7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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1,Erkundungsbericht der Unterstadt von Sil'dih,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,0
2,Exorzismusbericht vom Rokkon,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,0
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0,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_000","Warum bist du hier? Wie <If(PlayerParameter(4))>eine Piratin<Else/>ein Pirat</If> siehst du mir nicht aus. Eher wie <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If><Indent/>... Vielleicht werden wir später doch noch miteinander zu tun haben. Später, hörst du?"
1,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_010","Der junge Rasho hat dich angeheuert, damit du dich <Emphasis>da drin</Emphasis> umsiehst, nicht wahr? Gut, ich bin gespannt, was du dort erlebst. Besonders, nachdem du auf der dreißigsten Ebene warst<Indent/>..."
2,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_020","Ich habe es schon gehört. Du hast Hiruko besiegt. Aber die Erkundung der Himmelssäule ist damit noch nicht abgeschlossen. Noch lange nicht, hörst du?"
3,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_021","Es gibt vier Schmuckstücke, gefüllt mit der Schönheit und der Kraft des Himmels, welche nur die wagemutigsten Helden, die sich bis zur Spitze der Säule durchkämpfen, jemals in Händen halten dürfen."
4,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_022","Lass sie mich alle sehen und ich werde dich entlohnen. Reich entlohnen, hörst du?"
5,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_030","Du hast es geschafft. Du hast dich bis zur Spitze der Himmelssäule durchgekämpft. Du bist wahrlich eine Legende. Eine <Emphasis>lebende Legende</Emphasis>, hörst du?"
6,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_031","Nur eine lebende Legende, wie du sie bist, darf je alle vier Schmuckstücke des Himmels in Händen halten. Zeig sie mir, und du sollst reich belohnt werden."
7,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_032","Du kannst <SheetDe(Item,5,23177,2,4,1)/> bei der Materialhüterin gegen Empyreum-Accessoires eintauschen. Sie hat vier verschiedene im Angebot."
8,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_033","Sprich noch einmal mit dem betagten Piraten, wenn du alle vier Schmuckstücke besitzt, um eine Errungenschaft und einen besonderen Gegenstand als Belohnung zu erhalten."
9,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_040","Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Eine Belohnung, hörst du?"
10,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_041","Aber schaff erstmal Platz in deinem Inventar<Indent/>- du kannst ja gar nichts mehr tragen!"
11,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_042","Du benötigst mindestens einen freien Inventarplatz, um die Belohnung des betagten Piraten entgegennehmen zu können."
12,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_050","Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Ich muss sagen, dein Mut überragt sogar den des sagen<SoftHyphen/>umwobenen Samurais Tenzen. Den von Tenzen, hörst du?"
13,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_051","Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Ich gebe dir einen Schatz, den einst der erste Flottenkapitän der Konföderation in seine Finger bekam, und der seitdem von Flottenkapitän zu Flottenkapitän weitergereicht wird."
14,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_052","Denn die Kapitäne sind nur die Hüter des Schatzes. Sie sollen so lange auf ihn aufpassen, bis sie einer <Emphasis>lebenden Legende</Emphasis> begegnen, die des Schatzes würdig ist. Ich hätte nicht gedacht, dass ich einmal derjenige sein würde, der dieses Versprechen einlöst. Denn es ist schon eine Weile her, dass ich das Amt an Rasho abgab."
15,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_053","Bald werde ich in den Ewigen Sonnenuntergang segeln. Aber ich bin dankbar, dass ich auf meine alten Tage noch Zeuge deiner Heldentat werden konnte. Dankbar, hörst du? Also gut, hier ist der Schatz der Flottenkapitäne."
16,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_060","Was ist denn das? Du kannst ja gar nichts mehr tragen! Dann sprich mich doch noch einmal an, sobald du Platz in deinem Inventar gemacht hast."
17,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_070","Wenn ein Flottenkapitän diese Pfeife an einen anderen weiterreicht, erzählt er die Geschichte, wie der legendäre Samurai Tenzen einst die Himmelssäule betrat, um auch ihre Dämonen zu vertreiben."
18,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_071","Laut der Überlieferung erreichte er die Spitze der Säule, aber es gelang ihm nie, alle vier Schmuckstücke zu sammeln."
19,"TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_072","Ob ihm die Dämonenvertreibung dazwischengekommen ist? Oder ob er die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung aus einem anderen Grund nicht abgeschlossen hat? Ich weiß es nicht. Aber du, du hast ihn hier und heute übertroffen. Übertroffen, hörst du?"
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0,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_000,"Warum bist du hier? Wie eine Piratin siehst du mir nicht aus. Eher wie eine Abenteurerin ... Vielleicht werden wir später doch noch miteinander zu tun haben. Später, hörst du?"
1,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_010,"Der junge Rasho hat dich angeheuert, damit du dich *da drin* umsiehst, nicht wahr? Gut, ich bin gespannt, was du dort erlebst. Besonders, nachdem du auf der dreißigsten Ebene warst ..."
2,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_020,"Ich habe es schon gehört. Du hast Hiruko besiegt. Aber die Erkundung der Himmelssäule ist damit noch nicht abgeschlossen. Noch lange nicht, hörst du?"
3,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_021,"Es gibt vier Schmuckstücke, gefüllt mit der Schönheit und der Kraft des Himmels, welche nur die wagemutigsten Helden, die sich bis zur Spitze der Säule durchkämpfen, jemals in Händen halten dürfen."
4,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_022,"Lass sie mich alle sehen und ich werde dich entlohnen. Reich entlohnen, hörst du?"
5,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_030,"Du hast es geschafft. Du hast dich bis zur Spitze der Himmelssäule durchgekämpft. Du bist wahrlich eine Legende. Eine *lebende Legende*, hörst du?"
6,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_031,"Nur eine lebende Legende, wie du sie bist, darf je alle vier Schmuckstücke des Himmels in Händen halten. Zeig sie mir, und du sollst reich belohnt werden."
7,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_032,Du kannst bei der Materialhüterin gegen Empyreum-Accessoires eintauschen. Sie hat vier verschiedene im Angebot.
8,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_033,"Sprich noch einmal mit dem betagten Piraten, wenn du alle vier Schmuckstücke besitzt, um eine Errungenschaft und einen besonderen Gegenstand als Belohnung zu erhalten."
9,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_040,"Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Eine Belohnung, hörst du?"
10,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_041,Aber schaff erstmal Platz in deinem Inventar - du kannst ja gar nichts mehr tragen!
11,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_042,"Du benötigst mindestens einen freien Inventarplatz, um die Belohnung des betagten Piraten entgegennehmen zu können."
12,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_050,"Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Ich muss sagen, dein Mut überragt sogar den des sagen­umwobenen Samurais Tenzen. Den von Tenzen, hörst du?"
13,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_051,"Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Ich gebe dir einen Schatz, den einst der erste Flottenkapitän der Konföderation in seine Finger bekam, und der seitdem von Flottenkapitän zu Flottenkapitän weitergereicht wird."
14,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_052,"Denn die Kapitäne sind nur die Hüter des Schatzes. Sie sollen so lange auf ihn aufpassen, bis sie einer *lebenden Legende* begegnen, die des Schatzes würdig ist. Ich hätte nicht gedacht, dass ich einmal derjenige sein würde, der dieses Versprechen einlöst. Denn es ist schon eine Weile her, dass ich das Amt an Rasho abgab."
15,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_053,"Bald werde ich in den Ewigen Sonnenuntergang segeln. Aber ich bin dankbar, dass ich auf meine alten Tage noch Zeuge deiner Heldentat werden konnte. Dankbar, hörst du? Also gut, hier ist der Schatz der Flottenkapitäne."
16,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_060,"Was ist denn das? Du kannst ja gar nichts mehr tragen! Dann sprich mich doch noch einmal an, sobald du Platz in deinem Inventar gemacht hast."
17,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_070,"Wenn ein Flottenkapitän diese Pfeife an einen anderen weiterreicht, erzählt er die Geschichte, wie der legendäre Samurai Tenzen einst die Himmelssäule betrat, um auch ihre Dämonen zu vertreiben."
18,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_071,"Laut der Überlieferung erreichte er die Spitze der Säule, aber es gelang ihm nie, alle vier Schmuckstücke zu sammeln."
19,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_072,"Ob ihm die Dämonenvertreibung dazwischengekommen ist? Oder ob er die Heraus­forde­rung aus einem anderen Grund nicht abgeschlossen hat? Ich weiß es nicht. Aber du, du hast ihn hier und heute übertroffen. Übertroffen, hörst du?"
20,TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_TEST,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_000 1 Warum bist du hier? Wie eine Piratin siehst du mir nicht aus. Eher wie eine Abenteurerin ... Vielleicht werden wir später doch noch miteinander zu tun haben. Später, hörst du?
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_010 Der junge Rasho hat dich angeheuert, damit du dich *da drin* umsiehst, nicht wahr? Gut, ich bin gespannt, was du dort erlebst. Besonders, nachdem du auf der dreißigsten Ebene warst ...
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_020 str Ich habe es schon gehört. Du hast Hiruko besiegt. Aber die Erkundung der Himmelssäule ist damit noch nicht abgeschlossen. Noch lange nicht, hörst du?
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5 1 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_010 4 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_022 Der junge Rasho hat dich angeheuert, damit du dich <Emphasis>da drin</Emphasis> umsiehst, nicht wahr? Gut, ich bin gespannt, was du dort erlebst. Besonders, nachdem du auf der dreißigsten Ebene warst<Indent/>... Lass sie mich alle sehen und ich werde dich entlohnen. Reich entlohnen, hörst du?
6 2 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_020 5 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_030 Ich habe es schon gehört. Du hast Hiruko besiegt. Aber die Erkundung der Himmelssäule ist damit noch nicht abgeschlossen. Noch lange nicht, hörst du? Du hast es geschafft. Du hast dich bis zur Spitze der Himmelssäule durchgekämpft. Du bist wahrlich eine Legende. Eine *lebende Legende*, hörst du?
7 3 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_021 6 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_031 Es gibt vier Schmuckstücke, gefüllt mit der Schönheit und der Kraft des Himmels, welche nur die wagemutigsten Helden, die sich bis zur Spitze der Säule durchkämpfen, jemals in Händen halten dürfen. Nur eine lebende Legende, wie du sie bist, darf je alle vier Schmuckstücke des Himmels in Händen halten. Zeig sie mir, und du sollst reich belohnt werden.
8 4 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_022 7 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_032 Lass sie mich alle sehen und ich werde dich entlohnen. Reich entlohnen, hörst du? Du kannst bei der Materialhüterin gegen Empyreum-Accessoires eintauschen. Sie hat vier verschiedene im Angebot.
9 5 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_030 8 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_033 Du hast es geschafft. Du hast dich bis zur Spitze der Himmelssäule durchgekämpft. Du bist wahrlich eine Legende. Eine <Emphasis>lebende Legende</Emphasis>, hörst du? Sprich noch einmal mit dem betagten Piraten, wenn du alle vier Schmuckstücke besitzt, um eine Errungenschaft und einen besonderen Gegenstand als Belohnung zu erhalten.
10 6 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_031 9 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_040 Nur eine lebende Legende, wie du sie bist, darf je alle vier Schmuckstücke des Himmels in Händen halten. Zeig sie mir, und du sollst reich belohnt werden. Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Eine Belohnung, hörst du?
11 7 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_032 10 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_041 Du kannst <SheetDe(Item,5,23177,2,4,1)/> bei der Materialhüterin gegen Empyreum-Accessoires eintauschen. Sie hat vier verschiedene im Angebot. Aber schaff erstmal Platz in deinem Inventar - du kannst ja gar nichts mehr tragen!
12 8 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_033 11 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_042 Sprich noch einmal mit dem betagten Piraten, wenn du alle vier Schmuckstücke besitzt, um eine Errungenschaft und einen besonderen Gegenstand als Belohnung zu erhalten. Du benötigst mindestens einen freien Inventarplatz, um die Belohnung des betagten Piraten entgegennehmen zu können.
13 9 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_040 12 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_050 Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Eine Belohnung, hörst du? Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Ich muss sagen, dein Mut überragt sogar den des sagen­umwobenen Samurais Tenzen. Den von Tenzen, hörst du?
14 10 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_041 13 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_051 Aber schaff erstmal Platz in deinem Inventar<Indent/>- du kannst ja gar nichts mehr tragen! Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Ich gebe dir einen Schatz, den einst der erste Flottenkapitän der Konföderation in seine Finger bekam, und der seitdem von Flottenkapitän zu Flottenkapitän weitergereicht wird.
15 11 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_SYSTEM_000_042 14 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_052 Du benötigst mindestens einen freien Inventarplatz, um die Belohnung des betagten Piraten entgegennehmen zu können. Denn die Kapitäne sind nur die Hüter des Schatzes. Sie sollen so lange auf ihn aufpassen, bis sie einer *lebenden Legende* begegnen, die des Schatzes würdig ist. Ich hätte nicht gedacht, dass ich einmal derjenige sein würde, der dieses Versprechen einlöst. Denn es ist schon eine Weile her, dass ich das Amt an Rasho abgab.
16 12 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_050 15 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_053 Du hast tatsächlich alle vier der Himmelsschätze gesammelt! Ich muss sagen, dein Mut überragt sogar den des sagen<SoftHyphen/>umwobenen Samurais Tenzen. Den von Tenzen, hörst du? Bald werde ich in den Ewigen Sonnenuntergang segeln. Aber ich bin dankbar, dass ich auf meine alten Tage noch Zeuge deiner Heldentat werden konnte. Dankbar, hörst du? Also gut, hier ist der Schatz der Flottenkapitäne.
17 13 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_051 16 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_060 Dann will ich auch mein Versprechen halten, und dir eine Belohnung geben. Ich gebe dir einen Schatz, den einst der erste Flottenkapitän der Konföderation in seine Finger bekam, und der seitdem von Flottenkapitän zu Flottenkapitän weitergereicht wird. Was ist denn das? Du kannst ja gar nichts mehr tragen! Dann sprich mich doch noch einmal an, sobald du Platz in deinem Inventar gemacht hast.
18 14 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_052 17 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_070 Denn die Kapitäne sind nur die Hüter des Schatzes. Sie sollen so lange auf ihn aufpassen, bis sie einer <Emphasis>lebenden Legende</Emphasis> begegnen, die des Schatzes würdig ist. Ich hätte nicht gedacht, dass ich einmal derjenige sein würde, der dieses Versprechen einlöst. Denn es ist schon eine Weile her, dass ich das Amt an Rasho abgab. Wenn ein Flottenkapitän diese Pfeife an einen anderen weiterreicht, erzählt er die Geschichte, wie der legendäre Samurai Tenzen einst die Himmelssäule betrat, um auch ihre Dämonen zu vertreiben.
19 15 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_053 18 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_071 Bald werde ich in den Ewigen Sonnenuntergang segeln. Aber ich bin dankbar, dass ich auf meine alten Tage noch Zeuge deiner Heldentat werden konnte. Dankbar, hörst du? Also gut, hier ist der Schatz der Flottenkapitäne. Laut der Überlieferung erreichte er die Spitze der Säule, aber es gelang ihm nie, alle vier Schmuckstücke zu sammeln.
20 16 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_060 19 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_072 Was ist denn das? Du kannst ja gar nichts mehr tragen! Dann sprich mich doch noch einmal an, sobald du Platz in deinem Inventar gemacht hast. Ob ihm die Dämonenvertreibung dazwischengekommen ist? Oder ob er die Heraus­forde­rung aus einem anderen Grund nicht abgeschlossen hat? Ich weiß es nicht. Aber du, du hast ihn hier und heute übertroffen. Übertroffen, hörst du?
21 17 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_070 20 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_TEST Wenn ein Flottenkapitän diese Pfeife an einen anderen weiterreicht, erzählt er die Geschichte, wie der legendäre Samurai Tenzen einst die Himmelssäule betrat, um auch ihre Dämonen zu vertreiben. (★未使用/削除予定★)
18 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_071 Laut der Überlieferung erreichte er die Spitze der Säule, aber es gelang ihm nie, alle vier Schmuckstücke zu sammeln.
19 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_DD2FORMERLEADER_000_072 Ob ihm die Dämonenvertreibung dazwischengekommen ist? Oder ob er die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung aus einem anderen Grund nicht abgeschlossen hat? Ich weiß es nicht. Aber du, du hast ihn hier und heute übertroffen. Übertroffen, hörst du?
20 TEXT_DEEPDUNGEON2ACHIEVEMENT_TEST (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_000","Ich bin schrecklich beschäftigt. Kann ich mich später um dich kümmern?"
1,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER","<UIForeground>F20235</UIForeground><UIGlow>F20236</UIGlow>Himmelssäule<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> betreten"
2,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET","Fortschritt zurücksetzen"
3,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP","Bestehende Gruppe auflösen"
4,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE","Punktzahl ansehen"
5,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT","Mehr erfahren"
6,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE","Mit was für einer Gruppe möchtest du die Himmelssäule betreten?"
7,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED","Mit einer bestehenden Gruppe"
8,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING","Mit einer zufälligen Gruppe"
9,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK","Abbrechen"
10,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q","Möchtest du die Himmelssäule mit einer bestehenden Gruppe betreten?"
11,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q","Möchtest du die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten?"
12,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_010","Bist du dir sicher, dass du die Himmelssäule ganz alleine betreten willst? In ihrem Inneren hausen mehr Ungeheuer und Dämonen, als auf allen Inseln der Rubinsee zusammen."
13,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO","Möchtest du die Himmelssäule wirklich alleine betreten?"
14,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_WHICH_Q","Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest."
15,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A1","Ebene 1"
16,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A2","Ebene 21"
17,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM","(★未使用/削除予定★)"
23,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_BACK","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
25,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q1","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL_Q1","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q5","(★未使用/削除予定★)"
28,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_BACK","(★未使用/削除予定★)"
29,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_405","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_415","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_105","Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen.
0,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_000,Ich bin schrecklich beschäftigt. Kann ich mich später um dich kümmern?
1,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER,**Himmelssäule** betreten
2,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET,Fortschritt zurücksetzen
3,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP,Bestehende Gruppe auflösen
4,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE,Punktzahl ansehen
5,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT,Mehr erfahren
6,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE,Mit was für einer Gruppe möchtest du die Himmelssäule betreten?
7,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED,Mit einer bestehenden Gruppe
8,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING,Mit einer zufälligen Gruppe
9,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK,Abbrechen
10,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q,Möchtest du die Himmelssäule mit einer bestehenden Gruppe betreten?
11,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q,Möchtest du die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten?
12,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_010,"Bist du dir sicher, dass du die Himmelssäule ganz alleine betreten willst? In ihrem Inneren hausen mehr Ungeheuer und Dämonen, als auf allen Inseln der Rubinsee zusammen."
13,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO,Möchtest du die Himmelssäule wirklich alleine betreten?
14,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_WHICH_Q,"Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest."
15,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A1,Ebene 1
16,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A2,Ebene 21
17,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE,(★未使用/削除予定★)
18,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT,(★未使用/削除予定★)
19,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET,(★未使用/削除予定★)
20,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE,(★未使用/削除予定★)
21,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP,(★未使用/削除予定★)
22,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM,(★未使用/削除予定★)
23,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_BACK,(★未使用/削除予定★)
24,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_TITLE,(★未使用/削除予定★)
25,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q1,(★未使用/削除予定★)
26,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL_Q1,(★未使用/削除予定★)
27,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q5,(★未使用/削除予定★)
28,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_BACK,(★未使用/削除予定★)
29,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_305,(★未使用/削除予定★)
30,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_405,(★未使用/削除予定★)
31,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_415,(★未使用/削除予定★)
32,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_105,"Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen.
Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann."
33,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q1","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q2","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q3","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_BACK","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_201","Beachte, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Spezialgegenstände (Tongefäße, Zaubersteine) verloren gehen.
33,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_TITLE,(★未使用/削除予定★)
34,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q1,(★未使用/削除予定★)
35,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q2,(★未使用/削除予定★)
36,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q3,(★未使用/削除予定★)
37,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_BACK,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_201,"Beachte, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Spezialgegenstände (Tongefäße, Zaubersteine) verloren gehen.
"
39,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_202","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_203","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q1","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q2","(★未使用/削除予定★)"
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49,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_Q1","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_Q2","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_BACK","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_600","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_601","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_DESCRIPTION_LAST","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_NEXT","<UIForeground>F20235</UIForeground><UIGlow>F20236</UIGlow>Nächste Ebene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> betreten"
57,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_EXPLAIN","Mehr erfahren"
58,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_Q","Möchtest du mit der gleichen Gruppe die Himmelssäule weiter emporsteigen?"
59,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SCORE","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q2","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL_Q2","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q4EX","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_306","(★未使用/削除予定★)"
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89,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_800","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_801","(★未使用/削除予定★)"
39,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_202,(★未使用/削除予定★)
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50,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_Q1,(★未使用/削除予定★)
51,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_SPITEM_Q2,(★未使用/削除予定★)
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56,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_NEXT,**Nächste Ebene** betreten
57,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_EXPLAIN,Mehr erfahren
58,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_Q,Möchtest du mit der gleichen Gruppe die Himmelssäule weiter emporsteigen?
59,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000,(★未使用/削除予定★)
60,TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020,(★未使用/削除予定★)
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1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_000 1 Ich bin schrecklich beschäftigt. Kann ich mich später um dich kümmern?
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER **Himmelssäule** betreten
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET str Fortschritt zurücksetzen
4 0 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_000 3 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP Ich bin schrecklich beschäftigt. Kann ich mich später um dich kümmern? Bestehende Gruppe auflösen
5 1 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER 4 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE <UIForeground>F20235</UIForeground><UIGlow>F20236</UIGlow>Himmelssäule<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> betreten Punktzahl ansehen
6 2 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET 5 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT Fortschritt zurücksetzen Mehr erfahren
7 3 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP 6 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE Bestehende Gruppe auflösen Mit was für einer Gruppe möchtest du die Himmelssäule betreten?
8 4 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE 7 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED Punktzahl ansehen Mit einer bestehenden Gruppe
9 5 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT 8 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING Mehr erfahren Mit einer zufälligen Gruppe
10 6 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE 9 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK Mit was für einer Gruppe möchtest du die Himmelssäule betreten? Abbrechen
11 7 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED 10 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q Mit einer bestehenden Gruppe Möchtest du die Himmelssäule mit einer bestehenden Gruppe betreten?
12 8 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING 11 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q Mit einer zufälligen Gruppe Möchtest du die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten?
13 9 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK 12 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_010 Abbrechen Bist du dir sicher, dass du die Himmelssäule ganz alleine betreten willst? In ihrem Inneren hausen mehr Ungeheuer und Dämonen, als auf allen Inseln der Rubinsee zusammen.
14 10 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q 13 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO Möchtest du die Himmelssäule mit einer bestehenden Gruppe betreten? Möchtest du die Himmelssäule wirklich alleine betreten?
15 11 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q 14 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_WHICH_Q Möchtest du die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten? Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest.
16 12 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_KYUSEI_000_010 15 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A1 Bist du dir sicher, dass du die Himmelssäule ganz alleine betreten willst? In ihrem Inneren hausen mehr Ungeheuer und Dämonen, als auf allen Inseln der Rubinsee zusammen. Ebene 1
17 13 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO 16 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A2 Möchtest du die Himmelssäule wirklich alleine betreten? Ebene 21
18 14 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_WHICH_Q 17 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest. (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A1 18 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT Ebene 1 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_ENTER_A2 19 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET Ebene 21 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE 20 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT 21 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET 22 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE 23 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_BACK (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP 24 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_TITLE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM 25 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_BACK 26 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL_Q1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_TITLE 27 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q5 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q1 28 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_BACK (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL_Q1 29 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q5 30 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_405 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_BACK 31 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_415 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_305 32 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_105 (★未使用/削除予定★) Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
30 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_405 (★未使用/削除予定★)
31 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_415 (★未使用/削除予定★)
32 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_105 Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
34 33 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_TITLE 33 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_TITLE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
35 34 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q1 34 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
36 35 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q2 35 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q2 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
37 36 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q3 36 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
38 37 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_BACK 37 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_BACK (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
39 38 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_201 38 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_201 Beachte, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Spezialgegenstände (Tongefäße, Zaubersteine) verloren gehen. Beachte, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Spezialgegenstände (Tongefäße, Zaubersteine) verloren gehen.
40 39 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_202 39 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_100_202 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
41 40 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_203 40 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_203 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
42 41 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_TITLE 41 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_TITLE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
43 42 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q1 42 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
44 43 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q2 43 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q2 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
45 44 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q3 44 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_Q3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
46 45 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_BACK 45 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP_BACK (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
47 46 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_505 46 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_SYSTEM_000_505 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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58 57 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_EXPLAIN 57 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_EXPLAIN Mehr erfahren Mehr erfahren
59 58 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_Q 58 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_MIDDLE_Q Möchtest du mit der gleichen Gruppe die Himmelssäule weiter emporsteigen? Möchtest du mit der gleichen Gruppe die Himmelssäule weiter emporsteigen?
60 59 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000 59 TEXT_DEEPDUNGEON2ENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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1,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_010","Ahoi, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn du in der Himmelssäule einen verborgenen Schatz findest, bring ihn zu mir. Ich werde den Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen. Piratenehrenwort!"
2,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_020","Ah, die lebende Legende! Tja, das Piratengetue kann ich mir jetzt wohl schenken. Also, hast du wieder einen verborgenen Schatz gefunden, an dem ich meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Onishi testen kann?"
3,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
4,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_GACHA","Einen Schutzzauber entfernen lassen"
5,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_ABOUT","Mehr über die verborgenen Schätze erfahren"
6,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_EXIT","Nichts"
7,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_050","Kyusei ist bei seiner kurzen Erkundung der Himmelssäule auf einen verborgenen Schatz gestoßen. So etwas lässt das Piratenherz natürlich höherschlagen, har har."
8,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_051","Er war mit einem starken Schutzzauber versehen, doch ich konnte ihn entfernen. Mit einem Trick, den meine Großmutter mir verraten hat."
9,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_055","In der Himmelssäule liegen Schätze verborgen. Ich vermute, sie sollen jeden anspornen, der zur lebenden Legende werden will."
10,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_056","Wenn du mir einen bringst, kann ich seinen Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen."
11,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060","In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt."
12,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061","Bringe die Schätze, die du in der Himmelssäule gefunden hast, zur Schatzkundigen, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann."
13,"TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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0,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_000,"Bevor ich etwas für dich tun kann, brauche ich die Erlaubnis von Kyusei. Also komm später wieder."
1,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_010,"Ahoi, Abenteurerin! Wenn du in der Himmelssäule einen verborgenen Schatz findest, bring ihn zu mir. Ich werde den Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen. Piratenehrenwort!"
2,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_020,"Ah, die lebende Legende! Tja, das Piratengetue kann ich mir jetzt wohl schenken. Also, hast du wieder einen verborgenen Schatz gefunden, an dem ich meine Fä­hig­kei­ten als Onishi testen kann?"
3,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_TITLE,Was möchtest du machen?
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6,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_EXIT,Nichts
7,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_050,"Kyusei ist bei seiner kurzen Erkundung der Himmelssäule auf einen verborgenen Schatz gestoßen. So etwas lässt das Piratenherz natürlich höherschlagen, har har."
8,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_051,"Er war mit einem starken Schutzzauber versehen, doch ich konnte ihn entfernen. Mit einem Trick, den meine Großmutter mir verraten hat."
9,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_055,"In der Himmelssäule liegen Schätze verborgen. Ich vermute, sie sollen jeden anspornen, der zur lebenden Legende werden will."
10,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_056,"Wenn du mir einen bringst, kann ich seinen Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen."
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12,TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061,"Bringe die Schätze, die du in der Himmelssäule gefunden hast, zur Schatzkundigen, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann."
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1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_000 1 Bevor ich etwas für dich tun kann, brauche ich die Erlaubnis von Kyusei. Also komm später wieder.
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_010 Ahoi, Abenteurerin! Wenn du in der Himmelssäule einen verborgenen Schatz findest, bring ihn zu mir. Ich werde den Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen. Piratenehrenwort!
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_020 str Ah, die lebende Legende! Tja, das Piratengetue kann ich mir jetzt wohl schenken. Also, hast du wieder einen verborgenen Schatz gefunden, an dem ich meine Fä­hig­kei­ten als Onishi testen kann?
4 0 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_000 3 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_TITLE Bevor ich etwas für dich tun kann, brauche ich die Erlaubnis von Kyusei. Also komm später wieder. Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_010 4 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_GACHA Ahoi, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn du in der Himmelssäule einen verborgenen Schatz findest, bring ihn zu mir. Ich werde den Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen. Piratenehrenwort! Einen Schutzzauber entfernen lassen
6 2 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_020 5 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_ABOUT Ah, die lebende Legende! Tja, das Piratengetue kann ich mir jetzt wohl schenken. Also, hast du wieder einen verborgenen Schatz gefunden, an dem ich meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Onishi testen kann? Mehr über die verborgenen Schätze erfahren
7 3 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_TITLE 6 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_EXIT Was möchtest du machen? Nichts
8 4 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_GACHA 7 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_050 Einen Schutzzauber entfernen lassen Kyusei ist bei seiner kurzen Erkundung der Himmelssäule auf einen verborgenen Schatz gestoßen. So etwas lässt das Piratenherz natürlich höherschlagen, har har.
9 5 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_ABOUT 8 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_051 Mehr über die verborgenen Schätze erfahren Er war mit einem starken Schutzzauber versehen, doch ich konnte ihn entfernen. Mit einem Trick, den meine Großmutter mir verraten hat.
10 6 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_STARTMENU_EXIT 9 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_055 Nichts In der Himmelssäule liegen Schätze verborgen. Ich vermute, sie sollen jeden anspornen, der zur lebenden Legende werden will.
11 7 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_050 10 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_056 Kyusei ist bei seiner kurzen Erkundung der Himmelssäule auf einen verborgenen Schatz gestoßen. So etwas lässt das Piratenherz natürlich höherschlagen, har har. Wenn du mir einen bringst, kann ich seinen Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen.
12 8 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_051 11 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060 Er war mit einem starken Schutzzauber versehen, doch ich konnte ihn entfernen. Mit einem Trick, den meine Großmutter mir verraten hat. In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt.
13 9 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_055 12 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061 In der Himmelssäule liegen Schätze verborgen. Ich vermute, sie sollen jeden anspornen, der zur lebenden Legende werden will. Bringe die Schätze, die du in der Himmelssäule gefunden hast, zur Schatzkundigen, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
14 10 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_DD2GACHA_000_056 13 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000 Wenn du mir einen bringst, kann ich seinen Schutzzauber entfernen und dir den Inhalt aushändigen. (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060 14 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010 In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061 15 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020 Bringe die Schätze, die du in der Himmelssäule gefunden hast, zur Schatzkundigen, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann. (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000 16 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_050 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010 17 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020 18 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_062 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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21 17 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051 20 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_064 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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23 19 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_063 22 TEXT_DEEPDUNGEON2GACHA_ABOUT_SYSTEM_000_066 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_000","Das Rauschen der Brandung, die schönen Sonnenuntergänge<Indent/>... Es gibt unangenehmere Aufgaben für eine Piratin der Konföderation, als das Material zu hüten. Besonders, wenn man sich mit dem Flottenkapitän oder seinem Adjutanten anlegt."
1,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_010","Hast du in der Himmelssäule etwas gefunden? Dann zeig mal her."
2,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_020","Die Zeit ist gekommen, um die gehüteten Geheimtechniken der Onishishu mit anderen Handwerkern zu teilen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen."
3,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_MENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
4,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP","Handeln"
5,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP2","Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen"
6,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXCHANGE","<Clickable(<SheetDe(Item,5,23166,1,4,1)/>)/> herstellen lassen"
7,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXPLAIN","Einer Erklärung lauschen"
8,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXIT","Nichts"
9,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_030","Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?"
10,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_031","Um die magische Ausrüstung der Himmelssäule außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird."
11,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_100","Lass mich mal sehen<Indent/>... Ja, der Äthergrad ist ausreichend. Tritt zurück. Ich wende eine Technik der Onishi an<Indent/>..."
12,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE","Möchtest du <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen lassen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
13,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_110","Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Tut mir leid, aber ich habe sie dir für einen ganz besonderen Zweck überlassen: um die Himmelssäule zu erkunden! Also kümmere dich erstmal darum, du Landratte."
14,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_100_111","Um <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen zu lassen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird."
15,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_110","Du hast auf deiner Erkundung der Himmelssäule schon 'ne Menge Äther durch die Empyreum-Ausrüstung laufen lassen, aber noch nicht genug. Komm wieder, wenn sich noch mehr Äther darin angesammelt hat."
16,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_111","Um <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen."
17,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_MENU_TITLE","Was möchtest du wissen?"
18,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT_TOKEN","Was kann ich bei dir handeln?"
19,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT","Kann ich die Empyreum-Ausrüstung auch außerhalb der Himmelssäule tragen?"
20,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_BACK","Ach, nichts."
21,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_150","Im Inneren der Himmelssäule findest du <SheetDe(Item,5,23164,2,4,1)/>. Bring sie mir, und ich werde dir im Tausch etwas aus meinen Materialkisten geben."
22,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_151","Es sind verschiedene Waren, die ich im Angebot habe, aber besonders stolz bin ich auf meine Materia-Sammlung. Ich sage dir, meine Exemplare haben es in sich."
23,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_160","In der Himmelssäule finden sich viele wundersame Artefakte. Himmlische Tongefäße, Zaubersteine<Indent/>... und <SheetDe(Item,5,23164,2,4,1)/>."
24,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_161","Ich kann sie gut als Werkstoff benutzen. Bring sie mir und ich werde das Wissen der Onishi dafür nutzen, daraus die nützlichsten Gegenstände für deine Abenteuer zu formen. Du wirst es nicht bereuen."
25,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_200","Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Dafür muss etwas von dem angesammelten Äther abgezapft werden<Indent/>... Keine leichte Aufgabe."
26,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_201","Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?"
27,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_200","Sobald du deine Ausrüstung in der Himmelssäule ausreichend verstärkt hast, werde ich den darin angesammelten Äther abzapfen und eine Art Fokus erstellen. Dann solltest du in der Lage sein, die Empyreum-Waffe auch außerhalb der Himmelssäule zu tragen."
28,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_201","Ich benutze dafür eine Technik der Onishishu. Sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
29,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_203","Um die Empyreum-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du <SheetDe(Item,5,23166,2,4,1)/>. Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden."
30,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_204","Bei der Herstellung <SheetDe(Item,2,23166,1,2,1)/> wird die Verstärkung deiner Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert."
31,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_205","Außerdem musst du den Auftrag abgeschlossen haben, der mit dem Erreichen von Ebene 30 der Himmelssäule freigeschaltet wird."
32,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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39,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EXCHANGE_MENU_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_110","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_312","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_313","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_000,"Das Rauschen der Brandung, die schönen Sonnenuntergänge ... Es gibt unangenehmere Aufgaben für eine Piratin der Konföderation, als das Material zu hüten. Besonders, wenn man sich mit dem Flottenkapitän oder seinem Adjutanten anlegt."
1,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_010,Hast du in der Himmelssäule etwas gefunden? Dann zeig mal her.
2,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_020,"Die Zeit ist gekommen, um die gehüteten Geheimtechniken der Onishishu mit anderen Handwerkern zu teilen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen."
3,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_MENU_TITLE,Was möchtest du machen?
4,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP,Handeln
5,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP2,Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen
6,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXCHANGE, herstellen lassen
7,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXPLAIN,Einer Erklärung lauschen
8,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXIT,Nichts
9,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_030,"Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?"
10,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_031,"Um die magische Ausrüstung der Himmelssäule außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird."
11,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_100,"Lass mich mal sehen ... Ja, der Äthergrad ist ausreichend. Tritt zurück. Ich wende eine Technik der Onishi an ..."
12,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE,"Möchtest du herstellen lassen?
**※ Die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.**"
13,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_110,"Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Tut mir leid, aber ich habe sie dir für einen ganz besonderen Zweck überlassen: um die Himmelssäule zu erkunden! Also kümmere dich erstmal darum, du Landratte."
14,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_100_111,"Um herstellen zu lassen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird."
15,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_110,"Du hast auf deiner Erkundung der Himmelssäule schon 'ne Menge Äther durch die Empyreum-Ausrüstung laufen lassen, aber noch nicht genug. Komm wieder, wenn sich noch mehr Äther darin angesammelt hat."
16,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_111,"Um herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen."
17,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_MENU_TITLE,Was möchtest du wissen?
18,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT_TOKEN,Was kann ich bei dir handeln?
19,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT,Kann ich die Empyreum-Ausrüstung auch außerhalb der Himmelssäule tragen?
20,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_BACK,"Ach, nichts."
21,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_150,"Im Inneren der Himmelssäule findest du . Bring sie mir, und ich werde dir im Tausch etwas aus meinen Materialkisten geben."
22,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_151,"Es sind verschiedene Waren, die ich im Angebot habe, aber besonders stolz bin ich auf meine Materia-Sammlung. Ich sage dir, meine Exemplare haben es in sich."
23,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_160,"In der Himmelssäule finden sich viele wundersame Artefakte. Himmlische Tongefäße, Zaubersteine ... und ."
24,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_161,"Ich kann sie gut als Werkstoff benutzen. Bring sie mir und ich werde das Wissen der Onishi dafür nutzen, daraus die nützlichsten Gegenstände für deine Abenteuer zu formen. Du wirst es nicht bereuen."
25,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_200,Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Dafür muss etwas von dem angesammelten Äther abgezapft werden ... Keine leichte Aufgabe.
26,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_201,"Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?"
27,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_200,"Sobald du deine Ausrüstung in der Himmelssäule ausreichend verstärkt hast, werde ich den darin angesammelten Äther abzapfen und eine Art Fokus erstellen. Dann solltest du in der Lage sein, die Empyreum-Waffe auch außerhalb der Himmelssäule zu tragen."
28,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_201,"Ich benutze dafür eine Technik der Onishishu. Sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
29,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_203,"Um die Empyreum-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du . Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden."
30,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_204,Bei der Herstellung wird die Verstärkung deiner Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert.
31,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_205,"Außerdem musst du den Auftrag abgeschlossen haben, der mit dem Erreichen von Ebene 30 der Himmelssäule freigeschaltet wird."
32,TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_001,(★未使用/削除予定★)
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1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_000 1 Das Rauschen der Brandung, die schönen Sonnenuntergänge ... Es gibt unangenehmere Aufgaben für eine Piratin der Konföderation, als das Material zu hüten. Besonders, wenn man sich mit dem Flottenkapitän oder seinem Adjutanten anlegt.
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_010 Hast du in der Himmelssäule etwas gefunden? Dann zeig mal her.
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_020 str Die Zeit ist gekommen, um die gehüteten Geheimtechniken der Onishishu mit anderen Handwerkern zu teilen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen.
4 0 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_000 3 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_MENU_TITLE Das Rauschen der Brandung, die schönen Sonnenuntergänge<Indent/>... Es gibt unangenehmere Aufgaben für eine Piratin der Konföderation, als das Material zu hüten. Besonders, wenn man sich mit dem Flottenkapitän oder seinem Adjutanten anlegt. Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_010 4 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP Hast du in der Himmelssäule etwas gefunden? Dann zeig mal her. Handeln
6 2 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_020 5 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP2 Die Zeit ist gekommen, um die gehüteten Geheimtechniken der Onishishu mit anderen Handwerkern zu teilen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen. Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen
7 3 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_MENU_TITLE 6 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXCHANGE Was möchtest du machen? herstellen lassen
8 4 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP 7 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXPLAIN Handeln Einer Erklärung lauschen
9 5 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_SHOP2 8 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXIT Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen Nichts
10 6 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXCHANGE 9 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_030 <Clickable(<SheetDe(Item,5,23166,1,4,1)/>)/> herstellen lassen Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?
11 7 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXPLAIN 10 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_031 Einer Erklärung lauschen Um die magische Ausrüstung der Himmelssäule außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird.
12 8 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_EXIT 11 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_100 Nichts Lass mich mal sehen ... Ja, der Äthergrad ist ausreichend. Tritt zurück. Ich wende eine Technik der Onishi an ...
13 9 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_030 12 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja? Möchtest du herstellen lassen? **※ Die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.**
14 10 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_031 13 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_110 Um die magische Ausrüstung der Himmelssäule außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird. Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Tut mir leid, aber ich habe sie dir für einen ganz besonderen Zweck überlassen: um die Himmelssäule zu erkunden! Also kümmere dich erstmal darum, du Landratte.
15 11 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_100 14 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_100_111 Lass mich mal sehen<Indent/>... Ja, der Äthergrad ist ausreichend. Tritt zurück. Ich wende eine Technik der Onishi an<Indent/>... Um herstellen zu lassen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird.
16 12 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE 15 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_110 Möchtest du <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen lassen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Du hast auf deiner Erkundung der Himmelssäule schon 'ne Menge Äther durch die Empyreum-Ausrüstung laufen lassen, aber noch nicht genug. Komm wieder, wenn sich noch mehr Äther darin angesammelt hat.
17 13 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_110 16 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_111 Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Tut mir leid, aber ich habe sie dir für einen ganz besonderen Zweck überlassen: um die Himmelssäule zu erkunden! Also kümmere dich erstmal darum, du Landratte. Um herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen.
18 14 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_100_111 17 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_MENU_TITLE Um <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen zu lassen, musst du vorerst die 30. Ebene und anschließend den Auftrag abschließen, der mit dem Erreichen der Ebene freigeschaltet wird. Was möchtest du wissen?
19 15 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_110 18 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT_TOKEN Du hast auf deiner Erkundung der Himmelssäule schon 'ne Menge Äther durch die Empyreum-Ausrüstung laufen lassen, aber noch nicht genug. Komm wieder, wenn sich noch mehr Äther darin angesammelt hat. Was kann ich bei dir handeln?
20 16 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_111 19 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT Um <SheetDe(Item,1,23166,1,4,1)/> herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen. Kann ich die Empyreum-Ausrüstung auch außerhalb der Himmelssäule tragen?
21 17 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_MENU_TITLE 20 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_BACK Was möchtest du wissen? Ach, nichts.
22 18 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT_TOKEN 21 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_150 Was kann ich bei dir handeln? Im Inneren der Himmelssäule findest du . Bring sie mir, und ich werde dir im Tausch etwas aus meinen Materialkisten geben.
23 19 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_START_ABOUT 22 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_151 Kann ich die Empyreum-Ausrüstung auch außerhalb der Himmelssäule tragen? Es sind verschiedene Waren, die ich im Angebot habe, aber besonders stolz bin ich auf meine Materia-Sammlung. Ich sage dir, meine Exemplare haben es in sich.
24 20 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_ABOUT_BACK 23 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_160 Ach, nichts. In der Himmelssäule finden sich viele wundersame Artefakte. Himmlische Tongefäße, Zaubersteine ... und .
25 21 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_150 24 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_161 Im Inneren der Himmelssäule findest du <SheetDe(Item,5,23164,2,4,1)/>. Bring sie mir, und ich werde dir im Tausch etwas aus meinen Materialkisten geben. Ich kann sie gut als Werkstoff benutzen. Bring sie mir und ich werde das Wissen der Onishi dafür nutzen, daraus die nützlichsten Gegenstände für deine Abenteuer zu formen. Du wirst es nicht bereuen.
26 22 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_151 25 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_200 Es sind verschiedene Waren, die ich im Angebot habe, aber besonders stolz bin ich auf meine Materia-Sammlung. Ich sage dir, meine Exemplare haben es in sich. Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Dafür muss etwas von dem angesammelten Äther abgezapft werden ... Keine leichte Aufgabe.
27 23 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_160 26 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_201 In der Himmelssäule finden sich viele wundersame Artefakte. Himmlische Tongefäße, Zaubersteine<Indent/>... und <SheetDe(Item,5,23164,2,4,1)/>. Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja?
28 24 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_161 27 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_200 Ich kann sie gut als Werkstoff benutzen. Bring sie mir und ich werde das Wissen der Onishi dafür nutzen, daraus die nützlichsten Gegenstände für deine Abenteuer zu formen. Du wirst es nicht bereuen. Sobald du deine Ausrüstung in der Himmelssäule ausreichend verstärkt hast, werde ich den darin angesammelten Äther abzapfen und eine Art Fokus erstellen. Dann solltest du in der Lage sein, die Empyreum-Waffe auch außerhalb der Himmelssäule zu tragen.
29 25 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_200 28 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_201 Du willst die Empyreum-Waffe außerhalb der Himmelssäule tragen? Dafür muss etwas von dem angesammelten Äther abgezapft werden<Indent/>... Keine leichte Aufgabe. Ich benutze dafür eine Technik der Onishishu. Sprich mich wieder an, wenn du so weit bist.
30 26 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_000_201 29 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_203 Ich wäre dir dankbar, wenn du zuerst die dreißigste Ebene erkundest. Dann sehen wir weiter, ja? Um die Empyreum-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du . Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden.
31 27 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_200 30 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_204 Sobald du deine Ausrüstung in der Himmelssäule ausreichend verstärkt hast, werde ich den darin angesammelten Äther abzapfen und eine Art Fokus erstellen. Dann solltest du in der Lage sein, die Empyreum-Waffe auch außerhalb der Himmelssäule zu tragen. Bei der Herstellung wird die Verstärkung deiner Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert.
32 28 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_DD2SHOP_100_201 31 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_205 Ich benutze dafür eine Technik der Onishishu. Sprich mich wieder an, wenn du so weit bist. Außerdem musst du den Auftrag abgeschlossen haben, der mit dem Erreichen von Ebene 30 der Himmelssäule freigeschaltet wird.
33 29 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_203 32 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_001 Um die Empyreum-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du <SheetDe(Item,5,23166,2,4,1)/>. Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden. (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_204 33 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_010 Bei der Herstellung <SheetDe(Item,2,23166,1,2,1)/> wird die Verstärkung deiner Empyreum-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert. (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_SYSTEM_000_205 34 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_020 Außerdem musst du den Auftrag abgeschlossen haben, der mit dem Erreichen von Ebene 30 der Himmelssäule freigeschaltet wird. (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_001 35 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_030 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_010 36 TEXT_DEEPDUNGEON2REWARD_EUNAKOTOR_000_100 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000","Unsere Aufgabe ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Behindere uns dabei nicht."
1,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020","Die Schriftrolle des Erbauers ... Von ihr erhoffen wir uns wichtige Hinweise darauf, welchem Zweck der Palast wirklich dient."
2,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER","<UIForeground>F20235</UIForeground><UIGlow>F20236</UIGlow>Palast der Toten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> betreten"
3,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET","Fortschritt zurücksetzen"
4,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP","Bestehende Gruppe auflösen"
5,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE","Punktzahl ansehen"
6,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT","Mehr erfahren"
7,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE","Mit was für einer Gruppe möchtest du den Palast betreten?"
8,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED","Mit einer bestehenden Gruppe"
9,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING","Mit einer zufälligen Gruppe"
10,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK","Abbrechen"
11,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q","Möchtest du den Palast mit einer bestehenden Gruppe betreten?"
12,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q","Möchtest du den Palast mit einer zufälligen Gruppe betreten?"
13,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_050","Hast du denn niemanden mitgebracht? Ich muss dich warnen. Der Bannkreis wird dir all deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten rauben. Es ist extrem gefährlich, den Palast der Toten auf eigene Faust zu erkunden. Selbst mit einer solide verstärkten Padjal-Waffe ist es noch ein hartes Stück Arbeit ..."
14,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO","Möchtest du den Palast der Toten wirklich alleine betreten?"
15,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_WHICH_Q","Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest."
16,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A1","Ebene 1"
17,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A2","Ebene 51"
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81,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_MIDDLE_Q","Möchtest du mit der gleichen Gruppe tiefer in das Gewölbe vordringen?"
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119,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_400","(★未使用/削除予定★)"
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122,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_502","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_600","(★未使用/削除予定★)"
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140,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_SYSTEM_000_606","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_LEVEL","(★未使用/削除予定★)"
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143,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_010","(★未使用/削除予定★)"
144,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_EXIT","(★未使用/削除予定★)"
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148,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q4EX","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_SYSTEM_100_308","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000,"Unsere Aufgabe ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Behindere uns dabei nicht."
1,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020,"Die Schriftrolle des Erbauers ... Von ihr erhoffen wir uns wichtige Hinweise darauf, welchem Zweck der Palast wirklich dient."
2,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER,**Palast der Toten** betreten
3,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET,Fortschritt zurücksetzen
4,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP,Bestehende Gruppe auflösen
5,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE,Punktzahl ansehen
6,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT,Mehr erfahren
7,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE,Mit was für einer Gruppe möchtest du den Palast betreten?
8,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED,Mit einer bestehenden Gruppe
9,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING,Mit einer zufälligen Gruppe
10,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK,Abbrechen
11,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q,Möchtest du den Palast mit einer bestehenden Gruppe betreten?
12,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q,Möchtest du den Palast mit einer zufälligen Gruppe betreten?
13,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_050,"Hast du denn niemanden mitgebracht? Ich muss dich warnen. Der Bannkreis wird dir all deine Fä­hig­kei­ten rauben. Es ist extrem gefährlich, den Palast der Toten auf eigene Faust zu erkunden. Selbst mit einer solide verstärkten Padjal-Waffe ist es noch ein hartes Stück Arbeit ..."
14,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO,Möchtest du den Palast der Toten wirklich alleine betreten?
15,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_WHICH_Q,"Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest."
16,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A1,Ebene 1
17,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A2,Ebene 51
18,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE,(★未使用/削除予定★)
19,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT,(★未使用/削除予定★)
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34,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q5,(★未使用/削除予定★)
35,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_BACK,
36,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_SYSTEM_000_305,(★未使用/削除予定★)
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39,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_SYSTEM_000_405,(★未使用/削除予定★)
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46,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE_Q1,(★未使用/削除予定★)
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77,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_SYSTEM_000_801,(★未使用/削除予定★)
78,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_DESCRIPTION_LAST,(★未使用/削除予定★)
79,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_NEXT,**Nächste Ebene** betreten
80,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_MIDDLE_TOP_MENU_EXPLAIN,Mehr erfahren
81,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_MIDDLE_Q,Möchtest du mit der gleichen Gruppe tiefer in das Gewölbe vordringen?
