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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Die rosarote Pixie lauscht mit sorgenvoller Miene dem Gespräch der Kinder."
1,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Im Garten der Isomorph-Quartiere triffst du auf eine rosarote Pixie, die sich dir als Tyr Beq vorstellt, ihres Zeichens eine „Traumweberin“. Sie ist nach Crystarium gekommen, weil irgendjemand oder irgendetwas den Leuten garstige Albträume beschert. Mit kindlicher Selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit rekrutiert dich deine neue geflügelte Freundin für ihre Mission, um der Sache auf den Grund zu gehen. Euer erstes Ziel ist Grantel im Seenland, wo ihr einen Bekannten treffen sollt, der angeblich über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit verfügt<Indent/>..."
2,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02","Du triffst Tyr Beq wie vereinbart in Grantel. Dort macht ihr Bekanntschaft mit eurem Helfer, Ezel II.: Ein Prachtexemplar von einem Quiexie-Familiar mit der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Gabe, Albträume verschlingen zu können. Das rüsselbewehrte Wesen erklärt, es habe sich bereits auf die Spur des Traumverderbers gemacht. Diese Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen hätten zu dem Schluss geführt, dass eine gewisse farblose Pixie mit der Macht, Träume zu manipulieren, hinter den extraordinären Albträumen stecken müsse. Um das Licht der Erkenntnis ins Dunkel deiner Verwirrung zu bringen, bittet dich Ezel II., ihm zu folgen."
3,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03","Im Schatten einer Hütte findest du ein kleines Mädchen, das von einem schrecklichen Albtraum gequält zu werden scheint. Ezel II. schickt sich an, den Traum zu verschlingen, um das gequälte Kind aus den Klauen des Alb zu befreien, doch das Mahl entpuppt sich als ungenießbar. Kurz darauf erscheint jedoch die wahre Peinigerin der Kleinen: An Lad - eben jene verdächtigte, farblose Pixie - gesteht, den Albtraum in das Kind verpflanzt zu haben. Unbedingt gewillt, das Mädchen zu retten, nutzt Tyr Beq ihre Kräfte, um dem Albtraum eine physische Gestalt zu verleihen. Dir fällt die Aufgabe zu, das manifestierte Monstrum zu vernichten und so den Alb aus den Träumen des Mädchens zu bannen."
4,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04","Du hast den Alb bezwungen. Erkundige dich bei Tyr Beq, was sie von deinen Kampfkünsten hält."
5,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05","Tyr Beq und Ezel II. sind beide heilfroh, dass euer Plan aufgegangen ist. Kehre nun zum Mädchen hinter der Hütte in Grantel zurück, um nach ihrem Wohlergehen zu sehen."
6,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06","Nach deinem glorreichen Sieg über die Manifestation des Albtraums fasst das kleine Mädchen neuen Mut. Als die Kleine erwacht, öffnet sie ihrem Stiefbruder ihr Herz und schließt eine alte Wunde, die den Albtraum genährt hatte. Tyr Beq ist glücklich ob der Wendung zum Guten und hat dich nach Lyhe Mheg, dem „Traumgarten“, eingeladen. Um ihn zu betreten, sprich mit Thon Sul in Lydha Lran."
7,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07","Du suchst Thon Sul in Lydha Lran auf und sie gewährt dir Einlass nach Lyhe Mheg, wo Tyr Beq dich bereits ungeduldig erwartet."
8,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08","Du betrittst Lyhe Mheg. Vor dir erstreckt sich eine fantastische Landschaft, die in einem Meer aus Wolken zu schweben scheint. Durch das satte Grün schlängelt sich ein kleiner Fluss, der von einem malerischen Wasserfall gespeist wird. In der Ferne entdeckst du eine Handvoll mysteriöser Portale, die offenbar mitten in der idyllischen Hügellandschaft platziert wurden. Suche Tyr Beq auf, um mehr über den Traumgarten zu erfahren."
9,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09","Tyr Beq offenbart dir das Wesen Lyhe Mhegs: In diesem fantastischen Reich liegen die Pforten zu den Träumen der Sterblichen in Norvrandt. Doch diese Tore wurden jüngst von An Lad versiegelt, um die Träume der Schlafenden zu kontrollieren. Durch deinen Sieg über die Manifestation des Albtraums in Grantel aber, hast du offenbar An Lads Macht in Lyhe Mheg geschwächt. Die Pforte zum Seenland sollte sich nun wieder öffnen lassen!"
10,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10","Tyr Beq ermutigt dich, nach dem Portal zu greifen und dir dabei das Seenland vorzustellen. Im nächsten Augenblick lüftet sich der Schleier der Magie und funkelnde Blasen schweben durch die Pforte auf die grüne Landschaft Lyhe Mhegs<Indent/>- „Traumsphären“, welche die Pixies laut Tyr Beq nutzen, um den Traumgarten mit fantastischer Freude zu füllen. Tyr Beq ist ebenso begeistert wie du und bietet dir an, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer es dir beliebt. Denn deine Hilfe wird auch weiterhin benötigt."
11,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11","Du sprichst noch einmal mit Tyr Beq, bevor ihr wieder in die Realität zurückkehrt. Sie erwartet dich nun in Lydha Lran."
12,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12","Zurück im Dorf der Pixies erläutert Tyr Beq dir und Ezel II. ihren Plan. Auch wenn die anderen Portale noch versiegelt bleiben, sollte euer Hauptaugenmerk darauf liegen, das Portal zum Seenland geöffnet zu halten. Am leichtesten ließe sich das bewerkstelligen, indem den Kindern im Seenland so viele schöne Träume wie möglich gebracht würden."
13,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13",""
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24,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00","Tyr Beq nach Grantel folgen"
25,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01","Ezel II. folgen"
26,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02","Die Manifestation des Albtraums bannen"
27,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03","Mit Tyr Beq sprechen"
28,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04","Das kleine Mädchen in Grantel aufsuchen"
29,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05","Thon Sul in Lydha Lran aufsuchen"
30,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06","Mit Thon Sul in Lydha Lran sprechen"
31,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07","Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
32,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
33,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09","Tyr Beq erneut ansprechen"
34,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10","Tyr Beq nach Lydha Lran folgen"
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48,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001","Versprecht ihr auch nicht zu lachen, ja? Die Sache ist die<Indent/>... Ich hatte schon wieder einen dieser bösen Träume<Indent/>..."
49,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002","Wirklich? Ich auch! Meine Lieblingspuppe hat sich in ein garstiges Ungeheuer verwandelt!"
50,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003","Was? Ihr beide auch? Ich hatte letzte Nacht auch einen Albtraum! Das ist doch verrückt! Das waren bestimmt die fiesen Pixies!"
51,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004","Pixies? Du meinst diese fiesen kleinen Monster aus Il Mheg, vor denen die Erwachsenen uns immer warnen?"
52,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005","Genau die! Meine Mama sagt immer, dass die Pixies ungezogene Kinder in ihren Träumen heimsuchen und sie in ihre Albtraumwelt entführen!"
53,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006","Waaas? Das ist ja furchtbar! Ich werde von jetzt an immer artig den Müll rausbringen und mein Zimmer aufräumen. Ich verspreche es, wirklich! Ich will nicht von Monstern entführt werden!"
54,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007","Ei, ei, ei, vermaledeit. Es ist also, wie ich es bereits vermutete. Eine verzwickte Situation."
55,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008","Aber wie frech von ihnen zu behaupten, wir seien schuld! Wir Pixies bevorzugen schöne Träume zum Spielen, das weiß doch jeder, pah! Wir lieben schöne, bunte Träume, aber Albträume<Indent/>... damit haben wir nichts zu schaffen!"
56,"TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000","Was sagst du?"
57,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001","Lass bloß die Kinder in Frieden, klar?!"
58,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002","Kuckuck!"
59,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009","Uaaah! Erschreck mich doch nicht so!"
60,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010","Und<Indent/>... wie kannst du mich überhaupt sehen? Warte<Indent/>... Bist du nicht der <Emphasis>Baum des Glanzes</Emphasis> unseres neuen Königs Titania?"
61,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011","Ja, jetzt sehe ich's genau, die Gerüchte sind wahr: Du bist ein echtes Prachtexemplar! <kicher> Unsere Titania ist so furchtbar eifersüchtig, da hab ich mich vorher nicht getraut, Hallo zu sagen. Wie hießt du noch gleich? Nein, verrat's mir nicht, ich weiß: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war es, stimmt's?"
62,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012","(-Tyr Beq-)Gestatten: Ich bin die <Emphasis>Traumweberin</Emphasis> Tyr Beq, eine Pixie aus Lydha Lran. Ich bin bekannt für meine Gabe, in die Träume von Groß und Klein einzutauchen. Du hast vielleicht schon von mir gehört? Jedenfalls liebe ich es, in den süßen Träumen der Schlafenden zu spielen."
63,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013","(-Tyr Beq-)Leider hat mich meine Gabe im Stich gelassen und mir nichts als Trübsal beschert: Seit einigen Tagen bleiben mir all die schönen Träume verwehrt! Der Frust ist unerträglich. Ein Bekannter von mir hat mir schließlich einen Hinweis gegeben. Um zu sehen, wie es den Träumern ergeht, habe ich mich hier nach Crystarium begeben. Und er lag richtig mit seiner Vermutung: Die Kinder werden tatsächlich von absonderlichen Albträumen geplagt!"
64,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014","(-Tyr Beq-)Oh weh! Du kannst mir bestimmt nicht folgen. Lass es mich dir erklären: Irgendetwas oder irgendjemand treibt ein falsches Spiel mit „Lyhe Mheg“ - dem Traumgarten!"
65,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015","(-Tyr Beq-)Hm, das macht die Sache für dich offensichtlich nicht viel klarer, wie es scheint<Indent/>... Aber du wirst verstehen, dass das ein großes Problem ist, vor allem für dich und deinesgleichen! Jede Nacht von Albträumen heimgesucht zu werden, macht keinen Spaß, oder? Da muss was getan werden, meinst du nicht auch?"
66,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016","(-Tyr Beq-)Dann ist es beschlossene Sache: Du bist dabei! Mitgehangen, mitgefangen. <zwinker>"
67,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017","(-Tyr Beq-)Also gut, machen wir uns gleich an die Lösung des Problems. Als Nächstes wollte ich einen ganz besonderen Feinschmecker in Grantel im Seenland treffen. Dieses Familiar soll über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit nach Albträumen verfügen. Genau das, was wir jetzt brauchen, meinst du nicht auch? Auf geht's!"
68,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020","Wie gerufen, so bist du erschienen! Auf das Bäumchen unseres Königs ist Verlass. So lob ich mir das!"
69,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021","Fehlt nur noch unser rüsselbewehrter Helfer. Er sollte eigentlich irgendwo hier sein<Indent/>..."
70,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022","Er ist ein Quiexie-Familiar, wie sie die Nu Mou halten, mit einem Heißhunger auf Albträume. Ein Freund von den Nu Mou, der mir auch den Hinweis auf die Albträume gab, hat dieses Familiar erschaffen, um uns zu helfen. Halte Ausschau nach einem kleinen, fliegenden Schweinchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023","(-???-)Hat jemand <Emphasis>Albträume</Emphasis> erwähnt? <schnüff> <schnüff>"
72,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024","Bei Titania, du bist aber eine wirklich groß geratene Quiexie!"
73,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025","(-Riesen-Quiexie-)Hohoho. Ihr seht hier ja auch keine gewöhnliche Quiexie vor Euch. Ich bin nicht nur die geschmackvollste Quiexie diesseits und jenseits von Il Mheg, nein, auch meine <Emphasis>außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten werden Euch in Staunen versetzen! <grunz>"
74,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026","Bescheidenheit ist offenbar nicht seine Stärke<Indent/>..."
75,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027","Aber gestattet mir, mich noch einmal hochoffiziell vorzustellen: Mein Name ist Ezel, Ezel der Zweite, um genau zu sein. Es ist mir ein Vergnügen. <grunz> Ich bin ein Familiar und verstehe mich auf das Verschlingen von Albträumen. Eine zugegeben exotisch anmutende Beschäftigung, doch sie gefällt mir außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich gut!"
76,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028","Nun werdet Ihr Euch sicherlich fragen: Wo ist mein Meister? Nun, seit mein Beschwörer mir diese ausgesprochen stilvolle Kluft verliehen hat, bin ich mein <Emphasis>eigener</Emphasis> Meister! <quiek>"
77,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029","Stilvolle Kluft? Ich sehe nur einen albernen Hut, aber gut<Indent/>... Dein Meister hat dich geschickt, um mir zu helfen, nicht wahr? Dann kannst du mir mit deinem außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Talent vielleicht auch verraten, was vor sich geht?"
78,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030","Ah, ja. Wenn es um Albträume geht, so seid Ihr bei mir an der richtigen Stelle! Tatsächlich bin ich dem Unhold bereits auf der Spur und suche nach einer Lösung für diese Misere!"
79,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031","Wirklich? Das klingt wunderbar! Was für ein praktisches Schweinchen du doch bist! <kicher>"
80,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032","Nicht wahr? Meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen deuten darauf hin, dass es sich bei dem Übeltäter um eine gewisse farblose Pixie handelt, die jüngst in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde."
81,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033","Eine farblose Pixie?"
82,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034","Wenn mich meine olfaktorischen Sinne nicht täuschen, hat jene Pixie die Fähigkeit, Träume direkt und ohne Nutzung der Portale zu manipulieren. Gewappnet mit solcher Macht könnte sie Lyhe Mheg ohne Weiteres komplett unzugänglich machen."
83,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035","Oh Schreck lass nach, wenn das wahr ist, wäre diese farblose Pixie mindestens so stark wie unser verehrter König Titania!"
84,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036","Eurem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, seid Ihr verwirrt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>. Ich will es Euch nicht verübeln. Ich schätze, es ist einfacher, wenn Ihr Euch mit Euren eigenen Augen ein Bild macht."
85,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037","Durch Euren Kontakt mit der Traumweberin habt Ihr bereits einen Fuß in die Welt zwischen Traum und Realität gesetzt. Folgt mir<Indent/>..."
86,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040","Seht Ihr das Kind dort, das sich von Albträumen geplagt in seinem Schlaf wälzt? Der wunderbare Gestank eines besonders perfiden Albtraums umgibt die Kleine. <schmatz>"
87,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041","Aaah, n-nein, aufhören<Indent/>... Gib mir meine Puppe zurück<Indent/>... <schluchz> Sie ist alles, was ich noch von meiner Mama habe<Indent/>..."
88,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042","<schnüffel> Soweit ich weiß, lebte das Kind im Waisenhaus von Holminster. Sie wurde von einer Familie adoptiert, doch sie hat Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, sich einzufügen. Sie fühlt sich alleine. "
89,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043","Sagt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>, was löst bei Euch Albträume aus?"
90,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044","Ob groß oder klein, die Sterblichen sind immer von ihren Sehnsüchten und Bedürfnissen getrieben. <grunz> Und wenn diese aus Leid geboren sind, dann können sie in ihren Träumen schreckliche Gestalten annehmen, die sich in die Herzen der Träumenden fressen."
91,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045","Die Sehnsucht dieses armen Mädchens wurde aus Einsamkeit geboren. Ihre Puppe war ihr einziger Trost, doch ihr Stiefbruder hat sie ihr entrissen."
92,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046","<schnüffel> <schnüffel> Oooh, dieses Aroma. <schmatz> Ich kann ihm nicht länger widerstehen!"
93,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047","Urks, ich ahne Unappetitliches. Besser nicht hinschauen<Indent/>..."
94,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048","Zeit, meiner Berufung nachzugehen, werte Gefährten. Ich, Ezel II., Albtraumvertilger erster Güte, habe mein Werk zu verrichten. Sehet und staunet, wie ich Wunder wirke! <quieeek> "
95,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049","Oh weh. Sterbliche können zwar keine Pixies sehen, aber Quiexies! Wenn das arme Mädchen aus ihrem Traum erwacht und den sabbernden Ezel über sich sieht, könnte ihr ein ordentlicher Schrecken bevorstehen."
96,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050","<stöhn>"
97,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070","<rülps> Uuuh, welch köstliches<Indent/>... Mahl. Die junge Dame sollte nun befreit sein von<Indent/>... Urgh<Indent/>..."
98,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071","Große Titania, was ist los?"
99,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072","Dieser Albtraum<Indent/>... ist aromatischer als alles, was ich je verschlungen habe<Indent/>... Oooh, meine Innereien<Indent/>... Ich glaube, ich<Indent/>... <würg> muss mich übergeben<Indent/>..."
100,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073","Was? Lass das unappetitliche Gewürge! Speist du den Traum wieder aus, stehen wir wieder am Anfang!"
101,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074","(-???-)Lasst das Kind in Ruhe."
102,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075","W-Wer bist du? Du siehst nicht aus, als seist du aus Lydha Lran."
103,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076","Wer ich bin? Hmm. Ich schätze, ihr könnt mich „An Lad“ nennen."
104,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077","An Lad also? Eine mächtige Aura umgibt dich, keine Frage. Doch sprich: Bist du der Seelenschinder? Bist du verantwortlich für die Albträume der Kinder?"
105,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078","Albträume? Ich tue den kleinen Sterblichen einen Gefallen."
106,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079","Dieses Kind versteht mich. Sie versteht den Schmerz des Verlustes. Also habe ich das Portal geschlossen, damit wir Freunde werden. Sie ist <Emphasis>mein</Emphasis>."
107,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080","Und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst. Kein Familiar hat die Macht, die Träume zu verschlingen, die ich gesät habe. Wie oft du ihn auch zu bannen versuchst, er wird immer wiederkehren, denn er hat sich tief im Herzen des Kindes eingenistet."
108,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081","Was für ein Scheusal! Wenn das Mädchen sich nicht von diesem Traum befreien kann, wird ihre Seele von dem Alb verschlungen. Es würde ihren Tod bedeuten!"
109,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082","Ich sag es grade heraus. Du gehst mir gehörig auf die Schwinge! Wenn du als Pixie ein, zwei Sterblichen einen Streich spielst, so ist das der Lauf der Dinge. Aber wer mit meiner schönen Spielwiese Schindluder treibt, der bekommt's mit mir zu tun!"
110,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083","Du findest das witzig, was? Also gut. Dann werden wir jetzt dem Kind den Albtraum austreiben, und wenn wir ihr das kleine Herz umkrempeln müssen!"
111,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084","Ezel, du kannst nun ruhig den Traum ausspeien, aber besser, du tust es irgendwo weit weg von hier!"
112,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auch deine Hilfe wird benötigt. Folge uns!"
113,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086","Warum?! Warum müsst ihr mich so quälen?!"
114,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087","♪ Wenn der Ruf des Albs durch Nächte hallt, ♪
♪ die Herzen im finstren Traume Bann, ♪
♪ gibt die Traumweberin der Qual Gestalt, ♪
♪ auf dass der Spuk vernichtet werden kann! ♪"
115,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088","Heiliger Traumschmaus! Dieses <Emphasis>Ding</Emphasis> hatte ich in meinem Rüssel? <quieeek>"
116,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089","Nun bist du an der Reihe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Vernichte die Manifestation des Albtraums und schenke dem Mädchen ihren Frieden!"
117,"TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
118,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090","Was für eine garstige Gestalt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dem Alb den Garaus!<Indent/>..."
119,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091","Pah, päh, urks<Indent/>... Den Rest überlasse ich Euch<Indent/>..."
120,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100","Jetzt verstehe ich, warum Titania dich als ihren Baum auserkoren hat. Deine Kräfte sind erstaunlich für <If(PlayerParameter(4))>eine Sterbliche<Else/>einen Sterblichen</If>!"
121,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101","Durch deinen Sieg über die Manifestation ihres Albtraums sollte das Mädchen mit der Überzeugung erwachen, sie habe ihre größten Ängste überwunden."
122,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102","Eine brillante Lösung, muss ich gestehen. Sie hätte von mir stammen können! Hättet Ihr den Alb nicht besiegt, so wäre er in die Seele des Kindes zurückgekehrt. Meine Hochachtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
123,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103","Dann lasst uns nach Grantel zurückkehren und nach dem Kind sehen. Ich hoffe, es hat sich alles zum Guten gewendet<Indent/>..."
124,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104","Was ein Glück, dass ich diesen widerwärtigen Albtraum wieder los bin. Mein zarter Rüssel brennt immer noch von dem ätzenden Geschmack! <grunz>"
125,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110","<stöhn> W-Was<Indent/>... W-Wo bin ich? Ich muss eingeschlafen sein<Indent/>..."
126,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111","Vielen Dank, dass du mich geweckt hast."
127,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112","Ach, hier bist du also! Ich hab dich schon überall gesucht! Mama ist krank vor Sorge! Wir sollen sofort nach Hause kommen!"
128,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113","B-Bruder<Indent/>... Ich muss eingeschlafen sein. Tut mir leid."
129,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114","Warte!"
130,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115","Ich muss dir etwas sagen. Etwas, was ich schon die ganze Zeit sagen wollte, aber nicht den Mut hatte, es auszusprechen. Ich habe mich einsam gefühlt. Alleine. Ich dachte, ich passe nicht in eure Familie<Indent/>..."
131,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116","Was<Indent/>...? Du warst immer so still und plötzlich<Indent/>..."
132,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117","Ich weiß. Ich hatte solche Angst. Aber jetzt ist alles anders. Ich weiß nicht warum, aber die Angst ist plötzlich verschwunden<Indent/>..."
133,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118","Da ist noch etwas. Die Puppe, die du mir weggenommen hast<Indent/>... Meine Mutter hat sie mir vor ihrem Tod geschenkt, damit ich nicht so alleine bin<Indent/>..."
134,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119","I-Ich<Indent/>... Ich hatte ja keine Ahnung. Es tut mir so leid! Ich wusste nicht, wie wichtig sie dir ist. Ich wollte dich nur ein bisschen necken."
135,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120","Ich gebe sie dir wieder, versprochen! Komm, lass uns nach Hause zurückkehren. Es wird alles gut, ja?"
136,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120","Ich glaube, ich habe Euch zu danken, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Ihr habt auf meine Stiefschwester aufgepasst, wie es scheint. Danke."
137,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120","Lebe wohl! Vielleicht sehen wir uns irgendwann mal wieder. Und danke für alles!"
138,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121","Das lief ja wie am Schnürchen!"
139,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122","Eine interessante Entwicklung! <grunz> Durch das Bannen des Albs im Herzen des Kindes haben wir auch ihr Leben zum Guten gewendet. <Emphasis>Und</Emphasis> auch die Ursache für den Albtraum beseitigt!"
140,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123","Ja. Diese An Lad fühlte sich von der Angst in ihrem Herzen angezogen, wie es scheint. Aber da die jetzt verschwunden ist, gibt es auch keinen Grund, dass dieses Scheusal sich noch für das Kind interessieren könnte."
141,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124","Und das ist der erste Schritt auf dem Weg, mir mein Lyhe Mheg wiederzuholen! Ich soll verflucht sein, wenn ich <Emphasis>meinen</Emphasis> Traumgarten aufgebe!"
142,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125","Was auch immer geschehen mag, ich werde ihn beschützen, das verspreche ich dir, Titania<Indent/>..."
143,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126","<schmunzel> Mit diesem verwirrten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck bist du wirklich noch putziger, als ich dachte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast den Pixies heute einen großen Dienst erwiesen."
144,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127","Mit dir zu spielen, macht wirklich Spaß. Was hältst du davon, wenn du mich auf meiner Spielwiese besuchst? Sprich mit Thon Sul in Lydha Lran. Sie wird dir Einlass gewähren."
145,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128","Die Einladung gilt sicher auch für mich! Ohne meinen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit seid Ihr schließlich aufgeschmissen!"
146,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129","Schau doch mal nach, wie es ihr geht. Na mach schon!"
147,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129","Glaubt Ihr wirklich, dass die Sterbliche sich erschrecken würde, wenn sie mich sähe? Dabei bin ich doch so außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich wohlgekleidet!"
148,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Wunderbar! Du wirst bereits erwartet!"
149,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131","Dir ist aber bestimmt bewusst, dass es gefährlich ist, Lyhe Mheg hellwach zu betreten, ja? Ein Fehltritt und vielleicht fällst du in einen Schlaf, aus dem du nie wieder erwachst, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>!"
150,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132","Nun denn, auf Geheiß einer der Erbauer Lyhe Mhegs heiße ich dich willkommen im Traumgarten!"
151,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133","Lyhe Mheg betreten?"
152,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141","Willkommen im Traumgarten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du stehst in dem fantastischen Reich, das ich mit meiner eigenen Magie erschaffen habe! Nur gibt es momentan leider kein schönes Bild ab<Indent/>..."
154,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142","Siehst du die Portale dort? Sie führen an wunderliche Orte - in die Träume der Schlafenden in ganz Norvrandt. Leider sind sie alle versiegelt worden."
155,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143","<schnüff> Sie dünsten den wunderb... ich meine, den garstigen Gestank der finsteren Magie An Lads aus, kein Zweifel."
156,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144","Ja, so scheint es<Indent/>..."
157,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144","Aaah! Bei den Flügeln Titanias! Wie bist du hier reingekommen?!"
158,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145","Nun, durch den Haupteingang, natürlich. Die gute Thon Sul hat mich eingelassen. Seid ihr nicht böse. Nicht viele können meinem unglaublichen Charme widerstehen. <grunz>"
159,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146","Pah! Charmant wie ein Fuath!"
160,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147","Wie dem auch sei<Indent/>... Indem wir den Albtraum gebannt haben, hat An Lad nicht nur das Interesse an dem Mädchen verloren, sondern offensichtlich ist auch ihr Einfluss auf Lyhe Mheg ein wenig geschwächt worden."
161,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148","Wir sollten nun dazu in der Lage sein, wieder eines der Portale zu öffnen. Vermutlich jenes, das zum Seenland führt."
162,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149","Gut kombiniert, Tyr Beq. Aber gestattet mir, die Sache auch noch einmal <If(PlayerParameter(4))>unserer sterblichen Freundin<Else/>unserem sterblichen Freund</If> zu erklären, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> offenbar gerade überfordert ist."
163,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150","An Lad will die Träume all jener kontrollieren, die sie für Leidensgenossen hält. <grunz> Um eine Einmischung durch Dritte zu unterbinden, hat sie die Portale zu den Träumen versiegelt. "
164,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151","Innerhalb der versiegelten Traumwelten gewinnt An Lad so nach und nach an Macht bei jenen, die mal mehr oder weniger An Lads Gefühlswelt teilen, was zu jenem Phänomen der Albtraumflut führt. "
165,"TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000","Was sagst du?"
166,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001","Aber warum will An Lad diese Albträume verbreiten?"
167,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002","Pixies leben für den Spaß. An Lad scheint irgendwie anders zu sein<Indent/>..."
168,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152","Und da wären wir beim Kern der Sache! An Lads Motive zu verstehen, ist immens wichtig. Seid versichert, dass ich auch weiterhin meinen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Spürsinn nutzen werde, um diese Frage zu klären. <grunz>"
169,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153","Also gut. Lassen wir die komplizierten Erklärungen fürs Erste."
170,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154","Ich möchte dir nun einen Hauch der wunderbaren Magie des Traumgartens zeigen. Bitte schließe die Augen und stelle dir die violetten Wipfel des Seenlands und seine weite Küste vor. Dann berühre das Tor<Indent/>..."
171,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155","Oh, du wünschst Zutritt nach Lyhe Mheg?"
172,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156","Lyhe Mheg betreten?"
173,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160","Damit wäre der erste Schritt vollbracht, das erste Tor geöffnet! Und endlich habe ich wieder neue Sphären, um mein kleines Paradies zu schmücken!"
174,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161","Ach ja, diese gleißenden Kugeln nennen wir „Traumsphären“. Sie enthalten Erinnerungen wunderschöner Kinderträume! Sie erfüllen dieses Reich mit Glück und Freude und man kann nie genug von ihnen haben!"
175,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162","Apropos! Wir könnten nach wie vor deine Hilfe gebrauchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen nämlich verhindern, dass diese blöde An Lad uns wieder aus den Traumwelten ausschließt."
176,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163","Indem du das kleine Mädchen von ihrem Albtraum in Grantel gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume des Seenlands geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
177,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164","Die Traumweberin Tyr Beq möchte Lyhe Mheg vom Einfluss An Lads befreien und bittet dich um deine Hilfe."
178,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165","Mit der Geschichte fortfahren?"
179,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165","Das alles muss sehr verwirrend für dich sein. Aber das wird schon. Lyhe Mheg macht momentan noch nicht viel her, aber wenn wir an einem Strang ziehen, erblüht dieser Traumgarten sicher bald wieder zur vollen Schönheit! Wie dem auch sei, du bist hier immer ein gern gesehener Gast."
180,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166","Lyhe Mheg<Indent/>... Ein von Pixies geschaffener, fantastischer Ort. Ich habe davon gehört, aber für mich ist es auch das erste Mal, dass ich ihn betrete."
181,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170","Lyhe Mheg ist ein wunderbarer Ort, findest du nicht auch? Normalerweise ist der Traumgarten noch viel bunter, noch viel lustiger. Doch es fehlen die Traumsphären. Es fühlt sich an wie eine Sommerwiese ohne das wärmende Licht der Sonne."
182,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171","Dann sollten wir nicht untätig sein! Wir sollten versuchen, die anderen Portale ebenfalls zu öffnen."
183,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172","Ja, das sollten wir. Und das werden wir. Doch als Erstes müssen wir dafür sorgen, dass das Portal zum Seenland auch offen bleibt. Wir müssen es mit so vielen schönen Träumen wie möglich aufladen."
184,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173","Die Verbindung des Portals des Seenlands ist noch schwach. Es ist anfällig für An Lads finstere Machenschaften. Um sie zu stärken, müssen wir den Kindern so viele schöne Träume bringen wie möglich. Das wird sie glücklich machen und das Tor stabilisieren."
185,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174","Wie du siehst, keine Zeit zu ruh'n - es gibt noch viel zu tun! Können wir auf deine Hilfe zählen?"
186,"TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000","Wirst du Tyr Beq, der Traumweberin, helfen? "
187,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001","Aber nur, wenn du keine Streiche spielst!"
188,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002","Nein, das klingt mir zu gefährlich."
189,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175","Wunderbar! Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <prust> Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr."
190,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176","Oh, also<Indent/>... das ist bedauerlich. Wenn du es dir anders überlegen solltest, wir können deine Hilfe gebrauchen. Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr!"
191,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177","Dann wollen wir mal den Träumenden des Seenlands ein Lachen ins Gesicht zaubern!"
192,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178","(★未使用/削除予定★)"
193,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179","Dazu müssen wir einen bestimmten Traumstoff in den Traumgarten bringen, den ich mittels Magie in die Essenz freudvoller Träume verwandele."
194,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180","Im Seenland leben viele Waisenkinder, die eine große Einsamkeit in ihren Herzen tragen. Gegenstände, die ihnen Trost spenden, eignen sich ideal als Träger für die Traummagie. Bitte bringe mir so viele dieser Objekte, wie du kannst."
195,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181","Ich werde meine einzigartigen Talente ebenfalls zur Entfaltung bringen. <grunz> Ich werde weiter Albträume suchen und verschlingen. Das heißt, solche, die noch nicht von An Lad vergiftet wurden."
196,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190","Dein Verhältnis zu den Pixies ist nun „Freundlich“. Damit hast du eine neue Auftragsreihe der Freundesvölker freigeschaltet!"
197,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
198,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191","(★未使用/削除予定★)"
199,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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4 0 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die rosarote Pixie lauscht mit sorgenvoller Miene dem Gespräch der Kinder.
5 1 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. Im Garten der Isomorph-Quartiere triffst du auf eine rosarote Pixie, die sich dir als Tyr Beq vorstellt, ihres Zeichens eine „Traumweberin“. Sie ist nach Crystarium gekommen, weil irgendjemand oder irgendetwas den Leuten garstige Albträume beschert. Mit kindlicher Selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit rekrutiert dich deine neue geflügelte Freundin für ihre Mission, um der Sache auf den Grund zu gehen. Euer erstes Ziel ist Grantel im Seenland, wo ihr einen Bekannten treffen sollt, der angeblich über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit verfügt<Indent/>...
6 2 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02 Du triffst Tyr Beq wie vereinbart in Grantel. Dort macht ihr Bekanntschaft mit eurem Helfer, Ezel II.: Ein Prachtexemplar von einem Quiexie-Familiar mit der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Gabe, Albträume verschlingen zu können. Das rüsselbewehrte Wesen erklärt, es habe sich bereits auf die Spur des Traumverderbers gemacht. Diese Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen hätten zu dem Schluss geführt, dass eine gewisse farblose Pixie mit der Macht, Träume zu manipulieren, hinter den extraordinären Albträumen stecken müsse. Um das Licht der Erkenntnis ins Dunkel deiner Verwirrung zu bringen, bittet dich Ezel II., ihm zu folgen.
7 3 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03 Im Schatten einer Hütte findest du ein kleines Mädchen, das von einem schrecklichen Albtraum gequält zu werden scheint. Ezel II. schickt sich an, den Traum zu verschlingen, um das gequälte Kind aus den Klauen des Alb zu befreien, doch das Mahl entpuppt sich als ungenießbar. Kurz darauf erscheint jedoch die wahre Peinigerin der Kleinen: An Lad - eben jene verdächtigte, farblose Pixie - gesteht, den Albtraum in das Kind verpflanzt zu haben. Unbedingt gewillt, das Mädchen zu retten, nutzt Tyr Beq ihre Kräfte, um dem Albtraum eine physische Gestalt zu verleihen. Dir fällt die Aufgabe zu, das manifestierte Monstrum zu vernichten und so den Alb aus den Träumen des Mädchens zu bannen.
8 4 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04 Du hast den Alb bezwungen. Erkundige dich bei Tyr Beq, was sie von deinen Kampfkünsten hält.
9 5 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05 Tyr Beq und Ezel II. sind beide heilfroh, dass euer Plan aufgegangen ist. Kehre nun zum Mädchen hinter der Hütte in Grantel zurück, um nach ihrem Wohlergehen zu sehen.
10 6 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06 Nach deinem glorreichen Sieg über die Manifestation des Albtraums fasst das kleine Mädchen neuen Mut. Als die Kleine erwacht, öffnet sie ihrem Stiefbruder ihr Herz und schließt eine alte Wunde, die den Albtraum genährt hatte. Tyr Beq ist glücklich ob der Wendung zum Guten und hat dich nach Lyhe Mheg, dem „Traumgarten“, eingeladen. Um ihn zu betreten, sprich mit Thon Sul in Lydha Lran.
11 7 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07 Du suchst Thon Sul in Lydha Lran auf und sie gewährt dir Einlass nach Lyhe Mheg, wo Tyr Beq dich bereits ungeduldig erwartet.
12 8 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08 Du betrittst Lyhe Mheg. Vor dir erstreckt sich eine fantastische Landschaft, die in einem Meer aus Wolken zu schweben scheint. Durch das satte Grün schlängelt sich ein kleiner Fluss, der von einem malerischen Wasserfall gespeist wird. In der Ferne entdeckst du eine Handvoll mysteriöser Portale, die offenbar mitten in der idyllischen Hügellandschaft platziert wurden. Suche Tyr Beq auf, um mehr über den Traumgarten zu erfahren.
13 9 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09 Tyr Beq offenbart dir das Wesen Lyhe Mhegs: In diesem fantastischen Reich liegen die Pforten zu den Träumen der Sterblichen in Norvrandt. Doch diese Tore wurden jüngst von An Lad versiegelt, um die Träume der Schlafenden zu kontrollieren. Durch deinen Sieg über die Manifestation des Albtraums in Grantel aber, hast du offenbar An Lads Macht in Lyhe Mheg geschwächt. Die Pforte zum Seenland sollte sich nun wieder öffnen lassen!
14 10 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10 Tyr Beq ermutigt dich, nach dem Portal zu greifen und dir dabei das Seenland vorzustellen. Im nächsten Augenblick lüftet sich der Schleier der Magie und funkelnde Blasen schweben durch die Pforte auf die grüne Landschaft Lyhe Mhegs<Indent/>- „Traumsphären“, welche die Pixies laut Tyr Beq nutzen, um den Traumgarten mit fantastischer Freude zu füllen. Tyr Beq ist ebenso begeistert wie du und bietet dir an, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer es dir beliebt. Denn deine Hilfe wird auch weiterhin benötigt.
15 11 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11 Du sprichst noch einmal mit Tyr Beq, bevor ihr wieder in die Realität zurückkehrt. Sie erwartet dich nun in Lydha Lran.
16 12 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12 Zurück im Dorf der Pixies erläutert Tyr Beq dir und Ezel II. ihren Plan. Auch wenn die anderen Portale noch versiegelt bleiben, sollte euer Hauptaugenmerk darauf liegen, das Portal zum Seenland geöffnet zu halten. Am leichtesten ließe sich das bewerkstelligen, indem den Kindern im Seenland so viele schöne Träume wie möglich gebracht würden.
17 13 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_16
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23 19 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_19
24 20 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_20
25 21 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_21
26 22 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_22
27 23 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00 Tyr Beq nach Grantel folgen
29 25 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01 Ezel II. folgen
30 26 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02 Die Manifestation des Albtraums bannen
31 27 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03 Mit Tyr Beq sprechen
32 28 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04 Das kleine Mädchen in Grantel aufsuchen
33 29 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05 Thon Sul in Lydha Lran aufsuchen
34 30 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06 Mit Thon Sul in Lydha Lran sprechen
35 31 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07 Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen
36 32 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08 Erneut mit Tyr Beq sprechen
37 33 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09 Tyr Beq erneut ansprechen
38 34 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10 Tyr Beq nach Lydha Lran folgen
39 35 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_11
40 36 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_12
41 37 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_13
42 38 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_14
43 39 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_15
44 40 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_16
45 41 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_17
46 42 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_18
47 43 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_20
49 45 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_21
50 46 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001 Versprecht ihr auch nicht zu lachen, ja? Die Sache ist die<Indent/>... Ich hatte schon wieder einen dieser bösen Träume<Indent/>...
53 49 TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002 Wirklich? Ich auch! Meine Lieblingspuppe hat sich in ein garstiges Ungeheuer verwandelt!
54 50 TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003 Was? Ihr beide auch? Ich hatte letzte Nacht auch einen Albtraum! Das ist doch verrückt! Das waren bestimmt die fiesen Pixies!
55 51 TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004 Pixies? Du meinst diese fiesen kleinen Monster aus Il Mheg, vor denen die Erwachsenen uns immer warnen?
56 52 TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005 Genau die! Meine Mama sagt immer, dass die Pixies ungezogene Kinder in ihren Träumen heimsuchen und sie in ihre Albtraumwelt entführen!
57 53 TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006 Waaas? Das ist ja furchtbar! Ich werde von jetzt an immer artig den Müll rausbringen und mein Zimmer aufräumen. Ich verspreche es, wirklich! Ich will nicht von Monstern entführt werden!
58 54 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007 Ei, ei, ei, vermaledeit. Es ist also, wie ich es bereits vermutete. Eine verzwickte Situation.
59 55 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008 Aber wie frech von ihnen zu behaupten, wir seien schuld! Wir Pixies bevorzugen schöne Träume zum Spielen, das weiß doch jeder, pah! Wir lieben schöne, bunte Träume, aber Albträume<Indent/>... damit haben wir nichts zu schaffen!
60 56 TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000 Was sagst du?
61 57 TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001 Lass bloß die Kinder in Frieden, klar?!
62 58 TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002 Kuckuck!
63 59 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009 Uaaah! Erschreck mich doch nicht so!
64 60 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010 Und<Indent/>... wie kannst du mich überhaupt sehen? Warte<Indent/>... Bist du nicht der <Emphasis>Baum des Glanzes</Emphasis> unseres neuen Königs Titania?
65 61 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011 Ja, jetzt sehe ich's genau, die Gerüchte sind wahr: Du bist ein echtes Prachtexemplar! <kicher> Unsere Titania ist so furchtbar eifersüchtig, da hab ich mich vorher nicht getraut, Hallo zu sagen. Wie hießt du noch gleich? Nein, verrat's mir nicht, ich weiß: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war es, stimmt's?
66 62 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012 (-Tyr Beq-)Gestatten: Ich bin die <Emphasis>Traumweberin</Emphasis> Tyr Beq, eine Pixie aus Lydha Lran. Ich bin bekannt für meine Gabe, in die Träume von Groß und Klein einzutauchen. Du hast vielleicht schon von mir gehört? Jedenfalls liebe ich es, in den süßen Träumen der Schlafenden zu spielen.
67 63 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013 (-Tyr Beq-)Leider hat mich meine Gabe im Stich gelassen und mir nichts als Trübsal beschert: Seit einigen Tagen bleiben mir all die schönen Träume verwehrt! Der Frust ist unerträglich. Ein Bekannter von mir hat mir schließlich einen Hinweis gegeben. Um zu sehen, wie es den Träumern ergeht, habe ich mich hier nach Crystarium begeben. Und er lag richtig mit seiner Vermutung: Die Kinder werden tatsächlich von absonderlichen Albträumen geplagt!
68 64 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014 (-Tyr Beq-)Oh weh! Du kannst mir bestimmt nicht folgen. Lass es mich dir erklären: Irgendetwas oder irgendjemand treibt ein falsches Spiel mit „Lyhe Mheg“ - dem Traumgarten!
69 65 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015 (-Tyr Beq-)Hm, das macht die Sache für dich offensichtlich nicht viel klarer, wie es scheint<Indent/>... Aber du wirst verstehen, dass das ein großes Problem ist, vor allem für dich und deinesgleichen! Jede Nacht von Albträumen heimgesucht zu werden, macht keinen Spaß, oder? Da muss was getan werden, meinst du nicht auch?
70 66 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016 (-Tyr Beq-)Dann ist es beschlossene Sache: Du bist dabei! Mitgehangen, mitgefangen. <zwinker>
71 67 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017 (-Tyr Beq-)Also gut, machen wir uns gleich an die Lösung des Problems. Als Nächstes wollte ich einen ganz besonderen Feinschmecker in Grantel im Seenland treffen. Dieses Familiar soll über einen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit nach Albträumen verfügen. Genau das, was wir jetzt brauchen, meinst du nicht auch? Auf geht's!
72 68 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020 Wie gerufen, so bist du erschienen! Auf das Bäumchen unseres Königs ist Verlass. So lob ich mir das!
73 69 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021 Fehlt nur noch unser rüsselbewehrter Helfer. Er sollte eigentlich irgendwo hier sein<Indent/>...
74 70 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022 Er ist ein Quiexie-Familiar, wie sie die Nu Mou halten, mit einem Heißhunger auf Albträume. Ein Freund von den Nu Mou, der mir auch den Hinweis auf die Albträume gab, hat dieses Familiar erschaffen, um uns zu helfen. Halte Ausschau nach einem kleinen, fliegenden Schweinchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023 (-???-)Hat jemand <Emphasis>Albträume</Emphasis> erwähnt? <schnüff> <schnüff>
76 72 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024 Bei Titania, du bist aber eine wirklich groß geratene Quiexie!
77 73 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025 (-Riesen-Quiexie-)Hohoho. Ihr seht hier ja auch keine gewöhnliche Quiexie vor Euch. Ich bin nicht nur die geschmackvollste Quiexie diesseits und jenseits von Il Mheg, nein, auch meine <Emphasis>außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten werden Euch in Staunen versetzen! <grunz>
78 74 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026 Bescheidenheit ist offenbar nicht seine Stärke<Indent/>...
79 75 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027 Aber gestattet mir, mich noch einmal hochoffiziell vorzustellen: Mein Name ist Ezel, Ezel der Zweite, um genau zu sein. Es ist mir ein Vergnügen. <grunz> Ich bin ein Familiar und verstehe mich auf das Verschlingen von Albträumen. Eine zugegeben exotisch anmutende Beschäftigung, doch sie gefällt mir außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich gut!
80 76 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028 Nun werdet Ihr Euch sicherlich fragen: Wo ist mein Meister? Nun, seit mein Beschwörer mir diese ausgesprochen stilvolle Kluft verliehen hat, bin ich mein <Emphasis>eigener</Emphasis> Meister! <quiek>
81 77 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029 Stilvolle Kluft? Ich sehe nur einen albernen Hut, aber gut<Indent/>... Dein Meister hat dich geschickt, um mir zu helfen, nicht wahr? Dann kannst du mir mit deinem außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Talent vielleicht auch verraten, was vor sich geht?
82 78 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030 Ah, ja. Wenn es um Albträume geht, so seid Ihr bei mir an der richtigen Stelle! Tatsächlich bin ich dem Unhold bereits auf der Spur und suche nach einer Lösung für diese Misere!
83 79 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031 Wirklich? Das klingt wunderbar! Was für ein praktisches Schweinchen du doch bist! <kicher>
84 80 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032 Nicht wahr? Meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen deuten darauf hin, dass es sich bei dem Übeltäter um eine gewisse farblose Pixie handelt, die jüngst in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde.
85 81 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033 Eine farblose Pixie?
86 82 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034 Wenn mich meine olfaktorischen Sinne nicht täuschen, hat jene Pixie die Fähigkeit, Träume direkt und ohne Nutzung der Portale zu manipulieren. Gewappnet mit solcher Macht könnte sie Lyhe Mheg ohne Weiteres komplett unzugänglich machen.
87 83 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035 Oh Schreck lass nach, wenn das wahr ist, wäre diese farblose Pixie mindestens so stark wie unser verehrter König Titania!
88 84 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036 Eurem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, seid Ihr verwirrt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>. Ich will es Euch nicht verübeln. Ich schätze, es ist einfacher, wenn Ihr Euch mit Euren eigenen Augen ein Bild macht.
89 85 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037 Durch Euren Kontakt mit der Traumweberin habt Ihr bereits einen Fuß in die Welt zwischen Traum und Realität gesetzt. Folgt mir<Indent/>...
90 86 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040 Seht Ihr das Kind dort, das sich von Albträumen geplagt in seinem Schlaf wälzt? Der wunderbare Gestank eines besonders perfiden Albtraums umgibt die Kleine. <schmatz>
91 87 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041 Aaah, n-nein, aufhören<Indent/>... Gib mir meine Puppe zurück<Indent/>... <schluchz> Sie ist alles, was ich noch von meiner Mama habe<Indent/>...
92 88 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042 <schnüffel> Soweit ich weiß, lebte das Kind im Waisenhaus von Holminster. Sie wurde von einer Familie adoptiert, doch sie hat Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, sich einzufügen. Sie fühlt sich alleine.
93 89 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043 Sagt, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>, was löst bei Euch Albträume aus?
94 90 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044 Ob groß oder klein, die Sterblichen sind immer von ihren Sehnsüchten und Bedürfnissen getrieben. <grunz> Und wenn diese aus Leid geboren sind, dann können sie in ihren Träumen schreckliche Gestalten annehmen, die sich in die Herzen der Träumenden fressen.
95 91 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045 Die Sehnsucht dieses armen Mädchens wurde aus Einsamkeit geboren. Ihre Puppe war ihr einziger Trost, doch ihr Stiefbruder hat sie ihr entrissen.
96 92 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046 <schnüffel> <schnüffel> Oooh, dieses Aroma. <schmatz> Ich kann ihm nicht länger widerstehen!
97 93 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047 Urks, ich ahne Unappetitliches. Besser nicht hinschauen<Indent/>...
98 94 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048 Zeit, meiner Berufung nachzugehen, werte Gefährten. Ich, Ezel II., Albtraumvertilger erster Güte, habe mein Werk zu verrichten. Sehet und staunet, wie ich Wunder wirke! <quieeek>
99 95 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049 Oh weh. Sterbliche können zwar keine Pixies sehen, aber Quiexies! Wenn das arme Mädchen aus ihrem Traum erwacht und den sabbernden Ezel über sich sieht, könnte ihr ein ordentlicher Schrecken bevorstehen.
100 96 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050 <stöhn>
101 97 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070 <rülps> Uuuh, welch köstliches<Indent/>... Mahl. Die junge Dame sollte nun befreit sein von<Indent/>... Urgh<Indent/>...
102 98 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071 Große Titania, was ist los?
103 99 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072 Dieser Albtraum<Indent/>... ist aromatischer als alles, was ich je verschlungen habe<Indent/>... Oooh, meine Innereien<Indent/>... Ich glaube, ich<Indent/>... <würg> muss mich übergeben<Indent/>...
104 100 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073 Was? Lass das unappetitliche Gewürge! Speist du den Traum wieder aus, stehen wir wieder am Anfang!
105 101 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074 (-???-)Lasst das Kind in Ruhe.
106 102 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075 W-Wer bist du? Du siehst nicht aus, als seist du aus Lydha Lran.
107 103 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076 Wer ich bin? Hmm. Ich schätze, ihr könnt mich „An Lad“ nennen.
108 104 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077 An Lad also? Eine mächtige Aura umgibt dich, keine Frage. Doch sprich: Bist du der Seelenschinder? Bist du verantwortlich für die Albträume der Kinder?
109 105 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078 Albträume? Ich tue den kleinen Sterblichen einen Gefallen.
110 106 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079 Dieses Kind versteht mich. Sie versteht den Schmerz des Verlustes. Also habe ich das Portal geschlossen, damit wir Freunde werden. Sie ist <Emphasis>mein</Emphasis>.
111 107 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080 Und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst. Kein Familiar hat die Macht, die Träume zu verschlingen, die ich gesät habe. Wie oft du ihn auch zu bannen versuchst, er wird immer wiederkehren, denn er hat sich tief im Herzen des Kindes eingenistet.
112 108 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081 Was für ein Scheusal! Wenn das Mädchen sich nicht von diesem Traum befreien kann, wird ihre Seele von dem Alb verschlungen. Es würde ihren Tod bedeuten!
113 109 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082 Ich sag es grade heraus. Du gehst mir gehörig auf die Schwinge! Wenn du als Pixie ein, zwei Sterblichen einen Streich spielst, so ist das der Lauf der Dinge. Aber wer mit meiner schönen Spielwiese Schindluder treibt, der bekommt's mit mir zu tun!
114 110 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083 Du findest das witzig, was? Also gut. Dann werden wir jetzt dem Kind den Albtraum austreiben, und wenn wir ihr das kleine Herz umkrempeln müssen!
115 111 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084 Ezel, du kannst nun ruhig den Traum ausspeien, aber besser, du tust es irgendwo weit weg von hier!
116 112 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auch deine Hilfe wird benötigt. Folge uns!
117 113 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086 Warum?! Warum müsst ihr mich so quälen?!
118 114 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087 ♪ Wenn der Ruf des Albs durch Nächte hallt, ♪ ♪ die Herzen im finst‘ren Traume Bann, ♪ ♪ gibt die Traumweberin der Qual Gestalt, ♪ ♪ auf dass der Spuk vernichtet werden kann! ♪
119 115 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088 Heiliger Traumschmaus! Dieses <Emphasis>Ding</Emphasis> hatte ich in meinem Rüssel? <quieeek>
120 116 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089 Nun bist du an der Reihe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Vernichte die Manifestation des Albtraums und schenke dem Mädchen ihren Frieden!
121 117 TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090 Die Manifestation des Albtraums greift an!
122 118 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090 Was für eine garstige Gestalt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dem Alb den Garaus!<Indent/>...
123 119 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091 Pah, päh, urks<Indent/>... Den Rest überlasse ich Euch<Indent/>...
124 120 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100 Jetzt verstehe ich, warum Titania dich als ihren Baum auserkoren hat. Deine Kräfte sind erstaunlich für <If(PlayerParameter(4))>eine Sterbliche<Else/>einen Sterblichen</If>!
125 121 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101 Durch deinen Sieg über die Manifestation ihres Albtraums sollte das Mädchen mit der Überzeugung erwachen, sie habe ihre größten Ängste überwunden.
126 122 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102 Eine brillante Lösung, muss ich gestehen. Sie hätte von mir stammen können! Hättet Ihr den Alb nicht besiegt, so wäre er in die Seele des Kindes zurückgekehrt. Meine Hochachtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
127 123 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103 Dann lasst uns nach Grantel zurückkehren und nach dem Kind sehen. Ich hoffe, es hat sich alles zum Guten gewendet<Indent/>...
128 124 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104 Was ein Glück, dass ich diesen widerwärtigen Albtraum wieder los bin. Mein zarter Rüssel brennt immer noch von dem ätzenden Geschmack! <grunz>
129 125 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110 <stöhn> W-Was<Indent/>... W-Wo bin ich? Ich muss eingeschlafen sein<Indent/>...
130 126 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111 Vielen Dank, dass du mich geweckt hast.
131 127 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112 Ach, hier bist du also! Ich hab dich schon überall gesucht! Mama ist krank vor Sorge! Wir sollen sofort nach Hause kommen!
132 128 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113 B-Bruder<Indent/>... Ich muss eingeschlafen sein. Tut mir leid.
133 129 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114 Warte!
134 130 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115 Ich muss dir etwas sagen. Etwas, was ich schon die ganze Zeit sagen wollte, aber nicht den Mut hatte, es auszusprechen. Ich habe mich einsam gefühlt. Alleine. Ich dachte, ich passe nicht in eure Familie<Indent/>...
135 131 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116 Was<Indent/>...? Du warst immer so still und plötzlich<Indent/>...
136 132 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117 Ich weiß. Ich hatte solche Angst. Aber jetzt ist alles anders. Ich weiß nicht warum, aber die Angst ist plötzlich verschwunden<Indent/>...
137 133 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118 Da ist noch etwas. Die Puppe, die du mir weggenommen hast<Indent/>... Meine Mutter hat sie mir vor ihrem Tod geschenkt, damit ich nicht so alleine bin<Indent/>...
138 134 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119 I-Ich<Indent/>... Ich hatte ja keine Ahnung. Es tut mir so leid! Ich wusste nicht, wie wichtig sie dir ist. Ich wollte dich nur ein bisschen necken.
139 135 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120 Ich gebe sie dir wieder, versprochen! Komm, lass uns nach Hause zurückkehren. Es wird alles gut, ja?
140 136 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120 Ich glaube, ich habe Euch zu danken, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Ihr habt auf meine Stiefschwester aufgepasst, wie es scheint. Danke.
141 137 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120 Lebe wohl! Vielleicht sehen wir uns irgendwann mal wieder. Und danke für alles!
142 138 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121 Das lief ja wie am Schnürchen!
143 139 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122 Eine interessante Entwicklung! <grunz> Durch das Bannen des Albs im Herzen des Kindes haben wir auch ihr Leben zum Guten gewendet. <Emphasis>Und</Emphasis> auch die Ursache für den Albtraum beseitigt!
144 140 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123 Ja. Diese An Lad fühlte sich von der Angst in ihrem Herzen angezogen, wie es scheint. Aber da die jetzt verschwunden ist, gibt es auch keinen Grund, dass dieses Scheusal sich noch für das Kind interessieren könnte.
145 141 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124 Und das ist der erste Schritt auf dem Weg, mir mein Lyhe Mheg wiederzuholen! Ich soll verflucht sein, wenn ich <Emphasis>meinen</Emphasis> Traumgarten aufgebe!
146 142 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125 Was auch immer geschehen mag, ich werde ihn beschützen, das verspreche ich dir, Titania<Indent/>...
147 143 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126 <schmunzel> Mit diesem verwirrten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck bist du wirklich noch putziger, als ich dachte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast den Pixies heute einen großen Dienst erwiesen.
148 144 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127 Mit dir zu spielen, macht wirklich Spaß. Was hältst du davon, wenn du mich auf meiner Spielwiese besuchst? Sprich mit Thon Sul in Lydha Lran. Sie wird dir Einlass gewähren.
149 145 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128 Die Einladung gilt sicher auch für mich! Ohne meinen außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Appetit seid Ihr schließlich aufgeschmissen!
150 146 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129 Schau doch mal nach, wie es ihr geht. Na mach schon!
151 147 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129 Glaubt Ihr wirklich, dass die Sterbliche sich erschrecken würde, wenn sie mich sähe? Dabei bin ich doch so außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich wohlgekleidet!
152 148 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Wunderbar! Du wirst bereits erwartet!
153 149 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131 Dir ist aber bestimmt bewusst, dass es gefährlich ist, Lyhe Mheg hellwach zu betreten, ja? Ein Fehltritt und vielleicht fällst du in einen Schlaf, aus dem du nie wieder erwachst, <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If>!
154 150 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132 Nun denn, auf Geheiß einer der Erbauer Lyhe Mhegs heiße ich dich willkommen im Traumgarten!
155 151 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133 Lyhe Mheg betreten?
156 152 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141 Willkommen im Traumgarten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du stehst in dem fantastischen Reich, das ich mit meiner eigenen Magie erschaffen habe! Nur gibt es momentan leider kein schönes Bild ab<Indent/>...
158 154 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142 Siehst du die Portale dort? Sie führen an wunderliche Orte - in die Träume der Schlafenden in ganz Norvrandt. Leider sind sie alle versiegelt worden.
159 155 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143 <schnüff> Sie dünsten den wunderb... ich meine, den garstigen Gestank der finsteren Magie An Lads aus, kein Zweifel.
160 156 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144 Ja, so scheint es<Indent/>...
161 157 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144 Aaah! Bei den Flügeln Titanias! Wie bist du hier reingekommen?!
162 158 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145 Nun, durch den Haupteingang, natürlich. Die gute Thon Sul hat mich eingelassen. Seid ihr nicht böse. Nicht viele können meinem unglaublichen Charme widerstehen. <grunz>
163 159 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146 Pah! Charmant wie ein Fuath!
164 160 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147 Wie dem auch sei<Indent/>... Indem wir den Albtraum gebannt haben, hat An Lad nicht nur das Interesse an dem Mädchen verloren, sondern offensichtlich ist auch ihr Einfluss auf Lyhe Mheg ein wenig geschwächt worden.
165 161 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148 Wir sollten nun dazu in der Lage sein, wieder eines der Portale zu öffnen. Vermutlich jenes, das zum Seenland führt.
166 162 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149 Gut kombiniert, Tyr Beq. Aber gestattet mir, die Sache auch noch einmal <If(PlayerParameter(4))>unserer sterblichen Freundin<Else/>unserem sterblichen Freund</If> zu erklären, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> offenbar gerade überfordert ist.
167 163 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150 An Lad will die Träume all jener kontrollieren, die sie für Leidensgenossen hält. <grunz> Um eine Einmischung durch Dritte zu unterbinden, hat sie die Portale zu den Träumen versiegelt.
168 164 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151 Innerhalb der versiegelten Traumwelten gewinnt An Lad so nach und nach an Macht bei jenen, die mal mehr oder weniger An Lads Gefühlswelt teilen, was zu jenem Phänomen der Albtraumflut führt.
169 165 TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000 Was sagst du?
170 166 TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001 Aber warum will An Lad diese Albträume verbreiten?
171 167 TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002 Pixies leben für den Spaß. An Lad scheint irgendwie anders zu sein<Indent/>...
172 168 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152 Und da wären wir beim Kern der Sache! An Lads Motive zu verstehen, ist immens wichtig. Seid versichert, dass ich auch weiterhin meinen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Spürsinn nutzen werde, um diese Frage zu klären. <grunz>
173 169 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153 Also gut. Lassen wir die komplizierten Erklärungen fürs Erste.
174 170 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154 Ich möchte dir nun einen Hauch der wunderbaren Magie des Traumgartens zeigen. Bitte schließe die Augen und stelle dir die violetten Wipfel des Seenlands und seine weite Küste vor. Dann berühre das Tor<Indent/>...
175 171 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155 Oh, du wünschst Zutritt nach Lyhe Mheg?
176 172 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156 Lyhe Mheg betreten?
177 173 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160 Damit wäre der erste Schritt vollbracht, das erste Tor geöffnet! Und endlich habe ich wieder neue Sphären, um mein kleines Paradies zu schmücken!
178 174 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161 Ach ja, diese gleißenden Kugeln nennen wir „Traumsphären“. Sie enthalten Erinnerungen wunderschöner Kinderträume! Sie erfüllen dieses Reich mit Glück und Freude und man kann nie genug von ihnen haben!
179 175 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162 Apropos! Wir könnten nach wie vor deine Hilfe gebrauchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen nämlich verhindern, dass diese blöde An Lad uns wieder aus den Traumwelten ausschließt.
180 176 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163 Indem du das kleine Mädchen von ihrem Albtraum in Grantel gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume des Seenlands geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit.
181 177 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164 Die Traumweberin Tyr Beq möchte Lyhe Mheg vom Einfluss An Lads befreien und bittet dich um deine Hilfe.
182 178 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165 Mit der Geschichte fortfahren?
183 179 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165 Das alles muss sehr verwirrend für dich sein. Aber das wird schon. Lyhe Mheg macht momentan noch nicht viel her, aber wenn wir an einem Strang ziehen, erblüht dieser Traumgarten sicher bald wieder zur vollen Schönheit! Wie dem auch sei, du bist hier immer ein gern gesehener Gast.
184 180 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166 Lyhe Mheg<Indent/>... Ein von Pixies geschaffener, fantastischer Ort. Ich habe davon gehört, aber für mich ist es auch das erste Mal, dass ich ihn betrete.
185 181 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170 Lyhe Mheg ist ein wunderbarer Ort, findest du nicht auch? Normalerweise ist der Traumgarten noch viel bunter, noch viel lustiger. Doch es fehlen die Traumsphären. Es fühlt sich an wie eine Sommerwiese ohne das wärmende Licht der Sonne.
186 182 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171 Dann sollten wir nicht untätig sein! Wir sollten versuchen, die anderen Portale ebenfalls zu öffnen.
187 183 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172 Ja, das sollten wir. Und das werden wir. Doch als Erstes müssen wir dafür sorgen, dass das Portal zum Seenland auch offen bleibt. Wir müssen es mit so vielen schönen Träumen wie möglich aufladen.
188 184 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173 Die Verbindung des Portals des Seenlands ist noch schwach. Es ist anfällig für An Lads finstere Machenschaften. Um sie zu stärken, müssen wir den Kindern so viele schöne Träume bringen wie möglich. Das wird sie glücklich machen und das Tor stabilisieren.
189 185 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174 Wie du siehst, keine Zeit zu ruh'n - es gibt noch viel zu tun! Können wir auf deine Hilfe zählen?
190 186 TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000 Wirst du Tyr Beq, der Traumweberin, helfen?
191 187 TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001 Aber nur, wenn du keine Streiche spielst!
192 188 TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002 Nein, das klingt mir zu gefährlich.
193 189 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175 Wunderbar! Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <prust> Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr.
194 190 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176 Oh, also<Indent/>... das ist bedauerlich. Wenn du es dir anders überlegen solltest, wir können deine Hilfe gebrauchen. Und sei ganz unbesorgt, Streiche spiele ich dir keine. Dafür fürchte ich die Eifersucht unseres Königs Titania zu sehr!
195 191 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177 Dann wollen wir mal den Träumenden des Seenlands ein Lachen ins Gesicht zaubern!
196 192 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178 (★未使用/削除予定★)
197 193 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179 Dazu müssen wir einen bestimmten Traumstoff in den Traumgarten bringen, den ich mittels Magie in die Essenz freudvoller Träume verwandele.
198 194 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180 Im Seenland leben viele Waisenkinder, die eine große Einsamkeit in ihren Herzen tragen. Gegenstände, die ihnen Trost spenden, eignen sich ideal als Träger für die Traummagie. Bitte bringe mir so viele dieser Objekte, wie du kannst.
199 195 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181 Ich werde meine einzigartigen Talente ebenfalls zur Entfaltung bringen. <grunz> Ich werde weiter Albträume suchen und verschlingen. Das heißt, solche, die noch nicht von An Lad vergiftet wurden.
200 196 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190 Dein Verhältnis zu den Pixies ist nun „Freundlich“. Damit hast du eine neue Auftragsreihe der Freundesvölker freigeschaltet!
201 197 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191 Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst.
202 198 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191 (★未使用/削除予定★)
203 199 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192 Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!
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0,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq möchte dir ihren Dank aussprechen."
1,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Tyr Beq dankt dir überschwänglich für deine Hilfe bei der Erneuerung Lyhe Mhegs. Sie lässt keinen Zweifel daran, dass der Traumgarten ihr Kleinod ist. Jedenfalls lädt sie dich dazu ein, an einem Treffen mit dem kleinen Mädchen teilzunehmen, dessen fleischgewordenen Albtraum du jüngst gebannt hast. Du musst dich nur bei Thon Sul in Lydha Lran melden, die dir Zutritt zum Traumgarten gewähren wird."
2,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02","In Lyhe Mheg eingetroffen, triffst du das Mädchen, das offenbar seither seinen Frieden sowohl in seinen Träumen als auch in seinem Leben gefunden hat. Sprich mit Ezel II., der exzentrischen Quiexie, in Lyhe Mheg."
3,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03","Jetzt, da die Träumenden im Seenland ihren Seelenfrieden gefunden haben, ist es an der Zeit, den Albtraumgeplagten anderer Regionen eure Aufmerksamkeit zu widmen. Ihr beschließt, dass Kholusia euer nächstes Ziel sein soll. Dort sollst du dich auf die Suche nach dem nächsten Quell der Albträume machen, doch An Lad hat die besondere Aura ihrer Opfer mittels Magie verschleiert, sodass Ezel II. deren Geruch nicht mehr erschnuppern kann. Um dem Familiar zu helfen, die Spur wieder aufzunehmen, sucht ihr gemeinsam seinen Schöpfer in Pla Enni auf, um dessen Rat zu erhalten."
4,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04","Ezel II. Erschaffer, Lugg Aenc, lehrt euch wertvolle Informationen über die grundlegenden Bedürfnisse von Pixies und Sterblichen gleichermaßen. Ihr erhaltet außerdem einen entscheidenden Hinweis, der es euch ermöglichen sollte, An Lads Spur wieder aufzunehmen. Mit neuen Erkenntnissen gewappnet, führt euch euer Pfad nach Werfting."
5,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05","Während du dich noch mit Ezel II. berätst, spricht euch eine Frau an. Die habe zu ihrer großen Sorge bemerkt, dass ihr Pflegekind seit vielen Nächten von Albträumen geplagt würde. Der beißende Geruch der Albträume konzentriere sich laut Ezel II. im Dorf selbst. Ihr seid eurem Ziel wohl nahe."
6,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06","Ihr macht den Jungen ausfindig, der seit geraumer Zeit von finsteren, immer wiederkehrenden Albträumen geplagt wird. Wieder nutzt Ezel II. sein besonderes Talent und verschlingt den üblen Albtraum, während Tyr Beq ihre Traummagie einsetzt, um den Alb zu manifestieren. Ein weiteres Mal liegt es an dir, das Ungetüm zu vernichten."
7,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07","Der Alb des Jungen aus Werfting wurde erfolgreich von dir gebannt. Rede mit Tyr Beq, um ihre Meinung einzuholen."
8,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08","Tyr Beq und Ezel II. sind sich einig: Ihr solltet nach Werfting zurückkehren. Erkundige dich bei dem Jungen nach seinem Wohlergehen."
9,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09","Ihr findet den Jungen unbeschadet und offenbar mit einem gesunden Appetit vor. Nach eigenem Bekunden hat er die Ängste, die ihn plagten, überwunden und fühlt sich befreit. Auch diesmal taucht An Lad auf, offensichtlich verärgert ob eurer ständigen Einmischung in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Kurz bevor sie verschwindet, spricht sie noch einige kryptische Worte, die euch nicht so recht einleuchten wollen. Du und deine Gefährten beschließt, zunächst nach Lyhe Mheg zurückzukehren, um das nächste Traumportal zu öffnen."
10,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10","Nach deiner Rückkehr in den Traumgarten wartet das Portal nach Kholusia darauf, von dir geöffnet zu werden. "
11,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11","Du hast Tyr Beq den Gefallen erwiesen und das Portal nach Kholusia geöffnet. Mit größter Faszination beobachten du und Ezel II., wie Tyr Beq mit ihrer Magie aus den Traumsphären ein schier unglaubliches Spielhaus erschafft. Lyhe Mheg ist wahrlich ein magischer Ort."
12,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12","Tyr Beq bittet dich noch nach Herzenslust im Traumgarten herumzutollen, bevor du sie wieder in Lydha Lran triffst."
13,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13","Du hast Tyr Beq gesprochen und eingewilligt, ihr dabei zu helfen, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen."
14,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_16",""
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19,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00","Mit dem Mädchen aus Grantel in Lyhe Mheg sprechen"
25,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01","Ezel II. anhören"
26,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02","Ezel II. in Pla Enni treffen"
27,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03","Mit Ezel II. in Werfting sprechen"
28,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04","Den albtraumgeplagten Jungen in Werfting finden"
29,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05","Die Manifestation des Albtraums bezwingen"
30,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06","Mit Tyr Beq sprechen"
31,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07","In Werfting nach dem Jungen sehen"
32,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08","Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen"
33,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09","Erneut mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
34,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10","Tyr Beq erneut ansprechen"
35,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11","Mit Tyr Beq in Lydha Lran sprechen"
36,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_12",""
37,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_13",""
38,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_14",""
39,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_15",""
40,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_16",""
41,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_17",""
42,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_18",""
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44,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_20",""
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47,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000","Hurra, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist wieder da! Dank dir sind die schönen Träume und glücklichen Gesichter wieder ins Seenland zurückgekehrt! Auch Lyhe Mheg erstrahlt in neuem Glanz und wird von der Schönheit geehrt. Das macht mich ja so glücklich!"
49,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001","Nichts ist mir mehr wert<Indent/>... Mein Traumgarten ist mein Ein und Alles. Denn ich und meine beste Freundin, wir haben dieses Reich erschaffen. Doch meine Freundin ist nicht mehr. Umso mehr bedeutet mir deine Hilfe."
50,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002","Dabei fällt mir ein<Indent/>... in Lyhe Mheg wartet das Mädchen auf uns, dessen Albtraum du besiegt hast. Komm, lass es uns in seinem Traum besuchen! Thon Sul wird dir mit ihrer Magie Einlass nach Lyhe Mheg gewähren."
51,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003","Eine ausgezeichnete Idee! Ich bin gerne mit von der Partie! <grunz>"
52,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004","Äh, also eigentlich<Indent/>... <seufz> Ach, was soll's<Indent/>..."
53,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010","Huch, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum das Ungeheuer besiegt hat, das meine Puppe gestohlen hatte?! Du bist so mutig und stark! Wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit!"
55,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011","Seit dem Traum, in dem du mir erschienen bist, habe ich keine Angst mehr zu sagen, was ich fühle. Mein Herz ist von einer großen Last befreit."
56,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012","Das sind gute Neuigkeiten, Kind! Die eigenen Bedürfnisse nie auszusprechen, ist Gift für die Seele!"
57,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013","Oh! Ich<Indent/>... Ich glaube, meine Mutter ruft. Zeit aufzuwachen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Lebt wohl, ich danke euch allen!"
58,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014","Dass eine Pixie mal den Dank einer Sterblichen entgegennimmt! Ein schönes Gefühl, das mich wahrlich glücklich stimmt!"
59,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015","Während die Kindlein schlafen, rufe ich sie in ihren Träumen zu mir nach Lyhe Mheg zum Spielen. Und ich schicke sie alle gesund und munter zurück. Ohne Brüche, ohne Schwielen!"
60,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016","Wer hätte es gedacht, der Titel „Traumweberin“ ist nicht bloße Zierde, nein, sie macht ihm sogar alle Ehre! <grunz>"
61,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020","Also, meine Freunde, ich habe nachgedacht. Jetzt, da im Seenland wieder Friede und Freude herrschen, sollten wir da nicht unsere Aufmerksamkeit auf eine neue von Albträumen geplagte Region werfen, anstatt uns auf unseren Lorbeeren auszuruhen?"
62,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021","Ja, ja, du hast ja Recht. Wie wäre es als Nächstes mit Kholusia, hm? Was meint ihr?"
63,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022","Ich habe mir auch Gedanken gemacht. Als wir den Albtraum, den An Lad in das Mädchen eingepflanzt hatte, bannten, haben wir auch den Rest des Seenlands von der Albtraumplage befreit. Das legt doch nahe, dass dieser Albtraum seine dunkle Saat an jene in seiner Umgebung verteilte."
64,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023","Das Mädchen im Seenland umgab der beißende Duft dieses absonderlichen Albtraums. <grunz> Es war die <Emphasis>Quelle</Emphasis>. Wir sollten also auf Kholusia nach einer ähnlichen Quelle suchen."
65,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024","Das klingt einleuchtend. Aber Kholusia ist riesig. Dein Rüssel ist zwar auch nicht grade klein, aber bist du sicher, dass du die Quelle aufspüren kannst? <kicher>"
66,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025","Aber sicher doch!<Indent/>... würde ich gerne sagen, aber<Indent/>... die Sache gestaltet sich etwas schwerer als gedacht. <grunz>"
67,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026","Wie es scheint, hat unsere Widersacherin Magie angewendet, um ihre Spuren zu verwischen. Die allerstärksten Albtraumaromen sind urplötzlich aus meinem Rüssel entschwunden. Offenbar wollte sie weitere Einmischungen unsereins unterbinden und hat die Quellen getarnt. Eigentlich vorhersehbar."
68,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027","Ich kann uns zwar in die Nähe des Ortes bringen, an dem sich die Albträume konzentrieren, aber ich kann aufgrund An Lads Zaubers die Quelle nicht genau bestimmen. <grunz>"
69,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028","Pah, ausgerechnet jetzt, wo wir dich brauchen, versagst du mir? Was nützt du uns dann noch, du aufgeblasenes Rüsseltier?! Jetzt reicht's mir, ich verwandel dich in einen Grasgrummel!"
70,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029","<quieeek> W-Wartet! B-Bitte nicht!"
71,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029","I-Ich habe bereits einen anderen Weg gefunden, die Quelle ausfindig zu machen! Oder besser gesagt, mein Erschaffer hat das! Wir sollten ihn in Pla Enni aufsuchen. B-Bitte nicht verwandeln! <quieeek>"
72,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029","Wenn das kleine Mädchen erwacht, wird es uns bereits vergessen haben. So ist das mit den Träumen. Aber es wird sich entspannt und wohl fühlen!"
73,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich Euch vorstellen: Mein Erschaffer, Lugg Aenc. Keiner ist in Sachen Geist und Seele so bewandert wie er! Von ihm hat unsere werte Tyr Beq übrigens auch ihre ersten Hinweise auf die absonderlichen Träume erhalten."
74,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031","O Meister Lugg Aenc, habt Ihr Euch der Sache angenommen, um die ich Euch bat?"
75,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032","Ah, wenn das nicht mein Ezel II. ist, Namensvetter meines alten gelehrigen Lehrmeisters! Und es freut mich, dass du mich noch als deinen Meister siehst, auch wenn ich dir schon längst deine freie Freiheit geschenkt habe!"
76,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033","Und <If(PlayerParameter(4))>die heldenhafte Heldin<Else/>der heldenhafte Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unseren König Titania von ihrem leidenden Leid befreit hat! Ein angemessener Gegenwert für einen ehrbaren Handel ist beinahe unmöglich zu finden!"
77,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034","Kauzig wie eh und je, der gute Meister Lugg Aenc. <kicher>"
78,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035","Meister, wir sind in Eile. Könnt Ihr uns in der Angelegenheit bitte einen Rat erteilen?"
79,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036","Ah, ja. Also gut. Was die Pixie anbelangt, die als Erstes in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde, so glaube ich, dass die umständlichen Umstände ihrer Geburt von gewichtig-großer Bedeutung sind."
80,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037","An Lads<Indent/>... Geburt? Hmm<Indent/>... Wir Pixies<Indent/>... sind einfach. Oder auch nicht. Der Gedanke der Herkunft hat bei uns kein großes Gewicht<Indent/>..."
81,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038","Nun, allgemein wird angenommen, dass Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Doch eine selige Seele allein macht noch keine Pixie. Nein, sie müssen vorher noch ausreichend Äther in sich sammeln. So weit könnt ihr mir folgen, ja?"
82,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039","Nun, der Tod eines Kindes ist immer traurig-tragisch, auch wenn sie bisweilen ein unbeschwertes Dasein führen. Die Seelen selbst tragen zwar keine Erinnerungen in sich, doch sehr wohl die Wünsche und Hoffnungen der Verblichenen. Und diese sind sehr anfällig für die Einflüsse des Äthers!"
83,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040","Was mich zu meiner Theorie bringt. Sollte der Äther, den eine solche Seele aufnimmt, voll von extrem negativen-nachteiligen Emotionen sein<Indent/>..."
84,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041","... könnte das Resultat eine Albtraum-Pixie wie An Lad sein! Richtig, Meister?"
85,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042","Dies sind also die finsteren Umstände ihrer<Indent/>... <Emphasis>Geburt</Emphasis>. Welch unglückliches Schicksal<Indent/>..."
86,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043","Wenn die Theorie meines Meisters stimmt und An Lad solch ein finsteres Verlangen <Emphasis>geerbt</Emphasis> hat, liegt es nahe, dass sie jene heimsucht, die ebenfalls ein bestimmtes, unerfülltes Verlangen in sich tragen. Schließlich liegt es in der Natur von Kindern, sich zu jenen zu gesellen, die ihnen gleichen."
87,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044","Ich kann aus Erfahrung sagen, dass Wünsche und Verlangen große Macht über Träume haben. Nach meinem Ermessen drehen sich die meisten Träume auf Kholusia ums Essen."
88,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045","Das ist es! Wir sollten auf Kholusia nach Kindern Ausschau halten, die ein starkes unbefriedigtes Verlangen nach Essen haben!"
89,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046","Wie ich bereits erwähnte, hat An Lad mit ihrer Magie die Quelle verborgen, aber der beißende Geruch der Albträume konzentriert sich in Werfting. Ein guter Punkt, um unsere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung zu beginnen!"
90,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047","Einen Moment! Du hast den Nu Mou einen außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Dienst erwiesen. Es wäre kein ehrbarer Handel, wenn ich dich ohne ordentlich-angemessenen Gegenwert ziehen ließe, nein, nein! Sprich, gibt es irgendetwas Begehrliches, das du begehrst?"
91,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048","Nichts? Hmm. Du bist doch immer wieder mal in Lydha Lran, richtig? Dann will ich dir entgegenkommen und dir meine dienstlichen Dienste als Meister der Familiare anbieten, bis die Schuld beglichen ist!"
92,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049","Mit Meister Lugg Aenc tauschen wir Pixies gelegentlich Feenlaternen, die er benötigt, um die Familiare herzustellen. Er war es auch, der mich auf die Fährte der Albträume gebracht hat<Indent/>..."
93,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049","Hm, hmm. Sehr gut. Wenn ich aus diesem Fungus nun ein Extrakt extrahiere<Indent/>..."
94,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050","<schnüff> <schnüff> <grunz> Aaah, ja. Dieses kleine Dorf verströmt den Duft garstiger Albträume. Kein Zweifel - die Quelle muss nah sein."
95,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051","H-Hat dieses Schwein gerade gesprochen?! Über Albträume?!"
96,"TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000","Was sagst du?"
97,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001","Es ist ein Familiar, das Albträume jagt."
98,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002","Wir untersuchen Fälle ungewöhnlicher Albträume."
99,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052","Wirklich? Ihr müsst von den Göttern geschickt worden sein! Dann kennt ihr euch auch mit magischen Sachen aus? Mein Pflegesohn<Indent/>- ich habe ihn erst kürzlich bei mir aufgenommen<Indent/>- leidet unter schrecklichen Albträumen. Egal was ich mache, nichts scheint zu helfen. Ich bin verzweifelt!"
100,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053","Der Junge ist aus dem Nachbardorf. Seine Eltern haben das arme Kind einfach zurückgelassen, als sie ihr Glück in Eulmore suchten. Es ist eine traurige Geschichte, aber, wie ich fürchte, keine Seltenheit in dieser Gegend."
101,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054","Für eine ganze Weile war der Junge offenbar komplett auf sich allein gestellt. Musste ums nackte Überleben kämpfen. Als ich ihn fand, war er fast verhungert. Da habe ich ihn hierher nach Werfting mitgenommen."
102,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055","Ich habe ihn wieder aufgepäppelt, aber er muss ein Trauma davongetragen haben. Er weigert sich nun, auch nur einen Bissen zu essen, bis er kurz vorm Zusammenbruch steht. Dabei kann man doch hier nie wissen, wann man das nächste Mal etwas zu essen bekommt."
103,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056","Sagt, gute Frau, wo ist der Junge jetzt? <grunz>"
104,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057","Er muss sich hier irgendwo im Dorf herumtreiben und mit den anderen Kindern spielen. Oder er schläft. Weil er kaum isst, muss er viel ruhen, so erschöpft ist er immer."
105,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058","Danke für Eure Hilfe, gnädige Frau. Seid versichert, dass wir uns der Sache annehmen. <quieeek>"
106,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich würde sagen, wir sind am richtigen Ort angelangt. Wir sollten uns aufteilen und nach dem Kind suchen. <grunz>"
107,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060","Wenn ich doch wüsste, was dem Kind fehlt<Indent/>..."
108,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060","Ein fliegendes, sprechendes Schwein! Was wird diese verrückte Welt als Nächstes hervorbringen?"
109,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061","Ich bin für die Augen der Sterblichen unsichtbar. Ich überlasse das Reden dir und Ezel."
110,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070","Ah, n-nein<Indent/>... Geh weg! Lass mich in Ruhe! <stöhn>"
111,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071","<schnüff> <schnüff> Dieses Kind leidet offenbar unter einem Albtraum, aber ich kann nicht den Hauch eines Duftes erschnüffeln. <grunz> Ich glaube, wir haben unsere Quelle gefunden!"
112,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072","Der arme Junge. So hungrig und doch nicht dazu in der Lage, auch nur einen Bissen runterzukriegen. Kein Kind sollte so leiden<Indent/>..."
113,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073","Halte durch, Junge, dein Alb wird schon bald gebannt sein!"
114,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074","Warum er sich nicht am Mahl der Mutter labt, wenn ihn doch der Hunger plagt? Verweigert die Biene den Nektar? Der Fisch die Fliege? Auf ans Werk, Freunde! Wir haben einen Alb zu besiegen!"
115,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075","Urks<Indent/>... Ich<Indent/>... <würg> weiß nicht, wie lange ich<Indent/>... Schnell, hier lang!"
116,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zieh die Waffe, mach dich bereit: Gleich wird dieser Albtraum Wirklichkeit!"
117,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076","Argh<Indent/>..."
118,"TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
119,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081","Iiih! Was ist denn <Emphasis>das</Emphasis>?! Ekelhaft!"
120,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082","<würg> Örrrks<Indent/>... <spuck>"
121,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090","Puh, war das ekelhaft! Dieses Ding wird mich noch in <Emphasis>meinen</Emphasis> Träumen verfolgen!"
122,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091","Wenigstens ist der Junge nun von seinem Peiniger befreit! Lasst uns nach Werfting zurückkehren und nach seinem Wohlbefinden sehen."
123,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092","Nachdem ich dieses Ungeheuer ausgespien habe, fühle ich mich direkt um hundert Tonzen erleichtert! <grunz> "
124,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100","Uh<Indent/>... Was<Indent/>...? Wer seid ihr? Kenne ich euch? Ich habe das Gefühl, dass ich dich und das fliegende Schwein schon mal getroffen habe<Indent/>..."
125,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101","Ah, die Reisenden. Wie ich sehe, habt ihr ihn gefunden. Entschuldigt, er scheint noch etwas schlaftrunken."
126,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102","Wie geht es dir, mein Junge?"
127,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103","Merkwürdig. Ich hatte gerade einen schrecklichen<Indent/>... Albtraum<Indent/>... aber irgendwie fühle ich mich<Indent/>... befreit<Indent/>..."
128,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104","Was hast du denn in deinem Traum gesehen, Sohn?"
129,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105","Ich erinnere mich nicht so recht, aber da war ein gefräßiges Monster, das alles aufgegessen hat. Ich habe dagegen gekämpft, aber es war hoffnungslos. Bis jemand kam und mir half, es zu besiegen!"
130,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106","... und Mama<Indent/>... ich bin am Verhungern. Kann ich etwas essen?"
131,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107","A-Aber natürlich, mein Junge. Du kannst essen, was immer du willst!"
132,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108","Die Auswahl ist nicht groß, aber wir ziehen unser eigenes Gemüse. Ich müsste noch ein paar Gläser Eingelegtes auf Vorrat haben. Komm, gehen wir nach Hause. Zur Feier des Tages backe ich dir sogar etwas Süßes zum Nachtisch!"
133,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109","<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum erschienen ist und an meiner Seite gekämpft hat, das warst du, nicht wahr? Du<Indent/>... du hast mich gerettet. Ich danke dir vielmals!"
134,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110","<quieeek> Da ist der Quälgeist wieder!"
135,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111","Warum? Warum müsst ihr mir <Emphasis>unbedingt</Emphasis> in die Quere kommen? <Emphasis>Warum</Emphasis>?"
136,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112","Das Gleiche möchten wir dich fragen: Was soll dein schlechtes Betragen? Warum kannst du nicht wie alle Pixies einfach nur Freude an schönen Träumen haben?"
137,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113","Freude? Was soll das sein?"
138,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114","Wie, das weißt du nicht? Wenn das alles kein blöder Streich war, was willst du dann?"
139,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115","Wollen? Ich will nur meinem Herzen folgen. Das ist alles."
140,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116","Seit ich geboren wurde, sehe ich nur zwei Träume. In dem einen wartet meine Liebe, doch wie sehr ich mich auch strecke, ich kann sie doch nie erreichen. Und in dem anderen sitze ich in einem kalten Zimmer. Einsam und alleine mit meinen Tränen."
141,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117","Wenn ich erwache, brennt der Wunsch in meiner Brust, meine Liebe zu suchen, auch wenn das Gesicht nichts als ein dunkler Schemen ist. Und ich sehne mich nach Lyhe Mheg. Dieses Verlangen treibt mich."
142,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118","Was meinst du damit? Warum Lyhe Mheg? Und nach wem sehnst du dich?"
143,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119","...<Indent/>..."
144,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120","Welch ein absonderlicher Auftritt! Aber dass An Lad wiederauftauchen würde, war abzusehen. Lasst uns nicht verzagen - schließlich haben wir erreicht, was wir wollten! Also, meine Freunde, eine weitere Pforte in Lyhe Mheg wartet auf seine feierliche Eröffnung!"
145,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130","Wir haben dich erwartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. An Lads Worte hallen noch in meinen Ohren, aber was soll's! Lyhe Mheg herzurichten, <Emphasis>das</Emphasis> habe ich mir geschworen. So lasst uns den Moment genießen!"
148,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131","Oh ja! Aus dem Portal nach Kholusia sollten wir wieder viele neue Traumsphären gewinnen! Damit werden wir Lyhe Mheg reich schmücken!"
149,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132","Wie verwendet man diese Traumsphären eigentlich, wenn die Frage erlaubt ist?"
150,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133","Oh, hat das allwissende Schweinchen etwa eine Wissenslücke? Dann wollen wir sie doch rasch mal flicken, nicht mit Worten, sondern Blicken! <kicher>"
151,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es funktioniert genauso wie beim letzten Mal. Schließe die Augen und stelle dir Kholusia vor<Indent/>... "
152,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135","Es ist vollbracht! Was bin ich doch für ein Genie! Los, lasst uns gleich das Tor öffnen!"
153,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100","Indem du den Jungen von seinem Albtraum in Werfting gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Kholusia geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
154,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101","Mithilfe der Traumsphären erschafft Tyr Beq einen fantastischen Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>spiel<SoftHyphen/>platz mit bunten Zuckerhäuschen."
155,"TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165","Mit der Geschichte fortfahren?"
156,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136","Na, beeindruckt von der Farbenpracht? <schmunzel> Tu dir keinen Zwang an. Spiel nach Herzenslust! Wir sehen uns in Lydha Lran!"
157,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137","Beeindruckend. Wirklich beeindruckend<Indent/>..."
158,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140","Und, was meinst du? Bist mächtig beeindruckt, was? Die Magie der Pixies ist <Emphasis>traumhaft</Emphasis>, nicht wahr? <kicher>"
159,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141","Ich muss gestehen, Ihr werdet Eurer Reputation als Traumweberin und Erbauerin von Lyhe Mheg gerecht. Diese Quiexie ist <Emphasis>mächtig</Emphasis> beeindruckt. <grunz> <grunz>"
160,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142","Wie immer steht es dir frei, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer du willst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
161,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143","Ob morgen, übermorgen oder immermorgen! ♪ Hihihi!"
162,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144","Jetzt ist es an der Zeit, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen. Ich hoffe, wir können auf dich zählen!"
163,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145","(★未使用/削除予定★)"
164,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150","Lyhe Mheg erstrahlt dank der Öffnung des zweiten Traumportals in neuem Glanz. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Vertraut“ gestiegen!"
165,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
166,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
167,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
168,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Vertraut“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
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4 0 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq möchte dir ihren Dank aussprechen.
5 1 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. Tyr Beq dankt dir überschwänglich für deine Hilfe bei der Erneuerung Lyhe Mhegs. Sie lässt keinen Zweifel daran, dass der Traumgarten ihr Kleinod ist. Jedenfalls lädt sie dich dazu ein, an einem Treffen mit dem kleinen Mädchen teilzunehmen, dessen fleischgewordenen Albtraum du jüngst gebannt hast. Du musst dich nur bei Thon Sul in Lydha Lran melden, die dir Zutritt zum Traumgarten gewähren wird.
6 2 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02 In Lyhe Mheg eingetroffen, triffst du das Mädchen, das offenbar seither seinen Frieden sowohl in seinen Träumen als auch in seinem Leben gefunden hat. Sprich mit Ezel II., der exzentrischen Quiexie, in Lyhe Mheg.
7 3 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03 Jetzt, da die Träumenden im Seenland ihren Seelenfrieden gefunden haben, ist es an der Zeit, den Albtraumgeplagten anderer Regionen eure Aufmerksamkeit zu widmen. Ihr beschließt, dass Kholusia euer nächstes Ziel sein soll. Dort sollst du dich auf die Suche nach dem nächsten Quell der Albträume machen, doch An Lad hat die besondere Aura ihrer Opfer mittels Magie verschleiert, sodass Ezel II. deren Geruch nicht mehr erschnuppern kann. Um dem Familiar zu helfen, die Spur wieder aufzunehmen, sucht ihr gemeinsam seinen Schöpfer in Pla Enni auf, um dessen Rat zu erhalten.
8 4 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04 Ezel II. Erschaffer, Lugg Aenc, lehrt euch wertvolle Informationen über die grundlegenden Bedürfnisse von Pixies und Sterblichen gleichermaßen. Ihr erhaltet außerdem einen entscheidenden Hinweis, der es euch ermöglichen sollte, An Lads Spur wieder aufzunehmen. Mit neuen Erkenntnissen gewappnet, führt euch euer Pfad nach Werfting.
9 5 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05 Während du dich noch mit Ezel II. berätst, spricht euch eine Frau an. Die habe zu ihrer großen Sorge bemerkt, dass ihr Pflegekind seit vielen Nächten von Albträumen geplagt würde. Der beißende Geruch der Albträume konzentriere sich laut Ezel II. im Dorf selbst. Ihr seid eurem Ziel wohl nahe.
10 6 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06 Ihr macht den Jungen ausfindig, der seit geraumer Zeit von finsteren, immer wiederkehrenden Albträumen geplagt wird. Wieder nutzt Ezel II. sein besonderes Talent und verschlingt den üblen Albtraum, während Tyr Beq ihre Traummagie einsetzt, um den Alb zu manifestieren. Ein weiteres Mal liegt es an dir, das Ungetüm zu vernichten.
11 7 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07 Der Alb des Jungen aus Werfting wurde erfolgreich von dir gebannt. Rede mit Tyr Beq, um ihre Meinung einzuholen.
12 8 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08 Tyr Beq und Ezel II. sind sich einig: Ihr solltet nach Werfting zurückkehren. Erkundige dich bei dem Jungen nach seinem Wohlergehen.
13 9 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09 Ihr findet den Jungen unbeschadet und offenbar mit einem gesunden Appetit vor. Nach eigenem Bekunden hat er die Ängste, die ihn plagten, überwunden und fühlt sich befreit. Auch diesmal taucht An Lad auf, offensichtlich verärgert ob eurer ständigen Einmischung in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Kurz bevor sie verschwindet, spricht sie noch einige kryptische Worte, die euch nicht so recht einleuchten wollen. Du und deine Gefährten beschließt, zunächst nach Lyhe Mheg zurückzukehren, um das nächste Traumportal zu öffnen.
14 10 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10 Nach deiner Rückkehr in den Traumgarten wartet das Portal nach Kholusia darauf, von dir geöffnet zu werden.
15 11 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11 Du hast Tyr Beq den Gefallen erwiesen und das Portal nach Kholusia geöffnet. Mit größter Faszination beobachten du und Ezel II., wie Tyr Beq mit ihrer Magie aus den Traumsphären ein schier unglaubliches Spielhaus erschafft. Lyhe Mheg ist wahrlich ein magischer Ort.
16 12 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12 Tyr Beq bittet dich noch nach Herzenslust im Traumgarten herumzutollen, bevor du sie wieder in Lydha Lran triffst.
17 13 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13 Du hast Tyr Beq gesprochen und eingewilligt, ihr dabei zu helfen, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen.
18 14 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_16
21 17 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_17
22 18 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_18
23 19 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_19
24 20 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_20
25 21 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_21
26 22 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_22
27 23 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00 Mit dem Mädchen aus Grantel in Lyhe Mheg sprechen
29 25 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01 Ezel II. anhören
30 26 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02 Ezel II. in Pla Enni treffen
31 27 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03 Mit Ezel II. in Werfting sprechen
32 28 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04 Den albtraumgeplagten Jungen in Werfting finden
33 29 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05 Die Manifestation des Albtraums bezwingen
34 30 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06 Mit Tyr Beq sprechen
35 31 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07 In Werfting nach dem Jungen sehen
36 32 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08 Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen
37 33 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09 Erneut mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen
38 34 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10 Tyr Beq erneut ansprechen
39 35 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11 Mit Tyr Beq in Lydha Lran sprechen
40 36 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_12
41 37 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_13
42 38 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_14
43 39 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_15
44 40 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_16
45 41 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_17
46 42 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_18
47 43 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_20
49 45 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_21
50 46 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000 Hurra, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist wieder da! Dank dir sind die schönen Träume und glücklichen Gesichter wieder ins Seenland zurückgekehrt! Auch Lyhe Mheg erstrahlt in neuem Glanz und wird von der Schönheit geehrt. Das macht mich ja so glücklich!
53 49 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001 Nichts ist mir mehr wert<Indent/>... Mein Traumgarten ist mein Ein und Alles. Denn ich und meine beste Freundin, wir haben dieses Reich erschaffen. Doch meine Freundin ist nicht mehr. Umso mehr bedeutet mir deine Hilfe.
54 50 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002 Dabei fällt mir ein<Indent/>... in Lyhe Mheg wartet das Mädchen auf uns, dessen Albtraum du besiegt hast. Komm, lass es uns in seinem Traum besuchen! Thon Sul wird dir mit ihrer Magie Einlass nach Lyhe Mheg gewähren.
55 51 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003 Eine ausgezeichnete Idee! Ich bin gerne mit von der Partie! <grunz>
56 52 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004 Äh, also eigentlich<Indent/>... <seufz> Ach, was soll's<Indent/>...
57 53 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010 Huch, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum das Ungeheuer besiegt hat, das meine Puppe gestohlen hatte?! Du bist so mutig und stark! Wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit!
59 55 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011 Seit dem Traum, in dem du mir erschienen bist, habe ich keine Angst mehr zu sagen, was ich fühle. Mein Herz ist von einer großen Last befreit.
60 56 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012 Das sind gute Neuigkeiten, Kind! Die eigenen Bedürfnisse nie auszusprechen, ist Gift für die Seele!
61 57 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013 Oh! Ich<Indent/>... Ich glaube, meine Mutter ruft. Zeit aufzuwachen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Lebt wohl, ich danke euch allen!
62 58 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014 Dass eine Pixie mal den Dank einer Sterblichen entgegennimmt! Ein schönes Gefühl, das mich wahrlich glücklich stimmt!
63 59 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015 Während die Kindlein schlafen, rufe ich sie in ihren Träumen zu mir nach Lyhe Mheg zum Spielen. Und ich schicke sie alle gesund und munter zurück. Ohne Brüche, ohne Schwielen!
64 60 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016 Wer hätte es gedacht, der Titel „Traumweberin“ ist nicht bloße Zierde, nein, sie macht ihm sogar alle Ehre! <grunz>
65 61 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020 Also, meine Freunde, ich habe nachgedacht. Jetzt, da im Seenland wieder Friede und Freude herrschen, sollten wir da nicht unsere Aufmerksamkeit auf eine neue von Albträumen geplagte Region werfen, anstatt uns auf unseren Lorbeeren auszuruhen?
66 62 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021 Ja, ja, du hast ja Recht. Wie wäre es als Nächstes mit Kholusia, hm? Was meint ihr?
67 63 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022 Ich habe mir auch Gedanken gemacht. Als wir den Albtraum, den An Lad in das Mädchen eingepflanzt hatte, bannten, haben wir auch den Rest des Seenlands von der Albtraumplage befreit. Das legt doch nahe, dass dieser Albtraum seine dunkle Saat an jene in seiner Umgebung verteilte.
68 64 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023 Das Mädchen im Seenland umgab der beißende Duft dieses absonderlichen Albtraums. <grunz> Es war die <Emphasis>Quelle</Emphasis>. Wir sollten also auf Kholusia nach einer ähnlichen Quelle suchen.
69 65 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024 Das klingt einleuchtend. Aber Kholusia ist riesig. Dein Rüssel ist zwar auch nicht grade klein, aber bist du sicher, dass du die Quelle aufspüren kannst? <kicher>
70 66 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025 Aber sicher doch!<Indent/>... würde ich gerne sagen, aber<Indent/>... die Sache gestaltet sich etwas schwerer als gedacht. <grunz>
71 67 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026 Wie es scheint, hat unsere Widersacherin Magie angewendet, um ihre Spuren zu verwischen. Die allerstärksten Albtraumaromen sind urplötzlich aus meinem Rüssel entschwunden. Offenbar wollte sie weitere Einmischungen unsereins unterbinden und hat die Quellen getarnt. Eigentlich vorhersehbar.
72 68 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027 Ich kann uns zwar in die Nähe des Ortes bringen, an dem sich die Albträume konzentrieren, aber ich kann aufgrund An Lads Zaubers die Quelle nicht genau bestimmen. <grunz>
73 69 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028 Pah, ausgerechnet jetzt, wo wir dich brauchen, versagst du mir? Was nützt du uns dann noch, du aufgeblasenes Rüsseltier?! Jetzt reicht's mir, ich verwandel dich in einen Grasgrummel!
74 70 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029 <quieeek> W-Wartet! B-Bitte nicht!
75 71 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029 I-Ich habe bereits einen anderen Weg gefunden, die Quelle ausfindig zu machen! Oder besser gesagt, mein Erschaffer hat das! Wir sollten ihn in Pla Enni aufsuchen. B-Bitte nicht verwandeln! <quieeek>
76 72 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029 Wenn das kleine Mädchen erwacht, wird es uns bereits vergessen haben. So ist das mit den Träumen. Aber es wird sich entspannt und wohl fühlen!
77 73 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich Euch vorstellen: Mein Erschaffer, Lugg Aenc. Keiner ist in Sachen Geist und Seele so bewandert wie er! Von ihm hat unsere werte Tyr Beq übrigens auch ihre ersten Hinweise auf die absonderlichen Träume erhalten.
78 74 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031 O Meister Lugg Aenc, habt Ihr Euch der Sache angenommen, um die ich Euch bat?
79 75 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032 Ah, wenn das nicht mein Ezel II. ist, Namensvetter meines alten gelehrigen Lehrmeisters! Und es freut mich, dass du mich noch als deinen Meister siehst, auch wenn ich dir schon längst deine freie Freiheit geschenkt habe!
80 76 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033 Und <If(PlayerParameter(4))>die heldenhafte Heldin<Else/>der heldenhafte Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unseren König Titania von ihrem leidenden Leid befreit hat! Ein angemessener Gegenwert für einen ehrbaren Handel ist beinahe unmöglich zu finden!
81 77 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034 Kauzig wie eh und je, der gute Meister Lugg Aenc. <kicher>
82 78 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035 Meister, wir sind in Eile. Könnt Ihr uns in der Angelegenheit bitte einen Rat erteilen?
83 79 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036 Ah, ja. Also gut. Was die Pixie anbelangt, die als Erstes in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde, so glaube ich, dass die umständlichen Umstände ihrer Geburt von gewichtig-großer Bedeutung sind.
84 80 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037 An Lads<Indent/>... Geburt? Hmm<Indent/>... Wir Pixies<Indent/>... sind einfach. Oder auch nicht. Der Gedanke der Herkunft hat bei uns kein großes Gewicht<Indent/>...
85 81 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038 Nun, allgemein wird angenommen, dass Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Doch eine selige Seele allein macht noch keine Pixie. Nein, sie müssen vorher noch ausreichend Äther in sich sammeln. So weit könnt ihr mir folgen, ja?
86 82 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039 Nun, der Tod eines Kindes ist immer traurig-tragisch, auch wenn sie bisweilen ein unbeschwertes Dasein führen. Die Seelen selbst tragen zwar keine Erinnerungen in sich, doch sehr wohl die Wünsche und Hoffnungen der Verblichenen. Und diese sind sehr anfällig für die Einflüsse des Äthers!
87 83 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040 Was mich zu meiner Theorie bringt. Sollte der Äther, den eine solche Seele aufnimmt, voll von extrem negativen-nachteiligen Emotionen sein<Indent/>...
88 84 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041 ... könnte das Resultat eine Albtraum-Pixie wie An Lad sein! Richtig, Meister?
89 85 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042 Dies sind also die finsteren Umstände ihrer<Indent/>... <Emphasis>Geburt</Emphasis>. Welch unglückliches Schicksal<Indent/>...
90 86 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043 Wenn die Theorie meines Meisters stimmt und An Lad solch ein finsteres Verlangen <Emphasis>geerbt</Emphasis> hat, liegt es nahe, dass sie jene heimsucht, die ebenfalls ein bestimmtes, unerfülltes Verlangen in sich tragen. Schließlich liegt es in der Natur von Kindern, sich zu jenen zu gesellen, die ihnen gleichen.
91 87 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044 Ich kann aus Erfahrung sagen, dass Wünsche und Verlangen große Macht über Träume haben. Nach meinem Ermessen drehen sich die meisten Träume auf Kholusia ums Essen.
92 88 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045 Das ist es! Wir sollten auf Kholusia nach Kindern Ausschau halten, die ein starkes unbefriedigtes Verlangen nach Essen haben!
93 89 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046 Wie ich bereits erwähnte, hat An Lad mit ihrer Magie die Quelle verborgen, aber der beißende Geruch der Albträume konzentriert sich in Werfting. Ein guter Punkt, um unsere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung zu beginnen!
94 90 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047 Einen Moment! Du hast den Nu Mou einen außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Dienst erwiesen. Es wäre kein ehrbarer Handel, wenn ich dich ohne ordentlich-angemessenen Gegenwert ziehen ließe, nein, nein! Sprich, gibt es irgendetwas Begehrliches, das du begehrst?
95 91 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048 Nichts? Hmm. Du bist doch immer wieder mal in Lydha Lran, richtig? Dann will ich dir entgegenkommen und dir meine dienstlichen Dienste als Meister der Familiare anbieten, bis die Schuld beglichen ist!
96 92 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049 Mit Meister Lugg Aenc tauschen wir Pixies gelegentlich Feenlaternen, die er benötigt, um die Familiare herzustellen. Er war es auch, der mich auf die Fährte der Albträume gebracht hat<Indent/>...
97 93 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049 Hm, hmm. Sehr gut. Wenn ich aus diesem Fungus nun ein Extrakt extrahiere<Indent/>...
98 94 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050 <schnüff> <schnüff> <grunz> Aaah, ja. Dieses kleine Dorf verströmt den Duft garstiger Albträume. Kein Zweifel - die Quelle muss nah sein.
99 95 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051 H-Hat dieses Schwein gerade gesprochen?! Über Albträume?!
100 96 TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000 Was sagst du?
101 97 TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001 Es ist ein Familiar, das Albträume jagt.
102 98 TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002 Wir untersuchen Fälle ungewöhnlicher Albträume.
103 99 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052 Wirklich? Ihr müsst von den Göttern geschickt worden sein! Dann kennt ihr euch auch mit magischen Sachen aus? Mein Pflegesohn<Indent/>- ich habe ihn erst kürzlich bei mir aufgenommen<Indent/>- leidet unter schrecklichen Albträumen. Egal was ich mache, nichts scheint zu helfen. Ich bin verzweifelt!
104 100 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053 Der Junge ist aus dem Nachbardorf. Seine Eltern haben das arme Kind einfach zurückgelassen, als sie ihr Glück in Eulmore suchten. Es ist eine traurige Geschichte, aber, wie ich fürchte, keine Seltenheit in dieser Gegend.
105 101 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054 Für eine ganze Weile war der Junge offenbar komplett auf sich allein gestellt. Musste ums nackte Überleben kämpfen. Als ich ihn fand, war er fast verhungert. Da habe ich ihn hierher nach Werfting mitgenommen.
106 102 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055 Ich habe ihn wieder aufgepäppelt, aber er muss ein Trauma davongetragen haben. Er weigert sich nun, auch nur einen Bissen zu essen, bis er kurz vorm Zusammenbruch steht. Dabei kann man doch hier nie wissen, wann man das nächste Mal etwas zu essen bekommt.
107 103 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056 Sagt, gute Frau, wo ist der Junge jetzt? <grunz>
108 104 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057 Er muss sich hier irgendwo im Dorf herumtreiben und mit den anderen Kindern spielen. Oder er schläft. Weil er kaum isst, muss er viel ruhen, so erschöpft ist er immer.
109 105 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058 Danke für Eure Hilfe, gnädige Frau. Seid versichert, dass wir uns der Sache annehmen. <quieeek>
110 106 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich würde sagen, wir sind am richtigen Ort angelangt. Wir sollten uns aufteilen und nach dem Kind suchen. <grunz>
111 107 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060 Wenn ich doch wüsste, was dem Kind fehlt<Indent/>...
112 108 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060 Ein fliegendes, sprechendes Schwein! Was wird diese verrückte Welt als Nächstes hervorbringen?
113 109 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061 Ich bin für die Augen der Sterblichen unsichtbar. Ich überlasse das Reden dir und Ezel.
114 110 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070 Ah, n-nein<Indent/>... Geh weg! Lass mich in Ruhe! <stöhn>
115 111 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071 <schnüff> <schnüff> Dieses Kind leidet offenbar unter einem Albtraum, aber ich kann nicht den Hauch eines Duftes erschnüffeln. <grunz> Ich glaube, wir haben unsere Quelle gefunden!
116 112 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072 Der arme Junge. So hungrig und doch nicht dazu in der Lage, auch nur einen Bissen runterzukriegen. Kein Kind sollte so leiden<Indent/>...
117 113 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073 Halte durch, Junge, dein Alb wird schon bald gebannt sein!
118 114 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074 Warum er sich nicht am Mahl der Mutter labt, wenn ihn doch der Hunger plagt? Verweigert die Biene den Nektar? Der Fisch die Fliege? Auf ans Werk, Freunde! Wir haben einen Alb zu besiegen!
119 115 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075 Urks<Indent/>... Ich<Indent/>... <würg> weiß nicht, wie lange ich<Indent/>... Schnell, hier lang!
120 116 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zieh die Waffe, mach dich bereit: Gleich wird dieser Albtraum Wirklichkeit!
121 117 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076 Argh<Indent/>...
122 118 TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080 Die Manifestation des Albtraums greift an!
123 119 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081 Iiih! Was ist denn <Emphasis>das</Emphasis>?! Ekelhaft!
124 120 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082 <würg> Örrrks<Indent/>... <spuck>
125 121 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090 Puh, war das ekelhaft! Dieses Ding wird mich noch in <Emphasis>meinen</Emphasis> Träumen verfolgen!
126 122 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091 Wenigstens ist der Junge nun von seinem Peiniger befreit! Lasst uns nach Werfting zurückkehren und nach seinem Wohlbefinden sehen.
127 123 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092 Nachdem ich dieses Ungeheuer ausgespien habe, fühle ich mich direkt um hundert Tonzen erleichtert! <grunz>
128 124 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100 Uh<Indent/>... Was<Indent/>...? Wer seid ihr? Kenne ich euch? Ich habe das Gefühl, dass ich dich und das fliegende Schwein schon mal getroffen habe<Indent/>...
129 125 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101 Ah, die Reisenden. Wie ich sehe, habt ihr ihn gefunden. Entschuldigt, er scheint noch etwas schlaftrunken.
130 126 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102 Wie geht es dir, mein Junge?
131 127 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103 Merkwürdig. Ich hatte gerade einen schrecklichen<Indent/>... Albtraum<Indent/>... aber irgendwie fühle ich mich<Indent/>... befreit<Indent/>...
132 128 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104 Was hast du denn in deinem Traum gesehen, Sohn?
133 129 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105 Ich erinnere mich nicht so recht, aber da war ein gefräßiges Monster, das alles aufgegessen hat. Ich habe dagegen gekämpft, aber es war hoffnungslos. Bis jemand kam und mir half, es zu besiegen!
134 130 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106 ... und Mama<Indent/>... ich bin am Verhungern. Kann ich etwas essen?
135 131 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107 A-Aber natürlich, mein Junge. Du kannst essen, was immer du willst!
136 132 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108 Die Auswahl ist nicht groß, aber wir ziehen unser eigenes Gemüse. Ich müsste noch ein paar Gläser Eingelegtes auf Vorrat haben. Komm, gehen wir nach Hause. Zur Feier des Tages backe ich dir sogar etwas Süßes zum Nachtisch!
137 133 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109 <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in meinem Traum erschienen ist und an meiner Seite gekämpft hat, das warst du, nicht wahr? Du<Indent/>... du hast mich gerettet. Ich danke dir vielmals!
138 134 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110 <quieeek> Da ist der Quälgeist wieder!
139 135 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111 Warum? Warum müsst ihr mir <Emphasis>unbedingt</Emphasis> in die Quere kommen? <Emphasis>Warum</Emphasis>?
140 136 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112 Das Gleiche möchten wir dich fragen: Was soll dein schlechtes Betragen? Warum kannst du nicht wie alle Pixies einfach nur Freude an schönen Träumen haben?
141 137 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113 Freude? Was soll das sein?
142 138 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114 Wie, das weißt du nicht? Wenn das alles kein blöder Streich war, was willst du dann?
143 139 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115 Wollen? Ich will nur meinem Herzen folgen. Das ist alles.
144 140 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116 Seit ich geboren wurde, sehe ich nur zwei Träume. In dem einen wartet meine Liebe, doch wie sehr ich mich auch strecke, ich kann sie doch nie erreichen. Und in dem anderen sitze ich in einem kalten Zimmer. Einsam und alleine mit meinen Tränen.
145 141 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117 Wenn ich erwache, brennt der Wunsch in meiner Brust, meine Liebe zu suchen, auch wenn das Gesicht nichts als ein dunkler Schemen ist. Und ich sehne mich nach Lyhe Mheg. Dieses Verlangen treibt mich.
146 142 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118 Was meinst du damit? Warum Lyhe Mheg? Und nach wem sehnst du dich?
147 143 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119 ...<Indent/>...
148 144 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120 Welch ein absonderlicher Auftritt! Aber dass An Lad wiederauftauchen würde, war abzusehen. Lasst uns nicht verzagen - schließlich haben wir erreicht, was wir wollten! Also, meine Freunde, eine weitere Pforte in Lyhe Mheg wartet auf seine feierliche Eröffnung!
149 145 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130 Wir haben dich erwartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. An Lads Worte hallen noch in meinen Ohren, aber was soll's! Lyhe Mheg herzurichten, <Emphasis>das</Emphasis> habe ich mir geschworen. So lasst uns den Moment genießen!
152 148 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131 Oh ja! Aus dem Portal nach Kholusia sollten wir wieder viele neue Traumsphären gewinnen! Damit werden wir Lyhe Mheg reich schmücken!
153 149 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132 Wie verwendet man diese Traumsphären eigentlich, wenn die Frage erlaubt ist?
154 150 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133 Oh, hat das allwissende Schweinchen etwa eine Wissenslücke? Dann wollen wir sie doch rasch mal flicken, nicht mit Worten, sondern Blicken! <kicher>
155 151 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134 Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es funktioniert genauso wie beim letzten Mal. Schließe die Augen und stelle dir Kholusia vor<Indent/>...
156 152 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135 Es ist vollbracht! Was bin ich doch für ein Genie! Los, lasst uns gleich das Tor öffnen!
157 153 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100 Indem du den Jungen von seinem Albtraum in Werfting gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Kholusia geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit.
158 154 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101 Mithilfe der Traumsphären erschafft Tyr Beq einen fantastischen Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>spiel<SoftHyphen/>platz mit bunten Zuckerhäuschen.
159 155 TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165 Mit der Geschichte fortfahren?
160 156 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136 Na, beeindruckt von der Farbenpracht? <schmunzel> Tu dir keinen Zwang an. Spiel nach Herzenslust! Wir sehen uns in Lydha Lran!
161 157 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137 Beeindruckend. Wirklich beeindruckend<Indent/>...
162 158 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140 Und, was meinst du? Bist mächtig beeindruckt, was? Die Magie der Pixies ist <Emphasis>traumhaft</Emphasis>, nicht wahr? <kicher>
163 159 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141 Ich muss gestehen, Ihr werdet Eurer Reputation als Traumweberin und Erbauerin von Lyhe Mheg gerecht. Diese Quiexie ist <Emphasis>mächtig</Emphasis> beeindruckt. <grunz> <grunz>
164 160 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142 Wie immer steht es dir frei, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer du willst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
165 161 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143 Ob morgen, übermorgen oder immermorgen! ♪ Hihihi!
166 162 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144 Jetzt ist es an der Zeit, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen. Ich hoffe, wir können auf dich zählen!
167 163 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145 (★未使用/削除予定★)
168 164 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150 Lyhe Mheg erstrahlt dank der Öffnung des zweiten Traumportals in neuem Glanz. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Vertraut“ gestiegen!
169 165 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151 Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst.
170 166 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152 Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an.
171 167 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
172 168 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154 Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Vertraut“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!
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0,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq ist bereit, die nächsten Schritte für die Erneuerung ihres Traumgartens zu tun."
1,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Auf Ezels II. Anregung hin arrangiert Tyr Beq ein Treffen mit dem Jungen, dessen Albtraum du auf Kholusia besiegt hast. Begib dich zu Thon Sul, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erhalten."
2,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02","In Lyhe Mheg trefft ihr den Jungen, der nun wohlgenährt wirkt und guter Dinge zu sein scheint. Sprich erneut mit Ezel II."
3,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03","Zufrieden, dass nun die Träume auf Kholusia ungestört sind, schlägt Tyr Beq vor, die Albträume in Amh Araeng zu untersuchen. Ezel II. zufolge konzentriert sich der beißende Geruch der absonderlichen Albträume in der Gegend von Mordh Souq, und so macht ihr euch umgehend auf den Weg in die Wüstenei."
4,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04","Kaum setzt ihr einen Fuß auf den brennend heißen Wüstensand von Amh Araeng, beginnt ihr auch schon eure Suche nach einem Kind, das von unnatürlichen Albträumen geplagt zu werden scheint."
5,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05","Ihr habt einen Jungen entdeckt, der offensichtlich von Albträumen heimgesucht wird, aber laut Ezel II. keinerlei albtraumhafte Gerüche von sich gibt. Somit habt ihr zweifelsfrei die Quelle identifiziert. Doch kaum hat Ezel II. sich an sein Werk gemacht und den Albtraum verschlungen, taucht An Lad auf und warnt euch, euch nicht weiter in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einzumischen. Die farblose Pixie gibt euch erneut Rätsel auf, doch ihr habt keine Zeit, darüber zu sinnieren, denn Ezel II. ist in Begriff, den aufgenommenen Alb wieder auszuspeien. Du folgst der überproportionierten Quiexie und tust, was du tun musst."
6,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06","Du hast den fleischgewordenen Albtraum besiegt. Gönn dir eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause und rede mit deinen Gefährten, bevor es weitergeht. "
7,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07","Nach einer kurzen Unterredung ist es nun an der Zeit, den Jungen in Mordh Souq zu wecken und dich nach seinem Wohlergehen zu erkundigen."
8,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08","Kurz nach dem Erwachen wirkt der Junge noch leicht verwirrt. Sein Vater erklärt euch, dass der Junge seit dem Tod seiner Schwester von Albträumen gequält werde. Dein Sieg über seinen manifestierten Albtraum hat ihm offenbar den Seelenfrieden zurückgebracht, doch zu deiner Überraschung gilt sein Dank nicht nur dir, sondern auch An Lad. Denn gerade wegen des von ihr erzeugten Albtraums hatte er neue Hoffnung geschöpft. Verwirrt tretet ihr den Rückweg nach Lyhe Mheg an."
9,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09","Auf Tyr Beqs Geheiß hin öffnest du das Portal nach Amh Araeng und befreist dadurch die Träume einer weiteren Region. Du sprichst mit Tyr Beq, die zufrieden und zugleich nachdenklich wirkt."
10,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10","Du hast mit Tyr Beq gesprochen. Zufrieden mit eurer Arbeit verlasst ihr Lyhe Mheg wieder, um euch erneut in Lydha Lran zu beratschlagen."
11,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11","Auch wenn Tyr Beq froh ist, ein wenig mehr Kontrolle über ihr Reich zurückerlangt zu haben, ist sie durch An Lads Worte verunsichert. Während ihr über die wahre Identität der farblosen Pixie spekuliert, erfährst du, dass Tyr Beqs beste Freundin und eine der Erbauerinnen Lyhe Mhegs niemand Geringeres war als der ehemalige Feenkönig Titania. Auch wenn viele Fragen ungeklärt bleiben, entscheidet ihr euch nach vorne zu blicken und beginnt damit, Amh Araeng mit glücklichen Träumen zu füllen."
12,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13",""
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22,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00","In Lyhe Mheg mit dem Jungen aus Kholusia sprechen"
25,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01","Mit Ezel II. sprechen"
26,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02","Tyr Beq in Mordh Souq treffen"
27,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03","Nach dem schlafenden Kind in Mordh Souq suchen"
28,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04","Besiege die Manifestation des Albtraums"
29,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
30,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06","Nach dem Wohlergehen des Jungen sehen"
31,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07","Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen"
32,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08","Mit Tyr Beq sprechen"
33,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09","Tyr Beq in Lydha Lran treffen"
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48,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000","Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du mit uns Pixies in Lyhe Mheg leben wollen? Wir würden dir ein hübsches Haus erbauen und auf ewig mit dir auf unserem Spielplatz tollen!"
49,"TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000","Was antwortest du?"
50,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001","Ein gewisser Feenkönig könnte eifersüchtig werden<Indent/>..."
51,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002","Danke, aber nein danke!"
52,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003","Ja, super Idee!"
53,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001","Haha, aber natürlich! Ich habe nur einen Scherz gemacht! Titania<Indent/>... mir würde niemals im Traum einfallen, sie zu verärgern!"
54,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002","Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>"
55,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003","Ach, menno. Du bist aber wirklich dickköpfig. Dabei meinte ich es sogar ein bisschen ernst<Indent/>..."
56,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004","Falls du es dir doch noch anders überlegen solltest, mache ich Lyhe Mheg zu deiner Heimat. <kicher> Keine Sorge, ich zieh dich nur auf<Indent/>... <schluck>"
57,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005","Was? Wirklich? Juhuuu! Lass uns sofort dein neues Zuhause erschaffen! Wir werden für immer zusammen im Traumgarten spielen!"
58,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006","Uaaah!"
59,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007","D-Das w-war natürlich nur ein Scherz! Ich würde <Emphasis>niemals</Emphasis> auch nur im <Emphasis>Traum</Emphasis> daran denken, dich unserem König abspenstig zu machen! Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>"
60,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008","Sind das Schweißperlen auf Eurer Stirn? Aber gut. Viel mehr interessiert mich, wie es unserem jungen Freund aus Werfting ergangen ist. <grunz> Wollt Ihr Eure wundervollen Zauberkräfte nicht verwenden, und ihn in seinem nächsten Traum zu uns rufen?"
61,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009","Falls du dich um sein Wohlergehen sorgst, so will ich ihn gern nach Lyhe Mheg rufen. Ich platze auch schon vor Neugierde!"
62,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010","Komm schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Auf nach Lyhe Mheg!"
63,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020","Oh, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich vor dem gefräßigen Monster beschützt hat?"
65,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021","Weißt du, seitdem du uns verlassen hast, haben die Bewohner Werftings mir viele leckere Sachen zum Essen gebracht. Ich esse jetzt so viel, dass mein Bauch rund wie eine Kugel geworden ist!"
66,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022","Das klingt ja ganz wunderbar, junger Mann! Ich schätze, deine Albträume gehören der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit an?"
67,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023","Genau! Ich hatte seitdem keine Albträume mehr. Dafür träume ich jetzt lustige Träume wie diesen! Ich will schon gar nicht mehr aufwachen!"
68,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024","Oh, wirklich? Wenn du ewig hierbleiben willst, ließe sich das auch arrangieren<Indent/>... <schmunzel> "
69,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025","A-Ah, besser nicht<Indent/>... Ich muss jetzt aufwachen. Mama will, dass ich heute im Dorf mit anpacke. Macht's gut!"
70,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026","Es ist geschafft, ich habe den Traum des Jungen mit Lyhe Mheg verknüpft."
71,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027","Der Junge sieht wohlgenährt aus. Sehr gut!"
72,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030","<grunz> Das sollte mich daran erinnern, dass man Pixies nicht trauen kann<Indent/>..."
73,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031","Das ist aber nicht gerade fair, Quiexie! Außerdem mag ich die Sterblichen lebend viel lieber, schließlich bringen ihre Träume jede Menge Spaß in meinen Traumgarten!"
74,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032","Aber genug davon. Es gibt noch zahlreiche Albträume zu verbannen! Wie wäre es, wenn wir uns als Nächstes in Amh Araeng umschauen?"
75,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033","Das klingt nach einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Plan, wie ich meine! Erste Duftnoten deuten auf eine Konzentration von Albträumen in der Gegend von Mordh Souq hin. Habt Ihr irgendeine Vorstellung, was die Sterblichen dort begehren, verehrte Tyr Beq?"
76,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034","Es wird dich wohl kaum überraschen, aber in einer Wüstenei sehnen sich die meisten Kreaturen nach dem kühlen Nass. Die Durstigen träumen von erfrischenden Oasen, die Ausgedörrten von einem kalten Glas Wasser im Schatten der Felsen."
77,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035","Ich verstehe. Das Verlangen nach Sicherheit, der Drang zum Überleben. <grunz> Grundlegende Bedürfnisse. Ohne weitere Umschweife sollten wir uns auf den Weg nach Mordh Souq machen!"
78,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036","Wie? Habe ich etwas Komisches gesagt?"
79,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040","Puh, was für ein ausgedörrter, verblichener, langweiliger Ort das hier doch ist! Nicht eine schöne Blüte habe ich gesehen - wahrlich kein Ort für Feen!"
80,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041","Stattdessen überall diese scheußlichen weißen Würmer, schmorend in ihrem eigenen Saft. Urks, mir kommt die Galle hoch, wie ekelhaft!"
81,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042","Wirklich? Also ich finde, sie sehen wirklich lecker aus. <grunz> Ich kann mir vorstellen, wie sie beim Kauen frischen Trauben gleich im Mund aufplatzen, und der köstliche, dickflüssige Saft sein würziges Aroma entfaltet. Hmmm<Indent/>..."
82,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043","Denk bloß nicht daran, auch nur einen dieser weißen Schleimbeutel mit nach Lyhe Mheg zu bringen, oder ich mach Wurst aus dir!"
83,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044","<quieeek> Mein Appetit nach proteinhaltigen Leckereien ist schlagartig verflogen!
Wenden wir uns lieber der Suche nach dem schlafenden Kind zu. In einer solchen Kakophonie sollte es auffallen wie eine bunte Quiexie. <schwitz>"
84,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045","Wie kann irgendjemand bei einem solchen Lärm nur schlafen?"
85,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046","An Lads Albtraummagie verursacht eine unnatürliche Müdigkeit. Man kann sich kaum dagegen wehren."
86,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047","<schnüff> <schnüff> Diese Siedlung, sie riecht so reif, so faszinierend<Indent/>... <sabber> "
87,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050","<stöhn> Enile<Indent/>... es tut mir so leid<Indent/>... <schluchz>"
88,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051","Sei ganz unbesorgt. Der Junge ist nur todmüde. Kann in letzter Zeit nicht richtig schlafen. Sagt, er habe schreckliche Albträume."
89,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052","Kann ich etwas für dich tun? Kann ich dich vielleicht für ein paar wundervolle Blumen interessieren?"
90,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053","Oh, du bist wegen der Albträume hier? Vielleicht<Indent/>... Bitte entschuldige, aber mir ist nicht danach, die Sache zu erklären. Der Junge ist jetzt ganz allein, seitdem seine Schwester<Indent/>..."
91,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054","Entschuldige mich, ich habe zu tun. Bitte lass meinen Sohn schlafen. Hier in Mordh Souq ist er wenigstens sicher."
92,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055","Ach, noch etwas: Wenn du dich raus in die verfluchte Wüste begibst, nimm ausreichend Wasser mit. Hier bei uns ist Wasser gleichbedeutend mit Leben. Wenn sie das doch damals auch beherzigt hätten<Indent/>..."
93,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055","Ach, vergiss einfach, was ich gesagt habe<Indent/>..."
94,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056","Da ist er also. Die Quelle. Kein Zweifel. Ihn plagen offensichtlich Albträume, aber er versprüht nicht den geringsten Hauch eines Albs."
95,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057","Worauf warten wir noch. Tun wir, wofür wir gekommen sind. Räumen wir hier auf. Dein Auftritt, Ezel!"
96,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058","Uff, also gut! <grunz>"
97,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059","Aufhören! Hört auf, euch einzumischen!"
98,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060","Oh, Schreck lass nach! Musst du immer so plötzlich auftauchen?!"
99,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061","Ich warne euch, wenn ihr nicht aufhört, euch einzumischen, muss ich<Indent/>... euch<Indent/>... töten. Das heißt, wenn ihr überhaupt den wässrigen Albtraum überlebt, den der Junge und ich uns erdacht haben!"
100,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062","Pah, deine hässlichen Träume sind für uns nichts als fahle Schäume! Wir pusten sie weg wie der Wind die Gischt! Die Träume sind mein! Und es sollen gute sein!"
101,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063","<würg> Urks, beeilt euch<Indent/>... in meinem Inneren wütet ein<Indent/>... Sturm<Indent/>... <schluck>"
102,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064","Warum nur? Warum peinigt ihr mich? Ich muss dieses Verlangen stillen. Diese Sehnsucht nach meiner Liebe! Sie ist ganz allein, eingesperrt in diesem alten Schloss<Indent/>..."
103,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065","Warte mal<Indent/>..."
104,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066","<Emphasis>Das</Emphasis> kann nicht<Indent/>... <schluck> warten. Mein Magen<Indent/>... <würg> "
105,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066","<keuch> Jedes Mal ein Wunder, <schluck> wie ich mich zusammenreiße<Indent/>... und mich nicht einfach sofort übergebe<Indent/>... <würg>"
106,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066","Also gut, wir kennen das Spiel ja inzwischen<Indent/>..."
107,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067","Wäre diese An Lad nicht, könnte ich die Träume direkt manipulieren. Es ist ja so frustrierend<Indent/>..."
108,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068","Nicht der Hauch eines Albtraums haftet diesem armen Kind an. Er ist die Quelle der Albträume hier, ich bin mir sicher! <grunz>"
109,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069","Wenn du es genau wissen willst: Ich ziehe mit meinem Jungen umher und verkaufe diese Blumen, die wir im Hortorium von Crystarium kaufen<Indent/>..."
110,"TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
111,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071","Bäh, wie widerlich! Was für eine Abscheulichkeit!"
112,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072","Irgendwie erinnert es mich an diese Staubwürmchen<Indent/>..."
113,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073","Ah, nein. Verschwinde! Verschwinde, du Monster! <stöhn>"
114,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080","Du hast es geschafft! Bravo!"
115,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081","Ganz ausgezeichnet, auf Euch ist Verlass, <If(PlayerParameter(4))>mutige Heldin<Else/>mutiger Held</If>!"
116,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082","Lasst uns geschwind nach Mordh Souq zurückkehren und nach dem Wohl des Kindes sehen!"
117,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083","Von allen Magenwinden, die ich je zu bändigen hatte, war dieser der Schlimmste! <quieeek>"
118,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090","<keuch> H-Huch? W-Was willst du von mir?"
119,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090","Oh, du bist noch da?"
120,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091","Kennst du <If(PlayerParameter(4))>diese Reisende<Else/>diesen Reisenden</If>, mein Sohn?"
121,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092","Öhm<Indent/>... Ich<Indent/>... glaube schon. Bitte lach nicht Papa, aber ich glaube, ich habe <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> in meinem Traum gesehen<Indent/>..."
122,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093","<prust> In einem Traum? Das ist ja<Indent/>... unglaublich!"
123,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094","Ich wusste, du nimmst mich nicht ernst<Indent/>..."
124,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095","Ah, verzeih, mein Sohn. Du hast schon genug ertragen. Es ist nur so, dass ich dich schon lang nicht mehr solch guter Dinge erlebt habe. Also sag, was für ein Traum war es denn?"
125,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096","Ich<Indent/>... Ich habe meine Schwester gesehen. Enile<Indent/>..."
126,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097","Der gleiche Traum also. Es tut mir so leid, dass ich nicht an eurer Seite war, mein Sohn<Indent/>..."
127,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098","Nein, nein! Es war ganz anders diesmal! <If(PlayerParameter(4))>Diese Dame<Else/>Dieser Herr</If> hier ist mir im Traum erschienen und hat das Wassermonster besiegt!"
128,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099","Und wo das Wasser des Monsters in den Wüstensand fiel, dort wuchsen <Emphasis>Blumen</Emphasis>. Es hat mich an das Versprechen erinnert, das ich Enile gegeben hatte: Dass ich eines Tages Amh Araeng mit Blumen füllen würde."
129,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100","Ach, mein Sohn, wenn wir doch Wasser hätten, dann wäre Enile<Indent/>...
<seufz> Eines Tages, mein Junge. Eines Tages werden wir ihren Traum erfüllen<Indent/>..."
130,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100","Wir sollten gehen<Indent/>... Leb wohl, wer auch immer du bist!"
131,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101","Und danke, einsame Pixie. Du hast mir eine wichtige Erinnerung geschenkt. Ich hoffe, du findest deine Liebe auch wieder."
132,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102","Der Junge ist wohlauf, wie ich sehe! <grunz>"
133,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103","Aber<Indent/>... er schien An Lad zu danken. Warum nur?"
134,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104","Nun, wenn ich richtig verstehe, muss die Schwester dieses Jungen in der Wüste verdurstet sein. An Lad hat Anklang an dieser furchtbaren Geschichte gefunden und einen Albtraum in Form eines Wassermonsters implantiert."
135,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105","Und auch wenn wir es waren, die ihm dabei halfen, seinen Albtraum zu überwinden, war es ironischerweise eben jenes Monster, das im Traum die Wüste zur Blüte gebracht und ihm so offenbar Genugtuung geschenkt hat. <grunz>"
136,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106","Genugtuung? Ein Albtraum?"
137,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107","Es ist etwas, mit dem wir uns später beschäftigen sollten, findet Ihr nicht auch? Lasst uns nach Lyhe Mheg zurückkehren und das dritte Portal öffnen! <grunz>"
138,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110","...<Indent/>...<Indent/>..."
139,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111","Tyr Beq, alles in Ordnung?"
140,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112","Uuuh<Indent/>... Wie? Oh, ja. Entschuldige, ich war tief in Gedanken versunken, ganz und gar ungewöhnlich für eine Pixie, was?"
141,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113","Also gut. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein weiteres Portal wartet auf seine Öffnung. Nur zu!"
142,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100","Indem du den Jungen in Mordh Souq von seinem Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Amh Araeng geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
143,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101","Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>..."
144,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114","Um es mit den Worten der Pixies zu sagen: Mach auf die Tür, das Tor mach weit! Amh Araeng liegt nun bereit! <grunz>"
145,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115","Oh Glück, oh Freudentanz! Mein Traumgarten erstrahlt in neuem Glanz!
Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich muss meinen Freunden davon berichten. Wir sehen uns in Lydha Lran!"
146,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116","Die Traumsphären sind wahrlich ein Spektakel. Das Portal nach Amh Araeng ist wieder offen und der Traumgarten ein wenig prächtiger."
147,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120","Eine weitere Region hat ihre Träume wieder. Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
148,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121","Aber An Lad ist noch irgendwo dort draußen. Ich habe mir seither den Kopf zermartert, um herauszufinden, wer diese mysteriöse Pixie wirklich ist."
149,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122","Erinnerst du dich daran, wie ich dir erzählte, dass ich Lyhe Mheg gemeinsam mit meiner besten Freundin erschuf? Ich dachte, sie wäre nicht mehr unter uns<Indent/>..."
150,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123","N-Nein, sie kann es unmöglich sein. Ich muss mich täuschen. Du hast die Seele meiner geliebten Freundin, der einstigen Titania, von ihrem Leid befreit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jeder weiß es."
151,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124","M-Moment, Moment! Wollt Ihr etwa damit sagen, dass Eure Freundin niemand Geringeres als die ursprüngliche <Emphasis>Titania</Emphasis> war?"
152,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125","Nun, damals trug sie noch nicht den Titel unseres Königs. Sie war schlicht eine gutmütige, wenn auch etwas exzentrische Pixie wie ich. Sie war meine beste Freundin. Gemeinsam erschufen wir Lyhe Mheg. Wir hatten so viel Spaß! Doch eines Tages wurde sie als Titania auserwählt."
153,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126","Wir standen uns sehr nahe. Deshalb möchte ich unser gemeinsames Werk bewahren, koste es, was es wolle. So, wie Titania einst Il Mheg und die Feen vor dem Untergang bewahrte<Indent/>..."
154,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127","Ich verstehe. Eure Beziehung war von einer starken Bindung geprägt. Und irgendetwas an An Lad hat Euch an sie erinnert, nicht wahr? An Lad erwähnte ein kaltes Schloss<Indent/>... Höchst verdächtig, möchte ich meinen!"
155,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127","Doch es ist schwer vorstellbar, dass An Lad eine Reinkarnation Eurer Freundin ist. Denn Pixies werden aus den Seelen von Kindern geboren, soweit jedenfalls die weit verbreitete Annahme. Aber vielleicht<Indent/>... war der Äther, den diese Pixie bei ihrer Erschaffung aufnahm<Indent/>...?"
156,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128","Weißt du, Ezel, lassen wir das. Vielleicht täusche ich mich auch einfach nur. Es ist mir etwas unangenehm<Indent/>..."
157,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129","Sich den Kopf unnötig zu zerbrechen ist langweilig. Lasst uns etwas tun, das Freude macht! Bringen wir Amh Araeng glückliche Träume!"
158,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140","Du hast das dritte Traumportal Lyhe Mhegs geöffnet. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Respektiert“ gestiegen!"
160,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
161,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
162,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
163,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Respektiert“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
164,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150","Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
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4 0 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq ist bereit, die nächsten Schritte für die Erneuerung ihres Traumgartens zu tun.
5 1 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. Auf Ezels II. Anregung hin arrangiert Tyr Beq ein Treffen mit dem Jungen, dessen Albtraum du auf Kholusia besiegt hast. Begib dich zu Thon Sul, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erhalten.
6 2 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02 In Lyhe Mheg trefft ihr den Jungen, der nun wohlgenährt wirkt und guter Dinge zu sein scheint. Sprich erneut mit Ezel II.
7 3 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03 Zufrieden, dass nun die Träume auf Kholusia ungestört sind, schlägt Tyr Beq vor, die Albträume in Amh Araeng zu untersuchen. Ezel II. zufolge konzentriert sich der beißende Geruch der absonderlichen Albträume in der Gegend von Mordh Souq, und so macht ihr euch umgehend auf den Weg in die Wüstenei.
8 4 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04 Kaum setzt ihr einen Fuß auf den brennend heißen Wüstensand von Amh Araeng, beginnt ihr auch schon eure Suche nach einem Kind, das von unnatürlichen Albträumen geplagt zu werden scheint.
9 5 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05 Ihr habt einen Jungen entdeckt, der offensichtlich von Albträumen heimgesucht wird, aber laut Ezel II. keinerlei albtraumhafte Gerüche von sich gibt. Somit habt ihr zweifelsfrei die Quelle identifiziert. Doch kaum hat Ezel II. sich an sein Werk gemacht und den Albtraum verschlungen, taucht An Lad auf und warnt euch, euch nicht weiter in ihre An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einzumischen. Die farblose Pixie gibt euch erneut Rätsel auf, doch ihr habt keine Zeit, darüber zu sinnieren, denn Ezel II. ist in Begriff, den aufgenommenen Alb wieder auszuspeien. Du folgst der überproportionierten Quiexie und tust, was du tun musst.
10 6 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06 Du hast den fleischgewordenen Albtraum besiegt. Gönn dir eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause und rede mit deinen Gefährten, bevor es weitergeht.
11 7 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07 Nach einer kurzen Unterredung ist es nun an der Zeit, den Jungen in Mordh Souq zu wecken und dich nach seinem Wohlergehen zu erkundigen.
12 8 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08 Kurz nach dem Erwachen wirkt der Junge noch leicht verwirrt. Sein Vater erklärt euch, dass der Junge seit dem Tod seiner Schwester von Albträumen gequält werde. Dein Sieg über seinen manifestierten Albtraum hat ihm offenbar den Seelenfrieden zurückgebracht, doch zu deiner Überraschung gilt sein Dank nicht nur dir, sondern auch An Lad. Denn gerade wegen des von ihr erzeugten Albtraums hatte er neue Hoffnung geschöpft. Verwirrt tretet ihr den Rückweg nach Lyhe Mheg an.
13 9 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09 Auf Tyr Beqs Geheiß hin öffnest du das Portal nach Amh Araeng und befreist dadurch die Träume einer weiteren Region. Du sprichst mit Tyr Beq, die zufrieden und zugleich nachdenklich wirkt.
14 10 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10 Du hast mit Tyr Beq gesprochen. Zufrieden mit eurer Arbeit verlasst ihr Lyhe Mheg wieder, um euch erneut in Lydha Lran zu beratschlagen.
15 11 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11 Auch wenn Tyr Beq froh ist, ein wenig mehr Kontrolle über ihr Reich zurückerlangt zu haben, ist sie durch An Lads Worte verunsichert. Während ihr über die wahre Identität der farblosen Pixie spekuliert, erfährst du, dass Tyr Beqs beste Freundin und eine der Erbauerinnen Lyhe Mhegs niemand Geringeres war als der ehemalige Feenkönig Titania. Auch wenn viele Fragen ungeklärt bleiben, entscheidet ihr euch nach vorne zu blicken und beginnt damit, Amh Araeng mit glücklichen Träumen zu füllen.
16 12 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_15
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27 23 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00 In Lyhe Mheg mit dem Jungen aus Kholusia sprechen
29 25 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01 Mit Ezel II. sprechen
30 26 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02 Tyr Beq in Mordh Souq treffen
31 27 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03 Nach dem schlafenden Kind in Mordh Souq suchen
32 28 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04 Besiege die Manifestation des Albtraums
33 29 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05 Erneut mit Tyr Beq sprechen
34 30 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06 Nach dem Wohlergehen des Jungen sehen
35 31 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07 Tyr Beq in Lyhe Mheg treffen
36 32 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08 Mit Tyr Beq sprechen
37 33 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09 Tyr Beq in Lydha Lran treffen
38 34 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_10
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51 47 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000 Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du mit uns Pixies in Lyhe Mheg leben wollen? Wir würden dir ein hübsches Haus erbauen und auf ewig mit dir auf unserem Spielplatz tollen!
53 49 TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000 Was antwortest du?
54 50 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001 Ein gewisser Feenkönig könnte eifersüchtig werden<Indent/>...
55 51 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002 Danke, aber nein danke!
56 52 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003 Ja, super Idee!
57 53 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001 Haha, aber natürlich! Ich habe nur einen Scherz gemacht! Titania<Indent/>... mir würde niemals im Traum einfallen, sie zu verärgern!
58 54 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002 Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>
59 55 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003 Ach, menno. Du bist aber wirklich dickköpfig. Dabei meinte ich es sogar ein bisschen ernst<Indent/>...
60 56 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004 Falls du es dir doch noch anders überlegen solltest, mache ich Lyhe Mheg zu deiner Heimat. <kicher> Keine Sorge, ich zieh dich nur auf<Indent/>... <schluck>
61 57 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005 Was? Wirklich? Juhuuu! Lass uns sofort dein neues Zuhause erschaffen! Wir werden für immer zusammen im Traumgarten spielen!
62 58 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006 Uaaah!
63 59 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007 D-Das w-war natürlich nur ein Scherz! Ich würde <Emphasis>niemals</Emphasis> auch nur im <Emphasis>Traum</Emphasis> daran denken, dich unserem König abspenstig zu machen! Jeder weiß: Nur ihre Schönheit kann ihrer Eifersucht das Wasser reichen! <schluck>
64 60 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008 Sind das Schweißperlen auf Eurer Stirn? Aber gut. Viel mehr interessiert mich, wie es unserem jungen Freund aus Werfting ergangen ist. <grunz> Wollt Ihr Eure wundervollen Zauberkräfte nicht verwenden, und ihn in seinem nächsten Traum zu uns rufen?
65 61 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009 Falls du dich um sein Wohlergehen sorgst, so will ich ihn gern nach Lyhe Mheg rufen. Ich platze auch schon vor Neugierde!
66 62 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010 Komm schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Auf nach Lyhe Mheg!
67 63 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020 Oh, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich vor dem gefräßigen Monster beschützt hat?
69 65 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021 Weißt du, seitdem du uns verlassen hast, haben die Bewohner Werftings mir viele leckere Sachen zum Essen gebracht. Ich esse jetzt so viel, dass mein Bauch rund wie eine Kugel geworden ist!
70 66 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022 Das klingt ja ganz wunderbar, junger Mann! Ich schätze, deine Albträume gehören der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit an?
71 67 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023 Genau! Ich hatte seitdem keine Albträume mehr. Dafür träume ich jetzt lustige Träume wie diesen! Ich will schon gar nicht mehr aufwachen!
72 68 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024 Oh, wirklich? Wenn du ewig hierbleiben willst, ließe sich das auch arrangieren<Indent/>... <schmunzel>
73 69 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025 A-Ah, besser nicht<Indent/>... Ich muss jetzt aufwachen. Mama will, dass ich heute im Dorf mit anpacke. Macht's gut!
74 70 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026 Es ist geschafft, ich habe den Traum des Jungen mit Lyhe Mheg verknüpft.
75 71 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027 Der Junge sieht wohlgenährt aus. Sehr gut!
76 72 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030 <grunz> Das sollte mich daran erinnern, dass man Pixies nicht trauen kann<Indent/>...
77 73 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031 Das ist aber nicht gerade fair, Quiexie! Außerdem mag ich die Sterblichen lebend viel lieber, schließlich bringen ihre Träume jede Menge Spaß in meinen Traumgarten!
78 74 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032 Aber genug davon. Es gibt noch zahlreiche Albträume zu verbannen! Wie wäre es, wenn wir uns als Nächstes in Amh Araeng umschauen?
79 75 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033 Das klingt nach einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Plan, wie ich meine! Erste Duftnoten deuten auf eine Konzentration von Albträumen in der Gegend von Mordh Souq hin. Habt Ihr irgendeine Vorstellung, was die Sterblichen dort begehren, verehrte Tyr Beq?
80 76 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034 Es wird dich wohl kaum überraschen, aber in einer Wüstenei sehnen sich die meisten Kreaturen nach dem kühlen Nass. Die Durstigen träumen von erfrischenden Oasen, die Ausgedörrten von einem kalten Glas Wasser im Schatten der Felsen.
81 77 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035 Ich verstehe. Das Verlangen nach Sicherheit, der Drang zum Überleben. <grunz> Grundlegende Bedürfnisse. Ohne weitere Umschweife sollten wir uns auf den Weg nach Mordh Souq machen!
82 78 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036 Wie? Habe ich etwas Komisches gesagt?
83 79 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040 Puh, was für ein ausgedörrter, verblichener, langweiliger Ort das hier doch ist! Nicht eine schöne Blüte habe ich gesehen - wahrlich kein Ort für Feen!
84 80 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041 Stattdessen überall diese scheußlichen weißen Würmer, schmorend in ihrem eigenen Saft. Urks, mir kommt die Galle hoch, wie ekelhaft!
85 81 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042 Wirklich? Also ich finde, sie sehen wirklich lecker aus. <grunz> Ich kann mir vorstellen, wie sie beim Kauen frischen Trauben gleich im Mund aufplatzen, und der köstliche, dickflüssige Saft sein würziges Aroma entfaltet. Hmmm<Indent/>...
86 82 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043 Denk bloß nicht daran, auch nur einen dieser weißen Schleimbeutel mit nach Lyhe Mheg zu bringen, oder ich mach Wurst aus dir!
87 83 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044 <quieeek> Mein Appetit nach proteinhaltigen Leckereien ist schlagartig verflogen! Wenden wir uns lieber der Suche nach dem schlafenden Kind zu. In einer solchen Kakophonie sollte es auffallen wie eine bunte Quiexie. <schwitz>
88 84 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045 Wie kann irgendjemand bei einem solchen Lärm nur schlafen?
89 85 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046 An Lads Albtraummagie verursacht eine unnatürliche Müdigkeit. Man kann sich kaum dagegen wehren.
90 86 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047 <schnüff> <schnüff> Diese Siedlung, sie riecht so reif, so faszinierend<Indent/>... <sabber>
91 87 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050 <stöhn> Enile<Indent/>... es tut mir so leid<Indent/>... <schluchz>
92 88 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051 Sei ganz unbesorgt. Der Junge ist nur todmüde. Kann in letzter Zeit nicht richtig schlafen. Sagt, er habe schreckliche Albträume.
93 89 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052 Kann ich etwas für dich tun? Kann ich dich vielleicht für ein paar wundervolle Blumen interessieren?
94 90 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053 Oh, du bist wegen der Albträume hier? Vielleicht<Indent/>... Bitte entschuldige, aber mir ist nicht danach, die Sache zu erklären. Der Junge ist jetzt ganz allein, seitdem seine Schwester<Indent/>...
95 91 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054 Entschuldige mich, ich habe zu tun. Bitte lass meinen Sohn schlafen. Hier in Mordh Souq ist er wenigstens sicher.
96 92 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055 Ach, noch etwas: Wenn du dich raus in die verfluchte Wüste begibst, nimm ausreichend Wasser mit. Hier bei uns ist Wasser gleichbedeutend mit Leben. Wenn sie das doch damals auch beherzigt hätten<Indent/>...
97 93 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055 Ach, vergiss einfach, was ich gesagt habe<Indent/>...
98 94 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056 Da ist er also. Die Quelle. Kein Zweifel. Ihn plagen offensichtlich Albträume, aber er versprüht nicht den geringsten Hauch eines Albs.
99 95 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057 Worauf warten wir noch. Tun wir, wofür wir gekommen sind. Räumen wir hier auf. Dein Auftritt, Ezel!
100 96 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058 Uff, also gut! <grunz>
101 97 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059 Aufhören! Hört auf, euch einzumischen!
102 98 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060 Oh, Schreck lass nach! Musst du immer so plötzlich auftauchen?!
103 99 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061 Ich warne euch, wenn ihr nicht aufhört, euch einzumischen, muss ich<Indent/>... euch<Indent/>... töten. Das heißt, wenn ihr überhaupt den wässrigen Albtraum überlebt, den der Junge und ich uns erdacht haben!
104 100 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062 Pah, deine hässlichen Träume sind für uns nichts als fahle Schäume! Wir pusten sie weg wie der Wind die Gischt! Die Träume sind mein! Und es sollen gute sein!
105 101 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063 <würg> Urks, beeilt euch<Indent/>... in meinem Inneren wütet ein<Indent/>... Sturm<Indent/>... <schluck>
106 102 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064 Warum nur? Warum peinigt ihr mich? Ich muss dieses Verlangen stillen. Diese Sehnsucht nach meiner Liebe! Sie ist ganz allein, eingesperrt in diesem alten Schloss<Indent/>...
107 103 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065 Warte mal<Indent/>...
108 104 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066 <Emphasis>Das</Emphasis> kann nicht<Indent/>... <schluck> warten. Mein Magen<Indent/>... <würg>
109 105 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066 <keuch> Jedes Mal ein Wunder, <schluck> wie ich mich zusammenreiße<Indent/>... und mich nicht einfach sofort übergebe<Indent/>... <würg>
110 106 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066 Also gut, wir kennen das Spiel ja inzwischen<Indent/>...
111 107 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067 Wäre diese An Lad nicht, könnte ich die Träume direkt manipulieren. Es ist ja so frustrierend<Indent/>...
112 108 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068 Nicht der Hauch eines Albtraums haftet diesem armen Kind an. Er ist die Quelle der Albträume hier, ich bin mir sicher! <grunz>
113 109 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069 Wenn du es genau wissen willst: Ich ziehe mit meinem Jungen umher und verkaufe diese Blumen, die wir im Hortorium von Crystarium kaufen<Indent/>...
114 110 TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070 Die Manifestation des Albtraums greift an!
115 111 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071 Bäh, wie widerlich! Was für eine Abscheulichkeit!
116 112 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072 Irgendwie erinnert es mich an diese Staubwürmchen<Indent/>...
117 113 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073 Ah, nein. Verschwinde! Verschwinde, du Monster! <stöhn>
118 114 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080 Du hast es geschafft! Bravo!
119 115 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081 Ganz ausgezeichnet, auf Euch ist Verlass, <If(PlayerParameter(4))>mutige Heldin<Else/>mutiger Held</If>!
120 116 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082 Lasst uns geschwind nach Mordh Souq zurückkehren und nach dem Wohl des Kindes sehen!
121 117 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083 Von allen Magenwinden, die ich je zu bändigen hatte, war dieser der Schlimmste! <quieeek>
122 118 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090 <keuch> H-Huch? W-Was willst du von mir?
123 119 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090 Oh, du bist noch da?
124 120 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091 Kennst du <If(PlayerParameter(4))>diese Reisende<Else/>diesen Reisenden</If>, mein Sohn?
125 121 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092 Öhm<Indent/>... Ich<Indent/>... glaube schon. Bitte lach nicht Papa, aber ich glaube, ich habe <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> in meinem Traum gesehen<Indent/>...
126 122 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093 <prust> In einem Traum? Das ist ja<Indent/>... unglaublich!
127 123 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094 Ich wusste, du nimmst mich nicht ernst<Indent/>...
128 124 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095 Ah, verzeih, mein Sohn. Du hast schon genug ertragen. Es ist nur so, dass ich dich schon lang nicht mehr solch guter Dinge erlebt habe. Also sag, was für ein Traum war es denn?
129 125 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096 Ich<Indent/>... Ich habe meine Schwester gesehen. Enile<Indent/>...
130 126 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097 Der gleiche Traum also. Es tut mir so leid, dass ich nicht an eurer Seite war, mein Sohn<Indent/>...
131 127 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098 Nein, nein! Es war ganz anders diesmal! <If(PlayerParameter(4))>Diese Dame<Else/>Dieser Herr</If> hier ist mir im Traum erschienen und hat das Wassermonster besiegt!
132 128 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099 Und wo das Wasser des Monsters in den Wüstensand fiel, dort wuchsen <Emphasis>Blumen</Emphasis>. Es hat mich an das Versprechen erinnert, das ich Enile gegeben hatte: Dass ich eines Tages Amh Araeng mit Blumen füllen würde.
133 129 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100 Ach, mein Sohn, wenn wir doch Wasser hätten, dann wäre Enile<Indent/>... <seufz> Eines Tages, mein Junge. Eines Tages werden wir ihren Traum erfüllen<Indent/>...
134 130 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100 Wir sollten gehen<Indent/>... Leb wohl, wer auch immer du bist!
135 131 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101 Und danke, einsame Pixie. Du hast mir eine wichtige Erinnerung geschenkt. Ich hoffe, du findest deine Liebe auch wieder.
136 132 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102 Der Junge ist wohlauf, wie ich sehe! <grunz>
137 133 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103 Aber<Indent/>... er schien An Lad zu danken. Warum nur?
138 134 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104 Nun, wenn ich richtig verstehe, muss die Schwester dieses Jungen in der Wüste verdurstet sein. An Lad hat Anklang an dieser furchtbaren Geschichte gefunden und einen Albtraum in Form eines Wassermonsters implantiert.
139 135 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105 Und auch wenn wir es waren, die ihm dabei halfen, seinen Albtraum zu überwinden, war es ironischerweise eben jenes Monster, das im Traum die Wüste zur Blüte gebracht und ihm so offenbar Genugtuung geschenkt hat. <grunz>
140 136 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106 Genugtuung? Ein Albtraum?
141 137 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107 Es ist etwas, mit dem wir uns später beschäftigen sollten, findet Ihr nicht auch? Lasst uns nach Lyhe Mheg zurückkehren und das dritte Portal öffnen! <grunz>
142 138 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110 ...<Indent/>...<Indent/>...
143 139 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111 Tyr Beq, alles in Ordnung?
144 140 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112 Uuuh<Indent/>... Wie? Oh, ja. Entschuldige, ich war tief in Gedanken versunken, ganz und gar ungewöhnlich für eine Pixie, was?
145 141 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113 Also gut. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein weiteres Portal wartet auf seine Öffnung. Nur zu!
146 142 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100 Indem du den Jungen in Mordh Souq von seinem Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Amh Araeng geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit.
147 143 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101 Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>...
148 144 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114 Um es mit den Worten der Pixies zu sagen: Mach auf die Tür, das Tor mach weit! Amh Araeng liegt nun bereit! <grunz>
149 145 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115 Oh Glück, oh Freudentanz! Mein Traumgarten erstrahlt in neuem Glanz! Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich muss meinen Freunden davon berichten. Wir sehen uns in Lydha Lran!
150 146 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116 Die Traumsphären sind wahrlich ein Spektakel. Das Portal nach Amh Araeng ist wieder offen und der Traumgarten ein wenig prächtiger.
151 147 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120 Eine weitere Region hat ihre Träume wieder. Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
152 148 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121 Aber An Lad ist noch irgendwo dort draußen. Ich habe mir seither den Kopf zermartert, um herauszufinden, wer diese mysteriöse Pixie wirklich ist.
153 149 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122 Erinnerst du dich daran, wie ich dir erzählte, dass ich Lyhe Mheg gemeinsam mit meiner besten Freundin erschuf? Ich dachte, sie wäre nicht mehr unter uns<Indent/>...
154 150 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123 N-Nein, sie kann es unmöglich sein. Ich muss mich täuschen. Du hast die Seele meiner geliebten Freundin, der einstigen Titania, von ihrem Leid befreit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jeder weiß es.
155 151 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124 M-Moment, Moment! Wollt Ihr etwa damit sagen, dass Eure Freundin niemand Geringeres als die ursprüngliche <Emphasis>Titania</Emphasis> war?
156 152 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125 Nun, damals trug sie noch nicht den Titel unseres Königs. Sie war schlicht eine gutmütige, wenn auch etwas exzentrische Pixie wie ich. Sie war meine beste Freundin. Gemeinsam erschufen wir Lyhe Mheg. Wir hatten so viel Spaß! Doch eines Tages wurde sie als Titania auserwählt.
157 153 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126 Wir standen uns sehr nahe. Deshalb möchte ich unser gemeinsames Werk bewahren, koste es, was es wolle. So, wie Titania einst Il Mheg und die Feen vor dem Untergang bewahrte<Indent/>...
158 154 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127 Ich verstehe. Eure Beziehung war von einer starken Bindung geprägt. Und irgendetwas an An Lad hat Euch an sie erinnert, nicht wahr? An Lad erwähnte ein kaltes Schloss<Indent/>... Höchst verdächtig, möchte ich meinen!
159 155 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127 Doch es ist schwer vorstellbar, dass An Lad eine Reinkarnation Eurer Freundin ist. Denn Pixies werden aus den Seelen von Kindern geboren, soweit jedenfalls die weit verbreitete Annahme. Aber vielleicht<Indent/>... war der Äther, den diese Pixie bei ihrer Erschaffung aufnahm<Indent/>...?
160 156 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128 Weißt du, Ezel, lassen wir das. Vielleicht täusche ich mich auch einfach nur. Es ist mir etwas unangenehm<Indent/>...
161 157 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129 Sich den Kopf unnötig zu zerbrechen ist langweilig. Lasst uns etwas tun, das Freude macht! Bringen wir Amh Araeng glückliche Träume!
162 158 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130 (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140 Du hast das dritte Traumportal Lyhe Mhegs geöffnet. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Respektiert“ gestiegen!
164 160 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141 Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst.
165 161 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142 Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an.
166 162 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
167 163 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144 Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Respektiert“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!
168 164 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150 Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein.
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0,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq wirkt gedankenverloren."
1,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Tyr Beq ahnt, dass An Lad einen Teil ihrer alten Freundin, der ehemaligen Titania, in sich tragen könnte. Wenn sie mit dieser Vermutung richtigliegen sollte, trägt die farblose Pixie die Qualen des ehemaligen Feenkönigs, als wären sie ihre eigenen. Aus Mitleid möchte Tyr Beq An Lad helfen und ihr entscheidet euch, das Kind, dem ihr in Amh Araeng geholfen habt, zu treffen. Begib dich nach Lyhe Mheg und sprich mit dem Jungen aus Mordh Souq."
2,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02","Thon Sul gewährt dir wie immer Einlass in den Traumgarten und du triffst dort den Jungen aus Mordh Souq. Offenbar hatte An Lads Invasion in dessen Albtraum etwas Gutes. Das Wassermonster, das ihm An Lad als Albtraum einpflanzte, bot dem Jungen die Chance, seiner Schwester zu helfen und so seine seelische Pein zu überwinden. Nachdem der Junge seine Geschichte erzählt hat, kehrt er in die wache Welt zurück."
3,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03","Auch wenn An Lads Leid offensichtlich an Tyr Beq nagt, entscheidet ihr euch, die Sache vorerst ruhen zu lassen und euch auf die nächste Region zu konzentrieren: den Großen Wald von Rak'tika. Laut Ezel II. umgibt das Dorf Schlangenzweig der beißende Geruch finsterer Albträume. Ein guter Ausgangspunkt für eure Suche nach der Quelle."
4,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04","In Rak'tika eingetroffen, teilt ihr euch auf, um nach dem von Albträumen geplagten Kind zu suchen."
5,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05","Es dauert nicht lang und ihr entdeckt ein kleines Mädchen, das offensichtlich von einem Albtraum geplagt wird. Ezel II. bestätigt, dass es sich um die Quelle handeln muss. Bevor ihr sie aus ihrer misslichen Lage befreien könnt, erwacht sie jedoch und gibt euch Bruchstücke ihrer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Preis. Es scheint, als ob Tiere, die ihr nahestanden, in einem Feuer getötet worden sind und sie diese Erinnerungen quälen. Tyr Beq hilft ihr wieder in den Schlaf zurückzukehren und Ezel II. macht sich daran, den Alb zu verschlingen, auf dass du im Anschluss dessen manifestierte Gestalt vernichten kannst."
6,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06","Die manifestierte Kreatur kann deiner Macht nicht widerstehen und wird wie die anderen zuvor vernichtet. Sprich mit Tyr Beq in der Nähe von Schlangenzweig."
7,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07","Ihr macht euch auf den Weg zum träumendem Mädchen. Zeit, die Kleine zu wecken und sich nach ihrem Wohlbefinden zu erkundigen."
8,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08","Du findest das kleine Mädchen dort vor, wo ihr sie zuvor zurückgelassen habt. Sie offenbart euch, dass sie seit sie denken kann prophetische Träume hat<Indent/>- eine Fähigkeit, die es ihr auch erlaubte, deinen Sieg über ihren Albtraum bewusst wahrzunehmen. Vor etwa zwei Jahren sah sie den Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf die Gohn-Feste voraus, doch als Kind wollte ihr niemand Glauben schenken. Aus Frust darüber entschloss sie sich, Priesterin zu werden, um ernst genommen zu werden, doch die Leute sahen sie stets nur als kleines Mädchen mit einer blühenden Fantasie. Ihre Ohnmacht veräußerte sich daraufhin in wiederkehrenden Albträumen, die sie täglich quälten. Sie hatte schon die Hoffnung aufgegeben, als du aufgetaucht bist und den Albtraum vernichtet hast. Mit neu geschöpftem Mut entschließt sie sich, ihre Ausbildung fortzusetzen. Eure Mission in Rak'tika ist abgeschlossen und ihr macht euch auf den Weg zurück nach Lyhe Mheg, um das nächste Traumportal zu öffnen."
9,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09","Du betrittst erneut Lyhe Mheg, öffnest das vierte Traumportal und befreist die Träume aus dem Großen Wald von Rak'tika. Sprich erneut mit Tyr Beq."
10,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10","Tyr Beq eröffnet euch, dass nun nur noch ein letztes, mysteriöses Portal verbleibt, das bei der Erschaffung Lyhe Mhegs noch nicht existierte. Zu eurer Überraschung kann sie euch auch nicht sagen, wie es dorthin gekommen ist oder wohin es führt. In diesem Moment taucht An Lad auf und Tyr Beq versucht sogleich, die farblose Pixie zu beschwichtigen, doch ihre Worte finden offenbar keinen Anklang. An Lad verlässt den Traumgarten wieder und lässt euch ein weiteres Mal mit mehr Fragen als Antworten zurück. Kehre nach Lydha Lran zurück, um dich mit Tyr Beq und Ezel II. zu beratschlagen."
11,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11","Ezel II. mutmaßt, dass Tyr Beq möglicherweise zum nächsten Quell der Albträume geworden wäre, hätte sie An Lads Begehren geteilt. Auch wenn die Dinge komplizierter geworden sind, entschließt ihr euch zunächst, Rak'tika mit freudvollen Träumen zu füllen."
12,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_16",""
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18,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00","Mit dem Jungen aus Mordh Souq sprechen"
25,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
26,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02","Tyr Beq in Schlangenzweig treffen"
27,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03","Das schlafende Kind in Schlangenzweig suchen"
28,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04","Die Manifestation des Albtraums bezwingen"
29,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
30,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06","Das Mädchen aus Schlangenzweig aufsuchen"
31,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07","Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen"
32,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
33,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09","Nach Lydha Lran zurückkehren und Tyr Beq treffen"
34,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_10",""
35,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_11",""
36,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_12",""
37,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_13",""
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39,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_15",""
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41,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_19",""
44,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_20",""
45,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_21",""
46,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_22",""
47,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gut, dass du da bist. Ich brüte schon wieder über finstere Dinge, meine Gedanken drehen sich gänzlich im Kreis. Untypisch für eine Pixie, ich weiß!"
49,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001","Wenn ich eine Vermutung wagen darf: Ihr fragt Euch, ob An Lad den Äther der ehemaligen Titania in sich aufgenommen hat und somit eine Reinkarnation Eurer alten Freundin ist, habe ich Recht? <grunz>"
50,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002","Hmmm, so einfach ist es nicht, mein liebes Familiar. Pixies können Äther aufnehmen<Indent/>- das ist wohl wahr. Und vielleicht hat An Lad auch den Äther meiner Freundin in sich aufgenommen, doch das macht sie nicht zu dieser Person, es verändert vielmehr die Persönlichkeit. Sie ist zu einer anderen Pixie geworden."
51,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003","Interessant. Also könnten Pixies wohl ihre Persönlichkeit fließend ändern, wenn sie nur den entsprechenden Äther absorbieren. Ihre Gemüter sind nicht streng voneinander getrennt."
52,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004","Für mich ist die Sache eigentlich ganz einfach: Pixies sind Pixies, egal, wessen Äther ihnen innewohnt. Das Gleiche gilt für An Lad, aber<Indent/>... wenn sie die Sehnsüchte meiner geliebten Freundin in sich trägt, fühle ich mich mit ihr<Indent/>... verbunden."
53,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005","Die einstige Titania ist etwas besonderes für mich. Sie war meine beste Freundin. Als sie im Schloss eingesperrt war, kam es manchmal vor, dass ich ihre leidvollen Rufe in meinem Inneren erhörte. Ihre Qualen fühlten sich an, als wären sie meine eigenen."
54,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006","Wenn An Lad tatsächlich Titanias Äther in sich aufgenommen haben sollte, dann lebt das Leid meiner Freundin in der freudlosen Pixie fort. Und ich kann nicht anders, als großes Mitleid zu empfinden."
55,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007","Bevor sie unser König Titania wurde, war meine Freundin eine Pixie wie jede andere. Die Natur schien ihr etwas wohlgesonnener, das war alles. Ich glaube, dass An Lad<Indent/>- tief in ihrem Inneren<Indent/>- auch nur eine ganz gewöhnliche Pixie ist."
56,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008","Es muss einen Weg geben, An Lad zu helfen. Aber zunächst sollten wir das Kind aus Mordh Souq im Traum aufsuchen und uns nach seinem Wohlbefinden erkundigen. Auf nach Lyhe Mheg!"
57,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010","Oh, ihr seid es! Ist die einsame Pixie heute nicht bei euch? Ich meine die traurige graue<Indent/>..."
59,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011","Du meinst bestimmt An Lad. Hast du mit ihr gesprochen?"
60,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012","Ja, aber nur ein bisschen im Traum. Sie<Indent/>... Sie hat mich ein bisschen an meine Schwester erinnert<Indent/>..."
61,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013","Ich habe sie an einem ganz schaurigen Ort getroffen, sie war ganz allein und hat geweint. Sie tat mir so leid, da habe ich sie gefragt, ob wir Freunde sein wollen."
62,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014","Hoch interessant. Und, Junge, was ist dann geschehen? <grunz>"
63,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015","Die graue Pixie wollte für meine Schwester Wasser holen, doch das Wasser hat sich in ein Monster verwandelt!"
64,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016","Das klingt, als wäre dieser Albtraum ein <Emphasis>Unfall</Emphasis> gewesen! Dabei hat An Lad uns sogar gedroht!"
65,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017","Es war furchtbar, aber letztendlich bin ich der Pixie dankbar. Ich konnte noch einmal meine Schwester sehen und mein Versprechen halten."
66,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018","Oh, es ist Zeit. Ich muss jetzt aufwachen. Aber vielleicht sehen wir uns ja bald wieder!"
67,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019","Das Kind war An Lad dankbar. Ich frage mich, was wirklich geschehen ist."
68,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019","Hm, die Sterblichen in ihren Träumen rufen zu können<Indent/>... Was für eine faszinierende Gabe!"
69,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020","Je mehr ich über An Lad erfahre, desto mehr Mitleid habe ich mit ihr. Warum beschäftigt mich das nur so sehr?"
70,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021","Wirklich sehr ungewöhnlich für Pixies, die bis in alle Ewigkeit nur im hier und jetzt leben! <grunz> Vielleicht habt Ihr zu viel Zeit in den Träumen der Sterblichen verbracht?"
71,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022","Vielleicht habe ich auch zu viel Zeit mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> verbracht, mich falsch verhalten? All das Grübeln bringt doch nichts, außer Sorgenfalten! Pah!"
72,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023","Eine weitere Region wartet auf uns: der Große Wald von Rak'tika! Wenn man sich die Träume der Region anschaut, dann gibt es dort viele, die sich beweisen möchten. Nach Bestätigung suchen."
73,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024","Das klingt interessant! Ich glaube, mein Meister bezeichnete es als Anerkennungsbedürfnis. Die Wertschätzung durch die eigene soziale Gruppe. Ich habe bereits meine erstaunlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zur Geltung gebracht und daraus geschlossen, dass sich die Quelle der Albträume in der Gegend von Schlangenzweig befinden muss. Wollen wir? <grunz>"
74,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025","An Lad hat also versucht, der Schwester des Jungen in seinem Traum Wasser zu bringen<Indent/>... und stattdessen diese Albtraumgestalt erschaffen? Kaum vorstellbar, welche Finsternis diese Pixie in ihrem Herzen trägt<Indent/>..."
75,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030","Oh Graus, dieser Ort ist mir nicht genehm, all das Grün so drückend. Habe das Gefühl, beobachtet zu werden. Besser, wenn wir hier nicht allzu lange verweilen!"
76,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031","Dieser Wald ist uralt, es ist möglich, dass ihm noch sehr alte Naturgeister innewohnen<Indent/>..."
77,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032","Nun denn, lasst uns keine Zeit verlieren und wie auch schon zuvor das schlafende Kind suchen, das von finsteren Träumen geplagt wird."
78,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033","Also gut, ich und Ezel werden die Südseite absuchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann die Ostseite über<SoftHyphen/>nehmen<Indent/>..."
79,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034","Wir sollten Schlangenzweig nach dem träumenden Kind absuchen. <schnüff> <schnüff> Der köstlich beißende Geruch der Albträume ist allgegenwärtig."
80,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040","<stöhn> N-Nein, bitte<Indent/>... hört mich an<Indent/>... I-Ihr müsst mir glauben<Indent/>... bitte! <schluchz>"
81,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041","Das muss es sein!"
82,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042","Ruhig, sie erwacht!"
83,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043","Oh<Indent/>... eine Pixie!? Träume ich noch?"
84,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044","Wie, kannst du mich etwa sehen?"
85,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045","Ich habe gehört, dass die Bewohner von Schlangenzweig eine starke Bindung zur Magie haben. Und gerade das Bewusstsein von Kindern hat eine besondere Affinität zur Welt der Pixies. Es verwundert mich keineswegs, dass dieses Kind Eure Existenz wahrnehmen kann, Tyr Beq."
86,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046","Bitte entschuldigt, jedes Mal, wenn ich meine Augen schließe, um zu schlafen, sehe ich es wieder<Indent/>... all die armen Tiere<Indent/>... meine Freunde<Indent/>... gefangen im Feuer<Indent/>... <schnief>"
87,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047","Du hast also ebenfalls einen großen Verlust zu verschmerzen<Indent/>..."
88,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048","Ich muss mich anstrengen und eine Priesterin werden. Dann wird man mich respektieren und meinen Worten Glauben schenken. Nur so kann ich meine Freunde beschützen!"
89,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049","Sei unbesorgt, wir werden dich von deinem Albtraum befreien. Solche Grausamkeiten sollten aus der Welt der Träume getilgt werden."
90,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050","Ruuuhig<Indent/>... Schließe nun deine Augen, kleines Mädchen. Wir wachen jetzt über deine Träume."
91,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051","Eine faszinierende Wandlung der Dinge. Erstaunlich! <grunz>"
92,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052","Pah, hast du nicht einen Albtraum zu verschlingen?"
93,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053","Warum? Warum, warum, warum?!"
94,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054","An Lad, komm raus und zeige dich! Wir wollen nur reden, dafür verbürg ich mich!"
95,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055","Euer Appell scheint auf taube Ohren zu stoßen<Indent/>... <grunz>"
96,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056","Diese sture Pixie! Wir wollen doch nur reden!"
97,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057","Urks<Indent/>... mein Bauch. <grunz> Es geht schon wieder los<Indent/>... <stöhn>"
98,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058","Ich hoffe<Indent/>... Ihr seid bereit! <schluck> Hier kommt der Alb<Indent/>... <würg>"
99,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059","Bäh, egal wie oft ich es sehe, es bleibt abstoßend. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich überlass das dir!"
100,"TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070","Die Manifestation des Albtraums greift an!"
101,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071","Bei Titania<Indent/>... ein Ungeheuer aus <Emphasis>Feuer</Emphasis>?!"
102,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072","Bleib mir bloß vom Leib! Warum muss ich nur an Spieße und Lagerfeuer denken? <quieeek>"
103,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073","<stöhn>"
104,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080","Hurra! Es ist geschafft! Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
105,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081","Puh, das war knapp! Einen Moment später und von mir wäre nur noch eine Röstquiexie übrig geblieben! <quieeek>"
106,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082","<Emphasis>Porzellan</Emphasis>, Ezel<Indent/>... Quiexies werden zu wunderbarem Porzellan gebrannt. <kicher>"
107,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083","Lasst uns nach Schlangenzweig zurückkehren und nach dem Mädchen schauen!"
108,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084","<keuch> Das war <Emphasis>schweißtreibend</Emphasis><Indent/>..."
109,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090","Ah, die Pixie, die Quiexie und <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> aus meinem Traum!"
110,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091","Ihr habt mir geholfen, das Feuermonster zu besiegen, nicht wahr? D-Danke<Indent/>..."
111,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092","Du kannst dich also genau daran erinnern?"
112,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093","Ja, so wie immer. Du musst wissen, liebe Pixie, dass ich schon seit ich denken kann prophetische Träume habe. Ich erinnere mich immer an meine Träume, wenn ich aufwache<Indent/>- bis ins kleinste Detail."
113,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094","Vor zwei Jahren habe ich in meinen Träumen vorhergesehen, dass die Gohn-Feste von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen werden würde."
114,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095","Ich habe versucht alle zu warnen, habe sie angefleht zu fliehen, doch niemand schenkte mir Glauben außer der Hexe Matoya. Aber als ich ihr davon erzählte, war es bereits zu spät<Indent/>..."
115,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096","Ich habe mich so machtlos gefühlt, so missachtet. Also habe ich mich entschlossen, Priesterin zu werden und mir so Respekt zu verschaffen. Doch es blieb alles beim Alten. Alle sehen nur das Kind in mir. Es ist so unglaublich frustrierend. Und dann kamen die Albträume, die mich zwangen, diesen verfluchten Tag wieder und wieder zu erleben."
116,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097","Ich hatte schon alle Hoffnung aufgegeben, meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit vergessen zu können, als ihr kamt und mir diesen Traum geschenkt habt. Als ich sah, dass ihr die Bestie aus Flammen bezwungen habt, wusste ich, dass mein Herz wieder frei sein würde. Ich habe meinen Frieden gefunden. Aber<Indent/>... wem habe ich das eigentlich zu verdanken?"
117,"TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000","Was sagst du?"
118,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001","Ich bin <If(PlayerParameter(4))>eine alte Freundin<Else/>ein alter Freund</If> Matoyas<Indent/>..."
119,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002","Wir sind die Krieger der Träume<Indent/>..."
120,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098","Wirklich? Du kennst Matoya? Ich verehre sie ja so sehr. Ich wünsche mir nichts mehr, als so zu werden wie sie: schön, liebevoll und weise!"
121,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099","Hmmm<Indent/>..."
122,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100","Diese Matoya würde ich ja gerne mal treffen. Vielleicht rufe ich sie bald mal nach Lyhe Mheg<Indent/>..."
123,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101","K-Krieger der Träume?"
124,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102","Eine interessante, wenn auch eigenwillige Beschreibung. <grunz>"
125,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103","Das klingt toll! Vielleicht werde ich auch mal eine Kriegerin der Träume, wenn ich groß bin!"
126,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104","Na ja, ich muss mich jetzt wieder meiner Ausbildung widmen. Das nächste Mal, wenn wir uns sehen, bin ich vielleicht bereits eine respektierte Priesterin! Lebt wohl."
127,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105","Endlich einmal Dank entgegennehmen und dabei gesehen werden - daran könnt ich mich gewöhnen! Aber genug des Lobs, wir sollten jetzt besser nach Lyhe Mheg zurückkehren und das nächste Portal öffnen, bevor An Lad sich ein neues Ziel sucht!"
128,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_107","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110","Vor dir liegt das Portal zu Rak'tika, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schreite voran und stoß die Pforte auf! Lass all den süßen Träumen freien Lauf!"
131,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110","Indem du das kleine Mädchen von ihrem feurigen Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Rak'tika geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit."
132,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111","Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>..."
133,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120","Mein geliebtes Lyhe Mheg, es blüht und grünt und ist voller bunter Abenteuer! Nur ein einziges Portal verbleibt noch ..."
134,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121","Wohl wahr, wohl wahr. Und wo führt es hin?"
135,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122","Wenn ich das wüsste<Indent/>..."
136,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123","Bevor die Albträume auftauchten, gab es hier kein fünftes Portal. Daher kann ich nicht sagen, wohin es wohl führen mag<Indent/>..."
137,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124","Bei allem Respekt, verehrte Traumweberin, wäre das nicht ein wichtiges Detail, das Ihr hättet erwähnen müssen? <grunz> Aber was soll man von einer verträumten Pixie auch erwarten<Indent/>... Gibt es irgendetw..."
138,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125","An Lad!?"
139,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126","Dies ist also Lyhe Mheg<Indent/>... Wohin mich das Schicksal auch immer bringt, alle Orte erscheinen kalt und düster. Aber hier<Indent/>... hier ist alles anders. Alles ist so<Indent/>... warm!"
140,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127","Ich hätte nie gedacht, dass Träume so<Indent/>... schön sein können."
141,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128","Seid unbesorgt. Meine Kräfte schwinden<Indent/>... Ich kann mich kaum noch wachhalten. Will nicht träumen<Indent/>... will dieses scheußliche Schloss nicht wiedersehen<Indent/>..."
142,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129","Das Schloss. Es muss sich um Schloss Lyhe Ghiah handeln. Das bedeutet, Ihr seht wahrlich die Träume Titanias! "
143,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130","...<Indent/>...<Indent/>..."
144,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131","Titania? Ich weiß nicht. Es ist ein Traum von einer einsamen Seele, der mich plagt. Ein Traum von sorglosem Spiel mit einer innigen Freundin."
145,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132","Ich wünschte, ich könnte einstimmen. Aber alle Träume, die ich berühre<Indent/>... sie wandeln sich in Albträume. Und deshalb hassen mich die Pixies von Il Mheg und die Kinder der Sterblichen. Sie hassen mich alle. "
146,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133","An Lad, ich habe dich nicht aufgegeben. Du darfst dich nicht von diesen fremden Gefühlen erdrücken lassen. Frage dich lieber, was deine eigenen Wünsche und Hoffnungen sind?"
147,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134","Meine<Indent/>... eigenen<Indent/>... I-Ich habe keine. Aber in dem Schloss aus meinem Traum taucht ein grauenhaftes Ungeheuer auf. Es flüstert mir mit einer fürchterlichen Stimme zu, ich sei geboren, Albträume zu bringen, eine Plage. Das sei meine Bestimmung. "
148,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135","Nein, nein, An Lad. Hört mir zu: Eine mächtige Pixie wie Ihr es seid, darf niemals ihr eigenes Ich verneinen! Ihr dürft Euch nicht aufgeben. Ihr lauft Gefahr, Euch selbst zu verlieren und stattdessen von dieser fremden Stimme besessen zu werden!"
149,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136","An Lad, ich muss sagen, du bist ein wirklich schwerer Fall! Dieses blöde Spiel muss ein Ende haben! Du sagst du seist einsam und allein? Behauptest niemand will deine Freundin sein? Dann reiche ich dir nun meine Hand: Lass <Emphasis>uns</Emphasis> Freunde sein!"
150,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137","D-Du willst wirklich meine <Emphasis>Freundin</Emphasis> sein?"
151,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138","Uaaah!"
152,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139","Tyr Beq! Alles in Ordnung?"
153,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140","Äh<Indent/>... ja<Indent/>... aber was<Indent/>...? "
154,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141","Du<Indent/>... du kannst nicht meine Freundin sein<Indent/>... "
155,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142","An Lad!"
156,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143","<grunz> Ich glaube, es ist das Beste, wenn wir uns in Lydha Lran versammeln und beratschlagen, meine Freunde<Indent/>... "
157,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144","Alles läuft wie geplant, möchte ich meinen! Zeit, das vierte Portal zu öffnen! <quieeek>"
158,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145","Ausgezeichnet! Damit bleibt nur noch ein Traumportal!"
159,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150","Ich weiß nicht, was für eine Magie An Lad da angewendet hat, aber ich scheine keinen Schaden genommen zu haben. Ich bin etwas müde, das ist alles."
160,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151","Nun, werte Tyr Beq, ich mutmaße, dass Ihr ebenfalls zu einem Quell von Albträumen mutiert wärt, solltet Ihr An Lads krankhafte Bedürfnisse geteilt haben."
161,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152","Vielleicht hat sie mich deshalb als Freundin abgelehnt?"
162,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153","Sehr wahrscheinlich."
163,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154","Das ist wirklich frustrierend! Warum muss dieser Querkopf alles so kompliziert machen?"
164,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155","Vorerst bleibt uns nicht viel zu tun, als auf An Lads Rückkehr zu warten. Lasst uns stattdessen etwas tun, das Spaß macht! Lasst uns Rak'tika mit schönen Träumen erfüllen!"
165,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160","Du hast das vierte Traumportal in Lyhe Mheg geöffnet und dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Geachtet“ gestiegen!"
166,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161","Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst."
167,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162","Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an."
168,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
169,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Geachtet“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
170,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200","Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
171,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_156","(★未使用/削除予定★)"
172,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_157","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq wirkt gedankenverloren.
5 1 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. Tyr Beq ahnt, dass An Lad einen Teil ihrer alten Freundin, der ehemaligen Titania, in sich tragen könnte. Wenn sie mit dieser Vermutung richtigliegen sollte, trägt die farblose Pixie die Qualen des ehemaligen Feenkönigs, als wären sie ihre eigenen. Aus Mitleid möchte Tyr Beq An Lad helfen und ihr entscheidet euch, das Kind, dem ihr in Amh Araeng geholfen habt, zu treffen. Begib dich nach Lyhe Mheg und sprich mit dem Jungen aus Mordh Souq.
6 2 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02 Thon Sul gewährt dir wie immer Einlass in den Traumgarten und du triffst dort den Jungen aus Mordh Souq. Offenbar hatte An Lads Invasion in dessen Albtraum etwas Gutes. Das Wassermonster, das ihm An Lad als Albtraum einpflanzte, bot dem Jungen die Chance, seiner Schwester zu helfen und so seine seelische Pein zu überwinden. Nachdem der Junge seine Geschichte erzählt hat, kehrt er in die wache Welt zurück.
7 3 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03 Auch wenn An Lads Leid offensichtlich an Tyr Beq nagt, entscheidet ihr euch, die Sache vorerst ruhen zu lassen und euch auf die nächste Region zu konzentrieren: den Großen Wald von Rak'tika. Laut Ezel II. umgibt das Dorf Schlangenzweig der beißende Geruch finsterer Albträume. Ein guter Ausgangspunkt für eure Suche nach der Quelle.
8 4 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04 In Rak'tika eingetroffen, teilt ihr euch auf, um nach dem von Albträumen geplagten Kind zu suchen.
9 5 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05 Es dauert nicht lang und ihr entdeckt ein kleines Mädchen, das offensichtlich von einem Albtraum geplagt wird. Ezel II. bestätigt, dass es sich um die Quelle handeln muss. Bevor ihr sie aus ihrer misslichen Lage befreien könnt, erwacht sie jedoch und gibt euch Bruchstücke ihrer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Preis. Es scheint, als ob Tiere, die ihr nahestanden, in einem Feuer getötet worden sind und sie diese Erinnerungen quälen. Tyr Beq hilft ihr wieder in den Schlaf zurückzukehren und Ezel II. macht sich daran, den Alb zu verschlingen, auf dass du im Anschluss dessen manifestierte Gestalt vernichten kannst.
10 6 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06 Die manifestierte Kreatur kann deiner Macht nicht widerstehen und wird wie die anderen zuvor vernichtet. Sprich mit Tyr Beq in der Nähe von Schlangenzweig.
11 7 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07 Ihr macht euch auf den Weg zum träumendem Mädchen. Zeit, die Kleine zu wecken und sich nach ihrem Wohlbefinden zu erkundigen.
12 8 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08 Du findest das kleine Mädchen dort vor, wo ihr sie zuvor zurückgelassen habt. Sie offenbart euch, dass sie seit sie denken kann prophetische Träume hat<Indent/>- eine Fähigkeit, die es ihr auch erlaubte, deinen Sieg über ihren Albtraum bewusst wahrzunehmen. Vor etwa zwei Jahren sah sie den Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf die Gohn-Feste voraus, doch als Kind wollte ihr niemand Glauben schenken. Aus Frust darüber entschloss sie sich, Priesterin zu werden, um ernst genommen zu werden, doch die Leute sahen sie stets nur als kleines Mädchen mit einer blühenden Fantasie. Ihre Ohnmacht veräußerte sich daraufhin in wiederkehrenden Albträumen, die sie täglich quälten. Sie hatte schon die Hoffnung aufgegeben, als du aufgetaucht bist und den Albtraum vernichtet hast. Mit neu geschöpftem Mut entschließt sie sich, ihre Ausbildung fortzusetzen. Eure Mission in Rak'tika ist abgeschlossen und ihr macht euch auf den Weg zurück nach Lyhe Mheg, um das nächste Traumportal zu öffnen.
13 9 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09 Du betrittst erneut Lyhe Mheg, öffnest das vierte Traumportal und befreist die Träume aus dem Großen Wald von Rak'tika. Sprich erneut mit Tyr Beq.
14 10 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10 Tyr Beq eröffnet euch, dass nun nur noch ein letztes, mysteriöses Portal verbleibt, das bei der Erschaffung Lyhe Mhegs noch nicht existierte. Zu eurer Überraschung kann sie euch auch nicht sagen, wie es dorthin gekommen ist oder wohin es führt. In diesem Moment taucht An Lad auf und Tyr Beq versucht sogleich, die farblose Pixie zu beschwichtigen, doch ihre Worte finden offenbar keinen Anklang. An Lad verlässt den Traumgarten wieder und lässt euch ein weiteres Mal mit mehr Fragen als Antworten zurück. Kehre nach Lydha Lran zurück, um dich mit Tyr Beq und Ezel II. zu beratschlagen.
15 11 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11 Ezel II. mutmaßt, dass Tyr Beq möglicherweise zum nächsten Quell der Albträume geworden wäre, hätte sie An Lads Begehren geteilt. Auch wenn die Dinge komplizierter geworden sind, entschließt ihr euch zunächst, Rak'tika mit freudvollen Träumen zu füllen.
16 12 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13
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28 24 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00 Mit dem Jungen aus Mordh Souq sprechen
29 25 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01 Mit Tyr Beq sprechen
30 26 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02 Tyr Beq in Schlangenzweig treffen
31 27 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03 Das schlafende Kind in Schlangenzweig suchen
32 28 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04 Die Manifestation des Albtraums bezwingen
33 29 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05 Erneut mit Tyr Beq sprechen
34 30 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06 Das Mädchen aus Schlangenzweig aufsuchen
35 31 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07 Mit Tyr Beq in Lyhe Mheg sprechen
36 32 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08 Erneut mit Tyr Beq sprechen
37 33 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09 Nach Lydha Lran zurückkehren und Tyr Beq treffen
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52 48 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gut, dass du da bist. Ich brüte schon wieder über finstere Dinge, meine Gedanken drehen sich gänzlich im Kreis. Untypisch für eine Pixie, ich weiß!
53 49 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001 Wenn ich eine Vermutung wagen darf: Ihr fragt Euch, ob An Lad den Äther der ehemaligen Titania in sich aufgenommen hat und somit eine Reinkarnation Eurer alten Freundin ist, habe ich Recht? <grunz>
54 50 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002 Hmmm, so einfach ist es nicht, mein liebes Familiar. Pixies können Äther aufnehmen<Indent/>- das ist wohl wahr. Und vielleicht hat An Lad auch den Äther meiner Freundin in sich aufgenommen, doch das macht sie nicht zu dieser Person, es verändert vielmehr die Persönlichkeit. Sie ist zu einer anderen Pixie geworden.
55 51 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003 Interessant. Also könnten Pixies wohl ihre Persönlichkeit fließend ändern, wenn sie nur den entsprechenden Äther absorbieren. Ihre Gemüter sind nicht streng voneinander getrennt.
56 52 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004 Für mich ist die Sache eigentlich ganz einfach: Pixies sind Pixies, egal, wessen Äther ihnen innewohnt. Das Gleiche gilt für An Lad, aber<Indent/>... wenn sie die Sehnsüchte meiner geliebten Freundin in sich trägt, fühle ich mich mit ihr<Indent/>... verbunden.
57 53 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005 Die einstige Titania ist etwas besonderes für mich. Sie war meine beste Freundin. Als sie im Schloss eingesperrt war, kam es manchmal vor, dass ich ihre leidvollen Rufe in meinem Inneren erhörte. Ihre Qualen fühlten sich an, als wären sie meine eigenen.
58 54 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006 Wenn An Lad tatsächlich Titanias Äther in sich aufgenommen haben sollte, dann lebt das Leid meiner Freundin in der freudlosen Pixie fort. Und ich kann nicht anders, als großes Mitleid zu empfinden.
59 55 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007 Bevor sie unser König Titania wurde, war meine Freundin eine Pixie wie jede andere. Die Natur schien ihr etwas wohlgesonnener, das war alles. Ich glaube, dass An Lad<Indent/>- tief in ihrem Inneren<Indent/>- auch nur eine ganz gewöhnliche Pixie ist.
60 56 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008 Es muss einen Weg geben, An Lad zu helfen. Aber zunächst sollten wir das Kind aus Mordh Souq im Traum aufsuchen und uns nach seinem Wohlbefinden erkundigen. Auf nach Lyhe Mheg!
61 57 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010 Oh, ihr seid es! Ist die einsame Pixie heute nicht bei euch? Ich meine die traurige graue<Indent/>...
63 59 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011 Du meinst bestimmt An Lad. Hast du mit ihr gesprochen?
64 60 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012 Ja, aber nur ein bisschen im Traum. Sie<Indent/>... Sie hat mich ein bisschen an meine Schwester erinnert<Indent/>...
65 61 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013 Ich habe sie an einem ganz schaurigen Ort getroffen, sie war ganz allein und hat geweint. Sie tat mir so leid, da habe ich sie gefragt, ob wir Freunde sein wollen.
66 62 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014 Hoch interessant. Und, Junge, was ist dann geschehen? <grunz>
67 63 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015 Die graue Pixie wollte für meine Schwester Wasser holen, doch das Wasser hat sich in ein Monster verwandelt!
68 64 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016 Das klingt, als wäre dieser Albtraum ein <Emphasis>Unfall</Emphasis> gewesen! Dabei hat An Lad uns sogar gedroht!
69 65 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017 Es war furchtbar, aber letztendlich bin ich der Pixie dankbar. Ich konnte noch einmal meine Schwester sehen und mein Versprechen halten.
70 66 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018 Oh, es ist Zeit. Ich muss jetzt aufwachen. Aber vielleicht sehen wir uns ja bald wieder!
71 67 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019 Das Kind war An Lad dankbar. Ich frage mich, was wirklich geschehen ist.
72 68 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019 Hm, die Sterblichen in ihren Träumen rufen zu können<Indent/>... Was für eine faszinierende Gabe!
73 69 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020 Je mehr ich über An Lad erfahre, desto mehr Mitleid habe ich mit ihr. Warum beschäftigt mich das nur so sehr?
74 70 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021 Wirklich sehr ungewöhnlich für Pixies, die bis in alle Ewigkeit nur im hier und jetzt leben! <grunz> Vielleicht habt Ihr zu viel Zeit in den Träumen der Sterblichen verbracht?
75 71 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022 Vielleicht habe ich auch zu viel Zeit mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> verbracht, mich falsch verhalten? All das Grübeln bringt doch nichts, außer Sorgenfalten! Pah!
76 72 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023 Eine weitere Region wartet auf uns: der Große Wald von Rak'tika! Wenn man sich die Träume der Region anschaut, dann gibt es dort viele, die sich beweisen möchten. Nach Bestätigung suchen.
77 73 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024 Das klingt interessant! Ich glaube, mein Meister bezeichnete es als Anerkennungsbedürfnis. Die Wertschätzung durch die eigene soziale Gruppe. Ich habe bereits meine erstaunlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zur Geltung gebracht und daraus geschlossen, dass sich die Quelle der Albträume in der Gegend von Schlangenzweig befinden muss. Wollen wir? <grunz>
78 74 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025 An Lad hat also versucht, der Schwester des Jungen in seinem Traum Wasser zu bringen<Indent/>... und stattdessen diese Albtraumgestalt erschaffen? Kaum vorstellbar, welche Finsternis diese Pixie in ihrem Herzen trägt<Indent/>...
79 75 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030 Oh Graus, dieser Ort ist mir nicht genehm, all das Grün so drückend. Habe das Gefühl, beobachtet zu werden. Besser, wenn wir hier nicht allzu lange verweilen!
80 76 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031 Dieser Wald ist uralt, es ist möglich, dass ihm noch sehr alte Naturgeister innewohnen<Indent/>...
81 77 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032 Nun denn, lasst uns keine Zeit verlieren und wie auch schon zuvor das schlafende Kind suchen, das von finsteren Träumen geplagt wird.
82 78 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033 Also gut, ich und Ezel werden die Südseite absuchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann die Ostseite über<SoftHyphen/>nehmen<Indent/>...
83 79 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034 Wir sollten Schlangenzweig nach dem träumenden Kind absuchen. <schnüff> <schnüff> Der köstlich beißende Geruch der Albträume ist allgegenwärtig.
84 80 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040 <stöhn> N-Nein, bitte<Indent/>... hört mich an<Indent/>... I-Ihr müsst mir glauben<Indent/>... bitte! <schluchz>
85 81 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041 Das muss es sein!
86 82 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042 Ruhig, sie erwacht!
87 83 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043 Oh<Indent/>... eine Pixie!? Träume ich noch?
88 84 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044 Wie, kannst du mich etwa sehen?
89 85 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045 Ich habe gehört, dass die Bewohner von Schlangenzweig eine starke Bindung zur Magie haben. Und gerade das Bewusstsein von Kindern hat eine besondere Affinität zur Welt der Pixies. Es verwundert mich keineswegs, dass dieses Kind Eure Existenz wahrnehmen kann, Tyr Beq.
90 86 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046 Bitte entschuldigt, jedes Mal, wenn ich meine Augen schließe, um zu schlafen, sehe ich es wieder<Indent/>... all die armen Tiere<Indent/>... meine Freunde<Indent/>... gefangen im Feuer<Indent/>... <schnief>
91 87 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047 Du hast also ebenfalls einen großen Verlust zu verschmerzen<Indent/>...
92 88 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048 Ich muss mich anstrengen und eine Priesterin werden. Dann wird man mich respektieren und meinen Worten Glauben schenken. Nur so kann ich meine Freunde beschützen!
93 89 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049 Sei unbesorgt, wir werden dich von deinem Albtraum befreien. Solche Grausamkeiten sollten aus der Welt der Träume getilgt werden.
94 90 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050 Ruuuhig<Indent/>... Schließe nun deine Augen, kleines Mädchen. Wir wachen jetzt über deine Träume.
95 91 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051 Eine faszinierende Wandlung der Dinge. Erstaunlich! <grunz>
96 92 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052 Pah, hast du nicht einen Albtraum zu verschlingen?
97 93 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053 Warum? Warum, warum, warum?!
98 94 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054 An Lad, komm raus und zeige dich! Wir wollen nur reden, dafür verbürg ich mich!
99 95 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055 Euer Appell scheint auf taube Ohren zu stoßen<Indent/>... <grunz>
100 96 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056 Diese sture Pixie! Wir wollen doch nur reden!
101 97 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057 Urks<Indent/>... mein Bauch. <grunz> Es geht schon wieder los<Indent/>... <stöhn>
102 98 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058 Ich hoffe<Indent/>... Ihr seid bereit! <schluck> Hier kommt der Alb<Indent/>... <würg>
103 99 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059 Bäh, egal wie oft ich es sehe, es bleibt abstoßend. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich überlass das dir!
104 100 TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070 Die Manifestation des Albtraums greift an!
105 101 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071 Bei Titania<Indent/>... ein Ungeheuer aus <Emphasis>Feuer</Emphasis>?!
106 102 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072 Bleib mir bloß vom Leib! Warum muss ich nur an Spieße und Lagerfeuer denken? <quieeek>
107 103 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073 <stöhn>
108 104 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080 Hurra! Es ist geschafft! Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
109 105 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081 Puh, das war knapp! Einen Moment später und von mir wäre nur noch eine Röstquiexie übrig geblieben! <quieeek>
110 106 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082 <Emphasis>Porzellan</Emphasis>, Ezel<Indent/>... Quiexies werden zu wunderbarem Porzellan gebrannt. <kicher>
111 107 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083 Lasst uns nach Schlangenzweig zurückkehren und nach dem Mädchen schauen!
112 108 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084 <keuch> Das war <Emphasis>schweißtreibend</Emphasis><Indent/>...
113 109 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090 Ah, die Pixie, die Quiexie und <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> aus meinem Traum!
114 110 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091 Ihr habt mir geholfen, das Feuermonster zu besiegen, nicht wahr? D-Danke<Indent/>...
115 111 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092 Du kannst dich also genau daran erinnern?
116 112 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093 Ja, so wie immer. Du musst wissen, liebe Pixie, dass ich schon seit ich denken kann prophetische Träume habe. Ich erinnere mich immer an meine Träume, wenn ich aufwache<Indent/>- bis ins kleinste Detail.
117 113 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094 Vor zwei Jahren habe ich in meinen Träumen vorhergesehen, dass die Gohn-Feste von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen werden würde.
118 114 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095 Ich habe versucht alle zu warnen, habe sie angefleht zu fliehen, doch niemand schenkte mir Glauben außer der Hexe Matoya. Aber als ich ihr davon erzählte, war es bereits zu spät<Indent/>...
119 115 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096 Ich habe mich so machtlos gefühlt, so missachtet. Also habe ich mich entschlossen, Priesterin zu werden und mir so Respekt zu verschaffen. Doch es blieb alles beim Alten. Alle sehen nur das Kind in mir. Es ist so unglaublich frustrierend. Und dann kamen die Albträume, die mich zwangen, diesen verfluchten Tag wieder und wieder zu erleben.
120 116 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097 Ich hatte schon alle Hoffnung aufgegeben, meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit vergessen zu können, als ihr kamt und mir diesen Traum geschenkt habt. Als ich sah, dass ihr die Bestie aus Flammen bezwungen habt, wusste ich, dass mein Herz wieder frei sein würde. Ich habe meinen Frieden gefunden. Aber<Indent/>... wem habe ich das eigentlich zu verdanken?
121 117 TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000 Was sagst du?
122 118 TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001 Ich bin <If(PlayerParameter(4))>eine alte Freundin<Else/>ein alter Freund</If> Matoyas<Indent/>...
123 119 TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002 Wir sind die Krieger der Träume<Indent/>...
124 120 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098 Wirklich? Du kennst Matoya? Ich verehre sie ja so sehr. Ich wünsche mir nichts mehr, als so zu werden wie sie: schön, liebevoll und weise!
125 121 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099 Hmmm<Indent/>...
126 122 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100 Diese Matoya würde ich ja gerne mal treffen. Vielleicht rufe ich sie bald mal nach Lyhe Mheg<Indent/>...
127 123 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101 K-Krieger der Träume?
128 124 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102 Eine interessante, wenn auch eigenwillige Beschreibung. <grunz>
129 125 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103 Das klingt toll! Vielleicht werde ich auch mal eine Kriegerin der Träume, wenn ich groß bin!
130 126 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104 Na ja, ich muss mich jetzt wieder meiner Ausbildung widmen. Das nächste Mal, wenn wir uns sehen, bin ich vielleicht bereits eine respektierte Priesterin! Lebt wohl.
131 127 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105 Endlich einmal Dank entgegennehmen und dabei gesehen werden - daran könnt ich mich gewöhnen! Aber genug des Lobs, wir sollten jetzt besser nach Lyhe Mheg zurückkehren und das nächste Portal öffnen, bevor An Lad sich ein neues Ziel sucht!
132 128 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106 (★未使用/削除予定★)
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134 130 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110 Vor dir liegt das Portal zu Rak'tika, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schreite voran und stoß die Pforte auf! Lass all den süßen Träumen freien Lauf!
135 131 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110 Indem du das kleine Mädchen von ihrem feurigen Albtraum gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Rak'tika geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit.
136 132 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111 Tyr Beq möchte nun ihren Traumgarten weiter schmücken und ersucht dazu deine Hilfe<Indent/>...
137 133 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120 Mein geliebtes Lyhe Mheg, es blüht und grünt und ist voller bunter Abenteuer! Nur ein einziges Portal verbleibt noch ...
138 134 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121 Wohl wahr, wohl wahr. Und wo führt es hin?
139 135 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122 Wenn ich das wüsste<Indent/>...
140 136 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123 Bevor die Albträume auftauchten, gab es hier kein fünftes Portal. Daher kann ich nicht sagen, wohin es wohl führen mag<Indent/>...
141 137 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124 Bei allem Respekt, verehrte Traumweberin, wäre das nicht ein wichtiges Detail, das Ihr hättet erwähnen müssen? <grunz> Aber was soll man von einer verträumten Pixie auch erwarten<Indent/>... Gibt es irgendetw...
142 138 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125 An Lad!?
143 139 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126 Dies ist also Lyhe Mheg<Indent/>... Wohin mich das Schicksal auch immer bringt, alle Orte erscheinen kalt und düster. Aber hier<Indent/>... hier ist alles anders. Alles ist so<Indent/>... warm!
144 140 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127 Ich hätte nie gedacht, dass Träume so<Indent/>... schön sein können.
145 141 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128 Seid unbesorgt. Meine Kräfte schwinden<Indent/>... Ich kann mich kaum noch wachhalten. Will nicht träumen<Indent/>... will dieses scheußliche Schloss nicht wiedersehen<Indent/>...
146 142 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129 Das Schloss. Es muss sich um Schloss Lyhe Ghiah handeln. Das bedeutet, Ihr seht wahrlich die Träume Titanias!
147 143 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130 ...<Indent/>...<Indent/>...
148 144 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131 Titania? Ich weiß nicht. Es ist ein Traum von einer einsamen Seele, der mich plagt. Ein Traum von sorglosem Spiel mit einer innigen Freundin.
149 145 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132 Ich wünschte, ich könnte einstimmen. Aber alle Träume, die ich berühre<Indent/>... sie wandeln sich in Albträume. Und deshalb hassen mich die Pixies von Il Mheg und die Kinder der Sterblichen. Sie hassen mich alle.
150 146 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133 An Lad, ich habe dich nicht aufgegeben. Du darfst dich nicht von diesen fremden Gefühlen erdrücken lassen. Frage dich lieber, was deine eigenen Wünsche und Hoffnungen sind?
151 147 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134 Meine<Indent/>... eigenen<Indent/>... I-Ich habe keine. Aber in dem Schloss aus meinem Traum taucht ein grauenhaftes Ungeheuer auf. Es flüstert mir mit einer fürchterlichen Stimme zu, ich sei geboren, Albträume zu bringen, eine Plage. Das sei meine Bestimmung.
152 148 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135 Nein, nein, An Lad. Hört mir zu: Eine mächtige Pixie wie Ihr es seid, darf niemals ihr eigenes Ich verneinen! Ihr dürft Euch nicht aufgeben. Ihr lauft Gefahr, Euch selbst zu verlieren und stattdessen von dieser fremden Stimme besessen zu werden!
153 149 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136 An Lad, ich muss sagen, du bist ein wirklich schwerer Fall! Dieses blöde Spiel muss ein Ende haben! Du sagst du seist einsam und allein? Behauptest niemand will deine Freundin sein? Dann reiche ich dir nun meine Hand: Lass <Emphasis>uns</Emphasis> Freunde sein!
154 150 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137 D-Du willst wirklich meine <Emphasis>Freundin</Emphasis> sein?
155 151 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138 Uaaah!
156 152 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139 Tyr Beq! Alles in Ordnung?
157 153 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140 Äh<Indent/>... ja<Indent/>... aber was<Indent/>...?
158 154 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141 Du<Indent/>... du kannst nicht meine Freundin sein<Indent/>...
159 155 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142 An Lad!
160 156 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143 <grunz> Ich glaube, es ist das Beste, wenn wir uns in Lydha Lran versammeln und beratschlagen, meine Freunde<Indent/>...
161 157 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144 Alles läuft wie geplant, möchte ich meinen! Zeit, das vierte Portal zu öffnen! <quieeek>
162 158 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145 Ausgezeichnet! Damit bleibt nur noch ein Traumportal!
163 159 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150 Ich weiß nicht, was für eine Magie An Lad da angewendet hat, aber ich scheine keinen Schaden genommen zu haben. Ich bin etwas müde, das ist alles.
164 160 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151 Nun, werte Tyr Beq, ich mutmaße, dass Ihr ebenfalls zu einem Quell von Albträumen mutiert wärt, solltet Ihr An Lads krankhafte Bedürfnisse geteilt haben.
165 161 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152 Vielleicht hat sie mich deshalb als Freundin abgelehnt?
166 162 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153 Sehr wahrscheinlich.
167 163 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154 Das ist wirklich frustrierend! Warum muss dieser Querkopf alles so kompliziert machen?
168 164 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155 Vorerst bleibt uns nicht viel zu tun, als auf An Lads Rückkehr zu warten. Lasst uns stattdessen etwas tun, das Spaß macht! Lasst uns Rak'tika mit schönen Träumen erfüllen!
169 165 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160 Du hast das vierte Traumportal in Lyhe Mheg geöffnet und dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Geachtet“ gestiegen!
170 166 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161 Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst.
171 167 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162 Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an.
172 168 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
173 169 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164 Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Geachtet“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!
174 170 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200 Um den nächsten Hauptauftrag der Pixies spielen zu können, muss der Auftrag „Eine dringend benötigte Ruhepause“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein.
175 171 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_156 (★未使用/削除予定★)
176 172 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_157 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq sieht aus, als würde sie jeden Moment stehend einschlafen."
1,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
An Lads Schlafzauber hat Tyr Beq offenbar schwer mitgenommen, denn sie kann vor lauter Müdigkeit kaum noch ihre Augenlider offen halten. Allein der Gedanke an Ezels nassen, albtraumsaugenden Rüssel hält die Pixie noch wach. Das Familiar schlägt vor, Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten zu untersuchen und sich bei der Gelegenheit nach dem Wohlbefinden des Mädchens aus Schlangenzweig zu erkundigen. Deine Freunde machen sich umgehend auf den Weg in den Traumgarten, wo sie deine Ankunft erwarten."
2,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02","In Lyhe Mheg angekommen, trefft ihr auch sogleich das junge Mädchen aus Schlangenzweig. Sie hat offenbar ihre traumatischen Erlebnisse gut überwunden und eröffnet euch, dass An Lad auch in ihren Träumen erschienen sei. Sie erkannte die Einsamkeit der Pixie und wollte An Lad trösten, doch stattdessen wurde sie in deren Albtraum gefangen. Mit dem guten Gefühl, dem Mädchen eine neue Zukunft geschenkt zu haben, wendest du dich wieder Tyr Beq und Ezel II. zu."
3,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03","Tyr Beq ist fester entschlossen denn je, An Lad zu helfen. Ihr beschließt, das mysteriöse fünfte Portal zu öffnen, von dem ihr glaubt, dass es nach Il Mheg führt. Unterdessen kann Tyr Beq sich nicht länger wachhalten und fällt in einen erschöpften Schlaf. Um An Lads Motive besser zu verstehen, schlägt Ezel II. vor, sich derweil bei den Pixies über die ursprüngliche Titania zu erkundigen."
4,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04","Bei den Feen hast du wertvolle Informationen über den vorherigen König Titania in Erfahrung gebracht. Triff Ezel II. in Lydha Lran, um eure gewonnen Erkenntnisse auszutauschen."
5,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05","Während du dich mit Ezel II. austauschst, erwacht auch Tyr Beq wieder. Sie ist erfreut, dass die alte Titania - ihre Freundin - nicht in Vergessenheit geraten ist. Tyr Beq berichtet, dass es eine der guten Eigenschaften der alten Titania war, dass sie jeden als Freund akzeptierte, selbst wenn man etwas anders war als alle anderen. Sie ist davon überzeugt, dass in An Lad ebenfalls der Wunsch fortlebt, so wie sie ist akzeptiert zu werden. Ihr beschließt, Lyhe Mheg erneut zu betreten, um das fünfte Traumportal zu öffnen und An Lad irgendwie von ihren Qualen zu befreien."
6,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06","Als du Thon Sul ansprichst, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erlangen, wird sofort klar, dass es Ärger im Traumgarten gibt. Offenbar stiftet jemand Chaos und der Verdacht fällt sofort auf An Lad. Ohne zu zögern, taucht Tyr Beq dicht gefolgt von Ezel II. in ihren Traumgarten ein, um zu retten, was zu retten ist."
7,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07","In Lyhe Mheg angekommen, bietet sich dir ein grauenhaftes Bild. An Lad verneint ihr eigenes Ich und damit ihre gesamte Existenz - mit katastrophalen Folgen für den Traumgarten. Du kämpfst dich ins Zentrum des Chaos vor und stehst schließlich Angesicht zu Angesicht mit An Lads Albtraum. Mit vereinten Kräften besiegt ihr das Monstrum und befreit so An Lad von ihrem inneren Dämon. Sowohl die Pixie als auch der Traumgarten sind gerettet."
8,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08","Dank Tyr Beqs bedingungsloser Akzeptanz findet An Lad endlich ihr wahres Ich und kann so ihr Schicksal in die eigenen Hände nehmen. Befreit verhilft sie Lyhe Mheg zu seiner vollen Pracht. Sprich erneut mit Tyr Beq."
9,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09","Tyr Beq ist voller Dank für deine Hilfe, ohne welche sie es nicht geschafft hätte, Lyhe Mheg zu schützen und An Lad von ihren Qualen zu befreien. Folge ihr nach Lydha Lran."
10,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10","Nach Lydha Lran zurückgekehrt, bittet dich Tyr Beq noch einmal, ihr beiseitezustehen und ihr dabei zu helfen, den Sterblichen und den Pixies ihre freudvollen Träume zurückzugeben."
11,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12",""
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23,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00","In Lyhe Mheg mit dem kleinen Mädchen aus Schlangenzweig sprechen"
25,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
26,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02","Mehr über Titania in Erfahrung bringen"
27,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03","Mit Ezel II. sprechen"
28,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04","Mit der Traumführerin Thon Sul sprechen"
29,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05","Erneut mit Thon Sul sprechen"
30,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06","Erneut mit Thon Sul sprechen"
31,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07","Mit Tyr Beq sprechen"
32,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_08","Erneut mit Tyr Beq sprechen"
33,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_09",""
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48,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <gähn><Indent/>... du bist es. Ich bin ja sooo müde! Muss An Lads Magie sein<Indent/>..."
49,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001","Das ist nicht weiter verwunderlich, wenn man bedenkt, dass sie versucht hat, Euch einen Albtraum einzupflanzen. <grunz> Wenn es Euch so nach Schlaf verlangt, warum gebt Ihr der Müdigkeit nicht einfach nach und schlaft?"
50,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002","Ha! Das hättest du grunzendes Rüsseltier wohl gerne! Kaum schließe ich meine Augen, kommst du doch angeflogen, um meinen Albtraum aufzusaugen!"
51,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003","Nur, wenn Ihr unterbewusst von unbefriedigten Bedürfnissen geplagt werdet, die Albträume auslösen. <grunz> In dem Fall wäre ich jedoch zur Stelle, um an Euren Träumen zu schmausen! <schmatz>"
52,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004","Iiih! Ich werde <Emphasis>nie</Emphasis> wieder schlafen!"
53,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005","Ganz wie Ihr wünscht! <grunz> Ich schlage vor, dass wir Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten durchforsten und bei der Gelegenheit nach dem Wohlergehen der jungen Dame aus Schlangenzweig sehen."
54,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> meiner Träume und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Begleiter sind! Ich hatte schon das Gefühl, dass ich euch alle bald wiedersehen würde."
56,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011","Ich schätze, Ihr seid frei von dunklen Albträumen, junge Dame? Seid Ihr guter Dinge? <grunz>"
57,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012","Oh ja! Ich war besessen vom Wunsch nach Anerkennung. Wollte unbedingt, dass man an mich und meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten glaubt, damit ich nie wieder zusehen muss, wie meine Freunde leiden. Es ist, als ob sich eine schwere Last von meinem Herzen gelöst hat. Und ich bin nun meinem Ziel näher denn je."
58,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013","Freut mich, dass du endlich glücklich bist! Aber sag, hast du An Lad - die farblose Pixie - je in deinen Träumen getroffen?"
59,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014","Ja<Indent/>... aber diese Pixie<Indent/>... Ihr Herz ist voller Leid. An Lads vereinsamte Seele zieht mit aller Kraft die Gefühle anderer an."
60,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015","Und auch wenn ich nur einen Teil ihres Herzens erkennen konnte, sah ich in ihren tiefsten Tiefen eine Welt der Träume<Indent/>- und in ihr sah ich dich, Tyr Beq<Indent/>..."
61,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016","W-Wie bitte? <Emphasis>Mich</Emphasis>?"
62,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017","Ja. Aus Mitleid wollte ich An Lad trösten, bot ihr sogar meine Freund<SoftHyphen/>schaft an. Aber stattdessen wurde ich in ihren Albtraum hineingezogen."
63,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018","Oh! Entschuldigt, ich muss gehen. Meine Mutter ruft mich! Auf bald, Freunde!"
