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0,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die rosarote Pixie lauscht mit sorgenvoller Miene dem Gespräch der Kinder."
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1,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Im Garten der Isomorph-Quartiere triffst du auf eine rosarote Pixie, die sich dir als Tyr Beq vorstellt, ihres Zeichens eine „Traumweberin“. Sie ist nach Crystarium gekommen, weil irgendjemand oder irgendetwas den Leuten garstige Albträume beschert. Mit kindlicher Selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit rekrutiert dich deine neue geflügelte Freundin für ihre Mission, um der Sache auf den Grund zu gehen. Euer erstes Ziel ist Grantel im Seenland, wo ihr einen Bekannten treffen sollt, der angeblich über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit verfügt<Indent/>..."
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2,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02","Du triffst Tyr Beq wie vereinbart in Grantel. Dort macht ihr Bekanntschaft mit eurem Helfer, Ezel II.: Ein Prachtexemplar von einem Quiexie-Familiar mit der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Gabe, Albträume verschlingen zu können. Das rüsselbewehrte Wesen erklärt, es habe sich bereits auf die Spur des Traumverderbers gemacht. Diese Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen hätten zu dem Schluss geführt, dass eine gewisse farblose Pixie mit der Macht, Träume zu manipulieren, hinter den extraordinären Albträumen stecken müsse. Um das Licht der Erkenntnis ins Dunkel deiner Verwirrung zu bringen, bittet dich Ezel II., ihm zu folgen."
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3,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03","Im Schatten einer Hütte findest du ein kleines Mädchen, das von einem schrecklichen Albtraum gequält zu werden scheint. Ezel II. schickt sich an, den Traum zu verschlingen, um das gequälte Kind aus den Klauen des Alb zu befreien, doch das Mahl entpuppt sich als ungenießbar. Kurz darauf erscheint jedoch die wahre Peinigerin der Kleinen: An Lad - eben jene verdächtigte, farblose Pixie - gesteht, den Albtraum in das Kind verpflanzt zu haben. Unbedingt gewillt, das Mädchen zu retten, nutzt Tyr Beq ihre Kräfte, um dem Albtraum eine physische Gestalt zu verleihen. Dir fällt die Aufgabe zu, das manifestierte Monstrum zu vernichten und so den Alb aus den Träumen des Mädchens zu bannen."
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4,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04","Du hast den Alb bezwungen. Erkundige dich bei Tyr Beq, was sie von deinen Kampfkünsten hält."
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5,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05","Tyr Beq und Ezel II. sind beide heilfroh, dass euer Plan aufgegangen ist. Kehre nun zum Mädchen hinter der Hütte in Grantel zurück, um nach ihrem Wohlergehen zu sehen."
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6,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06","Nach deinem glorreichen Sieg über die Manifestation des Albtraums fasst das kleine Mädchen neuen Mut. Als die Kleine erwacht, öffnet sie ihrem Stiefbruder ihr Herz und schließt eine alte Wunde, die den Albtraum genährt hatte. Tyr Beq ist glücklich ob der Wendung zum Guten und hat dich nach Lyhe Mheg, dem „Traumgarten“, eingeladen. Um ihn zu betreten, sprich mit Thon Sul in Lydha Lran."
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7,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07","Du suchst Thon Sul in Lydha Lran auf und sie gewährt dir Einlass nach Lyhe Mheg, wo Tyr Beq dich bereits ungeduldig erwartet."
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8,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08","Du betrittst Lyhe Mheg. Vor dir erstreckt sich eine fantastische Landschaft, die in einem Meer aus Wolken zu schweben scheint. Durch das satte Grün schlängelt sich ein kleiner Fluss, der von einem malerischen Wasserfall gespeist wird. In der Ferne entdeckst du eine Handvoll mysteriöser Portale, die offenbar mitten in der idyllischen Hügellandschaft platziert wurden. Suche Tyr Beq auf, um mehr über den Traumgarten zu erfahren."
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9,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09","Tyr Beq offenbart dir das Wesen Lyhe Mhegs: In diesem fantastischen Reich liegen die Pforten zu den Träumen der Sterblichen in Norvrandt. Doch diese Tore wurden jüngst von An Lad versiegelt, um die Träume der Schlafenden zu kontrollieren. Durch deinen Sieg über die Manifestation des Albtraums in Grantel aber, hast du offenbar An Lads Macht in Lyhe Mheg geschwächt. Die Pforte zum Seenland sollte sich nun wieder öffnen lassen!"
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10,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10","Tyr Beq ermutigt dich, nach dem Portal zu greifen und dir dabei das Seenland vorzustellen. Im nächsten Augenblick lüftet sich der Schleier der Magie und funkelnde Blasen schweben durch die Pforte auf die grüne Landschaft Lyhe Mhegs<Indent/>- „Traumsphären“, welche die Pixies laut Tyr Beq nutzen, um den Traumgarten mit fantastischer Freude zu füllen. Tyr Beq ist ebenso begeistert wie du und bietet dir an, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer es dir beliebt. Denn deine Hilfe wird auch weiterhin benötigt."
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11,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11","Du sprichst noch einmal mit Tyr Beq, bevor ihr wieder in die Realität zurückkehrt. Sie erwartet dich nun in Lydha Lran."
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12,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12","Zurück im Dorf der Pixies erläutert Tyr Beq dir und Ezel II. ihren Plan. Auch wenn die anderen Portale noch versiegelt bleiben, sollte euer Hauptaugenmerk darauf liegen, das Portal zum Seenland geöffnet zu halten. Am leichtesten ließe sich das bewerkstelligen, indem den Kindern im Seenland so viele schöne Träume wie möglich gebracht würden."
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13,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_16",""
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22,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00","Tyr Beq nach Grantel folgen"
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25,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01","Ezel II. folgen"
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26,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02","Die Manifestation des Albtraums bannen"
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27,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03","Mit Tyr Beq sprechen"
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28,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04","Das kleine Mädchen in Grantel aufsuchen"
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29,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05","Thon Sul in Lydha Lran aufsuchen"
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30,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06","Mit Thon Sul in Lydha Lran sprechen"
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31,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07","Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
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32,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
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33,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09","Tyr Beq erneut ansprechen"
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34,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10","Tyr Beq nach Lydha Lran folgen"
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35,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_12",""
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44,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001","Versprecht ihr auch nicht zu lachen, ja? Die Sache ist die<Indent/>... Ich hatte schon wieder einen dieser bösen Träume<Indent/>..."
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49,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002","Wirklich? Ich auch! Meine Lieblingspuppe hat sich in ein garstiges Ungeheuer verwandelt!"
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50,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003","Was? Ihr beide auch? Ich hatte letzte Nacht auch einen Albtraum! Das ist doch verrückt! Das waren bestimmt die fiesen Pixies!"
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51,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004","Pixies? Du meinst diese fiesen kleinen Monster aus Il Mheg, vor denen die Erwachsenen uns immer warnen?"
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52,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005","Genau die! Meine Mama sagt immer, dass die Pixies ungezogene Kinder in ihren Träumen heimsuchen und sie in ihre Albtraumwelt entführen!"
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53,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006","Waaas? Das ist ja furchtbar! Ich werde von jetzt an immer artig den Müll rausbringen und mein Zimmer aufräumen. Ich verspreche es, wirklich! Ich will nicht von Monstern entführt werden!"
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54,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007","Ei, ei, ei, vermaledeit. Es ist also, wie ich es bereits vermutete. Eine verzwickte Situation."
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55,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008","Aber wie frech von ihnen zu behaupten, wir seien schuld! Wir Pixies bevorzugen schöne Träume zum Spielen, das weiß doch jeder, pah! Wir lieben schöne, bunte Träume, aber Albträume<Indent/>... damit haben wir nichts zu schaffen!"
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56,"TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000","Was sagst du?"
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57,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001","Lass bloß die Kinder in Frieden, klar?!"
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58,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002","Kuckuck!"
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59,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009","Uaaah! Erschreck mich doch nicht so!"
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60,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010","Und<Indent/>... wie kannst du mich überhaupt sehen? Warte<Indent/>... Bist du nicht der <Emphasis>Baum des Glanzes</Emphasis> unseres neuen Königs Titania?"
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61,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011","Ja, jetzt sehe ich's genau, die Gerüchte sind wahr: Du bist ein echtes Prachtexemplar! <kicher> Unsere Titania ist so furchtbar eifersüchtig, da hab ich mich vorher nicht getraut, Hallo zu sagen. Wie hießt du noch gleich? Nein, verrat's mir nicht, ich weiß: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war es, stimmt's?"
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62,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012","(-Tyr Beq-)Gestatten: Ich bin die <Emphasis>Traumweberin</Emphasis> Tyr Beq, eine Pixie aus Lydha Lran. Ich bin bekannt für meine Gabe, in die Träume von Groß und Klein einzutauchen. Du hast vielleicht schon von mir gehört? Jedenfalls liebe ich es, in den süßen Träumen der Schlafenden zu spielen."
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63,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013","(-Tyr Beq-)Leider hat mich meine Gabe im Stich gelassen und mir nichts als Trübsal beschert: Seit einigen Tagen bleiben mir all die schönen Träume verwehrt! Der Frust ist unerträglich. Ein Bekannter von mir hat mir schließlich einen Hinweis gegeben. Um zu sehen, wie es den Träumern ergeht, habe ich mich hier nach Crystarium begeben. Und er lag richtig mit seiner Vermutung: Die Kinder werden tatsächlich von absonderlichen Albträumen geplagt!"
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64,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014","(-Tyr Beq-)Oh weh! Du kannst mir bestimmt nicht folgen. Lass es mich dir erklären: Irgendetwas oder irgendjemand treibt ein falsches Spiel mit „Lyhe Mheg“ - dem Traumgarten!"
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65,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015","(-Tyr Beq-)Hm, das macht die Sache für dich offensichtlich nicht viel klarer, wie es scheint<Indent/>... Aber du wirst verstehen, dass das ein großes Problem ist, vor allem für dich und deinesgleichen! Jede Nacht von Albträumen heimgesucht zu werden, macht keinen Spaß, oder? Da muss was getan werden, meinst du nicht auch?"
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66,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016","(-Tyr Beq-)Dann ist es beschlossene Sache: Du bist dabei! Mitgehangen, mitgefangen. <zwinker>"
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67,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017","(-Tyr Beq-)Also gut, machen wir uns gleich an die Lösung des Problems. Als Nächstes wollte ich einen ganz besonderen Feinschmecker in Grantel im Seenland treffen. Dieses Familiar soll über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit nach Albträumen verfügen. Genau das, was wir jetzt brauchen, meinst du nicht auch? Auf geht's!"
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68,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020","Wie gerufen, so bist du erschienen! Auf das Bäumchen unseres Königs ist Verlass. So lob ich mir das!"
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69,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021","Fehlt nur noch unser rüsselbewehrter Helfer. Er sollte eigentlich irgendwo hier sein<Indent/>..."
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70,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022","Er ist ein Quiexie-Familiar, wie sie die Nu Mou halten, mit einem Heißhunger auf Albträume. Ein Freund von den Nu Mou, der mir auch den Hinweis auf die Albträume gab, hat dieses Familiar erschaffen, um uns zu helfen. Halte Ausschau nach einem kleinen, fliegenden Schweinchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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71,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023","(-???-)Hat jemand <Emphasis>Albträume</Emphasis> erwähnt? <schnüff> <schnüff>"
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72,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024","Bei Titania, du bist aber eine wirklich groß geratene Quiexie!"
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73,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025","(-Riesen-Quiexie-)Hohoho. Ihr seht hier ja auch keine gewöhnliche Quiexie vor Euch. Ich bin nicht nur die geschmackvollste Quiexie diesseits und jenseits von Il Mheg, nein, auch meine <Emphasis>außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten werden Euch in Staunen versetzen! <grunz>"
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74,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026","Bescheidenheit ist offenbar nicht seine Stärke<Indent/>..."
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75,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027","Aber gestattet mir, mich noch einmal hochoffiziell vorzustellen: Mein Name ist Ezel, Ezel der Zweite, um genau zu sein. Es ist mir ein Vergnügen. <grunz> Ich bin ein Familiar und verstehe mich auf das Verschlingen von Albträumen. Eine zugegeben exotisch anmutende Beschäftigung, doch sie gefällt mir außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich gut!"
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76,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028","Nun werdet Ihr Euch sicherlich fragen: Wo ist mein Meister? Nun, seit mein Beschwörer mir diese ausgesprochen stilvolle Kluft verliehen hat, bin ich mein <Emphasis>eigener</Emphasis> Meister! <quiek>"
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77,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029","Stilvolle Kluft? Ich sehe nur einen albernen Hut, aber gut<Indent/>... Dein Meister hat dich geschickt, um mir zu helfen, nicht wahr? Dann kannst du mir mit deinem außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Talent vielleicht auch verraten, was vor sich geht?"
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78,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030","Ah, ja. Wenn es um Albträume geht, so seid Ihr bei mir an der richtigen Stelle! Tatsächlich bin ich dem Unhold bereits auf der Spur und suche nach einer Lösung für diese Misere!"
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79,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031","Wirklich? Das klingt wunderbar! Was für ein praktisches Schweinchen du doch bist! <kicher>"
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80,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032","Nicht wahr? Meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen deuten darauf hin, dass es sich bei dem Übeltäter um eine gewisse farblose Pixie handelt, die jüngst in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde."
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81,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033","Eine farblose Pixie?"
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82,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034","Wenn mich meine olfaktorischen Sinne nicht täuschen, hat jene Pixie die Fähigkeit, Träume direkt und ohne Nutzung der Portale zu manipulieren. Gewappnet mit solcher Macht könnte sie Lyhe Mheg ohne Weiteres komplett unzugänglich machen."
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83,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035","Oh Schreck lass nach, wenn das wahr ist, wäre diese farblose Pixie mindestens so stark wie unser verehrter König Titania!"
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84,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036","Eurem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, seid Ihr verwirrt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>. Ich will es Euch nicht verübeln. Ich schätze, es ist einfacher, wenn Ihr Euch mit Euren eigenen Augen ein Bild macht."
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85,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037","Durch Euren Kontakt mit der Traumweberin habt Ihr bereits einen Fuß in die Welt zwischen Traum und Realität gesetzt. Folgt mir<Indent/>..."
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86,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040","Seht Ihr das Kind dort, das sich von Albträumen geplagt in seinem Schlaf wälzt? Der wunderbare Gestank eines besonders perfiden Albtraums umgibt die Kleine. <schmatz>"
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87,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041","Aaah, n-nein, aufhören<Indent/>... Gib mir meine Puppe zurück<Indent/>... <schluchz> Sie ist alles, was ich noch von meiner Mama habe<Indent/>..."
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88,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042","<schnüffel> Soweit ich weiß, lebte das Kind im Waisenhaus von Holminster. Sie wurde von einer Familie adoptiert, doch sie hat Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, sich einzufügen. Sie fühlt sich alleine. "
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89,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043","Sagt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>, was löst bei Euch Albträume aus?"
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90,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044","Ob groß oder klein, die Sterblichen sind immer von ihren Sehnsüchten und Bedürfnissen getrieben. <grunz> Und wenn diese aus Leid geboren sind, dann können sie in ihren Träumen schreckliche Gestalten annehmen, die sich in die Herzen der Träumenden fressen."
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91,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045","Die Sehnsucht dieses armen Mädchens wurde aus Einsamkeit geboren. Ihre Puppe war ihr einziger Trost, doch ihr Stiefbruder hat sie ihr entrissen."
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92,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046","<schnüffel> <schnüffel> Oooh, dieses Aroma. <schmatz> Ich kann ihm nicht länger widerstehen!"
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93,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047","Urks, ich ahne Unappetitliches. Besser nicht hinschauen<Indent/>..."
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94,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048","Zeit, meiner Berufung nachzugehen, werte Gefährten. Ich, Ezel II., Albtraumvertilger erster Güte, habe mein Werk zu verrichten. Sehet und staunet, wie ich Wunder wirke! <quieeek> "
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95,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049","Oh weh. Sterbliche können zwar keine Pixies sehen, aber Quiexies! Wenn das arme Mädchen aus ihrem Traum erwacht und den sabbernden Ezel über sich sieht, könnte ihr ein ordentlicher Schrecken bevorstehen."
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96,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050","<stöhn>"
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97,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070","<rülps> Uuuh, welch köstliches<Indent/>... Mahl. Die junge Dame sollte nun befreit sein von<Indent/>... Urgh<Indent/>..."
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98,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071","Große Titania, was ist los?"
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99,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072","Dieser Albtraum<Indent/>... ist aromatischer als alles, was ich je verschlungen habe<Indent/>... Oooh, meine Innereien<Indent/>... Ich glaube, ich<Indent/>... <würg> muss mich übergeben<Indent/>..."
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100,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073","Was? Lass das unappetitliche Gewürge! Speist du den Traum wieder aus, stehen wir wieder am Anfang!"
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101,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074","(-???-)Lasst das Kind in Ruhe."
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102,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075","W-Wer bist du? Du siehst nicht aus, als seist du aus Lydha Lran."
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103,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076","Wer ich bin? Hmm. Ich schätze, ihr könnt mich „An Lad“ nennen."
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104,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077","An Lad also? Eine mächtige Aura umgibt dich, keine Frage. Doch sprich: Bist du der Seelenschinder? Bist du verantwortlich für die Albträume der Kinder?"
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105,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078","Albträume? Ich tue den kleinen Sterblichen einen Gefallen."
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106,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079","Dieses Kind versteht mich. Sie versteht den Schmerz des Verlustes. Also habe ich das Portal geschlossen, damit wir Freunde werden. Sie ist <Emphasis>mein</Emphasis>."
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107,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080","Und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst. Kein Familiar hat die Macht, die Träume zu verschlingen, die ich gesät habe. Wie oft du ihn auch zu bannen versuchst, er wird immer wiederkehren, denn er hat sich tief im Herzen des Kindes eingenistet."
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108,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081","Was für ein Scheusal! Wenn das Mädchen sich nicht von diesem Traum befreien kann, wird ihre Seele von dem Alb verschlungen. Es würde ihren Tod bedeuten!"
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109,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082","Ich sag es grade heraus. Du gehst mir gehörig auf die Schwinge! Wenn du als Pixie ein, zwei Sterblichen einen Streich spielst, so ist das der Lauf der Dinge. Aber wer mit meiner schönen Spielwiese Schindluder treibt, der bekommt's mit mir zu tun!"
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110,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083","Du findest das witzig, was? Also gut. Dann werden wir jetzt dem Kind den Albtraum austreiben, und wenn wir ihr das kleine Herz umkrempeln müssen!"
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111,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084","Ezel, du kannst nun ruhig den Traum ausspeien, aber besser, du tust es irgendwo weit weg von hier!"
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112,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auch deine Hilfe wird benötigt. Folge uns!"
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113,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086","Warum?! Warum müsst ihr mich so quälen?!"
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114,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087","♪ Wenn der Ruf des Albs durch Nächte hallt, ♪
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♪ die Herzen im finst‘ren Traume Bann, ♪
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♪ gibt die Traumweberin der Qual Gestalt, ♪
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♪ auf dass der Spuk vernichtet werden kann! ♪"
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115,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088","Heiliger Traumschmaus! Dieses <Emphasis>Ding</Emphasis> hatte ich in meinem Rüssel? <quieeek>"
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116,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089","Nun bist du an der Reihe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Vernichte die Manifestation des Albtraums und schenke dem Mädchen ihren Frieden!"
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117,"TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
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118,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090","Was für eine garstige Gestalt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dem Alb den Garaus!<Indent/>..."
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119,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091","Pah, päh, urks<Indent/>... Den Rest überlasse ich Euch<Indent/>..."
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120,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100","Jetzt verstehe ich, warum Titania dich als ihren Baum auserkoren hat. Deine Kräfte sind erstaunlich für <If(PlayerParameter(4))>eine Sterbliche<Else/>einen Sterblichen</If>!"
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121,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101","Durch deinen Sieg über die Manifestation ihres Albtraums sollte das Mädchen mit der Überzeugung erwachen, sie habe ihre größten Ängste überwunden."
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122,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102","Eine brillante Lösung, muss ich gestehen. Sie hätte von mir stammen können! Hättet Ihr den Alb nicht besiegt, so wäre er in die Seele des Kindes zurückgekehrt. Meine Hochachtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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123,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103","Dann lasst uns nach Grantel zurückkehren und nach dem Kind sehen. Ich hoffe, es hat sich alles zum Guten gewendet<Indent/>..."
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124,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104","Was ein Glück, dass ich diesen widerwärtigen Albtraum wieder los bin. Mein zarter Rüssel brennt immer noch von dem ätzenden Geschmack! <grunz>"
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125,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110","<stöhn> W-Was<Indent/>... W-Wo bin ich? Ich muss eingeschlafen sein<Indent/>..."
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126,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111","Vielen Dank, dass du mich geweckt hast."
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127,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112","Ach, hier bist du also! Ich hab dich schon überall gesucht! Mama ist krank vor Sorge! Wir sollen sofort nach Hause kommen!"
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128,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113","B-Bruder<Indent/>... Ich muss eingeschlafen sein. Tut mir leid."
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129,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114","Warte!"
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130,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115","Ich muss dir etwas sagen. Etwas, was ich schon die ganze Zeit sagen wollte, aber nicht den Mut hatte, es auszusprechen. Ich habe mich einsam gefühlt. Alleine. Ich dachte, ich passe nicht in eure Familie<Indent/>..."
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131,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116","Was<Indent/>...? Du warst immer so still und plötzlich<Indent/>..."
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132,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117","Ich weiß. Ich hatte solche Angst. Aber jetzt ist alles anders. Ich weiß nicht warum, aber die Angst ist plötzlich verschwunden<Indent/>..."
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133,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118","Da ist noch etwas. Die Puppe, die du mir weggenommen hast<Indent/>... Meine Mutter hat sie mir vor ihrem Tod geschenkt, damit ich nicht so alleine bin<Indent/>..."
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134,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119","I-Ich<Indent/>... Ich hatte ja keine Ahnung. Es tut mir so leid! Ich wusste nicht, wie wichtig sie dir ist. Ich wollte dich nur ein bisschen necken."
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135,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120","Ich gebe sie dir wieder, versprochen! Komm, lass uns nach Hause zurückkehren. Es wird alles gut, ja?"
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136,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120","Ich glaube, ich habe Euch zu danken, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Ihr habt auf meine Stiefschwester aufgepasst, wie es scheint. Danke."
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137,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120","Lebe wohl! Vielleicht sehen wir uns irgendwann mal wieder. Und danke für alles!"
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138,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121","Das lief ja wie am Schnürchen!"
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139,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122","Eine interessante Entwicklung! <grunz> Durch das Bannen des Albs im Herzen des Kindes haben wir auch ihr Leben zum Guten gewendet. <Emphasis>Und</Emphasis> auch die Ursache für den Albtraum beseitigt!"
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140,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123","Ja. Diese An Lad fühlte sich von der Angst in ihrem Herzen angezogen, wie es scheint. Aber da die jetzt verschwunden ist, gibt es auch keinen Grund, dass dieses Scheusal sich noch für das Kind interessieren könnte."
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141,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124","Und das ist der erste Schritt auf dem Weg, mir mein Lyhe Mheg wiederzuholen! Ich soll verflucht sein, wenn ich <Emphasis>meinen</Emphasis> Traumgarten aufgebe!"
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142,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125","Was auch immer geschehen mag, ich werde ihn beschützen, das verspreche ich dir, Titania<Indent/>..."
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143,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126","<schmunzel> Mit diesem verwirrten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck bist du wirklich noch putziger, als ich dachte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast den Pixies heute einen großen Dienst erwiesen."
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144,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127","Mit dir zu spielen, macht wirklich Spaß. Was hältst du davon, wenn du mich auf meiner Spielwiese besuchst? Sprich mit Thon Sul in Lydha Lran. Sie wird dir Einlass gewähren."
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145,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128","Die Einladung gilt sicher auch für mich! Ohne meinen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit seid Ihr schließlich aufgeschmissen!"
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146,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129","Schau doch mal nach, wie es ihr geht. Na mach schon!"
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147,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129","Glaubt Ihr wirklich, dass die Sterbliche sich erschrecken würde, wenn sie mich sähe? Dabei bin ich doch so außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich wohlgekleidet!"
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148,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Wunderbar! Du wirst bereits erwartet!"
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149,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131","Dir ist aber bestimmt bewusst, dass es gefährlich ist, Lyhe Mheg hellwach zu betreten, ja? Ein Fehltritt und vielleicht fällst du in einen Schlaf, aus dem du nie wieder erwachst, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>!"
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150,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132","Nun denn, auf Geheiß einer der Erbauer Lyhe Mhegs heiße ich dich willkommen im Traumgarten!"
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151,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133","Lyhe Mheg betreten?"
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152,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141","Willkommen im Traumgarten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du stehst in dem fantastischen Reich, das ich mit meiner eigenen Magie erschaffen habe! Nur gibt es momentan leider kein schönes Bild ab<Indent/>..."
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154,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142","Siehst du die Portale dort? Sie führen an wunderliche Orte - in die Träume der Schlafenden in ganz Norvrandt. Leider sind sie alle versiegelt worden."
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155,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143","<schnüff> Sie dünsten den wunderb... ich meine, den garstigen Gestank der finsteren Magie An Lads aus, kein Zweifel."
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156,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144","Ja, so scheint es<Indent/>..."
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157,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144","Aaah! Bei den Flügeln Titanias! Wie bist du hier reingekommen?!"
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158,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145","Nun, durch den Haupteingang, natürlich. Die gute Thon Sul hat mich eingelassen. Seid ihr nicht böse. Nicht viele können meinem unglaublichen Charme widerstehen. <grunz>"
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159,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146","Pah! Charmant wie ein Fuath!"
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160,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147","Wie dem auch sei<Indent/>... Indem wir den Albtraum gebannt haben, hat An Lad nicht nur das Interesse an dem Mädchen verloren, sondern offensichtlich ist auch ihr Einfluss auf Lyhe Mheg ein wenig geschwächt worden."
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161,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148","Wir sollten nun dazu in der Lage sein, wieder eines der Portale zu öffnen. Vermutlich jenes, das zum Seenland führt."
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162,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149","Gut kombiniert, Tyr Beq. Aber gestattet mir, die Sache auch noch einmal <If(PlayerParameter(4))>unserer sterblichen Freundin<Else/>unserem sterblichen Freund</If> zu erklären, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> offenbar gerade überfordert ist."
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163,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150","An Lad will die Träume all jener kontrollieren, die sie für Leidensgenossen hält. <grunz> Um eine Einmischung durch Dritte zu unterbinden, hat sie die Portale zu den Träumen versiegelt. "
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164,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151","Innerhalb der versiegelten Traumwelten gewinnt An Lad so nach und nach an Macht bei jenen, die mal mehr oder weniger An Lads Gefühlswelt teilen, was zu jenem Phänomen der Albtraumflut führt. "
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165,"TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000","Was sagst du?"
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166,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001","Aber warum will An Lad diese Albträume verbreiten?"
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167,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002","Pixies leben für den Spaß. An Lad scheint irgendwie anders zu sein<Indent/>..."
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168,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152","Und da wären wir beim Kern der Sache! An Lads Motive zu verstehen, ist immens wichtig. Seid versichert, dass ich auch weiterhin meinen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Spürsinn nutzen werde, um diese Frage zu klären. <grunz>"
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169,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153","Also gut. Lassen wir die komplizierten Erklärungen fürs Erste."
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170,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154","Ich möchte dir nun einen Hauch der wunderbaren Magie des Traumgartens zeigen. Bitte schließe die Augen und stelle dir die violetten Wipfel des Seenlands und seine weite Küste vor. Dann berühre das Tor<Indent/>..."
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171,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155","Oh, du wünschst Zutritt nach Lyhe Mheg?"
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172,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156","Lyhe Mheg betreten?"
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173,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160","Damit wäre der erste Schritt vollbracht, das erste Tor geöffnet! Und endlich habe ich wieder neue Sphären, um mein kleines Paradies zu schmücken!"
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174,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161","Ach ja, diese gleißenden Kugeln nennen wir „Traumsphären“. Sie enthalten Erinnerungen wunderschöner Kinderträume! Sie erfüllen dieses Reich mit Glück und Freude und man kann nie genug von ihnen haben!"
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175,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162","Apropos! Wir könnten nach wie vor deine Hilfe gebrauchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen nämlich verhindern, dass diese blöde An Lad uns wieder aus den Traumwelten ausschließt."
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176,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163","Indem du das kleine Mädchen von ihrem Albtraum in Grantel gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume des Seenlands geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
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177,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164","Die Traumweberin Tyr Beq möchte Lyhe Mheg vom Einfluss An Lads befreien und bittet dich um deine Hilfe."
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178,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165","Mit der Geschichte fortfahren?"
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179,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165","Das alles muss sehr verwirrend für dich sein. Aber das wird schon. Lyhe Mheg macht momentan noch nicht viel her, aber wenn wir an einem Strang ziehen, erblüht dieser Traumgarten sicher bald wieder zur vollen Schönheit! Wie dem auch sei, du bist hier immer ein gern gesehener Gast."
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180,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166","Lyhe Mheg<Indent/>... Ein von Pixies geschaffener, fantastischer Ort. Ich habe davon gehört, aber für mich ist es auch das erste Mal, dass ich ihn betrete."
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181,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170","Lyhe Mheg ist ein wunderbarer Ort, findest du nicht auch? Normalerweise ist der Traumgarten noch viel bunter, noch viel lustiger. Doch es fehlen die Traumsphären. Es fühlt sich an wie eine Sommerwiese ohne das wärmende Licht der Sonne."
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182,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171","Dann sollten wir nicht untätig sein! Wir sollten versuchen, die anderen Portale ebenfalls zu öffnen."
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183,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172","Ja, das sollten wir. Und das werden wir. Doch als Erstes müssen wir dafür sorgen, dass das Portal zum Seenland auch offen bleibt. Wir müssen es mit so vielen schönen Träumen wie möglich aufladen."
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184,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173","Die Verbindung des Portals des Seenlands ist noch schwach. Es ist anfällig für An Lads finstere Machenschaften. Um sie zu stärken, müssen wir den Kindern so viele schöne Träume bringen wie möglich. Das wird sie glücklich machen und das Tor stabilisieren."
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185,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174","Wie du siehst, keine Zeit zu ruh'n - es gibt noch viel zu tun! Können wir auf deine Hilfe zählen?"
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186,"TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000","Wirst du Tyr Beq, der Traumweberin, helfen? "
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187,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001","Aber nur, wenn du keine Streiche spielst!"
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188,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002","Nein, das klingt mir zu gefährlich."
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189,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175","Wunderbar! Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <prust> Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr."
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190,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176","Oh, also<Indent/>... das ist bedauerlich. Wenn du es dir anders überlegen solltest, wir können deine Hilfe gebrauchen. Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr!"
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191,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177","Dann wollen wir mal den Träumenden des Seenlands ein Lachen ins Gesicht zaubern!"
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192,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178","(★未使用/削除予定★)"
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193,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179","Dazu müssen wir einen bestimmten Traumstoff in den Traumgarten bringen, den ich mittels Magie in die Essenz freudvoller Träume verwandele."
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194,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180","Im Seenland leben viele Waisenkinder, die eine große Einsamkeit in ihren Herzen tragen. Gegenstände, die ihnen Trost spenden, eignen sich ideal als Träger für die Traummagie. Bitte bringe mir so viele dieser Objekte, wie du kannst."
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195,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181","Ich werde meine einzigartigen Talente ebenfalls zur Entfaltung bringen. <grunz> Ich werde weiter Albträume suchen und verschlingen. Das heißt, solche, die noch nicht von An Lad vergiftet wurden."
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196,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190","Dein Verhältnis zu den Pixies ist nun „Freundlich“. Damit hast du eine neue Auftragsreihe der Freundesvölker freigeschaltet!"
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197,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
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198,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191","(★未使用/削除予定★)"
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199,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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@@ -0,0 +1,176 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq möchte dir ihren Dank aussprechen."
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1,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Tyr Beq dankt dir überschwänglich für deine Hilfe bei der Erneuerung Lyhe Mhegs. Sie lässt keinen Zweifel daran, dass der Traumgarten ihr Kleinod ist. Jedenfalls lädt sie dich dazu ein, an einem Treffen mit dem kleinen Mädchen teilzunehmen, dessen fleischgewordenen Albtraum du jüngst gebannt hast. Du musst dich nur bei Thon Sul in Lydha Lran melden, die dir Zutritt zum Traumgarten gewähren wird."
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2,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02","In Lyhe Mheg eingetroffen, triffst du das Mädchen, das offenbar seither seinen Frieden sowohl in seinen Träumen als auch in seinem Leben gefunden hat. Sprich mit Ezel II., der exzentrischen Quiexie, in Lyhe Mheg."
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3,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03","Jetzt, da die Träumenden im Seenland ihren Seelenfrieden gefunden haben, ist es an der Zeit, den Albtraumgeplagten anderer Regionen eure Aufmerksamkeit zu widmen. Ihr beschließt, dass Kholusia euer nächstes Ziel sein soll. Dort sollst du dich auf die Suche nach dem nächsten Quell der Albträume machen, doch An Lad hat die besondere Aura ihrer Opfer mittels Magie verschleiert, sodass Ezel II. deren Geruch nicht mehr erschnuppern kann. Um dem Familiar zu helfen, die Spur wieder aufzunehmen, sucht ihr gemeinsam seinen Schöpfer in Pla Enni auf, um dessen Rat zu erhalten."
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4,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04","Ezel II. Erschaffer, Lugg Aenc, lehrt euch wertvolle Informationen über die grundlegenden Bedürfnisse von Pixies und Sterblichen gleichermaßen. Ihr erhaltet außerdem einen entscheidenden Hinweis, der es euch ermöglichen sollte, An Lads Spur wieder aufzunehmen. Mit neuen Erkenntnissen gewappnet, führt euch euer Pfad nach Werfting."
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5,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05","Während du dich noch mit Ezel II. berätst, spricht euch eine Frau an. Die habe zu ihrer großen Sorge bemerkt, dass ihr Pflegekind seit vielen Nächten von Albträumen geplagt würde. Der beißende Geruch der Albträume konzentriere sich laut Ezel II. im Dorf selbst. Ihr seid eurem Ziel wohl nahe."
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6,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06","Ihr macht den Jungen ausfindig, der seit geraumer Zeit von finsteren, immer wiederkehrenden Albträumen geplagt wird. Wieder nutzt Ezel II. sein besonderes Talent und verschlingt den üblen Albtraum, während Tyr Beq ihre Traummagie einsetzt, um den Alb zu manifestieren. Ein weiteres Mal liegt es an dir, das Ungetüm zu vernichten."
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7,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07","Der Alb des Jungen aus Werfting wurde erfolgreich von dir gebannt. Rede mit Tyr Beq, um ihre Meinung einzuholen."
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8,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08","Tyr Beq und Ezel II. sind sich einig: Ihr solltet nach Werfting zurückkehren. Erkundige dich bei dem Jungen nach seinem Wohlergehen."
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9,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09","Ihr findet den Jungen unbeschadet und offenbar mit einem gesunden Appetit vor. Nach eigenem Bekunden hat er die Ängste, die ihn plagten, überwunden und fühlt sich befreit. Auch diesmal taucht An Lad auf, offensichtlich verärgert ob eurer ständigen Einmischung in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Kurz bevor sie verschwindet, spricht sie noch einige kryptische Worte, die euch nicht so recht einleuchten wollen. Du und deine Gefährten beschließt, zunächst nach Lyhe Mheg zurückzukehren, um das nächste Traumportal zu öffnen."
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10,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10","Nach deiner Rückkehr in den Traumgarten wartet das Portal nach Kholusia darauf, von dir geöffnet zu werden. "
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11,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11","Du hast Tyr Beq den Gefallen erwiesen und das Portal nach Kholusia geöffnet. Mit größter Faszination beobachten du und Ezel II., wie Tyr Beq mit ihrer Magie aus den Traumsphären ein schier unglaubliches Spielhaus erschafft. Lyhe Mheg ist wahrlich ein magischer Ort."
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12,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12","Tyr Beq bittet dich noch nach Herzenslust im Traumgarten herumzutollen, bevor du sie wieder in Lydha Lran triffst."
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13,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13","Du hast Tyr Beq gesprochen und eingewilligt, ihr dabei zu helfen, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen."
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14,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00","Mit dem Mädchen aus Grantel in Lyhe Mheg sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01","Ezel II. anhören"
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26,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02","Ezel II. in Pla Enni treffen"
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27,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03","Mit Ezel II. in Werfting sprechen"
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28,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04","Den albtraumgeplagten Jungen in Werfting finden"
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29,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05","Die Manifestation des Albtraums bezwingen"
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30,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06","Mit Tyr Beq sprechen"
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31,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07","In Werfting nach dem Jungen sehen"
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32,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08","Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen"
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33,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09","Erneut mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
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34,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10","Tyr Beq erneut ansprechen"
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35,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11","Mit Tyr Beq in Lydha Lran sprechen"
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36,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000","Hurra, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist wieder da! Dank dir sind die schönen Träume und glücklichen Gesichter wieder ins Seenland zurückgekehrt! Auch Lyhe Mheg erstrahlt in neuem Glanz und wird von der Schönheit geehrt. Das macht mich ja so glücklich!"
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49,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001","Nichts ist mir mehr wert<Indent/>... Mein Traumgarten ist mein Ein und Alles. Denn ich und meine beste Freundin, wir haben dieses Reich erschaffen. Doch meine Freundin ist nicht mehr. Umso mehr bedeutet mir deine Hilfe."
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50,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002","Dabei fällt mir ein<Indent/>... in Lyhe Mheg wartet das Mädchen auf uns, dessen Albtraum du besiegt hast. Komm, lass es uns in seinem Traum besuchen! Thon Sul wird dir mit ihrer Magie Einlass nach Lyhe Mheg gewähren."
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51,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003","Eine ausgezeichnete Idee! Ich bin gerne mit von der Partie! <grunz>"
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52,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004","Äh, also eigentlich<Indent/>... <seufz> Ach, was soll's<Indent/>..."
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53,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010","Huch, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum das Ungeheuer besiegt hat, das meine Puppe gestohlen hatte?! Du bist so mutig und stark! Wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit!"
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55,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011","Seit dem Traum, in dem du mir erschienen bist, habe ich keine Angst mehr zu sagen, was ich fühle. Mein Herz ist von einer großen Last befreit."
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56,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012","Das sind gute Neuigkeiten, Kind! Die eigenen Bedürfnisse nie auszusprechen, ist Gift für die Seele!"
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57,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013","Oh! Ich<Indent/>... Ich glaube, meine Mutter ruft. Zeit aufzuwachen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Lebt wohl, ich danke euch allen!"
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58,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014","Dass eine Pixie mal den Dank einer Sterblichen entgegennimmt! Ein schönes Gefühl, das mich wahrlich glücklich stimmt!"
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59,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015","Während die Kindlein schlafen, rufe ich sie in ihren Träumen zu mir nach Lyhe Mheg zum Spielen. Und ich schicke sie alle gesund und munter zurück. Ohne Brüche, ohne Schwielen!"
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60,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016","Wer hätte es gedacht, der Titel „Traumweberin“ ist nicht bloße Zierde, nein, sie macht ihm sogar alle Ehre! <grunz>"
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61,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020","Also, meine Freunde, ich habe nachgedacht. Jetzt, da im Seenland wieder Friede und Freude herrschen, sollten wir da nicht unsere Aufmerksamkeit auf eine neue von Albträumen geplagte Region werfen, anstatt uns auf unseren Lorbeeren auszuruhen?"
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62,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021","Ja, ja, du hast ja Recht. Wie wäre es als Nächstes mit Kholusia, hm? Was meint ihr?"
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63,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022","Ich habe mir auch Gedanken gemacht. Als wir den Albtraum, den An Lad in das Mädchen eingepflanzt hatte, bannten, haben wir auch den Rest des Seenlands von der Albtraumplage befreit. Das legt doch nahe, dass dieser Albtraum seine dunkle Saat an jene in seiner Umgebung verteilte."
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64,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023","Das Mädchen im Seenland umgab der beißende Duft dieses absonderlichen Albtraums. <grunz> Es war die <Emphasis>Quelle</Emphasis>. Wir sollten also auf Kholusia nach einer ähnlichen Quelle suchen."
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65,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024","Das klingt einleuchtend. Aber Kholusia ist riesig. Dein Rüssel ist zwar auch nicht grade klein, aber bist du sicher, dass du die Quelle aufspüren kannst? <kicher>"
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66,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025","Aber sicher doch!<Indent/>... würde ich gerne sagen, aber<Indent/>... die Sache gestaltet sich etwas schwerer als gedacht. <grunz>"
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67,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026","Wie es scheint, hat unsere Widersacherin Magie angewendet, um ihre Spuren zu verwischen. Die allerstärksten Albtraumaromen sind urplötzlich aus meinem Rüssel entschwunden. Offenbar wollte sie weitere Einmischungen unsereins unterbinden und hat die Quellen getarnt. Eigentlich vorhersehbar."
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68,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027","Ich kann uns zwar in die Nähe des Ortes bringen, an dem sich die Albträume konzentrieren, aber ich kann aufgrund An Lads Zaubers die Quelle nicht genau bestimmen. <grunz>"
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69,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028","Pah, ausgerechnet jetzt, wo wir dich brauchen, versagst du mir? Was nützt du uns dann noch, du aufgeblasenes Rüsseltier?! Jetzt reicht's mir, ich verwandel dich in einen Grasgrummel!"
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70,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029","<quieeek> W-Wartet! B-Bitte nicht!"
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71,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029","I-Ich habe bereits einen anderen Weg gefunden, die Quelle ausfindig zu machen! Oder besser gesagt, mein Erschaffer hat das! Wir sollten ihn in Pla Enni aufsuchen. B-Bitte nicht verwandeln! <quieeek>"
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72,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029","Wenn das kleine Mädchen erwacht, wird es uns bereits vergessen haben. So ist das mit den Träumen. Aber es wird sich entspannt und wohl fühlen!"
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73,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich Euch vorstellen: Mein Erschaffer, Lugg Aenc. Keiner ist in Sachen Geist und Seele so bewandert wie er! Von ihm hat unsere werte Tyr Beq übrigens auch ihre ersten Hinweise auf die absonderlichen Träume erhalten."
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74,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031","O Meister Lugg Aenc, habt Ihr Euch der Sache angenommen, um die ich Euch bat?"
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75,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032","Ah, wenn das nicht mein Ezel II. ist, Namensvetter meines alten gelehrigen Lehrmeisters! Und es freut mich, dass du mich noch als deinen Meister siehst, auch wenn ich dir schon längst deine freie Freiheit geschenkt habe!"
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76,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033","Und <If(PlayerParameter(4))>die heldenhafte Heldin<Else/>der heldenhafte Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unseren König Titania von ihrem leidenden Leid befreit hat! Ein angemessener Gegenwert für einen ehrbaren Handel ist beinahe unmöglich zu finden!"
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77,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034","Kauzig wie eh und je, der gute Meister Lugg Aenc. <kicher>"
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78,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035","Meister, wir sind in Eile. Könnt Ihr uns in der Angelegenheit bitte einen Rat erteilen?"
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79,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036","Ah, ja. Also gut. Was die Pixie anbelangt, die als Erstes in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde, so glaube ich, dass die umständlichen Umstände ihrer Geburt von gewichtig-großer Bedeutung sind."
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80,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037","An Lads<Indent/>... Geburt? Hmm<Indent/>... Wir Pixies<Indent/>... sind einfach. Oder auch nicht. Der Gedanke der Herkunft hat bei uns kein großes Gewicht<Indent/>..."
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81,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038","Nun, allgemein wird angenommen, dass Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Doch eine selige Seele allein macht noch keine Pixie. Nein, sie müssen vorher noch ausreichend Äther in sich sammeln. So weit könnt ihr mir folgen, ja?"
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||||
82,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039","Nun, der Tod eines Kindes ist immer traurig-tragisch, auch wenn sie bisweilen ein unbeschwertes Dasein führen. Die Seelen selbst tragen zwar keine Erinnerungen in sich, doch sehr wohl die Wünsche und Hoffnungen der Verblichenen. Und diese sind sehr anfällig für die Einflüsse des Äthers!"
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83,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040","Was mich zu meiner Theorie bringt. Sollte der Äther, den eine solche Seele aufnimmt, voll von extrem negativen-nachteiligen Emotionen sein<Indent/>..."
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84,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041","... könnte das Resultat eine Albtraum-Pixie wie An Lad sein! Richtig, Meister?"
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||||
85,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042","Dies sind also die finsteren Umstände ihrer<Indent/>... <Emphasis>Geburt</Emphasis>. Welch unglückliches Schicksal<Indent/>..."
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86,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043","Wenn die Theorie meines Meisters stimmt und An Lad solch ein finsteres Verlangen <Emphasis>geerbt</Emphasis> hat, liegt es nahe, dass sie jene heimsucht, die ebenfalls ein bestimmtes, unerfülltes Verlangen in sich tragen. Schließlich liegt es in der Natur von Kindern, sich zu jenen zu gesellen, die ihnen gleichen."
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87,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044","Ich kann aus Erfahrung sagen, dass Wünsche und Verlangen große Macht über Träume haben. Nach meinem Ermessen drehen sich die meisten Träume auf Kholusia ums Essen."
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88,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045","Das ist es! Wir sollten auf Kholusia nach Kindern Ausschau halten, die ein starkes unbefriedigtes Verlangen nach Essen haben!"
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||||
89,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046","Wie ich bereits erwähnte, hat An Lad mit ihrer Magie die Quelle verborgen, aber der beißende Geruch der Albträume konzentriert sich in Werfting. Ein guter Punkt, um unsere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung zu beginnen!"
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90,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047","Einen Moment! Du hast den Nu Mou einen außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Dienst erwiesen. Es wäre kein ehrbarer Handel, wenn ich dich ohne ordentlich-angemessenen Gegenwert ziehen ließe, nein, nein! Sprich, gibt es irgendetwas Begehrliches, das du begehrst?"
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91,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048","Nichts? Hmm. Du bist doch immer wieder mal in Lydha Lran, richtig? Dann will ich dir entgegenkommen und dir meine dienstlichen Dienste als Meister der Familiare anbieten, bis die Schuld beglichen ist!"
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||||
92,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049","Mit Meister Lugg Aenc tauschen wir Pixies gelegentlich Feenlaternen, die er benötigt, um die Familiare herzustellen. Er war es auch, der mich auf die Fährte der Albträume gebracht hat<Indent/>..."
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||||
93,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049","Hm, hmm. Sehr gut. Wenn ich aus diesem Fungus nun ein Extrakt extrahiere<Indent/>..."
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||||
94,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050","<schnüff> <schnüff> <grunz> Aaah, ja. Dieses kleine Dorf verströmt den Duft garstiger Albträume. Kein Zweifel - die Quelle muss nah sein."
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||||
95,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051","H-Hat dieses Schwein gerade gesprochen?! Über Albträume?!"
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96,"TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000","Was sagst du?"
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97,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001","Es ist ein Familiar, das Albträume jagt."
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98,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002","Wir untersuchen Fälle ungewöhnlicher Albträume."
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99,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052","Wirklich? Ihr müsst von den Göttern geschickt worden sein! Dann kennt ihr euch auch mit magischen Sachen aus? Mein Pflegesohn<Indent/>- ich habe ihn erst kürzlich bei mir aufgenommen<Indent/>- leidet unter schrecklichen Albträumen. Egal was ich mache, nichts scheint zu helfen. Ich bin verzweifelt!"
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100,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053","Der Junge ist aus dem Nachbardorf. Seine Eltern haben das arme Kind einfach zurückgelassen, als sie ihr Glück in Eulmore suchten. Es ist eine traurige Geschichte, aber, wie ich fürchte, keine Seltenheit in dieser Gegend."
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101,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054","Für eine ganze Weile war der Junge offenbar komplett auf sich allein gestellt. Musste ums nackte Überleben kämpfen. Als ich ihn fand, war er fast verhungert. Da habe ich ihn hierher nach Werfting mitgenommen."
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102,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055","Ich habe ihn wieder aufgepäppelt, aber er muss ein Trauma davongetragen haben. Er weigert sich nun, auch nur einen Bissen zu essen, bis er kurz vorm Zusammenbruch steht. Dabei kann man doch hier nie wissen, wann man das nächste Mal etwas zu essen bekommt."
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103,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056","Sagt, gute Frau, wo ist der Junge jetzt? <grunz>"
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104,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057","Er muss sich hier irgendwo im Dorf herumtreiben und mit den anderen Kindern spielen. Oder er schläft. Weil er kaum isst, muss er viel ruhen, so erschöpft ist er immer."
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105,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058","Danke für Eure Hilfe, gnädige Frau. Seid versichert, dass wir uns der Sache annehmen. <quieeek>"
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106,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich würde sagen, wir sind am richtigen Ort angelangt. Wir sollten uns aufteilen und nach dem Kind suchen. <grunz>"
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107,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060","Wenn ich doch wüsste, was dem Kind fehlt<Indent/>..."
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108,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060","Ein fliegendes, sprechendes Schwein! Was wird diese verrückte Welt als Nächstes hervorbringen?"
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109,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061","Ich bin für die Augen der Sterblichen unsichtbar. Ich überlasse das Reden dir und Ezel."
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110,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070","Ah, n-nein<Indent/>... Geh weg! Lass mich in Ruhe! <stöhn>"
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111,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071","<schnüff> <schnüff> Dieses Kind leidet offenbar unter einem Albtraum, aber ich kann nicht den Hauch eines Duftes erschnüffeln. <grunz> Ich glaube, wir haben unsere Quelle gefunden!"
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112,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072","Der arme Junge. So hungrig und doch nicht dazu in der Lage, auch nur einen Bissen runterzukriegen. Kein Kind sollte so leiden<Indent/>..."
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113,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073","Halte durch, Junge, dein Alb wird schon bald gebannt sein!"
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114,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074","Warum er sich nicht am Mahl der Mutter labt, wenn ihn doch der Hunger plagt? Verweigert die Biene den Nektar? Der Fisch die Fliege? Auf ans Werk, Freunde! Wir haben einen Alb zu besiegen!"
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||||
115,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075","Urks<Indent/>... Ich<Indent/>... <würg> weiß nicht, wie lange ich<Indent/>... Schnell, hier lang!"
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116,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zieh die Waffe, mach dich bereit: Gleich wird dieser Albtraum Wirklichkeit!"
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117,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076","Argh<Indent/>..."
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118,"TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
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119,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081","Iiih! Was ist denn <Emphasis>das</Emphasis>?! Ekelhaft!"
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120,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082","<würg> Örrrks<Indent/>... <spuck>"
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121,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090","Puh, war das ekelhaft! Dieses Ding wird mich noch in <Emphasis>meinen</Emphasis> Träumen verfolgen!"
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122,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091","Wenigstens ist der Junge nun von seinem Peiniger befreit! Lasst uns nach Werfting zurückkehren und nach seinem Wohlbefinden sehen."
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123,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092","Nachdem ich dieses Ungeheuer ausgespien habe, fühle ich mich direkt um hundert Tonzen erleichtert! <grunz> "
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124,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100","Uh<Indent/>... Was<Indent/>...? Wer seid ihr? Kenne ich euch? Ich habe das Gefühl, dass ich dich und das fliegende Schwein schon mal getroffen habe<Indent/>..."
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125,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101","Ah, die Reisenden. Wie ich sehe, habt ihr ihn gefunden. Entschuldigt, er scheint noch etwas schlaftrunken."
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126,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102","Wie geht es dir, mein Junge?"
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127,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103","Merkwürdig. Ich hatte gerade einen schrecklichen<Indent/>... Albtraum<Indent/>... aber irgendwie fühle ich mich<Indent/>... befreit<Indent/>..."
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128,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104","Was hast du denn in deinem Traum gesehen, Sohn?"
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129,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105","Ich erinnere mich nicht so recht, aber da war ein gefräßiges Monster, das alles aufgegessen hat. Ich habe dagegen gekämpft, aber es war hoffnungslos. Bis jemand kam und mir half, es zu besiegen!"
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130,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106","... und Mama<Indent/>... ich bin am Verhungern. Kann ich etwas essen?"
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131,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107","A-Aber natürlich, mein Junge. Du kannst essen, was immer du willst!"
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132,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108","Die Auswahl ist nicht groß, aber wir ziehen unser eigenes Gemüse. Ich müsste noch ein paar Gläser Eingelegtes auf Vorrat haben. Komm, gehen wir nach Hause. Zur Feier des Tages backe ich dir sogar etwas Süßes zum Nachtisch!"
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133,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109","<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum erschienen ist und an meiner Seite gekämpft hat, das warst du, nicht wahr? Du<Indent/>... du hast mich gerettet. Ich danke dir vielmals!"
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134,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110","<quieeek> Da ist der Quälgeist wieder!"
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135,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111","Warum? Warum müsst ihr mir <Emphasis>unbedingt</Emphasis> in die Quere kommen? <Emphasis>Warum</Emphasis>?"
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136,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112","Das Gleiche möchten wir dich fragen: Was soll dein schlechtes Betragen? Warum kannst du nicht wie alle Pixies einfach nur Freude an schönen Träumen haben?"
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137,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113","Freude? Was soll das sein?"
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138,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114","Wie, das weißt du nicht? Wenn das alles kein blöder Streich war, was willst du dann?"
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139,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115","Wollen? Ich will nur meinem Herzen folgen. Das ist alles."
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140,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116","Seit ich geboren wurde, sehe ich nur zwei Träume. In dem einen wartet meine Liebe, doch wie sehr ich mich auch strecke, ich kann sie doch nie erreichen. Und in dem anderen sitze ich in einem kalten Zimmer. Einsam und alleine mit meinen Tränen."
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141,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117","Wenn ich erwache, brennt der Wunsch in meiner Brust, meine Liebe zu suchen, auch wenn das Gesicht nichts als ein dunkler Schemen ist. Und ich sehne mich nach Lyhe Mheg. Dieses Verlangen treibt mich."
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142,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118","Was meinst du damit? Warum Lyhe Mheg? Und nach wem sehnst du dich?"
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143,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119","...<Indent/>..."
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144,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120","Welch ein absonderlicher Auftritt! Aber dass An Lad wiederauftauchen würde, war abzusehen. Lasst uns nicht verzagen - schließlich haben wir erreicht, was wir wollten! Also, meine Freunde, eine weitere Pforte in Lyhe Mheg wartet auf seine feierliche Eröffnung!"
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145,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130","Wir haben dich erwartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. An Lads Worte hallen noch in meinen Ohren, aber was soll's! Lyhe Mheg herzurichten, <Emphasis>das</Emphasis> habe ich mir geschworen. So lasst uns den Moment genießen!"
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148,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131","Oh ja! Aus dem Portal nach Kholusia sollten wir wieder viele neue Traumsphären gewinnen! Damit werden wir Lyhe Mheg reich schmücken!"
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149,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132","Wie verwendet man diese Traumsphären eigentlich, wenn die Frage erlaubt ist?"
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150,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133","Oh, hat das allwissende Schweinchen etwa eine Wissenslücke? Dann wollen wir sie doch rasch mal flicken, nicht mit Worten, sondern Blicken! <kicher>"
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151,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es funktioniert genauso wie beim letzten Mal. Schließe die Augen und stelle dir Kholusia vor<Indent/>... "
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152,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135","Es ist vollbracht! Was bin ich doch für ein Genie! Los, lasst uns gleich das Tor öffnen!"
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153,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100","Indem du den Jungen von seinem Albtraum in Werfting gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Kholusia geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
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154,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101","Mithilfe der Traumsphären erschafft Tyr Beq einen fantastischen Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>spiel<SoftHyphen/>platz mit bunten Zuckerhäuschen."
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155,"TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165","Mit der Geschichte fortfahren?"
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156,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136","Na, beeindruckt von der Farbenpracht? <schmunzel> Tu dir keinen Zwang an. Spiel nach Herzenslust! Wir sehen uns in Lydha Lran!"
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157,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137","Beeindruckend. Wirklich beeindruckend<Indent/>..."
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158,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140","Und, was meinst du? Bist mächtig beeindruckt, was? Die Magie der Pixies ist <Emphasis>traumhaft</Emphasis>, nicht wahr? <kicher>"
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159,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141","Ich muss gestehen, Ihr werdet Eurer Reputation als Traumweberin und Erbauerin von Lyhe Mheg gerecht. Diese Quiexie ist <Emphasis>mächtig</Emphasis> beeindruckt. <grunz> <grunz>"
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160,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142","Wie immer steht es dir frei, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer du willst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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161,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143","Ob morgen, übermorgen oder immermorgen! ♪ Hihihi!"
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162,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144","Jetzt ist es an der Zeit, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen. Ich hoffe, wir können auf dich zählen!"
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163,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145","(★未使用/削除予定★)"
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164,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150","Lyhe Mheg erstrahlt dank der Öffnung des zweiten Traumportals in neuem Glanz. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Vertraut“ gestiegen!"
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165,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
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166,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
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167,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
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168,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Vertraut“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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@@ -0,0 +1,175 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq ist bereit, die nächsten Schritte für die Erneuerung ihres Traumgartens zu tun."
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1,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Auf Ezels II. Anregung hin arrangiert Tyr Beq ein Treffen mit dem Jungen, dessen Albtraum du auf Kholusia besiegt hast. Begib dich zu Thon Sul, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erhalten."
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2,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02","In Lyhe Mheg trefft ihr den Jungen, der nun wohlgenährt wirkt und guter Dinge zu sein scheint. Sprich erneut mit Ezel II."
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3,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03","Zufrieden, dass nun die Träume auf Kholusia ungestört sind, schlägt Tyr Beq vor, die Albträume in Amh Araeng zu untersuchen. Ezel II. zufolge konzentriert sich der beißende Geruch der absonderlichen Albträume in der Gegend von Mordh Souq, und so macht ihr euch umgehend auf den Weg in die Wüstenei."
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4,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04","Kaum setzt ihr einen Fuß auf den brennend heißen Wüstensand von Amh Araeng, beginnt ihr auch schon eure Suche nach einem Kind, das von unnatürlichen Albträumen geplagt zu werden scheint."
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5,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05","Ihr habt einen Jungen entdeckt, der offensichtlich von Albträumen heimgesucht wird, aber laut Ezel II. keinerlei albtraumhafte Gerüche von sich gibt. Somit habt ihr zweifelsfrei die Quelle identifiziert. Doch kaum hat Ezel II. sich an sein Werk gemacht und den Albtraum verschlungen, taucht An Lad auf und warnt euch, euch nicht weiter in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einzumischen. Die farblose Pixie gibt euch erneut Rätsel auf, doch ihr habt keine Zeit, darüber zu sinnieren, denn Ezel II. ist in Begriff, den aufgenommenen Alb wieder auszuspeien. Du folgst der überproportionierten Quiexie und tust, was du tun musst."
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6,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06","Du hast den fleischgewordenen Albtraum besiegt. Gönn dir eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause und rede mit deinen Gefährten, bevor es weitergeht. "
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7,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07","Nach einer kurzen Unterredung ist es nun an der Zeit, den Jungen in Mordh Souq zu wecken und dich nach seinem Wohlergehen zu erkundigen."
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8,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08","Kurz nach dem Erwachen wirkt der Junge noch leicht verwirrt. Sein Vater erklärt euch, dass der Junge seit dem Tod seiner Schwester von Albträumen gequält werde. Dein Sieg über seinen manifestierten Albtraum hat ihm offenbar den Seelenfrieden zurückgebracht, doch zu deiner Überraschung gilt sein Dank nicht nur dir, sondern auch An Lad. Denn gerade wegen des von ihr erzeugten Albtraums hatte er neue Hoffnung geschöpft. Verwirrt tretet ihr den Rückweg nach Lyhe Mheg an."
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9,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09","Auf Tyr Beqs Geheiß hin öffnest du das Portal nach Amh Araeng und befreist dadurch die Träume einer weiteren Region. Du sprichst mit Tyr Beq, die zufrieden und zugleich nachdenklich wirkt."
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10,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10","Du hast mit Tyr Beq gesprochen. Zufrieden mit eurer Arbeit verlasst ihr Lyhe Mheg wieder, um euch erneut in Lydha Lran zu beratschlagen."
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11,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11","Auch wenn Tyr Beq froh ist, ein wenig mehr Kontrolle über ihr Reich zurückerlangt zu haben, ist sie durch An Lads Worte verunsichert. Während ihr über die wahre Identität der farblosen Pixie spekuliert, erfährst du, dass Tyr Beqs beste Freundin und eine der Erbauerinnen Lyhe Mhegs niemand Geringeres war als der ehemalige Feenkönig Titania. Auch wenn viele Fragen ungeklärt bleiben, entscheidet ihr euch nach vorne zu blicken und beginnt damit, Amh Araeng mit glücklichen Träumen zu füllen."
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12,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00","In Lyhe Mheg mit dem Jungen aus Kholusia sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01","Mit Ezel II. sprechen"
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26,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02","Tyr Beq in Mordh Souq treffen"
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27,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03","Nach dem schlafenden Kind in Mordh Souq suchen"
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28,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04","Besiege die Manifestation des Albtraums"
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29,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
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30,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06","Nach dem Wohlergehen des Jungen sehen"
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31,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07","Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen"
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32,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08","Mit Tyr Beq sprechen"
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33,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09","Tyr Beq in Lydha Lran treffen"
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34,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000","Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du mit uns Pixies in Lyhe Mheg leben wollen? Wir würden dir ein hübsches Haus erbauen und auf ewig mit dir auf unserem Spielplatz tollen!"
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49,"TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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50,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001","Ein gewisser Feenkönig könnte eifersüchtig werden<Indent/>..."
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51,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002","Danke, aber nein danke!"
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52,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003","Ja, super Idee!"
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53,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001","Haha, aber natürlich! Ich habe nur einen Scherz gemacht! Titania<Indent/>... mir würde niemals im Traum einfallen, sie zu verärgern!"
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54,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002","Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>"
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||||
55,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003","Ach, menno. Du bist aber wirklich dickköpfig. Dabei meinte ich es sogar ein bisschen ernst<Indent/>..."
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56,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004","Falls du es dir doch noch anders überlegen solltest, mache ich Lyhe Mheg zu deiner Heimat. <kicher> Keine Sorge, ich zieh dich nur auf<Indent/>... <schluck>"
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57,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005","Was? Wirklich? Juhuuu! Lass uns sofort dein neues Zuhause erschaffen! Wir werden für immer zusammen im Traumgarten spielen!"
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58,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006","Uaaah!"
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59,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007","D-Das w-war natürlich nur ein Scherz! Ich würde <Emphasis>niemals</Emphasis> auch nur im <Emphasis>Traum</Emphasis> daran denken, dich unserem König abspenstig zu machen! Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>"
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60,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008","Sind das Schweißperlen auf Eurer Stirn? Aber gut. Viel mehr interessiert mich, wie es unserem jungen Freund aus Werfting ergangen ist. <grunz> Wollt Ihr Eure wundervollen Zauberkräfte nicht verwenden, und ihn in seinem nächsten Traum zu uns rufen?"
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61,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009","Falls du dich um sein Wohlergehen sorgst, so will ich ihn gern nach Lyhe Mheg rufen. Ich platze auch schon vor Neugierde!"
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62,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010","Komm schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Auf nach Lyhe Mheg!"
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63,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020","Oh, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich vor dem gefräßigen Monster beschützt hat?"
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65,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021","Weißt du, seitdem du uns verlassen hast, haben die Bewohner Werftings mir viele leckere Sachen zum Essen gebracht. Ich esse jetzt so viel, dass mein Bauch rund wie eine Kugel geworden ist!"
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66,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022","Das klingt ja ganz wunderbar, junger Mann! Ich schätze, deine Albträume gehören der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit an?"
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67,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023","Genau! Ich hatte seitdem keine Albträume mehr. Dafür träume ich jetzt lustige Träume wie diesen! Ich will schon gar nicht mehr aufwachen!"
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68,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024","Oh, wirklich? Wenn du ewig hierbleiben willst, ließe sich das auch arrangieren<Indent/>... <schmunzel> "
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69,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025","A-Ah, besser nicht<Indent/>... Ich muss jetzt aufwachen. Mama will, dass ich heute im Dorf mit anpacke. Macht's gut!"
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70,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026","Es ist geschafft, ich habe den Traum des Jungen mit Lyhe Mheg verknüpft."
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71,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027","Der Junge sieht wohlgenährt aus. Sehr gut!"
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72,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030","<grunz> Das sollte mich daran erinnern, dass man Pixies nicht trauen kann<Indent/>..."
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73,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031","Das ist aber nicht gerade fair, Quiexie! Außerdem mag ich die Sterblichen lebend viel lieber, schließlich bringen ihre Träume jede Menge Spaß in meinen Traumgarten!"
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74,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032","Aber genug davon. Es gibt noch zahlreiche Albträume zu verbannen! Wie wäre es, wenn wir uns als Nächstes in Amh Araeng umschauen?"
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75,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033","Das klingt nach einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Plan, wie ich meine! Erste Duftnoten deuten auf eine Konzentration von Albträumen in der Gegend von Mordh Souq hin. Habt Ihr irgendeine Vorstellung, was die Sterblichen dort begehren, verehrte Tyr Beq?"
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76,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034","Es wird dich wohl kaum überraschen, aber in einer Wüstenei sehnen sich die meisten Kreaturen nach dem kühlen Nass. Die Durstigen träumen von erfrischenden Oasen, die Ausgedörrten von einem kalten Glas Wasser im Schatten der Felsen."
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77,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035","Ich verstehe. Das Verlangen nach Sicherheit, der Drang zum Überleben. <grunz> Grundlegende Bedürfnisse. Ohne weitere Umschweife sollten wir uns auf den Weg nach Mordh Souq machen!"
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78,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036","Wie? Habe ich etwas Komisches gesagt?"
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79,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040","Puh, was für ein ausgedörrter, verblichener, langweiliger Ort das hier doch ist! Nicht eine schöne Blüte habe ich gesehen - wahrlich kein Ort für Feen!"
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80,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041","Stattdessen überall diese scheußlichen weißen Würmer, schmorend in ihrem eigenen Saft. Urks, mir kommt die Galle hoch, wie ekelhaft!"
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81,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042","Wirklich? Also ich finde, sie sehen wirklich lecker aus. <grunz> Ich kann mir vorstellen, wie sie beim Kauen frischen Trauben gleich im Mund aufplatzen, und der köstliche, dickflüssige Saft sein würziges Aroma entfaltet. Hmmm<Indent/>..."
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82,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043","Denk bloß nicht daran, auch nur einen dieser weißen Schleimbeutel mit nach Lyhe Mheg zu bringen, oder ich mach Wurst aus dir!"
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83,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044","<quieeek> Mein Appetit nach proteinhaltigen Leckereien ist schlagartig verflogen!
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Wenden wir uns lieber der Suche nach dem schlafenden Kind zu. In einer solchen Kakophonie sollte es auffallen wie eine bunte Quiexie. <schwitz>"
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84,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045","Wie kann irgendjemand bei einem solchen Lärm nur schlafen?"
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85,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046","An Lads Albtraummagie verursacht eine unnatürliche Müdigkeit. Man kann sich kaum dagegen wehren."
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86,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047","<schnüff> <schnüff> Diese Siedlung, sie riecht so reif, so faszinierend<Indent/>... <sabber> "
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87,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050","<stöhn> Enile<Indent/>... es tut mir so leid<Indent/>... <schluchz>"
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88,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051","Sei ganz unbesorgt. Der Junge ist nur todmüde. Kann in letzter Zeit nicht richtig schlafen. Sagt, er habe schreckliche Albträume."
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89,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052","Kann ich etwas für dich tun? Kann ich dich vielleicht für ein paar wundervolle Blumen interessieren?"
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90,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053","Oh, du bist wegen der Albträume hier? Vielleicht<Indent/>... Bitte entschuldige, aber mir ist nicht danach, die Sache zu erklären. Der Junge ist jetzt ganz allein, seitdem seine Schwester<Indent/>..."
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91,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054","Entschuldige mich, ich habe zu tun. Bitte lass meinen Sohn schlafen. Hier in Mordh Souq ist er wenigstens sicher."
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92,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055","Ach, noch etwas: Wenn du dich raus in die verfluchte Wüste begibst, nimm ausreichend Wasser mit. Hier bei uns ist Wasser gleichbedeutend mit Leben. Wenn sie das doch damals auch beherzigt hätten<Indent/>..."
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93,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055","Ach, vergiss einfach, was ich gesagt habe<Indent/>..."
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94,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056","Da ist er also. Die Quelle. Kein Zweifel. Ihn plagen offensichtlich Albträume, aber er versprüht nicht den geringsten Hauch eines Albs."
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95,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057","Worauf warten wir noch. Tun wir, wofür wir gekommen sind. Räumen wir hier auf. Dein Auftritt, Ezel!"
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96,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058","Uff, also gut! <grunz>"
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97,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059","Aufhören! Hört auf, euch einzumischen!"
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98,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060","Oh, Schreck lass nach! Musst du immer so plötzlich auftauchen?!"
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99,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061","Ich warne euch, wenn ihr nicht aufhört, euch einzumischen, muss ich<Indent/>... euch<Indent/>... töten. Das heißt, wenn ihr überhaupt den wässrigen Albtraum überlebt, den der Junge und ich uns erdacht haben!"
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100,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062","Pah, deine hässlichen Träume sind für uns nichts als fahle Schäume! Wir pusten sie weg wie der Wind die Gischt! Die Träume sind mein! Und es sollen gute sein!"
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101,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063","<würg> Urks, beeilt euch<Indent/>... in meinem Inneren wütet ein<Indent/>... Sturm<Indent/>... <schluck>"
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102,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064","Warum nur? Warum peinigt ihr mich? Ich muss dieses Verlangen stillen. Diese Sehnsucht nach meiner Liebe! Sie ist ganz allein, eingesperrt in diesem alten Schloss<Indent/>..."
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103,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065","Warte mal<Indent/>..."
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104,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066","<Emphasis>Das</Emphasis> kann nicht<Indent/>... <schluck> warten. Mein Magen<Indent/>... <würg> "
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105,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066","<keuch> Jedes Mal ein Wunder, <schluck> wie ich mich zusammenreiße<Indent/>... und mich nicht einfach sofort übergebe<Indent/>... <würg>"
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106,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066","Also gut, wir kennen das Spiel ja inzwischen<Indent/>..."
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107,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067","Wäre diese An Lad nicht, könnte ich die Träume direkt manipulieren. Es ist ja so frustrierend<Indent/>..."
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108,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068","Nicht der Hauch eines Albtraums haftet diesem armen Kind an. Er ist die Quelle der Albträume hier, ich bin mir sicher! <grunz>"
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109,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069","Wenn du es genau wissen willst: Ich ziehe mit meinem Jungen umher und verkaufe diese Blumen, die wir im Hortorium von Crystarium kaufen<Indent/>..."
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110,"TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
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111,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071","Bäh, wie widerlich! Was für eine Abscheulichkeit!"
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112,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072","Irgendwie erinnert es mich an diese Staubwürmchen<Indent/>..."
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113,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073","Ah, nein. Verschwinde! Verschwinde, du Monster! <stöhn>"
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114,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080","Du hast es geschafft! Bravo!"
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115,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081","Ganz ausgezeichnet, auf Euch ist Verlass, <If(PlayerParameter(4))>mutige Heldin<Else/>mutiger Held</If>!"
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116,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082","Lasst uns geschwind nach Mordh Souq zurückkehren und nach dem Wohl des Kindes sehen!"
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117,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083","Von allen Magenwinden, die ich je zu bändigen hatte, war dieser der Schlimmste! <quieeek>"
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118,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090","<keuch> H-Huch? W-Was willst du von mir?"
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119,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090","Oh, du bist noch da?"
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120,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091","Kennst du <If(PlayerParameter(4))>diese Reisende<Else/>diesen Reisenden</If>, mein Sohn?"
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121,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092","Öhm<Indent/>... Ich<Indent/>... glaube schon. Bitte lach nicht Papa, aber ich glaube, ich habe <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> in meinem Traum gesehen<Indent/>..."
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122,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093","<prust> In einem Traum? Das ist ja<Indent/>... unglaublich!"
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123,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094","Ich wusste, du nimmst mich nicht ernst<Indent/>..."
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124,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095","Ah, verzeih, mein Sohn. Du hast schon genug ertragen. Es ist nur so, dass ich dich schon lang nicht mehr solch guter Dinge erlebt habe. Also sag, was für ein Traum war es denn?"
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125,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096","Ich<Indent/>... Ich habe meine Schwester gesehen. Enile<Indent/>..."
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126,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097","Der gleiche Traum also. Es tut mir so leid, dass ich nicht an eurer Seite war, mein Sohn<Indent/>..."
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127,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098","Nein, nein! Es war ganz anders diesmal! <If(PlayerParameter(4))>Diese Dame<Else/>Dieser Herr</If> hier ist mir im Traum erschienen und hat das Wassermonster besiegt!"
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128,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099","Und wo das Wasser des Monsters in den Wüstensand fiel, dort wuchsen <Emphasis>Blumen</Emphasis>. Es hat mich an das Versprechen erinnert, das ich Enile gegeben hatte: Dass ich eines Tages Amh Araeng mit Blumen füllen würde."
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129,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100","Ach, mein Sohn, wenn wir doch Wasser hätten, dann wäre Enile<Indent/>...
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<seufz> Eines Tages, mein Junge. Eines Tages werden wir ihren Traum erfüllen<Indent/>..."
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130,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100","Wir sollten gehen<Indent/>... Leb wohl, wer auch immer du bist!"
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131,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101","Und danke, einsame Pixie. Du hast mir eine wichtige Erinnerung geschenkt. Ich hoffe, du findest deine Liebe auch wieder."
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132,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102","Der Junge ist wohlauf, wie ich sehe! <grunz>"
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133,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103","Aber<Indent/>... er schien An Lad zu danken. Warum nur?"
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134,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104","Nun, wenn ich richtig verstehe, muss die Schwester dieses Jungen in der Wüste verdurstet sein. An Lad hat Anklang an dieser furchtbaren Geschichte gefunden und einen Albtraum in Form eines Wassermonsters implantiert."
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135,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105","Und auch wenn wir es waren, die ihm dabei halfen, seinen Albtraum zu überwinden, war es ironischerweise eben jenes Monster, das im Traum die Wüste zur Blüte gebracht und ihm so offenbar Genugtuung geschenkt hat. <grunz>"
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136,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106","Genugtuung? Ein Albtraum?"
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137,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107","Es ist etwas, mit dem wir uns später beschäftigen sollten, findet Ihr nicht auch? Lasst uns nach Lyhe Mheg zurückkehren und das dritte Portal öffnen! <grunz>"
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138,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110","...<Indent/>...<Indent/>..."
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139,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111","Tyr Beq, alles in Ordnung?"
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140,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112","Uuuh<Indent/>... Wie? Oh, ja. Entschuldige, ich war tief in Gedanken versunken, ganz und gar ungewöhnlich für eine Pixie, was?"
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141,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113","Also gut. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein weiteres Portal wartet auf seine Öffnung. Nur zu!"
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142,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100","Indem du den Jungen in Mordh Souq von seinem Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Amh Araeng geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
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143,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101","Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>..."
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144,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114","Um es mit den Worten der Pixies zu sagen: Mach auf die Tür, das Tor mach weit! Amh Araeng liegt nun bereit! <grunz>"
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145,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115","Oh Glück, oh Freudentanz! Mein Traumgarten erstrahlt in neuem Glanz!
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Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich muss meinen Freunden davon berichten. Wir sehen uns in Lydha Lran!"
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146,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116","Die Traumsphären sind wahrlich ein Spektakel. Das Portal nach Amh Araeng ist wieder offen und der Traumgarten ein wenig prächtiger."
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147,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120","Eine weitere Region hat ihre Träume wieder. Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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148,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121","Aber An Lad ist noch irgendwo dort draußen. Ich habe mir seither den Kopf zermartert, um herauszufinden, wer diese mysteriöse Pixie wirklich ist."
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149,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122","Erinnerst du dich daran, wie ich dir erzählte, dass ich Lyhe Mheg gemeinsam mit meiner besten Freundin erschuf? Ich dachte, sie wäre nicht mehr unter uns<Indent/>..."
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150,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123","N-Nein, sie kann es unmöglich sein. Ich muss mich täuschen. Du hast die Seele meiner geliebten Freundin, der einstigen Titania, von ihrem Leid befreit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jeder weiß es."
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151,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124","M-Moment, Moment! Wollt Ihr etwa damit sagen, dass Eure Freundin niemand Geringeres als die ursprüngliche <Emphasis>Titania</Emphasis> war?"
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152,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125","Nun, damals trug sie noch nicht den Titel unseres Königs. Sie war schlicht eine gutmütige, wenn auch etwas exzentrische Pixie wie ich. Sie war meine beste Freundin. Gemeinsam erschufen wir Lyhe Mheg. Wir hatten so viel Spaß! Doch eines Tages wurde sie als Titania auserwählt."
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153,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126","Wir standen uns sehr nahe. Deshalb möchte ich unser gemeinsames Werk bewahren, koste es, was es wolle. So, wie Titania einst Il Mheg und die Feen vor dem Untergang bewahrte<Indent/>..."
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154,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127","Ich verstehe. Eure Beziehung war von einer starken Bindung geprägt. Und irgendetwas an An Lad hat Euch an sie erinnert, nicht wahr? An Lad erwähnte ein kaltes Schloss<Indent/>... Höchst verdächtig, möchte ich meinen!"
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155,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127","Doch es ist schwer vorstellbar, dass An Lad eine Reinkarnation Eurer Freundin ist. Denn Pixies werden aus den Seelen von Kindern geboren, soweit jedenfalls die weit verbreitete Annahme. Aber vielleicht<Indent/>... war der Äther, den diese Pixie bei ihrer Erschaffung aufnahm<Indent/>...?"
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156,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128","Weißt du, Ezel, lassen wir das. Vielleicht täusche ich mich auch einfach nur. Es ist mir etwas unangenehm<Indent/>..."
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157,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129","Sich den Kopf unnötig zu zerbrechen ist langweilig. Lasst uns etwas tun, das Freude macht! Bringen wir Amh Araeng glückliche Träume!"
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158,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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159,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140","Du hast das dritte Traumportal Lyhe Mhegs geöffnet. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Respektiert“ gestiegen!"
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160,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
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161,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
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162,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
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163,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Respektiert“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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164,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150","Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
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@@ -0,0 +1,181 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq wirkt gedankenverloren."
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1,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Tyr Beq ahnt, dass An Lad einen Teil ihrer alten Freundin, der ehemaligen Titania, in sich tragen könnte. Wenn sie mit dieser Vermutung richtigliegen sollte, trägt die farblose Pixie die Qualen des ehemaligen Feenkönigs, als wären sie ihre eigenen. Aus Mitleid möchte Tyr Beq An Lad helfen und ihr entscheidet euch, das Kind, dem ihr in Amh Araeng geholfen habt, zu treffen. Begib dich nach Lyhe Mheg und sprich mit dem Jungen aus Mordh Souq."
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2,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02","Thon Sul gewährt dir wie immer Einlass in den Traumgarten und du triffst dort den Jungen aus Mordh Souq. Offenbar hatte An Lads Invasion in dessen Albtraum etwas Gutes. Das Wassermonster, das ihm An Lad als Albtraum einpflanzte, bot dem Jungen die Chance, seiner Schwester zu helfen und so seine seelische Pein zu überwinden. Nachdem der Junge seine Geschichte erzählt hat, kehrt er in die wache Welt zurück."
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3,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03","Auch wenn An Lads Leid offensichtlich an Tyr Beq nagt, entscheidet ihr euch, die Sache vorerst ruhen zu lassen und euch auf die nächste Region zu konzentrieren: den Großen Wald von Rak'tika. Laut Ezel II. umgibt das Dorf Schlangenzweig der beißende Geruch finsterer Albträume. Ein guter Ausgangspunkt für eure Suche nach der Quelle."
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4,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04","In Rak'tika eingetroffen, teilt ihr euch auf, um nach dem von Albträumen geplagten Kind zu suchen."
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5,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05","Es dauert nicht lang und ihr entdeckt ein kleines Mädchen, das offensichtlich von einem Albtraum geplagt wird. Ezel II. bestätigt, dass es sich um die Quelle handeln muss. Bevor ihr sie aus ihrer misslichen Lage befreien könnt, erwacht sie jedoch und gibt euch Bruchstücke ihrer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Preis. Es scheint, als ob Tiere, die ihr nahestanden, in einem Feuer getötet worden sind und sie diese Erinnerungen quälen. Tyr Beq hilft ihr wieder in den Schlaf zurückzukehren und Ezel II. macht sich daran, den Alb zu verschlingen, auf dass du im Anschluss dessen manifestierte Gestalt vernichten kannst."
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6,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06","Die manifestierte Kreatur kann deiner Macht nicht widerstehen und wird wie die anderen zuvor vernichtet. Sprich mit Tyr Beq in der Nähe von Schlangenzweig."
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7,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07","Ihr macht euch auf den Weg zum träumendem Mädchen. Zeit, die Kleine zu wecken und sich nach ihrem Wohlbefinden zu erkundigen."
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8,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08","Du findest das kleine Mädchen dort vor, wo ihr sie zuvor zurückgelassen habt. Sie offenbart euch, dass sie seit sie denken kann prophetische Träume hat<Indent/>- eine Fähigkeit, die es ihr auch erlaubte, deinen Sieg über ihren Albtraum bewusst wahrzunehmen. Vor etwa zwei Jahren sah sie den Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf die Gohn-Feste voraus, doch als Kind wollte ihr niemand Glauben schenken. Aus Frust darüber entschloss sie sich, Priesterin zu werden, um ernst genommen zu werden, doch die Leute sahen sie stets nur als kleines Mädchen mit einer blühenden Fantasie. Ihre Ohnmacht veräußerte sich daraufhin in wiederkehrenden Albträumen, die sie täglich quälten. Sie hatte schon die Hoffnung aufgegeben, als du aufgetaucht bist und den Albtraum vernichtet hast. Mit neu geschöpftem Mut entschließt sie sich, ihre Ausbildung fortzusetzen. Eure Mission in Rak'tika ist abgeschlossen und ihr macht euch auf den Weg zurück nach Lyhe Mheg, um das nächste Traumportal zu öffnen."
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9,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09","Du betrittst erneut Lyhe Mheg, öffnest das vierte Traumportal und befreist die Träume aus dem Großen Wald von Rak'tika. Sprich erneut mit Tyr Beq."
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10,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10","Tyr Beq eröffnet euch, dass nun nur noch ein letztes, mysteriöses Portal verbleibt, das bei der Erschaffung Lyhe Mhegs noch nicht existierte. Zu eurer Überraschung kann sie euch auch nicht sagen, wie es dorthin gekommen ist oder wohin es führt. In diesem Moment taucht An Lad auf und Tyr Beq versucht sogleich, die farblose Pixie zu beschwichtigen, doch ihre Worte finden offenbar keinen Anklang. An Lad verlässt den Traumgarten wieder und lässt euch ein weiteres Mal mit mehr Fragen als Antworten zurück. Kehre nach Lydha Lran zurück, um dich mit Tyr Beq und Ezel II. zu beratschlagen."
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11,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11","Ezel II. mutmaßt, dass Tyr Beq möglicherweise zum nächsten Quell der Albträume geworden wäre, hätte sie An Lads Begehren geteilt. Auch wenn die Dinge komplizierter geworden sind, entschließt ihr euch zunächst, Rak'tika mit freudvollen Träumen zu füllen."
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12,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00","Mit dem Jungen aus Mordh Souq sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
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26,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02","Tyr Beq in Schlangenzweig treffen"
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27,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03","Das schlafende Kind in Schlangenzweig suchen"
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28,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04","Die Manifestation des Albtraums bezwingen"
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29,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
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30,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06","Das Mädchen aus Schlangenzweig aufsuchen"
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31,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07","Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
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32,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
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33,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09","Nach Lydha Lran zurückkehren und Tyr Beq treffen"
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34,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gut, dass du da bist. Ich brüte schon wieder über finstere Dinge, meine Gedanken drehen sich gänzlich im Kreis. Untypisch für eine Pixie, ich weiß!"
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49,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001","Wenn ich eine Vermutung wagen darf: Ihr fragt Euch, ob An Lad den Äther der ehemaligen Titania in sich aufgenommen hat und somit eine Reinkarnation Eurer alten Freundin ist, habe ich Recht? <grunz>"
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50,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002","Hmmm, so einfach ist es nicht, mein liebes Familiar. Pixies können Äther aufnehmen<Indent/>- das ist wohl wahr. Und vielleicht hat An Lad auch den Äther meiner Freundin in sich aufgenommen, doch das macht sie nicht zu dieser Person, es verändert vielmehr die Persönlichkeit. Sie ist zu einer anderen Pixie geworden."
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51,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003","Interessant. Also könnten Pixies wohl ihre Persönlichkeit fließend ändern, wenn sie nur den entsprechenden Äther absorbieren. Ihre Gemüter sind nicht streng voneinander getrennt."
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52,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004","Für mich ist die Sache eigentlich ganz einfach: Pixies sind Pixies, egal, wessen Äther ihnen innewohnt. Das Gleiche gilt für An Lad, aber<Indent/>... wenn sie die Sehnsüchte meiner geliebten Freundin in sich trägt, fühle ich mich mit ihr<Indent/>... verbunden."
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53,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005","Die einstige Titania ist etwas besonderes für mich. Sie war meine beste Freundin. Als sie im Schloss eingesperrt war, kam es manchmal vor, dass ich ihre leidvollen Rufe in meinem Inneren erhörte. Ihre Qualen fühlten sich an, als wären sie meine eigenen."
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54,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006","Wenn An Lad tatsächlich Titanias Äther in sich aufgenommen haben sollte, dann lebt das Leid meiner Freundin in der freudlosen Pixie fort. Und ich kann nicht anders, als großes Mitleid zu empfinden."
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55,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007","Bevor sie unser König Titania wurde, war meine Freundin eine Pixie wie jede andere. Die Natur schien ihr etwas wohlgesonnener, das war alles. Ich glaube, dass An Lad<Indent/>- tief in ihrem Inneren<Indent/>- auch nur eine ganz gewöhnliche Pixie ist."
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56,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008","Es muss einen Weg geben, An Lad zu helfen. Aber zunächst sollten wir das Kind aus Mordh Souq im Traum aufsuchen und uns nach seinem Wohlbefinden erkundigen. Auf nach Lyhe Mheg!"
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57,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009","(★未使用/削除予定★)"
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58,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010","Oh, ihr seid es! Ist die einsame Pixie heute nicht bei euch? Ich meine die traurige graue<Indent/>..."
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59,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011","Du meinst bestimmt An Lad. Hast du mit ihr gesprochen?"
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60,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012","Ja, aber nur ein bisschen im Traum. Sie<Indent/>... Sie hat mich ein bisschen an meine Schwester erinnert<Indent/>..."
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61,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013","Ich habe sie an einem ganz schaurigen Ort getroffen, sie war ganz allein und hat geweint. Sie tat mir so leid, da habe ich sie gefragt, ob wir Freunde sein wollen."
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62,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014","Hoch interessant. Und, Junge, was ist dann geschehen? <grunz>"
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63,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015","Die graue Pixie wollte für meine Schwester Wasser holen, doch das Wasser hat sich in ein Monster verwandelt!"
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64,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016","Das klingt, als wäre dieser Albtraum ein <Emphasis>Unfall</Emphasis> gewesen! Dabei hat An Lad uns sogar gedroht!"
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65,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017","Es war furchtbar, aber letztendlich bin ich der Pixie dankbar. Ich konnte noch einmal meine Schwester sehen und mein Versprechen halten."
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66,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018","Oh, es ist Zeit. Ich muss jetzt aufwachen. Aber vielleicht sehen wir uns ja bald wieder!"
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67,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019","Das Kind war An Lad dankbar. Ich frage mich, was wirklich geschehen ist."
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68,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019","Hm, die Sterblichen in ihren Träumen rufen zu können<Indent/>... Was für eine faszinierende Gabe!"
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69,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020","Je mehr ich über An Lad erfahre, desto mehr Mitleid habe ich mit ihr. Warum beschäftigt mich das nur so sehr?"
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70,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021","Wirklich sehr ungewöhnlich für Pixies, die bis in alle Ewigkeit nur im hier und jetzt leben! <grunz> Vielleicht habt Ihr zu viel Zeit in den Träumen der Sterblichen verbracht?"
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71,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022","Vielleicht habe ich auch zu viel Zeit mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> verbracht, mich falsch verhalten? All das Grübeln bringt doch nichts, außer Sorgenfalten! Pah!"
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72,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023","Eine weitere Region wartet auf uns: der Große Wald von Rak'tika! Wenn man sich die Träume der Region anschaut, dann gibt es dort viele, die sich beweisen möchten. Nach Bestätigung suchen."
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73,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024","Das klingt interessant! Ich glaube, mein Meister bezeichnete es als Anerkennungsbedürfnis. Die Wertschätzung durch die eigene soziale Gruppe. Ich habe bereits meine erstaunlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zur Geltung gebracht und daraus geschlossen, dass sich die Quelle der Albträume in der Gegend von Schlangenzweig befinden muss. Wollen wir? <grunz>"
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74,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025","An Lad hat also versucht, der Schwester des Jungen in seinem Traum Wasser zu bringen<Indent/>... und stattdessen diese Albtraumgestalt erschaffen? Kaum vorstellbar, welche Finsternis diese Pixie in ihrem Herzen trägt<Indent/>..."
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75,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030","Oh Graus, dieser Ort ist mir nicht genehm, all das Grün so drückend. Habe das Gefühl, beobachtet zu werden. Besser, wenn wir hier nicht allzu lange verweilen!"
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76,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031","Dieser Wald ist uralt, es ist möglich, dass ihm noch sehr alte Naturgeister innewohnen<Indent/>..."
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77,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032","Nun denn, lasst uns keine Zeit verlieren und wie auch schon zuvor das schlafende Kind suchen, das von finsteren Träumen geplagt wird."
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78,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033","Also gut, ich und Ezel werden die Südseite absuchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann die Ostseite über<SoftHyphen/>nehmen<Indent/>..."
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79,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034","Wir sollten Schlangenzweig nach dem träumenden Kind absuchen. <schnüff> <schnüff> Der köstlich beißende Geruch der Albträume ist allgegenwärtig."
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80,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040","<stöhn> N-Nein, bitte<Indent/>... hört mich an<Indent/>... I-Ihr müsst mir glauben<Indent/>... bitte! <schluchz>"
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81,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041","Das muss es sein!"
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82,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042","Ruhig, sie erwacht!"
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83,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043","Oh<Indent/>... eine Pixie!? Träume ich noch?"
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84,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044","Wie, kannst du mich etwa sehen?"
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85,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045","Ich habe gehört, dass die Bewohner von Schlangenzweig eine starke Bindung zur Magie haben. Und gerade das Bewusstsein von Kindern hat eine besondere Affinität zur Welt der Pixies. Es verwundert mich keineswegs, dass dieses Kind Eure Existenz wahrnehmen kann, Tyr Beq."
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86,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046","Bitte entschuldigt, jedes Mal, wenn ich meine Augen schließe, um zu schlafen, sehe ich es wieder<Indent/>... all die armen Tiere<Indent/>... meine Freunde<Indent/>... gefangen im Feuer<Indent/>... <schnief>"
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87,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047","Du hast also ebenfalls einen großen Verlust zu verschmerzen<Indent/>..."
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88,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048","Ich muss mich anstrengen und eine Priesterin werden. Dann wird man mich respektieren und meinen Worten Glauben schenken. Nur so kann ich meine Freunde beschützen!"
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89,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049","Sei unbesorgt, wir werden dich von deinem Albtraum befreien. Solche Grausamkeiten sollten aus der Welt der Träume getilgt werden."
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90,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050","Ruuuhig<Indent/>... Schließe nun deine Augen, kleines Mädchen. Wir wachen jetzt über deine Träume."
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91,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051","Eine faszinierende Wandlung der Dinge. Erstaunlich! <grunz>"
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92,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052","Pah, hast du nicht einen Albtraum zu verschlingen?"
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93,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053","Warum? Warum, warum, warum?!"
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94,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054","An Lad, komm raus und zeige dich! Wir wollen nur reden, dafür verbürg ich mich!"
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95,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055","Euer Appell scheint auf taube Ohren zu stoßen<Indent/>... <grunz>"
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96,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056","Diese sture Pixie! Wir wollen doch nur reden!"
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97,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057","Urks<Indent/>... mein Bauch. <grunz> Es geht schon wieder los<Indent/>... <stöhn>"
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98,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058","Ich hoffe<Indent/>... Ihr seid bereit! <schluck> Hier kommt der Alb<Indent/>... <würg>"
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99,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059","Bäh, egal wie oft ich es sehe, es bleibt abstoßend. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich überlass das dir!"
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100,"TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
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101,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071","Bei Titania<Indent/>... ein Ungeheuer aus <Emphasis>Feuer</Emphasis>?!"
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102,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072","Bleib mir bloß vom Leib! Warum muss ich nur an Spieße und Lagerfeuer denken? <quieeek>"
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103,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073","<stöhn>"
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104,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080","Hurra! Es ist geschafft! Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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105,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081","Puh, das war knapp! Einen Moment später und von mir wäre nur noch eine Röstquiexie übrig geblieben! <quieeek>"
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106,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082","<Emphasis>Porzellan</Emphasis>, Ezel<Indent/>... Quiexies werden zu wunderbarem Porzellan gebrannt. <kicher>"
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107,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083","Lasst uns nach Schlangenzweig zurückkehren und nach dem Mädchen schauen!"
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108,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084","<keuch> Das war <Emphasis>schweißtreibend</Emphasis><Indent/>..."
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109,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090","Ah, die Pixie, die Quiexie und <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> aus meinem Traum!"
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110,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091","Ihr habt mir geholfen, das Feuermonster zu besiegen, nicht wahr? D-Danke<Indent/>..."
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111,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092","Du kannst dich also genau daran erinnern?"
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112,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093","Ja, so wie immer. Du musst wissen, liebe Pixie, dass ich schon seit ich denken kann prophetische Träume habe. Ich erinnere mich immer an meine Träume, wenn ich aufwache<Indent/>- bis ins kleinste Detail."
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113,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094","Vor zwei Jahren habe ich in meinen Träumen vorhergesehen, dass die Gohn-Feste von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen werden würde."
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114,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095","Ich habe versucht alle zu warnen, habe sie angefleht zu fliehen, doch niemand schenkte mir Glauben außer der Hexe Matoya. Aber als ich ihr davon erzählte, war es bereits zu spät<Indent/>..."
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115,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096","Ich habe mich so machtlos gefühlt, so missachtet. Also habe ich mich entschlossen, Priesterin zu werden und mir so Respekt zu verschaffen. Doch es blieb alles beim Alten. Alle sehen nur das Kind in mir. Es ist so unglaublich frustrierend. Und dann kamen die Albträume, die mich zwangen, diesen verfluchten Tag wieder und wieder zu erleben."
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116,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097","Ich hatte schon alle Hoffnung aufgegeben, meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit vergessen zu können, als ihr kamt und mir diesen Traum geschenkt habt. Als ich sah, dass ihr die Bestie aus Flammen bezwungen habt, wusste ich, dass mein Herz wieder frei sein würde. Ich habe meinen Frieden gefunden. Aber<Indent/>... wem habe ich das eigentlich zu verdanken?"
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117,"TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000","Was sagst du?"
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118,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001","Ich bin <If(PlayerParameter(4))>eine alte Freundin<Else/>ein alter Freund</If> Matoyas<Indent/>..."
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119,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002","Wir sind die Krieger der Träume<Indent/>..."
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120,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098","Wirklich? Du kennst Matoya? Ich verehre sie ja so sehr. Ich wünsche mir nichts mehr, als so zu werden wie sie: schön, liebevoll und weise!"
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121,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099","Hmmm<Indent/>..."
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122,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100","Diese Matoya würde ich ja gerne mal treffen. Vielleicht rufe ich sie bald mal nach Lyhe Mheg<Indent/>..."
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123,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101","K-Krieger der Träume?"
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124,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102","Eine interessante, wenn auch eigenwillige Beschreibung. <grunz>"
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125,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103","Das klingt toll! Vielleicht werde ich auch mal eine Kriegerin der Träume, wenn ich groß bin!"
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126,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104","Na ja, ich muss mich jetzt wieder meiner Ausbildung widmen. Das nächste Mal, wenn wir uns sehen, bin ich vielleicht bereits eine respektierte Priesterin! Lebt wohl."
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127,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105","Endlich einmal Dank entgegennehmen und dabei gesehen werden - daran könnt ich mich gewöhnen! Aber genug des Lobs, wir sollten jetzt besser nach Lyhe Mheg zurückkehren und das nächste Portal öffnen, bevor An Lad sich ein neues Ziel sucht!"
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128,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106","(★未使用/削除予定★)"
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129,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_107","(★未使用/削除予定★)"
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130,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110","Vor dir liegt das Portal zu Rak'tika, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schreite voran und stoß die Pforte auf! Lass all den süßen Träumen freien Lauf!"
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131,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110","Indem du das kleine Mädchen von ihrem feurigen Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Rak'tika geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
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132,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111","Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>..."
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133,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120","Mein geliebtes Lyhe Mheg, es blüht und grünt und ist voller bunter Abenteuer! Nur ein einziges Portal verbleibt noch ..."
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134,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121","Wohl wahr, wohl wahr. Und wo führt es hin?"
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135,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122","Wenn ich das wüsste<Indent/>..."
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136,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123","Bevor die Albträume auftauchten, gab es hier kein fünftes Portal. Daher kann ich nicht sagen, wohin es wohl führen mag<Indent/>..."
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137,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124","Bei allem Respekt, verehrte Traumweberin, wäre das nicht ein wichtiges Detail, das Ihr hättet erwähnen müssen? <grunz> Aber was soll man von einer verträumten Pixie auch erwarten<Indent/>... Gibt es irgendetw..."
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138,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125","An Lad!?"
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139,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126","Dies ist also Lyhe Mheg<Indent/>... Wohin mich das Schicksal auch immer bringt, alle Orte erscheinen kalt und düster. Aber hier<Indent/>... hier ist alles anders. Alles ist so<Indent/>... warm!"
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140,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127","Ich hätte nie gedacht, dass Träume so<Indent/>... schön sein können."
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141,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128","Seid unbesorgt. Meine Kräfte schwinden<Indent/>... Ich kann mich kaum noch wachhalten. Will nicht träumen<Indent/>... will dieses scheußliche Schloss nicht wiedersehen<Indent/>..."
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142,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129","Das Schloss. Es muss sich um Schloss Lyhe Ghiah handeln. Das bedeutet, Ihr seht wahrlich die Träume Titanias! "
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143,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130","...<Indent/>...<Indent/>..."
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144,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131","Titania? Ich weiß nicht. Es ist ein Traum von einer einsamen Seele, der mich plagt. Ein Traum von sorglosem Spiel mit einer innigen Freundin."
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145,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132","Ich wünschte, ich könnte einstimmen. Aber alle Träume, die ich berühre<Indent/>... sie wandeln sich in Albträume. Und deshalb hassen mich die Pixies von Il Mheg und die Kinder der Sterblichen. Sie hassen mich alle. "
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146,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133","An Lad, ich habe dich nicht aufgegeben. Du darfst dich nicht von diesen fremden Gefühlen erdrücken lassen. Frage dich lieber, was deine eigenen Wünsche und Hoffnungen sind?"
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147,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134","Meine<Indent/>... eigenen<Indent/>... I-Ich habe keine. Aber in dem Schloss aus meinem Traum taucht ein grauenhaftes Ungeheuer auf. Es flüstert mir mit einer fürchterlichen Stimme zu, ich sei geboren, Albträume zu bringen, eine Plage. Das sei meine Bestimmung. "
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148,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135","Nein, nein, An Lad. Hört mir zu: Eine mächtige Pixie wie Ihr es seid, darf niemals ihr eigenes Ich verneinen! Ihr dürft Euch nicht aufgeben. Ihr lauft Gefahr, Euch selbst zu verlieren und stattdessen von dieser fremden Stimme besessen zu werden!"
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149,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136","An Lad, ich muss sagen, du bist ein wirklich schwerer Fall! Dieses blöde Spiel muss ein Ende haben! Du sagst du seist einsam und allein? Behauptest niemand will deine Freundin sein? Dann reiche ich dir nun meine Hand: Lass <Emphasis>uns</Emphasis> Freunde sein!"
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150,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137","D-Du willst wirklich meine <Emphasis>Freundin</Emphasis> sein?"
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151,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138","Uaaah!"
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152,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139","Tyr Beq! Alles in Ordnung?"
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153,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140","Äh<Indent/>... ja<Indent/>... aber was<Indent/>...? "
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154,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141","Du<Indent/>... du kannst nicht meine Freundin sein<Indent/>... "
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155,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142","An Lad!"
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156,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143","<grunz> Ich glaube, es ist das Beste, wenn wir uns in Lydha Lran versammeln und beratschlagen, meine Freunde<Indent/>... "
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157,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144","Alles läuft wie geplant, möchte ich meinen! Zeit, das vierte Portal zu öffnen! <quieeek>"
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158,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145","Ausgezeichnet! Damit bleibt nur noch ein Traumportal!"
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159,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150","Ich weiß nicht, was für eine Magie An Lad da angewendet hat, aber ich scheine keinen Schaden genommen zu haben. Ich bin etwas müde, das ist alles."
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160,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151","Nun, werte Tyr Beq, ich mutmaße, dass Ihr ebenfalls zu einem Quell von Albträumen mutiert wärt, solltet Ihr An Lads krankhafte Bedürfnisse geteilt haben."
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161,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152","Vielleicht hat sie mich deshalb als Freundin abgelehnt?"
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162,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153","Sehr wahrscheinlich."
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163,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154","Das ist wirklich frustrierend! Warum muss dieser Querkopf alles so kompliziert machen?"
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164,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155","Vorerst bleibt uns nicht viel zu tun, als auf An Lads Rückkehr zu warten. Lasst uns stattdessen etwas tun, das Spaß macht! Lasst uns Rak'tika mit schönen Träumen erfüllen!"
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165,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160","Du hast das vierte Traumportal in Lyhe Mheg geöffnet und dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Geachtet“ gestiegen!"
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166,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
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167,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
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168,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
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169,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Geachtet“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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170,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200","Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
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171,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_156","(★未使用/削除予定★)"
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172,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_157","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq sieht aus, als würde sie jeden Moment stehend einschlafen."
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1,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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An Lads Schlafzauber hat Tyr Beq offenbar schwer mitgenommen, denn sie kann vor lauter Müdigkeit kaum noch ihre Augenlider offen halten. Allein der Gedanke an Ezels nassen, albtraumsaugenden Rüssel hält die Pixie noch wach. Das Familiar schlägt vor, Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten zu untersuchen und sich bei der Gelegenheit nach dem Wohlbefinden des Mädchens aus Schlangenzweig zu erkundigen. Deine Freunde machen sich umgehend auf den Weg in den Traumgarten, wo sie deine Ankunft erwarten."
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2,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02","In Lyhe Mheg angekommen, trefft ihr auch sogleich das junge Mädchen aus Schlangenzweig. Sie hat offenbar ihre traumatischen Erlebnisse gut überwunden und eröffnet euch, dass An Lad auch in ihren Träumen erschienen sei. Sie erkannte die Einsamkeit der Pixie und wollte An Lad trösten, doch stattdessen wurde sie in deren Albtraum gefangen. Mit dem guten Gefühl, dem Mädchen eine neue Zukunft geschenkt zu haben, wendest du dich wieder Tyr Beq und Ezel II. zu."
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3,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03","Tyr Beq ist fester entschlossen denn je, An Lad zu helfen. Ihr beschließt, das mysteriöse fünfte Portal zu öffnen, von dem ihr glaubt, dass es nach Il Mheg führt. Unterdessen kann Tyr Beq sich nicht länger wachhalten und fällt in einen erschöpften Schlaf. Um An Lads Motive besser zu verstehen, schlägt Ezel II. vor, sich derweil bei den Pixies über die ursprüngliche Titania zu erkundigen."
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4,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04","Bei den Feen hast du wertvolle Informationen über den vorherigen König Titania in Erfahrung gebracht. Triff Ezel II. in Lydha Lran, um eure gewonnen Erkenntnisse auszutauschen."
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5,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05","Während du dich mit Ezel II. austauschst, erwacht auch Tyr Beq wieder. Sie ist erfreut, dass die alte Titania - ihre Freundin - nicht in Vergessenheit geraten ist. Tyr Beq berichtet, dass es eine der guten Eigenschaften der alten Titania war, dass sie jeden als Freund akzeptierte, selbst wenn man etwas anders war als alle anderen. Sie ist davon überzeugt, dass in An Lad ebenfalls der Wunsch fortlebt, so wie sie ist akzeptiert zu werden. Ihr beschließt, Lyhe Mheg erneut zu betreten, um das fünfte Traumportal zu öffnen und An Lad irgendwie von ihren Qualen zu befreien."
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6,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06","Als du Thon Sul ansprichst, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erlangen, wird sofort klar, dass es Ärger im Traumgarten gibt. Offenbar stiftet jemand Chaos und der Verdacht fällt sofort auf An Lad. Ohne zu zögern, taucht Tyr Beq dicht gefolgt von Ezel II. in ihren Traumgarten ein, um zu retten, was zu retten ist."
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7,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07","In Lyhe Mheg angekommen, bietet sich dir ein grauenhaftes Bild. An Lad verneint ihr eigenes Ich und damit ihre gesamte Existenz - mit katastrophalen Folgen für den Traumgarten. Du kämpfst dich ins Zentrum des Chaos vor und stehst schließlich Angesicht zu Angesicht mit An Lads Albtraum. Mit vereinten Kräften besiegt ihr das Monstrum und befreit so An Lad von ihrem inneren Dämon. Sowohl die Pixie als auch der Traumgarten sind gerettet."
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8,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08","Dank Tyr Beqs bedingungsloser Akzeptanz findet An Lad endlich ihr wahres Ich und kann so ihr Schicksal in die eigenen Hände nehmen. Befreit verhilft sie Lyhe Mheg zu seiner vollen Pracht. Sprich erneut mit Tyr Beq."
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9,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09","Tyr Beq ist voller Dank für deine Hilfe, ohne welche sie es nicht geschafft hätte, Lyhe Mheg zu schützen und An Lad von ihren Qualen zu befreien. Folge ihr nach Lydha Lran."
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10,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10","Nach Lydha Lran zurückgekehrt, bittet dich Tyr Beq noch einmal, ihr beiseitezustehen und ihr dabei zu helfen, den Sterblichen und den Pixies ihre freudvollen Träume zurückzugeben."
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11,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11",""
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12,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00","In Lyhe Mheg mit dem kleinen Mädchen aus Schlangenzweig sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
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26,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02","Mehr über Titania in Erfahrung bringen"
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27,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03","Mit Ezel II. sprechen"
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28,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04","Mit der Traumführerin Thon Sul sprechen"
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29,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05","Erneut mit Thon Sul sprechen"
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30,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06","Erneut mit Thon Sul sprechen"
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31,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07","Mit Tyr Beq sprechen"
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32,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
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33,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_09",""
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34,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_12",""
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39,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_18",""
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44,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <gähn><Indent/>... du bist es. Ich bin ja sooo müde! Muss An Lads Magie sein<Indent/>..."
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49,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001","Das ist nicht weiter verwunderlich, wenn man bedenkt, dass sie versucht hat, Euch einen Albtraum einzupflanzen. <grunz> Wenn es Euch so nach Schlaf verlangt, warum gebt Ihr der Müdigkeit nicht einfach nach und schlaft?"
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50,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002","Ha! Das hättest du grunzendes Rüsseltier wohl gerne! Kaum schließe ich meine Augen, kommst du doch angeflogen, um meinen Albtraum aufzusaugen!"
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51,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003","Nur, wenn Ihr unterbewusst von unbefriedigten Bedürfnissen geplagt werdet, die Albträume auslösen. <grunz> In dem Fall wäre ich jedoch zur Stelle, um an Euren Träumen zu schmausen! <schmatz>"
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52,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004","Iiih! Ich werde <Emphasis>nie</Emphasis> wieder schlafen!"
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53,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005","Ganz wie Ihr wünscht! <grunz> Ich schlage vor, dass wir Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten durchforsten und bei der Gelegenheit nach dem Wohlergehen der jungen Dame aus Schlangenzweig sehen."
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54,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> meiner Träume und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Begleiter sind! Ich hatte schon das Gefühl, dass ich euch alle bald wiedersehen würde."
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56,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011","Ich schätze, Ihr seid frei von dunklen Albträumen, junge Dame? Seid Ihr guter Dinge? <grunz>"
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57,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012","Oh ja! Ich war besessen vom Wunsch nach Anerkennung. Wollte unbedingt, dass man an mich und meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten glaubt, damit ich nie wieder zusehen muss, wie meine Freunde leiden. Es ist, als ob sich eine schwere Last von meinem Herzen gelöst hat. Und ich bin nun meinem Ziel näher denn je."
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58,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013","Freut mich, dass du endlich glücklich bist! Aber sag, hast du An Lad - die farblose Pixie - je in deinen Träumen getroffen?"
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59,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014","Ja<Indent/>... aber diese Pixie<Indent/>... Ihr Herz ist voller Leid. An Lads vereinsamte Seele zieht mit aller Kraft die Gefühle anderer an."
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60,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015","Und auch wenn ich nur einen Teil ihres Herzens erkennen konnte, sah ich in ihren tiefsten Tiefen eine Welt der Träume<Indent/>- und in ihr sah ich dich, Tyr Beq<Indent/>..."
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61,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016","W-Wie bitte? <Emphasis>Mich</Emphasis>?"
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62,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017","Ja. Aus Mitleid wollte ich An Lad trösten, bot ihr sogar meine Freund<SoftHyphen/>schaft an. Aber stattdessen wurde ich in ihren Albtraum hineingezogen."
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63,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018","Oh! Entschuldigt, ich muss gehen. Meine Mutter ruft mich! Auf bald, Freunde!"
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64,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019","Dieses Mädchen ist eine begabte Träumerin. <gähn><Indent/>... Wenn ich doch nur nicht sooo<Indent/>... <gähn>"
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65,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019","Ich frage mich, welche geschmackliche Note ein Albtraum von Tyr Beq wohl haben mag<Indent/>... <grunz>"
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66,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020","Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich mit An Lad anfreunden sollte. Wirklich<Indent/>... <gähn>"
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67,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021","Es kommt mir so vor, als würde ich von An Lads leidendem Herzen angezogen. Als wäre diese arme Seele mir gewogen."
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68,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag, ist es komisch, wenn man sich um jemanden solche Sorgen macht? Es geradezu schmerzhaft ist, wie Stiche in die Brust? Sind diese Gefühle seltsam? Und würdest du mir auch weiterhin zur Seite stehen, selbst wenn ich ein wenig anders wäre?"
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69,"TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000","Was sagst du?"
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70,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001","Na klar. Sind wir nicht alle ein bisschen <Emphasis>anders</Emphasis>?"
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71,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Ein Held</If> tut, was <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> tun muss."
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72,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023","Auch auf meine Talente könnt Ihr immer zählen, Tyr Beq! <grunz> Gemeinsam haben wir es bis hierher geschafft, gemeinsam werden wir es zu Ende bringen, so wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>"
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73,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024","Ich danke euch beiden."
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74,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025","Nachdem das geklärt wäre, sollten wir uns nun mit dem Mysterium des fünften Portals beschäftigen. Wenn ich mich recht erinnere, sagtet Ihr, dass dieses vor dem Beginn der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Albträume nicht existierte, richtig?"
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75,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026","Das stimmt. Wir haben bei der Erschaffung Lyhe Mhegs nur vier errichtet. Das letzte Traumportal muss von jemandem erschaffen worden sein, der mindestens so viel Macht über Träume hat wie ich. Ein furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößender Gedanke!"
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76,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027","Ein formidables Problem, fürwahr! <grunz> Bislang haben wir die Albträume, die An Lad den Kindern der Sterblichen eingepflanzt hatte, auf der anderen Seite der Portale extrahiert und vernichtet. Doch bei diesem Unterfangen stehen die Dinge anders."
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77,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028","Dieses Mal ist das jenseitige Land gänzlich unbekannt. Wir wissen nicht, wohin uns das Portal führt. Aber wenn An Lad Lyhe Mheg betreten kann, dann liegt vielleicht auf der anderen Seite<Indent/>..."
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78,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029","... Il Mheg - ja, eine plausible Theorie. <grunz> Und da dieses Portal geschlossen ist, muss es bedeuten, dass die Quelle des Albtraums bereits unter uns wandelt."
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79,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030","Und nichts liegt näher als die Vermutung, dass es sich bei der Quelle um jemanden handelt, der nicht dazu in der Lage ist, einen einzigen schönen Traum zu träumen: An Lad! <quieeek>"
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80,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031","Also <gähn> helfen wir An Lad so wie den Kindern. Befreien<Indent/>... ihr<Indent/>... Herz<Indent/>... <gähn> Bin so müde<Indent/>... Kann nicht mehr<Indent/>... <schnarch> "
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81,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032","Sie hat erstaunlich lange durchgehalten. <grunz> Lassen wir schlafende Pixies ruhen und finden derweil heraus, was wir tun müssen, um An Lads Herz zu <Emphasis>befreien</Emphasis>. Was ist es, was sie wirklich bewegt? Es ist essenziell, dass wir ihre Motive vollumfänglich verstehen."
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82,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033","Am einfachsten erreichen wir das, wenn wir die Feen zu ihrem ehemaligen König Titania befragen, denn es ist offensichtlich, dass An Lads Wesen von dem Willen dieser mächtigen Pixie beeinflusst wird. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und sprechen mit den Bewohnern Il Mhegs."
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83,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034","Die einstige Titania war vom starken Willen beseelt, Il Mheg vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu beschützen. Eine verblüffende Parallele zu dem Mädchen aus Rak'tika. <grunz>"
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84,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040","Du möchtest also etwas über unseren königlichen König Titania wissen, der den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern anheimgefallen ist, hm? Nun, eine Besonderheit waren Titanias äußerst mächtig-machtvolle Naturzauber. Niemand beherrschte die Kräfte der Natur so wie sie!"
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85,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041","Ach, und ich meine mich zu erinnern, dass sie viel Zeit mit einer vertrauten Pixie verbrachte - rosarot wie die rosigsten Rosen war sie! Nach all dem, was unsere Titania für uns geopfert hatte, brachte ihr Untergang uns den schmerzhaftesten Schmerz. Wir werden nie vergessen, dass wir in ihrer ehrbaren Schuld stehen."
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86,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042","Oh, aber nicht doch! Willst du mich etwa übers schlapprige Schlappohr hauen? Eine Bezahlung für die Information ist nicht notwendig, schließlich hast du unseren König von ihrem unsäglich leidvollen Leid befreit!"
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87,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043","Unsere einstige Schwester Titania, König der Feen? Wie können wir sie je vergessen? Sie hat sich für uns mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern gemessen! Alles gegeben und uns vor Unheil bewahrt!"
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88,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044","Ich erinnere mich an sie, sogar noch bevor sie zu unserem König wurde. Sie war genauso verspielt wie wir<Indent/>..."
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89,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045","Sie liebte den Schabernack und die bunten Blumen und all die grünen Pflanzen, das Singen, Tollen und auch das Tanzen! Was muss sie doch einsam gewesen sein, in diesem Schloss aus kaltem Stein."
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90,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046","Doch genug Trübsal geblasen! Komm, spiel mit mir Fangen auf dem bunten Rasen!"
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91,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047","Unsere alte Titania? Ich berichte dir gerne, was ich weiß."
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92,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048","Lass mich kurz überlegen<Indent/>... Ja. Als sie zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wurde, waren wir zutiefst betrübt, dass wir sie in Schloss Lyhe Ghiah einsperren mussten. Ihre Freundin - eine gewisse Tyr Beq - kämpfte bis zum Schluss gegen die Entscheidung. Es war herzzerreißend."
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93,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049","Ich kann nicht für andere Feenvölker sprechen, aber ich als Amaro würde mir an Titanias Stelle wünschen, dass man mich für mein Opfer ehrt, dass man sich meiner erinnert."
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94,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050","Aber sag: Sind dir die vielen Streiche nicht auch unangenehm? Ich rate zu größter Vorsicht, wenn es um die Pixies geht. Man weiß nie, was einen erwartet."
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95,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051","Das tragische Ende unseres Königs schmerzt uns sehr. Wir stehen in Titanias schuldigster Schuld."
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96,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052","Die arme Titania, sie hat uns vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt, das werden wir ihr nie vergessen! Wenn sie noch unter uns wäre, würde ich sie einladen, die süßesten Früchte zu essen und mit uns zu tanzen und lustige Spiele zu spielen!"
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97,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053","Die alte Titania hat alles gegeben. Ihre Freiheit, ihre Existenz. Wir sollten sie ehren. Sollten ihrer gedenken."
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98,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054","<schnarch><Indent/>... <pfeif><Indent/>... <rapüüüh><Indent/>..."
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99,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060","Wie ich sehe, seid Ihr zurück, <If(PlayerParameter(4))>verehrte<Else/>verehrter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <grunz> Sprecht, was habt Ihr über die vorhergegangene Titania in Erfahrung bringen können?"
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100,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061","W-Wie bitte? Seid ihr etwa herumspaziert und habt meine Freunde verhört, während ich schlief? Unerhört!"
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101,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061","Tyr Beq! Ihr seid aufgewacht!"
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102,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062","Wenigstens erinnern sich alle an Titania. Das stimmt mich wirklich froh. Und ich hoffe, sie ebenso<Indent/>..."
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103,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063","Man hört, dass Ihr Euch recht nahestandet. <grunz> Viele der Feen, die ich befragt habe, haben davon gesprochen."
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104,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064","Weil ich so fixiert auf die Traumwelt war, hielten mich selbst die anderen Pixies für sonderbar. Niemand wollte anfangs meine Freundin sein, außer Titania. Sie akzeptierte mich, wie ich war. Ohne sie wäre ich sehr einsam gewesen<Indent/>..."
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105,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065","<keuch> Jetzt verstehe ich! An Lad geht es genauso, wie es mir einst erging!"
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106,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066","Und alles, wonach sich ihr Herz wohl sehnt, ist jemand, der sie akzeptiert, so wie sie ist. Selbst wenn sie jemand ist, der nicht weiß, was Spaß bedeutet!"
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107,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067","Hmpf! Das passt ja wie der Rüssel auf den Albtraum! Mein alter Meister bezeichnet dies, glaube ich, als das Verlangen nach Selbstverwirklichung. In ihrem Innersten möchte sie als diejenige akzeptiert werden, die sie wirklich ist."
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108,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068","Es ist egal, wessen Äther sie aufgenommen hat. Und genauso spielt es keinerlei Rolle, welche Seele in ihr schlummert. Sie ist eine Pixie, so wie alle anderen auch!"
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109,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069","Und ich werde nicht zusehen, wie jemand vor Einsamkeit eingeht, eingesperrt in einem finsteren Verlies, alleine und ohne Hoffnung. Als Pixie kann ich das nicht zulassen!"
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110,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070","Meine beste aller Freundinnen hat alle Wesen geliebt, so wie sie waren. Ihnen Freude geschenkt. Ich bin mir sicher, dass sie es war, die An Lad den Weg zu mir gewiesen hat."
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111,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071","„Niemand soll allein sein.“ Das waren ihre Worte. Ihr Herz war wirklich rein."
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112,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072","Und deshalb werde ich nicht weichen, sondern An Lad die Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft reichen. So, wie einst meine beste Freundin mir die Hand reichte. "
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113,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073","Kommt, lasst uns nach Lyhe Mheg aufbrechen und einen Weg finden, dieses verwunschene Portal zu öffnen!"
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114,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080","Tyr Beq, ich wollte dich schon suchen lassen! Hör mich an, es ist kaum zu fassen! In Lyhe Mheg gibt es Ärger! Mächtig großen Ärger!"
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115,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081","Wie? Was ist geschehen?"
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116,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082","Ich weiß es nicht genau, aber ich spüre im Inneren des Traumgartens finstere Kräfte wirken. Ich glaube, es ist zu gefährlich, Lyhe Mheg jetzt zu betreten!"
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117,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083","Oh weh! <quieeek> Könnte es das Werk An Lads sein?"
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118,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084","Das ist <Emphasis>mein</Emphasis> Traumgarten. Wenn es An Lads Werk ist, dann kann nur ich es stoppen."
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119,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085","T-Tyr Beq! So wartet doch! Ich stehe Euch bei! So wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>"
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120,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086","Wenn du ihnen als <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If> in den Traumgarten folgst, gibt es keine Garantie, dass du je lebend wieder herauskommst! Und doch hoffe ich, dass du Tyr Beq beistehst!"
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121,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087","<keuch> Oh weh, mein Garten<Indent/>... "
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122,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088","<quieeek> Heiliger Quiexiespieß! Was ist nur geschehen?"
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123,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100","M-Mein schönes Lyhe Mheg! Mein Traumgarten! Was hat man dir angetan?!"
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124,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101","An Lads Kräfte sind außer Kontrolle. Sie zweifelt an ihrer eigenen Existenz und beginnt, sich aufzulösen<Indent/>... und mit ihr reißt sie den Traumgarten in den Untergang! <grunz>"
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125,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102","Wenn diese Welt kollabiert, ist nicht abzusehen, was mit den Seelen derer geschieht, deren Träume mit ihr verbunden sind. Es wäre<Indent/>..."
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126,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103","... An Lads Ende! Wenn sie ihre Kräfte erschöpft, so wird sie aufhören zu existieren und mit ihr<Indent/>..."
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127,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104","Nein! Ich werde das nicht zulassen! Ich habe mir geschworen, dass ich ihre Freundin sein werde!"
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128,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105","Ich flehe euch an. Helft mir, An Lad zu retten!"
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129,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106","(★未使用/削除予定★)"
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130,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107","(★未使用/削除予定★)"
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131,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108","Als es mich dürstete, reichte mir keiner Nektar. Als ich Freunde suchte, reichte mir niemand seine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft<Indent/>..."
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132,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109","Nach allem, was ich für sie getan hatte, wollte ich nur, dass sie mich als die ihrige anerkennen, doch stattdessen behandelten sie mich wie eine <Emphasis>Aussätzige</Emphasis><Indent/>..."
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133,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110","Ich hätte niemals das Licht dieser Welt erblicken dürfen<Indent/>..."
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134,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120","An Lad, alles wird gut! Wir stehen dir bei! Wir kämpfen an deiner Seite!"