82,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_DESCRIPTION_NEXT,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_DESCRIPTION_BACK,(★未使用/削除予定★)
84,TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_TEST_1,(★未使用/削除予定★)
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1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000 1 Unsere Aufgabe ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Behindere uns dabei nicht.
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020 Die Schriftrolle des Erbauers ... Von ihr erhoffen wir uns wichtige Hinweise darauf, welchem Zweck der Palast wirklich dient.
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER str **Palast der Toten** betreten
4 0 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000 3 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET Unsere Aufgabe ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Behindere uns dabei nicht. Fortschritt zurücksetzen
5 1 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_020 4 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP Die Schriftrolle des Erbauers ... Von ihr erhoffen wir uns wichtige Hinweise darauf, welchem Zweck der Palast wirklich dient. Bestehende Gruppe auflösen
6 2 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ENTER 5 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE <UIForeground>F20235</UIForeground><UIGlow>F20236</UIGlow>Palast der Toten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> betreten Punktzahl ansehen
7 3 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_RESET 6 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT Fortschritt zurücksetzen Mehr erfahren
8 4 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_BREAKUP 7 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE Bestehende Gruppe auflösen Mit was für einer Gruppe möchtest du den Palast betreten?
9 5 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_SCORE 8 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED Punktzahl ansehen Mit einer bestehenden Gruppe
10 6 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_START_MENU_ABOUT 9 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING Mehr erfahren Mit einer zufälligen Gruppe
11 7 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_TITLE 10 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK Mit was für einer Gruppe möchtest du den Palast betreten? Abbrechen
12 8 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_FIXED 11 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q Mit einer bestehenden Gruppe Möchtest du den Palast mit einer bestehenden Gruppe betreten?
13 9 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_MATCHING 12 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q Mit einer zufälligen Gruppe Möchtest du den Palast mit einer zufälligen Gruppe betreten?
14 10 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MENU_BACK 13 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_050 Abbrechen Hast du denn niemanden mitgebracht? Ich muss dich warnen. Der Bannkreis wird dir all deine Fä­hig­kei­ten rauben. Es ist extrem gefährlich, den Palast der Toten auf eigene Faust zu erkunden. Selbst mit einer solide verstärkten Padjal-Waffe ist es noch ein hartes Stück Arbeit ...
15 11 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_FIXED_Q 14 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO Möchtest du den Palast mit einer bestehenden Gruppe betreten? Möchtest du den Palast der Toten wirklich alleine betreten?
16 12 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_MATCHING_Q 15 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_WHICH_Q Möchtest du den Palast mit einer zufälligen Gruppe betreten? Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest.
17 13 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_050 16 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A1 Hast du denn niemanden mitgebracht? Ich muss dich warnen. Der Bannkreis wird dir all deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten rauben. Es ist extrem gefährlich, den Palast der Toten auf eigene Faust zu erkunden. Selbst mit einer solide verstärkten Padjal-Waffe ist es noch ein hartes Stück Arbeit ... Ebene 1
18 14 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ENTER_SOLO 17 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A2 Möchtest du den Palast der Toten wirklich alleine betreten? Ebene 51
19 15 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_WHICH_Q 18 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE Wähle die Ebene, ab der du die Erkundung starten möchtest. (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A1 19 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT Ebene 1 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_ENTER_A2 20 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET Ebene 51 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_TITLE 21 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT 22 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_RESET 23 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_DISSOLVE 24 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_TREASURE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_EQUIP 25 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_SCORE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_ITEM 26 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_BACK (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_TREASURE 27 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_TITLE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_SCORE 28 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_TEST_ABOUT_WHAT_Q1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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85 81 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_MIDDLE_Q 84 TEXT_DEEPDUNGEONENTRANCE_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_TEST_1 Möchtest du mit der gleichen Gruppe tiefer in das Gewölbe vordringen? (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000","Unsere Späher und die Abenteurer, die bei der Erkundung des Palasts der Toten helfen, leisten gute Arbeit. Sie haben allerhand gelmorrische Artefakte an die Oberfläche befördert. Ich bin hier, um sie zu begutachten."
1,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010","Sag, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bist du bei deiner Erkundung des Palasts der Toten auf einen verborgenen Schatz gestoßen? Ich muss dich warnen: Manche dieser Schätze sind mit einem Fluch belegt und müssen genauestens inspiziert werden. Zum Glück kenne ich mich mit gelmorrischen Artefakten aus."
2,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020","Eine Schriftrolle, verfasst vom Erbauer des Palasts ... Was mag dort wohl geschrieben stehen?"
3,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
4,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_GACHA","Einen gefundenen Schatz begutachten lassen"
5,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_ABOUT","Mehr über die verborgenen Schätze erfahren"
6,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_EXIT","Nichts"
7,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_050","Überall im Palast der Toten haben die Gelmorraner verborgene Schätze hinterlassen. Sie sind von außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich starker magischer Potenz und müssen mit gebührender Vorsicht behandelt werden, denn manche von ihnen sind mit Flüchen belegt. Ein Späher wurde sogar dauerhaft in einen Frosch verwandelt ..."
8,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051","Also wurde ich hierher entsandt, um die Schätze zu inspizieren. Wenn du einen findest, bring ihn zu mir, und ich werde ihn genauestens begutachten."
9,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060","In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt."
10,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061","Bringe die Schätze, die du im Palast der Toten gefunden hast, zu der Archäologin in Mühlenbruch, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann."
11,"TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_100_061","Eine genaue Erklärung dazu, wie verborgene Schätze aufzuspüren sind, kannst du beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments erhalten."
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0,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000,"Unsere Späher und die Abenteurer, die bei der Erkundung des Palasts der Toten helfen, leisten gute Arbeit. Sie haben allerhand gelmorrische Artefakte an die Oberfläche befördert. Ich bin hier, um sie zu begutachten."
1,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010,"Sag, Abenteurerin, bist du bei deiner Erkundung des Palasts der Toten auf einen verborgenen Schatz gestoßen? Ich muss dich warnen: Manche dieser Schätze sind mit einem Fluch belegt und müssen genauestens inspiziert werden. Zum Glück kenne ich mich mit gelmorrischen Artefakten aus."
2,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020,"Eine Schriftrolle, verfasst vom Erbauer des Palasts ... Was mag dort wohl geschrieben stehen?"
3,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_TITLE,Was möchtest du machen?
4,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_GACHA,Einen gefundenen Schatz begutachten lassen
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7,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_050,"Überall im Palast der Toten haben die Gelmorraner verborgene Schätze hinterlassen. Sie sind von außer­ordent­lich starker magischer Potenz und müssen mit gebührender Vorsicht behandelt werden, denn manche von ihnen sind mit Flüchen belegt. Ein Späher wurde sogar dauerhaft in einen Frosch verwandelt ..."
8,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051,"Also wurde ich hierher entsandt, um die Schätze zu inspizieren. Wenn du einen findest, bring ihn zu mir, und ich werde ihn genauestens begutachten."
9,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060,"In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt."
10,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061,"Bringe die Schätze, die du im Palast der Toten gefunden hast, zu der Archäologin in Mühlenbruch, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann."
11,TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_100_061,"Eine genaue Erklärung dazu, wie verborgene Schätze aufzuspüren sind, kannst du beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments erhalten."
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1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000 1 Unsere Späher und die Abenteurer, die bei der Erkundung des Palasts der Toten helfen, leisten gute Arbeit. Sie haben allerhand gelmorrische Artefakte an die Oberfläche befördert. Ich bin hier, um sie zu begutachten.
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010 Sag, Abenteurerin, bist du bei deiner Erkundung des Palasts der Toten auf einen verborgenen Schatz gestoßen? Ich muss dich warnen: Manche dieser Schätze sind mit einem Fluch belegt und müssen genauestens inspiziert werden. Zum Glück kenne ich mich mit gelmorrischen Artefakten aus.
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020 str Eine Schriftrolle, verfasst vom Erbauer des Palasts ... Was mag dort wohl geschrieben stehen?
4 0 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_000 3 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_TITLE Unsere Späher und die Abenteurer, die bei der Erkundung des Palasts der Toten helfen, leisten gute Arbeit. Sie haben allerhand gelmorrische Artefakte an die Oberfläche befördert. Ich bin hier, um sie zu begutachten. Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_010 4 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_GACHA Sag, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bist du bei deiner Erkundung des Palasts der Toten auf einen verborgenen Schatz gestoßen? Ich muss dich warnen: Manche dieser Schätze sind mit einem Fluch belegt und müssen genauestens inspiziert werden. Zum Glück kenne ich mich mit gelmorrischen Artefakten aus. Einen gefundenen Schatz begutachten lassen
6 2 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_020 5 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_ABOUT Eine Schriftrolle, verfasst vom Erbauer des Palasts ... Was mag dort wohl geschrieben stehen? Mehr über die verborgenen Schätze erfahren
7 3 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_TITLE 6 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_EXIT Was möchtest du machen? Nichts
8 4 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_GACHA 7 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_050 Einen gefundenen Schatz begutachten lassen Überall im Palast der Toten haben die Gelmorraner verborgene Schätze hinterlassen. Sie sind von außer­ordent­lich starker magischer Potenz und müssen mit gebührender Vorsicht behandelt werden, denn manche von ihnen sind mit Flüchen belegt. Ein Späher wurde sogar dauerhaft in einen Frosch verwandelt ...
9 5 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_ABOUT 8 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051 Mehr über die verborgenen Schätze erfahren Also wurde ich hierher entsandt, um die Schätze zu inspizieren. Wenn du einen findest, bring ihn zu mir, und ich werde ihn genauestens begutachten.
10 6 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_STARTMENU_EXIT 9 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060 Nichts In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt.
11 7 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_050 10 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061 Überall im Palast der Toten haben die Gelmorraner verborgene Schätze hinterlassen. Sie sind von außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich starker magischer Potenz und müssen mit gebührender Vorsicht behandelt werden, denn manche von ihnen sind mit Flüchen belegt. Ein Späher wurde sogar dauerhaft in einen Frosch verwandelt ... Bringe die Schätze, die du im Palast der Toten gefunden hast, zu der Archäologin in Mühlenbruch, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
12 8 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_WOODWAILERAPPRAISERS_000_051 11 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_100_061 Also wurde ich hierher entsandt, um die Schätze zu inspizieren. Wenn du einen findest, bring ihn zu mir, und ich werde ihn genauestens begutachten. Eine genaue Erklärung dazu, wie verborgene Schätze aufzuspüren sind, kannst du beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments erhalten.
13 9 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_060 12 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_062 In Tiefen Gewölben können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_061 13 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_063 Bringe die Schätze, die du im Palast der Toten gefunden hast, zu der Archäologin in Mühlenbruch, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann. (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_100_061 14 TEXT_DEEPDUNGEONGACHA_ABOUT_SYSTEM_000_064 Eine genaue Erklärung dazu, wie verborgene Schätze aufzuspüren sind, kannst du beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments erhalten. (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_001","Mögen die Gebieter dich beschützen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Der Wald ist in Unruhe<Indent/>... Spürst du es auch?"
1,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_010","Mögen die Gebieter dich beschützen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Die Saatseher haben mich geschickt, um dem Klageregiment bei der Erforschung des Palastes der Toten zu helfen."
2,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_020","Ich werde mich auch bald nach Issom-Har begeben. Würdest du mich begleiten? Die Gebieter gaben mir ein, dass ich deine Hilfe dort gut gebrauchen werden kann."
3,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_030","Die Wurzel allen Übels, das von dem unheimlichen Gewölbe ausging, ist dank dir beseitigt. Die Toten des Palastes ruhen nun in Frieden, doch nicht alle Rätsel sind gelöst."
4,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_MENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
5,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP","Handeln"
6,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP2","Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen"
7,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXCHANGE","<Clickable(<SheetDe(Item,5,23165,1,4,1)/>)/> herstellen lassen"
8,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXPLAIN","Einer Erklärung lauschen"
9,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXIT","Nichts"
10,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_130","Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können."
11,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_131","Um die Ausrüstung auch außerhalb des Palastes der Toten benutzen zu können, musst du Ebene 50 erfolgreich abgeschlossen haben."
12,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_100_020","Um deine Padjal-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, muss ich deiner Ausrüstung etwas von ihrem Äther entnehmen und daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen. Der Verlust des angesammelten Äthers ist bedauerlich, aber aufwendig ist die Prozedur nicht."
13,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE","Möchtest du <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen lassen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
14,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_110_020","Du willst deine Padjal-Waffe <Emphasis>jetzt</Emphasis> außerhalb des Palastes tragen? Bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können."
15,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_110_021","Um <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen zu lassen, musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben."
16,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_120_020","Du willst deine Padjal-Waffe <Emphasis>jetzt</Emphasis> außerhalb des Palastes tragen? Leider hast du noch nicht genug Äther angesammelt, um daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herzustellen. Komm noch einmal wieder, wenn du deine Ausrüstung weiter verstärkt hast. Dann werde ich dir helfen können."
17,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_120_021","Um <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen."
18,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_MENU_TITLE","Was möchtest du wissen?"
19,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT_TOKEN","Was hat es mit Gegenständen wie den Gelmorra-Scherben auf sich?"
20,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT","Kann ich die Padjal-Ausrüstung auch außerhalb des Palastes tragen?"
21,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_YOURSELF","Was hast du mit dem Palast zu tun?"
22,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_BACK","Ach, schon gut."
23,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_180","Auf unseren kurzen Exkursionen haben wir mehrere dieser Scherben im Palast der Toten gefunden. Sie stammen von Tongefäßen, die einst mächtige Zauber beherbergten. Auch andere, ähnlich seltsame Gegenstände sind aufgetaucht. Ihnen haften immer noch Echos dieser Zauber an, die man nutzbar machen kann."
24,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_181","Diese Scherben und andere Objekte sind für mich von großem Wert. Bring mir welche, und ich werde sie dir gegen nützliche Gegenstände eintauschen."
25,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_200","Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber deine Padjal-Waffe ist zu schwach, um sie aus dem Bannkreis herauszutragen und anzulegen."
26,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_201","Wenn ich deiner Ausrüstung aber etwas von dem angesammelten Äther entnehme und daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> mache, der wie eine Art Fokus wirkt, kannst du sie auch außerhalb des Bannkreises tragen."
27,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_203","Um die Padjal-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du <SheetDe(Item,5,23165,2,4,1)/>. Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden."
28,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_204","Bei der Herstellung <SheetDe(Item,2,23165,1,2,1)/> wird die Verstärkung deiner Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert."
29,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_205","Aerdem musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben."
30,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_206","Um eine Kinna-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, musst du Ebene 100 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben."
31,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_300","Ich bin ein Padjal und diene den Saatsehern. Wir hören die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter und sorgen dafür, dass nichts und niemand die Ruhe des Waldes stört."
32,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_301","Als die Fährtenleser des Klageregiments den Zugang zu dem Palast der Toten fanden, warnten uns die Gebieter vor einer Störung. Also entsandten mich die Saatseher, um dem Klageregiment bei der Erkundung zu helfen."
33,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_302","Ich stieß auf den Bannkreis und die anderen Sonderheiten des Palastes<Indent/>- Rätsel, die ihren Ursprung in der unterirdischen Stadt Gelmorra haben."
34,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_303","Es gelang mir, besondere Waffen und Rüstungen zu schaffen, die innerhalb des Bannkreises von Nutzen sein sollten und das Kämpfen dort überhaupt erst ermöglichen."
35,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_304","Und ich werde weiterhin alles in meiner Macht Stehende unternehmen, den Palast der Toten zu erkunden und den Willen der Gebieter auszuführen. Sag mir nur, wie ich dir helfen kann."
36,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_310","Ich, E-Una-Kotor, bin unter den Padjal dafür auserwählt, den Palast der Toten zu erforschen. Und du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, hast diesem Ort den Schrecken genommen."
37,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_311","Die Wurzel allen Übels, das von diesem unheimlichen Gewölbe ausging, ist nun dank dir beseitigt."
38,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_312","Auch die Gebieter sind wieder zur Ruhe gekommen. Was für ein Segen für den Wald der Einkehr. Ich selbst werde wohl auch bald wieder tief in seine Stille zurückkehren können."
39,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_313","Du hast die Ausrüstung, die ich dir gab, würdig genutzt. Das freut mich von ganzem Herzen. Ich danke dir."
40,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_1","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_2","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_403","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_POWERUP_EVOLUTION_MENU","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_405","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_410","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_430","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_431","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_432","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_440","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_441","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_445","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_001,"Mögen die Gebieter dich beschützen, Abenteurerin. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Der Wald ist in Unruhe ... Spürst du es auch?"
1,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_010,"Mögen die Gebieter dich beschützen, Abenteurerin. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Die Saatseher haben mich geschickt, um dem Klageregiment bei der Erforschung des Palastes der Toten zu helfen."
2,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_020,"Ich werde mich auch bald nach Issom-Har begeben. Würdest du mich begleiten? Die Gebieter gaben mir ein, dass ich deine Hilfe dort gut gebrauchen werden kann."
3,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_030,"Die Wurzel allen Übels, das von dem unheimlichen Gewölbe ausging, ist dank dir beseitigt. Die Toten des Palastes ruhen nun in Frieden, doch nicht alle Rätsel sind gelöst."
4,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_MENU_TITLE,Was möchtest du machen?
5,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP,Handeln
6,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP2,Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen
7,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXCHANGE, herstellen lassen
8,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXPLAIN,Einer Erklärung lauschen
9,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXIT,Nichts
10,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_130,"Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können."
11,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_131,"Um die Ausrüstung auch außerhalb des Palastes der Toten benutzen zu können, musst du Ebene 50 erfolgreich abgeschlossen haben."
12,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_100_020,"Um deine Padjal-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, muss ich deiner Ausrüstung etwas von ihrem Äther entnehmen und daraus herstellen. Der Verlust des angesammelten Äthers ist bedauerlich, aber aufwendig ist die Prozedur nicht."
13,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE,"Möchtest du herstellen lassen?
**※ Die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.**"
14,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_110_020,"Du willst deine Padjal-Waffe *jetzt* außerhalb des Palastes tragen? Bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können."
15,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_110_021,"Um herstellen zu lassen, musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben."
16,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_120_020,"Du willst deine Padjal-Waffe *jetzt* außerhalb des Palastes tragen? Leider hast du noch nicht genug Äther angesammelt, um daraus herzustellen. Komm noch einmal wieder, wenn du deine Ausrüstung weiter verstärkt hast. Dann werde ich dir helfen können."
17,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_120_021,"Um herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen."
18,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_MENU_TITLE,Was möchtest du wissen?
19,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT_TOKEN,Was hat es mit Gegenständen wie den Gelmorra-Scherben auf sich?
20,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT,Kann ich die Padjal-Ausrüstung auch außerhalb des Palastes tragen?
21,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_YOURSELF,Was hast du mit dem Palast zu tun?
22,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_BACK,"Ach, schon gut."
23,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_180,"Auf unseren kurzen Exkursionen haben wir mehrere dieser Scherben im Palast der Toten gefunden. Sie stammen von Tongefäßen, die einst mächtige Zauber beherbergten. Auch andere, ähnlich seltsame Gegenstände sind aufgetaucht. Ihnen haften immer noch Echos dieser Zauber an, die man nutzbar machen kann."
24,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_181,"Diese Scherben und andere Objekte sind für mich von großem Wert. Bring mir welche, und ich werde sie dir gegen nützliche Gegenstände eintauschen."
25,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_200,"Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber deine Padjal-Waffe ist zu schwach, um sie aus dem Bannkreis herauszutragen und anzulegen."
26,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_201,"Wenn ich deiner Ausrüstung aber etwas von dem angesammelten Äther entnehme und daraus mache, der wie eine Art Fokus wirkt, kannst du sie auch außerhalb des Bannkreises tragen."
27,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_203,"Um die Padjal-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du . Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden."
28,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_204,Bei der Herstellung wird die Verstärkung deiner Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert.
29,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_205,Außerdem musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben.
30,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_206,"Um eine Kinna-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, musst du Ebene 100 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben."
31,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_300,"Ich bin ein Padjal und diene den Saatsehern. Wir hören die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter und sorgen dafür, dass nichts und niemand die Ruhe des Waldes stört."
32,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_301,"Als die Fährtenleser des Klageregiments den Zugang zu dem Palast der Toten fanden, warnten uns die Gebieter vor einer Störung. Also entsandten mich die Saatseher, um dem Klageregiment bei der Erkundung zu helfen."
33,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_302,"Ich stieß auf den Bannkreis und die anderen Sonderheiten des Palastes - Rätsel, die ihren Ursprung in der unterirdischen Stadt Gelmorra haben."
34,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_303,"Es gelang mir, besondere Waffen und Rüstungen zu schaffen, die innerhalb des Bannkreises von Nutzen sein sollten und das Kämpfen dort überhaupt erst ermöglichen."
35,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_304,"Und ich werde weiterhin alles in meiner Macht Stehende unternehmen, den Palast der Toten zu erkunden und den Willen der Gebieter auszuführen. Sag mir nur, wie ich dir helfen kann."
36,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_310,"Ich, E-Una-Kotor, bin unter den Padjal dafür auserwählt, den Palast der Toten zu erforschen. Und du, Player Player, hast diesem Ort den Schrecken genommen."
37,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_311,"Die Wurzel allen Übels, das von diesem unheimlichen Gewölbe ausging, ist nun dank dir beseitigt."
38,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_312,Auch die Gebieter sind wieder zur Ruhe gekommen. Was für ein Segen für den Wald der Einkehr. Ich selbst werde wohl auch bald wieder tief in seine Stille zurückkehren können.
39,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_313,"Du hast die Ausrüstung, die ich dir gab, würdig genutzt. Das freut mich von ganzem Herzen. Ich danke dir."
40,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_1,(★未使用/削除予定★)
41,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_2,(★未使用/削除予定★)
42,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_3,(★未使用/削除予定★)
43,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_4,(★未使用/削除予定★)
44,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_5,(★未使用/削除予定★)
45,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_6,(★未使用/削除予定★)
46,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_7,(★未使用/削除予定★)
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49,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_120,(★未使用/削除予定★)
50,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_150,(★未使用/削除予定★)
51,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_GO,(★未使用/削除予定★)
52,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_EXIT,(★未使用/削除予定★)
53,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_101,(★未使用/削除予定★)
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59,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_NOT_CLEARED,(★未使用/削除予定★)
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73,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_403,(★未使用/削除予定★)
74,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_POWERUP_EVOLUTION_MENU,(★未使用/削除予定★)
75,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_405,(★未使用/削除予定★)
76,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_410,(★未使用/削除予定★)
77,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_430,(★未使用/削除予定★)
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79,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_432,(★未使用/削除予定★)
80,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_440,(★未使用/削除予定★)
81,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_441,(★未使用/削除予定★)
82,TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_445,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_001 1 Mögen die Gebieter dich beschützen, Abenteurerin. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Der Wald ist in Unruhe ... Spürst du es auch?
2 # 1 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_010 Mögen die Gebieter dich beschützen, Abenteurerin. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Die Saatseher haben mich geschickt, um dem Klageregiment bei der Erforschung des Palastes der Toten zu helfen.
3 int32 str 2 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_020 str Ich werde mich auch bald nach Issom-Har begeben. Würdest du mich begleiten? Die Gebieter gaben mir ein, dass ich deine Hilfe dort gut gebrauchen werden kann.
4 0 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_001 3 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_030 Mögen die Gebieter dich beschützen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Der Wald ist in Unruhe<Indent/>... Spürst du es auch? Die Wurzel allen Übels, das von dem unheimlichen Gewölbe ausging, ist dank dir beseitigt. Die Toten des Palastes ruhen nun in Frieden, doch nicht alle Rätsel sind gelöst.
5 1 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_010 4 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_MENU_TITLE Mögen die Gebieter dich beschützen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Name ist E-Una-Kotor, und ich bin einer der Padjal. Die Saatseher haben mich geschickt, um dem Klageregiment bei der Erforschung des Palastes der Toten zu helfen. Was möchtest du machen?
6 2 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_020 5 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP Ich werde mich auch bald nach Issom-Har begeben. Würdest du mich begleiten? Die Gebieter gaben mir ein, dass ich deine Hilfe dort gut gebrauchen werden kann. Handeln
7 3 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_030 6 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP2 Die Wurzel allen Übels, das von dem unheimlichen Gewölbe ausging, ist dank dir beseitigt. Die Toten des Palastes ruhen nun in Frieden, doch nicht alle Rätsel sind gelöst. Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen
8 4 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_MENU_TITLE 7 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXCHANGE Was möchtest du machen? herstellen lassen
9 5 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP 8 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXPLAIN Handeln Einer Erklärung lauschen
10 6 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_SHOP2 9 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXIT Ausrüstung außerhalb des Gewölbes tragen Nichts
11 7 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXCHANGE 10 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_130 <Clickable(<SheetDe(Item,5,23165,1,4,1)/>)/> herstellen lassen Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können.
12 8 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXPLAIN 11 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_131 Einer Erklärung lauschen Um die Ausrüstung auch außerhalb des Palastes der Toten benutzen zu können, musst du Ebene 50 erfolgreich abgeschlossen haben.
13 9 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_EXIT 12 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_100_020 Nichts Um deine Padjal-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, muss ich deiner Ausrüstung etwas von ihrem Äther entnehmen und daraus herstellen. Der Verlust des angesammelten Äthers ist bedauerlich, aber aufwendig ist die Prozedur nicht.
14 10 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_130 13 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können. Möchtest du herstellen lassen? **※ Die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.**
15 11 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_131 14 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_110_020 Um die Ausrüstung auch außerhalb des Palastes der Toten benutzen zu können, musst du Ebene 50 erfolgreich abgeschlossen haben. Du willst deine Padjal-Waffe *jetzt* außerhalb des Palastes tragen? Bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können.
16 12 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_100_020 15 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_110_021 Um deine Padjal-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, muss ich deiner Ausrüstung etwas von ihrem Äther entnehmen und daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen. Der Verlust des angesammelten Äthers ist bedauerlich, aber aufwendig ist die Prozedur nicht. Um herstellen zu lassen, musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben.
17 13 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_EXCHANGE_MENU_TITLE 16 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_120_020 Möchtest du <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen lassen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) wird um 10 reduziert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Du willst deine Padjal-Waffe *jetzt* außerhalb des Palastes tragen? Leider hast du noch nicht genug Äther angesammelt, um daraus herzustellen. Komm noch einmal wieder, wenn du deine Ausrüstung weiter verstärkt hast. Dann werde ich dir helfen können.
18 14 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_110_020 17 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_120_021 Du willst deine Padjal-Waffe <Emphasis>jetzt</Emphasis> außerhalb des Palastes tragen? Bedenke, dass ich dir die Waffe gab, um das Tiefe Gewölbe zu erkunden. Komm noch einmal wieder, wenn du mit deinen Erkundungen weiter fortgeschritten bist. Dann werde ich dir helfen können. Um herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen.
19 15 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_110_021 18 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_MENU_TITLE Um <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen zu lassen, musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben. Was möchtest du wissen?
20 16 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_120_020 19 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT_TOKEN Du willst deine Padjal-Waffe <Emphasis>jetzt</Emphasis> außerhalb des Palastes tragen? Leider hast du noch nicht genug Äther angesammelt, um daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herzustellen. Komm noch einmal wieder, wenn du deine Ausrüstung weiter verstärkt hast. Dann werde ich dir helfen können. Was hat es mit Gegenständen wie den Gelmorra-Scherben auf sich?
21 17 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_120_021 20 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT Um <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> herstellen zu lassen, muss die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) mindestens +10 betragen. Kann ich die Padjal-Ausrüstung auch außerhalb des Palastes tragen?
22 18 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_MENU_TITLE 21 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_YOURSELF Was möchtest du wissen? Was hast du mit dem Palast zu tun?
23 19 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT_TOKEN 22 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_BACK Was hat es mit Gegenständen wie den Gelmorra-Scherben auf sich? Ach, schon gut.
24 20 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_ABOUT 23 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_180 Kann ich die Padjal-Ausrüstung auch außerhalb des Palastes tragen? Auf unseren kurzen Exkursionen haben wir mehrere dieser Scherben im Palast der Toten gefunden. Sie stammen von Tongefäßen, die einst mächtige Zauber beherbergten. Auch andere, ähnlich seltsame Gegenstände sind aufgetaucht. Ihnen haften immer noch Echos dieser Zauber an, die man nutzbar machen kann.
25 21 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_START_YOURSELF 24 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_181 Was hast du mit dem Palast zu tun? Diese Scherben und andere Objekte sind für mich von großem Wert. Bring mir welche, und ich werde sie dir gegen nützliche Gegenstände eintauschen.
26 22 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_TEST_ABOUT_BACK 25 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_200 Ach, schon gut. Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber deine Padjal-Waffe ist zu schwach, um sie aus dem Bannkreis herauszutragen und anzulegen.
27 23 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_180 26 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_201 Auf unseren kurzen Exkursionen haben wir mehrere dieser Scherben im Palast der Toten gefunden. Sie stammen von Tongefäßen, die einst mächtige Zauber beherbergten. Auch andere, ähnlich seltsame Gegenstände sind aufgetaucht. Ihnen haften immer noch Echos dieser Zauber an, die man nutzbar machen kann. Wenn ich deiner Ausrüstung aber etwas von dem angesammelten Äther entnehme und daraus mache, der wie eine Art Fokus wirkt, kannst du sie auch außerhalb des Bannkreises tragen.
28 24 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_181 27 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_203 Diese Scherben und andere Objekte sind für mich von großem Wert. Bring mir welche, und ich werde sie dir gegen nützliche Gegenstände eintauschen. Um die Padjal-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du . Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden.
29 25 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_200 28 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_204 Du willst deine Padjal-Waffe außerhalb des Palastes tragen? Das ist nicht ausgeschlossen, aber deine Padjal-Waffe ist zu schwach, um sie aus dem Bannkreis herauszutragen und anzulegen. Bei der Herstellung wird die Verstärkung deiner Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert.
30 26 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_201 29 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_205 Wenn ich deiner Ausrüstung aber etwas von dem angesammelten Äther entnehme und daraus <SheetDe(Item,1,23165,1,4,1)/> mache, der wie eine Art Fokus wirkt, kannst du sie auch außerhalb des Bannkreises tragen. Außerdem musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben.
31 27 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_203 30 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_206 Um die Padjal-Waffe außerhalb des Tiefen Gewölbes zu tragen, brauchst du <SheetDe(Item,5,23165,2,4,1)/>. Die Rüstung kann nur innerhalb des Tiefen Gewölbes getragen werden. Um eine Kinna-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, musst du Ebene 100 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben.
32 28 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_204 31 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_300 Bei der Herstellung <SheetDe(Item,2,23165,1,2,1)/> wird die Verstärkung deiner Padjal-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert. Ich bin ein Padjal und diene den Saatsehern. Wir hören die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter und sorgen dafür, dass nichts und niemand die Ruhe des Waldes stört.
33 29 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_205 32 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_301 Außerdem musst du Ebene 50 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben. Als die Fährtenleser des Klageregiments den Zugang zu dem Palast der Toten fanden, warnten uns die Gebieter vor einer Störung. Also entsandten mich die Saatseher, um dem Klageregiment bei der Erkundung zu helfen.
34 30 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_SYSTEM_000_206 33 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_302 Um eine Kinna-Waffe außerhalb des Bannkreises zu tragen, musst du Ebene 100 des Palastes der Toten erfolgreich abgeschlossen haben. Ich stieß auf den Bannkreis und die anderen Sonderheiten des Palastes - Rätsel, die ihren Ursprung in der unterirdischen Stadt Gelmorra haben.
35 31 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_300 34 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_303 Ich bin ein Padjal und diene den Saatsehern. Wir hören die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter und sorgen dafür, dass nichts und niemand die Ruhe des Waldes stört. Es gelang mir, besondere Waffen und Rüstungen zu schaffen, die innerhalb des Bannkreises von Nutzen sein sollten und das Kämpfen dort überhaupt erst ermöglichen.
36 32 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_301 35 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_304 Als die Fährtenleser des Klageregiments den Zugang zu dem Palast der Toten fanden, warnten uns die Gebieter vor einer Störung. Also entsandten mich die Saatseher, um dem Klageregiment bei der Erkundung zu helfen. Und ich werde weiterhin alles in meiner Macht Stehende unternehmen, den Palast der Toten zu erkunden und den Willen der Gebieter auszuführen. Sag mir nur, wie ich dir helfen kann.
37 33 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_302 36 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_310 Ich stieß auf den Bannkreis und die anderen Sonderheiten des Palastes<Indent/>- Rätsel, die ihren Ursprung in der unterirdischen Stadt Gelmorra haben. Ich, E-Una-Kotor, bin unter den Padjal dafür auserwählt, den Palast der Toten zu erforschen. Und du, Player Player, hast diesem Ort den Schrecken genommen.
38 34 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_303 37 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_311 Es gelang mir, besondere Waffen und Rüstungen zu schaffen, die innerhalb des Bannkreises von Nutzen sein sollten und das Kämpfen dort überhaupt erst ermöglichen. Die Wurzel allen Übels, das von diesem unheimlichen Gewölbe ausging, ist nun dank dir beseitigt.
39 35 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_304 38 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_312 Und ich werde weiterhin alles in meiner Macht Stehende unternehmen, den Palast der Toten zu erkunden und den Willen der Gebieter auszuführen. Sag mir nur, wie ich dir helfen kann. Auch die Gebieter sind wieder zur Ruhe gekommen. Was für ein Segen für den Wald der Einkehr. Ich selbst werde wohl auch bald wieder tief in seine Stille zurückkehren können.
40 36 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_310 39 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_313 Ich, E-Una-Kotor, bin unter den Padjal dafür auserwählt, den Palast der Toten zu erforschen. Und du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, hast diesem Ort den Schrecken genommen. Du hast die Ausrüstung, die ich dir gab, würdig genutzt. Das freut mich von ganzem Herzen. Ich danke dir.
41 37 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_311 40 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_1 Die Wurzel allen Übels, das von diesem unheimlichen Gewölbe ausging, ist nun dank dir beseitigt. (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_312 41 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_2 Auch die Gebieter sind wieder zur Ruhe gekommen. Was für ein Segen für den Wald der Einkehr. Ich selbst werde wohl auch bald wieder tief in seine Stille zurückkehren können. (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_313 42 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_3 Du hast die Ausrüstung, die ich dir gab, würdig genutzt. Das freut mich von ganzem Herzen. Ich danke dir. (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_1 43 TEXT_DEEPDUNGEONREWARD_EUNAKOTOR_000_TEST_4 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_000","Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!"
1,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_010","Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen."
2,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_TITLE","Was möchtest du tun?"
3,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_1","Das Geisterschloss besuchen."
4,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_2","Mehr über das Geisterschloss erfahren."
5,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_3","Nichts."
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7,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_FIXED","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_BACK","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_CONFIRM","Das Geisterschloss besuchen?"
10,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_YES","Ja"
11,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_NO","Nein"
12,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_TITLE","Was möchtest du über das Geisterschloss wissen?"
13,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAGE","<UIForeground>F20224</UIForeground>Welche Regeln muss ich beachten?<UIForeground>01</UIForeground>"
14,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_MONSTERS","<UIForeground>F20224</UIForeground>Spuken dort Geister?<UIForeground>01</UIForeground>"
15,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAMERULE","Was gibt es dort zu tun?"
16,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_ITEM","Muss ich dort kämpfen?"
17,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_HOWMANY","Kann ich Freunde mitbringen?"
18,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_COOKIE","Gibt es dort <SheetDe(Item,5,24186,2,4,1)/>?"
19,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_WHAT","Was ist das Geisterschloss?"
20,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_BACK","Zurück."
21,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_120","Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!"
22,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_121","Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!"
23,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_122","Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum."
24,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_123","Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist."
25,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_124","Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen."
26,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_125","Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus."
27,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_140","Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste."
28,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_141","Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!"
29,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_142","Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis."
30,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_1","Welches Spiel interessiert dich?"
31,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_2","Kürbisjagd"
32,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_3","Panzerknacker"
33,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_4","Magiekreise"
34,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_5","Laterne, Laterne"
35,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_6","Keksjagd"
36,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_7","Kastenteufel"
37,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_8","Gestaltwandler"
38,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_BACK","Zurück"
39,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_200","Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden. "
40,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_201","Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?"
41,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_210","Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst."
42,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_211","Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen."
43,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_212","Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen."
44,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_213","Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt."
45,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_214","Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein."
46,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_215","Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich."
47,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_100_214","Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben."
48,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_220","In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!"
49,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_221","Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen."
50,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_222","Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel."
51,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_230","Bei diesem Spiel müsst ihr <SheetDe(EventItem,5,2002004,2,4,1)/> finden und damit <SheetDe(EObj,2,2007410,2,4,1)/> anzünden."
52,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_231","Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!"
53,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_240","Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt."
54,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_241","Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!"
55,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_250","Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden."
56,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_251","Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!"
57,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_252","Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum."
58,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_253","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_254","Das Öffnen eines falschen <SheetDe(EObj,5,2007547,1,2,1)/> hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten."
60,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_255","Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben."
61,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_260","Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen."
62,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_261","Werft <SheetDe(EventItem,2,2002005,2,4,1)/> auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!"
63,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_262","Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat."
64,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_263","Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher <SheetDe(EventItem,1,2002005,1,4,1)/> eingesetzt werden."
65,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_130","Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar <SheetDe(EObj,5,2007414,2,1,1)/>, die euch verbergen."
66,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_131","Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!"
67,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_110","Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen."
68,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_111","Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe."
69,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_112","Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
70,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_113","Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder im gleichen Areal aufhalten."
71,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_150","Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere <SheetDe(Item,5,24186,2,4,1)/> geschenkt!"
72,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_151","Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!"
73,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_100","Wir haben ein altes Herrenhaus gemietet und dekoriert, um dort Allerschutzheiligen zu feiern. Es sieht wirklich toll aus!"
74,"TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_101","Zur besonderen Unterhaltung haben wir ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne die Regeln."
0,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_000,"Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor­bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!"
1,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_010,"Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen."
2,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_TITLE,Was möchtest du tun?
3,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_1,Das Geisterschloss besuchen.
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20,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_BACK,Zurück.
21,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_120,"Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!"
22,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_121,"Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!"
23,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_122,Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum.
24,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_123,"Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist."
25,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_124,"Die Ver­wand­lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen."
26,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_125,"Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus."
27,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_140,"Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste."
28,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_141,"Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!"
29,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_142,"Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis."
30,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_1,Welches Spiel interessiert dich?
31,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_2,Kürbisjagd
32,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_3,Panzerknacker
33,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_4,Magiekreise
34,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_5,"Laterne, Laterne"
35,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_6,Keksjagd
36,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_7,Kastenteufel
37,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_8,Gestaltwandler
38,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_BACK,Zurück
39,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_200,Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden.
40,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_201,"Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?"
41,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_210,"Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst."
42,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_211,"Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen."
43,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_212,"Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen."
44,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_213,"Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt."
45,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_214,Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein.
46,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_215,Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich.
47,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_100_214,Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
48,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_220,In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!
49,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_221,"Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen."
50,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_222,"Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel."
51,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_230,Bei diesem Spiel müsst ihr finden und damit anzünden.
52,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_231,"Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!"
53,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_240,Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt.
54,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_241,"Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!"
55,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_250,"Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden."
56,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_251,"Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!"
57,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_252,"Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum."
58,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_253,(★未使用/削除予定★)
59,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_254,Das Öffnen eines falschen hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten.
60,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_255,Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
61,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_260,"Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen."
62,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_261,"Werft auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!"
63,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_262,"Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat."
64,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_263,"Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher eingesetzt werden."
65,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_130,"Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar , die euch verbergen."
66,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_131,"Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!"
67,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_110,"Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen."
68,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_111,Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.
69,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_112,"Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
70,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_113,Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup­pen­mit­glieder im gleichen Areal aufhalten.
71,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_150,Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere geschenkt!
72,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_151,"Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!"
73,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_100,"Wir haben ein altes Herrenhaus gemietet und dekoriert, um dort Allerschutzheiligen zu feiern. Es sieht wirklich toll aus!"
74,TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_101,"Zur besonderen Unterhaltung haben wir ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne die Regeln."
1 key 0 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_000 1 Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor­bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!
2 # 1 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_010 Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen.
3 int32 str 2 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_TITLE str Was möchtest du tun?
4 0 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_000 3 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_1 Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion! Das Geisterschloss besuchen.
5 1 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_010 4 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_2 Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen. Mehr über das Geisterschloss erfahren.
6 2 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_TITLE 5 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_3 Was möchtest du tun? Nichts.
7 3 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_1 6 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_TITLE Das Geisterschloss besuchen. (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_2 7 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_FIXED Mehr über das Geisterschloss erfahren. (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MAINMENU_3 8 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_BACK Nichts. (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_TITLE 9 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_CONFIRM (★未使用/削除予定★) Das Geisterschloss besuchen?
11 7 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_FIXED 10 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_YES (★未使用/削除予定★) Ja
12 8 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ENTERMENU_BACK 11 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_NO (★未使用/削除予定★) Nein
13 9 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_CONFIRM 12 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_TITLE Das Geisterschloss besuchen? Was möchtest du über das Geisterschloss wissen?
14 10 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_YES 13 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAGE Ja **Welche Regeln muss ich beachten?
15 11 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_CHALLENGEMENU_NO 14 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_MONSTERS Nein **Spuken dort Geister?
16 12 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_TITLE 15 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAMERULE Was möchtest du über das Geisterschloss wissen? Was gibt es dort zu tun?
17 13 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAGE 16 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_ITEM <UIForeground>F20224</UIForeground>Welche Regeln muss ich beachten?<UIForeground>01</UIForeground> Muss ich dort kämpfen?
18 14 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_MONSTERS 17 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_HOWMANY <UIForeground>F20224</UIForeground>Spuken dort Geister?<UIForeground>01</UIForeground> Kann ich Freunde mitbringen?
19 15 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_GAMERULE 18 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_COOKIE Was gibt es dort zu tun? Gibt es dort ?
20 16 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_ITEM 19 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_WHAT Muss ich dort kämpfen? Was ist das Geisterschloss?
21 17 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_HOWMANY 20 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_BACK Kann ich Freunde mitbringen? Zurück.
22 18 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_COOKIE 21 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_120 Gibt es dort <SheetDe(Item,5,24186,2,4,1)/>? Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!
23 19 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_WHAT 22 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_121 Was ist das Geisterschloss? Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!
24 20 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_ABOUTMENU_BACK 23 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_122 Zurück. Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum.
25 21 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_120 24 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_123 Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen! Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist.
26 22 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_121 25 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_124 Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung! Die Ver­wand­lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen.
27 23 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_122 26 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_125 Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum. Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus.
28 24 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_123 27 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_140 Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist. Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste.
29 25 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_124 28 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_141 Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen. Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!
30 26 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_125 29 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_142 Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus. Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis.
31 27 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_140 30 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_1 Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste. Welches Spiel interessiert dich?
32 28 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_141 31 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_2 Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt! Kürbisjagd
33 29 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_142 32 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_3 Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis. Panzerknacker
34 30 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_1 33 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_4 Welches Spiel interessiert dich? Magiekreise
35 31 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_2 34 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_5 Kürbisjagd Laterne, Laterne
36 32 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_3 35 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_6 Panzerknacker Keksjagd
37 33 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_4 36 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_7 Magiekreise Kastenteufel
38 34 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_5 37 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_8 Laterne, Laterne Gestaltwandler
39 35 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_6 38 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_BACK Keksjagd Zurück
40 36 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_7 39 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_200 Kastenteufel Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden.
41 37 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_8 40 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_201 Gestaltwandler Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?
42 38 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_RULEMENU_EVENTRULE_BACK 41 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_210 Zurück Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst.
43 39 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_200 42 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_211 Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden. Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen.
44 40 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_201 43 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_212 Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden? Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen.
45 41 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_210 44 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_213 Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst. Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt.
46 42 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_211 45 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_214 Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen. Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein.
47 43 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_212 46 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_215 Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen. Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich.
48 44 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_213 47 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_100_214 Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt. Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
49 45 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_214 48 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_220 Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein. In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!
50 46 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_215 49 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_221 Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich. Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen.
51 47 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_100_214 50 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_222 Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben. Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel.
52 48 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_220 51 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_230 In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden! Bei diesem Spiel müsst ihr finden und damit anzünden.
53 49 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_221 52 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_231 Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen. Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!
54 50 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_222 53 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_240 Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel. Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt.
55 51 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_230 54 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_241 Bei diesem Spiel müsst ihr <SheetDe(EventItem,5,2002004,2,4,1)/> finden und damit <SheetDe(EObj,2,2007410,2,4,1)/> anzünden. Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!
56 52 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_231 55 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_250 Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit! Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden.
57 53 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_240 56 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_251 Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt. Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!
58 54 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_241 57 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_252 Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum! Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum.
59 55 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_250 58 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_253 Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden. (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_251 59 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_254 Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen! Das Öffnen eines falschen hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten.
61 57 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_252 60 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_255 Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum. Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
62 58 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_253 61 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_260 (★未使用/削除予定★) Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen.
63 59 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_254 62 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_261 Das Öffnen eines falschen <SheetDe(EObj,5,2007547,1,2,1)/> hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten. Werft auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!
64 60 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_255 63 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_262 Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben. Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat.
65 61 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_260 64 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_263 Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen. Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher eingesetzt werden.
66 62 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_261 65 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_130 Werft <SheetDe(EventItem,2,2002005,2,4,1)/> auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt! Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar , die euch verbergen.
67 63 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_262 66 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_131 Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat. Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!
68 64 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_263 67 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_110 Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher <SheetDe(EventItem,1,2002005,1,4,1)/> eingesetzt werden. Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen.
69 65 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_130 68 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_111 Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar <SheetDe(EObj,5,2007414,2,1,1)/>, die euch verbergen. Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.
70 66 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_131 69 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_112 Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen! Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt.
71 67 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_110 70 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_113 Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen. Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup­pen­mit­glieder im gleichen Areal aufhalten.
72 68 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_111 71 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_150 Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe. Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere geschenkt!
73 69 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_112 72 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_151 Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt. Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!
74 70 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_SYSTEM_000_113 73 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_100 Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder im gleichen Areal aufhalten. Wir haben ein altes Herrenhaus gemietet und dekoriert, um dort Allerschutzheiligen zu feiern. Es sieht wirklich toll aus!
75 71 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_150 74 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_101 Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere <SheetDe(Item,5,24186,2,4,1)/> geschenkt! Zur besonderen Unterhaltung haben wir ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne die Regeln.
72 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_151 Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!
73 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_100 Wir haben ein altes Herrenhaus gemietet und dekoriert, um dort Allerschutzheiligen zu feiern. Es sieht wirklich toll aus!
74 TEXT_HALLOWEENENTRANCE_MEMBERC01548_000_101 Zur besonderen Unterhaltung haben wir ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne die Regeln.
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1,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_TALK_00","Ich bin im Auftrag der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen. Das sind Sondereinsätze, um Gefahren einzudämmen, denen man alleine nicht gewachsen ist."
2,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_MENU_TITLE","Was möchtest du tun?"
3,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_MENU_00","Am nächsten Gildengeheiß teilnehmen."
4,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_MENU_01","Was ist ein Gildengeheiß?"
5,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_MENU_02","Nichts."
6,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_NOT_SELECT_STAGE_00","Ich bin im Auftrag der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen. Das sind Sondereinsätze, um Gefahren einzudämmen, denen man alleine nicht gewachsen ist."
7,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_NOT_SELECT_STAGE_01","Bei dir bin ich mir allerdings nicht sicher, ob du dich nicht selbst gefährden würdest. Trainiere erst und komm dann wieder."
8,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_TITLE","Wähle einen Einsatz aus."
9,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_00","Suchen und Zerstören"
10,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_01","Befehl und Gehorsam"
11,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_02","Schützen und Beseitigen"
12,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_03","Bockmanns Gefolge"
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15,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_06","Operation Hasenfuß"
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28,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_00","Ein Gildengeheiß ist ein besonders gefährlicher Sondereinsatz im Auftrag der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, der nur von Gruppen ausgeführt werden kann."
29,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_01","Es gibt natürlich auch eine Belohnung für die harte Arbeit. Die erhältst du, wenn du das Ziel innerhalb der festgelegten Zeit erfüllst."
30,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_02","Führst du ein Gildengeheiß zum ersten Mal erfolgreich aus, erhältst du überdies einen Bonus auf die Belohnung."
31,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_03","Wenn du dich in der Schlacht beweist, habe ich womöglich noch ein paar anspruchsvollere Aufgaben für dich. Und auch andere Kommandanten im Wald der Einkehr könnten deine Hilfe unter Umständen brauchen ... aber nur, wenn du dich als würdig erweist."
32,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_ERROR_TALK","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht begonnen werden."
33,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_00","Ist das dein erstes Gildengeheiß? Du weißt, dass es sich um einen Sondereinsatz handelt, der nur von einer größeren Gruppe fähiger Abenteurer bewältigt werden kann?"
34,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_01","Die Bewohner der betroffenen Gebiete wenden sich mit ihren Anliegen an uns, und nun ist die Flexibilität und Zusammenarbeit von euch Abenteurern gefragt."
35,"TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_02","Ich hätte diesen Kampf niemals gewinnen können, daher bin ich einfach erstarrt und dachte, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber dann ist mir wieder eingefallen, dass ich nicht alleine bin. Meine Freunde kamen mir zu Hilfe und zusammen besiegten wir die Peiste! Das ist der wahre Geist eines Gildengeheißes."
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35,TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_02,"Ich hätte diesen Kampf niemals gewinnen können, daher bin ich einfach erstarrt und dachte, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber dann ist mir wieder eingefallen, dass ich nicht alleine bin. Meine Freunde kamen mir zu Hilfe und zusammen besiegten wir die Peiste! Das ist der wahre Geist eines Gildengeheißes."
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23 19 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_START_MENU_TITLE 22 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_00 Willst du mit dem Gildengeheiß beginnen? Für „Bockmanns Gefolge“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben.
24 20 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_START_MENU_YES 23 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_01 Ja Für „Unkraut jäten“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben.
25 21 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_START_MENU_NO 24 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_02 Nein Für „Ins Wespennest stechen“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben.
26 22 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_00 25 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_03 Für „Bockmanns Gefolge“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben. Für „Operation Hasenfuß“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben.
27 23 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_01 26 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_04 Für „Unkraut jäten“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben. Für „Bombige Goblins“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben.