64,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019","Dieses Mädchen ist eine begabte Träumerin. <gähn><Indent/>... Wenn ich doch nur nicht sooo<Indent/>... <gähn>"
65,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019","Ich frage mich, welche geschmackliche Note ein Albtraum von Tyr Beq wohl haben mag<Indent/>... <grunz>"
66,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020","Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich mit An Lad anfreunden sollte. Wirklich<Indent/>... <gähn>"
67,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021","Es kommt mir so vor, als würde ich von An Lads leidendem Herzen angezogen. Als wäre diese arme Seele mir gewogen."
68,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag, ist es komisch, wenn man sich um jemanden solche Sorgen macht? Es geradezu schmerzhaft ist, wie Stiche in die Brust? Sind diese Gefühle seltsam? Und würdest du mir auch weiterhin zur Seite stehen, selbst wenn ich ein wenig anders wäre?"
69,"TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000","Was sagst du?"
70,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001","Na klar. Sind wir nicht alle ein bisschen <Emphasis>anders</Emphasis>?"
71,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Ein Held</If> tut, was <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> tun muss."
72,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023","Auch auf meine Talente könnt Ihr immer zählen, Tyr Beq! <grunz> Gemeinsam haben wir es bis hierher geschafft, gemeinsam werden wir es zu Ende bringen, so wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>"
73,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024","Ich danke euch beiden."
74,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025","Nachdem das geklärt wäre, sollten wir uns nun mit dem Mysterium des fünften Portals beschäftigen. Wenn ich mich recht erinnere, sagtet Ihr, dass dieses vor dem Beginn der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Albträume nicht existierte, richtig?"
75,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026","Das stimmt. Wir haben bei der Erschaffung Lyhe Mhegs nur vier errichtet. Das letzte Traumportal muss von jemandem erschaffen worden sein, der mindestens so viel Macht über Träume hat wie ich. Ein furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößender Gedanke!"
76,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027","Ein formidables Problem, fürwahr! <grunz> Bislang haben wir die Albträume, die An Lad den Kindern der Sterblichen eingepflanzt hatte, auf der anderen Seite der Portale extrahiert und vernichtet. Doch bei diesem Unterfangen stehen die Dinge anders."
77,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028","Dieses Mal ist das jenseitige Land gänzlich unbekannt. Wir wissen nicht, wohin uns das Portal führt. Aber wenn An Lad Lyhe Mheg betreten kann, dann liegt vielleicht auf der anderen Seite<Indent/>..."
78,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029","... Il Mheg - ja, eine plausible Theorie. <grunz> Und da dieses Portal geschlossen ist, muss es bedeuten, dass die Quelle des Albtraums bereits unter uns wandelt."
79,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030","Und nichts liegt näher als die Vermutung, dass es sich bei der Quelle um jemanden handelt, der nicht dazu in der Lage ist, einen einzigen schönen Traum zu träumen: An Lad! <quieeek>"
80,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031","Also <gähn> helfen wir An Lad so wie den Kindern. Befreien<Indent/>... ihr<Indent/>... Herz<Indent/>... <gähn> Bin so müde<Indent/>... Kann nicht mehr<Indent/>... <schnarch> "
81,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032","Sie hat erstaunlich lange durchgehalten. <grunz> Lassen wir schlafende Pixies ruhen und finden derweil heraus, was wir tun müssen, um An Lads Herz zu <Emphasis>befreien</Emphasis>. Was ist es, was sie wirklich bewegt? Es ist essenziell, dass wir ihre Motive vollumfänglich verstehen."
82,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033","Am einfachsten erreichen wir das, wenn wir die Feen zu ihrem ehemaligen König Titania befragen, denn es ist offensichtlich, dass An Lads Wesen von dem Willen dieser mächtigen Pixie beeinflusst wird. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und sprechen mit den Bewohnern Il Mhegs."
83,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034","Die einstige Titania war vom starken Willen beseelt, Il Mheg vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu beschützen. Eine verblüffende Parallele zu dem Mädchen aus Rak'tika. <grunz>"
84,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040","Du möchtest also etwas über unseren königlichen König Titania wissen, der den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern anheimgefallen ist, hm? Nun, eine Besonderheit waren Titanias äußerst mächtig-machtvolle Naturzauber. Niemand beherrschte die Kräfte der Natur so wie sie!"
85,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041","Ach, und ich meine mich zu erinnern, dass sie viel Zeit mit einer vertrauten Pixie verbrachte - rosarot wie die rosigsten Rosen war sie! Nach all dem, was unsere Titania für uns geopfert hatte, brachte ihr Untergang uns den schmerzhaftesten Schmerz. Wir werden nie vergessen, dass wir in ihrer ehrbaren Schuld stehen."
86,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042","Oh, aber nicht doch! Willst du mich etwa übers schlapprige Schlappohr hauen? Eine Bezahlung für die Information ist nicht notwendig, schließlich hast du unseren König von ihrem unsäglich leidvollen Leid befreit!"
87,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043","Unsere einstige Schwester Titania, König der Feen? Wie können wir sie je vergessen? Sie hat sich für uns mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern gemessen! Alles gegeben und uns vor Unheil bewahrt!"
88,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044","Ich erinnere mich an sie, sogar noch bevor sie zu unserem König wurde. Sie war genauso verspielt wie wir<Indent/>..."
89,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045","Sie liebte den Schabernack und die bunten Blumen und all die grünen Pflanzen, das Singen, Tollen und auch das Tanzen! Was muss sie doch einsam gewesen sein, in diesem Schloss aus kaltem Stein."
90,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046","Doch genug Trübsal geblasen! Komm, spiel mit mir Fangen auf dem bunten Rasen!"
91,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047","Unsere alte Titania? Ich berichte dir gerne, was ich weiß."
92,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048","Lass mich kurz überlegen<Indent/>... Ja. Als sie zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wurde, waren wir zutiefst betrübt, dass wir sie in Schloss Lyhe Ghiah einsperren mussten. Ihre Freundin - eine gewisse Tyr Beq - kämpfte bis zum Schluss gegen die Entscheidung. Es war herzzerreißend."
93,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049","Ich kann nicht für andere Feenvölker sprechen, aber ich als Amaro würde mir an Titanias Stelle wünschen, dass man mich für mein Opfer ehrt, dass man sich meiner erinnert."
94,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050","Aber sag: Sind dir die vielen Streiche nicht auch unangenehm? Ich rate zu größter Vorsicht, wenn es um die Pixies geht. Man weiß nie, was einen erwartet."
95,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051","Das tragische Ende unseres Königs schmerzt uns sehr. Wir stehen in Titanias schuldigster Schuld."
96,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052","Die arme Titania, sie hat uns vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt, das werden wir ihr nie vergessen! Wenn sie noch unter uns wäre, würde ich sie einladen, die süßesten Früchte zu essen und mit uns zu tanzen und lustige Spiele zu spielen!"
97,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053","Die alte Titania hat alles gegeben. Ihre Freiheit, ihre Existenz. Wir sollten sie ehren. Sollten ihrer gedenken."
98,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054","<schnarch><Indent/>... <pfeif><Indent/>... <rapüüüh><Indent/>..."
99,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060","Wie ich sehe, seid Ihr zurück, <If(PlayerParameter(4))>verehrte<Else/>verehrter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <grunz> Sprecht, was habt Ihr über die vorhergegangene Titania in Erfahrung bringen können?"
100,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061","W-Wie bitte? Seid ihr etwa herumspaziert und habt meine Freunde verhört, während ich schlief? Unerhört!"
101,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061","Tyr Beq! Ihr seid aufgewacht!"
102,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062","Wenigstens erinnern sich alle an Titania. Das stimmt mich wirklich froh. Und ich hoffe, sie ebenso<Indent/>..."
103,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063","Man hört, dass Ihr Euch recht nahestandet. <grunz> Viele der Feen, die ich befragt habe, haben davon gesprochen."
104,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064","Weil ich so fixiert auf die Traumwelt war, hielten mich selbst die anderen Pixies für sonderbar. Niemand wollte anfangs meine Freundin sein, außer Titania. Sie akzeptierte mich, wie ich war. Ohne sie wäre ich sehr einsam gewesen<Indent/>..."
105,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065","<keuch> Jetzt verstehe ich! An Lad geht es genauso, wie es mir einst erging!"
106,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066","Und alles, wonach sich ihr Herz wohl sehnt, ist jemand, der sie akzeptiert, so wie sie ist. Selbst wenn sie jemand ist, der nicht weiß, was Spaß bedeutet!"
107,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067","Hmpf! Das passt ja wie der Rüssel auf den Albtraum! Mein alter Meister bezeichnet dies, glaube ich, als das Verlangen nach Selbstverwirklichung. In ihrem Innersten möchte sie als diejenige akzeptiert werden, die sie wirklich ist."
108,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068","Es ist egal, wessen Äther sie aufgenommen hat. Und genauso spielt es keinerlei Rolle, welche Seele in ihr schlummert. Sie ist eine Pixie, so wie alle anderen auch!"
109,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069","Und ich werde nicht zusehen, wie jemand vor Einsamkeit eingeht, eingesperrt in einem finsteren Verlies, alleine und ohne Hoffnung. Als Pixie kann ich das nicht zulassen!"
110,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070","Meine beste aller Freundinnen hat alle Wesen geliebt, so wie sie waren. Ihnen Freude geschenkt. Ich bin mir sicher, dass sie es war, die An Lad den Weg zu mir gewiesen hat."
111,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071","„Niemand soll allein sein.“ Das waren ihre Worte. Ihr Herz war wirklich rein."
112,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072","Und deshalb werde ich nicht weichen, sondern An Lad die Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft reichen. So, wie einst meine beste Freundin mir die Hand reichte. "
113,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073","Kommt, lasst uns nach Lyhe Mheg aufbrechen und einen Weg finden, dieses verwunschene Portal zu öffnen!"
114,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080","Tyr Beq, ich wollte dich schon suchen lassen! Hör mich an, es ist kaum zu fassen! In Lyhe Mheg gibt es Ärger! Mächtig großen Ärger!"
115,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081","Wie? Was ist geschehen?"
116,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082","Ich weiß es nicht genau, aber ich spüre im Inneren des Traumgartens finstere Kräfte wirken. Ich glaube, es ist zu gefährlich, Lyhe Mheg jetzt zu betreten!"
117,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083","Oh weh! <quieeek> Könnte es das Werk An Lads sein?"
118,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084","Das ist <Emphasis>mein</Emphasis> Traumgarten. Wenn es An Lads Werk ist, dann kann nur ich es stoppen."
119,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085","T-Tyr Beq! So wartet doch! Ich stehe Euch bei! So wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>"
120,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086","Wenn du ihnen als <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If> in den Traumgarten folgst, gibt es keine Garantie, dass du je lebend wieder herauskommst! Und doch hoffe ich, dass du Tyr Beq beistehst!"
121,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087","<keuch> Oh weh, mein Garten<Indent/>... "
122,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088","<quieeek> Heiliger Quiexiespieß! Was ist nur geschehen?"
123,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100","M-Mein schönes Lyhe Mheg! Mein Traumgarten! Was hat man dir angetan?!"
124,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101","An Lads Kräfte sind außer Kontrolle. Sie zweifelt an ihrer eigenen Existenz und beginnt, sich aufzulösen<Indent/>... und mit ihr reißt sie den Traumgarten in den Untergang! <grunz>"
125,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102","Wenn diese Welt kollabiert, ist nicht abzusehen, was mit den Seelen derer geschieht, deren Träume mit ihr verbunden sind. Es wäre<Indent/>..."
126,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103","... An Lads Ende! Wenn sie ihre Kräfte erschöpft, so wird sie aufhören zu existieren und mit ihr<Indent/>..."
127,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104","Nein! Ich werde das nicht zulassen! Ich habe mir geschworen, dass ich ihre Freundin sein werde!"
128,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105","Ich flehe euch an. Helft mir, An Lad zu retten!"
129,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108","Als es mich dürstete, reichte mir keiner Nektar. Als ich Freunde suchte, reichte mir niemand seine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft<Indent/>..."
132,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109","Nach allem, was ich für sie getan hatte, wollte ich nur, dass sie mich als die ihrige anerkennen, doch stattdessen behandelten sie mich wie eine <Emphasis>Aussätzige</Emphasis><Indent/>..."
133,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110","Ich hätte niemals das Licht dieser Welt erblicken dürfen<Indent/>..."
134,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120","An Lad, alles wird gut! Wir stehen dir bei! Wir kämpfen an deiner Seite!"
135,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121","<schluchz> Es hat keinen Zweck<Indent/>... <Emphasis>Ich</Emphasis> habe keinen Zweck<Indent/>..."
136,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122","<Emphasis>Nicht geliebt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Nicht geachtet</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Stets ausgeschlossen</Emphasis><Indent/>..."
137,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123","<Emphasis>Diese Welt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>hat dich nur gequält</Emphasis>. <Emphasis>Gestraft sollen sie sein</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Ihre Träume erfüllt von endloser Qual und entsetzlicher Pein!</Emphasis>"
138,"TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130","Mit der Geschichte fortfahren?"
139,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150","Seht! An Lads Albtraum ist erloschen! Wir haben es geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hurra! <grunz>"
140,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151","An Lad! Wehe, du lässt dich jemals wieder so gehen, du einfältige Pixie! Wir haben deinen Albtraum besiegt! "
141,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152","M-Meinen Albtraum?"
142,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153","Ja, deinen Albtraum! Und was für einer das war!"
143,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154","T-Tut mir leid<Indent/>..."
144,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155","Schon gut, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Aber du kannst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> danken. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat deinen manifestierten Albtraum in Stücke gehauen."
145,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156","I-Ich habe geträumt, ich sei in einem riesigen, finsteren Schloss gefangen<Indent/>..."
146,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157","Ich war so alleine. Hatte solche Angst. Die Stille war ohrenbetäubend. Ich<Indent/>... Ich hatte das Gefühl, dass ich aufhöre<Indent/>... zu <Emphasis>sein</Emphasis>."
147,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158","Deshalb<Indent/>... Deshalb<Indent/>... danke ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich aus dieser Finsternis befreit<Indent/>..."
148,"TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000","Was sagst du?"
149,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001","Du hast dich tapfer geschlagen, An Lad."
150,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002","Ich muss sagen, das erste Mal war es schwerer."
151,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159","Jetzt, da du befreit bist von deinem finsteren Albtraum, wird alles gut. Lass uns gemeinsam zahllose schöne Träume erschaffen!"
152,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159","Das klingt toll, aber ich weiß doch gar nicht, wie man schöne Träume erschafft. Ich fürchte, ich werde scheitern."
153,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160","Du bist ja wirklich anstrengend, meine Gute. Aber sei unbesorgt, ich bring's dir bei."
154,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161","Du musst nur tun, was du tun möchtest. Lass dein wahres Inneres bestimmen und es wird gut werden."
155,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162","Und selbst wenn der eine oder andere Albtraum dabei ist, nicht verzagen, einfach unser verfressenes Quiexie fragen! Beim Anblick von müffelnden Träumen läuft dem geflügelten Ferkel das Wasser im Mund zusammen! <kicher> "
156,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163","Ganz recht! <grunz> Aber nur unter der Bedingung, dass Ihr den Träumer nicht vollständig in Besitz nehmt!"
157,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164","Und wenn das passieren sollte, werden ich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit einer Prise süßer Pixie-Magie für Spaß sorgen! <zwinker> "
158,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165","Und An Lad, eins solltest du als Pixie wissen: Kein Traum ist schöner und reicher an Farben und Düften als jener, den man träumt, wenn man frei von allen Sorgen ist!"
159,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166","Deshalb fasse Mut. Du bist eine Pixie Il Mhegs und du gehörst zu uns wie das Grün auf der Wiese! Gemeinsam mit den Sterblichen wirst du viel erleben!"
160,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167","Welch wunderbares Ende! Ihr seid nun in Eurem wahren Zuhause eingetroffen."
161,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167","Und jetzt könnt Ihr endlich sein, wie Ihr wirklich seid, An Lad."
162,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168","S-Sein, wie ich wirklich bin<Indent/>...?"
163,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169","Ich<Indent/>... Ich weiß nicht wieso, aber mein Herz<Indent/>...
Ich will singen! Tanzen und springen!"
164,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170","Ja, genau so, An Lad! Das ist es! Lass deiner Fantasie freien Lauf!"
165,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171","Hör in dein Herz und tu, was es dir zuflüstert. Tanz mit mir!"
166,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180","Wie herzzerreißend! Wie wundervoll! <quieeek>"
167,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181","An Lad! Es ist so <Emphasis>wunderschön</Emphasis>!"
168,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182","Ich wusste, dass eine Traumweberin in dir steckt!"
169,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183","Das macht so viel Spaß! So schöne Gefühle hatte ich noch nie in meiner Brust!"
170,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm, mach mit!"
171,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185","Indem du An Lad von ihren Albträumen befreit hast, wurden alle Traumportale wieder geöffnet und die Träume der Sterblichen können sich nun ungehindert in Lyhe Mheg entfalten."
172,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186","Glücklich und unbeschwert tanzen die Pixies Hand in Hand mit den Träumenden im fantastischen Reich des Traumgartens bis an das Ende aller Tage. Und wenn sie nicht aufgehört haben zu träumen, dann tanzen sie noch heute<Indent/>..."
173,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190","Unser schönes Lyhe Mheg ist gerettet und das haben wir vor allem dir zu verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
174,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191","Ich und diese vollkommen hoffnungslose Pixie hier, die ich meine Freundin nenne, können jetzt unbeschwert spielen, bis uns die Flügel brennen!"
175,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192","Bin ich<Indent/>... hoffnungslos?"
176,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193","Und wie! Hoffnungslos liebenswert! <kicher> "
177,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194","Pixies können ja so niedlich sein! <grunz>"
178,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sei unbesorgt. Von nun an werden ich und meine Freunde hier über Lyhe Mheg wachen. Nichts soll die Freude dieses Ortes je wieder trüben!"
179,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196","Und auch wenn du keine Pixie bist, hast du doch das unbeschwerte Herz einer Pixie. Du wirst immer <If(PlayerParameter(4))>unsere Freundin<Else/>unser Freund</If> sein!"
180,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197","Ich hoffe, du schaust ab und an mal vorbei und spielst mit uns!"
181,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198","Warum verwandeln wir <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> nicht in einen schönen Grasgrummel? Dann können wir für immer miteinander spielen!"
182,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199","Gesprochen wie eine wahre Pixie! Aber fürs Erste darf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bleiben, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist, solange <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>er sein</If> Versprechen hält. <zwinker> "
183,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200","Och menno! Na gut, dann keine Streiche mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
184,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201","Wir sollten den anderen die guten Neuigkeiten überbringen. Sie machen sich sicher große Sorgen. Lass uns nach Lydha Lran zurückkehren."
185,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202","An Lads Werk ist geradezu erstaunlich, findet Ihr nicht auch? Man spürt die Präsenz Titanias förmlich. Für einen Moment war mir so, als hätte ich dort drei Pixies Hand in Hand tanzen gesehen!"
186,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203","Ach, das macht ja solch einen Spaß! Auch wenn das alles neu für mich ist, fühlt es sich doch <Emphasis>richtig</Emphasis> an. Es ist, als hätte ich einen lang vermissten Teil von mir wiederentdeckt!"
187,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210","Ich habe den anderen Pixies von den Ereignissen in Lyhe Mheg berichtet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und sie haben An Lad sofort herzlich aufgenommen. Wie Kinder sind auch wir Pixies manchmal angenehm unkompliziert."
188,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211","Aber bei aller Freude gibt es immer noch viel zu tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Noch gibt es viele, viele Traumsphären zu sammeln, um Lyhe Mheg weiter zu schmücken."
189,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212","Ich hoffe, wir können auf dich zählen! Du weißt ja, wo du uns findest!"
190,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213","Tyr Beq und die anderen wirken so glücklich. Das macht mich auch glücklich."
191,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220","Dank der Öffnung des fünften Portals und der Errettung An Lads ist dein Verbundenheitsrang mit den Pixies auf „Solidarisch“ gestiegen!"
192,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221","Des Weiteren erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor."
193,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222","Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Solidarisch“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!"
194,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_213","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_214","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_215","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq sieht aus, als würde sie jeden Moment stehend einschlafen.
5 1 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. An Lads Schlafzauber hat Tyr Beq offenbar schwer mitgenommen, denn sie kann vor lauter Müdigkeit kaum noch ihre Augenlider offen halten. Allein der Gedanke an Ezels nassen, albtraumsaugenden Rüssel hält die Pixie noch wach. Das Familiar schlägt vor, Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten zu untersuchen und sich bei der Gelegenheit nach dem Wohlbefinden des Mädchens aus Schlangenzweig zu erkundigen. Deine Freunde machen sich umgehend auf den Weg in den Traumgarten, wo sie deine Ankunft erwarten.
6 2 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02 In Lyhe Mheg angekommen, trefft ihr auch sogleich das junge Mädchen aus Schlangenzweig. Sie hat offenbar ihre traumatischen Erlebnisse gut überwunden und eröffnet euch, dass An Lad auch in ihren Träumen erschienen sei. Sie erkannte die Einsamkeit der Pixie und wollte An Lad trösten, doch stattdessen wurde sie in deren Albtraum gefangen. Mit dem guten Gefühl, dem Mädchen eine neue Zukunft geschenkt zu haben, wendest du dich wieder Tyr Beq und Ezel II. zu.
7 3 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03 Tyr Beq ist fester entschlossen denn je, An Lad zu helfen. Ihr beschließt, das mysteriöse fünfte Portal zu öffnen, von dem ihr glaubt, dass es nach Il Mheg führt. Unterdessen kann Tyr Beq sich nicht länger wachhalten und fällt in einen erschöpften Schlaf. Um An Lads Motive besser zu verstehen, schlägt Ezel II. vor, sich derweil bei den Pixies über die ursprüngliche Titania zu erkundigen.
8 4 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04 Bei den Feen hast du wertvolle Informationen über den vorherigen König Titania in Erfahrung gebracht. Triff Ezel II. in Lydha Lran, um eure gewonnen Erkenntnisse auszutauschen.
9 5 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05 Während du dich mit Ezel II. austauschst, erwacht auch Tyr Beq wieder. Sie ist erfreut, dass die alte Titania - ihre Freundin - nicht in Vergessenheit geraten ist. Tyr Beq berichtet, dass es eine der guten Eigenschaften der alten Titania war, dass sie jeden als Freund akzeptierte, selbst wenn man etwas anders war als alle anderen. Sie ist davon überzeugt, dass in An Lad ebenfalls der Wunsch fortlebt, so wie sie ist akzeptiert zu werden. Ihr beschließt, Lyhe Mheg erneut zu betreten, um das fünfte Traumportal zu öffnen und An Lad irgendwie von ihren Qualen zu befreien.
10 6 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06 Als du Thon Sul ansprichst, um Zutritt zu Lyhe Mheg zu erlangen, wird sofort klar, dass es Ärger im Traumgarten gibt. Offenbar stiftet jemand Chaos und der Verdacht fällt sofort auf An Lad. Ohne zu zögern, taucht Tyr Beq dicht gefolgt von Ezel II. in ihren Traumgarten ein, um zu retten, was zu retten ist.
11 7 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07 In Lyhe Mheg angekommen, bietet sich dir ein grauenhaftes Bild. An Lad verneint ihr eigenes Ich und damit ihre gesamte Existenz - mit katastrophalen Folgen für den Traumgarten. Du kämpfst dich ins Zentrum des Chaos vor und stehst schließlich Angesicht zu Angesicht mit An Lads Albtraum. Mit vereinten Kräften besiegt ihr das Monstrum und befreit so An Lad von ihrem inneren Dämon. Sowohl die Pixie als auch der Traumgarten sind gerettet.
12 8 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08 Dank Tyr Beqs bedingungsloser Akzeptanz findet An Lad endlich ihr wahres Ich und kann so ihr Schicksal in die eigenen Hände nehmen. Befreit verhilft sie Lyhe Mheg zu seiner vollen Pracht. Sprich erneut mit Tyr Beq.
13 9 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09 Tyr Beq ist voller Dank für deine Hilfe, ohne welche sie es nicht geschafft hätte, Lyhe Mheg zu schützen und An Lad von ihren Qualen zu befreien. Folge ihr nach Lydha Lran.
14 10 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10 Nach Lydha Lran zurückgekehrt, bittet dich Tyr Beq noch einmal, ihr beiseitezustehen und ihr dabei zu helfen, den Sterblichen und den Pixies ihre freudvollen Träume zurückzugeben.
15 11 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11
16 12 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_16
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23 19 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_19
24 20 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_20
25 21 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_21
26 22 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_22
27 23 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00 In Lyhe Mheg mit dem kleinen Mädchen aus Schlangenzweig sprechen
29 25 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01 Mit Tyr Beq sprechen
30 26 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02 Mehr über Titania in Erfahrung bringen
31 27 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03 Mit Ezel II. sprechen
32 28 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04 Mit der Traumführerin Thon Sul sprechen
33 29 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05 Erneut mit Thon Sul sprechen
34 30 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06 Erneut mit Thon Sul sprechen
35 31 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07 Mit Tyr Beq sprechen
36 32 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_08 Erneut mit Tyr Beq sprechen
37 33 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_09
38 34 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_10
39 35 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_11
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47 43 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_20
49 45 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_21
50 46 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <gähn><Indent/>... du bist es. Ich bin ja sooo müde! Muss An Lads Magie sein<Indent/>...
53 49 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001 Das ist nicht weiter verwunderlich, wenn man bedenkt, dass sie versucht hat, Euch einen Albtraum einzupflanzen. <grunz> Wenn es Euch so nach Schlaf verlangt, warum gebt Ihr der Müdigkeit nicht einfach nach und schlaft?
54 50 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002 Ha! Das hättest du grunzendes Rüsseltier wohl gerne! Kaum schließe ich meine Augen, kommst du doch angeflogen, um meinen Albtraum aufzusaugen!
55 51 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003 Nur, wenn Ihr unterbewusst von unbefriedigten Bedürfnissen geplagt werdet, die Albträume auslösen. <grunz> In dem Fall wäre ich jedoch zur Stelle, um an Euren Träumen zu schmausen! <schmatz>
56 52 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004 Iiih! Ich werde <Emphasis>nie</Emphasis> wieder schlafen!
57 53 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005 Ganz wie Ihr wünscht! <grunz> Ich schlage vor, dass wir Lyhe Mheg nach Auffälligkeiten durchforsten und bei der Gelegenheit nach dem Wohlergehen der jungen Dame aus Schlangenzweig sehen.
58 54 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> meiner Träume und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Begleiter sind! Ich hatte schon das Gefühl, dass ich euch alle bald wiedersehen würde.
60 56 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011 Ich schätze, Ihr seid frei von dunklen Albträumen, junge Dame? Seid Ihr guter Dinge? <grunz>
61 57 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012 Oh ja! Ich war besessen vom Wunsch nach Anerkennung. Wollte unbedingt, dass man an mich und meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten glaubt, damit ich nie wieder zusehen muss, wie meine Freunde leiden. Es ist, als ob sich eine schwere Last von meinem Herzen gelöst hat. Und ich bin nun meinem Ziel näher denn je.
62 58 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013 Freut mich, dass du endlich glücklich bist! Aber sag, hast du An Lad - die farblose Pixie - je in deinen Träumen getroffen?
63 59 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014 Ja<Indent/>... aber diese Pixie<Indent/>... Ihr Herz ist voller Leid. An Lads vereinsamte Seele zieht mit aller Kraft die Gefühle anderer an.
64 60 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015 Und auch wenn ich nur einen Teil ihres Herzens erkennen konnte, sah ich in ihren tiefsten Tiefen eine Welt der Träume<Indent/>- und in ihr sah ich dich, Tyr Beq<Indent/>...
65 61 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016 W-Wie bitte? <Emphasis>Mich</Emphasis>?
66 62 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017 Ja. Aus Mitleid wollte ich An Lad trösten, bot ihr sogar meine Freund<SoftHyphen/>schaft an. Aber stattdessen wurde ich in ihren Albtraum hineingezogen.
67 63 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018 Oh! Entschuldigt, ich muss gehen. Meine Mutter ruft mich! Auf bald, Freunde!
68 64 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019 Dieses Mädchen ist eine begabte Träumerin. <gähn><Indent/>... Wenn ich doch nur nicht sooo<Indent/>... <gähn>
69 65 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019 Ich frage mich, welche geschmackliche Note ein Albtraum von Tyr Beq wohl haben mag<Indent/>... <grunz>
70 66 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020 Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich mit An Lad anfreunden sollte. Wirklich<Indent/>... <gähn>
71 67 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021 Es kommt mir so vor, als würde ich von An Lads leidendem Herzen angezogen. Als wäre diese arme Seele mir gewogen.
72 68 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag, ist es komisch, wenn man sich um jemanden solche Sorgen macht? Es geradezu schmerzhaft ist, wie Stiche in die Brust? Sind diese Gefühle seltsam? Und würdest du mir auch weiterhin zur Seite stehen, selbst wenn ich ein wenig anders wäre?
73 69 TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000 Was sagst du?
74 70 TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001 Na klar. Sind wir nicht alle ein bisschen <Emphasis>anders</Emphasis>?
75 71 TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Ein Held</If> tut, was <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> tun muss.
76 72 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023 Auch auf meine Talente könnt Ihr immer zählen, Tyr Beq! <grunz> Gemeinsam haben wir es bis hierher geschafft, gemeinsam werden wir es zu Ende bringen, so wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>
77 73 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024 Ich danke euch beiden.
78 74 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025 Nachdem das geklärt wäre, sollten wir uns nun mit dem Mysterium des fünften Portals beschäftigen. Wenn ich mich recht erinnere, sagtet Ihr, dass dieses vor dem Beginn der außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Albträume nicht existierte, richtig?
79 75 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026 Das stimmt. Wir haben bei der Erschaffung Lyhe Mhegs nur vier errichtet. Das letzte Traumportal muss von jemandem erschaffen worden sein, der mindestens so viel Macht über Träume hat wie ich. Ein furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößender Gedanke!
80 76 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027 Ein formidables Problem, fürwahr! <grunz> Bislang haben wir die Albträume, die An Lad den Kindern der Sterblichen eingepflanzt hatte, auf der anderen Seite der Portale extrahiert und vernichtet. Doch bei diesem Unterfangen stehen die Dinge anders.
81 77 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028 Dieses Mal ist das jenseitige Land gänzlich unbekannt. Wir wissen nicht, wohin uns das Portal führt. Aber wenn An Lad Lyhe Mheg betreten kann, dann liegt vielleicht auf der anderen Seite<Indent/>...
82 78 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029 ... Il Mheg - ja, eine plausible Theorie. <grunz> Und da dieses Portal geschlossen ist, muss es bedeuten, dass die Quelle des Albtraums bereits unter uns wandelt.
83 79 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030 Und nichts liegt näher als die Vermutung, dass es sich bei der Quelle um jemanden handelt, der nicht dazu in der Lage ist, einen einzigen schönen Traum zu träumen: An Lad! <quieeek>
84 80 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031 Also <gähn> helfen wir An Lad so wie den Kindern. Befreien<Indent/>... ihr<Indent/>... Herz<Indent/>... <gähn> Bin so müde<Indent/>... Kann nicht mehr<Indent/>... <schnarch>
85 81 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032 Sie hat erstaunlich lange durchgehalten. <grunz> Lassen wir schlafende Pixies ruhen und finden derweil heraus, was wir tun müssen, um An Lads Herz zu <Emphasis>befreien</Emphasis>. Was ist es, was sie wirklich bewegt? Es ist essenziell, dass wir ihre Motive vollumfänglich verstehen.
86 82 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033 Am einfachsten erreichen wir das, wenn wir die Feen zu ihrem ehemaligen König Titania befragen, denn es ist offensichtlich, dass An Lads Wesen von dem Willen dieser mächtigen Pixie beeinflusst wird. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und sprechen mit den Bewohnern Il Mhegs.
87 83 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034 Die einstige Titania war vom starken Willen beseelt, Il Mheg vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu beschützen. Eine verblüffende Parallele zu dem Mädchen aus Rak'tika. <grunz>
88 84 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040 Du möchtest also etwas über unseren königlichen König Titania wissen, der den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern anheimgefallen ist, hm? Nun, eine Besonderheit waren Titanias äußerst mächtig-machtvolle Naturzauber. Niemand beherrschte die Kräfte der Natur so wie sie!
89 85 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041 Ach, und ich meine mich zu erinnern, dass sie viel Zeit mit einer vertrauten Pixie verbrachte - rosarot wie die rosigsten Rosen war sie! Nach all dem, was unsere Titania für uns geopfert hatte, brachte ihr Untergang uns den schmerzhaftesten Schmerz. Wir werden nie vergessen, dass wir in ihrer ehrbaren Schuld stehen.
90 86 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042 Oh, aber nicht doch! Willst du mich etwa übers schlapprige Schlappohr hauen? Eine Bezahlung für die Information ist nicht notwendig, schließlich hast du unseren König von ihrem unsäglich leidvollen Leid befreit!
91 87 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043 Unsere einstige Schwester Titania, König der Feen? Wie können wir sie je vergessen? Sie hat sich für uns mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern gemessen! Alles gegeben und uns vor Unheil bewahrt!
92 88 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044 Ich erinnere mich an sie, sogar noch bevor sie zu unserem König wurde. Sie war genauso verspielt wie wir<Indent/>...
93 89 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045 Sie liebte den Schabernack und die bunten Blumen und all die grünen Pflanzen, das Singen, Tollen und auch das Tanzen! Was muss sie doch einsam gewesen sein, in diesem Schloss aus kaltem Stein.
94 90 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046 Doch genug Trübsal geblasen! Komm, spiel mit mir Fangen auf dem bunten Rasen!
95 91 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047 Unsere alte Titania? Ich berichte dir gerne, was ich weiß.
96 92 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048 Lass mich kurz überlegen<Indent/>... Ja. Als sie zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wurde, waren wir zutiefst betrübt, dass wir sie in Schloss Lyhe Ghiah einsperren mussten. Ihre Freundin - eine gewisse Tyr Beq - kämpfte bis zum Schluss gegen die Entscheidung. Es war herzzerreißend.
97 93 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049 Ich kann nicht für andere Feenvölker sprechen, aber ich als Amaro würde mir an Titanias Stelle wünschen, dass man mich für mein Opfer ehrt, dass man sich meiner erinnert.
98 94 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050 Aber sag: Sind dir die vielen Streiche nicht auch unangenehm? Ich rate zu größter Vorsicht, wenn es um die Pixies geht. Man weiß nie, was einen erwartet.
99 95 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051 Das tragische Ende unseres Königs schmerzt uns sehr. Wir stehen in Titanias schuldigster Schuld.
100 96 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052 Die arme Titania, sie hat uns vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt, das werden wir ihr nie vergessen! Wenn sie noch unter uns wäre, würde ich sie einladen, die süßesten Früchte zu essen und mit uns zu tanzen und lustige Spiele zu spielen!
101 97 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053 Die alte Titania hat alles gegeben. Ihre Freiheit, ihre Existenz. Wir sollten sie ehren. Sollten ihrer gedenken.
102 98 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054 <schnarch><Indent/>... <pfeif><Indent/>... <rapüüüh><Indent/>...
103 99 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060 Wie ich sehe, seid Ihr zurück, <If(PlayerParameter(4))>verehrte<Else/>verehrter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <grunz> Sprecht, was habt Ihr über die vorhergegangene Titania in Erfahrung bringen können?
104 100 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061 W-Wie bitte? Seid ihr etwa herumspaziert und habt meine Freunde verhört, während ich schlief? Unerhört!
105 101 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061 Tyr Beq! Ihr seid aufgewacht!
106 102 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062 Wenigstens erinnern sich alle an Titania. Das stimmt mich wirklich froh. Und ich hoffe, sie ebenso<Indent/>...
107 103 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063 Man hört, dass Ihr Euch recht nahestandet. <grunz> Viele der Feen, die ich befragt habe, haben davon gesprochen.
108 104 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064 Weil ich so fixiert auf die Traumwelt war, hielten mich selbst die anderen Pixies für sonderbar. Niemand wollte anfangs meine Freundin sein, außer Titania. Sie akzeptierte mich, wie ich war. Ohne sie wäre ich sehr einsam gewesen<Indent/>...
109 105 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065 <keuch> Jetzt verstehe ich! An Lad geht es genauso, wie es mir einst erging!
110 106 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066 Und alles, wonach sich ihr Herz wohl sehnt, ist jemand, der sie akzeptiert, so wie sie ist. Selbst wenn sie jemand ist, der nicht weiß, was Spaß bedeutet!
111 107 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067 Hmpf! Das passt ja wie der Rüssel auf den Albtraum! Mein alter Meister bezeichnet dies, glaube ich, als das Verlangen nach Selbstverwirklichung. In ihrem Innersten möchte sie als diejenige akzeptiert werden, die sie wirklich ist.
112 108 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068 Es ist egal, wessen Äther sie aufgenommen hat. Und genauso spielt es keinerlei Rolle, welche Seele in ihr schlummert. Sie ist eine Pixie, so wie alle anderen auch!
113 109 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069 Und ich werde nicht zusehen, wie jemand vor Einsamkeit eingeht, eingesperrt in einem finsteren Verlies, alleine und ohne Hoffnung. Als Pixie kann ich das nicht zulassen!
114 110 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070 Meine beste aller Freundinnen hat alle Wesen geliebt, so wie sie waren. Ihnen Freude geschenkt. Ich bin mir sicher, dass sie es war, die An Lad den Weg zu mir gewiesen hat.
115 111 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071 „Niemand soll allein sein.“ Das waren ihre Worte. Ihr Herz war wirklich rein.
116 112 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072 Und deshalb werde ich nicht weichen, sondern An Lad die Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft reichen. So, wie einst meine beste Freundin mir die Hand reichte.
117 113 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073 Kommt, lasst uns nach Lyhe Mheg aufbrechen und einen Weg finden, dieses verwunschene Portal zu öffnen!
118 114 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080 Tyr Beq, ich wollte dich schon suchen lassen! Hör mich an, es ist kaum zu fassen! In Lyhe Mheg gibt es Ärger! Mächtig großen Ärger!
119 115 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081 Wie? Was ist geschehen?
120 116 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082 Ich weiß es nicht genau, aber ich spüre im Inneren des Traumgartens finstere Kräfte wirken. Ich glaube, es ist zu gefährlich, Lyhe Mheg jetzt zu betreten!
121 117 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083 Oh weh! <quieeek> Könnte es das Werk An Lads sein?
122 118 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084 Das ist <Emphasis>mein</Emphasis> Traumgarten. Wenn es An Lads Werk ist, dann kann nur ich es stoppen.
123 119 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085 T-Tyr Beq! So wartet doch! Ich stehe Euch bei! So wahr ich Ezel der Zweite heiße! <grunz>
124 120 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086 Wenn du ihnen als <If(PlayerParameter(4))>Sterbliche<Else/>Sterblicher</If> in den Traumgarten folgst, gibt es keine Garantie, dass du je lebend wieder herauskommst! Und doch hoffe ich, dass du Tyr Beq beistehst!
125 121 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087 <keuch> Oh weh, mein Garten<Indent/>...
126 122 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088 <quieeek> Heiliger Quiexiespieß! Was ist nur geschehen?
127 123 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100 M-Mein schönes Lyhe Mheg! Mein Traumgarten! Was hat man dir angetan?!
128 124 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101 An Lads Kräfte sind außer Kontrolle. Sie zweifelt an ihrer eigenen Existenz und beginnt, sich aufzulösen<Indent/>... und mit ihr reißt sie den Traumgarten in den Untergang! <grunz>
129 125 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102 Wenn diese Welt kollabiert, ist nicht abzusehen, was mit den Seelen derer geschieht, deren Träume mit ihr verbunden sind. Es wäre<Indent/>...
130 126 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103 ... An Lads Ende! Wenn sie ihre Kräfte erschöpft, so wird sie aufhören zu existieren und mit ihr<Indent/>...
131 127 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104 Nein! Ich werde das nicht zulassen! Ich habe mir geschworen, dass ich ihre Freundin sein werde!
132 128 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105 Ich flehe euch an. Helft mir, An Lad zu retten!
133 129 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108 Als es mich dürstete, reichte mir keiner Nektar. Als ich Freunde suchte, reichte mir niemand seine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft<Indent/>...
136 132 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109 Nach allem, was ich für sie getan hatte, wollte ich nur, dass sie mich als die ihrige anerkennen, doch stattdessen behandelten sie mich wie eine <Emphasis>Aussätzige</Emphasis><Indent/>...
137 133 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110 Ich hätte niemals das Licht dieser Welt erblicken dürfen<Indent/>...
138 134 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120 An Lad, alles wird gut! Wir stehen dir bei! Wir kämpfen an deiner Seite!
139 135 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121 <schluchz> Es hat keinen Zweck<Indent/>... <Emphasis>Ich</Emphasis> habe keinen Zweck<Indent/>...
140 136 TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122 <Emphasis>Nicht geliebt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Nicht geachtet</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Stets ausgeschlossen</Emphasis><Indent/>...
141 137 TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123 <Emphasis>Diese Welt</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>hat dich nur gequält</Emphasis>. <Emphasis>Gestraft sollen sie sein</Emphasis><Indent/>... <Emphasis>Ihre Träume erfüllt von endloser Qual und entsetzlicher Pein!</Emphasis>
142 138 TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130 Mit der Geschichte fortfahren?
143 139 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150 Seht! An Lads Albtraum ist erloschen! Wir haben es geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hurra! <grunz>
144 140 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151 An Lad! Wehe, du lässt dich jemals wieder so gehen, du einfältige Pixie! Wir haben deinen Albtraum besiegt!
145 141 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152 M-Meinen Albtraum?
146 142 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153 Ja, deinen Albtraum! Und was für einer das war!
147 143 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154 T-Tut mir leid<Indent/>...
148 144 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155 Schon gut, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Aber du kannst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> danken. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat deinen manifestierten Albtraum in Stücke gehauen.
149 145 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156 I-Ich habe geträumt, ich sei in einem riesigen, finsteren Schloss gefangen<Indent/>...
150 146 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157 Ich war so alleine. Hatte solche Angst. Die Stille war ohrenbetäubend. Ich<Indent/>... Ich hatte das Gefühl, dass ich aufhöre<Indent/>... zu <Emphasis>sein</Emphasis>.
151 147 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158 Deshalb<Indent/>... Deshalb<Indent/>... danke ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich aus dieser Finsternis befreit<Indent/>...
152 148 TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000 Was sagst du?
153 149 TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001 Du hast dich tapfer geschlagen, An Lad.
154 150 TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002 Ich muss sagen, das erste Mal war es schwerer.
155 151 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159 Jetzt, da du befreit bist von deinem finsteren Albtraum, wird alles gut. Lass uns gemeinsam zahllose schöne Träume erschaffen!
156 152 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159 Das klingt toll, aber ich weiß doch gar nicht, wie man schöne Träume erschafft. Ich fürchte, ich werde scheitern.
157 153 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160 Du bist ja wirklich anstrengend, meine Gute. Aber sei unbesorgt, ich bring's dir bei.
158 154 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161 Du musst nur tun, was du tun möchtest. Lass dein wahres Inneres bestimmen und es wird gut werden.
159 155 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162 Und selbst wenn der eine oder andere Albtraum dabei ist, nicht verzagen, einfach unser verfressenes Quiexie fragen! Beim Anblick von müffelnden Träumen läuft dem geflügelten Ferkel das Wasser im Mund zusammen! <kicher>
160 156 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163 Ganz recht! <grunz> Aber nur unter der Bedingung, dass Ihr den Träumer nicht vollständig in Besitz nehmt!
161 157 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164 Und wenn das passieren sollte, werden ich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit einer Prise süßer Pixie-Magie für Spaß sorgen! <zwinker>
162 158 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165 Und An Lad, eins solltest du als Pixie wissen: Kein Traum ist schöner und reicher an Farben und Düften als jener, den man träumt, wenn man frei von allen Sorgen ist!
163 159 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166 Deshalb fasse Mut. Du bist eine Pixie Il Mhegs und du gehörst zu uns wie das Grün auf der Wiese! Gemeinsam mit den Sterblichen wirst du viel erleben!
164 160 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167 Welch wunderbares Ende! Ihr seid nun in Eurem wahren Zuhause eingetroffen.
165 161 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167 Und jetzt könnt Ihr endlich sein, wie Ihr wirklich seid, An Lad.
166 162 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168 S-Sein, wie ich wirklich bin<Indent/>...?
167 163 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169 Ich<Indent/>... Ich weiß nicht wieso, aber mein Herz<Indent/>... Ich will singen! Tanzen und springen!
168 164 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170 Ja, genau so, An Lad! Das ist es! Lass deiner Fantasie freien Lauf!
169 165 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171 Hör in dein Herz und tu, was es dir zuflüstert. Tanz mit mir!
170 166 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180 Wie herzzerreißend! Wie wundervoll! <quieeek>
171 167 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181 An Lad! Es ist so <Emphasis>wunderschön</Emphasis>!
172 168 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182 Ich wusste, dass eine Traumweberin in dir steckt!
173 169 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183 Das macht so viel Spaß! So schöne Gefühle hatte ich noch nie in meiner Brust!
174 170 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm, mach mit!
175 171 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185 Indem du An Lad von ihren Albträumen befreit hast, wurden alle Traumportale wieder geöffnet und die Träume der Sterblichen können sich nun ungehindert in Lyhe Mheg entfalten.
176 172 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186 Glücklich und unbeschwert tanzen die Pixies Hand in Hand mit den Träumenden im fantastischen Reich des Traumgartens bis an das Ende aller Tage. Und wenn sie nicht aufgehört haben zu träumen, dann tanzen sie noch heute<Indent/>...
177 173 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190 Unser schönes Lyhe Mheg ist gerettet und das haben wir vor allem dir zu verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
178 174 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191 Ich und diese vollkommen hoffnungslose Pixie hier, die ich meine Freundin nenne, können jetzt unbeschwert spielen, bis uns die Flügel brennen!
179 175 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192 Bin ich<Indent/>... hoffnungslos?
180 176 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193 Und wie! Hoffnungslos liebenswert! <kicher>
181 177 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194 Pixies können ja so niedlich sein! <grunz>
182 178 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sei unbesorgt. Von nun an werden ich und meine Freunde hier über Lyhe Mheg wachen. Nichts soll die Freude dieses Ortes je wieder trüben!
183 179 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196 Und auch wenn du keine Pixie bist, hast du doch das unbeschwerte Herz einer Pixie. Du wirst immer <If(PlayerParameter(4))>unsere Freundin<Else/>unser Freund</If> sein!
184 180 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197 Ich hoffe, du schaust ab und an mal vorbei und spielst mit uns!
185 181 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198 Warum verwandeln wir <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> nicht in einen schönen Grasgrummel? Dann können wir für immer miteinander spielen!
186 182 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199 Gesprochen wie eine wahre Pixie! Aber fürs Erste darf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bleiben, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist, solange <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>er sein</If> Versprechen hält. <zwinker>
187 183 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200 Och menno! Na gut, dann keine Streiche mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
188 184 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201 Wir sollten den anderen die guten Neuigkeiten überbringen. Sie machen sich sicher große Sorgen. Lass uns nach Lydha Lran zurückkehren.
189 185 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202 An Lads Werk ist geradezu erstaunlich, findet Ihr nicht auch? Man spürt die Präsenz Titanias förmlich. Für einen Moment war mir so, als hätte ich dort drei Pixies Hand in Hand tanzen gesehen!
190 186 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203 Ach, das macht ja solch einen Spaß! Auch wenn das alles neu für mich ist, fühlt es sich doch <Emphasis>richtig</Emphasis> an. Es ist, als hätte ich einen lang vermissten Teil von mir wiederentdeckt!
191 187 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210 Ich habe den anderen Pixies von den Ereignissen in Lyhe Mheg berichtet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und sie haben An Lad sofort herzlich aufgenommen. Wie Kinder sind auch wir Pixies manchmal angenehm unkompliziert.
192 188 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211 Aber bei aller Freude gibt es immer noch viel zu tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Noch gibt es viele, viele Traumsphären zu sammeln, um Lyhe Mheg weiter zu schmücken.
193 189 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212 Ich hoffe, wir können auf dich zählen! Du weißt ja, wo du uns findest!
194 190 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213 Tyr Beq und die anderen wirken so glücklich. Das macht mich auch glücklich.
195 191 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220 Dank der Öffnung des fünften Portals und der Errettung An Lads ist dein Verbundenheitsrang mit den Pixies auf „Solidarisch“ gestiegen!
196 192 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221 Des Weiteren erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor.
197 193 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222 Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Solidarisch“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!
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0,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq strahlt dich voller Bewunderung an."
1,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Tyr Beq bringt erneut ihre tiefe Dankbarkeit zum Ausdruck und erwähnt, dass auch An Lad dich gerne noch einmal sprechen würde. Begib dich nach Lyhe Mheg, um zu hören, was An Lad dir mitteilen möchte."
2,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02","Auch An Lad ist voller Dank für deine Hilfe, ihr wahres Ich zu finden und ihrer Existenz Sinn zu verleihen. Auch wenn sie nicht mehr von Titanias Albträumen geplagt wird, ist die farblose Pixie sicher, dass ein Teil des alten Königs weiter in ihr fortlebt. An Lad ist fest entschlossen, dieses Erbe zu bewahren und Lyhe Mheg zu beschützen."
3,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03","Zurück in Lydha Lran sinniert die Traumweberin Tyr Beq darüber, ob es nicht die Träume sind, die die Sterblichen und die Pixies miteinander verbinden. So könnte Lyhe Mheg nicht nur Realität und Träume miteinander verknüpfen, sondern auch Träumer mit anderen Träumern zusammenführen."
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24,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_00","Mit An Lad in Lyhe Mheg sprechen"
25,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01","Mit Tyr Beq sprechen"
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48,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast mir und An Lad den Seelenfrieden gebracht. Auch die Kinder, die du von ihren Albträumen befreit hast, schlummern nun friedlich in der Nacht. Wir können dir nicht genug danken."
49,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001","Lyhe Mheg ist zu voller Schönheit erblüht. Schöner als alles, was ich mir vorstellen konnte. Es ist wirklich <Emphasis>traumhaft</Emphasis>!"
50,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_002","Ihr fragt Euch vielleicht, was ich so seit unserem glorreichen Sieg treibe. Nun, ich folge meiner Berufung! <grunz> Ich reise durch die Lande und verschlinge Albträume hier und überall. Auch solche, die An Lad aus Versehen erschafft. Aber wenigstens sind sie jetzt etwas verträglicher<Indent/>..."
51,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_003","Ach ja, An Lad wollte dich sprechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du willst, besuche sie doch in Lyhe Mheg. Ich begleite dich gerne."
52,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_004","Eine Wiedervereinigung der Helden unserer kleinen Saga! Wie könnte ich da fernbleiben! <quieeek>"
53,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_010","Oh, da seid ihr ja alle!"
54,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_011","Ja, An Lad, auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist hier. Sag mal, wann bist du eigentlich das letzte Mal aus Lyhe Mheg gepurzelt? Du bist hier ja wie angewurzelt! <kicher>"
55,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_012","Ich weiß, aber ich fühle mich hier wirklich wohl. Es erfüllt mich mit Wärme und Zufriedenheit. Ganz, als wäre ich hier schon immer zu Hause gewesen!"
56,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da gibt es etwas, das ich dir schon die ganze Zeit sagen wollte<Indent/>..."
57,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_014","Du und die anderen, ihr habt mir geholfen, die fürchterliche Leere in meinem Herzen zu füllen. Ihr habt mir gezeigt, dass meine Existenz einen Sinn hat. Dafür werde ich euch für immer dankbar sein."
58,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_015","Auch wenn ich Titanias Stimme nicht mehr in meinen Träumen vernehme, so lebt ihr Wille in mir fort. Und ich werde sie ehren, indem ich ihr Erbe<Indent/>- Lyhe Mheg<Indent/>- beschütze."
59,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_016","Es heißt ja, dass wir Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Und so wie Kinder verlieren wir uns manchmal in unserem Spiel, verlieren den Blick für das, was um uns herum geschieht."
60,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_017","Jetzt wo Titanias Wille befreit ist, kann sich fortan wieder jeder am Traumgarten Lyhe Mheg erfreuen. Das gilt für Pixies und Sterbliche gleichermaßen."
61,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_018","Hach, du bist wirklich eine Augenweide! Kein Wunder, dass ich unseren König Titania so sehr beneide! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe dir schon tausendmal gedankt und ich werde es noch tausendmal tun. Danke!"
62,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_019","Ganz meine Meinung, wenn ich das sagen darf! Titania sollte dich öfters mit uns teilen. Wie ein köstliches Bankett! <grunz>"
63,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_020","Hah, ich schätze, ein Scheibchen würde ich mir auch abschneiden!"
64,"TEXT_BANPIX006_03688_FEOUL_000_021","(-Feo Ul-)Beim Grün meiner Krone, wie könnt ihr es wagen? Dieser Sterbliche gehört mir, <Emphasis>mir</Emphasis> allein! Wie oft muss ich es noch sagen?!"
65,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_022","<schluck> Andererseits würde es mir schon reichen, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich ab und an mal blicken ließe<Indent/>... Hehe<Indent/>... <schwitz>"
66,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_023","Oh ja, bitte besuche uns recht bald wieder."
67,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_024","Und mich auch! Nicht den großartigen, den einzigartigen Ezel den Zweiten vergessen! <quieeek>"
68,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_025","Also gut. Schätze, wir sollten uns zurück an die Arbeit machen. Hilfst du mir nachher beim Traumweben, An Lad? Wir sollten nur vorher noch einmal bei Uin Nee vorbeischauen<Indent/>..."
69,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_026","Lass dir ruhig Zeit, um unser prächtiges Lyhe Mheg zu bestaunen. Wir warten auf dich draußen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
70,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss gestehen, ich wäre gerne dein Zweiglein. Aber sei es drum. Wenn du einmal traurig bist, dann bring ich dir einen Traum. Und wenn du dann noch traurig bist, dann bring ich dir <Emphasis>noch</Emphasis> einen Traum. Und wenn du dann <Emphasis>immer noch</Emphasis> traurig bist, ja dann beginn ich wieder von vorn! <kicher>"
71,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_032","Sag, bevor wir uns trafen, hättest du je gedacht, dass Pixies und Sterbliche sich so nah sein könnten? Was würden die Sterblichen wohl denken, wenn sie wüssten, dass wir ihnen ihre schönen Träume bringen?"
72,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_033","Und die grässlichen verschlingen! <grunz>"
73,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_100_033","Wenn sie dann noch Albträume hätten, würden ich sofort die Schuld auf dich schieben, Ezel."
74,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_035","Selbst die talentierteste aller Quiexies kann nur eine begrenzte Anzahl an Albträumen verschlingen! Aber<Indent/>... <grunz> Wie wäre es, wenn wir meinen alten Meister fragen, ob er noch mehr Quiexies wie mich erschaffen kann?"
75,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_036","Also gut, ich will dich nicht länger aufhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es war ein Riesenspaß! Und denk daran: Du bist in Lyhe Mheg immer willkommen!"
76,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_037","Wenn du Zeit hast, kannst du mit uns gerne unseren Traumgarten mit tollen Träumen schmücken!"
77,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_100","Dein Verhältnis zu den Pixies hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert! Dein Einsatz für den Traumgarten Lyhe Mheg hat ein starkes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen dir und den Pixies geknüpft."
78,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_101","Außerdem erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor."
79,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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6 2 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02 Auch An Lad ist voller Dank für deine Hilfe, ihr wahres Ich zu finden und ihrer Existenz Sinn zu verleihen. Auch wenn sie nicht mehr von Titanias Albträumen geplagt wird, ist die farblose Pixie sicher, dass ein Teil des alten Königs weiter in ihr fortlebt. An Lad ist fest entschlossen, dieses Erbe zu bewahren und Lyhe Mheg zu beschützen.
7 3 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03 Zurück in Lydha Lran sinniert die Traumweberin Tyr Beq darüber, ob es nicht die Träume sind, die die Sterblichen und die Pixies miteinander verbinden. So könnte Lyhe Mheg nicht nur Realität und Träume miteinander verknüpfen, sondern auch Träumer mit anderen Träumern zusammenführen.
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29 25 TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01 Mit Tyr Beq sprechen
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53 49 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001 Lyhe Mheg ist zu voller Schönheit erblüht. Schöner als alles, was ich mir vorstellen konnte. Es ist wirklich <Emphasis>traumhaft</Emphasis>!
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58 54 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_011 Ja, An Lad, auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist hier. Sag mal, wann bist du eigentlich das letzte Mal aus Lyhe Mheg gepurzelt? Du bist hier ja wie angewurzelt! <kicher>
59 55 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_012 Ich weiß, aber ich fühle mich hier wirklich wohl. Es erfüllt mich mit Wärme und Zufriedenheit. Ganz, als wäre ich hier schon immer zu Hause gewesen!
60 56 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_013 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da gibt es etwas, das ich dir schon die ganze Zeit sagen wollte<Indent/>...
61 57 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_014 Du und die anderen, ihr habt mir geholfen, die fürchterliche Leere in meinem Herzen zu füllen. Ihr habt mir gezeigt, dass meine Existenz einen Sinn hat. Dafür werde ich euch für immer dankbar sein.
62 58 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_015 Auch wenn ich Titanias Stimme nicht mehr in meinen Träumen vernehme, so lebt ihr Wille in mir fort. Und ich werde sie ehren, indem ich ihr Erbe<Indent/>- Lyhe Mheg<Indent/>- beschütze.
63 59 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_016 Es heißt ja, dass wir Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Und so wie Kinder verlieren wir uns manchmal in unserem Spiel, verlieren den Blick für das, was um uns herum geschieht.
64 60 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_017 Jetzt wo Titanias Wille befreit ist, kann sich fortan wieder jeder am Traumgarten Lyhe Mheg erfreuen. Das gilt für Pixies und Sterbliche gleichermaßen.
65 61 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_018 Hach, du bist wirklich eine Augenweide! Kein Wunder, dass ich unseren König Titania so sehr beneide! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe dir schon tausendmal gedankt und ich werde es noch tausendmal tun. Danke!
66 62 TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_019 Ganz meine Meinung, wenn ich das sagen darf! Titania sollte dich öfters mit uns teilen. Wie ein köstliches Bankett! <grunz>
67 63 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_020 Hah, ich schätze, ein Scheibchen würde ich mir auch abschneiden!
68 64 TEXT_BANPIX006_03688_FEOUL_000_021 (-Feo Ul-)Beim Grün meiner Krone, wie könnt ihr es wagen? Dieser Sterbliche gehört mir, <Emphasis>mir</Emphasis> allein! Wie oft muss ich es noch sagen?!
69 65 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_022 <schluck> Andererseits würde es mir schon reichen, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich ab und an mal blicken ließe<Indent/>... Hehe<Indent/>... <schwitz>
70 66 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_023 Oh ja, bitte besuche uns recht bald wieder.
71 67 TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_024 Und mich auch! Nicht den großartigen, den einzigartigen Ezel den Zweiten vergessen! <quieeek>
72 68 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_025 Also gut. Schätze, wir sollten uns zurück an die Arbeit machen. Hilfst du mir nachher beim Traumweben, An Lad? Wir sollten nur vorher noch einmal bei Uin Nee vorbeischauen<Indent/>...
73 69 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_026 Lass dir ruhig Zeit, um unser prächtiges Lyhe Mheg zu bestaunen. Wir warten auf dich draußen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
74 70 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss gestehen, ich wäre gerne dein Zweiglein. Aber sei es drum. Wenn du einmal traurig bist, dann bring ich dir einen Traum. Und wenn du dann noch traurig bist, dann bring ich dir <Emphasis>noch</Emphasis> einen Traum. Und wenn du dann <Emphasis>immer noch</Emphasis> traurig bist, ja dann beginn ich wieder von vorn! <kicher>
75 71 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_032 Sag, bevor wir uns trafen, hättest du je gedacht, dass Pixies und Sterbliche sich so nah sein könnten? Was würden die Sterblichen wohl denken, wenn sie wüssten, dass wir ihnen ihre schönen Träume bringen?
76 72 TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_033 Und die grässlichen verschlingen! <grunz>
77 73 TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_100_033 Wenn sie dann noch Albträume hätten, würden ich sofort die Schuld auf dich schieben, Ezel.
78 74 TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_035 Selbst die talentierteste aller Quiexies kann nur eine begrenzte Anzahl an Albträumen verschlingen! Aber<Indent/>... <grunz> Wie wäre es, wenn wir meinen alten Meister fragen, ob er noch mehr Quiexies wie mich erschaffen kann?
79 75 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_036 Also gut, ich will dich nicht länger aufhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es war ein Riesenspaß! Und denk daran: Du bist in Lyhe Mheg immer willkommen!
80 76 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_037 Wenn du Zeit hast, kannst du mit uns gerne unseren Traumgarten mit tollen Träumen schmücken!
81 77 TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_100 Dein Verhältnis zu den Pixies hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert! Dein Einsatz für den Traumgarten Lyhe Mheg hat ein starkes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen dir und den Pixies geknüpft.
82 78 TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_101 Außerdem erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Pixies noch mehr Routine als zuvor.
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Uin Nee macht sich Gedanken um den Wollweg."
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25,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_01","Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002920,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_001","Ah, du bist es. Sag mal, warst du schon mal auf dem Wollweg? Ach, was frage ich, bestimmt warst du da längst! Du weißt schon, wenn man von Lydha Lran nach Norden in Richtung Uriangers Hütte geht!"
49,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_002","Der Weg heißt so, weil man da früher Wolle transportiert hat. Irgendwie total öde, oder? Für mich klingt Wollweg so <Emphasis>wahnsinnig</Emphasis> flauschig<Indent/>- wie eine riesenlange Straße aus wolkenweicher Wolle! Geht's dir nicht auch so? "
50,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003","Deswegen will ich einen <Emphasis>echten</Emphasis> Wollweg in die Traumwelt bringen! Hilfst du mir? Dann sammle doch drei schöne, große <SheetDe(EventItem,5,2002920,2,4,1)/> für mich ein, ja? "
51,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_020","Hast du mir die Wolle schon besorgt?"
52,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_021","Ooh, da hast du aber ganz besonders weiche Wolle ausgesucht! Vielen Dank! Damit kann ich einen traumhaft weichen Wollweg auspolstern!"
53,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_022","Von den Nu Mou habe ich gehört, dass der Wollweg früher eine geschäftige Handelsstraße war. Die Einwohner der Gegend transportierten riesige Berge von Schafwolle auf ihren Karren! "
54,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_023","Heute kann man sich das gar nicht mehr vorstellen, oder? Aber warte nur, sobald die Kinder von unserem neuen, kuschelweichen Wollweg träumen, werden sie bei dem Namen an nichts anderes mehr denken! "
55,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_024","Hihihi! Ich kann mir schon ausmalen, wie sie vergnügt in der Wolle herumtollen. Ach, das wird ein Heidenspaß! Du kannst natürlich auch mitspielen, hihi."
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28 24 TEXT_BANPIX101_03689_TODO_00 Im Schafstall von Lydha Lran <SheetDe(EventItem,5,2002920,2,4,1)/> sammeln
29 25 TEXT_BANPIX101_03689_TODO_01 Uin Nee <SheetDe(EventItem,2,2002920,2,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_001 Ah, du bist es. Sag mal, warst du schon mal auf dem Wollweg? Ach, was frage ich, bestimmt warst du da längst! Du weißt schon, wenn man von Lydha Lran nach Norden in Richtung Uriangers Hütte geht!
53 49 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_002 Der Weg heißt so, weil man da früher Wolle transportiert hat. Irgendwie total öde, oder? Für mich klingt Wollweg so <Emphasis>wahnsinnig</Emphasis> flauschig<Indent/>- wie eine riesenlange Straße aus wolkenweicher Wolle! Geht's dir nicht auch so?
54 50 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003 Deswegen will ich einen <Emphasis>echten</Emphasis> Wollweg in die Traumwelt bringen! Hilfst du mir? Dann sammle doch drei schöne, große <SheetDe(EventItem,5,2002920,2,4,1)/> für mich ein, ja?
55 51 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_020 Hast du mir die Wolle schon besorgt?
56 52 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_021 Ooh, da hast du aber ganz besonders weiche Wolle ausgesucht! Vielen Dank! Damit kann ich einen traumhaft weichen Wollweg auspolstern!
57 53 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_022 Von den Nu Mou habe ich gehört, dass der Wollweg früher eine geschäftige Handelsstraße war. Die Einwohner der Gegend transportierten riesige Berge von Schafwolle auf ihren Karren!
58 54 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_023 Heute kann man sich das gar nicht mehr vorstellen, oder? Aber warte nur, sobald die Kinder von unserem neuen, kuschelweichen Wollweg träumen, werden sie bei dem Namen an nichts anderes mehr denken!
59 55 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_024 Hihihi! Ich kann mir schon ausmalen, wie sie vergnügt in der Wolle herumtollen. Ach, das wird ein Heidenspaß! Du kannst natürlich auch mitspielen, hihi.
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Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden.
Uin Nee hat blumige Träume."
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48,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_001","Hast du schon mal die Blumenkörbe gesehen, die hier in der Gegend rumlaufen? Geflochtene Körbe mit ganz vielen Blümchen drin, nur eben lebendig? Die sind total niedlich, findest du nicht auch?"
49,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_002","Die würde ich ja so gern in die Träume der Kinder mitnehmen. Stell dir vor, was die für Augen machen würden! Nur sind Blumenkörbe normalerweise ziemlich groß, das könnte die Kleinen einschüchtern."
50,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_003","Deswegen habe ich eines der Körbchen niedlich klein gezaubert, hihi. Leider ist mir der flinke Kerl schnurstracks entwischt, als ich ihn in den ersten Traum packen wollte."
51,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_004","Du bist doch immer so schnell. Kannst du ihn nicht einfangen? Er ist bestimmt nicht weit weg. Zieh ihm ordentlich eins über und bring ihn dann zu mir!"
52,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_030","Hast du den kleinen Blumenkorb schon erwischt?"
53,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_031","Oh, da ist das kleine Körbchen ja! Hihi, sieh nur, wie benommen es dreinschaut. Aber das werde ich mit einem kleinen Stärkungsspruch ganz schnell wieder aufpäppeln."
54,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_032","Ehrlich, ich hätte ja nicht gedacht, dass Körbe so flink werden, wenn man sie verkleinert. Sonst sind sie ja immer so behäbig."
55,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_033","Und mir scheint, dass sie sich sogar selbst Blumen einflechten, um Insekten anzuziehen<Indent/>... und die fressen sie dann mit einem Happs! Für ihr putziges Aussehen sind sie reichlich ungeraten."
56,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_034","Bevor ich so einen zu den Kindern mitnehme, muss ich ihm erst Manieren beibringen. Wer weiß, was sonst noch passiert!"
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28 24 TEXT_BANPIX102_03690_TODO_00 Am Zielort den kleinen Blumenkorb besiegen und mitnehmen
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52 48 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_001 Hast du schon mal die Blumenkörbe gesehen, die hier in der Gegend rumlaufen? Geflochtene Körbe mit ganz vielen Blümchen drin, nur eben lebendig? Die sind total niedlich, findest du nicht auch?
53 49 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_002 Die würde ich ja so gern in die Träume der Kinder mitnehmen. Stell dir vor, was die für Augen machen würden! Nur sind Blumenkörbe normalerweise ziemlich groß, das könnte die Kleinen einschüchtern.
54 50 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_003 Deswegen habe ich eines der Körbchen niedlich klein gezaubert, hihi. Leider ist mir der flinke Kerl schnurstracks entwischt, als ich ihn in den ersten Traum packen wollte.
55 51 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_004 Du bist doch immer so schnell. Kannst du ihn nicht einfangen? Er ist bestimmt nicht weit weg. Zieh ihm ordentlich eins über und bring ihn dann zu mir!
56 52 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_030 Hast du den kleinen Blumenkorb schon erwischt?
57 53 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_031 Oh, da ist das kleine Körbchen ja! Hihi, sieh nur, wie benommen es dreinschaut. Aber das werde ich mit einem kleinen Stärkungsspruch ganz schnell wieder aufpäppeln.
58 54 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_032 Ehrlich, ich hätte ja nicht gedacht, dass Körbe so flink werden, wenn man sie verkleinert. Sonst sind sie ja immer so behäbig.
59 55 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_033 Und mir scheint, dass sie sich sogar selbst Blumen einflechten, um Insekten anzuziehen<Indent/>... und die fressen sie dann mit einem Happs! Für ihr putziges Aussehen sind sie reichlich ungeraten.
60 56 TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_034 Bevor ich so einen zu den Kindern mitnehme, muss ich ihm erst Manieren beibringen. Wer weiß, was sonst noch passiert!
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Uin Nee hätte gerne etwas Interessantes von außerhalb der Siedlung."
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24,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_00","Sammler-Pixie im „Sagen“-Chatmodus mit „Snaeling“ ansprechen"
25,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_01","Mit Uin Nee sprechen"
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48,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_001","He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wusstest du, dass es nicht nur in Lydha Lran Pixies gibt? Einige von uns streifen durchs Land und sammeln allerhand interessante Dinge."
49,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_002","Ich dachte mir, vielleicht haben diese Sammler-Pixies ja etwas, das ich für meine Träume gebrauchen könnte? Irgendwas Ungewöhnliches, bei dem den Kindern die Augen übergehen. Ich fürchte nur, dass sie es nicht so einfach herausrücken, wenn ich danach frage<Indent/>..."
50,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_003","Aber vielleicht überlassen sie <Emphasis>dir</Emphasis> etwas Schönes. Du hast doch ein gutes Ohr für Sprachen, ja? Wenn du sie in perfekter Feensprache ansprichst, sind sie bestimmt beeindruckt!"
51,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004","Sieh dich doch mal beim Lehnsgut des Gelehrten um, da findest du sicher die eine oder andere Sammler-Pixie. Die sprichst du mit einem perfekt ausgesprochenen „Snaeling“ an und das Eis ist gebrochen! Hihi, ich bin schon gespannt, was du mir mitbringst."
52,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_010","Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Was machst du denn<Indent/>... ach, ich weiß schon. Da hat bestimmt Uin Nee ihre Finger im Spiel, hm?"
53,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_011","Sie hat ein Auge auf die Schätze geworfen, die wir sammeln, das ist kein Geheimnis. Aber das sind <Emphasis>unsere</Emphasis> Schätze und die teilen wir nicht einfach so mit ihr!"
54,"TEXT_BANPIX103_03691_SYSTEM_100_011","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Snaeling“ ein, um dich bei der Sammler-Pixie einzuschmeicheln."
55,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_012","...! Wa...!
Woher kennst du denn diesen Ausdruck?!"
56,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_013","Du bist mir ja eine<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Wenn mich <If(PlayerParameter(4))>diejenige, die<Else/>derjenige, der</If> uns die Nacht zurückgebracht hat, nun auch noch so charmant und wohlartikuliert anspricht<Indent/>...
Na gut, weil du es bist, überlasse ich dir meinen neuesten Fund ... <Emphasis>Snaeling</Emphasis>! Hihihi!"
57,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_014","Uin Nee will es sicher in die Traumwelt mitnehmen, stimmt's? Das wird den glücklichen Träumern garantiert gefallen. "
58,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_020","Du hast tatsächlich etwas bekommen? Toll! Ich wusste, dass du sie rumkriegen würdest! Zeig doch mal her!"
59,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_021","Ooh, eine Sammlung bunter Insektenflügel! Wie die schillern! Und da sind auch ein paar ganz pelzige. Die kann ich mit einem kleinen Spruch in ganz tolle Schmuckstücke verwandeln und sie allen schenken!"
60,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_022","Ooh, eine Sammlung von Hochlandblumen! Lauter Sorten, die man in Lydha Lran niemals finden würde! Ich habe da schon eine Idee: Die werde ich zu wunderbaren Blumenkränzen flechten und sie den Kindern schenken! "
61,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_023","Ooh, eine Sammlung glattgeschliffener Kieselsteine! Die kommen bestimmt aus einem klaren Bergsee ... fast sehen sie ja aus wie Fuath-Augen, findest du nicht? Na, ich werde sie mit einem kleinen Spruch ganz blank polieren und dann können wir alle gemeinsam Murmeln spielen!"
62,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_024","Oh, und falls du dich fragst ... <Emphasis>Snaeling</Emphasis> bedeutet in eurer Sprache so etwas wie „mein unglaublich süßes Kleines“. Tihihi! Bei so einem Kompliment aus deinem Munde würde so ziemlich jede Pixie dahinschmelzen!"
63,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_025","Ich frage mich, was du den Sammler-Pixies mit dieser kleinen Schmeichelei noch alles abluchsen kannst. Hihihi!"
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28 24 TEXT_BANPIX103_03691_TODO_00 Sammler-Pixie im „Sagen“-Chatmodus mit „Snaeling“ ansprechen
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55 51 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004 Sieh dich doch mal beim Lehnsgut des Gelehrten um, da findest du sicher die eine oder andere Sammler-Pixie. Die sprichst du mit einem perfekt ausgesprochenen „Snaeling“ an und das Eis ist gebrochen! Hihi, ich bin schon gespannt, was du mir mitbringst.
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58 54 TEXT_BANPIX103_03691_SYSTEM_100_011 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Snaeling“ ein, um dich bei der Sammler-Pixie einzuschmeicheln.
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64 60 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_022 Ooh, eine Sammlung von Hochlandblumen! Lauter Sorten, die man in Lydha Lran niemals finden würde! Ich habe da schon eine Idee: Die werde ich zu wunderbaren Blumenkränzen flechten und sie den Kindern schenken!
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55,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_021","Ah, sehr gut, vielen Dank. Das ist mehr als genug. Ich werde sie in kleine Püppchen verwandeln und in die Träume der Kinder mitnehmen. Das wird ganz leicht, schließlich stammen die Zweige ja auch von verzauberten Bäumchen!"
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50,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_002","Wir müssen ihnen zeigen, dass ihnen diese Pilzkreaturen überhaupt nichts anhaben können - dass man sie ganz leicht besiegen kann! Könntest du das vielleicht erledigen und mir einen Beweis dafür mitbringen, den ich in die Traumwelt mitnehmen kann?"
51,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_003","Sieh dich nordwestlich der Sechslingssyrte nach einem besonders grimmig aussehenden Moosfungus um, mach ihn unschädlich und bring mir seine Kappe mit!"
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54,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_012","Damals, als in dieser Gegend noch die Ungeflügelten wohnten, war es anscheinend ein beliebter Streich, anderen Leuten schleichend kleine Mengen von Moosfungus-Sporen zu verabreichen. Die sind ganz schwach giftig, weißt du?"
55,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_013","Damit konnte man es so aussehen lassen, als wären sie einfach krank geworden und dann irgendwann an dieser Krankheit gestorben. Und keiner kam auf die Idee, dass es an den Sporen lag! Ganz schön schlau, dieser Streich, was? Hihihi!"
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48,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_000","Weißt du, was wir Pixies am aller-allerliebsten mögen?
Die Antwort ist: Honig! Süßen, goldenen Honig!"
49,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_001","Die Kinder lieben Honig natürlich genauso wie wir. Und deshalb haben wir uns von den Nu Mou eine Quiexie zaubern lassen, auf der man ausfliegen und Nektar sammeln kann! Unheimlich praktisch, sage ich dir. Möchtest du's auch einmal probieren?"
50,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_002","Sag Lugg Aenc, dass er dir die Quiexie für einen Nektarsammelflug leihen soll. Das wird dir garantiert gefallen! Und bring ordentlich viel Nektar mit!"
51,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist wegen des Nektarsammelflugs hier, ja? Die Quiexie ist schon bereit. Wenn ich dir einen Tipp geben darf, lass sie an den blühenden Blüten beim Kleinen Spiegelchen saugen. Da findet man immer reichlich Nektar."
52,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_011","Was war denn los? Die Quiexie ist vorhin alleine zurückgekommen. Hat sie dich rüttelnd runtergeschüttelt? Mach dir nichts draus, das kann schon mal passieren. Hier, versuch's noch mal!"
53,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_012","Die Quiexie hat reichlich Nektar aufgesaugt!"
54,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_013","Die Blüten sind schwer von süßem Nektar. Sprich Lugg Aeng in Lydha Lran an, um dir eine Quiexie für einen Nektarsammelflug auszuleihen. "
55,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_020","Ich habe die Quiexie vorbeiflattern sehen - ganz schwer vor lauter Nektar! Da musst du aber richtig viel gesammelt haben, was?"
56,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_021","Toll, dass du mir geholfen hast! Übrigens<Indent/>- Nektar, den die Bienen sammeln, wird ja zu Bienenhonig, oder? Genau.
Und jetzt kommt die Preisfrage: Wie nennt man Nektar, den eine Quiexie sammelt?"
57,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_022","<Emphasis>Schweinchenhonig</Emphasis>! Ahahaha! Ist das nicht total komisch?
... Nein?"
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29 25 TEXT_BANPIX110_03698_TODO_01 Quiexie besteigen und beim Kleinen Spiegelchen an Blüten saugen lassen
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54 50 TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_002 Sag Lugg Aenc, dass er dir die Quiexie für einen Nektarsammelflug leihen soll. Das wird dir garantiert gefallen! Und bring ordentlich viel Nektar mit!
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50,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_003","Aber wenn ich sie jetzt suchen gehe, kommt sie womöglich genau in dem Moment hier an. Kannst du nicht nachsehen gehen, wo sie bleibt? Sie ist bestimmt irgendwo in Mithai Glorianda oder sogar schon in Lyhe Ghiah."
51,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_011","Hmm ...? Aber ich will doch noch spielen ..."
52,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_012","Mh ... Ruft da jemand nach mir? <murmel>"
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58,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_023","Wir werden wie aus dem Nichts geboren, so, als ob wir am Morgen aufwachen würden. Und irgendwann lösen wir uns wieder in einen Traum auf, als ob wir ganz tief eingeschlummert wären."
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P'obyano, die Komitee-Kaskadeurin des Feuermond-Reigens, bittet dich um Unterstützung."
1,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
P'obyano bittet dich darum, beim Aufräumen nach dem Feuermond-Reigen zu helfen und die liegen gelassenen Sachen am Strand aufzusammeln."
2,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02","Du sammelst allerlei Unrat auf. Bringe alles zu P'obyano."
3,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03","Inmitten des Unrats, den du zu P'obyano bringst, findet sie eine Flasche, die <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> enthält. Aufgrund seines beunruhigenden Inhalts soll dieser genauer untersucht werden. Du bringst den Brief am besten zu Bran, der sich in der Nähe der Achterburg in Limsa Lominsa aufhält."
4,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04","Als du Bran <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> überreichst, erkennt er an der Handschrift, dass dieser vom Fahrenden Sänger geschrieben wurde. Um ihn auszufragen, solltest du dich gemeinsam mit Bran zum Rubinstraßenmarkt in Ul'dah begeben."
5,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05","Du redest mit dem Fahrenden Sänger und lauschst seinen Liedern, während du zum Feuerwerk emporblickst. Danach gehst du zurück nach Rotgischt, um deine Erkenntnisse mit P'obyano zu teilen."
6,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06","P'obyano ist erleichtert, dass der ominöse Brief bereits einige Jahre alt ist und keine Katastrophe unmittelbar bevorsteht. Sie erklärt dir zudem, dass seit deinem letzten Besuch mehr und mehr Flaschenpost an der Küste angespült wurde. Solltest du dich für diese Nachrichten interessieren, steht es dir frei, sie einzusammeln. Im Gegenzug dafür erhältst du Gegenstände, die du für saisonale Spezialitäten eintauschen kannst."
7,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_09",""
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24,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_00","Die liegen gebliebenen Sachen am Strand aufsammeln"
25,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_01","Den Müll zu P'obyano bringen"
26,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_02","Bran <SheetDe(EventItem,2,2002847,1,4,1)/> überreichen"
27,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_03","Mit dem Fahrenden Sänger in Ul'dah sprechen"
28,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_04","P'obyano berichten"
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47,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000","Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns beim Feuermond-Parkour so entzückt hat, oder? Nicht zuletzt deinetwegen wurde der Feuermond-Reigen ein voller Erfolg!"
49,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001","Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> damals beim Feuermond-Reigen dabei war! Das diesjährige Fest war übrigens auch ein voller Erfolg!"
50,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002","Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Falls du zum Feuermond-Reigen möchtest, muss ich dich leider enttäuschen, der ist leider schon vorbei."
51,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003","Nach der großen Feier geht es nun ans Aufräumen. Dieses Mal sind sehr viele Besucher gekommen, daher ist leider auch ziemlich viel Müll liegen geblieben."
52,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004","Da im Anschluss an den Feuermond-Reigen traditionell das Fest der Wiedergeburt stattfindet, möchten wir auch aus Respekt vor den Opfern der Siebten Katastrophe den Strand sauber hinterlassen. Aber wenn nur wir Komitee-Kaskadeure mit anpacken, wird das sehr anstrengend."
53,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005","Es ist mir zwar etwas unangenehm, dich mit solchem Kleinkram zu behelligen, aber könntest du uns beim Aufräumen unter die Arme greifen?"
54,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006","Wenn du uns helfen möchtest, dann bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen."
55,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010","Bist du so nett, uns beim Aufräumen des Strandes unter die Arme zu greifen? Bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen."
56,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020","Hast du viel Müll aufgesammelt?"
57,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021","Vielen Dank für deine Hilfe! Ein zugemüllter Strand wäre kein passender Schauplatz für das Feuerwerk zum Andenken an die Siebte Katastrophe gewesen."
58,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022","Übrigens, hier in der Flasche, die du aufgesammelt hast, ist etwas, das wie ein Brief aussieht! Wollen wir ihn herausholen und mal nachschauen, was drinsteht?"
59,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023","...<Indent/>der silbern überfang'ne<Indent/>... glüht herab ein Lohenregen<Indent/>... unheilvolle Düsternis aus tiefen<Indent/>...
Doch<Indent/>... Ihr selbst seid<Indent/>..."
60,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024","Hmm, nicht mehr zu entziffern! An den feuchten Stellen ist die Tinte zu verschmiert. Aber „glüht herab ein Lohenregen“ und „unheilvolle Düsternis“, das klingt nicht gerade friedlich, stimmt's?"
61,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025","Vielleicht ist das ja eine Warnung? Die Vorhersage einer neuen Katastrophe oder so?"
62,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026","Vielleicht mache ich mir zu viele Gedanken, aber ein mulmiges Gefühl habe ich hierbei schon. Was nun? Ich kann hier unmöglich weg, bevor wir mit dem Aufräumen fertig sind<Indent/>..."
63,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027","Könntest du mir noch einen Gefallen tun und <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen?"
64,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028","Er ist Reporter bei der Limser Rundschau. Vielleicht weiß er mehr damit anzufangen. Tut mir echt leid, dass ich dich damit behellige, aber es springt dabei auch eine Belohnung für dich heraus!"
65,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035","Könntest du <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen? Es springt auch eine Belohnung für dich heraus!"
66,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040","Nanu? Hast du mir nicht früher mal bei Recherchearbeiten geholfen? Welche brandaktuellen Neuigkeiten hast du denn dieses Mal für mich, Bran, dem rasenden Reporter der Limser Rundschau?"
67,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041","Kennen wir uns? Nein, ich kenne dich nicht! Aber du kennst sicher <Emphasis>mich</Emphasis>, Bran, den rasenden Reporter der Limser Rundschau! Du bist hier, um mir brandaktuelle Neuigkeiten zu überbringen, habe ich Recht?"
68,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042","P'obyano hat dich damit beauftragt, mir diesen Brief zu zeigen? Lass mal sehen<Indent/>... Aha<Indent/>... Das ist ja<Indent/>... Warte kurz! Bin gleich wieder da!"
69,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043","So, da bin ich wieder! Ich habe mal etwas im Archiv gestöbert. Diese Handschrift gehört zweifellos dem Fahrenden Sänger, über den ich schon seit einer ganzen Weile einen Artikel schreiben will."
70,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044","Was hier steht, sind Fragmente des siebten Absatzes aus „Mezayas Prophezeiung“, welche am Ende der Sechsten Ära des Lichts entdeckt wurde. Wenn du gestattest, werde ich sie hier nun rezitieren."
71,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045","„Bald sinkt herab die sechste Sonne, indes der silbern überfang'ne Mond
Zum siebten Lauf ein Schimmern sendet
Da glüht herab ein Lohenregen aus Wolken, denen Höllenchaos innewohnt
Und unheilvolle Düsternis aus tiefen Schlünden, die nicht endet“"
72,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046","„Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim,
Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut
Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein,
den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut“"
73,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047","Heute hat sich die Ansicht etabliert, dass mit diesen Versen die Siebte Katastrophe angekündigt wurde. Aber was hat es jetzt mit diesem Brief auf sich?"
74,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048","Da hilft nur eins: Knallhart recherchieren! Wie es der Zufall will, ist der Verfasser des Briefes, der Fahrende Sänger, anlässlich des Festes der Wiedergeburt gerade in Ul'dah. Gehen wir zu ihm!"
75,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055","Ich habe den Fahrenden Sänger gefunden! Beginnen wir gleich mit dem Interview!"
76,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056","Du wirst zusammen mit Bran den Fahrenden Sänger befragen? Das klingt ja spannend! Du musst mir unbedingt erzählen, was ihr dabei herausfindet!"
77,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060","Ich nehme an, du möchtest meinen Werken lauschen?"
78,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061","Ein Interview für die Limser Rundschau? Gut, genehmigt. Aber bitte nur Fragen zu meinen Fachgebieten!"
79,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062","Besten Dank! Um gleich zum Punkt zu kommen, wir möchten Euch gerne zu diesem Brief befragen, den <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> in einer Flasche am Strand gefunden hat."
80,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100","Ja, ich erinnere mich! Diesen Brief habe tatsächlich ich geschrieben. Vor langer Zeit war das, noch vor der Siebten Katastrophe."
81,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101","Als der blutrote Mond Dalamud Angst und Schrecken verbreitete, hielt ich mich gerade in einem Bauerndorf in der Nähe von Rotgischt auf. Damals wurde die Gegend noch nicht Sonnenküste genannt."
82,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102","Ich wollte die Abenteurer vor der Katastrophe warnen. Um möglichst viele Leute nah und fern zu erreichen, habe ich vom Strand aus Briefe in Flaschen gesteckt und diese der Strömung übergeben."
83,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103","Ich hätte nicht gedacht, dass das Meer noch nach so langer Zeit einen davon wieder hergeben würde."
84,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104","Gerade kommt mir ein Lied in den Sinn. Lausche ihm, dem Gesang, der geboren wurde durch einen die Zeit überdauernden Brief!"
85,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110","(-???-)Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Wundere dich nicht!"
86,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111","(-???-)Wir befinden uns hier in einer Welt außerhalb der dir vertrauten Welt. Vielleicht ist all das, was du hier siehst, nur ein Traum, eine Illusion. Vielleicht aber auch nicht<Indent/>..."
87,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112","Gestatte mir bitte, mich vorzustellen. Mein Name ist Naoki Yoshida. Ich danke dir, dass du dich dieser Welt angenommen hast, um in eine Reise voller Abenteuer aufzubrechen!"
88,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113","Jedenfalls freue ich mich, dich wiederzusehen! Seit du in diese Welt kamst, ist bereits einige Zeit vergangen. Jetzt wäre es wohl angebrachter, dich <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit zu nennen, nicht wahr?"
89,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114","Ich hoffe, du genießt deinen Aufenthalt hier. Auch für mich ist schon viel Zeit vergangen, seit ich den Riss zwischen den Dimensionen durchquerte und in diese Welt kam."
90,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115","Nur deine Abenteuer ermöglichen es uns, immer noch hier zu verbleiben und das Rad der Geschichte dieser Welt weiter zu drehen!"
91,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116","Oder anders ausgedrückt, deine Abenteuer sind ebenso auch unsere Abenteuer."
92,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117","Auf unseren Reisen treffen wir stets auf neue Freunde. Doch auch schmerzhafte Momente, in denen wir Lebewohl sagen müssen, sind Teil unserer Geschichte. Aber egal wie viele Probleme es zu überwinden gilt, letztendlich hilft uns jedes Hindernis dabei, selbst zu wachsen."
93,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118","Deswegen liegen uns diese Welt und du so sehr am Herzen!"
94,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119","Ich werde auch weiterhin in dieser Welt weilen und deine Geschichte in Liedern erklingen lassen. Diese grandiose Geschichte, die wir gemeinsam besingen, ist noch lange nicht zu Ende!"
95,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120","Nun möchte ich dich aber nicht weiter aufhalten, immerhin liegt noch viel vor dir. Es wird Zeit für dich, in die Welt, aus der du kamst, zurückzukehren."
96,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121","Übrigens, außer mir gibt es noch viele andere, die dir etwas mitteilen wollen. Aber wir werden schon einen Weg finden, dir ihre Nachrichten zukommen zu lassen."
97,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122","Wir werden deine Aktivitäten immer aufmerksam verfolgen! <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>, <If(PlayerParameter(4))>die zur Überbringerin<Else/>der zum Überbringer</If> des Schattens wurde, wir sehen uns wieder!"
98,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122","Wir werden deine Aktivitäten jederzeit gespannt verfolgen. Du die Welt <If(PlayerParameter(4))>bereisende Heldin<Else/>bereisender Held</If>, irgendwann, irgendwo sehen wir uns wieder!"
99,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130","Das war ein herausragendes Lied! Das wird ein sensationeller Bericht!"
100,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131","Ich werde mich sofort an den Zeitungsartikel setzen und verabschiede mich daher nun. Bestelle P'obyano schöne Grüße von mir!"
101,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132","Die Siebte Katastrophe hat eine Menge Opfer gefordert. Doch Eorzea erblüht von Neuem und Abenteurer wie du beschreiten den Weg in eine neue Zukunft. Daher möchte ich dich mit einem weiteren Lied beschenken."
102,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133","<Emphasis>♪ O <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> einer Welt neugeboren! ♪
♪ Brachtest den Völkern den Frieden, ♪
♪ Enthülltest, was schien schon verloren, ♪
♪ Azurblau die Himmel aufschienen! ♪</Emphasis>"
103,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134","<Emphasis>♪ Im blut'gen Sturm aufflammend, ♪
♪ Befreitest die Völker von fremder Macht ♪
♪ Das gleißende Licht verbannend, ♪
♪ Nun bringe dem Himmel den Schatten der Nacht! ♪</Emphasis>"
104,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135","Diese Welt wurde vom Feuer getilgt. Ihre frühere Gestalt ist nicht mehr sichtbar. Jedoch lebt sie in den Erinnerungen der Leute fort."
105,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136","Deswegen schauen wir am Fest der Wiedergeburt zurück auf die frühere Welt und die erloschenen Leben. Das gibt uns die Kraft, unserer Welt eine neue Form zu geben."
106,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140","Schwer wiegen die Verluste durch die Siebte Katastrophe. Doch in den Erinnerungen der Leute leben all jene fort, die wir verloren haben und die Trauer um sie während des Festes der Wiedergeburt verleiht uns neue Kraft."
107,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150","Da bist du ja wieder! Hast du etwas über den Brief herausfinden können?"
108,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151","Dann war der Brief also eine Warnung vor der Siebten Katastrophe? Da bin ich ja beruhigt, dass es keine Prophezeiung einer neuen Katastrophe war."
109,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152","Vielen Dank für alles! Hier ist die versprochene Belohnung!"
110,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153","Übrigens sind, aus welchen Gründen auch immer, weitere Flaschen mit Briefen an den Strand gespült worden. Deren Inhalt ist aber nicht so ernst. Es sind wohl auch jeweils verschiedene Absender."
111,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154","Anscheinend ist es gerade irgendwo Mode, Flaschenpost zu verschicken. Der Strand ist zwar mittlerweile wieder recht sauber, aber die angeschwemmten Flaschen müssen natürlich auch noch aufgesammelt werden."
112,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155","Wenn du uns dabei hilfst, bekommst du auch <SheetDe(Item,5,26818,2,1,1)/>, welche uns von den Festkomiteemitgliedern zur Verfügung gestellt wurden."
113,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156","Sammelt man mehrere <SheetDe(Item,6,26818,2,2,1)/>, kann man sie bei der Festverkäuferin, die gerade von einer Dienstreise wiedergekommen ist, gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Sag mir einfach Bescheid, wenn du Interesse daran haben solltest."
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4 0 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. P'obyano, die Komitee-Kaskadeurin des Feuermond-Reigens, bittet dich um Unterstützung.
5 1 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. P'obyano bittet dich darum, beim Aufräumen nach dem Feuermond-Reigen zu helfen und die liegen gelassenen Sachen am Strand aufzusammeln.
6 2 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02 Du sammelst allerlei Unrat auf. Bringe alles zu P'obyano.
7 3 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03 Inmitten des Unrats, den du zu P'obyano bringst, findet sie eine Flasche, die <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> enthält. Aufgrund seines beunruhigenden Inhalts soll dieser genauer untersucht werden. Du bringst den Brief am besten zu Bran, der sich in der Nähe der Achterburg in Limsa Lominsa aufhält.
8 4 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04 Als du Bran <SheetDe(EventItem,1,2002847,1,4,1)/> überreichst, erkennt er an der Handschrift, dass dieser vom Fahrenden Sänger geschrieben wurde. Um ihn auszufragen, solltest du dich gemeinsam mit Bran zum Rubinstraßenmarkt in Ul'dah begeben.
9 5 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05 Du redest mit dem Fahrenden Sänger und lauschst seinen Liedern, während du zum Feuerwerk emporblickst. Danach gehst du zurück nach Rotgischt, um deine Erkenntnisse mit P'obyano zu teilen.
10 6 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06 P'obyano ist erleichtert, dass der ominöse Brief bereits einige Jahre alt ist und keine Katastrophe unmittelbar bevorsteht. Sie erklärt dir zudem, dass seit deinem letzten Besuch mehr und mehr Flaschenpost an der Küste angespült wurde. Solltest du dich für diese Nachrichten interessieren, steht es dir frei, sie einzusammeln. Im Gegenzug dafür erhältst du Gegenstände, die du für saisonale Spezialitäten eintauschen kannst.
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51 47 TEXT_FESANV501_03660_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000 Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns beim Feuermond-Parkour so entzückt hat, oder? Nicht zuletzt deinetwegen wurde der Feuermond-Reigen ein voller Erfolg!
53 49 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001 Ach, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> damals beim Feuermond-Reigen dabei war! Das diesjährige Fest war übrigens auch ein voller Erfolg!
54 50 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002 Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Falls du zum Feuermond-Reigen möchtest, muss ich dich leider enttäuschen, der ist leider schon vorbei.
55 51 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003 Nach der großen Feier geht es nun ans Aufräumen. Dieses Mal sind sehr viele Besucher gekommen, daher ist leider auch ziemlich viel Müll liegen geblieben.
56 52 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004 Da im Anschluss an den Feuermond-Reigen traditionell das Fest der Wiedergeburt stattfindet, möchten wir auch aus Respekt vor den Opfern der Siebten Katastrophe den Strand sauber hinterlassen. Aber wenn nur wir Komitee-Kaskadeure mit anpacken, wird das sehr anstrengend.
57 53 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005 Es ist mir zwar etwas unangenehm, dich mit solchem Kleinkram zu behelligen, aber könntest du uns beim Aufräumen unter die Arme greifen?
58 54 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006 Wenn du uns helfen möchtest, dann bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen.
59 55 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010 Bist du so nett, uns beim Aufräumen des Strandes unter die Arme zu greifen? Bring bitte den aufgesammelten Müll zu mir. Hier werden wir ihn trennen und fachgerecht entsorgen.
60 56 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020 Hast du viel Müll aufgesammelt?
61 57 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021 Vielen Dank für deine Hilfe! Ein zugemüllter Strand wäre kein passender Schauplatz für das Feuerwerk zum Andenken an die Siebte Katastrophe gewesen.
62 58 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022 Übrigens, hier in der Flasche, die du aufgesammelt hast, ist etwas, das wie ein Brief aussieht! Wollen wir ihn herausholen und mal nachschauen, was drinsteht?
63 59 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023 ...<Indent/>der silbern überfang'ne<Indent/>... glüht herab ein Lohenregen<Indent/>... unheilvolle Düsternis aus tiefen<Indent/>... Doch<Indent/>... Ihr selbst seid<Indent/>...
64 60 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024 Hmm, nicht mehr zu entziffern! An den feuchten Stellen ist die Tinte zu verschmiert. Aber „glüht herab ein Lohenregen“ und „unheilvolle Düsternis“, das klingt nicht gerade friedlich, stimmt's?
65 61 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025 Vielleicht ist das ja eine Warnung? Die Vorhersage einer neuen Katastrophe oder so?
66 62 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026 Vielleicht mache ich mir zu viele Gedanken, aber ein mulmiges Gefühl habe ich hierbei schon. Was nun? Ich kann hier unmöglich weg, bevor wir mit dem Aufräumen fertig sind<Indent/>...
67 63 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027 Könntest du mir noch einen Gefallen tun und <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen?
68 64 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028 Er ist Reporter bei der Limser Rundschau. Vielleicht weiß er mehr damit anzufangen. Tut mir echt leid, dass ich dich damit behellige, aber es springt dabei auch eine Belohnung für dich heraus!
69 65 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035 Könntest du <SheetDe(EventItem,6,2002847,1,4,1)/> zu Bran in Limsa Lominsa bringen? Es springt auch eine Belohnung für dich heraus!
70 66 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040 Nanu? Hast du mir nicht früher mal bei Recherchearbeiten geholfen? Welche brandaktuellen Neuigkeiten hast du denn dieses Mal für mich, Bran, dem rasenden Reporter der Limser Rundschau?
71 67 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041 Kennen wir uns? Nein, ich kenne dich nicht! Aber du kennst sicher <Emphasis>mich</Emphasis>, Bran, den rasenden Reporter der Limser Rundschau! Du bist hier, um mir brandaktuelle Neuigkeiten zu überbringen, habe ich Recht?
72 68 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042 P'obyano hat dich damit beauftragt, mir diesen Brief zu zeigen? Lass mal sehen<Indent/>... Aha<Indent/>... Das ist ja<Indent/>... Warte kurz! Bin gleich wieder da!
73 69 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043 So, da bin ich wieder! Ich habe mal etwas im Archiv gestöbert. Diese Handschrift gehört zweifellos dem Fahrenden Sänger, über den ich schon seit einer ganzen Weile einen Artikel schreiben will.
74 70 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044 Was hier steht, sind Fragmente des siebten Absatzes aus „Mezayas Prophezeiung“, welche am Ende der Sechsten Ära des Lichts entdeckt wurde. Wenn du gestattest, werde ich sie hier nun rezitieren.
75 71 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045 „Bald sinkt herab die sechste Sonne, indes der silbern überfang'ne Mond Zum siebten Lauf ein Schimmern sendet Da glüht herab ein Lohenregen aus Wolken, denen Höllenchaos innewohnt Und unheilvolle Düsternis aus tiefen Schlünden, die nicht endet“
76 72 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046 „Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim, Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein, den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut“
77 73 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047 Heute hat sich die Ansicht etabliert, dass mit diesen Versen die Siebte Katastrophe angekündigt wurde. Aber was hat es jetzt mit diesem Brief auf sich?
78 74 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048 Da hilft nur eins: Knallhart recherchieren! Wie es der Zufall will, ist der Verfasser des Briefes, der Fahrende Sänger, anlässlich des Festes der Wiedergeburt gerade in Ul'dah. Gehen wir zu ihm!
79 75 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055 Ich habe den Fahrenden Sänger gefunden! Beginnen wir gleich mit dem Interview!
80 76 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056 Du wirst zusammen mit Bran den Fahrenden Sänger befragen? Das klingt ja spannend! Du musst mir unbedingt erzählen, was ihr dabei herausfindet!
81 77 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060 Ich nehme an, du möchtest meinen Werken lauschen?
82 78 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061 Ein Interview für die Limser Rundschau? Gut, genehmigt. Aber bitte nur Fragen zu meinen Fachgebieten!
83 79 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062 Besten Dank! Um gleich zum Punkt zu kommen, wir möchten Euch gerne zu diesem Brief befragen, den <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> in einer Flasche am Strand gefunden hat.
84 80 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100 Ja, ich erinnere mich! Diesen Brief habe tatsächlich ich geschrieben. Vor langer Zeit war das, noch vor der Siebten Katastrophe.
85 81 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101 Als der blutrote Mond Dalamud Angst und Schrecken verbreitete, hielt ich mich gerade in einem Bauerndorf in der Nähe von Rotgischt auf. Damals wurde die Gegend noch nicht Sonnenküste genannt.
86 82 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102 Ich wollte die Abenteurer vor der Katastrophe warnen. Um möglichst viele Leute nah und fern zu erreichen, habe ich vom Strand aus Briefe in Flaschen gesteckt und diese der Strömung übergeben.
87 83 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103 Ich hätte nicht gedacht, dass das Meer noch nach so langer Zeit einen davon wieder hergeben würde.
88 84 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104 Gerade kommt mir ein Lied in den Sinn. Lausche ihm, dem Gesang, der geboren wurde durch einen die Zeit überdauernden Brief!
89 85 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110 (-???-)Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Wundere dich nicht!
90 86 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111 (-???-)Wir befinden uns hier in einer Welt außerhalb der dir vertrauten Welt. Vielleicht ist all das, was du hier siehst, nur ein Traum, eine Illusion. Vielleicht aber auch nicht<Indent/>...
91 87 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112 Gestatte mir bitte, mich vorzustellen. Mein Name ist Naoki Yoshida. Ich danke dir, dass du dich dieser Welt angenommen hast, um in eine Reise voller Abenteuer aufzubrechen!
92 88 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113 Jedenfalls freue ich mich, dich wiederzusehen! Seit du in diese Welt kamst, ist bereits einige Zeit vergangen. Jetzt wäre es wohl angebrachter, dich <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit zu nennen, nicht wahr?
93 89 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114 Ich hoffe, du genießt deinen Aufenthalt hier. Auch für mich ist schon viel Zeit vergangen, seit ich den Riss zwischen den Dimensionen durchquerte und in diese Welt kam.
94 90 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115 Nur deine Abenteuer ermöglichen es uns, immer noch hier zu verbleiben und das Rad der Geschichte dieser Welt weiter zu drehen!
95 91 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116 Oder anders ausgedrückt, deine Abenteuer sind ebenso auch unsere Abenteuer.
96 92 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117 Auf unseren Reisen treffen wir stets auf neue Freunde. Doch auch schmerzhafte Momente, in denen wir Lebewohl sagen müssen, sind Teil unserer Geschichte. Aber egal wie viele Probleme es zu überwinden gilt, letztendlich hilft uns jedes Hindernis dabei, selbst zu wachsen.
97 93 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118 Deswegen liegen uns diese Welt und du so sehr am Herzen!
98 94 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119 Ich werde auch weiterhin in dieser Welt weilen und deine Geschichte in Liedern erklingen lassen. Diese grandiose Geschichte, die wir gemeinsam besingen, ist noch lange nicht zu Ende!
99 95 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120 Nun möchte ich dich aber nicht weiter aufhalten, immerhin liegt noch viel vor dir. Es wird Zeit für dich, in die Welt, aus der du kamst, zurückzukehren.
100 96 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121 Übrigens, außer mir gibt es noch viele andere, die dir etwas mitteilen wollen. Aber wir werden schon einen Weg finden, dir ihre Nachrichten zukommen zu lassen.
101 97 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122 Wir werden deine Aktivitäten immer aufmerksam verfolgen! <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>, <If(PlayerParameter(4))>die zur Überbringerin<Else/>der zum Überbringer</If> des Schattens wurde, wir sehen uns wieder!
102 98 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122 Wir werden deine Aktivitäten jederzeit gespannt verfolgen. Du die Welt <If(PlayerParameter(4))>bereisende Heldin<Else/>bereisender Held</If>, irgendwann, irgendwo sehen wir uns wieder!
103 99 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130 Das war ein herausragendes Lied! Das wird ein sensationeller Bericht!
104 100 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131 Ich werde mich sofort an den Zeitungsartikel setzen und verabschiede mich daher nun. Bestelle P'obyano schöne Grüße von mir!
105 101 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132 Die Siebte Katastrophe hat eine Menge Opfer gefordert. Doch Eorzea erblüht von Neuem und Abenteurer wie du beschreiten den Weg in eine neue Zukunft. Daher möchte ich dich mit einem weiteren Lied beschenken.
106 102 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133 <Emphasis>♪ O <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> einer Welt neugeboren! ♪ ♪ Brachtest den Völkern den Frieden, ♪ ♪ Enthülltest, was schien schon verloren, ♪ ♪ Azurblau die Himmel aufschienen! ♪</Emphasis>
107 103 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134 <Emphasis>♪ Im blut'gen Sturm aufflammend, ♪ ♪ Befreitest die Völker von fremder Macht ♪ ♪ Das gleißende Licht verbannend, ♪ ♪ Nun bringe dem Himmel den Schatten der Nacht! ♪</Emphasis>
108 104 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135 Diese Welt wurde vom Feuer getilgt. Ihre frühere Gestalt ist nicht mehr sichtbar. Jedoch lebt sie in den Erinnerungen der Leute fort.
109 105 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136 Deswegen schauen wir am Fest der Wiedergeburt zurück auf die frühere Welt und die erloschenen Leben. Das gibt uns die Kraft, unserer Welt eine neue Form zu geben.
110 106 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140 Schwer wiegen die Verluste durch die Siebte Katastrophe. Doch in den Erinnerungen der Leute leben all jene fort, die wir verloren haben und die Trauer um sie während des Festes der Wiedergeburt verleiht uns neue Kraft.
111 107 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150 Da bist du ja wieder! Hast du etwas über den Brief herausfinden können?
112 108 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151 Dann war der Brief also eine Warnung vor der Siebten Katastrophe? Da bin ich ja beruhigt, dass es keine Prophezeiung einer neuen Katastrophe war.
113 109 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152 Vielen Dank für alles! Hier ist die versprochene Belohnung!
114 110 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153 Übrigens sind, aus welchen Gründen auch immer, weitere Flaschen mit Briefen an den Strand gespült worden. Deren Inhalt ist aber nicht so ernst. Es sind wohl auch jeweils verschiedene Absender.
115 111 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154 Anscheinend ist es gerade irgendwo Mode, Flaschenpost zu verschicken. Der Strand ist zwar mittlerweile wieder recht sauber, aber die angeschwemmten Flaschen müssen natürlich auch noch aufgesammelt werden.
116 112 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155 Wenn du uns dabei hilfst, bekommst du auch <SheetDe(Item,5,26818,2,1,1)/>, welche uns von den Festkomiteemitgliedern zur Verfügung gestellt wurden.
117 113 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156 Sammelt man mehrere <SheetDe(Item,6,26818,2,2,1)/>, kann man sie bei der Festverkäuferin, die gerade von einer Dienstreise wiedergekommen ist, gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Sag mir einfach Bescheid, wenn du Interesse daran haben solltest.
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0,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
P'obyano bittet dich erneut um deine Mithilfe."
1,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
P'obyano hat dich gebeten, die am Strand angeschwemmten Flaschen einzusammeln.
Es existieren insgesamt achtzehn verschiedene Briefe in drei Kategorien.
- sechs Briefe befinden sich in den kleinen Flaschen
- sieben Briefe befinden sich in den mittelgroßen Flaschen
- fünf Briefe befinden sich in den großen Flaschen.
Jedes Mal wird ein Brief zufällig ausgewählt, wobei die Anzahl der verfügbaren Briefe in den großen Flaschen von deinem Fortschritt im Hauptszenario abhängig ist."
2,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02","Du findest eine Flaschenpost. P'obyano erwartet deine Rückkehr."
3,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03","Wenn du möchtest, kannst du P'obyano erneut helfen, nachdem du den Brief gelesen hast."
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24,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_00","Eine Flaschenpost aufsammeln"
25,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_01","Die Flaschenpost zu P'obyano bringen"
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48,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000","Du hilfst uns beim Aufsammeln der Flaschen? Wenn du eine Flaschenpost am Strand aufgelesen hast, bringe sie zu mir, ja?"
49,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001","Ich werde dann die Flasche behutsam öffnen und den Brief herausholen. Viel Spaß!"
50,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006","Du bringst mir eine Flaschenpost und ich fische dir den Brief aus der Flasche. So einfach ist das!"
51,"TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008","Die anderen Flaschen werden von den Wellen verschluckt."
52,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010","Hast du eine Flaschenpost mitgebracht?"
53,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011","Vielen Dank! Hier sind die versprochenen <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/>."
54,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015","Wenn du ausreichend <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/> sammelst, kannst du sie bei der Festverkäuferin gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Wenn du möchtest, kannst du uns gerne noch einmal helfen."
55,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016","Hier ist der Brief aus der Flasche. Lies ihn dir am besten in aller Ruhe durch, während du dem Feuerwerk zuschaust. Der Absender der Flasche wollte bestimmt, dass der Finder den Brief liest."
56,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Es ist bereits einige Jahre her, seit ich die Anschlagtafel an der Straßenecke aufstellte. Wenn ich mir durchlese, was alles auf ihr geschrieben steht, empfinde ich nichts als Dankbarkeit.</Emphasis>"
57,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Was mich besonders fasziniert, sind die Beiträge jener Abenteurer, die Treffen organisieren. Viele verschiedene Geschichten schreiben sie nieder, wie sie sich mit ihresgleichen zusammentun und auf Abenteuerreisen gehen.</Emphasis>"
58,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Die Veranstalter dieser fabelhaften Treffen, bei denen so viele Leute zusammenkommen, sind eine Art Magnet, ein „Lodestone“, wie es die Alten nennen würden. Das zu sehen, hat mich tief bewegt.</Emphasis>"
59,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Ich freue mich sehr darüber, dass die Abenteurer ihre Gedanken mit uns teilen und ich ihre Einträge lesen darf.
- Der Verwalter der Anschlagtafel</Emphasis>"
60,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es unter den Abenteurern sehr in Mode, sich in verschiedenen Posen auf Gruppenbildern verewigen zu lassen.</Emphasis>"
61,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Alles, was wir vom Laden für Malerbedarf tun können, sind Leinwände, Farben und Pinsel bereitzustellen. Sicherlich lässt sich unser Sortiment hierfür aber noch ausbauen.</Emphasis>"
62,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Denn sehen wir eure lebhaften Portraits, dann sind auch wir voller Schaffensdrang!</Emphasis>"
63,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Um eurer Kreativität in nichts nachzustehen, werden wir alles daran setzen, euch neue Malutensilien zur Verfügung stellen zu können!
- Die Mitarbeiter des Ladens für Malerbedarf</Emphasis>"
64,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Wenn auf dem Ätherytenplatz fröhlich die Barden ihre Instrumente erklingen lassen, scharen sich die Leute um sie und hören hingerissen zu.</Emphasis>"
65,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Besuche ich die allerorten stattfindenden Aufführungen, erfüllt es mich mit größter Freude, zu sehen, wie ihr euch mithilfe der Musik austauscht.</Emphasis>"
66,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Ich wünsche mir, dass diese Musikaufführungen dazu beitragen, dass eure Abenteuer noch aufregender und vielfältiger werden.
- Ein Instrumentenbauer</Emphasis>"
67,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Aus dem Fernen Osten kam ich übers Meer und bin schließlich hier gelandet, im prunkvollen Gold Saucer. Am Tisch sitzend, die Mahjong-Steine vor mir aufgereiht, keimten Sorgen in mir auf.</Emphasis>"
68,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Werden die Tischspiele des Fernen Ostens auch hier in Eorzea Anklang finden? Doch es wird immer klarer, dass diese Sorgen unbegründet waren.</Emphasis>"
69,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Die neueröffneten Manderville-Tische erfreuen sich jeden Tag großer Beliebtheit. Gerüchten zufolge nehmen auch Neulinge unter den Abenteurern weite Wege auf sich, um sich am domanischen Mahjong zu versuchen.</Emphasis>"
70,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Ich hoffe, ihnen hilft die Atempause beim domanischen Mahjong dabei, zu einer Reise voller Abenteuer aufzubrechen und diese schöne Welt zu entdecken.
- Ein fernöstlicher Mahjong-Spieler</Emphasis>"
71,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Irgendjemand hat die Steine der Außenmauern Ul'dahs Stück für Stück aus dem Steinbruch gebrochen, irgendjemand hat sie geschliffen, irgendjemand hat sie transportiert und irgendjemand hat sie zusammengefügt.</Emphasis>"
72,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Viele Dinge in dieser Welt wurden durch die Hilfe Unbekannter in ihre Form gebracht.</Emphasis>"
73,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Doch erst dank dir, der du gerade diese Zeilen liest, erhält all das seinen Sinn.</Emphasis>"
74,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Allen Bewohnern dieser Welt bin ich in Dankbarkeit verbunden.
- Ein namenloser Handwerker</Emphasis>"
75,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es mir zur Gewohnheit geworden, durch die Wohngebiete der Abenteurer zu schlendern und dabei die öffentlich zugänglichen Häuser zu besichtigen.</Emphasis>"
76,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Die von uns erdachten Einrichtungsgegenstände werden in einer Art und Weise genutzt und zusammengefügt, wie ich es mir nicht hätte träumen lassen! Immer häufiger treffe ich auf höchst individuelle Innenausstattungen.</Emphasis>"
77,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Angesichts des eigentümlichen Aufeinanderstapelns kommen mir zwar auch hin und wieder Sicherheitsbedenken, aber die schöpferische Kraft der Leute erfüllt mich täglich mit neuer Vitalität!</Emphasis>"
78,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Ich hoffe, dass ihr auch weiterhin, ohne euch an festgelegte Vorgaben gebunden zu fühlen, eurer Fantasie beim Häuserbau freien Lauf lasst.
- Ein Möbeltischler</Emphasis>"
79,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Wir hörten, dass viele Barden in Eorzea ihre Lieder erklingen lassen.</Emphasis>"
81,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Irgendwann eines ihrer Konzerte besuchen! Diesen Traum im Herzen tragend, sitzen wir auch heute wieder in dunklen Räumen vor kalten Maschinen.</Emphasis>"
82,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Die von uns erschaffenen Töne mögen selbst wenn sie erklingen kaum bemerkt werden. Was jedoch nur ein Beleg dafür ist, dass wir eine natürliche Klangwelt kreieren konnten.</Emphasis>"
83,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Nichts würde uns mehr erfreuen, als wenn ihr während eurer Abenteuer für einen Moment innehaltet und diesen Klängen lauscht.
- Ein Bühnenklangmeister</Emphasis>"
84,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Für jeden, der mit dem Theater zu tun hat, ist die Reaktion des Publikums besonders wertvoll. Ist das Publikum glücklich, bin auch ich glücklich. Ist es traurig, bin auch ich traurig.</Emphasis>"
85,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Auch unerbittliche, harsche Kritik ist mir lieb und teuer.</Emphasis>"
86,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Sie mag zwar jedem Dichter und Dramatiker schwer zusetzen, aber sie spornt mich an, dem Publikum das bestmögliche Bühnenstück zu präsentieren.
- Ein Theaterregisseur</Emphasis>"
87,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Weite Steppen, dichte Wälder, schöne Meere<Indent/>... Dazu kommen gefrorene Schneefelder, die exotische Stimmung in den Städten und schließlich sogar gänzlich unbekannte Welten!</Emphasis>"
88,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Wir haben für ein vielfältiges Bühnenbild gesorgt. Nichts würde uns mit größerer Freude erfüllen, wenn auch nur einer dieser Orte einen bleibenden Eindruck hinterlässt.</Emphasis>"
89,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Vor allem aber ist es deine Anwesenheit, die Hauptrolle, die diese Orte erst erstrahlen lässt.</Emphasis>"
90,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Auch das Blau des heiteren Himmels, das Rot der Dämmerung und die stille Dunkelheit der Nacht, all das wurde nur für dich gemalt.
- Ein Bühnenbildner</Emphasis>"
91,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Sehe ich in der Stadt Leute, die von mir entworfene Kleidung tragen, macht mich das sehr glücklich.</Emphasis>"
92,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Umso mehr, wenn sie auf eine Art und Weise getragen wird, die die Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft des Schneiders übersteigt. Es gehört für mich nun zur täglichen Routine, das Flanieren der Leute in den Straßen zu beobachten.</Emphasis>"
93,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Ich danke dir von Herzen, dass du die von uns entworfene Kleidung trägst, weil sie dir gefällt!
- Ein Schneider</Emphasis>"
94,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Nur durch bloßes Niederschreiben einer Geschichte wird diese nie vollendet werden.</Emphasis>"
95,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Erst ein Leser, der ihr Aufmerksamkeit schenkt und durch sie bewegt wird, verleiht den Figuren und der Welt Tiefe und Leben.</Emphasis>"
96,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Daher bist du, <If(PlayerParameter(4))>die Leserin<Else/>der Leser</If> dieses Briefes, <If(PlayerParameter(4))>Schöpferin<Else/>Schöpfer</If> und eigentliche Hauptperson dieser Geschichte. Es sind deine Wünsche und Entscheidungen, welche die Geschichte vollenden.</Emphasis>"
97,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Bitte hauche dieser Welt auch weiterhin Leben ein!
- Ein Schreiberling</Emphasis>"
98,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir sind klein und schwach, daher können wir im Kampf nichts ausrichten. Wir können auch nichts herstellen. Alles, was wir tun können, ist bei dir zu sein.</Emphasis>"
99,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir können dir nicht verraten, welches der Gewinnstein beim domanischen Mahjong sein wird. Wir können kein Musikinstrument spielen, oder Gil verdienen. Alles, was wir tun können, ist einfach bei dir zu sein.</Emphasis>"
100,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Trotzdem nimmst du uns mit auf deine aufregenden Abenteuerreisen!</Emphasis>"
101,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003","(-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir werden dich begleiten, wohin auch immer du gehst! Wir haben dich furchtbar lieb!
- Deine Begleiter</Emphasis>"
102,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Sieht es nicht schön aus, dieses Feuerwerk, das gerade vor dir in die Höhe steigt? Ich bin einer derjenigen, die für dieses Feuerwerk gesorgt haben.</Emphasis>"
105,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Ich kümmere mich auch noch um viele andere Dinge. Regen und Schnee, die strahlende Aurora, bis hin zu magischem Licht. Alles, was für Spezialeffekte auf der Bühne gebraucht wird.</Emphasis>"
106,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Solche Spezialeffekte wie das Feuerwerk sind zwar flüchtige Dinge, die im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wieder vergehen, aber bedenke, dass ihr Erschaffer alles für diesen kurzen Moment gibt.</Emphasis>"
107,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003","(-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Wir werden auch weiterhin alles in unserer Kraft Stehende dafür tun, die Hauptperson auf der Bühne prachtvoll erstrahlen zu lassen.
- Ein Feuerwerker</Emphasis>"
108,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Wie wäre es mit weiteren Abenteuern?</Emphasis>"
109,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Vor dir liegt eine grenzenlose Welt, in der es viel zu entdecken gibt. Erfreuliche Dinge und traurige Dinge. Interessante Dinge und lästige Dinge.</Emphasis>"
110,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Allerdings bist du nicht allein. Um dich herum gibt es noch viele andere, die sich wie du auf die Reise begeben. Unterstützt euch dabei gegenseitig!</Emphasis>"
111,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003","(-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Ich jedenfalls freue mich darauf, irgendwann, irgendwo zusammen mit dir Abenteuer zu erleben!
- Ein Abenteurer</Emphasis>"
112,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An den Gestaden Mor Dhonas versammeln sich gerade die Führer der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten. Während ich zuhöre, wie die Siebte Ära des Lichts ausgerufen wird, schreibe ich diese Zeilen.</Emphasis>"
113,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An der Ent<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>dungs<SoftHyphen/>schlacht gegen die garleischen Truppen nahm ich als Soldat meiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft teil und wurde dort von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus großer Not gerettet.</Emphasis>"
114,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die garleischen Soldaten im Hand<SoftHyphen/>umdrehen hinwegfegte, warfst dich sogleich ins nächste Gefecht, noch bevor ich <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>meinen Retter</If> nach dem Namen fragen konnte.</Emphasis>"
115,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013","(-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Ich wurde in meine Heimat gebracht, wo meine Wunden nun verheilen. Dafür, dass ich meine Familie wiedersehen konnte, bin ich dir auf ewig zu Dank verpflichtet.
- Ein namenloser Soldat</Emphasis>"
116,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Am klaren blauen Himmel kehrte auf dem Rücken eines Drachen reitend <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> triumphierend zurück. In einem hinteren Winkel Ishgards traf ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>.</Emphasis>"
117,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> war ich nichts weiter als ein Bote ohne Namen. Nur einer der unzähligen Geretteten.</Emphasis>"
118,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für mich jedoch war <If(PlayerParameter(4))>sie die Erlöserin<Else/>er der Erlöser</If>! Doch als jemand, der nicht aus einem Adelshaus stammt, war es mir nicht einmal möglich, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> meinen Dank in Form eines Briefes zukommen zu lassen.</Emphasis>"
119,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023","(-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Darum möchte ich meinen Dank in diesen Zeilen ausdrücken und sie den Wellen des Meeres anvertrauen, in der Hoffnung, dass dieser Brief irgendwann den Weg <If(PlayerParameter(4))>jener Abenteurerin<Else/>jenes Abenteurers</If> kreuzen wird.
- Ein Tempelritter</Emphasis>"
120,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während meines langen Kampfes im Widerstand habe ich viele Kameraden verloren. Meine Hoffnungen wurden zerschlagen, die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung peinigte mich. Mich überkam der Wunsch, meinen gefallenen Kameraden zu folgen.</Emphasis>"
124,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während sich solche Gedanken in mir festsetzten, erfuhr ich, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> den Kampf wieder vorantrieb. Noch dazu war <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> gerade erst von heftigen Kämpfen im Fernen Osten zurückgekehrt.</Emphasis>"
125,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten entfachten erneut den eingeschlafenen Kampfesmut in mir. Wie damals, als wir uns für die Freiheit erhoben, loderte ein Feuer in meinem Herzen auf.</Emphasis>"
126,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033","(-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Heute bin ich daran beteiligt, ein Dorf am Seldsee wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen. Dafür, mir neuen Lebensmut gegeben zu haben, gebührt <If(PlayerParameter(4))>der Befreierin<Else/>dem Befreier</If> mein ewiger Dank.
- Ein namenloser Soldat der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee</Emphasis>"
127,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Ich werde diese Flaschenpost heimlich in einem Mechanismus verstecken, der Ausrüstung in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sendet, auch wenn die Koordinaten sich durch die zusätzliche Last etwas verschieben könnten.</Emphasis>"
129,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Wenn es gelingt, ihn mehr als zweihundert Jahre in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu übertragen, so liegt die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, dass er genau <If(PlayerParameter(4))>diese Heldin<Else/>diesen Helden</If> erreicht, bei weniger als eins zu zehntausend. Doch auch angesichts dieser geringen Chance ist es den Versuch wert, denke ich.</Emphasis>"
130,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Den Worten des Gründers des Hauses Biggs nach ist <If(PlayerParameter(4))>jene legendäre Heldin<Else/>jener legendäre Held</If> jemand, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> das Schicksal äußerst gewogen ist. Sollte das stimmen, dann bin ich sicher, dass dieser Brief den Weg zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> finden wird.</Emphasis>"
131,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043","(-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Danke, dass du mich hoffnungsvoll in die Zukunft schauen lässt! Und gebe gut acht auf unseren gemeinsamen Freund!
- Biggs, der Dritte seines Namens</Emphasis>"
132,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_044","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_045","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_046","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. P'obyano bittet dich erneut um deine Mithilfe.
5 1 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. P'obyano hat dich gebeten, die am Strand angeschwemmten Flaschen einzusammeln. Es existieren insgesamt achtzehn verschiedene Briefe in drei Kategorien. - sechs Briefe befinden sich in den kleinen Flaschen - sieben Briefe befinden sich in den mittelgroßen Flaschen - fünf Briefe befinden sich in den großen Flaschen. Jedes Mal wird ein Brief zufällig ausgewählt, wobei die Anzahl der verfügbaren Briefe in den großen Flaschen von deinem Fortschritt im Hauptszenario abhängig ist.
6 2 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02 Du findest eine Flaschenpost. P'obyano erwartet deine Rückkehr.
7 3 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03 Wenn du möchtest, kannst du P'obyano erneut helfen, nachdem du den Brief gelesen hast.
8 4 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_04
9 5 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_05
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11 7 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_07
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27 23 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV502_03661_TODO_00 Eine Flaschenpost aufsammeln
29 25 TEXT_FESANV502_03661_TODO_01 Die Flaschenpost zu P'obyano bringen
30 26 TEXT_FESANV502_03661_TODO_02
31 27 TEXT_FESANV502_03661_TODO_03
32 28 TEXT_FESANV502_03661_TODO_04
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34 30 TEXT_FESANV502_03661_TODO_06
35 31 TEXT_FESANV502_03661_TODO_07
36 32 TEXT_FESANV502_03661_TODO_08
37 33 TEXT_FESANV502_03661_TODO_09
38 34 TEXT_FESANV502_03661_TODO_10
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49 45 TEXT_FESANV502_03661_TODO_21
50 46 TEXT_FESANV502_03661_TODO_22
51 47 TEXT_FESANV502_03661_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000 Du hilfst uns beim Aufsammeln der Flaschen? Wenn du eine Flaschenpost am Strand aufgelesen hast, bringe sie zu mir, ja?
53 49 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001 Ich werde dann die Flasche behutsam öffnen und den Brief herausholen. Viel Spaß!
54 50 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006 Du bringst mir eine Flaschenpost und ich fische dir den Brief aus der Flasche. So einfach ist das!
55 51 TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008 Die anderen Flaschen werden von den Wellen verschluckt.
56 52 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010 Hast du eine Flaschenpost mitgebracht?
57 53 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011 Vielen Dank! Hier sind die versprochenen <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/>.
58 54 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015 Wenn du ausreichend <SheetDe(Item,5,26818,2,4,1)/> sammelst, kannst du sie bei der Festverkäuferin gegen verschiedene Souvenirs eintauschen. Wenn du möchtest, kannst du uns gerne noch einmal helfen.
59 55 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016 Hier ist der Brief aus der Flasche. Lies ihn dir am besten in aller Ruhe durch, während du dem Feuerwerk zuschaust. Der Absender der Flasche wollte bestimmt, dass der Finder den Brief liest.
60 56 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Es ist bereits einige Jahre her, seit ich die Anschlagtafel an der Straßenecke aufstellte. Wenn ich mir durchlese, was alles auf ihr geschrieben steht, empfinde ich nichts als Dankbarkeit.</Emphasis>
61 57 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Was mich besonders fasziniert, sind die Beiträge jener Abenteurer, die Treffen organisieren. Viele verschiedene Geschichten schreiben sie nieder, wie sie sich mit ihresgleichen zusammentun und auf Abenteuerreisen gehen.</Emphasis>
62 58 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Die Veranstalter dieser fabelhaften Treffen, bei denen so viele Leute zusammenkommen, sind eine Art Magnet, ein „Lodestone“, wie es die Alten nennen würden. Das zu sehen, hat mich tief bewegt.</Emphasis>
63 59 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003 (-Brief aus einer kleinen Flasche 1-)<Emphasis>Ich freue mich sehr darüber, dass die Abenteurer ihre Gedanken mit uns teilen und ich ihre Einträge lesen darf. - Der Verwalter der Anschlagtafel</Emphasis>
64 60 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es unter den Abenteurern sehr in Mode, sich in verschiedenen Posen auf Gruppenbildern verewigen zu lassen.</Emphasis>
65 61 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Alles, was wir vom Laden für Malerbedarf tun können, sind Leinwände, Farben und Pinsel bereitzustellen. Sicherlich lässt sich unser Sortiment hierfür aber noch ausbauen.</Emphasis>
66 62 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Denn sehen wir eure lebhaften Portraits, dann sind auch wir voller Schaffensdrang!</Emphasis>
67 63 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003 (-Brief aus einer kleinen Flasche 2-)<Emphasis>Um eurer Kreativität in nichts nachzustehen, werden wir alles daran setzen, euch neue Malutensilien zur Verfügung stellen zu können! - Die Mitarbeiter des Ladens für Malerbedarf</Emphasis>
68 64 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Wenn auf dem Ätherytenplatz fröhlich die Barden ihre Instrumente erklingen lassen, scharen sich die Leute um sie und hören hingerissen zu.</Emphasis>
69 65 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Besuche ich die allerorten stattfindenden Aufführungen, erfüllt es mich mit größter Freude, zu sehen, wie ihr euch mithilfe der Musik austauscht.</Emphasis>
70 66 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 3-)<Emphasis>Ich wünsche mir, dass diese Musikaufführungen dazu beitragen, dass eure Abenteuer noch aufregender und vielfältiger werden. - Ein Instrumentenbauer</Emphasis>
71 67 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Aus dem Fernen Osten kam ich übers Meer und bin schließlich hier gelandet, im prunkvollen Gold Saucer. Am Tisch sitzend, die Mahjong-Steine vor mir aufgereiht, keimten Sorgen in mir auf.</Emphasis>
72 68 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Werden die Tischspiele des Fernen Ostens auch hier in Eorzea Anklang finden? Doch es wird immer klarer, dass diese Sorgen unbegründet waren.</Emphasis>
73 69 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Die neueröffneten Manderville-Tische erfreuen sich jeden Tag großer Beliebtheit. Gerüchten zufolge nehmen auch Neulinge unter den Abenteurern weite Wege auf sich, um sich am domanischen Mahjong zu versuchen.</Emphasis>
74 70 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003 (-Brief aus einer kleinen Flasche 4-)<Emphasis>Ich hoffe, ihnen hilft die Atempause beim domanischen Mahjong dabei, zu einer Reise voller Abenteuer aufzubrechen und diese schöne Welt zu entdecken. - Ein fernöstlicher Mahjong-Spieler</Emphasis>
75 71 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Irgendjemand hat die Steine der Außenmauern Ul'dahs Stück für Stück aus dem Steinbruch gebrochen, irgendjemand hat sie geschliffen, irgendjemand hat sie transportiert und irgendjemand hat sie zusammengefügt.</Emphasis>
76 72 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Viele Dinge in dieser Welt wurden durch die Hilfe Unbekannter in ihre Form gebracht.</Emphasis>
77 73 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Doch erst dank dir, der du gerade diese Zeilen liest, erhält all das seinen Sinn.</Emphasis>
78 74 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003 (-Brief aus einer mittleren Flasche 1-)<Emphasis>Allen Bewohnern dieser Welt bin ich in Dankbarkeit verbunden. - Ein namenloser Handwerker</Emphasis>
79 75 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>In letzter Zeit ist es mir zur Gewohnheit geworden, durch die Wohngebiete der Abenteurer zu schlendern und dabei die öffentlich zugänglichen Häuser zu besichtigen.</Emphasis>
80 76 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Die von uns erdachten Einrichtungsgegenstände werden in einer Art und Weise genutzt und zusammengefügt, wie ich es mir nicht hätte träumen lassen! Immer häufiger treffe ich auf höchst individuelle Innenausstattungen.</Emphasis>
81 77 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Angesichts des eigentümlichen Aufeinanderstapelns kommen mir zwar auch hin und wieder Sicherheitsbedenken, aber die schöpferische Kraft der Leute erfüllt mich täglich mit neuer Vitalität!</Emphasis>
82 78 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003 (-Brief aus einer kleinen Flasche 5-)<Emphasis>Ich hoffe, dass ihr auch weiterhin, ohne euch an festgelegte Vorgaben gebunden zu fühlen, eurer Fantasie beim Häuserbau freien Lauf lasst. - Ein Möbeltischler</Emphasis>
83 79 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Wir hörten, dass viele Barden in Eorzea ihre Lieder erklingen lassen.</Emphasis>
85 81 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Irgendwann eines ihrer Konzerte besuchen! Diesen Traum im Herzen tragend, sitzen wir auch heute wieder in dunklen Räumen vor kalten Maschinen.</Emphasis>
86 82 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Die von uns erschaffenen Töne mögen selbst wenn sie erklingen kaum bemerkt werden. Was jedoch nur ein Beleg dafür ist, dass wir eine natürliche Klangwelt kreieren konnten.</Emphasis>
87 83 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003 (-Brief aus einer mittleren Flasche 2-)<Emphasis>Nichts würde uns mehr erfreuen, als wenn ihr während eurer Abenteuer für einen Moment innehaltet und diesen Klängen lauscht. - Ein Bühnenklangmeister</Emphasis>
88 84 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Für jeden, der mit dem Theater zu tun hat, ist die Reaktion des Publikums besonders wertvoll. Ist das Publikum glücklich, bin auch ich glücklich. Ist es traurig, bin auch ich traurig.</Emphasis>
89 85 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Auch unerbittliche, harsche Kritik ist mir lieb und teuer.</Emphasis>
90 86 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 3-)<Emphasis>Sie mag zwar jedem Dichter und Dramatiker schwer zusetzen, aber sie spornt mich an, dem Publikum das bestmögliche Bühnenstück zu präsentieren. - Ein Theaterregisseur</Emphasis>
91 87 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Weite Steppen, dichte Wälder, schöne Meere<Indent/>... Dazu kommen gefrorene Schneefelder, die exotische Stimmung in den Städten und schließlich sogar gänzlich unbekannte Welten!</Emphasis>
92 88 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Wir haben für ein vielfältiges Bühnenbild gesorgt. Nichts würde uns mit größerer Freude erfüllen, wenn auch nur einer dieser Orte einen bleibenden Eindruck hinterlässt.</Emphasis>
93 89 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Vor allem aber ist es deine Anwesenheit, die Hauptrolle, die diese Orte erst erstrahlen lässt.</Emphasis>
94 90 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003 (-Brief aus einer mittleren Flasche 4-)<Emphasis>Auch das Blau des heiteren Himmels, das Rot der Dämmerung und die stille Dunkelheit der Nacht, all das wurde nur für dich gemalt. - Ein Bühnenbildner</Emphasis>
95 91 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Sehe ich in der Stadt Leute, die von mir entworfene Kleidung tragen, macht mich das sehr glücklich.</Emphasis>
96 92 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Umso mehr, wenn sie auf eine Art und Weise getragen wird, die die Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft des Schneiders übersteigt. Es gehört für mich nun zur täglichen Routine, das Flanieren der Leute in den Straßen zu beobachten.</Emphasis>
97 93 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 5-)<Emphasis>Ich danke dir von Herzen, dass du die von uns entworfene Kleidung trägst, weil sie dir gefällt! - Ein Schneider</Emphasis>
98 94 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Nur durch bloßes Niederschreiben einer Geschichte wird diese nie vollendet werden.</Emphasis>
99 95 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Erst ein Leser, der ihr Aufmerksamkeit schenkt und durch sie bewegt wird, verleiht den Figuren und der Welt Tiefe und Leben.</Emphasis>
100 96 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Daher bist du, <If(PlayerParameter(4))>die Leserin<Else/>der Leser</If> dieses Briefes, <If(PlayerParameter(4))>Schöpferin<Else/>Schöpfer</If> und eigentliche Hauptperson dieser Geschichte. Es sind deine Wünsche und Entscheidungen, welche die Geschichte vollenden.</Emphasis>
101 97 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003 (-Brief aus einer mittleren Flasche 6-)<Emphasis>Bitte hauche dieser Welt auch weiterhin Leben ein! - Ein Schreiberling</Emphasis>
102 98 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000 (-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir sind klein und schwach, daher können wir im Kampf nichts ausrichten. Wir können auch nichts herstellen. Alles, was wir tun können, ist bei dir zu sein.</Emphasis>
103 99 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001 (-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir können dir nicht verraten, welches der Gewinnstein beim domanischen Mahjong sein wird. Wir können kein Musikinstrument spielen, oder Gil verdienen. Alles, was wir tun können, ist einfach bei dir zu sein.</Emphasis>
104 100 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002 (-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Trotzdem nimmst du uns mit auf deine aufregenden Abenteuerreisen!</Emphasis>
105 101 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003 (-Brief aus einer kleinen Flasche 6-)<Emphasis>Wir werden dich begleiten, wohin auch immer du gehst! Wir haben dich furchtbar lieb! - Deine Begleiter</Emphasis>
106 102 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000 (-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Sieht es nicht schön aus, dieses Feuerwerk, das gerade vor dir in die Höhe steigt? Ich bin einer derjenigen, die für dieses Feuerwerk gesorgt haben.</Emphasis>
109 105 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001 (-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Ich kümmere mich auch noch um viele andere Dinge. Regen und Schnee, die strahlende Aurora, bis hin zu magischem Licht. Alles, was für Spezialeffekte auf der Bühne gebraucht wird.</Emphasis>
110 106 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002 (-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Solche Spezialeffekte wie das Feuerwerk sind zwar flüchtige Dinge, die im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wieder vergehen, aber bedenke, dass ihr Erschaffer alles für diesen kurzen Moment gibt.</Emphasis>
111 107 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003 (-Brief aus einer mittleren Flasche 7-)<Emphasis>Wir werden auch weiterhin alles in unserer Kraft Stehende dafür tun, die Hauptperson auf der Bühne prachtvoll erstrahlen zu lassen. - Ein Feuerwerker</Emphasis>
112 108 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000 (-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Wie wäre es mit weiteren Abenteuern?</Emphasis>
113 109 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001 (-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Vor dir liegt eine grenzenlose Welt, in der es viel zu entdecken gibt. Erfreuliche Dinge und traurige Dinge. Interessante Dinge und lästige Dinge.</Emphasis>
114 110 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002 (-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Allerdings bist du nicht allein. Um dich herum gibt es noch viele andere, die sich wie du auf die Reise begeben. Unterstützt euch dabei gegenseitig!</Emphasis>
115 111 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003 (-Brief aus einer großen Flasche 1-)<Emphasis>Ich jedenfalls freue mich darauf, irgendwann, irgendwo zusammen mit dir Abenteuer zu erleben! - Ein Abenteurer</Emphasis>
116 112 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010 (-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An den Gestaden Mor Dhonas versammeln sich gerade die Führer der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten. Während ich zuhöre, wie die Siebte Ära des Lichts ausgerufen wird, schreibe ich diese Zeilen.</Emphasis>
117 113 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011 (-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>An der Ent<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>dungs<SoftHyphen/>schlacht gegen die garleischen Truppen nahm ich als Soldat meiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft teil und wurde dort von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus großer Not gerettet.</Emphasis>
118 114 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012 (-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die garleischen Soldaten im Hand<SoftHyphen/>umdrehen hinwegfegte, warfst dich sogleich ins nächste Gefecht, noch bevor ich <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>meinen Retter</If> nach dem Namen fragen konnte.</Emphasis>
119 115 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013 (-Brief aus einer großen Flasche 2-)<Emphasis>Ich wurde in meine Heimat gebracht, wo meine Wunden nun verheilen. Dafür, dass ich meine Familie wiedersehen konnte, bin ich dir auf ewig zu Dank verpflichtet. - Ein namenloser Soldat</Emphasis>
120 116 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020 (-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Am klaren blauen Himmel kehrte auf dem Rücken eines Drachen reitend <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> triumphierend zurück. In einem hinteren Winkel Ishgards traf ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>.</Emphasis>
121 117 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021 (-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> war ich nichts weiter als ein Bote ohne Namen. Nur einer der unzähligen Geretteten.</Emphasis>
122 118 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022 (-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Für mich jedoch war <If(PlayerParameter(4))>sie die Erlöserin<Else/>er der Erlöser</If>! Doch als jemand, der nicht aus einem Adelshaus stammt, war es mir nicht einmal möglich, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> meinen Dank in Form eines Briefes zukommen zu lassen.</Emphasis>
123 119 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023 (-Brief aus einer großen Flasche 3-)<Emphasis>Darum möchte ich meinen Dank in diesen Zeilen ausdrücken und sie den Wellen des Meeres anvertrauen, in der Hoffnung, dass dieser Brief irgendwann den Weg <If(PlayerParameter(4))>jener Abenteurerin<Else/>jenes Abenteurers</If> kreuzen wird. - Ein Tempelritter</Emphasis>
124 120 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030 (-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während meines langen Kampfes im Widerstand habe ich viele Kameraden verloren. Meine Hoffnungen wurden zerschlagen, die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung peinigte mich. Mich überkam der Wunsch, meinen gefallenen Kameraden zu folgen.</Emphasis>
128 124 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031 (-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Während sich solche Gedanken in mir festsetzten, erfuhr ich, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> den Kampf wieder vorantrieb. Noch dazu war <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> gerade erst von heftigen Kämpfen im Fernen Osten zurückgekehrt.</Emphasis>
129 125 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032 (-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten entfachten erneut den eingeschlafenen Kampfesmut in mir. Wie damals, als wir uns für die Freiheit erhoben, loderte ein Feuer in meinem Herzen auf.</Emphasis>
130 126 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033 (-Brief aus einer großen Flasche 4-)<Emphasis>Heute bin ich daran beteiligt, ein Dorf am Seldsee wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen. Dafür, mir neuen Lebensmut gegeben zu haben, gebührt <If(PlayerParameter(4))>der Befreierin<Else/>dem Befreier</If> mein ewiger Dank. - Ein namenloser Soldat der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee</Emphasis>
131 127 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034 (★未使用/削除予定★)
132 128 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040 (-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Ich werde diese Flaschenpost heimlich in einem Mechanismus verstecken, der Ausrüstung in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sendet, auch wenn die Koordinaten sich durch die zusätzliche Last etwas verschieben könnten.</Emphasis>
133 129 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041 (-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Wenn es gelingt, ihn mehr als zweihundert Jahre in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu übertragen, so liegt die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, dass er genau <If(PlayerParameter(4))>diese Heldin<Else/>diesen Helden</If> erreicht, bei weniger als eins zu zehntausend. Doch auch angesichts dieser geringen Chance ist es den Versuch wert, denke ich.</Emphasis>
134 130 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042 (-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Den Worten des Gründers des Hauses Biggs nach ist <If(PlayerParameter(4))>jene legendäre Heldin<Else/>jener legendäre Held</If> jemand, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> das Schicksal äußerst gewogen ist. Sollte das stimmen, dann bin ich sicher, dass dieser Brief den Weg zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> finden wird.</Emphasis>
135 131 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043 (-Brief aus einer großen Flasche 5-)<Emphasis>Danke, dass du mich hoffnungsvoll in die Zukunft schauen lässt! Und gebe gut acht auf unseren gemeinsamen Freund! - Biggs, der Dritte seines Namens</Emphasis>
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0,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sucht jemanden, der ein offenes Ohr für ihn hat."
1,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Vom Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erfährst du, dass es sich bei der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom Circus Continental tatsächlich um magische Wesen handelt. Er möchte herausfinden, ob sie irgendetwas Schlimmes im Schilde führen. Begib dich in Mih Khettos Amphitheater und sprich mit dem Impresario, um der Sache auf den Grund zu gehen."
2,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02","Als du mit dem Impresario plauderst, geschieht etwas Unvorhergesehenes: Ein Ahriman, der zum Circus gehört, ist anscheinend ausgebüxt, und der Impresario bittet dich, im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach ihm zu suchen."
3,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03","Wie du von einer mysteriösen Dame mit Kürbiskopf erfährst, ist der Circus-Ahriman geflohen, weil ihm das Erlernen von Kunststückchen Probleme bereitet. Als der Impresario auftaucht, verschwindet sie jedoch sehr plötzlich. Der Impresario bittet dich, beim Trainieren des Ahrimans zu helfen. Sprich bitte mit dem dubiosen Bändiger, von dem du weitere Instruktionen erhalten sollst."
4,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04","Der dubiose Bändiger schlägt vor, dass du auf dem Ahriman reitest und ihn ahnungslose Abenteurer erschrecken lässt. Wende auf Abenteurer, die sich im Wald herumtreiben, den „Blick des Grauens?“ an.
Wenn du den dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer ansprichst, lässt er dich auf den Circus-Ahriman aufsteigen."
5,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05","Alle drei Abenteurer, die du „erschreckst“, bekommen Lust, am Allerschutzheiligen-Fest teilzunehmen, und kehren in die Stadt zurück. Kehre zum dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer zurück und berichte ihm davon."
6,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06","Der dubiose Bändiger beobachtet, wie die Abenteurer in die Stadt eilen, und feiert dein Training als einen vollen Erfolg. Kehre in Mih Khettos Amphitheater zurück und berichte dem Impresario davon."
7,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07","Der Ahriman möchte bei dir bleiben und der Impresario gestattet dir, ihn zu behalten. Anscheinend hegt er die Hoffnung, dass du mithilfe deines neuen Begleiters viele Leute in Angst und Schrecken versetzen wirst. In deinem Kopf ertönt die Stimme der Dame mit Kürbiskopf, die du zuvor im Wald getroffen hattest, und sie scheint mit dieser Entwicklung sehr zufrieden zu sein. Sprich nun mit dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und sag ihm, dass er sich keine Sorgen zu machen braucht."
8,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08","Du teilst dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit, dass der Circus Continental nichts Böses plant. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteilt er dir eine Genehmigung für das Mitführen des Ahrimans. Du solltest nun Allerschutzheiligen feiern oder den Gesandten bei seinen weiteren Ermittlungen unterstützen, wenn dir der Sinn danach steht."
9,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00","In Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario reden"
25,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01","Beim Jadeweiher-Ufer den Circus-Ahriman suchen"
26,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02","Mit dem dubiosen Bändiger reden"
27,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03","Auf dem Circus-Ahriman reitend „Blick des Grauens?“ auf drei Abenteurer anwenden"
28,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04","Dem dubiosen Bändiger berichten"
29,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05","Mit dem Impresario in Mih Khettos Amphitheater reden"
30,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06","Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichten"
31,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_07",""
32,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_08",""
33,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_09",""
34,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_10",""
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37,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_13",""
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39,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_15",""
40,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_16",""
41,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_17",""
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46,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_22",""
47,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000","He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen! Diese schräge Truppe ist auch diesmal wieder in der Stadt!"
49,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001","Du bist<Indent/>... nicht zufällig <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Ah, das trifft sich ja hervorragend! Dann habe ich nämlich eine Bitte, mit der ich dich beauftragen möchte."
50,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002","Jedes Jahr taucht pünktlich zum Allerschutzheiligen-Fest die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ mit ihrem Circus Continental wie aus dem Nichts auf. Natürlich sorgen sie jedes Mal bei den Besuchern des Fests für gute Stimmung, aber<Indent/>..."
51,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003","In Wahrheit handelt es sich bei ihnen um magische Geschöpfe, um nicht zu sagen Ungeheuer! Sie nehmen unsere Gestalt an und führen womöglich irgendetwas im Schilde, nur leider weiß ich überhaupt nicht, was das sein könnte. Diese Truppe gibt mir Rätsel auf."
52,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004","Vielleicht wollen sie einfach nur die Stimmung anheizen und ich bin ein schlechter Elezen, weil ich ihnen etwas unterstelle, doch wenn sie tatsächlich im Geheimen etwas Schreckliches aushecken, müssen wir ihre Pläne unbedingt durchkreuzen!"
53,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005","Würdest du mir dabei helfen, sie zu überwachen? Dafür suche ich einen Abenteurer oder eine Abenteurerin mit genug Kraft, um im Ernstfall mit einem tobenden Ungeheuer fertig zu werden!"
54,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006","Du könntest mir helfen, indem du in Mih Khettos Amphitheater dem Impresario vorsichtig auf den Zahn fühlst. Währenddessen werde ich beobachten, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
55,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010","Rede in Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario, vielleicht rutscht ihm ja etwas raus, das meinen Verdacht bestätigt. Ich schaue derweil, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
56,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020","Hallo und willkommen in unserem wunderbaren Zirkus!"
57,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021","Oho<Indent/>... Habe ich dich nicht schon mal gesehen? Das Allerschutzheiligen-Fest scheint dir ja richtig gut zu gefallen!"
58,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022","Oho<Indent/>... Ich kann mich nicht erinnern, dich schon mal gesehen zu haben. Ist das dein erstes Allerschutzheiligen-Fest?"
59,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023","Vielleicht weißt du es schon, aber der Legende nach ziehen sich die Zwölf zu dieser Jahreszeit in ihren himmlischen Palast zurück, wo sie jeden Abend ein wunderbares Festmahl genießen. Während sie es sich dort gutgehen lassen, sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen nutzen die Gelegenheit, um Chaos zu säen."
60,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024","Früher schlossen sich die Leute zu dieser Zeit still und leise zuhause ein<Indent/>... doch inzwischen ist es dank Abenteurern wie dir auch zu Allerschutzheiligen draußen sicher und die Leute können dieses Fest ausgelassen feiern."
61,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025","Und genau deshalb besucht unser Circus Continental die Waldstadt<Indent/>- um beim Fest richtig für Stimmung zu sorgen. Und dieses Mal, wird es eine riesengroße Überrasch..."
62,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026","Impresario! Etwas Schlimmes ist passiert!"
63,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027","Der Ahriman, den wir zur Schau stellen wollten, ist ausgebüxt! Dabei hatte ich ihn für viele Gil von einem Jäger gekauft und mit Liebe und Sorgfalt aufgezogen!"
64,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028","Das ist ja schrecklich! Ich hatte ihm doch gesagt, dass er sich auf keinen Fall vom Circus entfernen soll, weil er sonst für ein Ungeheuer gehalten wird, das den Stadtbewohnern Böses antun will<Indent/>...!"
65,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte steh uns in dieser Stunde der Not bei und hilf uns, den ausgebüxten Ahriman zu finden!"
66,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030","Dieser Ahriman liegt mir sehr am Herzen! Wenn ich mir vorstelle, wie er von einem fiesen Abenteurer, der die Umstände nicht kennt, erledigt wird<Indent/>... Oh je, oh weh!!!"
67,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031","Ich danke dir! Bitte halte im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach unserem Ahriman Ausschau."
68,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032","Ja, wir werden überall nach ihm suchen. Beeil dich bitte!"
69,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040","Der Impresario hat dich gebeten, ihm bei etwas zu helfen? Nun, das klingt zwar etwas mühselig, aber du solltest mitspielen, damit er keinen Verdacht schöpft und nicht herausfindet, wie dein eigentlicher Auftrag lautet."
70,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050","Hmmm, dich habe ich doch schon mal getroffen. Erinnerst du dich auch noch an mich?"
71,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051","Hmmm, dich sehe ich heute zum ersten Mal."
72,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052","Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um diesem Circus-Ahriman den Garaus zu machen<Indent/>... Kennst du diesen süßen Flattermann etwa?"
73,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053","Hmmm, ich verstehe. Dieser Ahriman sollte wohl im Circus Kunststückchen lernen, aber scheinbar lief es nicht so gut und da ist er geflohen."
74,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054","Ja, ist ja gut, mein Kleiner. Du solltest mehr Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen haben. Dein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen sollte so groß sein wie dein wunderhübsches Glubschiauge."
75,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055","Dass ein paar deiner Artgenossen über mehr Magie verfügen, hat doch nichts zu sagen."
76,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056","(-???-)Impresario! Er ist hier!"
77,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast ihn gefunden! Du hättest ihn gleich in die Stadt zurückbringen sollen. Was habt ihr zwei denn hier gemacht?"
78,"TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000","Was antwortest du?"
79,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001","Ich hatte eine interessante Unterhaltung mit einer Frau mit Kürbiskopf."
80,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002","Also gerade eben waren wir noch zu dritt<Indent/>..."
81,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058","Eine Frau mit Kürbiskopf<Indent/>...? War das etwa die legendäre Hexe, die zur Monsternacht zum Tanz der Ungeheuer erscheint!?"
82,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059","Eine weitere Person<Indent/>... und sie verschwand ganz plötzlich? Sie sah nicht zufällig wie eine Hexe mit Kürbiskopf aus, bei der man sich nicht wundern würde, wenn man sie in der Monsternacht träfe?"
83,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060","Ahaha, als ob! Was hätte so eine Gestalt denn ausgerechnet hier verloren? Du willst mich doch auf den Arm nehmen!"
84,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061","Uaaahhh! Vergib mir! Lass Gnade walten! Verschone mein Leben!"
85,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062","Puh<Indent/>... Also wenn Blicke töten könnten<Indent/>... Dein Blick gerade war so durchdringend und kalt wie Nadeln aus Eis!"
86,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063","Das ist es! Kannst du diesen stechenden Blick unserem Ahriman beibringen?"
87,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064","Wir, die Fahrenheitinis, wollen die Leute das Fürchten lehren<Indent/>... ähm, na ja, also ihnen zumindest einen ordentlichen Schreck einjagen."
88,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065","Dieser Ahriman kriegt leider nicht einmal die Spezialität aller Ahriman, den „Blick des Grauens“, zufriedenstellend hin. Doch nachdem du mich gerade so gekonnt eingeschüchtert hast, würde ich sagen, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die perfekte Lehrmeisterin<Else/>der perfekte Lehrmeister</If> für ihn!"
89,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066","Du bist wirklich hilfsbereit. Ahriman, bedanke dich bitte ordentlich bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>!"
90,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich werde dir erklären, wie du ihm den Blick am besten beibringen kannst. Folge mir bitte. Hier entlang."
91,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068","Muahaha! Wenn sein Blick des Grauens erst mal so stechend ist wie der Blick <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, wird er die Herzen der Leute mit Angst und Schrecken erfüllen<Indent/>..."
92,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069","Und wenn die Leute wieder genug Angst haben, wird unser innigster Wunsch in Erfüllung gehen und eine wahre <Emphasis>Monsternacht</Emphasis> wird wieder Wirklichkeit! Dann können wir endlich richtig Radau machen, angeführt von der Kürbishexe!"
93,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075","Nanu? Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Bist du bereits mit dem Trainieren des Ahrimans fertig?"
94,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, steig bitte gleich auf den Circus-Ahriman auf und unterrichte ihn darin, den Blick des Grauens effektiv einzusetzen!"
95,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081","Wenn du ihn den Blick auf drei Leute hier in der Nähe anwenden lässt, sollte er den richtigen Dreh rausbekommen."
96,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082","Wenn du fertig bist, dann komm wieder hierher. Wenn du dir einfallen lässt, mich hier stehenzulassen und in die Stadt zurückzukehren, dann werde ich dich mit einem Fluch belegen. Haha, nein, aber dann wäre ich sehr traurig."
97,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083","Wenn du versehentlich vom Circus-Ahriman absteigen solltest, dann wird er zu mir zurückkehren und du kannst hier jederzeit wieder aufsteigen. Viel Erfolg!"
98,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090","Hm? Du bist abgestiegen? Na dann werde ich dich mal wieder aufsteigen lassen!"
99,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095","Ich werde viele Ungeheuer besiegen und mir als Abenteurer einen Namen machen!"
100,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096","Ich hab vielleicht Hunger. Ich sollte langsam in die Stadt zurückkehren."
101,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097","Noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Das hier ist mein Platz, also verzieh dich."
102,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100","He? Was fällt dir ein? Hast du diesem Ungeheuer etwa befohlen, mich anzugreifen? Bei dir piept's wohl!?"
103,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101","Hm? Es ist überhaupt nichts passiert. Moment mal<Indent/>... Dieser Aufzug<Indent/>... Das gehört zum Allerschutzheiligen-Fest, was?"
104,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102","Die Nummer gefällt mir! Wenn ich wieder in der Stadt bin, will ich das auch ausprobieren."
105,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103","Ahhh! Hast du mich erschreckt! Dabei sieht dein Ahriman total süß aus. Gehört das vielleicht zum Allerschutzheiligen-Fest?"
106,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104","Apropos süß, hast du schon den ganzen Süßkram gekostet, den es beim Fest gibt? Kekse, Bonbons, Kürbispudding<Indent/>... <grummel> Urks, mein Magen bringt mich um. Ich muss schleunigst zurück und mich mit Leckereien vollstopfen!"
107,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105","Und was war das jetzt bitte? Ein Blick des Grauens, der nicht wehtut? Er hat nicht einmal gekitzelt<Indent/>..."
108,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106","Ah, jetzt hab ich's! Du gehörst zu der Zirkustruppe, richtig? Ich hatte ganz vergessen, dass schon wieder Allerschutzheiligen ist."
109,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107","Ich bin zwar kein großer Fan von Volksfesten, aber Allerschutzheiligen gefällt mir. Es ist so schön mysteriös und eigentümlich. Ich werde mal in die Stadt zurückkehren und mir anschauen, was da so los ist."
110,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110","Hihihi! Ich habe drei Abenteurer gesehen, die in großer Eile in die Stadt zurückgekehrt sind! Der furchtbare Blick des Ahrimans hat sie bestimmt fast zu Tode erschreckt."
111,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111","Unser Circus-Ahriman hat den Blick viel schneller gelernt, als ich es für möglich gehalten hatte. Ich habe mich wohl in ihm getäuscht."
112,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112","Von diesem Erfolg müssen wir gleich dem Impresario berichten!"
113,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kehre bitte in Mih Khettos Amphitheater zum Impresario zurück. Ich folge dir zusammen mit dem Ahriman dorthin."
114,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120","Wenn ich ihn nicht begleite, wird der Ahriman nicht in die Stadt hineingelassen. Deshalb werden wir nachkommen."
115,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121","Geh bitte schon vor. Wir treffen uns dann beim Impresario in Mih Khettos Amphitheater!"
116,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Ich habe deine Rückkehr bereits erwartet. Wie ist das Training gelaufen? Hat unser Ahriman jetzt einen richtig bösen Blick des Grauens drauf?"
117,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131","Den beherrscht er perfekt! In Scharen sind die Abenteurer in die Stadt zurückgeeilt<Indent/>- zitternd vor Angst! Dieser Ahriman kann jetzt jedem einen Schrecken einjagen!"
118,"TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000","Was erzählst du dem Impresario?"
119,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001","Ähm, sie waren zwar in Eile, aber nicht aus Angst<Indent/>..."
120,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002","Ähm, der Bändiger hat die Situation leider falsch verstanden."
121,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003","Jup, die hatten die Hosen voll und sind schreiend weggerannt!"
122,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Wenn er den Blick von dir gelernt hat, gibt es niemanden auf dieser Welt, der ihm furchtlos widerstehen kann!"
123,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Ich habe mit eigenen Augen Abenteurer in die Stadt rennen sehen. Das müssen die gewesen sein, die du erschreckt hast."
124,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134","Ohoho! Wie wunderbar! Du hast es wirklich drauf, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! So ruchlose Abenteurer trifft man viel zu selten."
125,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135","Und du hast viel gelernt in so kurzer Zeit. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied unserer Gauklertruppe!"
126,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136","Nun können wir unseren Plan, die Herzen der Leute mit Angst zu erfüllen, in die Tat umsetzen<Indent/>... <räusper> Ähem, ich meine, nun können wir den Besuchern des Fests einen schönen Schreck einjagen!"
127,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137","Nanu? Unser Ahriman möchte anscheinend bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> bleiben."
128,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138","Hm<Indent/>... Vielleicht möchte er <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> fiesen Blick weiter studieren und per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren?"
129,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139","Das frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Mitglied unserer Gauklertruppe gleich wieder zu verlieren, nachdem es den Durchbruch geschafft hat, schmerzt zwar, aber wenn die beiden allerorts Angst und Schrecken verbreiten, wird das unsere Kraft stärken<Indent/>...!"
130,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140","Also gut! Deine Einstellung gefällt mir, Ahriman. Ich erlaube dir, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zu begleiten."
131,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich übertrage dir alle Eigentumsrechte an diesem Circus-Ahriman. Im Gegenzug möchte ich nur, dass ihr schön viele Leute mit dem Blick des Grauens erschreckt."
132,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142","Hihihi. Ihr einfältigen Kinder. Selbst wenn es keine Monsternacht gibt, so wache ich doch immer über euch alle<Indent/>..."
133,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143","Und du, mein lieber Ahriman, hast dich richtig entschieden. Leute zu ängstigen ist nicht der einzige Lebensweg, den ein Ungeheuer beschreiten kann. Genieße dein neues Leben zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>."
134,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144","Schaut nur, der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dort drüben sorgt sich, ob alle Besucher des Allerschutzheiligen-Fests in Sicherheit sind und Spaß haben. Seine Sorge ist unbegründet."
135,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145","Der Große Kürbiskopf wünscht sich eine lustige Nacht für alle, egal ob Hyuran oder Monster, Lalafell oder Kürbisgeist! Hihihi!"
136,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kümmere dich bitte gut um den Ahriman. Und vergiss nicht, so viele Leute wie möglich mit seinem Blick des Grauens zu erschrecken!"
137,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155","Ich kenne diesen Ahriman, seit er ein Baby war. Ihm Lebewohl sagen zu müssen, hat mich ganz schön traurig gemacht. Aber was tut man nicht alles für die Monsternacht<Indent/>..."
138,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, da bist du ja! Konntest du etwas über die Ziele des Circus Continental herausfinden? Führen sie irgendetwas Böses im Schilde?"
139,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161","Du hast dabei geholfen, einen geflüchteten Ahriman einzufangen, und ihn am Ende vom Impresario geschenkt bekommen? Wirklich beeindruckend!"
140,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162","Wenn er nur über schwache Magie verfügt und niemanden angreift, sollte es kein Problem sein, dass du ihn mitführst. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteile ich dir hiermit eine Genehmigung dafür."
141,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163","Ich möchte dir dafür danken, dass du diesmal verdeckt für mich ermittelt hast! Allerdings würde ich deine Hilfe gerne noch etwas länger in Anspruch nehmen."
142,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164","Die Gauklertruppe hat eine Kostümparty gestartet und das Ganze kommt mir auch sehr verdächtig vor."
143,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165","Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich dich gerne darum bitten, auch bei der Party unauffällig nach dem Rechten zu sehen!"
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4 0 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sucht jemanden, der ein offenes Ohr für ihn hat.
5 1 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Vom Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erfährst du, dass es sich bei der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom Circus Continental tatsächlich um magische Wesen handelt. Er möchte herausfinden, ob sie irgendetwas Schlimmes im Schilde führen. Begib dich in Mih Khettos Amphitheater und sprich mit dem Impresario, um der Sache auf den Grund zu gehen.
6 2 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02 Als du mit dem Impresario plauderst, geschieht etwas Unvorhergesehenes: Ein Ahriman, der zum Circus gehört, ist anscheinend ausgebüxt, und der Impresario bittet dich, im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach ihm zu suchen.
7 3 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03 Wie du von einer mysteriösen Dame mit Kürbiskopf erfährst, ist der Circus-Ahriman geflohen, weil ihm das Erlernen von Kunststückchen Probleme bereitet. Als der Impresario auftaucht, verschwindet sie jedoch sehr plötzlich. Der Impresario bittet dich, beim Trainieren des Ahrimans zu helfen. Sprich bitte mit dem dubiosen Bändiger, von dem du weitere Instruktionen erhalten sollst.
8 4 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04 Der dubiose Bändiger schlägt vor, dass du auf dem Ahriman reitest und ihn ahnungslose Abenteurer erschrecken lässt. Wende auf Abenteurer, die sich im Wald herumtreiben, den „Blick des Grauens?“ an. Wenn du den dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer ansprichst, lässt er dich auf den Circus-Ahriman aufsteigen.
9 5 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05 Alle drei Abenteurer, die du „erschreckst“, bekommen Lust, am Allerschutzheiligen-Fest teilzunehmen, und kehren in die Stadt zurück. Kehre zum dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer zurück und berichte ihm davon.
10 6 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06 Der dubiose Bändiger beobachtet, wie die Abenteurer in die Stadt eilen, und feiert dein Training als einen vollen Erfolg. Kehre in Mih Khettos Amphitheater zurück und berichte dem Impresario davon.
11 7 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07 Der Ahriman möchte bei dir bleiben und der Impresario gestattet dir, ihn zu behalten. Anscheinend hegt er die Hoffnung, dass du mithilfe deines neuen Begleiters viele Leute in Angst und Schrecken versetzen wirst. In deinem Kopf ertönt die Stimme der Dame mit Kürbiskopf, die du zuvor im Wald getroffen hattest, und sie scheint mit dieser Entwicklung sehr zufrieden zu sein. Sprich nun mit dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und sag ihm, dass er sich keine Sorgen zu machen braucht.
12 8 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08 Du teilst dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit, dass der Circus Continental nichts Böses plant. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteilt er dir eine Genehmigung für das Mitführen des Ahrimans. Du solltest nun Allerschutzheiligen feiern oder den Gesandten bei seinen weiteren Ermittlungen unterstützen, wenn dir der Sinn danach steht.
13 9 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09
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28 24 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00 In Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario reden
29 25 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01 Beim Jadeweiher-Ufer den Circus-Ahriman suchen
30 26 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02 Mit dem dubiosen Bändiger reden
31 27 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03 Auf dem Circus-Ahriman reitend „Blick des Grauens?“ auf drei Abenteurer anwenden
32 28 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04 Dem dubiosen Bändiger berichten
33 29 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05 Mit dem Impresario in Mih Khettos Amphitheater reden
34 30 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06 Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichten
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52 48 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000 He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen! Diese schräge Truppe ist auch diesmal wieder in der Stadt!
53 49 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001 Du bist<Indent/>... nicht zufällig <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Ah, das trifft sich ja hervorragend! Dann habe ich nämlich eine Bitte, mit der ich dich beauftragen möchte.
54 50 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002 Jedes Jahr taucht pünktlich zum Allerschutzheiligen-Fest die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ mit ihrem Circus Continental wie aus dem Nichts auf. Natürlich sorgen sie jedes Mal bei den Besuchern des Fests für gute Stimmung, aber<Indent/>...
55 51 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003 In Wahrheit handelt es sich bei ihnen um magische Geschöpfe, um nicht zu sagen Ungeheuer! Sie nehmen unsere Gestalt an und führen womöglich irgendetwas im Schilde, nur leider weiß ich überhaupt nicht, was das sein könnte. Diese Truppe gibt mir Rätsel auf.
56 52 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004 Vielleicht wollen sie einfach nur die Stimmung anheizen und ich bin ein schlechter Elezen, weil ich ihnen etwas unterstelle, doch wenn sie tatsächlich im Geheimen etwas Schreckliches aushecken, müssen wir ihre Pläne unbedingt durchkreuzen!
57 53 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005 Würdest du mir dabei helfen, sie zu überwachen? Dafür suche ich einen Abenteurer oder eine Abenteurerin mit genug Kraft, um im Ernstfall mit einem tobenden Ungeheuer fertig zu werden!
58 54 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006 Du könntest mir helfen, indem du in Mih Khettos Amphitheater dem Impresario vorsichtig auf den Zahn fühlst. Währenddessen werde ich beobachten, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält.
59 55 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010 Rede in Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario, vielleicht rutscht ihm ja etwas raus, das meinen Verdacht bestätigt. Ich schaue derweil, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält.
60 56 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020 Hallo und willkommen in unserem wunderbaren Zirkus!
61 57 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021 Oho<Indent/>... Habe ich dich nicht schon mal gesehen? Das Allerschutzheiligen-Fest scheint dir ja richtig gut zu gefallen!
62 58 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022 Oho<Indent/>... Ich kann mich nicht erinnern, dich schon mal gesehen zu haben. Ist das dein erstes Allerschutzheiligen-Fest?
63 59 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023 Vielleicht weißt du es schon, aber der Legende nach ziehen sich die Zwölf zu dieser Jahreszeit in ihren himmlischen Palast zurück, wo sie jeden Abend ein wunderbares Festmahl genießen. Während sie es sich dort gutgehen lassen, sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen nutzen die Gelegenheit, um Chaos zu säen.
64 60 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024 Früher schlossen sich die Leute zu dieser Zeit still und leise zuhause ein<Indent/>... doch inzwischen ist es dank Abenteurern wie dir auch zu Allerschutzheiligen draußen sicher und die Leute können dieses Fest ausgelassen feiern.
65 61 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025 Und genau deshalb besucht unser Circus Continental die Waldstadt<Indent/>- um beim Fest richtig für Stimmung zu sorgen. Und dieses Mal, wird es eine riesengroße Überrasch...
66 62 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026 Impresario! Etwas Schlimmes ist passiert!
67 63 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027 Der Ahriman, den wir zur Schau stellen wollten, ist ausgebüxt! Dabei hatte ich ihn für viele Gil von einem Jäger gekauft und mit Liebe und Sorgfalt aufgezogen!
68 64 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028 Das ist ja schrecklich! Ich hatte ihm doch gesagt, dass er sich auf keinen Fall vom Circus entfernen soll, weil er sonst für ein Ungeheuer gehalten wird, das den Stadtbewohnern Böses antun will<Indent/>...!
69 65 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte steh uns in dieser Stunde der Not bei und hilf uns, den ausgebüxten Ahriman zu finden!
70 66 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030 Dieser Ahriman liegt mir sehr am Herzen! Wenn ich mir vorstelle, wie er von einem fiesen Abenteurer, der die Umstände nicht kennt, erledigt wird<Indent/>... Oh je, oh weh!!!
71 67 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031 Ich danke dir! Bitte halte im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach unserem Ahriman Ausschau.
72 68 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032 Ja, wir werden überall nach ihm suchen. Beeil dich bitte!
73 69 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040 Der Impresario hat dich gebeten, ihm bei etwas zu helfen? Nun, das klingt zwar etwas mühselig, aber du solltest mitspielen, damit er keinen Verdacht schöpft und nicht herausfindet, wie dein eigentlicher Auftrag lautet.
74 70 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050 Hmmm, dich habe ich doch schon mal getroffen. Erinnerst du dich auch noch an mich?
75 71 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051 Hmmm, dich sehe ich heute zum ersten Mal.
76 72 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052 Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um diesem Circus-Ahriman den Garaus zu machen<Indent/>... Kennst du diesen süßen Flattermann etwa?
77 73 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053 Hmmm, ich verstehe. Dieser Ahriman sollte wohl im Circus Kunststückchen lernen, aber scheinbar lief es nicht so gut und da ist er geflohen.
78 74 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054 Ja, ist ja gut, mein Kleiner. Du solltest mehr Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen haben. Dein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen sollte so groß sein wie dein wunderhübsches Glubschiauge.
79 75 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055 Dass ein paar deiner Artgenossen über mehr Magie verfügen, hat doch nichts zu sagen.
80 76 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056 (-???-)Impresario! Er ist hier!
81 77 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast ihn gefunden! Du hättest ihn gleich in die Stadt zurückbringen sollen. Was habt ihr zwei denn hier gemacht?
82 78 TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000 Was antwortest du?
83 79 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001 Ich hatte eine interessante Unterhaltung mit einer Frau mit Kürbiskopf.
84 80 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002 Also gerade eben waren wir noch zu dritt<Indent/>...
85 81 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058 Eine Frau mit Kürbiskopf<Indent/>...? War das etwa die legendäre Hexe, die zur Monsternacht zum Tanz der Ungeheuer erscheint!?
86 82 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059 Eine weitere Person<Indent/>... und sie verschwand ganz plötzlich? Sie sah nicht zufällig wie eine Hexe mit Kürbiskopf aus, bei der man sich nicht wundern würde, wenn man sie in der Monsternacht träfe?
87 83 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060 Ahaha, als ob! Was hätte so eine Gestalt denn ausgerechnet hier verloren? Du willst mich doch auf den Arm nehmen!
88 84 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061 Uaaahhh! Vergib mir! Lass Gnade walten! Verschone mein Leben!
89 85 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062 Puh<Indent/>... Also wenn Blicke töten könnten<Indent/>... Dein Blick gerade war so durchdringend und kalt wie Nadeln aus Eis!
90 86 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063 Das ist es! Kannst du diesen stechenden Blick unserem Ahriman beibringen?
91 87 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064 Wir, die Fahrenheitinis, wollen die Leute das Fürchten lehren<Indent/>... ähm, na ja, also ihnen zumindest einen ordentlichen Schreck einjagen.
92 88 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065 Dieser Ahriman kriegt leider nicht einmal die Spezialität aller Ahriman, den „Blick des Grauens“, zufriedenstellend hin. Doch nachdem du mich gerade so gekonnt eingeschüchtert hast, würde ich sagen, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die perfekte Lehrmeisterin<Else/>der perfekte Lehrmeister</If> für ihn!
93 89 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066 Du bist wirklich hilfsbereit. Ahriman, bedanke dich bitte ordentlich bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>!
94 90 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich werde dir erklären, wie du ihm den Blick am besten beibringen kannst. Folge mir bitte. Hier entlang.
95 91 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068 Muahaha! Wenn sein Blick des Grauens erst mal so stechend ist wie der Blick <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, wird er die Herzen der Leute mit Angst und Schrecken erfüllen<Indent/>...
96 92 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069 Und wenn die Leute wieder genug Angst haben, wird unser innigster Wunsch in Erfüllung gehen und eine wahre <Emphasis>Monsternacht</Emphasis> wird wieder Wirklichkeit! Dann können wir endlich richtig Radau machen, angeführt von der Kürbishexe!
97 93 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075 Nanu? Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Bist du bereits mit dem Trainieren des Ahrimans fertig?
98 94 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, steig bitte gleich auf den Circus-Ahriman auf und unterrichte ihn darin, den Blick des Grauens effektiv einzusetzen!
99 95 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081 Wenn du ihn den Blick auf drei Leute hier in der Nähe anwenden lässt, sollte er den richtigen Dreh rausbekommen.
100 96 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082 Wenn du fertig bist, dann komm wieder hierher. Wenn du dir einfallen lässt, mich hier stehenzulassen und in die Stadt zurückzukehren, dann werde ich dich mit einem Fluch belegen. Haha, nein, aber dann wäre ich sehr traurig.
101 97 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083 Wenn du versehentlich vom Circus-Ahriman absteigen solltest, dann wird er zu mir zurückkehren und du kannst hier jederzeit wieder aufsteigen. Viel Erfolg!
102 98 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090 Hm? Du bist abgestiegen? Na dann werde ich dich mal wieder aufsteigen lassen!
103 99 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095 Ich werde viele Ungeheuer besiegen und mir als Abenteurer einen Namen machen!
104 100 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096 Ich hab vielleicht Hunger. Ich sollte langsam in die Stadt zurückkehren.
105 101 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097 Noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Das hier ist mein Platz, also verzieh dich.
106 102 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100 He? Was fällt dir ein? Hast du diesem Ungeheuer etwa befohlen, mich anzugreifen? Bei dir piept's wohl!?
107 103 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101 Hm? Es ist überhaupt nichts passiert. Moment mal<Indent/>... Dieser Aufzug<Indent/>... Das gehört zum Allerschutzheiligen-Fest, was?
108 104 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102 Die Nummer gefällt mir! Wenn ich wieder in der Stadt bin, will ich das auch ausprobieren.
109 105 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103 Ahhh! Hast du mich erschreckt! Dabei sieht dein Ahriman total süß aus. Gehört das vielleicht zum Allerschutzheiligen-Fest?
110 106 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104 Apropos süß, hast du schon den ganzen Süßkram gekostet, den es beim Fest gibt? Kekse, Bonbons, Kürbispudding<Indent/>... <grummel> Urks, mein Magen bringt mich um. Ich muss schleunigst zurück und mich mit Leckereien vollstopfen!
111 107 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105 Und was war das jetzt bitte? Ein Blick des Grauens, der nicht wehtut? Er hat nicht einmal gekitzelt<Indent/>...
112 108 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106 Ah, jetzt hab ich's! Du gehörst zu der Zirkustruppe, richtig? Ich hatte ganz vergessen, dass schon wieder Allerschutzheiligen ist.
113 109 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107 Ich bin zwar kein großer Fan von Volksfesten, aber Allerschutzheiligen gefällt mir. Es ist so schön mysteriös und eigentümlich. Ich werde mal in die Stadt zurückkehren und mir anschauen, was da so los ist.
114 110 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110 Hihihi! Ich habe drei Abenteurer gesehen, die in großer Eile in die Stadt zurückgekehrt sind! Der furchtbare Blick des Ahrimans hat sie bestimmt fast zu Tode erschreckt.
115 111 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111 Unser Circus-Ahriman hat den Blick viel schneller gelernt, als ich es für möglich gehalten hatte. Ich habe mich wohl in ihm getäuscht.
116 112 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112 Von diesem Erfolg müssen wir gleich dem Impresario berichten!
117 113 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kehre bitte in Mih Khettos Amphitheater zum Impresario zurück. Ich folge dir zusammen mit dem Ahriman dorthin.
118 114 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120 Wenn ich ihn nicht begleite, wird der Ahriman nicht in die Stadt hineingelassen. Deshalb werden wir nachkommen.
119 115 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121 Geh bitte schon vor. Wir treffen uns dann beim Impresario in Mih Khettos Amphitheater!
120 116 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Ich habe deine Rückkehr bereits erwartet. Wie ist das Training gelaufen? Hat unser Ahriman jetzt einen richtig bösen Blick des Grauens drauf?
121 117 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131 Den beherrscht er perfekt! In Scharen sind die Abenteurer in die Stadt zurückgeeilt<Indent/>- zitternd vor Angst! Dieser Ahriman kann jetzt jedem einen Schrecken einjagen!
122 118 TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000 Was erzählst du dem Impresario?
123 119 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001 Ähm, sie waren zwar in Eile, aber nicht aus Angst<Indent/>...
124 120 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002 Ähm, der Bändiger hat die Situation leider falsch verstanden.
125 121 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003 Jup, die hatten die Hosen voll und sind schreiend weggerannt!
126 122 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132 Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Wenn er den Blick von dir gelernt hat, gibt es niemanden auf dieser Welt, der ihm furchtlos widerstehen kann!
127 123 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133 Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Ich habe mit eigenen Augen Abenteurer in die Stadt rennen sehen. Das müssen die gewesen sein, die du erschreckt hast.
128 124 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134 Ohoho! Wie wunderbar! Du hast es wirklich drauf, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! So ruchlose Abenteurer trifft man viel zu selten.
129 125 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135 Und du hast viel gelernt in so kurzer Zeit. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied unserer Gauklertruppe!
130 126 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136 Nun können wir unseren Plan, die Herzen der Leute mit Angst zu erfüllen, in die Tat umsetzen<Indent/>... <räusper> Ähem, ich meine, nun können wir den Besuchern des Fests einen schönen Schreck einjagen!
131 127 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137 Nanu? Unser Ahriman möchte anscheinend bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> bleiben.
132 128 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138 Hm<Indent/>... Vielleicht möchte er <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> fiesen Blick weiter studieren und per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren?
133 129 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139 Das frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Mitglied unserer Gauklertruppe gleich wieder zu verlieren, nachdem es den Durchbruch geschafft hat, schmerzt zwar, aber wenn die beiden allerorts Angst und Schrecken verbreiten, wird das unsere Kraft stärken<Indent/>...!
134 130 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140 Also gut! Deine Einstellung gefällt mir, Ahriman. Ich erlaube dir, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zu begleiten.
135 131 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich übertrage dir alle Eigentumsrechte an diesem Circus-Ahriman. Im Gegenzug möchte ich nur, dass ihr schön viele Leute mit dem Blick des Grauens erschreckt.
136 132 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142 Hihihi. Ihr einfältigen Kinder. Selbst wenn es keine Monsternacht gibt, so wache ich doch immer über euch alle<Indent/>...
137 133 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143 Und du, mein lieber Ahriman, hast dich richtig entschieden. Leute zu ängstigen ist nicht der einzige Lebensweg, den ein Ungeheuer beschreiten kann. Genieße dein neues Leben zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>.
138 134 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144 Schaut nur, der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dort drüben sorgt sich, ob alle Besucher des Allerschutzheiligen-Fests in Sicherheit sind und Spaß haben. Seine Sorge ist unbegründet.
139 135 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145 Der Große Kürbiskopf wünscht sich eine lustige Nacht für alle, egal ob Hyuran oder Monster, Lalafell oder Kürbisgeist! Hihihi!
140 136 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kümmere dich bitte gut um den Ahriman. Und vergiss nicht, so viele Leute wie möglich mit seinem Blick des Grauens zu erschrecken!
141 137 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155 Ich kenne diesen Ahriman, seit er ein Baby war. Ihm Lebewohl sagen zu müssen, hat mich ganz schön traurig gemacht. Aber was tut man nicht alles für die Monsternacht<Indent/>...
142 138 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, da bist du ja! Konntest du etwas über die Ziele des Circus Continental herausfinden? Führen sie irgendetwas Böses im Schilde?
143 139 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161 Du hast dabei geholfen, einen geflüchteten Ahriman einzufangen, und ihn am Ende vom Impresario geschenkt bekommen? Wirklich beeindruckend!
144 140 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162 Wenn er nur über schwache Magie verfügt und niemanden angreift, sollte es kein Problem sein, dass du ihn mitführst. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteile ich dir hiermit eine Genehmigung dafür.
145 141 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163 Ich möchte dir dafür danken, dass du diesmal verdeckt für mich ermittelt hast! Allerdings würde ich deine Hilfe gerne noch etwas länger in Anspruch nehmen.
146 142 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164 Die Gauklertruppe hat eine Kostümparty gestartet und das Ganze kommt mir auch sehr verdächtig vor.
147 143 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165 Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich dich gerne darum bitten, auch bei der Party unauffällig nach dem Rechten zu sehen!
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0,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Impresario möchte dir anscheinend einen besonderen Ort vorstellen."
1,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario hat dir von einer Kostümparty erzählt, die der Circus Continental im Herrenhaus veranstaltet, und dich eingeladen, daran teilzunehmen. Einlass zum Herrenhaus erhältst du, wenn du mit dem Kostümparty-Concierge sprichst."
2,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02","Der Kostümparty-Concierge hat dich ins Herrenhaus gebracht. Alles Wichtige zum Kostümieren erfährst du vom dubiosen Imp, der in Zimmer 108 zu finden ist."
3,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03","Der dubiose Imp hat dich bereits erwartet. Er erzählt dir, dass er dich in alles und jeden verwandeln kann, den du dir vorstellen kannst. Sprich mit ihm, wenn du dir überlegt hast, in wen oder was er dich verwandeln soll, und genieße das bunte Treiben."
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24,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_00","Mit dem Kostümparty-Concierge sprechen"
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48,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hätte nicht gedacht, dich so schnell wiederzusehen. Lass mich dir noch einmal für deine Hilfe mit dem Ahriman danken."
49,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001","Nicht zuletzt dank dir konnten wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen ohne Probleme abschließen und deshalb möchte ich auch dir das Herrenhaus vorstellen. Dort werden wir als Gastgeber eine wundervolle Kostümparty veranstalten!"
50,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002","Wir haben dort eine magische Welt geschaffen, in der die Leute sich ein Kostüm über- und ihr gewöhnliches Selbst abstreifen können<Indent/>... Klingt das nicht unterhaltsam?"
51,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_003","Wenn du Einlass begehrst, brauchst du nichts weiter zu tun, als mit dem Kostümparty-Concierge zu sprechen, der dort hinten steht. Nun bleibt mir nur noch, dir viel Spaß bei unserer Party zu wünschen!"
52,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_010","Wenn du an unserer Kostümparty im Herrenhaus teilnehmen möchtest, dann sprich bitte mit dem Kostümparty-Concierge, der dort hinten steht. Viel Spaß bei unserer Party!"
53,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_020","Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei? Wenn du mehr über das Kostümieren erfahren möchtest, dann sprich in Zimmer 108 mit dem dubiosen Imp."
54,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_021","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
55,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_025","Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei? Wenn du mehr über das Kostümieren erfahren möchtest, dann sprich in Zimmer 108 mit dem dubiosen Imp."
56,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_026","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
57,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_030","Ohoho<Indent/>... Na wenn du nicht der Gast bist, der von unserem Impresario eingeladen wurde! Ich habe dein Eintreffen bereits erwartet."
58,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_031","Ich bin kein gewöhnlicher Imp, weißt du? Mit meinem Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber kann ich dich in alles verwandeln, was du dir vorstellen kannst! Sprich mich erneut an, wenn du entschieden hast, wer oder was du gerne mal sein möchtest."
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4 0 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Impresario möchte dir anscheinend einen besonderen Ort vorstellen.
5 1 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario hat dir von einer Kostümparty erzählt, die der Circus Continental im Herrenhaus veranstaltet, und dich eingeladen, daran teilzunehmen. Einlass zum Herrenhaus erhältst du, wenn du mit dem Kostümparty-Concierge sprichst.
6 2 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02 Der Kostümparty-Concierge hat dich ins Herrenhaus gebracht. Alles Wichtige zum Kostümieren erfährst du vom dubiosen Imp, der in Zimmer 108 zu finden ist.
7 3 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03 Der dubiose Imp hat dich bereits erwartet. Er erzählt dir, dass er dich in alles und jeden verwandeln kann, den du dir vorstellen kannst. Sprich mit ihm, wenn du dir überlegt hast, in wen oder was er dich verwandeln soll, und genieße das bunte Treiben.
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53 49 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001 Nicht zuletzt dank dir konnten wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen ohne Probleme abschließen und deshalb möchte ich auch dir das Herrenhaus vorstellen. Dort werden wir als Gastgeber eine wundervolle Kostümparty veranstalten!
54 50 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002 Wir haben dort eine magische Welt geschaffen, in der die Leute sich ein Kostüm über- und ihr gewöhnliches Selbst abstreifen können<Indent/>... Klingt das nicht unterhaltsam?
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56 52 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_010 Wenn du an unserer Kostümparty im Herrenhaus teilnehmen möchtest, dann sprich bitte mit dem Kostümparty-Concierge, der dort hinten steht. Viel Spaß bei unserer Party!
57 53 TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_020 Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei? Wenn du mehr über das Kostümieren erfahren möchtest, dann sprich in Zimmer 108 mit dem dubiosen Imp.
58 54 TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_021 Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?
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60 56 TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_026 Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?
61 57 TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_030 Ohoho<Indent/>... Na wenn du nicht der Gast bist, der von unserem Impresario eingeladen wurde! Ich habe dein Eintreffen bereits erwartet.
62 58 TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_031 Ich bin kein gewöhnlicher Imp, weißt du? Mit meinem Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber kann ich dich in alles verwandeln, was du dir vorstellen kannst! Sprich mich erneut an, wenn du entschieden hast, wer oder was du gerne mal sein möchtest.
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0,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Abgesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verdächtigt die Gauklertruppe anscheinend immer noch."
1,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Vom Abgesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hast du erfahren, dass zeitgleich zur Kostümparty andernorts ein Ball stattfindet. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte erhalten, dass der Ball gefährlich für die Gäste ist, und du sollst der Sache auf den Grund gehen. Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin in Mih Khettos Amphitheater, um mehr darüber zu erfahren."
2,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02","Die verführerische Gauklerin hat dich zur Teilnahme am Ball eingeladen, aber das Ganze kommt dir nach eurem Gespräch nicht mehr ganz geheuer vor. Ob die Gäste des Balls tatsächlich in Gefahr sind, wirst du erst im Geisterschloss erfahren. Lass dich von einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz hinführen und erkunde das schaurige Gemäuer."
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49,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001","Anscheinend laden diese Gaukler gewöhnliche Besucher des Fests in ihr Herrenhaus ein, um dort an ihrer Kostümparty teilzunehmen. Wenn das alles wäre, wäre das ja kein Problem, allerdings<Indent/>..."
50,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002","Es soll gleichzeitig auch noch ein Tanzball stattfinden, auf dem Ungeheuer ihr Unwesen treiben!"
51,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte darüber von Gästen erhalten, die gerade noch mit dem Leben davongekommen sind. Wir können nicht zulassen, dass den unbescholtenen Bürgern Gridanias an Allerschutzheiligen solch schlimme Dinge widerfahren!"
52,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004","Ich möchte, dass du am Ball teilnimmst und die Augen offen hältst, ob sich irgendein Bösewicht unter die Gäste gemischt hat."
53,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005","Um an dem Ball teilnehmen zu können, musst du mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater sprechen. Viel Erfolg!"
54,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010","Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater und misch dich unter die Gäste des Balls. Halte die Augen nach allem offen, was dir irgendwie verdächtig vorkommt!"
55,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020","Hallo <If(PlayerParameter(4))>du Süße<Else/>Hübscher</If>. Was kann ich für dich tun?"
56,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021","Ah, du möchtest auf dem Ball das Tanzbein schwingen? Tanzwütig, tapfer und töricht<Indent/>- du gefällst mir! Fühle dich herzlich zum Tanzball eingeladen."
57,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022","Sprich mit dem Gaukler-Führer neben mir oder dem auf dem Spielplatz Eichelmatz, um dich ins Geisterschloss zum Tanzball führen zu lassen."
58,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023","Beim Ball wird auf besondere Weise für Unterhaltung gesorgt. Am besten lässt du dir alles erst einmal vom Gaukler-Führer erklären, bevor du loslegst."
59,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024","Auch wenn du im Geisterschloss angekommen bist, solltest du dir alles ganz genau erklären lassen. Es ist ein ganz besonderer Ort, an dem ganz besondere Regeln gelten. Hoffentlich drehst du dort vor Angst nicht durch<Indent/>..."
60,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025","Das Betreten geschieht übrigens auf eigene Gefahr, der Circus Continental haftet für nichts! Pass gut auf dich auf! Hihihi!"
61,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026","Du kannst nun das Geisterschloss erkunden. Sprich mit einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz."
62,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027","Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe."
63,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028","Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
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4 0 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Abgesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verdächtigt die Gauklertruppe anscheinend immer noch.
5 1 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Vom Abgesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hast du erfahren, dass zeitgleich zur Kostümparty andernorts ein Ball stattfindet. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte erhalten, dass der Ball gefährlich für die Gäste ist, und du sollst der Sache auf den Grund gehen. Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin in Mih Khettos Amphitheater, um mehr darüber zu erfahren.
6 2 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02 Die verführerische Gauklerin hat dich zur Teilnahme am Ball eingeladen, aber das Ganze kommt dir nach eurem Gespräch nicht mehr ganz geheuer vor. Ob die Gäste des Balls tatsächlich in Gefahr sind, wirst du erst im Geisterschloss erfahren. Lass dich von einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz hinführen und erkunde das schaurige Gemäuer.
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53 49 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001 Anscheinend laden diese Gaukler gewöhnliche Besucher des Fests in ihr Herrenhaus ein, um dort an ihrer Kostümparty teilzunehmen. Wenn das alles wäre, wäre das ja kein Problem, allerdings<Indent/>...
54 50 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002 Es soll gleichzeitig auch noch ein Tanzball stattfinden, auf dem Ungeheuer ihr Unwesen treiben!
55 51 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003 Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat Berichte darüber von Gästen erhalten, die gerade noch mit dem Leben davongekommen sind. Wir können nicht zulassen, dass den unbescholtenen Bürgern Gridanias an Allerschutzheiligen solch schlimme Dinge widerfahren!
56 52 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004 Ich möchte, dass du am Ball teilnimmst und die Augen offen hältst, ob sich irgendein Bösewicht unter die Gäste gemischt hat.
57 53 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005 Um an dem Ball teilnehmen zu können, musst du mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater sprechen. Viel Erfolg!
58 54 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010 Sprich mit der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater und misch dich unter die Gäste des Balls. Halte die Augen nach allem offen, was dir irgendwie verdächtig vorkommt!
59 55 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020 Hallo <If(PlayerParameter(4))>du Süße<Else/>Hübscher</If>. Was kann ich für dich tun?
60 56 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021 Ah, du möchtest auf dem Ball das Tanzbein schwingen? Tanzwütig, tapfer und töricht<Indent/>- du gefällst mir! Fühle dich herzlich zum Tanzball eingeladen.
61 57 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022 Sprich mit dem Gaukler-Führer neben mir oder dem auf dem Spielplatz Eichelmatz, um dich ins Geisterschloss zum Tanzball führen zu lassen.
62 58 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023 Beim Ball wird auf besondere Weise für Unterhaltung gesorgt. Am besten lässt du dir alles erst einmal vom Gaukler-Führer erklären, bevor du loslegst.
63 59 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024 Auch wenn du im Geisterschloss angekommen bist, solltest du dir alles ganz genau erklären lassen. Es ist ein ganz besonderer Ort, an dem ganz besondere Regeln gelten. Hoffentlich drehst du dort vor Angst nicht durch<Indent/>...
64 60 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025 Das Betreten geschieht übrigens auf eigene Gefahr, der Circus Continental haftet für nichts! Pass gut auf dich auf! Hihihi!
65 61 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026 Du kannst nun das Geisterschloss erkunden. Sprich mit einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz.
66 62 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027 Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.
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0,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Komitee-Kaskadeur Mayaru Moyaru brennt scheinbar darauf, dich über den diesjährigen Feuermond-Reigen zu informieren."
1,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Von Mayaru Moyaru hast du erfahren, dass an der Sonnenküste der Feuermond-Reigen veranstaltet wird, bei dem du die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde unterstützen kannst. Haermaga, der Komiteevorsitzende der Kaskadeure, wird dir auf einer Insel in Rotgischt im östlichen La Noscea alle Fragen zum Fest beantworten."
2,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02","Haermaga hat dir alles genau erklärt. Zusätzlich zum „Feuermond-Parkour“ genannten Hindernislauf finden auch ein Koch- und ein Angelwettbewerb statt. Haermaga hat dich nicht nur dazu ermutigt, an diesen Aktivitäten teilzunehmen, sondern auch darum gebeten, dich um einen frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>nen Abenteurer zu kümmern. Sprich noch einmal mit Haermaga."
3,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03","Haermaga hat den ausgelassenen Neuling R'fhul Tia und seine Schwester R'majha gerufen, welcher dich auch sogleich herausfordert. Während du an den Wettkämpfen des Feuermond-Reigens teilnimmst, solltest du dich mit ihm messen."
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24,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00","Mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga an der Sonnenküste reden"
25,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_01","Erneut mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga reden"
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48,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000","Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich freue mich sehr, dich wiederzusehen! Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!"
49,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001","Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!"
50,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002","Der bevorstehende Feuermond-Reigen dient der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde als Bühne, um intensiv Öffentlichkeitsarbeit zu betreiben. Es werden noch Abenteurer gesucht, die dabei helfen möchten!"
51,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003","Es geht darum, sich den Festivalgästen von seiner besten, also tapfersten, Abenteurerseite zu zeigen. Wenn die Gilde nach dem Fest mehr Aufträge und Bewerber erhält, war die Aktion ein voller Erfolg!"
52,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004","Na, habe ich dein Interesse geweckt? Dann mach dich doch gleich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure. Von ihm erfährst du alles Weitere."
53,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005","Es ist wieder mal Zeit für den Feuermond-Reigen, das Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! Wenn du daran teilnehmen möchtest, dann mach dich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure."
54,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben uns lange nicht gesehen, aber genau auf <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich habe ich gewartet! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und die Stimmung in gewohnter Manier steigern würdest."
55,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011","Du fragst dich sicherlich schon, was diesmal die Hauptattraktion ist<Indent/>... Tadaaa<Indent/>- es ist wieder der Feuermond-Parkour! Aber glaub jetzt ja nicht, dass wir einfach ein altes Gericht vom letzten Jahr wieder aufwärmen!"
56,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012","Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, handelt es sich um „eine neue Version, in die Ideen der Strandmiezen eingeflossen sind“!"
57,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013","Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es diesmal auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!"
58,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014","Oho, na wenn das mal kein neues Gesicht ist. Du siehst mir nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtig was drauf hat! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und für gute Stimmung sorgen würdest."
59,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015","Du fragst dich sicherlich schon, was die Hauptattraktion ist<Indent/>... nun, wir veranstalten einen Feuermond-Parkour<Indent/>- einen Wettkampf, bei dem viele Hindernisse überwunden werden müssen! Dabei können alle Abenteurer mit ihren körperlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auftrumpfen!"
60,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016","Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, geht es darum, „den Strandmiezen mit dem eigenen Können zu imponieren und sie zu verzücken“."
61,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017","Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!"
62,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018","Natürlich bekommst du für dein Engagement mehr als nur einen feuchten Händedruck, denn davon kann man sich bekanntlich nichts kaufen. Wenn du etwas abgeschlossen hast, erhältst du dafür <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/>, die du sammeln und dann gegen tolle Preise eintauschen kannst!"
63,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019","Ähem<Indent/>... Ich hätte dann auch noch eine persönliche Bitte an dich: Ich kenne da einen Abenteurer, der sich grade erst in der Gilde eingeschrieben hat. Der ist noch ganz grün hinter den Ohren und es würde ihm sicher helfen, wenn du ihn ein bisschen an die Hand nimmst. Also du sollst nicht mit ihm Händchen halten<Indent/>... Du weißt schon, wie ich das meine, oder?"
64,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020","Danke, für deine Hilfe bin ich dir sehr verbunden! Sprich mich einfach noch mal an, wenn es für dich passt, und dann rufe ich ihn."
65,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030","Alles klar, dann werd ich den Grünschnabel mal rufen."
66,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!!!"
67,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032","Erinnerst du dich an mich!? Du glaubst ja nicht, wie glücklich ich bin, dich wiederzusehen<Indent/>- du bist schließlich mein Idol!"
68,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033","Ich muss dir unbedingt was erzählen: Ich bin jetzt ein richtiger Abenteurer! Mit Registrierung und allem Drum und Dran!"
69,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034","Ich freue mich auch sehr, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
70,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035","(-Frischgebackener Abenteurer-)Ohhh! <If(PlayerParameter(4))>Eine waschechte, mit allen Wassern gewaschene Abenteurerin<Else/>Ein waschechter Veteran von einem Abenteurer</If>!"
71,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036","Ich heiße R'fhul Tia! Als ich hörte, dass ich dich beim Feuermond-Reigen treffen kann, hab ich sofort beschlossen, auch teilzunehmen. In der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hab ich schon die wildesten Gerüchte über dich gehört!"
72,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037","Freut mich, dich kennenzulernen. Ich bin R'fhul Tias Schwester, R'majha! Ich hoffe, dass wir heute alle zusammen richtig viel Spaß haben werden!"
73,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038","R'fhul Tia wurde vor kurzem in die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde aufgenommen. Natürlich trainiert er den Umgang mit verschiedenen Waffen, um ein richtiger Abenteurer zu werden, aber zum Feuermond-Reigen ist er hierher zurückgekommen, um seine Schwester zu treffen."
74,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039","Also bitte, Haermaga, ich würde es vorziehen, wenn du mich als richtigen Abenteurer betrachtest! Neulich habe ich zehn Marienkäfer erlegt, als ich einen entsprechenden Auftrag erhielt. Ich bin kein Anfänger mehr!"
75,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040","Wow, du bist so gut! Zehn Marienkäfer!
Lust auf eine Runde „Hallo, hallo“?"
76,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041","Ähm, klar, warum nicht."
77,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042","Hallo, hallo? Bruderherz? Ich finde es toll, wie du dich ins Zeug legst. Du bist der Beste! Aber lass dir deine Erfolge nicht zu Kopf steigen und bleib vorsichtig, ja?"
78,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043","Hallo, hallo? Schwesterherz? Mach dir nicht so viele Sorgen. Du weißt doch, dass dein Bruder unbezwingbar ist!"
79,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044","He, Leute<Indent/>... Ich versteh ja, dass ihr überglücklich seid, jetzt über Kontaktperlen kommunizieren zu können, aber auf so kurze Distanz wirkt das ziemlich albern. Trotzdem freue ich mich, dass ihr beiden euch so gut versteht."
80,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045","Wie dem auch sei, in einer Sache muss ich deiner Schwester beipflichten: Du solltest versuchen, auf dem Boden der Tatsachen zu bleiben. Selbst wenn du zwanzig Marienkäfer erledigst, bist du im Vergleich zu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer noch ein Grünschnabel."
81,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046","Ihr braucht mich ja nicht alle wie ein Kind behandeln<Indent/>... Ich hab's! Heute ist doch <Emphasis>die</Emphasis> Gelegenheit, um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu zeigen, was ich draufhabe!"
82,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wär's? Möchtest du dich mit mir messen?"
83,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048","Natürlich soll unser Kräftemessen ganz im Zeichen des Feuermond-Reigens stehen! Wer von uns zuerst vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hat, gewinnt! Das ist es doch, was uns Abenteurer auszeichnet: bestimmte Gegenstände schnellst<SoftHyphen/>möglich zu sammeln!"
84,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tut mir leid, dich um so viel auf einmal zu bitten, aber ich zähle darauf, dass du am Feuermond-Reigen teilnimmst und dich gleichzeitig der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung dieses jungen Rekruten stellst. Einverstanden?"
85,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050","Hehe, das ist die Antwort, die ich von dir erwartet habe! Dann mal loooooos!!! Ich werde deine Anerkennung schon gewinnen!"
86,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051","He, lass mich hier nicht alleine stehen! Bruder!!!"
87,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052","Junge, Junge<Indent/>... Was für ein leichtsinniger Kerl.
Also, wenn du bereit bist, werde ich dir alles noch mal genau erklären."
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4 0 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Komitee-Kaskadeur Mayaru Moyaru brennt scheinbar darauf, dich über den diesjährigen Feuermond-Reigen zu informieren.
5 1 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Von Mayaru Moyaru hast du erfahren, dass an der Sonnenküste der Feuermond-Reigen veranstaltet wird, bei dem du die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde unterstützen kannst. Haermaga, der Komiteevorsitzende der Kaskadeure, wird dir auf einer Insel in Rotgischt im östlichen La Noscea alle Fragen zum Fest beantworten.
6 2 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02 Haermaga hat dir alles genau erklärt. Zusätzlich zum „Feuermond-Parkour“ genannten Hindernislauf finden auch ein Koch- und ein Angelwettbewerb statt. Haermaga hat dich nicht nur dazu ermutigt, an diesen Aktivitäten teilzunehmen, sondern auch darum gebeten, dich um einen frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>nen Abenteurer zu kümmern. Sprich noch einmal mit Haermaga.
7 3 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03 Haermaga hat den ausgelassenen Neuling R'fhul Tia und seine Schwester R'majha gerufen, welcher dich auch sogleich herausfordert. Während du an den Wettkämpfen des Feuermond-Reigens teilnimmst, solltest du dich mit ihm messen.
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27 23 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00 Mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga an der Sonnenküste reden
29 25 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_01 Erneut mit dem Komiteevorsitzenden Haermaga reden
30 26 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_02
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51 47 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000 Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich freue mich sehr, dich wiederzusehen! Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!
53 49 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001 Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich schätze mal, du bist hier, um das Meer zu genießen, wie? Das kann ich gut verstehen, denn ich habe das Gefühl, dass ich gleich schmelzen werde. Und aus gutem Grund! Schließlich ist dies die Jahreszeit des Feuermond-Reigens!
54 50 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002 Der bevorstehende Feuermond-Reigen dient der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde als Bühne, um intensiv Öffentlichkeitsarbeit zu betreiben. Es werden noch Abenteurer gesucht, die dabei helfen möchten!
55 51 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003 Es geht darum, sich den Festivalgästen von seiner besten, also tapfersten, Abenteurerseite zu zeigen. Wenn die Gilde nach dem Fest mehr Aufträge und Bewerber erhält, war die Aktion ein voller Erfolg!
56 52 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004 Na, habe ich dein Interesse geweckt? Dann mach dich doch gleich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure. Von ihm erfährst du alles Weitere.
57 53 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005 Es ist wieder mal Zeit für den Feuermond-Reigen, das Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! Wenn du daran teilnehmen möchtest, dann mach dich auf den Weg nach Rotgischt an der Sonnenküste und sprich dort mit Haermaga, dem Komiteevorsitzenden der Kaskadeure.
58 54 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben uns lange nicht gesehen, aber genau auf <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich habe ich gewartet! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und die Stimmung in gewohnter Manier steigern würdest.
59 55 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011 Du fragst dich sicherlich schon, was diesmal die Hauptattraktion ist<Indent/>... Tadaaa<Indent/>- es ist wieder der Feuermond-Parkour! Aber glaub jetzt ja nicht, dass wir einfach ein altes Gericht vom letzten Jahr wieder aufwärmen!
60 56 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012 Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, handelt es sich um „eine neue Version, in die Ideen der Strandmiezen eingeflossen sind“!
61 57 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013 Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es diesmal auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!
62 58 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014 Oho, na wenn das mal kein neues Gesicht ist. Du siehst mir nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtig was drauf hat! Es würde mich sehr freuen, wenn du am Feuermond-Reigen teilnehmen und für gute Stimmung sorgen würdest.
63 59 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015 Du fragst dich sicherlich schon, was die Hauptattraktion ist<Indent/>... nun, wir veranstalten einen Feuermond-Parkour<Indent/>- einen Wettkampf, bei dem viele Hindernisse überwunden werden müssen! Dabei können alle Abenteurer mit ihren körperlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auftrumpfen!
64 60 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016 Laut Gegeruju, dem Sponsor des Feuermond-Parkours, geht es darum, „den Strandmiezen mit dem eigenen Können zu imponieren und sie zu verzücken“.
65 61 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017 Und damit die Abenteurer noch mehr aus ihrem Repertoire zum Wohle der Gilde zur Schau stellen können, gibt es auch einen Koch- und einen Angelwettbewerb. Wenn du beim Kochen oder Angeln was auf dem Kasten hast, dann nimm auf jeden Fall daran teil!
66 62 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018 Natürlich bekommst du für dein Engagement mehr als nur einen feuchten Händedruck, denn davon kann man sich bekanntlich nichts kaufen. Wenn du etwas abgeschlossen hast, erhältst du dafür <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/>, die du sammeln und dann gegen tolle Preise eintauschen kannst!
67 63 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019 Ähem<Indent/>... Ich hätte dann auch noch eine persönliche Bitte an dich: Ich kenne da einen Abenteurer, der sich grade erst in der Gilde eingeschrieben hat. Der ist noch ganz grün hinter den Ohren und es würde ihm sicher helfen, wenn du ihn ein bisschen an die Hand nimmst. Also du sollst nicht mit ihm Händchen halten<Indent/>... Du weißt schon, wie ich das meine, oder?
68 64 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020 Danke, für deine Hilfe bin ich dir sehr verbunden! Sprich mich einfach noch mal an, wenn es für dich passt, und dann rufe ich ihn.
69 65 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030 Alles klar, dann werd ich den Grünschnabel mal rufen.
70 66 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!!!
71 67 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032 Erinnerst du dich an mich!? Du glaubst ja nicht, wie glücklich ich bin, dich wiederzusehen<Indent/>- du bist schließlich mein Idol!
72 68 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033 Ich muss dir unbedingt was erzählen: Ich bin jetzt ein richtiger Abenteurer! Mit Registrierung und allem Drum und Dran!
73 69 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034 Ich freue mich auch sehr, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
74 70 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035 (-Frischgebackener Abenteurer-)Ohhh! <If(PlayerParameter(4))>Eine waschechte, mit allen Wassern gewaschene Abenteurerin<Else/>Ein waschechter Veteran von einem Abenteurer</If>!
75 71 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036 Ich heiße R'fhul Tia! Als ich hörte, dass ich dich beim Feuermond-Reigen treffen kann, hab ich sofort beschlossen, auch teilzunehmen. In der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hab ich schon die wildesten Gerüchte über dich gehört!
76 72 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037 Freut mich, dich kennenzulernen. Ich bin R'fhul Tias Schwester, R'majha! Ich hoffe, dass wir heute alle zusammen richtig viel Spaß haben werden!
77 73 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038 R'fhul Tia wurde vor kurzem in die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde aufgenommen. Natürlich trainiert er den Umgang mit verschiedenen Waffen, um ein richtiger Abenteurer zu werden, aber zum Feuermond-Reigen ist er hierher zurückgekommen, um seine Schwester zu treffen.
78 74 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039 Also bitte, Haermaga, ich würde es vorziehen, wenn du mich als richtigen Abenteurer betrachtest! Neulich habe ich zehn Marienkäfer erlegt, als ich einen entsprechenden Auftrag erhielt. Ich bin kein Anfänger mehr!
79 75 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040 Wow, du bist so gut! Zehn Marienkäfer! Lust auf eine Runde „Hallo, hallo“?
80 76 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041 Ähm, klar, warum nicht.
81 77 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042 Hallo, hallo? Bruderherz? Ich finde es toll, wie du dich ins Zeug legst. Du bist der Beste! Aber lass dir deine Erfolge nicht zu Kopf steigen und bleib vorsichtig, ja?
82 78 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043 Hallo, hallo? Schwesterherz? Mach dir nicht so viele Sorgen. Du weißt doch, dass dein Bruder unbezwingbar ist!
83 79 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044 He, Leute<Indent/>... Ich versteh ja, dass ihr überglücklich seid, jetzt über Kontaktperlen kommunizieren zu können, aber auf so kurze Distanz wirkt das ziemlich albern. Trotzdem freue ich mich, dass ihr beiden euch so gut versteht.
84 80 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045 Wie dem auch sei, in einer Sache muss ich deiner Schwester beipflichten: Du solltest versuchen, auf dem Boden der Tatsachen zu bleiben. Selbst wenn du zwanzig Marienkäfer erledigst, bist du im Vergleich zu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer noch ein Grünschnabel.
85 81 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046 Ihr braucht mich ja nicht alle wie ein Kind behandeln<Indent/>... Ich hab's! Heute ist doch <Emphasis>die</Emphasis> Gelegenheit, um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu zeigen, was ich draufhabe!
86 82 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wär's? Möchtest du dich mit mir messen?
87 83 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048 Natürlich soll unser Kräftemessen ganz im Zeichen des Feuermond-Reigens stehen! Wer von uns zuerst vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hat, gewinnt! Das ist es doch, was uns Abenteurer auszeichnet: bestimmte Gegenstände schnellst<SoftHyphen/>möglich zu sammeln!
88 84 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tut mir leid, dich um so viel auf einmal zu bitten, aber ich zähle darauf, dass du am Feuermond-Reigen teilnimmst und dich gleichzeitig der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung dieses jungen Rekruten stellst. Einverstanden?
89 85 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050 Hehe, das ist die Antwort, die ich von dir erwartet habe! Dann mal loooooos!!! Ich werde deine Anerkennung schon gewinnen!
90 86 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051 He, lass mich hier nicht alleine stehen! Bruder!!!
91 87 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052 Junge, Junge<Indent/>... Was für ein leichtsinniger Kerl. Also, wenn du bereit bist, werde ich dir alles noch mal genau erklären.
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0,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Komiteevorsitzende Haermaga möchte dir den anstehenden Wettbewerb im Detail erklären."
1,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Haermaga hat dir alles noch einmal genau erklärt. Egal ob Feuermond-Parkour, Kochwettbewerb oder Angelwettbewerb<Indent/>- du solltest an den Aktivitäten teilnehmen, die du dir zutraust, und <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> sammeln. Sobald du vier dieser Marken zusammen hast, melde dich wieder bei Haermaga."
2,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02","Du hast Haermaga vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gegeben und von ihm erfahren, dass sich R'fhul Tia noch nicht bei ihm gemeldet hat<Indent/>- du hast deinen Herausforderer also besiegt. Haermaga bittet dich, R'fhul Tias Schwester R'majha beim Feuermond-Parkour aufzusuchen und dich bei ihr nach seinem Wohlergehen zu erkundigen."
3,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03","Du hast mit R'majha gesprochen, doch auch sie weiß nichts Genaues über ihren Bruder. Frage Beaudefoin neben dem Feuermond-Parkour, ob er etwas weiß."
4,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04","Genau in dem Moment, als du mit Beaudefoin redest, versucht sich R'fhul Tia am Feuermond-Parkour. Zusammen mit seiner Schwester feuerst du ihn an, doch er verliert die Balance und fällt ins Meer. Du solltest nach ihm sehen und ihm helfen."
5,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05","Du bist R'fhul Tia zu Hilfe geeilt. Seine Schwester R'majha schlägt vor, sich an einem anderen Ort gemeinsam etwas auszuruhen. Geselle dich ein Stück weiter nordwestlich am Strand zu den beiden."
6,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06","Als R'fhul Tia von dir erfährt, dass du bereits alle vier Marken gesammelt hast, ist er sowohl wegen deiner Stärke als auch wegen seines eigenen Hochmuts schockiert. Er fast jedoch sogleich den Entschluss, viel härter als bisher zu trainieren und bittet dich darum, ihm später, wenn er ein echter Abenteurer geworden ist, eine Revanche zu gewähren. Begib dich wieder zum Komiteevorsitzenden Haermaga und berichte ihm von den Geschehnissen."
7,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07","Haermaga dankt dir für deine Hilfe, denn durch deinen Erfolg hast du R'fhul Tia indirekt dazu motiviert, ein besserer Abenteurer zu werden. Du solltest weiterhin an den Aktivitäten des Feuermond-Reigens teilnehmen, um auch allen anderen aufstrebenden Abenteurern als Vorbild zu dienen."
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24,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00","Dem Komiteevorsitzenden Haermaga <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> geben"
25,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01","Mit R'majha reden"
26,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02","Mit Beaudefoin reden"
27,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03","R'fhul Tia zu Hilfe eilen"
28,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04","Mit R'fhul Tia reden"
29,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05","Dem Komiteevorsitzenden Haermaga berichten"
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43,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_19",""
44,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_20",""
45,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_21",""
46,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_22",""
47,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_000","Also positiv betrachtet, bietet die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung durch R'fhul Tia dir doch eine hervorragende Möglichkeit, genau das zu tun, worum ich dich eigentlich gebeten hatte<Indent/>- du kannst ihm ein Vorbild sein und so während der Aktivitäten helfen."
49,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001","Was <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> betrifft, so kannst du für jeden erfolgreichen Abschluss beim Feuermond-Parkour vier Stück und beim Koch- und Angelwettbewerb jeweils eine erhalten."
50,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001","Um am Parkour teilzunehmen, musst du mit der Registrierungsbeauftragten reden. Wende dich wegen des Angelwettbewerbs an J'nangho und wegen des Kochwettbewerbs an Hildelana."
51,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002","Nimm einfach an jeder Aktivität teil, die du dir zutraust! Die Regeln erklärt dir jeweils der Komitee-Kaskadeur vor Ort, aber du kannst auch meine Kollegin Ethelia alles fragen."