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135,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121","<schluchz> Es hat keinen Zweck<Indent/>... <Emphasis>Ich</Emphasis> habe keinen Zweck<Indent/>..."
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136,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122","<Emphasis>Nicht geliebt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Nicht geachtet</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Stets ausgeschlossen</Emphasis><Indent/>..."
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137,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123","<Emphasis>Diese Welt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>hat dich nur gequält</Emphasis>. <Emphasis>Gestraft sollen sie sein</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Ihre Träume erfüllt von endloser Qual und entsetzlicher Pein!</Emphasis>"
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138,"TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130","Mit der Geschichte fortfahren?"
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139,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150","Seht! An Lads Albtraum ist erloschen! Wir haben es geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hurra! <grunz>"
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140,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151","An Lad! Wehe, du lässt dich jemals wieder so gehen, du einfältige Pixie! Wir haben deinen Albtraum besiegt! "
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141,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152","M-Meinen Albtraum?"
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142,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153","Ja, deinen Albtraum! Und was für einer das war!"
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143,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154","T-Tut mir leid<Indent/>..."
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144,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155","Schon gut, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Aber du kannst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> danken. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat deinen manifestierten Albtraum in Stücke gehauen."
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145,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156","I-Ich habe geträumt, ich sei in einem riesigen, finsteren Schloss gefangen<Indent/>..."
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146,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157","Ich war so alleine. Hatte solche Angst. Die Stille war ohrenbetäubend. Ich<Indent/>... Ich hatte das Gefühl, dass ich aufhöre<Indent/>... zu <Emphasis>sein</Emphasis>."
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147,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158","Deshalb<Indent/>... Deshalb<Indent/>... danke ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich aus dieser Finsternis befreit<Indent/>..."
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148,"TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000","Was sagst du?"
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149,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001","Du hast dich tapfer geschlagen, An Lad."
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150,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002","Ich muss sagen, das erste Mal war es schwerer."
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151,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159","Jetzt, da du befreit bist von deinem finsteren Albtraum, wird alles gut. Lass uns gemeinsam zahllose schöne Träume erschaffen!"
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152,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159","Das klingt toll, aber ich weiß doch gar nicht, wie man schöne Träume erschafft. Ich fürchte, ich werde scheitern."
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153,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160","Du bist ja wirklich anstrengend, meine Gute. Aber sei unbesorgt, ich bring's dir bei."
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154,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161","Du musst nur tun, was du tun möchtest. Lass dein wahres Inneres bestimmen und es wird gut werden."
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155,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162","Und selbst wenn der eine oder andere Albtraum dabei ist, nicht verzagen, einfach unser verfressenes Quiexie fragen! Beim Anblick von müffelnden Träumen läuft dem geflügelten Ferkel das Wasser im Mund zusammen! <kicher> "
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156,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163","Ganz recht! <grunz> Aber nur unter der Bedingung, dass Ihr den Träumer nicht vollständig in Besitz nehmt!"
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157,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164","Und wenn das passieren sollte, werden ich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit einer Prise süßer Pixie-Magie für Spaß sorgen! <zwinker> "
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158,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165","Und An Lad, eins solltest du als Pixie wissen: Kein Traum ist schöner und reicher an Farben und Düften als jener, den man träumt, wenn man frei von allen Sorgen ist!"
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159,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166","Deshalb fasse Mut. Du bist eine Pixie Il Mhegs und du gehörst zu uns wie das Grün auf der Wiese! Gemeinsam mit den Sterblichen wirst du viel erleben!"
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160,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167","Welch wunderbares Ende! Ihr seid nun in Eurem wahren Zuhause eingetroffen."
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161,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167","Und jetzt könnt Ihr endlich sein, wie Ihr wirklich seid, An Lad."
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162,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168","S-Sein, wie ich wirklich bin<Indent/>...?"
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163,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169","Ich<Indent/>... Ich weiß nicht wieso, aber mein Herz<Indent/>...
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Ich will singen! Tanzen und springen!"
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164,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170","Ja, genau so, An Lad! Das ist es! Lass deiner Fantasie freien Lauf!"
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165,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171","Hör in dein Herz und tu, was es dir zuflüstert. Tanz mit mir!"
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166,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180","Wie herzzerreißend! Wie wundervoll! <quieeek>"
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167,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181","An Lad! Es ist so <Emphasis>wunderschön</Emphasis>!"
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168,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182","Ich wusste, dass eine Traumweberin in dir steckt!"
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169,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183","Das macht so viel Spaß! So schöne Gefühle hatte ich noch nie in meiner Brust!"
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170,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm, mach mit!"
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171,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185","Indem du An Lad von ihren Albträumen befreit hast, wurden alle Traumportale wieder geöffnet und die Träume der Sterblichen können sich nun ungehindert in Lyhe Mheg entfalten."
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172,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186","Glücklich und unbeschwert tanzen die Pixies Hand in Hand mit den Träumenden im fantastischen Reich des Traumgartens bis an das Ende aller Tage. Und wenn sie nicht aufgehört haben zu träumen, dann tanzen sie noch heute<Indent/>..."
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173,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190","Unser schönes Lyhe Mheg ist gerettet und das haben wir vor allem dir zu verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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174,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191","Ich und diese vollkommen hoffnungslose Pixie hier, die ich meine Freundin nenne, können jetzt unbeschwert spielen, bis uns die Flügel brennen!"
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175,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192","Bin ich<Indent/>... hoffnungslos?"
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176,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193","Und wie! Hoffnungslos liebenswert! <kicher> "
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177,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194","Pixies können ja so niedlich sein! <grunz>"
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178,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sei unbesorgt. Von nun an werden ich und meine Freunde hier über Lyhe Mheg wachen. Nichts soll die Freude dieses Ortes je wieder trüben!"
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179,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196","Und auch wenn du keine Pixie bist, hast du doch das unbeschwerte Herz einer Pixie. Du wirst immer <If(PlayerParameter(4))>unsere Freundin<Else/>unser Freund</If> sein!"
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180,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197","Ich hoffe, du schaust ab und an mal vorbei und spielst mit uns!"
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181,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198","Warum verwandeln wir <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> nicht in einen schönen Grasgrummel? Dann können wir für immer miteinander spielen!"
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182,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199","Gesprochen wie eine wahre Pixie! Aber fürs Erste darf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bleiben, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist, solange <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>er sein</If> Versprechen hält. <zwinker> "
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183,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200","Och menno! Na gut, dann keine Streiche mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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184,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201","Wir sollten den anderen die guten Neuigkeiten überbringen. Sie machen sich sicher große Sorgen. Lass uns nach Lydha Lran zurückkehren."
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185,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202","An Lads Werk ist geradezu erstaunlich, findet Ihr nicht auch? Man spürt die Präsenz Titanias förmlich. Für einen Moment war mir so, als hätte ich dort drei Pixies Hand in Hand tanzen gesehen!"
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186,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203","Ach, das macht ja solch einen Spaß! Auch wenn das alles neu für mich ist, fühlt es sich doch <Emphasis>richtig</Emphasis> an. Es ist, als hätte ich einen lang vermissten Teil von mir wiederentdeckt!"
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187,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210","Ich habe den anderen Pixies von den Ereignissen in Lyhe Mheg berichtet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und sie haben An Lad sofort herzlich aufgenommen. Wie Kinder sind auch wir Pixies manchmal angenehm unkompliziert."
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188,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211","Aber bei aller Freude gibt es immer noch viel zu tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Noch gibt es viele, viele Traumsphären zu sammeln, um Lyhe Mheg weiter zu schmücken."
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189,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212","Ich hoffe, wir können auf dich zählen! Du weißt ja, wo du uns findest!"
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190,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213","Tyr Beq und die anderen wirken so glücklich. Das macht mich auch glücklich."
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191,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220","Dank der Öffnung des fünften Portals und der Errettung An Lads ist dein Verbundenheitsrang mit den Pixies auf „Solidarisch“ gestiegen!"
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192,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221","Des Weiteren erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor."
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193,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Solidarisch“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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194,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_213","(★未使用/削除予定★)"
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195,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_214","(★未使用/削除予定★)"
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196,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_215","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,93 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq strahlt dich voller Bewunderung an."
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1,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Tyr Beq bringt erneut ihre tiefe Dankbarkeit zum Ausdruck und erwähnt, dass auch An Lad dich gerne noch einmal sprechen würde. Begib dich nach Lyhe Mheg, um zu hören, was An Lad dir mitteilen möchte."
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2,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02","Auch An Lad ist voller Dank für deine Hilfe, ihr wahres Ich zu finden und ihrer Existenz Sinn zu verleihen. Auch wenn sie nicht mehr von Titanias Albträumen geplagt wird, ist die farblose Pixie sicher, dass ein Teil des alten Königs weiter in ihr fortlebt. An Lad ist fest entschlossen, dieses Erbe zu bewahren und Lyhe Mheg zu beschützen."
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3,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03","Zurück in Lydha Lran sinniert die Traumweberin Tyr Beq darüber, ob es nicht die Träume sind, die die Sterblichen und die Pixies miteinander verbinden. So könnte Lyhe Mheg nicht nur Realität und Träume miteinander verknüpfen, sondern auch Träumer mit anderen Träumern zusammenführen."
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4,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_04",""
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5,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_05",""
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6,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_06",""
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7,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_07",""
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8,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_08",""
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9,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_09",""
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10,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_10",""
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11,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_11",""
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12,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_00","Mit An Lad in Lyhe Mheg sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
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26,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_03",""
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28,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_04",""
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29,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_05",""
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30,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_06",""
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31,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_07",""
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32,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_08",""
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33,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_09",""
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34,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast mir und An Lad den Seelenfrieden gebracht. Auch die Kinder, die du von ihren Albträumen befreit hast, schlummern nun friedlich in der Nacht. Wir können dir nicht genug danken."
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49,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001","Lyhe Mheg ist zu voller Schönheit erblüht. Schöner als alles, was ich mir vorstellen konnte. Es ist wirklich <Emphasis>traumhaft</Emphasis>!"
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50,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_002","Ihr fragt Euch vielleicht, was ich so seit unserem glorreichen Sieg treibe. Nun, ich folge meiner Berufung! <grunz> Ich reise durch die Lande und verschlinge Albträume hier und überall. Auch solche, die An Lad aus Versehen erschafft. Aber wenigstens sind sie jetzt etwas verträglicher<Indent/>..."
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51,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_003","Ach ja, An Lad wollte dich sprechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du willst, besuche sie doch in Lyhe Mheg. Ich begleite dich gerne."
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52,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_004","Eine Wiedervereinigung der Helden unserer kleinen Saga! Wie könnte ich da fernbleiben! <quieeek>"
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53,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_010","Oh, da seid ihr ja alle!"
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54,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_011","Ja, An Lad, auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist hier. Sag mal, wann bist du eigentlich das letzte Mal aus Lyhe Mheg gepurzelt? Du bist hier ja wie angewurzelt! <kicher>"
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55,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_012","Ich weiß, aber ich fühle mich hier wirklich wohl. Es erfüllt mich mit Wärme und Zufriedenheit. Ganz, als wäre ich hier schon immer zu Hause gewesen!"
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56,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da gibt es etwas, das ich dir schon die ganze Zeit sagen wollte<Indent/>..."
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57,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_014","Du und die anderen, ihr habt mir geholfen, die fürchterliche Leere in meinem Herzen zu füllen. Ihr habt mir gezeigt, dass meine Existenz einen Sinn hat. Dafür werde ich euch für immer dankbar sein."
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58,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_015","Auch wenn ich Titanias Stimme nicht mehr in meinen Träumen vernehme, so lebt ihr Wille in mir fort. Und ich werde sie ehren, indem ich ihr Erbe<Indent/>- Lyhe Mheg<Indent/>- beschütze."
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59,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_016","Es heißt ja, dass wir Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Und so wie Kinder verlieren wir uns manchmal in unserem Spiel, verlieren den Blick für das, was um uns herum geschieht."
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60,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_017","Jetzt wo Titanias Wille befreit ist, kann sich fortan wieder jeder am Traumgarten Lyhe Mheg erfreuen. Das gilt für Pixies und Sterbliche gleichermaßen."
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61,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_018","Hach, du bist wirklich eine Augenweide! Kein Wunder, dass ich unseren König Titania so sehr beneide! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe dir schon tausendmal gedankt und ich werde es noch tausendmal tun. Danke!"
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62,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_019","Ganz meine Meinung, wenn ich das sagen darf! Titania sollte dich öfters mit uns teilen. Wie ein köstliches Bankett! <grunz>"
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63,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_020","Hah, ich schätze, ein Scheibchen würde ich mir auch abschneiden!"
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64,"TEXT_BANPIX006_03688_FEOUL_000_021","(-Feo Ul-)Beim Grün meiner Krone, wie könnt ihr es wagen? Dieser Sterbliche gehört mir, <Emphasis>mir</Emphasis> allein! Wie oft muss ich es noch sagen?!"
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65,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_022","<schluck> Andererseits würde es mir schon reichen, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich ab und an mal blicken ließe<Indent/>... Hehe<Indent/>... <schwitz>"
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66,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_023","Oh ja, bitte besuche uns recht bald wieder."
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67,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_024","Und mich auch! Nicht den großartigen, den einzigartigen Ezel den Zweiten vergessen! <quieeek>"
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68,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_025","Also gut. Schätze, wir sollten uns zurück an die Arbeit machen. Hilfst du mir nachher beim Traumweben, An Lad? Wir sollten nur vorher noch einmal bei Uin Nee vorbeischauen<Indent/>..."
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69,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_026","Lass dir ruhig Zeit, um unser prächtiges Lyhe Mheg zu bestaunen. Wir warten auf dich draußen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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70,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss gestehen, ich wäre gerne dein Zweiglein. Aber sei es drum. Wenn du einmal traurig bist, dann bring ich dir einen Traum. Und wenn du dann noch traurig bist, dann bring ich dir <Emphasis>noch</Emphasis> einen Traum. Und wenn du dann <Emphasis>immer noch</Emphasis> traurig bist, ja dann beginn ich wieder von vorn! <kicher>"
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71,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_032","Sag, bevor wir uns trafen, hättest du je gedacht, dass Pixies und Sterbliche sich so nah sein könnten? Was würden die Sterblichen wohl denken, wenn sie wüssten, dass wir ihnen ihre schönen Träume bringen?"
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72,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_033","Und die grässlichen verschlingen! <grunz>"
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73,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_100_033","Wenn sie dann noch Albträume hätten, würden ich sofort die Schuld auf dich schieben, Ezel."
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74,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_035","Selbst die talentierteste aller Quiexies kann nur eine begrenzte Anzahl an Albträumen verschlingen! Aber<Indent/>... <grunz> Wie wäre es, wenn wir meinen alten Meister fragen, ob er noch mehr Quiexies wie mich erschaffen kann?"
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75,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_036","Also gut, ich will dich nicht länger aufhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es war ein Riesenspaß! Und denk daran: Du bist in Lyhe Mheg immer willkommen!"
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76,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_037","Wenn du Zeit hast, kannst du mit uns gerne unseren Traumgarten mit tollen Träumen schmücken!"
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77,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_100","Dein Verhältnis zu den Pixies hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert! Dein Einsatz für den Traumgarten Lyhe Mheg hat ein starkes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen dir und den Pixies geknüpft."
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78,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_101","Außerdem erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor."
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79,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_039","(★未使用/削除予定★)"
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81,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_027","(★未使用/削除予定★)"
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82,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_028","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_038","(★未使用/削除予定★)"
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84,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_034","(★未使用/削除予定★)"
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85,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_039","(★未使用/削除予定★)"
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee macht sich Gedanken um den Wollweg."
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1,"TEXT_BANPIX101_03689_SEQ_01",""
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23,"TEXT_BANPIX101_03689_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_00","Im Schafstall von Lydha Lran <SheetDe(EventItem,5,2002920,2,4,1)/> sammeln"
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25,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002920,2,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_02",""
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41,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_001","Ah, du bist es. Sag mal, warst du schon mal auf dem Wollweg? Ach, was frage ich, bestimmt warst du da längst! Du weißt schon, wenn man von Lydha Lran nach Norden in Richtung Uriangers Hütte geht!"
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49,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_002","Der Weg heißt so, weil man da früher Wolle transportiert hat. Irgendwie total öde, oder? Für mich klingt Wollweg so <Emphasis>wahnsinnig</Emphasis> flauschig<Indent/>- wie eine riesenlange Straße aus wolkenweicher Wolle! Geht's dir nicht auch so? "
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50,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003","Deswegen will ich einen <Emphasis>echten</Emphasis> Wollweg in die Traumwelt bringen! Hilfst du mir? Dann sammle doch drei schöne, große <SheetDe(EventItem,5,2002920,2,4,1)/> für mich ein, ja? "
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51,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_020","Hast du mir die Wolle schon besorgt?"
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52,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_021","Ooh, da hast du aber ganz besonders weiche Wolle ausgesucht! Vielen Dank! Damit kann ich einen traumhaft weichen Wollweg auspolstern!"
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53,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_022","Von den Nu Mou habe ich gehört, dass der Wollweg früher eine geschäftige Handelsstraße war. Die Einwohner der Gegend transportierten riesige Berge von Schafwolle auf ihren Karren! "
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54,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_023","Heute kann man sich das gar nicht mehr vorstellen, oder? Aber warte nur, sobald die Kinder von unserem neuen, kuschelweichen Wollweg träumen, werden sie bei dem Namen an nichts anderes mehr denken! "
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55,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_024","Hihihi! Ich kann mir schon ausmalen, wie sie vergnügt in der Wolle herumtollen. Ach, das wird ein Heidenspaß! Du kannst natürlich auch mitspielen, hihi."
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee hat blumige Träume."
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1,"TEXT_BANPIX102_03690_SEQ_01",""
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23,"TEXT_BANPIX102_03690_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_00","Am Zielort den kleinen Blumenkorb besiegen und mitnehmen"
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25,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002921,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_02",""
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44,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_001","Hast du schon mal die Blumenkörbe gesehen, die hier in der Gegend rumlaufen? Geflochtene Körbe mit ganz vielen Blümchen drin, nur eben lebendig? Die sind total niedlich, findest du nicht auch?"
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49,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_002","Die würde ich ja so gern in die Träume der Kinder mitnehmen. Stell dir vor, was die für Augen machen würden! Nur sind Blumenkörbe normalerweise ziemlich groß, das könnte die Kleinen einschüchtern."
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50,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_003","Deswegen habe ich eines der Körbchen niedlich klein gezaubert, hihi. Leider ist mir der flinke Kerl schnurstracks entwischt, als ich ihn in den ersten Traum packen wollte."
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51,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_004","Du bist doch immer so schnell. Kannst du ihn nicht einfangen? Er ist bestimmt nicht weit weg. Zieh ihm ordentlich eins über und bring ihn dann zu mir!"
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52,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_030","Hast du den kleinen Blumenkorb schon erwischt?"
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53,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_031","Oh, da ist das kleine Körbchen ja! Hihi, sieh nur, wie benommen es dreinschaut. Aber das werde ich mit einem kleinen Stärkungsspruch ganz schnell wieder aufpäppeln."
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54,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_032","Ehrlich, ich hätte ja nicht gedacht, dass Körbe so flink werden, wenn man sie verkleinert. Sonst sind sie ja immer so behäbig."
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55,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_033","Und mir scheint, dass sie sich sogar selbst Blumen einflechten, um Insekten anzuziehen<Indent/>... und die fressen sie dann mit einem Happs! Für ihr putziges Aussehen sind sie reichlich ungeraten."
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56,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_034","Bevor ich so einen zu den Kindern mitnehme, muss ich ihm erst Manieren beibringen. Wer weiß, was sonst noch passiert!"
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0,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee hätte gerne etwas Interessantes von außerhalb der Siedlung."
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2,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_02",""
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3,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_03",""
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4,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_00","Sammler-Pixie im „Sagen“-Chatmodus mit „Snaeling“ ansprechen"
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25,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_01","Mit Uin Nee sprechen"
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47,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_001","He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wusstest du, dass es nicht nur in Lydha Lran Pixies gibt? Einige von uns streifen durchs Land und sammeln allerhand interessante Dinge."
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49,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_002","Ich dachte mir, vielleicht haben diese Sammler-Pixies ja etwas, das ich für meine Träume gebrauchen könnte? Irgendwas Ungewöhnliches, bei dem den Kindern die Augen übergehen. Ich fürchte nur, dass sie es nicht so einfach herausrücken, wenn ich danach frage<Indent/>..."
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50,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_003","Aber vielleicht überlassen sie <Emphasis>dir</Emphasis> etwas Schönes. Du hast doch ein gutes Ohr für Sprachen, ja? Wenn du sie in perfekter Feensprache ansprichst, sind sie bestimmt beeindruckt!"
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51,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004","Sieh dich doch mal beim Lehnsgut des Gelehrten um, da findest du sicher die eine oder andere Sammler-Pixie. Die sprichst du mit einem perfekt ausgesprochenen „Snaeling“ an und das Eis ist gebrochen! Hihi, ich bin schon gespannt, was du mir mitbringst."
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52,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_010","Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Was machst du denn<Indent/>... ach, ich weiß schon. Da hat bestimmt Uin Nee ihre Finger im Spiel, hm?"
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53,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_011","Sie hat ein Auge auf die Schätze geworfen, die wir sammeln, das ist kein Geheimnis. Aber das sind <Emphasis>unsere</Emphasis> Schätze und die teilen wir nicht einfach so mit ihr!"
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54,"TEXT_BANPIX103_03691_SYSTEM_100_011","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Snaeling“ ein, um dich bei der Sammler-Pixie einzuschmeicheln."
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55,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_012","...! Wa...!
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Woher kennst du denn diesen Ausdruck?!"
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56,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_013","Du bist mir ja eine<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Wenn mich <If(PlayerParameter(4))>diejenige, die<Else/>derjenige, der</If> uns die Nacht zurückgebracht hat, nun auch noch so charmant und wohlartikuliert anspricht<Indent/>...
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Na gut, weil du es bist, überlasse ich dir meinen neuesten Fund ... <Emphasis>Snaeling</Emphasis>! Hihihi!"
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57,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_014","Uin Nee will es sicher in die Traumwelt mitnehmen, stimmt's? Das wird den glücklichen Träumern garantiert gefallen. "
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58,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_020","Du hast tatsächlich etwas bekommen? Toll! Ich wusste, dass du sie rumkriegen würdest! Zeig doch mal her!"
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59,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_021","Ooh, eine Sammlung bunter Insektenflügel! Wie die schillern! Und da sind auch ein paar ganz pelzige. Die kann ich mit einem kleinen Spruch in ganz tolle Schmuckstücke verwandeln und sie allen schenken!"
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60,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_022","Ooh, eine Sammlung von Hochlandblumen! Lauter Sorten, die man in Lydha Lran niemals finden würde! Ich habe da schon eine Idee: Die werde ich zu wunderbaren Blumenkränzen flechten und sie den Kindern schenken! "
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61,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_023","Ooh, eine Sammlung glattgeschliffener Kieselsteine! Die kommen bestimmt aus einem klaren Bergsee ... fast sehen sie ja aus wie Fuath-Augen, findest du nicht? Na, ich werde sie mit einem kleinen Spruch ganz blank polieren und dann können wir alle gemeinsam Murmeln spielen!"
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62,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_024","Oh, und falls du dich fragst ... <Emphasis>Snaeling</Emphasis> bedeutet in eurer Sprache so etwas wie „mein unglaublich süßes Kleines“. Tihihi! Bei so einem Kompliment aus deinem Munde würde so ziemlich jede Pixie dahinschmelzen!"
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63,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_025","Ich frage mich, was du den Sammler-Pixies mit dieser kleinen Schmeichelei noch alles abluchsen kannst. Hihihi!"
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64,"TEXT_BANPIX103_03691_SAYTODO_000_030","Snaeling"
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee macht sich Gedanken um die Grasgrummel."
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24,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_00","Zottige Grasgrummel trimmen und <SheetDe(EventItem,5,2002925,2,4,1)/> mitnehmen"
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25,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002925,2,4,1)/> geben"
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41,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_17",""
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47,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_001","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du mir einen kleinen Gefallen tun? Es geht um die Grasgrummel."
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49,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_002","Ich kann es nicht mehr mit ansehen, wie buschig und struppig sie nun schon sind. Es ist ja auch kein Wunder, dass die Zweige geradezu aus ihnen herauswuchern<Indent/>- schließlich faulenzen sie den ganzen Tag nur gemütlich in der Sonne."
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50,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_003","Würdest du sie vielleicht ein bisschen trimmen? Du kannst das bestimmt ganz toll. Ich hantiere nicht so gerne mit scharfen metallenen Dingen."
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51,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_004","Dann kannst du mir auch gleich ein paar der Zweige mitbringen, die du abgeschnitten hast. Die kann ich gut als Traummaterial gebrauchen!"
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52,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_010","Aus dem Grasgrummel wuchern überall Zweige hervor. Ein Bild der Lebenskraft."
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53,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_011","Du hast die überlangen Zweige zurückgeschnitten und dem Grasgrummel seine ursprüngliche Form zurückgegeben."
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54,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_020","Hast du die Grasgrummel kräftig zurückgestutzt? Hoffentlich hast du nicht vergessen, mir <SheetDe(EventItem,2,2002925,2,4,1)/> mitzubringen!"
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||||
55,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_021","Ah, sehr gut, vielen Dank. Das ist mehr als genug. Ich werde sie in kleine Püppchen verwandeln und in die Träume der Kinder mitnehmen. Das wird ganz leicht, schließlich stammen die Zweige ja auch von verzauberten Bäumchen!"
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56,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_022","Unter den Kindern gibt es so viele, die tagsüber einsam sind. Da sollen sie wenigstens in ihren Träumen eine Riesenschar von Spielkameraden haben!"
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||||
57,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_023","Oh, denk daran, manchmal nach den Grasgrummeln zu sehen. Wenn sie zu struppig werden, schneid sie ruhig wieder zurück!"
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0,"TEXT_BANPIX105_03693_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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||||
Uin Nee plant ein Tauschgeschäft mit einem Nu Mou."
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1,"TEXT_BANPIX105_03693_SEQ_01",""
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2,"TEXT_BANPIX105_03693_SEQ_02",""
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23,"TEXT_BANPIX105_03693_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_00","Am Zielort umsehen und <SheetDe(EventItem,1,2002926,1,4,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002926,1,4,1)/> bringen"
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26,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_02",""
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36,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_12",""
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39,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_000","Bitte hilf mir! Ich möchte von einem Nu Mou Spielzeug für die Traumwelt herstellen lassen."
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49,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_001","Aber das macht er natürlich nicht umsonst. Er verlangt dafür <SheetDe(EventItem,1,2002926,1,4,1)/>. Kannst du mir einen besorgen?"
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||||
50,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_002","Sie sind bei den Nu Mou so begehrt, weil sie nach Honig schmecken."
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51,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_003","Leider leben die süßesten Echevoren im Gebiet der Fuath. Und wenn die einen erwischen, ist schnell Schluss mit Lustig."
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||||
52,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_004","Aber vor dir haben sie sicher Respekt! Bitte such östlich von hier nach <SheetDe(BNpcName,1,9164,1,3,1)/> und bring mir seinen Schweif."
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53,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_010","Warst du erfolgreich?"
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54,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_011","Ohhh, was für ein lieblicher Honigduft! Da will ich doch gleich mal dran<Indent/>..."
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55,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_012","Schon gut, schon gut, keine Sorge! Ich geb den Schweif unbeschadet dem Nu Mou. Ich werde bestimmt nicht vorher daran schlecken, Pixie-Ehrenwort!"
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56,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_013","Also, vielen Dank und auf Wieder<SoftHyphen/>sehen! ... Nun geh schon, damit ich endlich an dem<Indent/>... ach nein, nein, schon gut, geh ruhig<Indent/>..."
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0,"TEXT_BANPIX106_03694_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee möchte die Träume der Kinder spannender gestalten."
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24,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_00","Beim Haus des Strahlenden Lichts <SheetDe(EventItem,1,2002927,1,4,1)/> finden"
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25,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_01","Mit Uin Nee sprechen"
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26,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_02",""
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47,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sind auf einem guten Weg, aber ich möchte dafür sorgen, dass die Kinder noch viel, viel, viiiel schönere Träume erleben!"
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49,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_001","Kinder lieben Abenteuer! Die Suche nach einem Schatz aus der versunkenen Stadt wäre ein tolles Erlebnis für einen spannenden Traum."
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50,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_002","Du hast doch bestimmt Lust, hinunter zur versunkenen Stadt im Großen Spiegelchen zu tauchen und von dort ein Artefakt des Königreichs Voeburt zu holen!"
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51,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_003","Bei dem versunkenen Tempel findest du bestimmt etwas, über das sich die Kinder freuen. Viel Glück bei der Suche!"
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52,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_010","Na, hast du <SheetDe(EventItem,1,2002927,1,4,1)/> gefunden?"
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53,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_011","Hm<Indent/>... Die kleine Steinfigur eines Ritters. Bestimmt wurde sie früher als Spielfigur für ein Brettspiel benutzt."
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54,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_012","Ich hab gehört, dass in Voeburt viele Spiele mit solchen Figuren gespielt wurden, aber ich kenne mich damit nicht so gut aus."
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55,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_013","Ein Ring aus Silber<Indent/>... Der kribbelt so komisch, wenn ich ihn berühre<Indent/>..."
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56,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_014","Oje! Da ist ja eine Feenbannrune eingraviert. Kein Wunder, dass sich der Ring unangenehm anfühlt."
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57,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_015","Das ist<Indent/>... eine alte Münze aus Voeburt. Früher konnte man sich dafür viele schöne Dinge kaufen."
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58,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_016","Sie ist etwas verdreckt, aber für den Traum werde ich sie wieder auf Hochglanz polieren!"
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59,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank für deine Hilfe! Mit dem Schatz, den du gefunden hast, werden wir für die Kinder eine tolle Schatz<SoftHyphen/>suche organisieren."
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee braucht dringend eine wichtige Zutat."
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24,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_00","Am Zielort bei Jenannas Glanz umsehen und <SheetDe(EventItem,1,2002928,1,4,1)/> erbeuten"
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||||
25,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002928,1,4,1)/>)/> bei Uin Nee abliefern"
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48,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_000","Verflixt, wie konnte ich das bloß vergessen?! Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir helfen!"
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49,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_001","Ich brauche gaaanz dringend eine Blüte eines Hexenkrauts. Und ich Dussel hab nicht rechtzeitig daran gedacht, für Nachschub zu sorgen."
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50,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_002","Bei Jenannas Glanz leben <SheetDe(BNpcName,5,9165,2,1,1)/> mit besonders prächtigen Blüten. Bitte, bitte hol mir eine davon!"
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||||
51,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_010","Na endlich! Bitte sag mir, dass du <SheetDe(EventItem,1,2002928,1,4,1)/> gefunden hast!"
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||||
52,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_011","Puh, da fällt mir wirklich ein Stein vom Herzen. Willst du wissen, wofür ich die Blüte so dringend brauche?"
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53,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_012","Hexenkräuter jagen ihre Beute, indem sie ihre Blüten in die Gestalt ihrer Opfer verwandeln. Die halten die Blüte für einen Artgenossen, nähern sich ohne Furcht und tappen so in die Falle. Ganz schön gerissen, oder?"
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54,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_013","Wir nutzen diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungsfähigkeit, indem wir die Blüten mithilfe unserer Magie in verschiedene Formen verwandeln. Das ist eine der wichtigsten Requisiten für unsere Träume!"
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55,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_014","Die Blüte, die du mir gebracht hast, werde ich in ein flauschiges Tier verwandeln und in den nächsten Traum bringen. Na, über welches Tier freuen sich die Kinder wohl am meisten?"
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee hat einen flauschigen Traum."
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24,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002931,2,4,1)/>)/> finden"
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25,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002931,2,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kennst doch bestimmt die flauschigen Bommelblumen, die bei Schloss Lyhe Ghiah wachsen. Ich liebe es, wie sie im Wind auf und ab tanzen."
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49,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_001","Wenn wir sie in unseren Träumen verteilen, werden die Kinder ihre helle Freude daran haben!"
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50,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_002","Kannst du mir bitte zwei <SheetDe(EventItem,5,2002931,2,4,1)/> bringen? Pass aber auf, dass du sie nicht beschädigst, wenn du sie pflückst. Du musst gaaanz vorsichtig sein. Die Setzlinge sind sehr empfindlich."
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||||
51,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_010","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002931,2,4,1)/> gefunden?"
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||||
52,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_011","Traumhaft! Die Setzlinge sind noch klein, aber schon bald werden sie zu wundervoll flauschigen Bommelblumen heranwachsen!"
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53,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_012","Zum Fliegen haben wir natürlich unsere Flügel, aber es macht auch Spaß, sich auf eine Bommelblume zu legen und darauf durch die Luft zu schweben. Vielen Dank für deine Hilfe!"
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||||
Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee möchte den Kindern die Angst vor Pilzen nehmen."
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1,"TEXT_BANPIX109_03697_SEQ_01",""
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24,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_00","Am Zielort nordwestlich der Sechslingssyrte Ausschau halten und die Kappe eines Moosfungus beschaffen"
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||||
25,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002932,1,4,1)/> geben"
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||||
26,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_000","Soll ich dir was Unheimliches erzählen? In Kholusia sagt man, dass großes Unheil bevorsteht, wenn man Moosfungi auf einem Grab wachsen sieht."
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49,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_001","Ich persönlich weiß zwar nicht, was daran so beängstigend sein soll<Indent/>... aber seit die Kinder diesen Unsinn gehört haben, fürchten sie sich. Sie träumen, dass sie von Moosfungi angegriffen werden! Wer solche Gruselgeschichten verbreitet, den sollte man ordentlich zusammenschimpfen!"
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50,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_002","Wir müssen ihnen zeigen, dass ihnen diese Pilzkreaturen überhaupt nichts anhaben können - dass man sie ganz leicht besiegen kann! Könntest du das vielleicht erledigen und mir einen Beweis dafür mitbringen, den ich in die Traumwelt mitnehmen kann?"
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51,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_003","Sieh dich nordwestlich der Sechslingssyrte nach einem besonders grimmig aussehenden Moosfungus um, mach ihn unschädlich und bring mir seine Kappe mit!"
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52,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_010","Und, hast du schon eine kapitale Moosfungus-Kappe erbeutet?"
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53,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_011","Vielen Dank! Das wird den Kindern zeigen, dass man sich vor Moosfungi nicht zu fürchten braucht. Übrigens<Indent/>... weißt du, was ich noch über die Moosfungi rausgefunden habe?"
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54,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_012","Damals, als in dieser Gegend noch die Ungeflügelten wohnten, war es anscheinend ein beliebter Streich, anderen Leuten schleichend kleine Mengen von Moosfungus-Sporen zu verabreichen. Die sind ganz schwach giftig, weißt du?"
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55,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_013","Damit konnte man es so aussehen lassen, als wären sie einfach krank geworden und dann irgendwann an dieser Krankheit gestorben. Und keiner kam auf die Idee, dass es an den Sporen lag! Ganz schön schlau, dieser Streich, was? Hihihi!"
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee erzählt dir von ihrer Schwäche für Süßes."
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24,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_00","Mit Lugg Aenc sprechen"
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25,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_01","Quiexie besteigen und beim Kleinen Spiegelchen an Blüten saugen lassen"
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26,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_02","Uin Nee Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_000","Weißt du, was wir Pixies am aller-allerliebsten mögen?
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Die Antwort ist: Honig! Süßen, goldenen Honig!"
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49,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_001","Die Kinder lieben Honig natürlich genauso wie wir. Und deshalb haben wir uns von den Nu Mou eine Quiexie zaubern lassen, auf der man ausfliegen und Nektar sammeln kann! Unheimlich praktisch, sage ich dir. Möchtest du's auch einmal probieren?"
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50,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_002","Sag Lugg Aenc, dass er dir die Quiexie für einen Nektarsammelflug leihen soll. Das wird dir garantiert gefallen! Und bring ordentlich viel Nektar mit!"
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51,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist wegen des Nektarsammelflugs hier, ja? Die Quiexie ist schon bereit. Wenn ich dir einen Tipp geben darf, lass sie an den blühenden Blüten beim Kleinen Spiegelchen saugen. Da findet man immer reichlich Nektar."
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52,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_011","Was war denn los? Die Quiexie ist vorhin alleine zurückgekommen. Hat sie dich rüttelnd runtergeschüttelt? Mach dir nichts draus, das kann schon mal passieren. Hier, versuch's noch mal!"
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53,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_012","Die Quiexie hat reichlich Nektar aufgesaugt!"
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54,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_013","Die Blüten sind schwer von süßem Nektar. Sprich Lugg Aeng in Lydha Lran an, um dir eine Quiexie für einen Nektarsammelflug auszuleihen. "
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55,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_020","Ich habe die Quiexie vorbeiflattern sehen - ganz schwer vor lauter Nektar! Da musst du aber richtig viel gesammelt haben, was?"
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56,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_021","Toll, dass du mir geholfen hast! Übrigens<Indent/>- Nektar, den die Bienen sammeln, wird ja zu Bienenhonig, oder? Genau.
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Und jetzt kommt die Preisfrage: Wie nennt man Nektar, den eine Quiexie sammelt?"
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57,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_022","<Emphasis>Schweinchenhonig</Emphasis>! Ahahaha! Ist das nicht total komisch?
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... Nein?"
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
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Uin Nee wartet auf eine Freundin."
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24,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_00","Schläfrige Pixie bei Lyhe Ghiah suchen"
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25,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_01","Mit Uin Nee sprechen"
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45,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_001","Verflixt ... Wenn wir uns nicht beeilen, wachen die Kinder wieder auf.
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Sag mal, hast du zufällig eine schläfrige Pixie gesehen?"
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49,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_002","Ich hatte mit ihr abgemacht, zusammen in der Traumwelt zu spielen. Ob sie das wohl einfach vergessen hat, als sie nach Lyhe Ghiah losgezogen ist?"
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50,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_003","Aber wenn ich sie jetzt suchen gehe, kommt sie womöglich genau in dem Moment hier an. Kannst du nicht nachsehen gehen, wo sie bleibt? Sie ist bestimmt irgendwo in Mithai Glorianda oder sogar schon in Lyhe Ghiah."
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51,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_011","Hmm ...? Aber ich will doch noch spielen ..."
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52,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_012","Mh ... Ruft da jemand nach mir? <murmel>"
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53,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_013","<murmel> Aah! B-B-Biber! "
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54,"TEXT_BANPIX111_03699_SYSTEM_000_010","Du hast die Schlafmützen-Pixie gefunden. Sie schläft tief und fest und macht keine Anstalten, aufzustehen."
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55,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_020","Oh, du hast für mich nach meiner verschlafenen Freundin gesucht? Vielen Dank! Aber wo ist sie denn nun?"
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56,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_021","Hmmm ... Nicht mal, als du sie angesprochen hast? Womöglich war sie gerade im Begriff, zu Glorianda zurückzukehren<Indent/>..."
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57,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_022","Weißt du ... Wir können es uns selbst nicht erklären, aber wir Pixies erscheinen und verschwinden ganz unvermittelt."
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58,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_023","Wir werden wie aus dem Nichts geboren, so, als ob wir am Morgen aufwachen würden. Und irgendwann lösen wir uns wieder in einen Traum auf, als ob wir ganz tief eingeschlummert wären."
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59,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_024","Wenn eine Pixie so verschwindet, glauben wir, dass sie zur legendären Mutter der Feen zurückkehrt, zu Glorianda."
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60,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_025","Vielleicht war die Zeit der Rückkehr für die Schlafmütze gekommen. Aber wer weiß, vielleicht kommt sie auch gleich wieder zurück! Es ist ja nichts Neues, dass sie den lieben langen Tag verschläft. Jedenfalls wird es heute nichts mehr mit unserer Verabredung in der Traumwelt. "
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61,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_026","Feen lösen sich ganz plötzlich in einen Traum auf, während sie tief und fest schlummern. Vielleicht war diese Zeit für die Schlafmütze gekommen!"
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62,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_027","Aber wer weiß, vielleicht kommt sie auch gleich wieder zurück. Es ist ja nichts Neues, dass sie den lieben langen Tag verschläft. Jedenfalls wird es heute nichts mehr mit unserer Verabredung in der Traumwelt."
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0,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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P'obyano, die Komitee-Kaskadeurin des Feuermond-Reigens, bittet dich um Unterstützung."
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1,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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P'obyano bittet dich darum, beim Aufräumen nach dem Feuermond-Reigen zu helfen und die liegen gelassenen Sachen am Strand aufzusammeln."
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2,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02","Du sammelst allerlei Unrat auf. Bringe alles zu P'obyano."
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3,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03","Inmitten des Unrats, den du zu P'obyano bringst, findet sie eine Flasche, die <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> enthält. Aufgrund seines beunruhigenden Inhalts soll dieser genauer untersucht werden. Du bringst den Brief am besten zu Bran, der sich in der Nähe der Achterburg in Limsa Lominsa aufhält."
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4,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04","Als du Bran <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> überreichst, erkennt er an der Handschrift, dass dieser vom Fahrenden Sänger geschrieben wurde. Um ihn auszufragen, solltest du dich gemeinsam mit Bran zum Rubinstraßenmarkt in Ul'dah begeben."
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||||
5,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05","Du redest mit dem Fahrenden Sänger und lauschst seinen Liedern, während du zum Feuerwerk emporblickst. Danach gehst du zurück nach Rotgischt, um deine Erkenntnisse mit P'obyano zu teilen."
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6,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06","P'obyano ist erleichtert, dass der ominöse Brief bereits einige Jahre alt ist und keine Katastrophe unmittelbar bevorsteht. Sie erklärt dir zudem, dass seit deinem letzten Besuch mehr und mehr Flaschenpost an der Küste angespült wurde. Solltest du dich für diese Nachrichten interessieren, steht es dir frei, sie einzusammeln. Im Gegenzug dafür erhältst du Gegenstände, die du für saisonale Spezialitäten eintauschen kannst."
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7,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_07",""
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8,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_15",""
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17,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_00","Die liegen gebliebenen Sachen am Strand aufsammeln"
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25,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_01","Den Müll zu P'obyano bringen"
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26,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_02","Bran <SheetDe(EventItem,2,2002847,1,4,1)/> überreichen"
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27,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_03","Mit dem Fahrenden Sänger in Ul'dah sprechen"
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28,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_04","P'obyano berichten"
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29,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_13",""
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40,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_17",""
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43,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_19",""
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45,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000","Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns beim Feuermond-Parkour so entzückt hat, oder? Nicht zuletzt deinetwegen wurde der Feuermond-Reigen ein voller Erfolg!"
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49,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001","Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> damals beim Feuermond-Reigen dabei war! Das diesjährige Fest war übrigens auch ein voller Erfolg!"
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50,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002","Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Falls du zum Feuermond-Reigen möchtest, muss ich dich leider enttäuschen, der ist leider schon vorbei."
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51,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003","Nach der großen Feier geht es nun ans Aufräumen. Dieses Mal sind sehr viele Besucher gekommen, daher ist leider auch ziemlich viel Müll liegen geblieben."
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52,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004","Da im Anschluss an den Feuermond-Reigen traditionell das Fest der Wiedergeburt stattfindet, möchten wir auch aus Respekt vor den Opfern der Siebten Katastrophe den Strand sauber hinterlassen. Aber wenn nur wir Komitee-Kaskadeure mit anpacken, wird das sehr anstrengend."
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53,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005","Es ist mir zwar etwas unangenehm, dich mit solchem Kleinkram zu behelligen, aber könntest du uns beim Aufräumen unter die Arme greifen?"
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54,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006","Wenn du uns helfen möchtest, dann bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen."
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55,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010","Bist du so nett, uns beim Aufräumen des Strandes unter die Arme zu greifen? Bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen."
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56,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020","Hast du viel Müll aufgesammelt?"
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57,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021","Vielen Dank für deine Hilfe! Ein zugemüllter Strand wäre kein passender Schauplatz für das Feuerwerk zum Andenken an die Siebte Katastrophe gewesen."
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58,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022","Übrigens, hier in der Flasche, die du aufgesammelt hast, ist etwas, das wie ein Brief aussieht! Wollen wir ihn herausholen und mal nachschauen, was drinsteht?"
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59,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023","...<Indent/>der silbern überfang'ne<Indent/>... glüht herab ein Lohenregen<Indent/>... unheilvolle Düsternis aus tiefen<Indent/>...
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Doch<Indent/>... Ihr selbst seid<Indent/>..."
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60,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024","Hmm, nicht mehr zu entziffern! An den feuchten Stellen ist die Tinte zu verschmiert. Aber „glüht herab ein Lohenregen“ und „unheilvolle Düsternis“, das klingt nicht gerade friedlich, stimmt's?"
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61,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025","Vielleicht ist das ja eine Warnung? Die Vorhersage einer neuen Katastrophe oder so?"
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62,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026","Vielleicht mache ich mir zu viele Gedanken, aber ein mulmiges Gefühl habe ich hierbei schon. Was nun? Ich kann hier unmöglich weg, bevor wir mit dem Aufräumen fertig sind<Indent/>..."
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63,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027","Könntest du mir noch einen Gefallen tun und <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen?"
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64,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028","Er ist Reporter bei der Limser Rundschau. Vielleicht weiß er mehr damit anzufangen. Tut mir echt leid, dass ich dich damit behellige, aber es springt dabei auch eine Belohnung für dich heraus!"
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65,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035","Könntest du <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen? Es springt auch eine Belohnung für dich heraus!"
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66,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040","Nanu? Hast du mir nicht früher mal bei Recherchearbeiten geholfen? Welche brandaktuellen Neuigkeiten hast du denn dieses Mal für mich, Bran, dem rasenden Reporter der Limser Rundschau?"
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67,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041","Kennen wir uns? Nein, ich kenne dich nicht! Aber du kennst sicher <Emphasis>mich</Emphasis>, Bran, den rasenden Reporter der Limser Rundschau! Du bist hier, um mir brandaktuelle Neuigkeiten zu überbringen, habe ich Recht?"
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68,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042","P'obyano hat dich damit beauftragt, mir diesen Brief zu zeigen? Lass mal sehen<Indent/>... Aha<Indent/>... Das ist ja<Indent/>... Warte kurz! Bin gleich wieder da!"
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69,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043","So, da bin ich wieder! Ich habe mal etwas im Archiv gestöbert. Diese Handschrift gehört zweifellos dem Fahrenden Sänger, über den ich schon seit einer ganzen Weile einen Artikel schreiben will."
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70,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044","Was hier steht, sind Fragmente des siebten Absatzes aus „Mezayas Prophezeiung“, welche am Ende der Sechsten Ära des Lichts entdeckt wurde. Wenn du gestattest, werde ich sie hier nun rezitieren."
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71,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045","„Bald sinkt herab die sechste Sonne, indes der silbern überfang'ne Mond
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Zum siebten Lauf ein Schimmern sendet
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Da glüht herab ein Lohenregen aus Wolken, denen Höllenchaos innewohnt
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Und unheilvolle Düsternis aus tiefen Schlünden, die nicht endet“"
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72,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046","„Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim,
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Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut
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Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein,
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den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut“"
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73,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047","Heute hat sich die Ansicht etabliert, dass mit diesen Versen die Siebte Katastrophe angekündigt wurde. Aber was hat es jetzt mit diesem Brief auf sich?"
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74,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048","Da hilft nur eins: Knallhart recherchieren! Wie es der Zufall will, ist der Verfasser des Briefes, der Fahrende Sänger, anlässlich des Festes der Wiedergeburt gerade in Ul'dah. Gehen wir zu ihm!"
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75,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055","Ich habe den Fahrenden Sänger gefunden! Beginnen wir gleich mit dem Interview!"
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76,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056","Du wirst zusammen mit Bran den Fahrenden Sänger befragen? Das klingt ja spannend! Du musst mir unbedingt erzählen, was ihr dabei herausfindet!"
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77,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060","Ich nehme an, du möchtest meinen Werken lauschen?"
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78,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061","Ein Interview für die Limser Rundschau? Gut, genehmigt. Aber bitte nur Fragen zu meinen Fachgebieten!"
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79,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062","Besten Dank! Um gleich zum Punkt zu kommen, wir möchten Euch gerne zu diesem Brief befragen, den <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> in einer Flasche am Strand gefunden hat."
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80,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100","Ja, ich erinnere mich! Diesen Brief habe tatsächlich ich geschrieben. Vor langer Zeit war das, noch vor der Siebten Katastrophe."
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81,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101","Als der blutrote Mond Dalamud Angst und Schrecken verbreitete, hielt ich mich gerade in einem Bauerndorf in der Nähe von Rotgischt auf. Damals wurde die Gegend noch nicht Sonnenküste genannt."
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82,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102","Ich wollte die Abenteurer vor der Katastrophe warnen. Um möglichst viele Leute nah und fern zu erreichen, habe ich vom Strand aus Briefe in Flaschen gesteckt und diese der Strömung übergeben."
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83,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103","Ich hätte nicht gedacht, dass das Meer noch nach so langer Zeit einen davon wieder hergeben würde."
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84,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104","Gerade kommt mir ein Lied in den Sinn. Lausche ihm, dem Gesang, der geboren wurde durch einen die Zeit überdauernden Brief!"
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85,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110","(-???-)Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Wundere dich nicht!"
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86,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111","(-???-)Wir befinden uns hier in einer Welt außerhalb der dir vertrauten Welt. Vielleicht ist all das, was du hier siehst, nur ein Traum, eine Illusion. Vielleicht aber auch nicht<Indent/>..."
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87,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112","Gestatte mir bitte, mich vorzustellen. Mein Name ist Naoki Yoshida. Ich danke dir, dass du dich dieser Welt angenommen hast, um in eine Reise voller Abenteuer aufzubrechen!"
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88,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113","Jedenfalls freue ich mich, dich wiederzusehen! Seit du in diese Welt kamst, ist bereits einige Zeit vergangen. Jetzt wäre es wohl angebrachter, dich <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit zu nennen, nicht wahr?"
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89,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114","Ich hoffe, du genießt deinen Aufenthalt hier. Auch für mich ist schon viel Zeit vergangen, seit ich den Riss zwischen den Dimensionen durchquerte und in diese Welt kam."
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90,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115","Nur deine Abenteuer ermöglichen es uns, immer noch hier zu verbleiben und das Rad der Geschichte dieser Welt weiter zu drehen!"
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91,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116","Oder anders ausgedrückt, deine Abenteuer sind ebenso auch unsere Abenteuer."
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92,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117","Auf unseren Reisen treffen wir stets auf neue Freunde. Doch auch schmerzhafte Momente, in denen wir Lebewohl sagen müssen, sind Teil unserer Geschichte. Aber egal wie viele Probleme es zu überwinden gilt, letztendlich hilft uns jedes Hindernis dabei, selbst zu wachsen."
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93,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118","Deswegen liegen uns diese Welt und du so sehr am Herzen!"
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94,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119","Ich werde auch weiterhin in dieser Welt weilen und deine Geschichte in Liedern erklingen lassen. Diese grandiose Geschichte, die wir gemeinsam besingen, ist noch lange nicht zu Ende!"
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95,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120","Nun möchte ich dich aber nicht weiter aufhalten, immerhin liegt noch viel vor dir. Es wird Zeit für dich, in die Welt, aus der du kamst, zurückzukehren."
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96,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121","Übrigens, außer mir gibt es noch viele andere, die dir etwas mitteilen wollen. Aber wir werden schon einen Weg finden, dir ihre Nachrichten zukommen zu lassen."
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97,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122","Wir werden deine Aktivitäten immer aufmerksam verfolgen! <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>, <If(PlayerParameter(4))>die zur Überbringerin<Else/>der zum Überbringer</If> des Schattens wurde, wir sehen uns wieder!"
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98,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122","Wir werden deine Aktivitäten jederzeit gespannt verfolgen. Du die Welt <If(PlayerParameter(4))>bereisende Heldin<Else/>bereisender Held</If>, irgendwann, irgendwo sehen wir uns wieder!"
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99,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130","Das war ein herausragendes Lied! Das wird ein sensationeller Bericht!"
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100,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131","Ich werde mich sofort an den Zeitungsartikel setzen und verabschiede mich daher nun. Bestelle P'obyano schöne Grüße von mir!"
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101,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132","Die Siebte Katastrophe hat eine Menge Opfer gefordert. Doch Eorzea erblüht von Neuem und Abenteurer wie du beschreiten den Weg in eine neue Zukunft. Daher möchte ich dich mit einem weiteren Lied beschenken."
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102,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133","<Emphasis>♪ O <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> einer Welt neugeboren! ♪
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♪ Brachtest den Völkern den Frieden, ♪
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♪ Enthülltest, was schien schon verloren, ♪
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♪ Azurblau die Himmel aufschienen! ♪</Emphasis>"
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103,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134","<Emphasis>♪ Im blut'gen Sturm aufflammend, ♪
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♪ Befreitest die Völker von fremder Macht ♪
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♪ Das gleißende Licht verbannend, ♪
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♪ Nun bringe dem Himmel den Schatten der Nacht! ♪</Emphasis>"
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104,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135","Diese Welt wurde vom Feuer getilgt. Ihre frühere Gestalt ist nicht mehr sichtbar. Jedoch lebt sie in den Erinnerungen der Leute fort."
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105,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136","Deswegen schauen wir am Fest der Wiedergeburt zurück auf die frühere Welt und die erloschenen Leben. Das gibt uns die Kraft, unserer Welt eine neue Form zu geben."
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106,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140","Schwer wiegen die Verluste durch die Siebte Katastrophe. Doch in den Erinnerungen der Leute leben all jene fort, die wir verloren haben und die Trauer um sie während des Festes der Wiedergeburt verleiht uns neue Kraft."
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107,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150","Da bist du ja wieder! Hast du etwas über den Brief herausfinden können?"
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108,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151","Dann war der Brief also eine Warnung vor der Siebten Katastrophe? Da bin ich ja beruhigt, dass es keine Prophezeiung einer neuen Katastrophe war."
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109,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152","Vielen Dank für alles! Hier ist die versprochene Belohnung!"
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110,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153","Übrigens sind, aus welchen Gründen auch immer, weitere Flaschen mit Briefen an den Strand gespült worden. Deren Inhalt ist aber nicht so ernst. Es sind wohl auch jeweils verschiedene Absender."
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111,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154","Anscheinend ist es gerade irgendwo Mode, Flaschenpost zu verschicken. Der Strand ist zwar mittlerweile wieder recht sauber, aber die angeschwemmten Flaschen müssen natürlich auch noch aufgesammelt werden."
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112,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155","Wenn du uns dabei hilfst, bekommst du auch <SheetDe(Item,5,26818,2,1,1)/>, welche uns von den Festkomiteemitgliedern zur Verfügung gestellt wurden."
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||||
113,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156","Sammelt man mehrere <SheetDe(Item,6,26818,2,2,1)/>, kann man sie bei der Festverkäuferin, die gerade von einer Dienstreise wiedergekommen ist, gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Sag mir einfach Bescheid, wenn du Interesse daran haben solltest."
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@@ -0,0 +1,166 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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P'obyano bittet dich erneut um deine Mithilfe."
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1,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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P'obyano hat dich gebeten, die am Strand angeschwemmten Flaschen einzusammeln.
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Es existieren insgesamt achtzehn verschiedene Briefe in drei Kategorien.
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- sechs Briefe befinden sich in den kleinen Flaschen
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- sieben Briefe befinden sich in den mittelgroßen Flaschen
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- fünf Briefe befinden sich in den großen Flaschen.
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Jedes Mal wird ein Brief zufällig ausgewählt, wobei die Anzahl der verfügbaren Briefe in den großen Flaschen von deinem Fortschritt im Hauptszenario abhängig ist."
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2,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02","Du findest eine Flaschenpost. P'obyano erwartet deine Rückkehr."
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3,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03","Wenn du möchtest, kannst du P'obyano erneut helfen, nachdem du den Brief gelesen hast."
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4,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_05",""
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6,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_06",""
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7,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_07",""
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8,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_18",""
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||||
19,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_00","Eine Flaschenpost aufsammeln"
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25,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_01","Die Flaschenpost zu P'obyano bringen"
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26,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_03",""
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28,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_04",""
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29,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000","Du hilfst uns beim Aufsammeln der Flaschen? Wenn du eine Flaschenpost am Strand aufgelesen hast, bringe sie zu mir, ja?"
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49,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001","Ich werde dann die Flasche behutsam öffnen und den Brief herausholen. Viel Spaß!"
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50,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006","Du bringst mir eine Flaschenpost und ich fische dir den Brief aus der Flasche. So einfach ist das!"
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51,"TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008","Die anderen Flaschen werden von den Wellen verschluckt."
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52,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010","Hast du eine Flaschenpost mitgebracht?"
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53,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011","Vielen Dank! Hier sind die versprochenen <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/>."
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54,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015","Wenn du ausreichend <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/> sammelst, kannst du sie bei der Festverkäuferin gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Wenn du möchtest, kannst du uns gerne noch einmal helfen."
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55,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016","Hier ist der Brief aus der Flasche. Lies ihn dir am besten in aller Ruhe durch, während du dem Feuerwerk zuschaust. Der Absender der Flasche wollte bestimmt, dass der Finder den Brief liest."
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56,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Es ist bereits einige Jahre her, seit ich die Anschlagtafel an der Straßenecke aufstellte. Wenn ich mir durchlese, was alles auf ihr geschrieben steht, empfinde ich nichts als Dankbarkeit.</Emphasis>"
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57,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Was mich besonders fasziniert, sind die Beiträge jener Abenteurer, die Treffen organisieren. Viele verschiedene Geschichten schreiben sie nieder, wie sie sich mit ihresgleichen zusammentun und auf Abenteuerreisen gehen.</Emphasis>"
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58,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Die Veranstalter dieser fabelhaften Treffen, bei denen so viele Leute zusammenkommen, sind eine Art Magnet, ein „Lodestone“, wie es die Alten nennen würden. Das zu sehen, hat mich tief bewegt.</Emphasis>"
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59,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Ich freue mich sehr darüber, dass die Abenteurer ihre Gedanken mit uns teilen und ich ihre Einträge lesen darf.
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- Der Verwalter der Anschlagtafel</Emphasis>"
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60,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es unter den Abenteurern sehr in Mode, sich in verschiedenen Posen auf Gruppenbildern verewigen zu lassen.</Emphasis>"
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61,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Alles, was wir vom Laden für Malerbedarf tun können, sind Leinwände, Farben und Pinsel bereitzustellen. Sicherlich lässt sich unser Sortiment hierfür aber noch ausbauen.</Emphasis>"
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62,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Denn sehen wir eure lebhaften Portraits, dann sind auch wir voller Schaffensdrang!</Emphasis>"
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63,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Um eurer Kreativität in nichts nachzustehen, werden wir alles daran setzen, euch neue Malutensilien zur Verfügung stellen zu können!
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- Die Mitarbeiter des Ladens für Malerbedarf</Emphasis>"
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64,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Wenn auf dem Ätherytenplatz fröhlich die Barden ihre Instrumente erklingen lassen, scharen sich die Leute um sie und hören hingerissen zu.</Emphasis>"
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65,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Besuche ich die allerorten stattfindenden Aufführungen, erfüllt es mich mit größter Freude, zu sehen, wie ihr euch mithilfe der Musik austauscht.</Emphasis>"
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66,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Ich wünsche mir, dass diese Musikaufführungen dazu beitragen, dass eure Abenteuer noch aufregender und vielfältiger werden.
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- Ein Instrumentenbauer</Emphasis>"
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67,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Aus dem Fernen Osten kam ich übers Meer und bin schließlich hier gelandet, im prunkvollen Gold Saucer. Am Tisch sitzend, die Mahjong-Steine vor mir aufgereiht, keimten Sorgen in mir auf.</Emphasis>"
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68,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Werden die Tischspiele des Fernen Ostens auch hier in Eorzea Anklang finden? Doch es wird immer klarer, dass diese Sorgen unbegründet waren.</Emphasis>"
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69,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Die neueröffneten Manderville-Tische erfreuen sich jeden Tag großer Beliebtheit. Gerüchten zufolge nehmen auch Neulinge unter den Abenteurern weite Wege auf sich, um sich am domanischen Mahjong zu versuchen.</Emphasis>"
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70,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Ich hoffe, ihnen hilft die Atempause beim domanischen Mahjong dabei, zu einer Reise voller Abenteuer aufzubrechen und diese schöne Welt zu entdecken.
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- Ein fernöstlicher Mahjong-Spieler</Emphasis>"
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71,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Irgendjemand hat die Steine der Außenmauern Ul'dahs Stück für Stück aus dem Steinbruch gebrochen, irgendjemand hat sie geschliffen, irgendjemand hat sie transportiert und irgendjemand hat sie zusammengefügt.</Emphasis>"
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72,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Viele Dinge in dieser Welt wurden durch die Hilfe Unbekannter in ihre Form gebracht.</Emphasis>"
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73,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Doch erst dank dir, der du gerade diese Zeilen liest, erhält all das seinen Sinn.</Emphasis>"
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74,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Allen Bewohnern dieser Welt bin ich in Dankbarkeit verbunden.
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- Ein namenloser Handwerker</Emphasis>"
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75,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es mir zur Gewohnheit geworden, durch die Wohngebiete der Abenteurer zu schlendern und dabei die öffentlich zugänglichen Häuser zu besichtigen.</Emphasis>"
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76,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Die von uns erdachten Einrichtungsgegenstände werden in einer Art und Weise genutzt und zusammengefügt, wie ich es mir nicht hätte träumen lassen! Immer häufiger treffe ich auf höchst individuelle Innenausstattungen.</Emphasis>"
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77,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Angesichts des eigentümlichen Aufeinanderstapelns kommen mir zwar auch hin und wieder Sicherheitsbedenken, aber die schöpferische Kraft der Leute erfüllt mich täglich mit neuer Vitalität!</Emphasis>"
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78,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Ich hoffe, dass ihr auch weiterhin, ohne euch an festgelegte Vorgaben gebunden zu fühlen, eurer Fantasie beim Häuserbau freien Lauf lasst.
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- Ein Möbeltischler</Emphasis>"
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79,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Wir hörten, dass viele Barden in Eorzea ihre Lieder erklingen lassen.</Emphasis>"
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81,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Irgendwann eines ihrer Konzerte besuchen! Diesen Traum im Herzen tragend, sitzen wir auch heute wieder in dunklen Räumen vor kalten Maschinen.</Emphasis>"
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82,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Die von uns erschaffenen Töne mögen selbst wenn sie erklingen kaum bemerkt werden. Was jedoch nur ein Beleg dafür ist, dass wir eine natürliche Klangwelt kreieren konnten.</Emphasis>"
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83,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Nichts würde uns mehr erfreuen, als wenn ihr während eurer Abenteuer für einen Moment innehaltet und diesen Klängen lauscht.
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- Ein Bühnenklangmeister</Emphasis>"
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84,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Für jeden, der mit dem Theater zu tun hat, ist die Reaktion des Publikums besonders wertvoll. Ist das Publikum glücklich, bin auch ich glücklich. Ist es traurig, bin auch ich traurig.</Emphasis>"
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85,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Auch unerbittliche, harsche Kritik ist mir lieb und teuer.</Emphasis>"
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86,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Sie mag zwar jedem Dichter und Dramatiker schwer zusetzen, aber sie spornt mich an, dem Publikum das bestmögliche Bühnenstück zu präsentieren.
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- Ein Theaterregisseur</Emphasis>"
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87,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Weite Steppen, dichte Wälder, schöne Meere<Indent/>... Dazu kommen gefrorene Schneefelder, die exotische Stimmung in den Städten und schließlich sogar gänzlich unbekannte Welten!</Emphasis>"
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88,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Wir haben für ein vielfältiges Bühnenbild gesorgt. Nichts würde uns mit größerer Freude erfüllen, wenn auch nur einer dieser Orte einen bleibenden Eindruck hinterlässt.</Emphasis>"
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89,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Vor allem aber ist es deine Anwesenheit, die Hauptrolle, die diese Orte erst erstrahlen lässt.</Emphasis>"
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90,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Auch das Blau des heiteren Himmels, das Rot der Dämmerung und die stille Dunkelheit der Nacht, all das wurde nur für dich gemalt.
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- Ein Bühnenbildner</Emphasis>"
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91,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Sehe ich in der Stadt Leute, die von mir entworfene Kleidung tragen, macht mich das sehr glücklich.</Emphasis>"
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92,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Umso mehr, wenn sie auf eine Art und Weise getragen wird, die die Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft des Schneiders übersteigt. Es gehört für mich nun zur täglichen Routine, das Flanieren der Leute in den Straßen zu beobachten.</Emphasis>"
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93,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Ich danke dir von Herzen, dass du die von uns entworfene Kleidung trägst, weil sie dir gefällt!
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- Ein Schneider</Emphasis>"
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94,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Nur durch bloßes Niederschreiben einer Geschichte wird diese nie vollendet werden.</Emphasis>"
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95,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Erst ein Leser, der ihr Aufmerksamkeit schenkt und durch sie bewegt wird, verleiht den Figuren und der Welt Tiefe und Leben.</Emphasis>"
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96,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Daher bist du, <If(PlayerParameter(4))>die Leserin<Else/>der Leser</If> dieses Briefes, <If(PlayerParameter(4))>Schöpferin<Else/>Schöpfer</If> und eigentliche Hauptperson dieser Geschichte. Es sind deine Wünsche und Entscheidungen, welche die Geschichte vollenden.</Emphasis>"
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97,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Bitte hauche dieser Welt auch weiterhin Leben ein!
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- Ein Schreiberling</Emphasis>"
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98,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir sind klein und schwach, daher können wir im Kampf nichts ausrichten. Wir können auch nichts herstellen. Alles, was wir tun können, ist bei dir zu sein.</Emphasis>"
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99,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir können dir nicht verraten, welches der Gewinnstein beim domanischen Mahjong sein wird. Wir können kein Musikinstrument spielen, oder Gil verdienen. Alles, was wir tun können, ist einfach bei dir zu sein.</Emphasis>"
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100,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Trotzdem nimmst du uns mit auf deine aufregenden Abenteuerreisen!</Emphasis>"
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101,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir werden dich begleiten, wohin auch immer du gehst! Wir haben dich furchtbar lieb!
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- Deine Begleiter</Emphasis>"
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102,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004","(★未使用/削除予定★)"
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103,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005","(★未使用/削除予定★)"
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104,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Sieht es nicht schön aus, dieses Feuerwerk, das gerade vor dir in die Höhe steigt? Ich bin einer derjenigen, die für dieses Feuerwerk gesorgt haben.</Emphasis>"
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105,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Ich kümmere mich auch noch um viele andere Dinge. Regen und Schnee, die strahlende Aurora, bis hin zu magischem Licht. Alles, was für Spezialeffekte auf der Bühne gebraucht wird.</Emphasis>"
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106,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Solche Spezialeffekte wie das Feuerwerk sind zwar flüchtige Dinge, die im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wieder vergehen, aber bedenke, dass ihr Erschaffer alles für diesen kurzen Moment gibt.</Emphasis>"
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107,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Wir werden auch weiterhin alles in unserer Kraft Stehende dafür tun, die Hauptperson auf der Bühne prachtvoll erstrahlen zu lassen.
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||||
- Ein Feuerwerker</Emphasis>"
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108,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Wie wäre es mit weiteren Abenteuern?</Emphasis>"
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109,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Vor dir liegt eine grenzenlose Welt, in der es viel zu entdecken gibt. Erfreuliche Dinge und traurige Dinge. Interessante Dinge und lästige Dinge.</Emphasis>"
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110,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Allerdings bist du nicht allein. Um dich herum gibt es noch viele andere, die sich wie du auf die Reise begeben. Unterstützt euch dabei gegenseitig!</Emphasis>"
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||||
111,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Ich jedenfalls freue mich darauf, irgendwann, irgendwo zusammen mit dir Abenteuer zu erleben!
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- Ein Abenteurer</Emphasis>"
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112,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An den Gestaden Mor Dhonas versammeln sich gerade die Führer der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten. Während ich zuhöre, wie die Siebte Ära des Lichts ausgerufen wird, schreibe ich diese Zeilen.</Emphasis>"
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113,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An der Ent<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>dungs<SoftHyphen/>schlacht gegen die garleischen Truppen nahm ich als Soldat meiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft teil und wurde dort von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus großer Not gerettet.</Emphasis>"
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114,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die garleischen Soldaten im Hand<SoftHyphen/>umdrehen hinwegfegte, warfst dich sogleich ins nächste Gefecht, noch bevor ich <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>meinen Retter</If> nach dem Namen fragen konnte.</Emphasis>"
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115,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Ich wurde in meine Heimat gebracht, wo meine Wunden nun verheilen. Dafür, dass ich meine Familie wiedersehen konnte, bin ich dir auf ewig zu Dank verpflichtet.
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- Ein namenloser Soldat</Emphasis>"
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116,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Am klaren blauen Himmel kehrte auf dem Rücken eines Drachen reitend <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> triumphierend zurück. In einem hinteren Winkel Ishgards traf ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>.</Emphasis>"
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117,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> war ich nichts weiter als ein Bote ohne Namen. Nur einer der unzähligen Geretteten.</Emphasis>"
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118,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für mich jedoch war <If(PlayerParameter(4))>sie die Erlöserin<Else/>er der Erlöser</If>! Doch als jemand, der nicht aus einem Adelshaus stammt, war es mir nicht einmal möglich, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> meinen Dank in Form eines Briefes zukommen zu lassen.</Emphasis>"
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119,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Darum möchte ich meinen Dank in diesen Zeilen ausdrücken und sie den Wellen des Meeres anvertrauen, in der Hoffnung, dass dieser Brief irgendwann den Weg <If(PlayerParameter(4))>jener Abenteurerin<Else/>jenes Abenteurers</If> kreuzen wird.
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- Ein Tempelritter</Emphasis>"
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120,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024","(★未使用/削除予定★)"
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121,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025","(★未使用/削除予定★)"
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122,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026","(★未使用/削除予定★)"
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123,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während meines langen Kampfes im Widerstand habe ich viele Kameraden verloren. Meine Hoffnungen wurden zerschlagen, die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung peinigte mich. Mich überkam der Wunsch, meinen gefallenen Kameraden zu folgen.</Emphasis>"
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124,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während sich solche Gedanken in mir festsetzten, erfuhr ich, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> den Kampf wieder vorantrieb. Noch dazu war <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> gerade erst von heftigen Kämpfen im Fernen Osten zurückgekehrt.</Emphasis>"
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125,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten entfachten erneut den eingeschlafenen Kampfesmut in mir. Wie damals, als wir uns für die Freiheit erhoben, loderte ein Feuer in meinem Herzen auf.</Emphasis>"
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126,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Heute bin ich daran beteiligt, ein Dorf am Seldsee wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen. Dafür, mir neuen Lebensmut gegeben zu haben, gebührt <If(PlayerParameter(4))>der Befreierin<Else/>dem Befreier</If> mein ewiger Dank.
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- Ein namenloser Soldat der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee</Emphasis>"
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127,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034","(★未使用/削除予定★)"
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128,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Ich werde diese Flaschenpost heimlich in einem Mechanismus verstecken, der Ausrüstung in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sendet, auch wenn die Koordinaten sich durch die zusätzliche Last etwas verschieben könnten.</Emphasis>"
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129,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Wenn es gelingt, ihn mehr als zweihundert Jahre in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu übertragen, so liegt die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, dass er genau <If(PlayerParameter(4))>diese Heldin<Else/>diesen Helden</If> erreicht, bei weniger als eins zu zehntausend. Doch auch angesichts dieser geringen Chance ist es den Versuch wert, denke ich.</Emphasis>"
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130,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Den Worten des Gründers des Hauses Biggs nach ist <If(PlayerParameter(4))>jene legendäre Heldin<Else/>jener legendäre Held</If> jemand, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> das Schicksal äußerst gewogen ist. Sollte das stimmen, dann bin ich sicher, dass dieser Brief den Weg zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> finden wird.</Emphasis>"
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131,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Danke, dass du mich hoffnungsvoll in die Zukunft schauen lässt! Und gebe gut acht auf unseren gemeinsamen Freund!
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- Biggs, der Dritte seines Namens</Emphasis>"
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132,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_044","(★未使用/削除予定★)"
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133,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_045","(★未使用/削除予定★)"
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134,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_046","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,153 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sucht jemanden, der ein offenes Ohr für ihn hat."
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1,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Vom Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erfährst du, dass es sich bei der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom Circus Continental tatsächlich um magische Wesen handelt. Er möchte herausfinden, ob sie irgendetwas Schlimmes im Schilde führen. Begib dich in Mih Khettos Amphitheater und sprich mit dem Impresario, um der Sache auf den Grund zu gehen."
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2,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02","Als du mit dem Impresario plauderst, geschieht etwas Unvorhergesehenes: Ein Ahriman, der zum Circus gehört, ist anscheinend ausgebüxt, und der Impresario bittet dich, im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach ihm zu suchen."
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3,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03","Wie du von einer mysteriösen Dame mit Kürbiskopf erfährst, ist der Circus-Ahriman geflohen, weil ihm das Erlernen von Kunststückchen Probleme bereitet. Als der Impresario auftaucht, verschwindet sie jedoch sehr plötzlich. Der Impresario bittet dich, beim Trainieren des Ahrimans zu helfen. Sprich bitte mit dem dubiosen Bändiger, von dem du weitere Instruktionen erhalten sollst."
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4,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04","Der dubiose Bändiger schlägt vor, dass du auf dem Ahriman reitest und ihn ahnungslose Abenteurer erschrecken lässt. Wende auf Abenteurer, die sich im Wald herumtreiben, den „Blick des Grauens?“ an.
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Wenn du den dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer ansprichst, lässt er dich auf den Circus-Ahriman aufsteigen."
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5,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05","Alle drei Abenteurer, die du „erschreckst“, bekommen Lust, am Allerschutzheiligen-Fest teilzunehmen, und kehren in die Stadt zurück. Kehre zum dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer zurück und berichte ihm davon."
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6,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06","Der dubiose Bändiger beobachtet, wie die Abenteurer in die Stadt eilen, und feiert dein Training als einen vollen Erfolg. Kehre in Mih Khettos Amphitheater zurück und berichte dem Impresario davon."
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7,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07","Der Ahriman möchte bei dir bleiben und der Impresario gestattet dir, ihn zu behalten. Anscheinend hegt er die Hoffnung, dass du mithilfe deines neuen Begleiters viele Leute in Angst und Schrecken versetzen wirst. In deinem Kopf ertönt die Stimme der Dame mit Kürbiskopf, die du zuvor im Wald getroffen hattest, und sie scheint mit dieser Entwicklung sehr zufrieden zu sein. Sprich nun mit dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und sag ihm, dass er sich keine Sorgen zu machen braucht."
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8,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08","Du teilst dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit, dass der Circus Continental nichts Böses plant. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteilt er dir eine Genehmigung für das Mitführen des Ahrimans. Du solltest nun Allerschutzheiligen feiern oder den Gesandten bei seinen weiteren Ermittlungen unterstützen, wenn dir der Sinn danach steht."
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9,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00","In Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario reden"
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25,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01","Beim Jadeweiher-Ufer den Circus-Ahriman suchen"
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26,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02","Mit dem dubiosen Bändiger reden"
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27,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03","Auf dem Circus-Ahriman reitend „Blick des Grauens?“ auf drei Abenteurer anwenden"
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28,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04","Dem dubiosen Bändiger berichten"
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29,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05","Mit dem Impresario in Mih Khettos Amphitheater reden"
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30,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06","Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichten"
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31,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_08",""
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35,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_12",""
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39,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_17",""
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43,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_19",""
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45,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000","He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen! Diese schräge Truppe ist auch diesmal wieder in der Stadt!"
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49,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001","Du bist<Indent/>... nicht zufällig <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Ah, das trifft sich ja hervorragend! Dann habe ich nämlich eine Bitte, mit der ich dich beauftragen möchte."
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50,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002","Jedes Jahr taucht pünktlich zum Allerschutzheiligen-Fest die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ mit ihrem Circus Continental wie aus dem Nichts auf. Natürlich sorgen sie jedes Mal bei den Besuchern des Fests für gute Stimmung, aber<Indent/>..."
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51,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003","In Wahrheit handelt es sich bei ihnen um magische Geschöpfe, um nicht zu sagen Ungeheuer! Sie nehmen unsere Gestalt an und führen womöglich irgendetwas im Schilde, nur leider weiß ich überhaupt nicht, was das sein könnte. Diese Truppe gibt mir Rätsel auf."
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52,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004","Vielleicht wollen sie einfach nur die Stimmung anheizen und ich bin ein schlechter Elezen, weil ich ihnen etwas unterstelle, doch wenn sie tatsächlich im Geheimen etwas Schreckliches aushecken, müssen wir ihre Pläne unbedingt durchkreuzen!"
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53,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005","Würdest du mir dabei helfen, sie zu überwachen? Dafür suche ich einen Abenteurer oder eine Abenteurerin mit genug Kraft, um im Ernstfall mit einem tobenden Ungeheuer fertig zu werden!"
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54,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006","Du könntest mir helfen, indem du in Mih Khettos Amphitheater dem Impresario vorsichtig auf den Zahn fühlst. Währenddessen werde ich beobachten, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
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55,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010","Rede in Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario, vielleicht rutscht ihm ja etwas raus, das meinen Verdacht bestätigt. Ich schaue derweil, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
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56,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020","Hallo und willkommen in unserem wunderbaren Zirkus!"
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57,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021","Oho<Indent/>... Habe ich dich nicht schon mal gesehen? Das Allerschutzheiligen-Fest scheint dir ja richtig gut zu gefallen!"
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58,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022","Oho<Indent/>... Ich kann mich nicht erinnern, dich schon mal gesehen zu haben. Ist das dein erstes Allerschutzheiligen-Fest?"
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59,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023","Vielleicht weißt du es schon, aber der Legende nach ziehen sich die Zwölf zu dieser Jahreszeit in ihren himmlischen Palast zurück, wo sie jeden Abend ein wunderbares Festmahl genießen. Während sie es sich dort gutgehen lassen, sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen nutzen die Gelegenheit, um Chaos zu säen."
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60,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024","Früher schlossen sich die Leute zu dieser Zeit still und leise zuhause ein<Indent/>... doch inzwischen ist es dank Abenteurern wie dir auch zu Allerschutzheiligen draußen sicher und die Leute können dieses Fest ausgelassen feiern."
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61,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025","Und genau deshalb besucht unser Circus Continental die Waldstadt<Indent/>- um beim Fest richtig für Stimmung zu sorgen. Und dieses Mal, wird es eine riesengroße Überrasch..."
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62,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026","Impresario! Etwas Schlimmes ist passiert!"
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63,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027","Der Ahriman, den wir zur Schau stellen wollten, ist ausgebüxt! Dabei hatte ich ihn für viele Gil von einem Jäger gekauft und mit Liebe und Sorgfalt aufgezogen!"
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64,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028","Das ist ja schrecklich! Ich hatte ihm doch gesagt, dass er sich auf keinen Fall vom Circus entfernen soll, weil er sonst für ein Ungeheuer gehalten wird, das den Stadtbewohnern Böses antun will<Indent/>...!"
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65,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte steh uns in dieser Stunde der Not bei und hilf uns, den ausgebüxten Ahriman zu finden!"
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66,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030","Dieser Ahriman liegt mir sehr am Herzen! Wenn ich mir vorstelle, wie er von einem fiesen Abenteurer, der die Umstände nicht kennt, erledigt wird<Indent/>... Oh je, oh weh!!!"
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67,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031","Ich danke dir! Bitte halte im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach unserem Ahriman Ausschau."
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68,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032","Ja, wir werden überall nach ihm suchen. Beeil dich bitte!"
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69,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040","Der Impresario hat dich gebeten, ihm bei etwas zu helfen? Nun, das klingt zwar etwas mühselig, aber du solltest mitspielen, damit er keinen Verdacht schöpft und nicht herausfindet, wie dein eigentlicher Auftrag lautet."
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70,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050","Hmmm, dich habe ich doch schon mal getroffen. Erinnerst du dich auch noch an mich?"
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71,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051","Hmmm, dich sehe ich heute zum ersten Mal."
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72,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052","Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um diesem Circus-Ahriman den Garaus zu machen<Indent/>... Kennst du diesen süßen Flattermann etwa?"
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73,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053","Hmmm, ich verstehe. Dieser Ahriman sollte wohl im Circus Kunststückchen lernen, aber scheinbar lief es nicht so gut und da ist er geflohen."
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74,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054","Ja, ist ja gut, mein Kleiner. Du solltest mehr Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen haben. Dein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen sollte so groß sein wie dein wunderhübsches Glubschiauge."
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75,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055","Dass ein paar deiner Artgenossen über mehr Magie verfügen, hat doch nichts zu sagen."
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76,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056","(-???-)Impresario! Er ist hier!"
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77,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast ihn gefunden! Du hättest ihn gleich in die Stadt zurückbringen sollen. Was habt ihr zwei denn hier gemacht?"
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78,"TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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79,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001","Ich hatte eine interessante Unterhaltung mit einer Frau mit Kürbiskopf."
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80,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002","Also gerade eben waren wir noch zu dritt<Indent/>..."
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81,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058","Eine Frau mit Kürbiskopf<Indent/>...? War das etwa die legendäre Hexe, die zur Monsternacht zum Tanz der Ungeheuer erscheint!?"
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82,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059","Eine weitere Person<Indent/>... und sie verschwand ganz plötzlich? Sie sah nicht zufällig wie eine Hexe mit Kürbiskopf aus, bei der man sich nicht wundern würde, wenn man sie in der Monsternacht träfe?"
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83,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060","Ahaha, als ob! Was hätte so eine Gestalt denn ausgerechnet hier verloren? Du willst mich doch auf den Arm nehmen!"
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84,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061","Uaaahhh! Vergib mir! Lass Gnade walten! Verschone mein Leben!"
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85,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062","Puh<Indent/>... Also wenn Blicke töten könnten<Indent/>... Dein Blick gerade war so durchdringend und kalt wie Nadeln aus Eis!"
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86,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063","Das ist es! Kannst du diesen stechenden Blick unserem Ahriman beibringen?"
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87,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064","Wir, die Fahrenheitinis, wollen die Leute das Fürchten lehren<Indent/>... ähm, na ja, also ihnen zumindest einen ordentlichen Schreck einjagen."
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88,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065","Dieser Ahriman kriegt leider nicht einmal die Spezialität aller Ahriman, den „Blick des Grauens“, zufriedenstellend hin. Doch nachdem du mich gerade so gekonnt eingeschüchtert hast, würde ich sagen, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die perfekte Lehrmeisterin<Else/>der perfekte Lehrmeister</If> für ihn!"
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89,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066","Du bist wirklich hilfsbereit. Ahriman, bedanke dich bitte ordentlich bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>!"
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90,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich werde dir erklären, wie du ihm den Blick am besten beibringen kannst. Folge mir bitte. Hier entlang."
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91,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068","Muahaha! Wenn sein Blick des Grauens erst mal so stechend ist wie der Blick <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, wird er die Herzen der Leute mit Angst und Schrecken erfüllen<Indent/>..."
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92,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069","Und wenn die Leute wieder genug Angst haben, wird unser innigster Wunsch in Erfüllung gehen und eine wahre <Emphasis>Monsternacht</Emphasis> wird wieder Wirklichkeit! Dann können wir endlich richtig Radau machen, angeführt von der Kürbishexe!"
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93,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075","Nanu? Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Bist du bereits mit dem Trainieren des Ahrimans fertig?"
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94,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, steig bitte gleich auf den Circus-Ahriman auf und unterrichte ihn darin, den Blick des Grauens effektiv einzusetzen!"
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95,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081","Wenn du ihn den Blick auf drei Leute hier in der Nähe anwenden lässt, sollte er den richtigen Dreh rausbekommen."
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96,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082","Wenn du fertig bist, dann komm wieder hierher. Wenn du dir einfallen lässt, mich hier stehenzulassen und in die Stadt zurückzukehren, dann werde ich dich mit einem Fluch belegen. Haha, nein, aber dann wäre ich sehr traurig."
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97,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083","Wenn du versehentlich vom Circus-Ahriman absteigen solltest, dann wird er zu mir zurückkehren und du kannst hier jederzeit wieder aufsteigen. Viel Erfolg!"
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98,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090","Hm? Du bist abgestiegen? Na dann werde ich dich mal wieder aufsteigen lassen!"
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99,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095","Ich werde viele Ungeheuer besiegen und mir als Abenteurer einen Namen machen!"
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100,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096","Ich hab vielleicht Hunger. Ich sollte langsam in die Stadt zurückkehren."
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101,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097","Noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Das hier ist mein Platz, also verzieh dich."
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102,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100","He? Was fällt dir ein? Hast du diesem Ungeheuer etwa befohlen, mich anzugreifen? Bei dir piept's wohl!?"
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103,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101","Hm? Es ist überhaupt nichts passiert. Moment mal<Indent/>... Dieser Aufzug<Indent/>... Das gehört zum Allerschutzheiligen-Fest, was?"
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104,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102","Die Nummer gefällt mir! Wenn ich wieder in der Stadt bin, will ich das auch ausprobieren."
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105,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103","Ahhh! Hast du mich erschreckt! Dabei sieht dein Ahriman total süß aus. Gehört das vielleicht zum Allerschutzheiligen-Fest?"
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106,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104","Apropos süß, hast du schon den ganzen Süßkram gekostet, den es beim Fest gibt? Kekse, Bonbons, Kürbispudding<Indent/>... <grummel> Urks, mein Magen bringt mich um. Ich muss schleunigst zurück und mich mit Leckereien vollstopfen!"
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107,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105","Und was war das jetzt bitte? Ein Blick des Grauens, der nicht wehtut? Er hat nicht einmal gekitzelt<Indent/>..."
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108,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106","Ah, jetzt hab ich's! Du gehörst zu der Zirkustruppe, richtig? Ich hatte ganz vergessen, dass schon wieder Allerschutzheiligen ist."
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109,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107","Ich bin zwar kein großer Fan von Volksfesten, aber Allerschutzheiligen gefällt mir. Es ist so schön mysteriös und eigentümlich. Ich werde mal in die Stadt zurückkehren und mir anschauen, was da so los ist."
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110,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110","Hihihi! Ich habe drei Abenteurer gesehen, die in großer Eile in die Stadt zurückgekehrt sind! Der furchtbare Blick des Ahrimans hat sie bestimmt fast zu Tode erschreckt."
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111,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111","Unser Circus-Ahriman hat den Blick viel schneller gelernt, als ich es für möglich gehalten hatte. Ich habe mich wohl in ihm getäuscht."
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112,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112","Von diesem Erfolg müssen wir gleich dem Impresario berichten!"
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113,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kehre bitte in Mih Khettos Amphitheater zum Impresario zurück. Ich folge dir zusammen mit dem Ahriman dorthin."
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114,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120","Wenn ich ihn nicht begleite, wird der Ahriman nicht in die Stadt hineingelassen. Deshalb werden wir nachkommen."
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115,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121","Geh bitte schon vor. Wir treffen uns dann beim Impresario in Mih Khettos Amphitheater!"
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116,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Ich habe deine Rückkehr bereits erwartet. Wie ist das Training gelaufen? Hat unser Ahriman jetzt einen richtig bösen Blick des Grauens drauf?"
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117,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131","Den beherrscht er perfekt! In Scharen sind die Abenteurer in die Stadt zurückgeeilt<Indent/>- zitternd vor Angst! Dieser Ahriman kann jetzt jedem einen Schrecken einjagen!"
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118,"TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000","Was erzählst du dem Impresario?"
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119,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001","Ähm, sie waren zwar in Eile, aber nicht aus Angst<Indent/>..."
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120,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002","Ähm, der Bändiger hat die Situation leider falsch verstanden."
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121,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003","Jup, die hatten die Hosen voll und sind schreiend weggerannt!"
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122,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Wenn er den Blick von dir gelernt hat, gibt es niemanden auf dieser Welt, der ihm furchtlos widerstehen kann!"
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123,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Ich habe mit eigenen Augen Abenteurer in die Stadt rennen sehen. Das müssen die gewesen sein, die du erschreckt hast."
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124,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134","Ohoho! Wie wunderbar! Du hast es wirklich drauf, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! So ruchlose Abenteurer trifft man viel zu selten."
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125,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135","Und du hast viel gelernt in so kurzer Zeit. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied unserer Gauklertruppe!"
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126,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136","Nun können wir unseren Plan, die Herzen der Leute mit Angst zu erfüllen, in die Tat umsetzen<Indent/>... <räusper> Ähem, ich meine, nun können wir den Besuchern des Fests einen schönen Schreck einjagen!"
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127,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137","Nanu? Unser Ahriman möchte anscheinend bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> bleiben."
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128,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138","Hm<Indent/>... Vielleicht möchte er <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> fiesen Blick weiter studieren und per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren?"
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129,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139","Das frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Mitglied unserer Gauklertruppe gleich wieder zu verlieren, nachdem es den Durchbruch geschafft hat, schmerzt zwar, aber wenn die beiden allerorts Angst und Schrecken verbreiten, wird das unsere Kraft stärken<Indent/>...!"
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130,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140","Also gut! Deine Einstellung gefällt mir, Ahriman. Ich erlaube dir, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zu begleiten."
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131,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich übertrage dir alle Eigentumsrechte an diesem Circus-Ahriman. Im Gegenzug möchte ich nur, dass ihr schön viele Leute mit dem Blick des Grauens erschreckt."
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132,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142","Hihihi. Ihr einfältigen Kinder. Selbst wenn es keine Monsternacht gibt, so wache ich doch immer über euch alle<Indent/>..."
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133,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143","Und du, mein lieber Ahriman, hast dich richtig entschieden. Leute zu ängstigen ist nicht der einzige Lebensweg, den ein Ungeheuer beschreiten kann. Genieße dein neues Leben zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>."
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134,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144","Schaut nur, der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dort drüben sorgt sich, ob alle Besucher des Allerschutzheiligen-Fests in Sicherheit sind und Spaß haben. Seine Sorge ist unbegründet."
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135,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145","Der Große Kürbiskopf wünscht sich eine lustige Nacht für alle, egal ob Hyuran oder Monster, Lalafell oder Kürbisgeist! Hihihi!"
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136,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kümmere dich bitte gut um den Ahriman. Und vergiss nicht, so viele Leute wie möglich mit seinem Blick des Grauens zu erschrecken!"
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137,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155","Ich kenne diesen Ahriman, seit er ein Baby war. Ihm Lebewohl sagen zu müssen, hat mich ganz schön traurig gemacht. Aber was tut man nicht alles für die Monsternacht<Indent/>..."
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138,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, da bist du ja! Konntest du etwas über die Ziele des Circus Continental herausfinden? Führen sie irgendetwas Böses im Schilde?"
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139,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161","Du hast dabei geholfen, einen geflüchteten Ahriman einzufangen, und ihn am Ende vom Impresario geschenkt bekommen? Wirklich beeindruckend!"
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140,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162","Wenn er nur über schwache Magie verfügt und niemanden angreift, sollte es kein Problem sein, dass du ihn mitführst. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteile ich dir hiermit eine Genehmigung dafür."
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141,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163","Ich möchte dir dafür danken, dass du diesmal verdeckt für mich ermittelt hast! Allerdings würde ich deine Hilfe gerne noch etwas länger in Anspruch nehmen."
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142,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164","Die Gauklertruppe hat eine Kostümparty gestartet und das Ganze kommt mir auch sehr verdächtig vor."
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143,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165","Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich dich gerne darum bitten, auch bei der Party unauffällig nach dem Rechten zu sehen!"
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0,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Der Impresario möchte dir anscheinend einen besonderen Ort vorstellen."
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1,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Der Impresario hat dir von einer Kostümparty erzählt, die der Circus Continental im Herrenhaus veranstaltet, und dich eingeladen, daran teilzunehmen. Einlass zum Herrenhaus erhältst du, wenn du mit dem Kostümparty-Concierge sprichst."
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2,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02","Der Kostümparty-Concierge hat dich ins Herrenhaus gebracht. Alles Wichtige zum Kostümieren erfährst du vom dubiosen Imp, der in Zimmer 108 zu finden ist."
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3,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03","Der dubiose Imp hat dich bereits erwartet. Er erzählt dir, dass er dich in alles und jeden verwandeln kann, den du dir vorstellen kannst. Sprich mit ihm, wenn du dir überlegt hast, in wen oder was er dich verwandeln soll, und genieße das bunte Treiben."
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24,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_00","Mit dem Kostümparty-Concierge sprechen"
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25,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_01","Mit dem dubiosen Imp im Herrenhaus sprechen"
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42,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_18",""
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48,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hätte nicht gedacht, dich so schnell wiederzusehen. Lass mich dir noch einmal für deine Hilfe mit dem Ahriman danken."
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49,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001","Nicht zuletzt dank dir konnten wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen ohne Probleme abschließen und deshalb möchte ich auch dir das Herrenhaus vorstellen. Dort werden wir als Gastgeber eine wundervolle Kostümparty veranstalten!"
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50,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002","Wir haben dort eine magische Welt geschaffen, in der die Leute sich ein Kostüm über- und ihr gewöhnliches Selbst abstreifen können<Indent/>... Klingt das nicht unterhaltsam?"
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51,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_003","Wenn du Einlass begehrst, brauchst du nichts weiter zu tun, als mit dem Kostümparty-Concierge zu sprechen, der dort hinten steht. Nun bleibt mir nur noch, dir viel Spaß bei unserer Party zu wünschen!"
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52,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_010","Wenn du an unserer Kostümparty im Herrenhaus teilnehmen möchtest, dann sprich bitte mit dem Kostümparty-Concierge, der dort hinten steht. Viel Spaß bei unserer Party!"
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53,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_020","Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei? Wenn du mehr über das Kostümieren erfahren möchtest, dann sprich in Zimmer 108 mit dem dubiosen Imp."
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54,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_021","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
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55,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_025","Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei? Wenn du mehr über das Kostümieren erfahren möchtest, dann sprich in Zimmer 108 mit dem dubiosen Imp."
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56,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_026","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
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57,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_030","Ohoho<Indent/>... Na wenn du nicht der Gast bist, der von unserem Impresario eingeladen wurde! Ich habe dein Eintreffen bereits erwartet."
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58,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_031","Ich bin kein gewöhnlicher Imp, weißt du? Mit meinem Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber kann ich dich in alles verwandeln, was du dir vorstellen kannst! Sprich mich erneut an, wenn du entschieden hast, wer oder was du gerne mal sein möchtest."
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0,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Der Abgesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verdächtigt die Gauklertruppe anscheinend immer noch."
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1,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Vom Abgesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hast du erfahren, dass zeitgleich zur Kostümparty andernorts ein Ball stattfindet. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte erhalten, dass der Ball gefährlich für die Gäste ist, und du sollst der Sache auf den Grund gehen. Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin in Mih Khettos Amphitheater, um mehr darüber zu erfahren."
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2,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02","Die verführerische Gauklerin hat dich zur Teilnahme am Ball eingeladen, aber das Ganze kommt dir nach eurem Gespräch nicht mehr ganz geheuer vor. Ob die Gäste des Balls tatsächlich in Gefahr sind, wirst du erst im Geisterschloss erfahren. Lass dich von einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz hinführen und erkunde das schaurige Gemäuer."
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3,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_03",""
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4,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_05",""
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7,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_07",""
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24,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_00","Mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin sprechen"
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45,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_21",""
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48,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wirst du auch auf der Kostümparty verdeckt für mich ermitteln? Danke, du bist mir wirklich eine große Hilfe!"
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49,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001","Anscheinend laden diese Gaukler gewöhnliche Besucher des Fests in ihr Herrenhaus ein, um dort an ihrer Kostümparty teilzunehmen. Wenn das alles wäre, wäre das ja kein Problem, allerdings<Indent/>..."
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50,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002","Es soll gleichzeitig auch noch ein Tanzball stattfinden, auf dem Ungeheuer ihr Unwesen treiben!"
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51,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte darüber von Gästen erhalten, die gerade noch mit dem Leben davongekommen sind. Wir können nicht zulassen, dass den unbescholtenen Bürgern Gridanias an Allerschutzheiligen solch schlimme Dinge widerfahren!"
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52,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004","Ich möchte, dass du am Ball teilnimmst und die Augen offen hältst, ob sich irgendein Bösewicht unter die Gäste gemischt hat."
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53,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005","Um an dem Ball teilnehmen zu können, musst du mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater sprechen. Viel Erfolg!"
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54,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010","Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater und misch dich unter die Gäste des Balls. Halte die Augen nach allem offen, was dir irgendwie verdächtig vorkommt!"
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55,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020","Hallo <If(PlayerParameter(4))>du Süße<Else/>Hübscher</If>. Was kann ich für dich tun?"
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56,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021","Ah, du möchtest auf dem Ball das Tanzbein schwingen? Tanzwütig, tapfer und töricht<Indent/>- du gefällst mir! Fühle dich herzlich zum Tanzball eingeladen."
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57,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022","Sprich mit dem Gaukler-Führer neben mir oder dem auf dem Spielplatz Eichelmatz, um dich ins Geisterschloss zum Tanzball führen zu lassen."
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58,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023","Beim Ball wird auf besondere Weise für Unterhaltung gesorgt. Am besten lässt du dir alles erst einmal vom Gaukler-Führer erklären, bevor du loslegst."
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59,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024","Auch wenn du im Geisterschloss angekommen bist, solltest du dir alles ganz genau erklären lassen. Es ist ein ganz besonderer Ort, an dem ganz besondere Regeln gelten. Hoffentlich drehst du dort vor Angst nicht durch<Indent/>..."
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60,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025","Das Betreten geschieht übrigens auf eigene Gefahr, der Circus Continental haftet für nichts! Pass gut auf dich auf! Hihihi!"
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61,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026","Du kannst nun das Geisterschloss erkunden. Sprich mit einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz."
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62,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027","Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe."
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63,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028","Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
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0,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Der Komitee-Kaskadeur Mayaru Moyaru brennt scheinbar darauf, dich über den diesjährigen Feuermond-Reigen zu informieren."
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1,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Von Mayaru Moyaru hast du erfahren, dass an der Sonnenküste der Feuermond-Reigen veranstaltet wird, bei dem du die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde unterstützen kannst. Haermaga, der Komiteevorsitzende der Kaskadeure, wird dir auf einer Insel in Rotgischt im östlichen La Noscea alle Fragen zum Fest beantworten."
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2,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02","Haermaga hat dir alles genau erklärt. Zusätzlich zum „Feuermond-Parkour“ genannten Hindernislauf finden auch ein Koch- und ein Angelwettbewerb statt. Haermaga hat dich nicht nur dazu ermutigt, an diesen Aktivitäten teilzunehmen, sondern auch darum gebeten, dich um einen frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>nen Abenteurer zu kümmern. Sprich noch einmal mit Haermaga."
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3,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03","Haermaga hat den ausgelassenen Neuling R'fhul Tia und seine Schwester R'majha gerufen, welcher dich auch sogleich herausfordert. Während du an den Wettkämpfen des Feuermond-Reigens teilnimmst, solltest du dich mit ihm messen."
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4,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_05",""
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24,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00","Mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga an der Sonnenküste reden"
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25,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_01","Erneut mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga reden"
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44,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_20",""
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47,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000","Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich freue mich sehr, dich wiederzusehen! Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!"
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49,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001","Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!"
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50,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002","Der bevorstehende Feuermond-Reigen dient der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde als Bühne, um intensiv Öffentlichkeitsarbeit zu betreiben. Es werden noch Abenteurer gesucht, die dabei helfen möchten!"
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51,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003","Es geht darum, sich den Festivalgästen von seiner besten, also tapfersten, Abenteurerseite zu zeigen. Wenn die Gilde nach dem Fest mehr Aufträge und Bewerber erhält, war die Aktion ein voller Erfolg!"
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52,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004","Na, habe ich dein Interesse geweckt? Dann mach dich doch gleich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure. Von ihm erfährst du alles Weitere."
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53,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005","Es ist wieder mal Zeit für den Feuermond-Reigen, das Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! Wenn du daran teilnehmen möchtest, dann mach dich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure."
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54,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben uns lange nicht gesehen, aber genau auf <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich habe ich gewartet! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und die Stimmung in gewohnter Manier steigern würdest."
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55,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011","Du fragst dich sicherlich schon, was diesmal die Hauptattraktion ist<Indent/>... Tadaaa<Indent/>- es ist wieder der Feuermond-Parkour! Aber glaub jetzt ja nicht, dass wir einfach ein altes Gericht vom letzten Jahr wieder aufwärmen!"
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56,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012","Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, handelt es sich um „eine neue Version, in die Ideen der Strandmiezen eingeflossen sind“!"
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57,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013","Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es diesmal auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!"
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58,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014","Oho, na wenn das mal kein neues Gesicht ist. Du siehst mir nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtig was drauf hat! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und für gute Stimmung sorgen würdest."
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59,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015","Du fragst dich sicherlich schon, was die Hauptattraktion ist<Indent/>... nun, wir veranstalten einen Feuermond-Parkour<Indent/>- einen Wettkampf, bei dem viele Hindernisse überwunden werden müssen! Dabei können alle Abenteurer mit ihren körperlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auftrumpfen!"
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60,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016","Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, geht es darum, „den Strandmiezen mit dem eigenen Können zu imponieren und sie zu verzücken“."
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61,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017","Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!"
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62,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018","Natürlich bekommst du für dein Engagement mehr als nur einen feuchten Händedruck, denn davon kann man sich bekanntlich nichts kaufen. Wenn du etwas abgeschlossen hast, erhältst du dafür <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/>, die du sammeln und dann gegen tolle Preise eintauschen kannst!"
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63,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019","Ähem<Indent/>... Ich hätte dann auch noch eine persönliche Bitte an dich: Ich kenne da einen Abenteurer, der sich grade erst in der Gilde eingeschrieben hat. Der ist noch ganz grün hinter den Ohren und es würde ihm sicher helfen, wenn du ihn ein bisschen an die Hand nimmst. Also du sollst nicht mit ihm Händchen halten<Indent/>... Du weißt schon, wie ich das meine, oder?"
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64,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020","Danke, für deine Hilfe bin ich dir sehr verbunden! Sprich mich einfach noch mal an, wenn es für dich passt, und dann rufe ich ihn."
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65,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030","Alles klar, dann werd ich den Grünschnabel mal rufen."
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66,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!!!"
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67,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032","Erinnerst du dich an mich!? Du glaubst ja nicht, wie glücklich ich bin, dich wiederzusehen<Indent/>- du bist schließlich mein Idol!"
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68,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033","Ich muss dir unbedingt was erzählen: Ich bin jetzt ein richtiger Abenteurer! Mit Registrierung und allem Drum und Dran!"
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69,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034","Ich freue mich auch sehr, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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70,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035","(-Frischgebackener Abenteurer-)Ohhh! <If(PlayerParameter(4))>Eine waschechte, mit allen Wassern gewaschene Abenteurerin<Else/>Ein waschechter Veteran von einem Abenteurer</If>!"
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71,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036","Ich heiße R'fhul Tia! Als ich hörte, dass ich dich beim Feuermond-Reigen treffen kann, hab ich sofort beschlossen, auch teilzunehmen. In der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hab ich schon die wildesten Gerüchte über dich gehört!"
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72,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037","Freut mich, dich kennenzulernen. Ich bin R'fhul Tias Schwester, R'majha! Ich hoffe, dass wir heute alle zusammen richtig viel Spaß haben werden!"
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73,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038","R'fhul Tia wurde vor kurzem in die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde aufgenommen. Natürlich trainiert er den Umgang mit verschiedenen Waffen, um ein richtiger Abenteurer zu werden, aber zum Feuermond-Reigen ist er hierher zurückgekommen, um seine Schwester zu treffen."
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74,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039","Also bitte, Haermaga, ich würde es vorziehen, wenn du mich als richtigen Abenteurer betrachtest! Neulich habe ich zehn Marienkäfer erlegt, als ich einen entsprechenden Auftrag erhielt. Ich bin kein Anfänger mehr!"
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75,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040","Wow, du bist so gut! Zehn Marienkäfer!
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Lust auf eine Runde „Hallo, hallo“?"
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76,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041","Ähm, klar, warum nicht."
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77,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042","Hallo, hallo? Bruderherz? Ich finde es toll, wie du dich ins Zeug legst. Du bist der Beste! Aber lass dir deine Erfolge nicht zu Kopf steigen und bleib vorsichtig, ja?"
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78,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043","Hallo, hallo? Schwesterherz? Mach dir nicht so viele Sorgen. Du weißt doch, dass dein Bruder unbezwingbar ist!"
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79,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044","He, Leute<Indent/>... Ich versteh ja, dass ihr überglücklich seid, jetzt über Kontaktperlen kommunizieren zu können, aber auf so kurze Distanz wirkt das ziemlich albern. Trotzdem freue ich mich, dass ihr beiden euch so gut versteht."
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80,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045","Wie dem auch sei, in einer Sache muss ich deiner Schwester beipflichten: Du solltest versuchen, auf dem Boden der Tatsachen zu bleiben. Selbst wenn du zwanzig Marienkäfer erledigst, bist du im Vergleich zu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer noch ein Grünschnabel."
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81,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046","Ihr braucht mich ja nicht alle wie ein Kind behandeln<Indent/>... Ich hab's! Heute ist doch <Emphasis>die</Emphasis> Gelegenheit, um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu zeigen, was ich draufhabe!"
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82,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wär's? Möchtest du dich mit mir messen?"
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83,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048","Natürlich soll unser Kräftemessen ganz im Zeichen des Feuermond-Reigens stehen! Wer von uns zuerst vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hat, gewinnt! Das ist es doch, was uns Abenteurer auszeichnet: bestimmte Gegenstände schnellst<SoftHyphen/>möglich zu sammeln!"
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84,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tut mir leid, dich um so viel auf einmal zu bitten, aber ich zähle darauf, dass du am Feuermond-Reigen teilnimmst und dich gleichzeitig der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung dieses jungen Rekruten stellst. Einverstanden?"
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85,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050","Hehe, das ist die Antwort, die ich von dir erwartet habe! Dann mal loooooos!!! Ich werde deine Anerkennung schon gewinnen!"
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86,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051","He, lass mich hier nicht alleine stehen! Bruder!!!"
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87,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052","Junge, Junge<Indent/>... Was für ein leichtsinniger Kerl.
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Also, wenn du bereit bist, werde ich dir alles noch mal genau erklären."
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0,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Der Komiteevorsitzende Haermaga möchte dir den anstehenden Wettbewerb im Detail erklären."
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1,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Haermaga hat dir alles noch einmal genau erklärt. Egal ob Feuermond-Parkour, Kochwettbewerb oder Angelwettbewerb<Indent/>- du solltest an den Aktivitäten teilnehmen, die du dir zutraust, und <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> sammeln. Sobald du vier dieser Marken zusammen hast, melde dich wieder bei Haermaga."
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2,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02","Du hast Haermaga vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gegeben und von ihm erfahren, dass sich R'fhul Tia noch nicht bei ihm gemeldet hat<Indent/>- du hast deinen Herausforderer also besiegt. Haermaga bittet dich, R'fhul Tias Schwester R'majha beim Feuermond-Parkour aufzusuchen und dich bei ihr nach seinem Wohlergehen zu erkundigen."
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3,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03","Du hast mit R'majha gesprochen, doch auch sie weiß nichts Genaues über ihren Bruder. Frage Beaudefoin neben dem Feuermond-Parkour, ob er etwas weiß."
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4,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04","Genau in dem Moment, als du mit Beaudefoin redest, versucht sich R'fhul Tia am Feuermond-Parkour. Zusammen mit seiner Schwester feuerst du ihn an, doch er verliert die Balance und fällt ins Meer. Du solltest nach ihm sehen und ihm helfen."
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5,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05","Du bist R'fhul Tia zu Hilfe geeilt. Seine Schwester R'majha schlägt vor, sich an einem anderen Ort gemeinsam etwas auszuruhen. Geselle dich ein Stück weiter nordwestlich am Strand zu den beiden."
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||||
6,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06","Als R'fhul Tia von dir erfährt, dass du bereits alle vier Marken gesammelt hast, ist er sowohl wegen deiner Stärke als auch wegen seines eigenen Hochmuts schockiert. Er fast jedoch sogleich den Entschluss, viel härter als bisher zu trainieren und bittet dich darum, ihm später, wenn er ein echter Abenteurer geworden ist, eine Revanche zu gewähren. Begib dich wieder zum Komiteevorsitzenden Haermaga und berichte ihm von den Geschehnissen."
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7,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07","Haermaga dankt dir für deine Hilfe, denn durch deinen Erfolg hast du R'fhul Tia indirekt dazu motiviert, ein besserer Abenteurer zu werden. Du solltest weiterhin an den Aktivitäten des Feuermond-Reigens teilnehmen, um auch allen anderen aufstrebenden Abenteurern als Vorbild zu dienen."
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8,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00","Dem Komiteevorsitzenden Haermaga <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> geben"
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25,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01","Mit R'majha reden"
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26,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02","Mit Beaudefoin reden"
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27,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03","R'fhul Tia zu Hilfe eilen"
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28,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04","Mit R'fhul Tia reden"
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29,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05","Dem Komiteevorsitzenden Haermaga berichten"
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30,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_10",""
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41,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_000","Also positiv betrachtet, bietet die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung durch R'fhul Tia dir doch eine hervorragende Möglichkeit, genau das zu tun, worum ich dich eigentlich gebeten hatte<Indent/>- du kannst ihm ein Vorbild sein und so während der Aktivitäten helfen."
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49,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001","Was <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> betrifft, so kannst du für jeden erfolgreichen Abschluss beim Feuermond-Parkour vier Stück und beim Koch- und Angelwettbewerb jeweils eine erhalten."
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50,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001","Um am Parkour teilzunehmen, musst du mit der Registrierungsbeauftragten reden. Wende dich wegen des Angelwettbewerbs an J'nangho und wegen des Kochwettbewerbs an Hildelana."
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51,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002","Nimm einfach an jeder Aktivität teil, die du dir zutraust! Die Regeln erklärt dir jeweils der Komitee-Kaskadeur vor Ort, aber du kannst auch meine Kollegin Ethelia alles fragen."
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52,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003","Nun bleibt mir nur noch, dir viel Erfolg zu wünschen! Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!"
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53,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004","Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!"
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54,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010","Oh, hast du schon vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> zusammen?"
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55,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011","... Drei<Indent/>... vier!"
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56,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012","Das überrascht mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! R'fhul Tia hat mir noch keine Marken gebracht, also gewinnst du euren Wettkampf!"
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57,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013","Na ja, der Gewinner stand eigentlich schon fest, bevor es überhaupt losging<Indent/>... Wichtiger ist im Moment, dass ich mir Sorgen um R'fhul Tia mache."
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58,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014","Als er bei einem früheren Feuermond-Reigen sah, was ihr Abenteurer so alles draufhabt, beschloss er, selbst ein Abenteurer zu werden. Inzwischen hat er den ersten großen Schritt zur Verwirklichung seines Traums getan und mich als Komiteevorsitzenden der Kaskadeure macht das sehr glücklich."
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59,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015","Zumal er die Rolle seines früh verstorbenen Vaters auszufüllen hat und seine Familie beschützen muss. Ich bin nicht sehr vertraut mit den Sitten und Gebräuchen der Miqo'te, aber ich habe mal gehört, dass das bei denen so üblich ist."
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60,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016","Jedenfalls will ich auch deshalb nicht zusehen müssen, wie er wegen irgendeiner Unachtsamkeit ums Leben kommt. Gerade in der Anfangszeit sollte man auf alle Abenteurer achten wie auf flügge gewordene Küken."
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61,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017","Ich habe schon darauf spekuliert, dass er gegen dich verlieren wird, und gehofft, dass ihn das wieder zurück auf den Boden der Tatsachen holt."
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62,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018","Es wäre gut, wenn du langsam mal nach ihm sehen könntest. Als Komiteevorsitzender hab ich leider zu viel zu tun, um mich selbst darum zu kümmern. Ich muss hier die Stellung halten."
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63,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019","Seine Schwester R'majha hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach R'fhul Tia. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!"
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64,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020","R'fhul Tias Schwester hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach ihm. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!"
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65,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> mein Bruder so bewundert. Suchst du ihn? Du möchtest wohl wissen, ob er schon mehr Marken hat als du, hm?"
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66,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031","Wie viele er schon hat, kann ich dir nicht sagen. Ich weiß nur, dass er sich mächtig ins Zeug legt."
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67,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032","Er war schon ganz oft bei dem Mann beim Hindernislauf. Der kann dir bestimmt sagen, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt Bodo... ähm<Indent/>... Beaudefoin! Lass uns zu ihm gehen."
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68,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033","Tut mir leid, dass ich dir so viele Umstände bereite, aber kümmere dich bitte um R'fhul Tia!"
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69,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040","He, seid gegrüßt! Habt ihr eine gute Zeit hier beim Feuermond-Reigen?"
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70,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041","Ja, natürlich haben wir eine gute Zeit. Wir würden gerne erfahren, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt R'fhul Tia<Indent/>..."
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71,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042","R'fhul<Indent/>... Ah, der junge Miqo'te!"
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72,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043","Da kommt ihr ja genau zum richtigen Zeitpunkt<Indent/>- er stellt sich just in diesem Moment dem Parkour!"
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73,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044","Also schön! Mein Kommentar soll, was die Leidenschaftlichkeit angeht, dem Mut dieses jungen Abenteurers in Nichts nachstehen!"
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74,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045","Der Herausforderer R'fhul Tia hat mit dem Aufwärmen begonnen! Seine absolute Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit steht ihm deutlich ins Gesicht geschrieben!"
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75,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046","Auf ihn wartet der hoch aus dem Meer ragende Feuermond-Parkour! Sobald er die Startzone betritt, wird er nach oben befördert<Indent/>..."
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76,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047","Er hat die Startzone betreeeten!!! Wird er sicher auf den Brettern landen, die gleich für ihn die Welt bedeuten werden!?"
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77,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048","Uahaha<Indent/>... geschafft! Eben noch im Geysir, jetzt schon auf unserer Showbühne! Diese Miqo'te landen wirklich nach jedem Sprung auf den Beinen!"
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78,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049","Leichtfüßig hopst er von einem Balken zum nächsten. Dieser Abschnitt des Parkours ist ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise einfach, doch auch hier darf man sich keine Unachtsamkeit erlau..."
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79,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050","Oh nein! R'fhul Tia hat das Gleichgewicht verloren!!!
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Wird er etwa mit dem Kopf voran<Indent/>...!?"
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80,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051","N-Nein<Indent/>... er ist nicht gestürzt! R'fhul Tia ist nicht abgestürzt!!!"
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81,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052","Er konnte sich gerade noch am Rand des Balkens festhalten! Was für eine dramatische Szene!!!"
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82,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053","An dieser Stelle darf es nicht enden<Indent/>... kann es nicht enden! Ich bin ein unbezwingbarer Abenteureeeeee..."
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83,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054","Ah!"
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84,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055","R'fhul Tia ist leider ausgeschieden!"
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85,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056","Oh je, oh je!"
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86,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte rette meinen Bruder! Schnell!"
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87,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058","Er kann uns bestimmt etwas über meinen Bruder sagen."
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88,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059","Der Anfang sah ja recht viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus, aber man hat gesehen, dass er seinen Körper noch lange nicht perfekt beherrscht."
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89,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060","<hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Seltsam, es kommt mir vor, als hätte ich gerade ein Déjà-vu<Indent/>..."
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90,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061","<hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Ich hab einen klitzekleinen Moment nicht aufgepasst und schwupps<Indent/>..."
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91,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062","Moment mal, warum bist du überhaupt hier!? Unser Wettkampf ist noch nicht zu Ende! Er ist doch noch nicht zu Ende, oder?"
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92,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063","Bruderherz, zum Glück bist du unverletzt! Wollen wir uns dort etwas ausruhen?"
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93,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064","Hm? J-Ja<Indent/>... warum nicht. Du hast mich zusammen mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> angefeuert, was?"
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94,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du möchtest, können wir unseren Wettkampf eine Weile aussetzen. Lass uns dort hinten eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause machen."
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95,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066","Bruderherz, ist alles in Ordnung?"
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96,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070","Die Pause hat gut getan, jetzt fühle ich mich wieder topfit! Vorhin habe ich mich zwar etwas blamiert, aber unser Wettstreit geht ja jetzt erst richtig los!"
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97,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071","Apropos<Indent/>... Ich habe noch <SheetDe(Item,4,27993,1,4,1)/> ergattert. H-Hast du dir etwa schon eine verdient!?"
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98,"TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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99,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001","Na ja, eine<Indent/>... und dann noch drei weitere."
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100,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002","Das wird nicht verraten."
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101,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072","... Ahaha, jetzt wär ich dir fast auf den Leim gegangen! Du kannst unmöglich schon alle vier haben, denn dafür bräuchtest du ja Superkräfte<Indent/>... Äh? W-Wirklich!?"
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102,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073","Na, na, nicht so bescheiden. Du kannst es mir ruhig offen sagen. M-Moment mal<Indent/>... Sag bloß, du hast schon alle Marken gesammelt!?"
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103,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074","Waaaaaas!? Du hast jetzt schon vier Marken gesammelt!?"
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104,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075","Uiuiui, du hast wirklich was auf dem Kasten!"
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105,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076","So riesig ist also der Unterschied zwischen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und mir<Indent/>..."
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106,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077","Unglaublich. Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich am meisten bewundere!"
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107,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078","Verdammt! Ich möchte vor Scham im Boden versinken, wenn ich daran denke, was ich mir eingebildet habe! Ich dachte wirklich, ich könnte dir das Wasser reichen!"
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108,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde noch viel, viel härter trainieren als bisher! Wenn ich irgendwann ein echter Abenteurer geworden bin, darf ich dich dann erneut herausfordern?"
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109,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080","Gut! Eine andere Antwort hätte ich gar nicht akzeptiert!"
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110,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081","Ich werde keine Zeit verlieren und mich gleich in mein nächstes Abenteuer stürzen! Freunde haben mich eingeladen, mit ihnen einen Ort namens Totenacker Tam-Tara aufzusuchen. Nehmt euch in Acht, ihr Marienkäfer da draußen!"
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111,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082","Nanu? R'majha?"
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112,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083","Hallo, hallo? Großer Bruder?"
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113,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084","Hallo, hallo? Was hast du denn, Schwesterherz?"
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114,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085","Ich werde zuhause auf dich warten<Indent/>... Nimm mich nächstes Mal auch wieder zum Fest mit, ja?"
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115,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086","U-Und tu nichts Unüberlegtes<Indent/>... u-und nichts Gefährliches, ja? Versprichst du mir das?"
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116,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087","R'majha<Indent/>..."
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117,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088","Natürlich nehm ich dich auch nächstes Mal wieder zum Fest mit. Wenn du dich einsam fühlst, kannst du dich über die Kontaktperle jederzeit bei mir melden."
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118,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du nicht noch einen Tipp, den du meinem Bruder mit auf den Weg geben kannst?"
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119,"TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000","Wie lautet dein Tipp für R'fhul Tia?"
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120,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001","Gut Ding will Weile haben."
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121,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002","Stürz dich niemals Hals über Kopf auf eine Horde von Bestien."
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122,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090","Hm, es ist wichtig, immer einen Schritt nach dem anderen zu machen, ich verstehe! Wer zu große Schritte macht, landet wie ich vorhin im Wasser<Indent/>..."
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123,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091","Hm, ich verstehe. Sollte ich auf eine ganze Horde gefährlicher Bestien treffen, werde ich mit Bedacht vorgehen! Ich habe heute gelernt, dass Hochmut vor dem Fall ins Wasser kommt<Indent/>..."
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124,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092","Danke für alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde mir deinen Ratschlag zu Herzen nehmen."
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125,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093","Für uns ist die Zeit gekommen, uns zu verabschieden.
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Ach ja, vergiss nicht, dir die Belohnung bei Haermaga abzuholen, die er für den Sieger vorbereitet hat!"
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126,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094","Dank dir war das heute der beste Tag des Feuermond-Reigens überhaupt! Mach's gut!"
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127,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095","Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Abenteurerin<Else/>lieber Abenteurer</If>! Tschüssi!"
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128,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096","Die Pause hat meinem Bruder gut getan. Er ist jetzt wieder voller Tatendrang!"
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129,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100","Oh, du bist zurück! Wie schlägt sich R'fhul Tia denn so?"
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130,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101","Ich verstehe<Indent/>... Er hat zwar noch viel zu lernen, aber was sein Vorbild ihm heute beigebracht hat, wird er sicher nicht vergessen."
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131,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102","Danke, dass du dich um ihn gekümmert hast! Und danke, dass du dich beim Feuermond-Reigen so ins Zeug gelegt hast!"
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132,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103","Oh, beinahe hätte ich vergessen, dir deinen Preis zu geben. Als Sieger hast du ihn dir redlich verdient. Bitte sehr."
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133,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104","Der Feuermond-Reigen ist aber noch nicht vorbei. Genieße das Fest! Wenn du möchtest, kannst du dich auch gerne weiter beim Feuermond-Parkour austoben."
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@@ -0,0 +1,75 @@
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0,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Die Registrierungsbeauftragte wartet auf neue Teilnehmer für den Feuermond-Parkour."
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1,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Die Registrierungsbeauftragte des Feuermond-Parkours hat deine Anmeldung entgegengenommen. Dein erstes Ziel ist es, erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin zu erreichen."
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2,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02","Du hast es bis zur Zwischenstation und zur dortigen Zwischenstationsbetreuerin geschafft. Erklimme nun erfolgreich den Holzturm und melde dich bei der Zielstationsbetreuerin<Indent/>- der Kaskadeurin P'obyano."
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3,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03","Du hast dich bei P'obyano gemeldet und somit den Feuermond-Parkour erfolgreich abgeschlossen. Als Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest noch ein paar Mal meistern und die Zuschauer richtig beeindrucken."
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4,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_05",""
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6,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_06",""
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7,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_07",""
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8,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_19",""
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21,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00","Erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin erreichen"
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25,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_01","Erfolgreich P'obyano im Ziel erreichen"
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26,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_03",""
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28,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_04",""
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29,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_06",""
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32,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000","Willkommen beim Feuermond-Parkour, der Hauptattraktion des Feuermond-Reigens! Wenn du teilnehmen möchtest, bist du bei mir genau richtig."
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49,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000","Na wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Wir haben uns ja lange nicht gesehen. Auf <If(PlayerParameter(4))>eine Teilnehmerin<Else/>einen Teilnehmer</If> wie dich haben wir gewartet."