28 24 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_02 27 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_05 Für „Ins Wespennest stechen“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben. Für „Briaxio ausschalten“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben.
29 25 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_03 28 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_00 Für „Operation Hasenfuß“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben. Ein Gildengeheiß ist ein besonders gefährlicher Sondereinsatz im Auftrag der Aben­teurer­gilde, der nur von Gruppen ausgeführt werden kann.
30 26 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_04 29 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_01 Für „Bombige Goblins“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben. Es gibt natürlich auch eine Belohnung für die harte Arbeit. Die erhältst du, wenn du das Ziel innerhalb der festgelegten Zeit erfüllst.
31 27 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_05 30 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_02 Für „Briaxio ausschalten“ ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 25 als Krieger oder Magier erreicht haben. Führst du ein Gildengeheiß zum ersten Mal erfolgreich aus, erhältst du überdies einen Bonus auf die Belohnung.
32 28 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_00 31 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_03 Ein Gildengeheiß ist ein besonders gefährlicher Sondereinsatz im Auftrag der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, der nur von Gruppen ausgeführt werden kann. Wenn du dich in der Schlacht beweist, habe ich womöglich noch ein paar anspruchsvollere Aufgaben für dich. Und auch andere Kommandanten im Wald der Einkehr könnten deine Hilfe unter Umständen brauchen ... aber nur, wenn du dich als würdig erweist.
33 29 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_01 32 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_ERROR_TALK Es gibt natürlich auch eine Belohnung für die harte Arbeit. Die erhältst du, wenn du das Ziel innerhalb der festgelegten Zeit erfüllst. „“ konnte nicht begonnen werden.
34 30 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_02 33 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_00 Führst du ein Gildengeheiß zum ersten Mal erfolgreich aus, erhältst du überdies einen Bonus auf die Belohnung. Ist das dein erstes Gildengeheiß? Du weißt, dass es sich um einen Sondereinsatz handelt, der nur von einer größeren Gruppe fähiger Abenteurer bewältigt werden kann?
35 31 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_03 34 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_01 Wenn du dich in der Schlacht beweist, habe ich womöglich noch ein paar anspruchsvollere Aufgaben für dich. Und auch andere Kommandanten im Wald der Einkehr könnten deine Hilfe unter Umständen brauchen ... aber nur, wenn du dich als würdig erweist. Die Bewohner der betroffenen Gebiete wenden sich mit ihren Anliegen an uns, und nun ist die Flexibilität und Zusammenarbeit von euch Abenteurern gefragt.
36 32 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_ERROR_TALK 35 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_02 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht begonnen werden. Ich hätte diesen Kampf niemals gewinnen können, daher bin ich einfach erstarrt und dachte, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber dann ist mir wieder eingefallen, dass ich nicht alleine bin. Meine Freunde kamen mir zu Hilfe und zusammen besiegten wir die Peiste! Das ist der wahre Geist eines Gildengeheißes.
33 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_00 Ist das dein erstes Gildengeheiß? Du weißt, dass es sich um einen Sondereinsatz handelt, der nur von einer größeren Gruppe fähiger Abenteurer bewältigt werden kann?
34 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_01 Die Bewohner der betroffenen Gebiete wenden sich mit ihren Anliegen an uns, und nun ist die Flexibilität und Zusammenarbeit von euch Abenteurern gefragt.
35 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_02 Ich hätte diesen Kampf niemals gewinnen können, daher bin ich einfach erstarrt und dachte, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber dann ist mir wieder eingefallen, dass ich nicht alleine bin. Meine Freunde kamen mir zu Hilfe und zusammen besiegten wir die Peiste! Das ist der wahre Geist eines Gildengeheißes.
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0,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_TALK_00","Was ist los? Wir sind auf einer Mission! Willst du etwa allen Ernstes aufgeben?"
1,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_TITLE","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_00","Alleine zum Camp zurückkehren."
3,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_01","Mit der ganzen Gruppe zum Camp zurückkehren."
4,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_02","Weitermachen."
5,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_TITLE","Du verlässt die Gruppe. Ist das dein Ernst?"
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8,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_TITLE","Das Gildengeheiß wirklich beenden und zum Ausgangspunkt zurückkehren?"
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11,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_TALK_00","Gut gemacht! Hier, das ist der Lohn für deine Mühen. "
12,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_SUCCESS_SYSTEM_TALK_00","Ihr verlasst die Instanz, sobald alle Mitglieder ihre Vergütung vom Kommandanten abgeholt haben oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist."
13,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_TALK_00","Hm, du schleppst doch schon genug mit dir herum. Ich behalte das mal ein, bis du Platz dafür hast."
14,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_SYSTEM_TALK_00","Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
15,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_TALK_00","Warte kurz. Ich verteile gerade die Vergütungen für die letzte Expedition."
16,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_TITLE","Willst du alleine zurückkehren?"
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19,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_TITLE","Willst du wirklich aus der Gruppe austreten?"
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23,"TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_SYSTEM_TALK_00","Weil du das Gildengeheiß zum ersten Mal geschafft hast, wurde deiner Vergütung ein Bonus hinzugefügt."
0,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_TALK_00,Was ist los? Wir sind auf einer Mission! Willst du etwa allen Ernstes aufgeben?
1,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_TITLE,Was möchtest du tun?
2,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_00,Alleine zum Camp zurückkehren.
3,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_01,Mit der ganzen Gruppe zum Camp zurückkehren.
4,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_02,Weitermachen.
5,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_TITLE,Du verlässt die Gruppe. Ist das dein Ernst?
6,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_YES,Ja
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8,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_TITLE,Das Gildengeheiß wirklich beenden und zum Ausgangspunkt zurückkehren?
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11,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_TALK_00,"Gut gemacht! Hier, das ist der Lohn für deine Mühen. "
12,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_SUCCESS_SYSTEM_TALK_00,"Ihr verlasst die Instanz, sobald alle Mitglieder ihre Vergütung vom Kommandanten abgeholt haben oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist."
13,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_TALK_00,"Hm, du schleppst doch schon genug mit dir herum. Ich behalte das mal ein, bis du Platz dafür hast."
14,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_SYSTEM_TALK_00,"Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
15,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_TALK_00,Warte kurz. Ich verteile gerade die Vergütungen für die letzte Expedition.
16,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_TITLE,Willst du alleine zurückkehren?
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19,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_TITLE,Willst du wirklich aus der Gruppe austreten?
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22,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_TALK_00,"Die Operation war erfolgreich! Hier ist deine Vergütung, wie versprochen. Ich habe sie noch ein wenig angehoben und hoffe, du leistet uns auch in Zukunft Unterstützung."
23,TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_SYSTEM_TALK_00,"Weil du das Gildengeheiß zum ersten Mal geschafft hast, wurde deiner Vergütung ein Bonus hinzugefügt."
1 key 0 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_TALK_00 1 Was ist los? Wir sind auf einer Mission! Willst du etwa allen Ernstes aufgeben?
2 # 1 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_TITLE Was möchtest du tun?
3 int32 str 2 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_00 str Alleine zum Camp zurückkehren.
4 0 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_TALK_00 3 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_01 Was ist los? Wir sind auf einer Mission! Willst du etwa allen Ernstes aufgeben? Mit der ganzen Gruppe zum Camp zurückkehren.
5 1 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_TITLE 4 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_02 Was möchtest du tun? Weitermachen.
6 2 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_00 5 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_TITLE Alleine zum Camp zurückkehren. Du verlässt die Gruppe. Ist das dein Ernst?
7 3 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_01 6 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_YES Mit der ganzen Gruppe zum Camp zurückkehren. Ja
8 4 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_MENU_02 7 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_NO Weitermachen. Nein
9 5 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_TITLE 8 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_TITLE Du verlässt die Gruppe. Ist das dein Ernst? Das Gildengeheiß wirklich beenden und zum Ausgangspunkt zurückkehren?
10 6 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_YES 9 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_YES Ja Ja
11 7 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_ME_MENU_NO 10 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_NO Nein Nein
12 8 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_TITLE 11 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_TALK_00 Das Gildengeheiß wirklich beenden und zum Ausgangspunkt zurückkehren? Gut gemacht! Hier, das ist der Lohn für deine Mühen.
13 9 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_YES 12 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_SUCCESS_SYSTEM_TALK_00 Ja Ihr verlasst die Instanz, sobald alle Mitglieder ihre Vergütung vom Kommandanten abgeholt haben oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist.
14 10 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RETURN_PARTY_MENU_NO 13 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_TALK_00 Nein Hm, du schleppst doch schon genug mit dir herum. Ich behalte das mal ein, bis du Platz dafür hast.
15 11 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_TALK_00 14 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_SYSTEM_TALK_00 Gut gemacht! Hier, das ist der Lohn für deine Mühen. Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an.
16 12 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_SUCCESS_SYSTEM_TALK_00 15 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_TALK_00 Ihr verlasst die Instanz, sobald alle Mitglieder ihre Vergütung vom Kommandanten abgeholt haben oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist. Warte kurz. Ich verteile gerade die Vergütungen für die letzte Expedition.
17 13 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_TALK_00 16 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_TITLE Hm, du schleppst doch schon genug mit dir herum. Ich behalte das mal ein, bis du Platz dafür hast. Willst du alleine zurückkehren?
18 14 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_RET_FAIL_SYSTEM_TALK_00 17 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_YES Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an. Ja
19 15 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_TALK_00 18 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_NO Warte kurz. Ich verteile gerade die Vergütungen für die letzte Expedition. Nein
20 16 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_TITLE 19 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_TITLE Willst du alleine zurückkehren? Willst du wirklich aus der Gruppe austreten?
21 17 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_YES 20 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_YES Ja Ja
22 18 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_MENU_NO 21 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_NO Nein Nein
23 19 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_TITLE 22 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_TALK_00 Willst du wirklich aus der Gruppe austreten? Die Operation war erfolgreich! Hier ist deine Vergütung, wie versprochen. Ich habe sie noch ein wenig angehoben und hoffe, du leistet uns auch in Zukunft Unterstützung.
24 20 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_YES 23 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_SYSTEM_TALK_00 Ja Weil du das Gildengeheiß zum ersten Mal geschafft hast, wurde deiner Vergütung ein Bonus hinzugefügt.
21 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_AFTER_RWD_RETURN_MENU_NO Nein
22 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_TALK_00 Die Operation war erfolgreich! Hier ist deine Vergütung, wie versprochen. Ich habe sie noch ein wenig angehoben und hoffe, du leistet uns auch in Zukunft Unterstützung.
23 TEXT_CMNBHTREWARDLV020ST0003_00025_FIRST_BONUS_SYSTEM_TALK_00 Weil du das Gildengeheiß zum ersten Mal geschafft hast, wurde deiner Vergütung ein Bonus hinzugefügt.
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0,"TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_Q","Was möchtest du tun?"
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1 key 0 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_Q 1 Was möchtest du tun?
2 # 1 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_A1 Ausrüstung ins Kabinett legen
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_A2 str Ausrüstung aus dem Kabinett nehmen
4 0 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_Q 3 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_A3 Was möchtest du tun? Nichts
1 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_A1 Ausrüstung ins Kabinett legen
2 TEXT_CMNDEFCABINET_00082_YESNO_A2 Ausrüstung aus dem Kabinett nehmen
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0,"TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_TALK_000","Hier geht es zum Kommandozimmer von Bogenmeister Lewin."
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1,TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_TALK_001,Unangemeldeten ist der Zutritt zum Kommandozimmer nicht gestattet.
2,TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_YESNO_Q,Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
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2 # 1 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_TALK_001 Unangemeldeten ist der Zutritt zum Kommandozimmer nicht gestattet.
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_YESNO_Q str Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
4 0 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_TALK_000 3 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_YESNO_Y Hier geht es zum Kommandozimmer von Bogenmeister Lewin. Ja
5 1 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_TALK_001 4 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_YESNO_N Unangemeldeten ist der Zutritt zum Kommandozimmer nicht gestattet. Nein
2 TEXT_CMNDEFF1E4ENTRANCE_00047_YESNO_Q Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
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2 # 1 TEXT_CMNDEFF1E4EXIT_00048_YESNO_Y Ja
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFF1E4EXIT_00048_YESNO_N str Nein
0 TEXT_CMNDEFF1E4EXIT_00048_YESNO_Q Das Kommandozimmer verlassen?
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0,"TEXT_CMNDEFF1E5EXIT_00049_YESNO_Q","Den Wasserrosentisch verlassen?"
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7 3 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A3 6 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_YN1 Mich ausloggen Ausloggen und zum Titelbildschirm zurückkehren?
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14,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_001","Möchtest du unsere Dienste in Anspruch nehmen? Bei mir kannst du einen Kontaktkreis anlegen, wenn du willst."
15,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002","Dann kannst du ganz leicht mit weit entfernten Freunden in Verbindung bleiben. Na, wie wär's? Darauf kann heutzutage kein Abenteurer mehr verzichten."
16,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003","Es ist ganz einfach. Du legst einen Kontaktkreis an und forderst dann deine Freunde auf, einzutreten. Danach kannst du mit ihnen sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten."
17,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004","Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Etwas lästig, ich weiß, aber das dient auch deinem eigenen Schutz. Du möchtest doch sicher wissen, wen du da in dein Netzwerk lässt."
18,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_005","Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du magst."
19,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAIN_TALK_001","Möchtest du mehr über Kontaktkreise erfahren? Oder hast du Interesse daran, deinen eigenen Kontaktkreis zu erstellen?"
20,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_Q1_000_1","Was möchtest du tun?"
21,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A1_000_1","Allgemeines über Kontaktkreise erfahren"
22,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A2_000_1","Mehr zur Benutzung von Kontaktkreisen erfahren"
23,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A3_000_1","Einen Kontaktkreis erstellen, umbenennen oder auflösen"
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28,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A2_000_1","Wie lade ich andere in meinen Kontaktkreis ein?"
29,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A3_000_1","Wie trete ich einem Kontaktkreis bei?"
30,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A4_000_1","Wie kommuniziere ich im Kontaktkreis?"
31,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A5_000_1","Was sind Kontaktkreis-Meister und -Anführer?"
32,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A6_000_1","Wie trete ich aus einem Kontaktkreis aus?"
33,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A7_000_1","Wie löse ich einen Kontaktkreis auf?"
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35,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_TALK_001","Ausgezeichnet! Soll ich einen neuen Kontaktkreis für dich erstellen? Oder möchtest du Änderungen an einem bereits vorhandenen vornehmen?"
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40,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A4_000_1","Kontaktkreis auflösen"
41,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A5_000_1","Abbrechen"
42,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_001","Über einen Kontaktkreis kannst du mit deinen Freunden sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten."
43,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002","Du kannst Mitglied in bis zu acht Kontaktkreisen sein, sodass du dich jederzeit mit einer Vielzahl von Leuten unterhalten kannst."
44,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003","Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Na ja, zumindest wäre es persönlicher."
45,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004","Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du willst."
46,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001","Wenn du einen Kontaktkreis erstellen möchtest, musst du lediglich mit jemandem sprechen, der Kontaktperlen im Angebot hat - also zum Beispiel mit mir -, und den gewünschten Namen registrieren."
49,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002","Wenn deine Registrierung ordnungsgemäß abgeschlossen ist, wird dein Kontaktkreis erstellt und du wirst <If(PlayerParameter(4))>zur Kontaktkreis-Meisterin<Else/>zum Kontaktkreis-Meister</If>."
50,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003","Als <If(PlayerParameter(4))>Kontaktkreis-Meisterin<Else/>Kontaktkreis-Meister</If> kannst du andere Abenteurer in deinen Kontaktkreis einladen oder sie daraus entfernen."
51,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001","Der Meister und die Anführer eines Kontaktkreises, können jederzeit andere Abenteurer in den Kontaktkreis einladen."
54,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS","Nur die Anführer und der Meister eines Kontaktkreises verfügen über die Autorität, andere Spieler einzuladen."
55,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS","Um einen Spieler in deinen Kontaktkreis einzuladen, visiere ihn direkt an oder finde jemanden in der Spielersuche und wähle dann <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>In Kontaktkreis X: „YYYYY“ einladen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus dem Untermenü aus."
56,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS","Falls du der Meister oder ein Anführer mehrerer Kontaktkreise bist, werden sie dir alle im Untermenü zur Auswahl gestellt."
57,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005","Wenn der Spieler deine Einladung annimmt, wird er sofort zu einem Mitglied deines Kontaktkreises!"
58,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001","Um einem Kontaktkreis beizutreten, musst du eine Einladung von dem Meister oder einem Anführer dieses Kontaktkreises erhalten."
59,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002","Wenn du diese Einladung annimmst, wirst du zu einem Mitglied des Kontaktkreises."
60,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS","Wenn du eine Einladung für einen Kontaktkreis erhältst, hast du die Möglichkeit, eine Liste der Mitglieder einzusehen."
61,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS","Du kannst jedoch erst Nachrichten über den Kontaktkreis senden und empfangen, wenn du <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>In den Kontaktkreis eintreten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> gewählt hast."
62,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001","Mit anderen im Kontaktkreis zu kommunizieren, ist so einfach, wie direkt mit ihnen zu sprechen."
63,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS","Um Nachrichten an Mitglieder eines bestimmten Kontaktkreises zu senden, wähle zunächst die Sprechblase neben dem Chatlog und dann den Kontaktkreis aus, um diesen zu deinem Standard-Chatmodus zu machen."
64,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS","Du kannst den Standard-Chatmodus auch ändern, indem du über das Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Nachricht an diesen Kontaktkreis<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest."
65,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001","Der Kontaktkreis-Meister verfügt über die Autorität, Mitglieder einzuladen, zu entfernen sowie den Kontaktkreis umzubenennen oder aufzulösen."
66,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002","Der Kontaktkreis-Meister kann zudem andere Mitglieder zu Kontaktkreis-Anführern ernennen und ihnen damit die Autorität zum Einladen und Ausschließen von Mitgliedern übertragen."
67,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003","Die Rechte von Anführern und Meistern sind also ähnlich, aber die oberste Autorität verbleibt stets beim Kontaktkreis-Meister."
68,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001","Du kannst dich jederzeit aus einem Kontaktkreis zurückziehen, wenn du willst."
69,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS","Du kannst einen Kontaktkreis verlassen, indem du im Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Aus dem Kontaktkreis austreten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest."
70,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS","Beachte jedoch, dass der Kontaktkreis-Meister sein Amt nicht niederlegen kann, ohne zuvor seine Autorität an ein anderes Mitglied zu übertragen."
71,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS","Du kannst deine Autorität übertragen, indem du im Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis und dann den Namen eines Mitglieds auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zum Kontaktkreis-Meister machen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest."
72,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS","Falls du das einzige Mitglied im Kontaktkreis bist, musst du deinen Kontaktkreis stattdessen auflösen, indem du mit einem <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreis-Organisator<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sprichst."
73,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001","Wenn du einen Kontaktkreis auflösen möchtest, musst du mit einem Kontaktkreis-Organisator wie mir sprechen. Wir müssen die anderen Mitglieder darüber informieren, damit keine Verwirrung entsteht."
74,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1","Ein persönlicher Kontaktkreis, kommt sofort! Auf welchen Namen möchtest du ihn registrieren lassen?"
75,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1","Du bist bereits Mitglied in acht verschiedenen Kontaktkreisen. Zu deiner eigenen Sicherheit kann ich dir nicht gestatten, noch einen zu erstellen - die Kakofonie von Stimmen in deinem Kopf würden deinem Nervenkostüm nicht guttun."
76,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001","Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> deines eigenen Kontaktkreises."
77,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1","Gerne. Welchen Kontaktkreis möchtest du umbenennen?"
78,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1","Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister umbenannt werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht."
79,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001","Das wäre erledigt. Ich habe deinen Kontaktkreis deinem Wunsch entsprechend umbenannt."
80,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1","Das kommt durchaus mal vor. Welchen Kontaktkreis möchtest du loswerden?"
81,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1","Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister aufgelöst werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht."
82,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001","Erledigt. Ich muss gestehen, dass es mir schon immer ein bisschen wehtut, einen Kontaktkreis aufzulösen."
83,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0","Gib deinem Kontaktkreis einen Namen. "
84,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1","Der Name kann aus 3 bis 20 Zeichen bestehen. Erlaubt sind alle Buchstaben des Alphabets, die 10 Ziffern, das Leerzeichen und folgende Zeichen:"
85,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
86,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3","Es können nicht zwei Leerzeichen oder Unterstriche hintereinander gesetzt werden.
0,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_TALK,(★未使用/削除予定★)
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14,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_001,"Möchtest du unsere Dienste in Anspruch nehmen? Bei mir kannst du einen Kontaktkreis anlegen, wenn du willst."
15,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002,"Dann kannst du ganz leicht mit weit entfernten Freunden in Verbindung bleiben. Na, wie wär's? Darauf kann heutzutage kein Abenteurer mehr verzichten."
16,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003,"Es ist ganz einfach. Du legst einen Kontaktkreis an und forderst dann deine Freunde auf, einzutreten. Danach kannst du mit ihnen sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten."
17,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004,"Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen­über­stehen. Etwas lästig, ich weiß, aber das dient auch deinem eigenen Schutz. Du möchtest doch sicher wissen, wen du da in dein Netzwerk lässt."
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43,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002,"Du kannst Mitglied in bis zu acht Kontaktkreisen sein, sodass du dich jederzeit mit einer Vielzahl von Leuten unterhalten kannst."
44,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003,"Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen­über­stehen. Na ja, zumindest wäre es persönlicher."
45,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004,"Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du willst."
46,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS,(★未使用/削除予定★)
47,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS,(★未使用/削除予定★)
48,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001,"Wenn du einen Kontaktkreis erstellen möchtest, musst du lediglich mit jemandem sprechen, der Kontaktperlen im Angebot hat - also zum Beispiel mit mir -, und den gewünschten Namen registrieren."
49,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002,"Wenn deine Registrierung ordnungsgemäß abgeschlossen ist, wird dein Kontaktkreis erstellt und du wirst zur Kontaktkreis-Meisterin."
50,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003,Als Kontaktkreis-Meisterin kannst du andere Abenteurer in deinen Kontaktkreis einladen oder sie daraus entfernen.
51,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS,(★未使用/削除予定★)
52,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_005_SYS,(★未使用/削除予定★)
53,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001,"Der Meister und die Anführer eines Kontaktkreises, können jederzeit andere Abenteurer in den Kontaktkreis einladen."
54,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS,"Nur die Anführer und der Meister eines Kontaktkreises verfügen über die Autorität, andere Spieler einzuladen."
55,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS,"Um einen Spieler in deinen Kontaktkreis einzuladen, visiere ihn direkt an oder finde jemanden in der Spielersuche und wähle dann **In Kontaktkreis X: „YYYYY“ einladen** aus dem Untermenü aus."
56,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS,"Falls du der Meister oder ein Anführer mehrerer Kontaktkreise bist, werden sie dir alle im Untermenü zur Auswahl gestellt."
57,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005,"Wenn der Spieler deine Einladung annimmt, wird er sofort zu einem Mitglied deines Kontaktkreises!"
58,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001,"Um einem Kontaktkreis beizutreten, musst du eine Einladung von dem Meister oder einem Anführer dieses Kontaktkreises erhalten."
59,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002,"Wenn du diese Einladung annimmst, wirst du zu einem Mitglied des Kontaktkreises."
60,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS,"Wenn du eine Einladung für einen Kontaktkreis erhältst, hast du die Möglichkeit, eine Liste der Mitglieder einzusehen."
61,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS,"Du kannst jedoch erst Nachrichten über den Kontaktkreis senden und empfangen, wenn du **In den Kontaktkreis eintreten** gewählt hast."
62,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001,"Mit anderen im Kontaktkreis zu kommunizieren, ist so einfach, wie direkt mit ihnen zu sprechen."
63,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS,"Um Nachrichten an Mitglieder eines bestimmten Kontaktkreises zu senden, wähle zunächst die Sprechblase neben dem Chatlog und dann den Kontaktkreis aus, um diesen zu deinem Standard-Chatmodus zu machen."
64,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS,"Du kannst den Standard-Chatmodus auch ändern, indem du über das Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option **Nachricht an diesen Kontaktkreis** entscheidest."
65,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001,"Der Kontaktkreis-Meister verfügt über die Autorität, Mitglieder einzuladen, zu entfernen sowie den Kontaktkreis umzubenennen oder aufzulösen."
66,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002,Der Kontaktkreis-Meister kann zudem andere Mitglieder zu Kontaktkreis-Anführern ernennen und ihnen damit die Autorität zum Einladen und Ausschließen von Mitgliedern übertragen.
67,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003,"Die Rechte von Anführern und Meistern sind also ähnlich, aber die oberste Autorität verbleibt stets beim Kontaktkreis-Meister."
68,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001,"Du kannst dich jederzeit aus einem Kontaktkreis zurückziehen, wenn du willst."
69,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS,"Du kannst einen Kontaktkreis verlassen, indem du im Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option **Aus dem Kontaktkreis austreten** entscheidest."
70,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS,"Beachte jedoch, dass der Kontaktkreis-Meister sein Amt nicht niederlegen kann, ohne zuvor seine Autorität an ein anderes Mitglied zu übertragen."
71,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS,"Du kannst deine Autorität übertragen, indem du im Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis und dann den Namen eines Mitglieds auswählst und dich im Untermenü für die Option **Zum Kontaktkreis-Meister machen** entscheidest."
72,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS,"Falls du das einzige Mitglied im Kontaktkreis bist, musst du deinen Kontaktkreis stattdessen auflösen, indem du mit einem **Kontaktkreis-Organisator** sprichst."
73,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001,"Wenn du einen Kontaktkreis auflösen möchtest, musst du mit einem Kontaktkreis-Organisator wie mir sprechen. Wir müssen die anderen Mitglieder darüber informieren, damit keine Verwirrung entsteht."
74,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1,"Ein persönlicher Kontaktkreis, kommt sofort! Auf welchen Namen möchtest du ihn registrieren lassen?"
75,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1,"Du bist bereits Mitglied in acht verschiedenen Kontaktkreisen. Zu deiner eigenen Sicherheit kann ich dir nicht gestatten, noch einen zu erstellen - die Kakofonie von Stimmen in deinem Kopf würden deinem Nervenkostüm nicht guttun."
76,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001,Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun stolze Besitzerin deines eigenen Kontaktkreises.
77,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1,Gerne. Welchen Kontaktkreis möchtest du umbenennen?
78,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1,Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister umbenannt werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht.
79,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001,Das wäre erledigt. Ich habe deinen Kontaktkreis deinem Wunsch entsprechend umbenannt.
80,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1,Das kommt durchaus mal vor. Welchen Kontaktkreis möchtest du loswerden?
81,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1,Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister aufgelöst werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht.
82,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001,"Erledigt. Ich muss gestehen, dass es mir schon immer ein bisschen wehtut, einen Kontaktkreis aufzulösen."
83,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0,Gib deinem Kontaktkreis einen Namen.
84,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1,"Der Name kann aus 3 bis 20 Zeichen bestehen. Erlaubt sind alle Buchstaben des Alphabets, die 10 Ziffern, das Leerzeichen und folgende Zeichen:"
85,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2,"' . , : ; ! ? & - _"
86,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3,"Es können nicht zwei Leerzeichen oder Unterstriche hintereinander gesetzt werden.
Am Anfang und Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen.
Der Name darf nicht aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich aus Satzzeichen bestehen."
87,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD","Name"
88,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE","Bleibst du bei dem Namen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“?"
89,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES","Ja"
90,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO","Nein"
91,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING","Willst du den Kontaktkreis „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ auflösen? Wenn ja, erhalten die Mitglieder eine entsprechende Nachricht."
92,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM","Der Kontaktkreis wird aufgelöst."
93,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES","Ja"
94,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO","Nein"
95,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT","Wähle einen Kontaktkreis:"
96,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN","Zurück"
Der Name darf nicht aus­schließ­lich aus Satzzeichen bestehen."
87,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD,Name
88,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE,Bleibst du bei dem Namen „UNKNOWN“?
89,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES,Ja
90,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO,Nein
91,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING,"Willst du den Kontaktkreis „UNKNOWN“ auflösen? Wenn ja, erhalten die Mitglieder eine entsprechende Nachricht."
92,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM,Der Kontaktkreis wird aufgelöst.
93,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES,Ja
94,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO,Nein
95,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT,Wähle einen Kontaktkreis:
96,TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN,Zurück
1 key 0 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_TALK 1 (★未使用/削除予定★)
2 # 1 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_TITLE (★未使用/削除予定★)
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_0 str (★未使用/削除予定★)
4 0 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_TALK 3 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_TITLE 4 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_2 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_0 5 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_DESCRIPTION (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_1 6 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_TITLE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_SELECTION_2 7 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_MESSAGE0 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_DESCRIPTION 8 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_MESSAGE1 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_TITLE 9 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_HEAD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_MESSAGE0 10 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_MESSAGE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_MESSAGE1 11 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_YES (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROMPT_HEAD 12 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_NO (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_MESSAGE 13 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FINISH (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_YES 14 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_001 (★未使用/削除予定★) Möchtest du unsere Dienste in Anspruch nehmen? Bei mir kannst du einen Kontaktkreis anlegen, wenn du willst.
16 12 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CONFIRM_NO 15 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002 (★未使用/削除予定★) Dann kannst du ganz leicht mit weit entfernten Freunden in Verbindung bleiben. Na, wie wär's? Darauf kann heutzutage kein Abenteurer mehr verzichten.
17 13 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FINISH 16 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003 (★未使用/削除予定★) Es ist ganz einfach. Du legst einen Kontaktkreis an und forderst dann deine Freunde auf, einzutreten. Danach kannst du mit ihnen sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten.
18 14 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_001 17 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004 Möchtest du unsere Dienste in Anspruch nehmen? Bei mir kannst du einen Kontaktkreis anlegen, wenn du willst. Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen­über­stehen. Etwas lästig, ich weiß, aber das dient auch deinem eigenen Schutz. Du möchtest doch sicher wissen, wen du da in dein Netzwerk lässt.
19 15 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002 18 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_005 Dann kannst du ganz leicht mit weit entfernten Freunden in Verbindung bleiben. Na, wie wär's? Darauf kann heutzutage kein Abenteurer mehr verzichten. Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du magst.
20 16 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003 19 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAIN_TALK_001 Es ist ganz einfach. Du legst einen Kontaktkreis an und forderst dann deine Freunde auf, einzutreten. Danach kannst du mit ihnen sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten. Möchtest du mehr über Kontaktkreise erfahren? Oder hast du Interesse daran, deinen eigenen Kontaktkreis zu erstellen?
21 17 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004 20 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_Q1_000_1 Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Etwas lästig, ich weiß, aber das dient auch deinem eigenen Schutz. Du möchtest doch sicher wissen, wen du da in dein Netzwerk lässt. Was möchtest du tun?
22 18 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_005 21 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A1_000_1 Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du magst. Allgemeines über Kontaktkreise erfahren
23 19 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAIN_TALK_001 22 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A2_000_1 Möchtest du mehr über Kontaktkreise erfahren? Oder hast du Interesse daran, deinen eigenen Kontaktkreis zu erstellen? Mehr zur Benutzung von Kontaktkreisen erfahren
24 20 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_Q1_000_1 23 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A3_000_1 Was möchtest du tun? Einen Kontaktkreis erstellen, umbenennen oder auflösen
25 21 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A1_000_1 24 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A4_000_1 Allgemeines über Kontaktkreise erfahren Nichts
26 22 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A2_000_1 25 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_TALK_001 Mehr zur Benutzung von Kontaktkreisen erfahren Worüber möchtest du mehr erfahren?
27 23 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A3_000_1 26 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_Q1_000_1 Einen Kontaktkreis erstellen, umbenennen oder auflösen Was willst du fragen?
28 24 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A4_000_1 27 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A1_000_1 Nichts Wie erstelle ich einen Kontaktkreis?
29 25 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_TALK_001 28 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A2_000_1 Worüber möchtest du mehr erfahren? Wie lade ich andere in meinen Kontaktkreis ein?
30 26 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_Q1_000_1 29 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A3_000_1 Was willst du fragen? Wie trete ich einem Kontaktkreis bei?
31 27 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A1_000_1 30 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A4_000_1 Wie erstelle ich einen Kontaktkreis? Wie kommuniziere ich im Kontaktkreis?
32 28 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A2_000_1 31 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A5_000_1 Wie lade ich andere in meinen Kontaktkreis ein? Was sind Kontaktkreis-Meister und -Anführer?
33 29 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A3_000_1 32 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A6_000_1 Wie trete ich einem Kontaktkreis bei? Wie trete ich aus einem Kontaktkreis aus?
34 30 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A4_000_1 33 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A7_000_1 Wie kommuniziere ich im Kontaktkreis? Wie löse ich einen Kontaktkreis auf?
35 31 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A5_000_1 34 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A8_000_1 Was sind Kontaktkreis-Meister und -Anführer? Nichts.
36 32 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A6_000_1 35 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_TALK_001 Wie trete ich aus einem Kontaktkreis aus? Ausgezeichnet! Soll ich einen neuen Kontaktkreis für dich erstellen? Oder möchtest du Änderungen an einem bereits vorhandenen vornehmen?
37 33 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A7_000_1 36 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_Q1_000_1 Wie löse ich einen Kontaktkreis auf? Was möchtest du tun?
38 34 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A8_000_1 37 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A1_000_1 Nichts. Kontaktkreis erstellen
39 35 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_TALK_001 38 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A2_000_1 Ausgezeichnet! Soll ich einen neuen Kontaktkreis für dich erstellen? Oder möchtest du Änderungen an einem bereits vorhandenen vornehmen? Kontaktkreis umbenennen
40 36 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_Q1_000_1 39 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A3_000_1 Was möchtest du tun? Mitglied zum Kontaktkreis-Meister befördern
41 37 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A1_000_1 40 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A4_000_1 Kontaktkreis erstellen Kontaktkreis auflösen
42 38 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A2_000_1 41 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A5_000_1 Kontaktkreis umbenennen Abbrechen
43 39 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A3_000_1 42 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_001 Mitglied zum Kontaktkreis-Meister befördern Über einen Kontaktkreis kannst du mit deinen Freunden sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten.
44 40 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A4_000_1 43 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002 Kontaktkreis auflösen Du kannst Mitglied in bis zu acht Kontaktkreisen sein, sodass du dich jederzeit mit einer Vielzahl von Leuten unterhalten kannst.
45 41 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A5_000_1 44 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003 Abbrechen Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen­über­stehen. Na ja, zumindest wäre es persönlicher.
46 42 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_001 45 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004 Über einen Kontaktkreis kannst du mit deinen Freunden sprechen, wo auch immer sie sich gerade aufhalten. Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du willst.
47 43 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002 46 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS Du kannst Mitglied in bis zu acht Kontaktkreisen sein, sodass du dich jederzeit mit einer Vielzahl von Leuten unterhalten kannst. (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003 47 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS Nur beim Einladen müsst ihr euch persönlich gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Na ja, zumindest wäre es persönlicher. (★未使用/削除予定★)
49 45 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004 48 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001 Möchtest du es mal versuchen? Ich kann dir einen eigenen Kontaktkreis erstellen, wenn du willst. Wenn du einen Kontaktkreis erstellen möchtest, musst du lediglich mit jemandem sprechen, der Kontaktperlen im Angebot hat - also zum Beispiel mit mir -, und den gewünschten Namen registrieren.
50 46 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS 49 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002 (★未使用/削除予定★) Wenn deine Registrierung ordnungsgemäß abgeschlossen ist, wird dein Kontaktkreis erstellt und du wirst zur Kontaktkreis-Meisterin.
51 47 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS 50 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003 (★未使用/削除予定★) Als Kontaktkreis-Meisterin kannst du andere Abenteurer in deinen Kontaktkreis einladen oder sie daraus entfernen.
52 48 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001 51 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS Wenn du einen Kontaktkreis erstellen möchtest, musst du lediglich mit jemandem sprechen, der Kontaktperlen im Angebot hat - also zum Beispiel mit mir -, und den gewünschten Namen registrieren. (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002 52 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_005_SYS Wenn deine Registrierung ordnungsgemäß abgeschlossen ist, wird dein Kontaktkreis erstellt und du wirst <If(PlayerParameter(4))>zur Kontaktkreis-Meisterin<Else/>zum Kontaktkreis-Meister</If>. (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003 53 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001 Als <If(PlayerParameter(4))>Kontaktkreis-Meisterin<Else/>Kontaktkreis-Meister</If> kannst du andere Abenteurer in deinen Kontaktkreis einladen oder sie daraus entfernen. Der Meister und die Anführer eines Kontaktkreises, können jederzeit andere Abenteurer in den Kontaktkreis einladen.
55 51 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS 54 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS (★未使用/削除予定★) Nur die Anführer und der Meister eines Kontaktkreises verfügen über die Autorität, andere Spieler einzuladen.
56 52 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_005_SYS 55 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS (★未使用/削除予定★) Um einen Spieler in deinen Kontaktkreis einzuladen, visiere ihn direkt an oder finde jemanden in der Spielersuche und wähle dann **In Kontaktkreis X: „YYYYY“ einladen** aus dem Untermenü aus.
57 53 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001 56 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS Der Meister und die Anführer eines Kontaktkreises, können jederzeit andere Abenteurer in den Kontaktkreis einladen. Falls du der Meister oder ein Anführer mehrerer Kontaktkreise bist, werden sie dir alle im Untermenü zur Auswahl gestellt.
58 54 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS 57 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005 Nur die Anführer und der Meister eines Kontaktkreises verfügen über die Autorität, andere Spieler einzuladen. Wenn der Spieler deine Einladung annimmt, wird er sofort zu einem Mitglied deines Kontaktkreises!
59 55 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS 58 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001 Um einen Spieler in deinen Kontaktkreis einzuladen, visiere ihn direkt an oder finde jemanden in der Spielersuche und wähle dann <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>In Kontaktkreis X: „YYYYY“ einladen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus dem Untermenü aus. Um einem Kontaktkreis beizutreten, musst du eine Einladung von dem Meister oder einem Anführer dieses Kontaktkreises erhalten.
60 56 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS 59 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002 Falls du der Meister oder ein Anführer mehrerer Kontaktkreise bist, werden sie dir alle im Untermenü zur Auswahl gestellt. Wenn du diese Einladung annimmst, wirst du zu einem Mitglied des Kontaktkreises.
61 57 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005 60 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS Wenn der Spieler deine Einladung annimmt, wird er sofort zu einem Mitglied deines Kontaktkreises! Wenn du eine Einladung für einen Kontaktkreis erhältst, hast du die Möglichkeit, eine Liste der Mitglieder einzusehen.
62 58 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001 61 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS Um einem Kontaktkreis beizutreten, musst du eine Einladung von dem Meister oder einem Anführer dieses Kontaktkreises erhalten. Du kannst jedoch erst Nachrichten über den Kontaktkreis senden und empfangen, wenn du **In den Kontaktkreis eintreten** gewählt hast.
63 59 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002 62 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001 Wenn du diese Einladung annimmst, wirst du zu einem Mitglied des Kontaktkreises. Mit anderen im Kontaktkreis zu kommunizieren, ist so einfach, wie direkt mit ihnen zu sprechen.
64 60 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS 63 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS Wenn du eine Einladung für einen Kontaktkreis erhältst, hast du die Möglichkeit, eine Liste der Mitglieder einzusehen. Um Nachrichten an Mitglieder eines bestimmten Kontaktkreises zu senden, wähle zunächst die Sprechblase neben dem Chatlog und dann den Kontaktkreis aus, um diesen zu deinem Standard-Chatmodus zu machen.
65 61 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS 64 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS Du kannst jedoch erst Nachrichten über den Kontaktkreis senden und empfangen, wenn du <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>In den Kontaktkreis eintreten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> gewählt hast. Du kannst den Standard-Chatmodus auch ändern, indem du über das Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option **Nachricht an diesen Kontaktkreis** entscheidest.
66 62 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001 65 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001 Mit anderen im Kontaktkreis zu kommunizieren, ist so einfach, wie direkt mit ihnen zu sprechen. Der Kontaktkreis-Meister verfügt über die Autorität, Mitglieder einzuladen, zu entfernen sowie den Kontaktkreis umzubenennen oder aufzulösen.
67 63 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS 66 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002 Um Nachrichten an Mitglieder eines bestimmten Kontaktkreises zu senden, wähle zunächst die Sprechblase neben dem Chatlog und dann den Kontaktkreis aus, um diesen zu deinem Standard-Chatmodus zu machen. Der Kontaktkreis-Meister kann zudem andere Mitglieder zu Kontaktkreis-Anführern ernennen und ihnen damit die Autorität zum Einladen und Ausschließen von Mitgliedern übertragen.
68 64 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS 67 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003 Du kannst den Standard-Chatmodus auch ändern, indem du über das Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Nachricht an diesen Kontaktkreis<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest. Die Rechte von Anführern und Meistern sind also ähnlich, aber die oberste Autorität verbleibt stets beim Kontaktkreis-Meister.
69 65 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001 68 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001 Der Kontaktkreis-Meister verfügt über die Autorität, Mitglieder einzuladen, zu entfernen sowie den Kontaktkreis umzubenennen oder aufzulösen. Du kannst dich jederzeit aus einem Kontaktkreis zurückziehen, wenn du willst.
70 66 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002 69 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS Der Kontaktkreis-Meister kann zudem andere Mitglieder zu Kontaktkreis-Anführern ernennen und ihnen damit die Autorität zum Einladen und Ausschließen von Mitgliedern übertragen. Du kannst einen Kontaktkreis verlassen, indem du im Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option **Aus dem Kontaktkreis austreten** entscheidest.
71 67 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003 70 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS Die Rechte von Anführern und Meistern sind also ähnlich, aber die oberste Autorität verbleibt stets beim Kontaktkreis-Meister. Beachte jedoch, dass der Kontaktkreis-Meister sein Amt nicht niederlegen kann, ohne zuvor seine Autorität an ein anderes Mitglied zu übertragen.
72 68 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001 71 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS Du kannst dich jederzeit aus einem Kontaktkreis zurückziehen, wenn du willst. Du kannst deine Autorität übertragen, indem du im Hauptmenü das **Kontaktkreise**-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis und dann den Namen eines Mitglieds auswählst und dich im Untermenü für die Option **Zum Kontaktkreis-Meister machen** entscheidest.
73 69 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS 72 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS Du kannst einen Kontaktkreis verlassen, indem du im Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Aus dem Kontaktkreis austreten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest. Falls du das einzige Mitglied im Kontaktkreis bist, musst du deinen Kontaktkreis stattdessen auflösen, indem du mit einem **Kontaktkreis-Organisator** sprichst.
74 70 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS 73 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001 Beachte jedoch, dass der Kontaktkreis-Meister sein Amt nicht niederlegen kann, ohne zuvor seine Autorität an ein anderes Mitglied zu übertragen. Wenn du einen Kontaktkreis auflösen möchtest, musst du mit einem Kontaktkreis-Organisator wie mir sprechen. Wir müssen die anderen Mitglieder darüber informieren, damit keine Verwirrung entsteht.
75 71 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS 74 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1 Du kannst deine Autorität übertragen, indem du im Hauptmenü das <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>-Fenster öffnest, dort einen Kontaktkreis und dann den Namen eines Mitglieds auswählst und dich im Untermenü für die Option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zum Kontaktkreis-Meister machen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entscheidest. Ein persönlicher Kontaktkreis, kommt sofort! Auf welchen Namen möchtest du ihn registrieren lassen?
76 72 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS 75 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1 Falls du das einzige Mitglied im Kontaktkreis bist, musst du deinen Kontaktkreis stattdessen auflösen, indem du mit einem <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kontaktkreis-Organisator<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sprichst. Du bist bereits Mitglied in acht verschiedenen Kontaktkreisen. Zu deiner eigenen Sicherheit kann ich dir nicht gestatten, noch einen zu erstellen - die Kakofonie von Stimmen in deinem Kopf würden deinem Nervenkostüm nicht guttun.
77 73 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001 76 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001 Wenn du einen Kontaktkreis auflösen möchtest, musst du mit einem Kontaktkreis-Organisator wie mir sprechen. Wir müssen die anderen Mitglieder darüber informieren, damit keine Verwirrung entsteht. Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun stolze Besitzerin deines eigenen Kontaktkreises.
78 74 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1 77 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1 Ein persönlicher Kontaktkreis, kommt sofort! Auf welchen Namen möchtest du ihn registrieren lassen? Gerne. Welchen Kontaktkreis möchtest du umbenennen?
79 75 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1 78 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1 Du bist bereits Mitglied in acht verschiedenen Kontaktkreisen. Zu deiner eigenen Sicherheit kann ich dir nicht gestatten, noch einen zu erstellen - die Kakofonie von Stimmen in deinem Kopf würden deinem Nervenkostüm nicht guttun. Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister umbenannt werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht.
80 76 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001 79 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001 Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> deines eigenen Kontaktkreises. Das wäre erledigt. Ich habe deinen Kontaktkreis deinem Wunsch entsprechend umbenannt.
81 77 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1 80 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1 Gerne. Welchen Kontaktkreis möchtest du umbenennen? Das kommt durchaus mal vor. Welchen Kontaktkreis möchtest du loswerden?
82 78 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1 81 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1 Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister umbenannt werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht. Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister aufgelöst werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht.
83 79 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001 82 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001 Das wäre erledigt. Ich habe deinen Kontaktkreis deinem Wunsch entsprechend umbenannt. Erledigt. Ich muss gestehen, dass es mir schon immer ein bisschen wehtut, einen Kontaktkreis aufzulösen.
84 80 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1 83 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0 Das kommt durchaus mal vor. Welchen Kontaktkreis möchtest du loswerden? Gib deinem Kontaktkreis einen Namen.
85 81 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1 84 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1 Leider kann ein Kontaktkreis nur von seinem Meister aufgelöst werden. Unseren Unterlagen zufolge bist du das nicht. Der Name kann aus 3 bis 20 Zeichen bestehen. Erlaubt sind alle Buchstaben des Alphabets, die 10 Ziffern, das Leerzeichen und folgende Zeichen:
86 82 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001 85 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2 Erledigt. Ich muss gestehen, dass es mir schon immer ein bisschen wehtut, einen Kontaktkreis aufzulösen. ' . , : ; ! ? & - _
87 83 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0 86 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3 Gib deinem Kontaktkreis einen Namen. Es können nicht zwei Leerzeichen oder Unterstriche hintereinander gesetzt werden. Am Anfang und Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. Der Name darf nicht aus­schließ­lich aus Satzzeichen bestehen.
84 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1 Der Name kann aus 3 bis 20 Zeichen bestehen. Erlaubt sind alle Buchstaben des Alphabets, die 10 Ziffern, das Leerzeichen und folgende Zeichen:
85 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _
86 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3 Es können nicht zwei Leerzeichen oder Unterstriche hintereinander gesetzt werden. Am Anfang und Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. Der Name darf nicht aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich aus Satzzeichen bestehen.
88 87 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD 87 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD Name Name
89 88 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE 88 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE Bleibst du bei dem Namen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“? Bleibst du bei dem Namen „UNKNOWN“?
90 89 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES 89 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES Ja Ja
91 90 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO 90 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO Nein Nein
92 91 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING 91 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING Willst du den Kontaktkreis „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ auflösen? Wenn ja, erhalten die Mitglieder eine entsprechende Nachricht. Willst du den Kontaktkreis „UNKNOWN“ auflösen? Wenn ja, erhalten die Mitglieder eine entsprechende Nachricht.
93 92 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM 92 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM Der Kontaktkreis wird aufgelöst. Der Kontaktkreis wird aufgelöst.
94 93 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES 93 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES Ja Ja
95 94 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO 94 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO Nein Nein
96 95 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT 95 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT Wähle einen Kontaktkreis: Wähle einen Kontaktkreis:
97 96 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN 96 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN Zurück Zurück
98
99
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0,"TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD","Diese Funktion steht dir noch nicht zur Verfügung."
0,TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD,Diese Funktion steht dir noch nicht zur Verfügung.
1 key 0 TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD 1 Diese Funktion steht dir noch nicht zur Verfügung.
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0 TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD Diese Funktion steht dir noch nicht zur Verfügung.
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0,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1","Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!"
1,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001","Na, wenn das nicht unser aller Lieblingspostbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> ist! Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!"
2,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001","Nun sieh sich einer dieses Lächeln an! Dir kann man aber auch nichts ausschlagen. Aber ich muss dich leider enttäuschen - ich habe keine neuen Briefe für dich, kupo."
3,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001","Ich würde ja nichts lieber tun, als einen Brief an meinen Schützling zuzustellen, aber leider habe ich heute keine Post für dich, kupo."
4,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001","Entschuldige, aber leider habe ich keine neue Post für dich, kupo. Feo Ul hat mir nichts für dich gegeben. Komm doch später noch mal wieder, kupo."
5,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2","Sieh mal, <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Extra für dich, kupo!"
6,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002","Sieh mal, <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Extra für <If(PlayerParameter(4))>unsere Lieblingsassistentin<Else/>unseren Lieblingsassistenten</If>, kupo!"
7,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002","<If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Genau das Richtige für <If(PlayerParameter(4))>unsere Postbotenveteranin<Else/>unseren Postbotenveteranen</If>, kupo!"
8,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002","Kupo! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass ich <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen neuen Brief<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe</If> für dich habe, mein überaus begabter Lehrling!"
9,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass Feo Ul mir <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen neuen Brief<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe</If> für dich gegeben hat, kupo."
10,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3","Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten."
11,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003","Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Von <If(PlayerParameter(4))>unserer Lieblingsassistentin<Else/>unserem Lieblingsassistenten</If> hätte ich ein bisschen mehr Ordnung erwartet, kupo!"
12,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003","Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Postbotenveteranin<Else/>einen Postbotenveteranen</If> wie dich ist das doch kein Problem, kupo!"
13,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003","<If(PlayerParameter(4))>Eine erfahrene Postbotin<Else/>Ein erfahrener Postbote</If> hinterlässt ein solches Chaos in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Briefkasten? Das kann nicht so bleiben, kupo! Räum mal ordentlich auf, sonst ist kein Platz für neue Briefe da!"
14,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003","Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten."
15,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4","Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo."
16,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004","Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Vielleicht solltest du weniger Zeit mit dem Zustellen von Briefen an andere verbringen und dich stattdessen um deine eigenen kümmern?"