52,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003","Nun bleibt mir nur noch, dir viel Erfolg zu wünschen! Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!"
53,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004","Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!"
54,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010","Oh, hast du schon vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> zusammen?"
55,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011","... Drei<Indent/>... vier!"
56,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012","Das überrascht mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! R'fhul Tia hat mir noch keine Marken gebracht, also gewinnst du euren Wettkampf!"
57,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013","Na ja, der Gewinner stand eigentlich schon fest, bevor es überhaupt losging<Indent/>... Wichtiger ist im Moment, dass ich mir Sorgen um R'fhul Tia mache."
58,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014","Als er bei einem früheren Feuermond-Reigen sah, was ihr Abenteurer so alles draufhabt, beschloss er, selbst ein Abenteurer zu werden. Inzwischen hat er den ersten großen Schritt zur Verwirklichung seines Traums getan und mich als Komiteevorsitzenden der Kaskadeure macht das sehr glücklich."
59,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015","Zumal er die Rolle seines früh verstorbenen Vaters auszufüllen hat und seine Familie beschützen muss. Ich bin nicht sehr vertraut mit den Sitten und Gebräuchen der Miqo'te, aber ich habe mal gehört, dass das bei denen so üblich ist."
60,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016","Jedenfalls will ich auch deshalb nicht zusehen müssen, wie er wegen irgendeiner Unachtsamkeit ums Leben kommt. Gerade in der Anfangszeit sollte man auf alle Abenteurer achten wie auf flügge gewordene Küken."
61,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017","Ich habe schon darauf spekuliert, dass er gegen dich verlieren wird, und gehofft, dass ihn das wieder zurück auf den Boden der Tatsachen holt."
62,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018","Es wäre gut, wenn du langsam mal nach ihm sehen könntest. Als Komiteevorsitzender hab ich leider zu viel zu tun, um mich selbst darum zu kümmern. Ich muss hier die Stellung halten."
63,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019","Seine Schwester R'majha hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach R'fhul Tia. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!"
64,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020","R'fhul Tias Schwester hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach ihm. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!"
65,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> mein Bruder so bewundert. Suchst du ihn? Du möchtest wohl wissen, ob er schon mehr Marken hat als du, hm?"
66,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031","Wie viele er schon hat, kann ich dir nicht sagen. Ich weiß nur, dass er sich mächtig ins Zeug legt."
67,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032","Er war schon ganz oft bei dem Mann beim Hindernislauf. Der kann dir bestimmt sagen, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt Bodo... ähm<Indent/>... Beaudefoin! Lass uns zu ihm gehen."
68,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033","Tut mir leid, dass ich dir so viele Umstände bereite, aber kümmere dich bitte um R'fhul Tia!"
69,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040","He, seid gegrüßt! Habt ihr eine gute Zeit hier beim Feuermond-Reigen?"
70,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041","Ja, natürlich haben wir eine gute Zeit. Wir würden gerne erfahren, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt R'fhul Tia<Indent/>..."
71,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042","R'fhul<Indent/>... Ah, der junge Miqo'te!"
72,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043","Da kommt ihr ja genau zum richtigen Zeitpunkt<Indent/>- er stellt sich just in diesem Moment dem Parkour!"
73,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044","Also schön! Mein Kommentar soll, was die Leidenschaftlichkeit angeht, dem Mut dieses jungen Abenteurers in Nichts nachstehen!"
74,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045","Der Herausforderer R'fhul Tia hat mit dem Aufwärmen begonnen! Seine absolute Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit steht ihm deutlich ins Gesicht geschrieben!"
75,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046","Auf ihn wartet der hoch aus dem Meer ragende Feuermond-Parkour! Sobald er die Startzone betritt, wird er nach oben befördert<Indent/>..."
76,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047","Er hat die Startzone betreeeten!!! Wird er sicher auf den Brettern landen, die gleich für ihn die Welt bedeuten werden!?"
77,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048","Uahaha<Indent/>... geschafft! Eben noch im Geysir, jetzt schon auf unserer Showbühne! Diese Miqo'te landen wirklich nach jedem Sprung auf den Beinen!"
78,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049","Leichtfüßig hopst er von einem Balken zum nächsten. Dieser Abschnitt des Parkours ist ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise einfach, doch auch hier darf man sich keine Unachtsamkeit erlau..."
79,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050","Oh nein! R'fhul Tia hat das Gleichgewicht verloren!!!
Wird er etwa mit dem Kopf voran<Indent/>...!?"
80,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051","N-Nein<Indent/>... er ist nicht gestürzt! R'fhul Tia ist nicht abgestürzt!!!"
81,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052","Er konnte sich gerade noch am Rand des Balkens festhalten! Was für eine dramatische Szene!!!"
82,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053","An dieser Stelle darf es nicht enden<Indent/>... kann es nicht enden! Ich bin ein unbezwingbarer Abenteureeeeee..."
83,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054","Ah!"
84,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055","R'fhul Tia ist leider ausgeschieden!"
85,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056","Oh je, oh je!"
86,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte rette meinen Bruder! Schnell!"
87,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058","Er kann uns bestimmt etwas über meinen Bruder sagen."
88,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059","Der Anfang sah ja recht viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus, aber man hat gesehen, dass er seinen Körper noch lange nicht perfekt beherrscht."
89,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060","<hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Seltsam, es kommt mir vor, als hätte ich gerade ein Déjà-vu<Indent/>..."
90,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061","<hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Ich hab einen klitzekleinen Moment nicht aufgepasst und schwupps<Indent/>..."
91,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062","Moment mal, warum bist du überhaupt hier!? Unser Wettkampf ist noch nicht zu Ende! Er ist doch noch nicht zu Ende, oder?"
92,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063","Bruderherz, zum Glück bist du unverletzt! Wollen wir uns dort etwas ausruhen?"
93,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064","Hm? J-Ja<Indent/>... warum nicht. Du hast mich zusammen mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> angefeuert, was?"
94,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du möchtest, können wir unseren Wettkampf eine Weile aussetzen. Lass uns dort hinten eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause machen."
95,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066","Bruderherz, ist alles in Ordnung?"
96,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070","Die Pause hat gut getan, jetzt fühle ich mich wieder topfit! Vorhin habe ich mich zwar etwas blamiert, aber unser Wettstreit geht ja jetzt erst richtig los!"
97,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071","Apropos<Indent/>... Ich habe noch <SheetDe(Item,4,27993,1,4,1)/> ergattert. H-Hast du dir etwa schon eine verdient!?"
98,"TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000","Was antwortest du?"
99,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001","Na ja, eine<Indent/>... und dann noch drei weitere."
100,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002","Das wird nicht verraten."
101,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072","... Ahaha, jetzt wär ich dir fast auf den Leim gegangen! Du kannst unmöglich schon alle vier haben, denn dafür bräuchtest du ja Superkräfte<Indent/>... Äh? W-Wirklich!?"
102,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073","Na, na, nicht so bescheiden. Du kannst es mir ruhig offen sagen. M-Moment mal<Indent/>... Sag bloß, du hast schon alle Marken gesammelt!?"
103,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074","Waaaaaas!? Du hast jetzt schon vier Marken gesammelt!?"
104,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075","Uiuiui, du hast wirklich was auf dem Kasten!"
105,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076","So riesig ist also der Unterschied zwischen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und mir<Indent/>..."
106,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077","Unglaublich. Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich am meisten bewundere!"
107,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078","Verdammt! Ich möchte vor Scham im Boden versinken, wenn ich daran denke, was ich mir eingebildet habe! Ich dachte wirklich, ich könnte dir das Wasser reichen!"
108,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde noch viel, viel härter trainieren als bisher! Wenn ich irgendwann ein echter Abenteurer geworden bin, darf ich dich dann erneut herausfordern?"
109,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080","Gut! Eine andere Antwort hätte ich gar nicht akzeptiert!"
110,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081","Ich werde keine Zeit verlieren und mich gleich in mein nächstes Abenteuer stürzen! Freunde haben mich eingeladen, mit ihnen einen Ort namens Totenacker Tam-Tara aufzusuchen. Nehmt euch in Acht, ihr Marienkäfer da draußen!"
111,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082","Nanu? R'majha?"
112,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083","Hallo, hallo? Großer Bruder?"
113,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084","Hallo, hallo? Was hast du denn, Schwesterherz?"
114,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085","Ich werde zuhause auf dich warten<Indent/>... Nimm mich nächstes Mal auch wieder zum Fest mit, ja?"
115,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086","U-Und tu nichts Unüberlegtes<Indent/>... u-und nichts Gefährliches, ja? Versprichst du mir das?"
116,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087","R'majha<Indent/>..."
117,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088","Natürlich nehm ich dich auch nächstes Mal wieder zum Fest mit. Wenn du dich einsam fühlst, kannst du dich über die Kontaktperle jederzeit bei mir melden."
118,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du nicht noch einen Tipp, den du meinem Bruder mit auf den Weg geben kannst?"
119,"TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000","Wie lautet dein Tipp für R'fhul Tia?"
120,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001","Gut Ding will Weile haben."
121,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002","Stürz dich niemals Hals über Kopf auf eine Horde von Bestien."
122,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090","Hm, es ist wichtig, immer einen Schritt nach dem anderen zu machen, ich verstehe! Wer zu große Schritte macht, landet wie ich vorhin im Wasser<Indent/>..."
123,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091","Hm, ich verstehe. Sollte ich auf eine ganze Horde gefährlicher Bestien treffen, werde ich mit Bedacht vorgehen! Ich habe heute gelernt, dass Hochmut vor dem Fall ins Wasser kommt<Indent/>..."
124,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092","Danke für alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde mir deinen Ratschlag zu Herzen nehmen."
125,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093","Für uns ist die Zeit gekommen, uns zu verabschieden.
Ach ja, vergiss nicht, dir die Belohnung bei Haermaga abzuholen, die er für den Sieger vorbereitet hat!"
126,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094","Dank dir war das heute der beste Tag des Feuermond-Reigens überhaupt! Mach's gut!"
127,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095","Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Abenteurerin<Else/>lieber Abenteurer</If>! Tschüssi!"
128,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096","Die Pause hat meinem Bruder gut getan. Er ist jetzt wieder voller Tatendrang!"
129,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100","Oh, du bist zurück! Wie schlägt sich R'fhul Tia denn so?"
130,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101","Ich verstehe<Indent/>... Er hat zwar noch viel zu lernen, aber was sein Vorbild ihm heute beigebracht hat, wird er sicher nicht vergessen."
131,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102","Danke, dass du dich um ihn gekümmert hast! Und danke, dass du dich beim Feuermond-Reigen so ins Zeug gelegt hast!"
132,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103","Oh, beinahe hätte ich vergessen, dir deinen Preis zu geben. Als Sieger hast du ihn dir redlich verdient. Bitte sehr."
133,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104","Der Feuermond-Reigen ist aber noch nicht vorbei. Genieße das Fest! Wenn du möchtest, kannst du dich auch gerne weiter beim Feuermond-Parkour austoben."
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4 0 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Komiteevorsitzende Haermaga möchte dir den anstehenden Wettbewerb im Detail erklären.
5 1 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Haermaga hat dir alles noch einmal genau erklärt. Egal ob Feuermond-Parkour, Kochwettbewerb oder Angelwettbewerb<Indent/>- du solltest an den Aktivitäten teilnehmen, die du dir zutraust, und <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> sammeln. Sobald du vier dieser Marken zusammen hast, melde dich wieder bei Haermaga.
6 2 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02 Du hast Haermaga vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gegeben und von ihm erfahren, dass sich R'fhul Tia noch nicht bei ihm gemeldet hat<Indent/>- du hast deinen Herausforderer also besiegt. Haermaga bittet dich, R'fhul Tias Schwester R'majha beim Feuermond-Parkour aufzusuchen und dich bei ihr nach seinem Wohlergehen zu erkundigen.
7 3 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03 Du hast mit R'majha gesprochen, doch auch sie weiß nichts Genaues über ihren Bruder. Frage Beaudefoin neben dem Feuermond-Parkour, ob er etwas weiß.
8 4 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04 Genau in dem Moment, als du mit Beaudefoin redest, versucht sich R'fhul Tia am Feuermond-Parkour. Zusammen mit seiner Schwester feuerst du ihn an, doch er verliert die Balance und fällt ins Meer. Du solltest nach ihm sehen und ihm helfen.
9 5 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05 Du bist R'fhul Tia zu Hilfe geeilt. Seine Schwester R'majha schlägt vor, sich an einem anderen Ort gemeinsam etwas auszuruhen. Geselle dich ein Stück weiter nordwestlich am Strand zu den beiden.
10 6 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06 Als R'fhul Tia von dir erfährt, dass du bereits alle vier Marken gesammelt hast, ist er sowohl wegen deiner Stärke als auch wegen seines eigenen Hochmuts schockiert. Er fast jedoch sogleich den Entschluss, viel härter als bisher zu trainieren und bittet dich darum, ihm später, wenn er ein echter Abenteurer geworden ist, eine Revanche zu gewähren. Begib dich wieder zum Komiteevorsitzenden Haermaga und berichte ihm von den Geschehnissen.
11 7 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07 Haermaga dankt dir für deine Hilfe, denn durch deinen Erfolg hast du R'fhul Tia indirekt dazu motiviert, ein besserer Abenteurer zu werden. Du solltest weiterhin an den Aktivitäten des Feuermond-Reigens teilnehmen, um auch allen anderen aufstrebenden Abenteurern als Vorbild zu dienen.
12 8 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_08
13 9 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_09
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20 16 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_16
21 17 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_17
22 18 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_18
23 19 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_19
24 20 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_20
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26 22 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00 Dem Komiteevorsitzenden Haermaga <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> geben
29 25 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01 Mit R'majha reden
30 26 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02 Mit Beaudefoin reden
31 27 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03 R'fhul Tia zu Hilfe eilen
32 28 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04 Mit R'fhul Tia reden
33 29 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05 Dem Komiteevorsitzenden Haermaga berichten
34 30 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_06
35 31 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_07
36 32 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_08
37 33 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_09
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53 49 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001 Was <SheetDe(Item,5,27993,2,4,1)/> betrifft, so kannst du für jeden erfolgreichen Abschluss beim Feuermond-Parkour vier Stück und beim Koch- und Angelwettbewerb jeweils eine erhalten.
54 50 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001 Um am Parkour teilzunehmen, musst du mit der Registrierungsbeauftragten reden. Wende dich wegen des Angelwettbewerbs an J'nangho und wegen des Kochwettbewerbs an Hildelana.
55 51 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002 Nimm einfach an jeder Aktivität teil, die du dir zutraust! Die Regeln erklärt dir jeweils der Komitee-Kaskadeur vor Ort, aber du kannst auch meine Kollegin Ethelia alles fragen.
56 52 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003 Nun bleibt mir nur noch, dir viel Erfolg zu wünschen! Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!
57 53 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004 Komm wieder zu mir, sobald du vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> gesammelt hast. Du erhältst dann eine ganz besondere Belohnung als Dankeschön!
58 54 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010 Oh, hast du schon vier <SheetDe(Item,5,27993,2,1,1)/> zusammen?
59 55 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011 ... Drei<Indent/>... vier!
60 56 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012 Das überrascht mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! R'fhul Tia hat mir noch keine Marken gebracht, also gewinnst du euren Wettkampf!
61 57 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013 Na ja, der Gewinner stand eigentlich schon fest, bevor es überhaupt losging<Indent/>... Wichtiger ist im Moment, dass ich mir Sorgen um R'fhul Tia mache.
62 58 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014 Als er bei einem früheren Feuermond-Reigen sah, was ihr Abenteurer so alles draufhabt, beschloss er, selbst ein Abenteurer zu werden. Inzwischen hat er den ersten großen Schritt zur Verwirklichung seines Traums getan und mich als Komiteevorsitzenden der Kaskadeure macht das sehr glücklich.
63 59 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015 Zumal er die Rolle seines früh verstorbenen Vaters auszufüllen hat und seine Familie beschützen muss. Ich bin nicht sehr vertraut mit den Sitten und Gebräuchen der Miqo'te, aber ich habe mal gehört, dass das bei denen so üblich ist.
64 60 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016 Jedenfalls will ich auch deshalb nicht zusehen müssen, wie er wegen irgendeiner Unachtsamkeit ums Leben kommt. Gerade in der Anfangszeit sollte man auf alle Abenteurer achten wie auf flügge gewordene Küken.
65 61 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017 Ich habe schon darauf spekuliert, dass er gegen dich verlieren wird, und gehofft, dass ihn das wieder zurück auf den Boden der Tatsachen holt.
66 62 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018 Es wäre gut, wenn du langsam mal nach ihm sehen könntest. Als Komiteevorsitzender hab ich leider zu viel zu tun, um mich selbst darum zu kümmern. Ich muss hier die Stellung halten.
67 63 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019 Seine Schwester R'majha hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach R'fhul Tia. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!
68 64 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020 R'fhul Tias Schwester hab ich zuletzt beim Feuermond-Parkour gesehen, wo sie die Teilnehmer angefeuert hat. Frag sie doch mal nach ihm. Entschuldige bitte die Umstände, aber ich zähle auf dich!
69 65 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> mein Bruder so bewundert. Suchst du ihn? Du möchtest wohl wissen, ob er schon mehr Marken hat als du, hm?
70 66 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031 Wie viele er schon hat, kann ich dir nicht sagen. Ich weiß nur, dass er sich mächtig ins Zeug legt.
71 67 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032 Er war schon ganz oft bei dem Mann beim Hindernislauf. Der kann dir bestimmt sagen, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt Bodo... ähm<Indent/>... Beaudefoin! Lass uns zu ihm gehen.
72 68 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033 Tut mir leid, dass ich dir so viele Umstände bereite, aber kümmere dich bitte um R'fhul Tia!
73 69 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040 He, seid gegrüßt! Habt ihr eine gute Zeit hier beim Feuermond-Reigen?
74 70 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041 Ja, natürlich haben wir eine gute Zeit. Wir würden gerne erfahren, wie sich mein Bruder so schlägt. Er heißt R'fhul Tia<Indent/>...
75 71 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042 R'fhul<Indent/>... Ah, der junge Miqo'te!
76 72 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043 Da kommt ihr ja genau zum richtigen Zeitpunkt<Indent/>- er stellt sich just in diesem Moment dem Parkour!
77 73 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044 Also schön! Mein Kommentar soll, was die Leidenschaftlichkeit angeht, dem Mut dieses jungen Abenteurers in Nichts nachstehen!
78 74 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045 Der Herausforderer R'fhul Tia hat mit dem Aufwärmen begonnen! Seine absolute Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit steht ihm deutlich ins Gesicht geschrieben!
79 75 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046 Auf ihn wartet der hoch aus dem Meer ragende Feuermond-Parkour! Sobald er die Startzone betritt, wird er nach oben befördert<Indent/>...
80 76 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047 Er hat die Startzone betreeeten!!! Wird er sicher auf den Brettern landen, die gleich für ihn die Welt bedeuten werden!?
81 77 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048 Uahaha<Indent/>... geschafft! Eben noch im Geysir, jetzt schon auf unserer Showbühne! Diese Miqo'te landen wirklich nach jedem Sprung auf den Beinen!
82 78 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049 Leichtfüßig hopst er von einem Balken zum nächsten. Dieser Abschnitt des Parkours ist ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise einfach, doch auch hier darf man sich keine Unachtsamkeit erlau...
83 79 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050 Oh nein! R'fhul Tia hat das Gleichgewicht verloren!!! Wird er etwa mit dem Kopf voran<Indent/>...!?
84 80 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051 N-Nein<Indent/>... er ist nicht gestürzt! R'fhul Tia ist nicht abgestürzt!!!
85 81 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052 Er konnte sich gerade noch am Rand des Balkens festhalten! Was für eine dramatische Szene!!!
86 82 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053 An dieser Stelle darf es nicht enden<Indent/>... kann es nicht enden! Ich bin ein unbezwingbarer Abenteureeeeee...
87 83 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054 Ah!
88 84 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055 R'fhul Tia ist leider ausgeschieden!
89 85 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056 Oh je, oh je!
90 86 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte rette meinen Bruder! Schnell!
91 87 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058 Er kann uns bestimmt etwas über meinen Bruder sagen.
92 88 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059 Der Anfang sah ja recht viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus, aber man hat gesehen, dass er seinen Körper noch lange nicht perfekt beherrscht.
93 89 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060 <hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Seltsam, es kommt mir vor, als hätte ich gerade ein Déjà-vu<Indent/>...
94 90 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061 <hust> Urgh<Indent/>... D-Danke, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Ich hab einen klitzekleinen Moment nicht aufgepasst und schwupps<Indent/>...
95 91 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062 Moment mal, warum bist du überhaupt hier!? Unser Wettkampf ist noch nicht zu Ende! Er ist doch noch nicht zu Ende, oder?
96 92 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063 Bruderherz, zum Glück bist du unverletzt! Wollen wir uns dort etwas ausruhen?
97 93 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064 Hm? J-Ja<Indent/>... warum nicht. Du hast mich zusammen mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> angefeuert, was?
98 94 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du möchtest, können wir unseren Wettkampf eine Weile aussetzen. Lass uns dort hinten eine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause machen.
99 95 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066 Bruderherz, ist alles in Ordnung?
100 96 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070 Die Pause hat gut getan, jetzt fühle ich mich wieder topfit! Vorhin habe ich mich zwar etwas blamiert, aber unser Wettstreit geht ja jetzt erst richtig los!
101 97 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071 Apropos<Indent/>... Ich habe noch <SheetDe(Item,4,27993,1,4,1)/> ergattert. H-Hast du dir etwa schon eine verdient!?
102 98 TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000 Was antwortest du?
103 99 TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001 Na ja, eine<Indent/>... und dann noch drei weitere.
104 100 TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002 Das wird nicht verraten.
105 101 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072 ... Ahaha, jetzt wär ich dir fast auf den Leim gegangen! Du kannst unmöglich schon alle vier haben, denn dafür bräuchtest du ja Superkräfte<Indent/>... Äh? W-Wirklich!?
106 102 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073 Na, na, nicht so bescheiden. Du kannst es mir ruhig offen sagen. M-Moment mal<Indent/>... Sag bloß, du hast schon alle Marken gesammelt!?
107 103 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074 Waaaaaas!? Du hast jetzt schon vier Marken gesammelt!?
108 104 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075 Uiuiui, du hast wirklich was auf dem Kasten!
109 105 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076 So riesig ist also der Unterschied zwischen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und mir<Indent/>...
110 106 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077 Unglaublich. Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich am meisten bewundere!
111 107 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078 Verdammt! Ich möchte vor Scham im Boden versinken, wenn ich daran denke, was ich mir eingebildet habe! Ich dachte wirklich, ich könnte dir das Wasser reichen!
112 108 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde noch viel, viel härter trainieren als bisher! Wenn ich irgendwann ein echter Abenteurer geworden bin, darf ich dich dann erneut herausfordern?
113 109 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080 Gut! Eine andere Antwort hätte ich gar nicht akzeptiert!
114 110 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081 Ich werde keine Zeit verlieren und mich gleich in mein nächstes Abenteuer stürzen! Freunde haben mich eingeladen, mit ihnen einen Ort namens Totenacker Tam-Tara aufzusuchen. Nehmt euch in Acht, ihr Marienkäfer da draußen!
115 111 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082 Nanu? R'majha?
116 112 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083 Hallo, hallo? Großer Bruder?
117 113 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084 Hallo, hallo? Was hast du denn, Schwesterherz?
118 114 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085 Ich werde zuhause auf dich warten<Indent/>... Nimm mich nächstes Mal auch wieder zum Fest mit, ja?
119 115 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086 U-Und tu nichts Unüberlegtes<Indent/>... u-und nichts Gefährliches, ja? Versprichst du mir das?
120 116 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087 R'majha<Indent/>...
121 117 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088 Natürlich nehm ich dich auch nächstes Mal wieder zum Fest mit. Wenn du dich einsam fühlst, kannst du dich über die Kontaktperle jederzeit bei mir melden.
122 118 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du nicht noch einen Tipp, den du meinem Bruder mit auf den Weg geben kannst?
123 119 TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000 Wie lautet dein Tipp für R'fhul Tia?
124 120 TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001 Gut Ding will Weile haben.
125 121 TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002 Stürz dich niemals Hals über Kopf auf eine Horde von Bestien.
126 122 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090 Hm, es ist wichtig, immer einen Schritt nach dem anderen zu machen, ich verstehe! Wer zu große Schritte macht, landet wie ich vorhin im Wasser<Indent/>...
127 123 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091 Hm, ich verstehe. Sollte ich auf eine ganze Horde gefährlicher Bestien treffen, werde ich mit Bedacht vorgehen! Ich habe heute gelernt, dass Hochmut vor dem Fall ins Wasser kommt<Indent/>...
128 124 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092 Danke für alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich werde mir deinen Ratschlag zu Herzen nehmen.
129 125 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093 Für uns ist die Zeit gekommen, uns zu verabschieden. Ach ja, vergiss nicht, dir die Belohnung bei Haermaga abzuholen, die er für den Sieger vorbereitet hat!
130 126 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094 Dank dir war das heute der beste Tag des Feuermond-Reigens überhaupt! Mach's gut!
131 127 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095 Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Abenteurerin<Else/>lieber Abenteurer</If>! Tschüssi!
132 128 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096 Die Pause hat meinem Bruder gut getan. Er ist jetzt wieder voller Tatendrang!
133 129 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100 Oh, du bist zurück! Wie schlägt sich R'fhul Tia denn so?
134 130 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101 Ich verstehe<Indent/>... Er hat zwar noch viel zu lernen, aber was sein Vorbild ihm heute beigebracht hat, wird er sicher nicht vergessen.
135 131 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102 Danke, dass du dich um ihn gekümmert hast! Und danke, dass du dich beim Feuermond-Reigen so ins Zeug gelegt hast!
136 132 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103 Oh, beinahe hätte ich vergessen, dir deinen Preis zu geben. Als Sieger hast du ihn dir redlich verdient. Bitte sehr.
137 133 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104 Der Feuermond-Reigen ist aber noch nicht vorbei. Genieße das Fest! Wenn du möchtest, kannst du dich auch gerne weiter beim Feuermond-Parkour austoben.
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0,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Registrierungsbeauftragte wartet auf neue Teilnehmer für den Feuermond-Parkour."
1,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Registrierungsbeauftragte des Feuermond-Parkours hat deine Anmeldung entgegengenommen. Dein erstes Ziel ist es, erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin zu erreichen."
2,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02","Du hast es bis zur Zwischenstation und zur dortigen Zwischenstationsbetreuerin geschafft. Erklimme nun erfolgreich den Holzturm und melde dich bei der Zielstationsbetreuerin<Indent/>- der Kaskadeurin P'obyano."
3,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03","Du hast dich bei P'obyano gemeldet und somit den Feuermond-Parkour erfolgreich abgeschlossen. Als Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest noch ein paar Mal meistern und die Zuschauer richtig beeindrucken."
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24,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00","Erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin erreichen"
25,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_01","Erfolgreich P'obyano im Ziel erreichen"
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47,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000","Willkommen beim Feuermond-Parkour, der Hauptattraktion des Feuermond-Reigens! Wenn du teilnehmen möchtest, bist du bei mir genau richtig."
49,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000","Na wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Wir haben uns ja lange nicht gesehen. Auf <If(PlayerParameter(4))>eine Teilnehmerin<Else/>einen Teilnehmer</If> wie dich haben wir gewartet."
50,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001","Willkommen! Schön, dass du da bist. Bei unserem Parkour kann es gar nicht genug Teilnehmer geben."
51,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002","Ich werde dir jetzt die Regeln erklären, also spitz die Lauscher! Als Erstes musst du in den Geysir dort vorne treten, der dich auf das Gerüst befördern wird."
52,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003","Dort oben angekommen, musst du erfolgreich über die Balken bis zur Zwischenstationsbetreuerin gelangen, ohne vom Gerüst ins Meer zu fallen!"
53,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004","Wenn es das geschafft hast, geht es mit dem zweiten Abschnitt weiter. Wenn du den Holzturm erklommen hast, erwartet dich im Ziel unsere Zielstationsbetreuerin<Indent/>- die Kaskadeurin P'obyano!"
54,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005","Keine Sorge, es gibt weder ein Zeitlimit, noch gibt es irgendeine Strafe fürs Herunterfallen! Falls du ins Wasser fällst, kannst du dich vom Geysir wieder nach oben befördern lassen und erneut dein Glück versuchen."
55,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006","Das war's auch schon. Bist du bereit? Dann zeig uns deine besten Sprünge! Und vergiss nicht, dich bei der Zwischenstationsbetreuerin zu melden!"
56,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007","Da bist du ja wieder! Das finde ich super! Du weißt noch, wie's geht, oder?"
57,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008","Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst. Na dann zeig mal, dass du es noch besser hinbekommst, als beim letzten Versuch!"
58,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009","Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst."
59,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010","Beeindruckende Leistung! Unsere Augen sind ganz auf dich gerichtet, also weiter so!"
60,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011","Behalte das Ziel immer im Blick, schau möglichst nicht nach unten und mache keine voreiligen Sprünge<Indent/>- so gelangst du sicher bis ins Ziel. Gib dein Bestes!"
61,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020","Gut gemacht, du hast es erfolgreich bis zur Zwischenstation geschafft."
62,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021","Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft."
63,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022","Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft."
64,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030","Herzlichen Glückwunsch! Ich habe gespannt zugesehen, wie du den Parkour gemeistert hast. Wenn ich mich recht entsinne, gehörst du zu den Abenteurern, die es beim letzten Feuermond-Reigen auch schon geschafft haben, oder?"
65,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_031","Herzlichen Glückwunsch! Ich habe gespannt zugesehen, wie du den Parkour gemeistert hast. Dank Abenteurern wie dir wird die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sicher regen Zulauf erhalten!"
66,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_032","Wie wäre es mit einem weiteren Lauf? Rede einfach noch mal mit der Registrierungsbeauftragten und schon kannst du die Zuschauer erneut in Verzückung versetzen!"
67,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_033","Willkommen zurück im Ziel! Deinen geschickten Bewegungen kann ich gar nicht oft genug zusehen. Von mir aus kannst du dich gleich wieder am Start anstellen."
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4 0 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Registrierungsbeauftragte wartet auf neue Teilnehmer für den Feuermond-Parkour.
5 1 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Registrierungsbeauftragte des Feuermond-Parkours hat deine Anmeldung entgegengenommen. Dein erstes Ziel ist es, erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin zu erreichen.
6 2 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02 Du hast es bis zur Zwischenstation und zur dortigen Zwischenstationsbetreuerin geschafft. Erklimme nun erfolgreich den Holzturm und melde dich bei der Zielstationsbetreuerin<Indent/>- der Kaskadeurin P'obyano.
7 3 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03 Du hast dich bei P'obyano gemeldet und somit den Feuermond-Parkour erfolgreich abgeschlossen. Als Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest noch ein paar Mal meistern und die Zuschauer richtig beeindrucken.
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28 24 TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00 Erfolgreich die Zwischenstationsbetreuerin erreichen
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52 48 TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000 Willkommen beim Feuermond-Parkour, der Hauptattraktion des Feuermond-Reigens! Wenn du teilnehmen möchtest, bist du bei mir genau richtig.
53 49 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000 Na wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Wir haben uns ja lange nicht gesehen. Auf <If(PlayerParameter(4))>eine Teilnehmerin<Else/>einen Teilnehmer</If> wie dich haben wir gewartet.
54 50 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001 Willkommen! Schön, dass du da bist. Bei unserem Parkour kann es gar nicht genug Teilnehmer geben.
55 51 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002 Ich werde dir jetzt die Regeln erklären, also spitz die Lauscher! Als Erstes musst du in den Geysir dort vorne treten, der dich auf das Gerüst befördern wird.
56 52 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003 Dort oben angekommen, musst du erfolgreich über die Balken bis zur Zwischenstationsbetreuerin gelangen, ohne vom Gerüst ins Meer zu fallen!
57 53 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004 Wenn es das geschafft hast, geht es mit dem zweiten Abschnitt weiter. Wenn du den Holzturm erklommen hast, erwartet dich im Ziel unsere Zielstationsbetreuerin<Indent/>- die Kaskadeurin P'obyano!
58 54 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005 Keine Sorge, es gibt weder ein Zeitlimit, noch gibt es irgendeine Strafe fürs Herunterfallen! Falls du ins Wasser fällst, kannst du dich vom Geysir wieder nach oben befördern lassen und erneut dein Glück versuchen.
59 55 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006 Das war's auch schon. Bist du bereit? Dann zeig uns deine besten Sprünge! Und vergiss nicht, dich bei der Zwischenstationsbetreuerin zu melden!
60 56 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007 Da bist du ja wieder! Das finde ich super! Du weißt noch, wie's geht, oder?
61 57 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008 Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst. Na dann zeig mal, dass du es noch besser hinbekommst, als beim letzten Versuch!
62 58 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009 Dein erstes Ziel ist die Zwischenstationsbetreuerin<Indent/>- vergiss auf keinen Fall, sie anzusprechen, bevor du den Holzturm in Angriff nimmst.
63 59 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010 Beeindruckende Leistung! Unsere Augen sind ganz auf dich gerichtet, also weiter so!
64 60 TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011 Behalte das Ziel immer im Blick, schau möglichst nicht nach unten und mache keine voreiligen Sprünge<Indent/>- so gelangst du sicher bis ins Ziel. Gib dein Bestes!
65 61 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020 Gut gemacht, du hast es erfolgreich bis zur Zwischenstation geschafft.
66 62 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021 Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft.
67 63 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022 Ich wünsche dir auf dem Weg bis zum Ziel auch weiterhin viel Erfolg! Wenn du die Kaskadeurin P'obyano im Ziel ansprichst, hast du es geschafft.
68 64 TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030 Herzlichen Glückwunsch! Ich habe gespannt zugesehen, wie du den Parkour gemeistert hast. Wenn ich mich recht entsinne, gehörst du zu den Abenteurern, die es beim letzten Feuermond-Reigen auch schon geschafft haben, oder?
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0,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Hildelana wartet auf Teilnehmer, die beim Kochwettbewerb des Feuermond-Reigens mitmachen möchten."
1,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Hildelana hat dir die Regeln des Kochwettbewerbs erklärt und dich gebeten, ihr <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu bringen. Du kannst ihn als Gourmet frisch zubereiten oder, wenn du schummeln möchtest, auf dem Markt oder von einem Händler kaufen."
2,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_02","Du hast Hildelana <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> gegeben und diesen Wettbewerb somit erfolgreich abgeschlossen. Sie hat sich sehr über das gelungene Gericht gefreut und dich eingeladen, erneut am Kochwettbewerb teilzunehmen."
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48,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_000","Danke, dass du am Feuermond-Reigen teilnimmst! Wir veranstalten hier einen Kochwettbewerb, bei dem die Abenteurer die Gäste damit beeindrucken können, dass sie nicht nur mit ihren Waffen sehr geschickt umgehen."
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52,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_004","Herzlichen Dank für deine erneute Teilnahme am Kochwettbewerb. Die Regeln brauche ich dir ja nicht noch einmal erklären."
53,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_005","Bitte bereite mir <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu. <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's beim fröhlichen Fischer."
54,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_006","Bitte bereite mir <SheetDe(Item,1,10332,1,4,1)/> zu. <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's beim fröhlichen Fischer."
55,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_010","Ist dir ein leckerer <SheetDe(Item,5,10332,1,1,1)/> gelungen? <Clickable(<SheetDe(Item,2,12990,2,4,1)/>)/> dafür gibt's wie gesagt beim fröhlichen Fischer."
56,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_011","Oh, <SheetDe(Item,6,10332,1,1,1)/> sieht ja überaus appetitlich aus. Damit hast du die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen!"
57,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012","Dein kulinarisches Meisterwerk wird sicherlich noch im Magen eines hungrigen Festivalbesuchers landen, bevor es kalt ist. Und wer weiß, vielleicht schmeckt es ihm ja so gut, dass die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bald einen weiteren Rekruten hat!"
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61 57 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012 Dein kulinarisches Meisterwerk wird sicherlich noch im Magen eines hungrigen Festivalbesuchers landen, bevor es kalt ist. Und wer weiß, vielleicht schmeckt es ihm ja so gut, dass die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bald einen weiteren Rekruten hat!
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0,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
J'nangho wartet auf Teilnehmer, die beim Angelwettbewerb mitmachen möchten."
1,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
J'nangho hat dir die Regeln des Angelwettbewerbs erklärt und dich gebeten, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Im Norden der Insel des Ewigen Sommers beißen diese Fische wohl sehr gut."
2,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02","Es ist dir gelungen, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Liefere deinen Fang bei der Kaskadeurin J'nangho ab, solange er noch frisch ist."
3,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03","Du hast J'nangho die Fische gegeben und sie war so zufrieden mit dir, dass sie dich eingeladen hat, noch einmal am Angelwettbewerb teilzunehmen."
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48,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_000","Willkommen! Vielen Dank für deine Teilnahme am Feuermond-Reigen!"
49,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_001","Bei mir erhalten Abenteurer die Gelegenheit, mit ihren Angelkünsten aufzutrumpfen. Ich möchte dich herzlich dazu einladen, auch am Angelwettbewerb teilzunehmen!"
50,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_002","Die Regeln sind kinderleicht: Ich nenne dir jetzt eine Fischsorte und du angelst ein paar Exemplare davon und lieferst sie bei mir ab."
51,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_003","Also aufgepasst, ich möchte, dass du mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> angelst! An den Stränden dieser Insel beißen sie um diese Zeit sehr gut."
52,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_004","Oh, das freut mich aber, dass du vom Angeln anscheinend gar nicht genug bekommen kannst! Du weißt noch, was zu tun ist, oder?"
53,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_005","Fang mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/>! Zur Belohnung erhältst du dann <SheetDe(Item,1,27993,1,4,1)/> von mir."
54,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_006","Ich zähle darauf, dass du mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> bringst. An den Stränden dieser Insel beißen sie um diese Zeit sehr gut. Frisch und zappelnd möchte ich sie haben!"
55,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_010","Na, hast du schon was Feines an Land gezogen?"
56,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_011","Nun sieh sich einer diese dicken Prachtexemplare an! Beeindruckend! Du hast dir wirklich eine Belohnung verdient."
57,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_012","Diese Fische werden von den Gourmets unter den Abenteurern beim Kochwettbewerb für die Festivalbesucher lecker zubereitet. Wir können immer Nachschub gebrauchen! <zwinker>"
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4 0 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. J'nangho wartet auf Teilnehmer, die beim Angelwettbewerb mitmachen möchten.
5 1 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. J'nangho hat dir die Regeln des Angelwettbewerbs erklärt und dich gebeten, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Im Norden der Insel des Ewigen Sommers beißen diese Fische wohl sehr gut.
6 2 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02 Es ist dir gelungen, drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> zu angeln. Liefere deinen Fang bei der Kaskadeurin J'nangho ab, solange er noch frisch ist.
7 3 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03 Du hast J'nangho die Fische gegeben und sie war so zufrieden mit dir, dass sie dich eingeladen hat, noch einmal am Angelwettbewerb teilzunehmen.
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53 49 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_001 Bei mir erhalten Abenteurer die Gelegenheit, mit ihren Angelkünsten aufzutrumpfen. Ich möchte dich herzlich dazu einladen, auch am Angelwettbewerb teilzunehmen!
54 50 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_002 Die Regeln sind kinderleicht: Ich nenne dir jetzt eine Fischsorte und du angelst ein paar Exemplare davon und lieferst sie bei mir ab.
55 51 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_003 Also aufgepasst, ich möchte, dass du mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/> angelst! An den Stränden dieser Insel beißen sie um diese Zeit sehr gut.
56 52 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_004 Oh, das freut mich aber, dass du vom Angeln anscheinend gar nicht genug bekommen kannst! Du weißt noch, was zu tun ist, oder?
57 53 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_005 Fang mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002869,2,4,1)/>! Zur Belohnung erhältst du dann <SheetDe(Item,1,27993,1,4,1)/> von mir.
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61 57 TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_012 Diese Fische werden von den Gourmets unter den Abenteurern beim Kochwettbewerb für die Festivalbesucher lecker zubereitet. Wir können immer Nachschub gebrauchen! <zwinker>
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0,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00","Cerigg schaut dich neugierig an."
1,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01","Du führst eine Unterhaltung mit dem Kopfgeldjäger Cerigg, der dir seinen Plan enthüllt, einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger namens Phronesis zu jagen<Indent/>- eine der vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, die aus den gefallenen Kriegern des Lichts hervorgegangen sind. Er sucht nach Begleitung, die ihn bei dieser Aufgabe unterstützt und deutet an, dass du dafür geeignet sein könntest<Indent/>- im Gegenzug würde er das Kopfgeld mit dir teilen. Triff ihn am Roten Karawanenhof in Amh Araeng, wenn du sein Angebot annehmen möchtest."
2,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02","Bei deiner Ankunft in Amh Araeng teilt Cerigg dir mit, dass in der Nähe ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gesichtet wurde. Er bittet dich, diesen zu erlegen und so zu beweisen, dass du es mit dem furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Phronesis aufnehmen kannst. Begib dich nach Qasr Sharl westlich vom Roten Karawanenhof und kümmere dich darum."
3,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03","Dank deiner magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten machst du kurzen Prozess mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Cerigg wird sicherlich erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren."
4,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04","Cerigg ist wahrlich beeindruckt von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten und bietet dir an, ihn bei der Jagd auf Phronesis zu begleiten. Er lädt dich nach Mordh Souq ein, um dir dort mehr über die Gefahr zu erzählen, die von dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ausgeht."
5,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05","Cerigg teilt dir mehr über die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Phronesis und dessen bevorzugte Angriffsvariante mit. Anscheinend greift der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Opfer nicht direkt an, sondern richtet verheerenden Schaden mit sogenannten „Sphären“ an<Indent/>- massive Dimensionsportale, die wie aus dem Nichts erscheinen und alles um sie herum verzehren. Cerigg hofft, dass du diesem Phänomen mithilfe deines arkanen Wissens beikommen kannst, um dann den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt angreifen zu können. Er ist jedoch auf Vorsicht bedacht und verspricht dir, die nötigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen, ehe ihr euch dem Feind gegenüberstellt. Du beschließt demnach, deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern, während Cerigg die nächste Phase seines Plans ausarbeitet.
※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 72 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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24,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00","Mit Cerigg am Roten Karawanenhof sprechen"
25,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_01","Den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Qasr Sharl aufspüren und erlegen"
26,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02","Cerigg Bericht erstatten"
27,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
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48,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000","Lass mich raten. Du stehst vor Cerigg, dem Kopfgeldjäger sondergleichen, weil du mich bei meinen Bemühungen unterstützen möchtest, den bösartigen Phronesis zu erlegen. Habe ich Recht?"
49,"TEXT_LUCKBA401_03623_Q1_000_000","Was sagst du?"
50,"TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000","So sieht's aus."
51,"TEXT_LUCKBA401_03623_A2_000_000","Phron-was-is?"
52,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005","Du bist also gewillt, alle Warnungen in den Wind zu schlagen und es mit einem nahezu unbezwingbaren Gegner aufzunehmen? Ich habe das Gefühl, wir beide werden uns gut verstehen!"
53,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010","Wenn ich es nicht besser wüsste, könnte ich schwören, du hättest gerade angedeutet, dass du nicht mit Phronesis vertraut bist. Aber so unwissend kann ja niemand sein."
54,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020","Erlaube mir, das näher auszuführen. Phronesis ist ein umherstreifender Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- und einer der fiesesten Sorte. Die Leute haben begonnen, ihn und seine drei Freunde als „Kardinal<SoftHyphen/>tugenden“ zu bezeichnen."
55,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021","Wenn man den Geschichten Glauben schenken mag, waren sie <Emphasis>Krieger des Lichts</Emphasis> und sind vor etwa hundert Jahren aus der tiefsten aller Höllen hervorgekrochen."
56,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022","Phronesis soll einst der Erzmagier Nyelbert gewesen sein, dessen unheilvolle Magie zu seiner Zeit auf der ganzen Welt gefürchtet war."
57,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023","Er wurde erst vor ein paar Jahren im Ödland von Amh Araeng gesichtet und hat bereits viel zu viele Unschuldige auf dem Gewissen. Die einheimischen Händler waren über die Probleme auf ihren Handelswegen nicht gerade erfreut und haben ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt."
58,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024","Natürlich wäre mir nichts lieber, als ihn eigenhändig zu erlegen und die gesamte Belohnung für mich zu behalten. Leider haben gewisse Umstände dazu geführt, dass ich Unterstützung brauche<Indent/>- und hier kommst du ins Spiel."
59,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025","Keine Sorge, es wird sich für dich lohnen<Indent/>- solange du mir beweisen kannst, dass du über die ziemlich<Indent/>... <Emphasis>speziellen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfügst, die ich benötige."
60,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026","Ein verlockendes Angebot, findest du nicht auch? Wenn du bereit für diese Aufgabe bist, findest du mich in Amh Araeng. "
61,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050","Du bist tatsächlich gekommen. Es freut mich immer, jemanden zu treffen, der nicht nur schlau daherredet."
62,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051","Wie der Zufall so will, ist ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger westlich von hier gesichtet worden<Indent/>- ein wesentlich weniger imposantes Exemplar als Phronesis natürlich. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter."
63,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070","Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist ganz in der Nähe<Indent/>- ich kann es fühlen. Ich werde dir den Kampf überlassen. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter."
64,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090","Äußerst beeindruckend. Ich war mir nicht sicher, was ich von dir erwarten sollte, doch du hast jegliche Zweifel beseitigt. Ich scheine <If(PlayerParameter(4))>eine formidable Kameradin<Else/>einen formidablen Kameraden</If> gefunden zu haben."
65,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_091","Und somit mache ich dir folgendes Angebot: Hilf mir dabei, Phronesis zur Strecke zu bringen, und wir teilen uns das mehr als ordentliche Kopfgeld. Was sagst du?"
66,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092","Ausgezeichnet. Es gibt allerdings noch ein paar Dinge, die du wissen musst, bevor wir loslegen. Ich werde mich in Mordh Souq auf die Jagd vorbereiten. Dort können wir uns weiter unterhalten."
67,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100","Ah, da bist du ja. Willkommen in Mordh Souq. Dieser Ort war einst ein florierender Handelsposten, der von Kaufleuten auf der ganzen Welt geschätzt wurde<Indent/>- zumindest, bis Phronesis hier aufgetaucht ist und sich an arglosen Sündern gütlich getan hat. So ist auch das Kopfgeld zustande gekommen."
68,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101","Die lukrative Belohnung hat eine ganze Reihe fähiger Kopfgeldjäger angelockt<Indent/>- und doch läuft der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger noch immer frei herum. Daraus kannst du deine eigenen Schlussfolgerungen ziehen<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102","Die wenigen, die seine Angriffe überlebt haben, berichteten von unglaublichen Schrecken. Große schwarze Löcher, die wie aus dem Nichts erscheinen. Schlünde, die alles um sie herum verschlingen<Indent/>..."
70,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103","Die Leute haben begonnen, sie „die Sphären“ zu nennen. In den meisten Fällen hat man kaum Zeit, einen Blick auf Phronesis zu werfen, ehe die Sphären erscheinen und alles um sie herum aufsaugen."
71,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104","Und damit meine ich <Emphasis>alles</Emphasis>. Händler und ihre Waren<Indent/>- sogar eine ganze Karawane samt Wagen und Amaros<Indent/>- werden von dem Nichts verschluckt, ohne dass auch nur das Geringste zurückbleiben würde."
72,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105","Einige Magier haben die Theorie entwickelt, dass es sich bei den Sphären um regelrechte Risse in der Realität handele<Indent/>- Tore zu einer anderen Dimension. Allerdings ist noch keiner, der eines dieser Tore durchschritten hat, wieder zurückgekehrt."
73,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106","Und doch ist etwas faul an dieser ganzen Sache. Augenzeugen zufolge hat Phronesis nie bewusst Personen oder ein Dorf angegriffen. Er schlendert einfach von Ort zu Ort, und die Sphären folgen ihm nach, wobei sie alles in ihrem Weg verschlingen."
74,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107","Ich brauche wohl nicht zu betonen, dass es Selbstmord ist, sich ihm zu nähern. Selbst Angriffe aus der Ferne haben sich als wirkungslos erwiesen, da die Sphären alle Pfeile und Kugeln, die sich ihm nähern, aufsaugen."
75,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108","Da sämtliche Angriffsmöglichkeiten bereits erschöpft sind, geben sich selbst die gerissensten Kopfgeldjäger geschlagen<Indent/>- obwohl die Belohnung inzwischen fast zehnmal so hoch ist wie ursprünglich."
76,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109","<Emphasis>Ich</Emphasis> bin jedoch noch lange nicht am Ende. Wenn wir einen Weg fänden, diese Sphären auszuschalten, kann auch Phronesis besiegt werden. Aus diesem Grund benötige ich deine Dienste."
77,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110","Es ist offensichtlich, dass du über außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> verfügst. Wenn es also jemanden gibt, der das Wissen und Talent besitzt, diese Sphären zu kontrollieren, dann bist du das."
78,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111","Doch keine Sorge<Indent/>- auch ich werde meinen Anteil beisteuern. Ich werde so viele Informationen wie möglich sammeln, bevor du dich in Gefahr begeben musst."
79,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112","Und nun muss ich mich wieder an die Arbeit machen. Wir sollten erneut miteinander reden, sobald ich einen Angriffsplan ausgearbeitet habe. Bis dahin empfehle ich dir, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern. Der Kampf, der uns bevorsteht, wird nicht leicht werden."
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4 0 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00 Cerigg schaut dich neugierig an.
5 1 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01 Du führst eine Unterhaltung mit dem Kopfgeldjäger Cerigg, der dir seinen Plan enthüllt, einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger namens Phronesis zu jagen<Indent/>- eine der vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, die aus den gefallenen Kriegern des Lichts hervorgegangen sind. Er sucht nach Begleitung, die ihn bei dieser Aufgabe unterstützt und deutet an, dass du dafür geeignet sein könntest<Indent/>- im Gegenzug würde er das Kopfgeld mit dir teilen. Triff ihn am Roten Karawanenhof in Amh Araeng, wenn du sein Angebot annehmen möchtest.
6 2 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02 Bei deiner Ankunft in Amh Araeng teilt Cerigg dir mit, dass in der Nähe ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gesichtet wurde. Er bittet dich, diesen zu erlegen und so zu beweisen, dass du es mit dem furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Phronesis aufnehmen kannst. Begib dich nach Qasr Sharl westlich vom Roten Karawanenhof und kümmere dich darum.
7 3 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03 Dank deiner magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten machst du kurzen Prozess mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Cerigg wird sicherlich erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren.
8 4 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04 Cerigg ist wahrlich beeindruckt von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten und bietet dir an, ihn bei der Jagd auf Phronesis zu begleiten. Er lädt dich nach Mordh Souq ein, um dir dort mehr über die Gefahr zu erzählen, die von dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ausgeht.
9 5 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05 Cerigg teilt dir mehr über die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Phronesis und dessen bevorzugte Angriffsvariante mit. Anscheinend greift der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Opfer nicht direkt an, sondern richtet verheerenden Schaden mit sogenannten „Sphären“ an<Indent/>- massive Dimensionsportale, die wie aus dem Nichts erscheinen und alles um sie herum verzehren. Cerigg hofft, dass du diesem Phänomen mithilfe deines arkanen Wissens beikommen kannst, um dann den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt angreifen zu können. Er ist jedoch auf Vorsicht bedacht und verspricht dir, die nötigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen, ehe ihr euch dem Feind gegenüberstellt. Du beschließt demnach, deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern, während Cerigg die nächste Phase seines Plans ausarbeitet. ※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 72 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen.
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27 23 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00 Mit Cerigg am Roten Karawanenhof sprechen
29 25 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_01 Den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Qasr Sharl aufspüren und erlegen
30 26 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02 Cerigg Bericht erstatten
31 27 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_03 Mit Cerigg sprechen
32 28 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000 Lass mich raten. Du stehst vor Cerigg, dem Kopfgeldjäger sondergleichen, weil du mich bei meinen Bemühungen unterstützen möchtest, den bösartigen Phronesis zu erlegen. Habe ich Recht?
53 49 TEXT_LUCKBA401_03623_Q1_000_000 Was sagst du?
54 50 TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000 So sieht's aus.
55 51 TEXT_LUCKBA401_03623_A2_000_000 Phron-was-is?
56 52 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005 Du bist also gewillt, alle Warnungen in den Wind zu schlagen und es mit einem nahezu unbezwingbaren Gegner aufzunehmen? Ich habe das Gefühl, wir beide werden uns gut verstehen!
57 53 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010 Wenn ich es nicht besser wüsste, könnte ich schwören, du hättest gerade angedeutet, dass du nicht mit Phronesis vertraut bist. Aber so unwissend kann ja niemand sein.
58 54 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020 Erlaube mir, das näher auszuführen. Phronesis ist ein umherstreifender Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- und einer der fiesesten Sorte. Die Leute haben begonnen, ihn und seine drei Freunde als „Kardinal<SoftHyphen/>tugenden“ zu bezeichnen.
59 55 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021 Wenn man den Geschichten Glauben schenken mag, waren sie <Emphasis>Krieger des Lichts</Emphasis> und sind vor etwa hundert Jahren aus der tiefsten aller Höllen hervorgekrochen.
60 56 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022 Phronesis soll einst der Erzmagier Nyelbert gewesen sein, dessen unheilvolle Magie zu seiner Zeit auf der ganzen Welt gefürchtet war.
61 57 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023 Er wurde erst vor ein paar Jahren im Ödland von Amh Araeng gesichtet und hat bereits viel zu viele Unschuldige auf dem Gewissen. Die einheimischen Händler waren über die Probleme auf ihren Handelswegen nicht gerade erfreut und haben ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt.
62 58 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024 Natürlich wäre mir nichts lieber, als ihn eigenhändig zu erlegen und die gesamte Belohnung für mich zu behalten. Leider haben gewisse Umstände dazu geführt, dass ich Unterstützung brauche<Indent/>- und hier kommst du ins Spiel.
63 59 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025 Keine Sorge, es wird sich für dich lohnen<Indent/>- solange du mir beweisen kannst, dass du über die ziemlich<Indent/>... <Emphasis>speziellen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfügst, die ich benötige.
64 60 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026 Ein verlockendes Angebot, findest du nicht auch? Wenn du bereit für diese Aufgabe bist, findest du mich in Amh Araeng.
65 61 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050 Du bist tatsächlich gekommen. Es freut mich immer, jemanden zu treffen, der nicht nur schlau daherredet.
66 62 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051 Wie der Zufall so will, ist ein weiterer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger westlich von hier gesichtet worden<Indent/>- ein wesentlich weniger imposantes Exemplar als Phronesis natürlich. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter.
67 63 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070 Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist ganz in der Nähe<Indent/>- ich kann es fühlen. Ich werde dir den Kampf überlassen. Beweise mir, dass du deinen Worten Taten folgen lassen kannst, und dann reden wir weiter.
68 64 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090 Äußerst beeindruckend. Ich war mir nicht sicher, was ich von dir erwarten sollte, doch du hast jegliche Zweifel beseitigt. Ich scheine <If(PlayerParameter(4))>eine formidable Kameradin<Else/>einen formidablen Kameraden</If> gefunden zu haben.
69 65 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_091 Und somit mache ich dir folgendes Angebot: Hilf mir dabei, Phronesis zur Strecke zu bringen, und wir teilen uns das mehr als ordentliche Kopfgeld. Was sagst du?
70 66 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092 Ausgezeichnet. Es gibt allerdings noch ein paar Dinge, die du wissen musst, bevor wir loslegen. Ich werde mich in Mordh Souq auf die Jagd vorbereiten. Dort können wir uns weiter unterhalten.
71 67 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100 Ah, da bist du ja. Willkommen in Mordh Souq. Dieser Ort war einst ein florierender Handelsposten, der von Kaufleuten auf der ganzen Welt geschätzt wurde<Indent/>- zumindest, bis Phronesis hier aufgetaucht ist und sich an arglosen Sündern gütlich getan hat. So ist auch das Kopfgeld zustande gekommen.
72 68 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101 Die lukrative Belohnung hat eine ganze Reihe fähiger Kopfgeldjäger angelockt<Indent/>- und doch läuft der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger noch immer frei herum. Daraus kannst du deine eigenen Schlussfolgerungen ziehen<Indent/>...
73 69 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102 Die wenigen, die seine Angriffe überlebt haben, berichteten von unglaublichen Schrecken. Große schwarze Löcher, die wie aus dem Nichts erscheinen. Schlünde, die alles um sie herum verschlingen<Indent/>...
74 70 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103 Die Leute haben begonnen, sie „die Sphären“ zu nennen. In den meisten Fällen hat man kaum Zeit, einen Blick auf Phronesis zu werfen, ehe die Sphären erscheinen und alles um sie herum aufsaugen.
75 71 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104 Und damit meine ich <Emphasis>alles</Emphasis>. Händler und ihre Waren<Indent/>- sogar eine ganze Karawane samt Wagen und Amaros<Indent/>- werden von dem Nichts verschluckt, ohne dass auch nur das Geringste zurückbleiben würde.
76 72 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105 Einige Magier haben die Theorie entwickelt, dass es sich bei den Sphären um regelrechte Risse in der Realität handele<Indent/>- Tore zu einer anderen Dimension. Allerdings ist noch keiner, der eines dieser Tore durchschritten hat, wieder zurückgekehrt.
77 73 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106 Und doch ist etwas faul an dieser ganzen Sache. Augenzeugen zufolge hat Phronesis nie bewusst Personen oder ein Dorf angegriffen. Er schlendert einfach von Ort zu Ort, und die Sphären folgen ihm nach, wobei sie alles in ihrem Weg verschlingen.
78 74 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107 Ich brauche wohl nicht zu betonen, dass es Selbstmord ist, sich ihm zu nähern. Selbst Angriffe aus der Ferne haben sich als wirkungslos erwiesen, da die Sphären alle Pfeile und Kugeln, die sich ihm nähern, aufsaugen.
79 75 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108 Da sämtliche Angriffsmöglichkeiten bereits erschöpft sind, geben sich selbst die gerissensten Kopfgeldjäger geschlagen<Indent/>- obwohl die Belohnung inzwischen fast zehnmal so hoch ist wie ursprünglich.
80 76 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109 <Emphasis>Ich</Emphasis> bin jedoch noch lange nicht am Ende. Wenn wir einen Weg fänden, diese Sphären auszuschalten, kann auch Phronesis besiegt werden. Aus diesem Grund benötige ich deine Dienste.
81 77 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110 Es ist offensichtlich, dass du über außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> verfügst. Wenn es also jemanden gibt, der das Wissen und Talent besitzt, diese Sphären zu kontrollieren, dann bist du das.
82 78 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111 Doch keine Sorge<Indent/>- auch ich werde meinen Anteil beisteuern. Ich werde so viele Informationen wie möglich sammeln, bevor du dich in Gefahr begeben musst.
83 79 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112 Und nun muss ich mich wieder an die Arbeit machen. Wir sollten erneut miteinander reden, sobald ich einen Angriffsplan ausgearbeitet habe. Bis dahin empfehle ich dir, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter zu verfeinern. Der Kampf, der uns bevorsteht, wird nicht leicht werden.
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0,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00","Cerigg hat eine Art Durchbruch erzielt."
1,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01","Zu Ceriggs Freude wurde Phronesis in der Gegend gesichtet<Indent/>- er kann nun ernsthaft mit seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen beginnen. Er erläutert seinen Plan, der vorsieht, eine Attrappe einzusetzen, die sich dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern soll. Ihr solltet dann aus der Ferne beobachten können, wie viel Abstand man von den Sphären halten muss, um nicht von ihnen ins Nichts gesogen zu werden. Doch zunächst einmal muss die verfallene Marionette wieder restauriert werden. Zu diesem Zweck sollst du die Sehne eines Sandhaut-Sibilus aus den Bernsteinfeldern besorgen, während Cerigg sich um weitere benötigte Teile kümmert."
2,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02","Du machst kurzen Prozess mit dem Sibilus und schneidest eine Sehne aus ihm heraus, mit deren Hilfe ihr die Marionette bestimmt reparieren könnt. Mach dich auf den Weg zu Cerigg, der sicherlich erfreut sein wird, dies zu erfahren."
3,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03","Mit der von dir besorgten Sehne und anderen Teilen, die Cerigg bei einem befreundeten Händler erworben hat, sollte es ihm gelingen, die Marionette wieder auf die Beine zu bringen. Da den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nun nichts mehr im Wege steht, machst du dich auf den Weg in die Bernsteinfelder, wo der furchterregende Phronesis zuletzt gesichtet wurde."
4,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04","Nachdem ihr den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger entdeckt habt, schickt Cerigg ihm die Marionette hinterher, die kurzerhand vom Nichts verschluckt wird. Das traurige Schicksal der Attrappe hat euch allerdings nützliches Wissen verschafft, da ihr nun den sicheren Abstand zu den Sphären kennt, um weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen zu können. Diese nehmen jedoch eine unerwartete Wendung, als du plötzlich eine Stimme aus der Sphäre vernimmst. Auf Ceriggs Vorschlag hin schickst du einen Ätherfluss in den Schlund und staunst nicht schlecht, als ein Junge von der anderen Seite hervortritt. Da ihr euch nicht sicher seid, wie ihr mit der Situation verfahren sollt, entscheidet ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch um das ängstliche, kränkliche Kind zu kümmern."
5,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05","Cerigg hat zwar keine Erfahrung im Umgang mit kleinen Kindern, doch er verspricht, sich um den Jungen zu kümmern, bis sich ein geeigneterer Vormund findet. Es gibt jede Menge Fragen, die er dem Kind stellen möchte, doch fürs Erste will er dafür sorgen, dass es gesund und ausreichend ernährt ist. Du beschließt, weiter an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu arbeiten<Indent/>- in der Hoffnung, dass das Kind bald erwacht und Antworten auf eure Fragen hat.
※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 74 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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24,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00","Einen Sandhaut-Sibilus aufspüren und eine Sehne von ihm erbeuten"
25,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01","Die Sibilus-Sehne bei Cerigg abliefern"
26,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02","Einen Aussichtspunkt finden und dort auf Cerigg warten"
27,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
28,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000","Ah, du bist es. Du kommst genau richtig. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass unsere Beute vor nicht allzu langer Zeit in der Gegend gesichtet wurde."
49,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002","Keine Sorge, ich habe nicht vor, mich wie ein Dummkopf auf sie zu stürzen. Nein, mein Plan sieht vor, ihr ein gutes Stück weit entfernt zu folgen, um die Sphären mit eigenen Augen zu beobachten und einen geeigneten Angriffsplan zu entwickeln."
50,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003","Zu diesem Zweck habe ich eine Marionette von einem befreundeten Händler in Crystarium erworben. Indem ich sie in Phronesis Pfad platziere, kann ich abschätzen, wie viel Abstand man von dem Feind halten muss, um nicht ins Nichts gesogen zu werden."
51,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004","Das ist kein Grund, eine Träne für den kleinen Kerl zu vergießen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>- sein Opfer wird der Schlüssel für unseren Erfolg sein. Allerdings befindet er sich nicht gerade im besten Zustand. Könntest du mir wohl dabei helfen, die nötigen Materialien zu besorgen, um ihn wieder auf die Beine zu bringen?"
52,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005","Das ist die richtige Einstellung. Östlich von hier lauern für gewöhnlich ein paar fiese Sandhaut-Sibili. Eine Sehne von ihnen wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest."
53,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010","Eine Sehne von einem der fiesen Sandhaut-Sibili, die für gewöhnlich östlich von hier lauern, wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest."
54,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030","Konntest du schon eine Sehne finden? Ich habe inzwischen etwas besorgt, das als Antrieb fungieren könnte<Indent/>- allerdings hat mir dieser verdammte Händler beinahe das letzte Hemd dafür abgeknöpft."
55,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035","Perfekt! Diese Sehne hat genau die richtige Festigkeit und Elastizität, um den gerissenen Riemen zu ersetzen. Ich hole eben meine Werkzeugkiste und mache mich dann direkt an die Arbeit."
56,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036","Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt in der Umgebung? Phronesis wurde zuletzt südöstlich von hier gesichtet. Am besten wäre ein Ort, der ein wenig abseits liegt und ausreichend Schutz bietet."
57,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050","Ich arbeite noch daran, aber lass es dir gesagt sein: Unsere Marionette wird in Windeseile wieder auf den Beinen sein. Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt südöstlich von hier, von dem aus wir unsere Beute beobachten können?"
58,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200","Hallo! Entschuldige die Verspätung. Wie du sehen kannst, ist unser mechanischer Freund hier wieder tipptopp in Ordnung. Und anscheinend hast du den perfekten Aussichtspunkt für uns gefunden. Also, sollen wir uns an die Arbeit machen? Ich werde uns ein Feuer anzünden."
59,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201","Achtung, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>... hier kommt er!"
60,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202","Sieh genau hin und lass dich nicht ablenken. Du musst den Schrecken mit deinen eigenen Augen erleben."
61,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203","Wir dürfen die Attrappe nicht zu früh losschicken. Wenn Phronesis sie bemerkt und in Stücke haut, bevor sie die Sphäre untersuchen kann, waren all unsere Bemühungen vergebens."
62,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204","... Und los geht's. Ich schicke die Marionette los<Indent/>- lass uns beobachten, was passiert."
63,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205","Genau wie erwartet<Indent/>... wie vom Erdboden verschluckt. Aber sei nicht traurig, das Opfer war nicht umsonst. Nun wissen wir, wie viel Abstand wir von den Sphären halten müssen, um nicht ins Nichts gesogen zu werden."
64,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206","Jetzt bist du an der Reihe. Lass uns näher rangehen und so viel wie möglich in Erfahrung bringen. Aber pass auf, dass du ihr nicht so nah kommst wie die Marionette<Indent/>- es sei denn, du hast Lust auf einen kleinen Urlaub in einer finsteren Leere."
65,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207","Es ist, als ob ein düsterer Wirbelwind im Inneren des Schlundes wüten würde<Indent/>- bereit, alles und jeden ins Nichts zu saugen. Ich habe schon viele Schrecken in meinem Leben gesehen, aber<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208","(-Stimme eines Kindes-)Es ist<Indent/>... so d-dunkel hier drinnen<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209","Hm? Warum siehst du denn plötzlich so blass aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>?"
68,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210","Eine Stimme, sagst du? Aus dem Nichts?! Das ist unmöglich!"
69,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_211","(-Stimme eines Kindes-)Ist<Indent/>... Ist da jemand? Bitte hilf mir<Indent/>... Hilf mir hier raus<Indent/>...!"
70,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000","Was sagst du?"
71,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000","Hier drüben!"
72,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000","Bist du<Indent/>... am Leben?"
73,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215","(-Stimme eines Kindes-)War das<Indent/>... eine Stimme? Ist da draußen jemand?! Bitte<Indent/>... Du musst mir helfen!"
74,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216","(-Stimme eines Kindes-)Es gibt keine Wege hier<Indent/>... keine Bäume. Nicht einmal einen Ätherfluss, dem man folgen könnte<Indent/>... W-Wo gehe ich hin? Wie komme ich hier raus<Indent/>...?!"
75,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217","... Ich höre nichts. Erzähl mir, was die Stimme sagt!"
76,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218","Eine Kinderstimme behauptet, sie sei im Inneren verloren, und es gäbe keinen Ätherfluss, dem sie folgen könne? Nun, das klingt, als wäre die arme Seele im Ätherstrom verloren<Indent/>- so, wie wenn ein Ätheryt mitten im Teleport zerstört wird."
77,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219","... Moment. Was wäre, wenn wir Äther in die Sphäre leiten würden, so, als würden wir uns mit einem Ätheryten harmonisieren? Könnte das dem Kind nicht einen Weg weisen? Aber ob das überhaupt möglich ist<Indent/>...?"
78,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219","Hm? Du glaubst, das könntest du hinkriegen? Dann lass dich von mir nicht aufhalten. Gib dein Bestes!"
79,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219","Beeindruckend! Ich wusste ja, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine begnadete Magierin<Else/>ein begnadeter Magier</If> bist, aber du findest immer noch Wege, um mich zu überraschen."
80,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220","(-Abgemagerter Junge-)Wo ... Wo bin ich?"
81,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221","Nicht zu fassen! Da war <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein Junge drin."
82,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222","Unsere kleine Expedition hat mehr Fragen aufgeworfen, als sie beantwortet hat, wie? Doch viel wichtiger ist, dass dieses Kind unsere Hilfe benötigt. Lass ihn uns zurück nach Mordh Souq tragen und dafür sorgen, dass er etwas zu essen und ein warmes Bett erhält."
83,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300","Der Junge ruht sich nun aus. Er ist schwach, aber nicht verwundet<Indent/>- soweit ich das beurteilen kann."
84,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301","Ich brauche wohl kaum zu erwähnen, dass seine Anwesenheit viele Fragen aufwirft. Sind noch andere in den Sphären gefangen? Wenn ja, können sie ebenfalls lebend in unsere Welt zurückgeholt werden, so wie er?"
85,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302","Es gibt so vieles, was wir ihn fragen müssen, wenn er aufwacht. Es gibt auch etwas, das ich dich fragen wollte: Hast du dich jemals zuvor um ein Kind gekümmert?"
86,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100","Was sagst du?"
87,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100","Noch nie."
88,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100","Ich mache quasi nichts anderes<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310","... Das geht mir auch so. Kopfgeldjäger wie ich verbringen nicht gerade viel Zeit als Kinderpfleger. Doch solange wir die Eltern des Jungen nicht auftreiben können, bleibt mir wohl kaum eine andere Wahl, als mich selbst um ihn zu kümmern."
90,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315","Was du nicht sagst! Nun, in dem Fall, überlasse ich ihn ganz dir!
... War nur Spaß. Ich kann dich ja schlecht ewig hier festhalten. Keine Sorge<Indent/>- ich komm schon irgendwie klar."
91,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320","Ich nehme an, ich sollte mich zuerst mal darum kümmern, dass er etwas in den Magen bekommt. Immerhin sieht er furchtbar blass aus. Vielleicht sollte ich jagen gehen, um ein wenig Fleisch zu besorgen?"
92,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321","Nein, warte<Indent/>- vielleicht sollte ich ihn erst zu einem Heiler bringen. Schließlich könnte er ein Leiden haben, das sich dem bloßen Auge nicht erschließt. Ach, verdammt! Ich wusste, ich bin nicht dafür geschaffen<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00 Cerigg hat eine Art Durchbruch erzielt.
5 1 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01 Zu Ceriggs Freude wurde Phronesis in der Gegend gesichtet<Indent/>- er kann nun ernsthaft mit seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen beginnen. Er erläutert seinen Plan, der vorsieht, eine Attrappe einzusetzen, die sich dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern soll. Ihr solltet dann aus der Ferne beobachten können, wie viel Abstand man von den Sphären halten muss, um nicht von ihnen ins Nichts gesogen zu werden. Doch zunächst einmal muss die verfallene Marionette wieder restauriert werden. Zu diesem Zweck sollst du die Sehne eines Sandhaut-Sibilus aus den Bernsteinfeldern besorgen, während Cerigg sich um weitere benötigte Teile kümmert.
6 2 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02 Du machst kurzen Prozess mit dem Sibilus und schneidest eine Sehne aus ihm heraus, mit deren Hilfe ihr die Marionette bestimmt reparieren könnt. Mach dich auf den Weg zu Cerigg, der sicherlich erfreut sein wird, dies zu erfahren.
7 3 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03 Mit der von dir besorgten Sehne und anderen Teilen, die Cerigg bei einem befreundeten Händler erworben hat, sollte es ihm gelingen, die Marionette wieder auf die Beine zu bringen. Da den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nun nichts mehr im Wege steht, machst du dich auf den Weg in die Bernsteinfelder, wo der furchterregende Phronesis zuletzt gesichtet wurde.
8 4 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04 Nachdem ihr den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger entdeckt habt, schickt Cerigg ihm die Marionette hinterher, die kurzerhand vom Nichts verschluckt wird. Das traurige Schicksal der Attrappe hat euch allerdings nützliches Wissen verschafft, da ihr nun den sicheren Abstand zu den Sphären kennt, um weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen zu können. Diese nehmen jedoch eine unerwartete Wendung, als du plötzlich eine Stimme aus der Sphäre vernimmst. Auf Ceriggs Vorschlag hin schickst du einen Ätherfluss in den Schlund und staunst nicht schlecht, als ein Junge von der anderen Seite hervortritt. Da ihr euch nicht sicher seid, wie ihr mit der Situation verfahren sollt, entscheidet ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch um das ängstliche, kränkliche Kind zu kümmern.
9 5 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05 Cerigg hat zwar keine Erfahrung im Umgang mit kleinen Kindern, doch er verspricht, sich um den Jungen zu kümmern, bis sich ein geeigneterer Vormund findet. Es gibt jede Menge Fragen, die er dem Kind stellen möchte, doch fürs Erste will er dafür sorgen, dass es gesund und ausreichend ernährt ist. Du beschließt, weiter an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu arbeiten<Indent/>- in der Hoffnung, dass das Kind bald erwacht und Antworten auf eure Fragen hat. ※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 74 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen.
10 6 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_06
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26 22 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00 Einen Sandhaut-Sibilus aufspüren und eine Sehne von ihm erbeuten
29 25 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01 Die Sibilus-Sehne bei Cerigg abliefern
30 26 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02 Einen Aussichtspunkt finden und dort auf Cerigg warten
31 27 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03 Mit Cerigg sprechen
32 28 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_12
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46 42 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_19
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50 46 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000 Ah, du bist es. Du kommst genau richtig. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass unsere Beute vor nicht allzu langer Zeit in der Gegend gesichtet wurde.
53 49 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002 Keine Sorge, ich habe nicht vor, mich wie ein Dummkopf auf sie zu stürzen. Nein, mein Plan sieht vor, ihr ein gutes Stück weit entfernt zu folgen, um die Sphären mit eigenen Augen zu beobachten und einen geeigneten Angriffsplan zu entwickeln.
54 50 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003 Zu diesem Zweck habe ich eine Marionette von einem befreundeten Händler in Crystarium erworben. Indem ich sie in Phronesis Pfad platziere, kann ich abschätzen, wie viel Abstand man von dem Feind halten muss, um nicht ins Nichts gesogen zu werden.
55 51 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004 Das ist kein Grund, eine Träne für den kleinen Kerl zu vergießen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>- sein Opfer wird der Schlüssel für unseren Erfolg sein. Allerdings befindet er sich nicht gerade im besten Zustand. Könntest du mir wohl dabei helfen, die nötigen Materialien zu besorgen, um ihn wieder auf die Beine zu bringen?
56 52 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005 Das ist die richtige Einstellung. Östlich von hier lauern für gewöhnlich ein paar fiese Sandhaut-Sibili. Eine Sehne von ihnen wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest.
57 53 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010 Eine Sehne von einem der fiesen Sandhaut-Sibili, die für gewöhnlich östlich von hier lauern, wäre genau das Richtige, um den Kleinen hier wieder fit zu machen. Besorge mir eine davon, und ich kümmere mich um den Rest.
58 54 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030 Konntest du schon eine Sehne finden? Ich habe inzwischen etwas besorgt, das als Antrieb fungieren könnte<Indent/>- allerdings hat mir dieser verdammte Händler beinahe das letzte Hemd dafür abgeknöpft.
59 55 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035 Perfekt! Diese Sehne hat genau die richtige Festigkeit und Elastizität, um den gerissenen Riemen zu ersetzen. Ich hole eben meine Werkzeugkiste und mache mich dann direkt an die Arbeit.
60 56 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036 Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt in der Umgebung? Phronesis wurde zuletzt südöstlich von hier gesichtet. Am besten wäre ein Ort, der ein wenig abseits liegt und ausreichend Schutz bietet.
61 57 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050 Ich arbeite noch daran, aber lass es dir gesagt sein: Unsere Marionette wird in Windeseile wieder auf den Beinen sein. Warum suchst du uns in der Zwischenzeit nicht mal einen geeigneten Aussichtspunkt südöstlich von hier, von dem aus wir unsere Beute beobachten können?
62 58 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200 Hallo! Entschuldige die Verspätung. Wie du sehen kannst, ist unser mechanischer Freund hier wieder tipptopp in Ordnung. Und anscheinend hast du den perfekten Aussichtspunkt für uns gefunden. Also, sollen wir uns an die Arbeit machen? Ich werde uns ein Feuer anzünden.
63 59 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201 Achtung, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If><Indent/>... hier kommt er!
64 60 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202 Sieh genau hin und lass dich nicht ablenken. Du musst den Schrecken mit deinen eigenen Augen erleben.
65 61 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203 Wir dürfen die Attrappe nicht zu früh losschicken. Wenn Phronesis sie bemerkt und in Stücke haut, bevor sie die Sphäre untersuchen kann, waren all unsere Bemühungen vergebens.
66 62 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204 ... Und los geht's. Ich schicke die Marionette los<Indent/>- lass uns beobachten, was passiert.
67 63 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205 Genau wie erwartet<Indent/>... wie vom Erdboden verschluckt. Aber sei nicht traurig, das Opfer war nicht umsonst. Nun wissen wir, wie viel Abstand wir von den Sphären halten müssen, um nicht ins Nichts gesogen zu werden.
68 64 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206 Jetzt bist du an der Reihe. Lass uns näher rangehen und so viel wie möglich in Erfahrung bringen. Aber pass auf, dass du ihr nicht so nah kommst wie die Marionette<Indent/>- es sei denn, du hast Lust auf einen kleinen Urlaub in einer finsteren Leere.
69 65 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207 Es ist, als ob ein düsterer Wirbelwind im Inneren des Schlundes wüten würde<Indent/>- bereit, alles und jeden ins Nichts zu saugen. Ich habe schon viele Schrecken in meinem Leben gesehen, aber<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208 (-Stimme eines Kindes-)Es ist<Indent/>... so d-dunkel hier drinnen<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209 Hm? Warum siehst du denn plötzlich so blass aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>?
72 68 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210 Eine Stimme, sagst du? Aus dem Nichts?! Das ist unmöglich!
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74 70 TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000 Was sagst du?
75 71 TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000 Hier drüben!
76 72 TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000 Bist du<Indent/>... am Leben?
77 73 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215 (-Stimme eines Kindes-)War das<Indent/>... eine Stimme? Ist da draußen jemand?! Bitte<Indent/>... Du musst mir helfen!
78 74 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216 (-Stimme eines Kindes-)Es gibt keine Wege hier<Indent/>... keine Bäume. Nicht einmal einen Ätherfluss, dem man folgen könnte<Indent/>... W-Wo gehe ich hin? Wie komme ich hier raus<Indent/>...?!
79 75 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217 ... Ich höre nichts. Erzähl mir, was die Stimme sagt!
80 76 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218 Eine Kinderstimme behauptet, sie sei im Inneren verloren, und es gäbe keinen Ätherfluss, dem sie folgen könne? Nun, das klingt, als wäre die arme Seele im Ätherstrom verloren<Indent/>- so, wie wenn ein Ätheryt mitten im Teleport zerstört wird.
81 77 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219 ... Moment. Was wäre, wenn wir Äther in die Sphäre leiten würden, so, als würden wir uns mit einem Ätheryten harmonisieren? Könnte das dem Kind nicht einen Weg weisen? Aber ob das überhaupt möglich ist<Indent/>...?
82 78 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219 Hm? Du glaubst, das könntest du hinkriegen? Dann lass dich von mir nicht aufhalten. Gib dein Bestes!
83 79 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219 Beeindruckend! Ich wusste ja, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine begnadete Magierin<Else/>ein begnadeter Magier</If> bist, aber du findest immer noch Wege, um mich zu überraschen.
84 80 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220 (-Abgemagerter Junge-)Wo ... Wo bin ich?
85 81 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221 Nicht zu fassen! Da war <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein Junge drin.
86 82 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222 Unsere kleine Expedition hat mehr Fragen aufgeworfen, als sie beantwortet hat, wie? Doch viel wichtiger ist, dass dieses Kind unsere Hilfe benötigt. Lass ihn uns zurück nach Mordh Souq tragen und dafür sorgen, dass er etwas zu essen und ein warmes Bett erhält.
87 83 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300 Der Junge ruht sich nun aus. Er ist schwach, aber nicht verwundet<Indent/>- soweit ich das beurteilen kann.
88 84 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301 Ich brauche wohl kaum zu erwähnen, dass seine Anwesenheit viele Fragen aufwirft. Sind noch andere in den Sphären gefangen? Wenn ja, können sie ebenfalls lebend in unsere Welt zurückgeholt werden, so wie er?
89 85 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302 Es gibt so vieles, was wir ihn fragen müssen, wenn er aufwacht. Es gibt auch etwas, das ich dich fragen wollte: Hast du dich jemals zuvor um ein Kind gekümmert?
90 86 TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100 Was sagst du?
91 87 TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100 Noch nie.
92 88 TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100 Ich mache quasi nichts anderes<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310 ... Das geht mir auch so. Kopfgeldjäger wie ich verbringen nicht gerade viel Zeit als Kinderpfleger. Doch solange wir die Eltern des Jungen nicht auftreiben können, bleibt mir wohl kaum eine andere Wahl, als mich selbst um ihn zu kümmern.
94 90 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315 Was du nicht sagst! Nun, in dem Fall, überlasse ich ihn ganz dir! ... War nur Spaß. Ich kann dich ja schlecht ewig hier festhalten. Keine Sorge<Indent/>- ich komm schon irgendwie klar.
95 91 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320 Ich nehme an, ich sollte mich zuerst mal darum kümmern, dass er etwas in den Magen bekommt. Immerhin sieht er furchtbar blass aus. Vielleicht sollte ich jagen gehen, um ein wenig Fleisch zu besorgen?
96 92 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321 Nein, warte<Indent/>- vielleicht sollte ich ihn erst zu einem Heiler bringen. Schließlich könnte er ein Leiden haben, das sich dem bloßen Auge nicht erschließt. Ach, verdammt! Ich wusste, ich bin nicht dafür geschaffen<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00","Cerigg guckt nervös aus der Wäsche."
1,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01","Cerigg berichtet dir, dass der Junge, den du aus der Sphäre gerettet hast, sich in Mordh Souq von seiner Tortur erholt. Allerdings gibt es bei der Sache einen Haken: Er erinnert sich scheinbar an nichts außer seinem Namen<Indent/>- Taynor. Cerigg hat ihn auf einen Spaziergang durch die Stadt geschickt, um zu sehen, ob das seinem Gedächtnis auf die Sprünge hilft, und er ermutigt dich, mal nach ihm zu sehen. Finde den Jungen und sieh nach, ob er einen Teil seiner Erinnerungen zurückerlangen konnte."
2,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02","Cerigg und du unterhaltet euch mit Taynor, der sich leider noch immer nicht erinnern kann, wo er herkommt. Cerigg erklärt, dass die Pfleger, die ihn untersucht haben, besondere magische Kräfte erwähnten, über die der Junge angeblich verfügen soll. Er kommt daher zu dem Schluss, dass Taynor irgendwo einen Meister oder Lehrer gehabt haben muss. Der Kopfgeldjäger schlägt vor, mit einem reisenden Händler in Mordh Souq zu sprechen, um eine mögliche Spur zu der Herkunft des Jungen zu finden."
3,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03","Der Händler erzählt euch etwas, das er mitangehört hat, als er sich in der Ruhstatt vor der Langen Reise aufhielt<Indent/>- ein unglückseliger Magier soll von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und dabei von seinem Kind getrennt worden sein. Im Glauben, dass dies sehr wahrscheinlich Taynors Vater gewesen sein könnte, beschließt ihr, zur Ruhstatt aufzubrechen und der Sache auf den Grund zu gehen."
4,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04","Als ihr in der Ruhstatt ankommt, trefft ihr sogleich den Sohn des verwundeten Magiers<Indent/>- der Mann war also doch nicht Taynors Vater. Der freundliche Junge bietet Taynor an, ihn herumzuführen, in der Hoffnung, dass er sich dabei wieder an etwas erinnern kann. Cerigg ist von dem Rückschlag entmutigt und schlägt vor, Taynor in die Hände von jemand anderem zu geben, damit ihr beiden euch wieder der Jagd auf Phronesis widmen könnt. Die Suche nach Taynors Familie wollt ihr nebenbei fortsetzen. Cerigg möchte dies dem Jungen persönlich mitteilen, und du willigst ein, ihn dabei zu begleiten."
5,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05","Die Ereignisse haben eine weitere bedauerliche Wendung genommen. Taynor ist nirgends zu finden. Er ist in einen Streit mit dem anderen Jungen geraten und dann alleine aus der Ruhstatt weggelaufen. Zusammen mit Cerigg brichst du zu den Bernsteinfeldern auf, um den Jungen zu finden, bevor er noch zu Schaden kommt."
6,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06","Du gelangst zu den Bernsteinfeldern und findest Taynor, der von zähnefletschenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen wird. Erledige die Kreaturen, ehe sie den armen, verängstigten Jungen noch verschlingen."
7,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07","Du beseitigst die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und bewahrst Taynor vor möglichen Verletzungen. Im Anschluss an den Kampf gewährt deine Kraft des Transzendierens dir eine Vision von Taynors Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Darin siehst du, dass der Junge ein angehender Magier war, der den gleichen Lehrmeister wie Nyelbert hatte<Indent/>- der frühere Krieger des Lichts, der nun als der unheilvolle Phronesis in der Gegend umherstreift. Cerigg ist von den jüngsten Ereignissen verwirrt und schlägt vor, in die Ruhstatt vor der Langen Reise zurückzukehren, um diese Angelegenheit in einer etwas sichereren Umgebung zu besprechen."
8,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08","In der Ruhstatt entschuldigen sich Taynor und der andere Junge beieinander und vertragen sich wieder, woraufhin Letzterer in seine neue Heimat Crystarium aufbricht. Cerigg, Taynor und du plant derweil die Rückkehr nach Mordh Souq, um dort über deine Vision nachzudenken und das Rätsel um die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit des Jungen zu lösen."
9,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09","In Mordh Souq erklärt Cerigg Taynor, dass die Geschehnisse in seinen Erinnerungen vor über hundert Jahren stattgefunden haben müssen. Er ist nun überzeugt, dass der Junge der Schlüssel zur Auslöschung des gefürchteten Phronesis ist und schlägt vor, dass ihr beiden den Jungen offiziell bei euch aufnehmt. Taynor gefällt der Gedanke<Indent/>- er bedankt sich herzlich für eure Güte und verspricht, euch zu helfen, so gut er kann. Fürs Erste bleibt dir jedoch nichts weiter übrig, als deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verfeinern, während du darauf wartest, dass die Erinnerungen des Jungen zurückkehren.
※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 76 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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24,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
25,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01","Mit dem gerissenen Händler sprechen"
26,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02","Mit einem Pfleger in der Ruhstatt vor der Langen Reise sprechen"
27,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03","Mit Cerigg sprechen"
28,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04","Nach Taynor suchen"
29,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05","Taynor helfen"
30,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06","Mit dem einsamen Jungen sprechen"
31,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07","Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen"
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48,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000","Ah, da bist du. Es wird dich sicherlich freuen zu hören, dass der Junge wach ist und bei guter Gesundheit zu sein scheint. Zumindest körperlich<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001","Es gibt nämlich einen kleinen Haken bei der Sache. Er hat keine Erinnerung daran, wo er herkam, oder wie er in dem Nichts gelandet sein könnte."
50,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002","Genau genommen kann er sich an nichts anderes als seinen Namen erinnern: Taynor."
51,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003","Er scheint aber ein guter Junge zu sein<Indent/>- isst meine lausigen Kochversuche mit einem Lächeln und beschwert sich mit keinem Wort. Doch ich vermute, in seinem Inneren sieht es ganz anders aus. Wir müssen ihn so schnell wie möglich wieder zu seinen Eltern bringen."
52,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004","Ich habe ihm vorgeschlagen, einen kleinen Spaziergang in Mordh Souq zu machen, in der Hoffnung, dass dabei etwas seine Erinnerungen weckt. Er kann nicht weit gekommen sein<Indent/>- warum schaust du nicht mal nach ihm?"
53,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010","Das war zwar nicht Teil des Plans, aber wir können das arme Kind doch nicht einfach sich selbst überlassen, oder? Lass uns so schnell wie möglich ein sicheres Zuhause für den Jungen finden."
54,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020","Sag nichts<Indent/>... du bist <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus der Sphäre gerettet hat, oder? Ich verspüre dieselbe Wärme von dir wie zuvor, als du mir mit dem Ätherfluss einen Weg aus dem Nichts gezeigt hast."
55,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021","Na sieh mal einer an. Der Junge ist nicht auf den Kopf gefallen."
56,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022","Und das ist noch nicht alles. Der Pfleger, der ihn untersucht hat, sagte, er könne eine große Kraft in ihm spüren. Trotz seiner jungen Jahre scheint Taynor über bemerkenswerte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in den magischen Künsten zu verfügen."
57,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024","Vielleicht tue ich das, aber<Indent/>... ich kann es wirklich nicht sagen. So sehr ich es auch versuche, ich kann mich nicht daran erinnern, wer ich bin oder wo ich herkomme. Da ist nur Finsternis<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025","Du brauchst dich nicht zu entschuldigen, Junge. Es war eine große Leistung, zu uns zurückzufinden. Kannst du dich denn an irgendwas erinnern, das du empfunden hast, als du durch das Nichts getrieben bist?"
59,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026","Daran erinnere ich mich<Indent/>... oder zumindest denke ich, mich erinnern zu können. Ich weiß noch, wie ich das vage Gefühl hatte, jemand würde an mir vorbeiziehen. Ich glaube, das war es, was mich aus meinem Schlummer gerissen hat."
60,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027","Hmm ... Wenn die Sphären wirklich Tore zwischen Dimensionen sind, dann würde das bedeuten, dass jemand vor kurzem von unserer Welt zu einer anderen gereist ist<Indent/>- oder von einer anderen Welt zu unserer. Aber das ist unmöglich<Indent/>... oder?"
61,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000","Was sagst du?"
62,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000","Du wärst überrascht ..."
63,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000","Mach dich nicht lächerlich."
64,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030","Weißt du etwas, das ich nicht weiß, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Keine Sorge<Indent/>- ich werde nicht weiter nachbohren."
65,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035","Ja, schon gut. Interdimensionale Reisen sind nicht gerade mein Spezialgebiet<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040","Nun, es macht wohl keinen Sinn, uns den Kopf über Dinge zu zerbrechen, die unsere Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigen. Wir sollten uns darauf konzentrieren, was wir tun können<Indent/>- nämlich, dem Jungen hier ein Zuhause zu finden. Seine Erinnerungen werden sicherlich im Laufe der Zeit zurückkommen."
67,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041","Das würdet ihr wirklich tun? Für mich? Aber ihr beiden habt doch bereits mein Leben gerettet. Ich möchte euch nicht weiter zur Last fallen<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042","Ha, das ist doch keine Last! Außerdem<Indent/>... Wenn wir herausfinden, wer du bist<Indent/>- und wo du herkommst<Indent/>- dann führt uns das womöglich zu den Antworten, die wir suchen."
69,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043","Also, betrachten wir mal die Optionen. Eine Möglichkeit wäre, dass du eine Waise bist<Indent/>- ganz allein auf der Welt, ohne dass sich jemand um dich kümmern würde."
70,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044","Das ist jedoch unwahrscheinlich. Deine mystischen Kräfte sprechen dagegen. Wenn du wahrlich so magisch begabt bist, wie die Pfleger behaupten, dann ist davon auszugehen, dass jemand dich in diesen Künsten unterrichtet hat."
71,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045","Wer das war und ob es sich um einen Verwandten oder lediglich einen Vormund handelte, vermag ich nicht zu sagen. Ich bin mir jedoch sicher, dass sich jemand gerade große Sorgen um dich macht."
72,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046","Wenn dem wirklich so ist<Indent/>... dann würde ich diese Person auch sehr gerne treffen."
73,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047","Dann sind wir uns ja einig<Indent/>- an die Arbeit! Ich habe mir erlaubt, Erkundigungen in Mordh Souq und in Crystarium einzuholen. Leider gab es dort keine Berichte über vermisste Personen, auf die deine Beschreibung passen würde."
74,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048","Daher bleibt uns keine Wahl, als die Suche anderswo fortzusetzen. Ich kenne einen Händler hier, der oft weite Reisen unternimmt. Lasst uns mit ihm reden und sehen, ob ihm irgendwelche hilfreichen Gerüchte zu Ohren gekommen sind."
75,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060","Beeindruckend, wie Taynor sich zusammenreißt, oder? Der Junge ist zweifelsohne ziemlich reif für sein Alter."
76,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065","Ihr beiden seid zu freundlich. Ich kann euch gar nicht genug danken<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080","Gerüchte über einen vermissten Jungen? Das ist ja ein komischer Zufall. Es ist zwar ein wenig weit hergeholt, aber ich habe neulich etwas gehört, das euch weiterhelfen könnte."
78,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081","Auf meinem Weg nach Mordh Souq habe ich in der Ruhstatt vor der Langen Reise haltgemacht. Dort habe ich einen kranken Magier getroffen. Die Pfleger erzählten, dass er von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und während des Kampfes von seinem Kind getrennt worden sei."
79,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082","Könnte das etwa ...?! Wenn der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der diesen armen Mann angegriffen hat, Phronesis war, würde das alles erklären!"
80,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083","Dieser Mann, von dem du da sprichst<Indent/>... Könnte das mein Vater sein? Wir müssen sofort zu ihm!"
81,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084","In der Tat. Ich hoffe nur, der Mann ist<Indent/>... Nein, es bringt nichts, das Schlimmste anzunehmen. Lasst uns zur Ruhstatt vor der Langen Reise aufbrechen und schauen, was die Pfleger dort uns erzählen können."
82,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090","Der Mann war in keinem guten Zustand, fürchte ich. Dem Kind zuliebe hoffe ich, dass es ihm inzwischen etwas besser geht<Indent/>..."
83,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095","Was auch immer wir hier finden, ich hoffe, es zaubert dem armen Jungen ein Lächeln auf die Lippen."
84,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100","Mein Vater ist hier? Aber dieser Ort ist<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120","Hallo! Ich habe gehört, ihr habt einen Magier hier, der seinen Jungen verloren hat. Nun, ich glaube, es ist dieser hier!"
86,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121","Hm? Ich fürchte, da liegt eine Verwechslung vor. Der fragliche Junge wurde bereits gefunden. Das ist er<Indent/>... hier neben mir."
87,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122","Was ...?! Dann war es am Ende gar nicht mein Vater<Indent/>...?"
88,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123","Dieser Junge<Indent/>... Wurde er auch von seiner Familie getrennt?"
89,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124","So ist es. Wir hörten, dass ein Mann hier auf der Suche nach seinem Sohn sei, und hatten gehofft<Indent/>... Nun, leider sollte es nicht sein."
90,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125","Aber hier sind doch sehr viele Leute, oder? Dürfte ich wohl herumfragen und sehen, ob jemand davon zu mir gehören könnte?"
91,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126","Aber natürlich doch. Allerdings sind viele der Leute hier ziemlich krank und leiden zumeist an starken Schmerzen. Das ist kein Ort für ein junges Kind, um ganz allein herumzulaufen."
92,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127","In der Tat. Ich vermute, das bedeutet, dass entweder ich selbst oder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier ihn begleiten sollten<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128","Ich werde mit ihm gehen. Ein kleiner Spaziergang wird mir dabei helfen, auf andere Gedanken zu kommen."
94,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129","Keine schlechte Idee, wenn es dir nichts ausmacht, Kleiner. Ich nehme an, Taynor wäre es lieber, mit jemandem seines Alters umherzuziehen."
95,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130","Auf andere Gedanken kommen ...? Wo wir davon reden, wie geht's denn dem Vater des Jungen?"
96,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131","Ich fürchte, der arme Mann ist bereits zu seiner Reise aufgebrochen. Er weilt nicht länger unter uns."
97,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132","Der Junge bestand darauf, bis zuletzt an der Seite seines Vaters zu bleiben. Aus Respekt vor dem Jungen habe ich das gestattet, aber ein Teil von mir bereut diese Entscheidung. Ein so junges Kind sollte nicht solch ein Elend mitansehen müssen."
98,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133","Es war ein kleiner Trost für mich, zu erfahren, dass der Junge Verwandte hat, die in Crystarium leben. Genau genommen war ich gerade dabei, Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen, um ihn dorthin zu begleiten."
99,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134","... Hm, ich nehme an, wir sollten auch jemanden finden, der sich um Taynor kümmern kann."
100,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135","Versteh mich nicht falsch. Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, die Familie des Jungen zu finden. Aber wir haben keine anderen Hinweise, und da draußen treibt noch immer ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sein Unwesen."
101,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136","Wenn der Junge uns auf Schritt und Tritt folgt, ist es weitaus wahrscheinlicher, dass er dabei sein Leben lässt, als dass er jemals mit seiner Familie wiedervereint wird."
102,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137","Hier ist mein Vorschlag: Wir finden jemanden, der sich vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend um Taynor kümmert, machen uns wieder auf die Jagd und sammeln dabei weitere Hinweise auf die Herkunft des Jungen."
103,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100","Was sagst du?"
104,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100","Gibt es denn sonst nichts, was wir tun können?"
105,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100","Also gut. Aber wir müssen zusehen, dass er in Sicherheit ist."
106,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140","Ich wünschte auch, dass wir mehr für den Jungen tun könnten. Aber sieh es mal so: Wenn wir nichts gegen diesen verdammten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger unternehmen, wer weiß, wie viele Jungen und Mädchen so wie Taynor enden werden?"
107,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145","Ja ... Das versteht sich von selbst. Wir sollten uns mal mit dem Besitzer vom Sternenhagel unterhalten. Er ist ein recht netter Typ und kennt so gut wie jeden. Mit ein bisschen Glück kann er uns womöglich einen geeigneten Vormund nennen."
108,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150","Sieh mal, mir gefällt das genauso wenig wie dir. Aber es ist das Beste, was wir unter diesen Umständen für den Jungen tun können. Lass uns ihn finden und die Neuigkeiten mit ihm teilen. Keine Sorge, es ist meine Entscheidung, und ich werde die volle Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen."
109,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160","Ich bitte um Verzeihung. Ich wünschte, ich könnte mehr für den Jungen tun, aber unsere Mittel hier sind äußerst begrenzt. Ich wünsche euch Glück dabei, seine Familie zu finden."
110,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165","Ich ... Es tut mir leid. D-Das ist alles meine Schuld ...!"
111,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170","Schlechte Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Anscheinend haben sich die beiden Jungs gestritten, und Taynor ist abgehauen."
112,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171","Er hat wohl erwähnt, dass er aus einer der Sphären gekommen sei. Der Junge hier ist nicht dumm und hat schnell realisiert, dass Taynor von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen worden war."
113,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172","Dann habe ich gesagt ... Ich habe gesagt ... mein Vater wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen, und dann hat er sich selbst in einen verwandelt. Also habe ich gefragt<Indent/>... was, wenn<Indent/>... was, wenn du dich auch in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandelst?"
114,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173","Taynors Gesicht wurde ganz blass, und er meinte nur noch: „Was meinst du? Was meinst du?“ Er hat es andauernd wiederholt, immer wieder. Ich<Indent/>... Ich konnte es einfach nicht mehr ertragen."
115,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174","Ehe ich mich versah, habe ich ihn angeschrien: „Halt den Mund! Ich wette, du bist schon dabei, dich in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu verwandeln!“ Warum<Indent/>...? Warum habe ich nur so etwas Schreckliches gesagt?!"
116,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175","Geh nicht so hart mit dir ins Gericht, Junge. Taynor und du habt es nicht leicht gehabt die letzten Tage. Niemand würde euch dafür Vorwürfe machen, emotional nicht ganz auf der Höhe zu sein."
117,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176","Doch wir müssen uns beeilen und den Jungen finden, bevor er noch zu Schaden kommt. Wir sollten uns aufteilen: Ich such im Süden, und du übernimmst den Norden. Und sei vorsichtig da draußen!"
118,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180","Du wirst Taynor doch zurückbringen, oder? Ich<Indent/>... Ich will ihm einfach nur sagen, dass es mir leidtut."
119,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200","Als ich die Kampfgeräusche hörte, habe ich schon das Schlimmste befürchtet, aber ich sehe, du hast alles unter Kontrolle. Ist alles in Ordnung?"
120,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201","V-Verzeiht mir ... Ich ... Ihr seid viel zu gut zu mir."
121,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202","Ich ... Ich hatte bloß solche Angst. Ich habe mir Sorgen gemacht, was aus mir werden würde, wenn ich meine Erinnerungen nie wiedererlangen könnte. Und dann kam mir der Gedanke, dass ich womöglich so enden könnte wie der Vater dieses Jungen. Was, wenn dies bereits mit mir geschieht<Indent/>...?"
122,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203","Darüber brauchst du dir keine Sorgen zu machen, Junge. Der Pfleger, der dich untersucht hat, hat mir das bestätigt. Du hast keine Verletzungen gehabt<Indent/>- du bist also genauso wenig gefährdet, zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu werden, wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oder ich."
123,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204","Ist ... Ist das so? Das freut mich zu hören. Aber ich ... Ich muss mich bei dem Jungen entschuldigen. Ich hätte es besser wissen sollen, als ihn so zu triezen<Indent/>... besonders nach dem, was seinem Vater zugestoßen ist."
124,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205","Das ist ja lustig<Indent/>- der Junge hat genau das Gleiche gesagt. Ihr seid beide gute Seelen<Indent/>- und du hast mehr durchgemacht, als ein jeder sollte. Es gibt keinen Grund, dich für deine Gefühle zu schämen."
125,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206","Es gibt ... immer noch so viel in dieser Welt, was ich nicht verstehe. Wieso kennt mich hier niemand? Bin ich dazu verdammt, bis ans Ende meines Lebens alleine zu sein?"
126,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207","Warum ... Warum muss das so sein?! Wenn ich mich doch nur an etwas erinnern könnte<Indent/>... <Emphasis>irgendwas</Emphasis>! Ich bin es leid, nicht zu wissen, wer ich bin! Ich bin es leid, alleine zu sein!"
127,"TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208","Jetzt bist du an der Reihe, Taynor. Und lass dich von deinem letzten Versuch nicht entmutigen<Indent/>- selbst die größten Magier erleiden mal Fehlschläge."
128,"TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209","(-Intelligenter Junge-)Deine Beherrschung der Magie steht meiner in nichts nach. Wenn ich es kann, gibt es keinen Grund, warum es dir nicht auch gelingen sollte. Befreie deinen Geist von Sorgen und konzentriere dich."
129,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210","Vielen Dank, Nyelbert. Ich werde mein Bestes geben."
130,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211","Was zur ...? Alles in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?!"
131,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212","... Ich erinnere mich jetzt. Ich stand hier auf dieser kargen Ebene, mit gesenktem Haupt ob der Schmach. Dann richtete sich Nyelbert mit einem Lächeln und aufmunternden Worten an mich<Indent/>..."
132,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213","Nyelbert ... Warum kommt mir der Name so bekannt vor?"
133,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214","Ich nehme an, wir haben viel zu bereden, aber nicht in einer von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern befallenen Ödnis. Lasst uns zur Ruhstatt zurückkehren und versuchen, dem Ganzen auf den Grund zu gehen."
134,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220","Ich hoffe wirklich, er wird mir vergeben<Indent/>..."
135,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225","Wir haben viel zu besprechen, aber zunächst sollten wir die beiden Jungs sich wieder versöhnen lassen."
136,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240","Taynor! Geht's dir gut?! Es tut mir so leid<Indent/>... Ich hätte niemals diese schrecklichen Dinge sagen sollen<Indent/>..."
137,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241","Verzeih mir, dass ich so überreagiert habe. Ich<Indent/>... Mir geht es gut. Genauer gesagt scheine ich einige meiner Erinnerungen wiedererlangt zu haben<Indent/>..."
138,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242","Wirklich?! Das ist ja wunderbar! Vielleicht fühlst du dich dann nicht mehr so ängstlich und allein?"
139,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243","Ich werde nach Crystarium aufbrechen, um dort mit meinen Verwandten zu leben. Versprich mir, mich mal besuchen zu kommen, ja? Ich meine, wenn du deine Erinnerungen wiederhast und so, natürlich<Indent/>..."
140,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244","Versprochen. Bis dann, mein Freund."
141,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245","Ich wusste, dass ihr euch wieder vertragen würdet. Nun, lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren. Wir haben viele Fragen zu beantworten."
142,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260","Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich dem Jungen aus meinen Erinnerungen ebenfalls ein Versprechen gegeben habe<Indent/>... Nyelbert, oder?"
143,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280","So, wie ich das sehe, bist du zunächst plötzlich ohnmächtig geworden. Als du wieder zu dir kamst, war ein Teil von Taynors Erinnerungen wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Was um alles in der Welt ist da draußen passiert?"
144,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290","Die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu blicken, wie?"
145,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290","Und du bist dir sicher, dass das, was <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> beschrieben hat, mit deinen Erinnerungen an vergangene Geschehnisse übereinstimmt?"
146,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291","Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll, aber<Indent/>... dieser Junge, Nyelbert, den ihr da erwähnt<Indent/>..."
147,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292","Er ist niemand Geringerer als jener Mann, der zu Phronesis wurde<Indent/>- einer dieser abscheulichen Krieger des Lichts. Wenn er in deinen Erinnerungen lediglich ein Junge war, bedeutet das, dass die Ereignisse, die du gesehen hast, vor über hundert Jahren stattgefunden haben!"
148,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293","Natürlich könnte es einfach nur ein Zufall sein. Aber nein<Indent/>- der Name, die beachtliche Beherrschung der Magie<Indent/>... Das muss er sein."
149,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294","Auf dem Weg zurück sind mir noch weitere Dinge eingefallen<Indent/>... über Nyelbert und mich."
150,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295","Wir wurden von einer Gruppe Magier aufgenommen<Indent/>... eine Art Vereinigung. Sie waren auf der Suche nach einer Möglichkeit, ein Tor zu einer anderen Dimension zu öffnen, und haben zu diesem Zweck junge Kinder rekrutiert, die über eine hohe magische Begabung verfügten. Nyelbert und ich waren die beiden, für die sie sich entschieden<Indent/>..."
151,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296","Das meinst du doch nicht ernst! Es würde allerdings erklären, warum der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger diese verdammten Sphären beschwören kann<Indent/>..."
152,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297","Und wenn du über das gleiche Wissen und das Training wie Nyelbert verfügst, könnte das auch erklären, warum du so lange im Nichts überleben konntest. Aber eine Sache verstehe ich bei dem Ganzen nicht<Indent/>... Warum bist du denn kein bisschen älter geworden?"
153,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298","Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Doch meine Erinnerungen kehren langsam zu mir zurück. Im Laufe der Zeit könnte ich euch vielleicht dabei helfen, die Sphären zu schließen."
154,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299","Das wäre eine große Hilfe für uns. Aber überanstrenge dich nicht<Indent/>- immerhin bist du noch dabei, dich zu erholen. Mach dir in der Zwischenzeit keine Sorgen: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich werden für deine Sicherheit sorgen."
155,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300","Ich dachte, Taynor sei lediglich das Opfer eines Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers. Die Vorstellung, dass er ein <Emphasis>Freund</Emphasis> von dem Mann war<Indent/>... äh, damals, als er noch ein Junge war. Das kann kein Zufall sein."
156,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301","Ja, ich bin jetzt davon überzeugt<Indent/>- der Junge ist der Schlüssel, um Phronesis zu bezwingen. Wir müssen dafür sorgen, dass er in Sicherheit ist, und dürfen ihn nicht aus den Augen lassen."
157,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301","Außerdem wäre es herzlos, den armen Kerl zu verstoßen, ehe er wieder zu sich selbst gefunden hat."
158,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302","Doch wir können die Dinge nicht einfach überstürzen. Wir sollten uns beide weiter auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten, während wir darauf warten, dass Taynor seine Erinnerungen wiedererlangt<Indent/>..."
159,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302","Äh, ich meine natürlich<Indent/>... wenn das in Ordnung für dich ist, Junge?"
160,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303","Ich ... Es tut mir so leid. Ich kann euch unmöglich weiter zur Last fallen<Indent/>..."
161,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304","Hör mal her. Ich kenne dich erst seit einer kurzen Weile, aber ich kann sehen, dass du ein gutes Herz hast und ein kluger Kopf bist."
162,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305","Ich kann mir die Schrecken, die du durchlebt hast, nicht ansatzweise vorstellen<Indent/>- nicht zu erwähnen die Ängste und Ungewissheiten, mit denen du nun zu kämpfen hast."
163,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306","Doch ich möchte, dass du mir eins versprichst: keine Schuldgefühle mehr. Du fällst uns nicht zur Last, nicht im Geringsten. Du bist ein wertvolles Mitglied unserer Gruppe, und solange du bei uns bleiben willst, bist du herzlich willkommen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
164,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307","Ich ... Ich verstehe."
165,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308","Vielen Dank, Cerigg. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde euch unterstützen, so gut ich kann."
166,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309","So gefällst du mir schon besser. Wir zählen auf dich, Junge."
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4 0 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00 Cerigg guckt nervös aus der Wäsche.
5 1 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01 Cerigg berichtet dir, dass der Junge, den du aus der Sphäre gerettet hast, sich in Mordh Souq von seiner Tortur erholt. Allerdings gibt es bei der Sache einen Haken: Er erinnert sich scheinbar an nichts außer seinem Namen<Indent/>- Taynor. Cerigg hat ihn auf einen Spaziergang durch die Stadt geschickt, um zu sehen, ob das seinem Gedächtnis auf die Sprünge hilft, und er ermutigt dich, mal nach ihm zu sehen. Finde den Jungen und sieh nach, ob er einen Teil seiner Erinnerungen zurückerlangen konnte.
6 2 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02 Cerigg und du unterhaltet euch mit Taynor, der sich leider noch immer nicht erinnern kann, wo er herkommt. Cerigg erklärt, dass die Pfleger, die ihn untersucht haben, besondere magische Kräfte erwähnten, über die der Junge angeblich verfügen soll. Er kommt daher zu dem Schluss, dass Taynor irgendwo einen Meister oder Lehrer gehabt haben muss. Der Kopfgeldjäger schlägt vor, mit einem reisenden Händler in Mordh Souq zu sprechen, um eine mögliche Spur zu der Herkunft des Jungen zu finden.
7 3 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03 Der Händler erzählt euch etwas, das er mitangehört hat, als er sich in der Ruhstatt vor der Langen Reise aufhielt<Indent/>- ein unglückseliger Magier soll von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und dabei von seinem Kind getrennt worden sein. Im Glauben, dass dies sehr wahrscheinlich Taynors Vater gewesen sein könnte, beschließt ihr, zur Ruhstatt aufzubrechen und der Sache auf den Grund zu gehen.
8 4 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04 Als ihr in der Ruhstatt ankommt, trefft ihr sogleich den Sohn des verwundeten Magiers<Indent/>- der Mann war also doch nicht Taynors Vater. Der freundliche Junge bietet Taynor an, ihn herumzuführen, in der Hoffnung, dass er sich dabei wieder an etwas erinnern kann. Cerigg ist von dem Rückschlag entmutigt und schlägt vor, Taynor in die Hände von jemand anderem zu geben, damit ihr beiden euch wieder der Jagd auf Phronesis widmen könnt. Die Suche nach Taynors Familie wollt ihr nebenbei fortsetzen. Cerigg möchte dies dem Jungen persönlich mitteilen, und du willigst ein, ihn dabei zu begleiten.
9 5 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05 Die Ereignisse haben eine weitere bedauerliche Wendung genommen. Taynor ist nirgends zu finden. Er ist in einen Streit mit dem anderen Jungen geraten und dann alleine aus der Ruhstatt weggelaufen. Zusammen mit Cerigg brichst du zu den Bernsteinfeldern auf, um den Jungen zu finden, bevor er noch zu Schaden kommt.
10 6 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06 Du gelangst zu den Bernsteinfeldern und findest Taynor, der von zähnefletschenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen wird. Erledige die Kreaturen, ehe sie den armen, verängstigten Jungen noch verschlingen.
11 7 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07 Du beseitigst die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und bewahrst Taynor vor möglichen Verletzungen. Im Anschluss an den Kampf gewährt deine Kraft des Transzendierens dir eine Vision von Taynors Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Darin siehst du, dass der Junge ein angehender Magier war, der den gleichen Lehrmeister wie Nyelbert hatte<Indent/>- der frühere Krieger des Lichts, der nun als der unheilvolle Phronesis in der Gegend umherstreift. Cerigg ist von den jüngsten Ereignissen verwirrt und schlägt vor, in die Ruhstatt vor der Langen Reise zurückzukehren, um diese Angelegenheit in einer etwas sichereren Umgebung zu besprechen.
12 8 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08 In der Ruhstatt entschuldigen sich Taynor und der andere Junge beieinander und vertragen sich wieder, woraufhin Letzterer in seine neue Heimat Crystarium aufbricht. Cerigg, Taynor und du plant derweil die Rückkehr nach Mordh Souq, um dort über deine Vision nachzudenken und das Rätsel um die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit des Jungen zu lösen.
13 9 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09 In Mordh Souq erklärt Cerigg Taynor, dass die Geschehnisse in seinen Erinnerungen vor über hundert Jahren stattgefunden haben müssen. Er ist nun überzeugt, dass der Junge der Schlüssel zur Auslöschung des gefürchteten Phronesis ist und schlägt vor, dass ihr beiden den Jungen offiziell bei euch aufnehmt. Taynor gefällt der Gedanke<Indent/>- er bedankt sich herzlich für eure Güte und verspricht, euch zu helfen, so gut er kann. Fürs Erste bleibt dir jedoch nichts weiter übrig, als deine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verfeinern, während du darauf wartest, dass die Erinnerungen des Jungen zurückkehren. ※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 76 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen.
14 10 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_10
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27 23 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00 Mit Taynor sprechen
29 25 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01 Mit dem gerissenen Händler sprechen
30 26 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02 Mit einem Pfleger in der Ruhstatt vor der Langen Reise sprechen
31 27 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03 Mit Cerigg sprechen
32 28 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04 Nach Taynor suchen
33 29 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05 Taynor helfen
34 30 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06 Mit dem einsamen Jungen sprechen
35 31 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07 Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen
36 32 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_08
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50 46 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000 Ah, da bist du. Es wird dich sicherlich freuen zu hören, dass der Junge wach ist und bei guter Gesundheit zu sein scheint. Zumindest körperlich<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001 Es gibt nämlich einen kleinen Haken bei der Sache. Er hat keine Erinnerung daran, wo er herkam, oder wie er in dem Nichts gelandet sein könnte.
54 50 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002 Genau genommen kann er sich an nichts anderes als seinen Namen erinnern: Taynor.
55 51 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003 Er scheint aber ein guter Junge zu sein<Indent/>- isst meine lausigen Kochversuche mit einem Lächeln und beschwert sich mit keinem Wort. Doch ich vermute, in seinem Inneren sieht es ganz anders aus. Wir müssen ihn so schnell wie möglich wieder zu seinen Eltern bringen.
56 52 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004 Ich habe ihm vorgeschlagen, einen kleinen Spaziergang in Mordh Souq zu machen, in der Hoffnung, dass dabei etwas seine Erinnerungen weckt. Er kann nicht weit gekommen sein<Indent/>- warum schaust du nicht mal nach ihm?
57 53 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010 Das war zwar nicht Teil des Plans, aber wir können das arme Kind doch nicht einfach sich selbst überlassen, oder? Lass uns so schnell wie möglich ein sicheres Zuhause für den Jungen finden.
58 54 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020 Sag nichts<Indent/>... du bist <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus der Sphäre gerettet hat, oder? Ich verspüre dieselbe Wärme von dir wie zuvor, als du mir mit dem Ätherfluss einen Weg aus dem Nichts gezeigt hast.
59 55 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021 Na sieh mal einer an. Der Junge ist nicht auf den Kopf gefallen.
60 56 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022 Und das ist noch nicht alles. Der Pfleger, der ihn untersucht hat, sagte, er könne eine große Kraft in ihm spüren. Trotz seiner jungen Jahre scheint Taynor über bemerkenswerte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in den magischen Künsten zu verfügen.
61 57 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024 Vielleicht tue ich das, aber<Indent/>... ich kann es wirklich nicht sagen. So sehr ich es auch versuche, ich kann mich nicht daran erinnern, wer ich bin oder wo ich herkomme. Da ist nur Finsternis<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025 Du brauchst dich nicht zu entschuldigen, Junge. Es war eine große Leistung, zu uns zurückzufinden. Kannst du dich denn an irgendwas erinnern, das du empfunden hast, als du durch das Nichts getrieben bist?
63 59 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026 Daran erinnere ich mich<Indent/>... oder zumindest denke ich, mich erinnern zu können. Ich weiß noch, wie ich das vage Gefühl hatte, jemand würde an mir vorbeiziehen. Ich glaube, das war es, was mich aus meinem Schlummer gerissen hat.
64 60 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027 Hmm ... Wenn die Sphären wirklich Tore zwischen Dimensionen sind, dann würde das bedeuten, dass jemand vor kurzem von unserer Welt zu einer anderen gereist ist<Indent/>- oder von einer anderen Welt zu unserer. Aber das ist unmöglich<Indent/>... oder?
65 61 TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000 Was sagst du?
66 62 TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000 Du wärst überrascht ...
67 63 TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000 Mach dich nicht lächerlich.
68 64 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030 Weißt du etwas, das ich nicht weiß, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Keine Sorge<Indent/>- ich werde nicht weiter nachbohren.
69 65 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035 Ja, schon gut. Interdimensionale Reisen sind nicht gerade mein Spezialgebiet<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040 Nun, es macht wohl keinen Sinn, uns den Kopf über Dinge zu zerbrechen, die unsere Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigen. Wir sollten uns darauf konzentrieren, was wir tun können<Indent/>- nämlich, dem Jungen hier ein Zuhause zu finden. Seine Erinnerungen werden sicherlich im Laufe der Zeit zurückkommen.
71 67 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041 Das würdet ihr wirklich tun? Für mich? Aber ihr beiden habt doch bereits mein Leben gerettet. Ich möchte euch nicht weiter zur Last fallen<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042 Ha, das ist doch keine Last! Außerdem<Indent/>... Wenn wir herausfinden, wer du bist<Indent/>- und wo du herkommst<Indent/>- dann führt uns das womöglich zu den Antworten, die wir suchen.
73 69 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043 Also, betrachten wir mal die Optionen. Eine Möglichkeit wäre, dass du eine Waise bist<Indent/>- ganz allein auf der Welt, ohne dass sich jemand um dich kümmern würde.
74 70 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044 Das ist jedoch unwahrscheinlich. Deine mystischen Kräfte sprechen dagegen. Wenn du wahrlich so magisch begabt bist, wie die Pfleger behaupten, dann ist davon auszugehen, dass jemand dich in diesen Künsten unterrichtet hat.
75 71 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045 Wer das war und ob es sich um einen Verwandten oder lediglich einen Vormund handelte, vermag ich nicht zu sagen. Ich bin mir jedoch sicher, dass sich jemand gerade große Sorgen um dich macht.
76 72 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046 Wenn dem wirklich so ist<Indent/>... dann würde ich diese Person auch sehr gerne treffen.
77 73 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047 Dann sind wir uns ja einig<Indent/>- an die Arbeit! Ich habe mir erlaubt, Erkundigungen in Mordh Souq und in Crystarium einzuholen. Leider gab es dort keine Berichte über vermisste Personen, auf die deine Beschreibung passen würde.
78 74 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048 Daher bleibt uns keine Wahl, als die Suche anderswo fortzusetzen. Ich kenne einen Händler hier, der oft weite Reisen unternimmt. Lasst uns mit ihm reden und sehen, ob ihm irgendwelche hilfreichen Gerüchte zu Ohren gekommen sind.
79 75 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060 Beeindruckend, wie Taynor sich zusammenreißt, oder? Der Junge ist zweifelsohne ziemlich reif für sein Alter.
80 76 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065 Ihr beiden seid zu freundlich. Ich kann euch gar nicht genug danken<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080 Gerüchte über einen vermissten Jungen? Das ist ja ein komischer Zufall. Es ist zwar ein wenig weit hergeholt, aber ich habe neulich etwas gehört, das euch weiterhelfen könnte.
82 78 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081 Auf meinem Weg nach Mordh Souq habe ich in der Ruhstatt vor der Langen Reise haltgemacht. Dort habe ich einen kranken Magier getroffen. Die Pfleger erzählten, dass er von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und während des Kampfes von seinem Kind getrennt worden sei.
83 79 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082 Könnte das etwa ...?! Wenn der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der diesen armen Mann angegriffen hat, Phronesis war, würde das alles erklären!
84 80 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083 Dieser Mann, von dem du da sprichst<Indent/>... Könnte das mein Vater sein? Wir müssen sofort zu ihm!
85 81 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084 In der Tat. Ich hoffe nur, der Mann ist<Indent/>... Nein, es bringt nichts, das Schlimmste anzunehmen. Lasst uns zur Ruhstatt vor der Langen Reise aufbrechen und schauen, was die Pfleger dort uns erzählen können.
86 82 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090 Der Mann war in keinem guten Zustand, fürchte ich. Dem Kind zuliebe hoffe ich, dass es ihm inzwischen etwas besser geht<Indent/>...
87 83 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095 Was auch immer wir hier finden, ich hoffe, es zaubert dem armen Jungen ein Lächeln auf die Lippen.
88 84 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100 Mein Vater ist hier? Aber dieser Ort ist<Indent/>...
89 85 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120 Hallo! Ich habe gehört, ihr habt einen Magier hier, der seinen Jungen verloren hat. Nun, ich glaube, es ist dieser hier!
90 86 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121 Hm? Ich fürchte, da liegt eine Verwechslung vor. Der fragliche Junge wurde bereits gefunden. Das ist er<Indent/>... hier neben mir.
91 87 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122 Was ...?! Dann war es am Ende gar nicht mein Vater<Indent/>...?
92 88 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123 Dieser Junge<Indent/>... Wurde er auch von seiner Familie getrennt?
93 89 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124 So ist es. Wir hörten, dass ein Mann hier auf der Suche nach seinem Sohn sei, und hatten gehofft<Indent/>... Nun, leider sollte es nicht sein.
94 90 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125 Aber hier sind doch sehr viele Leute, oder? Dürfte ich wohl herumfragen und sehen, ob jemand davon zu mir gehören könnte?
95 91 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126 Aber natürlich doch. Allerdings sind viele der Leute hier ziemlich krank und leiden zumeist an starken Schmerzen. Das ist kein Ort für ein junges Kind, um ganz allein herumzulaufen.
96 92 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127 In der Tat. Ich vermute, das bedeutet, dass entweder ich selbst oder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier ihn begleiten sollten<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128 Ich werde mit ihm gehen. Ein kleiner Spaziergang wird mir dabei helfen, auf andere Gedanken zu kommen.
98 94 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129 Keine schlechte Idee, wenn es dir nichts ausmacht, Kleiner. Ich nehme an, Taynor wäre es lieber, mit jemandem seines Alters umherzuziehen.
99 95 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130 Auf andere Gedanken kommen ...? Wo wir davon reden, wie geht's denn dem Vater des Jungen?
100 96 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131 Ich fürchte, der arme Mann ist bereits zu seiner Reise aufgebrochen. Er weilt nicht länger unter uns.
101 97 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132 Der Junge bestand darauf, bis zuletzt an der Seite seines Vaters zu bleiben. Aus Respekt vor dem Jungen habe ich das gestattet, aber ein Teil von mir bereut diese Entscheidung. Ein so junges Kind sollte nicht solch ein Elend mitansehen müssen.
102 98 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133 Es war ein kleiner Trost für mich, zu erfahren, dass der Junge Verwandte hat, die in Crystarium leben. Genau genommen war ich gerade dabei, Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen, um ihn dorthin zu begleiten.
103 99 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134 ... Hm, ich nehme an, wir sollten auch jemanden finden, der sich um Taynor kümmern kann.
104 100 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135 Versteh mich nicht falsch. Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, die Familie des Jungen zu finden. Aber wir haben keine anderen Hinweise, und da draußen treibt noch immer ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sein Unwesen.
105 101 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136 Wenn der Junge uns auf Schritt und Tritt folgt, ist es weitaus wahrscheinlicher, dass er dabei sein Leben lässt, als dass er jemals mit seiner Familie wiedervereint wird.
106 102 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137 Hier ist mein Vorschlag: Wir finden jemanden, der sich vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend um Taynor kümmert, machen uns wieder auf die Jagd und sammeln dabei weitere Hinweise auf die Herkunft des Jungen.
107 103 TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100 Was sagst du?
108 104 TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100 Gibt es denn sonst nichts, was wir tun können?
109 105 TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100 Also gut. Aber wir müssen zusehen, dass er in Sicherheit ist.
110 106 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140 Ich wünschte auch, dass wir mehr für den Jungen tun könnten. Aber sieh es mal so: Wenn wir nichts gegen diesen verdammten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger unternehmen, wer weiß, wie viele Jungen und Mädchen so wie Taynor enden werden?
111 107 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145 Ja ... Das versteht sich von selbst. Wir sollten uns mal mit dem Besitzer vom Sternenhagel unterhalten. Er ist ein recht netter Typ und kennt so gut wie jeden. Mit ein bisschen Glück kann er uns womöglich einen geeigneten Vormund nennen.
112 108 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150 Sieh mal, mir gefällt das genauso wenig wie dir. Aber es ist das Beste, was wir unter diesen Umständen für den Jungen tun können. Lass uns ihn finden und die Neuigkeiten mit ihm teilen. Keine Sorge, es ist meine Entscheidung, und ich werde die volle Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen.
113 109 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160 Ich bitte um Verzeihung. Ich wünschte, ich könnte mehr für den Jungen tun, aber unsere Mittel hier sind äußerst begrenzt. Ich wünsche euch Glück dabei, seine Familie zu finden.
114 110 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165 Ich ... Es tut mir leid. D-Das ist alles meine Schuld ...!
115 111 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170 Schlechte Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Anscheinend haben sich die beiden Jungs gestritten, und Taynor ist abgehauen.
116 112 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171 Er hat wohl erwähnt, dass er aus einer der Sphären gekommen sei. Der Junge hier ist nicht dumm und hat schnell realisiert, dass Taynor von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen worden war.
117 113 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172 Dann habe ich gesagt ... Ich habe gesagt ... mein Vater wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen, und dann hat er sich selbst in einen verwandelt. Also habe ich gefragt<Indent/>... was, wenn<Indent/>... was, wenn du dich auch in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandelst?
118 114 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173 Taynors Gesicht wurde ganz blass, und er meinte nur noch: „Was meinst du? Was meinst du?“ Er hat es andauernd wiederholt, immer wieder. Ich<Indent/>... Ich konnte es einfach nicht mehr ertragen.
119 115 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174 Ehe ich mich versah, habe ich ihn angeschrien: „Halt den Mund! Ich wette, du bist schon dabei, dich in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu verwandeln!“ Warum<Indent/>...? Warum habe ich nur so etwas Schreckliches gesagt?!
120 116 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175 Geh nicht so hart mit dir ins Gericht, Junge. Taynor und du habt es nicht leicht gehabt die letzten Tage. Niemand würde euch dafür Vorwürfe machen, emotional nicht ganz auf der Höhe zu sein.
121 117 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176 Doch wir müssen uns beeilen und den Jungen finden, bevor er noch zu Schaden kommt. Wir sollten uns aufteilen: Ich such im Süden, und du übernimmst den Norden. Und sei vorsichtig da draußen!
122 118 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180 Du wirst Taynor doch zurückbringen, oder? Ich<Indent/>... Ich will ihm einfach nur sagen, dass es mir leidtut.
123 119 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200 Als ich die Kampfgeräusche hörte, habe ich schon das Schlimmste befürchtet, aber ich sehe, du hast alles unter Kontrolle. Ist alles in Ordnung?
124 120 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201 V-Verzeiht mir ... Ich ... Ihr seid viel zu gut zu mir.
125 121 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202 Ich ... Ich hatte bloß solche Angst. Ich habe mir Sorgen gemacht, was aus mir werden würde, wenn ich meine Erinnerungen nie wiedererlangen könnte. Und dann kam mir der Gedanke, dass ich womöglich so enden könnte wie der Vater dieses Jungen. Was, wenn dies bereits mit mir geschieht<Indent/>...?
126 122 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203 Darüber brauchst du dir keine Sorgen zu machen, Junge. Der Pfleger, der dich untersucht hat, hat mir das bestätigt. Du hast keine Verletzungen gehabt<Indent/>- du bist also genauso wenig gefährdet, zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu werden, wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oder ich.
127 123 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204 Ist ... Ist das so? Das freut mich zu hören. Aber ich ... Ich muss mich bei dem Jungen entschuldigen. Ich hätte es besser wissen sollen, als ihn so zu triezen<Indent/>... besonders nach dem, was seinem Vater zugestoßen ist.
128 124 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205 Das ist ja lustig<Indent/>- der Junge hat genau das Gleiche gesagt. Ihr seid beide gute Seelen<Indent/>- und du hast mehr durchgemacht, als ein jeder sollte. Es gibt keinen Grund, dich für deine Gefühle zu schämen.
129 125 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206 Es gibt ... immer noch so viel in dieser Welt, was ich nicht verstehe. Wieso kennt mich hier niemand? Bin ich dazu verdammt, bis ans Ende meines Lebens alleine zu sein?
130 126 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207 Warum ... Warum muss das so sein?! Wenn ich mich doch nur an etwas erinnern könnte<Indent/>... <Emphasis>irgendwas</Emphasis>! Ich bin es leid, nicht zu wissen, wer ich bin! Ich bin es leid, alleine zu sein!
131 127 TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208 Jetzt bist du an der Reihe, Taynor. Und lass dich von deinem letzten Versuch nicht entmutigen<Indent/>- selbst die größten Magier erleiden mal Fehlschläge.
132 128 TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209 (-Intelligenter Junge-)Deine Beherrschung der Magie steht meiner in nichts nach. Wenn ich es kann, gibt es keinen Grund, warum es dir nicht auch gelingen sollte. Befreie deinen Geist von Sorgen und konzentriere dich.
133 129 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210 Vielen Dank, Nyelbert. Ich werde mein Bestes geben.
134 130 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211 Was zur ...? Alles in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?!
135 131 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212 ... Ich erinnere mich jetzt. Ich stand hier auf dieser kargen Ebene, mit gesenktem Haupt ob der Schmach. Dann richtete sich Nyelbert mit einem Lächeln und aufmunternden Worten an mich<Indent/>...
136 132 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213 Nyelbert ... Warum kommt mir der Name so bekannt vor?
137 133 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214 Ich nehme an, wir haben viel zu bereden, aber nicht in einer von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern befallenen Ödnis. Lasst uns zur Ruhstatt zurückkehren und versuchen, dem Ganzen auf den Grund zu gehen.
138 134 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220 Ich hoffe wirklich, er wird mir vergeben<Indent/>...
139 135 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225 Wir haben viel zu besprechen, aber zunächst sollten wir die beiden Jungs sich wieder versöhnen lassen.
140 136 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240 Taynor! Geht's dir gut?! Es tut mir so leid<Indent/>... Ich hätte niemals diese schrecklichen Dinge sagen sollen<Indent/>...
141 137 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241 Verzeih mir, dass ich so überreagiert habe. Ich<Indent/>... Mir geht es gut. Genauer gesagt scheine ich einige meiner Erinnerungen wiedererlangt zu haben<Indent/>...
142 138 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242 Wirklich?! Das ist ja wunderbar! Vielleicht fühlst du dich dann nicht mehr so ängstlich und allein?
143 139 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243 Ich werde nach Crystarium aufbrechen, um dort mit meinen Verwandten zu leben. Versprich mir, mich mal besuchen zu kommen, ja? Ich meine, wenn du deine Erinnerungen wiederhast und so, natürlich<Indent/>...
144 140 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244 Versprochen. Bis dann, mein Freund.
145 141 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245 Ich wusste, dass ihr euch wieder vertragen würdet. Nun, lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren. Wir haben viele Fragen zu beantworten.
146 142 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260 Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich dem Jungen aus meinen Erinnerungen ebenfalls ein Versprechen gegeben habe<Indent/>... Nyelbert, oder?
147 143 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280 So, wie ich das sehe, bist du zunächst plötzlich ohnmächtig geworden. Als du wieder zu dir kamst, war ein Teil von Taynors Erinnerungen wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Was um alles in der Welt ist da draußen passiert?
148 144 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290 Die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu blicken, wie?
149 145 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290 Und du bist dir sicher, dass das, was <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> beschrieben hat, mit deinen Erinnerungen an vergangene Geschehnisse übereinstimmt?
150 146 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291 Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll, aber<Indent/>... dieser Junge, Nyelbert, den ihr da erwähnt<Indent/>...
151 147 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292 Er ist niemand Geringerer als jener Mann, der zu Phronesis wurde<Indent/>- einer dieser abscheulichen Krieger des Lichts. Wenn er in deinen Erinnerungen lediglich ein Junge war, bedeutet das, dass die Ereignisse, die du gesehen hast, vor über hundert Jahren stattgefunden haben!
152 148 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293 Natürlich könnte es einfach nur ein Zufall sein. Aber nein<Indent/>- der Name, die beachtliche Beherrschung der Magie<Indent/>... Das muss er sein.
153 149 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294 Auf dem Weg zurück sind mir noch weitere Dinge eingefallen<Indent/>... über Nyelbert und mich.
154 150 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295 Wir wurden von einer Gruppe Magier aufgenommen<Indent/>... eine Art Vereinigung. Sie waren auf der Suche nach einer Möglichkeit, ein Tor zu einer anderen Dimension zu öffnen, und haben zu diesem Zweck junge Kinder rekrutiert, die über eine hohe magische Begabung verfügten. Nyelbert und ich waren die beiden, für die sie sich entschieden<Indent/>...
155 151 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296 Das meinst du doch nicht ernst! Es würde allerdings erklären, warum der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger diese verdammten Sphären beschwören kann<Indent/>...
156 152 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297 Und wenn du über das gleiche Wissen und das Training wie Nyelbert verfügst, könnte das auch erklären, warum du so lange im Nichts überleben konntest. Aber eine Sache verstehe ich bei dem Ganzen nicht<Indent/>... Warum bist du denn kein bisschen älter geworden?
157 153 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298 Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Doch meine Erinnerungen kehren langsam zu mir zurück. Im Laufe der Zeit könnte ich euch vielleicht dabei helfen, die Sphären zu schließen.
158 154 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299 Das wäre eine große Hilfe für uns. Aber überanstrenge dich nicht<Indent/>- immerhin bist du noch dabei, dich zu erholen. Mach dir in der Zwischenzeit keine Sorgen: <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich werden für deine Sicherheit sorgen.
159 155 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300 Ich dachte, Taynor sei lediglich das Opfer eines Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers. Die Vorstellung, dass er ein <Emphasis>Freund</Emphasis> von dem Mann war<Indent/>... äh, damals, als er noch ein Junge war. Das kann kein Zufall sein.
160 156 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301 Ja, ich bin jetzt davon überzeugt<Indent/>- der Junge ist der Schlüssel, um Phronesis zu bezwingen. Wir müssen dafür sorgen, dass er in Sicherheit ist, und dürfen ihn nicht aus den Augen lassen.
161 157 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301 Außerdem wäre es herzlos, den armen Kerl zu verstoßen, ehe er wieder zu sich selbst gefunden hat.
162 158 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302 Doch wir können die Dinge nicht einfach überstürzen. Wir sollten uns beide weiter auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten, während wir darauf warten, dass Taynor seine Erinnerungen wiedererlangt<Indent/>...
163 159 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302 Äh, ich meine natürlich<Indent/>... wenn das in Ordnung für dich ist, Junge?
164 160 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303 Ich ... Es tut mir so leid. Ich kann euch unmöglich weiter zur Last fallen<Indent/>...
165 161 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304 Hör mal her. Ich kenne dich erst seit einer kurzen Weile, aber ich kann sehen, dass du ein gutes Herz hast und ein kluger Kopf bist.
166 162 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305 Ich kann mir die Schrecken, die du durchlebt hast, nicht ansatzweise vorstellen<Indent/>- nicht zu erwähnen die Ängste und Ungewissheiten, mit denen du nun zu kämpfen hast.
167 163 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306 Doch ich möchte, dass du mir eins versprichst: keine Schuldgefühle mehr. Du fällst uns nicht zur Last, nicht im Geringsten. Du bist ein wertvolles Mitglied unserer Gruppe, und solange du bei uns bleiben willst, bist du herzlich willkommen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
168 164 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307 Ich ... Ich verstehe.
169 165 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308 Vielen Dank, Cerigg. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde euch unterstützen, so gut ich kann.
170 166 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309 So gefällst du mir schon besser. Wir zählen auf dich, Junge.
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0,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00","Cerigg hat gute Neuigkeiten, die er dir mitteilen möchte."
1,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01","Taynor erzählt dir von seinen Erinnerungen, die endlich zu ihm zurückgekehrt sind. Dem Jungen zufolge wurden Nyelbert und er vor über einem Jahrhundert in eine Vereinigung mächtiger Magier geboren. Ihre Lehrmeister versuchten, die Kunst zu meistern, Portale in andere Dimensionen zu öffnen, um mächtige Wesen von jenseits des Nichts zu beschwören. Eines Tages geriet eines dieser Experimente aus den Fugen, und Taynor wurde in einen Riss zwischen den Welten gesogen, wo er bis zu der Rettung durch dich verblieb. Aufgrund einer Laune des interdimensionalen Reisens, die deine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigt, sind in der Welt, die der Junge verließ, über hundert Jahre vergangen, während für ihn die Zeit praktisch stillstand. Taynor hat noch eine weitere gute Nachricht für dich<Indent/>- er konnte sich nicht nur an vergangene Geschehnisse erinnern, sondern auch an die Beschwörungsformeln, die er gelernt hatte. Diese könnten sich bei der Konfrontation mit Phronesis als äußerst nützlich erweisen. Du brichst mit Cerigg zusammen zu den Bernsteinfeldern auf, wo ihr für die Sicherheit des Jungen sorgen wollt, während er seine Zauber ausprobiert."
2,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02","Dem Jungen gelingt es, für einen kurzen Moment ein interdimensionales Portal zu öffnen, ehe ihr einen plötzlichen und unerwarteten Besuch von dem gefürchteten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erhaltet, dem ihr auf den Fersen seid. Taynor vermag es, die von Phronesis beschworene Sphäre fortzustoßen und Cerigg ein grausames Schicksal zu ersparen, als du mittels der Kraft des Transzendierens plötzlich eine Vision hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> einer weiteren Vision der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, in der ein junger Nyelbert seine Kräfte widerwillig einem Krieger namens Ardbert und seiner Gruppe leiht, um eine furchterregende Bestie zu besiegen. Wie ist dieser Kampf in den Minen der Zwerge vor all den Jahren wohl ausgegangen?"
3,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03","Du erlebst, wie die Gefährten über die Bestie triumphieren. Nyelbert gesteht, dass er den Kristall im Besitz des Feindes an sich nehmen und seine Energie nutzen wollte, um seinen Freund Taynor zu retten. Schließlich zerstört er jedoch den Stein, als ihm bewusst wird, dass sonst der gesamte Berg einstürzen und unzählige Leben auslöschen würde. Letztendlich tritt er der Gruppe von Abenteurern bei, und Ardbert verspricht an Nyelberts Seite zu bleiben, bis sie zusammen einen Weg finden können, Taynor zurück in diese Welt zu holen<Indent/>- ein Traum, der sich leider nie bewahrheiten sollte. Du gelangst wieder zu Bewusstsein, doch Phronesis ist nirgends zu sehen. Dafür sind Cerigg und Taynor sichtlich besorgt um dein Wohlergehen. Ihr beschließt, nach Mordh Souq zurückzukehren, damit du deinen Freunden erzählen kannst, was du in Erfahrung gebracht hast."
4,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04","Als er die Geschichte aus deiner Vision hört und sich seine eigene Begegnung mit Phronesis vor Augen führt, kann Taynor endlich akzeptieren und Frieden damit schließen, dass es sich bei dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und Nyelbert um ein und dieselbe Person handelt. Er bekräftigt seinen Entschluss, dir und Cerigg dabei helfen zu wollen, Phronesis zu Fall zu bringen, damit sein alter Freund endlich zur Ruhe kommt. Ihr gelobt, eure Anstrengungen zu verdoppeln, um für die bevorstehende Konfrontation bestens gerüstet zu sein.
※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 78 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
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24,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
25,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01","Mit Taynor sprechen"
26,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_02","Mit Cerigg sprechen"
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45,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000","Du und Cerigg wart überaus gütig zu mir. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um meine Erinnerungen wiederzuerlangen und mich so gut es geht zu revanchieren."
49,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005","Gute Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Taynor hier hat mir erzählt, dass seine Erinnerungen wieder zu ihm zurückkommen."
50,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006","Es gibt eine ganz bestimmte Sache, die er unbedingt mit uns beiden besprechen möchte. Sag schon, Junge<Indent/>... worum geht es?"
51,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010","Im Laufe der Zeit kehren meine Erinnerungen an vergangene Tage Stück für Stück zurück."
52,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011","Nyelbert und ich waren die Kinder von Mitgliedern einer großen Vereinigung von Magiern. Bereits von klein auf wurden wir von den besten Gelehrten der Welt in den magischen Künsten unterrichtet."
53,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012","Die Anführer der Vereinigung wollten einen Weg finden, ein Tor durch Zeit und Raum zu öffnen<Indent/>- ein Portal in eine andere Dimension, um mächtige Wesen aus anderen Welten beschwören zu können. Nyelbert und ich wurden auserwählt, an diesem Forschungsprojekt teilzunehmen."
54,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013","Wesen aus einer anderen Dimension beschwören? Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Magierin<Else/>ein Magier</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Ist das überhaupt möglich?"
55,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000","Was sagst du?"
56,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000","Vielleicht spricht er von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ...?"
57,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000","Da will ich gar nicht drüber nachdenken ..."
58,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020","Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te? Von denen habe ich noch nie gehört, aber ich interpretiere das mal als ein Ja. Magier haben echt die verrücktesten Ideen, oder? Trotzdem verstehe ich das nicht. Warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?"
59,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025","In der Tat. Selbst, wenn es möglich wäre, schaudere ich bei dem Gedanken an all die albtraumhaften Kreaturen, die aus dem Nichts hervortreten könnten. Außerdem verstehe ich eines nicht<Indent/>- warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?"
60,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030","Die Bestien, die unsere Meister beschwören wollten, leben in Dimensionen, die äußerst weit entfernt von unserer eigenen existieren. Um solch eine große Distanz zu überbrücken, bedarf es einer enormen magischen Kraft."
61,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031","Und so machten sich unsere Meister daran, den perfekten Magier zu züchten. Es wurden Hochzeiten unter den mächtigsten Mitgliedern der Vereinigung arrangiert, in der Hoffnung, dass daraus Kinder mit einmaliger magischer Befähigung hervorgehen würden. Schließlich hatten sie damit Erfolg<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032","Und so wurdest du geboren ... und Nyelbert."
63,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033","Genau. Schon bevor wir überhaupt sprechen konnten, begann man, uns die komplexen Beschwörungsformeln einzutrichtern, die zum Durchbrechen der Mauern zwischen Welten benötigt werden."
64,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034","Wir haben diese Sprüche Tag für Tag und Nacht für Nacht geübt. Nach einer langen Zeit, die sich wie eine Ewigkeit anfühlte, hielt man uns schließlich für bereit, die Beschwörung zu versuchen."
65,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035","Leider war das Experiment ein Fehlschlag. Die Anziehungskraft des interdimensionalen Portals erwies sich als zu stark, und ich wurde in die Sphäre gesogen, die ich selbst erschaffen hatte."
66,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036","Dort war ich ganz allein im leeren Nichts gefangen<Indent/>- bis <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mich in diese Welt zurückgerufen hat. Leider ist seit jenem schicksalhaften Tag ein ganzes Jahrhundert vergangen<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037","Das ist es, was ich noch immer nicht verstehe. Wenn wirklich so viele Jahre vergangen sind, warum bist du dann kein bisschen gealtert?"
68,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038","Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Aber ich erinnere mich an die Worte eines meiner Lehrer. „Der Riss zwischen den Dimensionen ist die Grenze zwischen unzähligen Welten<Indent/>- ein Ort, der jenseits von Raum und Zeit existiert.“"
69,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039","Wenn es wahr ist, dass das Nichts außerhalb unserer Vorstellung von Zeit existiert, dann ist es durchaus möglich, dass selbst Augenblicke dort Monden, Jahren oder Jahrzehnten in unserer Welt entsprechen."
70,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040","Und daher bist du so zu uns zurückgekehrt wie an jenem Tag, obwohl für den Rest von uns ein Jahrhundert verstrichen ist."
71,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041","Aber warum hat Nyelbert dich nicht gerettet? Hätte er nicht einfach ein anderes Portal zum Nichts öffnen können, wo du gefangen warst?"
72,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042","Ich fürchte, das wäre so gut wie unmöglich gewesen. Das Öffnen des Portals und das tiefe Vordringen in den Riss gelang nur dadurch, dass wir all unsere Energien gleichzeitig konzentrierten."
73,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043","Dann hat Nyelbert mit dir nicht nur seinen Freund verloren, sondern auch die einzige Möglichkeit, dich zu retten. Das ist mal ein ziemlich hartes Schicksal<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044","Keine Sorge<Indent/>- ich habe auch erbaulichere Neuigkeiten für euch. Ich glaube, ich konnte mich an die Formeln erinnern, die zum Beschwören und Manipulieren der Sphären benötigt werden."
75,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045","Das Beschwören von Bestien aus dem Nichts übersteigt meine Kräfte bei weitem, aber womöglich bin ich dazu in der Lage, die Sphären zu versiegeln, die Phronesis so gerne beschwört. Was meint ihr, meine Freunde? Sollen wir uns mal daran versuchen?"
76,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046","Oho! Das ist ja Musik in meinen Ohren! Aber lasst uns nichts überstürzen. Immerhin gab es beim letzten Mal, als du deine Magie eingesetzt hast, gewisse<Indent/>... Komplikationen, gelinde gesagt."
77,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047","Ja, wir müssen die nötigen Vorkehrungen treffen, bevor wir Phronesis ernsthaft konfrontieren. Treffen wir uns draußen vor dem Dorf, wo du deine Magie in sicherer Umgebung ausprobieren kannst."
78,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060","Hast du dich jemals gefragt, wie die Welt damals vor der Lichtflut aussah? Ich nehme an, wir könnten den Jungen fragen<Indent/>..."
79,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200","Wahnsinn! Du hast es vollbracht, Junge!"
80,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201","Leider verfüge ich nicht über die Stärke, um weiter vorzudringen oder das Portal für mehr als einen kurzen Moment offen zu halten. Nein, ich werde noch weiter üben müssen, bevor ich<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202","Phronesis! Wo ist <Emphasis>der</Emphasis> denn jetzt hergekommen?!"
82,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203","Verdammt! Ich bin zu nah dran! Ich kann fühlen, wie die Sphäre mich anzieht!"
83,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204","Nein, Nyelbert! Das sind meine Freunde! Du darfst ihnen<Indent/>... nicht wehtun!"
84,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205","... Das ist gar nicht gut. Der Einsturz hat den Tunnel hinter uns vollständig verschlossen. Wir haben keine andere Wahl, als ohne unsere Gefährten weiterzugehen."
85,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206","Du hast den Zwerg gehört. Was sollen wir tun?"
86,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207","Ich denke, es liegt nun an uns, die Bestie zu erlegen und das Kopfgeld einzustreichen. Vielleicht möchtest du mit deiner Gruppe die Führung über<SoftHyphen/>nehmen?"
87,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208","Ha, verschon mich mit deinem Spott. Du hast nicht die Absicht, den Preis sausen zu lassen. Ich habe meinen Kameraden auch ein Versprechen gegeben<Indent/>- ein Versprechen, das ich einzuhalten gedenke."
88,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209","Pah. Ich hab dir doch gesagt, dass es eine schlechte Idee ist, sich aufzuteilen. Wenn Branden und Renda-Rae hier wären, könnte es dieser zweitklassige Zauberer nicht mit uns aufnehmen."
89,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210","Immer mit der Ruhe, Cylva. Wir sollten nicht vergessen, wer unser wahrer Feind ist. Lamitt, bist du sicher, dass der Weg wieder frei wird, wenn wir dieses Monster erlegen?"
90,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211","Den Minenarbeitern zufolge wurde die Bestie das erste Mal an dem Tag gesichtet, als die Beben begannen. Seine bloße Anwesenheit saugte sämtlichen Äther aus den Adern des Berges."
91,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212","Wir Zwerge kennen diese Berge so gut wie unsere eigenen Körper. Du musst mir vertrauen."
92,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213","Dann sollten wir wohl lieber kurzen Prozess mit ihr machen, bevor hier noch alles einstürzt."
93,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214","He! Wo willst du denn hin?!"
94,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215","... Verzeihung. Ich habe deine endlose Laberei so verstanden, dass du die Beute mir überlassen willst."
95,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216","Du hältst dich wohl für besonders schlau, wie? Du hast ein ungewöhnliches Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, zu glauben, dass du die Bestie ohne Hilfe erlegen könntest. Beantworte mir Folgendes: Warum bist du so darauf versessen, das Kopfgeld für dich zu beanspruchen?"
96,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217","Das Kopfgeld ...? Nun, ich ..."
97,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218","Wie auch immer. Solange du nicht hier rumstehen möchtest, bis wir alle erschlagen werden, sollten wir uns lieber auf den Weg machen."
98,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219","Dem kann ich endlich mal zustimmen. Daher habe ich einen Vorschlag: Wie wär's, wenn wir zusammenbleiben, bis unser Kampf hier gewonnen ist?"
99,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220","Die Beben werden stärker<Indent/>- der Einsturz wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Lass uns unsere Stärke vereinen, um den Feind zu erlegen, und dann schleunigst von hier verschwinden, bevor wir noch begraben werden."
100,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221","... Na schön. Bis der Kampf gewonnen ist dann. Danach werde ich wieder meines eigenen Weges gehen."
101,"TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Wir haben es geschafft! Jetzt müssen wir nur noch einen Weg hier raus finden<Indent/>..."
103,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301","Die Erschütterungen gehen weiter ...? Aber warum?! Der Feind wurde erledigt, und der Äther ist in den Berg zurückgeflossen!"
104,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302","Das ist er nicht ... Es war nicht die Kreatur selbst, die die Beben verursacht hat<Indent/>..."
105,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303","Ja<Indent/>... Der Kristall ist mit nahezu unvorstellbarer Kraft angereichert. Ein gewaltiger Quell von Äther, der sich seit Ewigkeiten angesammelt hat. Die Bestie war lediglich eine hungrige Kreatur, die von ihm angelockt wurde<Indent/>... so wie ich."
106,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304","... Du warst also nie hinter dem Kopfgeld her."
107,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305","Der Kristall durfte schon zu lange gewähren. Die Menge an Äther, die er in sich birgt, ist so gewaltig, dass sie den ganzen Berg einstürzen lassen könnte."
108,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306","Wie viele Jahre habe ich danach gesucht? Dieses wertvolle Relikt, das mir die Kraft geben könnte, meinen Freund zu retten<Indent/>..."
109,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307","Du willst den Kristall von hier fortnehmen?"
110,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308","Aber was passiert dann mit dem Berg?"
111,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309","Wenn der Äther nicht in die Erde zurückfließt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Mine einstürzt. Die Minenarbeiter, die am Fuße des Berges leben<Indent/>- unzählige Leben würden verloren gehen."
112,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310","Uns bleibt keine Zeit! Was können wir tun?!"
113,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311","Taynor ... Mein Freund ..."
114,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312","Verdammt ... Verdammt noch mal!"
115,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313","... Die Erschütterungen haben aufgehört."
116,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314","Taynor ... bitte vergib mir! Ich verspreche dir: Solange ich auf dieser Erde wandle, werde ich niemals aufgeben<Indent/>...!"
117,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315","Du hättest mit dem Stein machen können, was du wolltest, und doch hast du dich für das Schicksal vieler zu Lasten deines Freundes entschieden. Angesichts dieses Opfers möchte ich dir ein Angebot machen."
118,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316","Komm mit uns, und lass uns dir bei deiner Suche nach einer Rettung deines Kameraden helfen. Das Leben eines Abenteurers ist nicht leicht, aber ich glaube, es würde dir gefallen."
119,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317","Also, was meinst du? Wir bereisen gemeinsam die Welt und leihen unsere Stärke den bedauernswerten Seelen, die uns unterwegs begegnen. Und wer weiß, über kurz oder lang stoßen wir dabei womöglich ja auch auf einen Weg, um diesen Taynor zu retten."
120,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318","Vielen Dank ... mein Freund. Das würde ich liebend gerne tun."
121,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319","Und so kam es, dass ich mit Ardbert und seiner Gruppe auf Reisen ging und dabei tiefe Freund<SoftHyphen/>schaften knüpfte, die ich in dieser Form seit jenem Tag, als ich meinen Freund verlor, nicht mehr gekannt hatte."
122,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320","Doch obwohl ich die Hoffnung nie aufgab, habe ich Taynor am Ende nicht wiedergesehen<Indent/>..."
123,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alles in Ordnung?"
124,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341","Keine Sorge<Indent/>- Phronesis ist schon lange fort. Ich habe ein paar Pfeile in seine Richtung abgefeuert, während er von Taynors Zauber abgelenkt war, und daraufhin hat er sich verzogen."
125,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342","Wie dem auch sei, ich bin einfach froh, dass du wieder auf den Beinen bist. Komm schon<Indent/>- lass uns nach Mordh Souq zurückeilen, bevor dieser Kerl es sich noch anders überlegt und wiederkommt."
126,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360","Könnte es sein, dass Nyelbert<Indent/>... wegen mir aufgetaucht ist?"
127,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380","Du hast uns einen gehörigen Schrecken eingejagt, einfach so zu Boden zu gehen, während ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt vor uns steht. Lass mich raten<Indent/>- du hattest mal wieder eine dieser Visionen, oder?"
128,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380","... So haben sich Nyelbert und Ardbert also getroffen. Das zeigt mal wieder, dass in schweren Zeiten auch die erbittertsten Rivalen zu Freunden werden können."
129,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381","Nun, lass mich mal sehen, ob ich das richtig verstanden habe. Nyelbert machte es sich zu seiner Lebensaufgabe, Taynor hier zu retten. Da er wusste, dass seine eigenen Kräfte dazu nicht ausreichen würden, machte er sich auf die Suche nach einem Relikt, das ihm die ätherische Energie verleihen würde, um andere Dimensionen zu erreichen."
130,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382","Und tief in den Minen fand er es an jenem Tag. Doch am Ende entschied er sich, den Stein<Indent/>- und seine eigene Mission<Indent/>- zu opfern, um die Leben unzähliger Unschuldiger zu retten, die am Fuße des Berges lebten. So machte er seinen ersten Schritt auf dem Pfad zum Helden<Indent/>... als Krieger des Lichts."
131,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383","Darum ist er also an diesen Ort zurückgekehrt und beschwört noch immer die Sphären, so wie vor vielen Jahren<Indent/>..."
132,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384","Ja, daran besteht kein Zweifel. Selbst als Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- seiner Erinnerungen und Begründungen eigener Handlungen beraubt<Indent/>- sucht die grässliche Hülle, die einst Nyelbert war, das Ödland heim, auf der Suche nach einem Weg, seinen alten Freund zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen<Indent/>..."
133,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385","Ich kannte ihn nur als Kind, und die ganze Idee von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern und Kriegern des Lichts<Indent/>... das war alles neu für mich. Selbst als ich die ganzen Teile zusammengesetzt hatte, konnte ich nicht fassen, dass Nyelbert und dieser<Indent/>... Phronesis<Indent/>... ein und dieselbe Person sein sollen."
134,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386","Doch als sich unsere Blicke zum ersten Mal trafen, dort draußen in der Ödnis<Indent/>... da wurde es mir sofort klar. Das war mein Freund<Indent/>- ein Freund, der all diese Jahre nach mir gesucht hat<Indent/>..."
135,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387","Endlich weiß ich, was ich zu tun habe. Ich muss Phronesis aufhalten, damit mein lieber Freund endlich Frieden findet."
136,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100","Was sagst du?"
137,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100","Ich würde das Gleiche tun."
138,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100","Zusammen schaffen wir das."
139,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390","Vielen Dank, meine Freunde! In dem Kampf ist es mir gelungen, Phronesis Sphäre von Cerigg wegzudrücken<Indent/>- wenn auch nur ein kleines Stück weit. Mit ein wenig mehr Übung kann ich sicherlich lernen, sie vollständig zu schließen!"
140,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391","Nach all dem, was wir bereits von dir gesehen haben, habe ich daran nicht den geringsten Zweifel. Wenn du bereit bist, sind wir es auch."
141,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392","Endlich besteht ein Grund zur Hoffnung, nicht wahr? Doch wir müssen noch immer auf der Hut sein. Das letzte Mal, als der Junge seine Magie ausprobiert hat, stand unser Gegner schneller auf der Matte, als man „Phronesis“ sagen kann."
142,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393","Das könnte zwar reiner Zufall sein, aber die Vermutung liegt nahe, dass das Wirken des Zaubers selbst den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger heraufbeschworen hat. Du solltest ähnliche Beschwörungsformeln lieber vermeiden, bis wir bereit für eine weitere Konfrontation sind."
143,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394","Ich möchte, dass du fürs Erste in der Nähe bleibst. Konzentriere dich auf deine Studien und verfeinere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Schutze der Siedlung. In der Zwischenzeit werden auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich unsere Bemühungen verdoppeln."
144,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395","Sollten wir einen Weg finden, die Sphären auszuschalten, müssen wir uns im direkten Kampf mit unserem Gegner beweisen. Wir müssen bestens auf diese Schlacht vorbereitet sein, damit uns der Sieg nicht doch noch durch die Finger gleitet."
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4 0 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00 Cerigg hat gute Neuigkeiten, die er dir mitteilen möchte.
5 1 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01 Taynor erzählt dir von seinen Erinnerungen, die endlich zu ihm zurückgekehrt sind. Dem Jungen zufolge wurden Nyelbert und er vor über einem Jahrhundert in eine Vereinigung mächtiger Magier geboren. Ihre Lehrmeister versuchten, die Kunst zu meistern, Portale in andere Dimensionen zu öffnen, um mächtige Wesen von jenseits des Nichts zu beschwören. Eines Tages geriet eines dieser Experimente aus den Fugen, und Taynor wurde in einen Riss zwischen den Welten gesogen, wo er bis zu der Rettung durch dich verblieb. Aufgrund einer Laune des interdimensionalen Reisens, die deine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft übersteigt, sind in der Welt, die der Junge verließ, über hundert Jahre vergangen, während für ihn die Zeit praktisch stillstand. Taynor hat noch eine weitere gute Nachricht für dich<Indent/>- er konnte sich nicht nur an vergangene Geschehnisse erinnern, sondern auch an die Beschwörungsformeln, die er gelernt hatte. Diese könnten sich bei der Konfrontation mit Phronesis als äußerst nützlich erweisen. Du brichst mit Cerigg zusammen zu den Bernsteinfeldern auf, wo ihr für die Sicherheit des Jungen sorgen wollt, während er seine Zauber ausprobiert.
6 2 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02 Dem Jungen gelingt es, für einen kurzen Moment ein interdimensionales Portal zu öffnen, ehe ihr einen plötzlichen und unerwarteten Besuch von dem gefürchteten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erhaltet, dem ihr auf den Fersen seid. Taynor vermag es, die von Phronesis beschworene Sphäre fortzustoßen und Cerigg ein grausames Schicksal zu ersparen, als du mittels der Kraft des Transzendierens plötzlich eine Vision hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> einer weiteren Vision der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, in der ein junger Nyelbert seine Kräfte widerwillig einem Krieger namens Ardbert und seiner Gruppe leiht, um eine furchterregende Bestie zu besiegen. Wie ist dieser Kampf in den Minen der Zwerge vor all den Jahren wohl ausgegangen?
7 3 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03 Du erlebst, wie die Gefährten über die Bestie triumphieren. Nyelbert gesteht, dass er den Kristall im Besitz des Feindes an sich nehmen und seine Energie nutzen wollte, um seinen Freund Taynor zu retten. Schließlich zerstört er jedoch den Stein, als ihm bewusst wird, dass sonst der gesamte Berg einstürzen und unzählige Leben auslöschen würde. Letztendlich tritt er der Gruppe von Abenteurern bei, und Ardbert verspricht an Nyelberts Seite zu bleiben, bis sie zusammen einen Weg finden können, Taynor zurück in diese Welt zu holen<Indent/>- ein Traum, der sich leider nie bewahrheiten sollte. Du gelangst wieder zu Bewusstsein, doch Phronesis ist nirgends zu sehen. Dafür sind Cerigg und Taynor sichtlich besorgt um dein Wohlergehen. Ihr beschließt, nach Mordh Souq zurückzukehren, damit du deinen Freunden erzählen kannst, was du in Erfahrung gebracht hast.
8 4 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04 Als er die Geschichte aus deiner Vision hört und sich seine eigene Begegnung mit Phronesis vor Augen führt, kann Taynor endlich akzeptieren und Frieden damit schließen, dass es sich bei dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und Nyelbert um ein und dieselbe Person handelt. Er bekräftigt seinen Entschluss, dir und Cerigg dabei helfen zu wollen, Phronesis zu Fall zu bringen, damit sein alter Freund endlich zur Ruhe kommt. Ihr gelobt, eure Anstrengungen zu verdoppeln, um für die bevorstehende Konfrontation bestens gerüstet zu sein. ※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 78 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen.
9 5 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_05
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27 23 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00 Mit Taynor sprechen
29 25 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01 Mit Taynor sprechen
30 26 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_02 Mit Cerigg sprechen
31 27 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000 Du und Cerigg wart überaus gütig zu mir. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um meine Erinnerungen wiederzuerlangen und mich so gut es geht zu revanchieren.
53 49 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005 Gute Neuigkeiten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Taynor hier hat mir erzählt, dass seine Erinnerungen wieder zu ihm zurückkommen.
54 50 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006 Es gibt eine ganz bestimmte Sache, die er unbedingt mit uns beiden besprechen möchte. Sag schon, Junge<Indent/>... worum geht es?
55 51 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010 Im Laufe der Zeit kehren meine Erinnerungen an vergangene Tage Stück für Stück zurück.
56 52 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011 Nyelbert und ich waren die Kinder von Mitgliedern einer großen Vereinigung von Magiern. Bereits von klein auf wurden wir von den besten Gelehrten der Welt in den magischen Künsten unterrichtet.
57 53 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012 Die Anführer der Vereinigung wollten einen Weg finden, ein Tor durch Zeit und Raum zu öffnen<Indent/>- ein Portal in eine andere Dimension, um mächtige Wesen aus anderen Welten beschwören zu können. Nyelbert und ich wurden auserwählt, an diesem Forschungsprojekt teilzunehmen.
58 54 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013 Wesen aus einer anderen Dimension beschwören? Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Magierin<Else/>ein Magier</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Ist das überhaupt möglich?
59 55 TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000 Was sagst du?
60 56 TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000 Vielleicht spricht er von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ...?
61 57 TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000 Da will ich gar nicht drüber nachdenken ...
62 58 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020 Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te? Von denen habe ich noch nie gehört, aber ich interpretiere das mal als ein Ja. Magier haben echt die verrücktesten Ideen, oder? Trotzdem verstehe ich das nicht. Warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?
63 59 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025 In der Tat. Selbst, wenn es möglich wäre, schaudere ich bei dem Gedanken an all die albtraumhaften Kreaturen, die aus dem Nichts hervortreten könnten. Außerdem verstehe ich eines nicht<Indent/>- warum sollten sie zwei kleine Jungen für solch ein gefährliches Experiment einsetzen?
64 60 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030 Die Bestien, die unsere Meister beschwören wollten, leben in Dimensionen, die äußerst weit entfernt von unserer eigenen existieren. Um solch eine große Distanz zu überbrücken, bedarf es einer enormen magischen Kraft.
65 61 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031 Und so machten sich unsere Meister daran, den perfekten Magier zu züchten. Es wurden Hochzeiten unter den mächtigsten Mitgliedern der Vereinigung arrangiert, in der Hoffnung, dass daraus Kinder mit einmaliger magischer Befähigung hervorgehen würden. Schließlich hatten sie damit Erfolg<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032 Und so wurdest du geboren ... und Nyelbert.
67 63 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033 Genau. Schon bevor wir überhaupt sprechen konnten, begann man, uns die komplexen Beschwörungsformeln einzutrichtern, die zum Durchbrechen der Mauern zwischen Welten benötigt werden.
68 64 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034 Wir haben diese Sprüche Tag für Tag und Nacht für Nacht geübt. Nach einer langen Zeit, die sich wie eine Ewigkeit anfühlte, hielt man uns schließlich für bereit, die Beschwörung zu versuchen.
69 65 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035 Leider war das Experiment ein Fehlschlag. Die Anziehungskraft des interdimensionalen Portals erwies sich als zu stark, und ich wurde in die Sphäre gesogen, die ich selbst erschaffen hatte.
70 66 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036 Dort war ich ganz allein im leeren Nichts gefangen<Indent/>- bis <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mich in diese Welt zurückgerufen hat. Leider ist seit jenem schicksalhaften Tag ein ganzes Jahrhundert vergangen<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037 Das ist es, was ich noch immer nicht verstehe. Wenn wirklich so viele Jahre vergangen sind, warum bist du dann kein bisschen gealtert?
72 68 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038 Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Aber ich erinnere mich an die Worte eines meiner Lehrer. „Der Riss zwischen den Dimensionen ist die Grenze zwischen unzähligen Welten<Indent/>- ein Ort, der jenseits von Raum und Zeit existiert.“
73 69 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039 Wenn es wahr ist, dass das Nichts außerhalb unserer Vorstellung von Zeit existiert, dann ist es durchaus möglich, dass selbst Augenblicke dort Monden, Jahren oder Jahrzehnten in unserer Welt entsprechen.
74 70 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040 Und daher bist du so zu uns zurückgekehrt wie an jenem Tag, obwohl für den Rest von uns ein Jahrhundert verstrichen ist.
75 71 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041 Aber warum hat Nyelbert dich nicht gerettet? Hätte er nicht einfach ein anderes Portal zum Nichts öffnen können, wo du gefangen warst?
76 72 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042 Ich fürchte, das wäre so gut wie unmöglich gewesen. Das Öffnen des Portals und das tiefe Vordringen in den Riss gelang nur dadurch, dass wir all unsere Energien gleichzeitig konzentrierten.
77 73 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043 Dann hat Nyelbert mit dir nicht nur seinen Freund verloren, sondern auch die einzige Möglichkeit, dich zu retten. Das ist mal ein ziemlich hartes Schicksal<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044 Keine Sorge<Indent/>- ich habe auch erbaulichere Neuigkeiten für euch. Ich glaube, ich konnte mich an die Formeln erinnern, die zum Beschwören und Manipulieren der Sphären benötigt werden.
79 75 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045 Das Beschwören von Bestien aus dem Nichts übersteigt meine Kräfte bei weitem, aber womöglich bin ich dazu in der Lage, die Sphären zu versiegeln, die Phronesis so gerne beschwört. Was meint ihr, meine Freunde? Sollen wir uns mal daran versuchen?
80 76 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046 Oho! Das ist ja Musik in meinen Ohren! Aber lasst uns nichts überstürzen. Immerhin gab es beim letzten Mal, als du deine Magie eingesetzt hast, gewisse<Indent/>... Komplikationen, gelinde gesagt.
81 77 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047 Ja, wir müssen die nötigen Vorkehrungen treffen, bevor wir Phronesis ernsthaft konfrontieren. Treffen wir uns draußen vor dem Dorf, wo du deine Magie in sicherer Umgebung ausprobieren kannst.
82 78 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060 Hast du dich jemals gefragt, wie die Welt damals vor der Lichtflut aussah? Ich nehme an, wir könnten den Jungen fragen<Indent/>...
83 79 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200 Wahnsinn! Du hast es vollbracht, Junge!
84 80 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201 Leider verfüge ich nicht über die Stärke, um weiter vorzudringen oder das Portal für mehr als einen kurzen Moment offen zu halten. Nein, ich werde noch weiter üben müssen, bevor ich<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202 Phronesis! Wo ist <Emphasis>der</Emphasis> denn jetzt hergekommen?!
86 82 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203 Verdammt! Ich bin zu nah dran! Ich kann fühlen, wie die Sphäre mich anzieht!
87 83 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204 Nein, Nyelbert! Das sind meine Freunde! Du darfst ihnen<Indent/>... nicht wehtun!
88 84 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205 ... Das ist gar nicht gut. Der Einsturz hat den Tunnel hinter uns vollständig verschlossen. Wir haben keine andere Wahl, als ohne unsere Gefährten weiterzugehen.
89 85 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206 Du hast den Zwerg gehört. Was sollen wir tun?
90 86 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207 Ich denke, es liegt nun an uns, die Bestie zu erlegen und das Kopfgeld einzustreichen. Vielleicht möchtest du mit deiner Gruppe die Führung über<SoftHyphen/>nehmen?
91 87 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208 Ha, verschon mich mit deinem Spott. Du hast nicht die Absicht, den Preis sausen zu lassen. Ich habe meinen Kameraden auch ein Versprechen gegeben<Indent/>- ein Versprechen, das ich einzuhalten gedenke.
92 88 TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209 Pah. Ich hab dir doch gesagt, dass es eine schlechte Idee ist, sich aufzuteilen. Wenn Branden und Renda-Rae hier wären, könnte es dieser zweitklassige Zauberer nicht mit uns aufnehmen.
93 89 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210 Immer mit der Ruhe, Cylva. Wir sollten nicht vergessen, wer unser wahrer Feind ist. Lamitt, bist du sicher, dass der Weg wieder frei wird, wenn wir dieses Monster erlegen?
94 90 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211 Den Minenarbeitern zufolge wurde die Bestie das erste Mal an dem Tag gesichtet, als die Beben begannen. Seine bloße Anwesenheit saugte sämtlichen Äther aus den Adern des Berges.
95 91 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212 Wir Zwerge kennen diese Berge so gut wie unsere eigenen Körper. Du musst mir vertrauen.
96 92 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213 Dann sollten wir wohl lieber kurzen Prozess mit ihr machen, bevor hier noch alles einstürzt.
97 93 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214 He! Wo willst du denn hin?!
98 94 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215 ... Verzeihung. Ich habe deine endlose Laberei so verstanden, dass du die Beute mir überlassen willst.
99 95 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216 Du hältst dich wohl für besonders schlau, wie? Du hast ein ungewöhnliches Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, zu glauben, dass du die Bestie ohne Hilfe erlegen könntest. Beantworte mir Folgendes: Warum bist du so darauf versessen, das Kopfgeld für dich zu beanspruchen?
100 96 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217 Das Kopfgeld ...? Nun, ich ...
101 97 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218 Wie auch immer. Solange du nicht hier rumstehen möchtest, bis wir alle erschlagen werden, sollten wir uns lieber auf den Weg machen.
102 98 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219 Dem kann ich endlich mal zustimmen. Daher habe ich einen Vorschlag: Wie wär's, wenn wir zusammenbleiben, bis unser Kampf hier gewonnen ist?
103 99 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220 Die Beben werden stärker<Indent/>- der Einsturz wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Lass uns unsere Stärke vereinen, um den Feind zu erlegen, und dann schleunigst von hier verschwinden, bevor wir noch begraben werden.
104 100 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221 ... Na schön. Bis der Kampf gewonnen ist dann. Danach werde ich wieder meines eigenen Weges gehen.
105 101 TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300 Wir haben es geschafft! Jetzt müssen wir nur noch einen Weg hier raus finden<Indent/>...
107 103 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301 Die Erschütterungen gehen weiter ...? Aber warum?! Der Feind wurde erledigt, und der Äther ist in den Berg zurückgeflossen!
108 104 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302 Das ist er nicht ... Es war nicht die Kreatur selbst, die die Beben verursacht hat<Indent/>...
109 105 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303 Ja<Indent/>... Der Kristall ist mit nahezu unvorstellbarer Kraft angereichert. Ein gewaltiger Quell von Äther, der sich seit Ewigkeiten angesammelt hat. Die Bestie war lediglich eine hungrige Kreatur, die von ihm angelockt wurde<Indent/>... so wie ich.
110 106 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304 ... Du warst also nie hinter dem Kopfgeld her.
111 107 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305 Der Kristall durfte schon zu lange gewähren. Die Menge an Äther, die er in sich birgt, ist so gewaltig, dass sie den ganzen Berg einstürzen lassen könnte.
112 108 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306 Wie viele Jahre habe ich danach gesucht? Dieses wertvolle Relikt, das mir die Kraft geben könnte, meinen Freund zu retten<Indent/>...
113 109 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307 Du willst den Kristall von hier fortnehmen?
114 110 TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308 Aber was passiert dann mit dem Berg?
115 111 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309 Wenn der Äther nicht in die Erde zurückfließt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Mine einstürzt. Die Minenarbeiter, die am Fuße des Berges leben<Indent/>- unzählige Leben würden verloren gehen.
116 112 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310 Uns bleibt keine Zeit! Was können wir tun?!
117 113 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311 Taynor ... Mein Freund ...
118 114 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312 Verdammt ... Verdammt noch mal!
119 115 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313 ... Die Erschütterungen haben aufgehört.
120 116 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314 Taynor ... bitte vergib mir! Ich verspreche dir: Solange ich auf dieser Erde wandle, werde ich niemals aufgeben<Indent/>...!
121 117 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315 Du hättest mit dem Stein machen können, was du wolltest, und doch hast du dich für das Schicksal vieler zu Lasten deines Freundes entschieden. Angesichts dieses Opfers möchte ich dir ein Angebot machen.
122 118 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316 Komm mit uns, und lass uns dir bei deiner Suche nach einer Rettung deines Kameraden helfen. Das Leben eines Abenteurers ist nicht leicht, aber ich glaube, es würde dir gefallen.
123 119 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317 Also, was meinst du? Wir bereisen gemeinsam die Welt und leihen unsere Stärke den bedauernswerten Seelen, die uns unterwegs begegnen. Und wer weiß, über kurz oder lang stoßen wir dabei womöglich ja auch auf einen Weg, um diesen Taynor zu retten.
124 120 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318 Vielen Dank ... mein Freund. Das würde ich liebend gerne tun.
125 121 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319 Und so kam es, dass ich mit Ardbert und seiner Gruppe auf Reisen ging und dabei tiefe Freund<SoftHyphen/>schaften knüpfte, die ich in dieser Form seit jenem Tag, als ich meinen Freund verlor, nicht mehr gekannt hatte.
126 122 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320 Doch obwohl ich die Hoffnung nie aufgab, habe ich Taynor am Ende nicht wiedergesehen<Indent/>...
127 123 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alles in Ordnung?
128 124 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341 Keine Sorge<Indent/>- Phronesis ist schon lange fort. Ich habe ein paar Pfeile in seine Richtung abgefeuert, während er von Taynors Zauber abgelenkt war, und daraufhin hat er sich verzogen.
129 125 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342 Wie dem auch sei, ich bin einfach froh, dass du wieder auf den Beinen bist. Komm schon<Indent/>- lass uns nach Mordh Souq zurückeilen, bevor dieser Kerl es sich noch anders überlegt und wiederkommt.
130 126 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360 Könnte es sein, dass Nyelbert<Indent/>... wegen mir aufgetaucht ist?
131 127 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380 Du hast uns einen gehörigen Schrecken eingejagt, einfach so zu Boden zu gehen, während ein tödlicher Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger direkt vor uns steht. Lass mich raten<Indent/>- du hattest mal wieder eine dieser Visionen, oder?
132 128 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380 ... So haben sich Nyelbert und Ardbert also getroffen. Das zeigt mal wieder, dass in schweren Zeiten auch die erbittertsten Rivalen zu Freunden werden können.
133 129 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381 Nun, lass mich mal sehen, ob ich das richtig verstanden habe. Nyelbert machte es sich zu seiner Lebensaufgabe, Taynor hier zu retten. Da er wusste, dass seine eigenen Kräfte dazu nicht ausreichen würden, machte er sich auf die Suche nach einem Relikt, das ihm die ätherische Energie verleihen würde, um andere Dimensionen zu erreichen.
134 130 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382 Und tief in den Minen fand er es an jenem Tag. Doch am Ende entschied er sich, den Stein<Indent/>- und seine eigene Mission<Indent/>- zu opfern, um die Leben unzähliger Unschuldiger zu retten, die am Fuße des Berges lebten. So machte er seinen ersten Schritt auf dem Pfad zum Helden<Indent/>... als Krieger des Lichts.
135 131 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383 Darum ist er also an diesen Ort zurückgekehrt und beschwört noch immer die Sphären, so wie vor vielen Jahren<Indent/>...
136 132 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384 Ja, daran besteht kein Zweifel. Selbst als Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger<Indent/>- seiner Erinnerungen und Begründungen eigener Handlungen beraubt<Indent/>- sucht die grässliche Hülle, die einst Nyelbert war, das Ödland heim, auf der Suche nach einem Weg, seinen alten Freund zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen<Indent/>...
137 133 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385 Ich kannte ihn nur als Kind, und die ganze Idee von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern und Kriegern des Lichts<Indent/>... das war alles neu für mich. Selbst als ich die ganzen Teile zusammengesetzt hatte, konnte ich nicht fassen, dass Nyelbert und dieser<Indent/>... Phronesis<Indent/>... ein und dieselbe Person sein sollen.
138 134 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386 Doch als sich unsere Blicke zum ersten Mal trafen, dort draußen in der Ödnis<Indent/>... da wurde es mir sofort klar. Das war mein Freund<Indent/>- ein Freund, der all diese Jahre nach mir gesucht hat<Indent/>...
139 135 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387 Endlich weiß ich, was ich zu tun habe. Ich muss Phronesis aufhalten, damit mein lieber Freund endlich Frieden findet.
140 136 TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100 Was sagst du?
141 137 TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100 Ich würde das Gleiche tun.
142 138 TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100 Zusammen schaffen wir das.
143 139 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390 Vielen Dank, meine Freunde! In dem Kampf ist es mir gelungen, Phronesis Sphäre von Cerigg wegzudrücken<Indent/>- wenn auch nur ein kleines Stück weit. Mit ein wenig mehr Übung kann ich sicherlich lernen, sie vollständig zu schließen!
144 140 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391 Nach all dem, was wir bereits von dir gesehen haben, habe ich daran nicht den geringsten Zweifel. Wenn du bereit bist, sind wir es auch.
145 141 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392 Endlich besteht ein Grund zur Hoffnung, nicht wahr? Doch wir müssen noch immer auf der Hut sein. Das letzte Mal, als der Junge seine Magie ausprobiert hat, stand unser Gegner schneller auf der Matte, als man „Phronesis“ sagen kann.
146 142 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393 Das könnte zwar reiner Zufall sein, aber die Vermutung liegt nahe, dass das Wirken des Zaubers selbst den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger heraufbeschworen hat. Du solltest ähnliche Beschwörungsformeln lieber vermeiden, bis wir bereit für eine weitere Konfrontation sind.
147 143 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394 Ich möchte, dass du fürs Erste in der Nähe bleibst. Konzentriere dich auf deine Studien und verfeinere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Schutze der Siedlung. In der Zwischenzeit werden auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich unsere Bemühungen verdoppeln.
148 144 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395 Sollten wir einen Weg finden, die Sphären auszuschalten, müssen wir uns im direkten Kampf mit unserem Gegner beweisen. Wir müssen bestens auf diese Schlacht vorbereitet sein, damit uns der Sieg nicht doch noch durch die Finger gleitet.
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0,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00","Cerigg glaubt, dass Taynor bereit für den nächsten Teil seiner Ausbildung ist."
1,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01","Cerigg teilt dir freudig mit, dass Taynors Training während deiner Abwesenheit gute Fortschritte gemacht hat. Es gibt jedoch einen Haken<Indent/>- es besteht zwar kein Zweifel an den Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten des Jungen, aber es mangelt ihm an Erfahrung auf dem Schlachtfeld. Cerigg schlägt einen Ausflug zum Wald des Verirrten Hirten im Seenland vor, wo Taynor lernen kann, seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf einzusetzen."
2,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02","Ihr trefft euch in dem Wald, wo du Taynor eine Demonstration deiner Kampfkünste geben sollst, ehe der Junge sich selbst in die Wildnis wagt. Finde eine geeignete Kreatur und erlege sie mit deinen Zaubern, damit euer junger Schützling dir nacheifern kann."
3,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03","Du suchst dir einen besonders fiesen Vielfraß aus und machst vor den Augen von Taynor kurzen Prozess mit ihm. Sprich mit dem Jungen und biete ihm weitere Unterstützung an, um ihn auf seinen ersten Kampf vorzubereiten."
4,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04","Taynor hat ordentlich Probleme bei seinem ersten Kampf, was Cerigg dazu verleitet, einzuschreiten und den wilden Vielfraß selbst zu erlegen. Der Junge ist sichtbar entmutigt und steht verdattert abseits des Schlachtfelds. Sprich mit ihm, um ihn wieder aufzumuntern."
5,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05","Taynors Enttäuschung ist ziemlich offensichtlich, doch dank deines Rats und mitreißender Worte von dir und Cerigg fasst er schließlich neuen Mut. Er fordert einmal mehr einen Vielfraß heraus und geht diesmal siegreich aus dem Kampf hervor. Cerigg ist beeindruckt und ermutigt den Jungen, weiteren Feinden gegenüberzutreten, bis ihm seine Taktiken und Techniken in Fleisch und Blut übergehen. Da die Kämpfe fürs Erste beendet sind, solltest du mit Taynor sprechen und ihm zu seinem Erfolg gratulieren."
6,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06","Du sprichst mit einem gut gelaunten Taynor, der durch seinen Triumph auf dem Schlachtfeld neues Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen geschöpft hat. Auch Cerigg ist äußerst beeindruckt und bemerkt, dass der Junge sich heute mehr als bewiesen hat. Ihr entscheidet euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um von dort aus die nächsten Schritte zu planen."
7,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07","Bei eurer Rückkehr nach Mordh Souq macht sich Taynor direkt an die Arbeit, das Gelernte noch einmal durchzugehen. Cerigg bemerkt, dass der Junge es in kurzer Zeit sehr weit gebracht hätte, und dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis er bereit für die letzte Konfrontation mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Phronesis ist<Indent/>- ein Kampf, der Taynor auch mit seiner eigenen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit konfrontieren wird. Der Kopfgeldjäger und du werdet fleißig weiter trainieren, damit eure Gruppe bestens vorbereitet für den Kampf gegen euren gewaltigen Gegner ist.
※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 80 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen."
8,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00","Mit Cerigg im Wald des Verirrten Hirten sprechen"
25,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01","Einen wilden Vielfraß aufspüren und erlegen"
26,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02","Mit Taynor sprechen"
27,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03","Erneut mit Taynor sprechen"
28,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04","Ein weiteres Mal mit Taynor sprechen"
29,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05","Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen"
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48,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000","Ich habe gerade mit Cerigg gesprochen, als mir ein Gedanke kam. Wenn Nyelberts Bedauern wirklich in Phronesis weiterlebt, kann ich dann nicht womöglich irgendwie zu ihm durchdringen? Um ihn davon zu überzeugen, uns in Ruhe zu lassen?"
49,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001","Ich hatte diese Worte kaum ausgesprochen, da hat er mir auch schon einen äußerst strengen Blick zugeworfen. „Wenn du Vernunft oder Gnade von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erwartest, wirst du den Tod finden“, sagte er. „Er mag die Erscheinung einer Person haben, doch sein Verstand ist der eines Insekts, das nur dafür lebt, dir das Blut auszusaugen.“"
50,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002","Anscheinend war ich ein wenig zu idealistisch. Ich habe wohl noch eine Menge über diese Welt zu lernen<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010","Dieser Blick in deinen Augen<Indent/>... Ja, ich sehe dir an, dass du seit unserem letzten Treffen deutlich stärker geworden bist. Es wird dich freuen zu hören, dass auch Taynor gute Fortschritte in seinem Training erzielt hat."
52,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011","Der Junge glaubt, er habe das meiste seines Wissens und seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die er besaß, ehe er in das Nichts gesogen wurde, wiedererlangt. Eine beeindruckende Leistung, dafür, dass er sich vor gar nicht allzu langer Zeit kaum an seinen eigenen Namen erinnern konnte."
53,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012","Dennoch gibt es einen Aspekt seines Trainings, der bisher unberücksichtigt geblieben ist. Kurz gesagt fehlt es dem Jungen einfach an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung."
54,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013","Um die Magie zu wirken, die die Sphären versiegelt, muss ich vollkommen konzentriert sein und einen klaren Verstand behalten. Ich fürchte, ich könnte nur allzu leicht abgelenkt werden, wenn der Kampf gegen Phronesis mein erster wäre."
55,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014","Also dachte ich, ich nehme den Jungen mal mit in die Wildnis, damit er sich auf dem Schlachtfeld akklimatisieren und zugleich seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfeinern kann."
56,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017","Allerdings sollten wir einen großen Bogen um Amh Araeng machen. Wenn wir Phronesis begegnen, bevor wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen haben, könnte das katastrophale Folgen haben."
57,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018","Also schlage ich vor, wir machen eine Art Ausflug. Würdest du uns wohl dabei begleiten? Ich glaube, der Junge könnte eine Menge von dir lernen."
58,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019","Ausgezeichnet! Dann lass uns ins Seenland aufbrechen. Die Bestien im Wald des Verirrten Hirten sollten eine gute Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für den Jungen sein."
59,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030","Diese Kluft war ein Geschenk von Cerigg. Findest du, sie steht mir?"
60,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050","Ah, da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja. Nun, sollten wir uns an die<Indent/>... hm? Ist irgendwas?"
61,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051","Wie gefallen dir meine neuen Klamotten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sie sind nicht nur modisch, sondern ich kann auch spüren, wie sie mir neue Kraft verleihen! Sie waren ein Geschenk von Cerigg. Ist er nicht einfach toll?"
62,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052","Das war doch nur eine Kleinigkeit, nicht der Rede wert. Wir müssen jeden möglichen Vorteil nutzen, wenn wir über unseren Feind triumphieren wollen."
63,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053","Aber genug geplaudert<Indent/>- es liegt Arbeit vor uns. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dich bitten, dem Jungen ein Vorbild zu sein und ihm zu zeigen, wie man sich im Kampf zu verhalten hat."
64,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054","Immerhin können wir ihn ja nicht einfach so alleine vor die Vielfraße werfen, nicht wahr?"
65,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055","Also warum ziehst du nicht los und erlegst einen für uns? Taynor, sieh genau hin und lass dir von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zeigen, wie's gemacht wird."
66,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070","Wenn er ein angehender Waldläufer wäre, würde ich ihn liebend gerne selbst einweisen, aber ich fürchte, Magie ist nicht so mein Ding. Geh einen dieser Vielfraße jagen und zeig dem Jungen, wie's gemacht wird."
67,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075","Es ist eine Ehre, von dir zu lernen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich verspreche, ich werde dich keine Sekunde aus den Augen lassen!"
68,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090","Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wenn du noch einen Rat für den Jungen hast, dann teile ihn bitte mit ihm."
69,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100","Das war unglaublich! Die pure Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft deiner Zauber und die Art und Weise, wie du nahtlos einen Spruch an den anderen gereiht hast<Indent/>... einfach alles! Doch verrate mir eins: Was würdest du sagen, ist das Wichtigste, das ein Magier während des Kampfes im Hinterkopf behalten sollte?"
70,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000","Was sagst du?"
71,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000","Hau einfach alles raus, was du hast."
72,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000","Der Schlüssel liegt in der richtigen Reihenfolge deiner Zauber."
73,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105","... Ah, aber natürlich! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde versuchen, alles, was ich gelernt habe, in die Praxis umzusetzen. Also dann, auf geht's!"
74,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106","Verflixt ...! Wo soll ich ...? Nein, das ist nicht<Indent/>... Verflucht! Halte gefälligst<Indent/>... still, damit ich dich endlich treffen kann!"
75,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107","Ruhig bleiben! Lass dich vom Feind nicht nervös machen! Bewahre deine Konzentration!"
76,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108","R-Richtig ... Konzentration. Du bist eine harte<Indent/>... Autsch, das tut weh!"
77,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109","Verdammt! Das reicht jetzt."
78,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120","Vergib mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Ich fing an, mir Sorgen um die Würde des Jungen zu machen, und um sein Leben."
79,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140","<hechel> <keuch> Oje ... Das lief nicht ganz so wie erhofft."
80,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141","Lass dich nicht entmutigen, Junge. Ich hätte nicht derart dazwischengehen sollen. Ich würde sagen, du warst gegen Ende dabei, den Bogen rauszuhaben."
81,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142","Ich dachte, es wäre ganz leicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nachzuahmen, aber als diese wilde Kreatur mich anstarrte, war ich zu nervös, um das Gelernte in die Praxis umzusetzen."
82,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143","In der Tat. Die Stärke deiner Magie ist nicht das Problem. Du musst einfach nur lernen, die Fassung zu bewahren."
83,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144","Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du irgendwelche weisen Worte für mich?"
84,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100","Was sagst du?"
85,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100","Du brauchst einfach nur mehr Übung."
86,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100","Glaube einfach an dich selbst, dann ergibt sich der Rest von allein."
87,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150","Vielen Dank. Du hast sicherlich Recht. Ich darf mich einfach nicht aus der Ruhe bringen lassen. Lasst es mich noch mal versuchen. Dieses Mal wird es besser laufen<Indent/>- das verspreche ich!"
88,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151","Ja, der Junge wird das schaffen<Indent/>... Ich muss mich zurückhalten<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152","Ich ... Ich habe es geschafft! Der Kampf ist gewonnen!"
90,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153","Genau <Emphasis>so</Emphasis> vertrimmt man einen Vielfraß! Gut gemacht, Junge<Indent/>- ich bin stolz, deinem ersten Sieg beigewohnt zu haben."
91,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154","Du bist zu gütig<Indent/>... Ohne dich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hätte ich das niemals vollbracht. Ich danke euch."
92,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155","Aber jetzt nicht nachlassen, Junge! Du musst weiterkämpfen, bis dir das Gelernte in Fleisch und Blut übergeht. Nun, bist du bereit?"
93,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170","Der Junge kämpft geistesgegenwärtig und mit Fassung. Ich denke, er hat sich eine Ruhepause verdient<Indent/>- und ein paar angemessenere Gegner beim nächsten Mal."
94,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180","<keuch> <stöhn> Das war ... deutlich schwieriger, als ich erwartet habe. Doch dank dir und Cerigg habe ich nun das Gefühl, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können."
95,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181","Dem kann ich nur zustimmen. Nach dem kurzen Prozess, den du mit diesem letzten Viech gemacht hast, würde ich sagen, es ist an der Zeit, einen würdigeren Gegner für dich zu finden. Lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren und unsere nächsten Schritte planen."
96,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200","Ich muss sagen, diese Trainingseinheit war äußerst aufregend! Es geht doch nichts über das Gefühl, furchterregende Feinde auszulöschen und mit jedem Sieg ein bisschen selbstbewusster zu werden."
97,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220","Du hast dich als <If(PlayerParameter(4))>perfekte Mentorin<Else/>perfekter Mentor</If> für den Jungen erwiesen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der hitzköpfige Cerigg hier könnte noch das ein oder andere von dir lernen."
98,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221","Nicht nur hast du ihm beigebracht, wie er seine Zauber im Kampf einsetzen kann, sondern auch, wie er im Angesicht der Gefahr die Ruhe bewahrt. Mit diesen Grundlagen ist es nur eine Frage der Zeit und der Übung, bis er bereit ist, Phronesis gegenüberzutreten."
99,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222","Ich verspreche euch, meine Freunde<Indent/>... Ich werde euch nicht enttäuschen. Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet? Ich sollte lieber alles niederschreiben, was ich heute gelernt habe, solange ich es noch frisch im Gedächtnis habe."
100,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223","Solch eine Leidenschaft und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit<Indent/>... Das muss der Junge sein, der er stets war, bevor das Nichts ihm seine Erinnerungen und seinen Geist geraubt hat."
101,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224","Er widmet sich ganz seinem Training, um uns zu helfen, Phronesis zur Strecke zu bringen und seinem Freund Erlösung zu verschaffen<Indent/>..."
102,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225","Es ist kaum vorherzusehen, wie dieser Kampf ausgehen wird, aber ich vermute, der Junge wird gezwungen sein, seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit die Stirn zu bieten. Es wird nicht leicht für ihn werden, und doch, glaube ich, ist es ein nötiger Schritt, damit er sich selbst eine neue Zukunft schaffen kann."
103,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226","Taynor zuliebe und für alle anderen, die Amh Araeng ihre Heimat nennen, müssen wir in diesem Kampf triumphieren."
104,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227","Und unseren Geldbeuteln soll es auch nicht schaden, hm? Jedenfalls lasse ich dich jetzt wieder deinem Training widmen und werde mich um mein eigenes kümmern. Die entscheidende Konfrontation steht unmittelbar bevor, und wir müssen bereit sein."
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4 0 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00 Cerigg glaubt, dass Taynor bereit für den nächsten Teil seiner Ausbildung ist.
5 1 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01 Cerigg teilt dir freudig mit, dass Taynors Training während deiner Abwesenheit gute Fortschritte gemacht hat. Es gibt jedoch einen Haken<Indent/>- es besteht zwar kein Zweifel an den Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten des Jungen, aber es mangelt ihm an Erfahrung auf dem Schlachtfeld. Cerigg schlägt einen Ausflug zum Wald des Verirrten Hirten im Seenland vor, wo Taynor lernen kann, seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf einzusetzen.
6 2 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02 Ihr trefft euch in dem Wald, wo du Taynor eine Demonstration deiner Kampfkünste geben sollst, ehe der Junge sich selbst in die Wildnis wagt. Finde eine geeignete Kreatur und erlege sie mit deinen Zaubern, damit euer junger Schützling dir nacheifern kann.
7 3 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03 Du suchst dir einen besonders fiesen Vielfraß aus und machst vor den Augen von Taynor kurzen Prozess mit ihm. Sprich mit dem Jungen und biete ihm weitere Unterstützung an, um ihn auf seinen ersten Kampf vorzubereiten.
8 4 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04 Taynor hat ordentlich Probleme bei seinem ersten Kampf, was Cerigg dazu verleitet, einzuschreiten und den wilden Vielfraß selbst zu erlegen. Der Junge ist sichtbar entmutigt und steht verdattert abseits des Schlachtfelds. Sprich mit ihm, um ihn wieder aufzumuntern.
9 5 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05 Taynors Enttäuschung ist ziemlich offensichtlich, doch dank deines Rats und mitreißender Worte von dir und Cerigg fasst er schließlich neuen Mut. Er fordert einmal mehr einen Vielfraß heraus und geht diesmal siegreich aus dem Kampf hervor. Cerigg ist beeindruckt und ermutigt den Jungen, weiteren Feinden gegenüberzutreten, bis ihm seine Taktiken und Techniken in Fleisch und Blut übergehen. Da die Kämpfe fürs Erste beendet sind, solltest du mit Taynor sprechen und ihm zu seinem Erfolg gratulieren.
10 6 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06 Du sprichst mit einem gut gelaunten Taynor, der durch seinen Triumph auf dem Schlachtfeld neues Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen geschöpft hat. Auch Cerigg ist äußerst beeindruckt und bemerkt, dass der Junge sich heute mehr als bewiesen hat. Ihr entscheidet euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um von dort aus die nächsten Schritte zu planen.
11 7 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07 Bei eurer Rückkehr nach Mordh Souq macht sich Taynor direkt an die Arbeit, das Gelernte noch einmal durchzugehen. Cerigg bemerkt, dass der Junge es in kurzer Zeit sehr weit gebracht hätte, und dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis er bereit für die letzte Konfrontation mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Phronesis ist<Indent/>- ein Kampf, der Taynor auch mit seiner eigenen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit konfrontieren wird. Der Kopfgeldjäger und du werdet fleißig weiter trainieren, damit eure Gruppe bestens vorbereitet für den Kampf gegen euren gewaltigen Gegner ist. ※ Sobald du in einem magischen Angreifer-Job Stufe 80 erreicht hast, kannst du bei Cerigg in Mordh Souq den nächsten Rollenauftrag für magische Angreifer annehmen.
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13 9 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_09
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27 23 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00 Mit Cerigg im Wald des Verirrten Hirten sprechen
29 25 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01 Einen wilden Vielfraß aufspüren und erlegen
30 26 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02 Mit Taynor sprechen
31 27 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03 Erneut mit Taynor sprechen
32 28 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04 Ein weiteres Mal mit Taynor sprechen
33 29 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05 Mit Cerigg in Mordh Souq sprechen
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52 48 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000 Ich habe gerade mit Cerigg gesprochen, als mir ein Gedanke kam. Wenn Nyelberts Bedauern wirklich in Phronesis weiterlebt, kann ich dann nicht womöglich irgendwie zu ihm durchdringen? Um ihn davon zu überzeugen, uns in Ruhe zu lassen?
53 49 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001 Ich hatte diese Worte kaum ausgesprochen, da hat er mir auch schon einen äußerst strengen Blick zugeworfen. „Wenn du Vernunft oder Gnade von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger erwartest, wirst du den Tod finden“, sagte er. „Er mag die Erscheinung einer Person haben, doch sein Verstand ist der eines Insekts, das nur dafür lebt, dir das Blut auszusaugen.“
54 50 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002 Anscheinend war ich ein wenig zu idealistisch. Ich habe wohl noch eine Menge über diese Welt zu lernen<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010 Dieser Blick in deinen Augen<Indent/>... Ja, ich sehe dir an, dass du seit unserem letzten Treffen deutlich stärker geworden bist. Es wird dich freuen zu hören, dass auch Taynor gute Fortschritte in seinem Training erzielt hat.
56 52 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011 Der Junge glaubt, er habe das meiste seines Wissens und seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die er besaß, ehe er in das Nichts gesogen wurde, wiedererlangt. Eine beeindruckende Leistung, dafür, dass er sich vor gar nicht allzu langer Zeit kaum an seinen eigenen Namen erinnern konnte.
57 53 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012 Dennoch gibt es einen Aspekt seines Trainings, der bisher unberücksichtigt geblieben ist. Kurz gesagt fehlt es dem Jungen einfach an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung.
58 54 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013 Um die Magie zu wirken, die die Sphären versiegelt, muss ich vollkommen konzentriert sein und einen klaren Verstand behalten. Ich fürchte, ich könnte nur allzu leicht abgelenkt werden, wenn der Kampf gegen Phronesis mein erster wäre.
59 55 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014 Also dachte ich, ich nehme den Jungen mal mit in die Wildnis, damit er sich auf dem Schlachtfeld akklimatisieren und zugleich seine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfeinern kann.
60 56 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017 Allerdings sollten wir einen großen Bogen um Amh Araeng machen. Wenn wir Phronesis begegnen, bevor wir unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen haben, könnte das katastrophale Folgen haben.
61 57 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018 Also schlage ich vor, wir machen eine Art Ausflug. Würdest du uns wohl dabei begleiten? Ich glaube, der Junge könnte eine Menge von dir lernen.
62 58 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019 Ausgezeichnet! Dann lass uns ins Seenland aufbrechen. Die Bestien im Wald des Verirrten Hirten sollten eine gute Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für den Jungen sein.
63 59 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030 Diese Kluft war ein Geschenk von Cerigg. Findest du, sie steht mir?
64 60 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050 Ah, da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja. Nun, sollten wir uns an die<Indent/>... hm? Ist irgendwas?
65 61 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051 Wie gefallen dir meine neuen Klamotten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sie sind nicht nur modisch, sondern ich kann auch spüren, wie sie mir neue Kraft verleihen! Sie waren ein Geschenk von Cerigg. Ist er nicht einfach toll?
66 62 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052 Das war doch nur eine Kleinigkeit, nicht der Rede wert. Wir müssen jeden möglichen Vorteil nutzen, wenn wir über unseren Feind triumphieren wollen.
67 63 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053 Aber genug geplaudert<Indent/>- es liegt Arbeit vor uns. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dich bitten, dem Jungen ein Vorbild zu sein und ihm zu zeigen, wie man sich im Kampf zu verhalten hat.
68 64 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054 Immerhin können wir ihn ja nicht einfach so alleine vor die Vielfraße werfen, nicht wahr?
69 65 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055 Also warum ziehst du nicht los und erlegst einen für uns? Taynor, sieh genau hin und lass dir von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zeigen, wie's gemacht wird.
70 66 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070 Wenn er ein angehender Waldläufer wäre, würde ich ihn liebend gerne selbst einweisen, aber ich fürchte, Magie ist nicht so mein Ding. Geh einen dieser Vielfraße jagen und zeig dem Jungen, wie's gemacht wird.
71 67 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075 Es ist eine Ehre, von dir zu lernen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich verspreche, ich werde dich keine Sekunde aus den Augen lassen!
72 68 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090 Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wenn du noch einen Rat für den Jungen hast, dann teile ihn bitte mit ihm.
73 69 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100 Das war unglaublich! Die pure Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft deiner Zauber und die Art und Weise, wie du nahtlos einen Spruch an den anderen gereiht hast<Indent/>... einfach alles! Doch verrate mir eins: Was würdest du sagen, ist das Wichtigste, das ein Magier während des Kampfes im Hinterkopf behalten sollte?
74 70 TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000 Was sagst du?
75 71 TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000 Hau einfach alles raus, was du hast.
76 72 TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000 Der Schlüssel liegt in der richtigen Reihenfolge deiner Zauber.
77 73 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105 ... Ah, aber natürlich! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde versuchen, alles, was ich gelernt habe, in die Praxis umzusetzen. Also dann, auf geht's!
78 74 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106 Verflixt ...! Wo soll ich ...? Nein, das ist nicht<Indent/>... Verflucht! Halte gefälligst<Indent/>... still, damit ich dich endlich treffen kann!
79 75 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107 Ruhig bleiben! Lass dich vom Feind nicht nervös machen! Bewahre deine Konzentration!
80 76 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108 R-Richtig ... Konzentration. Du bist eine harte<Indent/>... Autsch, das tut weh!
81 77 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109 Verdammt! Das reicht jetzt.
82 78 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120 Vergib mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Ich fing an, mir Sorgen um die Würde des Jungen zu machen, und um sein Leben.
83 79 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140 <hechel> <keuch> Oje ... Das lief nicht ganz so wie erhofft.
84 80 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141 Lass dich nicht entmutigen, Junge. Ich hätte nicht derart dazwischengehen sollen. Ich würde sagen, du warst gegen Ende dabei, den Bogen rauszuhaben.
85 81 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142 Ich dachte, es wäre ganz leicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nachzuahmen, aber als diese wilde Kreatur mich anstarrte, war ich zu nervös, um das Gelernte in die Praxis umzusetzen.
86 82 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143 In der Tat. Die Stärke deiner Magie ist nicht das Problem. Du musst einfach nur lernen, die Fassung zu bewahren.
87 83 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144 Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du irgendwelche weisen Worte für mich?
88 84 TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100 Was sagst du?
89 85 TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100 Du brauchst einfach nur mehr Übung.
90 86 TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100 Glaube einfach an dich selbst, dann ergibt sich der Rest von allein.
91 87 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150 Vielen Dank. Du hast sicherlich Recht. Ich darf mich einfach nicht aus der Ruhe bringen lassen. Lasst es mich noch mal versuchen. Dieses Mal wird es besser laufen<Indent/>- das verspreche ich!
92 88 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151 Ja, der Junge wird das schaffen<Indent/>... Ich muss mich zurückhalten<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152 Ich ... Ich habe es geschafft! Der Kampf ist gewonnen!
94 90 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153 Genau <Emphasis>so</Emphasis> vertrimmt man einen Vielfraß! Gut gemacht, Junge<Indent/>- ich bin stolz, deinem ersten Sieg beigewohnt zu haben.
95 91 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154 Du bist zu gütig<Indent/>... Ohne dich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hätte ich das niemals vollbracht. Ich danke euch.
96 92 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155 Aber jetzt nicht nachlassen, Junge! Du musst weiterkämpfen, bis dir das Gelernte in Fleisch und Blut übergeht. Nun, bist du bereit?
97 93 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170 Der Junge kämpft geistesgegenwärtig und mit Fassung. Ich denke, er hat sich eine Ruhepause verdient<Indent/>- und ein paar angemessenere Gegner beim nächsten Mal.
98 94 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180 <keuch> <stöhn> Das war ... deutlich schwieriger, als ich erwartet habe. Doch dank dir und Cerigg habe ich nun das Gefühl, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können.
99 95 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181 Dem kann ich nur zustimmen. Nach dem kurzen Prozess, den du mit diesem letzten Viech gemacht hast, würde ich sagen, es ist an der Zeit, einen würdigeren Gegner für dich zu finden. Lasst uns nach Mordh Souq zurückkehren und unsere nächsten Schritte planen.
100 96 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200 Ich muss sagen, diese Trainingseinheit war äußerst aufregend! Es geht doch nichts über das Gefühl, furchterregende Feinde auszulöschen und mit jedem Sieg ein bisschen selbstbewusster zu werden.
101 97 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220 Du hast dich als <If(PlayerParameter(4))>perfekte Mentorin<Else/>perfekter Mentor</If> für den Jungen erwiesen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der hitzköpfige Cerigg hier könnte noch das ein oder andere von dir lernen.
102 98 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221 Nicht nur hast du ihm beigebracht, wie er seine Zauber im Kampf einsetzen kann, sondern auch, wie er im Angesicht der Gefahr die Ruhe bewahrt. Mit diesen Grundlagen ist es nur eine Frage der Zeit und der Übung, bis er bereit ist, Phronesis gegenüberzutreten.
103 99 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222 Ich verspreche euch, meine Freunde<Indent/>... Ich werde euch nicht enttäuschen. Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet? Ich sollte lieber alles niederschreiben, was ich heute gelernt habe, solange ich es noch frisch im Gedächtnis habe.
104 100 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223 Solch eine Leidenschaft und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit<Indent/>... Das muss der Junge sein, der er stets war, bevor das Nichts ihm seine Erinnerungen und seinen Geist geraubt hat.
105 101 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224 Er widmet sich ganz seinem Training, um uns zu helfen, Phronesis zur Strecke zu bringen und seinem Freund Erlösung zu verschaffen<Indent/>...
106 102 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225 Es ist kaum vorherzusehen, wie dieser Kampf ausgehen wird, aber ich vermute, der Junge wird gezwungen sein, seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit die Stirn zu bieten. Es wird nicht leicht für ihn werden, und doch, glaube ich, ist es ein nötiger Schritt, damit er sich selbst eine neue Zukunft schaffen kann.
107 103 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226 Taynor zuliebe und für alle anderen, die Amh Araeng ihre Heimat nennen, müssen wir in diesem Kampf triumphieren.
108 104 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227 Und unseren Geldbeuteln soll es auch nicht schaden, hm? Jedenfalls lasse ich dich jetzt wieder deinem Training widmen und werde mich um mein eigenes kümmern. Die entscheidende Konfrontation steht unmittelbar bevor, und wir müssen bereit sein.
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0,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00","Cerigg macht sich Sorgen um Taynor, der sich in letzter Zeit merkwürdig verhält."
1,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01","Taynor konzentriert sich voll und ganz auf die bevorstehende Konfrontation, doch Cerigg ist besorgt, dass der Junge seine wahren Gefühle unterdrücken könnte. Der Kopfgeldjäger bittet dich, mit eurem jungen Gefährten<Indent/>- von <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> zu Magier<Indent/>- zu reden, um ihm dabei zu helfen, eventuelle Ängste und Sorgen zu überwältigen."
2,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02","Du sprichst mit Taynor, der zugibt, dass er große Angst davor hat, im Kampf zu versagen und dir und Cerigg ein grausames Schicksal im Nichts zu bereiten. Dank deiner aufmunternden Worte ist das Kind in der Lage zu realisieren, dass er die Last nicht alleine trägt, was ihn wieder ein Stück weit selbstbewusster macht. Ihr entschließt euch, zusammen zu Cerigg zurückzukehren und den Kopfgeldjäger darüber zu informieren, dass nun alles bereit für das letzte Gefecht ist."
3,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03","Taynor und du trefft euch mit Cerigg und zusammen beschließt ihr, dass die Zeit gekommen ist, Phronesis ein für alle Mal zu erledigen. Ihr entscheidet euch für die Mittleren Bernsteinhügel in Amh Araeng als Schlachtfeld, wo Taynor seine Magie einsetzen wird, um euren Gegner auf den Plan zu rufen."
4,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04","Der Kampf war zwar knapp, doch du und deine Gefährten seid siegreich hervorgegangen<Indent/>- Phronesis wird die Bewohner von Amh Araeng nicht länger terrorisieren. Wohne den letzten Momenten des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers bei und bete, dass die Seele von Taynors altem Freund Frieden finden wird."
5,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05","Während der letzten Momente des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers manifestieren sich Nyelberts Erinnerungen und enthüllen euch, wie der Erzmagier bis zum Ende seiner Tage nach einem Weg gesucht hat, seinen Freund aus dem Nichts zu retten. Taynor sieht mit Tränen in den Augen mit an, wie sein alter Freund über sein Versagen klagt, und redet ihm gut zu, um ihn von seinem Leid zu befreien. Schließlich löst der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sich in ein Lichtermeer auf und ist verschwunden. Sprich mit Taynor und biete ihm deine emotionale Unterstützung in diesen schweren Zeiten an."
6,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06","Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Taynors aufmunternde Worte seinen alten Freund tatsächlich erreicht haben, doch die Erfahrung hat es dem Jungen dennoch erlaubt, mit seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschließen. Vom Kampf erschöpft, entschließt ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch zu erholen und das Erlebte Revue passieren zu lassen."
7,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07","Zurück in Mordh Souq drückt Taynor euch seine Dankbarkeit für alles aus, was du und Cerigg für ihn getan habt, und erklärt euch, dass eure gemeinsamen Abenteuer ihm das nötige Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen verschafft haben, um sich fortan auch alleine durchschlagen zu können. Cerigg lädt den Jungen daraufhin ein, sein Partner zu werden und ihr Abenteuer zusammen fortzusetzen<Indent/>- ein Angebot, das Taynor mit Freuden annimmt. Deine beiden Gefährten laden dich zu einem letzten Abschied nach Crystarium ein, bevor ihr wieder getrennter Wege geht."
8,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08","Zurück in Crystarium bringen Cerigg und Taynor einmal mehr ihre Dankbarkeit für alles, was du für sie getan hast, zum Ausdruck. Cerigg gelobt, sich gut um den Jungen zu kümmern, ihm die Welt zu zeigen und ihm dabei zu helfen, in sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu finden. Du nimmst deinen Anteil des Kopfgelds für das Erlegen von Phronesis entgegen, wünschst deinen Freunden alles Gute und brichst allein auf<Indent/>- in der Hoffnung, dass sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen werden."
9,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10",""
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23,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00","Mit Taynor sprechen"
25,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01","Mit Cerigg sprechen"
26,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02","Mit Taynor sprechen"
27,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03","Mit Taynor sprechen"
28,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04","Erneut mit Taynor sprechen"
29,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05","Mit Cerigg sprechen"
30,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06","Mit Cerigg in Crystarium sprechen"
31,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07",""
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46,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag „... tröstend die Nacht“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein."
49,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000","Cerigg meint, dass unser Schicksal in der Schlacht gegen Ny... äh, Phronesis von mir abhängt. Ich werde nicht<Indent/>... Ich <Emphasis>darf nicht</Emphasis> versagen."
50,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020","Na, sieh an, wer wieder da ist<Indent/>- und noch imposanter als zuvor, wenn ich das hinzufügen darf. Es wird dich freuen zu hören, dass Taynor seit deiner Abreise gewaltige Fortschritte bei der Beherrschung seiner Magie gemacht hat. Er ist endlich davon überzeugt, es mit Phronesis aufnehmen zu können."
51,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021","Ehrlich gesagt mache ich mir jedoch ein wenig Sorgen um den Jungen. Er widmet sich zwar mit voller Hingabe seinem Training, aber ich werde den Eindruck nicht los, dass er traurig ist. Er behauptet natürlich, es sei nichts, doch das überzeugt mich nicht."
52,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022","Vielleicht fällt es dir als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> ja leichter, zu ihm durchzudringen. Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein. Finde ihn und sieh zu, ob du ihn ein wenig aufmuntern kannst, ja?"
53,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030","Taynor denkt sich wahrscheinlich, dass ein muskelbepackter Kopfgeldjäger wie ich die Sorgen eines Magiers nicht verstehen kann<Indent/>- womit er vermutlich Recht hat. Würdest du für mich mal mit dem Jungen reden? Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050","Oh, hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kann ich etwas für dich tun?"
55,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051","Cerigg hat sich Sorgen um mich gemacht? Das ist<Indent/>... nett von ihm. Ich versichere dir, bei mir ist alles in bester Ordnung<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052","Ich schulde euch beiden so viel. Ihr habt mich aus dem Nichts zurückgebracht, mich unter eure Fittiche genommen und mich trainiert, bis meine Erinnerungen und magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu mir zurückkamen. Ich bin endlich bereit, meinem alten Freund im Kampf zu begegnen<Indent/>... und das verdanke ich alles euch."
57,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053","Und doch beschleicht mich so langsam ein bedrückender Gedanke<Indent/>... eine Furcht, die mich aufzuzehren droht."