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50,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001","Willkommen! Schön, dass du da bist. Bei unserem Parkour kann es gar nicht genug Teilnehmer geben."
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51,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002","Ich werde dir jetzt die Regeln erklären, also spitz die Lauscher! Als Erstes musst du in den Geysir dort vorne treten, der dich auf das Gerüst befördern wird."
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52,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003","Dort oben angekommen, musst du erfolgreich über die Balken bis zur Zwischenstationsbetreuerin gelangen, ohne vom Gerüst ins Meer zu fallen!"
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53,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004","Wenn es das geschafft hast, geht es mit dem zweiten Abschnitt weiter. Wenn du den Holzturm erklommen hast, erwartet dich im Ziel unsere Zielstationsbetreuerin<Indent/>- die Kaskadeurin P'obyano!"
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54,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005","Keine Sorge, es gibt weder ein Zeitlimit, noch gibt es irgendeine Strafe fürs Herunterfallen! Falls du ins Wasser fällst, kannst du dich vom Geysir wieder nach oben befördern lassen und erneut dein Glück versuchen."
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55,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006","Das war's auch schon. Bist du bereit? Dann zeig uns deine besten Sprünge! Und vergiss nicht, dich bei der Zwischenstationsbetreuerin zu melden!"
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56,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007","Da bist du ja wieder! Das finde ich super! Du weißt noch, wie's geht, oder?"
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57,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008","Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst. Na dann zeig mal, dass du es noch besser hinbekommst, als beim letzten Versuch!"
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58,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009","Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst."
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59,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010","Beeindruckende Leistung! Unsere Augen sind ganz auf dich gerichtet, also weiter so!"
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60,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011","Behalte das Ziel immer im Blick, schau möglichst nicht nach unten und mache keine voreiligen Sprünge<Indent/>- so gelangst du sicher bis ins Ziel. Gib dein Bestes!"
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61,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020","Gut gemacht, du hast es erfolgreich bis zur Zwischenstation geschafft."
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62,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021","Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft."
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63,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022","Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft."
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64,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030","Herzlichen Glückwunsch! Ich habe gespannt zugesehen, wie du den Parkour gemeistert hast. Wenn ich mich recht entsinne, gehörst du zu den Abenteurern, die es beim letzten Feuermond-Reigen auch schon geschafft haben, oder?"
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65,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_031","Herzlichen Glückwunsch! Ich habe gespannt zugesehen, wie du den Parkour gemeistert hast. Dank Abenteurern wie dir wird die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sicher regen Zulauf erhalten!"
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66,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_032","Wie wäre es mit einem weiteren Lauf? Rede einfach noch mal mit der Registrierungsbeauftragten und schon kannst du die Zuschauer erneut in Verzückung versetzen!"
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67,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_033","Willkommen zurück im Ziel! Deinen geschickten Bewegungen kann ich gar nicht oft genug zusehen. Von mir aus kannst du dich gleich wieder am Start anstellen."
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0,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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Hildelana wartet auf Teilnehmer, die beim Kochwettbewerb des Feuermond-Reigens mitmachen möchten."
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1,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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Hildelana hat dir die Regeln des Kochwettbewerbs erklärt und dich gebeten, ihr <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu bringen. Du kannst ihn als Gourmet frisch zubereiten oder, wenn du schummeln möchtest, auf dem Markt oder von einem Händler kaufen."
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2,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_02","Du hast Hildelana <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> gegeben und diesen Wettbewerb somit erfolgreich abgeschlossen. Sie hat sich sehr über das gelungene Gericht gefreut und dich eingeladen, erneut am Kochwettbewerb teilzunehmen."
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3,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_03",""
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4,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_04",""
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8,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_09",""
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23,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/>)/> besorgen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,10332,1,4,1)/>)/> bei Hildelana abliefern</If>"
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25,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_01",""
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26,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_02",""
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41,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_17",""
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43,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_000","Danke, dass du am Feuermond-Reigen teilnimmst! Wir veranstalten hier einen Kochwettbewerb, bei dem die Abenteurer die Gäste damit beeindrucken können, dass sie nicht nur mit ihren Waffen sehr geschickt umgehen."
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49,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_001","Die Regeln könnten gar nicht einfacher sein: Du bereitest das Gericht zu, das ich dir gleich nenne, und lieferst es bei mir ab!"
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50,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_002","Das Gericht, das mir alle Abenteurer diesmal bringen müssen, ist <SheetDe(Item,5,10332,1,1,1)/>."
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51,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_003","Dieses Gericht ist bei den Besuchern des Fests sehr beliebt. Die Teilnehmer dieses Wettbewerbs können es gar nicht so schnell zubereiten, wie die Gäste es mir aus den Händen reißen!"
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52,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_004","Herzlichen Dank für deine erneute Teilnahme am Kochwettbewerb. Die Regeln brauche ich dir ja nicht noch einmal erklären."
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53,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_005","Bitte bereite mir <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu. <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's beim fröhlichen Fischer."
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54,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_006","Bitte bereite mir <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu. <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's beim fröhlichen Fischer."
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55,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_010","Ist dir ein leckerer <SheetDe(Item,5,10332,1,1,1)/> gelungen? <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's wie gesagt beim fröhlichen Fischer."
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56,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_011","Oh, <SheetDe(Item,6,10332,1,1,1)/> sieht ja überaus appetitlich aus. Damit hast du die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen!"
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57,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012","Dein kulinarisches Meisterwerk wird sicherlich noch im Magen eines hungrigen Festivalbesuchers landen, bevor es kalt ist. Und wer weiß, vielleicht schmeckt es ihm ja so gut, dass die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bald einen weiteren Rekruten hat!"
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0,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
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J'nangho wartet auf Teilnehmer, die beim Angelwettbewerb mitmachen möchten."
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1,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
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J'nangho hat dir die Regeln des Angelwettbewerbs erklärt und dich gebeten, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Im Norden der Insel des Ewigen Sommers beißen diese Fische wohl sehr gut."
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2,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02","Es ist dir gelungen, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Liefere deinen Fang bei der Kaskadeurin J'nangho ab, solange er noch frisch ist."
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3,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03","Du hast J'nangho die Fische gegeben und sie war so zufrieden mit dir, dass sie dich eingeladen hat, noch einmal am Angelwettbewerb teilzunehmen."
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4,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_05",""
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6,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_06",""
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7,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_07",""
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8,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_15",""
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17,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_00","Im Norden der Insel des Ewigen Sommers <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> angeln"
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25,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_01","Bei J'nangho <SheetDe(EventItem,2,2002869,2,4,1)/> abliefern"
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26,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_03",""
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28,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_04",""
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29,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_10",""
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36,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_12",""
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38,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_000","Willkommen! Vielen Dank für deine Teilnahme am Feuermond-Reigen!"
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49,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_001","Bei mir erhalten Abenteurer die Gelegenheit, mit ihren Angelkünsten aufzutrumpfen. Ich möchte dich herzlich dazu einladen, auch am Angelwettbewerb teilzunehmen!"
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50,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_002","Die Regeln sind kinderleicht: Ich nenne dir jetzt eine Fischsorte und du angelst ein paar Exemplare davon und lieferst sie bei mir ab."
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51,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_003","Also aufgepasst, ich möchte, dass du mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> angelst! An den Stränden dieser Insel beißen sie um diese Zeit sehr gut."
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52,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_004","Oh, das freut mich aber, dass du vom Angeln anscheinend gar nicht genug bekommen kannst! Du weißt noch, was zu tun ist, oder?"
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53,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_005","Fang mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/>! Zur Belohnung erhältst du dann <SheetDe(Item,1,27993,1,4,1)/> von mir."
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54,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_006","Ich zähle darauf, dass du mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> bringst. An den Stränden dieser Insel beißen sie um diese Zeit sehr gut. Frisch und zappelnd möchte ich sie haben!"
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55,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_010","Na, hast du schon was Feines an Land gezogen?"
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56,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_011","Nun sieh sich einer diese dicken Prachtexemplare an! Beeindruckend! Du hast dir wirklich eine Belohnung verdient."
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57,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_012","Diese Fische werden von den Gourmets unter den Abenteurern beim Kochwettbewerb für die Festivalbesucher lecker zubereitet. Wir können immer Nachschub gebrauchen! <zwinker>"
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0,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00","Cerigg schaut dich neugierig an."
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1,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01","Du führst eine Unterhaltung mit dem Kopfgeldjäger Cerigg, der dir seinen Plan enthüllt, einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger namens Phronesis zu jagen<Indent/>- eine der vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, die aus den gefallenen Kriegern des Lichts hervorgegangen sind. Er sucht nach Begleitung, die ihn bei dieser Aufgabe unterstützt und deutet an, dass du dafür geeignet sein könntest<Indent/>- im Gegenzug würde er das Kopfgeld mit dir teilen. Triff ihn am Roten Karawanenhof in Amh Araeng, wenn du sein Angebot annehmen möchtest."
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2,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02","Bei deiner Ankunft in Amh Araeng teilt Cerigg dir mit, dass in der Nähe ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gesichtet wurde. Er bittet dich, diesen zu erlegen und so zu beweisen, dass du es mit dem furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Phronesis aufnehmen kannst. Begib dich nach Qasr Sharl westlich vom Roten Karawanenhof und kümmere dich darum."
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3,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03","Dank deiner magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten machst du kurzen Prozess mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Cerigg wird sicherlich erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren."
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4,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04","Cerigg ist wahrlich beeindruckt von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten und bietet dir an, ihn bei der Jagd auf Phronesis zu begleiten. Er lädt dich nach Mordh Souq ein, um dir dort mehr über die Gefahr zu erzählen, die von dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ausgeht."
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5,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05","Cerigg teilt dir mehr über die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Phronesis und dessen bevorzugte Angriffsvariante mit. Anscheinend greift der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Opfer nicht direkt an, sondern richtet verheerenden Schaden mit sogenannten „Sphären“ an<Indent/>- massive Dimensionsportale, die wie aus dem Nichts erscheinen und alles um sie herum verzehren. Cerigg hofft, dass du diesem Phänomen mithilfe deines arkanen Wissens beikommen kannst, um dann den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt angreifen zu können. Er ist jedoch auf Vorsicht bedacht und verspricht dir, die nötigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen, ehe ihr euch dem Feind gegenüberstellt. Du beschließt demnach, deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern, während Cerigg die nächste Phase seines Plans ausarbeitet.
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※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 72 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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6,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_17",""
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19,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00","Mit Cerigg am Roten Karawanenhof sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_01","Den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Qasr Sharl aufspüren und erlegen"
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26,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02","Cerigg Bericht erstatten"
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27,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
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28,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_06",""
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33,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000","Lass mich raten. Du stehst vor Cerigg, dem Kopfgeldjäger sondergleichen, weil du mich bei meinen Bemühungen unterstützen möchtest, den bösartigen Phronesis zu erlegen. Habe ich Recht?"
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49,"TEXT_LUCKBA401_03623_Q1_000_000","Was sagst du?"
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50,"TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000","So sieht's aus."
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51,"TEXT_LUCKBA401_03623_A2_000_000","Phron-was-is?"
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52,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005","Du bist also gewillt, alle Warnungen in den Wind zu schlagen und es mit einem nahezu unbezwingbaren Gegner aufzunehmen? Ich habe das Gefühl, wir beide werden uns gut verstehen!"
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53,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010","Wenn ich es nicht besser wüsste, könnte ich schwören, du hättest gerade angedeutet, dass du nicht mit Phronesis vertraut bist. Aber so unwissend kann ja niemand sein."
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54,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020","Erlaube mir, das näher auszuführen. Phronesis ist ein umherstreifender Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- und einer der fiesesten Sorte. Die Leute haben begonnen, ihn und seine drei Freunde als „Kardinal<SoftHyphen/>tugenden“ zu bezeichnen."
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55,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021","Wenn man den Geschichten Glauben schenken mag, waren sie <Emphasis>Krieger des Lichts</Emphasis> und sind vor etwa hundert Jahren aus der tiefsten aller Höllen hervorgekrochen."
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56,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022","Phronesis soll einst der Erzmagier Nyelbert gewesen sein, dessen unheilvolle Magie zu seiner Zeit auf der ganzen Welt gefürchtet war."
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57,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023","Er wurde erst vor ein paar Jahren im Ödland von Amh Araeng gesichtet und hat bereits viel zu viele Unschuldige auf dem Gewissen. Die einheimischen Händler waren über die Probleme auf ihren Handelswegen nicht gerade erfreut und haben ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt."
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58,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024","Natürlich wäre mir nichts lieber, als ihn eigenhändig zu erlegen und die gesamte Belohnung für mich zu behalten. Leider haben gewisse Umstände dazu geführt, dass ich Unterstützung brauche<Indent/>- und hier kommst du ins Spiel."
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59,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025","Keine Sorge, es wird sich für dich lohnen<Indent/>- solange du mir beweisen kannst, dass du über die ziemlich<Indent/>... <Emphasis>speziellen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfügst, die ich benötige."
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60,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026","Ein verlockendes Angebot, findest du nicht auch? Wenn du bereit für diese Aufgabe bist, findest du mich in Amh Araeng. "
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61,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050","Du bist tatsächlich gekommen. Es freut mich immer, jemanden zu treffen, der nicht nur schlau daherredet."
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62,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051","Wie der Zufall so will, ist ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger westlich von hier gesichtet worden<Indent/>- ein wesentlich weniger imposantes Exemplar als Phronesis natürlich. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter."
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63,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070","Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist ganz in der Nähe<Indent/>- ich kann es fühlen. Ich werde dir den Kampf überlassen. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter."
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64,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090","Äußerst beeindruckend. Ich war mir nicht sicher, was ich von dir erwarten sollte, doch du hast jegliche Zweifel beseitigt. Ich scheine <If(PlayerParameter(4))>eine formidable Kameradin<Else/>einen formidablen Kameraden</If> gefunden zu haben."
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65,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_091","Und somit mache ich dir folgendes Angebot: Hilf mir dabei, Phronesis zur Strecke zu bringen, und wir teilen uns das mehr als ordentliche Kopfgeld. Was sagst du?"
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66,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092","Ausgezeichnet. Es gibt allerdings noch ein paar Dinge, die du wissen musst, bevor wir loslegen. Ich werde mich in Mordh Souq auf die Jagd vorbereiten. Dort können wir uns weiter unterhalten."
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67,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100","Ah, da bist du ja. Willkommen in Mordh Souq. Dieser Ort war einst ein florierender Handelsposten, der von Kaufleuten auf der ganzen Welt geschätzt wurde<Indent/>- zumindest, bis Phronesis hier aufgetaucht ist und sich an arglosen Sündern gütlich getan hat. So ist auch das Kopfgeld zustande gekommen."
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68,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101","Die lukrative Belohnung hat eine ganze Reihe fähiger Kopfgeldjäger angelockt<Indent/>- und doch läuft der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger noch immer frei herum. Daraus kannst du deine eigenen Schlussfolgerungen ziehen<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102","Die wenigen, die seine Angriffe überlebt haben, berichteten von unglaublichen Schrecken. Große schwarze Löcher, die wie aus dem Nichts erscheinen. Schlünde, die alles um sie herum verschlingen<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103","Die Leute haben begonnen, sie „die Sphären“ zu nennen. In den meisten Fällen hat man kaum Zeit, einen Blick auf Phronesis zu werfen, ehe die Sphären erscheinen und alles um sie herum aufsaugen."
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71,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104","Und damit meine ich <Emphasis>alles</Emphasis>. Händler und ihre Waren<Indent/>- sogar eine ganze Karawane samt Wagen und Amaros<Indent/>- werden von dem Nichts verschluckt, ohne dass auch nur das Geringste zurückbleiben würde."
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72,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105","Einige Magier haben die Theorie entwickelt, dass es sich bei den Sphären um regelrechte Risse in der Realität handele<Indent/>- Tore zu einer anderen Dimension. Allerdings ist noch keiner, der eines dieser Tore durchschritten hat, wieder zurückgekehrt."
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73,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106","Und doch ist etwas faul an dieser ganzen Sache. Augenzeugen zufolge hat Phronesis nie bewusst Personen oder ein Dorf angegriffen. Er schlendert einfach von Ort zu Ort, und die Sphären folgen ihm nach, wobei sie alles in ihrem Weg verschlingen."
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74,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107","Ich brauche wohl nicht zu betonen, dass es Selbstmord ist, sich ihm zu nähern. Selbst Angriffe aus der Ferne haben sich als wirkungslos erwiesen, da die Sphären alle Pfeile und Kugeln, die sich ihm nähern, aufsaugen."
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75,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108","Da sämtliche Angriffsmöglichkeiten bereits erschöpft sind, geben sich selbst die gerissensten Kopfgeldjäger geschlagen<Indent/>- obwohl die Belohnung inzwischen fast zehnmal so hoch ist wie ursprünglich."
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76,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109","<Emphasis>Ich</Emphasis> bin jedoch noch lange nicht am Ende. Wenn wir einen Weg fänden, diese Sphären auszuschalten, kann auch Phronesis besiegt werden. Aus diesem Grund benötige ich deine Dienste."
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77,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110","Es ist offensichtlich, dass du über außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> verfügst. Wenn es also jemanden gibt, der das Wissen und Talent besitzt, diese Sphären zu kontrollieren, dann bist du das."
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78,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111","Doch keine Sorge<Indent/>- auch ich werde meinen Anteil beisteuern. Ich werde so viele Informationen wie möglich sammeln, bevor du dich in Gefahr begeben musst."
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79,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112","Und nun muss ich mich wieder an die Arbeit machen. Wir sollten erneut miteinander reden, sobald ich einen Angriffsplan ausgearbeitet habe. Bis dahin empfehle ich dir, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern. Der Kampf, der uns bevorsteht, wird nicht leicht werden."
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0,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00","Cerigg hat eine Art Durchbruch erzielt."
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1,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01","Zu Ceriggs Freude wurde Phronesis in der Gegend gesichtet<Indent/>- er kann nun ernsthaft mit seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen beginnen. Er erläutert seinen Plan, der vorsieht, eine Attrappe einzusetzen, die sich dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern soll. Ihr solltet dann aus der Ferne beobachten können, wie viel Abstand man von den Sphären halten muss, um nicht von ihnen ins Nichts gesogen zu werden. Doch zunächst einmal muss die verfallene Marionette wieder restauriert werden. Zu diesem Zweck sollst du die Sehne eines Sandhaut-Sibilus aus den Bernsteinfeldern besorgen, während Cerigg sich um weitere benötigte Teile kümmert."
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2,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02","Du machst kurzen Prozess mit dem Sibilus und schneidest eine Sehne aus ihm heraus, mit deren Hilfe ihr die Marionette bestimmt reparieren könnt. Mach dich auf den Weg zu Cerigg, der sicherlich erfreut sein wird, dies zu erfahren."
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3,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03","Mit der von dir besorgten Sehne und anderen Teilen, die Cerigg bei einem befreundeten Händler erworben hat, sollte es ihm gelingen, die Marionette wieder auf die Beine zu bringen. Da den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nun nichts mehr im Wege steht, machst du dich auf den Weg in die Bernsteinfelder, wo der furchterregende Phronesis zuletzt gesichtet wurde."
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4,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04","Nachdem ihr den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger entdeckt habt, schickt Cerigg ihm die Marionette hinterher, die kurzerhand vom Nichts verschluckt wird. Das traurige Schicksal der Attrappe hat euch allerdings nützliches Wissen verschafft, da ihr nun den sicheren Abstand zu den Sphären kennt, um weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen zu können. Diese nehmen jedoch eine unerwartete Wendung, als du plötzlich eine Stimme aus der Sphäre vernimmst. Auf Ceriggs Vorschlag hin schickst du einen Ätherfluss in den Schlund und staunst nicht schlecht, als ein Junge von der anderen Seite hervortritt. Da ihr euch nicht sicher seid, wie ihr mit der Situation verfahren sollt, entscheidet ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch um das ängstliche, kränkliche Kind zu kümmern."
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5,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05","Cerigg hat zwar keine Erfahrung im Umgang mit kleinen Kindern, doch er verspricht, sich um den Jungen zu kümmern, bis sich ein geeigneterer Vormund findet. Es gibt jede Menge Fragen, die er dem Kind stellen möchte, doch fürs Erste will er dafür sorgen, dass es gesund und ausreichend ernährt ist. Du beschließt, weiter an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu arbeiten<Indent/>- in der Hoffnung, dass das Kind bald erwacht und Antworten auf eure Fragen hat.
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※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 74 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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6,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_10",""
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12,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_18",""
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23,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00","Einen Sandhaut-Sibilus aufspüren und eine Sehne von ihm erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01","Die Sibilus-Sehne bei Cerigg abliefern"
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26,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02","Einen Aussichtspunkt finden und dort auf Cerigg warten"
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27,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
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28,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_08",""
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35,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_12",""
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42,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000","Ah, du bist es. Du kommst genau richtig. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass unsere Beute vor nicht allzu langer Zeit in der Gegend gesichtet wurde."
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49,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002","Keine Sorge, ich habe nicht vor, mich wie ein Dummkopf auf sie zu stürzen. Nein, mein Plan sieht vor, ihr ein gutes Stück weit entfernt zu folgen, um die Sphären mit eigenen Augen zu beobachten und einen geeigneten Angriffsplan zu entwickeln."
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50,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003","Zu diesem Zweck habe ich eine Marionette von einem befreundeten Händler in Crystarium erworben. Indem ich sie in Phronesis Pfad platziere, kann ich abschätzen, wie viel Abstand man von dem Feind halten muss, um nicht ins Nichts gesogen zu werden."
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51,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004","Das ist kein Grund, eine Träne für den kleinen Kerl zu vergießen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>- sein Opfer wird der Schlüssel für unseren Erfolg sein. Allerdings befindet er sich nicht gerade im besten Zustand. Könntest du mir wohl dabei helfen, die nötigen Materialien zu besorgen, um ihn wieder auf die Beine zu bringen?"
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52,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005","Das ist die richtige Einstellung. Östlich von hier lauern für gewöhnlich ein paar fiese Sandhaut-Sibili. Eine Sehne von ihnen wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest."
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53,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010","Eine Sehne von einem der fiesen Sandhaut-Sibili, die für gewöhnlich östlich von hier lauern, wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest."
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54,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030","Konntest du schon eine Sehne finden? Ich habe inzwischen etwas besorgt, das als Antrieb fungieren könnte<Indent/>- allerdings hat mir dieser verdammte Händler beinahe das letzte Hemd dafür abgeknöpft."
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55,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035","Perfekt! Diese Sehne hat genau die richtige Festigkeit und Elastizität, um den gerissenen Riemen zu ersetzen. Ich hole eben meine Werkzeugkiste und mache mich dann direkt an die Arbeit."
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56,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036","Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt in der Umgebung? Phronesis wurde zuletzt südöstlich von hier gesichtet. Am besten wäre ein Ort, der ein wenig abseits liegt und ausreichend Schutz bietet."
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57,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050","Ich arbeite noch daran, aber lass es dir gesagt sein: Unsere Marionette wird in Windeseile wieder auf den Beinen sein. Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt südöstlich von hier, von dem aus wir unsere Beute beobachten können?"
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58,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200","Hallo! Entschuldige die Verspätung. Wie du sehen kannst, ist unser mechanischer Freund hier wieder tipptopp in Ordnung. Und anscheinend hast du den perfekten Aussichtspunkt für uns gefunden. Also, sollen wir uns an die Arbeit machen? Ich werde uns ein Feuer anzünden."
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59,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201","Achtung, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>... hier kommt er!"
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60,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202","Sieh genau hin und lass dich nicht ablenken. Du musst den Schrecken mit deinen eigenen Augen erleben."
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61,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203","Wir dürfen die Attrappe nicht zu früh losschicken. Wenn Phronesis sie bemerkt und in Stücke haut, bevor sie die Sphäre untersuchen kann, waren all unsere Bemühungen vergebens."
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62,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204","... Und los geht's. Ich schicke die Marionette los<Indent/>- lass uns beobachten, was passiert."
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63,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205","Genau wie erwartet<Indent/>... wie vom Erdboden verschluckt. Aber sei nicht traurig, das Opfer war nicht umsonst. Nun wissen wir, wie viel Abstand wir von den Sphären halten müssen, um nicht ins Nichts gesogen zu werden."
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64,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206","Jetzt bist du an der Reihe. Lass uns näher rangehen und so viel wie möglich in Erfahrung bringen. Aber pass auf, dass du ihr nicht so nah kommst wie die Marionette<Indent/>- es sei denn, du hast Lust auf einen kleinen Urlaub in einer finsteren Leere."
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65,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207","Es ist, als ob ein düsterer Wirbelwind im Inneren des Schlundes wüten würde<Indent/>- bereit, alles und jeden ins Nichts zu saugen. Ich habe schon viele Schrecken in meinem Leben gesehen, aber<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208","(-Stimme eines Kindes-)Es ist<Indent/>... so d-dunkel hier drinnen<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209","Hm? Warum siehst du denn plötzlich so blass aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>?"
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68,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210","Eine Stimme, sagst du? Aus dem Nichts?! Das ist unmöglich!"
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69,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_211","(-Stimme eines Kindes-)Ist<Indent/>... Ist da jemand? Bitte hilf mir<Indent/>... Hilf mir hier raus<Indent/>...!"
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70,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000","Hier drüben!"
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72,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000","Bist du<Indent/>... am Leben?"
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73,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215","(-Stimme eines Kindes-)War das<Indent/>... eine Stimme? Ist da draußen jemand?! Bitte<Indent/>... Du musst mir helfen!"
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74,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216","(-Stimme eines Kindes-)Es gibt keine Wege hier<Indent/>... keine Bäume. Nicht einmal einen Ätherfluss, dem man folgen könnte<Indent/>... W-Wo gehe ich hin? Wie komme ich hier raus<Indent/>...?!"
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75,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217","... Ich höre nichts. Erzähl mir, was die Stimme sagt!"
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76,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218","Eine Kinderstimme behauptet, sie sei im Inneren verloren, und es gäbe keinen Ätherfluss, dem sie folgen könne? Nun, das klingt, als wäre die arme Seele im Ätherstrom verloren<Indent/>- so, wie wenn ein Ätheryt mitten im Teleport zerstört wird."
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77,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219","... Moment. Was wäre, wenn wir Äther in die Sphäre leiten würden, so, als würden wir uns mit einem Ätheryten harmonisieren? Könnte das dem Kind nicht einen Weg weisen? Aber ob das überhaupt möglich ist<Indent/>...?"
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78,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219","Hm? Du glaubst, das könntest du hinkriegen? Dann lass dich von mir nicht aufhalten. Gib dein Bestes!"
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79,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219","Beeindruckend! Ich wusste ja, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine begnadete Magierin<Else/>ein begnadeter Magier</If> bist, aber du findest immer noch Wege, um mich zu überraschen."
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80,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220","(-Abgemagerter Junge-)Wo ... Wo bin ich?"
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81,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221","Nicht zu fassen! Da war <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein Junge drin."
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82,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222","Unsere kleine Expedition hat mehr Fragen aufgeworfen, als sie beantwortet hat, wie? Doch viel wichtiger ist, dass dieses Kind unsere Hilfe benötigt. Lass ihn uns zurück nach Mordh Souq tragen und dafür sorgen, dass er etwas zu essen und ein warmes Bett erhält."
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83,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300","Der Junge ruht sich nun aus. Er ist schwach, aber nicht verwundet<Indent/>- soweit ich das beurteilen kann."
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84,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301","Ich brauche wohl kaum zu erwähnen, dass seine Anwesenheit viele Fragen aufwirft. Sind noch andere in den Sphären gefangen? Wenn ja, können sie ebenfalls lebend in unsere Welt zurückgeholt werden, so wie er?"
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85,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302","Es gibt so vieles, was wir ihn fragen müssen, wenn er aufwacht. Es gibt auch etwas, das ich dich fragen wollte: Hast du dich jemals zuvor um ein Kind gekümmert?"
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86,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100","Was sagst du?"
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87,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100","Noch nie."
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88,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100","Ich mache quasi nichts anderes<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310","... Das geht mir auch so. Kopfgeldjäger wie ich verbringen nicht gerade viel Zeit als Kinderpfleger. Doch solange wir die Eltern des Jungen nicht auftreiben können, bleibt mir wohl kaum eine andere Wahl, als mich selbst um ihn zu kümmern."
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90,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315","Was du nicht sagst! Nun, in dem Fall, überlasse ich ihn ganz dir!
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... War nur Spaß. Ich kann dich ja schlecht ewig hier festhalten. Keine Sorge<Indent/>- ich komm schon irgendwie klar."
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91,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320","Ich nehme an, ich sollte mich zuerst mal darum kümmern, dass er etwas in den Magen bekommt. Immerhin sieht er furchtbar blass aus. Vielleicht sollte ich jagen gehen, um ein wenig Fleisch zu besorgen?"
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92,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321","Nein, warte<Indent/>- vielleicht sollte ich ihn erst zu einem Heiler bringen. Schließlich könnte er ein Leiden haben, das sich dem bloßen Auge nicht erschließt. Ach, verdammt! Ich wusste, ich bin nicht dafür geschaffen<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00","Cerigg guckt nervös aus der Wäsche."
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1,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01","Cerigg berichtet dir, dass der Junge, den du aus der Sphäre gerettet hast, sich in Mordh Souq von seiner Tortur erholt. Allerdings gibt es bei der Sache einen Haken: Er erinnert sich scheinbar an nichts außer seinem Namen<Indent/>- Taynor. Cerigg hat ihn auf einen Spaziergang durch die Stadt geschickt, um zu sehen, ob das seinem Gedächtnis auf die Sprünge hilft, und er ermutigt dich, mal nach ihm zu sehen. Finde den Jungen und sieh nach, ob er einen Teil seiner Erinnerungen zurückerlangen konnte."
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2,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02","Cerigg und du unterhaltet euch mit Taynor, der sich leider noch immer nicht erinnern kann, wo er herkommt. Cerigg erklärt, dass die Pfleger, die ihn untersucht haben, besondere magische Kräfte erwähnten, über die der Junge angeblich verfügen soll. Er kommt daher zu dem Schluss, dass Taynor irgendwo einen Meister oder Lehrer gehabt haben muss. Der Kopfgeldjäger schlägt vor, mit einem reisenden Händler in Mordh Souq zu sprechen, um eine mögliche Spur zu der Herkunft des Jungen zu finden."
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3,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03","Der Händler erzählt euch etwas, das er mitangehört hat, als er sich in der Ruhstatt vor der Langen Reise aufhielt<Indent/>- ein unglückseliger Magier soll von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und dabei von seinem Kind getrennt worden sein. Im Glauben, dass dies sehr wahrscheinlich Taynors Vater gewesen sein könnte, beschließt ihr, zur Ruhstatt aufzubrechen und der Sache auf den Grund zu gehen."
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4,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04","Als ihr in der Ruhstatt ankommt, trefft ihr sogleich den Sohn des verwundeten Magiers<Indent/>- der Mann war also doch nicht Taynors Vater. Der freundliche Junge bietet Taynor an, ihn herumzuführen, in der Hoffnung, dass er sich dabei wieder an etwas erinnern kann. Cerigg ist von dem Rückschlag entmutigt und schlägt vor, Taynor in die Hände von jemand anderem zu geben, damit ihr beiden euch wieder der Jagd auf Phronesis widmen könnt. Die Suche nach Taynors Familie wollt ihr nebenbei fortsetzen. Cerigg möchte dies dem Jungen persönlich mitteilen, und du willigst ein, ihn dabei zu begleiten."
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5,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05","Die Ereignisse haben eine weitere bedauerliche Wendung genommen. Taynor ist nirgends zu finden. Er ist in einen Streit mit dem anderen Jungen geraten und dann alleine aus der Ruhstatt weggelaufen. Zusammen mit Cerigg brichst du zu den Bernsteinfeldern auf, um den Jungen zu finden, bevor er noch zu Schaden kommt."
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6,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06","Du gelangst zu den Bernsteinfeldern und findest Taynor, der von zähnefletschenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen wird. Erledige die Kreaturen, ehe sie den armen, verängstigten Jungen noch verschlingen."
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7,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07","Du beseitigst die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und bewahrst Taynor vor möglichen Verletzungen. Im Anschluss an den Kampf gewährt deine Kraft des Transzendierens dir eine Vision von Taynors Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Darin siehst du, dass der Junge ein angehender Magier war, der den gleichen Lehrmeister wie Nyelbert hatte<Indent/>- der frühere Krieger des Lichts, der nun als der unheilvolle Phronesis in der Gegend umherstreift. Cerigg ist von den jüngsten Ereignissen verwirrt und schlägt vor, in die Ruhstatt vor der Langen Reise zurückzukehren, um diese Angelegenheit in einer etwas sichereren Umgebung zu besprechen."
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8,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08","In der Ruhstatt entschuldigen sich Taynor und der andere Junge beieinander und vertragen sich wieder, woraufhin Letzterer in seine neue Heimat Crystarium aufbricht. Cerigg, Taynor und du plant derweil die Rückkehr nach Mordh Souq, um dort über deine Vision nachzudenken und das Rätsel um die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit des Jungen zu lösen."
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9,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09","In Mordh Souq erklärt Cerigg Taynor, dass die Geschehnisse in seinen Erinnerungen vor über hundert Jahren stattgefunden haben müssen. Er ist nun überzeugt, dass der Junge der Schlüssel zur Auslöschung des gefürchteten Phronesis ist und schlägt vor, dass ihr beiden den Jungen offiziell bei euch aufnehmt. Taynor gefällt der Gedanke<Indent/>- er bedankt sich herzlich für eure Güte und verspricht, euch zu helfen, so gut er kann. Fürs Erste bleibt dir jedoch nichts weiter übrig, als deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verfeinern, während du darauf wartest, dass die Erinnerungen des Jungen zurückkehren.
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※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 76 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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10,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_12",""
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16,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_16",""
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20,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01","Mit dem gerissenen Händler sprechen"
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26,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02","Mit einem Pfleger in der Ruhstatt vor der Langen Reise sprechen"
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27,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
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28,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04","Nach Taynor suchen"
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29,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05","Taynor helfen"
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30,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06","Mit dem einsamen Jungen sprechen"
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31,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07","Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen"
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32,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_10",""
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45,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000","Ah, da bist du. Es wird dich sicherlich freuen zu hören, dass der Junge wach ist und bei guter Gesundheit zu sein scheint. Zumindest körperlich<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001","Es gibt nämlich einen kleinen Haken bei der Sache. Er hat keine Erinnerung daran, wo er herkam, oder wie er in dem Nichts gelandet sein könnte."
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50,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002","Genau genommen kann er sich an nichts anderes als seinen Namen erinnern: Taynor."
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51,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003","Er scheint aber ein guter Junge zu sein<Indent/>- isst meine lausigen Kochversuche mit einem Lächeln und beschwert sich mit keinem Wort. Doch ich vermute, in seinem Inneren sieht es ganz anders aus. Wir müssen ihn so schnell wie möglich wieder zu seinen Eltern bringen."
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52,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004","Ich habe ihm vorgeschlagen, einen kleinen Spaziergang in Mordh Souq zu machen, in der Hoffnung, dass dabei etwas seine Erinnerungen weckt. Er kann nicht weit gekommen sein<Indent/>- warum schaust du nicht mal nach ihm?"
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53,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010","Das war zwar nicht Teil des Plans, aber wir können das arme Kind doch nicht einfach sich selbst überlassen, oder? Lass uns so schnell wie möglich ein sicheres Zuhause für den Jungen finden."
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54,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020","Sag nichts<Indent/>... du bist <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus der Sphäre gerettet hat, oder? Ich verspüre dieselbe Wärme von dir wie zuvor, als du mir mit dem Ätherfluss einen Weg aus dem Nichts gezeigt hast."
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55,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021","Na sieh mal einer an. Der Junge ist nicht auf den Kopf gefallen."
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56,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022","Und das ist noch nicht alles. Der Pfleger, der ihn untersucht hat, sagte, er könne eine große Kraft in ihm spüren. Trotz seiner jungen Jahre scheint Taynor über bemerkenswerte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in den magischen Künsten zu verfügen."
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57,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024","Vielleicht tue ich das, aber<Indent/>... ich kann es wirklich nicht sagen. So sehr ich es auch versuche, ich kann mich nicht daran erinnern, wer ich bin oder wo ich herkomme. Da ist nur Finsternis<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025","Du brauchst dich nicht zu entschuldigen, Junge. Es war eine große Leistung, zu uns zurückzufinden. Kannst du dich denn an irgendwas erinnern, das du empfunden hast, als du durch das Nichts getrieben bist?"
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59,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026","Daran erinnere ich mich<Indent/>... oder zumindest denke ich, mich erinnern zu können. Ich weiß noch, wie ich das vage Gefühl hatte, jemand würde an mir vorbeiziehen. Ich glaube, das war es, was mich aus meinem Schlummer gerissen hat."
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60,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027","Hmm ... Wenn die Sphären wirklich Tore zwischen Dimensionen sind, dann würde das bedeuten, dass jemand vor kurzem von unserer Welt zu einer anderen gereist ist<Indent/>- oder von einer anderen Welt zu unserer. Aber das ist unmöglich<Indent/>... oder?"
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61,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000","Was sagst du?"
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62,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000","Du wärst überrascht ..."
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63,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000","Mach dich nicht lächerlich."
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64,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030","Weißt du etwas, das ich nicht weiß, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Keine Sorge<Indent/>- ich werde nicht weiter nachbohren."
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65,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035","Ja, schon gut. Interdimensionale Reisen sind nicht gerade mein Spezialgebiet<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040","Nun, es macht wohl keinen Sinn, uns den Kopf über Dinge zu zerbrechen, die unsere Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigen. Wir sollten uns darauf konzentrieren, was wir tun können<Indent/>- nämlich, dem Jungen hier ein Zuhause zu finden. Seine Erinnerungen werden sicherlich im Laufe der Zeit zurückkommen."
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67,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041","Das würdet ihr wirklich tun? Für mich? Aber ihr beiden habt doch bereits mein Leben gerettet. Ich möchte euch nicht weiter zur Last fallen<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042","Ha, das ist doch keine Last! Außerdem<Indent/>... Wenn wir herausfinden, wer du bist<Indent/>- und wo du herkommst<Indent/>- dann führt uns das womöglich zu den Antworten, die wir suchen."
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69,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043","Also, betrachten wir mal die Optionen. Eine Möglichkeit wäre, dass du eine Waise bist<Indent/>- ganz allein auf der Welt, ohne dass sich jemand um dich kümmern würde."
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70,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044","Das ist jedoch unwahrscheinlich. Deine mystischen Kräfte sprechen dagegen. Wenn du wahrlich so magisch begabt bist, wie die Pfleger behaupten, dann ist davon auszugehen, dass jemand dich in diesen Künsten unterrichtet hat."
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71,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045","Wer das war und ob es sich um einen Verwandten oder lediglich einen Vormund handelte, vermag ich nicht zu sagen. Ich bin mir jedoch sicher, dass sich jemand gerade große Sorgen um dich macht."
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72,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046","Wenn dem wirklich so ist<Indent/>... dann würde ich diese Person auch sehr gerne treffen."
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73,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047","Dann sind wir uns ja einig<Indent/>- an die Arbeit! Ich habe mir erlaubt, Erkundigungen in Mordh Souq und in Crystarium einzuholen. Leider gab es dort keine Berichte über vermisste Personen, auf die deine Beschreibung passen würde."
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74,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048","Daher bleibt uns keine Wahl, als die Suche anderswo fortzusetzen. Ich kenne einen Händler hier, der oft weite Reisen unternimmt. Lasst uns mit ihm reden und sehen, ob ihm irgendwelche hilfreichen Gerüchte zu Ohren gekommen sind."
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75,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060","Beeindruckend, wie Taynor sich zusammenreißt, oder? Der Junge ist zweifelsohne ziemlich reif für sein Alter."
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76,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065","Ihr beiden seid zu freundlich. Ich kann euch gar nicht genug danken<Indent/>..."
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77,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080","Gerüchte über einen vermissten Jungen? Das ist ja ein komischer Zufall. Es ist zwar ein wenig weit hergeholt, aber ich habe neulich etwas gehört, das euch weiterhelfen könnte."
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78,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081","Auf meinem Weg nach Mordh Souq habe ich in der Ruhstatt vor der Langen Reise haltgemacht. Dort habe ich einen kranken Magier getroffen. Die Pfleger erzählten, dass er von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und während des Kampfes von seinem Kind getrennt worden sei."
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79,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082","Könnte das etwa ...?! Wenn der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der diesen armen Mann angegriffen hat, Phronesis war, würde das alles erklären!"
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80,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083","Dieser Mann, von dem du da sprichst<Indent/>... Könnte das mein Vater sein? Wir müssen sofort zu ihm!"
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81,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084","In der Tat. Ich hoffe nur, der Mann ist<Indent/>... Nein, es bringt nichts, das Schlimmste anzunehmen. Lasst uns zur Ruhstatt vor der Langen Reise aufbrechen und schauen, was die Pfleger dort uns erzählen können."
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82,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090","Der Mann war in keinem guten Zustand, fürchte ich. Dem Kind zuliebe hoffe ich, dass es ihm inzwischen etwas besser geht<Indent/>..."
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83,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095","Was auch immer wir hier finden, ich hoffe, es zaubert dem armen Jungen ein Lächeln auf die Lippen."
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84,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100","Mein Vater ist hier? Aber dieser Ort ist<Indent/>..."
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85,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120","Hallo! Ich habe gehört, ihr habt einen Magier hier, der seinen Jungen verloren hat. Nun, ich glaube, es ist dieser hier!"
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86,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121","Hm? Ich fürchte, da liegt eine Verwechslung vor. Der fragliche Junge wurde bereits gefunden. Das ist er<Indent/>... hier neben mir."
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87,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122","Was ...?! Dann war es am Ende gar nicht mein Vater<Indent/>...?"
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88,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123","Dieser Junge<Indent/>... Wurde er auch von seiner Familie getrennt?"
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89,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124","So ist es. Wir hörten, dass ein Mann hier auf der Suche nach seinem Sohn sei, und hatten gehofft<Indent/>... Nun, leider sollte es nicht sein."
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90,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125","Aber hier sind doch sehr viele Leute, oder? Dürfte ich wohl herumfragen und sehen, ob jemand davon zu mir gehören könnte?"
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91,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126","Aber natürlich doch. Allerdings sind viele der Leute hier ziemlich krank und leiden zumeist an starken Schmerzen. Das ist kein Ort für ein junges Kind, um ganz allein herumzulaufen."
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92,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127","In der Tat. Ich vermute, das bedeutet, dass entweder ich selbst oder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier ihn begleiten sollten<Indent/>..."
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93,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128","Ich werde mit ihm gehen. Ein kleiner Spaziergang wird mir dabei helfen, auf andere Gedanken zu kommen."
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94,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129","Keine schlechte Idee, wenn es dir nichts ausmacht, Kleiner. Ich nehme an, Taynor wäre es lieber, mit jemandem seines Alters umherzuziehen."
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95,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130","Auf andere Gedanken kommen ...? Wo wir davon reden, wie geht's denn dem Vater des Jungen?"
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96,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131","Ich fürchte, der arme Mann ist bereits zu seiner Reise aufgebrochen. Er weilt nicht länger unter uns."
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97,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132","Der Junge bestand darauf, bis zuletzt an der Seite seines Vaters zu bleiben. Aus Respekt vor dem Jungen habe ich das gestattet, aber ein Teil von mir bereut diese Entscheidung. Ein so junges Kind sollte nicht solch ein Elend mitansehen müssen."
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98,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133","Es war ein kleiner Trost für mich, zu erfahren, dass der Junge Verwandte hat, die in Crystarium leben. Genau genommen war ich gerade dabei, Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen, um ihn dorthin zu begleiten."
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99,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134","... Hm, ich nehme an, wir sollten auch jemanden finden, der sich um Taynor kümmern kann."
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100,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135","Versteh mich nicht falsch. Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, die Familie des Jungen zu finden. Aber wir haben keine anderen Hinweise, und da draußen treibt noch immer ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sein Unwesen."
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101,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136","Wenn der Junge uns auf Schritt und Tritt folgt, ist es weitaus wahrscheinlicher, dass er dabei sein Leben lässt, als dass er jemals mit seiner Familie wiedervereint wird."
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102,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137","Hier ist mein Vorschlag: Wir finden jemanden, der sich vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend um Taynor kümmert, machen uns wieder auf die Jagd und sammeln dabei weitere Hinweise auf die Herkunft des Jungen."
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103,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100","Was sagst du?"
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104,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100","Gibt es denn sonst nichts, was wir tun können?"
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105,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100","Also gut. Aber wir müssen zusehen, dass er in Sicherheit ist."
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106,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140","Ich wünschte auch, dass wir mehr für den Jungen tun könnten. Aber sieh es mal so: Wenn wir nichts gegen diesen verdammten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger unternehmen, wer weiß, wie viele Jungen und Mädchen so wie Taynor enden werden?"
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107,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145","Ja ... Das versteht sich von selbst. Wir sollten uns mal mit dem Besitzer vom Sternenhagel unterhalten. Er ist ein recht netter Typ und kennt so gut wie jeden. Mit ein bisschen Glück kann er uns womöglich einen geeigneten Vormund nennen."
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108,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150","Sieh mal, mir gefällt das genauso wenig wie dir. Aber es ist das Beste, was wir unter diesen Umständen für den Jungen tun können. Lass uns ihn finden und die Neuigkeiten mit ihm teilen. Keine Sorge, es ist meine Entscheidung, und ich werde die volle Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen."
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109,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160","Ich bitte um Verzeihung. Ich wünschte, ich könnte mehr für den Jungen tun, aber unsere Mittel hier sind äußerst begrenzt. Ich wünsche euch Glück dabei, seine Familie zu finden."
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110,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165","Ich ... Es tut mir leid. D-Das ist alles meine Schuld ...!"
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111,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170","Schlechte Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Anscheinend haben sich die beiden Jungs gestritten, und Taynor ist abgehauen."
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112,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171","Er hat wohl erwähnt, dass er aus einer der Sphären gekommen sei. Der Junge hier ist nicht dumm und hat schnell realisiert, dass Taynor von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen worden war."
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113,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172","Dann habe ich gesagt ... Ich habe gesagt ... mein Vater wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen, und dann hat er sich selbst in einen verwandelt. Also habe ich gefragt<Indent/>... was, wenn<Indent/>... was, wenn du dich auch in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandelst?"
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114,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173","Taynors Gesicht wurde ganz blass, und er meinte nur noch: „Was meinst du? Was meinst du?“ Er hat es andauernd wiederholt, immer wieder. Ich<Indent/>... Ich konnte es einfach nicht mehr ertragen."
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115,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174","Ehe ich mich versah, habe ich ihn angeschrien: „Halt den Mund! Ich wette, du bist schon dabei, dich in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu verwandeln!“ Warum<Indent/>...? Warum habe ich nur so etwas Schreckliches gesagt?!"
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116,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175","Geh nicht so hart mit dir ins Gericht, Junge. Taynor und du habt es nicht leicht gehabt die letzten Tage. Niemand würde euch dafür Vorwürfe machen, emotional nicht ganz auf der Höhe zu sein."
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117,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176","Doch wir müssen uns beeilen und den Jungen finden, bevor er noch zu Schaden kommt. Wir sollten uns aufteilen: Ich such im Süden, und du übernimmst den Norden. Und sei vorsichtig da draußen!"
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118,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180","Du wirst Taynor doch zurückbringen, oder? Ich<Indent/>... Ich will ihm einfach nur sagen, dass es mir leidtut."
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119,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200","Als ich die Kampfgeräusche hörte, habe ich schon das Schlimmste befürchtet, aber ich sehe, du hast alles unter Kontrolle. Ist alles in Ordnung?"
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120,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201","V-Verzeiht mir ... Ich ... Ihr seid viel zu gut zu mir."
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121,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202","Ich ... Ich hatte bloß solche Angst. Ich habe mir Sorgen gemacht, was aus mir werden würde, wenn ich meine Erinnerungen nie wiedererlangen könnte. Und dann kam mir der Gedanke, dass ich womöglich so enden könnte wie der Vater dieses Jungen. Was, wenn dies bereits mit mir geschieht<Indent/>...?"
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122,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203","Darüber brauchst du dir keine Sorgen zu machen, Junge. Der Pfleger, der dich untersucht hat, hat mir das bestätigt. Du hast keine Verletzungen gehabt<Indent/>- du bist also genauso wenig gefährdet, zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu werden, wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oder ich."
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123,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204","Ist ... Ist das so? Das freut mich zu hören. Aber ich ... Ich muss mich bei dem Jungen entschuldigen. Ich hätte es besser wissen sollen, als ihn so zu triezen<Indent/>... besonders nach dem, was seinem Vater zugestoßen ist."
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124,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205","Das ist ja lustig<Indent/>- der Junge hat genau das Gleiche gesagt. Ihr seid beide gute Seelen<Indent/>- und du hast mehr durchgemacht, als ein jeder sollte. Es gibt keinen Grund, dich für deine Gefühle zu schämen."
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125,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206","Es gibt ... immer noch so viel in dieser Welt, was ich nicht verstehe. Wieso kennt mich hier niemand? Bin ich dazu verdammt, bis ans Ende meines Lebens alleine zu sein?"
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126,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207","Warum ... Warum muss das so sein?! Wenn ich mich doch nur an etwas erinnern könnte<Indent/>... <Emphasis>irgendwas</Emphasis>! Ich bin es leid, nicht zu wissen, wer ich bin! Ich bin es leid, alleine zu sein!"
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127,"TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208","Jetzt bist du an der Reihe, Taynor. Und lass dich von deinem letzten Versuch nicht entmutigen<Indent/>- selbst die größten Magier erleiden mal Fehlschläge."
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128,"TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209","(-Intelligenter Junge-)Deine Beherrschung der Magie steht meiner in nichts nach. Wenn ich es kann, gibt es keinen Grund, warum es dir nicht auch gelingen sollte. Befreie deinen Geist von Sorgen und konzentriere dich."
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129,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210","Vielen Dank, Nyelbert. Ich werde mein Bestes geben."
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130,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211","Was zur ...? Alles in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?!"
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131,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212","... Ich erinnere mich jetzt. Ich stand hier auf dieser kargen Ebene, mit gesenktem Haupt ob der Schmach. Dann richtete sich Nyelbert mit einem Lächeln und aufmunternden Worten an mich<Indent/>..."
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132,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213","Nyelbert ... Warum kommt mir der Name so bekannt vor?"
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133,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214","Ich nehme an, wir haben viel zu bereden, aber nicht in einer von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern befallenen Ödnis. Lasst uns zur Ruhstatt zurückkehren und versuchen, dem Ganzen auf den Grund zu gehen."
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134,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220","Ich hoffe wirklich, er wird mir vergeben<Indent/>..."
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135,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225","Wir haben viel zu besprechen, aber zunächst sollten wir die beiden Jungs sich wieder versöhnen lassen."
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136,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240","Taynor! Geht's dir gut?! Es tut mir so leid<Indent/>... Ich hätte niemals diese schrecklichen Dinge sagen sollen<Indent/>..."
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137,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241","Verzeih mir, dass ich so überreagiert habe. Ich<Indent/>... Mir geht es gut. Genauer gesagt scheine ich einige meiner Erinnerungen wiedererlangt zu haben<Indent/>..."
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138,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242","Wirklich?! Das ist ja wunderbar! Vielleicht fühlst du dich dann nicht mehr so ängstlich und allein?"
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139,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243","Ich werde nach Crystarium aufbrechen, um dort mit meinen Verwandten zu leben. Versprich mir, mich mal besuchen zu kommen, ja? Ich meine, wenn du deine Erinnerungen wiederhast und so, natürlich<Indent/>..."
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140,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244","Versprochen. Bis dann, mein Freund."
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141,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245","Ich wusste, dass ihr euch wieder vertragen würdet. Nun, lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren. Wir haben viele Fragen zu beantworten."
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142,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260","Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich dem Jungen aus meinen Erinnerungen ebenfalls ein Versprechen gegeben habe<Indent/>... Nyelbert, oder?"
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143,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280","So, wie ich das sehe, bist du zunächst plötzlich ohnmächtig geworden. Als du wieder zu dir kamst, war ein Teil von Taynors Erinnerungen wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Was um alles in der Welt ist da draußen passiert?"
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144,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290","Die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu blicken, wie?"
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145,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290","Und du bist dir sicher, dass das, was <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> beschrieben hat, mit deinen Erinnerungen an vergangene Geschehnisse übereinstimmt?"
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146,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291","Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll, aber<Indent/>... dieser Junge, Nyelbert, den ihr da erwähnt<Indent/>..."
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147,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292","Er ist niemand Geringerer als jener Mann, der zu Phronesis wurde<Indent/>- einer dieser abscheulichen Krieger des Lichts. Wenn er in deinen Erinnerungen lediglich ein Junge war, bedeutet das, dass die Ereignisse, die du gesehen hast, vor über hundert Jahren stattgefunden haben!"
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148,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293","Natürlich könnte es einfach nur ein Zufall sein. Aber nein<Indent/>- der Name, die beachtliche Beherrschung der Magie<Indent/>... Das muss er sein."
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149,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294","Auf dem Weg zurück sind mir noch weitere Dinge eingefallen<Indent/>... über Nyelbert und mich."
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150,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295","Wir wurden von einer Gruppe Magier aufgenommen<Indent/>... eine Art Vereinigung. Sie waren auf der Suche nach einer Möglichkeit, ein Tor zu einer anderen Dimension zu öffnen, und haben zu diesem Zweck junge Kinder rekrutiert, die über eine hohe magische Begabung verfügten. Nyelbert und ich waren die beiden, für die sie sich entschieden<Indent/>..."
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151,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296","Das meinst du doch nicht ernst! Es würde allerdings erklären, warum der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger diese verdammten Sphären beschwören kann<Indent/>..."
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152,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297","Und wenn du über das gleiche Wissen und das Training wie Nyelbert verfügst, könnte das auch erklären, warum du so lange im Nichts überleben konntest. Aber eine Sache verstehe ich bei dem Ganzen nicht<Indent/>... Warum bist du denn kein bisschen älter geworden?"
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153,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298","Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Doch meine Erinnerungen kehren langsam zu mir zurück. Im Laufe der Zeit könnte ich euch vielleicht dabei helfen, die Sphären zu schließen."
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154,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299","Das wäre eine große Hilfe für uns. Aber überanstrenge dich nicht<Indent/>- immerhin bist du noch dabei, dich zu erholen. Mach dir in der Zwischenzeit keine Sorgen: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich werden für deine Sicherheit sorgen."
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155,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300","Ich dachte, Taynor sei lediglich das Opfer eines Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers. Die Vorstellung, dass er ein <Emphasis>Freund</Emphasis> von dem Mann war<Indent/>... äh, damals, als er noch ein Junge war. Das kann kein Zufall sein."
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156,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301","Ja, ich bin jetzt davon überzeugt<Indent/>- der Junge ist der Schlüssel, um Phronesis zu bezwingen. Wir müssen dafür sorgen, dass er in Sicherheit ist, und dürfen ihn nicht aus den Augen lassen."
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157,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301","Außerdem wäre es herzlos, den armen Kerl zu verstoßen, ehe er wieder zu sich selbst gefunden hat."
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158,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302","Doch wir können die Dinge nicht einfach überstürzen. Wir sollten uns beide weiter auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten, während wir darauf warten, dass Taynor seine Erinnerungen wiedererlangt<Indent/>..."
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159,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302","Äh, ich meine natürlich<Indent/>... wenn das in Ordnung für dich ist, Junge?"
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160,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303","Ich ... Es tut mir so leid. Ich kann euch unmöglich weiter zur Last fallen<Indent/>..."
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161,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304","Hör mal her. Ich kenne dich erst seit einer kurzen Weile, aber ich kann sehen, dass du ein gutes Herz hast und ein kluger Kopf bist."
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162,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305","Ich kann mir die Schrecken, die du durchlebt hast, nicht ansatzweise vorstellen<Indent/>- nicht zu erwähnen die Ängste und Ungewissheiten, mit denen du nun zu kämpfen hast."
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163,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306","Doch ich möchte, dass du mir eins versprichst: keine Schuldgefühle mehr. Du fällst uns nicht zur Last, nicht im Geringsten. Du bist ein wertvolles Mitglied unserer Gruppe, und solange du bei uns bleiben willst, bist du herzlich willkommen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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164,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307","Ich ... Ich verstehe."
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165,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308","Vielen Dank, Cerigg. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde euch unterstützen, so gut ich kann."
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166,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309","So gefällst du mir schon besser. Wir zählen auf dich, Junge."
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0,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00","Cerigg hat gute Neuigkeiten, die er dir mitteilen möchte."
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1,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01","Taynor erzählt dir von seinen Erinnerungen, die endlich zu ihm zurückgekehrt sind. Dem Jungen zufolge wurden Nyelbert und er vor über einem Jahrhundert in eine Vereinigung mächtiger Magier geboren. Ihre Lehrmeister versuchten, die Kunst zu meistern, Portale in andere Dimensionen zu öffnen, um mächtige Wesen von jenseits des Nichts zu beschwören. Eines Tages geriet eines dieser Experimente aus den Fugen, und Taynor wurde in einen Riss zwischen den Welten gesogen, wo er bis zu der Rettung durch dich verblieb. Aufgrund einer Laune des interdimensionalen Reisens, die deine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigt, sind in der Welt, die der Junge verließ, über hundert Jahre vergangen, während für ihn die Zeit praktisch stillstand. Taynor hat noch eine weitere gute Nachricht für dich<Indent/>- er konnte sich nicht nur an vergangene Geschehnisse erinnern, sondern auch an die Beschwörungsformeln, die er gelernt hatte. Diese könnten sich bei der Konfrontation mit Phronesis als äußerst nützlich erweisen. Du brichst mit Cerigg zusammen zu den Bernsteinfeldern auf, wo ihr für die Sicherheit des Jungen sorgen wollt, während er seine Zauber ausprobiert."
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2,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02","Dem Jungen gelingt es, für einen kurzen Moment ein interdimensionales Portal zu öffnen, ehe ihr einen plötzlichen und unerwarteten Besuch von dem gefürchteten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erhaltet, dem ihr auf den Fersen seid. Taynor vermag es, die von Phronesis beschworene Sphäre fortzustoßen und Cerigg ein grausames Schicksal zu ersparen, als du mittels der Kraft des Transzendierens plötzlich eine Vision hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> einer weiteren Vision der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, in der ein junger Nyelbert seine Kräfte widerwillig einem Krieger namens Ardbert und seiner Gruppe leiht, um eine furchterregende Bestie zu besiegen. Wie ist dieser Kampf in den Minen der Zwerge vor all den Jahren wohl ausgegangen?"
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3,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03","Du erlebst, wie die Gefährten über die Bestie triumphieren. Nyelbert gesteht, dass er den Kristall im Besitz des Feindes an sich nehmen und seine Energie nutzen wollte, um seinen Freund Taynor zu retten. Schließlich zerstört er jedoch den Stein, als ihm bewusst wird, dass sonst der gesamte Berg einstürzen und unzählige Leben auslöschen würde. Letztendlich tritt er der Gruppe von Abenteurern bei, und Ardbert verspricht an Nyelberts Seite zu bleiben, bis sie zusammen einen Weg finden können, Taynor zurück in diese Welt zu holen<Indent/>- ein Traum, der sich leider nie bewahrheiten sollte. Du gelangst wieder zu Bewusstsein, doch Phronesis ist nirgends zu sehen. Dafür sind Cerigg und Taynor sichtlich besorgt um dein Wohlergehen. Ihr beschließt, nach Mordh Souq zurückzukehren, damit du deinen Freunden erzählen kannst, was du in Erfahrung gebracht hast."
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4,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04","Als er die Geschichte aus deiner Vision hört und sich seine eigene Begegnung mit Phronesis vor Augen führt, kann Taynor endlich akzeptieren und Frieden damit schließen, dass es sich bei dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und Nyelbert um ein und dieselbe Person handelt. Er bekräftigt seinen Entschluss, dir und Cerigg dabei helfen zu wollen, Phronesis zu Fall zu bringen, damit sein alter Freund endlich zur Ruhe kommt. Ihr gelobt, eure Anstrengungen zu verdoppeln, um für die bevorstehende Konfrontation bestens gerüstet zu sein.
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※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 78 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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24,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01","Mit Taynor sprechen"
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48,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000","Du und Cerigg wart überaus gütig zu mir. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um meine Erinnerungen wiederzuerlangen und mich so gut es geht zu revanchieren."
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49,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005","Gute Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Taynor hier hat mir erzählt, dass seine Erinnerungen wieder zu ihm zurückkommen."
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50,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006","Es gibt eine ganz bestimmte Sache, die er unbedingt mit uns beiden besprechen möchte. Sag schon, Junge<Indent/>... worum geht es?"
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51,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010","Im Laufe der Zeit kehren meine Erinnerungen an vergangene Tage Stück für Stück zurück."
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52,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011","Nyelbert und ich waren die Kinder von Mitgliedern einer großen Vereinigung von Magiern. Bereits von klein auf wurden wir von den besten Gelehrten der Welt in den magischen Künsten unterrichtet."
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53,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012","Die Anführer der Vereinigung wollten einen Weg finden, ein Tor durch Zeit und Raum zu öffnen<Indent/>- ein Portal in eine andere Dimension, um mächtige Wesen aus anderen Welten beschwören zu können. Nyelbert und ich wurden auserwählt, an diesem Forschungsprojekt teilzunehmen."
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54,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013","Wesen aus einer anderen Dimension beschwören? Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Magierin<Else/>ein Magier</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Ist das überhaupt möglich?"
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55,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000","Vielleicht spricht er von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ...?"
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57,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000","Da will ich gar nicht drüber nachdenken ..."
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58,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020","Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te? Von denen habe ich noch nie gehört, aber ich interpretiere das mal als ein Ja. Magier haben echt die verrücktesten Ideen, oder? Trotzdem verstehe ich das nicht. Warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?"
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59,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025","In der Tat. Selbst, wenn es möglich wäre, schaudere ich bei dem Gedanken an all die albtraumhaften Kreaturen, die aus dem Nichts hervortreten könnten. Außerdem verstehe ich eines nicht<Indent/>- warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?"
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60,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030","Die Bestien, die unsere Meister beschwören wollten, leben in Dimensionen, die äußerst weit entfernt von unserer eigenen existieren. Um solch eine große Distanz zu überbrücken, bedarf es einer enormen magischen Kraft."
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61,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031","Und so machten sich unsere Meister daran, den perfekten Magier zu züchten. Es wurden Hochzeiten unter den mächtigsten Mitgliedern der Vereinigung arrangiert, in der Hoffnung, dass daraus Kinder mit einmaliger magischer Befähigung hervorgehen würden. Schließlich hatten sie damit Erfolg<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032","Und so wurdest du geboren ... und Nyelbert."
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63,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033","Genau. Schon bevor wir überhaupt sprechen konnten, begann man, uns die komplexen Beschwörungsformeln einzutrichtern, die zum Durchbrechen der Mauern zwischen Welten benötigt werden."
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64,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034","Wir haben diese Sprüche Tag für Tag und Nacht für Nacht geübt. Nach einer langen Zeit, die sich wie eine Ewigkeit anfühlte, hielt man uns schließlich für bereit, die Beschwörung zu versuchen."
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65,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035","Leider war das Experiment ein Fehlschlag. Die Anziehungskraft des interdimensionalen Portals erwies sich als zu stark, und ich wurde in die Sphäre gesogen, die ich selbst erschaffen hatte."
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66,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036","Dort war ich ganz allein im leeren Nichts gefangen<Indent/>- bis <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mich in diese Welt zurückgerufen hat. Leider ist seit jenem schicksalhaften Tag ein ganzes Jahrhundert vergangen<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037","Das ist es, was ich noch immer nicht verstehe. Wenn wirklich so viele Jahre vergangen sind, warum bist du dann kein bisschen gealtert?"
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68,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038","Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Aber ich erinnere mich an die Worte eines meiner Lehrer. „Der Riss zwischen den Dimensionen ist die Grenze zwischen unzähligen Welten<Indent/>- ein Ort, der jenseits von Raum und Zeit existiert.“"
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69,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039","Wenn es wahr ist, dass das Nichts außerhalb unserer Vorstellung von Zeit existiert, dann ist es durchaus möglich, dass selbst Augenblicke dort Monden, Jahren oder Jahrzehnten in unserer Welt entsprechen."
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70,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040","Und daher bist du so zu uns zurückgekehrt wie an jenem Tag, obwohl für den Rest von uns ein Jahrhundert verstrichen ist."
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71,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041","Aber warum hat Nyelbert dich nicht gerettet? Hätte er nicht einfach ein anderes Portal zum Nichts öffnen können, wo du gefangen warst?"
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72,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042","Ich fürchte, das wäre so gut wie unmöglich gewesen. Das Öffnen des Portals und das tiefe Vordringen in den Riss gelang nur dadurch, dass wir all unsere Energien gleichzeitig konzentrierten."
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73,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043","Dann hat Nyelbert mit dir nicht nur seinen Freund verloren, sondern auch die einzige Möglichkeit, dich zu retten. Das ist mal ein ziemlich hartes Schicksal<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044","Keine Sorge<Indent/>- ich habe auch erbaulichere Neuigkeiten für euch. Ich glaube, ich konnte mich an die Formeln erinnern, die zum Beschwören und Manipulieren der Sphären benötigt werden."
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75,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045","Das Beschwören von Bestien aus dem Nichts übersteigt meine Kräfte bei weitem, aber womöglich bin ich dazu in der Lage, die Sphären zu versiegeln, die Phronesis so gerne beschwört. Was meint ihr, meine Freunde? Sollen wir uns mal daran versuchen?"
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76,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046","Oho! Das ist ja Musik in meinen Ohren! Aber lasst uns nichts überstürzen. Immerhin gab es beim letzten Mal, als du deine Magie eingesetzt hast, gewisse<Indent/>... Komplikationen, gelinde gesagt."
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77,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047","Ja, wir müssen die nötigen Vorkehrungen treffen, bevor wir Phronesis ernsthaft konfrontieren. Treffen wir uns draußen vor dem Dorf, wo du deine Magie in sicherer Umgebung ausprobieren kannst."
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78,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060","Hast du dich jemals gefragt, wie die Welt damals vor der Lichtflut aussah? Ich nehme an, wir könnten den Jungen fragen<Indent/>..."
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79,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200","Wahnsinn! Du hast es vollbracht, Junge!"
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80,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201","Leider verfüge ich nicht über die Stärke, um weiter vorzudringen oder das Portal für mehr als einen kurzen Moment offen zu halten. Nein, ich werde noch weiter üben müssen, bevor ich<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202","Phronesis! Wo ist <Emphasis>der</Emphasis> denn jetzt hergekommen?!"
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82,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203","Verdammt! Ich bin zu nah dran! Ich kann fühlen, wie die Sphäre mich anzieht!"
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83,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204","Nein, Nyelbert! Das sind meine Freunde! Du darfst ihnen<Indent/>... nicht wehtun!"
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84,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205","... Das ist gar nicht gut. Der Einsturz hat den Tunnel hinter uns vollständig verschlossen. Wir haben keine andere Wahl, als ohne unsere Gefährten weiterzugehen."
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85,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206","Du hast den Zwerg gehört. Was sollen wir tun?"
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86,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207","Ich denke, es liegt nun an uns, die Bestie zu erlegen und das Kopfgeld einzustreichen. Vielleicht möchtest du mit deiner Gruppe die Führung über<SoftHyphen/>nehmen?"
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87,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208","Ha, verschon mich mit deinem Spott. Du hast nicht die Absicht, den Preis sausen zu lassen. Ich habe meinen Kameraden auch ein Versprechen gegeben<Indent/>- ein Versprechen, das ich einzuhalten gedenke."
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88,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209","Pah. Ich hab dir doch gesagt, dass es eine schlechte Idee ist, sich aufzuteilen. Wenn Branden und Renda-Rae hier wären, könnte es dieser zweitklassige Zauberer nicht mit uns aufnehmen."
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89,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210","Immer mit der Ruhe, Cylva. Wir sollten nicht vergessen, wer unser wahrer Feind ist. Lamitt, bist du sicher, dass der Weg wieder frei wird, wenn wir dieses Monster erlegen?"
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90,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211","Den Minenarbeitern zufolge wurde die Bestie das erste Mal an dem Tag gesichtet, als die Beben begannen. Seine bloße Anwesenheit saugte sämtlichen Äther aus den Adern des Berges."
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91,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212","Wir Zwerge kennen diese Berge so gut wie unsere eigenen Körper. Du musst mir vertrauen."
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92,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213","Dann sollten wir wohl lieber kurzen Prozess mit ihr machen, bevor hier noch alles einstürzt."
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93,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214","He! Wo willst du denn hin?!"
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94,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215","... Verzeihung. Ich habe deine endlose Laberei so verstanden, dass du die Beute mir überlassen willst."
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95,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216","Du hältst dich wohl für besonders schlau, wie? Du hast ein ungewöhnliches Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, zu glauben, dass du die Bestie ohne Hilfe erlegen könntest. Beantworte mir Folgendes: Warum bist du so darauf versessen, das Kopfgeld für dich zu beanspruchen?"
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96,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217","Das Kopfgeld ...? Nun, ich ..."
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97,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218","Wie auch immer. Solange du nicht hier rumstehen möchtest, bis wir alle erschlagen werden, sollten wir uns lieber auf den Weg machen."
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98,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219","Dem kann ich endlich mal zustimmen. Daher habe ich einen Vorschlag: Wie wär's, wenn wir zusammenbleiben, bis unser Kampf hier gewonnen ist?"
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99,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220","Die Beben werden stärker<Indent/>- der Einsturz wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Lass uns unsere Stärke vereinen, um den Feind zu erlegen, und dann schleunigst von hier verschwinden, bevor wir noch begraben werden."
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100,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221","... Na schön. Bis der Kampf gewonnen ist dann. Danach werde ich wieder meines eigenen Weges gehen."
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101,"TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222","(★未使用/削除予定★)"
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102,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Wir haben es geschafft! Jetzt müssen wir nur noch einen Weg hier raus finden<Indent/>..."
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103,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301","Die Erschütterungen gehen weiter ...? Aber warum?! Der Feind wurde erledigt, und der Äther ist in den Berg zurückgeflossen!"
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104,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302","Das ist er nicht ... Es war nicht die Kreatur selbst, die die Beben verursacht hat<Indent/>..."
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105,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303","Ja<Indent/>... Der Kristall ist mit nahezu unvorstellbarer Kraft angereichert. Ein gewaltiger Quell von Äther, der sich seit Ewigkeiten angesammelt hat. Die Bestie war lediglich eine hungrige Kreatur, die von ihm angelockt wurde<Indent/>... so wie ich."
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106,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304","... Du warst also nie hinter dem Kopfgeld her."
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107,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305","Der Kristall durfte schon zu lange gewähren. Die Menge an Äther, die er in sich birgt, ist so gewaltig, dass sie den ganzen Berg einstürzen lassen könnte."
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108,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306","Wie viele Jahre habe ich danach gesucht? Dieses wertvolle Relikt, das mir die Kraft geben könnte, meinen Freund zu retten<Indent/>..."
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109,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307","Du willst den Kristall von hier fortnehmen?"
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110,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308","Aber was passiert dann mit dem Berg?"
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111,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309","Wenn der Äther nicht in die Erde zurückfließt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Mine einstürzt. Die Minenarbeiter, die am Fuße des Berges leben<Indent/>- unzählige Leben würden verloren gehen."
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112,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310","Uns bleibt keine Zeit! Was können wir tun?!"
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113,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311","Taynor ... Mein Freund ..."
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114,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312","Verdammt ... Verdammt noch mal!"
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115,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313","... Die Erschütterungen haben aufgehört."
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116,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314","Taynor ... bitte vergib mir! Ich verspreche dir: Solange ich auf dieser Erde wandle, werde ich niemals aufgeben<Indent/>...!"
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117,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315","Du hättest mit dem Stein machen können, was du wolltest, und doch hast du dich für das Schicksal vieler zu Lasten deines Freundes entschieden. Angesichts dieses Opfers möchte ich dir ein Angebot machen."
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118,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316","Komm mit uns, und lass uns dir bei deiner Suche nach einer Rettung deines Kameraden helfen. Das Leben eines Abenteurers ist nicht leicht, aber ich glaube, es würde dir gefallen."
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119,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317","Also, was meinst du? Wir bereisen gemeinsam die Welt und leihen unsere Stärke den bedauernswerten Seelen, die uns unterwegs begegnen. Und wer weiß, über kurz oder lang stoßen wir dabei womöglich ja auch auf einen Weg, um diesen Taynor zu retten."
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120,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318","Vielen Dank ... mein Freund. Das würde ich liebend gerne tun."
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121,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319","Und so kam es, dass ich mit Ardbert und seiner Gruppe auf Reisen ging und dabei tiefe Freund<SoftHyphen/>schaften knüpfte, die ich in dieser Form seit jenem Tag, als ich meinen Freund verlor, nicht mehr gekannt hatte."
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122,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320","Doch obwohl ich die Hoffnung nie aufgab, habe ich Taynor am Ende nicht wiedergesehen<Indent/>..."
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123,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alles in Ordnung?"
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124,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341","Keine Sorge<Indent/>- Phronesis ist schon lange fort. Ich habe ein paar Pfeile in seine Richtung abgefeuert, während er von Taynors Zauber abgelenkt war, und daraufhin hat er sich verzogen."
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125,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342","Wie dem auch sei, ich bin einfach froh, dass du wieder auf den Beinen bist. Komm schon<Indent/>- lass uns nach Mordh Souq zurückeilen, bevor dieser Kerl es sich noch anders überlegt und wiederkommt."
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126,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360","Könnte es sein, dass Nyelbert<Indent/>... wegen mir aufgetaucht ist?"
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127,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380","Du hast uns einen gehörigen Schrecken eingejagt, einfach so zu Boden zu gehen, während ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt vor uns steht. Lass mich raten<Indent/>- du hattest mal wieder eine dieser Visionen, oder?"
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128,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380","... So haben sich Nyelbert und Ardbert also getroffen. Das zeigt mal wieder, dass in schweren Zeiten auch die erbittertsten Rivalen zu Freunden werden können."
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129,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381","Nun, lass mich mal sehen, ob ich das richtig verstanden habe. Nyelbert machte es sich zu seiner Lebensaufgabe, Taynor hier zu retten. Da er wusste, dass seine eigenen Kräfte dazu nicht ausreichen würden, machte er sich auf die Suche nach einem Relikt, das ihm die ätherische Energie verleihen würde, um andere Dimensionen zu erreichen."
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130,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382","Und tief in den Minen fand er es an jenem Tag. Doch am Ende entschied er sich, den Stein<Indent/>- und seine eigene Mission<Indent/>- zu opfern, um die Leben unzähliger Unschuldiger zu retten, die am Fuße des Berges lebten. So machte er seinen ersten Schritt auf dem Pfad zum Helden<Indent/>... als Krieger des Lichts."
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131,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383","Darum ist er also an diesen Ort zurückgekehrt und beschwört noch immer die Sphären, so wie vor vielen Jahren<Indent/>..."
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132,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384","Ja, daran besteht kein Zweifel. Selbst als Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- seiner Erinnerungen und Begründungen eigener Handlungen beraubt<Indent/>- sucht die grässliche Hülle, die einst Nyelbert war, das Ödland heim, auf der Suche nach einem Weg, seinen alten Freund zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen<Indent/>..."
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133,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385","Ich kannte ihn nur als Kind, und die ganze Idee von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern und Kriegern des Lichts<Indent/>... das war alles neu für mich. Selbst als ich die ganzen Teile zusammengesetzt hatte, konnte ich nicht fassen, dass Nyelbert und dieser<Indent/>... Phronesis<Indent/>... ein und dieselbe Person sein sollen."
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134,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386","Doch als sich unsere Blicke zum ersten Mal trafen, dort draußen in der Ödnis<Indent/>... da wurde es mir sofort klar. Das war mein Freund<Indent/>- ein Freund, der all diese Jahre nach mir gesucht hat<Indent/>..."
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135,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387","Endlich weiß ich, was ich zu tun habe. Ich muss Phronesis aufhalten, damit mein lieber Freund endlich Frieden findet."
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136,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100","Was sagst du?"
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137,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100","Ich würde das Gleiche tun."
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138,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100","Zusammen schaffen wir das."
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139,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390","Vielen Dank, meine Freunde! In dem Kampf ist es mir gelungen, Phronesis Sphäre von Cerigg wegzudrücken<Indent/>- wenn auch nur ein kleines Stück weit. Mit ein wenig mehr Übung kann ich sicherlich lernen, sie vollständig zu schließen!"
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140,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391","Nach all dem, was wir bereits von dir gesehen haben, habe ich daran nicht den geringsten Zweifel. Wenn du bereit bist, sind wir es auch."
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141,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392","Endlich besteht ein Grund zur Hoffnung, nicht wahr? Doch wir müssen noch immer auf der Hut sein. Das letzte Mal, als der Junge seine Magie ausprobiert hat, stand unser Gegner schneller auf der Matte, als man „Phronesis“ sagen kann."
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142,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393","Das könnte zwar reiner Zufall sein, aber die Vermutung liegt nahe, dass das Wirken des Zaubers selbst den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger heraufbeschworen hat. Du solltest ähnliche Beschwörungsformeln lieber vermeiden, bis wir bereit für eine weitere Konfrontation sind."
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143,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394","Ich möchte, dass du fürs Erste in der Nähe bleibst. Konzentriere dich auf deine Studien und verfeinere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Schutze der Siedlung. In der Zwischenzeit werden auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich unsere Bemühungen verdoppeln."
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144,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395","Sollten wir einen Weg finden, die Sphären auszuschalten, müssen wir uns im direkten Kampf mit unserem Gegner beweisen. Wir müssen bestens auf diese Schlacht vorbereitet sein, damit uns der Sieg nicht doch noch durch die Finger gleitet."
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00","Cerigg glaubt, dass Taynor bereit für den nächsten Teil seiner Ausbildung ist."
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1,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01","Cerigg teilt dir freudig mit, dass Taynors Training während deiner Abwesenheit gute Fortschritte gemacht hat. Es gibt jedoch einen Haken<Indent/>- es besteht zwar kein Zweifel an den Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten des Jungen, aber es mangelt ihm an Erfahrung auf dem Schlachtfeld. Cerigg schlägt einen Ausflug zum Wald des Verirrten Hirten im Seenland vor, wo Taynor lernen kann, seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf einzusetzen."
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2,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02","Ihr trefft euch in dem Wald, wo du Taynor eine Demonstration deiner Kampfkünste geben sollst, ehe der Junge sich selbst in die Wildnis wagt. Finde eine geeignete Kreatur und erlege sie mit deinen Zaubern, damit euer junger Schützling dir nacheifern kann."
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3,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03","Du suchst dir einen besonders fiesen Vielfraß aus und machst vor den Augen von Taynor kurzen Prozess mit ihm. Sprich mit dem Jungen und biete ihm weitere Unterstützung an, um ihn auf seinen ersten Kampf vorzubereiten."
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4,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04","Taynor hat ordentlich Probleme bei seinem ersten Kampf, was Cerigg dazu verleitet, einzuschreiten und den wilden Vielfraß selbst zu erlegen. Der Junge ist sichtbar entmutigt und steht verdattert abseits des Schlachtfelds. Sprich mit ihm, um ihn wieder aufzumuntern."
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5,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05","Taynors Enttäuschung ist ziemlich offensichtlich, doch dank deines Rats und mitreißender Worte von dir und Cerigg fasst er schließlich neuen Mut. Er fordert einmal mehr einen Vielfraß heraus und geht diesmal siegreich aus dem Kampf hervor. Cerigg ist beeindruckt und ermutigt den Jungen, weiteren Feinden gegenüberzutreten, bis ihm seine Taktiken und Techniken in Fleisch und Blut übergehen. Da die Kämpfe fürs Erste beendet sind, solltest du mit Taynor sprechen und ihm zu seinem Erfolg gratulieren."
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6,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06","Du sprichst mit einem gut gelaunten Taynor, der durch seinen Triumph auf dem Schlachtfeld neues Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen geschöpft hat. Auch Cerigg ist äußerst beeindruckt und bemerkt, dass der Junge sich heute mehr als bewiesen hat. Ihr entscheidet euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um von dort aus die nächsten Schritte zu planen."
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7,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07","Bei eurer Rückkehr nach Mordh Souq macht sich Taynor direkt an die Arbeit, das Gelernte noch einmal durchzugehen. Cerigg bemerkt, dass der Junge es in kurzer Zeit sehr weit gebracht hätte, und dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis er bereit für die letzte Konfrontation mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Phronesis ist<Indent/>- ein Kampf, der Taynor auch mit seiner eigenen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit konfrontieren wird. Der Kopfgeldjäger und du werdet fleißig weiter trainieren, damit eure Gruppe bestens vorbereitet für den Kampf gegen euren gewaltigen Gegner ist.
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※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 80 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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8,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00","Mit Cerigg im Wald des Verirrten Hirten sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01","Einen wilden Vielfraß aufspüren und erlegen"
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26,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02","Mit Taynor sprechen"
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27,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03","Erneut mit Taynor sprechen"
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28,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04","Ein weiteres Mal mit Taynor sprechen"
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29,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05","Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen"
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30,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_08",""
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34,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_11",""
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37,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000","Ich habe gerade mit Cerigg gesprochen, als mir ein Gedanke kam. Wenn Nyelberts Bedauern wirklich in Phronesis weiterlebt, kann ich dann nicht womöglich irgendwie zu ihm durchdringen? Um ihn davon zu überzeugen, uns in Ruhe zu lassen?"
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49,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001","Ich hatte diese Worte kaum ausgesprochen, da hat er mir auch schon einen äußerst strengen Blick zugeworfen. „Wenn du Vernunft oder Gnade von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erwartest, wirst du den Tod finden“, sagte er. „Er mag die Erscheinung einer Person haben, doch sein Verstand ist der eines Insekts, das nur dafür lebt, dir das Blut auszusaugen.“"
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50,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002","Anscheinend war ich ein wenig zu idealistisch. Ich habe wohl noch eine Menge über diese Welt zu lernen<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010","Dieser Blick in deinen Augen<Indent/>... Ja, ich sehe dir an, dass du seit unserem letzten Treffen deutlich stärker geworden bist. Es wird dich freuen zu hören, dass auch Taynor gute Fortschritte in seinem Training erzielt hat."
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52,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011","Der Junge glaubt, er habe das meiste seines Wissens und seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die er besaß, ehe er in das Nichts gesogen wurde, wiedererlangt. Eine beeindruckende Leistung, dafür, dass er sich vor gar nicht allzu langer Zeit kaum an seinen eigenen Namen erinnern konnte."
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53,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012","Dennoch gibt es einen Aspekt seines Trainings, der bisher unberücksichtigt geblieben ist. Kurz gesagt fehlt es dem Jungen einfach an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung."
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54,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013","Um die Magie zu wirken, die die Sphären versiegelt, muss ich vollkommen konzentriert sein und einen klaren Verstand behalten. Ich fürchte, ich könnte nur allzu leicht abgelenkt werden, wenn der Kampf gegen Phronesis mein erster wäre."
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55,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014","Also dachte ich, ich nehme den Jungen mal mit in die Wildnis, damit er sich auf dem Schlachtfeld akklimatisieren und zugleich seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfeinern kann."
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56,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017","Allerdings sollten wir einen großen Bogen um Amh Araeng machen. Wenn wir Phronesis begegnen, bevor wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen haben, könnte das katastrophale Folgen haben."
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57,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018","Also schlage ich vor, wir machen eine Art Ausflug. Würdest du uns wohl dabei begleiten? Ich glaube, der Junge könnte eine Menge von dir lernen."
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58,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019","Ausgezeichnet! Dann lass uns ins Seenland aufbrechen. Die Bestien im Wald des Verirrten Hirten sollten eine gute Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für den Jungen sein."
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59,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030","Diese Kluft war ein Geschenk von Cerigg. Findest du, sie steht mir?"
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60,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050","Ah, da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja. Nun, sollten wir uns an die<Indent/>... hm? Ist irgendwas?"
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61,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051","Wie gefallen dir meine neuen Klamotten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sie sind nicht nur modisch, sondern ich kann auch spüren, wie sie mir neue Kraft verleihen! Sie waren ein Geschenk von Cerigg. Ist er nicht einfach toll?"
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62,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052","Das war doch nur eine Kleinigkeit, nicht der Rede wert. Wir müssen jeden möglichen Vorteil nutzen, wenn wir über unseren Feind triumphieren wollen."
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63,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053","Aber genug geplaudert<Indent/>- es liegt Arbeit vor uns. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dich bitten, dem Jungen ein Vorbild zu sein und ihm zu zeigen, wie man sich im Kampf zu verhalten hat."
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64,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054","Immerhin können wir ihn ja nicht einfach so alleine vor die Vielfraße werfen, nicht wahr?"
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65,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055","Also warum ziehst du nicht los und erlegst einen für uns? Taynor, sieh genau hin und lass dir von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zeigen, wie's gemacht wird."
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66,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070","Wenn er ein angehender Waldläufer wäre, würde ich ihn liebend gerne selbst einweisen, aber ich fürchte, Magie ist nicht so mein Ding. Geh einen dieser Vielfraße jagen und zeig dem Jungen, wie's gemacht wird."
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67,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075","Es ist eine Ehre, von dir zu lernen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich verspreche, ich werde dich keine Sekunde aus den Augen lassen!"
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68,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090","Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wenn du noch einen Rat für den Jungen hast, dann teile ihn bitte mit ihm."
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69,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100","Das war unglaublich! Die pure Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft deiner Zauber und die Art und Weise, wie du nahtlos einen Spruch an den anderen gereiht hast<Indent/>... einfach alles! Doch verrate mir eins: Was würdest du sagen, ist das Wichtigste, das ein Magier während des Kampfes im Hinterkopf behalten sollte?"
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70,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000","Hau einfach alles raus, was du hast."
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72,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000","Der Schlüssel liegt in der richtigen Reihenfolge deiner Zauber."
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73,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105","... Ah, aber natürlich! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde versuchen, alles, was ich gelernt habe, in die Praxis umzusetzen. Also dann, auf geht's!"
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74,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106","Verflixt ...! Wo soll ich ...? Nein, das ist nicht<Indent/>... Verflucht! Halte gefälligst<Indent/>... still, damit ich dich endlich treffen kann!"
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75,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107","Ruhig bleiben! Lass dich vom Feind nicht nervös machen! Bewahre deine Konzentration!"
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76,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108","R-Richtig ... Konzentration. Du bist eine harte<Indent/>... Autsch, das tut weh!"
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77,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109","Verdammt! Das reicht jetzt."
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78,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120","Vergib mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Ich fing an, mir Sorgen um die Würde des Jungen zu machen, und um sein Leben."
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79,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140","<hechel> <keuch> Oje ... Das lief nicht ganz so wie erhofft."
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80,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141","Lass dich nicht entmutigen, Junge. Ich hätte nicht derart dazwischengehen sollen. Ich würde sagen, du warst gegen Ende dabei, den Bogen rauszuhaben."
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81,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142","Ich dachte, es wäre ganz leicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nachzuahmen, aber als diese wilde Kreatur mich anstarrte, war ich zu nervös, um das Gelernte in die Praxis umzusetzen."
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82,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143","In der Tat. Die Stärke deiner Magie ist nicht das Problem. Du musst einfach nur lernen, die Fassung zu bewahren."
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83,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144","Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du irgendwelche weisen Worte für mich?"
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84,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100","Was sagst du?"
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85,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100","Du brauchst einfach nur mehr Übung."
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86,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100","Glaube einfach an dich selbst, dann ergibt sich der Rest von allein."
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87,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150","Vielen Dank. Du hast sicherlich Recht. Ich darf mich einfach nicht aus der Ruhe bringen lassen. Lasst es mich noch mal versuchen. Dieses Mal wird es besser laufen<Indent/>- das verspreche ich!"
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88,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151","Ja, der Junge wird das schaffen<Indent/>... Ich muss mich zurückhalten<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152","Ich ... Ich habe es geschafft! Der Kampf ist gewonnen!"
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90,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153","Genau <Emphasis>so</Emphasis> vertrimmt man einen Vielfraß! Gut gemacht, Junge<Indent/>- ich bin stolz, deinem ersten Sieg beigewohnt zu haben."
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91,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154","Du bist zu gütig<Indent/>... Ohne dich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hätte ich das niemals vollbracht. Ich danke euch."
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92,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155","Aber jetzt nicht nachlassen, Junge! Du musst weiterkämpfen, bis dir das Gelernte in Fleisch und Blut übergeht. Nun, bist du bereit?"
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93,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170","Der Junge kämpft geistesgegenwärtig und mit Fassung. Ich denke, er hat sich eine Ruhepause verdient<Indent/>- und ein paar angemessenere Gegner beim nächsten Mal."
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94,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180","<keuch> <stöhn> Das war ... deutlich schwieriger, als ich erwartet habe. Doch dank dir und Cerigg habe ich nun das Gefühl, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können."
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95,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181","Dem kann ich nur zustimmen. Nach dem kurzen Prozess, den du mit diesem letzten Viech gemacht hast, würde ich sagen, es ist an der Zeit, einen würdigeren Gegner für dich zu finden. Lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren und unsere nächsten Schritte planen."
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96,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200","Ich muss sagen, diese Trainingseinheit war äußerst aufregend! Es geht doch nichts über das Gefühl, furchterregende Feinde auszulöschen und mit jedem Sieg ein bisschen selbstbewusster zu werden."
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97,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220","Du hast dich als <If(PlayerParameter(4))>perfekte Mentorin<Else/>perfekter Mentor</If> für den Jungen erwiesen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der hitzköpfige Cerigg hier könnte noch das ein oder andere von dir lernen."
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98,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221","Nicht nur hast du ihm beigebracht, wie er seine Zauber im Kampf einsetzen kann, sondern auch, wie er im Angesicht der Gefahr die Ruhe bewahrt. Mit diesen Grundlagen ist es nur eine Frage der Zeit und der Übung, bis er bereit ist, Phronesis gegenüberzutreten."
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99,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222","Ich verspreche euch, meine Freunde<Indent/>... Ich werde euch nicht enttäuschen. Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet? Ich sollte lieber alles niederschreiben, was ich heute gelernt habe, solange ich es noch frisch im Gedächtnis habe."
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100,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223","Solch eine Leidenschaft und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit<Indent/>... Das muss der Junge sein, der er stets war, bevor das Nichts ihm seine Erinnerungen und seinen Geist geraubt hat."
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101,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224","Er widmet sich ganz seinem Training, um uns zu helfen, Phronesis zur Strecke zu bringen und seinem Freund Erlösung zu verschaffen<Indent/>..."
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102,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225","Es ist kaum vorherzusehen, wie dieser Kampf ausgehen wird, aber ich vermute, der Junge wird gezwungen sein, seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit die Stirn zu bieten. Es wird nicht leicht für ihn werden, und doch, glaube ich, ist es ein nötiger Schritt, damit er sich selbst eine neue Zukunft schaffen kann."
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103,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226","Taynor zuliebe und für alle anderen, die Amh Araeng ihre Heimat nennen, müssen wir in diesem Kampf triumphieren."
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104,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227","Und unseren Geldbeuteln soll es auch nicht schaden, hm? Jedenfalls lasse ich dich jetzt wieder deinem Training widmen und werde mich um mein eigenes kümmern. Die entscheidende Konfrontation steht unmittelbar bevor, und wir müssen bereit sein."
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0,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00","Cerigg macht sich Sorgen um Taynor, der sich in letzter Zeit merkwürdig verhält."
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1,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01","Taynor konzentriert sich voll und ganz auf die bevorstehende Konfrontation, doch Cerigg ist besorgt, dass der Junge seine wahren Gefühle unterdrücken könnte. Der Kopfgeldjäger bittet dich, mit eurem jungen Gefährten<Indent/>- von <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> zu Magier<Indent/>- zu reden, um ihm dabei zu helfen, eventuelle Ängste und Sorgen zu überwältigen."
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2,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02","Du sprichst mit Taynor, der zugibt, dass er große Angst davor hat, im Kampf zu versagen und dir und Cerigg ein grausames Schicksal im Nichts zu bereiten. Dank deiner aufmunternden Worte ist das Kind in der Lage zu realisieren, dass er die Last nicht alleine trägt, was ihn wieder ein Stück weit selbstbewusster macht. Ihr entschließt euch, zusammen zu Cerigg zurückzukehren und den Kopfgeldjäger darüber zu informieren, dass nun alles bereit für das letzte Gefecht ist."
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3,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03","Taynor und du trefft euch mit Cerigg und zusammen beschließt ihr, dass die Zeit gekommen ist, Phronesis ein für alle Mal zu erledigen. Ihr entscheidet euch für die Mittleren Bernsteinhügel in Amh Araeng als Schlachtfeld, wo Taynor seine Magie einsetzen wird, um euren Gegner auf den Plan zu rufen."
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4,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04","Der Kampf war zwar knapp, doch du und deine Gefährten seid siegreich hervorgegangen<Indent/>- Phronesis wird die Bewohner von Amh Araeng nicht länger terrorisieren. Wohne den letzten Momenten des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers bei und bete, dass die Seele von Taynors altem Freund Frieden finden wird."
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5,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05","Während der letzten Momente des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers manifestieren sich Nyelberts Erinnerungen und enthüllen euch, wie der Erzmagier bis zum Ende seiner Tage nach einem Weg gesucht hat, seinen Freund aus dem Nichts zu retten. Taynor sieht mit Tränen in den Augen mit an, wie sein alter Freund über sein Versagen klagt, und redet ihm gut zu, um ihn von seinem Leid zu befreien. Schließlich löst der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sich in ein Lichtermeer auf und ist verschwunden. Sprich mit Taynor und biete ihm deine emotionale Unterstützung in diesen schweren Zeiten an."
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6,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06","Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Taynors aufmunternde Worte seinen alten Freund tatsächlich erreicht haben, doch die Erfahrung hat es dem Jungen dennoch erlaubt, mit seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschließen. Vom Kampf erschöpft, entschließt ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch zu erholen und das Erlebte Revue passieren zu lassen."
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7,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07","Zurück in Mordh Souq drückt Taynor euch seine Dankbarkeit für alles aus, was du und Cerigg für ihn getan habt, und erklärt euch, dass eure gemeinsamen Abenteuer ihm das nötige Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen verschafft haben, um sich fortan auch alleine durchschlagen zu können. Cerigg lädt den Jungen daraufhin ein, sein Partner zu werden und ihr Abenteuer zusammen fortzusetzen<Indent/>- ein Angebot, das Taynor mit Freuden annimmt. Deine beiden Gefährten laden dich zu einem letzten Abschied nach Crystarium ein, bevor ihr wieder getrennter Wege geht."
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8,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08","Zurück in Crystarium bringen Cerigg und Taynor einmal mehr ihre Dankbarkeit für alles, was du für sie getan hast, zum Ausdruck. Cerigg gelobt, sich gut um den Jungen zu kümmern, ihm die Welt zu zeigen und ihm dabei zu helfen, in sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu finden. Du nimmst deinen Anteil des Kopfgelds für das Erlegen von Phronesis entgegen, wünschst deinen Freunden alles Gute und brichst allein auf<Indent/>- in der Hoffnung, dass sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen werden."
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9,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01","Mit Cerigg sprechen"
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26,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02","Mit Taynor sprechen"
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27,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03","Mit Taynor sprechen"
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28,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04","Erneut mit Taynor sprechen"
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29,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05","Mit Cerigg sprechen"
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30,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06","Mit Cerigg in Crystarium sprechen"
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31,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag „... tröstend die Nacht“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
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49,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000","Cerigg meint, dass unser Schicksal in der Schlacht gegen Ny... äh, Phronesis von mir abhängt. Ich werde nicht<Indent/>... Ich <Emphasis>darf nicht</Emphasis> versagen."
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50,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020","Na, sieh an, wer wieder da ist<Indent/>- und noch imposanter als zuvor, wenn ich das hinzufügen darf. Es wird dich freuen zu hören, dass Taynor seit deiner Abreise gewaltige Fortschritte bei der Beherrschung seiner Magie gemacht hat. Er ist endlich davon überzeugt, es mit Phronesis aufnehmen zu können."
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51,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021","Ehrlich gesagt mache ich mir jedoch ein wenig Sorgen um den Jungen. Er widmet sich zwar mit voller Hingabe seinem Training, aber ich werde den Eindruck nicht los, dass er traurig ist. Er behauptet natürlich, es sei nichts, doch das überzeugt mich nicht."
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52,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022","Vielleicht fällt es dir als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> ja leichter, zu ihm durchzudringen. Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein. Finde ihn und sieh zu, ob du ihn ein wenig aufmuntern kannst, ja?"
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53,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030","Taynor denkt sich wahrscheinlich, dass ein muskelbepackter Kopfgeldjäger wie ich die Sorgen eines Magiers nicht verstehen kann<Indent/>- womit er vermutlich Recht hat. Würdest du für mich mal mit dem Jungen reden? Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050","Oh, hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kann ich etwas für dich tun?"
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55,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051","Cerigg hat sich Sorgen um mich gemacht? Das ist<Indent/>... nett von ihm. Ich versichere dir, bei mir ist alles in bester Ordnung<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052","Ich schulde euch beiden so viel. Ihr habt mich aus dem Nichts zurückgebracht, mich unter eure Fittiche genommen und mich trainiert, bis meine Erinnerungen und magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu mir zurückkamen. Ich bin endlich bereit, meinem alten Freund im Kampf zu begegnen<Indent/>... und das verdanke ich alles euch."
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57,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053","Und doch beschleicht mich so langsam ein bedrückender Gedanke<Indent/>... eine Furcht, die mich aufzuzehren droht."
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58,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054","Während meiner Studien habe ich viel über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gelernt. Ich lernte, dass jene, die den mächtigsten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern<Indent/>- wie Phronesis<Indent/>- unterliegen, selbst zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern werden und dazu verdammt sind, bis ans Ende ihrer Tage als gedankenlose, unheilige Abscheulichkeiten umherzustreifen."
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59,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055","Wenn ich während des Kampfes die Konzentration verlieren würde und du und Cerigg das gleiche Schicksal erleiden würdet wie Nyelbert<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056","Die drei einzigen Freunde, die ich in dieser Welt hatte<Indent/>... Wenn ich euch alle verlieren würde, wie sollte ich dann jemals mit dieser Schuld leben?! Dieser Gedanke erschüttert mich bis ins Mark."
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61,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000","Was sagst du?"
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62,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000","Wenn du wankst, werden wir für dich da sein."
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63,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000","Mach dir keine Sorgen um uns. Denk einfach nur an Nyelbert."
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64,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060","... Du hast Recht. Ich sollte nicht vergessen, dass mir zwei starke Freunde zur Seite stehen, die mir helfen, die Bürde zu schultern."
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65,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065","Du meinst, ich sollte mich nicht ablenken lassen und mich einfach auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren?"
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66,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066","Vielleicht hast du Recht. Wenn ich mir endlos Sorgen um Dinge mache, die sich meiner Kontrolle entziehen, verliere ich nur meine Konzentration."
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67,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Die Aufgabe ist gewaltig, aber ich werde Vertrauen in mich haben<Indent/>- und in die starken und netten Freunde, die an meiner Seite stehen."
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68,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072","Nichts würde mich glücklicher machen, als Nyelbert dabei zu helfen, seinen Frieden zu finden, doch das ist nicht der einzige Grund, warum ich in diesen Kampf ziehe. Ich muss mich auch bei dir und Cerigg für all eure Hilfe revanchieren."
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69,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073","Ihr habt mich nicht nur zurück in diese Welt geholt, sondern mir auch einen neuen Sinn im Leben gegeben. Und dennoch<Indent/>... Wenn diese Schlacht geschlagen ist, werdet ihr diesen Ort verlassen."
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70,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074","Ihr werdet zu neuen Abenteuern aufbrechen, mit neuen Gefährten. Keine Sorge<Indent/>- ich werde euch nicht zurückhalten oder euch im Weg stehen."
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71,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075","Das ist ein weiterer Grund, warum ich diesen Kampf durchziehen muss. Ich muss euch<Indent/>- allen dreien meiner Freunde<Indent/>- beweisen, dass ich stark genug bin, alleine klarzukommen."
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72,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076","<Emphasis>Sei stark, Taynor<Indent/>- du schaffst das!</Emphasis> Äh, tut mir leid<Indent/>... Vielleicht habe ich mich da ein wenig mitreißen lassen. Jedenfalls sollten wir zu Cerigg gehen und ihm mitteilen, dass ich bereit bin."
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73,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090","Ich habe Cerigg gefragt, was er vorhat, wenn der Kampf vorüber ist, aber er hat lediglich eine finstere Miene aufgesetzt und mir gesagt, ich solle mich auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren."
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74,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091","Meinst du, er ist auch traurig, dass wir wieder getrennte Wege gehen werden? Oh, ähm, das sollte ich vielleicht nicht so laut sagen!"
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75,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100","Ihr seid endlich zurück, wie ich sehe. Ich habe mir schon langsam Sorgen gemacht. Ich vermute, das bedeutet, ihr seid bereit, es mit Phronesis aufzunehmen?"
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76,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101","Das bin ich! Lasst uns diesem Albtraum ein Ende bereiten und Nyelbert und den Bewohnern dieses Landes die Freiheit schenken."
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77,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102","Dein Elan gefällt mir! Also gut<Indent/>- der Plan sieht vor, Phronesis mit der gleichen Methode wie beim letzten Mal anzulocken. Wir entfernen uns ein Stück weit von der Siedlung, und Taynor wird eine Sphäre beschwören. Dann sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis unsere Beute auftaucht."
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78,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103","Es wäre vermutlich am besten, wenn wir Phronesis an einen Ort locken, den wir weiträumig überblicken und wo wir uns frei bewegen können. Die Mittleren Bernsteinhügel sollten sich gut dafür eignen. Wenn ihr bereit seid, sollten wir direkt aufbrechen."
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79,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110","Ich bin so stolz darauf, wie Taynor sich seit unserem ersten Aufeinandertreffen entwickelt hat. Er ist wie der Sohn, den ich niemals<Indent/>... ähm. Genug gequatscht, hm? Wir haben einen Kampf zu gewinnen!"
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80,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130","Ich bin bereit. Lasst uns anfangen."
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81,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200","Dort drüben! Das ist er!"
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82,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201","Ja<Indent/>... Ich wusste, er würde kommen. Nun, ich schätze, die brauchen wir nicht mehr<Indent/>..."
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83,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202","Gib auf, Nyelbert! Meine Zauber sind stärker als deine!"
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84,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203","Das sind meine Freunde, und du wirst ihnen nichts tun! Hörst du, Nyelbert? Dein langer Albtraum<Indent/>- und unserer<Indent/>- wird heute ein Ende finden!"
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85,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300","(-Nyelberts Schatten-)... Und so bin ich Ardberts Gruppe beigetreten. Sie waren meine treuen Gefährten. Gemeinsam haben wir viele Abenteuer erlebt, und unsere Heldentaten wurden auf der ganzen Welt besungen. Und doch war ich am Ende nicht in der Lage, meinen ersten wahren Freund zu retten<Indent/>..."
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86,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301","(-Nyelberts Schatten-)Meine Entscheidung an jenem Tag hat mich bis zum Ende verfolgt. Wenn ich einfach mit dem Kristall weggelaufen wäre und ihn benutzt hätte, um Taynor wie geplant zu retten<Indent/>... Welche Abenteuer hätten wir dann zusammen erleben können?"
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87,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302","(-Nyelberts Schatten-)Ach, aber was gibt mir eigentlich das Recht, über mein eigenes Leid zu jammern, wenn ich es war, der meinen Freund zu diesem schrecklichen Schicksal verdammt hat?"
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88,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303","(-Nyelberts Schatten-)Mein Schmerz, mein Verlust ist nichts im Vergleich zu seinem<Indent/>... Von seinem ersten Freund im Stich gelassen, bis ans Ende aller Tage in einem dunklen, kalten Nichts treibend<Indent/>... Zweifellos verflucht er meinen Namen jeden Tag<Indent/>... und das aus gutem Grund."
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89,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304","Das ist nicht wahr, Nyelbert! Sieh mal, ich bin doch hier!"
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90,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305","(-Nyelberts Schatten-)Und dennoch, selbst wenn er mich mit jeder Faser seines Daseins verabscheuen sollte<Indent/>... Ich wünschte, ich könnte ihn einmal wiedersehen<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306","(-Nyelberts Schatten-)Er könnte mich verfluchen, mich anschreien, oder mich mit seinen Zaubern malträtieren<Indent/>... Das wäre es alles wert, für die Gelegenheit, ihm zu sagen<Indent/>... dass es mir leidtut."
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92,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307","H-Hör schon auf damit! Hör auf, diese Dinge zu sagen!"
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93,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308","Selbst nachdem du deines Verstandes, deines Herzens und deines ganzen Wesens beraubt wurdest, hast du noch immer all diese Jahre nach mir gesucht!"
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94,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309","Wie könnte ich meinen besten Freund jemals hassen?"
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95,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310","Kannst du es nicht sehen, Nyelbert? Es war <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus dem Nichts zurückgeholt hat, doch <Emphasis>du</Emphasis> warst es, der <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu mir geführt hat!"
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96,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311","Du hast lange genug gelitten, mein Freund. Ich komme jetzt alleine zurecht. Du brauchst dich nicht länger um mich zu sorgen. Ich bitte dich<Indent/>... Ruhe in Frieden!"
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97,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350","Du kannst mich gerne für verrückt halten, aber ich habe das Gefühl, dass die Worte des Jungen tatsächlich zu ihm durchgedrungen sind."
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98,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360","Es ist vorbei<Indent/>... endlich."
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99,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361","Du musst es mir nicht erklären. Ich weiß, dass der Nyelbert, den wir gesehen haben, nur eine Erinnerung war, eine Reflexion aus dem Kristall. Und dass mein Freund wirklich vor vielen Jahren von uns gegangen ist<Indent/>..."
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100,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362","Und dennoch<Indent/>... Selbst, wenn diese Worte Nyelbert niemals erreichen werden, hat es mir ein wenig Frieden verschafft, sie laut auszusprechen."
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101,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363","Doch ich schätze, wir sollten zurückkehren, bevor noch mehr Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf uns aufmerksam werden, hm?"
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102,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364","Nach diesem Kampf könnte ich ein bisschen Ruhe vertragen. Und ich denke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier geht es genauso. Sollen wir nach Mordh Souq zurückkehren?"
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103,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380","Wir haben getan, was wir tun mussten. Ich bereue es nicht."
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104,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400","Na, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> der Stunde ist! Es wird dich sicherlich freuen, dass die Geschichten über unseren Triumph sich bereits wie ein Lauffeuer verbreiten. Ich habe gehört, die Händler seien so dankbar, dass sie vorhaben, das Kopfgeld um eine großzügige persönliche Belohnung zu erhöhen."
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105,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401","Meine Freunde<Indent/>... mir fehlen die Worte, um meine Dankbarkeit zum Ausdruck zu bringen."
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106,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402","Dank euch hat Nyelbert Frieden gefunden, und ich kann dieses Kapitel meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit endlich abschließen. Ich danke dem Schicksal, dass es uns zusammengebracht hat."
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107,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403","Das empfinde ich ebenso, Junge. Ehrlich gesagt wusste ich nicht, was ich erwarten sollte, als du aus dem Nichts erschienen bist, aber es war eine Freude, dich an unserer Seite zu haben."
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108,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404","Also sag schon. Nun, da du Frieden mit deiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschlossen hast, was sind deine Pläne für die Zukunft?"
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109,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405","Du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> habt mich gut trainiert, und ich bin zuversichtlich, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können. Vielleicht werde ich durchs Land reisen und schauen, ob ich mit meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten armen Seelen in Not helfen kann."
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110,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406","Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dies sind die Worte von jemandem, der mindestens doppelt so alt ist wie du. Wenn das wirklich deine Absichten sind, dann habe ich eine Idee."
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111,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407","Zunächst brauche ich allerdings die Zustimmung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier<Indent/>..."
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112,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408","Es ist nur so ein Gedanke, aber<Indent/>... was hältst du davon, wenn wir Taynor den Löwenanteil des Kopfgelds überlassen würden? Ich schätze, er benötigt es mehr als wir, und außerdem hätten wir den Kampf ohne ihn nicht gewinnen können."
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113,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100","Was sagst du?"
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114,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100","Aber natürlich!"
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115,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100","... Du schuldest mir was."
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116,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410","Ich wusste, du würdest das ähnlich sehen. Es ist das Mindeste, was wir tun können, um dem Jungen zu helfen, sich eine Existenz in dieser Welt aufzubauen."
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117,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415","Ahaha! Da hast du verdammt noch mal Recht! Wann immer du einen talentierten Jäger benötigst, weißt du ja, wo du mich finden kannst. Und keine Sorge<Indent/>- es bleiben noch immer ein paar Münzen für uns beide übrig."
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118,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420","Meine Freunde, ich könnte eure Güte niemals so ausnutzen<Indent/>..."
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119,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421","Mach dir darüber keine Gedanken. Es ist nicht leicht für einen Jungen deines Alters in dieser Welt, und das ist das Mindeste, was wir tun können. Betrachte es einfach als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk von deinen Kameraden."
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120,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422","Ich danke dir, Cerigg. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eure Großzügigkeit werde ich nie im Leben vergessen."
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121,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423","... Und schließlich hätte ich noch einen letzten Vorschlag, wenn du mir kurz Gehör schenken würdest."
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122,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424","Ich kenne da diesen Kopfgeldjäger. Er ist recht gut im Umgang mit dem Bogen, aber er hat sich schon immer gedacht, dass er es mit größeren Bestien aufnehmen könnte, wenn er einen fähigen Magier an seiner Seite hätte. Also, falls du nach einem Partner suchst<Indent/>..."
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123,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425","Cerigg ...? Du meinst doch nicht etwa<Indent/>...?"
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124,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426","Doch, das meine ich. Also, was sagst du?"
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125,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427","Aber ja! Liebend gerne doch! Nichts würde mich glücklicher machen!"
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126,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428","Damit wäre das wohl entschieden. Willkommen an Bord, Junge. Ich habe das Gefühl, dass dies der Beginn einer einträglichen Beziehung ist."
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127,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429","In diesem Sinne<Indent/>... Ich denke, mein Partner und ich werden uns nach Crystarium aufmachen, um unser nächstes Ziel zu finden."
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128,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430","Warum leistest du uns nicht Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dort, wenn es nicht zu viel verlangt ist? Ich schulde dir noch immer deinen Teil des Kopfgelds und ich denke, es ist ein guter Ort, um sich angemessen zu verabschieden."
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129,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450","Der Weg vor uns wird kein leichter sein, aber eins weiß ich ganz bestimmt: Während ich mich einst vor der Zukunft gefürchtet habe, heiße ich sie nun willkommen."
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130,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schön, dass du kommen konntest. Taynor und ich sind selbst noch nicht lange hier. Der Junge kann es kaum erwarten, sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu starten."
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131,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471","Er hat endlos viele Fragen zu dem Thema. Doch es gibt nur so viel, was ich ihm beibringen kann<Indent/>- den Rest muss er aus eigener Erfahrung lernen. Also werde ich tun, was ich kann, um ihm die Welt zu zeigen<Indent/>... und dafür zu sorgen, dass er sicher ist."
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132,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472","Mach dir keine Sorgen um uns. Mit meinem Bogen und seiner Magie werden wir uns da draußen schon behaupten. Aber sollten wir uns mal wieder auf den Fersen einer besonders abscheulichen Kreatur befinden, hoffe ich, du leihst uns erneut deine Stärke."
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133,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473","Und ich habe irgendwie das Gefühl, es wird nicht noch mal hundert Jahre dauern, bis sich unsere Wege wieder kreuzen. Bis dahin, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>."
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134,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1","Besiege Phronesis!"
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135,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME","(★未使用/削除予定★)"
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136,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500","Überlasst die Sphären mir. Konzentriert eure Attacken auf unseren Gegner!"
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137,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510","Du hast den Jungen gehört! Zeigen wir diesem Monster, was wir draufhaben!"
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138,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520","Seid vorsichtig, Freunde! Er beschwört eine Sphäre!"
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139,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530","Halte Abstand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sonst wirst du noch ins Nichts gesogen!"
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140,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540","Ich habe es geschafft! Die Sphären sind versiegelt!"
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141,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550","Gute Arbeit, Junge! Nun bleib zurück und spare deine Kräfte! Unser Gegner hat sicherlich noch mehr Tricks auf Lager<Indent/>..."
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142,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560","Achtung! Er beschwört noch mehr!"
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143,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570","Überlasst sie mir, Freunde!"
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144,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571","Pass auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Eile an Ceriggs Seite, sonst erwischt dich seine Magie auch noch!"
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145,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572","Er versucht, uns auf einen Schlag zu erledigen! Lauf weg von mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schnell!"
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146,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580","Ich habe es<Indent/>... <keuch> <stöhn><Indent/>... geschafft<Indent/>... Die Sphäre ist<Indent/>... <hechel>"
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147,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590","Verdammt! Alles in Ordnung, Junge?!"
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148,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600","Verzeiht mir, Freunde<Indent/>... Meine Kräfte schwinden<Indent/>..."
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149,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610","Sieht aus, als wären wir auf uns gestellt, bis Taynor wieder zu Kräften kommt! Bleib den Sphären fern!"
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150,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611","Wahnsinn, sieh sich das einer an! Moment, vielleicht können wir die Sphären zu unserem Vorteil nutzen<Indent/>..."
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151,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620","(★未使用/削除予定★)"
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152,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640","(★未使用/削除予定★)"
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154,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650","Verdammt, Phronesis gibt einfach nicht auf! Taynor, wie läuft's bei dir?"
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155,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660","Alles in Ordnung. Überlasst die Sphären<Indent/>... <keuch><Indent/>... mir!"
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156,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661","Wenn selbst die leere Hülle seines Körpers solch eine Magie entfachen kann, schaudert es mich bei dem Gedanken, wozu Nyelbert zu Lebzeiten in der Lage war<Indent/>..."
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157,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670","Die Kräfte des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers lassen nach! Wir müssen weiter angreifen!"
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158,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680","Ja, mein Freund<Indent/>... Bald schon wirst du in Frieden ruhen<Indent/>..."
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159,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710","Es tut mir leid, meine Freunde<Indent/>... Ich habe keine Kraft mehr<Indent/>..."
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160,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720","Der Junge hat alles gegeben, was er hatte. Nun liegt es an uns, den Kampf zu beenden!"
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161,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730","Schon wieder? Versucht er, uns den Fluchtweg abzuschneiden?"
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162,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740","Der Bastard hat unsere Schwäche herausgefunden und weiß verdammt noch mal, wie er sie ausnutzt. Wir dürfen nicht weichen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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163,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750","Es sind so viele davon<Indent/>...! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg<Indent/>... passt auf euch auf!"
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164,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690","(★未使用/削除予定★)"
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165,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700","Verdammt! Es darf nicht vorbei sein<Indent/>... Nicht so<Indent/>..."
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@@ -0,0 +1,197 @@
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0,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00","Glynard erwartet im Sternenhagel ungeduldig das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der glorreichen Besiegerin<Else/>des glorreichen Besiegers</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
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1,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01","Die Kellnerin Cyella bittet dich, eine „Existenz des Bösen“ zu beseitigen, einen Schandfleck der Geschichte um die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Was kann sie bloß meinen? Sprich zunächst am Baldachin mit ihr, um mehr zu erfahren."
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2,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02","Cyella hat die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden vom Sternenhagel aus ins Leben gerufen, um einen Helden zu finden, der stark genug ist, den Schandfleck der Geschichte auszuradieren. Wer oder was das sein soll, will sie dir noch nicht verraten, aber sie schwört dich ein, ihr auf eine Reise durch Norvrandt zu folgen, um dir die ganze Geschichte zu erzählen. Folge Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers auf Kholusia."
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3,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03","An dem Ort, an dem Ardbert zum ersten Mal Lamitt traf, offenbart Cyella dir, dass es eine sechste in der Gruppe um Ardbert gab, eine Elfin namens Cylva. Sie zog mit Ardbert und den anderen Kriegern des Lichts aus, um das Böse zu bekämpfen, doch sie sollte zum Schandfleck der Geschichte werden. Folge Cyella in die Bernsteinfelder von Amh Araeng, um mehr über die Geschichte zu erfahren."
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4,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04","Cyella berichtet von Nyelberts Entscheidung, seine Kameraden aufzugeben, und wie er so zu einem Krieger des Lichts wurde. Cylva aber stahl die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf, und eignete sich heimlich ihre Kraft an. Die Geschichte wird Cyella im Citia-Sumpfland von Rak'tika fortsetzen."
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5,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05","Auch den Aspekt der Freiheit, den Renda-Rae aufgab, als sie sich dem Schutz ihrer Freunde verschrieb und zu einer Kriegerin des Lichts wurde, verleibte Cylva sich ohne das Wissen ihrer Freunde ein. Triff Cyella vor Lyhe Ghiah in Il Mheg, um zu hören, wie die Geschichte weitergeht."
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6,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06","Um seine Prinzessin zu erlösen, warf Branden die Mildtätigkeit von sich und wurde dadurch zu einem Ritter der Lichts. Doch auch diesen Aspekt seines Herzens stahl Cylva und machte sich seine Kraft zu eigen. Wie die Geschichte weitergeht, erzählt Cyella dir in Tomra auf Kholusia."
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7,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07","Die Traditionen, die Lamitt von sich schleuderte, als sie ihre Sippe verließ, wurden ebenfalls von Cylva gestohlen. Mit den vereinten Aspekten hatte sie bisher ungeahnte Kräfte erlangt, doch Ardbert und seine Freunde waren ganz damit beschäftigt, den Schattenkönig, der das Böse um sich scharte, zur Strecke zu bringen. Cyella bittet dich, an Burg Selard im Seenland Stellung zu beziehen. Dort wird sich endlich die Gelegenheit bieten, den Schandfleck der Geschichte auszulöschen."
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8,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08","Cyella erscheint, kampfbereit mit dem Schwert in der Hand und in der Rüstung des Schattenkönigs! Sie war der Widersacher von Ardbert und seinen Freunden, der das Böse um sich scharte. Doch damit nicht genug: Sie war auch Cylva, die sechste in der Gruppe. Sie kam auf Geheiß der Ascians aus der dreizehnten Splitter<SoftHyphen/>welt und hatte den Auftrag, die erste Splitter<SoftHyphen/>welt für eine Vereinigung der Welten vorzubereiten, indem sie Ardbert und seine Freunde auf dem Weg, Krieger des Lichts zu werden, leiten sollte. Doch bei Ardbert scheiterte sie und löste so eine Flut des Lichts aus. Einhundert Jahre lang hing ihre Essenz in der Schwebe und sie wanderte leidend durch die Welt, doch als sie die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden in Gestalt ihrer einstigen Freunde sah, entschloss sie sich, etwas gegen diesen Frevel zu unternehmen.
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Als diese Aufgabe erledigt war, sehnte sich Cyella nur noch danach, von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Krieger der Dunkelheit besiegt zu werden, damit ihr Verrat an Ardbert und seinen Freunden gesühnt würde. Doch du überzeugst sie, in den Sternenhagel zurückzukehren und dort die wahre Geschichte um Ardbert und seine Freunde zu verbreiten. Triff sie ein weiteres Mal im Sternenhagel in Crystarium."
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9,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09","Cyella wird die Geschichte der Krieger des Lichts erzählen, damit sie als die Helden gewürdigt werden können, die sie waren. Sie wünscht sich, dass du als <If(PlayerParameter(4))>wahre Heldin<Else/>wahrer Held</If> all die Taten vollbringst, die sie nie vollbringen konnte."
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10,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_11",""
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13,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00","Cyella am Baldachin sprechen"
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25,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01","Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers folgen"
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26,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02","Cyella in den Bernsteinfeldern treffen"
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27,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03","Cyella in das Citia-Sumpfland folgen"
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28,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04","Vor Lyhe Ghiah mit Cyella sprechen"
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29,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05","Cyella in Tomra treffen"
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30,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06","Cyella bei Burg Selard sprechen"
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31,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07","Im Sternenhagel mit Cyella sprechen"
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32,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_14",""
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40,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_16",""
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44,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000","Ha ha! Das ehrt mich aber, dass du mein bescheidenes Lokal besuchst! Deinen glorreichen Triumph wird hier in Crystarium so schnell keiner vergessen."
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49,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001","Ach komm, du weißt genau, was ich meine. Dein Sieg über die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden war eine Heldentat, über die man noch so manches Gedicht schreiben wird. Und ein paar Trinklieder noch dazu!"
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50,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002","Ich hatte es halb im Scherz gesagt, dass du alle vier besiegen wirst. Ich war schließlich noch ganz von Sinnen, weil doch der Nachthimmel gerade erst zurückgekehrt war. Aber du hast es tatsächlich geschafft. Was für eine Heldentat. Was für eine Heldentat!"
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51,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003","Also <Emphasis>ich</Emphasis> habe immer an dich geglaubt. Schon beim ersten Mal, als ich dich sah, wusste ich, dass du die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegen könntest."
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52,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004","Ha! Das kann hinterher ja jeder behaupten!"
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53,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005","Komm, ich geb dir einen aus! Und dann erzählst du uns von deiner Reise durch Norvrandt und von deinem Kampf gegen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
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54,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006","Unglaublich<Indent/>... Wirklich unglaublich<Indent/>... Es war alles ganz anders, als ich dachte. Wie anders die Dinge liegen können, wenn man sie aus erster Hand erzählt bekommt."
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55,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007","Die Krieger des Lichts wollten die Welt retten. <Emphasis>Uns</Emphasis> retten. Und doch hätten sie uns fast alle ins Verderben gestürzt."
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56,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008","Mögen ihre Seelen in Frieden ruhen. Lasst uns darauf trinken. Ich geb einen aus!"
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57,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009","Glynard, du hast ein großes Herz. Aber vergiss nicht, dich um deine anderen Gäste zu kümmern. Die, die keine Helden sind."
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58,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010","Sicher doch, Cyella. Gut, dass du mich auf Trab hältst, sonst würde ich meine Zeit im Sternenhagel wohl nur noch mit Klatsch und Tratsch verbringen. Also dann! Beehre uns bald wieder, <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Heldin<Else/>glorreicher Held</If>!"
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59,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist wirklich eine Geschichte, die sich lohnt, erzählt zu werden. Aber sie ist noch nicht zu Ende."
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60,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012","Es gibt noch <Emphasis>einen</Emphasis> Schandfleck, der beseitigt werden muss. Hinter der ganzen Geschichte lauert eine <Emphasis>Existenz des Bösen</Emphasis>, die bisher nicht offen zu Tage getreten ist. Sie muss von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, <Emphasis>von dir</Emphasis> besiegt werden."