17,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004","Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> zurückschicken, kupo. Von <If(PlayerParameter(4))>einer Veteranin<Else/>einem Veteranen</If> hätte ich mehr erwartet, auch wenn du kein echter Mogry bist ..."
18,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004","Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> zurückschicken, kupo. Eine derartige Sorglosigkeit, und dass von meinem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Lehrling ... da kommen mir fast die Tränen."
19,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004","Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo."
20,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10","Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>! Ich bin ein Mogry-Postbote, kupo!"
21,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11","Oh, ich weiß schon, was du denkst. „Mogrys verstecken sich in Bäumen und vermeiden den Kontakt mit Fremden! Warum sollten sie Briefe durch die Gegend tragen?“"
22,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12","Da hast du Recht! Wenn es nach <Emphasis>mir</Emphasis> ginge, würde ich es mir im Wipfel einer großen Eiche bequem machen und von einer wunderschönen Mogry-Dame mit einem regenbogenfarbenen Puschel träumen, kupo!"
23,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13","Aber <Emphasis>nein</Emphasis>, der Mond musste ja vom Himmel fallen und all diese Aufregung verursachen! Ätheryten wurden zerschmettert und Kontaktperlen nutzlos. Viele Monde lang hatten die armen, flügellosen Leute von Eorzea keine Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren ... außer sich die Lunge aus dem Leib zu schreien, was niemandem wirklich gefiel, kupo."
24,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14","Bis uns die Freunde des Waldes darum baten, ihnen bei der Übermittlung von Nachrichten zu helfen. Zunächst hatten wir Bedenken, uns zu zeigen. Wir dachten, ihr würdet uns fangen und uns das Fell abziehen - so, wie ihr das mit all den anderen Waldbewohnern macht. Aber als wir merkten, wie sehr wir geschätzt wurden, wussten wir, dass wir unsere neue Berufung gefunden haben!"
25,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15","Von diesem Tag an haben wir auf unsere Puschel geschworen, all eure wichtigen Nachrichten so schnell wie möglich zu überbringen!"
26,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010","Schön, dich kennenzulernen, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Du wirst nie erraten, was ich neulich geträumt habe, kupo! Als Briefträger gekleidete Mogrys! Mogrys! So etwas hatte ich noch nie zuvor gesehen."
27,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011","Um ehrlich zu sein, gefiel mir die Idee, kupo.
0,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1,"Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!"
1,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001,"Na, wenn das nicht unser aller Lieblingspostbotin ist! Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!"
2,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001,"Nun sieh sich einer dieses Lächeln an! Dir kann man aber auch nichts ausschlagen. Aber ich muss dich leider enttäuschen - ich habe keine neuen Briefe für dich, kupo."
3,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001,"Ich würde ja nichts lieber tun, als einen Brief an meinen Schützling zuzustellen, aber leider habe ich heute keine Post für dich, kupo."
4,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001,"Entschuldige, aber leider habe ich keine neue Post für dich, kupo. Feo Ul hat mir nichts für dich gegeben. Komm doch später noch mal wieder, kupo."
5,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2,"Sieh mal, ein neuer Brief ist angekommen! Extra für dich, kupo!"
6,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002,"Sieh mal, ein neuer Brief ist angekommen! Extra für unsere Lieblingsassistentin, kupo!"
7,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002,"Ein neuer Brief ist angekommen! Genau das Richtige für unsere Postbotenveteranin, kupo!"
8,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002,"Kupo! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass ich einen neuen Brief für dich habe, mein überaus begabter Lehrling!"
9,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002,"Player! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass Feo Ul mir einen neuen Brief für dich gegeben hat, kupo."
10,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3,"Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten."
11,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003,"Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Von unserer Lieblingsassistentin hätte ich ein bisschen mehr Ordnung erwartet, kupo!"
12,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003,"Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Für eine Postbotenveteranin wie dich ist das doch kein Problem, kupo!"
13,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003,"Eine erfahrene Postbotin hinterlässt ein solches Chaos in ihrem Briefkasten? Das kann nicht so bleiben, kupo! Räum mal ordentlich auf, sonst ist kein Platz für neue Briefe da!"
14,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003,"Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten."
15,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4,"Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo."
16,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004,"Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Vielleicht solltest du weniger Zeit mit dem Zustellen von Briefen an andere verbringen und dich stattdessen um deine eigenen kümmern?"
17,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004,"Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon einen zurückschicken, kupo. Von einer Veteranin hätte ich mehr erwartet, auch wenn du kein echter Mogry bist ..."
18,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004,"Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon einen zurückschicken, kupo. Eine derartige Sorglosigkeit, und dass von meinem aus­gezeich­neten Lehrling ... da kommen mir fast die Tränen."
19,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004,"Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo."
20,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10,"Grüß dich, Große! Ich bin ein Mogry-Postbote, kupo!"
21,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11,"Oh, ich weiß schon, was du denkst. „Mogrys verstecken sich in Bäumen und vermeiden den Kontakt mit Fremden! Warum sollten sie Briefe durch die Gegend tragen?“"
22,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12,"Da hast du Recht! Wenn es nach *mir* ginge, würde ich es mir im Wipfel einer großen Eiche bequem machen und von einer wunderschönen Mogry-Dame mit einem regenbogenfarbenen Puschel träumen, kupo!"
23,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13,"Aber *nein*, der Mond musste ja vom Himmel fallen und all diese Aufregung verursachen! Ätheryten wurden zerschmettert und Kontaktperlen nutzlos. Viele Monde lang hatten die armen, flügellosen Leute von Eorzea keine Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren ... außer sich die Lunge aus dem Leib zu schreien, was niemandem wirklich gefiel, kupo."
24,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14,"Bis uns die Freunde des Waldes darum baten, ihnen bei der Übermittlung von Nachrichten zu helfen. Zunächst hatten wir Bedenken, uns zu zeigen. Wir dachten, ihr würdet uns fangen und uns das Fell abziehen - so, wie ihr das mit all den anderen Waldbewohnern macht. Aber als wir merkten, wie sehr wir geschätzt wurden, wussten wir, dass wir unsere neue Berufung gefunden haben!"
25,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15,"Von diesem Tag an haben wir auf unsere Puschel geschworen, all eure wichtigen Nachrichten so schnell wie möglich zu überbringen!"
26,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010,"Schön, dich kennenzulernen, Reisende. Du wirst nie erraten, was ich neulich geträumt habe, kupo! Als Briefträger gekleidete Mogrys! Mogrys! So etwas hatte ich noch nie zuvor gesehen."
27,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011,"Um ehrlich zu sein, gefiel mir die Idee, kupo.
Also habe ich den Job gewechselt und jetzt bin ich Postbote! Der Versand der Briefe ist jedoch etwas kompliziert, sodass Feo Ul mir hilft. Aber du kannst darauf zählen, dass ich keinen einzigen verliere!"
28,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020","Durch deine schnellen und sorgfältigen Zustellungen hast du dir die Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient, kupo! Solltest du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa sehen, ist das dein Zeichen, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben!"
29,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020","Feo Ul meinte, du hättest dir die Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient, kupo! Ich wusste gar nicht, dass es eine Hierarchie gibt. Sie sagte auch, dass ein gewisser Mogry-Postbote in einer Hafenstadt auf der anderen Seite auf dich warten würde."
30,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020","Du bist so <Emphasis>geschickt</Emphasis> wie unsere Briefe, wenn mir das Wortspiel gestattet ist, kupo. Deshalb hast du dir ja auch schon Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient! Wenn du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa siehst, bedeutet das, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben! Also lauf hin und sieh nach. Lauf, sag ich!"
31,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020","Ich muss dir abermals gratulieren! Du hast dich in Windeseile von <If(PlayerParameter(4))>einer blutigen Anfängerin<Else/>einem blutigen Anfänger</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer formidablen Meisterin<Else/>einem formidablen Meister</If> der Briefzustellung entwickelt. Eines Tages werden wir wieder auf deine Hilfe zählen. Pass in der Zwischenzeit gut auf dich auf, kupo!"
32,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021","Feo Ul sagte mir, die Postboten-Mogrys in deinem Land wären sehr auf deine Hilfe angewiesen, kupo!"
33,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030","Der Traum von Mogrys, die Briefe austragen, hat mein Leben verändert, kupo! Ich werde sie so gut ich kann imitieren, um eines Tages genau wie sie zu werden!"
28,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020,"Durch deine schnellen und sorgfältigen Zustellungen hast du dir die Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient, kupo! Solltest du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa sehen, ist das dein Zeichen, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben!"
29,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020,"Feo Ul meinte, du hättest dir die Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient, kupo! Ich wusste gar nicht, dass es eine Hierarchie gibt. Sie sagte auch, dass ein gewisser Mogry-Postbote in einer Hafenstadt auf der anderen Seite auf dich warten würde."
30,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020,"Du bist so *geschickt* wie unsere Briefe, wenn mir das Wortspiel gestattet ist, kupo. Deshalb hast du dir ja auch schon Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient! Wenn du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa siehst, bedeutet das, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben! Also lauf hin und sieh nach. Lauf, sag ich!"
31,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020,"Ich muss dir abermals gratulieren! Du hast dich in Windeseile von einer blutigen Anfängerin zu einer formidablen Meisterin der Briefzustellung entwickelt. Eines Tages werden wir wieder auf deine Hilfe zählen. Pass in der Zwischenzeit gut auf dich auf, kupo!"
32,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021,"Feo Ul sagte mir, die Postboten-Mogrys in deinem Land wären sehr auf deine Hilfe angewiesen, kupo!"
33,TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030,"Der Traum von Mogrys, die Briefe austragen, hat mein Leben verändert, kupo! Ich werde sie so gut ich kann imitieren, um eines Tages genau wie sie zu werden!"
1 key 0 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1 1 Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!
2 # 1 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001 Na, wenn das nicht unser aller Lieblingspostbotin ist! Noch keine neuen Briefe für dich, kupo!
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001 str Nun sieh sich einer dieses Lächeln an! Dir kann man aber auch nichts ausschlagen. Aber ich muss dich leider enttäuschen - ich habe keine neuen Briefe für dich, kupo.
4 0 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1 3 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001 Noch keine neuen Briefe für dich, kupo! Ich würde ja nichts lieber tun, als einen Brief an meinen Schützling zuzustellen, aber leider habe ich heute keine Post für dich, kupo.
5 1 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001 4 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001 Na, wenn das nicht unser aller Lieblingspostbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> ist! Noch keine neuen Briefe für dich, kupo! Entschuldige, aber leider habe ich keine neue Post für dich, kupo. Feo Ul hat mir nichts für dich gegeben. Komm doch später noch mal wieder, kupo.
6 2 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001 5 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2 Nun sieh sich einer dieses Lächeln an! Dir kann man aber auch nichts ausschlagen. Aber ich muss dich leider enttäuschen - ich habe keine neuen Briefe für dich, kupo. Sieh mal, ein neuer Brief ist angekommen! Extra für dich, kupo!
7 3 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001 6 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002 Ich würde ja nichts lieber tun, als einen Brief an meinen Schützling zuzustellen, aber leider habe ich heute keine Post für dich, kupo. Sieh mal, ein neuer Brief ist angekommen! Extra für unsere Lieblingsassistentin, kupo!
8 4 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001 7 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002 Entschuldige, aber leider habe ich keine neue Post für dich, kupo. Feo Ul hat mir nichts für dich gegeben. Komm doch später noch mal wieder, kupo. Ein neuer Brief ist angekommen! Genau das Richtige für unsere Postbotenveteranin, kupo!
9 5 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2 8 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002 Sieh mal, <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Extra für dich, kupo! Kupo! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass ich einen neuen Brief für dich habe, mein überaus begabter Lehrling!
10 6 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002 9 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002 Sieh mal, <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Extra für <If(PlayerParameter(4))>unsere Lieblingsassistentin<Else/>unseren Lieblingsassistenten</If>, kupo! Player! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass Feo Ul mir einen neuen Brief für dich gegeben hat, kupo.
11 7 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002 10 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3 <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Ein neuer Brief ist<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe sind</If> angekommen! Genau das Richtige für <If(PlayerParameter(4))>unsere Postbotenveteranin<Else/>unseren Postbotenveteranen</If>, kupo! Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten.
12 8 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002 11 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003 Kupo! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass ich <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen neuen Brief<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe</If> für dich habe, mein überaus begabter Lehrling! Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Von unserer Lieblingsassistentin hätte ich ein bisschen mehr Ordnung erwartet, kupo!
13 9 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002 12 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass Feo Ul mir <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen neuen Brief<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> neue Briefe</If> für dich gegeben hat, kupo. Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Für eine Postbotenveteranin wie dich ist das doch kein Problem, kupo!
14 10 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3 13 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003 Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Eine erfahrene Postbotin hinterlässt ein solches Chaos in ihrem Briefkasten? Das kann nicht so bleiben, kupo! Räum mal ordentlich auf, sonst ist kein Platz für neue Briefe da!
15 11 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003 14 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003 Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Von <If(PlayerParameter(4))>unserer Lieblingsassistentin<Else/>unserem Lieblingsassistenten</If> hätte ich ein bisschen mehr Ordnung erwartet, kupo! Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, Player! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten.
16 12 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003 15 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4 Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Postbotenveteranin<Else/>einen Postbotenveteranen</If> wie dich ist das doch kein Problem, kupo! Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo.
17 13 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003 16 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004 <If(PlayerParameter(4))>Eine erfahrene Postbotin<Else/>Ein erfahrener Postbote</If> hinterlässt ein solches Chaos in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Briefkasten? Das kann nicht so bleiben, kupo! Räum mal ordentlich auf, sonst ist kein Platz für neue Briefe da! Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Vielleicht solltest du weniger Zeit mit dem Zustellen von Briefen an andere verbringen und dich stattdessen um deine eigenen kümmern?
18 14 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003 17 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004 Dein Briefkasten ist ja schon kupo voll, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da solltest du was unternehmen, sonst platzt er bald aus allen Nähten. Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon einen zurückschicken, kupo. Von einer Veteranin hätte ich mehr erwartet, auch wenn du kein echter Mogry bist ...
19 15 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4 18 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004 Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon einen zurückschicken, kupo. Eine derartige Sorglosigkeit, und dass von meinem aus­gezeich­neten Lehrling ... da kommen mir fast die Tränen.
20 16 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004 19 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004 Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Vielleicht solltest du weniger Zeit mit dem Zustellen von Briefen an andere verbringen und dich stattdessen um deine eigenen kümmern? Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo.
21 17 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004 20 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10 Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> zurückschicken, kupo. Von <If(PlayerParameter(4))>einer Veteranin<Else/>einem Veteranen</If> hätte ich mehr erwartet, auch wenn du kein echter Mogry bist ... Grüß dich, Große! Ich bin ein Mogry-Postbote, kupo!
22 18 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004 21 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11 Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> zurückschicken, kupo. Eine derartige Sorglosigkeit, und dass von meinem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Lehrling ... da kommen mir fast die Tränen. Oh, ich weiß schon, was du denkst. „Mogrys verstecken sich in Bäumen und vermeiden den Kontakt mit Fremden! Warum sollten sie Briefe durch die Gegend tragen?“
23 19 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004 22 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12 Aber dein Briefkasten ist ein riesiger ungeordneter Haufen. Da ging kein einziger Brief mehr rein, deswegen musste ich schon was zurückschicken, kupo. Da hast du Recht! Wenn es nach *mir* ginge, würde ich es mir im Wipfel einer großen Eiche bequem machen und von einer wunderschönen Mogry-Dame mit einem regenbogenfarbenen Puschel träumen, kupo!
24 20 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10 23 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13 Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>! Ich bin ein Mogry-Postbote, kupo! Aber *nein*, der Mond musste ja vom Himmel fallen und all diese Aufregung verursachen! Ätheryten wurden zerschmettert und Kontaktperlen nutzlos. Viele Monde lang hatten die armen, flügellosen Leute von Eorzea keine Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren ... außer sich die Lunge aus dem Leib zu schreien, was niemandem wirklich gefiel, kupo.
25 21 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11 24 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14 Oh, ich weiß schon, was du denkst. „Mogrys verstecken sich in Bäumen und vermeiden den Kontakt mit Fremden! Warum sollten sie Briefe durch die Gegend tragen?“ Bis uns die Freunde des Waldes darum baten, ihnen bei der Übermittlung von Nachrichten zu helfen. Zunächst hatten wir Bedenken, uns zu zeigen. Wir dachten, ihr würdet uns fangen und uns das Fell abziehen - so, wie ihr das mit all den anderen Waldbewohnern macht. Aber als wir merkten, wie sehr wir geschätzt wurden, wussten wir, dass wir unsere neue Berufung gefunden haben!
26 22 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12 25 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15 Da hast du Recht! Wenn es nach <Emphasis>mir</Emphasis> ginge, würde ich es mir im Wipfel einer großen Eiche bequem machen und von einer wunderschönen Mogry-Dame mit einem regenbogenfarbenen Puschel träumen, kupo! Von diesem Tag an haben wir auf unsere Puschel geschworen, all eure wichtigen Nachrichten so schnell wie möglich zu überbringen!
27 23 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13 26 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010 Aber <Emphasis>nein</Emphasis>, der Mond musste ja vom Himmel fallen und all diese Aufregung verursachen! Ätheryten wurden zerschmettert und Kontaktperlen nutzlos. Viele Monde lang hatten die armen, flügellosen Leute von Eorzea keine Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren ... außer sich die Lunge aus dem Leib zu schreien, was niemandem wirklich gefiel, kupo. Schön, dich kennenzulernen, Reisende. Du wirst nie erraten, was ich neulich geträumt habe, kupo! Als Briefträger gekleidete Mogrys! Mogrys! So etwas hatte ich noch nie zuvor gesehen.
28 24 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14 27 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011 Bis uns die Freunde des Waldes darum baten, ihnen bei der Übermittlung von Nachrichten zu helfen. Zunächst hatten wir Bedenken, uns zu zeigen. Wir dachten, ihr würdet uns fangen und uns das Fell abziehen - so, wie ihr das mit all den anderen Waldbewohnern macht. Aber als wir merkten, wie sehr wir geschätzt wurden, wussten wir, dass wir unsere neue Berufung gefunden haben! Um ehrlich zu sein, gefiel mir die Idee, kupo. Also habe ich den Job gewechselt und jetzt bin ich Postbote! Der Versand der Briefe ist jedoch etwas kompliziert, sodass Feo Ul mir hilft. Aber du kannst darauf zählen, dass ich keinen einzigen verliere!
25 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15 Von diesem Tag an haben wir auf unsere Puschel geschworen, all eure wichtigen Nachrichten so schnell wie möglich zu überbringen!
26 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010 Schön, dich kennenzulernen, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Du wirst nie erraten, was ich neulich geträumt habe, kupo! Als Briefträger gekleidete Mogrys! Mogrys! So etwas hatte ich noch nie zuvor gesehen.
27 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011 Um ehrlich zu sein, gefiel mir die Idee, kupo. Also habe ich den Job gewechselt und jetzt bin ich Postbote! Der Versand der Briefe ist jedoch etwas kompliziert, sodass Feo Ul mir hilft. Aber du kannst darauf zählen, dass ich keinen einzigen verliere!
29 28 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020 28 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020 Durch deine schnellen und sorgfältigen Zustellungen hast du dir die Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient, kupo! Solltest du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa sehen, ist das dein Zeichen, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben! Durch deine schnellen und sorgfältigen Zustellungen hast du dir die Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient, kupo! Solltest du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa sehen, ist das dein Zeichen, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben!
30 29 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020 29 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020 Feo Ul meinte, du hättest dir die Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient, kupo! Ich wusste gar nicht, dass es eine Hierarchie gibt. Sie sagte auch, dass ein gewisser Mogry-Postbote in einer Hafenstadt auf der anderen Seite auf dich warten würde. Feo Ul meinte, du hättest dir die Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient, kupo! Ich wusste gar nicht, dass es eine Hierarchie gibt. Sie sagte auch, dass ein gewisser Mogry-Postbote in einer Hafenstadt auf der anderen Seite auf dich warten würde.
31 30 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020 30 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020 Du bist so <Emphasis>geschickt</Emphasis> wie unsere Briefe, wenn mir das Wortspiel gestattet ist, kupo. Deshalb hast du dir ja auch schon Stufe <Value>IntegerParameter(1)</Value> als Postbot<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> verdient! Wenn du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa siehst, bedeutet das, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben! Also lauf hin und sieh nach. Lauf, sag ich! Du bist so *geschickt* wie unsere Briefe, wenn mir das Wortspiel gestattet ist, kupo. Deshalb hast du dir ja auch schon Stufe UNKNOWN als Postbotin verdient! Wenn du den Mogry-Postdirektor vor der Bollwerkhalle in Limsa Lominsa siehst, bedeutet das, dass wir einen neuen Auftrag für dich haben! Also lauf hin und sieh nach. Lauf, sag ich!
32 31 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020 31 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020 Ich muss dir abermals gratulieren! Du hast dich in Windeseile von <If(PlayerParameter(4))>einer blutigen Anfängerin<Else/>einem blutigen Anfänger</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer formidablen Meisterin<Else/>einem formidablen Meister</If> der Briefzustellung entwickelt. Eines Tages werden wir wieder auf deine Hilfe zählen. Pass in der Zwischenzeit gut auf dich auf, kupo! Ich muss dir abermals gratulieren! Du hast dich in Windeseile von einer blutigen Anfängerin zu einer formidablen Meisterin der Briefzustellung entwickelt. Eines Tages werden wir wieder auf deine Hilfe zählen. Pass in der Zwischenzeit gut auf dich auf, kupo!
33 32 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021 32 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021 Feo Ul sagte mir, die Postboten-Mogrys in deinem Land wären sehr auf deine Hilfe angewiesen, kupo! Feo Ul sagte mir, die Postboten-Mogrys in deinem Land wären sehr auf deine Hilfe angewiesen, kupo!
34 33 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030 33 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030 Der Traum von Mogrys, die Briefe austragen, hat mein Leben verändert, kupo! Ich werde sie so gut ich kann imitieren, um eines Tages genau wie sie zu werden! Der Traum von Mogrys, die Briefe austragen, hat mein Leben verändert, kupo! Ich werde sie so gut ich kann imitieren, um eines Tages genau wie sie zu werden!
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0,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000","Der Tradition unserer Ahnen folgend halte ich die Ausrüstung unseres Stammes instand. Doch du gehörst nicht zu uns. Hinfort mit dir!"
1,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000","Deine Ausrüstung reparieren ich soll? Gepflegt vergessen du das kannst! Für Fremde ich mach keinen Finger krumm!"
2,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000","Sssssh ... Nein, für Flossenlose arbeite ich nicht! Zumindest nicht, sssolange Vater Novv esss nicht befiehlt!"
3,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000","Khaa, khaaa! Was du willst von mir?! Hinfort, hinfort! Mach ich keine Kralle für Fremde krumm!"
4,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000","..."
5,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SYSTEM_000_001","Kein Wort dringt über die Lippen des Reparateurs. Hier gibt es nichts zu tun."
6,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_002","Wir kommen gerade so durch mit dem, was wir haben. Kannst du uns nicht ein wenig aushelfen?"
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0,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000,Der Tradition unserer Ahnen folgend halte ich die Ausrüstung unseres Stammes instand. Doch du gehörst nicht zu uns. Hinfort mit dir!
1,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000,Deine Ausrüstung reparieren ich soll? Gepflegt vergessen du das kannst! Für Fremde ich mach keinen Finger krumm!
2,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000,"Sssssh ... Nein, für Flossenlose arbeite ich nicht! Zumindest nicht, sssolange Vater Novv esss nicht befiehlt!"
3,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000,"Khaa, khaaa! Was du willst von mir?! Hinfort, hinfort! Mach ich keine Kralle für Fremde krumm!"
4,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000,...
5,TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SYSTEM_000_001,Kein Wort dringt über die Lippen des Reparateurs. Hier gibt es nichts zu tun.
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1 key 0 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000 1 Der Tradition unserer Ahnen folgend halte ich die Ausrüstung unseres Stammes instand. Doch du gehörst nicht zu uns. Hinfort mit dir!
2 # 1 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000 Deine Ausrüstung reparieren ich soll? Gepflegt vergessen du das kannst! Für Fremde ich mach keinen Finger krumm!
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000 str Sssssh ... Nein, für Flossenlose arbeite ich nicht! Zumindest nicht, sssolange Vater Novv esss nicht befiehlt!
4 0 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000 3 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000 Der Tradition unserer Ahnen folgend halte ich die Ausrüstung unseres Stammes instand. Doch du gehörst nicht zu uns. Hinfort mit dir! Khaa, khaaa! Was du willst von mir?! Hinfort, hinfort! Mach ich keine Kralle für Fremde krumm!
5 1 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000 4 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000 Deine Ausrüstung reparieren ich soll? Gepflegt vergessen du das kannst! Für Fremde ich mach keinen Finger krumm! ...
6 2 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000 5 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SYSTEM_000_001 Sssssh ... Nein, für Flossenlose arbeite ich nicht! Zumindest nicht, sssolange Vater Novv esss nicht befiehlt! Kein Wort dringt über die Lippen des Reparateurs. Hier gibt es nichts zu tun.
7 3 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000 6 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_002 Khaa, khaaa! Was du willst von mir?! Hinfort, hinfort! Mach ich keine Kralle für Fremde krumm! Wir kommen gerade so durch mit dem, was wir haben. Kannst du uns nicht ein wenig aushelfen?
8 4 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000 7 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SCENE00000 ... (★未使用/削除予定★)
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6 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_002 Wir kommen gerade so durch mit dem, was wir haben. Kannst du uns nicht ein wenig aushelfen?
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2,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_2","Erklärung zu Miet-Chocobos hören"
3,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_3","Nichts"
4,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_1","Es tut mir furchtbar leid, aber einem Abenteurer-Frischling wie dir kann ich meine Schützlinge nicht anvertrauen. Willst ja auch nicht runterfallen und dir deinen hübschen Hals brechen."
5,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_2","Um einen Chocobo zu mieten, musst du mindestens auf Stufe 10 sein."
6,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_10","Ohne Bezahlung läuft hier gar nichts."
7,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q2_000_1","Die Mietgebühr ist 80 Gil für 10 Minuten."
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9,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A2_000_2","Wenn es so viel kostet, dann nicht."
10,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_20","Ich bin überzeugt, dass du schon <Emphasis>sehr</Emphasis> bald wiederkommen wirst."
11,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_21","Lass nur die Zügel nicht los, sonst geht er dir durch. Und pass auf: Wenn du absteigst, läuft er zu seinem Stall zurück. Und er schert sich nicht darum, wie viel Zeit du noch übrig hattest."
12,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_22","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_30","Wie du siehst, vermieten wir Chocobos. Kräftige Reit-Chocobos, mit denen du auch die längste Strecke in null Komma nichts bewältigst."
14,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_31","Aber! Es gibt drei Dinge zu bedenken."
15,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_32","Nummer Eins: Zügel nicht loslassen! Wenn du absteigst, läuft der Chocobo zu seinem Stall zurück."
16,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_33","Nummer Zwei: Zeit im Auge behalten! Wenn die Mietdauer vorbei ist, kommt er schnurstracks zu mir zurück."
17,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_34","Nummer Drei: Keine Monster ranlassen! Ein Chocobo macht sich aus dem Staub, wenn ihm die Lage zu brenzlig wird. Da kennt er keine Loyalität, und wenn sein Reiter auch noch so schwer verletzt sein mag."
18,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_35","Haben wir uns verstanden? Kümmer dich gut um meinen Schatz, sonst gibt's Ärger!"
19,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_40","Hallihallo! Lass mich raten: Du willst einen Chocobo mieten. Ein treuer Begleiter auf langen, einsamen Reisen zwischen den Städten? Da ist ein Miet-Chocobo natürlich die erste Wahl."
0,TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q1_000_1,Was willst du tun?
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2,TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_2,Erklärung zu Miet-Chocobos hören
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0,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1","Einen wunderschönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>. Wie kann ich behilflich sein?"
1,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2","Gehilfen erleichtern vielbeschäftigten Abenteurern das Leben beträchtlich. Sie helfen ihnen bei der Verwaltung ihres Inventars."
2,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3","Es tut mir wirklich sehr leid, aber so <If(PlayerParameter(4))>einem jungen Mädchen<Else/>einem jungen Spund</If> wie dir kann ich noch keinen Gehilfen vermitteln. "
3,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4","Sieh dich erst mal etwas in der Stadt um, erledige ein paar Arbeiten für die Bürger und mach dir einen Namen als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dann sehen wir, ob ich jemand Passenden für dich finden kann."
4,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE","Was möchtest du tun?"
5,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK","Plaudern"
6,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE","Einen Gehilfen anstellen"
7,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE","Einen Gehilfen entlassen"
8,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE","Aussehen und Namen eines Gehilfen ändern"
9,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION","Mir erklären lassen, wofür Gehilfen gut sind"
10,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE","Erfahren, wie man Gehilfen einen Job zuteilen kann"
11,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK","Erfahren, wo die Steuern zurzeit niedrig sind"
12,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL","Nichts"
13,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Limsa Lominsa schicken"
14,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Gridania schicken"
15,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ul'dah schicken"
16,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ishgard schicken"
17,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Kugane schicken"
18,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Alt-Sharlayan schicken."
19,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70","Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Tuliyollal schicken."
20,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE","Was möchtest du wissen?"
21,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS","Wobei hilft mir denn ein Gehilfe?"
22,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT","Was kann ein Gehilfe genau?"
23,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL","Wie rufe ich meinen Gehilfen, wenn ich ihn brauche?"
24,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK","Zurück."
25,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01","Ein Gehilfe hilft dir beim Verwalten deines Gepäcks - all das Zeug, das du im Laufe deiner zweifellos abenteuerlichen Streifzüge im Nu anhäufst und nicht wegwerfen, aber auch nicht tragen willst."
26,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02","Das Beste daran ist, dass die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde deinen Gehilfen bezahlt. Was sagst du jetzt? Du siehst, die Gilde ist mehr als nur ein Vorwand, Abenteurer ins Hexenstübchen zu locken, damit sie dort versumpfen."
27,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01","Bei deinem Gehilfen kannst du Gegenstände und Gil hinterlegen, und er verkauft alles, was du nicht brauchst, auf dem Markt an andere Dum... Abenteurer."
28,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02","Den Markt kann ich dir jetzt nicht in allen Feinheiten erklären. Es geht schneller, wenn du einfach selbst mal reinschaust. Gleich hier nebenan ist das Marktbrett, der Zugang zu den Marktbezirken."
29,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01","Mit der Krämerklingel kannst du deinen Gehilfen sofort herbeirufen und Waren oder Gil mit ihm austauschen."
30,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02","In der Nähe des Marktbretts siehst du so eine Klingel. Es gibt auch welche in den Herbergen - an Orten eben, wo sich Abenteurer oft aufhalten."
31,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE","Steuersenkungen"
32,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA","Limsa Lominsa: Steuern gesenkt"
33,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE","Limsa Lominsa: Steuern nicht gesenkt"
34,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA","Gridania: Steuern gesenkt"
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36,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH","Ul'dah: Steuern gesenkt"
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42,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/>: Steuern gesenkt"
43,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/>: Steuern nicht gesenkt"
44,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA","In Limsa Lominsa ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises."
45,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA","In Gridania ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises."
46,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH","In Ul'dah ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises."
47,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD","In Ishgard ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises."
48,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40","In Kugane ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises."
49,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK","In <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> ist bis <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(3)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(4)</Value><Indent/>% des Verkaufspreises."
50,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA","Momentan gibt es in Limsa Lominsa keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises."
51,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA","Momentan gibt es in Gridania keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises."
52,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH","Momentan gibt es in Ul'dah keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises."
53,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD","Momentan gibt es in Ishgard keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises."
54,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40","Momentan gibt es in Kugane keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises."
55,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK","Momentan gibt es in <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(2)</Value><Indent/>% des Verkaufspreises."
56,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT","Steuersenkungen"
57,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION","Stadt<SoftHyphen/>staaten, in denen nur wenige Gehilfen Gegenstände verkaufen, reduzieren die Verkaufssteuer, um die Wirtschaft anzukurbeln."
58,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION","Es ist möglich, dass die Steuersenkung vor dem angekündigten Endtermin aufgehoben wird. Die Finanzminister bitten um Ihr Verständnis."
59,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01","Eine gute Entscheidung. Ich muss darauf hinweisen, dass du nicht mehr als <Value>IntegerParameter(1)</Value> einstellen kannst. Lass mich kurz in den Unterlagen nachsehen ..."
60,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK","Ja, du hast momentan keinen Gehilfen angestellt."
61,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK","Du hast momentan <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> Gehilfen angestellt."
62,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING","Während du Änderungen an deinem Gehilfen vornimmst, kannst du nicht mit anderen Spielern sprechen oder anderen Aktivitäten nachgehen."
63,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK","Ausgezeichnet. Wir haben verschiedene Männer und Frauen zur Auswahl, daher solltest du mir deine Wünsche so genau wie möglich beschreiben."
64,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING","Wenn du mit dem Einstellungsvorgang für einen Gehilfen beginnst, wird deine derzeitige Inhaltssuche abgebrochen."
65,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM","Inhaltssuche abbrechen und einen Gehilfen anheuern?"
66,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK","Es gibt verschiedene Gehilfen, die gut für dich geeignet wären. Seltsamerweise sind sie sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Charaktere. Es wäre daher sehr hilfreich, wenn du mir deine Vorlieben mitteilen könntest."
67,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE","Wähle einen Charakter für deinen Gehilfen."
68,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL","Höflich"
69,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD","Ungehobelt"
70,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED","Ernst"
71,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE","Sorglos"
72,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC","Eigenwillig"
73,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL","Lebhaft"
74,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER","Nun denn, ich habe da jemanden im Auge. Wenn die Person herbeigerufen wird, wirst du folgendermaßen begrüßt:"
75,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE","Wenn die Person fortgeschickt wird, wirst du folgendermaßen verabschiedet:"
76,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM","Diesen Gehilfen anheuern?"
77,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK","Ausgezeichnet. Es ist zudem Brauch, einem Gehilfen eine individuelle Bezeichnung zu geben - einen Rufnamen, wenn du so willst. Dies soll das Band zwischen unseren Kunden und ihren Gehilfen stärken."
78,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE","Rufname des Gehilfen"
79,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0","Gib deinem Gehilfen einen Rufnamen."
80,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1","Der Gehilfenname kann aus Buchstaben, Apostrophen und Bindestrichen bestehen. Er muss mindestens 3 Zeichen lang sein, und Apostroph und Bindestrich dürfen nicht in Folge benutzt werden."
81,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD","Rufname des Gehilfen"
82,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM","Möchtest du den Einstellungsvorgang beenden?"
83,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM","„<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ anstellen?"
84,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE","Willst du einen neuen Gehilfen anstellen?"
85,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES","Ja"
86,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO","Nein"
87,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER","Sehr wohl. Ich trage dich nur schnell ins Register ein, warte bitte einen Moment."
88,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01","Du hast <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> als deinen Gehilfen angestellt."
89,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02","Mit der Krämerklingel kannst du deinen neuen Gehilfen jederzeit herbeirufen."
90,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03","Du findest eine Klingel gleich in der Nähe des Marktbretts. Probier doch bitte gleich aus, ob alles ordnungsgemäß funktioniert."
91,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME","Dieser Rufname ist nicht möglich. Bitte gib deinem Gehilfen einen anderen Rufnamen."
92,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL","Warum sagst du das nicht gleich? Tut mir leid, aber du kannst keine weiteren Gehilfen einstellen."
93,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL","Du willst vorerst keinen neuen Gehilfen registrieren, habe ich das richtig verstanden? Wenn du doch einen brauchst, komm einfach wieder vorbei."
94,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Limsa Lominsa schicken soll."
95,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Limsa Lominsa schicken?"
96,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde auf den Markt von Limsa Lominsa geschickt."
97,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Limsa Lominsa."
98,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den gridanischen Markt schicken soll."
99,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Gridania schicken?"
100,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde auf den Markt von Gridania geschickt."
101,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Gridania."
102,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ul'dah schicken soll."
103,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Ul'dah schicken?"
104,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Ul'dah geschickt."
105,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ul'dah."
106,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ishgard schicken soll."
107,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Ishgard schicken?"
108,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Ishgard geschickt."
109,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ishgard."
110,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Kugane schicken soll."
111,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Kugane schicken?"
112,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Kugane geschickt."
113,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Kugane."
114,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken soll."
115,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken?"
116,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Alt-Sharlayan geschickt."
117,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Alt-Sharlayan."
118,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01","Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Tuliyollal schicken soll."
119,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Tuliyollal schicken?"
120,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Tuliyollal geschickt."
121,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70","Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Tuliyollal."
122,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES","Ja"
123,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO","Nein"
124,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION","Wenn du den Namen eines Gehilfen ändern möchtest oder meinst, dass er dem Kosmetiker einen Besuch abstatten sollte - kein Problem, das ist jederzeit möglich. Und wenn du mit einem Gehilfen oder seiner Persönlichkeit überhaupt nicht zufrieden bist, kannst du an seiner Stelle einen neuen einstellen."
125,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK","Welchen Gehilfen möchtest du ändern?"
126,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE","<Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> ändern?"
127,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES","Ja"
128,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO","Nein"
129,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL","Dann ist also doch alles in Ordnung? Um so besser. Aber sprich mich einfach wieder an, wenn du unzufrieden bist."
130,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE","Den Gehilfen überarbeiten?"
131,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK","Gut, dann wollen wir doch mal sehen, was wir tun können. Was genau möchtest du denn geändert haben?"
132,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE","Verstehe. Jetzt sag mir doch bitte noch, was für eine Persönlichkeit der Gehilfe haben soll."
133,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER","Nur um sicher zu gehen ... Ist es dir recht, wenn dein Gehilfe dich wie folgt anspricht?"
134,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE","Bist du mit dieser Persönlichkeit zufrieden?"
135,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE","Ausgezeichnet. Und welchen Rufnamen möchtest du dem Gehilfen geben? Du kannst natürlich den alten Namen beibehalten."
136,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE","Möchtest du die Bearbeitung abbrechen?"
137,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM","Die Bearbeitung von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> beenden?"
138,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER","Einen Moment, bitte. Ich werde alles Nötige veranlassen."
139,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER","Bevor du einen Gehilfen bearbeitest, musst du ihm seine ganze Ausrüstung bis auf die der Haupthand abnehmen."
140,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER","Du kannst diesen Gehilfen nicht bearbeiten, weil er sich gerade auf einer Unternehmung befindet."
141,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED","Die Bearbeitung konnte nicht durchgeführt werden."
142,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01","<Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> wurde bearbeitet."
143,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02","Du kannst ihn oder sie nun mit der Klingel dort rufen."
144,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION","Du möchtest einen Gehilfen entlassen, sehr wohl. Ich frage gar nicht, was vorgefallen ist. Warte kurz, ich prüfe nur schnell deine Unterlagen."
145,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE","Du hast momentan gar keinen Gehilfen."
146,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK","Wen möchtest du entlassen?"
147,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE","Willst du den Gehilfen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ entlassen?"
148,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE","<Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> entlassen?
0,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1,Einen wunderschönen guten Abend. Wie kann ich behilflich sein?
1,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2,Gehilfen erleichtern vielbeschäftigten Abenteurern das Leben beträchtlich. Sie helfen ihnen bei der Verwaltung ihres Inventars.
2,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3,"Es tut mir wirklich sehr leid, aber so einem jungen Mädchen wie dir kann ich noch keinen Gehilfen vermitteln. "
3,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4,"Sieh dich erst mal etwas in der Stadt um, erledige ein paar Arbeiten für die Bürger und mach dir einen Namen als Abenteurerin, dann sehen wir, ob ich jemand Passenden für dich finden kann."
4,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE,Was möchtest du tun?
5,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK,Plaudern
6,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE,Einen Gehilfen anstellen
7,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE,Einen Gehilfen entlassen
8,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE,Aussehen und Namen eines Gehilfen ändern
9,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION,"Mir erklären lassen, wofür Gehilfen gut sind"
10,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE,"Erfahren, wie man Gehilfen einen Job zuteilen kann"
11,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK,"Erfahren, wo die Steuern zurzeit niedrig sind"
12,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL,Nichts
13,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Limsa Lominsa schicken
14,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Gridania schicken
15,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ul'dah schicken
16,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ishgard schicken
17,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Kugane schicken
18,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Alt-Sharlayan schicken.
19,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70,Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Tuliyollal schicken.
20,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE,Was möchtest du wissen?
21,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS,Wobei hilft mir denn ein Gehilfe?
22,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT,Was kann ein Gehilfe genau?
23,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL,"Wie rufe ich meinen Gehilfen, wenn ich ihn brauche?"
24,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK,Zurück.
25,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01,"Ein Gehilfe hilft dir beim Verwalten deines Gepäcks - all das Zeug, das du im Laufe deiner zweifellos abenteuerlichen Streifzüge im Nu anhäufst und nicht wegwerfen, aber auch nicht tragen willst."
26,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02,"Das Beste daran ist, dass die Aben­teurer­gilde deinen Gehilfen bezahlt. Was sagst du jetzt? Du siehst, die Gilde ist mehr als nur ein Vorwand, Abenteurer ins Hexenstübchen zu locken, damit sie dort versumpfen."
27,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01,"Bei deinem Gehilfen kannst du Gegenstände und Gil hinterlegen, und er verkauft alles, was du nicht brauchst, auf dem Markt an andere Dum... Abenteurer."
28,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02,"Den Markt kann ich dir jetzt nicht in allen Feinheiten erklären. Es geht schneller, wenn du einfach selbst mal reinschaust. Gleich hier nebenan ist das Marktbrett, der Zugang zu den Marktbezirken."
29,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01,Mit der Krämerklingel kannst du deinen Gehilfen sofort herbeirufen und Waren oder Gil mit ihm austauschen.
30,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02,"In der Nähe des Marktbretts siehst du so eine Klingel. Es gibt auch welche in den Herbergen - an Orten eben, wo sich Abenteurer oft aufhalten."
31,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE,Steuersenkungen
32,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA,Limsa Lominsa: Steuern gesenkt
33,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE,Limsa Lominsa: Steuern nicht gesenkt
34,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA,Gridania: Steuern gesenkt
35,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA_NONE,Gridania: Steuern nicht gesenkt
36,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH,Ul'dah: Steuern gesenkt
37,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH_NONE,Ul'dah: Steuern nicht gesenkt
38,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD,Ishgard: Steuern gesenkt
39,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD_NONE,Ishgard: Steuern nicht gesenkt
40,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40,Kugane: Steuern gesenkt
41,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40_NONE,Kugane: Steuern nicht gesenkt
42,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK,: Steuern gesenkt
43,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE,: Steuern nicht gesenkt
44,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA,In Limsa Lominsa ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
45,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA,In Gridania ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
46,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH,In Ul'dah ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
47,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD,In Ishgard ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
48,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40,In Kugane ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
49,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK,In ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
50,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA,Momentan gibt es in Limsa Lominsa keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
51,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA,Momentan gibt es in Gridania keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
52,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH,Momentan gibt es in Ul'dah keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
53,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD,Momentan gibt es in Ishgard keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
54,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40,Momentan gibt es in Kugane keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
55,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK,Momentan gibt es in keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
56,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT,Steuersenkungen
57,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION,"Stadt­staaten, in denen nur wenige Gehilfen Gegenstände verkaufen, reduzieren die Verkaufssteuer, um die Wirtschaft anzukurbeln."
58,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION,"Es ist möglich, dass die Steuersenkung vor dem angekündigten Endtermin aufgehoben wird. Die Finanzminister bitten um Ihr Verständnis."
59,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01,"Eine gute Entscheidung. Ich muss darauf hinweisen, dass du nicht mehr als UNKNOWN einstellen kannst. Lass mich kurz in den Unterlagen nachsehen ..."
60,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK,"Ja, du hast momentan keinen Gehilfen angestellt."
61,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK,Du hast momentan einen Gehilfen angestellt.
62,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING,"Während du Änderungen an deinem Gehilfen vornimmst, kannst du nicht mit anderen Spielern sprechen oder anderen Aktivitäten nachgehen."
63,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK,"Ausgezeichnet. Wir haben verschiedene Männer und Frauen zur Auswahl, daher solltest du mir deine Wünsche so genau wie möglich beschreiben."
64,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING,"Wenn du mit dem Einstellungsvorgang für einen Gehilfen beginnst, wird deine derzeitige Inhaltssuche abgebrochen."
65,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM,Inhaltssuche abbrechen und einen Gehilfen anheuern?
66,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK,"Es gibt verschiedene Gehilfen, die gut für dich geeignet wären. Seltsamerweise sind sie sehr unter­schied­liche Charaktere. Es wäre daher sehr hilfreich, wenn du mir deine Vorlieben mitteilen könntest."
67,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE,Wähle einen Charakter für deinen Gehilfen.
68,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL,Höflich
69,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD,Ungehobelt
70,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED,Ernst
71,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE,Sorglos
72,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC,Eigenwillig
73,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL,Lebhaft
74,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER,"Nun denn, ich habe da jemanden im Auge. Wenn die Person herbeigerufen wird, wirst du folgendermaßen begrüßt:"
75,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE,"Wenn die Person fortgeschickt wird, wirst du folgendermaßen verabschiedet:"
76,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM,Diesen Gehilfen anheuern?
77,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK,"Ausgezeichnet. Es ist zudem Brauch, einem Gehilfen eine individuelle Bezeichnung zu geben - einen Rufnamen, wenn du so willst. Dies soll das Band zwischen unseren Kunden und ihren Gehilfen stärken."
78,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE,Rufname des Gehilfen
79,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0,Gib deinem Gehilfen einen Rufnamen.
80,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1,"Der Gehilfenname kann aus Buchstaben, Apostrophen und Bindestrichen bestehen. Er muss mindestens 3 Zeichen lang sein, und Apostroph und Bindestrich dürfen nicht in Folge benutzt werden."
81,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD,Rufname des Gehilfen
82,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM,Möchtest du den Einstellungsvorgang beenden?
83,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM,„UNKNOWN“ anstellen?
84,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE,Willst du einen neuen Gehilfen anstellen?
85,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES,Ja
86,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO,Nein
87,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER,"Sehr wohl. Ich trage dich nur schnell ins Register ein, warte bitte einen Moment."
88,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01,Du hast UNKNOWN als deinen Gehilfen angestellt.
89,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02,Mit der Krämerklingel kannst du deinen neuen Gehilfen jederzeit herbeirufen.
90,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03,"Du findest eine Klingel gleich in der Nähe des Marktbretts. Probier doch bitte gleich aus, ob alles ordnungsgemäß funktioniert."
91,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME,Dieser Rufname ist nicht möglich. Bitte gib deinem Gehilfen einen anderen Rufnamen.
92,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL,"Warum sagst du das nicht gleich? Tut mir leid, aber du kannst keine weiteren Gehilfen einstellen."
93,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL,"Du willst vorerst keinen neuen Gehilfen registrieren, habe ich das richtig verstanden? Wenn du doch einen brauchst, komm einfach wieder vorbei."
94,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Limsa Lominsa schicken soll."
95,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA,UNKNOWN auf den Markt von Limsa Lominsa schicken?
96,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA,UNKNOWN wurde auf den Markt von Limsa Lominsa geschickt.
97,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Limsa Lominsa.
98,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den gridanischen Markt schicken soll."
99,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA,UNKNOWN auf den Markt von Gridania schicken?
100,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA,UNKNOWN wurde auf den Markt von Gridania geschickt.
101,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Gridania.
102,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ul'dah schicken soll."
103,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH,UNKNOWN auf den Markt von Ul'dah schicken?
104,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH,UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Ul'dah geschickt.
105,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ul'dah.
106,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ishgard schicken soll."
107,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD,UNKNOWN auf den Markt von Ishgard schicken?
108,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD,UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Ishgard geschickt.
109,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ishgard.
110,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Kugane schicken soll."
111,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40,UNKNOWN auf den Markt von Kugane schicken?
112,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40,UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Kugane geschickt.
113,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Kugane.
114,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken soll."
115,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN,UNKNOWN auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken?
116,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN,UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Alt-Sharlayan geschickt.
117,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Alt-Sharlayan.
118,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01,"Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Tuliyollal schicken soll."
119,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70,UNKNOWN auf den Markt von Tuliyollal schicken?
120,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70,UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Tuliyollal geschickt.
121,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70,Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Tuliyollal.
122,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES,Ja
123,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO,Nein
124,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION,"Wenn du den Namen eines Gehilfen ändern möchtest oder meinst, dass er dem Kosmetiker einen Besuch abstatten sollte - kein Problem, das ist jederzeit möglich. Und wenn du mit einem Gehilfen oder seiner Persönlichkeit überhaupt nicht zufrieden bist, kannst du an seiner Stelle einen neuen einstellen."
125,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK,Welchen Gehilfen möchtest du ändern?
126,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE,UNKNOWN ändern?
127,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES,Ja
128,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO,Nein
129,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL,"Dann ist also doch alles in Ordnung? Um so besser. Aber sprich mich einfach wieder an, wenn du unzufrieden bist."
130,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE,Den Gehilfen überarbeiten?
131,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK,"Gut, dann wollen wir doch mal sehen, was wir tun können. Was genau möchtest du denn geändert haben?"
132,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE,"Verstehe. Jetzt sag mir doch bitte noch, was für eine Persönlichkeit der Gehilfe haben soll."
133,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER,"Nur um sicher zu gehen ... Ist es dir recht, wenn dein Gehilfe dich wie folgt anspricht?"
134,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE,Bist du mit dieser Persönlichkeit zufrieden?
135,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE,Ausgezeichnet. Und welchen Rufnamen möchtest du dem Gehilfen geben? Du kannst natürlich den alten Namen beibehalten.
136,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE,Möchtest du die Bearbeitung abbrechen?
137,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM,Die Bearbeitung von UNKNOWN beenden?
138,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER,"Einen Moment, bitte. Ich werde alles Nötige veranlassen."
139,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER,"Bevor du einen Gehilfen bearbeitest, musst du ihm seine ganze Ausrüstung bis auf die der Haupthand abnehmen."