58,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054","Während meiner Studien habe ich viel über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gelernt. Ich lernte, dass jene, die den mächtigsten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern<Indent/>- wie Phronesis<Indent/>- unterliegen, selbst zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern werden und dazu verdammt sind, bis ans Ende ihrer Tage als gedankenlose, unheilige Abscheulichkeiten umherzustreifen."
59,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055","Wenn ich während des Kampfes die Konzentration verlieren würde und du und Cerigg das gleiche Schicksal erleiden würdet wie Nyelbert<Indent/>..."
60,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056","Die drei einzigen Freunde, die ich in dieser Welt hatte<Indent/>... Wenn ich euch alle verlieren würde, wie sollte ich dann jemals mit dieser Schuld leben?! Dieser Gedanke erschüttert mich bis ins Mark."
61,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000","Was sagst du?"
62,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000","Wenn du wankst, werden wir für dich da sein."
63,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000","Mach dir keine Sorgen um uns. Denk einfach nur an Nyelbert."
64,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060","... Du hast Recht. Ich sollte nicht vergessen, dass mir zwei starke Freunde zur Seite stehen, die mir helfen, die Bürde zu schultern."
65,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065","Du meinst, ich sollte mich nicht ablenken lassen und mich einfach auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren?"
66,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066","Vielleicht hast du Recht. Wenn ich mir endlos Sorgen um Dinge mache, die sich meiner Kontrolle entziehen, verliere ich nur meine Konzentration."
67,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Die Aufgabe ist gewaltig, aber ich werde Vertrauen in mich haben<Indent/>- und in die starken und netten Freunde, die an meiner Seite stehen."
68,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072","Nichts würde mich glücklicher machen, als Nyelbert dabei zu helfen, seinen Frieden zu finden, doch das ist nicht der einzige Grund, warum ich in diesen Kampf ziehe. Ich muss mich auch bei dir und Cerigg für all eure Hilfe revanchieren."
69,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073","Ihr habt mich nicht nur zurück in diese Welt geholt, sondern mir auch einen neuen Sinn im Leben gegeben. Und dennoch<Indent/>... Wenn diese Schlacht geschlagen ist, werdet ihr diesen Ort verlassen."
70,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074","Ihr werdet zu neuen Abenteuern aufbrechen, mit neuen Gefährten. Keine Sorge<Indent/>- ich werde euch nicht zurückhalten oder euch im Weg stehen."
71,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075","Das ist ein weiterer Grund, warum ich diesen Kampf durchziehen muss. Ich muss euch<Indent/>- allen dreien meiner Freunde<Indent/>- beweisen, dass ich stark genug bin, alleine klarzukommen."
72,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076","<Emphasis>Sei stark, Taynor<Indent/>- du schaffst das!</Emphasis> Äh, tut mir leid<Indent/>... Vielleicht habe ich mich da ein wenig mitreißen lassen. Jedenfalls sollten wir zu Cerigg gehen und ihm mitteilen, dass ich bereit bin."
73,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090","Ich habe Cerigg gefragt, was er vorhat, wenn der Kampf vorüber ist, aber er hat lediglich eine finstere Miene aufgesetzt und mir gesagt, ich solle mich auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren."
74,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091","Meinst du, er ist auch traurig, dass wir wieder getrennte Wege gehen werden? Oh, ähm, das sollte ich vielleicht nicht so laut sagen!"
75,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100","Ihr seid endlich zurück, wie ich sehe. Ich habe mir schon langsam Sorgen gemacht. Ich vermute, das bedeutet, ihr seid bereit, es mit Phronesis aufzunehmen?"
76,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101","Das bin ich! Lasst uns diesem Albtraum ein Ende bereiten und Nyelbert und den Bewohnern dieses Landes die Freiheit schenken."
77,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102","Dein Elan gefällt mir! Also gut<Indent/>- der Plan sieht vor, Phronesis mit der gleichen Methode wie beim letzten Mal anzulocken. Wir entfernen uns ein Stück weit von der Siedlung, und Taynor wird eine Sphäre beschwören. Dann sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis unsere Beute auftaucht."
78,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103","Es wäre vermutlich am besten, wenn wir Phronesis an einen Ort locken, den wir weiträumig überblicken und wo wir uns frei bewegen können. Die Mittleren Bernsteinhügel sollten sich gut dafür eignen. Wenn ihr bereit seid, sollten wir direkt aufbrechen."
79,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110","Ich bin so stolz darauf, wie Taynor sich seit unserem ersten Aufeinandertreffen entwickelt hat. Er ist wie der Sohn, den ich niemals<Indent/>... ähm. Genug gequatscht, hm? Wir haben einen Kampf zu gewinnen!"
80,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130","Ich bin bereit. Lasst uns anfangen."
81,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200","Dort drüben! Das ist er!"
82,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201","Ja<Indent/>... Ich wusste, er würde kommen. Nun, ich schätze, die brauchen wir nicht mehr<Indent/>..."
83,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202","Gib auf, Nyelbert! Meine Zauber sind stärker als deine!"
84,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203","Das sind meine Freunde, und du wirst ihnen nichts tun! Hörst du, Nyelbert? Dein langer Albtraum<Indent/>- und unserer<Indent/>- wird heute ein Ende finden!"
85,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300","(-Nyelberts Schatten-)... Und so bin ich Ardberts Gruppe beigetreten. Sie waren meine treuen Gefährten. Gemeinsam haben wir viele Abenteuer erlebt, und unsere Heldentaten wurden auf der ganzen Welt besungen. Und doch war ich am Ende nicht in der Lage, meinen ersten wahren Freund zu retten<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301","(-Nyelberts Schatten-)Meine Entscheidung an jenem Tag hat mich bis zum Ende verfolgt. Wenn ich einfach mit dem Kristall weggelaufen wäre und ihn benutzt hätte, um Taynor wie geplant zu retten<Indent/>... Welche Abenteuer hätten wir dann zusammen erleben können?"
87,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302","(-Nyelberts Schatten-)Ach, aber was gibt mir eigentlich das Recht, über mein eigenes Leid zu jammern, wenn ich es war, der meinen Freund zu diesem schrecklichen Schicksal verdammt hat?"
88,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303","(-Nyelberts Schatten-)Mein Schmerz, mein Verlust ist nichts im Vergleich zu seinem<Indent/>... Von seinem ersten Freund im Stich gelassen, bis ans Ende aller Tage in einem dunklen, kalten Nichts treibend<Indent/>... Zweifellos verflucht er meinen Namen jeden Tag<Indent/>... und das aus gutem Grund."
89,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304","Das ist nicht wahr, Nyelbert! Sieh mal, ich bin doch hier!"
90,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305","(-Nyelberts Schatten-)Und dennoch, selbst wenn er mich mit jeder Faser seines Daseins verabscheuen sollte<Indent/>... Ich wünschte, ich könnte ihn einmal wiedersehen<Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306","(-Nyelberts Schatten-)Er könnte mich verfluchen, mich anschreien, oder mich mit seinen Zaubern malträtieren<Indent/>... Das wäre es alles wert, für die Gelegenheit, ihm zu sagen<Indent/>... dass es mir leidtut."
92,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307","H-Hör schon auf damit! Hör auf, diese Dinge zu sagen!"
93,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308","Selbst nachdem du deines Verstandes, deines Herzens und deines ganzen Wesens beraubt wurdest, hast du noch immer all diese Jahre nach mir gesucht!"
94,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309","Wie könnte ich meinen besten Freund jemals hassen?"
95,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310","Kannst du es nicht sehen, Nyelbert? Es war <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus dem Nichts zurückgeholt hat, doch <Emphasis>du</Emphasis> warst es, der <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu mir geführt hat!"
96,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311","Du hast lange genug gelitten, mein Freund. Ich komme jetzt alleine zurecht. Du brauchst dich nicht länger um mich zu sorgen. Ich bitte dich<Indent/>... Ruhe in Frieden!"
97,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350","Du kannst mich gerne für verrückt halten, aber ich habe das Gefühl, dass die Worte des Jungen tatsächlich zu ihm durchgedrungen sind."
98,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360","Es ist vorbei<Indent/>... endlich."
99,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361","Du musst es mir nicht erklären. Ich weiß, dass der Nyelbert, den wir gesehen haben, nur eine Erinnerung war, eine Reflexion aus dem Kristall. Und dass mein Freund wirklich vor vielen Jahren von uns gegangen ist<Indent/>..."
100,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362","Und dennoch<Indent/>... Selbst, wenn diese Worte Nyelbert niemals erreichen werden, hat es mir ein wenig Frieden verschafft, sie laut auszusprechen."
101,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363","Doch ich schätze, wir sollten zurückkehren, bevor noch mehr Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf uns aufmerksam werden, hm?"
102,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364","Nach diesem Kampf könnte ich ein bisschen Ruhe vertragen. Und ich denke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier geht es genauso. Sollen wir nach Mordh Souq zurückkehren?"
103,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380","Wir haben getan, was wir tun mussten. Ich bereue es nicht."
104,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400","Na, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> der Stunde ist! Es wird dich sicherlich freuen, dass die Geschichten über unseren Triumph sich bereits wie ein Lauffeuer verbreiten. Ich habe gehört, die Händler seien so dankbar, dass sie vorhaben, das Kopfgeld um eine großzügige persönliche Belohnung zu erhöhen."
105,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401","Meine Freunde<Indent/>... mir fehlen die Worte, um meine Dankbarkeit zum Ausdruck zu bringen."
106,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402","Dank euch hat Nyelbert Frieden gefunden, und ich kann dieses Kapitel meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit endlich abschließen. Ich danke dem Schicksal, dass es uns zusammengebracht hat."
107,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403","Das empfinde ich ebenso, Junge. Ehrlich gesagt wusste ich nicht, was ich erwarten sollte, als du aus dem Nichts erschienen bist, aber es war eine Freude, dich an unserer Seite zu haben."
108,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404","Also sag schon. Nun, da du Frieden mit deiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschlossen hast, was sind deine Pläne für die Zukunft?"
109,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405","Du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> habt mich gut trainiert, und ich bin zuversichtlich, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können. Vielleicht werde ich durchs Land reisen und schauen, ob ich mit meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten armen Seelen in Not helfen kann."
110,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406","Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dies sind die Worte von jemandem, der mindestens doppelt so alt ist wie du. Wenn das wirklich deine Absichten sind, dann habe ich eine Idee."
111,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407","Zunächst brauche ich allerdings die Zustimmung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier<Indent/>..."
112,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408","Es ist nur so ein Gedanke, aber<Indent/>... was hältst du davon, wenn wir Taynor den Löwenanteil des Kopfgelds überlassen würden? Ich schätze, er benötigt es mehr als wir, und außerdem hätten wir den Kampf ohne ihn nicht gewinnen können."
113,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100","Was sagst du?"
114,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100","Aber natürlich!"
115,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100","... Du schuldest mir was."
116,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410","Ich wusste, du würdest das ähnlich sehen. Es ist das Mindeste, was wir tun können, um dem Jungen zu helfen, sich eine Existenz in dieser Welt aufzubauen."
117,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415","Ahaha! Da hast du verdammt noch mal Recht! Wann immer du einen talentierten Jäger benötigst, weißt du ja, wo du mich finden kannst. Und keine Sorge<Indent/>- es bleiben noch immer ein paar Münzen für uns beide übrig."
118,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420","Meine Freunde, ich könnte eure Güte niemals so ausnutzen<Indent/>..."
119,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421","Mach dir darüber keine Gedanken. Es ist nicht leicht für einen Jungen deines Alters in dieser Welt, und das ist das Mindeste, was wir tun können. Betrachte es einfach als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk von deinen Kameraden."
120,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422","Ich danke dir, Cerigg. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eure Großzügigkeit werde ich nie im Leben vergessen."
121,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423","... Und schließlich hätte ich noch einen letzten Vorschlag, wenn du mir kurz Gehör schenken würdest."
122,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424","Ich kenne da diesen Kopfgeldjäger. Er ist recht gut im Umgang mit dem Bogen, aber er hat sich schon immer gedacht, dass er es mit größeren Bestien aufnehmen könnte, wenn er einen fähigen Magier an seiner Seite hätte. Also, falls du nach einem Partner suchst<Indent/>..."
123,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425","Cerigg ...? Du meinst doch nicht etwa<Indent/>...?"
124,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426","Doch, das meine ich. Also, was sagst du?"
125,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427","Aber ja! Liebend gerne doch! Nichts würde mich glücklicher machen!"
126,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428","Damit wäre das wohl entschieden. Willkommen an Bord, Junge. Ich habe das Gefühl, dass dies der Beginn einer einträglichen Beziehung ist."
127,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429","In diesem Sinne<Indent/>... Ich denke, mein Partner und ich werden uns nach Crystarium aufmachen, um unser nächstes Ziel zu finden."
128,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430","Warum leistest du uns nicht Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dort, wenn es nicht zu viel verlangt ist? Ich schulde dir noch immer deinen Teil des Kopfgelds und ich denke, es ist ein guter Ort, um sich angemessen zu verabschieden."
129,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450","Der Weg vor uns wird kein leichter sein, aber eins weiß ich ganz bestimmt: Während ich mich einst vor der Zukunft gefürchtet habe, heiße ich sie nun willkommen."
130,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schön, dass du kommen konntest. Taynor und ich sind selbst noch nicht lange hier. Der Junge kann es kaum erwarten, sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu starten."
131,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471","Er hat endlos viele Fragen zu dem Thema. Doch es gibt nur so viel, was ich ihm beibringen kann<Indent/>- den Rest muss er aus eigener Erfahrung lernen. Also werde ich tun, was ich kann, um ihm die Welt zu zeigen<Indent/>... und dafür zu sorgen, dass er sicher ist."
132,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472","Mach dir keine Sorgen um uns. Mit meinem Bogen und seiner Magie werden wir uns da draußen schon behaupten. Aber sollten wir uns mal wieder auf den Fersen einer besonders abscheulichen Kreatur befinden, hoffe ich, du leihst uns erneut deine Stärke."
133,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473","Und ich habe irgendwie das Gefühl, es wird nicht noch mal hundert Jahre dauern, bis sich unsere Wege wieder kreuzen. Bis dahin, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>."
134,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1","Besiege Phronesis!"
135,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME","(★未使用/削除予定★)"
136,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500","Überlasst die Sphären mir. Konzentriert eure Attacken auf unseren Gegner!"
137,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510","Du hast den Jungen gehört! Zeigen wir diesem Monster, was wir draufhaben!"
138,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520","Seid vorsichtig, Freunde! Er beschwört eine Sphäre!"
139,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530","Halte Abstand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sonst wirst du noch ins Nichts gesogen!"
140,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540","Ich habe es geschafft! Die Sphären sind versiegelt!"
141,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550","Gute Arbeit, Junge! Nun bleib zurück und spare deine Kräfte! Unser Gegner hat sicherlich noch mehr Tricks auf Lager<Indent/>..."
142,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560","Achtung! Er beschwört noch mehr!"
143,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570","Überlasst sie mir, Freunde!"
144,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571","Pass auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Eile an Ceriggs Seite, sonst erwischt dich seine Magie auch noch!"
145,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572","Er versucht, uns auf einen Schlag zu erledigen! Lauf weg von mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schnell!"
146,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580","Ich habe es<Indent/>... <keuch> <stöhn><Indent/>... geschafft<Indent/>... Die Sphäre ist<Indent/>... <hechel>"
147,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590","Verdammt! Alles in Ordnung, Junge?!"
148,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600","Verzeiht mir, Freunde<Indent/>... Meine Kräfte schwinden<Indent/>..."
149,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610","Sieht aus, als wären wir auf uns gestellt, bis Taynor wieder zu Kräften kommt! Bleib den Sphären fern!"
150,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611","Wahnsinn, sieh sich das einer an! Moment, vielleicht können wir die Sphären zu unserem Vorteil nutzen<Indent/>..."
151,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650","Verdammt, Phronesis gibt einfach nicht auf! Taynor, wie läuft's bei dir?"
155,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660","Alles in Ordnung. Überlasst die Sphären<Indent/>... <keuch><Indent/>... mir!"
156,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661","Wenn selbst die leere Hülle seines Körpers solch eine Magie entfachen kann, schaudert es mich bei dem Gedanken, wozu Nyelbert zu Lebzeiten in der Lage war<Indent/>..."
157,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670","Die Kräfte des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers lassen nach! Wir müssen weiter angreifen!"
158,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680","Ja, mein Freund<Indent/>... Bald schon wirst du in Frieden ruhen<Indent/>..."
159,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710","Es tut mir leid, meine Freunde<Indent/>... Ich habe keine Kraft mehr<Indent/>..."
160,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720","Der Junge hat alles gegeben, was er hatte. Nun liegt es an uns, den Kampf zu beenden!"
161,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730","Schon wieder? Versucht er, uns den Fluchtweg abzuschneiden?"
162,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740","Der Bastard hat unsere Schwäche herausgefunden und weiß verdammt noch mal, wie er sie ausnutzt. Wir dürfen nicht weichen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
163,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750","Es sind so viele davon<Indent/>...! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg<Indent/>... passt auf euch auf!"
164,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700","Verdammt! Es darf nicht vorbei sein<Indent/>... Nicht so<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00 Cerigg macht sich Sorgen um Taynor, der sich in letzter Zeit merkwürdig verhält.
5 1 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01 Taynor konzentriert sich voll und ganz auf die bevorstehende Konfrontation, doch Cerigg ist besorgt, dass der Junge seine wahren Gefühle unterdrücken könnte. Der Kopfgeldjäger bittet dich, mit eurem jungen Gefährten<Indent/>- von <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> zu Magier<Indent/>- zu reden, um ihm dabei zu helfen, eventuelle Ängste und Sorgen zu überwältigen.
6 2 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02 Du sprichst mit Taynor, der zugibt, dass er große Angst davor hat, im Kampf zu versagen und dir und Cerigg ein grausames Schicksal im Nichts zu bereiten. Dank deiner aufmunternden Worte ist das Kind in der Lage zu realisieren, dass er die Last nicht alleine trägt, was ihn wieder ein Stück weit selbstbewusster macht. Ihr entschließt euch, zusammen zu Cerigg zurückzukehren und den Kopfgeldjäger darüber zu informieren, dass nun alles bereit für das letzte Gefecht ist.
7 3 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03 Taynor und du trefft euch mit Cerigg und zusammen beschließt ihr, dass die Zeit gekommen ist, Phronesis ein für alle Mal zu erledigen. Ihr entscheidet euch für die Mittleren Bernsteinhügel in Amh Araeng als Schlachtfeld, wo Taynor seine Magie einsetzen wird, um euren Gegner auf den Plan zu rufen.
8 4 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04 Der Kampf war zwar knapp, doch du und deine Gefährten seid siegreich hervorgegangen<Indent/>- Phronesis wird die Bewohner von Amh Araeng nicht länger terrorisieren. Wohne den letzten Momenten des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers bei und bete, dass die Seele von Taynors altem Freund Frieden finden wird.
9 5 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05 Während der letzten Momente des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers manifestieren sich Nyelberts Erinnerungen und enthüllen euch, wie der Erzmagier bis zum Ende seiner Tage nach einem Weg gesucht hat, seinen Freund aus dem Nichts zu retten. Taynor sieht mit Tränen in den Augen mit an, wie sein alter Freund über sein Versagen klagt, und redet ihm gut zu, um ihn von seinem Leid zu befreien. Schließlich löst der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sich in ein Lichtermeer auf und ist verschwunden. Sprich mit Taynor und biete ihm deine emotionale Unterstützung in diesen schweren Zeiten an.
10 6 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06 Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Taynors aufmunternde Worte seinen alten Freund tatsächlich erreicht haben, doch die Erfahrung hat es dem Jungen dennoch erlaubt, mit seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschließen. Vom Kampf erschöpft, entschließt ihr euch, nach Mordh Souq zurückzukehren, um euch zu erholen und das Erlebte Revue passieren zu lassen.
11 7 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07 Zurück in Mordh Souq drückt Taynor euch seine Dankbarkeit für alles aus, was du und Cerigg für ihn getan habt, und erklärt euch, dass eure gemeinsamen Abenteuer ihm das nötige Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen verschafft haben, um sich fortan auch alleine durchschlagen zu können. Cerigg lädt den Jungen daraufhin ein, sein Partner zu werden und ihr Abenteuer zusammen fortzusetzen<Indent/>- ein Angebot, das Taynor mit Freuden annimmt. Deine beiden Gefährten laden dich zu einem letzten Abschied nach Crystarium ein, bevor ihr wieder getrennter Wege geht.
12 8 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08 Zurück in Crystarium bringen Cerigg und Taynor einmal mehr ihre Dankbarkeit für alles, was du für sie getan hast, zum Ausdruck. Cerigg gelobt, sich gut um den Jungen zu kümmern, ihm die Welt zu zeigen und ihm dabei zu helfen, in sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu finden. Du nimmst deinen Anteil des Kopfgelds für das Erlegen von Phronesis entgegen, wünschst deinen Freunden alles Gute und brichst allein auf<Indent/>- in der Hoffnung, dass sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen werden.
13 9 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00 Mit Taynor sprechen
29 25 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01 Mit Cerigg sprechen
30 26 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02 Mit Taynor sprechen
31 27 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03 Mit Taynor sprechen
32 28 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04 Erneut mit Taynor sprechen
33 29 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05 Mit Cerigg sprechen
34 30 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06 Mit Cerigg in Crystarium sprechen
35 31 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_17
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48 44 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000 Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag „... tröstend die Nacht“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein.
53 49 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000 Cerigg meint, dass unser Schicksal in der Schlacht gegen Ny... äh, Phronesis von mir abhängt. Ich werde nicht<Indent/>... Ich <Emphasis>darf nicht</Emphasis> versagen.
54 50 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020 Na, sieh an, wer wieder da ist<Indent/>- und noch imposanter als zuvor, wenn ich das hinzufügen darf. Es wird dich freuen zu hören, dass Taynor seit deiner Abreise gewaltige Fortschritte bei der Beherrschung seiner Magie gemacht hat. Er ist endlich davon überzeugt, es mit Phronesis aufnehmen zu können.
55 51 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021 Ehrlich gesagt mache ich mir jedoch ein wenig Sorgen um den Jungen. Er widmet sich zwar mit voller Hingabe seinem Training, aber ich werde den Eindruck nicht los, dass er traurig ist. Er behauptet natürlich, es sei nichts, doch das überzeugt mich nicht.
56 52 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022 Vielleicht fällt es dir als <If(PlayerParameter(4))>Magierin<Else/>Magier</If> ja leichter, zu ihm durchzudringen. Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein. Finde ihn und sieh zu, ob du ihn ein wenig aufmuntern kannst, ja?
57 53 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030 Taynor denkt sich wahrscheinlich, dass ein muskelbepackter Kopfgeldjäger wie ich die Sorgen eines Magiers nicht verstehen kann<Indent/>- womit er vermutlich Recht hat. Würdest du für mich mal mit dem Jungen reden? Er sollte hier irgendwo in der Nähe sein<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050 Oh, hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kann ich etwas für dich tun?
59 55 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051 Cerigg hat sich Sorgen um mich gemacht? Das ist<Indent/>... nett von ihm. Ich versichere dir, bei mir ist alles in bester Ordnung<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052 Ich schulde euch beiden so viel. Ihr habt mich aus dem Nichts zurückgebracht, mich unter eure Fittiche genommen und mich trainiert, bis meine Erinnerungen und magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu mir zurückkamen. Ich bin endlich bereit, meinem alten Freund im Kampf zu begegnen<Indent/>... und das verdanke ich alles euch.
61 57 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053 Und doch beschleicht mich so langsam ein bedrückender Gedanke<Indent/>... eine Furcht, die mich aufzuzehren droht.
62 58 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054 Während meiner Studien habe ich viel über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gelernt. Ich lernte, dass jene, die den mächtigsten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern<Indent/>- wie Phronesis<Indent/>- unterliegen, selbst zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern werden und dazu verdammt sind, bis ans Ende ihrer Tage als gedankenlose, unheilige Abscheulichkeiten umherzustreifen.
63 59 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055 Wenn ich während des Kampfes die Konzentration verlieren würde und du und Cerigg das gleiche Schicksal erleiden würdet wie Nyelbert<Indent/>...
64 60 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056 Die drei einzigen Freunde, die ich in dieser Welt hatte<Indent/>... Wenn ich euch alle verlieren würde, wie sollte ich dann jemals mit dieser Schuld leben?! Dieser Gedanke erschüttert mich bis ins Mark.
65 61 TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000 Was sagst du?
66 62 TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000 Wenn du wankst, werden wir für dich da sein.
67 63 TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000 Mach dir keine Sorgen um uns. Denk einfach nur an Nyelbert.
68 64 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060 ... Du hast Recht. Ich sollte nicht vergessen, dass mir zwei starke Freunde zur Seite stehen, die mir helfen, die Bürde zu schultern.
69 65 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065 Du meinst, ich sollte mich nicht ablenken lassen und mich einfach auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren?
70 66 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066 Vielleicht hast du Recht. Wenn ich mir endlos Sorgen um Dinge mache, die sich meiner Kontrolle entziehen, verliere ich nur meine Konzentration.
71 67 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Die Aufgabe ist gewaltig, aber ich werde Vertrauen in mich haben<Indent/>- und in die starken und netten Freunde, die an meiner Seite stehen.
72 68 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072 Nichts würde mich glücklicher machen, als Nyelbert dabei zu helfen, seinen Frieden zu finden, doch das ist nicht der einzige Grund, warum ich in diesen Kampf ziehe. Ich muss mich auch bei dir und Cerigg für all eure Hilfe revanchieren.
73 69 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073 Ihr habt mich nicht nur zurück in diese Welt geholt, sondern mir auch einen neuen Sinn im Leben gegeben. Und dennoch<Indent/>... Wenn diese Schlacht geschlagen ist, werdet ihr diesen Ort verlassen.
74 70 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074 Ihr werdet zu neuen Abenteuern aufbrechen, mit neuen Gefährten. Keine Sorge<Indent/>- ich werde euch nicht zurückhalten oder euch im Weg stehen.
75 71 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075 Das ist ein weiterer Grund, warum ich diesen Kampf durchziehen muss. Ich muss euch<Indent/>- allen dreien meiner Freunde<Indent/>- beweisen, dass ich stark genug bin, alleine klarzukommen.
76 72 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076 <Emphasis>Sei stark, Taynor<Indent/>- du schaffst das!</Emphasis> Äh, tut mir leid<Indent/>... Vielleicht habe ich mich da ein wenig mitreißen lassen. Jedenfalls sollten wir zu Cerigg gehen und ihm mitteilen, dass ich bereit bin.
77 73 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090 Ich habe Cerigg gefragt, was er vorhat, wenn der Kampf vorüber ist, aber er hat lediglich eine finstere Miene aufgesetzt und mir gesagt, ich solle mich auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren.
78 74 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091 Meinst du, er ist auch traurig, dass wir wieder getrennte Wege gehen werden? Oh, ähm, das sollte ich vielleicht nicht so laut sagen!
79 75 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100 Ihr seid endlich zurück, wie ich sehe. Ich habe mir schon langsam Sorgen gemacht. Ich vermute, das bedeutet, ihr seid bereit, es mit Phronesis aufzunehmen?
80 76 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101 Das bin ich! Lasst uns diesem Albtraum ein Ende bereiten und Nyelbert und den Bewohnern dieses Landes die Freiheit schenken.
81 77 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102 Dein Elan gefällt mir! Also gut<Indent/>- der Plan sieht vor, Phronesis mit der gleichen Methode wie beim letzten Mal anzulocken. Wir entfernen uns ein Stück weit von der Siedlung, und Taynor wird eine Sphäre beschwören. Dann sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis unsere Beute auftaucht.
82 78 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103 Es wäre vermutlich am besten, wenn wir Phronesis an einen Ort locken, den wir weiträumig überblicken und wo wir uns frei bewegen können. Die Mittleren Bernsteinhügel sollten sich gut dafür eignen. Wenn ihr bereit seid, sollten wir direkt aufbrechen.
83 79 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110 Ich bin so stolz darauf, wie Taynor sich seit unserem ersten Aufeinandertreffen entwickelt hat. Er ist wie der Sohn, den ich niemals<Indent/>... ähm. Genug gequatscht, hm? Wir haben einen Kampf zu gewinnen!
84 80 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130 Ich bin bereit. Lasst uns anfangen.
85 81 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200 Dort drüben! Das ist er!
86 82 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201 Ja<Indent/>... Ich wusste, er würde kommen. Nun, ich schätze, die brauchen wir nicht mehr<Indent/>...
87 83 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202 Gib auf, Nyelbert! Meine Zauber sind stärker als deine!
88 84 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203 Das sind meine Freunde, und du wirst ihnen nichts tun! Hörst du, Nyelbert? Dein langer Albtraum<Indent/>- und unserer<Indent/>- wird heute ein Ende finden!
89 85 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300 (-Nyelberts Schatten-)... Und so bin ich Ardberts Gruppe beigetreten. Sie waren meine treuen Gefährten. Gemeinsam haben wir viele Abenteuer erlebt, und unsere Heldentaten wurden auf der ganzen Welt besungen. Und doch war ich am Ende nicht in der Lage, meinen ersten wahren Freund zu retten<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301 (-Nyelberts Schatten-)Meine Entscheidung an jenem Tag hat mich bis zum Ende verfolgt. Wenn ich einfach mit dem Kristall weggelaufen wäre und ihn benutzt hätte, um Taynor wie geplant zu retten<Indent/>... Welche Abenteuer hätten wir dann zusammen erleben können?
91 87 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302 (-Nyelberts Schatten-)Ach, aber was gibt mir eigentlich das Recht, über mein eigenes Leid zu jammern, wenn ich es war, der meinen Freund zu diesem schrecklichen Schicksal verdammt hat?
92 88 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303 (-Nyelberts Schatten-)Mein Schmerz, mein Verlust ist nichts im Vergleich zu seinem<Indent/>... Von seinem ersten Freund im Stich gelassen, bis ans Ende aller Tage in einem dunklen, kalten Nichts treibend<Indent/>... Zweifellos verflucht er meinen Namen jeden Tag<Indent/>... und das aus gutem Grund.
93 89 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304 Das ist nicht wahr, Nyelbert! Sieh mal, ich bin doch hier!
94 90 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305 (-Nyelberts Schatten-)Und dennoch, selbst wenn er mich mit jeder Faser seines Daseins verabscheuen sollte<Indent/>... Ich wünschte, ich könnte ihn einmal wiedersehen<Indent/>...
95 91 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306 (-Nyelberts Schatten-)Er könnte mich verfluchen, mich anschreien, oder mich mit seinen Zaubern malträtieren<Indent/>... Das wäre es alles wert, für die Gelegenheit, ihm zu sagen<Indent/>... dass es mir leidtut.
96 92 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307 H-Hör schon auf damit! Hör auf, diese Dinge zu sagen!
97 93 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308 Selbst nachdem du deines Verstandes, deines Herzens und deines ganzen Wesens beraubt wurdest, hast du noch immer all diese Jahre nach mir gesucht!
98 94 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309 Wie könnte ich meinen besten Freund jemals hassen?
99 95 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310 Kannst du es nicht sehen, Nyelbert? Es war <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich aus dem Nichts zurückgeholt hat, doch <Emphasis>du</Emphasis> warst es, der <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu mir geführt hat!
100 96 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311 Du hast lange genug gelitten, mein Freund. Ich komme jetzt alleine zurecht. Du brauchst dich nicht länger um mich zu sorgen. Ich bitte dich<Indent/>... Ruhe in Frieden!
101 97 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350 Du kannst mich gerne für verrückt halten, aber ich habe das Gefühl, dass die Worte des Jungen tatsächlich zu ihm durchgedrungen sind.
102 98 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360 Es ist vorbei<Indent/>... endlich.
103 99 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361 Du musst es mir nicht erklären. Ich weiß, dass der Nyelbert, den wir gesehen haben, nur eine Erinnerung war, eine Reflexion aus dem Kristall. Und dass mein Freund wirklich vor vielen Jahren von uns gegangen ist<Indent/>...
104 100 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362 Und dennoch<Indent/>... Selbst, wenn diese Worte Nyelbert niemals erreichen werden, hat es mir ein wenig Frieden verschafft, sie laut auszusprechen.
105 101 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363 Doch ich schätze, wir sollten zurückkehren, bevor noch mehr Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf uns aufmerksam werden, hm?
106 102 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364 Nach diesem Kampf könnte ich ein bisschen Ruhe vertragen. Und ich denke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier geht es genauso. Sollen wir nach Mordh Souq zurückkehren?
107 103 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380 Wir haben getan, was wir tun mussten. Ich bereue es nicht.
108 104 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400 Na, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> der Stunde ist! Es wird dich sicherlich freuen, dass die Geschichten über unseren Triumph sich bereits wie ein Lauffeuer verbreiten. Ich habe gehört, die Händler seien so dankbar, dass sie vorhaben, das Kopfgeld um eine großzügige persönliche Belohnung zu erhöhen.
109 105 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401 Meine Freunde<Indent/>... mir fehlen die Worte, um meine Dankbarkeit zum Ausdruck zu bringen.
110 106 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402 Dank euch hat Nyelbert Frieden gefunden, und ich kann dieses Kapitel meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit endlich abschließen. Ich danke dem Schicksal, dass es uns zusammengebracht hat.
111 107 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403 Das empfinde ich ebenso, Junge. Ehrlich gesagt wusste ich nicht, was ich erwarten sollte, als du aus dem Nichts erschienen bist, aber es war eine Freude, dich an unserer Seite zu haben.
112 108 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404 Also sag schon. Nun, da du Frieden mit deiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschlossen hast, was sind deine Pläne für die Zukunft?
113 109 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405 Du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> habt mich gut trainiert, und ich bin zuversichtlich, mich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können. Vielleicht werde ich durchs Land reisen und schauen, ob ich mit meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten armen Seelen in Not helfen kann.
114 110 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406 Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dies sind die Worte von jemandem, der mindestens doppelt so alt ist wie du. Wenn das wirklich deine Absichten sind, dann habe ich eine Idee.
115 111 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407 Zunächst brauche ich allerdings die Zustimmung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier<Indent/>...
116 112 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408 Es ist nur so ein Gedanke, aber<Indent/>... was hältst du davon, wenn wir Taynor den Löwenanteil des Kopfgelds überlassen würden? Ich schätze, er benötigt es mehr als wir, und außerdem hätten wir den Kampf ohne ihn nicht gewinnen können.
117 113 TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100 Was sagst du?
118 114 TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100 Aber natürlich!
119 115 TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100 ... Du schuldest mir was.
120 116 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410 Ich wusste, du würdest das ähnlich sehen. Es ist das Mindeste, was wir tun können, um dem Jungen zu helfen, sich eine Existenz in dieser Welt aufzubauen.
121 117 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415 Ahaha! Da hast du verdammt noch mal Recht! Wann immer du einen talentierten Jäger benötigst, weißt du ja, wo du mich finden kannst. Und keine Sorge<Indent/>- es bleiben noch immer ein paar Münzen für uns beide übrig.
122 118 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420 Meine Freunde, ich könnte eure Güte niemals so ausnutzen<Indent/>...
123 119 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421 Mach dir darüber keine Gedanken. Es ist nicht leicht für einen Jungen deines Alters in dieser Welt, und das ist das Mindeste, was wir tun können. Betrachte es einfach als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk von deinen Kameraden.
124 120 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422 Ich danke dir, Cerigg. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eure Großzügigkeit werde ich nie im Leben vergessen.
125 121 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423 ... Und schließlich hätte ich noch einen letzten Vorschlag, wenn du mir kurz Gehör schenken würdest.
126 122 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424 Ich kenne da diesen Kopfgeldjäger. Er ist recht gut im Umgang mit dem Bogen, aber er hat sich schon immer gedacht, dass er es mit größeren Bestien aufnehmen könnte, wenn er einen fähigen Magier an seiner Seite hätte. Also, falls du nach einem Partner suchst<Indent/>...
127 123 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425 Cerigg ...? Du meinst doch nicht etwa<Indent/>...?
128 124 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426 Doch, das meine ich. Also, was sagst du?
129 125 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427 Aber ja! Liebend gerne doch! Nichts würde mich glücklicher machen!
130 126 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428 Damit wäre das wohl entschieden. Willkommen an Bord, Junge. Ich habe das Gefühl, dass dies der Beginn einer einträglichen Beziehung ist.
131 127 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429 In diesem Sinne<Indent/>... Ich denke, mein Partner und ich werden uns nach Crystarium aufmachen, um unser nächstes Ziel zu finden.
132 128 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430 Warum leistest du uns nicht Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dort, wenn es nicht zu viel verlangt ist? Ich schulde dir noch immer deinen Teil des Kopfgelds und ich denke, es ist ein guter Ort, um sich angemessen zu verabschieden.
133 129 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450 Der Weg vor uns wird kein leichter sein, aber eins weiß ich ganz bestimmt: Während ich mich einst vor der Zukunft gefürchtet habe, heiße ich sie nun willkommen.
134 130 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schön, dass du kommen konntest. Taynor und ich sind selbst noch nicht lange hier. Der Junge kann es kaum erwarten, sein neues Leben als Kopfgeldjäger zu starten.
135 131 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471 Er hat endlos viele Fragen zu dem Thema. Doch es gibt nur so viel, was ich ihm beibringen kann<Indent/>- den Rest muss er aus eigener Erfahrung lernen. Also werde ich tun, was ich kann, um ihm die Welt zu zeigen<Indent/>... und dafür zu sorgen, dass er sicher ist.
136 132 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472 Mach dir keine Sorgen um uns. Mit meinem Bogen und seiner Magie werden wir uns da draußen schon behaupten. Aber sollten wir uns mal wieder auf den Fersen einer besonders abscheulichen Kreatur befinden, hoffe ich, du leihst uns erneut deine Stärke.
137 133 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473 Und ich habe irgendwie das Gefühl, es wird nicht noch mal hundert Jahre dauern, bis sich unsere Wege wieder kreuzen. Bis dahin, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>.
138 134 TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1 Besiege Phronesis!
139 135 TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME (★未使用/削除予定★)
140 136 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500 Überlasst die Sphären mir. Konzentriert eure Attacken auf unseren Gegner!
141 137 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510 Du hast den Jungen gehört! Zeigen wir diesem Monster, was wir draufhaben!
142 138 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520 Seid vorsichtig, Freunde! Er beschwört eine Sphäre!
143 139 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530 Halte Abstand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sonst wirst du noch ins Nichts gesogen!
144 140 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540 Ich habe es geschafft! Die Sphären sind versiegelt!
145 141 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550 Gute Arbeit, Junge! Nun bleib zurück und spare deine Kräfte! Unser Gegner hat sicherlich noch mehr Tricks auf Lager<Indent/>...
146 142 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560 Achtung! Er beschwört noch mehr!
147 143 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570 Überlasst sie mir, Freunde!
148 144 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571 Pass auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Eile an Ceriggs Seite, sonst erwischt dich seine Magie auch noch!
149 145 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572 Er versucht, uns auf einen Schlag zu erledigen! Lauf weg von mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schnell!
150 146 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580 Ich habe es<Indent/>... <keuch> <stöhn><Indent/>... geschafft<Indent/>... Die Sphäre ist<Indent/>... <hechel>
151 147 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590 Verdammt! Alles in Ordnung, Junge?!
152 148 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600 Verzeiht mir, Freunde<Indent/>... Meine Kräfte schwinden<Indent/>...
153 149 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610 Sieht aus, als wären wir auf uns gestellt, bis Taynor wieder zu Kräften kommt! Bleib den Sphären fern!
154 150 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611 Wahnsinn, sieh sich das einer an! Moment, vielleicht können wir die Sphären zu unserem Vorteil nutzen<Indent/>...
155 151 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650 Verdammt, Phronesis gibt einfach nicht auf! Taynor, wie läuft's bei dir?
159 155 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660 Alles in Ordnung. Überlasst die Sphären<Indent/>... <keuch><Indent/>... mir!
160 156 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661 Wenn selbst die leere Hülle seines Körpers solch eine Magie entfachen kann, schaudert es mich bei dem Gedanken, wozu Nyelbert zu Lebzeiten in der Lage war<Indent/>...
161 157 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670 Die Kräfte des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers lassen nach! Wir müssen weiter angreifen!
162 158 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680 Ja, mein Freund<Indent/>... Bald schon wirst du in Frieden ruhen<Indent/>...
163 159 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710 Es tut mir leid, meine Freunde<Indent/>... Ich habe keine Kraft mehr<Indent/>...
164 160 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720 Der Junge hat alles gegeben, was er hatte. Nun liegt es an uns, den Kampf zu beenden!
165 161 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730 Schon wieder? Versucht er, uns den Fluchtweg abzuschneiden?
166 162 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740 Der Bastard hat unsere Schwäche herausgefunden und weiß verdammt noch mal, wie er sie ausnutzt. Wir dürfen nicht weichen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
167 163 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750 Es sind so viele davon<Indent/>...! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg<Indent/>... passt auf euch auf!
168 164 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700 Verdammt! Es darf nicht vorbei sein<Indent/>... Nicht so<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00","Glynard erwartet im Sternenhagel ungeduldig das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der glorreichen Besiegerin<Else/>des glorreichen Besiegers</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
1,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01","Die Kellnerin Cyella bittet dich, eine „Existenz des Bösen“ zu beseitigen, einen Schandfleck der Geschichte um die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Was kann sie bloß meinen? Sprich zunächst am Baldachin mit ihr, um mehr zu erfahren."
2,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02","Cyella hat die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden vom Sternenhagel aus ins Leben gerufen, um einen Helden zu finden, der stark genug ist, den Schandfleck der Geschichte auszuradieren. Wer oder was das sein soll, will sie dir noch nicht verraten, aber sie schwört dich ein, ihr auf eine Reise durch Norvrandt zu folgen, um dir die ganze Geschichte zu erzählen. Folge Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers auf Kholusia."
3,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03","An dem Ort, an dem Ardbert zum ersten Mal Lamitt traf, offenbart Cyella dir, dass es eine sechste in der Gruppe um Ardbert gab, eine Elfin namens Cylva. Sie zog mit Ardbert und den anderen Kriegern des Lichts aus, um das Böse zu bekämpfen, doch sie sollte zum Schandfleck der Geschichte werden. Folge Cyella in die Bernsteinfelder von Amh Araeng, um mehr über die Geschichte zu erfahren."
4,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04","Cyella berichtet von Nyelberts Entscheidung, seine Kameraden aufzugeben, und wie er so zu einem Krieger des Lichts wurde. Cylva aber stahl die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf, und eignete sich heimlich ihre Kraft an. Die Geschichte wird Cyella im Citia-Sumpfland von Rak'tika fortsetzen."
5,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05","Auch den Aspekt der Freiheit, den Renda-Rae aufgab, als sie sich dem Schutz ihrer Freunde verschrieb und zu einer Kriegerin des Lichts wurde, verleibte Cylva sich ohne das Wissen ihrer Freunde ein. Triff Cyella vor Lyhe Ghiah in Il Mheg, um zu hören, wie die Geschichte weitergeht."
6,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06","Um seine Prinzessin zu erlösen, warf Branden die Mildtätigkeit von sich und wurde dadurch zu einem Ritter der Lichts. Doch auch diesen Aspekt seines Herzens stahl Cylva und machte sich seine Kraft zu eigen. Wie die Geschichte weitergeht, erzählt Cyella dir in Tomra auf Kholusia."
7,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07","Die Traditionen, die Lamitt von sich schleuderte, als sie ihre Sippe verließ, wurden ebenfalls von Cylva gestohlen. Mit den vereinten Aspekten hatte sie bisher ungeahnte Kräfte erlangt, doch Ardbert und seine Freunde waren ganz damit beschäftigt, den Schattenkönig, der das Böse um sich scharte, zur Strecke zu bringen. Cyella bittet dich, an Burg Selard im Seenland Stellung zu beziehen. Dort wird sich endlich die Gelegenheit bieten, den Schandfleck der Geschichte auszulöschen."
8,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08","Cyella erscheint, kampfbereit mit dem Schwert in der Hand und in der Rüstung des Schattenkönigs! Sie war der Widersacher von Ardbert und seinen Freunden, der das Böse um sich scharte. Doch damit nicht genug: Sie war auch Cylva, die sechste in der Gruppe. Sie kam auf Geheiß der Ascians aus der dreizehnten Splitter<SoftHyphen/>welt und hatte den Auftrag, die erste Splitter<SoftHyphen/>welt für eine Vereinigung der Welten vorzubereiten, indem sie Ardbert und seine Freunde auf dem Weg, Krieger des Lichts zu werden, leiten sollte. Doch bei Ardbert scheiterte sie und löste so eine Flut des Lichts aus. Einhundert Jahre lang hing ihre Essenz in der Schwebe und sie wanderte leidend durch die Welt, doch als sie die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden in Gestalt ihrer einstigen Freunde sah, entschloss sie sich, etwas gegen diesen Frevel zu unternehmen.
Als diese Aufgabe erledigt war, sehnte sich Cyella nur noch danach, von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Krieger der Dunkelheit besiegt zu werden, damit ihr Verrat an Ardbert und seinen Freunden gesühnt würde. Doch du überzeugst sie, in den Sternenhagel zurückzukehren und dort die wahre Geschichte um Ardbert und seine Freunde zu verbreiten. Triff sie ein weiteres Mal im Sternenhagel in Crystarium."
9,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09","Cyella wird die Geschichte der Krieger des Lichts erzählen, damit sie als die Helden gewürdigt werden können, die sie waren. Sie wünscht sich, dass du als <If(PlayerParameter(4))>wahre Heldin<Else/>wahrer Held</If> all die Taten vollbringst, die sie nie vollbringen konnte."
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24,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00","Cyella am Baldachin sprechen"
25,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01","Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers folgen"
26,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02","Cyella in den Bernsteinfeldern treffen"
27,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03","Cyella in das Citia-Sumpfland folgen"
28,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04","Vor Lyhe Ghiah mit Cyella sprechen"
29,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05","Cyella in Tomra treffen"
30,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06","Cyella bei Burg Selard sprechen"
31,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07","Im Sternenhagel mit Cyella sprechen"
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48,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000","Ha ha! Das ehrt mich aber, dass du mein bescheidenes Lokal besuchst! Deinen glorreichen Triumph wird hier in Crystarium so schnell keiner vergessen."
49,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001","Ach komm, du weißt genau, was ich meine. Dein Sieg über die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden war eine Heldentat, über die man noch so manches Gedicht schreiben wird. Und ein paar Trinklieder noch dazu!"
50,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002","Ich hatte es halb im Scherz gesagt, dass du alle vier besiegen wirst. Ich war schließlich noch ganz von Sinnen, weil doch der Nachthimmel gerade erst zurückgekehrt war. Aber du hast es tatsächlich geschafft. Was für eine Heldentat. Was für eine Heldentat!"
51,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003","Also <Emphasis>ich</Emphasis> habe immer an dich geglaubt. Schon beim ersten Mal, als ich dich sah, wusste ich, dass du die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegen könntest."
52,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004","Ha! Das kann hinterher ja jeder behaupten!"
53,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005","Komm, ich geb dir einen aus! Und dann erzählst du uns von deiner Reise durch Norvrandt und von deinem Kampf gegen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
54,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006","Unglaublich<Indent/>... Wirklich unglaublich<Indent/>... Es war alles ganz anders, als ich dachte. Wie anders die Dinge liegen können, wenn man sie aus erster Hand erzählt bekommt."
55,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007","Die Krieger des Lichts wollten die Welt retten. <Emphasis>Uns</Emphasis> retten. Und doch hätten sie uns fast alle ins Verderben gestürzt."
56,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008","Mögen ihre Seelen in Frieden ruhen. Lasst uns darauf trinken. Ich geb einen aus!"
57,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009","Glynard, du hast ein großes Herz. Aber vergiss nicht, dich um deine anderen Gäste zu kümmern. Die, die keine Helden sind."
58,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010","Sicher doch, Cyella. Gut, dass du mich auf Trab hältst, sonst würde ich meine Zeit im Sternenhagel wohl nur noch mit Klatsch und Tratsch verbringen. Also dann! Beehre uns bald wieder, <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Heldin<Else/>glorreicher Held</If>!"
59,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist wirklich eine Geschichte, die sich lohnt, erzählt zu werden. Aber sie ist noch nicht zu Ende."
60,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012","Es gibt noch <Emphasis>einen</Emphasis> Schandfleck, der beseitigt werden muss. Hinter der ganzen Geschichte lauert eine <Emphasis>Existenz des Bösen</Emphasis>, die bisher nicht offen zu Tage getreten ist. Sie muss von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, <Emphasis>von dir</Emphasis> besiegt werden."
61,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013","Aber hier möchte ich nicht darüber sprechen. Bitte komm zum Baldachin, dann werde ich dir alles Weitere erklären. Ich weiß, dass du kommen wirst. Schließlich liegt dir das Schicksal dieser Welt am Herzen."
62,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020","Was ist denn in Cyella gefahren? Sie hat plötzlich alles stehen und liegen lassen, und ist verschwunden."
63,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030","Du bist gekommen. Ich habe mich also nicht in dir getäuscht."
64,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031","Du würdest niemals einen Aufruf zur Verteidigung dieser Welt ignorieren. Denn du bist <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von den Guten, <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If>."
65,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032","Sei nicht so bescheiden. Du weißt, dass es so ist. Doch jetzt lass mich dir von dem Schandfleck der Geschichte berichten, welcher die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden überhaupt erst möglich gemacht hat."
66,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033","Du fragst dich, warum ich, eine einfache Kellnerin, so einen wichtigen Auftrag an dich herantrage?"
67,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034","Ganz einfach: Ich bin keine einfache Kellnerin. Ich habe mich im Sternenhagel anstellen lassen, um Kopfgeldjäger zusammenzutrommeln, die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden machen würden. Nur in einer Schenke, wo sich Reisende aus allen Ländern treffen, hatte ich die Chance jemanden zu finden, der dieser Aufgabe gewachsen ist."
68,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035","Und noch etwas: Nur derjenige, der die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden erschlug, kann den Schandfleck der Geschichte beseitigen. Nur ich weiß, wer sich diesen unrühmlichen Titel eingebrockt hat und wo diese Person zu finden ist. Warum das so ist? Ich werde dir alles erzählen."
69,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036","Die Geschichte wird uns durch ganz Norvrandt führen und sie beginnt auf Kholusia, bei der Hütte des Eigenbrötlers. Dort werde ich auf dich warten."
70,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040","Wie war der erste Teil der Reise? Ich hoffe, du hast dich genauso gut wie ich darauf vorbereitet. Wie gesagt, dies ist erst der Anfang."
71,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041","Der Anfang der Reise, aber auch der Ort, an dem das ganze Übel seinen Lauf nahm. Hier haben sich der junge Ardbert und die Heilerin Lamitt das erste Mal getroffen. Aber das hast du ja selbst gesehen, nicht wahr? "
72,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042","Sie waren jung und draufgängerisch, aber genau wie du hatten sie eine besondere Gabe, die sie zu wahren Helden hätte machen können."
73,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043","Doch diese Gabe sollte sich ihnen erst noch offenbaren. Zuerst trafen sie auf den fahrenden Ritter Branden und die Jägerin Renda-Rae, die sich ihrer Schick<SoftHyphen/>sals<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mein<SoftHyphen/>schaft anschlossen."
74,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044","Und noch jemand schloss sich ihnen an: eine Elfenkriegerin, geschickt mit dem Schwert."
75,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045","Richtig, es war <Emphasis>nicht</Emphasis> der Magier Nyelbert. Der kam erst später dazu."
76,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046","Es gab eine sechste Kriegerin des Lichts. Eine Abenteurerin in Ardberts Gruppe, die in Vergessenheit geraten ist. Ihr Name war<Indent/>... Cylva."
77,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047","Erinnerst du dich an sie? Du müsstest sie in den Erinnerungen der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden gesehen haben."
78,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048","Sie ist der Schandfleck der Geschichte. Die Verräterin aus den eigenen Reihen, die dieser Welt den Dolch in den Rücken stieß."
79,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049","Aber es gibt noch mehr zu wissen. Folge mir in die Bernsteinfelder von Amh Araeng. Dort werden wir unsere Unterhaltung fortführen."
80,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060","Ich hatte dich gewarnt, dass es eine lange Reise werden würde. Aber zurück zu unserer Geschichte."
81,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061","Die Elfenkriegerin Cylva war die fünfte in Ardberts Gruppe, die nach Amh Araeng reiste. Dort erhielten sie den Auftrag, einen Minengang von Ungeheuern, die sich dort niedergelassen hatten, zu befreien."
82,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062","Ein anderer hatte den gleichen Auftrag angenommen: Magier Nyelbert vom Volke der Elfen, und sie kämpften um die Wette, um sich die Belohnung für den Auftrag zu sichern."
83,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063","Erst ein plötzlicher Erdstoß, der die Mine teilweise zum Einsturz brachte, zwang sie, zusammenzuarbeiten. Zum Glück, denn nur so gelang es ihnen, mit vereinten Kräften den gehörnten Bovian zu besiegen."
84,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064","Im Hort des Bullenmanns befand sich ein magischer Stein von gewaltiger Kraft, den Nyelbert für sich einforderte. Er benötigte ihn, um seine Gefährten aus dem Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss zu retten."
85,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065","Doch auch der Magier erkannte, dass durch den Einsatz des magischen Steins die Erde zum Bersten gebracht werden würde. Tausende wären durch die Bergstürze lebendig begraben worden. Schließlich entschied sich Nyelbert, den Stein zu zerstören, wenn auch schweren Herzens."
86,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066","Nyelbert hätte seine Freunde retten können, doch er tat es nicht, um die Leben Unbeteiligter zu schonen. Für dieses Opfer erhielt er einen Kristall, der ein mysteriöses Licht ausstrahlte, und so wurde der erste Krieger des Lichts geboren."
87,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067","Danach übernahm der Magier die Führung über die Gruppe und erwies sich als weiser und vernünftiger Anführer. Man nannte ihn bald Nyelbert den Klugen. Weißt du, wie die Klugheit in der Sprache der Gelehrten auch genannt wird?<Indent/>... Phronesis."
88,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068","Cylva sah voller Zufriedenheit, wie Nyelbert zum Krieger des Lichts wurde. Denn damit ging der erste Teil ihres schändlichen Plans auf."
89,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069","Indem er sich gegen seine Freunde entschied, musste Nyelbert einen Aspekt seines Herzens aufgeben: sein sehnsüchtiges Gedenken. Cylva stahl unbemerkt diese Kraft und eignete sie sich selber an."
90,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070","Zu welchem Zweck? Keine Sorge, ich werde dir alles erzählen."
91,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071","Zuerst aber zur nächsten Station auf unserer Reise. Denn du sollst die ganze Wahrheit hören, bevor du den Schandfleck der Geschichte ausradierst. Komm, unser nächstes Ziel ist das Citia-Sumpfland von Rak'tika."
92,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080","Ich hoffe, die Reise hat dir nicht deine Geduld geraubt. Denn nun werde ich etwas weiter ausholen müssen. Also, hör zu."
93,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081","Nachdem sich Ardbert und seine Gefährten durch ihre Taten in Amh Araeng einen Ruf als verlässliche Abenteurer erworben hatten, erhielten sie immer mehr Aufträge. Ungefähr zu dieser Zeit kamen sie nach Rak'tika."
94,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082","Dort begab es sich, dass Renda-Rae davon hörte, dass die schreckliche Bestie B'alam Quitze im Großen Wald gesichtet wurde. Die Jägerin entfernte sich heimlich von der Gruppe und nahm alleine die Fährte auf."
95,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083","Sie wollte sich an B'alam Quitze rächen, denn dieses grässliche Untier hatte ihre alten Jagdgefährten auf dem Gewissen."
96,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084","Diesmal wollte sie alleine handeln. Niemals würde sie ihre neuen Freunde in Gefahr bringen<Indent/>- aus Angst, sie wie ihre alten Gefährten zu verlieren. Doch gegen B'alam Quitze hatte sie keine Chance. Sie hätte den Tod gefunden, wären Ardbert und die anderen ihr nicht heimlich gefolgt."
97,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085","Zusammen gelang es ihnen, das Ungetüm zu besiegen, und Renda-Rae erhielt ihrerseits einen Lichtkristall, genau wie Nyelbert, und wurde zu einer echten Kriegerin des Lichts."
98,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086","Sie schwor, ihre Freunde zu beschützen und nie wieder von ihrer Seite zu weichen. Sie wurde zu einer der besten und furchtlosesten Bogenschützinnen, die die Welt je kannte. Aber auch sie gab einen Teil ihres Herzens auf: ihre Freiheit."
99,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087","Man nannte sie die tapfere Jägerin. Weißt du, wie Tapferkeit von den Gelehrten auch genannt wird? Andreia."
100,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088","Und Cylva? Sie griff nach dem Teil des Herzens, das Renda-Rae aufgegeben hatte, und verleibte es sich ein. Ihre Kraft wuchs, so wie der Plan es vorsah."
101,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089","Niemand in Nyelberts Gruppe ahnte, dass die Heldentaten der Verräterin nur in die Hände spielten."
102,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090","Sie reisten weiter, nach Il Mheg. Und dort ist auch das nächste Ziel unserer Reise: Schloss Lyhe Ghiah."
103,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100","Wie war die Reise durch das Reich der Feen? Falls du dich wunderst, wie es mir gelungen ist, ihr Territorium zu durchqueren<Indent/>... muss ich dich vertrösten. Der Schandfleck der Geschichte geht vor."
104,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101","Nach dem glorreichen Sieg über B'alam Quitze sprach man auf den Dorfplätzen und Wegschenken von Ardberts Gruppe schon fast als Helden. Es war ein weiteres Abenteuer in Voeburt, durch das sie sich diesen Titel voll und ganz verdienten."
105,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102","Ein seltsames Phänomen ging damals im Königreich um, durch das sich seine Bürgerinnen und Bürger in grässliche Kreaturen verwandelten."
106,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103","Branden, einst ein Ritter unter der königlichen Standarte, zwang dieses Phänomen, seine Heimat zu verlassen. Er wurde ein Reisender wie du, der sich in zahllosen Kämpfen stählte und sich in den tollkühnsten Abenteuern immer wieder aufs Neue bewies."
107,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104","Ardbert und seine Gefährten klärten die Vorfälle schließlich auf. Sie entdeckten, dass ein königlicher Hofmagier hinter den Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen steckte, und zogen ihn zur Rechenschaft. Doch damit nahm das Unglück erst seinen Lauf."
108,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105","Tadric verwandelte Prinzessin Sauldia, der Branden die Treue geschworen hatte, in ein Ungeheuer!"
109,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106","Dem Ritter blieb nichts anderes übrig, als sein Schwert gegen diejenige zu richten, die er zu beschützen geschworen hatte."
110,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107","Branden legte seine Mildtätigkeit ab, denn sein freundliches Wesen hatte wie ein stumpfer Fleck auf seiner Klinge gelastet. Doch nun war sein Schwert von dem schockierenden Erlebnis gänzlich scharf geschliffen. Er war ein wahrer Schwertmeister geworden."
111,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108","Da der neue Branden vorurteilslos jeden Schurken und jedes Ungeheuer mit seinem Schwert richtete, immer das Gute vor Augen, wurde von ihm immer öfter als „Schwertmeister der Gerechtigkeit“ gesprochen. Gerechtigkeit, du ahnst es schon, heißt in der Sprache der Gelehrten „Dikaiosyne“."
112,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109","Branden entsagte seiner Mildtätigkeit, und auch diesen Aspekt seines Herzen nahm Cylva an sich, und zusammen mit der ihm inne liegenden Kraft. Wieder war ein Krieger des Lichts geboren und sie ihrem Ziel einen Schritt näher gekommen."
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114,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111","Der Schandfleck der Geschichte zeigte auch hier sein hässliches Gesicht. Bald sollten wir den entscheidenden Teil der Geschichte eingeholt haben. Gehen wir zurück nach Kholusia, nach Tomra. Dort in den Bergen werde ich auf dich warten."
115,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120","Hast du es ohne Zwischenfälle geschafft? Natürlich, du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Reisende<Else/>ein erfahrener Reisender</If> und du interessierst dich für packende Geschichten. Sonst wärst du nicht hier."
116,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121","Nach der Sache in Voeburt hatten Ardbert und seine Gefährten endgültig Heldenstatus erworben. Aber eine ihrer Heldentaten war noch gänzlich unbekannt."
117,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122","Lamitt, die Heilerin der Gruppe, hatte in den Ronka-Ruinen von Rak'tika einen starken Heilzauber erlernt."
118,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123","Die Zwergin hatte ihre Heimat eigens zu diesem Zweck verlassen<Indent/>- und damit gegen ein strenges Gebot ihres Volkes verstoßen. Sie tat es, um ihre Schwester zu retten, die an einer fürchterlichen Krankheit litt."
119,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124","Sie rettete ihre Schwester und viele andere noch dazu, doch für ihren Verstoß wurde sie mit einer lebenslangen Verbannung belegt."
120,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125","Eine harte Strafe, besonders für eine Zwergin. Ihr Volk legt großen Wert auf Zusammengehörigkeit, jeder Einzelne fühlt sich den anderen verbunden. Es ist schwer vorzustellen, was sie empfunden haben muss<Indent/>..."
121,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126","Doch Lamitts Lebensgeist war nicht gebrochen. Sie legte ihren Zwergenhelm nieder und als sie so die Tradition aus ihrem Herzen verbannte, kam das Licht zu ihr."
122,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127","Sie wurde eine gewissenhafte Heilerin, welche die Kranken und Verletzten aller Völker von ihren Leiden befreite. „Die besonnene Priesterin“ nannte man sie. Und ja, die Besonnenheit heißt in der Sprache der Gelehrten „Sophrosyne“."
123,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128","Cylva griff auch nach dem Teil des Herzens, das Lamitt fortwarf und mehrte damit ihre Kraft. Welch bis dahin unvorstellbare Macht sie erhielt, davon hatten ihre Gefährten nicht die geringste Ahnung."
124,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129","Im Gegenteil. Ardbert und seine Gefährten waren voll und ganz damit beschäftigt, einen Übeltäter zur Strecke zu bringen, der hinter einer Reihe von Vorfällen in Tomra steckte. Sein Name war<Indent/>..."
125,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130","Der Schattenkönig. Ein Meister der Manipulation von unbekannter Identität, der das Böse um sich scharte und die Bewohner von Norvrandt aus den Schatten heraus in Angst und Schrecken versetzte."
126,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131","Die Helden, die sich entschlossen hatten, die Welt zu retten, wussten, dass sie den ärgsten aller Schurken zur Strecke bringen mussten."
127,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132","Sie würden ihn finden. Und wer würde sie erwarten, mit offenen Armen, um ihrer Geschichte ein Ende zu bereiten?"
128,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133","Wir sind dem Schandfleck und damit dem Ende unserer Reise jetzt sehr nahe. Es wird zum Endkampf kommen, und zwar im Seenland. "
129,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134","Ich habe alles in die Wege geleitet. Du wirst den Schandfleck der Geschichte endlich beseitigen. Bezieh Stellung auf der Terrasse von Burg Selard und hab ein Auge auf den Hof. Ich verlass mich auf dich."
130,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Warum, Cylva? Warum hast du uns verraten? Wir waren doch Gefährten! Freunde!"
131,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301","Ja, das waren wir<Indent/>... Gefährten, die sich schworen, die Welt zu retten<Indent/>..."
132,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302","Aber <Emphasis>du</Emphasis> bist der Schattenkönig! Warum hast du das getan? Warum hast du das Böse um dich geschart?"
133,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303","Ich tat es für euch! Damit ihr <Emphasis>wahre</Emphasis> Helden werdet. Damit Hydaelyn euch auserwählt!"
134,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304","Die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf. Durch seine Kraft wurde es mir möglich, Frieden mit der Dunkelheit zu schließen."
135,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305","Die Freiheit, die Renda-Rae von sich stieß. Sie befreite mich von der Fessel, die das Leben einer Sterblichen bedeutet."
136,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306","Die Mildtätigkeit, die Branden aufgab. Ihre Zärtlichkeit gab meinem zerborstenen Leben wieder einen Teil seiner Form zurück."
137,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307","Die Tradition, die Lamitt von sich schleuderte, stärkte meine Bindung zu dieser Welt und war der Schlüssel zu den Kräften von Gestern."
138,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308","Und du, Ardbert? Du wirst nun selbst einen Teil deines Herzens aufgeben: die Freund<SoftHyphen/>schaft."
139,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309","Ein Hieb mit deiner Axt, und das Licht wird auch zu dir kommen!"
140,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310","Töte mich! Töte den Schattenkönig, gekommen aus einer Welt der Dunkelheit, um diese Welt zu zerschmettern und alle ihre Seelen zu retten!"
141,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311","Uaaaaaah!"
142,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330","Deine Kraft hat dir alles gezeigt, richtig? Dachte ich es mir doch. Wir können sie nicht steuern, aber sie weiß, was wir sehen müssen und wann."
143,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331","Es stimmt. Ich bin die sechste Gefährtin. Ich bin Cylva. Aber auch dies ist nicht mein echter Name."
144,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332","Denn eigentlich komme ich von jenseits des Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Risses. Aus einer anderen Welt, genau wie du."
145,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333","Meine Heimat ist die dreizehnte Splitter<SoftHyphen/>welt. Sie wurde von einer Flut der Dunkelheit verschlungen<Indent/>... weil ich und meine Freunde sie nicht retten konnten. Weil wir keine <Emphasis>wahren</Emphasis> Helden waren."
146,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335","Unukalhai war mein Gefährte. Du kennst ihn, ich habe ihn in deinen Erinnerungen gesehen. Genau wie er, glaubte ich den Worten der Ascians und kam in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt. Ich tat es, um eine Dimensionslöschung herbeizuführen."
147,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340","Meine Welt war verloren und zurück blieb nur ein seelenloses Nichts. Ich war verzweifelt<Indent/>... Dann stellten die Ascians mir eine Aufgabe, durch die ich, wie sie sagten, doch noch zur Erlöserin werden könnte."
148,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350","Sie sagten, dass die Flut der Dunkelheit in meiner Welt, dem dreizehnten Splitter, zu einer Lichtflut in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt führen würde. Zwei sich gegenüberliegende Pole seien entstanden. Sie trugen mir auf, in den ersten Splitter zu gehen, um bei der Vereinigung der Welten zu helfen. Dafür seine eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Wahrung der Balance die einzige Lösung. Ich glaubte ihnen, denn ich wollte nichts mehr, als doch noch eine wahre Heldin zu werden."
149,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351","Sie sagten, dass die Lichtflut nicht die ganze Welt einnehmen dürfe. Sie müsse an einem gewissen Punkt angehalten werden, sonst würde sich auch die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in ein Nichts verwandeln."
150,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351","Ein einfacher Plan, aber eine schwierige Aufgabe. Sie sagten, Ardbert und seine Freunde wären geeignet, eine besondere Gabe des Lichts zu erhalten. Sie wären entscheidend, um die unkontrollierte Ausbreitung des Lichts zu beherrschen."
151,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351","Ich sollte Ardbert und seinen Freunden beitreten. Meine Aufgabe war es, sie auf ihrem Weg zu leiten und ihnen zu helfen, bis sie schließlich alle zu Kriegern des Lichts würden. Die Aspekte ihrer Herzen, die sie dabei ablegten, sollten mich zu einer dunklen Heldin machen und als solche würde ich die neuen Krieger des Lichts im letzten Moment aufhalten."
152,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351","Dann wäre die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in einem kritischen Zustand und die Ascians bräuchten nur noch die Lunte im Ursprung zu zünden, um die Vereinigung und die Achte Katastrophe auszulösen."
153,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351","Mitron und Loghrif, wie die Ascians sich nannten, waren sich sicher, dass alles nach Plan verlaufen würde. Und tatsächlich, einer nach dem anderen wurde zu einem Krieger des Lichts."
154,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351","Alle, bis auf Ardbert. Hätte er doch nur zum Todesstoß angesetzt! Dann wäre alles so gekommen, wie es sein sollte."
155,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351","Doch er brachte es nicht fertig, die Freund<SoftHyphen/>schaft aus seinem Herzen zu bannen."
156,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351","Indem der Idiot mich verschonte und an der Freund<SoftHyphen/>schaft festhielt, gelang es mir nicht, die Kraft zu erlangen, um meinen Kampf zu gewinnen. Alle meine Mühen waren umsonst."
157,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352","Die Krieger des Lichts aber besiegten Mitron und Loghrif. Sie erreichten alles, was sie sich vorgenommen hatten<Indent/>- und dann kam die Lichtflut und wusch alles davon."
158,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353","Ich blieb zurück und war verdammt, durch die Welt zu streifen und dem schleichenden Untergang zuzusehen, ohne etwas ausrichten zu können. Ich war überzeugt, das sei mein Schicksal."
159,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354","Doch dann, vor ein paar Jahren, erschienen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden."
160,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355","Es war ungefähr zur gleichen Zeit, als deine Freunde in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt kamen. Die Ascians müssen die Gefahr gespürt haben, die von ihnen ausging, und die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden als Gegenspieler ersonnen haben."
161,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356","Sie flüsterten Lord Vauthry ein, dass er die Leichen der Krieger des Lichts zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern machen sollte. Ihre Gräber befanden sich schließlich auf Kholusia."
162,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357","Als ich die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden sah und wie sie meinen einstigen Gefährten glichen, spürte ich einen Zorn in mir aufsteigen, den ich nie vergessen würde. Diesen Frevel würde ich nie verzeihen."
163,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358","Ich habe eine Schuld auf mich geladen, die nie getilgt werden kann. Ich will mich nicht zur Heldin machen, doch ich spürte, dass ich etwas tun musste."
164,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359","Während ich darüber nachdachte, wie ich den Frevel ungeschehen machen könnte, fasste ich einen Plan, mit dem ich noch viel mehr erreichen würde."
165,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360","Ich zog unter dem Namen Cyella nach Crystarium und begann, im Sternenhagel zu arbeiten. Ich heuerte Draufgänger an, die bereit waren, für ein Kopfgeld Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu machen, und bildete so ein Netzwerk der fähigsten Krieger und Kriegerinnen. Damit sie demjenigen helfen könnten, von dem ich wusste, dass er eines Tages kommen würde, um gegen die Ascians zu kämpfen."
166,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361","Dieser Jemand warst du. Du hast die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegt. Ich bin mir sicher, dass ihre Seelen es dir danken."
167,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362","Jetzt bleibt nur noch eins zu tun: Du, <If(PlayerParameter(4))>die wahre Heldin<Else/>der wahre Held</If>, musst den Schandfleck der Geschichte ein für alle Mal aus der Welt schaffen."
168,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363","Ich, ich habe die Geschichte der Helden erzählt, die bis zuletzt für ihre Welt kämpften. Meine Rolle ist damit erfüllt. Mein allerletzter Wunsch ist, auch endlich aus dieser Welt zu verschwinden, so wie Ardbert und die anderen es taten. Töte mich."
169,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500","Was sagst du?"
170,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500","Deine Zeit ist noch nicht gekommen."
171,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500","... ..."
172,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500","(★未使用/削除予定★)"
173,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370","Was redest du denn da? Willst du mich in das gleiche Unheil stürzen wie Ardbert? Du musst doch wissen, wie sehr er unter seiner Verantwortung gelitten hat."
174,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371","(★未使用/削除予定★)"
175,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375","Verabscheust du mich für meine Feigheit? Urteile nicht über mich, denn du hast meinen Schmerz nicht gespürt."
176,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380","(★未使用/削除予定★)"
177,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380","Ich habe es nicht verdient, weiterzuleben. Als Schattenkönig habe ich das Böse um mich geschart und viele Leben genommen. Ich bin der Schandfleck der Geschichte. Es ist Zeit, dass meine Seele befreit wird."
178,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600","Was sagst du?"
179,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600","Fliehe nicht vor deiner Verantwortung!"
180,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600","Verzeihe erst dir selbst. Dann kannst du in Frieden sterben."
181,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380","Deswegen nennt man <If(PlayerParameter(4))>sie eine wahre Heldin<Else/>ihn einen wahren Helden</If><Indent/>..."
182,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380","Ich werde weitermachen. Jeder soll wissen, dass ich an ihrer Seite unserem Schicksal entgegen geschritten bin."
183,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380","Meine Aufgabe geht vor ..."
184,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380","Du hast geschafft, wozu ich nicht fähig war. Mein Blut soll deine Hände nicht beschmutzen."
185,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390","Ardbert und die anderen Krieger des Lichts werden als große Sünder bezeichnet. Ich werde ihre Namen reinwaschen und die Schande beseitigen."
186,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391","Wenn ich im Sternenhagel jemandem begegne, der die Wahrheit hören möchte, sei es eine reisende Gelehrte oder ein betrunkener Zecher, werde ich sie ihm erzählen."
187,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392","Übrigens ... Ardbert und du, ihr seid aus demselben Holz geschnitzt. Ihr wärt sicher gute Freunde geworden<Indent/>..."
188,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393","Wir vielleicht auch. Komm, gehen wir zurück in den Sternenhagel."
189,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400","Seit sie mit dir unterwegs war, ist Cyella wie verändert. Was ist denn passiert? Ist etwas geschehen? Na, es wird schon wieder werden."
190,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410","Puh, meine Schultern sind ganz schön verspannt. Kein Wunder, ich habe die Rüstung ja schon eine Ewigkeit nicht mehr getragen. In meinem Zustand könnte ich es nicht mal mit der Stadtwache aufnehmen<Indent/>..."
191,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411","Ich werde jedem, der es hören will, von Ardberts Helden und ihren Taten erzählen. Jeder soll die Wahrheit über sie erfahren."
192,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412","Ich danke dir, dass du mich bei meiner Reise begleitet hast. Ich meine nicht nur die vielen Malmen, die wir zurückgelegt haben, sondern die Erinnerungen und Selbstzweifel, die ich hinter mir lassen musste. Alleine hätte ich das bestimmt nicht geschafft. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00 Glynard erwartet im Sternenhagel ungeduldig das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der glorreichen Besiegerin<Else/>des glorreichen Besiegers</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden.
5 1 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01 Die Kellnerin Cyella bittet dich, eine „Existenz des Bösen“ zu beseitigen, einen Schandfleck der Geschichte um die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Was kann sie bloß meinen? Sprich zunächst am Baldachin mit ihr, um mehr zu erfahren.
6 2 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02 Cyella hat die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden vom Sternenhagel aus ins Leben gerufen, um einen Helden zu finden, der stark genug ist, den Schandfleck der Geschichte auszuradieren. Wer oder was das sein soll, will sie dir noch nicht verraten, aber sie schwört dich ein, ihr auf eine Reise durch Norvrandt zu folgen, um dir die ganze Geschichte zu erzählen. Folge Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers auf Kholusia.
7 3 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03 An dem Ort, an dem Ardbert zum ersten Mal Lamitt traf, offenbart Cyella dir, dass es eine sechste in der Gruppe um Ardbert gab, eine Elfin namens Cylva. Sie zog mit Ardbert und den anderen Kriegern des Lichts aus, um das Böse zu bekämpfen, doch sie sollte zum Schandfleck der Geschichte werden. Folge Cyella in die Bernsteinfelder von Amh Araeng, um mehr über die Geschichte zu erfahren.
8 4 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04 Cyella berichtet von Nyelberts Entscheidung, seine Kameraden aufzugeben, und wie er so zu einem Krieger des Lichts wurde. Cylva aber stahl die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf, und eignete sich heimlich ihre Kraft an. Die Geschichte wird Cyella im Citia-Sumpfland von Rak'tika fortsetzen.
9 5 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05 Auch den Aspekt der Freiheit, den Renda-Rae aufgab, als sie sich dem Schutz ihrer Freunde verschrieb und zu einer Kriegerin des Lichts wurde, verleibte Cylva sich ohne das Wissen ihrer Freunde ein. Triff Cyella vor Lyhe Ghiah in Il Mheg, um zu hören, wie die Geschichte weitergeht.
10 6 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06 Um seine Prinzessin zu erlösen, warf Branden die Mildtätigkeit von sich und wurde dadurch zu einem Ritter der Lichts. Doch auch diesen Aspekt seines Herzens stahl Cylva und machte sich seine Kraft zu eigen. Wie die Geschichte weitergeht, erzählt Cyella dir in Tomra auf Kholusia.
11 7 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07 Die Traditionen, die Lamitt von sich schleuderte, als sie ihre Sippe verließ, wurden ebenfalls von Cylva gestohlen. Mit den vereinten Aspekten hatte sie bisher ungeahnte Kräfte erlangt, doch Ardbert und seine Freunde waren ganz damit beschäftigt, den Schattenkönig, der das Böse um sich scharte, zur Strecke zu bringen. Cyella bittet dich, an Burg Selard im Seenland Stellung zu beziehen. Dort wird sich endlich die Gelegenheit bieten, den Schandfleck der Geschichte auszulöschen.
12 8 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08 Cyella erscheint, kampfbereit mit dem Schwert in der Hand und in der Rüstung des Schattenkönigs! Sie war der Widersacher von Ardbert und seinen Freunden, der das Böse um sich scharte. Doch damit nicht genug: Sie war auch Cylva, die sechste in der Gruppe. Sie kam auf Geheiß der Ascians aus der dreizehnten Splitter<SoftHyphen/>welt und hatte den Auftrag, die erste Splitter<SoftHyphen/>welt für eine Vereinigung der Welten vorzubereiten, indem sie Ardbert und seine Freunde auf dem Weg, Krieger des Lichts zu werden, leiten sollte. Doch bei Ardbert scheiterte sie und löste so eine Flut des Lichts aus. Einhundert Jahre lang hing ihre Essenz in der Schwebe und sie wanderte leidend durch die Welt, doch als sie die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden in Gestalt ihrer einstigen Freunde sah, entschloss sie sich, etwas gegen diesen Frevel zu unternehmen. Als diese Aufgabe erledigt war, sehnte sich Cyella nur noch danach, von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Krieger der Dunkelheit besiegt zu werden, damit ihr Verrat an Ardbert und seinen Freunden gesühnt würde. Doch du überzeugst sie, in den Sternenhagel zurückzukehren und dort die wahre Geschichte um Ardbert und seine Freunde zu verbreiten. Triff sie ein weiteres Mal im Sternenhagel in Crystarium.
13 9 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09 Cyella wird die Geschichte der Krieger des Lichts erzählen, damit sie als die Helden gewürdigt werden können, die sie waren. Sie wünscht sich, dass du als <If(PlayerParameter(4))>wahre Heldin<Else/>wahrer Held</If> all die Taten vollbringst, die sie nie vollbringen konnte.
14 10 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_11
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25 21 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00 Cyella am Baldachin sprechen
29 25 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01 Cyella zur Hütte des Eigenbrötlers folgen
30 26 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02 Cyella in den Bernsteinfeldern treffen
31 27 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03 Cyella in das Citia-Sumpfland folgen
32 28 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04 Vor Lyhe Ghiah mit Cyella sprechen
33 29 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05 Cyella in Tomra treffen
34 30 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06 Cyella bei Burg Selard sprechen
35 31 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07 Im Sternenhagel mit Cyella sprechen
36 32 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_17
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48 44 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000 Ha ha! Das ehrt mich aber, dass du mein bescheidenes Lokal besuchst! Deinen glorreichen Triumph wird hier in Crystarium so schnell keiner vergessen.
53 49 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001 Ach komm, du weißt genau, was ich meine. Dein Sieg über die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden war eine Heldentat, über die man noch so manches Gedicht schreiben wird. Und ein paar Trinklieder noch dazu!
54 50 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002 Ich hatte es halb im Scherz gesagt, dass du alle vier besiegen wirst. Ich war schließlich noch ganz von Sinnen, weil doch der Nachthimmel gerade erst zurückgekehrt war. Aber du hast es tatsächlich geschafft. Was für eine Heldentat. Was für eine Heldentat!
55 51 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003 Also <Emphasis>ich</Emphasis> habe immer an dich geglaubt. Schon beim ersten Mal, als ich dich sah, wusste ich, dass du die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegen könntest.
56 52 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004 Ha! Das kann hinterher ja jeder behaupten!
57 53 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005 Komm, ich geb dir einen aus! Und dann erzählst du uns von deiner Reise durch Norvrandt und von deinem Kampf gegen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden.
58 54 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006 Unglaublich<Indent/>... Wirklich unglaublich<Indent/>... Es war alles ganz anders, als ich dachte. Wie anders die Dinge liegen können, wenn man sie aus erster Hand erzählt bekommt.
59 55 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007 Die Krieger des Lichts wollten die Welt retten. <Emphasis>Uns</Emphasis> retten. Und doch hätten sie uns fast alle ins Verderben gestürzt.
60 56 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008 Mögen ihre Seelen in Frieden ruhen. Lasst uns darauf trinken. Ich geb einen aus!
61 57 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009 Glynard, du hast ein großes Herz. Aber vergiss nicht, dich um deine anderen Gäste zu kümmern. Die, die keine Helden sind.
62 58 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010 Sicher doch, Cyella. Gut, dass du mich auf Trab hältst, sonst würde ich meine Zeit im Sternenhagel wohl nur noch mit Klatsch und Tratsch verbringen. Also dann! Beehre uns bald wieder, <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Heldin<Else/>glorreicher Held</If>!
63 59 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist wirklich eine Geschichte, die sich lohnt, erzählt zu werden. Aber sie ist noch nicht zu Ende.
64 60 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012 Es gibt noch <Emphasis>einen</Emphasis> Schandfleck, der beseitigt werden muss. Hinter der ganzen Geschichte lauert eine <Emphasis>Existenz des Bösen</Emphasis>, die bisher nicht offen zu Tage getreten ist. Sie muss von <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden, <Emphasis>von dir</Emphasis> besiegt werden.
65 61 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013 Aber hier möchte ich nicht darüber sprechen. Bitte komm zum Baldachin, dann werde ich dir alles Weitere erklären. Ich weiß, dass du kommen wirst. Schließlich liegt dir das Schicksal dieser Welt am Herzen.
66 62 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020 Was ist denn in Cyella gefahren? Sie hat plötzlich alles stehen und liegen lassen, und ist verschwunden.
67 63 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030 Du bist gekommen. Ich habe mich also nicht in dir getäuscht.
68 64 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031 Du würdest niemals einen Aufruf zur Verteidigung dieser Welt ignorieren. Denn du bist <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von den Guten, <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If>.
69 65 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032 Sei nicht so bescheiden. Du weißt, dass es so ist. Doch jetzt lass mich dir von dem Schandfleck der Geschichte berichten, welcher die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden überhaupt erst möglich gemacht hat.
70 66 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033 Du fragst dich, warum ich, eine einfache Kellnerin, so einen wichtigen Auftrag an dich herantrage?
71 67 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034 Ganz einfach: Ich bin keine einfache Kellnerin. Ich habe mich im Sternenhagel anstellen lassen, um Kopfgeldjäger zusammenzutrommeln, die Jagd auf die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden machen würden. Nur in einer Schenke, wo sich Reisende aus allen Ländern treffen, hatte ich die Chance jemanden zu finden, der dieser Aufgabe gewachsen ist.
72 68 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035 Und noch etwas: Nur derjenige, der die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden erschlug, kann den Schandfleck der Geschichte beseitigen. Nur ich weiß, wer sich diesen unrühmlichen Titel eingebrockt hat und wo diese Person zu finden ist. Warum das so ist? Ich werde dir alles erzählen.
73 69 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036 Die Geschichte wird uns durch ganz Norvrandt führen und sie beginnt auf Kholusia, bei der Hütte des Eigenbrötlers. Dort werde ich auf dich warten.
74 70 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040 Wie war der erste Teil der Reise? Ich hoffe, du hast dich genauso gut wie ich darauf vorbereitet. Wie gesagt, dies ist erst der Anfang.
75 71 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041 Der Anfang der Reise, aber auch der Ort, an dem das ganze Übel seinen Lauf nahm. Hier haben sich der junge Ardbert und die Heilerin Lamitt das erste Mal getroffen. Aber das hast du ja selbst gesehen, nicht wahr?
76 72 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042 Sie waren jung und draufgängerisch, aber genau wie du hatten sie eine besondere Gabe, die sie zu wahren Helden hätte machen können.
77 73 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043 Doch diese Gabe sollte sich ihnen erst noch offenbaren. Zuerst trafen sie auf den fahrenden Ritter Branden und die Jägerin Renda-Rae, die sich ihrer Schick<SoftHyphen/>sals<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mein<SoftHyphen/>schaft anschlossen.
78 74 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044 Und noch jemand schloss sich ihnen an: eine Elfenkriegerin, geschickt mit dem Schwert.
79 75 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045 Richtig, es war <Emphasis>nicht</Emphasis> der Magier Nyelbert. Der kam erst später dazu.
80 76 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046 Es gab eine sechste Kriegerin des Lichts. Eine Abenteurerin in Ardberts Gruppe, die in Vergessenheit geraten ist. Ihr Name war<Indent/>... Cylva.
81 77 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047 Erinnerst du dich an sie? Du müsstest sie in den Erinnerungen der Kardinal<SoftHyphen/>tugenden gesehen haben.
82 78 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048 Sie ist der Schandfleck der Geschichte. Die Verräterin aus den eigenen Reihen, die dieser Welt den Dolch in den Rücken stieß.
83 79 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049 Aber es gibt noch mehr zu wissen. Folge mir in die Bernsteinfelder von Amh Araeng. Dort werden wir unsere Unterhaltung fortführen.
84 80 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060 Ich hatte dich gewarnt, dass es eine lange Reise werden würde. Aber zurück zu unserer Geschichte.
85 81 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061 Die Elfenkriegerin Cylva war die fünfte in Ardberts Gruppe, die nach Amh Araeng reiste. Dort erhielten sie den Auftrag, einen Minengang von Ungeheuern, die sich dort niedergelassen hatten, zu befreien.
86 82 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062 Ein anderer hatte den gleichen Auftrag angenommen: Magier Nyelbert vom Volke der Elfen, und sie kämpften um die Wette, um sich die Belohnung für den Auftrag zu sichern.
87 83 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063 Erst ein plötzlicher Erdstoß, der die Mine teilweise zum Einsturz brachte, zwang sie, zusammenzuarbeiten. Zum Glück, denn nur so gelang es ihnen, mit vereinten Kräften den gehörnten Bovian zu besiegen.
88 84 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064 Im Hort des Bullenmanns befand sich ein magischer Stein von gewaltiger Kraft, den Nyelbert für sich einforderte. Er benötigte ihn, um seine Gefährten aus dem Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss zu retten.
89 85 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065 Doch auch der Magier erkannte, dass durch den Einsatz des magischen Steins die Erde zum Bersten gebracht werden würde. Tausende wären durch die Bergstürze lebendig begraben worden. Schließlich entschied sich Nyelbert, den Stein zu zerstören, wenn auch schweren Herzens.
90 86 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066 Nyelbert hätte seine Freunde retten können, doch er tat es nicht, um die Leben Unbeteiligter zu schonen. Für dieses Opfer erhielt er einen Kristall, der ein mysteriöses Licht ausstrahlte, und so wurde der erste Krieger des Lichts geboren.
91 87 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067 Danach übernahm der Magier die Führung über die Gruppe und erwies sich als weiser und vernünftiger Anführer. Man nannte ihn bald Nyelbert den Klugen. Weißt du, wie die Klugheit in der Sprache der Gelehrten auch genannt wird?<Indent/>... Phronesis.
92 88 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068 Cylva sah voller Zufriedenheit, wie Nyelbert zum Krieger des Lichts wurde. Denn damit ging der erste Teil ihres schändlichen Plans auf.
93 89 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069 Indem er sich gegen seine Freunde entschied, musste Nyelbert einen Aspekt seines Herzens aufgeben: sein sehnsüchtiges Gedenken. Cylva stahl unbemerkt diese Kraft und eignete sie sich selber an.
94 90 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070 Zu welchem Zweck? Keine Sorge, ich werde dir alles erzählen.
95 91 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071 Zuerst aber zur nächsten Station auf unserer Reise. Denn du sollst die ganze Wahrheit hören, bevor du den Schandfleck der Geschichte ausradierst. Komm, unser nächstes Ziel ist das Citia-Sumpfland von Rak'tika.
96 92 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080 Ich hoffe, die Reise hat dir nicht deine Geduld geraubt. Denn nun werde ich etwas weiter ausholen müssen. Also, hör zu.
97 93 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081 Nachdem sich Ardbert und seine Gefährten durch ihre Taten in Amh Araeng einen Ruf als verlässliche Abenteurer erworben hatten, erhielten sie immer mehr Aufträge. Ungefähr zu dieser Zeit kamen sie nach Rak'tika.
98 94 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082 Dort begab es sich, dass Renda-Rae davon hörte, dass die schreckliche Bestie B'alam Quitze im Großen Wald gesichtet wurde. Die Jägerin entfernte sich heimlich von der Gruppe und nahm alleine die Fährte auf.
99 95 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083 Sie wollte sich an B'alam Quitze rächen, denn dieses grässliche Untier hatte ihre alten Jagdgefährten auf dem Gewissen.
100 96 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084 Diesmal wollte sie alleine handeln. Niemals würde sie ihre neuen Freunde in Gefahr bringen<Indent/>- aus Angst, sie wie ihre alten Gefährten zu verlieren. Doch gegen B'alam Quitze hatte sie keine Chance. Sie hätte den Tod gefunden, wären Ardbert und die anderen ihr nicht heimlich gefolgt.
101 97 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085 Zusammen gelang es ihnen, das Ungetüm zu besiegen, und Renda-Rae erhielt ihrerseits einen Lichtkristall, genau wie Nyelbert, und wurde zu einer echten Kriegerin des Lichts.
102 98 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086 Sie schwor, ihre Freunde zu beschützen und nie wieder von ihrer Seite zu weichen. Sie wurde zu einer der besten und furchtlosesten Bogenschützinnen, die die Welt je kannte. Aber auch sie gab einen Teil ihres Herzens auf: ihre Freiheit.
103 99 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087 Man nannte sie die tapfere Jägerin. Weißt du, wie Tapferkeit von den Gelehrten auch genannt wird? Andreia.
104 100 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088 Und Cylva? Sie griff nach dem Teil des Herzens, das Renda-Rae aufgegeben hatte, und verleibte es sich ein. Ihre Kraft wuchs, so wie der Plan es vorsah.
105 101 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089 Niemand in Nyelberts Gruppe ahnte, dass die Heldentaten der Verräterin nur in die Hände spielten.
106 102 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090 Sie reisten weiter, nach Il Mheg. Und dort ist auch das nächste Ziel unserer Reise: Schloss Lyhe Ghiah.
107 103 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100 Wie war die Reise durch das Reich der Feen? Falls du dich wunderst, wie es mir gelungen ist, ihr Territorium zu durchqueren<Indent/>... muss ich dich vertrösten. Der Schandfleck der Geschichte geht vor.
108 104 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101 Nach dem glorreichen Sieg über B'alam Quitze sprach man auf den Dorfplätzen und Wegschenken von Ardberts Gruppe schon fast als Helden. Es war ein weiteres Abenteuer in Voeburt, durch das sie sich diesen Titel voll und ganz verdienten.
109 105 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102 Ein seltsames Phänomen ging damals im Königreich um, durch das sich seine Bürgerinnen und Bürger in grässliche Kreaturen verwandelten.
110 106 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103 Branden, einst ein Ritter unter der königlichen Standarte, zwang dieses Phänomen, seine Heimat zu verlassen. Er wurde ein Reisender wie du, der sich in zahllosen Kämpfen stählte und sich in den tollkühnsten Abenteuern immer wieder aufs Neue bewies.
111 107 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104 Ardbert und seine Gefährten klärten die Vorfälle schließlich auf. Sie entdeckten, dass ein königlicher Hofmagier hinter den Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen steckte, und zogen ihn zur Rechenschaft. Doch damit nahm das Unglück erst seinen Lauf.
112 108 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105 Tadric verwandelte Prinzessin Sauldia, der Branden die Treue geschworen hatte, in ein Ungeheuer!
113 109 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106 Dem Ritter blieb nichts anderes übrig, als sein Schwert gegen diejenige zu richten, die er zu beschützen geschworen hatte.
114 110 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107 Branden legte seine Mildtätigkeit ab, denn sein freundliches Wesen hatte wie ein stumpfer Fleck auf seiner Klinge gelastet. Doch nun war sein Schwert von dem schockierenden Erlebnis gänzlich scharf geschliffen. Er war ein wahrer Schwertmeister geworden.
115 111 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108 Da der neue Branden vorurteilslos jeden Schurken und jedes Ungeheuer mit seinem Schwert richtete, immer das Gute vor Augen, wurde von ihm immer öfter als „Schwertmeister der Gerechtigkeit“ gesprochen. Gerechtigkeit, du ahnst es schon, heißt in der Sprache der Gelehrten „Dikaiosyne“.
116 112 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109 Branden entsagte seiner Mildtätigkeit, und auch diesen Aspekt seines Herzen nahm Cylva an sich, und zusammen mit der ihm inne liegenden Kraft. Wieder war ein Krieger des Lichts geboren und sie ihrem Ziel einen Schritt näher gekommen.
117 113 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_110 Auch ihre Gefährten merkten, dass Cylva in kurzer Zeit zu einer mächtigen Kriegerin geworden war, doch sie schrieben es Talent und hartem Training zu. Sie ahnten nicht, wie falsch sie damit lagen.
118 114 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111 Der Schandfleck der Geschichte zeigte auch hier sein hässliches Gesicht. Bald sollten wir den entscheidenden Teil der Geschichte eingeholt haben. Gehen wir zurück nach Kholusia, nach Tomra. Dort in den Bergen werde ich auf dich warten.
119 115 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120 Hast du es ohne Zwischenfälle geschafft? Natürlich, du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Reisende<Else/>ein erfahrener Reisender</If> und du interessierst dich für packende Geschichten. Sonst wärst du nicht hier.
120 116 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121 Nach der Sache in Voeburt hatten Ardbert und seine Gefährten endgültig Heldenstatus erworben. Aber eine ihrer Heldentaten war noch gänzlich unbekannt.
121 117 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122 Lamitt, die Heilerin der Gruppe, hatte in den Ronka-Ruinen von Rak'tika einen starken Heilzauber erlernt.
122 118 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123 Die Zwergin hatte ihre Heimat eigens zu diesem Zweck verlassen<Indent/>- und damit gegen ein strenges Gebot ihres Volkes verstoßen. Sie tat es, um ihre Schwester zu retten, die an einer fürchterlichen Krankheit litt.
123 119 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124 Sie rettete ihre Schwester und viele andere noch dazu, doch für ihren Verstoß wurde sie mit einer lebenslangen Verbannung belegt.
124 120 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125 Eine harte Strafe, besonders für eine Zwergin. Ihr Volk legt großen Wert auf Zusammengehörigkeit, jeder Einzelne fühlt sich den anderen verbunden. Es ist schwer vorzustellen, was sie empfunden haben muss<Indent/>...
125 121 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126 Doch Lamitts Lebensgeist war nicht gebrochen. Sie legte ihren Zwergenhelm nieder und als sie so die Tradition aus ihrem Herzen verbannte, kam das Licht zu ihr.
126 122 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127 Sie wurde eine gewissenhafte Heilerin, welche die Kranken und Verletzten aller Völker von ihren Leiden befreite. „Die besonnene Priesterin“ nannte man sie. Und ja, die Besonnenheit heißt in der Sprache der Gelehrten „Sophrosyne“.
127 123 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128 Cylva griff auch nach dem Teil des Herzens, das Lamitt fortwarf und mehrte damit ihre Kraft. Welch bis dahin unvorstellbare Macht sie erhielt, davon hatten ihre Gefährten nicht die geringste Ahnung.
128 124 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129 Im Gegenteil. Ardbert und seine Gefährten waren voll und ganz damit beschäftigt, einen Übeltäter zur Strecke zu bringen, der hinter einer Reihe von Vorfällen in Tomra steckte. Sein Name war<Indent/>...
129 125 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130 Der Schattenkönig. Ein Meister der Manipulation von unbekannter Identität, der das Böse um sich scharte und die Bewohner von Norvrandt aus den Schatten heraus in Angst und Schrecken versetzte.
130 126 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131 Die Helden, die sich entschlossen hatten, die Welt zu retten, wussten, dass sie den ärgsten aller Schurken zur Strecke bringen mussten.
131 127 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132 Sie würden ihn finden. Und wer würde sie erwarten, mit offenen Armen, um ihrer Geschichte ein Ende zu bereiten?
132 128 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133 Wir sind dem Schandfleck und damit dem Ende unserer Reise jetzt sehr nahe. Es wird zum Endkampf kommen, und zwar im Seenland.
133 129 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134 Ich habe alles in die Wege geleitet. Du wirst den Schandfleck der Geschichte endlich beseitigen. Bezieh Stellung auf der Terrasse von Burg Selard und hab ein Auge auf den Hof. Ich verlass mich auf dich.
134 130 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300 Warum, Cylva? Warum hast du uns verraten? Wir waren doch Gefährten! Freunde!
135 131 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301 Ja, das waren wir<Indent/>... Gefährten, die sich schworen, die Welt zu retten<Indent/>...
136 132 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302 Aber <Emphasis>du</Emphasis> bist der Schattenkönig! Warum hast du das getan? Warum hast du das Böse um dich geschart?
137 133 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303 Ich tat es für euch! Damit ihr <Emphasis>wahre</Emphasis> Helden werdet. Damit Hydaelyn euch auserwählt!
138 134 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304 Die Sehnsucht, die Nyelbert fortwarf. Durch seine Kraft wurde es mir möglich, Frieden mit der Dunkelheit zu schließen.
139 135 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305 Die Freiheit, die Renda-Rae von sich stieß. Sie befreite mich von der Fessel, die das Leben einer Sterblichen bedeutet.
140 136 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306 Die Mildtätigkeit, die Branden aufgab. Ihre Zärtlichkeit gab meinem zerborstenen Leben wieder einen Teil seiner Form zurück.
141 137 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307 Die Tradition, die Lamitt von sich schleuderte, stärkte meine Bindung zu dieser Welt und war der Schlüssel zu den Kräften von Gestern.
142 138 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308 Und du, Ardbert? Du wirst nun selbst einen Teil deines Herzens aufgeben: die Freund<SoftHyphen/>schaft.
143 139 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309 Ein Hieb mit deiner Axt, und das Licht wird auch zu dir kommen!
144 140 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310 Töte mich! Töte den Schattenkönig, gekommen aus einer Welt der Dunkelheit, um diese Welt zu zerschmettern und alle ihre Seelen zu retten!
145 141 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311 Uaaaaaah!
146 142 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330 Deine Kraft hat dir alles gezeigt, richtig? Dachte ich es mir doch. Wir können sie nicht steuern, aber sie weiß, was wir sehen müssen und wann.
147 143 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331 Es stimmt. Ich bin die sechste Gefährtin. Ich bin Cylva. Aber auch dies ist nicht mein echter Name.
148 144 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332 Denn eigentlich komme ich von jenseits des Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Risses. Aus einer anderen Welt, genau wie du.
149 145 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333 Meine Heimat ist die dreizehnte Splitter<SoftHyphen/>welt. Sie wurde von einer Flut der Dunkelheit verschlungen<Indent/>... weil ich und meine Freunde sie nicht retten konnten. Weil wir keine <Emphasis>wahren</Emphasis> Helden waren.
150 146 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335 Unukalhai war mein Gefährte. Du kennst ihn, ich habe ihn in deinen Erinnerungen gesehen. Genau wie er, glaubte ich den Worten der Ascians und kam in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt. Ich tat es, um eine Dimensionslöschung herbeizuführen.
151 147 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340 Meine Welt war verloren und zurück blieb nur ein seelenloses Nichts. Ich war verzweifelt<Indent/>... Dann stellten die Ascians mir eine Aufgabe, durch die ich, wie sie sagten, doch noch zur Erlöserin werden könnte.
152 148 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350 Sie sagten, dass die Flut der Dunkelheit in meiner Welt, dem dreizehnten Splitter, zu einer Lichtflut in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt führen würde. Zwei sich gegenüberliegende Pole seien entstanden. Sie trugen mir auf, in den ersten Splitter zu gehen, um bei der Vereinigung der Welten zu helfen. Dafür seine eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Wahrung der Balance die einzige Lösung. Ich glaubte ihnen, denn ich wollte nichts mehr, als doch noch eine wahre Heldin zu werden.
153 149 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351 Sie sagten, dass die Lichtflut nicht die ganze Welt einnehmen dürfe. Sie müsse an einem gewissen Punkt angehalten werden, sonst würde sich auch die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in ein Nichts verwandeln.
154 150 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351 Ein einfacher Plan, aber eine schwierige Aufgabe. Sie sagten, Ardbert und seine Freunde wären geeignet, eine besondere Gabe des Lichts zu erhalten. Sie wären entscheidend, um die unkontrollierte Ausbreitung des Lichts zu beherrschen.
155 151 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351 Ich sollte Ardbert und seinen Freunden beitreten. Meine Aufgabe war es, sie auf ihrem Weg zu leiten und ihnen zu helfen, bis sie schließlich alle zu Kriegern des Lichts würden. Die Aspekte ihrer Herzen, die sie dabei ablegten, sollten mich zu einer dunklen Heldin machen und als solche würde ich die neuen Krieger des Lichts im letzten Moment aufhalten.
156 152 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351 Dann wäre die erste Splitter<SoftHyphen/>welt in einem kritischen Zustand und die Ascians bräuchten nur noch die Lunte im Ursprung zu zünden, um die Vereinigung und die Achte Katastrophe auszulösen.
157 153 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351 Mitron und Loghrif, wie die Ascians sich nannten, waren sich sicher, dass alles nach Plan verlaufen würde. Und tatsächlich, einer nach dem anderen wurde zu einem Krieger des Lichts.
158 154 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351 Alle, bis auf Ardbert. Hätte er doch nur zum Todesstoß angesetzt! Dann wäre alles so gekommen, wie es sein sollte.
159 155 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351 Doch er brachte es nicht fertig, die Freund<SoftHyphen/>schaft aus seinem Herzen zu bannen.
160 156 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351 Indem der Idiot mich verschonte und an der Freund<SoftHyphen/>schaft festhielt, gelang es mir nicht, die Kraft zu erlangen, um meinen Kampf zu gewinnen. Alle meine Mühen waren umsonst.
161 157 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352 Die Krieger des Lichts aber besiegten Mitron und Loghrif. Sie erreichten alles, was sie sich vorgenommen hatten<Indent/>- und dann kam die Lichtflut und wusch alles davon.
162 158 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353 Ich blieb zurück und war verdammt, durch die Welt zu streifen und dem schleichenden Untergang zuzusehen, ohne etwas ausrichten zu können. Ich war überzeugt, das sei mein Schicksal.
163 159 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354 Doch dann, vor ein paar Jahren, erschienen die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden.
164 160 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355 Es war ungefähr zur gleichen Zeit, als deine Freunde in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt kamen. Die Ascians müssen die Gefahr gespürt haben, die von ihnen ausging, und die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden als Gegenspieler ersonnen haben.
165 161 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356 Sie flüsterten Lord Vauthry ein, dass er die Leichen der Krieger des Lichts zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern machen sollte. Ihre Gräber befanden sich schließlich auf Kholusia.
166 162 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357 Als ich die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden sah und wie sie meinen einstigen Gefährten glichen, spürte ich einen Zorn in mir aufsteigen, den ich nie vergessen würde. Diesen Frevel würde ich nie verzeihen.
167 163 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358 Ich habe eine Schuld auf mich geladen, die nie getilgt werden kann. Ich will mich nicht zur Heldin machen, doch ich spürte, dass ich etwas tun musste.
168 164 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359 Während ich darüber nachdachte, wie ich den Frevel ungeschehen machen könnte, fasste ich einen Plan, mit dem ich noch viel mehr erreichen würde.
169 165 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360 Ich zog unter dem Namen Cyella nach Crystarium und begann, im Sternenhagel zu arbeiten. Ich heuerte Draufgänger an, die bereit waren, für ein Kopfgeld Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu machen, und bildete so ein Netzwerk der fähigsten Krieger und Kriegerinnen. Damit sie demjenigen helfen könnten, von dem ich wusste, dass er eines Tages kommen würde, um gegen die Ascians zu kämpfen.
170 166 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361 Dieser Jemand warst du. Du hast die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden besiegt. Ich bin mir sicher, dass ihre Seelen es dir danken.
171 167 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362 Jetzt bleibt nur noch eins zu tun: Du, <If(PlayerParameter(4))>die wahre Heldin<Else/>der wahre Held</If>, musst den Schandfleck der Geschichte ein für alle Mal aus der Welt schaffen.
172 168 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363 Ich, ich habe die Geschichte der Helden erzählt, die bis zuletzt für ihre Welt kämpften. Meine Rolle ist damit erfüllt. Mein allerletzter Wunsch ist, auch endlich aus dieser Welt zu verschwinden, so wie Ardbert und die anderen es taten. Töte mich.
173 169 TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500 Was sagst du?
174 170 TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500 Deine Zeit ist noch nicht gekommen.
175 171 TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500 ... ...
176 172 TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500 (★未使用/削除予定★)
177 173 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370 Was redest du denn da? Willst du mich in das gleiche Unheil stürzen wie Ardbert? Du musst doch wissen, wie sehr er unter seiner Verantwortung gelitten hat.
178 174 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371 (★未使用/削除予定★)
179 175 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375 Verabscheust du mich für meine Feigheit? Urteile nicht über mich, denn du hast meinen Schmerz nicht gespürt.
180 176 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380 (★未使用/削除予定★)
181 177 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380 Ich habe es nicht verdient, weiterzuleben. Als Schattenkönig habe ich das Böse um mich geschart und viele Leben genommen. Ich bin der Schandfleck der Geschichte. Es ist Zeit, dass meine Seele befreit wird.
182 178 TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600 Was sagst du?
183 179 TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600 Fliehe nicht vor deiner Verantwortung!
184 180 TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600 Verzeihe erst dir selbst. Dann kannst du in Frieden sterben.
185 181 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380 Deswegen nennt man <If(PlayerParameter(4))>sie eine wahre Heldin<Else/>ihn einen wahren Helden</If><Indent/>...
186 182 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380 Ich werde weitermachen. Jeder soll wissen, dass ich an ihrer Seite unserem Schicksal entgegen geschritten bin.
187 183 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380 Meine Aufgabe geht vor ...
188 184 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380 Du hast geschafft, wozu ich nicht fähig war. Mein Blut soll deine Hände nicht beschmutzen.
189 185 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390 Ardbert und die anderen Krieger des Lichts werden als große Sünder bezeichnet. Ich werde ihre Namen reinwaschen und die Schande beseitigen.
190 186 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391 Wenn ich im Sternenhagel jemandem begegne, der die Wahrheit hören möchte, sei es eine reisende Gelehrte oder ein betrunkener Zecher, werde ich sie ihm erzählen.
191 187 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392 Übrigens ... Ardbert und du, ihr seid aus demselben Holz geschnitzt. Ihr wärt sicher gute Freunde geworden<Indent/>...
192 188 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393 Wir vielleicht auch. Komm, gehen wir zurück in den Sternenhagel.
193 189 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400 Seit sie mit dir unterwegs war, ist Cyella wie verändert. Was ist denn passiert? Ist etwas geschehen? Na, es wird schon wieder werden.
194 190 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410 Puh, meine Schultern sind ganz schön verspannt. Kein Wunder, ich habe die Rüstung ja schon eine Ewigkeit nicht mehr getragen. In meinem Zustand könnte ich es nicht mal mit der Stadtwache aufnehmen<Indent/>...
195 191 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411 Ich werde jedem, der es hören will, von Ardberts Helden und ihren Taten erzählen. Jeder soll die Wahrheit über sie erfahren.
196 192 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412 Ich danke dir, dass du mich bei meiner Reise begleitet hast. Ich meine nicht nur die vielen Malmen, die wir zurückgelegt haben, sondern die Erinnerungen und Selbstzweifel, die ich hinter mir lassen musste. Alleine hätte ich das bestimmt nicht geschafft. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00","In den steinernen Straßen der Fundamente springt dir ein Plakat mit <SheetDe(EObj,1,2010850,1,3,1)/> ins Auge."
1,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01","Laut der Ausschreibung sucht die Stadt nach Fachkräften für ein Großprojekt mit dem Titel <Emphasis>Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards</Emphasis>. Die Kontaktperson für Interessenten ist ein gewisser Thomelin, aufzufinden in den Schwaden."
2,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02","Thomelin erklärt dir mit bedauernder Miene, dass selbst <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie du ein Arbeitsvisum benötigen, um beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards mitzuarbeiten. Zumindest bis Francel hinzustößt und dieser Debatte ein jähes Ende setzt. Er ist hocherfreut, dass du solch reges Interesse an dem Projekt zeigst und lädt dich herzlich ein, mit Rat und Tat zu helfen. Er spannt dich auch gleich für eine besondere Aufgabe ein und bittet dich, ihn zur Ferula-Zeile zu begleiten. Dort wollt ihr verschiedene Bürger Ishgards zu ihren Wünschen und Vorstellungen bezüglich der neu entstehenden Himmelsstadt befragen."
3,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03","In der Stadt bist du Hilda, Briardien und Emmanellain begegnet, die doch alle sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Erwartungen an den neuen Ishgarder Stadtteil haben. Frage Francel, welchen Reim er sich aus dem Gehörten macht."
4,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04","Der jüngste Sohn des Hauses Haillenarte ist zwar äußerst dankbar für die vielen verschiedenen Perspektiven, wirkt aber etwas verloren, in welche Richtung er das Bauprojekt nun führen soll. Fürs Erste möchte er, dass du dir selbst ein Bild von der Himmelsstadt machst und schlägt eine Führung durch den Stadtteil vor. Außerdem bittet er dich, auf deinem Weg dorthin eine kleine Aufmerksamkeit für Thomelin mitzunehmen, der in der Kälte harrt und nimmermüde arbeitet. Bringe ihm <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/>."
5,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05","Thomelin freut sich sehr über das heiße, köstliche Geschenk. Allerdings beschließt er, es später zu genießen und dich als Erstes zur Himmelsstadt zu bringen. Triff dich mit Francel am Platz der Habenichtse."
6,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06","Es stellt sich heraus, dass Francel geradezu verzweifelt ist. Konfrontiert mit zu vielen Erwartungen und Wünschen scheint er im Dunklen zu tappen, was den Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt betrifft. Gerade, als er gar nicht mehr weiterweiß, tritt Edmont Fortemps zu euch und gibt dem jungen Generaldirektor einen Denkanstoß: Warum nicht die freie, selbstbestimmte Lebensweise Eorzeas Abenteurer zum Vorbild nehmen? Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird, statt für eine bestimmte Art von Bewohnern erbaut zu werden. Diese Inspiration scheint Wirkung zu zeigen und Francel fasst neuen Mut. Er verlässt sich auch weiterhin auf deine Expertise, um die Himmelsstadt zu einem Bezirk zu machen, auf den alle mit Stolz blicken können."
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24,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00","Mit Thomelin sprechen"
25,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010920,1,3,1)/> warten"
26,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02","Mit Francel sprechen"
27,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03","Thomelin <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04","Francel am Platz der Habenichtse treffen"
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48,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000","Ein Plakat mit einer auffälligen Ausschreibung hängt an der Wand. <Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Darunter stehen ein paar gedruckte Absätze<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001","<Emphasis>Bürger und Bürgerinnen von Ishgard, das Oberhaus und Unterhaus rufen auf gemeinsamen Beschluss ein Großprojekt ins Leben: „Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards“.</Emphasis>"
50,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001","<Emphasis>Betreff jenes Beschlusses ist der gesperrte Bezirk die Himmelsstadt, die im Verlauf des Drachenkrieges schwerste Schäden davongetragen hat.</Emphasis>"
51,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001","<Emphasis>Im Zuge des verabschiedeten Großprojekts werden nunmehr Arbeitskräfte jedweden Standes für die Wiedererrichtung der Himmelsstadt gesucht.</Emphasis>"
52,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001","<Emphasis>Insbesondere richtet sich diese Ausschreibung an Experten der Bauarbeit, Meister der Materialförderung und an hochspezialisierte Handwerker verschiedener Zünfte. Auch artverwandte Talente werden nach gründlicher Einzelfallprüfung unter Umständen engagiert.</Emphasis>"
53,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002","<Emphasis>Jenen, die sich als fähig erachten und der Stadt mit ihren Kompetenzen zu dienen wünschen, wird besondere Anerkennung und Belohnung zuteil. Interessenten werden gebeten, in der Himmelsstadt vorstellig zu werden.</Emphasis>"
54,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003","Es folgt eine genauere Beschreibung, wie man zur Himmelsstadt gelangt. Offenbar soll man sich an einen gewissen Thomelin in den Schwaden wenden."
55,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010","<Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Ein gewisser Thomelin in den Schwaden scheint der erste Ansprechpartner zu sein."
56,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020","Himmelsstadt, hier geht's zur Himmelsstadt! Angestellte, Ingenieure und Berater, die keine Bürger Ishgards sind, halten bitte ihr Arbeitsvisum bereit!"
57,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021","Einen wunderschönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Darf ich Euer Vi... M-Moment mal<Indent/>... <murmel> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, ungefähr die Größe, edle Statur<Indent/>... S-Seid Ihr nicht <If(PlayerParameter(4))><Emphasis>die</Emphasis> große Heldin<Else/><Emphasis>der</Emphasis> große Held</If> von Ishgard?!"
58,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022","Aber wenn <Emphasis>Ihr</Emphasis> zu jemandem wie <Emphasis>mir</Emphasis> kommt, bedeutet das ja<Indent/>... Sagt bloß, Ihr seid wegen des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus hier?!"
59,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000","Was antwortest du?"
60,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001","Selbstverständlich! Man will doch tun, was man kann."
61,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002","Ich bin über die Ausschreibung gestolpert<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023","D-Du meine Güte! Da fehlen mir glatt die Worte! Erst setzt Ihr dem endlos langen Drachenkrieg ein Ende, jetzt steht Ihr auch noch hier und wollt am Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus teilnehmen!"
63,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024","A-Allerdings muss ich auf das Protokoll bestehen, egal, wer vor mir steht. Interessenten von außerhalb Ishgards benötigen ein gültiges Arbeitsvisum. Habt Ihr Euch darum schon bemüht?"
64,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025","Hm, verstehe<Indent/>... Allerdings <Emphasis>seid</Emphasis> Ihr <If(PlayerParameter(4))>die große Heldin<Else/>der große Held</If> und damit ein Gast des Hauses Fortemps, wenn ich richtig im Bilde bin. Damit könnten wir uns das Visum vielleicht sparen<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026","(-???-)Also bitte, diese Frage stellt sich doch überhaupt nicht. Wenn <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin von Ishgard<Else/>der Held von Ishgard</If>, an diesem ambitionierten Unterfangen teilnehmen möchte, dann muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich doch nicht mit Lappalien wie einem Visum beschäftigen."
66,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027","D-Der ehrenwerte Herr Generaldirektor! Was für eine Ehre, Euch höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lichst hier begrüßen zu dürfen."
67,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028","Es ist mir eine wahre Freude, dich hier antreffen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe doch, dass du dich meiner noch erinnerst?"
68,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000","Was sagst du?"
69,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, Francel."
70,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002","Äh<Indent/>... 'tschuldige, wer warst du gleich wieder?"
71,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029","Es freut mich, dass ich offenbar einen Eindruck hinterlassen habe. Seit dem Ende des Drachenkrieges hat sich hier in Ishgard viel getan, musst du wissen. Es kommt mir wie eine Ewigkeit vor, als du mich so heldenhaft aus meiner misslichen Lage errettet hast."
72,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030","Kein Grund zur Verlegenheit, <If(PlayerParameter(4))>werte Heldin<Else/>werter Held</If>. Es ist lange her und damals, als wir uns das erste Mal begegneten, war ich noch in der Himmelswehr stationiert."
73,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031","Erlaube mir, mich nun also noch einmal standesgemäß vorzustellen. Mein Name lautet Francel Haillenarte, jüngster Spross des gleichnamigen Hauses."
74,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032","Damals warst du noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If>, mit Verlaub, recht <If(PlayerParameter(4))>gewöhnliche Abenteurerin<Else/>gewöhnlicher Abenteurer</If>. Gemeinsam mit dem edlen Herrn Haurchefant halfst du mir, mich der Vorwürfe der Häresie zu erwehren. Doch als wäre das nicht genug der Großtat, rettetest du dann auch noch meine ganze Heimat<Indent/>..."
75,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033","Worte allein werden niemals genügen, meinen tiefsten Dank und ehrlichste Wertschätzung auszudrücken. Für mich bist du nicht nur <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> von Ishgard, sondern auch ein ganz persönliches Vorbild und eine Inspiration."
76,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034","Du und Haurchefant gabt den Bürgern von Ishgard ihr Lächeln zurück. Nun obliegt es meiner Pflicht, dieses kostbare Geschenk zu schützen und zu kultivieren. So wahr ich hier stehe."
77,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035","Deswegen habe ich mich ohne zu zögern als Repräsentant des Hauses Haillenarte zur Wahl gestellt, nachdem das Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus von den Häusern beschlossen und ein Generaldirektor gesucht wurde. Schließlich hat mein Haus eine eigene Werkstätte und ein Ingenieurskorps vorzuweisen."
78,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036","Meine Wahl war jedoch alles andere als einstimmig. Du bist mit der Geschichte unseres Hauses ja durchaus vertraut, nicht wahr? Dies ist eine großartige Gelegenheit, um unseren Namen wieder ins rechte Licht zu rücken."
79,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037","Allerdings muss ich gestehen, dass mir mein eigener Ruf<Indent/>- der des jüngsten Sohnes eines in Ungnade gefallenen Hauses<Indent/>- durchaus zu schaffen macht. Kaum ein Bürger, kaum ein Haus hat sich bisher kooperativ gezeigt, also bin ich zur Rekrutierung von Helfern außerhalb Ishgards Mauern übergegangen. Wir machen Fortschritte, wenn auch langsam."
80,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038","Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt können etliche Projekte innerhalb des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus bereits beträchtliche Fortschritte aufweisen. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig."
81,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039","Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt konnte der Wieder<SoftHyphen/>aufbau erfolgreich abgeschlossen werden. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig."
82,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040","Doch ich scheue keine Mühen, die Leute auf den Straßen der Stadt von meinem Vorhaben und meiner Vision zu überzeugen! Für ein neues Ishgard, befreit von der eisigen Klaue des endlosen Krieges."
83,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041","Würdest du mich dabei wohl begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Deine Perspektive als <If(PlayerParameter(4))>Außenstehende und Abenteurerin<Else/>Außenstehender und Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> zahlreiche Städte kennenlernen durfte, interessiert mich wirklich brennend. Und deine Anwesenheit hat sicherlich auch einen positiven Effekt auf die Skepsis anderer Ishgarder."
84,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042","Abermals stehe ich in deiner Schuld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann will ich dich auch gar nicht weiter warten lassen und bitte dich, mich in der Ferula-Zeile zu treffen. Dort herrscht stets geschäftiges Treiben, das uns allerlei Gelegenheiten zur Konversation bieten dürfte."
85,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050","Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen? Soweit ich weiß, werdet Ihr von dem Herrn Generaldirektor erwartet<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055","Ausgezeichnet, da bist du ja! Dieser Ort ist nahezu perfekt für unser Vorhaben."
87,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060","Warte hier und unterstütze Francel dabei, die Bürger Ishgards von seiner Vision eines neuen Ishgards zu überzeugen."
88,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061","Das wird einige Minuten dauern. Währenddessen kannst du nicht an anderen Inhalten, wie zum Beispiel über die Inhaltssuche, teilnehmen."
89,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000","Möchtest du hier warten?"
90,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062","Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meiner Miliz ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063","Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meinen Himmelhunden ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
92,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064","Und in Begleitung eines noblen Schönlings, wie ich sehe! Ein ungewöhnlicher Ort für ein Rendez<SoftHyphen/>vous, aber wenn's euch gefällt<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000","Was sagst du?"
94,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001","Da hast du mich und meinen Schönling wohl auf frischer Tat ertappt<Indent/>..."
95,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002","Ach Hilda, lass doch den Unsinn."
96,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065","Hehe, hab ich's mir doch gleich gedacht, ihr Turteltäubchen. Also, was treibt ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> hier, hm?"
97,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066","Ah, die Dame Hilda. Offensichtlich scheinen die Gerüchte über Eure Scharfzüngigkeit ja nicht ganz aus der Luft gegriffen zu sein<Indent/>... Erlaubt Ihr mir wohl, in einer bestimmten Sache nach Eurer Meinung zu fragen? Wir würden gerne wissen, was Ihr Euch von der neuen Himmelsstadt erhofft."
98,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067","Hmm<Indent/>... Jetzt, wo du's sagst<Indent/>... Dich haben sie doch zum Generaldirektor für dieses Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekt gemacht, oder nicht? Das erklärt natürlich einiges."
99,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068","Dann brauch ich ja auch kein Blatt vor den Mund zu nehmen. Die Leutchen hier haben ein Sprichwort, wisst ihr? „Feuer <Emphasis>unterm</Emphasis> Herd und Essen <Emphasis>aufm</Emphasis> Herd.“"
100,"TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069","Der Drachenkrieg ist vorbei<Indent/>- hurra hurra<Indent/>- aber <Emphasis>hier</Emphasis> sorgt man sich nach wie vor um dieselben grundlegenden Dinge. Nicht frieren und keinen Hunger leiden müssen. Und irgendwie bezweifle ich, dass der Adel das im Blick behält."
101,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070","Dieser Stadt<SoftHyphen/>staat gehört jetzt nicht mehr nur dem Adel und der Kurie. Er gehört uns allen. Und wenn ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein neues, besseres Ishgard schaffen wollt, tätet ihr gut daran, das nicht zu vergessen."
102,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071","Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen, Herr Generaldirektor. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meiner Bürgerwehr melden. Du hast ja nicht überall nur Freunde, soweit ich das mitbekommen hab<Indent/>..."
103,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071","Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meinen Maschinisten melden."
104,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072","Sieh mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ist dieser Mann da nicht Briardien Manseauguel, der berühmte Meisterkriminologe? Ich habe gehört, dass er sich in ganz Eorzea den kniffligsten Verbrechen angenommen hat, aber seit kurzem weilt er wieder in Ishgard."
106,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073","Ein so weit gereister, gebildeter Mann hat doch sicherlich viel zu unserem Vorhaben zu sagen. O-Ob wir ihn wohl einfach ansprechen können?"
107,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000","Was sagst du?"
108,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001","Was für eine erfreuliche Überraschung, Euch hier zu begegnen, Herr Meisterkriminologe."
109,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002","Der König der Kriminologen! Wie steht's?"
110,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003","He, hallo! Der Elezen da drüben, mit der Brille!"
111,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074","Oh, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist. Wie unerwartet, dass man sich hier begegnet. Du sollst ja sehr beschäftigt sein, wenn man den Gerüchten in den Tavernen Glauben schenken darf."
112,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075","Meisterkriminologe? Der bin ich wohl. Der <Emphasis>einzige</Emphasis> seiner Art, wenn ich das anmerken darf. Scharlatane soll es ja zuhauf geben, wie man hört. Sie schämen sich nicht, von <Emphasis>meinem</Emphasis> guten Ruf zu profitieren<Indent/>..."
113,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076","Verzeiht? Der <Emphasis>Elezen mit der Brille</Emphasis>? Erkennst du mich denn wirklich nicht? Oder bist du einfach nur einfältig und unhöflich? Vor dir steht der einzigartige Briardien, <Emphasis>der</Emphasis> Meisterkriminologe Eorzeas."
114,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077","Herr Briardien, würdet Ihr uns wohl ein paar Wimpernschläge Eurer kostbaren Zeit opfern? So, wie Ihr für das Wohl Eorzeas unermüdlich Fälle löst, sind wir nämlich auf unsere Art um das Wohl dieser Stadt bemüht."
115,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078","Um es genauer zu sagen, bin ich mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards beauftragt und wäre hocherfreut, wenn Ihr mir Eure Gedanken zur neu entstehenden Himmelsstadt verrietet."
116,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079","Hm ja, davon hörte ich. Ein sehr ambitioniertes Unterfangen, in der Tat. Hat es Erfolg und wird die Himmelsstadt zu einem sozialen und wirtschaftlichen Knotenpunkt, haucht das ganz Ishgard neues Leben ein. Um das zu erkennen, muss man kein Genie sein."
117,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080","Ishgard hat sich lange der Isolation hingegeben, aber jetzt stehen alle Zeichen auf Wandel. Ich für meinen Teil hoffe inständig, dass sich die Stadt aus dieser Epoche erhebt und zu einer florierenden Metropole gedeiht."
118,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081","Zögert daher bitte nicht, nach mir zu schicken, wenn ihr nicht weiterwisst. Nun verzeiht, ich bin reichlich beschäftigt."
119,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082","Ach ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Wie geht es denn<Indent/>... Na, du weißt schon wem. Stolpert er noch immer kopflos durch seine Fälle und schafft es<Indent/>- die Zwölf wissen wie<Indent/>- sie wider Erwarten zu lösen?"
120,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083","Ah, aber vergiss, dass ich gefragt habe. Ich glaube, ich will es gar nicht genauer wissen. Also dann, ich empfehle mich."
121,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000","Was sagst du?"
122,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001","Ah, der Herr Adelssohn!"
123,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002","Trügen mich meine Augen oder ist das der hinreißende Herr Emmanellain?"
124,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003","... ..."
125,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie überaus reizend, dir hier zu begegnen!"
126,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085","W-Wie bitte? Ich sehe wohl nicht recht! Bei solch einer Begrüßung hätte ich erwartet, dass eine hübsche junge Edelfrau auf mich aufmerksam geworden ist<Indent/>... Wie kannst du mir nur solche Hoffnungen machen, nur um mich dann so eiskalt zu enttäuschen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
127,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086","H-He! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich weiß genau, dass du mich gesehen hast! Begrüßt man seinen lieben Freund denn mit solch sträflichem Schweigen?"
128,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087","Und wenn das nicht Francel ist! Wie geht es denn der guten Laniaitte? Hat sie von mir gesprochen, vielleicht? Meine edlen Züge erwähnt oder wie sehr sich ihr Herz nach mir verzehrt?"
129,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088","Nun<Indent/>... Weder noch."
130,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089","Aber deswegen wollen wir Euch auch nicht sprechen. Emmanellain, Ihr habt doch sicher vom Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt gehört? Was wünscht Ihr Euch von dem Projekt?"
131,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090","Hmmm<Indent/>... Was <Emphasis>ich</Emphasis> mir wünsche<Indent/>... So eine spannende Frage. Da komme ich ja richtig ins Schwelgen."
132,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091","Nun ja, da der Drachenkrieg jetzt endlich vorbei ist, könnte Ishgard durchaus etwas Prunk und Herrlichkeit vertragen, finde ich. Um etwas Charme in den Alltag der Leute zu tragen. Man sollte mit Wonne in der Stadt lustwandeln können!"
133,"TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092","Herr Emmanellain<Indent/>... Ich glaube, der gute Herr Francel würde sich über eine konkretere Antwort freuen. Und eine<Indent/>... konstruktivere, vielleicht."
134,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093","Nicht doch, ich bin für jede Art von Antwort dankbar. Und für Eurer beider Zeit."
135,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094","Na, siehst du! Er freut sich, sagt er! Wunderbar, dann wollen wir uns auch wieder auf den Weg machen. Mach's gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
136,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094","Und Francel<Indent/>... Bestellt Eurer Schwester doch bitte meine wärmsten Grüße."
137,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095","Dank deiner beherzten Plaudereien konnten wir ja tatsächlich allerlei Meinungen einholen. Ich glaube, dabei sollten wir es fürs Erste auch belassen."
138,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100","Hach, es scheint, als erhoffe sich wirklich jeder etwas gänzlich anderes von der Himmelsstadt. Und alle haben sie gute Argumente, aber kann ich so viele Perspektiven auch berücksichtigen?"
139,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101","Herrje, je mehr ich mir darüber den Kopf zerbreche, desto weniger weiß ich, wie ich all das auf einen gemeinsamen Nenner bringen soll!"
140,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102","Da fällt mir ein<Indent/>... <Emphasis>Dich</Emphasis> habe ich noch gar nicht durch die Himmelsstadt geführt, nicht wahr? Warum holen wir das nicht nach?"
141,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103","Sprich einfach mit Thomelin, er begleitet dich zum Bezirk. Ihn hast du ja bereits kennengelernt. Ich hoffe, er kann etwas Zeit für dich entbehren."
142,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104","Tatsächlich verbringt er mehr Zeit vor Ort als ich<Indent/>... Als Dank für seine vielen Mühen hatte ich ihm sogar eine kleine Aufmerksamkeit besorgt. Echten Ishgarder Glühwein! Ah, und warm ist er auch noch!"
143,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105","Würdest du <SheetDe(EventItem,6,2002954,1,4,1)/> wohl mitnehmen? Wenn er die heiße Köstlichkeit von <If(PlayerParameter(4))>der großen Heldin<Else/>dem großen Helden</If> persönlich bekommt, freut er sich sicherlich ganz besonders."
144,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106","Und wir beide treffen uns dann in der Himmelsstadt. Ich freue mich schon, dir den Bezirk zeigen zu dürfen!"
145,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Frau Heldin<Else/>Herr Held</If>, da seid Ihr ja wieder! Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen?"
146,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111","Oh? Vom Generaldirektor? Für <Emphasis>mich</Emphasis>? Aber das wäre doch wirklich nicht nötig gewesen<Indent/>... Meinen herzlichsten Dank!"
147,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112","Während des Drachenkrieges dachte ich, der ganze Adel sei arrogant und schere sich nicht um den Rest von uns. Aber dann erhielt ich diese Anstellung und musste feststellen, dass das Projekt unserem Generaldirektor ehrlich am Herzen liegt. Er ist ein guter Mann, der sich für alle Ishgarder Schicksale interessiert."
148,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114","Aber jetzt auch noch <If(PlayerParameter(4))>von der berühmten Heldin<Else/>vom berühmten Helden</If> höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich eine heiße Flasche Glühwein serviert zu bekommen, das macht mich doch sprachlos. Die Zeiten haben sich wirklich geändert."
149,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115","Kalt wird der Wein so schnell nicht, also genieße ich ihn zum Feierabend. Ihr wart noch gar nicht selbst in der Himmelsstadt, habe ich Recht? In diesem Fall wäre es mir eine Ehre, Euch den Weg weisen zu dürfen."
150,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116","Der Herr Generaldirektor wartet sicherlich auch schon auf Euer Eintreffen."
151,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117","Zur Himmelsstadt gehen?"
152,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120","Also dann, darf ich Euch zur Himmelsstadt bringen?"
153,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121","Zur Himmelsstadt gehen?"
154,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130","Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass mich dich ganz offiziell in der Himmelsstadt willkommen heißen!"
155,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131","Dieser Platz, genannt der Platz der Habenichtse, wird als Erstes wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Ich gedenke daraus den Knotenpunkt für alle Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten zu machen."
156,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132","Gerade eben konzentrieren wir uns auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau eines Wohngebietes, das den heimeligen Namen „Das Genist“ tragen soll. Ich hoffe, den Familien damit ein neues Zuhause zu geben, die ihres in den Feuern des Krieges verloren haben."
157,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133","Wir sind gerade dabei, das Federfall-Quartier neu zu errichten. Es wird als Marktplatz und Handelsbezirk des Firmaments dienen."
158,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133","Wir arbeiten zur Zeit an der Errichtung des neuen Viertels „Himmelsang“, welches das kulturelle Herzstück von der Himmelsstadt werden soll."
159,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133","Die Himmelsstadt erstrahlt dank der großartigen Unterstützung zahlloser Handwerker in neuem Glanz!"
160,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134","Dank deiner Mithilfe und, zugegeben, deiner Berühmtheit stehe ich vor einer doch sehr bunten Auswahl verschiedener Meinungen und Ideen. Schließlich will ich die Himmelsstadt zu einem Bezirk machen, in dem sich sowohl der Adel als auch das gemeine Volk wohlfühlen können."
161,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135","Doch ich muss immer wieder feststellen, dass ich alleine diesen Traum nicht wahrmachen kann. Und zu allem Überfluss sind die Haillenartes nicht gerade Ishgards einflussreichste Familie<Indent/>..."
162,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136","(-???-)Dein Gemüt scheint mir doch etwas sehr betrübt zu sein, mein lieber Francel."
163,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137","G-Graf Fortemps!"
164,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137","Bei den Zwölf, ich bin zutiefst beschämt, dass Ihr mich in derartiger Verfassung<Indent/>..."
165,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138","Nicht doch. Dieser Titel ist nunmehr meinem Sohn vorbehalten, nicht wahr? Ich hingegen bin jetzt schlicht und einfach nur Edmont Fortemps."
166,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139","Tatsächlich hat mir Emmanellain vorhin erzählt, dass er <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unseren Helden</If> von Ishgard in deiner Begleitung angetroffen hat, Francel. Da dachte ich, dass ich die Gelegenheit beim Schopfe packe und unseren geschätzten Gast zum Tee einlade. Allerdings habe ich mir auch einige Gedanken über den Wieder<SoftHyphen/>aufbau gemacht<Indent/>..."
167,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140","Francel. Unsere Heimat ist plötzlich eine Demokratie, in der der Wille des Volkes herrscht. Die Verunsicherung ist auf allen Seiten groß. Dass es Haus Haillenarte ist, das dieses Bauprojekt anführt<Indent/>... Daran nimmt gerade vermutlich kaum jemand Anstoß. Sorge dich also nicht."
168,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141","Doch nun zu meinem Einfall. <If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>- ist es wahr, dass andere eorzäische Stadt<SoftHyphen/>staaten Wohngebiete für Abenteurer unterhalten?"
169,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000","Was sagst du?"
170,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001","Ganz genau. Ich bin selbst stolz<If(PlayerParameter(4))>e Hausbesitzerin<Else/>er Hausbesitzer</If>."
171,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002","So wurde es mir zumindest gesagt."
172,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003","Ach so? Davon weiß ich nichts."
173,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142","Wie interessant! Eine eigene Behausung! Aber natürlich, Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?"
174,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143","Wenn man darüber nachdenkt, ergibt es Sinn. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?"
175,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144","Hmm<Indent/>... Jetzt, wo Ihr es sagt<Indent/>... Mir ist so, als hätte ich etwas ganz Ähnliches gehört. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können."
176,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145","Wir müssen der Realität ins Auge sehen, mein lieber Francel. Ishgard ist von der Ungleichheit gezeichnet und wir sind noch sehr weit davon entfernt, eine Brücke zwischen den Ständen schlagen zu können."
177,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146","Was bedeutet es in dieser neuen Zeit, dem Adel anzugehören? Dem gemeinen Volk? Oder gar den Geistlichen? Eine Frage, die ich mir fortwährend vor Augen führe. Dabei bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Lebensweise der Abenteurer gar kein schlechter Ansatz für ein so vielschichtiges Problem sein mag."
178,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147","Hm, hm. Für einen Abenteurer bestimmt doch nichts die Lebensweise so sehr wie der eigene Wille, die eigenen Vorlieben<Indent/>... Nicht der Stand, nicht das Vermögen. Und wenn ich das auf <Emphasis>mein</Emphasis> Problem übertrage<Indent/>... Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird?"
179,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148","Bitte verzeiht. Dieser alte Mann hat genügend ungebetene Ratschläge verteilt und zieht sich jetzt ganz vornehm zurück. Mein lieber Francel, ich wünsche dir und deiner Himmelsstadt gutes Gelingen."
180,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149","Ich danke Euch für den Denkanstoß, Herr Fortemps. Mir scheint, als gäbe es doch noch Licht am Ende dieses verzwickten Tunnels<Indent/>..."
181,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150","Nun denn, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den Tee heben wir uns wohl für ein anderes Mal auf. Wenn du weniger eingespannt bist. Aber denke daran, dass dir die Türen des Hauses Fortemps immer offenstehen, wenn dir nach einer Pause von all dem hier zumute ist."
182,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151","(-???-)He, Francel! Hast du deine wichtige Unterredung mit dem ehrenwerten Grafen hinter dir? Stellst du mich jetzt endlich <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If> vor?"
183,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152","Ah, entschuldige. Ich habe dich ganz schön warten lassen, oder?"
184,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dir Augebert vorstellen? Er ist Teil des Ingenieurskorps unseres Hauses und außerdem der Bauleiter für das Projekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus."
185,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154","Dank seines scharfen Auges und Verstands vor Ort, kann ich mich auf die theoretischen und planerischen Aspekte konzentrieren."
186,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155","Erfreut, erfreut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Francel hat ja schon so einiges über dich erzählt. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> große <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> von Ishgard, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir nichts, dir nichts den Drachenkrieg beendet hat und jetzt als <If(PlayerParameter(4))>Unterstützerin<Else/>Unterstützer</If> des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus zurückgekehrt ist."
187,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156","Zögere nicht, mit allen Fragen über das Projekt zu mir zu kommen, alles klar? Bis auf das Budget<Indent/>... Das überlass ich schön unserem edlen Herrn Francel hier."
188,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157","Ich wäre dir wirklich äußerst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du auch weiterhin ein Auge auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau werfen könntest und mir mit Rat und Tat zur Seite stündest. Deine Perspektive ist schließlich eine wahrlich einzigartige."
189,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158","Richtig, richtig. Im Moment hat der Wieder<SoftHyphen/>aufbau oberste Priorität und ich stehe nach wie vor vor einem Berg an Problemen, die es zu lösen gilt. Daher bin ich für deinen Rat und deine einzigartige Perspektive immer dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
190,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159","Ich gehe in der Himmelsstadt ein und aus, du solltest also keine größeren Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten haben, mich anzutreffen. Auf gute Zusammenarbeit und eine Himmelsstadt, auf die wir stolz sein können!"
191,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160","Du hast nun freien Zugang zur Himmelsstadt! Sprich mit Augebert, wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> oder <If(PlayerParameter(4))>Sammlerin<Else/>Sammler</If> an verschiedenen Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekten beteiligen möchtest."
192,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161","Du kannst dich nun von den Fundamenten in Ishgard zur Himmelsstadt teleportieren."
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4 0 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00 In den steinernen Straßen der Fundamente springt dir ein Plakat mit <SheetDe(EObj,1,2010850,1,3,1)/> ins Auge.
5 1 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01 Laut der Ausschreibung sucht die Stadt nach Fachkräften für ein Großprojekt mit dem Titel <Emphasis>Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards</Emphasis>. Die Kontaktperson für Interessenten ist ein gewisser Thomelin, aufzufinden in den Schwaden.
6 2 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02 Thomelin erklärt dir mit bedauernder Miene, dass selbst <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie du ein Arbeitsvisum benötigen, um beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards mitzuarbeiten. Zumindest bis Francel hinzustößt und dieser Debatte ein jähes Ende setzt. Er ist hocherfreut, dass du solch reges Interesse an dem Projekt zeigst und lädt dich herzlich ein, mit Rat und Tat zu helfen. Er spannt dich auch gleich für eine besondere Aufgabe ein und bittet dich, ihn zur Ferula-Zeile zu begleiten. Dort wollt ihr verschiedene Bürger Ishgards zu ihren Wünschen und Vorstellungen bezüglich der neu entstehenden Himmelsstadt befragen.
7 3 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03 In der Stadt bist du Hilda, Briardien und Emmanellain begegnet, die doch alle sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Erwartungen an den neuen Ishgarder Stadtteil haben. Frage Francel, welchen Reim er sich aus dem Gehörten macht.
8 4 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04 Der jüngste Sohn des Hauses Haillenarte ist zwar äußerst dankbar für die vielen verschiedenen Perspektiven, wirkt aber etwas verloren, in welche Richtung er das Bauprojekt nun führen soll. Fürs Erste möchte er, dass du dir selbst ein Bild von der Himmelsstadt machst und schlägt eine Führung durch den Stadtteil vor. Außerdem bittet er dich, auf deinem Weg dorthin eine kleine Aufmerksamkeit für Thomelin mitzunehmen, der in der Kälte harrt und nimmermüde arbeitet. Bringe ihm <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05 Thomelin freut sich sehr über das heiße, köstliche Geschenk. Allerdings beschließt er, es später zu genießen und dich als Erstes zur Himmelsstadt zu bringen. Triff dich mit Francel am Platz der Habenichtse.
10 6 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06 Es stellt sich heraus, dass Francel geradezu verzweifelt ist. Konfrontiert mit zu vielen Erwartungen und Wünschen scheint er im Dunklen zu tappen, was den Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt betrifft. Gerade, als er gar nicht mehr weiterweiß, tritt Edmont Fortemps zu euch und gibt dem jungen Generaldirektor einen Denkanstoß: Warum nicht die freie, selbstbestimmte Lebensweise Eorzeas Abenteurer zum Vorbild nehmen? Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird, statt für eine bestimmte Art von Bewohnern erbaut zu werden. Diese Inspiration scheint Wirkung zu zeigen und Francel fasst neuen Mut. Er verlässt sich auch weiterhin auf deine Expertise, um die Himmelsstadt zu einem Bezirk zu machen, auf den alle mit Stolz blicken können.
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27 23 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00 Mit Thomelin sprechen
29 25 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2010920,1,3,1)/> warten
30 26 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02 Mit Francel sprechen
31 27 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03 Thomelin <SheetDe(EventItem,2,2002954,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04 Francel am Platz der Habenichtse treffen
33 29 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_06
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52 48 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000 Ein Plakat mit einer auffälligen Ausschreibung hängt an der Wand. <Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Darunter stehen ein paar gedruckte Absätze<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001 <Emphasis>Bürger und Bürgerinnen von Ishgard, das Oberhaus und Unterhaus rufen auf gemeinsamen Beschluss ein Großprojekt ins Leben: „Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards“.</Emphasis>
54 50 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001 <Emphasis>Betreff jenes Beschlusses ist der gesperrte Bezirk die Himmelsstadt, die im Verlauf des Drachenkrieges schwerste Schäden davongetragen hat.</Emphasis>
55 51 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001 <Emphasis>Im Zuge des verabschiedeten Großprojekts werden nunmehr Arbeitskräfte jedweden Standes für die Wiedererrichtung der Himmelsstadt gesucht.</Emphasis>
56 52 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001 <Emphasis>Insbesondere richtet sich diese Ausschreibung an Experten der Bauarbeit, Meister der Materialförderung und an hochspezialisierte Handwerker verschiedener Zünfte. Auch artverwandte Talente werden nach gründlicher Einzelfallprüfung unter Umständen engagiert.</Emphasis>
57 53 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002 <Emphasis>Jenen, die sich als fähig erachten und der Stadt mit ihren Kompetenzen zu dienen wünschen, wird besondere Anerkennung und Belohnung zuteil. Interessenten werden gebeten, in der Himmelsstadt vorstellig zu werden.</Emphasis>
58 54 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003 Es folgt eine genauere Beschreibung, wie man zur Himmelsstadt gelangt. Offenbar soll man sich an einen gewissen Thomelin in den Schwaden wenden.
59 55 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010 <Emphasis>HIMMELSSTADT - Fähige Handwerker gesucht!</Emphasis> prangt in großen Lettern auf dem Papier. Ein gewisser Thomelin in den Schwaden scheint der erste Ansprechpartner zu sein.
60 56 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020 Himmelsstadt, hier geht's zur Himmelsstadt! Angestellte, Ingenieure und Berater, die keine Bürger Ishgards sind, halten bitte ihr Arbeitsvisum bereit!
61 57 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021 Einen wunderschönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Darf ich Euer Vi... M-Moment mal<Indent/>... <murmel> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, ungefähr die Größe, edle Statur<Indent/>... S-Seid Ihr nicht <If(PlayerParameter(4))><Emphasis>die</Emphasis> große Heldin<Else/><Emphasis>der</Emphasis> große Held</If> von Ishgard?!
62 58 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022 Aber wenn <Emphasis>Ihr</Emphasis> zu jemandem wie <Emphasis>mir</Emphasis> kommt, bedeutet das ja<Indent/>... Sagt bloß, Ihr seid wegen des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus hier?!
63 59 TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000 Was antwortest du?
64 60 TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001 Selbstverständlich! Man will doch tun, was man kann.
65 61 TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002 Ich bin über die Ausschreibung gestolpert<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023 D-Du meine Güte! Da fehlen mir glatt die Worte! Erst setzt Ihr dem endlos langen Drachenkrieg ein Ende, jetzt steht Ihr auch noch hier und wollt am Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus teilnehmen!
67 63 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024 A-Allerdings muss ich auf das Protokoll bestehen, egal, wer vor mir steht. Interessenten von außerhalb Ishgards benötigen ein gültiges Arbeitsvisum. Habt Ihr Euch darum schon bemüht?
68 64 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025 Hm, verstehe<Indent/>... Allerdings <Emphasis>seid</Emphasis> Ihr <If(PlayerParameter(4))>die große Heldin<Else/>der große Held</If> und damit ein Gast des Hauses Fortemps, wenn ich richtig im Bilde bin. Damit könnten wir uns das Visum vielleicht sparen<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026 (-???-)Also bitte, diese Frage stellt sich doch überhaupt nicht. Wenn <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin von Ishgard<Else/>der Held von Ishgard</If>, an diesem ambitionierten Unterfangen teilnehmen möchte, dann muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich doch nicht mit Lappalien wie einem Visum beschäftigen.
70 66 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027 D-Der ehrenwerte Herr Generaldirektor! Was für eine Ehre, Euch höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lichst hier begrüßen zu dürfen.
71 67 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028 Es ist mir eine wahre Freude, dich hier antreffen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe doch, dass du dich meiner noch erinnerst?
72 68 TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000 Was sagst du?
73 69 TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001 Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, Francel.
74 70 TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002 Äh<Indent/>... 'tschuldige, wer warst du gleich wieder?
75 71 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029 Es freut mich, dass ich offenbar einen Eindruck hinterlassen habe. Seit dem Ende des Drachenkrieges hat sich hier in Ishgard viel getan, musst du wissen. Es kommt mir wie eine Ewigkeit vor, als du mich so heldenhaft aus meiner misslichen Lage errettet hast.
76 72 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030 Kein Grund zur Verlegenheit, <If(PlayerParameter(4))>werte Heldin<Else/>werter Held</If>. Es ist lange her und damals, als wir uns das erste Mal begegneten, war ich noch in der Himmelswehr stationiert.
77 73 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031 Erlaube mir, mich nun also noch einmal standesgemäß vorzustellen. Mein Name lautet Francel Haillenarte, jüngster Spross des gleichnamigen Hauses.
78 74 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032 Damals warst du noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If>, mit Verlaub, recht <If(PlayerParameter(4))>gewöhnliche Abenteurerin<Else/>gewöhnlicher Abenteurer</If>. Gemeinsam mit dem edlen Herrn Haurchefant halfst du mir, mich der Vorwürfe der Häresie zu erwehren. Doch als wäre das nicht genug der Großtat, rettetest du dann auch noch meine ganze Heimat<Indent/>...
79 75 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033 Worte allein werden niemals genügen, meinen tiefsten Dank und ehrlichste Wertschätzung auszudrücken. Für mich bist du nicht nur <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> von Ishgard, sondern auch ein ganz persönliches Vorbild und eine Inspiration.
80 76 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034 Du und Haurchefant gabt den Bürgern von Ishgard ihr Lächeln zurück. Nun obliegt es meiner Pflicht, dieses kostbare Geschenk zu schützen und zu kultivieren. So wahr ich hier stehe.
81 77 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035 Deswegen habe ich mich ohne zu zögern als Repräsentant des Hauses Haillenarte zur Wahl gestellt, nachdem das Großprojekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus von den Häusern beschlossen und ein Generaldirektor gesucht wurde. Schließlich hat mein Haus eine eigene Werkstätte und ein Ingenieurskorps vorzuweisen.
82 78 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036 Meine Wahl war jedoch alles andere als einstimmig. Du bist mit der Geschichte unseres Hauses ja durchaus vertraut, nicht wahr? Dies ist eine großartige Gelegenheit, um unseren Namen wieder ins rechte Licht zu rücken.
83 79 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037 Allerdings muss ich gestehen, dass mir mein eigener Ruf<Indent/>- der des jüngsten Sohnes eines in Ungnade gefallenen Hauses<Indent/>- durchaus zu schaffen macht. Kaum ein Bürger, kaum ein Haus hat sich bisher kooperativ gezeigt, also bin ich zur Rekrutierung von Helfern außerhalb Ishgards Mauern übergegangen. Wir machen Fortschritte, wenn auch langsam.
84 80 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038 Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt können etliche Projekte innerhalb des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus bereits beträchtliche Fortschritte aufweisen. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig.
85 81 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039 Dank des beherzten Eifers diverser Fachkräfte von außerhalb der Stadt konnte der Wieder<SoftHyphen/>aufbau erfolgreich abgeschlossen werden. Die Unterstützung seitens meiner Landsleute lässt allerdings noch immer zu wünschen übrig.
86 82 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040 Doch ich scheue keine Mühen, die Leute auf den Straßen der Stadt von meinem Vorhaben und meiner Vision zu überzeugen! Für ein neues Ishgard, befreit von der eisigen Klaue des endlosen Krieges.
87 83 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041 Würdest du mich dabei wohl begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Deine Perspektive als <If(PlayerParameter(4))>Außenstehende und Abenteurerin<Else/>Außenstehender und Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> zahlreiche Städte kennenlernen durfte, interessiert mich wirklich brennend. Und deine Anwesenheit hat sicherlich auch einen positiven Effekt auf die Skepsis anderer Ishgarder.
88 84 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042 Abermals stehe ich in deiner Schuld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann will ich dich auch gar nicht weiter warten lassen und bitte dich, mich in der Ferula-Zeile zu treffen. Dort herrscht stets geschäftiges Treiben, das uns allerlei Gelegenheiten zur Konversation bieten dürfte.
89 85 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050 Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen? Soweit ich weiß, werdet Ihr von dem Herrn Generaldirektor erwartet<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055 Ausgezeichnet, da bist du ja! Dieser Ort ist nahezu perfekt für unser Vorhaben.
91 87 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060 Warte hier und unterstütze Francel dabei, die Bürger Ishgards von seiner Vision eines neuen Ishgards zu überzeugen.
92 88 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061 Das wird einige Minuten dauern. Währenddessen kannst du nicht an anderen Inhalten, wie zum Beispiel über die Inhaltssuche, teilnehmen.
93 89 TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000 Möchtest du hier warten?
94 90 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062 Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meiner Miliz ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063 Hm? Na, dieses hübsche Gesicht erkenn ich doch überall! Schließlich hast du mir und meinen Himmelhunden ordentlich zur Seite gestanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
96 92 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064 Und in Begleitung eines noblen Schönlings, wie ich sehe! Ein ungewöhnlicher Ort für ein Rendez<SoftHyphen/>vous, aber wenn's euch gefällt<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000 Was sagst du?
98 94 TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001 Da hast du mich und meinen Schönling wohl auf frischer Tat ertappt<Indent/>...
99 95 TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002 Ach Hilda, lass doch den Unsinn.
100 96 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065 Hehe, hab ich's mir doch gleich gedacht, ihr Turteltäubchen. Also, was treibt ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> hier, hm?
101 97 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066 Ah, die Dame Hilda. Offensichtlich scheinen die Gerüchte über Eure Scharfzüngigkeit ja nicht ganz aus der Luft gegriffen zu sein<Indent/>... Erlaubt Ihr mir wohl, in einer bestimmten Sache nach Eurer Meinung zu fragen? Wir würden gerne wissen, was Ihr Euch von der neuen Himmelsstadt erhofft.
102 98 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067 Hmm<Indent/>... Jetzt, wo du's sagst<Indent/>... Dich haben sie doch zum Generaldirektor für dieses Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekt gemacht, oder nicht? Das erklärt natürlich einiges.
103 99 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068 Dann brauch ich ja auch kein Blatt vor den Mund zu nehmen. Die Leutchen hier haben ein Sprichwort, wisst ihr? „Feuer <Emphasis>unterm</Emphasis> Herd und Essen <Emphasis>aufm</Emphasis> Herd.“
104 100 TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069 Der Drachenkrieg ist vorbei<Indent/>- hurra hurra<Indent/>- aber <Emphasis>hier</Emphasis> sorgt man sich nach wie vor um dieselben grundlegenden Dinge. Nicht frieren und keinen Hunger leiden müssen. Und irgendwie bezweifle ich, dass der Adel das im Blick behält.
105 101 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070 Dieser Stadt<SoftHyphen/>staat gehört jetzt nicht mehr nur dem Adel und der Kurie. Er gehört uns allen. Und wenn ihr <Emphasis>wirklich</Emphasis> ein neues, besseres Ishgard schaffen wollt, tätet ihr gut daran, das nicht zu vergessen.
106 102 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071 Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen, Herr Generaldirektor. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meiner Bürgerwehr melden. Du hast ja nicht überall nur Freunde, soweit ich das mitbekommen hab<Indent/>...
107 103 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071 Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen. Wenn du ein paar zusätzliche Leute brauchst, um für Sicherheit zu sorgen, dann darfst du dich gern bei mir und meinen Maschinisten melden.
108 104 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072 Sieh mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ist dieser Mann da nicht Briardien Manseauguel, der berühmte Meisterkriminologe? Ich habe gehört, dass er sich in ganz Eorzea den kniffligsten Verbrechen angenommen hat, aber seit kurzem weilt er wieder in Ishgard.
110 106 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073 Ein so weit gereister, gebildeter Mann hat doch sicherlich viel zu unserem Vorhaben zu sagen. O-Ob wir ihn wohl einfach ansprechen können?
111 107 TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000 Was sagst du?
112 108 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001 Was für eine erfreuliche Überraschung, Euch hier zu begegnen, Herr Meisterkriminologe.
113 109 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002 Der König der Kriminologen! Wie steht's?
114 110 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003 He, hallo! Der Elezen da drüben, mit der Brille!
115 111 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074 Oh, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist. Wie unerwartet, dass man sich hier begegnet. Du sollst ja sehr beschäftigt sein, wenn man den Gerüchten in den Tavernen Glauben schenken darf.
116 112 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075 Meisterkriminologe? Der bin ich wohl. Der <Emphasis>einzige</Emphasis> seiner Art, wenn ich das anmerken darf. Scharlatane soll es ja zuhauf geben, wie man hört. Sie schämen sich nicht, von <Emphasis>meinem</Emphasis> guten Ruf zu profitieren<Indent/>...
117 113 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076 Verzeiht? Der <Emphasis>Elezen mit der Brille</Emphasis>? Erkennst du mich denn wirklich nicht? Oder bist du einfach nur einfältig und unhöflich? Vor dir steht der einzigartige Briardien, <Emphasis>der</Emphasis> Meisterkriminologe Eorzeas.
118 114 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077 Herr Briardien, würdet Ihr uns wohl ein paar Wimpernschläge Eurer kostbaren Zeit opfern? So, wie Ihr für das Wohl Eorzeas unermüdlich Fälle löst, sind wir nämlich auf unsere Art um das Wohl dieser Stadt bemüht.
119 115 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078 Um es genauer zu sagen, bin ich mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau Ishgards beauftragt und wäre hocherfreut, wenn Ihr mir Eure Gedanken zur neu entstehenden Himmelsstadt verrietet.
120 116 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079 Hm ja, davon hörte ich. Ein sehr ambitioniertes Unterfangen, in der Tat. Hat es Erfolg und wird die Himmelsstadt zu einem sozialen und wirtschaftlichen Knotenpunkt, haucht das ganz Ishgard neues Leben ein. Um das zu erkennen, muss man kein Genie sein.
121 117 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080 Ishgard hat sich lange der Isolation hingegeben, aber jetzt stehen alle Zeichen auf Wandel. Ich für meinen Teil hoffe inständig, dass sich die Stadt aus dieser Epoche erhebt und zu einer florierenden Metropole gedeiht.
122 118 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081 Zögert daher bitte nicht, nach mir zu schicken, wenn ihr nicht weiterwisst. Nun verzeiht, ich bin reichlich beschäftigt.
123 119 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082 Ach ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Wie geht es denn<Indent/>... Na, du weißt schon wem. Stolpert er noch immer kopflos durch seine Fälle und schafft es<Indent/>- die Zwölf wissen wie<Indent/>- sie wider Erwarten zu lösen?
124 120 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083 Ah, aber vergiss, dass ich gefragt habe. Ich glaube, ich will es gar nicht genauer wissen. Also dann, ich empfehle mich.
125 121 TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000 Was sagst du?
126 122 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001 Ah, der Herr Adelssohn!
127 123 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002 Trügen mich meine Augen oder ist das der hinreißende Herr Emmanellain?
128 124 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003 ... ...
129 125 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie überaus reizend, dir hier zu begegnen!
130 126 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085 W-Wie bitte? Ich sehe wohl nicht recht! Bei solch einer Begrüßung hätte ich erwartet, dass eine hübsche junge Edelfrau auf mich aufmerksam geworden ist<Indent/>... Wie kannst du mir nur solche Hoffnungen machen, nur um mich dann so eiskalt zu enttäuschen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
131 127 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086 H-He! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich weiß genau, dass du mich gesehen hast! Begrüßt man seinen lieben Freund denn mit solch sträflichem Schweigen?
132 128 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087 Und wenn das nicht Francel ist! Wie geht es denn der guten Laniaitte? Hat sie von mir gesprochen, vielleicht? Meine edlen Züge erwähnt oder wie sehr sich ihr Herz nach mir verzehrt?
133 129 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088 Nun<Indent/>... Weder noch.
134 130 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089 Aber deswegen wollen wir Euch auch nicht sprechen. Emmanellain, Ihr habt doch sicher vom Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Himmelsstadt gehört? Was wünscht Ihr Euch von dem Projekt?
135 131 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090 Hmmm<Indent/>... Was <Emphasis>ich</Emphasis> mir wünsche<Indent/>... So eine spannende Frage. Da komme ich ja richtig ins Schwelgen.
136 132 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091 Nun ja, da der Drachenkrieg jetzt endlich vorbei ist, könnte Ishgard durchaus etwas Prunk und Herrlichkeit vertragen, finde ich. Um etwas Charme in den Alltag der Leute zu tragen. Man sollte mit Wonne in der Stadt lustwandeln können!
137 133 TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092 Herr Emmanellain<Indent/>... Ich glaube, der gute Herr Francel würde sich über eine konkretere Antwort freuen. Und eine<Indent/>... konstruktivere, vielleicht.
138 134 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093 Nicht doch, ich bin für jede Art von Antwort dankbar. Und für Eurer beider Zeit.
139 135 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094 Na, siehst du! Er freut sich, sagt er! Wunderbar, dann wollen wir uns auch wieder auf den Weg machen. Mach's gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
140 136 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094 Und Francel<Indent/>... Bestellt Eurer Schwester doch bitte meine wärmsten Grüße.
141 137 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095 Dank deiner beherzten Plaudereien konnten wir ja tatsächlich allerlei Meinungen einholen. Ich glaube, dabei sollten wir es fürs Erste auch belassen.
142 138 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100 Hach, es scheint, als erhoffe sich wirklich jeder etwas gänzlich anderes von der Himmelsstadt. Und alle haben sie gute Argumente, aber kann ich so viele Perspektiven auch berücksichtigen?
143 139 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101 Herrje, je mehr ich mir darüber den Kopf zerbreche, desto weniger weiß ich, wie ich all das auf einen gemeinsamen Nenner bringen soll!
144 140 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102 Da fällt mir ein<Indent/>... <Emphasis>Dich</Emphasis> habe ich noch gar nicht durch die Himmelsstadt geführt, nicht wahr? Warum holen wir das nicht nach?
145 141 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103 Sprich einfach mit Thomelin, er begleitet dich zum Bezirk. Ihn hast du ja bereits kennengelernt. Ich hoffe, er kann etwas Zeit für dich entbehren.
146 142 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104 Tatsächlich verbringt er mehr Zeit vor Ort als ich<Indent/>... Als Dank für seine vielen Mühen hatte ich ihm sogar eine kleine Aufmerksamkeit besorgt. Echten Ishgarder Glühwein! Ah, und warm ist er auch noch!
147 143 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105 Würdest du <SheetDe(EventItem,6,2002954,1,4,1)/> wohl mitnehmen? Wenn er die heiße Köstlichkeit von <If(PlayerParameter(4))>der großen Heldin<Else/>dem großen Helden</If> persönlich bekommt, freut er sich sicherlich ganz besonders.
148 144 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106 Und wir beide treffen uns dann in der Himmelsstadt. Ich freue mich schon, dir den Bezirk zeigen zu dürfen!
149 145 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110 <If(PlayerParameter(4))>Frau Heldin<Else/>Herr Held</If>, da seid Ihr ja wieder! Wünscht Ihr die Himmelsstadt zu besichtigen?
150 146 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111 Oh? Vom Generaldirektor? Für <Emphasis>mich</Emphasis>? Aber das wäre doch wirklich nicht nötig gewesen<Indent/>... Meinen herzlichsten Dank!
151 147 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112 Während des Drachenkrieges dachte ich, der ganze Adel sei arrogant und schere sich nicht um den Rest von uns. Aber dann erhielt ich diese Anstellung und musste feststellen, dass das Projekt unserem Generaldirektor ehrlich am Herzen liegt. Er ist ein guter Mann, der sich für alle Ishgarder Schicksale interessiert.
152 148 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114 Aber jetzt auch noch <If(PlayerParameter(4))>von der berühmten Heldin<Else/>vom berühmten Helden</If> höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich eine heiße Flasche Glühwein serviert zu bekommen, das macht mich doch sprachlos. Die Zeiten haben sich wirklich geändert.
153 149 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115 Kalt wird der Wein so schnell nicht, also genieße ich ihn zum Feierabend. Ihr wart noch gar nicht selbst in der Himmelsstadt, habe ich Recht? In diesem Fall wäre es mir eine Ehre, Euch den Weg weisen zu dürfen.
154 150 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116 Der Herr Generaldirektor wartet sicherlich auch schon auf Euer Eintreffen.
155 151 TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117 Zur Himmelsstadt gehen?
156 152 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120 Also dann, darf ich Euch zur Himmelsstadt bringen?
157 153 TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121 Zur Himmelsstadt gehen?
158 154 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130 Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass mich dich ganz offiziell in der Himmelsstadt willkommen heißen!
159 155 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131 Dieser Platz, genannt der Platz der Habenichtse, wird als Erstes wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Ich gedenke daraus den Knotenpunkt für alle Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten zu machen.
160 156 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132 Gerade eben konzentrieren wir uns auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau eines Wohngebietes, das den heimeligen Namen „Das Genist“ tragen soll. Ich hoffe, den Familien damit ein neues Zuhause zu geben, die ihres in den Feuern des Krieges verloren haben.
161 157 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133 Wir sind gerade dabei, das Federfall-Quartier neu zu errichten. Es wird als Marktplatz und Handelsbezirk des Firmaments dienen.
162 158 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133 Wir arbeiten zur Zeit an der Errichtung des neuen Viertels „Himmelsang“, welches das kulturelle Herzstück von der Himmelsstadt werden soll.
163 159 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133 Die Himmelsstadt erstrahlt dank der großartigen Unterstützung zahlloser Handwerker in neuem Glanz!
164 160 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134 Dank deiner Mithilfe und, zugegeben, deiner Berühmtheit stehe ich vor einer doch sehr bunten Auswahl verschiedener Meinungen und Ideen. Schließlich will ich die Himmelsstadt zu einem Bezirk machen, in dem sich sowohl der Adel als auch das gemeine Volk wohlfühlen können.
165 161 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135 Doch ich muss immer wieder feststellen, dass ich alleine diesen Traum nicht wahrmachen kann. Und zu allem Überfluss sind die Haillenartes nicht gerade Ishgards einflussreichste Familie<Indent/>...
166 162 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136 (-???-)Dein Gemüt scheint mir doch etwas sehr betrübt zu sein, mein lieber Francel.
167 163 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137 G-Graf Fortemps!
168 164 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137 Bei den Zwölf, ich bin zutiefst beschämt, dass Ihr mich in derartiger Verfassung<Indent/>...
169 165 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138 Nicht doch. Dieser Titel ist nunmehr meinem Sohn vorbehalten, nicht wahr? Ich hingegen bin jetzt schlicht und einfach nur Edmont Fortemps.
170 166 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139 Tatsächlich hat mir Emmanellain vorhin erzählt, dass er <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unseren Helden</If> von Ishgard in deiner Begleitung angetroffen hat, Francel. Da dachte ich, dass ich die Gelegenheit beim Schopfe packe und unseren geschätzten Gast zum Tee einlade. Allerdings habe ich mir auch einige Gedanken über den Wieder<SoftHyphen/>aufbau gemacht<Indent/>...
171 167 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140 Francel. Unsere Heimat ist plötzlich eine Demokratie, in der der Wille des Volkes herrscht. Die Verunsicherung ist auf allen Seiten groß. Dass es Haus Haillenarte ist, das dieses Bauprojekt anführt<Indent/>... Daran nimmt gerade vermutlich kaum jemand Anstoß. Sorge dich also nicht.
172 168 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141 Doch nun zu meinem Einfall. <If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>- ist es wahr, dass andere eorzäische Stadt<SoftHyphen/>staaten Wohngebiete für Abenteurer unterhalten?
173 169 TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000 Was sagst du?
174 170 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001 Ganz genau. Ich bin selbst stolz<If(PlayerParameter(4))>e Hausbesitzerin<Else/>er Hausbesitzer</If>.
175 171 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002 So wurde es mir zumindest gesagt.
176 172 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003 Ach so? Davon weiß ich nichts.
177 173 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142 Wie interessant! Eine eigene Behausung! Aber natürlich, Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?
178 174 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143 Wenn man darüber nachdenkt, ergibt es Sinn. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können, nicht wahr?
179 175 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144 Hmm<Indent/>... Jetzt, wo Ihr es sagt<Indent/>... Mir ist so, als hätte ich etwas ganz Ähnliches gehört. Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen wie du brauchen schließlich auch einen Ort, den sie Zuhause nennen und dem Alltag frönen können.
180 176 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145 Wir müssen der Realität ins Auge sehen, mein lieber Francel. Ishgard ist von der Ungleichheit gezeichnet und wir sind noch sehr weit davon entfernt, eine Brücke zwischen den Ständen schlagen zu können.
181 177 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146 Was bedeutet es in dieser neuen Zeit, dem Adel anzugehören? Dem gemeinen Volk? Oder gar den Geistlichen? Eine Frage, die ich mir fortwährend vor Augen führe. Dabei bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Lebensweise der Abenteurer gar kein schlechter Ansatz für ein so vielschichtiges Problem sein mag.
182 178 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147 Hm, hm. Für einen Abenteurer bestimmt doch nichts die Lebensweise so sehr wie der eigene Wille, die eigenen Vorlieben<Indent/>... Nicht der Stand, nicht das Vermögen. Und wenn ich das auf <Emphasis>mein</Emphasis> Problem übertrage<Indent/>... Eine Stadt, die von ihren Bewohnern geprägt wird?
183 179 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148 Bitte verzeiht. Dieser alte Mann hat genügend ungebetene Ratschläge verteilt und zieht sich jetzt ganz vornehm zurück. Mein lieber Francel, ich wünsche dir und deiner Himmelsstadt gutes Gelingen.
184 180 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149 Ich danke Euch für den Denkanstoß, Herr Fortemps. Mir scheint, als gäbe es doch noch Licht am Ende dieses verzwickten Tunnels<Indent/>...
185 181 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150 Nun denn, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den Tee heben wir uns wohl für ein anderes Mal auf. Wenn du weniger eingespannt bist. Aber denke daran, dass dir die Türen des Hauses Fortemps immer offenstehen, wenn dir nach einer Pause von all dem hier zumute ist.
186 182 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151 (-???-)He, Francel! Hast du deine wichtige Unterredung mit dem ehrenwerten Grafen hinter dir? Stellst du mich jetzt endlich <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If> vor?
187 183 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152 Ah, entschuldige. Ich habe dich ganz schön warten lassen, oder?
188 184 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dir Augebert vorstellen? Er ist Teil des Ingenieurskorps unseres Hauses und außerdem der Bauleiter für das Projekt des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus.
189 185 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154 Dank seines scharfen Auges und Verstands vor Ort, kann ich mich auf die theoretischen und planerischen Aspekte konzentrieren.
190 186 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155 Erfreut, erfreut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Francel hat ja schon so einiges über dich erzählt. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> große <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> von Ishgard, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir nichts, dir nichts den Drachenkrieg beendet hat und jetzt als <If(PlayerParameter(4))>Unterstützerin<Else/>Unterstützer</If> des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus zurückgekehrt ist.
191 187 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156 Zögere nicht, mit allen Fragen über das Projekt zu mir zu kommen, alles klar? Bis auf das Budget<Indent/>... Das überlass ich schön unserem edlen Herrn Francel hier.
192 188 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157 Ich wäre dir wirklich äußerst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du auch weiterhin ein Auge auf den Wieder<SoftHyphen/>aufbau werfen könntest und mir mit Rat und Tat zur Seite stündest. Deine Perspektive ist schließlich eine wahrlich einzigartige.
193 189 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158 Richtig, richtig. Im Moment hat der Wieder<SoftHyphen/>aufbau oberste Priorität und ich stehe nach wie vor vor einem Berg an Problemen, die es zu lösen gilt. Daher bin ich für deinen Rat und deine einzigartige Perspektive immer dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
194 190 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159 Ich gehe in der Himmelsstadt ein und aus, du solltest also keine größeren Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten haben, mich anzutreffen. Auf gute Zusammenarbeit und eine Himmelsstadt, auf die wir stolz sein können!
195 191 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160 Du hast nun freien Zugang zur Himmelsstadt! Sprich mit Augebert, wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> oder <If(PlayerParameter(4))>Sammlerin<Else/>Sammler</If> an verschiedenen Wieder<SoftHyphen/>aufbauprojekten beteiligen möchtest.
196 192 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161 Du kannst dich nun von den Fundamenten in Ishgard zur Himmelsstadt teleportieren.
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0,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_00","Die Manufaktur der Gemeinschaft sucht fähige Handwerker."
1,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01","Katliss deutet an, dass sie fähige Handwerker und Sammler sucht und bietet an, dir die Manufaktur der Gemeinschaft genauer zu erklären. Sprich sie an, wenn du genug Zeit dafür hast."
2,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02","Katliss erklärt dir, wie die Manufaktur organisiert ist. Es gibt fünf Abteilungen - die Schmiede für Metallwaren; die Erinnerungswerkstatt für Leder, Holz und Textilien; „Kräuter, Düfte & Aromen“ für Arznei- und Lebensmittel; die Materialbeschaffung für das Sammeln von Rohstoffen und die Fischerei. So wird alles Nötige zur Versorgung von Crystarium hergestellt und gelagert. Katliss ermutigt dich, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Handwerker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und Sammler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in die Dienste einer Abteilung deines Fachbereichs zu stellen."
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24,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_00","Mit Katliss sprechen"
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48,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Nebenauftrag „Mit Sammlerwert heißt heiß begehrt“ abgeschlossen sein."
49,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001","Hm? Interessierst du dich für eine Stelle in der Manufaktur?"
50,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002","Das freut mich. Fähige Handwerker und Sammler können wir immer gebrauchen. Und irgendwas sagt mir, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine solche<Else/>ein solcher</If> bist."
51,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003","Wenn du bei uns arbeiten willst, erzähle ich dir gern mehr über die Manufaktur."
52,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004","Aber bevor ich dich mit einem Monolog überrumple, muss ich dich warnen. Es gibt einiges zu erklären, also sprich mich nur an, wenn du genügend Zeit für meine kleine Einführung hast. "
53,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050","Du bist also ernsthaft interessiert. Sehr gut. Dann lass mich etwas weiter ausholen."
54,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051","Wie ich, glaube ich, schon mal erwähnt habe, ist die Manufaktur sowohl Werkstätte als auch Vorratslager, und beides in größtem Maßstab. Von Militärbedarf bis zu Artikeln des täglichen Gebrauchs findest du hier einfach alles."
55,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052","Es gibt fünf verschiedene Abteilungen, in denen die jeweils Besten ihres Gebiets angestellt sind."
56,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053","Da wäre erstens einmal unsere Schmiede. Ihre Leiterin Iola führt nebenbei auch noch ihr eigenes Unternehmen, die Schwarzeisen-Schmiede. Sprich doch einmal mit ihr, wenn du mal Zeit hast. In letzter Zeit hatte sie ziemlich zu kämpfen."
57,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054","Alles, was nicht aus Metall ist, wird in der sogenannten Erinnerungswerkstatt hergestellt. Dort verarbeiten wir Leder, Holz und Textilien. Auch beschädigter Kunstgegenstände nimmt man sich dort mit großer Leidenschaft an. Unter den Restauratoren wirst du einige komische Vögel finden<Indent/>... Hm, im Moment scheint keiner davon hier zu sein. Aber mach dir bei Gelegenheit selbst ein Bild. "
58,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055","Dann wäre da die Abteilung für alles Aromatische, „Kräuter, Düfte & Aromen“, wo unter der Leitung von Bethric Arznei- und Lebensmittel hergestellt werden. Bethric legt als engagierter Veterinär viel Wert darauf, dass die Palette auch Tiermedizin umfasst, insbesondere für seine geliebten Amaros."
59,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056","Als Nächstes gibt es die Abteilung Materialbeschaffung, die sich um die Bereitstellung von Rohstoffen wie Pflanzen und Mineralien kümmert. Ihre Leiterin Qeshi-Rae ist etwas eigen, aber ihr Forschungsgeist und ihre Faszination am Unbekannten suchen in Crystarium ihresgleichen. "
60,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057","Und die letzte Abteilung ist die Fischerei. Dort werden unter Frithriks Leitung alle möglichen Meeresfrüchte beschafft, sei es durch Fang oder Züchtung. Frithrik mag vielleicht etwas unverlässlich wirken, aber sein Wissen und seine Erfahrung im Fischfang sind unübertroffen. "
61,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058","Diese fünf Abteilungen stellen sicher, dass die Stadt und ihre selbstverwalteten Siedlungen mit allem Nötigen versorgt werden."
62,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059","Unsere Handwerker verfolgen allerdings oft nebenbei noch private Geschäfte, sei es als Freiberufler oder als Vertreter einer Werkstätte. "
63,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060","Deswegen herrscht bei uns chronischer Mangel an Arbeitskräften, und das betrifft alle fünf Abteilungen. Wenn du deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten vertraust, solltest du auf jeden Fall bei dem Zuständigen anfragen."
64,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100","Du hast die Aufträge zur Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt!
Sprich den jeweiligen Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen der Schwarzeisen-Schmiede, der Erinnerungswerkstatt, der Materialbeschaffung, der Fischerei und von „Kräuter, Düfte & Aromen“ an, um diese Geschichten zu erleben. "
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5 1 TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01 Katliss deutet an, dass sie fähige Handwerker und Sammler sucht und bietet an, dir die Manufaktur der Gemeinschaft genauer zu erklären. Sprich sie an, wenn du genug Zeit dafür hast.
6 2 TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02 Katliss erklärt dir, wie die Manufaktur organisiert ist. Es gibt fünf Abteilungen - die Schmiede für Metallwaren; die Erinnerungswerkstatt für Leder, Holz und Textilien; „Kräuter, Düfte & Aromen“ für Arznei- und Lebensmittel; die Materialbeschaffung für das Sammeln von Rohstoffen und die Fischerei. So wird alles Nötige zur Versorgung von Crystarium hergestellt und gelagert. Katliss ermutigt dich, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Handwerker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und Sammler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in die Dienste einer Abteilung deines Fachbereichs zu stellen.
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52 48 TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001 Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Nebenauftrag „Mit Sammlerwert heißt heiß begehrt“ abgeschlossen sein.
53 49 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001 Hm? Interessierst du dich für eine Stelle in der Manufaktur?
54 50 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002 Das freut mich. Fähige Handwerker und Sammler können wir immer gebrauchen. Und irgendwas sagt mir, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine solche<Else/>ein solcher</If> bist.
55 51 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003 Wenn du bei uns arbeiten willst, erzähle ich dir gern mehr über die Manufaktur.
56 52 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004 Aber bevor ich dich mit einem Monolog überrumple, muss ich dich warnen. Es gibt einiges zu erklären, also sprich mich nur an, wenn du genügend Zeit für meine kleine Einführung hast.
57 53 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050 Du bist also ernsthaft interessiert. Sehr gut. Dann lass mich etwas weiter ausholen.
58 54 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051 Wie ich, glaube ich, schon mal erwähnt habe, ist die Manufaktur sowohl Werkstätte als auch Vorratslager, und beides in größtem Maßstab. Von Militärbedarf bis zu Artikeln des täglichen Gebrauchs findest du hier einfach alles.
59 55 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052 Es gibt fünf verschiedene Abteilungen, in denen die jeweils Besten ihres Gebiets angestellt sind.
60 56 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053 Da wäre erstens einmal unsere Schmiede. Ihre Leiterin Iola führt nebenbei auch noch ihr eigenes Unternehmen, die Schwarzeisen-Schmiede. Sprich doch einmal mit ihr, wenn du mal Zeit hast. In letzter Zeit hatte sie ziemlich zu kämpfen.
61 57 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054 Alles, was nicht aus Metall ist, wird in der sogenannten Erinnerungswerkstatt hergestellt. Dort verarbeiten wir Leder, Holz und Textilien. Auch beschädigter Kunstgegenstände nimmt man sich dort mit großer Leidenschaft an. Unter den Restauratoren wirst du einige komische Vögel finden<Indent/>... Hm, im Moment scheint keiner davon hier zu sein. Aber mach dir bei Gelegenheit selbst ein Bild.
62 58 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055 Dann wäre da die Abteilung für alles Aromatische, „Kräuter, Düfte & Aromen“, wo unter der Leitung von Bethric Arznei- und Lebensmittel hergestellt werden. Bethric legt als engagierter Veterinär viel Wert darauf, dass die Palette auch Tiermedizin umfasst, insbesondere für seine geliebten Amaros.
63 59 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056 Als Nächstes gibt es die Abteilung Materialbeschaffung, die sich um die Bereitstellung von Rohstoffen wie Pflanzen und Mineralien kümmert. Ihre Leiterin Qeshi-Rae ist etwas eigen, aber ihr Forschungsgeist und ihre Faszination am Unbekannten suchen in Crystarium ihresgleichen.
64 60 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057 Und die letzte Abteilung ist die Fischerei. Dort werden unter Frithriks Leitung alle möglichen Meeresfrüchte beschafft, sei es durch Fang oder Züchtung. Frithrik mag vielleicht etwas unverlässlich wirken, aber sein Wissen und seine Erfahrung im Fischfang sind unübertroffen.
65 61 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058 Diese fünf Abteilungen stellen sicher, dass die Stadt und ihre selbstverwalteten Siedlungen mit allem Nötigen versorgt werden.
66 62 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059 Unsere Handwerker verfolgen allerdings oft nebenbei noch private Geschäfte, sei es als Freiberufler oder als Vertreter einer Werkstätte.
67 63 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060 Deswegen herrscht bei uns chronischer Mangel an Arbeitskräften, und das betrifft alle fünf Abteilungen. Wenn du deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten vertraust, solltest du auf jeden Fall bei dem Zuständigen anfragen.
68 64 TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100 Du hast die Aufträge zur Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt! Sprich den jeweiligen Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen der Schwarzeisen-Schmiede, der Erinnerungswerkstatt, der Materialbeschaffung, der Fischerei und von „Kräuter, Düfte & Aromen“ an, um diese Geschichten zu erleben.
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0,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_00","Der Quartierverwalter ist in heller Aufregung."
1,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_01","Das Seenland wird von einer Meute Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen! Für Crystarium sollten sie keine Bedrohung darstellen, aber die Stadtwache ist ausgerückt, um die Gefahr aus der Welt zu schaffen. Laut dem Quartierverwalter versammeln sich die Bürger in Krisenfällen auf der Exedra, und du beschließt, dir dort ein Bild von der Lage zu machen."
2,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02","Die Bürger sind tatsächlich nicht besonders in Sorge. Anders als Alisaie, der das Erscheinen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sehr verdächtig vorkommt, insbesondere da der Himmel jetzt nicht mehr vom Licht bedeckt ist. Alphinaud erklärt, dass in der Stadt verteilte Anker aktiviert werden müssen, damit die Schutzbarriere der Stadt errichtet werden kann. Die Leveilleurs und du macht euch sofort an die Arbeit."
3,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03","Der erste Anker befindet sich auf einem Steg nahe der Rotunde und ließ sich ohne Weiteres aktivieren."
4,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04","Kaum hast du auch den zweiten Anker aktiviert, erhebt sich die leuchtende Barriere, um die Stadt unter ihren Schutz zu nehmen. Gerade rechtzeitig, um eine Horde Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufzuhalten. Jetzt, da die Stadt gesichert ist, macht ihr euch auf den Weg ins Seenland, wo Lyna und die Stadtwache bereits gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kämpft."
5,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05","Eine marmorbleiche Bestie nach der anderen fällt, während ihr euch nach Ostalls Befehl vorkämpft. Unterwegs trefft ihr auf eure Freunde vom Bund der Morgenröte: Thancred und Minfilia stellen einem besonders mächtigen Vertilger nach, während Y'shtola und Urianger sich euch anschließen. "
6,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06","Die Schlacht ist heftig, doch es gelingt euch, Ostalls Befehl zu erreichen. Ihr habt endlich Gelegenheit, euch über den Angriff zu unterhalten."
7,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07","Die Schlacht ist gewonnen, doch es gab herbe Verluste. Auch wenn die Licht<SoftHyphen/>bringer dank dir nicht mehr als unbesiegbar gelten, ist allen eindrucksvoll in Erinnerung gerufen geworden, wie gefährlich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer noch sind."
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23,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00","Auf der Exedra umsehen"
25,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01","Den ersten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren"
26,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02","Den zweiten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren"
27,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
28,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05","Mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Endlich seid Ihr wach, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>!"
49,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Etwas höchst Beunruhigendes ist geschehen. Eine Meute Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist im Seenland aufgetaucht. Die Stadtwache ist bereits ausgerückt."
50,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Aber keine Sorge: Solange Ihr die Stadt nicht verlasst, seid Ihr sicher. Der Kristallturm beschützt uns. Ihr könnt Euch also gerne wieder hinlegen."
51,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Das dachte ich mir schon. Es scheint mir mehr in Eurer Natur zu liegen, Eure Unterstützung anzubieten."
52,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","In solchen Zeiten versammeln sich die Bürger auf der Exedra. Warum stattet Ihr dem Platz nicht einen Besuch ab, um Euch ein Bild von der Lage zu machen? Wenn Eure Hilfe benötigt wird, erfahrt Ihr es dort am ehesten."
53,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005","Und wenn nicht ... kommt Ihr einfach wieder hierhin zurück und ruht Euch etwas aus. Euer Zimmer steht immer bereit."
54,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010","Es haben sich nur wenige Bürger versammelt und sie scheinen nicht in Sorge zu sein."
55,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was ist hier los?"
56,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012","Kaum bin ich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von Amh Araeng los, und schon überfallen sie das Seenland!"
57,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013","Wie ist das möglich? Das Licht ist doch fort. Sie sollten überhaupt nicht hier sein!"
58,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014","Gut, dass ich euch treffe!"
59,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015","Alphinaud, sag schon. Was weißt du über den Überfall?"
60,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016","Vor allen Dingen weiß ich, dass die Lage ernst ist. Weitere Ausführungen möchte ich auf später verschieben."
61,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch wird ein Schutzfeld um Crystarium errichten. Aber dafür braucht er unsere Hilfe."
62,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018","In der Stadt befinden sich sogenannte Anker, die aktiviert werden müssen. Ohne sie wird das Schutzfeld nicht halten. Am besten, wir teilen uns die Arbeit."
63,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019","Verstanden. Ich übernehme den Süden der Stadt."
64,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020","Ich schalte die Anker im Norden ein. Übernimmst du die beiden im Westen? Sie befinden sich am Ende zweier Stege, die von der Rotunde aus abgehen."
65,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030","Du bist dir über die genaue Funktion des Ankers nicht im Klaren, aber ein Rattern verrät dir, dass du ihn aktiviert hast."
66,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040","Wenn sogar Alphinaud alle Gespräche auf später verschiebt, muss die Lage wirklich ernst sein."
67,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050","Jetzt nichts wie raus ins Seenland! Die Stadtwache braucht unsere Hilfe!"
68,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100","Das sieht nicht gut aus<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101","Kommt! Der Kampf tobt bereits!"
70,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102","Die Stadtwache kämpft an mehreren Orten verbissen gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
71,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103","Hilf den Soldaten und beende den Kampf, bevor die Stadtwache vollständig aufgerieben wird!"
72,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104","Bei den Göttern!"
73,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105","Wir müssen sie beschützen, sonst machen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen den Garaus!"
74,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110","Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen."
75,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115","Haltet still, ich werde Euch heilen."
76,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120","Tief durchatmen ... So ist's gut."
77,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130","Wir haben sie zurückgedrängt."
78,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131","Um die Verwundeten wird sich auch gekümmert. Für sie kam die Rettung in letzter Sekunde."
79,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132","Viele andere aber ... werden wir nie wiedersehen."
80,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1","Rette die Wachsoldaten im Wald!"
81,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1","Eile zum Wachturm!"
82,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2","Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger am Wachturm!"
83,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3","Rücke vor nach Ostalls Befehl!"
84,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4","Dränge die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurück!"
85,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE","Kampfkraft der Stadtwache"
87,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010","Ich höre Kampflärm. Da, aus dem Wald!"
89,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020","Wir müssen den Wachsoldaten helfen!"
90,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021","Da vorne sind noch mehr!"
91,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030","Der große fliegt zu Radiscas Rundturm. Er will den Wachturm angreifen!"
92,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Das müssen wir verhindern!"
93,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041","So große Angriffe sind selten. Hoffentlich ist den anderen nichts passiert."
94,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","Du kommst genau richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können hier etwas Hilfe gebrauchen."
95,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Ich helfe Y'shtola. Beschütze du die Soldaten!"
96,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070","Er sammelt Äther ... für einen mächtigen Angriff!"
97,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080","Ich werde das verhindern. Aber sorge dafür, dass nichts meinen Zauber unterbricht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
98,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090","Lock die kleineren in den Zauberkreis!"
99,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100","Fürchte die Kraft der Hexe Matoya!"
100,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110","Alle auf einen Schlag<Indent/>- beeindruckend."
101,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120","Viele, aber nicht alle. Schnell weiter, nach Ostalls Befehl!"
102,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131","Hier scheint alles sicher."
104,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, endlich bist du da. Thancred und ich haben die Monster vertrieben und den Verletzten geholfen."
105,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150","Sie werden bestimmt bald wiederauftauchen. Und dann geben wir ihnen den Rest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
106,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151","Der da ist gefährlich! Gegen den haben die Soldaten keine Chance!"
107,"TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160","Verdammt, wir kommen zu spät."
109,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170","Ich folg dem großen. Ihr geht weiter nach Ostalls Befehl."
110,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180","Ich bleibe bei dir!"
111,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181","Weiter! Es ist noch nicht vorbei!"
112,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190","Sie hatten es bewusst auf den Wachturm abgesehen. Wie können sie so planvoll handeln?"
113,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200","Sie können sich nicht mehr verteidigen. Ihr Leben liegt in unseren Händen!"
114,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201","Seid vorsichtig. Der da ist stärker als die anderen."
115,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202","Die anderen gruppieren sich um ihn. Eine Schutzformation?"
116,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203","Egal. Sie werden alle dran glauben müssen!"
117,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210","Er bereitet eine Attacke vor. Schnell, zu mir!"
118,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212","An dem hier habe ich lang geforscht."
120,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220","Verdammt, es werden immer mehr!"
121,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verschaff mir nur noch ein bisschen Zeit! Dann rette ich auch die anderen!"
122,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230","Ich weiß, was sie vorhat. Gebt ihr euren Äther!"
123,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_240","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_241","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_242","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250","Jetzt kommt mein Juwel!"
128,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251","Jetzt gibt's ein Feuerwerk!"
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130,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253","<argh>"
131,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254","Uhhh ..."
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6 2 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02 Die Bürger sind tatsächlich nicht besonders in Sorge. Anders als Alisaie, der das Erscheinen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sehr verdächtig vorkommt, insbesondere da der Himmel jetzt nicht mehr vom Licht bedeckt ist. Alphinaud erklärt, dass in der Stadt verteilte Anker aktiviert werden müssen, damit die Schutzbarriere der Stadt errichtet werden kann. Die Leveilleurs und du macht euch sofort an die Arbeit.
7 3 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03 Der erste Anker befindet sich auf einem Steg nahe der Rotunde und ließ sich ohne Weiteres aktivieren.
8 4 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04 Kaum hast du auch den zweiten Anker aktiviert, erhebt sich die leuchtende Barriere, um die Stadt unter ihren Schutz zu nehmen. Gerade rechtzeitig, um eine Horde Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufzuhalten. Jetzt, da die Stadt gesichert ist, macht ihr euch auf den Weg ins Seenland, wo Lyna und die Stadtwache bereits gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kämpft.
9 5 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05 Eine marmorbleiche Bestie nach der anderen fällt, während ihr euch nach Ostalls Befehl vorkämpft. Unterwegs trefft ihr auf eure Freunde vom Bund der Morgenröte: Thancred und Minfilia stellen einem besonders mächtigen Vertilger nach, während Y'shtola und Urianger sich euch anschließen.
10 6 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06 Die Schlacht ist heftig, doch es gelingt euch, Ostalls Befehl zu erreichen. Ihr habt endlich Gelegenheit, euch über den Angriff zu unterhalten.
11 7 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07 Die Schlacht ist gewonnen, doch es gab herbe Verluste. Auch wenn die Licht<SoftHyphen/>bringer dank dir nicht mehr als unbesiegbar gelten, ist allen eindrucksvoll in Erinnerung gerufen geworden, wie gefährlich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer noch sind.
12 8 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_08
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28 24 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00 Auf der Exedra umsehen
29 25 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01 Den ersten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren
30 26 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02 Den zweiten <SheetDe(EObj,5,2009896,1,4,1)/> aktivieren
31 27 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
32 28 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05 Mit Alisaie sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000 Endlich seid Ihr wach, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>!
53 49 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Etwas höchst Beunruhigendes ist geschehen. Eine Meute Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist im Seenland aufgetaucht. Die Stadtwache ist bereits ausgerückt.
54 50 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 Aber keine Sorge: Solange Ihr die Stadt nicht verlasst, seid Ihr sicher. Der Kristallturm beschützt uns. Ihr könnt Euch also gerne wieder hinlegen.
55 51 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003 Das dachte ich mir schon. Es scheint mir mehr in Eurer Natur zu liegen, Eure Unterstützung anzubieten.
56 52 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004 In solchen Zeiten versammeln sich die Bürger auf der Exedra. Warum stattet Ihr dem Platz nicht einen Besuch ab, um Euch ein Bild von der Lage zu machen? Wenn Eure Hilfe benötigt wird, erfahrt Ihr es dort am ehesten.
57 53 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005 Und wenn nicht ... kommt Ihr einfach wieder hierhin zurück und ruht Euch etwas aus. Euer Zimmer steht immer bereit.
58 54 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010 Es haben sich nur wenige Bürger versammelt und sie scheinen nicht in Sorge zu sein.
59 55 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was ist hier los?
60 56 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012 Kaum bin ich die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von Amh Araeng los, und schon überfallen sie das Seenland!
61 57 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013 Wie ist das möglich? Das Licht ist doch fort. Sie sollten überhaupt nicht hier sein!
62 58 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014 Gut, dass ich euch treffe!
63 59 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015 Alphinaud, sag schon. Was weißt du über den Überfall?
64 60 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016 Vor allen Dingen weiß ich, dass die Lage ernst ist. Weitere Ausführungen möchte ich auf später verschieben.
65 61 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch wird ein Schutzfeld um Crystarium errichten. Aber dafür braucht er unsere Hilfe.
66 62 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018 In der Stadt befinden sich sogenannte Anker, die aktiviert werden müssen. Ohne sie wird das Schutzfeld nicht halten. Am besten, wir teilen uns die Arbeit.
67 63 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019 Verstanden. Ich übernehme den Süden der Stadt.
68 64 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020 Ich schalte die Anker im Norden ein. Übernimmst du die beiden im Westen? Sie befinden sich am Ende zweier Stege, die von der Rotunde aus abgehen.
69 65 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030 Du bist dir über die genaue Funktion des Ankers nicht im Klaren, aber ein Rattern verrät dir, dass du ihn aktiviert hast.
70 66 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040 Wenn sogar Alphinaud alle Gespräche auf später verschiebt, muss die Lage wirklich ernst sein.
71 67 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050 Jetzt nichts wie raus ins Seenland! Die Stadtwache braucht unsere Hilfe!
72 68 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100 Das sieht nicht gut aus<Indent/>...
73 69 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101 Kommt! Der Kampf tobt bereits!
74 70 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102 Die Stadtwache kämpft an mehreren Orten verbissen gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
75 71 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103 Hilf den Soldaten und beende den Kampf, bevor die Stadtwache vollständig aufgerieben wird!
76 72 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104 Bei den Göttern!
77 73 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105 Wir müssen sie beschützen, sonst machen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen den Garaus!
78 74 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110 Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen.
79 75 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115 Haltet still, ich werde Euch heilen.
80 76 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120 Tief durchatmen ... So ist's gut.
81 77 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130 Wir haben sie zurückgedrängt.
82 78 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131 Um die Verwundeten wird sich auch gekümmert. Für sie kam die Rettung in letzter Sekunde.
83 79 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132 Viele andere aber ... werden wir nie wiedersehen.
84 80 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1 Rette die Wachsoldaten im Wald!
85 81 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1 Eile zum Wachturm!
86 82 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2 Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger am Wachturm!
87 83 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3 Rücke vor nach Ostalls Befehl!
88 84 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4 Dränge die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurück!
89 85 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE Kampfkraft der Stadtwache
91 87 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010 Ich höre Kampflärm. Da, aus dem Wald!
93 89 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020 Wir müssen den Wachsoldaten helfen!
94 90 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021 Da vorne sind noch mehr!
95 91 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030 Der große fliegt zu Radiscas Rundturm. Er will den Wachturm angreifen!
96 92 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040 Das müssen wir verhindern!
97 93 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041 So große Angriffe sind selten. Hoffentlich ist den anderen nichts passiert.
98 94 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050 Du kommst genau richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können hier etwas Hilfe gebrauchen.
99 95 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060 Ich helfe Y'shtola. Beschütze du die Soldaten!
100 96 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070 Er sammelt Äther ... für einen mächtigen Angriff!
101 97 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080 Ich werde das verhindern. Aber sorge dafür, dass nichts meinen Zauber unterbricht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
102 98 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090 Lock die kleineren in den Zauberkreis!
103 99 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100 Fürchte die Kraft der Hexe Matoya!
104 100 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110 Alle auf einen Schlag<Indent/>- beeindruckend.
105 101 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120 Viele, aber nicht alle. Schnell weiter, nach Ostalls Befehl!
106 102 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131 Hier scheint alles sicher.
108 104 TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, endlich bist du da. Thancred und ich haben die Monster vertrieben und den Verletzten geholfen.
109 105 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150 Sie werden bestimmt bald wiederauftauchen. Und dann geben wir ihnen den Rest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
110 106 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151 Der da ist gefährlich! Gegen den haben die Soldaten keine Chance!
111 107 TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160 Verdammt, wir kommen zu spät.
113 109 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170 Ich folg dem großen. Ihr geht weiter nach Ostalls Befehl.
114 110 TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180 Ich bleibe bei dir!
115 111 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181 Weiter! Es ist noch nicht vorbei!
116 112 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190 Sie hatten es bewusst auf den Wachturm abgesehen. Wie können sie so planvoll handeln?
117 113 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200 Sie können sich nicht mehr verteidigen. Ihr Leben liegt in unseren Händen!
118 114 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201 Seid vorsichtig. Der da ist stärker als die anderen.
119 115 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202 Die anderen gruppieren sich um ihn. Eine Schutzformation?
120 116 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203 Egal. Sie werden alle dran glauben müssen!
121 117 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210 Er bereitet eine Attacke vor. Schnell, zu mir!
122 118 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212 An dem hier habe ich lang geforscht.
124 120 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220 Verdammt, es werden immer mehr!
125 121 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verschaff mir nur noch ein bisschen Zeit! Dann rette ich auch die anderen!
126 122 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230 Ich weiß, was sie vorhat. Gebt ihr euren Äther!
127 123 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231 (★未使用/削除予定★)
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131 127 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250 Jetzt kommt mein Juwel!
132 128 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251 Jetzt gibt's ein Feuerwerk!
133 129 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_252 <urgh>
134 130 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253 <argh>
135 131 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254 Uhhh ...
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0,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_00","Alisaie ist in Gedanken verloren."
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24,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00","Die Verwundeten pflegen"
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48,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000","Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen."
49,"TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005","Haltet still, ich werde Euch heilen."
50,"TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010","Tief durchatmen ... So ist's gut."
51,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020","Die anderen tun, was sie können, um den Verwundeten zu helfen. Ich würde ihnen gerne helfen, aber ich muss mich um den Transport kümmern. Sonst sterben sie uns hier doch noch weg."
52,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du dich nicht auch um ein paar Verletzte kümmern? Ich weiß, dass du müde bist, aber jeder Einzelne zählt."
53,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022","Wenn du fertig bist, dann such bitte Kommandantin Lyna. Sie weiß am besten Bescheid, wo Not am Mann ist. Wir sprechen uns später."
54,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025","Halte durch. Du gehst mit dem nächsten Amaro nach Crystarium."
55,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030","Ich ... <keuch> ..."
56,"TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031","Tränen sammeln sich in den Augen des schwachen Mannes. Seine Finger zucken, als wollte er nach dir greifen, doch ihm fehlt die Kraft, seine Hand zu heben."
57,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032","... <stöhn> ..."
58,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033","Danke, aber ... mir kann niemand mehr helfen<Indent/>... "
59,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034","Der Vertilger hat mich<Indent/>... erwischt."
60,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035","Wenn ich mich verwandle<Indent/>... dann mach mir ein schnelles Ende. Bitte, es muss sein."
61,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036","Meine arme Mutter<Indent/>... Meine arme, arme Mutter<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037","R-Rühr mich nicht an! Ich ... habe<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038","Ich musste es tun. Sie war doch schon eine von ihnen<Indent/>... Oh nein, was habe ich getan! <schluchz>"
64,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039","Diese Qualen ... diese Schuld! Das hat niemand verdient<Indent/>... <schluchz>"
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4 0 TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_00 Alisaie ist in Gedanken verloren.
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28 24 TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00 Die Verwundeten pflegen
29 25 TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_01 Mit Lyna sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000 Halte durch, der Schmerz wird gleich nachlassen.
53 49 TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005 Haltet still, ich werde Euch heilen.
54 50 TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010 Tief durchatmen ... So ist's gut.
55 51 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020 Die anderen tun, was sie können, um den Verwundeten zu helfen. Ich würde ihnen gerne helfen, aber ich muss mich um den Transport kümmern. Sonst sterben sie uns hier doch noch weg.
56 52 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du dich nicht auch um ein paar Verletzte kümmern? Ich weiß, dass du müde bist, aber jeder Einzelne zählt.
57 53 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022 Wenn du fertig bist, dann such bitte Kommandantin Lyna. Sie weiß am besten Bescheid, wo Not am Mann ist. Wir sprechen uns später.
58 54 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025 Halte durch. Du gehst mit dem nächsten Amaro nach Crystarium.
59 55 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030 Ich ... <keuch> ...
60 56 TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031 Tränen sammeln sich in den Augen des schwachen Mannes. Seine Finger zucken, als wollte er nach dir greifen, doch ihm fehlt die Kraft, seine Hand zu heben.
61 57 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032 ... <stöhn> ...
62 58 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033 Danke, aber ... mir kann niemand mehr helfen<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034 Der Vertilger hat mich<Indent/>... erwischt.
64 60 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035 Wenn ich mich verwandle<Indent/>... dann mach mir ein schnelles Ende. Bitte, es muss sein.
65 61 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036 Meine arme Mutter<Indent/>... Meine arme, arme Mutter<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037 R-Rühr mich nicht an! Ich ... habe<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038 Ich musste es tun. Sie war doch schon eine von ihnen<Indent/>... Oh nein, was habe ich getan! <schluchz>
68 64 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039 Diese Qualen ... diese Schuld! Das hat niemand verdient<Indent/>... <schluchz>
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0,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_00","Lyna sieht mit müdem Blick in den Himmel."
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24,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_00","Thancred in der Spagyrik besuchen"
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28,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_04","<Clickable(<Sheet(EventItem,2002555,9)/>)/> bei Chessamile abliefern"
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48,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000","Ich habe Vauthry gehört. Wenn er wirklich hinter dieser Tragödie steckt, ich schwöre, ich werde ihm<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005","Wir haben jetzt alles unter Kontrolle. Die Verwundeten werden so schnell wie möglich nach Crystarium gebracht."
50,"TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010","Sobald du hier fertig bist, solltest du mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen. Auch wenn er es sich nicht anmerken lassen will, so weiß ich doch, dass der Konflikt mit Eulmore ihm große Sorgen bereitet. Er wird sich über deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft freuen."
51,"TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015","Vauthrys Stimme hat man wahrscheinlich bis nach Crystarium gehört. Hoffentlich reagiert man dort gelassen."
52,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020","Das Schiff von Lord Vauthry ist schon wieder weg. Er hat den langen weiten Weg also nur gemacht, um seine kleine Rede zu halten. Sehr reizend."
53,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021","Ach, und wegen eben<Indent/>... So plötzlich so viele gute Leute zu verlieren, war ein Schock, aber ich habe mich wieder zusammengerissen. Ich bin schließlich Kommandantin der Stadtwache und muss den Soldaten ein wackeres Vorbild sein. Es geht mir gut. Mach dir keine Sorgen."
54,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022","Ohne dich und deine Freunde hätten wir noch mehr verloren. Thancred und Minfilia waren besonders mutig. Sie haben sich ohne zu zögern dem größten der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in den Weg gestellt."
55,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023","Thancred hat dabei ganz schön Blut gelassen. Ich hoffe, dass die Medizi in der Spagyrik etwas für seine Wunden tun können."
56,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024","Warum besuchst du ihn dort nicht und siehst nach ihm? Und wenn du dort bist, richte ihm doch bitte meinen aufrichtigen Dank aus."
57,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030","Ich sagte doch, es geht mir gut. Kümmere dich lieber um deinen Freund Thancred. Er müsste eigentlich noch in der Spagyrik sein."
58,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040","Du bist wegen mir hier? Das wär nicht nötig gewesen. Ich bin schon wieder einsatzbereit."
59,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041","Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hat mir allerdings ganz schön eine verpasst. Zum Glück verstehen die Medizi hier ihr Handwerk."
60,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042","Ich mach mir mehr Sorgen um Minfilia. Sie sah ziemlich mitgenommen aus."
61,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043","Würdest du mal mit ihr sprechen? Ich hab's versucht, aber nichts aus ihr herausbekommen. Jetzt hat sie sich ins Hortorium verdrückt, angeblich um Chessamile mit ein paar Kräutern zu helfen. Aber was weiß ich! Frag sie lieber selbst."
62,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050","Bitte sprich mit Minfilia und sieh, ob du ihr helfen kannst. Es gibt so viel, was sie nicht versteht."
63,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060","..."
64,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061","Minfilia ist vollkommen in Gedanken verloren. Vielleicht wird ein kleiner Stupser (Emote: Anstupsen) sie wieder in die Wirklichkeit zurückholen."
65,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070","Huch!"
66,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071","Ach, du bist das. Was machst du denn hier?"
67,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072","Thancred ..."
68,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073","Dass er verletzt wurde, ist allein meine Schuld. Ich wollte Lyna helfen und habe an nichts anderes gedacht."
69,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074","Alles ist nur meine Schuld ..."
70,"TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000","Was sagst du?"
71,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001","Geh zu ihm, wenn du hier fertig bist. Es wird alles wieder gut."
72,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002","Wenn es dir leidtut, dann solltest du es ihm sagen. Sofort."
73,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075","Glaubst du wirklich? Ich bereite ihm doch nichts als Ärger."
74,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076","Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren."
75,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077","Was will er denn mit einem so schwachen Mädchen wie mir<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078","Ich würde es ja, aber ich habe hier noch zu tun. Chessamile wartet auf mich."
77,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079","Nichts mache ich richtig. Ich bin doch nur dabei, weil ich Minfilia bin. Und das nicht einmal richtig."
78,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080","Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren."
79,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081","Nein, nein, nein! Ich muss mich zusammenreißen. Und ich muss Chessamile die Kräuter bringen, wie ich es ihr versprochen habe."
80,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082","Ich habe beinahe alles zusammen, aber eins fehlt noch. Ich habe überall gesucht, aber ich kann es einfach nicht finden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilfst du mir?"
81,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083","Es heißt Elfendill. Angeblich erkennt man es an seinem belebenden Duft. Ich habe hier keins gefunden, aber vielleicht hast du ja mehr Glück."
82,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084","Zwei Zweige sollten reichen. Bitte bring sie zu Chessamile. Und vielen Dank!"
83,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090","Diese Pflanze gibt keinerlei Duft ab. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den Chessamile meinte."
84,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091","Diese Pflanze hat einen süßlichen Geruch. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den du für Minfilia suchst."
85,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092","Diese Pflanze riecht sehr belebend. Das muss der <Sheet(EventItem,2002555,9)/> sein, den Chessamile meinte!"
86,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100","Hoffentlich komm ich bald aus dem Lazarett raus. Ich hab schon lang genug hier rumgesessen."
87,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105","Hast du es gefunden? Ich habe die anderen Heilkräuter gerade Chessamile gegeben. Es fehlt nur noch der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>."
88,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110","Und da ist ja auch der Rest, genau wie Minfilia gesagt hat."
89,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111","Wunderbar. Damit kann ich unsere Arzneimittelvorräte wieder auffüllen. Es kommen so viele Verwundete rein, dass uns die Tränke und Salben ausgehen."
90,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112","Der Kampf muss grauenvoll gewesen sein. Man sieht es an den Verletzungen, aber mehr noch in den Augen der Verwundeten."
91,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113","In der Spagyrik kämpfen wir nicht mit kaltem Stahl, sondern mit kalten Umschlägen und bitteren Säften. Und wir werden so viele retten, wie wir nur können."
92,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114","Danke, dass du dich um Minfilia gekümmert hast. Eigentlich hast du dir ja eine Pause verdient."
93,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115","Aber Seelen werden nicht nur auf dem Schlachtfeld gerettet, sondern auch an der Heimatfront. Und dort ist es schwieriger, da die Nöte nicht immer so klar zu erkennen sind."
94,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116","Ich habe so eine Ahnung, dass wir bald wieder unterwegs sein werden. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet uns bereits im Okular."
95,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117","(-???-)Ihr kennt den Kristall<SoftHyphen/>exarchen?"
96,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118","Ja. Warum?"
97,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119","Ich möchte, dass ihr ihm etwas ausrichtet."
98,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120","Es ist ... Ich stand mit meinem besten Freund auf dem Schlachtfeld. Doch nur ich habe es hierher zurück<SoftHyphen/>geschafft."
99,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121","Bevor er starb, richtete er seine letzten Worte an mich."
100,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122","„Ich sterbe, aber trotzdem kann ich nur an eines denken: Wie froh ich bin, einmal den Himmel hinter dem Himmel gesehen zu haben.“"
101,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123","Egal, welche Schrecken Eulmore noch auf uns hetzen wird, ich denke, wir tun das Richtige."
102,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124","Ich glaube an den Krieger der Dunkelheit und dass wir zu ihm stehen müssen. Wir dürfen jetzt keine Schwäche zeigen."
103,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125","Mein Freund ... In seinen letzten Momenten lächelte er. Er war glücklich."
104,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126","Das ist es, was ich euch bitte, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen auszurichten. Er soll nicht aufgeben. Wir stehen hinter ihm."
105,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127","Ich werde es ihm sagen. Und du, ruh dich aus. Du wirst deine Kräfte noch brauchen."
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52 48 TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000 Ich habe Vauthry gehört. Wenn er wirklich hinter dieser Tragödie steckt, ich schwöre, ich werde ihm<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005 Wir haben jetzt alles unter Kontrolle. Die Verwundeten werden so schnell wie möglich nach Crystarium gebracht.
54 50 TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010 Sobald du hier fertig bist, solltest du mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen. Auch wenn er es sich nicht anmerken lassen will, so weiß ich doch, dass der Konflikt mit Eulmore ihm große Sorgen bereitet. Er wird sich über deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft freuen.
55 51 TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015 Vauthrys Stimme hat man wahrscheinlich bis nach Crystarium gehört. Hoffentlich reagiert man dort gelassen.
56 52 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020 Das Schiff von Lord Vauthry ist schon wieder weg. Er hat den langen weiten Weg also nur gemacht, um seine kleine Rede zu halten. Sehr reizend.
57 53 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021 Ach, und wegen eben<Indent/>... So plötzlich so viele gute Leute zu verlieren, war ein Schock, aber ich habe mich wieder zusammengerissen. Ich bin schließlich Kommandantin der Stadtwache und muss den Soldaten ein wackeres Vorbild sein. Es geht mir gut. Mach dir keine Sorgen.
58 54 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022 Ohne dich und deine Freunde hätten wir noch mehr verloren. Thancred und Minfilia waren besonders mutig. Sie haben sich ohne zu zögern dem größten der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in den Weg gestellt.
59 55 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023 Thancred hat dabei ganz schön Blut gelassen. Ich hoffe, dass die Medizi in der Spagyrik etwas für seine Wunden tun können.
60 56 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024 Warum besuchst du ihn dort nicht und siehst nach ihm? Und wenn du dort bist, richte ihm doch bitte meinen aufrichtigen Dank aus.
61 57 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030 Ich sagte doch, es geht mir gut. Kümmere dich lieber um deinen Freund Thancred. Er müsste eigentlich noch in der Spagyrik sein.
62 58 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040 Du bist wegen mir hier? Das wär nicht nötig gewesen. Ich bin schon wieder einsatzbereit.
63 59 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041 Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hat mir allerdings ganz schön eine verpasst. Zum Glück verstehen die Medizi hier ihr Handwerk.
64 60 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042 Ich mach mir mehr Sorgen um Minfilia. Sie sah ziemlich mitgenommen aus.
65 61 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043 Würdest du mal mit ihr sprechen? Ich hab's versucht, aber nichts aus ihr herausbekommen. Jetzt hat sie sich ins Hortorium verdrückt, angeblich um Chessamile mit ein paar Kräutern zu helfen. Aber was weiß ich! Frag sie lieber selbst.
66 62 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050 Bitte sprich mit Minfilia und sieh, ob du ihr helfen kannst. Es gibt so viel, was sie nicht versteht.
67 63 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060 ...
68 64 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061 Minfilia ist vollkommen in Gedanken verloren. Vielleicht wird ein kleiner Stupser (Emote: Anstupsen) sie wieder in die Wirklichkeit zurückholen.
69 65 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070 Huch!
70 66 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071 Ach, du bist das. Was machst du denn hier?
71 67 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072 Thancred ...
72 68 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073 Dass er verletzt wurde, ist allein meine Schuld. Ich wollte Lyna helfen und habe an nichts anderes gedacht.
73 69 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074 Alles ist nur meine Schuld ...
74 70 TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000 Was sagst du?
75 71 TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001 Geh zu ihm, wenn du hier fertig bist. Es wird alles wieder gut.
76 72 TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002 Wenn es dir leidtut, dann solltest du es ihm sagen. Sofort.
77 73 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075 Glaubst du wirklich? Ich bereite ihm doch nichts als Ärger.
78 74 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076 Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren.
79 75 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077 Was will er denn mit einem so schwachen Mädchen wie mir<Indent/>...
80 76 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078 Ich würde es ja, aber ich habe hier noch zu tun. Chessamile wartet auf mich.
81 77 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079 Nichts mache ich richtig. Ich bin doch nur dabei, weil ich Minfilia bin. Und das nicht einmal richtig.
82 78 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080 Unser Kampf wird jetzt eher schwieriger als leichter. Wenn ich noch einmal so einen Fehler mache, oder so wie in Schlangenzweig, wird noch etwas Schlimmes passieren.
83 79 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081 Nein, nein, nein! Ich muss mich zusammenreißen. Und ich muss Chessamile die Kräuter bringen, wie ich es ihr versprochen habe.
84 80 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082 Ich habe beinahe alles zusammen, aber eins fehlt noch. Ich habe überall gesucht, aber ich kann es einfach nicht finden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilfst du mir?
85 81 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083 Es heißt Elfendill. Angeblich erkennt man es an seinem belebenden Duft. Ich habe hier keins gefunden, aber vielleicht hast du ja mehr Glück.
86 82 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084 Zwei Zweige sollten reichen. Bitte bring sie zu Chessamile. Und vielen Dank!
87 83 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090 Diese Pflanze gibt keinerlei Duft ab. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den Chessamile meinte.
88 84 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091 Diese Pflanze hat einen süßlichen Geruch. Das ist bestimmt nicht der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>, den du für Minfilia suchst.
89 85 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092 Diese Pflanze riecht sehr belebend. Das muss der <Sheet(EventItem,2002555,9)/> sein, den Chessamile meinte!
90 86 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100 Hoffentlich komm ich bald aus dem Lazarett raus. Ich hab schon lang genug hier rumgesessen.
91 87 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105 Hast du es gefunden? Ich habe die anderen Heilkräuter gerade Chessamile gegeben. Es fehlt nur noch der <Sheet(EventItem,2002555,9)/>.