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61,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013","Aber hier möchte ich nicht darüber sprechen. Bitte komm zum Baldachin, dann werde ich dir alles Weitere erklären. Ich weiß, dass du kommen wirst. Schließlich liegt dir das Schicksal dieser Welt am Herzen."
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62,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020","Was ist denn in Cyella gefahren? Sie hat plötzlich alles stehen und liegen lassen, und ist verschwunden."
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63,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030","Du bist gekommen. Ich habe mich also nicht in dir getäuscht."
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64,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031","Du würdest niemals einen Aufruf zur Verteidigung dieser Welt ignorieren. Denn du bist <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von den Guten, <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If>."
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65,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032","Sei nicht so bescheiden. Du weißt, dass es so ist. Doch jetzt lass mich dir von dem Schandfleck der Geschichte berichten, welcher die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden überhaupt erst möglich gemacht hat."
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66,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033","Du fragst dich, warum ich, eine einfache Kellnerin, so einen wichtigen Auftrag an dich herantrage?"
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67,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034","Ganz einfach: Ich bin keine einfache Kellnerin. Ich habe mich im Sternenhagel anstellen lassen, um Kopfgeldjäger zusammenzutrommeln, die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden machen würden. Nur in einer Schenke, wo sich Reisende aus allen Ländern treffen, hatte ich die Chance jemanden zu finden, der dieser Aufgabe gewachsen ist."
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68,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035","Und noch etwas: Nur derjenige, der die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden erschlug, kann den Schandfleck der Geschichte beseitigen. Nur ich weiß, wer sich diesen unrühmlichen Titel eingebrockt hat und wo diese Person zu finden ist. Warum das so ist? Ich werde dir alles erzählen."
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69,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036","Die Geschichte wird uns durch ganz Norvrandt führen und sie beginnt auf Kholusia, bei der Hütte des Eigenbrötlers. Dort werde ich auf dich warten."
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70,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040","Wie war der erste Teil der Reise? Ich hoffe, du hast dich genauso gut wie ich darauf vorbereitet. Wie gesagt, dies ist erst der Anfang."
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71,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041","Der Anfang der Reise, aber auch der Ort, an dem das ganze Übel seinen Lauf nahm. Hier haben sich der junge Ardbert und die Heilerin Lamitt das erste Mal getroffen. Aber das hast du ja selbst gesehen, nicht wahr? "
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72,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042","Sie waren jung und draufgängerisch, aber genau wie du hatten sie eine besondere Gabe, die sie zu wahren Helden hätte machen können."
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73,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043","Doch diese Gabe sollte sich ihnen erst noch offenbaren. Zuerst trafen sie auf den fahrenden Ritter Branden und die Jägerin Renda-Rae, die sich ihrer Schick<SoftHyphen/>sals<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mein<SoftHyphen/>schaft anschlossen."
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74,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044","Und noch jemand schloss sich ihnen an: eine Elfenkriegerin, geschickt mit dem Schwert."
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75,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045","Richtig, es war <Emphasis>nicht</Emphasis> der Magier Nyelbert. Der kam erst später dazu."
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76,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046","Es gab eine sechste Kriegerin des Lichts. Eine Abenteurerin in Ardberts Gruppe, die in Vergessenheit geraten ist. Ihr Name war<Indent/>... Cylva."
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77,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047","Erinnerst du dich an sie? Du müsstest sie in den Erinnerungen der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden gesehen haben."
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78,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048","Sie ist der Schandfleck der Geschichte. Die Verräterin aus den eigenen Reihen, die dieser Welt den Dolch in den Rücken stieß."
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79,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049","Aber es gibt noch mehr zu wissen. Folge mir in die Bernsteinfelder von Amh Araeng. Dort werden wir unsere Unterhaltung fortführen."
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80,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060","Ich hatte dich gewarnt, dass es eine lange Reise werden würde. Aber zurück zu unserer Geschichte."
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81,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061","Die Elfenkriegerin Cylva war die fünfte in Ardberts Gruppe, die nach Amh Araeng reiste. Dort erhielten sie den Auftrag, einen Minengang von Ungeheuern, die sich dort niedergelassen hatten, zu befreien."
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82,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062","Ein anderer hatte den gleichen Auftrag angenommen: Magier Nyelbert vom Volke der Elfen, und sie kämpften um die Wette, um sich die Belohnung für den Auftrag zu sichern."
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83,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063","Erst ein plötzlicher Erdstoß, der die Mine teilweise zum Einsturz brachte, zwang sie, zusammenzuarbeiten. Zum Glück, denn nur so gelang es ihnen, mit vereinten Kräften den gehörnten Bovian zu besiegen."
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84,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064","Im Hort des Bullenmanns befand sich ein magischer Stein von gewaltiger Kraft, den Nyelbert für sich einforderte. Er benötigte ihn, um seine Gefährten aus dem Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss zu retten."
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85,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065","Doch auch der Magier erkannte, dass durch den Einsatz des magischen Steins die Erde zum Bersten gebracht werden würde. Tausende wären durch die Bergstürze lebendig begraben worden. Schließlich entschied sich Nyelbert, den Stein zu zerstören, wenn auch schweren Herzens."
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86,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066","Nyelbert hätte seine Freunde retten können, doch er tat es nicht, um die Leben Unbeteiligter zu schonen. Für dieses Opfer erhielt er einen Kristall, der ein mysteriöses Licht ausstrahlte, und so wurde der erste Krieger des Lichts geboren."
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87,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067","Danach übernahm der Magier die Führung über die Gruppe und erwies sich als weiser und vernünftiger Anführer. Man nannte ihn bald Nyelbert den Klugen. Weißt du, wie die Klugheit in der Sprache der Gelehrten auch genannt wird?<Indent/>... Phronesis."
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88,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068","Cylva sah voller Zufriedenheit, wie Nyelbert zum Krieger des Lichts wurde. Denn damit ging der erste Teil ihres schändlichen Plans auf."
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89,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069","Indem er sich gegen seine Freunde entschied, musste Nyelbert einen Aspekt seines Herzens aufgeben: sein sehnsüchtiges Gedenken. Cylva stahl unbemerkt diese Kraft und eignete sie sich selber an."
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90,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070","Zu welchem Zweck? Keine Sorge, ich werde dir alles erzählen."
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91,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071","Zuerst aber zur nächsten Station auf unserer Reise. Denn du sollst die ganze Wahrheit hören, bevor du den Schandfleck der Geschichte ausradierst. Komm, unser nächstes Ziel ist das Citia-Sumpfland von Rak'tika."
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92,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080","Ich hoffe, die Reise hat dir nicht deine Geduld geraubt. Denn nun werde ich etwas weiter ausholen müssen. Also, hör zu."
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93,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081","Nachdem sich Ardbert und seine Gefährten durch ihre Taten in Amh Araeng einen Ruf als verlässliche Abenteurer erworben hatten, erhielten sie immer mehr Aufträge. Ungefähr zu dieser Zeit kamen sie nach Rak'tika."
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94,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082","Dort begab es sich, dass Renda-Rae davon hörte, dass die schreckliche Bestie B'alam Quitze im Großen Wald gesichtet wurde. Die Jägerin entfernte sich heimlich von der Gruppe und nahm alleine die Fährte auf."
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95,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083","Sie wollte sich an B'alam Quitze rächen, denn dieses grässliche Untier hatte ihre alten Jagdgefährten auf dem Gewissen."
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96,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084","Diesmal wollte sie alleine handeln. Niemals würde sie ihre neuen Freunde in Gefahr bringen<Indent/>- aus Angst, sie wie ihre alten Gefährten zu verlieren. Doch gegen B'alam Quitze hatte sie keine Chance. Sie hätte den Tod gefunden, wären Ardbert und die anderen ihr nicht heimlich gefolgt."
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97,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085","Zusammen gelang es ihnen, das Ungetüm zu besiegen, und Renda-Rae erhielt ihrerseits einen Lichtkristall, genau wie Nyelbert, und wurde zu einer echten Kriegerin des Lichts."
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98,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086","Sie schwor, ihre Freunde zu beschützen und nie wieder von ihrer Seite zu weichen. Sie wurde zu einer der besten und furchtlosesten Bogenschützinnen, die die Welt je kannte. Aber auch sie gab einen Teil ihres Herzens auf: ihre Freiheit."
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99,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087","Man nannte sie die tapfere Jägerin. Weißt du, wie Tapferkeit von den Gelehrten auch genannt wird? Andreia."
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100,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088","Und Cylva? Sie griff nach dem Teil des Herzens, das Renda-Rae aufgegeben hatte, und verleibte es sich ein. Ihre Kraft wuchs, so wie der Plan es vorsah."
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101,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089","Niemand in Nyelberts Gruppe ahnte, dass die Heldentaten der Verräterin nur in die Hände spielten."
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102,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090","Sie reisten weiter, nach Il Mheg. Und dort ist auch das nächste Ziel unserer Reise: Schloss Lyhe Ghiah."
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103,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100","Wie war die Reise durch das Reich der Feen? Falls du dich wunderst, wie es mir gelungen ist, ihr Territorium zu durchqueren<Indent/>... muss ich dich vertrösten. Der Schandfleck der Geschichte geht vor."
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104,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101","Nach dem glorreichen Sieg über B'alam Quitze sprach man auf den Dorfplätzen und Wegschenken von Ardberts Gruppe schon fast als Helden. Es war ein weiteres Abenteuer in Voeburt, durch das sie sich diesen Titel voll und ganz verdienten."
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105,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102","Ein seltsames Phänomen ging damals im Königreich um, durch das sich seine Bürgerinnen und Bürger in grässliche Kreaturen verwandelten."
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106,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103","Branden, einst ein Ritter unter der königlichen Standarte, zwang dieses Phänomen, seine Heimat zu verlassen. Er wurde ein Reisender wie du, der sich in zahllosen Kämpfen stählte und sich in den tollkühnsten Abenteuern immer wieder aufs Neue bewies."
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107,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104","Ardbert und seine Gefährten klärten die Vorfälle schließlich auf. Sie entdeckten, dass ein königlicher Hofmagier hinter den Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen steckte, und zogen ihn zur Rechenschaft. Doch damit nahm das Unglück erst seinen Lauf."
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108,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105","Tadric verwandelte Prinzessin Sauldia, der Branden die Treue geschworen hatte, in ein Ungeheuer!"
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109,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106","Dem Ritter blieb nichts anderes übrig, als sein Schwert gegen diejenige zu richten, die er zu beschützen geschworen hatte."
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110,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107","Branden legte seine Mildtätigkeit ab, denn sein freundliches Wesen hatte wie ein stumpfer Fleck auf seiner Klinge gelastet. Doch nun war sein Schwert von dem schockierenden Erlebnis gänzlich scharf geschliffen. Er war ein wahrer Schwertmeister geworden."
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111,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108","Da der neue Branden vorurteilslos jeden Schurken und jedes Ungeheuer mit seinem Schwert richtete, immer das Gute vor Augen, wurde von ihm immer öfter als „Schwertmeister der Gerechtigkeit“ gesprochen. Gerechtigkeit, du ahnst es schon, heißt in der Sprache der Gelehrten „Dikaiosyne“."
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112,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109","Branden entsagte seiner Mildtätigkeit, und auch diesen Aspekt seines Herzen nahm Cylva an sich, und zusammen mit der ihm inne liegenden Kraft. Wieder war ein Krieger des Lichts geboren und sie ihrem Ziel einen Schritt näher gekommen."
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113,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_110","Auch ihre Gefährten merkten, dass Cylva in kurzer Zeit zu einer mächtigen Kriegerin geworden war, doch sie schrieben es Talent und hartem Training zu. Sie ahnten nicht, wie falsch sie damit lagen."
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114,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111","Der Schandfleck der Geschichte zeigte auch hier sein hässliches Gesicht. Bald sollten wir den entscheidenden Teil der Geschichte eingeholt haben. Gehen wir zurück nach Kholusia, nach Tomra. Dort in den Bergen werde ich auf dich warten."
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115,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120","Hast du es ohne Zwischenfälle geschafft? Natürlich, du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Reisende<Else/>ein erfahrener Reisender</If> und du interessierst dich für packende Geschichten. Sonst wärst du nicht hier."
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116,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121","Nach der Sache in Voeburt hatten Ardbert und seine Gefährten endgültig Heldenstatus erworben. Aber eine ihrer Heldentaten war noch gänzlich unbekannt."
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117,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122","Lamitt, die Heilerin der Gruppe, hatte in den Ronka-Ruinen von Rak'tika einen starken Heilzauber erlernt."
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118,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123","Die Zwergin hatte ihre Heimat eigens zu diesem Zweck verlassen<Indent/>- und damit gegen ein strenges Gebot ihres Volkes verstoßen. Sie tat es, um ihre Schwester zu retten, die an einer fürchterlichen Krankheit litt."
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119,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124","Sie rettete ihre Schwester und viele andere noch dazu, doch für ihren Verstoß wurde sie mit einer lebenslangen Verbannung belegt."
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120,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125","Eine harte Strafe, besonders für eine Zwergin. Ihr Volk legt großen Wert auf Zusammengehörigkeit, jeder Einzelne fühlt sich den anderen verbunden. Es ist schwer vorzustellen, was sie empfunden haben muss<Indent/>..."
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121,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126","Doch Lamitts Lebensgeist war nicht gebrochen. Sie legte ihren Zwergenhelm nieder und als sie so die Tradition aus ihrem Herzen verbannte, kam das Licht zu ihr."
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122,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127","Sie wurde eine gewissenhafte Heilerin, welche die Kranken und Verletzten aller Völker von ihren Leiden befreite. „Die besonnene Priesterin“ nannte man sie. Und ja, die Besonnenheit heißt in der Sprache der Gelehrten „Sophrosyne“."
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123,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128","Cylva griff auch nach dem Teil des Herzens, das Lamitt fortwarf und mehrte damit ihre Kraft. Welch bis dahin unvorstellbare Macht sie erhielt, davon hatten ihre Gefährten nicht die geringste Ahnung."
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124,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129","Im Gegenteil. Ardbert und seine Gefährten waren voll und ganz damit beschäftigt, einen Übeltäter zur Strecke zu bringen, der hinter einer Reihe von Vorfällen in Tomra steckte. Sein Name war<Indent/>..."
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125,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130","Der Schattenkönig. Ein Meister der Manipulation von unbekannter Identität, der das Böse um sich scharte und die Bewohner von Norvrandt aus den Schatten heraus in Angst und Schrecken versetzte."
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126,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131","Die Helden, die sich entschlossen hatten, die Welt zu retten, wussten, dass sie den ärgsten aller Schurken zur Strecke bringen mussten."
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127,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132","Sie würden ihn finden. Und wer würde sie erwarten, mit offenen Armen, um ihrer Geschichte ein Ende zu bereiten?"
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128,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133","Wir sind dem Schandfleck und damit dem Ende unserer Reise jetzt sehr nahe. Es wird zum Endkampf kommen, und zwar im Seenland. "
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129,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134","Ich habe alles in die Wege geleitet. Du wirst den Schandfleck der Geschichte endlich beseitigen. Bezieh Stellung auf der Terrasse von Burg Selard und hab ein Auge auf den Hof. Ich verlass mich auf dich."
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130,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Warum, Cylva? Warum hast du uns verraten? Wir waren doch Gefährten! Freunde!"
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131,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301","Ja, das waren wir<Indent/>... Gefährten, die sich schworen, die Welt zu retten<Indent/>..."
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132,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302","Aber <Emphasis>du</Emphasis> bist der Schattenkönig! Warum hast du das getan? Warum hast du das Böse um dich geschart?"
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133,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303","Ich tat es für euch! Damit ihr <Emphasis>wahre</Emphasis> Helden werdet. Damit Hydaelyn euch auserwählt!"
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134,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304","Die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf. Durch seine Kraft wurde es mir möglich, Frieden mit der Dunkelheit zu schließen."
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135,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305","Die Freiheit, die Renda-Rae von sich stieß. Sie befreite mich von der Fessel, die das Leben einer Sterblichen bedeutet."
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136,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306","Die Mildtätigkeit, die Branden aufgab. Ihre Zärtlichkeit gab meinem zerborstenen Leben wieder einen Teil seiner Form zurück."
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137,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307","Die Tradition, die Lamitt von sich schleuderte, stärkte meine Bindung zu dieser Welt und war der Schlüssel zu den Kräften von Gestern."
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138,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308","Und du, Ardbert? Du wirst nun selbst einen Teil deines Herzens aufgeben: die Freund<SoftHyphen/>schaft."
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139,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309","Ein Hieb mit deiner Axt, und das Licht wird auch zu dir kommen!"
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140,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310","Töte mich! Töte den Schattenkönig, gekommen aus einer Welt der Dunkelheit, um diese Welt zu zerschmettern und alle ihre Seelen zu retten!"
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141,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311","Uaaaaaah!"
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142,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330","Deine Kraft hat dir alles gezeigt, richtig? Dachte ich es mir doch. Wir können sie nicht steuern, aber sie weiß, was wir sehen müssen und wann."
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143,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331","Es stimmt. Ich bin die sechste Gefährtin. Ich bin Cylva. Aber auch dies ist nicht mein echter Name."
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144,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332","Denn eigentlich komme ich von jenseits des Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Risses. Aus einer anderen Welt, genau wie du."
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145,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333","Meine Heimat ist die dreizehnte Splitter<SoftHyphen/>welt. Sie wurde von einer Flut der Dunkelheit verschlungen<Indent/>... weil ich und meine Freunde sie nicht retten konnten. Weil wir keine <Emphasis>wahren</Emphasis> Helden waren."
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146,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335","Unukalhai war mein Gefährte. Du kennst ihn, ich habe ihn in deinen Erinnerungen gesehen. Genau wie er, glaubte ich den Worten der Ascians und kam in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt. Ich tat es, um eine Dimensionslöschung herbeizuführen."
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147,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340","Meine Welt war verloren und zurück blieb nur ein seelenloses Nichts. Ich war verzweifelt<Indent/>... Dann stellten die Ascians mir eine Aufgabe, durch die ich, wie sie sagten, doch noch zur Erlöserin werden könnte."
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148,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350","Sie sagten, dass die Flut der Dunkelheit in meiner Welt, dem dreizehnten Splitter, zu einer Lichtflut in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt führen würde. Zwei sich gegenüberliegende Pole seien entstanden. Sie trugen mir auf, in den ersten Splitter zu gehen, um bei der Vereinigung der Welten zu helfen. Dafür seine eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Wahrung der Balance die einzige Lösung. Ich glaubte ihnen, denn ich wollte nichts mehr, als doch noch eine wahre Heldin zu werden."
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149,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351","Sie sagten, dass die Lichtflut nicht die ganze Welt einnehmen dürfe. Sie müsse an einem gewissen Punkt angehalten werden, sonst würde sich auch die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in ein Nichts verwandeln."
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150,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351","Ein einfacher Plan, aber eine schwierige Aufgabe. Sie sagten, Ardbert und seine Freunde wären geeignet, eine besondere Gabe des Lichts zu erhalten. Sie wären entscheidend, um die unkontrollierte Ausbreitung des Lichts zu beherrschen."
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151,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351","Ich sollte Ardbert und seinen Freunden beitreten. Meine Aufgabe war es, sie auf ihrem Weg zu leiten und ihnen zu helfen, bis sie schließlich alle zu Kriegern des Lichts würden. Die Aspekte ihrer Herzen, die sie dabei ablegten, sollten mich zu einer dunklen Heldin machen und als solche würde ich die neuen Krieger des Lichts im letzten Moment aufhalten."
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152,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351","Dann wäre die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in einem kritischen Zustand und die Ascians bräuchten nur noch die Lunte im Ursprung zu zünden, um die Vereinigung und die Achte Katastrophe auszulösen."
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153,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351","Mitron und Loghrif, wie die Ascians sich nannten, waren sich sicher, dass alles nach Plan verlaufen würde. Und tatsächlich, einer nach dem anderen wurde zu einem Krieger des Lichts."
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154,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351","Alle, bis auf Ardbert. Hätte er doch nur zum Todesstoß angesetzt! Dann wäre alles so gekommen, wie es sein sollte."
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155,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351","Doch er brachte es nicht fertig, die Freund<SoftHyphen/>schaft aus seinem Herzen zu bannen."
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156,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351","Indem der Idiot mich verschonte und an der Freund<SoftHyphen/>schaft festhielt, gelang es mir nicht, die Kraft zu erlangen, um meinen Kampf zu gewinnen. Alle meine Mühen waren umsonst."
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157,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352","Die Krieger des Lichts aber besiegten Mitron und Loghrif. Sie erreichten alles, was sie sich vorgenommen hatten<Indent/>- und dann kam die Lichtflut und wusch alles davon."
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158,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353","Ich blieb zurück und war verdammt, durch die Welt zu streifen und dem schleichenden Untergang zuzusehen, ohne etwas ausrichten zu können. Ich war überzeugt, das sei mein Schicksal."
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159,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354","Doch dann, vor ein paar Jahren, erschienen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
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160,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355","Es war ungefähr zur gleichen Zeit, als deine Freunde in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt kamen. Die Ascians müssen die Gefahr gespürt haben, die von ihnen ausging, und die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden als Gegenspieler ersonnen haben."
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161,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356","Sie flüsterten Lord Vauthry ein, dass er die Leichen der Krieger des Lichts zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern machen sollte. Ihre Gräber befanden sich schließlich auf Kholusia."
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162,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357","Als ich die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden sah und wie sie meinen einstigen Gefährten glichen, spürte ich einen Zorn in mir aufsteigen, den ich nie vergessen würde. Diesen Frevel würde ich nie verzeihen."
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163,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358","Ich habe eine Schuld auf mich geladen, die nie getilgt werden kann. Ich will mich nicht zur Heldin machen, doch ich spürte, dass ich etwas tun musste."
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164,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359","Während ich darüber nachdachte, wie ich den Frevel ungeschehen machen könnte, fasste ich einen Plan, mit dem ich noch viel mehr erreichen würde."
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165,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360","Ich zog unter dem Namen Cyella nach Crystarium und begann, im Sternenhagel zu arbeiten. Ich heuerte Draufgänger an, die bereit waren, für ein Kopfgeld Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu machen, und bildete so ein Netzwerk der fähigsten Krieger und Kriegerinnen. Damit sie demjenigen helfen könnten, von dem ich wusste, dass er eines Tages kommen würde, um gegen die Ascians zu kämpfen."
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166,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361","Dieser Jemand warst du. Du hast die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegt. Ich bin mir sicher, dass ihre Seelen es dir danken."
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167,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362","Jetzt bleibt nur noch eins zu tun: Du, <If(PlayerParameter(4))>die wahre Heldin<Else/>der wahre Held</If>, musst den Schandfleck der Geschichte ein für alle Mal aus der Welt schaffen."
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168,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363","Ich, ich habe die Geschichte der Helden erzählt, die bis zuletzt für ihre Welt kämpften. Meine Rolle ist damit erfüllt. Mein allerletzter Wunsch ist, auch endlich aus dieser Welt zu verschwinden, so wie Ardbert und die anderen es taten. Töte mich."
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169,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500","Was sagst du?"
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170,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500","Deine Zeit ist noch nicht gekommen."
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171,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500","... ..."
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172,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500","(★未使用/削除予定★)"
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173,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370","Was redest du denn da? Willst du mich in das gleiche Unheil stürzen wie Ardbert? Du musst doch wissen, wie sehr er unter seiner Verantwortung gelitten hat."
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174,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371","(★未使用/削除予定★)"
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175,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375","Verabscheust du mich für meine Feigheit? Urteile nicht über mich, denn du hast meinen Schmerz nicht gespürt."
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176,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380","(★未使用/削除予定★)"
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177,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380","Ich habe es nicht verdient, weiterzuleben. Als Schattenkönig habe ich das Böse um mich geschart und viele Leben genommen. Ich bin der Schandfleck der Geschichte. Es ist Zeit, dass meine Seele befreit wird."
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178,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600","Was sagst du?"
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179,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600","Fliehe nicht vor deiner Verantwortung!"
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180,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600","Verzeihe erst dir selbst. Dann kannst du in Frieden sterben."
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181,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380","Deswegen nennt man <If(PlayerParameter(4))>sie eine wahre Heldin<Else/>ihn einen wahren Helden</If><Indent/>..."
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182,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380","Ich werde weitermachen. Jeder soll wissen, dass ich an ihrer Seite unserem Schicksal entgegen geschritten bin."
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183,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380","Meine Aufgabe geht vor ..."
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184,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380","Du hast geschafft, wozu ich nicht fähig war. Mein Blut soll deine Hände nicht beschmutzen."
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185,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390","Ardbert und die anderen Krieger des Lichts werden als große Sünder bezeichnet. Ich werde ihre Namen reinwaschen und die Schande beseitigen."
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186,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391","Wenn ich im Sternenhagel jemandem begegne, der die Wahrheit hören möchte, sei es eine reisende Gelehrte oder ein betrunkener Zecher, werde ich sie ihm erzählen."
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187,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392","Übrigens ... Ardbert und du, ihr seid aus demselben Holz geschnitzt. Ihr wärt sicher gute Freunde geworden<Indent/>..."
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188,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393","Wir vielleicht auch. Komm, gehen wir zurück in den Sternenhagel."
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189,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400","Seit sie mit dir unterwegs war, ist Cyella wie verändert. Was ist denn passiert? Ist etwas geschehen? Na, es wird schon wieder werden."
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190,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410","Puh, meine Schultern sind ganz schön verspannt. Kein Wunder, ich habe die Rüstung ja schon eine Ewigkeit nicht mehr getragen. In meinem Zustand könnte ich es nicht mal mit der Stadtwache aufnehmen<Indent/>..."
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191,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411","Ich werde jedem, der es hören will, von Ardberts Helden und ihren Taten erzählen. Jeder soll die Wahrheit über sie erfahren."
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192,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412","Ich danke dir, dass du mich bei meiner Reise begleitet hast. Ich meine nicht nur die vielen Malmen, die wir zurückgelegt haben, sondern die Erinnerungen und Selbstzweifel, die ich hinter mir lassen musste. Alleine hätte ich das bestimmt nicht geschafft. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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0,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00","In den steinernen Straßen der Fundamente springt dir ein Plakat mit <SheetDe(EObj,1,2010850,1,3,1)/> ins Auge."
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1,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01","Laut der Ausschreibung sucht die Stadt nach Fachkräften für ein Großprojekt mit dem Titel <Emphasis>Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards</Emphasis>. Die Kontaktperson für Interessenten ist ein gewisser Thomelin, aufzufinden in den Schwaden."
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2,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02","Thomelin erklärt dir mit bedauernder Miene, dass selbst <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie du ein Arbeitsvisum benötigen, um beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards mitzuarbeiten. Zumindest bis Francel hinzustößt und dieser Debatte ein jähes Ende setzt. Er ist hocherfreut, dass du solch reges Interesse an dem Projekt zeigst und lädt dich herzlich ein, mit Rat und Tat zu helfen. Er spannt dich auch gleich für eine besondere Aufgabe ein und bittet dich, ihn zur Ferula-Zeile zu begleiten. Dort wollt ihr verschiedene Bürger Ishgards zu ihren Wünschen und Vorstellungen bezüglich der neu entstehenden Himmelsstadt befragen."
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3,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03","In der Stadt bist du Hilda, Briardien und Emmanellain begegnet, die doch alle sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Erwartungen an den neuen Ishgarder Stadtteil haben. Frage Francel, welchen Reim er sich aus dem Gehörten macht."
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4,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04","Der jüngste Sohn des Hauses Haillenarte ist zwar äußerst dankbar für die vielen verschiedenen Perspektiven, wirkt aber etwas verloren, in welche Richtung er das Bauprojekt nun führen soll. Fürs Erste möchte er, dass du dir selbst ein Bild von der Himmelsstadt machst und schlägt eine Führung durch den Stadtteil vor. Außerdem bittet er dich, auf deinem Weg dorthin eine kleine Aufmerksamkeit für Thomelin mitzunehmen, der in der Kälte harrt und nimmermüde arbeitet. Bringe ihm <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/>."
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5,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05","Thomelin freut sich sehr über das heiße, köstliche Geschenk. Allerdings beschließt er, es später zu genießen und dich als Erstes zur Himmelsstadt zu bringen. Triff dich mit Francel am Platz der Habenichtse."
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6,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06","Es stellt sich heraus, dass Francel geradezu verzweifelt ist. Konfrontiert mit zu vielen Erwartungen und Wünschen scheint er im Dunklen zu tappen, was den Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt betrifft. Gerade, als er gar nicht mehr weiterweiß, tritt Edmont Fortemps zu euch und gibt dem jungen Generaldirektor einen Denkanstoß: Warum nicht die freie, selbstbestimmte Lebensweise Eorzeas Abenteurer zum Vorbild nehmen? Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird, statt für eine bestimmte Art von Bewohnern erbaut zu werden. Diese Inspiration scheint Wirkung zu zeigen und Francel fasst neuen Mut. Er verlässt sich auch weiterhin auf deine Expertise, um die Himmelsstadt zu einem Bezirk zu machen, auf den alle mit Stolz blicken können."
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7,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_18",""
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21,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00","Mit Thomelin sprechen"
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25,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010920,1,3,1)/> warten"
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26,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02","Mit Francel sprechen"
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27,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03","Thomelin <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/> bringen"
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28,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04","Francel am Platz der Habenichtse treffen"
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29,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000","Ein Plakat mit einer auffälligen Ausschreibung hängt an der Wand. <Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Darunter stehen ein paar gedruckte Absätze<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001","<Emphasis>Bürger und Bürgerinnen von Ishgard, das Oberhaus und Unterhaus rufen auf gemeinsamen Beschluss ein Großprojekt ins Leben: „Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards“.</Emphasis>"
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50,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001","<Emphasis>Betreff jenes Beschlusses ist der gesperrte Bezirk die Himmelsstadt, die im Verlauf des Drachenkrieges schwerste Schäden davongetragen hat.</Emphasis>"
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51,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001","<Emphasis>Im Zuge des verabschiedeten Großprojekts werden nunmehr Arbeitskräfte jedweden Standes für die Wiedererrichtung der Himmelsstadt gesucht.</Emphasis>"
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52,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001","<Emphasis>Insbesondere richtet sich diese Ausschreibung an Experten der Bauarbeit, Meister der Materialförderung und an hochspezialisierte Handwerker verschiedener Zünfte. Auch artverwandte Talente werden nach gründlicher Einzelfallprüfung unter Umständen engagiert.</Emphasis>"
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53,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002","<Emphasis>Jenen, die sich als fähig erachten und der Stadt mit ihren Kompetenzen zu dienen wünschen, wird besondere Anerkennung und Belohnung zuteil. Interessenten werden gebeten, in der Himmelsstadt vorstellig zu werden.</Emphasis>"
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54,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003","Es folgt eine genauere Beschreibung, wie man zur Himmelsstadt gelangt. Offenbar soll man sich an einen gewissen Thomelin in den Schwaden wenden."
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55,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010","<Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Ein gewisser Thomelin in den Schwaden scheint der erste Ansprechpartner zu sein."
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56,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020","Himmelsstadt, hier geht's zur Himmelsstadt! Angestellte, Ingenieure und Berater, die keine Bürger Ishgards sind, halten bitte ihr Arbeitsvisum bereit!"
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57,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021","Einen wunderschönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Darf ich Euer Vi... M-Moment mal<Indent/>... <murmel> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, ungefähr die Größe, edle Statur<Indent/>... S-Seid Ihr nicht <If(PlayerParameter(4))><Emphasis>die</Emphasis> große Heldin<Else/><Emphasis>der</Emphasis> große Held</If> von Ishgard?!"
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58,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022","Aber wenn <Emphasis>Ihr</Emphasis> zu jemandem wie <Emphasis>mir</Emphasis> kommt, bedeutet das ja<Indent/>... Sagt bloß, Ihr seid wegen des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus hier?!"
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59,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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60,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001","Selbstverständlich! Man will doch tun, was man kann."
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61,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002","Ich bin über die Ausschreibung gestolpert<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023","D-Du meine Güte! Da fehlen mir glatt die Worte! Erst setzt Ihr dem endlos langen Drachenkrieg ein Ende, jetzt steht Ihr auch noch hier und wollt am Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus teilnehmen!"
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63,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024","A-Allerdings muss ich auf das Protokoll bestehen, egal, wer vor mir steht. Interessenten von außerhalb Ishgards benötigen ein gültiges Arbeitsvisum. Habt Ihr Euch darum schon bemüht?"
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64,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025","Hm, verstehe<Indent/>... Allerdings <Emphasis>seid</Emphasis> Ihr <If(PlayerParameter(4))>die große Heldin<Else/>der große Held</If> und damit ein Gast des Hauses Fortemps, wenn ich richtig im Bilde bin. Damit könnten wir uns das Visum vielleicht sparen<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026","(-???-)Also bitte, diese Frage stellt sich doch überhaupt nicht. Wenn <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin von Ishgard<Else/>der Held von Ishgard</If>, an diesem ambitionierten Unterfangen teilnehmen möchte, dann muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich doch nicht mit Lappalien wie einem Visum beschäftigen."
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66,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027","D-Der ehrenwerte Herr Generaldirektor! Was für eine Ehre, Euch höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lichst hier begrüßen zu dürfen."
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67,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028","Es ist mir eine wahre Freude, dich hier antreffen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe doch, dass du dich meiner noch erinnerst?"
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68,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000","Was sagst du?"
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69,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, Francel."
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70,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002","Äh<Indent/>... 'tschuldige, wer warst du gleich wieder?"
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71,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029","Es freut mich, dass ich offenbar einen Eindruck hinterlassen habe. Seit dem Ende des Drachenkrieges hat sich hier in Ishgard viel getan, musst du wissen. Es kommt mir wie eine Ewigkeit vor, als du mich so heldenhaft aus meiner misslichen Lage errettet hast."
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72,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030","Kein Grund zur Verlegenheit, <If(PlayerParameter(4))>werte Heldin<Else/>werter Held</If>. Es ist lange her und damals, als wir uns das erste Mal begegneten, war ich noch in der Himmelswehr stationiert."
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73,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031","Erlaube mir, mich nun also noch einmal standesgemäß vorzustellen. Mein Name lautet Francel Haillenarte, jüngster Spross des gleichnamigen Hauses."
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74,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032","Damals warst du noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If>, mit Verlaub, recht <If(PlayerParameter(4))>gewöhnliche Abenteurerin<Else/>gewöhnlicher Abenteurer</If>. Gemeinsam mit dem edlen Herrn Haurchefant halfst du mir, mich der Vorwürfe der Häresie zu erwehren. Doch als wäre das nicht genug der Großtat, rettetest du dann auch noch meine ganze Heimat<Indent/>..."
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75,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033","Worte allein werden niemals genügen, meinen tiefsten Dank und ehrlichste Wertschätzung auszudrücken. Für mich bist du nicht nur <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> von Ishgard, sondern auch ein ganz persönliches Vorbild und eine Inspiration."
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76,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034","Du und Haurchefant gabt den Bürgern von Ishgard ihr Lächeln zurück. Nun obliegt es meiner Pflicht, dieses kostbare Geschenk zu schützen und zu kultivieren. So wahr ich hier stehe."
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77,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035","Deswegen habe ich mich ohne zu zögern als Repräsentant des Hauses Haillenarte zur Wahl gestellt, nachdem das Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus von den Häusern beschlossen und ein Generaldirektor gesucht wurde. Schließlich hat mein Haus eine eigene Werkstätte und ein Ingenieurskorps vorzuweisen."
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78,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036","Meine Wahl war jedoch alles andere als einstimmig. Du bist mit der Geschichte unseres Hauses ja durchaus vertraut, nicht wahr? Dies ist eine großartige Gelegenheit, um unseren Namen wieder ins rechte Licht zu rücken."
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79,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037","Allerdings muss ich gestehen, dass mir mein eigener Ruf<Indent/>- der des jüngsten Sohnes eines in Ungnade gefallenen Hauses<Indent/>- durchaus zu schaffen macht. Kaum ein Bürger, kaum ein Haus hat sich bisher kooperativ gezeigt, also bin ich zur Rekrutierung von Helfern außerhalb Ishgards Mauern übergegangen. Wir machen Fortschritte, wenn auch langsam."
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80,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038","Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt können etliche Projekte innerhalb des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus bereits beträchtliche Fortschritte aufweisen. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig."
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81,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039","Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt konnte der Wieder<SoftHyphen/>aufbau erfolgreich abgeschlossen werden. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig."
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82,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040","Doch ich scheue keine Mühen, die Leute auf den Straßen der Stadt von meinem Vorhaben und meiner Vision zu überzeugen! Für ein neues Ishgard, befreit von der eisigen Klaue des endlosen Krieges."
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83,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041","Würdest du mich dabei wohl begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Deine Perspektive als <If(PlayerParameter(4))>Außenstehende und Abenteurerin<Else/>Außenstehender und Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> zahlreiche Städte kennenlernen durfte, interessiert mich wirklich brennend. Und deine Anwesenheit hat sicherlich auch einen positiven Effekt auf die Skepsis anderer Ishgarder."
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84,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042","Abermals stehe ich in deiner Schuld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann will ich dich auch gar nicht weiter warten lassen und bitte dich, mich in der Ferula-Zeile zu treffen. Dort herrscht stets geschäftiges Treiben, das uns allerlei Gelegenheiten zur Konversation bieten dürfte."
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85,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050","Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen? Soweit ich weiß, werdet Ihr von dem Herrn Generaldirektor erwartet<Indent/>..."
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86,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055","Ausgezeichnet, da bist du ja! Dieser Ort ist nahezu perfekt für unser Vorhaben."
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87,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060","Warte hier und unterstütze Francel dabei, die Bürger Ishgards von seiner Vision eines neuen Ishgards zu überzeugen."
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88,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061","Das wird einige Minuten dauern. Währenddessen kannst du nicht an anderen Inhalten, wie zum Beispiel über die Inhaltssuche, teilnehmen."
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89,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000","Möchtest du hier warten?"
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90,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062","Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meiner Miliz ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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91,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063","Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meinen Himmelhunden ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
|
||||
92,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064","Und in Begleitung eines noblen Schönlings, wie ich sehe! Ein ungewöhnlicher Ort für ein Rendez<SoftHyphen/>vous, aber wenn's euch gefällt<Indent/>..."
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||||
93,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000","Was sagst du?"
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94,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001","Da hast du mich und meinen Schönling wohl auf frischer Tat ertappt<Indent/>..."
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95,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002","Ach Hilda, lass doch den Unsinn."
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96,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065","Hehe, hab ich's mir doch gleich gedacht, ihr Turteltäubchen. Also, was treibt ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> hier, hm?"
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97,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066","Ah, die Dame Hilda. Offensichtlich scheinen die Gerüchte über Eure Scharfzüngigkeit ja nicht ganz aus der Luft gegriffen zu sein<Indent/>... Erlaubt Ihr mir wohl, in einer bestimmten Sache nach Eurer Meinung zu fragen? Wir würden gerne wissen, was Ihr Euch von der neuen Himmelsstadt erhofft."
|
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98,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067","Hmm<Indent/>... Jetzt, wo du's sagst<Indent/>... Dich haben sie doch zum Generaldirektor für dieses Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekt gemacht, oder nicht? Das erklärt natürlich einiges."
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99,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068","Dann brauch ich ja auch kein Blatt vor den Mund zu nehmen. Die Leutchen hier haben ein Sprichwort, wisst ihr? „Feuer <Emphasis>unterm</Emphasis> Herd und Essen <Emphasis>aufm</Emphasis> Herd.“"
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100,"TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069","Der Drachenkrieg ist vorbei<Indent/>- hurra hurra<Indent/>- aber <Emphasis>hier</Emphasis> sorgt man sich nach wie vor um dieselben grundlegenden Dinge. Nicht frieren und keinen Hunger leiden müssen. Und irgendwie bezweifle ich, dass der Adel das im Blick behält."
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101,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070","Dieser Stadt<SoftHyphen/>staat gehört jetzt nicht mehr nur dem Adel und der Kurie. Er gehört uns allen. Und wenn ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein neues, besseres Ishgard schaffen wollt, tätet ihr gut daran, das nicht zu vergessen."
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||||
102,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071","Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen, Herr Generaldirektor. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meiner Bürgerwehr melden. Du hast ja nicht überall nur Freunde, soweit ich das mitbekommen hab<Indent/>..."
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||||
103,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071","Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meinen Maschinisten melden."
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104,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071","(★未使用/削除予定★)"
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105,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072","Sieh mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ist dieser Mann da nicht Briardien Manseauguel, der berühmte Meisterkriminologe? Ich habe gehört, dass er sich in ganz Eorzea den kniffligsten Verbrechen angenommen hat, aber seit kurzem weilt er wieder in Ishgard."
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106,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073","Ein so weit gereister, gebildeter Mann hat doch sicherlich viel zu unserem Vorhaben zu sagen. O-Ob wir ihn wohl einfach ansprechen können?"
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107,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000","Was sagst du?"
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108,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001","Was für eine erfreuliche Überraschung, Euch hier zu begegnen, Herr Meisterkriminologe."
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109,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002","Der König der Kriminologen! Wie steht's?"
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110,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003","He, hallo! Der Elezen da drüben, mit der Brille!"
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111,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074","Oh, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist. Wie unerwartet, dass man sich hier begegnet. Du sollst ja sehr beschäftigt sein, wenn man den Gerüchten in den Tavernen Glauben schenken darf."
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||||
112,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075","Meisterkriminologe? Der bin ich wohl. Der <Emphasis>einzige</Emphasis> seiner Art, wenn ich das anmerken darf. Scharlatane soll es ja zuhauf geben, wie man hört. Sie schämen sich nicht, von <Emphasis>meinem</Emphasis> guten Ruf zu profitieren<Indent/>..."
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113,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076","Verzeiht? Der <Emphasis>Elezen mit der Brille</Emphasis>? Erkennst du mich denn wirklich nicht? Oder bist du einfach nur einfältig und unhöflich? Vor dir steht der einzigartige Briardien, <Emphasis>der</Emphasis> Meisterkriminologe Eorzeas."
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114,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077","Herr Briardien, würdet Ihr uns wohl ein paar Wimpernschläge Eurer kostbaren Zeit opfern? So, wie Ihr für das Wohl Eorzeas unermüdlich Fälle löst, sind wir nämlich auf unsere Art um das Wohl dieser Stadt bemüht."
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115,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078","Um es genauer zu sagen, bin ich mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards beauftragt und wäre hocherfreut, wenn Ihr mir Eure Gedanken zur neu entstehenden Himmelsstadt verrietet."
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116,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079","Hm ja, davon hörte ich. Ein sehr ambitioniertes Unterfangen, in der Tat. Hat es Erfolg und wird die Himmelsstadt zu einem sozialen und wirtschaftlichen Knotenpunkt, haucht das ganz Ishgard neues Leben ein. Um das zu erkennen, muss man kein Genie sein."
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117,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080","Ishgard hat sich lange der Isolation hingegeben, aber jetzt stehen alle Zeichen auf Wandel. Ich für meinen Teil hoffe inständig, dass sich die Stadt aus dieser Epoche erhebt und zu einer florierenden Metropole gedeiht."
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118,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081","Zögert daher bitte nicht, nach mir zu schicken, wenn ihr nicht weiterwisst. Nun verzeiht, ich bin reichlich beschäftigt."
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119,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082","Ach ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Wie geht es denn<Indent/>... Na, du weißt schon wem. Stolpert er noch immer kopflos durch seine Fälle und schafft es<Indent/>- die Zwölf wissen wie<Indent/>- sie wider Erwarten zu lösen?"
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120,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083","Ah, aber vergiss, dass ich gefragt habe. Ich glaube, ich will es gar nicht genauer wissen. Also dann, ich empfehle mich."
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121,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000","Was sagst du?"
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122,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001","Ah, der Herr Adelssohn!"
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123,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002","Trügen mich meine Augen oder ist das der hinreißende Herr Emmanellain?"
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124,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003","... ..."
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125,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie überaus reizend, dir hier zu begegnen!"
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126,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085","W-Wie bitte? Ich sehe wohl nicht recht! Bei solch einer Begrüßung hätte ich erwartet, dass eine hübsche junge Edelfrau auf mich aufmerksam geworden ist<Indent/>... Wie kannst du mir nur solche Hoffnungen machen, nur um mich dann so eiskalt zu enttäuschen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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127,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086","H-He! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich weiß genau, dass du mich gesehen hast! Begrüßt man seinen lieben Freund denn mit solch sträflichem Schweigen?"
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128,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087","Und wenn das nicht Francel ist! Wie geht es denn der guten Laniaitte? Hat sie von mir gesprochen, vielleicht? Meine edlen Züge erwähnt oder wie sehr sich ihr Herz nach mir verzehrt?"
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129,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088","Nun<Indent/>... Weder noch."
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130,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089","Aber deswegen wollen wir Euch auch nicht sprechen. Emmanellain, Ihr habt doch sicher vom Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt gehört? Was wünscht Ihr Euch von dem Projekt?"
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131,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090","Hmmm<Indent/>... Was <Emphasis>ich</Emphasis> mir wünsche<Indent/>... So eine spannende Frage. Da komme ich ja richtig ins Schwelgen."
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132,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091","Nun ja, da der Drachenkrieg jetzt endlich vorbei ist, könnte Ishgard durchaus etwas Prunk und Herrlichkeit vertragen, finde ich. Um etwas Charme in den Alltag der Leute zu tragen. Man sollte mit Wonne in der Stadt lustwandeln können!"
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133,"TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092","Herr Emmanellain<Indent/>... Ich glaube, der gute Herr Francel würde sich über eine konkretere Antwort freuen. Und eine<Indent/>... konstruktivere, vielleicht."
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134,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093","Nicht doch, ich bin für jede Art von Antwort dankbar. Und für Eurer beider Zeit."
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135,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094","Na, siehst du! Er freut sich, sagt er! Wunderbar, dann wollen wir uns auch wieder auf den Weg machen. Mach's gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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136,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094","Und Francel<Indent/>... Bestellt Eurer Schwester doch bitte meine wärmsten Grüße."
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137,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095","Dank deiner beherzten Plaudereien konnten wir ja tatsächlich allerlei Meinungen einholen. Ich glaube, dabei sollten wir es fürs Erste auch belassen."
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138,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100","Hach, es scheint, als erhoffe sich wirklich jeder etwas gänzlich anderes von der Himmelsstadt. Und alle haben sie gute Argumente, aber kann ich so viele Perspektiven auch berücksichtigen?"
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139,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101","Herrje, je mehr ich mir darüber den Kopf zerbreche, desto weniger weiß ich, wie ich all das auf einen gemeinsamen Nenner bringen soll!"
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140,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102","Da fällt mir ein<Indent/>... <Emphasis>Dich</Emphasis> habe ich noch gar nicht durch die Himmelsstadt geführt, nicht wahr? Warum holen wir das nicht nach?"
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141,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103","Sprich einfach mit Thomelin, er begleitet dich zum Bezirk. Ihn hast du ja bereits kennengelernt. Ich hoffe, er kann etwas Zeit für dich entbehren."
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142,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104","Tatsächlich verbringt er mehr Zeit vor Ort als ich<Indent/>... Als Dank für seine vielen Mühen hatte ich ihm sogar eine kleine Aufmerksamkeit besorgt. Echten Ishgarder Glühwein! Ah, und warm ist er auch noch!"
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143,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105","Würdest du <SheetDe(EventItem,6,2002954,1,4,1)/> wohl mitnehmen? Wenn er die heiße Köstlichkeit von <If(PlayerParameter(4))>der großen Heldin<Else/>dem großen Helden</If> persönlich bekommt, freut er sich sicherlich ganz besonders."
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144,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106","Und wir beide treffen uns dann in der Himmelsstadt. Ich freue mich schon, dir den Bezirk zeigen zu dürfen!"
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145,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Frau Heldin<Else/>Herr Held</If>, da seid Ihr ja wieder! Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen?"
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146,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111","Oh? Vom Generaldirektor? Für <Emphasis>mich</Emphasis>? Aber das wäre doch wirklich nicht nötig gewesen<Indent/>... Meinen herzlichsten Dank!"
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147,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112","Während des Drachenkrieges dachte ich, der ganze Adel sei arrogant und schere sich nicht um den Rest von uns. Aber dann erhielt ich diese Anstellung und musste feststellen, dass das Projekt unserem Generaldirektor ehrlich am Herzen liegt. Er ist ein guter Mann, der sich für alle Ishgarder Schicksale interessiert."
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148,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114","Aber jetzt auch noch <If(PlayerParameter(4))>von der berühmten Heldin<Else/>vom berühmten Helden</If> höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich eine heiße Flasche Glühwein serviert zu bekommen, das macht mich doch sprachlos. Die Zeiten haben sich wirklich geändert."
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149,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115","Kalt wird der Wein so schnell nicht, also genieße ich ihn zum Feierabend. Ihr wart noch gar nicht selbst in der Himmelsstadt, habe ich Recht? In diesem Fall wäre es mir eine Ehre, Euch den Weg weisen zu dürfen."
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150,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116","Der Herr Generaldirektor wartet sicherlich auch schon auf Euer Eintreffen."
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151,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117","Zur Himmelsstadt gehen?"
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152,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120","Also dann, darf ich Euch zur Himmelsstadt bringen?"
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153,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121","Zur Himmelsstadt gehen?"
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154,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130","Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass mich dich ganz offiziell in der Himmelsstadt willkommen heißen!"
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155,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131","Dieser Platz, genannt der Platz der Habenichtse, wird als Erstes wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Ich gedenke daraus den Knotenpunkt für alle Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten zu machen."
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156,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132","Gerade eben konzentrieren wir uns auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau eines Wohngebietes, das den heimeligen Namen „Das Genist“ tragen soll. Ich hoffe, den Familien damit ein neues Zuhause zu geben, die ihres in den Feuern des Krieges verloren haben."
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157,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133","Wir sind gerade dabei, das Federfall-Quartier neu zu errichten. Es wird als Marktplatz und Handelsbezirk des Firmaments dienen."
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158,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133","Wir arbeiten zur Zeit an der Errichtung des neuen Viertels „Himmelsang“, welches das kulturelle Herzstück von der Himmelsstadt werden soll."
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159,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133","Die Himmelsstadt erstrahlt dank der großartigen Unterstützung zahlloser Handwerker in neuem Glanz!"
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160,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134","Dank deiner Mithilfe und, zugegeben, deiner Berühmtheit stehe ich vor einer doch sehr bunten Auswahl verschiedener Meinungen und Ideen. Schließlich will ich die Himmelsstadt zu einem Bezirk machen, in dem sich sowohl der Adel als auch das gemeine Volk wohlfühlen können."
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161,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135","Doch ich muss immer wieder feststellen, dass ich alleine diesen Traum nicht wahrmachen kann. Und zu allem Überfluss sind die Haillenartes nicht gerade Ishgards einflussreichste Familie<Indent/>..."
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162,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136","(-???-)Dein Gemüt scheint mir doch etwas sehr betrübt zu sein, mein lieber Francel."
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163,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137","G-Graf Fortemps!"
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164,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137","Bei den Zwölf, ich bin zutiefst beschämt, dass Ihr mich in derartiger Verfassung<Indent/>..."
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165,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138","Nicht doch. Dieser Titel ist nunmehr meinem Sohn vorbehalten, nicht wahr? Ich hingegen bin jetzt schlicht und einfach nur Edmont Fortemps."
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166,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139","Tatsächlich hat mir Emmanellain vorhin erzählt, dass er <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unseren Helden</If> von Ishgard in deiner Begleitung angetroffen hat, Francel. Da dachte ich, dass ich die Gelegenheit beim Schopfe packe und unseren geschätzten Gast zum Tee einlade. Allerdings habe ich mir auch einige Gedanken über den Wieder<SoftHyphen/>aufbau gemacht<Indent/>..."
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167,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140","Francel. Unsere Heimat ist plötzlich eine Demokratie, in der der Wille des Volkes herrscht. Die Verunsicherung ist auf allen Seiten groß. Dass es Haus Haillenarte ist, das dieses Bauprojekt anführt<Indent/>... Daran nimmt gerade vermutlich kaum jemand Anstoß. Sorge dich also nicht."
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168,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141","Doch nun zu meinem Einfall. <If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>- ist es wahr, dass andere eorzäische Stadt<SoftHyphen/>staaten Wohngebiete für Abenteurer unterhalten?"
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169,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000","Was sagst du?"
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170,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001","Ganz genau. Ich bin selbst stolz<If(PlayerParameter(4))>e Hausbesitzerin<Else/>er Hausbesitzer</If>."
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171,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002","So wurde es mir zumindest gesagt."
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172,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003","Ach so? Davon weiß ich nichts."
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173,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142","Wie interessant! Eine eigene Behausung! Aber natürlich, Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?"
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174,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143","Wenn man darüber nachdenkt, ergibt es Sinn. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?"
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175,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144","Hmm<Indent/>... Jetzt, wo Ihr es sagt<Indent/>... Mir ist so, als hätte ich etwas ganz Ähnliches gehört. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können."
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176,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145","Wir müssen der Realität ins Auge sehen, mein lieber Francel. Ishgard ist von der Ungleichheit gezeichnet und wir sind noch sehr weit davon entfernt, eine Brücke zwischen den Ständen schlagen zu können."
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177,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146","Was bedeutet es in dieser neuen Zeit, dem Adel anzugehören? Dem gemeinen Volk? Oder gar den Geistlichen? Eine Frage, die ich mir fortwährend vor Augen führe. Dabei bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Lebensweise der Abenteurer gar kein schlechter Ansatz für ein so vielschichtiges Problem sein mag."
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178,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147","Hm, hm. Für einen Abenteurer bestimmt doch nichts die Lebensweise so sehr wie der eigene Wille, die eigenen Vorlieben<Indent/>... Nicht der Stand, nicht das Vermögen. Und wenn ich das auf <Emphasis>mein</Emphasis> Problem übertrage<Indent/>... Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird?"
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179,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148","Bitte verzeiht. Dieser alte Mann hat genügend ungebetene Ratschläge verteilt und zieht sich jetzt ganz vornehm zurück. Mein lieber Francel, ich wünsche dir und deiner Himmelsstadt gutes Gelingen."
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180,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149","Ich danke Euch für den Denkanstoß, Herr Fortemps. Mir scheint, als gäbe es doch noch Licht am Ende dieses verzwickten Tunnels<Indent/>..."
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181,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150","Nun denn, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den Tee heben wir uns wohl für ein anderes Mal auf. Wenn du weniger eingespannt bist. Aber denke daran, dass dir die Türen des Hauses Fortemps immer offenstehen, wenn dir nach einer Pause von all dem hier zumute ist."
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182,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151","(-???-)He, Francel! Hast du deine wichtige Unterredung mit dem ehrenwerten Grafen hinter dir? Stellst du mich jetzt endlich <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If> vor?"
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183,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152","Ah, entschuldige. Ich habe dich ganz schön warten lassen, oder?"
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184,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dir Augebert vorstellen? Er ist Teil des Ingenieurskorps unseres Hauses und außerdem der Bauleiter für das Projekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus."
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185,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154","Dank seines scharfen Auges und Verstands vor Ort, kann ich mich auf die theoretischen und planerischen Aspekte konzentrieren."
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186,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155","Erfreut, erfreut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Francel hat ja schon so einiges über dich erzählt. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> große <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> von Ishgard, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir nichts, dir nichts den Drachenkrieg beendet hat und jetzt als <If(PlayerParameter(4))>Unterstützerin<Else/>Unterstützer</If> des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus zurückgekehrt ist."
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187,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156","Zögere nicht, mit allen Fragen über das Projekt zu mir zu kommen, alles klar? Bis auf das Budget<Indent/>... Das überlass ich schön unserem edlen Herrn Francel hier."
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188,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157","Ich wäre dir wirklich äußerst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du auch weiterhin ein Auge auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau werfen könntest und mir mit Rat und Tat zur Seite stündest. Deine Perspektive ist schließlich eine wahrlich einzigartige."
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189,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158","Richtig, richtig. Im Moment hat der Wieder<SoftHyphen/>aufbau oberste Priorität und ich stehe nach wie vor vor einem Berg an Problemen, die es zu lösen gilt. Daher bin ich für deinen Rat und deine einzigartige Perspektive immer dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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190,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159","Ich gehe in der Himmelsstadt ein und aus, du solltest also keine größeren Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten haben, mich anzutreffen. Auf gute Zusammenarbeit und eine Himmelsstadt, auf die wir stolz sein können!"
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191,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160","Du hast nun freien Zugang zur Himmelsstadt! Sprich mit Augebert, wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> oder <If(PlayerParameter(4))>Sammlerin<Else/>Sammler</If> an verschiedenen Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekten beteiligen möchtest."
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192,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161","Du kannst dich nun von den Fundamenten in Ishgard zur Himmelsstadt teleportieren."
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0,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_00","Die Manufaktur der Gemeinschaft sucht fähige Handwerker."
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1,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01","Katliss deutet an, dass sie fähige Handwerker und Sammler sucht und bietet an, dir die Manufaktur der Gemeinschaft genauer zu erklären. Sprich sie an, wenn du genug Zeit dafür hast."
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2,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02","Katliss erklärt dir, wie die Manufaktur organisiert ist. Es gibt fünf Abteilungen - die Schmiede für Metallwaren; die Erinnerungswerkstatt für Leder, Holz und Textilien; „Kräuter, Düfte & Aromen“ für Arznei- und Lebensmittel; die Materialbeschaffung für das Sammeln von Rohstoffen und die Fischerei. So wird alles Nötige zur Versorgung von Crystarium hergestellt und gelagert. Katliss ermutigt dich, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Handwerker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und Sammler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in die Dienste einer Abteilung deines Fachbereichs zu stellen."
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3,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_04",""
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20,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_00","Mit Katliss sprechen"
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25,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_01",""
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26,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_03",""
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29,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_05",""
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40,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Nebenauftrag „Mit Sammlerwert heißt heiß begehrt“ abgeschlossen sein."
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49,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001","Hm? Interessierst du dich für eine Stelle in der Manufaktur?"
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50,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002","Das freut mich. Fähige Handwerker und Sammler können wir immer gebrauchen. Und irgendwas sagt mir, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine solche<Else/>ein solcher</If> bist."
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51,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003","Wenn du bei uns arbeiten willst, erzähle ich dir gern mehr über die Manufaktur."
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52,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004","Aber bevor ich dich mit einem Monolog überrumple, muss ich dich warnen. Es gibt einiges zu erklären, also sprich mich nur an, wenn du genügend Zeit für meine kleine Einführung hast. "
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53,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050","Du bist also ernsthaft interessiert. Sehr gut. Dann lass mich etwas weiter ausholen."
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54,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051","Wie ich, glaube ich, schon mal erwähnt habe, ist die Manufaktur sowohl Werkstätte als auch Vorratslager, und beides in größtem Maßstab. Von Militärbedarf bis zu Artikeln des täglichen Gebrauchs findest du hier einfach alles."
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55,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052","Es gibt fünf verschiedene Abteilungen, in denen die jeweils Besten ihres Gebiets angestellt sind."
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56,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053","Da wäre erstens einmal unsere Schmiede. Ihre Leiterin Iola führt nebenbei auch noch ihr eigenes Unternehmen, die Schwarzeisen-Schmiede. Sprich doch einmal mit ihr, wenn du mal Zeit hast. In letzter Zeit hatte sie ziemlich zu kämpfen."
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57,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054","Alles, was nicht aus Metall ist, wird in der sogenannten Erinnerungswerkstatt hergestellt. Dort verarbeiten wir Leder, Holz und Textilien. Auch beschädigter Kunstgegenstände nimmt man sich dort mit großer Leidenschaft an. Unter den Restauratoren wirst du einige komische Vögel finden<Indent/>... Hm, im Moment scheint keiner davon hier zu sein. Aber mach dir bei Gelegenheit selbst ein Bild. "
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58,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055","Dann wäre da die Abteilung für alles Aromatische, „Kräuter, Düfte & Aromen“, wo unter der Leitung von Bethric Arznei- und Lebensmittel hergestellt werden. Bethric legt als engagierter Veterinär viel Wert darauf, dass die Palette auch Tiermedizin umfasst, insbesondere für seine geliebten Amaros."
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59,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056","Als Nächstes gibt es die Abteilung Materialbeschaffung, die sich um die Bereitstellung von Rohstoffen wie Pflanzen und Mineralien kümmert. Ihre Leiterin Qeshi-Rae ist etwas eigen, aber ihr Forschungsgeist und ihre Faszination am Unbekannten suchen in Crystarium ihresgleichen. "
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60,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057","Und die letzte Abteilung ist die Fischerei. Dort werden unter Frithriks Leitung alle möglichen Meeresfrüchte beschafft, sei es durch Fang oder Züchtung. Frithrik mag vielleicht etwas unverlässlich wirken, aber sein Wissen und seine Erfahrung im Fischfang sind unübertroffen. "
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61,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058","Diese fünf Abteilungen stellen sicher, dass die Stadt und ihre selbstverwalteten Siedlungen mit allem Nötigen versorgt werden."
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62,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059","Unsere Handwerker verfolgen allerdings oft nebenbei noch private Geschäfte, sei es als Freiberufler oder als Vertreter einer Werkstätte. "
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63,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060","Deswegen herrscht bei uns chronischer Mangel an Arbeitskräften, und das betrifft alle fünf Abteilungen. Wenn du deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten vertraust, solltest du auf jeden Fall bei dem Zuständigen anfragen."
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64,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100","Du hast die Aufträge zur Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt!
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Sprich den jeweiligen Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen der Schwarzeisen-Schmiede, der Erinnerungswerkstatt, der Materialbeschaffung, der Fischerei und von „Kräuter, Düfte & Aromen“ an, um diese Geschichten zu erleben. "
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_00","Der Quartierverwalter ist in heller Aufregung."
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1,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_01","Das Seenland wird von einer Meute Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen! Für Crystarium sollten sie keine Bedrohung darstellen, aber die Stadtwache ist ausgerückt, um die Gefahr aus der Welt zu schaffen. Laut dem Quartierverwalter versammeln sich die Bürger in Krisenfällen auf der Exedra, und du beschließt, dir dort ein Bild von der Lage zu machen."
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2,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02","Die Bürger sind tatsächlich nicht besonders in Sorge. Anders als Alisaie, der das Erscheinen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sehr verdächtig vorkommt, insbesondere da der Himmel jetzt nicht mehr vom Licht bedeckt ist. Alphinaud erklärt, dass in der Stadt verteilte Anker aktiviert werden müssen, damit die Schutzbarriere der Stadt errichtet werden kann. Die Leveilleurs und du macht euch sofort an die Arbeit."
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3,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03","Der erste Anker befindet sich auf einem Steg nahe der Rotunde und ließ sich ohne Weiteres aktivieren."
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4,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04","Kaum hast du auch den zweiten Anker aktiviert, erhebt sich die leuchtende Barriere, um die Stadt unter ihren Schutz zu nehmen. Gerade rechtzeitig, um eine Horde Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufzuhalten. Jetzt, da die Stadt gesichert ist, macht ihr euch auf den Weg ins Seenland, wo Lyna und die Stadtwache bereits gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kämpft."
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5,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05","Eine marmorbleiche Bestie nach der anderen fällt, während ihr euch nach Ostalls Befehl vorkämpft. Unterwegs trefft ihr auf eure Freunde vom Bund der Morgenröte: Thancred und Minfilia stellen einem besonders mächtigen Vertilger nach, während Y'shtola und Urianger sich euch anschließen. "
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6,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06","Die Schlacht ist heftig, doch es gelingt euch, Ostalls Befehl zu erreichen. Ihr habt endlich Gelegenheit, euch über den Angriff zu unterhalten."
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7,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07","Die Schlacht ist gewonnen, doch es gab herbe Verluste. Auch wenn die Licht<SoftHyphen/>bringer dank dir nicht mehr als unbesiegbar gelten, ist allen eindrucksvoll in Erinnerung gerufen geworden, wie gefährlich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer noch sind."
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8,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00","Auf der Exedra umsehen"
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25,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01","Den ersten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren"
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26,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02","Den zweiten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren"
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27,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05","Mit Alisaie sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Endlich seid Ihr wach, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>!"
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49,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Etwas höchst Beunruhigendes ist geschehen. Eine Meute Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist im Seenland aufgetaucht. Die Stadtwache ist bereits ausgerückt."
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50,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Aber keine Sorge: Solange Ihr die Stadt nicht verlasst, seid Ihr sicher. Der Kristallturm beschützt uns. Ihr könnt Euch also gerne wieder hinlegen."
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51,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Das dachte ich mir schon. Es scheint mir mehr in Eurer Natur zu liegen, Eure Unterstützung anzubieten."
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52,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","In solchen Zeiten versammeln sich die Bürger auf der Exedra. Warum stattet Ihr dem Platz nicht einen Besuch ab, um Euch ein Bild von der Lage zu machen? Wenn Eure Hilfe benötigt wird, erfahrt Ihr es dort am ehesten."
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53,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005","Und wenn nicht ... kommt Ihr einfach wieder hierhin zurück und ruht Euch etwas aus. Euer Zimmer steht immer bereit."
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54,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010","Es haben sich nur wenige Bürger versammelt und sie scheinen nicht in Sorge zu sein."
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55,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was ist hier los?"
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56,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012","Kaum bin ich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von Amh Araeng los, und schon überfallen sie das Seenland!"
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57,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013","Wie ist das möglich? Das Licht ist doch fort. Sie sollten überhaupt nicht hier sein!"
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58,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014","Gut, dass ich euch treffe!"
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59,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015","Alphinaud, sag schon. Was weißt du über den Überfall?"
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60,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016","Vor allen Dingen weiß ich, dass die Lage ernst ist. Weitere Ausführungen möchte ich auf später verschieben."
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61,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch wird ein Schutzfeld um Crystarium errichten. Aber dafür braucht er unsere Hilfe."
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62,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018","In der Stadt befinden sich sogenannte Anker, die aktiviert werden müssen. Ohne sie wird das Schutzfeld nicht halten. Am besten, wir teilen uns die Arbeit."
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63,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019","Verstanden. Ich übernehme den Süden der Stadt."
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64,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020","Ich schalte die Anker im Norden ein. Übernimmst du die beiden im Westen? Sie befinden sich am Ende zweier Stege, die von der Rotunde aus abgehen."
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65,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030","Du bist dir über die genaue Funktion des Ankers nicht im Klaren, aber ein Rattern verrät dir, dass du ihn aktiviert hast."
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66,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040","Wenn sogar Alphinaud alle Gespräche auf später verschiebt, muss die Lage wirklich ernst sein."
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67,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050","Jetzt nichts wie raus ins Seenland! Die Stadtwache braucht unsere Hilfe!"
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68,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100","Das sieht nicht gut aus<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101","Kommt! Der Kampf tobt bereits!"
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70,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102","Die Stadtwache kämpft an mehreren Orten verbissen gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
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71,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103","Hilf den Soldaten und beende den Kampf, bevor die Stadtwache vollständig aufgerieben wird!"
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72,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104","Bei den Göttern!"
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73,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105","Wir müssen sie beschützen, sonst machen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen den Garaus!"
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74,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110","Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen."
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75,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115","Haltet still, ich werde Euch heilen."
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76,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120","Tief durchatmen ... So ist's gut."
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77,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130","Wir haben sie zurückgedrängt."
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78,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131","Um die Verwundeten wird sich auch gekümmert. Für sie kam die Rettung in letzter Sekunde."
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79,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132","Viele andere aber ... werden wir nie wiedersehen."
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80,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1","Rette die Wachsoldaten im Wald!"
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81,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1","Eile zum Wachturm!"
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82,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2","Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger am Wachturm!"
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83,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3","Rücke vor nach Ostalls Befehl!"
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84,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4","Dränge die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurück!"
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85,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE","(★未使用/削除予定★)"
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86,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE","Kampfkraft der Stadtwache"
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87,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2","(★未使用/削除予定★)"
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88,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010","Ich höre Kampflärm. Da, aus dem Wald!"
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89,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020","Wir müssen den Wachsoldaten helfen!"
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90,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021","Da vorne sind noch mehr!"
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91,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030","Der große fliegt zu Radiscas Rundturm. Er will den Wachturm angreifen!"
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92,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Das müssen wir verhindern!"
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93,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041","So große Angriffe sind selten. Hoffentlich ist den anderen nichts passiert."
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94,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","Du kommst genau richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können hier etwas Hilfe gebrauchen."
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95,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Ich helfe Y'shtola. Beschütze du die Soldaten!"
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96,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070","Er sammelt Äther ... für einen mächtigen Angriff!"
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97,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080","Ich werde das verhindern. Aber sorge dafür, dass nichts meinen Zauber unterbricht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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98,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090","Lock die kleineren in den Zauberkreis!"
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99,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100","Fürchte die Kraft der Hexe Matoya!"
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100,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110","Alle auf einen Schlag<Indent/>- beeindruckend."
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101,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120","Viele, aber nicht alle. Schnell weiter, nach Ostalls Befehl!"
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102,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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103,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131","Hier scheint alles sicher."
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104,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, endlich bist du da. Thancred und ich haben die Monster vertrieben und den Verletzten geholfen."
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105,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150","Sie werden bestimmt bald wiederauftauchen. Und dann geben wir ihnen den Rest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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106,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151","Der da ist gefährlich! Gegen den haben die Soldaten keine Chance!"
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107,"TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152","(★未使用/削除予定★)"
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108,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160","Verdammt, wir kommen zu spät."
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109,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170","Ich folg dem großen. Ihr geht weiter nach Ostalls Befehl."
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110,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180","Ich bleibe bei dir!"
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111,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181","Weiter! Es ist noch nicht vorbei!"
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112,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190","Sie hatten es bewusst auf den Wachturm abgesehen. Wie können sie so planvoll handeln?"
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113,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200","Sie können sich nicht mehr verteidigen. Ihr Leben liegt in unseren Händen!"
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114,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201","Seid vorsichtig. Der da ist stärker als die anderen."
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115,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202","Die anderen gruppieren sich um ihn. Eine Schutzformation?"
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116,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203","Egal. Sie werden alle dran glauben müssen!"
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117,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210","Er bereitet eine Attacke vor. Schnell, zu mir!"
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118,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211","(★未使用/削除予定★)"
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119,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212","An dem hier habe ich lang geforscht."
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120,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220","Verdammt, es werden immer mehr!"
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121,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verschaff mir nur noch ein bisschen Zeit! Dann rette ich auch die anderen!"
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122,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230","Ich weiß, was sie vorhat. Gebt ihr euren Äther!"
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123,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231","(★未使用/削除予定★)"
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124,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_240","(★未使用/削除予定★)"
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||||
125,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_241","(★未使用/削除予定★)"
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126,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_242","(★未使用/削除予定★)"
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127,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250","Jetzt kommt mein Juwel!"
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128,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251","Jetzt gibt's ein Feuerwerk!"
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129,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_252","<urgh>"
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130,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253","<argh>"
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131,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254","Uhhh ..."
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132,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_255","Ah ..."
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@@ -0,0 +1,68 @@
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key,0,1
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0,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_00","Alisaie ist in Gedanken verloren."
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1,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00","Die Verwundeten pflegen"
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25,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_01","Mit Lyna sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_03",""
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29,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_05",""
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41,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000","Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen."
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49,"TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005","Haltet still, ich werde Euch heilen."
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50,"TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010","Tief durchatmen ... So ist's gut."
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51,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020","Die anderen tun, was sie können, um den Verwundeten zu helfen. Ich würde ihnen gerne helfen, aber ich muss mich um den Transport kümmern. Sonst sterben sie uns hier doch noch weg."
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52,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du dich nicht auch um ein paar Verletzte kümmern? Ich weiß, dass du müde bist, aber jeder Einzelne zählt."
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53,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022","Wenn du fertig bist, dann such bitte Kommandantin Lyna. Sie weiß am besten Bescheid, wo Not am Mann ist. Wir sprechen uns später."
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54,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025","Halte durch. Du gehst mit dem nächsten Amaro nach Crystarium."
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55,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030","Ich ... <keuch> ..."
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56,"TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031","Tränen sammeln sich in den Augen des schwachen Mannes. Seine Finger zucken, als wollte er nach dir greifen, doch ihm fehlt die Kraft, seine Hand zu heben."
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57,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032","... <stöhn> ..."
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58,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033","Danke, aber ... mir kann niemand mehr helfen<Indent/>... "
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59,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034","Der Vertilger hat mich<Indent/>... erwischt."
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60,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035","Wenn ich mich verwandle<Indent/>... dann mach mir ein schnelles Ende. Bitte, es muss sein."
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61,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036","Meine arme Mutter<Indent/>... Meine arme, arme Mutter<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037","R-Rühr mich nicht an! Ich ... habe<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038","Ich musste es tun. Sie war doch schon eine von ihnen<Indent/>... Oh nein, was habe ich getan! <schluchz>"
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64,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039","Diese Qualen ... diese Schuld! Das hat niemand verdient<Indent/>... <schluchz>"
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@@ -0,0 +1,109 @@
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0,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_00","Lyna sieht mit müdem Blick in den Himmel."
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2,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_02",""
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5,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_05",""
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23,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_00","Thancred in der Spagyrik besuchen"
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25,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_01","Minfilia suchen"
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26,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_02","Minfilia anstupsen (/stups)"
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27,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_03","<Clickable(<Sheet(EventItem,2002555,9)/>)/> besorgen"
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28,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_04","<Clickable(<Sheet(EventItem,2002555,9)/>)/> bei Chessamile abliefern"
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29,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000","Ich habe Vauthry gehört. Wenn er wirklich hinter dieser Tragödie steckt, ich schwöre, ich werde ihm<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005","Wir haben jetzt alles unter Kontrolle. Die Verwundeten werden so schnell wie möglich nach Crystarium gebracht."
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||||
50,"TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010","Sobald du hier fertig bist, solltest du mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen. Auch wenn er es sich nicht anmerken lassen will, so weiß ich doch, dass der Konflikt mit Eulmore ihm große Sorgen bereitet. Er wird sich über deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft freuen."
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51,"TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015","Vauthrys Stimme hat man wahrscheinlich bis nach Crystarium gehört. Hoffentlich reagiert man dort gelassen."
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52,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020","Das Schiff von Lord Vauthry ist schon wieder weg. Er hat den langen weiten Weg also nur gemacht, um seine kleine Rede zu halten. Sehr reizend."
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||||
53,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021","Ach, und wegen eben<Indent/>... So plötzlich so viele gute Leute zu verlieren, war ein Schock, aber ich habe mich wieder zusammengerissen. Ich bin schließlich Kommandantin der Stadtwache und muss den Soldaten ein wackeres Vorbild sein. Es geht mir gut. Mach dir keine Sorgen."
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54,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022","Ohne dich und deine Freunde hätten wir noch mehr verloren. Thancred und Minfilia waren besonders mutig. Sie haben sich ohne zu zögern dem größten der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in den Weg gestellt."
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55,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023","Thancred hat dabei ganz schön Blut gelassen. Ich hoffe, dass die Medizi in der Spagyrik etwas für seine Wunden tun können."
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56,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024","Warum besuchst du ihn dort nicht und siehst nach ihm? Und wenn du dort bist, richte ihm doch bitte meinen aufrichtigen Dank aus."
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57,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030","Ich sagte doch, es geht mir gut. Kümmere dich lieber um deinen Freund Thancred. Er müsste eigentlich noch in der Spagyrik sein."
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58,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040","Du bist wegen mir hier? Das wär nicht nötig gewesen. Ich bin schon wieder einsatzbereit."
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||||
59,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041","Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hat mir allerdings ganz schön eine verpasst. Zum Glück verstehen die Medizi hier ihr Handwerk."
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60,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042","Ich mach mir mehr Sorgen um Minfilia. Sie sah ziemlich mitgenommen aus."
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61,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043","Würdest du mal mit ihr sprechen? Ich hab's versucht, aber nichts aus ihr herausbekommen. Jetzt hat sie sich ins Hortorium verdrückt, angeblich um Chessamile mit ein paar Kräutern zu helfen. Aber was weiß ich! Frag sie lieber selbst."
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62,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050","Bitte sprich mit Minfilia und sieh, ob du ihr helfen kannst. Es gibt so viel, was sie nicht versteht."
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63,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060","..."
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64,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061","Minfilia ist vollkommen in Gedanken verloren. Vielleicht wird ein kleiner Stupser (Emote: Anstupsen) sie wieder in die Wirklichkeit zurückholen."
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65,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070","Huch!"
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66,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071","Ach, du bist das. Was machst du denn hier?"
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67,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072","Thancred ..."
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68,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073","Dass er verletzt wurde, ist allein meine Schuld. Ich wollte Lyna helfen und habe an nichts anderes gedacht."
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69,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074","Alles ist nur meine Schuld ..."
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70,"TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001","Geh zu ihm, wenn du hier fertig bist. Es wird alles wieder gut."
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72,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002","Wenn es dir leidtut, dann solltest du es ihm sagen. Sofort."
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73,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075","Glaubst du wirklich? Ich bereite ihm doch nichts als Ärger."
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74,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076","Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren."
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75,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077","Was will er denn mit einem so schwachen Mädchen wie mir<Indent/>..."
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76,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078","Ich würde es ja, aber ich habe hier noch zu tun. Chessamile wartet auf mich."
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77,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079","Nichts mache ich richtig. Ich bin doch nur dabei, weil ich Minfilia bin. Und das nicht einmal richtig."
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78,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080","Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren."
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79,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081","Nein, nein, nein! Ich muss mich zusammenreißen. Und ich muss Chessamile die Kräuter bringen, wie ich es ihr versprochen habe."
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80,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082","Ich habe beinahe alles zusammen, aber eins fehlt noch. Ich habe überall gesucht, aber ich kann es einfach nicht finden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilfst du mir?"
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81,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083","Es heißt Elfendill. Angeblich erkennt man es an seinem belebenden Duft. Ich habe hier keins gefunden, aber vielleicht hast du ja mehr Glück."
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82,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084","Zwei Zweige sollten reichen. Bitte bring sie zu Chessamile. Und vielen Dank!"
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83,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090","Diese Pflanze gibt keinerlei Duft ab. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den Chessamile meinte."
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84,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091","Diese Pflanze hat einen süßlichen Geruch. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den du für Minfilia suchst."
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85,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092","Diese Pflanze riecht sehr belebend. Das muss der <Sheet(EventItem,2002555,9)/> sein, den Chessamile meinte!"
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86,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100","Hoffentlich komm ich bald aus dem Lazarett raus. Ich hab schon lang genug hier rumgesessen."
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87,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105","Hast du es gefunden? Ich habe die anderen Heilkräuter gerade Chessamile gegeben. Es fehlt nur noch der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>."
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88,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110","Und da ist ja auch der Rest, genau wie Minfilia gesagt hat."
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89,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111","Wunderbar. Damit kann ich unsere Arzneimittelvorräte wieder auffüllen. Es kommen so viele Verwundete rein, dass uns die Tränke und Salben ausgehen."
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90,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112","Der Kampf muss grauenvoll gewesen sein. Man sieht es an den Verletzungen, aber mehr noch in den Augen der Verwundeten."
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91,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113","In der Spagyrik kämpfen wir nicht mit kaltem Stahl, sondern mit kalten Umschlägen und bitteren Säften. Und wir werden so viele retten, wie wir nur können."
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92,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114","Danke, dass du dich um Minfilia gekümmert hast. Eigentlich hast du dir ja eine Pause verdient."
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93,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115","Aber Seelen werden nicht nur auf dem Schlachtfeld gerettet, sondern auch an der Heimatfront. Und dort ist es schwieriger, da die Nöte nicht immer so klar zu erkennen sind."
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||||
94,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116","Ich habe so eine Ahnung, dass wir bald wieder unterwegs sein werden. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet uns bereits im Okular."
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95,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117","(-???-)Ihr kennt den Kristall<SoftHyphen/>exarchen?"
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96,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118","Ja. Warum?"
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97,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119","Ich möchte, dass ihr ihm etwas ausrichtet."
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98,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120","Es ist ... Ich stand mit meinem besten Freund auf dem Schlachtfeld. Doch nur ich habe es hierher zurück<SoftHyphen/>geschafft."
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99,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121","Bevor er starb, richtete er seine letzten Worte an mich."
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100,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122","„Ich sterbe, aber trotzdem kann ich nur an eines denken: Wie froh ich bin, einmal den Himmel hinter dem Himmel gesehen zu haben.“"
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101,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123","Egal, welche Schrecken Eulmore noch auf uns hetzen wird, ich denke, wir tun das Richtige."
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102,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124","Ich glaube an den Krieger der Dunkelheit und dass wir zu ihm stehen müssen. Wir dürfen jetzt keine Schwäche zeigen."
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103,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125","Mein Freund ... In seinen letzten Momenten lächelte er. Er war glücklich."
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104,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126","Das ist es, was ich euch bitte, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen auszurichten. Er soll nicht aufgeben. Wir stehen hinter ihm."
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105,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127","Ich werde es ihm sagen. Und du, ruh dich aus. Du wirst deine Kräfte noch brauchen."
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0,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00","Thancred kann es nicht erwarten, das Lazarett zu verlassen."
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||||
1,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01","Bevor du das Lazarett verlässt, hat dir einer der verwundeten Soldaten noch eine Nachricht für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen mitgegeben. Er bringt damit die Hoffnung aller Bürger von Crystarium zum Ausdruck. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet dich im Okular."
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||||
2,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch findet durch die Nachricht des Soldaten neue Kraft, den Kampf gegen Eulmore weiterzuführen. Es erhärtet sich der Verdacht, dass Vauthry sowohl über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger als auch die Bürger von Eulmore eine gewisse Kontrolle ausübt. Minfilia schlägt vor, das Orakel des Lichts in Nabaath Areng zu rufen, um mit dessen Hilfe die Verstecke der verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden."
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||||
3,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03","Auch wenn es Thancred nicht passt, ist Minfilia entschlossen, das Orakel zu treffen. Sie wird bald eine gewichtige Entscheidung fällen müssen."
|
||||
4,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04","Zwei Routen führen durch Amh Araeng. Alisaie, Alphinaud und Y'shtola werden ein Ablenkungsmanöver entlang der Ostroute ausführen, um die auf der Lauer liegenden Truppen aus Eulmore in die Irre zu führen, während der Rest von euch westlich über die Bernsteinhügel vordringt."
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||||
5,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05","Bevor ihr durch das Tor nach Amh Araeng schreitet, bittet Thancred dich, im Fall der Fälle Minfilia zu beschützen. Niemand weiß, welche Überraschungen das Schicksal bereithält, aber die Anspannung ist bei allen zu spüren."
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6,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06","Hardyss öffnet euch das Tor nach Amh Araeng und zu einer schicksalhaften Begegnung."
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7,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07","Die Wege in Amh Araeng sind steinig, und die Umgebung ist ein eintöniges Rot und Braun. Der Weg vor euch führt zunächst auf ein Dorf zu."
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8,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08","Minfilia wirkt immer entschlossener. Kein Wunder, denn ihr steht eine schicksalhafte Begegnung bevor."
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9,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_13",""
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23,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01","Mit Minfilia sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02","Am Zielort warten"
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27,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03","Thancred bei Felsbrücken treffen"
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28,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04","Mit Torwache Hardyss sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05","Mit Torwache Hardyss sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06","Mit Minfilia sprechen"
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31,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_07",""
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46,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000","Wie viele mehr hätten wir retten können, wenn ich nur stärker wäre?"
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49,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020","Geh ruhig schon mal vor. Wir leihen uns ein paar Amaros und holen die anderen ab."
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50,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021","Und vergiss nicht, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sagen, was der Soldat uns gesagt hat. Auch die stärksten Anführer brauchen dann und wann ein aufmunterndes Wort."
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51,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe von deinen Heldentaten vor den Toren der Stadt gehört. Man sagt, du hättest einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nach dem anderen erschlagen, als wären sie Küchenschaben, und zusammen mit deinen Freunden die Stadtwache vor dem sicheren Untergang gerettet."
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52,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031","Ganz Crystarium dankt es euch. Ich danke es euch, und dir besonders. Denn ich fürchte, für all das trage ich allein die Verantwortung."
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53,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032","Das hat einer der Soldaten gesagt? Ich<Indent/>... Also<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033","Natürlich werde ich auf dem eingeschlagenen Weg weitermachen. Dies ist nicht die Zeit für Zweifel."
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55,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034","Jeder Kampf erfordert es, innezuhalten und die Opfer zu beweinen. Doch die Trauer muss uns in unseren Absichten bestärken. Sie darf nicht in Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung umschlagen."
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56,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000","Was sagst du?"
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57,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001","Wenn es etwas gibt, das du besprechen möchtest<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002","Genau mein Reden. Wir kämpfen weiter."
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59,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035","Wir hatten schon lange nicht mehr die Gelegenheit, unter vier Augen zu sprechen."
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60,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036","Aber nein. Was hilft es, wenn ich dich mit meinen Sorgen belaste. Die anderen sollten sowieso jeden Augenblick hier sein. Trotzdem, danke für das Angebot."
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61,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037","Richtig. Die<Indent/>... Errichtung des Schutzfeldes hatte mich etwas geschwächt, aber jetzt bin ich wieder bei Kräften."
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62,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038","Danke für das Gespräch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wo bleiben denn eigentlich die anderen? Es gibt wichtige Dinge zu besprechen."
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63,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040","Wenn ihr euch entschieden habt, werde ich nicht widersprechen. Aber bedenkt, dass ich keinen Mann und keine Frau aus der Stadtwache entbehren kann, um euch zu helfen."
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64,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041","Essen, Ausrüstung, damit können wir dienen. Es soll euch an nichts fehlen. Geht, und kommt schnell wieder. Wir warten auf euch."
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65,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045","Wenn ich nur mehr über Kholusia und den Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung gebracht hätte, würden wir jetzt nicht in dieser Klemme stecken."
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66,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050","Wer in diese Welt gerufen wird, verändert sich. Das habe ich am eigenen Leib gespürt. Aber bei Thancred ist es mehr als das. Es muss so viel in ihm vorgehen<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051","Es ist fast so, als ob ... Ja. Er erinnert mich an meinen Vater, Fourchenault Leveilleur."
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68,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052","Er hat beinah endlos mit uns über unsere Entscheidung gestritten und es sind auch unschöne Worte gefallen. Aber schließlich hat er es doch akzeptiert. Hoffentlich geht es ihm und Mutter gut."
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69,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055","Thancred stürzt sich gern Hals über Kopf in Abenteuer, aber diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung des Herzens hat er lange vor sich hergeschoben."
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70,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060","Das Mädchen hat einen starken Willen. Vielleicht braucht sie noch etwas Zeit, aber Zeit allein wird ihr die Entscheidung nicht abnehmen."
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71,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061","Ich wünsche mir, dass sie sich aus freien Stücken entscheidet. Und nicht so, wie sie glaubt, dass es von ihr erwartet wird."
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72,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065","Worauf wartet ihr denn noch? Hopp, auf nach Nabaath Areng und ruft das Orakel des Lichts, oder wie immer sie heißt."
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73,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066","Obwohl ich ja glaube, dass du von der Dunkelheit so viel mehr zu lernen hättest. Bestimmt brennen dir tausend Fragen auf der Seele."
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74,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000","Was sagst du?"
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75,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001","Allerdings. Ich würde gerne mehr über Zodiark wissen."
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76,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002","Von <Emphasis>dir</Emphasis> habe ich nichts zu lernen, Dämon."
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77,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067","Du weißt ja bereits, dass ich einer der Ursprünglichen bin. Die ersten Ascians, das erste <Emphasis>Leben</Emphasis> überhaupt. Und Zodiark ist unsere Schöpfung."
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78,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068","Wir riefen ihn mit unseren Wünschen und Gebeten, so wie die niederen Völker es heute mit den Primae machen<Indent/>- obwohl der Vergleich angesichts Zodiarks Stärke ein Frevel ist."
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79,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069","Und wie die Primae es mit ihren Anbetern tun, ergriff er von uns Besitz. Ein natürlicher Vorgang. Nichts kann seiner geistigen Kraft widerstehen."
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80,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070","So kam es, dass die Ascians sein Werk taten und zu Boten der Dunkelheit wurden. Seiner Dunkelheit."
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81,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071","Natürlich gibt es immer solche, die uns deswegen „böse“ nennen. Idioten. Aber die Beschaffenheit des Universums erschließt sich eben nicht jedem."
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82,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072","Tja, hatte ich nicht gesagt, dass ich euch die ganze Wahrheit erzählen würde?"
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83,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073","Jetzt kennt ihr sie, aber fühlt ihr euch wirklich schlauer? Vielleicht hätte ich mir die ganzen Erklärungen ja sparen können, aber irgendwie hatte ich das Bedürfnis, die Wahrheit mit euch zu teilen."
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84,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074","Ja, vermutlich hast du Recht. Was soll eine Eintagsfliege auch mit dem Wissen eines unsterblichen Geschöpfes aus dem Anbeginn der Zeit anfangen?"
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85,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080","Entschuldige, dass ich so aufdringlich war. Aber ich glaube wirklich, dass wir nach Nabaath Areng gehen sollten."
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86,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081","Es würde mir viel bedeuten, wenn du mitkommen würdest. Bitte komm zur Mosaikbrücke und begleite mich."
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87,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090","Ich bin so weit."
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88,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000","Was sagst du?"
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89,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001","Bist du sicher, dass du das willst?"
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90,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002","Ich glaube, du solltest es dir noch einmal überlegen."
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91,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091","Es ist der richtige Weg. Der einzige Weg. Ich kann nicht so weitermachen wie bisher."
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92,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092","Ich habe Thancred viel zu verdanken. Aber in der kurzen Zeit, in der ich euch begleitet habe, habe ich wieder so viel gelernt. Ich bin stärker geworden. Ich meine nicht die Kraft zu kämpfen. Sondern die Kraft, endlich meinem Schicksal entgegenzutreten."
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93,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093","Ich wünsche mir, dass du mir das glaubst."
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94,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094","Das tun wir. Wir alle glauben an dich."
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95,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095","Außerdem ist es allein deine Entscheidung. Überdenke sie gut, und wir werden sie nicht in Frage stellen."
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96,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096","Die Zeichen stehen auf Abreise, wie ich sehe? Ich bin bereit."
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97,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_097","Also, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Welcher Weg soll's sein?"
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98,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_098","Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte?"
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99,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_099","Auf meinem Rückweg nach Crystarium habe ich gesehen, dass ein Luftschiff aus Eulmore in Amh Araeng gelandet ist."
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100,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_100","Ich bin mir ziemlich sicher, dass es das gleiche ist, das Vauthry nach Rak'tika entsandt hatte."
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101,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_101","Das heißt, wenn wir einfach so nach Amh Araeng reinspazieren, wird es wieder zum Kampf kommen."
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102,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_102","Genau. Das Ziel unserer Reise, Nabaath Areng, liegt im Süden von Amh Araeng. Es führen zwei Wege dahin."
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103,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_103","Einmal die östliche Route, an Mordh Souq vorbei."
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104,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_104","Oder die westliche Route, quer durch die Bernsteinhügel."
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105,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_105","Das letzte Mal haben Minfilia und ich die östliche Route genommen, durch den Markt der Mordh. Ein problemloser Weg."
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106,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_106","Ja, diese Route wird häufiger genommen. Man kommt so auch leichter zur Kluft von Nabaath."
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107,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_107","Aber es gibt da ein Problem."
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108,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_108","Wenn wir von Osten aus kommen, müssen wir die Kluft nahe der Ruhstatt vor der Langen Reise überqueren."
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109,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_109","Aber was ist, wenn unsere Verfolger Wind davon bekommen und uns stellen? Ich möchte unbedingt verhindern, den Kampf zur Ruhstatt zu tragen. Die Bewohner dort hätten gegen die Soldaten aus Eulmore keine Chance. Sie könnten sogar als Geiseln enden. Denkt doch nur daran, was in Schlangenzweig passiert ist!"
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110,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110","Der Weg von Westen her mag zwar beschwerlicher sein, aber wir würden die Gefahr von Unschuldigen fern<SoftHyphen/>halten."
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111,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_111","Um auf Nummer sicher zu gehen, werde ich unsere Verfolger ablenken. Ein kleines Manöver, um euch den Weg im Westen auch ganz sicher frei zu halten."
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112,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_112","So kommt ihr nach Nabaath Areng, ohne dass wir die Leben von Unschuldigen riskieren."
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113,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113","Ein guter Plan. Ich werde dich begleiten. Sicher wirst du meine heilenden Hände und wohl überlegten Ratschläge gut gebrauchen können."
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114,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114","Ich komme auch mit. Seit unserem Wieder<SoftHyphen/>sehen haben wir uns nicht einmal richtig unterhalten können, und diese Reise sollte dazu ausreichend Gelegenheit geben."
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115,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115","Außerdem ... befürchte ich, dass <Emphasis>meine</Emphasis> Ratschläge auf der Westroute nicht auf offene Ohren stoßen."
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116,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116","Ich hab keine Einwände. Die Zwillinge und Y'shtola lenken Vauthrys Soldaten ab. Wir nehmen die westliche Route und verhalten uns möglichst unauffällig."
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117,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117","Ich kenne einen Pfad, der am Fuße von Felsbrücken vorbei bis auf die Westflanke der Bernsteinhügel führt. Auf dem sollten wir zügig vorankommen."
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118,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118","Wir besorgen uns Amaros für die Reise. Du bist doch einverstanden, oder, Minfilia?"
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119,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119","Ja. Vielen Dank. Ich werde euch nicht enttäuschen."
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120,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130","Wir sollten uns beeilen. Je schneller alles vorbei ist, desto besser ist es für alle."
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121,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135","Eine neue Reise ins Ungewisse. Welches Gepäck wird das Schicksal uns aufgebürdet haben, wenn wir den Rückweg antreten?"
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122,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140","Da sind wir. Etwas weiter vorne ist das Tor nach Amh Araeng."
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123,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141","Ich bin in dieser Welt ganz schön herumgekommen, aber die Bernsteinhügel betrete ich zum ersten Mal. Nicht, dass ich Angst vor unbekannten Gebieten hätte. Aber es ist ein weiterer Grund, besonders vorsichtig zu sein."
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124,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142","Wenn irgendetwas passieren sollte, dann kümmere dich um Minfilia, ja?"
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125,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150","Sprich mit der Wache. Sie wird uns nach Amh Araeng durchlassen."
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126,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153","Ich bin bereit. Lasst uns gehen."
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127,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156","Welche Geschichten werden wir von der nächsten Reise mit nach Hause bringen? Wird es eine Heldengeschichte, eine Tragödie oder gar eine Komödie sein? Wahrscheinlich von allem ein bisschen."
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128,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160","Schon wieder auf Reisen? Der letzte Kampf liegt nicht lange zurück."
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129,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161","Ich habe natürlich keine Einwände. Ich bin nur hier, um das Tor auf- und zuzumachen. Also, gute Reise!"
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130,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165","Der Weg führt direkt nach Amh Araeng."
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131,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166","Amh Araeng betreten?"
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132,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170","Was ist das da vorne? Ein Dorf?"
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133,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175","Die Sterne wollen das Geheimnis unseres Schicksals nicht preisgeben, aber ich hege die Hoffnung, dass der Weg nach Süden frei von Hindernissen ist."
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134,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180","Ein schreckliches Gefühl, so nah an der Brandung der Lichtflut entlangzugehen."
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135,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181","Aber ich darf jetzt nicht zögern. Dies ist mein Weg. Ich bin dankbar dafür, dass ich ihn gehen kann."
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136,"TEXT_LUCKMD104_03609_CHESSAMILE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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137,"TEXT_LUCKMD104_03609_SOLDIER03608_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_00","Thancred betrachtet interessiert das Dorf."
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24,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_00","Mit einem Dorfbewohner sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_01","Bewohner von Garik befragen"
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26,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_02","Thancred berichten"
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27,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_000","Weiter. Es gibt jetzt kein Zurück mehr."
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49,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_005","Die Sterne wollen das Geheimnis unseres Schicksals nicht preisgeben, aber ich hege die Hoffnung, dass der Weg nach Süden frei von Hindernissen ist."
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50,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_010","Siehst du das Dorf da vorne? Wenn man es überhaupt Dorf nennen kann."
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51,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_011","Wir sollten uns dort einmal umhören. Alles, was uns die Bewohner über die Hügel sagen können, könnte von Wert sein."
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52,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_020","Bist <If(PlayerParameter(4))>Händlerfrau<Else/>Händlermann</If>? Nein? Aber hab Gesicht erkannt, Gesicht bekannt<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_021","Ah, jetzt weiß! Hast Münze gebracht, Münze aus Voeburt!"
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54,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_022","Erstkauf war großes Ereignis. Ganzer Souq vor Freude gehüpft!"
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55,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_023","Reist du häufiger zwischen Mordh Souq und diesem Dorf? Was kannst du uns über diesen Ort sagen?"
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56,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_024","Dorf heißt Garik! Haben früher viele Minenleute hier gewohnt, Steine aus Mine geholt."
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57,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_025","Doch Lichtflut kam, und hat viel zerstört! Tunnel, Schienen, Öfen, alles kaputt!"
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58,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_026","Viele sind gegangen, in große Stadt. Also hat Ghen Gen Dorf geliehen, zu Handelsplatz gemacht."
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59,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_027","Kennen sich die Mordh gut aus hier in der Gegend?"
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60,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_028","Wir sind nämlich auf dem Weg nach Nabaath Areng. Wir wollen wissen, ob die Straße nach Süden uns dorthin führt."
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61,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_029","Zhun Zun mal nachdenken ... Ähm ... Nein."
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62,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_030","Lichtflut hat Land zerstört, nichts als schroffe Klippen und eingestürzte Minen jetzt. Kommt man nicht durch, kein Weg führt da durch."
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63,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_031","Oje."
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64,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_032","Aber es muss doch einen Weg geben. Vielleicht weiß irgendjemand in diesem Dorf etwas."
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65,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_033","Ist möglich. Fragt. Dann gibt's Antwort! Immer Antwort von Mordh für <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Erstkauf war ein Spaaaß."
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66,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_034","Dann machen wir es so! Ich werde mit den Mordh sprechen."
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67,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_035","Also gut, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq</Emphasis>. Wollen wir doch mal sehen, wie viel Kredit du bei den Mordh hast."
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68,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_040","Hören wir uns um, und treffen wir uns später hier wieder."
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69,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_045","In Schlangenzweig hatte ich zuerst Angst, mit den Bewohnern zu sprechen. Aber alle waren sehr freundlich. Ich möchte mich auch mit den Mordh anfreunden. Haben sie denn keinen Gruß, den ich lernen könnte?"
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70,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050","Vielleicht wissen sie sogar etwas über das Luftschiff aus Eulmore."
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71,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055","Alle Mordh sprechen von <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq. Auch irgendwann mal mein Geschäft besuchen, ja?"
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72,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_060","Nach Nabaath Areng? Hm, nicht leicht, nicht leicht."
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73,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_061","Gab Seilbahn über die Kluft, früher. Hat Reste von Erze und Waren aus der Zerstörten Stadt getragen."
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74,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062","Aber jetzt, niemand will Seilbahn benutzen. Seile vielleicht sehr schwach, sehr gefährlich!"
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75,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062","Im Gespräch mit Rhil Ril hast du mehr über die Seilbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
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76,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063","Früher gab Seilbahn über Kluft. Aber jetzt sind Seile sehr schwach, sehr gefährlich."
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77,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064","Was? Wollt in die Zerstörte Stadt? Führt kein Weg hin, keiner den ich kenne."
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78,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065","Früher gab Dörfer und Minen und Lager in den Bernsteinhügeln, alle verbunden mit Bergbahn."
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79,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066","Schienen führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch."
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80,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066","Im Gespräch mit Shul Sul hast du mehr über die Schienen der Bergbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
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81,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067","Schienen von Bergbahn führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch."
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82,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068","Nach Nabaath Areng? Fliegen ist am schnellsten, fliegen mit Luftschiff."
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83,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_069","So wie schönes, prächtiges Luftschiff aus Eulmore! Immer und immer es kreuzt über Himmel von Amh Araeng. Vielleicht sie nehmen euch mit, hm?"
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84,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069","Im Gespräch mit Ghon Gon hast du mehr über das Luftschiff aus Eulmore erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
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85,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070","Vielleicht nimmt euch das Luftschiff aus Eulmore mit nach Nabaath Areng, hm?"
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86,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080","Was den Weg nach Nabaath Areng angeht, habe ich nicht viel Nützliches erfahren. Aber ich habe auch nach dem Luftschiff gefragt. "
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87,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081","Hier in den Bernsteinhügeln war es laut den Mordh noch nicht. Wahrscheinlich haben wir das Alisaie und ihrem Ablenkungsmanöver zu verdanken."
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88,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082","Und wie lief es bei dir?"
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89,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083","Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Sieht so aus, als hätten wir die Wahl. Was sagst du denn dazu?"
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90,"TEXT_LUCKMD105_03610_Q1_000_000","Was sagst du?"
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91,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_001","Wir sollten uns die Seilbahn mal genauer ansehen. Die Seile werden schon halten."
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92,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_002","Das Luftschiff. Wenn wir uns da irgendwie dranhängen könnten<Indent/>..."
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93,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_003","Die Bergbahn. Wir nehmen die Bergbahn."
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94,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_084","Die Seilbahn? Bist du des Wahnsinns? Was ist, wenn die Seile reißen? Wir haben nicht einmal Y'shtola bei uns, um uns mit einem antiken Teleport zu retten. Nein, vielen Dank, ohne mich."
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95,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085","Ein glorreicher Einfall. Ich weiß, wir sagen einfach, Lord Vauthry hätte uns geschickt, um das Land vom Licht<SoftHyphen/>bringer zu befreien. Dann überlassen sie uns das Luftschiff wahrscheinlich ganz. Also, jetzt denk doch noch einmal nach. Wie sollen wir nach Nabaath Areng kommen?"
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96,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086","Wir müssen erstmal herausfinden, ob die Bergbahn überhaupt noch fährt und wie man dieses Tor aufbekommt. Aber es klingt besser als die anderen beiden Vorschläge."
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97,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_087","Hören wir uns also noch einmal um. Vielleicht weiß unser Freund Zhun Zun ja etwas über die Bergbahn."
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0,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_00","Zhun Zun zeigt ein gewisses Interesse daran, was du in Erfahrung gebracht hast."
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24,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00","Thancred in den Bernsteinhügeln treffen"
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25,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01","Thancred zur Biran-Mine folgen"
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26,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02","Die Umgebung der Biran-Mine durchsuchen"
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27,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03","Mit Urianger sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04","Den lauschenden Hasenfuß stellen"
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29,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05","Mit Thancred sprechen"
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46,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000","Wir sollten Zhun Zun befragen, ob er mehr über die Schienentrasse der Bergbahn weiß."
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49,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005","Hast du herausgefunden, wie wir nach Nabaath Areng kommen?"
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50,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010","Es zeichnet sich ab, dass wir einen Weg an unser Ziel gefunden haben. Verraten haben ihn uns nicht die Sterne, sondern die Mordh."
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51,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020","Habt ihr Weg gefunden nach Nabaath Areng, ja?"
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52,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021","Danke der Nachfrage. Ja, haben wir, und zwar die alte Bergbahn. Die Schienen führen angeblich bis in die alte Stadt."
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53,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022","Aber sag mal, Zhun Zun. Warum hast du uns nicht gleich von der Bahn erzählt?"
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54,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023","Na ja ... Hm ... Gibt da Tor. Ist nicht leicht zu öffnen."
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55,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024","Braucht dazu einen Talos: Großer Steinmann, der Bahn schiebt. Nur dann öffnet sich das Tor."
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56,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025","Aber gibt schon lange keinen Talos mehr. Warum auch, fährt ja keine Bergbahn!"
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57,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026","Zhun Zun weiß nicht viel über Bergbahn und Talos. Aber gibt welche, die wissen!"
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58,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027","In Biran-Mine. Da ist Bahnhof der Bergbahn. Manchmal dort Männer zu sehen, gehen hinein, gehen wieder raus. Können vielleicht über Bergbahn sprechen."
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59,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028","Die Biran-Mine liegt im Osten von hier, nicht wahr? Ich habe die anderen Mordh davon sprechen hören. Danke, lieber Zhun Zun."
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60,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029","Dann wissen wir ja, was wir zu tun haben. Auf zur Biran-Mine."
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61,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040","... ..."
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62,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041","Ah, entschuldige. Ich war ganz in Gedanken versunken. Gehen wir weiter?"
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63,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045","Einsam und verlassen fühlt man sich in diesen Landen. Ob es an der Gestalt gewordenen Gewalt der Lichtflut liegt, die aufs Weite hin sichtbar ist?"
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64,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050","Biran-Mine ist östlich von Dorf. Mordh gehen nicht oft dorthin, soll gefährlich sein."
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65,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060","Da ist tatsächlich so etwas wie eine hochgelegte Schienentrasse zu sehen. Wenn wir der folgen, können wir den Bahnhof nicht verfehlen."
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66,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070","Was für ein großer Hebel! Wie soll man den denn bewegen?"
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67,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075","Finden wir hier den Weg nach Nabaath Areng?"
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68,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080","Bitte sehr, die Biran-Mine. Und da ist auch der Bahnhof, den Zhun Zun meinte."
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69,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081","Ziemliches Durcheinander. Und weit und breit keine Seele in Sicht."
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70,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082","Sehen wir uns mal um. Vielleicht finden wir ja was. Wir können uns später bei Urianger treffen, er ist schon etwas weiter vorgegangen."
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71,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090","Sehen wir uns mal nach diesen Männern um, die sich angeblich mit der Bergbahn auskennen. Ich frage mich allerdings, was die in dieser verlassenen Mine treiben sollen."
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72,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100","Du inspizierst die Schienen der Bergbahn. Sie sind rostig, aber du entdeckst weder lose Bolzen noch morsche Bretter."
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73,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101","Du siehst dir die Lore genauer an. Trotz der deutlichen Witterungsspuren sieht sie gepflegt aus. Es gibt sogar Sitzplätze, also war dieser Wagen nicht für die Beförderung von Erzen, sondern Personen gedacht."
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74,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102","Der Becher ist frei von Staub, und als du ihn genauer unter die Lupe nimmst, merkst du, dass der Tee darin noch lauwarm ist. Viel Zeit kann nicht vergangen sein, seit er aufgebrüht und eingeschüttet wurde."
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75,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110","Hast du etwas gefunden, das von Interesse sein könnte?"
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76,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111","In der Tat, gut beobachtet, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
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77,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112","Mir sind auch ein paar Dinge aufgefallen. Rufen wir die anderen zusammen und teilen wir unsere Erkenntnisse."
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78,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113","Also, ich fasse zusammen: Die Schienen sind befahrbar und einen in Schuss gehaltenen Wagen haben wir auch. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einen Beweis dafür gefunden, dass vor kurzem noch jemand hier war<Indent/>- einen Becher Tee."
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79,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114","Ich finde, es sieht alles gar nicht so schlimm aus wie auf den ersten Blick. Irgendjemand hat sich um die Bahn gekümmert. Aber ich frage mich, wer denn diesen großen Hebel bewegen soll? Das schafft doch niemand!"
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80,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115","Erinnerst du dich an den großen Steinmann, den der Mordh erwähnte? Vielleicht ist der Hebel für ihn."
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81,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116","Da. Ich würde ihn einen Golem nennen, aber in Norvrandt nennt man ihn wohl Talos."
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82,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117","Nach seiner Konstruktionsweise zu schließen, dient er nicht nur dazu, die Bergbahn zu bewegen. Er wird wahrscheinlich für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten körperlichen Arbeiten eingesetzt."
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83,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118","Aber bisher habe ich noch keinen entdeckt, der auch nur annähernd funktionstüchtig aussieht."
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84,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119","Ohne sie werden wir die Bergbahn nicht in Bewegung setzen können."
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85,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120","Kurz gesagt: Wir haben Schienen, wir haben Wagen, aber keinen Talos."
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86,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121","Fragen wir doch die Kerle, die uns die ganze Zeit über beobachten, ob sie uns weiterhelfen wollen."
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87,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122","Lasst euch nichts anmerken. Einer kauert auf der Rückseite der kleinen Hütte da. Den knöpfst du dir vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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88,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123","Wir gehen unauffällig zu der größeren Hütte hinter mir. Da haben sich noch zwei verkrochen."
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89,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124","Sie sahen mir nicht wie Meuchelmörder aus, eher wie Arbeiter, die sich hier versteckt haben. Aber seien wir trotzdem auf der Hut, man weiß ja nie."
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90,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125","Also los. Schnappen wir uns die Feiglinge."
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91,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130","Uaaah! Wie hast du mich hier gefunden?"
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92,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131","Verdammt! Ich werde nicht zulassen, dass ihr unsere Sachen stehlt!"
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93,"TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132","Warte! Das war doch nicht so gemeint!"
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94,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140","Warum haben sie sich bloß versteckt? Sie hätten doch auch mit uns reden können."
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95,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145","Wir haben diese beiden Männer gefunden. Thancred hat sie kampfunfähig gemacht. Beide mit einem Faustschlag, übrigens. Eine beeindruckende Technik."
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96,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150","Verdammte Diebe ... Warum lasst ihr uns nicht in Ruhe?"
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97,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155","L-Lasst mich gehen! I-Ich arbeite hier gar nicht!"
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98,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160","Hast du den Lauscher? Wir haben die zwei hier aufgespürt."
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99,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161","Viel drauf hatten sie allerdings nicht. Ein Thancredschwinger hat ausgereicht und schon sind sie in die Knie gegangen."
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100,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162","(-Kräftiger junger Mann-)Wir wissen, was ihr wollt! Ihr seid doch nur hier, um uns zu bestehlen! Unsere Werkzeuge, das Eisen<Indent/>- alles, was man auf dem Hehlermarkt hinter den Hügeln zu barer Münze machen kann."
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101,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163","Mach mal halblang, Kleiner. Wenn wir euch bestehlen wollten, hättet ihr nicht mal unsere Schatten gesehen."
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102,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164","Aber ... warum seid ihr dann hier? Wer seid ihr?"
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103,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165","(-Kräftiger junger Mann-)Ihr seid Diebe, kein Zweifel."
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104,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166","(-Ängstlicher junger Mann-)Wart mal, Thaffe. Es könnte doch auch alles ganz anders sein."
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105,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Elfe<Else/>Elf</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Zwergin<Else/>Zwerg</If></Case><Case(4)>Mystel</Case><Case(5)>Galdjent</Case><Case(6)>Drahn</Case><Case(7)>Ronso</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch> da ist <If(PlayerParameter(4))>eine edle Prinzessin, die ihren verlorenen Prinzen<Else/>ein edler Prinz, der seine verlorene Prinzessin</If> sucht. Begleitet von einem streitsüchtigen Leibwächter, einem kultivierten Zauberer und <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> schüchternen Dienerin. Und während ihrer langen Reise sind sie auf die Mine gestoßen<Indent/>... und haben Unterschlupf gesucht."
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106,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168","So ist es doch, Herr Leibwächter?"
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107,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169","So ist es nicht, Herr Märchenerzähler. Ich sehe hier weder einen streitsüchtigen Leibwächter noch eine schüchterne Dienerin noch irgendetwas anderes in der Richtung. Mein Hieb hat dir wohl das Gehirn ein wenig zu kräftig durchgeschüttelt."
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108,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170","Mit dem kultivierten Zauberer lag er allerdings richtig."
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109,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171","Das ... Das spielt doch jetzt keine Rolle!"
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110,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172","Entschuldigt, aber wir sind auf dem Weg nach Nabaath Areng. Wir hörten von der Bergbahn, die früher bis in die große Stadt fuhr, und sind den Schienen bis hierhin gefolgt."
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111,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173","Wenn ihr etwas über die Bergbahn wisst, dann verratet es uns bitte."
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112,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174","Sie sind wegen der Bergbahn hier."
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113,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175","Sie wollen damit nach Nabaath Areng fahren."
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114,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176","Warum sagt ihr das denn nicht gleich! Wir wissen alles über die Bergbahn! Wir sind die Bergbahnexperten!"
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115,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177","(-Jeryk-)Mein Name ist Jeryk. Ich hab einen kleinen Reparaturladen in unserer Siedlung, aber immer wenn ich kann, komm ich hier hoch und studiere die Bahn. Ich liebe die Hebel, Kolben und Zahnräder einfach!"
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116,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178","(-Thaffe-)Ich heiße Thaffe. Ich bin auch Bergbahnexperte. Also, eigentlich bin ich ja Minenarbeiter, aber die Bahn hat sich zu einer Leidenschaft entwickelt."
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117,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179","(-Jeryk-)Wir sind nicht die Einzigen. Es gibt noch mehr in den Bernsteinhügeln, die davon träumen, die Bahn wieder in Gang zu setzen."
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118,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180","(-Jeryk-)Ich bezweifle, dass sie so schnell wieder die gleiche Bedeutung haben wird wie früher. Aber auch nur zu sehen, wie sie fährt, <Emphasis>einmal</Emphasis>, das wär doch was!"
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119,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181","Glaubt ihr, dass es möglich ist? Kann die Bahn uns bis nach Nabaath Areng bringen?"
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120,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182","(-Jeryk-)Wir werkeln schon länger hier rum. Es ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Hm<Indent/>..."
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121,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183","Bitte. Wir würden euch natürlich helfen."
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122,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184","(-Thaffe-)Tja ... Ihr müsstet mal mit Meister Magnus sprechen. Der kennt sich am besten aus."
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123,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185","(-Thaffe-)Wenn ihr wollt, bringe ich euch zu ihm."
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124,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186","Also gut. Bring uns zu diesem Magnus."
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125,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187","(-Thaffe-)Gut. Ich führe euch in unsere Siedlung: Pfotenschlag."
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0,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00","Thaffe möchte euch den Weg in seine Siedlung zeigen."
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1,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01","Du redest mit Thaffe vor der Biran-Mine und zusammen brecht ihr Richtung Pfotenschlag auf. Jeryk wird später mit seinem verletzten Freund nachkommen."
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2,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02","Normalerweise nimmt Thaffe den Weg über die Schienentrasse, aber für Ungeübte ist es dort zu gefährlich. Er schlägt vor, die Straße zu nehmen, auch wenn diese ebenfalls nicht ganz ohne Gefahren ist."
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3,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03","Ihr wurdet von einer Kreatur der Wildnis angegriffen, die du aber schnell besiegst. Thaffe ist vor Angst wer-weiß-wohin geflohen. Geh in die Hügel, um ihn zu finden."
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4,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04","Du hast Thaffe gefunden und er geleitet dich weiter nach Pfotenschlag."
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5,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05","In Pfotenschlag angekommen, erzählt Thaffe euch von seinen Bewohnern. Er nennt sie Außenseiter, Halbseidene und Narren, wohlwissend, dass er selber einer von ihnen ist."
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6,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06","Ihr habt die Siedlung erreicht. Thaffe wird dich nun zu Meister Magnus bringen."
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7,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07","Die Begegnung mit Meister Magnus war eine Enttäuschung. Der Bergbahnexperte ist der Trinkerei verfallen und will nichts davon hören, die Bahn wieder in Betrieb zu nehmen. Bedrückt verlasst ihr die Schänke."
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8,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08","Minfilia hat die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Sie glaubt, dass es einen Weg geben muss, Meister Magnus umzustimmen."
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9,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_10",""
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13,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_13",""
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17,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_18",""
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20,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00","Thaffe folgen"
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25,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01","Thaffe entlang der Schienen folgen"
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26,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02","Thaffe suchen"
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27,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03","Mit Thaffe sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04","Thaffe in seine Siedlung folgen"
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29,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05","Mit Magnus sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06","Mit Minfilia sprechen"
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31,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_12",""
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41,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000","Seid ihr bereit? Dann folgen wir dem Halbnackten."
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49,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005","Wer hätte gedacht, dass sich so viele Männer mittleren Alters für eine alte Eisenbahn interessieren?"
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50,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010","Kultivierter Zauberer<Indent/>... Ich mag den Klang."
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||||
51,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015","Ich werd den Gedanken nicht los, dass wir es wirklich noch erleben könnten, wie die Bergbahn wieder fährt. Ich kann's nicht erwarten, die Gesichter der anderen zu sehen."
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||||
52,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020","Sobald der dritte von uns da ist, bringe ich euch nach Pfotenschlag."
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53,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021","Wo ist er eigentlich?"
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54,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022","Du hast ihn <Emphasis>umgehauen</Emphasis>? Weil er euch beobachtet hat? Also, das ist doch<Indent/>... na ja, verständlich, muss ich wohl sagen."
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55,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023","Ich kümmer mich schon um ihn. Geht ihr ruhig schon vor in die Siedlung."
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56,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024","Einverstanden. Also, folgt mir bitte bis zum Mineneingang."
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57,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030","Ich komm nach, sobald ich meinen Freund versorgt habe. Wir sehen uns in Pfotenschlag."
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58,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040","Dein Kumpel hat mir ganz schön eine verpasst. Mein Schädel dröhnt immer noch."
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59,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041","Bereit? Dann auf in die Bernsteinhügel."
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60,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042","Normalerweise gehen wir auf den hochgelegten Schienen. Wir fassen uns dann an den Händen und stellen uns vor, wir sind die Bahn und tröt... Aber das lassen wir heute. Ich möchte nicht, dass jemand von den Gleisen stürzt."
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61,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043","Es gibt noch einen anderen Weg, aber der hat auch seine Gefahren. Ziemlich garstige Biester können da lauern. Wenn also irgendwas passiert, zähle ich auf dich."
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62,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_050","Halt! Ich hab da was gehört<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_051","Uaaah! Was für ein Ungeheuer! D-Das überlass ich dir!"
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64,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_060","H-Hilfe!"
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65,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_070","Puh, danke für die Rettung. Ist 'ne Weile her, dass ich den Weg hier unten genommen habe."
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66,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_071","Aber jetzt ist es nicht mehr weit bis Pfotenschlag. Komm!"
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67,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_080","Nicht viel los hier, aber das ist mir ganz recht."
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68,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_085","Hier wird hart gearbeitet. Die Bewohner haben es bestimmt nicht einfach."
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69,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_090","Die erstarrten Wellen der Lichtflut sind sehr nah. Man ist hier nur knapp dem Untergang entkommen."
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70,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_100","Da wären wir. Willkommen in Pfotenschlag, wo man sich mit der Spitzhacke in der Hand schlafen legt."
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71,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_101","Die Siedlung wurde ursprünglich für die Bahnarbeiter errichtet, aber als die Schienen verlegt waren, zogen die Minenarbeiter hier ein."
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72,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_102","Es gibt sogar einen Schienenableger bis hierhin. Die Arbeiter haben sich in die Loren gesetzt und sind direkt bis in den Schacht gefahren. Ihre Lieder hallten bis zu dem Handelsposten, der heute Mordh Souq heißt."
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73,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_103","Aber das ist jetzt alles lange her. Jetzt hausen hier nur noch Außenseiter, Halbseidene und Narren, die glauben, in den Minen doch noch einen ganz großen Fund zu machen."
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74,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_104","Meister Magnus ist<Indent/>... Er sitzt wahrscheinlich in der Schänke und trinkt. Ich stelle euch ihm vor, aber bitte, erwartet nicht zu viel."
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75,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_105","Einen Versuch ist es wert."
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76,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_110","Das ist er. Meister Magnus."
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77,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_120","Was denn? Bin ich etwa schon so betrunken?"
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78,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_121","Erkenn ich selbst die immer gleichen Gesichter nicht mehr? Drei Dummköpfe aus Pfotenschlag oder sind es vier, die an meinen Tisch kommen? Was wollt ihr von mir? Lasst mich in Ruhe, ich habe euch nichts zu sagen."
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79,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_122","Die leeren Flaschen auf dem Tisch sprechen eine deutliche Sprache. Im Gegensatz zu ihm."
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80,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_123","Meister Magnus. Dies sind keine Bewohner Pfotenschlags. Es sind Reisende, die einen Weg nach Nabaath Areng suchen."
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81,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_124","Sie wollen mit der Bergbahn fahren."
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82,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_125","Nabaath Areng? Die Zerstörte Stadt? Da will niemand hin."
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83,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_126","Nichts als Trümmer gibt es da. Kein Ort für Kinder."
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84,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_127","Ich habe dort eine sehr wichtige Aufgabe zu erfüllen."
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85,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_128","<schnauf> ... Es ist das Ende der Welt. Und da wollt ihr mit der Bergbahn hinfahren?"
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86,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_129","„Letzter Halt, das Ende der Welt! Alles aussteigen!“
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Pah, was für ein Unfug!"
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87,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_130","Wir haben unsere Gründe. Dürfte ich fragen, warum es nicht möglich sein sollte, die Bahn in Betrieb zu nehmen?"
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88,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_131","Darfst du nicht. Also, geht zurück, woher ihr gekommen seid, und lasst mich in Ruhe!"
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89,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_132","So ein Dickkopf. Wenn mich jemand sucht, ich bin draußen."
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90,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_140","..."
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91,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_145","Die mit den höchsten Ambitionen neigen dazu, am tiefsten zu fallen. Das gilt für diese Welt wie auch für alle anderen."
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92,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_150","Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?"
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93,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_155","Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet. "
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94,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_160","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die edle Prinzessin<Else/>der edle Prinz</If>! Und? Habt ihr mit Meister Magnus gesprochen?"
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95,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_170","Ich <Emphasis>muss</Emphasis> sie einfach treffen. Ob ich möchte oder nicht. Ob <Emphasis>sie</Emphasis> möchte oder nicht<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_171","Anders<Indent/>... anders kann ich euch doch nicht helfen."
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0,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_00","Minfilia will nicht aufgeben."
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24,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_00","Mit jemandem sprechen, den du kennst"
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25,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_01","Den Werkzeugkoffer in Jeryks Nähe benutzen"
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26,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_02","Den Werkzeugkoffer in Jeryks Nähe benutzen"
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27,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2009910,2,4,1)/>)/> beseitigen und Geier besiegen"
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28,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_04","Jeryk berichten"
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29,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_05","Jeryk nach Pfotenschlag folgen"
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30,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_000","..."
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49,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_005","Die mit den höchsten Ambitionen neigen dazu, am tiefsten zu fallen. Das gilt für diese Welt wie auch für alle anderen."
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50,"TEXT_LUCKMD108_03613_MAGNUS_000_010","Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?"
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51,"TEXT_LUCKMD108_03613_THAFFE_000_015","Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet."
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52,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_020","Und? Habt ihr mit Meister Magnus gesprochen?"
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53,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_030","Ah, entschuldige! Ich habe gerade etwas nachgedacht. Ich denke, wir dürfen die Bergbahn nicht einfach so aufgeben."