140,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER,"Du kannst diesen Gehilfen nicht bearbeiten, weil er sich gerade auf einer Unternehmung befindet."
141,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED,Die Bearbeitung konnte nicht durchgeführt werden.
142,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01,UNKNOWN wurde bearbeitet.
143,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02,Du kannst ihn oder sie nun mit der Klingel dort rufen.
144,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION,"Du möchtest einen Gehilfen entlassen, sehr wohl. Ich frage gar nicht, was vorgefallen ist. Warte kurz, ich prüfe nur schnell deine Unterlagen."
145,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE,Du hast momentan gar keinen Gehilfen.
146,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK,Wen möchtest du entlassen?
147,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE,Willst du den Gehilfen „UNKNOWN“ entlassen?
148,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE,"UNKNOWN entlassen?
Bitte beachte, dass in einem Garten platzierte Gehilfen nicht automatisch entfernt werden."
149,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES","Ja"
150,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO","Nein"
151,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS","Du hast <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> entlassen."
152,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY","Dein Gehilfe hat noch Ausrüstung, Gegenstände oder Gil von dir in Verwahrung oder bietet noch Gegenstände auf dem Markt an und kann deshalb nicht entlassen werden."
153,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2","Nimm ihm zuerst alle Gegenstände ab, einschließlich Kristallen und Gil."
154,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL","Du hast die Entlassung abgebrochen. Falls du dich anders entschließt, komm einfach wieder zu mir."
155,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE","Was möchtest du?"
156,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO","Wie kann ich den Job eines Gehilfen festlegen?"
157,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION","Was ist das Verhältnis zwischen Klasse und Job eines Gehilfen?"
158,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN","Ich möchte <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>."
159,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL","Nichts."
160,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01","Wenn du einen Job beherrschst, kannst du in <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/> eintragen, wie man die entsprechende Ausrüstung benutzt, und so dein Wissen mit Gehilfen teilen."
161,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> kannst du für 40 Wertmarken erstehen."
162,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03","Außerdem musst du Stufe 50 des Jobs erreicht haben, um dein Wissen darüber mit Gehilfen zu teilen. Gehilfen können keinen beschränkten Job ausüben."
163,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04","Wenn Gehilfen einen Job ausübt und du ihnen später eine neue Klasse bzw. einen neuen Job zuweisen möchtest, musst du die Klasse bzw. den Job zurücksetzen."
164,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01","Um einem Gehilfen dein Wissen über einen bestimmten Job zu vermitteln, müssen verschiedene Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein."
165,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE","Aktuelle Klasse des Gehilfen"
166,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS","<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>"
167,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL","Zurück"
168,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01","Der Gehilfe kann einen der folgenden Jobs ausüben."
169,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE","Gewünschter Job"
170,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS","<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>"
171,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL","Zurück"
172,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10","Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Stufe 30 der Klasse „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>“ erreicht haben."
173,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20","Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 50 sein."
174,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30","Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 60 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 60 sein."
175,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40","Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 70 sein."
176,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50","Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 80 sein."
177,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY","Du hast ja bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>!"
178,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01","Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“."
179,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02"," "
180,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03"," "
181,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> kostet 40 Wertmarken. Bist du einverstanden, den Preis zu zahlen?"
182,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES","Ja"
183,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO","Nein"
184,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG","Du konntest <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht erwerben, da du keinen Platz im Inventar hast."
185,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN","Du konntest <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht erwerben, da du nicht genug Wertmarken besitzt."
186,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE","Wenn du Wertmarken-Scheine besitzt, musst du diese erst bei einem Fundsachen-Verwalter in Wertmarken umtauschen."
187,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01","Du hast <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> für 40 Wertmarken erworben."
188,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02","Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“."
189,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Hyuran-)Da bin ich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>."
190,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Hyuran-)Kein Grund zur Hektik! Da bin ich doch."
191,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3","(-Ernster Hyuran-)Du hast gerufen?"
192,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Hyuran-)Ja, bitte? <seufz> Ich hoffe, das dauert nicht allzu lang ..."
193,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Hyuran-)Du möchtest sehen, wie ein Meister die Märkte im Griff hat?"
194,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Hyuran-)Hallo, hallo! Du hast gerufen?"
195,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Hyuran-)Zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
196,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Hyuran-)Was gibt es diesmal, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>?"
197,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Hyuran-)Was ist dein Begehr?"
198,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Hyuran-)Hab ich dich warten lassen? 'tschuldigung."
199,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Hyuran-)Beeilung, ich hab noch andere Dinge zu erledigen."
200,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Hyuran-)Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>meine Lieblingsauftraggeberin<Else/>mein Lieblingsauftraggeber</If> ist! Ist mir wie immer ein Vergnügen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>!"
201,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Elezen-)Ja, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Wie kann ich Euch behilflich sein?"
202,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Elezen-)Was steht an, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>? Ein paar arme Tölpel um ihre schwer verdienten Gil bringen?"
203,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3","(-Ernster Elezen-)Hier bin ich. Nennt Euer Begehr."
204,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Elezen-)Oh, hallo. Warum beehrt Ihr mich?"
205,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Elezen-)Ich bin geschäftlich hier, rein geschäftlich."
206,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Elezen-)Ihr seht blendend aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wie kann ich Euch helfen?"
207,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Elezen-)Was möchtet Ihr mir auftragen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>?"
208,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Elezen-)Normalerweise rufe <Emphasis>ich</Emphasis> Leute herbei und lasse <Emphasis>andere</Emphasis> warten."
209,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Elezen-)Gibt es etwas, bei dem ich Euch helfen kann?"
210,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Elezen-)Och nö, warum musst du mich zu solch einer Unzeit herbeirufen ...?"
211,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Elezen-)Ich bin mir sicher, Ihr habt einen guten Grund für Euer Rufen."
212,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Elezen-)He, ich wusste, dass Ihr mich rufen würdet. Seid versichert, dass für mich kein Auftrag zu schwer ist."
213,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1","(-Höflicher Lalafell-)Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Euer treuer Diener hat Euer Rufen erhört."
214,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Lalafell-)Ja, bitte? Sag mir, was du willst, und ich werde sehen, was ich tun kann."
215,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3","(-Ernster Lalafell-)Ich habe mich schon gefragt, wann du mich rufen würdest."
216,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Lalafell-)Können wir das kurz halten? Ich habe da noch etwas zu erledigen."
217,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Lalafell-)Was willst du?"
218,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Lalafell-)Ich bin hier, ich bin hier!"
219,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Lalafell-)Hier bin ich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Stets zu Diensten."
220,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Lalafell-)He, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>. Was steht an?"
221,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Lalafell-)Ich lasse mir keine Gelegenheit entgehen, mir die Taschen zu füllen."
222,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Lalafell-)Nun, das kommt unerwartet! Was gibt's?"
223,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Lalafell-)Was ist denn nun schon wieder?"
224,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Lalafell-)Hier bin ich! Hallooo!"
225,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1","(-Höflicher Miqo'te-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Frrräulein<Else/>Herrrr</If>?"
226,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Miqo'te-)Da draußen ist Krieg, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Du hast ja keine Ahnung."
227,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3","(-Ernster Miqo'te-)... Was gibt es?"
228,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Miqo'te-)Geschäftlich oder privat?"
229,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Miqo'te-)Ich nehme an, du hast mich nicht gerufen, weil dir langweilig ist."
230,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Miqo'te-)Genau <If(PlayerParameter(4))>die schöne junge Frau<Else/>der hübsche junge Mann</If>, auf <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich gewartet habe! Was kann ich für dich tun?"
231,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Miqo'te-)Ich hoffe, ich werde Euch zufriedenstellen können."
232,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Miqo'te-)Du hast gerufen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>?"
233,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Miqo'te-)Meinen Katzenohren entgeht nichts - schon gar nicht dein Rufen."
234,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Miqo'te-)Die Neugier ruft die Katze herbei. Was kann ich heute für dich tun?"
235,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Miqo'te-)Ich wär so weit."
236,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Miqo'te-)He, ich habe gerade an dich gedacht!"
237,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Roegadyn-)Welches Anliegen habt Ihr heute, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>?"
238,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Du hast was zu erledigen? Spuck's nur aus."
239,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3","(-Ernster Roegadyn-)Da bin ich. Was liegt an?"
240,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Roegadyn-)Hallo ... <hicks> ... <If(PlayerParameter(4))>Kleines<Else/>mein Freund</If>! Trinken wir einen zusammen?"
241,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Roegadyn-)Schneller konnte ich nicht kommen. Gibt's Arbeit?"
242,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Roegadyn-)Ich bin sofort losgerannt, als ich die Glocke hörte! Brauchst du etwas?"
243,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Roegadyn-)Ich stehe Euch zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
244,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Roegadyn-)Hast du was für mich, Käpt'n?"
245,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Roegadyn-)Melde mich zum Dienst, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
246,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Roegadyn-)Lass uns die Sache schnell erledigen, ja?"
247,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Roegadyn-)Das wäre nicht nötig, wenn du deine Finanzen <Emphasis>mir</Emphasis> überlassen würdest."
248,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Roegadyn-)Also ... verkaufen, kaufen, trinken? Was steht heute an?"
249,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1","(-Höflicher Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>?"
250,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Au Ra-)Sag, was Sache ist, dann bin ich wieder weg."
251,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3","(-Ernster Au Ra-)Kann ich etwas für Euch erledigen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>?"
252,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Au Ra-)Schöner Tag heute, nicht wahr? Perfekt für eine Unternehmung."
253,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Au Ra-)Was ist denn nun schon wieder? Ich wollte mir gerade einen Becher Reiswein einschenken ..."
254,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Au Ra-)Schön, Euch zu sehen! Was liegt an?"
255,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>?"
256,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Au Ra-)Fass dich kurz, ich hab schon genug um die Ohren."
257,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Au Ra-)Bitte, sprecht. Was habt Ihr auf dem Herzen?"
258,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Au Ra-)Hallöchen, was steht an, was steht an?"
259,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Au Ra-)Hab ich da was klingeln gehört?"
260,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Au Ra-)Na, hast du mich vermisst, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>?"
261,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1","(-Höflicher Hrothgar-)Stets zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Was liegt Euch auf dem Herzen?"
262,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Hrothgar-)Was willst du von mir? Bild dir nicht ein, dass ich dir den Diener mach, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>."
263,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3","(-Ernster Hrothgar-)Oh, ein Auftrag<Indent/>...<Indent/>? Ich hoffe, es is wichtig."
264,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Hrothgar-)Also dann, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>. Was kann ich denn für dich tun?"
265,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Hrothgar-)Hm, was? Hast du nach mir gerufen? Hätte ich fast nicht mitbekommen."
266,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Hrothgar-)Grrrahaha! Na, spuck schon aus, was steht an?"
267,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Viera-)Na, Herzchen? Was darf ich denn heute für dich tun, hm?"
268,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Viera-)Ein Auftrag? Bah, kannst du nicht jemand anderen fragen<Indent/>...?"
269,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Viera-)Zu Diensten. Bitte komm zur Sache, ich bin reichlich beschäftigt."
270,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Viera-)Oh, ich wurde gerufen! Wie aufregend! Endlich ein bisschen Abwechslung."
271,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Viera-)Ja ja, anwesend. Was gibt's?"
272,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Viera-)Ich?! O-Oh, ja, hier! Darf ich mich nützlich machen?"
273,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1","(-Höflicher Viera-)Ich hatte schon geahnt, dass du mich an diesem wundervollen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> rufen würdest! Was kann ich für dich tun?"
274,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Viera-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>'n Abend<Else/>Moin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tach<Else/>'n Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Was gibt's?"
275,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3","(-Ernster Viera-)Ihr verlangt nach mir, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>?"
276,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Viera-)War das grad - <hick> - die Klingel?"
277,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Viera-)Du hast mich gerufen? Also gut. Wie lautet der nächste Auftrag?"
278,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Viera-)Ich bin ganz Ohr, <If(PlayerParameter(4))>meine treueste Dame<Else/>mein treuster Herr</If>. Dein Wunsch ist mir Befehl!"
279,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Hrothgar-)Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wie darf ich heute zu Diensten sein?"
280,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Hrothgar-)Was ist denn jetzt schon wieder? Muss ich dir denn wirklich bei jeder Unternehmung die Hand halten?"
281,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Hrothgar-)Du hast mich gerufen? Worum geht es?"
282,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Hrothgar-)Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Beste<Else/>mein Bester</If>! Na, alles gut?"
283,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Hrothgar-)Ein Schmetterling hat meine Frühstücksmilch gestohlen<Indent/>..."
284,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Hrothgar-)Jawohlja, schon zur Stelle! Und, was stellen wir heute Spannendes an?"
285,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Hyuran-)Wenn das alles ist, werde ich mich nun verabschieden, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>."
286,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Hyuran-)Ich soll auf mich aufpassen? Wer bist du, meine Mutter?"
287,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3","(-Ernster Hyuran-)Bis zum nächsten Mal."
288,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Hyuran-)Nun, wurde ja auch Zeit. Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
289,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Hyuran-)Ich denke, ein Dank wäre angebracht."
290,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Hyuran-)Ich geh dann mal!"
291,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Hyuran-)Mit Eurer Erlaubnis, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
292,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Hyuran-)Mach dir keinen Kopf. Ich regel das."
293,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Hyuran-)Leb wohl."
294,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Hyuran-)Wenn sonst nichts anliegt, breche ich dann mal auf."
295,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Hyuran-)Ist das alles? Gut, dann bis zum nächsten Mal."
296,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Hyuran-)Oh, war's das für heute? Nun, versprich mir, bald wiederzukommen!"
297,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Elezen-)Es war mir wie immer eine Ehre und ein Vergnügen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
298,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Elezen-)Du kannst auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If> - ich weiß, wie der Hase hier läuft."
299,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3","(-Ernster Elezen-)Meldet Euch mal wieder."
300,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Elezen-)Ich schwöre, ich werd's erledigen. Irgendwann mal."
301,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Elezen-)Wie Ihr wünscht."
302,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Elezen-)Großartig! Ich werde mich sofort drum kümmern."
303,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Elezen-)Ich werde auf Euer nächstes Rufen warten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
304,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Elezen-)Lass mich nicht zu lang allein, hörst du?"
305,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Elezen-)War mir wie immer ein Vergnügen."
306,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Elezen-)Das wäre alles? Wenn du mich dann entschuldigen würdest ..."
307,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Elezen-)Ich denke, damit ist unser Handel fürs Erste erledigt."
308,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Elezen-)Seid Ihr sicher, dass Ihr sonst nichts braucht? Wirklich? Gut, mit Verlaub ..."
309,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1","(-Höflicher Lalafell-)Eure Anliegen werden zügig und mit größter Sorgfalt erledigt."
310,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Lalafell-)Ich geh dann mal."
311,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3","(-Ernster Lalafell-)Sollte nicht lange dauern, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>."
312,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Lalafell-)Den Göttern sei Dank, dass wir hier fertig sind. Ich hab noch so einiges zu erledigen ..."
313,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Lalafell-)Mach's gut."
314,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Lalafell-)Ich bin dann mal weg, tschüssi!"
315,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Lalafell-)Einen schönen Tag wünsche ich Euch noch."
316,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Lalafell-)Möge Nald'thal unsere Taschen mit klingender Münze füllen!"
317,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Lalafell-)Der Segen der Zwölf sei mit dir."
318,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Lalafell-)Sehr gut! Dein Wunsch ist mir Befehl und so."
319,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Lalafell-)Du weißt ja, wie du mich findest."
320,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Lalafell-)Oh, schon Zeit für den Abschied? Du wirst mir fehlen ..."
321,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1","(-Höflicher Miqo'te-)Ich werde Euer Anliegen umgehend erledigen."
322,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Miqo'te-)Die Märkte sind ein verdammtes Schlachtfeld, aber ich bin ein Vollblutsoldat. Du kannst auf mich zählen."
323,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3","(-Ernster Miqo'te-)... Ich geh."
324,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Miqo'te-)Warum denn so errrnst? <seufz> Dann mal los."
325,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Miqo'te-)Dafür hätte es mich nicht gebraucht, aber nun ist es wohl zu spät."
326,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Miqo'te-)Dann bist du also zufrieden? Ausgezeichnet! Ich freue mich, dass ich dir helfen konnte."
327,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Miqo'te-)Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, Abenteurrrer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
328,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Miqo'te-)Alles klar, dann mal los!"
329,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Miqo'te-)Es gibt keinen Grund zur Sorrrge."
330,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Miqo'te-)Ist <If(PlayerParameter(4))>die Meisterin<Else/>der Meister</If> aus dem Haus, tanzt die Katze auf dem Tisch."
331,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Miqo'te-)Bei den Göttern, das ist ermüdend ..."
332,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Miqo'te-)Du benötigst mich nicht mehr? <schnüff>"
333,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","(-Höflicher Roegadyn-)Ich werde Eure Anweisungen genauestens befolgen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>."
334,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Auf zum Markt, um die Sachen zu verscheuern!"
335,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","(-Ernster Roegadyn-)Ich werde dann mal gehen."
336,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Roegadyn-)Och, schade. Ich mach mich dann wohl mal an die Arbeit ..."
337,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Roegadyn-)Ich mag keine Verabschiedungen."
338,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Roegadyn-)Gönn dir mal 'ne Mütze Schlaf, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>. Du siehst furchtbar aus!"
339,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Roegadyn-)Wäre das alles für heute, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Dann ziehe ich mich zurück."
340,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Roegadyn-)Aye, aye, Käpt'n."
341,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Roegadyn-)Hab's notiert."
342,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Roegadyn-)Das hatte ich heute eigentlich nicht vor, aber es hilft wohl alles nicht."
343,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Roegadyn-)Wir überlegen nicht lang, wir packen an."
344,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Roegadyn-)Wie immer rein geschäftlich, wie ich sehe. Bis zum nächsten Mal dann."
345,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1","(-Höflicher Au Ra-)Dann werde ich mich nun zurückziehen. Mit Verlaub ..."
346,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Au Ra-)Wenn's das alles war, verzieh ich mich mal wieder."
347,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3","(-Ernster Au Ra-)Es war mir eine Freude, Euch wiederzusehen."
348,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Au Ra-)Dann flitz ich mal los."
349,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Au Ra-)Wenn das mal gut geht ..."
350,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Au Ra-)Dann mal in die Hände gespuckt!"
351,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Au Ra-)Mit Eurer Erlaubnis ziehe ich mich zurück."
352,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Au Ra-)Und dafür breche ich mein Schönheitsbad ab? Ts ..."
353,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Au Ra-)Ich wünsche noch einen schönen Tag."
354,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Au Ra-)Gern geschehen. Bis dann!"
355,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Au Ra-)Ich geh dann mal ..."
356,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Au Ra-)Bis zum nächsten Mal! <zwinker>"
357,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1","(-Höflicher Hrothgar-)Zögert nicht, jederzeit wieder nach mir zu rufen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>."
358,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Hrothgar-)... Dass ich dafür überhaupt aufgestanden bin. Nächstes Mal hast du hoffentlich was Spannenderes für mich, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>."
359,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3","(-Ernster Hrothgar-)Wenn das alles war, dann ziehe ich mich jetzt zurück."
360,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Hrothgar-)<If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>, man sieht sich. <zwinker>"
361,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Hrothgar-)Also dann<Indent/>... <gähn> Vielleicht reißt mich diese Klingel diesmal nicht aus meinen Träumen."
362,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Hrothgar-)Verstanden, verstanden. Lange kannst du ja sowieso nicht auf mich verzichten! Har!"
363,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Viera-)Nun denn, bis zum nächsten Mal, Herzchen."
364,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Viera-)Endlich fertig hier. Denk nicht mal dran, sofort wieder nach mir zu klingeln, hörst du?!"
365,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Viera-)Ich ziehe mich zurück. Auf bald."
366,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Viera-)Schon fertig hier? Na schön. Zögere nicht, nach mir zu rufen!"
367,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Viera-)Kann ich jetzt gehen?"
368,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Viera-)<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ich bin immer hier, wenn Ihr mich braucht!"
369,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1","(-Höflicher Viera-)Zögere nicht, mich erneut zu rufen, wenn dir der Sinn danach steht. Und alles Gute auf deinen Abenteuern!"
370,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2","(-Ungehobelter Viera-)Ein Wort und ich bin zur Stelle, Eure Meisterlichkeit. Is' klar, ne?"
371,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3","(-Ernster Viera-)Wenn das dann alles wäre<Indent/>..."
372,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4","(-Sorgloser Viera-)Dann genehmige ich mir derweil noch ein Gläschen. Du weißt ja, wo du mich findest<Indent/>..."
373,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5","(-Eigenwilliger Viera-)Wie, das war's schon? Meinetwegen. Wenn du noch einen Auftrag hast, melde dich."
374,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6","(-Lebhafter Viera-)Nichts weiter, also? Wie bedauerlich. Dann hoppel' ich eben davon<Indent/>..."
375,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","(-Höfliche Hrothgar-)Es ist mir eine Freude, dir zur Hand gehen zu dürfen, also zögere nicht, nach mir zu rufen. Ich werde sofort zur Stelle sein."
376,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","(-Ungehobelte Hrothgar-)Bah, ein Danke bekommt man hier auch nie zu hören<Indent/>..."
377,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","(-Ernste Hrothgar-)Nichts weiter also? Nun gut, bis zum nächsten Mal."
378,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","(-Sorglose Hrothgar-)Soll mir recht sein, dann feile ich meine Krallen weiter!"
379,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","(-Eigenwillige Hrothgar-)Hm? War das wirklich schon alles? Worüber haben wir überhaupt gerade gesprochen?"
380,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","(-Lebhafte Hrothgar-)Alles erledigt soweit? Fein, ich freu mich aufs nächste Abenteuer!"
381,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE","Du kannst keinen weiteren Gehilfen anstellen, weil der Vertrag ausgelaufen ist."
382,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION","Gehilfen können nur entlassen werden, nachdem du alle Gegenstände und Gil in dein Inventar zurückgenommen hast."
383,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01","Mit welchen Auskünften kann ich dir behilflich sein?"
384,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED","Der Gehilfe konnte nicht entlassen werden."
385,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED","Der Gehilfe konnte nicht angestellt werden."
386,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED","Der Gehilfe konnte nicht herbeigerufen werden."
387,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED","Der Gehilfe konnte nicht auf den Markt geschickt werden."
388,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT","Der Name muss zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein."
389,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED","Der Vertrag dieses Gehilfen ist abgelaufen."
149,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES,Ja
150,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO,Nein
151,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS,Du hast UNKNOWN entlassen.
152,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY,"Dein Gehilfe hat noch Ausrüstung, Gegenstände oder Gil von dir in Verwahrung oder bietet noch Gegenstände auf dem Markt an und kann deshalb nicht entlassen werden."
153,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2,"Nimm ihm zuerst alle Gegenstände ab, einschließlich Kristallen und Gil."
154,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL,"Du hast die Entlassung abgebrochen. Falls du dich anders entschließt, komm einfach wieder zu mir."
155,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE,Was möchtest du?
156,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO,Wie kann ich den Job eines Gehilfen festlegen?
157,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION,Was ist das Verhältnis zwischen Klasse und Job eines Gehilfen?
158,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN,Ich möchte .
159,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL,Nichts.
160,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01,"Wenn du einen Job beherrschst, kannst du in eintragen, wie man die entsprechende Ausrüstung benutzt, und so dein Wissen mit Gehilfen teilen."
161,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02, kannst du für 40 Wertmarken erstehen.
162,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03,"Außerdem musst du Stufe 50 des Jobs erreicht haben, um dein Wissen darüber mit Gehilfen zu teilen. Gehilfen können keinen beschränkten Job ausüben."
163,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04,"Wenn Gehilfen einen Job ausübt und du ihnen später eine neue Klasse bzw. einen neuen Job zuweisen möchtest, musst du die Klasse bzw. den Job zurücksetzen."
164,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01,"Um einem Gehilfen dein Wissen über einen bestimmten Job zu vermitteln, müssen verschiedene Voraus­setzungen erfüllt sein."
165,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE,Aktuelle Klasse des Gehilfen
166,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS,
167,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL,Zurück
168,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01,Der Gehilfe kann einen der folgenden Jobs ausüben.
169,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE,Gewünschter Job
170,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS,
171,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL,Zurück
172,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10,"Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Stufe 30 der Klasse „“ erreicht haben."
173,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20,"Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 50 sein."
174,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30,"Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 60 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 60 sein."
175,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40,"Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 70 sein."
176,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50,"Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 80 sein."
177,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY,Du hast ja bereits !
178,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01,Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“.
179,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02, 
180,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03, 
181,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE," kostet 40 Wertmarken. Bist du einverstanden, den Preis zu zahlen?"
182,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES,Ja
183,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO,Nein
184,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG,"Du konntest nicht erwerben, da du keinen Platz im Inventar hast."
185,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN,"Du konntest nicht erwerben, da du nicht genug Wertmarken besitzt."
186,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE,"Wenn du Wertmarken-Scheine besitzt, musst du diese erst bei einem Fundsachen-Verwalter in Wertmarken umtauschen."
187,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01,Du hast für 40 Wertmarken erworben.
188,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02,Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“.
189,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Hyuran-)Da bin ich, Meisterin."
190,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2,(-Ungehobelter Hyuran-)Kein Grund zur Hektik! Da bin ich doch.
191,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3,(-Ernster Hyuran-)Du hast gerufen?
192,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Hyuran-)Ja, bitte? <seufz> Ich hoffe, das dauert nicht allzu lang ..."
193,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Hyuran-)Du möchtest sehen, wie ein Meister die Märkte im Griff hat?"
194,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Hyuran-)Hallo, hallo! Du hast gerufen?"
195,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Hyuran-)Zu Diensten, meine Dame."
196,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Hyuran-)Was gibt es diesmal, Süße?"
197,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Hyuran-)Was ist dein Begehr?
198,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4,(-Sorglose Hyuran-)Hab ich dich warten lassen? 'tschuldigung.
199,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Hyuran-)Beeilung, ich hab noch andere Dinge zu erledigen."
200,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Hyuran-)Wenn das nicht meine Lieblingsauftraggeberin ist! Ist mir wie immer ein Vergnügen, meine Dame!"
201,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Elezen-)Ja, meine Dame? Wie kann ich Euch behilflich sein?"
202,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Elezen-)Was steht an, Chefin? Ein paar arme Tölpel um ihre schwer verdienten Gil bringen?"
203,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3,(-Ernster Elezen-)Hier bin ich. Nennt Euer Begehr.
204,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Elezen-)Oh, hallo. Warum beehrt Ihr mich?"
205,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Elezen-)Ich bin geschäftlich hier, rein geschäftlich."
206,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Elezen-)Ihr seht blendend aus, meine Dame. Wie kann ich Euch helfen?"
207,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Elezen-)Was möchtet Ihr mir auftragen, meine Dame?"
208,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2,(-Ungehobelte Elezen-)Normalerweise rufe *ich* Leute herbei und lasse *andere* warten.
209,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Elezen-)Gibt es etwas, bei dem ich Euch helfen kann?"
210,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Elezen-)Och nö, warum musst du mich zu solch einer Unzeit herbeirufen ...?"
211,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Elezen-)Ich bin mir sicher, Ihr habt einen guten Grund für Euer Rufen."
212,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Elezen-)He, ich wusste, dass Ihr mich rufen würdet. Seid versichert, dass für mich kein Auftrag zu schwer ist."
213,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Lalafell-)Seid gegrüßt, meine Dame. Euer treuer Diener hat Euer Rufen erhört."
214,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Lalafell-)Ja, bitte? Sag mir, was du willst, und ich werde sehen, was ich tun kann."
215,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3,"(-Ernster Lalafell-)Ich habe mich schon gefragt, wann du mich rufen würdest."
216,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Lalafell-)Können wir das kurz halten? Ich habe da noch etwas zu erledigen.
217,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Lalafell-)Was willst du?
218,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Lalafell-)Ich bin hier, ich bin hier!"
219,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Lalafell-)Hier bin ich, Meisterin. Stets zu Diensten."
220,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Lalafell-)He, Süße. Was steht an?"
221,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Lalafell-)Ich lasse mir keine Gelegenheit entgehen, mir die Taschen zu füllen."
222,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Lalafell-)Nun, das kommt unerwartet! Was gibt's?"
223,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Lalafell-)Was ist denn nun schon wieder?
224,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6,(-Lebhafte Lalafell-)Hier bin ich! Hallooo!
225,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Miqo'te-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Frrräulein?"
226,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Miqo'te-)Da draußen ist Krieg, Mädel. Du hast ja keine Ahnung."
227,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3,(-Ernster Miqo'te-)... Was gibt es?
228,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Miqo'te-)Geschäftlich oder privat?
229,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Miqo'te-)Ich nehme an, du hast mich nicht gerufen, weil dir langweilig ist."
230,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Miqo'te-)Genau die schöne junge Frau, auf die ich gewartet habe! Was kann ich für dich tun?"
231,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Miqo'te-)Ich hoffe, ich werde Euch zufriedenstellen können."
232,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Miqo'te-)Du hast gerufen, Mädchen?"
233,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Miqo'te-)Meinen Katzenohren entgeht nichts - schon gar nicht dein Rufen.
234,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4,(-Sorglose Miqo'te-)Die Neugier ruft die Katze herbei. Was kann ich heute für dich tun?
235,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Miqo'te-)Ich wär so weit.
236,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Miqo'te-)He, ich habe gerade an dich gedacht!"
237,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Roegadyn-)Welches Anliegen habt Ihr heute, meine Dame?"
238,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2,(-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Du hast was zu erledigen? Spuck's nur aus.
239,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3,(-Ernster Roegadyn-)Da bin ich. Was liegt an?
240,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Roegadyn-)Hallo ... <hicks> ... Kleines! Trinken wir einen zusammen?
241,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Roegadyn-)Schneller konnte ich nicht kommen. Gibt's Arbeit?
242,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Roegadyn-)Ich bin sofort losgerannt, als ich die Glocke hörte! Brauchst du etwas?"
243,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Roegadyn-)Ich stehe Euch zu Diensten, meine Dame."
244,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Roegadyn-)Hast du was für mich, Käpt'n?"
245,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Roegadyn-)Melde mich zum Dienst, meine Dame."
246,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Roegadyn-)Lass uns die Sache schnell erledigen, ja?"
247,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Roegadyn-)Das wäre nicht nötig, wenn du deine Finanzen *mir* überlassen würdest."
248,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Roegadyn-)Also ... verkaufen, kaufen, trinken? Was steht heute an?"
249,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Meisterin?"
250,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Au Ra-)Sag, was Sache ist, dann bin ich wieder weg."
251,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3,"(-Ernster Au Ra-)Kann ich etwas für Euch erledigen, meine Dame?"
252,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Au Ra-)Schöner Tag heute, nicht wahr? Perfekt für eine Unternehmung."
253,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Au Ra-)Was ist denn nun schon wieder? Ich wollte mir gerade einen Becher Reiswein einschenken ...
254,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Au Ra-)Schön, Euch zu sehen! Was liegt an?"
255,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Meisterin?"
256,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Au Ra-)Fass dich kurz, ich hab schon genug um die Ohren."
257,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Au Ra-)Bitte, sprecht. Was habt Ihr auf dem Herzen?"
258,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Au Ra-)Hallöchen, was steht an, was steht an?"
259,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Au Ra-)Hab ich da was klingeln gehört?
260,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Au Ra-)Na, hast du mich vermisst, Kleine?"
261,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Hrothgar-)Stets zu Diensten, Meisterin. Was liegt Euch auf dem Herzen?"
262,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Hrothgar-)Was willst du von mir? Bild dir nicht ein, dass ich dir den Diener mach, Kleine."
263,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3,"(-Ernster Hrothgar-)Oh, ein Auftrag ... ? Ich hoffe, es is wichtig."
264,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Hrothgar-)Also dann, Frau Abenteurerin. Was kann ich denn für dich tun?"
265,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Hrothgar-)Hm, was? Hast du nach mir gerufen? Hätte ich fast nicht mitbekommen."
266,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Hrothgar-)Grrrahaha! Na, spuck schon aus, was steht an?"
267,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Viera-)Na, Herzchen? Was darf ich denn heute für dich tun, hm?"
268,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Viera-)Ein Auftrag? Bah, kannst du nicht jemand anderen fragen ...?"
269,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Viera-)Zu Diensten. Bitte komm zur Sache, ich bin reichlich beschäftigt."
270,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Viera-)Oh, ich wurde gerufen! Wie aufregend! Endlich ein bisschen Abwechslung."
271,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Viera-)Ja ja, anwesend. Was gibt's?"
272,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Viera-)Ich?! O-Oh, ja, hier! Darf ich mich nützlich machen?"
273,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Viera-)Ich hatte schon geahnt, dass du mich an diesem wundervollen Abend rufen würdest! Was kann ich für dich tun?"
274,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Viera-)'n Abend, Meisterin. Was gibt's?"
275,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3,"(-Ernster Viera-)Ihr verlangt nach mir, Meisterin?"
276,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Viera-)War das grad - <hick> - die Klingel?
277,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Viera-)Du hast mich gerufen? Also gut. Wie lautet der nächste Auftrag?
278,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Viera-)Ich bin ganz Ohr, meine treueste Dame. Dein Wunsch ist mir Befehl!"
279,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Hrothgar-)Guten Abend, meine Dame. Wie darf ich heute zu Diensten sein?"
280,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2,(-Ungehobelte Hrothgar-)Was ist denn jetzt schon wieder? Muss ich dir denn wirklich bei jeder Unternehmung die Hand halten?
281,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Hrothgar-)Du hast mich gerufen? Worum geht es?
282,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Hrothgar-)Ah, meine Beste! Na, alles gut?"
283,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Hrothgar-)Ein Schmetterling hat meine Frühstücksmilch gestohlen ...
284,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Hrothgar-)Jawohlja, schon zur Stelle! Und, was stellen wir heute Spannendes an?"
285,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Hyuran-)Wenn das alles ist, werde ich mich nun verabschieden, Meisterin."
286,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Hyuran-)Ich soll auf mich aufpassen? Wer bist du, meine Mutter?"
287,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3,(-Ernster Hyuran-)Bis zum nächsten Mal.
288,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Hyuran-)Nun, wurde ja auch Zeit. Wieder­sehen!"
289,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Hyuran-)Ich denke, ein Dank wäre angebracht."
290,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6,(-Lebhafter Hyuran-)Ich geh dann mal!
291,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Hyuran-)Mit Eurer Erlaubnis, meine Dame."
292,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2,(-Ungehobelte Hyuran-)Mach dir keinen Kopf. Ich regel das.
293,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Hyuran-)Leb wohl.
294,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Hyuran-)Wenn sonst nichts anliegt, breche ich dann mal auf."
295,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Hyuran-)Ist das alles? Gut, dann bis zum nächsten Mal."
296,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Hyuran-)Oh, war's das für heute? Nun, versprich mir, bald wiederzukommen!"
297,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Elezen-)Es war mir wie immer eine Ehre und ein Vergnügen, meine Dame."
298,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Elezen-)Du kannst auf mich zählen, Chefin - ich weiß, wie der Hase hier läuft."
299,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3,(-Ernster Elezen-)Meldet Euch mal wieder.
300,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Elezen-)Ich schwöre, ich werd's erledigen. Irgendwann mal."
301,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Elezen-)Wie Ihr wünscht.
302,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6,(-Lebhafter Elezen-)Großartig! Ich werde mich sofort drum kümmern.
303,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Elezen-)Ich werde auf Euer nächstes Rufen warten, meine Dame."
304,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Elezen-)Lass mich nicht zu lang allein, hörst du?"
305,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Elezen-)War mir wie immer ein Vergnügen.
306,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4,(-Sorglose Elezen-)Das wäre alles? Wenn du mich dann entschuldigen würdest ...
307,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Elezen-)Ich denke, damit ist unser Handel fürs Erste erledigt."
308,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Elezen-)Seid Ihr sicher, dass Ihr sonst nichts braucht? Wirklich? Gut, mit Verlaub ..."
309,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1,(-Höflicher Lalafell-)Eure Anliegen werden zügig und mit größter Sorgfalt erledigt.
310,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2,(-Ungehobelter Lalafell-)Ich geh dann mal.
311,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3,"(-Ernster Lalafell-)Sollte nicht lange dauern, Chefin."
312,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Lalafell-)Den Göttern sei Dank, dass wir hier fertig sind. Ich hab noch so einiges zu erledigen ..."
313,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Lalafell-)Mach's gut.
314,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Lalafell-)Ich bin dann mal weg, tschüssi!"
315,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1,(-Höfliche Lalafell-)Einen schönen Tag wünsche ich Euch noch.
316,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2,(-Ungehobelte Lalafell-)Möge Nald'thal unsere Taschen mit klingender Münze füllen!
317,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Lalafell-)Der Segen der Zwölf sei mit dir.
318,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4,(-Sorglose Lalafell-)Sehr gut! Dein Wunsch ist mir Befehl und so.
319,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Lalafell-)Du weißt ja, wie du mich findest."
320,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Lalafell-)Oh, schon Zeit für den Abschied? Du wirst mir fehlen ..."
321,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1,(-Höflicher Miqo'te-)Ich werde Euer Anliegen umgehend erledigen.
322,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Miqo'te-)Die Märkte sind ein verdammtes Schlachtfeld, aber ich bin ein Vollblutsoldat. Du kannst auf mich zählen."
323,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3,(-Ernster Miqo'te-)... Ich geh.
324,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Miqo'te-)Warum denn so errrnst? <seufz> Dann mal los.
325,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Miqo'te-)Dafür hätte es mich nicht gebraucht, aber nun ist es wohl zu spät."
326,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Miqo'te-)Dann bist du also zufrieden? Ausgezeichnet! Ich freue mich, dass ich dir helfen konnte."
327,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Miqo'te-)Auf Wieder­sehen, Abenteurrrerin."
328,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Miqo'te-)Alles klar, dann mal los!"
329,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Miqo'te-)Es gibt keinen Grund zur Sorrrge.
330,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Miqo'te-)Ist die Meisterin aus dem Haus, tanzt die Katze auf dem Tisch."
331,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Miqo'te-)Bei den Göttern, das ist ermüdend ..."
332,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6,(-Lebhafte Miqo'te-)Du benötigst mich nicht mehr? <schnüff>
333,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Roegadyn-)Ich werde Eure Anweisungen genauestens befolgen, meine Dame."
334,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Auf zum Markt, um die Sachen zu verscheuern!"
335,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3,(-Ernster Roegadyn-)Ich werde dann mal gehen.
336,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Roegadyn-)Och, schade. Ich mach mich dann wohl mal an die Arbeit ..."
337,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Roegadyn-)Ich mag keine Verabschiedungen.
338,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Roegadyn-)Gönn dir mal 'ne Mütze Schlaf, Chefin. Du siehst furchtbar aus!"
339,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Roegadyn-)Wäre das alles für heute, meine Dame? Dann ziehe ich mich zurück."
340,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Roegadyn-)Aye, aye, Käpt'n."
341,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Roegadyn-)Hab's notiert.
342,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Roegadyn-)Das hatte ich heute eigentlich nicht vor, aber es hilft wohl alles nicht."
343,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5,"(-Eigenwillige Roegadyn-)Wir überlegen nicht lang, wir packen an."
344,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Roegadyn-)Wie immer rein geschäftlich, wie ich sehe. Bis zum nächsten Mal dann."
345,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1,(-Höflicher Au Ra-)Dann werde ich mich nun zurückziehen. Mit Verlaub ...
346,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Au Ra-)Wenn's das alles war, verzieh ich mich mal wieder."
347,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3,"(-Ernster Au Ra-)Es war mir eine Freude, Euch wiederzusehen."
348,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4,(-Sorgloser Au Ra-)Dann flitz ich mal los.
349,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Au Ra-)Wenn das mal gut geht ...
350,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6,(-Lebhafter Au Ra-)Dann mal in die Hände gespuckt!
351,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1,(-Höfliche Au Ra-)Mit Eurer Erlaubnis ziehe ich mich zurück.
352,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2,(-Ungehobelte Au Ra-)Und dafür breche ich mein Schönheitsbad ab? Ts ...
353,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Au Ra-)Ich wünsche noch einen schönen Tag.
354,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4,(-Sorglose Au Ra-)Gern geschehen. Bis dann!
355,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Au Ra-)Ich geh dann mal ...
356,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6,(-Lebhafte Au Ra-)Bis zum nächsten Mal! <zwinker>
357,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Hrothgar-)Zögert nicht, jederzeit wieder nach mir zu rufen, Meisterin."
358,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Hrothgar-)... Dass ich dafür überhaupt aufgestanden bin. Nächstes Mal hast du hoffentlich was Spannenderes für mich, Kleine."
359,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3,"(-Ernster Hrothgar-)Wenn das alles war, dann ziehe ich mich jetzt zurück."
360,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Hrothgar-)Frau Abenteurerin, man sieht sich. <zwinker>"
361,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5,(-Eigenwilliger Hrothgar-)Also dann ... <gähn> Vielleicht reißt mich diese Klingel diesmal nicht aus meinen Träumen.
362,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Hrothgar-)Verstanden, verstanden. Lange kannst du ja sowieso nicht auf mich verzichten! Har!"
363,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Viera-)Nun denn, bis zum nächsten Mal, Herzchen."
364,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Viera-)Endlich fertig hier. Denk nicht mal dran, sofort wieder nach mir zu klingeln, hörst du?!"
365,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3,(-Ernste Viera-)Ich ziehe mich zurück. Auf bald.
366,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Viera-)Schon fertig hier? Na schön. Zögere nicht, nach mir zu rufen!"
367,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Viera-)Kann ich jetzt gehen?
368,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Viera-)Meisterin, ich bin immer hier, wenn Ihr mich braucht!"
369,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1,"(-Höflicher Viera-)Zögere nicht, mich erneut zu rufen, wenn dir der Sinn danach steht. Und alles Gute auf deinen Abenteuern!"
370,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2,"(-Ungehobelter Viera-)Ein Wort und ich bin zur Stelle, Eure Meisterlichkeit. Is' klar, ne?"
371,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3,(-Ernster Viera-)Wenn das dann alles wäre ...
372,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4,"(-Sorgloser Viera-)Dann genehmige ich mir derweil noch ein Gläschen. Du weißt ja, wo du mich findest ..."
373,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5,"(-Eigenwilliger Viera-)Wie, das war's schon? Meinetwegen. Wenn du noch einen Auftrag hast, melde dich."
374,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6,"(-Lebhafter Viera-)Nichts weiter, also? Wie bedauerlich. Dann hoppel' ich eben davon ..."
375,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1,"(-Höfliche Hrothgar-)Es ist mir eine Freude, dir zur Hand gehen zu dürfen, also zögere nicht, nach mir zu rufen. Ich werde sofort zur Stelle sein."
376,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2,"(-Ungehobelte Hrothgar-)Bah, ein Danke bekommt man hier auch nie zu hören ..."
377,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3,"(-Ernste Hrothgar-)Nichts weiter also? Nun gut, bis zum nächsten Mal."
378,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4,"(-Sorglose Hrothgar-)Soll mir recht sein, dann feile ich meine Krallen weiter!"
379,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5,(-Eigenwillige Hrothgar-)Hm? War das wirklich schon alles? Worüber haben wir überhaupt gerade gesprochen?
380,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6,"(-Lebhafte Hrothgar-)Alles erledigt soweit? Fein, ich freu mich aufs nächste Abenteuer!"
381,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE,"Du kannst keinen weiteren Gehilfen anstellen, weil der Vertrag ausgelaufen ist."
382,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION,"Gehilfen können nur entlassen werden, nachdem du alle Gegenstände und Gil in dein Inventar zurückgenommen hast."
383,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01,Mit welchen Auskünften kann ich dir behilflich sein?
384,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED,Der Gehilfe konnte nicht entlassen werden.
385,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED,Der Gehilfe konnte nicht angestellt werden.
386,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED,Der Gehilfe konnte nicht herbeigerufen werden.
387,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED,Der Gehilfe konnte nicht auf den Markt geschickt werden.
388,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT,Der Name muss zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein.
389,TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED,Der Vertrag dieses Gehilfen ist abgelaufen.
1 key 0 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1 1 Einen wunderschönen guten Abend. Wie kann ich behilflich sein?
2 # 1 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2 Gehilfen erleichtern vielbeschäftigten Abenteurern das Leben beträchtlich. Sie helfen ihnen bei der Verwaltung ihres Inventars.
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3 str Es tut mir wirklich sehr leid, aber so einem jungen Mädchen wie dir kann ich noch keinen Gehilfen vermitteln.
4 0 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1 3 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4 Einen wunderschönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>. Wie kann ich behilflich sein? Sieh dich erst mal etwas in der Stadt um, erledige ein paar Arbeiten für die Bürger und mach dir einen Namen als Abenteurerin, dann sehen wir, ob ich jemand Passenden für dich finden kann.
5 1 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2 4 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE Gehilfen erleichtern vielbeschäftigten Abenteurern das Leben beträchtlich. Sie helfen ihnen bei der Verwaltung ihres Inventars. Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3 5 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK Es tut mir wirklich sehr leid, aber so <If(PlayerParameter(4))>einem jungen Mädchen<Else/>einem jungen Spund</If> wie dir kann ich noch keinen Gehilfen vermitteln. Plaudern
7 3 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4 6 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE Sieh dich erst mal etwas in der Stadt um, erledige ein paar Arbeiten für die Bürger und mach dir einen Namen als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dann sehen wir, ob ich jemand Passenden für dich finden kann. Einen Gehilfen anstellen
8 4 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE 7 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE Was möchtest du tun? Einen Gehilfen entlassen
9 5 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK 8 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE Plaudern Aussehen und Namen eines Gehilfen ändern
10 6 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE 9 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION Einen Gehilfen anstellen Mir erklären lassen, wofür Gehilfen gut sind
11 7 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE 10 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE Einen Gehilfen entlassen Erfahren, wie man Gehilfen einen Job zuteilen kann
12 8 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE 11 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK Aussehen und Namen eines Gehilfen ändern Erfahren, wo die Steuern zurzeit niedrig sind
13 9 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION 12 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL Mir erklären lassen, wofür Gehilfen gut sind Nichts
14 10 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE 13 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA Erfahren, wie man Gehilfen einen Job zuteilen kann Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Limsa Lominsa schicken
15 11 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK 14 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA Erfahren, wo die Steuern zurzeit niedrig sind Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Gridania schicken
16 12 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL 15 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH Nichts Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ul'dah schicken
17 13 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA 16 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Limsa Lominsa schicken Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ishgard schicken
18 14 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA 17 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40 Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Gridania schicken Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Kugane schicken
19 15 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH 18 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ul'dah schicken Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Alt-Sharlayan schicken.
20 16 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD 19 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70 Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Ishgard schicken Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Tuliyollal schicken.
21 17 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40 20 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Kugane schicken Was möchtest du wissen?
22 18 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN 21 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Alt-Sharlayan schicken. Wobei hilft mir denn ein Gehilfe?
23 19 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70 22 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT Einen Gehilfen in die Marktbezirke von Tuliyollal schicken. Was kann ein Gehilfe genau?
24 20 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE 23 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL Was möchtest du wissen? Wie rufe ich meinen Gehilfen, wenn ich ihn brauche?
25 21 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS 24 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK Wobei hilft mir denn ein Gehilfe? Zurück.
26 22 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT 25 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01 Was kann ein Gehilfe genau? Ein Gehilfe hilft dir beim Verwalten deines Gepäcks - all das Zeug, das du im Laufe deiner zweifellos abenteuerlichen Streifzüge im Nu anhäufst und nicht wegwerfen, aber auch nicht tragen willst.
27 23 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL 26 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02 Wie rufe ich meinen Gehilfen, wenn ich ihn brauche? Das Beste daran ist, dass die Aben­teurer­gilde deinen Gehilfen bezahlt. Was sagst du jetzt? Du siehst, die Gilde ist mehr als nur ein Vorwand, Abenteurer ins Hexenstübchen zu locken, damit sie dort versumpfen.
28 24 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK 27 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01 Zurück. Bei deinem Gehilfen kannst du Gegenstände und Gil hinterlegen, und er verkauft alles, was du nicht brauchst, auf dem Markt an andere Dum... Abenteurer.
29 25 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01 28 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02 Ein Gehilfe hilft dir beim Verwalten deines Gepäcks - all das Zeug, das du im Laufe deiner zweifellos abenteuerlichen Streifzüge im Nu anhäufst und nicht wegwerfen, aber auch nicht tragen willst. Den Markt kann ich dir jetzt nicht in allen Feinheiten erklären. Es geht schneller, wenn du einfach selbst mal reinschaust. Gleich hier nebenan ist das Marktbrett, der Zugang zu den Marktbezirken.
30 26 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02 29 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01 Das Beste daran ist, dass die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde deinen Gehilfen bezahlt. Was sagst du jetzt? Du siehst, die Gilde ist mehr als nur ein Vorwand, Abenteurer ins Hexenstübchen zu locken, damit sie dort versumpfen. Mit der Krämerklingel kannst du deinen Gehilfen sofort herbeirufen und Waren oder Gil mit ihm austauschen.
31 27 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01 30 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02 Bei deinem Gehilfen kannst du Gegenstände und Gil hinterlegen, und er verkauft alles, was du nicht brauchst, auf dem Markt an andere Dum... Abenteurer. In der Nähe des Marktbretts siehst du so eine Klingel. Es gibt auch welche in den Herbergen - an Orten eben, wo sich Abenteurer oft aufhalten.