92 88 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110 Und da ist ja auch der Rest, genau wie Minfilia gesagt hat.
93 89 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111 Wunderbar. Damit kann ich unsere Arzneimittelvorräte wieder auffüllen. Es kommen so viele Verwundete rein, dass uns die Tränke und Salben ausgehen.
94 90 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112 Der Kampf muss grauenvoll gewesen sein. Man sieht es an den Verletzungen, aber mehr noch in den Augen der Verwundeten.
95 91 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113 In der Spagyrik kämpfen wir nicht mit kaltem Stahl, sondern mit kalten Umschlägen und bitteren Säften. Und wir werden so viele retten, wie wir nur können.
96 92 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114 Danke, dass du dich um Minfilia gekümmert hast. Eigentlich hast du dir ja eine Pause verdient.
97 93 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115 Aber Seelen werden nicht nur auf dem Schlachtfeld gerettet, sondern auch an der Heimatfront. Und dort ist es schwieriger, da die Nöte nicht immer so klar zu erkennen sind.
98 94 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116 Ich habe so eine Ahnung, dass wir bald wieder unterwegs sein werden. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet uns bereits im Okular.
99 95 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117 (-???-)Ihr kennt den Kristall<SoftHyphen/>exarchen?
100 96 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118 Ja. Warum?
101 97 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119 Ich möchte, dass ihr ihm etwas ausrichtet.
102 98 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120 Es ist ... Ich stand mit meinem besten Freund auf dem Schlachtfeld. Doch nur ich habe es hierher zurück<SoftHyphen/>geschafft.
103 99 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121 Bevor er starb, richtete er seine letzten Worte an mich.
104 100 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122 „Ich sterbe, aber trotzdem kann ich nur an eines denken: Wie froh ich bin, einmal den Himmel hinter dem Himmel gesehen zu haben.“
105 101 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123 Egal, welche Schrecken Eulmore noch auf uns hetzen wird, ich denke, wir tun das Richtige.
106 102 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124 Ich glaube an den Krieger der Dunkelheit und dass wir zu ihm stehen müssen. Wir dürfen jetzt keine Schwäche zeigen.
107 103 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125 Mein Freund ... In seinen letzten Momenten lächelte er. Er war glücklich.
108 104 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126 Das ist es, was ich euch bitte, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen auszurichten. Er soll nicht aufgeben. Wir stehen hinter ihm.
109 105 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127 Ich werde es ihm sagen. Und du, ruh dich aus. Du wirst deine Kräfte noch brauchen.
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0,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00","Thancred kann es nicht erwarten, das Lazarett zu verlassen."
1,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01","Bevor du das Lazarett verlässt, hat dir einer der verwundeten Soldaten noch eine Nachricht für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen mitgegeben. Er bringt damit die Hoffnung aller Bürger von Crystarium zum Ausdruck. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet dich im Okular."
2,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch findet durch die Nachricht des Soldaten neue Kraft, den Kampf gegen Eulmore weiterzuführen. Es erhärtet sich der Verdacht, dass Vauthry sowohl über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger als auch die Bürger von Eulmore eine gewisse Kontrolle ausübt. Minfilia schlägt vor, das Orakel des Lichts in Nabaath Areng zu rufen, um mit dessen Hilfe die Verstecke der verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden."
3,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03","Auch wenn es Thancred nicht passt, ist Minfilia entschlossen, das Orakel zu treffen. Sie wird bald eine gewichtige Entscheidung fällen müssen."
4,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04","Zwei Routen führen durch Amh Araeng. Alisaie, Alphinaud und Y'shtola werden ein Ablenkungsmanöver entlang der Ostroute ausführen, um die auf der Lauer liegenden Truppen aus Eulmore in die Irre zu führen, während der Rest von euch westlich über die Bernsteinhügel vordringt."
5,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05","Bevor ihr durch das Tor nach Amh Araeng schreitet, bittet Thancred dich, im Fall der Fälle Minfilia zu beschützen. Niemand weiß, welche Überraschungen das Schicksal bereithält, aber die Anspannung ist bei allen zu spüren."
6,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06","Hardyss öffnet euch das Tor nach Amh Araeng und zu einer schicksalhaften Begegnung."
7,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07","Die Wege in Amh Araeng sind steinig, und die Umgebung ist ein eintöniges Rot und Braun. Der Weg vor euch führt zunächst auf ein Dorf zu."
8,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08","Minfilia wirkt immer entschlossener. Kein Wunder, denn ihr steht eine schicksalhafte Begegnung bevor."
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24,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
25,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01","Mit Minfilia sprechen"
26,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02","Am Zielort warten"
27,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03","Thancred bei Felsbrücken treffen"
28,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04","Mit Torwache Hardyss sprechen"
29,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05","Mit Torwache Hardyss sprechen"
30,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06","Mit Minfilia sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000","Wie viele mehr hätten wir retten können, wenn ich nur stärker wäre?"
49,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020","Geh ruhig schon mal vor. Wir leihen uns ein paar Amaros und holen die anderen ab."
50,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021","Und vergiss nicht, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sagen, was der Soldat uns gesagt hat. Auch die stärksten Anführer brauchen dann und wann ein aufmunterndes Wort."
51,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe von deinen Heldentaten vor den Toren der Stadt gehört. Man sagt, du hättest einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nach dem anderen erschlagen, als wären sie Küchenschaben, und zusammen mit deinen Freunden die Stadtwache vor dem sicheren Untergang gerettet."
52,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031","Ganz Crystarium dankt es euch. Ich danke es euch, und dir besonders. Denn ich fürchte, für all das trage ich allein die Verantwortung."
53,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032","Das hat einer der Soldaten gesagt? Ich<Indent/>... Also<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033","Natürlich werde ich auf dem eingeschlagenen Weg weitermachen. Dies ist nicht die Zeit für Zweifel."
55,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034","Jeder Kampf erfordert es, innezuhalten und die Opfer zu beweinen. Doch die Trauer muss uns in unseren Absichten bestärken. Sie darf nicht in Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung umschlagen."
56,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000","Was sagst du?"
57,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001","Wenn es etwas gibt, das du besprechen möchtest<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002","Genau mein Reden. Wir kämpfen weiter."
59,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035","Wir hatten schon lange nicht mehr die Gelegenheit, unter vier Augen zu sprechen."
60,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036","Aber nein. Was hilft es, wenn ich dich mit meinen Sorgen belaste. Die anderen sollten sowieso jeden Augenblick hier sein. Trotzdem, danke für das Angebot."
61,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037","Richtig. Die<Indent/>... Errichtung des Schutzfeldes hatte mich etwas geschwächt, aber jetzt bin ich wieder bei Kräften."
62,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038","Danke für das Gespräch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wo bleiben denn eigentlich die anderen? Es gibt wichtige Dinge zu besprechen."
63,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040","Wenn ihr euch entschieden habt, werde ich nicht widersprechen. Aber bedenkt, dass ich keinen Mann und keine Frau aus der Stadtwache entbehren kann, um euch zu helfen."
64,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041","Essen, Ausrüstung, damit können wir dienen. Es soll euch an nichts fehlen. Geht, und kommt schnell wieder. Wir warten auf euch."
65,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045","Wenn ich nur mehr über Kholusia und den Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung gebracht hätte, würden wir jetzt nicht in dieser Klemme stecken."
66,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050","Wer in diese Welt gerufen wird, verändert sich. Das habe ich am eigenen Leib gespürt. Aber bei Thancred ist es mehr als das. Es muss so viel in ihm vorgehen<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051","Es ist fast so, als ob ... Ja. Er erinnert mich an meinen Vater, Fourchenault Leveilleur."
68,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052","Er hat beinah endlos mit uns über unsere Entscheidung gestritten und es sind auch unschöne Worte gefallen. Aber schließlich hat er es doch akzeptiert. Hoffentlich geht es ihm und Mutter gut."
69,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055","Thancred stürzt sich gern Hals über Kopf in Abenteuer, aber diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung des Herzens hat er lange vor sich hergeschoben."
70,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060","Das Mädchen hat einen starken Willen. Vielleicht braucht sie noch etwas Zeit, aber Zeit allein wird ihr die Entscheidung nicht abnehmen."
71,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061","Ich wünsche mir, dass sie sich aus freien Stücken entscheidet. Und nicht so, wie sie glaubt, dass es von ihr erwartet wird."
72,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065","Worauf wartet ihr denn noch? Hopp, auf nach Nabaath Areng und ruft das Orakel des Lichts, oder wie immer sie heißt."
73,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066","Obwohl ich ja glaube, dass du von der Dunkelheit so viel mehr zu lernen hättest. Bestimmt brennen dir tausend Fragen auf der Seele."
74,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000","Was sagst du?"
75,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001","Allerdings. Ich würde gerne mehr über Zodiark wissen."
76,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002","Von <Emphasis>dir</Emphasis> habe ich nichts zu lernen, Dämon."
77,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067","Du weißt ja bereits, dass ich einer der Ursprünglichen bin. Die ersten Ascians, das erste <Emphasis>Leben</Emphasis> überhaupt. Und Zodiark ist unsere Schöpfung."
78,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068","Wir riefen ihn mit unseren Wünschen und Gebeten, so wie die niederen Völker es heute mit den Primae machen<Indent/>- obwohl der Vergleich angesichts Zodiarks Stärke ein Frevel ist."
79,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069","Und wie die Primae es mit ihren Anbetern tun, ergriff er von uns Besitz. Ein natürlicher Vorgang. Nichts kann seiner geistigen Kraft widerstehen."
80,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070","So kam es, dass die Ascians sein Werk taten und zu Boten der Dunkelheit wurden. Seiner Dunkelheit."
81,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071","Natürlich gibt es immer solche, die uns deswegen „böse“ nennen. Idioten. Aber die Beschaffenheit des Universums erschließt sich eben nicht jedem."
82,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072","Tja, hatte ich nicht gesagt, dass ich euch die ganze Wahrheit erzählen würde?"
83,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073","Jetzt kennt ihr sie, aber fühlt ihr euch wirklich schlauer? Vielleicht hätte ich mir die ganzen Erklärungen ja sparen können, aber irgendwie hatte ich das Bedürfnis, die Wahrheit mit euch zu teilen."
84,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074","Ja, vermutlich hast du Recht. Was soll eine Eintagsfliege auch mit dem Wissen eines unsterblichen Geschöpfes aus dem Anbeginn der Zeit anfangen?"
85,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080","Entschuldige, dass ich so aufdringlich war. Aber ich glaube wirklich, dass wir nach Nabaath Areng gehen sollten."
86,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081","Es würde mir viel bedeuten, wenn du mitkommen würdest. Bitte komm zur Mosaikbrücke und begleite mich."
87,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090","Ich bin so weit."
88,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000","Was sagst du?"
89,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001","Bist du sicher, dass du das willst?"
90,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002","Ich glaube, du solltest es dir noch einmal überlegen."
91,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091","Es ist der richtige Weg. Der einzige Weg. Ich kann nicht so weitermachen wie bisher."
92,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092","Ich habe Thancred viel zu verdanken. Aber in der kurzen Zeit, in der ich euch begleitet habe, habe ich wieder so viel gelernt. Ich bin stärker geworden. Ich meine nicht die Kraft zu kämpfen. Sondern die Kraft, endlich meinem Schicksal entgegenzutreten."
93,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093","Ich wünsche mir, dass du mir das glaubst."
94,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094","Das tun wir. Wir alle glauben an dich."
95,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095","Außerdem ist es allein deine Entscheidung. Überdenke sie gut, und wir werden sie nicht in Frage stellen."
96,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096","Die Zeichen stehen auf Abreise, wie ich sehe? Ich bin bereit."
97,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_097","Also, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Welcher Weg soll's sein?"
98,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_098","Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte?"
99,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_099","Auf meinem Rückweg nach Crystarium habe ich gesehen, dass ein Luftschiff aus Eulmore in Amh Araeng gelandet ist."
100,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_100","Ich bin mir ziemlich sicher, dass es das gleiche ist, das Vauthry nach Rak'tika entsandt hatte."
101,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_101","Das heißt, wenn wir einfach so nach Amh Araeng reinspazieren, wird es wieder zum Kampf kommen."
102,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_102","Genau. Das Ziel unserer Reise, Nabaath Areng, liegt im Süden von Amh Araeng. Es führen zwei Wege dahin."
103,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_103","Einmal die östliche Route, an Mordh Souq vorbei."
104,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_104","Oder die westliche Route, quer durch die Bernsteinhügel."
105,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_105","Das letzte Mal haben Minfilia und ich die östliche Route genommen, durch den Markt der Mordh. Ein problemloser Weg."
106,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_106","Ja, diese Route wird häufiger genommen. Man kommt so auch leichter zur Kluft von Nabaath."
107,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_107","Aber es gibt da ein Problem."
108,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_108","Wenn wir von Osten aus kommen, müssen wir die Kluft nahe der Ruhstatt vor der Langen Reise überqueren."
109,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_109","Aber was ist, wenn unsere Verfolger Wind davon bekommen und uns stellen? Ich möchte unbedingt verhindern, den Kampf zur Ruhstatt zu tragen. Die Bewohner dort hätten gegen die Soldaten aus Eulmore keine Chance. Sie könnten sogar als Geiseln enden. Denkt doch nur daran, was in Schlangenzweig passiert ist!"
110,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110","Der Weg von Westen her mag zwar beschwerlicher sein, aber wir würden die Gefahr von Unschuldigen fern<SoftHyphen/>halten."
111,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_111","Um auf Nummer sicher zu gehen, werde ich unsere Verfolger ablenken. Ein kleines Manöver, um euch den Weg im Westen auch ganz sicher frei zu halten."
112,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_112","So kommt ihr nach Nabaath Areng, ohne dass wir die Leben von Unschuldigen riskieren."
113,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113","Ein guter Plan. Ich werde dich begleiten. Sicher wirst du meine heilenden Hände und wohl überlegten Ratschläge gut gebrauchen können."
114,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114","Ich komme auch mit. Seit unserem Wieder<SoftHyphen/>sehen haben wir uns nicht einmal richtig unterhalten können, und diese Reise sollte dazu ausreichend Gelegenheit geben."
115,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115","Außerdem ... befürchte ich, dass <Emphasis>meine</Emphasis> Ratschläge auf der Westroute nicht auf offene Ohren stoßen."
116,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116","Ich hab keine Einwände. Die Zwillinge und Y'shtola lenken Vauthrys Soldaten ab. Wir nehmen die westliche Route und verhalten uns möglichst unauffällig."
117,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117","Ich kenne einen Pfad, der am Fuße von Felsbrücken vorbei bis auf die Westflanke der Bernsteinhügel führt. Auf dem sollten wir zügig vorankommen."
118,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118","Wir besorgen uns Amaros für die Reise. Du bist doch einverstanden, oder, Minfilia?"
119,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119","Ja. Vielen Dank. Ich werde euch nicht enttäuschen."
120,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130","Wir sollten uns beeilen. Je schneller alles vorbei ist, desto besser ist es für alle."
121,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135","Eine neue Reise ins Ungewisse. Welches Gepäck wird das Schicksal uns aufgebürdet haben, wenn wir den Rückweg antreten?"
122,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140","Da sind wir. Etwas weiter vorne ist das Tor nach Amh Araeng."
123,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141","Ich bin in dieser Welt ganz schön herumgekommen, aber die Bernsteinhügel betrete ich zum ersten Mal. Nicht, dass ich Angst vor unbekannten Gebieten hätte. Aber es ist ein weiterer Grund, besonders vorsichtig zu sein."
124,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142","Wenn irgendetwas passieren sollte, dann kümmere dich um Minfilia, ja?"
125,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150","Sprich mit der Wache. Sie wird uns nach Amh Araeng durchlassen."
126,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153","Ich bin bereit. Lasst uns gehen."
127,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156","Welche Geschichten werden wir von der nächsten Reise mit nach Hause bringen? Wird es eine Heldengeschichte, eine Tragödie oder gar eine Komödie sein? Wahrscheinlich von allem ein bisschen."
128,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160","Schon wieder auf Reisen? Der letzte Kampf liegt nicht lange zurück."
129,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161","Ich habe natürlich keine Einwände. Ich bin nur hier, um das Tor auf- und zuzumachen. Also, gute Reise!"
130,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165","Der Weg führt direkt nach Amh Araeng."
131,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166","Amh Araeng betreten?"
132,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170","Was ist das da vorne? Ein Dorf?"
133,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175","Die Sterne wollen das Geheimnis unseres Schicksals nicht preisgeben, aber ich hege die Hoffnung, dass der Weg nach Süden frei von Hindernissen ist."
134,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180","Ein schreckliches Gefühl, so nah an der Brandung der Lichtflut entlangzugehen."
135,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181","Aber ich darf jetzt nicht zögern. Dies ist mein Weg. Ich bin dankbar dafür, dass ich ihn gehen kann."
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4 0 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00 Thancred kann es nicht erwarten, das Lazarett zu verlassen.
5 1 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01 Bevor du das Lazarett verlässt, hat dir einer der verwundeten Soldaten noch eine Nachricht für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen mitgegeben. Er bringt damit die Hoffnung aller Bürger von Crystarium zum Ausdruck. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch erwartet dich im Okular.
6 2 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch findet durch die Nachricht des Soldaten neue Kraft, den Kampf gegen Eulmore weiterzuführen. Es erhärtet sich der Verdacht, dass Vauthry sowohl über die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger als auch die Bürger von Eulmore eine gewisse Kontrolle ausübt. Minfilia schlägt vor, das Orakel des Lichts in Nabaath Areng zu rufen, um mit dessen Hilfe die Verstecke der verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden.
7 3 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03 Auch wenn es Thancred nicht passt, ist Minfilia entschlossen, das Orakel zu treffen. Sie wird bald eine gewichtige Entscheidung fällen müssen.
8 4 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04 Zwei Routen führen durch Amh Araeng. Alisaie, Alphinaud und Y'shtola werden ein Ablenkungsmanöver entlang der Ostroute ausführen, um die auf der Lauer liegenden Truppen aus Eulmore in die Irre zu führen, während der Rest von euch westlich über die Bernsteinhügel vordringt.
9 5 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05 Bevor ihr durch das Tor nach Amh Araeng schreitet, bittet Thancred dich, im Fall der Fälle Minfilia zu beschützen. Niemand weiß, welche Überraschungen das Schicksal bereithält, aber die Anspannung ist bei allen zu spüren.
10 6 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06 Hardyss öffnet euch das Tor nach Amh Araeng und zu einer schicksalhaften Begegnung.
11 7 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07 Die Wege in Amh Araeng sind steinig, und die Umgebung ist ein eintöniges Rot und Braun. Der Weg vor euch führt zunächst auf ein Dorf zu.
12 8 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08 Minfilia wirkt immer entschlossener. Kein Wunder, denn ihr steht eine schicksalhafte Begegnung bevor.
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27 23 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
29 25 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01 Mit Minfilia sprechen
30 26 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02 Am Zielort warten
31 27 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03 Thancred bei Felsbrücken treffen
32 28 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04 Mit Torwache Hardyss sprechen
33 29 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05 Mit Torwache Hardyss sprechen
34 30 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06 Mit Minfilia sprechen
35 31 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_07
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52 48 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000 Wie viele mehr hätten wir retten können, wenn ich nur stärker wäre?
53 49 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020 Geh ruhig schon mal vor. Wir leihen uns ein paar Amaros und holen die anderen ab.
54 50 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021 Und vergiss nicht, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sagen, was der Soldat uns gesagt hat. Auch die stärksten Anführer brauchen dann und wann ein aufmunterndes Wort.
55 51 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe von deinen Heldentaten vor den Toren der Stadt gehört. Man sagt, du hättest einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nach dem anderen erschlagen, als wären sie Küchenschaben, und zusammen mit deinen Freunden die Stadtwache vor dem sicheren Untergang gerettet.
56 52 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031 Ganz Crystarium dankt es euch. Ich danke es euch, und dir besonders. Denn ich fürchte, für all das trage ich allein die Verantwortung.
57 53 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032 Das hat einer der Soldaten gesagt? Ich<Indent/>... Also<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033 Natürlich werde ich auf dem eingeschlagenen Weg weitermachen. Dies ist nicht die Zeit für Zweifel.
59 55 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034 Jeder Kampf erfordert es, innezuhalten und die Opfer zu beweinen. Doch die Trauer muss uns in unseren Absichten bestärken. Sie darf nicht in Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung umschlagen.
60 56 TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000 Was sagst du?
61 57 TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001 Wenn es etwas gibt, das du besprechen möchtest<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002 Genau mein Reden. Wir kämpfen weiter.
63 59 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035 Wir hatten schon lange nicht mehr die Gelegenheit, unter vier Augen zu sprechen.
64 60 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036 Aber nein. Was hilft es, wenn ich dich mit meinen Sorgen belaste. Die anderen sollten sowieso jeden Augenblick hier sein. Trotzdem, danke für das Angebot.
65 61 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037 Richtig. Die<Indent/>... Errichtung des Schutzfeldes hatte mich etwas geschwächt, aber jetzt bin ich wieder bei Kräften.
66 62 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038 Danke für das Gespräch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wo bleiben denn eigentlich die anderen? Es gibt wichtige Dinge zu besprechen.
67 63 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040 Wenn ihr euch entschieden habt, werde ich nicht widersprechen. Aber bedenkt, dass ich keinen Mann und keine Frau aus der Stadtwache entbehren kann, um euch zu helfen.
68 64 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041 Essen, Ausrüstung, damit können wir dienen. Es soll euch an nichts fehlen. Geht, und kommt schnell wieder. Wir warten auf euch.
69 65 TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045 Wenn ich nur mehr über Kholusia und den Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung gebracht hätte, würden wir jetzt nicht in dieser Klemme stecken.
70 66 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050 Wer in diese Welt gerufen wird, verändert sich. Das habe ich am eigenen Leib gespürt. Aber bei Thancred ist es mehr als das. Es muss so viel in ihm vorgehen<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051 Es ist fast so, als ob ... Ja. Er erinnert mich an meinen Vater, Fourchenault Leveilleur.
72 68 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052 Er hat beinah endlos mit uns über unsere Entscheidung gestritten und es sind auch unschöne Worte gefallen. Aber schließlich hat er es doch akzeptiert. Hoffentlich geht es ihm und Mutter gut.
73 69 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055 Thancred stürzt sich gern Hals über Kopf in Abenteuer, aber diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung des Herzens hat er lange vor sich hergeschoben.
74 70 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060 Das Mädchen hat einen starken Willen. Vielleicht braucht sie noch etwas Zeit, aber Zeit allein wird ihr die Entscheidung nicht abnehmen.
75 71 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061 Ich wünsche mir, dass sie sich aus freien Stücken entscheidet. Und nicht so, wie sie glaubt, dass es von ihr erwartet wird.
76 72 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065 Worauf wartet ihr denn noch? Hopp, auf nach Nabaath Areng und ruft das Orakel des Lichts, oder wie immer sie heißt.
77 73 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066 Obwohl ich ja glaube, dass du von der Dunkelheit so viel mehr zu lernen hättest. Bestimmt brennen dir tausend Fragen auf der Seele.
78 74 TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000 Was sagst du?
79 75 TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001 Allerdings. Ich würde gerne mehr über Zodiark wissen.
80 76 TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002 Von <Emphasis>dir</Emphasis> habe ich nichts zu lernen, Dämon.
81 77 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067 Du weißt ja bereits, dass ich einer der Ursprünglichen bin. Die ersten Ascians, das erste <Emphasis>Leben</Emphasis> überhaupt. Und Zodiark ist unsere Schöpfung.
82 78 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068 Wir riefen ihn mit unseren Wünschen und Gebeten, so wie die niederen Völker es heute mit den Primae machen<Indent/>- obwohl der Vergleich angesichts Zodiarks Stärke ein Frevel ist.
83 79 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069 Und wie die Primae es mit ihren Anbetern tun, ergriff er von uns Besitz. Ein natürlicher Vorgang. Nichts kann seiner geistigen Kraft widerstehen.
84 80 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070 So kam es, dass die Ascians sein Werk taten und zu Boten der Dunkelheit wurden. Seiner Dunkelheit.
85 81 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071 Natürlich gibt es immer solche, die uns deswegen „böse“ nennen. Idioten. Aber die Beschaffenheit des Universums erschließt sich eben nicht jedem.
86 82 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072 Tja, hatte ich nicht gesagt, dass ich euch die ganze Wahrheit erzählen würde?
87 83 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073 Jetzt kennt ihr sie, aber fühlt ihr euch wirklich schlauer? Vielleicht hätte ich mir die ganzen Erklärungen ja sparen können, aber irgendwie hatte ich das Bedürfnis, die Wahrheit mit euch zu teilen.
88 84 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074 Ja, vermutlich hast du Recht. Was soll eine Eintagsfliege auch mit dem Wissen eines unsterblichen Geschöpfes aus dem Anbeginn der Zeit anfangen?
89 85 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080 Entschuldige, dass ich so aufdringlich war. Aber ich glaube wirklich, dass wir nach Nabaath Areng gehen sollten.
90 86 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081 Es würde mir viel bedeuten, wenn du mitkommen würdest. Bitte komm zur Mosaikbrücke und begleite mich.
91 87 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090 Ich bin so weit.
92 88 TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000 Was sagst du?
93 89 TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001 Bist du sicher, dass du das willst?
94 90 TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002 Ich glaube, du solltest es dir noch einmal überlegen.
95 91 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091 Es ist der richtige Weg. Der einzige Weg. Ich kann nicht so weitermachen wie bisher.
96 92 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092 Ich habe Thancred viel zu verdanken. Aber in der kurzen Zeit, in der ich euch begleitet habe, habe ich wieder so viel gelernt. Ich bin stärker geworden. Ich meine nicht die Kraft zu kämpfen. Sondern die Kraft, endlich meinem Schicksal entgegenzutreten.
97 93 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093 Ich wünsche mir, dass du mir das glaubst.
98 94 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094 Das tun wir. Wir alle glauben an dich.
99 95 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095 Außerdem ist es allein deine Entscheidung. Überdenke sie gut, und wir werden sie nicht in Frage stellen.
100 96 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096 Die Zeichen stehen auf Abreise, wie ich sehe? Ich bin bereit.
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114 110 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110 Der Weg von Westen her mag zwar beschwerlicher sein, aber wir würden die Gefahr von Unschuldigen fern<SoftHyphen/>halten.
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117 113 TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113 Ein guter Plan. Ich werde dich begleiten. Sicher wirst du meine heilenden Hände und wohl überlegten Ratschläge gut gebrauchen können.
118 114 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114 Ich komme auch mit. Seit unserem Wieder<SoftHyphen/>sehen haben wir uns nicht einmal richtig unterhalten können, und diese Reise sollte dazu ausreichend Gelegenheit geben.
119 115 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115 Außerdem ... befürchte ich, dass <Emphasis>meine</Emphasis> Ratschläge auf der Westroute nicht auf offene Ohren stoßen.
120 116 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116 Ich hab keine Einwände. Die Zwillinge und Y'shtola lenken Vauthrys Soldaten ab. Wir nehmen die westliche Route und verhalten uns möglichst unauffällig.
121 117 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117 Ich kenne einen Pfad, der am Fuße von Felsbrücken vorbei bis auf die Westflanke der Bernsteinhügel führt. Auf dem sollten wir zügig vorankommen.
122 118 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118 Wir besorgen uns Amaros für die Reise. Du bist doch einverstanden, oder, Minfilia?
123 119 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119 Ja. Vielen Dank. Ich werde euch nicht enttäuschen.
124 120 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130 Wir sollten uns beeilen. Je schneller alles vorbei ist, desto besser ist es für alle.
125 121 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135 Eine neue Reise ins Ungewisse. Welches Gepäck wird das Schicksal uns aufgebürdet haben, wenn wir den Rückweg antreten?
126 122 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140 Da sind wir. Etwas weiter vorne ist das Tor nach Amh Araeng.
127 123 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141 Ich bin in dieser Welt ganz schön herumgekommen, aber die Bernsteinhügel betrete ich zum ersten Mal. Nicht, dass ich Angst vor unbekannten Gebieten hätte. Aber es ist ein weiterer Grund, besonders vorsichtig zu sein.
128 124 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142 Wenn irgendetwas passieren sollte, dann kümmere dich um Minfilia, ja?
129 125 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150 Sprich mit der Wache. Sie wird uns nach Amh Araeng durchlassen.
130 126 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153 Ich bin bereit. Lasst uns gehen.
131 127 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156 Welche Geschichten werden wir von der nächsten Reise mit nach Hause bringen? Wird es eine Heldengeschichte, eine Tragödie oder gar eine Komödie sein? Wahrscheinlich von allem ein bisschen.
132 128 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160 Schon wieder auf Reisen? Der letzte Kampf liegt nicht lange zurück.
133 129 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161 Ich habe natürlich keine Einwände. Ich bin nur hier, um das Tor auf- und zuzumachen. Also, gute Reise!
134 130 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165 Der Weg führt direkt nach Amh Araeng.
135 131 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166 Amh Araeng betreten?
136 132 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170 Was ist das da vorne? Ein Dorf?
137 133 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175 Die Sterne wollen das Geheimnis unseres Schicksals nicht preisgeben, aber ich hege die Hoffnung, dass der Weg nach Süden frei von Hindernissen ist.
138 134 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180 Ein schreckliches Gefühl, so nah an der Brandung der Lichtflut entlangzugehen.
139 135 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181 Aber ich darf jetzt nicht zögern. Dies ist mein Weg. Ich bin dankbar dafür, dass ich ihn gehen kann.
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24,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_00","Mit einem Dorfbewohner sprechen"
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55,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_023","Reist du häufiger zwischen Mordh Souq und diesem Dorf? Was kannst du uns über diesen Ort sagen?"
56,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_024","Dorf heißt Garik! Haben früher viele Minenleute hier gewohnt, Steine aus Mine geholt."
57,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_025","Doch Lichtflut kam, und hat viel zerstört! Tunnel, Schienen, Öfen, alles kaputt!"
58,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_026","Viele sind gegangen, in große Stadt. Also hat Ghen Gen Dorf geliehen, zu Handelsplatz gemacht."
59,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_027","Kennen sich die Mordh gut aus hier in der Gegend?"
60,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_028","Wir sind nämlich auf dem Weg nach Nabaath Areng. Wir wollen wissen, ob die Straße nach Süden uns dorthin führt."
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62,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_030","Lichtflut hat Land zerstört, nichts als schroffe Klippen und eingestürzte Minen jetzt. Kommt man nicht durch, kein Weg führt da durch."
63,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_031","Oje."
64,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_032","Aber es muss doch einen Weg geben. Vielleicht weiß irgendjemand in diesem Dorf etwas."
65,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_033","Ist möglich. Fragt. Dann gibt's Antwort! Immer Antwort von Mordh für <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Erstkauf war ein Spaaaß."
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67,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_035","Also gut, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq</Emphasis>. Wollen wir doch mal sehen, wie viel Kredit du bei den Mordh hast."
68,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_040","Hören wir uns um, und treffen wir uns später hier wieder."
69,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_045","In Schlangenzweig hatte ich zuerst Angst, mit den Bewohnern zu sprechen. Aber alle waren sehr freundlich. Ich möchte mich auch mit den Mordh anfreunden. Haben sie denn keinen Gruß, den ich lernen könnte?"
70,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050","Vielleicht wissen sie sogar etwas über das Luftschiff aus Eulmore."
71,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055","Alle Mordh sprechen von <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq. Auch irgendwann mal mein Geschäft besuchen, ja?"
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73,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_061","Gab Seilbahn über die Kluft, früher. Hat Reste von Erze und Waren aus der Zerstörten Stadt getragen."
74,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062","Aber jetzt, niemand will Seilbahn benutzen. Seile vielleicht sehr schwach, sehr gefährlich!"
75,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062","Im Gespräch mit Rhil Ril hast du mehr über die Seilbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
76,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063","Früher gab Seilbahn über Kluft. Aber jetzt sind Seile sehr schwach, sehr gefährlich."
77,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064","Was? Wollt in die Zerstörte Stadt? Führt kein Weg hin, keiner den ich kenne."
78,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065","Früher gab Dörfer und Minen und Lager in den Bernsteinhügeln, alle verbunden mit Bergbahn."
79,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066","Schienen führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch."
80,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066","Im Gespräch mit Shul Sul hast du mehr über die Schienen der Bergbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
81,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067","Schienen von Bergbahn führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch."
82,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068","Nach Nabaath Areng? Fliegen ist am schnellsten, fliegen mit Luftschiff."
83,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_069","So wie schönes, prächtiges Luftschiff aus Eulmore! Immer und immer es kreuzt über Himmel von Amh Araeng. Vielleicht sie nehmen euch mit, hm?"
84,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069","Im Gespräch mit Ghon Gon hast du mehr über das Luftschiff aus Eulmore erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
85,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070","Vielleicht nimmt euch das Luftschiff aus Eulmore mit nach Nabaath Areng, hm?"
86,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080","Was den Weg nach Nabaath Areng angeht, habe ich nicht viel Nützliches erfahren. Aber ich habe auch nach dem Luftschiff gefragt. "
87,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081","Hier in den Bernsteinhügeln war es laut den Mordh noch nicht. Wahrscheinlich haben wir das Alisaie und ihrem Ablenkungsmanöver zu verdanken."
88,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082","Und wie lief es bei dir?"
89,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083","Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Sieht so aus, als hätten wir die Wahl. Was sagst du denn dazu?"
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91,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_001","Wir sollten uns die Seilbahn mal genauer ansehen. Die Seile werden schon halten."
92,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_002","Das Luftschiff. Wenn wir uns da irgendwie dranhängen könnten<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_003","Die Bergbahn. Wir nehmen die Bergbahn."
94,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_084","Die Seilbahn? Bist du des Wahnsinns? Was ist, wenn die Seile reißen? Wir haben nicht einmal Y'shtola bei uns, um uns mit einem antiken Teleport zu retten. Nein, vielen Dank, ohne mich."
95,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085","Ein glorreicher Einfall. Ich weiß, wir sagen einfach, Lord Vauthry hätte uns geschickt, um das Land vom Licht<SoftHyphen/>bringer zu befreien. Dann überlassen sie uns das Luftschiff wahrscheinlich ganz. Also, jetzt denk doch noch einmal nach. Wie sollen wir nach Nabaath Areng kommen?"
96,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086","Wir müssen erstmal herausfinden, ob die Bergbahn überhaupt noch fährt und wie man dieses Tor aufbekommt. Aber es klingt besser als die anderen beiden Vorschläge."
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73 69 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_045 In Schlangenzweig hatte ich zuerst Angst, mit den Bewohnern zu sprechen. Aber alle waren sehr freundlich. Ich möchte mich auch mit den Mordh anfreunden. Haben sie denn keinen Gruß, den ich lernen könnte?
74 70 TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050 Vielleicht wissen sie sogar etwas über das Luftschiff aus Eulmore.
75 71 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055 Alle Mordh sprechen von <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Souq. Auch irgendwann mal mein Geschäft besuchen, ja?
76 72 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_060 Nach Nabaath Areng? Hm, nicht leicht, nicht leicht.
77 73 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_061 Gab Seilbahn über die Kluft, früher. Hat Reste von Erze und Waren aus der Zerstörten Stadt getragen.
78 74 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062 Aber jetzt, niemand will Seilbahn benutzen. Seile vielleicht sehr schwach, sehr gefährlich!
79 75 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062 Im Gespräch mit Rhil Ril hast du mehr über die Seilbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.
80 76 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063 Früher gab Seilbahn über Kluft. Aber jetzt sind Seile sehr schwach, sehr gefährlich.
81 77 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064 Was? Wollt in die Zerstörte Stadt? Führt kein Weg hin, keiner den ich kenne.
82 78 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065 Früher gab Dörfer und Minen und Lager in den Bernsteinhügeln, alle verbunden mit Bergbahn.
83 79 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066 Schienen führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch.
84 80 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066 Im Gespräch mit Shul Sul hast du mehr über die Schienen der Bergbahn erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.
85 81 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067 Schienen von Bergbahn führen bis größte Stadt von Nabaath Areng. Aber große Stadt ist geschützt von Tor, kommt niemand durch.
86 82 TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068 Nach Nabaath Areng? Fliegen ist am schnellsten, fliegen mit Luftschiff.
87 83 TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_069 So wie schönes, prächtiges Luftschiff aus Eulmore! Immer und immer es kreuzt über Himmel von Amh Araeng. Vielleicht sie nehmen euch mit, hm?
88 84 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069 Im Gespräch mit Ghon Gon hast du mehr über das Luftschiff aus Eulmore erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.
89 85 TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070 Vielleicht nimmt euch das Luftschiff aus Eulmore mit nach Nabaath Areng, hm?
90 86 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080 Was den Weg nach Nabaath Areng angeht, habe ich nicht viel Nützliches erfahren. Aber ich habe auch nach dem Luftschiff gefragt.
91 87 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081 Hier in den Bernsteinhügeln war es laut den Mordh noch nicht. Wahrscheinlich haben wir das Alisaie und ihrem Ablenkungsmanöver zu verdanken.
92 88 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082 Und wie lief es bei dir?
93 89 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083 Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Sieht so aus, als hätten wir die Wahl. Was sagst du denn dazu?
94 90 TEXT_LUCKMD105_03610_Q1_000_000 Was sagst du?
95 91 TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_001 Wir sollten uns die Seilbahn mal genauer ansehen. Die Seile werden schon halten.
96 92 TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_002 Das Luftschiff. Wenn wir uns da irgendwie dranhängen könnten<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_003 Die Bergbahn. Wir nehmen die Bergbahn.
98 94 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_084 Die Seilbahn? Bist du des Wahnsinns? Was ist, wenn die Seile reißen? Wir haben nicht einmal Y'shtola bei uns, um uns mit einem antiken Teleport zu retten. Nein, vielen Dank, ohne mich.
99 95 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085 Ein glorreicher Einfall. Ich weiß, wir sagen einfach, Lord Vauthry hätte uns geschickt, um das Land vom Licht<SoftHyphen/>bringer zu befreien. Dann überlassen sie uns das Luftschiff wahrscheinlich ganz. Also, jetzt denk doch noch einmal nach. Wie sollen wir nach Nabaath Areng kommen?
100 96 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086 Wir müssen erstmal herausfinden, ob die Bergbahn überhaupt noch fährt und wie man dieses Tor aufbekommt. Aber es klingt besser als die anderen beiden Vorschläge.
101 97 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_087 Hören wir uns also noch einmal um. Vielleicht weiß unser Freund Zhun Zun ja etwas über die Bergbahn.
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0,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_00","Zhun Zun zeigt ein gewisses Interesse daran, was du in Erfahrung gebracht hast."
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24,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00","Thancred in den Bernsteinhügeln treffen"
25,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01","Thancred zur Biran-Mine folgen"
26,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02","Die Umgebung der Biran-Mine durchsuchen"
27,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03","Mit Urianger sprechen"
28,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04","Den lauschenden Hasenfuß stellen"
29,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05","Mit Thancred sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000","Wir sollten Zhun Zun befragen, ob er mehr über die Schienentrasse der Bergbahn weiß."
49,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005","Hast du herausgefunden, wie wir nach Nabaath Areng kommen?"
50,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010","Es zeichnet sich ab, dass wir einen Weg an unser Ziel gefunden haben. Verraten haben ihn uns nicht die Sterne, sondern die Mordh."
51,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020","Habt ihr Weg gefunden nach Nabaath Areng, ja?"
52,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021","Danke der Nachfrage. Ja, haben wir, und zwar die alte Bergbahn. Die Schienen führen angeblich bis in die alte Stadt."
53,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022","Aber sag mal, Zhun Zun. Warum hast du uns nicht gleich von der Bahn erzählt?"
54,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023","Na ja ... Hm ... Gibt da Tor. Ist nicht leicht zu öffnen."
55,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024","Braucht dazu einen Talos: Großer Steinmann, der Bahn schiebt. Nur dann öffnet sich das Tor."
56,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025","Aber gibt schon lange keinen Talos mehr. Warum auch, fährt ja keine Bergbahn!"
57,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026","Zhun Zun weiß nicht viel über Bergbahn und Talos. Aber gibt welche, die wissen!"
58,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027","In Biran-Mine. Da ist Bahnhof der Bergbahn. Manchmal dort Männer zu sehen, gehen hinein, gehen wieder raus. Können vielleicht über Bergbahn sprechen."
59,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028","Die Biran-Mine liegt im Osten von hier, nicht wahr? Ich habe die anderen Mordh davon sprechen hören. Danke, lieber Zhun Zun."
60,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029","Dann wissen wir ja, was wir zu tun haben. Auf zur Biran-Mine."
61,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040","... ..."
62,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041","Ah, entschuldige. Ich war ganz in Gedanken versunken. Gehen wir weiter?"
63,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045","Einsam und verlassen fühlt man sich in diesen Landen. Ob es an der Gestalt gewordenen Gewalt der Lichtflut liegt, die aufs Weite hin sichtbar ist?"
64,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050","Biran-Mine ist östlich von Dorf. Mordh gehen nicht oft dorthin, soll gefährlich sein."
65,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060","Da ist tatsächlich so etwas wie eine hochgelegte Schienentrasse zu sehen. Wenn wir der folgen, können wir den Bahnhof nicht verfehlen."
66,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070","Was für ein großer Hebel! Wie soll man den denn bewegen?"
67,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075","Finden wir hier den Weg nach Nabaath Areng?"
68,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080","Bitte sehr, die Biran-Mine. Und da ist auch der Bahnhof, den Zhun Zun meinte."
69,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081","Ziemliches Durcheinander. Und weit und breit keine Seele in Sicht."
70,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082","Sehen wir uns mal um. Vielleicht finden wir ja was. Wir können uns später bei Urianger treffen, er ist schon etwas weiter vorgegangen."
71,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090","Sehen wir uns mal nach diesen Männern um, die sich angeblich mit der Bergbahn auskennen. Ich frage mich allerdings, was die in dieser verlassenen Mine treiben sollen."
72,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100","Du inspizierst die Schienen der Bergbahn. Sie sind rostig, aber du entdeckst weder lose Bolzen noch morsche Bretter."
73,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101","Du siehst dir die Lore genauer an. Trotz der deutlichen Witterungsspuren sieht sie gepflegt aus. Es gibt sogar Sitzplätze, also war dieser Wagen nicht für die Beförderung von Erzen, sondern Personen gedacht."
74,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102","Der Becher ist frei von Staub, und als du ihn genauer unter die Lupe nimmst, merkst du, dass der Tee darin noch lauwarm ist. Viel Zeit kann nicht vergangen sein, seit er aufgebrüht und eingeschüttet wurde."
75,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110","Hast du etwas gefunden, das von Interesse sein könnte?"
76,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111","In der Tat, gut beobachtet, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
77,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112","Mir sind auch ein paar Dinge aufgefallen. Rufen wir die anderen zusammen und teilen wir unsere Erkenntnisse."
78,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113","Also, ich fasse zusammen: Die Schienen sind befahrbar und einen in Schuss gehaltenen Wagen haben wir auch. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einen Beweis dafür gefunden, dass vor kurzem noch jemand hier war<Indent/>- einen Becher Tee."
79,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114","Ich finde, es sieht alles gar nicht so schlimm aus wie auf den ersten Blick. Irgendjemand hat sich um die Bahn gekümmert. Aber ich frage mich, wer denn diesen großen Hebel bewegen soll? Das schafft doch niemand!"
80,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115","Erinnerst du dich an den großen Steinmann, den der Mordh erwähnte? Vielleicht ist der Hebel für ihn."
81,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116","Da. Ich würde ihn einen Golem nennen, aber in Norvrandt nennt man ihn wohl Talos."
82,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117","Nach seiner Konstruktionsweise zu schließen, dient er nicht nur dazu, die Bergbahn zu bewegen. Er wird wahrscheinlich für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten körperlichen Arbeiten eingesetzt."
83,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118","Aber bisher habe ich noch keinen entdeckt, der auch nur annähernd funktionstüchtig aussieht."
84,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119","Ohne sie werden wir die Bergbahn nicht in Bewegung setzen können."
85,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120","Kurz gesagt: Wir haben Schienen, wir haben Wagen, aber keinen Talos."
86,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121","Fragen wir doch die Kerle, die uns die ganze Zeit über beobachten, ob sie uns weiterhelfen wollen."
87,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122","Lasst euch nichts anmerken. Einer kauert auf der Rückseite der kleinen Hütte da. Den knöpfst du dir vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
88,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123","Wir gehen unauffällig zu der größeren Hütte hinter mir. Da haben sich noch zwei verkrochen."
89,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124","Sie sahen mir nicht wie Meuchelmörder aus, eher wie Arbeiter, die sich hier versteckt haben. Aber seien wir trotzdem auf der Hut, man weiß ja nie."
90,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125","Also los. Schnappen wir uns die Feiglinge."
91,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130","Uaaah! Wie hast du mich hier gefunden?"
92,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131","Verdammt! Ich werde nicht zulassen, dass ihr unsere Sachen stehlt!"
93,"TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132","Warte! Das war doch nicht so gemeint!"
94,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140","Warum haben sie sich bloß versteckt? Sie hätten doch auch mit uns reden können."
95,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145","Wir haben diese beiden Männer gefunden. Thancred hat sie kampfunfähig gemacht. Beide mit einem Faustschlag, übrigens. Eine beeindruckende Technik."
96,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150","Verdammte Diebe ... Warum lasst ihr uns nicht in Ruhe?"
97,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155","L-Lasst mich gehen! I-Ich arbeite hier gar nicht!"
98,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160","Hast du den Lauscher? Wir haben die zwei hier aufgespürt."
99,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161","Viel drauf hatten sie allerdings nicht. Ein Thancredschwinger hat ausgereicht und schon sind sie in die Knie gegangen."
100,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162","(-Kräftiger junger Mann-)Wir wissen, was ihr wollt! Ihr seid doch nur hier, um uns zu bestehlen! Unsere Werkzeuge, das Eisen<Indent/>- alles, was man auf dem Hehlermarkt hinter den Hügeln zu barer Münze machen kann."
101,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163","Mach mal halblang, Kleiner. Wenn wir euch bestehlen wollten, hättet ihr nicht mal unsere Schatten gesehen."
102,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164","Aber ... warum seid ihr dann hier? Wer seid ihr?"
103,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165","(-Kräftiger junger Mann-)Ihr seid Diebe, kein Zweifel."
104,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166","(-Ängstlicher junger Mann-)Wart mal, Thaffe. Es könnte doch auch alles ganz anders sein."
105,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Elfe<Else/>Elf</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Zwergin<Else/>Zwerg</If></Case><Case(4)>Mystel</Case><Case(5)>Galdjent</Case><Case(6)>Drahn</Case><Case(7)>Ronso</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch> da ist <If(PlayerParameter(4))>eine edle Prinzessin, die ihren verlorenen Prinzen<Else/>ein edler Prinz, der seine verlorene Prinzessin</If> sucht. Begleitet von einem streitsüchtigen Leibwächter, einem kultivierten Zauberer und <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> schüchternen Dienerin. Und während ihrer langen Reise sind sie auf die Mine gestoßen<Indent/>... und haben Unterschlupf gesucht."
106,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168","So ist es doch, Herr Leibwächter?"
107,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169","So ist es nicht, Herr Märchenerzähler. Ich sehe hier weder einen streitsüchtigen Leibwächter noch eine schüchterne Dienerin noch irgendetwas anderes in der Richtung. Mein Hieb hat dir wohl das Gehirn ein wenig zu kräftig durchgeschüttelt."
108,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170","Mit dem kultivierten Zauberer lag er allerdings richtig."
109,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171","Das ... Das spielt doch jetzt keine Rolle!"
110,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172","Entschuldigt, aber wir sind auf dem Weg nach Nabaath Areng. Wir hörten von der Bergbahn, die früher bis in die große Stadt fuhr, und sind den Schienen bis hierhin gefolgt."
111,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173","Wenn ihr etwas über die Bergbahn wisst, dann verratet es uns bitte."
112,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174","Sie sind wegen der Bergbahn hier."
113,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175","Sie wollen damit nach Nabaath Areng fahren."
114,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176","Warum sagt ihr das denn nicht gleich! Wir wissen alles über die Bergbahn! Wir sind die Bergbahnexperten!"
115,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177","(-Jeryk-)Mein Name ist Jeryk. Ich hab einen kleinen Reparaturladen in unserer Siedlung, aber immer wenn ich kann, komm ich hier hoch und studiere die Bahn. Ich liebe die Hebel, Kolben und Zahnräder einfach!"
116,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178","(-Thaffe-)Ich heiße Thaffe. Ich bin auch Bergbahnexperte. Also, eigentlich bin ich ja Minenarbeiter, aber die Bahn hat sich zu einer Leidenschaft entwickelt."
117,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179","(-Jeryk-)Wir sind nicht die Einzigen. Es gibt noch mehr in den Bernsteinhügeln, die davon träumen, die Bahn wieder in Gang zu setzen."
118,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180","(-Jeryk-)Ich bezweifle, dass sie so schnell wieder die gleiche Bedeutung haben wird wie früher. Aber auch nur zu sehen, wie sie fährt, <Emphasis>einmal</Emphasis>, das wär doch was!"
119,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181","Glaubt ihr, dass es möglich ist? Kann die Bahn uns bis nach Nabaath Areng bringen?"
120,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182","(-Jeryk-)Wir werkeln schon länger hier rum. Es ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Hm<Indent/>..."
121,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183","Bitte. Wir würden euch natürlich helfen."
122,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184","(-Thaffe-)Tja ... Ihr müsstet mal mit Meister Magnus sprechen. Der kennt sich am besten aus."
123,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185","(-Thaffe-)Wenn ihr wollt, bringe ich euch zu ihm."
124,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186","Also gut. Bring uns zu diesem Magnus."
125,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187","(-Thaffe-)Gut. Ich führe euch in unsere Siedlung: Pfotenschlag."
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27 23 TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00 Thancred in den Bernsteinhügeln treffen
29 25 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01 Thancred zur Biran-Mine folgen
30 26 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02 Die Umgebung der Biran-Mine durchsuchen
31 27 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03 Mit Urianger sprechen
32 28 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04 Den lauschenden Hasenfuß stellen
33 29 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05 Mit Thancred sprechen
34 30 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_06
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52 48 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000 Wir sollten Zhun Zun befragen, ob er mehr über die Schienentrasse der Bergbahn weiß.
53 49 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005 Hast du herausgefunden, wie wir nach Nabaath Areng kommen?
54 50 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010 Es zeichnet sich ab, dass wir einen Weg an unser Ziel gefunden haben. Verraten haben ihn uns nicht die Sterne, sondern die Mordh.
55 51 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020 Habt ihr Weg gefunden nach Nabaath Areng, ja?
56 52 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021 Danke der Nachfrage. Ja, haben wir, und zwar die alte Bergbahn. Die Schienen führen angeblich bis in die alte Stadt.
57 53 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022 Aber sag mal, Zhun Zun. Warum hast du uns nicht gleich von der Bahn erzählt?
58 54 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023 Na ja ... Hm ... Gibt da Tor. Ist nicht leicht zu öffnen.
59 55 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024 Braucht dazu einen Talos: Großer Steinmann, der Bahn schiebt. Nur dann öffnet sich das Tor.
60 56 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025 Aber gibt schon lange keinen Talos mehr. Warum auch, fährt ja keine Bergbahn!
61 57 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026 Zhun Zun weiß nicht viel über Bergbahn und Talos. Aber gibt welche, die wissen!
62 58 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027 In Biran-Mine. Da ist Bahnhof der Bergbahn. Manchmal dort Männer zu sehen, gehen hinein, gehen wieder raus. Können vielleicht über Bergbahn sprechen.
63 59 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028 Die Biran-Mine liegt im Osten von hier, nicht wahr? Ich habe die anderen Mordh davon sprechen hören. Danke, lieber Zhun Zun.
64 60 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029 Dann wissen wir ja, was wir zu tun haben. Auf zur Biran-Mine.
65 61 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040 ... ...
66 62 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041 Ah, entschuldige. Ich war ganz in Gedanken versunken. Gehen wir weiter?
67 63 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045 Einsam und verlassen fühlt man sich in diesen Landen. Ob es an der Gestalt gewordenen Gewalt der Lichtflut liegt, die aufs Weite hin sichtbar ist?
68 64 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050 Biran-Mine ist östlich von Dorf. Mordh gehen nicht oft dorthin, soll gefährlich sein.
69 65 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060 Da ist tatsächlich so etwas wie eine hochgelegte Schienentrasse zu sehen. Wenn wir der folgen, können wir den Bahnhof nicht verfehlen.
70 66 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070 Was für ein großer Hebel! Wie soll man den denn bewegen?
71 67 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075 Finden wir hier den Weg nach Nabaath Areng?
72 68 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080 Bitte sehr, die Biran-Mine. Und da ist auch der Bahnhof, den Zhun Zun meinte.
73 69 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081 Ziemliches Durcheinander. Und weit und breit keine Seele in Sicht.
74 70 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082 Sehen wir uns mal um. Vielleicht finden wir ja was. Wir können uns später bei Urianger treffen, er ist schon etwas weiter vorgegangen.
75 71 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090 Sehen wir uns mal nach diesen Männern um, die sich angeblich mit der Bergbahn auskennen. Ich frage mich allerdings, was die in dieser verlassenen Mine treiben sollen.
76 72 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100 Du inspizierst die Schienen der Bergbahn. Sie sind rostig, aber du entdeckst weder lose Bolzen noch morsche Bretter.
77 73 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101 Du siehst dir die Lore genauer an. Trotz der deutlichen Witterungsspuren sieht sie gepflegt aus. Es gibt sogar Sitzplätze, also war dieser Wagen nicht für die Beförderung von Erzen, sondern Personen gedacht.
78 74 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102 Der Becher ist frei von Staub, und als du ihn genauer unter die Lupe nimmst, merkst du, dass der Tee darin noch lauwarm ist. Viel Zeit kann nicht vergangen sein, seit er aufgebrüht und eingeschüttet wurde.
79 75 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110 Hast du etwas gefunden, das von Interesse sein könnte?
80 76 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111 In der Tat, gut beobachtet, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
81 77 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112 Mir sind auch ein paar Dinge aufgefallen. Rufen wir die anderen zusammen und teilen wir unsere Erkenntnisse.
82 78 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113 Also, ich fasse zusammen: Die Schienen sind befahrbar und einen in Schuss gehaltenen Wagen haben wir auch. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einen Beweis dafür gefunden, dass vor kurzem noch jemand hier war<Indent/>- einen Becher Tee.
83 79 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114 Ich finde, es sieht alles gar nicht so schlimm aus wie auf den ersten Blick. Irgendjemand hat sich um die Bahn gekümmert. Aber ich frage mich, wer denn diesen großen Hebel bewegen soll? Das schafft doch niemand!
84 80 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115 Erinnerst du dich an den großen Steinmann, den der Mordh erwähnte? Vielleicht ist der Hebel für ihn.
85 81 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116 Da. Ich würde ihn einen Golem nennen, aber in Norvrandt nennt man ihn wohl Talos.
86 82 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117 Nach seiner Konstruktionsweise zu schließen, dient er nicht nur dazu, die Bergbahn zu bewegen. Er wird wahrscheinlich für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten körperlichen Arbeiten eingesetzt.
87 83 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118 Aber bisher habe ich noch keinen entdeckt, der auch nur annähernd funktionstüchtig aussieht.
88 84 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119 Ohne sie werden wir die Bergbahn nicht in Bewegung setzen können.
89 85 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120 Kurz gesagt: Wir haben Schienen, wir haben Wagen, aber keinen Talos.
90 86 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121 Fragen wir doch die Kerle, die uns die ganze Zeit über beobachten, ob sie uns weiterhelfen wollen.
91 87 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122 Lasst euch nichts anmerken. Einer kauert auf der Rückseite der kleinen Hütte da. Den knöpfst du dir vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
92 88 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123 Wir gehen unauffällig zu der größeren Hütte hinter mir. Da haben sich noch zwei verkrochen.
93 89 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124 Sie sahen mir nicht wie Meuchelmörder aus, eher wie Arbeiter, die sich hier versteckt haben. Aber seien wir trotzdem auf der Hut, man weiß ja nie.
94 90 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125 Also los. Schnappen wir uns die Feiglinge.
95 91 TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130 Uaaah! Wie hast du mich hier gefunden?
96 92 TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131 Verdammt! Ich werde nicht zulassen, dass ihr unsere Sachen stehlt!
97 93 TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132 Warte! Das war doch nicht so gemeint!
98 94 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140 Warum haben sie sich bloß versteckt? Sie hätten doch auch mit uns reden können.
99 95 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145 Wir haben diese beiden Männer gefunden. Thancred hat sie kampfunfähig gemacht. Beide mit einem Faustschlag, übrigens. Eine beeindruckende Technik.
100 96 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150 Verdammte Diebe ... Warum lasst ihr uns nicht in Ruhe?
101 97 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155 L-Lasst mich gehen! I-Ich arbeite hier gar nicht!
102 98 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160 Hast du den Lauscher? Wir haben die zwei hier aufgespürt.
103 99 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161 Viel drauf hatten sie allerdings nicht. Ein Thancredschwinger hat ausgereicht und schon sind sie in die Knie gegangen.
104 100 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162 (-Kräftiger junger Mann-)Wir wissen, was ihr wollt! Ihr seid doch nur hier, um uns zu bestehlen! Unsere Werkzeuge, das Eisen<Indent/>- alles, was man auf dem Hehlermarkt hinter den Hügeln zu barer Münze machen kann.
105 101 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163 Mach mal halblang, Kleiner. Wenn wir euch bestehlen wollten, hättet ihr nicht mal unsere Schatten gesehen.
106 102 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164 Aber ... warum seid ihr dann hier? Wer seid ihr?
107 103 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165 (-Kräftiger junger Mann-)Ihr seid Diebe, kein Zweifel.
108 104 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166 (-Ängstlicher junger Mann-)Wart mal, Thaffe. Es könnte doch auch alles ganz anders sein.
109 105 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Elfe<Else/>Elf</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Zwergin<Else/>Zwerg</If></Case><Case(4)>Mystel</Case><Case(5)>Galdjent</Case><Case(6)>Drahn</Case><Case(7)>Ronso</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch> da ist <If(PlayerParameter(4))>eine edle Prinzessin, die ihren verlorenen Prinzen<Else/>ein edler Prinz, der seine verlorene Prinzessin</If> sucht. Begleitet von einem streitsüchtigen Leibwächter, einem kultivierten Zauberer und <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> schüchternen Dienerin. Und während ihrer langen Reise sind sie auf die Mine gestoßen<Indent/>... und haben Unterschlupf gesucht.
110 106 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168 So ist es doch, Herr Leibwächter?
111 107 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169 So ist es nicht, Herr Märchenerzähler. Ich sehe hier weder einen streitsüchtigen Leibwächter noch eine schüchterne Dienerin noch irgendetwas anderes in der Richtung. Mein Hieb hat dir wohl das Gehirn ein wenig zu kräftig durchgeschüttelt.
112 108 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170 Mit dem kultivierten Zauberer lag er allerdings richtig.
113 109 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171 Das ... Das spielt doch jetzt keine Rolle!
114 110 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172 Entschuldigt, aber wir sind auf dem Weg nach Nabaath Areng. Wir hörten von der Bergbahn, die früher bis in die große Stadt fuhr, und sind den Schienen bis hierhin gefolgt.
115 111 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173 Wenn ihr etwas über die Bergbahn wisst, dann verratet es uns bitte.
116 112 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174 Sie sind wegen der Bergbahn hier.
117 113 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175 Sie wollen damit nach Nabaath Areng fahren.
118 114 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176 Warum sagt ihr das denn nicht gleich! Wir wissen alles über die Bergbahn! Wir sind die Bergbahnexperten!
119 115 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177 (-Jeryk-)Mein Name ist Jeryk. Ich hab einen kleinen Reparaturladen in unserer Siedlung, aber immer wenn ich kann, komm ich hier hoch und studiere die Bahn. Ich liebe die Hebel, Kolben und Zahnräder einfach!
120 116 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178 (-Thaffe-)Ich heiße Thaffe. Ich bin auch Bergbahnexperte. Also, eigentlich bin ich ja Minenarbeiter, aber die Bahn hat sich zu einer Leidenschaft entwickelt.
121 117 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179 (-Jeryk-)Wir sind nicht die Einzigen. Es gibt noch mehr in den Bernsteinhügeln, die davon träumen, die Bahn wieder in Gang zu setzen.
122 118 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180 (-Jeryk-)Ich bezweifle, dass sie so schnell wieder die gleiche Bedeutung haben wird wie früher. Aber auch nur zu sehen, wie sie fährt, <Emphasis>einmal</Emphasis>, das wär doch was!
123 119 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181 Glaubt ihr, dass es möglich ist? Kann die Bahn uns bis nach Nabaath Areng bringen?
124 120 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182 (-Jeryk-)Wir werkeln schon länger hier rum. Es ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Hm<Indent/>...
125 121 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183 Bitte. Wir würden euch natürlich helfen.
126 122 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184 (-Thaffe-)Tja ... Ihr müsstet mal mit Meister Magnus sprechen. Der kennt sich am besten aus.
127 123 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185 (-Thaffe-)Wenn ihr wollt, bringe ich euch zu ihm.
128 124 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186 Also gut. Bring uns zu diesem Magnus.
129 125 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187 (-Thaffe-)Gut. Ich führe euch in unsere Siedlung: Pfotenschlag.
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0,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00","Thaffe möchte euch den Weg in seine Siedlung zeigen."
1,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01","Du redest mit Thaffe vor der Biran-Mine und zusammen brecht ihr Richtung Pfotenschlag auf. Jeryk wird später mit seinem verletzten Freund nachkommen."
2,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02","Normalerweise nimmt Thaffe den Weg über die Schienentrasse, aber für Ungeübte ist es dort zu gefährlich. Er schlägt vor, die Straße zu nehmen, auch wenn diese ebenfalls nicht ganz ohne Gefahren ist."
3,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03","Ihr wurdet von einer Kreatur der Wildnis angegriffen, die du aber schnell besiegst. Thaffe ist vor Angst wer-weiß-wohin geflohen. Geh in die Hügel, um ihn zu finden."
4,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04","Du hast Thaffe gefunden und er geleitet dich weiter nach Pfotenschlag."
5,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05","In Pfotenschlag angekommen, erzählt Thaffe euch von seinen Bewohnern. Er nennt sie Außenseiter, Halbseidene und Narren, wohlwissend, dass er selber einer von ihnen ist."
6,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06","Ihr habt die Siedlung erreicht. Thaffe wird dich nun zu Meister Magnus bringen."
7,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07","Die Begegnung mit Meister Magnus war eine Enttäuschung. Der Bergbahnexperte ist der Trinkerei verfallen und will nichts davon hören, die Bahn wieder in Betrieb zu nehmen. Bedrückt verlasst ihr die Schänke."
8,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08","Minfilia hat die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Sie glaubt, dass es einen Weg geben muss, Meister Magnus umzustimmen."
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24,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00","Thaffe folgen"
25,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01","Thaffe entlang der Schienen folgen"
26,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02","Thaffe suchen"
27,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03","Mit Thaffe sprechen"
28,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04","Thaffe in seine Siedlung folgen"
29,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05","Mit Magnus sprechen"
30,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06","Mit Minfilia sprechen"
31,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000","Seid ihr bereit? Dann folgen wir dem Halbnackten."
49,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005","Wer hätte gedacht, dass sich so viele Männer mittleren Alters für eine alte Eisenbahn interessieren?"
50,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010","Kultivierter Zauberer<Indent/>... Ich mag den Klang."
51,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015","Ich werd den Gedanken nicht los, dass wir es wirklich noch erleben könnten, wie die Bergbahn wieder fährt. Ich kann's nicht erwarten, die Gesichter der anderen zu sehen."
52,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020","Sobald der dritte von uns da ist, bringe ich euch nach Pfotenschlag."
53,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021","Wo ist er eigentlich?"
54,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022","Du hast ihn <Emphasis>umgehauen</Emphasis>? Weil er euch beobachtet hat? Also, das ist doch<Indent/>... na ja, verständlich, muss ich wohl sagen."
55,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023","Ich kümmer mich schon um ihn. Geht ihr ruhig schon vor in die Siedlung."
56,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024","Einverstanden. Also, folgt mir bitte bis zum Mineneingang."
57,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030","Ich komm nach, sobald ich meinen Freund versorgt habe. Wir sehen uns in Pfotenschlag."
58,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040","Dein Kumpel hat mir ganz schön eine verpasst. Mein Schädel dröhnt immer noch."
59,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041","Bereit? Dann auf in die Bernsteinhügel."
60,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042","Normalerweise gehen wir auf den hochgelegten Schienen. Wir fassen uns dann an den Händen und stellen uns vor, wir sind die Bahn und tröt... Aber das lassen wir heute. Ich möchte nicht, dass jemand von den Gleisen stürzt."
61,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043","Es gibt noch einen anderen Weg, aber der hat auch seine Gefahren. Ziemlich garstige Biester können da lauern. Wenn also irgendwas passiert, zähle ich auf dich."
62,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_050","Halt! Ich hab da was gehört<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_051","Uaaah! Was für ein Ungeheuer! D-Das überlass ich dir!"
64,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_060","H-Hilfe!"
65,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_070","Puh, danke für die Rettung. Ist 'ne Weile her, dass ich den Weg hier unten genommen habe."
66,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_071","Aber jetzt ist es nicht mehr weit bis Pfotenschlag. Komm!"
67,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_080","Nicht viel los hier, aber das ist mir ganz recht."
68,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_085","Hier wird hart gearbeitet. Die Bewohner haben es bestimmt nicht einfach."
69,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_090","Die erstarrten Wellen der Lichtflut sind sehr nah. Man ist hier nur knapp dem Untergang entkommen."
70,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_100","Da wären wir. Willkommen in Pfotenschlag, wo man sich mit der Spitzhacke in der Hand schlafen legt."
71,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_101","Die Siedlung wurde ursprünglich für die Bahnarbeiter errichtet, aber als die Schienen verlegt waren, zogen die Minenarbeiter hier ein."
72,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_102","Es gibt sogar einen Schienenableger bis hierhin. Die Arbeiter haben sich in die Loren gesetzt und sind direkt bis in den Schacht gefahren. Ihre Lieder hallten bis zu dem Handelsposten, der heute Mordh Souq heißt."
73,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_103","Aber das ist jetzt alles lange her. Jetzt hausen hier nur noch Außenseiter, Halbseidene und Narren, die glauben, in den Minen doch noch einen ganz großen Fund zu machen."
74,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_104","Meister Magnus ist<Indent/>... Er sitzt wahrscheinlich in der Schänke und trinkt. Ich stelle euch ihm vor, aber bitte, erwartet nicht zu viel."
75,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_105","Einen Versuch ist es wert."
76,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_110","Das ist er. Meister Magnus."
77,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_120","Was denn? Bin ich etwa schon so betrunken?"
78,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_121","Erkenn ich selbst die immer gleichen Gesichter nicht mehr? Drei Dummköpfe aus Pfotenschlag oder sind es vier, die an meinen Tisch kommen? Was wollt ihr von mir? Lasst mich in Ruhe, ich habe euch nichts zu sagen."
79,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_122","Die leeren Flaschen auf dem Tisch sprechen eine deutliche Sprache. Im Gegensatz zu ihm."
80,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_123","Meister Magnus. Dies sind keine Bewohner Pfotenschlags. Es sind Reisende, die einen Weg nach Nabaath Areng suchen."
81,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_124","Sie wollen mit der Bergbahn fahren."
82,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_125","Nabaath Areng? Die Zerstörte Stadt? Da will niemand hin."
83,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_126","Nichts als Trümmer gibt es da. Kein Ort für Kinder."
84,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_127","Ich habe dort eine sehr wichtige Aufgabe zu erfüllen."
85,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_128","<schnauf> ... Es ist das Ende der Welt. Und da wollt ihr mit der Bergbahn hinfahren?"
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Pah, was für ein Unfug!"
87,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_130","Wir haben unsere Gründe. Dürfte ich fragen, warum es nicht möglich sein sollte, die Bahn in Betrieb zu nehmen?"
88,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_131","Darfst du nicht. Also, geht zurück, woher ihr gekommen seid, und lasst mich in Ruhe!"
89,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_132","So ein Dickkopf. Wenn mich jemand sucht, ich bin draußen."
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91,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_145","Die mit den höchsten Ambitionen neigen dazu, am tiefsten zu fallen. Das gilt für diese Welt wie auch für alle anderen."
92,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_150","Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?"
93,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_155","Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet. "
94,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_160","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die edle Prinzessin<Else/>der edle Prinz</If>! Und? Habt ihr mit Meister Magnus gesprochen?"
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4 0 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00 Thaffe möchte euch den Weg in seine Siedlung zeigen.
5 1 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01 Du redest mit Thaffe vor der Biran-Mine und zusammen brecht ihr Richtung Pfotenschlag auf. Jeryk wird später mit seinem verletzten Freund nachkommen.
6 2 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02 Normalerweise nimmt Thaffe den Weg über die Schienentrasse, aber für Ungeübte ist es dort zu gefährlich. Er schlägt vor, die Straße zu nehmen, auch wenn diese ebenfalls nicht ganz ohne Gefahren ist.
7 3 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03 Ihr wurdet von einer Kreatur der Wildnis angegriffen, die du aber schnell besiegst. Thaffe ist vor Angst wer-weiß-wohin geflohen. Geh in die Hügel, um ihn zu finden.
8 4 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04 Du hast Thaffe gefunden und er geleitet dich weiter nach Pfotenschlag.
9 5 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05 In Pfotenschlag angekommen, erzählt Thaffe euch von seinen Bewohnern. Er nennt sie Außenseiter, Halbseidene und Narren, wohlwissend, dass er selber einer von ihnen ist.
10 6 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06 Ihr habt die Siedlung erreicht. Thaffe wird dich nun zu Meister Magnus bringen.
11 7 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07 Die Begegnung mit Meister Magnus war eine Enttäuschung. Der Bergbahnexperte ist der Trinkerei verfallen und will nichts davon hören, die Bahn wieder in Betrieb zu nehmen. Bedrückt verlasst ihr die Schänke.
12 8 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08 Minfilia hat die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Sie glaubt, dass es einen Weg geben muss, Meister Magnus umzustimmen.
13 9 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_09
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28 24 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00 Thaffe folgen
29 25 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01 Thaffe entlang der Schienen folgen
30 26 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02 Thaffe suchen
31 27 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03 Mit Thaffe sprechen
32 28 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04 Thaffe in seine Siedlung folgen
33 29 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05 Mit Magnus sprechen
34 30 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06 Mit Minfilia sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000 Seid ihr bereit? Dann folgen wir dem Halbnackten.
53 49 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005 Wer hätte gedacht, dass sich so viele Männer mittleren Alters für eine alte Eisenbahn interessieren?
54 50 TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010 Kultivierter Zauberer<Indent/>... Ich mag den Klang.
55 51 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015 Ich werd den Gedanken nicht los, dass wir es wirklich noch erleben könnten, wie die Bergbahn wieder fährt. Ich kann's nicht erwarten, die Gesichter der anderen zu sehen.
56 52 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020 Sobald der dritte von uns da ist, bringe ich euch nach Pfotenschlag.
57 53 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021 Wo ist er eigentlich?
58 54 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022 Du hast ihn <Emphasis>umgehauen</Emphasis>? Weil er euch beobachtet hat? Also, das ist doch<Indent/>... na ja, verständlich, muss ich wohl sagen.
59 55 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023 Ich kümmer mich schon um ihn. Geht ihr ruhig schon vor in die Siedlung.
60 56 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024 Einverstanden. Also, folgt mir bitte bis zum Mineneingang.
61 57 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030 Ich komm nach, sobald ich meinen Freund versorgt habe. Wir sehen uns in Pfotenschlag.
62 58 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040 Dein Kumpel hat mir ganz schön eine verpasst. Mein Schädel dröhnt immer noch.
63 59 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041 Bereit? Dann auf in die Bernsteinhügel.
64 60 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042 Normalerweise gehen wir auf den hochgelegten Schienen. Wir fassen uns dann an den Händen und stellen uns vor, wir sind die Bahn und tröt... Aber das lassen wir heute. Ich möchte nicht, dass jemand von den Gleisen stürzt.
65 61 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043 Es gibt noch einen anderen Weg, aber der hat auch seine Gefahren. Ziemlich garstige Biester können da lauern. Wenn also irgendwas passiert, zähle ich auf dich.
66 62 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_050 Halt! Ich hab da was gehört<Indent/>...
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61,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_040","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>! Ich hab mich um den Dritten von uns gekümmert. Weißt du? Der, den du hinter der Hütte so übel zugerichtet hast. Er hat sich einigermaßen erholt."
62,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041","Wie lief's bei euch? Was hat Meister Magnus gesagt?"
63,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042","Oje. Ich hatte ja Hoffnung, dass euer Anliegen seine Laune heben würde, aber<Indent/>... so einfach ist es wohl doch nicht."
64,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043","Es wär auch zu schön gewesen. Dann kehrt ihr wahrscheinlich nach Hause zurück? Vorher sollten wir noch einmal<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_044","Was? Ihr habt noch nicht aufgegeben? Hartnäckig wie Granit seid ihr."
66,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045","Hm, aber das muss man wohl auch sein, um den Meister umzustimmen."
67,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046","Ich weiß! Lass uns zusammen die Schienen warten. Damit könntest du dem Meister beweisen, dass du es ernst meinst und dich auch nicht davor scheust, dir die Hände schmutzig zu machen."
68,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047","Hier, nimm diesen Werkzeugkoffer. Darin ist alles, was wir brauchen. Am besten fangen wir mit den Schienen an, die östlich aus der Siedlung herausführen."
69,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048","Ich seh mir die Trasse an, und wenn ich etwas finde, das repariert werden muss, gibst du mir das passende Werkzeug. So einfach ist das. Also, komm! Bringen wir die Schienen auf Vordermann!"
70,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050","Hier muss was ausgebessert werden. Würdest du bitte mal den Werkzeugkoffer herausholen?"
71,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055","Hier gibt es nichts zu tun. Geh in die Nähe von Jeryk und öffne dort den Werkzeugkoffer."
72,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060","Du hast den Werkzeugkoffer herausgeholt!"
73,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061","Sehr elegant hervorgezaubert, vielen Dank. Jetzt musst du mir nur noch das richtige Werkzeug geben."
74,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_062","Da, die zwei Bolzen sind lose. Die müssten mal wieder ordentlich festgezogen werden. Lose Bolzen sind keine Lappalie, sondern können schwere Unfälle, zum Beispiel Entgleisungen, zur Folge haben."
75,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q1_000_000","Welches Werkzeug reichst du Jeryk?"
76,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_001","Bindfaden"
77,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_002","Schraubenschlüssel"
78,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_003","Klebeband"
79,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_063","B-Bindfaden? Was soll ich denn damit? Die Bolzen festbinden vielleicht? Also, du hast ja Ideen<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_064","Ich brauche etwas, um die Bolzen festzuziehen. Die dicken Sechskanter da, siehst du?"
81,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_065","Ein Schraubenschlüssel, genau richtig. Damit zieht man Sechskanter fest."
82,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_066","Ich mach mich gleich an die Arbeit. Einen Moment, bitte<Indent/>..."
83,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067","So, das wäre erledigt. Hier entgleist nichts mehr. Komm, wir sind noch nicht fertig!"
84,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_068","Klebeband? Du gibst mir Klebeband? Soll ich die Bolzen damit etwa festkleben?"
85,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_069","Ich brauch etwas, um die Bolzen festzuziehen. Bolzen, das sind Schrauben, nur ohne Spitze, verstehst du?"
86,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_080","Dieser Lampenpfahl macht mir Sorgen<Indent/>... Hol doch noch mal den Werkzeugkoffer heraus, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>."
87,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_090","Du hast den Werkzeugkoffer herausgeholt!"
88,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_091","Toll, mit welchem Schwung du das machst. Jetzt musst du mir nur noch das richtige Werkzeug geben."
89,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_092","Seit der Lichtflut brauchen wir ja eigentlich keine Lampen mehr, aber man kann nie wissen. Besser, es ist alles in Schuss."
90,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_093","Außerdem macht da so ein Gerücht die Runde. Dass der Nachthimmel über dem Seenland zurückgekehrt ist. Glaubst du's? Ist wahrscheinlich Unsinn, aber schön wär's ja."
91,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_094","Also<Indent/>... Aus dem Pfahl ragen ein paar hässliche Splitter raus. Die müssen weg, sonst verletzt sich noch jemand daran. Schön glatt und sicher soll der Pfahl werden."
92,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q2_000_000","Welches Werkzeug reichst du Jeryk?"
93,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001","ZERHACKFETZER 2000 Plus - die Drachenmaulsäge für jeden Job!"
94,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002","ODIN ULTRASCHLAG EXTREM - der hämmert <Emphasis>alles</Emphasis> rein!"
95,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003","Eine ganz normale Feile."
96,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095","Genau, eine Säge. Damit sägen wir den Pfahl einfach um<Indent/>..."
97,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096","Bist du des Wahnsinns? Wir können doch den Lampenpfahl nicht einfach umsägen! So eine Lampe kann Leben retten!"
98,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097","Die Splitter da sollen weg, mehr nicht. Ich brauche etwas, um den Pfahl zu glätten."
99,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098","Ein Hammer? Ich glaub nicht, dass sich die Splitter einfach so festklopfen lassen. So funktioniert das nicht, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>."
100,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099","Ich brauche etwas, um die Splitter zu beseitigen und den Pfahl zu glätten."
101,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100","Genau, genau, die Feile! Damit bekomme ich den Pfahl schön glatt."
102,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101","Warte mal kurz, ich hab's gleich."
103,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102","Fertig! Sieht doch aus wie neu, findest du nicht?"
104,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103","Das sollte alles sein. Die Trasse ist wieder in Schuss. Sollen wir zurückgehen? Dann erzähl ich dir noch was über die Landschaft."
105,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104","Die Bernsteinhügel sind reich an Schätzen des Bodens. Hier wurde schon in grauer Vorzeit Bergbau betrieben, aber irgendwann waren die Minen erschöpft. Auch der stärkste Mann oder die stärkste Frau kann nicht endlos tief graben."
106,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105","Aber in Nabaath Areng, wo man durch die Minen zu großem Reichtum gekommen war, entwickelte man eine neue Methode, um der Erde ihre wertvollen Erze zu entreißen."
107,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106","Man warb Ingenieure aus dem Volk der Mystel an, die die Kunst beherrschten, Taloi zu erschaffen."
108,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107","Mit ihrer Hilfe trieb man die Schächte tiefer und tiefer und verhalf dem Bergbau zu neuer Blüte. In dieser Zeit wurde Pfotenschlag zur Heimat vieler Bergarbeiter."
109,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108","Früher wohnten hier hauptsächlich die Ronso, doch sie reichten den neu hinzugezogenen Mystel in Freund<SoftHyphen/>schaft ihre Pfoten. So kam die Siedlung zu ihrem Namen."
110,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109","Dann kam die Lichtflut und begrub Nabaath Areng. Übrig ist nur noch die Zerstörte Stadt, und die ist heute verlassen."
111,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110","Die Daedalus-Steinhauerei hat dort noch am längsten ausgehalten, doch auch sie hat vor fünfzehn Sommern ihre Tore geschlossen. Ihre Ingenieure sind jetzt wahrscheinlich tot oder in Eulmore, und mit ihnen ist das Wissen über die Taloi verschwunden."
112,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111","Den Rest erzähl ich dir auf dem Rückweg. Eine Sache gibt es aber vorher noch zu erledigen."
113,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112","Die Trasse wird oft von Geiern heimgesucht. Sie nisten entlang der hochgelegten Schienen. Besser, wir vertreiben sie, sonst fallen sie noch über jemanden her. Sie sind stark genug, um einen ausgewachsenen Mann davonzutragen."
114,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113","Als <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> verstehst du dich doch auf solche Dinge, oder? Bitte such den nördlichen Schienenabschnitt nach Geiernestern ab und beseitige sie. Aber sei gewarnt, die Geier lassen sich das bestimmt nicht gefallen."
115,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120","Bitte beseitige <SheetDe(EObj,2,2009910,2,4,1)/> vom nördlichen Schienenabschnitt. Und mach dich auf angriffslustige Geier gefasst!"
116,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130","Hast du alle beseitigt? Tut mir ja leid für die Vögel, aber es sind gefährliche Biester. Das hast du bestimmt am eigenen Leib erfahren."
117,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131","Ich wollte dir ja noch etwas über die Taloi erzählen. Nachdem das Wissen über sie verloren ging, konnten wir sie nicht mehr reparieren oder ersetzen. Das ist auch der Grund, warum die Bergbahn nicht mehr fährt."
118,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132","Es ist wirklich eine Schande zu sehen, wie alles verfällt und verrostet. Ich bin in Pfotenschlag geboren, und eins meiner ersten Wörter war „Beba“<Indent/>... Die Bergbahn."
119,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133","Aber vor sieben Jahren passierte es! Meister Magnus, Experte in allen Bergbahnfragen, kehrte mit seiner Frau zurück nach Pfotenschlag!"
120,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134","Nach der Geburt ihres Sohnes hatten sie Amh Araeng verlassen, damit er nicht in diesen rauen, gefährlichen Landen aufwachsen muss."
121,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135","Doch das Schicksal kannte kein Mitleid. Ihr Sohn wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getötet."
122,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136","Meister Magnus und seine Frau kehrten nach Pfotenschlag zurück, um einen Wunsch ihres Sohnes zu ehren: Er wollte Papas Bergbahn fahren sehen. Meister Magnus arbeitete fieberhaft daran, sie wieder in Betrieb zu setzen. Doch dann<Indent/>..."
123,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137","Was war das? Ein Geier? Nichts wie weg, zurück zur Siedlung!"
124,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140","Puh. Danke für die Hilfe bei der Schienenwartung."
125,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141","Ich weiß nicht, ob es wirklich hilft, Meister Magnus umzustimmen. Aber vielleicht verstehst du jetzt etwas besser, warum er so ist, wie er ist."
126,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142","Jedenfalls wird die Bergbahn nicht fahren, solange es keinen Talos gibt, der sie anschiebt. Und wie die Dinge liegen, können wir sie nicht reparieren oder gar einen neuen bauen. Also mach dir keine allzu großen Hoffnungen darauf, auf dem Schienenweg nach Nabaath Areng zu kommen."
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4 0 TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_00 Minfilia will nicht aufgeben.
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28 24 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_00 Mit jemandem sprechen, den du kennst
29 25 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_01 Den Werkzeugkoffer in Jeryks Nähe benutzen
30 26 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_02 Den Werkzeugkoffer in Jeryks Nähe benutzen
31 27 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2009910,2,4,1)/>)/> beseitigen und Geier besiegen
32 28 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_04 Jeryk berichten
33 29 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_05 Jeryk nach Pfotenschlag folgen
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52 48 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_000 ...
53 49 TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_005 Die mit den höchsten Ambitionen neigen dazu, am tiefsten zu fallen. Das gilt für diese Welt wie auch für alle anderen.
54 50 TEXT_LUCKMD108_03613_MAGNUS_000_010 Was willst du noch hier? Sagte ich nicht, du sollst verschwinden?
55 51 TEXT_LUCKMD108_03613_THAFFE_000_015 Entschuldige, das ist alles meine Schuld. Ich hätte mir denken können, dass es so endet.
56 52 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_020 Und? Habt ihr mit Meister Magnus gesprochen?
57 53 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_030 Ah, entschuldige! Ich habe gerade etwas nachgedacht. Ich denke, wir dürfen die Bergbahn nicht einfach so aufgeben.
58 54 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_031 Warum ist Meister Magnus bloß so? Es muss doch einen Grund geben. Wir sollten mal mit den anderen Bewohnern von Pfotenschlag sprechen. Vielleicht finden wir ja etwas heraus.
59 55 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_032 Ich versuch's mal da drüben!
60 56 TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_033 Thancred. Willst du wirklich die Dinge einfach so ihren Lauf nehmen lassen?
61 57 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_034 Ihren Lauf? Nein, Urianger. Ich habe lang darüber nachgedacht. Jahrelang. Was <Emphasis>ich</Emphasis> will, das weiß ich ganz genau.
62 58 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_035 Aber es geht nicht um mich. Es ist nicht meine Entscheidung. Ich <Emphasis>muss</Emphasis> mich da raushalten.
63 59 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_036 Sie ist ohnehin schon gegen ihren Willen in dieser unerträglichen Lage. Da kann ich ihr nicht auch noch die Freiheit rauben, sich selbst zu entscheiden. Wenn sie es will, dann passiert es so. Alles, was ich tun kann, ist, sie zu beschützen und bei ihr zu sein.
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66 62 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041 Wie lief's bei euch? Was hat Meister Magnus gesagt?
67 63 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042 Oje. Ich hatte ja Hoffnung, dass euer Anliegen seine Laune heben würde, aber<Indent/>... so einfach ist es wohl doch nicht.
68 64 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043 Es wär auch zu schön gewesen. Dann kehrt ihr wahrscheinlich nach Hause zurück? Vorher sollten wir noch einmal<Indent/>...
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70 66 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045 Hm, aber das muss man wohl auch sein, um den Meister umzustimmen.
71 67 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046 Ich weiß! Lass uns zusammen die Schienen warten. Damit könntest du dem Meister beweisen, dass du es ernst meinst und dich auch nicht davor scheust, dir die Hände schmutzig zu machen.
72 68 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047 Hier, nimm diesen Werkzeugkoffer. Darin ist alles, was wir brauchen. Am besten fangen wir mit den Schienen an, die östlich aus der Siedlung herausführen.
73 69 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048 Ich seh mir die Trasse an, und wenn ich etwas finde, das repariert werden muss, gibst du mir das passende Werkzeug. So einfach ist das. Also, komm! Bringen wir die Schienen auf Vordermann!
74 70 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050 Hier muss was ausgebessert werden. Würdest du bitte mal den Werkzeugkoffer herausholen?
75 71 TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055 Hier gibt es nichts zu tun. Geh in die Nähe von Jeryk und öffne dort den Werkzeugkoffer.
76 72 TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060 Du hast den Werkzeugkoffer herausgeholt!
77 73 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061 Sehr elegant hervorgezaubert, vielen Dank. Jetzt musst du mir nur noch das richtige Werkzeug geben.
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87 83 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067 So, das wäre erledigt. Hier entgleist nichts mehr. Komm, wir sind noch nicht fertig!
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97 93 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001 ZERHACKFETZER 2000 Plus - die Drachenmaulsäge für jeden Job!
98 94 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002 ODIN ULTRASCHLAG EXTREM - der hämmert <Emphasis>alles</Emphasis> rein!
99 95 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003 Eine ganz normale Feile.
100 96 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095 Genau, eine Säge. Damit sägen wir den Pfahl einfach um<Indent/>...
101 97 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096 Bist du des Wahnsinns? Wir können doch den Lampenpfahl nicht einfach umsägen! So eine Lampe kann Leben retten!
102 98 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097 Die Splitter da sollen weg, mehr nicht. Ich brauche etwas, um den Pfahl zu glätten.
103 99 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098 Ein Hammer? Ich glaub nicht, dass sich die Splitter einfach so festklopfen lassen. So funktioniert das nicht, <If(PlayerParameter(4))>edle Prinzessin<Else/>edler Prinz</If>.
104 100 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099 Ich brauche etwas, um die Splitter zu beseitigen und den Pfahl zu glätten.
105 101 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100 Genau, genau, die Feile! Damit bekomme ich den Pfahl schön glatt.
106 102 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101 Warte mal kurz, ich hab's gleich.
107 103 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102 Fertig! Sieht doch aus wie neu, findest du nicht?
108 104 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103 Das sollte alles sein. Die Trasse ist wieder in Schuss. Sollen wir zurückgehen? Dann erzähl ich dir noch was über die Landschaft.
109 105 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104 Die Bernsteinhügel sind reich an Schätzen des Bodens. Hier wurde schon in grauer Vorzeit Bergbau betrieben, aber irgendwann waren die Minen erschöpft. Auch der stärkste Mann oder die stärkste Frau kann nicht endlos tief graben.
110 106 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105 Aber in Nabaath Areng, wo man durch die Minen zu großem Reichtum gekommen war, entwickelte man eine neue Methode, um der Erde ihre wertvollen Erze zu entreißen.
111 107 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106 Man warb Ingenieure aus dem Volk der Mystel an, die die Kunst beherrschten, Taloi zu erschaffen.
112 108 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107 Mit ihrer Hilfe trieb man die Schächte tiefer und tiefer und verhalf dem Bergbau zu neuer Blüte. In dieser Zeit wurde Pfotenschlag zur Heimat vieler Bergarbeiter.
113 109 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108 Früher wohnten hier hauptsächlich die Ronso, doch sie reichten den neu hinzugezogenen Mystel in Freund<SoftHyphen/>schaft ihre Pfoten. So kam die Siedlung zu ihrem Namen.
114 110 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109 Dann kam die Lichtflut und begrub Nabaath Areng. Übrig ist nur noch die Zerstörte Stadt, und die ist heute verlassen.
115 111 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110 Die Daedalus-Steinhauerei hat dort noch am längsten ausgehalten, doch auch sie hat vor fünfzehn Sommern ihre Tore geschlossen. Ihre Ingenieure sind jetzt wahrscheinlich tot oder in Eulmore, und mit ihnen ist das Wissen über die Taloi verschwunden.
116 112 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111 Den Rest erzähl ich dir auf dem Rückweg. Eine Sache gibt es aber vorher noch zu erledigen.
117 113 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112 Die Trasse wird oft von Geiern heimgesucht. Sie nisten entlang der hochgelegten Schienen. Besser, wir vertreiben sie, sonst fallen sie noch über jemanden her. Sie sind stark genug, um einen ausgewachsenen Mann davonzutragen.
118 114 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113 Als <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> verstehst du dich doch auf solche Dinge, oder? Bitte such den nördlichen Schienenabschnitt nach Geiernestern ab und beseitige sie. Aber sei gewarnt, die Geier lassen sich das bestimmt nicht gefallen.
119 115 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120 Bitte beseitige <SheetDe(EObj,2,2009910,2,4,1)/> vom nördlichen Schienenabschnitt. Und mach dich auf angriffslustige Geier gefasst!
120 116 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130 Hast du alle beseitigt? Tut mir ja leid für die Vögel, aber es sind gefährliche Biester. Das hast du bestimmt am eigenen Leib erfahren.
121 117 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131 Ich wollte dir ja noch etwas über die Taloi erzählen. Nachdem das Wissen über sie verloren ging, konnten wir sie nicht mehr reparieren oder ersetzen. Das ist auch der Grund, warum die Bergbahn nicht mehr fährt.
122 118 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132 Es ist wirklich eine Schande zu sehen, wie alles verfällt und verrostet. Ich bin in Pfotenschlag geboren, und eins meiner ersten Wörter war „Beba“<Indent/>... Die Bergbahn.
123 119 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133 Aber vor sieben Jahren passierte es! Meister Magnus, Experte in allen Bergbahnfragen, kehrte mit seiner Frau zurück nach Pfotenschlag!
124 120 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134 Nach der Geburt ihres Sohnes hatten sie Amh Araeng verlassen, damit er nicht in diesen rauen, gefährlichen Landen aufwachsen muss.
125 121 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135 Doch das Schicksal kannte kein Mitleid. Ihr Sohn wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getötet.
126 122 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136 Meister Magnus und seine Frau kehrten nach Pfotenschlag zurück, um einen Wunsch ihres Sohnes zu ehren: Er wollte Papas Bergbahn fahren sehen. Meister Magnus arbeitete fieberhaft daran, sie wieder in Betrieb zu setzen. Doch dann<Indent/>...
127 123 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137 Was war das? Ein Geier? Nichts wie weg, zurück zur Siedlung!
128 124 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140 Puh. Danke für die Hilfe bei der Schienenwartung.
129 125 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141 Ich weiß nicht, ob es wirklich hilft, Meister Magnus umzustimmen. Aber vielleicht verstehst du jetzt etwas besser, warum er so ist, wie er ist.
130 126 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142 Jedenfalls wird die Bergbahn nicht fahren, solange es keinen Talos gibt, der sie anschiebt. Und wie die Dinge liegen, können wir sie nicht reparieren oder gar einen neuen bauen. Also mach dir keine allzu großen Hoffnungen darauf, auf dem Schienenweg nach Nabaath Areng zu kommen.
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64,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_040","Bitte ... überzeuge sie davon, dir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/> zu überlassen. Wie du das anstellst, überlasse ich dir."
65,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_041","Vielen Dank. Ich benötige noch andere Dinge, doch damit beauftrage ich Thancred."
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67,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_050","Bitte bring mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/>. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8561,2,1,1)/>)/> scheinen mir dafür eine geeignete Quelle zu sein."
68,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_055","Eine durchreisende Heilerin hat uns einmal etwas bei der Reparatur des Talos geholfen. Hier in Pfotenschlag gibt es nämlich keine Magier."
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70,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_060","Bist du schon zurück? Das ging ja schnell."
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72,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_062","Ja, das sollte mehr als genug sein. Vielen Dank. Sobald Thancred hier ist, können wir versuchen, die Ätherader des Talos zu reparieren."
73,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_063","Die Ätherader ist geflickt, der Ätherfluss wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
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78,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_068","Das Herz, natürlich."
79,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_069","Was meinst du damit?"
80,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_070","Es ... Wir hatten uns schon gedacht, dass er vielleicht ein neues Herz braucht."
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67 63 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_039 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du <SheetDe(BNpcName,2,8561,2,4,1)/> vor der Siedlung gesehen? Es scheinen steinerne Geschöpfe zu sein, den Taloi nicht unähnlich.
68 64 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_040 Bitte ... überzeuge sie davon, dir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/> zu überlassen. Wie du das anstellst, überlasse ich dir.
69 65 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_041 Vielen Dank. Ich benötige noch andere Dinge, doch damit beauftrage ich Thancred.
70 66 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_042 Bitte bring mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,1,1)/>, für alle Fälle.
71 67 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_050 Bitte bring mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002560,2,4,1)/>. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8561,2,1,1)/>)/> scheinen mir dafür eine geeignete Quelle zu sein.
72 68 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_055 Eine durchreisende Heilerin hat uns einmal etwas bei der Reparatur des Talos geholfen. Hier in Pfotenschlag gibt es nämlich keine Magier.
73 69 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_056 Wie gut, dass du einen Zauberer in deiner Gefolgschaft hast!
74 70 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_060 Bist du schon zurück? Das ging ja schnell.
75 71 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_061 Zeig doch mal, was du bei <SheetDe(BNpcName,2,8561,2,3,1)/> erbeutet hast.
76 72 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_062 Ja, das sollte mehr als genug sein. Vielen Dank. Sobald Thancred hier ist, können wir versuchen, die Ätherader des Talos zu reparieren.
77 73 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_063 Die Ätherader ist geflickt, der Ätherfluss wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt.
78 74 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_064 Wenn ich dann um eure Aufmerksamkeit bitten dürfte<Indent/>... Ich aktiviere nun den Ätherfluss!
79 75 TEXT_LUCKMD109_03614_THANCRED_000_065 Kommt da noch was?
80 76 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_066 Hm ... Überhaupt keine Reaktion. Das Problem muss viel tiefer liegen.
81 77 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_067 Sein Herz. Es pumpt den Äther gar nicht erst durch die Adern. Das wäre eine plausible Ursache für das Problem.
82 78 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_068 Das Herz, natürlich.
83 79 TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_069 Was meinst du damit?
84 80 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_070 Es ... Wir hatten uns schon gedacht, dass er vielleicht ein neues Herz braucht.
85 81 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_071 Wir haben versucht, ein neues zu finden. Und dabei<Indent/>... dabei ist<Indent/>...
86 82 TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_072 Dabei ist was?
87 83 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_073 Ich ... weiß wirklich nicht, ob ich euch das<Indent/>...
88 84 TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_074 Sag es uns bitte. Was ist denn passiert?
89 85 TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_075 Also gut. Ihr sollt alles wissen. Was es mit dem Herzen des Talos auf sich hat. Und warum Meister Magnus so ist, wie er ist.
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67,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_080","Wir wünschen uns wirklich, die Bergbahn noch einmal fahren zu sehen. Aber es ist zu gefährlich. Es ist so gefährlich, dass es sogar verboten wurde, nach einem Herz zu graben. Niemand sollte sein Leben für eine Eisenbahn verlieren."
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70,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_092","Thaffe. Gibt es in den Hügeln einen Schacht, aus dem noch ein Herz geborgen werden könnte? Bitte verrat es uns, auch wenn die Chance noch so klein erscheinen mag."
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1,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_01","Urianger schickt dich mit Thancred zu Nuvys Grube, um ein Herz für den Talos zu finden. Triff Thancred in der Nähe eures Zielortes."
2,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_02","Ihr seid sicher an der Grube angekommen. Geht nun in den Stollen, um Jeryks Schichtvorsteher Guthjon zu finden."
3,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03","Tief in der Grube findet ihr Guthjon. Er erklärt, dass als Material für das Talosherz nur ein Löwenauge in Betracht kommt: ein seltener Stein aus den Tiefen des Erdreichs. Um euer Bergmannsglück zu testen, bittet er euch zunächst, eine Münze zu finden, die er im Stollen verloren hat. Es handelt sich um eine wertvolle Voeburter Mark."
4,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04","Thancred will sich nicht allein auf dein Glück verlassen und verabreicht dir spezielle Augentropfen, die helfen, besser im Dunkel zu sehen. Mit Thancreds Eulenblick machst du dich daran, die dunkelsten Stellen des Stollens nach der Voeburter Mark zu durchsuchen. Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, kannst du Thancred bitten, dir neue zu geben."
5,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05","Das Glück - mit Unterstützung von Thancreds Wundermittel<Indent/>- war dir hold: Du hast die Münze an einer dunklen Stelle des Stollens gefunden. Du beschließt, sie zunächst Thancred zu zeigen."
6,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06","Nachdem Thancred über seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Spion schwadroniert und über die als Beschützer grübelt, schickst du dich an, Guthjon die Münze zu geben, um ihn von eurem Glück zu überzeugen."
7,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07","Guthjon glaubt nun an euer Bergmannsglück. Er wird sein Versprechen halten und euch helfen, ein Löwenauge zu finden."
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24,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_00","Thancred bei Nuvys Grube treffen"
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48,"TEXT_LUCKMD111_03616_RYNE_000_000","Ich ... Ich möchte ihm so gern helfen."
49,"TEXT_LUCKMD111_03616_URIANGER_000_005","Geh mit Thancred zu Nuvys Grube. Ich werde mit Minfilia hier auf euch warten."
50,"TEXT_LUCKMD111_03616_MAGNUS_000_010","Schaffe ich das, Agna?"
51,"TEXT_LUCKMD111_03616_THAFFE_000_015","Sprecht in Nuvys Grube mit Guthjon. Er war mein Schichtvorsteher und wird euch weiterhelfen können."
52,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_020","Also los, brechen wir auf? Ich kann es nicht erwarten, in die Grube hinabzusteigen."
53,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_021","Na, wenn es eine Chance gibt, dort einen Stein zu finden, der sich als Talosherz verwenden lässt, soll es mir recht sein. Hauptsache, es geht weiter."
54,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_030","Da wären wir, Nuvys Grube. Hier sind ja wirklich noch ein paar Unverbesserliche mit dem Spaten zugange."
55,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_031","Wollen wir uns mal in der Grube umsehen? Irgendwo muss dieser Guthjon ja stecken."
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58,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_051","Ein Stein, der als Talosherz taugt? Ha, Jeryk wusste nur zu gut, dass es hier nichts dergleichen mehr gibt. Deswegen hat er euch zu mir geschickt: um euch loszuwerden."
59,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_052","Ist es denn wirklich so schwierig, einen zu finden?"
60,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_053","Ihr wisst wahrscheinlich, dass das Herz aus der gleichen Region stammen muss wie der Rest der Steine. Für Taloi, die aus Felsen der Bernsteinhügel gemacht sind, kommt eigentlich nur ein Löwenauge in Frage."
61,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_054","Und davon sind alle gehoben, zumindest an den zugänglichen Stellen."
62,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_055","Es könnte noch ein paar in den Stollen weiter unten geben. Doch die Stütz-Taloi dort haben schon lange den Geist aufgegeben. Die Stollen, die noch nicht eingestürzt sind, könnten es jederzeit tun. Nur ein Lebensmüder würde sich da rein wagen."
63,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056","Hm. Ich weiß schon, worauf das hinausläuft. Nein, bevor ich da runterklettere, frage ich dich noch einmal. Gibt es denn keinen Weg, hier oben an ein Löwenauge zu kommen?"
64,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_057","Den gibt es vielleicht, aber dazu gehört eine gehörige Portion Glück. Neben Spitzhacke und Spaten ist Glück nämlich das wichtigste Werkzeug des Bergmanns. Man müsste dazu die Stollen<Indent/>... Nein, zuerst müsst ihr mir beweisen, dass ihr auch genügend Glück habt. Sonst lohnt sich der Aufwand nicht."
65,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_058","Unser Glück beweisen? Willst du etwa, dass wir 'ne Runde Würfel mit dir spielen?"
66,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_059","Nicht doch, nicht doch. Es ist wirklich nur eine kleine Probe eures Geschicks. Wenn ihr erfolgreich seid, erkläre ich euch, wie ihr vielleicht, ganz vielleicht, an ein Löwenauge kommt, ohne in die untersten Stollen zu steigen."
67,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_060","Na, dann bleibt uns wohl nichts anderes übrig. Spuck's aus, wie soll das laufen?"
68,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_061","Hinten im Stollen habe ich bei meinen Grabungen <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/> gefunden. Die findet man nur, wenn man unter einem ganz besonderen Glücksstern geboren ist, denn sie ist selten und ausgesprochen wertvoll. Aber mein Glück währte nicht lang: Sie ist mir gleich darauf wieder aus dem Beutel gerutscht."
69,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_062","Geht und sucht die Münze für mich. Wenn ihr Glück habt und sie findet, helfe ich euch bei der Suche nach einem Löwenauge. Denn ohne Glück<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_064","Willst du das über<SoftHyphen/>nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe das Gefühl, dass mir das Pech in letzter Zeit an den Händen klebt. Aber keine Sorge: Ich werde deinem Glück ein wenig nachhelfen, mit einem kleinen Wundermittel aus meiner Trickkiste."
72,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_070","Viele der Stollen weiter unten wurden gesperrt. Geht nicht da rein, sonst kommt ihr nie wieder raus."
73,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080","Wie ich schon sagte, habe ich nicht vor, mich nur auf dein Glück zu verlassen."
74,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_081","Damit du in den finsteren Stollen besser siehst, gebe ich dir etwas von meinen Eulentropfen. Mit denen kann man eine Weile im Dunkeln sehen. Das wird dir die Suche erleichtern. Nicht schlecht, was?"
75,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_082","Versuch dein Bergmannsglück weiter hinten in den Stollen. Such an den dunkelsten Stellen, die du finden kannst. Wenn die Münze einfach so im beleuchteten Teil rumliegen würde, hätte sie ja schon jemand gefunden."
76,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_083","Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, dann komm zu mir zurück. Ich geb dir dann noch ein paar und frische die Wirkung wieder auf."
77,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_090","Hast du die Münze, die Guthjon verloren hat? Such an den dunkelsten Stellen im Stollen, die du finden kannst."
78,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_091","Meine Eulentropfen werden dir dabei helfen. Wenn ihre Wirkung nachlässt, dann komm zu mir und ich frische sie dir wieder auf."
79,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_100","Es ist zu dunkel, um irgendetwas zu sehen. Geh zu Thancred und lass dir neue Augentropfen verabreichen."
80,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101","Dein Blick dringt durch das Dunkel, aber eine Münze findest du hier nicht."
81,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102","Dein geschärfter Blick findet inmitten der Dunkelheit <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/>!"
82,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102","Nur für alle Fälle habe ich mich hier auch mal umgesehen. Aber nichts zu finden. Wie lief's bei dir?"
83,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102","Na, wer sagt's denn. Eine Münze aus Voeburt. Das nenne ich ja mal Glück. Oder war es doch dein scharfer Blick? <zwinker>"
84,"TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001","Was sagst du?"
85,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001","Ohne deine Eulentropfen hätte ich nicht einmal den Boden gesehen."
86,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002","Wie kommst du eigentlich an solche Wundermittel?"
87,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102","Die sind wirklich praktisch, oder? Ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt."
88,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102","Betriebsgeheimnis. Aber ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt."
89,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102","Die Exegeten haben mich in ihren Kreis aufgenommen, weil sie meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Überlebenskünstler und Spion erkannt haben."
90,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102","Die meisten meiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten habe ich im Feld erlernt, aber die sharlayanischen Bibliotheken können einem auch den ein oder anderen Trick verraten, wie man sich unentdeckt irgendwo reinschleicht oder einem Nichtsahnenden seine Geheimnisse entlockt."
91,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102","Gut, dass ich mich dabei nicht allein auf Zaubersprüche verlassen habe. Sonst sähe ich jetzt, da ich selbst keine Magie mehr nutzen kann, ganz schön alt aus."
92,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102","Mit diesem lädierten Körper muss ich halt jeden Trick nutzen, wenn ich meine Beschützerrolle ordentlich ausführen will<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102","Was red ich da! Los, gib Guthjon seine Münze, damit er uns endlich verrät, wie wir an ein Löwenauge kommen."
94,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103","Hoffen wir, dass du mit dem Fund der Münze nicht dein ganzes Bergmannsglück verbraucht hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bring sie zu Guthjon, der wird sich freuen, seinen Schatz wiederzuhaben."
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96,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111","Das ist sie! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002561,1,1,1)/>)/>! Unglaublich!"
97,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112","Ihr habt wirklich eine gehörige Portion Bergmannsglück. Und praktische Hilfsmittel, wie ich bemerkt habe<Indent/>... <zwinker> Vielleicht schafft ihr es ja doch, ein Löwenauge zu finden. Ich werde euch dabei helfen, wie versprochen."
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4 0 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_00 Thancred ist bereit, einen Abstecher zu Nuvys Grube zu machen.
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7 3 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03 Tief in der Grube findet ihr Guthjon. Er erklärt, dass als Material für das Talosherz nur ein Löwenauge in Betracht kommt: ein seltener Stein aus den Tiefen des Erdreichs. Um euer Bergmannsglück zu testen, bittet er euch zunächst, eine Münze zu finden, die er im Stollen verloren hat. Es handelt sich um eine wertvolle Voeburter Mark.
8 4 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04 Thancred will sich nicht allein auf dein Glück verlassen und verabreicht dir spezielle Augentropfen, die helfen, besser im Dunkel zu sehen. Mit Thancreds Eulenblick machst du dich daran, die dunkelsten Stellen des Stollens nach der Voeburter Mark zu durchsuchen. Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, kannst du Thancred bitten, dir neue zu geben.
9 5 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05 Das Glück - mit Unterstützung von Thancreds Wundermittel<Indent/>- war dir hold: Du hast die Münze an einer dunklen Stelle des Stollens gefunden. Du beschließt, sie zunächst Thancred zu zeigen.
10 6 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06 Nachdem Thancred über seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Spion schwadroniert und über die als Beschützer grübelt, schickst du dich an, Guthjon die Münze zu geben, um ihn von eurem Glück zu überzeugen.
11 7 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07 Guthjon glaubt nun an euer Bergmannsglück. Er wird sein Versprechen halten und euch helfen, ein Löwenauge zu finden.
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55 51 TEXT_LUCKMD111_03616_THAFFE_000_015 Sprecht in Nuvys Grube mit Guthjon. Er war mein Schichtvorsteher und wird euch weiterhelfen können.
56 52 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_020 Also los, brechen wir auf? Ich kann es nicht erwarten, in die Grube hinabzusteigen.
57 53 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_021 Na, wenn es eine Chance gibt, dort einen Stein zu finden, der sich als Talosherz verwenden lässt, soll es mir recht sein. Hauptsache, es geht weiter.
58 54 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_030 Da wären wir, Nuvys Grube. Hier sind ja wirklich noch ein paar Unverbesserliche mit dem Spaten zugange.
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60 56 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_040 Das wird er sein.
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63 59 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_052 Ist es denn wirklich so schwierig, einen zu finden?
64 60 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_053 Ihr wisst wahrscheinlich, dass das Herz aus der gleichen Region stammen muss wie der Rest der Steine. Für Taloi, die aus Felsen der Bernsteinhügel gemacht sind, kommt eigentlich nur ein Löwenauge in Frage.
65 61 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_054 Und davon sind alle gehoben, zumindest an den zugänglichen Stellen.
66 62 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_055 Es könnte noch ein paar in den Stollen weiter unten geben. Doch die Stütz-Taloi dort haben schon lange den Geist aufgegeben. Die Stollen, die noch nicht eingestürzt sind, könnten es jederzeit tun. Nur ein Lebensmüder würde sich da rein wagen.
67 63 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056 Hm. Ich weiß schon, worauf das hinausläuft. Nein, bevor ich da runterklettere, frage ich dich noch einmal. Gibt es denn keinen Weg, hier oben an ein Löwenauge zu kommen?
68 64 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_057 Den gibt es vielleicht, aber dazu gehört eine gehörige Portion Glück. Neben Spitzhacke und Spaten ist Glück nämlich das wichtigste Werkzeug des Bergmanns. Man müsste dazu die Stollen<Indent/>... Nein, zuerst müsst ihr mir beweisen, dass ihr auch genügend Glück habt. Sonst lohnt sich der Aufwand nicht.
69 65 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_058 Unser Glück beweisen? Willst du etwa, dass wir 'ne Runde Würfel mit dir spielen?
70 66 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_059 Nicht doch, nicht doch. Es ist wirklich nur eine kleine Probe eures Geschicks. Wenn ihr erfolgreich seid, erkläre ich euch, wie ihr vielleicht, ganz vielleicht, an ein Löwenauge kommt, ohne in die untersten Stollen zu steigen.
71 67 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_060 Na, dann bleibt uns wohl nichts anderes übrig. Spuck's aus, wie soll das laufen?
72 68 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_061 Hinten im Stollen habe ich bei meinen Grabungen <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/> gefunden. Die findet man nur, wenn man unter einem ganz besonderen Glücksstern geboren ist, denn sie ist selten und ausgesprochen wertvoll. Aber mein Glück währte nicht lang: Sie ist mir gleich darauf wieder aus dem Beutel gerutscht.
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75 71 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_064 Willst du das über<SoftHyphen/>nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe das Gefühl, dass mir das Pech in letzter Zeit an den Händen klebt. Aber keine Sorge: Ich werde deinem Glück ein wenig nachhelfen, mit einem kleinen Wundermittel aus meiner Trickkiste.
76 72 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_070 Viele der Stollen weiter unten wurden gesperrt. Geht nicht da rein, sonst kommt ihr nie wieder raus.
77 73 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080 Wie ich schon sagte, habe ich nicht vor, mich nur auf dein Glück zu verlassen.
78 74 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_081 Damit du in den finsteren Stollen besser siehst, gebe ich dir etwas von meinen Eulentropfen. Mit denen kann man eine Weile im Dunkeln sehen. Das wird dir die Suche erleichtern. Nicht schlecht, was?
79 75 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_082 Versuch dein Bergmannsglück weiter hinten in den Stollen. Such an den dunkelsten Stellen, die du finden kannst. Wenn die Münze einfach so im beleuchteten Teil rumliegen würde, hätte sie ja schon jemand gefunden.
80 76 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_083 Wenn die Wirkung der Tropfen nachlässt, dann komm zu mir zurück. Ich geb dir dann noch ein paar und frische die Wirkung wieder auf.
81 77 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_090 Hast du die Münze, die Guthjon verloren hat? Such an den dunkelsten Stellen im Stollen, die du finden kannst.
82 78 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_091 Meine Eulentropfen werden dir dabei helfen. Wenn ihre Wirkung nachlässt, dann komm zu mir und ich frische sie dir wieder auf.
83 79 TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_100 Es ist zu dunkel, um irgendetwas zu sehen. Geh zu Thancred und lass dir neue Augentropfen verabreichen.
84 80 TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101 Dein Blick dringt durch das Dunkel, aber eine Münze findest du hier nicht.
85 81 TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102 Dein geschärfter Blick findet inmitten der Dunkelheit <SheetDe(EventItem,1,2002561,1,4,1)/>!
86 82 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102 Nur für alle Fälle habe ich mich hier auch mal umgesehen. Aber nichts zu finden. Wie lief's bei dir?
87 83 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102 Na, wer sagt's denn. Eine Münze aus Voeburt. Das nenne ich ja mal Glück. Oder war es doch dein scharfer Blick? <zwinker>
88 84 TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001 Was sagst du?
89 85 TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001 Ohne deine Eulentropfen hätte ich nicht einmal den Boden gesehen.
90 86 TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002 Wie kommst du eigentlich an solche Wundermittel?
91 87 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102 Die sind wirklich praktisch, oder? Ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt.
92 88 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102 Betriebsgeheimnis. Aber ich hab immer ein paar davon in der Tasche. Man weiß ja nie, wann man das nächste Mal im Dunkeln tappt.
93 89 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102 Die Exegeten haben mich in ihren Kreis aufgenommen, weil sie meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Überlebenskünstler und Spion erkannt haben.
94 90 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102 Die meisten meiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten habe ich im Feld erlernt, aber die sharlayanischen Bibliotheken können einem auch den ein oder anderen Trick verraten, wie man sich unentdeckt irgendwo reinschleicht oder einem Nichtsahnenden seine Geheimnisse entlockt.
95 91 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102 Gut, dass ich mich dabei nicht allein auf Zaubersprüche verlassen habe. Sonst sähe ich jetzt, da ich selbst keine Magie mehr nutzen kann, ganz schön alt aus.
96 92 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102 Mit diesem lädierten Körper muss ich halt jeden Trick nutzen, wenn ich meine Beschützerrolle ordentlich ausführen will<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102 Was red ich da! Los, gib Guthjon seine Münze, damit er uns endlich verrät, wie wir an ein Löwenauge kommen.
98 94 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103 Hoffen wir, dass du mit dem Fund der Münze nicht dein ganzes Bergmannsglück verbraucht hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bring sie zu Guthjon, der wird sich freuen, seinen Schatz wiederzuhaben.
99 95 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_110 Hast du die Münze gefunden?
100 96 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111 Das ist sie! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002561,1,1,1)/>)/>! Unglaublich!
101 97 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112 Ihr habt wirklich eine gehörige Portion Bergmannsglück. Und praktische Hilfsmittel, wie ich bemerkt habe<Indent/>... <zwinker> Vielleicht schafft ihr es ja doch, ein Löwenauge zu finden. Ich werde euch dabei helfen, wie versprochen.
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24,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_00","Mit Guthjon sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002562,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2009916,2,4,1)/> legen"
27,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2010274,2,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2002563,2,4,1)/> von Klopfern erbeuten"
28,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_04","Guthjon <SheetDe(EventItem,2,2002563,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_000","Können wir uns dann jetzt endlich auf die Suche nach dem Löwenauge machen?"
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50,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_011","Dafür müssen wir aber zuerst nach draußen."
51,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_020","Wenn es dir hier draußen ungewöhnlich hell vorkommt, könnte das an meinen Augentropfen liegen. Keine Sorge, das geht gleich wieder weg."
52,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_030","Ah ... Meine Augen sind das Licht nicht mehr gewohnt. Deswegen verlasse ich den Stollen auch nur ungern."
53,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_031","Aber jetzt zum Löwenauge."
54,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_032","Wisst ihr, was ein Steinrücken ist? Ich meine diese Viecher, die Erze an ihre Körper haften. Wenn sie ihre dünnen Beine einziehen, kann man sie glatt für einen Steinhaufen halten."
55,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_033","Wie Kobalosse? Die werden hier Klopfer genannt, wenn ich mich nicht irre. Meinst du die?"
56,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_034","Ja, so nennt man sie wohl, aber wir Bergleute nennen sie Steinrücken."
57,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_035","Sie können sich durch die engsten Spalten durchzwängen und kommen in Teile der Mine, die für uns schon lange nicht mehr zugänglich sind."
58,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_036","Wie gesagt, an ihren Körpern bleiben Gesteinsbrocken hängen. Sie ernähren sich von Erzen, aber langsam, und manche Steine bleiben lange Zeit an ihnen haften."
59,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_037","Du meinst, sie können ein Löwenauge an die Oberfläche befördern?"
60,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_038","Wie gesagt, es gehört schon eine gehörige Portion Glück dazu. Ich selbst habe einmal Splitter von einem Löwenauge an einem entdeckt. Ich denke, bei eurem Glück ist es einen Versuch wert."
61,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_039","Klingt jedenfalls besser, als in so einen Todesstollen hinunterzuklettern. Wo findet man die Viecher denn?"
62,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_040","Dort vorne in <SheetDe(EObj,2,2010009,2,3,1)/> findet ihr Rauchbeutel. Nehmt ein paar davon mit in den Stollen."
63,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_041","Wenn man die auf einen Qualmer legt<Indent/>- so nennen wir die Spalten, aus denen heiße Luft austritt<Indent/>- dann entwickeln sie einen schlimm stinkenden Rauch."
64,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_042","Den können die Steinrücken nicht leiden. Ihr werdet sehen, wie sie aus <SheetDe(EObj,2,2010274,2,3,1)/> herausgeströmt kommen."
65,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_043","Dann müsst ihr sie nur noch erlegen. Bringt mir jeden Stein, der irgendwie funkelt. Ich seh mir dann alles an, und wenn das Glück euch hold ist, ist vielleicht ein Löwenauge dabei."
66,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_044","Übernimm du die Stollen, die ich auf deiner Karte markiert habe. Steine sollten wir massig erbeuten können. Die Frage ist nur, ob wirklich ein Löwenauge dabei ist."
67,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_050","Hol dir zuerst <SheetDe(EventItem,5,2002562,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2010009,1,3,1)/> da drüben."
68,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_060","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002562,2,4,1)/> gefunden? Dann leg sie auf die Qualmer im Stollen."
69,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_061","Wenn die Mine so richtig eingeräuchert ist, halte an <SheetDe(EObj,5,2010274,2,3,1)/> Ausschau. Erlege alle Steinrücken, die da rausgekrochen kommen, und sammle <SheetDe(EventItem,2,2002563,2,4,1)/> ein, die an ihnen haften."
70,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_070","Jeder Stollen der Grube riecht nun nach den Rauchbeuteln. Halte an <SheetDe(EObj,5,2010274,2,3,1)/> nach Klopfern Ausschau und erlege sie."
71,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_080","Da krabbelt was aus der Felsspalte!"
72,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_090","Ich hab eine ganze Menge Steine gefunden und ihm gegeben. Er wird sie sich zusammen mit deinen ansehen."
73,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_100","Hast du auch so viel gefunden wie dein Freund?"
74,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101","Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Ich werde mir die Steine mal ansehen."
75,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102","Es könnte eine Weile dauern. Bitte wartet so lange."
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4 0 TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_00 Guthjon hat vor, sein Versprechen zu halten.
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78 74 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101 Da ist ja eine ganze Menge zusammengekommen. Ich werde mir die Steine mal ansehen.
79 75 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102 Es könnte eine Weile dauern. Bitte wartet so lange.
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3,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03","Die Bergbahn beginnt ihre Fahrt! Wie erwartet öffnet der Talos das Tor, doch kaum verlasst ihr den steilen Tunnel auf der anderen Seite, taucht ein alter Widersacher auf: General Ran'jit! Er bringt die Bahn zum Entgleisen und stellt Minfilia zur Rede, doch das mutige Mädchen widerspricht ihrem ehemaligen Lehrmeister und entscheidet sich für ein Leben an eurer Seite. Es kommt zum Kampf!"
4,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04","Thancred gelingt es, den Schwertkämpfer mitsamt seiner magischen Rüstung zu besiegen und euch die Flucht zu ermöglichen. Zu Fuß erreicht ihr Nabaath Areng, die Zerstörte Stadt."
5,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05","Ihr seid nun ganz in der Nähe von der Stelle, an der das Orakel des Lichts die Lichtflut aufgehalten hat. Hier hat sie sich Thancred gezeigt, und hier hofft Minfilia ihr begegnen zu können.
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen."
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84,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_101","Die Daedalus-Steinhauerei, die die Taloi herstellte, verstand sich auf ihr Geschäft. Sie hatten noch den Anspruch, Arbeits-Taloi zu bauen, die über Generationen halten. So etwas findet man heute kaum noch."
85,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_102","Bedienbarkeit wurde bei ihnen ebenfalls großgeschrieben. Deswegen haben sie sich für diese einfache Antriebsart entschieden: das Anschieben. Simpel und bewährt."
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90,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_110","Das ist die Zerstörte Stadt. Hier hat sich die erste Minfilia gegen die Lichtflut gestellt."
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4 0 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_00 Magnus strahlt, dass die Fangzähne blitzen.
5 1 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_01 Magnus wird nun die Bergbahn für euch in Bewegung setzen. Sprich noch einmal mit Minfilia, ob sie bereit für die Abfahrt ist.
6 2 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_02 Minfilia ist entschlossen, dem Orakel des Lichts zu begegnen. Sprich mit Magnus, damit er das Signal zur Abfahrt gibt und den Talos in Bewegung setzt.
7 3 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03 Die Bergbahn beginnt ihre Fahrt! Wie erwartet öffnet der Talos das Tor, doch kaum verlasst ihr den steilen Tunnel auf der anderen Seite, taucht ein alter Widersacher auf: General Ran'jit! Er bringt die Bahn zum Entgleisen und stellt Minfilia zur Rede, doch das mutige Mädchen widerspricht ihrem ehemaligen Lehrmeister und entscheidet sich für ein Leben an eurer Seite. Es kommt zum Kampf!
8 4 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04 Thancred gelingt es, den Schwertkämpfer mitsamt seiner magischen Rüstung zu besiegen und euch die Flucht zu ermöglichen. Zu Fuß erreicht ihr Nabaath Areng, die Zerstörte Stadt.
9 5 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05 Ihr seid nun ganz in der Nähe von der Stelle, an der das Orakel des Lichts die Lichtflut aufgehalten hat. Hier hat sie sich Thancred gezeigt, und hier hofft Minfilia ihr begegnen zu können. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen.
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0,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00","Ryne sieht dich dankbar an."
1,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01","Nachdem Ryne die ganze Kraft des Orakels aufgenommen hat, ist sie in der Lage, das Versteck des Licht<SoftHyphen/>bringers von Amh Araeng zu finden. Alphinaud und Y'shtola haben das Gelände bereits erkundet, und es kommt nur ein Ort in Frage: Malikahs Brunnen.
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen."
2,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02","Ryne spürt ganz deutlich das Licht des Licht<SoftHyphen/>bringers aus dem Inneren dringen. Die Aufgabe, die vor euch liegt, ist klar: Malikahs Brunnen erobern und den Licht<SoftHyphen/>bringer zur Strecke bringen!
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03","Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist tot und die Dunkelheit ist über Amh Araeng zurückgekehrt! Du hast sein Licht in deinem Körper eingesperrt, doch wie viel mehr kannst du noch aushalten?"
4,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04","Ihr habt Malikahs Brunnen verlassen und seid an die Oberfläche zurückgekehrt. Was wohl die Bewohner von Pfotenschlag gerade empfinden? Ihr könnt stolz auf euren neuesten Erfolg sein."
5,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05","Nur noch eine Region ist vom Licht bedeckt: Kholusia, über das Lord Vauthry herrscht. Wird dort die entscheidende letzte Schlacht stattfinden, mit der die erste Splitter<SoftHyphen/>welt und die Ursprungs<SoftHyphen/>welt gerettet werden?"
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48,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000","Ich vermisse Minfilia. Durch sie bin ich überhaupt erst zum Bund der Morgenröte gekommen."
49,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001","Hoffentlich kann ich Tataru und den anderen im Sonnenstein bald davon erzählen, was hier alles passiert ist."
50,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005","Thancred und Ryne können einem ganz schön Bauchschmerzen bereiten."
51,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006","Aber für mich ist es ja auch selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, meinen Bruder an meiner Seite zu haben. Familie ist etwas sehr Wichtiges<Indent/>... Wenn das alles hier vorbei ist, sollten wir mal nach Sharlayan reisen und dir zeigen, woher wir kommen."
52,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010","Danke, dass du Ryne durch diese Sache hindurch begleitet hast. Und auch Minfilia."
53,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011","Irgendwann musst du mir alles ganz genau erzählen. Ich hab nämlich auch an der Sache zu knabbern<Indent/>... Aber das habt ihr wahrscheinlich schon alle gemerkt."
54,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015","Ich war es, der vorschlug, dass das Orakel des Lichts in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt geht. Über die Weisheit dieser Entscheidung werde ich bis an das Ende meines Daseins grübeln."
55,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016","Aber egal, welche Schuld ich auf mich geladen habe<Indent/>- heute ihr Lächeln gesehen zu haben, hat mein Herz erleichtert."
56,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020","Sie sieht anders aus, auch für meine Augen. Sie ist<Indent/>... Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, aber stell dir vor, dass es mehr Gold in ihrer Aura gibt. Ein sonniges Gold, ganz so wie<Indent/>... Interessant."
57,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte mich bei dir bedanken. Dafür, dass du immer an meiner Seite warst."
58,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031","Wie geht es dir? Wie ist es, plötzlich über die ganze Kraft des Orakels zu verfügen?"
59,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032","Mir geht es gut, danke. Ich weiß jetzt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng ist."
60,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033","Ich spüre ihn, westlich von hier. Er ist unter der Erde."
61,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034","Eine unterirdische Höhle im Westen? Das kann ja nur<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035","Ja. Während ihr in der Zerstörten Stadt wart, haben wir ein wenig die Gegend erkundet."
63,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036","Wir sind dabei auf einen Ort namens Malikahs Brunnen gestoßen."
64,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037","Bisher habe ich mich nur oberflächlich in die Geschichte von Nabaath Areng eingelesen. Aber nachdem der König verstarb, ließ die Prinzessin Malikah einen tiefen Brunnen ausheben. Das kühle Wasser der Tiefe sollte die Trauer lindern."
65,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038","Später, als der Bergbau gedieh, wurde das Wasser bei den Gra<SoftHyphen/>bungs<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>ten genutzt. Man verlängerte die Schienen bis zum Brunnen und nutzte die Bahn, um das Wasser zu den Minen im Norden zu bringen."
66,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039","Der Brunnen ist gewaltig. Es gibt ein Labyrinth aus unterirdischen Kanälen. Es ist unmöglich, sie alle zu durchsuchen."
67,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040","Ryne, glaubst du, du kannst uns führen?"
68,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041","Ja. Das werde ich."
69,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042","Dann ist es entschieden. Wir steigen hinab in Malikahs Brunnen."
70,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050","Der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng macht es uns nicht leichter als der in Rak'tika."
71,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055","Wieder ein Weg voller unbekannter Gefahren<Indent/>... Mir ist gar nicht wohl dabei."
72,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060","Es gibt hier noch funktionierende Taloi. Nur keinen, der sie steuert."
73,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_065","Ich spüre etwas, aus dem Inneren."
74,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_070","Wieder ein Ort, an dem die Zeit selbst stillzustehen scheint."
75,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_075","Könnt ihr den Brunnen sehen? Er ist wirklich gewaltig."
76,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_080","Ich spüre es. Der Wind, der aus diesem Brunnen bläst, enthält das Licht des Licht<SoftHyphen/>bringers."
77,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_081","Unheimlich, düster, gefährlich. Hier sind wir bestimmt richtig."
78,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_082","Worauf warten wir? Es wird Zeit, dass auch Amh Araeng von dem Licht befreit wird."
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84,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_091","Ich verspreche dir, dass ich alles tun werde, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen. Für Minfilia, für Ryne und für die Bewohner dieser Region!"
85,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_095","Endlich geht's dem Nächsten an den Kragen. Ich muss Amh Araeng vom Licht befreien. Das bin ich Halric schuldig."
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87,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_100","Mach dir um meine Verletzungen keine Sorgen, es ist alles gut verheilt. Ich bin bereit für neue."
88,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_101","Zugegeben, Ran'jit hatte mir übel zugesetzt. Aber zum Glück habe ich ja Freunde wie Y'shtola und Alphinaud, die einen immer wieder zusammenflicken."
89,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_102","Außerdem werde ich doch jetzt nicht schlappmachen, wo doch Ryne und Minfilia uns extra hierhin geführt haben. Also, wann geht's los?"
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91,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_106","Nein, wir sollten zuerst an unsere Aufgabe denken. Der Licht<SoftHyphen/>bringer muss sterben."
92,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_110","Ach, ich vergaß zu erwähnen, dass ich Meister Magnus von eurem Zusammentreffen mit Ran'jit berichtet habe. Er hat die beschädigte Bergbahn und den Talos zur Biran-Mine bringen lassen."
93,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_111","Das Herz ist zum Glück unbeschädigt. Wahrscheinlich wird es in alle Ewigkeiten halten, jetzt, da es durch den Willen seiner Finderin gestärkt ist."
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95,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_116","Ich hielt unser Ablenkungsmanöver für erfolgreich. Die Soldaten sind uns gehörig auf den Leim gegangen. Aber dieser General hat einen sechsten Sinn, der nicht mehr normal ist."
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102,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_140","Wo steckt Emet-Selch? Ich hätte ja wieder einen Auftritt erwartet. Ich kann nicht sagen, dass ich seine Anwesenheit schätze, aber dass er sich nicht blicken lässt, beunruhigt mich noch mehr."
103,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_150","Das Licht ist besiegt. Jetzt gibt es zum ersten Mal Hoffnung auf Besserung für Halric und die vielen anderen in der Ruhstatt vor der Langen Reise."
104,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_151","Als ich dort fortging, glaubten viele nicht daran, irgendwann je wieder die Dunkelheit wiederzusehen. Und doch ist es passiert."
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4 0 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00 Ryne sieht dich dankbar an.
5 1 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01 Nachdem Ryne die ganze Kraft des Orakels aufgenommen hat, ist sie in der Lage, das Versteck des Licht<SoftHyphen/>bringers von Amh Araeng zu finden. Alphinaud und Y'shtola haben das Gelände bereits erkundet, und es kommt nur ein Ort in Frage: Malikahs Brunnen. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem gelassenen Ingenieur in Pfotenschlag. Er wird dich in die südlichen Bernsteinhügel führen.
6 2 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02 Ryne spürt ganz deutlich das Licht des Licht<SoftHyphen/>bringers aus dem Inneren dringen. Die Aufgabe, die vor euch liegt, ist klar: Malikahs Brunnen erobern und den Licht<SoftHyphen/>bringer zur Strecke bringen! ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03 Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist tot und die Dunkelheit ist über Amh Araeng zurückgekehrt! Du hast sein Licht in deinem Körper eingesperrt, doch wie viel mehr kannst du noch aushalten?
8 4 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04 Ihr habt Malikahs Brunnen verlassen und seid an die Oberfläche zurückgekehrt. Was wohl die Bewohner von Pfotenschlag gerade empfinden? Ihr könnt stolz auf euren neuesten Erfolg sein.
9 5 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05 Nur noch eine Region ist vom Licht bedeckt: Kholusia, über das Lord Vauthry herrscht. Wird dort die entscheidende letzte Schlacht stattfinden, mit der die erste Splitter<SoftHyphen/>welt und die Ursprungs<SoftHyphen/>welt gerettet werden?
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28 24 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_00 Am <SheetDe(EObj,5,2009922,1,3,1)/> umsehen
29 25 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_01 Malikahs Brunnen erobern
30 26 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_02 Malikahs Brunnen erobern
31 27 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_03 Mit Alisaie sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000 Ich vermisse Minfilia. Durch sie bin ich überhaupt erst zum Bund der Morgenröte gekommen.
53 49 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001 Hoffentlich kann ich Tataru und den anderen im Sonnenstein bald davon erzählen, was hier alles passiert ist.
54 50 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005 Thancred und Ryne können einem ganz schön Bauchschmerzen bereiten.
55 51 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006 Aber für mich ist es ja auch selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, meinen Bruder an meiner Seite zu haben. Familie ist etwas sehr Wichtiges<Indent/>... Wenn das alles hier vorbei ist, sollten wir mal nach Sharlayan reisen und dir zeigen, woher wir kommen.
56 52 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010 Danke, dass du Ryne durch diese Sache hindurch begleitet hast. Und auch Minfilia.
57 53 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011 Irgendwann musst du mir alles ganz genau erzählen. Ich hab nämlich auch an der Sache zu knabbern<Indent/>... Aber das habt ihr wahrscheinlich schon alle gemerkt.
58 54 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015 Ich war es, der vorschlug, dass das Orakel des Lichts in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt geht. Über die Weisheit dieser Entscheidung werde ich bis an das Ende meines Daseins grübeln.
59 55 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016 Aber egal, welche Schuld ich auf mich geladen habe<Indent/>- heute ihr Lächeln gesehen zu haben, hat mein Herz erleichtert.
60 56 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020 Sie sieht anders aus, auch für meine Augen. Sie ist<Indent/>... Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, aber stell dir vor, dass es mehr Gold in ihrer Aura gibt. Ein sonniges Gold, ganz so wie<Indent/>... Interessant.
61 57 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte mich bei dir bedanken. Dafür, dass du immer an meiner Seite warst.
62 58 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031 Wie geht es dir? Wie ist es, plötzlich über die ganze Kraft des Orakels zu verfügen?
63 59 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032 Mir geht es gut, danke. Ich weiß jetzt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng ist.
64 60 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033 Ich spüre ihn, westlich von hier. Er ist unter der Erde.
65 61 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034 Eine unterirdische Höhle im Westen? Das kann ja nur<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035 Ja. Während ihr in der Zerstörten Stadt wart, haben wir ein wenig die Gegend erkundet.
67 63 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036 Wir sind dabei auf einen Ort namens Malikahs Brunnen gestoßen.
68 64 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037 Bisher habe ich mich nur oberflächlich in die Geschichte von Nabaath Areng eingelesen. Aber nachdem der König verstarb, ließ die Prinzessin Malikah einen tiefen Brunnen ausheben. Das kühle Wasser der Tiefe sollte die Trauer lindern.
69 65 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038 Später, als der Bergbau gedieh, wurde das Wasser bei den Gra<SoftHyphen/>bungs<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>ten genutzt. Man verlängerte die Schienen bis zum Brunnen und nutzte die Bahn, um das Wasser zu den Minen im Norden zu bringen.
70 66 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039 Der Brunnen ist gewaltig. Es gibt ein Labyrinth aus unterirdischen Kanälen. Es ist unmöglich, sie alle zu durchsuchen.
71 67 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040 Ryne, glaubst du, du kannst uns führen?
72 68 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041 Ja. Das werde ich.
73 69 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042 Dann ist es entschieden. Wir steigen hinab in Malikahs Brunnen.
74 70 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050 Der Licht<SoftHyphen/>bringer von Amh Araeng macht es uns nicht leichter als der in Rak'tika.
75 71 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055 Wieder ein Weg voller unbekannter Gefahren<Indent/>... Mir ist gar nicht wohl dabei.
76 72 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060 Es gibt hier noch funktionierende Taloi. Nur keinen, der sie steuert.
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51,"TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015","Wieder kehrt die Dunkelheit zurück, wieder rückt das Ende einen Schritt näher. Doch was wird enden, was wird neu beginnen?"
52,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020","Wo steckt Emet-Selch? Ich hätte ja wieder einen Auftritt erwartet. Ich kann nicht sagen, dass ich seine Anwesenheit schätze, aber dass er sich nicht blicken lässt, beunruhigt mich noch mehr."
53,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geht es dir wirklich gut? Ich spüre, wie du<Indent/>..."
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98,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911","Und wo der Krieg endet, beginnt der Brudermord. Diese Katastrophe ist eine des Todes und des Ruins. Jedes Leben erlischt, jede Art von Zivilisation geht unter."
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105,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921","Was für ein seltsamer Traum."
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105 101 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914 Bestimmt ein erbauender Anblick. Einer, der mich friedvoll sterben lassen würde. Wenn es doch nur noch <If(PlayerParameter(4))>solch eine Heldin<Else/>solch einen Helden</If> gäbe.
106 102 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916 Vielleicht ist das kein Ding der Unmöglichkeit. Man müsste <Emphasis>nur</Emphasis> den Lauf des Schicksals ändern.
107 103 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917 Ich werde einen Weg finden. Die letzte Strophe <If(PlayerParameter(4))>ihres<Else/>seines</If> Heldenliedes ist noch nicht gedichtet.
108 104 TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920 Was sagst du zu dir selbst?
109 105 TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921 Was für ein seltsamer Traum.
110 106 TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923 Hatte ich eine Vision? Ein Echo der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit?
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0,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00","Der Verwalter der Isomorph-Quartiere erwartet dich bereits."
1,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01","Mit seiner gewohnten Höflichkeit lässt dich der Quartierverwalter wissen, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch dich im Okular erwartet."
2,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02","Ihr besprecht eure nächste und vielleicht letzte Mission: den Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia aufzuspüren und zu besiegen. Doch Emet-Selch erlaubt sich einen weiteren Überraschungsbesuch und stellt in Aussicht, dass auch damit die Welt nicht gerettet sei. Er erklärt, wie Hydaelyns Schlag nicht nur Zodiarks Kraft, sondern die Existenz selbst in vierzehn Teile zersplitterte. Die ursprüngliche Form, und damit die Heimat der Ascians, ja, das Volk der Ascians selbst wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, ist die Aufgabe, die Emet-Selch und die anderen Ursprünglichen sich gestellt haben. Euch bleibt allerdings nichts anderes übrig, als den eingeschlagenen Weg weiter<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>verfolgen. Ein Spion auf Kholusia berichtet, dass die Armee von Eulmore sich in der Stadt zusammenzieht, was ihr als Hinweis darauf deutet, dass sich der Licht<SoftHyphen/>bringer dort befinden muss. Ihr brecht auf nach Werfting."
3,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03","Alphinaud und Ryne erwarten dich in Werfting und lassen dich wissen, dass die anderen schon in Richtung Torstadt aufgebrochen sind, um die Lage zu erkunden. Alphinaud bittet dich, vorauszugehen und dich zu vergewissern, dass auch niemand etwas im Schilde führt, damit ihr zu ihnen aufschließen könnt."
4,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04","Auf dem Weg nach Torstadt begegnen dir Bewohner, die sich alle seltsam verhalten. Sie scheinen in eine Art Trance gefallen zu sein, aber nachdem du ihnen deine Aufmerksamkeit geschenkt hast, stellen sie keine Bedrohung mehr dar."
5,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05","In Torstadt angekommen zeigt sich das gleiche Bild. Jeder Bewohner, jede Bewohnerin ist von dem unheimlichen Phänomen befallen."
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26,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_02","Auf dem Weg nach Torstadt mit Leuten sprechen"
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49,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Ich habe eine Nachricht von dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen für Euch. Er wünscht Euch im Okular zu sprechen."
50,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Wo immer Euch Eure nächste Reise hinführen wird, ich werde dafür sorgen, dass Euer Zimmer bereitsteht, wenn Ihr es braucht."
51,"TEXT_LUCKME101_03630_MYSTERYVOICE_000_010","Dein Zustand hat sich nicht verschlechtert? Das ist immerhin ein gutes Zeichen. Halte noch etwas durch, denn der letzte Kampf steht bevor. Ich bin mir sicher, dass sich eine Lösung finden wird."
52,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_015","Entschuldige. Ich habe mich seit dem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr bei dir gemeldet."
53,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_016","Die Verluste hatten mir schwer zugesetzt, aber ich habe mich wieder gefangen. Ich stehe voll hinter dir und den anderen Kriegern der Dunkelheit."
54,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_020","Hat meine kleine Lehrstunde dein Interesse an mehr geweckt?"
55,"TEXT_LUCKME101_03630_Q1_000_000","Was sagst du?"
56,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_001","Erzähl mir mehr über die Ursprünglichen und die anderen Ascians."
57,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_002","Ich habe genug von deinem eitlen Geschwätz."
58,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021","Hach, meine armen Brüder<Indent/>... Abgesehen von uns Ursprünglichen spaltete Hydaelyns exzessiver Schlag jeden von ihnen in vierzehn Teile. Sie haben mein volles Mitleid."
59,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_022","Igeyorhm, Nabriales, Emmerololth<Indent/>... Das waren ihre Titel. Nicht ihre Namen, wie ihr immer wieder fälschlich annehmt. Ein weiterer Beweis für euer unerträgliches und doch verständliches Nichtwissen."
60,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_023","Zu jedem Titel gehört ein Amt, und wenn ein Amt unbesetzt ist, aus welchen Gründen auch immer, wird es von einem anderen übernommen."
61,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_024","Im Laufe der Äonen habe ich schon so manchen Wechsel unter den, ich bringe es kaum über meine Lippen, <Emphasis>Gespaltenen</Emphasis> erlebt."
62,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_025","Meist übernimmt ein Splitter der gleichen ursprünglichen Existenz den Titel. Es obliegt uns Ursprünglichen, ihn zu finden und mit den Kräften auszustatten, die das Amt erfordert."
63,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_026","Eigentlich kann jeder so ein Amt über<SoftHyphen/>nehmen. Eigentlich. Aber bisher haben sich nur diejenigen als würdig erwiesen, die Zodiark hervorbrachten und in deren Seelen er sich zu Anbeginn fraß."
64,"TEXT_LUCKME101_03630_Q2_000_000","Was sagst du?"
65,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_001","Wenn wir also alle Ursprünglichen beseitigen würden<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_002","Emet-Selch ist ein Titel? Wie lautet denn dein wirklicher Name?"
67,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_027","Richtig, dann gäbe es niemandem mehr, der meine über die Splitter verteilten Brüder zu Ascians machen könnte, und wir würden irgendwann in den Strömen der Zeit verblassen. Das würde euch Unvollkommenen gefallen, nicht wahr? Bitte, träum deinen Traum, es wird nie passieren."
68,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_028","Der Tag mag kommen, an dem ich ihn dir offenbare. Vielleicht aber auch nicht. Eure Leben sind ja so kurz."
69,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_029","Dann hopp hopp, da wartet ein Licht<SoftHyphen/>bringer darauf, dir sein Licht zu schenken. Geh und erschlag ihn, sofern du es kannst."
70,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_035","Ich spüre etwas ... Aber ich bin mir nicht sicher, was."
71,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_040","Da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die anderen sind schon vorausgegangen, um die Lage in Torstadt zu erkunden. Ich habe ihnen gesagt, dass Ryne und ich mit dir nachkommen."
72,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_041","Denk doch nur! Wie lange das her ist, seit wir beide uns nach Eulmore reingemogelt haben."
73,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_042","Weißt du noch, was Vauthry Kai-Shirr angetan hat? Und wie mutig mich mein Zorn gemacht hat? Dieser Zorn hatte mir die Kraft gegeben, niemals auch nur einen Wimpernschlag lang daran zu denken, aufzugeben."
74,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_043","Und doch gab es neben dem Zorn noch etwas anderes, das ich empfand. Es hat eine Weile gedauert, bis ich verstand, was es war."
75,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_044","Ich sagte, dass er in einen Spiegel sehen solle. Doch <Emphasis>er</Emphasis> war der Spiegel, in dem ich mich selber sah. Denn in Vauthrys Selbstherrlichkeit, in seiner absoluten Überzeugung, dass er und nur er alleine die Welt von allem Übel befreien kann<Indent/>- erkannte ich mich selbst."
76,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_045","Ich halte es für meine Pflicht, ihm seinen Irrweg aufzuzeigen. Ich werde ihm noch eine allerletzte Chance geben."
77,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_046","Ob er sie annimmt, steht freilich auf einem anderen Blatt."
78,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_047","Was ist, Ryne? Spürst du den Licht<SoftHyphen/>bringer?"
79,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_048","Ich spüre etwas. Aber es fühlt sich nicht so an wie in Amh Araeng. Die Aura ist<Indent/>... anders."
80,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_049","Können wir näher an die Stadt? Vielleicht wird es dann klarer."
81,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_050","Ja. Versuch es in Torstadt noch einmal. Wir haben unsere Freunde ohnehin schon lange genug warten lassen."
82,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bei unserer Ankunft haben wir bereits gemerkt, dass die Leute sich hier irgendwie seltsam verhalten."
83,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_052","Ich weiß nicht, was es ist. Aber würdest du vorgehen und dich vergewissern, dass niemand etwas im Schilde führt? Ich will nicht in einen Hinterhalt geraten oder von Spionen verraten werden."
84,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_060","Geh vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir kommen nach, sobald der Weg sicher ist."
85,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_065","Ich glaube nicht, dass mich jemand erkennt. Aber Thancred hat mir beigebracht, kein unnötiges Risiko einzugehen."
86,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_070","Uuuhhh ... Erlauchter Erlöser ..."
87,"TEXT_LUCKME101_03630_SYSTEM_000_071","Du versuchst, den Jungen anzusprechen, aber er reagiert nicht und stammelt nur weiter vor sich hin."
88,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_072","Erlöse uns ... Uuuhhh ..."
89,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSB03630_000_073","Wir hören dich! Wir gehorchen dir! Aaaah!"
90,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_074","Lang lebe ... Lord Vauthry ... Lang lebe<Indent/>... Lord Vauthry<Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_075","Lang lebe<Indent/>... lebe<Indent/>... "
92,"TEXT_LUCKME101_03630_URIANGER_000_080","Hast du bemerkt, wie die Bewohner sich verhalten?"
93,"TEXT_LUCKME101_03630_RESIDENT03630_000_085","W-Was ist nur los mit ihnen!"
94,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_090","Gut, dass du endlich hier bist. Ich wollte schon nach dir sehen."
95,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_091","Du hast wahrscheinlich schon auf dem Weg hierher gesehen, was los ist. Hier in Torstadt ist es nicht anders."
96,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_092","Es hat aber nicht jeden befallen. Y'shtola und Alisaie sind losgezogen, um mehr rauszufinden. Wirklich ziemlich seltsam, das alles."
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4 0 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00 Der Verwalter der Isomorph-Quartiere erwartet dich bereits.
5 1 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01 Mit seiner gewohnten Höflichkeit lässt dich der Quartierverwalter wissen, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch dich im Okular erwartet.
6 2 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02 Ihr besprecht eure nächste und vielleicht letzte Mission: den Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia aufzuspüren und zu besiegen. Doch Emet-Selch erlaubt sich einen weiteren Überraschungsbesuch und stellt in Aussicht, dass auch damit die Welt nicht gerettet sei. Er erklärt, wie Hydaelyns Schlag nicht nur Zodiarks Kraft, sondern die Existenz selbst in vierzehn Teile zersplitterte. Die ursprüngliche Form, und damit die Heimat der Ascians, ja, das Volk der Ascians selbst wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, ist die Aufgabe, die Emet-Selch und die anderen Ursprünglichen sich gestellt haben. Euch bleibt allerdings nichts anderes übrig, als den eingeschlagenen Weg weiter<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>verfolgen. Ein Spion auf Kholusia berichtet, dass die Armee von Eulmore sich in der Stadt zusammenzieht, was ihr als Hinweis darauf deutet, dass sich der Licht<SoftHyphen/>bringer dort befinden muss. Ihr brecht auf nach Werfting.
7 3 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03 Alphinaud und Ryne erwarten dich in Werfting und lassen dich wissen, dass die anderen schon in Richtung Torstadt aufgebrochen sind, um die Lage zu erkunden. Alphinaud bittet dich, vorauszugehen und dich zu vergewissern, dass auch niemand etwas im Schilde führt, damit ihr zu ihnen aufschließen könnt.
8 4 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04 Auf dem Weg nach Torstadt begegnen dir Bewohner, die sich alle seltsam verhalten. Sie scheinen in eine Art Trance gefallen zu sein, aber nachdem du ihnen deine Aufmerksamkeit geschenkt hast, stellen sie keine Bedrohung mehr dar.
9 5 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05 In Torstadt angekommen zeigt sich das gleiche Bild. Jeder Bewohner, jede Bewohnerin ist von dem unheimlichen Phänomen befallen.
10 6 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_06
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52 48 TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>. Wünsche, angenehm geruht zu haben.
53 49 TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Ich habe eine Nachricht von dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen für Euch. Er wünscht Euch im Okular zu sprechen.
54 50 TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 Wo immer Euch Eure nächste Reise hinführen wird, ich werde dafür sorgen, dass Euer Zimmer bereitsteht, wenn Ihr es braucht.
55 51 TEXT_LUCKME101_03630_MYSTERYVOICE_000_010 Dein Zustand hat sich nicht verschlechtert? Das ist immerhin ein gutes Zeichen. Halte noch etwas durch, denn der letzte Kampf steht bevor. Ich bin mir sicher, dass sich eine Lösung finden wird.
56 52 TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_015 Entschuldige. Ich habe mich seit dem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr bei dir gemeldet.
57 53 TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_016 Die Verluste hatten mir schwer zugesetzt, aber ich habe mich wieder gefangen. Ich stehe voll hinter dir und den anderen Kriegern der Dunkelheit.
58 54 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_020 Hat meine kleine Lehrstunde dein Interesse an mehr geweckt?
59 55 TEXT_LUCKME101_03630_Q1_000_000 Was sagst du?
60 56 TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_001 Erzähl mir mehr über die Ursprünglichen und die anderen Ascians.
61 57 TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_002 Ich habe genug von deinem eitlen Geschwätz.
62 58 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021 Hach, meine armen Brüder<Indent/>... Abgesehen von uns Ursprünglichen spaltete Hydaelyns exzessiver Schlag jeden von ihnen in vierzehn Teile. Sie haben mein volles Mitleid.
63 59 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_022 Igeyorhm, Nabriales, Emmerololth<Indent/>... Das waren ihre Titel. Nicht ihre Namen, wie ihr immer wieder fälschlich annehmt. Ein weiterer Beweis für euer unerträgliches und doch verständliches Nichtwissen.
64 60 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_023 Zu jedem Titel gehört ein Amt, und wenn ein Amt unbesetzt ist, aus welchen Gründen auch immer, wird es von einem anderen übernommen.
65 61 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_024 Im Laufe der Äonen habe ich schon so manchen Wechsel unter den, ich bringe es kaum über meine Lippen, <Emphasis>Gespaltenen</Emphasis> erlebt.
66 62 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_025 Meist übernimmt ein Splitter der gleichen ursprünglichen Existenz den Titel. Es obliegt uns Ursprünglichen, ihn zu finden und mit den Kräften auszustatten, die das Amt erfordert.
67 63 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_026 Eigentlich kann jeder so ein Amt über<SoftHyphen/>nehmen. Eigentlich. Aber bisher haben sich nur diejenigen als würdig erwiesen, die Zodiark hervorbrachten und in deren Seelen er sich zu Anbeginn fraß.
68 64 TEXT_LUCKME101_03630_Q2_000_000 Was sagst du?
69 65 TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_001 Wenn wir also alle Ursprünglichen beseitigen würden<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_002 Emet-Selch ist ein Titel? Wie lautet denn dein wirklicher Name?
71 67 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_027 Richtig, dann gäbe es niemandem mehr, der meine über die Splitter verteilten Brüder zu Ascians machen könnte, und wir würden irgendwann in den Strömen der Zeit verblassen. Das würde euch Unvollkommenen gefallen, nicht wahr? Bitte, träum deinen Traum, es wird nie passieren.
72 68 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_028 Der Tag mag kommen, an dem ich ihn dir offenbare. Vielleicht aber auch nicht. Eure Leben sind ja so kurz.
73 69 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_029 Dann hopp hopp, da wartet ein Licht<SoftHyphen/>bringer darauf, dir sein Licht zu schenken. Geh und erschlag ihn, sofern du es kannst.
74 70 TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_035 Ich spüre etwas ... Aber ich bin mir nicht sicher, was.
75 71 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_040 Da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die anderen sind schon vorausgegangen, um die Lage in Torstadt zu erkunden. Ich habe ihnen gesagt, dass Ryne und ich mit dir nachkommen.
76 72 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_041 Denk doch nur! Wie lange das her ist, seit wir beide uns nach Eulmore reingemogelt haben.
77 73 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_042 Weißt du noch, was Vauthry Kai-Shirr angetan hat? Und wie mutig mich mein Zorn gemacht hat? Dieser Zorn hatte mir die Kraft gegeben, niemals auch nur einen Wimpernschlag lang daran zu denken, aufzugeben.
78 74 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_043 Und doch gab es neben dem Zorn noch etwas anderes, das ich empfand. Es hat eine Weile gedauert, bis ich verstand, was es war.
79 75 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_044 Ich sagte, dass er in einen Spiegel sehen solle. Doch <Emphasis>er</Emphasis> war der Spiegel, in dem ich mich selber sah. Denn in Vauthrys Selbstherrlichkeit, in seiner absoluten Überzeugung, dass er und nur er alleine die Welt von allem Übel befreien kann<Indent/>- erkannte ich mich selbst.
80 76 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_045 Ich halte es für meine Pflicht, ihm seinen Irrweg aufzuzeigen. Ich werde ihm noch eine allerletzte Chance geben.
81 77 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_046 Ob er sie annimmt, steht freilich auf einem anderen Blatt.
82 78 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_047 Was ist, Ryne? Spürst du den Licht<SoftHyphen/>bringer?
83 79 TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_048 Ich spüre etwas. Aber es fühlt sich nicht so an wie in Amh Araeng. Die Aura ist<Indent/>... anders.
84 80 TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_049 Können wir näher an die Stadt? Vielleicht wird es dann klarer.
85 81 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_050 Ja. Versuch es in Torstadt noch einmal. Wir haben unsere Freunde ohnehin schon lange genug warten lassen.
86 82 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bei unserer Ankunft haben wir bereits gemerkt, dass die Leute sich hier irgendwie seltsam verhalten.
87 83 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_052 Ich weiß nicht, was es ist. Aber würdest du vorgehen und dich vergewissern, dass niemand etwas im Schilde führt? Ich will nicht in einen Hinterhalt geraten oder von Spionen verraten werden.
88 84 TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_060 Geh vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir kommen nach, sobald der Weg sicher ist.
89 85 TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_065 Ich glaube nicht, dass mich jemand erkennt. Aber Thancred hat mir beigebracht, kein unnötiges Risiko einzugehen.
90 86 TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_070 Uuuhhh ... Erlauchter Erlöser ...
91 87 TEXT_LUCKME101_03630_SYSTEM_000_071 Du versuchst, den Jungen anzusprechen, aber er reagiert nicht und stammelt nur weiter vor sich hin.
92 88 TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_072 Erlöse uns ... Uuuhhh ...
93 89 TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSB03630_000_073 Wir hören dich! Wir gehorchen dir! Aaaah!
94 90 TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_074 Lang lebe ... Lord Vauthry ... Lang lebe<Indent/>... Lord Vauthry<Indent/>...
95 91 TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_075 Lang lebe<Indent/>... lebe<Indent/>...
96 92 TEXT_LUCKME101_03630_URIANGER_000_080 Hast du bemerkt, wie die Bewohner sich verhalten?
97 93 TEXT_LUCKME101_03630_RESIDENT03630_000_085 W-Was ist nur los mit ihnen!
98 94 TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_090 Gut, dass du endlich hier bist. Ich wollte schon nach dir sehen.
99 95 TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_091 Du hast wahrscheinlich schon auf dem Weg hierher gesehen, was los ist. Hier in Torstadt ist es nicht anders.
100 96 TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_092 Es hat aber nicht jeden befallen. Y'shtola und Alisaie sind losgezogen, um mehr rauszufinden. Wirklich ziemlich seltsam, das alles.
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0,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_00","Urianger denkt konzentriert über die mysteriösen Umstände in Torstadt nach."
1,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_01","Alles deutet darauf hin, dass die Bewohner von Torstadt unter Vauthrys Kontrolle stehen. Allerdings sind nicht alle gleich befallen. Alisaie hat Kai-Shirr gefunden, der berichtet, dass es diejenigen besonders schlimm erwischt hat, die schon länger in Torstadt leben. Als Y'shtola mit einem Laib Meol erscheint, werden die Umstände klar: Ryne erkennt, dass es sich bei dem Hauptnahrungsmittel von Eulmore um das Fleisch von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern handelt. Wer davon isst, wird anfällig für Vauthrys Verzauberung. Doch damit nicht genug: Alphinaud erfasst, dass die Arbeiter Eulmores, die nicht mehr gebraucht werden, in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandelt und verspeist werden. Angewidert wendet ihr euch wieder eurer Aufgabe zu, den Licht<SoftHyphen/>bringer, der sich mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit in Eulmore aufhält, zu finden. Ihr werdet die Stadt stürmen müssen, mit dir als Rammbock!"
2,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02","Die Erstürmung von Eulmore hat begonnen!"
3,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03","Deine Freunde halten die willenlosen Bewohner in Schach, während du die Baumkrone stürmst. Ran'jit stellt sich dir in den Weg und fordert dich zum Gefecht heraus, das du mit Mühe und Not gewinnst. Euer Widersacher wird euch nicht mehr behelligen. Im Himmlischen Wipfel trefft ihr endlich auf Vauthry, und Ryne erkennt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia ist: Es ist Vauthry selbst, halb Mann, halb Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Der öffnet seine spontan gewachsenen Flügel und flieht zu seinem neuen Unterschlupf: dem Gipfel des Gulg, den Vauthry mit unglaublicher Macht aus der Erde gerissen und in den Himmel gehoben hat. Bevor ihr die Verfolgung aufnehmt, widmet ihr euch den verzauberten und verletzten Opfern von Lord Vauthrys Herrschaft."
4,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04","Ryne gelingt es mit ihrer Gabe, die Bewohner Eulmores von der Verhexung zu befreien. Doch es gibt noch viele Verletzte, um die es sich zu kümmern gilt."
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24,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000","Ob Urianger das Rätsel schon gelöst hat? Er scheint noch dran zu knabbern."
49,"TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005","W-Was ist nur los mit ihnen?"
50,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010","Es geht mir gut. Ich hab nur eine Stinkewut im Bauch. Ich kann es nicht erwarten, die Stadt von diesem Fiesling zu befreien."
51,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015","Ich kann Ran'jit schon riechen."
52,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016","Aber auch ohne ihn wird es schwer genug, die Stadt einzunehmen. Sie ist klug gebaut. Genau wie Limsa Lominsa."
53,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017","Es gibt noch mehr, das einen hier an die Stadt des Meeres erinnert. Aber jetzt ist nicht die Zeit, in Heimweh zu schwelgen."
54,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020","In der obersten Ebene der Stadt hat Vauthry seine Gemächer. Hat er den Licht<SoftHyphen/>bringer vielleicht dort versteckt?"
55,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025","Ein übles Schicksal steht an. Wir sollten Vorsicht walten lassen."
56,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030","In Eulmore selbst muss seine Verzauberung noch stärker wirken. Wir müssen uns auf heftigen Widerstand gefasst machen."
57,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035","Das Meol ist also das Fleisch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger? Und wir, wir haben es gegessen?"
58,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036","Ich hab kaum etwas davon abgekommen, aber<Indent/>... pfui Spinne!"
59,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037","Die grätigen Fische und fahlen Wurzeln, die ich gegessen habe, kommen mir jetzt gar nicht mehr so schlecht vor."
60,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040","Sobald wir durch die Tore treten, wird die <Emphasis>Hauptstadt des Vergnügens</Emphasis> zu einem unbarmherzigen Schlachtfeld."
61,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041","Bist du bereit, dem Fettwanst Manieren beizubringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dann los!"
62,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du unversehrt?"
63,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051","Die Angriffe haben aufgehört. Wir sollten das nutzen, und so schnell wie möglich nach oben vordringen."
64,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060","Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen."
65,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065","Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch."
66,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070","Keine Sorge. Gleich geht es dir besser."
67,"TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075","<stöhn> ... Was ist passiert?"
68,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080","Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar."
69,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085","Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen."
70,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090","Es gibt Gutes zu berichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne ist tatsächlich in der Lage, Vauthrys Verzauberung aus den Köpfen der Leute zu vertreiben."
71,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091","Aber es sind viele, und die Verletzten wollen auch versorgt werden. Wir brauchen deine Hilfe."
72,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092","Bitte sieh doch, was du tun kannst. Es wird helfen, die Situation so schnell wie möglich unter Kontrolle zu bringen."
73,"TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093","Du kannst dich nun mit dem Ätheryten von Eulmore harmonisieren."
74,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1","Die Zivilisten schwächen"
75,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5","Die Soldaten schwächen"
76,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2","Die Närrinnen besiegen"
77,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3","Nach oben vordringen"
78,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4","Ran'jit besiegen"
79,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1","Weiter nach oben vordringen"
80,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2","Ran'jit besiegen"
81,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010","Wir wollen niemanden töten! Es reicht, sie zu schwächen."
82,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011","Ich war mir zu sicher ..."
83,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020","Sobald sich die Gelegenheit bietet, geht ihr ohne uns weiter. Ryne?"
85,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021","Nein, nicht ... Ryne!"
86,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030","Verstanden. Wir halten die Verzauberten auf, die anderen gehen weiter."
87,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031","Danke. Und die anderen: Mir nach!"
88,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032","Ich ... war nicht gut genug<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Die Soldaten sind auch verzaubert! Schwächt sie, aber tötet sie nicht!"
91,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","Es sind zu viele. Urianger und ich über<SoftHyphen/>nehmen hier, ihr geht weiter!"
92,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051","Alles ... wird dunkel ..."
93,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Ein guter Plan. Wir kommen später nach."
94,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061","Jetzt! Es ist nicht mehr weit!"
95,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062","Ich ... muss mich verrechnet haben<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","Noch mehr? Aber wir sind gleich durch das Tor."
97,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072","Ah! Verzeih mir, Bruder ..."
98,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080","Mit dem Rest werde ich alleine fertig. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geh mit Alphinaud weiter!"
99,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081","Du hast sie gehört. Durch das Tor, jetzt!"
100,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090","Oh nein. Die kennen wir doch."
101,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100","Meine Damen und Herren ..."
102,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110","... hier hat das Vergnügen ein Ende!"
103,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111","Wohl gesprochen! Diese Stadt wird heute von ihrem Wahnsinn befreit!"
104,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120","Unser Lord gibt heute keine Audienzen."
105,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130","Aber wir, wir werden euch etwas geben. Ewigen Frieden und ewigen Tod!"
106,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140","Komm! Wir nehmen die Treppen!"
109,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_150","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160","Noch mehr verzauberte Soldaten. Die übernehme ich. Du musst zu Vauthry, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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114,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191","In nie enden wollenden Kriegen habe ich meine Kunst des Tötens zur Perfektion gebracht! Sieh!"
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6 2 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02 Die Erstürmung von Eulmore hat begonnen!
7 3 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03 Deine Freunde halten die willenlosen Bewohner in Schach, während du die Baumkrone stürmst. Ran'jit stellt sich dir in den Weg und fordert dich zum Gefecht heraus, das du mit Mühe und Not gewinnst. Euer Widersacher wird euch nicht mehr behelligen. Im Himmlischen Wipfel trefft ihr endlich auf Vauthry, und Ryne erkennt, wo der Licht<SoftHyphen/>bringer von Kholusia ist: Es ist Vauthry selbst, halb Mann, halb Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Der öffnet seine spontan gewachsenen Flügel und flieht zu seinem neuen Unterschlupf: dem Gipfel des Gulg, den Vauthry mit unglaublicher Macht aus der Erde gerissen und in den Himmel gehoben hat. Bevor ihr die Verfolgung aufnehmt, widmet ihr euch den verzauberten und verletzten Opfern von Lord Vauthrys Herrschaft.
8 4 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04 Ryne gelingt es mit ihrer Gabe, die Bewohner Eulmores von der Verhexung zu befreien. Doch es gibt noch viele Verletzte, um die es sich zu kümmern gilt.
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28 24 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00 Mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_02 Mit Thancred sprechen
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52 48 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000 Ob Urianger das Rätsel schon gelöst hat? Er scheint noch dran zu knabbern.
53 49 TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005 W-Was ist nur los mit ihnen?
54 50 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010 Es geht mir gut. Ich hab nur eine Stinkewut im Bauch. Ich kann es nicht erwarten, die Stadt von diesem Fiesling zu befreien.
55 51 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015 Ich kann Ran'jit schon riechen.
56 52 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016 Aber auch ohne ihn wird es schwer genug, die Stadt einzunehmen. Sie ist klug gebaut. Genau wie Limsa Lominsa.
57 53 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017 Es gibt noch mehr, das einen hier an die Stadt des Meeres erinnert. Aber jetzt ist nicht die Zeit, in Heimweh zu schwelgen.
58 54 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020 In der obersten Ebene der Stadt hat Vauthry seine Gemächer. Hat er den Licht<SoftHyphen/>bringer vielleicht dort versteckt?
59 55 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025 Ein übles Schicksal steht an. Wir sollten Vorsicht walten lassen.
60 56 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030 In Eulmore selbst muss seine Verzauberung noch stärker wirken. Wir müssen uns auf heftigen Widerstand gefasst machen.
61 57 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035 Das Meol ist also das Fleisch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger? Und wir, wir haben es gegessen?
62 58 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036 Ich hab kaum etwas davon abgekommen, aber<Indent/>... pfui Spinne!
63 59 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037 Die grätigen Fische und fahlen Wurzeln, die ich gegessen habe, kommen mir jetzt gar nicht mehr so schlecht vor.
64 60 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040 Sobald wir durch die Tore treten, wird die <Emphasis>Hauptstadt des Vergnügens</Emphasis> zu einem unbarmherzigen Schlachtfeld.
65 61 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041 Bist du bereit, dem Fettwanst Manieren beizubringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dann los!
66 62 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du unversehrt?
67 63 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051 Die Angriffe haben aufgehört. Wir sollten das nutzen, und so schnell wie möglich nach oben vordringen.
68 64 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060 Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen.
69 65 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065 Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch.
70 66 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070 Keine Sorge. Gleich geht es dir besser.
71 67 TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075 <stöhn> ... Was ist passiert?
72 68 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080 Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar.
73 69 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085 Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen.
74 70 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090 Es gibt Gutes zu berichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne ist tatsächlich in der Lage, Vauthrys Verzauberung aus den Köpfen der Leute zu vertreiben.
75 71 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091 Aber es sind viele, und die Verletzten wollen auch versorgt werden. Wir brauchen deine Hilfe.
76 72 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092 Bitte sieh doch, was du tun kannst. Es wird helfen, die Situation so schnell wie möglich unter Kontrolle zu bringen.
77 73 TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093 Du kannst dich nun mit dem Ätheryten von Eulmore harmonisieren.
78 74 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1 Die Zivilisten schwächen
79 75 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5 Die Soldaten schwächen
80 76 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2 Die Närrinnen besiegen
81 77 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3 Nach oben vordringen
82 78 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4 Ran'jit besiegen
83 79 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1 Weiter nach oben vordringen
84 80 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2 Ran'jit besiegen
85 81 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010 Wir wollen niemanden töten! Es reicht, sie zu schwächen.
86 82 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011 Ich war mir zu sicher ...
87 83 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012 (★未使用/削除予定★)
88 84 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020 Sobald sich die Gelegenheit bietet, geht ihr ohne uns weiter. Ryne?
89 85 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021 Nein, nicht ... Ryne!
90 86 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030 Verstanden. Wir halten die Verzauberten auf, die anderen gehen weiter.
91 87 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031 Danke. Und die anderen: Mir nach!
92 88 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032 Ich ... war nicht gut genug<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040 Die Soldaten sind auch verzaubert! Schwächt sie, aber tötet sie nicht!
95 91 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050 Es sind zu viele. Urianger und ich über<SoftHyphen/>nehmen hier, ihr geht weiter!
96 92 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051 Alles ... wird dunkel ...
97 93 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060 Ein guter Plan. Wir kommen später nach.
98 94 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061 Jetzt! Es ist nicht mehr weit!
99 95 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062 Ich ... muss mich verrechnet haben<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070 Noch mehr? Aber wir sind gleich durch das Tor.
101 97 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072 Ah! Verzeih mir, Bruder ...
102 98 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080 Mit dem Rest werde ich alleine fertig. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geh mit Alphinaud weiter!
103 99 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081 Du hast sie gehört. Durch das Tor, jetzt!
104 100 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090 Oh nein. Die kennen wir doch.
105 101 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100 Meine Damen und Herren ...
106 102 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110 ... hier hat das Vergnügen ein Ende!
107 103 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111 Wohl gesprochen! Diese Stadt wird heute von ihrem Wahnsinn befreit!
108 104 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120 Unser Lord gibt heute keine Audienzen.
109 105 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130 Aber wir, wir werden euch etwas geben. Ewigen Frieden und ewigen Tod!
110 106 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140 Komm! Wir nehmen die Treppen!
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114 110 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160 Noch mehr verzauberte Soldaten. Die übernehme ich. Du musst zu Vauthry, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
115 111 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_170 Ich bin die Waffe meines Herrn!
116 112 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_180 Tod, Schande und Verfall! Mehr habt ihr nicht zu erwarten!
117 113 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_190 Jetzt ist es bald zu Ende für euch, Störenfriede!
118 114 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191 In nie enden wollenden Kriegen habe ich meine Kunst des Tötens zur Perfektion gebracht! Sieh!
119 115 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_200 Werde ich euch jetzt wiedersehen? Meine tapferen Mädchen<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_00","Thancred ist bereit, sich um die verzauberten Bürger zu kümmern."
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24,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_00","In Wrackstadt nach verzauberten Bewohnern suchen"
25,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_01","Thoarich mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
26,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_02","Im Stamm nach verzauberten Bewohnern suchen"
27,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_03","Die anmutige Freie mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
28,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_04","In der Baumkrone nach verzauberten Bewohnern suchen"
29,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_05","Den freien Bürger mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln"
30,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_06","Mit Ryne sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000","Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen."
49,"TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005","Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch."
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51,"TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015","<stöhn> ... Was ist passiert?"
52,"TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020","Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar."
53,"TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025","Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen."
54,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030","Hier. Nimm von meinem Traumstaub."
55,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031","Wir geben es den Verzauberten, um sie ruhigzustellen, bis Ryne sich um sie kümmern kann. Bitte hilf uns dabei."
56,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032","Überall in der Stadt sind noch welche zu finden. Manche haben sich verkrochen, andere wandern einfach so umher. Am besten fängst du in Wrackstadt an und arbeitest dich dann weiter auf die oberen Ebenen vor."
57,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033","Wenn du fertig bist, geh zu Ryne und lass sie wissen, wo sie sind. Ich mach mich auch auf die Suche."
58,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040","Lord Vauthry ... Ihr seid ... unser tägliches Meol<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050","<schnarch> ... <schnarch> ..."
60,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060","<schnarch> ... Meol<Indent/>... Leckeres Meol<Indent/>... <schnarch>"
61,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065","Dich kenn ich doch!"
62,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070","Es tut so weh ... Erlauchter Erlöser, erlöse mich!"
63,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071","Du warst die rettende Hand, als mein Leben in der Schwebe hing. Im wahrsten Sinne des Wortes!"
64,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072","Bitte, du musst mir noch einmal helfen. Die gnädige Frau ist verletzt. Ich flehe dich an, tu etwas!"
65,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075","Bitte tu ihr nicht weh!"
66,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080","Was gibst du ihr da?"
67,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081","Die gnädige Frau ist eingeschlafen. So ist es wohl am besten. Und diese Heilerin, sie kommt gleich, ja?"
68,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082","Danke, tausend Dank. Als sie sich auf einmal so seltsam verhielt, wusste ich einfach nicht, was ich tun sollte."
69,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090","Chhh ... Pfff ..."
70,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095","Ich wache hier über die gnädige Frau, bis sie wieder aufwacht."
71,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100","Muss<Indent/>... Störenfriede<Indent/>... aufhalten<Indent/>... Muss<Indent/>... das Paradies<Indent/>... beschützen<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110","Wo bist du nur?<Indent/>... Mein Goldkehlchen<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120","Bitte ... verlass mich nie ... <schnarch>"
74,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat Thancred dich gefunden? Hast du auch etwas helfen können?"
75,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131","Dieser Mann ist von der Verzauberung befreit. Aber es gibt bestimmt noch so viele andere."
76,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132","In Wrackstadt und darüber? Gut, ich gehe sofort hin."
77,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133","Es sind viele, aber nur ich kann ihnen helfen. Ich werde nicht ruhen, bis sie alle befreit sind."
78,"TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000","Was sagst du?"
79,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001","Geht es nicht schneller, wenn ich sie zu dir bringe?"
80,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002","Dann kümmere ich mich jetzt um die Verletzten."
81,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134","Ja, das wäre wirklich eine große Hilfe. Dann könnte ich mich ganz auf die Verzauberung konzentrieren."
82,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zusammen schaffen wir es."
83,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136","Gute Idee. Alphinaud und Alisaie können bestimmt Hilfe gebrauchen."
84,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137","Und wenn du andere Verzauberte findest, dann lass sie zu mir bringen. Zusammen schaffen wir es!"
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27 23 TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_00 In Wrackstadt nach verzauberten Bewohnern suchen
29 25 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_01 Thoarich mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln
30 26 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_02 Im Stamm nach verzauberten Bewohnern suchen
31 27 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_03 Die anmutige Freie mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln
32 28 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_04 In der Baumkrone nach verzauberten Bewohnern suchen
33 29 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_05 Den freien Bürger mit <Sheet(EventItem,2002609,9)/> behandeln
34 30 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_06 Mit Ryne sprechen
35 31 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_07
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51 47 TEXT_LUCKME103_03632_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000 Danke für dein Verständnis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann die Leute nicht einfach so ohne Hilfe zurücklassen.
53 49 TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005 Es gab auch welche, die nicht verzaubert waren und im Tumult verletzt wurden. Um sie kümmern wir uns auch.
54 50 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_010 Keine Sorge. Gleich geht es dir besser.
55 51 TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015 <stöhn> ... Was ist passiert?
56 52 TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020 Ohne ihren General haben die Soldaten den Kampf aufgegeben. Die Hochrühmliche Armee stellt keine Bedrohung mehr dar.
57 53 TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025 Man kann sich vorstellen, in welchem Prunk die Leute hier gelebt haben. Sie stehen vor einem bösen Erwachen.
58 54 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030 Hier. Nimm von meinem Traumstaub.
59 55 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031 Wir geben es den Verzauberten, um sie ruhigzustellen, bis Ryne sich um sie kümmern kann. Bitte hilf uns dabei.
60 56 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032 Überall in der Stadt sind noch welche zu finden. Manche haben sich verkrochen, andere wandern einfach so umher. Am besten fängst du in Wrackstadt an und arbeitest dich dann weiter auf die oberen Ebenen vor.
61 57 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033 Wenn du fertig bist, geh zu Ryne und lass sie wissen, wo sie sind. Ich mach mich auch auf die Suche.
62 58 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040 Lord Vauthry ... Ihr seid ... unser tägliches Meol<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050 <schnarch> ... <schnarch> ...
64 60 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060 <schnarch> ... Meol<Indent/>... Leckeres Meol<Indent/>... <schnarch>
65 61 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065 Dich kenn ich doch!
66 62 TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070 Es tut so weh ... Erlauchter Erlöser, erlöse mich!
67 63 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071 Du warst die rettende Hand, als mein Leben in der Schwebe hing. Im wahrsten Sinne des Wortes!
68 64 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072 Bitte, du musst mir noch einmal helfen. Die gnädige Frau ist verletzt. Ich flehe dich an, tu etwas!
69 65 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075 Bitte tu ihr nicht weh!
70 66 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080 Was gibst du ihr da?
71 67 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081 Die gnädige Frau ist eingeschlafen. So ist es wohl am besten. Und diese Heilerin, sie kommt gleich, ja?
72 68 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082 Danke, tausend Dank. Als sie sich auf einmal so seltsam verhielt, wusste ich einfach nicht, was ich tun sollte.
73 69 TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090 Chhh ... Pfff ...
74 70 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095 Ich wache hier über die gnädige Frau, bis sie wieder aufwacht.
75 71 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100 Muss<Indent/>... Störenfriede<Indent/>... aufhalten<Indent/>... Muss<Indent/>... das Paradies<Indent/>... beschützen<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110 Wo bist du nur?<Indent/>... Mein Goldkehlchen<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120 Bitte ... verlass mich nie ... <schnarch>
78 74 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat Thancred dich gefunden? Hast du auch etwas helfen können?
79 75 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131 Dieser Mann ist von der Verzauberung befreit. Aber es gibt bestimmt noch so viele andere.
80 76 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132 In Wrackstadt und darüber? Gut, ich gehe sofort hin.
81 77 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133 Es sind viele, aber nur ich kann ihnen helfen. Ich werde nicht ruhen, bis sie alle befreit sind.
82 78 TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000 Was sagst du?
83 79 TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001 Geht es nicht schneller, wenn ich sie zu dir bringe?
84 80 TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002 Dann kümmere ich mich jetzt um die Verletzten.
85 81 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134 Ja, das wäre wirklich eine große Hilfe. Dann könnte ich mich ganz auf die Verzauberung konzentrieren.
86 82 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zusammen schaffen wir es.
87 83 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136 Gute Idee. Alphinaud und Alisaie können bestimmt Hilfe gebrauchen.
88 84 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137 Und wenn du andere Verzauberte findest, dann lass sie zu mir bringen. Zusammen schaffen wir es!
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0,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00","Alphinauds Augen leuchten vor Stolz."
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24,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00","An der Untersten Sprosse mit Urianger sprechen"
25,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01","Mit Schiffbauer Irvithe sprechen"
26,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02","Planken zählen"
27,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03","Zu Irvithe zurückkehren"
28,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04","Urianger berichten"
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48,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000","Der Aufzug, von dem die Leute sprachen, ist die Leiter nordwestlich von Werfting. Das ist unser nächstes Ziel. Komm, wir wollen keine Zeit verlieren!"
49,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010","Der Aufzug ist wirklich ein be<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>dru<SoftHyphen/>cken<SoftHyphen/>des Bauwerk. Aber nach zwanzig Jahren ist Vorsicht geboten. Eine lockere Schraube, ein verheddertes Seil kann genug sein und<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015","Das hier ist also die Unterste Sprosse. Ich habe schon so eine Ahnung, wie man das obere Ende des Aufzugs nennt."
51,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016","Früher wurden hier gewaltige Mengen an Fracht die Felswand hoch und runter bewegt. Aber das ist jetzt alles lange her."
52,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020","Sie müssen genauestens inspiziert werden. Der Magiestrom, die Aderleitungen, die Außenziegel. Ha, ich erinnere mich ja doch noch!"
53,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025","Was stehst du da und glotzt! Es gibt genug zu tun, also mach dich nützlich!"
54,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030","Wenn ich sehe, wie mein Liebster sich so in seine Arbeit vertieft, fallen mir unsere Tage in Amh Araeng wieder ein. Wie jung und verliebt wir waren!"
55,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, siehst du die zwei Taloi dort drüben?"
56,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041","Es sind Hebe-Taloi, und sie sind in einem ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise guten Zustand. Meister Chai wartet sie gerade, um sie dann zu starten."
57,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042","Y'shtola und ich helfen ihm mit den magischen Aspekten der Arbeit. Wir werden ihre Energie auffrischen müssen, um sie mit Leben zu füllen."
58,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043","Die anderen nehmen die nötigen Arbeiten an dem Aufzug selbst vor. Hoffentlich gibt es keinen Mangel an Werkzeug und Material."
59,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044","Ehrlich gesagt hätte ich eine Aufgabe für dich. Es ist keine schwierige Mission: Wir benötigen Bauholz."
60,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045","Danke, dass du hilfst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Versuche es doch einmal in der Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Vorrat zu überlassen."
61,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050","Geh in die Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Holzvorrat zu überlassen."
62,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060","He ho, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Dich hab ich hier noch nie gesehen. Wohl neu in Torstadt angekommen, was? Na, wenn du Holz für eine Hütte suchst, bist du hier genau richtig. Wir bauen sie dir auch auf, wenn du zahlst."
63,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061","Bauholz für die Leiter? Das soll wohl ein Witz sein?"
64,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062","Ha, wenn du dir das Holz für deine Hütte ergaunern willst, musst du dir schon was Besseres einfallen lassen."
65,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063","Aber ich will dir ja helfen. Wenn du was für mich erledigst, geb ich dir dein Bauholz."
66,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064","Ich hab gerade Inventur gemacht und wollte eine zweite Runde starten, um auf Nummer sicher zu gehen. Warum nimmst du mir das nicht ab, und dann sehen wir, ob du genauso viel gezählt hast wie ich."
67,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065","Die meisten Planken sind im Lagerhaus, und Grithil sollte genau wissen, wie viele das sind. Aber draußen liegen auch ein paar Stapel. Hier hast du was zum Schreiben, damit du nicht durcheinanderkommst."
68,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066","Zähle die Planken und berichte das Gesamtinventar an Irvithe. Deine Notizen über das Bauholz befinden sich bei den Schlüsselgegenständen."
69,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070","Bist du fertig? Wenn ja, dann komm hierhin zurück und wir vergleichen unsere Zahlen."
70,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071","Wegen der Planken im Lagerhaus kannst du Grithil fragen, der weiß genau Bescheid."
71,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080","Du zählst den Stapel durch und kommst auf 11 Planken. Du notierst die Zahl in deinen Notizen."
72,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081","Du zählst den Stapel durch und kommst auf 24 Planken. Du notierst dir die Zahl."
73,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082","Hm? Inventur für Irvithe? Der hat doch gerade erst alles gezählt. Na gut, mir soll's recht sein. "
74,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083","Also im Lagerhaus waren gestern noch 68 Planken, hab sie selber gezählt."
75,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084","Aber 9 hab ich heute rausgeworfen, weil sie morsch waren."
76,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085","Grithil, gerade ist eine neue Ladung Bauholz eingetroffen."
77,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086","13 Planken waren's, aber eine ist kaputt. Die taugt nur noch als Klemmholz."
78,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087","Gut, die kann gleich zum Zersägen. Aber die anderen stell ins Lagerhaus, und sag Irvithe sofort Bescheid. Der macht mal wieder Inventur."
79,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088","Also wie viel haben wir dann jetzt?"
80,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089","Na, du kommst schon dahinter. Hast's ja selbst gehört."
81,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090","Du erinnerst dich an die Zahlen aus dem Gespräch und notierst sie."
82,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100","Weißt du jetzt, wie viele Planken im Lagerhaus sind? Na, du hast ja alles aufgeschrieben."
83,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101","Um die Zahl der Planken auszurechnen, sieh in deine Notizen in den Schlüsselgegenständen."
84,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110","Fertig? Wie viele Planken hast du insgesamt gezählt?"
85,"TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000","Was antwortest du?"
86,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001","11"
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89,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_004","71"
90,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_005","103"
91,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_006","106"
92,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_007","126"
93,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008","150"
94,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009","Nicht antworten"
95,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111","So wenige? Das kann nicht stimmen. Besser, du siehst noch mal in deine Notizen."
96,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112","Könnte es sein, dass du die Stapel draußen vergessen hast? Sieh lieber noch mal in deine Notizen."
97,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113","Hm, das hört sich irgendwie nicht richtig an. Hast du auch berücksichtigt, dass heute welche geliefert und andere aussortiert wurden? Sieh lieber noch einmal in deine Notizen."
98,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114","Einhundertundsechs Planken! Auf so viele bin ich auch gekommen."
99,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115","Jetzt fühl ich mich besser. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Ich werd mein Versprechen halten und dir das Holz für deine Hütte geben."
100,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116","Was? Das mit der Leiter war kein Witz? Hol mich doch der Vertilger!"
101,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117","Nimm so viel Holz, wie du brauchst. Wir werden euch helfen."
102,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118","Hier gibt es schon lange keine Schiffe mehr zu bauen, nur noch Hütten und Baracken. Ich kann es nicht erwarten, endlich mal wieder etwas Anständiges zu errichten."
103,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119","Glaubst du, dass uns dieser Mann aus Eulmore mitmachen lässt? Wir haben nicht nur Material, sondern auch willige Arbeitskräfte anzubieten. Wenn ich meinen Kollegen von der Sache erzähle, sind sie sicher auch dabei."
104,"TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000","Was sagst du?"
105,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001","Er wird euch schon irgendwie unterbringen können<Indent/>..."
106,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002","Aber sicher doch! Er kann jede helfende Hand gebrauchen!"
107,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120","Hervorragend! Ich erzähl's den anderen, und dann kommen wir zur Leiter. Mit so viel Bauholz, wie wir tragen können."
108,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121","Ist das nicht ein bisschen viel? Hast du auch die abgezogen, die nichts taugen?"
109,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122","Nein, also so viel sind es bestimmt nicht. Sieh lieber noch mal in deine Notizen."
110,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130","Geh ruhig schon vor. Wir kommen gleich mit dem Bauholz nach."
111,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135","Endlich gibt es mal was Richtiges zu tun. Wurde ja auch langsam Zeit."
112,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140","Die Arbeiten gehen voran. Wenn die Leiter fertig ist, bringt sie nicht nur uns unserem Ziel näher, sondern ganz Kholusia einen gewaltigen Schritt in Richtung Wohlstand und Normalität."
113,"TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145","Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann."
114,"TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150","Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen."
115,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Urianger sagte, dass du Holz besorgen gehst."
116,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156","Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen."
117,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160","Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener."
118,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165","Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen."
119,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_170","Wie mein Liebster schuftet und schwitzt! Bald schon wird er sich wieder erheben! Der Aufzug, ich meine natürlich den Aufzug."
120,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_180","Und? Hast du in der Werft Bauholz bekommen?"
121,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181","Erfahrene Schiffbauer? Das sind gute Nachrichten. Die Arbeiten sollten früher fertig werden als gedacht."
122,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_182","Meister Chai schien an der gewaltigen Aufgabe zu scheitern, aber er hat sich gefangen und von der guten Stimmung anstecken lassen. Alle arbeiten mit großer Begeisterung."
123,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183","Mir dünkt, dass dieses Unterfangen mehr erreichen wird, als uns an den oberen Rand der Felswand zu befördern. Wir werden Zeuge, wie die Bewohner dieser Welt erwachen und gegen den Untergang ankämpfen."
124,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_184","Ihre Hoffnung trägt uns dem Ende unserer Reise entgegen. Und wenn du deine letzten Schritte des Wegs beschreitest, wünsche ich mir, dass du es mit einem Lächeln auf deinem Gesicht tust."
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4 0 TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00 Alphinauds Augen leuchten vor Stolz.
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28 24 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00 An der Untersten Sprosse mit Urianger sprechen
29 25 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01 Mit Schiffbauer Irvithe sprechen
30 26 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02 Planken zählen
31 27 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03 Zu Irvithe zurückkehren
32 28 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04 Urianger berichten
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52 48 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000 Der Aufzug, von dem die Leute sprachen, ist die Leiter nordwestlich von Werfting. Das ist unser nächstes Ziel. Komm, wir wollen keine Zeit verlieren!
53 49 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010 Der Aufzug ist wirklich ein be<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>dru<SoftHyphen/>cken<SoftHyphen/>des Bauwerk. Aber nach zwanzig Jahren ist Vorsicht geboten. Eine lockere Schraube, ein verheddertes Seil kann genug sein und<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015 Das hier ist also die Unterste Sprosse. Ich habe schon so eine Ahnung, wie man das obere Ende des Aufzugs nennt.
55 51 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016 Früher wurden hier gewaltige Mengen an Fracht die Felswand hoch und runter bewegt. Aber das ist jetzt alles lange her.
56 52 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020 Sie müssen genauestens inspiziert werden. Der Magiestrom, die Aderleitungen, die Außenziegel. Ha, ich erinnere mich ja doch noch!
57 53 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025 Was stehst du da und glotzt! Es gibt genug zu tun, also mach dich nützlich!
58 54 TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030 Wenn ich sehe, wie mein Liebster sich so in seine Arbeit vertieft, fallen mir unsere Tage in Amh Araeng wieder ein. Wie jung und verliebt wir waren!
59 55 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, siehst du die zwei Taloi dort drüben?
60 56 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041 Es sind Hebe-Taloi, und sie sind in einem ver<SoftHyphen/>gleichs<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>ise guten Zustand. Meister Chai wartet sie gerade, um sie dann zu starten.
61 57 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042 Y'shtola und ich helfen ihm mit den magischen Aspekten der Arbeit. Wir werden ihre Energie auffrischen müssen, um sie mit Leben zu füllen.
62 58 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043 Die anderen nehmen die nötigen Arbeiten an dem Aufzug selbst vor. Hoffentlich gibt es keinen Mangel an Werkzeug und Material.
63 59 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044 Ehrlich gesagt hätte ich eine Aufgabe für dich. Es ist keine schwierige Mission: Wir benötigen Bauholz.
64 60 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045 Danke, dass du hilfst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Versuche es doch einmal in der Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Vorrat zu überlassen.
65 61 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050 Geh in die Venmont-Werft, südlich von hier. Vielleicht kannst du die Schiffbauer überzeugen, uns etwas von ihrem Holzvorrat zu überlassen.
66 62 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060 He ho, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Dich hab ich hier noch nie gesehen. Wohl neu in Torstadt angekommen, was? Na, wenn du Holz für eine Hütte suchst, bist du hier genau richtig. Wir bauen sie dir auch auf, wenn du zahlst.
67 63 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061 Bauholz für die Leiter? Das soll wohl ein Witz sein?
68 64 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062 Ha, wenn du dir das Holz für deine Hütte ergaunern willst, musst du dir schon was Besseres einfallen lassen.
69 65 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063 Aber ich will dir ja helfen. Wenn du was für mich erledigst, geb ich dir dein Bauholz.
70 66 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064 Ich hab gerade Inventur gemacht und wollte eine zweite Runde starten, um auf Nummer sicher zu gehen. Warum nimmst du mir das nicht ab, und dann sehen wir, ob du genauso viel gezählt hast wie ich.
71 67 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065 Die meisten Planken sind im Lagerhaus, und Grithil sollte genau wissen, wie viele das sind. Aber draußen liegen auch ein paar Stapel. Hier hast du was zum Schreiben, damit du nicht durcheinanderkommst.
72 68 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066 Zähle die Planken und berichte das Gesamtinventar an Irvithe. Deine Notizen über das Bauholz befinden sich bei den Schlüsselgegenständen.
73 69 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070 Bist du fertig? Wenn ja, dann komm hierhin zurück und wir vergleichen unsere Zahlen.
74 70 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071 Wegen der Planken im Lagerhaus kannst du Grithil fragen, der weiß genau Bescheid.
75 71 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080 Du zählst den Stapel durch und kommst auf 11 Planken. Du notierst die Zahl in deinen Notizen.
76 72 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081 Du zählst den Stapel durch und kommst auf 24 Planken. Du notierst dir die Zahl.
77 73 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082 Hm? Inventur für Irvithe? Der hat doch gerade erst alles gezählt. Na gut, mir soll's recht sein.
78 74 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083 Also im Lagerhaus waren gestern noch 68 Planken, hab sie selber gezählt.
79 75 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084 Aber 9 hab ich heute rausgeworfen, weil sie morsch waren.
80 76 TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085 Grithil, gerade ist eine neue Ladung Bauholz eingetroffen.
81 77 TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086 13 Planken waren's, aber eine ist kaputt. Die taugt nur noch als Klemmholz.
82 78 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087 Gut, die kann gleich zum Zersägen. Aber die anderen stell ins Lagerhaus, und sag Irvithe sofort Bescheid. Der macht mal wieder Inventur.
83 79 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088 Also wie viel haben wir dann jetzt?
84 80 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089 Na, du kommst schon dahinter. Hast's ja selbst gehört.
85 81 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090 Du erinnerst dich an die Zahlen aus dem Gespräch und notierst sie.
86 82 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100 Weißt du jetzt, wie viele Planken im Lagerhaus sind? Na, du hast ja alles aufgeschrieben.
87 83 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101 Um die Zahl der Planken auszurechnen, sieh in deine Notizen in den Schlüsselgegenständen.
88 84 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110 Fertig? Wie viele Planken hast du insgesamt gezählt?
89 85 TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000 Was antwortest du?
90 86 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001 11
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97 93 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008 150
98 94 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009 Nicht antworten
99 95 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111 So wenige? Das kann nicht stimmen. Besser, du siehst noch mal in deine Notizen.
100 96 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112 Könnte es sein, dass du die Stapel draußen vergessen hast? Sieh lieber noch mal in deine Notizen.
101 97 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113 Hm, das hört sich irgendwie nicht richtig an. Hast du auch berücksichtigt, dass heute welche geliefert und andere aussortiert wurden? Sieh lieber noch einmal in deine Notizen.
102 98 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114 Einhundertundsechs Planken! Auf so viele bin ich auch gekommen.
103 99 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115 Jetzt fühl ich mich besser. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Sünderin<Else/>Sünder</If>. Ich werd mein Versprechen halten und dir das Holz für deine Hütte geben.
104 100 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116 Was? Das mit der Leiter war kein Witz? Hol mich doch der Vertilger!
105 101 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117 Nimm so viel Holz, wie du brauchst. Wir werden euch helfen.
106 102 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118 Hier gibt es schon lange keine Schiffe mehr zu bauen, nur noch Hütten und Baracken. Ich kann es nicht erwarten, endlich mal wieder etwas Anständiges zu errichten.
107 103 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119 Glaubst du, dass uns dieser Mann aus Eulmore mitmachen lässt? Wir haben nicht nur Material, sondern auch willige Arbeitskräfte anzubieten. Wenn ich meinen Kollegen von der Sache erzähle, sind sie sicher auch dabei.
108 104 TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000 Was sagst du?
109 105 TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001 Er wird euch schon irgendwie unterbringen können<Indent/>...
110 106 TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002 Aber sicher doch! Er kann jede helfende Hand gebrauchen!
111 107 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120 Hervorragend! Ich erzähl's den anderen, und dann kommen wir zur Leiter. Mit so viel Bauholz, wie wir tragen können.
112 108 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121 Ist das nicht ein bisschen viel? Hast du auch die abgezogen, die nichts taugen?
113 109 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122 Nein, also so viel sind es bestimmt nicht. Sieh lieber noch mal in deine Notizen.
114 110 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130 Geh ruhig schon vor. Wir kommen gleich mit dem Bauholz nach.
115 111 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135 Endlich gibt es mal was Richtiges zu tun. Wurde ja auch langsam Zeit.
116 112 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140 Die Arbeiten gehen voran. Wenn die Leiter fertig ist, bringt sie nicht nur uns unserem Ziel näher, sondern ganz Kholusia einen gewaltigen Schritt in Richtung Wohlstand und Normalität.
117 113 TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145 Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann.
118 114 TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150 Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen.
119 115 TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Urianger sagte, dass du Holz besorgen gehst.
120 116 TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156 Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen.
121 117 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160 Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener.
122 118 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165 Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen.
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125 121 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181 Erfahrene Schiffbauer? Das sind gute Nachrichten. Die Arbeiten sollten früher fertig werden als gedacht.
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127 123 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183 Mir dünkt, dass dieses Unterfangen mehr erreichen wird, als uns an den oberen Rand der Felswand zu befördern. Wir werden Zeuge, wie die Bewohner dieser Welt erwachen und gegen den Untergang ankämpfen.
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0,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00","Urianger überdenkt die Wiederinbetriebnahme der Leiter und andere Dinge von astronomischer Bedeutung."
1,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01","In Anbetracht der großen Aufgaben, die noch vor euch liegen, rät Urianger dir zur Ruhe, während andere sich um die Instandsetzung der Leiter kümmern."
2,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02","Während du die Arbeiten betrachtest, erlaubt Emet-Selch sich einen weiteren Besuch. Er macht dir das Angebot, als seinesgleichen mit ihm zusammenzuarbeiten: als vollständige Existenz in einer vollständigen Welt. Kaum nimmt er Abschied, erscheint Ardbert. Noch während die Hebe-Taloi unter dem Jubel der Menge ihre Arbeit aufnehmen, spricht er von seinem Kampf mit der Einsamkeit und warnt dich davor, eine Entscheidung zu fällen, die dich am Ende allein dastehen lässt. Zusammen mit Alphinaud und Alisaie betrittst du den Aufzug, um die erste Fahrt seit zwanzig Jahren zu unternehmen."
3,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03","Deine Freunde kommen nach, und ihr versammelt euch oben auf der Felswand, an der Obersten Sprosse. Da ruft Alisaie euch von einem Ausguck herüber."
4,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04","Obwohl die Gegend unbewohnt sein sollte, hat Alisaie jemanden aus einem Dorf, das nicht weit entfernt im Nordosten liegt, kommen sehen. Du beschließt, selber einen genauen Blick in die Richtung zu werfen."
5,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05","Du entdeckst eine Person, die euch zu beobachten scheint. Besser, ihr seht euch das Dorf einmal aus der Nähe an."
6,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06","Das Dorf scheint auf den ersten Blick verlassen, doch es gibt Spuren, die darauf schließen lassen, dass es bewohnt ist."
7,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07","Als du dich mit Alisaie und Alphinaud berätst, werdet ihr gerufen: Es ist Tristol, der Maler, den ihr am Strand von Kholusia aufgelesen hattet und der euch seinen Pinsel schenkte. Er berichtet, dass noch andere, die glücklich genug waren, Eulmore lebend zu verlassen, in dem Dorf ein neues Zuhause gefunden haben. Er verspricht, euch bei der Jagd auf Vauthry zu helfen."
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24,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00","Von einem ruhigen Fleck aus die Arbeiten betrachten"
25,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02","Mit Alisaie sprechen"
27,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03","Am Zielort die Suche nach der verdächtigen Gestalt beginnen"
28,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04","Informationen im Dorf sammeln"
29,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_000","Die Arbeiten gehen voran. Wenn die Leiter fertig ist, bringt sie nicht nur uns unserem Ziel näher, sondern ganz Kholusia einen gewaltigen Schritt in Richtung Wohlstand und Normalität."
49,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_005","Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann."
50,"TEXT_LUCKME105_03634_THANCRED_000_010","Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen."
51,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Urianger hat mir erzählt, wie viel Holz du besorgt hast!"
52,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_016","Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen."
53,"TEXT_LUCKME105_03634_YSHTOLA_000_020","Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener."
54,"TEXT_LUCKME105_03634_CHAINUZZ_000_025","Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen."
55,"TEXT_LUCKME105_03634_DULIACHAI_000_030","Wie mein Liebster schuftet und schwitzt! Bald schon wird er sich wieder erheben! Der Aufzug, ich meine natürlich den Aufzug."
56,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_040","Ich habe mich von meinen Gefühlen übermannen lassen, und zwar etwas zu früh. Es gibt noch viele Klippen zu überwinden, und diese Felskante ist davon noch die niedrigste. Wir haben einen Berg zu erklimmen, der hoch über unseren Köpfen schwebt."
57,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_041","Aber eins nach dem anderen. Bis der Aufzug sich erhebt, wird noch etwas Zeit vergehen. Du solltest die Zeit zur Muße nutzen. Warum suchst du dir nicht einen ruhigen Fleck und betrachtest die Arbeiten mit etwas Abstand?"
58,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_050","Du willst arbeiten? Bitte, hör auf meinen Rat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können eine Weile ohne dich auskommen. Such dir einen ruhigen Fleck und betrachte die Arbeiten mit etwas Abstand. Du brauchst Zeit zur Muße."
59,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_060","Da ist doch ..."
60,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_065","Suchst du deine Freunde? Sie wollten gerade auf die Leiter steigen. Doch dann kam jemand, und sie sind zusammen weggegangen."
61,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_066","Sie sagten, dass sie bald zurück seien. Mehr weiß ich nicht."
62,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_070","Hervorragend! Wir haben die Leiter erklommen und die Oberste Sprosse erreicht."
63,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_071","Urianger und die anderen werden gleich nachkommen. Wir sollten hier auf sie warten und uns nicht von der Stelle<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_072","(-Alisaie-)Alphinaud! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kommt mal hier hoch!"
65,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_073","Wo ist sie denn hingegangen? Komm, wir sehen nach."
66,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_080","Sind das da hinten Häuser?"
67,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_090","Sieh mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Da drüben im Nordosten ist ein Dorf."
68,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_091","Wahrscheinlich verlassen. Nach Zwergenbehausungen sieht mir das nicht aus, und der Aufzug steht schon seit zwanzig Jahren still. Unwahrscheinlich, dass nach der langen Zeit noch immer jemand da wohnt."
69,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_092","Das dachte ich auch. Aber ich hab gerade jemanden aus dem Dorf kommen gesehen. Die Gestalt kam auf uns zu und tat so, als wollte sie nicht gesehen werden."
70,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_093","Wer immer das ist, er ist noch da. Sieh doch selbst, ob du ihn findest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_100","Wer kann denn nach all der Zeit noch hier wohnen? Ausgeschlossen ist es nicht, aber merkwürdig allemal."
72,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_105","Sieh doch selbst, ob du die Gestalt findest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie muss noch da sein."
73,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_110","Du suchst die Umgebung nach der verdächtigen Gestalt ab. Wenn du etwas findest, zoome heran und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um dich zu vergewissern."
74,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_111","Da ist jemand, hab ich Recht? Und er beobachtet uns. Ich würde mich wohler fühlen, wenn ich wüsste, was er vorhat."
75,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_112","In der Tat. Nutzen wir die Zeit, bis die anderen da sind, für eine kleine Erkundung."
76,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_113","Dann los. Sehen wir nach, ob das Dorf wirklich so verlassen ist, wie es aussieht."
77,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_120","Die Kisten und Fässer sind gefüllt mit Vorräten."
78,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_125","Ich könnte schwören, da hat sich was bewegt."
79,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_130","Als du dich näherst, hörst du, wie die Tür von innen verriegelt wird."
80,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_131","Jemand hat Nahrungsmittel aufgehängt, um sie haltbar zu machen. Das kann nicht lange her sein."
81,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_132","Auf der Theke steht ein halbvoller Becher, und hinter dem Tresen brodelt ein Topf Suppe gemütlich über kleiner Flamme."
82,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_140","Hast du jemanden gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
83,"TEXT_LUCKME105_03634_Q1_000_000","Was sagst du?"
84,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_001","Nein, aber die Siedlung ist sicher bewohnt."
85,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_002","Weiß nicht, die Gestalt von eben ist jedenfalls nicht hier."
86,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003","Nein. Ist wahrscheinlich doch nur eine verlassene Siedlung."
87,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_141","Das denke ich auch. Überall sind Spuren, die keinen anderen Schluss zulassen."
88,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142","Ich habe sie auch nicht mehr gesehen, aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist."
89,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143","Ich habe auch niemanden gesehen. Aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist."
90,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144","Wer auch immer sich vor uns verstecken will, sie sind nicht besonders gut darin. Was sollen wir denn tun, wenn sie partout nicht mit uns sprechen wollen?"
91,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145","(-???-)Euch ... Euch kenn ich doch! Ihr habt mir das Leben gerettet!"
92,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146","Der Maler aus Eulmore! ... Tristol! Du hattest uns deinen Pinsel geschenkt."
93,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147","Ihr kennt mich noch! Nachdem wir jeder unserer Wege gegangen sind, habe ich mir Sorgen um euch gemacht. Eulmore kann eine grausame Stadt sein. Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns noch mal wiedersehen, geschweige denn hier!"
94,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148","Das könnten wir auch von dir sagen, Freund. Ich freue mich, dich so gesund und munter wiederzusehen. Aber sag, was ist das für eine Siedlung hier?"
95,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149","Der Ort heißt Eintracht, und hier leben Leute wie ich: Die aus Eulmore verbannt wurden oder es irgendwie geschafft haben, lebendig zu entkommen."
96,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150","Nachdem ihr mich aus dem kalten Wasser gezogen hattet, bin ich alleine durch die öden Lande von Kholusia gewandert. Und dann habe ich jemanden getroffen."
97,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151","Einer von den Zwergen, die auf dem Schotterfeld leben. Er führte mich durch einen geheimen Tunnel. Seitdem lebe ich hier. Das Leben ist hart, aber man lässt uns in Frieden."
98,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152","Doch damit ist es jetzt wohl vorbei. Erst passierte dieser Wahnsinn mit dem Berg. Der ganze Gulg hob sich in die Luft! Und dann hörten wir, wie die Leiter sich wieder bewegte."
99,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153","Wenn ihr Angst habt, dass die Truppen aus Eulmore anrücken, können wir euch diese Sorgen nehmen. Sie werden euch nicht mehr behelligen."
100,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154","Ja, wir hatten Angst vor Eulmore. Was soll das heißen, sie werden uns nicht mehr behelligen? Was ist denn passiert?"
101,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155","Vauthry war also selbst ein großer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und hat den Gulg zu seinem Unterschlupf gemacht<Indent/>..."
102,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156","Eine unglaubliche Geschichte, aber ich habe keinen Grund, daran zu zweifeln."
103,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157","Ich schulde euch mein Leben. Wenn ich irgendetwas tun kann, um euch zu helfen, braucht ihr es nur zu sagen."
104,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158","Danke, Tristol. Zuerst möchten wir dich um Erlaubnis bitten, die Gegend zu erkunden."
105,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159","Wir müssen einen Weg finden, um auf den schwebenden Vulkan zu kommen."
106,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160","Wir haben nicht das Recht, es euch zu verbieten. Aber ich werde den anderen sagen, wer ihr seid und was ihr wollt."
107,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161","Wir können euch nicht viel anbieten, aber ihr seid in Eintracht willkommen. Bleibt hier, solange ihr wollt und rüstet euch aus. Wir werden tun, was wir können, um euch dabei zu helfen, Vauthry zu schnappen."
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4 0 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00 Urianger überdenkt die Wiederinbetriebnahme der Leiter und andere Dinge von astronomischer Bedeutung.
5 1 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01 In Anbetracht der großen Aufgaben, die noch vor euch liegen, rät Urianger dir zur Ruhe, während andere sich um die Instandsetzung der Leiter kümmern.
6 2 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02 Während du die Arbeiten betrachtest, erlaubt Emet-Selch sich einen weiteren Besuch. Er macht dir das Angebot, als seinesgleichen mit ihm zusammenzuarbeiten: als vollständige Existenz in einer vollständigen Welt. Kaum nimmt er Abschied, erscheint Ardbert. Noch während die Hebe-Taloi unter dem Jubel der Menge ihre Arbeit aufnehmen, spricht er von seinem Kampf mit der Einsamkeit und warnt dich davor, eine Entscheidung zu fällen, die dich am Ende allein dastehen lässt. Zusammen mit Alphinaud und Alisaie betrittst du den Aufzug, um die erste Fahrt seit zwanzig Jahren zu unternehmen.
7 3 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03 Deine Freunde kommen nach, und ihr versammelt euch oben auf der Felswand, an der Obersten Sprosse. Da ruft Alisaie euch von einem Ausguck herüber.
8 4 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04 Obwohl die Gegend unbewohnt sein sollte, hat Alisaie jemanden aus einem Dorf, das nicht weit entfernt im Nordosten liegt, kommen sehen. Du beschließt, selber einen genauen Blick in die Richtung zu werfen.
9 5 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05 Du entdeckst eine Person, die euch zu beobachten scheint. Besser, ihr seht euch das Dorf einmal aus der Nähe an.
10 6 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06 Das Dorf scheint auf den ersten Blick verlassen, doch es gibt Spuren, die darauf schließen lassen, dass es bewohnt ist.
11 7 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07 Als du dich mit Alisaie und Alphinaud berätst, werdet ihr gerufen: Es ist Tristol, der Maler, den ihr am Strand von Kholusia aufgelesen hattet und der euch seinen Pinsel schenkte. Er berichtet, dass noch andere, die glücklich genug waren, Eulmore lebend zu verlassen, in dem Dorf ein neues Zuhause gefunden haben. Er verspricht, euch bei der Jagd auf Vauthry zu helfen.
12 8 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_08
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25 21 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00 Von einem ruhigen Fleck aus die Arbeiten betrachten
29 25 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02 Mit Alisaie sprechen
31 27 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03 Am Zielort die Suche nach der verdächtigen Gestalt beginnen
32 28 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04 Informationen im Dorf sammeln
33 29 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05 Mit Alphinaud sprechen
34 30 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_07
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53 49 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_005 Ich habe auch ein paar dringend benötigte Baumaterialien finden können. Man tut halt, was man kann.
54 50 TEXT_LUCKME105_03634_THANCRED_000_010 Alle arbeiten hart. Man merkt, dass sie nichts mehr mit Vauthry zu tun haben wollen.
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56 52 TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_016 Ich dachte, die Leiter wäre aus Eisen. Von Weitem sieht es so aus. Aber es gibt doch sehr viele Holzkonstruktionen.
57 53 TEXT_LUCKME105_03634_YSHTOLA_000_020 Zuerst machte er nicht den Eindruck, als würde er sich über die Aufgabe freuen. Aber jetzt arbeitet er wie ein Besessener.
58 54 TEXT_LUCKME105_03634_CHAINUZZ_000_025 Was für eine stümperhafte Konstruktion! Ein Talos der Marke Daedalus würde die Arbeit doppelt so effektiv erledigen.
59 55 TEXT_LUCKME105_03634_DULIACHAI_000_030 Wie mein Liebster schuftet und schwitzt! Bald schon wird er sich wieder erheben! Der Aufzug, ich meine natürlich den Aufzug.
60 56 TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_040 Ich habe mich von meinen Gefühlen übermannen lassen, und zwar etwas zu früh. Es gibt noch viele Klippen zu überwinden, und diese Felskante ist davon noch die niedrigste. Wir haben einen Berg zu erklimmen, der hoch über unseren Köpfen schwebt.
61 57 TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_041 Aber eins nach dem anderen. Bis der Aufzug sich erhebt, wird noch etwas Zeit vergehen. Du solltest die Zeit zur Muße nutzen. Warum suchst du dir nicht einen ruhigen Fleck und betrachtest die Arbeiten mit etwas Abstand?
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63 59 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_060 Da ist doch ...
64 60 TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_065 Suchst du deine Freunde? Sie wollten gerade auf die Leiter steigen. Doch dann kam jemand, und sie sind zusammen weggegangen.
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79 75 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_112 In der Tat. Nutzen wir die Zeit, bis die anderen da sind, für eine kleine Erkundung.
80 76 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_113 Dann los. Sehen wir nach, ob das Dorf wirklich so verlassen ist, wie es aussieht.
81 77 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_120 Die Kisten und Fässer sind gefüllt mit Vorräten.
82 78 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_125 Ich könnte schwören, da hat sich was bewegt.
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84 80 TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_131 Jemand hat Nahrungsmittel aufgehängt, um sie haltbar zu machen. Das kann nicht lange her sein.
85 81 TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_132 Auf der Theke steht ein halbvoller Becher, und hinter dem Tresen brodelt ein Topf Suppe gemütlich über kleiner Flamme.
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87 83 TEXT_LUCKME105_03634_Q1_000_000 Was sagst du?
88 84 TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_001 Nein, aber die Siedlung ist sicher bewohnt.
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90 86 TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003 Nein. Ist wahrscheinlich doch nur eine verlassene Siedlung.
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92 88 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142 Ich habe sie auch nicht mehr gesehen, aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist.
93 89 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143 Ich habe auch niemanden gesehen. Aber es gibt Spuren, dass die Siedlung keineswegs verlassen ist.
94 90 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144 Wer auch immer sich vor uns verstecken will, sie sind nicht besonders gut darin. Was sollen wir denn tun, wenn sie partout nicht mit uns sprechen wollen?
95 91 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145 (-???-)Euch ... Euch kenn ich doch! Ihr habt mir das Leben gerettet!
96 92 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146 Der Maler aus Eulmore! ... Tristol! Du hattest uns deinen Pinsel geschenkt.
97 93 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147 Ihr kennt mich noch! Nachdem wir jeder unserer Wege gegangen sind, habe ich mir Sorgen um euch gemacht. Eulmore kann eine grausame Stadt sein. Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns noch mal wiedersehen, geschweige denn hier!
98 94 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148 Das könnten wir auch von dir sagen, Freund. Ich freue mich, dich so gesund und munter wiederzusehen. Aber sag, was ist das für eine Siedlung hier?
99 95 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149 Der Ort heißt Eintracht, und hier leben Leute wie ich: Die aus Eulmore verbannt wurden oder es irgendwie geschafft haben, lebendig zu entkommen.
100 96 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150 Nachdem ihr mich aus dem kalten Wasser gezogen hattet, bin ich alleine durch die öden Lande von Kholusia gewandert. Und dann habe ich jemanden getroffen.
101 97 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151 Einer von den Zwergen, die auf dem Schotterfeld leben. Er führte mich durch einen geheimen Tunnel. Seitdem lebe ich hier. Das Leben ist hart, aber man lässt uns in Frieden.
102 98 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152 Doch damit ist es jetzt wohl vorbei. Erst passierte dieser Wahnsinn mit dem Berg. Der ganze Gulg hob sich in die Luft! Und dann hörten wir, wie die Leiter sich wieder bewegte.
103 99 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153 Wenn ihr Angst habt, dass die Truppen aus Eulmore anrücken, können wir euch diese Sorgen nehmen. Sie werden euch nicht mehr behelligen.
104 100 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154 Ja, wir hatten Angst vor Eulmore. Was soll das heißen, sie werden uns nicht mehr behelligen? Was ist denn passiert?
105 101 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155 Vauthry war also selbst ein großer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und hat den Gulg zu seinem Unterschlupf gemacht<Indent/>...
106 102 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156 Eine unglaubliche Geschichte, aber ich habe keinen Grund, daran zu zweifeln.
107 103 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157 Ich schulde euch mein Leben. Wenn ich irgendetwas tun kann, um euch zu helfen, braucht ihr es nur zu sagen.
108 104 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158 Danke, Tristol. Zuerst möchten wir dich um Erlaubnis bitten, die Gegend zu erkunden.