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54,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_031","Warum ist Meister Magnus bloß so? Es muss doch einen Grund geben. Wir sollten mal mit den anderen Bewohnern von Pfotenschlag sprechen. Vielleicht finden wir ja etwas heraus."
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55,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_032","Ich versuch's mal da drüben!"
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56,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_033","Thancred. Willst du wirklich die Dinge einfach so ihren Lauf nehmen lassen?"
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57,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_034","Ihren Lauf? Nein, Urianger. Ich habe lang darüber nachgedacht. Jahrelang. Was <Emphasis>ich</Emphasis> will, das weiß ich ganz genau."
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58,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_035","Aber es geht nicht um mich. Es ist nicht meine Entscheidung. Ich <Emphasis>muss</Emphasis> mich da raushalten."
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59,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_036","Sie ist ohnehin schon gegen ihren Willen in dieser unerträglichen Lage. Da kann ich ihr nicht auch noch die Freiheit rauben, sich selbst zu entscheiden. Wenn sie es will, dann passiert es so. Alles, was ich tun kann, ist, sie zu beschützen und bei ihr zu sein."
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60,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_037","Ein guter Entschluss von Minfilia, die Bergbahn noch nicht aufzugeben. Ich werde mich ebenfalls etwas umhören."
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61,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_040","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>! Ich hab mich um den Dritten von uns gekümmert. Weißt du? Der, den du hinter der Hütte so übel zugerichtet hast. Er hat sich einigermaßen erholt."
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62,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041","Wie lief's bei euch? Was hat Meister Magnus gesagt?"
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63,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042","Oje. Ich hatte ja Hoffnung, dass euer Anliegen seine Laune heben würde, aber<Indent/>... so einfach ist es wohl doch nicht."
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64,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043","Es wär auch zu schön gewesen. Dann kehrt ihr wahrscheinlich nach Hause zurück? Vorher sollten wir noch einmal<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_044","Was? Ihr habt noch nicht aufgegeben? Hartnäckig wie Granit seid ihr."
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66,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045","Hm, aber das muss man wohl auch sein, um den Meister umzustimmen."
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67,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046","Ich weiß! Lass uns zusammen die Schienen warten. Damit könntest du dem Meister beweisen, dass du es ernst meinst und dich auch nicht davor scheust, dir die Hände schmutzig zu machen."
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68,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047","Hier, nimm diesen Werkzeugkoffer. Darin ist alles, was wir brauchen. Am besten fangen wir mit den Schienen an, die östlich aus der Siedlung herausführen."
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69,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048","Ich seh mir die Trasse an, und wenn ich etwas finde, das repariert werden muss, gibst du mir das passende Werkzeug. So einfach ist das. Also, komm! Bringen wir die Schienen auf Vordermann!"
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70,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050","Hier muss was ausgebessert werden. Würdest du bitte mal den Werkzeugkoffer herausholen?"
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71,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055","Hier gibt es nichts zu tun. Geh in die Nähe von Jeryk und öffne dort den Werkzeugkoffer."
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72,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060","Du hast den Werkzeugkoffer herausgeholt!"
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73,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061","Sehr elegant hervorgezaubert, vielen Dank. Jetzt musst du mir nur noch das richtige Werkzeug geben."
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74,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_062","Da, die zwei Bolzen sind lose. Die müssten mal wieder ordentlich festgezogen werden. Lose Bolzen sind keine Lappalie, sondern können schwere Unfälle, zum Beispiel Entgleisungen, zur Folge haben."
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75,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q1_000_000","Welches Werkzeug reichst du Jeryk?"
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76,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_001","Bindfaden"
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77,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_002","Schraubenschlüssel"
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78,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_003","Klebeband"
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79,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_063","B-Bindfaden? Was soll ich denn damit? Die Bolzen festbinden vielleicht? Also, du hast ja Ideen<Indent/>..."
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80,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_064","Ich brauche etwas, um die Bolzen festzuziehen. Die dicken Sechskanter da, siehst du?"
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81,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_065","Ein Schraubenschlüssel, genau richtig. Damit zieht man Sechskanter fest."
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82,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_066","Ich mach mich gleich an die Arbeit. Einen Moment, bitte<Indent/>..."
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83,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067","So, das wäre erledigt. Hier entgleist nichts mehr. Komm, wir sind noch nicht fertig!"
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84,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_068","Klebeband? Du gibst mir Klebeband? Soll ich die Bolzen damit etwa festkleben?"
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85,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_069","Ich brauch etwas, um die Bolzen festzuziehen. Bolzen, das sind Schrauben, nur ohne Spitze, verstehst du?"
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86,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_080","Dieser Lampenpfahl macht mir Sorgen<Indent/>... Hol doch noch mal den Werkzeugkoffer heraus, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>."
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87,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_090","Du hast den Werkzeugkoffer herausgeholt!"
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88,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_091","Toll, mit welchem Schwung du das machst. Jetzt musst du mir nur noch das richtige Werkzeug geben."
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89,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_092","Seit der Lichtflut brauchen wir ja eigentlich keine Lampen mehr, aber man kann nie wissen. Besser, es ist alles in Schuss."
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90,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_093","Außerdem macht da so ein Gerücht die Runde. Dass der Nachthimmel über dem Seenland zurückgekehrt ist. Glaubst du's? Ist wahrscheinlich Unsinn, aber schön wär's ja."
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91,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_094","Also<Indent/>... Aus dem Pfahl ragen ein paar hässliche Splitter raus. Die müssen weg, sonst verletzt sich noch jemand daran. Schön glatt und sicher soll der Pfahl werden."
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92,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q2_000_000","Welches Werkzeug reichst du Jeryk?"
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93,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001","ZERHACKFETZER 2000 Plus - die Drachenmaulsäge für jeden Job!"
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94,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002","ODIN ULTRASCHLAG EXTREM - der hämmert <Emphasis>alles</Emphasis> rein!"
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95,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003","Eine ganz normale Feile."
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96,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095","Genau, eine Säge. Damit sägen wir den Pfahl einfach um<Indent/>..."
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97,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096","Bist du des Wahnsinns? Wir können doch den Lampenpfahl nicht einfach umsägen! So eine Lampe kann Leben retten!"
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98,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097","Die Splitter da sollen weg, mehr nicht. Ich brauche etwas, um den Pfahl zu glätten."
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99,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098","Ein Hammer? Ich glaub nicht, dass sich die Splitter einfach so festklopfen lassen. So funktioniert das nicht, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>."
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100,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099","Ich brauche etwas, um die Splitter zu beseitigen und den Pfahl zu glätten."
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101,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100","Genau, genau, die Feile! Damit bekomme ich den Pfahl schön glatt."
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102,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101","Warte mal kurz, ich hab's gleich."
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103,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102","Fertig! Sieht doch aus wie neu, findest du nicht?"
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104,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103","Das sollte alles sein. Die Trasse ist wieder in Schuss. Sollen wir zurückgehen? Dann erzähl ich dir noch was über die Landschaft."
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105,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104","Die Bernsteinhügel sind reich an Schätzen des Bodens. Hier wurde schon in grauer Vorzeit Bergbau betrieben, aber irgendwann waren die Minen erschöpft. Auch der stärkste Mann oder die stärkste Frau kann nicht endlos tief graben."
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106,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105","Aber in Nabaath Areng, wo man durch die Minen zu großem Reichtum gekommen war, entwickelte man eine neue Methode, um der Erde ihre wertvollen Erze zu entreißen."
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107,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106","Man warb Ingenieure aus dem Volk der Mystel an, die die Kunst beherrschten, Taloi zu erschaffen."
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108,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107","Mit ihrer Hilfe trieb man die Schächte tiefer und tiefer und verhalf dem Bergbau zu neuer Blüte. In dieser Zeit wurde Pfotenschlag zur Heimat vieler Bergarbeiter."
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109,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108","Früher wohnten hier hauptsächlich die Ronso, doch sie reichten den neu hinzugezogenen Mystel in Freund<SoftHyphen/>schaft ihre Pfoten. So kam die Siedlung zu ihrem Namen."
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110,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109","Dann kam die Lichtflut und begrub Nabaath Areng. Übrig ist nur noch die Zerstörte Stadt, und die ist heute verlassen."
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||||
111,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110","Die Daedalus-Steinhauerei hat dort noch am längsten ausgehalten, doch auch sie hat vor fünfzehn Sommern ihre Tore geschlossen. Ihre Ingenieure sind jetzt wahrscheinlich tot oder in Eulmore, und mit ihnen ist das Wissen über die Taloi verschwunden."
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112,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111","Den Rest erzähl ich dir auf dem Rückweg. Eine Sache gibt es aber vorher noch zu erledigen."
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113,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112","Die Trasse wird oft von Geiern heimgesucht. Sie nisten entlang der hochgelegten Schienen. Besser, wir vertreiben sie, sonst fallen sie noch über jemanden her. Sie sind stark genug, um einen ausgewachsenen Mann davonzutragen."
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114,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113","Als <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> verstehst du dich doch auf solche Dinge, oder? Bitte such den nördlichen Schienenabschnitt nach Geiernestern ab und beseitige sie. Aber sei gewarnt, die Geier lassen sich das bestimmt nicht gefallen."
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115,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120","Bitte beseitige <SheetDe(EObj,2,2009910,2,4,1)/> vom nördlichen Schienenabschnitt. Und mach dich auf angriffslustige Geier gefasst!"
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116,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130","Hast du alle beseitigt? Tut mir ja leid für die Vögel, aber es sind gefährliche Biester. Das hast du bestimmt am eigenen Leib erfahren."
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117,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131","Ich wollte dir ja noch etwas über die Taloi erzählen. Nachdem das Wissen über sie verloren ging, konnten wir sie nicht mehr reparieren oder ersetzen. Das ist auch der Grund, warum die Bergbahn nicht mehr fährt."
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118,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132","Es ist wirklich eine Schande zu sehen, wie alles verfällt und verrostet. Ich bin in Pfotenschlag geboren, und eins meiner ersten Wörter war „Beba“<Indent/>... Die Bergbahn."
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119,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133","Aber vor sieben Jahren passierte es! Meister Magnus, Experte in allen Bergbahnfragen, kehrte mit seiner Frau zurück nach Pfotenschlag!"
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120,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134","Nach der Geburt ihres Sohnes hatten sie Amh Araeng verlassen, damit er nicht in diesen rauen, gefährlichen Landen aufwachsen muss."
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121,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135","Doch das Schicksal kannte kein Mitleid. Ihr Sohn wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getötet."
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122,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136","Meister Magnus und seine Frau kehrten nach Pfotenschlag zurück, um einen Wunsch ihres Sohnes zu ehren: Er wollte Papas Bergbahn fahren sehen. Meister Magnus arbeitete fieberhaft daran, sie wieder in Betrieb zu setzen. Doch dann<Indent/>..."
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123,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137","Was war das? Ein Geier? Nichts wie weg, zurück zur Siedlung!"
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124,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140","Puh. Danke für die Hilfe bei der Schienenwartung."
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125,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141","Ich weiß nicht, ob es wirklich hilft, Meister Magnus umzustimmen. Aber vielleicht verstehst du jetzt etwas besser, warum er so ist, wie er ist."
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126,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142","Jedenfalls wird die Bergbahn nicht fahren, solange es keinen Talos gibt, der sie anschiebt. Und wie die Dinge liegen, können wir sie nicht reparieren oder gar einen neuen bauen. Also mach dir keine allzu großen Hoffnungen darauf, auf dem Schienenweg nach Nabaath Areng zu kommen."
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@@ -0,0 +1,89 @@
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0,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_00","So ganz scheint Jeryk doch noch nicht aufgegeben zu haben."
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1,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_02",""
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20,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_00","Den in Reparatur befindlichen Talos untersuchen"
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25,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,8561,2,3,1)/> erbeuten"
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26,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_02","Urianger die <Sheet(EventItem,2002560,9)/> bringen"
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27,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_05",""
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39,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD109_03614_MAGNUS_000_000","Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?"
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49,"TEXT_LUCKMD109_03614_THAFFE_000_005","Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet."
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50,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_010","Aaallerdings ... Wir haben mal versucht, einen Talos zu reparieren. Weit sind wir damit nicht gekommen. Wenn du willst, zeige ich ihn dir."
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51,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_011","Mal ansehen kann ja nicht schaden. Und falls du irgendetwas über Taloi weißt, will ich's unbedingt hören."
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52,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_020","Der Talos dort. Vielleicht kann man mit ihm noch etwas anfangen."
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53,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_025","Bitte, sieh ihn dir in Ruhe an. Der kultivierte Zauberer aus deiner Gruppe scheint sich auch dafür zu interessieren. Weiß er etwas über Taloi?"
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54,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_030","Ich habe schon vorhin an der Mine einen in Augenschein genommen. Konnte unser Freund Jeryk dir mehr über den Talos sagen? Gibt es Hoffnung, ihn zu reparieren?"
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55,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_031","Nichts, hm? Aber wer weiß, vielleicht finden wir ja einen Weg. Man müsste zuerst einen studieren, seine Funktionsweise verstehen."
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56,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_032","Immerhin scheint der hier besser in Schuss zu sein als der andere vor der Biran-Mine."
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57,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_033","Es übersteigt meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, einen Talos von Grund auf zu erschaffen. Aber wenn ich die Ätherflüsse in seinem Inneren einer Inspektion unterziehe, finde ich vielleicht einen Defekt, der sich beheben lässt."
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58,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_034","Der kultivierte Zauberer und sein schier grenzenloses Wissen über die Dinge der Anderswelt! Wenn du bereits eine Ahnung hast, dann sag es mir!"
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59,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_035","Ich habe den Talos zwar erst oberflächlich inspiziert, aber sein Körper ist mit Ätheradern durchzogen, die ihm, ähnlich wie unsere Muskeln, die Fähigkeit geben, sich zu bewegen."
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60,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_036","Ich habe eine Ätherader ausgemacht, die durchtrennt ist. Möglicherweise ist dies der Grund dafür, warum er sich nicht bewegt."
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61,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_037","Unglaublich! Und das, obwohl du ihn dir nur ganz kurz angesehen hast! Wie reparieren wir die Ader denn nun?"
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62,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_038","Ich würde meinen, indem wir die Enden wieder verbinden. Wir bräuchten dazu ein Material mit hoher Ätherleitfähigkeit. Ich habe auch schon eine Idee, wo wir das bekommen könnten."
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63,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_039","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du <SheetDe(BNpcName,2,8561,2,4,1)/> vor der Siedlung gesehen? Es scheinen steinerne Geschöpfe zu sein, den Taloi nicht unähnlich."
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64,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_040","Bitte ... überzeuge sie davon, dir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/> zu überlassen. Wie du das anstellst, überlasse ich dir."
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65,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_041","Vielen Dank. Ich benötige noch andere Dinge, doch damit beauftrage ich Thancred."
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66,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_042","Bitte bring mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,1,1)/>, für alle Fälle."
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67,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_050","Bitte bring mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/>. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8561,2,1,1)/>)/> scheinen mir dafür eine geeignete Quelle zu sein."
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68,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_055","Eine durchreisende Heilerin hat uns einmal etwas bei der Reparatur des Talos geholfen. Hier in Pfotenschlag gibt es nämlich keine Magier."
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69,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_056","Wie gut, dass du einen Zauberer in deiner Gefolgschaft hast!"
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70,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_060","Bist du schon zurück? Das ging ja schnell."
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71,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_061","Zeig doch mal, was du bei <SheetDe(BNpcName,2,8561,2,3,1)/> erbeutet hast."
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72,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_062","Ja, das sollte mehr als genug sein. Vielen Dank. Sobald Thancred hier ist, können wir versuchen, die Ätherader des Talos zu reparieren."
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73,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_063","Die Ätherader ist geflickt, der Ätherfluss wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
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74,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_064","Wenn ich dann um eure Aufmerksamkeit bitten dürfte<Indent/>... Ich aktiviere nun den Ätherfluss!"
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75,"TEXT_LUCKMD109_03614_THANCRED_000_065","Kommt da noch was?"
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76,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_066","Hm ... Überhaupt keine Reaktion. Das Problem muss viel tiefer liegen."
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77,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_067","Sein Herz. Es pumpt den Äther gar nicht erst durch die Adern. Das wäre eine plausible Ursache für das Problem."
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78,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_068","Das Herz, natürlich."
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79,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_069","Was meinst du damit?"
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80,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_070","Es ... Wir hatten uns schon gedacht, dass er vielleicht ein neues Herz braucht."
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81,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_071","Wir haben versucht, ein neues zu finden. Und dabei<Indent/>... dabei ist<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_072","Dabei ist was?"
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83,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_073","Ich ... weiß wirklich nicht, ob ich euch das<Indent/>..."
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84,"TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_074","Sag es uns bitte. Was ist denn passiert?"
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85,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_075","Also gut. Ihr sollt alles wissen. Was es mit dem Herzen des Talos auf sich hat. Und warum Meister Magnus so ist, wie er ist."
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0,"TEXT_LUCKMD110_03615_SEQ_00","Jeryk macht ein schrecklich gequältes Gesicht."
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2,"TEXT_LUCKMD110_03615_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_00","Mit Thaffe sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_01","Mit Urianger sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_02","Thancred suchen"
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44,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD110_03615_MAGNUS_000_000","Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?"
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49,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_005","Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet."
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50,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_010","Ich bin gespannt, was er zu erzählen hat."
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51,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_015","Wenn er etwas weiß, das uns weiterbringt, soll er es sagen."
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||||
52,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_020","Vielen Dank für deine Hilfe mit der Ätherader. Ich glaube nicht, dass die Reparatur vergebens war. Auch wenn die Ursache für den Defekt woanders liegt, muss der Äther fließen können."
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53,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_030","Also. Das Herz des Talos<Indent/>... Es kann nicht aus irgendeinem Stein geformt sein. Es erfordert Gestein mit einer hohen Ätherleitfähigkeit und es muss dem gleichen Erdreich entnommen sein, aus dem auch die Steine für den Körper stammen."
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54,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_031","Der Bahn-Talos wurde aus Steinen der Bernsteinhügel geschaffen, und von dort muss auch der Stein für sein Herz sein."
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||||
55,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_032","Vor drei Jahren hat die Frau von Meister Magnus<Indent/>... Sie war Mi<SoftHyphen/>nen<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rin und<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_033","Nein, es ist zu furchtbar! Geht! Fragt Thaffe, der soll euch alles erklären!"
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57,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_034","Was zum Henker? In den Sümpfen von Mor Dhona kommt man ja schneller voran als hier. <schnauf> Also los, zurück zur Schänke."
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58,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_040","Zurück zur Schänke, und wehe, Thaffe rückt nicht mit der Geschichte raus."
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59,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_045","Jetzt habe ich ein schlechtes Gewissen<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_050","Ich wittere eine schicksalhafte Geschichte."
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61,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_060","Da bist du ja wieder. Was macht die Bergbahn?"
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62,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_061","Warum musste das verdammte Plappermaul denn auch mit dieser schrecklichen Geschichte anfangen!"
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63,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_062","Na, ich versteh schon. Ihr müsst natürlich wissen, was passiert ist."
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64,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_063","Also gut. Hol deine Freunde. Dann erzähle ich euch die ganze Tragödie."
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65,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_070","Ich ... Ich möchte ihm so gern helfen."
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66,"TEXT_LUCKMD110_03615_MAGNUS_000_075","Schaffe ich das, Agna?"
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67,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_080","Wir wünschen uns wirklich, die Bergbahn noch einmal fahren zu sehen. Aber es ist zu gefährlich. Es ist so gefährlich, dass es sogar verboten wurde, nach einem Herz zu graben. Niemand sollte sein Leben für eine Eisenbahn verlieren."
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68,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_090","Viele Emotionen sind mit dieser Bergbahn verwoben. Wenn wir uns anstrengen, haben wir die Gelegenheit, den Knoten etwas zu lösen."
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69,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_091","Wir brauchen ein neues Herz, und zwar aus den Minen der Bernsteinhügel."
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70,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_092","Thaffe. Gibt es in den Hügeln einen Schacht, aus dem noch ein Herz geborgen werden könnte? Bitte verrat es uns, auch wenn die Chance noch so klein erscheinen mag."
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71,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_093","Die Minen sind leer. Wenn es überhaupt noch irgendetwas zu finden gibt, dann in Nuvys Grube."
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72,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_094","Sie stammt aus der Zeit, bevor man Taloi für die Bergarbeit einsetzte und Erze in mühsamer Handarbeit abgetragen wurden. Sie ist nicht tief und wurde schon früh aufgegeben."
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73,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_095","Wenn ihr es versuchen wollt, geht dorthin und sprecht mit Guthjon. Er ist mein alter Schichtvorsteher, ein Narr, der Spitzhacke und Spaten nicht aus der Hand legen kann."
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74,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_096","Ich danke dir. Wir werden es versuchen."
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75,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_097","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte geh mit Thancred zu Nuvys Grube. Seht, was ihr dort erreichen könnt."
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76,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_098","Die Ablenkung sollte seinem Gemüt guttun. Ist dir aufgefallen, wie gereizt er in letzter Zeit ist? Er trägt eine schwere Last auf seinem Herzen, und ich befürchte, diesmal kann er sich nicht aus eigener Kraft davon befreien."
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77,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_099","Aber die Zeit wird kommen, dass eine Entscheidung getroffen wird und die Dinge sich ändern. Bis dahin können wir unserem Freund einen Dienst erweisen, indem wir ihn ein wenig ablenken. Deshalb schicke ich dich mit ihm zu Nuvys Grube."
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78,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_110","Geh mit Thancred zu Nuvys Grube. Ich werde mit Minfilia hier auf euch warten."
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79,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_115","Sprecht in Nuvys Grube mit Guthjon. Er war mein Schichtvorsteher und wird euch weiterhelfen können."
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80,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_120","Bist du auf dem Weg irgendwohin?"
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81,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_121","Nuvys Grube? Klingt nicht sehr einladend, aber gut."
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82,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_122","Ich komm mit. Ich will ja nicht ewig hier in diesem verlassenen Winkel rumhängen."
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0,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_00","Thancred ist bereit, einen Abstecher zu Nuvys Grube zu machen."
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1,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_01","Urianger schickt dich mit Thancred zu Nuvys Grube, um ein Herz für den Talos zu finden. Triff Thancred in der Nähe eures Zielortes."
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2,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_02","Ihr seid sicher an der Grube angekommen. Geht nun in den Stollen, um Jeryks Schichtvorsteher Guthjon zu finden."
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3,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03","Tief in der Grube findet ihr Guthjon. Er erklärt, dass als Material für das Talosherz nur ein Löwenauge in Betracht kommt: ein seltener Stein aus den Tiefen des Erdreichs. Um euer Bergmannsglück zu testen, bittet er euch zunächst, eine Münze zu finden, die er im Stollen verloren hat. Es handelt sich um eine wertvolle Voeburter Mark."
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4,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04","Thancred will sich nicht allein auf dein Glück verlassen und verabreicht dir spezielle Augentropfen, die helfen, besser im Dunkel zu sehen. Mit Thancreds Eulenblick machst du dich daran, die dunkelsten Stellen des Stollens nach der Voeburter Mark zu durchsuchen. Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, kannst du Thancred bitten, dir neue zu geben."
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5,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05","Das Glück - mit Unterstützung von Thancreds Wundermittel<Indent/>- war dir hold: Du hast die Münze an einer dunklen Stelle des Stollens gefunden. Du beschließt, sie zunächst Thancred zu zeigen."
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||||
6,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06","Nachdem Thancred über seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Spion schwadroniert und über die als Beschützer grübelt, schickst du dich an, Guthjon die Münze zu geben, um ihn von eurem Glück zu überzeugen."
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7,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07","Guthjon glaubt nun an euer Bergmannsglück. Er wird sein Versprechen halten und euch helfen, ein Löwenauge zu finden."
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8,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_09",""
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15,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_16",""
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19,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_19",""
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22,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_00","Thancred bei Nuvys Grube treffen"
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25,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_01","Guthjon in der Grube finden"
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26,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_02","Mit Thancred sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_03","Mit Thancreds Eulenblick an den dunkelsten Stellen nach Guthjons Münze suchen"
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28,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_04","Thancred <SheetDe(EventItem,2,2002561,1,4,1)/> zeigen"
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29,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_05","Guthjon <SheetDe(EventItem,2,2002561,1,4,1)/> geben"
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30,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD111_03616_RYNE_000_000","Ich ... Ich möchte ihm so gern helfen."
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49,"TEXT_LUCKMD111_03616_URIANGER_000_005","Geh mit Thancred zu Nuvys Grube. Ich werde mit Minfilia hier auf euch warten."
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50,"TEXT_LUCKMD111_03616_MAGNUS_000_010","Schaffe ich das, Agna?"
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51,"TEXT_LUCKMD111_03616_THAFFE_000_015","Sprecht in Nuvys Grube mit Guthjon. Er war mein Schichtvorsteher und wird euch weiterhelfen können."
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52,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_020","Also los, brechen wir auf? Ich kann es nicht erwarten, in die Grube hinabzusteigen."
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53,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_021","Na, wenn es eine Chance gibt, dort einen Stein zu finden, der sich als Talosherz verwenden lässt, soll es mir recht sein. Hauptsache, es geht weiter."
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54,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_030","Da wären wir, Nuvys Grube. Hier sind ja wirklich noch ein paar Unverbesserliche mit dem Spaten zugange."
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55,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_031","Wollen wir uns mal in der Grube umsehen? Irgendwo muss dieser Guthjon ja stecken."
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56,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_040","Das wird er sein."
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57,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_050","Ja, was denn? Was kann ich für euch tun?"
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58,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_051","Ein Stein, der als Talosherz taugt? Ha, Jeryk wusste nur zu gut, dass es hier nichts dergleichen mehr gibt. Deswegen hat er euch zu mir geschickt: um euch loszuwerden."
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59,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_052","Ist es denn wirklich so schwierig, einen zu finden?"
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60,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_053","Ihr wisst wahrscheinlich, dass das Herz aus der gleichen Region stammen muss wie der Rest der Steine. Für Taloi, die aus Felsen der Bernsteinhügel gemacht sind, kommt eigentlich nur ein Löwenauge in Frage."
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61,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_054","Und davon sind alle gehoben, zumindest an den zugänglichen Stellen."
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62,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_055","Es könnte noch ein paar in den Stollen weiter unten geben. Doch die Stütz-Taloi dort haben schon lange den Geist aufgegeben. Die Stollen, die noch nicht eingestürzt sind, könnten es jederzeit tun. Nur ein Lebensmüder würde sich da rein wagen."
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63,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056","Hm. Ich weiß schon, worauf das hinausläuft. Nein, bevor ich da runterklettere, frage ich dich noch einmal. Gibt es denn keinen Weg, hier oben an ein Löwenauge zu kommen?"
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64,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_057","Den gibt es vielleicht, aber dazu gehört eine gehörige Portion Glück. Neben Spitzhacke und Spaten ist Glück nämlich das wichtigste Werkzeug des Bergmanns. Man müsste dazu die Stollen<Indent/>... Nein, zuerst müsst ihr mir beweisen, dass ihr auch genügend Glück habt. Sonst lohnt sich der Aufwand nicht."
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65,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_058","Unser Glück beweisen? Willst du etwa, dass wir 'ne Runde Würfel mit dir spielen?"
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66,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_059","Nicht doch, nicht doch. Es ist wirklich nur eine kleine Probe eures Geschicks. Wenn ihr erfolgreich seid, erkläre ich euch, wie ihr vielleicht, ganz vielleicht, an ein Löwenauge kommt, ohne in die untersten Stollen zu steigen."
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67,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_060","Na, dann bleibt uns wohl nichts anderes übrig. Spuck's aus, wie soll das laufen?"
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68,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_061","Hinten im Stollen habe ich bei meinen Grabungen <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/> gefunden. Die findet man nur, wenn man unter einem ganz besonderen Glücksstern geboren ist, denn sie ist selten und ausgesprochen wertvoll. Aber mein Glück währte nicht lang: Sie ist mir gleich darauf wieder aus dem Beutel gerutscht."
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69,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_062","Geht und sucht die Münze für mich. Wenn ihr Glück habt und sie findet, helfe ich euch bei der Suche nach einem Löwenauge. Denn ohne Glück<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_063","Schon gut, schon gut. Wir machen's ja."
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71,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_064","Willst du das über<SoftHyphen/>nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe das Gefühl, dass mir das Pech in letzter Zeit an den Händen klebt. Aber keine Sorge: Ich werde deinem Glück ein wenig nachhelfen, mit einem kleinen Wundermittel aus meiner Trickkiste."
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72,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_070","Viele der Stollen weiter unten wurden gesperrt. Geht nicht da rein, sonst kommt ihr nie wieder raus."
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73,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080","Wie ich schon sagte, habe ich nicht vor, mich nur auf dein Glück zu verlassen."
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74,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_081","Damit du in den finsteren Stollen besser siehst, gebe ich dir etwas von meinen Eulentropfen. Mit denen kann man eine Weile im Dunkeln sehen. Das wird dir die Suche erleichtern. Nicht schlecht, was?"
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75,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_082","Versuch dein Bergmannsglück weiter hinten in den Stollen. Such an den dunkelsten Stellen, die du finden kannst. Wenn die Münze einfach so im beleuchteten Teil rumliegen würde, hätte sie ja schon jemand gefunden."
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76,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_083","Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, dann komm zu mir zurück. Ich geb dir dann noch ein paar und frische die Wirkung wieder auf."
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77,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_090","Hast du die Münze, die Guthjon verloren hat? Such an den dunkelsten Stellen im Stollen, die du finden kannst."
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78,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_091","Meine Eulentropfen werden dir dabei helfen. Wenn ihre Wirkung nachlässt, dann komm zu mir und ich frische sie dir wieder auf."
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79,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_100","Es ist zu dunkel, um irgendetwas zu sehen. Geh zu Thancred und lass dir neue Augentropfen verabreichen."
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80,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101","Dein Blick dringt durch das Dunkel, aber eine Münze findest du hier nicht."
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81,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102","Dein geschärfter Blick findet inmitten der Dunkelheit <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/>!"
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82,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102","Nur für alle Fälle habe ich mich hier auch mal umgesehen. Aber nichts zu finden. Wie lief's bei dir?"
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83,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102","Na, wer sagt's denn. Eine Münze aus Voeburt. Das nenne ich ja mal Glück. Oder war es doch dein scharfer Blick? <zwinker>"
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84,"TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001","Was sagst du?"
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85,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001","Ohne deine Eulentropfen hätte ich nicht einmal den Boden gesehen."
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86,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002","Wie kommst du eigentlich an solche Wundermittel?"
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87,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102","Die sind wirklich praktisch, oder? Ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt."
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88,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102","Betriebsgeheimnis. Aber ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt."
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89,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102","Die Exegeten haben mich in ihren Kreis aufgenommen, weil sie meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Überlebenskünstler und Spion erkannt haben."
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90,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102","Die meisten meiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten habe ich im Feld erlernt, aber die sharlayanischen Bibliotheken können einem auch den ein oder anderen Trick verraten, wie man sich unentdeckt irgendwo reinschleicht oder einem Nichtsahnenden seine Geheimnisse entlockt."
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91,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102","Gut, dass ich mich dabei nicht allein auf Zaubersprüche verlassen habe. Sonst sähe ich jetzt, da ich selbst keine Magie mehr nutzen kann, ganz schön alt aus."
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92,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102","Mit diesem lädierten Körper muss ich halt jeden Trick nutzen, wenn ich meine Beschützerrolle ordentlich ausführen will<Indent/>..."
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93,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102","Was red ich da! Los, gib Guthjon seine Münze, damit er uns endlich verrät, wie wir an ein Löwenauge kommen."
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94,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103","Hoffen wir, dass du mit dem Fund der Münze nicht dein ganzes Bergmannsglück verbraucht hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bring sie zu Guthjon, der wird sich freuen, seinen Schatz wiederzuhaben."
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95,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_110","Hast du die Münze gefunden?"
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96,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111","Das ist sie! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002561,1,1,1)/>)/>! Unglaublich!"
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97,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112","Ihr habt wirklich eine gehörige Portion Bergmannsglück. Und praktische Hilfsmittel, wie ich bemerkt habe<Indent/>... <zwinker> Vielleicht schafft ihr es ja doch, ein Löwenauge zu finden. Ich werde euch dabei helfen, wie versprochen."
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0,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_00","Guthjon hat vor, sein Versprechen zu halten."
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24,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_00","Mit Guthjon sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002562,2,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2010009,1,3,1)/> nehmen"
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||||
26,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002562,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2009916,2,4,1)/> legen"
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||||
27,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2010274,2,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2002563,2,4,1)/> von Klopfern erbeuten"
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28,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_04","Guthjon <SheetDe(EventItem,2,2002563,2,4,1)/> geben"
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29,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_05",""
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44,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_000","Können wir uns dann jetzt endlich auf die Suche nach dem Löwenauge machen?"
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49,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_010","Ich will mein Versprechen halten und euch helfen, ein Löwenauge zu finden."
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50,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_011","Dafür müssen wir aber zuerst nach draußen."
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51,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_020","Wenn es dir hier draußen ungewöhnlich hell vorkommt, könnte das an meinen Augentropfen liegen. Keine Sorge, das geht gleich wieder weg."
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52,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_030","Ah ... Meine Augen sind das Licht nicht mehr gewohnt. Deswegen verlasse ich den Stollen auch nur ungern."
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53,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_031","Aber jetzt zum Löwenauge."
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54,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_032","Wisst ihr, was ein Steinrücken ist? Ich meine diese Viecher, die Erze an ihre Körper haften. Wenn sie ihre dünnen Beine einziehen, kann man sie glatt für einen Steinhaufen halten."
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55,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_033","Wie Kobalosse? Die werden hier Klopfer genannt, wenn ich mich nicht irre. Meinst du die?"
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56,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_034","Ja, so nennt man sie wohl, aber wir Bergleute nennen sie Steinrücken."
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57,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_035","Sie können sich durch die engsten Spalten durchzwängen und kommen in Teile der Mine, die für uns schon lange nicht mehr zugänglich sind."
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||||
58,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_036","Wie gesagt, an ihren Körpern bleiben Gesteinsbrocken hängen. Sie ernähren sich von Erzen, aber langsam, und manche Steine bleiben lange Zeit an ihnen haften."
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||||
59,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_037","Du meinst, sie können ein Löwenauge an die Oberfläche befördern?"
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60,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_038","Wie gesagt, es gehört schon eine gehörige Portion Glück dazu. Ich selbst habe einmal Splitter von einem Löwenauge an einem entdeckt. Ich denke, bei eurem Glück ist es einen Versuch wert."
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||||
61,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_039","Klingt jedenfalls besser, als in so einen Todesstollen hinunterzuklettern. Wo findet man die Viecher denn?"
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||||
62,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_040","Dort vorne in <SheetDe(EObj,2,2010009,2,3,1)/> findet ihr Rauchbeutel. Nehmt ein paar davon mit in den Stollen."
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63,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_041","Wenn man die auf einen Qualmer legt<Indent/>- so nennen wir die Spalten, aus denen heiße Luft austritt<Indent/>- dann entwickeln sie einen schlimm stinkenden Rauch."
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||||
64,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_042","Den können die Steinrücken nicht leiden. Ihr werdet sehen, wie sie aus <SheetDe(EObj,2,2010274,2,3,1)/> herausgeströmt kommen."
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65,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_043","Dann müsst ihr sie nur noch erlegen. Bringt mir jeden Stein, der irgendwie funkelt. Ich seh mir dann alles an, und wenn das Glück euch hold ist, ist vielleicht ein Löwenauge dabei."
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66,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_044","Übernimm du die Stollen, die ich auf deiner Karte markiert habe. Steine sollten wir massig erbeuten können. Die Frage ist nur, ob wirklich ein Löwenauge dabei ist."
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||||
67,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_050","Hol dir zuerst <SheetDe(EventItem,5,2002562,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2010009,1,3,1)/> da drüben."
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68,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_060","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002562,2,4,1)/> gefunden? Dann leg sie auf die Qualmer im Stollen."
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69,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_061","Wenn die Mine so richtig eingeräuchert ist, halte an <SheetDe(EObj,5,2010274,2,3,1)/> Ausschau. Erlege alle Steinrücken, die da rausgekrochen kommen, und sammle <SheetDe(EventItem,2,2002563,2,4,1)/> ein, die an ihnen haften."
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70,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_070","Jeder Stollen der Grube riecht nun nach den Rauchbeuteln. Halte an <SheetDe(EObj,5,2010274,2,3,1)/> nach Klopfern Ausschau und erlege sie."
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71,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_080","Da krabbelt was aus der Felsspalte!"
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72,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_090","Ich hab eine ganze Menge Steine gefunden und ihm gegeben. Er wird sie sich zusammen mit deinen ansehen."
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73,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_100","Hast du auch so viel gefunden wie dein Freund?"
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74,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101","Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Ich werde mir die Steine mal ansehen."
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75,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102","Es könnte eine Weile dauern. Bitte wartet so lange."
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76,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_081","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_00","Guthjon wartet darauf, euch zu verabschieden."
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23,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_00","Zu Magnus zurückkehren"
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25,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_01","Urianger <SheetDe(EventItem,2,2002565,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_02","Mit Urianger sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_07",""
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40,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_18",""
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47,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_000","Diesmal haben wir wirklich Glück gehabt. Vielleicht wendet sich das Blatt jetzt und wir kommen endlich weiter."
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49,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_010","Ihr habt der Mine ihren größten Schatz entrissen, und das, ohne in die tieferen Stollen hinabzusteigen. Alle Achtung, aus euch hätten formidable Bergarbeiter werden können."
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50,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_011","Ich habe nichts dagegen, wenn ihr das Löwenauge mitnehmt. Aber zeigt es Magnus, bevor ihr geht."
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51,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_012","Drei Jahre ist es her, dass er seine Frau verloren hat. Es wird Zeit, dass er ihr Geschenk bekommt."
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52,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_013","Selbstverständlich. Dir auch vielen Dank, Guthjon. Du warst uns eine große Hilfe."
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53,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_014","Bringen wir unseren Fund nach Pfotenschlag. Die anderen werden stolz auf uns sein."
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54,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_020","Man braucht eigentlich nichts zu sagen. Sobald er den Stein sieht, wird er verstehen."
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55,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_025","Es ist unglaublich. Nach drei Jahren erreicht das Geschenk der Erzkönigin endlich sein Ziel. Der arme Magnus<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_030","Was wollt ihr schon wieder hier?"
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57,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_031","Wollt ihr mir einen vorheulen, dass sich der Talos immer noch nicht bewegt? Es ist mir egal."
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58,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_032","Er wird sich bewegen. Er hat nämlich ein neues Herz. Gefunden von der Erzkönigin."
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59,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_033","Wir haben dieses Löwenauge in Nuvys Grube gefunden. Es hing an einem Steinrücken. Sieh dir den Stein an. Es steht dein Name darauf."
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60,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_034","Das ... Das kann doch nicht wahr sein."
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61,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_035","Meine liebe Agna ..."
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62,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_036","Nehmt den Stein. Tut damit, was ihr wollt."
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63,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_037","Bist du dir sicher?"
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64,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_038","Ich weiß es nicht. Aber dass dieser Stein ausgerechnet jetzt wiederauftaucht, das kann doch kein Zufall sein. Er ist zu euch gekommen."
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65,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_039","Und auch wenn ich ihn behalte, meine Agna bringt er mir doch nicht zurück."
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66,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_040","Und jetzt geht bitte. Lasst mich allein."
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67,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_041","Gut. Aber versprich mir eins: Wenn der Talos wieder lebt, dann kommst du und siehst ihn dir an."
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68,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_042","Das Löwenauge ist aus seinem dunklen Versteck gekommen. Es wird Zeit, dass du deins auch verlässt."
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69,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_043","Hier, bring das Löwenauge zu Urianger. Er wird wissen, was damit zu tun ist."
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70,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_050","Endlich geht's weiter."
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71,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_055","Da seid ihr ja wieder."
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72,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_056","Als ihr weg wart, hat Urianger mir etwas über den Talos beigebracht. Es ist alles bereit, um den Stein einzusetzen."
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73,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_060","Habt ihr wirklich ein Herz gefunden? Das grenzt an ein Wunder! Es <Emphasis>ist</Emphasis> ein Wunder! Wer seid ihr, dass ihr solche Taten vollbringt?"
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74,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_065","Wahnsinn! <If(PlayerParameter(4))>Die Prinzessin und ihr<Else/>Der Prinz und sein</If> Leibwächter haben es geschafft!"
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75,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_070","Agna. Liebe Agna ..."
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76,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_080","Thancred und du habt also einen Stein gefunden, der als Herz des Talos dienen kann?"
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77,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_081","Wir haben alles vorbereitet. Thaffe und Jeryk wissen erstaunlich viel über die Konstruktionsweise des Talos, und Minfilia hat sich ebenfalls als nützliche Helferin erwiesen."
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78,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_082","Lass uns dem Talos nun ein neues Herz einsetzen. Gib mir jetzt bitte den Stein."
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79,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_083","Danke. Dann wollen wir mal<Indent/>..."
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80,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_090","Ich kann ihr die Entscheidung nicht abnehmen. Aber ich würde ihr so gerne helfen."
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81,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_095","Mein Herz fühlt sich so schwer an. Wenn ich nur besser verstehen würde, was so auf ihm lastet<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_100","Es ist nicht zu fassen. Er sieht fast aus wie neu."
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83,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_105","Als Meister Magnus kam, wusste ich nicht, was ich denken soll. Aber ich bin froh, dass er dabei war, als der Talos sich erhob."
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84,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_110","Die Bergbahn wird fahren! Die Bergbahn wird wieder fahren!"
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85,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_120","Ich habe mit Minfilia gesprochen. Ich glaube, sie hat sich etwas gefangen."
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86,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_121","Wie war eigentlich euer Ausflug zu Nuvys Grube? Hattest du Gelegenheit, mit Thancred zu sprechen?"
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87,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_122","Er sprach also viel von der alten Minfilia."
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88,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_123","Er kann es nicht erwarten, sie wiederzusehen. Von uns allen vermisst er sie vielleicht am meisten."
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89,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_124","Ich hätte mehr mit ihm über den Verlust sprechen sollen. Aber damals wussten wir ja alle nicht, ob sie wirklich fort war oder wann wir sie wiedersehen würden. Und manchmal<Indent/>... Manchmal begreift man erst nach einer Weile, wie sehr man jemanden vermisst."
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90,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_125","Aber es wird schon werden. Du wirst ihnen beiden helfen, so wie du es immer tust."
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91,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_126","Jetzt aber wird es höchste Zeit, die Bergbahn in Betrieb zu nehmen. Ich wette, die Bewohner dieser Siedlung können es nicht erwarten."
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0,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_00","Magnus strahlt, dass die Fangzähne blitzen."
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1,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_01","Magnus wird nun die Bergbahn für euch in Bewegung setzen. Sprich noch einmal mit Minfilia, ob sie bereit für die Abfahrt ist."
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2,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_02","Minfilia ist entschlossen, dem Orakel des Lichts zu begegnen. Sprich mit Magnus, damit er das Signal zur Abfahrt gibt und den Talos in Bewegung setzt."
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3,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03","Die Bergbahn beginnt ihre Fahrt! Wie erwartet öffnet der Talos das Tor, doch kaum verlasst ihr den steilen Tunnel auf der anderen Seite, taucht ein alter Widersacher auf: General Ran'jit! Er bringt die Bahn zum Entgleisen und stellt Minfilia zur Rede, doch das mutige Mädchen widerspricht ihrem ehemaligen Lehrmeister und entscheidet sich für ein Leben an eurer Seite. Es kommt zum Kampf!"
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4,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04","Thancred gelingt es, den Schwertkämpfer mitsamt seiner magischen Rüstung zu besiegen und euch die Flucht zu ermöglichen. Zu Fuß erreicht ihr Nabaath Areng, die Zerstörte Stadt."
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5,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05","Ihr seid nun ganz in der Nähe von der Stelle, an der das Orakel des Lichts die Lichtflut aufgehalten hat. Hier hat sie sich Thancred gezeigt, und hier hofft Minfilia ihr begegnen zu können.
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen."
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6,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_09",""
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22,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_00","Mit Minfilia an der Biran-Mine sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_01","Magnus um das Startsignal bitten"
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26,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_02","Mit Magnus sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_03","Mit Minfilia sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_05",""
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37,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_16",""
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44,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_000","Ich kann ihr die Entscheidung nicht abnehmen. Aber ich würde ihr so gerne helfen."
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49,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_005","Mein Herz fühlt sich so schwer an. Wenn ich nur besser verstehen würde, was so auf ihm lastet<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_010","Meister Magnus hat den Talos bereits auf die Schienen gebracht. Es wird höchste Zeit, die Bergbahn in Betrieb zu nehmen."
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51,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_015","Als Meister Magnus kam, wusste ich nicht, was ich denken soll. Aber ich bin froh, dass er dabei war, als der Talos sich erhob."
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52,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_020","Die Bergbahn wird fahren! Die Bergbahn wird wieder fahren!"
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53,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_030","Sieh nur. Er strotzt vor Kraft. Das haben wir nur dir zu verdanken."
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54,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_031","Deine Freunde und du habt uns neue Hoffnung gebracht. Niemand hier hat wirklich damit gerechnet, je wieder die Bergbahn fahren zu sehen. Aber dass du mir auch noch das Geschenk meiner lieben Agna gebracht hast<Indent/>- das vergesse ich dir nie."
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55,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_032","Ich werde alles tun, was ich kann, um die Bergbahn in Betrieb zu halten. Auch nachdem ihr weitergereist seid. Ich schulde es meiner Familie."
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56,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_033","Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>."
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57,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_034","Wir haben da etwas von einem Tor gehört, bevor man nach Nabaath Areng kommt."
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58,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_035","Ah ja, richtig. Das sollte kein Problem sein."
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59,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_036","Solange dieser Talos die Bahn bewegt, wird es sich öffnen."
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60,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_037","Dann ist also alles bereit. Wir können nach Nabaath Areng."
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61,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_038","Ja. Kommt zum Bahnhof an der Biran-Mine. Dort machen wir noch den Wagen reisefertig und geben dem Talos seine letzten Anweisungen. Es wird alles ganz schnell gehen."
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62,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_039","Ihr da! Bringt den Bastard zum Bahnhof! Talos Marsch!"
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63,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_040","(-Thaffe und Jeryk-)Jawohl!"
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64,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_041","Also dann, folgen wir ihnen zur Biran-Mine."
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65,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_042","Ach, Thancred?"
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66,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_043","Als du unterwegs warst, um das Talosherz zu finden, habe ich deine Erda aufgeladen."
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67,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_044","Erinnerst du dich an die Patrone, die du mir geschenkt hast? Damit ich üben kann? Ich gebe sie dir zurück."
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68,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_045","Ich habe sie wieder und wieder aufgeladen. Ich kann schon nicht mehr sagen, was für eine Art von Zauberkraft darin enthalten ist. Aber behalte sie, als Talisman. Sie soll dich beschützen."
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69,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_046","Minfilia. Du ..."
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70,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_047","Komm. Die Bahn ist fertig."
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71,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_050","Keine Sorge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich<Indent/>... Ich hab alles im Griff."
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72,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_055","Der Wagen und die Schienen sind gut in Schuss. Wir werden bald aufbrechen können."
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73,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_060","Während ich in Selbstmitleid versunken war, haben die anderen sich fabelhaft um die Bergbahn gekümmert. "
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74,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_065","Ich habe Jeryk noch nie so aufgeregt gesehen. Jedes Einzelteil, jeden Kontakt hat er mindestens ein Dutzend Mal überprüft."
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75,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_070","Ich kann's kaum fassen, jetzt geht's endlich los! Der Moment, auf den ich mein Lebtag gewartet hab!"
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76,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_071","Wenn man davon nur ein Erinnerungsbild machen könnte<Indent/>... Waaas, das kannst du? Dann los, mach ein Bild von der Bahn und uns allen!"
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77,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_080","Es geht los. Wir fahren nach Nabaath Areng."
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78,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_081","Wenn alles läuft wie geplant, werde ich dort das Orakel treffen. Die richtige Minfilia."
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79,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_082","Ich habe viel über meine Reise nachgedacht. Über die Dinge, die Thancred mir beigebracht hat, und was ich alles mit euch erlebt habe."
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80,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_083","Es gibt immer noch so viel, das ich nicht verstehe. Aber ich muss jetzt weitergehen und mit ihr sprechen. Alles andere wäre ein Fehler."
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81,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_084","Danke, dass du das möglich gemacht hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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82,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_090","Ich bin so aufgeregt. Ich bin noch nie mit einer Bergbahn gefahren. Wann gibt Magnus endlich das Zeichen?"
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83,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_100","Sieht doch prächtig aus, nicht wahr?"
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84,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_101","Die Daedalus-Steinhauerei, die die Taloi herstellte, verstand sich auf ihr Geschäft. Sie hatten noch den Anspruch, Arbeits-Taloi zu bauen, die über Generationen halten. So etwas findet man heute kaum noch."
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85,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_102","Bedienbarkeit wurde bei ihnen ebenfalls großgeschrieben. Deswegen haben sie sich für diese einfache Antriebsart entschieden: das Anschieben. Simpel und bewährt."
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86,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_103","Ich bin mir sicher, dass die Bergbahn noch lange fahren wird. Denn solange der Talos läuft, läuft auch die Bahn."
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87,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_104","Dürfte ich euch nun bitten, einzusteigen? Es kann nämlich losgehen."
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88,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_105","Also dann! Ab in den Wagen mit euch! Ihr habt eine aufregende Fahrt vor euch."
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89,"TEXT_LUCKMD114_03619_Q1_000_106","Die Fahrt nach Nabaath Areng beginnen?"
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90,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_110","Das ist die Zerstörte Stadt. Hier hat sich die erste Minfilia gegen die Lichtflut gestellt."
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91,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_111","Als ich mit Thancred hier war, habe ich gespürt, dass irgendetwas passieren würde. Ich hatte große Angst und<Indent/>... habe mich von der Ohnmacht übermannen lassen. Doch diesmal nicht."
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92,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_112","Wenn sie es mir verzeiht<Indent/>... wenn sie es erlaubt<Indent/>... werde ich<Indent/>..."
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93,"TEXT_LUCKMD114_03619_SYSTEM_000_113","Von nun an kann Nabaath Areng direkt über den gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag betreten werden."
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0,"TEXT_LUCKMD115_03620_SEQ_00","Minfilia blickt ernst in die Zerstörte Stadt."
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24,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2009921,1,3,1)/> umsehen"
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25,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_01","Minfilia helfen"
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26,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_02","Thancred suchen"
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44,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_000","Komm. Gehen wir in die Zerstörte Stadt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich muss näher an die Stelle, an der die Lichtflut aufgehalten wurde. Wo das Orakel war."
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49,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_001","Wenn wir sie treffen können, dann da."
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50,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_010","Dort oben war es. Auf dem hohen Gebäude."
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51,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_020","(-Minfilia-)A-Ah ..."
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52,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_021","(-Minfilia-)Was ... Ich ... Ich habe mit Minfilia gesprochen<Indent/>... Endlich."
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53,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_022","(-Minfilia-)Was ist? Warum guckst du mich denn so an?"
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54,"TEXT_LUCKMD115_03620_Q1_000_000","Was sagst du?"
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55,"TEXT_LUCKMD115_03620_A1_000_001","Deine Haare ..."
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56,"TEXT_LUCKMD115_03620_A1_000_002","Deine Augen ..."
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57,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_023","(-Minfilia-)Minfilia ... hat sie mir zurückgegeben. Meine echten Haare, meine echten Augen."
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58,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_024","(-Minfilia-)Die blonden Haaren und die kristallblauen Augen waren die Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen der wiedergeborenen Minfilia."
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59,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_025","(-Minfilia-)Sie will, dass ich ich bleibe<Indent/>... dass ich ich werde<Indent/>... Sie<Indent/>... erlaubt es mir."
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60,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_026","(-Minfilia-)Ich spüre eine warme Kraft durch mich fließen. Eine Wärme, die schon immer bei mir war. Ich spüre sie jetzt deutlicher als je zuvor."
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61,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_027","(-Minfilia-)Es ist die Kraft des Planeten. Die Kraft des Lichts."
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62,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_028","(-Minfilia-)Ich kann die Licht<SoftHyphen/>bringer spüren. Ich weiß, wo sich der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng versteckt."
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63,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_029","(-Minfilia-)Schnell. Gehen wir zurück zu Thancred und den anderen. Die Schlacht ruft."
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64,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_030","(-Minfilia-)Er wird mich doch nicht hassen, oder? Jetzt, da ich nicht mehr ihre Zeichen trage."
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65,"TEXT_LUCKMD115_03620_Q2_000_000","Was sagst du?"
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66,"TEXT_LUCKMD115_03620_A2_000_001","Hab Vertrauen. Es wird schon in Ordnung sein."
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67,"TEXT_LUCKMD115_03620_A2_000_002","Du wirst dich schon selbst vergewissern müssen."
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68,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_031","(-Minfilia-)Das würde ich gerne glauben, aber ..."
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69,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_032","(-Minfilia-)Ja. Das weiß ich ja selbst, aber ..."
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70,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_033","(-Minfilia-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du bitte vorgehen? Ich komme sofort nach."
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71,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_035","(-Minfilia-)Ich brauche ein wenig Zeit, um meine Gedanken zu sammeln. Geh ruhig schon vor, ich komme gleich nach."
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72,"TEXT_LUCKMD115_03620_ALPHINAUD_000_040","Endlich, du bist zurück. Aber<Indent/>... wo ist Minfilia?"
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73,"TEXT_LUCKMD115_03620_ALISAIE_000_045","Da bist du ja! Wir haben uns schon Sorgen gemacht. Hoffentlich zu Unrecht?"
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74,"TEXT_LUCKMD115_03620_URIANGER_000_050","Hast du sie gesehen? Habt ihr gesprochen?"
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75,"TEXT_LUCKMD115_03620_YSHTOLA_000_055","Wie ist es gelaufen? Aber sprich zuerst mit Thancred."
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0,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00","Ryne sieht dich dankbar an."
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1,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01","Nachdem Ryne die ganze Kraft des Orakels aufgenommen hat, ist sie in der Lage, das Versteck des Licht<SoftHyphen/>bringers von Amh Araeng zu finden. Alphinaud und Y'shtola haben das Gelände bereits erkundet, und es kommt nur ein Ort in Frage: Malikahs Brunnen.
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen."
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2,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02","Ryne spürt ganz deutlich das Licht des Licht<SoftHyphen/>bringers aus dem Inneren dringen. Die Aufgabe, die vor euch liegt, ist klar: Malikahs Brunnen erobern und den Licht<SoftHyphen/>bringer zur Strecke bringen!
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※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
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※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
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3,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03","Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist tot und die Dunkelheit ist über Amh Araeng zurückgekehrt! Du hast sein Licht in deinem Körper eingesperrt, doch wie viel mehr kannst du noch aushalten?"
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4,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04","Ihr habt Malikahs Brunnen verlassen und seid an die Oberfläche zurückgekehrt. Was wohl die Bewohner von Pfotenschlag gerade empfinden? Ihr könnt stolz auf euren neuesten Erfolg sein."
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5,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05","Nur noch eine Region ist vom Licht bedeckt: Kholusia, über das Lord Vauthry herrscht. Wird dort die entscheidende letzte Schlacht stattfinden, mit der die erste Splitter<SoftHyphen/>welt und die Ursprungs<SoftHyphen/>welt gerettet werden?"
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6,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_09",""
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22,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_22",""
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24,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2009922,1,3,1)/> umsehen"
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25,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_01","Malikahs Brunnen erobern"
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26,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_02","Malikahs Brunnen erobern"
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27,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_03","Mit Alisaie sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_05",""
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43,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000","Ich vermisse Minfilia. Durch sie bin ich überhaupt erst zum Bund der Morgenröte gekommen."
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49,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001","Hoffentlich kann ich Tataru und den anderen im Sonnenstein bald davon erzählen, was hier alles passiert ist."
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50,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005","Thancred und Ryne können einem ganz schön Bauchschmerzen bereiten."
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51,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006","Aber für mich ist es ja auch selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, meinen Bruder an meiner Seite zu haben. Familie ist etwas sehr Wichtiges<Indent/>... Wenn das alles hier vorbei ist, sollten wir mal nach Sharlayan reisen und dir zeigen, woher wir kommen."
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52,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010","Danke, dass du Ryne durch diese Sache hindurch begleitet hast. Und auch Minfilia."
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53,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011","Irgendwann musst du mir alles ganz genau erzählen. Ich hab nämlich auch an der Sache zu knabbern<Indent/>... Aber das habt ihr wahrscheinlich schon alle gemerkt."
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54,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015","Ich war es, der vorschlug, dass das Orakel des Lichts in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt geht. Über die Weisheit dieser Entscheidung werde ich bis an das Ende meines Daseins grübeln."
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55,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016","Aber egal, welche Schuld ich auf mich geladen habe<Indent/>- heute ihr Lächeln gesehen zu haben, hat mein Herz erleichtert."
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56,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020","Sie sieht anders aus, auch für meine Augen. Sie ist<Indent/>... Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, aber stell dir vor, dass es mehr Gold in ihrer Aura gibt. Ein sonniges Gold, ganz so wie<Indent/>... Interessant."
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57,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte mich bei dir bedanken. Dafür, dass du immer an meiner Seite warst."
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58,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031","Wie geht es dir? Wie ist es, plötzlich über die ganze Kraft des Orakels zu verfügen?"
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59,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032","Mir geht es gut, danke. Ich weiß jetzt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng ist."
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60,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033","Ich spüre ihn, westlich von hier. Er ist unter der Erde."
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61,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034","Eine unterirdische Höhle im Westen? Das kann ja nur<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035","Ja. Während ihr in der Zerstörten Stadt wart, haben wir ein wenig die Gegend erkundet."
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63,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036","Wir sind dabei auf einen Ort namens Malikahs Brunnen gestoßen."
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64,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037","Bisher habe ich mich nur oberflächlich in die Geschichte von Nabaath Areng eingelesen. Aber nachdem der König verstarb, ließ die Prinzessin Malikah einen tiefen Brunnen ausheben. Das kühle Wasser der Tiefe sollte die Trauer lindern."
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65,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038","Später, als der Bergbau gedieh, wurde das Wasser bei den Gra<SoftHyphen/>bungs<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>ten genutzt. Man verlängerte die Schienen bis zum Brunnen und nutzte die Bahn, um das Wasser zu den Minen im Norden zu bringen."
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66,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039","Der Brunnen ist gewaltig. Es gibt ein Labyrinth aus unterirdischen Kanälen. Es ist unmöglich, sie alle zu durchsuchen."
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67,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040","Ryne, glaubst du, du kannst uns führen?"
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68,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041","Ja. Das werde ich."
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69,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042","Dann ist es entschieden. Wir steigen hinab in Malikahs Brunnen."
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70,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050","Der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng macht es uns nicht leichter als der in Rak'tika."
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71,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055","Wieder ein Weg voller unbekannter Gefahren<Indent/>... Mir ist gar nicht wohl dabei."
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72,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060","Es gibt hier noch funktionierende Taloi. Nur keinen, der sie steuert."
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73,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_065","Ich spüre etwas, aus dem Inneren."
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74,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_070","Wieder ein Ort, an dem die Zeit selbst stillzustehen scheint."
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75,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_075","Könnt ihr den Brunnen sehen? Er ist wirklich gewaltig."
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76,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_080","Ich spüre es. Der Wind, der aus diesem Brunnen bläst, enthält das Licht des Licht<SoftHyphen/>bringers."
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77,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_081","Unheimlich, düster, gefährlich. Hier sind wir bestimmt richtig."
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78,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_082","Worauf warten wir? Es wird Zeit, dass auch Amh Araeng von dem Licht befreit wird."
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79,"TEXT_LUCKMD116_03621_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
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80,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_001","Sprechen"
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81,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_002","Gruppe bilden"
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82,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_003","Abbrechen"
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83,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_090","In Rak'tika haben Alisaie und ich ausgesetzt, aber jetzt sind wir wieder dabei."
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84,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_091","Ich verspreche dir, dass ich alles tun werde, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen. Für Minfilia, für Ryne und für die Bewohner dieser Region!"
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85,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_095","Endlich geht's dem Nächsten an den Kragen. Ich muss Amh Araeng vom Licht befreien. Das bin ich Halric schuldig."
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86,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_096","Ich weiß nicht, ob er noch zu retten ist. Aber es geht auch um unzählige andere. Komm, wir knöpfen uns die Lichtbestie vor!"
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87,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_100","Mach dir um meine Verletzungen keine Sorgen, es ist alles gut verheilt. Ich bin bereit für neue."
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88,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_101","Zugegeben, Ran'jit hatte mir übel zugesetzt. Aber zum Glück habe ich ja Freunde wie Y'shtola und Alphinaud, die einen immer wieder zusammenflicken."
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89,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_102","Außerdem werde ich doch jetzt nicht schlappmachen, wo doch Ryne und Minfilia uns extra hierhin geführt haben. Also, wann geht's los?"
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90,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_105","Ich bin empfindlicher für das Licht geworden. Ich sehe jetzt, was mit dir<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_106","Nein, wir sollten zuerst an unsere Aufgabe denken. Der Licht<SoftHyphen/>bringer muss sterben."
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92,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_110","Ach, ich vergaß zu erwähnen, dass ich Meister Magnus von eurem Zusammentreffen mit Ran'jit berichtet habe. Er hat die beschädigte Bergbahn und den Talos zur Biran-Mine bringen lassen."
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93,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_111","Das Herz ist zum Glück unbeschädigt. Wahrscheinlich wird es in alle Ewigkeiten halten, jetzt, da es durch den Willen seiner Finderin gestärkt ist."
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94,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_115","Ran'jit hat den Sturz also auch überlebt. Ist das nicht erstaunlich?"
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95,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_116","Ich hielt unser Ablenkungsmanöver für erfolgreich. Die Soldaten sind uns gehörig auf den Leim gegangen. Aber dieser General hat einen sechsten Sinn, der nicht mehr normal ist."
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96,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_117","Dass Thancred ihm die Stirn bieten konnte<Indent/>... Wirklich, er muss das Letzte aus sich herausgeholt haben."
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97,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_120","Wir sollten uns zuerst über unseren Erfolg freuen. Aber dann werden wir uns endlich Vauthry dem Erlauchten Fettwanst zuwenden."
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98,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_125","Geht's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du sahst schon mal frischer aus."
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99,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_130","Meister Magnus sieht jetzt bestimmt auch jede Nacht in den dunklen Himmel. Wer weiß, vielleicht blicken auch Agna und Skuri zu ihm herab."
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100,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_131","Aber ich mach mir Sorgen um dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das Licht tut dir nicht gut."
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101,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_135","Wieder kehrt die Dunkelheit zurück, wieder rückt das Ende einen Schritt näher. Doch was wird enden, was wird neu beginnen?"
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102,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_140","Wo steckt Emet-Selch? Ich hätte ja wieder einen Auftritt erwartet. Ich kann nicht sagen, dass ich seine Anwesenheit schätze, aber dass er sich nicht blicken lässt, beunruhigt mich noch mehr."
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103,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_150","Das Licht ist besiegt. Jetzt gibt es zum ersten Mal Hoffnung auf Besserung für Halric und die vielen anderen in der Ruhstatt vor der Langen Reise."
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104,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_151","Als ich dort fortging, glaubten viele nicht daran, irgendwann je wieder die Dunkelheit wiederzusehen. Und doch ist es passiert."
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105,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_152","Weil wir daran geglaubt haben. Weil wir es möglich gemacht haben, trotz aller Hindernisse. Wir können es schaffen. Wir können beide Welten, diese und unsere, retten."
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0,"TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00","Ryne sieht dich besorgt an."
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24,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00","Y'shtola in Crystarium treffen"
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25,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01","Mit dem Verwalter der Isomorph-Quartiere sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000","Wir sollten uns zuerst über unseren Erfolg freuen. Aber dann werden wir uns endlich Vauthry dem Erlauchten Fettwanst zuwenden."
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49,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005","Wie gerne würde ich jetzt mit Tesleen sprechen. Ich werde ihr Grab besuchen, sobald ich kann."
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50,"TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010","Geht's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du sahst schon mal frischer aus."
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51,"TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015","Wieder kehrt die Dunkelheit zurück, wieder rückt das Ende einen Schritt näher. Doch was wird enden, was wird neu beginnen?"
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52,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020","Wo steckt Emet-Selch? Ich hätte ja wieder einen Auftritt erwartet. Ich kann nicht sagen, dass ich seine Anwesenheit schätze, aber dass er sich nicht blicken lässt, beunruhigt mich noch mehr."
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53,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geht es dir wirklich gut? Ich spüre, wie du<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031","Ah, entschuldigt. Ich ... muss mir etwas eingebildet haben, das ist alles."
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55,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032","Ich spüre das Licht nun ganz deutlich. Auch den letzten Licht<SoftHyphen/>bringer."
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56,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033","Er ist auf Kholusia. Aber es ist zu weit weg für mich, um zu spüren, wo genau er versteckt ist. Wollen wir nicht zuerst nach Crystarium zurückkehren?"
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57,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034","Wir brauchen eine Pause. Und wir sollten mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen."
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58,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035","<murmel> Ryne ist es auch aufgefallen. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Zustand wird ernster."
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59,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040","Y'shtola sagte, dass sie etwas mit uns zu besprechen hat. Sie klang sehr ernst."
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60,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050","Die anderen sind schon im Okular, um dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu erzählen, was er nicht selbst gesehen hat. Aber ich wollte vorher mit dir sprechen."
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61,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51","Ryne, ist dir irgendetwas an <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aufgefallen? Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich verändert?"
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62,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052","Ja. Ich sehe es, seit ich die ganze Kraft des Orakels erhalten habe."
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63,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat zu viel Licht in sich. Ich habe gesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es aus dem Licht<SoftHyphen/>bringer in Malikahs Brunnen aufgenommen hat."
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64,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054","Dachte ich es mir doch. Ich habe die Veränderung schon gesehen, als ich dich das erste Mal in Rak'tika sah. Und jetzt hat das Orakel es selbst beobachtet."
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65,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055","Spürst du denn nichts? Du musst die Veränderung doch auch bemerken."
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66,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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67,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057","Es ist doch klar, dass es dir nicht gut geht. Du darfst es nicht ignorieren."
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68,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058","Ryne, glaubst du, dass du <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> mit der Kraft des Orakels helfen kannst?"
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69,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059","Ich kann das Licht ein bisschen kontrollieren. Wenn es droht, aus <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> herauszubrechen, kann ich es vielleicht für eine Weile aufhalten."
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70,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060","Aber ich kann das Licht nicht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> entfernen. Es ist wie mit Minfilia und der Lichtflut: Sie konnte sie aufhalten, aber nicht beseitigen."
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71,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061","Dann bleibt keine andere Wahl, als auf Uriangers Plan zu vertrauen. Was immer das sein mag."
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72,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062","Du musst dich schonen. Der nächste Licht<SoftHyphen/>bringer mag zwar der letzte sein, aber für dich ist der Kampf noch nicht zu Ende."
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73,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063","Geh auf dein Zimmer und ruh dich aus. Wir werden den Kristall<SoftHyphen/>exarchen über alles informieren. Einverstanden?"
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74,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000","Was sagst du?"
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75,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001","Einverstanden. Ich ruh mich aus, ihr sprecht mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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76,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002","Nein. Ich komme mit."
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77,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003","Wie du wünschst, Mutter Matoya<Indent/>..."
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78,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064","Das ist sehr vernünftig von dir. Also dann, schlaf gut. Wir sprechen später wieder."
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79,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065","Sei vernünftig! Was nützt es denn, wenn du dich verausgabst und wir alles verlieren?"
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80,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066","Geh und ruh dich aus. Wir sprechen später weiter."
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81,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067","Was denn? Hast du so viel Gefallen an dem Namen gefunden?"
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82,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068","Ich habe mich um die Untertanen der Nacht gekümmert, und ich werde mich auch um dich kümmern. Vertrau mir. Die Ruhe wird dir guttun. Wir sprechen dann später über alles."
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83,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070","Ihr seid zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>. Und Ihr macht einen erschöpften Eindruck. War es die lange Reise?"
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84,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071","Entschuldigt, es geht mich nichts an. Euer Zimmer ist jedenfalls gemacht. Bitte, ruht Euch aus, solange Ihr wünscht."
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85,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000","Auf dein Zimmer zurückziehen?"
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86,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072","Ich wünsche angenehme Ruhe. Lasst es mich wissen, wenn es Euch an etwas mangelt."
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87,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900","Nein. Bis da war die Geschichte noch so, wie sie sein soll."
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88,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901","Wenn ich den Zeitsprung ein bisschen verschiebe, auf die Befreiung Ala Mhigos vielleicht<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902","Kannst du deine Lektüre mal einen Moment unterbrechen?"
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90,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903","So langsam kommen wir hier auch in Bedrängnis. Zeit zu verschwinden."
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91,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904","Verstanden. Aber wohin?"
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92,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905","Erstmal raus aus dieser Stadt des Todes. Irgendwo, wo man ein Luftschiff erwischen kann, vielleicht."
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93,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906","Aber eigentlich spielt es keine Rolle mehr. Wohin man auch fliegt, es wartet doch nur die gleiche Hölle."
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94,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907","Von den Zwölf Gründern steht nur noch einer. Und der ist auch gleich hinüber."
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95,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908","Gibt es denn nichts, was man tun kann?"
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96,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909","Tun? Sieh doch. Auch hier ist nichts als Krieg."
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97,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910","Es ist eine Krankheit, die sich in alle Ecken von Eorzea gefressen hat. Die Stadt<SoftHyphen/>staaten liegen in Trümmern und im Fernen Osten sieht es noch viel schlimmer aus. Es heißt, Hingashi stehe vor dem Untergang."
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98,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911","Und wo der Krieg endet, beginnt der Brudermord. Diese Katastrophe ist eine des Todes und des Ruins. Jedes Leben erlischt, jede Art von Zivilisation geht unter."
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99,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912","Es gibt keine Rettung mehr. Diese Welt ist<Indent/>..."
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100,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913","Du liest in den Memoiren des Grafen? Das Ende des Drachenkrieges gefiel mir am besten. Der Moment, in dem <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> auf dem weißen Drachen naht. Die Rettung."
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101,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914","Bestimmt ein erbauender Anblick. Einer, der mich friedvoll sterben lassen würde. Wenn es doch nur noch <If(PlayerParameter(4))>solch eine Heldin<Else/>solch einen Helden</If> gäbe."
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102,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916","Vielleicht ist das kein Ding der Unmöglichkeit. Man müsste <Emphasis>nur</Emphasis> den Lauf des Schicksals ändern."
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103,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917","Ich werde einen Weg finden. Die letzte Strophe <If(PlayerParameter(4))>ihres<Else/>seines</If> Heldenliedes ist noch nicht gedichtet."
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104,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920","Was sagst du zu dir selbst?"
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105,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921","Was für ein seltsamer Traum."
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106,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923","Hatte ich eine Vision? Ein Echo der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit?"
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107,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_915","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00","Der Verwalter der Isomorph-Quartiere erwartet dich bereits."
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1,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01","Mit seiner gewohnten Höflichkeit lässt dich der Quartierverwalter wissen, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch dich im Okular erwartet."
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||||
2,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02","Ihr besprecht eure nächste und vielleicht letzte Mission: den Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia aufzuspüren und zu besiegen. Doch Emet-Selch erlaubt sich einen weiteren Überraschungsbesuch und stellt in Aussicht, dass auch damit die Welt nicht gerettet sei. Er erklärt, wie Hydaelyns Schlag nicht nur Zodiarks Kraft, sondern die Existenz selbst in vierzehn Teile zersplitterte. Die ursprüngliche Form, und damit die Heimat der Ascians, ja, das Volk der Ascians selbst wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, ist die Aufgabe, die Emet-Selch und die anderen Ursprünglichen sich gestellt haben. Euch bleibt allerdings nichts anderes übrig, als den eingeschlagenen Weg weiter<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>verfolgen. Ein Spion auf Kholusia berichtet, dass die Armee von Eulmore sich in der Stadt zusammenzieht, was ihr als Hinweis darauf deutet, dass sich der Licht<SoftHyphen/>bringer dort befinden muss. Ihr brecht auf nach Werfting."
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||||
3,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03","Alphinaud und Ryne erwarten dich in Werfting und lassen dich wissen, dass die anderen schon in Richtung Torstadt aufgebrochen sind, um die Lage zu erkunden. Alphinaud bittet dich, vorauszugehen und dich zu vergewissern, dass auch niemand etwas im Schilde führt, damit ihr zu ihnen aufschließen könnt."
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4,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04","Auf dem Weg nach Torstadt begegnen dir Bewohner, die sich alle seltsam verhalten. Sie scheinen in eine Art Trance gefallen zu sein, aber nachdem du ihnen deine Aufmerksamkeit geschenkt hast, stellen sie keine Bedrohung mehr dar."
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5,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05","In Torstadt angekommen zeigt sich das gleiche Bild. Jeder Bewohner, jede Bewohnerin ist von dem unheimlichen Phänomen befallen."
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6,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_08",""
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10,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_10",""
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16,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_17",""
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19,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_00","Das Okular betreten"
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25,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_01","Alphinaud in Werfting treffen"
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26,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_02","Auf dem Weg nach Torstadt mit Leuten sprechen"
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27,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_03","Deine Freunde in Torstadt treffen"
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28,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>. Wünsche, angenehm geruht zu haben."
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49,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Ich habe eine Nachricht von dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen für Euch. Er wünscht Euch im Okular zu sprechen."
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50,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Wo immer Euch Eure nächste Reise hinführen wird, ich werde dafür sorgen, dass Euer Zimmer bereitsteht, wenn Ihr es braucht."
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51,"TEXT_LUCKME101_03630_MYSTERYVOICE_000_010","Dein Zustand hat sich nicht verschlechtert? Das ist immerhin ein gutes Zeichen. Halte noch etwas durch, denn der letzte Kampf steht bevor. Ich bin mir sicher, dass sich eine Lösung finden wird."
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52,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_015","Entschuldige. Ich habe mich seit dem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr bei dir gemeldet."
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53,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_016","Die Verluste hatten mir schwer zugesetzt, aber ich habe mich wieder gefangen. Ich stehe voll hinter dir und den anderen Kriegern der Dunkelheit."
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54,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_020","Hat meine kleine Lehrstunde dein Interesse an mehr geweckt?"
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55,"TEXT_LUCKME101_03630_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_001","Erzähl mir mehr über die Ursprünglichen und die anderen Ascians."
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57,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_002","Ich habe genug von deinem eitlen Geschwätz."
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58,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021","Hach, meine armen Brüder<Indent/>... Abgesehen von uns Ursprünglichen spaltete Hydaelyns exzessiver Schlag jeden von ihnen in vierzehn Teile. Sie haben mein volles Mitleid."
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59,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_022","Igeyorhm, Nabriales, Emmerololth<Indent/>... Das waren ihre Titel. Nicht ihre Namen, wie ihr immer wieder fälschlich annehmt. Ein weiterer Beweis für euer unerträgliches und doch verständliches Nichtwissen."
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60,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_023","Zu jedem Titel gehört ein Amt, und wenn ein Amt unbesetzt ist, aus welchen Gründen auch immer, wird es von einem anderen übernommen."
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61,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_024","Im Laufe der Äonen habe ich schon so manchen Wechsel unter den, ich bringe es kaum über meine Lippen, <Emphasis>Gespaltenen</Emphasis> erlebt."
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62,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_025","Meist übernimmt ein Splitter der gleichen ursprünglichen Existenz den Titel. Es obliegt uns Ursprünglichen, ihn zu finden und mit den Kräften auszustatten, die das Amt erfordert."
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63,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_026","Eigentlich kann jeder so ein Amt über<SoftHyphen/>nehmen. Eigentlich. Aber bisher haben sich nur diejenigen als würdig erwiesen, die Zodiark hervorbrachten und in deren Seelen er sich zu Anbeginn fraß."
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64,"TEXT_LUCKME101_03630_Q2_000_000","Was sagst du?"
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65,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_001","Wenn wir also alle Ursprünglichen beseitigen würden<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_002","Emet-Selch ist ein Titel? Wie lautet denn dein wirklicher Name?"
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67,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_027","Richtig, dann gäbe es niemandem mehr, der meine über die Splitter verteilten Brüder zu Ascians machen könnte, und wir würden irgendwann in den Strömen der Zeit verblassen. Das würde euch Unvollkommenen gefallen, nicht wahr? Bitte, träum deinen Traum, es wird nie passieren."
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68,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_028","Der Tag mag kommen, an dem ich ihn dir offenbare. Vielleicht aber auch nicht. Eure Leben sind ja so kurz."
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69,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_029","Dann hopp hopp, da wartet ein Licht<SoftHyphen/>bringer darauf, dir sein Licht zu schenken. Geh und erschlag ihn, sofern du es kannst."
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70,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_035","Ich spüre etwas ... Aber ich bin mir nicht sicher, was."
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71,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_040","Da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die anderen sind schon vorausgegangen, um die Lage in Torstadt zu erkunden. Ich habe ihnen gesagt, dass Ryne und ich mit dir nachkommen."
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72,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_041","Denk doch nur! Wie lange das her ist, seit wir beide uns nach Eulmore reingemogelt haben."
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73,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_042","Weißt du noch, was Vauthry Kai-Shirr angetan hat? Und wie mutig mich mein Zorn gemacht hat? Dieser Zorn hatte mir die Kraft gegeben, niemals auch nur einen Wimpernschlag lang daran zu denken, aufzugeben."
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74,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_043","Und doch gab es neben dem Zorn noch etwas anderes, das ich empfand. Es hat eine Weile gedauert, bis ich verstand, was es war."
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75,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_044","Ich sagte, dass er in einen Spiegel sehen solle. Doch <Emphasis>er</Emphasis> war der Spiegel, in dem ich mich selber sah. Denn in Vauthrys Selbstherrlichkeit, in seiner absoluten Überzeugung, dass er und nur er alleine die Welt von allem Übel befreien kann<Indent/>- erkannte ich mich selbst."
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76,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_045","Ich halte es für meine Pflicht, ihm seinen Irrweg aufzuzeigen. Ich werde ihm noch eine allerletzte Chance geben."
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77,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_046","Ob er sie annimmt, steht freilich auf einem anderen Blatt."
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78,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_047","Was ist, Ryne? Spürst du den Licht<SoftHyphen/>bringer?"
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79,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_048","Ich spüre etwas. Aber es fühlt sich nicht so an wie in Amh Araeng. Die Aura ist<Indent/>... anders."
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80,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_049","Können wir näher an die Stadt? Vielleicht wird es dann klarer."
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81,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_050","Ja. Versuch es in Torstadt noch einmal. Wir haben unsere Freunde ohnehin schon lange genug warten lassen."
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82,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bei unserer Ankunft haben wir bereits gemerkt, dass die Leute sich hier irgendwie seltsam verhalten."
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83,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_052","Ich weiß nicht, was es ist. Aber würdest du vorgehen und dich vergewissern, dass niemand etwas im Schilde führt? Ich will nicht in einen Hinterhalt geraten oder von Spionen verraten werden."
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84,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_060","Geh vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir kommen nach, sobald der Weg sicher ist."
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85,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_065","Ich glaube nicht, dass mich jemand erkennt. Aber Thancred hat mir beigebracht, kein unnötiges Risiko einzugehen."
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86,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_070","Uuuhhh ... Erlauchter Erlöser ..."
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87,"TEXT_LUCKME101_03630_SYSTEM_000_071","Du versuchst, den Jungen anzusprechen, aber er reagiert nicht und stammelt nur weiter vor sich hin."
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88,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_072","Erlöse uns ... Uuuhhh ..."
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89,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSB03630_000_073","Wir hören dich! Wir gehorchen dir! Aaaah!"
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90,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_074","Lang lebe ... Lord Vauthry ... Lang lebe<Indent/>... Lord Vauthry<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_075","Lang lebe<Indent/>... lebe<Indent/>... "
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92,"TEXT_LUCKME101_03630_URIANGER_000_080","Hast du bemerkt, wie die Bewohner sich verhalten?"
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93,"TEXT_LUCKME101_03630_RESIDENT03630_000_085","W-Was ist nur los mit ihnen!"
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94,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_090","Gut, dass du endlich hier bist. Ich wollte schon nach dir sehen."
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95,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_091","Du hast wahrscheinlich schon auf dem Weg hierher gesehen, was los ist. Hier in Torstadt ist es nicht anders."
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96,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_092","Es hat aber nicht jeden befallen. Y'shtola und Alisaie sind losgezogen, um mehr rauszufinden. Wirklich ziemlich seltsam, das alles."
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0,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_00","Urianger denkt konzentriert über die mysteriösen Umstände in Torstadt nach."
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1,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_01","Alles deutet darauf hin, dass die Bewohner von Torstadt unter Vauthrys Kontrolle stehen. Allerdings sind nicht alle gleich befallen. Alisaie hat Kai-Shirr gefunden, der berichtet, dass es diejenigen besonders schlimm erwischt hat, die schon länger in Torstadt leben. Als Y'shtola mit einem Laib Meol erscheint, werden die Umstände klar: Ryne erkennt, dass es sich bei dem Hauptnahrungsmittel von Eulmore um das Fleisch von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern handelt. Wer davon isst, wird anfällig für Vauthrys Verzauberung. Doch damit nicht genug: Alphinaud erfasst, dass die Arbeiter Eulmores, die nicht mehr gebraucht werden, in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandelt und verspeist werden. Angewidert wendet ihr euch wieder eurer Aufgabe zu, den Licht<SoftHyphen/>bringer, der sich mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit in Eulmore aufhält, zu finden. Ihr werdet die Stadt stürmen müssen, mit dir als Rammbock!"
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2,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02","Die Erstürmung von Eulmore hat begonnen!"
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3,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03","Deine Freunde halten die willenlosen Bewohner in Schach, während du die Baumkrone stürmst. Ran'jit stellt sich dir in den Weg und fordert dich zum Gefecht heraus, das du mit Mühe und Not gewinnst. Euer Widersacher wird euch nicht mehr behelligen. Im Himmlischen Wipfel trefft ihr endlich auf Vauthry, und Ryne erkennt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia ist: Es ist Vauthry selbst, halb Mann, halb Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Der öffnet seine spontan gewachsenen Flügel und flieht zu seinem neuen Unterschlupf: dem Gipfel des Gulg, den Vauthry mit unglaublicher Macht aus der Erde gerissen und in den Himmel gehoben hat. Bevor ihr die Verfolgung aufnehmt, widmet ihr euch den verzauberten und verletzten Opfern von Lord Vauthrys Herrschaft."
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4,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04","Ryne gelingt es mit ihrer Gabe, die Bewohner Eulmores von der Verhexung zu befreien. Doch es gibt noch viele Verletzte, um die es sich zu kümmern gilt."
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5,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_02","Mit Thancred sprechen"
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27,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000","Ob Urianger das Rätsel schon gelöst hat? Er scheint noch dran zu knabbern."
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49,"TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005","W-Was ist nur los mit ihnen?"
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50,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010","Es geht mir gut. Ich hab nur eine Stinkewut im Bauch. Ich kann es nicht erwarten, die Stadt von diesem Fiesling zu befreien."
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51,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015","Ich kann Ran'jit schon riechen."
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52,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016","Aber auch ohne ihn wird es schwer genug, die Stadt einzunehmen. Sie ist klug gebaut. Genau wie Limsa Lominsa."
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53,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017","Es gibt noch mehr, das einen hier an die Stadt des Meeres erinnert. Aber jetzt ist nicht die Zeit, in Heimweh zu schwelgen."
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54,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020","In der obersten Ebene der Stadt hat Vauthry seine Gemächer. Hat er den Licht<SoftHyphen/>bringer vielleicht dort versteckt?"
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55,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025","Ein übles Schicksal steht an. Wir sollten Vorsicht walten lassen."
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56,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030","In Eulmore selbst muss seine Verzauberung noch stärker wirken. Wir müssen uns auf heftigen Widerstand gefasst machen."
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57,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035","Das Meol ist also das Fleisch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger? Und wir, wir haben es gegessen?"
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58,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036","Ich hab kaum etwas davon abgekommen, aber<Indent/>... pfui Spinne!"
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59,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037","Die grätigen Fische und fahlen Wurzeln, die ich gegessen habe, kommen mir jetzt gar nicht mehr so schlecht vor."
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60,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040","Sobald wir durch die Tore treten, wird die <Emphasis>Hauptstadt des Vergnügens</Emphasis> zu einem unbarmherzigen Schlachtfeld."
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61,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041","Bist du bereit, dem Fettwanst Manieren beizubringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dann los!"
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62,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du unversehrt?"
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63,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051","Die Angriffe haben aufgehört. Wir sollten das nutzen, und so schnell wie möglich nach oben vordringen."
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64,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060","Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen."
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65,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065","Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch."
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66,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070","Keine Sorge. Gleich geht es dir besser."
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67,"TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075","<stöhn> ... Was ist passiert?"
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68,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080","Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar."
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69,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085","Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen."
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70,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090","Es gibt Gutes zu berichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne ist tatsächlich in der Lage, Vauthrys Verzauberung aus den Köpfen der Leute zu vertreiben."
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71,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091","Aber es sind viele, und die Verletzten wollen auch versorgt werden. Wir brauchen deine Hilfe."
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72,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092","Bitte sieh doch, was du tun kannst. Es wird helfen, die Situation so schnell wie möglich unter Kontrolle zu bringen."
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73,"TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093","Du kannst dich nun mit dem Ätheryten von Eulmore harmonisieren."
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74,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1","Die Zivilisten schwächen"
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75,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5","Die Soldaten schwächen"
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76,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2","Die Närrinnen besiegen"
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77,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3","Nach oben vordringen"
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78,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4","Ran'jit besiegen"
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79,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1","Weiter nach oben vordringen"
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80,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2","Ran'jit besiegen"
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81,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010","Wir wollen niemanden töten! Es reicht, sie zu schwächen."
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82,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011","Ich war mir zu sicher ..."
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83,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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84,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020","Sobald sich die Gelegenheit bietet, geht ihr ohne uns weiter. Ryne?"
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85,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021","Nein, nicht ... Ryne!"
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86,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030","Verstanden. Wir halten die Verzauberten auf, die anderen gehen weiter."
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87,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031","Danke. Und die anderen: Mir nach!"
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88,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032","Ich ... war nicht gut genug<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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90,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Die Soldaten sind auch verzaubert! Schwächt sie, aber tötet sie nicht!"
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91,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","Es sind zu viele. Urianger und ich über<SoftHyphen/>nehmen hier, ihr geht weiter!"
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92,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051","Alles ... wird dunkel ..."
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93,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Ein guter Plan. Wir kommen später nach."
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94,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061","Jetzt! Es ist nicht mehr weit!"
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95,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062","Ich ... muss mich verrechnet haben<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","Noch mehr? Aber wir sind gleich durch das Tor."
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97,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072","Ah! Verzeih mir, Bruder ..."
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98,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080","Mit dem Rest werde ich alleine fertig. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geh mit Alphinaud weiter!"
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99,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081","Du hast sie gehört. Durch das Tor, jetzt!"
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100,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090","Oh nein. Die kennen wir doch."
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101,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100","Meine Damen und Herren ..."
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102,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110","... hier hat das Vergnügen ein Ende!"
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103,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111","Wohl gesprochen! Diese Stadt wird heute von ihrem Wahnsinn befreit!"
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104,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120","Unser Lord gibt heute keine Audienzen."
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105,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130","Aber wir, wir werden euch etwas geben. Ewigen Frieden und ewigen Tod!"
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106,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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107,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131","(★未使用/削除予定★)"
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108,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140","Komm! Wir nehmen die Treppen!"
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109,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_150","(★未使用/削除予定★)"
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110,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160","Noch mehr verzauberte Soldaten. Die übernehme ich. Du musst zu Vauthry, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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111,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_170","Ich bin die Waffe meines Herrn!"
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112,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_180","Tod, Schande und Verfall! Mehr habt ihr nicht zu erwarten!"
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113,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_190","Jetzt ist es bald zu Ende für euch, Störenfriede!"
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114,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191","In nie enden wollenden Kriegen habe ich meine Kunst des Tötens zur Perfektion gebracht! Sieh!"
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115,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_200","Werde ich euch jetzt wiedersehen? Meine tapferen Mädchen<Indent/>..."
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116,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_201","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,88 @@
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0,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_00","Thancred ist bereit, sich um die verzauberten Bürger zu kümmern."
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1,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_10",""
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12,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_00","In Wrackstadt nach verzauberten Bewohnern suchen"
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25,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_01","Thoarich mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
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26,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_02","Im Stamm nach verzauberten Bewohnern suchen"
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27,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_03","Die anmutige Freie mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
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28,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_04","In der Baumkrone nach verzauberten Bewohnern suchen"
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29,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_05","Den freien Bürger mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
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30,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_06","Mit Ryne sprechen"
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31,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_08",""
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38,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000","Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen."
|
||||
49,"TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005","Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch."
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||||
50,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_010","Keine Sorge. Gleich geht es dir besser."
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51,"TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015","<stöhn> ... Was ist passiert?"
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52,"TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020","Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar."
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||||
53,"TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025","Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen."
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||||
54,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030","Hier. Nimm von meinem Traumstaub."
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55,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031","Wir geben es den Verzauberten, um sie ruhigzustellen, bis Ryne sich um sie kümmern kann. Bitte hilf uns dabei."
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||||
56,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032","Überall in der Stadt sind noch welche zu finden. Manche haben sich verkrochen, andere wandern einfach so umher. Am besten fängst du in Wrackstadt an und arbeitest dich dann weiter auf die oberen Ebenen vor."
|
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57,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033","Wenn du fertig bist, geh zu Ryne und lass sie wissen, wo sie sind. Ich mach mich auch auf die Suche."
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||||
58,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040","Lord Vauthry ... Ihr seid ... unser tägliches Meol<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050","<schnarch> ... <schnarch> ..."
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60,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060","<schnarch> ... Meol<Indent/>... Leckeres Meol<Indent/>... <schnarch>"
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61,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065","Dich kenn ich doch!"
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62,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070","Es tut so weh ... Erlauchter Erlöser, erlöse mich!"
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||||
63,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071","Du warst die rettende Hand, als mein Leben in der Schwebe hing. Im wahrsten Sinne des Wortes!"
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64,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072","Bitte, du musst mir noch einmal helfen. Die gnädige Frau ist verletzt. Ich flehe dich an, tu etwas!"
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||||
65,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075","Bitte tu ihr nicht weh!"
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66,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080","Was gibst du ihr da?"
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67,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081","Die gnädige Frau ist eingeschlafen. So ist es wohl am besten. Und diese Heilerin, sie kommt gleich, ja?"
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68,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082","Danke, tausend Dank. Als sie sich auf einmal so seltsam verhielt, wusste ich einfach nicht, was ich tun sollte."
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69,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090","Chhh ... Pfff ..."
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70,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095","Ich wache hier über die gnädige Frau, bis sie wieder aufwacht."
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71,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100","Muss<Indent/>... Störenfriede<Indent/>... aufhalten<Indent/>... Muss<Indent/>... das Paradies<Indent/>... beschützen<Indent/>..."
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||||
72,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110","Wo bist du nur?<Indent/>... Mein Goldkehlchen<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120","Bitte ... verlass mich nie ... <schnarch>"
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74,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat Thancred dich gefunden? Hast du auch etwas helfen können?"
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75,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131","Dieser Mann ist von der Verzauberung befreit. Aber es gibt bestimmt noch so viele andere."
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76,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132","In Wrackstadt und darüber? Gut, ich gehe sofort hin."
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77,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133","Es sind viele, aber nur ich kann ihnen helfen. Ich werde nicht ruhen, bis sie alle befreit sind."
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78,"TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000","Was sagst du?"
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79,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001","Geht es nicht schneller, wenn ich sie zu dir bringe?"
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80,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002","Dann kümmere ich mich jetzt um die Verletzten."
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81,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134","Ja, das wäre wirklich eine große Hilfe. Dann könnte ich mich ganz auf die Verzauberung konzentrieren."
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82,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zusammen schaffen wir es."
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83,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136","Gute Idee. Alphinaud und Alisaie können bestimmt Hilfe gebrauchen."
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84,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137","Und wenn du andere Verzauberte findest, dann lass sie zu mir bringen. Zusammen schaffen wir es!"
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@@ -0,0 +1,128 @@
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0,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00","Alphinauds Augen leuchten vor Stolz."
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2,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_02",""
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22,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00","An der Untersten Sprosse mit Urianger sprechen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01","Mit Schiffbauer Irvithe sprechen"
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||||
26,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02","Planken zählen"
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||||
27,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03","Zu Irvithe zurückkehren"
|
||||
28,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04","Urianger berichten"
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29,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_05",""
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||||
30,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000","Der Aufzug, von dem die Leute sprachen, ist die Leiter nordwestlich von Werfting. Das ist unser nächstes Ziel. Komm, wir wollen keine Zeit verlieren!"
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49,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010","Der Aufzug ist wirklich ein be<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>dru<SoftHyphen/>cken<SoftHyphen/>des Bauwerk. Aber nach zwanzig Jahren ist Vorsicht geboten. Eine lockere Schraube, ein verheddertes Seil kann genug sein und<Indent/>..."
|
||||
50,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015","Das hier ist also die Unterste Sprosse. Ich habe schon so eine Ahnung, wie man das obere Ende des Aufzugs nennt."
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||||
51,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016","Früher wurden hier gewaltige Mengen an Fracht die Felswand hoch und runter bewegt. Aber das ist jetzt alles lange her."
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52,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020","Sie müssen genauestens inspiziert werden. Der Magiestrom, die Aderleitungen, die Außenziegel. Ha, ich erinnere mich ja doch noch!"
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53,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025","Was stehst du da und glotzt! Es gibt genug zu tun, also mach dich nützlich!"
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54,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030","Wenn ich sehe, wie mein Liebster sich so in seine Arbeit vertieft, fallen mir unsere Tage in Amh Araeng wieder ein. Wie jung und verliebt wir waren!"
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55,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, siehst du die zwei Taloi dort drüben?"
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56,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041","Es sind Hebe-Taloi, und sie sind in einem ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise guten Zustand. Meister Chai wartet sie gerade, um sie dann zu starten."
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57,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042","Y'shtola und ich helfen ihm mit den magischen Aspekten der Arbeit. Wir werden ihre Energie auffrischen müssen, um sie mit Leben zu füllen."
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58,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043","Die anderen nehmen die nötigen Arbeiten an dem Aufzug selbst vor. Hoffentlich gibt es keinen Mangel an Werkzeug und Material."
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59,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044","Ehrlich gesagt hätte ich eine Aufgabe für dich. Es ist keine schwierige Mission: Wir benötigen Bauholz."
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60,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045","Danke, dass du hilfst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Versuche es doch einmal in der Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Vorrat zu überlassen."
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61,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050","Geh in die Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Holzvorrat zu überlassen."
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62,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060","He ho, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Dich hab ich hier noch nie gesehen. Wohl neu in Torstadt angekommen, was? Na, wenn du Holz für eine Hütte suchst, bist du hier genau richtig. Wir bauen sie dir auch auf, wenn du zahlst."
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63,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061","Bauholz für die Leiter? Das soll wohl ein Witz sein?"
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64,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062","Ha, wenn du dir das Holz für deine Hütte ergaunern willst, musst du dir schon was Besseres einfallen lassen."
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65,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063","Aber ich will dir ja helfen. Wenn du was für mich erledigst, geb ich dir dein Bauholz."
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66,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064","Ich hab gerade Inventur gemacht und wollte eine zweite Runde starten, um auf Nummer sicher zu gehen. Warum nimmst du mir das nicht ab, und dann sehen wir, ob du genauso viel gezählt hast wie ich."
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67,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065","Die meisten Planken sind im Lagerhaus, und Grithil sollte genau wissen, wie viele das sind. Aber draußen liegen auch ein paar Stapel. Hier hast du was zum Schreiben, damit du nicht durcheinanderkommst."
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68,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066","Zähle die Planken und berichte das Gesamtinventar an Irvithe. Deine Notizen über das Bauholz befinden sich bei den Schlüsselgegenständen."
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69,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070","Bist du fertig? Wenn ja, dann komm hierhin zurück und wir vergleichen unsere Zahlen."
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70,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071","Wegen der Planken im Lagerhaus kannst du Grithil fragen, der weiß genau Bescheid."
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71,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080","Du zählst den Stapel durch und kommst auf 11 Planken. Du notierst die Zahl in deinen Notizen."
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72,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081","Du zählst den Stapel durch und kommst auf 24 Planken. Du notierst dir die Zahl."
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73,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082","Hm? Inventur für Irvithe? Der hat doch gerade erst alles gezählt. Na gut, mir soll's recht sein. "
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74,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083","Also im Lagerhaus waren gestern noch 68 Planken, hab sie selber gezählt."
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75,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084","Aber 9 hab ich heute rausgeworfen, weil sie morsch waren."
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76,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085","Grithil, gerade ist eine neue Ladung Bauholz eingetroffen."
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77,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086","13 Planken waren's, aber eine ist kaputt. Die taugt nur noch als Klemmholz."
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78,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087","Gut, die kann gleich zum Zersägen. Aber die anderen stell ins Lagerhaus, und sag Irvithe sofort Bescheid. Der macht mal wieder Inventur."
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79,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088","Also wie viel haben wir dann jetzt?"
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80,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089","Na, du kommst schon dahinter. Hast's ja selbst gehört."
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81,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090","Du erinnerst dich an die Zahlen aus dem Gespräch und notierst sie."
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82,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100","Weißt du jetzt, wie viele Planken im Lagerhaus sind? Na, du hast ja alles aufgeschrieben."
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83,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101","Um die Zahl der Planken auszurechnen, sieh in deine Notizen in den Schlüsselgegenständen."
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84,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110","Fertig? Wie viele Planken hast du insgesamt gezählt?"
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85,"TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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86,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001","11"
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87,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_002","24"
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88,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_003","35"
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89,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_004","71"
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90,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_005","103"
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91,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_006","106"
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92,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_007","126"
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93,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008","150"
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94,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009","Nicht antworten"
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95,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111","So wenige? Das kann nicht stimmen. Besser, du siehst noch mal in deine Notizen."
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96,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112","Könnte es sein, dass du die Stapel draußen vergessen hast? Sieh lieber noch mal in deine Notizen."
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97,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113","Hm, das hört sich irgendwie nicht richtig an. Hast du auch berücksichtigt, dass heute welche geliefert und andere aussortiert wurden? Sieh lieber noch einmal in deine Notizen."
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98,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114","Einhundertundsechs Planken! Auf so viele bin ich auch gekommen."
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99,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115","Jetzt fühl ich mich besser. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Ich werd mein Versprechen halten und dir das Holz für deine Hütte geben."
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100,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116","Was? Das mit der Leiter war kein Witz? Hol mich doch der Vertilger!"
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101,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117","Nimm so viel Holz, wie du brauchst. Wir werden euch helfen."
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102,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118","Hier gibt es schon lange keine Schiffe mehr zu bauen, nur noch Hütten und Baracken. Ich kann es nicht erwarten, endlich mal wieder etwas Anständiges zu errichten."
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103,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119","Glaubst du, dass uns dieser Mann aus Eulmore mitmachen lässt? Wir haben nicht nur Material, sondern auch willige Arbeitskräfte anzubieten. Wenn ich meinen Kollegen von der Sache erzähle, sind sie sicher auch dabei."
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104,"TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000","Was sagst du?"
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105,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001","Er wird euch schon irgendwie unterbringen können<Indent/>..."
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106,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002","Aber sicher doch! Er kann jede helfende Hand gebrauchen!"
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107,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120","Hervorragend! Ich erzähl's den anderen, und dann kommen wir zur Leiter. Mit so viel Bauholz, wie wir tragen können."
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108,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121","Ist das nicht ein bisschen viel? Hast du auch die abgezogen, die nichts taugen?"
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109,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122","Nein, also so viel sind es bestimmt nicht. Sieh lieber noch mal in deine Notizen."
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110,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130","Geh ruhig schon vor. Wir kommen gleich mit dem Bauholz nach."
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111,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135","Endlich gibt es mal was Richtiges zu tun. Wurde ja auch langsam Zeit."
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112,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140","Die Arbeiten gehen voran. Wenn die Leiter fertig ist, bringt sie nicht nur uns unserem Ziel näher, sondern ganz Kholusia einen gewaltigen Schritt in Richtung Wohlstand und Normalität."
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113,"TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145","Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann."
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114,"TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150","Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen."
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115,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Urianger sagte, dass du Holz besorgen gehst."
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116,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156","Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen."
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117,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160","Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener."
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118,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165","Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen."
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119,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_170","Wie mein Liebster schuftet und schwitzt! Bald schon wird er sich wieder erheben! Der Aufzug, ich meine natürlich den Aufzug."
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120,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_180","Und? Hast du in der Werft Bauholz bekommen?"
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121,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181","Erfahrene Schiffbauer? Das sind gute Nachrichten. Die Arbeiten sollten früher fertig werden als gedacht."
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122,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_182","Meister Chai schien an der gewaltigen Aufgabe zu scheitern, aber er hat sich gefangen und von der guten Stimmung anstecken lassen. Alle arbeiten mit großer Begeisterung."
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123,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183","Mir dünkt, dass dieses Unterfangen mehr erreichen wird, als uns an den oberen Rand der Felswand zu befördern. Wir werden Zeuge, wie die Bewohner dieser Welt erwachen und gegen den Untergang ankämpfen."
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124,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_184","Ihre Hoffnung trägt uns dem Ende unserer Reise entgegen. Und wenn du deine letzten Schritte des Wegs beschreitest, wünsche ich mir, dass du es mit einem Lächeln auf deinem Gesicht tust."
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@@ -0,0 +1,111 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00","Urianger überdenkt die Wiederinbetriebnahme der Leiter und andere Dinge von astronomischer Bedeutung."
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1,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01","In Anbetracht der großen Aufgaben, die noch vor euch liegen, rät Urianger dir zur Ruhe, während andere sich um die Instandsetzung der Leiter kümmern."
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2,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02","Während du die Arbeiten betrachtest, erlaubt Emet-Selch sich einen weiteren Besuch. Er macht dir das Angebot, als seinesgleichen mit ihm zusammenzuarbeiten: als vollständige Existenz in einer vollständigen Welt. Kaum nimmt er Abschied, erscheint Ardbert. Noch während die Hebe-Taloi unter dem Jubel der Menge ihre Arbeit aufnehmen, spricht er von seinem Kampf mit der Einsamkeit und warnt dich davor, eine Entscheidung zu fällen, die dich am Ende allein dastehen lässt. Zusammen mit Alphinaud und Alisaie betrittst du den Aufzug, um die erste Fahrt seit zwanzig Jahren zu unternehmen."
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3,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03","Deine Freunde kommen nach, und ihr versammelt euch oben auf der Felswand, an der Obersten Sprosse. Da ruft Alisaie euch von einem Ausguck herüber."
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4,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04","Obwohl die Gegend unbewohnt sein sollte, hat Alisaie jemanden aus einem Dorf, das nicht weit entfernt im Nordosten liegt, kommen sehen. Du beschließt, selber einen genauen Blick in die Richtung zu werfen."
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5,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05","Du entdeckst eine Person, die euch zu beobachten scheint. Besser, ihr seht euch das Dorf einmal aus der Nähe an."
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6,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06","Das Dorf scheint auf den ersten Blick verlassen, doch es gibt Spuren, die darauf schließen lassen, dass es bewohnt ist."
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7,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07","Als du dich mit Alisaie und Alphinaud berätst, werdet ihr gerufen: Es ist Tristol, der Maler, den ihr am Strand von Kholusia aufgelesen hattet und der euch seinen Pinsel schenkte. Er berichtet, dass noch andere, die glücklich genug waren, Eulmore lebend zu verlassen, in dem Dorf ein neues Zuhause gefunden haben. Er verspricht, euch bei der Jagd auf Vauthry zu helfen."
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8,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00","Von einem ruhigen Fleck aus die Arbeiten betrachten"
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25,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02","Mit Alisaie sprechen"
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27,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03","Am Zielort die Suche nach der verdächtigen Gestalt beginnen"
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28,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04","Informationen im Dorf sammeln"
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29,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05","Mit Alphinaud sprechen"
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30,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_000","Die Arbeiten gehen voran. Wenn die Leiter fertig ist, bringt sie nicht nur uns unserem Ziel näher, sondern ganz Kholusia einen gewaltigen Schritt in Richtung Wohlstand und Normalität."
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49,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_005","Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann."
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50,"TEXT_LUCKME105_03634_THANCRED_000_010","Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen."
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51,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Urianger hat mir erzählt, wie viel Holz du besorgt hast!"
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52,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_016","Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen."
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53,"TEXT_LUCKME105_03634_YSHTOLA_000_020","Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener."
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54,"TEXT_LUCKME105_03634_CHAINUZZ_000_025","Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen."
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55,"TEXT_LUCKME105_03634_DULIACHAI_000_030","Wie mein Liebster schuftet und schwitzt! Bald schon wird er sich wieder erheben! Der Aufzug, ich meine natürlich den Aufzug."
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56,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_040","Ich habe mich von meinen Gefühlen übermannen lassen, und zwar etwas zu früh. Es gibt noch viele Klippen zu überwinden, und diese Felskante ist davon noch die niedrigste. Wir haben einen Berg zu erklimmen, der hoch über unseren Köpfen schwebt."
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57,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_041","Aber eins nach dem anderen. Bis der Aufzug sich erhebt, wird noch etwas Zeit vergehen. Du solltest die Zeit zur Muße nutzen. Warum suchst du dir nicht einen ruhigen Fleck und betrachtest die Arbeiten mit etwas Abstand?"
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58,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_050","Du willst arbeiten? Bitte, hör auf meinen Rat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können eine Weile ohne dich auskommen. Such dir einen ruhigen Fleck und betrachte die Arbeiten mit etwas Abstand. Du brauchst Zeit zur Muße."
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59,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_060","Da ist doch ..."
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60,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_065","Suchst du deine Freunde? Sie wollten gerade auf die Leiter steigen. Doch dann kam jemand, und sie sind zusammen weggegangen."
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61,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_066","Sie sagten, dass sie bald zurück seien. Mehr weiß ich nicht."
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62,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_070","Hervorragend! Wir haben die Leiter erklommen und die Oberste Sprosse erreicht."
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63,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_071","Urianger und die anderen werden gleich nachkommen. Wir sollten hier auf sie warten und uns nicht von der Stelle<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_072","(-Alisaie-)Alphinaud! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kommt mal hier hoch!"
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65,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_073","Wo ist sie denn hingegangen? Komm, wir sehen nach."
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66,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_080","Sind das da hinten Häuser?"
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67,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_090","Sieh mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Da drüben im Nordosten ist ein Dorf."
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68,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_091","Wahrscheinlich verlassen. Nach Zwergenbehausungen sieht mir das nicht aus, und der Aufzug steht schon seit zwanzig Jahren still. Unwahrscheinlich, dass nach der langen Zeit noch immer jemand da wohnt."
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69,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_092","Das dachte ich auch. Aber ich hab gerade jemanden aus dem Dorf kommen gesehen. Die Gestalt kam auf uns zu und tat so, als wollte sie nicht gesehen werden."
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70,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_093","Wer immer das ist, er ist noch da. Sieh doch selbst, ob du ihn findest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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71,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_100","Wer kann denn nach all der Zeit noch hier wohnen? Ausgeschlossen ist es nicht, aber merkwürdig allemal."
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72,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_105","Sieh doch selbst, ob du die Gestalt findest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie muss noch da sein."
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73,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_110","Du suchst die Umgebung nach der verdächtigen Gestalt ab. Wenn du etwas findest, zoome heran und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um dich zu vergewissern."
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74,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_111","Da ist jemand, hab ich Recht? Und er beobachtet uns. Ich würde mich wohler fühlen, wenn ich wüsste, was er vorhat."
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75,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_112","In der Tat. Nutzen wir die Zeit, bis die anderen da sind, für eine kleine Erkundung."
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76,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_113","Dann los. Sehen wir nach, ob das Dorf wirklich so verlassen ist, wie es aussieht."
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77,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_120","Die Kisten und Fässer sind gefüllt mit Vorräten."
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78,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_125","Ich könnte schwören, da hat sich was bewegt."
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79,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_130","Als du dich näherst, hörst du, wie die Tür von innen verriegelt wird."
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80,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_131","Jemand hat Nahrungsmittel aufgehängt, um sie haltbar zu machen. Das kann nicht lange her sein."
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81,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_132","Auf der Theke steht ein halbvoller Becher, und hinter dem Tresen brodelt ein Topf Suppe gemütlich über kleiner Flamme."
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82,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_140","Hast du jemanden gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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83,"TEXT_LUCKME105_03634_Q1_000_000","Was sagst du?"
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84,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_001","Nein, aber die Siedlung ist sicher bewohnt."
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85,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_002","Weiß nicht, die Gestalt von eben ist jedenfalls nicht hier."
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86,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003","Nein. Ist wahrscheinlich doch nur eine verlassene Siedlung."
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87,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_141","Das denke ich auch. Überall sind Spuren, die keinen anderen Schluss zulassen."
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88,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142","Ich habe sie auch nicht mehr gesehen, aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist."
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89,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143","Ich habe auch niemanden gesehen. Aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist."
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90,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144","Wer auch immer sich vor uns verstecken will, sie sind nicht besonders gut darin. Was sollen wir denn tun, wenn sie partout nicht mit uns sprechen wollen?"
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91,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145","(-???-)Euch ... Euch kenn ich doch! Ihr habt mir das Leben gerettet!"
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92,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146","Der Maler aus Eulmore! ... Tristol! Du hattest uns deinen Pinsel geschenkt."
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93,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147","Ihr kennt mich noch! Nachdem wir jeder unserer Wege gegangen sind, habe ich mir Sorgen um euch gemacht. Eulmore kann eine grausame Stadt sein. Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns noch mal wiedersehen, geschweige denn hier!"
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94,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148","Das könnten wir auch von dir sagen, Freund. Ich freue mich, dich so gesund und munter wiederzusehen. Aber sag, was ist das für eine Siedlung hier?"
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95,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149","Der Ort heißt Eintracht, und hier leben Leute wie ich: Die aus Eulmore verbannt wurden oder es irgendwie geschafft haben, lebendig zu entkommen."
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96,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150","Nachdem ihr mich aus dem kalten Wasser gezogen hattet, bin ich alleine durch die öden Lande von Kholusia gewandert. Und dann habe ich jemanden getroffen."
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97,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151","Einer von den Zwergen, die auf dem Schotterfeld leben. Er führte mich durch einen geheimen Tunnel. Seitdem lebe ich hier. Das Leben ist hart, aber man lässt uns in Frieden."
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98,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152","Doch damit ist es jetzt wohl vorbei. Erst passierte dieser Wahnsinn mit dem Berg. Der ganze Gulg hob sich in die Luft! Und dann hörten wir, wie die Leiter sich wieder bewegte."
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99,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153","Wenn ihr Angst habt, dass die Truppen aus Eulmore anrücken, können wir euch diese Sorgen nehmen. Sie werden euch nicht mehr behelligen."
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100,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154","Ja, wir hatten Angst vor Eulmore. Was soll das heißen, sie werden uns nicht mehr behelligen? Was ist denn passiert?"
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101,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155","Vauthry war also selbst ein großer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und hat den Gulg zu seinem Unterschlupf gemacht<Indent/>..."
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102,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156","Eine unglaubliche Geschichte, aber ich habe keinen Grund, daran zu zweifeln."
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103,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157","Ich schulde euch mein Leben. Wenn ich irgendetwas tun kann, um euch zu helfen, braucht ihr es nur zu sagen."
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104,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158","Danke, Tristol. Zuerst möchten wir dich um Erlaubnis bitten, die Gegend zu erkunden."
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105,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159","Wir müssen einen Weg finden, um auf den schwebenden Vulkan zu kommen."
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106,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160","Wir haben nicht das Recht, es euch zu verbieten. Aber ich werde den anderen sagen, wer ihr seid und was ihr wollt."
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107,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161","Wir können euch nicht viel anbieten, aber ihr seid in Eintracht willkommen. Bleibt hier, solange ihr wollt und rüstet euch aus. Wir werden tun, was wir können, um euch dabei zu helfen, Vauthry zu schnappen."
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24,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_00","Mit Alisaie sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_01","Einen Rundgang machen"
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26,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_02","Den Rundgang fortsetzen"
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27,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_03","Mit Alisaie sprechen"
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28,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_04","Alisaie zur Obersten Sprosse folgen"
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48,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_000","Da hat uns das Glück gehörig geholfen, Nymeia sei Dank. Ich werde versuchen, so viel über den Gulg herauszufinden wie möglich."
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49,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_020","Wem auf Kholusia habt ihr eigentlich <Emphasis>nicht</Emphasis> das Leben gerettet? Tja, mein Bruder kann einfach nicht anders."
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50,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_021","Er will mit den Leuten in Eintracht sprechen. Informationen sammeln, wie er es nennt. Ich würde viel lieber auf einen Rundgang gehen. Wir müssen die Umgebung kennen, wenn wir einen Weg auf den Vulkan finden wollen."
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51,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_022","Bruderherz! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich werden ein wenig die Gegend erkunden. Wir sind gleich wieder zurück."
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52,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_023","Was? Ja, seid aber bitte vorsichtig. Wer weiß, was für Kreaturen sich hier oben breitgemacht haben."
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53,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_030","Pass auf dich auf, und auch auf Alisaie. Und geht nicht zu weit raus. Und kommt zurück, wenn es irgendwie gefährlich aussieht."
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54,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_040","Eine Weggabelung. Trennen wir uns. Ich geh nach Osten, übernimm du den Weg nach Westen."
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55,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_041","Wir treffen uns am Fuße des Berges wieder. Bis dann!"
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56,"TEXT_LUCKME106_03635_SYSTEM_000_050","Du wirst angegriffen!"
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57,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_060","Kaum wart ihr weg, sind Urianger und der Kristall<SoftHyphen/>exarch In Eintracht eingetroffen. Wir haben ihnen gezeigt, wo ihr seid."
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58,"TEXT_LUCKME106_03635_THANCRED_000_065","Hast du dir schon einen Überblick über die Lage verschafft? Mit ein paar Kletterseilen ist es wahrscheinlich nicht getan, oder?"
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||||
59,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_070","Der Aufzug hat schrecklich gewackelt und gequietscht<Indent/>... Und von der Höhe wurde mir ganz schwindelig."
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60,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_071","Aber jetzt geht es wieder! Hier habe ich ja festen Boden unter den Füßen."
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61,"TEXT_LUCKME106_03635_URIANGER_000_075","Damit wären alle oben. Allerdings befürchte ich, dass Ryne die Fahrt nicht sonderlich genossen hat."
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62,"TEXT_LUCKME106_03635_YSHTOLA_000_080","Wir haben uns etwas Zeit gelassen, um dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu erzählen, was alles passiert ist. Wie ist es denn hier oben?"
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||||
63,"TEXT_LUCKME106_03635_MYSTERYVOICE_000_085","Danke, die Entfernung zum Turm macht mir zu schaffen, aber es geht. Ich bin zwar alt, aber ich habe noch genug Atem in mir, um meinem Freund Vauthry Lebewohl zu sagen."
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||||
64,"TEXT_LUCKME106_03635_CHAINUZZ_000_090","Entschuldige, sie war nicht davon abzubringen, die Fahrt nach oben anzutreten. Ignoriert uns einfach, wir werden nicht stören."
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65,"TEXT_LUCKME106_03635_DULIACHAI_000_095","Haaa, was für eine aufregende Fahrt! Und die Aussicht ist ja so überwältigend!"
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66,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_100","Die Chais habe ich hier nicht erwartet. Aber warum nicht, Chai-Nuzz haben wir schließlich zu verdanken, dass wir überhaupt hier oben stehen."
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67,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_101","Auf den Gulg werden sie uns aber wohl nicht bringen, darum müssen wir uns schon selbst kümmern."
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68,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_102","Vielleicht fällt uns ja etwas ein, wenn wir noch einmal die Köpfe zusammenstecken."
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69,"TEXT_LUCKME106_03635_TRISTOL_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKME106_03635_TRISTOL_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_00","Alisaie hält es für das Beste, wenn noch einmal alle zusammen darüber nachdenken, wie man auf den Gulg kommen könnte."
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25,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_01","Mit Dulia-Chai sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_02","Mit Tristol sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME107_03636_ALPHINAUD_000_000","Kaum wart ihr weg, sind Urianger und der Kristall<SoftHyphen/>exarch in Eintracht eingetroffen. Ich hab ihnen gesagt, in welche Richtung ihr aufgebrochen seid."
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49,"TEXT_LUCKME107_03636_THANCRED_000_005","Hast du dir schon einen Überblick über die Lage verschafft? Mit ein paar Kletterseilen ist es wahrscheinlich nicht getan, oder?"
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50,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_0010","Der Aufzug hat schrecklich gewackelt und gequietscht<Indent/>... Und von der Höhe wurde mir ganz schwindelig."
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51,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_011","Aber jetzt geht es wieder! Hier habe ich ja festen Boden unter den Füßen."
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52,"TEXT_LUCKME107_03636_URIANGER_000_015","Damit wären alle oben. Allerdings befürchte ich, dass Ryne die Fahrt nicht sonderlich genossen hat."
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53,"TEXT_LUCKME107_03636_YSHTOLA_000_020","Wir haben uns etwas Zeit gelassen, um dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu erzählen, was alles passiert ist. Wie ist es denn hier oben?"
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54,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_025","Danke, die Entfernung zum Turm macht mir zu schaffen, aber es geht. Ich bin zwar alt, aber ich habe noch genug Atem in mir, um meinem Freund Vauthry Lebewohl zu sagen."
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55,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_030","Entschuldige, sie war nicht davon abzubringen, die Fahrt nach oben anzutreten. Ignoriert uns einfach, wir werden nicht stören."
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56,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_035","Haaa, was für eine aufregende Fahrt! Und die Aussicht ist ja so überwältigend!"
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57,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040","Vielleicht sollten wir ihm unsere Hilfe anbieten."
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58,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045","Als er um meine Hand anhielt, versprach mein Liebster mir einen Talos zu bauen, der uns hoch in den Himmel heben könnte. Und genau das tut er jetzt!"
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59,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050","Worauf habe ich mich da bloß eingelassen! Noch nie hat jemand einen so großen Talos gebaut. Es<Indent/>... Es geht nicht!"
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60,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051","Zumindest nicht ohne genaue Kenntnisse der Umgebung. Aber hier oben wohnt ja niemand, den man fragen könnte."
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61,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052","Es gibt hier ein Dorf? Mit Leuten, die aus Eulmore entkommen sind?"
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62,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053","Nein, nein, nein! Die werden wir nicht fragen. Wenn die einen Freien wie mich sehen, helfen sie uns sowieso nicht."
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63,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054","Sie werden mich von der Klippe werfen<Indent/>... Wäre ich mal unten geblieben. Wäre ich mal schön in Eulmore geblieben. Wäre ich heute doch nur nicht aufgestanden! <schlotter>"
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||||
64,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060","Es geht nicht. Es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht."
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65,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070","Was ist denn bloß wieder in meinen Liebsten gefahren? Gerade klang er doch noch so optimistisch?"
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66,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071","Ach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Würdest du ihn bitte etwas aufmuntern? Manchmal fehlt es meinem Liebsten an Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber ich weiß, dass er ein standhafter Mann ist."
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67,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072","Seine Mutter hat mir verraten, dass er auf direkten Zuspruch nicht gut reagiert. Man muss schon die richtigen Worte finden, um ihn zu etwas zu bewegen. Also bitte, versuch es doch einmal!"
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68,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073","Wähle in dem folgenden Gespräch die richtigen Worte, um Chai-Nuzz zum Weitermachen zu bewegen."
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||||
69,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074","Manchmal enthält der Text einen Hinweis, wie sich Chai-Nuzz besonders gut überzeugen lässt. Es gibt aber verschiedene Wege zum Erfolg."
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70,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075","Bringe Chai-Nuzz dazu, den Riesentalos zu bauen!"
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71,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076","Chai-Nuzz ist heiß darauf, den Riesentalos zu bauen!"
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72,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077","Chai-Nuzz hat einen Teil seines Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>seins wiedererlangt."
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73,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078","Chai-Nuzz hat immer noch Bedenken."
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74,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079","Chai-Nuzz steckt voller Selbstzweifel."
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75,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080","Chai-Nuzz hat jegliche Hoffnung verloren."
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76,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081","Ich schaff es nicht. Es ist unmöglich. Noch nie hat sich ein Talos dieser Größe erhoben. Ich werde mir an dieser Aufgabe die Finger verbrennen."
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77,"TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000","Was sagst du?"
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78,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001","Es ist normal, Angst zu haben. Alphinaud hatte früher sogar Angst davor, Feuerholz zu sammeln."
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79,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002","Dulia glaubt, dass du es schaffst, und niemand kennt dich besser als sie."
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80,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003","Was denn? Du bist doch der Superbaumeister der Daedalus-Steindingsda!"
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81,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082","Hatte er? Er sieht so aus, als hätte er vor gar nichts Angst. Als würde ihm alles gelingen."
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82,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083","Hm ... Sogar die fähigsten unter uns müssen wohl irgendwann ihre Angst besiegen."
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83,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084","Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird nicht so einfach werden!"
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84,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085","Ich weiß, ich weiß. Ich will ja auch alles tun, um sie glücklich zu machen, aber es nicht so einfach!"
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85,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086","Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird ganz schön knifflig werden!"
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86,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087","Natürlich! Und als Superbaumeister muss ich ja nur die magischen Worte sagen und tadaaa! Ein Riesentalos zum Mitnehmen, bitte schön! Mach dich nicht lächerlich."
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87,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088","Aber wie ich schon sagte, brauchen wir die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird absolut unmöglich werden!"
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88,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089","Hast du nicht gesagt, dass Tristol auch da ist? Er wurde vom Balkon des Audienzsaals geworfen, weil ich ihn einen „finsteren Lümmel“ genannt habe! Das wird er nie verzeihen."
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89,"TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000","Was sagst du?"
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90,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001","Du wirst dich bei ihm entschuldigen, und ich werde dich begleiten und ein gutes Wort für dich einlegen."
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91,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002","Ach was, das hat er doch längst vergessen."
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92,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003","Vielleicht sind die Aussichten gar nicht so düster: Wer sich ehrlich entschuldigt, dem wird auch verziehen."
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93,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090","Hm, wenn du dabei bist, geht er mir vielleicht nicht sofort an die Gurgel."