32 28 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02 31 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE Den Markt kann ich dir jetzt nicht in allen Feinheiten erklären. Es geht schneller, wenn du einfach selbst mal reinschaust. Gleich hier nebenan ist das Marktbrett, der Zugang zu den Marktbezirken. Steuersenkungen
33 29 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01 32 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA Mit der Krämerklingel kannst du deinen Gehilfen sofort herbeirufen und Waren oder Gil mit ihm austauschen. Limsa Lominsa: Steuern gesenkt
34 30 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02 33 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE In der Nähe des Marktbretts siehst du so eine Klingel. Es gibt auch welche in den Herbergen - an Orten eben, wo sich Abenteurer oft aufhalten. Limsa Lominsa: Steuern nicht gesenkt
35 31 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE 34 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA Steuersenkungen Gridania: Steuern gesenkt
36 32 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA 35 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA_NONE Limsa Lominsa: Steuern gesenkt Gridania: Steuern nicht gesenkt
37 33 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE 36 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH Limsa Lominsa: Steuern nicht gesenkt Ul'dah: Steuern gesenkt
38 34 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA 37 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH_NONE Gridania: Steuern gesenkt Ul'dah: Steuern nicht gesenkt
39 35 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA_NONE 38 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD Gridania: Steuern nicht gesenkt Ishgard: Steuern gesenkt
40 36 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH 39 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD_NONE Ul'dah: Steuern gesenkt Ishgard: Steuern nicht gesenkt
41 37 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH_NONE 40 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40 Ul'dah: Steuern nicht gesenkt Kugane: Steuern gesenkt
42 38 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD 41 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40_NONE Ishgard: Steuern gesenkt Kugane: Steuern nicht gesenkt
43 39 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD_NONE 42 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK Ishgard: Steuern nicht gesenkt : Steuern gesenkt
44 40 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40 43 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE Kugane: Steuern gesenkt : Steuern nicht gesenkt
45 41 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40_NONE 44 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA Kugane: Steuern nicht gesenkt In Limsa Lominsa ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
46 42 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK 45 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/>: Steuern gesenkt In Gridania ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
47 43 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE 46 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/>: Steuern nicht gesenkt In Ul'dah ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
48 44 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA 47 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD In Limsa Lominsa ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises. In Ishgard ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
49 45 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA 48 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40 In Gridania ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises. In Kugane ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
50 46 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH 49 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK In Ul'dah ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises. In ist bis 27.8.2013 die Steuer um UNKNOWN Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell UNKNOWN % des Verkaufspreises.
51 47 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD 50 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA In Ishgard ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises. Momentan gibt es in Limsa Lominsa keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
52 48 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40 51 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA In Kugane ist bis <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(1)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(2)</Value> % des Verkaufspreises. Momentan gibt es in Gridania keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
53 49 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK 52 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH In <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> ist bis <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> die Steuer um <Value>IntegerParameter(3)</Value> Prozentpunkte gesenkt. Sie beträgt aktuell <Value>IntegerParameter(4)</Value><Indent/>% des Verkaufspreises. Momentan gibt es in Ul'dah keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
54 50 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA 53 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD Momentan gibt es in Limsa Lominsa keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises. Momentan gibt es in Ishgard keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
55 51 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA 54 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40 Momentan gibt es in Gridania keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises. Momentan gibt es in Kugane keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
56 52 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH 55 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK Momentan gibt es in Ul'dah keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises. Momentan gibt es in keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt UNKNOWN % des Verkaufspreises.
57 53 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD 56 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT Momentan gibt es in Ishgard keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises. Steuersenkungen
58 54 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40 57 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION Momentan gibt es in Kugane keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(1)</Value> % des Verkaufspreises. Stadt­staaten, in denen nur wenige Gehilfen Gegenstände verkaufen, reduzieren die Verkaufssteuer, um die Wirtschaft anzukurbeln.
59 55 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK 58 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION Momentan gibt es in <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> keine Steuersenkung. Die Steuer beträgt <Value>IntegerParameter(2)</Value><Indent/>% des Verkaufspreises. Es ist möglich, dass die Steuersenkung vor dem angekündigten Endtermin aufgehoben wird. Die Finanzminister bitten um Ihr Verständnis.
60 56 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT 59 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01 Steuersenkungen Eine gute Entscheidung. Ich muss darauf hinweisen, dass du nicht mehr als UNKNOWN einstellen kannst. Lass mich kurz in den Unterlagen nachsehen ...
61 57 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION 60 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK Stadt<SoftHyphen/>staaten, in denen nur wenige Gehilfen Gegenstände verkaufen, reduzieren die Verkaufssteuer, um die Wirtschaft anzukurbeln. Ja, du hast momentan keinen Gehilfen angestellt.
62 58 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION 61 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK Es ist möglich, dass die Steuersenkung vor dem angekündigten Endtermin aufgehoben wird. Die Finanzminister bitten um Ihr Verständnis. Du hast momentan einen Gehilfen angestellt.
63 59 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01 62 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING Eine gute Entscheidung. Ich muss darauf hinweisen, dass du nicht mehr als <Value>IntegerParameter(1)</Value> einstellen kannst. Lass mich kurz in den Unterlagen nachsehen ... Während du Änderungen an deinem Gehilfen vornimmst, kannst du nicht mit anderen Spielern sprechen oder anderen Aktivitäten nachgehen.
64 60 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK 63 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK Ja, du hast momentan keinen Gehilfen angestellt. Ausgezeichnet. Wir haben verschiedene Männer und Frauen zur Auswahl, daher solltest du mir deine Wünsche so genau wie möglich beschreiben.
65 61 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK 64 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING Du hast momentan <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value></If> Gehilfen angestellt. Wenn du mit dem Einstellungsvorgang für einen Gehilfen beginnst, wird deine derzeitige Inhaltssuche abgebrochen.
66 62 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING 65 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM Während du Änderungen an deinem Gehilfen vornimmst, kannst du nicht mit anderen Spielern sprechen oder anderen Aktivitäten nachgehen. Inhaltssuche abbrechen und einen Gehilfen anheuern?
67 63 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK 66 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK Ausgezeichnet. Wir haben verschiedene Männer und Frauen zur Auswahl, daher solltest du mir deine Wünsche so genau wie möglich beschreiben. Es gibt verschiedene Gehilfen, die gut für dich geeignet wären. Seltsamerweise sind sie sehr unter­schied­liche Charaktere. Es wäre daher sehr hilfreich, wenn du mir deine Vorlieben mitteilen könntest.
68 64 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING 67 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE Wenn du mit dem Einstellungsvorgang für einen Gehilfen beginnst, wird deine derzeitige Inhaltssuche abgebrochen. Wähle einen Charakter für deinen Gehilfen.
69 65 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM 68 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL Inhaltssuche abbrechen und einen Gehilfen anheuern? Höflich
70 66 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK 69 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD Es gibt verschiedene Gehilfen, die gut für dich geeignet wären. Seltsamerweise sind sie sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Charaktere. Es wäre daher sehr hilfreich, wenn du mir deine Vorlieben mitteilen könntest. Ungehobelt
71 67 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE 70 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED Wähle einen Charakter für deinen Gehilfen. Ernst
72 68 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL 71 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE Höflich Sorglos
73 69 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD 72 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC Ungehobelt Eigenwillig
74 70 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED 73 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL Ernst Lebhaft
75 71 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE 74 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER Sorglos Nun denn, ich habe da jemanden im Auge. Wenn die Person herbeigerufen wird, wirst du folgendermaßen begrüßt:
76 72 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC 75 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE Eigenwillig Wenn die Person fortgeschickt wird, wirst du folgendermaßen verabschiedet:
77 73 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL 76 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM Lebhaft Diesen Gehilfen anheuern?
78 74 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER 77 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK Nun denn, ich habe da jemanden im Auge. Wenn die Person herbeigerufen wird, wirst du folgendermaßen begrüßt: Ausgezeichnet. Es ist zudem Brauch, einem Gehilfen eine individuelle Bezeichnung zu geben - einen Rufnamen, wenn du so willst. Dies soll das Band zwischen unseren Kunden und ihren Gehilfen stärken.
79 75 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE 78 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE Wenn die Person fortgeschickt wird, wirst du folgendermaßen verabschiedet: Rufname des Gehilfen
80 76 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM 79 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0 Diesen Gehilfen anheuern? Gib deinem Gehilfen einen Rufnamen.
81 77 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK 80 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1 Ausgezeichnet. Es ist zudem Brauch, einem Gehilfen eine individuelle Bezeichnung zu geben - einen Rufnamen, wenn du so willst. Dies soll das Band zwischen unseren Kunden und ihren Gehilfen stärken. Der Gehilfenname kann aus Buchstaben, Apostrophen und Bindestrichen bestehen. Er muss mindestens 3 Zeichen lang sein, und Apostroph und Bindestrich dürfen nicht in Folge benutzt werden.
82 78 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE 81 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD Rufname des Gehilfen Rufname des Gehilfen
83 79 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0 82 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM Gib deinem Gehilfen einen Rufnamen. Möchtest du den Einstellungsvorgang beenden?
84 80 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1 83 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM Der Gehilfenname kann aus Buchstaben, Apostrophen und Bindestrichen bestehen. Er muss mindestens 3 Zeichen lang sein, und Apostroph und Bindestrich dürfen nicht in Folge benutzt werden. „UNKNOWN“ anstellen?
85 81 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD 84 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE Rufname des Gehilfen Willst du einen neuen Gehilfen anstellen?
86 82 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM 85 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES Möchtest du den Einstellungsvorgang beenden? Ja
87 83 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM 86 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ anstellen? Nein
88 84 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE 87 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER Willst du einen neuen Gehilfen anstellen? Sehr wohl. Ich trage dich nur schnell ins Register ein, warte bitte einen Moment.
89 85 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES 88 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01 Ja Du hast UNKNOWN als deinen Gehilfen angestellt.
90 86 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO 89 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02 Nein Mit der Krämerklingel kannst du deinen neuen Gehilfen jederzeit herbeirufen.
91 87 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER 90 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03 Sehr wohl. Ich trage dich nur schnell ins Register ein, warte bitte einen Moment. Du findest eine Klingel gleich in der Nähe des Marktbretts. Probier doch bitte gleich aus, ob alles ordnungsgemäß funktioniert.
92 88 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01 91 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME Du hast <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> als deinen Gehilfen angestellt. Dieser Rufname ist nicht möglich. Bitte gib deinem Gehilfen einen anderen Rufnamen.
93 89 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02 92 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL Mit der Krämerklingel kannst du deinen neuen Gehilfen jederzeit herbeirufen. Warum sagst du das nicht gleich? Tut mir leid, aber du kannst keine weiteren Gehilfen einstellen.
94 90 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03 93 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL Du findest eine Klingel gleich in der Nähe des Marktbretts. Probier doch bitte gleich aus, ob alles ordnungsgemäß funktioniert. Du willst vorerst keinen neuen Gehilfen registrieren, habe ich das richtig verstanden? Wenn du doch einen brauchst, komm einfach wieder vorbei.
95 91 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME 94 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01 Dieser Rufname ist nicht möglich. Bitte gib deinem Gehilfen einen anderen Rufnamen. Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Limsa Lominsa schicken soll.
96 92 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL 95 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA Warum sagst du das nicht gleich? Tut mir leid, aber du kannst keine weiteren Gehilfen einstellen. UNKNOWN auf den Markt von Limsa Lominsa schicken?
97 93 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL 96 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA Du willst vorerst keinen neuen Gehilfen registrieren, habe ich das richtig verstanden? Wenn du doch einen brauchst, komm einfach wieder vorbei. UNKNOWN wurde auf den Markt von Limsa Lominsa geschickt.
98 94 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01 97 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Limsa Lominsa schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Limsa Lominsa.
99 95 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA 98 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Limsa Lominsa schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den gridanischen Markt schicken soll.
100 96 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA 99 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde auf den Markt von Limsa Lominsa geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Gridania schicken?
101 97 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA 100 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Limsa Lominsa. UNKNOWN wurde auf den Markt von Gridania geschickt.
102 98 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01 101 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den gridanischen Markt schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Gridania.
103 99 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA 102 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Gridania schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ul'dah schicken soll.
104 100 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA 103 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde auf den Markt von Gridania geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Ul'dah schicken?
105 101 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA 104 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Gridania. UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Ul'dah geschickt.
106 102 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01 105 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ul'dah schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ul'dah.
107 103 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH 106 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Ul'dah schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ishgard schicken soll.
108 104 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH 107 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Ul'dah geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Ishgard schicken?
109 105 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH 108 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ul'dah. UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Ishgard geschickt.
110 106 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01 109 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Ishgard schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ishgard.
111 107 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD 110 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Ishgard schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Kugane schicken soll.
112 108 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD 111 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Ishgard geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Kugane schicken?
113 109 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD 112 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40 Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Ishgard. UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Kugane geschickt.
114 110 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01 113 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40 Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Kugane schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Kugane.
115 111 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40 114 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Kugane schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken soll.
116 112 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40 115 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Kugane geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken?
117 113 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40 116 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Kugane. UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Alt-Sharlayan geschickt.
118 114 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01 117 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Alt-Sharlayan.
119 115 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN 118 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Alt-Sharlayan schicken? Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Tuliyollal schicken soll.
120 116 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN 119 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Alt-Sharlayan geschickt. UNKNOWN auf den Markt von Tuliyollal schicken?
121 117 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN 120 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70 Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Alt-Sharlayan. UNKNOWN wurde erfolgreich auf den Markt von Tuliyollal geschickt.
122 118 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01 121 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70 Dann sag mir doch bitte schnell, welchen Gehilfen ich auf den Markt von Tuliyollal schicken soll. Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Tuliyollal.
123 119 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70 122 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> auf den Markt von Tuliyollal schicken? Ja
124 120 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70 123 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> wurde erfolgreich auf den Markt von Tuliyollal geschickt. Nein
125 121 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70 124 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION Dieser Gehilfe ist bereits auf dem Markt von Tuliyollal. Wenn du den Namen eines Gehilfen ändern möchtest oder meinst, dass er dem Kosmetiker einen Besuch abstatten sollte - kein Problem, das ist jederzeit möglich. Und wenn du mit einem Gehilfen oder seiner Persönlichkeit überhaupt nicht zufrieden bist, kannst du an seiner Stelle einen neuen einstellen.
126 122 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES 125 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK Ja Welchen Gehilfen möchtest du ändern?
127 123 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO 126 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE Nein UNKNOWN ändern?
128 124 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION 127 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES Wenn du den Namen eines Gehilfen ändern möchtest oder meinst, dass er dem Kosmetiker einen Besuch abstatten sollte - kein Problem, das ist jederzeit möglich. Und wenn du mit einem Gehilfen oder seiner Persönlichkeit überhaupt nicht zufrieden bist, kannst du an seiner Stelle einen neuen einstellen. Ja
129 125 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK 128 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO Welchen Gehilfen möchtest du ändern? Nein
130 126 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE 129 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL <Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> ändern? Dann ist also doch alles in Ordnung? Um so besser. Aber sprich mich einfach wieder an, wenn du unzufrieden bist.
131 127 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES 130 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE Ja Den Gehilfen überarbeiten?
132 128 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO 131 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK Nein Gut, dann wollen wir doch mal sehen, was wir tun können. Was genau möchtest du denn geändert haben?
133 129 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL 132 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE Dann ist also doch alles in Ordnung? Um so besser. Aber sprich mich einfach wieder an, wenn du unzufrieden bist. Verstehe. Jetzt sag mir doch bitte noch, was für eine Persönlichkeit der Gehilfe haben soll.
134 130 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE 133 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER Den Gehilfen überarbeiten? Nur um sicher zu gehen ... Ist es dir recht, wenn dein Gehilfe dich wie folgt anspricht?
135 131 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK 134 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE Gut, dann wollen wir doch mal sehen, was wir tun können. Was genau möchtest du denn geändert haben? Bist du mit dieser Persönlichkeit zufrieden?
136 132 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE 135 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE Verstehe. Jetzt sag mir doch bitte noch, was für eine Persönlichkeit der Gehilfe haben soll. Ausgezeichnet. Und welchen Rufnamen möchtest du dem Gehilfen geben? Du kannst natürlich den alten Namen beibehalten.
137 133 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER 136 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE Nur um sicher zu gehen ... Ist es dir recht, wenn dein Gehilfe dich wie folgt anspricht? Möchtest du die Bearbeitung abbrechen?
138 134 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE 137 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM Bist du mit dieser Persönlichkeit zufrieden? Die Bearbeitung von UNKNOWN beenden?
139 135 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE 138 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER Ausgezeichnet. Und welchen Rufnamen möchtest du dem Gehilfen geben? Du kannst natürlich den alten Namen beibehalten. Einen Moment, bitte. Ich werde alles Nötige veranlassen.
140 136 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE 139 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER Möchtest du die Bearbeitung abbrechen? Bevor du einen Gehilfen bearbeitest, musst du ihm seine ganze Ausrüstung bis auf die der Haupthand abnehmen.
141 137 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM 140 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER Die Bearbeitung von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> beenden? Du kannst diesen Gehilfen nicht bearbeiten, weil er sich gerade auf einer Unternehmung befindet.
142 138 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER 141 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED Einen Moment, bitte. Ich werde alles Nötige veranlassen. Die Bearbeitung konnte nicht durchgeführt werden.
143 139 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER 142 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01 Bevor du einen Gehilfen bearbeitest, musst du ihm seine ganze Ausrüstung bis auf die der Haupthand abnehmen. UNKNOWN wurde bearbeitet.
144 140 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER 143 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02 Du kannst diesen Gehilfen nicht bearbeiten, weil er sich gerade auf einer Unternehmung befindet. Du kannst ihn oder sie nun mit der Klingel dort rufen.
145 141 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED 144 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION Die Bearbeitung konnte nicht durchgeführt werden. Du möchtest einen Gehilfen entlassen, sehr wohl. Ich frage gar nicht, was vorgefallen ist. Warte kurz, ich prüfe nur schnell deine Unterlagen.
146 142 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01 145 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE <Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> wurde bearbeitet. Du hast momentan gar keinen Gehilfen.
147 143 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02 146 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK Du kannst ihn oder sie nun mit der Klingel dort rufen. Wen möchtest du entlassen?
148 144 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION 147 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE Du möchtest einen Gehilfen entlassen, sehr wohl. Ich frage gar nicht, was vorgefallen ist. Warte kurz, ich prüfe nur schnell deine Unterlagen. Willst du den Gehilfen „UNKNOWN“ entlassen?
149 145 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE 148 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE Du hast momentan gar keinen Gehilfen. UNKNOWN entlassen? Bitte beachte, dass in einem Garten platzierte Gehilfen nicht automatisch entfernt werden.
146 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK Wen möchtest du entlassen?
147 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE Willst du den Gehilfen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ entlassen?
148 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE <Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> entlassen? Bitte beachte, dass in einem Garten platzierte Gehilfen nicht automatisch entfernt werden.
150 149 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES 149 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES Ja Ja
151 150 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO 150 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO Nein Nein
152 151 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS 151 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS Du hast <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> entlassen. Du hast UNKNOWN entlassen.
153 152 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY 152 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY Dein Gehilfe hat noch Ausrüstung, Gegenstände oder Gil von dir in Verwahrung oder bietet noch Gegenstände auf dem Markt an und kann deshalb nicht entlassen werden. Dein Gehilfe hat noch Ausrüstung, Gegenstände oder Gil von dir in Verwahrung oder bietet noch Gegenstände auf dem Markt an und kann deshalb nicht entlassen werden.
154 153 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2 153 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2 Nimm ihm zuerst alle Gegenstände ab, einschließlich Kristallen und Gil. Nimm ihm zuerst alle Gegenstände ab, einschließlich Kristallen und Gil.
155 154 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL 154 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL Du hast die Entlassung abgebrochen. Falls du dich anders entschließt, komm einfach wieder zu mir. Du hast die Entlassung abgebrochen. Falls du dich anders entschließt, komm einfach wieder zu mir.
156 155 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE 155 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE Was möchtest du? Was möchtest du?
157 156 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO 156 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO Wie kann ich den Job eines Gehilfen festlegen? Wie kann ich den Job eines Gehilfen festlegen?
158 157 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION 157 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION Was ist das Verhältnis zwischen Klasse und Job eines Gehilfen? Was ist das Verhältnis zwischen Klasse und Job eines Gehilfen?
159 158 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN 158 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN Ich möchte <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>. Ich möchte .
160 159 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL 159 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL Nichts. Nichts.
161 160 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01 160 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01 Wenn du einen Job beherrschst, kannst du in <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/> eintragen, wie man die entsprechende Ausrüstung benutzt, und so dein Wissen mit Gehilfen teilen. Wenn du einen Job beherrschst, kannst du in eintragen, wie man die entsprechende Ausrüstung benutzt, und so dein Wissen mit Gehilfen teilen.
162 161 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02 161 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> kannst du für 40 Wertmarken erstehen. kannst du für 40 Wertmarken erstehen.
163 162 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03 162 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03 Außerdem musst du Stufe 50 des Jobs erreicht haben, um dein Wissen darüber mit Gehilfen zu teilen. Gehilfen können keinen beschränkten Job ausüben. Außerdem musst du Stufe 50 des Jobs erreicht haben, um dein Wissen darüber mit Gehilfen zu teilen. Gehilfen können keinen beschränkten Job ausüben.
164 163 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04 163 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04 Wenn Gehilfen einen Job ausübt und du ihnen später eine neue Klasse bzw. einen neuen Job zuweisen möchtest, musst du die Klasse bzw. den Job zurücksetzen. Wenn Gehilfen einen Job ausübt und du ihnen später eine neue Klasse bzw. einen neuen Job zuweisen möchtest, musst du die Klasse bzw. den Job zurücksetzen.
165 164 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01 164 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01 Um einem Gehilfen dein Wissen über einen bestimmten Job zu vermitteln, müssen verschiedene Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein. Um einem Gehilfen dein Wissen über einen bestimmten Job zu vermitteln, müssen verschiedene Voraus­setzungen erfüllt sein.
166 165 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE 165 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE Aktuelle Klasse des Gehilfen Aktuelle Klasse des Gehilfen
167 166 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS 166 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>
168 167 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL 167 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL Zurück Zurück
169 168 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01 168 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01 Der Gehilfe kann einen der folgenden Jobs ausüben. Der Gehilfe kann einen der folgenden Jobs ausüben.
170 169 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE 169 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE Gewünschter Job Gewünschter Job
171 170 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS 170 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>
172 171 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL 171 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL Zurück Zurück
173 172 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10 172 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10 Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Stufe 30 der Klasse „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>“ erreicht haben. Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Stufe 30 der Klasse „“ erreicht haben.
174 173 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20 173 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20 Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 50 sein. Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 50 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 50 sein.
175 174 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30 174 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30 Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 60 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 60 sein. Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 60 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 60 sein.
176 175 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40 175 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40 Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 70 sein. Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 70 sein.
177 176 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50 176 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50 Um deinem Gehilfen den Job „<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 80 sein. Um deinem Gehilfen den Job „“ zuzuweisen, musst du mindestens Stufe 70 des gleichen Jobs erreicht haben und der Gehilfe muss mindestens Krieger oder Magier der Stufe 80 sein.
178 177 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY 177 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY Du hast ja bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>! Du hast ja bereits !
179 178 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01 178 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01 Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“. Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“.
180 179 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02 179 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02  
181 180 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03 180 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03  
182 181 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE 181 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> kostet 40 Wertmarken. Bist du einverstanden, den Preis zu zahlen? kostet 40 Wertmarken. Bist du einverstanden, den Preis zu zahlen?
183 182 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES 182 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES Ja Ja
184 183 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO 183 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO Nein Nein
185 184 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG 184 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG Du konntest <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht erwerben, da du keinen Platz im Inventar hast. Du konntest nicht erwerben, da du keinen Platz im Inventar hast.
186 185 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN 185 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN Du konntest <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht erwerben, da du nicht genug Wertmarken besitzt. Du konntest nicht erwerben, da du nicht genug Wertmarken besitzt.
187 186 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE 186 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE Wenn du Wertmarken-Scheine besitzt, musst du diese erst bei einem Fundsachen-Verwalter in Wertmarken umtauschen. Wenn du Wertmarken-Scheine besitzt, musst du diese erst bei einem Fundsachen-Verwalter in Wertmarken umtauschen.
188 187 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01 187 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01 Du hast <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> für 40 Wertmarken erworben. Du hast für 40 Wertmarken erworben.
189 188 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02 188 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02 Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“. Rufe nun den Gehilfen mit der Krämerklingel und wähle „Job festlegen“.
190 189 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 189 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Hyuran-)Da bin ich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. (-Höflicher Hyuran-)Da bin ich, Meisterin.
191 190 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 190 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Hyuran-)Kein Grund zur Hektik! Da bin ich doch. (-Ungehobelter Hyuran-)Kein Grund zur Hektik! Da bin ich doch.
192 191 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 191 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 (-Ernster Hyuran-)Du hast gerufen? (-Ernster Hyuran-)Du hast gerufen?
193 192 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 192 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Hyuran-)Ja, bitte? <seufz> Ich hoffe, das dauert nicht allzu lang ... (-Sorgloser Hyuran-)Ja, bitte? <seufz> Ich hoffe, das dauert nicht allzu lang ...
194 193 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 193 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Hyuran-)Du möchtest sehen, wie ein Meister die Märkte im Griff hat? (-Eigenwilliger Hyuran-)Du möchtest sehen, wie ein Meister die Märkte im Griff hat?
195 194 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 194 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Hyuran-)Hallo, hallo! Du hast gerufen? (-Lebhafter Hyuran-)Hallo, hallo! Du hast gerufen?
196 195 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 195 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Hyuran-)Zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höfliche Hyuran-)Zu Diensten, meine Dame.
197 196 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 196 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Hyuran-)Was gibt es diesmal, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>? (-Ungehobelte Hyuran-)Was gibt es diesmal, Süße?
198 197 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 197 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Hyuran-)Was ist dein Begehr? (-Ernste Hyuran-)Was ist dein Begehr?
199 198 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 198 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Hyuran-)Hab ich dich warten lassen? 'tschuldigung. (-Sorglose Hyuran-)Hab ich dich warten lassen? 'tschuldigung.
200 199 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 199 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Hyuran-)Beeilung, ich hab noch andere Dinge zu erledigen. (-Eigenwillige Hyuran-)Beeilung, ich hab noch andere Dinge zu erledigen.
201 200 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 200 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Hyuran-)Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>meine Lieblingsauftraggeberin<Else/>mein Lieblingsauftraggeber</If> ist! Ist mir wie immer ein Vergnügen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! (-Lebhafte Hyuran-)Wenn das nicht meine Lieblingsauftraggeberin ist! Ist mir wie immer ein Vergnügen, meine Dame!
202 201 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 201 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Elezen-)Ja, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Wie kann ich Euch behilflich sein? (-Höflicher Elezen-)Ja, meine Dame? Wie kann ich Euch behilflich sein?
203 202 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 202 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Elezen-)Was steht an, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>? Ein paar arme Tölpel um ihre schwer verdienten Gil bringen? (-Ungehobelter Elezen-)Was steht an, Chefin? Ein paar arme Tölpel um ihre schwer verdienten Gil bringen?
204 203 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 203 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 (-Ernster Elezen-)Hier bin ich. Nennt Euer Begehr. (-Ernster Elezen-)Hier bin ich. Nennt Euer Begehr.
205 204 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 204 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Elezen-)Oh, hallo. Warum beehrt Ihr mich? (-Sorgloser Elezen-)Oh, hallo. Warum beehrt Ihr mich?
206 205 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 205 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Elezen-)Ich bin geschäftlich hier, rein geschäftlich. (-Eigenwilliger Elezen-)Ich bin geschäftlich hier, rein geschäftlich.
207 206 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 206 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Elezen-)Ihr seht blendend aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wie kann ich Euch helfen? (-Lebhafter Elezen-)Ihr seht blendend aus, meine Dame. Wie kann ich Euch helfen?
208 207 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 207 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Elezen-)Was möchtet Ihr mir auftragen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? (-Höfliche Elezen-)Was möchtet Ihr mir auftragen, meine Dame?
209 208 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 208 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Elezen-)Normalerweise rufe <Emphasis>ich</Emphasis> Leute herbei und lasse <Emphasis>andere</Emphasis> warten. (-Ungehobelte Elezen-)Normalerweise rufe *ich* Leute herbei und lasse *andere* warten.
210 209 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 209 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Elezen-)Gibt es etwas, bei dem ich Euch helfen kann? (-Ernste Elezen-)Gibt es etwas, bei dem ich Euch helfen kann?
211 210 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 210 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Elezen-)Och nö, warum musst du mich zu solch einer Unzeit herbeirufen ...? (-Sorglose Elezen-)Och nö, warum musst du mich zu solch einer Unzeit herbeirufen ...?
212 211 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 211 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Elezen-)Ich bin mir sicher, Ihr habt einen guten Grund für Euer Rufen. (-Eigenwillige Elezen-)Ich bin mir sicher, Ihr habt einen guten Grund für Euer Rufen.
213 212 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 212 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Elezen-)He, ich wusste, dass Ihr mich rufen würdet. Seid versichert, dass für mich kein Auftrag zu schwer ist. (-Lebhafte Elezen-)He, ich wusste, dass Ihr mich rufen würdet. Seid versichert, dass für mich kein Auftrag zu schwer ist.
214 213 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 213 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 (-Höflicher Lalafell-)Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Euer treuer Diener hat Euer Rufen erhört. (-Höflicher Lalafell-)Seid gegrüßt, meine Dame. Euer treuer Diener hat Euer Rufen erhört.
215 214 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 214 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Lalafell-)Ja, bitte? Sag mir, was du willst, und ich werde sehen, was ich tun kann. (-Ungehobelter Lalafell-)Ja, bitte? Sag mir, was du willst, und ich werde sehen, was ich tun kann.
216 215 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 215 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 (-Ernster Lalafell-)Ich habe mich schon gefragt, wann du mich rufen würdest. (-Ernster Lalafell-)Ich habe mich schon gefragt, wann du mich rufen würdest.
217 216 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 216 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Lalafell-)Können wir das kurz halten? Ich habe da noch etwas zu erledigen. (-Sorgloser Lalafell-)Können wir das kurz halten? Ich habe da noch etwas zu erledigen.
218 217 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 217 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Lalafell-)Was willst du? (-Eigenwilliger Lalafell-)Was willst du?
219 218 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 218 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Lalafell-)Ich bin hier, ich bin hier! (-Lebhafter Lalafell-)Ich bin hier, ich bin hier!
220 219 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 219 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Lalafell-)Hier bin ich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Stets zu Diensten. (-Höfliche Lalafell-)Hier bin ich, Meisterin. Stets zu Diensten.
221 220 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 220 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Lalafell-)He, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>. Was steht an? (-Ungehobelte Lalafell-)He, Süße. Was steht an?
222 221 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 221 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Lalafell-)Ich lasse mir keine Gelegenheit entgehen, mir die Taschen zu füllen. (-Ernste Lalafell-)Ich lasse mir keine Gelegenheit entgehen, mir die Taschen zu füllen.
223 222 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 222 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Lalafell-)Nun, das kommt unerwartet! Was gibt's? (-Sorglose Lalafell-)Nun, das kommt unerwartet! Was gibt's?
224 223 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 223 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Lalafell-)Was ist denn nun schon wieder? (-Eigenwillige Lalafell-)Was ist denn nun schon wieder?
225 224 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 224 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Lalafell-)Hier bin ich! Hallooo! (-Lebhafte Lalafell-)Hier bin ich! Hallooo!
226 225 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 225 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 (-Höflicher Miqo'te-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Frrräulein<Else/>Herrrr</If>? (-Höflicher Miqo'te-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Frrräulein?
227 226 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 226 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Miqo'te-)Da draußen ist Krieg, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Du hast ja keine Ahnung. (-Ungehobelter Miqo'te-)Da draußen ist Krieg, Mädel. Du hast ja keine Ahnung.
228 227 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 227 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 (-Ernster Miqo'te-)... Was gibt es? (-Ernster Miqo'te-)... Was gibt es?
229 228 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 228 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Miqo'te-)Geschäftlich oder privat? (-Sorgloser Miqo'te-)Geschäftlich oder privat?
230 229 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 229 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Miqo'te-)Ich nehme an, du hast mich nicht gerufen, weil dir langweilig ist. (-Eigenwilliger Miqo'te-)Ich nehme an, du hast mich nicht gerufen, weil dir langweilig ist.
231 230 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 230 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Miqo'te-)Genau <If(PlayerParameter(4))>die schöne junge Frau<Else/>der hübsche junge Mann</If>, auf <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich gewartet habe! Was kann ich für dich tun? (-Lebhafter Miqo'te-)Genau die schöne junge Frau, auf die ich gewartet habe! Was kann ich für dich tun?
232 231 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 231 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Miqo'te-)Ich hoffe, ich werde Euch zufriedenstellen können. (-Höfliche Miqo'te-)Ich hoffe, ich werde Euch zufriedenstellen können.
233 232 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 232 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Miqo'te-)Du hast gerufen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>? (-Ungehobelte Miqo'te-)Du hast gerufen, Mädchen?
234 233 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 233 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Miqo'te-)Meinen Katzenohren entgeht nichts - schon gar nicht dein Rufen. (-Ernste Miqo'te-)Meinen Katzenohren entgeht nichts - schon gar nicht dein Rufen.
235 234 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 234 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Miqo'te-)Die Neugier ruft die Katze herbei. Was kann ich heute für dich tun? (-Sorglose Miqo'te-)Die Neugier ruft die Katze herbei. Was kann ich heute für dich tun?
236 235 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 235 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Miqo'te-)Ich wär so weit. (-Eigenwillige Miqo'te-)Ich wär so weit.
237 236 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 236 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Miqo'te-)He, ich habe gerade an dich gedacht! (-Lebhafte Miqo'te-)He, ich habe gerade an dich gedacht!
238 237 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 237 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Roegadyn-)Welches Anliegen habt Ihr heute, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? (-Höflicher Roegadyn-)Welches Anliegen habt Ihr heute, meine Dame?
239 238 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 238 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Du hast was zu erledigen? Spuck's nur aus. (-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Du hast was zu erledigen? Spuck's nur aus.
240 239 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 239 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 (-Ernster Roegadyn-)Da bin ich. Was liegt an? (-Ernster Roegadyn-)Da bin ich. Was liegt an?
241 240 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 240 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Roegadyn-)Hallo ... <hicks> ... <If(PlayerParameter(4))>Kleines<Else/>mein Freund</If>! Trinken wir einen zusammen? (-Sorgloser Roegadyn-)Hallo ... <hicks> ... Kleines! Trinken wir einen zusammen?
242 241 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 241 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Roegadyn-)Schneller konnte ich nicht kommen. Gibt's Arbeit? (-Eigenwilliger Roegadyn-)Schneller konnte ich nicht kommen. Gibt's Arbeit?
243 242 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 242 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Roegadyn-)Ich bin sofort losgerannt, als ich die Glocke hörte! Brauchst du etwas? (-Lebhafter Roegadyn-)Ich bin sofort losgerannt, als ich die Glocke hörte! Brauchst du etwas?
244 243 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 243 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Roegadyn-)Ich stehe Euch zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höfliche Roegadyn-)Ich stehe Euch zu Diensten, meine Dame.
245 244 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 244 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Roegadyn-)Hast du was für mich, Käpt'n? (-Ungehobelte Roegadyn-)Hast du was für mich, Käpt'n?
246 245 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 245 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Roegadyn-)Melde mich zum Dienst, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Ernste Roegadyn-)Melde mich zum Dienst, meine Dame.
247 246 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 246 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Roegadyn-)Lass uns die Sache schnell erledigen, ja? (-Sorglose Roegadyn-)Lass uns die Sache schnell erledigen, ja?
248 247 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 247 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Roegadyn-)Das wäre nicht nötig, wenn du deine Finanzen <Emphasis>mir</Emphasis> überlassen würdest. (-Eigenwillige Roegadyn-)Das wäre nicht nötig, wenn du deine Finanzen *mir* überlassen würdest.
249 248 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 248 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Roegadyn-)Also ... verkaufen, kaufen, trinken? Was steht heute an? (-Lebhafte Roegadyn-)Also ... verkaufen, kaufen, trinken? Was steht heute an?
250 249 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 249 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 (-Höflicher Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? (-Höflicher Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Meisterin?
251 250 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 250 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Au Ra-)Sag, was Sache ist, dann bin ich wieder weg. (-Ungehobelter Au Ra-)Sag, was Sache ist, dann bin ich wieder weg.
252 251 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 251 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 (-Ernster Au Ra-)Kann ich etwas für Euch erledigen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? (-Ernster Au Ra-)Kann ich etwas für Euch erledigen, meine Dame?
253 252 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 252 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Au Ra-)Schöner Tag heute, nicht wahr? Perfekt für eine Unternehmung. (-Sorgloser Au Ra-)Schöner Tag heute, nicht wahr? Perfekt für eine Unternehmung.
254 253 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 253 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Au Ra-)Was ist denn nun schon wieder? Ich wollte mir gerade einen Becher Reiswein einschenken ... (-Eigenwilliger Au Ra-)Was ist denn nun schon wieder? Ich wollte mir gerade einen Becher Reiswein einschenken ...
255 254 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 254 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Au Ra-)Schön, Euch zu sehen! Was liegt an? (-Lebhafter Au Ra-)Schön, Euch zu sehen! Was liegt an?
256 255 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 255 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? (-Höfliche Au Ra-)Wie kann ich Euch zu Diensten sein, Meisterin?
257 256 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 256 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Au Ra-)Fass dich kurz, ich hab schon genug um die Ohren. (-Ungehobelte Au Ra-)Fass dich kurz, ich hab schon genug um die Ohren.
258 257 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 257 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Au Ra-)Bitte, sprecht. Was habt Ihr auf dem Herzen? (-Ernste Au Ra-)Bitte, sprecht. Was habt Ihr auf dem Herzen?
259 258 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 258 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Au Ra-)Hallöchen, was steht an, was steht an? (-Sorglose Au Ra-)Hallöchen, was steht an, was steht an?
260 259 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 259 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Au Ra-)Hab ich da was klingeln gehört? (-Eigenwillige Au Ra-)Hab ich da was klingeln gehört?
261 260 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 260 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Au Ra-)Na, hast du mich vermisst, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>? (-Lebhafte Au Ra-)Na, hast du mich vermisst, Kleine?
262 261 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1 261 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1 (-Höflicher Hrothgar-)Stets zu Diensten, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Was liegt Euch auf dem Herzen? (-Höflicher Hrothgar-)Stets zu Diensten, Meisterin. Was liegt Euch auf dem Herzen?
263 262 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2 262 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Hrothgar-)Was willst du von mir? Bild dir nicht ein, dass ich dir den Diener mach, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>. (-Ungehobelter Hrothgar-)Was willst du von mir? Bild dir nicht ein, dass ich dir den Diener mach, Kleine.
264 263 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3 263 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3 (-Ernster Hrothgar-)Oh, ein Auftrag<Indent/>...<Indent/>? Ich hoffe, es is wichtig. (-Ernster Hrothgar-)Oh, ein Auftrag ... ? Ich hoffe, es is wichtig.
265 264 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4 264 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Hrothgar-)Also dann, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>. Was kann ich denn für dich tun? (-Sorgloser Hrothgar-)Also dann, Frau Abenteurerin. Was kann ich denn für dich tun?
266 265 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5 265 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Hrothgar-)Hm, was? Hast du nach mir gerufen? Hätte ich fast nicht mitbekommen. (-Eigenwilliger Hrothgar-)Hm, was? Hast du nach mir gerufen? Hätte ich fast nicht mitbekommen.
267 266 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6 266 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Hrothgar-)Grrrahaha! Na, spuck schon aus, was steht an? (-Lebhafter Hrothgar-)Grrrahaha! Na, spuck schon aus, was steht an?
268 267 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1 267 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Viera-)Na, Herzchen? Was darf ich denn heute für dich tun, hm? (-Höfliche Viera-)Na, Herzchen? Was darf ich denn heute für dich tun, hm?
269 268 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2 268 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Viera-)Ein Auftrag? Bah, kannst du nicht jemand anderen fragen<Indent/>...? (-Ungehobelte Viera-)Ein Auftrag? Bah, kannst du nicht jemand anderen fragen ...?
270 269 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3 269 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Viera-)Zu Diensten. Bitte komm zur Sache, ich bin reichlich beschäftigt. (-Ernste Viera-)Zu Diensten. Bitte komm zur Sache, ich bin reichlich beschäftigt.
271 270 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4 270 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Viera-)Oh, ich wurde gerufen! Wie aufregend! Endlich ein bisschen Abwechslung. (-Sorglose Viera-)Oh, ich wurde gerufen! Wie aufregend! Endlich ein bisschen Abwechslung.
272 271 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5 271 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Viera-)Ja ja, anwesend. Was gibt's? (-Eigenwillige Viera-)Ja ja, anwesend. Was gibt's?
273 272 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6 272 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Viera-)Ich?! O-Oh, ja, hier! Darf ich mich nützlich machen? (-Lebhafte Viera-)Ich?! O-Oh, ja, hier! Darf ich mich nützlich machen?
274 273 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1 273 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1 (-Höflicher Viera-)Ich hatte schon geahnt, dass du mich an diesem wundervollen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> rufen würdest! Was kann ich für dich tun? (-Höflicher Viera-)Ich hatte schon geahnt, dass du mich an diesem wundervollen Abend rufen würdest! Was kann ich für dich tun?
275 274 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2 274 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Viera-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>'n Abend<Else/>Moin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tach<Else/>'n Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Was gibt's? (-Ungehobelter Viera-)'n Abend, Meisterin. Was gibt's?
276 275 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3 275 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3 (-Ernster Viera-)Ihr verlangt nach mir, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? (-Ernster Viera-)Ihr verlangt nach mir, Meisterin?
277 276 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4 276 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Viera-)War das grad - <hick> - die Klingel? (-Sorgloser Viera-)War das grad - <hick> - die Klingel?
278 277 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5 277 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Viera-)Du hast mich gerufen? Also gut. Wie lautet der nächste Auftrag? (-Eigenwilliger Viera-)Du hast mich gerufen? Also gut. Wie lautet der nächste Auftrag?
279 278 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6 278 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Viera-)Ich bin ganz Ohr, <If(PlayerParameter(4))>meine treueste Dame<Else/>mein treuster Herr</If>. Dein Wunsch ist mir Befehl! (-Lebhafter Viera-)Ich bin ganz Ohr, meine treueste Dame. Dein Wunsch ist mir Befehl!
280 279 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 279 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Hrothgar-)Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wie darf ich heute zu Diensten sein? (-Höfliche Hrothgar-)Guten Abend, meine Dame. Wie darf ich heute zu Diensten sein?
281 280 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 280 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Hrothgar-)Was ist denn jetzt schon wieder? Muss ich dir denn wirklich bei jeder Unternehmung die Hand halten? (-Ungehobelte Hrothgar-)Was ist denn jetzt schon wieder? Muss ich dir denn wirklich bei jeder Unternehmung die Hand halten?
282 281 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 281 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Hrothgar-)Du hast mich gerufen? Worum geht es? (-Ernste Hrothgar-)Du hast mich gerufen? Worum geht es?
283 282 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 282 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Hrothgar-)Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Beste<Else/>mein Bester</If>! Na, alles gut? (-Sorglose Hrothgar-)Ah, meine Beste! Na, alles gut?
284 283 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 283 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Hrothgar-)Ein Schmetterling hat meine Frühstücksmilch gestohlen<Indent/>... (-Eigenwillige Hrothgar-)Ein Schmetterling hat meine Frühstücksmilch gestohlen ...
285 284 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 284 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Hrothgar-)Jawohlja, schon zur Stelle! Und, was stellen wir heute Spannendes an? (-Lebhafte Hrothgar-)Jawohlja, schon zur Stelle! Und, was stellen wir heute Spannendes an?
286 285 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 285 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Hyuran-)Wenn das alles ist, werde ich mich nun verabschieden, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. (-Höflicher Hyuran-)Wenn das alles ist, werde ich mich nun verabschieden, Meisterin.
287 286 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 286 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Hyuran-)Ich soll auf mich aufpassen? Wer bist du, meine Mutter? (-Ungehobelter Hyuran-)Ich soll auf mich aufpassen? Wer bist du, meine Mutter?
288 287 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 287 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 (-Ernster Hyuran-)Bis zum nächsten Mal. (-Ernster Hyuran-)Bis zum nächsten Mal.
289 288 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 288 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Hyuran-)Nun, wurde ja auch Zeit. Wieder<SoftHyphen/>sehen! (-Sorgloser Hyuran-)Nun, wurde ja auch Zeit. Wieder­sehen!
290 289 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 289 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Hyuran-)Ich denke, ein Dank wäre angebracht. (-Eigenwilliger Hyuran-)Ich denke, ein Dank wäre angebracht.
291 290 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 290 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Hyuran-)Ich geh dann mal! (-Lebhafter Hyuran-)Ich geh dann mal!
292 291 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 291 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Hyuran-)Mit Eurer Erlaubnis, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höfliche Hyuran-)Mit Eurer Erlaubnis, meine Dame.
293 292 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 292 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Hyuran-)Mach dir keinen Kopf. Ich regel das. (-Ungehobelte Hyuran-)Mach dir keinen Kopf. Ich regel das.
294 293 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 293 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Hyuran-)Leb wohl. (-Ernste Hyuran-)Leb wohl.
295 294 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 294 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Hyuran-)Wenn sonst nichts anliegt, breche ich dann mal auf. (-Sorglose Hyuran-)Wenn sonst nichts anliegt, breche ich dann mal auf.
296 295 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 295 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Hyuran-)Ist das alles? Gut, dann bis zum nächsten Mal. (-Eigenwillige Hyuran-)Ist das alles? Gut, dann bis zum nächsten Mal.
297 296 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 296 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Hyuran-)Oh, war's das für heute? Nun, versprich mir, bald wiederzukommen! (-Lebhafte Hyuran-)Oh, war's das für heute? Nun, versprich mir, bald wiederzukommen!
298 297 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 297 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Elezen-)Es war mir wie immer eine Ehre und ein Vergnügen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höflicher Elezen-)Es war mir wie immer eine Ehre und ein Vergnügen, meine Dame.
299 298 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 298 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Elezen-)Du kannst auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If> - ich weiß, wie der Hase hier läuft. (-Ungehobelter Elezen-)Du kannst auf mich zählen, Chefin - ich weiß, wie der Hase hier läuft.
300 299 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 299 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 (-Ernster Elezen-)Meldet Euch mal wieder. (-Ernster Elezen-)Meldet Euch mal wieder.
301 300 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 300 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Elezen-)Ich schwöre, ich werd's erledigen. Irgendwann mal. (-Sorgloser Elezen-)Ich schwöre, ich werd's erledigen. Irgendwann mal.
302 301 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 301 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Elezen-)Wie Ihr wünscht. (-Eigenwilliger Elezen-)Wie Ihr wünscht.
303 302 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 302 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Elezen-)Großartig! Ich werde mich sofort drum kümmern. (-Lebhafter Elezen-)Großartig! Ich werde mich sofort drum kümmern.
304 303 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 303 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Elezen-)Ich werde auf Euer nächstes Rufen warten, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höfliche Elezen-)Ich werde auf Euer nächstes Rufen warten, meine Dame.
305 304 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 304 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Elezen-)Lass mich nicht zu lang allein, hörst du? (-Ungehobelte Elezen-)Lass mich nicht zu lang allein, hörst du?
306 305 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 305 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Elezen-)War mir wie immer ein Vergnügen. (-Ernste Elezen-)War mir wie immer ein Vergnügen.
307 306 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 306 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Elezen-)Das wäre alles? Wenn du mich dann entschuldigen würdest ... (-Sorglose Elezen-)Das wäre alles? Wenn du mich dann entschuldigen würdest ...
308 307 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 307 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Elezen-)Ich denke, damit ist unser Handel fürs Erste erledigt. (-Eigenwillige Elezen-)Ich denke, damit ist unser Handel fürs Erste erledigt.
309 308 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 308 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Elezen-)Seid Ihr sicher, dass Ihr sonst nichts braucht? Wirklich? Gut, mit Verlaub ... (-Lebhafte Elezen-)Seid Ihr sicher, dass Ihr sonst nichts braucht? Wirklich? Gut, mit Verlaub ...
310 309 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 309 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 (-Höflicher Lalafell-)Eure Anliegen werden zügig und mit größter Sorgfalt erledigt. (-Höflicher Lalafell-)Eure Anliegen werden zügig und mit größter Sorgfalt erledigt.
311 310 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 310 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Lalafell-)Ich geh dann mal. (-Ungehobelter Lalafell-)Ich geh dann mal.
312 311 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 311 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 (-Ernster Lalafell-)Sollte nicht lange dauern, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>. (-Ernster Lalafell-)Sollte nicht lange dauern, Chefin.
313 312 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 312 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Lalafell-)Den Göttern sei Dank, dass wir hier fertig sind. Ich hab noch so einiges zu erledigen ... (-Sorgloser Lalafell-)Den Göttern sei Dank, dass wir hier fertig sind. Ich hab noch so einiges zu erledigen ...
314 313 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 313 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Lalafell-)Mach's gut. (-Eigenwilliger Lalafell-)Mach's gut.
315 314 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 314 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Lalafell-)Ich bin dann mal weg, tschüssi! (-Lebhafter Lalafell-)Ich bin dann mal weg, tschüssi!
316 315 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 315 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Lalafell-)Einen schönen Tag wünsche ich Euch noch. (-Höfliche Lalafell-)Einen schönen Tag wünsche ich Euch noch.
317 316 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 316 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Lalafell-)Möge Nald'thal unsere Taschen mit klingender Münze füllen! (-Ungehobelte Lalafell-)Möge Nald'thal unsere Taschen mit klingender Münze füllen!
318 317 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 317 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Lalafell-)Der Segen der Zwölf sei mit dir. (-Ernste Lalafell-)Der Segen der Zwölf sei mit dir.
319 318 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 318 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Lalafell-)Sehr gut! Dein Wunsch ist mir Befehl und so. (-Sorglose Lalafell-)Sehr gut! Dein Wunsch ist mir Befehl und so.
320 319 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 319 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Lalafell-)Du weißt ja, wie du mich findest. (-Eigenwillige Lalafell-)Du weißt ja, wie du mich findest.
321 320 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 320 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Lalafell-)Oh, schon Zeit für den Abschied? Du wirst mir fehlen ... (-Lebhafte Lalafell-)Oh, schon Zeit für den Abschied? Du wirst mir fehlen ...
322 321 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 321 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 (-Höflicher Miqo'te-)Ich werde Euer Anliegen umgehend erledigen. (-Höflicher Miqo'te-)Ich werde Euer Anliegen umgehend erledigen.