109 105 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159 Wir müssen einen Weg finden, um auf den schwebenden Vulkan zu kommen.
110 106 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160 Wir haben nicht das Recht, es euch zu verbieten. Aber ich werde den anderen sagen, wer ihr seid und was ihr wollt.
111 107 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161 Wir können euch nicht viel anbieten, aber ihr seid in Eintracht willkommen. Bleibt hier, solange ihr wollt und rüstet euch aus. Wir werden tun, was wir können, um euch dabei zu helfen, Vauthry zu schnappen.
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64,"TEXT_LUCKME106_03635_CHAINUZZ_000_090","Entschuldige, sie war nicht davon abzubringen, die Fahrt nach oben anzutreten. Ignoriert uns einfach, wir werden nicht stören."
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57,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040","Vielleicht sollten wir ihm unsere Hilfe anbieten."
58,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045","Als er um meine Hand anhielt, versprach mein Liebster mir einen Talos zu bauen, der uns hoch in den Himmel heben könnte. Und genau das tut er jetzt!"
59,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050","Worauf habe ich mich da bloß eingelassen! Noch nie hat jemand einen so großen Talos gebaut. Es<Indent/>... Es geht nicht!"
60,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051","Zumindest nicht ohne genaue Kenntnisse der Umgebung. Aber hier oben wohnt ja niemand, den man fragen könnte."
61,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052","Es gibt hier ein Dorf? Mit Leuten, die aus Eulmore entkommen sind?"
62,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053","Nein, nein, nein! Die werden wir nicht fragen. Wenn die einen Freien wie mich sehen, helfen sie uns sowieso nicht."
63,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054","Sie werden mich von der Klippe werfen<Indent/>... Wäre ich mal unten geblieben. Wäre ich mal schön in Eulmore geblieben. Wäre ich heute doch nur nicht aufgestanden! <schlotter>"
64,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060","Es geht nicht. Es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht."
65,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070","Was ist denn bloß wieder in meinen Liebsten gefahren? Gerade klang er doch noch so optimistisch?"
66,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071","Ach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Würdest du ihn bitte etwas aufmuntern? Manchmal fehlt es meinem Liebsten an Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber ich weiß, dass er ein standhafter Mann ist."
67,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072","Seine Mutter hat mir verraten, dass er auf direkten Zuspruch nicht gut reagiert. Man muss schon die richtigen Worte finden, um ihn zu etwas zu bewegen. Also bitte, versuch es doch einmal!"
68,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073","Wähle in dem folgenden Gespräch die richtigen Worte, um Chai-Nuzz zum Weitermachen zu bewegen."
69,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074","Manchmal enthält der Text einen Hinweis, wie sich Chai-Nuzz besonders gut überzeugen lässt. Es gibt aber verschiedene Wege zum Erfolg."
70,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075","Bringe Chai-Nuzz dazu, den Riesentalos zu bauen!"
71,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076","Chai-Nuzz ist heiß darauf, den Riesentalos zu bauen!"
72,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077","Chai-Nuzz hat einen Teil seines Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>seins wiedererlangt."
73,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078","Chai-Nuzz hat immer noch Bedenken."
74,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079","Chai-Nuzz steckt voller Selbstzweifel."
75,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080","Chai-Nuzz hat jegliche Hoffnung verloren."
76,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081","Ich schaff es nicht. Es ist unmöglich. Noch nie hat sich ein Talos dieser Größe erhoben. Ich werde mir an dieser Aufgabe die Finger verbrennen."
77,"TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000","Was sagst du?"
78,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001","Es ist normal, Angst zu haben. Alphinaud hatte früher sogar Angst davor, Feuerholz zu sammeln."
79,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002","Dulia glaubt, dass du es schaffst, und niemand kennt dich besser als sie."
80,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003","Was denn? Du bist doch der Superbaumeister der Daedalus-Steindingsda!"
81,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082","Hatte er? Er sieht so aus, als hätte er vor gar nichts Angst. Als würde ihm alles gelingen."
82,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083","Hm ... Sogar die fähigsten unter uns müssen wohl irgendwann ihre Angst besiegen."
83,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084","Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird nicht so einfach werden!"
84,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085","Ich weiß, ich weiß. Ich will ja auch alles tun, um sie glücklich zu machen, aber es nicht so einfach!"
85,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086","Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird ganz schön knifflig werden!"
86,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087","Natürlich! Und als Superbaumeister muss ich ja nur die magischen Worte sagen und tadaaa! Ein Riesentalos zum Mitnehmen, bitte schön! Mach dich nicht lächerlich."
87,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088","Aber wie ich schon sagte, brauchen wir die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird absolut unmöglich werden!"
88,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089","Hast du nicht gesagt, dass Tristol auch da ist? Er wurde vom Balkon des Audienzsaals geworfen, weil ich ihn einen „finsteren Lümmel“ genannt habe! Das wird er nie verzeihen."
89,"TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000","Was sagst du?"
90,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001","Du wirst dich bei ihm entschuldigen, und ich werde dich begleiten und ein gutes Wort für dich einlegen."
91,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002","Ach was, das hat er doch längst vergessen."
92,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003","Vielleicht sind die Aussichten gar nicht so düster: Wer sich ehrlich entschuldigt, dem wird auch verziehen."
93,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090","Hm, wenn du dabei bist, geht er mir vielleicht nicht sofort an die Gurgel."
94,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091","Aber ... nein, nein, nein! Was red ich da! Wenn ich nicht aufpasse, was ich sage, könnte alles nur noch schlimmer werden."
95,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092","Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt fast unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
96,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093","Bist du dir da sicher? Wir haben ihn <Emphasis>vom Balkon geworfen</Emphasis>! Damit ein Fels seinen Schädel spaltet oder er in den Fluten ersäuft. Das wird er doch nicht vergessen haben!"
97,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094","Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
98,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095","Ja ... Ja, da hast du wahrscheinlich Recht. Schließlich habt ihr uns ja auch verziehen und nur so konnten wir die Leiter wieder in Betrieb nehmen."
99,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096","Vielleicht ist es mit dem Riesentalos ähnlich. Wir müssen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Und wenn sie mich steinigen, dann habe ich es wenigstens versucht."
100,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097","Aber trotzdem ... Es geht nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt höchst anspruchsvoll, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt."
101,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098","Selbst wenn die Bewohner von Eintracht willens sind, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen zu lassen, so werden sie doch erkennen, dass dieser Plan einfach absurd ist!"
102,"TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000","Was sagst du?"
103,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001","Wenn du aufgibst, schenken wir Vauthry den Sieg."
104,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002","In Doma haben wir ein Schloss zurückerobert, indem wir es fluteten. <Emphasis>Das</Emphasis> war ein verrückter Plan."
105,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003","Aber du bist der beste deines Faches! Wenn du ihnen sagst, dass es geht, werden sie helfen!"
106,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099","Also nicht so voreilig. Ich sagte, es ist absurd, aber ich habe nicht gesagt, dass ich Vauthry und seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurückhaben möchte. Ich gebe zu, dass es sich lohnen könnte, weiterzumachen."
107,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100","Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Gefahren für unser aller Leib und Leben!"
108,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101","Doma? Nie gehört. Aber ein Schloss zu fluten? Tja, manchmal sind es die außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Wege, die ans Ziel führen."
109,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102","Vielleicht gilt das ja auch für unseren Plan. Einen fliegenden Berg mit einem riesigen Talos zu greifen<Indent/>... Warum eigentlich nicht?"
110,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103","Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Wir können von Glück reden, wenn wir das unbeschadet überstehen!"
111,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104","Also ich weiß wirklich nicht, wie du so etwas sagen kannst oder woher du diese Überzeugung nimmst. Ich fange an, nicht nur an dem Plan, sondern auch an <Emphasis>dir</Emphasis> zu zweifeln."
112,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105","Und was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Das ist der reinste Selbstmord!"
113,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106","Was ist, wenn unser einziger Erfolg darin besteht, Vauthry aufs Blut zu reizen? Er wird seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Schwärmen ausschicken und wir werden alle zu Tode geläutert werden."
114,"TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000","Was sagst du?"
115,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001","Dann werden wir eben zusammen geläutert!"
116,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002","Wir werden euch beschützen. Dafür sind wir hier."
117,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003","Kannst du nicht so etwas wie einen Kampf-Talos bauen?"
118,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107","Oh, wir sterben zusammen? Was könnte ich mir mehr wünschen! Also, wenn es dir nichts ausmacht, würde ich mit dem Geläutertwerden gerne noch etwas warten."
119,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108","Es ist kaum zu glauben. Du hast deinen Optimismus wirklich mit der Schöpfkelle gefressen."
120,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109","... Hach!"
121,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110","Also wirklich, so langsam durchschaue ich eure Tricks. Eure Unbeirrbarkeit und die Abhängigkeit, in die ihr eure Gefolgsleute stürzt<Indent/>... Nicht schlecht, so hat Eulmore auch funktioniert."
122,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111","Aber gut, euch nehm ich es sogar ab. Im Seenland und in Rak'tika habt ihr ja wahre Wunder vollbracht, wenn man dem Geschwätz der Arbeitenden Glauben schenken darf."
123,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112","Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände."
124,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113","Ja, genau, und einen Rette-die-Welt-Talos gleich noch mit dazu! Glaub mir, ich habe es versucht, aber die Taloi eignen sich nicht zum Kampf. Sonst wäre ich nie nach Eulmore gegangen."
125,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114","Den Kampf-Talos kannst du dir abschminken, aber dein Kampfgeist, der gefällt mir."
126,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115","Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände."
127,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116","Warum macht ihr das alles? Warum riskiert ihr überhaupt eure Leben, um gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und solche Gefahren zu kämpfen?"
128,"TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000","Was sagst du?"
129,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001","Um die zu beschützen, die wir lieben."
130,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002","Ich liebe die Reisen, die Abenteuer."
131,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003","Ich bin da auch nur so irgendwie reingeschlittert. Es fing alles an mit diesem „Sender“<Indent/>..."
132,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117","Also wirklich ...!"
133,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118","Ja. Das ist der richtige Grund. Vielleicht der einzige richtige Grund."
134,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119","Abenteuer ... Was für ein unvertrautes Wort. Und doch war es die Lust am Unbekannten, die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen des Lebens, die auch mich einst antrieben<Indent/>..."
135,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120","Endlich ist es raus. Es ist also auch für dich nichts als eine lästige Aufgabe. Du glaubst gar nicht, wie viele ich davon in der Daedalus-Steinhauerei erleiden musste. Ein Kunde kurz vor Ladenschluss, ein Beschwerdeschreiben am wohlverdienten Ruhetag. Ich hab es satt, ich hab die Taloi satt, und der Riesentalos kann mir erst recht gestohlen bleiben."
136,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121","Du hast Chai-Nuzz nicht davon überzeugen können, den Riesentalos zu bauen. Sprich mit Dulia-Chai, um es noch einmal zu versuchen."
137,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122","Ja ... Ja! Ich werde es tun! Ich werde einen Talos errichten, der bis in den Himmel reicht! "
138,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123","Also, zuerst nach Eintracht. Ich möchte mit den Bewohnern des Dorfes sprechen. Besonders mit Tristol."
139,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124","Es könnte gefährlich werden hier. Kehre nach Eulmore zurück, meine Liebe, und warte auf mich."
140,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125","Nein. Unter gar keinen Umständen werde ich dich verlassen. Wo du bist, will ich auch sein."
141,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126","Außerdem bin ich nicht unschuldig, was den Maler angeht. Ich muss ihn verrückt gemacht haben mit meinen ständigen Kommentaren. Hier ein wenig mehr Rot, dort ein bisschen weniger Taille."
142,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127","Ich flehe dich an, bring dich nicht unnötig in Gefahr! Wenn es zu einem Kampf kommt, werde ich dich nicht beschützen können."
143,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128","Ich wusste es doch! Das Ganze ist eine grauenvolle Idee. Wir sollten alles vergessen und<Indent/>..."
144,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129","Meister Chai. Deine Zweifel sind ein Beweis dafür, dass du das Projekt in seiner Ganzheit erfasst hast."
145,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130","Und nur das, was man erfasst, kann man auch umsetzen. So haben es meine Freunde gesagt. Alte Freunde aus einer anderen Zeit."
146,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131","Auch wenn es sich um eine Aufgabe handelt, die eher einer Gottheit zu Gesicht stünde. Was einmal vollbracht wurde, das kann man auch ein weiteres Mal vollbringen, aus eigener Kraft."
147,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132","Aber ... Wer glaubt denn solche Märchen!"
148,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133","Märchen? Vielleicht. Aber sind unsere Leben nicht wie Märchen, voller Wunder?"
149,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134","Ich gebe zu, es ist nicht leicht, an seine Träume zu glauben und sie wahr werden zu lassen. Niemand wusste das besser als diese Freunde. Ein ums andere Mal warf das Schicksal ihnen Steine in den Weg, die schier unüberwindbar schienen."
150,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135","Hätten sie aufgegeben, man hätte es ihnen nicht verübeln können. Doch sie machten weiter. Schritt auf Schritt kamen sie voran, ihrem Ziel immer näher."
151,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136","Und sie ließen Wirklichkeit werden, was kein Sterblicher je hätte vollbringen sollen."
152,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137","Sie waren Wissenschaftler, genau wie du. Verfolgst du nicht auch Ideale, tief in deinem Inneren, die du verwirklicht sehen willst?"
153,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138","Komm, mein Liebster. Mir hast du doch deine Talosse immer als Erste gezeigt."
154,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139","Und so soll es auch diesmal sein. Dies wird mein größtes Meisterwerk, und ich wäre untröstlich, wenn ich es dir nicht zeigen dürfte."
155,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140","Meine Frau und ich gehen nach Eintracht. Wir werden uns zusammen bei Tristol entschuldigen."
156,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141","Er hat mich verstanden. Komm, wir begleiten sie."
157,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150","I-Ihr? Ihr seid doch die Freien, die<Indent/>..."
158,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151","Du hast allen Grund, misstrauisch zu sein. Aber bitte, hör uns erst einmal an."
159,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152","Ich habe eine Aufgabe, und die lautet, diese Leute auf den Gulg zu bringen. Und zu diesem Zweck werde ich einen gewaltigen Talos zum Leben erwecken."
160,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153","Dazu brauche ich die Hilfe von Leuten, die diese Gegend gut kennen. Dich und die anderen Bewohner dieses Dorfes."
161,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154","Unsere Hilfe? Wir sollen <Emphasis>dir</Emphasis> helfen? Nachdem du und deinesgleichen nichts als taube Ohren für unsere Bitten und Flehen hatten?"
162,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155","Wir haben nicht vor, die Schuld Vauthry zuzuschieben. Für alles, was ihr in Eulmore erleiden musstet, tragen wir die Verantwortung."
163,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156","Als privilegierte Freie verloren wir den Blick für die Leiden der Arbeitenden. Und warum? Weil es so am bequemsten für uns war."
164,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157","Doch jetzt wissen wir, was wir euch angetan haben, und wir wissen, dass keine Entschuldigung eure Qualen einfach so aus der Welt schaffen kann. Doch bitte, lasst uns beweisen, dass wir es ernst meinen."
165,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158","Es ist nicht so einfach."
166,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159","Ich möchte euch vergeben, aber ein Teil von mir schreit nach Rache. Ja, wir betraten eure Stadt aus freien Stücken, doch die Erniedrigungen erlitten wir durch eure Hand!"
167,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160","<seufz> ... Aber das werden wir nun hinter uns lassen."
168,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161","Wir brauchen kein Wandgemälde der Schuld. Wir brauchen eine leere Leinwand, um unsere Zukunft in den hellsten Farben zu malen."
169,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162","Wir werden dir helfen. Nur eine Bitte habe ich: dass der Talos auch ein gutes Motiv abgibt."
170,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163","Das verspreche ich dir!"
171,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164","Ich werde sofort mit der Konstruktion beginnen. Ich möchte erste Ergebnisse vorweisen können, wenn die anderen wieder da sind."
172,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165","Es bleibt ein schwieriges Unterfangen. Ein fast unmögliches Unterfangen. Aber kein Talos ist zu groß für einen Meister der Daedalus-Steinhauerei!"
173,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166","Verdammt, eins habe ich vergessen!"
174,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167","Gibt es ein Problem?"
175,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168","Na ja, also ... Ich habe genug Arbeitskräfte, um Stein aus dem Erdreich zu schlagen, und genug Magier, um den Riesentalos mit Lebensenergie zu speisen."
176,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169","Gerade eben noch, bei den allerersten Überlegungen, dachte ich, das wäre alles."
177,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170","Aber ich habe eine überaus wichtige Sache vergessen. Etwas, ohne das kein Talos je zu Leben erweckt werden kann."
178,"TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000","Was sagst du?"
179,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001","Das Herz!"
180,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002","Was kann das nur sein?"
181,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171","Richtig, das Herz. Wie schön, mit jemandem zu sprechen, der etwas über die Funktionsweise von Taloi versteht."
182,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172","Das Herz! Ohne das ist ein Talos nur ein unbeseelter Haufen Felsbrocken!"
183,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173","Könnte ich diese Aufgabe dir überlassen? Du scheinst dich ja damit auszukennen."
184,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174","Besorge ein Herz! Eins, das groß genug ist für den größten aller Taloi!"
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4 0 TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_00 Alisaie hält es für das Beste, wenn noch einmal alle zusammen darüber nachdenken, wie man auf den Gulg kommen könnte.
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28 24 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_00 Mit Chai-Nuzz sprechen
29 25 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_01 Mit Dulia-Chai sprechen
30 26 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_02 Mit Tristol sprechen
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51 47 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME107_03636_ALPHINAUD_000_000 Kaum wart ihr weg, sind Urianger und der Kristall<SoftHyphen/>exarch in Eintracht eingetroffen. Ich hab ihnen gesagt, in welche Richtung ihr aufgebrochen seid.
53 49 TEXT_LUCKME107_03636_THANCRED_000_005 Hast du dir schon einen Überblick über die Lage verschafft? Mit ein paar Kletterseilen ist es wahrscheinlich nicht getan, oder?
54 50 TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_0010 Der Aufzug hat schrecklich gewackelt und gequietscht<Indent/>... Und von der Höhe wurde mir ganz schwindelig.
55 51 TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_011 Aber jetzt geht es wieder! Hier habe ich ja festen Boden unter den Füßen.
56 52 TEXT_LUCKME107_03636_URIANGER_000_015 Damit wären alle oben. Allerdings befürchte ich, dass Ryne die Fahrt nicht sonderlich genossen hat.
57 53 TEXT_LUCKME107_03636_YSHTOLA_000_020 Wir haben uns etwas Zeit gelassen, um dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu erzählen, was alles passiert ist. Wie ist es denn hier oben?
58 54 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_025 Danke, die Entfernung zum Turm macht mir zu schaffen, aber es geht. Ich bin zwar alt, aber ich habe noch genug Atem in mir, um meinem Freund Vauthry Lebewohl zu sagen.
59 55 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_030 Entschuldige, sie war nicht davon abzubringen, die Fahrt nach oben anzutreten. Ignoriert uns einfach, wir werden nicht stören.
60 56 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_035 Haaa, was für eine aufregende Fahrt! Und die Aussicht ist ja so überwältigend!
61 57 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040 Vielleicht sollten wir ihm unsere Hilfe anbieten.
62 58 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045 Als er um meine Hand anhielt, versprach mein Liebster mir einen Talos zu bauen, der uns hoch in den Himmel heben könnte. Und genau das tut er jetzt!
63 59 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050 Worauf habe ich mich da bloß eingelassen! Noch nie hat jemand einen so großen Talos gebaut. Es<Indent/>... Es geht nicht!
64 60 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051 Zumindest nicht ohne genaue Kenntnisse der Umgebung. Aber hier oben wohnt ja niemand, den man fragen könnte.
65 61 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052 Es gibt hier ein Dorf? Mit Leuten, die aus Eulmore entkommen sind?
66 62 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053 Nein, nein, nein! Die werden wir nicht fragen. Wenn die einen Freien wie mich sehen, helfen sie uns sowieso nicht.
67 63 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054 Sie werden mich von der Klippe werfen<Indent/>... Wäre ich mal unten geblieben. Wäre ich mal schön in Eulmore geblieben. Wäre ich heute doch nur nicht aufgestanden! <schlotter>
68 64 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060 Es geht nicht. Es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht.
69 65 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070 Was ist denn bloß wieder in meinen Liebsten gefahren? Gerade klang er doch noch so optimistisch?
70 66 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071 Ach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Würdest du ihn bitte etwas aufmuntern? Manchmal fehlt es meinem Liebsten an Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber ich weiß, dass er ein standhafter Mann ist.
71 67 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072 Seine Mutter hat mir verraten, dass er auf direkten Zuspruch nicht gut reagiert. Man muss schon die richtigen Worte finden, um ihn zu etwas zu bewegen. Also bitte, versuch es doch einmal!
72 68 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073 Wähle in dem folgenden Gespräch die richtigen Worte, um Chai-Nuzz zum Weitermachen zu bewegen.
73 69 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074 Manchmal enthält der Text einen Hinweis, wie sich Chai-Nuzz besonders gut überzeugen lässt. Es gibt aber verschiedene Wege zum Erfolg.
74 70 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075 Bringe Chai-Nuzz dazu, den Riesentalos zu bauen!
75 71 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076 Chai-Nuzz ist heiß darauf, den Riesentalos zu bauen!
76 72 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077 Chai-Nuzz hat einen Teil seines Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>seins wiedererlangt.
77 73 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078 Chai-Nuzz hat immer noch Bedenken.
78 74 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079 Chai-Nuzz steckt voller Selbstzweifel.
79 75 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080 Chai-Nuzz hat jegliche Hoffnung verloren.
80 76 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081 Ich schaff es nicht. Es ist unmöglich. Noch nie hat sich ein Talos dieser Größe erhoben. Ich werde mir an dieser Aufgabe die Finger verbrennen.
81 77 TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000 Was sagst du?
82 78 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001 Es ist normal, Angst zu haben. Alphinaud hatte früher sogar Angst davor, Feuerholz zu sammeln.
83 79 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002 Dulia glaubt, dass du es schaffst, und niemand kennt dich besser als sie.
84 80 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003 Was denn? Du bist doch der Superbaumeister der Daedalus-Steindingsda!
85 81 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082 Hatte er? Er sieht so aus, als hätte er vor gar nichts Angst. Als würde ihm alles gelingen.
86 82 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083 Hm ... Sogar die fähigsten unter uns müssen wohl irgendwann ihre Angst besiegen.
87 83 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084 Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird nicht so einfach werden!
88 84 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085 Ich weiß, ich weiß. Ich will ja auch alles tun, um sie glücklich zu machen, aber es nicht so einfach!
89 85 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086 Aber es kommt ja nicht nur auf mich an. Wir brauchen die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird ganz schön knifflig werden!
90 86 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087 Natürlich! Und als Superbaumeister muss ich ja nur die magischen Worte sagen und tadaaa! Ein Riesentalos zum Mitnehmen, bitte schön! Mach dich nicht lächerlich.
91 87 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088 Aber wie ich schon sagte, brauchen wir die Hilfe der Leute aus diesem Dorf. Und das wird absolut unmöglich werden!
92 88 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089 Hast du nicht gesagt, dass Tristol auch da ist? Er wurde vom Balkon des Audienzsaals geworfen, weil ich ihn einen „finsteren Lümmel“ genannt habe! Das wird er nie verzeihen.
93 89 TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000 Was sagst du?
94 90 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001 Du wirst dich bei ihm entschuldigen, und ich werde dich begleiten und ein gutes Wort für dich einlegen.
95 91 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002 Ach was, das hat er doch längst vergessen.
96 92 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003 Vielleicht sind die Aussichten gar nicht so düster: Wer sich ehrlich entschuldigt, dem wird auch verziehen.
97 93 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090 Hm, wenn du dabei bist, geht er mir vielleicht nicht sofort an die Gurgel.
98 94 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091 Aber ... nein, nein, nein! Was red ich da! Wenn ich nicht aufpasse, was ich sage, könnte alles nur noch schlimmer werden.
99 95 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092 Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt fast unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt.
100 96 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093 Bist du dir da sicher? Wir haben ihn <Emphasis>vom Balkon geworfen</Emphasis>! Damit ein Fels seinen Schädel spaltet oder er in den Fluten ersäuft. Das wird er doch nicht vergessen haben!
101 97 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094 Und es geht auch nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt unmöglich, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt.
102 98 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095 Ja ... Ja, da hast du wahrscheinlich Recht. Schließlich habt ihr uns ja auch verziehen und nur so konnten wir die Leiter wieder in Betrieb nehmen.
103 99 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096 Vielleicht ist es mit dem Riesentalos ähnlich. Wir müssen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Und wenn sie mich steinigen, dann habe ich es wenigstens versucht.
104 100 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097 Aber trotzdem ... Es geht nicht nur darum, sich zu entschuldigen. Diese Aufgabe, einen so großen Talos zu bauen, bleibt höchst anspruchsvoll, auch wenn man noch so viel guten Willen zeigt.
105 101 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098 Selbst wenn die Bewohner von Eintracht willens sind, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen zu lassen, so werden sie doch erkennen, dass dieser Plan einfach absurd ist!
106 102 TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000 Was sagst du?
107 103 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001 Wenn du aufgibst, schenken wir Vauthry den Sieg.
108 104 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002 In Doma haben wir ein Schloss zurückerobert, indem wir es fluteten. <Emphasis>Das</Emphasis> war ein verrückter Plan.
109 105 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003 Aber du bist der beste deines Faches! Wenn du ihnen sagst, dass es geht, werden sie helfen!
110 106 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099 Also nicht so voreilig. Ich sagte, es ist absurd, aber ich habe nicht gesagt, dass ich Vauthry und seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zurückhaben möchte. Ich gebe zu, dass es sich lohnen könnte, weiterzumachen.
111 107 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100 Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Gefahren für unser aller Leib und Leben!
112 108 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101 Doma? Nie gehört. Aber ein Schloss zu fluten? Tja, manchmal sind es die außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Wege, die ans Ziel führen.
113 109 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102 Vielleicht gilt das ja auch für unseren Plan. Einen fliegenden Berg mit einem riesigen Talos zu greifen<Indent/>... Warum eigentlich nicht?
114 110 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103 Aber was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Wir können von Glück reden, wenn wir das unbeschadet überstehen!
115 111 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104 Also ich weiß wirklich nicht, wie du so etwas sagen kannst oder woher du diese Überzeugung nimmst. Ich fange an, nicht nur an dem Plan, sondern auch an <Emphasis>dir</Emphasis> zu zweifeln.
116 112 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105 Und was ist mit den Risiken? Hast du dir überlegt, welche Gefahren auf uns warten? Das ist der reinste Selbstmord!
117 113 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106 Was ist, wenn unser einziger Erfolg darin besteht, Vauthry aufs Blut zu reizen? Er wird seine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in Schwärmen ausschicken und wir werden alle zu Tode geläutert werden.
118 114 TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000 Was sagst du?
119 115 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001 Dann werden wir eben zusammen geläutert!
120 116 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002 Wir werden euch beschützen. Dafür sind wir hier.
121 117 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003 Kannst du nicht so etwas wie einen Kampf-Talos bauen?
122 118 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107 Oh, wir sterben zusammen? Was könnte ich mir mehr wünschen! Also, wenn es dir nichts ausmacht, würde ich mit dem Geläutertwerden gerne noch etwas warten.
123 119 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108 Es ist kaum zu glauben. Du hast deinen Optimismus wirklich mit der Schöpfkelle gefressen.
124 120 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109 ... Hach!
125 121 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110 Also wirklich, so langsam durchschaue ich eure Tricks. Eure Unbeirrbarkeit und die Abhängigkeit, in die ihr eure Gefolgsleute stürzt<Indent/>... Nicht schlecht, so hat Eulmore auch funktioniert.
126 122 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111 Aber gut, euch nehm ich es sogar ab. Im Seenland und in Rak'tika habt ihr ja wahre Wunder vollbracht, wenn man dem Geschwätz der Arbeitenden Glauben schenken darf.
127 123 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112 Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände.
128 124 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113 Ja, genau, und einen Rette-die-Welt-Talos gleich noch mit dazu! Glaub mir, ich habe es versucht, aber die Taloi eignen sich nicht zum Kampf. Sonst wäre ich nie nach Eulmore gegangen.
129 125 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114 Den Kampf-Talos kannst du dir abschminken, aber dein Kampfgeist, der gefällt mir.
130 126 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115 Aber eine Frage stellt sich natürlich, angesichts der schwierigen Umstände.
131 127 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116 Warum macht ihr das alles? Warum riskiert ihr überhaupt eure Leben, um gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und solche Gefahren zu kämpfen?
132 128 TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000 Was sagst du?
133 129 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001 Um die zu beschützen, die wir lieben.
134 130 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002 Ich liebe die Reisen, die Abenteuer.
135 131 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003 Ich bin da auch nur so irgendwie reingeschlittert. Es fing alles an mit diesem „Sender“<Indent/>...
136 132 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117 Also wirklich ...!
137 133 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118 Ja. Das ist der richtige Grund. Vielleicht der einzige richtige Grund.
138 134 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119 Abenteuer ... Was für ein unvertrautes Wort. Und doch war es die Lust am Unbekannten, die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen des Lebens, die auch mich einst antrieben<Indent/>...
139 135 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120 Endlich ist es raus. Es ist also auch für dich nichts als eine lästige Aufgabe. Du glaubst gar nicht, wie viele ich davon in der Daedalus-Steinhauerei erleiden musste. Ein Kunde kurz vor Ladenschluss, ein Beschwerdeschreiben am wohlverdienten Ruhetag. Ich hab es satt, ich hab die Taloi satt, und der Riesentalos kann mir erst recht gestohlen bleiben.
140 136 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121 Du hast Chai-Nuzz nicht davon überzeugen können, den Riesentalos zu bauen. Sprich mit Dulia-Chai, um es noch einmal zu versuchen.
141 137 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122 Ja ... Ja! Ich werde es tun! Ich werde einen Talos errichten, der bis in den Himmel reicht!
142 138 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123 Also, zuerst nach Eintracht. Ich möchte mit den Bewohnern des Dorfes sprechen. Besonders mit Tristol.
143 139 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124 Es könnte gefährlich werden hier. Kehre nach Eulmore zurück, meine Liebe, und warte auf mich.
144 140 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125 Nein. Unter gar keinen Umständen werde ich dich verlassen. Wo du bist, will ich auch sein.
145 141 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126 Außerdem bin ich nicht unschuldig, was den Maler angeht. Ich muss ihn verrückt gemacht haben mit meinen ständigen Kommentaren. Hier ein wenig mehr Rot, dort ein bisschen weniger Taille.
146 142 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127 Ich flehe dich an, bring dich nicht unnötig in Gefahr! Wenn es zu einem Kampf kommt, werde ich dich nicht beschützen können.
147 143 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128 Ich wusste es doch! Das Ganze ist eine grauenvolle Idee. Wir sollten alles vergessen und<Indent/>...
148 144 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129 Meister Chai. Deine Zweifel sind ein Beweis dafür, dass du das Projekt in seiner Ganzheit erfasst hast.
149 145 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130 Und nur das, was man erfasst, kann man auch umsetzen. So haben es meine Freunde gesagt. Alte Freunde aus einer anderen Zeit.
150 146 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131 Auch wenn es sich um eine Aufgabe handelt, die eher einer Gottheit zu Gesicht stünde. Was einmal vollbracht wurde, das kann man auch ein weiteres Mal vollbringen, aus eigener Kraft.
151 147 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132 Aber ... Wer glaubt denn solche Märchen!
152 148 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133 Märchen? Vielleicht. Aber sind unsere Leben nicht wie Märchen, voller Wunder?
153 149 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134 Ich gebe zu, es ist nicht leicht, an seine Träume zu glauben und sie wahr werden zu lassen. Niemand wusste das besser als diese Freunde. Ein ums andere Mal warf das Schicksal ihnen Steine in den Weg, die schier unüberwindbar schienen.
154 150 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135 Hätten sie aufgegeben, man hätte es ihnen nicht verübeln können. Doch sie machten weiter. Schritt auf Schritt kamen sie voran, ihrem Ziel immer näher.
155 151 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136 Und sie ließen Wirklichkeit werden, was kein Sterblicher je hätte vollbringen sollen.
156 152 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137 Sie waren Wissenschaftler, genau wie du. Verfolgst du nicht auch Ideale, tief in deinem Inneren, die du verwirklicht sehen willst?
157 153 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138 Komm, mein Liebster. Mir hast du doch deine Talosse immer als Erste gezeigt.
158 154 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139 Und so soll es auch diesmal sein. Dies wird mein größtes Meisterwerk, und ich wäre untröstlich, wenn ich es dir nicht zeigen dürfte.
159 155 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140 Meine Frau und ich gehen nach Eintracht. Wir werden uns zusammen bei Tristol entschuldigen.
160 156 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141 Er hat mich verstanden. Komm, wir begleiten sie.
161 157 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150 I-Ihr? Ihr seid doch die Freien, die<Indent/>...
162 158 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151 Du hast allen Grund, misstrauisch zu sein. Aber bitte, hör uns erst einmal an.
163 159 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152 Ich habe eine Aufgabe, und die lautet, diese Leute auf den Gulg zu bringen. Und zu diesem Zweck werde ich einen gewaltigen Talos zum Leben erwecken.
164 160 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153 Dazu brauche ich die Hilfe von Leuten, die diese Gegend gut kennen. Dich und die anderen Bewohner dieses Dorfes.
165 161 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154 Unsere Hilfe? Wir sollen <Emphasis>dir</Emphasis> helfen? Nachdem du und deinesgleichen nichts als taube Ohren für unsere Bitten und Flehen hatten?
166 162 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155 Wir haben nicht vor, die Schuld Vauthry zuzuschieben. Für alles, was ihr in Eulmore erleiden musstet, tragen wir die Verantwortung.
167 163 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156 Als privilegierte Freie verloren wir den Blick für die Leiden der Arbeitenden. Und warum? Weil es so am bequemsten für uns war.
168 164 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157 Doch jetzt wissen wir, was wir euch angetan haben, und wir wissen, dass keine Entschuldigung eure Qualen einfach so aus der Welt schaffen kann. Doch bitte, lasst uns beweisen, dass wir es ernst meinen.
169 165 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158 Es ist nicht so einfach.
170 166 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159 Ich möchte euch vergeben, aber ein Teil von mir schreit nach Rache. Ja, wir betraten eure Stadt aus freien Stücken, doch die Erniedrigungen erlitten wir durch eure Hand!
171 167 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160 <seufz> ... Aber das werden wir nun hinter uns lassen.
172 168 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161 Wir brauchen kein Wandgemälde der Schuld. Wir brauchen eine leere Leinwand, um unsere Zukunft in den hellsten Farben zu malen.
173 169 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162 Wir werden dir helfen. Nur eine Bitte habe ich: dass der Talos auch ein gutes Motiv abgibt.
174 170 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163 Das verspreche ich dir!
175 171 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164 Ich werde sofort mit der Konstruktion beginnen. Ich möchte erste Ergebnisse vorweisen können, wenn die anderen wieder da sind.
176 172 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165 Es bleibt ein schwieriges Unterfangen. Ein fast unmögliches Unterfangen. Aber kein Talos ist zu groß für einen Meister der Daedalus-Steinhauerei!
177 173 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166 Verdammt, eins habe ich vergessen!
178 174 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167 Gibt es ein Problem?
179 175 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168 Na ja, also ... Ich habe genug Arbeitskräfte, um Stein aus dem Erdreich zu schlagen, und genug Magier, um den Riesentalos mit Lebensenergie zu speisen.
180 176 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169 Gerade eben noch, bei den allerersten Überlegungen, dachte ich, das wäre alles.
181 177 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170 Aber ich habe eine überaus wichtige Sache vergessen. Etwas, ohne das kein Talos je zu Leben erweckt werden kann.
182 178 TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000 Was sagst du?
183 179 TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001 Das Herz!
184 180 TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002 Was kann das nur sein?
185 181 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171 Richtig, das Herz. Wie schön, mit jemandem zu sprechen, der etwas über die Funktionsweise von Taloi versteht.
186 182 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172 Das Herz! Ohne das ist ein Talos nur ein unbeseelter Haufen Felsbrocken!
187 183 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173 Könnte ich diese Aufgabe dir überlassen? Du scheinst dich ja damit auszukennen.
188 184 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174 Besorge ein Herz! Eins, das groß genug ist für den größten aller Taloi!
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0,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00","Tristol möchte dir bei der Suche nach einem Talosherzen helfen."
1,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_01","Tristol schickt dich zu den Tholls, einer Zwergensippe, die schon seit Generationen Bergbau in der Region betreibt. Wenn dir jemand Rat geben kann, dann sie. Zusammen mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen brichst du auf nach Tomra, um mit Sippenvater Xamott zu sprechen."
2,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02","Vor dem Dorf werdet ihr von einem raubeinigen Zwerg begrüßt, der sich nach einer Begrüßung nach Zwergenmanier als Xamott herausstellt. Er wird euch helfen, aber nur, wenn er sichergestellt hat, dass er euch vertrauen kann. Er lädt euch ein, sein Dorf für eine Prüfung zu betreten."
3,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03","Um zu beweisen, dass das Gestein bei dir in guten Händen ist, musst du eine geschichtsträchtige Eignungs<SoftHyphen/>prü<SoftHyphen/>fung ablegen. Hast du das Zeug zum 3-D Weltenranner? Nimm die Steinschleuder in die Hand und beweise es."
4,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04","Du hast dich im Gebrauch der Steinschleuder geübt, doch nun steht die echte Prüfung an. Der Prüfmeister ist bereit."
5,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05","Mit gewohnter Geschicklichkeit meisterst du die Prüfung der Tholls. Kehre zu Xamott zurück."
6,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_06","Xamott zeigt sich beeindruckt und wird dir helfen, Gestein für ein passendes Talosherz zu finden."
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24,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_00","Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen vor Tomra treffen"
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26,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_02","Mit dem Prüfmeister sprechen und einen Probedurchlauf absolvieren"
27,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_03","Mit dem Prüfmeister sprechen und die Prüfung bestehen"
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48,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000","Die Suche nach dem Herz des Talos. Klingt das nicht nach einer aufregenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung?"
49,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005","Das Herz eines Talos muss aus der gleichen Umgebung stammen wie die Steine seines Körpers. Und es muss in der Lage sein, Äther zu leiten. Hier kann uns Tristols Wissen über die örtlichen Begebenheiten bestimmt weiterhelfen."
50,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010","Es beschämt mich, wie großherzig der Junge ist. Wenn ich daran denke, für welch kleine Verfehlungen ich meine Zofen gescholten habe<Indent/>... Niemals will ich wieder so streng mit einer lebenden Seele sein."
51,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020","Ich glaube, ich weiß, wer euch Gestein für ein Talosherz beschaffen kann."
52,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021","Die Tholls. Eine kleine Zwergensippe, die sich schon seit Generationen durch den Boden dieser Region wühlt. Keiner weiß besser, welche Schätze sich darin verbergen, als sie."
53,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022","Wenn ihr ihnen alles erklärt, werden sie euch bestimmt helfen. Es können griesgrämige Gesellen sein, aber sie sind hilfsbereit. Es war einer von ihnen, der mir den verborgenen Tunnel nach hier oben zeigte."
54,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023","Ihr Dorf heißt Tomra und es liegt nordwestlich von hier. Sprecht mit Xamott, ihrem Sippenvater. Und vergesst nicht, ihn mit einem kräftigen Holladrio zu grüßen."
55,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024","Bitte lass mich dich begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Bewegung wird mir guttun und vielleicht kann ich dir helfen."
56,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025","Geht und besorgt das Herz. Vergesst nicht: Es muss Äther leiten und aus dieser Region sein. Der Rest ist egal."
57,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026","Ich werde mich in der Zwischenzeit beeilen, die Konstruktionspläne für den Riesentalos fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen."
58,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030","Wenn das Gestein nicht ausreichend ätherleitend ist, muss eben ein etwas größeres Herz her. Es gibt für alles einen Weg."
59,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch sieht aber nicht besonders gesund aus. Geht es ihm gut?"
60,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040","Die Tholls sind relativ offen für die Belange der Welt. Für Zwerge, jedenfalls. Sie waren es, die den Tunnel anlegten, der runter in die Schattenfalte führt."
61,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050","Tomra. Ich bin gespannt, was für einen Empfang uns die Zwerge bereiten."
62,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051","In Crystarium bekommen wir sie so gut wie nie zu Gesicht. Ein seltsames Gefühl, so viele von ihnen zu sehen."
63,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052","Aber endlich bin ich mal nicht der Kleinste in der Runde. Eine willkommene Abwechslung, muss ich sagen."
64,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053","(-Raubeiniger Zwerg-)Ch... Holladrio!"
65,"TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000","Was sagst du?"
66,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001","Holladri-hohooo!"
67,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002","Holladrio?"
68,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003","Holladri-was?"
69,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054","(-Raubeiniger Zwerg-)Ein kräftiger Gruß, wie man's sich wünscht nach einem harten Tag der Plackerei. Das ist nicht das erste Mal, dass du einem Zwerg ge<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehst, hab ich Unrecht?"
70,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055","(-Raubeiniger Zwerg-)Was war denn das für ein schlapper Gruß? Hat man dich etwa in einem Federbett großgezogen? So grüßt doch niemand, der seinen Kopf nach getaner Arbeit auf einem anständigen Kieselkissen ausruht!"
71,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056","(-Raubeiniger Zwerg-)Kennst du nicht den Gruß der Zwerge? Ein Holladrio für ein Holladrio, so gehört es sich."
72,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057","(-Raubeiniger Zwerg-)Jetzt noch mal, und diesmal will ich euch beide hören."
73,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058","(-Raubeiniger Zwerg-)Holladrio!"
74,"TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000","Was sagst du?"
75,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001","Holladri-hohohooo!"
76,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002","Holla...drio ..."
77,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059","(-Raubeiniger Zwerg-)Na ja, nicht schlecht. Für <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(2)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(3)>den Anfang</Case><Case(4)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(5)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(6)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(7)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(8)>ein paar Nichtzwerge</Case></Switch>."
78,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060","(-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und was macht ihr hier?"
79,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061","(-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und warum hast du da keinen Helm auf? Der Anblick deines eierförmigen Hauptes tut einem ja mehr in den Augen weh als das spitze Ende einer Spitzhacke!"
80,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062","Die Bewohner von Eintracht rieten uns, bei euch vorzusprechen. Wir wollen die Tholls um ihre freundliche Hilfe bitten. Würdest du uns zu eurem Sippenvater Xamott bringen?"
81,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063","Schon erledigt. Ich bin Xamott und heiße euch in Tomra willkommen."
82,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064","Wenn die Bewohner von Eintracht euch vertrauen, will ich es auch tun. Scheue Gesellen sind das. Also, was habt ihr auf dem Herzen?"
83,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065","Dann sind die Leute da unten also endlich zur Besinnung gekommen? Ich dachte schon, die wären vollkommen verweichlicht."
84,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066","Allerdings haben wir, wenn ich ehrlich bin, diesen fliegenden Marmorstatuen auch nicht viel entgegenzusetzen."
85,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067","Wenn wir euch helfen können, werden wir es tun. Wir würden nur allzu gerne sehen, dass wieder Ruhe in die Gegend einkehrt."
86,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068","Aaaber!"
87,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069","Dieses Gestein, das ihr für den Talos braucht<Indent/>... Das ist ziemlich kostbar."
88,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070","Wenn euer Plan in die Hose geht und das ganze Erz futsch ist, würde alles Bier der Welt nicht reichen, meinen Zorn zu glätten!"
89,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071","Ich muss sichergehen, dass ihr es auch draufhabt, die Sache durchzuziehen. Ihr werdet euch einer Prüfung unterziehen. Einer Prüfung, tief aus den Stollen der Geschichte!"
90,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072","Und was soll diese Prüfung beinhalten, wenn die Frage gestattet ist?"
91,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073","Hehehehe ... Ihr werdet sehen, ihr werdet sehen<Indent/>..."
92,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080","Hoffentlich ist es kein Trinkwettbewerb."
93,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090","Hehe ... Also, hört gut zu."
94,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091","Wir Zwerge leben vom Bergbau. Kein heranwachsender Zwerg kann es erwarten, so schnell wie möglich Hammer und Spitzhacke zu ergreifen und die ganze Welt nach Erzen umzugraben. Ein Weltenumwälzer, oder wie wir sagen: <Emphasis>Weltenranner</Emphasis>."
95,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092","Doch die Minenarbeit ist gefährlich. Jeder Jungzwerg, dessen Bart die richtige Länge erreicht hat, muss sich zuerst der Prüfung unterziehen. So ist es Brauch seit vielen, vielen Generationen."
96,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093","Nur wer diese geschichtsträchtige Prüfung besteht, verfügt über die drei Ds, ohne die man in der Mine zum Scheitern verurteilt ist<Indent/>- Dusel, Denkvermögen und Dicke Arme<Indent/>- und darf sich <Emphasis>3-D Weltenranner</Emphasis> nennen!"
97,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094","Seht euch meinen Helm an und merkt euch gut, wie er aussieht. Ihr bekommt eine Steinschleuder und müsst damit alle Zwerge treffen, die nicht so einen Helm aufhaben."
98,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095","Die Prüfung kann jederzeit abgelegt werden. Sprecht mit dem Prüfmeister, wenn ihr bereit seid!"
99,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100","Wenigstens ist es nicht gefährlich. Auch wenn unsere Zielscheiben das anders sehen mögen."
100,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101","Ich vermute, du bist der bessere Schütze von uns beiden. Erinnere dich nur daran, wie schlecht ich zielte, als ich dich in diese Welt rief. Würdest du also die Prüfung ablegen?"
101,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105","Präg dir meinen Helm gut ein. Zwei prächtige Hörner zieren ihn. Wenn du einen Zwerg siehst, der nicht so einen Helm trägt: Feuer frei."
102,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110","Holladrio! Der Sippenvater hat dich bereits angekündigt. Komm, ich zeig dir, wo du die Prüfung ablegst."
103,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111","Weißt du schon, wie's geht? Um dich 3-D Weltenranner zu schimpfen, musst du Zwerge ohne Thollhelm mit der Schleuder abschießen. Ich gebe dir einen Probeschuss."
104,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112","Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen."
105,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113","So ist's richtig!"
106,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114","Ich sehe, du hast es verstanden. Gib Bescheid, wenn du die Prüfung ablegen möchtest."
107,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120","Ich bin mir sicher, dass du auch diese Prüfung meistern wirst."
108,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125","Die Probe hast du bestanden. Aber die Prüfung wird schwieriger, verlass dich drauf."
109,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130","Bereit für die Prüfung zum 3-D Weltenranner? Dann hier entlang, bitte."
110,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131","Übrigens gibt's auch Zwerge mit dem richtigen Helm. Die darfst du natürlich nicht treffen, also sieh gut hin!"
111,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132","Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen."
112,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133","Gut gemacht! Du kannst dich jetzt mit Stolz einen 3-D Weltenranner nennen!"
113,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134","Kehre nun zum Sippenvater zurück. Ich drücke euch die Daumen, dass ihr diesem Unfug, der das Land heimgesucht hat, ein Ende bereitet. Der fliegende Vulkan wirft einen hässlichen Schatten auf die Felsen."
114,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150","Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
115,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155","Mach dir keine Sorgen um die, die du getroffen hast. Durch die Rüstung spürt man so gut wie nichts."
116,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160","Ich gratuliere dir! Du hast wahrlich das Zeug zum Weltenranner."
117,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161","Die Prüfung ist unfehlbar. Du hast bewiesen, dass das Gestein in deinen Händen gut aufgehoben ist. Ich werde euch helfen."
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4 0 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00 Tristol möchte dir bei der Suche nach einem Talosherzen helfen.
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6 2 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02 Vor dem Dorf werdet ihr von einem raubeinigen Zwerg begrüßt, der sich nach einer Begrüßung nach Zwergenmanier als Xamott herausstellt. Er wird euch helfen, aber nur, wenn er sichergestellt hat, dass er euch vertrauen kann. Er lädt euch ein, sein Dorf für eine Prüfung zu betreten.
7 3 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03 Um zu beweisen, dass das Gestein bei dir in guten Händen ist, musst du eine geschichtsträchtige Eignungs<SoftHyphen/>prü<SoftHyphen/>fung ablegen. Hast du das Zeug zum 3-D Weltenranner? Nimm die Steinschleuder in die Hand und beweise es.
8 4 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04 Du hast dich im Gebrauch der Steinschleuder geübt, doch nun steht die echte Prüfung an. Der Prüfmeister ist bereit.
9 5 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05 Mit gewohnter Geschicklichkeit meisterst du die Prüfung der Tholls. Kehre zu Xamott zurück.
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52 48 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000 Die Suche nach dem Herz des Talos. Klingt das nicht nach einer aufregenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung?
53 49 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005 Das Herz eines Talos muss aus der gleichen Umgebung stammen wie die Steine seines Körpers. Und es muss in der Lage sein, Äther zu leiten. Hier kann uns Tristols Wissen über die örtlichen Begebenheiten bestimmt weiterhelfen.
54 50 TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010 Es beschämt mich, wie großherzig der Junge ist. Wenn ich daran denke, für welch kleine Verfehlungen ich meine Zofen gescholten habe<Indent/>... Niemals will ich wieder so streng mit einer lebenden Seele sein.
55 51 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020 Ich glaube, ich weiß, wer euch Gestein für ein Talosherz beschaffen kann.
56 52 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021 Die Tholls. Eine kleine Zwergensippe, die sich schon seit Generationen durch den Boden dieser Region wühlt. Keiner weiß besser, welche Schätze sich darin verbergen, als sie.
57 53 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022 Wenn ihr ihnen alles erklärt, werden sie euch bestimmt helfen. Es können griesgrämige Gesellen sein, aber sie sind hilfsbereit. Es war einer von ihnen, der mir den verborgenen Tunnel nach hier oben zeigte.
58 54 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023 Ihr Dorf heißt Tomra und es liegt nordwestlich von hier. Sprecht mit Xamott, ihrem Sippenvater. Und vergesst nicht, ihn mit einem kräftigen Holladrio zu grüßen.
59 55 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024 Bitte lass mich dich begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Bewegung wird mir guttun und vielleicht kann ich dir helfen.
60 56 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025 Geht und besorgt das Herz. Vergesst nicht: Es muss Äther leiten und aus dieser Region sein. Der Rest ist egal.
61 57 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026 Ich werde mich in der Zwischenzeit beeilen, die Konstruktionspläne für den Riesentalos fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen.
62 58 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030 Wenn das Gestein nicht ausreichend ätherleitend ist, muss eben ein etwas größeres Herz her. Es gibt für alles einen Weg.
63 59 TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch sieht aber nicht besonders gesund aus. Geht es ihm gut?
64 60 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040 Die Tholls sind relativ offen für die Belange der Welt. Für Zwerge, jedenfalls. Sie waren es, die den Tunnel anlegten, der runter in die Schattenfalte führt.
65 61 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050 Tomra. Ich bin gespannt, was für einen Empfang uns die Zwerge bereiten.
66 62 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051 In Crystarium bekommen wir sie so gut wie nie zu Gesicht. Ein seltsames Gefühl, so viele von ihnen zu sehen.
67 63 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052 Aber endlich bin ich mal nicht der Kleinste in der Runde. Eine willkommene Abwechslung, muss ich sagen.
68 64 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053 (-Raubeiniger Zwerg-)Ch... Holladrio!
69 65 TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000 Was sagst du?
70 66 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001 Holladri-hohooo!
71 67 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002 Holladrio?
72 68 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003 Holladri-was?
73 69 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054 (-Raubeiniger Zwerg-)Ein kräftiger Gruß, wie man's sich wünscht nach einem harten Tag der Plackerei. Das ist nicht das erste Mal, dass du einem Zwerg ge<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehst, hab ich Unrecht?
74 70 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055 (-Raubeiniger Zwerg-)Was war denn das für ein schlapper Gruß? Hat man dich etwa in einem Federbett großgezogen? So grüßt doch niemand, der seinen Kopf nach getaner Arbeit auf einem anständigen Kieselkissen ausruht!
75 71 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056 (-Raubeiniger Zwerg-)Kennst du nicht den Gruß der Zwerge? Ein Holladrio für ein Holladrio, so gehört es sich.
76 72 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057 (-Raubeiniger Zwerg-)Jetzt noch mal, und diesmal will ich euch beide hören.
77 73 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058 (-Raubeiniger Zwerg-)Holladrio!
78 74 TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000 Was sagst du?
79 75 TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001 Holladri-hohohooo!
80 76 TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002 Holla...drio ...
81 77 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059 (-Raubeiniger Zwerg-)Na ja, nicht schlecht. Für <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(2)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(3)>den Anfang</Case><Case(4)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(5)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(6)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(7)>ein paar Nichtzwerge</Case><Case(8)>ein paar Nichtzwerge</Case></Switch>.
82 78 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060 (-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und was macht ihr hier?
83 79 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061 (-Raubeiniger Zwerg-)Gut. Jetzt, da wir das erledigt haben, will ich euch mal was Wichtiges fragen. Wer zum Grubenschreck seid ihr und warum hast du da keinen Helm auf? Der Anblick deines eierförmigen Hauptes tut einem ja mehr in den Augen weh als das spitze Ende einer Spitzhacke!
84 80 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062 Die Bewohner von Eintracht rieten uns, bei euch vorzusprechen. Wir wollen die Tholls um ihre freundliche Hilfe bitten. Würdest du uns zu eurem Sippenvater Xamott bringen?
85 81 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063 Schon erledigt. Ich bin Xamott und heiße euch in Tomra willkommen.
86 82 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064 Wenn die Bewohner von Eintracht euch vertrauen, will ich es auch tun. Scheue Gesellen sind das. Also, was habt ihr auf dem Herzen?
87 83 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065 Dann sind die Leute da unten also endlich zur Besinnung gekommen? Ich dachte schon, die wären vollkommen verweichlicht.
88 84 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066 Allerdings haben wir, wenn ich ehrlich bin, diesen fliegenden Marmorstatuen auch nicht viel entgegenzusetzen.
89 85 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067 Wenn wir euch helfen können, werden wir es tun. Wir würden nur allzu gerne sehen, dass wieder Ruhe in die Gegend einkehrt.
90 86 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068 Aaaber!
91 87 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069 Dieses Gestein, das ihr für den Talos braucht<Indent/>... Das ist ziemlich kostbar.
92 88 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070 Wenn euer Plan in die Hose geht und das ganze Erz futsch ist, würde alles Bier der Welt nicht reichen, meinen Zorn zu glätten!
93 89 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071 Ich muss sichergehen, dass ihr es auch draufhabt, die Sache durchzuziehen. Ihr werdet euch einer Prüfung unterziehen. Einer Prüfung, tief aus den Stollen der Geschichte!
94 90 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072 Und was soll diese Prüfung beinhalten, wenn die Frage gestattet ist?
95 91 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073 Hehehehe ... Ihr werdet sehen, ihr werdet sehen<Indent/>...
96 92 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080 Hoffentlich ist es kein Trinkwettbewerb.
97 93 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090 Hehe ... Also, hört gut zu.
98 94 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091 Wir Zwerge leben vom Bergbau. Kein heranwachsender Zwerg kann es erwarten, so schnell wie möglich Hammer und Spitzhacke zu ergreifen und die ganze Welt nach Erzen umzugraben. Ein Weltenumwälzer, oder wie wir sagen: <Emphasis>Weltenranner</Emphasis>.
99 95 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092 Doch die Minenarbeit ist gefährlich. Jeder Jungzwerg, dessen Bart die richtige Länge erreicht hat, muss sich zuerst der Prüfung unterziehen. So ist es Brauch seit vielen, vielen Generationen.
100 96 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093 Nur wer diese geschichtsträchtige Prüfung besteht, verfügt über die drei Ds, ohne die man in der Mine zum Scheitern verurteilt ist<Indent/>- Dusel, Denkvermögen und Dicke Arme<Indent/>- und darf sich <Emphasis>3-D Weltenranner</Emphasis> nennen!
101 97 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094 Seht euch meinen Helm an und merkt euch gut, wie er aussieht. Ihr bekommt eine Steinschleuder und müsst damit alle Zwerge treffen, die nicht so einen Helm aufhaben.
102 98 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095 Die Prüfung kann jederzeit abgelegt werden. Sprecht mit dem Prüfmeister, wenn ihr bereit seid!
103 99 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100 Wenigstens ist es nicht gefährlich. Auch wenn unsere Zielscheiben das anders sehen mögen.
104 100 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101 Ich vermute, du bist der bessere Schütze von uns beiden. Erinnere dich nur daran, wie schlecht ich zielte, als ich dich in diese Welt rief. Würdest du also die Prüfung ablegen?
105 101 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105 Präg dir meinen Helm gut ein. Zwei prächtige Hörner zieren ihn. Wenn du einen Zwerg siehst, der nicht so einen Helm trägt: Feuer frei.
106 102 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110 Holladrio! Der Sippenvater hat dich bereits angekündigt. Komm, ich zeig dir, wo du die Prüfung ablegst.
107 103 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111 Weißt du schon, wie's geht? Um dich 3-D Weltenranner zu schimpfen, musst du Zwerge ohne Thollhelm mit der Schleuder abschießen. Ich gebe dir einen Probeschuss.
108 104 TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112 Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen.
109 105 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113 So ist's richtig!
110 106 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114 Ich sehe, du hast es verstanden. Gib Bescheid, wenn du die Prüfung ablegen möchtest.
111 107 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120 Ich bin mir sicher, dass du auch diese Prüfung meistern wirst.
112 108 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125 Die Probe hast du bestanden. Aber die Prüfung wird schwieriger, verlass dich drauf.
113 109 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130 Bereit für die Prüfung zum 3-D Weltenranner? Dann hier entlang, bitte.
114 110 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131 Übrigens gibt's auch Zwerge mit dem richtigen Helm. Die darfst du natürlich nicht treffen, also sieh gut hin!
115 111 TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132 Schleuder einen Stein auf einen Zwerg, der keinen Thollhelm trägt. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um die Steinschleuder zu benutzen.
116 112 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133 Gut gemacht! Du kannst dich jetzt mit Stolz einen 3-D Weltenranner nennen!
117 113 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134 Kehre nun zum Sippenvater zurück. Ich drücke euch die Daumen, dass ihr diesem Unfug, der das Land heimgesucht hat, ein Ende bereitet. Der fliegende Vulkan wirft einen hässlichen Schatten auf die Felsen.
118 114 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150 Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
119 115 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155 Mach dir keine Sorgen um die, die du getroffen hast. Durch die Rüstung spürt man so gut wie nichts.
120 116 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160 Ich gratuliere dir! Du hast wahrlich das Zeug zum Weltenranner.
121 117 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161 Die Prüfung ist unfehlbar. Du hast bewiesen, dass das Gestein in deinen Händen gut aufgehoben ist. Ich werde euch helfen.
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0,"TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00","Xamott wird euch helfen, das Gestein für das Talosherz zu finden."
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24,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00","Mit Korutt sprechen"
25,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01","Vor dem Höhleneingang mit Korutt sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000","Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
49,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010","Wusstet ihr, dass Kholusia reich an Schwefel ist? Nein? Jetzt wisst ihr's. Die Tholls bringen seit alters nur das Beste davon an die Oberfläche."
50,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011","Hin und wieder passiert es, dass sich in denselben Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten ein seltenes, magiehaltiges Erz namens Kristallkeim anlagert."
51,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012","Früher veredelten wir es für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Zwecke, doch die Technik ist in Vergessenheit geraten. Das Gestein ist natürlich immer noch da, und das reichhaltigste findet man in Duergars Schlot."
52,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013","Leider qualmt der Schlot im Revier unserer Erzrivalen, der Gogg-Sippe. Sie beanspruchen die Bodenschätze für sich und lassen niemanden auch nur in die Nähe!"
53,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014","Geizige, gierige, von Grund auf böse Ganoven sind die Goggs! Ihre Habsucht kennt keine Grenzen! Am besten hält man sich von ihnen fern. So sagen es viele<Indent/>- eigentlich <Emphasis>alle</Emphasis><Indent/>- Legenden der Tholls."
54,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015","Aber wenn ihr an das Kristallkeim wollt, müsst ihr euch wohl mit ihnen abgeben. Ich frage mich allerdings, wie das enden wird."
55,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016","Wir hatten schon mit dem ein oder anderen unkooperativen Ver<SoftHyphen/>handlungs<SoftHyphen/>partner zu tun. Bestimmt bekommen wir auch bei den Goggs einen Fuß in die Tür."
56,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017","Mit den Füßen voran, ein guter Ansatz. Ich sollte euch einen der unseren zur Seite stellen, damit er euch bei den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen hilft."
57,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018","(-???-)Ich, ich, ich! Ich werde mitgehen!"
58,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019","Korutt, duuu?"
59,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020","Entschuldige, ich konnte nicht anders, als euch zu belauschen. Die scheußlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sind eine Pest, aber dass ein Licht<SoftHyphen/>bringer den schönen Gulg aus der Erde gerissen hat, ist ebenso unglaublich wie unverzeihbar!"
60,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021","Ganz Kholusia, nein, die ganze verbleibende Welt bringen sie durcheinander! Wenn ich etwas tun kann, will ich es versuchen."
61,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022","So viel Einsatz lobe ich mir. Aber es ist keine leichte Aufgabe."
62,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023","Korutt ist jung, aber einer unserer besten Minenarbeiter. Wo er seine Spitzhacke niedersausen lässt, ist Erz, darauf kann man sich verlassen. Er hat einen sechsten Sinn für gute Fundstellen."
63,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024","Im Kampf aber<Indent/>... trifft seine Spitzhacke nur selten das Ziel."
64,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025","Ich fürchte, wenn er euch begleitet und ihr angegriffen werden solltet<Indent/>- und das ist zurzeit nun mal sehr wahrscheinlich<Indent/>- wird er euch nur zur Last fallen."
65,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026","Sippenvater! Ein bisschen mehr Vertrauen bitte! Dass ich bei der letzten Keilerei in Zechers Zeche als Erster zu Boden ging, hängt auch mit meiner Met-Allergie zusammen."
66,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027","Aber versteh doch. Ich will nicht einfach den Helm über beide Ohren ziehen und so tun, als wäre die Welt in Ordnung. Lass mich den Fremden helfen!"
67,"TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000","Was sagst du?"
68,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001","Kümmer dich um das Gestein, und ich kümmere mich um dich."
69,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002","Gut, aber beschwer dich nicht, wenn die Fetzen fliegen."
70,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028","Danke! Vielen Dank! Ich werde auch versuchen, euch nicht zur Last zu fallen!"
71,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029","Wenn ihr einverstanden seid, bin ich es auch. Bring ihn mir nur in einem Stück wieder nach Hause, ja?"
72,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030","Wenn wir uns dem Gulg nähern, werden wir es ohne Zweifel mit Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu tun bekommen."
73,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031","Aber mit dir an der Seite braucht sich bestimmt keiner von uns Sorgen zu machen."
74,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040","Wir brechen auf, sobald du bereit bist. Korutt wird uns führen."
75,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045","Korutt ist im Kampf wirklich keine Leuchte. Er hat sich schon von Zwergen niederringen lassen, deren Bart nicht einen Finger maß."
76,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050","Um zu Duergars Schlot zu kommen, müssen wir eine Höhle weiter im Osten durchqueren. Sag Bescheid, wenn du so weit bist."
77,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051","Aaaah!"
78,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052","Sie blockieren den Eingang! Haben sie uns gerochen? Sie werden uns auffressen oder schlimmer!"
79,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053","Wir brechen durch. Bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
80,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060","Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>."
81,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070","Wir leben! Wir leeeben!"
82,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071","Schnell, in die Höhle, bevor noch mehr von denen hier aufkreuzen!"
83,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1","Beschütze Korutt!"
84,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2","Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!"
85,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010","Immer dem Weg nach, in Richtung Osten!"
86,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020","Es ist weit und wir haben keine Deckung. Hier werden sie angreifen."
87,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030","Sag ich's doch. Du nimmst den auf der linken Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
88,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040","Pass auf, dass Korutt nichts passiert!"
89,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050","Wie stark ihr seid!"
90,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060","Wo <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> herkommt, hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> noch größere Heldentaten vollbracht."
91,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070","Wirklich? Darüber würde ich gerne mehr hören!"
92,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080","Das wirst du, eines Tages, und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Heldentaten sollen dich zu großen Leistungen anspornen."
93,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090","Ich kann es nicht erwarten!"
94,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100","Uaaah! Da sind noch mehr!"
95,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110","Bleib hinter uns, Korutt."
96,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120","Hinter euch ist aber auch einer!"
97,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130","Greif an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde Korutt beschützen."
98,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140","Puh ... Ihr zwei arbeitet zusammen wie Hammer und Amboss."
99,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150","Ich bin nur der Wind, der das Feuer anfacht. Die wahre Arbeit leistet <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> ganz allein."
100,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160","Ihr kämpft zusammen, als wärt ihr alte Freunde!"
101,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170","Wirklich? Das<Indent/>... bildest du dir ein."
102,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180","Habe ich etwas Komisches gesagt?"
103,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190","Nein. Ich freue mich, das zu hören. Mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> an meiner Seite fühle ich mich so lebendig wie schon lange nicht mehr."
104,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200","Jetzt klingst du wie ein alter Mann. Wie lange kennt ihr euch eigentlich schon?"
105,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210","Nun, das ist eine schwierige Frage<Indent/>..."
106,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220","Hilfe! Da kommen noch mehr! Und die sehen nun aber wirklich gemein aus!"
107,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230","So viele, so nah an Eintracht? Wir sollten sie alle ausschalten, und zwar so schnell wie möglich."
108,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240","Schnell, hier entlang!"
109,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250","Wie weit ist es noch?"
110,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260","Die Höhle liegt etwas weiter hinter diesem Hügel."
111,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270","Ja, ich sehe sie."
112,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290","Hüüülfe! Schon wieder welche!"
113,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280","Sie haben uns umzingelt."
114,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310","Aber für solche Fälle habe ich genau das Richtige in meinem Arsenal."
115,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lock sie alle an einen Ort!"
116,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320","Das wäre erledigt. Jetzt weiter."
117,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330","N-Natürlich!"
118,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340","Ich schütze den Zwerg. Zeig du den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern, dass wir es ernst meinen!"
119,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360","Bleib bei Korutt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich halte den Angriff auf!"
121,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370","Da kommt was. Schnell, auseinander."
122,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380","Der Lärm muss den großen Vertilger angelockt haben. Jetzt dürfen wir uns keinen Fehler leisten."
123,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390","Ah ... Ich bin zu schwach ..."
124,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410","Weiter, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>! Dein Abenteuer ist noch nicht zu Ende."
126,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420","Zuerst die, die es auf Korutt abgesehen haben! Ich übernehm die anderen!"
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4 0 TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00 Xamott wird euch helfen, das Gestein für das Talosherz zu finden.
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28 24 TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00 Mit Korutt sprechen
29 25 TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01 Vor dem Höhleneingang mit Korutt sprechen
30 26 TEXT_LUCKME109_03638_TODO_02
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51 47 TEXT_LUCKME109_03638_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000 Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
53 49 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010 Wusstet ihr, dass Kholusia reich an Schwefel ist? Nein? Jetzt wisst ihr's. Die Tholls bringen seit alters nur das Beste davon an die Oberfläche.
54 50 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011 Hin und wieder passiert es, dass sich in denselben Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten ein seltenes, magiehaltiges Erz namens Kristallkeim anlagert.
55 51 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012 Früher veredelten wir es für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Zwecke, doch die Technik ist in Vergessenheit geraten. Das Gestein ist natürlich immer noch da, und das reichhaltigste findet man in Duergars Schlot.
56 52 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013 Leider qualmt der Schlot im Revier unserer Erzrivalen, der Gogg-Sippe. Sie beanspruchen die Bodenschätze für sich und lassen niemanden auch nur in die Nähe!
57 53 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014 Geizige, gierige, von Grund auf böse Ganoven sind die Goggs! Ihre Habsucht kennt keine Grenzen! Am besten hält man sich von ihnen fern. So sagen es viele<Indent/>- eigentlich <Emphasis>alle</Emphasis><Indent/>- Legenden der Tholls.
58 54 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015 Aber wenn ihr an das Kristallkeim wollt, müsst ihr euch wohl mit ihnen abgeben. Ich frage mich allerdings, wie das enden wird.
59 55 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016 Wir hatten schon mit dem ein oder anderen unkooperativen Ver<SoftHyphen/>handlungs<SoftHyphen/>partner zu tun. Bestimmt bekommen wir auch bei den Goggs einen Fuß in die Tür.
60 56 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017 Mit den Füßen voran, ein guter Ansatz. Ich sollte euch einen der unseren zur Seite stellen, damit er euch bei den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen hilft.
61 57 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018 (-???-)Ich, ich, ich! Ich werde mitgehen!
62 58 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019 Korutt, duuu?
63 59 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020 Entschuldige, ich konnte nicht anders, als euch zu belauschen. Die scheußlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sind eine Pest, aber dass ein Licht<SoftHyphen/>bringer den schönen Gulg aus der Erde gerissen hat, ist ebenso unglaublich wie unverzeihbar!
64 60 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021 Ganz Kholusia, nein, die ganze verbleibende Welt bringen sie durcheinander! Wenn ich etwas tun kann, will ich es versuchen.
65 61 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022 So viel Einsatz lobe ich mir. Aber es ist keine leichte Aufgabe.
66 62 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023 Korutt ist jung, aber einer unserer besten Minenarbeiter. Wo er seine Spitzhacke niedersausen lässt, ist Erz, darauf kann man sich verlassen. Er hat einen sechsten Sinn für gute Fundstellen.
67 63 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024 Im Kampf aber<Indent/>... trifft seine Spitzhacke nur selten das Ziel.
68 64 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025 Ich fürchte, wenn er euch begleitet und ihr angegriffen werden solltet<Indent/>- und das ist zurzeit nun mal sehr wahrscheinlich<Indent/>- wird er euch nur zur Last fallen.
69 65 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026 Sippenvater! Ein bisschen mehr Vertrauen bitte! Dass ich bei der letzten Keilerei in Zechers Zeche als Erster zu Boden ging, hängt auch mit meiner Met-Allergie zusammen.
70 66 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027 Aber versteh doch. Ich will nicht einfach den Helm über beide Ohren ziehen und so tun, als wäre die Welt in Ordnung. Lass mich den Fremden helfen!
71 67 TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000 Was sagst du?
72 68 TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001 Kümmer dich um das Gestein, und ich kümmere mich um dich.
73 69 TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002 Gut, aber beschwer dich nicht, wenn die Fetzen fliegen.
74 70 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028 Danke! Vielen Dank! Ich werde auch versuchen, euch nicht zur Last zu fallen!
75 71 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029 Wenn ihr einverstanden seid, bin ich es auch. Bring ihn mir nur in einem Stück wieder nach Hause, ja?
76 72 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030 Wenn wir uns dem Gulg nähern, werden wir es ohne Zweifel mit Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu tun bekommen.
77 73 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031 Aber mit dir an der Seite braucht sich bestimmt keiner von uns Sorgen zu machen.
78 74 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040 Wir brechen auf, sobald du bereit bist. Korutt wird uns führen.
79 75 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045 Korutt ist im Kampf wirklich keine Leuchte. Er hat sich schon von Zwergen niederringen lassen, deren Bart nicht einen Finger maß.
80 76 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050 Um zu Duergars Schlot zu kommen, müssen wir eine Höhle weiter im Osten durchqueren. Sag Bescheid, wenn du so weit bist.
81 77 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051 Aaaah!
82 78 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052 Sie blockieren den Eingang! Haben sie uns gerochen? Sie werden uns auffressen oder schlimmer!
83 79 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053 Wir brechen durch. Bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
84 80 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060 Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>.
85 81 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070 Wir leben! Wir leeeben!
86 82 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071 Schnell, in die Höhle, bevor noch mehr von denen hier aufkreuzen!
87 83 TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1 Beschütze Korutt!
88 84 TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2 Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!
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90 86 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020 Es ist weit und wir haben keine Deckung. Hier werden sie angreifen.
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103 99 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150 Ich bin nur der Wind, der das Feuer anfacht. Die wahre Arbeit leistet <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> ganz allein.
104 100 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160 Ihr kämpft zusammen, als wärt ihr alte Freunde!
105 101 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170 Wirklich? Das<Indent/>... bildest du dir ein.
106 102 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180 Habe ich etwas Komisches gesagt?
107 103 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190 Nein. Ich freue mich, das zu hören. Mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> an meiner Seite fühle ich mich so lebendig wie schon lange nicht mehr.
108 104 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200 Jetzt klingst du wie ein alter Mann. Wie lange kennt ihr euch eigentlich schon?
109 105 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210 Nun, das ist eine schwierige Frage<Indent/>...
110 106 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220 Hilfe! Da kommen noch mehr! Und die sehen nun aber wirklich gemein aus!
111 107 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230 So viele, so nah an Eintracht? Wir sollten sie alle ausschalten, und zwar so schnell wie möglich.
112 108 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240 Schnell, hier entlang!
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124 120 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360 Bleib bei Korutt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich halte den Angriff auf!
125 121 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370 Da kommt was. Schnell, auseinander.
126 122 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380 Der Lärm muss den großen Vertilger angelockt haben. Jetzt dürfen wir uns keinen Fehler leisten.
127 123 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390 Ah ... Ich bin zu schwach ...
128 124 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410 Weiter, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>! Dein Abenteuer ist noch nicht zu Ende.
130 126 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420 Zuerst die, die es auf Korutt abgesehen haben! Ich übernehm die anderen!
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24,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_00","Dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen in die Höhle folgen"
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26,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_02","Unsichtbar werden und <Sheet(EventItem,2002610,9)/> auf Gogg-Zwerge streuen"
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48,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_000","Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>."
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51,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_023","Wer bist du und was hast du hier verloren? Ach, egal, was du hier verloren hast, es gehört jetzt uns. Verschwinde!"
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57,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_031","Da! Seht nur!"
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59,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_033","Sie werden uns hier nicht dulden. Los, schnappt sie euch und verpasst ihnen so eine Abreibung wie den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern eben!"
60,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_034","Langsam, langsam, Korutt. Wir hegen keinen Groll gegen die Goggs. Solange wir eine Wahl haben, wollen wir versuchen, jegliche Gewalt zu vermeiden."
61,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035","Ich werde dich unsichtbar machen. Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen sich damit nicht hereinlegen, sie „riechen“ den Äther. Aber für ein paar beschäftigte Zwerge wird es reichen."
62,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036","Glaubst du, du kannst für uns Kristallkeim finden, während du unsichtbar bist?"
63,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037","Natürlich. Ich rieche die guten Erze, so wie Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger den Äther. Es wird nicht lange dauern, und ihr habt das beste und reinste Kristallkeim, das es hier gibt."
64,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038","Dafür wären wir sehr dankbar. Also dann. Es könnte jetzt etwas kribbeln<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039","Haha, ich bin durchsichtig! Dann mach ich mich mal auf die Suche!"
66,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040","Er könnte sich durch sein lautes Gebaren verraten. Wir sollten auf Nummer sicher gehen."
67,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041","Wir werden die Reihen der Goggs ein bisschen ausdünnen. Indem wir sie einschläfern."
68,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042","Das ist Traumstaub. Es ist der gleiche, der auch bei Operation Sandmann zum Einsatz kam."
69,"TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000","Was sagst du?"
70,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001","Hehe, ein Teufelszeug ist das. In Eulmore hat es uns auch treue Dienste geleistet."
71,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002","Es entwickelt sich zum Exportschlager. Thancred hat sich schon einen Vorrat angelegt."
72,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043","Wirklich? Vielleicht sollten wir unsere Geheimwaffe doch lieber ein bisschen geheimer halten<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044","Na, wenn der Traumstaub dir nützlich war, hatte es ja sein Gutes."
74,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045","Also dann. Ich werde dich jetzt unsichtbar machen. Schleich dich dann zu den Zwergen und verabreiche ihnen eine Portion von dem Narkotikum."
75,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046","Zwerge haben starke Resistenzen. Aber der Traumstaub wird sie zumindest so schläfrig machen, dass Korutt ungestört arbeiten kann."
76,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047","Ich spreche den Unsichtbar<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>zauber, sobald du bereit bist."
77,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050","Bist du bereit? Gut."
78,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051","Sollte der Zauber nachlassen, bevor du fertig bist, kehre zu mir zurück, damit ich ihn erneuere."
79,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060","Noch nicht fertig? Gut, ich werde den Zauber erneuern. Nihil!"
80,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070","Wer bist du und was hast du hier verloren? Ach, egal, was du hier verloren hast, es gehört jetzt uns. Verschwinde!"
81,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071","Wer bist du? Du bist keiner der Goggs, also musst du zu den Tholls gehören. Du hast hier nichts verloren, und wenn doch, gehört es jetzt uns. Verschwinde!"
82,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_072","<gähn> Ich ... hab wohl gestern zu lange gezecht. Ich glaub, ich mach heute mal was früher Schluss."
83,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_073","Hollad... W-W-Wer ist denn das? Ein Eindringling! Schnell! Benachrichtigt Papa Glagg!"
84,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_074","Ich fühl mich plötzlich so schläfrig<Indent/>... <gähn><Indent/>... Ab in die Heia mit mir."
85,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_075","Hm, du bist aber ein seltsamer Talos. Hast du dich verlaufen?"
86,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_076","Hm, bist du einer von uns? Du trägst aber keinen Gogghelm. Dann bist du wahrscheinlich<Indent/>... ein Talos, genau!"
87,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077","<gähn><Indent/>... Ich glaube, ich tausche den Helm gegen eine Mütze Schlaf<Indent/>... <gähn><Indent/>..."
88,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_080","Das lief besser als gedacht. Sie sind müde geworden und haben sich verzogen."
89,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_081","Den Rest müssen wir Korutt überlassen. Sicher ist er bald zurück."
90,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_082","Ich bin zurühück!"
91,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_083","Und ich habe euch was mitgebracht: das reinste Kristallkeim, das ich finden konnte. Ist das genug oder braucht ihr noch mehr?"
92,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_084","Das sollte reichen. Vielen Dank. Korutt, du hast uns einen großen Dienst erwiesen."
93,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_085","Bringen wir es nun zurück nach ... Ah<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_086","Was ist? Geht es dir nicht gut?"
95,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_087","Es ... Es geht schon wieder. Danke. Ich bin schon so lange von Crystarium weg und<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_088","Ich habe mich nur etwas übernommen. Dabei genieße ich das Reisen so sehr."
97,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_089","(-???-)Wer beim Barte meiner Ahnen seid ihr?"
98,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_090","Uaaah! Es ist Papa Glagg, der Sippenvater der Goggs!"
99,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_091","Du da, du bist doch ein Tholl!"
100,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_092","Dachte ich es mir doch. Als ich hörte, dass unsere Arbeiter schläfrig nach Hause gekommen sind, habe ich sofort vermutet, dass da etwas nicht stimmen kann."
101,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_093","Und jetzt finde ich hier einen von euch herumschleichen und unser Gestein stehlen! Das sieht euch mutlosen, flachbäuchigen, <Emphasis>dünnbärtigen</Emphasis> Tholls ähnlich!"
102,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_094","Dünnbärtig? Wie kannst du es wagen!?"
103,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_095","Thollbärte sind weich und füllig und duften nach frisch gezapftem Bier! Eure scheußlichen Goggbärte aber sind ein hageres Gestrüpp, Vogelnester, die stinken wie die Ausdünstungen eines Stollen-Klopfers!"
104,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_096","Vorlauter Zwerg! Lieber trüge ich die Nasenhaare eines Hobgoblins als diese lachhaft laschen Lappen, die euch Tholls da am Gesicht hängen!"
105,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTTANDGLAGG_000_097","Grrrrrr!"
106,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_098","Ts ... Wenn wir nicht einschreiten, schlagen sie sich noch die Köpfe ein."
107,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_099","Du hast nicht noch etwas von dem Traumstaub übrig, oder?"
108,"TEXT_LUCKME110_03639_Q2_000_000","Was sagst du?"
109,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_001","Doch, habe ich."
110,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002","Wir sollten sie das untereinander regeln lassen."
111,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003","Ach, jetzt wo es gerade interessant wird?"
112,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100","Dann mach dem Gezänk ein Ende. Ich befürchte allerdings, dass dies nicht das letzte Mal war, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst."
113,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101","Du bist eine verständnisvolle Seele, aber ich fürchte, wir haben keine Zeit für eine Übung in Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung. Machen wir dem Streit ein Ende und kehren wir zurück."
114,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102","Keine Sorge. Dies ist bestimmt nicht das letzte Mal, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst. Aber wir sollten nun wirklich zurückkehren."
115,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103","Ja, bitte, was denn?"
116,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104","<schnarch> <schnarch>"
117,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105","Entschuldige die Unterbrechung, Korutt, aber wir haben eine wichtige Aufgabe zu erledigen."
118,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106","Ich weiß, ich weiß! Es ist nur, wenn es um Bärte geht, dann sehe ich rot!"
119,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107","Schon gut, wir haben Verständnis. Und wir sind dir immer noch dankbar für deine bergmännische Hilfe."
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65 61 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035 Ich werde dich unsichtbar machen. Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen sich damit nicht hereinlegen, sie „riechen“ den Äther. Aber für ein paar beschäftigte Zwerge wird es reichen.
66 62 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036 Glaubst du, du kannst für uns Kristallkeim finden, während du unsichtbar bist?
67 63 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037 Natürlich. Ich rieche die guten Erze, so wie Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger den Äther. Es wird nicht lange dauern, und ihr habt das beste und reinste Kristallkeim, das es hier gibt.
68 64 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038 Dafür wären wir sehr dankbar. Also dann. Es könnte jetzt etwas kribbeln<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039 Haha, ich bin durchsichtig! Dann mach ich mich mal auf die Suche!
70 66 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040 Er könnte sich durch sein lautes Gebaren verraten. Wir sollten auf Nummer sicher gehen.
71 67 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041 Wir werden die Reihen der Goggs ein bisschen ausdünnen. Indem wir sie einschläfern.
72 68 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042 Das ist Traumstaub. Es ist der gleiche, der auch bei Operation Sandmann zum Einsatz kam.
73 69 TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000 Was sagst du?
74 70 TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001 Hehe, ein Teufelszeug ist das. In Eulmore hat es uns auch treue Dienste geleistet.
75 71 TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002 Es entwickelt sich zum Exportschlager. Thancred hat sich schon einen Vorrat angelegt.
76 72 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043 Wirklich? Vielleicht sollten wir unsere Geheimwaffe doch lieber ein bisschen geheimer halten<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044 Na, wenn der Traumstaub dir nützlich war, hatte es ja sein Gutes.
78 74 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045 Also dann. Ich werde dich jetzt unsichtbar machen. Schleich dich dann zu den Zwergen und verabreiche ihnen eine Portion von dem Narkotikum.
79 75 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046 Zwerge haben starke Resistenzen. Aber der Traumstaub wird sie zumindest so schläfrig machen, dass Korutt ungestört arbeiten kann.
80 76 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047 Ich spreche den Unsichtbar<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>zauber, sobald du bereit bist.
81 77 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050 Bist du bereit? Gut.
82 78 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051 Sollte der Zauber nachlassen, bevor du fertig bist, kehre zu mir zurück, damit ich ihn erneuere.
83 79 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060 Noch nicht fertig? Gut, ich werde den Zauber erneuern. Nihil!
84 80 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070 Wer bist du und was hast du hier verloren? Ach, egal, was du hier verloren hast, es gehört jetzt uns. Verschwinde!
85 81 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071 Wer bist du? Du bist keiner der Goggs, also musst du zu den Tholls gehören. Du hast hier nichts verloren, und wenn doch, gehört es jetzt uns. Verschwinde!
86 82 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_072 <gähn> Ich ... hab wohl gestern zu lange gezecht. Ich glaub, ich mach heute mal was früher Schluss.
87 83 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_073 Hollad... W-W-Wer ist denn das? Ein Eindringling! Schnell! Benachrichtigt Papa Glagg!
88 84 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_074 Ich fühl mich plötzlich so schläfrig<Indent/>... <gähn><Indent/>... Ab in die Heia mit mir.
89 85 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_075 Hm, du bist aber ein seltsamer Talos. Hast du dich verlaufen?
90 86 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_076 Hm, bist du einer von uns? Du trägst aber keinen Gogghelm. Dann bist du wahrscheinlich<Indent/>... ein Talos, genau!
91 87 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077 <gähn><Indent/>... Ich glaube, ich tausche den Helm gegen eine Mütze Schlaf<Indent/>... <gähn><Indent/>...
92 88 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_080 Das lief besser als gedacht. Sie sind müde geworden und haben sich verzogen.
93 89 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_081 Den Rest müssen wir Korutt überlassen. Sicher ist er bald zurück.
94 90 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_082 Ich bin zurühück!
95 91 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_083 Und ich habe euch was mitgebracht: das reinste Kristallkeim, das ich finden konnte. Ist das genug oder braucht ihr noch mehr?
96 92 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_084 Das sollte reichen. Vielen Dank. Korutt, du hast uns einen großen Dienst erwiesen.
97 93 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_085 Bringen wir es nun zurück nach ... Ah<Indent/>...
98 94 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_086 Was ist? Geht es dir nicht gut?
99 95 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_087 Es ... Es geht schon wieder. Danke. Ich bin schon so lange von Crystarium weg und<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_088 Ich habe mich nur etwas übernommen. Dabei genieße ich das Reisen so sehr.
101 97 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_089 (-???-)Wer beim Barte meiner Ahnen seid ihr?
102 98 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_090 Uaaah! Es ist Papa Glagg, der Sippenvater der Goggs!
103 99 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_091 Du da, du bist doch ein Tholl!
104 100 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_092 Dachte ich es mir doch. Als ich hörte, dass unsere Arbeiter schläfrig nach Hause gekommen sind, habe ich sofort vermutet, dass da etwas nicht stimmen kann.
105 101 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_093 Und jetzt finde ich hier einen von euch herumschleichen und unser Gestein stehlen! Das sieht euch mutlosen, flachbäuchigen, <Emphasis>dünnbärtigen</Emphasis> Tholls ähnlich!
106 102 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_094 Dünnbärtig? Wie kannst du es wagen!?
107 103 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_095 Thollbärte sind weich und füllig und duften nach frisch gezapftem Bier! Eure scheußlichen Goggbärte aber sind ein hageres Gestrüpp, Vogelnester, die stinken wie die Ausdünstungen eines Stollen-Klopfers!
108 104 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_096 Vorlauter Zwerg! Lieber trüge ich die Nasenhaare eines Hobgoblins als diese lachhaft laschen Lappen, die euch Tholls da am Gesicht hängen!
109 105 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTTANDGLAGG_000_097 Grrrrrr!
110 106 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_098 Ts ... Wenn wir nicht einschreiten, schlagen sie sich noch die Köpfe ein.
111 107 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_099 Du hast nicht noch etwas von dem Traumstaub übrig, oder?
112 108 TEXT_LUCKME110_03639_Q2_000_000 Was sagst du?
113 109 TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_001 Doch, habe ich.
114 110 TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002 Wir sollten sie das untereinander regeln lassen.
115 111 TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003 Ach, jetzt wo es gerade interessant wird?
116 112 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100 Dann mach dem Gezänk ein Ende. Ich befürchte allerdings, dass dies nicht das letzte Mal war, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst.
117 113 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101 Du bist eine verständnisvolle Seele, aber ich fürchte, wir haben keine Zeit für eine Übung in Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung. Machen wir dem Streit ein Ende und kehren wir zurück.
118 114 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102 Keine Sorge. Dies ist bestimmt nicht das letzte Mal, dass du in ihre Streitigkeiten verwickelt wirst. Aber wir sollten nun wirklich zurückkehren.
119 115 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103 Ja, bitte, was denn?
120 116 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104 <schnarch> <schnarch>
121 117 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105 Entschuldige die Unterbrechung, Korutt, aber wir haben eine wichtige Aufgabe zu erledigen.
122 118 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106 Ich weiß, ich weiß! Es ist nur, wenn es um Bärte geht, dann sehe ich rot!
123 119 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107 Schon gut, wir haben Verständnis. Und wir sind dir immer noch dankbar für deine bergmännische Hilfe.
124 120 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_108 Bringen wir das Gestein zu Chai-Nuzz, damit er dem Riesentalos endlich ein Herz schenken kann.
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0,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch will das Kristallkeim so schnell wie möglich zu Chai-Nuzz bringen."
1,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01","Um Zeit zu sparen, schlägt der Kristall<SoftHyphen/>exarch vor, dass du Korutt sicher nach Tomra geleitest, während er das Kristallkeim nach Eintracht bringt."
2,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02","Sippenvater Xamott freut sich, dass Korutt euch eine Hilfe war. Die anderen Zwerge seiner Sippe spenden Spitzhacken, um euch beim Bau des Riesentalos zu helfen. So ausgestattet kehrst du zurück zur Obersten Sprosse."
3,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03","Alisaie und Alphinaud sind ebenfalls zurück und haben hilfsbereite Arbeiter mitgebracht. Es fehlt ihnen an Werkzeug, aber zum Glück hast du die Spitzhacken der Tholls dabei."
4,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04","Unter den Arbeitern befinden sich viele bekannte Gesichter. Sie alle sind vereint in dem Willen, etwas für die Rettung Norvrandts zu tun."
5,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05","Alisaie wird helfen, die Arbeiter vor unerwarteten Attacken zu schützen. Es gibt noch viel zu tun, aber die Stimmung ist gut. Das gemeinsame Ziel hat die Leute geeint."
6,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_06",""
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22,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00","Zu Xamott zurückkehren"
25,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01","Mit Alisaie an der Obersten Sprosse sprechen"
26,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02","Magnus <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
27,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03","Rhon Ron <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
28,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04","Kai-Shirr <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben"
29,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05","Alisaie berichten"
30,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_06",""
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48,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000","Wenn ihr mehr Kristallkeim braucht, sagst du mir einfach Bescheid!"
49,"TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005","<schnarch> <schnarch>"
50,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010","Wir sollten uns beeilen. Ich schlage vor, dass wir uns für einen Moment trennen."
51,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011","Ich bringe das Kristallkeim zu Chai-Nuzz, damit er dem Riesentalos ein Herz verpassen kann."
52,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012","Und du, du bringst Korutt sicher zurück in sein Dorf."
53,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013","Danke. Es war nur ein kurzes Vergnügen, aber es war mir eine Ehre, mit dir auf Abenteuer gehen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sehen uns in Eintracht wieder."
54,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020","Überlass das Kristallkeim ruhig mir. Sieh du nur zu, dass Korutt sicher zurück nach Tomra gelangt. Und vergiss nicht, dich bei Sippenvater Xamott zu bedanken."
55,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025","Endlich wieder zu Hause! Danke, dass du mich begleitet hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030","Holladrio! Wie ist es euch in der Höhle dieser Goggs ergangen? Habt ihr ihnen etwas Kristallkeim unter ihren Bärten wegschnappen können?"
57,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031","Ich hab welches gefunden, und zwar nicht zu wenig! Der Kristall<SoftHyphen/>exarch bringt es gerade nach Eintracht."
58,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032","Ich freue mich, dass der junge Korutt euch helfen konnte. Und während ihr fort wart, hat meine gesamte Sippe die Bärte zusammengesteckt und gegrübelt, wie man euch noch helfen könnte."
59,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033","Und da ihr ja einen Talos baut, dachten wir, dass ihr dafür doch bestimmt Werkzeug braucht. Also haben wir ein paar unserer Spitzhacken so umgebaut, dass sie auch von Großen benutzt werden können."
60,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034","Hier, nimm sie mit. Sie sind ein Geschenk. Ich hoffe, es reicht, und wenn nicht, haben wir noch mehr."
61,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035","Übrigens haben sich viele willige Hände an der Obersten Sprosse versammelt, wie wir hören. Drück ihnen unsere Spitzhacken in die Hand, und einen schönen Gruß noch mit dazu."
62,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040","Es war lange ruhig hier oben, aber die Zeiten sind vorbei. Unsere Sippe braucht Freunde, und ich bin froh, in den Bewohnern von Eintracht welche gefunden zu haben."
63,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045","Ich will noch mehr helfen! Und ich will den Riesentalos sehen!"
64,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst mal wieder genau zur richtigen Zeit."
65,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055","Alphinaud hat uns angesprochen und hergeholt. Es ist ein seltsames Gefühl, mit Leuten aus Eulmore zusammenzuarbeiten<Indent/>- nach all den Demütigungen. Aber sie haben sich verändert."
66,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060","Es gab noch mehr Freie, die helfen wollten. Aber nach den vielen Jahren auf weichen Liegesofas sind sie zu schwach für die körperliche Arbeit. Sie wünschen uns alles Gute."
67,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065","Die Leiter war euch also nicht genug, jetzt muss es ein riesiger Talos sein? Ich bin natürlich dabei!"
68,"TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070","Du bist doch nicht etwa überrascht, dass wir hier sind, oder? Wo gearbeitet wird, sind wir zur Stelle!"
69,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075","Es ist ein tollkühner Plan, aber das ist ja eure Spezialität. Und dieser Chai-Nuzz steckt auch dahinter? Wenn das alles vorbei ist, werde ich mich mal mit ihm unterhalten müssen, von Ingenieur zu Ingenieur."
70,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Wir haben dich vermisst!"
71,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085","Ein riesiger Talos? Wie gerne<Indent/>... Wie gerne würde ich <Emphasis>das</Emphasis> sehen!"
72,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090","Würmer, leckere Würmer! Bessere findest du nicht, nicht hier oben. Welche Sorte darf es sein? Saftig-zappelnd oder knusprig-flambiert?"
73,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095","Alisaie hat uns besucht und gefragt, ob wir nicht helfen wollen. Also sind wir ihr gefolgt."
74,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100","Sieh nur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Aus ganz Norvrandt sind sie gekommen, um uns zu helfen!"
75,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101","Und das sind noch nicht einmal alle. Die, die Thancred und Ryne mitgebracht haben, sind schon auf dem Weg zum Steinbruch. Und Soldaten aus Crystarium und Eulmore sind auch da, um zu helfen!"
76,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102","Arbeitskräfte haben wir also genug. Woran es uns jetzt fehlt, sind Werkzeuge. Hämmer, Meißel, Schaufeln<Indent/>- so ein Zeug eben."
77,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103","Die Zwerge haben Spitzhacken gespendet? Das ist ja genau, was wir brauchen!"
78,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104","Dann warte nicht lange und verteile das Werkzeug, damit die Leute mit der Arbeit anfangen können."
79,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110","Wie machst du das immer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du weißt, was ich meine: genau zur rechten Zeit zu erscheinen. Es ist ja geradezu unheimlich."
80,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120","Wir sind bereit, zu helfen. Wir brauchen nur noch Werkzeuge. Irgendwas."
81,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121","Spitzhacken! Und so viele! Damit werden wir uns sofort an die Arbeit machen."
82,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122","Ich kann's gar nicht erwarten, die Hacke zu schwingen!"
83,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123","Ist doch ein viel besseres Gefühl, für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu arbeiten als für einen von den hochnäsigen Adeligen. Ach was, wir arbeiten für uns und unser Land!"
84,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124","So ist es! Wir haben die Leiter wieder in Betrieb gesetzt, und den Riesentalos werden wir auch zum Leben erwecken!"
85,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125","Ich schulde Alphinaud und dir mehr, als ich euch je zurückzahlen kann."
86,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126","Ich werde mich ins Zeug legen, wie ich es noch nie getan habe. Ich tu's für euch und alle, denen ihr geholfen habt!"
87,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127","An die Arbeit!"
88,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128","Pfotenschlag ist eurem Ruf gefolgt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
89,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129","Guthjon ist übrigens auch hier, fleißig bei der Arbeit. Hätte uns ruhig ein paar Werkzeuge dalassen können. Wir haben nichts, um Steine zu brechen."
90,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130","Ah, das sieht doch schon besser aus. Damit lässt sich etwas anfangen."
91,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131","Steinebrechen ist nicht mein Metier, aber meine Frau wird meine Spitzhacke schon führen. Nicht wahr, Agna?"
92,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132","Wir bauen nicht nur einen Talos, wie ihn die Welt noch nicht gesehen hat, sondern auch eine neue Zukunft. Eine glückliche Zukunft, in der jeder ein Zuhause hat, zu dem er zurückkehren kann."
93,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133","Also dann ... Hm? Was machst du denn noch hier, Thaffe? Ich dachte, du hättest deinen eigenen Werkzeugkoffer dabei."
94,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134","Äh ja, also ich wollte gerade los, aber dann fiel mir auf, dass Jeryk sich irgendwie komisch verhält."
95,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135","Wenn ... Wenn der Plan wirklich funktioniert und der riesige Talos zum Leben erweckt wird<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136","Stellt euch mal vor, was für eine Riesenbahn der schieben könnte!"
97,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137","Ts! Denkst du immer noch an die Bahn? Wir haben bereits eine und die fährt, und das wird uns niemand mehr wegnehmen. Und überhaupt, wo soll denn eine so große Bahn auf dieser Insel hinfahren?"
98,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138","Spaßverderber ... Hab doch mal ein bisschen Fantasie! Man könnte ja auch gleich Räder unter den Riesentalos bauen, dann kann er überall hinfahren!"
99,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_139","Genug jetzt! Wir müssen ihn erst einmal bauen. Also Schluss mit dem Gerede über Bahnen, sonst schiebt ihr sie nach Hause, mit dem Talos in der Lore!"
100,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_140","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Wartest auch auf Werkzeug, um bei Arbeit zu helfen?"
101,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_141","Du <Emphasis>gibst</Emphasis> Rhon Ron Werkzeug? Wo hast du's aufgehoben? Ist egal, werde hart arbeiten, härter als Steine!"
102,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_142","Arbeitest du auch? Willst dich vielleicht stärken, mit leckeren Würmern? Hmmm?"
103,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_143","Äh, Rhon Ron. Warum sparen wir uns die nicht für die Freudenfeier auf, wenn der Talos steht?"
104,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_144","Erinnerst du dich an mich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir haben uns in der Ruhstatt vor der Langen Reise kennengelernt."
105,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_145","Seit das gleißende Licht aus Amh Araeng vertrieben ist, hat sich keiner der Patienten verwandelt. Ihr Zustand ist stabil. Dieses Wunder hat uns allen die Tränen in die Augen getrieben."
106,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_146","Dann kam Alisaie zurück und sagte, dass sie die Hilfe all derer braucht, die an den Krieger der Dunkelheit glauben. Wir zögerten keinen Augenblick."
107,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_147","Natürlich mussten ein paar bei den Patienten bleiben, aber jeder, den wir entbehren konnten, ist gekommen."
108,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_148","Hab immer schleimigen Spezialwurm dabei, ganz tief in Tasche versteckt. Leckerster, dickster Wurm, extra eingepackt für Krieger der Dunkelheit. Trag schon lange, hoffentlich kann ich Geschenk bald überreichen!"
109,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_150","Die Dinge stehen gut. Noch nie habe ich in dieser Welt so viele optimistische Gesichter gesehen."
110,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_160","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jetzt sollte jeder mit Werkzeug versorgt sein."
111,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_161","Ich gehe als Nächstes zu den Soldaten, die die Arbeiter beschützen. Schließlich sind hier immer noch Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger unterwegs."
112,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_162","Aber nicht mehr lange! Wenn der Riesentalos steht und wir den Gulg in Händen halten, geht es Vauthry endlich an den Kragen!"
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4 0 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch will das Kristallkeim so schnell wie möglich zu Chai-Nuzz bringen.
5 1 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01 Um Zeit zu sparen, schlägt der Kristall<SoftHyphen/>exarch vor, dass du Korutt sicher nach Tomra geleitest, während er das Kristallkeim nach Eintracht bringt.
6 2 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02 Sippenvater Xamott freut sich, dass Korutt euch eine Hilfe war. Die anderen Zwerge seiner Sippe spenden Spitzhacken, um euch beim Bau des Riesentalos zu helfen. So ausgestattet kehrst du zurück zur Obersten Sprosse.
7 3 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03 Alisaie und Alphinaud sind ebenfalls zurück und haben hilfsbereite Arbeiter mitgebracht. Es fehlt ihnen an Werkzeug, aber zum Glück hast du die Spitzhacken der Tholls dabei.
8 4 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04 Unter den Arbeitern befinden sich viele bekannte Gesichter. Sie alle sind vereint in dem Willen, etwas für die Rettung Norvrandts zu tun.
9 5 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05 Alisaie wird helfen, die Arbeiter vor unerwarteten Attacken zu schützen. Es gibt noch viel zu tun, aber die Stimmung ist gut. Das gemeinsame Ziel hat die Leute geeint.
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11 7 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00 Zu Xamott zurückkehren
29 25 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01 Mit Alisaie an der Obersten Sprosse sprechen
30 26 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02 Magnus <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben
31 27 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03 Rhon Ron <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben
32 28 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04 Kai-Shirr <SheetDe(EventItem,5,2002611,2,4,1)/> geben
33 29 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05 Alisaie berichten
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52 48 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000 Wenn ihr mehr Kristallkeim braucht, sagst du mir einfach Bescheid!
53 49 TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005 <schnarch> <schnarch>
54 50 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010 Wir sollten uns beeilen. Ich schlage vor, dass wir uns für einen Moment trennen.
55 51 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011 Ich bringe das Kristallkeim zu Chai-Nuzz, damit er dem Riesentalos ein Herz verpassen kann.
56 52 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012 Und du, du bringst Korutt sicher zurück in sein Dorf.
57 53 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013 Danke. Es war nur ein kurzes Vergnügen, aber es war mir eine Ehre, mit dir auf Abenteuer gehen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sehen uns in Eintracht wieder.
58 54 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020 Überlass das Kristallkeim ruhig mir. Sieh du nur zu, dass Korutt sicher zurück nach Tomra gelangt. Und vergiss nicht, dich bei Sippenvater Xamott zu bedanken.
59 55 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025 Endlich wieder zu Hause! Danke, dass du mich begleitet hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
60 56 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030 Holladrio! Wie ist es euch in der Höhle dieser Goggs ergangen? Habt ihr ihnen etwas Kristallkeim unter ihren Bärten wegschnappen können?
61 57 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031 Ich hab welches gefunden, und zwar nicht zu wenig! Der Kristall<SoftHyphen/>exarch bringt es gerade nach Eintracht.
62 58 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032 Ich freue mich, dass der junge Korutt euch helfen konnte. Und während ihr fort wart, hat meine gesamte Sippe die Bärte zusammengesteckt und gegrübelt, wie man euch noch helfen könnte.
63 59 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033 Und da ihr ja einen Talos baut, dachten wir, dass ihr dafür doch bestimmt Werkzeug braucht. Also haben wir ein paar unserer Spitzhacken so umgebaut, dass sie auch von Großen benutzt werden können.
64 60 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034 Hier, nimm sie mit. Sie sind ein Geschenk. Ich hoffe, es reicht, und wenn nicht, haben wir noch mehr.
65 61 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035 Übrigens haben sich viele willige Hände an der Obersten Sprosse versammelt, wie wir hören. Drück ihnen unsere Spitzhacken in die Hand, und einen schönen Gruß noch mit dazu.
66 62 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040 Es war lange ruhig hier oben, aber die Zeiten sind vorbei. Unsere Sippe braucht Freunde, und ich bin froh, in den Bewohnern von Eintracht welche gefunden zu haben.
67 63 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045 Ich will noch mehr helfen! Und ich will den Riesentalos sehen!
68 64 TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst mal wieder genau zur richtigen Zeit.
69 65 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055 Alphinaud hat uns angesprochen und hergeholt. Es ist ein seltsames Gefühl, mit Leuten aus Eulmore zusammenzuarbeiten<Indent/>- nach all den Demütigungen. Aber sie haben sich verändert.
70 66 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060 Es gab noch mehr Freie, die helfen wollten. Aber nach den vielen Jahren auf weichen Liegesofas sind sie zu schwach für die körperliche Arbeit. Sie wünschen uns alles Gute.
71 67 TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065 Die Leiter war euch also nicht genug, jetzt muss es ein riesiger Talos sein? Ich bin natürlich dabei!
72 68 TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070 Du bist doch nicht etwa überrascht, dass wir hier sind, oder? Wo gearbeitet wird, sind wir zur Stelle!
73 69 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075 Es ist ein tollkühner Plan, aber das ist ja eure Spezialität. Und dieser Chai-Nuzz steckt auch dahinter? Wenn das alles vorbei ist, werde ich mich mal mit ihm unterhalten müssen, von Ingenieur zu Ingenieur.
74 70 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Wir haben dich vermisst!
75 71 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085 Ein riesiger Talos? Wie gerne<Indent/>... Wie gerne würde ich <Emphasis>das</Emphasis> sehen!
76 72 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090 Würmer, leckere Würmer! Bessere findest du nicht, nicht hier oben. Welche Sorte darf es sein? Saftig-zappelnd oder knusprig-flambiert?
77 73 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095 Alisaie hat uns besucht und gefragt, ob wir nicht helfen wollen. Also sind wir ihr gefolgt.
78 74 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100 Sieh nur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Aus ganz Norvrandt sind sie gekommen, um uns zu helfen!
79 75 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101 Und das sind noch nicht einmal alle. Die, die Thancred und Ryne mitgebracht haben, sind schon auf dem Weg zum Steinbruch. Und Soldaten aus Crystarium und Eulmore sind auch da, um zu helfen!
80 76 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102 Arbeitskräfte haben wir also genug. Woran es uns jetzt fehlt, sind Werkzeuge. Hämmer, Meißel, Schaufeln<Indent/>- so ein Zeug eben.
81 77 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103 Die Zwerge haben Spitzhacken gespendet? Das ist ja genau, was wir brauchen!
82 78 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104 Dann warte nicht lange und verteile das Werkzeug, damit die Leute mit der Arbeit anfangen können.
83 79 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110 Wie machst du das immer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du weißt, was ich meine: genau zur rechten Zeit zu erscheinen. Es ist ja geradezu unheimlich.
84 80 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120 Wir sind bereit, zu helfen. Wir brauchen nur noch Werkzeuge. Irgendwas.
85 81 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121 Spitzhacken! Und so viele! Damit werden wir uns sofort an die Arbeit machen.
86 82 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122 Ich kann's gar nicht erwarten, die Hacke zu schwingen!
87 83 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123 Ist doch ein viel besseres Gefühl, für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu arbeiten als für einen von den hochnäsigen Adeligen. Ach was, wir arbeiten für uns und unser Land!
88 84 TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124 So ist es! Wir haben die Leiter wieder in Betrieb gesetzt, und den Riesentalos werden wir auch zum Leben erwecken!
89 85 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125 Ich schulde Alphinaud und dir mehr, als ich euch je zurückzahlen kann.
90 86 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126 Ich werde mich ins Zeug legen, wie ich es noch nie getan habe. Ich tu's für euch und alle, denen ihr geholfen habt!
91 87 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127 An die Arbeit!
92 88 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128 Pfotenschlag ist eurem Ruf gefolgt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
93 89 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129 Guthjon ist übrigens auch hier, fleißig bei der Arbeit. Hätte uns ruhig ein paar Werkzeuge dalassen können. Wir haben nichts, um Steine zu brechen.
94 90 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130 Ah, das sieht doch schon besser aus. Damit lässt sich etwas anfangen.
95 91 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131 Steinebrechen ist nicht mein Metier, aber meine Frau wird meine Spitzhacke schon führen. Nicht wahr, Agna?
96 92 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132 Wir bauen nicht nur einen Talos, wie ihn die Welt noch nicht gesehen hat, sondern auch eine neue Zukunft. Eine glückliche Zukunft, in der jeder ein Zuhause hat, zu dem er zurückkehren kann.
97 93 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133 Also dann ... Hm? Was machst du denn noch hier, Thaffe? Ich dachte, du hättest deinen eigenen Werkzeugkoffer dabei.
98 94 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134 Äh ja, also ich wollte gerade los, aber dann fiel mir auf, dass Jeryk sich irgendwie komisch verhält.
99 95 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135 Wenn ... Wenn der Plan wirklich funktioniert und der riesige Talos zum Leben erweckt wird<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136 Stellt euch mal vor, was für eine Riesenbahn der schieben könnte!
101 97 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137 Ts! Denkst du immer noch an die Bahn? Wir haben bereits eine und die fährt, und das wird uns niemand mehr wegnehmen. Und überhaupt, wo soll denn eine so große Bahn auf dieser Insel hinfahren?
102 98 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138 Spaßverderber ... Hab doch mal ein bisschen Fantasie! Man könnte ja auch gleich Räder unter den Riesentalos bauen, dann kann er überall hinfahren!
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49,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_001","Würdest du mich nach Eintracht begleiten? Y'shtola kümmert sich dort darum, den Riesentalos mit der nötigen magischen Energie zu laden."
50,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_002","Ich würde ihr gerne dabei zur Hand gehen. Lass uns mal sehen, wie weit sie ist."
51,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_010","Es sind schon alle in Position. Die Stunde der Wahrheit ist nah."
52,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_015","Die Stadtwache von Crystarium hat sich als sehr kooperativ erwiesen."
53,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_0016","Sie haben zahlreiche Magier geschickt, die bei dem Ritual helfen werden. Und Kommandantin Lyna ist ebenfalls eingetroffen, um Schutz vor Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu gewährleisten."
54,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_020","Es tut gut, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als Matoya uns von eurem Vorhaben berichtete, konnte sich keiner vorstellen, wie gewaltig es sein würde."
55,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_021","Die Untertanen der Nacht stehen bei den Kriegern der Dunkelheit. Und Fanow ist ebenfalls dem Ruf gefolgt."
56,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_025","Also ... Das Herz ist hier ... Dann sollte die magische Energie<Indent/>... Ja, auf diese Stelle müssen sich die Magiekundigen konzentrieren!"
57,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_030","Hach, all die Aufregung beginnt mir zuzusetzen. Ich brauche einen Moment der Ruhe. Aber mein Liebster ist durch nichts von seiner Arbeit abzuhalten."
58,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_031","Von Talossen habe ich keine Ahnung, aber ich helfe ihm, wo ich kann. Mal ist es eine kleine Massage, mal reiche ich ihm einen Becher Wasser<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKME112_03641_GUARDMAN03641_000_035","Die Vertilger sollen nur kommen. Die Stadtwache ist bereit."
60,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_040","Schön, dass ihr da seid. Es haben sich viele Unterstützer für das Ritual zusammengefunden. Ich bin zuversichtlich, dass es klappt."
61,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_041","Meister Chai überprüft gerade die letzten Einzelheiten anhand seiner Konstruktionsskizzen. Inzwischen habe ich schon alle Helfer in Position gebracht. Es dürfte gleich alles so weit sein."
62,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_042","Ich wünschte, ich könnte deinen Optimismus teilen. Ich hatte nicht annähernd so viel Zeit zur Verfügung, wie ich gerne hätte. Die Berechnungen sind abgeschlossen, aber ich hatte keine Gelegenheit, sie zu prüfen. Eigentlich kann alles passieren."
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64,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_044","Danke, danke. Aber in der Steinhauerei herrschten die allerstrengsten Qualitätskontrollen. Nichts, nicht das kleinste falsch gesetzte Komma, entging den Augen der kritischen Tester. Denn Fehler passieren immer. Hach, ich vermisse diese Tage."
65,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_045","Übrigens hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch mir das Gestein gebracht. Das Kristallkeim."
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85,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_070","So viele vertrauen darauf, dass unser Plan funktioniert. Solche, die hier sind und solche, die es nicht sein können. Wir dürfen sie nicht enttäuschen."
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92,"TEXT_LUCKME112_03641_SYSTEM_000_110","Der Taufstein leuchtet leicht. Du hast das Gefühl, den gleichen dunklen Jadestein schon einmal gesehen zu haben."
93,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_111","So ist es richtig. Das reicht."
94,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_112","Hast du den Taufstein erkannt? Es ist der von Toddia."
95,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_113","Sie soll die letzte der Untertanen gewesen sein, die den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern je zum Opfer gefallen ist."
96,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114","Hier ist eine Skizze von dem Talos. Ich habe die Stellen markiert, an denen die Steine angebracht werden müssen."
97,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_115","Danke. Wir machen uns sofort an die Arbeit."
98,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_116","Sobald der Riesentalos zu Leben erwacht und uns einen Weg auf den Gulg bahnt, rücken wir aus."
99,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_117","Der Aufstieg wird bestimmt nicht einfach. Nutze die wenige verbleibende Zeit, um dich auszuruhen."
100,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_118","Einen Moment noch. Urianger, du sagtest doch, es gäbe eine Lösung, falls das Licht in <If(PlayerParameter(4))>unserer Freundin<Else/>unserem Freund</If> überhandnimmt. Hast du alles vorbereitet?"
101,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_119","Ja. Jeder Stern hat seinen Platz in der Konstellation eingenommen."
102,"TEXT_LUCKME112_03641_Q1_000_000","Was sagst du?"
103,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_001","Ich pack das schon!"
104,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_002","Ich vertraue dir voll und ganz, Urianger."
105,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_003","Und äh, worum handelt es sich bei dieser Lösung genau?"
106,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_120","Natürlich, unsere erste Hoffnung liegt bei dir. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
107,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_121","Und ich schwöre, dass ich dein Vertrauen nicht enttäuschen werde. Dein Schicksal liegt mir nicht weniger nah am Herzen als das dieser Welt."
108,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122","Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
109,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_123","Es schmerzt mich, aber ich kann dir die Einzelheiten nicht enthüllen. Es ist wichtig, dass du nichts von den Mechanismen erfährst, bis die Zeit gekommen ist."
110,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_124","Doch wisse, dass mir nichts näher am Herzen liegt als deine Sicherheit. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst."
111,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130","Die Steine für den Körper sind gehauen, geschliffen und genau am richtigen Platz. Alles was fehlt, ist das Ritual."
112,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131","Ich werde meine Berechnungen wieder und wieder prüfen, bis zum letzten Moment, aber viel Zeit ist nun nicht mehr."
113,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132","Was für ein Projekt! Ganz Norvrandt hat mitgeholfen. So etwas hat es auch zu Zeiten der Daedalus-Steinhauerei nicht gegeben. Aber wird es wirklich reichen?"
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98 94 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_112 Hast du den Taufstein erkannt? Es ist der von Toddia.
99 95 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_113 Sie soll die letzte der Untertanen gewesen sein, die den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern je zum Opfer gefallen ist.
100 96 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114 Hier ist eine Skizze von dem Talos. Ich habe die Stellen markiert, an denen die Steine angebracht werden müssen.
101 97 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_115 Danke. Wir machen uns sofort an die Arbeit.
102 98 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_116 Sobald der Riesentalos zu Leben erwacht und uns einen Weg auf den Gulg bahnt, rücken wir aus.
103 99 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_117 Der Aufstieg wird bestimmt nicht einfach. Nutze die wenige verbleibende Zeit, um dich auszuruhen.
104 100 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_118 Einen Moment noch. Urianger, du sagtest doch, es gäbe eine Lösung, falls das Licht in <If(PlayerParameter(4))>unserer Freundin<Else/>unserem Freund</If> überhandnimmt. Hast du alles vorbereitet?
105 101 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_119 Ja. Jeder Stern hat seinen Platz in der Konstellation eingenommen.
106 102 TEXT_LUCKME112_03641_Q1_000_000 Was sagst du?
107 103 TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_001 Ich pack das schon!
108 104 TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_002 Ich vertraue dir voll und ganz, Urianger.
109 105 TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_003 Und äh, worum handelt es sich bei dieser Lösung genau?
110 106 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_120 Natürlich, unsere erste Hoffnung liegt bei dir. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst.
111 107 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_121 Und ich schwöre, dass ich dein Vertrauen nicht enttäuschen werde. Dein Schicksal liegt mir nicht weniger nah am Herzen als das dieser Welt.
112 108 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122 Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst.
113 109 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_123 Es schmerzt mich, aber ich kann dir die Einzelheiten nicht enthüllen. Es ist wichtig, dass du nichts von den Mechanismen erfährst, bis die Zeit gekommen ist.
114 110 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_124 Doch wisse, dass mir nichts näher am Herzen liegt als deine Sicherheit. Schone dich und sammle deine Kräfte, auf dass du der Last ohne Hilfe widerstehen magst.
115 111 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130 Die Steine für den Körper sind gehauen, geschliffen und genau am richtigen Platz. Alles was fehlt, ist das Ritual.
116 112 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131 Ich werde meine Berechnungen wieder und wieder prüfen, bis zum letzten Moment, aber viel Zeit ist nun nicht mehr.
117 113 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132 Was für ein Projekt! Ganz Norvrandt hat mitgeholfen. So etwas hat es auch zu Zeiten der Daedalus-Steinhauerei nicht gegeben. Aber wird es wirklich reichen?
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48,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_000","Hach, all die Aufregung beginnt mir zuzusetzen. Ich brauche einen Moment der Ruhe. Aber mein Liebster ist durch nichts von seiner Arbeit abzuhalten."
49,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_005","Von Talossen habe ich keine Ahnung, aber ich helfe ihm, wo ich kann. Mal ist es eine kleine Massage, mal reiche ich ihm einen Becher Wasser<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_010","Ich gehe wieder und wieder über meine Berechnungen. Nichts anderes kann mich jetzt mehr beruhigen, als das Gefühl, alles zu versuchen."
51,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_011","Hoffentlich macht meine Gemahlin sich keine allzu großen Sorgen. Ich konnte mich kaum um sie kümmern, seit wir mit der Arbeit begonnen haben. Sag, würdest du bitte einmal nach ihr sehen? Sie ist in der Schänke."
52,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_012","Ach, und ... Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke für das alles."
53,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_020","Noch hier? Geh in die Schänke, sieh nach Dulia und genehmige dir einen, wenn dir der Sinn danach steht. Du hast es dir verdient."
54,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_030","Hallo! Bist du hier, um mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sprechen? Er ist gerade zur Tür raus."
55,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_031","Er ist ja so ein gutherziger Mann. Hat mir Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft geleistet und meine Laune aufgehellt, doch dann wurde er ein wenig blass im Gesicht und ist an die frische Luft getreten. Der Arme, er sieht sehr erschöpft aus. Hoffentlich wird ihm der Spaziergang guttun."
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61,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_060","Da bist du ja! Als Dulia mir sagte, dass du losgezogen bist, um den Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu suchen, fürchtete ich schon das Schlimmste für unser Projekt. Alles muss genau nach Plan verlaufen."
62,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_065","Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?"
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- Urspungswelt -"
65,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_901","(-Zenos-)Ich habe die boshaften Gerüchte, dass dein Thronfolger und Sohn von einem Dämon besessen sei, beseitigt."
66,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_902","(-Zenos-)Der Krieg sollte sein Übriges dazu tun, dass dich die Gerüchte so schnell nicht wieder behelligen."
67,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_903","Was ist mit Emet-Selch?"
68,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_904","(-Zenos-)Er ist, wie es scheint, im ersten Splitter, um das Gleichgewicht endgültig aus den Fugen zu bringen und unsere dunkle Katastrophe einzuleiten. Durch die überfällige Flut des Lichts<Indent/>- welch Ironie."
69,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_905","(-Zenos-)Aber Emet-Selch ist von eigenartiger Natur. Starrsinnig, und doch wankel<SoftHyphen/>mütig. Zur Kooperation bereit<Indent/>- doch stets nur die eigenen Interessen im Sinn."
70,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_906","(-Zenos-)Selbst für die, die ihn seit Anbeginn der Zeit kennen, ist es schwer vorherzusagen, was er als Nächstes tun wird."
71,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907","Wem sagst du das. Mehr als einmal hielt er mich zum Narren. Und immer, wenn ich dachte, ich hätte sein Ränkespiel durchschaut, tanzte ich doch nur wieder nach seiner Pfeife."
72,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_908","Er hielt von Anfang an die Fäden in der Hand. Seit er sich in meinem Großvater einnistete."
73,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_909","(-Zenos-)Immerhin hat er sich bei mir mit einer interessanten Nachricht gemeldet."
74,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_910","(-Zenos-)Es geht um den Bund der Morgenröte. Seit dem Beginn der Kämpfe in Ghimlyt haben wir nichts mehr von diesen Narren gesehen oder gehört."
75,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_911","(-Zenos-)Das hat einen guten Grund: Sie haben den Ursprung verlassen."
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77,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913","(-Zenos-)Für uns ist das eine einmalige Gelegenheit. Wenn wir die Allianz bezwingen, könnten wir den Bund der Morgenröte für alle Zeiten zerstören."
78,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914","(-Zenos-)Alles, was dann noch bliebe, wäre, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> bei <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Rückkehr zu töten, mit diesem Körper als Waffe."
79,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915","(-Zenos-)Für deine Pläne ist es unabdingbar. Und ich wünsche es ebenfalls<Indent/>- als Zodiarks Fürsprecher."
80,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916","(-Zenos-)Durch Hydaelyns Einwirken haben ihre Helden zu viel Kontrolle über die Stricke des Schicksals erlangt. Es erscheint denkbar, dass die Welt den falschen Weg einschlägt."
81,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917","(-Zenos-)Die Zeit des Wartens ist vorbei. Dem Leben muss seine ursprüngliche Gestalt wiedergegeben werden."
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83,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919","(-Zenos-)Befehlt Euren Armeen den Angriff. Rückt aus, in voller Stärke, und trampelt die nieder, die sich der Glorie Eures Kaiserreiches in den Weg stellen."
84,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920","(-Zenos-)Ist das nicht dein größter Wunsch? Aus Solus' Schatten zu treten und einen Sieg für dein Kaiserreich zu erzielen, der nur dir gehört?"
85,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921","(-???-)Was für ein langweiliges, langweiliges Gerede."
86,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922","(-???-)Aber das <If(PlayerParameter(4))>meine treue Gefährtin<Else/>mein treuer Gefährte</If> sich in einer anderen Welt aufhält, <Emphasis>das</Emphasis> finde ich doch höchst interessant. Hoffentlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dort ausreichend Gelegenheit, <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Krallen zu wetzen."
87,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923","(-???-)Würdest du mir wohl alles haargenau erklären, <Emphasis>Prinz Zenos</Emphasis>? Ach nein, das bin ja ich. Du bist ja<Indent/>... der Ascian Elidibus."
88,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924","(-Elidibus-)... Ah, du bist es. Ich muss eingestehen, dich hatte ich nicht mehr erwartet."
89,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925","(-Elidibus-)Wahrlich erstaunlich. Dass du dem Tod entkommen konntest, und noch dazu mithilfe einer so primitiv erschaffenen Kraft des Transzendierens<Indent/>... Ist es nicht so?"
90,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926","(-Elidibus-)Zenos yae Galvus!"
91,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927","(-Zenos-)Der Name bedeutet mir nicht mehr viel, aber meinen Körper, den hätte ich gerne wieder. Ohne seine Stärke ist die Jagd nur schwer zu genießen."
92,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928","(-Zenos-)Entscheide dich, Ascian. Wirst du reden oder soll ich dich aus meinem Fleisch herausprügeln? Was soll es zuerst sein?"
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4 0 TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_00 Chai-Nuzz sieht reichlich überarbeitet und nervös aus.
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60 56 TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_032 Geh nur und sieh nach ihm, wenn du möchtest. Mir geht es gut, mach dir wegen mir nur keine Sorgen.
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64 60 TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_052 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist nicht zu sehen. Du siehst nur einen eigenartigen Vogel, der stur in Richtung Süden starrt.
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66 62 TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_065 Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?
67 63 TEXT_LUCKME113_03642_MYSTERYVOICE_000_070 Unser Gespräch und die Seeluft haben mir neue Kraft verliehen. Wenden wir uns jetzt wieder unserer Aufgabe zu.
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70 66 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_902 (-Zenos-)Der Krieg sollte sein Übriges dazu tun, dass dich die Gerüchte so schnell nicht wieder behelligen.
71 67 TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_903 Was ist mit Emet-Selch?
72 68 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_904 (-Zenos-)Er ist, wie es scheint, im ersten Splitter, um das Gleichgewicht endgültig aus den Fugen zu bringen und unsere dunkle Katastrophe einzuleiten. Durch die überfällige Flut des Lichts<Indent/>- welch Ironie.
73 69 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_905 (-Zenos-)Aber Emet-Selch ist von eigenartiger Natur. Starrsinnig, und doch wankel<SoftHyphen/>mütig. Zur Kooperation bereit<Indent/>- doch stets nur die eigenen Interessen im Sinn.
74 70 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_906 (-Zenos-)Selbst für die, die ihn seit Anbeginn der Zeit kennen, ist es schwer vorherzusagen, was er als Nächstes tun wird.
75 71 TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907 Wem sagst du das. Mehr als einmal hielt er mich zum Narren. Und immer, wenn ich dachte, ich hätte sein Ränkespiel durchschaut, tanzte ich doch nur wieder nach seiner Pfeife.
76 72 TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_908 Er hielt von Anfang an die Fäden in der Hand. Seit er sich in meinem Großvater einnistete.
77 73 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_909 (-Zenos-)Immerhin hat er sich bei mir mit einer interessanten Nachricht gemeldet.
78 74 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_910 (-Zenos-)Es geht um den Bund der Morgenröte. Seit dem Beginn der Kämpfe in Ghimlyt haben wir nichts mehr von diesen Narren gesehen oder gehört.
79 75 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_911 (-Zenos-)Das hat einen guten Grund: Sie haben den Ursprung verlassen.
80 76 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_912 (-Zenos-)<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> ist in den ersten Splitter gereist. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Freunde haben ebenfalls den Sprung über den Riss gemacht, aber unvollständig: Ihre Körper verblieben hier.
81 77 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913 (-Zenos-)Für uns ist das eine einmalige Gelegenheit. Wenn wir die Allianz bezwingen, könnten wir den Bund der Morgenröte für alle Zeiten zerstören.
82 78 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914 (-Zenos-)Alles, was dann noch bliebe, wäre, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> bei <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Rückkehr zu töten, mit diesem Körper als Waffe.
83 79 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915 (-Zenos-)Für deine Pläne ist es unabdingbar. Und ich wünsche es ebenfalls<Indent/>- als Zodiarks Fürsprecher.
84 80 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916 (-Zenos-)Durch Hydaelyns Einwirken haben ihre Helden zu viel Kontrolle über die Stricke des Schicksals erlangt. Es erscheint denkbar, dass die Welt den falschen Weg einschlägt.
85 81 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917 (-Zenos-)Die Zeit des Wartens ist vorbei. Dem Leben muss seine ursprüngliche Gestalt wiedergegeben werden.
86 82 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_918 (-Zenos-)Dass die <Emphasis>Unvollkommenheit</Emphasis> überhaupt in der Lage ist, uns auch nur herauszufordern, ist eine unsägliche, <Emphasis>unnatürliche</Emphasis> Entwicklung. Sie muss so schnell wie möglich aufgehalten werden.
87 83 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919 (-Zenos-)Befehlt Euren Armeen den Angriff. Rückt aus, in voller Stärke, und trampelt die nieder, die sich der Glorie Eures Kaiserreiches in den Weg stellen.
88 84 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920 (-Zenos-)Ist das nicht dein größter Wunsch? Aus Solus' Schatten zu treten und einen Sieg für dein Kaiserreich zu erzielen, der nur dir gehört?
89 85 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921 (-???-)Was für ein langweiliges, langweiliges Gerede.
90 86 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922 (-???-)Aber das <If(PlayerParameter(4))>meine treue Gefährtin<Else/>mein treuer Gefährte</If> sich in einer anderen Welt aufhält, <Emphasis>das</Emphasis> finde ich doch höchst interessant. Hoffentlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dort ausreichend Gelegenheit, <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Krallen zu wetzen.
91 87 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923 (-???-)Würdest du mir wohl alles haargenau erklären, <Emphasis>Prinz Zenos</Emphasis>? Ach nein, das bin ja ich. Du bist ja<Indent/>... der Ascian Elidibus.
92 88 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924 (-Elidibus-)... Ah, du bist es. Ich muss eingestehen, dich hatte ich nicht mehr erwartet.
93 89 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925 (-Elidibus-)Wahrlich erstaunlich. Dass du dem Tod entkommen konntest, und noch dazu mithilfe einer so primitiv erschaffenen Kraft des Transzendierens<Indent/>... Ist es nicht so?
94 90 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926 (-Elidibus-)Zenos yae Galvus!
95 91 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927 (-Zenos-)Der Name bedeutet mir nicht mehr viel, aber meinen Körper, den hätte ich gerne wieder. Ohne seine Stärke ist die Jagd nur schwer zu genießen.
96 92 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928 (-Zenos-)Entscheide dich, Ascian. Wirst du reden oder soll ich dich aus meinem Fleisch herausprügeln? Was soll es zuerst sein?
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0,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00","Endlich kann es losgehen: Chai-Nuzz kann seine Anspannung kaum verbergen."
1,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_01","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind abgeschlossen. Alles, was jetzt noch fehlt, um den riesigen Talos zum Leben zu erwecken, ist das Ritual, das ihn mit magischer Energie speist. Danach gibt es kein Zurück mehr: Der Riesentalos wird den Gulg greifen und euch einen Weg zu Vauthrys Unterschlupf bahnen."
2,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02","Die Stunde der Wahrheit ist gekommen. Der Riesentalos erhebt sich und greift nach dem schwebenden Vulkan. Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen nicht lange auf sich warten und attackieren, doch die vereinten Feenvölker aus Il Mheg erscheinen im richtigen Augenblick, um die fliegenden Angreifer auszuschalten. Der Bund der Morgenröte versammelt sich am Fuße des Vulkans, um den schwierigen Aufstieg zu beginnen."
3,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03","Gemeinsam stürmt ihr den Riesentalos empor, bereit für euren Kampf gegen Vauthry und den letzten Licht<SoftHyphen/>bringer der Splitter<SoftHyphen/>welt!
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04","Ein Vertilger nach dem anderen stürzt sich auf euch, doch zusammen erreicht ihr den Gipfel des Gulg. Das Ende ist in Sicht!
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
5,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05","Ihr betretet Vauthrys Sanktuarium, das erwartungsgemäß von weiteren Horden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt wird. Deine Freunde werden versuchen, sie in Schach zu halten, während du dich auf die eigentliche Aufgabe konzentrierst: den letzten verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu töten.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
6,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06","Nach einem wahnwitzigen Kampf streckst du Vauthry in seiner verwandelten Form als Innozenz nieder. Deine Freunde kommen gerade rechtzeitig, um Zeugen seiner letzten Momente zu werden.
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
7,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07","Das Licht verlässt Vauthry und wird von dir absorbiert, und wie auch beim Tod der anderen Licht<SoftHyphen/>bringer zeigt sich nach einhundert Jahren wieder der Nachthimmel. In diesem Moment hast du eine Vision: Vauthry wurde im Mutterleib mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verschmolzen, weil sein Vater den Verführungen Emet-Selchs erlag. Euer fettleibiger Widersacher war auch nur eine Figur im komplizierten Spiel der Ascians. Kaum endet die Vision, wirst du von einem Schmerz gepackt und die schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten sich. Du kannst das Licht nicht in dir halten. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch kommt zu Hilfe, und die Lösung, die Urianger angedeutet hatte, entpuppt sich als ein selbstmörderischer Akt des Exarchen, um dich zu retten. Doch Emet-Selch erscheint und zerstört den Plan mit einem einzigen Schuss aus seiner Pistole. Das Licht verbleibt gebündelt in dir in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt, für die du zu einer ebenso großen Bedrohung geworden bist wie alle Licht<SoftHyphen/>bringer zusammen. Emet-Selch verschwindet mit dem verwundeten Kristall<SoftHyphen/>exarchen, aber nicht ohne eine Einladung an dich auszusprechen.
Du erwachst in deinem Quartier in Crystarium, mit Ardbert an deiner Seite. Er erklärt, dass Ryne deine Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verhindern konnte, aber niemand weiß, wie sich dein Zustand entwickeln wird. Ein Blick aus dem Fenster zeigt, dass du dennoch eine Art Licht<SoftHyphen/>bringer bist: Deine bloße Anwesenheit hat die Welt wieder in ewiges Licht getaucht<Indent/>- all eure Mühen und Opfer waren umsonst. Ardbert sieht deine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und rät dir, dein Quartier für einen Spaziergang zu verlassen.
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios kann bei dem Verwalter der Isomorph-Quartiere angenommen werden."
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24,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
25,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01","Y'shtola und die anderen treffen"
26,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02","Den Gulg erobern"
27,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03","Den Gulg erobern"
28,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04","Innozenz besiegen"
29,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05","Mit Ryne sprechen"
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48,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000","Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?"
49,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005","Mir geht es gut, danke. Du solltest Meister Chai jetzt nach dem Stand der Dinge fragen."
50,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010","Während ihr zwei euren Spaziergang unternommen habt, habe ich das Signal bekommen, dass alles bereit ist, um den Riesentalos zum Leben zu erwecken."
51,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011","Sobald die magische Energie fließt, wird er sich erheben und sofort ausführen, wozu er erschaffen wurde: den Gulg in seine Finger zu bekommen."
52,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012","Wenn der Riesentalos in Aktion tritt, gibt es kein Zurück mehr. Wir sollten uns auf heftigste Gegenwehr einstellen."
53,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013","Überprüfe noch einmal deine Ausrüstung und sag mir Bescheid, wenn du bereit bist. Dann gebe ich Y'shtola das Signal."
54,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020","Ich habe alles getan, was ich konnte. Es muss einfach klappen. Es muss!"
55,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025","Als mein Liebster noch bei der Daedalus-Steinhauerei arbeitete, gab es nie Beschwerden. Jeder seiner Talosse funktionierte einwandfrei."
56,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030","Bereit? Dann gebe ich jetzt das Signal, um den Riesentalos zu erwecken."
57,"TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000","Was sagst du?"
58,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001","Talos Marsch!"
59,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002","Halt! Ich hab noch was vergessen."
60,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031","Gut. Dann gebe ich jetzt das Zeichen."
61,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032","Gut. Wir wollen nicht, dass du unvorbereitet in den Kampf ziehst."
62,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040","Ich werde alle aus der Gefahrenzone bringen. Geh jetzt zu deinen Freunden. Ihr habt einen schwierigen Aufstieg vor euch."
63,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041","Einer, der uns zum Sieg über Vauthry führen wird."
64,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045","Hahaha! Ich hab's geschafft! War ja klar! Ich bin ein Meister, nein, <Emphasis>der</Emphasis> Meister der Daed..."
65,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046","Ähem. Ich habe meinen Teil getan. Jetzt seid ihr an der Reihe. Geht und bringt es zu Ende!"
66,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050","Pass mir gut auf Alphinaud auf. Er ist so ein sanftes Bürschchen. Ich wäre untröstlich, wenn seine feine Haut Schaden nehmen würde."
67,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist so weit!"
68,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060","Endlich geht's dem Ekel an den Kragen."
69,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065","Ich kann die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger schon riechen. Wir sollten uns auf blutige Kämpfe einstellen."
70,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070","Denk nur an das Ziel. Ich komme alleine zurecht."
71,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075","Bist du bereit, das Schicksal herauszufordern?"
72,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080","Alle hier? Gut."
73,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081","Der Riesentalos hat den Vulkan fest im Griff. Wir rennen an ihm hoch, bis wir auf Vauthrys Unterschlupf treffen."
74,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082","Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger werden uns keinen Ilm schenken, aber ich werde mich ihnen mit aller Kraft entgegenwerfen. Du musst deine besten Heilzauber bereithalten, Bruder."
75,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083","Das werde ich, Schwester. Du kannst dich voll auf mich verlassen."
76,"TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000","Was sagst du?"
77,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001","Los jetzt! Erlösen wir den Erlöser von seinem schändlichen Dasein!"
78,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002","Wer als Erster oben ist, dem spendier ich in Miounnes Hexenstübchen einen Becher Baumschnecken-Tran."
79,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003","Ihr wisst, um was es geht. Konzentriert euch ganz auf das Ziel. Dann <Emphasis>werden</Emphasis> wir gewinnen!"
80,"TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000","Was möchtest du tun?"
81,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001","Plaudern"
82,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002","Gruppe bilden"
83,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003","Abbrechen"
84,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090","Über uns liegt Vauthrys „Paradies“. Keine Ahnung, was er sich darunter vorstellt, aber es ist bestimmt kein Ort, an dem wir willkommen sind."
85,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091","Eher ist es ein Paradies für Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die uns den Äther aussaugen und unsere Seelen rauben wollen."
86,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092","Aber dem machen wir heute ein Ende. Hörst du mich, du aufgeblasener Fettwanst?"
87,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095","Fünf Licht<SoftHyphen/>bringer, einer stärker und besser versteckt als der andere. Ich dachte, wir schaffen es nie."
88,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096","Doch jetzt werden wir den letzten von ihnen bezwingen. Ich kann es nicht erwarten, ihm seinen fetten Bauch aufzuschlitzen."
89,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100","Wie viele Vertilger er da oben wohl versammelt hat? Einhundert? Eintausend?"
90,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101","Egal wie viele es sind, wir werden nicht scheitern. Wir werden diese Welt retten, so wie Minfilia es wünschte."
91,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105","Bevor Thancred mich aus Vauthrys Verlies befreite, wusste ich nichts über Norvrandt."
92,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106","Jetzt kenne ich das Land und seine Leute, und ich werde sie alle retten. Denn hier bin ich zu Hause."
93,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110","Es ist nicht bloß ein zum Leben erweckter Haufen Stein, was den Berg dort in seinem Griff hält."
94,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111","Es sind die Hoffnungen und Gebete derer, die sich nach Frieden und Gerechtigkeit sehnen, gleich, ob sie in dieser Welt leben oder in einer anderen. Manche von ihnen mögen schon verstorben sein, andere noch nicht einmal geboren."
95,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115","Ich fühle mich stark, weil ich weiß, dass die Untertanen der Nacht über uns wachen."
96,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116","Aber von da oben können sie bestimmt nicht alles erkennen, aber sie werden sich wundern, welche zerstörerischen Kräfte in der Hexe Matoya stecken."
97,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120","Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren."
98,"TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000","Den Strahlenkranz der Makellosigkeit betreten?"
99,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130","Er hätte so viel Gutes tun können mit seinen Kräften."
100,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135","Waren wir wieder zu spät, ja? Na, Hauptsache dir geht es gut."
101,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140","Wir haben einen Fluchtweg gesichert und können jederzeit verschwinden. Aber du hast jetzt das Kommando."
102,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145","Das war sie, die letzte Quelle des Lichts."
103,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150","Eine äußerst dramatische Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung. Vermutlich hat der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Seele am Ende überwältigt."
104,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155","Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren."
105,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160","Ist das ... Vauthry?"
106,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161","Dann ... Dann ist es also vorbei."
107,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162","Jetzt wird es wieder in ganz Norvrandt Nacht werden, und beide Welten sind gerettet."
108,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163","Große Ereignisse bahnen sich an."
109,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
110,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165","Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten."
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4 0 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00 Endlich kann es losgehen: Chai-Nuzz kann seine Anspannung kaum verbergen.
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6 2 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02 Die Stunde der Wahrheit ist gekommen. Der Riesentalos erhebt sich und greift nach dem schwebenden Vulkan. Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lassen nicht lange auf sich warten und attackieren, doch die vereinten Feenvölker aus Il Mheg erscheinen im richtigen Augenblick, um die fliegenden Angreifer auszuschalten. Der Bund der Morgenröte versammelt sich am Fuße des Vulkans, um den schwierigen Aufstieg zu beginnen.
7 3 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03 Gemeinsam stürmt ihr den Riesentalos empor, bereit für euren Kampf gegen Vauthry und den letzten Licht<SoftHyphen/>bringer der Splitter<SoftHyphen/>welt! ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04 Ein Vertilger nach dem anderen stürzt sich auf euch, doch zusammen erreicht ihr den Gipfel des Gulg. Das Ende ist in Sicht! ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten.
9 5 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05 Ihr betretet Vauthrys Sanktuarium, das erwartungsgemäß von weiteren Horden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt wird. Deine Freunde werden versuchen, sie in Schach zu halten, während du dich auf die eigentliche Aufgabe konzentrierst: den letzten verbleibenden Licht<SoftHyphen/>bringer zu töten. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
10 6 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06 Nach einem wahnwitzigen Kampf streckst du Vauthry in seiner verwandelten Form als Innozenz nieder. Deine Freunde kommen gerade rechtzeitig, um Zeugen seiner letzten Momente zu werden. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten.
11 7 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07 Das Licht verlässt Vauthry und wird von dir absorbiert, und wie auch beim Tod der anderen Licht<SoftHyphen/>bringer zeigt sich nach einhundert Jahren wieder der Nachthimmel. In diesem Moment hast du eine Vision: Vauthry wurde im Mutterleib mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verschmolzen, weil sein Vater den Verführungen Emet-Selchs erlag. Euer fettleibiger Widersacher war auch nur eine Figur im komplizierten Spiel der Ascians. Kaum endet die Vision, wirst du von einem Schmerz gepackt und die schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten sich. Du kannst das Licht nicht in dir halten. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch kommt zu Hilfe, und die Lösung, die Urianger angedeutet hatte, entpuppt sich als ein selbstmörderischer Akt des Exarchen, um dich zu retten. Doch Emet-Selch erscheint und zerstört den Plan mit einem einzigen Schuss aus seiner Pistole. Das Licht verbleibt gebündelt in dir in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt, für die du zu einer ebenso großen Bedrohung geworden bist wie alle Licht<SoftHyphen/>bringer zusammen. Emet-Selch verschwindet mit dem verwundeten Kristall<SoftHyphen/>exarchen, aber nicht ohne eine Einladung an dich auszusprechen. Du erwachst in deinem Quartier in Crystarium, mit Ardbert an deiner Seite. Er erklärt, dass Ryne deine Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung in einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verhindern konnte, aber niemand weiß, wie sich dein Zustand entwickeln wird. Ein Blick aus dem Fenster zeigt, dass du dennoch eine Art Licht<SoftHyphen/>bringer bist: Deine bloße Anwesenheit hat die Welt wieder in ewiges Licht getaucht<Indent/>- all eure Mühen und Opfer waren umsonst. Ardbert sieht deine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und rät dir, dein Quartier für einen Spaziergang zu verlassen. ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios kann bei dem Verwalter der Isomorph-Quartiere angenommen werden.
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28 24 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
29 25 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01 Y'shtola und die anderen treffen
30 26 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02 Den Gulg erobern
31 27 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03 Den Gulg erobern
32 28 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04 Innozenz besiegen
33 29 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05 Mit Ryne sprechen
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51 47 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000 Du hast ihn gefunden, nicht wahr? Die frische Seeluft scheint ihm gutgetan zu haben. Hast du dich denn auch ein wenig ausruhen können?
53 49 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005 Mir geht es gut, danke. Du solltest Meister Chai jetzt nach dem Stand der Dinge fragen.
54 50 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010 Während ihr zwei euren Spaziergang unternommen habt, habe ich das Signal bekommen, dass alles bereit ist, um den Riesentalos zum Leben zu erwecken.
55 51 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011 Sobald die magische Energie fließt, wird er sich erheben und sofort ausführen, wozu er erschaffen wurde: den Gulg in seine Finger zu bekommen.
56 52 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012 Wenn der Riesentalos in Aktion tritt, gibt es kein Zurück mehr. Wir sollten uns auf heftigste Gegenwehr einstellen.
57 53 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013 Überprüfe noch einmal deine Ausrüstung und sag mir Bescheid, wenn du bereit bist. Dann gebe ich Y'shtola das Signal.
58 54 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020 Ich habe alles getan, was ich konnte. Es muss einfach klappen. Es muss!
59 55 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025 Als mein Liebster noch bei der Daedalus-Steinhauerei arbeitete, gab es nie Beschwerden. Jeder seiner Talosse funktionierte einwandfrei.
60 56 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030 Bereit? Dann gebe ich jetzt das Signal, um den Riesentalos zu erwecken.
61 57 TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000 Was sagst du?
62 58 TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001 Talos Marsch!
63 59 TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002 Halt! Ich hab noch was vergessen.
64 60 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031 Gut. Dann gebe ich jetzt das Zeichen.
65 61 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032 Gut. Wir wollen nicht, dass du unvorbereitet in den Kampf ziehst.
66 62 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040 Ich werde alle aus der Gefahrenzone bringen. Geh jetzt zu deinen Freunden. Ihr habt einen schwierigen Aufstieg vor euch.
67 63 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041 Einer, der uns zum Sieg über Vauthry führen wird.
68 64 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045 Hahaha! Ich hab's geschafft! War ja klar! Ich bin ein Meister, nein, <Emphasis>der</Emphasis> Meister der Daed...
69 65 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046 Ähem. Ich habe meinen Teil getan. Jetzt seid ihr an der Reihe. Geht und bringt es zu Ende!
70 66 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050 Pass mir gut auf Alphinaud auf. Er ist so ein sanftes Bürschchen. Ich wäre untröstlich, wenn seine feine Haut Schaden nehmen würde.
71 67 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist so weit!
72 68 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060 Endlich geht's dem Ekel an den Kragen.
73 69 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065 Ich kann die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger schon riechen. Wir sollten uns auf blutige Kämpfe einstellen.
74 70 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070 Denk nur an das Ziel. Ich komme alleine zurecht.
75 71 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075 Bist du bereit, das Schicksal herauszufordern?
76 72 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080 Alle hier? Gut.
77 73 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081 Der Riesentalos hat den Vulkan fest im Griff. Wir rennen an ihm hoch, bis wir auf Vauthrys Unterschlupf treffen.
78 74 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082 Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger werden uns keinen Ilm schenken, aber ich werde mich ihnen mit aller Kraft entgegenwerfen. Du musst deine besten Heilzauber bereithalten, Bruder.
79 75 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083 Das werde ich, Schwester. Du kannst dich voll auf mich verlassen.
80 76 TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000 Was sagst du?
81 77 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001 Los jetzt! Erlösen wir den Erlöser von seinem schändlichen Dasein!
82 78 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002 Wer als Erster oben ist, dem spendier ich in Miounnes Hexenstübchen einen Becher Baumschnecken-Tran.
83 79 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003 Ihr wisst, um was es geht. Konzentriert euch ganz auf das Ziel. Dann <Emphasis>werden</Emphasis> wir gewinnen!
84 80 TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000 Was möchtest du tun?
85 81 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001 Plaudern
86 82 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002 Gruppe bilden
87 83 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003 Abbrechen
88 84 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090 Über uns liegt Vauthrys „Paradies“. Keine Ahnung, was er sich darunter vorstellt, aber es ist bestimmt kein Ort, an dem wir willkommen sind.
89 85 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091 Eher ist es ein Paradies für Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die uns den Äther aussaugen und unsere Seelen rauben wollen.
90 86 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092 Aber dem machen wir heute ein Ende. Hörst du mich, du aufgeblasener Fettwanst?
91 87 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095 Fünf Licht<SoftHyphen/>bringer, einer stärker und besser versteckt als der andere. Ich dachte, wir schaffen es nie.
92 88 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096 Doch jetzt werden wir den letzten von ihnen bezwingen. Ich kann es nicht erwarten, ihm seinen fetten Bauch aufzuschlitzen.
93 89 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100 Wie viele Vertilger er da oben wohl versammelt hat? Einhundert? Eintausend?
94 90 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101 Egal wie viele es sind, wir werden nicht scheitern. Wir werden diese Welt retten, so wie Minfilia es wünschte.
95 91 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105 Bevor Thancred mich aus Vauthrys Verlies befreite, wusste ich nichts über Norvrandt.
96 92 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106 Jetzt kenne ich das Land und seine Leute, und ich werde sie alle retten. Denn hier bin ich zu Hause.
97 93 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110 Es ist nicht bloß ein zum Leben erweckter Haufen Stein, was den Berg dort in seinem Griff hält.
98 94 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111 Es sind die Hoffnungen und Gebete derer, die sich nach Frieden und Gerechtigkeit sehnen, gleich, ob sie in dieser Welt leben oder in einer anderen. Manche von ihnen mögen schon verstorben sein, andere noch nicht einmal geboren.
99 95 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115 Ich fühle mich stark, weil ich weiß, dass die Untertanen der Nacht über uns wachen.
100 96 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116 Aber von da oben können sie bestimmt nicht alles erkennen, aber sie werden sich wundern, welche zerstörerischen Kräfte in der Hexe Matoya stecken.
101 97 TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120 Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren.
102 98 TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000 Den Strahlenkranz der Makellosigkeit betreten?
103 99 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130 Er hätte so viel Gutes tun können mit seinen Kräften.
104 100 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135 Waren wir wieder zu spät, ja? Na, Hauptsache dir geht es gut.
105 101 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140 Wir haben einen Fluchtweg gesichert und können jederzeit verschwinden. Aber du hast jetzt das Kommando.
106 102 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145 Das war sie, die letzte Quelle des Lichts.
107 103 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150 Eine äußerst dramatische Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung. Vermutlich hat der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seine Seele am Ende überwältigt.
108 104 TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155 Dies ist der Weg zum Strahlenkranz der Makellosigkeit, dem Unterschlupf von Lord Vauthry auf der Spitze des Gulg. Nur <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> der Dunkelheit kann ich Zutritt gewähren.
109 105 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160 Ist das ... Vauthry?
110 106 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161 Dann ... Dann ist es also vorbei.
111 107 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162 Jetzt wird es wieder in ganz Norvrandt Nacht werden, und beide Welten sind gerettet.
112 108 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163 Große Ereignisse bahnen sich an.
113 109 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164 Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen.
114 110 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165 Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Soldaten, der den Zugang zum Gulg bewacht, um es erneut zu betreten.
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0,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00","Der Quartierverwalter ist überrascht, dich außerhalb deines Quartiers zu sehen."
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24,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00","Mit Bragi sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If> ist bereits erwacht!"
49,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Ich hörte, dass Ihr Euch auf dem Gulg die schrecklichsten Blessuren zugezogen hättet. Sie trugen Euch vor meinen Augen auf einer Bahre vorbei, ein erschütternder Anblick."
50,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Genauso erschütternd ist der Himmel ... Aber Ihr habt es ja bestimmt selbst gesehen. Dass das Licht zurückgekehrt ist, erfüllt alle mit großer Sorge."
51,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Aber es macht Hoffnung, Euch wieder wohlauf zu sehen. Wenn es Euch nicht zu sehr anstrengt, würde ich einen Spaziergang durch Crystarium empfehlen. Euch zu sehen wird den Leuten hier Mut machen."
52,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Meister Bragi war einer von denen, die Euch auf Euer Zimmer trugen, und er war schon mehrmals hier, um nach Eurer Verfassung zu fragen. Warum stattet Ihr ihm nicht einen Besuch ab?"
53,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010","Na, sieh mal einer an, wer da von den Toten auferstanden ist!"
54,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_011","Deine Freunde waren völlig entkräftet, als sie dich hereintrugen. Keinen Schritt weiter konnten sie. Ich fürchtete schon, jemand würde stürzen."
55,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_012","Und du erst ... Eiskalt warst du. Es tat im Herzen weh, dich so leblos zu sehen."
56,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_013","Deine Freunde sagten, dass irgendein Dreckskerl das Kampfgetümmel genutzt und unseren armen Kristall<SoftHyphen/>exarchen entführt hätte. Was für Machenschaften gehen da vor sich, von denen wir nichts ahnen?"
57,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_014","Aber Jammern hilft ja nicht. In Zeiten wie diesen rücken die Leute in Crystarium zusammen und tun, was getan werden muss."
58,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_015","Immerhin hat der Handel mit Eulmore wieder begonnen. Wir werden unsere Vorräte auffüllen und die Stadt rüsten, für was immer da auf uns zukommen mag."
59,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016","Übrigens, Chessamile ist ebenfalls krank vor Sorge um dich. Du solltest ihr so schnell wie möglich einen Besuch in der Spagyrik abstatten."
60,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_020","Es tut im Herzen gut, zu sehen, dass es dir besser geht. Aber was ist mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen? Er kommt doch bald wieder, oder?"
61,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_030","Du lebst!"
62,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_031","Wir wussten ja nicht, wie es um dich steht. Niemand durfte dich besuchen. Sogar unsere Medizi wollte man nicht zu dir durchlassen."
63,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_032","Von Ryne hörte ich, dass du Anzeichen einer Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung zeigen würdest. Dagegen gibt es selbst in der Spagyrik weder Trank noch Pülverchen."
64,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_033","Auf dem ganzen Kontinent gibt es keine Heilung gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung, von der ich wüsste, aber das hält deine Freunde nicht davon ab, noch im entlegensten Winkel danach zu suchen. Jedes Mal, wenn sie nach Crystarium zurückkommen, sehen ihre Gesichter eingefallener aus<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_034","Sag ihnen, dass sie sich ausruhen sollen. Wenn sie vor Erschöpfung zusammenbrechen, ist keinem geholfen."
66,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035","Ach, da fällt mir ein ... Moren geht es nicht viel besser. Er hat seine Bibliothek seit Tagen nicht verlassen. Einen kuriosen Folianten nach dem anderen durchstöbert er und liest alles, was er über die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung finden kann. Er sollte wissen, dass du wieder auf den Beinen bist."
67,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_040","Ich würde dir gerne ein Stärkungsmittel brauen, aber wer weiß, wie es in diesem Zustand auf dich wirken würde?"
68,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_041","Es ist zu riskant. Im Moment kann ich nur für dich beten. Für dich, für deine Freunde und für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
69,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_050","Es bringt nichts. Überall steht nur das Gleiche. Vielleicht muss ich die Sache von einem anderen Standpunkt aus angehen."
70,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Träum ich oder bist du es wirklich?"
71,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_052","Was für eine Freude, dass unsere Gebete zur Abwechslung einmal erhört werden! Dass es so etwas noch gibt<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_053","Ein Lichtblick, würde ich sagen, wenn das Licht nicht die Wurzel allen Übels wäre. Ist es nicht ein vertracktes Paradox? Die Licht<SoftHyphen/>bringer sind besiegt, doch das Licht ist zurück und überstrahlt den Himmel wie zuvor!"
73,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_054","Hundert der kuriosesten Bücher habe ich durchwälzt und ebenso viele der Standardwerke, aber ich konnte keine Erklärung für das Phänomen finden. Ich wünschte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wäre hier, um meine Fragen zu beantworten."
74,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_055","Aber du wirst ihn doch für uns zurückholen, oder? Wir alle vermissen ihn schmerzlich. Wir brauchen ihn."
75,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_056","Katliss hat derweil begonnen, Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Wofür kann ich nicht sagen, aber sie hat die Manufaktur in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt. Sprich mit ihr. Ich bin mir sicher, sie wird sich freuen, dich auf den Beinen zu sehen."
76,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_060","Ich werde weiter die Bücher konsultieren. Irgendwo auf diesen Seiten muss doch etwas stehen, das uns weiterhilft!"
77,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gesund und munter, wie ich sehe."
78,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_071","Du hast uns allen einen gehörigen Schrecken eingejagt, weißt du das? Du hast Freunde hier in der Manufaktur, und wir haben uns gefragt, wie wir dir helfen können."
79,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072","Du hast uns allen einen gehörigen Schrecken eingejagt, weißt du das? In der Manufaktur und anderswo fragt man sich, was mit dir und dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen geschehen ist."
80,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_073","Sag, wie geht es dir? Du rückst nicht gleich wieder aus, oder? Ich würde dich nur ungern ziehen lassen, ohne mir deine Ausrüstung noch einmal genau angesehen zu haben."
81,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_074","In der Manufaktur fühlen sich alle verantwortlich für das, was geschehen ist. Wenn wir dich mit besserem Kriegsgerät ausgerüstet hätten, wäre es vielleicht nie so weit gekommen. Vielleicht wärst du jetzt gesund und der Kristall<SoftHyphen/>exarch in seinem Okular."
82,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_075","Jeder Einzelne hat seine Arbeit überdacht. Wir haben neue Artikel entwickelt und alte verbessert. Erlaube mir zu schauen, ob wir dir nicht vielleicht mit etwas helfen können. Wenn du mal einen Augenblick stillhalten würdest?"
83,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_076","Hm, alles sehr beeindruckend. Beste Arbeit, keine Frage."
84,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_077","Aber <Emphasis>alles</Emphasis> lässt sich irgendwie optimieren. Man müsste nur ein bisschen experimentieren, mit neuen Materialien und Entwürfen. Ich weiß allerdings nicht, ob wir so viel Zeit haben<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_078","(-???-)Ich bin mir sicher, <Emphasis>ihm</Emphasis> würde etwas einfallen."
86,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_079","Sei gegrüßt, Glynard. Was bringt den Wirt des Sternenhagels höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich in die Manufaktur der Gemeinschaft?"
87,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_080","Na, meine Leute sind mit den Nerven ziemlich am Ende, da wollte ich ihnen mal eine Auszeit gönnen."
88,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_081","Aber was euer Gespräch von gerade eben angeht: Der Goldhammer wäre jetzt genau der richtige Mann."
89,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_082","Der alte Grenoldt? Ja, was das Verbessern von Ausrüstung angeht, macht ihm keiner was vor, das ist richtig."
90,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_083","Aber weißt du, wo er ist? Er ist spurlos verschwunden, seit er sich vor ein paar Jahren aus dem Handwerk zurückgezogen und verabschiedet hat."
91,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084","Er konnte sich fanatisch in eine Sache hineinsteigern. Es würde mich nicht wundern, wenn er in einer Höhle hocken würde, vollkommen auf seine neuesten Schöpfungen konzentriert. Aber wo soll man denn nach ihm suchen? Er könnte überall sein."
92,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_085","Wohl wahr. Dabei bräuchten wir ihn jetzt dringender als je zuvor."
93,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086","Aber an eins glaube ich: Wenn es bestimmt ist, dass man jemanden trifft, dann findet man ihn auch."
94,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_087","In meiner Schänke habe ich schon viele Geschichten gehört, die von zufälligen Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften und Begebenheiten handeln. Nicht alle werden wahr sein, aber der Zufall regt sich öfter, als man glaubt."
95,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088","In der Manufaktur verdingen wir uns lieber mit harter Arbeit. Aber wenn du wirklich einmal Grenoldt begegnen solltest, tätest du gut daran, dich an dieses Genie zu halten. Seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Einfälle und Arbeitsmethoden haben schon oft schnellere Ergebnisse hervorgebracht als wir."
96,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089","Aber zuerst einmal solltest du vollständig genesen. Der Spaziergang wird dich erschöpft haben."
97,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_090","Ach ja, wo ich dich einmal hier habe<Indent/>- ich wollte dir was sagen."
98,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_091","Ich möchte, dass du im Sternenhagel vorbeisiehst. Nicht, dass ich jemandem in deiner Verfassung zum Verzehr von alkoholischen Getränken raten würde. Aber ein paar meiner Stammgäste brennen darauf, dich zu treffen."
99,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092","Ich möchte, dass du im Sternenhagel vorbeisiehst. Nicht, dass ich jemandem in deiner Verfassung zum Verzehr von alkoholischen Getränken raten würde. Aber ich möchte dich ein paar meiner Stammgäste vorstellen."
100,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093","Ich werde jetzt zurückgehen, denn die Arbeit ruft. Ein Wirt sollte seinen Tresen nicht allzu lange alleine lassen, auch und besonders wenn die Welt in Scherben dazuliegen scheint."
101,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094","Wohl gesprochen, denn auf diesem Geist wurde unsere Stadt errichtet. Wir sollten ihn aufrechterhalten und so den Exarchen in seiner Abwesenheit ehren."
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4 0 TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00 Der Quartierverwalter ist überrascht, dich außerhalb deines Quartiers zu sehen.
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28 24 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00 Mit Bragi sprechen
29 25 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_01 Mit Chessamile sprechen
30 26 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_02 Mit Moren sprechen
31 27 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_03 Mit Katliss sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If> ist bereits erwacht!
53 49 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Ich hörte, dass Ihr Euch auf dem Gulg die schrecklichsten Blessuren zugezogen hättet. Sie trugen Euch vor meinen Augen auf einer Bahre vorbei, ein erschütternder Anblick.
54 50 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 Genauso erschütternd ist der Himmel ... Aber Ihr habt es ja bestimmt selbst gesehen. Dass das Licht zurückgekehrt ist, erfüllt alle mit großer Sorge.
55 51 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003 Aber es macht Hoffnung, Euch wieder wohlauf zu sehen. Wenn es Euch nicht zu sehr anstrengt, würde ich einen Spaziergang durch Crystarium empfehlen. Euch zu sehen wird den Leuten hier Mut machen.
56 52 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004 Meister Bragi war einer von denen, die Euch auf Euer Zimmer trugen, und er war schon mehrmals hier, um nach Eurer Verfassung zu fragen. Warum stattet Ihr ihm nicht einen Besuch ab?
57 53 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010 Na, sieh mal einer an, wer da von den Toten auferstanden ist!
58 54 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_011 Deine Freunde waren völlig entkräftet, als sie dich hereintrugen. Keinen Schritt weiter konnten sie. Ich fürchtete schon, jemand würde stürzen.
59 55 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_012 Und du erst ... Eiskalt warst du. Es tat im Herzen weh, dich so leblos zu sehen.
60 56 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_013 Deine Freunde sagten, dass irgendein Dreckskerl das Kampfgetümmel genutzt und unseren armen Kristall<SoftHyphen/>exarchen entführt hätte. Was für Machenschaften gehen da vor sich, von denen wir nichts ahnen?
61 57 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_014 Aber Jammern hilft ja nicht. In Zeiten wie diesen rücken die Leute in Crystarium zusammen und tun, was getan werden muss.
62 58 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_015 Immerhin hat der Handel mit Eulmore wieder begonnen. Wir werden unsere Vorräte auffüllen und die Stadt rüsten, für was immer da auf uns zukommen mag.
63 59 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016 Übrigens, Chessamile ist ebenfalls krank vor Sorge um dich. Du solltest ihr so schnell wie möglich einen Besuch in der Spagyrik abstatten.
64 60 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_020 Es tut im Herzen gut, zu sehen, dass es dir besser geht. Aber was ist mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen? Er kommt doch bald wieder, oder?
65 61 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_030 Du lebst!
66 62 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_031 Wir wussten ja nicht, wie es um dich steht. Niemand durfte dich besuchen. Sogar unsere Medizi wollte man nicht zu dir durchlassen.
67 63 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_032 Von Ryne hörte ich, dass du Anzeichen einer Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung zeigen würdest. Dagegen gibt es selbst in der Spagyrik weder Trank noch Pülverchen.
68 64 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_033 Auf dem ganzen Kontinent gibt es keine Heilung gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung, von der ich wüsste, aber das hält deine Freunde nicht davon ab, noch im entlegensten Winkel danach zu suchen. Jedes Mal, wenn sie nach Crystarium zurückkommen, sehen ihre Gesichter eingefallener aus<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_034 Sag ihnen, dass sie sich ausruhen sollen. Wenn sie vor Erschöpfung zusammenbrechen, ist keinem geholfen.
70 66 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035 Ach, da fällt mir ein ... Moren geht es nicht viel besser. Er hat seine Bibliothek seit Tagen nicht verlassen. Einen kuriosen Folianten nach dem anderen durchstöbert er und liest alles, was er über die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung finden kann. Er sollte wissen, dass du wieder auf den Beinen bist.
71 67 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_040 Ich würde dir gerne ein Stärkungsmittel brauen, aber wer weiß, wie es in diesem Zustand auf dich wirken würde?
72 68 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_041 Es ist zu riskant. Im Moment kann ich nur für dich beten. Für dich, für deine Freunde und für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen.
73 69 TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_050 Es bringt nichts. Überall steht nur das Gleiche. Vielleicht muss ich die Sache von einem anderen Standpunkt aus angehen.
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77 73 TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_054 Hundert der kuriosesten Bücher habe ich durchwälzt und ebenso viele der Standardwerke, aber ich konnte keine Erklärung für das Phänomen finden. Ich wünschte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wäre hier, um meine Fragen zu beantworten.
78 74 TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_055 Aber du wirst ihn doch für uns zurückholen, oder? Wir alle vermissen ihn schmerzlich. Wir brauchen ihn.
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83 79 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072 Du hast uns allen einen gehörigen Schrecken eingejagt, weißt du das? In der Manufaktur und anderswo fragt man sich, was mit dir und dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen geschehen ist.
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95 91 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084 Er konnte sich fanatisch in eine Sache hineinsteigern. Es würde mich nicht wundern, wenn er in einer Höhle hocken würde, vollkommen auf seine neuesten Schöpfungen konzentriert. Aber wo soll man denn nach ihm suchen? Er könnte überall sein.
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97 93 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086 Aber an eins glaube ich: Wenn es bestimmt ist, dass man jemanden trifft, dann findet man ihn auch.
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99 95 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088 In der Manufaktur verdingen wir uns lieber mit harter Arbeit. Aber wenn du wirklich einmal Grenoldt begegnen solltest, tätest du gut daran, dich an dieses Genie zu halten. Seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Einfälle und Arbeitsmethoden haben schon oft schnellere Ergebnisse hervorgebracht als wir.
100 96 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089 Aber zuerst einmal solltest du vollständig genesen. Der Spaziergang wird dich erschöpft haben.
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103 99 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092 Ich möchte, dass du im Sternenhagel vorbeisiehst. Nicht, dass ich jemandem in deiner Verfassung zum Verzehr von alkoholischen Getränken raten würde. Aber ich möchte dich ein paar meiner Stammgäste vorstellen.
104 100 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093 Ich werde jetzt zurückgehen, denn die Arbeit ruft. Ein Wirt sollte seinen Tresen nicht allzu lange alleine lassen, auch und besonders wenn die Welt in Scherben dazuliegen scheint.
105 101 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094 Wohl gesprochen, denn auf diesem Geist wurde unsere Stadt errichtet. Wir sollten ihn aufrechterhalten und so den Exarchen in seiner Abwesenheit ehren.
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50,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_002","Man hat dort das Gefühl, ganz alleine inmitten des Himmels zu stehen. Und seine trüben Gedanken kann man dem Wind anvertrauen, damit er sie davonträgt. Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen habe ich auch schon dort gesehen, vielleicht gefällt es ihm da genauso gut wie mir."
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53,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_021","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch? Er war nicht oft im Tierhof, aber bisweilen hat er den Ausguck dort vorne erklommen und hat in die Wolken gespäht. Woran er dabei gedacht hat, kann ich dir nicht sagen. Er ist ein rätselhafter Mann, aber weise und voller Mitgefühl."
54,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_022","Jeder wird dir bekunden, wie edelmütig er ist. Als Crystarium erbaut wurde, gestattete er allen, sich aus dem Turme zu nehmen, was das Herz begehrt. Geradezu geplündert wurde er."
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61,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_029","Was denn, willst du etwa die Memoiren des Kristall<SoftHyphen/>exarchen schreiben? Ich weiß gar nicht, was ich dir erzählen soll. Wir stellen nicht viele Fragen über ihn. Es ist ein ungeschriebenes Gesetz."
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71,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_039","Also gab man ihm einen neuen Titel, nach dem Turm und seiner Haut, die auf die gleiche Weise schimmert. Doch sein Name blieb ein Geheimnis."
72,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_040","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch verbirgt seine Gestalt unter seiner Robe. Aber gelegentlich, wenn man genau hinsieht, kann man den Schwanz erspähen, der ihm aus dem Steiß wächst."
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75,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_062","Es war dieser Dämon, der ihn mit sich nahm, nicht wahr? Deine Freunde sagten, dass sie einen Hinweis haben, wo er sich aufhalten könnte."
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80,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_067","Er trug mir auf, nach seiner Abreise niemanden in den Turm zu lassen. Nur in dem Fall, dass Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angreifen, sollte ich den Umbilicus betreten und die Verteidigungsanlagen aktivieren."
81,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_068","Es war das erste Mal, dass er mir so einen Befehl gab. Ich hielt es für eine Vorsichtsmaßnahme für den bevorstehenden Kampf gegen Vauthry und nahm den Schlüssel."
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84,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_071","Wenn du etwas weißt, dann sag es mir bitte! Was hatte der Kristall<SoftHyphen/>exarch vor? Warum seid ihr wirklich hier?"
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87,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_074","Verstehe. Du hast selbst Fragen, die dir auf der Seele lasten."
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58 54 TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_022 Jeder wird dir bekunden, wie edelmütig er ist. Als Crystarium erbaut wurde, gestattete er allen, sich aus dem Turme zu nehmen, was das Herz begehrt. Geradezu geplündert wurde er.
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Während du die Enthüllungen noch verdaust, ist Ardbert mit einem wichtigen Hinweis zu Emet-Selchs Aufenthaltsort zur Stelle."
3,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03","Du verlässt den Umbilicus und sprichst mit Lyna. Sie nennt dir Tempest als die Stelle im Meer der Schwarzen Winde, an der sich Emet-Selch wahrscheinlich aufhält, und schickt dich zum Amaro-Flugsteig. Dort wirst du ein Reittier für deine Reise ins offene Meer finden."
4,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04","Natürlich kannst du dein schwierigstes Abenteuer nicht ohne deine Freunde vom Bund der Morgenröte begehen. Sie alle kommen gerade noch rechtzeitig, um sich dir anzuschließen. Auch die Bürger von Crystarium stehen hinter dir: Sie haben ohnehin schon lange erraten, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit aus den Legenden bist."
5,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05","Urianger hält einen Tauchgang auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde für zu gefährlich und möchte eine andere Lösung vorschlagen. Doch zuerst solltest du deine Geschäfte in Crystarium abschließen."
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63,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_031","Nach Tempest? Nirgends ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer. Inseln gibt es dort keine. Die Amaros vermögen auf der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che zu landen, aber was solltest du dort wollen? Nun, ich überlasse es deinem Gutdünken."
64,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALPHINAUD_000_040","Ich habe einmal gesagt, dass ich für meine Freunde einstehen will. Damals meinte ich Estinien. Ich wollte seine Seele retten, und du hast mir dabei geholfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Doch heute, heute werde ich für dich kämpfen."
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69,"TEXT_LUCKMF103_03646_YSHTOLA_000_060","Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen."
70,"TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065","Ich werde mich darum kümmern, dass die Moral in Crystarium nicht sinkt. Ein aufmunterndes Wort hier, ein kleiner Rabatt da, und wenn nötig werde ich eine von meinen großen Reden schwingen."
71,"TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070","Mach dir um die Manufaktur keine Gedanken. Wir halten den Betrieb aufrecht, wie wir es immer tun. Alle sind mit Leib und Seele bei der Arbeit."
72,"TEXT_LUCKMF103_03646_CHESSAMILE_000_075","Soll ich dir noch einen Trank für die Reise brauen? Ich geb dir auch gerne einen für den Kristall<SoftHyphen/>exarchen mit, als Stärkung, wenn du ihn wiedersiehst."
73,"TEXT_LUCKMF103_03646_SZEMDJENMAI_000_080","Wir werden stets ein Auge auf den Horizont richten. Solltest du unserer Hilfe bedürfen, so werden wir mit einem Schwarm Amaros heraneilen und dich der Gefahr entreißen."
74,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_085","Vielleicht noch ein Schluck Met, bevor du aufbrichst? Nein, besser nicht. Du wirst im Vollbesitz deiner geistigen und körperlichen Kräfte sein müssen, wenn du mit einem Heldenepos und keinem Trauerlied zurückkehren willst."
75,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_086","Aber ich leg dir eine meiner besten Flaschen zurück, damit wir deine Rückkehr gebührend feiern können. Was sagst du dazu?"
76,"TEXT_LUCKMF103_03646_BRAGI_000_090","Hast du alles für deine nächste Reise? Wenn man nur vorher wüsste, was man braucht<Indent/>... Ich bete für dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
77,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_100","Ein Flug zum Meer der Schwarzen Winde und ein Tauchgang auf eigene Faust? Ich fürchte, dieser übermütige Plan könnte sogar deine Kräfte übersteigen."
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79,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_102","Doch bevor ich mehr dazu sage, solltest du zuerst deine letzten Geschäfte hier in Crystarium erledigen. Denn sobald wir aufbrechen und sich die Wogen über unseren Köpfen geschlossen haben, werden wir uns erst dann wieder aus dem Nass erheben, wenn unsere Aufgabe getan ist. Oder für immer in den dunklen Tiefen von Tempest versinken."
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4 0 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_00 Lyna hält es für das Beste, im Kristallturm nach Antworten zu suchen.
5 1 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_01 Lyna wird den Umbilicus, die innerste Kammer des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms, für dich öffnen. Ihr verabredet euch im Okular.
6 2 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_02 Im Inneren des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms hast du eine Vision. Du siehst, wie der Kristall<SoftHyphen/>exarch dem verblüfften Urianger seine Beweggründe offenbart. G'raha Tia, als der sich der Exarch endlich zu erkennen gibt, hat die Folgen der Achten Katastrophe in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt gesehen und führt einen von genialen Köpfen entwickelten Plan aus, der Zeit und Raum verbiegt, um dein Leben zu retten. Urianger machte sich zum Komplizen des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, indem er vorgab, dass er deinen Tod im Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss gesehen hat. Nur so konnte vermieden werden, dass du oder ein anderer deiner Freunde das für nötig erachtete Opfer des Kristall<SoftHyphen/>exarchen verhindert. Während du die Enthüllungen noch verdaust, ist Ardbert mit einem wichtigen Hinweis zu Emet-Selchs Aufenthaltsort zur Stelle.
7 3 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03 Du verlässt den Umbilicus und sprichst mit Lyna. Sie nennt dir Tempest als die Stelle im Meer der Schwarzen Winde, an der sich Emet-Selch wahrscheinlich aufhält, und schickt dich zum Amaro-Flugsteig. Dort wirst du ein Reittier für deine Reise ins offene Meer finden.
8 4 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04 Natürlich kannst du dein schwierigstes Abenteuer nicht ohne deine Freunde vom Bund der Morgenröte begehen. Sie alle kommen gerade noch rechtzeitig, um sich dir anzuschließen. Auch die Bürger von Crystarium stehen hinter dir: Sie haben ohnehin schon lange erraten, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit aus den Legenden bist.
9 5 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05 Urianger hält einen Tauchgang auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde für zu gefährlich und möchte eine andere Lösung vorschlagen. Doch zuerst solltest du deine Geschäfte in Crystarium abschließen.
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52 48 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_000 Ich werde dir den Umbilicus öffnen. Vielleicht findest du sogar einen Hinweis darauf, wie wir dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen wirklich helfen können. Wir treffen uns im Okular.
53 49 TEXT_LUCKMF103_03646_CRYSTALGATEKEEPER_000_005 Zum Okular? Kommandantin Lyna hat dich bereits angekündigt.
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55 51 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_010 Hast du die Antworten gefunden, die du suchst? Dann verschließe ich den Umbilicus wieder.
56 52 TEXT_LUCKMF103_03646_Q1_000_000 Was sagst du?
57 53 TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_001 Lyna, woran denkst du, wenn du „die stürmischen Wogen der schwärzesten See“ hörst?
58 54 TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_002 Lyna, wie komme ich zur gefährlichsten Stelle im Meer der Schwarzen Winde?
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63 59 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_015 Was? Da willst du hin? Jetzt? Alleine?
64 60 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_016 Ich weiß nicht, ob das ... <seufz> Ich werde dich nicht aufhalten. Geh, und kehre mit guten Nachrichten zurück!
65 61 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_020 Die Amaroführer kennen den Weg nach Tempest. Sie werden dich mit einem Reittier ausstatten, das dich dort hinbringt. Dann bist du aber auf dich alleine gestellt.
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74 70 TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065 Ich werde mich darum kümmern, dass die Moral in Crystarium nicht sinkt. Ein aufmunterndes Wort hier, ein kleiner Rabatt da, und wenn nötig werde ich eine von meinen großen Reden schwingen.
75 71 TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070 Mach dir um die Manufaktur keine Gedanken. Wir halten den Betrieb aufrecht, wie wir es immer tun. Alle sind mit Leib und Seele bei der Arbeit.
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0,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00","Urianger möchte dir einen Vorschlag unterbreiten, wie ihr trockenen Fußes die Meerestiefen erreichen könnt."
1,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01","Urianger hat ein Transportmittel ausgemacht, das euch sicher und trocken auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen kann. Noch will er nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als sein Rätselspiel mitzuspielen und ihm nach Grantel zu folgen."
2,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02","Urianger deutet auf eine Insel, westlich im See gelegen, und fordert dich auf, sie unter Wasser zu untersuchen."
3,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03","Die Insel scheint tatsächlich von besonderer Beschaffenheit zu sein. Kehre zu Urianger zurück und berichte ihm von deinen Beobachtungen."
4,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04","Die Insel ist ein uraltes Feenwesen namens Bismarck und dem Herrn der Wolken aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt nicht unähnlich. Urianger versucht, ihn zu wecken, doch erst nachdem Feo Ul etwas Überzeugungsarbeit leistet, verspricht Bismarck, euch in die Tiefen des Meeres zu tragen. Die wunderliche Reise nach Tempest beginnt."
5,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05","Bismarck setzt euch auf dem Meeresgrund ab und erzeugt mit seinem Atem eine gewaltige Luftblase, die das Wasser zurückdrängt.
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft auf Kholusia. Er wird dich nach Tempest bringen."
6,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06","Besonders Urianger ist froh, sich eine unangenehme Begegnung mit dem nassen Element erspart zu haben. Überzeugt, dass Emet-Selch den Kristall<SoftHyphen/>exarchen noch in seinem Versteck gefangen hält, macht ihr euch auf die Suche, es in der Finsternis des Meeres zu finden."
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49,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005","Nur damit du's weißt: Wenn du noch einmal versuchst, uns zurückzulassen, werde ich ernsthaft sauer. Wir ziehen das hier gemeinsam durch."
50,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010","Du hast mehr als einmal den Kopf für Ryne und mich hingehalten. Ist nur fair, wenn wir uns dafür revanchieren."
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52,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016","Denn wenn es ausbricht, wirst du dich verwandeln, und das werde ich auf keinen Fall zulassen!"
53,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020","Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen."
54,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030","Hast du alles erledigt? Gut. Ich habe mir Folgendes überlegt."
55,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031","Unser nächstes Ziel liegt auf dem Grund des Meeres. Eine unwirtliche Umgebung, die uns viele Nachteile bereitet."
56,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032","Damit wir dort atmen und uns auf gewohnte Weise bewegen können, möchte ich die Hilfe eines Feenwesens erbitten. Ich kenne ihn selbst nur aus den Erzählungen der Pixies, aber wenn es stimmt, was ich über ihn gehört habe, sollte er uns wie so manches in dieser Welt sehr bekannt vorkommen."
57,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033","Aber was bedeuten langwierige Erklärungen? Folge mir nach Grantel, dann wird sich alles zeigen."
58,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040","Dort, in der See im Westen. Siehst du die Insel aus dem Wasser ragen?"
59,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041","Schwimm zu ihr hin, tauche und betrachte sie unter Wasser. Dann wird sich dir offenbaren, was ich meine."
60,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042","Mir liegt das nasse Element nicht. Ich werde meine Kräfte und deine Geduld schonen, und mit einem Boot folgen."
61,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050","Erfrischend, nicht wahr? Ich habe bereits einen Weg durch das Gestrüpp gefunden, über den wir die Insel erklimmen können."
62,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055","Ist dieser See dem Silbertränensee in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt nicht irgendwie total ähnlich? Nur, dass er hier viel größer ist."
63,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060","Man nennt diesen Ort die Insel der Erkenntnis. Nur was man hier erkennen soll, das will mir nicht einleuchten."
64,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065","Ich weiß nicht, was Urianger meint. Wie soll uns diese Insel denn auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen?"
65,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070","Die wahre Gestalt der Insel zeigt sich nur einem Betrachter, der sich in das nasse Element begibt."
66,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075","Hast du das Rätsel der Insel schon gelüftet? Ich habe die Lösung natürlich sofort gesehen. Aber ich will dir nicht die Gelegenheit nehmen, selbst zu der Erkenntnis zu kommen. Urianger wartet übrigens weiter oben auf uns."
67,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080","Dieser zweigeteilte Felsen sieht aus wie die Lider eines geschlossenen Auges."
68,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081","Der Stein gibt deinem Druck leicht nach. Ist es wirklich Stein oder etwas anderes?"
69,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090","Was hast du entdeckt?"
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75,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092","Gut beobachtet. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlechts."
76,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093","Eine ebenso humorvolle wie richtige Antwort. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlechts."
77,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094","Sein Name ist Bismarck. Richtig, so wie der Herr der Wolken, den die Vanu Vanu im Ursprung verehren."
78,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095","Ein fliegender Wal scheint mir ein geeignetes Transportmittel für die anstehende Reise zu sein. Zumal er tauchen kann und in der Lage ist, mit seinem Atem eine schützende Lufthülle zu erschaffen."
79,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096","In so einer Luftblase wären wir vor den Fluten geschützt und könnten uns frei bewegen, ähnlich wie in den Kuppeln auf dem Grund der Rubinsee.
Ich werde nun Bismarck in der Sprache der Feen anrufen. Wenn ihr euch bitte still verhalten könntet?"
80,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100","Nach Tempest reisen?"
81,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110","Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält."
82,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115","Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes!"
83,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120","Alle Achtung. Wir haben hier unten tatsächlich freie Bahn. Wollen wir uns dann mal umsehen und Emet-Selch aufstöbern?"
84,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125","Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen."
85,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130","Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken."
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87,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141","Nirgendwo ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer als in Tempest, und wir befinden uns auf seinem Grund. Eine geeignete Stelle, um Emet-Selch in seinem Versteck aufzutreiben und seine Geisel, den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, zu befreien."
88,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142","Alleine könnte der Ascian natürlich innerhalb eines Wimpernschlags in den Spalt zwischen den Dimensionen entfleuchen, aber mit einem Sterblichen im Schlepptau ist das nicht so einfach."
89,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143","Der Exarch ist der Schlüssel zum Kristallturm und zur Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen. Emet-Selch kann es sich nicht erlauben, ihn bei einem unbedachten Dimensionssprung zu verlieren."
90,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144","Ich bin mir sicher: Irgendwo in dieser Unterwasserfinsternis werden wir sie beide finden."
91,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145","Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft, um es erneut zu betreten."
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4 0 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00 Urianger möchte dir einen Vorschlag unterbreiten, wie ihr trockenen Fußes die Meerestiefen erreichen könnt.
5 1 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01 Urianger hat ein Transportmittel ausgemacht, das euch sicher und trocken auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen kann. Noch will er nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als sein Rätselspiel mitzuspielen und ihm nach Grantel zu folgen.
6 2 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02 Urianger deutet auf eine Insel, westlich im See gelegen, und fordert dich auf, sie unter Wasser zu untersuchen.
7 3 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03 Die Insel scheint tatsächlich von besonderer Beschaffenheit zu sein. Kehre zu Urianger zurück und berichte ihm von deinen Beobachtungen.
8 4 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04 Die Insel ist ein uraltes Feenwesen namens Bismarck und dem Herrn der Wolken aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt nicht unähnlich. Urianger versucht, ihn zu wecken, doch erst nachdem Feo Ul etwas Überzeugungsarbeit leistet, verspricht Bismarck, euch in die Tiefen des Meeres zu tragen. Die wunderliche Reise nach Tempest beginnt.
9 5 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05 Bismarck setzt euch auf dem Meeresgrund ab und erzeugt mit seinem Atem eine gewaltige Luftblase, die das Wasser zurückdrängt. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft auf Kholusia. Er wird dich nach Tempest bringen.
10 6 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06 Besonders Urianger ist froh, sich eine unangenehme Begegnung mit dem nassen Element erspart zu haben. Überzeugt, dass Emet-Selch den Kristall<SoftHyphen/>exarchen noch in seinem Versteck gefangen hält, macht ihr euch auf die Suche, es in der Finsternis des Meeres zu finden.
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23,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_00","Den Norvrandt-Hang absuchen"
25,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_01","Mit der jungen Ondo sprechen"
26,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_02","Mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8631,2,4,1)/>)/> besiegen"
28,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_04","Mit Paushs Ooan sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_000","Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält."
49,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_005","Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes!"
50,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_010","Dies ist kein Ort, der zu längerem Verweilen einlädt. Gehen wir weiter."
51,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_0015","Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen."
52,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_020","Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken."
53,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_030","Wo sollen wir denn suchen? Emet-Selch wird den Kristall<SoftHyphen/>exarchen ja nicht hinter einem Korallenriff versteckt haben."
54,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_031","Wenn wir den Hang dort drüben runtergehen, wird's steiniger. Möglich, dass wir da auf eine Höhle oder etwas ähnliches stoßen, das dem Dämon als Schlupfloch dient."
55,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_032","Dann los. Aber vorsichtig. Der Boden ist noch nass und rutschig."
56,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_040","Thancred hat Recht, hier wird es steiniger. Aber kann es sein, dass Emet-Selch sich wie ein schleimiger Aal in einem Steinspalt verkrochen hat?"
57,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_045","Hm. Hier ist nichts."
58,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_050","Dies ist ein seltsamer Ort. Der Umgebungsäther ist irgendwie <Emphasis>anders</Emphasis>."
59,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_055","Ich kann hier nichts entdecken, das wie die Festung eines Ascians aussieht. Allerdings<Indent/>... Wer weiß schon, wie so etwas aussieht."
60,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_060","Was ist denn mit diesen Gebilden da drüben?"
61,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_065","Warum musste Emet-Selch sich denn so einen unheimlichen Ort aussuchen? Das düstere Meer wirkt so bedrohlich, ganz anders als der klare Nachthimmel."
62,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_070","Tsssch!"
63,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_080","Flosssenlose? Hier?"
64,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_090","Die Flossenlosen! Sie sind mir gefolgt!"
65,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091","Wasss wollt ihr hier? Psssh! Habt <Emphasis>ihr</Emphasis> uns etwa unser Wasser geraubt?"
66,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092","Wir wollen euch nichts Böses."
67,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093","Sag, wohnst du hier? Ist das hier eure Heimat? Wenn wir euch gestört haben, dann tut es uns leid. Wir wussten nicht, dass hier unten jemand lebt."
68,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094","Wir brauchen die Luftblase, um eine wichtige Suche durchzuführen. Bitte habt dafür Verständnis."
69,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095","Psssh ... Ältester Tolshs Aath! Was sagt Ihr dazu?"
70,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096","Fsssh ... Seid ihr die Gesandten der Alten?"
71,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097","Die Rätsel der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sind erwacht. Erst das Erleuchtete Land, und jetzt kommt auch noch ihr Landler. Psssh<Indent/>... "
72,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098","Wir erwarten die Gesandten der Alten. Mit ihnen werden wir sssprechen. Wenn ihr es nicht seid, dann geht."
73,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099","Also wenn das so ist, dann sind wir die Gesandten. Natürlich sind wir die Gesandten! D-Das sind wir doch, oder?"
74,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100","... Fsssh ..."
75,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101","Hm. Also gut. Wir werden schon mehr tun müssen, um ihn zu überzeugen. Wir sollten uns beratschlagen."
76,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102","Also, was ist der Plan? Ich möchte nicht zu lange hierbleiben, und du hast auch nicht alle Zeit der Welt."
77,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103","Mir wäre es am liebsten, wenn wir die Ondo ruckzuck davon überzeugen würden, dass wir diejenigen sind, auf die sie warten<Indent/>... Oder was auch immer er gerade meinte. Ohne ihre Hilfe sind wir hier unten wahrscheinlich aufgeschmissen."
78,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104","Sie wissen etwas. Der Älteste hat von einem erleuchteten Land gesprochen."
79,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105","Emet-Selch verschwindet in den Tiefen des Meeres, und hier geht ein rätselhaftes Licht an. Das muss doch irgendwie zusammenhängen."
80,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106","Ganz sicher, Ryne. Das ist eine wichtige Spur, ohne Frage."
81,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107","Erinnerst du dich daran, wie ich uns nach Eulmore reinbringen wollte? Ich wollte mich als Händler ausgeben, der Geschäfte mit den Ondo macht."
82,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108","Die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit meinem Kontakt bei den Ondo waren aufgrund der kulturellen Unterschiede nicht einfach, aber nachdem ich einmal sein Vertrauen erworben hatte, haben wir uns geeinigt."
83,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109","So wird es hier auch laufen. Wir werden unsere Differenzen überwinden und eine Einigung finden, indem wir ihr Vertrauen gewinnen."
84,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110","Und wie wollen wir das anstellen? Der Älteste schien nicht viel von uns zu wollen. Außer, dass wir <Emphasis>die Gesandten</Emphasis> sein sollen."
85,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111","Kein Wunder, dass unsere Ankunft auf Ablehnung stößt. Die Luftblase bereitet den ans Leben im Wasser gewohnten Ondo sicher viele Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten."
86,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112","Wenn wir diese Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten aus dem Weg räumen, können wir ihnen beweisen, dass wir ihnen mit der Luftblase nicht schaden wollen und keine bösen Absichten hegen."
87,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113","So könnte es klappen. Aber es muss schnell gehen."
88,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114","Es kann zwar sein, dass die Ondo doch nichts über Emet-Selch wissen, aber eine bessere Idee habe ich auch nicht."
89,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115","Ich spüre, dass dieser Stamm eine Verbindung zu den Ascians hat, auch wenn ich nicht sagen kann, was für eine."
90,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116","Ich würde das gerne weiter untersuchen. Ich stimme dafür, dass wir ihnen helfen, wie Urianger vorgeschlagen hat."
91,"TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000","Was sagst du?"
92,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001","Dann machen wir das. Wir freunden uns mit den Ondo an!"
93,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002","So machen wir es doch eigentlich immer, oder?"
94,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003","Meh, ich schätze, es ist einen Versuch wert."
95,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117","Dann ist es entschieden. Y'shtola, führe du deine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durch. Wir anderen werden jeder auf eigene Faust tun, was wir können, um die Ondo von unseren guten Absichten zu überzeugen."
96,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120","Psssh ... Ist euer Kommen nur eine Laune des Ssschicksals?"
97,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125","Ssssh ... Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Alphinaud?"
98,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst nicht glauben, wen ich hier getroffen habe."
99,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131","Das ist Paushs Ooan. Er ist der Ondo, mit dem ich Geschäfte machen wollte, um nach Eulmore reinzukommen."
100,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132","Fsssh ... Ich habe gewartet, aber du kamst nicht. Dann kam ein Myssstel, aber auch er kam nur das eine Mal."
101,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133","Es tut mir wirklich leid. Die Dinge haben sich ganz anders entwickelt, als ich es wollte. Können wir irgendetwas tun, um uns zu entschuldigen?"
102,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134","Fsssh ... Nördlich von hier ist eine Höhle namensss Seelenruh der Landler. Dort treiben sich <SheetDe(BNpcName,5,8631,2,1,1)/> rum. Lästige Viecher und leicht zu vertreiben, denn die Ondo sind ssschnell und stark."
103,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135","Aber jetzt ist dort eure Luft und <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,1,1)/> sind schneller und ssstärker als wir."
104,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136","Ich habe schon verstanden. Ich kümmere mich um das Problem, Paushs Ooan."
105,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137","Hast du schon Arbeit gefunden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wenn nicht, dann begleite mich doch. Bei dem Namen der Höhle stellen sich mir die Nackenhaare auf. Seelenruh der Landler<Indent/>... Brrr."
106,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140","In der Seelenruh der Landler leben viele rote Korallen. Ihre Ässste sehen aus wie die Adern der Flossenlosen. Wenn einer von euch sein Leben im Meer lässt, findet seine Seele dort ihre Ruhe."
107,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150","Hm, die Gebäude sind also tatsächlich<Indent/>..."
108,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160","Du konntest ihre harten Schalen brechen? Du bist ssstärker, als du aussiehst."
109,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161","Hast du deine Fangquote also mal wieder vor mir erreicht, ja? Ich werde nie mit dir gleichziehen können, wenn es um das Erlegen von unliebsamen Biestern geht."
110,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_162","Aber zusammen haben wir den Bestand <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,2,1)/> ganz schön dezimiert. Die Höhle sollte jetzt sicher sein."
111,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_163","Psssh ... Ich danke euch. Ihr habt euch eine Belohnung verdient."
112,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164","Nicht doch, Paushs Ooan. Ich wollte mich doch nur bei dir entschuldigen, hast du das schon vergessen? Außerdem ist es ja unsere Schuld, dass das Wasser weg ist."
113,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165","Aber vielleicht kannst du uns etwas über euer Dorf sagen? Ich würde gern mehr über dich und deinen Stamm erfahren."
114,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166","Psssh ... Bevor die Lichtflut kam, wohnten unsere Ahnen in den südlichen Meeren. Aber ihre Heimat wurde vom Licht zerssstört."
115,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167","Nur die, die auf Reisen oder Jagd waren, überlebten. Sie ssschwammen und irrten durch die Meere, bis sie diese sonderbaren Gebäude hier auf dem Grund fanden."
116,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168","Sie müsssen uralt sein. Und doch widerssstanden ihre Wände sowohl der Zeit als auch den Gezeiten."
117,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169","Sssh ... Sie boten unseren Vorfahren Ssschutz vor tückischen Strömungen und Feinden. Sie waren die Rettung in höchster Not, die Rettung unseres gesamten Stammes."
118,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170","Ihre Erbauer mussten sie für die Ondo errichtet haben. So glaubten es unsere Ahnen, und so glauben wir es heute noch. Fsssh<Indent/>..."
119,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171","Eines Tages werden die Alten zurückkehren. Wir sehen es manchmal in unseren Träumen. Und warum sonssst sollten sie solch beständige Gebäude errichten? Wenn es so weit ist, werden die Ondo ihnen ihre Gebäude zurückgeben."
120,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172","Das Verschwinden des Wassers. Euer Erscheinen. Wenn der Älteste entssscheidet, dass all dies von den Alten in Gang gesetzt wurde und ihre Rückkehr ankündigt, werdet ihr in unserem Dorf willkommen sein. Psssh<Indent/>..."
121,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173","Eine erstaunliche Geschichte. Ich frage mich, wie der Älteste seine Entscheidung treffen wird."
122,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174","Ssssh ... Die Alten segneten uns mit Ssschutz und Wohlstand. Wenn ihr uns das Gleiche bringt, wird es bewiesen sein."
123,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175","Dann sind wir auf dem richtigen Weg."
124,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176","Ich danke dir für diese lehrreiche Unterhaltung, Paushs Ooan. Wir werden alles tun, um den Ondo von Tempest zu helfen."
125,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177","Ich werde sehen, was ich noch tun kann. Aber du, überarbeite dich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_00 Thancred begutachtet den auf wundersame Weise freigelegten Meeresgrund.
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69 65 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091 Wasss wollt ihr hier? Psssh! Habt <Emphasis>ihr</Emphasis> uns etwa unser Wasser geraubt?
70 66 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092 Wir wollen euch nichts Böses.
71 67 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093 Sag, wohnst du hier? Ist das hier eure Heimat? Wenn wir euch gestört haben, dann tut es uns leid. Wir wussten nicht, dass hier unten jemand lebt.
72 68 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094 Wir brauchen die Luftblase, um eine wichtige Suche durchzuführen. Bitte habt dafür Verständnis.
73 69 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095 Psssh ... Ältester Tolshs Aath! Was sagt Ihr dazu?
74 70 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096 Fsssh ... Seid ihr die Gesandten der Alten?
75 71 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097 Die Rätsel der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sind erwacht. Erst das Erleuchtete Land, und jetzt kommt auch noch ihr Landler. Psssh<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098 Wir erwarten die Gesandten der Alten. Mit ihnen werden wir sssprechen. Wenn ihr es nicht seid, dann geht.
77 73 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099 Also wenn das so ist, dann sind wir die Gesandten. Natürlich sind wir die Gesandten! D-Das sind wir doch, oder?
78 74 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100 ... Fsssh ...
79 75 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101 Hm. Also gut. Wir werden schon mehr tun müssen, um ihn zu überzeugen. Wir sollten uns beratschlagen.
80 76 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102 Also, was ist der Plan? Ich möchte nicht zu lange hierbleiben, und du hast auch nicht alle Zeit der Welt.
81 77 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103 Mir wäre es am liebsten, wenn wir die Ondo ruckzuck davon überzeugen würden, dass wir diejenigen sind, auf die sie warten<Indent/>... Oder was auch immer er gerade meinte. Ohne ihre Hilfe sind wir hier unten wahrscheinlich aufgeschmissen.
82 78 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104 Sie wissen etwas. Der Älteste hat von einem erleuchteten Land gesprochen.
83 79 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105 Emet-Selch verschwindet in den Tiefen des Meeres, und hier geht ein rätselhaftes Licht an. Das muss doch irgendwie zusammenhängen.
84 80 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106 Ganz sicher, Ryne. Das ist eine wichtige Spur, ohne Frage.
85 81 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107 Erinnerst du dich daran, wie ich uns nach Eulmore reinbringen wollte? Ich wollte mich als Händler ausgeben, der Geschäfte mit den Ondo macht.
86 82 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108 Die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit meinem Kontakt bei den Ondo waren aufgrund der kulturellen Unterschiede nicht einfach, aber nachdem ich einmal sein Vertrauen erworben hatte, haben wir uns geeinigt.
87 83 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109 So wird es hier auch laufen. Wir werden unsere Differenzen überwinden und eine Einigung finden, indem wir ihr Vertrauen gewinnen.
88 84 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110 Und wie wollen wir das anstellen? Der Älteste schien nicht viel von uns zu wollen. Außer, dass wir <Emphasis>die Gesandten</Emphasis> sein sollen.
89 85 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111 Kein Wunder, dass unsere Ankunft auf Ablehnung stößt. Die Luftblase bereitet den ans Leben im Wasser gewohnten Ondo sicher viele Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten.
90 86 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112 Wenn wir diese Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten aus dem Weg räumen, können wir ihnen beweisen, dass wir ihnen mit der Luftblase nicht schaden wollen und keine bösen Absichten hegen.
91 87 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113 So könnte es klappen. Aber es muss schnell gehen.
92 88 TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114 Es kann zwar sein, dass die Ondo doch nichts über Emet-Selch wissen, aber eine bessere Idee habe ich auch nicht.
93 89 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115 Ich spüre, dass dieser Stamm eine Verbindung zu den Ascians hat, auch wenn ich nicht sagen kann, was für eine.
94 90 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116 Ich würde das gerne weiter untersuchen. Ich stimme dafür, dass wir ihnen helfen, wie Urianger vorgeschlagen hat.
95 91 TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000 Was sagst du?
96 92 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001 Dann machen wir das. Wir freunden uns mit den Ondo an!
97 93 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002 So machen wir es doch eigentlich immer, oder?
98 94 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003 Meh, ich schätze, es ist einen Versuch wert.
99 95 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117 Dann ist es entschieden. Y'shtola, führe du deine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durch. Wir anderen werden jeder auf eigene Faust tun, was wir können, um die Ondo von unseren guten Absichten zu überzeugen.
100 96 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120 Psssh ... Ist euer Kommen nur eine Laune des Ssschicksals?
101 97 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125 Ssssh ... Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Alphinaud?
102 98 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst nicht glauben, wen ich hier getroffen habe.
103 99 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131 Das ist Paushs Ooan. Er ist der Ondo, mit dem ich Geschäfte machen wollte, um nach Eulmore reinzukommen.
104 100 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132 Fsssh ... Ich habe gewartet, aber du kamst nicht. Dann kam ein Myssstel, aber auch er kam nur das eine Mal.
105 101 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133 Es tut mir wirklich leid. Die Dinge haben sich ganz anders entwickelt, als ich es wollte. Können wir irgendetwas tun, um uns zu entschuldigen?
106 102 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134 Fsssh ... Nördlich von hier ist eine Höhle namensss Seelenruh der Landler. Dort treiben sich <SheetDe(BNpcName,5,8631,2,1,1)/> rum. Lästige Viecher und leicht zu vertreiben, denn die Ondo sind ssschnell und stark.
107 103 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135 Aber jetzt ist dort eure Luft und <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,1,1)/> sind schneller und ssstärker als wir.
108 104 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136 Ich habe schon verstanden. Ich kümmere mich um das Problem, Paushs Ooan.
109 105 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137 Hast du schon Arbeit gefunden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wenn nicht, dann begleite mich doch. Bei dem Namen der Höhle stellen sich mir die Nackenhaare auf. Seelenruh der Landler<Indent/>... Brrr.
110 106 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140 In der Seelenruh der Landler leben viele rote Korallen. Ihre Ässste sehen aus wie die Adern der Flossenlosen. Wenn einer von euch sein Leben im Meer lässt, findet seine Seele dort ihre Ruhe.
111 107 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150 Hm, die Gebäude sind also tatsächlich<Indent/>...
112 108 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160 Du konntest ihre harten Schalen brechen? Du bist ssstärker, als du aussiehst.
113 109 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161 Hast du deine Fangquote also mal wieder vor mir erreicht, ja? Ich werde nie mit dir gleichziehen können, wenn es um das Erlegen von unliebsamen Biestern geht.
114 110 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_162 Aber zusammen haben wir den Bestand <SheetDe(BNpcName,2,8631,2,2,1)/> ganz schön dezimiert. Die Höhle sollte jetzt sicher sein.
115 111 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_163 Psssh ... Ich danke euch. Ihr habt euch eine Belohnung verdient.
116 112 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164 Nicht doch, Paushs Ooan. Ich wollte mich doch nur bei dir entschuldigen, hast du das schon vergessen? Außerdem ist es ja unsere Schuld, dass das Wasser weg ist.
117 113 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165 Aber vielleicht kannst du uns etwas über euer Dorf sagen? Ich würde gern mehr über dich und deinen Stamm erfahren.
118 114 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166 Psssh ... Bevor die Lichtflut kam, wohnten unsere Ahnen in den südlichen Meeren. Aber ihre Heimat wurde vom Licht zerssstört.
119 115 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167 Nur die, die auf Reisen oder Jagd waren, überlebten. Sie ssschwammen und irrten durch die Meere, bis sie diese sonderbaren Gebäude hier auf dem Grund fanden.
120 116 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168 Sie müsssen uralt sein. Und doch widerssstanden ihre Wände sowohl der Zeit als auch den Gezeiten.
121 117 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169 Sssh ... Sie boten unseren Vorfahren Ssschutz vor tückischen Strömungen und Feinden. Sie waren die Rettung in höchster Not, die Rettung unseres gesamten Stammes.
122 118 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170 Ihre Erbauer mussten sie für die Ondo errichtet haben. So glaubten es unsere Ahnen, und so glauben wir es heute noch. Fsssh<Indent/>...
123 119 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171 Eines Tages werden die Alten zurückkehren. Wir sehen es manchmal in unseren Träumen. Und warum sonssst sollten sie solch beständige Gebäude errichten? Wenn es so weit ist, werden die Ondo ihnen ihre Gebäude zurückgeben.
124 120 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172 Das Verschwinden des Wassers. Euer Erscheinen. Wenn der Älteste entssscheidet, dass all dies von den Alten in Gang gesetzt wurde und ihre Rückkehr ankündigt, werdet ihr in unserem Dorf willkommen sein. Psssh<Indent/>...
125 121 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173 Eine erstaunliche Geschichte. Ich frage mich, wie der Älteste seine Entscheidung treffen wird.
126 122 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174 Ssssh ... Die Alten segneten uns mit Ssschutz und Wohlstand. Wenn ihr uns das Gleiche bringt, wird es bewiesen sein.
127 123 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175 Dann sind wir auf dem richtigen Weg.
128 124 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176 Ich danke dir für diese lehrreiche Unterhaltung, Paushs Ooan. Wir werden alles tun, um den Ondo von Tempest zu helfen.
129 125 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177 Ich werde sehen, was ich noch tun kann. Aber du, überarbeite dich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00","Y'shtola ist tief in Gedanken versunken."
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24,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00","Y'shtola folgen"
25,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01","Vom Beobachtungspunkt aus die Bauten betrachten"
26,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002673,1,4,1)/>)/> an <SheetDe(EObj,1,2010142,1,3,1)/> benutzen"
27,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03","Mit Y'shtola sprechen"
28,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04","Die richtige Ruine finden und dort Ausschau halten"
29,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05","Mit Y'shtola sprechen"
30,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_06",""
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48,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Habt ihr schon etwas erreicht?"
49,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001","Faszinierend. Die Erzählungen eures Ondo-Freundes passen genau zu dem, was ich mir schon zu diesen Bauten überlegt hatte."
50,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002","Du könntest mir helfen, meine Theorie weiter zu untermauern. Ich brauche dazu jemanden mit einem scharfen Auge. Komm doch mal hier entlang."
51,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010","Ich möchte dich um zwei Dinge bitten."
52,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011","Bitte sieh dir zuerst die Bauten um das Dorf der Ondo herum gut an. Welche besonderen baulichen Merkmale kannst du erkennen?"
53,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012","Dann möchte ich, dass du Proben von den Wänden der Bauten nimmst, die hier in der Nähe stehen. Kratz einfach mit diesem Messer etwas von ihrer Oberfläche ab und bring es mir."
54,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013","Ich glaube, ich bin etwas auf der Spur, aber ich muss mir erst Gewissheit verschaffen. Geh bitte sehr sorgfältig vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
55,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020","Es ist seltsam. Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit, dass wir unter den Bäumen von Rak'tika standen<Indent/>... Und jetzt erforschen wir den Meeresboden. Hast du schon etwas gefunden?"
56,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030","Sieh dir die Merkmale der Gebäude in der Nähe der Ondo-Becken an. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um ein Gebäude eingehender zu betrachten."
57,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040","Die Wand ist äußerst hart. Auch mit all deiner Kraft gelingt es dir nicht, mit Y'shtolas <SheetDe(EventItem,5,2002673,1,3,1)/> etwas von ihr abzuschlagen."
58,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050","Was hast du entdeckt?"
59,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051","Ja, das ist mir auch aufgefallen. Gut, damit wäre es geklärt. Für dich sehen sie also genauso aus wie für mich."
60,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052","Und du konntest nicht den kleinsten Splitter aus der Wand schlagen? Selbst mit all deiner Kraft? Hm."
61,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053","Egal, was ich mir hier auch anschaue, überall fällt mein Blick auf Dinge und Stoffe, für die ich keinen Namen habe."
62,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054","Die Bauten, die du für mich untersucht hast, sind dafür das beste Beispiel. Sie sehen aus, als wären sie aus gewöhnlichem Stein, doch ihre wahre Beschaffenheit ist anders."
63,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055","Dieses Material besitzt die Eigenschaften verschiedener Mineralien. Ich kann nur raten, aber es ist fast so, als hätte man mehrere Gesteinsarten zu einer vollkommen neuen vereint. Ein Gestein mit Merkmalen, die alles andere überragen."
64,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056","Selbst das Ronka-Kaiserreich, einst die mächtigste Nation Norvrandts, vermochte es nicht, solch Perfektion hervorzubringen."
65,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057","Die Baumeister von Ronka scheiden also aus. Wer sind dann die Alten, von denen die Ondo glauben, dass sie diese Gebäude errichtet haben?"
66,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058","Ich habe den Verdacht, die Antwort liegt auf der Hand, wenn wir Emet-Selch mit in die Rechnung einbeziehen."
67,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059","Dieser Ort hier ist schwer zu erreichen. Zugegeben, das könnte ihm als Grund genügen, ihn zu seinem Schlupfwinkel zu machen. Aber die Dinge sind mit ihm selten so gradlinig."
68,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060","Die Ascians haben eine Agenda, und Emet-Selch wird nichts unversucht lassen, sie umzusetzen. Er wird sich sein Versteck mit Bedacht ausgewählt haben."
69,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061","Oder wer weiß<Indent/>... Vielleicht bedeutet ihm dieser Ort einfach nur besonders viel."
70,"TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000","Was sagst du?"
71,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001","Willst du damit sagen, dass die alten Ascians diese Gebäude gebaut haben?"
72,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002","Glaubst du, dass Emet-Selch eine besondere Kraft aus diesem Ort zieht?"
73,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003","Ich habe nicht die leiseste Ahnung, worauf du hinauswillst."
74,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062","Das ist zumindest meine Theorie. Sie sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit."
75,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063","Das habe ich auch in Erwägung gezogen. Aber ganz gleich, woraus sie erbaut sind, Ruinen bleiben Ruinen. Sie können den Ausgang unseres Kampfes nicht beeinflussen."
76,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064","Wie wäre es also mit unserer zweiten Theorie: Emet-Selch hat eine tiefere, persönliche Beziehung zu dem Ort. Was, wenn die Ruinen aus einer Zeit stammen, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war? Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit?"
77,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065","Ich glaube, die Ruinen sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit."
78,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066","Sieben Katastrophen sind über den Ursprung bereits hereingebrochen. Genug, um alle Spuren aus dem Anbeginn auszulöschen. Aber in den Splitter<SoftHyphen/>welten könnten sich noch welche befinden."
79,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067","Dies ist eine Kopie der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien, die wir in den Irrungen der Qitari gefunden haben. Almet hat sie mir gegeben, als ich nach unserem Sieg auf Kholusia einen Abstecher nach Fanow gemacht habe."
80,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068","Sieh dir das erste Bild an. Emet-Selch sagte, dass es aus der Zeit vor der Zersplitterung stammt."
81,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069","Würdest du nicht auch sagen, dass die Türme den Bauten ähneln, die du dir gerade angesehen hast? Das Wandbild ist natürlich keine genaue Referenz, aber ich finde die Gemeinsamkeiten doch auffällig."
82,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070","Ich spüre, dass wir etwas auf der Spur sind. Vielleicht finden wir sogar einen Turm, der denen auf dem Wandbild genau gleicht. Dann wäre jeder Zweifel beseitigt."
83,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071","Im Süden ist nichts als Sand, aber westlich von hier könnten noch mehr Ruinen liegen. Versuchen wir dort unser Glück."
84,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072","Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus."
85,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073","Du kannst <SheetDe(EventItem,2,2002674,1,4,1)/> jederzeit einsehen, indem du den entsprechenden Schlüsselgegenstand benutzt."
86,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075","Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus."
87,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076","Y'shtola glaubt, dass im Nordwesten der Ondo-Becken entsprechende Ruinen liegen könnten."
88,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080","Ja. Kein Zweifel. Das ist das Gebäude auf dem Wandbild."
89,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081","Welchem Zweck es wohl diente? Es hat bestimmt einen imposanten Anblick geboten, aber wie groß es wirklich war, ist schwer zu sagen. Es scheint größtenteils begraben zu sein."
90,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082","Begraben unter dem Staub und Sediment der Jahrtausende<Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083","Was für ein Gedanke. Eine ganze Kultur, von der Geschichte vergessen. Niemand, der sich an sie erinnert, mit Ausnahme der Ascians."
92,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084","Hier hat ihre Stadt gestanden. Hier haben sie gelebt. Unsere Erzfeinde<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085","Wir sollten uns auf unsere Aufgabe konzentrieren. Der Älteste hat von erwachten Rätseln und einem erleuchteten Land gesprochen."
94,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086","Er scheint das alles als Zeichen zu deuten, dass die Alten zurückkehren."
95,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087","Wie man es auch dreht und wendet, alles lässt nur einen Schluss zu."
96,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088","Dass Emet-Selch sich dort niedergelassen hat, wo die Ondo das Leuchten gesehen haben. Genau wie Ryne es gesagt hat."
97,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090","Wenn wir wissen wollen, wo dieses erleuchtete Land ist, müssen wir das Vertrauen der Ondo gewinnen, und zwar schnell."
98,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091","Komm. Lass uns sehen, was die anderen in der Zwischenzeit erreicht haben."
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4 0 TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00 Y'shtola ist tief in Gedanken versunken.
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28 24 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00 Y'shtola folgen
29 25 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01 Vom Beobachtungspunkt aus die Bauten betrachten
30 26 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002673,1,4,1)/>)/> an <SheetDe(EObj,1,2010142,1,3,1)/> benutzen
31 27 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03 Mit Y'shtola sprechen
32 28 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04 Die richtige Ruine finden und dort Ausschau halten
33 29 TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05 Mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Habt ihr schon etwas erreicht?
53 49 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001 Faszinierend. Die Erzählungen eures Ondo-Freundes passen genau zu dem, was ich mir schon zu diesen Bauten überlegt hatte.
54 50 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002 Du könntest mir helfen, meine Theorie weiter zu untermauern. Ich brauche dazu jemanden mit einem scharfen Auge. Komm doch mal hier entlang.
55 51 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010 Ich möchte dich um zwei Dinge bitten.
56 52 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011 Bitte sieh dir zuerst die Bauten um das Dorf der Ondo herum gut an. Welche besonderen baulichen Merkmale kannst du erkennen?
57 53 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012 Dann möchte ich, dass du Proben von den Wänden der Bauten nimmst, die hier in der Nähe stehen. Kratz einfach mit diesem Messer etwas von ihrer Oberfläche ab und bring es mir.
58 54 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013 Ich glaube, ich bin etwas auf der Spur, aber ich muss mir erst Gewissheit verschaffen. Geh bitte sehr sorgfältig vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
59 55 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020 Es ist seltsam. Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit, dass wir unter den Bäumen von Rak'tika standen<Indent/>... Und jetzt erforschen wir den Meeresboden. Hast du schon etwas gefunden?
60 56 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030 Sieh dir die Merkmale der Gebäude in der Nähe der Ondo-Becken an. Drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um ein Gebäude eingehender zu betrachten.
61 57 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040 Die Wand ist äußerst hart. Auch mit all deiner Kraft gelingt es dir nicht, mit Y'shtolas <SheetDe(EventItem,5,2002673,1,3,1)/> etwas von ihr abzuschlagen.
62 58 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050 Was hast du entdeckt?
63 59 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051 Ja, das ist mir auch aufgefallen. Gut, damit wäre es geklärt. Für dich sehen sie also genauso aus wie für mich.