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94,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091","Aber ... nein, nein, nein! Was red ich da! Wenn ich nicht aufpasse, was ich sage, könnte alles nur noch schlimmer werden."
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95,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092","Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt fast unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
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96,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093","Bist du dir da sicher? Wir haben ihn <Emphasis>vom Balkon geworfen</Emphasis>! Damit ein Fels seinen Schädel spaltet oder er in den Fluten ersäuft. Das wird er doch nicht vergessen haben!"
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97,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094","Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
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98,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095","Ja ... Ja, da hast du wahrscheinlich Recht. Schließlich habt ihr uns ja auch verziehen und nur so konnten wir die Leiter wieder in Betrieb nehmen."
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99,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096","Vielleicht ist es mit dem Riesentalos ähnlich. Wir müssen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Und wenn sie mich steinigen, dann habe ich es wenigstens versucht."
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100,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097","Aber trotzdem ... Es geht nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt höchst anspruchsvoll, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
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101,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098","Selbst wenn die Bewohner von Eintracht willens sind, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen zu lassen, so werden sie doch erkennen, dass dieser Plan einfach absurd ist!"
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102,"TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000","Was sagst du?"
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103,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001","Wenn du aufgibst, schenken wir Vauthry den Sieg."
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104,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002","In Doma haben wir ein Schloss zurückerobert, indem wir es fluteten. <Emphasis>Das</Emphasis> war ein verrückter Plan."
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105,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003","Aber du bist der beste deines Faches! Wenn du ihnen sagst, dass es geht, werden sie helfen!"
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106,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099","Also nicht so voreilig. Ich sagte, es ist absurd, aber ich habe nicht gesagt, dass ich Vauthry und seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurückhaben möchte. Ich gebe zu, dass es sich lohnen könnte, weiterzumachen."
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107,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100","Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Gefahren für unser aller Leib und Leben!"
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108,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101","Doma? Nie gehört. Aber ein Schloss zu fluten? Tja, manchmal sind es die außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Wege, die ans Ziel führen."
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109,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102","Vielleicht gilt das ja auch für unseren Plan. Einen fliegenden Berg mit einem riesigen Talos zu greifen<Indent/>... Warum eigentlich nicht?"
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110,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103","Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Wir können von Glück reden, wenn wir das unbeschadet überstehen!"
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111,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104","Also ich weiß wirklich nicht, wie du so etwas sagen kannst oder woher du diese Überzeugung nimmst. Ich fange an, nicht nur an dem Plan, sondern auch an <Emphasis>dir</Emphasis> zu zweifeln."
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112,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105","Und was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Das ist der reinste Selbstmord!"
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113,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106","Was ist, wenn unser einziger Erfolg darin besteht, Vauthry aufs Blut zu reizen? Er wird seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Schwärmen ausschicken und wir werden alle zu Tode geläutert werden."
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114,"TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000","Was sagst du?"
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115,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001","Dann werden wir eben zusammen geläutert!"
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116,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002","Wir werden euch beschützen. Dafür sind wir hier."
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117,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003","Kannst du nicht so etwas wie einen Kampf-Talos bauen?"
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118,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107","Oh, wir sterben zusammen? Was könnte ich mir mehr wünschen! Also, wenn es dir nichts ausmacht, würde ich mit dem Geläutertwerden gerne noch etwas warten."
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119,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108","Es ist kaum zu glauben. Du hast deinen Optimismus wirklich mit der Schöpfkelle gefressen."
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120,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109","... Hach!"
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121,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110","Also wirklich, so langsam durchschaue ich eure Tricks. Eure Unbeirrbarkeit und die Abhängigkeit, in die ihr eure Gefolgsleute stürzt<Indent/>... Nicht schlecht, so hat Eulmore auch funktioniert."
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122,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111","Aber gut, euch nehm ich es sogar ab. Im Seenland und in Rak'tika habt ihr ja wahre Wunder vollbracht, wenn man dem Geschwätz der Arbeitenden Glauben schenken darf."
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123,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112","Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände."
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124,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113","Ja, genau, und einen Rette-die-Welt-Talos gleich noch mit dazu! Glaub mir, ich habe es versucht, aber die Taloi eignen sich nicht zum Kampf. Sonst wäre ich nie nach Eulmore gegangen."
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125,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114","Den Kampf-Talos kannst du dir abschminken, aber dein Kampfgeist, der gefällt mir."
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126,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115","Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände."
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127,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116","Warum macht ihr das alles? Warum riskiert ihr überhaupt eure Leben, um gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und solche Gefahren zu kämpfen?"
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128,"TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000","Was sagst du?"
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129,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001","Um die zu beschützen, die wir lieben."
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130,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002","Ich liebe die Reisen, die Abenteuer."
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131,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003","Ich bin da auch nur so irgendwie reingeschlittert. Es fing alles an mit diesem „Sender“<Indent/>..."
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132,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117","Also wirklich ...!"
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133,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118","Ja. Das ist der richtige Grund. Vielleicht der einzige richtige Grund."
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134,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119","Abenteuer ... Was für ein unvertrautes Wort. Und doch war es die Lust am Unbekannten, die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen des Lebens, die auch mich einst antrieben<Indent/>..."
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135,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120","Endlich ist es raus. Es ist also auch für dich nichts als eine lästige Aufgabe. Du glaubst gar nicht, wie viele ich davon in der Daedalus-Steinhauerei erleiden musste. Ein Kunde kurz vor Ladenschluss, ein Beschwerdeschreiben am wohlverdienten Ruhetag. Ich hab es satt, ich hab die Taloi satt, und der Riesentalos kann mir erst recht gestohlen bleiben."
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136,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121","Du hast Chai-Nuzz nicht davon überzeugen können, den Riesentalos zu bauen. Sprich mit Dulia-Chai, um es noch einmal zu versuchen."
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137,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122","Ja ... Ja! Ich werde es tun! Ich werde einen Talos errichten, der bis in den Himmel reicht! "
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138,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123","Also, zuerst nach Eintracht. Ich möchte mit den Bewohnern des Dorfes sprechen. Besonders mit Tristol."
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139,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124","Es könnte gefährlich werden hier. Kehre nach Eulmore zurück, meine Liebe, und warte auf mich."
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140,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125","Nein. Unter gar keinen Umständen werde ich dich verlassen. Wo du bist, will ich auch sein."
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141,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126","Außerdem bin ich nicht unschuldig, was den Maler angeht. Ich muss ihn verrückt gemacht haben mit meinen ständigen Kommentaren. Hier ein wenig mehr Rot, dort ein bisschen weniger Taille."
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142,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127","Ich flehe dich an, bring dich nicht unnötig in Gefahr! Wenn es zu einem Kampf kommt, werde ich dich nicht beschützen können."
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143,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128","Ich wusste es doch! Das Ganze ist eine grauenvolle Idee. Wir sollten alles vergessen und<Indent/>..."
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144,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129","Meister Chai. Deine Zweifel sind ein Beweis dafür, dass du das Projekt in seiner Ganzheit erfasst hast."
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145,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130","Und nur das, was man erfasst, kann man auch umsetzen. So haben es meine Freunde gesagt. Alte Freunde aus einer anderen Zeit."
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146,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131","Auch wenn es sich um eine Aufgabe handelt, die eher einer Gottheit zu Gesicht stünde. Was einmal vollbracht wurde, das kann man auch ein weiteres Mal vollbringen, aus eigener Kraft."
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147,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132","Aber ... Wer glaubt denn solche Märchen!"
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148,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133","Märchen? Vielleicht. Aber sind unsere Leben nicht wie Märchen, voller Wunder?"
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149,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134","Ich gebe zu, es ist nicht leicht, an seine Träume zu glauben und sie wahr werden zu lassen. Niemand wusste das besser als diese Freunde. Ein ums andere Mal warf das Schicksal ihnen Steine in den Weg, die schier unüberwindbar schienen."
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150,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135","Hätten sie aufgegeben, man hätte es ihnen nicht verübeln können. Doch sie machten weiter. Schritt auf Schritt kamen sie voran, ihrem Ziel immer näher."
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151,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136","Und sie ließen Wirklichkeit werden, was kein Sterblicher je hätte vollbringen sollen."
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152,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137","Sie waren Wissenschaftler, genau wie du. Verfolgst du nicht auch Ideale, tief in deinem Inneren, die du verwirklicht sehen willst?"
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153,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138","Komm, mein Liebster. Mir hast du doch deine Talosse immer als Erste gezeigt."
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154,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139","Und so soll es auch diesmal sein. Dies wird mein größtes Meisterwerk, und ich wäre untröstlich, wenn ich es dir nicht zeigen dürfte."
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155,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140","Meine Frau und ich gehen nach Eintracht. Wir werden uns zusammen bei Tristol entschuldigen."
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156,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141","Er hat mich verstanden. Komm, wir begleiten sie."
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157,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150","I-Ihr? Ihr seid doch die Freien, die<Indent/>..."
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158,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151","Du hast allen Grund, misstrauisch zu sein. Aber bitte, hör uns erst einmal an."
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159,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152","Ich habe eine Aufgabe, und die lautet, diese Leute auf den Gulg zu bringen. Und zu diesem Zweck werde ich einen gewaltigen Talos zum Leben erwecken."
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160,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153","Dazu brauche ich die Hilfe von Leuten, die diese Gegend gut kennen. Dich und die anderen Bewohner dieses Dorfes."
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161,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154","Unsere Hilfe? Wir sollen <Emphasis>dir</Emphasis> helfen? Nachdem du und deinesgleichen nichts als taube Ohren für unsere Bitten und Flehen hatten?"
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162,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155","Wir haben nicht vor, die Schuld Vauthry zuzuschieben. Für alles, was ihr in Eulmore erleiden musstet, tragen wir die Verantwortung."
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163,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156","Als privilegierte Freie verloren wir den Blick für die Leiden der Arbeitenden. Und warum? Weil es so am bequemsten für uns war."
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164,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157","Doch jetzt wissen wir, was wir euch angetan haben, und wir wissen, dass keine Entschuldigung eure Qualen einfach so aus der Welt schaffen kann. Doch bitte, lasst uns beweisen, dass wir es ernst meinen."
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165,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158","Es ist nicht so einfach."
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166,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159","Ich möchte euch vergeben, aber ein Teil von mir schreit nach Rache. Ja, wir betraten eure Stadt aus freien Stücken, doch die Erniedrigungen erlitten wir durch eure Hand!"
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167,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160","<seufz> ... Aber das werden wir nun hinter uns lassen."
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168,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161","Wir brauchen kein Wandgemälde der Schuld. Wir brauchen eine leere Leinwand, um unsere Zukunft in den hellsten Farben zu malen."
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169,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162","Wir werden dir helfen. Nur eine Bitte habe ich: dass der Talos auch ein gutes Motiv abgibt."
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170,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163","Das verspreche ich dir!"
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171,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164","Ich werde sofort mit der Konstruktion beginnen. Ich möchte erste Ergebnisse vorweisen können, wenn die anderen wieder da sind."
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172,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165","Es bleibt ein schwieriges Unterfangen. Ein fast unmögliches Unterfangen. Aber kein Talos ist zu groß für einen Meister der Daedalus-Steinhauerei!"
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173,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166","Verdammt, eins habe ich vergessen!"
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174,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167","Gibt es ein Problem?"
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175,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168","Na ja, also ... Ich habe genug Arbeitskräfte, um Stein aus dem Erdreich zu schlagen, und genug Magier, um den Riesentalos mit Lebensenergie zu speisen."
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176,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169","Gerade eben noch, bei den allerersten Überlegungen, dachte ich, das wäre alles."
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177,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170","Aber ich habe eine überaus wichtige Sache vergessen. Etwas, ohne das kein Talos je zu Leben erweckt werden kann."
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178,"TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000","Was sagst du?"
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179,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001","Das Herz!"
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180,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002","Was kann das nur sein?"
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181,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171","Richtig, das Herz. Wie schön, mit jemandem zu sprechen, der etwas über die Funktionsweise von Taloi versteht."
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182,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172","Das Herz! Ohne das ist ein Talos nur ein unbeseelter Haufen Felsbrocken!"
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183,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173","Könnte ich diese Aufgabe dir überlassen? Du scheinst dich ja damit auszukennen."
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184,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174","Besorge ein Herz! Eins, das groß genug ist für den größten aller Taloi!"
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0,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00","Tristol möchte dir bei der Suche nach einem Talosherzen helfen."
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1,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_01","Tristol schickt dich zu den Tholls, einer Zwergensippe, die schon seit Generationen Bergbau in der Region betreibt. Wenn dir jemand Rat geben kann, dann sie. Zusammen mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen brichst du auf nach Tomra, um mit Sippenvater Xamott zu sprechen."
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2,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02","Vor dem Dorf werdet ihr von einem raubeinigen Zwerg begrüßt, der sich nach einer Begrüßung nach Zwergenmanier als Xamott herausstellt. Er wird euch helfen, aber nur, wenn er sichergestellt hat, dass er euch vertrauen kann. Er lädt euch ein, sein Dorf für eine Prüfung zu betreten."
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3,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03","Um zu beweisen, dass das Gestein bei dir in guten Händen ist, musst du eine geschichtsträchtige Eignungs<SoftHyphen/>prü<SoftHyphen/>fung ablegen. Hast du das Zeug zum 3-D Weltenranner? Nimm die Steinschleuder in die Hand und beweise es."
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4,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04","Du hast dich im Gebrauch der Steinschleuder geübt, doch nun steht die echte Prüfung an. Der Prüfmeister ist bereit."
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5,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05","Mit gewohnter Geschicklichkeit meisterst du die Prüfung der Tholls. Kehre zu Xamott zurück."
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6,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_06","Xamott zeigt sich beeindruckt und wird dir helfen, Gestein für ein passendes Talosherz zu finden."
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7,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_11",""
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24,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_00","Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen vor Tomra treffen"
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25,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_01","Sippenvater Xamott finden"
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26,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_02","Mit dem Prüfmeister sprechen und einen Probedurchlauf absolvieren"
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27,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_03","Mit dem Prüfmeister sprechen und die Prüfung bestehen"
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28,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_04","Zu Xamott zurückkehren"
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29,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000","Die Suche nach dem Herz des Talos. Klingt das nicht nach einer aufregenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung?"
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49,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005","Das Herz eines Talos muss aus der gleichen Umgebung stammen wie die Steine seines Körpers. Und es muss in der Lage sein, Äther zu leiten. Hier kann uns Tristols Wissen über die örtlichen Begebenheiten bestimmt weiterhelfen."
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50,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010","Es beschämt mich, wie großherzig der Junge ist. Wenn ich daran denke, für welch kleine Verfehlungen ich meine Zofen gescholten habe<Indent/>... Niemals will ich wieder so streng mit einer lebenden Seele sein."
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51,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020","Ich glaube, ich weiß, wer euch Gestein für ein Talosherz beschaffen kann."
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52,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021","Die Tholls. Eine kleine Zwergensippe, die sich schon seit Generationen durch den Boden dieser Region wühlt. Keiner weiß besser, welche Schätze sich darin verbergen, als sie."
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53,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022","Wenn ihr ihnen alles erklärt, werden sie euch bestimmt helfen. Es können griesgrämige Gesellen sein, aber sie sind hilfsbereit. Es war einer von ihnen, der mir den verborgenen Tunnel nach hier oben zeigte."
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54,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023","Ihr Dorf heißt Tomra und es liegt nordwestlich von hier. Sprecht mit Xamott, ihrem Sippenvater. Und vergesst nicht, ihn mit einem kräftigen Holladrio zu grüßen."
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55,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024","Bitte lass mich dich begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Bewegung wird mir guttun und vielleicht kann ich dir helfen."
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56,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025","Geht und besorgt das Herz. Vergesst nicht: Es muss Äther leiten und aus dieser Region sein. Der Rest ist egal."
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57,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026","Ich werde mich in der Zwischenzeit beeilen, die Konstruktionspläne für den Riesentalos fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen."
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58,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030","Wenn das Gestein nicht ausreichend ätherleitend ist, muss eben ein etwas größeres Herz her. Es gibt für alles einen Weg."
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59,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch sieht aber nicht besonders gesund aus. Geht es ihm gut?"
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60,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040","Die Tholls sind relativ offen für die Belange der Welt. Für Zwerge, jedenfalls. Sie waren es, die den Tunnel anlegten, der runter in die Schattenfalte führt."
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61,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050","Tomra. Ich bin gespannt, was für einen Empfang uns die Zwerge bereiten."
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62,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051","In Crystarium bekommen wir sie so gut wie nie zu Gesicht. Ein seltsames Gefühl, so viele von ihnen zu sehen."
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63,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052","Aber endlich bin ich mal nicht der Kleinste in der Runde. Eine willkommene Abwechslung, muss ich sagen."
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64,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053","(-Raubeiniger Zwerg-)Ch... Holladrio!"
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65,"TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000","Was sagst du?"
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66,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001","Holladri-hohooo!"
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67,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002","Holladrio?"
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68,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003","Holladri-was?"
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69,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054","(-Raubeiniger Zwerg-)Ein kräftiger Gruß, wie man's sich wünscht nach einem harten Tag der Plackerei. Das ist nicht das erste Mal, dass du einem Zwerg ge<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehst, hab ich Unrecht?"
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70,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055","(-Raubeiniger Zwerg-)Was war denn das für ein schlapper Gruß? Hat man dich etwa in einem Federbett großgezogen? So grüßt doch niemand, der seinen Kopf nach getaner Arbeit auf einem anständigen Kieselkissen ausruht!"
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71,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056","(-Raubeiniger Zwerg-)Kennst du nicht den Gruß der Zwerge? Ein Holladrio für ein Holladrio, so gehört es sich."
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72,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057","(-Raubeiniger Zwerg-)Jetzt noch mal, und diesmal will ich euch beide hören."
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73,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058","(-Raubeiniger Zwerg-)Holladrio!"
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74,"TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000","Was sagst du?"
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75,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001","Holladri-hohohooo!"
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76,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002","Holla...drio ..."
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77,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059","(-Raubeiniger Zwerg-)Na ja, nicht schlecht. Für <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(2)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(3)>den Anfang</Case><Case(4)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(5)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(6)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(7)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(8)>ein paar Nichtzwerge</Case></Switch>."
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78,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060","(-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und was macht ihr hier?"
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79,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061","(-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und warum hast du da keinen Helm auf? Der Anblick deines eierförmigen Hauptes tut einem ja mehr in den Augen weh als das spitze Ende einer Spitzhacke!"
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80,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062","Die Bewohner von Eintracht rieten uns, bei euch vorzusprechen. Wir wollen die Tholls um ihre freundliche Hilfe bitten. Würdest du uns zu eurem Sippenvater Xamott bringen?"
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81,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063","Schon erledigt. Ich bin Xamott und heiße euch in Tomra willkommen."
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82,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064","Wenn die Bewohner von Eintracht euch vertrauen, will ich es auch tun. Scheue Gesellen sind das. Also, was habt ihr auf dem Herzen?"
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83,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065","Dann sind die Leute da unten also endlich zur Besinnung gekommen? Ich dachte schon, die wären vollkommen verweichlicht."
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84,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066","Allerdings haben wir, wenn ich ehrlich bin, diesen fliegenden Marmorstatuen auch nicht viel entgegenzusetzen."
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85,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067","Wenn wir euch helfen können, werden wir es tun. Wir würden nur allzu gerne sehen, dass wieder Ruhe in die Gegend einkehrt."
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86,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068","Aaaber!"
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87,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069","Dieses Gestein, das ihr für den Talos braucht<Indent/>... Das ist ziemlich kostbar."
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88,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070","Wenn euer Plan in die Hose geht und das ganze Erz futsch ist, würde alles Bier der Welt nicht reichen, meinen Zorn zu glätten!"
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89,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071","Ich muss sichergehen, dass ihr es auch draufhabt, die Sache durchzuziehen. Ihr werdet euch einer Prüfung unterziehen. Einer Prüfung, tief aus den Stollen der Geschichte!"
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90,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072","Und was soll diese Prüfung beinhalten, wenn die Frage gestattet ist?"
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91,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073","Hehehehe ... Ihr werdet sehen, ihr werdet sehen<Indent/>..."
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92,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080","Hoffentlich ist es kein Trinkwettbewerb."
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93,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090","Hehe ... Also, hört gut zu."
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94,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091","Wir Zwerge leben vom Bergbau. Kein heranwachsender Zwerg kann es erwarten, so schnell wie möglich Hammer und Spitzhacke zu ergreifen und die ganze Welt nach Erzen umzugraben. Ein Weltenumwälzer, oder wie wir sagen: <Emphasis>Weltenranner</Emphasis>."
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95,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092","Doch die Minenarbeit ist gefährlich. Jeder Jungzwerg, dessen Bart die richtige Länge erreicht hat, muss sich zuerst der Prüfung unterziehen. So ist es Brauch seit vielen, vielen Generationen."
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96,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093","Nur wer diese geschichtsträchtige Prüfung besteht, verfügt über die drei Ds, ohne die man in der Mine zum Scheitern verurteilt ist<Indent/>- Dusel, Denkvermögen und Dicke Arme<Indent/>- und darf sich <Emphasis>3-D Weltenranner</Emphasis> nennen!"
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97,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094","Seht euch meinen Helm an und merkt euch gut, wie er aussieht. Ihr bekommt eine Steinschleuder und müsst damit alle Zwerge treffen, die nicht so einen Helm aufhaben."
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98,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095","Die Prüfung kann jederzeit abgelegt werden. Sprecht mit dem Prüfmeister, wenn ihr bereit seid!"
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99,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100","Wenigstens ist es nicht gefährlich. Auch wenn unsere Zielscheiben das anders sehen mögen."
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100,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101","Ich vermute, du bist der bessere Schütze von uns beiden. Erinnere dich nur daran, wie schlecht ich zielte, als ich dich in diese Welt rief. Würdest du also die Prüfung ablegen?"
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101,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105","Präg dir meinen Helm gut ein. Zwei prächtige Hörner zieren ihn. Wenn du einen Zwerg siehst, der nicht so einen Helm trägt: Feuer frei."
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102,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110","Holladrio! Der Sippenvater hat dich bereits angekündigt. Komm, ich zeig dir, wo du die Prüfung ablegst."
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103,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111","Weißt du schon, wie's geht? Um dich 3-D Weltenranner zu schimpfen, musst du Zwerge ohne Thollhelm mit der Schleuder abschießen. Ich gebe dir einen Probeschuss."
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104,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112","Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen."
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105,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113","So ist's richtig!"
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106,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114","Ich sehe, du hast es verstanden. Gib Bescheid, wenn du die Prüfung ablegen möchtest."
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107,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120","Ich bin mir sicher, dass du auch diese Prüfung meistern wirst."
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108,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125","Die Probe hast du bestanden. Aber die Prüfung wird schwieriger, verlass dich drauf."
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109,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130","Bereit für die Prüfung zum 3-D Weltenranner? Dann hier entlang, bitte."
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110,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131","Übrigens gibt's auch Zwerge mit dem richtigen Helm. Die darfst du natürlich nicht treffen, also sieh gut hin!"
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111,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132","Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen."
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112,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133","Gut gemacht! Du kannst dich jetzt mit Stolz einen 3-D Weltenranner nennen!"
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113,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134","Kehre nun zum Sippenvater zurück. Ich drücke euch die Daumen, dass ihr diesem Unfug, der das Land heimgesucht hat, ein Ende bereitet. Der fliegende Vulkan wirft einen hässlichen Schatten auf die Felsen."
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114,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150","Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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115,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155","Mach dir keine Sorgen um die, die du getroffen hast. Durch die Rüstung spürt man so gut wie nichts."
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116,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160","Ich gratuliere dir! Du hast wahrlich das Zeug zum Weltenranner."
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117,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161","Die Prüfung ist unfehlbar. Du hast bewiesen, dass das Gestein in deinen Händen gut aufgehoben ist. Ich werde euch helfen."
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0,"TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00","Xamott wird euch helfen, das Gestein für das Talosherz zu finden."
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24,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00","Mit Korutt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01","Vor dem Höhleneingang mit Korutt sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000","Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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49,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010","Wusstet ihr, dass Kholusia reich an Schwefel ist? Nein? Jetzt wisst ihr's. Die Tholls bringen seit alters nur das Beste davon an die Oberfläche."
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50,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011","Hin und wieder passiert es, dass sich in denselben Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten ein seltenes, magiehaltiges Erz namens Kristallkeim anlagert."
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51,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012","Früher veredelten wir es für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Zwecke, doch die Technik ist in Vergessenheit geraten. Das Gestein ist natürlich immer noch da, und das reichhaltigste findet man in Duergars Schlot."
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52,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013","Leider qualmt der Schlot im Revier unserer Erzrivalen, der Gogg-Sippe. Sie beanspruchen die Bodenschätze für sich und lassen niemanden auch nur in die Nähe!"
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53,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014","Geizige, gierige, von Grund auf böse Ganoven sind die Goggs! Ihre Habsucht kennt keine Grenzen! Am besten hält man sich von ihnen fern. So sagen es viele<Indent/>- eigentlich <Emphasis>alle</Emphasis><Indent/>- Legenden der Tholls."
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54,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015","Aber wenn ihr an das Kristallkeim wollt, müsst ihr euch wohl mit ihnen abgeben. Ich frage mich allerdings, wie das enden wird."
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55,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016","Wir hatten schon mit dem ein oder anderen unkooperativen Ver<SoftHyphen/>handlungs<SoftHyphen/>partner zu tun. Bestimmt bekommen wir auch bei den Goggs einen Fuß in die Tür."
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56,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017","Mit den Füßen voran, ein guter Ansatz. Ich sollte euch einen der unseren zur Seite stellen, damit er euch bei den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen hilft."
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57,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018","(-???-)Ich, ich, ich! Ich werde mitgehen!"
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58,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019","Korutt, duuu?"
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59,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020","Entschuldige, ich konnte nicht anders, als euch zu belauschen. Die scheußlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sind eine Pest, aber dass ein Licht<SoftHyphen/>bringer den schönen Gulg aus der Erde gerissen hat, ist ebenso unglaublich wie unverzeihbar!"
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60,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021","Ganz Kholusia, nein, die ganze verbleibende Welt bringen sie durcheinander! Wenn ich etwas tun kann, will ich es versuchen."
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61,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022","So viel Einsatz lobe ich mir. Aber es ist keine leichte Aufgabe."
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62,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023","Korutt ist jung, aber einer unserer besten Minenarbeiter. Wo er seine Spitzhacke niedersausen lässt, ist Erz, darauf kann man sich verlassen. Er hat einen sechsten Sinn für gute Fundstellen."
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63,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024","Im Kampf aber<Indent/>... trifft seine Spitzhacke nur selten das Ziel."
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64,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025","Ich fürchte, wenn er euch begleitet und ihr angegriffen werden solltet<Indent/>- und das ist zurzeit nun mal sehr wahrscheinlich<Indent/>- wird er euch nur zur Last fallen."
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65,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026","Sippenvater! Ein bisschen mehr Vertrauen bitte! Dass ich bei der letzten Keilerei in Zechers Zeche als Erster zu Boden ging, hängt auch mit meiner Met-Allergie zusammen."
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66,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027","Aber versteh doch. Ich will nicht einfach den Helm über beide Ohren ziehen und so tun, als wäre die Welt in Ordnung. Lass mich den Fremden helfen!"
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67,"TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000","Was sagst du?"
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68,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001","Kümmer dich um das Gestein, und ich kümmere mich um dich."
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69,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002","Gut, aber beschwer dich nicht, wenn die Fetzen fliegen."
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70,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028","Danke! Vielen Dank! Ich werde auch versuchen, euch nicht zur Last zu fallen!"
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71,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029","Wenn ihr einverstanden seid, bin ich es auch. Bring ihn mir nur in einem Stück wieder nach Hause, ja?"
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72,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030","Wenn wir uns dem Gulg nähern, werden wir es ohne Zweifel mit Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu tun bekommen."
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73,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031","Aber mit dir an der Seite braucht sich bestimmt keiner von uns Sorgen zu machen."
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74,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040","Wir brechen auf, sobald du bereit bist. Korutt wird uns führen."
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75,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045","Korutt ist im Kampf wirklich keine Leuchte. Er hat sich schon von Zwergen niederringen lassen, deren Bart nicht einen Finger maß."
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76,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050","Um zu Duergars Schlot zu kommen, müssen wir eine Höhle weiter im Osten durchqueren. Sag Bescheid, wenn du so weit bist."
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77,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051","Aaaah!"
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78,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052","Sie blockieren den Eingang! Haben sie uns gerochen? Sie werden uns auffressen oder schlimmer!"
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79,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053","Wir brechen durch. Bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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80,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060","Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>."
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81,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070","Wir leben! Wir leeeben!"
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82,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071","Schnell, in die Höhle, bevor noch mehr von denen hier aufkreuzen!"
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83,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1","Beschütze Korutt!"
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84,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2","Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!"
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85,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010","Immer dem Weg nach, in Richtung Osten!"
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86,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020","Es ist weit und wir haben keine Deckung. Hier werden sie angreifen."
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87,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030","Sag ich's doch. Du nimmst den auf der linken Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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88,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040","Pass auf, dass Korutt nichts passiert!"
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89,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050","Wie stark ihr seid!"
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90,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060","Wo <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> herkommt, hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> noch größere Heldentaten vollbracht."
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91,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070","Wirklich? Darüber würde ich gerne mehr hören!"
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92,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080","Das wirst du, eines Tages, und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Heldentaten sollen dich zu großen Leistungen anspornen."
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93,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090","Ich kann es nicht erwarten!"
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94,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100","Uaaah! Da sind noch mehr!"
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95,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110","Bleib hinter uns, Korutt."
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96,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120","Hinter euch ist aber auch einer!"
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97,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130","Greif an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde Korutt beschützen."
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98,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140","Puh ... Ihr zwei arbeitet zusammen wie Hammer und Amboss."
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99,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150","Ich bin nur der Wind, der das Feuer anfacht. Die wahre Arbeit leistet <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> ganz allein."
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100,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160","Ihr kämpft zusammen, als wärt ihr alte Freunde!"
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101,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170","Wirklich? Das<Indent/>... bildest du dir ein."
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102,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180","Habe ich etwas Komisches gesagt?"
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103,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190","Nein. Ich freue mich, das zu hören. Mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> an meiner Seite fühle ich mich so lebendig wie schon lange nicht mehr."
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104,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200","Jetzt klingst du wie ein alter Mann. Wie lange kennt ihr euch eigentlich schon?"
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105,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210","Nun, das ist eine schwierige Frage<Indent/>..."
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106,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220","Hilfe! Da kommen noch mehr! Und die sehen nun aber wirklich gemein aus!"
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107,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230","So viele, so nah an Eintracht? Wir sollten sie alle ausschalten, und zwar so schnell wie möglich."
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108,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240","Schnell, hier entlang!"
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109,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250","Wie weit ist es noch?"
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110,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260","Die Höhle liegt etwas weiter hinter diesem Hügel."
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111,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270","Ja, ich sehe sie."
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112,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290","Hüüülfe! Schon wieder welche!"
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113,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280","Sie haben uns umzingelt."
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114,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310","Aber für solche Fälle habe ich genau das Richtige in meinem Arsenal."
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115,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lock sie alle an einen Ort!"
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116,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320","Das wäre erledigt. Jetzt weiter."
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117,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330","N-Natürlich!"
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118,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340","Ich schütze den Zwerg. Zeig du den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern, dass wir es ernst meinen!"
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119,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350","(★未使用/削除予定★)"
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120,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360","Bleib bei Korutt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich halte den Angriff auf!"
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121,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370","Da kommt was. Schnell, auseinander."
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122,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380","Der Lärm muss den großen Vertilger angelockt haben. Jetzt dürfen wir uns keinen Fehler leisten."
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123,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390","Ah ... Ich bin zu schwach ..."
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124,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400","(★未使用/削除予定★)"
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125,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410","Weiter, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>! Dein Abenteuer ist noch nicht zu Ende."
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126,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420","Zuerst die, die es auf Korutt abgesehen haben! Ich übernehm die anderen!"
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@@ -0,0 +1,124 @@
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0,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_00","Korutt hat ein wachsames Auge auf die Umgebung."
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1,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_02",""
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19,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_00","Dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen in die Höhle folgen"
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25,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_01","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_02","Unsichtbar werden und <Sheet(EventItem,2002610,9)/> auf Gogg-Zwerge streuen"
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27,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_03","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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28,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_06",""
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34,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_000","Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>."
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49,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_010","Die Luft ist rein. Ich führe euch jetzt zu Duergars Schlot, wo man den reinsten Schwefel im ganzen Land findet."
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50,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_020","Hier sind wir richtig. Jetzt fehlt nur noch<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_023","Wer bist du und was hast du hier verloren? Ach, egal, was du hier verloren hast, es gehört jetzt uns. Verschwinde!"
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52,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_024","Wer bist du? Du bist keiner der Goggs, also musst du zu den Tholls gehören. Du hast hier nichts verloren, und wenn doch, gehört es jetzt uns. Verschwinde!"
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53,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB0363_000_025","Hollad... W-W-Wer ist denn das? Ein Eindringling! Schnell! Benachrichtigt Papa Glagg!"
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54,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_026","Hm, du bist aber ein seltsamer Talos. Hast du dich verlaufen?"
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55,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_027","Hm, bist du einer von uns? Du trägst aber keinen Gogghelm. Dann bist du wahrscheinlich<Indent/>... ein Talos, genau!"
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56,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_030","Unverkennbar, der Geruch von Schwefel. Wir sind da."
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57,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_031","Da! Seht nur!"
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58,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_032","Goggs! Wie ungepflegt und scheußlich ihre Bärte doch nur sind!"
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59,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_033","Sie werden uns hier nicht dulden. Los, schnappt sie euch und verpasst ihnen so eine Abreibung wie den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern eben!"
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60,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_034","Langsam, langsam, Korutt. Wir hegen keinen Groll gegen die Goggs. Solange wir eine Wahl haben, wollen wir versuchen, jegliche Gewalt zu vermeiden."
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61,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035","Ich werde dich unsichtbar machen. Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen sich damit nicht hereinlegen, sie „riechen“ den Äther. Aber für ein paar beschäftigte Zwerge wird es reichen."
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62,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036","Glaubst du, du kannst für uns Kristallkeim finden, während du unsichtbar bist?"
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63,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037","Natürlich. Ich rieche die guten Erze, so wie Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger den Äther. Es wird nicht lange dauern, und ihr habt das beste und reinste Kristallkeim, das es hier gibt."
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64,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038","Dafür wären wir sehr dankbar. Also dann. Es könnte jetzt etwas kribbeln<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039","Haha, ich bin durchsichtig! Dann mach ich mich mal auf die Suche!"
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66,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040","Er könnte sich durch sein lautes Gebaren verraten. Wir sollten auf Nummer sicher gehen."
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67,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041","Wir werden die Reihen der Goggs ein bisschen ausdünnen. Indem wir sie einschläfern."
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68,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042","Das ist Traumstaub. Es ist der gleiche, der auch bei Operation Sandmann zum Einsatz kam."
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69,"TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000","Was sagst du?"
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70,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001","Hehe, ein Teufelszeug ist das. In Eulmore hat es uns auch treue Dienste geleistet."
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71,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002","Es entwickelt sich zum Exportschlager. Thancred hat sich schon einen Vorrat angelegt."
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72,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043","Wirklich? Vielleicht sollten wir unsere Geheimwaffe doch lieber ein bisschen geheimer halten<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044","Na, wenn der Traumstaub dir nützlich war, hatte es ja sein Gutes."
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74,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045","Also dann. Ich werde dich jetzt unsichtbar machen. Schleich dich dann zu den Zwergen und verabreiche ihnen eine Portion von dem Narkotikum."
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75,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046","Zwerge haben starke Resistenzen. Aber der Traumstaub wird sie zumindest so schläfrig machen, dass Korutt ungestört arbeiten kann."
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76,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047","Ich spreche den Unsichtbar<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>zauber, sobald du bereit bist."
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77,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050","Bist du bereit? Gut."
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78,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051","Sollte der Zauber nachlassen, bevor du fertig bist, kehre zu mir zurück, damit ich ihn erneuere."
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79,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060","Noch nicht fertig? Gut, ich werde den Zauber erneuern. Nihil!"
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80,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070","Wer bist du und was hast du hier verloren? Ach, egal, was du hier verloren hast, es gehört jetzt uns. Verschwinde!"
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81,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071","Wer bist du? Du bist keiner der Goggs, also musst du zu den Tholls gehören. Du hast hier nichts verloren, und wenn doch, gehört es jetzt uns. Verschwinde!"
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82,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_072","<gähn> Ich ... hab wohl gestern zu lange gezecht. Ich glaub, ich mach heute mal was früher Schluss."
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83,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_073","Hollad... W-W-Wer ist denn das? Ein Eindringling! Schnell! Benachrichtigt Papa Glagg!"
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84,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_074","Ich fühl mich plötzlich so schläfrig<Indent/>... <gähn><Indent/>... Ab in die Heia mit mir."
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85,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_075","Hm, du bist aber ein seltsamer Talos. Hast du dich verlaufen?"
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86,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_076","Hm, bist du einer von uns? Du trägst aber keinen Gogghelm. Dann bist du wahrscheinlich<Indent/>... ein Talos, genau!"
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87,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077","<gähn><Indent/>... Ich glaube, ich tausche den Helm gegen eine Mütze Schlaf<Indent/>... <gähn><Indent/>..."
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88,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_080","Das lief besser als gedacht. Sie sind müde geworden und haben sich verzogen."
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89,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_081","Den Rest müssen wir Korutt überlassen. Sicher ist er bald zurück."
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90,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_082","Ich bin zurühück!"
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91,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_083","Und ich habe euch was mitgebracht: das reinste Kristallkeim, das ich finden konnte. Ist das genug oder braucht ihr noch mehr?"
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92,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_084","Das sollte reichen. Vielen Dank. Korutt, du hast uns einen großen Dienst erwiesen."
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93,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_085","Bringen wir es nun zurück nach ... Ah<Indent/>..."
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94,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_086","Was ist? Geht es dir nicht gut?"
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95,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_087","Es ... Es geht schon wieder. Danke. Ich bin schon so lange von Crystarium weg und<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_088","Ich habe mich nur etwas übernommen. Dabei genieße ich das Reisen so sehr."
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97,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_089","(-???-)Wer beim Barte meiner Ahnen seid ihr?"
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98,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_090","Uaaah! Es ist Papa Glagg, der Sippenvater der Goggs!"
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99,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_091","Du da, du bist doch ein Tholl!"
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100,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_092","Dachte ich es mir doch. Als ich hörte, dass unsere Arbeiter schläfrig nach Hause gekommen sind, habe ich sofort vermutet, dass da etwas nicht stimmen kann."
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101,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_093","Und jetzt finde ich hier einen von euch herumschleichen und unser Gestein stehlen! Das sieht euch mutlosen, flachbäuchigen, <Emphasis>dünnbärtigen</Emphasis> Tholls ähnlich!"
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102,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_094","Dünnbärtig? Wie kannst du es wagen!?"
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103,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_095","Thollbärte sind weich und füllig und duften nach frisch gezapftem Bier! Eure scheußlichen Goggbärte aber sind ein hageres Gestrüpp, Vogelnester, die stinken wie die Ausdünstungen eines Stollen-Klopfers!"
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104,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_096","Vorlauter Zwerg! Lieber trüge ich die Nasenhaare eines Hobgoblins als diese lachhaft laschen Lappen, die euch Tholls da am Gesicht hängen!"
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105,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTTANDGLAGG_000_097","Grrrrrr!"
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106,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_098","Ts ... Wenn wir nicht einschreiten, schlagen sie sich noch die Köpfe ein."
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107,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_099","Du hast nicht noch etwas von dem Traumstaub übrig, oder?"
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108,"TEXT_LUCKME110_03639_Q2_000_000","Was sagst du?"
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109,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_001","Doch, habe ich."
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110,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002","Wir sollten sie das untereinander regeln lassen."
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111,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003","Ach, jetzt wo es gerade interessant wird?"
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112,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100","Dann mach dem Gezänk ein Ende. Ich befürchte allerdings, dass dies nicht das letzte Mal war, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst."
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113,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101","Du bist eine verständnisvolle Seele, aber ich fürchte, wir haben keine Zeit für eine Übung in Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung. Machen wir dem Streit ein Ende und kehren wir zurück."
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114,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102","Keine Sorge. Dies ist bestimmt nicht das letzte Mal, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst. Aber wir sollten nun wirklich zurückkehren."
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115,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103","Ja, bitte, was denn?"
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116,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104","<schnarch> <schnarch>"
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117,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105","Entschuldige die Unterbrechung, Korutt, aber wir haben eine wichtige Aufgabe zu erledigen."
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118,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106","Ich weiß, ich weiß! Es ist nur, wenn es um Bärte geht, dann sehe ich rot!"
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119,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107","Schon gut, wir haben Verständnis. Und wir sind dir immer noch dankbar für deine bergmännische Hilfe."
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120,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_108","Bringen wir das Gestein zu Chai-Nuzz, damit er dem Riesentalos endlich ein Herz schenken kann."
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@@ -0,0 +1,116 @@
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0,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch will das Kristallkeim so schnell wie möglich zu Chai-Nuzz bringen."
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1,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01","Um Zeit zu sparen, schlägt der Kristall<SoftHyphen/>exarch vor, dass du Korutt sicher nach Tomra geleitest, während er das Kristallkeim nach Eintracht bringt."
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2,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02","Sippenvater Xamott freut sich, dass Korutt euch eine Hilfe war. Die anderen Zwerge seiner Sippe spenden Spitzhacken, um euch beim Bau des Riesentalos zu helfen. So ausgestattet kehrst du zurück zur Obersten Sprosse."
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3,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03","Alisaie und Alphinaud sind ebenfalls zurück und haben hilfsbereite Arbeiter mitgebracht. Es fehlt ihnen an Werkzeug, aber zum Glück hast du die Spitzhacken der Tholls dabei."
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4,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04","Unter den Arbeitern befinden sich viele bekannte Gesichter. Sie alle sind vereint in dem Willen, etwas für die Rettung Norvrandts zu tun."
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5,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05","Alisaie wird helfen, die Arbeiter vor unerwarteten Attacken zu schützen. Es gibt noch viel zu tun, aber die Stimmung ist gut. Das gemeinsame Ziel hat die Leute geeint."
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6,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_11",""
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20,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00","Zu Xamott zurückkehren"
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25,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01","Mit Alisaie an der Obersten Sprosse sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02","Magnus <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03","Rhon Ron <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
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||||
28,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04","Kai-Shirr <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
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29,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05","Alisaie berichten"
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30,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_07",""
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34,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_10",""
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42,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000","Wenn ihr mehr Kristallkeim braucht, sagst du mir einfach Bescheid!"
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49,"TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005","<schnarch> <schnarch>"
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50,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010","Wir sollten uns beeilen. Ich schlage vor, dass wir uns für einen Moment trennen."
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51,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011","Ich bringe das Kristallkeim zu Chai-Nuzz, damit er dem Riesentalos ein Herz verpassen kann."
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52,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012","Und du, du bringst Korutt sicher zurück in sein Dorf."
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53,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013","Danke. Es war nur ein kurzes Vergnügen, aber es war mir eine Ehre, mit dir auf Abenteuer gehen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sehen uns in Eintracht wieder."
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54,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020","Überlass das Kristallkeim ruhig mir. Sieh du nur zu, dass Korutt sicher zurück nach Tomra gelangt. Und vergiss nicht, dich bei Sippenvater Xamott zu bedanken."
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||||
55,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025","Endlich wieder zu Hause! Danke, dass du mich begleitet hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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56,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030","Holladrio! Wie ist es euch in der Höhle dieser Goggs ergangen? Habt ihr ihnen etwas Kristallkeim unter ihren Bärten wegschnappen können?"
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57,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031","Ich hab welches gefunden, und zwar nicht zu wenig! Der Kristall<SoftHyphen/>exarch bringt es gerade nach Eintracht."
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58,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032","Ich freue mich, dass der junge Korutt euch helfen konnte. Und während ihr fort wart, hat meine gesamte Sippe die Bärte zusammengesteckt und gegrübelt, wie man euch noch helfen könnte."
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59,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033","Und da ihr ja einen Talos baut, dachten wir, dass ihr dafür doch bestimmt Werkzeug braucht. Also haben wir ein paar unserer Spitzhacken so umgebaut, dass sie auch von Großen benutzt werden können."
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60,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034","Hier, nimm sie mit. Sie sind ein Geschenk. Ich hoffe, es reicht, und wenn nicht, haben wir noch mehr."
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61,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035","Übrigens haben sich viele willige Hände an der Obersten Sprosse versammelt, wie wir hören. Drück ihnen unsere Spitzhacken in die Hand, und einen schönen Gruß noch mit dazu."
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62,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040","Es war lange ruhig hier oben, aber die Zeiten sind vorbei. Unsere Sippe braucht Freunde, und ich bin froh, in den Bewohnern von Eintracht welche gefunden zu haben."
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63,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045","Ich will noch mehr helfen! Und ich will den Riesentalos sehen!"
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64,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst mal wieder genau zur richtigen Zeit."
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65,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055","Alphinaud hat uns angesprochen und hergeholt. Es ist ein seltsames Gefühl, mit Leuten aus Eulmore zusammenzuarbeiten<Indent/>- nach all den Demütigungen. Aber sie haben sich verändert."
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66,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060","Es gab noch mehr Freie, die helfen wollten. Aber nach den vielen Jahren auf weichen Liegesofas sind sie zu schwach für die körperliche Arbeit. Sie wünschen uns alles Gute."
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67,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065","Die Leiter war euch also nicht genug, jetzt muss es ein riesiger Talos sein? Ich bin natürlich dabei!"
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68,"TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070","Du bist doch nicht etwa überrascht, dass wir hier sind, oder? Wo gearbeitet wird, sind wir zur Stelle!"
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69,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075","Es ist ein tollkühner Plan, aber das ist ja eure Spezialität. Und dieser Chai-Nuzz steckt auch dahinter? Wenn das alles vorbei ist, werde ich mich mal mit ihm unterhalten müssen, von Ingenieur zu Ingenieur."
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70,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Wir haben dich vermisst!"
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71,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085","Ein riesiger Talos? Wie gerne<Indent/>... Wie gerne würde ich <Emphasis>das</Emphasis> sehen!"
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72,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090","Würmer, leckere Würmer! Bessere findest du nicht, nicht hier oben. Welche Sorte darf es sein? Saftig-zappelnd oder knusprig-flambiert?"
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73,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095","Alisaie hat uns besucht und gefragt, ob wir nicht helfen wollen. Also sind wir ihr gefolgt."
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74,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100","Sieh nur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Aus ganz Norvrandt sind sie gekommen, um uns zu helfen!"
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75,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101","Und das sind noch nicht einmal alle. Die, die Thancred und Ryne mitgebracht haben, sind schon auf dem Weg zum Steinbruch. Und Soldaten aus Crystarium und Eulmore sind auch da, um zu helfen!"
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76,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102","Arbeitskräfte haben wir also genug. Woran es uns jetzt fehlt, sind Werkzeuge. Hämmer, Meißel, Schaufeln<Indent/>- so ein Zeug eben."
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77,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103","Die Zwerge haben Spitzhacken gespendet? Das ist ja genau, was wir brauchen!"
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78,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104","Dann warte nicht lange und verteile das Werkzeug, damit die Leute mit der Arbeit anfangen können."
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79,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110","Wie machst du das immer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du weißt, was ich meine: genau zur rechten Zeit zu erscheinen. Es ist ja geradezu unheimlich."
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80,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120","Wir sind bereit, zu helfen. Wir brauchen nur noch Werkzeuge. Irgendwas."
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81,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121","Spitzhacken! Und so viele! Damit werden wir uns sofort an die Arbeit machen."
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82,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122","Ich kann's gar nicht erwarten, die Hacke zu schwingen!"
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83,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123","Ist doch ein viel besseres Gefühl, für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu arbeiten als für einen von den hochnäsigen Adeligen. Ach was, wir arbeiten für uns und unser Land!"
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84,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124","So ist es! Wir haben die Leiter wieder in Betrieb gesetzt, und den Riesentalos werden wir auch zum Leben erwecken!"
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85,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125","Ich schulde Alphinaud und dir mehr, als ich euch je zurückzahlen kann."
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86,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126","Ich werde mich ins Zeug legen, wie ich es noch nie getan habe. Ich tu's für euch und alle, denen ihr geholfen habt!"
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87,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127","An die Arbeit!"
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88,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128","Pfotenschlag ist eurem Ruf gefolgt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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89,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129","Guthjon ist übrigens auch hier, fleißig bei der Arbeit. Hätte uns ruhig ein paar Werkzeuge dalassen können. Wir haben nichts, um Steine zu brechen."
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90,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130","Ah, das sieht doch schon besser aus. Damit lässt sich etwas anfangen."
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91,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131","Steinebrechen ist nicht mein Metier, aber meine Frau wird meine Spitzhacke schon führen. Nicht wahr, Agna?"
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92,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132","Wir bauen nicht nur einen Talos, wie ihn die Welt noch nicht gesehen hat, sondern auch eine neue Zukunft. Eine glückliche Zukunft, in der jeder ein Zuhause hat, zu dem er zurückkehren kann."
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93,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133","Also dann ... Hm? Was machst du denn noch hier, Thaffe? Ich dachte, du hättest deinen eigenen Werkzeugkoffer dabei."
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94,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134","Äh ja, also ich wollte gerade los, aber dann fiel mir auf, dass Jeryk sich irgendwie komisch verhält."
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95,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135","Wenn ... Wenn der Plan wirklich funktioniert und der riesige Talos zum Leben erweckt wird<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136","Stellt euch mal vor, was für eine Riesenbahn der schieben könnte!"
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97,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137","Ts! Denkst du immer noch an die Bahn? Wir haben bereits eine und die fährt, und das wird uns niemand mehr wegnehmen. Und überhaupt, wo soll denn eine so große Bahn auf dieser Insel hinfahren?"
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98,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138","Spaßverderber ... Hab doch mal ein bisschen Fantasie! Man könnte ja auch gleich Räder unter den Riesentalos bauen, dann kann er überall hinfahren!"
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99,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_139","Genug jetzt! Wir müssen ihn erst einmal bauen. Also Schluss mit dem Gerede über Bahnen, sonst schiebt ihr sie nach Hause, mit dem Talos in der Lore!"
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100,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_140","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Wartest auch auf Werkzeug, um bei Arbeit zu helfen?"
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101,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_141","Du <Emphasis>gibst</Emphasis> Rhon Ron Werkzeug? Wo hast du's aufgehoben? Ist egal, werde hart arbeiten, härter als Steine!"
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102,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_142","Arbeitest du auch? Willst dich vielleicht stärken, mit leckeren Würmern? Hmmm?"
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103,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_143","Äh, Rhon Ron. Warum sparen wir uns die nicht für die Freudenfeier auf, wenn der Talos steht?"
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104,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_144","Erinnerst du dich an mich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir haben uns in der Ruhstatt vor der Langen Reise kennengelernt."
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105,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_145","Seit das gleißende Licht aus Amh Araeng vertrieben ist, hat sich keiner der Patienten verwandelt. Ihr Zustand ist stabil. Dieses Wunder hat uns allen die Tränen in die Augen getrieben."
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106,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_146","Dann kam Alisaie zurück und sagte, dass sie die Hilfe all derer braucht, die an den Krieger der Dunkelheit glauben. Wir zögerten keinen Augenblick."
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107,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_147","Natürlich mussten ein paar bei den Patienten bleiben, aber jeder, den wir entbehren konnten, ist gekommen."
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108,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_148","Hab immer schleimigen Spezialwurm dabei, ganz tief in Tasche versteckt. Leckerster, dickster Wurm, extra eingepackt für Krieger der Dunkelheit. Trag schon lange, hoffentlich kann ich Geschenk bald überreichen!"
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109,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_150","Die Dinge stehen gut. Noch nie habe ich in dieser Welt so viele optimistische Gesichter gesehen."
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110,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_160","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jetzt sollte jeder mit Werkzeug versorgt sein."
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111,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_161","Ich gehe als Nächstes zu den Soldaten, die die Arbeiter beschützen. Schließlich sind hier immer noch Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger unterwegs."
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112,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_162","Aber nicht mehr lange! Wenn der Riesentalos steht und wir den Gulg in Händen halten, geht es Vauthry endlich an den Kragen!"
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0,"TEXT_LUCKME112_03641_SEQ_00","Alphinaud ist auf dem Weg nach Eintracht."
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24,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_00","Mit Y'shtola sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_01","Noch einmal mit Y'shtola sprechen"
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26,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010098,1,4,1)/>)/> anreichern"
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27,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_03","Mit Chai-Nuzz sprechen"
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47,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_000","Außer uns ist keiner mehr hier. Wir sollten auch aufbrechen."
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49,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_001","Würdest du mich nach Eintracht begleiten? Y'shtola kümmert sich dort darum, den Riesentalos mit der nötigen magischen Energie zu laden."
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50,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_002","Ich würde ihr gerne dabei zur Hand gehen. Lass uns mal sehen, wie weit sie ist."
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51,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_010","Es sind schon alle in Position. Die Stunde der Wahrheit ist nah."
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52,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_015","Die Stadtwache von Crystarium hat sich als sehr kooperativ erwiesen."
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53,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_0016","Sie haben zahlreiche Magier geschickt, die bei dem Ritual helfen werden. Und Kommandantin Lyna ist ebenfalls eingetroffen, um Schutz vor Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu gewährleisten."
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54,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_020","Es tut gut, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als Matoya uns von eurem Vorhaben berichtete, konnte sich keiner vorstellen, wie gewaltig es sein würde."
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55,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_021","Die Untertanen der Nacht stehen bei den Kriegern der Dunkelheit. Und Fanow ist ebenfalls dem Ruf gefolgt."
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56,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_025","Also ... Das Herz ist hier ... Dann sollte die magische Energie<Indent/>... Ja, auf diese Stelle müssen sich die Magiekundigen konzentrieren!"
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57,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_030","Hach, all die Aufregung beginnt mir zuzusetzen. Ich brauche einen Moment der Ruhe. Aber mein Liebster ist durch nichts von seiner Arbeit abzuhalten."
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58,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_031","Von Talossen habe ich keine Ahnung, aber ich helfe ihm, wo ich kann. Mal ist es eine kleine Massage, mal reiche ich ihm einen Becher Wasser<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKME112_03641_GUARDMAN03641_000_035","Die Vertilger sollen nur kommen. Die Stadtwache ist bereit."
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60,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_040","Schön, dass ihr da seid. Es haben sich viele Unterstützer für das Ritual zusammengefunden. Ich bin zuversichtlich, dass es klappt."
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61,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_041","Meister Chai überprüft gerade die letzten Einzelheiten anhand seiner Konstruktionsskizzen. Inzwischen habe ich schon alle Helfer in Position gebracht. Es dürfte gleich alles so weit sein."
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62,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_042","Ich wünschte, ich könnte deinen Optimismus teilen. Ich hatte nicht annähernd so viel Zeit zur Verfügung, wie ich gerne hätte. Die Berechnungen sind abgeschlossen, aber ich hatte keine Gelegenheit, sie zu prüfen. Eigentlich kann alles passieren."
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63,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_043","Ich habe dich beobachtet, Meister Chai, und aus meiner Sicht<Indent/>- der Sicht eines Laien, wohlgemerkt<Indent/>- hast du deine Arbeit mit größter Sorgfalt und unter Berücksichtigung strenger wissenschaftlicher Maßstäbe erledigt. Ich teile den Optimismus meiner Freundin."
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64,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_044","Danke, danke. Aber in der Steinhauerei herrschten die allerstrengsten Qualitätskontrollen. Nichts, nicht das kleinste falsch gesetzte Komma, entging den Augen der kritischen Tester. Denn Fehler passieren immer. Hach, ich vermisse diese Tage."
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65,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_045","Übrigens hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch mir das Gestein gebracht. Das Kristallkeim."
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66,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_046","Es war mehr als genug, um daraus ein angemessenes Herz für den Riesentalos zu konstruieren."
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67,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_047","Dann ist eigentlich alles bereit. Eigentlich<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_048","Fehlt denn noch etwas?"
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69,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_049","Wie soll ich das erklären? Also, das Herz eines Talos sorgt dafür, dass der gesamte Körper mit Energie versorgt wird. Aber bei einem Talos dieser Größe ist es schwer, einen gleichmäßigen Kreislauf aufrechtzuerhalten."
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70,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_050","Ich glaube, dass sich der Energiefluss stabilisieren ließe, wenn man mehrere kleinere Herzen dezentral installiert. Für diese neue Konstruktion fehlt es uns aber an Kristallkeim."
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71,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_051","Es sei denn, <Emphasis>jemand</Emphasis> beschafft uns noch mehr davon."
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72,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_052","Runar. Vielleicht ist jetzt der richtige Zeitpunkt."
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73,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_053","Ich habe etwas aus Schlangenzweig mitgebracht, das vielleicht weiterhilft."
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74,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_054","Runar. Diese Steine ... Sind das nicht Taufsteine? Wir können sie unmöglich annehmen."
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75,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_055","Es sind die unserer Brüder und Schwestern, die uns bereits verlassen haben, um in das Dunkle Himmelsmeer überzugehen."
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76,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_056","Sie wurden im Himmelsbecken aufbewahrt, das mit gesegnetem Wasser und inbrünstigen Gebeten gefüllt ist. Sie sind getränkt mit magischer Energie."
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77,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_057","Glaubst du, es könnte helfen, wenn wir sie in den Riesentalos einsetzen? Man könnte sie vorher noch weiter anreichern."
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78,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_058","Hm. Da sie aus einer anderen Region stammen, können sie nicht als Hauptherz dienen. Aber als dezentrale Flussverstärker<Indent/>... Ja, das sollte funktionieren."
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79,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_059","Als Matoya uns erzählte, worum es geht, dachte ich mir, dass sie vielleicht eine wichtige Rolle spielen könnten."
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80,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_060","Wir haben das Dunkle Himmelsmeer mit unseren eigenen Augen gesehen. Wir wissen nun sicher, dass über unseren Köpfen ein Frieden voller Ruhe und Gnade währt."
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81,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_061","Dieses Wissen erfüllt unsere Herzen ebenfalls mit Frieden. Wir fühlen uns unseren Geliebten, die uns bereits im Himmelsmeer erwarten, näher denn je."
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82,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_062","Nehmt die Steine. Die Untertanen der Nacht waren sich einig: Die Eigentümer der Steine blicken auf uns herab und lassen uns spüren, dass dies das Richtige ist."
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83,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_063","Meister Chai, wenn du uns sagst, wo die Steine platziert werden sollen, über<SoftHyphen/>nehmen wir diese Aufgabe."
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84,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hättest du die Güte, einen der Taufsteine mit deiner Energie zu speisen? Als Glücksbringer, sozusagen."
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85,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_070","So viele vertrauen darauf, dass unser Plan funktioniert. Solche, die hier sind und solche, die es nicht sein können. Wir dürfen sie nicht enttäuschen."
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86,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_075","Es ist ein wiederkehrendes Motiv: Was die Fortgegangenen hinterlassen, ebnet den Hinter<SoftHyphen/>bliebenen ihren Pfad."
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87,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_080","Die Untertanen der Nacht sind stolz darauf, heute an der Seite der Krieger der Dunkelheit zu stehen."
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88,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_085","Fülle den Stein mit deiner Energie. Jedes bisschen wird helfen. Ich kümmere mich darum, dass die Taufsteine aus Schlangenzweig so effektiv wie möglich eingesetzt werden."
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89,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_090","Reichere den Taufstein mit deiner Energie an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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90,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_091","Keine Angst, es ist nicht schwer. Mach es einfach so, als würdest du dich mit einem Ätheryten harmonisieren. Der Rest geht ganz von alleine."
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91,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_100","Reichere den Taufstein mit deiner Energie an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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92,"TEXT_LUCKME112_03641_SYSTEM_000_110","Der Taufstein leuchtet leicht. Du hast das Gefühl, den gleichen dunklen Jadestein schon einmal gesehen zu haben."
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93,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_111","So ist es richtig. Das reicht."
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94,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_112","Hast du den Taufstein erkannt? Es ist der von Toddia."
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95,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_113","Sie soll die letzte der Untertanen gewesen sein, die den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern je zum Opfer gefallen ist."
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96,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114","Hier ist eine Skizze von dem Talos. Ich habe die Stellen markiert, an denen die Steine angebracht werden müssen."
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97,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_115","Danke. Wir machen uns sofort an die Arbeit."
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98,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_116","Sobald der Riesentalos zu Leben erwacht und uns einen Weg auf den Gulg bahnt, rücken wir aus."
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99,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_117","Der Aufstieg wird bestimmt nicht einfach. Nutze die wenige verbleibende Zeit, um dich auszuruhen."
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100,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_118","Einen Moment noch. Urianger, du sagtest doch, es gäbe eine Lösung, falls das Licht in <If(PlayerParameter(4))>unserer Freundin<Else/>unserem Freund</If> überhandnimmt. Hast du alles vorbereitet?"
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101,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_119","Ja. Jeder Stern hat seinen Platz in der Konstellation eingenommen."
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102,"TEXT_LUCKME112_03641_Q1_000_000","Was sagst du?"
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103,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_001","Ich pack das schon!"
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104,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_002","Ich vertraue dir voll und ganz, Urianger."
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105,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_003","Und äh, worum handelt es sich bei dieser Lösung genau?"
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106,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_120","Natürlich, unsere erste Hoffnung liegt bei dir. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
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107,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_121","Und ich schwöre, dass ich dein Vertrauen nicht enttäuschen werde. Dein Schicksal liegt mir nicht weniger nah am Herzen als das dieser Welt."
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108,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122","Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
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109,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_123","Es schmerzt mich, aber ich kann dir die Einzelheiten nicht enthüllen. Es ist wichtig, dass du nichts von den Mechanismen erfährst, bis die Zeit gekommen ist."
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110,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_124","Doch wisse, dass mir nichts näher am Herzen liegt als deine Sicherheit. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
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111,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130","Die Steine für den Körper sind gehauen, geschliffen und genau am richtigen Platz. Alles was fehlt, ist das Ritual."
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112,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131","Ich werde meine Berechnungen wieder und wieder prüfen, bis zum letzten Moment, aber viel Zeit ist nun nicht mehr."
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113,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132","Was für ein Projekt! Ganz Norvrandt hat mitgeholfen. So etwas hat es auch zu Zeiten der Daedalus-Steinhauerei nicht gegeben. Aber wird es wirklich reichen?"
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_00","Chai-Nuzz sieht reichlich überarbeitet und nervös aus."
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1,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_06",""
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18,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_19",""
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22,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_00","Mit Dulia-Chai sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_01","Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen suchen"
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26,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_02","Dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen nach Eintracht folgen"
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27,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_09",""
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38,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_14",""
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43,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_19",""
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46,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_000","Hach, all die Aufregung beginnt mir zuzusetzen. Ich brauche einen Moment der Ruhe. Aber mein Liebster ist durch nichts von seiner Arbeit abzuhalten."
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49,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_005","Von Talossen habe ich keine Ahnung, aber ich helfe ihm, wo ich kann. Mal ist es eine kleine Massage, mal reiche ich ihm einen Becher Wasser<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_010","Ich gehe wieder und wieder über meine Berechnungen. Nichts anderes kann mich jetzt mehr beruhigen, als das Gefühl, alles zu versuchen."
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51,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_011","Hoffentlich macht meine Gemahlin sich keine allzu großen Sorgen. Ich konnte mich kaum um sie kümmern, seit wir mit der Arbeit begonnen haben. Sag, würdest du bitte einmal nach ihr sehen? Sie ist in der Schänke."
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52,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_012","Ach, und ... Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke für das alles."
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53,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_020","Noch hier? Geh in die Schänke, sieh nach Dulia und genehmige dir einen, wenn dir der Sinn danach steht. Du hast es dir verdient."
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54,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_030","Hallo! Bist du hier, um mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sprechen? Er ist gerade zur Tür raus."
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55,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_031","Er ist ja so ein gutherziger Mann. Hat mir Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft geleistet und meine Laune aufgehellt, doch dann wurde er ein wenig blass im Gesicht und ist an die frische Luft getreten. Der Arme, er sieht sehr erschöpft aus. Hoffentlich wird ihm der Spaziergang guttun."
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56,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_032","Geh nur und sieh nach ihm, wenn du möchtest. Mir geht es gut, mach dir wegen mir nur keine Sorgen."
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57,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_040","Hast du den Kristall<SoftHyphen/>exarchen gefunden? Weit kann er eigentlich nicht sein."
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58,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_050","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist nicht zu sehen."
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59,"TEXT_LUCKME113_03642_BALAENICEPSREX_000_051","..."
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60,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_052","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist nicht zu sehen. Du siehst nur einen eigenartigen Vogel, der stur in Richtung Süden starrt."
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61,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_060","Da bist du ja! Als Dulia mir sagte, dass du losgezogen bist, um den Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu suchen, fürchtete ich schon das Schlimmste für unser Projekt. Alles muss genau nach Plan verlaufen."
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62,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_065","Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?"
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63,"TEXT_LUCKME113_03642_MYSTERYVOICE_000_070","Unser Gespräch und die Seeluft haben mir neue Kraft verliehen. Wenden wir uns jetzt wieder unserer Aufgabe zu."
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64,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_900","Im garleischen Kaiserpalast
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- Urspungswelt -"
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65,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_901","(-Zenos-)Ich habe die boshaften Gerüchte, dass dein Thronfolger und Sohn von einem Dämon besessen sei, beseitigt."
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66,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_902","(-Zenos-)Der Krieg sollte sein Übriges dazu tun, dass dich die Gerüchte so schnell nicht wieder behelligen."
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67,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_903","Was ist mit Emet-Selch?"
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68,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_904","(-Zenos-)Er ist, wie es scheint, im ersten Splitter, um das Gleichgewicht endgültig aus den Fugen zu bringen und unsere dunkle Katastrophe einzuleiten. Durch die überfällige Flut des Lichts<Indent/>- welch Ironie."
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69,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_905","(-Zenos-)Aber Emet-Selch ist von eigenartiger Natur. Starrsinnig, und doch wankel<SoftHyphen/>mütig. Zur Kooperation bereit<Indent/>- doch stets nur die eigenen Interessen im Sinn."
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70,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_906","(-Zenos-)Selbst für die, die ihn seit Anbeginn der Zeit kennen, ist es schwer vorherzusagen, was er als Nächstes tun wird."
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71,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907","Wem sagst du das. Mehr als einmal hielt er mich zum Narren. Und immer, wenn ich dachte, ich hätte sein Ränkespiel durchschaut, tanzte ich doch nur wieder nach seiner Pfeife."
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72,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_908","Er hielt von Anfang an die Fäden in der Hand. Seit er sich in meinem Großvater einnistete."
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73,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_909","(-Zenos-)Immerhin hat er sich bei mir mit einer interessanten Nachricht gemeldet."
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74,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_910","(-Zenos-)Es geht um den Bund der Morgenröte. Seit dem Beginn der Kämpfe in Ghimlyt haben wir nichts mehr von diesen Narren gesehen oder gehört."
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75,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_911","(-Zenos-)Das hat einen guten Grund: Sie haben den Ursprung verlassen."
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76,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_912","(-Zenos-)<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> ist in den ersten Splitter gereist. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Freunde haben ebenfalls den Sprung über den Riss gemacht, aber unvollständig: Ihre Körper verblieben hier."
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77,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913","(-Zenos-)Für uns ist das eine einmalige Gelegenheit. Wenn wir die Allianz bezwingen, könnten wir den Bund der Morgenröte für alle Zeiten zerstören."
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78,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914","(-Zenos-)Alles, was dann noch bliebe, wäre, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> bei <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Rückkehr zu töten, mit diesem Körper als Waffe."
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79,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915","(-Zenos-)Für deine Pläne ist es unabdingbar. Und ich wünsche es ebenfalls<Indent/>- als Zodiarks Fürsprecher."
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80,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916","(-Zenos-)Durch Hydaelyns Einwirken haben ihre Helden zu viel Kontrolle über die Stricke des Schicksals erlangt. Es erscheint denkbar, dass die Welt den falschen Weg einschlägt."
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81,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917","(-Zenos-)Die Zeit des Wartens ist vorbei. Dem Leben muss seine ursprüngliche Gestalt wiedergegeben werden."
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82,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_918","(-Zenos-)Dass die <Emphasis>Unvollkommenheit</Emphasis> überhaupt in der Lage ist, uns auch nur herauszufordern, ist eine unsägliche, <Emphasis>unnatürliche</Emphasis> Entwicklung. Sie muss so schnell wie möglich aufgehalten werden."
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83,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919","(-Zenos-)Befehlt Euren Armeen den Angriff. Rückt aus, in voller Stärke, und trampelt die nieder, die sich der Glorie Eures Kaiserreiches in den Weg stellen."
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84,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920","(-Zenos-)Ist das nicht dein größter Wunsch? Aus Solus' Schatten zu treten und einen Sieg für dein Kaiserreich zu erzielen, der nur dir gehört?"
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85,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921","(-???-)Was für ein langweiliges, langweiliges Gerede."
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86,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922","(-???-)Aber das <If(PlayerParameter(4))>meine treue Gefährtin<Else/>mein treuer Gefährte</If> sich in einer anderen Welt aufhält, <Emphasis>das</Emphasis> finde ich doch höchst interessant. Hoffentlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dort ausreichend Gelegenheit, <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Krallen zu wetzen."
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87,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923","(-???-)Würdest du mir wohl alles haargenau erklären, <Emphasis>Prinz Zenos</Emphasis>? Ach nein, das bin ja ich. Du bist ja<Indent/>... der Ascian Elidibus."
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88,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924","(-Elidibus-)... Ah, du bist es. Ich muss eingestehen, dich hatte ich nicht mehr erwartet."
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89,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925","(-Elidibus-)Wahrlich erstaunlich. Dass du dem Tod entkommen konntest, und noch dazu mithilfe einer so primitiv erschaffenen Kraft des Transzendierens<Indent/>... Ist es nicht so?"
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90,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926","(-Elidibus-)Zenos yae Galvus!"
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91,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927","(-Zenos-)Der Name bedeutet mir nicht mehr viel, aber meinen Körper, den hätte ich gerne wieder. Ohne seine Stärke ist die Jagd nur schwer zu genießen."
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92,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928","(-Zenos-)Entscheide dich, Ascian. Wirst du reden oder soll ich dich aus meinem Fleisch herausprügeln? Was soll es zuerst sein?"
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0,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00","Endlich kann es losgehen: Chai-Nuzz kann seine Anspannung kaum verbergen."
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1,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_01","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind abgeschlossen. Alles, was jetzt noch fehlt, um den riesigen Talos zum Leben zu erwecken, ist das Ritual, das ihn mit magischer Energie speist. Danach gibt es kein Zurück mehr: Der Riesentalos wird den Gulg greifen und euch einen Weg zu Vauthrys Unterschlupf bahnen."
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2,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02","Die Stunde der Wahrheit ist gekommen. Der Riesentalos erhebt sich und greift nach dem schwebenden Vulkan. Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen nicht lange auf sich warten und attackieren, doch die vereinten Feenvölker aus Il Mheg erscheinen im richtigen Augenblick, um die fliegenden Angreifer auszuschalten. Der Bund der Morgenröte versammelt sich am Fuße des Vulkans, um den schwierigen Aufstieg zu beginnen."
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3,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03","Gemeinsam stürmt ihr den Riesentalos empor, bereit für euren Kampf gegen Vauthry und den letzten Licht<SoftHyphen/>bringer der Splitter<SoftHyphen/>welt!
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※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
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※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
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4,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04","Ein Vertilger nach dem anderen stürzt sich auf euch, doch zusammen erreicht ihr den Gipfel des Gulg. Das Ende ist in Sicht!
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
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5,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05","Ihr betretet Vauthrys Sanktuarium, das erwartungsgemäß von weiteren Horden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt wird. Deine Freunde werden versuchen, sie in Schach zu halten, während du dich auf die eigentliche Aufgabe konzentrierst: den letzten verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu töten.
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※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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6,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06","Nach einem wahnwitzigen Kampf streckst du Vauthry in seiner verwandelten Form als Innozenz nieder. Deine Freunde kommen gerade rechtzeitig, um Zeugen seiner letzten Momente zu werden.
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
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7,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07","Das Licht verlässt Vauthry und wird von dir absorbiert, und wie auch beim Tod der anderen Licht<SoftHyphen/>bringer zeigt sich nach einhundert Jahren wieder der Nachthimmel. In diesem Moment hast du eine Vision: Vauthry wurde im Mutterleib mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verschmolzen, weil sein Vater den Verführungen Emet-Selchs erlag. Euer fettleibiger Widersacher war auch nur eine Figur im komplizierten Spiel der Ascians. Kaum endet die Vision, wirst du von einem Schmerz gepackt und die schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten sich. Du kannst das Licht nicht in dir halten. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch kommt zu Hilfe, und die Lösung, die Urianger angedeutet hatte, entpuppt sich als ein selbstmörderischer Akt des Exarchen, um dich zu retten. Doch Emet-Selch erscheint und zerstört den Plan mit einem einzigen Schuss aus seiner Pistole. Das Licht verbleibt gebündelt in dir in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt, für die du zu einer ebenso großen Bedrohung geworden bist wie alle Licht<SoftHyphen/>bringer zusammen. Emet-Selch verschwindet mit dem verwundeten Kristall<SoftHyphen/>exarchen, aber nicht ohne eine Einladung an dich auszusprechen.
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Du erwachst in deinem Quartier in Crystarium, mit Ardbert an deiner Seite. Er erklärt, dass Ryne deine Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verhindern konnte, aber niemand weiß, wie sich dein Zustand entwickeln wird. Ein Blick aus dem Fenster zeigt, dass du dennoch eine Art Licht<SoftHyphen/>bringer bist: Deine bloße Anwesenheit hat die Welt wieder in ewiges Licht getaucht<Indent/>- all eure Mühen und Opfer waren umsonst. Ardbert sieht deine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und rät dir, dein Quartier für einen Spaziergang zu verlassen.
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios kann bei dem Verwalter der Isomorph-Quartiere angenommen werden."
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8,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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25,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01","Y'shtola und die anderen treffen"
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26,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02","Den Gulg erobern"
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27,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03","Den Gulg erobern"
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28,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04","Innozenz besiegen"
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29,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05","Mit Ryne sprechen"
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30,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000","Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?"
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49,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005","Mir geht es gut, danke. Du solltest Meister Chai jetzt nach dem Stand der Dinge fragen."
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50,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010","Während ihr zwei euren Spaziergang unternommen habt, habe ich das Signal bekommen, dass alles bereit ist, um den Riesentalos zum Leben zu erwecken."
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51,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011","Sobald die magische Energie fließt, wird er sich erheben und sofort ausführen, wozu er erschaffen wurde: den Gulg in seine Finger zu bekommen."
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52,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012","Wenn der Riesentalos in Aktion tritt, gibt es kein Zurück mehr. Wir sollten uns auf heftigste Gegenwehr einstellen."
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53,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013","Überprüfe noch einmal deine Ausrüstung und sag mir Bescheid, wenn du bereit bist. Dann gebe ich Y'shtola das Signal."
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54,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020","Ich habe alles getan, was ich konnte. Es muss einfach klappen. Es muss!"
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55,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025","Als mein Liebster noch bei der Daedalus-Steinhauerei arbeitete, gab es nie Beschwerden. Jeder seiner Talosse funktionierte einwandfrei."
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56,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030","Bereit? Dann gebe ich jetzt das Signal, um den Riesentalos zu erwecken."
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57,"TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000","Was sagst du?"
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58,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001","Talos Marsch!"
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59,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002","Halt! Ich hab noch was vergessen."
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60,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031","Gut. Dann gebe ich jetzt das Zeichen."
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61,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032","Gut. Wir wollen nicht, dass du unvorbereitet in den Kampf ziehst."
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62,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040","Ich werde alle aus der Gefahrenzone bringen. Geh jetzt zu deinen Freunden. Ihr habt einen schwierigen Aufstieg vor euch."
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63,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041","Einer, der uns zum Sieg über Vauthry führen wird."
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64,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045","Hahaha! Ich hab's geschafft! War ja klar! Ich bin ein Meister, nein, <Emphasis>der</Emphasis> Meister der Daed..."
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65,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046","Ähem. Ich habe meinen Teil getan. Jetzt seid ihr an der Reihe. Geht und bringt es zu Ende!"
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66,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050","Pass mir gut auf Alphinaud auf. Er ist so ein sanftes Bürschchen. Ich wäre untröstlich, wenn seine feine Haut Schaden nehmen würde."
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67,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist so weit!"
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68,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060","Endlich geht's dem Ekel an den Kragen."
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69,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065","Ich kann die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger schon riechen. Wir sollten uns auf blutige Kämpfe einstellen."
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70,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070","Denk nur an das Ziel. Ich komme alleine zurecht."
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71,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075","Bist du bereit, das Schicksal herauszufordern?"
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72,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080","Alle hier? Gut."
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73,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081","Der Riesentalos hat den Vulkan fest im Griff. Wir rennen an ihm hoch, bis wir auf Vauthrys Unterschlupf treffen."
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74,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082","Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger werden uns keinen Ilm schenken, aber ich werde mich ihnen mit aller Kraft entgegenwerfen. Du musst deine besten Heilzauber bereithalten, Bruder."
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75,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083","Das werde ich, Schwester. Du kannst dich voll auf mich verlassen."
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76,"TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000","Was sagst du?"
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77,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001","Los jetzt! Erlösen wir den Erlöser von seinem schändlichen Dasein!"
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78,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002","Wer als Erster oben ist, dem spendier ich in Miounnes Hexenstübchen einen Becher Baumschnecken-Tran."
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79,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003","Ihr wisst, um was es geht. Konzentriert euch ganz auf das Ziel. Dann <Emphasis>werden</Emphasis> wir gewinnen!"
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80,"TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000","Was möchtest du tun?"
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81,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001","Plaudern"
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82,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002","Gruppe bilden"
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83,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003","Abbrechen"
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84,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090","Über uns liegt Vauthrys „Paradies“. Keine Ahnung, was er sich darunter vorstellt, aber es ist bestimmt kein Ort, an dem wir willkommen sind."
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85,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091","Eher ist es ein Paradies für Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die uns den Äther aussaugen und unsere Seelen rauben wollen."
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86,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092","Aber dem machen wir heute ein Ende. Hörst du mich, du aufgeblasener Fettwanst?"
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87,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095","Fünf Licht<SoftHyphen/>bringer, einer stärker und besser versteckt als der andere. Ich dachte, wir schaffen es nie."
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88,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096","Doch jetzt werden wir den letzten von ihnen bezwingen. Ich kann es nicht erwarten, ihm seinen fetten Bauch aufzuschlitzen."
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89,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100","Wie viele Vertilger er da oben wohl versammelt hat? Einhundert? Eintausend?"
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90,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101","Egal wie viele es sind, wir werden nicht scheitern. Wir werden diese Welt retten, so wie Minfilia es wünschte."
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91,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105","Bevor Thancred mich aus Vauthrys Verlies befreite, wusste ich nichts über Norvrandt."
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92,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106","Jetzt kenne ich das Land und seine Leute, und ich werde sie alle retten. Denn hier bin ich zu Hause."
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93,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110","Es ist nicht bloß ein zum Leben erweckter Haufen Stein, was den Berg dort in seinem Griff hält."
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94,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111","Es sind die Hoffnungen und Gebete derer, die sich nach Frieden und Gerechtigkeit sehnen, gleich, ob sie in dieser Welt leben oder in einer anderen. Manche von ihnen mögen schon verstorben sein, andere noch nicht einmal geboren."
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95,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115","Ich fühle mich stark, weil ich weiß, dass die Untertanen der Nacht über uns wachen."
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96,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116","Aber von da oben können sie bestimmt nicht alles erkennen, aber sie werden sich wundern, welche zerstörerischen Kräfte in der Hexe Matoya stecken."
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97,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120","Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren."
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98,"TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000","Den Strahlenkranz der Makellosigkeit betreten?"
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99,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130","Er hätte so viel Gutes tun können mit seinen Kräften."
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100,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135","Waren wir wieder zu spät, ja? Na, Hauptsache dir geht es gut."
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101,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140","Wir haben einen Fluchtweg gesichert und können jederzeit verschwinden. Aber du hast jetzt das Kommando."
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102,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145","Das war sie, die letzte Quelle des Lichts."
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103,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150","Eine äußerst dramatische Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung. Vermutlich hat der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Seele am Ende überwältigt."
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104,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155","Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren."
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105,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160","Ist das ... Vauthry?"
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106,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161","Dann ... Dann ist es also vorbei."
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107,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162","Jetzt wird es wieder in ganz Norvrandt Nacht werden, und beide Welten sind gerettet."
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108,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163","Große Ereignisse bahnen sich an."
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109,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
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110,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165","Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
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0,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00","Der Quartierverwalter ist überrascht, dich außerhalb deines Quartiers zu sehen."
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24,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00","Mit Bragi sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_01","Mit Chessamile sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_02","Mit Moren sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_03","Mit Katliss sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_05",""
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45,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If> ist bereits erwacht!"
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49,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Ich hörte, dass Ihr Euch auf dem Gulg die schrecklichsten Blessuren zugezogen hättet. Sie trugen Euch vor meinen Augen auf einer Bahre vorbei, ein erschütternder Anblick."
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50,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Genauso erschütternd ist der Himmel ... Aber Ihr habt es ja bestimmt selbst gesehen. Dass das Licht zurückgekehrt ist, erfüllt alle mit großer Sorge."
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51,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Aber es macht Hoffnung, Euch wieder wohlauf zu sehen. Wenn es Euch nicht zu sehr anstrengt, würde ich einen Spaziergang durch Crystarium empfehlen. Euch zu sehen wird den Leuten hier Mut machen."
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52,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Meister Bragi war einer von denen, die Euch auf Euer Zimmer trugen, und er war schon mehrmals hier, um nach Eurer Verfassung zu fragen. Warum stattet Ihr ihm nicht einen Besuch ab?"
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53,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010","Na, sieh mal einer an, wer da von den Toten auferstanden ist!"
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54,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_011","Deine Freunde waren völlig entkräftet, als sie dich hereintrugen. Keinen Schritt weiter konnten sie. Ich fürchtete schon, jemand würde stürzen."
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55,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_012","Und du erst ... Eiskalt warst du. Es tat im Herzen weh, dich so leblos zu sehen."
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56,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_013","Deine Freunde sagten, dass irgendein Dreckskerl das Kampfgetümmel genutzt und unseren armen Kristall<SoftHyphen/>exarchen entführt hätte. Was für Machenschaften gehen da vor sich, von denen wir nichts ahnen?"
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57,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_014","Aber Jammern hilft ja nicht. In Zeiten wie diesen rücken die Leute in Crystarium zusammen und tun, was getan werden muss."
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58,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_015","Immerhin hat der Handel mit Eulmore wieder begonnen. Wir werden unsere Vorräte auffüllen und die Stadt rüsten, für was immer da auf uns zukommen mag."
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59,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016","Übrigens, Chessamile ist ebenfalls krank vor Sorge um dich. Du solltest ihr so schnell wie möglich einen Besuch in der Spagyrik abstatten."
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60,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_020","Es tut im Herzen gut, zu sehen, dass es dir besser geht. Aber was ist mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen? Er kommt doch bald wieder, oder?"
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61,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_030","Du lebst!"
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62,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_031","Wir wussten ja nicht, wie es um dich steht. Niemand durfte dich besuchen. Sogar unsere Medizi wollte man nicht zu dir durchlassen."
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63,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_032","Von Ryne hörte ich, dass du Anzeichen einer Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung zeigen würdest. Dagegen gibt es selbst in der Spagyrik weder Trank noch Pülverchen."
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64,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_033","Auf dem ganzen Kontinent gibt es keine Heilung gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung, von der ich wüsste, aber das hält deine Freunde nicht davon ab, noch im entlegensten Winkel danach zu suchen. Jedes Mal, wenn sie nach Crystarium zurückkommen, sehen ihre Gesichter eingefallener aus<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_034","Sag ihnen, dass sie sich ausruhen sollen. Wenn sie vor Erschöpfung zusammenbrechen, ist keinem geholfen."
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66,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035","Ach, da fällt mir ein ... Moren geht es nicht viel besser. Er hat seine Bibliothek seit Tagen nicht verlassen. Einen kuriosen Folianten nach dem anderen durchstöbert er und liest alles, was er über die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung finden kann. Er sollte wissen, dass du wieder auf den Beinen bist."
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67,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_040","Ich würde dir gerne ein Stärkungsmittel brauen, aber wer weiß, wie es in diesem Zustand auf dich wirken würde?"
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68,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_041","Es ist zu riskant. Im Moment kann ich nur für dich beten. Für dich, für deine Freunde und für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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69,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_050","Es bringt nichts. Überall steht nur das Gleiche. Vielleicht muss ich die Sache von einem anderen Standpunkt aus angehen."
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70,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Träum ich oder bist du es wirklich?"
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71,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_052","Was für eine Freude, dass unsere Gebete zur Abwechslung einmal erhört werden! Dass es so etwas noch gibt<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_053","Ein Lichtblick, würde ich sagen, wenn das Licht nicht die Wurzel allen Übels wäre. Ist es nicht ein vertracktes Paradox? Die Licht<SoftHyphen/>bringer sind besiegt, doch das Licht ist zurück und überstrahlt den Himmel wie zuvor!"
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73,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_054","Hundert der kuriosesten Bücher habe ich durchwälzt und ebenso viele der Standardwerke, aber ich konnte keine Erklärung für das Phänomen finden. Ich wünschte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wäre hier, um meine Fragen zu beantworten."
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74,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_055","Aber du wirst ihn doch für uns zurückholen, oder? Wir alle vermissen ihn schmerzlich. Wir brauchen ihn."
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75,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_056","Katliss hat derweil begonnen, Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Wofür kann ich nicht sagen, aber sie hat die Manufaktur in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt. Sprich mit ihr. Ich bin mir sicher, sie wird sich freuen, dich auf den Beinen zu sehen."
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76,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_060","Ich werde weiter die Bücher konsultieren. Irgendwo auf diesen Seiten muss doch etwas stehen, das uns weiterhilft!"
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77,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gesund und munter, wie ich sehe."
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78,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_071","Du hast uns allen einen gehörigen Schrecken eingejagt, weißt du das? Du hast Freunde hier in der Manufaktur, und wir haben uns gefragt, wie wir dir helfen können."
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79,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072","Du hast uns allen einen gehörigen Schrecken eingejagt, weißt du das? In der Manufaktur und anderswo fragt man sich, was mit dir und dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen geschehen ist."
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80,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_073","Sag, wie geht es dir? Du rückst nicht gleich wieder aus, oder? Ich würde dich nur ungern ziehen lassen, ohne mir deine Ausrüstung noch einmal genau angesehen zu haben."
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81,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_074","In der Manufaktur fühlen sich alle verantwortlich für das, was geschehen ist. Wenn wir dich mit besserem Kriegsgerät ausgerüstet hätten, wäre es vielleicht nie so weit gekommen. Vielleicht wärst du jetzt gesund und der Kristall<SoftHyphen/>exarch in seinem Okular."
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82,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_075","Jeder Einzelne hat seine Arbeit überdacht. Wir haben neue Artikel entwickelt und alte verbessert. Erlaube mir zu schauen, ob wir dir nicht vielleicht mit etwas helfen können. Wenn du mal einen Augenblick stillhalten würdest?"
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83,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_076","Hm, alles sehr beeindruckend. Beste Arbeit, keine Frage."
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84,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_077","Aber <Emphasis>alles</Emphasis> lässt sich irgendwie optimieren. Man müsste nur ein bisschen experimentieren, mit neuen Materialien und Entwürfen. Ich weiß allerdings nicht, ob wir so viel Zeit haben<Indent/>..."
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85,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_078","(-???-)Ich bin mir sicher, <Emphasis>ihm</Emphasis> würde etwas einfallen."
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86,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_079","Sei gegrüßt, Glynard. Was bringt den Wirt des Sternenhagels höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich in die Manufaktur der Gemeinschaft?"
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87,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_080","Na, meine Leute sind mit den Nerven ziemlich am Ende, da wollte ich ihnen mal eine Auszeit gönnen."
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88,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_081","Aber was euer Gespräch von gerade eben angeht: Der Goldhammer wäre jetzt genau der richtige Mann."
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89,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_082","Der alte Grenoldt? Ja, was das Verbessern von Ausrüstung angeht, macht ihm keiner was vor, das ist richtig."
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90,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_083","Aber weißt du, wo er ist? Er ist spurlos verschwunden, seit er sich vor ein paar Jahren aus dem Handwerk zurückgezogen und verabschiedet hat."
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91,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084","Er konnte sich fanatisch in eine Sache hineinsteigern. Es würde mich nicht wundern, wenn er in einer Höhle hocken würde, vollkommen auf seine neuesten Schöpfungen konzentriert. Aber wo soll man denn nach ihm suchen? Er könnte überall sein."
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92,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_085","Wohl wahr. Dabei bräuchten wir ihn jetzt dringender als je zuvor."
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93,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086","Aber an eins glaube ich: Wenn es bestimmt ist, dass man jemanden trifft, dann findet man ihn auch."
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94,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_087","In meiner Schänke habe ich schon viele Geschichten gehört, die von zufälligen Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften und Begebenheiten handeln. Nicht alle werden wahr sein, aber der Zufall regt sich öfter, als man glaubt."
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95,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088","In der Manufaktur verdingen wir uns lieber mit harter Arbeit. Aber wenn du wirklich einmal Grenoldt begegnen solltest, tätest du gut daran, dich an dieses Genie zu halten. Seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Einfälle und Arbeitsmethoden haben schon oft schnellere Ergebnisse hervorgebracht als wir."
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96,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089","Aber zuerst einmal solltest du vollständig genesen. Der Spaziergang wird dich erschöpft haben."
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97,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_090","Ach ja, wo ich dich einmal hier habe<Indent/>- ich wollte dir was sagen."
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98,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_091","Ich möchte, dass du im Sternenhagel vorbeisiehst. Nicht, dass ich jemandem in deiner Verfassung zum Verzehr von alkoholischen Getränken raten würde. Aber ein paar meiner Stammgäste brennen darauf, dich zu treffen."
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99,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092","Ich möchte, dass du im Sternenhagel vorbeisiehst. Nicht, dass ich jemandem in deiner Verfassung zum Verzehr von alkoholischen Getränken raten würde. Aber ich möchte dich ein paar meiner Stammgäste vorstellen."
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100,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093","Ich werde jetzt zurückgehen, denn die Arbeit ruft. Ein Wirt sollte seinen Tresen nicht allzu lange alleine lassen, auch und besonders wenn die Welt in Scherben dazuliegen scheint."
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101,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094","Wohl gesprochen, denn auf diesem Geist wurde unsere Stadt errichtet. Wir sollten ihn aufrechterhalten und so den Exarchen in seiner Abwesenheit ehren."
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0,"TEXT_LUCKMF102_03645_SEQ_00","Katliss sieht dich sorgenvoll an."
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24,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_00","An <SheetDe(EObj,2,2010136,1,3,1)/> ausruhen"
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25,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_01","Bewohner von Crystarium befragen"
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26,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_02","Lyna am Tor der Getreuen treffen"
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48,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_000","Geht es dir wirklich gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du bist ziemlich außer Puste."
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49,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_001","Wenn du etwas verschnaufen willst, dann geh doch rüber zum Tierhof Temenos. Gleich daneben ist ein stilles Plätzchen, an das ich mich manchmal zurückziehe, wenn ich Ruhe brauche."
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50,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_002","Man hat dort das Gefühl, ganz alleine inmitten des Himmels zu stehen. Und seine trüben Gedanken kann man dem Wind anvertrauen, damit er sie davonträgt. Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen habe ich auch schon dort gesehen, vielleicht gefällt es ihm da genauso gut wie mir."
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51,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_010","Du solltest dich wirklich etwas ausruhen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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52,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_020","Dich habe ich nicht so geschwind wieder hier erwartet. Du bist aber bestimmt nicht hier, um einen Amaro zu erborgen, oder?"
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53,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_021","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch? Er war nicht oft im Tierhof, aber bisweilen hat er den Ausguck dort vorne erklommen und hat in die Wolken gespäht. Woran er dabei gedacht hat, kann ich dir nicht sagen. Er ist ein rätselhafter Mann, aber weise und voller Mitgefühl."
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54,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_022","Jeder wird dir bekunden, wie edelmütig er ist. Als Crystarium erbaut wurde, gestattete er allen, sich aus dem Turme zu nehmen, was das Herz begehrt. Geradezu geplündert wurde er."
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55,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_023","Nur eins hat er verboten: Niemand außer seiner selbst soll in dem Kristallturm residieren."
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56,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_024","Er wurde einst gefragt, warum. Und der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwiderte mit einem Lächeln um seine Lippen."
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57,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_025","„Weil der Turm eines Tages genauso plötzlich verschwinden könnte, wie er aufgetaucht ist.“"
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58,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_026","Bislang ist nichts dergleichen geschehen. Der Kristallturm steht und wacht über unsere Stadt. Doch zweifle ich nicht am Worte des Exarchen!"
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59,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_027","Und selbst wenn ich dies täte, würde niemand sich erdreisten, die eine Regel zu brechen, die der Kristall<SoftHyphen/>exarch uns auftrug. Es hieße, alles zu entehren, was wir zusammen aufgebaut haben."
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60,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_028","Du kannst ja schon wieder laufen!"
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61,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_029","Was denn, willst du etwa die Memoiren des Kristall<SoftHyphen/>exarchen schreiben? Ich weiß gar nicht, was ich dir erzählen soll. Wir stellen nicht viele Fragen über ihn. Es ist ein ungeschriebenes Gesetz."
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62,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_030","Von allen kennt Kommandantin Lyna ihn am besten. Sie geht im Okular ein und aus."
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63,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_031","Armes Mädchen. Kurz nach ihrer Geburt kamen ihre Eltern bei einem Überfall der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ums Leben. Der Exarch nahm sie unter seine Fittiche. Mal von ihrem Äußeren und offiziellen Anlässen abgesehen, sind sie wie Großvater und Enkelin."
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64,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_032","Sie würde es niemals zeigen, aber dass er verschwunden ist, muss sie schwer mitgenommen haben. Falls du mit ihr sprechen möchtest, weißt du ja, wo du sie findest: am Tor der Getreuen, wo sie ihren Dienst schiebt."
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65,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_033","Wie geht es eigentlich Fräulein Alisaie? Auf dem Weg zurück aus Amh Araeng sah sie schon sehr erschöpft aus, aber das war nichts gegen den Anblick, den sie jetzt abgibt."
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66,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_034","Gibt es noch etwas, womit ich dir dienen kann? Was das zurückgekehrte Licht angeht, habe ich leider nichts Neues herausgefunden."
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67,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_035","Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über den Kristall<SoftHyphen/>exarchen? Also, wenn du dich für seinen Hintergrund interessierst, kann ich dir auch alles so erzählen."
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68,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_036","Keine zehn Jahre waren nach der Lichtflut vergangen, als der Kristallturm urplötzlich im Seenland erschien. Und schon bald wusste jeder, wer ihn gerufen hatte: Es war der Exarch."
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69,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_037","Damals hatten sich viele ins Seenland zurückgezogen, die ihre Heimat verlassen mussten. Bewohner der gefluteten Gebiete, von den Vertilgern Vertriebene oder solche, die aus dem zugrunde gegangenen Voeburt flohen. Wer immer sich dem Turm näherte, aus Neugierde oder in Hoffnung auf Rettung, hieß der Kristall<SoftHyphen/>exarch willkommen."
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70,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_038","Seinen Namen wollte er nicht nennen, und als man begann, ihn König zu nennen, lehnte er auch das ab. Er sei eines adeligen Titels nicht würdig, sagte er."
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71,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_039","Also gab man ihm einen neuen Titel, nach dem Turm und seiner Haut, die auf die gleiche Weise schimmert. Doch sein Name blieb ein Geheimnis."
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72,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_040","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch verbirgt seine Gestalt unter seiner Robe. Aber gelegentlich, wenn man genau hinsieht, kann man den Schwanz erspähen, der ihm aus dem Steiß wächst."
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73,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_060","Du machst schon wieder Ausflüge? Ich dachte, du würdest noch immer in deinem Quartier ruhen."
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74,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_061","Eine willkommene Überraschung. Wenn jetzt noch der Kristall<SoftHyphen/>exarch zurückkommen würde<Indent/>..."
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75,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_062","Es war dieser Dämon, der ihn mit sich nahm, nicht wahr? Deine Freunde sagten, dass sie einen Hinweis haben, wo er sich aufhalten könnte."
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76,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_063","Erst als ich sah, was mit dir passiert war, verstand ich, warum sie nicht sofort ausgerückt sind, um den Exarchen zurückzuholen."
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77,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_064","Es ist eine Tragödie. Aber ich frage mich, ob er nicht vielleicht wusste, dass so etwas passieren würde?"
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78,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_065","Bevor er nach Kholusia ging, gab er mir diesen Schlüssel."
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79,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_066","Er ist für eine Tür im Okular, die zum Umbilicus führt: Eine Kammer in der Mitte des Turms, zu der niemand außer dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen Zutritt hat."
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80,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_067","Er trug mir auf, nach seiner Abreise niemanden in den Turm zu lassen. Nur in dem Fall, dass Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angreifen, sollte ich den Umbilicus betreten und die Verteidigungsanlagen aktivieren."
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81,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_068","Es war das erste Mal, dass er mir so einen Befehl gab. Ich hielt es für eine Vorsichtsmaßnahme für den bevorstehenden Kampf gegen Vauthry und nahm den Schlüssel."
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82,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_069","Doch jetzt frage ich mich, ob das alles war."
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83,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_070","Er sah anders aus an dem Tag. Er machte ein Gesicht, als wüsste er, dass ein schweres Schicksal auf ihn wartete."
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84,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_071","Wenn du etwas weißt, dann sag es mir bitte! Was hatte der Kristall<SoftHyphen/>exarch vor? Warum seid ihr wirklich hier?"
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85,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_072","Entschuldige. Ich sollte diese Fragen nicht stellen, wenn er nicht hier ist, um sie zu beantworten. Ich vertraue dem Exarchen."
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86,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_073","Und du bist bestimmt nicht hier, um meine Neugier zu stillen. Sag, was kann ich für dich tun?"
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87,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_074","Verstehe. Du hast selbst Fragen, die dir auf der Seele lasten."
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88,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_075","Ich denke, es ist an der Zeit, ein paar Antworten zu erhalten. Ich werde den Umbilicus für dich öffnen. Ich habe das Gefühl, dass es nur zum Besten des Kristall<SoftHyphen/>exarchen ist."
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0,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_00","Lyna hält es für das Beste, im Kristallturm nach Antworten zu suchen."
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1,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_01","Lyna wird den Umbilicus, die innerste Kammer des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms, für dich öffnen. Ihr verabredet euch im Okular."
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2,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_02","Im Inneren des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms hast du eine Vision. Du siehst, wie der Kristall<SoftHyphen/>exarch dem verblüfften Urianger seine Beweggründe offenbart. G'raha Tia, als der sich der Exarch endlich zu erkennen gibt, hat die Folgen der Achten Katastrophe in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt gesehen und führt einen von genialen Köpfen entwickelten Plan aus, der Zeit und Raum verbiegt, um dein Leben zu retten. Urianger machte sich zum Komplizen des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, indem er vorgab, dass er deinen Tod im Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss gesehen hat. Nur so konnte vermieden werden, dass du oder ein anderer deiner Freunde das für nötig erachtete Opfer des Kristall<SoftHyphen/>exarchen verhindert.
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Während du die Enthüllungen noch verdaust, ist Ardbert mit einem wichtigen Hinweis zu Emet-Selchs Aufenthaltsort zur Stelle."
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3,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03","Du verlässt den Umbilicus und sprichst mit Lyna. Sie nennt dir Tempest als die Stelle im Meer der Schwarzen Winde, an der sich Emet-Selch wahrscheinlich aufhält, und schickt dich zum Amaro-Flugsteig. Dort wirst du ein Reittier für deine Reise ins offene Meer finden."
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4,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04","Natürlich kannst du dein schwierigstes Abenteuer nicht ohne deine Freunde vom Bund der Morgenröte begehen. Sie alle kommen gerade noch rechtzeitig, um sich dir anzuschließen. Auch die Bürger von Crystarium stehen hinter dir: Sie haben ohnehin schon lange erraten, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit aus den Legenden bist."
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5,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05","Urianger hält einen Tauchgang auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde für zu gefährlich und möchte eine andere Lösung vorschlagen. Doch zuerst solltest du deine Geschäfte in Crystarium abschließen."
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24,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_00","Das Okular betreten"
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25,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_01","Mit Lyna sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_02","Mit dem angehenden Amarozüchter sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_03","Mit Urianger sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_06",""
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33,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_11",""
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43,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_000","Ich werde dir den Umbilicus öffnen. Vielleicht findest du sogar einen Hinweis darauf, wie wir dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen wirklich helfen können. Wir treffen uns im Okular."
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49,"TEXT_LUCKMF103_03646_CRYSTALGATEKEEPER_000_005","Zum Okular? Kommandantin Lyna hat dich bereits angekündigt."
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50,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q0_000_006","Das Okular betreten?"
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51,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_010","Hast du die Antworten gefunden, die du suchst? Dann verschließe ich den Umbilicus wieder."
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52,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q1_000_000","Was sagst du?"
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53,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_001","Lyna, woran denkst du, wenn du „die stürmischen Wogen der schwärzesten See“ hörst?"
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54,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_002","Lyna, wie komme ich zur gefährlichsten Stelle im Meer der Schwarzen Winde?"
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55,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_011","An Tempest. Das ist die gefährlichste Region im Meer der Schwarzen Winde, das Kholusia umgibt."
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56,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_012","Schiffe fahren dort keine hin, aber mit einem Amaro könnte man es vom Flugsteig aus erreichen."
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57,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_013","Das Meer der Schwarzen Winde, das Kholusia umgibt, hat viele unbefahrbare Regionen, aber keine ist so berüchtigt wie Tempest."
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58,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_014","Kein Seemann ist so verrückt, dich dort hinzubringen, aber mit einem Amaro könnte man es vom Flugsteig aus erreichen."
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59,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_015","Was? Da willst du hin? Jetzt? Alleine?"
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60,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_016","Ich weiß nicht, ob das ... <seufz> Ich werde dich nicht aufhalten. Geh, und kehre mit guten Nachrichten zurück!"
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61,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_020","Die Amaroführer kennen den Weg nach Tempest. Sie werden dich mit einem Reittier ausstatten, das dich dort hinbringt. Dann bist du aber auf dich alleine gestellt."
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62,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_030","Ein Amaro in Richtung Kholusia? Einen Moment, es soll der flinkeste gesattelt werden, der in unseren Stallungen haust. Wo genau sollen seine Flügel dich hintragen?"
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63,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_031","Nach Tempest? Nirgends ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer. Inseln gibt es dort keine. Die Amaros vermögen auf der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che zu landen, aber was solltest du dort wollen? Nun, ich überlasse es deinem Gutdünken."
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64,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALPHINAUD_000_040","Ich habe einmal gesagt, dass ich für meine Freunde einstehen will. Damals meinte ich Estinien. Ich wollte seine Seele retten, und du hast mir dabei geholfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Doch heute, heute werde ich für dich kämpfen."
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65,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALISAIE_000_045","Nur damit du's weißt: Wenn du noch einmal versuchst, uns zurückzulassen, werde ich ernsthaft sauer. Wir ziehen das hier gemeinsam durch."
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66,"TEXT_LUCKMF103_03646_THANCRED_000_050","Du hast mehr als einmal den Kopf für Ryne und mich hingehalten. Ist nur fair, wenn wir uns dafür revanchieren."
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67,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_055","Ich kann das Licht in dir nicht abschwächen. Aber ich werde alles tun, was meine Gabe mir erlaubt, um es zu kontrollieren."
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68,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_056","Denn wenn es ausbricht, wirst du dich verwandeln, also bitte, bitte, schone deine Kräfte."
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69,"TEXT_LUCKMF103_03646_YSHTOLA_000_060","Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen."
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70,"TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065","Ich werde mich darum kümmern, dass die Moral in Crystarium nicht sinkt. Ein aufmunterndes Wort hier, ein kleiner Rabatt da, und wenn nötig werde ich eine von meinen großen Reden schwingen."
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71,"TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070","Mach dir um die Manufaktur keine Gedanken. Wir halten den Betrieb aufrecht, wie wir es immer tun. Alle sind mit Leib und Seele bei der Arbeit."
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72,"TEXT_LUCKMF103_03646_CHESSAMILE_000_075","Soll ich dir noch einen Trank für die Reise brauen? Ich geb dir auch gerne einen für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen mit, als Stärkung, wenn du ihn wiedersiehst."
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73,"TEXT_LUCKMF103_03646_SZEMDJENMAI_000_080","Wir werden stets ein Auge auf den Horizont richten. Solltest du unserer Hilfe bedürfen, so werden wir mit einem Schwarm Amaros heraneilen und dich der Gefahr entreißen."
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74,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_085","Vielleicht noch ein Schluck Met, bevor du aufbrichst? Nein, besser nicht. Du wirst im Vollbesitz deiner geistigen und körperlichen Kräfte sein müssen, wenn du mit einem Heldenepos und keinem Trauerlied zurückkehren willst."
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75,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_086","Aber ich leg dir eine meiner besten Flaschen zurück, damit wir deine Rückkehr gebührend feiern können. Was sagst du dazu?"
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76,"TEXT_LUCKMF103_03646_BRAGI_000_090","Hast du alles für deine nächste Reise? Wenn man nur vorher wüsste, was man braucht<Indent/>... Ich bete für dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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77,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_100","Ein Flug zum Meer der Schwarzen Winde und ein Tauchgang auf eigene Faust? Ich fürchte, dieser übermütige Plan könnte sogar deine Kräfte übersteigen."
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78,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_101","Ich habe einen Weg gefunden, wie wir die Tiefen des Meeres mit prominenter Hilfe erreichen können."
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79,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_102","Doch bevor ich mehr dazu sage, solltest du zuerst deine letzten Geschäfte hier in Crystarium erledigen. Denn sobald wir aufbrechen und sich die Wogen über unseren Köpfen geschlossen haben, werden wir uns erst dann wieder aus dem Nass erheben, wenn unsere Aufgabe getan ist. Oder für immer in den dunklen Tiefen von Tempest versinken."
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0,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00","Urianger möchte dir einen Vorschlag unterbreiten, wie ihr trockenen Fußes die Meerestiefen erreichen könnt."
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1,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01","Urianger hat ein Transportmittel ausgemacht, das euch sicher und trocken auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen kann. Noch will er nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als sein Rätselspiel mitzuspielen und ihm nach Grantel zu folgen."
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2,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02","Urianger deutet auf eine Insel, westlich im See gelegen, und fordert dich auf, sie unter Wasser zu untersuchen."
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3,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03","Die Insel scheint tatsächlich von besonderer Beschaffenheit zu sein. Kehre zu Urianger zurück und berichte ihm von deinen Beobachtungen."
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4,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04","Die Insel ist ein uraltes Feenwesen namens Bismarck und dem Herrn der Wolken aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt nicht unähnlich. Urianger versucht, ihn zu wecken, doch erst nachdem Feo Ul etwas Überzeugungsarbeit leistet, verspricht Bismarck, euch in die Tiefen des Meeres zu tragen. Die wunderliche Reise nach Tempest beginnt."
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5,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05","Bismarck setzt euch auf dem Meeresgrund ab und erzeugt mit seinem Atem eine gewaltige Luftblase, die das Wasser zurückdrängt.
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft auf Kholusia. Er wird dich nach Tempest bringen."
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6,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06","Besonders Urianger ist froh, sich eine unangenehme Begegnung mit dem nassen Element erspart zu haben. Überzeugt, dass Emet-Selch den Kristall<SoftHyphen/>exarchen noch in seinem Versteck gefangen hält, macht ihr euch auf die Suche, es in der Finsternis des Meeres zu finden."
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7,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00","Urianger in Grantel treffen"
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25,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2010137,2,4,1)/>)/> untersuchen"
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26,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02","Urianger berichten"
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27,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03","Urianger berichten"
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28,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04","Mit Urianger sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_05",""
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44,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000","Ich habe einmal gesagt, dass ich für meine Freunde einstehen will. Damals meinte ich Estinien. Ich wollte seine Seele retten, und du hast mir dabei geholfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Doch heute, heute werde ich für dich kämpfen."
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49,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005","Nur damit du's weißt: Wenn du noch einmal versuchst, uns zurückzulassen, werde ich ernsthaft sauer. Wir ziehen das hier gemeinsam durch."
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50,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010","Du hast mehr als einmal den Kopf für Ryne und mich hingehalten. Ist nur fair, wenn wir uns dafür revanchieren."
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51,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015","Ich kann das Licht in dir nicht abschwächen. Aber ich werde alles tun, was meine Gabe mir erlaubt, um es zu kontrollieren."
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52,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016","Denn wenn es ausbricht, wirst du dich verwandeln, und das werde ich auf keinen Fall zulassen!"
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53,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020","Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen."
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54,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030","Hast du alles erledigt? Gut. Ich habe mir Folgendes überlegt."
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55,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031","Unser nächstes Ziel liegt auf dem Grund des Meeres. Eine unwirtliche Umgebung, die uns viele Nachteile bereitet."
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56,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032","Damit wir dort atmen und uns auf gewohnte Weise bewegen können, möchte ich die Hilfe eines Feenwesens erbitten. Ich kenne ihn selbst nur aus den Erzählungen der Pixies, aber wenn es stimmt, was ich über ihn gehört habe, sollte er uns wie so manches in dieser Welt sehr bekannt vorkommen."
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57,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033","Aber was bedeuten langwierige Erklärungen? Folge mir nach Grantel, dann wird sich alles zeigen."
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58,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040","Dort, in der See im Westen. Siehst du die Insel aus dem Wasser ragen?"
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59,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041","Schwimm zu ihr hin, tauche und betrachte sie unter Wasser. Dann wird sich dir offenbaren, was ich meine."
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60,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042","Mir liegt das nasse Element nicht. Ich werde meine Kräfte und deine Geduld schonen, und mit einem Boot folgen."
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61,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050","Erfrischend, nicht wahr? Ich habe bereits einen Weg durch das Gestrüpp gefunden, über den wir die Insel erklimmen können."
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62,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055","Ist dieser See dem Silbertränensee in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt nicht irgendwie total ähnlich? Nur, dass er hier viel größer ist."
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63,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060","Man nennt diesen Ort die Insel der Erkenntnis. Nur was man hier erkennen soll, das will mir nicht einleuchten."
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64,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065","Ich weiß nicht, was Urianger meint. Wie soll uns diese Insel denn auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen?"
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65,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070","Die wahre Gestalt der Insel zeigt sich nur einem Betrachter, der sich in das nasse Element begibt."
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66,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075","Hast du das Rätsel der Insel schon gelüftet? Ich habe die Lösung natürlich sofort gesehen. Aber ich will dir nicht die Gelegenheit nehmen, selbst zu der Erkenntnis zu kommen. Urianger wartet übrigens weiter oben auf uns."
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67,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080","Dieser zweigeteilte Felsen sieht aus wie die Lider eines geschlossenen Auges."
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68,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081","Der Stein gibt deinem Druck leicht nach. Ist es wirklich Stein oder etwas anderes?"
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69,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090","Was hast du entdeckt?"
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70,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001","Dass wir auf einer ganz normalen Insel stehen?"
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72,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002","Die Insel erinnert mich an einen ganz bestimmten Primae<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003","Es ist die Große Ffflosse! <spotz>"
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74,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091","Das kann ich getrost verneinen. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlechts."
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75,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092","Gut beobachtet. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlechts."
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76,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093","Eine ebenso humorvolle wie richtige Antwort. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlechts."
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77,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094","Sein Name ist Bismarck. Richtig, so wie der Herr der Wolken, den die Vanu Vanu im Ursprung verehren."
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78,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095","Ein fliegender Wal scheint mir ein geeignetes Transportmittel für die anstehende Reise zu sein. Zumal er tauchen kann und in der Lage ist, mit seinem Atem eine schützende Lufthülle zu erschaffen."
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79,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096","In so einer Luftblase wären wir vor den Fluten geschützt und könnten uns frei bewegen, ähnlich wie in den Kuppeln auf dem Grund der Rubinsee.
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Ich werde nun Bismarck in der Sprache der Feen anrufen. Wenn ihr euch bitte still verhalten könntet?"
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80,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100","Nach Tempest reisen?"
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81,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110","Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält."
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82,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115","Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes!"
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83,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120","Alle Achtung. Wir haben hier unten tatsächlich freie Bahn. Wollen wir uns dann mal umsehen und Emet-Selch aufstöbern?"
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84,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125","Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen."
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85,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130","Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken."
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86,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140","Ich kann nicht sagen, dass ich mich umgeben von so viel Wasser wohlfühle, aber Bismarck hat Wort gehalten. Wir sind nicht ertrunken."
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87,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141","Nirgendwo ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer als in Tempest, und wir befinden uns auf seinem Grund. Eine geeignete Stelle, um Emet-Selch in seinem Versteck aufzutreiben und seine Geisel, den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, zu befreien."
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88,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142","Alleine könnte der Ascian natürlich innerhalb eines Wimpernschlags in den Spalt zwischen den Dimensionen entfleuchen, aber mit einem Sterblichen im Schlepptau ist das nicht so einfach."
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89,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143","Der Exarch ist der Schlüssel zum Kristallturm und zur Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen. Emet-Selch kann es sich nicht erlauben, ihn bei einem unbedachten Dimensionssprung zu verlieren."
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90,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144","Ich bin mir sicher: Irgendwo in dieser Unterwasserfinsternis werden wir sie beide finden."
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91,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145","Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft, um es erneut zu betreten."
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0,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_00","Thancred begutachtet den auf wundersame Weise freigelegten Meeresgrund."
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2,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_02",""
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18,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_00","Den Norvrandt-Hang absuchen"
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25,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_01","Mit der jungen Ondo sprechen"
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||||
26,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_02","Mit Alphinaud sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8631,2,4,1)/>)/> besiegen"
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||||
28,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_04","Mit Paushs Ooan sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_06",""
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42,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_21",""
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47,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_000","Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält."
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49,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_005","Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes!"
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50,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_010","Dies ist kein Ort, der zu längerem Verweilen einlädt. Gehen wir weiter."
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51,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_0015","Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen."
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52,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_020","Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken."
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53,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_030","Wo sollen wir denn suchen? Emet-Selch wird den Kristall<SoftHyphen/>exarchen ja nicht hinter einem Korallenriff versteckt haben."
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54,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_031","Wenn wir den Hang dort drüben runtergehen, wird's steiniger. Möglich, dass wir da auf eine Höhle oder etwas ähnliches stoßen, das dem Dämon als Schlupfloch dient."
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55,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_032","Dann los. Aber vorsichtig. Der Boden ist noch nass und rutschig."
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56,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_040","Thancred hat Recht, hier wird es steiniger. Aber kann es sein, dass Emet-Selch sich wie ein schleimiger Aal in einem Steinspalt verkrochen hat?"
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57,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_045","Hm. Hier ist nichts."
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58,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_050","Dies ist ein seltsamer Ort. Der Umgebungsäther ist irgendwie <Emphasis>anders</Emphasis>."
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59,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_055","Ich kann hier nichts entdecken, das wie die Festung eines Ascians aussieht. Allerdings<Indent/>... Wer weiß schon, wie so etwas aussieht."
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60,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_060","Was ist denn mit diesen Gebilden da drüben?"
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61,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_065","Warum musste Emet-Selch sich denn so einen unheimlichen Ort aussuchen? Das düstere Meer wirkt so bedrohlich, ganz anders als der klare Nachthimmel."
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62,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_070","Tsssch!"
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63,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_080","Flosssenlose? Hier?"
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64,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_090","Die Flossenlosen! Sie sind mir gefolgt!"
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65,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091","Wasss wollt ihr hier? Psssh! Habt <Emphasis>ihr</Emphasis> uns etwa unser Wasser geraubt?"
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66,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092","Wir wollen euch nichts Böses."
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67,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093","Sag, wohnst du hier? Ist das hier eure Heimat? Wenn wir euch gestört haben, dann tut es uns leid. Wir wussten nicht, dass hier unten jemand lebt."
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68,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094","Wir brauchen die Luftblase, um eine wichtige Suche durchzuführen. Bitte habt dafür Verständnis."
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69,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095","Psssh ... Ältester Tolshs Aath! Was sagt Ihr dazu?"
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70,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096","Fsssh ... Seid ihr die Gesandten der Alten?"
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71,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097","Die Rätsel der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sind erwacht. Erst das Erleuchtete Land, und jetzt kommt auch noch ihr Landler. Psssh<Indent/>... "
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72,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098","Wir erwarten die Gesandten der Alten. Mit ihnen werden wir sssprechen. Wenn ihr es nicht seid, dann geht."
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73,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099","Also wenn das so ist, dann sind wir die Gesandten. Natürlich sind wir die Gesandten! D-Das sind wir doch, oder?"
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74,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100","... Fsssh ..."
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75,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101","Hm. Also gut. Wir werden schon mehr tun müssen, um ihn zu überzeugen. Wir sollten uns beratschlagen."
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76,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102","Also, was ist der Plan? Ich möchte nicht zu lange hierbleiben, und du hast auch nicht alle Zeit der Welt."
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77,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103","Mir wäre es am liebsten, wenn wir die Ondo ruckzuck davon überzeugen würden, dass wir diejenigen sind, auf die sie warten<Indent/>... Oder was auch immer er gerade meinte. Ohne ihre Hilfe sind wir hier unten wahrscheinlich aufgeschmissen."
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78,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104","Sie wissen etwas. Der Älteste hat von einem erleuchteten Land gesprochen."
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79,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105","Emet-Selch verschwindet in den Tiefen des Meeres, und hier geht ein rätselhaftes Licht an. Das muss doch irgendwie zusammenhängen."
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80,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106","Ganz sicher, Ryne. Das ist eine wichtige Spur, ohne Frage."
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81,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107","Erinnerst du dich daran, wie ich uns nach Eulmore reinbringen wollte? Ich wollte mich als Händler ausgeben, der Geschäfte mit den Ondo macht."
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82,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108","Die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit meinem Kontakt bei den Ondo waren aufgrund der kulturellen Unterschiede nicht einfach, aber nachdem ich einmal sein Vertrauen erworben hatte, haben wir uns geeinigt."
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83,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109","So wird es hier auch laufen. Wir werden unsere Differenzen überwinden und eine Einigung finden, indem wir ihr Vertrauen gewinnen."
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84,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110","Und wie wollen wir das anstellen? Der Älteste schien nicht viel von uns zu wollen. Außer, dass wir <Emphasis>die Gesandten</Emphasis> sein sollen."
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85,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111","Kein Wunder, dass unsere Ankunft auf Ablehnung stößt. Die Luftblase bereitet den ans Leben im Wasser gewohnten Ondo sicher viele Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten."
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86,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112","Wenn wir diese Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten aus dem Weg räumen, können wir ihnen beweisen, dass wir ihnen mit der Luftblase nicht schaden wollen und keine bösen Absichten hegen."
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87,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113","So könnte es klappen. Aber es muss schnell gehen."
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88,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114","Es kann zwar sein, dass die Ondo doch nichts über Emet-Selch wissen, aber eine bessere Idee habe ich auch nicht."
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89,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115","Ich spüre, dass dieser Stamm eine Verbindung zu den Ascians hat, auch wenn ich nicht sagen kann, was für eine."
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90,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116","Ich würde das gerne weiter untersuchen. Ich stimme dafür, dass wir ihnen helfen, wie Urianger vorgeschlagen hat."
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91,"TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000","Was sagst du?"
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92,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001","Dann machen wir das. Wir freunden uns mit den Ondo an!"
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93,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002","So machen wir es doch eigentlich immer, oder?"
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94,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003","Meh, ich schätze, es ist einen Versuch wert."
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95,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117","Dann ist es entschieden. Y'shtola, führe du deine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durch. Wir anderen werden jeder auf eigene Faust tun, was wir können, um die Ondo von unseren guten Absichten zu überzeugen."
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96,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120","Psssh ... Ist euer Kommen nur eine Laune des Ssschicksals?"
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97,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125","Ssssh ... Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Alphinaud?"
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98,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst nicht glauben, wen ich hier getroffen habe."
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99,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131","Das ist Paushs Ooan. Er ist der Ondo, mit dem ich Geschäfte machen wollte, um nach Eulmore reinzukommen."
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100,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132","Fsssh ... Ich habe gewartet, aber du kamst nicht. Dann kam ein Myssstel, aber auch er kam nur das eine Mal."
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101,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133","Es tut mir wirklich leid. Die Dinge haben sich ganz anders entwickelt, als ich es wollte. Können wir irgendetwas tun, um uns zu entschuldigen?"
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102,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134","Fsssh ... Nördlich von hier ist eine Höhle namensss Seelenruh der Landler. Dort treiben sich <SheetDe(BNpcName,5,8631,2,1,1)/> rum. Lästige Viecher und leicht zu vertreiben, denn die Ondo sind ssschnell und stark."
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103,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135","Aber jetzt ist dort eure Luft und <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,1,1)/> sind schneller und ssstärker als wir."
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104,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136","Ich habe schon verstanden. Ich kümmere mich um das Problem, Paushs Ooan."
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105,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137","Hast du schon Arbeit gefunden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wenn nicht, dann begleite mich doch. Bei dem Namen der Höhle stellen sich mir die Nackenhaare auf. Seelenruh der Landler<Indent/>... Brrr."
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106,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140","In der Seelenruh der Landler leben viele rote Korallen. Ihre Ässste sehen aus wie die Adern der Flossenlosen. Wenn einer von euch sein Leben im Meer lässt, findet seine Seele dort ihre Ruhe."
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107,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150","Hm, die Gebäude sind also tatsächlich<Indent/>..."
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108,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160","Du konntest ihre harten Schalen brechen? Du bist ssstärker, als du aussiehst."
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109,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161","Hast du deine Fangquote also mal wieder vor mir erreicht, ja? Ich werde nie mit dir gleichziehen können, wenn es um das Erlegen von unliebsamen Biestern geht."
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110,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_162","Aber zusammen haben wir den Bestand <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,2,1)/> ganz schön dezimiert. Die Höhle sollte jetzt sicher sein."
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111,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_163","Psssh ... Ich danke euch. Ihr habt euch eine Belohnung verdient."