323 322 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 322 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Miqo'te-)Die Märkte sind ein verdammtes Schlachtfeld, aber ich bin ein Vollblutsoldat. Du kannst auf mich zählen. (-Ungehobelter Miqo'te-)Die Märkte sind ein verdammtes Schlachtfeld, aber ich bin ein Vollblutsoldat. Du kannst auf mich zählen.
324 323 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 323 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 (-Ernster Miqo'te-)... Ich geh. (-Ernster Miqo'te-)... Ich geh.
325 324 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 324 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Miqo'te-)Warum denn so errrnst? <seufz> Dann mal los. (-Sorgloser Miqo'te-)Warum denn so errrnst? <seufz> Dann mal los.
326 325 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 325 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Miqo'te-)Dafür hätte es mich nicht gebraucht, aber nun ist es wohl zu spät. (-Eigenwilliger Miqo'te-)Dafür hätte es mich nicht gebraucht, aber nun ist es wohl zu spät.
327 326 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 326 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Miqo'te-)Dann bist du also zufrieden? Ausgezeichnet! Ich freue mich, dass ich dir helfen konnte. (-Lebhafter Miqo'te-)Dann bist du also zufrieden? Ausgezeichnet! Ich freue mich, dass ich dir helfen konnte.
328 327 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 327 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Miqo'te-)Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, Abenteurrrer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. (-Höfliche Miqo'te-)Auf Wieder­sehen, Abenteurrrerin.
329 328 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 328 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Miqo'te-)Alles klar, dann mal los! (-Ungehobelte Miqo'te-)Alles klar, dann mal los!
330 329 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 329 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Miqo'te-)Es gibt keinen Grund zur Sorrrge. (-Ernste Miqo'te-)Es gibt keinen Grund zur Sorrrge.
331 330 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 330 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Miqo'te-)Ist <If(PlayerParameter(4))>die Meisterin<Else/>der Meister</If> aus dem Haus, tanzt die Katze auf dem Tisch. (-Sorglose Miqo'te-)Ist die Meisterin aus dem Haus, tanzt die Katze auf dem Tisch.
332 331 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 331 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Miqo'te-)Bei den Göttern, das ist ermüdend ... (-Eigenwillige Miqo'te-)Bei den Göttern, das ist ermüdend ...
333 332 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 332 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Miqo'te-)Du benötigst mich nicht mehr? <schnüff> (-Lebhafte Miqo'te-)Du benötigst mich nicht mehr? <schnüff>
334 333 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 333 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 (-Höflicher Roegadyn-)Ich werde Eure Anweisungen genauestens befolgen, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. (-Höflicher Roegadyn-)Ich werde Eure Anweisungen genauestens befolgen, meine Dame.
335 334 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 334 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Auf zum Markt, um die Sachen zu verscheuern! (-Ungehobelter Roegadyn-)Harhar! Auf zum Markt, um die Sachen zu verscheuern!
336 335 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 335 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 (-Ernster Roegadyn-)Ich werde dann mal gehen. (-Ernster Roegadyn-)Ich werde dann mal gehen.
337 336 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 336 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Roegadyn-)Och, schade. Ich mach mich dann wohl mal an die Arbeit ... (-Sorgloser Roegadyn-)Och, schade. Ich mach mich dann wohl mal an die Arbeit ...
338 337 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 337 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Roegadyn-)Ich mag keine Verabschiedungen. (-Eigenwilliger Roegadyn-)Ich mag keine Verabschiedungen.
339 338 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 338 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Roegadyn-)Gönn dir mal 'ne Mütze Schlaf, <If(PlayerParameter(4))>Chefin<Else/>Boss</If>. Du siehst furchtbar aus! (-Lebhafter Roegadyn-)Gönn dir mal 'ne Mütze Schlaf, Chefin. Du siehst furchtbar aus!
340 339 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 339 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Roegadyn-)Wäre das alles für heute, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Dann ziehe ich mich zurück. (-Höfliche Roegadyn-)Wäre das alles für heute, meine Dame? Dann ziehe ich mich zurück.
341 340 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 340 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Roegadyn-)Aye, aye, Käpt'n. (-Ungehobelte Roegadyn-)Aye, aye, Käpt'n.
342 341 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 341 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Roegadyn-)Hab's notiert. (-Ernste Roegadyn-)Hab's notiert.
343 342 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 342 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Roegadyn-)Das hatte ich heute eigentlich nicht vor, aber es hilft wohl alles nicht. (-Sorglose Roegadyn-)Das hatte ich heute eigentlich nicht vor, aber es hilft wohl alles nicht.
344 343 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 343 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Roegadyn-)Wir überlegen nicht lang, wir packen an. (-Eigenwillige Roegadyn-)Wir überlegen nicht lang, wir packen an.
345 344 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 344 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Roegadyn-)Wie immer rein geschäftlich, wie ich sehe. Bis zum nächsten Mal dann. (-Lebhafte Roegadyn-)Wie immer rein geschäftlich, wie ich sehe. Bis zum nächsten Mal dann.
346 345 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 345 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 (-Höflicher Au Ra-)Dann werde ich mich nun zurückziehen. Mit Verlaub ... (-Höflicher Au Ra-)Dann werde ich mich nun zurückziehen. Mit Verlaub ...
347 346 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 346 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Au Ra-)Wenn's das alles war, verzieh ich mich mal wieder. (-Ungehobelter Au Ra-)Wenn's das alles war, verzieh ich mich mal wieder.
348 347 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 347 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 (-Ernster Au Ra-)Es war mir eine Freude, Euch wiederzusehen. (-Ernster Au Ra-)Es war mir eine Freude, Euch wiederzusehen.
349 348 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 348 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 (-Sorgloser Au Ra-)Dann flitz ich mal los. (-Sorgloser Au Ra-)Dann flitz ich mal los.
350 349 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 349 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Au Ra-)Wenn das mal gut geht ... (-Eigenwilliger Au Ra-)Wenn das mal gut geht ...
351 350 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 350 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Au Ra-)Dann mal in die Hände gespuckt! (-Lebhafter Au Ra-)Dann mal in die Hände gespuckt!
352 351 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 351 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Au Ra-)Mit Eurer Erlaubnis ziehe ich mich zurück. (-Höfliche Au Ra-)Mit Eurer Erlaubnis ziehe ich mich zurück.
353 352 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 352 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Au Ra-)Und dafür breche ich mein Schönheitsbad ab? Ts ... (-Ungehobelte Au Ra-)Und dafür breche ich mein Schönheitsbad ab? Ts ...
354 353 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 353 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Au Ra-)Ich wünsche noch einen schönen Tag. (-Ernste Au Ra-)Ich wünsche noch einen schönen Tag.
355 354 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 354 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Au Ra-)Gern geschehen. Bis dann! (-Sorglose Au Ra-)Gern geschehen. Bis dann!
356 355 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 355 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Au Ra-)Ich geh dann mal ... (-Eigenwillige Au Ra-)Ich geh dann mal ...
357 356 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 356 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Au Ra-)Bis zum nächsten Mal! <zwinker> (-Lebhafte Au Ra-)Bis zum nächsten Mal! <zwinker>
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359 358 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 358 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 (-Ungehobelter Hrothgar-)... Dass ich dafür überhaupt aufgestanden bin. Nächstes Mal hast du hoffentlich was Spannenderes für mich, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>. (-Ungehobelter Hrothgar-)... Dass ich dafür überhaupt aufgestanden bin. Nächstes Mal hast du hoffentlich was Spannenderes für mich, Kleine.
360 359 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 359 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 (-Ernster Hrothgar-)Wenn das alles war, dann ziehe ich mich jetzt zurück. (-Ernster Hrothgar-)Wenn das alles war, dann ziehe ich mich jetzt zurück.
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363 362 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 362 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Hrothgar-)Verstanden, verstanden. Lange kannst du ja sowieso nicht auf mich verzichten! Har! (-Lebhafter Hrothgar-)Verstanden, verstanden. Lange kannst du ja sowieso nicht auf mich verzichten! Har!
364 363 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1 363 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Viera-)Nun denn, bis zum nächsten Mal, Herzchen. (-Höfliche Viera-)Nun denn, bis zum nächsten Mal, Herzchen.
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367 366 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4 366 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Viera-)Schon fertig hier? Na schön. Zögere nicht, nach mir zu rufen! (-Sorglose Viera-)Schon fertig hier? Na schön. Zögere nicht, nach mir zu rufen!
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370 369 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1 369 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1 (-Höflicher Viera-)Zögere nicht, mich erneut zu rufen, wenn dir der Sinn danach steht. Und alles Gute auf deinen Abenteuern! (-Höflicher Viera-)Zögere nicht, mich erneut zu rufen, wenn dir der Sinn danach steht. Und alles Gute auf deinen Abenteuern!
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372 371 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3 371 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3 (-Ernster Viera-)Wenn das dann alles wäre<Indent/>... (-Ernster Viera-)Wenn das dann alles wäre ...
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374 373 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5 373 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5 (-Eigenwilliger Viera-)Wie, das war's schon? Meinetwegen. Wenn du noch einen Auftrag hast, melde dich. (-Eigenwilliger Viera-)Wie, das war's schon? Meinetwegen. Wenn du noch einen Auftrag hast, melde dich.
375 374 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6 374 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6 (-Lebhafter Viera-)Nichts weiter, also? Wie bedauerlich. Dann hoppel' ich eben davon<Indent/>... (-Lebhafter Viera-)Nichts weiter, also? Wie bedauerlich. Dann hoppel' ich eben davon ...
376 375 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 375 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 (-Höfliche Hrothgar-)Es ist mir eine Freude, dir zur Hand gehen zu dürfen, also zögere nicht, nach mir zu rufen. Ich werde sofort zur Stelle sein. (-Höfliche Hrothgar-)Es ist mir eine Freude, dir zur Hand gehen zu dürfen, also zögere nicht, nach mir zu rufen. Ich werde sofort zur Stelle sein.
377 376 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 376 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 (-Ungehobelte Hrothgar-)Bah, ein Danke bekommt man hier auch nie zu hören<Indent/>... (-Ungehobelte Hrothgar-)Bah, ein Danke bekommt man hier auch nie zu hören ...
378 377 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 377 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 (-Ernste Hrothgar-)Nichts weiter also? Nun gut, bis zum nächsten Mal. (-Ernste Hrothgar-)Nichts weiter also? Nun gut, bis zum nächsten Mal.
379 378 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 378 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 (-Sorglose Hrothgar-)Soll mir recht sein, dann feile ich meine Krallen weiter! (-Sorglose Hrothgar-)Soll mir recht sein, dann feile ich meine Krallen weiter!
380 379 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 379 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 (-Eigenwillige Hrothgar-)Hm? War das wirklich schon alles? Worüber haben wir überhaupt gerade gesprochen? (-Eigenwillige Hrothgar-)Hm? War das wirklich schon alles? Worüber haben wir überhaupt gerade gesprochen?
381 380 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 380 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 (-Lebhafte Hrothgar-)Alles erledigt soweit? Fein, ich freu mich aufs nächste Abenteuer! (-Lebhafte Hrothgar-)Alles erledigt soweit? Fein, ich freu mich aufs nächste Abenteuer!
382 381 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE 381 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE Du kannst keinen weiteren Gehilfen anstellen, weil der Vertrag ausgelaufen ist. Du kannst keinen weiteren Gehilfen anstellen, weil der Vertrag ausgelaufen ist.
383 382 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION 382 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION Gehilfen können nur entlassen werden, nachdem du alle Gegenstände und Gil in dein Inventar zurückgenommen hast. Gehilfen können nur entlassen werden, nachdem du alle Gegenstände und Gil in dein Inventar zurückgenommen hast.
384 383 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01 383 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01 Mit welchen Auskünften kann ich dir behilflich sein? Mit welchen Auskünften kann ich dir behilflich sein?
385 384 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED 384 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED Der Gehilfe konnte nicht entlassen werden. Der Gehilfe konnte nicht entlassen werden.
386 385 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED 385 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED Der Gehilfe konnte nicht angestellt werden. Der Gehilfe konnte nicht angestellt werden.
387 386 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED 386 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED Der Gehilfe konnte nicht herbeigerufen werden. Der Gehilfe konnte nicht herbeigerufen werden.
388 387 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED 387 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED Der Gehilfe konnte nicht auf den Markt geschickt werden. Der Gehilfe konnte nicht auf den Markt geschickt werden.
389 388 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT 388 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT Der Name muss zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein. Der Name muss zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein.
390 389 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED 389 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED Der Vertrag dieses Gehilfen ist abgelaufen. Der Vertrag dieses Gehilfen ist abgelaufen.
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1,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_Q1","Bist du hier, um deinen Besitz ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern?"
2,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A1","Ja, das hatte ich vor."
3,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A2","Einer Erklärung lauschen."
4,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A3","Nein, eigentlich nicht."
5,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_05","Zahlreiche Seelen werden seit der Katastrophe vermisst und ein ganzer Berg von Dingen wurde von den Besitzern zurückgelassen. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bewahrt diese Artikel sicher auf, in der Hoffnung, dass sich der rechtmäßige Besitzer eines Tages wieder einfindet."
6,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_06","Aber merk es dir gleich: Wir sind keine Aufbewahrungsstelle! Die Gegenstände, die du erhältst, obliegen deiner Verantwortung und können unter keinen Umständen zurückgegeben werden."
7,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_10","Es kommen mit jedem Tag weniger Leute hier vorbei, um ihre Besitztümer wieder an sich zu nehmen."
8,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_11","Es stimmt mich traurig, daran zu denken, dass einige Gegenstände für immer in unserem Gewahrsam bleiben werden, da ihre Besitzer niemals zurückkehren werden."
0,TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_01,"Willkommen, meine Freundin. Ich kümmere mich um Eigentum, das während der Katastrophe verloren gegangen ist."
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5 1 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_Q1 4 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A3 Bist du hier, um deinen Besitz ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern? Nein, eigentlich nicht.
6 2 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A1 5 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_05 Ja, das hatte ich vor. Zahlreiche Seelen werden seit der Katastrophe vermisst und ein ganzer Berg von Dingen wurde von den Besitzern zurückgelassen. Die Aben­teurer­gilde bewahrt diese Artikel sicher auf, in der Hoffnung, dass sich der rechtmäßige Besitzer eines Tages wieder einfindet.
7 3 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A2 6 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_06 Einer Erklärung lauschen. Aber merk es dir gleich: Wir sind keine Aufbewahrungsstelle! Die Gegenstände, die du erhältst, obliegen deiner Verantwortung und können unter keinen Umständen zurückgegeben werden.
8 4 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A3 7 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_10 Nein, eigentlich nicht. Es kommen mit jedem Tag weniger Leute hier vorbei, um ihre Besitztümer wieder an sich zu nehmen.
9 5 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_05 8 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_11 Zahlreiche Seelen werden seit der Katastrophe vermisst und ein ganzer Berg von Dingen wurde von den Besitzern zurückgelassen. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bewahrt diese Artikel sicher auf, in der Hoffnung, dass sich der rechtmäßige Besitzer eines Tages wieder einfindet. Es stimmt mich traurig, daran zu denken, dass einige Gegenstände für immer in unserem Gewahrsam bleiben werden, da ihre Besitzer niemals zurückkehren werden.
6 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_06 Aber merk es dir gleich: Wir sind keine Aufbewahrungsstelle! Die Gegenstände, die du erhältst, obliegen deiner Verantwortung und können unter keinen Umständen zurückgegeben werden.
7 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_10 Es kommen mit jedem Tag weniger Leute hier vorbei, um ihre Besitztümer wieder an sich zu nehmen.
8 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_11 Es stimmt mich traurig, daran zu denken, dass einige Gegenstände für immer in unserem Gewahrsam bleiben werden, da ihre Besitzer niemals zurückkehren werden.
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0,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR0","Ich fahre zum Honigblumen-Steg im Ostwald. Kann ich Euch mitnehmen?"
1,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR1","Ich fahre die Altstadt von Gridania an. Möchtet Ihr an Bord gehen?"
2,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION","Möchtest du übersetzen?"
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5,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK","Ich steuere diese Fähre schon seit einer Ewigkeit, schon seit der Zeit vor der Katastrophe. Zum Honigblumen-Steg und zurück, hin und zurück ... Es ist so friedlich hier. Ich frage mich, was <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich hierher geführt hat. Und warum du so dringend da rüber willst."
6,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2","Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann."
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0,TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR0,Ich fahre zum Honigblumen-Steg im Ostwald. Kann ich Euch mitnehmen?
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2,TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION,Möchtest du übersetzen?
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6,TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2,"Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für eine Abenteurerin gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann."
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6 2 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION 5 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK Möchtest du übersetzen? Ich steuere diese Fähre schon seit einer Ewigkeit, schon seit der Zeit vor der Katastrophe. Zum Honigblumen-Steg und zurück, hin und zurück ... Es ist so friedlich hier. Ich frage mich, was eine wie dich hierher geführt hat. Und warum du so dringend da rüber willst.
7 3 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_YES 6 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2 Ja Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für eine Abenteurerin gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann.
8 4 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_NO 7 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK3 Nein 不要ラベル
5 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK Ich steuere diese Fähre schon seit einer Ewigkeit, schon seit der Zeit vor der Katastrophe. Zum Honigblumen-Steg und zurück, hin und zurück ... Es ist so friedlich hier. Ich frage mich, was <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich hierher geführt hat. Und warum du so dringend da rüber willst.
6 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2 Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann.
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0,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000","Hier liegt der Totenacker Tam-Tara. Das Areal untersteht der Aufsicht des Klageregiments. Zutritt wird nur bei Erfüllung bestimmter Auflagen gestattet."
1,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00001","Was willst du?"
2,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00002","Die Bedingungen für den Zutritt erfahren."
3,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00003","Den Totenacker Tam-Tara sofort betreten."
4,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00004","Totenacker? Ich glaube, da will ich nicht rein."
5,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00005","Der Totenacker Tam-Tara ist als Sondergefahrenzone mit einer Zugangsbeschränkung belegt."
6,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00006","Für den Totenacker Tam-Tara ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 16 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00101","Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Die Ruhe der Toten“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 20 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 19 herabgesetzt."
8,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00102","Alle Streifzüge durch den Totenacker sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt."
9,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00103","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00009","Willst du den Totenacker Tam-Tara betreten?"
11,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00010","Ja"
12,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00011","Nein"
13,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00012","Momentan sind zu viele Abenteurer in der Grabkammer. Bitte versucht es später noch einmal."
14,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00013","Um „Totenacker Tam-Tara“ erneut beginnen zu können, muss eine gewisse Wartezeit verstrichen sein. Prüf die Zeit unter „Timer“ nach. "
15,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00014","Für den Totenacker Tam-Tara ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
16,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00015","Ein oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder sind gerade mit einem anderen Spielinhalt beschäftigt. Beendet diesen und bittet dann nochmals um eine Erlaubnis zum Betreten des Dungeons."
17,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00016","Ein oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder können „Totenacker Tam-Tara“ nicht beginnen."
18,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00017","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht begonnen werden. Stell erst sicher, dass deine Gruppe alle Bedingungen erfüllt."
19,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00020","Der Totenacker Tam-Tara ist momentan gesperrt. Ohne guten Grund lassen wir niemanden hinein, auch dich nicht!"
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0,TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000,Hier liegt der Totenacker Tam-Tara. Das Areal untersteht der Aufsicht des Klageregiments. Zutritt wird nur bei Erfüllung bestimmter Auflagen gestattet.
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9,TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00103,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
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1 key 0 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000 1 Hier liegt der Totenacker Tam-Tara. Das Areal untersteht der Aufsicht des Klageregiments. Zutritt wird nur bei Erfüllung bestimmter Auflagen gestattet.
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4 0 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000 3 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00003 Hier liegt der Totenacker Tam-Tara. Das Areal untersteht der Aufsicht des Klageregiments. Zutritt wird nur bei Erfüllung bestimmter Auflagen gestattet. Den Totenacker Tam-Tara sofort betreten.
5 1 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00001 4 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00004 Was willst du? Totenacker? Ich glaube, da will ich nicht rein.
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7 3 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00003 6 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00006 Den Totenacker Tam-Tara sofort betreten. Für den Totenacker Tam-Tara ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 16 als Krieger oder Magier erreicht haben.
8 4 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00004 7 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00101 Totenacker? Ich glaube, da will ich nicht rein. Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Die Ruhe der Toten“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 20 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 19 herabgesetzt.
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10 6 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00006 9 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00103 Für den Totenacker Tam-Tara ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 16 als Krieger oder Magier erreicht haben. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
11 7 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00101 10 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00009 Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Die Ruhe der Toten“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 20 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 19 herabgesetzt. Willst du den Totenacker Tam-Tara betreten?
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19 15 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00014 18 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00017 Für den Totenacker Tam-Tara ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben. „“ konnte nicht begonnen werden. Stell erst sicher, dass deine Gruppe alle Bedingungen erfüllt.
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21 17 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00016 20 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SYSTEM_20 Ein oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder können „Totenacker Tam-Tara“ nicht beginnen. Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Die Ruhe der Toten“ erledigt sein.
18 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00017 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht begonnen werden. Stell erst sicher, dass deine Gruppe alle Bedingungen erfüllt.
19 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00020 Der Totenacker Tam-Tara ist momentan gesperrt. Ohne guten Grund lassen wir niemanden hinein, auch dich nicht!
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0,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1","Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern. Bist du mutig genug, einen Primae herauszufordern?"
1,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1","Was willst du?"
2,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_1","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Kampf gegen Ifrit erfahren."
3,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2","Sofort gegen Ifrit kämpfen."
4,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3","Schicksalsergeben warten."
5,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5","Das Grab der Lohe ist ein wahrhaft schrecklicher Ort, an dem der Herr des Feuers regiert. Einzelgänger oder Schwächlinge haben dort nicht den Hauch einer Überlebenschance."
6,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6","Für den Kampf gegen Ifrit ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_7","Der Kampf gegen Ifrit ist auf 60 Minuten (Erdenzeit) begrenzt."
8,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_8","Charaktere der Stufe 23 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 22 herabgesetzt."
9,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1","Willst du den Kampf gegen Ifrit beginnen?"
11,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_1","Ja"
12,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_2","Nein"
13,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_10","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt."
14,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_20","Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern ..."
15,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20","Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Der Herr des Infernos“ erledigt sein."
0,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1,"Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern. Bist du mutig genug, einen Primae herauszufordern?"
1,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1,Was willst du?
2,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_1,Die Voraus­setzungen für den Kampf gegen Ifrit erfahren.
3,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2,Sofort gegen Ifrit kämpfen.
4,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3,Schicksalsergeben warten.
5,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5,"Das Grab der Lohe ist ein wahrhaft schrecklicher Ort, an dem der Herr des Feuers regiert. Einzelgänger oder Schwächlinge haben dort nicht den Hauch einer Überlebenschance."
6,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6,"Für den Kampf gegen Ifrit ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben."
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9,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1,Willst du den Kampf gegen Ifrit beginnen?
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15,TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20,"Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Der Herr des Infernos“ erledigt sein."
1 key 0 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1 1 Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern. Bist du mutig genug, einen Primae herauszufordern?
2 # 1 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1 Was willst du?
3 int32 str 2 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_1 str Die Voraus­setzungen für den Kampf gegen Ifrit erfahren.
4 0 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1 3 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2 Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern. Bist du mutig genug, einen Primae herauszufordern? Sofort gegen Ifrit kämpfen.
5 1 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1 4 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3 Was willst du? Schicksalsergeben warten.
6 2 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_1 5 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Kampf gegen Ifrit erfahren. Das Grab der Lohe ist ein wahrhaft schrecklicher Ort, an dem der Herr des Feuers regiert. Einzelgänger oder Schwächlinge haben dort nicht den Hauch einer Überlebenschance.
7 3 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2 6 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6 Sofort gegen Ifrit kämpfen. Für den Kampf gegen Ifrit ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben.
8 4 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3 7 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_7 Schicksalsergeben warten. Der Kampf gegen Ifrit ist auf 60 Minuten (Erdenzeit) begrenzt.
9 5 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5 8 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_8 Das Grab der Lohe ist ein wahrhaft schrecklicher Ort, an dem der Herr des Feuers regiert. Einzelgänger oder Schwächlinge haben dort nicht den Hauch einer Überlebenschance. Charaktere der Stufe 23 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 22 herabgesetzt.
10 6 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6 9 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9 Für den Kampf gegen Ifrit ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 20 als Krieger oder Magier erreicht haben. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
11 7 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_7 10 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1 Der Kampf gegen Ifrit ist auf 60 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Willst du den Kampf gegen Ifrit beginnen?
12 8 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_8 11 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_1 Charaktere der Stufe 23 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 22 herabgesetzt. Ja
13 9 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9 12 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_2 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. Nein
14 10 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1 13 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_10 Willst du den Kampf gegen Ifrit beginnen? Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus­setzungen nicht erfüllt.
15 11 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_1 14 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_20 Ja Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern ...
16 12 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_2 15 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20 Nein Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Der Herr des Infernos“ erledigt sein.
13 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_10 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
14 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_20 Verdammt, die ehrlosen Amalj'aa wollen uns ihrem Götzen Ifrit opfern ...
15 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20 Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Der Herr des Infernos“ erledigt sein.
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0,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1","Die Kupferglocken-Mine steht unter Aufsicht der Eisenschein-Soldaten - im Auftrag der Amajina Bergbau AG. Unbefugten ist der Zutritt untersagt."
1,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q1_1","Was möchtest du?"
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3,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2","Die Kupferglocken-Mine sofort betreten."
4,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_3","Nicht länger stören."
5,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5","Die Kupferglocken-Mine wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur Gruppen Zugang erhalten, die sich zu wehren wissen. Einzelgänger oder Anfänger würden da drin keine Minute lang überleben."
6,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6","Für die Kupferglocken-Mine ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 17 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_7","Alle Streifzüge durch die Mine sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt."
8,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_8","Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Zu tief gegraben“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 21 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 20 herabgesetzt."
9,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_9","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q2_1","Willst du die Kupferglocken-Mine betreten?"
11,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_1","Ja"
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13,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt."
14,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_20","Der Zugang zur Kupferglocken-Mine wird streng bewacht! Ohne guten Grund kommt niemand hinein!"
15,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_20","Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Zu tief gegraben“ erledigt sein."
0,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1,Die Kupferglocken-Mine steht unter Aufsicht der Eisenschein-Soldaten - im Auftrag der Amajina Bergbau AG. Unbefugten ist der Zutritt untersagt.
1,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q1_1,Was möchtest du?
2,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_1,Die Voraus­setzungen für den Zutritt erfahren.
3,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2,Die Kupferglocken-Mine sofort betreten.
4,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_3,Nicht länger stören.
5,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5,"Die Kupferglocken-Mine wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur Gruppen Zugang erhalten, die sich zu wehren wissen. Einzelgänger oder Anfänger würden da drin keine Minute lang überleben."
6,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6,"Für die Kupferglocken-Mine ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 17 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_7,Alle Streifzüge durch die Mine sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt.
8,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_8,"Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Zu tief gegraben“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 21 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 20 herabgesetzt."
9,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_9,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q2_1,Willst du die Kupferglocken-Mine betreten?
11,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_1,Ja
12,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_2,Nein
13,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10,"Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus­setzungen nicht erfüllt."
14,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_20,Der Zugang zur Kupferglocken-Mine wird streng bewacht! Ohne guten Grund kommt niemand hinein!
15,TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_20,"Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Zu tief gegraben“ erledigt sein."
1 key 0 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1 1 Die Kupferglocken-Mine steht unter Aufsicht der Eisenschein-Soldaten - im Auftrag der Amajina Bergbau AG. Unbefugten ist der Zutritt untersagt.
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4 0 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1 3 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2 Die Kupferglocken-Mine steht unter Aufsicht der Eisenschein-Soldaten - im Auftrag der Amajina Bergbau AG. Unbefugten ist der Zutritt untersagt. Die Kupferglocken-Mine sofort betreten.
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6 2 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_1 5 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zutritt erfahren. Die Kupferglocken-Mine wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur Gruppen Zugang erhalten, die sich zu wehren wissen. Einzelgänger oder Anfänger würden da drin keine Minute lang überleben.
7 3 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2 6 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6 Die Kupferglocken-Mine sofort betreten. Für die Kupferglocken-Mine ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 17 als Krieger oder Magier erreicht haben.
8 4 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_3 7 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_7 Nicht länger stören. Alle Streifzüge durch die Mine sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt.
9 5 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5 8 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_8 Die Kupferglocken-Mine wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur Gruppen Zugang erhalten, die sich zu wehren wissen. Einzelgänger oder Anfänger würden da drin keine Minute lang überleben. Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Zu tief gegraben“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 21 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 20 herabgesetzt.
10 6 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6 9 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_9 Für die Kupferglocken-Mine ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 17 als Krieger oder Magier erreicht haben. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
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14 10 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q2_1 13 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10 Willst du die Kupferglocken-Mine betreten? Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus­setzungen nicht erfüllt.
15 11 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_1 14 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_20 Ja Der Zugang zur Kupferglocken-Mine wird streng bewacht! Ohne guten Grund kommt niemand hinein!
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13 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
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0,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1","Halt, die Sastasha-Höhle steht unter Observation der Gelbjacken."
1,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q1_1","Was willst du?"
2,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_1","Die Bedingungen für den Zutritt erfahren."
3,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_2","Die Sastasha-Höhle sofort betreten."
4,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_3","Später wiederkommen."
5,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_5","Die Sastasha-Höhle wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur schlagkräftige Gruppen Zugang erhalten. Damit sollen unnötige Todesfälle vermieden werden."
6,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_6","Für die Sastasha-Höhle ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_7","Alle Streifzüge durch die Sastasha-Höhle sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt."
8,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8","Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 19 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 18 herabgesetzt."
9,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q2_1","Willst du die Sastasha-Höhle betreten?"
11,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_1","Ja"
12,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_2","Nein"
13,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_10","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
14,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20","Halt! Ich darf niemanden in die Sastasha-Höhle lassen, der nicht von offizieller Stelle dazu autorisiert wurde."
15,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20","Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt sein."
0,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1,"Halt, die Sastasha-Höhle steht unter Observation der Gelbjacken."
1,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q1_1,Was willst du?
2,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_1,Die Bedingungen für den Zutritt erfahren.
3,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_2,Die Sastasha-Höhle sofort betreten.
4,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_3,Später wiederkommen.
5,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_5,"Die Sastasha-Höhle wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur schlagkräftige Gruppen Zugang erhalten. Damit sollen unnötige Todesfälle vermieden werden."
6,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_6,"Für die Sastasha-Höhle ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
7,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_7,Alle Streifzüge durch die Sastasha-Höhle sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt.
8,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8,"Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 19 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 18 herabgesetzt."
9,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
10,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q2_1,Willst du die Sastasha-Höhle betreten?
11,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_1,Ja
12,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_2,Nein
13,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_10,"Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus­setzungen nicht erfüllt sind."
14,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20,"Halt! Ich darf niemanden in die Sastasha-Höhle lassen, der nicht von offizieller Stelle dazu autorisiert wurde."
15,TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20,"Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt sein."
1 key 0 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1 1 Halt, die Sastasha-Höhle steht unter Observation der Gelbjacken.
2 # 1 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q1_1 Was willst du?
3 int32 str 2 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_1 str Die Bedingungen für den Zutritt erfahren.
4 0 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1 3 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_2 Halt, die Sastasha-Höhle steht unter Observation der Gelbjacken. Die Sastasha-Höhle sofort betreten.
5 1 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q1_1 4 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_3 Was willst du? Später wiederkommen.
6 2 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_1 5 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_5 Die Bedingungen für den Zutritt erfahren. Die Sastasha-Höhle wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur schlagkräftige Gruppen Zugang erhalten. Damit sollen unnötige Todesfälle vermieden werden.
7 3 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_2 6 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_6 Die Sastasha-Höhle sofort betreten. Für die Sastasha-Höhle ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
8 4 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_3 7 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_7 Später wiederkommen. Alle Streifzüge durch die Sastasha-Höhle sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt.
9 5 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_5 8 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8 Die Sastasha-Höhle wurde als besondere Gefahrenzone deklariert, zu der nur schlagkräftige Gruppen Zugang erhalten. Damit sollen unnötige Todesfälle vermieden werden. Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 19 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 18 herabgesetzt.
10 6 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_6 9 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9 Für die Sastasha-Höhle ist eine Gruppe von 4 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
11 7 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_7 10 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q2_1 Alle Streifzüge durch die Sastasha-Höhle sind auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Willst du die Sastasha-Höhle betreten?
12 8 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8 11 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_1 Um die Instanz zu betreten, müssen die Teilnehmer die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt haben. Charaktere der Stufe 19 oder höher werden bis zum Verlassen der Instanz auf Stufe 18 herabgesetzt. Ja
13 9 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9 12 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_2 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. Nein
14 10 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q2_1 13 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_10 Willst du die Sastasha-Höhle betreten? Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus­setzungen nicht erfüllt sind.
15 11 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_1 14 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20 Ja Halt! Ich darf niemanden in die Sastasha-Höhle lassen, der nicht von offizieller Stelle dazu autorisiert wurde.
16 12 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_2 15 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20 Nein Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt sein.
13 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_10 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
14 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20 Halt! Ich darf niemanden in die Sastasha-Höhle lassen, der nicht von offizieller Stelle dazu autorisiert wurde.
15 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20 Um die Instanz zu betreten, müssen die ersten Ziele des Auftrags „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erledigt sein.
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01","Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02","Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03","Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01","Was möchtest du tun?"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01","Mehr über Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erfahren"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03","Affiliation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04","Gründungsantrag einreichen"
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen"
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06","Nichts"
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07","Das Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08","Den Namen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01","Was möchtest du wissen?"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01","Was sind Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften?"
14,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02","Wie werden Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gegründet?"
15,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03","Wie werden die Mitglieder verwaltet?"
16,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04","Welche Ränge und Rechte gibt es?"
17,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05","Wie wird eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst?"
18,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06","Nichts."
19,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07","Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?"
20,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen."
21,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06","Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften steht."
22,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt<SoftHyphen/>staaten zu beklagen hatten."
23,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08","Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden."
24,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08","Für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen."
25,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09","Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst."
26,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09","Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder."
27,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir."
28,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10","Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden."
29,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet."
30,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
31,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet."
32,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12","Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
33,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13","Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
34,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14","Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen."
35,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15","Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ und dann „Gründung Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aus."
36,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen."
37,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20","Sobald du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen."
38,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20","Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten."
39,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21","Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied."
40,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22","Um einen Spieler in die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“."
41,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23","Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entlassen“."
42,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24","Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen."
43,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25","Um aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“."
44,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26","Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile."
45,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30","Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden."
46,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31","Jede Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben."
47,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32","Im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“."
48,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33","Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus."
49,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34","Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten."
50,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35","Falls du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann die Auflösung beantragen."
51,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:"
52,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37","Der Meister der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein."
53,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten. "
54,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37","Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein."
55,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden."
56,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37","Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen."
57,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37","Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft begonnen werden."
58,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38","Achtung: Sobald die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen unwiderruflich gelöscht!"
59,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40","Du willst deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln."
60,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01","Willst du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wirklich auflösen?"
61,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01","Ja"
62,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02","Nein"
63,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist."
64,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46","Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann."
65,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47","Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt werden, bevor die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst werden kann."
66,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48","Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an."
67,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat."
68,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48","Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier."
69,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48","Die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt."
70,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48","Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich. "
71,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50","Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
72,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50","Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
73,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50","Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
74,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51","Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen."
75,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01","Willst du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für 15.000 Gil gründen?"
76,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01","Ja"
77,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02","Nein"
78,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55","Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist <If(PlayerParameter(4))>offizielle Meisterin<Else/>offizieller Meister</If> einer neuen Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Herzlichen Glückwunsch!"
79,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55","Möge deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wachsen und gedeihen!"
80,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55","Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen."
81,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56","Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!"
82,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60","Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist."
83,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61","Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst."
84,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65","(仮)未実装項目"
85,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70","Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen."
86,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
87,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75","Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist."
88,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
89,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80","In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen."
90,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81","Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden."
91,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet."
92,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
93,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet."
94,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83","Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“."
95,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84","Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst."
96,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85","Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast."
97,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86","Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
98,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90","Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
99,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95","Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist bereits mit <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dem Mahlstrom</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
100,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96","Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuwenden willst."
101,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97","Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erneut ändern kannst."
102,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98","Wenn du die Affiliation mit einer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten."
103,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99","Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann."
104,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01","Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit de<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>m Mahlstrom</Case><Case(2)>r Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>r Legion der Unsterblichen</Case></Switch> zu affiliieren?"
105,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01","Ja"
106,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02","Nein"
107,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100","Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
108,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98","Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden."
109,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01","Name der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
110,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02","Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen und ein Kürzel."
111,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03","Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:"
112,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
113,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05","* Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen.
0,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01,Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
1,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02,Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
2,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03,Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
3,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01,Was möchtest du tun?
4,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01,Mehr über Freie Ge­sell­schaften erfahren
5,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02,Freie Ge­sell­schaft auflösen
6,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03,Affiliation der Freien Ge­sell­schaft ändern
7,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04,Gründungsantrag einreichen
8,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05,Eine Freie Ge­sell­schaft gründen
9,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06,Nichts
10,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07,Das Kürzel der Ge­sell­schaft ändern
11,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08,Den Namen der Ge­sell­schaft ändern
12,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01,Was möchtest du wissen?
13,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01,Was sind Freie Ge­sell­schaften?
14,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02,Wie werden Freie Ge­sell­schaften gegründet?
15,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03,Wie werden die Mitglieder verwaltet?
16,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04,Welche Ränge und Rechte gibt es?
17,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05,Wie wird eine Freie Ge­sell­schaft aufgelöst?
18,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06,Nichts.
19,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07,Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?
20,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05,"Freie Ge­sell­schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen."
21,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06,"Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge­sell­schaften steht."
22,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07,"Freie Ge­sell­schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt­staaten zu beklagen hatten."
23,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08,"Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden."
24,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08,"Für die Staatlichen Ge­sell­schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge­sell­schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen."
25,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09,"Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter­schied­lichen Stadt­staaten zu einer Freien Ge­sell­schaft zu­sammen­schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst."
26,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09,"Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge­sell­schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder."
27,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir."
28,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10,"Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden."
29,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet.
30,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
31,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet.
32,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12,"Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
33,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13,Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
34,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14,"Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“."
35,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15,Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge­sell­schaft“ und dann „Gründung Freie Ge­sell­schaft“ aus.
36,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen."
37,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20,"Sobald du eine Freie Ge­sell­schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen."
38,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20,"Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge­sell­schaft auszutreten."
39,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21,Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied.
40,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22,"Um einen Spieler in die Freie Ge­sell­schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge­sell­schaft einladen."
41,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23,"Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge­sell­schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge­sell­schaft entlassen."
42,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24,"Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen."
43,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25,"Um aus einer Freien Ge­sell­schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge­sell­schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“."
44,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26,Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge­sell­schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile.
45,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30,"Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge­sell­schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden."
46,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31,Jede Ge­sell­schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben.
47,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32,Im Menü der Freien Ge­sell­schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“.
48,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33,"Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus."
49,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34,Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten.
50,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35,"Falls du deine Freie Ge­sell­schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge­sell­schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge­sell­schaft kann die Auflösung beantragen."
51,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36,Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:
52,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37,Der Meister der Ge­sell­schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein.
53,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37,Die Ge­sell­schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten.
54,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37,Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein.
55,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37,Die Ge­sell­schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden.
56,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37,"Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge­sell­schaft auflösen."
57,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37,Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge­sell­schaft begonnen werden.
58,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38,"Achtung: Sobald die Freie Ge­sell­schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf­zeich­nun­gen unwiderruflich gelöscht!"
59,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40,"Du willst deine Ge­sell­schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf­zeich­nun­gen der Ge­sell­schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln."
60,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01,Willst du deine Freie Ge­sell­schaft wirklich auflösen?
61,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01,Ja
62,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02,Nein
63,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45,"Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist."
64,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46,"Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann."
65,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47,"Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge­sell­schaft entfernt werden, bevor die Ge­sell­schaft aufgelöst werden kann."
66,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48,Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an.
67,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48,"Eine Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat."
68,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48,Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier.
69,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48,"Die Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt."
70,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48,Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich.
71,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
72,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
73,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
74,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51,Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen.
75,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01,Willst du eine Freie Ge­sell­schaft für 15.000 Gil gründen?
76,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01,Ja
77,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02,Nein
78,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55,Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist offizielle Meisterin einer neuen Freien Ge­sell­schaft. Herzlichen Glückwunsch!
79,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55,Möge deine Ge­sell­schaft wachsen und gedeihen!
80,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55,Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge­sell­schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen.
81,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56,"Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge­sell­schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!"
82,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60,"Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist."
83,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61,"Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst."
84,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65,(仮)未実装項目
85,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70,"Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge­sell­schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge­sell­schaft gründen."
86,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
87,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75,"Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge­sell­schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist."
88,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
89,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80,"In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen."
90,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81,"Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge­sell­schaft werden."
91,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet."
92,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
93,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet."
94,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83,"Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“."
95,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84,"Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge­sell­schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst."
96,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85,"Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast."
97,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86,"Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
98,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90,Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft.
99,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95,"Deine Ge­sell­schaft ist bereits mit dem Mahlstrom affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge­sell­schaft."
100,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96,"Deine Ge­sell­schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuwenden willst."
101,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97,"Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge­sell­schaft erneut ändern kannst."
102,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98,"Wenn du die Affiliation mit einer Ge­sell­schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten."
103,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99,"Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann."
104,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01,"Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge­sell­schaft mit dem Mahlstrom zu affiliieren?"
105,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01,Ja
106,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02,Nein
107,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100,"Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge­sell­schaft."
108,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98,Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden.
109,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01,Name der Freien Ge­sell­schaft
110,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02,Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen und ein Kürzel.
111,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03,"Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:"
112,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04,"' . , : ; ! ? & - _"
113,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05,"* Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen.
* Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich.
* Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen.
* Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen."
114,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06","Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
115,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08","Kürzel"
116,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50","Gib ein Kürzel für die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein."
117,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51","Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
118,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52","Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:"
119,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
120,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54","Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt."
121,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70","Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen."
122,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71","Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
123,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72","Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:"
124,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
125,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74","Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich.
114,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06,Name der Ge­sell­schaft
115,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08,Kürzel
116,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50,Gib ein Kürzel für die Ge­sell­schaft ein.
117,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51,Kürzel der Ge­sell­schaft
118,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52,Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:
119,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53,"' . , : ; ! ? & - _"
120,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54,"Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt."
121,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70,Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen.
122,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71,Name der Ge­sell­schaft
123,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72,"Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:"
124,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73,"' . , : ; ! ? & - _"
125,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74,"Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich.
Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein.
Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich."
126,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105","Unter bestimmten Voraus<SoftHyphen/>setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ernannt werden."
127,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106","Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen."
128,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107","Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:"
129,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108","1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang.
2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
130,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109","Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:"
131,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110","1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt.
2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
132,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111","Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft automatisch aufgelöst."
126,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105,Unter bestimmten Voraus­setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge­sell­schaft ernannt werden.
127,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106,"Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen."
128,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107,Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:
129,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108,"1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang.
2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge­sell­schaft."
130,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109,Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:
131,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110,"1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt.
2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge­sell­schaft."
132,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111,"Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge­sell­schaft automatisch aufgelöst."
1 key 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 1 Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
2 # 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 str Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Mehr über Freie Ge­sell­schaften erfahren
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Freie Ge­sell­schaft auflösen
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 Was möchtest du tun? Affiliation der Freien Ge­sell­schaft ändern
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 Mehr über Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erfahren Gründungsantrag einreichen
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen Eine Freie Ge­sell­schaft gründen
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 Affiliation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Nichts
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 Gründungsantrag einreichen Das Kürzel der Ge­sell­schaft ändern
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen Den Namen der Ge­sell­schaft ändern
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 Nichts Was möchtest du wissen?
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 Das Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Was sind Freie Ge­sell­schaften?
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 Den Namen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Wie werden Freie Ge­sell­schaften gegründet?
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 Was möchtest du wissen? Wie werden die Mitglieder verwaltet?
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 Was sind Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften? Welche Ränge und Rechte gibt es?
18 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 Wie werden Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gegründet? Wie wird eine Freie Ge­sell­schaft aufgelöst?
19 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 Wie werden die Mitglieder verwaltet? Nichts.
20 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 Welche Ränge und Rechte gibt es? Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?
21 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 Wie wird eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst? Freie Ge­sell­schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen.
22 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 Nichts. Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge­sell­schaften steht.
23 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen? Freie Ge­sell­schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt­staaten zu beklagen hatten.
24 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen. Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden.
25 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften steht. Für die Staatlichen Ge­sell­schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge­sell­schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen.
26 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt<SoftHyphen/>staaten zu beklagen hatten. Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter­schied­lichen Stadt­staaten zu einer Freien Ge­sell­schaft zu­sammen­schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst.
27 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden. Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge­sell­schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder.
28 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 Für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir.
29 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst. Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden.
30 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet.
31 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
32 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet.
33 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet. Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast.
34 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet. Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
35 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet. Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“.
36 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast. Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge­sell­schaft“ und dann „Gründung Freie Ge­sell­schaft“ aus.
37 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen.
38 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Sobald du eine Freie Ge­sell­schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen.
39 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ und dann „Gründung Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aus. Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge­sell­schaft auszutreten.
40 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen. Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied.
41 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 Sobald du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen. Um einen Spieler in die Freie Ge­sell­schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge­sell­schaft einladen“.
42 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten. Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge­sell­schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge­sell­schaft entlassen“.
43 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied. Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen.
44 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 Um einen Spieler in die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Um aus einer Freien Ge­sell­schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge­sell­schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“.
45 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entlassen“. Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge­sell­schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile.
46 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen. Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge­sell­schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden.
47 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 Um aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“. Jede Ge­sell­schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben.
48 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile. Im Menü der Freien Ge­sell­schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“.
49 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden. Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus.
50 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 Jede Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben. Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten.
51 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 Im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“. Falls du deine Freie Ge­sell­schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge­sell­schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge­sell­schaft kann die Auflösung beantragen.
52 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus. Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:
53 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten. Der Meister der Ge­sell­schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein.
54 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 Falls du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann die Auflösung beantragen. Die Ge­sell­schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten.
55 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden: Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein.
56 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 Der Meister der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein. Die Ge­sell­schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden.
57 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten. Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge­sell­schaft auflösen.
58 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein. Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge­sell­schaft begonnen werden.
59 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden. Achtung: Sobald die Freie Ge­sell­schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf­zeich­nun­gen unwiderruflich gelöscht!
60 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen. Du willst deine Ge­sell­schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf­zeich­nun­gen der Ge­sell­schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln.
61 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft begonnen werden. Willst du deine Freie Ge­sell­schaft wirklich auflösen?
62 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 Achtung: Sobald die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen unwiderruflich gelöscht! Ja
63 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 Du willst deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln. Nein
64 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 Willst du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wirklich auflösen? Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist.
65 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 Ja Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann.
66 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 Nein Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge­sell­schaft entfernt werden, bevor die Ge­sell­schaft aufgelöst werden kann.
67 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist. Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an.
68 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann. Eine Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat.
69 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt werden, bevor die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst werden kann. Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier.
70 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an. Die Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt.
71 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat. Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich.
72 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier. Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
73 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 Die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt. Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
74 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich. Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
75 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen.
76 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Willst du eine Freie Ge­sell­schaft für 15.000 Gil gründen?
77 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Ja
78 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen. Nein
79 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 Willst du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für 15.000 Gil gründen? Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist offizielle Meisterin einer neuen Freien Ge­sell­schaft. Herzlichen Glückwunsch!
80 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 Ja Möge deine Ge­sell­schaft wachsen und gedeihen!
81 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 Nein Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge­sell­schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen.
82 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist <If(PlayerParameter(4))>offizielle Meisterin<Else/>offizieller Meister</If> einer neuen Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Herzlichen Glückwunsch! Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge­sell­schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!
83 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 Möge deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wachsen und gedeihen! Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist.
84 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen. Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst.
85 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen! (仮)未実装項目
86 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist. Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge­sell­schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge­sell­schaft gründen.
87 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
88 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 (仮)未実装項目 Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge­sell­schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist.
89 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
90 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen.
91 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist. Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge­sell­schaft werden.
92 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet.
93 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
94 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet.
95 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet. Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“.
96 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet. Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge­sell­schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst.
97 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet. Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast.
98 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast.
99 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst. Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft.
100 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast. Deine Ge­sell­schaft ist bereits mit dem Mahlstrom affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge­sell­schaft.
101 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast. Deine Ge­sell­schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuwenden willst.
102 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge­sell­schaft erneut ändern kannst.
103 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist bereits mit <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dem Mahlstrom</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Wenn du die Affiliation mit einer Ge­sell­schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten.
104 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuwenden willst. Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann.
105 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erneut ändern kannst. Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge­sell­schaft mit dem Mahlstrom zu affiliieren?
106 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 Wenn du die Affiliation mit einer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten. Ja
107 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann. Nein
108 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit de<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>m Mahlstrom</Case><Case(2)>r Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>r Legion der Unsterblichen</Case></Switch> zu affiliieren? Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge­sell­schaft.
109 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 Ja Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden.
110 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 Nein Name der Freien Ge­sell­schaft
111 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen und ein Kürzel.
112 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden. Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:
113 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 Name der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ' . , : ; ! ? & - _
114 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen und ein Kürzel. * Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen. * Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich. * Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. * Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen.
111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:
112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _
113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 * Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen. * Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich. * Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. * Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen.
115 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Name der Ge­sell­schaft
116 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 Kürzel Kürzel
117 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 Gib ein Kürzel für die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Gib ein Kürzel für die Ge­sell­schaft ein.
118 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Kürzel der Ge­sell­schaft
119 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt: Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:
120 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _ ' . , : ; ! ? & - _
121 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt. Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt.
122 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen. Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen.
123 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Name der Ge­sell­schaft
124 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden: Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:
125 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _ ' . , : ; ! ? & - _
126 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich. Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein. Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich. Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich. Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein. Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich.
127 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 Unter bestimmten Voraus<SoftHyphen/>setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ernannt werden. Unter bestimmten Voraus­setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge­sell­schaft ernannt werden.