64 60 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052 Und du konntest nicht den kleinsten Splitter aus der Wand schlagen? Selbst mit all deiner Kraft? Hm.
65 61 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053 Egal, was ich mir hier auch anschaue, überall fällt mein Blick auf Dinge und Stoffe, für die ich keinen Namen habe.
66 62 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054 Die Bauten, die du für mich untersucht hast, sind dafür das beste Beispiel. Sie sehen aus, als wären sie aus gewöhnlichem Stein, doch ihre wahre Beschaffenheit ist anders.
67 63 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055 Dieses Material besitzt die Eigenschaften verschiedener Mineralien. Ich kann nur raten, aber es ist fast so, als hätte man mehrere Gesteinsarten zu einer vollkommen neuen vereint. Ein Gestein mit Merkmalen, die alles andere überragen.
68 64 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056 Selbst das Ronka-Kaiserreich, einst die mächtigste Nation Norvrandts, vermochte es nicht, solch Perfektion hervorzubringen.
69 65 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057 Die Baumeister von Ronka scheiden also aus. Wer sind dann die Alten, von denen die Ondo glauben, dass sie diese Gebäude errichtet haben?
70 66 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058 Ich habe den Verdacht, die Antwort liegt auf der Hand, wenn wir Emet-Selch mit in die Rechnung einbeziehen.
71 67 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059 Dieser Ort hier ist schwer zu erreichen. Zugegeben, das könnte ihm als Grund genügen, ihn zu seinem Schlupfwinkel zu machen. Aber die Dinge sind mit ihm selten so gradlinig.
72 68 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060 Die Ascians haben eine Agenda, und Emet-Selch wird nichts unversucht lassen, sie umzusetzen. Er wird sich sein Versteck mit Bedacht ausgewählt haben.
73 69 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061 Oder wer weiß<Indent/>... Vielleicht bedeutet ihm dieser Ort einfach nur besonders viel.
74 70 TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000 Was sagst du?
75 71 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001 Willst du damit sagen, dass die alten Ascians diese Gebäude gebaut haben?
76 72 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002 Glaubst du, dass Emet-Selch eine besondere Kraft aus diesem Ort zieht?
77 73 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003 Ich habe nicht die leiseste Ahnung, worauf du hinauswillst.
78 74 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062 Das ist zumindest meine Theorie. Sie sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit.
79 75 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063 Das habe ich auch in Erwägung gezogen. Aber ganz gleich, woraus sie erbaut sind, Ruinen bleiben Ruinen. Sie können den Ausgang unseres Kampfes nicht beeinflussen.
80 76 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064 Wie wäre es also mit unserer zweiten Theorie: Emet-Selch hat eine tiefere, persönliche Beziehung zu dem Ort. Was, wenn die Ruinen aus einer Zeit stammen, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war? Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit?
81 77 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065 Ich glaube, die Ruinen sind Überreste aus einer Zeit, zu der das Gestirn noch nicht in vierzehn Teile gespalten war. Aus <Emphasis>seiner</Emphasis> Zeit.
82 78 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066 Sieben Katastrophen sind über den Ursprung bereits hereingebrochen. Genug, um alle Spuren aus dem Anbeginn auszulöschen. Aber in den Splitter<SoftHyphen/>welten könnten sich noch welche befinden.
83 79 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067 Dies ist eine Kopie der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien, die wir in den Irrungen der Qitari gefunden haben. Almet hat sie mir gegeben, als ich nach unserem Sieg auf Kholusia einen Abstecher nach Fanow gemacht habe.
84 80 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068 Sieh dir das erste Bild an. Emet-Selch sagte, dass es aus der Zeit vor der Zersplitterung stammt.
85 81 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069 Würdest du nicht auch sagen, dass die Türme den Bauten ähneln, die du dir gerade angesehen hast? Das Wandbild ist natürlich keine genaue Referenz, aber ich finde die Gemeinsamkeiten doch auffällig.
86 82 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070 Ich spüre, dass wir etwas auf der Spur sind. Vielleicht finden wir sogar einen Turm, der denen auf dem Wandbild genau gleicht. Dann wäre jeder Zweifel beseitigt.
87 83 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071 Im Süden ist nichts als Sand, aber westlich von hier könnten noch mehr Ruinen liegen. Versuchen wir dort unser Glück.
88 84 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072 Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus.
89 85 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073 Du kannst <SheetDe(EventItem,2,2002674,1,4,1)/> jederzeit einsehen, indem du den entsprechenden Schlüsselgegenstand benutzt.
90 86 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075 Finde ein Gebäude, das auch auf der Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>ei zu sehen ist, und betrachte es eingehender von <SheetDe(EObj,1,2010143,1,3,1)/> aus.
91 87 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076 Y'shtola glaubt, dass im Nordwesten der Ondo-Becken entsprechende Ruinen liegen könnten.
92 88 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080 Ja. Kein Zweifel. Das ist das Gebäude auf dem Wandbild.
93 89 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081 Welchem Zweck es wohl diente? Es hat bestimmt einen imposanten Anblick geboten, aber wie groß es wirklich war, ist schwer zu sagen. Es scheint größtenteils begraben zu sein.
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95 91 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083 Was für ein Gedanke. Eine ganze Kultur, von der Geschichte vergessen. Niemand, der sich an sie erinnert, mit Ausnahme der Ascians.
96 92 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084 Hier hat ihre Stadt gestanden. Hier haben sie gelebt. Unsere Erzfeinde<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085 Wir sollten uns auf unsere Aufgabe konzentrieren. Der Älteste hat von erwachten Rätseln und einem erleuchteten Land gesprochen.
98 94 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086 Er scheint das alles als Zeichen zu deuten, dass die Alten zurückkehren.
99 95 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087 Wie man es auch dreht und wendet, alles lässt nur einen Schluss zu.
100 96 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088 Dass Emet-Selch sich dort niedergelassen hat, wo die Ondo das Leuchten gesehen haben. Genau wie Ryne es gesagt hat.
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0,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_00","Y'shtola möchte sich bei euren Freunden nach ihrem Fortschritt erkundigen."
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27,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03","Grenoldt etwas Inspirierendes zeigen"
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48,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000","Ich möchte unsere Vermutungen sofort mit den anderen teilen. Außerdem will ich wissen, ob sie Fortschritte bei den Ondo gemacht haben."
49,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001","In Anbetracht deines Zustands solltest du die schwere Arbeit uns überlassen. Trotzdem habe ich eine Bitte an dich."
50,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002","Besuche noch einmal Paushs Ooan. Bestimmt kann er uns noch mehr über diesen Ort erzählen. Wer weiß, vielleicht erfährst du etwas, das uns hilft, Emet-Selch und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu finden."
51,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010","Psssh, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Flossenlose. Deine Freunde und du habt viel getan, um den Ssschaden gutzumachen, den die Luftblase angerichtet hat."
52,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011","Ob es noch etwas zu tun gibt? Hm, warst du schon bei den Mauern der Vergessenen?"
53,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000","Was sagst du?"
54,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001","Da komme ich gerade her."
55,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002","Meinst du die Ruinen nordwestlich von hier?"
56,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012","Fsssh ... Die Alten lenken deine Ssschritte. Vielleicht seid ihr wirklich die Gesandten<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013","Du kennst sie bereits? Fsssh<Indent/>... Dann seid ihr vielleicht wirklich die Gesandten<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014","Ich glaube an euch<Indent/>... Also hör zu: Die Ondo wollen den Lichtern des Erleuchteten Landes eine Antwort ssschicken. Eine Lampe soll die Mauern der Vergessenen erhellen, aber es wird keine gewöhnliche Lampe sein."
59,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015","Ein Großmeister der Handwerkssskunst wird sie herstellen. Seine Waren sind exzellent, sein Können unübertroffen und sein Charakter<Indent/>... außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich. Ist er doch ein Flossenloser, der sich dazu entssschlossen hat, hier unten bei uns zu wohnen."
60,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016","Sssh ... Doch die heilige Lampe hat er noch nicht fertiggestellt. Wir sind in großer Sorge. Geh und komm mit ihr zurück, dann werden auch die anderen Ondo an euch glauben."
61,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017","Er hat seine Werkstatt in einem Haus aus Metall, in Richtung Süden. Sein Name ist<Indent/>... Grenoldt. "
62,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020","Geh zu Grenoldt in seiner Werkstatt und bring mir die Lampe. Dann wird alles so sein, wie die Alten es wollten."
63,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030","Da leck mir doch den Stiefel von innen ab! Besuch von der Oberfläche!"
64,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031","Ach was, ich träum oder seh Gespenster, so isses doch immer. Huuu, mir machst du keine Angst, du billiges Kirmesgespenst! Stopf dir doch meine Seele ins Maul, ich brauch sie eh nich' mehr."
65,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032","Ich bin der unbegabteste, unfähigste, ungeschickteste Handwerker, den die Welt je gesehen hat. Ein Un-Handwerker!"
66,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033","Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern."
67,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040","Zu absolut gar nichts bin ich nutze<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041","Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern."
69,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042","Was willst du, Schreckgespenst? Wenn es nich' meine Seele ist, dann verzieh dich gefälligst wieder."
70,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043","Was denn, was denn? Versuchst du etwa, mich aufzumuntern? Bist du etwa doch kein Seelenfresser aus dem Jenseits?"
71,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000","Was sagst du?"
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75,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_004","Sind wir uns schon mal irgendwo begegnet?"
76,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_044","Was murmelst du da? Gefällt dir irgendwas nich' an mir?"
77,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_045","Na ja, kann schon sein, dass ich mich hier unten etwas weniger um mein Äußeres kümmere. Aber das war ja auch Sinn der ganzen Sache: einen Ort zu finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
78,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046","Hm, in Crystarium vielleicht? Aber is' schon 'ne Weile her, dass ich da war. Das war ja Sinn der Sache: weg von dem Trubel und einen Ort finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
79,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047","Ich heiß übrigens Grenoldt. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass wir uns zum ersten Mal sehen. Deine Visage hätt ich mir bestimmt gemerkt."
80,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_048","Ja, der bin ich. Allerdings frag ich mich, wie du mich hier gefunden hast."
81,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_049","Eigentlich wollte ich ja weg von dem Trubel und einen Ort finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann."
82,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_050","Aber jetzt flüster mir doch mal, was <Emphasis>du</Emphasis> denn eigentlich hier unten treibst? Ist ja nicht alle Tage, dass ein „Flossenloser“ den Meeresboden entlang spaziert."
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84,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_052","Uaaah! Wie konnte ich die nur vergessen!!!"
85,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_053","Ich unorganisierter, unzuverlässiger, unpünktlicher Un-Handwerker! Kann ich denn gar nichts? Kann ich nich' mal einen so einfachen Auftrag erledigen?"
86,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_054","Eine Lampe, eine einfache Lampe, um sie an eine Mauer zu hängen. Den Schuppenhäuten ist sie sogar heilig."
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88,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_056","Eine Lampe! Pah, leicht gesagt is' das! Was denn für eine Lampe? Soll sie klein sein oder groß, eckig oder rund, mit Griff oder ohne?"
89,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_057","Bitte sag mir, dass du eine Idee hast. Irgendetwas, um meine Kreativität anzuregen."
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91,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_059","Vielleicht ein leuchtender Kristall? Nicht irgendeiner, sondern mit 'nem ganz besonderen Glanz, voller Freude und Kummer und so was. Weißt du, was ich meine?"
92,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_060","Du denkst an die Krieger des Lichts der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt und an die Kristalle, die du am Ende ihrer Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte einer davon Grenoldts Kreativität anregen."
93,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_061","Du denkst an Branden und an den Kristall, den du am Ende seiner Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
94,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_062","Du denkst an Lamitt und an den Kristall, den du am Ende ihrer Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
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96,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_064","Du denkst an Nyelbert und an den Kristall, den du am Ende seiner Reisen gefunden hast. Vielleicht könnte er Grenoldts Kreativität anregen."
97,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_065","Grenoldt verlangt nach einer Inspiration, wie sie sich nur nach Abschluss einer langen, tragischen Geschichte kristallisiert."
98,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_066","Schließe einen der Rollenaufträge ab, die im Sternenhagel in Crystarium angenommen werden können, und kehre dann zu Grenoldt zurück."
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101,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_072","Grenoldt verlangt nach einer Inspiration, wie sie sich nur nach Abschluss einer langen, tragischen Geschichte kristallisiert."
102,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_073","Schließe einen der Rollenaufträge ab, die im Sternenhagel in Crystarium angenommen werden können, und kehre dann zu Grenoldt zurück."
103,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_074","Mir fällt nichts ein. Ich hab's einfach nicht drauf. Ist wohl doch am besten, wenn ich wieder Teekessel flicke<Indent/>..."
104,"TEXT_LUCKMF107_03650_A3_000_000","Grenoldt einen Lichtkristall von Ardberts Gefährten zeigen?"
105,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_075","W-W-Was hast du denn da?"
106,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_076","Der Kristall ist wunderschön. Er funkelt ... mit dem Lachen und den Tränen eines schweren, aber lebenswerten Lebens. Als hätten sich die Turbulenzen der Geschichte selbst manifestiert!"
107,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_077","Und erst dieses Leuchten! Es enthält Hoffnung und unbeugsamen Willen<Indent/>... Das ist das Licht, das die Ondo ihren Alten schicken sollten."
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4 0 TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_00 Y'shtola möchte sich bei euren Freunden nach ihrem Fortschritt erkundigen.
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28 24 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_00 Mit Paushs Ooan sprechen
29 25 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_01 Grenoldt aufsuchen
30 26 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_02 Grenoldt anspornen (/aufgehts)
31 27 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03 Grenoldt etwas Inspirierendes zeigen
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52 48 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000 Ich möchte unsere Vermutungen sofort mit den anderen teilen. Außerdem will ich wissen, ob sie Fortschritte bei den Ondo gemacht haben.
53 49 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001 In Anbetracht deines Zustands solltest du die schwere Arbeit uns überlassen. Trotzdem habe ich eine Bitte an dich.
54 50 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002 Besuche noch einmal Paushs Ooan. Bestimmt kann er uns noch mehr über diesen Ort erzählen. Wer weiß, vielleicht erfährst du etwas, das uns hilft, Emet-Selch und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu finden.
55 51 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010 Psssh, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Flossenlose. Deine Freunde und du habt viel getan, um den Ssschaden gutzumachen, den die Luftblase angerichtet hat.
56 52 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011 Ob es noch etwas zu tun gibt? Hm, warst du schon bei den Mauern der Vergessenen?
57 53 TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000 Was sagst du?
58 54 TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001 Da komme ich gerade her.
59 55 TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002 Meinst du die Ruinen nordwestlich von hier?
60 56 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012 Fsssh ... Die Alten lenken deine Ssschritte. Vielleicht seid ihr wirklich die Gesandten<Indent/>...
61 57 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013 Du kennst sie bereits? Fsssh<Indent/>... Dann seid ihr vielleicht wirklich die Gesandten<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014 Ich glaube an euch<Indent/>... Also hör zu: Die Ondo wollen den Lichtern des Erleuchteten Landes eine Antwort ssschicken. Eine Lampe soll die Mauern der Vergessenen erhellen, aber es wird keine gewöhnliche Lampe sein.
63 59 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015 Ein Großmeister der Handwerkssskunst wird sie herstellen. Seine Waren sind exzellent, sein Können unübertroffen und sein Charakter<Indent/>... außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich. Ist er doch ein Flossenloser, der sich dazu entssschlossen hat, hier unten bei uns zu wohnen.
64 60 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016 Sssh ... Doch die heilige Lampe hat er noch nicht fertiggestellt. Wir sind in großer Sorge. Geh und komm mit ihr zurück, dann werden auch die anderen Ondo an euch glauben.
65 61 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017 Er hat seine Werkstatt in einem Haus aus Metall, in Richtung Süden. Sein Name ist<Indent/>... Grenoldt.
66 62 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020 Geh zu Grenoldt in seiner Werkstatt und bring mir die Lampe. Dann wird alles so sein, wie die Alten es wollten.
67 63 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030 Da leck mir doch den Stiefel von innen ab! Besuch von der Oberfläche!
68 64 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031 Ach was, ich träum oder seh Gespenster, so isses doch immer. Huuu, mir machst du keine Angst, du billiges Kirmesgespenst! Stopf dir doch meine Seele ins Maul, ich brauch sie eh nich' mehr.
69 65 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032 Ich bin der unbegabteste, unfähigste, ungeschickteste Handwerker, den die Welt je gesehen hat. Ein Un-Handwerker!
70 66 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033 Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern.
71 67 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040 Zu absolut gar nichts bin ich nutze<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041 Grenoldt steckt in einem Stimmungstief. Versuche, ihn mit einer aufbauenden Geste aufzuheitern.
73 69 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042 Was willst du, Schreckgespenst? Wenn es nich' meine Seele ist, dann verzieh dich gefälligst wieder.
74 70 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043 Was denn, was denn? Versuchst du etwa, mich aufzumuntern? Bist du etwa doch kein Seelenfresser aus dem Jenseits?
75 71 TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000 Was sagst du?
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82 78 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046 Hm, in Crystarium vielleicht? Aber is' schon 'ne Weile her, dass ich da war. Das war ja Sinn der Sache: weg von dem Trubel und einen Ort finden, an dem ich mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren kann.
83 79 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047 Ich heiß übrigens Grenoldt. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass wir uns zum ersten Mal sehen. Deine Visage hätt ich mir bestimmt gemerkt.
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0,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00","Grenoldt ist motiviert und inspiriert genug, um seine Arbeit zu beginnen."
1,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01","Die Geschichte des Lichtkristalls inspiriert Grenoldt dazu, eine heilige Lampe für die Ondo zu schmieden. Er erklärt sein Stimmungstief damit, dass es ihm trotz größter Bemühungen nicht gelang, die technische Expertise der Alten zu erreichen. Doch nun scheint er es nicht erwarten zu können, wieder den Hammer zu schwingen und neue Ausrüstung herzustellen. Aber zuerst solltest du dem Ondo-Ältesten die Lampe bringen."
2,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02","Als du mit der Lampe in Händen erscheinst, sind Tolshs Aaths letzte Zweifel ausgeräumt: Ihr seid die Gesandten. Er bittet dich und deine Freunde, sich bei den Mauern der Vergessenen einzufinden, und nach Abschluss der Zeremonie verweist er dich an eine ortskundige Ondo, die euch den Weg in das Erleuchtete Land zeigen wird."
3,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03","Die Ondo-Führerin weist dir den Weg, an dessen Ende deine Freunde bereits auf weitere Einweisungen der ortskundigen Ondo warten sollten."
4,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04","Die Beschreibungen der ortskundigen Ondo klingen einfach, doch das Gelände ist zu Fuß nur schwer zu durchqueren. Urianger teilt diese Sorge."
5,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05","Urianger wird vorgehen und mögliche Wege durch das schwierige Gelände erkunden."
6,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06","Alphinaud hat zwei Routen entdeckt: Eine längere, die über Steinformationen nach unten führt, und eine Abkürzung, die gefährliche Sprünge über Korallenäste erfordert."
7,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07","Du meisterst den gefährlichen Pfad. Alisaie hat bereits den Tunnel zu Calibans Nistplatz gefunden. Wenn ihr den durchquert, solltet ihr die letzte Etappe erreicht haben."
8,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08","Ihr findet die Barriere der Ondo, und Alphinaud überlässt dir die Ehre, sie zu öffnen. Auf deine Handbewegung hin verschwindet sie und gibt den Weg ins Erleuchtete Land frei."
9,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09","Der Anblick ist atemberaubend: vor euch erstreckt sich eine gigantische Stadt von schwindelerregender Größe. Die Stadt ist eine gewaltige Illusion, geschaffen von Emet-Selch."
10,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10","Sogar Y'shtola kann sich das Ausmaß der magischen Energie, die Emet-Selch zur Erschaffung dieser Stadt bewegt hat, kaum vorstellen. Irgendwo in dem Gewirr der Türme und Häuser muss er zu finden sein, zusammen mit seinem Gefangenen, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
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24,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00","Tolshs Aath <SheetDe(EventItem,5,2002675,1,4,1)/> geben"
25,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_01","Mit der ortskundigen Ondo sprechen"
26,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_02","Mit der ortskundigen Ondo sprechen"
27,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03","Urianger weiter unten treffen"
28,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_05","Mit Alisaie sprechen"
30,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_06","Alisaie folgen"
31,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_07","Den Ausgang von Calibans Nistplatz finden"
32,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_08","Mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_000","Ich seh die Lampe ganz deutlich vor mir! Mach Platz, hier fliegen jetzt die Fetzen!"
49,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_001","Wer sagt's denn! Fertig!"
50,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_002","Ich hab mich von den Geschichten des Kristalls inspirieren lassen und eine Lampe zusammengehämmert, die mit den Hoffnungen und Wünschen einer ganzen Welt erstrahlt."
51,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003","Und hübsch anzusehen ist sie auch noch. Ich hab's halt drauf."
52,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004","Was hab ich mir bloß dabei gedacht, mich selbst Un-Handwerker zu nennen? Ich bin ein <Emphasis>Über</Emphasis>-Handwerker!"
53,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_005","Schuld sind nur die verdammten Alten. Alles können sie besser. Ich hab versucht, ihre Arbeiten nachzumachen. Aber jedes Mal bin ich gescheitert."
54,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006","Ganz Norvrandt hab ich abgegrast, hab alles gelernt, was es zu lernen gibt, jeden Kniff, jeden Trick. Ich habe diese Werkstatt auf dem Boden des finstersten aller Meere gebaut und das Schmiedefeuer nie erlöschen lassen. Und immer wieder bin ich gescheitert."
55,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007","Ihr Wissen ist verloren. Niemals werden wir, werde <Emphasis>ich</Emphasis> so gut sein wie sie. Als ich das einsah, war ich am Boden zerstört."
56,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008","Doch dann kamst du hier reingeschlendert mit diesem Lichtkristall und hast mir gezeigt, dass es auch anders geht."
57,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009","Ich will gar nicht so genau nachbohren, aber du siehst mir wie jemand aus, der lange auf Reisen war. Und auch die Erinnerungen in dem Kristall sprechen von einer langen Reise, so wie man sie nur aus Liedern kennt. Die Geschichten des Scheiterns und der Siege, sie trafen mich direkt ins Herz."
58,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010","Und da spür ich sie immer noch! Sie inspirieren mich zu noch mehr Arbeit! Ich muss den Hammer wieder schwingen, das ist meine Bestimmung."
59,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011","Gib mir eine Aufgabe. Ich werde dir Dinge hämmern, die du noch nie gesehen hast, angereichert mit den Geschichten des Kristalls."
60,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012","A-Aber bevor ich neue Aufträge annehme, sollte ich vielleicht den für die Schuppenhäute abschließen. Würdest du für mich die Lampe zu Tolshs Aath schleppen? Dann hämmer ich in der Zwischenzeit ein paar neue Klamotten für dich zusammen. Ich hab da schon ein paar Ideen<Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013","Du kannst ab sofort neue Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände bei Grenoldt erwerben. Sein Sortiment bestimmt sich danach, welche Rollenaufträge du abgeschlossen hast."
62,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020","Fsssh ... Was hast du denn da, <If(PlayerParameter(4))>Landlerin<Else/>Landler</If>?"
63,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021","Die Lampe für die Mauern der Vergessenen! Wir werden das Leuchten der Alten erwidern! Mir fällt ein Ssstein vom Herzen<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022","Psssh ... Meine Leute sagen, dass ihr ihnen überall im Becken helft. Und jetzt kommst du und bringssst mir das Licht, das uns heilig ist und das uns zu den Alten sssprechen lässt."
65,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023","Dies ist das letzte Zeichen, das ich benötigt habe. Die Alten haben eure Ssschritte zu uns gelenkt, daran habe ich keinen Zweifel mehr."
66,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024","Fsssh ... Die Ondo werden nun ihr Licht in das Erleuchtete Land ssstrahlen. Auf dass die Alten wissen, dass wir sie erwarten und ihre Mauern für sie gehütet haben."
67,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025","Ruf deine Freunde zusammen. Kommt zu den Mauern der Vergessenen. Sobald wir unsere Gebete gesssprochen haben, werde ich mich bei euch bedanken."
68,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030","Die Ondo am Eingang zum Becken wird euch in das Erleuchtete Land führen."
69,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040","Psssh ... Der Älteste hat mir befohlen, euch in das Erleuchtete Land zu führen."
70,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041","Folg mir nach unten, auf dem Weg aus Ssstein und Korallen. Deine Freunde sind bereits vorgegangen. Sssh ..."
71,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050","Das hat länger gedauert als erwartet, aber endlich geht's weiter. Sieht ganz schön düster aus, da unten<Indent/>... Ich habe keine Angst, aber wir bleiben dicht zusammen, abgemacht?"
72,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055","Hinab in den Graben der Finsternis. Auch wenn Bismarcks Luftblase nicht so tief reicht, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass Emet-Selch da durch das salzige Wasser schwimmt. Bestimmt hat er sich was ausgedacht."
73,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060","Bei meinen Botengängen für die Ondo habe ich einen guten Eindruck von der örtlichen Tierwelt bekommen."
74,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061","Es waren ziemlich garstige Gesellen dabei. Wir sollten versuchen, keine davon aufzuscheuchen."
75,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065","Manchmal sind die Ondo wie wir, manchmal sind sie ganz anders. Es ist erstaunlich, wie vielfältig die Welt ist."
76,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066","Wenn man die Welt bereist und ihre Bewohner kennenlernt, macht sie einem gar keine Angst mehr."
77,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070","Es erstaunt mich nicht, dass Emet-Selch den dunkelsten Winkel dieser Welt zu seinem Unterschlupf gemacht hat. Aber wir rücken ihm näher und sollten es schnell tun, auch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zuliebe."
78,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075","Hast du alles, was du brauchst? Wenn dieser Kauz, von dem du erzählt hast, so gut ist, wie er glaubt, solltest du dich vielleicht bei ihm ausrüsten, bevor wir in Emet-Selchs Nest hinabsteigen."
79,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080","Ssssh ... Alle da? Dann beschreibe ich euch nun den Rest des Wegesss."
80,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081","Betretet die Höhle und sssteigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesssten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082","Psssh ... Zu Fuß ist es beschwerlich. Bleibt nah beieinander und verlauft euch nicht."
82,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083","Wenn ihr alles richtig macht, erreicht ihr Calibans Nissstplatz und die Barriere, die wir davor errichtet haben. Sie wird weichen, wenn die Gesandten eine Hand heben<Indent/>- dafür haben wir gesorgt."
83,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084","Und dann sind wir im Erleuchteten Land? Verstanden. Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung."
84,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085","Also dann! Runter in die finsteren Tiefen mit uns!"
85,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090","Betretet die Höhle und steigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095","Man kann auf den Felsen und den Korallen wie auf einer Treppe nach unten gehen. Aber sie sehen ziemlich rutschig aus<Indent/>..."
87,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100","Ich wette, diese Wasserstöße sind stark genug, um einen gleich wieder nach oben zu pusten. Aber ich probier's lieber nicht aus."
88,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110","Wir sollen bis zum Grund der Höhle und dann nach Westen, hat sie gesagt."
89,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111","Doch der Weg ist alles andere als gradlinig. Ich werde ihn sorgfältig auskundschaften und die anderen leiten."
90,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120","Y'shtola ist bereits voraus. Folgen wir ihr."
91,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125","Der Felsen fällt hier steil ab. Aber die Korallenformationen sollten stabil genug sein, um uns zu tragen."
92,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130","Sieh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gibt zwei Wege über den Spalt."
93,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131","Südlich über den Fels ist es länger, aber man kann auch über die Korallenzweige balancieren wie Alisaie. Ich folge natürlich meiner Schwester<Indent/>... <schluck>"
94,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140","Na also, war doch gar nicht so schwer. Alisaie ist schon weiter. Holen wir sie ein."
95,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150","Da bist du ja, ich warte schon. Ich glaube, ich habe den Tunnel gefunden, den wir suchen. Komm, ich zeig ihn dir."
96,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160","Hier. Das ist die Barriere."
97,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161","Bei den Göttern, das war anstrengend. Eine gute Erinnerung daran, wie dankbar man seinen Vorgängern für die Wege sein sollte, die sie sich durch die Wildnis schlugen."
98,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162","Der Pfad war tückisch, in der Tat. Und jetzt hebt einer von uns die Hand, um die Barriere zu öffnen? So hat es die Führerin gesagt."
99,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163","Ich denke, die Ehre gebührt dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
100,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164","Sie ist einfach so verschwunden! Dann können wir ja weiter."
101,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165","Es gibt keinen Grund zu glauben, dass der Weg vor uns leichter ist als der hinter uns. Wir sollten vorsichtig sein und genau aufpassen, wohin wir treten."
102,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170","Wer da runterfällt, kommt so schnell nicht wieder zurück."
103,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175","Der Sprung ist mir zu heikel. Da geh ich doch lieber die nördliche Wand entlang."
104,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180","Über das Loch kannst selbst du nicht rüberspringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und es geht endlos tief runter. Lass uns lieber an der Wand nach unten gehen."
105,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185","Immer tiefer, immer weiter in die Finsternis führt uns der Weg. Passend, ist es doch das Schlupfloch eines Ascians, in das er uns führt."
106,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190","Ich würde mir ja gerne ein paar dieser Seitentunnel genauer ansehen, aber dafür ist jetzt keine Zeit."
107,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200","Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen."
108,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205","Als der Älteste von einem Leuchten sprach, habe ich mir ganz bestimmt nicht gedacht, so etwas vorzufinden. Was bezweckt Emet-Selch damit bloß?"
109,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210","Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein."
110,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215","Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig."
111,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220","Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen."
112,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230","Ist dir das auch aufgefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gebäude sind im gleichen Stil gebaut wie die Überreste in den Ondo-Becken<Indent/>- oder die auf den Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien in den Irrungen."
113,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231","Die Ruinen waren Emet-Selch nicht genug. Er musste die gesamte Stadt auferstehen lassen."
114,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232","Ihre Ausmaße sind gigantisch. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie viel Äther, welch gewaltige Magieströme er dafür in Bewegung setzen musste. Es fällt mir schwer zu sagen, aber ich glaube, wir haben den Ascian unterschätzt."
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4 0 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00 Grenoldt ist motiviert und inspiriert genug, um seine Arbeit zu beginnen.
5 1 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01 Die Geschichte des Lichtkristalls inspiriert Grenoldt dazu, eine heilige Lampe für die Ondo zu schmieden. Er erklärt sein Stimmungstief damit, dass es ihm trotz größter Bemühungen nicht gelang, die technische Expertise der Alten zu erreichen. Doch nun scheint er es nicht erwarten zu können, wieder den Hammer zu schwingen und neue Ausrüstung herzustellen. Aber zuerst solltest du dem Ondo-Ältesten die Lampe bringen.
6 2 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02 Als du mit der Lampe in Händen erscheinst, sind Tolshs Aaths letzte Zweifel ausgeräumt: Ihr seid die Gesandten. Er bittet dich und deine Freunde, sich bei den Mauern der Vergessenen einzufinden, und nach Abschluss der Zeremonie verweist er dich an eine ortskundige Ondo, die euch den Weg in das Erleuchtete Land zeigen wird.
7 3 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03 Die Ondo-Führerin weist dir den Weg, an dessen Ende deine Freunde bereits auf weitere Einweisungen der ortskundigen Ondo warten sollten.
8 4 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04 Die Beschreibungen der ortskundigen Ondo klingen einfach, doch das Gelände ist zu Fuß nur schwer zu durchqueren. Urianger teilt diese Sorge.
9 5 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05 Urianger wird vorgehen und mögliche Wege durch das schwierige Gelände erkunden.
10 6 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06 Alphinaud hat zwei Routen entdeckt: Eine längere, die über Steinformationen nach unten führt, und eine Abkürzung, die gefährliche Sprünge über Korallenäste erfordert.
11 7 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07 Du meisterst den gefährlichen Pfad. Alisaie hat bereits den Tunnel zu Calibans Nistplatz gefunden. Wenn ihr den durchquert, solltet ihr die letzte Etappe erreicht haben.
12 8 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08 Ihr findet die Barriere der Ondo, und Alphinaud überlässt dir die Ehre, sie zu öffnen. Auf deine Handbewegung hin verschwindet sie und gibt den Weg ins Erleuchtete Land frei.
13 9 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09 Der Anblick ist atemberaubend: vor euch erstreckt sich eine gigantische Stadt von schwindelerregender Größe. Die Stadt ist eine gewaltige Illusion, geschaffen von Emet-Selch.
14 10 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10 Sogar Y'shtola kann sich das Ausmaß der magischen Energie, die Emet-Selch zur Erschaffung dieser Stadt bewegt hat, kaum vorstellen. Irgendwo in dem Gewirr der Türme und Häuser muss er zu finden sein, zusammen mit seinem Gefangenen, dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen.
15 11 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_11
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28 24 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00 Tolshs Aath <SheetDe(EventItem,5,2002675,1,4,1)/> geben
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31 27 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03 Urianger weiter unten treffen
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55 51 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003 Und hübsch anzusehen ist sie auch noch. Ich hab's halt drauf.
56 52 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004 Was hab ich mir bloß dabei gedacht, mich selbst Un-Handwerker zu nennen? Ich bin ein <Emphasis>Über</Emphasis>-Handwerker!
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58 54 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006 Ganz Norvrandt hab ich abgegrast, hab alles gelernt, was es zu lernen gibt, jeden Kniff, jeden Trick. Ich habe diese Werkstatt auf dem Boden des finstersten aller Meere gebaut und das Schmiedefeuer nie erlöschen lassen. Und immer wieder bin ich gescheitert.
59 55 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007 Ihr Wissen ist verloren. Niemals werden wir, werde <Emphasis>ich</Emphasis> so gut sein wie sie. Als ich das einsah, war ich am Boden zerstört.
60 56 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008 Doch dann kamst du hier reingeschlendert mit diesem Lichtkristall und hast mir gezeigt, dass es auch anders geht.
61 57 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009 Ich will gar nicht so genau nachbohren, aber du siehst mir wie jemand aus, der lange auf Reisen war. Und auch die Erinnerungen in dem Kristall sprechen von einer langen Reise, so wie man sie nur aus Liedern kennt. Die Geschichten des Scheiterns und der Siege, sie trafen mich direkt ins Herz.
62 58 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010 Und da spür ich sie immer noch! Sie inspirieren mich zu noch mehr Arbeit! Ich muss den Hammer wieder schwingen, das ist meine Bestimmung.
63 59 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011 Gib mir eine Aufgabe. Ich werde dir Dinge hämmern, die du noch nie gesehen hast, angereichert mit den Geschichten des Kristalls.
64 60 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012 A-Aber bevor ich neue Aufträge annehme, sollte ich vielleicht den für die Schuppenhäute abschließen. Würdest du für mich die Lampe zu Tolshs Aath schleppen? Dann hämmer ich in der Zwischenzeit ein paar neue Klamotten für dich zusammen. Ich hab da schon ein paar Ideen<Indent/>...
65 61 TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013 Du kannst ab sofort neue Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände bei Grenoldt erwerben. Sein Sortiment bestimmt sich danach, welche Rollenaufträge du abgeschlossen hast.
66 62 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020 Fsssh ... Was hast du denn da, <If(PlayerParameter(4))>Landlerin<Else/>Landler</If>?
67 63 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021 Die Lampe für die Mauern der Vergessenen! Wir werden das Leuchten der Alten erwidern! Mir fällt ein Ssstein vom Herzen<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022 Psssh ... Meine Leute sagen, dass ihr ihnen überall im Becken helft. Und jetzt kommst du und bringssst mir das Licht, das uns heilig ist und das uns zu den Alten sssprechen lässt.
69 65 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023 Dies ist das letzte Zeichen, das ich benötigt habe. Die Alten haben eure Ssschritte zu uns gelenkt, daran habe ich keinen Zweifel mehr.
70 66 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024 Fsssh ... Die Ondo werden nun ihr Licht in das Erleuchtete Land ssstrahlen. Auf dass die Alten wissen, dass wir sie erwarten und ihre Mauern für sie gehütet haben.
71 67 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025 Ruf deine Freunde zusammen. Kommt zu den Mauern der Vergessenen. Sobald wir unsere Gebete gesssprochen haben, werde ich mich bei euch bedanken.
72 68 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030 Die Ondo am Eingang zum Becken wird euch in das Erleuchtete Land führen.
73 69 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040 Psssh ... Der Älteste hat mir befohlen, euch in das Erleuchtete Land zu führen.
74 70 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041 Folg mir nach unten, auf dem Weg aus Ssstein und Korallen. Deine Freunde sind bereits vorgegangen. Sssh ...
75 71 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050 Das hat länger gedauert als erwartet, aber endlich geht's weiter. Sieht ganz schön düster aus, da unten<Indent/>... Ich habe keine Angst, aber wir bleiben dicht zusammen, abgemacht?
76 72 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055 Hinab in den Graben der Finsternis. Auch wenn Bismarcks Luftblase nicht so tief reicht, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass Emet-Selch da durch das salzige Wasser schwimmt. Bestimmt hat er sich was ausgedacht.
77 73 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060 Bei meinen Botengängen für die Ondo habe ich einen guten Eindruck von der örtlichen Tierwelt bekommen.
78 74 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061 Es waren ziemlich garstige Gesellen dabei. Wir sollten versuchen, keine davon aufzuscheuchen.
79 75 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065 Manchmal sind die Ondo wie wir, manchmal sind sie ganz anders. Es ist erstaunlich, wie vielfältig die Welt ist.
80 76 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066 Wenn man die Welt bereist und ihre Bewohner kennenlernt, macht sie einem gar keine Angst mehr.
81 77 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070 Es erstaunt mich nicht, dass Emet-Selch den dunkelsten Winkel dieser Welt zu seinem Unterschlupf gemacht hat. Aber wir rücken ihm näher und sollten es schnell tun, auch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zuliebe.
82 78 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075 Hast du alles, was du brauchst? Wenn dieser Kauz, von dem du erzählt hast, so gut ist, wie er glaubt, solltest du dich vielleicht bei ihm ausrüsten, bevor wir in Emet-Selchs Nest hinabsteigen.
83 79 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080 Ssssh ... Alle da? Dann beschreibe ich euch nun den Rest des Wegesss.
84 80 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081 Betretet die Höhle und sssteigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesssten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082 Psssh ... Zu Fuß ist es beschwerlich. Bleibt nah beieinander und verlauft euch nicht.
86 82 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083 Wenn ihr alles richtig macht, erreicht ihr Calibans Nissstplatz und die Barriere, die wir davor errichtet haben. Sie wird weichen, wenn die Gesandten eine Hand heben<Indent/>- dafür haben wir gesorgt.
87 83 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084 Und dann sind wir im Erleuchteten Land? Verstanden. Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung.
88 84 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085 Also dann! Runter in die finsteren Tiefen mit uns!
89 85 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090 Betretet die Höhle und steigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095 Man kann auf den Felsen und den Korallen wie auf einer Treppe nach unten gehen. Aber sie sehen ziemlich rutschig aus<Indent/>...
91 87 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100 Ich wette, diese Wasserstöße sind stark genug, um einen gleich wieder nach oben zu pusten. Aber ich probier's lieber nicht aus.
92 88 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110 Wir sollen bis zum Grund der Höhle und dann nach Westen, hat sie gesagt.
93 89 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111 Doch der Weg ist alles andere als gradlinig. Ich werde ihn sorgfältig auskundschaften und die anderen leiten.
94 90 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120 Y'shtola ist bereits voraus. Folgen wir ihr.
95 91 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125 Der Felsen fällt hier steil ab. Aber die Korallenformationen sollten stabil genug sein, um uns zu tragen.
96 92 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130 Sieh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gibt zwei Wege über den Spalt.
97 93 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131 Südlich über den Fels ist es länger, aber man kann auch über die Korallenzweige balancieren wie Alisaie. Ich folge natürlich meiner Schwester<Indent/>... <schluck>
98 94 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140 Na also, war doch gar nicht so schwer. Alisaie ist schon weiter. Holen wir sie ein.
99 95 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150 Da bist du ja, ich warte schon. Ich glaube, ich habe den Tunnel gefunden, den wir suchen. Komm, ich zeig ihn dir.
100 96 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160 Hier. Das ist die Barriere.
101 97 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161 Bei den Göttern, das war anstrengend. Eine gute Erinnerung daran, wie dankbar man seinen Vorgängern für die Wege sein sollte, die sie sich durch die Wildnis schlugen.
102 98 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162 Der Pfad war tückisch, in der Tat. Und jetzt hebt einer von uns die Hand, um die Barriere zu öffnen? So hat es die Führerin gesagt.
103 99 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163 Ich denke, die Ehre gebührt dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
104 100 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164 Sie ist einfach so verschwunden! Dann können wir ja weiter.
105 101 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165 Es gibt keinen Grund zu glauben, dass der Weg vor uns leichter ist als der hinter uns. Wir sollten vorsichtig sein und genau aufpassen, wohin wir treten.
106 102 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170 Wer da runterfällt, kommt so schnell nicht wieder zurück.
107 103 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175 Der Sprung ist mir zu heikel. Da geh ich doch lieber die nördliche Wand entlang.
108 104 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180 Über das Loch kannst selbst du nicht rüberspringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und es geht endlos tief runter. Lass uns lieber an der Wand nach unten gehen.
109 105 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185 Immer tiefer, immer weiter in die Finsternis führt uns der Weg. Passend, ist es doch das Schlupfloch eines Ascians, in das er uns führt.
110 106 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190 Ich würde mir ja gerne ein paar dieser Seitentunnel genauer ansehen, aber dafür ist jetzt keine Zeit.
111 107 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200 Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen.
112 108 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205 Als der Älteste von einem Leuchten sprach, habe ich mir ganz bestimmt nicht gedacht, so etwas vorzufinden. Was bezweckt Emet-Selch damit bloß?
113 109 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210 Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein.
114 110 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215 Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig.
115 111 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220 Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen.
116 112 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230 Ist dir das auch aufgefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gebäude sind im gleichen Stil gebaut wie die Überreste in den Ondo-Becken<Indent/>- oder die auf den Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien in den Irrungen.
117 113 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231 Die Ruinen waren Emet-Selch nicht genug. Er musste die gesamte Stadt auferstehen lassen.
118 114 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232 Ihre Ausmaße sind gigantisch. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie viel Äther, welch gewaltige Magieströme er dafür in Bewegung setzen musste. Es fällt mir schwer zu sagen, aber ich glaube, wir haben den Ascian unterschätzt.
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0,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00","Alisaie fiebert dem Ende eurer Reise entgegen."
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24,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00","Einen Weg in den Turm finden"
25,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01","Mit Alisaie sprechen"
26,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02","Mit gesprächsbereiten Amaurotanern sprechen"
27,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03","Alphinaud berichten"
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48,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000","Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen."
49,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005","Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein."
50,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010","Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig."
51,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015","Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen."
52,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020","Wir haben unser Ziel vor Augen, aber wie kommen wir eigentlich in die Stadt?"
53,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030","Wie soll man denn etwas in einer Stadt finden, die gar nicht wirklich existiert? Aber irgendwo muss man ja anfangen."
54,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031","Wie wäre es, wenn wir auf den großen Turm da im Südosten steigen und uns einen Überblick verschaffen? Von der Kante des Grabens aus kommen wir vielleicht drauf."
55,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040","Das Tor ist riesig. Man bekommt einen Eindruck, wie die kleinen Pixies sich in unserer Gegenwart fühlen müssen."
56,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041","(-Dröhnende Stimme-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> erkannt ...
Willkommen im Regierungsviertel von Amaurot."
57,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042","(-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug kann jederzeit betreten werden."
58,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043","Das Gebäude hat dich erkannt? Wie kann das sein?"
59,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044","Vergiss nicht, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auf Einladung von Emet-Selch hier ist."
60,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045","Wir waren nicht Gegenstand seiner Einladung, aber dich erwartet er. Und offensichtlich hat er es ernst gemeint."
61,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046","Wohin führt der Aufzug?"
62,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047","(-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug steuert jedes Stockwerk des Achora-Turms an. Doch aufgrund der aktuellen Einstellung werden alle Passagiere direkt zum Erdgeschoss gebracht."
63,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048","Also, was bleibt uns anderes übrig, als es auszuprobieren? Spielen wir das Spiel mit."
64,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049","Mit Betonung auf <Emphasis>wir</Emphasis>. Ich habe nicht vor, dich da alleine reingehen zu lassen."
65,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000","Was sagst du?"
66,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001","Was soll's? Fahren wir mit."
67,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002","Ich habe Götter und Dämonen erschlagen, da werde ich doch keine Angst vor einem Aufzug haben."
68,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050","(-Dröhnende Stimme-)Selbstverständlich. Der Aufzug wird in Kürze erscheinen."
69,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051","(-Dröhnende Stimme-)Nächster Halt: Erdgeschoss. Hier befinden sich das Büro des Administrators, das Büro des Architekten und das Kapitol."
70,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060","Jeder dieser Türme ist so groß wie eine eigene Stadt. Hier würde sich sogar ein Gigas klein vorkommen."
71,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065","Nicht viel los hier. Aber der Schein kann trügen."
72,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070","Wer baut denn so große Häuser?"
73,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075","Welchem Zweck dient dieser Platz wohl? Versammlungen? Oder einem bestimmten Ritual?"
74,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080","Hm. Für einen Moment dachte ich, ich hätte da etwas gesehen."
75,"TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085","Zum Erdgeschoss des Achora-Turms fahren?"
76,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090","Von hier sieht man erst, wie groß die Gebäude wirklich sind. Schwindelerregend. Was sagte die Stimme im Aufzug? Die Stadt heißt Amaurot?"
77,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091","Seht mal da!"
78,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092","Da ist jemand. Aber<Indent/>... der ist ja riesig!"
79,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093","Uns hat er nicht bemerkt, wie's scheint."
80,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094","Riese oder nicht, er kann uns bestimmt eine Menge über diese Stadt erzählen. Ich werde mit ihm sprechen."
81,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095","Alphinaud! Du kannst doch nicht einfach<Indent/>... Oh Mann!"
82,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096","Entschuldigt die Störung, aber dürfte ich Euch wohl mit ein paar Fragen belästigen?"
83,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, was für niedliche Knaben und Mädchen ihr doch seid! Macht ihr einen Schulausflug ins Regierungsviertel? Seid brav und achtsam, denn es gibt hier viel zu lernen.<UIForeground>01</UIForeground>"
84,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098","Seltsam. Ich habe diese Sprache noch nie gehört, aber ich habe jedes Wort verstanden."
85,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099","Ja, und er versteht uns auch."
86,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100","Das hier ist also das Regierungsviertel?"
87,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja. Habt ihr euch vielleicht verlaufen, ihr armen Dinger?<UIForeground>01</UIForeground>"
88,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr seid im Polyleritae-Distrikt, in dem sich alle wichtigen Behörden befinden.<UIForeground>01</UIForeground>"
89,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000","Was sagst du?"
90,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001","Kannst du uns sagen, wo wir Emet-Selch finden?"
91,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002","Wer hat hier das Sagen und wo finden wir ihn?"
92,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, ich verstehe. Ihr seid hier, um den Konvent der Vierzehn zu besuchen.<UIForeground>01</UIForeground>"
93,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das Sagen? ... Hm, vielleicht meinst du unseren höchsten Rat, den Konvent der Vierzehn.<UIForeground>01</UIForeground>"
94,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105","Emet-Selch ist es also schon mal nicht."
95,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106","<UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch, sagst du, kleines Mädchen? Er ist einer der Vierzehn. Seid ihr hier, um dem Konvent bei seinem Wirken zuzusehen?<UIForeground>01</UIForeground>"
96,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107","<UIForeground>F20223</UIForeground>He he<Indent/>... Warum auch nicht? Die Welt steuert auf ihre letzten Tage zu, und es sind die Vierzehn, die alles tun, um dem Ende entgegenzuwirken.<UIForeground>01</UIForeground>"
97,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber ich fürchte, sie sind zu beschäftigt, um sich Zeit für euch zu nehmen, meine Kleinen.<UIForeground>01</UIForeground>"
98,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109","<UIForeground>F20223</UIForeground>Geht schnell nach Hause, bevor sich eure Eltern noch Sorgen machen. Soll ich euch ein Stück begleiten?<UIForeground>01</UIForeground>"
99,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110","N-Nein danke, wir kommen schon zurecht."
100,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gut. Einen schönen Tag noch<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
101,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112","Was bei den Göttern habe ich da gerade erlebt?"
102,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113","Für mich sah er so aus, als wäre er aus purer magischer Energie. Vermutlich eine Schöpfung von Emet-Selch, genau wie der Rest der Stadt."
103,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114","Die letzten Tage, hat er gesagt<Indent/>..."
104,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115","Was er uns beschrieb, klang wie die Apokalypse, von der Emet-Selch sprach."
105,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116","Die den Planeten in seinen Grundfesten erschütterte und die zur Beschwörung von Zodiark und schließlich auch von Hydaelyn selbst führte."
106,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117","Aber das ist doch alles vor langer Zeit passiert, oder nicht?"
107,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118","Der Mann klang aber so, als würden die Vierzehn hier und jetzt versuchen, die Apokalypse zu verhindern."
108,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119","Na klar! Für diese Leute ist die Apokalypse noch nicht geschehen. Sie leben die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nach."
109,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120","Ganz recht, Alphinaud. Die Stadt und ihre Bewohner sind ätherische Abbilder einer vergangenen Zeit."
110,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121","Emet-Selch hat die Tage vor der Apokalypse wieder aufleben lassen. Wir stehen inmitten seiner nostalgischen Vision."
111,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122","Ziemlich merkwürdige Angelegenheit, aber immerhin können wir mit diesen Trugbildern reden."
112,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123","Und sie scheinen sich an uns nicht zu stören. Im Gegenteil, der eine gerade war ja geradezu gesprächig. Wir sollten das nutzen. Ich schlage vor, wir hören uns hier ein bisschen um, sprechen mit ihnen und vielleicht finden wir sogar heraus, wo sich unser Dämonenfreund aufhält."
113,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124","Der Konvent der Vierzehn ist unsere erste Spur, und wer weiß, vielleicht sollten wir sie auch über die Apokalypse ausquetschen. Man weiß ja nie, wozu es gut sein kann."
114,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125","Also dann. Wir treffen uns später hier wieder."
115,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja bitte? Ah, was für ein drolliger Gast sich heute im Palast der Rede eingefunden hat. Also nun, worüber möchtest du mit mir diskutieren?<UIForeground>01</UIForeground>"
116,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, der Konvent und ihr Plan, die Apokalypse abzuwenden. Das beschäftigt uns natürlich alle.<UIForeground>01</UIForeground>"
117,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sollen wir mit den Mitgliedern des Konvents beginnen? Sie sind die weisesten und ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten unter uns. Sie sind die Hüter der Ordnung und treffen alle Entscheidungen, die unseren Planeten betreffen.<UIForeground>01</UIForeground>"
118,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133","<UIForeground>F20223</UIForeground>Jeder der vierzehn Sitze wird von einem ausgewählten Denker belegt. Da gibt es zum Beispiel Lahabrea, den Vorsitzenden, oder Elidibus, den Fürsprecher.<UIForeground>01</UIForeground>"
119,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134","<UIForeground>F20223</UIForeground>Loghrif, Mitron, Emet-Selch ... Es ist Tradition, sie als Zeichen des Respekts mit ihren Titeln anzusprechen.<UIForeground>01</UIForeground>"
120,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135","<UIForeground>F20223</UIForeground>Doch ein Gerücht macht die Runde, dass in Zusammenhang mit der drohenden Apokalypse einer der Vierzehn seinen Sitz bald aufgibt.<UIForeground>01</UIForeground>"
121,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136","<UIForeground>F20223</UIForeground>Falls das wahr sein sollte, wäre das ein wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Umstand<Indent/>- unerhört. Aber auch ein Zeugnis des immensen Drucks, unter dem der Konvent steht. Ich allerdings glaube daran, dass sie eine Lösung finden<Indent/>... Ich glaube daran<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
122,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137","<UIForeground>F20223</UIForeground>Armes Kind, wo sind deine Eltern? Du solltest nicht alleine sein, in Zeiten wie diesen.<UIForeground>01</UIForeground>"
123,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138","<UIForeground>F20223</UIForeground>Noch betrifft es nur die Lande jenseits des Meeres, aber man sagt, dass unser Planet im Griff fürchterlicher Naturgewalten sei. Man spricht vom Ende, von unseren letzten Tagen.<UIForeground>01</UIForeground>"
124,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es beginnt mit einer Kakophonie aus den Tiefen der Erde, so heißt es. Das Getöse verwandelt alles Lebende und entreißt die Schöpfungsmagie aus unserer Kontrolle.<UIForeground>01</UIForeground>"
125,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140","<UIForeground>F20223</UIForeground>Damit ist alles verloren. Furcht, Schmerz und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung werden zu handfester Materie und suchen uns als apokalyptische Plagen heim: Feuer regnet vom Himmel, Lava quillt empor und albtraumhafte Kreaturen entsteigen den Schatten in nicht enden wollenden Schwärmen.<UIForeground>01</UIForeground>"
126,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141","<UIForeground>F20223</UIForeground>All das geschieht von selbst, ohne steuernde Kraft, die man bekämpfen könnte. Es ist, als wäre der Planet selbst erkrankt und des Lebens müde.<UIForeground>01</UIForeground>"
127,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nicht mehr lang und das zerstörerische Getöse erreicht auch Amaurot. Geh und sei bei deinen Liebsten, mein Kind. Bleib bei ihnen, bis das Ende kommt<Indent/>... Bleib bei ihnen<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
128,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Audienz mit Emet-Selch? Ich fürchte, du bist an der falschen Adresse, mein Kind. Und dieser Tage ist er viel zu beschäftigt, um sich mit dem Nachwuchs zu beschäftigen.<UIForeground>01</UIForeground>"
129,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144","<UIForeground>F20223</UIForeground>Man hat dir doch bestimmt von der Apokalypse erzählt, oder? Alles, worum sich der Konvent dieser Tage kümmern kann, ist die Rettung des Planeten.<UIForeground>01</UIForeground>"
130,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die offizielle Bekanntmachung steht noch aus, aber die Vierzehn werden bald einen Plan verkünden, ein wirklich gewaltiges Unterfangen. Der Planet soll seinen eigenen Willen erhalten.<UIForeground>01</UIForeground>"
131,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146","<UIForeground>F20223</UIForeground>Um das gesamte Gestirn werden sie unsere Schöpfungszauber weben und ein alles umfassendes Bewusstsein schaffen. Die Naturgewalten haben uns in ihrem Griff, doch sie werden die Gesetze der Natur neu schreiben.<UIForeground>01</UIForeground>"
132,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es <Emphasis>muss</Emphasis> geschehen, bevor die Apokalypse uns erreicht, und die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind in vollem Gange. Deswegen sage ich dir: Mach dir keine Hoffnungen auf eine Audienz<Indent/>... Mach dir keine Hoffnung<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
133,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150","Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal."
134,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160","Ich habe jetzt keinen Zweifel mehr. Wir befinden uns in einem Abbild der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Es ist eine unglaublich komplexe Nachbildung."
135,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161","Allerdings will sich mir immer noch nicht erschließen, wozu Emet-Selch dieses Abbild des alten Amaurot dienen soll."
136,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162","Und doch ist mir so, als hörte ich seine Worte durch die ganze Tiefe des Meeres hallen. Er will, dass wir sein Schicksal kennen."
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4 0 TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00 Alisaie fiebert dem Ende eurer Reise entgegen.
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27 23 TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00 Einen Weg in den Turm finden
29 25 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01 Mit Alisaie sprechen
30 26 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02 Mit gesprächsbereiten Amaurotanern sprechen
31 27 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03 Alphinaud berichten
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51 47 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000 Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen.
53 49 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005 Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein.
54 50 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010 Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig.
55 51 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015 Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen.
56 52 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020 Wir haben unser Ziel vor Augen, aber wie kommen wir eigentlich in die Stadt?
57 53 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030 Wie soll man denn etwas in einer Stadt finden, die gar nicht wirklich existiert? Aber irgendwo muss man ja anfangen.
58 54 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031 Wie wäre es, wenn wir auf den großen Turm da im Südosten steigen und uns einen Überblick verschaffen? Von der Kante des Grabens aus kommen wir vielleicht drauf.
59 55 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040 Das Tor ist riesig. Man bekommt einen Eindruck, wie die kleinen Pixies sich in unserer Gegenwart fühlen müssen.
60 56 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041 (-Dröhnende Stimme-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> erkannt ... Willkommen im Regierungsviertel von Amaurot.
61 57 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042 (-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug kann jederzeit betreten werden.
62 58 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043 Das Gebäude hat dich erkannt? Wie kann das sein?
63 59 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044 Vergiss nicht, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auf Einladung von Emet-Selch hier ist.
64 60 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045 Wir waren nicht Gegenstand seiner Einladung, aber dich erwartet er. Und offensichtlich hat er es ernst gemeint.
65 61 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046 Wohin führt der Aufzug?
66 62 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047 (-Dröhnende Stimme-)Der Aufzug steuert jedes Stockwerk des Achora-Turms an. Doch aufgrund der aktuellen Einstellung werden alle Passagiere direkt zum Erdgeschoss gebracht.
67 63 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048 Also, was bleibt uns anderes übrig, als es auszuprobieren? Spielen wir das Spiel mit.
68 64 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049 Mit Betonung auf <Emphasis>wir</Emphasis>. Ich habe nicht vor, dich da alleine reingehen zu lassen.
69 65 TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000 Was sagst du?
70 66 TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001 Was soll's? Fahren wir mit.
71 67 TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002 Ich habe Götter und Dämonen erschlagen, da werde ich doch keine Angst vor einem Aufzug haben.
72 68 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050 (-Dröhnende Stimme-)Selbstverständlich. Der Aufzug wird in Kürze erscheinen.
73 69 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051 (-Dröhnende Stimme-)Nächster Halt: Erdgeschoss. Hier befinden sich das Büro des Administrators, das Büro des Architekten und das Kapitol.
74 70 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060 Jeder dieser Türme ist so groß wie eine eigene Stadt. Hier würde sich sogar ein Gigas klein vorkommen.
75 71 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065 Nicht viel los hier. Aber der Schein kann trügen.
76 72 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070 Wer baut denn so große Häuser?
77 73 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075 Welchem Zweck dient dieser Platz wohl? Versammlungen? Oder einem bestimmten Ritual?
78 74 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080 Hm. Für einen Moment dachte ich, ich hätte da etwas gesehen.
79 75 TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085 Zum Erdgeschoss des Achora-Turms fahren?
80 76 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090 Von hier sieht man erst, wie groß die Gebäude wirklich sind. Schwindelerregend. Was sagte die Stimme im Aufzug? Die Stadt heißt Amaurot?
81 77 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091 Seht mal da!
82 78 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092 Da ist jemand. Aber<Indent/>... der ist ja riesig!
83 79 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093 Uns hat er nicht bemerkt, wie's scheint.
84 80 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094 Riese oder nicht, er kann uns bestimmt eine Menge über diese Stadt erzählen. Ich werde mit ihm sprechen.
85 81 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095 Alphinaud! Du kannst doch nicht einfach<Indent/>... Oh Mann!
86 82 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096 Entschuldigt die Störung, aber dürfte ich Euch wohl mit ein paar Fragen belästigen?
87 83 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, was für niedliche Knaben und Mädchen ihr doch seid! Macht ihr einen Schulausflug ins Regierungsviertel? Seid brav und achtsam, denn es gibt hier viel zu lernen.<UIForeground>01</UIForeground>
88 84 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098 Seltsam. Ich habe diese Sprache noch nie gehört, aber ich habe jedes Wort verstanden.
89 85 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099 Ja, und er versteht uns auch.
90 86 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100 Das hier ist also das Regierungsviertel?
91 87 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ja. Habt ihr euch vielleicht verlaufen, ihr armen Dinger?<UIForeground>01</UIForeground>
92 88 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr seid im Polyleritae-Distrikt, in dem sich alle wichtigen Behörden befinden.<UIForeground>01</UIForeground>
93 89 TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000 Was sagst du?
94 90 TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001 Kannst du uns sagen, wo wir Emet-Selch finden?
95 91 TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002 Wer hat hier das Sagen und wo finden wir ihn?
96 92 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, ich verstehe. Ihr seid hier, um den Konvent der Vierzehn zu besuchen.<UIForeground>01</UIForeground>
97 93 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104 <UIForeground>F20223</UIForeground>Das Sagen? ... Hm, vielleicht meinst du unseren höchsten Rat, den Konvent der Vierzehn.<UIForeground>01</UIForeground>
98 94 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105 Emet-Selch ist es also schon mal nicht.
99 95 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106 <UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch, sagst du, kleines Mädchen? Er ist einer der Vierzehn. Seid ihr hier, um dem Konvent bei seinem Wirken zuzusehen?<UIForeground>01</UIForeground>
100 96 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107 <UIForeground>F20223</UIForeground>He he<Indent/>... Warum auch nicht? Die Welt steuert auf ihre letzten Tage zu, und es sind die Vierzehn, die alles tun, um dem Ende entgegenzuwirken.<UIForeground>01</UIForeground>
101 97 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108 <UIForeground>F20223</UIForeground>Aber ich fürchte, sie sind zu beschäftigt, um sich Zeit für euch zu nehmen, meine Kleinen.<UIForeground>01</UIForeground>
102 98 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109 <UIForeground>F20223</UIForeground>Geht schnell nach Hause, bevor sich eure Eltern noch Sorgen machen. Soll ich euch ein Stück begleiten?<UIForeground>01</UIForeground>
103 99 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110 N-Nein danke, wir kommen schon zurecht.
104 100 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111 <UIForeground>F20223</UIForeground>Gut. Einen schönen Tag noch<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
105 101 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112 Was bei den Göttern habe ich da gerade erlebt?
106 102 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113 Für mich sah er so aus, als wäre er aus purer magischer Energie. Vermutlich eine Schöpfung von Emet-Selch, genau wie der Rest der Stadt.
107 103 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114 Die letzten Tage, hat er gesagt<Indent/>...
108 104 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115 Was er uns beschrieb, klang wie die Apokalypse, von der Emet-Selch sprach.
109 105 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116 Die den Planeten in seinen Grundfesten erschütterte und die zur Beschwörung von Zodiark und schließlich auch von Hydaelyn selbst führte.
110 106 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117 Aber das ist doch alles vor langer Zeit passiert, oder nicht?
111 107 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118 Der Mann klang aber so, als würden die Vierzehn hier und jetzt versuchen, die Apokalypse zu verhindern.
112 108 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119 Na klar! Für diese Leute ist die Apokalypse noch nicht geschehen. Sie leben die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nach.
113 109 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120 Ganz recht, Alphinaud. Die Stadt und ihre Bewohner sind ätherische Abbilder einer vergangenen Zeit.
114 110 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121 Emet-Selch hat die Tage vor der Apokalypse wieder aufleben lassen. Wir stehen inmitten seiner nostalgischen Vision.
115 111 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122 Ziemlich merkwürdige Angelegenheit, aber immerhin können wir mit diesen Trugbildern reden.
116 112 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123 Und sie scheinen sich an uns nicht zu stören. Im Gegenteil, der eine gerade war ja geradezu gesprächig. Wir sollten das nutzen. Ich schlage vor, wir hören uns hier ein bisschen um, sprechen mit ihnen und vielleicht finden wir sogar heraus, wo sich unser Dämonenfreund aufhält.
117 113 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124 Der Konvent der Vierzehn ist unsere erste Spur, und wer weiß, vielleicht sollten wir sie auch über die Apokalypse ausquetschen. Man weiß ja nie, wozu es gut sein kann.
118 114 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125 Also dann. Wir treffen uns später hier wieder.
119 115 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ja bitte? Ah, was für ein drolliger Gast sich heute im Palast der Rede eingefunden hat. Also nun, worüber möchtest du mit mir diskutieren?<UIForeground>01</UIForeground>
120 116 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, der Konvent und ihr Plan, die Apokalypse abzuwenden. Das beschäftigt uns natürlich alle.<UIForeground>01</UIForeground>
121 117 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132 <UIForeground>F20223</UIForeground>Sollen wir mit den Mitgliedern des Konvents beginnen? Sie sind die weisesten und ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten unter uns. Sie sind die Hüter der Ordnung und treffen alle Entscheidungen, die unseren Planeten betreffen.<UIForeground>01</UIForeground>
122 118 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133 <UIForeground>F20223</UIForeground>Jeder der vierzehn Sitze wird von einem ausgewählten Denker belegt. Da gibt es zum Beispiel Lahabrea, den Vorsitzenden, oder Elidibus, den Fürsprecher.<UIForeground>01</UIForeground>
123 119 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134 <UIForeground>F20223</UIForeground>Loghrif, Mitron, Emet-Selch ... Es ist Tradition, sie als Zeichen des Respekts mit ihren Titeln anzusprechen.<UIForeground>01</UIForeground>
124 120 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135 <UIForeground>F20223</UIForeground>Doch ein Gerücht macht die Runde, dass in Zusammenhang mit der drohenden Apokalypse einer der Vierzehn seinen Sitz bald aufgibt.<UIForeground>01</UIForeground>
125 121 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136 <UIForeground>F20223</UIForeground>Falls das wahr sein sollte, wäre das ein wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Umstand<Indent/>- unerhört. Aber auch ein Zeugnis des immensen Drucks, unter dem der Konvent steht. Ich allerdings glaube daran, dass sie eine Lösung finden<Indent/>... Ich glaube daran<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
126 122 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137 <UIForeground>F20223</UIForeground>Armes Kind, wo sind deine Eltern? Du solltest nicht alleine sein, in Zeiten wie diesen.<UIForeground>01</UIForeground>
127 123 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138 <UIForeground>F20223</UIForeground>Noch betrifft es nur die Lande jenseits des Meeres, aber man sagt, dass unser Planet im Griff fürchterlicher Naturgewalten sei. Man spricht vom Ende, von unseren letzten Tagen.<UIForeground>01</UIForeground>
128 124 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139 <UIForeground>F20223</UIForeground>Es beginnt mit einer Kakophonie aus den Tiefen der Erde, so heißt es. Das Getöse verwandelt alles Lebende und entreißt die Schöpfungsmagie aus unserer Kontrolle.<UIForeground>01</UIForeground>
129 125 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140 <UIForeground>F20223</UIForeground>Damit ist alles verloren. Furcht, Schmerz und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung werden zu handfester Materie und suchen uns als apokalyptische Plagen heim: Feuer regnet vom Himmel, Lava quillt empor und albtraumhafte Kreaturen entsteigen den Schatten in nicht enden wollenden Schwärmen.<UIForeground>01</UIForeground>
130 126 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141 <UIForeground>F20223</UIForeground>All das geschieht von selbst, ohne steuernde Kraft, die man bekämpfen könnte. Es ist, als wäre der Planet selbst erkrankt und des Lebens müde.<UIForeground>01</UIForeground>
131 127 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142 <UIForeground>F20223</UIForeground>Nicht mehr lang und das zerstörerische Getöse erreicht auch Amaurot. Geh und sei bei deinen Liebsten, mein Kind. Bleib bei ihnen, bis das Ende kommt<Indent/>... Bleib bei ihnen<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
132 128 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143 <UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Audienz mit Emet-Selch? Ich fürchte, du bist an der falschen Adresse, mein Kind. Und dieser Tage ist er viel zu beschäftigt, um sich mit dem Nachwuchs zu beschäftigen.<UIForeground>01</UIForeground>
133 129 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144 <UIForeground>F20223</UIForeground>Man hat dir doch bestimmt von der Apokalypse erzählt, oder? Alles, worum sich der Konvent dieser Tage kümmern kann, ist die Rettung des Planeten.<UIForeground>01</UIForeground>
134 130 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145 <UIForeground>F20223</UIForeground>Die offizielle Bekanntmachung steht noch aus, aber die Vierzehn werden bald einen Plan verkünden, ein wirklich gewaltiges Unterfangen. Der Planet soll seinen eigenen Willen erhalten.<UIForeground>01</UIForeground>
135 131 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146 <UIForeground>F20223</UIForeground>Um das gesamte Gestirn werden sie unsere Schöpfungszauber weben und ein alles umfassendes Bewusstsein schaffen. Die Naturgewalten haben uns in ihrem Griff, doch sie werden die Gesetze der Natur neu schreiben.<UIForeground>01</UIForeground>
136 132 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147 <UIForeground>F20223</UIForeground>Es <Emphasis>muss</Emphasis> geschehen, bevor die Apokalypse uns erreicht, und die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind in vollem Gange. Deswegen sage ich dir: Mach dir keine Hoffnungen auf eine Audienz<Indent/>... Mach dir keine Hoffnung<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
137 133 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150 Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal.
138 134 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160 Ich habe jetzt keinen Zweifel mehr. Wir befinden uns in einem Abbild der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Es ist eine unglaublich komplexe Nachbildung.
139 135 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161 Allerdings will sich mir immer noch nicht erschließen, wozu Emet-Selch dieses Abbild des alten Amaurot dienen soll.
140 136 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162 Und doch ist mir so, als hörte ich seine Worte durch die ganze Tiefe des Meeres hallen. Er will, dass wir sein Schicksal kennen.
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0,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00","Alphinaud wartet darauf, dass auch die anderen zurückkehren."
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24,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00","Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen"
25,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01","In der Nähe des Schalters warten"
26,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02","Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen"
27,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03","Dem Beamten im Büro des Sekretärs das richtige Dokument geben"
28,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04","Platz nehmen und warten"
29,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05","Mit dem Beamten im Büro des Sekretärs sprechen"
30,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06","Thancred <SheetDe(EventItem,2,2002677,1,4,1)/> zeigen"
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48,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000","Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal."
49,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000","Wenn die anderen wieder da sind, werden wir unsere Erkenntnisse teilen. Hoffentlich zeigt sich dann, was wir als Nächstes zu tun haben."
50,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001","Eigentlich war es bei allen das Gleiche: Die Amaurotaner rechnen mit einer Katastrophe, ihre Schöpfungsmagie ist außer Kontrolle geraten und der Konvent, zu dem Emet-Selch gehört, bereitet eine drastische Gegenmaßnahme vor."
51,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002","Für die Amaurotaner gibt es kein anderes Thema. So wird es damals auch gewesen sein."
52,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003","Urianger. Hast du dir schon Gedanken zu der Schöpfungsmagie der Alten gemacht?"
53,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004","Eine faszinierende Disziplin der Magie, kein Zweifel. Alles, was der Geist sich vorzustellen vermag, kann Wirklichkeit werden. Es braucht nur ein klares Konzept, um seinen Geist zu fokussieren."
54,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005","Ich komme nicht umhin, mich an die Beschwörungsriten der Primae erinnert zu fühlen, welche ebenfalls von den Ascians herrühren. Mit ihrer Hilfe werden Gestalten<Indent/>- Götter<Indent/>- in Existenz gerufen, die bis dahin nur aus Mythen und Legenden bekannt waren."
55,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006","Zu dem gleichen Schluss bin ich auch gekommen."
56,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007","Vor der Zersplitterung des Planeten standen den Bewohnern der Welt unglaubliche Mengen an Mana zur Verfügung."
57,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008","Egal, wie viel Energie ihre magischen Rituale und Zaubersprüche auch erfordern, die Alten waren in der Lage, sie mit dem Äther zu speisen, der durch ihre eigenen Körper floss."
58,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009","Würden wir das Gleiche versuchen, wären unsere Energien schnell erschöpft und wir müssten sie von anderswo beziehen: aus Kristallen oder dem Land selbst."
59,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010","In unseren Händen wurde ihre Schöpfungsmagie also zu einem Werkzeug der Zerstörung."
60,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011","Eine interessante Theorie, aber Emet-Selch haben wir immer noch nicht gefunden."
61,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012","Oder sah es bei euch vielleicht anders aus?"
62,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013","Nicht direkt, aber wir haben erfahren, dass der Konvent der Vierzehn nahe des Kapitols zusammentritt."
63,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014","Wir waren da, aber ohne Besucherkarte wollte der Beamte uns nicht reinlassen."
64,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015","Wir haben im Büro des Administrators versucht, an so eine Karte ranzukommen. Aber der Beamte da konnte uns nicht weiterhelfen, weil er unsere Namen nicht im Register gefunden hat."
65,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016","Ich wollte nicht noch mehr Zeit verschwenden, also haben wir es sein lassen und sind zurückgekommen. Aber vielleicht solltest du es mal versuchen?"
66,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017","Die Stimme im Aufzug kannte schließlich deinen Namen. Wer weiß, vielleicht bist du ja registriert? Einen Versuch ist es wert, denke ich."
67,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018","Ich werde mich in der Zwischenzeit im Kapitol nach einem „Seiteneingang“ umsehen. Nur so zur Sicherheit."
68,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019","Ich werde dich begleiten und dir die nötige magische Rückendeckung geben."
69,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020","Ich würde mich gerne weiter mit den Amaurotanern unterhalten. Vielleicht wissen sie ja, wie man <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> von dem Licht befreien kann."
70,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021","Würdest du mitkommen? Ich will nicht gerne alleine gehen."
71,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022","Natürlich, Ryne. Sag nur, wann's losgehen soll."
72,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023","Y'shtola und ich werden uns weiter der Informationsbeschaffung widmen. Es gibt bestimmt noch mehr herauszufinden."
73,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024","Ich schlage vor, wir treffen uns diesmal vor dem Kapitol. Also dann, bis später."
74,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du möchtest das Kapitol besuchen? Ja, da kann ich dir weiterhelfen. Sag mir doch mal deinen vollständigen Namen, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Ich sehe einmal nach. Einen Augenblick, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte gedulde dich noch einen Moment. Ich schlage gerade deinen Namen im Register nach.<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050","(-Sekretär-)<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Dein Antrag ist bearbeitet.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch hat die Eintragung ins Register persönlich vorgenommen, somit sind hier keine weiteren Formalitäten nötig.<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte nimm dieses Dokument und bringe es ins Büro des Sekretärs. Verlier es nicht, denn der Beamte dort wird dir damit eine Besucherkarte ausstellen.<UIForeground>01</UIForeground>"
80,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Besucherkarte bekommst du im Büro des Sekretärs. Gib ihm nur das Dokument, das ich dir ausgehändigt habe. Du hast es doch noch, oder?<UIForeground>01</UIForeground>"
81,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nächster, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
82,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willst du das Kapitol besichtigen? Bitte nimm Platz und warte. Ich werde dich aufrufen, sobald dein Antrag bearbeitet ist.<UIForeground>01</UIForeground>"
83,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090","<UIForeground>F20223</UIForeground>Immer schön der Reihe nach, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>mein Knabe</If>. Setz dich hin und warte, bis ich dich aufrufe.<UIForeground>01</UIForeground>"
84,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte sehr, deine Besucherkarte.<UIForeground>01</UIForeground>"
85,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Zeige sie am Eingang zum Kapitol vor, und man wird dich einlassen. Einen schönen Tag noch.<UIForeground>01</UIForeground>"
86,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110","<UIForeground>F20223</UIForeground>Keine weiteren Antragsteller für heute, wie es aussieht. Meine Arbeit ist getan.<UIForeground>01</UIForeground>"
87,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115","Y'shtola und ich waren in der Akadaemia Anyder, einer Forschungseinrichtung."
88,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116","Wir hofften, dort etwas von dem Wissen der Ascians zu erfahren oder eine Heilung für deinen Zustand zu finden, doch leider ließ man uns nicht hinein."
89,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hattest du Erfolg?"
90,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125","..."
91,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130","Unsere Chancen, ohne Besucherkarte in das Kapitol zu kommen, stehen schlecht. Thancred wird dir die Einzelheiten erzählen."
92,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135","Gut, dass du da bist. Die anderen sind auch schon zurück von ihren Ausflügen."
93,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140","Da bist du ja endlich! Ich wollte schon einen Suchtrupp losschicken. Hast du in den Mühlen der Verwaltung etwas erreicht?"
94,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_141","Ausgezeichnet! Genau, was wir brauchen!"
95,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142","Urianger und ich haben das Kapitol ausbaldowert, aber unsere Chancen, ohne Besucherkarte da rein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schlei<SoftHyphen/>chen, sehen ziemlich mies aus."
96,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143","Bewaffnete Wachen fanden wir keine. Dafür gab es in ihrer Zeit wohl keinen Anlass."
97,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144","Aber die Fenster und Türen sind alle gut verschlossen. Keinen Ilm ließen sie sich bewegen, weder mit bloßer Muskelkraft noch mit arkanen Mitteln. Ob Emet-Selch sie so erschaffen hat, kann ich nicht sagen, aber es ist eine Möglichkeit."
98,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145","Ein, zwei Tricks hätte ich gerne noch ausprobiert, aber dann haben wir uns doch entschieden, nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen zu wollen."
99,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146","Ryne und ich haben versucht, eine Heilung für dich zu finden."
100,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147","Aber es ist unmöglich, mit den Amaurotanern darüber zu sprechen. Sie leben nur in diesem einen Tag. Sie erzählen gerne von <Emphasis>ihrer</Emphasis> Gegenwart, aber als ich ihnen unsere Situation beschrieb, konnten sie nicht folgen."
101,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148","Hast du bei deinem Behördengang irgendetwas Neues erfahren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
102,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149","Ein gewaltiges Opfer im Austausch für die Wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>steh<SoftHyphen/>ung ihrer Brüder<Indent/>... Das ist es, worauf alle Pläne der Ascians hinauslaufen?"
103,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150","Darum ging es also die ganze Zeit ... Und wenn das immer noch ihr Plan ist, dann werden sie bei der Vereinigung der Welten nicht Halt machen."
104,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151","Richtig. Wir dachten, ihre Absichten zu kennen: Die ursprüngliche Gestalt des Planeten wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, damit Zodiark seine Kraft zurückerhält und als Wille des Planeten herrschen kann."
105,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152","Aber das ist nur Teil ihres Plans. Ich möchte es kaum aussprechen, aber wir müssen davon ausgehen, dass die Ascians nach der letzten Vereinigung vorhaben, Zodiark das Leben des Ursprungs zu opfern."
106,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153","Ja, das halte ich für wahrscheinlich. Vielleicht würden sie die verschonen, die ihnen geholfen haben, aber<Indent/>..."
107,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154","Aber es würde das Ende unserer gesamten Geschichte bedeuten. Dieser Plan muss mit allen Mitteln verhindert werden."
108,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155","Ganz deiner Meinung, Bruderherz. Nicht auszudenken, wozu die Ascians fähig wären, wenn sie wie der Kristall<SoftHyphen/>exarch durch die Zeit reisen könnten. Auf diese Fähigkeit hat es Emet-Selch schließlich abgesehen."
109,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156","Wir müssen ihn finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und wenn wir ihn haben, werden wir für die Zukunft <Emphasis>und</Emphasis> die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Eorzeas kämpfen."
110,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_157","Geh mit dem festen Schritt <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> Unbesiegten. Kämpfe mit dem Herzen <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Unbezwingbaren. Und sende ein Zeichen deiner Unbeugsamkeit an alle, die vor dir waren und alle, die nach dir kommen. An einen jeden, der dir je begegnet ist."
111,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158","Zerre so feste an den Zügeln der Geschichte, dass sogar mein anderes Ich, das irgendwann im Blutbad einer Achten Katastrophe ihren letzten Atemzug tut, es spürt und mit ihrem letzten Lächeln sagen kann: „Ich wusste, dass du es schaffst.“"
112,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159","Gibt es denn wirklich keinen anderen Ausweg, als gegen ihn zu kämpfen?"
113,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_160","Es wird bestimmt nicht leicht werden. Er hat die Kraft, eine ganze Stadt zu erschaffen, eine riesige Stadt."
114,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161","Und du? Wenn du dich zu sehr anstrengst, wird das Licht aus dir herausbrechen und dann<Indent/>..."
115,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_162","Du musst dich selbst entscheiden, ob du weitermachst oder nicht. So wie wir alle uns entscheiden müssen."
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4 0 TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00 Alphinaud wartet darauf, dass auch die anderen zurückkehren.
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28 24 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00 Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen
29 25 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01 In der Nähe des Schalters warten
30 26 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02 Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen
31 27 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03 Dem Beamten im Büro des Sekretärs das richtige Dokument geben
32 28 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04 Platz nehmen und warten
33 29 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05 Mit dem Beamten im Büro des Sekretärs sprechen
34 30 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06 Thancred <SheetDe(EventItem,2,2002677,1,4,1)/> zeigen
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51 47 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000 Ich weiß immer noch nicht, ob ich wach bin oder träume. Es ist alles total surreal.
53 49 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000 Wenn die anderen wieder da sind, werden wir unsere Erkenntnisse teilen. Hoffentlich zeigt sich dann, was wir als Nächstes zu tun haben.
54 50 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001 Eigentlich war es bei allen das Gleiche: Die Amaurotaner rechnen mit einer Katastrophe, ihre Schöpfungsmagie ist außer Kontrolle geraten und der Konvent, zu dem Emet-Selch gehört, bereitet eine drastische Gegenmaßnahme vor.
55 51 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002 Für die Amaurotaner gibt es kein anderes Thema. So wird es damals auch gewesen sein.
56 52 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003 Urianger. Hast du dir schon Gedanken zu der Schöpfungsmagie der Alten gemacht?
57 53 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004 Eine faszinierende Disziplin der Magie, kein Zweifel. Alles, was der Geist sich vorzustellen vermag, kann Wirklichkeit werden. Es braucht nur ein klares Konzept, um seinen Geist zu fokussieren.
58 54 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005 Ich komme nicht umhin, mich an die Beschwörungsriten der Primae erinnert zu fühlen, welche ebenfalls von den Ascians herrühren. Mit ihrer Hilfe werden Gestalten<Indent/>- Götter<Indent/>- in Existenz gerufen, die bis dahin nur aus Mythen und Legenden bekannt waren.
59 55 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006 Zu dem gleichen Schluss bin ich auch gekommen.
60 56 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007 Vor der Zersplitterung des Planeten standen den Bewohnern der Welt unglaubliche Mengen an Mana zur Verfügung.
61 57 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008 Egal, wie viel Energie ihre magischen Rituale und Zaubersprüche auch erfordern, die Alten waren in der Lage, sie mit dem Äther zu speisen, der durch ihre eigenen Körper floss.
62 58 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009 Würden wir das Gleiche versuchen, wären unsere Energien schnell erschöpft und wir müssten sie von anderswo beziehen: aus Kristallen oder dem Land selbst.
63 59 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010 In unseren Händen wurde ihre Schöpfungsmagie also zu einem Werkzeug der Zerstörung.
64 60 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011 Eine interessante Theorie, aber Emet-Selch haben wir immer noch nicht gefunden.
65 61 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012 Oder sah es bei euch vielleicht anders aus?
66 62 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013 Nicht direkt, aber wir haben erfahren, dass der Konvent der Vierzehn nahe des Kapitols zusammentritt.
67 63 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014 Wir waren da, aber ohne Besucherkarte wollte der Beamte uns nicht reinlassen.
68 64 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015 Wir haben im Büro des Administrators versucht, an so eine Karte ranzukommen. Aber der Beamte da konnte uns nicht weiterhelfen, weil er unsere Namen nicht im Register gefunden hat.
69 65 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016 Ich wollte nicht noch mehr Zeit verschwenden, also haben wir es sein lassen und sind zurückgekommen. Aber vielleicht solltest du es mal versuchen?
70 66 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017 Die Stimme im Aufzug kannte schließlich deinen Namen. Wer weiß, vielleicht bist du ja registriert? Einen Versuch ist es wert, denke ich.
71 67 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018 Ich werde mich in der Zwischenzeit im Kapitol nach einem „Seiteneingang“ umsehen. Nur so zur Sicherheit.
72 68 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019 Ich werde dich begleiten und dir die nötige magische Rückendeckung geben.
73 69 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020 Ich würde mich gerne weiter mit den Amaurotanern unterhalten. Vielleicht wissen sie ja, wie man <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> von dem Licht befreien kann.
74 70 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021 Würdest du mitkommen? Ich will nicht gerne alleine gehen.
75 71 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022 Natürlich, Ryne. Sag nur, wann's losgehen soll.
76 72 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023 Y'shtola und ich werden uns weiter der Informationsbeschaffung widmen. Es gibt bestimmt noch mehr herauszufinden.
77 73 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024 Ich schlage vor, wir treffen uns diesmal vor dem Kapitol. Also dann, bis später.
78 74 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Du möchtest das Kapitol besuchen? Ja, da kann ich dir weiterhelfen. Sag mir doch mal deinen vollständigen Namen, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>
79 75 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031 <UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Ich sehe einmal nach. Einen Augenblick, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte gedulde dich noch einen Moment. Ich schlage gerade deinen Namen im Register nach.<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050 (-Sekretär-)<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Dein Antrag ist bearbeitet.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060 <UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch hat die Eintragung ins Register persönlich vorgenommen, somit sind hier keine weiteren Formalitäten nötig.<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte nimm dieses Dokument und bringe es ins Büro des Sekretärs. Verlier es nicht, denn der Beamte dort wird dir damit eine Besucherkarte ausstellen.<UIForeground>01</UIForeground>
84 80 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070 <UIForeground>F20223</UIForeground>Die Besucherkarte bekommst du im Büro des Sekretärs. Gib ihm nur das Dokument, das ich dir ausgehändigt habe. Du hast es doch noch, oder?<UIForeground>01</UIForeground>
85 81 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080 <UIForeground>F20223</UIForeground>Nächster, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>
86 82 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081 <UIForeground>F20223</UIForeground>Willst du das Kapitol besichtigen? Bitte nimm Platz und warte. Ich werde dich aufrufen, sobald dein Antrag bearbeitet ist.<UIForeground>01</UIForeground>
87 83 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090 <UIForeground>F20223</UIForeground>Immer schön der Reihe nach, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>mein Knabe</If>. Setz dich hin und warte, bis ich dich aufrufe.<UIForeground>01</UIForeground>
88 84 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bitte sehr, deine Besucherkarte.<UIForeground>01</UIForeground>
89 85 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Zeige sie am Eingang zum Kapitol vor, und man wird dich einlassen. Einen schönen Tag noch.<UIForeground>01</UIForeground>
90 86 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110 <UIForeground>F20223</UIForeground>Keine weiteren Antragsteller für heute, wie es aussieht. Meine Arbeit ist getan.<UIForeground>01</UIForeground>
91 87 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115 Y'shtola und ich waren in der Akadaemia Anyder, einer Forschungseinrichtung.
92 88 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116 Wir hofften, dort etwas von dem Wissen der Ascians zu erfahren oder eine Heilung für deinen Zustand zu finden, doch leider ließ man uns nicht hinein.
93 89 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hattest du Erfolg?
94 90 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125 ...
95 91 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130 Unsere Chancen, ohne Besucherkarte in das Kapitol zu kommen, stehen schlecht. Thancred wird dir die Einzelheiten erzählen.
96 92 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135 Gut, dass du da bist. Die anderen sind auch schon zurück von ihren Ausflügen.
97 93 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140 Da bist du ja endlich! Ich wollte schon einen Suchtrupp losschicken. Hast du in den Mühlen der Verwaltung etwas erreicht?
98 94 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_141 Ausgezeichnet! Genau, was wir brauchen!
99 95 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142 Urianger und ich haben das Kapitol ausbaldowert, aber unsere Chancen, ohne Besucherkarte da rein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schlei<SoftHyphen/>chen, sehen ziemlich mies aus.
100 96 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143 Bewaffnete Wachen fanden wir keine. Dafür gab es in ihrer Zeit wohl keinen Anlass.
101 97 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144 Aber die Fenster und Türen sind alle gut verschlossen. Keinen Ilm ließen sie sich bewegen, weder mit bloßer Muskelkraft noch mit arkanen Mitteln. Ob Emet-Selch sie so erschaffen hat, kann ich nicht sagen, aber es ist eine Möglichkeit.
102 98 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145 Ein, zwei Tricks hätte ich gerne noch ausprobiert, aber dann haben wir uns doch entschieden, nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen zu wollen.
103 99 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146 Ryne und ich haben versucht, eine Heilung für dich zu finden.
104 100 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147 Aber es ist unmöglich, mit den Amaurotanern darüber zu sprechen. Sie leben nur in diesem einen Tag. Sie erzählen gerne von <Emphasis>ihrer</Emphasis> Gegenwart, aber als ich ihnen unsere Situation beschrieb, konnten sie nicht folgen.
105 101 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148 Hast du bei deinem Behördengang irgendetwas Neues erfahren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
106 102 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149 Ein gewaltiges Opfer im Austausch für die Wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>steh<SoftHyphen/>ung ihrer Brüder<Indent/>... Das ist es, worauf alle Pläne der Ascians hinauslaufen?
107 103 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150 Darum ging es also die ganze Zeit ... Und wenn das immer noch ihr Plan ist, dann werden sie bei der Vereinigung der Welten nicht Halt machen.
108 104 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151 Richtig. Wir dachten, ihre Absichten zu kennen: Die ursprüngliche Gestalt des Planeten wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, damit Zodiark seine Kraft zurückerhält und als Wille des Planeten herrschen kann.
109 105 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152 Aber das ist nur Teil ihres Plans. Ich möchte es kaum aussprechen, aber wir müssen davon ausgehen, dass die Ascians nach der letzten Vereinigung vorhaben, Zodiark das Leben des Ursprungs zu opfern.
110 106 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153 Ja, das halte ich für wahrscheinlich. Vielleicht würden sie die verschonen, die ihnen geholfen haben, aber<Indent/>...
111 107 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154 Aber es würde das Ende unserer gesamten Geschichte bedeuten. Dieser Plan muss mit allen Mitteln verhindert werden.
112 108 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155 Ganz deiner Meinung, Bruderherz. Nicht auszudenken, wozu die Ascians fähig wären, wenn sie wie der Kristall<SoftHyphen/>exarch durch die Zeit reisen könnten. Auf diese Fähigkeit hat es Emet-Selch schließlich abgesehen.
113 109 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156 Wir müssen ihn finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und wenn wir ihn haben, werden wir für die Zukunft <Emphasis>und</Emphasis> die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Eorzeas kämpfen.
114 110 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_157 Geh mit dem festen Schritt <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> Unbesiegten. Kämpfe mit dem Herzen <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Unbezwingbaren. Und sende ein Zeichen deiner Unbeugsamkeit an alle, die vor dir waren und alle, die nach dir kommen. An einen jeden, der dir je begegnet ist.
115 111 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158 Zerre so feste an den Zügeln der Geschichte, dass sogar mein anderes Ich, das irgendwann im Blutbad einer Achten Katastrophe ihren letzten Atemzug tut, es spürt und mit ihrem letzten Lächeln sagen kann: „Ich wusste, dass du es schaffst.“
116 112 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159 Gibt es denn wirklich keinen anderen Ausweg, als gegen ihn zu kämpfen?
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118 114 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161 Und du? Wenn du dich zu sehr anstrengst, wird das Licht aus dir herausbrechen und dann<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00","Alisaie hat ihren Entschluss zu kämpfen gefasst."
1,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01","Alisaie schwört, dass sie dich nicht alleine lässt, egal, wie lange es dauert und egal, wie lange es schmerzt."
2,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02","Alphinaud wird die Reise mit dir zusammen fortsetzen. Er will unbedingt auch das nächste Mal dabei zu sein, wenn du die Saat der Hoffnung legst."
3,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03","Urianger wird dir helfen, Emet-Selch zu zerstören, auf dass noch viele weitere Heldenlieder über dich geschrieben werden können."
4,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04","Y'shtola wird an deiner Seite stehen, und sie ermutigt dich, deinen Prinzipien zu folgen, so wie du es ihr ermöglicht hast."
5,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05","Thancred wird dir folgen, aus Dank, dass du ihm ermöglicht hast, sein Leben zu ändern."
6,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06","Ryne hat noch Zweifel und fühlt sich schwach, doch es gelingt dir, ihr Mut zu machen."
7,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07","Ihr betretet das Kapitol, in dessen Inneren Emet-Selch dich bereits erwartet hat. In gewohnter Art spottet er über die Versuche deiner Freunde, ihn von seinem Plan abzuhalten. Immerhin gestattet er euch eine allerletzte Bewährungsprobe, um eure Würdigkeit zu prüfen, die Nachfolge der Ascians anzutreten: Die letzten Tage von Amaurot.
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
8,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08","Ihr kämpft euch gegen abscheuliche, von der Schöpfungsmagie der Ascians hervorgerufene Kreaturen vor, bis ihr vor dem allerletzten Moment der Auslöschung Amaurots steht.
※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Beamten des Kapitols, um es erneut zu betreten."
9,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09","Ihr überlebt die Apokalypse, doch Emet-Selch ist immer noch nicht überzeugt. Mit einem Handstreich wehrt er sowohl eure Argumente als auch eure verzweifelten Angriffe ab. Die Kämpfe haben dich so verausgabt, dass du das Licht nicht länger zurückhalten kannst, und Emet-Selch wähnt sich schon als Sieger.
Doch Ardbert erscheint und erkennt nun seine Rolle in der Geschichte: Er schenkt dir die Kraft für einen letzten Schritt. Genau zur richtigen Zeit taucht der Kristall<SoftHyphen/>exarch auf, um mit einem Zauberspruch für weitere Unterstützung zu sorgen. Emet-Selch, außer sich vor Wut, entledigt sich seiner unvollkommenen Gestalt und offenbart seinen wirklichen Namen: Hades. Der letzte Kampf steht bevor!
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
10,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10","Ihr führt eine unerbittliche Schlacht gegen Hades und Jahrtausende seiner Wut und Hoffnung auf eine wiedervereinte, vollkommene Welt. Doch eure Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit obsiegt und mithilfe des weißen Auraciten zwingt ihr den Ursprünglichen in seine Fesseln."
11,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11","Mit Ardberts Axt des Lichts zerschlägst du Emet-Selchs Seele. „Vergiss uns nicht. Vergiss nicht, dass wir einst waren.“ Die letzten Worte des Boten der Dunkelheit hallen noch in deinen Ohren, als Y'shtola und Ryne erkennen, dass sein Ableben dich von der Last des Lichts befreit hat. Ihr habt gewonnen.
Der Weg zurück nach Kholusia ist nass und anstrengend, aber die Bewohner Norvrandts geben euch ein herzliches Willkommen. Ganz Crystarium feiert die Rückkehr der Krieger der Dunkelheit<Indent/>- unter einem von dem unnatürlichen Licht befreiten Himmel."
12,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12","Die erste Splitter<SoftHyphen/>welt ist gerettet und der Ursprung wird nicht länger von einer Achten Katastrophe bedroht. Auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist gerettet und sein Schicksal aus den Verstrickungen der Zeitreisen gelöst, aber das bedeutet auch, dass sich die Rückkehr der Exegeten in den Ursprung zumindest noch für eine Weile verzögert. Also betrittst du das Portal alleine, um Tataru endlich von ihren Sorgen zu erlösen."
13,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13","In der Ursprungs<SoftHyphen/>welt stehen sich Garlemald und die Allianz immer noch in einer militärischen Pattsituation gegenüber, doch der Einsatz der Schwarzen Rose wurde bislang verhindert<Indent/>- dank eines mutigen Retters, dessen Name Tataru nicht sofort verraten will. In ihrer besorgten Art rät sie dir zur Ruhe<Indent/>- ob sie ahnt, dass der Friede sowohl im Ursprung als auch im Splitter nicht lange währen wird?"
14,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00","Alphinauds Entschluss anhören"
25,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01","Uriangers Entschluss anhören"
26,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02","Y'shtolas Entschluss anhören"
27,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03","Thancreds Entschluss anhören"
28,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04","Rynes Entschluss anhören"
29,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05","Mit dem Beamten des Kapitols sprechen"
30,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06","Den Inhalt „Amaurot“ abschließen"
31,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07","Den Inhalt „Amaurot“ abschließen"
32,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08","Hades besiegen"
33,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09","Hades besiegen"
34,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
35,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11","Tataru im Sonnenstein begrüßen"
36,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_17",""
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46,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000","Alphinaud blickt gedankenverloren nach unten. Doch von den Selbstzweifeln, die ihn einst im Sonnenschnee befielen, ist keine Spur zu sehen."
49,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005","Thancred blickt gefasst in die Ferne. Er wirkt selbstbewusst, kein Aufschneider, sondern ein Mann, der auf sein Können vertraut."
50,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010","Ryne grübelt über ihre Entscheidungen, und ihre Hände zittern aus Sorge um ihre Freunde."
51,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015","Urianger sieht zu dir herüber, zögerlich, als würde er etwas sagen wollen, aber nicht die richtigen Worte finden."
52,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020","Y'shtola erwidert deinen Blick mit einem angestrengten Lächeln. Es ist das gleiche Gesicht, das sie auch gegenüber Lyse und Runar zeigte."
53,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030","Erinnerst du dich noch an unser Gespräch auf dem Turm in Mordh Souq?"
54,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031","Meine Einstellung hat sich seitdem nicht geändert. Ich werde dich nicht alleine lassen, und du wirst mich nicht alleine lassen, und zusammen werden wir diesen Kampf entscheiden."
55,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032","Es gibt immer etwas, das einem Hoffnung macht, man muss nur hinsehen. Für mich war es, zu sehen, wie du immer und immer wieder das falsche Licht vom Himmel gerissen hast."
56,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033","Wenn wir uns Schritt für Schritt vorkämpfen, werden wir einen Weg finden, dich zu retten. Egal, wie lange es dauert, egal, wie sehr es schmerzt. Ich werde bei dir sein."
57,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040","Vauthry sagte, dass unser Kampf für das Gute nie aufhören wird. Es sei ein ewiger Krieg."
58,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041","Wahrscheinlich würde er sein gemeinstes Lachen zum Besten geben, wenn er sähe, wie die Welt jetzt aussieht. Oder dich."
59,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042","Aber würde er leugnen können, wie sehr deine Taten die Herzen der Bewohner dieser Welt verändert haben?"
60,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043","Du hast erreicht, was mir mit meiner Logik und meinen Idealen nicht gelungen ist: Sie unter dem Banner der Hoffnung und des allgemeinen Wohls zu vereinen. Der Riesentalos war der Beweis."
61,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044","Ich habe schon viele solcher Wunder an deiner Seite erlebt, und werde es auch wieder erleben. Der nächste Kampf ist nur ein weiteres Hindernis auf einer langen Straße."
62,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045","Ich will es mit dir zusammen überwinden und gemeinsam unsere Reise fortsetzen. Ja, es ist eine gefährliche Reise, aber sie birgt Belohnungen, die man nicht in den Schatzkammern der Reichen findet. "
63,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050","Wenn wir Emet-Selch für alle Zeiten besiegen wollen, müssen wir seine Seele binden und mit großer Kraft in tausend und eine Scherbe zerschlagen."
64,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051","Zu diesem Zweck habe ich in Il Mheg einen weißen Auraciten hergestellt. Es war mir klar, dass wir ihn irgendwann brauchen würden, aber auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch bat mich darum."
65,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052","Die trostlose Zukunft, aus der er kommt, ist den Machenschaften der Ascians zum Opfer gefallen. Er ist entschlossen, alles zu tun, damit diese Zukunft für uns nie Wirklichkeit wird."
66,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053","In Emet-Selchs Zerstörung gipfeln alle seiner Anstrengungen. Sie ist die Belohnung für alles, was er in den letzten Jahrzehnten ertragen musste."
67,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054","Doch vergiss nicht seinen größten Wunsch, jetzt, da du dich in die Höhle des Ascians begibst: dass du dieses Kapitel überlebst."
68,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055","Es ist auch mein größter Wunsch, weswegen ich dich begleiten werde."
69,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060","Im Ursprung haben wir ja schon so manches gemeistert, aber die erste Splitter<SoftHyphen/>welt hat uns wieder und wieder mit harten Prüfungen getestet."
70,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061","Und trotzdem hast du es mir ermöglicht, dabei immer meine Prinzipien zu verteidigen. Damals im Wald, und auch auf unserer Reise danach."
71,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062","Ich möchte den Gefallen gerne erwidern. Handle so, wie du es für richtig hältst. Du sollst auf das alles ohne Reue zurückblicken können. Mehr habe ich dazu nicht zu sagen."
72,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070","Die Stimmung war schon mal besser. Und wir wissen nicht einmal, ob nach der nächsten Prüfung wirklich alles vorbei ist."
73,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071","Aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, ganz ehrlich zu sagen, was man denkt. Wie damals, in Amh Araeng."
74,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072","Für mich heißt das, dass ich mich bei dir bedanken möchte. Indem du mich in diesen Schlamassel reingezogen hast, hast du mir Gelegenheit gegeben, mal richtig mit meinen Gefühlen aufzuräumen."
75,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073","Die Begegnung mit Ryne hat mein Leben verändert, und das schulde ich auch dir. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
76,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074","Jetzt ist aber genug geredet. Egal, wie du dich da drinnen entscheidest, ich halte dir mit einer Erda den Rücken frei."
77,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080","Als Minfilia mir ihre Kraft gab, warnte sie mich, dass sie mich nicht vor allem schützen kann. Nicht vor der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung oder dem Gefühl, zu schwach zu sein."
78,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081","Es stimmt. Als du auf dem Gulg zusammenbrachst und ich verzweifelt versuchte, das Licht einzudämmen, zitterten meine Hände."
79,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082","Vor Anstrengung, aber auch vor Angst, nicht gut genug zu sein."
80,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083","Ich wünschte, ich könnte einfach mit den Fingern schnippen und das ganze Licht aus dir wegzaubern! Dann wärst du gerettet!"
81,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084","Du, Thancred, alle waren immer für mich da. Minfilia hat mir ein neues Leben geschenkt. Ihr ganzes Vermächtnis."
82,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085","Jetzt bin ich an der Reihe. Jetzt will ich mal jemandem helfen, dir, aber<Indent/>..."
83,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086","Ich weiß nicht wie ... <schluchz>"
84,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087","Sie sagte, ich solle deinem Beispiel folgen. Ich versuche das auch. Ich versuche es, aber<Indent/>... <schluchz>"
85,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000","Was sagst du?"
86,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001","Lass den Kopf nicht hängen."
87,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002","Du brauchst mich nicht zu retten."
88,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088","Wie ... Wie schaffst du das nur?"
89,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089","Woher nimmst du nur die Kraft?"
90,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000","Was sagst du?"
91,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001","Sei nicht traurig, Ryne. Ein trauriges Gesicht steht einer Heldin einfach nicht."
92,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002","Ich blicke immer nur nach vorn, so wie die vielen anderen Helden dieser Welt."
93,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003","... ..."
94,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090","... ..."
95,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091","Ich weiß nicht, ob ich das<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092","Ach, schon gut. Ich werde es schon von selbst verstehen, wenn ich es versuche."
97,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093","... ..."
98,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094","Ich bin mir nicht sicher, wen du<Indent/>..."
99,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095","Ach, schon gut. Jeder muss sich sein eigenes Vorbild suchen. Und du, du bist meins."
100,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096","Schon gut. Ich werde es selbst herausfinden, wenn ich meinen Weg gehe. Aber heute<Indent/>..."
101,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097","Heute gehe ich an deiner Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre ganz tief in meinem Herzen, dass ich es so will."
102,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willkommen im Kapitol. Besucher werden aufgefordert, ihre Besucherkarten vorzuzeigen.<UIForeground>01</UIForeground>"
103,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vielen Dank, du kannst nun hineingehen. Aber wir bitten alle Besucher, darauf zu achten, dass sich ihre Begleiter nicht zu weit von ihnen entfernen, hörst du?<UIForeground>01</UIForeground>"
104,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000","Was machst du?"
105,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001","Plaudern"
106,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002","Gruppe bilden"
107,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003","Abbrechen"
108,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110","Bereit, wenn du es bist. Keine Apokalypse der Welt kann jetzt noch meine Meinung ändern."
109,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115","Diesmal werde ich dir nicht sagen, dass du dich schonen sollst, das ist jetzt vorbei. Und wenn da drinnen die Funken fliegen, werde ich sie austreten, bevor sie dir zu nahe kommen."
110,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120","Von mir aus kann's losgehen. Wenn er einen Beweis unserer Stärke will, wird er ihn bekommen."
111,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125","Ich spüre die Dunkelheit jenseits der Flammen. Eine Dunkelheit, die unserem Licht entgegensteht."
112,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126","Wenn du mich hörst, Minfilia, dann lass das Licht der Hoffnung erstrahlen und leite uns!"
113,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130","Die letzten Tage gebaren monströse Kreaturen, Manifestationen der Angst, herbeigerufen durch unkontrollierte Schöpfungsmagie."
114,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131","Wir sollten uns darauf gefasst machen, auf solche Geschöpfe zu treffen. Und sie zu beseitigen."
115,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135","Ich bin davon ausgegangen, dass Emet-Selch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen nichts antut, bis er alle Geheimnisse des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms enträtselt hat. Aber seine letzten Worte klangen nicht so."
116,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136","Beeilen wir uns. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat schon lange genug gewartet. Jahrzehnte, um genau zu sein."
117,"TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000","Den Inhalt „Amaurot“ betreten?"
118,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140","Ich habe gehört, die Feierlichkeiten gingen bis zum Morgengrauen. Nicht für mich: Ich bin zusammengeklappt und als ich zu mir kam, lag ich in einem Bett der Spagyrik. In Unterhosen!"
119,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141","Alisaie muss genauso erschöpft gewesen sein, denn sie lag ein Bett weiter. Ich habe sie schon lange nicht mehr so ruhig und friedlich gesehen."
120,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142","Und wie schön der klare blaue Himmel war, als man raus sah! Wie das Licht sich in den kristallenen Kuppeln der Stadt brach! Den Anblick werde ich nicht vergessen."
121,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145","<seufz> Ich habe meine Kraft überschätzt. Ich wollte mit so vielen Leuten sprechen, aber irgendwann gaben meine Beine einfach nach."
122,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146","Aber was für ein Fest es war! Die fröhlichen Gesichter, das ausgelassene Lachen. Es ist lange her, dass ich so unbeschwert feiern konnte."
123,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147","Allerdings war das Erwachen weniger angenehm. Alphinaud stand lächelnd am Fenster, in Unterhosen! Und dann sagte er auch noch, dass ich ein so friedliches Gesicht gemacht hätte! Ürgh, hat er mich etwa im Schlaf beobachtet?"
124,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150","Aus allen Teilen Norvrandts kam man, um auf unsere Rückkehr zu warten und das Fest vorzubereiten. Man hat an uns geglaubt."
125,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151","Die meisten sind schon wieder abgereist, aber die Feierlichkeiten gehen bestimmt weiter, wenn sie in ihre Heimatdörfer zurückgekehrt sind."
126,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152","Eigentlich wollte ich auch mal wieder zulangen, doch Urianger hielt mir die Namen der Damen vor, die ich in meiner Trunkenheit angequatscht hatte<Indent/>... Ich griff zum Wasser, bevor er fertig war."
127,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist ... ja, du bist wirklich genesen. Ich bin ja so erleichtert!"
128,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156","Der ganze Kontinent ist erleichtert. Ich hab noch nie so viele, so glückliche Gesichter gesehen wie gestern Abend. Und wie viele ich schon kannte, von unseren Reisen!"
129,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157","Ich habe mir geschworen, dass ich immer auf sie aufpassen werde. Ich werde sie beschützen, egal was kommt!"
130,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160","Die Geschichte ist zu Ende, und es ist ein gutes Ende. Nur eine Aufgabe bleibt mir noch, eine Sache, die ich nicht unerledigt sehen kann."
131,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161","Ein Zauberspruch, um über das Wasser zu laufen. Oder das Meer mit einer Handbewegung zu teilen. Ohne will ich nicht mehr auf Reisen gehen."
132,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162","Vielleicht kann der weise Bismarck mir einen entsprechenden Zauber beibringen. Ich schulde ihm noch einen Besuch, um seine Zähne mit Asche zu bürsten. Es gehört sich so."
133,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165","Es waren auch Untertanen der Nacht hier, um uns willkommen zu heißen und zu feiern. Ich sprach mit so vielen Leuten, da war es unvermeidlich, dass sie meinen echten Namen hörten."
134,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166","Runar hätte beinahe die Fassung verloren. Schließlich nennen wir unsere echten Namen nur im engsten Familienkreis oder bei intimen Zeremonien."
135,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167","Ich sagte ihm, er solle mich als Teil seiner Familie betrachten, und was macht er? Er bricht in Tränen aus. <seufz> Er ist ja so ein rührseliger Bursche<Indent/>..."
136,"TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170","Oh, du bist zurück! Habt ihr euch in diesem Splitterdings eine Ruhepause erkämpft?"
137,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180","Ja, ja, ich komme gleich, einen Augenb... Wie<Indent/>...? Was<Indent/>...? Aber<Indent/>... Nein!"
138,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? B-B-B-Bist du es wirklich?"
139,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182","A-Aber wie? J-Jetzt? W-Warum? W-Warum schon jetzt? Wir fürchteten, du würdest eeewig wegbleiben!"
140,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000","Was sagst du?"
141,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001","Also mit den Strömen der Zeit zwischen den Welten verhält es sich so ..."
142,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002","Soll ich später noch einmal wiederkommen?"
143,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183","Ach ja, ich weiß! Die kleine Pixie, die du geschickt hast, hat es mir erzählt."
144,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184","Ach, lass die Späße! Ich freu mich nur so, dass du wieder da bist!"
145,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185","Die Pixie hat uns besucht und berichtet, aber dich endlich vor mir zu sehen, in Fleisch und Blut, ist eine so große Erleichterung!"
146,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186","Was die Lage hier angeht: Die Armeen der Garlear und der Allianz stehen sich immer noch gegenüber, in einem wackeligen Patt."
147,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187","Keiner traut sich, den ersten Schritt zu machen. Es kommt hier und da zu Gefechten, aber größere Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen sind uns bisher erspart geblieben."
148,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188","Wir wurden vor der Schwarzen Rose gewarnt, aber noch haben wir keine Anzeichen gesehen, dass die Garlear sie eingesetzt hätten."
149,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189","Ach ja, das weißt du ja gar nicht! In der Sache haben wir einen alten Freund überzeugt, uns zu helfen."
150,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190","Hihi, es war gar nicht so einfach für Krile und mich, ihn zu finden. Du wirst dich ganz schön wundern, wenn du ihn zu Gesicht bekommst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
151,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191","Ich werde mich bei ihm melden, und außerdem werde ich den neuesten Stand der Dinge an der Kriegsfront in Erfahrung bringen. Ruh dich doch bitte etwas aus, bis ich das erledigt habe, ja?"
152,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192","Endlich ist <If(PlayerParameter(4))>unsere alte Kriegerin<Else/>unser alter Krieger</If> des Lichts wieder zurück<Indent/>... möchte ich sagen, aber du hast dich verändert. Bestimmt hast du viel erlebt. Du musst mir alles erzählen, wenn wir die Zeit dafür haben!"
153,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193","Später. Und bis dahin: Willkommen zurück!"
154,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900","<UIForeground>F20223</UIForeground>Er ist fort.<UIForeground>01</UIForeground>"
155,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901","<UIForeground>F20223</UIForeground>Erst Lahabrea, jetzt Emet-Selch ... Ich bin der Letzte der Ursprünglichen.<UIForeground>01</UIForeground>"
156,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wieder einmal muss ich mir eingestehen, das Potenzial der gespaltenen Geschöpfe unterschätzt zu haben.<UIForeground>01</UIForeground>"
157,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dies gilt auch für Zenos. Als ich seine Kraft erkannte, blieb mir nur die Flucht. Und das, obwohl ich mir seinen Körper geraubt hatte!<UIForeground>01</UIForeground>"
158,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was wird er tun, jetzt, da er die Wahrheit über die Welt und ihre Splitter kennt? Ich weiß es nicht.<UIForeground>01</UIForeground>"
159,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905","<UIForeground>F20223</UIForeground>Elidibus, der <Emphasis>Fürsprecher</Emphasis>. Pah, welche Bedeutung hat der Titel noch, wo ich nicht einmal mehr die Zukunft deuten, geschweige denn ihren Lauf steuern kann?<UIForeground>01</UIForeground>"
160,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast die Oberhand gewonnen, Hydaelyn. Das Gestirn fällt in die Hände einer neuen Ordnung.<UIForeground>01</UIForeground>"
161,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Entstehung der Welt bleibt im Dunkeln und ihre Bewohner ahnen nichts von ihrer zersplitterten Existenz. So wie du<Indent/>... wie diejenigen, die dich erschufen, es wollten.<UIForeground>01</UIForeground>"
162,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Unvollkommenen singen Lieder des Lobes auf ihre Fehlerhaftigkeit, während wir in den obskuren Tiefen der Vergessenheit verschwinden.<UIForeground>01</UIForeground>"
163,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber wir sind noch nicht am Ende.<UIForeground>01</UIForeground>"
164,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns wieder und wieder an der Rückkehr zur Macht hinderte. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist der Dorn im Fleisch, der herausgerissen und in die dunkelsten Abgründe geworfen werden muss.<UIForeground>01</UIForeground>"
165,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist möglich. Wenn ich diese „Helden“ im ersten Splitter halte, werden wir am Ende gewinnen.<UIForeground>01</UIForeground>"
166,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912","<UIForeground>F20223</UIForeground>Krieger der Dunkelheit sind sie jetzt? Ha, dann ist ihr Schicksal besiegelt.<UIForeground>01</UIForeground>"
167,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sie werden untergehen, genau wie die vor ihnen. Sie werden sterben, erschlagen von Kriegern des Lichts!<UIForeground>01</UIForeground>"
168,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930","Sieht aus, als hättest du Recht gehabt, Ryne."
169,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931","Ja. Irgendetwas ist da hinten."
170,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932","Aber es wird uns nicht guttun, so weit durch die Große Leere zu laufen. Die Umgebung bekommt einem nicht."
171,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933","Wir werden es nicht schaffen, auch wenn wir uns beeilen. Unsere Körper, unser Äther wird<Indent/>... Aber das weißt du ja selber."
172,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934","Warum willst du so unbedingt da hin?"
173,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935","Wir haben <Emphasis>einen Teil</Emphasis> der Welt gerettet. Ich will auch den Rest zurückholen."
174,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936","Du machst nicht gerne halbe Sachen, was?"
175,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937","Dann müssen wir wohl irgendwie da durch."
176,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938","Du glaubst doch nicht, dass ich dich alleine lasse? Wofür hat man denn Familie?"
177,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939","Komm. Wir gehen zurück und bereiten uns auf diese Höllenreise vor."
178,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940","Danke, Thancred."
179,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200","Du hast das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen und <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Seite an Seite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigeschaltet!"
180,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201","Mit „Seite an Seite“ kannst du die Dungeons des Hauptszenarios beliebig oft in Begleitung befreundeter NPCs betreten. Diese erhalten dabei Routine und können nach und nach aufgestuft und verbessert werden. "
181,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202","Öffne „Seite an Seite“ unter „Spielinhalte“ im Hauptmenü, um Inhalte mit NPCs zu bestreiten. Weitere Informationen findest du dort in der Hilfe."
182,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203","Außerdem kannst du in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt neue Job-Aufträge annehmen. Dazu müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:"
183,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204","- Stufe 80 des entsprechenden Jobs erreicht
- Job-Auftrag der Stufe 70 abgeschlossen
- Die entsprechenden Rollenaufträge abgeschlossen"
184,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205","Sprich mit dem entsprechenden NPC eines Job-Auftrags, um ihn anzunehmen. Welcher das ist und wo du ihn findest, steht in einem aktualisierten Archiveintrag des letzten Job-Auftrags (Stufe 70)."
185,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206","Doch damit ist das Abenteuer nicht zu Ende! Besuche Crystarium, wo weitere Aufträge auf dich warten, um neue Inhalte freizuschalten. Deine Reise durch die Welten geht weiter!"
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4 0 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00 Alisaie hat ihren Entschluss zu kämpfen gefasst.
5 1 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01 Alisaie schwört, dass sie dich nicht alleine lässt, egal, wie lange es dauert und egal, wie lange es schmerzt.
6 2 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02 Alphinaud wird die Reise mit dir zusammen fortsetzen. Er will unbedingt auch das nächste Mal dabei zu sein, wenn du die Saat der Hoffnung legst.
7 3 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03 Urianger wird dir helfen, Emet-Selch zu zerstören, auf dass noch viele weitere Heldenlieder über dich geschrieben werden können.
8 4 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04 Y'shtola wird an deiner Seite stehen, und sie ermutigt dich, deinen Prinzipien zu folgen, so wie du es ihr ermöglicht hast.
9 5 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05 Thancred wird dir folgen, aus Dank, dass du ihm ermöglicht hast, sein Leben zu ändern.
10 6 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06 Ryne hat noch Zweifel und fühlt sich schwach, doch es gelingt dir, ihr Mut zu machen.
11 7 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07 Ihr betretet das Kapitol, in dessen Inneren Emet-Selch dich bereits erwartet hat. In gewohnter Art spottet er über die Versuche deiner Freunde, ihn von seinem Plan abzuhalten. Immerhin gestattet er euch eine allerletzte Bewährungsprobe, um eure Würdigkeit zu prüfen, die Nachfolge der Ascians anzutreten: Die letzten Tage von Amaurot. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
12 8 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08 Ihr kämpft euch gegen abscheuliche, von der Schöpfungsmagie der Ascians hervorgerufene Kreaturen vor, bis ihr vor dem allerletzten Moment der Auslöschung Amaurots steht. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit dem Beamten des Kapitols, um es erneut zu betreten.
13 9 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09 Ihr überlebt die Apokalypse, doch Emet-Selch ist immer noch nicht überzeugt. Mit einem Handstreich wehrt er sowohl eure Argumente als auch eure verzweifelten Angriffe ab. Die Kämpfe haben dich so verausgabt, dass du das Licht nicht länger zurückhalten kannst, und Emet-Selch wähnt sich schon als Sieger. Doch Ardbert erscheint und erkennt nun seine Rolle in der Geschichte: Er schenkt dir die Kraft für einen letzten Schritt. Genau zur richtigen Zeit taucht der Kristall<SoftHyphen/>exarch auf, um mit einem Zauberspruch für weitere Unterstützung zu sorgen. Emet-Selch, außer sich vor Wut, entledigt sich seiner unvollkommenen Gestalt und offenbart seinen wirklichen Namen: Hades. Der letzte Kampf steht bevor! ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
14 10 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10 Ihr führt eine unerbittliche Schlacht gegen Hades und Jahrtausende seiner Wut und Hoffnung auf eine wiedervereinte, vollkommene Welt. Doch eure Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit obsiegt und mithilfe des weißen Auraciten zwingt ihr den Ursprünglichen in seine Fesseln.
15 11 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11 Mit Ardberts Axt des Lichts zerschlägst du Emet-Selchs Seele. „Vergiss uns nicht. Vergiss nicht, dass wir einst waren.“ Die letzten Worte des Boten der Dunkelheit hallen noch in deinen Ohren, als Y'shtola und Ryne erkennen, dass sein Ableben dich von der Last des Lichts befreit hat. Ihr habt gewonnen. Der Weg zurück nach Kholusia ist nass und anstrengend, aber die Bewohner Norvrandts geben euch ein herzliches Willkommen. Ganz Crystarium feiert die Rückkehr der Krieger der Dunkelheit<Indent/>- unter einem von dem unnatürlichen Licht befreiten Himmel.
16 12 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12 Die erste Splitter<SoftHyphen/>welt ist gerettet und der Ursprung wird nicht länger von einer Achten Katastrophe bedroht. Auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist gerettet und sein Schicksal aus den Verstrickungen der Zeitreisen gelöst, aber das bedeutet auch, dass sich die Rückkehr der Exegeten in den Ursprung zumindest noch für eine Weile verzögert. Also betrittst du das Portal alleine, um Tataru endlich von ihren Sorgen zu erlösen.
17 13 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13 In der Ursprungs<SoftHyphen/>welt stehen sich Garlemald und die Allianz immer noch in einer militärischen Pattsituation gegenüber, doch der Einsatz der Schwarzen Rose wurde bislang verhindert<Indent/>- dank eines mutigen Retters, dessen Name Tataru nicht sofort verraten will. In ihrer besorgten Art rät sie dir zur Ruhe<Indent/>- ob sie ahnt, dass der Friede sowohl im Ursprung als auch im Splitter nicht lange währen wird?
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27 23 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00 Alphinauds Entschluss anhören
29 25 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01 Uriangers Entschluss anhören
30 26 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02 Y'shtolas Entschluss anhören
31 27 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03 Thancreds Entschluss anhören
32 28 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04 Rynes Entschluss anhören
33 29 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05 Mit dem Beamten des Kapitols sprechen
34 30 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06 Den Inhalt „Amaurot“ abschließen
35 31 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07 Den Inhalt „Amaurot“ abschließen
36 32 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08 Hades besiegen
37 33 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09 Hades besiegen
38 34 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
39 35 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11 Tataru im Sonnenstein begrüßen
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52 48 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000 Alphinaud blickt gedankenverloren nach unten. Doch von den Selbstzweifeln, die ihn einst im Sonnenschnee befielen, ist keine Spur zu sehen.
53 49 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005 Thancred blickt gefasst in die Ferne. Er wirkt selbstbewusst, kein Aufschneider, sondern ein Mann, der auf sein Können vertraut.
54 50 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010 Ryne grübelt über ihre Entscheidungen, und ihre Hände zittern aus Sorge um ihre Freunde.
55 51 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015 Urianger sieht zu dir herüber, zögerlich, als würde er etwas sagen wollen, aber nicht die richtigen Worte finden.
56 52 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020 Y'shtola erwidert deinen Blick mit einem angestrengten Lächeln. Es ist das gleiche Gesicht, das sie auch gegenüber Lyse und Runar zeigte.
57 53 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030 Erinnerst du dich noch an unser Gespräch auf dem Turm in Mordh Souq?
58 54 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031 Meine Einstellung hat sich seitdem nicht geändert. Ich werde dich nicht alleine lassen, und du wirst mich nicht alleine lassen, und zusammen werden wir diesen Kampf entscheiden.
59 55 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032 Es gibt immer etwas, das einem Hoffnung macht, man muss nur hinsehen. Für mich war es, zu sehen, wie du immer und immer wieder das falsche Licht vom Himmel gerissen hast.
60 56 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033 Wenn wir uns Schritt für Schritt vorkämpfen, werden wir einen Weg finden, dich zu retten. Egal, wie lange es dauert, egal, wie sehr es schmerzt. Ich werde bei dir sein.
61 57 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040 Vauthry sagte, dass unser Kampf für das Gute nie aufhören wird. Es sei ein ewiger Krieg.
62 58 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041 Wahrscheinlich würde er sein gemeinstes Lachen zum Besten geben, wenn er sähe, wie die Welt jetzt aussieht. Oder dich.
63 59 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042 Aber würde er leugnen können, wie sehr deine Taten die Herzen der Bewohner dieser Welt verändert haben?
64 60 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043 Du hast erreicht, was mir mit meiner Logik und meinen Idealen nicht gelungen ist: Sie unter dem Banner der Hoffnung und des allgemeinen Wohls zu vereinen. Der Riesentalos war der Beweis.
65 61 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044 Ich habe schon viele solcher Wunder an deiner Seite erlebt, und werde es auch wieder erleben. Der nächste Kampf ist nur ein weiteres Hindernis auf einer langen Straße.
66 62 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045 Ich will es mit dir zusammen überwinden und gemeinsam unsere Reise fortsetzen. Ja, es ist eine gefährliche Reise, aber sie birgt Belohnungen, die man nicht in den Schatzkammern der Reichen findet.
67 63 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050 Wenn wir Emet-Selch für alle Zeiten besiegen wollen, müssen wir seine Seele binden und mit großer Kraft in tausend und eine Scherbe zerschlagen.
68 64 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051 Zu diesem Zweck habe ich in Il Mheg einen weißen Auraciten hergestellt. Es war mir klar, dass wir ihn irgendwann brauchen würden, aber auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch bat mich darum.
69 65 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052 Die trostlose Zukunft, aus der er kommt, ist den Machenschaften der Ascians zum Opfer gefallen. Er ist entschlossen, alles zu tun, damit diese Zukunft für uns nie Wirklichkeit wird.
70 66 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053 In Emet-Selchs Zerstörung gipfeln alle seiner Anstrengungen. Sie ist die Belohnung für alles, was er in den letzten Jahrzehnten ertragen musste.
71 67 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054 Doch vergiss nicht seinen größten Wunsch, jetzt, da du dich in die Höhle des Ascians begibst: dass du dieses Kapitel überlebst.
72 68 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055 Es ist auch mein größter Wunsch, weswegen ich dich begleiten werde.
73 69 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060 Im Ursprung haben wir ja schon so manches gemeistert, aber die erste Splitter<SoftHyphen/>welt hat uns wieder und wieder mit harten Prüfungen getestet.
74 70 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061 Und trotzdem hast du es mir ermöglicht, dabei immer meine Prinzipien zu verteidigen. Damals im Wald, und auch auf unserer Reise danach.
75 71 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062 Ich möchte den Gefallen gerne erwidern. Handle so, wie du es für richtig hältst. Du sollst auf das alles ohne Reue zurückblicken können. Mehr habe ich dazu nicht zu sagen.
76 72 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070 Die Stimmung war schon mal besser. Und wir wissen nicht einmal, ob nach der nächsten Prüfung wirklich alles vorbei ist.
77 73 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071 Aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, ganz ehrlich zu sagen, was man denkt. Wie damals, in Amh Araeng.
78 74 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072 Für mich heißt das, dass ich mich bei dir bedanken möchte. Indem du mich in diesen Schlamassel reingezogen hast, hast du mir Gelegenheit gegeben, mal richtig mit meinen Gefühlen aufzuräumen.
79 75 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073 Die Begegnung mit Ryne hat mein Leben verändert, und das schulde ich auch dir. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
80 76 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074 Jetzt ist aber genug geredet. Egal, wie du dich da drinnen entscheidest, ich halte dir mit einer Erda den Rücken frei.
81 77 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080 Als Minfilia mir ihre Kraft gab, warnte sie mich, dass sie mich nicht vor allem schützen kann. Nicht vor der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung oder dem Gefühl, zu schwach zu sein.
82 78 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081 Es stimmt. Als du auf dem Gulg zusammenbrachst und ich verzweifelt versuchte, das Licht einzudämmen, zitterten meine Hände.
83 79 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082 Vor Anstrengung, aber auch vor Angst, nicht gut genug zu sein.
84 80 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083 Ich wünschte, ich könnte einfach mit den Fingern schnippen und das ganze Licht aus dir wegzaubern! Dann wärst du gerettet!
85 81 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084 Du, Thancred, alle waren immer für mich da. Minfilia hat mir ein neues Leben geschenkt. Ihr ganzes Vermächtnis.
86 82 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085 Jetzt bin ich an der Reihe. Jetzt will ich mal jemandem helfen, dir, aber<Indent/>...
87 83 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086 Ich weiß nicht wie ... <schluchz>
88 84 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087 Sie sagte, ich solle deinem Beispiel folgen. Ich versuche das auch. Ich versuche es, aber<Indent/>... <schluchz>
89 85 TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000 Was sagst du?
90 86 TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001 Lass den Kopf nicht hängen.
91 87 TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002 Du brauchst mich nicht zu retten.
92 88 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088 Wie ... Wie schaffst du das nur?
93 89 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089 Woher nimmst du nur die Kraft?
94 90 TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000 Was sagst du?
95 91 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001 Sei nicht traurig, Ryne. Ein trauriges Gesicht steht einer Heldin einfach nicht.
96 92 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002 Ich blicke immer nur nach vorn, so wie die vielen anderen Helden dieser Welt.
97 93 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003 ... ...
98 94 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090 ... ...
99 95 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091 Ich weiß nicht, ob ich das<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092 Ach, schon gut. Ich werde es schon von selbst verstehen, wenn ich es versuche.
101 97 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093 ... ...
102 98 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094 Ich bin mir nicht sicher, wen du<Indent/>...
103 99 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095 Ach, schon gut. Jeder muss sich sein eigenes Vorbild suchen. Und du, du bist meins.
104 100 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096 Schon gut. Ich werde es selbst herausfinden, wenn ich meinen Weg gehe. Aber heute<Indent/>...
105 101 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097 Heute gehe ich an deiner Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre ganz tief in meinem Herzen, dass ich es so will.
106 102 TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100 <UIForeground>F20223</UIForeground>Willkommen im Kapitol. Besucher werden aufgefordert, ihre Besucherkarten vorzuzeigen.<UIForeground>01</UIForeground>
107 103 TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vielen Dank, du kannst nun hineingehen. Aber wir bitten alle Besucher, darauf zu achten, dass sich ihre Begleiter nicht zu weit von ihnen entfernen, hörst du?<UIForeground>01</UIForeground>
108 104 TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000 Was machst du?
109 105 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001 Plaudern
110 106 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002 Gruppe bilden
111 107 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003 Abbrechen
112 108 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110 Bereit, wenn du es bist. Keine Apokalypse der Welt kann jetzt noch meine Meinung ändern.
113 109 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115 Diesmal werde ich dir nicht sagen, dass du dich schonen sollst, das ist jetzt vorbei. Und wenn da drinnen die Funken fliegen, werde ich sie austreten, bevor sie dir zu nahe kommen.
114 110 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120 Von mir aus kann's losgehen. Wenn er einen Beweis unserer Stärke will, wird er ihn bekommen.
115 111 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125 Ich spüre die Dunkelheit jenseits der Flammen. Eine Dunkelheit, die unserem Licht entgegensteht.
116 112 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126 Wenn du mich hörst, Minfilia, dann lass das Licht der Hoffnung erstrahlen und leite uns!
117 113 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130 Die letzten Tage gebaren monströse Kreaturen, Manifestationen der Angst, herbeigerufen durch unkontrollierte Schöpfungsmagie.
118 114 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131 Wir sollten uns darauf gefasst machen, auf solche Geschöpfe zu treffen. Und sie zu beseitigen.
119 115 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135 Ich bin davon ausgegangen, dass Emet-Selch dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen nichts antut, bis er alle Geheimnisse des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms enträtselt hat. Aber seine letzten Worte klangen nicht so.
120 116 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136 Beeilen wir uns. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat schon lange genug gewartet. Jahrzehnte, um genau zu sein.
121 117 TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000 Den Inhalt „Amaurot“ betreten?
122 118 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140 Ich habe gehört, die Feierlichkeiten gingen bis zum Morgengrauen. Nicht für mich: Ich bin zusammengeklappt und als ich zu mir kam, lag ich in einem Bett der Spagyrik. In Unterhosen!
123 119 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141 Alisaie muss genauso erschöpft gewesen sein, denn sie lag ein Bett weiter. Ich habe sie schon lange nicht mehr so ruhig und friedlich gesehen.
124 120 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142 Und wie schön der klare blaue Himmel war, als man raus sah! Wie das Licht sich in den kristallenen Kuppeln der Stadt brach! Den Anblick werde ich nicht vergessen.
125 121 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145 <seufz> Ich habe meine Kraft überschätzt. Ich wollte mit so vielen Leuten sprechen, aber irgendwann gaben meine Beine einfach nach.
126 122 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146 Aber was für ein Fest es war! Die fröhlichen Gesichter, das ausgelassene Lachen. Es ist lange her, dass ich so unbeschwert feiern konnte.
127 123 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147 Allerdings war das Erwachen weniger angenehm. Alphinaud stand lächelnd am Fenster, in Unterhosen! Und dann sagte er auch noch, dass ich ein so friedliches Gesicht gemacht hätte! Ürgh, hat er mich etwa im Schlaf beobachtet?
128 124 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150 Aus allen Teilen Norvrandts kam man, um auf unsere Rückkehr zu warten und das Fest vorzubereiten. Man hat an uns geglaubt.
129 125 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151 Die meisten sind schon wieder abgereist, aber die Feierlichkeiten gehen bestimmt weiter, wenn sie in ihre Heimatdörfer zurückgekehrt sind.
130 126 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152 Eigentlich wollte ich auch mal wieder zulangen, doch Urianger hielt mir die Namen der Damen vor, die ich in meiner Trunkenheit angequatscht hatte<Indent/>... Ich griff zum Wasser, bevor er fertig war.
131 127 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist ... ja, du bist wirklich genesen. Ich bin ja so erleichtert!
132 128 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156 Der ganze Kontinent ist erleichtert. Ich hab noch nie so viele, so glückliche Gesichter gesehen wie gestern Abend. Und wie viele ich schon kannte, von unseren Reisen!
133 129 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157 Ich habe mir geschworen, dass ich immer auf sie aufpassen werde. Ich werde sie beschützen, egal was kommt!
134 130 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160 Die Geschichte ist zu Ende, und es ist ein gutes Ende. Nur eine Aufgabe bleibt mir noch, eine Sache, die ich nicht unerledigt sehen kann.
135 131 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161 Ein Zauberspruch, um über das Wasser zu laufen. Oder das Meer mit einer Handbewegung zu teilen. Ohne will ich nicht mehr auf Reisen gehen.
136 132 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162 Vielleicht kann der weise Bismarck mir einen entsprechenden Zauber beibringen. Ich schulde ihm noch einen Besuch, um seine Zähne mit Asche zu bürsten. Es gehört sich so.
137 133 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165 Es waren auch Untertanen der Nacht hier, um uns willkommen zu heißen und zu feiern. Ich sprach mit so vielen Leuten, da war es unvermeidlich, dass sie meinen echten Namen hörten.
138 134 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166 Runar hätte beinahe die Fassung verloren. Schließlich nennen wir unsere echten Namen nur im engsten Familienkreis oder bei intimen Zeremonien.
139 135 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167 Ich sagte ihm, er solle mich als Teil seiner Familie betrachten, und was macht er? Er bricht in Tränen aus. <seufz> Er ist ja so ein rührseliger Bursche<Indent/>...
140 136 TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170 Oh, du bist zurück! Habt ihr euch in diesem Splitterdings eine Ruhepause erkämpft?
141 137 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180 Ja, ja, ich komme gleich, einen Augenb... Wie<Indent/>...? Was<Indent/>...? Aber<Indent/>... Nein!
142 138 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? B-B-B-Bist du es wirklich?
143 139 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182 A-Aber wie? J-Jetzt? W-Warum? W-Warum schon jetzt? Wir fürchteten, du würdest eeewig wegbleiben!
144 140 TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000 Was sagst du?
145 141 TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001 Also mit den Strömen der Zeit zwischen den Welten verhält es sich so ...
146 142 TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002 Soll ich später noch einmal wiederkommen?
147 143 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183 Ach ja, ich weiß! Die kleine Pixie, die du geschickt hast, hat es mir erzählt.
148 144 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184 Ach, lass die Späße! Ich freu mich nur so, dass du wieder da bist!
149 145 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185 Die Pixie hat uns besucht und berichtet, aber dich endlich vor mir zu sehen, in Fleisch und Blut, ist eine so große Erleichterung!
150 146 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186 Was die Lage hier angeht: Die Armeen der Garlear und der Allianz stehen sich immer noch gegenüber, in einem wackeligen Patt.
151 147 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187 Keiner traut sich, den ersten Schritt zu machen. Es kommt hier und da zu Gefechten, aber größere Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen sind uns bisher erspart geblieben.
152 148 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188 Wir wurden vor der Schwarzen Rose gewarnt, aber noch haben wir keine Anzeichen gesehen, dass die Garlear sie eingesetzt hätten.
153 149 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189 Ach ja, das weißt du ja gar nicht! In der Sache haben wir einen alten Freund überzeugt, uns zu helfen.
154 150 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190 Hihi, es war gar nicht so einfach für Krile und mich, ihn zu finden. Du wirst dich ganz schön wundern, wenn du ihn zu Gesicht bekommst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
155 151 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191 Ich werde mich bei ihm melden, und außerdem werde ich den neuesten Stand der Dinge an der Kriegsfront in Erfahrung bringen. Ruh dich doch bitte etwas aus, bis ich das erledigt habe, ja?
156 152 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192 Endlich ist <If(PlayerParameter(4))>unsere alte Kriegerin<Else/>unser alter Krieger</If> des Lichts wieder zurück<Indent/>... möchte ich sagen, aber du hast dich verändert. Bestimmt hast du viel erlebt. Du musst mir alles erzählen, wenn wir die Zeit dafür haben!
157 153 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193 Später. Und bis dahin: Willkommen zurück!
158 154 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900 <UIForeground>F20223</UIForeground>Er ist fort.<UIForeground>01</UIForeground>
159 155 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901 <UIForeground>F20223</UIForeground>Erst Lahabrea, jetzt Emet-Selch ... Ich bin der Letzte der Ursprünglichen.<UIForeground>01</UIForeground>
160 156 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902 <UIForeground>F20223</UIForeground>Wieder einmal muss ich mir eingestehen, das Potenzial der gespaltenen Geschöpfe unterschätzt zu haben.<UIForeground>01</UIForeground>
161 157 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903 <UIForeground>F20223</UIForeground>Dies gilt auch für Zenos. Als ich seine Kraft erkannte, blieb mir nur die Flucht. Und das, obwohl ich mir seinen Körper geraubt hatte!<UIForeground>01</UIForeground>
162 158 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904 <UIForeground>F20223</UIForeground>Was wird er tun, jetzt, da er die Wahrheit über die Welt und ihre Splitter kennt? Ich weiß es nicht.<UIForeground>01</UIForeground>
163 159 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905 <UIForeground>F20223</UIForeground>Elidibus, der <Emphasis>Fürsprecher</Emphasis>. Pah, welche Bedeutung hat der Titel noch, wo ich nicht einmal mehr die Zukunft deuten, geschweige denn ihren Lauf steuern kann?<UIForeground>01</UIForeground>
164 160 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906 <UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast die Oberhand gewonnen, Hydaelyn. Das Gestirn fällt in die Hände einer neuen Ordnung.<UIForeground>01</UIForeground>
165 161 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907 <UIForeground>F20223</UIForeground>Die Entstehung der Welt bleibt im Dunkeln und ihre Bewohner ahnen nichts von ihrer zersplitterten Existenz. So wie du<Indent/>... wie diejenigen, die dich erschufen, es wollten.<UIForeground>01</UIForeground>
166 162 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908 <UIForeground>F20223</UIForeground>Die Unvollkommenen singen Lieder des Lobes auf ihre Fehlerhaftigkeit, während wir in den obskuren Tiefen der Vergessenheit verschwinden.<UIForeground>01</UIForeground>
167 163 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909 <UIForeground>F20223</UIForeground>Aber wir sind noch nicht am Ende.<UIForeground>01</UIForeground>
168 164 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910 <UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns wieder und wieder an der Rückkehr zur Macht hinderte. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist der Dorn im Fleisch, der herausgerissen und in die dunkelsten Abgründe geworfen werden muss.<UIForeground>01</UIForeground>
169 165 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911 <UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist möglich. Wenn ich diese „Helden“ im ersten Splitter halte, werden wir am Ende gewinnen.<UIForeground>01</UIForeground>
170 166 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912 <UIForeground>F20223</UIForeground>Krieger der Dunkelheit sind sie jetzt? Ha, dann ist ihr Schicksal besiegelt.<UIForeground>01</UIForeground>
171 167 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913 <UIForeground>F20223</UIForeground>Sie werden untergehen, genau wie die vor ihnen. Sie werden sterben, erschlagen von Kriegern des Lichts!<UIForeground>01</UIForeground>
172 168 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930 Sieht aus, als hättest du Recht gehabt, Ryne.
173 169 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931 Ja. Irgendetwas ist da hinten.
174 170 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932 Aber es wird uns nicht guttun, so weit durch die Große Leere zu laufen. Die Umgebung bekommt einem nicht.
175 171 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933 Wir werden es nicht schaffen, auch wenn wir uns beeilen. Unsere Körper, unser Äther wird<Indent/>... Aber das weißt du ja selber.
176 172 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934 Warum willst du so unbedingt da hin?
177 173 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935 Wir haben <Emphasis>einen Teil</Emphasis> der Welt gerettet. Ich will auch den Rest zurückholen.
178 174 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936 Du machst nicht gerne halbe Sachen, was?
179 175 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937 Dann müssen wir wohl irgendwie da durch.
180 176 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938 Du glaubst doch nicht, dass ich dich alleine lasse? Wofür hat man denn Familie?
181 177 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939 Komm. Wir gehen zurück und bereiten uns auf diese Höllenreise vor.
182 178 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940 Danke, Thancred.
183 179 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200 Du hast das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen und <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Seite an Seite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigeschaltet!
184 180 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201 Mit „Seite an Seite“ kannst du die Dungeons des Hauptszenarios beliebig oft in Begleitung befreundeter NPCs betreten. Diese erhalten dabei Routine und können nach und nach aufgestuft und verbessert werden.
185 181 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202 Öffne „Seite an Seite“ unter „Spielinhalte“ im Hauptmenü, um Inhalte mit NPCs zu bestreiten. Weitere Informationen findest du dort in der Hilfe.
186 182 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203 Außerdem kannst du in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt neue Job-Aufträge annehmen. Dazu müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
187 183 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204 - Stufe 80 des entsprechenden Jobs erreicht - Job-Auftrag der Stufe 70 abgeschlossen - Die entsprechenden Rollenaufträge abgeschlossen
188 184 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205 Sprich mit dem entsprechenden NPC eines Job-Auftrags, um ihn anzunehmen. Welcher das ist und wo du ihn findest, steht in einem aktualisierten Archiveintrag des letzten Job-Auftrags (Stufe 70).
189 185 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206 Doch damit ist das Abenteuer nicht zu Ende! Besuche Crystarium, wo weitere Aufträge auf dich warten, um neue Inhalte freizuschalten. Deine Reise durch die Welten geht weiter!
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0,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00","Tataru brennt darauf, sich nach deinem Befinden und deinen Erlebnissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erkundigen."
1,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_01","Was bisher geschah:
Du bist dem Ruf des Kristall<SoftHyphen/>exarchen in die vom Licht geflutete erste Splitter<SoftHyphen/>welt gefolgt, wo deine Freunde bereits den Kampf gegen die bedrohlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufgenommen hatten. Nachdem sich dein Körper im Laufe des Kampfes gegen die Licht<SoftHyphen/>bringer immer mehr mit Licht angereichert hatte, versuchte der Kristall<SoftHyphen/>exarch, dir die Last des Lichtes abzunehmen. Doch Emet-Selch vereitelte diesen Plan, indem der Ascian den Kristall<SoftHyphen/>exarchen in eine unter dem Meer liegende Nachbildung der vorzeitlichen Stadt Amaurot entführte. Erst, als du den Ascian dort besiegt und so die erste Splitter<SoftHyphen/>welt von dem ewigen Licht befreit hattest, konntest du dein Schicksal als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit erfüllen.
            * * *
Tataru möchte, dass du ihr und F'lhaminn von den Ereignissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt berichtest. Also macht ihr euch auf den Weg zu Rowenas Haus der Wunder."
2,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02","Du erzählst Tataru und F'lhaminn von Minfilias bewegendem Schicksal in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt und ihrem Verhältnis zu dem Mädchen namens Ryne. Riol kommt dazu und berichtet, dass Krile im Sonnenstein ist und nach euch geschickt hat."
3,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03","Du kehrst mit Tataru in den Sonnenstein zurück, wo Krile mit beunruhigenden Nachrichten aufwartet. Eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der Körper der Exegeten hat ergeben, dass ihre Lebenskraft leidet, je länger sich ihre Seelen in der Splitter<SoftHyphen/>welt aufhalten. Ihr müsst einen Weg finden, ihre Seelen wieder mit ihren Körpern zu vereinen. Krile gibt dir auf, wieder in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu reisen und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, dessen Zauberspruch die Seelen der Exegeten in den Splitter gerufen hatte, um Rat zu bitten."
4,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04","Die Exegeten versammeln sich im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen und gemeinsam entwickelt ihr den Plan, die Seelen mithilfe weißer Auraciten in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zu transportieren. Doch um die Einzelheiten des Plans auszuarbeiten, benötigt ihr die Hilfe eines Magiers der Nu Mou, der zurückgezogen in einem alten Schloss am entfernten Ufer des Quellsees lebt."
5,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_05",""
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24,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_00","Mit F'lhaminn im Haus der Wunder sprechen"
25,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_01","Mit Tataru in den Sonnenstein zurückkehren"
26,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_02","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Hast du dich ein wenig erholen können?"
49,"TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500","Was sagst du?"
50,"TEXT_LUCKMG101_03673_A1_000_500","Ich habe wohl geruht und bin bereit für neue Taten!"
51,"TEXT_LUCKMG101_03673_A2_000_500","Tja, also, ich hätte da noch ein paar andere Dinge zu erledigen<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100","So ist es gut!"
53,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_105","Beschäftigt wie immer. Na, Hauptsache ist, du bist jetzt hier."
54,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001","Ich habe in der Zwischenzeit versucht, deinen Retter ohne Furcht und Tadel zu erreichen. Vergeblich."
55,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002","Von der Front gibt es auch nichts Neues. Die Eorzäische Allianz berichtet, dass es in der Ghimlyt-Finsternis ruhig geworden ist. Die Garlear scheinen sich nicht zu rühren und sich lediglich auf Beobachtungen zu beschränken."
56,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003","Eigentlich ein guter Zeitpunkt, mir ein paar deiner spannendsten Abenteuer in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erzählen, meinst du nicht auch?"
57,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004","Also abgemacht! Ich kann es nicht erwarten. Wie wäre es, wenn wir es uns in Rowenas Haus der Wunder bequem machen?"
58,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005","F'lhaminn ruht sich für gewöhnlich um diese Zeit dort auf der Terrasse aus. Sie will bestimmt auch hören, wie Minfilias Reise zu Ende gegangen ist. Also dann, bis später!"
59,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006","Du hast das Kapitel des Hauptszenarios „Die Heimreise der Exegeten“ begonnen! Um es abschließen zu können, muss auch die Auftragsreihe des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms abgeschlossen sein."
60,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007","In dem mysteriösen Turm gibt es viele Geheimnisse zu lüften<Indent/>... Zögere also nicht und stelle dich dieser einzigartigen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung!"
61,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008","Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst."
62,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009","Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen."
63,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010","F'lhaminn will bestimmt hören, was aus Minfilia geworden ist. Wir treffen uns dann auf der Terrasse von Rowenas Haus der Wunder. Bis gleich!"
64,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020","Ach ... Sag bloß, die gute Tataru hat dich geschickt?"
65,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021","Dann ist sie sicher bald hier. Das ist aber wirklich nett von euch, an mich zu denken."
66,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022","Minfilia ... sie wollte immer nur das Beste für alle. Uns beschützen, uns retten<Indent/>... Sie nannte es ihre Berufung."
67,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030","Dann hat Minfilia das Licht der Hoffnung also jetzt in Rynes Hände gelegt<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_031","Das arme Mädchen, mit einer so schweren Bürde geboren zu werden. Und trotzdem blieb sie stark und trat bereitwillig Minfilias Erbe an."
69,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032","Ich bin mir sicher, dass sie es gerne getan hat. Sonst hätte Minfilia ihr nie diese Kraft geschenkt. Die Splitter<SoftHyphen/>welt kann sich glücklich schätzen, eine so starke Beschützerin zu haben."
70,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_033","Ich werde Ryne nie treffen. Aber wenn du sie mal wieder sehen solltest<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_100_033","... dann danke ihr doch bitte von mir."
72,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_034","Dir danke ich natürlich auch. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine talentierte Geschichtenerzählerin<Else/>ein talentierter Geschichtenerzähler</If>."
73,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_035","Dürfte ich einen Augenblick unterbrechen?"
74,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036","Riol! Gibt es etwas Neues von unserem treuen Helfer?"
75,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_037","Leider nicht. Ich habe immer noch keine Verbindung über die Kontaktperle herstellen können."
76,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_038","Ich halte es für das Beste, in den garleischen Provinzen nach ihm zu suchen. Und da Thancred nicht in Frage kommt, habe ich vor, diese Aufgabe zu über<SoftHyphen/>nehmen."
77,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_039","A-Aber ist das nicht gefährlich?"
78,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_040","Vielleicht ist jetzt der sicherste Zeitpunkt, über die Ghimlyt-Finsternis ins Kaiserreich einzudringen. Wir wissen ja, dass die Garlear sich ruhig verhalten."
79,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_041","Jedenfalls kann ich nicht einfach hier rumsitzen und nichts tun. Nymeia wird mich schon leiten. Also dann!"
80,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_042","Ach, übrigens. Krile ist im Sonnenstein."
81,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_043","Sie hat die Exegeten untersucht und angeblich gibt es etwas, über das sie mit euch sprechen möchte. Ihr solltet sie gleich aufsuchen."
82,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_045","Sie möchte mit uns sprechen? Dann sollten wir sie nicht warten lassen. Komm, zurück zum Sonnenstein!"
83,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_060","Es hörte sich so an, als gäbe es Neuigkeiten über unsere Freunde vom Bund der Morgenröte. Kehr doch schon mal zum Sonnenstein zurück. Ich<Indent/>... habe noch ein paar Dinge, über die ich nachdenken möchte."
84,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_070","Wir müssen uns etwas gedulden. Krile ist gerade wieder im Behandlungszimmer."
85,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_080","Kehre in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zurück und bitte den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, sich zu beeilen! Es wird Zeit, dass unsere Freunde nach Hause zurückkehren."
86,"TEXT_LUCKMG101_03673_KRILE_000_085","Ich werde mich mit Matoya beraten. Wenn es etwas gibt, das wir von unserer Seite aus tun können, lass es mich bitte wissen."
87,"TEXT_LUCKMG101_03673_EPHEMIE_000_090","Tataru hat uns alles über den Zustand der Exegeten erzählt. Du kannst dich auf uns verlassen: Wir werden alles tun, um sie zu beschützen und Krile zu helfen."
88,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_100","Wie stehen die Dinge in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt? Es ist zwar lange her, dass ich dort verweilte, aber manchmal sehne ich mich nach einem Teller<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_101","Entschuldige. Ich sehe, dass du ernste Nachrichten von jenseits des Risses mitbringst. Also, um was handelt es sich?"
90,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_102","Ein Flackern in der Lebenskraft ihrer Körper?"
91,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_100_102","Ich bin mir sicher, dass Krile und Matoya im Ursprung alles Mögliche tun, um zu helfen. Aber darauf will ich es natürlich nicht beruhen lassen."
92,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_103","Also habe ich mir noch einmal alles genauestens angesehen, was mit deinem Transport in die Splitter<SoftHyphen/>welt zu tun hat. Insbesondere Thancreds Ankunft und die vielen anderen Fehlversuche in den folgenden zwei Jahren."
93,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_104","Der Zauber, mit dem ich euch rief<Indent/>... Aber nein. Warten wir, bis die anderen hier sind. Ich habe bereits nach ihnen geschickt."
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4 0 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00 Tataru brennt darauf, sich nach deinem Befinden und deinen Erlebnissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erkundigen.
5 1 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_01 Was bisher geschah: Du bist dem Ruf des Kristall<SoftHyphen/>exarchen in die vom Licht geflutete erste Splitter<SoftHyphen/>welt gefolgt, wo deine Freunde bereits den Kampf gegen die bedrohlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aufgenommen hatten. Nachdem sich dein Körper im Laufe des Kampfes gegen die Licht<SoftHyphen/>bringer immer mehr mit Licht angereichert hatte, versuchte der Kristall<SoftHyphen/>exarch, dir die Last des Lichtes abzunehmen. Doch Emet-Selch vereitelte diesen Plan, indem der Ascian den Kristall<SoftHyphen/>exarchen in eine unter dem Meer liegende Nachbildung der vorzeitlichen Stadt Amaurot entführte. Erst, als du den Ascian dort besiegt und so die erste Splitter<SoftHyphen/>welt von dem ewigen Licht befreit hattest, konntest du dein Schicksal als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit erfüllen.             * * * Tataru möchte, dass du ihr und F'lhaminn von den Ereignissen in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt berichtest. Also macht ihr euch auf den Weg zu Rowenas Haus der Wunder.
6 2 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02 Du erzählst Tataru und F'lhaminn von Minfilias bewegendem Schicksal in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt und ihrem Verhältnis zu dem Mädchen namens Ryne. Riol kommt dazu und berichtet, dass Krile im Sonnenstein ist und nach euch geschickt hat.
7 3 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03 Du kehrst mit Tataru in den Sonnenstein zurück, wo Krile mit beunruhigenden Nachrichten aufwartet. Eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der Körper der Exegeten hat ergeben, dass ihre Lebenskraft leidet, je länger sich ihre Seelen in der Splitter<SoftHyphen/>welt aufhalten. Ihr müsst einen Weg finden, ihre Seelen wieder mit ihren Körpern zu vereinen. Krile gibt dir auf, wieder in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu reisen und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen, dessen Zauberspruch die Seelen der Exegeten in den Splitter gerufen hatte, um Rat zu bitten.
8 4 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04 Die Exegeten versammeln sich im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen und gemeinsam entwickelt ihr den Plan, die Seelen mithilfe weißer Auraciten in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zu transportieren. Doch um die Einzelheiten des Plans auszuarbeiten, benötigt ihr die Hilfe eines Magiers der Nu Mou, der zurückgezogen in einem alten Schloss am entfernten Ufer des Quellsees lebt.
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28 24 TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_00 Mit F'lhaminn im Haus der Wunder sprechen
29 25 TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_01 Mit Tataru in den Sonnenstein zurückkehren
30 26 TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_02 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen
31 27 TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es dir? Hast du dich ein wenig erholen können?
53 49 TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500 Was sagst du?
54 50 TEXT_LUCKMG101_03673_A1_000_500 Ich habe wohl geruht und bin bereit für neue Taten!
55 51 TEXT_LUCKMG101_03673_A2_000_500 Tja, also, ich hätte da noch ein paar andere Dinge zu erledigen<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100 So ist es gut!
57 53 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_105 Beschäftigt wie immer. Na, Hauptsache ist, du bist jetzt hier.
58 54 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001 Ich habe in der Zwischenzeit versucht, deinen Retter ohne Furcht und Tadel zu erreichen. Vergeblich.
59 55 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002 Von der Front gibt es auch nichts Neues. Die Eorzäische Allianz berichtet, dass es in der Ghimlyt-Finsternis ruhig geworden ist. Die Garlear scheinen sich nicht zu rühren und sich lediglich auf Beobachtungen zu beschränken.
60 56 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003 Eigentlich ein guter Zeitpunkt, mir ein paar deiner spannendsten Abenteuer in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu erzählen, meinst du nicht auch?
61 57 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004 Also abgemacht! Ich kann es nicht erwarten. Wie wäre es, wenn wir es uns in Rowenas Haus der Wunder bequem machen?
62 58 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005 F'lhaminn ruht sich für gewöhnlich um diese Zeit dort auf der Terrasse aus. Sie will bestimmt auch hören, wie Minfilias Reise zu Ende gegangen ist. Also dann, bis später!
63 59 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006 Du hast das Kapitel des Hauptszenarios „Die Heimreise der Exegeten“ begonnen! Um es abschließen zu können, muss auch die Auftragsreihe des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms abgeschlossen sein.
64 60 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007 In dem mysteriösen Turm gibt es viele Geheimnisse zu lüften<Indent/>... Zögere also nicht und stelle dich dieser einzigartigen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung!
65 61 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008 Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst.
66 62 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009 Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen.
67 63 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010 F'lhaminn will bestimmt hören, was aus Minfilia geworden ist. Wir treffen uns dann auf der Terrasse von Rowenas Haus der Wunder. Bis gleich!
68 64 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020 Ach ... Sag bloß, die gute Tataru hat dich geschickt?
69 65 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021 Dann ist sie sicher bald hier. Das ist aber wirklich nett von euch, an mich zu denken.
70 66 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022 Minfilia ... sie wollte immer nur das Beste für alle. Uns beschützen, uns retten<Indent/>... Sie nannte es ihre Berufung.
71 67 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030 Dann hat Minfilia das Licht der Hoffnung also jetzt in Rynes Hände gelegt<Indent/>...
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73 69 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032 Ich bin mir sicher, dass sie es gerne getan hat. Sonst hätte Minfilia ihr nie diese Kraft geschenkt. Die Splitter<SoftHyphen/>welt kann sich glücklich schätzen, eine so starke Beschützerin zu haben.
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78 74 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036 Riol! Gibt es etwas Neues von unserem treuen Helfer?
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0,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist bereit für ein neues Abenteuer mit dir."
1,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01","Chateau Cosmea, das Schloss, in dem sich der einsiedlerische Magier zurückgezogen hat, liegt am anderen Ufer des Quellsees. Reise nach Grantel, um dort den Kristall<SoftHyphen/>exarchen und deine Freunde zu treffen."
2,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02","Ihr entscheidet euch, Chateau Cosmea durch den Vordereingang zu stürmen. Mache dich auf Angriffe der Familiare des Nu Mou-Magiers bereit, die seine Zurückgezogenheit erbittert schützen werden.
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03","Es gelingt euch, alle Familiare zu besiegen und bis zu Beq Lugg vorzudringen."
4,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04","Beq Lugg ist hin- und hergerissen zwischen seiner Abenteuerlust und seinen schlechten Erfahrungen mit einem gewissen Hofmagier, doch letztendlich könnt ihr ihn davon überzeugen, euch zu folgen und sich die Einzelheiten eures Anliegens anzuhören."
5,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05","Während die anderen bereits nach Crystarium aufgebrochen sind, hat Alphinaud auf dich gewartet. Ihr solltet zusammen aufbrechen, um Beq Lugg im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen für euer Anliegen zu gewinnen."
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25,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01","Chateau Cosmea erobern"
26,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02","Chateau Cosmea erobern"
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49,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hatte wohl gerade einen kleinen Aussetzer. Hoffentlich hat er jetzt begriffen, dass er seine Last nicht alleine tragen muss."
50,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010","Meister der Magie, lebt zurückgezogen<Indent/>... Warum fühle ich mich nur an eine gewisse Person aus Sharlayan erinnert? Hoffentlich ist der Nu Mou nicht so scharfzüngig wie meine Lehrmeisterin."
51,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015","Die Bücher berichten, dass Voeburt nicht nur die Heimat edelmütiger Ritter war. Auch die Erforschung der magischen Künste hatte einen hohen Stellenwert."
52,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016","Man darf gespannt sein, welches verborgene Wissen der Einsiedler uns preiszugeben hat."
53,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030","Das Schloss der Elfen, in dem der Einsiedler lebt, heißt Chateau Cosmea. Es steht an der gegenüberliegenden Seite des Quellsees. Ich lasse ein Boot bereitstellen."
54,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031","Darf ich vorschlagen, dass ihr ohne mich aufbrecht? Die Herstellung weißer Auraciten erfordert sorgfältige Vorbereitung."
55,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032","Diese Arbeit überlassen wir dir, Urianger. Alle anderen möchte ich bitten, sich in Grantel zu treffen. Bereitet euch auf einen beschwerlichen Kampf in Chateau Cosmea vor."
56,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040","Folge den anderen nach Grantel. Ich werde mich um die Herstellung der weißen Auraciten kümmern, und Thancred und Ryne informieren."
57,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042","Da bin ich aber froh, dass die Stadtwache uns ein Boot zur Verfügung gestellt hat. Ich hätte keine Lust, die ganze Strecke zu schwimmen."
58,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch glaubt, dass uns die Familiare des Einsiedlers Probleme bereiten könnten. Gut zu wissen, dass er ab und zu auch noch rational denken kann."
59,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046","Von hier aus ist kein Schloss zu sehen."
60,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_050","Bei meinem letzten Besuch haben sich die Familiare ohne Warnung auf mich gestürzt. Macht euch da drinnen also auf heftige Gegenwehr gefasst."
61,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_051","Wird der Einsiedler uns überhaupt zuhören, wenn er seine Abgeschiedenheit so erbittert verteidigt? Vielleicht sollten wir uns das alles lieber sparen<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_052","Nein. Wir bleiben beim Vorschlag des Kristall<SoftHyphen/>exarchen."
63,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_053","Der Einsiedler ist ein gelehrter Magier<Indent/>- sonst würde er sich nicht so sehr auf seine eigenen magischen Kreationen als Verteidigung verlassen. Und alle Gelehrten lassen sich an einer Stelle packen: an ihrer Neugier."
64,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_054","Das glaube ich auch. Wir werden den Nu Mou schon aus der Reserve locken."
65,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_055","Wir dürfen uns nur nicht vergraulen lassen und müssen seine Familiare tapfer eines nach dem anderen zurück in den Äther schicken!"
66,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_056","Da juckt es aber jemandem mächtig in den Fingern."
67,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_057","Täusche ich mich oder genießt du den Ausflug?"
68,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_058","Wer, ich? Es ist nur, ich bin ein bisschen aufgeregt, weil ich so lange nicht mehr gekämpft habe<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_059","Alisaie ist auch jedes Mal aufgekratzt, wenn es darum geht, mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> auf Abenteuer zu gehen. Auf den Exarchen scheint es die gleiche Wirkung zu haben."
70,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_060","Ich? Aufgekratzt? Wie kommst du denn da drauf?"
71,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_061","Und überhaupt, das ist doch gar kein großes Abenteuer! Eher ein Ausflug mit guten Freunden<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_062","Hört auf, euch um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu streiten. Für Abenteuergeschichten ist später noch genug Zeit. Zuerst haben wir aber eine Aufgabe zu erfüllen."
73,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063","So ist es. Also kommt, Chateau Cosmea wartet darauf, erobert zu werden."
74,"TEXT_LUCKMG102_03674_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
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78,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080","Ein kleines Abenteuer nach einer großen Heldentat? He, das erinnert mich daran, wie wir mit Arenvald die versunkene Stadt Skalla erkundet haben."
79,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_085","Jetzt reicht's mir aber! Also, ich geh jetzt in das Chateau und räum mit diesen Familiaren auf!"
80,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_090","Ich würde seine Kreationen ja gerne genauer ansehen. Man kann viel über einen Magier aus seinen Familiaren erfahren. Aber dafür bleibt wahrscheinlich keine Zeit."
81,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_095","Ich schätze, man könnte diesen Ausflug ein Abenteuer nennen, auch wenn wir genau genommen nicht einmal das Seenland verlassen haben. In dem Schloss wird es jedenfalls gefährlich werden<Indent/>- am besten, ich übernehme dort die Führung. Meine Ortskenntnis wird für alle von Vorteil sein."
82,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150","Die anderen sind schon mit Beq Lugg in Richtung Crystarium aufgebrochen."
83,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150","Ich weiß nicht viel über die Nu Mou<Indent/>- schließlich haben Alisaie und ich während unseres Ausflugs nach Il Mheg bei den neckischen Pixies auf euch warten müssen. Aber die Informationen, die Urianger mir über sie gegeben hat, haben sich wie immer als nützlich erwiesen."
84,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151","Zumindest haben wir seine Neugier geweckt und ihn bei seiner Händlerehre gepackt. Hoffentlich können wir ihn auch dazu überreden, uns sein Wissen zu überlassen."
85,"TEXT_LUCKMG102_03674_SYSTEM_000_180","Du kannst Chateau Cosmea auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“, im Hauptmenü unter „Spielinhalte“."
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4 0 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch ist bereit für ein neues Abenteuer mit dir.
5 1 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01 Chateau Cosmea, das Schloss, in dem sich der einsiedlerische Magier zurückgezogen hat, liegt am anderen Ufer des Quellsees. Reise nach Grantel, um dort den Kristall<SoftHyphen/>exarchen und deine Freunde zu treffen.
6 2 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02 Ihr entscheidet euch, Chateau Cosmea durch den Vordereingang zu stürmen. Mache dich auf Angriffe der Familiare des Nu Mou-Magiers bereit, die seine Zurückgezogenheit erbittert schützen werden. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03 Es gelingt euch, alle Familiare zu besiegen und bis zu Beq Lugg vorzudringen.
8 4 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04 Beq Lugg ist hin- und hergerissen zwischen seiner Abenteuerlust und seinen schlechten Erfahrungen mit einem gewissen Hofmagier, doch letztendlich könnt ihr ihn davon überzeugen, euch zu folgen und sich die Einzelheiten eures Anliegens anzuhören.
9 5 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05 Während die anderen bereits nach Crystarium aufgebrochen sind, hat Alphinaud auf dich gewartet. Ihr solltet zusammen aufbrechen, um Beq Lugg im Okular des Kristall<SoftHyphen/>exarchen für euer Anliegen zu gewinnen.
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28 24 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_00 Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen in Grantel sprechen
29 25 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01 Chateau Cosmea erobern
30 26 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02 Chateau Cosmea erobern
31 27 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_000 Die Nu Mou schätzen den ehrbaren Handel. Ich kann mir nicht vorstellen, warum dieser Einsiedler eine Ausnahme sein sollte. Ob etwas vorgefallen ist?
53 49 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hatte wohl gerade einen kleinen Aussetzer. Hoffentlich hat er jetzt begriffen, dass er seine Last nicht alleine tragen muss.
54 50 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010 Meister der Magie, lebt zurückgezogen<Indent/>... Warum fühle ich mich nur an eine gewisse Person aus Sharlayan erinnert? Hoffentlich ist der Nu Mou nicht so scharfzüngig wie meine Lehrmeisterin.
55 51 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015 Die Bücher berichten, dass Voeburt nicht nur die Heimat edelmütiger Ritter war. Auch die Erforschung der magischen Künste hatte einen hohen Stellenwert.
56 52 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016 Man darf gespannt sein, welches verborgene Wissen der Einsiedler uns preiszugeben hat.
57 53 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030 Das Schloss der Elfen, in dem der Einsiedler lebt, heißt Chateau Cosmea. Es steht an der gegenüberliegenden Seite des Quellsees. Ich lasse ein Boot bereitstellen.
58 54 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031 Darf ich vorschlagen, dass ihr ohne mich aufbrecht? Die Herstellung weißer Auraciten erfordert sorgfältige Vorbereitung.
59 55 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032 Diese Arbeit überlassen wir dir, Urianger. Alle anderen möchte ich bitten, sich in Grantel zu treffen. Bereitet euch auf einen beschwerlichen Kampf in Chateau Cosmea vor.
60 56 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040 Folge den anderen nach Grantel. Ich werde mich um die Herstellung der weißen Auraciten kümmern, und Thancred und Ryne informieren.
61 57 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042 Da bin ich aber froh, dass die Stadtwache uns ein Boot zur Verfügung gestellt hat. Ich hätte keine Lust, die ganze Strecke zu schwimmen.
62 58 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch glaubt, dass uns die Familiare des Einsiedlers Probleme bereiten könnten. Gut zu wissen, dass er ab und zu auch noch rational denken kann.
63 59 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046 Von hier aus ist kein Schloss zu sehen.
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77 73 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063 So ist es. Also kommt, Chateau Cosmea wartet darauf, erobert zu werden.
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82 78 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080 Ein kleines Abenteuer nach einer großen Heldentat? He, das erinnert mich daran, wie wir mit Arenvald die versunkene Stadt Skalla erkundet haben.
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86 82 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150 Die anderen sind schon mit Beq Lugg in Richtung Crystarium aufgebrochen.
87 83 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150 Ich weiß nicht viel über die Nu Mou<Indent/>- schließlich haben Alisaie und ich während unseres Ausflugs nach Il Mheg bei den neckischen Pixies auf euch warten müssen. Aber die Informationen, die Urianger mir über sie gegeben hat, haben sich wie immer als nützlich erwiesen.
88 84 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151 Zumindest haben wir seine Neugier geweckt und ihn bei seiner Händlerehre gepackt. Hoffentlich können wir ihn auch dazu überreden, uns sein Wissen zu überlassen.
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49,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050","Beq Lugg versteht wirklich etwas von Seelen, so viel wurde aus dem kurzen Gespräch bereits klar. Ich habe Hoffnung, mein Geisterdasein bald beenden zu können."
50,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055","Mir war es gar nicht mehr so bewusst, aber wir sind ja wirklich kaum mehr als Geister in dieser Welt. Ganz schön beunruhigend, dass mein Körper eigentlich die ganze Zeit über im Sonnenstein liegt."
51,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060","Übrigens. Erinnerst du dich an die Besen, die wir in Chateau Cosmea gesehen haben? Ich frage mich, warum Beq Lugg ausgerechnet Besen als magische Helfer erschaffen hat."
52,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065","Kein Erforscher des Arkanen kann der Neugier widerstehen. Warum sollte sich der große Magier der Nu Mou auch die Gelegenheit entgehen lassen, mehr über die Krieger der Dunkelheit zu erfahren?"
53,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110","Gut. Ich habe verstanden, was ihr von mir wollt. <schnüff> Habt ihr euch auch schon Gedanken gemacht, wie das Problem zu lösen ist?"
54,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111","Ihr wollt die Seelen in sonderlich-speziellen Kristallen, weißen Auraciten, in eure Heimatwelt mitnehmen. Per Hand, sozusagen. Keine schlechte Idee."
55,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112","Ein Problem aber gibt es: Eure Seelen haben sich inzwischen so weit verfestigt, dass sie äußerlich nicht mehr von normal-gewöhnlichen Körpern zu unterscheiden sind."
56,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112","Auch wenn ihr eigentlich nur geisterhafte Präsenzen seid, befürchte ich, dass sich eure Abbilder in dieser festen Form gar nicht, oder zumindest nicht lange, einsperren lassen. <schnüff>"
57,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113","Heißt das umgekehrt, dass sich unsere Seelen sicher transportieren lassen, wenn man sie entsprechend<Indent/>... schwächt?"
58,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_114","Hm ... Das würde ich doch vermuten. Allerdings lassen sich Seelen nicht einfach so schwächen und stärken, wie es einem beliebt. Sie sind schließlich keine Herdflammen, sondern eher wie ein zart-zärtliches Kerzenlicht."
59,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114","Eine schwache Seele ... Wie muss man sich das vorstellen?"
60,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_114","In der jetzigen, verfestigten Form ziehen eure Seelen instinktiv Äther aus der Umgebung, um sich zu festigen. Dieser überschüssige Äther muss ihnen entzogen werden."
61,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114","Dann werden die Abbilder eurer Seelen als leer-leblose Hüllen zurückbleiben und sich allmählich wieder verflüchtigen."
62,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115","Leblose Hüllen ... Da muss ich an die armen Patienten aus der Ruhstatt vor der Langen Reise denken. Und an Halric<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_116","Hm. Ein klar-kluger Gedanke. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist ein passendes Beispiel für die Schwächung der Seelen, die mir vorschwebt. Aber<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_120","Ich muss mich erst gründlich-gewissenhaft vergewissern. Könntest du mich zu jemandem bringen, der sich noch nicht verwandelt hat?"
65,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_121","Was hast du vor?"
66,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_122","<schnüff> Ich möchte mich noch nicht festlegen. Aber ich glaube, dass die Symptome der Sich-Verwandelnden es wert sind, näher untersucht zu werden."
67,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_123","Ich werde natürlich alles tun, um dir zu helfen. Aber versprich mir, dass du nichts tust, was den Patienten schaden könnte."
68,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_124","Du kannst mir vertrauen. Ich habe höchst-hohen Respekt vor dem Leid derer, die den Ungetümen des Lichts zum Opfer gefallen sind."
69,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_125","Zu viele Besucher würden nur unnötige Aufregung in der Ruhstatt verursachen. Ich werde deshalb Urianger einen Besuch abstatten. Vielleicht kann ich ihm dabei helfen, die weißen Auraciten herzustellen."
70,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_126","Ich glaube, ich schließe mich an. Ihr findet den Weg zur Ruhstatt ja sicher allein."
71,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_127","Dann ist es entschieden. Wir begleiten Beq Lugg zur Ruhstatt vor der Langen Reise. Wollen wir sofort aufbrechen?"
72,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_140","Ich werde die neuen Erkenntnisse miteinbeziehen, um die Auraciten noch besser auf ihre Aufgabe zuzuschneiden."
73,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_145","Mit dem Verschwinden des Lichts waren die be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Patienten der Ruhstatt leider nicht geheilt. Eine bittere Tatsache, welche die Freude über den Sieg trübt."
74,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150","Beq Lugg sagte, dass er den schwersten Fall untersuchen möchte. Ich dachte sofort an Halric."
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77,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_180","Das ist also Halric. <schnüff> Tatsächlich, sein Äther ist deftig-heftig in Richtung des Lichts verzerrt."
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79,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_182","Im Ursprung besagt die magische Theorie genau das Gegenteil, aber Urianger hat mir erklärt, wie sich Licht- und Schattenpol hier manifestieren: Das Licht repräsentiert den Stillstand."
80,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183","So ist es. Kontakt mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger bringt den Ätherkreislauf zum Stillstand. Die Lebenskraft schwindet und der Betroffene<Indent/>... verwandelt sich."
81,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_184","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat doch das Licht vertrieben. Warum wurde dadurch nicht auch die Balance im Äther der Patienten wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt? Wenn wir das wüssten<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_185","... ..."
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84,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_187","Ich habe während meiner Forschungen eine Arznei entwickelt. Ich würde sie gerne Patienten verabreichen, die sich in verschiedenen Stadien der monströs-fürchterlichen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung befinden."
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86,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_189","Sie bewirkt eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Vitalisierung des körpereigenen Äthers. Ich habe sie entwickelt, um die Lebenskraft der Ritter von Voeburt zu steigern. Mit Erfolg. <schnüff>"
87,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_189","Doch dann kam der boshaft-böse Hofmagier und missbrauchte die Arznei für seine unheilvollen Studien!"
88,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_189","Ich war wutentbrannt-wütend und schwor, die Arznei nie wieder herzustellen! Aber jetzt ist es an der Zeit, den Schwur zu brechen."
89,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_190","Wenn sie den Zustand der Betroffenen etwas bessern kann, ist es einen Versuch wert. <schnüff>"
90,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_200","Hoffentlich wirkt es. Ein kleines bisschen."
91,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_205","Diesen Patienten kannst du mir überlassen. Heilen ist mein Metier."
92,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_210","Bitte verabreiche die Arznei einigen Patienten. Ich möchte sehen, ob und wie sehr sie ihren starr-stillstehenden Zustand bessert."
93,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_220","... ..."
94,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_221","Die Arznei scheint nicht anzuschlagen. Todden starrt weiter ausdruckslos vor sich hin."
95,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_225","Es ist ... Ich fühle mich plötzlich<Indent/>... so warm."
96,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_230","Ah, die Wärme tut gut. Ich kann meine Hände und Beine wieder spüren."
97,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_240","... ..."
98,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241","Die Arznei scheint nicht anzuschlagen. Todden starrt weiter ausdruckslos vor sich hin."
99,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_245","Eigenartig. Ich fühle mich plötzlich<Indent/>... wärmer."
100,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_250","Ich kann meine Hände bewegen. Endlich, endlich eine Besserung!"
101,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270","Und? <schnüff> Hat meine Arznei gewirkt?"
102,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271","Ein paar der Patienten haben gesagt, dass sie eine Wärme spüren und sich besser bewegen können. Für sie bewirkt der Trank also eine echte Besserung."
103,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272","Doch leider wirkt das Mittel nicht bei allen. Besonders solche mit schweren Symptomen haben keine Veränderung gezeigt."
104,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273","Hm hm hm ... Dachte ich es mir doch."
105,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274","Jetzt, da das stets-ständige Licht beseitigt ist, beginnt der Ätherkreislauf sich langsam wieder in Bewegung zu setzen. Die Selbstheilungskräfte des Körpers setzen ein."
106,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275","Doch neben der körperlichen Komponente des Äthers gibt es noch eine zweite: eine mentale."
107,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276","Hm ... Die Arznei stärkt die Lebenskraft und somit den körperlichen Äther. Also spüren die Patienten, die sich noch in einem frühen Stadium befinden, eine Verbesserung. Aber die, deren mentale Komponente bereits in Mitleidenschaft gezogen wurde, verspüren keine Besserung."
108,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277","So muss es sein, zweifellos-sicher."
109,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278","Bei dem Jungen wird die Arznei nicht wirken. <schnüff> Seine mentale Ätherkomponente, die Seele, ist bereits zu sehr geschwächt."
110,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279","Gut möglich, dass die Selbstheilungskräfte tüchtig-tätig am Werke sind. Aber sie reichen nicht aus, um sein Bewusstsein zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Zumindest nicht in den nächsten, sagen wir mal, fünfzig oder sechzig Sommern."
111,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280","Bis dahin ist er ja ein alter Mann!"
112,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281","Das ist weniger schlimm, als sich in einen Vertilger zu verwandeln, aber nicht viel besser. Irgendwie müssen wir ihm doch helfen können."
113,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282","Ich kann einfach nicht wahrhaben, dass es keinen anderen Weg gibt."
114,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283","Ich weiß, dass wir eigentlich nicht hier sind, um die Patienten zu heilen, aber es muss doch etwas geben, was wir für sie tun können!"
115,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284","Vielleicht gibt es wirklich einen Weg<Indent/>... <schnüff>"
116,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285","Einen Weg, der die Heilung beschleunigt<Indent/>... und auf dem eure Seelen wieder nach Hause finden."
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4 0 TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_00 Alphinaud hat auf dich gewartet, um den anderen nach Crystarium zu folgen.
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28 24 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_00 Das Okular betreten
29 25 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_01 Mit Beq Lugg sprechen
30 26 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_02 Beq Lugg in der Ruhstatt vor der Langen Reise treffen
31 27 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_03 Den Patienten etwas von Beq Luggs Arznei verabreichen
32 28 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_04 Zu Beq Lugg zurückkehren
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52 48 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_000 Lass uns den anderen nach Crystarium folgen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte Beq Lugg im Okular die Einzelheiten unseres Problems erklären.
53 49 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050 Beq Lugg versteht wirklich etwas von Seelen, so viel wurde aus dem kurzen Gespräch bereits klar. Ich habe Hoffnung, mein Geisterdasein bald beenden zu können.
54 50 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055 Mir war es gar nicht mehr so bewusst, aber wir sind ja wirklich kaum mehr als Geister in dieser Welt. Ganz schön beunruhigend, dass mein Körper eigentlich die ganze Zeit über im Sonnenstein liegt.
55 51 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060 Übrigens. Erinnerst du dich an die Besen, die wir in Chateau Cosmea gesehen haben? Ich frage mich, warum Beq Lugg ausgerechnet Besen als magische Helfer erschaffen hat.
56 52 TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065 Kein Erforscher des Arkanen kann der Neugier widerstehen. Warum sollte sich der große Magier der Nu Mou auch die Gelegenheit entgehen lassen, mehr über die Krieger der Dunkelheit zu erfahren?
57 53 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110 Gut. Ich habe verstanden, was ihr von mir wollt. <schnüff> Habt ihr euch auch schon Gedanken gemacht, wie das Problem zu lösen ist?
58 54 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111 Ihr wollt die Seelen in sonderlich-speziellen Kristallen, weißen Auraciten, in eure Heimatwelt mitnehmen. Per Hand, sozusagen. Keine schlechte Idee.
59 55 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112 Ein Problem aber gibt es: Eure Seelen haben sich inzwischen so weit verfestigt, dass sie äußerlich nicht mehr von normal-gewöhnlichen Körpern zu unterscheiden sind.
60 56 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112 Auch wenn ihr eigentlich nur geisterhafte Präsenzen seid, befürchte ich, dass sich eure Abbilder in dieser festen Form gar nicht, oder zumindest nicht lange, einsperren lassen. <schnüff>
61 57 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113 Heißt das umgekehrt, dass sich unsere Seelen sicher transportieren lassen, wenn man sie entsprechend<Indent/>... schwächt?
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63 59 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114 Eine schwache Seele ... Wie muss man sich das vorstellen?
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65 61 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114 Dann werden die Abbilder eurer Seelen als leer-leblose Hüllen zurückbleiben und sich allmählich wieder verflüchtigen.
66 62 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115 Leblose Hüllen ... Da muss ich an die armen Patienten aus der Ruhstatt vor der Langen Reise denken. Und an Halric<Indent/>...
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78 74 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150 Beq Lugg sagte, dass er den schwersten Fall untersuchen möchte. Ich dachte sofort an Halric.
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84 80 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183 So ist es. Kontakt mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger bringt den Ätherkreislauf zum Stillstand. Die Lebenskraft schwindet und der Betroffene<Indent/>... verwandelt sich.
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100 96 TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_230 Ah, die Wärme tut gut. Ich kann meine Hände und Beine wieder spüren.
101 97 TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_240 ... ...
102 98 TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241 Die Arznei scheint nicht anzuschlagen. Todden starrt weiter ausdruckslos vor sich hin.
103 99 TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_245 Eigenartig. Ich fühle mich plötzlich<Indent/>... wärmer.
104 100 TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_250 Ich kann meine Hände bewegen. Endlich, endlich eine Besserung!
105 101 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270 Und? <schnüff> Hat meine Arznei gewirkt?
106 102 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271 Ein paar der Patienten haben gesagt, dass sie eine Wärme spüren und sich besser bewegen können. Für sie bewirkt der Trank also eine echte Besserung.
107 103 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272 Doch leider wirkt das Mittel nicht bei allen. Besonders solche mit schweren Symptomen haben keine Veränderung gezeigt.
108 104 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273 Hm hm hm ... Dachte ich es mir doch.
109 105 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274 Jetzt, da das stets-ständige Licht beseitigt ist, beginnt der Ätherkreislauf sich langsam wieder in Bewegung zu setzen. Die Selbstheilungskräfte des Körpers setzen ein.
110 106 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275 Doch neben der körperlichen Komponente des Äthers gibt es noch eine zweite: eine mentale.
111 107 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276 Hm ... Die Arznei stärkt die Lebenskraft und somit den körperlichen Äther. Also spüren die Patienten, die sich noch in einem frühen Stadium befinden, eine Verbesserung. Aber die, deren mentale Komponente bereits in Mitleidenschaft gezogen wurde, verspüren keine Besserung.
112 108 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277 So muss es sein, zweifellos-sicher.
113 109 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278 Bei dem Jungen wird die Arznei nicht wirken. <schnüff> Seine mentale Ätherkomponente, die Seele, ist bereits zu sehr geschwächt.
114 110 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279 Gut möglich, dass die Selbstheilungskräfte tüchtig-tätig am Werke sind. Aber sie reichen nicht aus, um sein Bewusstsein zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Zumindest nicht in den nächsten, sagen wir mal, fünfzig oder sechzig Sommern.
115 111 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280 Bis dahin ist er ja ein alter Mann!
116 112 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281 Das ist weniger schlimm, als sich in einen Vertilger zu verwandeln, aber nicht viel besser. Irgendwie müssen wir ihm doch helfen können.
117 113 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282 Ich kann einfach nicht wahrhaben, dass es keinen anderen Weg gibt.
118 114 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283 Ich weiß, dass wir eigentlich nicht hier sind, um die Patienten zu heilen, aber es muss doch etwas geben, was wir für sie tun können!
119 115 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284 Vielleicht gibt es wirklich einen Weg<Indent/>... <schnüff>
120 116 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285 Einen Weg, der die Heilung beschleunigt<Indent/>... und auf dem eure Seelen wieder nach Hause finden.
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0,"TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_00","Beq Lugg möchte dir etwas aus seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erzählen."
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24,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00","Mit Beq Lugg sprechen"
25,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01","Mit Magnus in Pfotenschlag sprechen"
26,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010809,2,4,1)/>)/> untersuchen und gut formbaren Lehm aufsammeln"
27,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03","Beq Lugg den gut formbaren Lehm bringen"
28,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04","Mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000","Der Äther hat also eine mentale und körperliche Komponente. Wir können uns glücklich schätzen, Beq Lugg und sein unermessliches Wissen als Verbündete gewonnen zu haben<Indent/>... aber eine konkrete Lösung haben wir immer noch nicht."
49,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005","Ich möchte nicht zu viel erwarten, aber wäre es nicht fantastisch, wenn Beq Lugg wirklich allen in der Ruhstatt helfen könnte?"
50,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005","... ..."
51,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020","In fern-früherer Zeit, als ich meine magischen Talente in den Dienst des Königreichs Voeburt stellte, entwickelte ich einen stärkenden Stärkungszauber, welcher den körperlichen Äther beleben sollte."
52,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021","Aus ihm machte ich die Arznei, die ihr eben den Patienten verabreicht habt. Ohne sie hätte dieser boshaft-böse Hofmagier niemals sein schändlich-lästerliches Verbrechen<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022","Wie oft habe ich es bereut. Wie oft habe ich an diese traurigen Tage gedacht. Aber nein, keinen Gedanken will ich jetzt an diese traurig-tragische Tragödie verschwenden."
54,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022","Aber wie man mich betrogen hat! Dass ich es nicht gemerkt habe! Hach, Schmerz und Schande lasten schwer auf mir<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000","Was sagst du?"
56,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000","Richten wir den Blick auf die Zukunft, nicht in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
57,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000","Lass die alten Kamellen. Wir haben eine Aufgabe zu erledigen."
58,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000","Vergiss es. Die Krieger des Lichts haben sich um den bösen Hofmagier gekümmert."
59,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025","Du hast ja Recht. <schnüff> Ich sollte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen lassen und mich auf die Aufgabe konzentrieren, die vor uns liegt."
60,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030","Alte Kamellen? Weißt du eigentlich, wie viel Leid die schlimm-schrecklichen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen verursacht haben? Aber gut, ich werde mich zusammenreißen und auf die vor uns liegende Aufgabe konzentrieren."
61,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035","Richtig. Alle Welt schimpft sie Sünder, aber ich weiß, dass sie gegen das Böse gekämpft haben. Ohne sie wäre alles noch viel schrecklich-schlimmer gekommen."
62,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040","Nun ja. <schnüff> Während meiner Forschung stieß ich aber nicht nur auf einen Stärkungszauber für die körperliche Komponente des Äthers, sondern auch auf einen, der die mentale Seite stärkt."
63,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041","Damit können Halric und die anderen Patienten geheilt werden?"
64,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042","Jetzt, da die Welt nicht mehr von dem nicht endenden blendenden Licht bedeckt ist, könnte die Heilung gelingen."
65,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043","Aber der mentale Stärkungszauber erfordert ein besonderes Ritual. Zuerst muss ein magisches Helferlein ins Leben gerufen werden, welches dann mit Magie gefüttert wird. Diese kann dann in den Zauber verwandelt werden."
66,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044","Erklär mir genau, was ich zu tun habe. Ich will es versuchen."
67,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045","Wenn wir Zutaten benötigen, werde ich sie besorgen. Egal, wie sehr das Ritual an den Kräften zehrt, ich werde es durchführen. Hauptsache, die Patienten erhalten ihr altes Leben zurück."
68,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046","Also gut. Ich werde euch alles beibringen, was ich weiß."
69,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047","Als Helferlein eignet sich ein magisches Geschöpf, das die Zauberer der Nu Mou mit Vorliebe erschaffen, besonders gut: die Quiexie."
70,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048","Die Zutaten sind denkbar einfach: etwas Wasser und etwas Lehm, nur von einer gewissen Reinheit müssen sie sein. Außerdem eine sogenannte Feenlaterne, welche mit der magischen Magie der Pixies angereichert ist."
71,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049","Und mit diesen Zutaten können wir die Seelen der Patienten heilen?"
72,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050","Alphinaud! Zusammen werden wir es bestimmt schaffen, den Pixies was abzuschwatzen. Meinst du nicht auch?"
73,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051","D-Du meinst die Feenlaterne? Wie willst du das denn anstellen?"
74,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052","Die Pixies haben doch einen Narren an uns gefressen. Wenn wir ihnen einen Besuch abstatten und ein bisschen mit ihnen spielen, geben sie uns sicher, was wir wollen."
75,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053","Hmmm ..."
76,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054","Gut. Dann lass uns nach Il Mheg aufbrechen. Ich bin zwar nicht besonders erpicht auf ihre Streiche, aber ich verstehe natürlich, wie wichtig dir die Sache ist."
77,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055","Niemand ist erpicht darauf, mit den schelmisch-neckischen Pixies zu handeln. Ich bewundere eure entschlossene Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. <schnüff>"
78,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056","Wenn ihr schon in Il Mheg seid, würdet ihr dann bitte etwas Wunderwasser der Süßlichkeit mitbringen? Wir werden es mit dem Lehm vermischen. Eine Flasche sollte reichen. Ihr bekommt es in Pla Enni."
79,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057","Wird erledigt. Eine Feenlaterne und eine Flasche Wunderwasser der Süßlichkeit. Wir werden dich nicht enttäuschen."
80,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058","Dann bleibt nur noch der Lehm. Dürfte ich dich vielleicht bitten, ihn zu besorgen? Ich habe zart-zierliche Pfoten und kann unmöglich selber welchen ausgraben."
81,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070","Wie ich schon sagte, muss der Lehm von einer gewissen Qualität sein. <schnüff> Hast du vielleicht Bekannte in Amh Araeng, die sich mit der Beschaffenheit der Böden auskennen?"
82,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100","Was sagst du?"
83,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100","In Pfotenschlag kenne ich erfahrene Minenarbeiter."
84,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100","Ich kenne da einen Schrotthändler in Mordh Souq<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075","Das trifft sich ja vortrefflich! Lass dir von den Minenarbeitern zeigen, wo du eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht findest, und bringe etwas gut formbaren Lehm mit."
86,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080","Ein Schrotthändler? Ja, der wird sich auskennen. Besser wäre natürlich ein Minenarbeiter<Indent/>..."
87,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081","Die Minenarbeiter von Pfotenschlag! Das ist eine hervorragende Idee. Lass dir eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit."
88,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085","Ich werde in der Ruhstatt bleiben und die Patienten untersuchen. <schnüff> Je mehr ich über den Zustand ihrer Seelen weiß, desto besser. Also, viel Erfolg!"
89,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100","Lass dir von den Minenarbeitern in Pfotenschlag eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit. Ich werde die Patienten untersuchen."
90,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105","Was dem Riesentalos zu richtigem Glanz verhelfen würde, wäre eine Riesenbergbahn. Mann, die würde ich doch zu gerne mal sehen!"
91,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110","Jeryk ist ganz hin und weg von der Bergbahn. Man braucht ihm nur in die Augen zu sehen und schon weiß man, dass er von großen Dingen träumt."
92,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120","Sieh mal einer an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für ein schöner Besuch."
93,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120","Und gut sieht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> aus. Hier gibt es auch keinen Grund für Klagen: Wir haben die Bergbahn und die Taloi wieder in Schuss gebracht, alles läuft einwandfrei."
94,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120","Der Nachwuchs war fleißig und hat gute Arbeit geleistet. Ich könnte nicht zufriedener sein."
95,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120","Es hat natürlich geholfen, dass der gute Chai-Nuzz uns Werkzeuge und Material der Daedalus-Steinhauerei überlassen hat. Damit konnten wir die Reparatur im Nu abschließen."
96,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121","Chai-Nuzz ist wirklich nett! Er hat sich meinen Plan, eine Riesenbergbahn zu bauen, die der Riesentalos ziehen könnte, ganz genau angehört."
97,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121","Du solltest dir das auch mal anhören. Ich glaube, wir könnten damit den ganzen Kontinent verbinden. Der Hauptbahnhof wäre am Gulg, und<Indent/>..."
98,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122","Jeryk, nun fall nicht auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit deinen verrückten Träumen auf den Wecker. Siehst du nicht, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas auf dem Herzen hat?"
99,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122","Richtig, wir haben genug über uns gesprochen. Sag, was können wir für dich tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
100,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123","Gut formbaren Lehm suchst du also<Indent/>..."
101,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124","Da sollten wir dir weiterhelfen können. Auch wenn wir uns gerne selbst als Bergbahnexperten bezeichnen, waren wir alle mal Minenarbeiter."
102,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125","Wir kennen die Erd- und Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten, und wir wissen auch, wo man erstklassigen Lehm findet."
103,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126","In der Nähe der Biran-Mine befindet sich eine Stelle, an der wir früher Lehm für Ziegelsteine abgebaut haben. "
104,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127","Du wirst nicht tief wühlen müssen, die Lehmschicht liegt frei an der Oberfläche. Aber sei auf der Hut, denn die Gegend ist nicht sicher. Da treiben sich allerlei Ungeheuer herum."
105,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140","Meinst du nicht, dass eine Riesenbergbahn ein Riesenerfolg wäre? Denk noch mal drüber nach."
106,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145","Wenn du erstklassigen Lehm suchst, findest du welchen in der Nähe der Biran-Mine. Aber nimm dich vor den Ungeheuern dort in Acht!"
107,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150","Egal ob du auf Abenteuer bist oder nicht, du bist hier immer willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte statte uns bald wieder einen Besuch ab."
108,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160","Sie wollten genau wissen, wie ähnlich wir uns sehen. Unsere Ohren, unsere Finger, sogar unsere Zähne wollten sie sich ansehen. Ich will gar nicht mehr daran denken!"
109,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165","Die Pixies waren wirklich garstig. Mehr als einmal musste ich mich richtig zusammenreißen, um nicht an die Decke zu gehen. Aber wir hatten ja eine Mission, und wir haben sie erledigt."
110,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200","Ich weiß nicht, was die heldenhaftere Heldentat ist: Der Welt die Dunkelheit zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen oder die Pixies zu zähmen. Deine Freunde haben alles bekommen, worum ich sie gebeten habe."
111,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200","Und du? Hast du den richtigen Lehm bekommen? <schnüff>"
112,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201","Formbar-weich ist er! Bleibt nur noch, ihn mit dem Wunderwasser der Süßlichkeit und ein paar anderen Zutaten zu mischen und mit der Feenlaterne zu erhitzen."
113,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202","Weiser Beq Lugg. Kann eigentlich jeder so einen Stärkungszauber wirken?"
114,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203","Jeder, der über genügend zauberhaft-magisches Potenzial verfügt. Ich nehme an, du willst es versuchen, liebes Mädchen?"
115,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204","Ich habe mir geschworen, alles zu versuchen, um Halric und die vielen anderen von dem Fluch zu befreien, den die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen auferlegt haben. Wenn ich also irgendetwas tun kann, um zu helfen<Indent/>..."
116,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205","Es braucht vor allem einen starken Willen. Je kräftig-stärker der Wille, desto potenter wird auch der Zauber."
117,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206","<schnüff> Du scheinst mir genau die Richtige zu sein, um das Ritual durchzuführen. Sind alle einstimmig einverstanden?"
118,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207","Natürlich. Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
119,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200","Was sagst du?"
120,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200","Alisaie wird's schon hinbekommen."
121,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200","Wenn Alisaie es nicht schafft, übernehme ich."
122,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210","Ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und ich schulde es Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe."
123,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215","Keine Sorge, ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und auch Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe."
124,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220","Dann ist es bestimmt-beschlossen. Komm, Alisaie, ich werde dir alles erklären."
125,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280","Er hat gesprochen. Nach so langer Zeit<Indent/>..."
126,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285","Seine Vorstellungen in eine tatsächliche Form zu bringen, dazu braucht es einen energisch-starken Willen, über den Alisaie ohne Zweifel verfügt. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass noch jemand im Spiel war, jemand, der ihr sehr wichtig war<Indent/>... <schnüff>"
127,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290","Mutter ... A... Ali..."
128,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300","Und? Hat es gewirkt?"
129,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301","Du und dein Familiar Angel haben alles richtig gemacht. <schnüff> Ich spüre, wie sich die Wärme seiner Seele auf seinen Körper ausbreitet."
130,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302","Ja, ich denke, der Zauber hat gewirkt. Großartig-gute Arbeit, Alisaie!"
131,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303","Den Göttern sei Dank. Ich hab auch wirklich alles gegeben. Meine Knie fühlen sich auch schon an wie gut formbarer Lehm."
132,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304","Halric. Endlich hast du deine Stimme wieder."
133,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305","Man sollte vorsichtig vorgehen, um die Patienten nicht zu sehr zu belasten, aber wenn man die Behandlung mit dem Stärkungszauber fortsetzt, sollte sich eine völlig-vollkommene Heilung einstellen."
134,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306","Damit wäre bewiesen, dass eine zum Stillstand gekommene Seele gestärkt werden kann. Jetzt können wir uns dem gegenteilig-umgekehrten Prozess widmen: der Schwächung von Seelen, um sie für den Transport vorzubereiten."
135,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307","Wir sind unserem Ziel und unserer Heimat einen großen Schritt näher gekommen."
136,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308","Übrigens, ich habe da über etwas nachgedacht."
137,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309","Die Heilung, die wir hier versuchen<Indent/>... sie ist eine so großartige Sache. Glaubt ihr nicht, dass wir damit noch mehr Gutes tun können?"
138,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310","Ich denke da an all die anderen, deren Seelen leiden. An die vielen Opfer der Primae<Indent/>..."
139,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311","Du meinst die Besessenen? In der Tat, ihr Zustand ähnelt dem derer, die von dem Fluch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger befallen sind."
140,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312","Wenn das wirklich so sein sollte<Indent/>... können wir dann nicht auch unserem kleinen Koboldfreund helfen?"
141,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300","Was sagst du?"
142,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300","Ich habe keine Freunde unter den Kobolden."
143,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300","Dem tapferen Ga Bu? Ja, das wäre wunderbar<Indent/>..."
144,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300","Ga Bu, das Koboldblag? Dem kann keiner mehr helfen<Indent/>..."
145,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315","Doch, hast du! Ga Bu, der Koboldjunge, der Titan beschworen hat. Seine Seele wurde schrecklich in Mitleidenschaft gezogen, als er besessen wurde. Bestimmt können wir ihm auch helfen."
146,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320","Du willst ihm auch helfen, nicht wahr? Seit er unter der Besessenheit litt, ist seine Seele nicht mehr dieselbe. Bestimmt können wir ihn auch heilen."
147,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325","Na, hör mal, wie sprichst du denn über den Armen? Die Besessenheit hat seine Seele angegriffen, und warum sollten wir sie nicht auch mit dem Stärkungszauber heilen können?"
148,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326","Wovon sprecht ihr denn da, wenn man fragen darf? <schnüff>"
149,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330","Ja, möglicherweise ist es möglich. Aber genau kann ich es nicht sagen, zu viel ist unbekannt. Es sind weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen notwendig."
150,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331","Das verstehe ich natürlich. Aber es reicht mir schon zu hören, dass es Hoffnung für Ga Bu gibt."
151,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332","Ich werde mich natürlich zuerst um die Leute hier in der Ruhstatt kümmern."
152,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333","Angel und ich kommen alleine zurecht. Kehrt ihr doch schon nach Crystarium zurück und bereitet alles andere vor. Ich komme nach, sobald ich hier fertig bin."
153,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334","Ach, die Jugend! Sprüht nur so vor energischer Energie und Tatendrang. Ich wünschte, ich hätte mich in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit leichter damit getan, etwas zu unternehmen."
154,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335","Also dann, kehren wir nach Crystarium zurück."
155,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336","Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Endlich habe ich euch gefunden!"
156,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337","Kai-Shirr! Was machst du denn hier? Ist etwas passiert? Steht das schöne Eulmore in Flammen?"
157,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338","Nein, das nicht. Aber es gibt ein Problem. Deswegen hat Frau Chai mich losgeschickt, um euch zu holen. Sie war den Tränen nahe<Indent/>..."
158,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339","Dann wollen wir die gute Frau nicht warten lassen. Sie hat so ihre Eigenarten, aber ihr Herz ist am rechten Fleck."
159,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340","Geht nur, ich finde alleine nach Crystarium zurück. Ich verlasse mich einfach auf meinen untrüglichen Geruchssinn. <schnüff>"
160,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341","Danke, Beq Lugg. Wir sehen uns dann später."
161,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342","Kommt, wir sollten sofort aufbrechen. Es geht um nichts weniger als die Zukunft von Eulmore."
162,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_315","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_00 Beq Lugg möchte dir etwas aus seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erzählen.
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27 23 TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00 Mit Beq Lugg sprechen
29 25 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01 Mit Magnus in Pfotenschlag sprechen
30 26 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010809,2,4,1)/>)/> untersuchen und gut formbaren Lehm aufsammeln
31 27 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03 Beq Lugg den gut formbaren Lehm bringen
32 28 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04 Mit Alisaie sprechen
33 29 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000 Der Äther hat also eine mentale und körperliche Komponente. Wir können uns glücklich schätzen, Beq Lugg und sein unermessliches Wissen als Verbündete gewonnen zu haben<Indent/>... aber eine konkrete Lösung haben wir immer noch nicht.
53 49 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005 Ich möchte nicht zu viel erwarten, aber wäre es nicht fantastisch, wenn Beq Lugg wirklich allen in der Ruhstatt helfen könnte?
54 50 TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005 ... ...
55 51 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020 In fern-früherer Zeit, als ich meine magischen Talente in den Dienst des Königreichs Voeburt stellte, entwickelte ich einen stärkenden Stärkungszauber, welcher den körperlichen Äther beleben sollte.
56 52 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021 Aus ihm machte ich die Arznei, die ihr eben den Patienten verabreicht habt. Ohne sie hätte dieser boshaft-böse Hofmagier niemals sein schändlich-lästerliches Verbrechen<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022 Wie oft habe ich es bereut. Wie oft habe ich an diese traurigen Tage gedacht. Aber nein, keinen Gedanken will ich jetzt an diese traurig-tragische Tragödie verschwenden.
58 54 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022 Aber wie man mich betrogen hat! Dass ich es nicht gemerkt habe! Hach, Schmerz und Schande lasten schwer auf mir<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000 Was sagst du?
60 56 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000 Richten wir den Blick auf die Zukunft, nicht in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit.
61 57 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000 Lass die alten Kamellen. Wir haben eine Aufgabe zu erledigen.
62 58 TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000 Vergiss es. Die Krieger des Lichts haben sich um den bösen Hofmagier gekümmert.
63 59 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025 Du hast ja Recht. <schnüff> Ich sollte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen lassen und mich auf die Aufgabe konzentrieren, die vor uns liegt.
64 60 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030 Alte Kamellen? Weißt du eigentlich, wie viel Leid die schlimm-schrecklichen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen verursacht haben? Aber gut, ich werde mich zusammenreißen und auf die vor uns liegende Aufgabe konzentrieren.
65 61 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035 Richtig. Alle Welt schimpft sie Sünder, aber ich weiß, dass sie gegen das Böse gekämpft haben. Ohne sie wäre alles noch viel schrecklich-schlimmer gekommen.
66 62 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040 Nun ja. <schnüff> Während meiner Forschung stieß ich aber nicht nur auf einen Stärkungszauber für die körperliche Komponente des Äthers, sondern auch auf einen, der die mentale Seite stärkt.
67 63 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041 Damit können Halric und die anderen Patienten geheilt werden?
68 64 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042 Jetzt, da die Welt nicht mehr von dem nicht endenden blendenden Licht bedeckt ist, könnte die Heilung gelingen.
69 65 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043 Aber der mentale Stärkungszauber erfordert ein besonderes Ritual. Zuerst muss ein magisches Helferlein ins Leben gerufen werden, welches dann mit Magie gefüttert wird. Diese kann dann in den Zauber verwandelt werden.
70 66 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044 Erklär mir genau, was ich zu tun habe. Ich will es versuchen.
71 67 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045 Wenn wir Zutaten benötigen, werde ich sie besorgen. Egal, wie sehr das Ritual an den Kräften zehrt, ich werde es durchführen. Hauptsache, die Patienten erhalten ihr altes Leben zurück.
72 68 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046 Also gut. Ich werde euch alles beibringen, was ich weiß.
73 69 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047 Als Helferlein eignet sich ein magisches Geschöpf, das die Zauberer der Nu Mou mit Vorliebe erschaffen, besonders gut: die Quiexie.
74 70 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048 Die Zutaten sind denkbar einfach: etwas Wasser und etwas Lehm, nur von einer gewissen Reinheit müssen sie sein. Außerdem eine sogenannte Feenlaterne, welche mit der magischen Magie der Pixies angereichert ist.
75 71 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049 Und mit diesen Zutaten können wir die Seelen der Patienten heilen?
76 72 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050 Alphinaud! Zusammen werden wir es bestimmt schaffen, den Pixies was abzuschwatzen. Meinst du nicht auch?
77 73 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051 D-Du meinst die Feenlaterne? Wie willst du das denn anstellen?
78 74 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052 Die Pixies haben doch einen Narren an uns gefressen. Wenn wir ihnen einen Besuch abstatten und ein bisschen mit ihnen spielen, geben sie uns sicher, was wir wollen.
79 75 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053 Hmmm ...
80 76 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054 Gut. Dann lass uns nach Il Mheg aufbrechen. Ich bin zwar nicht besonders erpicht auf ihre Streiche, aber ich verstehe natürlich, wie wichtig dir die Sache ist.
81 77 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055 Niemand ist erpicht darauf, mit den schelmisch-neckischen Pixies zu handeln. Ich bewundere eure entschlossene Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. <schnüff>
82 78 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056 Wenn ihr schon in Il Mheg seid, würdet ihr dann bitte etwas Wunderwasser der Süßlichkeit mitbringen? Wir werden es mit dem Lehm vermischen. Eine Flasche sollte reichen. Ihr bekommt es in Pla Enni.
83 79 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057 Wird erledigt. Eine Feenlaterne und eine Flasche Wunderwasser der Süßlichkeit. Wir werden dich nicht enttäuschen.
84 80 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058 Dann bleibt nur noch der Lehm. Dürfte ich dich vielleicht bitten, ihn zu besorgen? Ich habe zart-zierliche Pfoten und kann unmöglich selber welchen ausgraben.
85 81 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070 Wie ich schon sagte, muss der Lehm von einer gewissen Qualität sein. <schnüff> Hast du vielleicht Bekannte in Amh Araeng, die sich mit der Beschaffenheit der Böden auskennen?
86 82 TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100 Was sagst du?
87 83 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100 In Pfotenschlag kenne ich erfahrene Minenarbeiter.
88 84 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100 Ich kenne da einen Schrotthändler in Mordh Souq<Indent/>...
89 85 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075 Das trifft sich ja vortrefflich! Lass dir von den Minenarbeitern zeigen, wo du eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht findest, und bringe etwas gut formbaren Lehm mit.
90 86 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080 Ein Schrotthändler? Ja, der wird sich auskennen. Besser wäre natürlich ein Minenarbeiter<Indent/>...
91 87 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081 Die Minenarbeiter von Pfotenschlag! Das ist eine hervorragende Idee. Lass dir eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit.
92 88 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085 Ich werde in der Ruhstatt bleiben und die Patienten untersuchen. <schnüff> Je mehr ich über den Zustand ihrer Seelen weiß, desto besser. Also, viel Erfolg!
93 89 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100 Lass dir von den Minenarbeitern in Pfotenschlag eine reichlich-reichhaltige Lehmschicht zeigen und bringe etwas gut formbaren Lehm mit. Ich werde die Patienten untersuchen.
94 90 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105 Was dem Riesentalos zu richtigem Glanz verhelfen würde, wäre eine Riesenbergbahn. Mann, die würde ich doch zu gerne mal sehen!
95 91 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110 Jeryk ist ganz hin und weg von der Bergbahn. Man braucht ihm nur in die Augen zu sehen und schon weiß man, dass er von großen Dingen träumt.
96 92 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120 Sieh mal einer an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für ein schöner Besuch.
97 93 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120 Und gut sieht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> aus. Hier gibt es auch keinen Grund für Klagen: Wir haben die Bergbahn und die Taloi wieder in Schuss gebracht, alles läuft einwandfrei.
98 94 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120 Der Nachwuchs war fleißig und hat gute Arbeit geleistet. Ich könnte nicht zufriedener sein.
99 95 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120 Es hat natürlich geholfen, dass der gute Chai-Nuzz uns Werkzeuge und Material der Daedalus-Steinhauerei überlassen hat. Damit konnten wir die Reparatur im Nu abschließen.
100 96 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121 Chai-Nuzz ist wirklich nett! Er hat sich meinen Plan, eine Riesenbergbahn zu bauen, die der Riesentalos ziehen könnte, ganz genau angehört.
101 97 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121 Du solltest dir das auch mal anhören. Ich glaube, wir könnten damit den ganzen Kontinent verbinden. Der Hauptbahnhof wäre am Gulg, und<Indent/>...
102 98 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122 Jeryk, nun fall nicht auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit deinen verrückten Träumen auf den Wecker. Siehst du nicht, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas auf dem Herzen hat?
103 99 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122 Richtig, wir haben genug über uns gesprochen. Sag, was können wir für dich tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
104 100 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123 Gut formbaren Lehm suchst du also<Indent/>...
105 101 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124 Da sollten wir dir weiterhelfen können. Auch wenn wir uns gerne selbst als Bergbahnexperten bezeichnen, waren wir alle mal Minenarbeiter.
106 102 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125 Wir kennen die Erd- und Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten, und wir wissen auch, wo man erstklassigen Lehm findet.
107 103 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126 In der Nähe der Biran-Mine befindet sich eine Stelle, an der wir früher Lehm für Ziegelsteine abgebaut haben.
108 104 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127 Du wirst nicht tief wühlen müssen, die Lehmschicht liegt frei an der Oberfläche. Aber sei auf der Hut, denn die Gegend ist nicht sicher. Da treiben sich allerlei Ungeheuer herum.
109 105 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140 Meinst du nicht, dass eine Riesenbergbahn ein Riesenerfolg wäre? Denk noch mal drüber nach.
110 106 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145 Wenn du erstklassigen Lehm suchst, findest du welchen in der Nähe der Biran-Mine. Aber nimm dich vor den Ungeheuern dort in Acht!
111 107 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150 Egal ob du auf Abenteuer bist oder nicht, du bist hier immer willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte statte uns bald wieder einen Besuch ab.
112 108 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160 Sie wollten genau wissen, wie ähnlich wir uns sehen. Unsere Ohren, unsere Finger, sogar unsere Zähne wollten sie sich ansehen. Ich will gar nicht mehr daran denken!
113 109 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165 Die Pixies waren wirklich garstig. Mehr als einmal musste ich mich richtig zusammenreißen, um nicht an die Decke zu gehen. Aber wir hatten ja eine Mission, und wir haben sie erledigt.
114 110 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200 Ich weiß nicht, was die heldenhaftere Heldentat ist: Der Welt die Dunkelheit zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen oder die Pixies zu zähmen. Deine Freunde haben alles bekommen, worum ich sie gebeten habe.
115 111 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200 Und du? Hast du den richtigen Lehm bekommen? <schnüff>
116 112 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201 Formbar-weich ist er! Bleibt nur noch, ihn mit dem Wunderwasser der Süßlichkeit und ein paar anderen Zutaten zu mischen und mit der Feenlaterne zu erhitzen.
117 113 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202 Weiser Beq Lugg. Kann eigentlich jeder so einen Stärkungszauber wirken?
118 114 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203 Jeder, der über genügend zauberhaft-magisches Potenzial verfügt. Ich nehme an, du willst es versuchen, liebes Mädchen?
119 115 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204 Ich habe mir geschworen, alles zu versuchen, um Halric und die vielen anderen von dem Fluch zu befreien, den die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihnen auferlegt haben. Wenn ich also irgendetwas tun kann, um zu helfen<Indent/>...
120 116 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205 Es braucht vor allem einen starken Willen. Je kräftig-stärker der Wille, desto potenter wird auch der Zauber.
121 117 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206 <schnüff> Du scheinst mir genau die Richtige zu sein, um das Ritual durchzuführen. Sind alle einstimmig einverstanden?
122 118 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207 Natürlich. Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
123 119 TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200 Was sagst du?
124 120 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200 Alisaie wird's schon hinbekommen.
125 121 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200 Wenn Alisaie es nicht schafft, übernehme ich.
126 122 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210 Ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und ich schulde es Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe.
127 123 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215 Keine Sorge, ich schaffe es bestimmt. Ich schulde es mir selbst, und auch Tesleen. Ich werde alles in den Stärkungszauber legen, was ich habe.
128 124 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220 Dann ist es bestimmt-beschlossen. Komm, Alisaie, ich werde dir alles erklären.
129 125 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280 Er hat gesprochen. Nach so langer Zeit<Indent/>...
130 126 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285 Seine Vorstellungen in eine tatsächliche Form zu bringen, dazu braucht es einen energisch-starken Willen, über den Alisaie ohne Zweifel verfügt. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass noch jemand im Spiel war, jemand, der ihr sehr wichtig war<Indent/>... <schnüff>
131 127 TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290 Mutter ... A... Ali...
132 128 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300 Und? Hat es gewirkt?
133 129 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301 Du und dein Familiar Angel haben alles richtig gemacht. <schnüff> Ich spüre, wie sich die Wärme seiner Seele auf seinen Körper ausbreitet.
134 130 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302 Ja, ich denke, der Zauber hat gewirkt. Großartig-gute Arbeit, Alisaie!
135 131 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303 Den Göttern sei Dank. Ich hab auch wirklich alles gegeben. Meine Knie fühlen sich auch schon an wie gut formbarer Lehm.
136 132 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304 Halric. Endlich hast du deine Stimme wieder.
137 133 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305 Man sollte vorsichtig vorgehen, um die Patienten nicht zu sehr zu belasten, aber wenn man die Behandlung mit dem Stärkungszauber fortsetzt, sollte sich eine völlig-vollkommene Heilung einstellen.
138 134 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306 Damit wäre bewiesen, dass eine zum Stillstand gekommene Seele gestärkt werden kann. Jetzt können wir uns dem gegenteilig-umgekehrten Prozess widmen: der Schwächung von Seelen, um sie für den Transport vorzubereiten.
139 135 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307 Wir sind unserem Ziel und unserer Heimat einen großen Schritt näher gekommen.
140 136 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308 Übrigens, ich habe da über etwas nachgedacht.
141 137 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309 Die Heilung, die wir hier versuchen<Indent/>... sie ist eine so großartige Sache. Glaubt ihr nicht, dass wir damit noch mehr Gutes tun können?
142 138 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310 Ich denke da an all die anderen, deren Seelen leiden. An die vielen Opfer der Primae<Indent/>...
143 139 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311 Du meinst die Besessenen? In der Tat, ihr Zustand ähnelt dem derer, die von dem Fluch der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger befallen sind.