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112,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164","Nicht doch, Paushs Ooan. Ich wollte mich doch nur bei dir entschuldigen, hast du das schon vergessen? Außerdem ist es ja unsere Schuld, dass das Wasser weg ist."
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113,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165","Aber vielleicht kannst du uns etwas über euer Dorf sagen? Ich würde gern mehr über dich und deinen Stamm erfahren."
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114,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166","Psssh ... Bevor die Lichtflut kam, wohnten unsere Ahnen in den südlichen Meeren. Aber ihre Heimat wurde vom Licht zerssstört."
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115,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167","Nur die, die auf Reisen oder Jagd waren, überlebten. Sie ssschwammen und irrten durch die Meere, bis sie diese sonderbaren Gebäude hier auf dem Grund fanden."
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116,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168","Sie müsssen uralt sein. Und doch widerssstanden ihre Wände sowohl der Zeit als auch den Gezeiten."
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117,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169","Sssh ... Sie boten unseren Vorfahren Ssschutz vor tückischen Strömungen und Feinden. Sie waren die Rettung in höchster Not, die Rettung unseres gesamten Stammes."
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118,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170","Ihre Erbauer mussten sie für die Ondo errichtet haben. So glaubten es unsere Ahnen, und so glauben wir es heute noch. Fsssh<Indent/>..."
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119,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171","Eines Tages werden die Alten zurückkehren. Wir sehen es manchmal in unseren Träumen. Und warum sonssst sollten sie solch beständige Gebäude errichten? Wenn es so weit ist, werden die Ondo ihnen ihre Gebäude zurückgeben."
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120,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172","Das Verschwinden des Wassers. Euer Erscheinen. Wenn der Älteste entssscheidet, dass all dies von den Alten in Gang gesetzt wurde und ihre Rückkehr ankündigt, werdet ihr in unserem Dorf willkommen sein. Psssh<Indent/>..."
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121,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173","Eine erstaunliche Geschichte. Ich frage mich, wie der Älteste seine Entscheidung treffen wird."
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122,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174","Ssssh ... Die Alten segneten uns mit Ssschutz und Wohlstand. Wenn ihr uns das Gleiche bringt, wird es bewiesen sein."
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123,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175","Dann sind wir auf dem richtigen Weg."
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124,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176","Ich danke dir für diese lehrreiche Unterhaltung, Paushs Ooan. Wir werden alles tun, um den Ondo von Tempest zu helfen."
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125,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177","Ich werde sehen, was ich noch tun kann. Aber du, überarbeite dich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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@@ -0,0 +1,102 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00","Y'shtola ist tief in Gedanken versunken."
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1,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00","Y'shtola folgen"
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25,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01","Vom Beobachtungspunkt aus die Bauten betrachten"
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26,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002673,1,4,1)/>)/> an <SheetDe(EObj,1,2010142,1,3,1)/> benutzen"
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27,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03","Mit Y'shtola sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04","Die richtige Ruine finden und dort Ausschau halten"
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29,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05","Mit Y'shtola sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_07",""
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35,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Habt ihr schon etwas erreicht?"
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49,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001","Faszinierend. Die Erzählungen eures Ondo-Freundes passen genau zu dem, was ich mir schon zu diesen Bauten überlegt hatte."
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50,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002","Du könntest mir helfen, meine Theorie weiter zu untermauern. Ich brauche dazu jemanden mit einem scharfen Auge. Komm doch mal hier entlang."
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51,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010","Ich möchte dich um zwei Dinge bitten."
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52,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011","Bitte sieh dir zuerst die Bauten um das Dorf der Ondo herum gut an. Welche besonderen baulichen Merkmale kannst du erkennen?"
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53,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012","Dann möchte ich, dass du Proben von den Wänden der Bauten nimmst, die hier in der Nähe stehen. Kratz einfach mit diesem Messer etwas von ihrer Oberfläche ab und bring es mir."
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54,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013","Ich glaube, ich bin etwas auf der Spur, aber ich muss mir erst Gewissheit verschaffen. Geh bitte sehr sorgfältig vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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55,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020","Es ist seltsam. Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit, dass wir unter den Bäumen von Rak'tika standen<Indent/>... Und jetzt erforschen wir den Meeresboden. Hast du schon etwas gefunden?"
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56,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030","Sieh dir die Merkmale der Gebäude in der Nähe der Ondo-Becken an. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um ein Gebäude eingehender zu betrachten."
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57,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040","Die Wand ist äußerst hart. Auch mit all deiner Kraft gelingt es dir nicht, mit Y'shtolas <SheetDe(EventItem,5,2002673,1,3,1)/> etwas von ihr abzuschlagen."
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58,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050","Was hast du entdeckt?"
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59,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051","Ja, das ist mir auch aufgefallen. Gut, damit wäre es geklärt. Für dich sehen sie also genauso aus wie für mich."
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60,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052","Und du konntest nicht den kleinsten Splitter aus der Wand schlagen? Selbst mit all deiner Kraft? Hm."
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61,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053","Egal, was ich mir hier auch anschaue, überall fällt mein Blick auf Dinge und Stoffe, für die ich keinen Namen habe."
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62,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054","Die Bauten, die du für mich untersucht hast, sind dafür das beste Beispiel. Sie sehen aus, als wären sie aus gewöhnlichem Stein, doch ihre wahre Beschaffenheit ist anders."
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63,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055","Dieses Material besitzt die Eigenschaften verschiedener Mineralien. Ich kann nur raten, aber es ist fast so, als hätte man mehrere Gesteinsarten zu einer vollkommen neuen vereint. Ein Gestein mit Merkmalen, die alles andere überragen."
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64,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056","Selbst das Ronka-Kaiserreich, einst die mächtigste Nation Norvrandts, vermochte es nicht, solch Perfektion hervorzubringen."
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65,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057","Die Baumeister von Ronka scheiden also aus. Wer sind dann die Alten, von denen die Ondo glauben, dass sie diese Gebäude errichtet haben?"
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66,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058","Ich habe den Verdacht, die Antwort liegt auf der Hand, wenn wir Emet-Selch mit in die Rechnung einbeziehen."
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67,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059","Dieser Ort hier ist schwer zu erreichen. Zugegeben, das könnte ihm als Grund genügen, ihn zu seinem Schlupfwinkel zu machen. Aber die Dinge sind mit ihm selten so gradlinig."
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68,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060","Die Ascians haben eine Agenda, und Emet-Selch wird nichts unversucht lassen, sie umzusetzen. Er wird sich sein Versteck mit Bedacht ausgewählt haben."
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69,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061","Oder wer weiß<Indent/>... Vielleicht bedeutet ihm dieser Ort einfach nur besonders viel."
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70,"TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001","Willst du damit sagen, dass die alten Ascians diese Gebäude gebaut haben?"
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72,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002","Glaubst du, dass Emet-Selch eine besondere Kraft aus diesem Ort zieht?"
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73,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003","Ich habe nicht die leiseste Ahnung, worauf du hinauswillst."
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74,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062","Das ist zumindest meine Theorie. Sie sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit."
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75,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063","Das habe ich auch in Erwägung gezogen. Aber ganz gleich, woraus sie erbaut sind, Ruinen bleiben Ruinen. Sie können den Ausgang unseres Kampfes nicht beeinflussen."
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76,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064","Wie wäre es also mit unserer zweiten Theorie: Emet-Selch hat eine tiefere, persönliche Beziehung zu dem Ort. Was, wenn die Ruinen aus einer Zeit stammen, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war? Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit?"
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77,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065","Ich glaube, die Ruinen sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit."
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78,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066","Sieben Katastrophen sind über den Ursprung bereits hereingebrochen. Genug, um alle Spuren aus dem Anbeginn auszulöschen. Aber in den Splitter<SoftHyphen/>welten könnten sich noch welche befinden."
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79,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067","Dies ist eine Kopie der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien, die wir in den Irrungen der Qitari gefunden haben. Almet hat sie mir gegeben, als ich nach unserem Sieg auf Kholusia einen Abstecher nach Fanow gemacht habe."
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80,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068","Sieh dir das erste Bild an. Emet-Selch sagte, dass es aus der Zeit vor der Zersplitterung stammt."
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81,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069","Würdest du nicht auch sagen, dass die Türme den Bauten ähneln, die du dir gerade angesehen hast? Das Wandbild ist natürlich keine genaue Referenz, aber ich finde die Gemeinsamkeiten doch auffällig."
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82,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070","Ich spüre, dass wir etwas auf der Spur sind. Vielleicht finden wir sogar einen Turm, der denen auf dem Wandbild genau gleicht. Dann wäre jeder Zweifel beseitigt."
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83,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071","Im Süden ist nichts als Sand, aber westlich von hier könnten noch mehr Ruinen liegen. Versuchen wir dort unser Glück."
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84,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072","Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus."
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85,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073","Du kannst <SheetDe(EventItem,2,2002674,1,4,1)/> jederzeit einsehen, indem du den entsprechenden Schlüsselgegenstand benutzt."
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86,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075","Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus."
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87,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076","Y'shtola glaubt, dass im Nordwesten der Ondo-Becken entsprechende Ruinen liegen könnten."
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88,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080","Ja. Kein Zweifel. Das ist das Gebäude auf dem Wandbild."
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89,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081","Welchem Zweck es wohl diente? Es hat bestimmt einen imposanten Anblick geboten, aber wie groß es wirklich war, ist schwer zu sagen. Es scheint größtenteils begraben zu sein."
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90,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082","Begraben unter dem Staub und Sediment der Jahrtausende<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083","Was für ein Gedanke. Eine ganze Kultur, von der Geschichte vergessen. Niemand, der sich an sie erinnert, mit Ausnahme der Ascians."
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92,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084","Hier hat ihre Stadt gestanden. Hier haben sie gelebt. Unsere Erzfeinde<Indent/>..."
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93,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085","Wir sollten uns auf unsere Aufgabe konzentrieren. Der Älteste hat von erwachten Rätseln und einem erleuchteten Land gesprochen."
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94,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086","Er scheint das alles als Zeichen zu deuten, dass die Alten zurückkehren."
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95,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087","Wie man es auch dreht und wendet, alles lässt nur einen Schluss zu."
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96,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088","Dass Emet-Selch sich dort niedergelassen hat, wo die Ondo das Leuchten gesehen haben. Genau wie Ryne es gesagt hat."
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97,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090","Wenn wir wissen wollen, wo dieses erleuchtete Land ist, müssen wir das Vertrauen der Ondo gewinnen, und zwar schnell."
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98,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091","Komm. Lass uns sehen, was die anderen in der Zwischenzeit erreicht haben."
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0,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_00","Y'shtola möchte sich bei euren Freunden nach ihrem Fortschritt erkundigen."
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24,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_00","Mit Paushs Ooan sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_01","Grenoldt aufsuchen"
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26,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_02","Grenoldt anspornen (/aufgehts)"
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27,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03","Grenoldt etwas Inspirierendes zeigen"
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28,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_05",""
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39,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_17",""
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44,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000","Ich möchte unsere Vermutungen sofort mit den anderen teilen. Außerdem will ich wissen, ob sie Fortschritte bei den Ondo gemacht haben."
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49,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001","In Anbetracht deines Zustands solltest du die schwere Arbeit uns überlassen. Trotzdem habe ich eine Bitte an dich."
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50,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002","Besuche noch einmal Paushs Ooan. Bestimmt kann er uns noch mehr über diesen Ort erzählen. Wer weiß, vielleicht erfährst du etwas, das uns hilft, Emet-Selch und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu finden."
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51,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010","Psssh, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Flossenlose. Deine Freunde und du habt viel getan, um den Ssschaden gutzumachen, den die Luftblase angerichtet hat."
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52,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011","Ob es noch etwas zu tun gibt? Hm, warst du schon bei den Mauern der Vergessenen?"
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53,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000","Was sagst du?"
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54,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001","Da komme ich gerade her."
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55,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002","Meinst du die Ruinen nordwestlich von hier?"
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56,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012","Fsssh ... Die Alten lenken deine Ssschritte. Vielleicht seid ihr wirklich die Gesandten<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013","Du kennst sie bereits? Fsssh<Indent/>... Dann seid ihr vielleicht wirklich die Gesandten<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014","Ich glaube an euch<Indent/>... Also hör zu: Die Ondo wollen den Lichtern des Erleuchteten Landes eine Antwort ssschicken. Eine Lampe soll die Mauern der Vergessenen erhellen, aber es wird keine gewöhnliche Lampe sein."
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59,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015","Ein Großmeister der Handwerkssskunst wird sie herstellen. Seine Waren sind exzellent, sein Können unübertroffen und sein Charakter<Indent/>... außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich. Ist er doch ein Flossenloser, der sich dazu entssschlossen hat, hier unten bei uns zu wohnen."
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60,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016","Sssh ... Doch die heilige Lampe hat er noch nicht fertiggestellt. Wir sind in großer Sorge. Geh und komm mit ihr zurück, dann werden auch die anderen Ondo an euch glauben."
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61,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017","Er hat seine Werkstatt in einem Haus aus Metall, in Richtung Süden. Sein Name ist<Indent/>... Grenoldt. "
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62,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020","Geh zu Grenoldt in seiner Werkstatt und bring mir die Lampe. Dann wird alles so sein, wie die Alten es wollten."
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63,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030","Da leck mir doch den Stiefel von innen ab! Besuch von der Oberfläche!"
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64,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031","Ach was, ich träum oder seh Gespenster, so isses doch immer. Huuu, mir machst du keine Angst, du billiges Kirmesgespenst! Stopf dir doch meine Seele ins Maul, ich brauch sie eh nich' mehr."
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65,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032","Ich bin der unbegabteste, unfähigste, ungeschickteste Handwerker, den die Welt je gesehen hat. Ein Un-Handwerker!"
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66,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033","Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern."
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67,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040","Zu absolut gar nichts bin ich nutze<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041","Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern."
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69,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042","Was willst du, Schreckgespenst? Wenn es nich' meine Seele ist, dann verzieh dich gefälligst wieder."
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70,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043","Was denn, was denn? Versuchst du etwa, mich aufzumuntern? Bist du etwa doch kein Seelenfresser aus dem Jenseits?"
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71,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000","Was sagst du?"
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72,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_001","Hier steckst du also<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_002","Sind wir uns nicht schon mal irgendwo begegnet?"
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74,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_003","Du bist also Grenoldt, ja?"
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75,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_004","Sind wir uns schon mal irgendwo begegnet?"
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76,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_044","Was murmelst du da? Gefällt dir irgendwas nich' an mir?"
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77,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_045","Na ja, kann schon sein, dass ich mich hier unten etwas weniger um mein Äußeres kümmere. Aber das war ja auch Sinn der ganzen Sache: einen Ort zu finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
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78,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046","Hm, in Crystarium vielleicht? Aber is' schon 'ne Weile her, dass ich da war. Das war ja Sinn der Sache: weg von dem Trubel und einen Ort finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
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79,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047","Ich heiß übrigens Grenoldt. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass wir uns zum ersten Mal sehen. Deine Visage hätt ich mir bestimmt gemerkt."
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80,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_048","Ja, der bin ich. Allerdings frag ich mich, wie du mich hier gefunden hast."
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81,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_049","Eigentlich wollte ich ja weg von dem Trubel und einen Ort finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
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82,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_050","Aber jetzt flüster mir doch mal, was <Emphasis>du</Emphasis> denn eigentlich hier unten treibst? Ist ja nicht alle Tage, dass ein „Flossenloser“ den Meeresboden entlang spaziert."
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83,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_051","Die Lampe von den Schuppenhäuten ..."
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84,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_052","Uaaah! Wie konnte ich die nur vergessen!!!"
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85,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_053","Ich unorganisierter, unzuverlässiger, unpünktlicher Un-Handwerker! Kann ich denn gar nichts? Kann ich nich' mal einen so einfachen Auftrag erledigen?"
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86,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_054","Eine Lampe, eine einfache Lampe, um sie an eine Mauer zu hängen. Den Schuppenhäuten ist sie sogar heilig."
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87,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_055","Und ich? Ich hab noch nich' mal damit angefangen! Ich weiß erst gar nicht, <Emphasis>wie</Emphasis> ich anfangen soll! "
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88,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_056","Eine Lampe! Pah, leicht gesagt is' das! Was denn für eine Lampe? Soll sie klein sein oder groß, eckig oder rund, mit Griff oder ohne?"
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89,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_057","Bitte sag mir, dass du eine Idee hast. Irgendetwas, um meine Kreativität anzuregen."
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90,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_058","Die Ondo wollen doch den Alten ein Zeichen geben<Indent/>... Auf ihre Lichter antworten oder so was<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_059","Vielleicht ein leuchtender Kristall? Nicht irgendeiner, sondern mit 'nem ganz besonderen Glanz, voller Freude und Kummer und so was. Weißt du, was ich meine?"
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92,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_060","Du denkst an die Krieger des Lichts der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt und an die Kristalle, die du am Ende ihrer Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte einer davon Grenoldts Kreativität anregen."
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93,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_061","Du denkst an Branden und an den Kristall, den du am Ende seiner Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
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94,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_062","Du denkst an Lamitt und an den Kristall, den du am Ende ihrer Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
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95,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_063","Du denkst an Renda-Rae und an den Kristall, den du am Ende ihrer Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
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96,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_064","Du denkst an Nyelbert und an den Kristall, den du am Ende seiner Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
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97,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_065","Grenoldt verlangt nach einer Inspiration, wie sie sich nur nach Abschluss einer langen, tragischen Geschichte kristallisiert."
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98,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_066","Schließe einen der Rollenaufträge ab, die im Sternenhagel in Crystarium angenommen werden können, und kehre dann zu Grenoldt zurück."
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99,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_070","Ich steck fest. Ich brauche etwas ganz Besonderes, um meine Kreativität anzuregen."
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100,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_071","Vielleicht ein leuchtender Kristall? Nicht irgendeiner, sondern mit 'nem ganz besonderen Glanz, voller Freude und Kummer und so was. Weißt du, was ich meine?"
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101,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_072","Grenoldt verlangt nach einer Inspiration, wie sie sich nur nach Abschluss einer langen, tragischen Geschichte kristallisiert."
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102,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_073","Schließe einen der Rollenaufträge ab, die im Sternenhagel in Crystarium angenommen werden können, und kehre dann zu Grenoldt zurück."
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103,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_074","Mir fällt nichts ein. Ich hab's einfach nicht drauf. Ist wohl doch am besten, wenn ich wieder Teekessel flicke<Indent/>..."
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104,"TEXT_LUCKMF107_03650_A3_000_000","Grenoldt einen Lichtkristall von Ardberts Gefährten zeigen?"
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105,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_075","W-W-Was hast du denn da?"
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106,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_076","Der Kristall ist wunderschön. Er funkelt ... mit dem Lachen und den Tränen eines schweren, aber lebenswerten Lebens. Als hätten sich die Turbulenzen der Geschichte selbst manifestiert!"
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107,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_077","Und erst dieses Leuchten! Es enthält Hoffnung und unbeugsamen Willen<Indent/>... Das ist das Licht, das die Ondo ihren Alten schicken sollten."
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108,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_078","Jaaa! Jetzt habe ich eine klare Vision! Ich werde die Lampe bauen! Wo sind meine Werkzeuge?"
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0,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00","Grenoldt ist motiviert und inspiriert genug, um seine Arbeit zu beginnen."
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1,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01","Die Geschichte des Lichtkristalls inspiriert Grenoldt dazu, eine heilige Lampe für die Ondo zu schmieden. Er erklärt sein Stimmungstief damit, dass es ihm trotz größter Bemühungen nicht gelang, die technische Expertise der Alten zu erreichen. Doch nun scheint er es nicht erwarten zu können, wieder den Hammer zu schwingen und neue Ausrüstung herzustellen. Aber zuerst solltest du dem Ondo-Ältesten die Lampe bringen."
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2,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02","Als du mit der Lampe in Händen erscheinst, sind Tolshs Aaths letzte Zweifel ausgeräumt: Ihr seid die Gesandten. Er bittet dich und deine Freunde, sich bei den Mauern der Vergessenen einzufinden, und nach Abschluss der Zeremonie verweist er dich an eine ortskundige Ondo, die euch den Weg in das Erleuchtete Land zeigen wird."
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3,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03","Die Ondo-Führerin weist dir den Weg, an dessen Ende deine Freunde bereits auf weitere Einweisungen der ortskundigen Ondo warten sollten."
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4,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04","Die Beschreibungen der ortskundigen Ondo klingen einfach, doch das Gelände ist zu Fuß nur schwer zu durchqueren. Urianger teilt diese Sorge."
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5,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05","Urianger wird vorgehen und mögliche Wege durch das schwierige Gelände erkunden."
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6,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06","Alphinaud hat zwei Routen entdeckt: Eine längere, die über Steinformationen nach unten führt, und eine Abkürzung, die gefährliche Sprünge über Korallenäste erfordert."
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7,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07","Du meisterst den gefährlichen Pfad. Alisaie hat bereits den Tunnel zu Calibans Nistplatz gefunden. Wenn ihr den durchquert, solltet ihr die letzte Etappe erreicht haben."
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8,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08","Ihr findet die Barriere der Ondo, und Alphinaud überlässt dir die Ehre, sie zu öffnen. Auf deine Handbewegung hin verschwindet sie und gibt den Weg ins Erleuchtete Land frei."
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9,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09","Der Anblick ist atemberaubend: vor euch erstreckt sich eine gigantische Stadt von schwindelerregender Größe. Die Stadt ist eine gewaltige Illusion, geschaffen von Emet-Selch."
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10,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10","Sogar Y'shtola kann sich das Ausmaß der magischen Energie, die Emet-Selch zur Erschaffung dieser Stadt bewegt hat, kaum vorstellen. Irgendwo in dem Gewirr der Türme und Häuser muss er zu finden sein, zusammen mit seinem Gefangenen, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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11,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_13",""
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15,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_19",""
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21,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00","Tolshs Aath <SheetDe(EventItem,5,2002675,1,4,1)/> geben"
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25,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_01","Mit der ortskundigen Ondo sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_02","Mit der ortskundigen Ondo sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03","Urianger weiter unten treffen"
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28,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_05","Mit Alisaie sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_06","Alisaie folgen"
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31,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_07","Den Ausgang von Calibans Nistplatz finden"
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32,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_08","Mit Y'shtola sprechen"
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33,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_12",""
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40,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_18",""
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47,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_000","Ich seh die Lampe ganz deutlich vor mir! Mach Platz, hier fliegen jetzt die Fetzen!"
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49,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_001","Wer sagt's denn! Fertig!"
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50,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_002","Ich hab mich von den Geschichten des Kristalls inspirieren lassen und eine Lampe zusammengehämmert, die mit den Hoffnungen und Wünschen einer ganzen Welt erstrahlt."
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51,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003","Und hübsch anzusehen ist sie auch noch. Ich hab's halt drauf."
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52,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004","Was hab ich mir bloß dabei gedacht, mich selbst Un-Handwerker zu nennen? Ich bin ein <Emphasis>Über</Emphasis>-Handwerker!"
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53,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_005","Schuld sind nur die verdammten Alten. Alles können sie besser. Ich hab versucht, ihre Arbeiten nachzumachen. Aber jedes Mal bin ich gescheitert."
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54,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006","Ganz Norvrandt hab ich abgegrast, hab alles gelernt, was es zu lernen gibt, jeden Kniff, jeden Trick. Ich habe diese Werkstatt auf dem Boden des finstersten aller Meere gebaut und das Schmiedefeuer nie erlöschen lassen. Und immer wieder bin ich gescheitert."
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55,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007","Ihr Wissen ist verloren. Niemals werden wir, werde <Emphasis>ich</Emphasis> so gut sein wie sie. Als ich das einsah, war ich am Boden zerstört."
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56,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008","Doch dann kamst du hier reingeschlendert mit diesem Lichtkristall und hast mir gezeigt, dass es auch anders geht."
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57,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009","Ich will gar nicht so genau nachbohren, aber du siehst mir wie jemand aus, der lange auf Reisen war. Und auch die Erinnerungen in dem Kristall sprechen von einer langen Reise, so wie man sie nur aus Liedern kennt. Die Geschichten des Scheiterns und der Siege, sie trafen mich direkt ins Herz."
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58,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010","Und da spür ich sie immer noch! Sie inspirieren mich zu noch mehr Arbeit! Ich muss den Hammer wieder schwingen, das ist meine Bestimmung."
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59,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011","Gib mir eine Aufgabe. Ich werde dir Dinge hämmern, die du noch nie gesehen hast, angereichert mit den Geschichten des Kristalls."
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60,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012","A-Aber bevor ich neue Aufträge annehme, sollte ich vielleicht den für die Schuppenhäute abschließen. Würdest du für mich die Lampe zu Tolshs Aath schleppen? Dann hämmer ich in der Zwischenzeit ein paar neue Klamotten für dich zusammen. Ich hab da schon ein paar Ideen<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013","Du kannst ab sofort neue Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände bei Grenoldt erwerben. Sein Sortiment bestimmt sich danach, welche Rollenaufträge du abgeschlossen hast."
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62,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020","Fsssh ... Was hast du denn da, <If(PlayerParameter(4))>Landlerin<Else/>Landler</If>?"
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63,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021","Die Lampe für die Mauern der Vergessenen! Wir werden das Leuchten der Alten erwidern! Mir fällt ein Ssstein vom Herzen<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022","Psssh ... Meine Leute sagen, dass ihr ihnen überall im Becken helft. Und jetzt kommst du und bringssst mir das Licht, das uns heilig ist und das uns zu den Alten sssprechen lässt."
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65,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023","Dies ist das letzte Zeichen, das ich benötigt habe. Die Alten haben eure Ssschritte zu uns gelenkt, daran habe ich keinen Zweifel mehr."
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66,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024","Fsssh ... Die Ondo werden nun ihr Licht in das Erleuchtete Land ssstrahlen. Auf dass die Alten wissen, dass wir sie erwarten und ihre Mauern für sie gehütet haben."
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67,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025","Ruf deine Freunde zusammen. Kommt zu den Mauern der Vergessenen. Sobald wir unsere Gebete gesssprochen haben, werde ich mich bei euch bedanken."
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68,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030","Die Ondo am Eingang zum Becken wird euch in das Erleuchtete Land führen."
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69,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040","Psssh ... Der Älteste hat mir befohlen, euch in das Erleuchtete Land zu führen."
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70,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041","Folg mir nach unten, auf dem Weg aus Ssstein und Korallen. Deine Freunde sind bereits vorgegangen. Sssh ..."
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71,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050","Das hat länger gedauert als erwartet, aber endlich geht's weiter. Sieht ganz schön düster aus, da unten<Indent/>... Ich habe keine Angst, aber wir bleiben dicht zusammen, abgemacht?"
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72,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055","Hinab in den Graben der Finsternis. Auch wenn Bismarcks Luftblase nicht so tief reicht, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass Emet-Selch da durch das salzige Wasser schwimmt. Bestimmt hat er sich was ausgedacht."
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73,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060","Bei meinen Botengängen für die Ondo habe ich einen guten Eindruck von der örtlichen Tierwelt bekommen."
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74,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061","Es waren ziemlich garstige Gesellen dabei. Wir sollten versuchen, keine davon aufzuscheuchen."
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75,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065","Manchmal sind die Ondo wie wir, manchmal sind sie ganz anders. Es ist erstaunlich, wie vielfältig die Welt ist."
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76,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066","Wenn man die Welt bereist und ihre Bewohner kennenlernt, macht sie einem gar keine Angst mehr."
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77,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070","Es erstaunt mich nicht, dass Emet-Selch den dunkelsten Winkel dieser Welt zu seinem Unterschlupf gemacht hat. Aber wir rücken ihm näher und sollten es schnell tun, auch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zuliebe."
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78,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075","Hast du alles, was du brauchst? Wenn dieser Kauz, von dem du erzählt hast, so gut ist, wie er glaubt, solltest du dich vielleicht bei ihm ausrüsten, bevor wir in Emet-Selchs Nest hinabsteigen."
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79,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080","Ssssh ... Alle da? Dann beschreibe ich euch nun den Rest des Wegesss."
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80,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081","Betretet die Höhle und sssteigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesssten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082","Psssh ... Zu Fuß ist es beschwerlich. Bleibt nah beieinander und verlauft euch nicht."
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82,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083","Wenn ihr alles richtig macht, erreicht ihr Calibans Nissstplatz und die Barriere, die wir davor errichtet haben. Sie wird weichen, wenn die Gesandten eine Hand heben<Indent/>- dafür haben wir gesorgt."
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83,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084","Und dann sind wir im Erleuchteten Land? Verstanden. Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung."
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84,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085","Also dann! Runter in die finsteren Tiefen mit uns!"
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85,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090","Betretet die Höhle und steigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>..."
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86,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095","Man kann auf den Felsen und den Korallen wie auf einer Treppe nach unten gehen. Aber sie sehen ziemlich rutschig aus<Indent/>..."
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87,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100","Ich wette, diese Wasserstöße sind stark genug, um einen gleich wieder nach oben zu pusten. Aber ich probier's lieber nicht aus."
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88,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110","Wir sollen bis zum Grund der Höhle und dann nach Westen, hat sie gesagt."
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89,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111","Doch der Weg ist alles andere als gradlinig. Ich werde ihn sorgfältig auskundschaften und die anderen leiten."
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90,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120","Y'shtola ist bereits voraus. Folgen wir ihr."
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91,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125","Der Felsen fällt hier steil ab. Aber die Korallenformationen sollten stabil genug sein, um uns zu tragen."
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92,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130","Sieh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gibt zwei Wege über den Spalt."
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93,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131","Südlich über den Fels ist es länger, aber man kann auch über die Korallenzweige balancieren wie Alisaie. Ich folge natürlich meiner Schwester<Indent/>... <schluck>"
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94,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140","Na also, war doch gar nicht so schwer. Alisaie ist schon weiter. Holen wir sie ein."
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95,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150","Da bist du ja, ich warte schon. Ich glaube, ich habe den Tunnel gefunden, den wir suchen. Komm, ich zeig ihn dir."
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96,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160","Hier. Das ist die Barriere."
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97,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161","Bei den Göttern, das war anstrengend. Eine gute Erinnerung daran, wie dankbar man seinen Vorgängern für die Wege sein sollte, die sie sich durch die Wildnis schlugen."
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98,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162","Der Pfad war tückisch, in der Tat. Und jetzt hebt einer von uns die Hand, um die Barriere zu öffnen? So hat es die Führerin gesagt."
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99,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163","Ich denke, die Ehre gebührt dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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100,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164","Sie ist einfach so verschwunden! Dann können wir ja weiter."
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101,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165","Es gibt keinen Grund zu glauben, dass der Weg vor uns leichter ist als der hinter uns. Wir sollten vorsichtig sein und genau aufpassen, wohin wir treten."
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102,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170","Wer da runterfällt, kommt so schnell nicht wieder zurück."
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103,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175","Der Sprung ist mir zu heikel. Da geh ich doch lieber die nördliche Wand entlang."
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104,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180","Über das Loch kannst selbst du nicht rüberspringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und es geht endlos tief runter. Lass uns lieber an der Wand nach unten gehen."
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105,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185","Immer tiefer, immer weiter in die Finsternis führt uns der Weg. Passend, ist es doch das Schlupfloch eines Ascians, in das er uns führt."
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106,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190","Ich würde mir ja gerne ein paar dieser Seitentunnel genauer ansehen, aber dafür ist jetzt keine Zeit."
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107,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200","Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen."
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108,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205","Als der Älteste von einem Leuchten sprach, habe ich mir ganz bestimmt nicht gedacht, so etwas vorzufinden. Was bezweckt Emet-Selch damit bloß?"
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109,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210","Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein."
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110,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215","Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig."
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111,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220","Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen."
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112,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230","Ist dir das auch aufgefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gebäude sind im gleichen Stil gebaut wie die Überreste in den Ondo-Becken<Indent/>- oder die auf den Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien in den Irrungen."
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113,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231","Die Ruinen waren Emet-Selch nicht genug. Er musste die gesamte Stadt auferstehen lassen."
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114,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232","Ihre Ausmaße sind gigantisch. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie viel Äther, welch gewaltige Magieströme er dafür in Bewegung setzen musste. Es fällt mir schwer zu sagen, aber ich glaube, wir haben den Ascian unterschätzt."
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0,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00","Alisaie fiebert dem Ende eurer Reise entgegen."
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24,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00","Einen Weg in den Turm finden"
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25,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01","Mit Alisaie sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02","Mit gesprächsbereiten Amaurotanern sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03","Alphinaud berichten"
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28,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_04",""
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39,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000","Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen."
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49,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005","Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein."
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50,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010","Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig."
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51,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015","Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen."
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52,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020","Wir haben unser Ziel vor Augen, aber wie kommen wir eigentlich in die Stadt?"
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53,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030","Wie soll man denn etwas in einer Stadt finden, die gar nicht wirklich existiert? Aber irgendwo muss man ja anfangen."
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54,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031","Wie wäre es, wenn wir auf den großen Turm da im Südosten steigen und uns einen Überblick verschaffen? Von der Kante des Grabens aus kommen wir vielleicht drauf."
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55,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040","Das Tor ist riesig. Man bekommt einen Eindruck, wie die kleinen Pixies sich in unserer Gegenwart fühlen müssen."
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56,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041","(-Dröhnende Stimme-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> erkannt ...
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Willkommen im Regierungsviertel von Amaurot."
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57,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042","(-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug kann jederzeit betreten werden."
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58,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043","Das Gebäude hat dich erkannt? Wie kann das sein?"
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59,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044","Vergiss nicht, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auf Einladung von Emet-Selch hier ist."
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60,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045","Wir waren nicht Gegenstand seiner Einladung, aber dich erwartet er. Und offensichtlich hat er es ernst gemeint."
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61,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046","Wohin führt der Aufzug?"
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62,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047","(-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug steuert jedes Stockwerk des Achora-Turms an. Doch aufgrund der aktuellen Einstellung werden alle Passagiere direkt zum Erdgeschoss gebracht."
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63,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048","Also, was bleibt uns anderes übrig, als es auszuprobieren? Spielen wir das Spiel mit."
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64,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049","Mit Betonung auf <Emphasis>wir</Emphasis>. Ich habe nicht vor, dich da alleine reingehen zu lassen."
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65,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000","Was sagst du?"
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66,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001","Was soll's? Fahren wir mit."
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67,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002","Ich habe Götter und Dämonen erschlagen, da werde ich doch keine Angst vor einem Aufzug haben."
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68,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050","(-Dröhnende Stimme-)Selbstverständlich. Der Aufzug wird in Kürze erscheinen."
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69,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051","(-Dröhnende Stimme-)Nächster Halt: Erdgeschoss. Hier befinden sich das Büro des Administrators, das Büro des Architekten und das Kapitol."
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70,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060","Jeder dieser Türme ist so groß wie eine eigene Stadt. Hier würde sich sogar ein Gigas klein vorkommen."
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71,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065","Nicht viel los hier. Aber der Schein kann trügen."
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72,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070","Wer baut denn so große Häuser?"
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73,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075","Welchem Zweck dient dieser Platz wohl? Versammlungen? Oder einem bestimmten Ritual?"
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74,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080","Hm. Für einen Moment dachte ich, ich hätte da etwas gesehen."
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75,"TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085","Zum Erdgeschoss des Achora-Turms fahren?"
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76,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090","Von hier sieht man erst, wie groß die Gebäude wirklich sind. Schwindelerregend. Was sagte die Stimme im Aufzug? Die Stadt heißt Amaurot?"
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77,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091","Seht mal da!"
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78,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092","Da ist jemand. Aber<Indent/>... der ist ja riesig!"
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79,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093","Uns hat er nicht bemerkt, wie's scheint."
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80,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094","Riese oder nicht, er kann uns bestimmt eine Menge über diese Stadt erzählen. Ich werde mit ihm sprechen."
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81,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095","Alphinaud! Du kannst doch nicht einfach<Indent/>... Oh Mann!"
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82,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096","Entschuldigt die Störung, aber dürfte ich Euch wohl mit ein paar Fragen belästigen?"
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83,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, was für niedliche Knaben und Mädchen ihr doch seid! Macht ihr einen Schulausflug ins Regierungsviertel? Seid brav und achtsam, denn es gibt hier viel zu lernen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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84,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098","Seltsam. Ich habe diese Sprache noch nie gehört, aber ich habe jedes Wort verstanden."
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85,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099","Ja, und er versteht uns auch."
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86,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100","Das hier ist also das Regierungsviertel?"
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87,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja. Habt ihr euch vielleicht verlaufen, ihr armen Dinger?<UIForeground>01</UIForeground>"
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88,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr seid im Polyleritae-Distrikt, in dem sich alle wichtigen Behörden befinden.<UIForeground>01</UIForeground>"
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89,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000","Was sagst du?"
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90,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001","Kannst du uns sagen, wo wir Emet-Selch finden?"
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91,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002","Wer hat hier das Sagen und wo finden wir ihn?"
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92,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, ich verstehe. Ihr seid hier, um den Konvent der Vierzehn zu besuchen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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93,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das Sagen? ... Hm, vielleicht meinst du unseren höchsten Rat, den Konvent der Vierzehn.<UIForeground>01</UIForeground>"
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94,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105","Emet-Selch ist es also schon mal nicht."
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95,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106","<UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch, sagst du, kleines Mädchen? Er ist einer der Vierzehn. Seid ihr hier, um dem Konvent bei seinem Wirken zuzusehen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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96,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107","<UIForeground>F20223</UIForeground>He he<Indent/>... Warum auch nicht? Die Welt steuert auf ihre letzten Tage zu, und es sind die Vierzehn, die alles tun, um dem Ende entgegenzuwirken.<UIForeground>01</UIForeground>"
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97,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber ich fürchte, sie sind zu beschäftigt, um sich Zeit für euch zu nehmen, meine Kleinen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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98,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109","<UIForeground>F20223</UIForeground>Geht schnell nach Hause, bevor sich eure Eltern noch Sorgen machen. Soll ich euch ein Stück begleiten?<UIForeground>01</UIForeground>"
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99,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110","N-Nein danke, wir kommen schon zurecht."
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100,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gut. Einen schönen Tag noch<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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101,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112","Was bei den Göttern habe ich da gerade erlebt?"
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102,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113","Für mich sah er so aus, als wäre er aus purer magischer Energie. Vermutlich eine Schöpfung von Emet-Selch, genau wie der Rest der Stadt."
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103,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114","Die letzten Tage, hat er gesagt<Indent/>..."
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104,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115","Was er uns beschrieb, klang wie die Apokalypse, von der Emet-Selch sprach."
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105,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116","Die den Planeten in seinen Grundfesten erschütterte und die zur Beschwörung von Zodiark und schließlich auch von Hydaelyn selbst führte."
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106,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117","Aber das ist doch alles vor langer Zeit passiert, oder nicht?"
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107,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118","Der Mann klang aber so, als würden die Vierzehn hier und jetzt versuchen, die Apokalypse zu verhindern."
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108,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119","Na klar! Für diese Leute ist die Apokalypse noch nicht geschehen. Sie leben die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nach."
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109,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120","Ganz recht, Alphinaud. Die Stadt und ihre Bewohner sind ätherische Abbilder einer vergangenen Zeit."
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110,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121","Emet-Selch hat die Tage vor der Apokalypse wieder aufleben lassen. Wir stehen inmitten seiner nostalgischen Vision."
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111,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122","Ziemlich merkwürdige Angelegenheit, aber immerhin können wir mit diesen Trugbildern reden."
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112,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123","Und sie scheinen sich an uns nicht zu stören. Im Gegenteil, der eine gerade war ja geradezu gesprächig. Wir sollten das nutzen. Ich schlage vor, wir hören uns hier ein bisschen um, sprechen mit ihnen und vielleicht finden wir sogar heraus, wo sich unser Dämonenfreund aufhält."
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113,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124","Der Konvent der Vierzehn ist unsere erste Spur, und wer weiß, vielleicht sollten wir sie auch über die Apokalypse ausquetschen. Man weiß ja nie, wozu es gut sein kann."
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114,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125","Also dann. Wir treffen uns später hier wieder."
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115,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja bitte? Ah, was für ein drolliger Gast sich heute im Palast der Rede eingefunden hat. Also nun, worüber möchtest du mit mir diskutieren?<UIForeground>01</UIForeground>"
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116,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, der Konvent und ihr Plan, die Apokalypse abzuwenden. Das beschäftigt uns natürlich alle.<UIForeground>01</UIForeground>"
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117,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sollen wir mit den Mitgliedern des Konvents beginnen? Sie sind die weisesten und ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten unter uns. Sie sind die Hüter der Ordnung und treffen alle Entscheidungen, die unseren Planeten betreffen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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118,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133","<UIForeground>F20223</UIForeground>Jeder der vierzehn Sitze wird von einem ausgewählten Denker belegt. Da gibt es zum Beispiel Lahabrea, den Vorsitzenden, oder Elidibus, den Fürsprecher.<UIForeground>01</UIForeground>"
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119,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134","<UIForeground>F20223</UIForeground>Loghrif, Mitron, Emet-Selch ... Es ist Tradition, sie als Zeichen des Respekts mit ihren Titeln anzusprechen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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120,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135","<UIForeground>F20223</UIForeground>Doch ein Gerücht macht die Runde, dass in Zusammenhang mit der drohenden Apokalypse einer der Vierzehn seinen Sitz bald aufgibt.<UIForeground>01</UIForeground>"
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121,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136","<UIForeground>F20223</UIForeground>Falls das wahr sein sollte, wäre das ein wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Umstand<Indent/>- unerhört. Aber auch ein Zeugnis des immensen Drucks, unter dem der Konvent steht. Ich allerdings glaube daran, dass sie eine Lösung finden<Indent/>... Ich glaube daran<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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122,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137","<UIForeground>F20223</UIForeground>Armes Kind, wo sind deine Eltern? Du solltest nicht alleine sein, in Zeiten wie diesen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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123,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138","<UIForeground>F20223</UIForeground>Noch betrifft es nur die Lande jenseits des Meeres, aber man sagt, dass unser Planet im Griff fürchterlicher Naturgewalten sei. Man spricht vom Ende, von unseren letzten Tagen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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124,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es beginnt mit einer Kakophonie aus den Tiefen der Erde, so heißt es. Das Getöse verwandelt alles Lebende und entreißt die Schöpfungsmagie aus unserer Kontrolle.<UIForeground>01</UIForeground>"
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125,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140","<UIForeground>F20223</UIForeground>Damit ist alles verloren. Furcht, Schmerz und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung werden zu handfester Materie und suchen uns als apokalyptische Plagen heim: Feuer regnet vom Himmel, Lava quillt empor und albtraumhafte Kreaturen entsteigen den Schatten in nicht enden wollenden Schwärmen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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126,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141","<UIForeground>F20223</UIForeground>All das geschieht von selbst, ohne steuernde Kraft, die man bekämpfen könnte. Es ist, als wäre der Planet selbst erkrankt und des Lebens müde.<UIForeground>01</UIForeground>"
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127,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nicht mehr lang und das zerstörerische Getöse erreicht auch Amaurot. Geh und sei bei deinen Liebsten, mein Kind. Bleib bei ihnen, bis das Ende kommt<Indent/>... Bleib bei ihnen<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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128,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Audienz mit Emet-Selch? Ich fürchte, du bist an der falschen Adresse, mein Kind. Und dieser Tage ist er viel zu beschäftigt, um sich mit dem Nachwuchs zu beschäftigen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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129,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144","<UIForeground>F20223</UIForeground>Man hat dir doch bestimmt von der Apokalypse erzählt, oder? Alles, worum sich der Konvent dieser Tage kümmern kann, ist die Rettung des Planeten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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130,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die offizielle Bekanntmachung steht noch aus, aber die Vierzehn werden bald einen Plan verkünden, ein wirklich gewaltiges Unterfangen. Der Planet soll seinen eigenen Willen erhalten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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131,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146","<UIForeground>F20223</UIForeground>Um das gesamte Gestirn werden sie unsere Schöpfungszauber weben und ein alles umfassendes Bewusstsein schaffen. Die Naturgewalten haben uns in ihrem Griff, doch sie werden die Gesetze der Natur neu schreiben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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132,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es <Emphasis>muss</Emphasis> geschehen, bevor die Apokalypse uns erreicht, und die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind in vollem Gange. Deswegen sage ich dir: Mach dir keine Hoffnungen auf eine Audienz<Indent/>... Mach dir keine Hoffnung<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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133,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150","Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal."
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134,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160","Ich habe jetzt keinen Zweifel mehr. Wir befinden uns in einem Abbild der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Es ist eine unglaublich komplexe Nachbildung."
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135,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161","Allerdings will sich mir immer noch nicht erschließen, wozu Emet-Selch dieses Abbild des alten Amaurot dienen soll."
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136,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162","Und doch ist mir so, als hörte ich seine Worte durch die ganze Tiefe des Meeres hallen. Er will, dass wir sein Schicksal kennen."
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@@ -0,0 +1,119 @@
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0,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00","Alphinaud wartet darauf, dass auch die anderen zurückkehren."
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24,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00","Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01","In der Nähe des Schalters warten"
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26,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02","Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03","Dem Beamten im Büro des Sekretärs das richtige Dokument geben"
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28,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04","Platz nehmen und warten"
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29,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05","Mit dem Beamten im Büro des Sekretärs sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06","Thancred <SheetDe(EventItem,2,2002677,1,4,1)/> zeigen"
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31,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000","Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal."
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49,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000","Wenn die anderen wieder da sind, werden wir unsere Erkenntnisse teilen. Hoffentlich zeigt sich dann, was wir als Nächstes zu tun haben."
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50,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001","Eigentlich war es bei allen das Gleiche: Die Amaurotaner rechnen mit einer Katastrophe, ihre Schöpfungsmagie ist außer Kontrolle geraten und der Konvent, zu dem Emet-Selch gehört, bereitet eine drastische Gegenmaßnahme vor."
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51,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002","Für die Amaurotaner gibt es kein anderes Thema. So wird es damals auch gewesen sein."
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52,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003","Urianger. Hast du dir schon Gedanken zu der Schöpfungsmagie der Alten gemacht?"
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53,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004","Eine faszinierende Disziplin der Magie, kein Zweifel. Alles, was der Geist sich vorzustellen vermag, kann Wirklichkeit werden. Es braucht nur ein klares Konzept, um seinen Geist zu fokussieren."
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54,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005","Ich komme nicht umhin, mich an die Beschwörungsriten der Primae erinnert zu fühlen, welche ebenfalls von den Ascians herrühren. Mit ihrer Hilfe werden Gestalten<Indent/>- Götter<Indent/>- in Existenz gerufen, die bis dahin nur aus Mythen und Legenden bekannt waren."
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55,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006","Zu dem gleichen Schluss bin ich auch gekommen."
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56,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007","Vor der Zersplitterung des Planeten standen den Bewohnern der Welt unglaubliche Mengen an Mana zur Verfügung."
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57,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008","Egal, wie viel Energie ihre magischen Rituale und Zaubersprüche auch erfordern, die Alten waren in der Lage, sie mit dem Äther zu speisen, der durch ihre eigenen Körper floss."
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58,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009","Würden wir das Gleiche versuchen, wären unsere Energien schnell erschöpft und wir müssten sie von anderswo beziehen: aus Kristallen oder dem Land selbst."
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59,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010","In unseren Händen wurde ihre Schöpfungsmagie also zu einem Werkzeug der Zerstörung."
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60,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011","Eine interessante Theorie, aber Emet-Selch haben wir immer noch nicht gefunden."
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61,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012","Oder sah es bei euch vielleicht anders aus?"
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62,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013","Nicht direkt, aber wir haben erfahren, dass der Konvent der Vierzehn nahe des Kapitols zusammentritt."
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63,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014","Wir waren da, aber ohne Besucherkarte wollte der Beamte uns nicht reinlassen."
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64,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015","Wir haben im Büro des Administrators versucht, an so eine Karte ranzukommen. Aber der Beamte da konnte uns nicht weiterhelfen, weil er unsere Namen nicht im Register gefunden hat."
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65,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016","Ich wollte nicht noch mehr Zeit verschwenden, also haben wir es sein lassen und sind zurückgekommen. Aber vielleicht solltest du es mal versuchen?"
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66,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017","Die Stimme im Aufzug kannte schließlich deinen Namen. Wer weiß, vielleicht bist du ja registriert? Einen Versuch ist es wert, denke ich."
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67,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018","Ich werde mich in der Zwischenzeit im Kapitol nach einem „Seiteneingang“ umsehen. Nur so zur Sicherheit."
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68,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019","Ich werde dich begleiten und dir die nötige magische Rückendeckung geben."
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69,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020","Ich würde mich gerne weiter mit den Amaurotanern unterhalten. Vielleicht wissen sie ja, wie man <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> von dem Licht befreien kann."
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70,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021","Würdest du mitkommen? Ich will nicht gerne alleine gehen."
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71,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022","Natürlich, Ryne. Sag nur, wann's losgehen soll."
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72,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023","Y'shtola und ich werden uns weiter der Informationsbeschaffung widmen. Es gibt bestimmt noch mehr herauszufinden."
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73,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024","Ich schlage vor, wir treffen uns diesmal vor dem Kapitol. Also dann, bis später."
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74,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du möchtest das Kapitol besuchen? Ja, da kann ich dir weiterhelfen. Sag mir doch mal deinen vollständigen Namen, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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75,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Ich sehe einmal nach. Einen Augenblick, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte gedulde dich noch einen Moment. Ich schlage gerade deinen Namen im Register nach.<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050","(-Sekretär-)<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Dein Antrag ist bearbeitet.<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch hat die Eintragung ins Register persönlich vorgenommen, somit sind hier keine weiteren Formalitäten nötig.<UIForeground>01</UIForeground>"
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79,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte nimm dieses Dokument und bringe es ins Büro des Sekretärs. Verlier es nicht, denn der Beamte dort wird dir damit eine Besucherkarte ausstellen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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80,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Besucherkarte bekommst du im Büro des Sekretärs. Gib ihm nur das Dokument, das ich dir ausgehändigt habe. Du hast es doch noch, oder?<UIForeground>01</UIForeground>"
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81,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nächster, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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82,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willst du das Kapitol besichtigen? Bitte nimm Platz und warte. Ich werde dich aufrufen, sobald dein Antrag bearbeitet ist.<UIForeground>01</UIForeground>"
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83,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090","<UIForeground>F20223</UIForeground>Immer schön der Reihe nach, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>mein Knabe</If>. Setz dich hin und warte, bis ich dich aufrufe.<UIForeground>01</UIForeground>"
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84,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte sehr, deine Besucherkarte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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85,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Zeige sie am Eingang zum Kapitol vor, und man wird dich einlassen. Einen schönen Tag noch.<UIForeground>01</UIForeground>"
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86,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110","<UIForeground>F20223</UIForeground>Keine weiteren Antragsteller für heute, wie es aussieht. Meine Arbeit ist getan.<UIForeground>01</UIForeground>"
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87,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115","Y'shtola und ich waren in der Akadaemia Anyder, einer Forschungseinrichtung."
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88,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116","Wir hofften, dort etwas von dem Wissen der Ascians zu erfahren oder eine Heilung für deinen Zustand zu finden, doch leider ließ man uns nicht hinein."
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89,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hattest du Erfolg?"
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90,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125","..."
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91,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130","Unsere Chancen, ohne Besucherkarte in das Kapitol zu kommen, stehen schlecht. Thancred wird dir die Einzelheiten erzählen."
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92,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135","Gut, dass du da bist. Die anderen sind auch schon zurück von ihren Ausflügen."
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93,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140","Da bist du ja endlich! Ich wollte schon einen Suchtrupp losschicken. Hast du in den Mühlen der Verwaltung etwas erreicht?"
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94,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_141","Ausgezeichnet! Genau, was wir brauchen!"
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95,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142","Urianger und ich haben das Kapitol ausbaldowert, aber unsere Chancen, ohne Besucherkarte da rein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schlei<SoftHyphen/>chen, sehen ziemlich mies aus."
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96,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143","Bewaffnete Wachen fanden wir keine. Dafür gab es in ihrer Zeit wohl keinen Anlass."
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97,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144","Aber die Fenster und Türen sind alle gut verschlossen. Keinen Ilm ließen sie sich bewegen, weder mit bloßer Muskelkraft noch mit arkanen Mitteln. Ob Emet-Selch sie so erschaffen hat, kann ich nicht sagen, aber es ist eine Möglichkeit."
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98,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145","Ein, zwei Tricks hätte ich gerne noch ausprobiert, aber dann haben wir uns doch entschieden, nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen zu wollen."
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99,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146","Ryne und ich haben versucht, eine Heilung für dich zu finden."
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100,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147","Aber es ist unmöglich, mit den Amaurotanern darüber zu sprechen. Sie leben nur in diesem einen Tag. Sie erzählen gerne von <Emphasis>ihrer</Emphasis> Gegenwart, aber als ich ihnen unsere Situation beschrieb, konnten sie nicht folgen."
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101,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148","Hast du bei deinem Behördengang irgendetwas Neues erfahren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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102,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149","Ein gewaltiges Opfer im Austausch für die Wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>steh<SoftHyphen/>ung ihrer Brüder<Indent/>... Das ist es, worauf alle Pläne der Ascians hinauslaufen?"
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103,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150","Darum ging es also die ganze Zeit ... Und wenn das immer noch ihr Plan ist, dann werden sie bei der Vereinigung der Welten nicht Halt machen."
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104,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151","Richtig. Wir dachten, ihre Absichten zu kennen: Die ursprüngliche Gestalt des Planeten wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, damit Zodiark seine Kraft zurückerhält und als Wille des Planeten herrschen kann."
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105,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152","Aber das ist nur Teil ihres Plans. Ich möchte es kaum aussprechen, aber wir müssen davon ausgehen, dass die Ascians nach der letzten Vereinigung vorhaben, Zodiark das Leben des Ursprungs zu opfern."
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106,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153","Ja, das halte ich für wahrscheinlich. Vielleicht würden sie die verschonen, die ihnen geholfen haben, aber<Indent/>..."
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107,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154","Aber es würde das Ende unserer gesamten Geschichte bedeuten. Dieser Plan muss mit allen Mitteln verhindert werden."
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108,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155","Ganz deiner Meinung, Bruderherz. Nicht auszudenken, wozu die Ascians fähig wären, wenn sie wie der Kristall<SoftHyphen/>exarch durch die Zeit reisen könnten. Auf diese Fähigkeit hat es Emet-Selch schließlich abgesehen."
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109,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156","Wir müssen ihn finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und wenn wir ihn haben, werden wir für die Zukunft <Emphasis>und</Emphasis> die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Eorzeas kämpfen."
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110,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_157","Geh mit dem festen Schritt <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> Unbesiegten. Kämpfe mit dem Herzen <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Unbezwingbaren. Und sende ein Zeichen deiner Unbeugsamkeit an alle, die vor dir waren und alle, die nach dir kommen. An einen jeden, der dir je begegnet ist."
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111,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158","Zerre so feste an den Zügeln der Geschichte, dass sogar mein anderes Ich, das irgendwann im Blutbad einer Achten Katastrophe ihren letzten Atemzug tut, es spürt und mit ihrem letzten Lächeln sagen kann: „Ich wusste, dass du es schaffst.“"
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112,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159","Gibt es denn wirklich keinen anderen Ausweg, als gegen ihn zu kämpfen?"
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113,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_160","Es wird bestimmt nicht leicht werden. Er hat die Kraft, eine ganze Stadt zu erschaffen, eine riesige Stadt."
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114,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161","Und du? Wenn du dich zu sehr anstrengst, wird das Licht aus dir herausbrechen und dann<Indent/>..."
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115,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_162","Du musst dich selbst entscheiden, ob du weitermachst oder nicht. So wie wir alle uns entscheiden müssen."
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@@ -0,0 +1,200 @@
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key,0,1
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0,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00","Alisaie hat ihren Entschluss zu kämpfen gefasst."
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1,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01","Alisaie schwört, dass sie dich nicht alleine lässt, egal, wie lange es dauert und egal, wie lange es schmerzt."
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2,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02","Alphinaud wird die Reise mit dir zusammen fortsetzen. Er will unbedingt auch das nächste Mal dabei zu sein, wenn du die Saat der Hoffnung legst."
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3,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03","Urianger wird dir helfen, Emet-Selch zu zerstören, auf dass noch viele weitere Heldenlieder über dich geschrieben werden können."
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4,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04","Y'shtola wird an deiner Seite stehen, und sie ermutigt dich, deinen Prinzipien zu folgen, so wie du es ihr ermöglicht hast."
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5,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05","Thancred wird dir folgen, aus Dank, dass du ihm ermöglicht hast, sein Leben zu ändern."
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6,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06","Ryne hat noch Zweifel und fühlt sich schwach, doch es gelingt dir, ihr Mut zu machen."
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7,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07","Ihr betretet das Kapitol, in dessen Inneren Emet-Selch dich bereits erwartet hat. In gewohnter Art spottet er über die Versuche deiner Freunde, ihn von seinem Plan abzuhalten. Immerhin gestattet er euch eine allerletzte Bewährungsprobe, um eure Würdigkeit zu prüfen, die Nachfolge der Ascians anzutreten: Die letzten Tage von Amaurot.
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※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
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※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
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8,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08","Ihr kämpft euch gegen abscheuliche, von der Schöpfungsmagie der Ascians hervorgerufene Kreaturen vor, bis ihr vor dem allerletzten Moment der Auslöschung Amaurots steht.
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※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Beamten des Kapitols, um es erneut zu betreten."
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9,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09","Ihr überlebt die Apokalypse, doch Emet-Selch ist immer noch nicht überzeugt. Mit einem Handstreich wehrt er sowohl eure Argumente als auch eure verzweifelten Angriffe ab. Die Kämpfe haben dich so verausgabt, dass du das Licht nicht länger zurückhalten kannst, und Emet-Selch wähnt sich schon als Sieger.
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Doch Ardbert erscheint und erkennt nun seine Rolle in der Geschichte: Er schenkt dir die Kraft für einen letzten Schritt. Genau zur richtigen Zeit taucht der Kristall<SoftHyphen/>exarch auf, um mit einem Zauberspruch für weitere Unterstützung zu sorgen. Emet-Selch, außer sich vor Wut, entledigt sich seiner unvollkommenen Gestalt und offenbart seinen wirklichen Namen: Hades. Der letzte Kampf steht bevor!
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※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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10,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10","Ihr führt eine unerbittliche Schlacht gegen Hades und Jahrtausende seiner Wut und Hoffnung auf eine wiedervereinte, vollkommene Welt. Doch eure Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit obsiegt und mithilfe des weißen Auraciten zwingt ihr den Ursprünglichen in seine Fesseln."
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11,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11","Mit Ardberts Axt des Lichts zerschlägst du Emet-Selchs Seele. „Vergiss uns nicht. Vergiss nicht, dass wir einst waren.“ Die letzten Worte des Boten der Dunkelheit hallen noch in deinen Ohren, als Y'shtola und Ryne erkennen, dass sein Ableben dich von der Last des Lichts befreit hat. Ihr habt gewonnen.
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Der Weg zurück nach Kholusia ist nass und anstrengend, aber die Bewohner Norvrandts geben euch ein herzliches Willkommen. Ganz Crystarium feiert die Rückkehr der Krieger der Dunkelheit<Indent/>- unter einem von dem unnatürlichen Licht befreiten Himmel."
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12,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12","Die erste Splitter<SoftHyphen/>welt ist gerettet und der Ursprung wird nicht länger von einer Achten Katastrophe bedroht. Auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist gerettet und sein Schicksal aus den Verstrickungen der Zeitreisen gelöst, aber das bedeutet auch, dass sich die Rückkehr der Exegeten in den Ursprung zumindest noch für eine Weile verzögert. Also betrittst du das Portal alleine, um Tataru endlich von ihren Sorgen zu erlösen."
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13,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13","In der Ursprungs<SoftHyphen/>welt stehen sich Garlemald und die Allianz immer noch in einer militärischen Pattsituation gegenüber, doch der Einsatz der Schwarzen Rose wurde bislang verhindert<Indent/>- dank eines mutigen Retters, dessen Name Tataru nicht sofort verraten will. In ihrer besorgten Art rät sie dir zur Ruhe<Indent/>- ob sie ahnt, dass der Friede sowohl im Ursprung als auch im Splitter nicht lange währen wird?"
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14,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00","Alphinauds Entschluss anhören"
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25,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01","Uriangers Entschluss anhören"
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26,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02","Y'shtolas Entschluss anhören"
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27,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03","Thancreds Entschluss anhören"
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28,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04","Rynes Entschluss anhören"
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29,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05","Mit dem Beamten des Kapitols sprechen"
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30,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06","Den Inhalt „Amaurot“ abschließen"
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31,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07","Den Inhalt „Amaurot“ abschließen"
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32,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08","Hades besiegen"
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33,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09","Hades besiegen"
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34,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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35,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11","Tataru im Sonnenstein begrüßen"
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36,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000","Alphinaud blickt gedankenverloren nach unten. Doch von den Selbstzweifeln, die ihn einst im Sonnenschnee befielen, ist keine Spur zu sehen."
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49,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005","Thancred blickt gefasst in die Ferne. Er wirkt selbstbewusst, kein Aufschneider, sondern ein Mann, der auf sein Können vertraut."
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50,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010","Ryne grübelt über ihre Entscheidungen, und ihre Hände zittern aus Sorge um ihre Freunde."
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51,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015","Urianger sieht zu dir herüber, zögerlich, als würde er etwas sagen wollen, aber nicht die richtigen Worte finden."
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52,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020","Y'shtola erwidert deinen Blick mit einem angestrengten Lächeln. Es ist das gleiche Gesicht, das sie auch gegenüber Lyse und Runar zeigte."
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53,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030","Erinnerst du dich noch an unser Gespräch auf dem Turm in Mordh Souq?"
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54,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031","Meine Einstellung hat sich seitdem nicht geändert. Ich werde dich nicht alleine lassen, und du wirst mich nicht alleine lassen, und zusammen werden wir diesen Kampf entscheiden."
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55,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032","Es gibt immer etwas, das einem Hoffnung macht, man muss nur hinsehen. Für mich war es, zu sehen, wie du immer und immer wieder das falsche Licht vom Himmel gerissen hast."
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56,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033","Wenn wir uns Schritt für Schritt vorkämpfen, werden wir einen Weg finden, dich zu retten. Egal, wie lange es dauert, egal, wie sehr es schmerzt. Ich werde bei dir sein."
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57,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040","Vauthry sagte, dass unser Kampf für das Gute nie aufhören wird. Es sei ein ewiger Krieg."
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58,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041","Wahrscheinlich würde er sein gemeinstes Lachen zum Besten geben, wenn er sähe, wie die Welt jetzt aussieht. Oder dich."
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59,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042","Aber würde er leugnen können, wie sehr deine Taten die Herzen der Bewohner dieser Welt verändert haben?"
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60,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043","Du hast erreicht, was mir mit meiner Logik und meinen Idealen nicht gelungen ist: Sie unter dem Banner der Hoffnung und des allgemeinen Wohls zu vereinen. Der Riesentalos war der Beweis."
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61,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044","Ich habe schon viele solcher Wunder an deiner Seite erlebt, und werde es auch wieder erleben. Der nächste Kampf ist nur ein weiteres Hindernis auf einer langen Straße."
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62,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045","Ich will es mit dir zusammen überwinden und gemeinsam unsere Reise fortsetzen. Ja, es ist eine gefährliche Reise, aber sie birgt Belohnungen, die man nicht in den Schatzkammern der Reichen findet. "
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63,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050","Wenn wir Emet-Selch für alle Zeiten besiegen wollen, müssen wir seine Seele binden und mit großer Kraft in tausend und eine Scherbe zerschlagen."
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64,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051","Zu diesem Zweck habe ich in Il Mheg einen weißen Auraciten hergestellt. Es war mir klar, dass wir ihn irgendwann brauchen würden, aber auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch bat mich darum."
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65,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052","Die trostlose Zukunft, aus der er kommt, ist den Machenschaften der Ascians zum Opfer gefallen. Er ist entschlossen, alles zu tun, damit diese Zukunft für uns nie Wirklichkeit wird."
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66,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053","In Emet-Selchs Zerstörung gipfeln alle seiner Anstrengungen. Sie ist die Belohnung für alles, was er in den letzten Jahrzehnten ertragen musste."
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67,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054","Doch vergiss nicht seinen größten Wunsch, jetzt, da du dich in die Höhle des Ascians begibst: dass du dieses Kapitel überlebst."
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68,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055","Es ist auch mein größter Wunsch, weswegen ich dich begleiten werde."
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69,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060","Im Ursprung haben wir ja schon so manches gemeistert, aber die erste Splitter<SoftHyphen/>welt hat uns wieder und wieder mit harten Prüfungen getestet."
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70,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061","Und trotzdem hast du es mir ermöglicht, dabei immer meine Prinzipien zu verteidigen. Damals im Wald, und auch auf unserer Reise danach."
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71,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062","Ich möchte den Gefallen gerne erwidern. Handle so, wie du es für richtig hältst. Du sollst auf das alles ohne Reue zurückblicken können. Mehr habe ich dazu nicht zu sagen."
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72,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070","Die Stimmung war schon mal besser. Und wir wissen nicht einmal, ob nach der nächsten Prüfung wirklich alles vorbei ist."
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73,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071","Aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, ganz ehrlich zu sagen, was man denkt. Wie damals, in Amh Araeng."
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74,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072","Für mich heißt das, dass ich mich bei dir bedanken möchte. Indem du mich in diesen Schlamassel reingezogen hast, hast du mir Gelegenheit gegeben, mal richtig mit meinen Gefühlen aufzuräumen."
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75,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073","Die Begegnung mit Ryne hat mein Leben verändert, und das schulde ich auch dir. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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76,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074","Jetzt ist aber genug geredet. Egal, wie du dich da drinnen entscheidest, ich halte dir mit einer Erda den Rücken frei."
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77,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080","Als Minfilia mir ihre Kraft gab, warnte sie mich, dass sie mich nicht vor allem schützen kann. Nicht vor der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung oder dem Gefühl, zu schwach zu sein."
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78,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081","Es stimmt. Als du auf dem Gulg zusammenbrachst und ich verzweifelt versuchte, das Licht einzudämmen, zitterten meine Hände."
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79,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082","Vor Anstrengung, aber auch vor Angst, nicht gut genug zu sein."
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80,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083","Ich wünschte, ich könnte einfach mit den Fingern schnippen und das ganze Licht aus dir wegzaubern! Dann wärst du gerettet!"
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81,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084","Du, Thancred, alle waren immer für mich da. Minfilia hat mir ein neues Leben geschenkt. Ihr ganzes Vermächtnis."
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82,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085","Jetzt bin ich an der Reihe. Jetzt will ich mal jemandem helfen, dir, aber<Indent/>..."
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83,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086","Ich weiß nicht wie ... <schluchz>"
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84,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087","Sie sagte, ich solle deinem Beispiel folgen. Ich versuche das auch. Ich versuche es, aber<Indent/>... <schluchz>"
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85,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000","Was sagst du?"
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86,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001","Lass den Kopf nicht hängen."
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87,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002","Du brauchst mich nicht zu retten."
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88,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088","Wie ... Wie schaffst du das nur?"
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89,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089","Woher nimmst du nur die Kraft?"
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90,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000","Was sagst du?"
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91,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001","Sei nicht traurig, Ryne. Ein trauriges Gesicht steht einer Heldin einfach nicht."
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92,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002","Ich blicke immer nur nach vorn, so wie die vielen anderen Helden dieser Welt."
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93,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003","... ..."
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94,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090","... ..."
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95,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091","Ich weiß nicht, ob ich das<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092","Ach, schon gut. Ich werde es schon von selbst verstehen, wenn ich es versuche."
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97,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093","... ..."
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98,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094","Ich bin mir nicht sicher, wen du<Indent/>..."
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99,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095","Ach, schon gut. Jeder muss sich sein eigenes Vorbild suchen. Und du, du bist meins."
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100,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096","Schon gut. Ich werde es selbst herausfinden, wenn ich meinen Weg gehe. Aber heute<Indent/>..."
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101,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097","Heute gehe ich an deiner Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre ganz tief in meinem Herzen, dass ich es so will."
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102,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willkommen im Kapitol. Besucher werden aufgefordert, ihre Besucherkarten vorzuzeigen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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103,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vielen Dank, du kannst nun hineingehen. Aber wir bitten alle Besucher, darauf zu achten, dass sich ihre Begleiter nicht zu weit von ihnen entfernen, hörst du?<UIForeground>01</UIForeground>"
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104,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000","Was machst du?"
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105,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001","Plaudern"
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106,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002","Gruppe bilden"
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107,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003","Abbrechen"
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108,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110","Bereit, wenn du es bist. Keine Apokalypse der Welt kann jetzt noch meine Meinung ändern."
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109,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115","Diesmal werde ich dir nicht sagen, dass du dich schonen sollst, das ist jetzt vorbei. Und wenn da drinnen die Funken fliegen, werde ich sie austreten, bevor sie dir zu nahe kommen."
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110,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120","Von mir aus kann's losgehen. Wenn er einen Beweis unserer Stärke will, wird er ihn bekommen."
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111,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125","Ich spüre die Dunkelheit jenseits der Flammen. Eine Dunkelheit, die unserem Licht entgegensteht."
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112,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126","Wenn du mich hörst, Minfilia, dann lass das Licht der Hoffnung erstrahlen und leite uns!"
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113,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130","Die letzten Tage gebaren monströse Kreaturen, Manifestationen der Angst, herbeigerufen durch unkontrollierte Schöpfungsmagie."
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114,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131","Wir sollten uns darauf gefasst machen, auf solche Geschöpfe zu treffen. Und sie zu beseitigen."
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115,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135","Ich bin davon ausgegangen, dass Emet-Selch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen nichts antut, bis er alle Geheimnisse des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms enträtselt hat. Aber seine letzten Worte klangen nicht so."
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116,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136","Beeilen wir uns. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat schon lange genug gewartet. Jahrzehnte, um genau zu sein."
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117,"TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000","Den Inhalt „Amaurot“ betreten?"
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118,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140","Ich habe gehört, die Feierlichkeiten gingen bis zum Morgengrauen. Nicht für mich: Ich bin zusammengeklappt und als ich zu mir kam, lag ich in einem Bett der Spagyrik. In Unterhosen!"
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119,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141","Alisaie muss genauso erschöpft gewesen sein, denn sie lag ein Bett weiter. Ich habe sie schon lange nicht mehr so ruhig und friedlich gesehen."
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120,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142","Und wie schön der klare blaue Himmel war, als man raus sah! Wie das Licht sich in den kristallenen Kuppeln der Stadt brach! Den Anblick werde ich nicht vergessen."
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121,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145","<seufz> Ich habe meine Kraft überschätzt. Ich wollte mit so vielen Leuten sprechen, aber irgendwann gaben meine Beine einfach nach."
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||||
122,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146","Aber was für ein Fest es war! Die fröhlichen Gesichter, das ausgelassene Lachen. Es ist lange her, dass ich so unbeschwert feiern konnte."
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123,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147","Allerdings war das Erwachen weniger angenehm. Alphinaud stand lächelnd am Fenster, in Unterhosen! Und dann sagte er auch noch, dass ich ein so friedliches Gesicht gemacht hätte! Ürgh, hat er mich etwa im Schlaf beobachtet?"
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124,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150","Aus allen Teilen Norvrandts kam man, um auf unsere Rückkehr zu warten und das Fest vorzubereiten. Man hat an uns geglaubt."
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125,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151","Die meisten sind schon wieder abgereist, aber die Feierlichkeiten gehen bestimmt weiter, wenn sie in ihre Heimatdörfer zurückgekehrt sind."
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126,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152","Eigentlich wollte ich auch mal wieder zulangen, doch Urianger hielt mir die Namen der Damen vor, die ich in meiner Trunkenheit angequatscht hatte<Indent/>... Ich griff zum Wasser, bevor er fertig war."
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127,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist ... ja, du bist wirklich genesen. Ich bin ja so erleichtert!"
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128,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156","Der ganze Kontinent ist erleichtert. Ich hab noch nie so viele, so glückliche Gesichter gesehen wie gestern Abend. Und wie viele ich schon kannte, von unseren Reisen!"
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129,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157","Ich habe mir geschworen, dass ich immer auf sie aufpassen werde. Ich werde sie beschützen, egal was kommt!"
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130,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160","Die Geschichte ist zu Ende, und es ist ein gutes Ende. Nur eine Aufgabe bleibt mir noch, eine Sache, die ich nicht unerledigt sehen kann."
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||||
131,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161","Ein Zauberspruch, um über das Wasser zu laufen. Oder das Meer mit einer Handbewegung zu teilen. Ohne will ich nicht mehr auf Reisen gehen."
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132,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162","Vielleicht kann der weise Bismarck mir einen entsprechenden Zauber beibringen. Ich schulde ihm noch einen Besuch, um seine Zähne mit Asche zu bürsten. Es gehört sich so."
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||||
133,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165","Es waren auch Untertanen der Nacht hier, um uns willkommen zu heißen und zu feiern. Ich sprach mit so vielen Leuten, da war es unvermeidlich, dass sie meinen echten Namen hörten."
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||||
134,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166","Runar hätte beinahe die Fassung verloren. Schließlich nennen wir unsere echten Namen nur im engsten Familienkreis oder bei intimen Zeremonien."
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135,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167","Ich sagte ihm, er solle mich als Teil seiner Familie betrachten, und was macht er? Er bricht in Tränen aus. <seufz> Er ist ja so ein rührseliger Bursche<Indent/>..."
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136,"TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170","Oh, du bist zurück! Habt ihr euch in diesem Splitterdings eine Ruhepause erkämpft?"
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137,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180","Ja, ja, ich komme gleich, einen Augenb... Wie<Indent/>...? Was<Indent/>...? Aber<Indent/>... Nein!"
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||||
138,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? B-B-B-Bist du es wirklich?"
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||||
139,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182","A-Aber wie? J-Jetzt? W-Warum? W-Warum schon jetzt? Wir fürchteten, du würdest eeewig wegbleiben!"
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140,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000","Was sagst du?"
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141,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001","Also mit den Strömen der Zeit zwischen den Welten verhält es sich so ..."
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142,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002","Soll ich später noch einmal wiederkommen?"
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143,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183","Ach ja, ich weiß! Die kleine Pixie, die du geschickt hast, hat es mir erzählt."
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144,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184","Ach, lass die Späße! Ich freu mich nur so, dass du wieder da bist!"
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145,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185","Die Pixie hat uns besucht und berichtet, aber dich endlich vor mir zu sehen, in Fleisch und Blut, ist eine so große Erleichterung!"
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146,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186","Was die Lage hier angeht: Die Armeen der Garlear und der Allianz stehen sich immer noch gegenüber, in einem wackeligen Patt."
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||||
147,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187","Keiner traut sich, den ersten Schritt zu machen. Es kommt hier und da zu Gefechten, aber größere Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen sind uns bisher erspart geblieben."
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148,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188","Wir wurden vor der Schwarzen Rose gewarnt, aber noch haben wir keine Anzeichen gesehen, dass die Garlear sie eingesetzt hätten."
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149,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189","Ach ja, das weißt du ja gar nicht! In der Sache haben wir einen alten Freund überzeugt, uns zu helfen."
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150,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190","Hihi, es war gar nicht so einfach für Krile und mich, ihn zu finden. Du wirst dich ganz schön wundern, wenn du ihn zu Gesicht bekommst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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151,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191","Ich werde mich bei ihm melden, und außerdem werde ich den neuesten Stand der Dinge an der Kriegsfront in Erfahrung bringen. Ruh dich doch bitte etwas aus, bis ich das erledigt habe, ja?"
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152,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192","Endlich ist <If(PlayerParameter(4))>unsere alte Kriegerin<Else/>unser alter Krieger</If> des Lichts wieder zurück<Indent/>... möchte ich sagen, aber du hast dich verändert. Bestimmt hast du viel erlebt. Du musst mir alles erzählen, wenn wir die Zeit dafür haben!"
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153,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193","Später. Und bis dahin: Willkommen zurück!"
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154,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900","<UIForeground>F20223</UIForeground>Er ist fort.<UIForeground>01</UIForeground>"
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155,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901","<UIForeground>F20223</UIForeground>Erst Lahabrea, jetzt Emet-Selch ... Ich bin der Letzte der Ursprünglichen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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156,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wieder einmal muss ich mir eingestehen, das Potenzial der gespaltenen Geschöpfe unterschätzt zu haben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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157,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dies gilt auch für Zenos. Als ich seine Kraft erkannte, blieb mir nur die Flucht. Und das, obwohl ich mir seinen Körper geraubt hatte!<UIForeground>01</UIForeground>"
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158,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was wird er tun, jetzt, da er die Wahrheit über die Welt und ihre Splitter kennt? Ich weiß es nicht.<UIForeground>01</UIForeground>"
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159,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905","<UIForeground>F20223</UIForeground>Elidibus, der <Emphasis>Fürsprecher</Emphasis>. Pah, welche Bedeutung hat der Titel noch, wo ich nicht einmal mehr die Zukunft deuten, geschweige denn ihren Lauf steuern kann?<UIForeground>01</UIForeground>"
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160,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast die Oberhand gewonnen, Hydaelyn. Das Gestirn fällt in die Hände einer neuen Ordnung.<UIForeground>01</UIForeground>"
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161,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Entstehung der Welt bleibt im Dunkeln und ihre Bewohner ahnen nichts von ihrer zersplitterten Existenz. So wie du<Indent/>... wie diejenigen, die dich erschufen, es wollten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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162,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Unvollkommenen singen Lieder des Lobes auf ihre Fehlerhaftigkeit, während wir in den obskuren Tiefen der Vergessenheit verschwinden.<UIForeground>01</UIForeground>"
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163,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber wir sind noch nicht am Ende.<UIForeground>01</UIForeground>"
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164,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns wieder und wieder an der Rückkehr zur Macht hinderte. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist der Dorn im Fleisch, der herausgerissen und in die dunkelsten Abgründe geworfen werden muss.<UIForeground>01</UIForeground>"
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165,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist möglich. Wenn ich diese „Helden“ im ersten Splitter halte, werden wir am Ende gewinnen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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166,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912","<UIForeground>F20223</UIForeground>Krieger der Dunkelheit sind sie jetzt? Ha, dann ist ihr Schicksal besiegelt.<UIForeground>01</UIForeground>"
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167,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sie werden untergehen, genau wie die vor ihnen. Sie werden sterben, erschlagen von Kriegern des Lichts!<UIForeground>01</UIForeground>"
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168,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930","Sieht aus, als hättest du Recht gehabt, Ryne."
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169,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931","Ja. Irgendetwas ist da hinten."
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170,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932","Aber es wird uns nicht guttun, so weit durch die Große Leere zu laufen. Die Umgebung bekommt einem nicht."
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171,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933","Wir werden es nicht schaffen, auch wenn wir uns beeilen. Unsere Körper, unser Äther wird<Indent/>... Aber das weißt du ja selber."
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172,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934","Warum willst du so unbedingt da hin?"
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173,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935","Wir haben <Emphasis>einen Teil</Emphasis> der Welt gerettet. Ich will auch den Rest zurückholen."
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174,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936","Du machst nicht gerne halbe Sachen, was?"
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175,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937","Dann müssen wir wohl irgendwie da durch."
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176,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938","Du glaubst doch nicht, dass ich dich alleine lasse? Wofür hat man denn Familie?"
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177,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939","Komm. Wir gehen zurück und bereiten uns auf diese Höllenreise vor."
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178,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940","Danke, Thancred."
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179,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200","Du hast das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen und <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Seite an Seite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigeschaltet!"
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180,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201","Mit „Seite an Seite“ kannst du die Dungeons des Hauptszenarios beliebig oft in Begleitung befreundeter NPCs betreten. Diese erhalten dabei Routine und können nach und nach aufgestuft und verbessert werden. "
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181,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202","Öffne „Seite an Seite“ unter „Spielinhalte“ im Hauptmenü, um Inhalte mit NPCs zu bestreiten. Weitere Informationen findest du dort in der Hilfe."
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182,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203","Außerdem kannst du in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt neue Job-Aufträge annehmen. Dazu müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:"
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183,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204","- Stufe 80 des entsprechenden Jobs erreicht
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- Job-Auftrag der Stufe 70 abgeschlossen
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- Die entsprechenden Rollenaufträge abgeschlossen"
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184,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205","Sprich mit dem entsprechenden NPC eines Job-Auftrags, um ihn anzunehmen. Welcher das ist und wo du ihn findest, steht in einem aktualisierten Archiveintrag des letzten Job-Auftrags (Stufe 70)."
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185,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206","Doch damit ist das Abenteuer nicht zu Ende! Besuche Crystarium, wo weitere Aufträge auf dich warten, um neue Inhalte freizuschalten. Deine Reise durch die Welten geht weiter!"
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00","Tataru brennt darauf, sich nach deinem Befinden und deinen Erlebnissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erkundigen."
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1,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_01","Was bisher geschah:
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Du bist dem Ruf des Kristall<SoftHyphen/>exarchen in die vom Licht geflutete erste Splitter<SoftHyphen/>welt gefolgt, wo deine Freunde bereits den Kampf gegen die bedrohlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufgenommen hatten. Nachdem sich dein Körper im Laufe des Kampfes gegen die Licht<SoftHyphen/>bringer immer mehr mit Licht angereichert hatte, versuchte der Kristall<SoftHyphen/>exarch, dir die Last des Lichtes abzunehmen. Doch Emet-Selch vereitelte diesen Plan, indem der Ascian den Kristall<SoftHyphen/>exarchen in eine unter dem Meer liegende Nachbildung der vorzeitlichen Stadt Amaurot entführte. Erst, als du den Ascian dort besiegt und so die erste Splitter<SoftHyphen/>welt von dem ewigen Licht befreit hattest, konntest du dein Schicksal als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit erfüllen.
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Tataru möchte, dass du ihr und F'lhaminn von den Ereignissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt berichtest. Also macht ihr euch auf den Weg zu Rowenas Haus der Wunder."
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2,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02","Du erzählst Tataru und F'lhaminn von Minfilias bewegendem Schicksal in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt und ihrem Verhältnis zu dem Mädchen namens Ryne. Riol kommt dazu und berichtet, dass Krile im Sonnenstein ist und nach euch geschickt hat."
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3,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03","Du kehrst mit Tataru in den Sonnenstein zurück, wo Krile mit beunruhigenden Nachrichten aufwartet. Eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der Körper der Exegeten hat ergeben, dass ihre Lebenskraft leidet, je länger sich ihre Seelen in der Splitter<SoftHyphen/>welt aufhalten. Ihr müsst einen Weg finden, ihre Seelen wieder mit ihren Körpern zu vereinen. Krile gibt dir auf, wieder in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu reisen und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, dessen Zauberspruch die Seelen der Exegeten in den Splitter gerufen hatte, um Rat zu bitten."
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4,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04","Die Exegeten versammeln sich im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen und gemeinsam entwickelt ihr den Plan, die Seelen mithilfe weißer Auraciten in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zu transportieren. Doch um die Einzelheiten des Plans auszuarbeiten, benötigt ihr die Hilfe eines Magiers der Nu Mou, der zurückgezogen in einem alten Schloss am entfernten Ufer des Quellsees lebt."
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5,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_00","Mit F'lhaminn im Haus der Wunder sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_01","Mit Tataru in den Sonnenstein zurückkehren"
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26,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_02","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Hast du dich ein wenig erholen können?"
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49,"TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500","Was sagst du?"
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50,"TEXT_LUCKMG101_03673_A1_000_500","Ich habe wohl geruht und bin bereit für neue Taten!"
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51,"TEXT_LUCKMG101_03673_A2_000_500","Tja, also, ich hätte da noch ein paar andere Dinge zu erledigen<Indent/>..."
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52,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100","So ist es gut!"
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53,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_105","Beschäftigt wie immer. Na, Hauptsache ist, du bist jetzt hier."
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54,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001","Ich habe in der Zwischenzeit versucht, deinen Retter ohne Furcht und Tadel zu erreichen. Vergeblich."
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55,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002","Von der Front gibt es auch nichts Neues. Die Eorzäische Allianz berichtet, dass es in der Ghimlyt-Finsternis ruhig geworden ist. Die Garlear scheinen sich nicht zu rühren und sich lediglich auf Beobachtungen zu beschränken."
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56,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003","Eigentlich ein guter Zeitpunkt, mir ein paar deiner spannendsten Abenteuer in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erzählen, meinst du nicht auch?"
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57,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004","Also abgemacht! Ich kann es nicht erwarten. Wie wäre es, wenn wir es uns in Rowenas Haus der Wunder bequem machen?"
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58,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005","F'lhaminn ruht sich für gewöhnlich um diese Zeit dort auf der Terrasse aus. Sie will bestimmt auch hören, wie Minfilias Reise zu Ende gegangen ist. Also dann, bis später!"
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59,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006","Du hast das Kapitel des Hauptszenarios „Die Heimreise der Exegeten“ begonnen! Um es abschließen zu können, muss auch die Auftragsreihe des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms abgeschlossen sein."
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60,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007","In dem mysteriösen Turm gibt es viele Geheimnisse zu lüften<Indent/>... Zögere also nicht und stelle dich dieser einzigartigen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung!"
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61,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008","Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst."
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62,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009","Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen."
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63,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010","F'lhaminn will bestimmt hören, was aus Minfilia geworden ist. Wir treffen uns dann auf der Terrasse von Rowenas Haus der Wunder. Bis gleich!"
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64,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020","Ach ... Sag bloß, die gute Tataru hat dich geschickt?"
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65,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021","Dann ist sie sicher bald hier. Das ist aber wirklich nett von euch, an mich zu denken."
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66,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022","Minfilia ... sie wollte immer nur das Beste für alle. Uns beschützen, uns retten<Indent/>... Sie nannte es ihre Berufung."
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67,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030","Dann hat Minfilia das Licht der Hoffnung also jetzt in Rynes Hände gelegt<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_031","Das arme Mädchen, mit einer so schweren Bürde geboren zu werden. Und trotzdem blieb sie stark und trat bereitwillig Minfilias Erbe an."
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69,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032","Ich bin mir sicher, dass sie es gerne getan hat. Sonst hätte Minfilia ihr nie diese Kraft geschenkt. Die Splitter<SoftHyphen/>welt kann sich glücklich schätzen, eine so starke Beschützerin zu haben."
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70,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_033","Ich werde Ryne nie treffen. Aber wenn du sie mal wieder sehen solltest<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_100_033","... dann danke ihr doch bitte von mir."
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72,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_034","Dir danke ich natürlich auch. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine talentierte Geschichtenerzählerin<Else/>ein talentierter Geschichtenerzähler</If>."
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73,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_035","Dürfte ich einen Augenblick unterbrechen?"
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74,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036","Riol! Gibt es etwas Neues von unserem treuen Helfer?"
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75,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_037","Leider nicht. Ich habe immer noch keine Verbindung über die Kontaktperle herstellen können."
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76,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_038","Ich halte es für das Beste, in den garleischen Provinzen nach ihm zu suchen. Und da Thancred nicht in Frage kommt, habe ich vor, diese Aufgabe zu über<SoftHyphen/>nehmen."
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77,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_039","A-Aber ist das nicht gefährlich?"
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78,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_040","Vielleicht ist jetzt der sicherste Zeitpunkt, über die Ghimlyt-Finsternis ins Kaiserreich einzudringen. Wir wissen ja, dass die Garlear sich ruhig verhalten."
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79,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_041","Jedenfalls kann ich nicht einfach hier rumsitzen und nichts tun. Nymeia wird mich schon leiten. Also dann!"
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80,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_042","Ach, übrigens. Krile ist im Sonnenstein."
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81,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_043","Sie hat die Exegeten untersucht und angeblich gibt es etwas, über das sie mit euch sprechen möchte. Ihr solltet sie gleich aufsuchen."
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82,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_045","Sie möchte mit uns sprechen? Dann sollten wir sie nicht warten lassen. Komm, zurück zum Sonnenstein!"
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83,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_060","Es hörte sich so an, als gäbe es Neuigkeiten über unsere Freunde vom Bund der Morgenröte. Kehr doch schon mal zum Sonnenstein zurück. Ich<Indent/>... habe noch ein paar Dinge, über die ich nachdenken möchte."
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84,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_070","Wir müssen uns etwas gedulden. Krile ist gerade wieder im Behandlungszimmer."
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85,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_080","Kehre in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zurück und bitte den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, sich zu beeilen! Es wird Zeit, dass unsere Freunde nach Hause zurückkehren."
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86,"TEXT_LUCKMG101_03673_KRILE_000_085","Ich werde mich mit Matoya beraten. Wenn es etwas gibt, das wir von unserer Seite aus tun können, lass es mich bitte wissen."
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87,"TEXT_LUCKMG101_03673_EPHEMIE_000_090","Tataru hat uns alles über den Zustand der Exegeten erzählt. Du kannst dich auf uns verlassen: Wir werden alles tun, um sie zu beschützen und Krile zu helfen."
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88,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_100","Wie stehen die Dinge in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt? Es ist zwar lange her, dass ich dort verweilte, aber manchmal sehne ich mich nach einem Teller<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_101","Entschuldige. Ich sehe, dass du ernste Nachrichten von jenseits des Risses mitbringst. Also, um was handelt es sich?"
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90,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_102","Ein Flackern in der Lebenskraft ihrer Körper?"
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91,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_100_102","Ich bin mir sicher, dass Krile und Matoya im Ursprung alles Mögliche tun, um zu helfen. Aber darauf will ich es natürlich nicht beruhen lassen."
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92,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_103","Also habe ich mir noch einmal alles genauestens angesehen, was mit deinem Transport in die Splitter<SoftHyphen/>welt zu tun hat. Insbesondere Thancreds Ankunft und die vielen anderen Fehlversuche in den folgenden zwei Jahren."
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93,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_104","Der Zauber, mit dem ich euch rief<Indent/>... Aber nein. Warten wir, bis die anderen hier sind. Ich habe bereits nach ihnen geschickt."
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0,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist bereit für ein neues Abenteuer mit dir."
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1,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01","Chateau Cosmea, das Schloss, in dem sich der einsiedlerische Magier zurückgezogen hat, liegt am anderen Ufer des Quellsees. Reise nach Grantel, um dort den Kristall<SoftHyphen/>exarchen und deine Freunde zu treffen."
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2,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02","Ihr entscheidet euch, Chateau Cosmea durch den Vordereingang zu stürmen. Mache dich auf Angriffe der Familiare des Nu Mou-Magiers bereit, die seine Zurückgezogenheit erbittert schützen werden.
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※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
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※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
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3,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03","Es gelingt euch, alle Familiare zu besiegen und bis zu Beq Lugg vorzudringen."
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4,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04","Beq Lugg ist hin- und hergerissen zwischen seiner Abenteuerlust und seinen schlechten Erfahrungen mit einem gewissen Hofmagier, doch letztendlich könnt ihr ihn davon überzeugen, euch zu folgen und sich die Einzelheiten eures Anliegens anzuhören."
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5,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05","Während die anderen bereits nach Crystarium aufgebrochen sind, hat Alphinaud auf dich gewartet. Ihr solltet zusammen aufbrechen, um Beq Lugg im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen für euer Anliegen zu gewinnen."
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6,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_18",""
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23,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_00","Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen in Grantel sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01","Chateau Cosmea erobern"
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26,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02","Chateau Cosmea erobern"
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27,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_06",""
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45,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_000","Die Nu Mou schätzen den ehrbaren Handel. Ich kann mir nicht vorstellen, warum dieser Einsiedler eine Ausnahme sein sollte. Ob etwas vorgefallen ist?"
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49,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hatte wohl gerade einen kleinen Aussetzer. Hoffentlich hat er jetzt begriffen, dass er seine Last nicht alleine tragen muss."
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50,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010","Meister der Magie, lebt zurückgezogen<Indent/>... Warum fühle ich mich nur an eine gewisse Person aus Sharlayan erinnert? Hoffentlich ist der Nu Mou nicht so scharfzüngig wie meine Lehrmeisterin."
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51,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015","Die Bücher berichten, dass Voeburt nicht nur die Heimat edelmütiger Ritter war. Auch die Erforschung der magischen Künste hatte einen hohen Stellenwert."
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52,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016","Man darf gespannt sein, welches verborgene Wissen der Einsiedler uns preiszugeben hat."
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53,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030","Das Schloss der Elfen, in dem der Einsiedler lebt, heißt Chateau Cosmea. Es steht an der gegenüberliegenden Seite des Quellsees. Ich lasse ein Boot bereitstellen."
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54,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031","Darf ich vorschlagen, dass ihr ohne mich aufbrecht? Die Herstellung weißer Auraciten erfordert sorgfältige Vorbereitung."
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55,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032","Diese Arbeit überlassen wir dir, Urianger. Alle anderen möchte ich bitten, sich in Grantel zu treffen. Bereitet euch auf einen beschwerlichen Kampf in Chateau Cosmea vor."
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56,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040","Folge den anderen nach Grantel. Ich werde mich um die Herstellung der weißen Auraciten kümmern, und Thancred und Ryne informieren."
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57,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042","Da bin ich aber froh, dass die Stadtwache uns ein Boot zur Verfügung gestellt hat. Ich hätte keine Lust, die ganze Strecke zu schwimmen."
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58,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch glaubt, dass uns die Familiare des Einsiedlers Probleme bereiten könnten. Gut zu wissen, dass er ab und zu auch noch rational denken kann."
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59,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046","Von hier aus ist kein Schloss zu sehen."
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60,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_050","Bei meinem letzten Besuch haben sich die Familiare ohne Warnung auf mich gestürzt. Macht euch da drinnen also auf heftige Gegenwehr gefasst."
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61,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_051","Wird der Einsiedler uns überhaupt zuhören, wenn er seine Abgeschiedenheit so erbittert verteidigt? Vielleicht sollten wir uns das alles lieber sparen<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_052","Nein. Wir bleiben beim Vorschlag des Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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63,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_053","Der Einsiedler ist ein gelehrter Magier<Indent/>- sonst würde er sich nicht so sehr auf seine eigenen magischen Kreationen als Verteidigung verlassen. Und alle Gelehrten lassen sich an einer Stelle packen: an ihrer Neugier."
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64,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_054","Das glaube ich auch. Wir werden den Nu Mou schon aus der Reserve locken."
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65,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_055","Wir dürfen uns nur nicht vergraulen lassen und müssen seine Familiare tapfer eines nach dem anderen zurück in den Äther schicken!"
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66,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_056","Da juckt es aber jemandem mächtig in den Fingern."
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67,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_057","Täusche ich mich oder genießt du den Ausflug?"
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68,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_058","Wer, ich? Es ist nur, ich bin ein bisschen aufgeregt, weil ich so lange nicht mehr gekämpft habe<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_059","Alisaie ist auch jedes Mal aufgekratzt, wenn es darum geht, mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> auf Abenteuer zu gehen. Auf den Exarchen scheint es die gleiche Wirkung zu haben."
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70,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_060","Ich? Aufgekratzt? Wie kommst du denn da drauf?"
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71,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_061","Und überhaupt, das ist doch gar kein großes Abenteuer! Eher ein Ausflug mit guten Freunden<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_062","Hört auf, euch um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu streiten. Für Abenteuergeschichten ist später noch genug Zeit. Zuerst haben wir aber eine Aufgabe zu erfüllen."
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73,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063","So ist es. Also kommt, Chateau Cosmea wartet darauf, erobert zu werden."
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74,"TEXT_LUCKMG102_03674_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
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75,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_001","Sprechen"
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76,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_002","Gruppe bilden"
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77,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_003","Abbrechen"
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78,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080","Ein kleines Abenteuer nach einer großen Heldentat? He, das erinnert mich daran, wie wir mit Arenvald die versunkene Stadt Skalla erkundet haben."
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79,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_085","Jetzt reicht's mir aber! Also, ich geh jetzt in das Chateau und räum mit diesen Familiaren auf!"
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80,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_090","Ich würde seine Kreationen ja gerne genauer ansehen. Man kann viel über einen Magier aus seinen Familiaren erfahren. Aber dafür bleibt wahrscheinlich keine Zeit."
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81,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_095","Ich schätze, man könnte diesen Ausflug ein Abenteuer nennen, auch wenn wir genau genommen nicht einmal das Seenland verlassen haben. In dem Schloss wird es jedenfalls gefährlich werden<Indent/>- am besten, ich übernehme dort die Führung. Meine Ortskenntnis wird für alle von Vorteil sein."
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82,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150","Die anderen sind schon mit Beq Lugg in Richtung Crystarium aufgebrochen."
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83,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150","Ich weiß nicht viel über die Nu Mou<Indent/>- schließlich haben Alisaie und ich während unseres Ausflugs nach Il Mheg bei den neckischen Pixies auf euch warten müssen. Aber die Informationen, die Urianger mir über sie gegeben hat, haben sich wie immer als nützlich erwiesen."
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84,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151","Zumindest haben wir seine Neugier geweckt und ihn bei seiner Händlerehre gepackt. Hoffentlich können wir ihn auch dazu überreden, uns sein Wissen zu überlassen."
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85,"TEXT_LUCKMG102_03674_SYSTEM_000_180","Du kannst Chateau Cosmea auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“, im Hauptmenü unter „Spielinhalte“."
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0,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_00","Alphinaud hat auf dich gewartet, um den anderen nach Crystarium zu folgen."
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20,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_00","Das Okular betreten"
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25,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_01","Mit Beq Lugg sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_02","Beq Lugg in der Ruhstatt vor der Langen Reise treffen"
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27,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_03","Den Patienten etwas von Beq Luggs Arznei verabreichen"
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28,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_04","Zu Beq Lugg zurückkehren"
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29,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_000","Lass uns den anderen nach Crystarium folgen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte Beq Lugg im Okular die Einzelheiten unseres Problems erklären."
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49,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050","Beq Lugg versteht wirklich etwas von Seelen, so viel wurde aus dem kurzen Gespräch bereits klar. Ich habe Hoffnung, mein Geisterdasein bald beenden zu können."
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||||
50,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055","Mir war es gar nicht mehr so bewusst, aber wir sind ja wirklich kaum mehr als Geister in dieser Welt. Ganz schön beunruhigend, dass mein Körper eigentlich die ganze Zeit über im Sonnenstein liegt."
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||||
51,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060","Übrigens. Erinnerst du dich an die Besen, die wir in Chateau Cosmea gesehen haben? Ich frage mich, warum Beq Lugg ausgerechnet Besen als magische Helfer erschaffen hat."
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52,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065","Kein Erforscher des Arkanen kann der Neugier widerstehen. Warum sollte sich der große Magier der Nu Mou auch die Gelegenheit entgehen lassen, mehr über die Krieger der Dunkelheit zu erfahren?"
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53,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110","Gut. Ich habe verstanden, was ihr von mir wollt. <schnüff> Habt ihr euch auch schon Gedanken gemacht, wie das Problem zu lösen ist?"
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||||
54,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111","Ihr wollt die Seelen in sonderlich-speziellen Kristallen, weißen Auraciten, in eure Heimatwelt mitnehmen. Per Hand, sozusagen. Keine schlechte Idee."
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||||
55,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112","Ein Problem aber gibt es: Eure Seelen haben sich inzwischen so weit verfestigt, dass sie äußerlich nicht mehr von normal-gewöhnlichen Körpern zu unterscheiden sind."
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||||
56,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112","Auch wenn ihr eigentlich nur geisterhafte Präsenzen seid, befürchte ich, dass sich eure Abbilder in dieser festen Form gar nicht, oder zumindest nicht lange, einsperren lassen. <schnüff>"
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||||
57,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113","Heißt das umgekehrt, dass sich unsere Seelen sicher transportieren lassen, wenn man sie entsprechend<Indent/>... schwächt?"
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58,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_114","Hm ... Das würde ich doch vermuten. Allerdings lassen sich Seelen nicht einfach so schwächen und stärken, wie es einem beliebt. Sie sind schließlich keine Herdflammen, sondern eher wie ein zart-zärtliches Kerzenlicht."
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59,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114","Eine schwache Seele ... Wie muss man sich das vorstellen?"
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60,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_114","In der jetzigen, verfestigten Form ziehen eure Seelen instinktiv Äther aus der Umgebung, um sich zu festigen. Dieser überschüssige Äther muss ihnen entzogen werden."
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61,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114","Dann werden die Abbilder eurer Seelen als leer-leblose Hüllen zurückbleiben und sich allmählich wieder verflüchtigen."
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||||
62,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115","Leblose Hüllen ... Da muss ich an die armen Patienten aus der Ruhstatt vor der Langen Reise denken. Und an Halric<Indent/>..."
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||||
63,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_116","Hm. Ein klar-kluger Gedanke. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist ein passendes Beispiel für die Schwächung der Seelen, die mir vorschwebt. Aber<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_120","Ich muss mich erst gründlich-gewissenhaft vergewissern. Könntest du mich zu jemandem bringen, der sich noch nicht verwandelt hat?"
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65,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_121","Was hast du vor?"
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66,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_122","<schnüff> Ich möchte mich noch nicht festlegen. Aber ich glaube, dass die Symptome der Sich-Verwandelnden es wert sind, näher untersucht zu werden."
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67,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_123","Ich werde natürlich alles tun, um dir zu helfen. Aber versprich mir, dass du nichts tust, was den Patienten schaden könnte."
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68,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_124","Du kannst mir vertrauen. Ich habe höchst-hohen Respekt vor dem Leid derer, die den Ungetümen des Lichts zum Opfer gefallen sind."
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69,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_125","Zu viele Besucher würden nur unnötige Aufregung in der Ruhstatt verursachen. Ich werde deshalb Urianger einen Besuch abstatten. Vielleicht kann ich ihm dabei helfen, die weißen Auraciten herzustellen."
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70,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_126","Ich glaube, ich schließe mich an. Ihr findet den Weg zur Ruhstatt ja sicher allein."
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71,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_127","Dann ist es entschieden. Wir begleiten Beq Lugg zur Ruhstatt vor der Langen Reise. Wollen wir sofort aufbrechen?"
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72,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_140","Ich werde die neuen Erkenntnisse miteinbeziehen, um die Auraciten noch besser auf ihre Aufgabe zuzuschneiden."
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73,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_145","Mit dem Verschwinden des Lichts waren die be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Patienten der Ruhstatt leider nicht geheilt. Eine bittere Tatsache, welche die Freude über den Sieg trübt."
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74,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150","Beq Lugg sagte, dass er den schwersten Fall untersuchen möchte. Ich dachte sofort an Halric."
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75,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_155","Die Licht<SoftHyphen/>bringer haben wir alle besiegt, aber gegen das Leid ihrer Opfer haben wir kein Mittel gefunden."
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76,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_160","... ..."
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77,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_180","Das ist also Halric. <schnüff> Tatsächlich, sein Äther ist deftig-heftig in Richtung des Lichts verzerrt."
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78,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_181","Das Element des Stillstands."
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79,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_182","Im Ursprung besagt die magische Theorie genau das Gegenteil, aber Urianger hat mir erklärt, wie sich Licht- und Schattenpol hier manifestieren: Das Licht repräsentiert den Stillstand."
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80,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183","So ist es. Kontakt mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger bringt den Ätherkreislauf zum Stillstand. Die Lebenskraft schwindet und der Betroffene<Indent/>... verwandelt sich."
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81,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_184","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat doch das Licht vertrieben. Warum wurde dadurch nicht auch die Balance im Äther der Patienten wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt? Wenn wir das wüssten<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_185","... ..."
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83,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_186","Ich möchte mal etwas ausprobieren. <schnüff>"
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84,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_187","Ich habe während meiner Forschungen eine Arznei entwickelt. Ich würde sie gerne Patienten verabreichen, die sich in verschiedenen Stadien der monströs-fürchterlichen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung befinden."
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85,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_188","Eine Arznei?"
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86,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_189","Sie bewirkt eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Vitalisierung des körpereigenen Äthers. Ich habe sie entwickelt, um die Lebenskraft der Ritter von Voeburt zu steigern. Mit Erfolg. <schnüff>"
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87,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_189","Doch dann kam der boshaft-böse Hofmagier und missbrauchte die Arznei für seine unheilvollen Studien!"
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88,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_189","Ich war wutentbrannt-wütend und schwor, die Arznei nie wieder herzustellen! Aber jetzt ist es an der Zeit, den Schwur zu brechen."
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89,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_190","Wenn sie den Zustand der Betroffenen etwas bessern kann, ist es einen Versuch wert. <schnüff>"
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90,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_200","Hoffentlich wirkt es. Ein kleines bisschen."
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91,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_205","Diesen Patienten kannst du mir überlassen. Heilen ist mein Metier."
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92,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_210","Bitte verabreiche die Arznei einigen Patienten. Ich möchte sehen, ob und wie sehr sie ihren starr-stillstehenden Zustand bessert."
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93,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_220","... ..."
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94,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_221","Die Arznei scheint nicht anzuschlagen. Todden starrt weiter ausdruckslos vor sich hin."
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95,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_225","Es ist ... Ich fühle mich plötzlich<Indent/>... so warm."
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96,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_230","Ah, die Wärme tut gut. Ich kann meine Hände und Beine wieder spüren."
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97,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_240","... ..."
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98,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241","Die Arznei scheint nicht anzuschlagen. Todden starrt weiter ausdruckslos vor sich hin."
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99,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_245","Eigenartig. Ich fühle mich plötzlich<Indent/>... wärmer."
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100,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_250","Ich kann meine Hände bewegen. Endlich, endlich eine Besserung!"
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101,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270","Und? <schnüff> Hat meine Arznei gewirkt?"
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102,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271","Ein paar der Patienten haben gesagt, dass sie eine Wärme spüren und sich besser bewegen können. Für sie bewirkt der Trank also eine echte Besserung."
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103,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272","Doch leider wirkt das Mittel nicht bei allen. Besonders solche mit schweren Symptomen haben keine Veränderung gezeigt."
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104,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273","Hm hm hm ... Dachte ich es mir doch."
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105,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274","Jetzt, da das stets-ständige Licht beseitigt ist, beginnt der Ätherkreislauf sich langsam wieder in Bewegung zu setzen. Die Selbstheilungskräfte des Körpers setzen ein."
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106,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275","Doch neben der körperlichen Komponente des Äthers gibt es noch eine zweite: eine mentale."
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107,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276","Hm ... Die Arznei stärkt die Lebenskraft und somit den körperlichen Äther. Also spüren die Patienten, die sich noch in einem frühen Stadium befinden, eine Verbesserung. Aber die, deren mentale Komponente bereits in Mitleidenschaft gezogen wurde, verspüren keine Besserung."
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108,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277","So muss es sein, zweifellos-sicher."
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109,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278","Bei dem Jungen wird die Arznei nicht wirken. <schnüff> Seine mentale Ätherkomponente, die Seele, ist bereits zu sehr geschwächt."
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110,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279","Gut möglich, dass die Selbstheilungskräfte tüchtig-tätig am Werke sind. Aber sie reichen nicht aus, um sein Bewusstsein zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Zumindest nicht in den nächsten, sagen wir mal, fünfzig oder sechzig Sommern."
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111,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280","Bis dahin ist er ja ein alter Mann!"
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112,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281","Das ist weniger schlimm, als sich in einen Vertilger zu verwandeln, aber nicht viel besser. Irgendwie müssen wir ihm doch helfen können."
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113,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282","Ich kann einfach nicht wahrhaben, dass es keinen anderen Weg gibt."
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114,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283","Ich weiß, dass wir eigentlich nicht hier sind, um die Patienten zu heilen, aber es muss doch etwas geben, was wir für sie tun können!"
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115,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284","Vielleicht gibt es wirklich einen Weg<Indent/>... <schnüff>"
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116,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285","Einen Weg, der die Heilung beschleunigt<Indent/>... und auf dem eure Seelen wieder nach Hause finden."
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117,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_117","(★未使用/削除予定★)"
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118,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_118","(★未使用/削除予定★)"
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119,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_119","(★未使用/削除予定★)"
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120,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_206","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_00","Beq Lugg möchte dir etwas aus seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erzählen."
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24,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00","Mit Beq Lugg sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01","Mit Magnus in Pfotenschlag sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010809,2,4,1)/>)/> untersuchen und gut formbaren Lehm aufsammeln"
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27,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03","Beq Lugg den gut formbaren Lehm bringen"
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28,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04","Mit Alisaie sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_05",""
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45,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000","Der Äther hat also eine mentale und körperliche Komponente. Wir können uns glücklich schätzen, Beq Lugg und sein unermessliches Wissen als Verbündete gewonnen zu haben<Indent/>... aber eine konkrete Lösung haben wir immer noch nicht."
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49,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005","Ich möchte nicht zu viel erwarten, aber wäre es nicht fantastisch, wenn Beq Lugg wirklich allen in der Ruhstatt helfen könnte?"
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50,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005","... ..."
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51,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020","In fern-früherer Zeit, als ich meine magischen Talente in den Dienst des Königreichs Voeburt stellte, entwickelte ich einen stärkenden Stärkungszauber, welcher den körperlichen Äther beleben sollte."
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||||
52,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021","Aus ihm machte ich die Arznei, die ihr eben den Patienten verabreicht habt. Ohne sie hätte dieser boshaft-böse Hofmagier niemals sein schändlich-lästerliches Verbrechen<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022","Wie oft habe ich es bereut. Wie oft habe ich an diese traurigen Tage gedacht. Aber nein, keinen Gedanken will ich jetzt an diese traurig-tragische Tragödie verschwenden."
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54,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022","Aber wie man mich betrogen hat! Dass ich es nicht gemerkt habe! Hach, Schmerz und Schande lasten schwer auf mir<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000","Richten wir den Blick auf die Zukunft, nicht in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
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57,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000","Lass die alten Kamellen. Wir haben eine Aufgabe zu erledigen."
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58,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000","Vergiss es. Die Krieger des Lichts haben sich um den bösen Hofmagier gekümmert."
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59,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025","Du hast ja Recht. <schnüff> Ich sollte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen lassen und mich auf die Aufgabe konzentrieren, die vor uns liegt."
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60,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030","Alte Kamellen? Weißt du eigentlich, wie viel Leid die schlimm-schrecklichen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen verursacht haben? Aber gut, ich werde mich zusammenreißen und auf die vor uns liegende Aufgabe konzentrieren."
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61,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035","Richtig. Alle Welt schimpft sie Sünder, aber ich weiß, dass sie gegen das Böse gekämpft haben. Ohne sie wäre alles noch viel schrecklich-schlimmer gekommen."
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62,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040","Nun ja. <schnüff> Während meiner Forschung stieß ich aber nicht nur auf einen Stärkungszauber für die körperliche Komponente des Äthers, sondern auch auf einen, der die mentale Seite stärkt."
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63,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041","Damit können Halric und die anderen Patienten geheilt werden?"
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64,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042","Jetzt, da die Welt nicht mehr von dem nicht endenden blendenden Licht bedeckt ist, könnte die Heilung gelingen."
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65,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043","Aber der mentale Stärkungszauber erfordert ein besonderes Ritual. Zuerst muss ein magisches Helferlein ins Leben gerufen werden, welches dann mit Magie gefüttert wird. Diese kann dann in den Zauber verwandelt werden."
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66,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044","Erklär mir genau, was ich zu tun habe. Ich will es versuchen."
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67,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045","Wenn wir Zutaten benötigen, werde ich sie besorgen. Egal, wie sehr das Ritual an den Kräften zehrt, ich werde es durchführen. Hauptsache, die Patienten erhalten ihr altes Leben zurück."
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68,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046","Also gut. Ich werde euch alles beibringen, was ich weiß."
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69,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047","Als Helferlein eignet sich ein magisches Geschöpf, das die Zauberer der Nu Mou mit Vorliebe erschaffen, besonders gut: die Quiexie."
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70,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048","Die Zutaten sind denkbar einfach: etwas Wasser und etwas Lehm, nur von einer gewissen Reinheit müssen sie sein. Außerdem eine sogenannte Feenlaterne, welche mit der magischen Magie der Pixies angereichert ist."
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71,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049","Und mit diesen Zutaten können wir die Seelen der Patienten heilen?"
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72,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050","Alphinaud! Zusammen werden wir es bestimmt schaffen, den Pixies was abzuschwatzen. Meinst du nicht auch?"
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73,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051","D-Du meinst die Feenlaterne? Wie willst du das denn anstellen?"
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74,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052","Die Pixies haben doch einen Narren an uns gefressen. Wenn wir ihnen einen Besuch abstatten und ein bisschen mit ihnen spielen, geben sie uns sicher, was wir wollen."
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75,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053","Hmmm ..."
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76,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054","Gut. Dann lass uns nach Il Mheg aufbrechen. Ich bin zwar nicht besonders erpicht auf ihre Streiche, aber ich verstehe natürlich, wie wichtig dir die Sache ist."
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77,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055","Niemand ist erpicht darauf, mit den schelmisch-neckischen Pixies zu handeln. Ich bewundere eure entschlossene Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. <schnüff>"
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78,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056","Wenn ihr schon in Il Mheg seid, würdet ihr dann bitte etwas Wunderwasser der Süßlichkeit mitbringen? Wir werden es mit dem Lehm vermischen. Eine Flasche sollte reichen. Ihr bekommt es in Pla Enni."
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79,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057","Wird erledigt. Eine Feenlaterne und eine Flasche Wunderwasser der Süßlichkeit. Wir werden dich nicht enttäuschen."
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80,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058","Dann bleibt nur noch der Lehm. Dürfte ich dich vielleicht bitten, ihn zu besorgen? Ich habe zart-zierliche Pfoten und kann unmöglich selber welchen ausgraben."
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81,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070","Wie ich schon sagte, muss der Lehm von einer gewissen Qualität sein. <schnüff> Hast du vielleicht Bekannte in Amh Araeng, die sich mit der Beschaffenheit der Böden auskennen?"
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82,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100","Was sagst du?"
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83,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100","In Pfotenschlag kenne ich erfahrene Minenarbeiter."
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84,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100","Ich kenne da einen Schrotthändler in Mordh Souq<Indent/>..."
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85,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075","Das trifft sich ja vortrefflich! Lass dir von den Minenarbeitern zeigen, wo du eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht findest, und bringe etwas gut formbaren Lehm mit."
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86,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080","Ein Schrotthändler? Ja, der wird sich auskennen. Besser wäre natürlich ein Minenarbeiter<Indent/>..."
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87,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081","Die Minenarbeiter von Pfotenschlag! Das ist eine hervorragende Idee. Lass dir eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit."
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88,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085","Ich werde in der Ruhstatt bleiben und die Patienten untersuchen. <schnüff> Je mehr ich über den Zustand ihrer Seelen weiß, desto besser. Also, viel Erfolg!"
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89,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100","Lass dir von den Minenarbeitern in Pfotenschlag eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit. Ich werde die Patienten untersuchen."
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90,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105","Was dem Riesentalos zu richtigem Glanz verhelfen würde, wäre eine Riesenbergbahn. Mann, die würde ich doch zu gerne mal sehen!"
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91,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110","Jeryk ist ganz hin und weg von der Bergbahn. Man braucht ihm nur in die Augen zu sehen und schon weiß man, dass er von großen Dingen träumt."
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92,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120","Sieh mal einer an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für ein schöner Besuch."
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93,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120","Und gut sieht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> aus. Hier gibt es auch keinen Grund für Klagen: Wir haben die Bergbahn und die Taloi wieder in Schuss gebracht, alles läuft einwandfrei."
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94,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120","Der Nachwuchs war fleißig und hat gute Arbeit geleistet. Ich könnte nicht zufriedener sein."
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95,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120","Es hat natürlich geholfen, dass der gute Chai-Nuzz uns Werkzeuge und Material der Daedalus-Steinhauerei überlassen hat. Damit konnten wir die Reparatur im Nu abschließen."
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96,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121","Chai-Nuzz ist wirklich nett! Er hat sich meinen Plan, eine Riesenbergbahn zu bauen, die der Riesentalos ziehen könnte, ganz genau angehört."
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97,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121","Du solltest dir das auch mal anhören. Ich glaube, wir könnten damit den ganzen Kontinent verbinden. Der Hauptbahnhof wäre am Gulg, und<Indent/>..."
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98,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122","Jeryk, nun fall nicht auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit deinen verrückten Träumen auf den Wecker. Siehst du nicht, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas auf dem Herzen hat?"
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99,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122","Richtig, wir haben genug über uns gesprochen. Sag, was können wir für dich tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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100,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123","Gut formbaren Lehm suchst du also<Indent/>..."
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101,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124","Da sollten wir dir weiterhelfen können. Auch wenn wir uns gerne selbst als Bergbahnexperten bezeichnen, waren wir alle mal Minenarbeiter."
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102,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125","Wir kennen die Erd- und Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten, und wir wissen auch, wo man erstklassigen Lehm findet."
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103,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126","In der Nähe der Biran-Mine befindet sich eine Stelle, an der wir früher Lehm für Ziegelsteine abgebaut haben. "
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104,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127","Du wirst nicht tief wühlen müssen, die Lehmschicht liegt frei an der Oberfläche. Aber sei auf der Hut, denn die Gegend ist nicht sicher. Da treiben sich allerlei Ungeheuer herum."
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105,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140","Meinst du nicht, dass eine Riesenbergbahn ein Riesenerfolg wäre? Denk noch mal drüber nach."
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106,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145","Wenn du erstklassigen Lehm suchst, findest du welchen in der Nähe der Biran-Mine. Aber nimm dich vor den Ungeheuern dort in Acht!"
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107,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150","Egal ob du auf Abenteuer bist oder nicht, du bist hier immer willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte statte uns bald wieder einen Besuch ab."
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108,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160","Sie wollten genau wissen, wie ähnlich wir uns sehen. Unsere Ohren, unsere Finger, sogar unsere Zähne wollten sie sich ansehen. Ich will gar nicht mehr daran denken!"
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109,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165","Die Pixies waren wirklich garstig. Mehr als einmal musste ich mich richtig zusammenreißen, um nicht an die Decke zu gehen. Aber wir hatten ja eine Mission, und wir haben sie erledigt."
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110,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200","Ich weiß nicht, was die heldenhaftere Heldentat ist: Der Welt die Dunkelheit zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen oder die Pixies zu zähmen. Deine Freunde haben alles bekommen, worum ich sie gebeten habe."
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111,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200","Und du? Hast du den richtigen Lehm bekommen? <schnüff>"
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112,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201","Formbar-weich ist er! Bleibt nur noch, ihn mit dem Wunderwasser der Süßlichkeit und ein paar anderen Zutaten zu mischen und mit der Feenlaterne zu erhitzen."
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113,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202","Weiser Beq Lugg. Kann eigentlich jeder so einen Stärkungszauber wirken?"
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114,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203","Jeder, der über genügend zauberhaft-magisches Potenzial verfügt. Ich nehme an, du willst es versuchen, liebes Mädchen?"
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115,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204","Ich habe mir geschworen, alles zu versuchen, um Halric und die vielen anderen von dem Fluch zu befreien, den die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen auferlegt haben. Wenn ich also irgendetwas tun kann, um zu helfen<Indent/>..."
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116,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205","Es braucht vor allem einen starken Willen. Je kräftig-stärker der Wille, desto potenter wird auch der Zauber."
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117,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206","<schnüff> Du scheinst mir genau die Richtige zu sein, um das Ritual durchzuführen. Sind alle einstimmig einverstanden?"
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118,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207","Natürlich. Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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119,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200","Was sagst du?"
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120,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200","Alisaie wird's schon hinbekommen."
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121,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200","Wenn Alisaie es nicht schafft, übernehme ich."
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122,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210","Ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und ich schulde es Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe."
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123,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215","Keine Sorge, ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und auch Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe."
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124,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220","Dann ist es bestimmt-beschlossen. Komm, Alisaie, ich werde dir alles erklären."
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125,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280","Er hat gesprochen. Nach so langer Zeit<Indent/>..."
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126,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285","Seine Vorstellungen in eine tatsächliche Form zu bringen, dazu braucht es einen energisch-starken Willen, über den Alisaie ohne Zweifel verfügt. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass noch jemand im Spiel war, jemand, der ihr sehr wichtig war<Indent/>... <schnüff>"
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127,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290","Mutter ... A... Ali..."
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128,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300","Und? Hat es gewirkt?"
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129,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301","Du und dein Familiar Angel haben alles richtig gemacht. <schnüff> Ich spüre, wie sich die Wärme seiner Seele auf seinen Körper ausbreitet."
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130,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302","Ja, ich denke, der Zauber hat gewirkt. Großartig-gute Arbeit, Alisaie!"
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131,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303","Den Göttern sei Dank. Ich hab auch wirklich alles gegeben. Meine Knie fühlen sich auch schon an wie gut formbarer Lehm."
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132,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304","Halric. Endlich hast du deine Stimme wieder."
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133,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305","Man sollte vorsichtig vorgehen, um die Patienten nicht zu sehr zu belasten, aber wenn man die Behandlung mit dem Stärkungszauber fortsetzt, sollte sich eine völlig-vollkommene Heilung einstellen."
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134,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306","Damit wäre bewiesen, dass eine zum Stillstand gekommene Seele gestärkt werden kann. Jetzt können wir uns dem gegenteilig-umgekehrten Prozess widmen: der Schwächung von Seelen, um sie für den Transport vorzubereiten."
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135,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307","Wir sind unserem Ziel und unserer Heimat einen großen Schritt näher gekommen."
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136,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308","Übrigens, ich habe da über etwas nachgedacht."
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137,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309","Die Heilung, die wir hier versuchen<Indent/>... sie ist eine so großartige Sache. Glaubt ihr nicht, dass wir damit noch mehr Gutes tun können?"
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138,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310","Ich denke da an all die anderen, deren Seelen leiden. An die vielen Opfer der Primae<Indent/>..."
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139,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311","Du meinst die Besessenen? In der Tat, ihr Zustand ähnelt dem derer, die von dem Fluch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger befallen sind."
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140,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312","Wenn das wirklich so sein sollte<Indent/>... können wir dann nicht auch unserem kleinen Koboldfreund helfen?"
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141,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300","Was sagst du?"
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142,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300","Ich habe keine Freunde unter den Kobolden."
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143,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300","Dem tapferen Ga Bu? Ja, das wäre wunderbar<Indent/>..."
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144,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300","Ga Bu, das Koboldblag? Dem kann keiner mehr helfen<Indent/>..."
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145,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315","Doch, hast du! Ga Bu, der Koboldjunge, der Titan beschworen hat. Seine Seele wurde schrecklich in Mitleidenschaft gezogen, als er besessen wurde. Bestimmt können wir ihm auch helfen."
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146,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320","Du willst ihm auch helfen, nicht wahr? Seit er unter der Besessenheit litt, ist seine Seele nicht mehr dieselbe. Bestimmt können wir ihn auch heilen."
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147,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325","Na, hör mal, wie sprichst du denn über den Armen? Die Besessenheit hat seine Seele angegriffen, und warum sollten wir sie nicht auch mit dem Stärkungszauber heilen können?"
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148,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326","Wovon sprecht ihr denn da, wenn man fragen darf? <schnüff>"
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149,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330","Ja, möglicherweise ist es möglich. Aber genau kann ich es nicht sagen, zu viel ist unbekannt. Es sind weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen notwendig."
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150,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331","Das verstehe ich natürlich. Aber es reicht mir schon zu hören, dass es Hoffnung für Ga Bu gibt."
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151,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332","Ich werde mich natürlich zuerst um die Leute hier in der Ruhstatt kümmern."
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152,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333","Angel und ich kommen alleine zurecht. Kehrt ihr doch schon nach Crystarium zurück und bereitet alles andere vor. Ich komme nach, sobald ich hier fertig bin."
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153,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334","Ach, die Jugend! Sprüht nur so vor energischer Energie und Tatendrang. Ich wünschte, ich hätte mich in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit leichter damit getan, etwas zu unternehmen."
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154,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335","Also dann, kehren wir nach Crystarium zurück."
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155,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336","Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Endlich habe ich euch gefunden!"
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156,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337","Kai-Shirr! Was machst du denn hier? Ist etwas passiert? Steht das schöne Eulmore in Flammen?"
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157,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338","Nein, das nicht. Aber es gibt ein Problem. Deswegen hat Frau Chai mich losgeschickt, um euch zu holen. Sie war den Tränen nahe<Indent/>..."
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158,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339","Dann wollen wir die gute Frau nicht warten lassen. Sie hat so ihre Eigenarten, aber ihr Herz ist am rechten Fleck."
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159,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340","Geht nur, ich finde alleine nach Crystarium zurück. Ich verlasse mich einfach auf meinen untrüglichen Geruchssinn. <schnüff>"
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160,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341","Danke, Beq Lugg. Wir sehen uns dann später."
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161,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342","Kommt, wir sollten sofort aufbrechen. Es geht um nichts weniger als die Zukunft von Eulmore."
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162,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_315","(★未使用/削除予定★)"
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163,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_320","(★未使用/削除予定★)"
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164,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_325","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG105_03677_SEQ_00","Kai-Shirr will lieber früher als später nach Eulmore aufbrechen."
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24,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_00","Alphinaud auf dem Ätherytenplatz von Eulmore treffen"
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25,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_01","Dulia-Chai finden"
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47,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_000","Warum könnte Frau Chai nach uns gerufen haben? Hoffentlich ist es nicht nur eine verloren gegangene Brosche."
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49,"TEXT_LUCKMG105_03677_HALRIC_000_005","Mutter ... A... Ali..."
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50,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_020","Den Rest wird Frau Chai euch in Eulmore selbst erzählen. Lasst uns per Transportzauber zum dortigen Ätheryten reisen, das sollte am schnellsten gehen."
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51,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_040","Dass ihr in der Ruhstatt vor der Langen Reise sein würdet, habe ich in Crystarium erfahren. Ich bin froh, dass ich euch da so schnell gefunden habe. Man weiß ja nie, wohin es die Retter der Welt als Nächstes verschlagen kann."
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52,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_060","Die Stadt steht noch. Ich bin gespannt, was Frau Chai auf dem Herzen hat. Aber sie scheint nicht wie üblich im Salon der Edlen Dame zu sein?"
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53,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_061","Bestimmt ist sie an der Himmelblick-Balustrade. Wenn sie schwermütig ist, blickt sie oft von dort aus in die Ferne."
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54,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_062","Sehen wir nach."
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0,"TEXT_LUCKMG106_03678_SEQ_00","Alphinaud hat Dulia-Chai versprochen, Informationen über den verschwundenen Chai-Nuzz zu sammeln."
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23,"TEXT_LUCKMG106_03678_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_00","In der Baumkrone Informationen sammeln"
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25,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_01","In den Wurzeln Informationen sammeln"
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||||
26,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_02","In Wrackstadt Informationen sammeln"
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27,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_03","Alphinaud berichten"
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28,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_05",""
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41,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000","In Eulmore sind Dinge passiert, die ich lieber vergessen würde. Aber es hat sich viel geändert, und ich möchte immer noch hier leben."
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49,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001","Die Eheleute Chai haben sich gut um mich gekümmert und mir geholfen, in Eulmore Fuß zu fassen. Wenn ich ihnen irgendwie helfen kann, will ich es versuchen."
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||||
50,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020","Die Chais waren immer auf unserer Seite. Wir sollten die Sorge der werten Dulia ernst nehmen und nach ihrem verschwundenen Mann suchen."
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51,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021","Irgendjemand muss gesehen haben, wie er die Stadt verlassen hat. Wenn wir uns umhören, finden wir bestimmt eine Spur."
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52,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022","Teilen wir uns auf? Sobald wir jeder ein paar Aussagen gesammelt haben, können wir uns am Tor der Herrlichkeit wiedertreffen."
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53,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040","Chai-Nuzz war hier im Lustspielhaus. Ich will mich noch mal genauer umhören, aber man sagt, er habe mehr als ein Kristallglas geleert."
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54,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045","Da ist doch jemand ... Ich werd das Gefühl nicht los, dass mich jemand beobachtet. Oder bilde ich mir das nur ein?"
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55,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048","Ein Schuhschnabel hat Kai-Shirr auf unheimliche Weise fest in den Blick genommen."
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56,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060","Herr Chai? Ja, den habe ich gesehen. Er war hier, um sich mit mir zu besprechen."
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57,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061","Er sprach voller Sorge von einer drohenden wirtschaftlichen Flaute. Aufgrund der täglichen Versorgung mit Meol hätten viele ihre Geschäfte brachliegen lassen. Außerdem stünden uns die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr als willige Lasttiere zur Verfügung."
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58,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062","Er ersuchte mich um Hilfe, und erst als ich ihm zusicherte, dass die Mowen Handelsgesellschaft alles Erdenkliche tun würde, um auf einen wirtschaftlichen Aufschwung hinzuarbeiten, hellte sich seine Miene ein klein wenig auf. Dann machte er auf seinen Absätzen kehrt und verschwand wieder."
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59,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063","Eine Zusammenfassung von Mowens Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
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60,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070","Ja, der werte Herr war hier. Sah ziemlich müde oder nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus. Meinte, er würde sich um die Verteidigung der Stadt sorgen."
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61,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071","Stimmt schon, wir haben viele gute Leute verloren. Manche haben wir beerdigt, andere haben den Dienst quittiert."
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62,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071","Und nicht zu vergessen die, von denen wir nie wieder gehört haben, nachdem Ran'jit sie mit auf seine Expeditionen ins Reich der Feen oder sonst wohin genommen hat."
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63,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072","'tschuldigung, ich wollte damit nicht sagen, dass ich dir und deinen Freunden irgendwelche Vorwürfe mache. Wir alle haben getan, was wir tun mussten."
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64,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073","Aber was diesen Chai-Nuzz angeht, der kam mit der Idee, Leute aus Wrackstadt und Torstadt anzuheuern und als Soldaten auszubilden. Hat sogar einen Kostenplan aufgestellt."
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65,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074","Es war ihm wichtig, dass Eulmore eine schlagkräftige Armee behält, schließlich sei man doch für die Sicherheit der Bürger in der Stadt und auch im Umland verantwortlich. Na klar war ich seiner Meinung, und als ich ihm das auch sagte, schien er gleich ein bisschen erleichtert und ist weitergeeilt, durchs Tor in Richtung Wrackstadt."
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66,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075","Eine Zusammenfassung von Cornennes Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
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67,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080","Ja, da war einer, der sah so aus, wie du ihn beschreibst. Er hat sich nach Leuten erkundigt, die in letzter Zeit aus dem Umland gekommen sind und sich hier niedergelassen haben. Ich hab ihm ein paar von den Neuen vorgestellt."
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68,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081","Und viel gefragt über Wrackstadt hat er. Wie es uns geht und was wir essen, seit es kein Meol mehr gibt, wollte er wissen. Also hab ich ihm gesagt, woran es uns alles fehlt."
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69,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082","Ich hab ihm auch gesagt, dass die Leute keine Almosen erwarten. Die Umstände sind schwer, aber wer jagen kann, geht jagen, und wer fischen kann, geht fischen. Jeder tut, was er kann, und teilt, was er hat."
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70,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083","Er sagte dann so was wie: „Wenn es mehr Möglichkeiten gäbe, sich zu betätigen, würden die Bewohner von Wrackstadt bestimmt mit anpacken.“ Und schien über irgendetwas nachzugrübeln."
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71,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084","Dann hat er mit den Leuten aus Werfting gesprochen, die ich ihm vorgestellt habe, und ist weggegangen, nach Torstadt und womöglich weiter, nicht in die Stadt zurück. Warum, das weiß ich nicht."
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72,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085","Eine Zusammenfassung von Hathenbets Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
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73,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_090","Falls Herr Chai vorhaben sollte, die Wirtschaft von Eulmore zu fördern, hat er die volle Unterstützung der Mowen Handelsgesellschaft."
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74,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_095","Wenn Chai-Nuzz die Verteidigung stärken will und uns auch noch mit dem nötigen Kleingeld ausstattet, werde ich die Truppe aufstocken und ausbilden, ist doch klar."
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75,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100","Mehr hab ich nicht zu sagen. Der Mann, den du suchst, hat mit uns über unsere Lage gesprochen und ist dann losmarschiert, aus der Stadt raus."
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76,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105","Hast du was über Chai-Nuzz herausgefunden? Ich hatte leider kein Glück, aber Alphinaud meinte, dass er ein paar interessante Details erfahren hat. Ihr zwei seid es wohl gewohnt, Informationen zu sammeln, was?"
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77,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120","Da wären wir also wieder. Ich weiß, dass die Leute dir vertrauen, also hast du doch bestimmt etwas erfahren, oder?"
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78,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121","Interessant, interessant. Chai-Nuzz scheint ziemlich geschäftig zu sein."
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79,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122","Ich habe mit einem Gast im Bienenstock gesprochen. Der hat gesehen, wie Chai-Nuzz dem Direktor des Lustspielhauses ein paar Fragen gestellt hat."
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80,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123","Er wollte zum Beispiel wissen, was er davon hielte, wenn mehr Gäste von außerhalb Eulmores in den Bienenstock kämen. Als der Direktor sagte, dass neue Kunden immer willkommen sind, soll sich Chai-Nuzz sehr gefreut haben und gleich aufgebrochen sein."
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81,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124","Er rennt von hier nach da und stellt den Leuten allerlei Fragen über Eulmore und wie man es verändern sollte?"
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82,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_125","Ja. Das hört sich nicht an wie jemand, der Reißaus genommen hat, ganz im Gegenteil. Aber wo er steckt, das wissen wir immer noch nicht. Hmmm<Indent/>..."
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@@ -0,0 +1,157 @@
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0,"TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_00","Alphinaud lässt sich die gesammelten Informationen noch einmal durch den Kopf gehen."
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24,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00","In Werfting nach Chai-Nuzz fragen"
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25,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01","Alphinaud an der Obersten Sprosse treffen"
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26,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02","Chai-Nuzz in Eintracht finden"
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27,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03","Mit Tristol sprechen"
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28,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_04","Mit Wrenden vor Schacht 8 sprechen"
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29,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_05","Mit Chai-Nuzz sprechen"
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47,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000","Egal mit wem man spricht, überall fehlt es an etwas. Wie soll man den vielen Leuten helfen<Indent/>... Ich weiß ja nicht einmal, was ich mit meinem eigenen Leben anfangen soll."
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49,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020","Eulmore ist frei, aber nicht frei von Problemen. Nach allem, was du erfahren hast, scheint sich Chai-Nuzz aber nicht nur Sorgen um die Zukunft der Stadt zu machen. Er interessiert sich auch für die Lage in den Dörfern des Umlands."
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50,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021","Gut möglich, dass er dorthin aufgebrochen ist, um sich selbst ein Bild zu machen. Also sollten wir ihm folgen."
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||||
51,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022","Kai-Shirr, du kennst dich in Torstadt aus. Sieh dich dort genauestens um, ob Chai-Nuzz nicht vielleicht doch noch dort ist. Ich habe Freunde in Stillwasser, also übernehme ich das. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willst du dein Glück nicht in Werfting versuchen?"
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52,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023","Einverstanden. Wo sollen wir uns dann wiedertreffen?"
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53,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024","Wenn wir keine Spur finden, bleibt nur noch das Hochland im Norden von Kholusia. Also schlage ich als Treffpunkt die Oberste Sprosse vor."
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54,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025","Aber auch wenn jemand Chai-Nuzz finden sollte, ist es ein guter Treffpunkt. Die Entfernung zu Eulmore könnte dabei helfen, ein ruhiges Gespräch mit unserem flüchtigen Regenten zu führen."
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55,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030","Viel hat sich hier nicht verändert. Ich hätte gedacht, mehr Fischerboote zu sehen, jetzt, da es kein Meol mehr gibt. Aber so einfach scheint es nicht zu sein<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033","Ich kenne bestimmt noch ein paar Gesichter hier, also könnt ihr das Sammeln von Informationen diesmal getrost mir überlassen."
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57,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040","Ja, da war ein Edelmann, ein Mystel, wie du ihn beschreibst. Er interessierte sich für das Verhältnis zwischen uns und der großen Stadt und hat sich mit ein paar Dorfbewohnern unterhalten."
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58,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041","Viele sind ja nicht mehr da. Die meisten haben Werfting verlassen, um etwas von dem Meol abzubekommen oder weil sie auf ein Leben in den oberen Stockwerken hofften."
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59,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042","Und das war <Emphasis>nachdem</Emphasis> Vauthrys Hunger nach Soldaten uns bereits die Starken und Jungen geraubt hatte."
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60,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043","Aber noch <Emphasis>bevor</Emphasis> die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kamen, um auch wirklich den Letzten zum Aufgeben zu zwingen. Wir haben harte Zeiten hinter uns, und ich kann dir sagen, dass viele nicht gut auf Eulmore zu sprechen sind."
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61,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044","Das habe ich alles dem Edelmann erzählt. Wir glauben ja, dass die Stadt sich ändern kann, jetzt da Vauthry weg ist, aber die, die noch hier sind, ziehen es vor, sich die Sache aus der Entfernung anzusehen."
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62,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045","Als alles gesagt war, ist der Edelmann wieder verschwunden."
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63,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060","Die Leute haben nichts gegen Eulmore, aber sie sind vorsichtig. Das sollte jeder verstehen, der weiß, was in den letzten Jahren hier vorgefallen ist. Ich glaube, der Edelmann hat es auch eingesehen, bevor er wieder ging."
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64,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065","Die Leute in Torstadt konnten sich gut an Chai-Nuzz erinnern. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass sich dort ein so fein rausgeputzter Edelmann sehen lässt."
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65,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080","Sieht nicht so aus, als hätte Kai-Shirr ihn in Torstadt gefunden. Aber vielleicht hat er ja eine Spur."
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66,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080","Dort war er also auch. Überall ist es das Gleiche: Er hat sich nach den Umständen und dem Verhältnis zu Eulmore erkundigt und dann ist er weitergezogen."
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67,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081","Er sucht nach einem Weg, die Beziehungen zu den Siedlungen im Umland zu verbessern. Und eigentlich bleibt nur noch ein Dorf auf seinem Streifzug übrig<Indent/>... Eintracht."
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68,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082","Bestimmt finden wir ihn da, oder zumindest eine Spur. Also los, auf nach Eintracht!"
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69,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119","I-Ihr?"
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70,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120","Chai-Nuzz, da seid Ihr ja! Wir haben Euch überall gesucht."
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71,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120","Mich gesucht? Aber ... warum denn?"
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72,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121","Eure Frau Gemahlin macht sich größte Sorgen, weil Ihr so plötzlich ohne ein Lebewohl verschwunden seid."
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73,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122","Ohne ein ... Hat sie denn meinen Brief nicht gelesen? Ich habe ihn doch extra auf die Nachtkommode gelegt<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123","Hach, vielleicht war sie einfach zu sehr in Aufregung, als ich am Morgen nicht da war, und hat ihn übersehen. Es sähe ihr ähnlich."
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75,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124","Herr Chai, dürfte ich denn wohl fragen, warum Ihr überhaupt aufgebrochen seid?"
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76,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125","Ich habe gehört, dass man Euch zum neuen Regenten gewählt hat. Und dann seid Ihr losgezogen, um Euch allerlei Informationen über Eulmore und die Dörfer der Umgebung einzuholen."
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77,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125","Darf ich annehmen, dass Ihr Euch auf Euren neuen Posten vorbereitet?"
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78,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125","Mo-Moment, nicht so eilig. So weit sind wir noch nicht!"
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79,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125","Ja, es stimmt, dass ich mir zunächst ein klares Bild verschaffen wollte. Aber das bedeutet nicht, dass ich den Posten übernehme."
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80,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126","Es gibt eine gewisse Bedingung. Solange die nicht erfüllt ist, sehe ich mich nicht imstande, die Wahl anzunehmen."
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81,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127","Eine Bedingung? Und dazu noch eine, die Euch bis nach Eintracht geführt hat?"
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82,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128","Ja. Ich habe bereits viel Zuspruch erhalten und die meisten, mit denen ich gesprochen habe, wollen mir helfen, Eulmore wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen."
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83,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129","Aber es gibt da noch jemanden. Erst wenn ich ihn überzeugen kann, mir zu helfen, kann ich darauf hoffen, das Amt annäherungsweise verlässlich auszuüben."
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84,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130","Jetzt verstehe ich. Ihr seid kein Mann der halben Sachen, Chai-Nuzz. Wenn Ihr etwas macht, dann wollt Ihr es richtig machen. Ich bin mir sicher, dass Eure Entscheidung weise sein wird."
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85,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131","Darf ich Euch denn dabei behilflich sein, diesen Jemand zu überzeugen? Ich bin mir vollkommen sicher, dass Ihr einen guten Regenten abgeben werdet, und werde Euch nach besten Kräften unterstützen."
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86,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
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87,"TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500","Was sagst du?"
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88,"TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500","Ich könnte mir ebenfalls einen überwiegend positiven Verlauf einer Regentschaft vorstellen, Chai-Nuzz."
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89,"TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500","Sei keine Nuss, Chai-Nuzz, und lass es uns tun!"
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90,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133","Meint ihr wirklich?"
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91,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133","Die ganze Stadt denkt so. Alle haben am Fuße des Gulg gesehen, wozu Ihr fähig seid."
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92,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133","Niemals hätte ich gedacht, jemals so etwas Großartiges zu erleben. Ich hatte ja nur Eulmore im Sinn."
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93,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133","Unbedingt wollte ich es in die Hauptstadt des Vergnügens schaffen, so wie meine Freunde aus Werfting. Doch das Vergnügen hatte ein jähes Ende. Mein Leben wahrscheinlich auch, wenn nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud gewesen wären."
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94,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133","Sie haben uns allen die Augen geöffnet. Damit wir die Stadt zu einem lebenswerten Ort machen können."
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95,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133","Ich kann keine Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen oder Riesentaloi errichten, aber ich möchte irgendetwas tun, damit es alle ein bisschen besser haben."
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96,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133","Ich weiß noch nicht, was das sein könnte. Aber wenn ich Euch folge, werde ich es bestimmt herausfinden. Bitte, Herr Chai, lasst mich mit Euch mitgehen!"
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97,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134","(★未使用/削除予定★)"
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98,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134","Also manchmal kommt es mir so vor, als würdet ihr über einen anderen Chai-Nuzz sprechen. Aber was sollte ich dagegen haben, einen so begeisterten Verfechter unserer Zukunft an meiner Seite zu haben? Ich würde mich freuen, wenn du mich begleiten würdest, Kai-Shirr."
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99,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134","Ich danke Euch. Euch allen."
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100,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134","Aber diesmal muss ich keinen Talos zum Laufen bringen, sondern eine ganze Stadt, mit Bewohnern aus Fleisch und Blut und richtigen Sorgen. Deswegen bin ich hier: um jemanden zu finden, der die Erfahrung und die Expertise hat, eine Stadt zu leiten."
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101,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134","Und dieser Jemand ist hier in Eintracht?"
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102,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135","Ja<Indent/>... oder besser gesagt, er war hier. Ich habe vorhin mit ihm gesprochen, aber er wollte mir nicht zuhören und hat mich einfach hier stehen lassen."
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103,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136","Sein Name ist Wrenden. Er war ein hoher Staatsbeamter unter Vauthrys Vater und hat die Geschicke der Stadt mit Rat und Tat wesentlich beeinflusst."
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104,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136","Man sagt, dass Ran'jit und er die linke und rechte Hand von Eulmore waren. Niemand hatte mehr Einfluss."
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105,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137","Ich verstehe ein oder zwei Dinge davon, wie man technische Projekte umsetzt. Aber die Arbeit als Politiker ist noch mal eine ganz andere. Ich brauche einen erfahrenen Beamten wie Wrenden an meiner Seite."
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106,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138","Ich verstehe. Aber wenn Wrenden Euch gerade hat abblitzen lassen, bringt es wohl nichts, ihm jetzt sofort hinterherzulaufen."
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107,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139","Geben wir ihm etwas Zeit, sich abzukühlen. Warum machen wir nicht in Eintracht Rast und legen uns eine Strategie zurecht, wie wir ihn überzeugen können?"
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108,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140","Hier in Eintracht hat sich doch Tristol niedergelassen. Hm, vielleicht kennt er Wrenden ja sogar und kann uns einen Tipp geben. Kommt, fragen kostet nichts."
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109,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150","Die Leute hier wissen, was es heißt, auf eigenen Beinen zu stehen<Indent/>..."
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110,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155","Dieser Wrenden muss ein ziemlich begabter Mann sein, wenn Chai-Nuzz so viel von ihm hält."
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111,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160","Vielleicht sollte ich dir lieber den Vortritt lassen. Er ist sicherlich nicht besonders gut auf mich zu sprechen, wegen dieser hässlichen Sache mit seinem Rauswurf aus Eulmore<Indent/>... Nein, davonlaufen nützt nichts. Ich werde selbst mit ihm sprechen."
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112,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180","Es freut mich, euch wiederzusehen. Ihr seid hier, weil Wrenden Chai-Nuzz eine Abfuhr erteilt hat, nicht wahr? Ich habe alles mit angesehen."
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113,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181","Tristol, wenn du irgendetwas weißt, das mir weiterhelfen könnte, um Wrenden zu überzeugen, dann verrate es mir bitte. Es geht um die Zukunft von Eulmore."
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114,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182","An das Eulmore der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit will ich nicht denken, aber wenn es um eine neue Zukunft geht, bin ich bereit zu helfen."
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115,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183","Was kann ich Euch über Wrenden sagen? Er ist ein Mann mit strengen Prinzipien und stolz auf das, was Eulmore einmal war."
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116,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184","Er schätzt Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und duldet keinerlei Willensschwäche. Er wird erwarten, dass Ihr Euch ernsthaft um einen Wechsel bemüht und keinen Zweifel an Eurem Erfolg habt."
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117,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185","Doch wenn Ihr ihn wirklich überzeugen möchtet, dann müsst Ihr ihn bei seiner Liebe zu Eulmore packen."
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118,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186","Keinen Zweifel zeigen<Indent/>... das wird schwierig genug. Aber wie soll ich ihm denn klarmachen, dass ich ein Eulmore errichten möchte, auf das er stolz sein kann?"
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119,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188","Er ist in Richtung Schacht 8 gegangen. Geht und lasst Euer Herz sprechen. Er wird Eure Absichten beurteilen können."
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120,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189","Also los! Ich setze jetzt alles auf eine Karte. Entweder er kommt mit oder nicht, aber daran, dass ich nicht aufrichtig mit ihm gesprochen habe, soll es nicht liegen."
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121,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200","Wrenden ist in der Nähe von Schacht 8, nördlich von hier. Jetzt muss Chai-Nuzz nur noch die richtigen Worte finden."
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122,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300","„Ein Land errichten, über das seine Bewohner Lieder des Lobes dichten.“ Damit hat er das Blatt gewendet. Wie schön es wäre, selbst eine Strophe beitragen zu können."
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123,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305","Chai-Nuzz hat die richtige Portion Selbsteinsicht bewiesen. Zu wissen, wann man Hilfe braucht, ist eine Eigenschaft aller großen Führungspersönlichkeiten."
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124,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310","Ich will ihm eine Chance geben. Nicht, weil er mich mit seiner Leidenschaft beeindruckt hat. Er hat auch gezeigt, dass er sich nicht selbst in den Mittelpunkt stellt, sondern dass es ihm um die Bürger Eulmores geht."
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125,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320","Also, sag. Was soll ich tun?"
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126,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321","Du weißt, wie es um Eulmore steht, und was die größte Not der Bewohner ist: Es gibt nicht genug zu essen."
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127,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322","Die Leute waren lange vom Meol abhängig und haben verlernt, sich selbst zu versorgen."
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128,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323","Hunger kann den Anständigsten in eine Bestie verwandeln. Nicht mehr lange und es wird zu Unruhen kommen."
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129,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324","Wie willst du dieses Problem lösen? Das soll dein Test sein, und ich werde dir nicht dabei helfen."
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130,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325","Hm ... Wir brauchen eine kurzfristige Lösung und eine langfristige."
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131,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326","Hast du auch einen konkreten Vorschlag zu machen?"
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132,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327","Kurzfristig sollten wir unseren bestehenden Wohlstand nutzen, um mit unseren Verbündeten im Umland Handel zu treiben und so Nahrungsmittel beschaffen. Das wird den größten Hunger stillen und uns etwas Zeit für langfristig angelegte Maßnahmen verschaffen."
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133,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328","Denn auf Dauer können wir unsere Versorgung nur sichern, wenn die Leute in die vereinsamten Dörfer zurückkehren und dort nachhaltige Landwirtschaft betreiben."
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134,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330","Natürlich müsste man dafür zuerst das Vertrauen der verbleibenden Dorfbewohner gewinnen, zum Beispiel indem man für ihre Sicherheit sorgt."
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135,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331","Und das hast du dir alles selbst ausgedacht?"
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136,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332","Ja, nachdem ich mich gründlich bei den Bewohnern Eulmores und des Umlandes umgehört und nach ihren Sorgen erkundigt habe."
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137,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333","Hm. Es ist ein solider Plan."
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138,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334","Danke, Wrenden. Die Bestätigung aus dem Munde eines so erfahrenen Staatsmannes, wie du es bist, bedeutet mir sehr viel."
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139,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335","Doch eins gebe ich zu bedenken. Wie willst du die Leute überzeugen, ins Umland umzusiedeln? Wie willst du sie davon überzeugen, dass es ihnen dort besser gehen wird?"
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140,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336","Auch da habe ich eine Idee<Indent/>... Jedem Übersiedler stellen wir einen Arbeitstalos zur Seite! Der kann die schwersten Arbeiten über<SoftHyphen/>nehmen. Und gleichzeitig zeigen wir, dass wir es ernst damit meinen, unsere Pläne umzusetzen und die Arbeitswilligen zu unterstützen."
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141,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337","Wie soll das gehen? Es werden schon lange keine Taloi mehr hergestellt, und neue zu produzieren dauert zu lang."
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142,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338","Das stimmt. Aber ich werde einen Weg finden. Taloi sind mein Spezialgebiet<Indent/>- man nennt mich den Erben der Daedalus-Steinhauerei. Nun ja, eigentlich tut das nur meine Frau Gemahlin<Indent/>..."
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143,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339","Ich habe das Fachwissen und die Erfahrung. Und einen ganzen Stab fähiger Mitarbeiter. Zusammen werden wir das Unmögliche möglich machen!"
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144,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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145,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_329","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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148,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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149,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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150,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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151,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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152,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00","Chai-Nuzz denkt bereits konzentriert über die Arbeitstaloi nach."
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1,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01","Chai-Nuzz weiß, dass die Zeit nicht ausreicht, um neue Taloi herzustellen. Er will stattdessen außer Kontrolle geratene Exemplare bändigen, aufarbeiten und als Arbeitstaloi wiederverwerten. Dafür ist etwas nötig, was er an der Obersten Sprosse vermutet, aber was das ist, hat er nicht gesagt."
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2,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02","Chai-Nuzz hat die Hemmgranaten gefunden, die er braucht, um die wild gewordenen Taloi in einen zahmen Notbetriebszustand zu versetzen. Er will es sich nicht nehmen lassen, die Granaten selbst gegen die gefährlichen Taloi einzusetzen, doch er bittet dich, ihm im richtigen Augenblick ein Zeichen zu geben. Beziehe Position am <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> auf dem Schnellweg."
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3,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03","Chai-Nuzz ist es gelungen, die Taloi lahmzulegen. Sie sollten gute Dienste als Arbeitskräfte leisten."
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4,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04","Chai-Nuzz hat die Taloi mit einem zackigen Kommando nach Eulmore befohlen. Besprich die nächsten Schritte mit Wrenden in Torstadt."
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5,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05","Nach einer stürmischen Begrüßung, die einem der Beteiligten wortwörtlich den Atem geraubt hat, sind die Eheleute Chai endlich wieder vereint. Wrenden hält es für das Beste, wenn Chai-Nuzz eine Ansprache hält, um sich allen Bewohnern Eulmores als neuer Regent vorzustellen."
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6,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_10",""
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20,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_21",""
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23,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00","Chai-Nuzz an der Obersten Sprosse treffen"
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25,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01","Chai-Nuzz vom <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> aus helfen"
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26,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02","Mit Chai-Nuzz sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03","Wrenden in Torstadt treffen"
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28,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_05",""
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34,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_10",""
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38,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000","Herr Chai möchte den Leuten helfen, so viel ist klar. Manchmal wünsche ich, mir würde jemand sagen, wo mein Platz in Eulmore ist."
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49,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005","Weißt du noch, wie wir Chai-Nuzz das erste Mal in Eulmore getroffen haben? Er hat sich wirklich sehr verändert. Er ist selbstbewusster, optimistischer und feinfühliger geworden."
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50,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010","Taloi also ... Davon, wie er einen Riesentalos gebaut hat, um Vauthry am Schlafittchen zu packen, spricht man heute noch. Aus jedem Winkel von Norvrandt kamen sie, um zu helfen. Sogar aus Eulmore."
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51,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011","Eigentlich wollte ich nie wieder etwas mit dieser Stadt zu tun haben, aber wenn sogar <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit zu seinen Freunden gehört?"
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52,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020","Wrenden hat Recht. Neue Arbeitstaloi herzustellen kostet zu viel Zeit und wertvolle Ressourcen."
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53,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021","Das Zauberwort lautet hier: Wiederverwertung! Wir werden die bändigen und aufarbeiten, die außer Kontrolle geraten sind."
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54,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022","Dafür brauchen wir nur<Indent/>... Ja, an der Obersten Sprosse sollten welche zu finden sein. Kommt, mir nach!"
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55,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040","Wir sollen die fehlerhaften Taloi überwältigen? Wie denn, mit einer Fallgrube? Die stampfen uns doch zu Tode, bevor wir das Loch gegraben haben!"
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56,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045","In Amh Araeng haben wir bereits einen defekten Talos repariert. Aber diesmal haben wir es mit völlig außer Kontrolle geratenen Exemplaren zu tun. Ein gefährliches Unterfangen."
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57,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050","Er löst das Problem mit den Mitteln, mit denen er sich auskennt. So kann er das Risiko verlässlich kalkulieren. Eine kluge Vorgehensweise."
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58,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070","Wusste ich es doch! Hier ist, was wir brauchen: Hemmgranaten!"
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59,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071","Sie sind aus ätherdämmendem Pulver gepresst. Wenn man sie auf einen der wild gewordenen Taloi schleudert, wird der Ätherfluss in seinem Inneren blockiert und er kommt zum Stillstand."
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60,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072","Ausgezeichnet! So können wir die Taloi außer Gefecht setzen, ohne uns in Gefahr zu bringen."
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61,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073","Nicht nur das. Sie verfallen in einen Notbetriebszustand und lassen sich leicht befehligen. Wir lassen sie nach Eulmore marschieren, wo wir weitere Reparaturen vornehmen können."
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62,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074","Ich werde mir in Zukunft öfter Lösungen überlegen müssen, die sich nicht allein auf eure Kampfkraft verlassen."
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63,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075","Wir werden viele Taloi benötigen, wenn wir das gesamte Umland für die Landwirtschaft nutzbar machen wollen. Mit den Hemmgranaten können auch im Kampf Unerfahrene wie ich sie einsammeln."
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64,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076","Herr Chai, wollt Ihr Euch etwa selbst den Taloi in den Weg stellen, mit nichts mehr als diesen Granaten in der Hand?"
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65,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077","Das ist immer noch zu gefährlich. Lasst mich es machen!"
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66,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078","Nein. Wrenden hat mir die Aufgabe gestellt, also werde ich sie auch lösen. Außerdem wäre es unverantwortlich, als Projektleiter ein neues Verfahren nicht selbst zu testen."
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67,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079","Es stimmt natürlich, dass mir ein wenig bange ist. Bisher habe ich auf Ungeheuer und andere brutale Erscheinungen immer nur auf eine Weise reagiert: mit Flucht."
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68,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080","Aber es gibt immer ein erstes Mal! Ich habe einen Riesentalos errichtet, da werde ich mich doch nicht von ein paar fehlerhaften Arbeitstaloi ins Bockshorn jagen lassen!"
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69,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081","Chai-Nuzz, du überraschst mich immer wieder aufs Neue<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000","Wir stehen hinter dir und werden deinen Plan nach Kräften unterstützen!"
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72,"TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000","Wir stehen hinter dir und werden deine Flucht nach Kräften unterstützen!"
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73,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085","Gut zu wissen, dass ihr zur Stelle seid, wenn's brenzlig wird. Ich habe nicht vor, mein Leben zu opfern."
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74,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086","Eins könnt ihr allerdings noch für mich tun. Jemand muss mir im richtigen Augenblick ein Zeichen geben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wäre es mit dir? Ich gebe dir ein Fernglas, damit du auch den Überblick behältst."
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75,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann lasst uns jetzt zum Schnellweg gehen, von dort hat man gute Sicht auf die Umgebung."
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76,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100","Er hat mehr Mut, als ich von einem Adligen erwartet hätte. Aber manchmal muss man halt über seinen Schatten springen und Mut beweisen, wenn man sich seinen Platz in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ergattern will<Indent/>..."
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77,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105","Ich werde mich still verhalten und es dir überlassen, Chai-Nuzz einzuweisen. Pass aber gut auf den zukünftigen Regenten von Eulmore auf."
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78,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110","Ein interessanter Kerl ist er. Zuerst dachte ich, es fehlt ihm am nötigen Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber Gefahr scheint ihn nicht zu schrecken."
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79,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_115","Wir können anfangen. Meine Knie hören sowieso nicht auf zu zittern."
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80,"TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130","Gib Chai-Nuzz im richtigen Augenblick ein Zeichen. Bewege dazu das Fadenkreuz auf Chai-Nuzz und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>."
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81,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_300","Das hat gesessen. Der Talos ist stillgelegt. Auf zum nächsten!"
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82,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_320","Na, ist doch gar nicht so schwer. Jetzt noch einen, dann sind es fürs Erste genug."
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83,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_340","Das hast du fabelhaft gemacht. Aber den letzten schnapp ich mir alleine."
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84,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341","Ja! Ja! Ich liiiebe es, wenn ein Plan funktioniert!"
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85,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_150","Er hat es geschafft! Er ist ein Risiko eingegangen, aber es hat sich bezahlt gemacht. Manchmal muss man das Schicksal eben herausfordern."
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86,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155","Ich war bereit, loszueilen, falls er verletzt werden würde. Aber das war ja zum Glück nicht nötig."
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87,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_160","Hm. Ich muss eingestehen, dass ich ihn bei unserem ersten Treffen falsch eingeschätzt hatte."
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88,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_180","Puh. Ich kann es selbst kaum glauben, aber<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_181","Ich hab's geschafft!"
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90,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_182","Chai-Nuzz<Indent/>... Ich meine natürlich, Herr Chai<Indent/>... Ich schulde Euch eine Entschuldigung."
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91,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_183","Ich habe mir angemaßt, Euch, den Erben der ebenso geschätzten wie erfolgreichen Daedalus-Steinhauerei, einem Test zu unterziehen. Aber ich hätte es von Anfang an wissen sollen:"
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92,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184","Eulmore kann sich keinen besseren Regenten wünschen als Euch."
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93,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185","Vielen Dank. Aber ich weiß, dass ich noch viel zu lernen habe."
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94,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186","Deswegen bin ich ja hier: weil ich deine staatsmännische Hilfe brauche, Wrenden."
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95,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187","Und ich bin mit Freuden bereit, dem zu dienen, der Eulmore wieder zu einer großartigen Stadt machen wird. Eine Stadt, auf die man Lieder des Lobes dichtet."
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96,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188","Wenn sie die Arbeitstaloi sehen, werden sie deinem Plan folgen."
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97,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189","Ein hochmotivierter neuer Regent und ein erfahrener, prinzipientreuer Staatsbeamter als Ratgeber. Wenn jemand Eulmore in eine leuchtende Zukunft führen kann, dann sie."
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98,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_190","Lasst uns die Taloi startklar machen und schnell nach Eulmore zurückkehren. Schließlich wartet Frau Chai immer noch auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit ihrem Herrn Gemahl."
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99,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_220","Ich hab zwar nicht viel beitragen können, aber ich bin froh, dass ich euch für eine Weile begleiten durfte. Es gab eine ganze Menge, über das ich nachzudenken hatte. Über Eulmore, und auch über mich."
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100,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225","Es ist, als würde ein neuer Doppelstern über Eulmore leuchten. Sie haben viel Arbeit vor sich, aber wer würde an Chai-Nuzz und Wrenden zweifeln wollen?"
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101,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230","Ihre Liebe ... erdrückt mich von Zeit zu Zeit<Indent/>... <keuch>"
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102,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235","Für einen Augenblick habe ich die Contenance verloren, aber ich war einfach außer mir, als ich meinen Liebsten wiedersah. Ich danke dir ja so sehr, und dem Goldstück Alphinaud natürlich auch."
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103,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236","Ist mein Liebster nicht der allerbeste Gemahl von allen? Er kann einfach alles, zu dem ich ihn dränge!"
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104,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250","Hahaha, sie ist ja wirklich eine<Indent/>... umwerfende Persönlichkeit."
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105,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251","Ich bin mir sicher, ich werde noch öfter das Vergnügen ihrer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft haben. Zuerst aber werden wir eine Versammlung abhalten. Für <Emphasis>alle</Emphasis> Bewohner von Eulmore, gleich welchen Status oder Rang sie innehaben."
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106,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252","Es wird die erste Gelegenheit für Chai-Nuzz sein, seine Ideen einem breiteren Publikum vorzustellen. Aber zuerst sollte er seinen Atem wiedererlangen."
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107,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_087","(★未使用/削除予定★)"
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108,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_156","(★未使用/削除予定★)"
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109,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_310","(★未使用/削除予定★)"
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110,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_330","(★未使用/削除予定★)"
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111,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_350","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG109_03681_SEQ_00","Chai-Nuzz wird als erste Amtshandlung eine Ansprache an die Bewohner Eulmores richten."
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24,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_00","Mit dem Baumkronen-Aufzug zum Audienzsaal fahren"
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25,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_02","Mit Kai-Shirr sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_000","Ich hab zwar nicht viel beitragen können, aber ich bin froh, dass ich euch für eine Weile begleiten durfte. Es gab eine ganze Menge, über das ich nachzudenken hatte. Über Eulmore, und auch über mich."
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49,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_005","Es ist, als würde ein neuer Doppelstern über Eulmore leuchten. Sie haben viel Arbeit vor sich, aber wer würde an Chai-Nuzz und Wrenden zweifeln wollen?"
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50,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_010","Für einen Augenblick habe ich die Contenance verloren, aber ich war einfach außer mir, als ich meinen Liebsten wiedersah. Ich danke dir ja so sehr, und dem Goldstück Alphinaud natürlich auch."
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51,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_011","Und ist er nicht der allerbeste Gemahl von allen? Er kann einfach alles, zu dem ich ihn dränge!"
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52,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_015","Eine Rede zum Amtsantritt ist die richtige Gelegenheit für Chai-Nuzz, seine Ideen einem breiteren Publikum vorzustellen. Sobald er seinen Atem wiederhat."
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53,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_030","So langsam kann ich wieder atmen. Jetzt zu meiner Rede."
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54,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_031","Vielleicht die wichtigste meiner Regentschaft. Denn wenn es mir nicht gelingt, die Bewohner Eulmores von meinen Plänen zu überzeugen, kann ich gleich abdanken."
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55,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_032","Es sollen sich alle in Vauthrys großem Audienzsaal versammeln. Nur dort ist Platz genug."
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56,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_033","Ich werde dafür sorgen, dass man in der Stadt Bescheid weiß."
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57,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_034","Du, Mystel, wie war noch mal dein Name? Kai-Shirr? Würdest du den Leuten in Wrackstadt und Torstadt sagen, dass der neue Regent seine Antrittsrede hält und ihre Anwesenheit erwünscht ist?"
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58,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_034","Natürlich. Überlasst das getrost mir."
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59,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_035","Habt Dank. Ich werde die Hochrühmliche Armee anweisen, jeden durchzulassen, der die Rede hören will."
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60,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_036","Ich hoffe natürlich inständigst, dass <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit auch anwesend sein wird. Also dann, wir sehen uns im Audienzsaal."
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61,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_050","Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich den Leuten in den Vierteln vor der Stadt Bescheid gesagt habe."
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62,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_070","Der Audienzsaal ist bereits geöffnet. Es herrscht reger Andrang aus allen Teilen der Stadt."
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63,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_071","Ihr bekommt natürlich einen Ehrenplatz in der ersten Reihe. Bitte, der Aufzug ist bereit."
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64,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_090","Als sie alle geklatscht haben, konnte ich die Tränen einfach nicht zurückhalten."
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65,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_095","Wir werden ganz schön viel zu tun haben. Aber Chai-Nuzz wird zu entscheiden haben, welcher Aufgabe ich mich zuerst widmen soll."
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66,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_100","Was für eine bewegende Rede! Ich könnte mich doch glatt wieder aufs Neue in ihn verlieben."
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67,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_105","Wir haben unsere Augen zu lange vor den vielen Problemen verschlossen. Doch der Applaus war das Startzeichen: Wir werden diese Stadt verändern."
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68,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_120","Das war ein gelungener Amtsantritt, Chai-Nuzz. Ihr könnt Euch der Unterstützung des Volkes sicher sein."
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69,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_121","Ich glaube, sie haben mich wirklich verstanden. Wir werden Eingeständnisse machen müssen, aber es wird für das Wohl aller sein."
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70,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_122","Ich wünsche mir, dass ganz Kholusia von unserem Neuanfang profitiert. Es ist ein steiniger Weg, aber der erste Schritt ist getan."
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71,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_123","Die Bewohner von Eulmore haben heute, unabhängig von ihrem bisherigen Rang oder Status, einen neuen Pakt geschlossen. Solange dieser Pakt besteht, wird ein Schritt auf den anderen folgen. Und ich werde ihnen dabei helfen, ihr Ziel auf dem schnellsten Wege zu erreichen."
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72,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124","Ja, es ist ein Pakt, den wir für alle Zeiten in die weißen Felsen gemeißelt haben, auf denen diese Stadt ruht."
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73,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_100_124","Aber vergessen wir nicht, dass es <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit war, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns diesen Weg eröffnete."
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74,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_127","Sag mal, Liebster. Jetzt, wo du Regent bist, wirst du dann die meiste Zeit oben im Audienzsaal verbringen?"
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75,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_128","Das wäre mir ein wenig zu einsam. Ich ziehe es vor, unter Leuten zu sein. Wahrscheinlich werde ich doch wie gewohnt hier im Salon meinen Geschäften nachgehen."
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76,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_130","Das höre ich gern. Hier ist es viel gemütlicher, und der Ausblick gefällt mir wesentlich besser."
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77,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_131","(-???-)Entschuldigt, aber dürfte ich die Herrschaften wohl für einen Augenblick stören?"
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78,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_132","Ja, aber das ist doch der Mann aus Wrackstadt<Indent/>... Hathenbet."
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79,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_133","Ich möchte mehr darüber hören, wie ihr den Bewohnern in den Armen<SoftHyphen/>vierteln helfen wollt. Die Mägen sind leer, aber die Herzen quellen über vor Arbeitseifer."
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80,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_134","Verstehe. Wir sollten sofort etwas unternehmen. Kommt, wir werden über alles sprechen."
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81,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_135","Verzeiht die plötzliche Verabschiedung, meine Freunde, aber die Geschäfte rufen. Ich werde nie vergessen, was ihr für mich und diese Stadt getan habt. Ihr werdet hier immer willkommen sein. Und nun entschuldigt mich."
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82,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_136","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_137","Ich möchte mich auch bedanken. Dafür, dass ich euch begleiten durfte. Es gab viel, über das ich nachdenken konnte. Über diese Stadt, und vor allem über mich. Ich glaube, ich weiß jetzt, was ich mit meinem Leben anfangen möchte."
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84,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_138","Das freut mich, Kai-Shirr. Ich glaube, ich weiß, was du meinst. Während der Rede habe ich auch über etwas nachgedacht und einen Entschluss gefasst."
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85,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139","Eigentlich wollte ich bleiben und mit ansehen, wie es mit Eulmore weitergeht. Aber das ist nun nicht mehr nötig."
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86,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140","Die Hauptstadt des Vergnügens, von einem selbstsüchtigen Despoten errichtet, ist nicht mehr. Über dem verblendeten Paradies ist ein neuer Doppelstern aufgegangen, der mit dem Licht der Hoffnung strahlt. Mehr brauche ich nicht zu wissen. Für mich und meine Freunde wird es Zeit, unsere eigene Reise fortzusetzen."
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87,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160","Ich bin überzeugt, dass wir dieser Welt beruhigt den Rücken zukehren können. Wir sollten uns nun mit aller Kraft unseren eigenen Problemen zuwenden."
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88,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180","So viel verändert sich, und jetzt verlasst ihr uns auch noch."
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89,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181","In den letzten Tagen, die ich mit euch verbracht habe, habe ich darüber nachgedacht, was ich mit meinem Leben anfangen möchte."
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90,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182","Ich könnte natürlich nach Crystarium oder ins Umland gehen. Aber ich habe mich entschlossen, mich in Eulmore niederzulassen. Es war immer mein Wunsch, und trotz der grausamen Erfahrungen bleibt es die Stadt meiner Träume."
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91,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182","Besonders weil es jemanden wie Chai-Nuzz gibt, der die Stadt in eine neue Richtung leitet. Ich will unbedingt, dass er Erfolg hat, und einen Beitrag dazu leisten."
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92,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183","Ich habe in der Stadt ein paar meiner alten Freunde aus Werfting wiedergetroffen. Wir wollen zusammen etwas auf die Beine stellen. Etwas, das der Stadt nützt."
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93,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185","Das ist doch hervorragend. Eulmore braucht Leute, die etwas bewegen möchten. Ich bin mir sicher, dass ihr Erfolg haben werdet."
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94,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186","Haha ... Wenn ich so darüber spreche, verspüre ich plötzlich doppelt Lust, mich in das Unterfangen zu stürzen. Aber ich möchte noch nichts verraten."
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95,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_126","(★未使用/削除予定★)"
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96,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_129","(★未使用/削除予定★)"
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97,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_184","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00","Alphinaud wirkt erleichtert. Er ist bereit, nach Crystarium zurückzukehren."
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1,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01","Alphinaud ist bereits nach Crystarium vorgegangen. Er erwartet dich zusammen mit deinen Freunden im Okular."
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2,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02","Die Arbeiten am weißen Auraciten gehen voran. Es ist klar geworden, dass sich die Seelen darin transportieren lassen<Indent/>- nicht aber die Erinnerungen. Aber auch für dieses Problem gibt es bereits einen Lösungsansatz: Der Kristall<SoftHyphen/>exarch und Beq Lugg glauben, dass die blutroten Augen der allagischen Königs<SoftHyphen/>familie, und die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, über die der Kristall<SoftHyphen/>exarch verfügt, einen Ausgangspunkt bieten, wie Erinnerungen auf einen Auraciten übertragen werden können. Man bittet dich, in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zurückzukehren und Tataru über alles zu informieren, während die Forschungen weitergehen."
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3,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03","Estinien sieht im Sonnenstein vorbei und berichtet, was Gaius und er im Kaiserpalast von Garlemald erlebt haben. Krile und du erleben eine eindrucksvolle Vision, die euch die Geschehnisse hautnah miterleben lassen. Ihr erfahrt, dass Estinien bei seiner Flucht aus der Kaiserstadt auf eine neue Magitek-Kampfmaschine gestoßen ist."
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4,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04","Estinien berichtet weiter, wie Zenos sich seinen Körper zurückgeholt und seinen Vater Kaiser Varis erschlagen hat. Tataru ist<Indent/>- wie so oft<Indent/>- in größter Sorge."
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5,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05","Zwei so starke Helden wie dich und Estinien zu haben, scheint Tataru etwas zu beruhigen. Sie vertraut darauf, dass Beq Lugg in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt Fortschritte macht und verspricht, mit Krile gut auf die Körper der Exegeten aufzupassen."
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6,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen"
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25,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01","Mit Tataru im Sonnenstein sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02","Mit Tataru im Sonnenstein sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03","Sich von Tataru verabschieden"
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28,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000","Es freut mich, dass Kai-Shirr Pläne für die Zukunft macht. Er ist ein guter Junge, der viel durchgemacht hat."
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49,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001","Wir sollten jetzt aber wieder an uns denken. Lass uns ins Okular zurückkehren und sehen, ob Beq Lugg und die anderen Fortschritte gemacht haben."
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50,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010","Alisaie ist noch in der Ruhstatt vor der Langen Reise. Sie wird vermutlich dortbleiben, bis sie sich sicher sein kann, dass die Patienten auf dem Weg der Besserung sind."
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51,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015","Wir mussten die Herstellung der weißen Auraciten komplett neu überdenken. Ein mühseliger Prozess, aber überaus lehrreich."
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52,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020","Die Kunde aus Eulmore ist sehr erfreulich. Ich werde Thancred und Ryne darüber in Kenntnis setzen."
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53,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025","Und? Habt ihr eure dringend-dringliche Sache erledigt?"
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54,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040","Willkommen zurück in Crystarium. Wir haben schon von dem neuen Regenten in Eulmore gehört. Zweifellos der richtige Mann."
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55,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041","Chai-Nuzz hat sich wirklich glänzend geschlagen. Er hat genau den richtigen Ton getroffen und direkt zu den Herzen der Bürger von Eulmore gesprochen."
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56,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042","Er legt übrigens Wert auf gute Verbindungen zwischen den beiden großen Städten Norvrandts. Wenn er sich in Crystarium meldet, reiche ihm deine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft."
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57,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042","Gibt es hier auch etwas Neues? Ist es euch gelungen, die weißen Auraciten herzustellen? Können wir bald unsere Heimreise antreten?"
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58,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042","Darüber sollten wir sprechen."
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59,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042","Wir sind dabei, ein neues Hilfsmittel zu entwerfen, das uns nach Hause bringen soll."
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60,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042","Ein neues? Was ist denn mit den Auraciten?"
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61,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042","Sie sind vorbereitet, und sie werden unsere geschwächten Seelen aufnehmen. Aber es hat sich eine neue Komplikation ergeben."
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62,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042","Durch die Schwächung verlieren die Seelen ihre Festigung. Das ist beabsichtigt, aber das bedeutet auch, dass sich unsere Erinnerungen verflüchtigen werden."
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63,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_046","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_047","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_100_047","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_101_047","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047","Wenn wir die geschwächten Seelen in einem gleißend-weißen Auraciten transportierten, würdet ihr ohne jegliche Erinnerungen erwachen. Ihr wärt zurück, aber in einem bedauerlich-traurigen Zustand, der kaum noch etwas mit eurem vorherigen Selbst gemeinsam hätte."
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71,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047","Wir brauchen also ein neues Hilfsmittel, das sowohl eure Seelen als auch eure Erinnerungen aufnehmen kann. <schnüff>"
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72,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047","Ich verstehe. Das neue Hilfsmittel muss in der Lage sein, unsere Erinnerungen aufzunehmen und in unsere Körper zu übertragen."
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73,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047","So ist es. Kein einfach-leichtes Unterfangen, aber der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat bereits eine Idee."
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74,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047","Ja. Es fiel mir ein, während wir über Erinnerungen sprachen."
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75,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050","Du weißt doch bestimmt noch, was es mit der Farbe meiner Augen auf sich hat? Es sind die Augen der allagischen Kaiserfamilie."
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76,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055","Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an den allagischen Thron für die Nachwelt zu bewahren."
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77,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060","Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an das allagische Kaisergeschlecht zu bewahren. Deswegen vermag ich es auch, den Turm zu steuern."
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78,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065","„Die Fähigkeit, das Blut und die Erinnerung zu bewahren.“ Wenn wir herausfinden, wie diese Fähigkeit wirkt, können wir die Erinnerungen bestimmt zusammen mit der Seele in einen Auraciten übertragen."
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79,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066","Es verhält sich ähnlich wie bei Jobkristallen. Auch sie speichern die Erinnerungen an alte Erfahrungen und Techniken. Mit dem Unterschied, dass sich die Erinnerungen nicht auf andere Personen übertragen lassen müssen."
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80,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067","So weit der Stand der Dinge. Jetzt heißt es, uns der Aufgabe mit vereinten Kräften zu widmen."
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81,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072","Wir werden eine Weile zu tun haben. Willst du in der Zwischenzeit in den Ursprung zurückkehren und Krile wissen lassen, was wir vorhaben?"
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82,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073","Und vergiss nicht, Tataru zu versichern, dass es uns gut geht. Sie ist bestimmt ganz zappelig vor lauter Sorge um unser Wohlergehen."
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83,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074","Wenn ihr es gestattet, werde ich Thancred und Ryne von unserem Vorhaben berichten. Außerdem möchte ich in Erfahrung bringen, was sie in der Zwischenzeit in der Großen Leere erlebt haben."
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84,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075","Natürlich. Ich werde mich bei dir melden, sobald wir eure Unterstützung benötigen."
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85,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076","Also dann. Lass Tataru wissen, wie es um uns steht. Und passt gut auf unsere Körper auf. Ich verspüre keine Lust, als <Emphasis>echtes</Emphasis> Gespenst zu enden."
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86,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090","Wir haben ein kniffliges Problem zu lösen, aber auch einiges an kombiniertem Wissen in der Hand: Kaum jemand weiß mehr über die Ätherologie als die Exegeten vom Bund der Morgenröte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wacht über den technischen Vorsprung der Allager und der Einsiedler Beq Lugg studiert die Welt der Geister und Seelen bereits seit vielen Jahren. Wir werden es schaffen. Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> es schaffen."
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87,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095","Ich werde rüber ins Extraportion gehen und mir einen Kaffeekeks gönnen. Nach einer kleinen Ablenkung studiert es sich gleich viel leichter."
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88,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100","Hoffentlich bleibt die Situation in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt solide-stabil. Wenn die Verbindung zu den Körpern getrennt wird, war die ganze Forschung umsonst. <schnüff>"
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89,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105","Ich werde das Erbe des allagischen Königsgeschlechts dazu nutzen, alle wieder sicher in ihre Heimat zurückkehren zu lassen. Mit intakten Erinnerungen."
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90,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106","Es gab Zeiten, da kam mir das Auge vor wie ein Fluch, der auf mir lastet. Jetzt habe ich die Gelegenheit, es in einen Segen zu verwandeln."
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91,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120","Endlich bist du wieder da, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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92,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121","Krile ist gerade bei den Exegeten. Ich kann zwar kaum erwarten zu hören, welche Nachrichten du aus der Splitter<SoftHyphen/>welt mitgebracht hast, aber wir sollten lieber warten, bis sie mit ihrer Visite fertig ist."
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93,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122","Große Ereignisse bahnen sich an."
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94,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
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95,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124","Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgeführt werden, der mindestens Stufe 80 erreicht hat."
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96,"TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125","Möchtest du mit der Geschichte fortfahren?"
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97,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500","Darf ich helfen? Dieser Gegner ist stark genug, um uns beiden zum Ruhm zu gereichen."
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98,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501","Bitte, ein wenig ritterlicher Beistand käme jetzt genau recht."
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99,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502","Wie du wünschst. Meine Lanze ist bereit."
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100,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503","Der Garleische Wolf und der Azur-Drachenreiter. Kein schlechter Fang für den Tag meines Erwachens."
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101,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504","Also, wollen wir?"
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102,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505","Ah ... Im eigenen Körper fühlt man sich doch am wohlsten."
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103,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506","Was bist du geworden?"
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104,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507","Vielleicht ist er doch eine Nummer zu groß für uns. Und wenn wir noch länger bleiben, taucht bestimmt bald<Indent/>..."
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105,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508","(-???-)Eure Majestät, wir hörten Kampflärm."
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106,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509","... die Leibgarde auf. Wer sagt's denn."
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107,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510","Kaiser Varis!"
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108,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511","(★未使用/削除予定★)"
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109,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_511","(★未使用/削除予定★)"
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110,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512","Ts, Spielverderber."
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111,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513","Heben wir uns das Spielchen für ein anderes Mal auf. Ich habe, was ich wollte."
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112,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514","Nein! Ich werde hier und jetzt mit dir abrechnen, Mörder!"
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113,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_515","(★未使用/削除予定★)"
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114,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_516","(★未使用/削除予定★)"
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115,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_516","(★未使用/削除予定★)"
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116,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516","Das könnte eng werden. Was machen wir jetzt, Schattenjäger?"
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117,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_101_516","(★未使用/削除予定★)"
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118,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516","Gib mir noch einen Schuss, Drachenreiter."
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119,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516","Aaaaah!"
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120,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516","Eure Majestät!"
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121,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516","Lasst die Eindringlinge nicht entkommen! Schickt alle verfügbaren Einheiten!"
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122,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550","Also das nenne ich mal eine Kampfmaschine ..."
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123,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551","Es führt kein Weg daran vorbei. Entweder die Maschine fällt, oder ich."
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124,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552","Lanze Nidhogg, schenke mir deine Kraft!"
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125,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580","So langsam hab ich genug. Ich sollte von hier verschwinden und zu Gaius' Leuten stoßen."
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126,"TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600","Raha und die anderen arbeiten fieberhaft an einer Lösung. Ich werde dafür sorgen, dass die Körper der Exegeten bereit sind, wenn ihre Seelen hier eintreffen."
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127,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605","Die ständigen Reisen zwischen den Welten müssen dich ganz schön ermüden. Hoffen wir, dass Beq Lugg und die anderen bald handfeste Ergebnisse haben."
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128,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700","Die Kaiserliche Hauptstadt Garlemald
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- Ursprungs<SoftHyphen/>welt -"
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129,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701","Werft die Verräter zurück! Der Kaiserliche Thron gehört Nerva, und niemandem sonst!"
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130,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702","Uaaargh!"
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131,"TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703","Jagt die Schweine, bis sie tot umfallen! Niemals lassen wir sie den Thron besudeln, niemals! Nieder mit Nerva!"
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132,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704","Hach<Indent/>... Nutzloses Geplänkel."
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133,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705","(-???-)Der Haushund treibt das Schwein vor sich her und hält es für eine Jagd. Es entbehrt nicht einer gewissen Komik."
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134,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706","Diese Färbung in deiner Aura<Indent/>... Wer bist du?"
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135,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707","Einer, der auf der Suche nach einem neuen Herrn ist. Als Jagdhund, wenn es denn gewünscht ist."
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136,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708","Das stände der rasenden Grausamkeit, die in mir schlummert, gut zu Gesicht."
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137,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709","Und die Beute sei ... Zodiark."
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138,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750","Wrackstadt
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- Erste Splitter<SoftHyphen/>welt -"
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139,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751","Habt ihr schon gehört? Der neue Regent will die Daedalus-Steinhauerei wieder eröffnen und in Eulmore eine große Werkstatt errichten lassen. Das heißt, dass es bald endlich wieder Arbeit gibt."
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140,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752","Siedler fürs Umland sucht man auch. Man soll sogar einen Talos geschenkt bekommen, der einem die schwersten Tätigkeiten abnimmt."
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141,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753","Das klingt auch nicht schlecht. Hm, wofür soll ich mich denn nun bewerben?"
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142,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754","Mit einem regelmäßigen Einkommen bräuchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen, wie ich die Kinder ernähren soll. Endlich gibt es wieder Hoffnung."
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143,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755","(-???-)Hoffnung."
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144,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755","Ich, der Zurückgelassene, werde den innigsten Wunsch meiner Freunde erhören und ein Licht der Hoffnung am Horizont erstrahlen lassen."
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145,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756","Das ist es, wofür das Schicksal mich vorgesehen hat."
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146,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_066","(★未使用/削除予定★)"
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148,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_068","(★未使用/削除予定★)"
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149,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_069","(★未使用/削除予定★)"
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150,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_070","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,144 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_00","Der tratschende Zwerg möchte mir dir sprechen. Hoffentlich ist es kein Tratsch."
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1,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_13",""
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16,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_00","Mit dem Stollenwächter sprechen"
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25,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_01","Mit dem Vorarbeiter sprechen"
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26,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_02","Mit Anogg sprechen"
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27,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002900,1,4,1)/>)/> holen"
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28,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_04","Anogg <SheetDe(EventItem,2,2002900,1,4,1)/> geben"
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||||
29,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/>)/> holen"
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||||
30,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_06","Dem Vorarbeiter <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/> geben"
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31,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_07","Dem tratschenden Zwerg berichten"
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32,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_001","Hast du schon gehört? In einem der Stollen drüben in Komra hat man eine wichtige Entdeckung gemacht. Flüstert man zumindest, gerüchteweise."
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49,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_002","Ich würde doch wirklich zu gerne wissen, ob's stimmt, und vor allem, was da entdeckt wurde. Kannst du mal nachsehen und mir danach berichten? Ich muss es einfach wissen!"
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50,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_003","Hast du rausgefunden, ob das Gerücht stimmt? Welches? Na, dass man in Komra eine wichtige Entdeckung gemacht hat. Das hab ich dir doch erzählt!"
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51,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_050","Halt! Der Zutritt zum Stollen ist verboten. Da wurde nämlich eine seeehr wichtige Entdeckung gemacht."
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52,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_051","Allerdings ... könnte ich dich vielleicht reinlassen, wenn du einen <Emphasis>gewichtigen</Emphasis> Grund hast. <hüstel>"
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53,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_052","... ..."
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54,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_053","Du verstehst doch, was ich meine, oder? Etwa nicht?"
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55,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_054","Bei meinem Bart, du hast aber eine lange Leitung!"
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56,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_055","Jetzt mal im Klartext: Rück zehntausend<Indent/>- du hast richtig gehört: <Emphasis>zehntausend</Emphasis><Indent/>- Gil an die Sonne und ich guck mal kurz in die falsche Richtung. Ist doch nicht so schwer zu kapieren, oder?"
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57,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q1_000_000","Bestichst du den habgierigen Gogg?"
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58,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057","Nein? Dann kommst du hier auch nicht rein. So einfach ist das!"
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61,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058","Hehehe, warum nicht gleich so."
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62,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059","Was machst du denn da!!! Du bist hier, um auf den Stollen aufzupassen! Nicht, um dich unlauter zu bereichern! Das gehört sich nicht."
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63,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060","Huaaah, der Vorarbeiter!"
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64,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061","Zur Strafe gehst du heute Abend ohne Essen ins Bett!"
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65,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062","Uaaaahaha! Kein Essen? Auch kein Nachtisch?"
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66,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063","<schnief> ... Wie gemein ... Mich so zu quälen. Wenn ich doch nur etwas wohlhabender wäre, wie mein Cousin, dann könnte ich mir die Plackerei hier sparen."
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67,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064","Also, du hast es gehört. Hier ist Zutritt verboten. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen."
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68,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065","Was denn? Hier ist <Emphasis>Zutritt verboten</Emphasis>. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen."
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69,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070","Hier wurde eine sehr wichtige Entdeckung gemacht. Also habe ich einen Stollenwächter aufgestellt, damit er aufpasst und keinen reinlässt."
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70,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100","Ach so. Bist du vielleicht zum Arbeiten hier? Tut mir leid, alle freien Stellen sind besetzt."
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71,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000","Was sagst du?"
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72,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001","Was denn für freie Stellen?"
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73,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002","Was ist denn in diesem Stollen?"
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74,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102","Ob du es glaubst oder nicht: In diesem Stollen hat man alte Ruinen gefunden. Überreste von Maschinen."
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75,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103","Also haben wir uns entschlossen, ein paar Experten anzuheuern, die sich damit auskennen."
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76,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104","Ich bin mir sicher, dass wir mit diesen Maschinen ordentlich Gil verdienen können. Ich höre sie schon klingeln. Die Gil, nicht die Maschinen."
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77,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105","Ach, da fällt mir ein<Indent/>... Kannst du vielleicht etwas für mich erledigen? Im Dorf gibt es zwei Zwillingsgeschwister, Anogg und Konogg. Ich habe eine Nachricht für sie."
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78,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105","„BLEIBT WEG! DER STOLLEN IST KEIN SPIELPLATZ!“
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Das wäre alles."
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79,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110","Tut mir leid, aber hier ist Zutritt verboten!"
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80,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115","Bitte, bring meine Nachricht zu Anogg und Konogg. Es ist sehr wichtig."
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81,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150","Was will denn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>? Hm?"
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82,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150","Eine Nachricht vom Vorarbeiter? Tut mir leid, aber wir haben gerade Wichtigeres zu tun."
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83,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151","Bist du ... Bist du etwa ..."
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84,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152","Du, Anogg. Von <If(PlayerParameter(4))>der Nichtzwergin<Else/>dem Nichtzwerg</If> habe ich schon gehört. Gerüchteweise. Wir können <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> bestimmt zu unserem Vorteil einsetzen."
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85,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153","Guter Einfall. Du bist wirklich schlau, Konogg."
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86,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154","Also, <If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If>. Wie können wir dir<Indent/>... Ich meine, wie kannst du uns helfen?"
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87,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155","Ganz einfach. Mein Bruder und ich sind Forscher. Und für unsere Forschung brauchen wir <SheetDe(EventItem,1,2002900,1,4,1)/>. Du kannst uns bestimmt sowas besorgen, oder?"
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88,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000","Was sagst du?"
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89,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001","Warum sollte ich?"
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90,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002","Warum macht ihr das nicht selber?"
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91,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157","Führ uns nicht am Bart herum. Wir wissen es: Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin, die<Else/>der Nichtzwerg, der</If> so gerne anderen hilft. Also wirst du auch uns helfen."
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92,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000","Hilfst du den Zwergenzwillingen Anogg und Konogg?"
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93,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001","Na gut."
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94,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002","Lieber lecke ich ihre Bärte."
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95,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159","Was? Wie kann man nur so kleinlich sein!"
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96,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160","Wir mögen kleine Zwerge sein, aber du, du bist <Emphasis>kleinlich</Emphasis>!"
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97,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161","Oder ist es so, dass du uns eigentlich doch helfen wirst? Du wolltest nur einen Witz machen. Dann verzeihen wir dir."
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98,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist es wirklich. <If(PlayerParameter(4))>Die Nichtzwergin<Else/>Der Nichtzwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> allen hilft."
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99,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163","Hurra! Mit <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Schweigen hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zugestimmt! Also, du findest den Eisenbartkern den Berg hoch auf einem Gerümpelhaufen. Wir warten, <If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If>, wir warten."
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100,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165","Hast du den Eisenbartkern? Nein? Dann hol ihn doch bitte."
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101,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170","Du findest den Eisenbartkern oben auf einem Gerümpelhaufen. Ich bin mir ganz sicher."
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102,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180","Siehst du nicht, dass wir uns in einer Lagebesprechung befinden?"
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103,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200","Was ist? Lassen die beiden dich etwas für sie schuften?"
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104,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin<Else/>der Nichtzwerg</If> ist zurück."
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105,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251","Hast du uns einen Eisenbartkern geholt?"
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106,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252","Dann hast du dir auch ein kleines Taschengeld verdient. Und wir sind unserem Ziel einen Schritt näher gekommen: der Weltherrschaft!"
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107,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253","Pssst, Anogg! Das darfst du doch nicht verraten!"
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108,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254","Stimmt eigentlich. Du bist wirklich klug, Konogg."
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109,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255","Übrigens hätten wir da noch eine Bitte an dich."
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110,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256","Was macht ihr denn da!!! Lasst ihr <If(PlayerParameter(4))>die Besucherin<Else/>den Besucher</If> für euch schuften? Das gehört sich nicht."
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111,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257","(-Anogg und Konogg-)Uaaaah! Der strenge Vorarbeiter! Der wird uns vierteilen und ins Meer werfen lassen!"
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112,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258","Tut mir leid wegen denen. Sie wissen nicht, was sich gehört."
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113,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259","Meine Zwerge machen dir ganz schön zu schaffen, was? Bitte sieh es ihnen nach, ihre Bärte sind kurz und ihre Köpfe sind hohl."
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114,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260","Aber sag, ist es denn so? Bist du hier, um uns Gefallen zu tun, bei der Arbeit zu helfen, unsere Leben leichter zu machen?"
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115,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000","Was sagst du?"
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116,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001","..."
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117,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002","Die Zwillinge schienen das zu glauben."
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118,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262","Aha. Indem du nicht antwortest, stimmst du also zu. Dann lass mich dir sagen, dass es uns an <SheetDe(EventItem,5,2002901,2,3,1)/> fehlt. In den Höhlen vorm Dorf steht noch eine."
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119,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263","Wenn du sie holst und zum Stollen bringst, werde ich dich dafür bezahlen. Also, ich warte."
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120,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/> aus der Höhle vor dem Dorf?"
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121,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/>?"
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122,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351","Ja, genau das Richtige. Und hier ist deine Belohnung."
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123,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352","Fühlt sich gut an, das Gefühl von Gil in der Tasche, oder? Das war's dann aber schon, was du für mich tun kannst. Ich werde mich jetzt wieder an die Arbeit machen."
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124,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353","Lass uns in den Stollen!"
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125,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354","Ja, lass uns in den Stollen!"
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126,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355","Nein, nein und noch mal nein. Es ist gefährlich. Deswegen ist der Zutritt ja auch verboten."
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127,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356","Warum wollt ihr überhaupt da rein? Wir haben die Maschinen ausgebuddelt. Außer denen ist da nichts zu holen."
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128,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357","Wir glauben, dass sich dort ..."
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129,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358","Nicht, Anogg! Das ist doch unser Geheimnis!"
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130,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359","Ach ja, stimmt, Konogg. Ein Glück, dass du so klug bist."
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131,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360","Ihr habt's gehört. Wir haben da drinnen nichts verloren. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
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132,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361","Also wirklich, das sind vielleicht zwei ... Und dich möchte ich auch bitten, von dem Stollen und den Maschinen fernzubleiben. Sie sind gefährlich und können einen schnell den Bart kosten."
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133,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370","Mist. Wir verlieren nur wertvolle Zeit."
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134,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371","Der Stollen. Die Maschinen. Wir müssen da rein."
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135,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372","Was flüstern die beiden denn da nur die ganze Zeit?"
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136,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400","Holladrio! Warst du in Komra? Hast du erfahren, was man da entdeckt hat? Ich muss es einfach wissen!"
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137,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401","Ruinen voller Maschinen? So etwas wie Eisenbärte? Aber drin warst du nicht, ja? Hm, alles sehr interessant, wirklich. Hier, du hast dir eine kleine Stärkung verdient."
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138,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410","Wenn wir es geschickt anstellen, werden wir alle reich mit dieser Entdeckung! Nur weiß ich noch nicht, wie."
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139,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411","Zutritt verboten! Ach, wär ich doch nur so wohlhabend wie mein Cousin<Indent/>..."
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@@ -0,0 +1,80 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00","Halldor glaubt, dass du bereit bist, einen wichtigen Schritt zu machen."
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1,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_02",""
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15,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_00","Mit Xylle sprechen"
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25,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_01",""
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26,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_08",""
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34,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_10",""
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38,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001","Da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja! <If(PlayerParameter(4))>Die Meisterjägerin<Else/>Der Meisterjäger</If> vom Clan Kupo höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Du hast so einige Lizenzen der Klasse 3 erledigt, was?"
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||||
49,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002","Doch das reicht dir nicht, oder? Gib es ruhig zu. Ja, man muss es alles erleben: die schrecklichen Tiefen, die schwindelerregenden Höhen und die entspannten Mitten! Und den Bastarden aus Eulmore scheint es genauso zu gehen<Indent/>- warum sollten sie sonst immer höhere Kopfgelder anbieten?"
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||||
50,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003","Sie warten nur darauf, dass uns Fehler unterlaufen. Damit sie einen spektakulären Tod mitansehen können. Doch du wirst dich nicht so leicht geschlagen geben, oh nein! Du wirst sie bis auf den letzten Gil ausbluten lassen!"
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51,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004","Und schon bald hast du die Gelegenheit, dies auf eine ganz neue Stufe zu bringen. Wie, fragst du? Indem du Hochwild erlegst!"
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||||
52,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005","Das ist eine ganz besondere Art von Kreaturen. Wild und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar, von enormer Stärke und Bosheit. Unzählige Männer, die aufgebrochen sind, um solche Gegner zu besiegen, sind nie wieder zurückgekehrt."
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||||
53,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006","Doch ihre Fehlschläge werden deinen Sieg nur umso glorreicher gestalten! Je größer das Risiko, desto größer die Belohnung, nicht wahr? Daher solltest du umgehend mit Xylle sprechen!"
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54,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050","Oh, du bist es. Bist du hier, um darum zu betteln, Hochwild jagen zu dürfen?"
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56,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051","Diese Bitte kann ich dir nicht gewähren. Erst vor kurzem wurde unser eigener Anführer von einer solchen Bestie getötet. In Fetzen gerissen und verschlungen<Indent/>- es ist kaum etwas von ihm übrig geblieben, um ihn zu begraben."
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57,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052","Ich kann nicht guten Gewissens <If(PlayerParameter(4))>einer so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jägerin<Else/>einem so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jäger</If> gestatten, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben genauso wegzuwerfen wie er. Ich muss darauf bestehen, dass du dich fürs Erste mit Lizenzen der Klasse 3 zufrieden gibst<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053","(-???-)Jetzt mach aber mal einen Punkt, kupo!"
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59,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054","Bei den ...! Aber du bist doch ..."
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60,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055","Natts, dein furchtloser Anführer! Und zwar quicklebendig, das kann ich dir versichern, kupo!"
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61,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056","Aber Halldor hat doch bis ins kleinste Detail beschrieben, wie die Bestie dich aus der Luft geschnappt hat<Indent/>- wie du vergeblich versucht hast, dich zu befreien, während die Bestie dich aufschlitzte und dir den Bommel abriss<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057","Ga-Ganz sicher nicht! Wie du sehen kannst, bin ich bei bester Gesundheit, kupo!"
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63,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058","Das verdanke ich allerdings nicht diesem Halunken Halldor, kupo! Ich würde sagen, <Emphasis>er</Emphasis> wollte mir an den Bommel, so häufig, wie er ihn mir in dem Kampf mit dem Hochwild beinahe abgeschlagen hat."
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64,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059","Ich denke, das hast du dir selbst eingebrockt. Schließlich warst du es doch, der ihn und die anderen ermutigt hat, dich zu besiegen und die Führung an sich zu reißen."
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65,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060","Ja, ja, aber das war doch nur für den Nervenkitzel! Den hat er mir verschafft<Indent/>- wenn auch nur durch seine erbärmlichen Versuche des Verrats. In einem fairen Kampf würde dieser Schwächling keinen Moment gegen mich bestehen, kupo!"
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66,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061","Wie du sicherlich bemerkt hast, bedarf es eines gewissen<Indent/>... Charakters, um in die höchsten Ränge des Clans aufzusteigen."
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67,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062","Du darfst nur noch essen, schlafen und dich in Gefahren stürzen! Du musst es lieben, an der Seite anderer Elitejäger alles, was du hast, dem Hochwild entgegenzusetzen! Du musst verdammt noch mal verrückt sein, kupo! Also herzlichen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Du bist dabei!"
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68,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063","Bist du sicher, dass das eine weise Entscheidung ist?"
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69,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064","Weise, schmeise! <If(PlayerParameter(4))>Sie ist eine Killerin<Else/>Er ist ein Killer</If><Indent/>- also will ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> töten sehen! Ich will <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sterben sehen! Muhahahaha! Mehr Blut für den Clan Kupo! Mehr Blut, kupo!"
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70,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065","Es ist genau <Emphasis>diese</Emphasis> lächerliche Philosophie dank der wir reihenweise Jäger verlieren! Wie sollen wir eine nachhaltige Organisation aufbauen, wenn du die Leute ständig ermutigst, sich auf brutalste und sinnloseste Art und Weise selbst umzubringen?!"
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71,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066","Ich, äh ... Nun, du musst ... Die Sache ist ..."
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72,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067","Ähem! Ich wollte nur sagen, dass du <If(PlayerParameter(4))>die viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jägerin<Else/>der viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jäger</If> bist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir seit langem untergekommen ist. Gute Arbeit da draußen, wirklich fabelhaft! Einfach gut! Und damit verabschiede ich mich<Indent/>... kupo!"
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73,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068","Eines Tages reiße ich ihm den Bommel vom Kopf und stopf ihn in sein verdammtes Maul, dieser flauschige kleine Mistkerl<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_069","Wie dem auch sei<Indent/>... Du kannst ab sofort Hochwild jagen. Versuch, nicht dabei draufzugehen. Und falls du unserem furchtlosen Anführer auf dem Schlachtfeld begegnest, töte ihn doch bitte."
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75,"TEXT_LUCKYB004_03600_SYSTEM_000_070","Du kannst nun Hochwild-Jagdlizenzen vom Jagdbrett annehmen."
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76,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_075","Hehehe! Lass dich von mir nicht aufhalten! Dort draußen wartet eine ganze Welt voller Hochwild auf dich! An die Arbeit!"
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0,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00","Der ärmliche Arbeiter will dich zu einem Übungsplatz schicken."
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1,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_01","Einige mutige Bürger von Eulmore haben eine alte Übungsanlage wieder in Betrieb genommen, um dort zu trainieren und so die Stadt besser nach außen verteidigen zu können. Wenn dich die Anlage interessiert, sprich den sanften Veteranen beim Tor der Offenen Arme an."
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2,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02","Der sanfte Veteran erklärt dir, dass der Übungsplatz noch kaum genutzt wird. Er liege auf einer kleinen Insel und bestehe aus einer ganzen Reihe von Steinpuppen, mit deren Hilfe man seine Kräfte genau messen könne. Er bietet dir an, dich selbst hinzubringen, falls du die Anlage ausprobieren möchtest."
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24,"TEXT_LUCKYB005_03601_TODO_00","Beim Tor der Offenen Arme mit dem sanften Veteranen sprechen "
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48,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_000","He, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>diese Kriegerin<Else/>dieser Krieger</If> der Dunkelheit! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> uns die Nacht zurückgebracht hat! Wie sich das wieder trifft. Gerade vorhin habe ich noch zu meinen Kumpels gesagt, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit vorbeikommt, habe ich gesagt, dann zeig ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> den Übungsplatz!"
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49,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_001","Vauthry ist weg vom Fenster und Ran'jit verschwunden. Das Heer von Eulmore ist am Ende - was ja an sich großartig ist."
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50,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_002","Aber bisher haben General Ran'jits Leute Eulmore vor Bedrohungen von außen beschützt. Jetzt müssen wir das selbst in die Hand nehmen."
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51,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003","Nur können die meisten von uns nicht mal einen Knüppel halten. Ein paar ehemalige Soldaten haben sich bereit erklärt, die Unerfahrenen zu trainieren, auf einer alten Übungsanlage auf einer Insel nicht weit von hier. Na ja, einfach wird's nicht, das kannst du dir denken."
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52,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004","Willst du dir das Übungsgelände mal ansehen? Da würden alle aus den Latschen kippen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit selbst aufkreuzt und ganz lässig neben ihnen trainiert. Sprich einfach mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme, dann sagt er dir, wo du lang musst."
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53,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005","Wir haben eine alte Übungsanlage auf einer Insel bei Kholusia wieder in Betrieb genommen. Wenn wir Eulmore gegen außen verteidigen wollen, müssen wir trainieren, und zwar hart. Wenn du dir das Gelände ansehen willst, sprich mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme. "
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54,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010","Du interessierst dich für die Übungsanlage? Sehr gut, ausgezeichnet! Für Sünder wie dich sind wir wirklich dankbar. Es haben sich nämlich noch nicht viele zum Training gemeldet."
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55,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011","Nach den Unruhen ist das normale Leben in Eulmore zum Erliegen gekommen. Die Leute wissen nicht mehr, wohin sie gehören und wie sie weitermachen sollen. Es wird eine Weile dauern, bis sie wieder Orientierung gefunden haben."
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56,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012","Einige Freiwillige gibt es natürlich, die versuchen wollen, das Leben in der Stadt sicher zu machen, aber es sind viel zu wenige, um dieser riesigen Aufgabe gewachsen zu sein."
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57,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013","Da sind wir natürlich dankbar für jeden, der uns hilft, sei es Eulmorer oder Fremder. Die Übungsanlage ist übrigens ausgezeichnet. Ich wäre dir nicht böse, wenn du dort erst mal nur dein Können misst und dann weiterziehst. Dass die Anlage überhaupt genutzt wird, ist schon mal der erste Schritt."
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58,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015","Sie ist allerdings ein gutes Stück von hier entfernt. Ich kann dich auf einem Amaro hinbringen, wenn du willst."
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59,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016","Dort wirst du eine Menge Steinpuppen vorfinden, an denen du deine Kräfte messen kannst. Wenn dir beispielsweise ein Kampf gegen einen besonders harten Gegner bevorsteht, sind diese Steinpuppen die beste Vorbereitung."
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60,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017","Wie? Du hast anderswo schon eine ganz ähnliche Anlage gesehen? "
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61,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018","Na ja, eigentlich nicht weiter erstaunlich. Man will ja seine Aussichten kennen, bevor man sich einem Duell auf Leben und Tod stellt."
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62,"TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100","Du kannst ab jetzt am Steinpuppen-Training teilnehmen. Die Teilnahme erfolgt nicht über die Inhaltssuche, sondern beim sanften Veteranen."
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48,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_001","Oh! Ist das nicht ..."
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49,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_002","Aber ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, richtig? Mir sind deine Großtaten schon zu Ohren gekommen!"
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50,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_003","Was ist denn? Warum starrst du mich so entgeistert an?"
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51,"TEXT_LUCKYB006_03662_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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52,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_001","Wie kommst <Emphasis>du</Emphasis> denn in diese Welt?"
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53,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_002","Wurdest du auch aus der ursprünglichen Welt hergebracht?"
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54,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_005","Hm? Was meinst du damit?<Indent/>... Mir scheint - und das ist geradezu eine Beleidigung meiner Einzigartigkeit - dass du mich mit jemandem verwechselst."
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55,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_006","Aber ich bin mir sicher, dass ich einen unauslöschlichen und höchst individuellen Eindruck bei dir hinterlassen werde, wenn wir uns erst einmal ausführlicher unterhalten haben."
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56,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_007","Gestatte mir, mich vorzustellen. Ich bin ein Barde, ein Liederkünstler<Indent/>- ein fahrender Sänger. Meine Berufung ist es, die Verdienste außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Helden in Balladen zu fassen, in der Welt zu verbreiten und damit für die Nachwelt zu erhalten."
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57,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_008","Ja, auch du sollst unsterblich werden, denn wenn es stimmt, was ich von dir höre, hast du Unglaubliches vollbracht. Bitte, schildere mir deine Taten und lass mich eine meisterhafte Ballade darüber verfassen."
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48,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_001","Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Handwerkerin<Else/>ein Handwerker</If>? Ja? Das dachte ich mir doch gleich! Dann hast du bestimmt Interesse an Freibriefen der Manufaktur der Gemeinschaft."
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49,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002","Das System hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch eingeführt. Damit lassen sich die Massen an Aufträgen, die tagtäglich in der Manufaktur eintreffen, bestens auf die registrierten Handwerker verteilen."
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50,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003","Wie sieht's aus, willst du dich mal daran versuchen? Ist bestimmt mal was anderes, da lernst du garantiert eine Menge dazu."
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51,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004","Sehr gut! Dann vermittle ich dir gleich mal deinen ersten Freibrief. Aber denk daran, was du angefangen hast, musst du auch zu Ende bringen!"
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52,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005","Du hast die Freibriefe für die Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt! Sprich Eirikur an, um Fertigungs- oder Sammelerlasse anzunehmen."
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54,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006","<seufz> Gibt es denn keine fähigen Handwerker mehr? Bei mir stapeln sich die Freibriefe<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
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56,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nur mit einem Handwerker oder Sammler fortgeführt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat."
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48,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_001","Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Mein Name ist Mowen, meines Amtes Vorsitzende der Mowen Handelsgesellschaft."
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49,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_002","Alphinaud hat mir erzählt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine äußerst geschickte Handwerkerin<Else/>ein äußerst geschickter Handwerker</If> bist."
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50,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_003","Möchtest du nicht mit meiner Firma zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich würde dich mit Freuden in unsere Lieferantenkartei aufnehmen. Wenn du hältst, was Alphinaud versprochen hat, kann das auch für dich eine äußerst lukrative Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung werden."
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51,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_004","Mit den Bedingungen dürftest du auch bereits vertraut sein. Wir haben nämlich kürzlich ein System aus deiner und Alphinauds Heimat eingeführt: Wir kaufen Sammlerstücke an und vergüten sie mit speziellen Scheinen."
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52,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_005","Diese Scheine kannst du dann beispielsweise für den Kauf besonders hochwertiger Werkzeuge und Materialien verwenden."
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53,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_006","Der neue Ablauf ist also genau auf unsere Geschäfte mit Handwerkern zugeschnitten. Wer dieses bahnbrechende System ersonnen hat, muss dir und deinen Mithandwerkern ja wie ein wahrer Heiliger erscheinen! Jemand, der nur euer Bestes im Sinn hat!"
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54,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_007","Lass es dir mal durch den Kopf gehen. Mein Angebot steht und unsere Scheine liegen für dich bereit."
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55,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_008","Die Mowen Handelsgesellschaft stellt Ehrlichkeit und transparente Abläufe über alles. Denn gerade unsere Profitorientierung gebietet, dass wir die Bedürfnisse unserer Geschäftspartner ernst nehmen und dauerhafte, enge Beziehungen zu ihnen aufbauen."
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56,"TEXT_LUCKYR002_03603_SYSTEM_000_009","Dieser Auftrag kann nur mit einem Handwerker oder Sammler fortgeführt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat."
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47,"TEXT_LUCKYR003_03604_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_000","Hm? Du bist aber nicht von hier. <If(PlayerParameter(4))>Eine Weltenbummlerin<Else/>Ein Weltenbummler</If>? Dann bist du ganz nach meinem Geschmack!"
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49,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001","Gestatten, Eirlalth, Entdecker und Erforscher fremder Gefilde. Ich reise um die nunmehr so tragischerweise geschrumpfte Welt, um Norvrandts Zustand mit eigenen Augen zu sehen."
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50,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002","Dabei lasse ich keinen noch so gefährlichen Ort aus. Eisenherz nennen sie mich, weil mich einfach nichts aus der Ruhe bringt!"
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51,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003","Du trägst da übrigens ein interessantes Notizbuch mit dir herum. Darf ich vielleicht einen klitzekleinen Blick darauf werfen?"
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52,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004","... Huch! Das ... Das ist ja atemberaubend! Diese skurrilen Landschaften<Indent/>- diese ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Legenden! Lauter Orte, von denen ich noch nicht einmal gehört habe! Ich muss sagen, du scheinst auch <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Reisende<Else/>kein gewöhnlicher Reisender</If> zu sein."
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53,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005","So gerne ich dein Buch noch länger examinieren würde, meine Prinzipien verbieten es mir, bei anderen Entdeckern abzuschreiben. Als Dank für den faszinierenden Einblick, den du mir gewährt hast, werde ich dir aber ein paar Einträge hinzufügen<Indent/>- meine persönlichen Geheimtipps! Gerade unser Norvrandt scheint dir nämlich noch zu fehlen."
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54,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006","Die Lichtflut hat unsere Welt entstellt, aber deswegen dürfen wir unsere Augen nicht von ihr abwenden. Das ist ihr Zustand. Wir müssen ihn annehmen und dokumentieren."
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55,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007","Auch du sollst alle Eindrücke in dich aufnehmen. Mach dir selbst ein Bild davon, wozu Norvrandt geworden ist, und halte alles fest. Für dich und die Nachwelt."
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56,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008","Deiner Ausgabe von Eorzea Incognita wurde das Kapitel „Shadowbringers“ hinzugefügt!"
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57,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009","Du musst die darin enthaltenen Orte als beliebige Klasse oder Job der Stufe 70 oder höher besuchen, um sie freizuschalten und Routine zu erwerben."
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58,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010","Die groben Hinweise des Reiseführers dienen dir dabei als Leitfaden."
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59,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020","Moment, du wirkst mir noch recht grün hinter den Ohren. Die Orte, die ich dir verraten hätte, sind nichts für arglose Spaziergänger."
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60,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021","Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgesetzt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat."
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47,"TEXT_LUCKYR004_03605_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_001","Ich würde auch gern das Wetter vorhersagen ..."
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49,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_002","Huch! Schleich dich doch nicht so an!
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||||
Oh, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> Feo Ul gesprochen hat!"
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||||
50,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003","Wie aufregend, dass ich dich endlich treffe! Ich muss dich unbedingt etwas fragen. Sag mal, gibt es in deiner Heimat auch Leute, die das Wetter vorhersagen?"
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51,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_004","Ach, tatsächlich? Aber wie das Wetter bei uns hier wird, das wissen sie bestimmt nicht. Das ist ja viel zu weit weg. Oder?"
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||||
52,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005","Hihi, wusst' ich's doch. Siehst du, und deswegen wollte ich mit dir reden. Ich hätte da nämlich eine geniale Idee: Ich könnte mich in die Träume eurer Meteorologen schleichen und ihnen unsere Vorhersage verraten! Na, wie wäre das?"
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||||
53,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_006","Und gleichzeitig könnte ich die Vorhersage deiner Heimat aus ihren Gedanken herauslesen und unseren Meteorologen hier einflüstern. Nicht, dass jemand hier wissen müsste, wie das Wetter bei euch wird<Indent/>... aber total lustig wär's! Und ich wäre wahnsinnig wichtig - das Rückgrat der Wettervorhersage!"
|
||||
54,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_007","Also abgemacht! Ober-Meteorologin Lor Feo macht sich gleich an die Arbeit! Hihihihi! "
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55,"TEXT_LUCKYR004_03605_SYSTEM_000_008","Lor Feo ist in die Träume der Meteorologen eingedrungen und ermöglicht den Austausch von Wetterinformationen zwischen ihnen. Du kannst nun von überall aus die Wettervorhersage sämtlicher Areale abfragen."
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0,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Valan macht sich Sorgen um einen Jugendfreund."
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1,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Valan möchte, dass du mit Quinfort, seinem Freund aus Kindertagen redest. Such ihn in Schlangenzweig und sprich ihn an."
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2,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02","Quinfort wirkt tatsächlich etwas wunderlich. Er sagt, dass sich heute die Wasserschlange zeigen werde, und stürmt in den Wald davon. Lauf ihm zusammen mit Valan nach und halte am Zielort westlich von Schlangenzweig nach ihm Ausschau."
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3,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03","Valan entdeckt Quinfort. Der behauptet, dass die Wasserschlange von Ronka erschienen sei, so wie er es in seinen Träumen gesehen habe. Sprich in der Nähe des Kleinods der Beschützerin mit Quinfort. "
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4,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04","Tatsächlich ist etwas erschienen - allerdings nur ein kleines Würmchen, das man beim besten Willen nicht als „Große Schlange“ bezeichnen kann. Quinfort ist jedoch verzückt<Indent/>..."
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5,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_06",""
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9,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_14",""
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24,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00","In Schlangenzweig mit Quinfort sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_01","Am Zielort Ausschau halten"
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26,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_02","Beim Kleinod der Beschützerin mit Quinfort sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_04",""
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43,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001","Oh, du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Matoya gesprochen hat!"
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49,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002","Kann ich dich was fragen? Du bist nicht von hier, da hast du vielleicht einen klareren Blick auf die Sache<Indent/>... Es geht um einen alten Freund von mir. Quinfort heißt er."
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50,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003","Er hat diese magische Begabung, weißt du. Schon als Kind konnte er ein bisschen zaubern, kleine Tricks uns so. Und jetzt macht er die Ausbildung zum Magier, das volle Programm."
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51,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004","Er hat da diese Visionen, sagt er ... Träume, in denen er die Zukunft sieht. Ich meine<Indent/>- ein Sonderling war er schon immer, aber in letzter Zeit macht mir das irre Leuchten in seinen Augen direkt Angst!"
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52,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005","Was, wenn er gerade dabei ist, den Verstand zu verlieren? So richtig plemplem, meine ich? Da muss ich doch was unternehmen, oder nicht?"
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53,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006","Die anderen wollen nichts bemerkt haben. Ist doch so wie immer, sagen sie, der verrückte Quinfort, bei dem piept's doch schon lange. Aber ich kenne ihn viel besser als die alle. Kannst du nicht mal mit ihm reden und mir sagen, was du denkst?"
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54,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007","Oh Mann, wenn er wirklich nicht mehr richtig tickt, kann ich mich nicht mehr mit ihm sehen lassen. In so einer kleinen Siedlung tuscheln die Leute doch gleich<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008","Bitte sprich doch mal mit Quinfort. Erst wenn du mir sagst, dass er nicht mehr alle Latten am Zaun hat, glaub ich es wirklich."
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56,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010","Hihihohoho! Ich habe dich schon erwartet! Ganz recht, dein Kommen wurde mir in meinen Träumen angekündigt. Es ist der Wille des Waldes, dass sich unsere Pfade kreuzen!"
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57,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011","Pssst ... Leise, sonst hören uns die Elemente des Lichts!
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In letzter Zeit habe ich einen Traum, der immer wiederkehrt. Ein Unglück dräut herauf, das das Schicksal des gesamten Waldes entscheiden wird."
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58,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012","Das hat mir die Wasserschlange selbst verkündet. Ja, <Emphasis>die</Emphasis> Große Schlange<Indent/>... aus der Legende!"
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59,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013","Nicht umsonst haben die weisen Ronka, deren Zivilisation hier inmitten des Waldes von Rak'tika blühte, sie als heiliges Wesen verehrt. Sie ist noch immer hier<Indent/>... irgendwo tief im Wald, und schlummert!"
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60,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014","Man kennt sie unter vielen Namen ... Die Wasserschlange von Ronka, die Beschützerin des finsteren Waldes, die Zerstörerin ... 66 Namen sind es an der Zahl."
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61,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015","Jede Nacht erscheint sie mir in meinen Träumen, jede Nacht! Sie will mir etwas mitteilen, das steht außer Zweifel."
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62,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016","Es muss sich um eine Krise größter Tragweite handeln, bei der die Zukunft des Waldes auf dem Spiel steht, und wir müssen uns ihr ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen! Das ist unsere Berufung, unsere heilige Pflicht!"
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63,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017","Puh. Hab ich's dir nicht gesagt? Völlig meschugge."
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64,"TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020","Was antwortest du?"
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65,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_021","Ja, der ist nicht mehr zu retten."
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66,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022","Vielleicht ist es wirklich eine Prophezeiung."
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67,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_030","Ich muss irgendwas unternehmen, bevor er endgültig überschnappt. Aber was nur?"
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68,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_031","Das mit der magischen Begabung ist ja gut und schön, aber er sollte sie lieber sinnvoll einsetzen, als Heiler oder so was, statt verworrenes Zeug zu unken. Um seiner und des Dorfes willen!"
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69,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_040","Was? Bist du etwa auch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von der Sorte?
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Oh Mann, da bin ich ja wieder genau an <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> geraten."
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70,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_041","Jetzt sag nur noch, dass du auch „Visionen“ hast oder<Indent/>... oder „Zwiegespräche mit dem Planeten“ hältst oder so was Absurdes<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_050","Valan! Wir waren gerade in ein schicksalsentscheidendes Gespräch vertieft!"
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72,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_051","Ich weiß nicht, was du dir zusammenträumst, aber verstrick nicht auch noch andere in deine Hirngespinste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du brauchst nicht höflich zu sein. Sag ihm, wenn's dir zu bunt wird."
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73,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_052","Jedes Mal verleugnest du so meine Visionen! Das ist die Stimme der Großen Schlange, die mich, ihren Erwählten, auf diese Weise erreicht! Versteh das doch endlich!"
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74,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_053","Ja, ja, ist ja gut<Indent/>... <seufz>"
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75,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_054","Heute ist die Gelegenheit günstig, ihr Zweifler! Ich werde euch beweisen, dass meine Visionen nicht nur Wahnvorstellungen sind. Denn heute wird sich die Große Schlange vor meinen Augen zeigen! Hohohohihi!"
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76,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_055","He! Was hast du vor?
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Oh nein, er wird doch nicht in den Wald rennen?"
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77,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_056","Fast würde ich ihm wünschen, dass er mal auf die Schnauze fällt mit seinen Spinnereien<Indent/>... aber er ist ein alter Freund. Den kann ich nicht einfach in sein Unglück rennen lassen. Was ist, hilfst du mir?"
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78,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_057","Treffen wir uns vor der Siedlung. Hoffentlich holen wir ihn noch ein."
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79,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_060","Hier ist er vorbeigekommen, glaube ich."
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80,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_061","Da! Da hat sich was bewegt! Das muss er sein. Los, nichts wie hin!"
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81,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_065","Was ist in dich gefahren? Was willst du hier, so weit weg von der Siedlung?"
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82,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_070","Du weißt doch, wie gefährlich es ist, allein durch den Wald zu laufen."
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83,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_071","Ha ... Hahahaha! Hihihahah!"
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84,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_072","Das war's. Jetzt ist er durchgeknallt."
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85,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_073","Es ist wahr! Alles ist wahr! Meine Vision hat mich geleitet!"
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86,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_074","Endlich ... <Emphasis>endlich</Emphasis> habe ich sie gefunden! Oder nein<Indent/>- vielmehr hat <Emphasis>sie mich</Emphasis> gefunden! Die Beschützerin, die Zerstörerin! Nach so vielen Begegnungen in meinen Träumen stehe ich nun endlich vor ihr."
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87,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_075","Du stehst vor ihr ...? Ja, wo denn?!"
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88,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_076","Äh ... <Emphasis>Das</Emphasis> soll die Wasserschlange von Ronka sein?"
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89,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_077","Was ist denn daran groß? Und ich bin mir nicht mal sicher, ob man das überhaupt eine Schlange nennen kann!"
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90,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_078","Und wegen so einem Würmchen haben wir alles liegen- und stehengelassen!"
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91,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_079","Halleluja! Der Wille des Waldes hat sich mir offenbart! In Gestalt einer jungen Schlange ist er mir erschienen, um das große Unglück abzuwenden!"
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0,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Quinfort ist von dem Schlangenwesen vor ihm völlig überwältigt."
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1,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Quinfort möchte, dass du die Wasserschlange von Ronka nach Schlangenzweig bringst. Sprich Quinfort beim Kleinod der Beschützerin an und nimm den Jutesack entgegen, in dem sich das Reptil befindet."
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2,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02","Bring nun den Jutesack sicher zu Valan in Schlangenzweig.
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※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein.
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※ Schlägt der Transport fehl, kann er am Ausgangsort von neuem begonnen werden."
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3,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03","Es ist dir gelungen, deine wertvolle Fracht sicher ans Ziel zu bringen. Sieh nach, ob es der Schlange auch noch gut geht."
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4,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04","Das kleine Wesen ist wohlauf. Nun fragt sich nur noch, vor welchem furchtbaren Unglück euch das Tier warnen wollte."
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5,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00","Jutesack von Quinfort entgegennehmen"
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25,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_01","Den Jutesack zu Valan bringen"
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26,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_02","Das Wohlbefinden der Schlange prüfen"
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27,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_06",""
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38,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_101","<seufz> Das ist so absurd, dass ich nicht weiß, ob ich lachen oder schreien soll."
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49,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_102","Quiep!"
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50,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_001","O verehrungswürdige Schlange von Ronka! Enthülle uns die Zukunft! Gib uns die Kraft, den Wald vor seinem furchtbaren Los zu bewahren!"
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51,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_002","Qui-Quiep!"
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52,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_003","Puh. Also gut, betrachten wir die Sache einmal ganz nüchtern. Quinfort, du hast gefunden, was du gesucht hast, und zwar mitten im Wald, wo alle möglichen Untiere lauern. Am besten ist, wir verziehen uns von hier und nehmen dein neues Haustier mit. Lässt sich das mit deiner Prophezeiung vereinbaren?"
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53,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_004","Hm, hier ist es tatsächlich nicht ganz sicher für die verehrungswürdige Inkarnation der Großen Schlange."
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54,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005","Doch der Behüterin muss selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich jedwede Strapaze erspart bleiben. Auf keinen Fall können wir auch nur andeuten, dass sie sich selbst an einen sichereren Ort begeben möge."
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55,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_006","Also <Emphasis>ich</Emphasis> werde diesen ekligen Wurm auf keinen Fall tragen, falls du das vorschlagen wolltest."
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56,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_007","Valan, doch nicht in diesem Ton! In Gegenwart der großen Behüterin! Du wärst dieser Aufgabe ohnehin nicht würdig, und auch ich dürfte mir nicht anmaßen, für das Leben eines so erhabenen Geschöpfs verantwortlich zu sein."
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57,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_008","Aber es gibt jemanden, der das könnte! Du - du kannst für die Sicherheit der Großen Schlange garantieren, nicht wahr? "
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58,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_009","Jetzt verwickelst du <If(PlayerParameter(4))>die Arme<Else/>den Armen</If> schon wieder in deine Spinnereien. Und wie stellst du dir das überhaupt vor? Soll <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> mit einem Wurm auf dem Präsentierteller ins Dorf spazieren? "
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59,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_0010","Hier, ich habe einen Sack zum Nüssesammeln dabei ... Ein bisschen löchrig, aber besser als nichts. Darin kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> deine Schlange transportieren."
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60,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011","Wie bitte?! Diesen dreckigen Fetzen willst du der erlauchten Behüterin zumuten?"
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61,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_012","Was denn, der Sack ist immerhin trocken und riecht nach Nüssen und Früchten. Vielleicht fühlt sie sich darin wohler, als du denkst! Und vor allem ist er unauffällig."
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62,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_013","Also gut, da wir nichts Besseres zur Hand haben<Indent/>...
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Aber bitte trage sie behutsam, wie es einer Gottheit gebührt!"
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63,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_014","Tut mir echt leid. Ich glaube, es ist das Einfachste, wenn wir erst mal mitspielen. Mir vertraut er nicht, also geh ich schon mal vor und erwarte dich und deine wertvolle Fracht dann in Schlangenzweig. Bis gleich."
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64,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_015","Befördere den Jutesack mit der Schlange innerhalb der festgelegten Zeit zu Valan nach Schlangenzweig."
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65,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_016","Du hast 150 Sekunden, um den Auftrag abzuschließen. Kehre bei einem Fehlschlag zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut."
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66,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017","Bei erlittenen Schäden durch Angriffe verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, den Sack möglichst ohne getroffen zu werden zu transportieren."
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67,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017","Quiep!"
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68,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_030","Bitte, pass auf, dass der Großen Gottheit nichts zustößt! Ich werde in gebührendem Abstand folgen."
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69,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_031","Was war denn los? Du hattest die Große Behüterin ja hier vergessen! Nun bring sie bitte nach Schlangenzweig, ja?"
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70,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_035","Danke, Kamerad<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_036","Quinfort müsste gleich hier sein. Sieh vorher lieber mal nach, ob es seiner Schlange auch gutgeht."
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72,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037","Quinfort ist noch immer im Wald? Mit seiner Schlange? Haha! Hol sie lieber ab, bevor Quinfort dort mit ihr versauert<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_040","Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_041","Vielen Dank, dass du die Beschützerin wohlbehalten hierher geleitet hast! Welche Ehre, sie in unserem bescheidenen Dorf zu empfangen!"
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75,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_042","Dies ist auf den Buchstaben genau die Szene, die in Psalm 31,5 des Hymnus der Beschützerin beschrieben ist. Wie genau sich der heilige Text bewahrheitet! Daraus kann man schließen, dass auch Vers 9<Indent/>..."
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76,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043","Damit meint er sein eigenes Geschreibsel. Er schreibt seine Träume in einem Heft nieder, das er mit „Hymnus der Beschützerin“ betitelt hat. Fünf Jahre geht das jetzt schon so."
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77,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044","Wenn ich dir doch sage, das sind keine Träume! Vor zwei Jahren ist auch bereits eine meiner Prophezeiungen eingetreten!"
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78,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_045","Den Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf die Gohn-Feste? Ja, ja, diese Geschichte habe ich nun schon hundert Mal gehört."
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79,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_046","Diesmal wird es keinen Zweifel mehr geben. Die Schlange ist erschienen, und ich werde ihrem rettenden Wort Gehör verschaffen!"
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80,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_047","Qui-Quiep!"
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81,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_048","<seufz> Das kann ja was werden ..."
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0,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Valan will unauffällig das Thema wechseln."
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1,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Quinfort bittet dich, einen Ätherknoten bei der Treppe des Lozatl zu untersuchen. Sieh dich dort um, ob du etwas Ungewöhnliches entdeckst."
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2,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02","Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand aus dem Fluss gefischt. Bring ihn zu Quinfort nach Schlagenzweig."
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3,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03","Dein Fund entpuppt sich als ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden. Ob es Quinforts Prophezeiung oder dem Zufall zu verdanken ist, bleibt vorerst unklar. Aber möglicherweise hast du gerade den Beweis gefunden, dass der Wald tatsächlich in Gefahr ist."
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4,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_11",""
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23,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_00","Dich am prophezeiten Ort umsehen"
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25,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_01","Quinfort in Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,2,2002702,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_02",""
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41,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_101","Von welchem Unheil wird die Große Schlange uns nur künden?"
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49,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_102","Quiep!"
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50,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_001","So, hier wären wir also. Dein neuer Begleiter ist unbeschadet angekommen und ihr könnt euch ausgiebig über deine Psalmen unterhalten. Ende gut, alles gut!"
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51,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002","Quiep! Quiep!"
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52,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_003","Dir auch vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>geduldige Reisende<Else/>geduldiger Reisender</If>. Dank dir ist mir das Ausmaß von Quinforts geistiger Verwirrung klar geworden."
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53,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_004","Ich werde versuchen, ihn so schnell wie möglich auf andere Gedanken zu bringen. Es gibt bestimmt eine Aufgabe, die seinen wirren Geist so in Anspruch nimmt, dass er keine Zeit mehr für Spinnereien hat<Indent/>... hoffe ich. Bis bald!"
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54,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_005","Nein, nein. Warte!"
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55,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_006","Was denn noch?! Gerade habe ich so elegant einen Schlusspunkt gesetzt!"
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56,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_007","Aber es ist noch nicht Schluss. Die Große Schlange mag uns nicht alles offenbart haben, aber sie ist dennoch erschienen und darin liegt ein tieferer Grund. Und welcher das ist, darüber habe ich die ganze Zeit über nachgegrübelt."
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57,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008","Seht nur, das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter, das die ehrwürdige Schlange ziert. Es wirkt fast wie ein Sinnbild für die Energieadern, die den Wald durchziehen<Indent/>... Ja, daran besteht gar kein Zweifel!"
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58,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009","Und hier, diese Narbe zwischen den Streifen. Dies ist das Warnzeichen dafür, dass eine tiefe Verletzung des Waldes unmittelbar bevorsteht!"
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59,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_010","Quinfort, nun komm doch mal auf den Teppich! Ich kann deinen Zustand schon nicht mehr mitansehen!"
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60,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_011","Du siehst, dass selbst das deutlichste Omen bei Valan auf taube Ohren stößt. So ist es mit den meisten hier. Das bedeutet, dass die Rettung des Waldes nun ganz in unser beider Hände liegt."
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61,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_012","Und wie soll ich mir die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> dem Wald kaum verbundenen Reisenden sichern?
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Natürlich - mit einer großzügigen Vergütung!"
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62,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013","Das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter erinnert mich an den Ätherknoten an der Treppe des Lozatl. Dort muss der Schlüssel zu der Prophezeiung liegen und unsere Suche ihren Ausgang nehmen. Wohlan, Fremde<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ergründe dort die Wahrheit und denk an die Reichtümer, die dich für diese edle Tat erwarten! "
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63,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014","Die Reichtümer würde ich mal nicht zu wörtlich nehmen ... Quinfort ist ein Magier in Ausbildung. Der hat bestimmt keinen müden Gil in der Tasche."
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64,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015","Du musst bei diesem Blödsinn wirklich nicht mitmachen, wenn du keine Lust hast. Würd ich verstehen<Indent/>- ich hab jedenfalls keine<Indent/>... aber dass er sich zum Gespött der Siedlung macht, kann ich auch nicht zulassen."
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65,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018","Was für ein undurchdringliches Rätsel ... Ich werde zusammen mit der ehrwürdigen Behüterin hier auf dich warten. Ergründe die Wurzel des Unheils, das uns bevorsteht!"
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66,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019","Keine Sorge, da ist bestimmt nichts. Ich bleibe hier und passe auf, dass Quinfort keine Dummheiten anstellt."
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67,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020","Quiep! Quiep!"
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68,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021","Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt ein klägliches Fiepen von sich. Sie scheint sich um dich Sorgen zu machen."
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69,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030","Es ist nichts Ungewöhnliches zu sehen."
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70,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031","Du erkennst einen Gegenstand am Grund des Flusses."
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71,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032","Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand gefunden. Bring ihn zu Quinfort."
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72,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035","Was? Du hast tatsächlich was gefunden?"
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73,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036","Quiep!"
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74,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037","Ich spüre, dass du fündig geworden bist! Nun denn, zeig her, worauf dich die Behüterin stoßen ließ!"
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75,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040","Was ist das nur ...?"
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76,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041","Was soll ich sagen - ich bin platt. Da war ja wirklich was! Ausgerechnet an dem Ort, den du vorhergesagt hast! Ist womöglich doch was dran an deinen Träumen?"
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77,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042","Valan! Willkommen! Willkommen auf der Seite der Guten und Gläubigen! Derer, die die Botschaft der Großen Schlange zu hören gewillt sind!"
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78,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043","Also „Gläubiger“, das geht dann doch etwas zu weit. Ich bin allerhöchstens offen für neue Möglichkeiten<Indent/>... Aber sag mal, ist das nicht so ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden?"
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79,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044","Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich so was schon mal gesehen habe. Mein Vater hat mal was ganz Ähnliches im Wald aufgelesen."
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80,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045","Er sagte, man kann darin Äther speichern und ihn dann auf einen Schlag entladen. Komischer Zufall, dass es genau auf einem Ätherknoten lag<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046","Hahaha, „Zufall“! Man hat es dort angebracht! Ich sagte doch, dass der Wald in Gefahr ist! Ich hatte Recht! Hihihaha!"
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82,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047","Verdammt noch mal, das ist doch nicht zum Lachen! Wenn das wirklich stimmt<Indent/>... Wenn die Kinder der Ewigen Dunkelheit wirklich vorhatten, den Ätherstrom zu stören<Indent/>... "
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83,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048","Du weißt doch, wie viele Ätheradern hier unter uns zusammenfließen. Deswegen wurde Schlangenzweig ja hier gebaut, weil der Ort so voller Lebenskraft ist, dass es uns an nichts mangelt."
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84,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049","Wenn dieser Fluss unterbrochen wird, ist nicht nur der Ätheryt hinüber, sondern womöglich wir alle! Zumindest wäre es vorbei mit dem Reichtum der Natur. Und zwar nicht nur für Schlangenzweig, sondern für die gesamte Region! "
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85,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050","Die Zeit der Erfüllung ist gekommen. Ehrwürdige Schlange von Ronka, bitte zeig uns einen Weg, das Unheil abzuwenden!"
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86,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051","Qui-Quiep quiep."
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87,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052","Wenn ich ihn wieder mit dem Wurm reden höre, frage ich mich doch wieder, ob er noch richtig tickt<Indent/>... Aber immerhin hat er den Ort erraten, wo das Zauberding der Kinder der Ewigen Dunkelheit versteckt war."
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88,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053","Was haben diese Verrückten nur vor? Sie werden doch nicht den Wald gefährden wollen, in dem sie selbst auch leben."
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0,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Quinfort hatte eine neue Offenbarung."
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1,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Die Streifen der Wasserschlange bergen den Hinweis, dass entlang einer Ätherader beim Färberteich noch etwas zu finden sei. Sieh dich dort um, ob dir etwas Verdächtiges auffällt. "
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2,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02","Du triffst zwei verdächtige Gestalten an. Sie hetzen dir blutrünstige Bestien auf den Hals, aber du kannst sie besiegen. Stell die Kinder der Ewigen Dunkelheit beim Färberteich zur Rede."
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||||
3,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03","Offenbar hatten die Kinder der Ewigen Dunkelheit den magischen Gegenstand tatsächlich mit bösen Absichten auf der Ätherader positioniert. Verfolge die beiden, um mehr herauszufinden."
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4,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben eine Tasche zurückgelassen. Untersuch sie."
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5,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05","Du findest ein Schriftstück, das den unheilvollen Plan der Kinder der Ewigen Dunkelheit beweist, den Ätherfluss in Schlangenzweig zu stören. Kehr nach Schlangenzweig zurück und berichte Quinfort davon."
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6,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06","Nun wird dir bewusst, welch tragische Folgen der Plan für den ganzen Wald gehabt hätte. Hat die Wasserschlange von Ronka etwa doch durch Quinfort gesprochen, um das Unheil abzuwenden? Fest steht, dass Quinfort auch weiterhin für ihre Botschaft empfänglich sein wird<Indent/>- im Gegensatz zu seinem Freund Valan."
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7,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_14",""
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17,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_17",""
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19,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_00","Dich am Färberteich umsehen"
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25,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_01","Mit dem feindseligen Kind der Ewigen Dunkelheit sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_02","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit verfolgen"
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27,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03","Die verdächtige Tasche untersuchen"
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28,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04","Quinfort in Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,2,2002703,1,4,1)/> geben"
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29,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_08",""
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39,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101","Wer hätte das gedacht. An Quinforts Gerede war doch was dran."
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49,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102","Quiep?"
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50,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001","Die Zukunft von Schlangenzweig und des gesamten Waldes liegt nun in unseren Händen. Wir wurden von der Behüterin erwählt!"
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51,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002","Ehrwürdige Schlange von Ronka! Du bist erschienen, um uns vor der Gefahr zu warnen. Nun leite unsere nächsten Schritte!"
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52,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003","Quiep!"
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53,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004","Psst, nun red doch nicht so laut! Wenn uns jemand mit dem ekligen Wurm sieht, werden wir garantiert davongejagt."
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54,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005","Das sollen sie nur wagen!
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Aber warte mal<Indent/>... Sieh dir das an! Die Narbe an der Flanke der Großen Behüterin<Indent/>...!"
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55,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006","Mhm ... Was ist damit?"
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56,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007","Sie ist verschwunden! Hier zwischen den Streifen war sie, genau hier. Und jetzt ist sie weg. Aber<Indent/>... dafür sehe ich eine Verletzung an einer anderen Stelle."
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57,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008","Oh nein! Das bedeutet, dass die Kinder der Ewigen Dunkelheit eine neue Freveltat geplant haben. Wenn ich das Muster richtig deute, müsste es sich um einen Ort entlang derselben Ätherader handeln, und zwar am Färberteich. Wir müssen ihre Machenschaften vereiteln!"
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58,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009","„Wir“ ... also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? <seufz>
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Wenn du zwischen deinen Visionen ein bisschen Kampfmagie üben könntest, müsstest du nicht immer andere an deiner Stelle ausrücken lassen."
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59,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010","... Bist du dir überhaupt sicher, dass da eine Narbe ist? Also ich sehe nur Streifen<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011","Na gut, immerhin hat Quinfort letztes Mal richtig gelegen. Bitte sieh doch mal am Färberteich nach, nur um sicherzugehen."
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61,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012","Es liegt an uns, den Kindern der Ewigen Dunkelheit ihr verwerfliches Handwerk zu legen. Eile zum Färberteich und sieh dort nach dem Rechten. Ich werde hier für deine sichere Rückkehr beten."
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62,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013","Such nicht zu lange rum, ja? Wenn da nichts ist, ist eben nichts. Dann wäre auch erwiesen, dass Quinforts letzte Prophezeiung nichts als ein reiner Glückstreffer war."
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63,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014","Qui-Quiep!"
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64,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015","Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt eine hohes Fiepen von sich. Sie scheint dich anfeuern zu wollen."
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65,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020","Was wir hier machen? Dasselbe könnte ich dich fragen, <If(PlayerParameter(4))>Schätzchen<Else/>Freundchen</If>. Aber gleich interessiert das niemanden mehr."
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66,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021","Dies ist unsere heilige Pflicht gegenüber dem Wald!"
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67,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030","Du bist ja noch immer auf den Beinen. Moment, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Fremde, die<Else/>der Fremde, der</If> letzthin all unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen zunichte gemacht hat? Wie kannst du es wagen!"
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68,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031","Verflucht noch mal, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat die Spinnen einfach so erledigt. Wir können nicht riskieren, dass <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> auch noch unsere Pläne in die Hände fallen. Los, wir verschwinden erst mal!"
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69,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit sind in den Wald geflüchtet. Verfolge sie und versuch, etwas über ihre Pläne herauszufinden."
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70,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_035","Du hast zwei Kinder der Ewigen Dunkelheit gesehen? Die führen bestimmt Übles im Schilde."
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71,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_036","Wieder auf einer Ätherader? Im Ernst?"
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72,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_037","Quiep!"
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73,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_040","He, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ist uns gefolgt!"
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74,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_041","Machen wir <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>ihn</If> fertig!"
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75,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_044","Du findest <SheetDe(EventItem,1,2002703,1,4,1)/> in der Tasche der Kinder der Ewigen Dunkelheit."
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76,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_042","Gut, dass dir nichts passiert ist. Während du weg warst, hat Quinfort ohne Pause unverständliches Zeug vor sich hingemurmelt."
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77,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_043","Quiep!"
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78,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_045","Da bist du ja wieder! Die ehrwürdige Schlange und ich haben unablässig für deine Sicherheit gebetet. Und wie man sieht, haben die Gebete des Hymnus der Beschützerin Wirkung gezeigt!"
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79,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_046","Qui-Quiep!"
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80,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_047","Hat sich nicht gerade hymnisch angehört, wenn du mich fragst<Indent/>... Aber nun sag schon, hast du was gefunden?"
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81,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_050","Das ist eine Landkarte mit allen wesentlichen Ätheradern, die in Schlangenzweig zusammenlaufen. Offenbar haben sie an allen größeren Ätheradern ihre Vorrichtungen angebracht, um sie gleichzeitig zu aktivieren. Damit hätten sie uns völlig lahmgelegt!"
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82,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_051","Diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Kerle. Wie können sie eine derartige Auflehnung gegen den Willen des Waldes auch nur zu denken wagen! Und zu welchem Zweck?"
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83,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_052","Als du das erste Ritualgerät gefunden hast, war es nur ein leiser Verdacht, aber jetzt gibt es keinen Zweifel mehr."
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84,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_053","Mit diesem Schriftstück haben wir einen handfesten Beweis! Den können wir den anderen zeigen, damit sie alle Ätherknoten absuchen und die Vorrichtungen entfernen."
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85,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_054","Wird zwar ein bisschen kompliziert zu erklären, wie wir an das Papier gekommen sind<Indent/>... aber da fällt uns schon noch was ein. Hauptsache, wir können Schlangenzweig vor Unheil bewahren!"
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86,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055","Was muss die ehrwürdige Behüterin da nur wieder mitansehen<Indent/>... Anstatt den Wald zu ehren und zu reinigen, versuchen sie ihn zu verwüsten! Diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Kerle!"
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87,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056","Doch wir konnten das Schlimmste verhindern. Ich bin erleichtert, dass wir der Behüterin damit zeigen konnten, dass wir ihres Vertrauens würdig waren."
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88,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_057","Äh ... Gerade war sie noch da."
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89,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_058","Oder? Sag mir, dass ich mir das nicht einbilde. Als <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zurückkam, hat der Wur... die Behüterin genau hier gesessen. Also gut, bleib ganz ruhig, Quinfort. Nicht aufregen. Gemeinsam werden wir das schon schaffen. Bestimmt geht es deinem kleinen Begleiter gut. Ich helfe dir suchen!"
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90,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_059","Lass nur, Valan. Ich bin mir sicher, dass sich die ehrwürdige Schlange von Ronka aus eigenem Willen zurückgezogen hat. Ihre Aufgabe hier war erledigt."
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91,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_060","Meinst du? Na gut, wenn du das sagst. Du bist ja schließlich das Sprachrohr der Großen Behüterin."
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92,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_061","Oho? Glaubst du nun endlich, dass die Legende wahr ist? Ich werde deine Wissbegier gerne mit einer ausführlichen Interpretation des Mythos nähren."
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93,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062","Erinnerst du dich an den Ort, an dem sich uns die Große Schlange zum ersten Mal zeigte? Da war ein riesiger Kristall. Man nennt ihn das Kleinod der Beschützerin. Wenn die Legende stimmt, dann ist dieses Gebilde seit der Hochblüte der Ronka-Zivilisation<Indent/>..."
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94,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_063","Tut mir echt leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das war dumm von mir. Jetzt wird er uns den ganzen Tag mit Ronka-Legenden zulabern."
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95,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_064","Hoffentlich bereust du jetzt nicht, dass du uns geholfen hast. Dass die Gefahr so konkret war, hätte ich ja nicht gedacht, aber dank dir konnten wir den Wald vor großem Schaden bewahren. "
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96,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_065","Ich werde zusehen, dass Quinfort nicht allzu weit in seine Visionen abdriftet. Besuch uns mal wieder in Schlangenzweig, wenn du in der Gegend bist!"
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97,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_066","... besteht ein deutlicher Zusammenhang mit der Megalithkultur der frühen Ronka-Zeit. Wenn ich nun noch anhand bisher außer Acht gelassener Inschriften die Chronik der Visionen belegen könnte<Indent/>..."
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98,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067","He! Hiergeblieben! Ich bin noch nicht fertig! Jetzt wird es doch erst richtig interessant!"
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