144 140 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312 Wenn das wirklich so sein sollte<Indent/>... können wir dann nicht auch unserem kleinen Koboldfreund helfen?
145 141 TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300 Was sagst du?
146 142 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300 Ich habe keine Freunde unter den Kobolden.
147 143 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300 Dem tapferen Ga Bu? Ja, das wäre wunderbar<Indent/>...
148 144 TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300 Ga Bu, das Koboldblag? Dem kann keiner mehr helfen<Indent/>...
149 145 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315 Doch, hast du! Ga Bu, der Koboldjunge, der Titan beschworen hat. Seine Seele wurde schrecklich in Mitleidenschaft gezogen, als er besessen wurde. Bestimmt können wir ihm auch helfen.
150 146 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320 Du willst ihm auch helfen, nicht wahr? Seit er unter der Besessenheit litt, ist seine Seele nicht mehr dieselbe. Bestimmt können wir ihn auch heilen.
151 147 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325 Na, hör mal, wie sprichst du denn über den Armen? Die Besessenheit hat seine Seele angegriffen, und warum sollten wir sie nicht auch mit dem Stärkungszauber heilen können?
152 148 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326 Wovon sprecht ihr denn da, wenn man fragen darf? <schnüff>
153 149 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330 Ja, möglicherweise ist es möglich. Aber genau kann ich es nicht sagen, zu viel ist unbekannt. Es sind weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen notwendig.
154 150 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331 Das verstehe ich natürlich. Aber es reicht mir schon zu hören, dass es Hoffnung für Ga Bu gibt.
155 151 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332 Ich werde mich natürlich zuerst um die Leute hier in der Ruhstatt kümmern.
156 152 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333 Angel und ich kommen alleine zurecht. Kehrt ihr doch schon nach Crystarium zurück und bereitet alles andere vor. Ich komme nach, sobald ich hier fertig bin.
157 153 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334 Ach, die Jugend! Sprüht nur so vor energischer Energie und Tatendrang. Ich wünschte, ich hätte mich in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit leichter damit getan, etwas zu unternehmen.
158 154 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335 Also dann, kehren wir nach Crystarium zurück.
159 155 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336 Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Endlich habe ich euch gefunden!
160 156 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337 Kai-Shirr! Was machst du denn hier? Ist etwas passiert? Steht das schöne Eulmore in Flammen?
161 157 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338 Nein, das nicht. Aber es gibt ein Problem. Deswegen hat Frau Chai mich losgeschickt, um euch zu holen. Sie war den Tränen nahe<Indent/>...
162 158 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339 Dann wollen wir die gute Frau nicht warten lassen. Sie hat so ihre Eigenarten, aber ihr Herz ist am rechten Fleck.
163 159 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340 Geht nur, ich finde alleine nach Crystarium zurück. Ich verlasse mich einfach auf meinen untrüglichen Geruchssinn. <schnüff>
164 160 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341 Danke, Beq Lugg. Wir sehen uns dann später.
165 161 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342 Kommt, wir sollten sofort aufbrechen. Es geht um nichts weniger als die Zukunft von Eulmore.
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48,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000","In Eulmore sind Dinge passiert, die ich lieber vergessen würde. Aber es hat sich viel geändert, und ich möchte immer noch hier leben."
49,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001","Die Eheleute Chai haben sich gut um mich gekümmert und mir geholfen, in Eulmore Fuß zu fassen. Wenn ich ihnen irgendwie helfen kann, will ich es versuchen."
50,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020","Die Chais waren immer auf unserer Seite. Wir sollten die Sorge der werten Dulia ernst nehmen und nach ihrem verschwundenen Mann suchen."
51,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021","Irgendjemand muss gesehen haben, wie er die Stadt verlassen hat. Wenn wir uns umhören, finden wir bestimmt eine Spur."
52,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022","Teilen wir uns auf? Sobald wir jeder ein paar Aussagen gesammelt haben, können wir uns am Tor der Herrlichkeit wiedertreffen."
53,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040","Chai-Nuzz war hier im Lustspielhaus. Ich will mich noch mal genauer umhören, aber man sagt, er habe mehr als ein Kristallglas geleert."
54,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045","Da ist doch jemand ... Ich werd das Gefühl nicht los, dass mich jemand beobachtet. Oder bilde ich mir das nur ein?"
55,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048","Ein Schuhschnabel hat Kai-Shirr auf unheimliche Weise fest in den Blick genommen."
56,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060","Herr Chai? Ja, den habe ich gesehen. Er war hier, um sich mit mir zu besprechen."
57,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061","Er sprach voller Sorge von einer drohenden wirtschaftlichen Flaute. Aufgrund der täglichen Versorgung mit Meol hätten viele ihre Geschäfte brachliegen lassen. Außerdem stünden uns die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr als willige Lasttiere zur Verfügung."
58,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062","Er ersuchte mich um Hilfe, und erst als ich ihm zusicherte, dass die Mowen Handelsgesellschaft alles Erdenkliche tun würde, um auf einen wirtschaftlichen Aufschwung hinzuarbeiten, hellte sich seine Miene ein klein wenig auf. Dann machte er auf seinen Absätzen kehrt und verschwand wieder."
59,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063","Eine Zusammenfassung von Mowens Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
60,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070","Ja, der werte Herr war hier. Sah ziemlich müde oder nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus. Meinte, er würde sich um die Verteidigung der Stadt sorgen."
61,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071","Stimmt schon, wir haben viele gute Leute verloren. Manche haben wir beerdigt, andere haben den Dienst quittiert."
62,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071","Und nicht zu vergessen die, von denen wir nie wieder gehört haben, nachdem Ran'jit sie mit auf seine Expeditionen ins Reich der Feen oder sonst wohin genommen hat."
63,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072","'tschuldigung, ich wollte damit nicht sagen, dass ich dir und deinen Freunden irgendwelche Vorwürfe mache. Wir alle haben getan, was wir tun mussten."
64,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073","Aber was diesen Chai-Nuzz angeht, der kam mit der Idee, Leute aus Wrackstadt und Torstadt anzuheuern und als Soldaten auszubilden. Hat sogar einen Kostenplan aufgestellt."
65,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074","Es war ihm wichtig, dass Eulmore eine schlagkräftige Armee behält, schließlich sei man doch für die Sicherheit der Bürger in der Stadt und auch im Umland verantwortlich. Na klar war ich seiner Meinung, und als ich ihm das auch sagte, schien er gleich ein bisschen erleichtert und ist weitergeeilt, durchs Tor in Richtung Wrackstadt."
66,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075","Eine Zusammenfassung von Cornennes Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
67,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080","Ja, da war einer, der sah so aus, wie du ihn beschreibst. Er hat sich nach Leuten erkundigt, die in letzter Zeit aus dem Umland gekommen sind und sich hier niedergelassen haben. Ich hab ihm ein paar von den Neuen vorgestellt."
68,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081","Und viel gefragt über Wrackstadt hat er. Wie es uns geht und was wir essen, seit es kein Meol mehr gibt, wollte er wissen. Also hab ich ihm gesagt, woran es uns alles fehlt."
69,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082","Ich hab ihm auch gesagt, dass die Leute keine Almosen erwarten. Die Umstände sind schwer, aber wer jagen kann, geht jagen, und wer fischen kann, geht fischen. Jeder tut, was er kann, und teilt, was er hat."
70,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083","Er sagte dann so was wie: „Wenn es mehr Möglichkeiten gäbe, sich zu betätigen, würden die Bewohner von Wrackstadt bestimmt mit anpacken.“ Und schien über irgendetwas nachzugrübeln."
71,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084","Dann hat er mit den Leuten aus Werfting gesprochen, die ich ihm vorgestellt habe, und ist weggegangen, nach Torstadt und womöglich weiter, nicht in die Stadt zurück. Warum, das weiß ich nicht."
72,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085","Eine Zusammenfassung von Hathenbets Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt."
73,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_090","Falls Herr Chai vorhaben sollte, die Wirtschaft von Eulmore zu fördern, hat er die volle Unterstützung der Mowen Handelsgesellschaft."
74,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_095","Wenn Chai-Nuzz die Verteidigung stärken will und uns auch noch mit dem nötigen Kleingeld ausstattet, werde ich die Truppe aufstocken und ausbilden, ist doch klar."
75,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100","Mehr hab ich nicht zu sagen. Der Mann, den du suchst, hat mit uns über unsere Lage gesprochen und ist dann losmarschiert, aus der Stadt raus."
76,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105","Hast du was über Chai-Nuzz herausgefunden? Ich hatte leider kein Glück, aber Alphinaud meinte, dass er ein paar interessante Details erfahren hat. Ihr zwei seid es wohl gewohnt, Informationen zu sammeln, was?"
77,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120","Da wären wir also wieder. Ich weiß, dass die Leute dir vertrauen, also hast du doch bestimmt etwas erfahren, oder?"
78,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121","Interessant, interessant. Chai-Nuzz scheint ziemlich geschäftig zu sein."
79,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122","Ich habe mit einem Gast im Bienenstock gesprochen. Der hat gesehen, wie Chai-Nuzz dem Direktor des Lustspielhauses ein paar Fragen gestellt hat."
80,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123","Er wollte zum Beispiel wissen, was er davon hielte, wenn mehr Gäste von außerhalb Eulmores in den Bienenstock kämen. Als der Direktor sagte, dass neue Kunden immer willkommen sind, soll sich Chai-Nuzz sehr gefreut haben und gleich aufgebrochen sein."
81,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124","Er rennt von hier nach da und stellt den Leuten allerlei Fragen über Eulmore und wie man es verändern sollte?"
82,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_125","Ja. Das hört sich nicht an wie jemand, der Reißaus genommen hat, ganz im Gegenteil. Aber wo er steckt, das wissen wir immer noch nicht. Hmmm<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKMG106_03678_SEQ_00 Alphinaud hat Dulia-Chai versprochen, Informationen über den verschwundenen Chai-Nuzz zu sammeln.
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28 24 TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_00 In der Baumkrone Informationen sammeln
29 25 TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_01 In den Wurzeln Informationen sammeln
30 26 TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_02 In Wrackstadt Informationen sammeln
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52 48 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000 In Eulmore sind Dinge passiert, die ich lieber vergessen würde. Aber es hat sich viel geändert, und ich möchte immer noch hier leben.
53 49 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001 Die Eheleute Chai haben sich gut um mich gekümmert und mir geholfen, in Eulmore Fuß zu fassen. Wenn ich ihnen irgendwie helfen kann, will ich es versuchen.
54 50 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020 Die Chais waren immer auf unserer Seite. Wir sollten die Sorge der werten Dulia ernst nehmen und nach ihrem verschwundenen Mann suchen.
55 51 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021 Irgendjemand muss gesehen haben, wie er die Stadt verlassen hat. Wenn wir uns umhören, finden wir bestimmt eine Spur.
56 52 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022 Teilen wir uns auf? Sobald wir jeder ein paar Aussagen gesammelt haben, können wir uns am Tor der Herrlichkeit wiedertreffen.
57 53 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040 Chai-Nuzz war hier im Lustspielhaus. Ich will mich noch mal genauer umhören, aber man sagt, er habe mehr als ein Kristallglas geleert.
58 54 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045 Da ist doch jemand ... Ich werd das Gefühl nicht los, dass mich jemand beobachtet. Oder bilde ich mir das nur ein?
59 55 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048 Ein Schuhschnabel hat Kai-Shirr auf unheimliche Weise fest in den Blick genommen.
60 56 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060 Herr Chai? Ja, den habe ich gesehen. Er war hier, um sich mit mir zu besprechen.
61 57 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061 Er sprach voller Sorge von einer drohenden wirtschaftlichen Flaute. Aufgrund der täglichen Versorgung mit Meol hätten viele ihre Geschäfte brachliegen lassen. Außerdem stünden uns die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nicht mehr als willige Lasttiere zur Verfügung.
62 58 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062 Er ersuchte mich um Hilfe, und erst als ich ihm zusicherte, dass die Mowen Handelsgesellschaft alles Erdenkliche tun würde, um auf einen wirtschaftlichen Aufschwung hinzuarbeiten, hellte sich seine Miene ein klein wenig auf. Dann machte er auf seinen Absätzen kehrt und verschwand wieder.
63 59 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063 Eine Zusammenfassung von Mowens Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt.
64 60 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070 Ja, der werte Herr war hier. Sah ziemlich müde oder nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus. Meinte, er würde sich um die Verteidigung der Stadt sorgen.
65 61 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071 Stimmt schon, wir haben viele gute Leute verloren. Manche haben wir beerdigt, andere haben den Dienst quittiert.
66 62 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071 Und nicht zu vergessen die, von denen wir nie wieder gehört haben, nachdem Ran'jit sie mit auf seine Expeditionen ins Reich der Feen oder sonst wohin genommen hat.
67 63 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072 'tschuldigung, ich wollte damit nicht sagen, dass ich dir und deinen Freunden irgendwelche Vorwürfe mache. Wir alle haben getan, was wir tun mussten.
68 64 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073 Aber was diesen Chai-Nuzz angeht, der kam mit der Idee, Leute aus Wrackstadt und Torstadt anzuheuern und als Soldaten auszubilden. Hat sogar einen Kostenplan aufgestellt.
69 65 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074 Es war ihm wichtig, dass Eulmore eine schlagkräftige Armee behält, schließlich sei man doch für die Sicherheit der Bürger in der Stadt und auch im Umland verantwortlich. Na klar war ich seiner Meinung, und als ich ihm das auch sagte, schien er gleich ein bisschen erleichtert und ist weitergeeilt, durchs Tor in Richtung Wrackstadt.
70 66 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075 Eine Zusammenfassung von Cornennes Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt.
71 67 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080 Ja, da war einer, der sah so aus, wie du ihn beschreibst. Er hat sich nach Leuten erkundigt, die in letzter Zeit aus dem Umland gekommen sind und sich hier niedergelassen haben. Ich hab ihm ein paar von den Neuen vorgestellt.
72 68 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081 Und viel gefragt über Wrackstadt hat er. Wie es uns geht und was wir essen, seit es kein Meol mehr gibt, wollte er wissen. Also hab ich ihm gesagt, woran es uns alles fehlt.
73 69 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082 Ich hab ihm auch gesagt, dass die Leute keine Almosen erwarten. Die Umstände sind schwer, aber wer jagen kann, geht jagen, und wer fischen kann, geht fischen. Jeder tut, was er kann, und teilt, was er hat.
74 70 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083 Er sagte dann so was wie: „Wenn es mehr Möglichkeiten gäbe, sich zu betätigen, würden die Bewohner von Wrackstadt bestimmt mit anpacken.“ Und schien über irgendetwas nachzugrübeln.
75 71 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084 Dann hat er mit den Leuten aus Werfting gesprochen, die ich ihm vorgestellt habe, und ist weggegangen, nach Torstadt und womöglich weiter, nicht in die Stadt zurück. Warum, das weiß ich nicht.
76 72 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085 Eine Zusammenfassung von Hathenbets Aussage wurde als Schlüsselgegenstand deinem Inventar hinzugefügt.
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79 75 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100 Mehr hab ich nicht zu sagen. Der Mann, den du suchst, hat mit uns über unsere Lage gesprochen und ist dann losmarschiert, aus der Stadt raus.
80 76 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105 Hast du was über Chai-Nuzz herausgefunden? Ich hatte leider kein Glück, aber Alphinaud meinte, dass er ein paar interessante Details erfahren hat. Ihr zwei seid es wohl gewohnt, Informationen zu sammeln, was?
81 77 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120 Da wären wir also wieder. Ich weiß, dass die Leute dir vertrauen, also hast du doch bestimmt etwas erfahren, oder?
82 78 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121 Interessant, interessant. Chai-Nuzz scheint ziemlich geschäftig zu sein.
83 79 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122 Ich habe mit einem Gast im Bienenstock gesprochen. Der hat gesehen, wie Chai-Nuzz dem Direktor des Lustspielhauses ein paar Fragen gestellt hat.
84 80 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123 Er wollte zum Beispiel wissen, was er davon hielte, wenn mehr Gäste von außerhalb Eulmores in den Bienenstock kämen. Als der Direktor sagte, dass neue Kunden immer willkommen sind, soll sich Chai-Nuzz sehr gefreut haben und gleich aufgebrochen sein.
85 81 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124 Er rennt von hier nach da und stellt den Leuten allerlei Fragen über Eulmore und wie man es verändern sollte?
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24,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00","In Werfting nach Chai-Nuzz fragen"
25,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01","Alphinaud an der Obersten Sprosse treffen"
26,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02","Chai-Nuzz in Eintracht finden"
27,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03","Mit Tristol sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000","Egal mit wem man spricht, überall fehlt es an etwas. Wie soll man den vielen Leuten helfen<Indent/>... Ich weiß ja nicht einmal, was ich mit meinem eigenen Leben anfangen soll."
49,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020","Eulmore ist frei, aber nicht frei von Problemen. Nach allem, was du erfahren hast, scheint sich Chai-Nuzz aber nicht nur Sorgen um die Zukunft der Stadt zu machen. Er interessiert sich auch für die Lage in den Dörfern des Umlands."
50,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021","Gut möglich, dass er dorthin aufgebrochen ist, um sich selbst ein Bild zu machen. Also sollten wir ihm folgen."
51,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022","Kai-Shirr, du kennst dich in Torstadt aus. Sieh dich dort genauestens um, ob Chai-Nuzz nicht vielleicht doch noch dort ist. Ich habe Freunde in Stillwasser, also übernehme ich das. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willst du dein Glück nicht in Werfting versuchen?"
52,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023","Einverstanden. Wo sollen wir uns dann wiedertreffen?"
53,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024","Wenn wir keine Spur finden, bleibt nur noch das Hochland im Norden von Kholusia. Also schlage ich als Treffpunkt die Oberste Sprosse vor."
54,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025","Aber auch wenn jemand Chai-Nuzz finden sollte, ist es ein guter Treffpunkt. Die Entfernung zu Eulmore könnte dabei helfen, ein ruhiges Gespräch mit unserem flüchtigen Regenten zu führen."
55,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030","Viel hat sich hier nicht verändert. Ich hätte gedacht, mehr Fischerboote zu sehen, jetzt, da es kein Meol mehr gibt. Aber so einfach scheint es nicht zu sein<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033","Ich kenne bestimmt noch ein paar Gesichter hier, also könnt ihr das Sammeln von Informationen diesmal getrost mir überlassen."
57,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040","Ja, da war ein Edelmann, ein Mystel, wie du ihn beschreibst. Er interessierte sich für das Verhältnis zwischen uns und der großen Stadt und hat sich mit ein paar Dorfbewohnern unterhalten."
58,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041","Viele sind ja nicht mehr da. Die meisten haben Werfting verlassen, um etwas von dem Meol abzubekommen oder weil sie auf ein Leben in den oberen Stockwerken hofften."
59,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042","Und das war <Emphasis>nachdem</Emphasis> Vauthrys Hunger nach Soldaten uns bereits die Starken und Jungen geraubt hatte."
60,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043","Aber noch <Emphasis>bevor</Emphasis> die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kamen, um auch wirklich den Letzten zum Aufgeben zu zwingen. Wir haben harte Zeiten hinter uns, und ich kann dir sagen, dass viele nicht gut auf Eulmore zu sprechen sind."
61,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044","Das habe ich alles dem Edelmann erzählt. Wir glauben ja, dass die Stadt sich ändern kann, jetzt da Vauthry weg ist, aber die, die noch hier sind, ziehen es vor, sich die Sache aus der Entfernung anzusehen."
62,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045","Als alles gesagt war, ist der Edelmann wieder verschwunden."
63,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060","Die Leute haben nichts gegen Eulmore, aber sie sind vorsichtig. Das sollte jeder verstehen, der weiß, was in den letzten Jahren hier vorgefallen ist. Ich glaube, der Edelmann hat es auch eingesehen, bevor er wieder ging."
64,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065","Die Leute in Torstadt konnten sich gut an Chai-Nuzz erinnern. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass sich dort ein so fein rausgeputzter Edelmann sehen lässt."
65,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080","Sieht nicht so aus, als hätte Kai-Shirr ihn in Torstadt gefunden. Aber vielleicht hat er ja eine Spur."
66,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080","Dort war er also auch. Überall ist es das Gleiche: Er hat sich nach den Umständen und dem Verhältnis zu Eulmore erkundigt und dann ist er weitergezogen."
67,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081","Er sucht nach einem Weg, die Beziehungen zu den Siedlungen im Umland zu verbessern. Und eigentlich bleibt nur noch ein Dorf auf seinem Streifzug übrig<Indent/>... Eintracht."
68,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082","Bestimmt finden wir ihn da, oder zumindest eine Spur. Also los, auf nach Eintracht!"
69,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119","I-Ihr?"
70,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120","Chai-Nuzz, da seid Ihr ja! Wir haben Euch überall gesucht."
71,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120","Mich gesucht? Aber ... warum denn?"
72,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121","Eure Frau Gemahlin macht sich größte Sorgen, weil Ihr so plötzlich ohne ein Lebewohl verschwunden seid."
73,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122","Ohne ein ... Hat sie denn meinen Brief nicht gelesen? Ich habe ihn doch extra auf die Nachtkommode gelegt<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123","Hach, vielleicht war sie einfach zu sehr in Aufregung, als ich am Morgen nicht da war, und hat ihn übersehen. Es sähe ihr ähnlich."
75,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124","Herr Chai, dürfte ich denn wohl fragen, warum Ihr überhaupt aufgebrochen seid?"
76,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125","Ich habe gehört, dass man Euch zum neuen Regenten gewählt hat. Und dann seid Ihr losgezogen, um Euch allerlei Informationen über Eulmore und die Dörfer der Umgebung einzuholen."
77,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125","Darf ich annehmen, dass Ihr Euch auf Euren neuen Posten vorbereitet?"
78,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125","Mo-Moment, nicht so eilig. So weit sind wir noch nicht!"
79,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125","Ja, es stimmt, dass ich mir zunächst ein klares Bild verschaffen wollte. Aber das bedeutet nicht, dass ich den Posten übernehme."
80,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126","Es gibt eine gewisse Bedingung. Solange die nicht erfüllt ist, sehe ich mich nicht imstande, die Wahl anzunehmen."
81,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127","Eine Bedingung? Und dazu noch eine, die Euch bis nach Eintracht geführt hat?"
82,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128","Ja. Ich habe bereits viel Zuspruch erhalten und die meisten, mit denen ich gesprochen habe, wollen mir helfen, Eulmore wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen."
83,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129","Aber es gibt da noch jemanden. Erst wenn ich ihn überzeugen kann, mir zu helfen, kann ich darauf hoffen, das Amt annäherungsweise verlässlich auszuüben."
84,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130","Jetzt verstehe ich. Ihr seid kein Mann der halben Sachen, Chai-Nuzz. Wenn Ihr etwas macht, dann wollt Ihr es richtig machen. Ich bin mir sicher, dass Eure Entscheidung weise sein wird."
85,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131","Darf ich Euch denn dabei behilflich sein, diesen Jemand zu überzeugen? Ich bin mir vollkommen sicher, dass Ihr einen guten Regenten abgeben werdet, und werde Euch nach besten Kräften unterstützen."
86,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500","Was sagst du?"
88,"TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500","Ich könnte mir ebenfalls einen überwiegend positiven Verlauf einer Regentschaft vorstellen, Chai-Nuzz."
89,"TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500","Sei keine Nuss, Chai-Nuzz, und lass es uns tun!"
90,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133","Meint ihr wirklich?"
91,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133","Die ganze Stadt denkt so. Alle haben am Fuße des Gulg gesehen, wozu Ihr fähig seid."
92,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133","Niemals hätte ich gedacht, jemals so etwas Großartiges zu erleben. Ich hatte ja nur Eulmore im Sinn."
93,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133","Unbedingt wollte ich es in die Hauptstadt des Vergnügens schaffen, so wie meine Freunde aus Werfting. Doch das Vergnügen hatte ein jähes Ende. Mein Leben wahrscheinlich auch, wenn nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud gewesen wären."
94,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133","Sie haben uns allen die Augen geöffnet. Damit wir die Stadt zu einem lebenswerten Ort machen können."
95,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133","Ich kann keine Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen oder Riesentaloi errichten, aber ich möchte irgendetwas tun, damit es alle ein bisschen besser haben."
96,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133","Ich weiß noch nicht, was das sein könnte. Aber wenn ich Euch folge, werde ich es bestimmt herausfinden. Bitte, Herr Chai, lasst mich mit Euch mitgehen!"
97,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134","Also manchmal kommt es mir so vor, als würdet ihr über einen anderen Chai-Nuzz sprechen. Aber was sollte ich dagegen haben, einen so begeisterten Verfechter unserer Zukunft an meiner Seite zu haben? Ich würde mich freuen, wenn du mich begleiten würdest, Kai-Shirr."
99,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134","Ich danke Euch. Euch allen."
100,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134","Aber diesmal muss ich keinen Talos zum Laufen bringen, sondern eine ganze Stadt, mit Bewohnern aus Fleisch und Blut und richtigen Sorgen. Deswegen bin ich hier: um jemanden zu finden, der die Erfahrung und die Expertise hat, eine Stadt zu leiten."
101,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134","Und dieser Jemand ist hier in Eintracht?"
102,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135","Ja<Indent/>... oder besser gesagt, er war hier. Ich habe vorhin mit ihm gesprochen, aber er wollte mir nicht zuhören und hat mich einfach hier stehen lassen."
103,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136","Sein Name ist Wrenden. Er war ein hoher Staatsbeamter unter Vauthrys Vater und hat die Geschicke der Stadt mit Rat und Tat wesentlich beeinflusst."
104,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136","Man sagt, dass Ran'jit und er die linke und rechte Hand von Eulmore waren. Niemand hatte mehr Einfluss."
105,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137","Ich verstehe ein oder zwei Dinge davon, wie man technische Projekte umsetzt. Aber die Arbeit als Politiker ist noch mal eine ganz andere. Ich brauche einen erfahrenen Beamten wie Wrenden an meiner Seite."
106,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138","Ich verstehe. Aber wenn Wrenden Euch gerade hat abblitzen lassen, bringt es wohl nichts, ihm jetzt sofort hinterherzulaufen."
107,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139","Geben wir ihm etwas Zeit, sich abzukühlen. Warum machen wir nicht in Eintracht Rast und legen uns eine Strategie zurecht, wie wir ihn überzeugen können?"
108,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140","Hier in Eintracht hat sich doch Tristol niedergelassen. Hm, vielleicht kennt er Wrenden ja sogar und kann uns einen Tipp geben. Kommt, fragen kostet nichts."
109,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150","Die Leute hier wissen, was es heißt, auf eigenen Beinen zu stehen<Indent/>..."
110,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155","Dieser Wrenden muss ein ziemlich begabter Mann sein, wenn Chai-Nuzz so viel von ihm hält."
111,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160","Vielleicht sollte ich dir lieber den Vortritt lassen. Er ist sicherlich nicht besonders gut auf mich zu sprechen, wegen dieser hässlichen Sache mit seinem Rauswurf aus Eulmore<Indent/>... Nein, davonlaufen nützt nichts. Ich werde selbst mit ihm sprechen."
112,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180","Es freut mich, euch wiederzusehen. Ihr seid hier, weil Wrenden Chai-Nuzz eine Abfuhr erteilt hat, nicht wahr? Ich habe alles mit angesehen."
113,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181","Tristol, wenn du irgendetwas weißt, das mir weiterhelfen könnte, um Wrenden zu überzeugen, dann verrate es mir bitte. Es geht um die Zukunft von Eulmore."
114,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182","An das Eulmore der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit will ich nicht denken, aber wenn es um eine neue Zukunft geht, bin ich bereit zu helfen."
115,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183","Was kann ich Euch über Wrenden sagen? Er ist ein Mann mit strengen Prinzipien und stolz auf das, was Eulmore einmal war."
116,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184","Er schätzt Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und duldet keinerlei Willensschwäche. Er wird erwarten, dass Ihr Euch ernsthaft um einen Wechsel bemüht und keinen Zweifel an Eurem Erfolg habt."
117,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185","Doch wenn Ihr ihn wirklich überzeugen möchtet, dann müsst Ihr ihn bei seiner Liebe zu Eulmore packen."
118,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186","Keinen Zweifel zeigen<Indent/>... das wird schwierig genug. Aber wie soll ich ihm denn klarmachen, dass ich ein Eulmore errichten möchte, auf das er stolz sein kann?"
119,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188","Er ist in Richtung Schacht 8 gegangen. Geht und lasst Euer Herz sprechen. Er wird Eure Absichten beurteilen können."
120,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189","Also los! Ich setze jetzt alles auf eine Karte. Entweder er kommt mit oder nicht, aber daran, dass ich nicht aufrichtig mit ihm gesprochen habe, soll es nicht liegen."
121,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200","Wrenden ist in der Nähe von Schacht 8, nördlich von hier. Jetzt muss Chai-Nuzz nur noch die richtigen Worte finden."
122,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300","„Ein Land errichten, über das seine Bewohner Lieder des Lobes dichten.“ Damit hat er das Blatt gewendet. Wie schön es wäre, selbst eine Strophe beitragen zu können."
123,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305","Chai-Nuzz hat die richtige Portion Selbsteinsicht bewiesen. Zu wissen, wann man Hilfe braucht, ist eine Eigenschaft aller großen Führungspersönlichkeiten."
124,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310","Ich will ihm eine Chance geben. Nicht, weil er mich mit seiner Leidenschaft beeindruckt hat. Er hat auch gezeigt, dass er sich nicht selbst in den Mittelpunkt stellt, sondern dass es ihm um die Bürger Eulmores geht."
125,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320","Also, sag. Was soll ich tun?"
126,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321","Du weißt, wie es um Eulmore steht, und was die größte Not der Bewohner ist: Es gibt nicht genug zu essen."
127,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322","Die Leute waren lange vom Meol abhängig und haben verlernt, sich selbst zu versorgen."
128,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323","Hunger kann den Anständigsten in eine Bestie verwandeln. Nicht mehr lange und es wird zu Unruhen kommen."
129,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324","Wie willst du dieses Problem lösen? Das soll dein Test sein, und ich werde dir nicht dabei helfen."
130,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325","Hm ... Wir brauchen eine kurzfristige Lösung und eine langfristige."
131,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326","Hast du auch einen konkreten Vorschlag zu machen?"
132,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327","Kurzfristig sollten wir unseren bestehenden Wohlstand nutzen, um mit unseren Verbündeten im Umland Handel zu treiben und so Nahrungsmittel beschaffen. Das wird den größten Hunger stillen und uns etwas Zeit für langfristig angelegte Maßnahmen verschaffen."
133,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328","Denn auf Dauer können wir unsere Versorgung nur sichern, wenn die Leute in die vereinsamten Dörfer zurückkehren und dort nachhaltige Landwirtschaft betreiben."
134,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330","Natürlich müsste man dafür zuerst das Vertrauen der verbleibenden Dorfbewohner gewinnen, zum Beispiel indem man für ihre Sicherheit sorgt."
135,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331","Und das hast du dir alles selbst ausgedacht?"
136,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332","Ja, nachdem ich mich gründlich bei den Bewohnern Eulmores und des Umlandes umgehört und nach ihren Sorgen erkundigt habe."
137,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333","Hm. Es ist ein solider Plan."
138,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334","Danke, Wrenden. Die Bestätigung aus dem Munde eines so erfahrenen Staatsmannes, wie du es bist, bedeutet mir sehr viel."
139,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335","Doch eins gebe ich zu bedenken. Wie willst du die Leute überzeugen, ins Umland umzusiedeln? Wie willst du sie davon überzeugen, dass es ihnen dort besser gehen wird?"
140,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336","Auch da habe ich eine Idee<Indent/>... Jedem Übersiedler stellen wir einen Arbeitstalos zur Seite! Der kann die schwersten Arbeiten über<SoftHyphen/>nehmen. Und gleichzeitig zeigen wir, dass wir es ernst damit meinen, unsere Pläne umzusetzen und die Arbeitswilligen zu unterstützen."
141,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337","Wie soll das gehen? Es werden schon lange keine Taloi mehr hergestellt, und neue zu produzieren dauert zu lang."
142,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338","Das stimmt. Aber ich werde einen Weg finden. Taloi sind mein Spezialgebiet<Indent/>- man nennt mich den Erben der Daedalus-Steinhauerei. Nun ja, eigentlich tut das nur meine Frau Gemahlin<Indent/>..."
143,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339","Ich habe das Fachwissen und die Erfahrung. Und einen ganzen Stab fähiger Mitarbeiter. Zusammen werden wir das Unmögliche möglich machen!"
144,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_00 Alphinaud lässt sich die gesammelten Informationen noch einmal durch den Kopf gehen.
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28 24 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00 In Werfting nach Chai-Nuzz fragen
29 25 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01 Alphinaud an der Obersten Sprosse treffen
30 26 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02 Chai-Nuzz in Eintracht finden
31 27 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03 Mit Tristol sprechen
32 28 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_04 Mit Wrenden vor Schacht 8 sprechen
33 29 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_05 Mit Chai-Nuzz sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000 Egal mit wem man spricht, überall fehlt es an etwas. Wie soll man den vielen Leuten helfen<Indent/>... Ich weiß ja nicht einmal, was ich mit meinem eigenen Leben anfangen soll.
53 49 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020 Eulmore ist frei, aber nicht frei von Problemen. Nach allem, was du erfahren hast, scheint sich Chai-Nuzz aber nicht nur Sorgen um die Zukunft der Stadt zu machen. Er interessiert sich auch für die Lage in den Dörfern des Umlands.
54 50 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021 Gut möglich, dass er dorthin aufgebrochen ist, um sich selbst ein Bild zu machen. Also sollten wir ihm folgen.
55 51 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022 Kai-Shirr, du kennst dich in Torstadt aus. Sieh dich dort genauestens um, ob Chai-Nuzz nicht vielleicht doch noch dort ist. Ich habe Freunde in Stillwasser, also übernehme ich das. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willst du dein Glück nicht in Werfting versuchen?
56 52 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023 Einverstanden. Wo sollen wir uns dann wiedertreffen?
57 53 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024 Wenn wir keine Spur finden, bleibt nur noch das Hochland im Norden von Kholusia. Also schlage ich als Treffpunkt die Oberste Sprosse vor.
58 54 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025 Aber auch wenn jemand Chai-Nuzz finden sollte, ist es ein guter Treffpunkt. Die Entfernung zu Eulmore könnte dabei helfen, ein ruhiges Gespräch mit unserem flüchtigen Regenten zu führen.
59 55 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030 Viel hat sich hier nicht verändert. Ich hätte gedacht, mehr Fischerboote zu sehen, jetzt, da es kein Meol mehr gibt. Aber so einfach scheint es nicht zu sein<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033 Ich kenne bestimmt noch ein paar Gesichter hier, also könnt ihr das Sammeln von Informationen diesmal getrost mir überlassen.
61 57 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040 Ja, da war ein Edelmann, ein Mystel, wie du ihn beschreibst. Er interessierte sich für das Verhältnis zwischen uns und der großen Stadt und hat sich mit ein paar Dorfbewohnern unterhalten.
62 58 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041 Viele sind ja nicht mehr da. Die meisten haben Werfting verlassen, um etwas von dem Meol abzubekommen oder weil sie auf ein Leben in den oberen Stockwerken hofften.
63 59 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042 Und das war <Emphasis>nachdem</Emphasis> Vauthrys Hunger nach Soldaten uns bereits die Starken und Jungen geraubt hatte.
64 60 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043 Aber noch <Emphasis>bevor</Emphasis> die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kamen, um auch wirklich den Letzten zum Aufgeben zu zwingen. Wir haben harte Zeiten hinter uns, und ich kann dir sagen, dass viele nicht gut auf Eulmore zu sprechen sind.
65 61 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044 Das habe ich alles dem Edelmann erzählt. Wir glauben ja, dass die Stadt sich ändern kann, jetzt da Vauthry weg ist, aber die, die noch hier sind, ziehen es vor, sich die Sache aus der Entfernung anzusehen.
66 62 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045 Als alles gesagt war, ist der Edelmann wieder verschwunden.
67 63 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060 Die Leute haben nichts gegen Eulmore, aber sie sind vorsichtig. Das sollte jeder verstehen, der weiß, was in den letzten Jahren hier vorgefallen ist. Ich glaube, der Edelmann hat es auch eingesehen, bevor er wieder ging.
68 64 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065 Die Leute in Torstadt konnten sich gut an Chai-Nuzz erinnern. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass sich dort ein so fein rausgeputzter Edelmann sehen lässt.
69 65 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080 Sieht nicht so aus, als hätte Kai-Shirr ihn in Torstadt gefunden. Aber vielleicht hat er ja eine Spur.
70 66 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080 Dort war er also auch. Überall ist es das Gleiche: Er hat sich nach den Umständen und dem Verhältnis zu Eulmore erkundigt und dann ist er weitergezogen.
71 67 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081 Er sucht nach einem Weg, die Beziehungen zu den Siedlungen im Umland zu verbessern. Und eigentlich bleibt nur noch ein Dorf auf seinem Streifzug übrig<Indent/>... Eintracht.
72 68 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082 Bestimmt finden wir ihn da, oder zumindest eine Spur. Also los, auf nach Eintracht!
73 69 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119 I-Ihr?
74 70 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120 Chai-Nuzz, da seid Ihr ja! Wir haben Euch überall gesucht.
75 71 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120 Mich gesucht? Aber ... warum denn?
76 72 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121 Eure Frau Gemahlin macht sich größte Sorgen, weil Ihr so plötzlich ohne ein Lebewohl verschwunden seid.
77 73 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122 Ohne ein ... Hat sie denn meinen Brief nicht gelesen? Ich habe ihn doch extra auf die Nachtkommode gelegt<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123 Hach, vielleicht war sie einfach zu sehr in Aufregung, als ich am Morgen nicht da war, und hat ihn übersehen. Es sähe ihr ähnlich.
79 75 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124 Herr Chai, dürfte ich denn wohl fragen, warum Ihr überhaupt aufgebrochen seid?
80 76 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125 Ich habe gehört, dass man Euch zum neuen Regenten gewählt hat. Und dann seid Ihr losgezogen, um Euch allerlei Informationen über Eulmore und die Dörfer der Umgebung einzuholen.
81 77 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125 Darf ich annehmen, dass Ihr Euch auf Euren neuen Posten vorbereitet?
82 78 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125 Mo-Moment, nicht so eilig. So weit sind wir noch nicht!
83 79 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125 Ja, es stimmt, dass ich mir zunächst ein klares Bild verschaffen wollte. Aber das bedeutet nicht, dass ich den Posten übernehme.
84 80 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126 Es gibt eine gewisse Bedingung. Solange die nicht erfüllt ist, sehe ich mich nicht imstande, die Wahl anzunehmen.
85 81 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127 Eine Bedingung? Und dazu noch eine, die Euch bis nach Eintracht geführt hat?
86 82 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128 Ja. Ich habe bereits viel Zuspruch erhalten und die meisten, mit denen ich gesprochen habe, wollen mir helfen, Eulmore wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen.
87 83 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129 Aber es gibt da noch jemanden. Erst wenn ich ihn überzeugen kann, mir zu helfen, kann ich darauf hoffen, das Amt annäherungsweise verlässlich auszuüben.
88 84 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130 Jetzt verstehe ich. Ihr seid kein Mann der halben Sachen, Chai-Nuzz. Wenn Ihr etwas macht, dann wollt Ihr es richtig machen. Ich bin mir sicher, dass Eure Entscheidung weise sein wird.
89 85 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131 Darf ich Euch denn dabei behilflich sein, diesen Jemand zu überzeugen? Ich bin mir vollkommen sicher, dass Ihr einen guten Regenten abgeben werdet, und werde Euch nach besten Kräften unterstützen.
90 86 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500 Was sagst du?
92 88 TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500 Ich könnte mir ebenfalls einen überwiegend positiven Verlauf einer Regentschaft vorstellen, Chai-Nuzz.
93 89 TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500 Sei keine Nuss, Chai-Nuzz, und lass es uns tun!
94 90 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133 Meint ihr wirklich?
95 91 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133 Die ganze Stadt denkt so. Alle haben am Fuße des Gulg gesehen, wozu Ihr fähig seid.
96 92 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133 Niemals hätte ich gedacht, jemals so etwas Großartiges zu erleben. Ich hatte ja nur Eulmore im Sinn.
97 93 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133 Unbedingt wollte ich es in die Hauptstadt des Vergnügens schaffen, so wie meine Freunde aus Werfting. Doch das Vergnügen hatte ein jähes Ende. Mein Leben wahrscheinlich auch, wenn nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud gewesen wären.
98 94 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133 Sie haben uns allen die Augen geöffnet. Damit wir die Stadt zu einem lebenswerten Ort machen können.
99 95 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133 Ich kann keine Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen oder Riesentaloi errichten, aber ich möchte irgendetwas tun, damit es alle ein bisschen besser haben.
100 96 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133 Ich weiß noch nicht, was das sein könnte. Aber wenn ich Euch folge, werde ich es bestimmt herausfinden. Bitte, Herr Chai, lasst mich mit Euch mitgehen!
101 97 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134 Also manchmal kommt es mir so vor, als würdet ihr über einen anderen Chai-Nuzz sprechen. Aber was sollte ich dagegen haben, einen so begeisterten Verfechter unserer Zukunft an meiner Seite zu haben? Ich würde mich freuen, wenn du mich begleiten würdest, Kai-Shirr.
103 99 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134 Ich danke Euch. Euch allen.
104 100 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134 Aber diesmal muss ich keinen Talos zum Laufen bringen, sondern eine ganze Stadt, mit Bewohnern aus Fleisch und Blut und richtigen Sorgen. Deswegen bin ich hier: um jemanden zu finden, der die Erfahrung und die Expertise hat, eine Stadt zu leiten.
105 101 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134 Und dieser Jemand ist hier in Eintracht?
106 102 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135 Ja<Indent/>... oder besser gesagt, er war hier. Ich habe vorhin mit ihm gesprochen, aber er wollte mir nicht zuhören und hat mich einfach hier stehen lassen.
107 103 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136 Sein Name ist Wrenden. Er war ein hoher Staatsbeamter unter Vauthrys Vater und hat die Geschicke der Stadt mit Rat und Tat wesentlich beeinflusst.
108 104 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136 Man sagt, dass Ran'jit und er die linke und rechte Hand von Eulmore waren. Niemand hatte mehr Einfluss.
109 105 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137 Ich verstehe ein oder zwei Dinge davon, wie man technische Projekte umsetzt. Aber die Arbeit als Politiker ist noch mal eine ganz andere. Ich brauche einen erfahrenen Beamten wie Wrenden an meiner Seite.
110 106 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138 Ich verstehe. Aber wenn Wrenden Euch gerade hat abblitzen lassen, bringt es wohl nichts, ihm jetzt sofort hinterherzulaufen.
111 107 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139 Geben wir ihm etwas Zeit, sich abzukühlen. Warum machen wir nicht in Eintracht Rast und legen uns eine Strategie zurecht, wie wir ihn überzeugen können?
112 108 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140 Hier in Eintracht hat sich doch Tristol niedergelassen. Hm, vielleicht kennt er Wrenden ja sogar und kann uns einen Tipp geben. Kommt, fragen kostet nichts.
113 109 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150 Die Leute hier wissen, was es heißt, auf eigenen Beinen zu stehen<Indent/>...
114 110 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155 Dieser Wrenden muss ein ziemlich begabter Mann sein, wenn Chai-Nuzz so viel von ihm hält.
115 111 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160 Vielleicht sollte ich dir lieber den Vortritt lassen. Er ist sicherlich nicht besonders gut auf mich zu sprechen, wegen dieser hässlichen Sache mit seinem Rauswurf aus Eulmore<Indent/>... Nein, davonlaufen nützt nichts. Ich werde selbst mit ihm sprechen.
116 112 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180 Es freut mich, euch wiederzusehen. Ihr seid hier, weil Wrenden Chai-Nuzz eine Abfuhr erteilt hat, nicht wahr? Ich habe alles mit angesehen.
117 113 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181 Tristol, wenn du irgendetwas weißt, das mir weiterhelfen könnte, um Wrenden zu überzeugen, dann verrate es mir bitte. Es geht um die Zukunft von Eulmore.
118 114 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182 An das Eulmore der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit will ich nicht denken, aber wenn es um eine neue Zukunft geht, bin ich bereit zu helfen.
119 115 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183 Was kann ich Euch über Wrenden sagen? Er ist ein Mann mit strengen Prinzipien und stolz auf das, was Eulmore einmal war.
120 116 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184 Er schätzt Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und duldet keinerlei Willensschwäche. Er wird erwarten, dass Ihr Euch ernsthaft um einen Wechsel bemüht und keinen Zweifel an Eurem Erfolg habt.
121 117 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185 Doch wenn Ihr ihn wirklich überzeugen möchtet, dann müsst Ihr ihn bei seiner Liebe zu Eulmore packen.
122 118 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186 Keinen Zweifel zeigen<Indent/>... das wird schwierig genug. Aber wie soll ich ihm denn klarmachen, dass ich ein Eulmore errichten möchte, auf das er stolz sein kann?
123 119 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188 Er ist in Richtung Schacht 8 gegangen. Geht und lasst Euer Herz sprechen. Er wird Eure Absichten beurteilen können.
124 120 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189 Also los! Ich setze jetzt alles auf eine Karte. Entweder er kommt mit oder nicht, aber daran, dass ich nicht aufrichtig mit ihm gesprochen habe, soll es nicht liegen.
125 121 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200 Wrenden ist in der Nähe von Schacht 8, nördlich von hier. Jetzt muss Chai-Nuzz nur noch die richtigen Worte finden.
126 122 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300 „Ein Land errichten, über das seine Bewohner Lieder des Lobes dichten.“ Damit hat er das Blatt gewendet. Wie schön es wäre, selbst eine Strophe beitragen zu können.
127 123 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305 Chai-Nuzz hat die richtige Portion Selbsteinsicht bewiesen. Zu wissen, wann man Hilfe braucht, ist eine Eigenschaft aller großen Führungspersönlichkeiten.
128 124 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310 Ich will ihm eine Chance geben. Nicht, weil er mich mit seiner Leidenschaft beeindruckt hat. Er hat auch gezeigt, dass er sich nicht selbst in den Mittelpunkt stellt, sondern dass es ihm um die Bürger Eulmores geht.
129 125 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320 Also, sag. Was soll ich tun?
130 126 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321 Du weißt, wie es um Eulmore steht, und was die größte Not der Bewohner ist: Es gibt nicht genug zu essen.
131 127 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322 Die Leute waren lange vom Meol abhängig und haben verlernt, sich selbst zu versorgen.
132 128 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323 Hunger kann den Anständigsten in eine Bestie verwandeln. Nicht mehr lange und es wird zu Unruhen kommen.
133 129 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324 Wie willst du dieses Problem lösen? Das soll dein Test sein, und ich werde dir nicht dabei helfen.
134 130 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325 Hm ... Wir brauchen eine kurzfristige Lösung und eine langfristige.
135 131 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326 Hast du auch einen konkreten Vorschlag zu machen?
136 132 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327 Kurzfristig sollten wir unseren bestehenden Wohlstand nutzen, um mit unseren Verbündeten im Umland Handel zu treiben und so Nahrungsmittel beschaffen. Das wird den größten Hunger stillen und uns etwas Zeit für langfristig angelegte Maßnahmen verschaffen.
137 133 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328 Denn auf Dauer können wir unsere Versorgung nur sichern, wenn die Leute in die vereinsamten Dörfer zurückkehren und dort nachhaltige Landwirtschaft betreiben.
138 134 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330 Natürlich müsste man dafür zuerst das Vertrauen der verbleibenden Dorfbewohner gewinnen, zum Beispiel indem man für ihre Sicherheit sorgt.
139 135 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331 Und das hast du dir alles selbst ausgedacht?
140 136 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332 Ja, nachdem ich mich gründlich bei den Bewohnern Eulmores und des Umlandes umgehört und nach ihren Sorgen erkundigt habe.
141 137 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333 Hm. Es ist ein solider Plan.
142 138 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334 Danke, Wrenden. Die Bestätigung aus dem Munde eines so erfahrenen Staatsmannes, wie du es bist, bedeutet mir sehr viel.
143 139 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335 Doch eins gebe ich zu bedenken. Wie willst du die Leute überzeugen, ins Umland umzusiedeln? Wie willst du sie davon überzeugen, dass es ihnen dort besser gehen wird?
144 140 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336 Auch da habe ich eine Idee<Indent/>... Jedem Übersiedler stellen wir einen Arbeitstalos zur Seite! Der kann die schwersten Arbeiten über<SoftHyphen/>nehmen. Und gleichzeitig zeigen wir, dass wir es ernst damit meinen, unsere Pläne umzusetzen und die Arbeitswilligen zu unterstützen.
145 141 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337 Wie soll das gehen? Es werden schon lange keine Taloi mehr hergestellt, und neue zu produzieren dauert zu lang.
146 142 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338 Das stimmt. Aber ich werde einen Weg finden. Taloi sind mein Spezialgebiet<Indent/>- man nennt mich den Erben der Daedalus-Steinhauerei. Nun ja, eigentlich tut das nur meine Frau Gemahlin<Indent/>...
147 143 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339 Ich habe das Fachwissen und die Erfahrung. Und einen ganzen Stab fähiger Mitarbeiter. Zusammen werden wir das Unmögliche möglich machen!
148 144 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00","Chai-Nuzz denkt bereits konzentriert über die Arbeitstaloi nach."
1,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01","Chai-Nuzz weiß, dass die Zeit nicht ausreicht, um neue Taloi herzustellen. Er will stattdessen außer Kontrolle geratene Exemplare bändigen, aufarbeiten und als Arbeitstaloi wiederverwerten. Dafür ist etwas nötig, was er an der Obersten Sprosse vermutet, aber was das ist, hat er nicht gesagt."
2,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02","Chai-Nuzz hat die Hemmgranaten gefunden, die er braucht, um die wild gewordenen Taloi in einen zahmen Notbetriebszustand zu versetzen. Er will es sich nicht nehmen lassen, die Granaten selbst gegen die gefährlichen Taloi einzusetzen, doch er bittet dich, ihm im richtigen Augenblick ein Zeichen zu geben. Beziehe Position am <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> auf dem Schnellweg."
3,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03","Chai-Nuzz ist es gelungen, die Taloi lahmzulegen. Sie sollten gute Dienste als Arbeitskräfte leisten."
4,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04","Chai-Nuzz hat die Taloi mit einem zackigen Kommando nach Eulmore befohlen. Besprich die nächsten Schritte mit Wrenden in Torstadt."
5,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05","Nach einer stürmischen Begrüßung, die einem der Beteiligten wortwörtlich den Atem geraubt hat, sind die Eheleute Chai endlich wieder vereint. Wrenden hält es für das Beste, wenn Chai-Nuzz eine Ansprache hält, um sich allen Bewohnern Eulmores als neuer Regent vorzustellen."
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24,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00","Chai-Nuzz an der Obersten Sprosse treffen"
25,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01","Chai-Nuzz vom <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> aus helfen"
26,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02","Mit Chai-Nuzz sprechen"
27,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03","Wrenden in Torstadt treffen"
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48,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000","Herr Chai möchte den Leuten helfen, so viel ist klar. Manchmal wünsche ich, mir würde jemand sagen, wo mein Platz in Eulmore ist."
49,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005","Weißt du noch, wie wir Chai-Nuzz das erste Mal in Eulmore getroffen haben? Er hat sich wirklich sehr verändert. Er ist selbstbewusster, optimistischer und feinfühliger geworden."
50,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010","Taloi also ... Davon, wie er einen Riesentalos gebaut hat, um Vauthry am Schlafittchen zu packen, spricht man heute noch. Aus jedem Winkel von Norvrandt kamen sie, um zu helfen. Sogar aus Eulmore."
51,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011","Eigentlich wollte ich nie wieder etwas mit dieser Stadt zu tun haben, aber wenn sogar <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit zu seinen Freunden gehört?"
52,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020","Wrenden hat Recht. Neue Arbeitstaloi herzustellen kostet zu viel Zeit und wertvolle Ressourcen."
53,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021","Das Zauberwort lautet hier: Wiederverwertung! Wir werden die bändigen und aufarbeiten, die außer Kontrolle geraten sind."
54,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022","Dafür brauchen wir nur<Indent/>... Ja, an der Obersten Sprosse sollten welche zu finden sein. Kommt, mir nach!"
55,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040","Wir sollen die fehlerhaften Taloi überwältigen? Wie denn, mit einer Fallgrube? Die stampfen uns doch zu Tode, bevor wir das Loch gegraben haben!"
56,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045","In Amh Araeng haben wir bereits einen defekten Talos repariert. Aber diesmal haben wir es mit völlig außer Kontrolle geratenen Exemplaren zu tun. Ein gefährliches Unterfangen."
57,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050","Er löst das Problem mit den Mitteln, mit denen er sich auskennt. So kann er das Risiko verlässlich kalkulieren. Eine kluge Vorgehensweise."
58,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070","Wusste ich es doch! Hier ist, was wir brauchen: Hemmgranaten!"
59,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071","Sie sind aus ätherdämmendem Pulver gepresst. Wenn man sie auf einen der wild gewordenen Taloi schleudert, wird der Ätherfluss in seinem Inneren blockiert und er kommt zum Stillstand."
60,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072","Ausgezeichnet! So können wir die Taloi außer Gefecht setzen, ohne uns in Gefahr zu bringen."
61,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073","Nicht nur das. Sie verfallen in einen Notbetriebszustand und lassen sich leicht befehligen. Wir lassen sie nach Eulmore marschieren, wo wir weitere Reparaturen vornehmen können."
62,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074","Ich werde mir in Zukunft öfter Lösungen überlegen müssen, die sich nicht allein auf eure Kampfkraft verlassen."
63,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075","Wir werden viele Taloi benötigen, wenn wir das gesamte Umland für die Landwirtschaft nutzbar machen wollen. Mit den Hemmgranaten können auch im Kampf Unerfahrene wie ich sie einsammeln."
64,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076","Herr Chai, wollt Ihr Euch etwa selbst den Taloi in den Weg stellen, mit nichts mehr als diesen Granaten in der Hand?"
65,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077","Das ist immer noch zu gefährlich. Lasst mich es machen!"
66,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078","Nein. Wrenden hat mir die Aufgabe gestellt, also werde ich sie auch lösen. Außerdem wäre es unverantwortlich, als Projektleiter ein neues Verfahren nicht selbst zu testen."
67,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079","Es stimmt natürlich, dass mir ein wenig bange ist. Bisher habe ich auf Ungeheuer und andere brutale Erscheinungen immer nur auf eine Weise reagiert: mit Flucht."
68,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080","Aber es gibt immer ein erstes Mal! Ich habe einen Riesentalos errichtet, da werde ich mich doch nicht von ein paar fehlerhaften Arbeitstaloi ins Bockshorn jagen lassen!"
69,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081","Chai-Nuzz, du überraschst mich immer wieder aufs Neue<Indent/>..."
70,"TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000","Was sagst du?"
71,"TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000","Wir stehen hinter dir und werden deinen Plan nach Kräften unterstützen!"
72,"TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000","Wir stehen hinter dir und werden deine Flucht nach Kräften unterstützen!"
73,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085","Gut zu wissen, dass ihr zur Stelle seid, wenn's brenzlig wird. Ich habe nicht vor, mein Leben zu opfern."
74,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086","Eins könnt ihr allerdings noch für mich tun. Jemand muss mir im richtigen Augenblick ein Zeichen geben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wäre es mit dir? Ich gebe dir ein Fernglas, damit du auch den Überblick behältst."
75,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann lasst uns jetzt zum Schnellweg gehen, von dort hat man gute Sicht auf die Umgebung."
76,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100","Er hat mehr Mut, als ich von einem Adligen erwartet hätte. Aber manchmal muss man halt über seinen Schatten springen und Mut beweisen, wenn man sich seinen Platz in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ergattern will<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105","Ich werde mich still verhalten und es dir überlassen, Chai-Nuzz einzuweisen. Pass aber gut auf den zukünftigen Regenten von Eulmore auf."
78,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110","Ein interessanter Kerl ist er. Zuerst dachte ich, es fehlt ihm am nötigen Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber Gefahr scheint ihn nicht zu schrecken."
79,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_115","Wir können anfangen. Meine Knie hören sowieso nicht auf zu zittern."
80,"TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130","Gib Chai-Nuzz im richtigen Augenblick ein Zeichen. Bewege dazu das Fadenkreuz auf Chai-Nuzz und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>."
81,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_300","Das hat gesessen. Der Talos ist stillgelegt. Auf zum nächsten!"
82,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_320","Na, ist doch gar nicht so schwer. Jetzt noch einen, dann sind es fürs Erste genug."
83,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_340","Das hast du fabelhaft gemacht. Aber den letzten schnapp ich mir alleine."
84,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341","Ja! Ja! Ich liiiebe es, wenn ein Plan funktioniert!"
85,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_150","Er hat es geschafft! Er ist ein Risiko eingegangen, aber es hat sich bezahlt gemacht. Manchmal muss man das Schicksal eben herausfordern."
86,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155","Ich war bereit, loszueilen, falls er verletzt werden würde. Aber das war ja zum Glück nicht nötig."
87,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_160","Hm. Ich muss eingestehen, dass ich ihn bei unserem ersten Treffen falsch eingeschätzt hatte."
88,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_180","Puh. Ich kann es selbst kaum glauben, aber<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_181","Ich hab's geschafft!"
90,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_182","Chai-Nuzz<Indent/>... Ich meine natürlich, Herr Chai<Indent/>... Ich schulde Euch eine Entschuldigung."
91,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_183","Ich habe mir angemaßt, Euch, den Erben der ebenso geschätzten wie erfolgreichen Daedalus-Steinhauerei, einem Test zu unterziehen. Aber ich hätte es von Anfang an wissen sollen:"
92,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184","Eulmore kann sich keinen besseren Regenten wünschen als Euch."
93,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185","Vielen Dank. Aber ich weiß, dass ich noch viel zu lernen habe."
94,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186","Deswegen bin ich ja hier: weil ich deine staatsmännische Hilfe brauche, Wrenden."
95,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187","Und ich bin mit Freuden bereit, dem zu dienen, der Eulmore wieder zu einer großartigen Stadt machen wird. Eine Stadt, auf die man Lieder des Lobes dichtet."
96,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188","Wenn sie die Arbeitstaloi sehen, werden sie deinem Plan folgen."
97,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189","Ein hochmotivierter neuer Regent und ein erfahrener, prinzipientreuer Staatsbeamter als Ratgeber. Wenn jemand Eulmore in eine leuchtende Zukunft führen kann, dann sie."
98,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_190","Lasst uns die Taloi startklar machen und schnell nach Eulmore zurückkehren. Schließlich wartet Frau Chai immer noch auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit ihrem Herrn Gemahl."
99,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_220","Ich hab zwar nicht viel beitragen können, aber ich bin froh, dass ich euch für eine Weile begleiten durfte. Es gab eine ganze Menge, über das ich nachzudenken hatte. Über Eulmore, und auch über mich."
100,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225","Es ist, als würde ein neuer Doppelstern über Eulmore leuchten. Sie haben viel Arbeit vor sich, aber wer würde an Chai-Nuzz und Wrenden zweifeln wollen?"
101,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230","Ihre Liebe ... erdrückt mich von Zeit zu Zeit<Indent/>... <keuch>"
102,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235","Für einen Augenblick habe ich die Contenance verloren, aber ich war einfach außer mir, als ich meinen Liebsten wiedersah. Ich danke dir ja so sehr, und dem Goldstück Alphinaud natürlich auch."
103,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236","Ist mein Liebster nicht der allerbeste Gemahl von allen? Er kann einfach alles, zu dem ich ihn dränge!"
104,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250","Hahaha, sie ist ja wirklich eine<Indent/>... umwerfende Persönlichkeit."
105,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251","Ich bin mir sicher, ich werde noch öfter das Vergnügen ihrer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft haben. Zuerst aber werden wir eine Versammlung abhalten. Für <Emphasis>alle</Emphasis> Bewohner von Eulmore, gleich welchen Status oder Rang sie innehaben."
106,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252","Es wird die erste Gelegenheit für Chai-Nuzz sein, seine Ideen einem breiteren Publikum vorzustellen. Aber zuerst sollte er seinen Atem wiedererlangen."
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4 0 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00 Chai-Nuzz denkt bereits konzentriert über die Arbeitstaloi nach.
5 1 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01 Chai-Nuzz weiß, dass die Zeit nicht ausreicht, um neue Taloi herzustellen. Er will stattdessen außer Kontrolle geratene Exemplare bändigen, aufarbeiten und als Arbeitstaloi wiederverwerten. Dafür ist etwas nötig, was er an der Obersten Sprosse vermutet, aber was das ist, hat er nicht gesagt.
6 2 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02 Chai-Nuzz hat die Hemmgranaten gefunden, die er braucht, um die wild gewordenen Taloi in einen zahmen Notbetriebszustand zu versetzen. Er will es sich nicht nehmen lassen, die Granaten selbst gegen die gefährlichen Taloi einzusetzen, doch er bittet dich, ihm im richtigen Augenblick ein Zeichen zu geben. Beziehe Position am <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> auf dem Schnellweg.
7 3 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03 Chai-Nuzz ist es gelungen, die Taloi lahmzulegen. Sie sollten gute Dienste als Arbeitskräfte leisten.
8 4 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04 Chai-Nuzz hat die Taloi mit einem zackigen Kommando nach Eulmore befohlen. Besprich die nächsten Schritte mit Wrenden in Torstadt.
9 5 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05 Nach einer stürmischen Begrüßung, die einem der Beteiligten wortwörtlich den Atem geraubt hat, sind die Eheleute Chai endlich wieder vereint. Wrenden hält es für das Beste, wenn Chai-Nuzz eine Ansprache hält, um sich allen Bewohnern Eulmores als neuer Regent vorzustellen.
10 6 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_07
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20 16 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_16
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27 23 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00 Chai-Nuzz an der Obersten Sprosse treffen
29 25 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01 Chai-Nuzz vom <SheetDe(EObj,5,2010813,1,3,1)/> aus helfen
30 26 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02 Mit Chai-Nuzz sprechen
31 27 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03 Wrenden in Torstadt treffen
32 28 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_06
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50 46 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000 Herr Chai möchte den Leuten helfen, so viel ist klar. Manchmal wünsche ich, mir würde jemand sagen, wo mein Platz in Eulmore ist.
53 49 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005 Weißt du noch, wie wir Chai-Nuzz das erste Mal in Eulmore getroffen haben? Er hat sich wirklich sehr verändert. Er ist selbstbewusster, optimistischer und feinfühliger geworden.
54 50 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010 Taloi also ... Davon, wie er einen Riesentalos gebaut hat, um Vauthry am Schlafittchen zu packen, spricht man heute noch. Aus jedem Winkel von Norvrandt kamen sie, um zu helfen. Sogar aus Eulmore.
55 51 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011 Eigentlich wollte ich nie wieder etwas mit dieser Stadt zu tun haben, aber wenn sogar <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit zu seinen Freunden gehört?
56 52 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020 Wrenden hat Recht. Neue Arbeitstaloi herzustellen kostet zu viel Zeit und wertvolle Ressourcen.
57 53 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021 Das Zauberwort lautet hier: Wiederverwertung! Wir werden die bändigen und aufarbeiten, die außer Kontrolle geraten sind.
58 54 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022 Dafür brauchen wir nur<Indent/>... Ja, an der Obersten Sprosse sollten welche zu finden sein. Kommt, mir nach!
59 55 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040 Wir sollen die fehlerhaften Taloi überwältigen? Wie denn, mit einer Fallgrube? Die stampfen uns doch zu Tode, bevor wir das Loch gegraben haben!
60 56 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045 In Amh Araeng haben wir bereits einen defekten Talos repariert. Aber diesmal haben wir es mit völlig außer Kontrolle geratenen Exemplaren zu tun. Ein gefährliches Unterfangen.
61 57 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050 Er löst das Problem mit den Mitteln, mit denen er sich auskennt. So kann er das Risiko verlässlich kalkulieren. Eine kluge Vorgehensweise.
62 58 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070 Wusste ich es doch! Hier ist, was wir brauchen: Hemmgranaten!
63 59 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071 Sie sind aus ätherdämmendem Pulver gepresst. Wenn man sie auf einen der wild gewordenen Taloi schleudert, wird der Ätherfluss in seinem Inneren blockiert und er kommt zum Stillstand.
64 60 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072 Ausgezeichnet! So können wir die Taloi außer Gefecht setzen, ohne uns in Gefahr zu bringen.
65 61 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073 Nicht nur das. Sie verfallen in einen Notbetriebszustand und lassen sich leicht befehligen. Wir lassen sie nach Eulmore marschieren, wo wir weitere Reparaturen vornehmen können.
66 62 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074 Ich werde mir in Zukunft öfter Lösungen überlegen müssen, die sich nicht allein auf eure Kampfkraft verlassen.
67 63 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075 Wir werden viele Taloi benötigen, wenn wir das gesamte Umland für die Landwirtschaft nutzbar machen wollen. Mit den Hemmgranaten können auch im Kampf Unerfahrene wie ich sie einsammeln.
68 64 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076 Herr Chai, wollt Ihr Euch etwa selbst den Taloi in den Weg stellen, mit nichts mehr als diesen Granaten in der Hand?
69 65 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077 Das ist immer noch zu gefährlich. Lasst mich es machen!
70 66 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078 Nein. Wrenden hat mir die Aufgabe gestellt, also werde ich sie auch lösen. Außerdem wäre es unverantwortlich, als Projektleiter ein neues Verfahren nicht selbst zu testen.
71 67 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079 Es stimmt natürlich, dass mir ein wenig bange ist. Bisher habe ich auf Ungeheuer und andere brutale Erscheinungen immer nur auf eine Weise reagiert: mit Flucht.
72 68 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080 Aber es gibt immer ein erstes Mal! Ich habe einen Riesentalos errichtet, da werde ich mich doch nicht von ein paar fehlerhaften Arbeitstaloi ins Bockshorn jagen lassen!
73 69 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081 Chai-Nuzz, du überraschst mich immer wieder aufs Neue<Indent/>...
74 70 TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000 Was sagst du?
75 71 TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000 Wir stehen hinter dir und werden deinen Plan nach Kräften unterstützen!
76 72 TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000 Wir stehen hinter dir und werden deine Flucht nach Kräften unterstützen!
77 73 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085 Gut zu wissen, dass ihr zur Stelle seid, wenn's brenzlig wird. Ich habe nicht vor, mein Leben zu opfern.
78 74 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086 Eins könnt ihr allerdings noch für mich tun. Jemand muss mir im richtigen Augenblick ein Zeichen geben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie wäre es mit dir? Ich gebe dir ein Fernglas, damit du auch den Überblick behältst.
79 75 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dann lasst uns jetzt zum Schnellweg gehen, von dort hat man gute Sicht auf die Umgebung.
80 76 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100 Er hat mehr Mut, als ich von einem Adligen erwartet hätte. Aber manchmal muss man halt über seinen Schatten springen und Mut beweisen, wenn man sich seinen Platz in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ergattern will<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105 Ich werde mich still verhalten und es dir überlassen, Chai-Nuzz einzuweisen. Pass aber gut auf den zukünftigen Regenten von Eulmore auf.
82 78 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110 Ein interessanter Kerl ist er. Zuerst dachte ich, es fehlt ihm am nötigen Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein, aber Gefahr scheint ihn nicht zu schrecken.
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84 80 TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130 Gib Chai-Nuzz im richtigen Augenblick ein Zeichen. Bewege dazu das Fadenkreuz auf Chai-Nuzz und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>.
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88 84 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341 Ja! Ja! Ich liiiebe es, wenn ein Plan funktioniert!
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90 86 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155 Ich war bereit, loszueilen, falls er verletzt werden würde. Aber das war ja zum Glück nicht nötig.
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96 92 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184 Eulmore kann sich keinen besseren Regenten wünschen als Euch.
97 93 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185 Vielen Dank. Aber ich weiß, dass ich noch viel zu lernen habe.
98 94 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186 Deswegen bin ich ja hier: weil ich deine staatsmännische Hilfe brauche, Wrenden.
99 95 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187 Und ich bin mit Freuden bereit, dem zu dienen, der Eulmore wieder zu einer großartigen Stadt machen wird. Eine Stadt, auf die man Lieder des Lobes dichtet.
100 96 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188 Wenn sie die Arbeitstaloi sehen, werden sie deinem Plan folgen.
101 97 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189 Ein hochmotivierter neuer Regent und ein erfahrener, prinzipientreuer Staatsbeamter als Ratgeber. Wenn jemand Eulmore in eine leuchtende Zukunft führen kann, dann sie.
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104 100 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225 Es ist, als würde ein neuer Doppelstern über Eulmore leuchten. Sie haben viel Arbeit vor sich, aber wer würde an Chai-Nuzz und Wrenden zweifeln wollen?
105 101 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230 Ihre Liebe ... erdrückt mich von Zeit zu Zeit<Indent/>... <keuch>
106 102 TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235 Für einen Augenblick habe ich die Contenance verloren, aber ich war einfach außer mir, als ich meinen Liebsten wiedersah. Ich danke dir ja so sehr, und dem Goldstück Alphinaud natürlich auch.
107 103 TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236 Ist mein Liebster nicht der allerbeste Gemahl von allen? Er kann einfach alles, zu dem ich ihn dränge!
108 104 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250 Hahaha, sie ist ja wirklich eine<Indent/>... umwerfende Persönlichkeit.
109 105 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251 Ich bin mir sicher, ich werde noch öfter das Vergnügen ihrer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft haben. Zuerst aber werden wir eine Versammlung abhalten. Für <Emphasis>alle</Emphasis> Bewohner von Eulmore, gleich welchen Status oder Rang sie innehaben.
110 106 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252 Es wird die erste Gelegenheit für Chai-Nuzz sein, seine Ideen einem breiteren Publikum vorzustellen. Aber zuerst sollte er seinen Atem wiedererlangen.
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48,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_000","Ich hab zwar nicht viel beitragen können, aber ich bin froh, dass ich euch für eine Weile begleiten durfte. Es gab eine ganze Menge, über das ich nachzudenken hatte. Über Eulmore, und auch über mich."
49,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_005","Es ist, als würde ein neuer Doppelstern über Eulmore leuchten. Sie haben viel Arbeit vor sich, aber wer würde an Chai-Nuzz und Wrenden zweifeln wollen?"
50,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_010","Für einen Augenblick habe ich die Contenance verloren, aber ich war einfach außer mir, als ich meinen Liebsten wiedersah. Ich danke dir ja so sehr, und dem Goldstück Alphinaud natürlich auch."
51,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_011","Und ist er nicht der allerbeste Gemahl von allen? Er kann einfach alles, zu dem ich ihn dränge!"
52,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_015","Eine Rede zum Amtsantritt ist die richtige Gelegenheit für Chai-Nuzz, seine Ideen einem breiteren Publikum vorzustellen. Sobald er seinen Atem wiederhat."
53,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_030","So langsam kann ich wieder atmen. Jetzt zu meiner Rede."
54,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_031","Vielleicht die wichtigste meiner Regentschaft. Denn wenn es mir nicht gelingt, die Bewohner Eulmores von meinen Plänen zu überzeugen, kann ich gleich abdanken."
55,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_032","Es sollen sich alle in Vauthrys großem Audienzsaal versammeln. Nur dort ist Platz genug."
56,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_033","Ich werde dafür sorgen, dass man in der Stadt Bescheid weiß."
57,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_034","Du, Mystel, wie war noch mal dein Name? Kai-Shirr? Würdest du den Leuten in Wrackstadt und Torstadt sagen, dass der neue Regent seine Antrittsrede hält und ihre Anwesenheit erwünscht ist?"
58,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_034","Natürlich. Überlasst das getrost mir."
59,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_035","Habt Dank. Ich werde die Hochrühmliche Armee anweisen, jeden durchzulassen, der die Rede hören will."
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61,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_050","Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich den Leuten in den Vierteln vor der Stadt Bescheid gesagt habe."
62,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_070","Der Audienzsaal ist bereits geöffnet. Es herrscht reger Andrang aus allen Teilen der Stadt."
63,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_071","Ihr bekommt natürlich einen Ehrenplatz in der ersten Reihe. Bitte, der Aufzug ist bereit."
64,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_090","Als sie alle geklatscht haben, konnte ich die Tränen einfach nicht zurückhalten."
65,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_095","Wir werden ganz schön viel zu tun haben. Aber Chai-Nuzz wird zu entscheiden haben, welcher Aufgabe ich mich zuerst widmen soll."
66,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_100","Was für eine bewegende Rede! Ich könnte mich doch glatt wieder aufs Neue in ihn verlieben."
67,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_105","Wir haben unsere Augen zu lange vor den vielen Problemen verschlossen. Doch der Applaus war das Startzeichen: Wir werden diese Stadt verändern."
68,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_120","Das war ein gelungener Amtsantritt, Chai-Nuzz. Ihr könnt Euch der Unterstützung des Volkes sicher sein."
69,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_121","Ich glaube, sie haben mich wirklich verstanden. Wir werden Eingeständnisse machen müssen, aber es wird für das Wohl aller sein."
70,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_122","Ich wünsche mir, dass ganz Kholusia von unserem Neuanfang profitiert. Es ist ein steiniger Weg, aber der erste Schritt ist getan."
71,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_123","Die Bewohner von Eulmore haben heute, unabhängig von ihrem bisherigen Rang oder Status, einen neuen Pakt geschlossen. Solange dieser Pakt besteht, wird ein Schritt auf den anderen folgen. Und ich werde ihnen dabei helfen, ihr Ziel auf dem schnellsten Wege zu erreichen."
72,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124","Ja, es ist ein Pakt, den wir für alle Zeiten in die weißen Felsen gemeißelt haben, auf denen diese Stadt ruht."
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75,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_128","Das wäre mir ein wenig zu einsam. Ich ziehe es vor, unter Leuten zu sein. Wahrscheinlich werde ich doch wie gewohnt hier im Salon meinen Geschäften nachgehen."
76,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_130","Das höre ich gern. Hier ist es viel gemütlicher, und der Ausblick gefällt mir wesentlich besser."
77,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_131","(-???-)Entschuldigt, aber dürfte ich die Herrschaften wohl für einen Augenblick stören?"
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79,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_133","Ich möchte mehr darüber hören, wie ihr den Bewohnern in den Armen<SoftHyphen/>vierteln helfen wollt. Die Mägen sind leer, aber die Herzen quellen über vor Arbeitseifer."
80,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_134","Verstehe. Wir sollten sofort etwas unternehmen. Kommt, wir werden über alles sprechen."
81,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_135","Verzeiht die plötzliche Verabschiedung, meine Freunde, aber die Geschäfte rufen. Ich werde nie vergessen, was ihr für mich und diese Stadt getan habt. Ihr werdet hier immer willkommen sein. Und nun entschuldigt mich."
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83,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_137","Ich möchte mich auch bedanken. Dafür, dass ich euch begleiten durfte. Es gab viel, über das ich nachdenken konnte. Über diese Stadt, und vor allem über mich. Ich glaube, ich weiß jetzt, was ich mit meinem Leben anfangen möchte."
84,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_138","Das freut mich, Kai-Shirr. Ich glaube, ich weiß, was du meinst. Während der Rede habe ich auch über etwas nachgedacht und einen Entschluss gefasst."
85,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139","Eigentlich wollte ich bleiben und mit ansehen, wie es mit Eulmore weitergeht. Aber das ist nun nicht mehr nötig."
86,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140","Die Hauptstadt des Vergnügens, von einem selbstsüchtigen Despoten errichtet, ist nicht mehr. Über dem verblendeten Paradies ist ein neuer Doppelstern aufgegangen, der mit dem Licht der Hoffnung strahlt. Mehr brauche ich nicht zu wissen. Für mich und meine Freunde wird es Zeit, unsere eigene Reise fortzusetzen."
87,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160","Ich bin überzeugt, dass wir dieser Welt beruhigt den Rücken zukehren können. Wir sollten uns nun mit aller Kraft unseren eigenen Problemen zuwenden."
88,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180","So viel verändert sich, und jetzt verlasst ihr uns auch noch."
89,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181","In den letzten Tagen, die ich mit euch verbracht habe, habe ich darüber nachgedacht, was ich mit meinem Leben anfangen möchte."
90,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182","Ich könnte natürlich nach Crystarium oder ins Umland gehen. Aber ich habe mich entschlossen, mich in Eulmore niederzulassen. Es war immer mein Wunsch, und trotz der grausamen Erfahrungen bleibt es die Stadt meiner Träume."
91,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182","Besonders weil es jemanden wie Chai-Nuzz gibt, der die Stadt in eine neue Richtung leitet. Ich will unbedingt, dass er Erfolg hat, und einen Beitrag dazu leisten."
92,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183","Ich habe in der Stadt ein paar meiner alten Freunde aus Werfting wiedergetroffen. Wir wollen zusammen etwas auf die Beine stellen. Etwas, das der Stadt nützt."
93,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185","Das ist doch hervorragend. Eulmore braucht Leute, die etwas bewegen möchten. Ich bin mir sicher, dass ihr Erfolg haben werdet."
94,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186","Haha ... Wenn ich so darüber spreche, verspüre ich plötzlich doppelt Lust, mich in das Unterfangen zu stürzen. Aber ich möchte noch nichts verraten."
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76 72 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124 Ja, es ist ein Pakt, den wir für alle Zeiten in die weißen Felsen gemeißelt haben, auf denen diese Stadt ruht.
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89 85 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139 Eigentlich wollte ich bleiben und mit ansehen, wie es mit Eulmore weitergeht. Aber das ist nun nicht mehr nötig.
90 86 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140 Die Hauptstadt des Vergnügens, von einem selbstsüchtigen Despoten errichtet, ist nicht mehr. Über dem verblendeten Paradies ist ein neuer Doppelstern aufgegangen, der mit dem Licht der Hoffnung strahlt. Mehr brauche ich nicht zu wissen. Für mich und meine Freunde wird es Zeit, unsere eigene Reise fortzusetzen.
91 87 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160 Ich bin überzeugt, dass wir dieser Welt beruhigt den Rücken zukehren können. Wir sollten uns nun mit aller Kraft unseren eigenen Problemen zuwenden.
92 88 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180 So viel verändert sich, und jetzt verlasst ihr uns auch noch.
93 89 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181 In den letzten Tagen, die ich mit euch verbracht habe, habe ich darüber nachgedacht, was ich mit meinem Leben anfangen möchte.
94 90 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182 Ich könnte natürlich nach Crystarium oder ins Umland gehen. Aber ich habe mich entschlossen, mich in Eulmore niederzulassen. Es war immer mein Wunsch, und trotz der grausamen Erfahrungen bleibt es die Stadt meiner Träume.
95 91 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182 Besonders weil es jemanden wie Chai-Nuzz gibt, der die Stadt in eine neue Richtung leitet. Ich will unbedingt, dass er Erfolg hat, und einen Beitrag dazu leisten.
96 92 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183 Ich habe in der Stadt ein paar meiner alten Freunde aus Werfting wiedergetroffen. Wir wollen zusammen etwas auf die Beine stellen. Etwas, das der Stadt nützt.
97 93 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185 Das ist doch hervorragend. Eulmore braucht Leute, die etwas bewegen möchten. Ich bin mir sicher, dass ihr Erfolg haben werdet.
98 94 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186 Haha ... Wenn ich so darüber spreche, verspüre ich plötzlich doppelt Lust, mich in das Unterfangen zu stürzen. Aber ich möchte noch nichts verraten.
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0,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00","Alphinaud wirkt erleichtert. Er ist bereit, nach Crystarium zurückzukehren."
1,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01","Alphinaud ist bereits nach Crystarium vorgegangen. Er erwartet dich zusammen mit deinen Freunden im Okular."
2,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02","Die Arbeiten am weißen Auraciten gehen voran. Es ist klar geworden, dass sich die Seelen darin transportieren lassen<Indent/>- nicht aber die Erinnerungen. Aber auch für dieses Problem gibt es bereits einen Lösungsansatz: Der Kristall<SoftHyphen/>exarch und Beq Lugg glauben, dass die blutroten Augen der allagischen Königs<SoftHyphen/>familie, und die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, über die der Kristall<SoftHyphen/>exarch verfügt, einen Ausgangspunkt bieten, wie Erinnerungen auf einen Auraciten übertragen werden können. Man bittet dich, in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zurückzukehren und Tataru über alles zu informieren, während die Forschungen weitergehen."
3,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03","Estinien sieht im Sonnenstein vorbei und berichtet, was Gaius und er im Kaiserpalast von Garlemald erlebt haben. Krile und du erleben eine eindrucksvolle Vision, die euch die Geschehnisse hautnah miterleben lassen. Ihr erfahrt, dass Estinien bei seiner Flucht aus der Kaiserstadt auf eine neue Magitek-Kampfmaschine gestoßen ist."
4,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04","Estinien berichtet weiter, wie Zenos sich seinen Körper zurückgeholt und seinen Vater Kaiser Varis erschlagen hat. Tataru ist<Indent/>- wie so oft<Indent/>- in größter Sorge."
5,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05","Zwei so starke Helden wie dich und Estinien zu haben, scheint Tataru etwas zu beruhigen. Sie vertraut darauf, dass Beq Lugg in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt Fortschritte macht und verspricht, mit Krile gut auf die Körper der Exegeten aufzupassen."
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24,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen"
25,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01","Mit Tataru im Sonnenstein sprechen"
26,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02","Mit Tataru im Sonnenstein sprechen"
27,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03","Sich von Tataru verabschieden"
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48,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000","Es freut mich, dass Kai-Shirr Pläne für die Zukunft macht. Er ist ein guter Junge, der viel durchgemacht hat."
49,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001","Wir sollten jetzt aber wieder an uns denken. Lass uns ins Okular zurückkehren und sehen, ob Beq Lugg und die anderen Fortschritte gemacht haben."
50,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010","Alisaie ist noch in der Ruhstatt vor der Langen Reise. Sie wird vermutlich dortbleiben, bis sie sich sicher sein kann, dass die Patienten auf dem Weg der Besserung sind."
51,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015","Wir mussten die Herstellung der weißen Auraciten komplett neu überdenken. Ein mühseliger Prozess, aber überaus lehrreich."
52,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020","Die Kunde aus Eulmore ist sehr erfreulich. Ich werde Thancred und Ryne darüber in Kenntnis setzen."
53,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025","Und? Habt ihr eure dringend-dringliche Sache erledigt?"
54,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040","Willkommen zurück in Crystarium. Wir haben schon von dem neuen Regenten in Eulmore gehört. Zweifellos der richtige Mann."
55,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041","Chai-Nuzz hat sich wirklich glänzend geschlagen. Er hat genau den richtigen Ton getroffen und direkt zu den Herzen der Bürger von Eulmore gesprochen."
56,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042","Er legt übrigens Wert auf gute Verbindungen zwischen den beiden großen Städten Norvrandts. Wenn er sich in Crystarium meldet, reiche ihm deine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft."
57,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042","Gibt es hier auch etwas Neues? Ist es euch gelungen, die weißen Auraciten herzustellen? Können wir bald unsere Heimreise antreten?"
58,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042","Darüber sollten wir sprechen."
59,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042","Wir sind dabei, ein neues Hilfsmittel zu entwerfen, das uns nach Hause bringen soll."
60,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042","Ein neues? Was ist denn mit den Auraciten?"
61,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042","Sie sind vorbereitet, und sie werden unsere geschwächten Seelen aufnehmen. Aber es hat sich eine neue Komplikation ergeben."
62,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042","Durch die Schwächung verlieren die Seelen ihre Festigung. Das ist beabsichtigt, aber das bedeutet auch, dass sich unsere Erinnerungen verflüchtigen werden."
63,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_043","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_044","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_045","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_046","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_101_047","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047","Wenn wir die geschwächten Seelen in einem gleißend-weißen Auraciten transportierten, würdet ihr ohne jegliche Erinnerungen erwachen. Ihr wärt zurück, aber in einem bedauerlich-traurigen Zustand, der kaum noch etwas mit eurem vorherigen Selbst gemeinsam hätte."
71,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047","Wir brauchen also ein neues Hilfsmittel, das sowohl eure Seelen als auch eure Erinnerungen aufnehmen kann. <schnüff>"
72,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047","Ich verstehe. Das neue Hilfsmittel muss in der Lage sein, unsere Erinnerungen aufzunehmen und in unsere Körper zu übertragen."
73,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047","So ist es. Kein einfach-leichtes Unterfangen, aber der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat bereits eine Idee."
74,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047","Ja. Es fiel mir ein, während wir über Erinnerungen sprachen."
75,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050","Du weißt doch bestimmt noch, was es mit der Farbe meiner Augen auf sich hat? Es sind die Augen der allagischen Kaiserfamilie."
76,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055","Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an den allagischen Thron für die Nachwelt zu bewahren."
77,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060","Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an das allagische Kaisergeschlecht zu bewahren. Deswegen vermag ich es auch, den Turm zu steuern."
78,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065","„Die Fähigkeit, das Blut und die Erinnerung zu bewahren.“ Wenn wir herausfinden, wie diese Fähigkeit wirkt, können wir die Erinnerungen bestimmt zusammen mit der Seele in einen Auraciten übertragen."
79,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066","Es verhält sich ähnlich wie bei Jobkristallen. Auch sie speichern die Erinnerungen an alte Erfahrungen und Techniken. Mit dem Unterschied, dass sich die Erinnerungen nicht auf andere Personen übertragen lassen müssen."
80,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067","So weit der Stand der Dinge. Jetzt heißt es, uns der Aufgabe mit vereinten Kräften zu widmen."
81,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072","Wir werden eine Weile zu tun haben. Willst du in der Zwischenzeit in den Ursprung zurückkehren und Krile wissen lassen, was wir vorhaben?"
82,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073","Und vergiss nicht, Tataru zu versichern, dass es uns gut geht. Sie ist bestimmt ganz zappelig vor lauter Sorge um unser Wohlergehen."
83,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074","Wenn ihr es gestattet, werde ich Thancred und Ryne von unserem Vorhaben berichten. Außerdem möchte ich in Erfahrung bringen, was sie in der Zwischenzeit in der Großen Leere erlebt haben."
84,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075","Natürlich. Ich werde mich bei dir melden, sobald wir eure Unterstützung benötigen."
85,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076","Also dann. Lass Tataru wissen, wie es um uns steht. Und passt gut auf unsere Körper auf. Ich verspüre keine Lust, als <Emphasis>echtes</Emphasis> Gespenst zu enden."
86,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090","Wir haben ein kniffliges Problem zu lösen, aber auch einiges an kombiniertem Wissen in der Hand: Kaum jemand weiß mehr über die Ätherologie als die Exegeten vom Bund der Morgenröte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wacht über den technischen Vorsprung der Allager und der Einsiedler Beq Lugg studiert die Welt der Geister und Seelen bereits seit vielen Jahren. Wir werden es schaffen. Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> es schaffen."
87,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095","Ich werde rüber ins Extraportion gehen und mir einen Kaffeekeks gönnen. Nach einer kleinen Ablenkung studiert es sich gleich viel leichter."
88,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100","Hoffentlich bleibt die Situation in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt solide-stabil. Wenn die Verbindung zu den Körpern getrennt wird, war die ganze Forschung umsonst. <schnüff>"
89,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105","Ich werde das Erbe des allagischen Königsgeschlechts dazu nutzen, alle wieder sicher in ihre Heimat zurückkehren zu lassen. Mit intakten Erinnerungen."
90,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106","Es gab Zeiten, da kam mir das Auge vor wie ein Fluch, der auf mir lastet. Jetzt habe ich die Gelegenheit, es in einen Segen zu verwandeln."
91,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120","Endlich bist du wieder da, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
92,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121","Krile ist gerade bei den Exegeten. Ich kann zwar kaum erwarten zu hören, welche Nachrichten du aus der Splitter<SoftHyphen/>welt mitgebracht hast, aber wir sollten lieber warten, bis sie mit ihrer Visite fertig ist."
93,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122","Große Ereignisse bahnen sich an."
94,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
95,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124","Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgeführt werden, der mindestens Stufe 80 erreicht hat."
96,"TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125","Möchtest du mit der Geschichte fortfahren?"
97,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500","Darf ich helfen? Dieser Gegner ist stark genug, um uns beiden zum Ruhm zu gereichen."
98,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501","Bitte, ein wenig ritterlicher Beistand käme jetzt genau recht."
99,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502","Wie du wünschst. Meine Lanze ist bereit."
100,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503","Der Garleische Wolf und der Azur-Drachenreiter. Kein schlechter Fang für den Tag meines Erwachens."
101,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504","Also, wollen wir?"
102,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505","Ah ... Im eigenen Körper fühlt man sich doch am wohlsten."
103,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506","Was bist du geworden?"
104,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507","Vielleicht ist er doch eine Nummer zu groß für uns. Und wenn wir noch länger bleiben, taucht bestimmt bald<Indent/>..."
105,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508","(-???-)Eure Majestät, wir hörten Kampflärm."
106,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509","... die Leibgarde auf. Wer sagt's denn."
107,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510","Kaiser Varis!"
108,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_511","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512","Ts, Spielverderber."
111,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513","Heben wir uns das Spielchen für ein anderes Mal auf. Ich habe, was ich wollte."
112,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514","Nein! Ich werde hier und jetzt mit dir abrechnen, Mörder!"
113,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_515","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_516","(★未使用/削除予定★)"
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116,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516","Das könnte eng werden. Was machen wir jetzt, Schattenjäger?"
117,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_101_516","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516","Gib mir noch einen Schuss, Drachenreiter."
119,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516","Aaaaah!"
120,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516","Eure Majestät!"
121,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516","Lasst die Eindringlinge nicht entkommen! Schickt alle verfügbaren Einheiten!"
122,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550","Also das nenne ich mal eine Kampfmaschine ..."
123,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551","Es führt kein Weg daran vorbei. Entweder die Maschine fällt, oder ich."
124,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552","Lanze Nidhogg, schenke mir deine Kraft!"
125,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580","So langsam hab ich genug. Ich sollte von hier verschwinden und zu Gaius' Leuten stoßen."
126,"TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600","Raha und die anderen arbeiten fieberhaft an einer Lösung. Ich werde dafür sorgen, dass die Körper der Exegeten bereit sind, wenn ihre Seelen hier eintreffen."
127,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605","Die ständigen Reisen zwischen den Welten müssen dich ganz schön ermüden. Hoffen wir, dass Beq Lugg und die anderen bald handfeste Ergebnisse haben."
128,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700","Die Kaiserliche Hauptstadt Garlemald
- Ursprungs<SoftHyphen/>welt -"
129,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701","Werft die Verräter zurück! Der Kaiserliche Thron gehört Nerva, und niemandem sonst!"
130,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702","Uaaargh!"
131,"TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703","Jagt die Schweine, bis sie tot umfallen! Niemals lassen wir sie den Thron besudeln, niemals! Nieder mit Nerva!"
132,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704","Hach<Indent/>... Nutzloses Geplänkel."
133,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705","(-???-)Der Haushund treibt das Schwein vor sich her und hält es für eine Jagd. Es entbehrt nicht einer gewissen Komik."
134,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706","Diese Färbung in deiner Aura<Indent/>... Wer bist du?"
135,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707","Einer, der auf der Suche nach einem neuen Herrn ist. Als Jagdhund, wenn es denn gewünscht ist."
136,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708","Das stände der rasenden Grausamkeit, die in mir schlummert, gut zu Gesicht."
137,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709","Und die Beute sei ... Zodiark."
138,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750","Wrackstadt
- Erste Splitter<SoftHyphen/>welt -"
139,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751","Habt ihr schon gehört? Der neue Regent will die Daedalus-Steinhauerei wieder eröffnen und in Eulmore eine große Werkstatt errichten lassen. Das heißt, dass es bald endlich wieder Arbeit gibt."
140,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752","Siedler fürs Umland sucht man auch. Man soll sogar einen Talos geschenkt bekommen, der einem die schwersten Tätigkeiten abnimmt."
141,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753","Das klingt auch nicht schlecht. Hm, wofür soll ich mich denn nun bewerben?"
142,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754","Mit einem regelmäßigen Einkommen bräuchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen, wie ich die Kinder ernähren soll. Endlich gibt es wieder Hoffnung."
143,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755","(-???-)Hoffnung."
144,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755","Ich, der Zurückgelassene, werde den innigsten Wunsch meiner Freunde erhören und ein Licht der Hoffnung am Horizont erstrahlen lassen."
145,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756","Das ist es, wofür das Schicksal mich vorgesehen hat."
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4 0 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00 Alphinaud wirkt erleichtert. Er ist bereit, nach Crystarium zurückzukehren.
5 1 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01 Alphinaud ist bereits nach Crystarium vorgegangen. Er erwartet dich zusammen mit deinen Freunden im Okular.
6 2 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02 Die Arbeiten am weißen Auraciten gehen voran. Es ist klar geworden, dass sich die Seelen darin transportieren lassen<Indent/>- nicht aber die Erinnerungen. Aber auch für dieses Problem gibt es bereits einen Lösungsansatz: Der Kristall<SoftHyphen/>exarch und Beq Lugg glauben, dass die blutroten Augen der allagischen Königs<SoftHyphen/>familie, und die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, über die der Kristall<SoftHyphen/>exarch verfügt, einen Ausgangspunkt bieten, wie Erinnerungen auf einen Auraciten übertragen werden können. Man bittet dich, in die Ursprungs<SoftHyphen/>welt zurückzukehren und Tataru über alles zu informieren, während die Forschungen weitergehen.
7 3 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03 Estinien sieht im Sonnenstein vorbei und berichtet, was Gaius und er im Kaiserpalast von Garlemald erlebt haben. Krile und du erleben eine eindrucksvolle Vision, die euch die Geschehnisse hautnah miterleben lassen. Ihr erfahrt, dass Estinien bei seiner Flucht aus der Kaiserstadt auf eine neue Magitek-Kampfmaschine gestoßen ist.
8 4 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04 Estinien berichtet weiter, wie Zenos sich seinen Körper zurückgeholt und seinen Vater Kaiser Varis erschlagen hat. Tataru ist<Indent/>- wie so oft<Indent/>- in größter Sorge.
9 5 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05 Zwei so starke Helden wie dich und Estinien zu haben, scheint Tataru etwas zu beruhigen. Sie vertraut darauf, dass Beq Lugg in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt Fortschritte macht und verspricht, mit Krile gut auf die Körper der Exegeten aufzupassen.
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28 24 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular sprechen
29 25 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01 Mit Tataru im Sonnenstein sprechen
30 26 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02 Mit Tataru im Sonnenstein sprechen
31 27 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03 Sich von Tataru verabschieden
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51 47 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000 Es freut mich, dass Kai-Shirr Pläne für die Zukunft macht. Er ist ein guter Junge, der viel durchgemacht hat.
53 49 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001 Wir sollten jetzt aber wieder an uns denken. Lass uns ins Okular zurückkehren und sehen, ob Beq Lugg und die anderen Fortschritte gemacht haben.
54 50 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010 Alisaie ist noch in der Ruhstatt vor der Langen Reise. Sie wird vermutlich dortbleiben, bis sie sich sicher sein kann, dass die Patienten auf dem Weg der Besserung sind.
55 51 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015 Wir mussten die Herstellung der weißen Auraciten komplett neu überdenken. Ein mühseliger Prozess, aber überaus lehrreich.
56 52 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020 Die Kunde aus Eulmore ist sehr erfreulich. Ich werde Thancred und Ryne darüber in Kenntnis setzen.
57 53 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025 Und? Habt ihr eure dringend-dringliche Sache erledigt?
58 54 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040 Willkommen zurück in Crystarium. Wir haben schon von dem neuen Regenten in Eulmore gehört. Zweifellos der richtige Mann.
59 55 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041 Chai-Nuzz hat sich wirklich glänzend geschlagen. Er hat genau den richtigen Ton getroffen und direkt zu den Herzen der Bürger von Eulmore gesprochen.
60 56 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042 Er legt übrigens Wert auf gute Verbindungen zwischen den beiden großen Städten Norvrandts. Wenn er sich in Crystarium meldet, reiche ihm deine Hand in Freund<SoftHyphen/>schaft.
61 57 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042 Gibt es hier auch etwas Neues? Ist es euch gelungen, die weißen Auraciten herzustellen? Können wir bald unsere Heimreise antreten?
62 58 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042 Darüber sollten wir sprechen.
63 59 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042 Wir sind dabei, ein neues Hilfsmittel zu entwerfen, das uns nach Hause bringen soll.
64 60 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042 Ein neues? Was ist denn mit den Auraciten?
65 61 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042 Sie sind vorbereitet, und sie werden unsere geschwächten Seelen aufnehmen. Aber es hat sich eine neue Komplikation ergeben.
66 62 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042 Durch die Schwächung verlieren die Seelen ihre Festigung. Das ist beabsichtigt, aber das bedeutet auch, dass sich unsere Erinnerungen verflüchtigen werden.
67 63 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_043 (★未使用/削除予定★)
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74 70 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047 Wenn wir die geschwächten Seelen in einem gleißend-weißen Auraciten transportierten, würdet ihr ohne jegliche Erinnerungen erwachen. Ihr wärt zurück, aber in einem bedauerlich-traurigen Zustand, der kaum noch etwas mit eurem vorherigen Selbst gemeinsam hätte.
75 71 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047 Wir brauchen also ein neues Hilfsmittel, das sowohl eure Seelen als auch eure Erinnerungen aufnehmen kann. <schnüff>
76 72 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047 Ich verstehe. Das neue Hilfsmittel muss in der Lage sein, unsere Erinnerungen aufzunehmen und in unsere Körper zu übertragen.
77 73 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047 So ist es. Kein einfach-leichtes Unterfangen, aber der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat bereits eine Idee.
78 74 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047 Ja. Es fiel mir ein, während wir über Erinnerungen sprachen.
79 75 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050 Du weißt doch bestimmt noch, was es mit der Farbe meiner Augen auf sich hat? Es sind die Augen der allagischen Kaiserfamilie.
80 76 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055 Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an den allagischen Thron für die Nachwelt zu bewahren.
81 77 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060 Meine Familie war mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet. Es fiel uns zu, das Blut und die Erinnerung an das allagische Kaisergeschlecht zu bewahren. Deswegen vermag ich es auch, den Turm zu steuern.
82 78 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065 „Die Fähigkeit, das Blut und die Erinnerung zu bewahren.“ Wenn wir herausfinden, wie diese Fähigkeit wirkt, können wir die Erinnerungen bestimmt zusammen mit der Seele in einen Auraciten übertragen.
83 79 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066 Es verhält sich ähnlich wie bei Jobkristallen. Auch sie speichern die Erinnerungen an alte Erfahrungen und Techniken. Mit dem Unterschied, dass sich die Erinnerungen nicht auf andere Personen übertragen lassen müssen.
84 80 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067 So weit der Stand der Dinge. Jetzt heißt es, uns der Aufgabe mit vereinten Kräften zu widmen.
85 81 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072 Wir werden eine Weile zu tun haben. Willst du in der Zwischenzeit in den Ursprung zurückkehren und Krile wissen lassen, was wir vorhaben?
86 82 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073 Und vergiss nicht, Tataru zu versichern, dass es uns gut geht. Sie ist bestimmt ganz zappelig vor lauter Sorge um unser Wohlergehen.
87 83 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074 Wenn ihr es gestattet, werde ich Thancred und Ryne von unserem Vorhaben berichten. Außerdem möchte ich in Erfahrung bringen, was sie in der Zwischenzeit in der Großen Leere erlebt haben.
88 84 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075 Natürlich. Ich werde mich bei dir melden, sobald wir eure Unterstützung benötigen.
89 85 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076 Also dann. Lass Tataru wissen, wie es um uns steht. Und passt gut auf unsere Körper auf. Ich verspüre keine Lust, als <Emphasis>echtes</Emphasis> Gespenst zu enden.
90 86 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090 Wir haben ein kniffliges Problem zu lösen, aber auch einiges an kombiniertem Wissen in der Hand: Kaum jemand weiß mehr über die Ätherologie als die Exegeten vom Bund der Morgenröte, der Kristall<SoftHyphen/>exarch wacht über den technischen Vorsprung der Allager und der Einsiedler Beq Lugg studiert die Welt der Geister und Seelen bereits seit vielen Jahren. Wir werden es schaffen. Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> es schaffen.
91 87 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095 Ich werde rüber ins Extraportion gehen und mir einen Kaffeekeks gönnen. Nach einer kleinen Ablenkung studiert es sich gleich viel leichter.
92 88 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100 Hoffentlich bleibt die Situation in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt solide-stabil. Wenn die Verbindung zu den Körpern getrennt wird, war die ganze Forschung umsonst. <schnüff>
93 89 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105 Ich werde das Erbe des allagischen Königsgeschlechts dazu nutzen, alle wieder sicher in ihre Heimat zurückkehren zu lassen. Mit intakten Erinnerungen.
94 90 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106 Es gab Zeiten, da kam mir das Auge vor wie ein Fluch, der auf mir lastet. Jetzt habe ich die Gelegenheit, es in einen Segen zu verwandeln.
95 91 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120 Endlich bist du wieder da, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
96 92 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121 Krile ist gerade bei den Exegeten. Ich kann zwar kaum erwarten zu hören, welche Nachrichten du aus der Splitter<SoftHyphen/>welt mitgebracht hast, aber wir sollten lieber warten, bis sie mit ihrer Visite fertig ist.
97 93 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122 Große Ereignisse bahnen sich an.
98 94 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123 Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen.
99 95 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124 Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgeführt werden, der mindestens Stufe 80 erreicht hat.
100 96 TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125 Möchtest du mit der Geschichte fortfahren?
101 97 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500 Darf ich helfen? Dieser Gegner ist stark genug, um uns beiden zum Ruhm zu gereichen.
102 98 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501 Bitte, ein wenig ritterlicher Beistand käme jetzt genau recht.
103 99 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502 Wie du wünschst. Meine Lanze ist bereit.
104 100 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503 Der Garleische Wolf und der Azur-Drachenreiter. Kein schlechter Fang für den Tag meines Erwachens.
105 101 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504 Also, wollen wir?
106 102 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505 Ah ... Im eigenen Körper fühlt man sich doch am wohlsten.
107 103 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506 Was bist du geworden?
108 104 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507 Vielleicht ist er doch eine Nummer zu groß für uns. Und wenn wir noch länger bleiben, taucht bestimmt bald<Indent/>...
109 105 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508 (-???-)Eure Majestät, wir hörten Kampflärm.
110 106 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509 ... die Leibgarde auf. Wer sagt's denn.
111 107 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510 Kaiser Varis!
112 108 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511 (★未使用/削除予定★)
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114 110 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512 Ts, Spielverderber.
115 111 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513 Heben wir uns das Spielchen für ein anderes Mal auf. Ich habe, was ich wollte.
116 112 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514 Nein! Ich werde hier und jetzt mit dir abrechnen, Mörder!
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120 116 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516 Das könnte eng werden. Was machen wir jetzt, Schattenjäger?
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122 118 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516 Gib mir noch einen Schuss, Drachenreiter.
123 119 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516 Aaaaah!
124 120 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516 Eure Majestät!
125 121 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516 Lasst die Eindringlinge nicht entkommen! Schickt alle verfügbaren Einheiten!
126 122 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550 Also das nenne ich mal eine Kampfmaschine ...
127 123 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551 Es führt kein Weg daran vorbei. Entweder die Maschine fällt, oder ich.
128 124 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552 Lanze Nidhogg, schenke mir deine Kraft!
129 125 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580 So langsam hab ich genug. Ich sollte von hier verschwinden und zu Gaius' Leuten stoßen.
130 126 TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600 Raha und die anderen arbeiten fieberhaft an einer Lösung. Ich werde dafür sorgen, dass die Körper der Exegeten bereit sind, wenn ihre Seelen hier eintreffen.
131 127 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605 Die ständigen Reisen zwischen den Welten müssen dich ganz schön ermüden. Hoffen wir, dass Beq Lugg und die anderen bald handfeste Ergebnisse haben.
132 128 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700 Die Kaiserliche Hauptstadt Garlemald - Ursprungs<SoftHyphen/>welt -
133 129 TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701 Werft die Verräter zurück! Der Kaiserliche Thron gehört Nerva, und niemandem sonst!
134 130 TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702 Uaaargh!
135 131 TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703 Jagt die Schweine, bis sie tot umfallen! Niemals lassen wir sie den Thron besudeln, niemals! Nieder mit Nerva!
136 132 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704 Hach<Indent/>... Nutzloses Geplänkel.
137 133 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705 (-???-)Der Haushund treibt das Schwein vor sich her und hält es für eine Jagd. Es entbehrt nicht einer gewissen Komik.
138 134 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706 Diese Färbung in deiner Aura<Indent/>... Wer bist du?
139 135 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707 Einer, der auf der Suche nach einem neuen Herrn ist. Als Jagdhund, wenn es denn gewünscht ist.
140 136 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708 Das stände der rasenden Grausamkeit, die in mir schlummert, gut zu Gesicht.
141 137 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709 Und die Beute sei ... Zodiark.
142 138 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750 Wrackstadt - Erste Splitter<SoftHyphen/>welt -
143 139 TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751 Habt ihr schon gehört? Der neue Regent will die Daedalus-Steinhauerei wieder eröffnen und in Eulmore eine große Werkstatt errichten lassen. Das heißt, dass es bald endlich wieder Arbeit gibt.
144 140 TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752 Siedler fürs Umland sucht man auch. Man soll sogar einen Talos geschenkt bekommen, der einem die schwersten Tätigkeiten abnimmt.
145 141 TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753 Das klingt auch nicht schlecht. Hm, wofür soll ich mich denn nun bewerben?
146 142 TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754 Mit einem regelmäßigen Einkommen bräuchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen, wie ich die Kinder ernähren soll. Endlich gibt es wieder Hoffnung.
147 143 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755 (-???-)Hoffnung.
148 144 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755 Ich, der Zurückgelassene, werde den innigsten Wunsch meiner Freunde erhören und ein Licht der Hoffnung am Horizont erstrahlen lassen.
149 145 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756 Das ist es, wofür das Schicksal mich vorgesehen hat.
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28,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_04","Anogg <SheetDe(EventItem,2,2002900,1,4,1)/> geben"
29,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/>)/> holen"
30,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_06","Dem Vorarbeiter <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/> geben"
31,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_07","Dem tratschenden Zwerg berichten"
32,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_08",""
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47,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_001","Hast du schon gehört? In einem der Stollen drüben in Komra hat man eine wichtige Entdeckung gemacht. Flüstert man zumindest, gerüchteweise."
49,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_002","Ich würde doch wirklich zu gerne wissen, ob's stimmt, und vor allem, was da entdeckt wurde. Kannst du mal nachsehen und mir danach berichten? Ich muss es einfach wissen!"
50,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_003","Hast du rausgefunden, ob das Gerücht stimmt? Welches? Na, dass man in Komra eine wichtige Entdeckung gemacht hat. Das hab ich dir doch erzählt!"
51,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_050","Halt! Der Zutritt zum Stollen ist verboten. Da wurde nämlich eine seeehr wichtige Entdeckung gemacht."
52,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_051","Allerdings ... könnte ich dich vielleicht reinlassen, wenn du einen <Emphasis>gewichtigen</Emphasis> Grund hast. <hüstel>"
53,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_052","... ..."
54,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_053","Du verstehst doch, was ich meine, oder? Etwa nicht?"
55,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_054","Bei meinem Bart, du hast aber eine lange Leitung!"
56,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_055","Jetzt mal im Klartext: Rück zehntausend<Indent/>- du hast richtig gehört: <Emphasis>zehntausend</Emphasis><Indent/>- Gil an die Sonne und ich guck mal kurz in die falsche Richtung. Ist doch nicht so schwer zu kapieren, oder?"
57,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q1_000_000","Bestichst du den habgierigen Gogg?"
58,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_002","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057","Nein? Dann kommst du hier auch nicht rein. So einfach ist das!"
61,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058","Hehehe, warum nicht gleich so."
62,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059","Was machst du denn da!!! Du bist hier, um auf den Stollen aufzupassen! Nicht, um dich unlauter zu bereichern! Das gehört sich nicht."
63,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060","Huaaah, der Vorarbeiter!"
64,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061","Zur Strafe gehst du heute Abend ohne Essen ins Bett!"
65,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062","Uaaaahaha! Kein Essen? Auch kein Nachtisch?"
66,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063","<schnief> ... Wie gemein ... Mich so zu quälen. Wenn ich doch nur etwas wohlhabender wäre, wie mein Cousin, dann könnte ich mir die Plackerei hier sparen."
67,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064","Also, du hast es gehört. Hier ist Zutritt verboten. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen."
68,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065","Was denn? Hier ist <Emphasis>Zutritt verboten</Emphasis>. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen."
69,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070","Hier wurde eine sehr wichtige Entdeckung gemacht. Also habe ich einen Stollenwächter aufgestellt, damit er aufpasst und keinen reinlässt."
70,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100","Ach so. Bist du vielleicht zum Arbeiten hier? Tut mir leid, alle freien Stellen sind besetzt."
71,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000","Was sagst du?"
72,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001","Was denn für freie Stellen?"
73,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002","Was ist denn in diesem Stollen?"
74,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102","Ob du es glaubst oder nicht: In diesem Stollen hat man alte Ruinen gefunden. Überreste von Maschinen."
75,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103","Also haben wir uns entschlossen, ein paar Experten anzuheuern, die sich damit auskennen."
76,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104","Ich bin mir sicher, dass wir mit diesen Maschinen ordentlich Gil verdienen können. Ich höre sie schon klingeln. Die Gil, nicht die Maschinen."
77,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105","Ach, da fällt mir ein<Indent/>... Kannst du vielleicht etwas für mich erledigen? Im Dorf gibt es zwei Zwillingsgeschwister, Anogg und Konogg. Ich habe eine Nachricht für sie."
78,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105","„BLEIBT WEG! DER STOLLEN IST KEIN SPIELPLATZ!“
Das wäre alles."
79,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110","Tut mir leid, aber hier ist Zutritt verboten!"
80,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115","Bitte, bring meine Nachricht zu Anogg und Konogg. Es ist sehr wichtig."
81,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150","Was will denn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>? Hm?"
82,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150","Eine Nachricht vom Vorarbeiter? Tut mir leid, aber wir haben gerade Wichtigeres zu tun."
83,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151","Bist du ... Bist du etwa ..."
84,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152","Du, Anogg. Von <If(PlayerParameter(4))>der Nichtzwergin<Else/>dem Nichtzwerg</If> habe ich schon gehört. Gerüchteweise. Wir können <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> bestimmt zu unserem Vorteil einsetzen."
85,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153","Guter Einfall. Du bist wirklich schlau, Konogg."
86,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154","Also, <If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If>. Wie können wir dir<Indent/>... Ich meine, wie kannst du uns helfen?"
87,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155","Ganz einfach. Mein Bruder und ich sind Forscher. Und für unsere Forschung brauchen wir <SheetDe(EventItem,1,2002900,1,4,1)/>. Du kannst uns bestimmt sowas besorgen, oder?"
88,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000","Was sagst du?"
89,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001","Warum sollte ich?"
90,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002","Warum macht ihr das nicht selber?"
91,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157","Führ uns nicht am Bart herum. Wir wissen es: Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin, die<Else/>der Nichtzwerg, der</If> so gerne anderen hilft. Also wirst du auch uns helfen."
92,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000","Hilfst du den Zwergenzwillingen Anogg und Konogg?"
93,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001","Na gut."
94,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002","Lieber lecke ich ihre Bärte."
95,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159","Was? Wie kann man nur so kleinlich sein!"
96,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160","Wir mögen kleine Zwerge sein, aber du, du bist <Emphasis>kleinlich</Emphasis>!"
97,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161","Oder ist es so, dass du uns eigentlich doch helfen wirst? Du wolltest nur einen Witz machen. Dann verzeihen wir dir."
98,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist es wirklich. <If(PlayerParameter(4))>Die Nichtzwergin<Else/>Der Nichtzwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> allen hilft."
99,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163","Hurra! Mit <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Schweigen hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zugestimmt! Also, du findest den Eisenbartkern den Berg hoch auf einem Gerümpelhaufen. Wir warten, <If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If>, wir warten."
100,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165","Hast du den Eisenbartkern? Nein? Dann hol ihn doch bitte."
101,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170","Du findest den Eisenbartkern oben auf einem Gerümpelhaufen. Ich bin mir ganz sicher."
102,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180","Siehst du nicht, dass wir uns in einer Lagebesprechung befinden?"
103,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200","Was ist? Lassen die beiden dich etwas für sie schuften?"
104,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin<Else/>der Nichtzwerg</If> ist zurück."
105,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251","Hast du uns einen Eisenbartkern geholt?"
106,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252","Dann hast du dir auch ein kleines Taschengeld verdient. Und wir sind unserem Ziel einen Schritt näher gekommen: der Weltherrschaft!"
107,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253","Pssst, Anogg! Das darfst du doch nicht verraten!"
108,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254","Stimmt eigentlich. Du bist wirklich klug, Konogg."
109,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255","Übrigens hätten wir da noch eine Bitte an dich."
110,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256","Was macht ihr denn da!!! Lasst ihr <If(PlayerParameter(4))>die Besucherin<Else/>den Besucher</If> für euch schuften? Das gehört sich nicht."
111,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257","(-Anogg und Konogg-)Uaaaah! Der strenge Vorarbeiter! Der wird uns vierteilen und ins Meer werfen lassen!"
112,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258","Tut mir leid wegen denen. Sie wissen nicht, was sich gehört."
113,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259","Meine Zwerge machen dir ganz schön zu schaffen, was? Bitte sieh es ihnen nach, ihre Bärte sind kurz und ihre Köpfe sind hohl."
114,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260","Aber sag, ist es denn so? Bist du hier, um uns Gefallen zu tun, bei der Arbeit zu helfen, unsere Leben leichter zu machen?"
115,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000","Was sagst du?"
116,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001","..."
117,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002","Die Zwillinge schienen das zu glauben."
118,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262","Aha. Indem du nicht antwortest, stimmst du also zu. Dann lass mich dir sagen, dass es uns an <SheetDe(EventItem,5,2002901,2,3,1)/> fehlt. In den Höhlen vorm Dorf steht noch eine."
119,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263","Wenn du sie holst und zum Stollen bringst, werde ich dich dafür bezahlen. Also, ich warte."
120,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/> aus der Höhle vor dem Dorf?"
121,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/>?"
122,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351","Ja, genau das Richtige. Und hier ist deine Belohnung."
123,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352","Fühlt sich gut an, das Gefühl von Gil in der Tasche, oder? Das war's dann aber schon, was du für mich tun kannst. Ich werde mich jetzt wieder an die Arbeit machen."
124,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353","Lass uns in den Stollen!"
125,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354","Ja, lass uns in den Stollen!"
126,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355","Nein, nein und noch mal nein. Es ist gefährlich. Deswegen ist der Zutritt ja auch verboten."
127,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356","Warum wollt ihr überhaupt da rein? Wir haben die Maschinen ausgebuddelt. Außer denen ist da nichts zu holen."
128,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357","Wir glauben, dass sich dort ..."
129,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358","Nicht, Anogg! Das ist doch unser Geheimnis!"
130,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359","Ach ja, stimmt, Konogg. Ein Glück, dass du so klug bist."
131,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360","Ihr habt's gehört. Wir haben da drinnen nichts verloren. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
132,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361","Also wirklich, das sind vielleicht zwei ... Und dich möchte ich auch bitten, von dem Stollen und den Maschinen fernzubleiben. Sie sind gefährlich und können einen schnell den Bart kosten."
133,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370","Mist. Wir verlieren nur wertvolle Zeit."
134,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371","Der Stollen. Die Maschinen. Wir müssen da rein."
135,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372","Was flüstern die beiden denn da nur die ganze Zeit?"
136,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400","Holladrio! Warst du in Komra? Hast du erfahren, was man da entdeckt hat? Ich muss es einfach wissen!"
137,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401","Ruinen voller Maschinen? So etwas wie Eisenbärte? Aber drin warst du nicht, ja? Hm, alles sehr interessant, wirklich. Hier, du hast dir eine kleine Stärkung verdient."
138,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410","Wenn wir es geschickt anstellen, werden wir alle reich mit dieser Entdeckung! Nur weiß ich noch nicht, wie."
139,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411","Zutritt verboten! Ach, wär ich doch nur so wohlhabend wie mein Cousin<Indent/>..."
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64 60 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057 Nein? Dann kommst du hier auch nicht rein. So einfach ist das!
65 61 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058 Hehehe, warum nicht gleich so.
66 62 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059 Was machst du denn da!!! Du bist hier, um auf den Stollen aufzupassen! Nicht, um dich unlauter zu bereichern! Das gehört sich nicht.
67 63 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060 Huaaah, der Vorarbeiter!
68 64 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061 Zur Strafe gehst du heute Abend ohne Essen ins Bett!
69 65 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062 Uaaaahaha! Kein Essen? Auch kein Nachtisch?
70 66 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063 <schnief> ... Wie gemein ... Mich so zu quälen. Wenn ich doch nur etwas wohlhabender wäre, wie mein Cousin, dann könnte ich mir die Plackerei hier sparen.
71 67 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064 Also, du hast es gehört. Hier ist Zutritt verboten. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen.
72 68 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065 Was denn? Hier ist <Emphasis>Zutritt verboten</Emphasis>. Wenn du rein willst, musst du mit dem Vorarbeiter sprechen.
73 69 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070 Hier wurde eine sehr wichtige Entdeckung gemacht. Also habe ich einen Stollenwächter aufgestellt, damit er aufpasst und keinen reinlässt.
74 70 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100 Ach so. Bist du vielleicht zum Arbeiten hier? Tut mir leid, alle freien Stellen sind besetzt.
75 71 TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000 Was sagst du?
76 72 TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001 Was denn für freie Stellen?
77 73 TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002 Was ist denn in diesem Stollen?
78 74 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102 Ob du es glaubst oder nicht: In diesem Stollen hat man alte Ruinen gefunden. Überreste von Maschinen.
79 75 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103 Also haben wir uns entschlossen, ein paar Experten anzuheuern, die sich damit auskennen.
80 76 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104 Ich bin mir sicher, dass wir mit diesen Maschinen ordentlich Gil verdienen können. Ich höre sie schon klingeln. Die Gil, nicht die Maschinen.
81 77 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105 Ach, da fällt mir ein<Indent/>... Kannst du vielleicht etwas für mich erledigen? Im Dorf gibt es zwei Zwillingsgeschwister, Anogg und Konogg. Ich habe eine Nachricht für sie.
82 78 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105 „BLEIBT WEG! DER STOLLEN IST KEIN SPIELPLATZ!“ Das wäre alles.
83 79 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110 Tut mir leid, aber hier ist Zutritt verboten!
84 80 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115 Bitte, bring meine Nachricht zu Anogg und Konogg. Es ist sehr wichtig.
85 81 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150 Was will denn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>? Hm?
86 82 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150 Eine Nachricht vom Vorarbeiter? Tut mir leid, aber wir haben gerade Wichtigeres zu tun.
87 83 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151 Bist du ... Bist du etwa ...
88 84 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152 Du, Anogg. Von <If(PlayerParameter(4))>der Nichtzwergin<Else/>dem Nichtzwerg</If> habe ich schon gehört. Gerüchteweise. Wir können <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> bestimmt zu unserem Vorteil einsetzen.
89 85 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153 Guter Einfall. Du bist wirklich schlau, Konogg.
90 86 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154 Also, <If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If>. Wie können wir dir<Indent/>... Ich meine, wie kannst du uns helfen?
91 87 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155 Ganz einfach. Mein Bruder und ich sind Forscher. Und für unsere Forschung brauchen wir <SheetDe(EventItem,1,2002900,1,4,1)/>. Du kannst uns bestimmt sowas besorgen, oder?
92 88 TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000 Was sagst du?
93 89 TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001 Warum sollte ich?
94 90 TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002 Warum macht ihr das nicht selber?
95 91 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157 Führ uns nicht am Bart herum. Wir wissen es: Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin, die<Else/>der Nichtzwerg, der</If> so gerne anderen hilft. Also wirst du auch uns helfen.
96 92 TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000 Hilfst du den Zwergenzwillingen Anogg und Konogg?
97 93 TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001 Na gut.
98 94 TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002 Lieber lecke ich ihre Bärte.
99 95 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159 Was? Wie kann man nur so kleinlich sein!
100 96 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160 Wir mögen kleine Zwerge sein, aber du, du bist <Emphasis>kleinlich</Emphasis>!
101 97 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161 Oder ist es so, dass du uns eigentlich doch helfen wirst? Du wolltest nur einen Witz machen. Dann verzeihen wir dir.
102 98 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist es wirklich. <If(PlayerParameter(4))>Die Nichtzwergin<Else/>Der Nichtzwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> allen hilft.
103 99 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163 Hurra! Mit <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Schweigen hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zugestimmt! Also, du findest den Eisenbartkern den Berg hoch auf einem Gerümpelhaufen. Wir warten, <If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If>, wir warten.
104 100 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165 Hast du den Eisenbartkern? Nein? Dann hol ihn doch bitte.
105 101 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170 Du findest den Eisenbartkern oben auf einem Gerümpelhaufen. Ich bin mir ganz sicher.
106 102 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180 Siehst du nicht, dass wir uns in einer Lagebesprechung befinden?
107 103 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200 Was ist? Lassen die beiden dich etwas für sie schuften?
108 104 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Nichtzwergin<Else/>der Nichtzwerg</If> ist zurück.
109 105 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251 Hast du uns einen Eisenbartkern geholt?
110 106 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252 Dann hast du dir auch ein kleines Taschengeld verdient. Und wir sind unserem Ziel einen Schritt näher gekommen: der Weltherrschaft!
111 107 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253 Pssst, Anogg! Das darfst du doch nicht verraten!
112 108 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254 Stimmt eigentlich. Du bist wirklich klug, Konogg.
113 109 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255 Übrigens hätten wir da noch eine Bitte an dich.
114 110 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256 Was macht ihr denn da!!! Lasst ihr <If(PlayerParameter(4))>die Besucherin<Else/>den Besucher</If> für euch schuften? Das gehört sich nicht.
115 111 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257 (-Anogg und Konogg-)Uaaaah! Der strenge Vorarbeiter! Der wird uns vierteilen und ins Meer werfen lassen!
116 112 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258 Tut mir leid wegen denen. Sie wissen nicht, was sich gehört.
117 113 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259 Meine Zwerge machen dir ganz schön zu schaffen, was? Bitte sieh es ihnen nach, ihre Bärte sind kurz und ihre Köpfe sind hohl.
118 114 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260 Aber sag, ist es denn so? Bist du hier, um uns Gefallen zu tun, bei der Arbeit zu helfen, unsere Leben leichter zu machen?
119 115 TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000 Was sagst du?
120 116 TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001 ...
121 117 TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002 Die Zwillinge schienen das zu glauben.
122 118 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262 Aha. Indem du nicht antwortest, stimmst du also zu. Dann lass mich dir sagen, dass es uns an <SheetDe(EventItem,5,2002901,2,3,1)/> fehlt. In den Höhlen vorm Dorf steht noch eine.
123 119 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263 Wenn du sie holst und zum Stollen bringst, werde ich dich dafür bezahlen. Also, ich warte.
124 120 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/> aus der Höhle vor dem Dorf?
125 121 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002901,1,4,1)/>?
126 122 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351 Ja, genau das Richtige. Und hier ist deine Belohnung.
127 123 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352 Fühlt sich gut an, das Gefühl von Gil in der Tasche, oder? Das war's dann aber schon, was du für mich tun kannst. Ich werde mich jetzt wieder an die Arbeit machen.
128 124 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353 Lass uns in den Stollen!
129 125 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354 Ja, lass uns in den Stollen!
130 126 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355 Nein, nein und noch mal nein. Es ist gefährlich. Deswegen ist der Zutritt ja auch verboten.
131 127 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356 Warum wollt ihr überhaupt da rein? Wir haben die Maschinen ausgebuddelt. Außer denen ist da nichts zu holen.
132 128 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357 Wir glauben, dass sich dort ...
133 129 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358 Nicht, Anogg! Das ist doch unser Geheimnis!
134 130 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359 Ach ja, stimmt, Konogg. Ein Glück, dass du so klug bist.
135 131 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360 Ihr habt's gehört. Wir haben da drinnen nichts verloren. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!
136 132 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361 Also wirklich, das sind vielleicht zwei ... Und dich möchte ich auch bitten, von dem Stollen und den Maschinen fernzubleiben. Sie sind gefährlich und können einen schnell den Bart kosten.
137 133 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370 Mist. Wir verlieren nur wertvolle Zeit.
138 134 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371 Der Stollen. Die Maschinen. Wir müssen da rein.
139 135 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372 Was flüstern die beiden denn da nur die ganze Zeit?
140 136 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400 Holladrio! Warst du in Komra? Hast du erfahren, was man da entdeckt hat? Ich muss es einfach wissen!
141 137 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401 Ruinen voller Maschinen? So etwas wie Eisenbärte? Aber drin warst du nicht, ja? Hm, alles sehr interessant, wirklich. Hier, du hast dir eine kleine Stärkung verdient.
142 138 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410 Wenn wir es geschickt anstellen, werden wir alle reich mit dieser Entdeckung! Nur weiß ich noch nicht, wie.
143 139 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411 Zutritt verboten! Ach, wär ich doch nur so wohlhabend wie mein Cousin<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00","Halldor glaubt, dass du bereit bist, einen wichtigen Schritt zu machen."
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48,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001","Da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja! <If(PlayerParameter(4))>Die Meisterjägerin<Else/>Der Meisterjäger</If> vom Clan Kupo höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Du hast so einige Lizenzen der Klasse 3 erledigt, was?"
49,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002","Doch das reicht dir nicht, oder? Gib es ruhig zu. Ja, man muss es alles erleben: die schrecklichen Tiefen, die schwindelerregenden Höhen und die entspannten Mitten! Und den Bastarden aus Eulmore scheint es genauso zu gehen<Indent/>- warum sollten sie sonst immer höhere Kopfgelder anbieten?"
50,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003","Sie warten nur darauf, dass uns Fehler unterlaufen. Damit sie einen spektakulären Tod mitansehen können. Doch du wirst dich nicht so leicht geschlagen geben, oh nein! Du wirst sie bis auf den letzten Gil ausbluten lassen!"
51,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004","Und schon bald hast du die Gelegenheit, dies auf eine ganz neue Stufe zu bringen. Wie, fragst du? Indem du Hochwild erlegst!"
52,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005","Das ist eine ganz besondere Art von Kreaturen. Wild und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar, von enormer Stärke und Bosheit. Unzählige Männer, die aufgebrochen sind, um solche Gegner zu besiegen, sind nie wieder zurückgekehrt."
53,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006","Doch ihre Fehlschläge werden deinen Sieg nur umso glorreicher gestalten! Je größer das Risiko, desto größer die Belohnung, nicht wahr? Daher solltest du umgehend mit Xylle sprechen!"
54,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050","Oh, du bist es. Bist du hier, um darum zu betteln, Hochwild jagen zu dürfen?"
56,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051","Diese Bitte kann ich dir nicht gewähren. Erst vor kurzem wurde unser eigener Anführer von einer solchen Bestie getötet. In Fetzen gerissen und verschlungen<Indent/>- es ist kaum etwas von ihm übrig geblieben, um ihn zu begraben."
57,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052","Ich kann nicht guten Gewissens <If(PlayerParameter(4))>einer so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jägerin<Else/>einem so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jäger</If> gestatten, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben genauso wegzuwerfen wie er. Ich muss darauf bestehen, dass du dich fürs Erste mit Lizenzen der Klasse 3 zufrieden gibst<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053","(-???-)Jetzt mach aber mal einen Punkt, kupo!"
59,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054","Bei den ...! Aber du bist doch ..."
60,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055","Natts, dein furchtloser Anführer! Und zwar quicklebendig, das kann ich dir versichern, kupo!"
61,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056","Aber Halldor hat doch bis ins kleinste Detail beschrieben, wie die Bestie dich aus der Luft geschnappt hat<Indent/>- wie du vergeblich versucht hast, dich zu befreien, während die Bestie dich aufschlitzte und dir den Bommel abriss<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057","Ga-Ganz sicher nicht! Wie du sehen kannst, bin ich bei bester Gesundheit, kupo!"
63,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058","Das verdanke ich allerdings nicht diesem Halunken Halldor, kupo! Ich würde sagen, <Emphasis>er</Emphasis> wollte mir an den Bommel, so häufig, wie er ihn mir in dem Kampf mit dem Hochwild beinahe abgeschlagen hat."
64,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059","Ich denke, das hast du dir selbst eingebrockt. Schließlich warst du es doch, der ihn und die anderen ermutigt hat, dich zu besiegen und die Führung an sich zu reißen."
65,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060","Ja, ja, aber das war doch nur für den Nervenkitzel! Den hat er mir verschafft<Indent/>- wenn auch nur durch seine erbärmlichen Versuche des Verrats. In einem fairen Kampf würde dieser Schwächling keinen Moment gegen mich bestehen, kupo!"
66,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061","Wie du sicherlich bemerkt hast, bedarf es eines gewissen<Indent/>... Charakters, um in die höchsten Ränge des Clans aufzusteigen."
67,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062","Du darfst nur noch essen, schlafen und dich in Gefahren stürzen! Du musst es lieben, an der Seite anderer Elitejäger alles, was du hast, dem Hochwild entgegenzusetzen! Du musst verdammt noch mal verrückt sein, kupo! Also herzlichen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Du bist dabei!"
68,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063","Bist du sicher, dass das eine weise Entscheidung ist?"
69,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064","Weise, schmeise! <If(PlayerParameter(4))>Sie ist eine Killerin<Else/>Er ist ein Killer</If><Indent/>- also will ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> töten sehen! Ich will <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sterben sehen! Muhahahaha! Mehr Blut für den Clan Kupo! Mehr Blut, kupo!"
70,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065","Es ist genau <Emphasis>diese</Emphasis> lächerliche Philosophie dank der wir reihenweise Jäger verlieren! Wie sollen wir eine nachhaltige Organisation aufbauen, wenn du die Leute ständig ermutigst, sich auf brutalste und sinnloseste Art und Weise selbst umzubringen?!"
71,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066","Ich, äh ... Nun, du musst ... Die Sache ist ..."
72,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067","Ähem! Ich wollte nur sagen, dass du <If(PlayerParameter(4))>die viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jägerin<Else/>der viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jäger</If> bist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir seit langem untergekommen ist. Gute Arbeit da draußen, wirklich fabelhaft! Einfach gut! Und damit verabschiede ich mich<Indent/>... kupo!"
73,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068","Eines Tages reiße ich ihm den Bommel vom Kopf und stopf ihn in sein verdammtes Maul, dieser flauschige kleine Mistkerl<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_069","Wie dem auch sei<Indent/>... Du kannst ab sofort Hochwild jagen. Versuch, nicht dabei draufzugehen. Und falls du unserem furchtlosen Anführer auf dem Schlachtfeld begegnest, töte ihn doch bitte."
75,"TEXT_LUCKYB004_03600_SYSTEM_000_070","Du kannst nun Hochwild-Jagdlizenzen vom Jagdbrett annehmen."
76,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_075","Hehehe! Lass dich von mir nicht aufhalten! Dort draußen wartet eine ganze Welt voller Hochwild auf dich! An die Arbeit!"
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4 0 TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00 Halldor glaubt, dass du bereit bist, einen wichtigen Schritt zu machen.
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28 24 TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_00 Mit Xylle sprechen
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52 48 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001 Da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ja! <If(PlayerParameter(4))>Die Meisterjägerin<Else/>Der Meisterjäger</If> vom Clan Kupo höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Du hast so einige Lizenzen der Klasse 3 erledigt, was?
53 49 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002 Doch das reicht dir nicht, oder? Gib es ruhig zu. Ja, man muss es alles erleben: die schrecklichen Tiefen, die schwindelerregenden Höhen und die entspannten Mitten! Und den Bastarden aus Eulmore scheint es genauso zu gehen<Indent/>- warum sollten sie sonst immer höhere Kopfgelder anbieten?
54 50 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003 Sie warten nur darauf, dass uns Fehler unterlaufen. Damit sie einen spektakulären Tod mitansehen können. Doch du wirst dich nicht so leicht geschlagen geben, oh nein! Du wirst sie bis auf den letzten Gil ausbluten lassen!
55 51 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004 Und schon bald hast du die Gelegenheit, dies auf eine ganz neue Stufe zu bringen. Wie, fragst du? Indem du Hochwild erlegst!
56 52 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005 Das ist eine ganz besondere Art von Kreaturen. Wild und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar, von enormer Stärke und Bosheit. Unzählige Männer, die aufgebrochen sind, um solche Gegner zu besiegen, sind nie wieder zurückgekehrt.
57 53 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006 Doch ihre Fehlschläge werden deinen Sieg nur umso glorreicher gestalten! Je größer das Risiko, desto größer die Belohnung, nicht wahr? Daher solltest du umgehend mit Xylle sprechen!
58 54 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050 Oh, du bist es. Bist du hier, um darum zu betteln, Hochwild jagen zu dürfen?
60 56 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051 Diese Bitte kann ich dir nicht gewähren. Erst vor kurzem wurde unser eigener Anführer von einer solchen Bestie getötet. In Fetzen gerissen und verschlungen<Indent/>- es ist kaum etwas von ihm übrig geblieben, um ihn zu begraben.
61 57 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052 Ich kann nicht guten Gewissens <If(PlayerParameter(4))>einer so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jägerin<Else/>einem so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Jäger</If> gestatten, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben genauso wegzuwerfen wie er. Ich muss darauf bestehen, dass du dich fürs Erste mit Lizenzen der Klasse 3 zufrieden gibst<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053 (-???-)Jetzt mach aber mal einen Punkt, kupo!
63 59 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054 Bei den ...! Aber du bist doch ...
64 60 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055 Natts, dein furchtloser Anführer! Und zwar quicklebendig, das kann ich dir versichern, kupo!
65 61 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056 Aber Halldor hat doch bis ins kleinste Detail beschrieben, wie die Bestie dich aus der Luft geschnappt hat<Indent/>- wie du vergeblich versucht hast, dich zu befreien, während die Bestie dich aufschlitzte und dir den Bommel abriss<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057 Ga-Ganz sicher nicht! Wie du sehen kannst, bin ich bei bester Gesundheit, kupo!
67 63 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058 Das verdanke ich allerdings nicht diesem Halunken Halldor, kupo! Ich würde sagen, <Emphasis>er</Emphasis> wollte mir an den Bommel, so häufig, wie er ihn mir in dem Kampf mit dem Hochwild beinahe abgeschlagen hat.
68 64 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059 Ich denke, das hast du dir selbst eingebrockt. Schließlich warst du es doch, der ihn und die anderen ermutigt hat, dich zu besiegen und die Führung an sich zu reißen.
69 65 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060 Ja, ja, aber das war doch nur für den Nervenkitzel! Den hat er mir verschafft<Indent/>- wenn auch nur durch seine erbärmlichen Versuche des Verrats. In einem fairen Kampf würde dieser Schwächling keinen Moment gegen mich bestehen, kupo!
70 66 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061 Wie du sicherlich bemerkt hast, bedarf es eines gewissen<Indent/>... Charakters, um in die höchsten Ränge des Clans aufzusteigen.
71 67 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062 Du darfst nur noch essen, schlafen und dich in Gefahren stürzen! Du musst es lieben, an der Seite anderer Elitejäger alles, was du hast, dem Hochwild entgegenzusetzen! Du musst verdammt noch mal verrückt sein, kupo! Also herzlichen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Du bist dabei!
72 68 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063 Bist du sicher, dass das eine weise Entscheidung ist?
73 69 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064 Weise, schmeise! <If(PlayerParameter(4))>Sie ist eine Killerin<Else/>Er ist ein Killer</If><Indent/>- also will ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> töten sehen! Ich will <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sterben sehen! Muhahahaha! Mehr Blut für den Clan Kupo! Mehr Blut, kupo!
74 70 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065 Es ist genau <Emphasis>diese</Emphasis> lächerliche Philosophie dank der wir reihenweise Jäger verlieren! Wie sollen wir eine nachhaltige Organisation aufbauen, wenn du die Leute ständig ermutigst, sich auf brutalste und sinnloseste Art und Weise selbst umzubringen?!
75 71 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066 Ich, äh ... Nun, du musst ... Die Sache ist ...
76 72 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067 Ähem! Ich wollte nur sagen, dass du <If(PlayerParameter(4))>die viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jägerin<Else/>der viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendste Jäger</If> bist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir seit langem untergekommen ist. Gute Arbeit da draußen, wirklich fabelhaft! Einfach gut! Und damit verabschiede ich mich<Indent/>... kupo!
77 73 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068 Eines Tages reiße ich ihm den Bommel vom Kopf und stopf ihn in sein verdammtes Maul, dieser flauschige kleine Mistkerl<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00","Der ärmliche Arbeiter will dich zu einem Übungsplatz schicken."
1,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_01","Einige mutige Bürger von Eulmore haben eine alte Übungsanlage wieder in Betrieb genommen, um dort zu trainieren und so die Stadt besser nach außen verteidigen zu können. Wenn dich die Anlage interessiert, sprich den sanften Veteranen beim Tor der Offenen Arme an."
2,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02","Der sanfte Veteran erklärt dir, dass der Übungsplatz noch kaum genutzt wird. Er liege auf einer kleinen Insel und bestehe aus einer ganzen Reihe von Steinpuppen, mit deren Hilfe man seine Kräfte genau messen könne. Er bietet dir an, dich selbst hinzubringen, falls du die Anlage ausprobieren möchtest."
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48,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_000","He, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>diese Kriegerin<Else/>dieser Krieger</If> der Dunkelheit! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> uns die Nacht zurückgebracht hat! Wie sich das wieder trifft. Gerade vorhin habe ich noch zu meinen Kumpels gesagt, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit vorbeikommt, habe ich gesagt, dann zeig ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> den Übungsplatz!"
49,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_001","Vauthry ist weg vom Fenster und Ran'jit verschwunden. Das Heer von Eulmore ist am Ende - was ja an sich großartig ist."
50,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_002","Aber bisher haben General Ran'jits Leute Eulmore vor Bedrohungen von außen beschützt. Jetzt müssen wir das selbst in die Hand nehmen."
51,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003","Nur können die meisten von uns nicht mal einen Knüppel halten. Ein paar ehemalige Soldaten haben sich bereit erklärt, die Unerfahrenen zu trainieren, auf einer alten Übungsanlage auf einer Insel nicht weit von hier. Na ja, einfach wird's nicht, das kannst du dir denken."
52,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004","Willst du dir das Übungsgelände mal ansehen? Da würden alle aus den Latschen kippen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit selbst aufkreuzt und ganz lässig neben ihnen trainiert. Sprich einfach mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme, dann sagt er dir, wo du lang musst."
53,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005","Wir haben eine alte Übungsanlage auf einer Insel bei Kholusia wieder in Betrieb genommen. Wenn wir Eulmore gegen außen verteidigen wollen, müssen wir trainieren, und zwar hart. Wenn du dir das Gelände ansehen willst, sprich mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme. "
54,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010","Du interessierst dich für die Übungsanlage? Sehr gut, ausgezeichnet! Für Sünder wie dich sind wir wirklich dankbar. Es haben sich nämlich noch nicht viele zum Training gemeldet."
55,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011","Nach den Unruhen ist das normale Leben in Eulmore zum Erliegen gekommen. Die Leute wissen nicht mehr, wohin sie gehören und wie sie weitermachen sollen. Es wird eine Weile dauern, bis sie wieder Orientierung gefunden haben."
56,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012","Einige Freiwillige gibt es natürlich, die versuchen wollen, das Leben in der Stadt sicher zu machen, aber es sind viel zu wenige, um dieser riesigen Aufgabe gewachsen zu sein."
57,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013","Da sind wir natürlich dankbar für jeden, der uns hilft, sei es Eulmorer oder Fremder. Die Übungsanlage ist übrigens ausgezeichnet. Ich wäre dir nicht böse, wenn du dort erst mal nur dein Können misst und dann weiterziehst. Dass die Anlage überhaupt genutzt wird, ist schon mal der erste Schritt."
58,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015","Sie ist allerdings ein gutes Stück von hier entfernt. Ich kann dich auf einem Amaro hinbringen, wenn du willst."
59,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016","Dort wirst du eine Menge Steinpuppen vorfinden, an denen du deine Kräfte messen kannst. Wenn dir beispielsweise ein Kampf gegen einen besonders harten Gegner bevorsteht, sind diese Steinpuppen die beste Vorbereitung."
60,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017","Wie? Du hast anderswo schon eine ganz ähnliche Anlage gesehen? "
61,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018","Na ja, eigentlich nicht weiter erstaunlich. Man will ja seine Aussichten kennen, bevor man sich einem Duell auf Leben und Tod stellt."
62,"TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100","Du kannst ab jetzt am Steinpuppen-Training teilnehmen. Die Teilnahme erfolgt nicht über die Inhaltssuche, sondern beim sanften Veteranen."
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4 0 TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00 Der ärmliche Arbeiter will dich zu einem Übungsplatz schicken.
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6 2 TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02 Der sanfte Veteran erklärt dir, dass der Übungsplatz noch kaum genutzt wird. Er liege auf einer kleinen Insel und bestehe aus einer ganzen Reihe von Steinpuppen, mit deren Hilfe man seine Kräfte genau messen könne. Er bietet dir an, dich selbst hinzubringen, falls du die Anlage ausprobieren möchtest.
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53 49 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_001 Vauthry ist weg vom Fenster und Ran'jit verschwunden. Das Heer von Eulmore ist am Ende - was ja an sich großartig ist.
54 50 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_002 Aber bisher haben General Ran'jits Leute Eulmore vor Bedrohungen von außen beschützt. Jetzt müssen wir das selbst in die Hand nehmen.
55 51 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003 Nur können die meisten von uns nicht mal einen Knüppel halten. Ein paar ehemalige Soldaten haben sich bereit erklärt, die Unerfahrenen zu trainieren, auf einer alten Übungsanlage auf einer Insel nicht weit von hier. Na ja, einfach wird's nicht, das kannst du dir denken.
56 52 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004 Willst du dir das Übungsgelände mal ansehen? Da würden alle aus den Latschen kippen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit selbst aufkreuzt und ganz lässig neben ihnen trainiert. Sprich einfach mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme, dann sagt er dir, wo du lang musst.
57 53 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005 Wir haben eine alte Übungsanlage auf einer Insel bei Kholusia wieder in Betrieb genommen. Wenn wir Eulmore gegen außen verteidigen wollen, müssen wir trainieren, und zwar hart. Wenn du dir das Gelände ansehen willst, sprich mit dem sanften Veteranen gleich hinter dem Tor der Offenen Arme.
58 54 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010 Du interessierst dich für die Übungsanlage? Sehr gut, ausgezeichnet! Für Sünder wie dich sind wir wirklich dankbar. Es haben sich nämlich noch nicht viele zum Training gemeldet.
59 55 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011 Nach den Unruhen ist das normale Leben in Eulmore zum Erliegen gekommen. Die Leute wissen nicht mehr, wohin sie gehören und wie sie weitermachen sollen. Es wird eine Weile dauern, bis sie wieder Orientierung gefunden haben.
60 56 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012 Einige Freiwillige gibt es natürlich, die versuchen wollen, das Leben in der Stadt sicher zu machen, aber es sind viel zu wenige, um dieser riesigen Aufgabe gewachsen zu sein.
61 57 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013 Da sind wir natürlich dankbar für jeden, der uns hilft, sei es Eulmorer oder Fremder. Die Übungsanlage ist übrigens ausgezeichnet. Ich wäre dir nicht böse, wenn du dort erst mal nur dein Können misst und dann weiterziehst. Dass die Anlage überhaupt genutzt wird, ist schon mal der erste Schritt.
62 58 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015 Sie ist allerdings ein gutes Stück von hier entfernt. Ich kann dich auf einem Amaro hinbringen, wenn du willst.
63 59 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016 Dort wirst du eine Menge Steinpuppen vorfinden, an denen du deine Kräfte messen kannst. Wenn dir beispielsweise ein Kampf gegen einen besonders harten Gegner bevorsteht, sind diese Steinpuppen die beste Vorbereitung.
64 60 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017 Wie? Du hast anderswo schon eine ganz ähnliche Anlage gesehen?
65 61 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018 Na ja, eigentlich nicht weiter erstaunlich. Man will ja seine Aussichten kennen, bevor man sich einem Duell auf Leben und Tod stellt.
66 62 TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100 Du kannst ab jetzt am Steinpuppen-Training teilnehmen. Die Teilnahme erfolgt nicht über die Inhaltssuche, sondern beim sanften Veteranen.
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50,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_003","Was ist denn? Warum starrst du mich so entgeistert an?"
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55,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_006","Aber ich bin mir sicher, dass ich einen unauslöschlichen und höchst individuellen Eindruck bei dir hinterlassen werde, wenn wir uns erst einmal ausführlicher unterhalten haben."
56,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_007","Gestatte mir, mich vorzustellen. Ich bin ein Barde, ein Liederkünstler<Indent/>- ein fahrender Sänger. Meine Berufung ist es, die Verdienste außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Helden in Balladen zu fassen, in der Welt zu verbreiten und damit für die Nachwelt zu erhalten."
57,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_008","Ja, auch du sollst unsterblich werden, denn wenn es stimmt, was ich von dir höre, hast du Unglaubliches vollbracht. Bitte, schildere mir deine Taten und lass mich eine meisterhafte Ballade darüber verfassen."
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49,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002","Das System hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch eingeführt. Damit lassen sich die Massen an Aufträgen, die tagtäglich in der Manufaktur eintreffen, bestens auf die registrierten Handwerker verteilen."
50,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003","Wie sieht's aus, willst du dich mal daran versuchen? Ist bestimmt mal was anderes, da lernst du garantiert eine Menge dazu."
51,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004","Sehr gut! Dann vermittle ich dir gleich mal deinen ersten Freibrief. Aber denk daran, was du angefangen hast, musst du auch zu Ende bringen!"
52,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005","Du hast die Freibriefe für die Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt! Sprich Eirikur an, um Fertigungs- oder Sammelerlasse anzunehmen."
54,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006","<seufz> Gibt es denn keine fähigen Handwerker mehr? Bei mir stapeln sich die Freibriefe<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nur mit einem Handwerker oder Sammler fortgeführt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat."
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53 49 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002 Das System hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch eingeführt. Damit lassen sich die Massen an Aufträgen, die tagtäglich in der Manufaktur eintreffen, bestens auf die registrierten Handwerker verteilen.
54 50 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003 Wie sieht's aus, willst du dich mal daran versuchen? Ist bestimmt mal was anderes, da lernst du garantiert eine Menge dazu.
55 51 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004 Sehr gut! Dann vermittle ich dir gleich mal deinen ersten Freibrief. Aber denk daran, was du angefangen hast, musst du auch zu Ende bringen!
56 52 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005 Du hast die Freibriefe für die Manufaktur der Gemeinschaft freigespielt! Sprich Eirikur an, um Fertigungs- oder Sammelerlasse anzunehmen.
58 54 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006 <seufz> Gibt es denn keine fähigen Handwerker mehr? Bei mir stapeln sich die Freibriefe<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nur mit einem Handwerker oder Sammler fortgeführt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat.
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49,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_002","Alphinaud hat mir erzählt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine äußerst geschickte Handwerkerin<Else/>ein äußerst geschickter Handwerker</If> bist."
50,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_003","Möchtest du nicht mit meiner Firma zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich würde dich mit Freuden in unsere Lieferantenkartei aufnehmen. Wenn du hältst, was Alphinaud versprochen hat, kann das auch für dich eine äußerst lukrative Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung werden."
51,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_004","Mit den Bedingungen dürftest du auch bereits vertraut sein. Wir haben nämlich kürzlich ein System aus deiner und Alphinauds Heimat eingeführt: Wir kaufen Sammlerstücke an und vergüten sie mit speziellen Scheinen."
52,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_005","Diese Scheine kannst du dann beispielsweise für den Kauf besonders hochwertiger Werkzeuge und Materialien verwenden."
53,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_006","Der neue Ablauf ist also genau auf unsere Geschäfte mit Handwerkern zugeschnitten. Wer dieses bahnbrechende System ersonnen hat, muss dir und deinen Mithandwerkern ja wie ein wahrer Heiliger erscheinen! Jemand, der nur euer Bestes im Sinn hat!"
54,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_007","Lass es dir mal durch den Kopf gehen. Mein Angebot steht und unsere Scheine liegen für dich bereit."
55,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_008","Die Mowen Handelsgesellschaft stellt Ehrlichkeit und transparente Abläufe über alles. Denn gerade unsere Profitorientierung gebietet, dass wir die Bedürfnisse unserer Geschäftspartner ernst nehmen und dauerhafte, enge Beziehungen zu ihnen aufbauen."
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49,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001","Gestatten, Eirlalth, Entdecker und Erforscher fremder Gefilde. Ich reise um die nunmehr so tragischerweise geschrumpfte Welt, um Norvrandts Zustand mit eigenen Augen zu sehen."
50,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002","Dabei lasse ich keinen noch so gefährlichen Ort aus. Eisenherz nennen sie mich, weil mich einfach nichts aus der Ruhe bringt!"
51,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003","Du trägst da übrigens ein interessantes Notizbuch mit dir herum. Darf ich vielleicht einen klitzekleinen Blick darauf werfen?"
52,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004","... Huch! Das ... Das ist ja atemberaubend! Diese skurrilen Landschaften<Indent/>- diese ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Legenden! Lauter Orte, von denen ich noch nicht einmal gehört habe! Ich muss sagen, du scheinst auch <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Reisende<Else/>kein gewöhnlicher Reisender</If> zu sein."
53,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005","So gerne ich dein Buch noch länger examinieren würde, meine Prinzipien verbieten es mir, bei anderen Entdeckern abzuschreiben. Als Dank für den faszinierenden Einblick, den du mir gewährt hast, werde ich dir aber ein paar Einträge hinzufügen<Indent/>- meine persönlichen Geheimtipps! Gerade unser Norvrandt scheint dir nämlich noch zu fehlen."
54,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006","Die Lichtflut hat unsere Welt entstellt, aber deswegen dürfen wir unsere Augen nicht von ihr abwenden. Das ist ihr Zustand. Wir müssen ihn annehmen und dokumentieren."
55,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007","Auch du sollst alle Eindrücke in dich aufnehmen. Mach dir selbst ein Bild davon, wozu Norvrandt geworden ist, und halte alles fest. Für dich und die Nachwelt."
56,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008","Deiner Ausgabe von Eorzea Incognita wurde das Kapitel „Shadowbringers“ hinzugefügt!"
57,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009","Du musst die darin enthaltenen Orte als beliebige Klasse oder Job der Stufe 70 oder höher besuchen, um sie freizuschalten und Routine zu erwerben."
58,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010","Die groben Hinweise des Reiseführers dienen dir dabei als Leitfaden."
59,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020","Moment, du wirkst mir noch recht grün hinter den Ohren. Die Orte, die ich dir verraten hätte, sind nichts für arglose Spaziergänger."
60,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021","Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgesetzt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat."
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53 49 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001 Gestatten, Eirlalth, Entdecker und Erforscher fremder Gefilde. Ich reise um die nunmehr so tragischerweise geschrumpfte Welt, um Norvrandts Zustand mit eigenen Augen zu sehen.
54 50 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002 Dabei lasse ich keinen noch so gefährlichen Ort aus. Eisenherz nennen sie mich, weil mich einfach nichts aus der Ruhe bringt!
55 51 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003 Du trägst da übrigens ein interessantes Notizbuch mit dir herum. Darf ich vielleicht einen klitzekleinen Blick darauf werfen?
56 52 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004 ... Huch! Das ... Das ist ja atemberaubend! Diese skurrilen Landschaften<Indent/>- diese ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Legenden! Lauter Orte, von denen ich noch nicht einmal gehört habe! Ich muss sagen, du scheinst auch <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Reisende<Else/>kein gewöhnlicher Reisender</If> zu sein.
57 53 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005 So gerne ich dein Buch noch länger examinieren würde, meine Prinzipien verbieten es mir, bei anderen Entdeckern abzuschreiben. Als Dank für den faszinierenden Einblick, den du mir gewährt hast, werde ich dir aber ein paar Einträge hinzufügen<Indent/>- meine persönlichen Geheimtipps! Gerade unser Norvrandt scheint dir nämlich noch zu fehlen.
58 54 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006 Die Lichtflut hat unsere Welt entstellt, aber deswegen dürfen wir unsere Augen nicht von ihr abwenden. Das ist ihr Zustand. Wir müssen ihn annehmen und dokumentieren.
59 55 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007 Auch du sollst alle Eindrücke in dich aufnehmen. Mach dir selbst ein Bild davon, wozu Norvrandt geworden ist, und halte alles fest. Für dich und die Nachwelt.
60 56 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008 Deiner Ausgabe von Eorzea Incognita wurde das Kapitel „Shadowbringers“ hinzugefügt!
61 57 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009 Du musst die darin enthaltenen Orte als beliebige Klasse oder Job der Stufe 70 oder höher besuchen, um sie freizuschalten und Routine zu erwerben.
62 58 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010 Die groben Hinweise des Reiseführers dienen dir dabei als Leitfaden.
63 59 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020 Moment, du wirkst mir noch recht grün hinter den Ohren. Die Orte, die ich dir verraten hätte, sind nichts für arglose Spaziergänger.
64 60 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021 Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgesetzt werden, der mindestens Stufe 70 erreicht hat.
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48,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_001","Ich würde auch gern das Wetter vorhersagen ..."
49,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_002","Huch! Schleich dich doch nicht so an!
Oh, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> Feo Ul gesprochen hat!"
50,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003","Wie aufregend, dass ich dich endlich treffe! Ich muss dich unbedingt etwas fragen. Sag mal, gibt es in deiner Heimat auch Leute, die das Wetter vorhersagen?"
51,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_004","Ach, tatsächlich? Aber wie das Wetter bei uns hier wird, das wissen sie bestimmt nicht. Das ist ja viel zu weit weg. Oder?"
52,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005","Hihi, wusst' ich's doch. Siehst du, und deswegen wollte ich mit dir reden. Ich hätte da nämlich eine geniale Idee: Ich könnte mich in die Träume eurer Meteorologen schleichen und ihnen unsere Vorhersage verraten! Na, wie wäre das?"
53,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_006","Und gleichzeitig könnte ich die Vorhersage deiner Heimat aus ihren Gedanken herauslesen und unseren Meteorologen hier einflüstern. Nicht, dass jemand hier wissen müsste, wie das Wetter bei euch wird<Indent/>... aber total lustig wär's! Und ich wäre wahnsinnig wichtig - das Rückgrat der Wettervorhersage!"
54,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_007","Also abgemacht! Ober-Meteorologin Lor Feo macht sich gleich an die Arbeit! Hihihihi! "
55,"TEXT_LUCKYR004_03605_SYSTEM_000_008","Lor Feo ist in die Träume der Meteorologen eingedrungen und ermöglicht den Austausch von Wetterinformationen zwischen ihnen. Du kannst nun von überall aus die Wettervorhersage sämtlicher Areale abfragen."
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54 50 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003 Wie aufregend, dass ich dich endlich treffe! Ich muss dich unbedingt etwas fragen. Sag mal, gibt es in deiner Heimat auch Leute, die das Wetter vorhersagen?
55 51 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_004 Ach, tatsächlich? Aber wie das Wetter bei uns hier wird, das wissen sie bestimmt nicht. Das ist ja viel zu weit weg. Oder?
56 52 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005 Hihi, wusst' ich's doch. Siehst du, und deswegen wollte ich mit dir reden. Ich hätte da nämlich eine geniale Idee: Ich könnte mich in die Träume eurer Meteorologen schleichen und ihnen unsere Vorhersage verraten! Na, wie wäre das?
57 53 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_006 Und gleichzeitig könnte ich die Vorhersage deiner Heimat aus ihren Gedanken herauslesen und unseren Meteorologen hier einflüstern. Nicht, dass jemand hier wissen müsste, wie das Wetter bei euch wird<Indent/>... aber total lustig wär's! Und ich wäre wahnsinnig wichtig - das Rückgrat der Wettervorhersage!
58 54 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_007 Also abgemacht! Ober-Meteorologin Lor Feo macht sich gleich an die Arbeit! Hihihihi!
59 55 TEXT_LUCKYR004_03605_SYSTEM_000_008 Lor Feo ist in die Träume der Meteorologen eingedrungen und ermöglicht den Austausch von Wetterinformationen zwischen ihnen. Du kannst nun von überall aus die Wettervorhersage sämtlicher Areale abfragen.
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0,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Valan macht sich Sorgen um einen Jugendfreund."
1,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Valan möchte, dass du mit Quinfort, seinem Freund aus Kindertagen redest. Such ihn in Schlangenzweig und sprich ihn an."
2,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02","Quinfort wirkt tatsächlich etwas wunderlich. Er sagt, dass sich heute die Wasserschlange zeigen werde, und stürmt in den Wald davon. Lauf ihm zusammen mit Valan nach und halte am Zielort westlich von Schlangenzweig nach ihm Ausschau."
3,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03","Valan entdeckt Quinfort. Der behauptet, dass die Wasserschlange von Ronka erschienen sei, so wie er es in seinen Träumen gesehen habe. Sprich in der Nähe des Kleinods der Beschützerin mit Quinfort. "
4,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04","Tatsächlich ist etwas erschienen - allerdings nur ein kleines Würmchen, das man beim besten Willen nicht als „Große Schlange“ bezeichnen kann. Quinfort ist jedoch verzückt<Indent/>..."
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24,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00","In Schlangenzweig mit Quinfort sprechen"
25,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_01","Am Zielort Ausschau halten"
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48,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001","Oh, du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Matoya gesprochen hat!"
49,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002","Kann ich dich was fragen? Du bist nicht von hier, da hast du vielleicht einen klareren Blick auf die Sache<Indent/>... Es geht um einen alten Freund von mir. Quinfort heißt er."
50,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003","Er hat diese magische Begabung, weißt du. Schon als Kind konnte er ein bisschen zaubern, kleine Tricks uns so. Und jetzt macht er die Ausbildung zum Magier, das volle Programm."
51,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004","Er hat da diese Visionen, sagt er ... Träume, in denen er die Zukunft sieht. Ich meine<Indent/>- ein Sonderling war er schon immer, aber in letzter Zeit macht mir das irre Leuchten in seinen Augen direkt Angst!"
52,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005","Was, wenn er gerade dabei ist, den Verstand zu verlieren? So richtig plemplem, meine ich? Da muss ich doch was unternehmen, oder nicht?"
53,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006","Die anderen wollen nichts bemerkt haben. Ist doch so wie immer, sagen sie, der verrückte Quinfort, bei dem piept's doch schon lange. Aber ich kenne ihn viel besser als die alle. Kannst du nicht mal mit ihm reden und mir sagen, was du denkst?"
54,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007","Oh Mann, wenn er wirklich nicht mehr richtig tickt, kann ich mich nicht mehr mit ihm sehen lassen. In so einer kleinen Siedlung tuscheln die Leute doch gleich<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008","Bitte sprich doch mal mit Quinfort. Erst wenn du mir sagst, dass er nicht mehr alle Latten am Zaun hat, glaub ich es wirklich."
56,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010","Hihihohoho! Ich habe dich schon erwartet! Ganz recht, dein Kommen wurde mir in meinen Träumen angekündigt. Es ist der Wille des Waldes, dass sich unsere Pfade kreuzen!"
57,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011","Pssst ... Leise, sonst hören uns die Elemente des Lichts!
In letzter Zeit habe ich einen Traum, der immer wiederkehrt. Ein Unglück dräut herauf, das das Schicksal des gesamten Waldes entscheiden wird."
58,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012","Das hat mir die Wasserschlange selbst verkündet. Ja, <Emphasis>die</Emphasis> Große Schlange<Indent/>... aus der Legende!"
59,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013","Nicht umsonst haben die weisen Ronka, deren Zivilisation hier inmitten des Waldes von Rak'tika blühte, sie als heiliges Wesen verehrt. Sie ist noch immer hier<Indent/>... irgendwo tief im Wald, und schlummert!"
60,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014","Man kennt sie unter vielen Namen ... Die Wasserschlange von Ronka, die Beschützerin des finsteren Waldes, die Zerstörerin ... 66 Namen sind es an der Zahl."
61,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015","Jede Nacht erscheint sie mir in meinen Träumen, jede Nacht! Sie will mir etwas mitteilen, das steht außer Zweifel."
62,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016","Es muss sich um eine Krise größter Tragweite handeln, bei der die Zukunft des Waldes auf dem Spiel steht, und wir müssen uns ihr ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen! Das ist unsere Berufung, unsere heilige Pflicht!"
63,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017","Puh. Hab ich's dir nicht gesagt? Völlig meschugge."
64,"TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020","Was antwortest du?"
65,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_021","Ja, der ist nicht mehr zu retten."
66,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022","Vielleicht ist es wirklich eine Prophezeiung."
67,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_030","Ich muss irgendwas unternehmen, bevor er endgültig überschnappt. Aber was nur?"
68,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_031","Das mit der magischen Begabung ist ja gut und schön, aber er sollte sie lieber sinnvoll einsetzen, als Heiler oder so was, statt verworrenes Zeug zu unken. Um seiner und des Dorfes willen!"
69,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_040","Was? Bist du etwa auch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von der Sorte?
Oh Mann, da bin ich ja wieder genau an <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> geraten."
70,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_041","Jetzt sag nur noch, dass du auch „Visionen“ hast oder<Indent/>... oder „Zwiegespräche mit dem Planeten“ hältst oder so was Absurdes<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_050","Valan! Wir waren gerade in ein schicksalsentscheidendes Gespräch vertieft!"
72,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_051","Ich weiß nicht, was du dir zusammenträumst, aber verstrick nicht auch noch andere in deine Hirngespinste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du brauchst nicht höflich zu sein. Sag ihm, wenn's dir zu bunt wird."
73,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_052","Jedes Mal verleugnest du so meine Visionen! Das ist die Stimme der Großen Schlange, die mich, ihren Erwählten, auf diese Weise erreicht! Versteh das doch endlich!"
74,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_053","Ja, ja, ist ja gut<Indent/>... <seufz>"
75,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_054","Heute ist die Gelegenheit günstig, ihr Zweifler! Ich werde euch beweisen, dass meine Visionen nicht nur Wahnvorstellungen sind. Denn heute wird sich die Große Schlange vor meinen Augen zeigen! Hohohohihi!"
76,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_055","He! Was hast du vor?
Oh nein, er wird doch nicht in den Wald rennen?"
77,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_056","Fast würde ich ihm wünschen, dass er mal auf die Schnauze fällt mit seinen Spinnereien<Indent/>... aber er ist ein alter Freund. Den kann ich nicht einfach in sein Unglück rennen lassen. Was ist, hilfst du mir?"
78,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_057","Treffen wir uns vor der Siedlung. Hoffentlich holen wir ihn noch ein."
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80,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_061","Da! Da hat sich was bewegt! Das muss er sein. Los, nichts wie hin!"
81,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_065","Was ist in dich gefahren? Was willst du hier, so weit weg von der Siedlung?"
82,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_070","Du weißt doch, wie gefährlich es ist, allein durch den Wald zu laufen."
83,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_071","Ha ... Hahahaha! Hihihahah!"
84,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_072","Das war's. Jetzt ist er durchgeknallt."
85,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_073","Es ist wahr! Alles ist wahr! Meine Vision hat mich geleitet!"
86,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_074","Endlich ... <Emphasis>endlich</Emphasis> habe ich sie gefunden! Oder nein<Indent/>- vielmehr hat <Emphasis>sie mich</Emphasis> gefunden! Die Beschützerin, die Zerstörerin! Nach so vielen Begegnungen in meinen Träumen stehe ich nun endlich vor ihr."
87,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_075","Du stehst vor ihr ...? Ja, wo denn?!"
88,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_076","Äh ... <Emphasis>Das</Emphasis> soll die Wasserschlange von Ronka sein?"
89,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_077","Was ist denn daran groß? Und ich bin mir nicht mal sicher, ob man das überhaupt eine Schlange nennen kann!"
90,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_078","Und wegen so einem Würmchen haben wir alles liegen- und stehengelassen!"
91,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_079","Halleluja! Der Wille des Waldes hat sich mir offenbart! In Gestalt einer jungen Schlange ist er mir erschienen, um das große Unglück abzuwenden!"
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4 0 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Valan macht sich Sorgen um einen Jugendfreund.
5 1 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Valan möchte, dass du mit Quinfort, seinem Freund aus Kindertagen redest. Such ihn in Schlangenzweig und sprich ihn an.
6 2 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02 Quinfort wirkt tatsächlich etwas wunderlich. Er sagt, dass sich heute die Wasserschlange zeigen werde, und stürmt in den Wald davon. Lauf ihm zusammen mit Valan nach und halte am Zielort westlich von Schlangenzweig nach ihm Ausschau.
7 3 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03 Valan entdeckt Quinfort. Der behauptet, dass die Wasserschlange von Ronka erschienen sei, so wie er es in seinen Träumen gesehen habe. Sprich in der Nähe des Kleinods der Beschützerin mit Quinfort.
8 4 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04 Tatsächlich ist etwas erschienen - allerdings nur ein kleines Würmchen, das man beim besten Willen nicht als „Große Schlange“ bezeichnen kann. Quinfort ist jedoch verzückt<Indent/>...
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28 24 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00 In Schlangenzweig mit Quinfort sprechen
29 25 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_01 Am Zielort Ausschau halten
30 26 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_02 Beim Kleinod der Beschützerin mit Quinfort sprechen
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52 48 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001 Oh, du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Matoya gesprochen hat!
53 49 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002 Kann ich dich was fragen? Du bist nicht von hier, da hast du vielleicht einen klareren Blick auf die Sache<Indent/>... Es geht um einen alten Freund von mir. Quinfort heißt er.
54 50 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003 Er hat diese magische Begabung, weißt du. Schon als Kind konnte er ein bisschen zaubern, kleine Tricks uns so. Und jetzt macht er die Ausbildung zum Magier, das volle Programm.
55 51 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004 Er hat da diese Visionen, sagt er ... Träume, in denen er die Zukunft sieht. Ich meine<Indent/>- ein Sonderling war er schon immer, aber in letzter Zeit macht mir das irre Leuchten in seinen Augen direkt Angst!
56 52 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005 Was, wenn er gerade dabei ist, den Verstand zu verlieren? So richtig plemplem, meine ich? Da muss ich doch was unternehmen, oder nicht?
57 53 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006 Die anderen wollen nichts bemerkt haben. Ist doch so wie immer, sagen sie, der verrückte Quinfort, bei dem piept's doch schon lange. Aber ich kenne ihn viel besser als die alle. Kannst du nicht mal mit ihm reden und mir sagen, was du denkst?
58 54 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007 Oh Mann, wenn er wirklich nicht mehr richtig tickt, kann ich mich nicht mehr mit ihm sehen lassen. In so einer kleinen Siedlung tuscheln die Leute doch gleich<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008 Bitte sprich doch mal mit Quinfort. Erst wenn du mir sagst, dass er nicht mehr alle Latten am Zaun hat, glaub ich es wirklich.
60 56 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010 Hihihohoho! Ich habe dich schon erwartet! Ganz recht, dein Kommen wurde mir in meinen Träumen angekündigt. Es ist der Wille des Waldes, dass sich unsere Pfade kreuzen!
61 57 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011 Pssst ... Leise, sonst hören uns die Elemente des Lichts! In letzter Zeit habe ich einen Traum, der immer wiederkehrt. Ein Unglück dräut herauf, das das Schicksal des gesamten Waldes entscheiden wird.
62 58 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012 Das hat mir die Wasserschlange selbst verkündet. Ja, <Emphasis>die</Emphasis> Große Schlange<Indent/>... aus der Legende!
63 59 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013 Nicht umsonst haben die weisen Ronka, deren Zivilisation hier inmitten des Waldes von Rak'tika blühte, sie als heiliges Wesen verehrt. Sie ist noch immer hier<Indent/>... irgendwo tief im Wald, und schlummert!
64 60 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014 Man kennt sie unter vielen Namen ... Die Wasserschlange von Ronka, die Beschützerin des finsteren Waldes, die Zerstörerin ... 66 Namen sind es an der Zahl.
65 61 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015 Jede Nacht erscheint sie mir in meinen Träumen, jede Nacht! Sie will mir etwas mitteilen, das steht außer Zweifel.
66 62 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016 Es muss sich um eine Krise größter Tragweite handeln, bei der die Zukunft des Waldes auf dem Spiel steht, und wir müssen uns ihr ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen! Das ist unsere Berufung, unsere heilige Pflicht!
67 63 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017 Puh. Hab ich's dir nicht gesagt? Völlig meschugge.
68 64 TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020 Was antwortest du?
69 65 TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_021 Ja, der ist nicht mehr zu retten.
70 66 TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022 Vielleicht ist es wirklich eine Prophezeiung.
71 67 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_030 Ich muss irgendwas unternehmen, bevor er endgültig überschnappt. Aber was nur?
72 68 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_031 Das mit der magischen Begabung ist ja gut und schön, aber er sollte sie lieber sinnvoll einsetzen, als Heiler oder so was, statt verworrenes Zeug zu unken. Um seiner und des Dorfes willen!
73 69 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_040 Was? Bist du etwa auch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von der Sorte? Oh Mann, da bin ich ja wieder genau an <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> geraten.
74 70 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_041 Jetzt sag nur noch, dass du auch „Visionen“ hast oder<Indent/>... oder „Zwiegespräche mit dem Planeten“ hältst oder so was Absurdes<Indent/>...
75 71 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_050 Valan! Wir waren gerade in ein schicksalsentscheidendes Gespräch vertieft!
76 72 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_051 Ich weiß nicht, was du dir zusammenträumst, aber verstrick nicht auch noch andere in deine Hirngespinste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du brauchst nicht höflich zu sein. Sag ihm, wenn's dir zu bunt wird.
77 73 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_052 Jedes Mal verleugnest du so meine Visionen! Das ist die Stimme der Großen Schlange, die mich, ihren Erwählten, auf diese Weise erreicht! Versteh das doch endlich!
78 74 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_053 Ja, ja, ist ja gut<Indent/>... <seufz>
79 75 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_054 Heute ist die Gelegenheit günstig, ihr Zweifler! Ich werde euch beweisen, dass meine Visionen nicht nur Wahnvorstellungen sind. Denn heute wird sich die Große Schlange vor meinen Augen zeigen! Hohohohihi!
80 76 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_055 He! Was hast du vor? Oh nein, er wird doch nicht in den Wald rennen?
81 77 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_056 Fast würde ich ihm wünschen, dass er mal auf die Schnauze fällt mit seinen Spinnereien<Indent/>... aber er ist ein alter Freund. Den kann ich nicht einfach in sein Unglück rennen lassen. Was ist, hilfst du mir?
82 78 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_057 Treffen wir uns vor der Siedlung. Hoffentlich holen wir ihn noch ein.
83 79 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_060 Hier ist er vorbeigekommen, glaube ich.
84 80 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_061 Da! Da hat sich was bewegt! Das muss er sein. Los, nichts wie hin!
85 81 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_065 Was ist in dich gefahren? Was willst du hier, so weit weg von der Siedlung?
86 82 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_070 Du weißt doch, wie gefährlich es ist, allein durch den Wald zu laufen.
87 83 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_071 Ha ... Hahahaha! Hihihahah!
88 84 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_072 Das war's. Jetzt ist er durchgeknallt.
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0,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Quinfort ist von dem Schlangenwesen vor ihm völlig überwältigt."
1,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Quinfort möchte, dass du die Wasserschlange von Ronka nach Schlangenzweig bringst. Sprich Quinfort beim Kleinod der Beschützerin an und nimm den Jutesack entgegen, in dem sich das Reptil befindet."
2,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02","Bring nun den Jutesack sicher zu Valan in Schlangenzweig.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein.
※ Schlägt der Transport fehl, kann er am Ausgangsort von neuem begonnen werden."
3,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03","Es ist dir gelungen, deine wertvolle Fracht sicher ans Ziel zu bringen. Sieh nach, ob es der Schlange auch noch gut geht."
4,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04","Das kleine Wesen ist wohlauf. Nun fragt sich nur noch, vor welchem furchtbaren Unglück euch das Tier warnen wollte."
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24,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00","Jutesack von Quinfort entgegennehmen"
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48,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_101","<seufz> Das ist so absurd, dass ich nicht weiß, ob ich lachen oder schreien soll."
49,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_102","Quiep!"
50,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_001","O verehrungswürdige Schlange von Ronka! Enthülle uns die Zukunft! Gib uns die Kraft, den Wald vor seinem furchtbaren Los zu bewahren!"
51,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_002","Qui-Quiep!"
52,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_003","Puh. Also gut, betrachten wir die Sache einmal ganz nüchtern. Quinfort, du hast gefunden, was du gesucht hast, und zwar mitten im Wald, wo alle möglichen Untiere lauern. Am besten ist, wir verziehen uns von hier und nehmen dein neues Haustier mit. Lässt sich das mit deiner Prophezeiung vereinbaren?"
53,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_004","Hm, hier ist es tatsächlich nicht ganz sicher für die verehrungswürdige Inkarnation der Großen Schlange."
54,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005","Doch der Behüterin muss selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich jedwede Strapaze erspart bleiben. Auf keinen Fall können wir auch nur andeuten, dass sie sich selbst an einen sichereren Ort begeben möge."
55,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_006","Also <Emphasis>ich</Emphasis> werde diesen ekligen Wurm auf keinen Fall tragen, falls du das vorschlagen wolltest."
56,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_007","Valan, doch nicht in diesem Ton! In Gegenwart der großen Behüterin! Du wärst dieser Aufgabe ohnehin nicht würdig, und auch ich dürfte mir nicht anmaßen, für das Leben eines so erhabenen Geschöpfs verantwortlich zu sein."
57,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_008","Aber es gibt jemanden, der das könnte! Du - du kannst für die Sicherheit der Großen Schlange garantieren, nicht wahr? "
58,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_009","Jetzt verwickelst du <If(PlayerParameter(4))>die Arme<Else/>den Armen</If> schon wieder in deine Spinnereien. Und wie stellst du dir das überhaupt vor? Soll <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> mit einem Wurm auf dem Präsentierteller ins Dorf spazieren? "
59,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_0010","Hier, ich habe einen Sack zum Nüssesammeln dabei ... Ein bisschen löchrig, aber besser als nichts. Darin kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> deine Schlange transportieren."
60,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011","Wie bitte?! Diesen dreckigen Fetzen willst du der erlauchten Behüterin zumuten?"
61,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_012","Was denn, der Sack ist immerhin trocken und riecht nach Nüssen und Früchten. Vielleicht fühlt sie sich darin wohler, als du denkst! Und vor allem ist er unauffällig."
62,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_013","Also gut, da wir nichts Besseres zur Hand haben<Indent/>...
Aber bitte trage sie behutsam, wie es einer Gottheit gebührt!"
63,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_014","Tut mir echt leid. Ich glaube, es ist das Einfachste, wenn wir erst mal mitspielen. Mir vertraut er nicht, also geh ich schon mal vor und erwarte dich und deine wertvolle Fracht dann in Schlangenzweig. Bis gleich."
64,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_015","Befördere den Jutesack mit der Schlange innerhalb der festgelegten Zeit zu Valan nach Schlangenzweig."
65,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_016","Du hast 150 Sekunden, um den Auftrag abzuschließen. Kehre bei einem Fehlschlag zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut."
66,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017","Bei erlittenen Schäden durch Angriffe verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, den Sack möglichst ohne getroffen zu werden zu transportieren."
67,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017","Quiep!"
68,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_030","Bitte, pass auf, dass der Großen Gottheit nichts zustößt! Ich werde in gebührendem Abstand folgen."
69,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_031","Was war denn los? Du hattest die Große Behüterin ja hier vergessen! Nun bring sie bitte nach Schlangenzweig, ja?"
70,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_035","Danke, Kamerad<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_036","Quinfort müsste gleich hier sein. Sieh vorher lieber mal nach, ob es seiner Schlange auch gutgeht."
72,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037","Quinfort ist noch immer im Wald? Mit seiner Schlange? Haha! Hol sie lieber ab, bevor Quinfort dort mit ihr versauert<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_040","Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_041","Vielen Dank, dass du die Beschützerin wohlbehalten hierher geleitet hast! Welche Ehre, sie in unserem bescheidenen Dorf zu empfangen!"
75,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_042","Dies ist auf den Buchstaben genau die Szene, die in Psalm 31,5 des Hymnus der Beschützerin beschrieben ist. Wie genau sich der heilige Text bewahrheitet! Daraus kann man schließen, dass auch Vers 9<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043","Damit meint er sein eigenes Geschreibsel. Er schreibt seine Träume in einem Heft nieder, das er mit „Hymnus der Beschützerin“ betitelt hat. Fünf Jahre geht das jetzt schon so."
77,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044","Wenn ich dir doch sage, das sind keine Träume! Vor zwei Jahren ist auch bereits eine meiner Prophezeiungen eingetreten!"
78,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_045","Den Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger auf die Gohn-Feste? Ja, ja, diese Geschichte habe ich nun schon hundert Mal gehört."
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4 0 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Quinfort ist von dem Schlangenwesen vor ihm völlig überwältigt.
5 1 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Quinfort möchte, dass du die Wasserschlange von Ronka nach Schlangenzweig bringst. Sprich Quinfort beim Kleinod der Beschützerin an und nimm den Jutesack entgegen, in dem sich das Reptil befindet.
6 2 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02 Bring nun den Jutesack sicher zu Valan in Schlangenzweig. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. ※ Schlägt der Transport fehl, kann er am Ausgangsort von neuem begonnen werden.
7 3 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03 Es ist dir gelungen, deine wertvolle Fracht sicher ans Ziel zu bringen. Sieh nach, ob es der Schlange auch noch gut geht.
8 4 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04 Das kleine Wesen ist wohlauf. Nun fragt sich nur noch, vor welchem furchtbaren Unglück euch das Tier warnen wollte.
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28 24 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00 Jutesack von Quinfort entgegennehmen
29 25 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_01 Den Jutesack zu Valan bringen
30 26 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_02 Das Wohlbefinden der Schlange prüfen
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52 48 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_101 <seufz> Das ist so absurd, dass ich nicht weiß, ob ich lachen oder schreien soll.
53 49 TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_102 Quiep!
54 50 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_001 O verehrungswürdige Schlange von Ronka! Enthülle uns die Zukunft! Gib uns die Kraft, den Wald vor seinem furchtbaren Los zu bewahren!
55 51 TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_002 Qui-Quiep!
56 52 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_003 Puh. Also gut, betrachten wir die Sache einmal ganz nüchtern. Quinfort, du hast gefunden, was du gesucht hast, und zwar mitten im Wald, wo alle möglichen Untiere lauern. Am besten ist, wir verziehen uns von hier und nehmen dein neues Haustier mit. Lässt sich das mit deiner Prophezeiung vereinbaren?
57 53 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_004 Hm, hier ist es tatsächlich nicht ganz sicher für die verehrungswürdige Inkarnation der Großen Schlange.
58 54 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005 Doch der Behüterin muss selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich jedwede Strapaze erspart bleiben. Auf keinen Fall können wir auch nur andeuten, dass sie sich selbst an einen sichereren Ort begeben möge.
59 55 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_006 Also <Emphasis>ich</Emphasis> werde diesen ekligen Wurm auf keinen Fall tragen, falls du das vorschlagen wolltest.
60 56 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_007 Valan, doch nicht in diesem Ton! In Gegenwart der großen Behüterin! Du wärst dieser Aufgabe ohnehin nicht würdig, und auch ich dürfte mir nicht anmaßen, für das Leben eines so erhabenen Geschöpfs verantwortlich zu sein.
61 57 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_008 Aber es gibt jemanden, der das könnte! Du - du kannst für die Sicherheit der Großen Schlange garantieren, nicht wahr?
62 58 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_009 Jetzt verwickelst du <If(PlayerParameter(4))>die Arme<Else/>den Armen</If> schon wieder in deine Spinnereien. Und wie stellst du dir das überhaupt vor? Soll <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> mit einem Wurm auf dem Präsentierteller ins Dorf spazieren?
63 59 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_0010 Hier, ich habe einen Sack zum Nüssesammeln dabei ... Ein bisschen löchrig, aber besser als nichts. Darin kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> deine Schlange transportieren.
64 60 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011 Wie bitte?! Diesen dreckigen Fetzen willst du der erlauchten Behüterin zumuten?
65 61 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_012 Was denn, der Sack ist immerhin trocken und riecht nach Nüssen und Früchten. Vielleicht fühlt sie sich darin wohler, als du denkst! Und vor allem ist er unauffällig.
66 62 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_013 Also gut, da wir nichts Besseres zur Hand haben<Indent/>... Aber bitte trage sie behutsam, wie es einer Gottheit gebührt!
67 63 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_014 Tut mir echt leid. Ich glaube, es ist das Einfachste, wenn wir erst mal mitspielen. Mir vertraut er nicht, also geh ich schon mal vor und erwarte dich und deine wertvolle Fracht dann in Schlangenzweig. Bis gleich.
68 64 TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_015 Befördere den Jutesack mit der Schlange innerhalb der festgelegten Zeit zu Valan nach Schlangenzweig.
69 65 TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_016 Du hast 150 Sekunden, um den Auftrag abzuschließen. Kehre bei einem Fehlschlag zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut.
70 66 TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017 Bei erlittenen Schäden durch Angriffe verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, den Sack möglichst ohne getroffen zu werden zu transportieren.
71 67 TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017 Quiep!
72 68 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_030 Bitte, pass auf, dass der Großen Gottheit nichts zustößt! Ich werde in gebührendem Abstand folgen.
73 69 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_031 Was war denn los? Du hattest die Große Behüterin ja hier vergessen! Nun bring sie bitte nach Schlangenzweig, ja?
74 70 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_035 Danke, Kamerad<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>...
75 71 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_036 Quinfort müsste gleich hier sein. Sieh vorher lieber mal nach, ob es seiner Schlange auch gutgeht.
76 72 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037 Quinfort ist noch immer im Wald? Mit seiner Schlange? Haha! Hol sie lieber ab, bevor Quinfort dort mit ihr versauert<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_040 Keine Ahnung, was ich sagen soll, wenn mich jemand fragt, was wir da treiben<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_041 Vielen Dank, dass du die Beschützerin wohlbehalten hierher geleitet hast! Welche Ehre, sie in unserem bescheidenen Dorf zu empfangen!
79 75 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_042 Dies ist auf den Buchstaben genau die Szene, die in Psalm 31,5 des Hymnus der Beschützerin beschrieben ist. Wie genau sich der heilige Text bewahrheitet! Daraus kann man schließen, dass auch Vers 9<Indent/>...
80 76 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043 Damit meint er sein eigenes Geschreibsel. Er schreibt seine Träume in einem Heft nieder, das er mit „Hymnus der Beschützerin“ betitelt hat. Fünf Jahre geht das jetzt schon so.
81 77 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044 Wenn ich dir doch sage, das sind keine Träume! Vor zwei Jahren ist auch bereits eine meiner Prophezeiungen eingetreten!
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Valan will unauffällig das Thema wechseln."
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Quinfort bittet dich, einen Ätherknoten bei der Treppe des Lozatl zu untersuchen. Sieh dich dort um, ob du etwas Ungewöhnliches entdeckst."
2,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02","Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand aus dem Fluss gefischt. Bring ihn zu Quinfort nach Schlagenzweig."
3,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03","Dein Fund entpuppt sich als ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden. Ob es Quinforts Prophezeiung oder dem Zufall zu verdanken ist, bleibt vorerst unklar. Aber möglicherweise hast du gerade den Beweis gefunden, dass der Wald tatsächlich in Gefahr ist."
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24,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_00","Dich am prophezeiten Ort umsehen"
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48,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_101","Von welchem Unheil wird die Große Schlange uns nur künden?"
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50,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_001","So, hier wären wir also. Dein neuer Begleiter ist unbeschadet angekommen und ihr könnt euch ausgiebig über deine Psalmen unterhalten. Ende gut, alles gut!"
51,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002","Quiep! Quiep!"
52,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_003","Dir auch vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>geduldige Reisende<Else/>geduldiger Reisender</If>. Dank dir ist mir das Ausmaß von Quinforts geistiger Verwirrung klar geworden."
53,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_004","Ich werde versuchen, ihn so schnell wie möglich auf andere Gedanken zu bringen. Es gibt bestimmt eine Aufgabe, die seinen wirren Geist so in Anspruch nimmt, dass er keine Zeit mehr für Spinnereien hat<Indent/>... hoffe ich. Bis bald!"
54,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_005","Nein, nein. Warte!"
55,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_006","Was denn noch?! Gerade habe ich so elegant einen Schlusspunkt gesetzt!"
56,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_007","Aber es ist noch nicht Schluss. Die Große Schlange mag uns nicht alles offenbart haben, aber sie ist dennoch erschienen und darin liegt ein tieferer Grund. Und welcher das ist, darüber habe ich die ganze Zeit über nachgegrübelt."
57,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008","Seht nur, das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter, das die ehrwürdige Schlange ziert. Es wirkt fast wie ein Sinnbild für die Energieadern, die den Wald durchziehen<Indent/>... Ja, daran besteht gar kein Zweifel!"
58,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009","Und hier, diese Narbe zwischen den Streifen. Dies ist das Warnzeichen dafür, dass eine tiefe Verletzung des Waldes unmittelbar bevorsteht!"
59,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_010","Quinfort, nun komm doch mal auf den Teppich! Ich kann deinen Zustand schon nicht mehr mitansehen!"
60,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_011","Du siehst, dass selbst das deutlichste Omen bei Valan auf taube Ohren stößt. So ist es mit den meisten hier. Das bedeutet, dass die Rettung des Waldes nun ganz in unser beider Hände liegt."
61,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_012","Und wie soll ich mir die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> dem Wald kaum verbundenen Reisenden sichern?
Natürlich - mit einer großzügigen Vergütung!"
62,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013","Das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter erinnert mich an den Ätherknoten an der Treppe des Lozatl. Dort muss der Schlüssel zu der Prophezeiung liegen und unsere Suche ihren Ausgang nehmen. Wohlan, Fremde<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ergründe dort die Wahrheit und denk an die Reichtümer, die dich für diese edle Tat erwarten! "
63,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014","Die Reichtümer würde ich mal nicht zu wörtlich nehmen ... Quinfort ist ein Magier in Ausbildung. Der hat bestimmt keinen müden Gil in der Tasche."
64,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015","Du musst bei diesem Blödsinn wirklich nicht mitmachen, wenn du keine Lust hast. Würd ich verstehen<Indent/>- ich hab jedenfalls keine<Indent/>... aber dass er sich zum Gespött der Siedlung macht, kann ich auch nicht zulassen."
65,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018","Was für ein undurchdringliches Rätsel ... Ich werde zusammen mit der ehrwürdigen Behüterin hier auf dich warten. Ergründe die Wurzel des Unheils, das uns bevorsteht!"
66,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019","Keine Sorge, da ist bestimmt nichts. Ich bleibe hier und passe auf, dass Quinfort keine Dummheiten anstellt."
67,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020","Quiep! Quiep!"
68,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021","Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt ein klägliches Fiepen von sich. Sie scheint sich um dich Sorgen zu machen."
69,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030","Es ist nichts Ungewöhnliches zu sehen."
70,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031","Du erkennst einen Gegenstand am Grund des Flusses."
71,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032","Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand gefunden. Bring ihn zu Quinfort."
72,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035","Was? Du hast tatsächlich was gefunden?"
73,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036","Quiep!"
74,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037","Ich spüre, dass du fündig geworden bist! Nun denn, zeig her, worauf dich die Behüterin stoßen ließ!"
75,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040","Was ist das nur ...?"
76,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041","Was soll ich sagen - ich bin platt. Da war ja wirklich was! Ausgerechnet an dem Ort, den du vorhergesagt hast! Ist womöglich doch was dran an deinen Träumen?"
77,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042","Valan! Willkommen! Willkommen auf der Seite der Guten und Gläubigen! Derer, die die Botschaft der Großen Schlange zu hören gewillt sind!"
78,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043","Also „Gläubiger“, das geht dann doch etwas zu weit. Ich bin allerhöchstens offen für neue Möglichkeiten<Indent/>... Aber sag mal, ist das nicht so ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden?"
79,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044","Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich so was schon mal gesehen habe. Mein Vater hat mal was ganz Ähnliches im Wald aufgelesen."
80,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045","Er sagte, man kann darin Äther speichern und ihn dann auf einen Schlag entladen. Komischer Zufall, dass es genau auf einem Ätherknoten lag<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046","Hahaha, „Zufall“! Man hat es dort angebracht! Ich sagte doch, dass der Wald in Gefahr ist! Ich hatte Recht! Hihihaha!"
82,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047","Verdammt noch mal, das ist doch nicht zum Lachen! Wenn das wirklich stimmt<Indent/>... Wenn die Kinder der Ewigen Dunkelheit wirklich vorhatten, den Ätherstrom zu stören<Indent/>... "
83,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048","Du weißt doch, wie viele Ätheradern hier unter uns zusammenfließen. Deswegen wurde Schlangenzweig ja hier gebaut, weil der Ort so voller Lebenskraft ist, dass es uns an nichts mangelt."
84,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049","Wenn dieser Fluss unterbrochen wird, ist nicht nur der Ätheryt hinüber, sondern womöglich wir alle! Zumindest wäre es vorbei mit dem Reichtum der Natur. Und zwar nicht nur für Schlangenzweig, sondern für die gesamte Region! "
85,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050","Die Zeit der Erfüllung ist gekommen. Ehrwürdige Schlange von Ronka, bitte zeig uns einen Weg, das Unheil abzuwenden!"
86,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051","Qui-Quiep quiep."
87,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052","Wenn ich ihn wieder mit dem Wurm reden höre, frage ich mich doch wieder, ob er noch richtig tickt<Indent/>... Aber immerhin hat er den Ort erraten, wo das Zauberding der Kinder der Ewigen Dunkelheit versteckt war."
88,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053","Was haben diese Verrückten nur vor? Sie werden doch nicht den Wald gefährden wollen, in dem sie selbst auch leben."
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4 0 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Valan will unauffällig das Thema wechseln.
5 1 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Quinfort bittet dich, einen Ätherknoten bei der Treppe des Lozatl zu untersuchen. Sieh dich dort um, ob du etwas Ungewöhnliches entdeckst.
6 2 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02 Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand aus dem Fluss gefischt. Bring ihn zu Quinfort nach Schlagenzweig.
7 3 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03 Dein Fund entpuppt sich als ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden. Ob es Quinforts Prophezeiung oder dem Zufall zu verdanken ist, bleibt vorerst unklar. Aber möglicherweise hast du gerade den Beweis gefunden, dass der Wald tatsächlich in Gefahr ist.
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28 24 TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_00 Dich am prophezeiten Ort umsehen
29 25 TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_01 Quinfort in Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,2,2002702,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_02
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52 48 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_101 Von welchem Unheil wird die Große Schlange uns nur künden?
53 49 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_102 Quiep!
54 50 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_001 So, hier wären wir also. Dein neuer Begleiter ist unbeschadet angekommen und ihr könnt euch ausgiebig über deine Psalmen unterhalten. Ende gut, alles gut!
55 51 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002 Quiep! Quiep!
56 52 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_003 Dir auch vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>geduldige Reisende<Else/>geduldiger Reisender</If>. Dank dir ist mir das Ausmaß von Quinforts geistiger Verwirrung klar geworden.
57 53 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_004 Ich werde versuchen, ihn so schnell wie möglich auf andere Gedanken zu bringen. Es gibt bestimmt eine Aufgabe, die seinen wirren Geist so in Anspruch nimmt, dass er keine Zeit mehr für Spinnereien hat<Indent/>... hoffe ich. Bis bald!
58 54 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_005 Nein, nein. Warte!
59 55 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_006 Was denn noch?! Gerade habe ich so elegant einen Schlusspunkt gesetzt!
60 56 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_007 Aber es ist noch nicht Schluss. Die Große Schlange mag uns nicht alles offenbart haben, aber sie ist dennoch erschienen und darin liegt ein tieferer Grund. Und welcher das ist, darüber habe ich die ganze Zeit über nachgegrübelt.
61 57 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008 Seht nur, das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter, das die ehrwürdige Schlange ziert. Es wirkt fast wie ein Sinnbild für die Energieadern, die den Wald durchziehen<Indent/>... Ja, daran besteht gar kein Zweifel!
62 58 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009 Und hier, diese Narbe zwischen den Streifen. Dies ist das Warnzeichen dafür, dass eine tiefe Verletzung des Waldes unmittelbar bevorsteht!
63 59 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_010 Quinfort, nun komm doch mal auf den Teppich! Ich kann deinen Zustand schon nicht mehr mitansehen!
64 60 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_011 Du siehst, dass selbst das deutlichste Omen bei Valan auf taube Ohren stößt. So ist es mit den meisten hier. Das bedeutet, dass die Rettung des Waldes nun ganz in unser beider Hände liegt.
65 61 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_012 Und wie soll ich mir die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> dem Wald kaum verbundenen Reisenden sichern? Natürlich - mit einer großzügigen Vergütung!
66 62 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013 Das Strei<SoftHyphen/>fen<SoftHyphen/>mus<SoftHyphen/>ter erinnert mich an den Ätherknoten an der Treppe des Lozatl. Dort muss der Schlüssel zu der Prophezeiung liegen und unsere Suche ihren Ausgang nehmen. Wohlan, Fremde<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ergründe dort die Wahrheit und denk an die Reichtümer, die dich für diese edle Tat erwarten!
67 63 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014 Die Reichtümer würde ich mal nicht zu wörtlich nehmen ... Quinfort ist ein Magier in Ausbildung. Der hat bestimmt keinen müden Gil in der Tasche.
68 64 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015 Du musst bei diesem Blödsinn wirklich nicht mitmachen, wenn du keine Lust hast. Würd ich verstehen<Indent/>- ich hab jedenfalls keine<Indent/>... aber dass er sich zum Gespött der Siedlung macht, kann ich auch nicht zulassen.
69 65 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018 Was für ein undurchdringliches Rätsel ... Ich werde zusammen mit der ehrwürdigen Behüterin hier auf dich warten. Ergründe die Wurzel des Unheils, das uns bevorsteht!
70 66 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019 Keine Sorge, da ist bestimmt nichts. Ich bleibe hier und passe auf, dass Quinfort keine Dummheiten anstellt.
71 67 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020 Quiep! Quiep!
72 68 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021 Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt ein klägliches Fiepen von sich. Sie scheint sich um dich Sorgen zu machen.
73 69 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030 Es ist nichts Ungewöhnliches zu sehen.
74 70 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031 Du erkennst einen Gegenstand am Grund des Flusses.
75 71 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032 Du hast einen seltsamen Ritualgegenstand gefunden. Bring ihn zu Quinfort.
76 72 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035 Was? Du hast tatsächlich was gefunden?
77 73 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036 Quiep!
78 74 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037 Ich spüre, dass du fündig geworden bist! Nun denn, zeig her, worauf dich die Behüterin stoßen ließ!
79 75 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040 Was ist das nur ...?
80 76 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041 Was soll ich sagen - ich bin platt. Da war ja wirklich was! Ausgerechnet an dem Ort, den du vorhergesagt hast! Ist womöglich doch was dran an deinen Träumen?
81 77 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042 Valan! Willkommen! Willkommen auf der Seite der Guten und Gläubigen! Derer, die die Botschaft der Großen Schlange zu hören gewillt sind!
82 78 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043 Also „Gläubiger“, das geht dann doch etwas zu weit. Ich bin allerhöchstens offen für neue Möglichkeiten<Indent/>... Aber sag mal, ist das nicht so ein Ritualgegenstand, den die Kinder der Ewigen Dunkelheit für ihre Zerstörungszauber verwenden?
83 79 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044 Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich so was schon mal gesehen habe. Mein Vater hat mal was ganz Ähnliches im Wald aufgelesen.
84 80 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045 Er sagte, man kann darin Äther speichern und ihn dann auf einen Schlag entladen. Komischer Zufall, dass es genau auf einem Ätherknoten lag<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046 Hahaha, „Zufall“! Man hat es dort angebracht! Ich sagte doch, dass der Wald in Gefahr ist! Ich hatte Recht! Hihihaha!
86 82 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047 Verdammt noch mal, das ist doch nicht zum Lachen! Wenn das wirklich stimmt<Indent/>... Wenn die Kinder der Ewigen Dunkelheit wirklich vorhatten, den Ätherstrom zu stören<Indent/>...
87 83 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048 Du weißt doch, wie viele Ätheradern hier unter uns zusammenfließen. Deswegen wurde Schlangenzweig ja hier gebaut, weil der Ort so voller Lebenskraft ist, dass es uns an nichts mangelt.
88 84 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049 Wenn dieser Fluss unterbrochen wird, ist nicht nur der Ätheryt hinüber, sondern womöglich wir alle! Zumindest wäre es vorbei mit dem Reichtum der Natur. Und zwar nicht nur für Schlangenzweig, sondern für die gesamte Region!
89 85 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050 Die Zeit der Erfüllung ist gekommen. Ehrwürdige Schlange von Ronka, bitte zeig uns einen Weg, das Unheil abzuwenden!
90 86 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051 Qui-Quiep quiep.
91 87 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052 Wenn ich ihn wieder mit dem Wurm reden höre, frage ich mich doch wieder, ob er noch richtig tickt<Indent/>... Aber immerhin hat er den Ort erraten, wo das Zauberding der Kinder der Ewigen Dunkelheit versteckt war.
92 88 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053 Was haben diese Verrückten nur vor? Sie werden doch nicht den Wald gefährden wollen, in dem sie selbst auch leben.
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0,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Quinfort hatte eine neue Offenbarung."
1,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Die Streifen der Wasserschlange bergen den Hinweis, dass entlang einer Ätherader beim Färberteich noch etwas zu finden sei. Sieh dich dort um, ob dir etwas Verdächtiges auffällt. "
2,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02","Du triffst zwei verdächtige Gestalten an. Sie hetzen dir blutrünstige Bestien auf den Hals, aber du kannst sie besiegen. Stell die Kinder der Ewigen Dunkelheit beim Färberteich zur Rede."
3,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03","Offenbar hatten die Kinder der Ewigen Dunkelheit den magischen Gegenstand tatsächlich mit bösen Absichten auf der Ätherader positioniert. Verfolge die beiden, um mehr herauszufinden."
4,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben eine Tasche zurückgelassen. Untersuch sie."
5,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05","Du findest ein Schriftstück, das den unheilvollen Plan der Kinder der Ewigen Dunkelheit beweist, den Ätherfluss in Schlangenzweig zu stören. Kehr nach Schlangenzweig zurück und berichte Quinfort davon."
6,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06","Nun wird dir bewusst, welch tragische Folgen der Plan für den ganzen Wald gehabt hätte. Hat die Wasserschlange von Ronka etwa doch durch Quinfort gesprochen, um das Unheil abzuwenden? Fest steht, dass Quinfort auch weiterhin für ihre Botschaft empfänglich sein wird<Indent/>- im Gegensatz zu seinem Freund Valan."
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27,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03","Die verdächtige Tasche untersuchen"
28,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04","Quinfort in Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,2,2002703,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101","Wer hätte das gedacht. An Quinforts Gerede war doch was dran."
49,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102","Quiep?"
50,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001","Die Zukunft von Schlangenzweig und des gesamten Waldes liegt nun in unseren Händen. Wir wurden von der Behüterin erwählt!"
51,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002","Ehrwürdige Schlange von Ronka! Du bist erschienen, um uns vor der Gefahr zu warnen. Nun leite unsere nächsten Schritte!"
52,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003","Quiep!"
53,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004","Psst, nun red doch nicht so laut! Wenn uns jemand mit dem ekligen Wurm sieht, werden wir garantiert davongejagt."
54,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005","Das sollen sie nur wagen!
Aber warte mal<Indent/>... Sieh dir das an! Die Narbe an der Flanke der Großen Behüterin<Indent/>...!"
55,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006","Mhm ... Was ist damit?"
56,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007","Sie ist verschwunden! Hier zwischen den Streifen war sie, genau hier. Und jetzt ist sie weg. Aber<Indent/>... dafür sehe ich eine Verletzung an einer anderen Stelle."
57,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008","Oh nein! Das bedeutet, dass die Kinder der Ewigen Dunkelheit eine neue Freveltat geplant haben. Wenn ich das Muster richtig deute, müsste es sich um einen Ort entlang derselben Ätherader handeln, und zwar am Färberteich. Wir müssen ihre Machenschaften vereiteln!"
58,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009","„Wir“ ... also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? <seufz>
Wenn du zwischen deinen Visionen ein bisschen Kampfmagie üben könntest, müsstest du nicht immer andere an deiner Stelle ausrücken lassen."
59,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010","... Bist du dir überhaupt sicher, dass da eine Narbe ist? Also ich sehe nur Streifen<Indent/>..."
60,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011","Na gut, immerhin hat Quinfort letztes Mal richtig gelegen. Bitte sieh doch mal am Färberteich nach, nur um sicherzugehen."
61,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012","Es liegt an uns, den Kindern der Ewigen Dunkelheit ihr verwerfliches Handwerk zu legen. Eile zum Färberteich und sieh dort nach dem Rechten. Ich werde hier für deine sichere Rückkehr beten."
62,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013","Such nicht zu lange rum, ja? Wenn da nichts ist, ist eben nichts. Dann wäre auch erwiesen, dass Quinforts letzte Prophezeiung nichts als ein reiner Glückstreffer war."
63,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014","Qui-Quiep!"
64,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015","Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt eine hohes Fiepen von sich. Sie scheint dich anfeuern zu wollen."
65,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020","Was wir hier machen? Dasselbe könnte ich dich fragen, <If(PlayerParameter(4))>Schätzchen<Else/>Freundchen</If>. Aber gleich interessiert das niemanden mehr."
66,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021","Dies ist unsere heilige Pflicht gegenüber dem Wald!"
67,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030","Du bist ja noch immer auf den Beinen. Moment, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Fremde, die<Else/>der Fremde, der</If> letzthin all unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen zunichte gemacht hat? Wie kannst du es wagen!"
68,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031","Verflucht noch mal, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat die Spinnen einfach so erledigt. Wir können nicht riskieren, dass <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> auch noch unsere Pläne in die Hände fallen. Los, wir verschwinden erst mal!"
69,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit sind in den Wald geflüchtet. Verfolge sie und versuch, etwas über ihre Pläne herauszufinden."
70,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_035","Du hast zwei Kinder der Ewigen Dunkelheit gesehen? Die führen bestimmt Übles im Schilde."
71,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_036","Wieder auf einer Ätherader? Im Ernst?"
72,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_037","Quiep!"
73,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_040","He, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ist uns gefolgt!"
74,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_041","Machen wir <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>ihn</If> fertig!"
75,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_044","Du findest <SheetDe(EventItem,1,2002703,1,4,1)/> in der Tasche der Kinder der Ewigen Dunkelheit."
76,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_042","Gut, dass dir nichts passiert ist. Während du weg warst, hat Quinfort ohne Pause unverständliches Zeug vor sich hingemurmelt."
77,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_043","Quiep!"
78,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_045","Da bist du ja wieder! Die ehrwürdige Schlange und ich haben unablässig für deine Sicherheit gebetet. Und wie man sieht, haben die Gebete des Hymnus der Beschützerin Wirkung gezeigt!"
79,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_046","Qui-Quiep!"
80,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_047","Hat sich nicht gerade hymnisch angehört, wenn du mich fragst<Indent/>... Aber nun sag schon, hast du was gefunden?"
81,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_050","Das ist eine Landkarte mit allen wesentlichen Ätheradern, die in Schlangenzweig zusammenlaufen. Offenbar haben sie an allen größeren Ätheradern ihre Vorrichtungen angebracht, um sie gleichzeitig zu aktivieren. Damit hätten sie uns völlig lahmgelegt!"
82,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_051","Diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Kerle. Wie können sie eine derartige Auflehnung gegen den Willen des Waldes auch nur zu denken wagen! Und zu welchem Zweck?"
83,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_052","Als du das erste Ritualgerät gefunden hast, war es nur ein leiser Verdacht, aber jetzt gibt es keinen Zweifel mehr."
84,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_053","Mit diesem Schriftstück haben wir einen handfesten Beweis! Den können wir den anderen zeigen, damit sie alle Ätherknoten absuchen und die Vorrichtungen entfernen."
85,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_054","Wird zwar ein bisschen kompliziert zu erklären, wie wir an das Papier gekommen sind<Indent/>... aber da fällt uns schon noch was ein. Hauptsache, wir können Schlangenzweig vor Unheil bewahren!"
86,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055","Was muss die ehrwürdige Behüterin da nur wieder mitansehen<Indent/>... Anstatt den Wald zu ehren und zu reinigen, versuchen sie ihn zu verwüsten! Diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Kerle!"
87,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056","Doch wir konnten das Schlimmste verhindern. Ich bin erleichtert, dass wir der Behüterin damit zeigen konnten, dass wir ihres Vertrauens würdig waren."
88,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_057","Äh ... Gerade war sie noch da."
89,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_058","Oder? Sag mir, dass ich mir das nicht einbilde. Als <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zurückkam, hat der Wur... die Behüterin genau hier gesessen. Also gut, bleib ganz ruhig, Quinfort. Nicht aufregen. Gemeinsam werden wir das schon schaffen. Bestimmt geht es deinem kleinen Begleiter gut. Ich helfe dir suchen!"
90,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_059","Lass nur, Valan. Ich bin mir sicher, dass sich die ehrwürdige Schlange von Ronka aus eigenem Willen zurückgezogen hat. Ihre Aufgabe hier war erledigt."
91,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_060","Meinst du? Na gut, wenn du das sagst. Du bist ja schließlich das Sprachrohr der Großen Behüterin."
92,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_061","Oho? Glaubst du nun endlich, dass die Legende wahr ist? Ich werde deine Wissbegier gerne mit einer ausführlichen Interpretation des Mythos nähren."
93,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062","Erinnerst du dich an den Ort, an dem sich uns die Große Schlange zum ersten Mal zeigte? Da war ein riesiger Kristall. Man nennt ihn das Kleinod der Beschützerin. Wenn die Legende stimmt, dann ist dieses Gebilde seit der Hochblüte der Ronka-Zivilisation<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_063","Tut mir echt leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das war dumm von mir. Jetzt wird er uns den ganzen Tag mit Ronka-Legenden zulabern."
95,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_064","Hoffentlich bereust du jetzt nicht, dass du uns geholfen hast. Dass die Gefahr so konkret war, hätte ich ja nicht gedacht, aber dank dir konnten wir den Wald vor großem Schaden bewahren. "
96,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_065","Ich werde zusehen, dass Quinfort nicht allzu weit in seine Visionen abdriftet. Besuch uns mal wieder in Schlangenzweig, wenn du in der Gegend bist!"
97,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_066","... besteht ein deutlicher Zusammenhang mit der Megalithkultur der frühen Ronka-Zeit. Wenn ich nun noch anhand bisher außer Acht gelassener Inschriften die Chronik der Visionen belegen könnte<Indent/>..."
98,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067","He! Hiergeblieben! Ich bin noch nicht fertig! Jetzt wird es doch erst richtig interessant!"
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4 0 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Quinfort hatte eine neue Offenbarung.
5 1 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Die Streifen der Wasserschlange bergen den Hinweis, dass entlang einer Ätherader beim Färberteich noch etwas zu finden sei. Sieh dich dort um, ob dir etwas Verdächtiges auffällt.
6 2 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02 Du triffst zwei verdächtige Gestalten an. Sie hetzen dir blutrünstige Bestien auf den Hals, aber du kannst sie besiegen. Stell die Kinder der Ewigen Dunkelheit beim Färberteich zur Rede.
7 3 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03 Offenbar hatten die Kinder der Ewigen Dunkelheit den magischen Gegenstand tatsächlich mit bösen Absichten auf der Ätherader positioniert. Verfolge die beiden, um mehr herauszufinden.
8 4 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04 Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben eine Tasche zurückgelassen. Untersuch sie.
9 5 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05 Du findest ein Schriftstück, das den unheilvollen Plan der Kinder der Ewigen Dunkelheit beweist, den Ätherfluss in Schlangenzweig zu stören. Kehr nach Schlangenzweig zurück und berichte Quinfort davon.
10 6 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06 Nun wird dir bewusst, welch tragische Folgen der Plan für den ganzen Wald gehabt hätte. Hat die Wasserschlange von Ronka etwa doch durch Quinfort gesprochen, um das Unheil abzuwenden? Fest steht, dass Quinfort auch weiterhin für ihre Botschaft empfänglich sein wird<Indent/>- im Gegensatz zu seinem Freund Valan.
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26 22 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_00 Dich am Färberteich umsehen
29 25 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_01 Mit dem feindseligen Kind der Ewigen Dunkelheit sprechen
30 26 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_02 Die Kinder der Ewigen Dunkelheit verfolgen
31 27 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03 Die verdächtige Tasche untersuchen
32 28 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04 Quinfort in Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,2,2002703,1,4,1)/> geben
33 29 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101 Wer hätte das gedacht. An Quinforts Gerede war doch was dran.
53 49 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102 Quiep?
54 50 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001 Die Zukunft von Schlangenzweig und des gesamten Waldes liegt nun in unseren Händen. Wir wurden von der Behüterin erwählt!
55 51 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002 Ehrwürdige Schlange von Ronka! Du bist erschienen, um uns vor der Gefahr zu warnen. Nun leite unsere nächsten Schritte!
56 52 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003 Quiep!
57 53 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004 Psst, nun red doch nicht so laut! Wenn uns jemand mit dem ekligen Wurm sieht, werden wir garantiert davongejagt.
58 54 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005 Das sollen sie nur wagen! Aber warte mal<Indent/>... Sieh dir das an! Die Narbe an der Flanke der Großen Behüterin<Indent/>...!
59 55 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006 Mhm ... Was ist damit?
60 56 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007 Sie ist verschwunden! Hier zwischen den Streifen war sie, genau hier. Und jetzt ist sie weg. Aber<Indent/>... dafür sehe ich eine Verletzung an einer anderen Stelle.
61 57 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008 Oh nein! Das bedeutet, dass die Kinder der Ewigen Dunkelheit eine neue Freveltat geplant haben. Wenn ich das Muster richtig deute, müsste es sich um einen Ort entlang derselben Ätherader handeln, und zwar am Färberteich. Wir müssen ihre Machenschaften vereiteln!
62 58 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009 „Wir“ ... also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? <seufz> Wenn du zwischen deinen Visionen ein bisschen Kampfmagie üben könntest, müsstest du nicht immer andere an deiner Stelle ausrücken lassen.
63 59 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010 ... Bist du dir überhaupt sicher, dass da eine Narbe ist? Also ich sehe nur Streifen<Indent/>...
64 60 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011 Na gut, immerhin hat Quinfort letztes Mal richtig gelegen. Bitte sieh doch mal am Färberteich nach, nur um sicherzugehen.
65 61 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012 Es liegt an uns, den Kindern der Ewigen Dunkelheit ihr verwerfliches Handwerk zu legen. Eile zum Färberteich und sieh dort nach dem Rechten. Ich werde hier für deine sichere Rückkehr beten.
66 62 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013 Such nicht zu lange rum, ja? Wenn da nichts ist, ist eben nichts. Dann wäre auch erwiesen, dass Quinforts letzte Prophezeiung nichts als ein reiner Glückstreffer war.
67 63 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014 Qui-Quiep!
68 64 TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015 Die Inkarnation der Wasserschlange von Ronka gibt eine hohes Fiepen von sich. Sie scheint dich anfeuern zu wollen.
69 65 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020 Was wir hier machen? Dasselbe könnte ich dich fragen, <If(PlayerParameter(4))>Schätzchen<Else/>Freundchen</If>. Aber gleich interessiert das niemanden mehr.
70 66 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021 Dies ist unsere heilige Pflicht gegenüber dem Wald!
71 67 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030 Du bist ja noch immer auf den Beinen. Moment, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Fremde, die<Else/>der Fremde, der</If> letzthin all unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen zunichte gemacht hat? Wie kannst du es wagen!
72 68 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031 Verflucht noch mal, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat die Spinnen einfach so erledigt. Wir können nicht riskieren, dass <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> auch noch unsere Pläne in die Hände fallen. Los, wir verschwinden erst mal!
73 69 TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032 Die Kinder der Ewigen Dunkelheit sind in den Wald geflüchtet. Verfolge sie und versuch, etwas über ihre Pläne herauszufinden.
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90 86 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055 Was muss die ehrwürdige Behüterin da nur wieder mitansehen<Indent/>... Anstatt den Wald zu ehren und zu reinigen, versuchen sie ihn zu verwüsten! Diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Kerle!
91 87 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056 Doch wir konnten das Schlimmste verhindern. Ich bin erleichtert, dass wir der Behüterin damit zeigen konnten, dass wir ihres Vertrauens würdig waren.
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97 93 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062 Erinnerst du dich an den Ort, an dem sich uns die Große Schlange zum ersten Mal zeigte? Da war ein riesiger Kristall. Man nennt ihn das Kleinod der Beschützerin. Wenn die Legende stimmt, dann ist dieses Gebilde seit der Hochblüte der Ronka-Zivilisation<Indent/>...
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102 98 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067 He! Hiergeblieben! Ich bin noch nicht fertig! Jetzt wird es doch erst richtig interessant!