128 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen. Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen.
129 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt: Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:
130 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang. 2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. 1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang. 2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge­sell­schaft.
131 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen: Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:
132 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt. 2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. 1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt. 2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge­sell­schaft.
133 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft automatisch aufgelöst. Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge­sell­schaft automatisch aufgelöst.
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR","An Liefereinsätzen"
1,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001","Bestätigen"
2,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_002","Abbrechen"
3,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003","Liefermenge eingeben"
0,TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR,An Liefereinsätzen
1,TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001,Bestätigen
2,TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_002,Abbrechen
3,TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003,Liefermenge eingeben
1 key 0 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR 1 An Liefereinsätzen
2 # 1 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001 Bestätigen
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_002 str Abbrechen
4 0 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR 3 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003 An Liefereinsätzen Liefermenge eingeben
1 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001 Bestätigen
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3 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003 Liefermenge eingeben
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0,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000","Das Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa. Wenn dein Herz für die Freiheit schlägt und du bereit bist, dein Blut für das Gemeinwohl zu vergießen, dann empfangen wir dich mit offenen Armen."
1,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001","Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. Hier scharen wir mutige Abenteurer um uns, die bereit sind, den Wald zu beschützen und den Willen der Gebieter zu erfüllen."
2,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002","Die Ewige Halle ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah. Zielstrebige Abenteurer wie du sind hier stets willkommen."
3,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003","Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber der Mahlstrom kann mit Grünschnäbeln leider nichts anfangen. Komm wieder, wenn du mehr Erfahrungen gesammelt hast und der Wind und das Meer zu deinen besten Freunden zählen."
4,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004","Dein Eifer ist beneidenswert, aber du musst noch stärker werden, um bei uns als Mitglied in Betracht zu kommen. Beweise, dass du selbst tobenden Stürmen ohne Angst entgegentreten kannst. Komm wieder hier vorbei, wenn deine Kraft nur mehr von deinem Eifer übertroffen wird! "
5,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005","Wer dich genau betrachtet, wird tief in deinem Inneren die Anzeichen einer unsterblichen Seele erkennen können. Du bist auf dem richtigen Weg, aber dein Verlangen muss noch stärker werden. Kehre dein Innerstes nach außen, damit wirklich jeder, dem du gegenübertrittst, sofort erkennt, mit wem er es zu tun hat. Dann ist die Zeit gekommen, deinen Beitritt zur Legion der Unsterblichen ernsthaft in Erwägung zu ziehen."
6,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006","Bevor du einer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft beitreten kannst, musst du im Hauptszenario weiter fortgeschritten sein."
7,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007","Willkommen im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa."
8,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007","Leider können wir uns nur um Wünsche unserer Mitglieder kümmern. Wir bitten um Verständnis."
9,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008","Hier ist das Abaton der Bruderschaft, das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. "
10,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008","Es tut mir außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich leid, aber Anfragen von Nichtmitgliedern können wir leider nicht bearbeiten."
11,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009","Du befindest dich hier in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah."
12,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009","Wir sind leider zu beschäftigt mit Anfragen unserer Mitglieder, um uns um andere Dinge kümmern zu können."
13,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010","Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen."
14,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011","Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen."
15,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012","Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen. "
16,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000","Was möchtest du tun?"
17,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001","Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln"
18,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002","Nichts"
19,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013","Hmm, es scheint, als wärst du erst vor kurzem zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt. Unsere Regularien verbieten einen derart kurzfristigen erneuten Wechsel. Hab noch etwas Geduld und melde dich in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> erneut."
20,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014","Oh, leider muss ich hier sehen, dass du gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt bist. Du musst dich deshalb leider noch etwas in Geduld üben. Melde dich bitte in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> wieder."
21,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015","Bist du nicht gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt? Unsere Regeln müssen strikt eingehalten werden, komme, was wolle. Einen erneuten Wechsel kannst du daher erst wieder in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> beantragen."
22,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016","Nach einem Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft muss eine gewisse Wartefrist eingehalten werden, bevor ein erneuter Wechsel möglich ist."
23,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017","Zum Zeitpunkt der Beantragung eines Wechsels darfst du keine Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angelegt haben, bei der du gerade Mitglied bist."
24,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018","Außerdem musst du einen zu diesem Zeitpunkt aktiven Beförderungsauftrag einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuerst beenden oder abbrechen."
25,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019","Diese Regel gilt auch für Staatserlasse, die ebenfalls zuerst beendet oder abgebrochen werden müssen. "
26,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020","Hmm, bist du dir sicher, dass du keine Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr trägst? Wo <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/>Legion der Unsterblichen</If></If> draufsteht, ist meist auch <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/>Legion der Unsterblichen</If></If> drin. Lege diese Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände ab, oder wir kommen hier nicht weiter. Du musst die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen lassen. "
27,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021","Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du hier leider nicht benutzen. Lege zuerst alle Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If> ab, wenn du dich uns wirklich anschließen willst."
28,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022","Wenn du dir noch nicht einmal sicher bist, ob du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>zum Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>zur Bruderschaft der Morgenviper<Else/>zur Legion der Unsterblichen</If></If> gehören willst oder zu uns, haben wir keine Verwendung für dich. Leg sofort alle Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände ab, die zu anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gehören, oder du kannst sofort wieder gehen."
29,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023","Es scheint, als wärst du gerade noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Unsere Regularien verbieten es mir daher leider, deinem Antrag nachzukommen."
30,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023","Du musst diesen Auftrag entweder zu Ende bringen oder abbrechen, sonst kann ich deinen Wechsel zu unserer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leider nicht bearbeiten."
31,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024","Du befindest dich noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Es tut mir leid, aber so kann ich dich nicht bei uns aufnehmen."
32,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024","Du musst diesen Auftrag zuerst beenden oder abbrechen. Eine andere Möglichkeit gibt es leider nicht."
33,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025","Was machst du denn hier? Du befindest dich doch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft! Wenn dein Pflichtbewusstsein derartige Ausrutscher zulässt, solltest du deine Entscheidung, dich uns anzuschließen, lieber nochmals überdenken. Eine solche Einstellung ist bei uns nicht erwünscht. "
34,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025","Bring den Auftrag zuerst zu Ende, bevor du wiederkommst, oder brich ihn ab. Dann können wir gerne mit deinem Wechsel fortfahren."
35,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023","Es scheint, als hättest du nicht genügend Gil, um die Gebühren, die bei einem Wechsel anfallen, zu bezahlen. Komm wieder vorbei, wenn du nicht mehr so knapp bei Kasse bist. "
36,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024","Ein Transfer bringt natürlich gewisse Unkosten mit sich, die vom Antragsteller beglichen werden müssen. Unglück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise sieht es im Moment nicht so aus, als wärst du dazu in der Lage. Besuch uns wieder, sobald du eine Einnahmequelle gefunden hast."
37,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025","Du willst die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln und hast nicht einmal genug Gil, um die Gebühren dafür zu bezahlen? So was gab es bei uns noch nie. Komm wieder, wenn du flüssig bist."
38,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026","Hervorragend! Du würdest sicher sehr gut zum Mahlstrom passen."
39,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026","Unseren Informationen zufolge ist dies dein allererster Wechsel. Auf die Gebühren werden wir daher ausnahmsweise verzichten."
40,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027","Es wäre mir eine Freude, dich in der Bruderschaft der Morgenviper willkommen zu heißen!"
41,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027","Unseren Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zufolge ist dies dein erster Wechsel überhaupt! Es ist mir daher eine Freude, dir mitteilen zu können, dass wir in diesem Fall auf die anfallenden Gebühren verzichten werden."
42,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028","Diese Entscheidung wirst du nicht bereuen! "
43,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028","Von Gebühren können wir ebenfalls absehen, da es dein allererster Wechsel ist!"
44,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029","Nach einem Wechsel der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können Gegenstände deiner früheren Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft nicht mehr angelegt werden."
45,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029","PvP-Routine und PvP-Rang sind an die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gebunden. Sie müssen für jede Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft getrennt erworben werden."
46,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029","Das heißt, dass bei einem Wechsel zu einer neuen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft PvP-Routine und PvP-Rang auf Null gesetzt werden."
47,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029","Sie gehen aber nicht verloren. Wenn du zu einer früheren Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zurückwechselst, werden auch PvP-Routine und PvP-Rang wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
48,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029","Auch Errungenschaften als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> werden bei allen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften untereinander anerkannt."
49,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029","Du musst aber mindestens den Rang Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester oder Zweiter Legionsfähnrich erreicht haben, um die Wachstube der entsprechenden Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft betreten zu können."
50,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029","Beachte auch, dass du die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft nur einmal alle 15 Tage (Erdenzeit) wechseln kannst."
51,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029","Der erste Wechsel ist kostenlos, aber jeder folgende Wechsel kostet 50.000 Gil."
52,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000","<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Zum Mahlstrom</Case><Case(2)>Zur Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>Zur Legion der Unsterblichen</Case></Switch> wechseln?"
53,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001","Ja"
54,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002","Nein"
55,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031","Gratuliere! Du bist ab sofort ein offizielles Mitglied des Mahlstroms, der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa!"
56,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031","Mögest du uns treue Dienste leisten und kämpfen, bis dich das Meer verschlingt!"
57,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032","Herzlichen Glückwunsch! Hiermit wird dir eine besondere Ehre zuteil, die nur den Würdigsten vergönnt ist. Du bist nun Mitglied in der Bruderschaft der Morgenviper, Gridanias Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
58,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032","Mögest du den Wald nach Leibeskräften beschützen und den Willen der Gebieter erfüllen!"
59,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033","Ich gratuliere dir! Du bist jetzt Mitglied der Legion der Unsterblichen, Ul'dahs Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
60,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033","Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs!"
61,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034","Der Wechsel zum Mahlstrom ist mit der Entrichtung einer gewissen Gebühr verbunden. Bist du dazu bereit?"
62,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035","Ich muss dich darüber in Kenntnis setzen, dass der Wechsel zur Bruderschaft der Morgenviper Gebühren mit sich bringt. Bist du dazu bereit, diese Kosten auf dich zu nehmen?"
63,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036","Du musst eine gewisse Gebühr bezahlen, um zur Legion der Unsterblichen wechseln zu können. Ist das in Ordnung?"
64,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000","Möchtest du 50.000 Gil bezahlen und <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>zum Mahlstrom</Case><Case(2)>zur Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>zur Legion der Unsterblichen</Case></Switch> wechseln?"
65,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001","Ja"
66,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002","Nein"
67,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000","Was möchtest du?"
68,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001","Befördert werden"
69,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002","Liefereinsätze erledigen"
70,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003","Informationen über Aufträge und Staatstaler"
71,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004","Nichts"
72,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037","Du kommst leider zu früh. Gegenwärtig reicht das Geleistete noch nicht für eine Beförderung aus."
73,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038","Ich muss dich leider enttäuschen, aber deine Leistungen reichen noch nicht aus, um eine Beförderung in Betracht ziehen zu können."
74,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039","Du erfüllst noch nicht die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für eine Beförderung."
75,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040","Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki genügen."
76,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041","Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Vorsaile Heuloix genügen."
77,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042","Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Swift genügen."
78,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043","Hmm, scheint, als hättest du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Hervorragende Arbeit, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich werde sofort alles Nötige veranlassen."
79,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044","Du hast alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Auf dich können wir sicher noch lange zählen, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>! Es ist mir eine Ehre, nun die nötigen Maßnahmen in die Wege zu leiten ..."
80,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045","Anscheinend hast du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Nun gut<Indent/>... Lass mich nur noch kurz die nötigen Formalitäten erledigen. "
81,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046","R'ashaht Rhiki befindet sich ... hier zu meiner Linken. Sprich mit ihr und finde heraus, was du tun musst, um ihren Anforderungen zu genügen."
82,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047","Vorsaile Heuloix weilt gerade direkt dort drüben. Richte deine Worte an ihn persönlich. Er wird dir zweifellos mitteilen, was du zu tun hast, um seinen Anforderungen zu genügen."
83,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048","Swift steht gleich dort drüben. Frag ihn einfach, was du tun musst, um sein Einverständnis zu erhalten."
84,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049","Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben."
85,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050","Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben."
86,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051","Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben."
87,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052","Hmm, wie ich sehe, hast du diese Bedingung bereits erfüllt. Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind zweifellos gut genug für eine Beförderung. Ich werde die nötigen Formalitäten in die Wege leiten."
88,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053","Ausgezeichnet. Du hast diese Bedingung bereits erfüllt. Es wird mir eine Freude sein, die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege zu leiten."
89,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054","Du hast die Bedingung schon erfüllt. Nun gut, lass mich die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten."
90,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055","Hmm ... Unseren Informationen zufolge hast du diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Melde dich wieder, sobald dies der Fall ist."
91,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056","Leider sieht es so aus, als hättest du diese Bedingung noch nicht erfüllt. Bitte melde dich wieder bei mir, sobald dies geschehen ist."
92,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057","Du hast diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Komm wieder, wenn dies der Fall ist."
93,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058","Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen."
94,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059","Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen."
95,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060","Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen."
96,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061","Hmm, du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Gratuliere. Ich werde mich sofort um deine Beförderung kümmern."
97,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062","Es freut mich zu sehen, dass du anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt hast. Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind bemerkenswert. Ich werde sofort alles Nötige in die Wege leiten, damit deiner Beförderung stattgegeben werden kann."
98,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063","Du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Nun gut, lass mich die Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten."
99,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064","Hmm, wie ich sehe, hast du den speziellen Auftrag von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki noch nicht erledigt. Sprich am besten mit ihr persönlich darüber."
100,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065","Leider muss ich hier sehen, dass du den speziellen Auftrag von Vorsaile Heuloix noch nicht erledigt hast. Sprich am besten mit ihm persönlich, er wird dir bestimmt genauere Instruktionen geben können als ich."
101,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066","Den speziellen Auftrag von Swift hast du allerdings noch nicht erledigt. Sprich mit ihm, er wird dir erklären, worum es geht."
102,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067","Hmm, wie ich sehe, hast du den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn du diese Anforderung erfüllt hast."
103,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068","Leider muss ich hier sehen, dass du den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium noch nicht erreicht hast. Bitte komm wieder, sobald du diese Anforderung erfüllt hast."
104,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069","Den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium hast du allerdings noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn dies der Fall ist."
105,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070","Hmm, das ist ... komisch. Meinen Unterlagen zufolge hast du bisher keine der Bedingungen erfüllt. Es wäre wohl besser, wenn wir uns erneut unterhielten, sobald dies der Fall ist."
106,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071","Leider hast du bisher noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Ich weise dich nicht gerne zurück, aber in diesem Fall bleibt mir keine andere Wahl. Bitte melde dich sofort wieder, sobald du alles erfolgreich erledigt hast."
107,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072","Du hast allerdings noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Wenn du wirklich befördert werden willst, solltest du dich besser an die Arbeit machen."
108,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073","Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>. Ich werde dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden."
109,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074","Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>. Lass mich dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden."
110,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075","Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>. Du wirst natürlich weitere Bedingungen erfüllen müssen, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden."
111,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076","Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> nennen!"
112,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077","Herzlichen Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> nennen!"
113,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078","Gratulation! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> nennen!"
114,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
115,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079","Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>! Mögest du dem Mahlstrom weiterhin gute Dienste leisten."
116,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
117,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080","Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>! Mögest du der Bruderschaft der Morgenviper weiterhin gute Dienste leisten."
118,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
119,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081","Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>! Mögest du der Legion der Unsterblichen weiterhin gute Dienste leisten."
120,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen."
121,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082","Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>!"
122,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen."
123,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083","Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>!"
124,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_084","Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen."
125,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084","Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>!"
126,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085","Meinen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Deine Verdienste für den Mahlstrom haben inzwischen erhebliche Ausmaße angenommen und es wurde daraufhin in Absprache mit den anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften Eorzeas beschlossen, dir aus Dank die Möglichkeit zu gewähren, auch für diese zu wirken."
127,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085","Du kannst also Mitglied in einer anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden, und damit geht auch das Recht einher, in einem der Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiete ein Grundstück oder eine Wohnung zu erwerben - für dich persönlich. "
128,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085","Was den Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft betrifft, so musst du dich nur beim Personaloffizier der betreffenden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden. Dieser wird dir dann die weitere Vorgehensweise erklären."
129,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085","Nur vorab: Bei jedem Wechsel wird eine Gebühr fällig, die du persönlich entrichten musst. Beim ersten Mal wird allerdings darauf verzichtet."
130,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085","Und was den Erwerb von Grund und Boden angeht, so ist der Unterkunftsbeamte im gewünschten Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet dein Ansprechpartner. Sieh dir die Gegend an und lass dir von ihm alles Wichtige zum Grundstückskauf und zum Hausbau erklären."
131,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085","Als günstigere Alternative bieten alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften auch Wohnungen an. Wenn du dich dafür interessierst, eine zu erwerben, hilft dir der Wohnungsbeamte im Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Das kannst du nicht verfehlen, es ist das größte Gebäude im Wohngebiet."
132,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086","Ich bin über alle Maßen stolz, dir zu deiner neuesten Beförderung gratulieren zu dürfen! Dein überaus erfolgreiches Wirken in der Bruderschaft der Morgenviper ist niemandem verborgen geblieben. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge möchte ich dir daher eine Möglichkeit bieten, die den meisten anderen wohl für immer vorbehalten bleiben wird ..."
133,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086","Nach Absprache mit allen verantwortlichen Organen Eorzeas überlassen wir dir von nun an die Wahl, dich in die Dienste einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu stellen, sofern du dies wünschst. Du hast also von nun an eine sogar <Emphasis>noch</Emphasis> größere Auswahl an Möglichkeiten, mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten Gutes zu tun."
134,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086","Begib dich einfach zum Personaloffizier der betreffenden Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, falls du wechseln möchtest. Dort wird dir alles Weitere erklärt werden. Beim ersten Wechsel entfällt auch die Gebühr, die normalerweise entrichtet werden muss, wenn man in einer neuen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Mitglied wird."
135,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086","Außerdem - und das ist ein wirklich großes Privileg! - hast du somit das Recht, in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet deiner Wahl Grund und Boden zu erwerben, und zwar nicht etwa im Namen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, sondern für dich persönlich! Wenn du dich dafür interessierst, sprich doch einmal mit dem Unterkunftsbeamten im betreffenden Wohngebiet, um mehr über diese einmalige Gelegenheit zu erfahren."
136,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086","Er kann dir alles über den Grundstückserwerb und das Errichten deiner eigenen Residenz erklären - oder auch einer kleineren Unterkunft für den Anfang. Fragen kostet ja nichts!"
137,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086","Als etwas kostengünstigere Alternative zum eigenen Haus verkaufen alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften Wohnungen in ihren Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäusern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten stehen. Schau dort doch einmal vorbei und sprich mit dem Wohnungsbeamten. Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäuser kannst du nicht verfehlen, es sind die größten Gebäude im ganzen Wohngebiet."
138,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087","Glückwunsch zu einer weiteren Beförderung! Du erhältst nun ein ganz besonderes Privileg, das beileibe nicht jedem vergönnt ist. Du darfst nämlich von nun an offiziell in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln, wenn du den Wunsch dazu verspüren solltest."
139,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087","Dies wurde in Absprache mit den Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen aller Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften beschlossen. Falls du wechseln möchtest, geh einfach zum Personaloffizier der betreffenden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und stell dich vor. Dort wirst du dann über alle notwendigen Details in Kenntnis gesetzt werden."
140,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087","Sei dir allerdings darüber im Klaren, dass ein Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft immer mit Gebühren verbunden ist, die du selbst entrichten musst. Außer beim ersten Wechsel, der ist umsonst."
141,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087","Außerdem ist dir hiermit gestattet, deinen eigenen Grund und Boden zu erwerben. Du kannst dir frei aussuchen, in welchem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet du dich niederlassen möchtest, und dort ein Grundstück für dich persönlich kaufen."
142,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087","Näheres dazu kann dir der Unterkunftsbeamte des Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiets deiner Wahl sagen. Dann steht der Errichtung deiner individuellen Unterkunft nichts mehr im Wege. Außer den nicht unbeträchtlichen Kosten, versteht sich."
143,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087","Aber es gibt noch eine günstigere Alternative: eine eigene Wohnung in einem der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäuser. Sie stehen in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, und der Wohnungsbeamte in der Eingangshalle kann dir alles über den Wohnungskauf erklären."
144,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088","Wenn du einen Auftrag im Namen des Mahlstroms erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Flottentaler. "
145,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088","Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
146,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089","Wenn du einen Auftrag im Namen der Bruderschaft der Morgenviper erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Ordenstaler. "
147,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089","Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
148,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090","Wenn du einen Auftrag im Namen der Legion der Unsterblichen erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Legionstaler. "
149,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090","Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
150,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091","Es gibt verschiedene Methoden, sich Staatstaler anzueignen, doch die wichtigste ist das Erledigen von Aufträgen der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften."
151,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091","Andere Methoden beinhalten zum Beispiel die Teilnahme an FATEs, die Erledigung von Bestiarium-Zielen der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft oder auch die Kriegsmaterialbeschaffung und Nachschublieferung."
152,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092","Für die Erledigung von Staatserlassen, die von Verbindungsoffizieren ausgegeben werden, winken ebenfalls Staatstaler als Belohnung."
153,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093","Aufgrund eines Abkommens zwischen den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften werden die Staatserlasse gemeinsam verwaltet, sodass sie bei allen Verbindungsoffizieren angenommen werden können, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit."
154,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094","Die Verbindungsoffiziere stehen an den folgenden Orten: Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea, Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald und Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan."
155,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095","Die Moraby-Trockendocks sind nicht weit von Limsa Lominsa entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
156,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096","Die Jagdhütte der Hawthornes ist nicht weit von Gridania entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
157,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097","Camp Knochenbleich ist nicht weit von Ul'dah entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
0,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000,"Das Mahlstrom-Flotten­kommando ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa. Wenn dein Herz für die Freiheit schlägt und du bereit bist, dein Blut für das Gemeinwohl zu vergießen, dann empfangen wir dich mit offenen Armen."
1,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001,"Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania. Hier scharen wir mutige Abenteurer um uns, die bereit sind, den Wald zu beschützen und den Willen der Gebieter zu erfüllen."
2,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002,Die Ewige Halle ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Ul'dah. Zielstrebige Abenteurer wie du sind hier stets willkommen.
3,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003,"Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber der Mahlstrom kann mit Grünschnäbeln leider nichts anfangen. Komm wieder, wenn du mehr Erfahrungen gesammelt hast und der Wind und das Meer zu deinen besten Freunden zählen."
4,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004,"Dein Eifer ist beneidenswert, aber du musst noch stärker werden, um bei uns als Mitglied in Betracht zu kommen. Beweise, dass du selbst tobenden Stürmen ohne Angst entgegentreten kannst. Komm wieder hier vorbei, wenn deine Kraft nur mehr von deinem Eifer übertroffen wird! "
5,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005,"Wer dich genau betrachtet, wird tief in deinem Inneren die Anzeichen einer unsterblichen Seele erkennen können. Du bist auf dem richtigen Weg, aber dein Verlangen muss noch stärker werden. Kehre dein Innerstes nach außen, damit wirklich jeder, dem du gegenübertrittst, sofort erkennt, mit wem er es zu tun hat. Dann ist die Zeit gekommen, deinen Beitritt zur Legion der Unsterblichen ernsthaft in Erwägung zu ziehen."
6,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006,"Bevor du einer Staatlichen Ge­sell­schaft beitreten kannst, musst du im Hauptszenario weiter fortgeschritten sein."
7,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007,"Willkommen im Mahlstrom-Flotten­kommando, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa."
8,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007,Leider können wir uns nur um Wünsche unserer Mitglieder kümmern. Wir bitten um Verständnis.
9,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008,"Hier ist das Abaton der Bruderschaft, das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania. "
10,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008,"Es tut mir außer­ordent­lich leid, aber Anfragen von Nichtmitgliedern können wir leider nicht bearbeiten."
11,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009,"Du befindest dich hier in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Ul'dah."
12,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009,"Wir sind leider zu beschäftigt mit Anfragen unserer Mitglieder, um uns um andere Dinge kümmern zu können."
13,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010,"Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen."
14,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011,"Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen."
15,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012,"Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen. "
16,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000,Was möchtest du tun?
17,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001,Staatliche Ge­sell­schaft wechseln
18,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002,Nichts
19,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013,"Hmm, es scheint, als wärst du erst vor kurzem zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt. Unsere Regularien verbieten einen derart kurzfristigen erneuten Wechsel. Hab noch etwas Geduld und melde dich in UNKNOWN Tag erneut."
20,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014,"Oh, leider muss ich hier sehen, dass du gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt bist. Du musst dich deshalb leider noch etwas in Geduld üben. Melde dich bitte in UNKNOWN Tag wieder."
21,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015,"Bist du nicht gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt? Unsere Regeln müssen strikt eingehalten werden, komme, was wolle. Einen erneuten Wechsel kannst du daher erst wieder in UNKNOWN Tag beantragen."
22,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016,"Nach einem Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft muss eine gewisse Wartefrist eingehalten werden, bevor ein erneuter Wechsel möglich ist."
23,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017,"Zum Zeitpunkt der Beantragung eines Wechsels darfst du keine Aus­rüstungs­gegen­stände der Staatlichen Ge­sell­schaft angelegt haben, bei der du gerade Mitglied bist."
24,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018,Außerdem musst du einen zu diesem Zeitpunkt aktiven Beförderungsauftrag einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuerst beenden oder abbrechen.
25,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019,"Diese Regel gilt auch für Staatserlasse, die ebenfalls zuerst beendet oder abgebrochen werden müssen. "
26,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020,"Hmm, bist du dir sicher, dass du keine Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge­sell­schaft mehr trägst? Wo Mahlstrom draufsteht, ist meist auch Mahlstrom drin. Lege diese Aus­rüstungs­gegen­stände ab, oder wir kommen hier nicht weiter. Du musst die Ver­gangen­heit ruhen lassen. "
27,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021,"Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge­sell­schaft kannst du hier leider nicht benutzen. Lege zuerst alle Aus­rüstungs­gegen­stände des Mahlstroms ab, wenn du dich uns wirklich anschließen willst."
28,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022,"Wenn du dir noch nicht einmal sicher bist, ob du zum Mahlstrom gehören willst oder zu uns, haben wir keine Verwendung für dich. Leg sofort alle Aus­rüstungs­gegen­stände ab, die zu anderen Staatlichen Ge­sell­schaften gehören, oder du kannst sofort wieder gehen."
29,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023,"Es scheint, als wärst du gerade noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft. Unsere Regularien verbieten es mir daher leider, deinem Antrag nachzukommen."
30,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023,"Du musst diesen Auftrag entweder zu Ende bringen oder abbrechen, sonst kann ich deinen Wechsel zu unserer Staatlichen Ge­sell­schaft leider nicht bearbeiten."
31,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024,"Du befindest dich noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft. Es tut mir leid, aber so kann ich dich nicht bei uns aufnehmen."
32,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024,Du musst diesen Auftrag zuerst beenden oder abbrechen. Eine andere Möglichkeit gibt es leider nicht.
33,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025,"Was machst du denn hier? Du befindest dich doch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft! Wenn dein Pflichtbewusstsein derartige Ausrutscher zulässt, solltest du deine Entscheidung, dich uns anzuschließen, lieber nochmals überdenken. Eine solche Einstellung ist bei uns nicht erwünscht. "
34,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025,"Bring den Auftrag zuerst zu Ende, bevor du wiederkommst, oder brich ihn ab. Dann können wir gerne mit deinem Wechsel fortfahren."
35,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023,"Es scheint, als hättest du nicht genügend Gil, um die Gebühren, die bei einem Wechsel anfallen, zu bezahlen. Komm wieder vorbei, wenn du nicht mehr so knapp bei Kasse bist. "
36,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024,"Ein Transfer bringt natürlich gewisse Unkosten mit sich, die vom Antragsteller beglichen werden müssen. Unglück­licher­weise sieht es im Moment nicht so aus, als wärst du dazu in der Lage. Besuch uns wieder, sobald du eine Einnahmequelle gefunden hast."
37,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025,"Du willst die Staatliche Ge­sell­schaft wechseln und hast nicht einmal genug Gil, um die Gebühren dafür zu bezahlen? So was gab es bei uns noch nie. Komm wieder, wenn du flüssig bist."
38,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026,Hervorragend! Du würdest sicher sehr gut zum Mahlstrom passen.
39,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026,Unseren Informationen zufolge ist dies dein allererster Wechsel. Auf die Gebühren werden wir daher ausnahmsweise verzichten.
40,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027,"Es wäre mir eine Freude, dich in der Bruderschaft der Morgenviper willkommen zu heißen!"
41,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027,"Unseren Auf­zeich­nun­gen zufolge ist dies dein erster Wechsel überhaupt! Es ist mir daher eine Freude, dir mitteilen zu können, dass wir in diesem Fall auf die anfallenden Gebühren verzichten werden."
42,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028,Diese Entscheidung wirst du nicht bereuen!
43,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028,"Von Gebühren können wir ebenfalls absehen, da es dein allererster Wechsel ist!"
44,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029,Nach einem Wechsel der Staatlichen Ge­sell­schaft können Gegenstände deiner früheren Staatlichen Ge­sell­schaft nicht mehr angelegt werden.
45,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029,PvP-Routine und PvP-Rang sind an die Staatlichen Ge­sell­schaften gebunden. Sie müssen für jede Staatliche Ge­sell­schaft getrennt erworben werden.
46,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029,"Das heißt, dass bei einem Wechsel zu einer neuen Staatlichen Ge­sell­schaft PvP-Routine und PvP-Rang auf Null gesetzt werden."
47,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029,"Sie gehen aber nicht verloren. Wenn du zu einer früheren Staatlichen Ge­sell­schaft zurückwechselst, werden auch PvP-Routine und PvP-Rang wieder­her­gestellt."
48,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029,Auch Errungenschaften als Kommandoführerin werden bei allen Staatlichen Ge­sell­schaften untereinander anerkannt.
49,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029,"Du musst aber mindestens den Rang Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester oder Zweiter Legionsfähnrich erreicht haben, um die Wachstube der entsprechenden Staatlichen Ge­sell­schaft betreten zu können."
50,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029,"Beachte auch, dass du die Staatliche Ge­sell­schaft nur einmal alle 15 Tage (Erdenzeit) wechseln kannst."
51,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029,"Der erste Wechsel ist kostenlos, aber jeder folgende Wechsel kostet 50.000 Gil."
52,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000,Zum Mahlstrom wechseln?
53,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001,Ja
54,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002,Nein
55,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031,"Gratuliere! Du bist ab sofort ein offizielles Mitglied des Mahlstroms, der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa!"
56,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031,"Mögest du uns treue Dienste leisten und kämpfen, bis dich das Meer verschlingt!"
57,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032,"Herzlichen Glückwunsch! Hiermit wird dir eine besondere Ehre zuteil, die nur den Würdigsten vergönnt ist. Du bist nun Mitglied in der Bruderschaft der Morgenviper, Gridanias Staatlicher Ge­sell­schaft."
58,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032,Mögest du den Wald nach Leibeskräften beschützen und den Willen der Gebieter erfüllen!
59,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033,"Ich gratuliere dir! Du bist jetzt Mitglied der Legion der Unsterblichen, Ul'dahs Staatlicher Ge­sell­schaft."
60,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033,Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs!
61,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034,Der Wechsel zum Mahlstrom ist mit der Entrichtung einer gewissen Gebühr verbunden. Bist du dazu bereit?
62,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035,"Ich muss dich darüber in Kenntnis setzen, dass der Wechsel zur Bruderschaft der Morgenviper Gebühren mit sich bringt. Bist du dazu bereit, diese Kosten auf dich zu nehmen?"
63,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036,"Du musst eine gewisse Gebühr bezahlen, um zur Legion der Unsterblichen wechseln zu können. Ist das in Ordnung?"
64,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000,Möchtest du 50.000 Gil bezahlen und zum Mahlstrom wechseln?
65,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001,Ja
66,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002,Nein
67,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000,Was möchtest du?
68,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001,Befördert werden
69,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002,Liefereinsätze erledigen
70,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003,Informationen über Aufträge und Staatstaler
71,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004,Nichts
72,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037,Du kommst leider zu früh. Gegenwärtig reicht das Geleistete noch nicht für eine Beförderung aus.
73,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038,"Ich muss dich leider enttäuschen, aber deine Leistungen reichen noch nicht aus, um eine Beförderung in Betracht ziehen zu können."
74,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039,Du erfüllst noch nicht die Voraus­setzungen für eine Beförderung.
75,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040,"Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki genügen."
76,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041,"Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Vorsaile Heuloix genügen."
77,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042,"Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Swift genügen."
78,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043,"Hmm, scheint, als hättest du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Hervorragende Arbeit, ! Ich werde sofort alles Nötige veranlassen."
79,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044,"Du hast alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Auf dich können wir sicher noch lange zählen, ! Es ist mir eine Ehre, nun die nötigen Maßnahmen in die Wege zu leiten ..."
80,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045,Anscheinend hast du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Nun gut ... Lass mich nur noch kurz die nötigen Formalitäten erledigen.
81,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046,"R'ashaht Rhiki befindet sich ... hier zu meiner Linken. Sprich mit ihr und finde heraus, was du tun musst, um ihren Anforderungen zu genügen."
82,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047,"Vorsaile Heuloix weilt gerade direkt dort drüben. Richte deine Worte an ihn persönlich. Er wird dir zweifellos mitteilen, was du zu tun hast, um seinen Anforderungen zu genügen."
83,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048,"Swift steht gleich dort drüben. Frag ihn einfach, was du tun musst, um sein Einverständnis zu erhalten."
84,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049,"Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben."
85,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050,"Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben."
86,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051,"Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben."
87,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052,"Hmm, wie ich sehe, hast du diese Bedingung bereits erfüllt. Deine Fä­hig­kei­ten sind zweifellos gut genug für eine Beförderung. Ich werde die nötigen Formalitäten in die Wege leiten."
88,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053,"Ausgezeichnet. Du hast diese Bedingung bereits erfüllt. Es wird mir eine Freude sein, die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege zu leiten."
89,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054,"Du hast die Bedingung schon erfüllt. Nun gut, lass mich die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten."
90,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055,"Hmm ... Unseren Informationen zufolge hast du diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Melde dich wieder, sobald dies der Fall ist."
91,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056,"Leider sieht es so aus, als hättest du diese Bedingung noch nicht erfüllt. Bitte melde dich wieder bei mir, sobald dies geschehen ist."
92,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057,"Du hast diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Komm wieder, wenn dies der Fall ist."
93,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058,"Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen."
94,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059,"Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen."
95,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060,"Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen."
96,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061,"Hmm, du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Gratuliere. Ich werde mich sofort um deine Beförderung kümmern."
97,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062,"Es freut mich zu sehen, dass du anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt hast. Deine Fä­hig­kei­ten sind bemerkenswert. Ich werde sofort alles Nötige in die Wege leiten, damit deiner Beförderung stattgegeben werden kann."
98,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063,"Du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Nun gut, lass mich die Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten."
99,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064,"Hmm, wie ich sehe, hast du den speziellen Auftrag von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki noch nicht erledigt. Sprich am besten mit ihr persönlich darüber."
100,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065,"Leider muss ich hier sehen, dass du den speziellen Auftrag von Vorsaile Heuloix noch nicht erledigt hast. Sprich am besten mit ihm persönlich, er wird dir bestimmt genauere Instruktionen geben können als ich."
101,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066,"Den speziellen Auftrag von Swift hast du allerdings noch nicht erledigt. Sprich mit ihm, er wird dir erklären, worum es geht."
102,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067,"Hmm, wie ich sehe, hast du den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn du diese Anforderung erfüllt hast."
103,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068,"Leider muss ich hier sehen, dass du den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium noch nicht erreicht hast. Bitte komm wieder, sobald du diese Anforderung erfüllt hast."
104,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069,"Den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium hast du allerdings noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn dies der Fall ist."
105,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070,"Hmm, das ist ... komisch. Meinen Unterlagen zufolge hast du bisher keine der Bedingungen erfüllt. Es wäre wohl besser, wenn wir uns erneut unterhielten, sobald dies der Fall ist."
106,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071,"Leider hast du bisher noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Ich weise dich nicht gerne zurück, aber in diesem Fall bleibt mir keine andere Wahl. Bitte melde dich sofort wieder, sobald du alles erfolgreich erledigt hast."
107,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072,"Du hast allerdings noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Wenn du wirklich befördert werden willst, solltest du dich besser an die Arbeit machen."
108,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073,"Im Moment bist du . Ich werde dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um zu werden."
109,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074,"Im Moment bist du . Lass mich dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um zu werden."
110,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075,"Im Moment bist du . Du wirst natürlich weitere Bedingungen erfüllen müssen, um zu werden."
111,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076,Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
112,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077,Herzlichen Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
113,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078,Gratulation! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
114,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079,"Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
115,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079,"Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du dem Mahlstrom weiterhin gute Dienste leisten."
116,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080,"Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
117,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080,"Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du der Bruderschaft der Morgenviper weiterhin gute Dienste leisten."
118,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081,"Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind."
119,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081,"Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du der Legion der Unsterblichen weiterhin gute Dienste leisten."
120,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082,Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
121,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082,"Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !"
122,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083,Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
123,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083,"Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !"
124,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_084,Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
125,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084,"Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !"
126,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085,"Meinen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Deine Verdienste für den Mahlstrom haben inzwischen erhebliche Ausmaße angenommen und es wurde daraufhin in Absprache mit den anderen Staatlichen Ge­sell­schaften Eorzeas beschlossen, dir aus Dank die Möglichkeit zu gewähren, auch für diese zu wirken."
127,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085,"Du kannst also Mitglied in einer anderen Ge­sell­schaft werden, und damit geht auch das Recht einher, in einem der Abenteurer­wohn­gebiete ein Grundstück oder eine Wohnung zu erwerben - für dich persönlich. "
128,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085,"Was den Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft betrifft, so musst du dich nur beim Personaloffizier der betreffenden Ge­sell­schaft melden. Dieser wird dir dann die weitere Vorgehensweise erklären."
129,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085,"Nur vorab: Bei jedem Wechsel wird eine Gebühr fällig, die du persönlich entrichten musst. Beim ersten Mal wird allerdings darauf verzichtet."
130,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085,"Und was den Erwerb von Grund und Boden angeht, so ist der Unterkunftsbeamte im gewünschten Abenteurer­wohn­gebiet dein Ansprechpartner. Sieh dir die Gegend an und lass dir von ihm alles Wichtige zum Grundstückskauf und zum Hausbau erklären."
131,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085,"Als günstigere Alternative bieten alle Staatlichen Ge­sell­schaften auch Wohnungen an. Wenn du dich dafür interessierst, eine zu erwerben, hilft dir der Wohnungsbeamte im Ge­sell­schaftshaus. Das kannst du nicht verfehlen, es ist das größte Gebäude im Wohngebiet."
132,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086,"Ich bin über alle Maßen stolz, dir zu deiner neuesten Beförderung gratulieren zu dürfen! Dein überaus erfolgreiches Wirken in der Bruderschaft der Morgenviper ist niemandem verborgen geblieben. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge möchte ich dir daher eine Möglichkeit bieten, die den meisten anderen wohl für immer vorbehalten bleiben wird ..."
133,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086,"Nach Absprache mit allen verantwortlichen Organen Eorzeas überlassen wir dir von nun an die Wahl, dich in die Dienste einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zu stellen, sofern du dies wünschst. Du hast also von nun an eine sogar *noch* größere Auswahl an Möglichkeiten, mit deinen Fä­hig­kei­ten Gutes zu tun."
134,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086,"Begib dich einfach zum Personaloffizier der betreffenden Staatlichen Ge­sell­schaft, falls du wechseln möchtest. Dort wird dir alles Weitere erklärt werden. Beim ersten Wechsel entfällt auch die Gebühr, die normalerweise entrichtet werden muss, wenn man in einer neuen Staatlichen Ge­sell­schaft Mitglied wird."
135,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086,"Außerdem - und das ist ein wirklich großes Privileg! - hast du somit das Recht, in einem Abenteurer­wohn­gebiet deiner Wahl Grund und Boden zu erwerben, und zwar nicht etwa im Namen deiner Freien Ge­sell­schaft, sondern für dich persönlich! Wenn du dich dafür interessierst, sprich doch einmal mit dem Unterkunftsbeamten im betreffenden Wohngebiet, um mehr über diese einmalige Gelegenheit zu erfahren."
136,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086,Er kann dir alles über den Grundstückserwerb und das Errichten deiner eigenen Residenz erklären - oder auch einer kleineren Unterkunft für den Anfang. Fragen kostet ja nichts!
137,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086,"Als etwas kostengünstigere Alternative zum eigenen Haus verkaufen alle Staatlichen Ge­sell­schaften Wohnungen in ihren Ge­sell­schaftshäusern, die ebenfalls in den Abenteurer­wohn­gebieten stehen. Schau dort doch einmal vorbei und sprich mit dem Wohnungsbeamten. Die Ge­sell­schaftshäuser kannst du nicht verfehlen, es sind die größten Gebäude im ganzen Wohngebiet."
138,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087,"Glückwunsch zu einer weiteren Beförderung! Du erhältst nun ein ganz besonderes Privileg, das beileibe nicht jedem vergönnt ist. Du darfst nämlich von nun an offiziell in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft wechseln, wenn du den Wunsch dazu verspüren solltest."
139,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087,"Dies wurde in Absprache mit den Ver­ant­wort­li­chen aller Staatlichen Ge­sell­schaften beschlossen. Falls du wechseln möchtest, geh einfach zum Personaloffizier der betreffenden Ge­sell­schaft und stell dich vor. Dort wirst du dann über alle notwendigen Details in Kenntnis gesetzt werden."
140,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087,"Sei dir allerdings darüber im Klaren, dass ein Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft immer mit Gebühren verbunden ist, die du selbst entrichten musst. Außer beim ersten Wechsel, der ist umsonst."
141,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087,"Außerdem ist dir hiermit gestattet, deinen eigenen Grund und Boden zu erwerben. Du kannst dir frei aussuchen, in welchem Abenteurer­wohn­gebiet du dich niederlassen möchtest, und dort ein Grundstück für dich persönlich kaufen."
142,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087,"Näheres dazu kann dir der Unterkunftsbeamte des Abenteurer­wohn­gebiets deiner Wahl sagen. Dann steht der Errichtung deiner individuellen Unterkunft nichts mehr im Wege. Außer den nicht unbeträchtlichen Kosten, versteht sich."
143,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087,"Aber es gibt noch eine günstigere Alternative: eine eigene Wohnung in einem der Ge­sell­schaftshäuser. Sie stehen in den Abenteurer­wohn­gebieten, und der Wohnungsbeamte in der Eingangshalle kann dir alles über den Wohnungskauf erklären."
144,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088,"Wenn du einen Auftrag im Namen des Mahlstroms erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Flottentaler. "
145,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088,"Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
146,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089,"Wenn du einen Auftrag im Namen der Bruderschaft der Morgenviper erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Ordenstaler. "
147,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089,"Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
148,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090,"Wenn du einen Auftrag im Namen der Legion der Unsterblichen erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Legionstaler. "
149,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090,"Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!"
150,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091,"Es gibt verschiedene Methoden, sich Staatstaler anzueignen, doch die wichtigste ist das Erledigen von Aufträgen der Staatlichen Ge­sell­schaften."
151,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091,"Andere Methoden beinhalten zum Beispiel die Teilnahme an FATEs, die Erledigung von Bestiarium-Zielen der Staatlichen Ge­sell­schaft oder auch die Kriegsmaterialbeschaffung und Nachschublieferung."
152,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092,"Für die Erledigung von Staatserlassen, die von Verbindungsoffizieren ausgegeben werden, winken ebenfalls Staatstaler als Belohnung."
153,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093,"Aufgrund eines Abkommens zwischen den Staatlichen Ge­sell­schaften werden die Staatserlasse gemeinsam verwaltet, sodass sie bei allen Verbindungsoffizieren angenommen werden können, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit."
154,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094,"Die Verbindungsoffiziere stehen an den folgenden Orten: Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea, Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald und Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan."
155,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095,"Die Moraby-Trockendocks sind nicht weit von Limsa Lominsa entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
156,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096,"Die Jagdhütte der Hawthornes ist nicht weit von Gridania entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
157,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097,"Camp Knochenbleich ist nicht weit von Ul'dah entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast."
1 key 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000 1 Das Mahlstrom-Flotten­kommando ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa. Wenn dein Herz für die Freiheit schlägt und du bereit bist, dein Blut für das Gemeinwohl zu vergießen, dann empfangen wir dich mit offenen Armen.
2 # 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001 Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania. Hier scharen wir mutige Abenteurer um uns, die bereit sind, den Wald zu beschützen und den Willen der Gebieter zu erfüllen.
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002 str Die Ewige Halle ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Ul'dah. Zielstrebige Abenteurer wie du sind hier stets willkommen.
4 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003 Das Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa. Wenn dein Herz für die Freiheit schlägt und du bereit bist, dein Blut für das Gemeinwohl zu vergießen, dann empfangen wir dich mit offenen Armen. Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber der Mahlstrom kann mit Grünschnäbeln leider nichts anfangen. Komm wieder, wenn du mehr Erfahrungen gesammelt hast und der Wind und das Meer zu deinen besten Freunden zählen.
5 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004 Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. Hier scharen wir mutige Abenteurer um uns, die bereit sind, den Wald zu beschützen und den Willen der Gebieter zu erfüllen. Dein Eifer ist beneidenswert, aber du musst noch stärker werden, um bei uns als Mitglied in Betracht zu kommen. Beweise, dass du selbst tobenden Stürmen ohne Angst entgegentreten kannst. Komm wieder hier vorbei, wenn deine Kraft nur mehr von deinem Eifer übertroffen wird!
6 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005 Die Ewige Halle ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah. Zielstrebige Abenteurer wie du sind hier stets willkommen. Wer dich genau betrachtet, wird tief in deinem Inneren die Anzeichen einer unsterblichen Seele erkennen können. Du bist auf dem richtigen Weg, aber dein Verlangen muss noch stärker werden. Kehre dein Innerstes nach außen, damit wirklich jeder, dem du gegenübertrittst, sofort erkennt, mit wem er es zu tun hat. Dann ist die Zeit gekommen, deinen Beitritt zur Legion der Unsterblichen ernsthaft in Erwägung zu ziehen.
7 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006 Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber der Mahlstrom kann mit Grünschnäbeln leider nichts anfangen. Komm wieder, wenn du mehr Erfahrungen gesammelt hast und der Wind und das Meer zu deinen besten Freunden zählen. Bevor du einer Staatlichen Ge­sell­schaft beitreten kannst, musst du im Hauptszenario weiter fortgeschritten sein.
8 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007 Dein Eifer ist beneidenswert, aber du musst noch stärker werden, um bei uns als Mitglied in Betracht zu kommen. Beweise, dass du selbst tobenden Stürmen ohne Angst entgegentreten kannst. Komm wieder hier vorbei, wenn deine Kraft nur mehr von deinem Eifer übertroffen wird! Willkommen im Mahlstrom-Flotten­kommando, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa.
9 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007 Wer dich genau betrachtet, wird tief in deinem Inneren die Anzeichen einer unsterblichen Seele erkennen können. Du bist auf dem richtigen Weg, aber dein Verlangen muss noch stärker werden. Kehre dein Innerstes nach außen, damit wirklich jeder, dem du gegenübertrittst, sofort erkennt, mit wem er es zu tun hat. Dann ist die Zeit gekommen, deinen Beitritt zur Legion der Unsterblichen ernsthaft in Erwägung zu ziehen. Leider können wir uns nur um Wünsche unserer Mitglieder kümmern. Wir bitten um Verständnis.
10 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008 Bevor du einer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft beitreten kannst, musst du im Hauptszenario weiter fortgeschritten sein. Hier ist das Abaton der Bruderschaft, das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania.
11 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008 Willkommen im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa. Es tut mir außer­ordent­lich leid, aber Anfragen von Nichtmitgliedern können wir leider nicht bearbeiten.
12 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009 Leider können wir uns nur um Wünsche unserer Mitglieder kümmern. Wir bitten um Verständnis. Du befindest dich hier in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Ul'dah.
13 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009 Hier ist das Abaton der Bruderschaft, das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. Wir sind leider zu beschäftigt mit Anfragen unserer Mitglieder, um uns um andere Dinge kümmern zu können.
14 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008 13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010 Es tut mir außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich leid, aber Anfragen von Nichtmitgliedern können wir leider nicht bearbeiten. Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen.
15 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009 14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011 Du befindest dich hier in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah. Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen.
16 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009 15 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012 Wir sind leider zu beschäftigt mit Anfragen unserer Mitglieder, um uns um andere Dinge kümmern zu können. Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied des Mahlstroms. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen.
17 13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010 16 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000 Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen. Was möchtest du tun?
18 14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011 17 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001 Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen. Staatliche Ge­sell­schaft wechseln
19 15 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012 18 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002 Unseren Informationen zufolge bist du im Moment noch Mitglied <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If>. Wenn du dich allerdings unseren Zielen verschreiben möchtest, wären wir sehr geehrt, dich bei uns begrüßen zu dürfen. Nichts
20 16 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000 19 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013 Was möchtest du tun? Hmm, es scheint, als wärst du erst vor kurzem zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt. Unsere Regularien verbieten einen derart kurzfristigen erneuten Wechsel. Hab noch etwas Geduld und melde dich in UNKNOWN Tag erneut.
21 17 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001 20 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014 Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln Oh, leider muss ich hier sehen, dass du gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt bist. Du musst dich deshalb leider noch etwas in Geduld üben. Melde dich bitte in UNKNOWN Tag wieder.
22 18 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002 21 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015 Nichts Bist du nicht gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge­sell­schaft gewechselt? Unsere Regeln müssen strikt eingehalten werden, komme, was wolle. Einen erneuten Wechsel kannst du daher erst wieder in UNKNOWN Tag beantragen.
23 19 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013 22 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016 Hmm, es scheint, als wärst du erst vor kurzem zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt. Unsere Regularien verbieten einen derart kurzfristigen erneuten Wechsel. Hab noch etwas Geduld und melde dich in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> erneut. Nach einem Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft muss eine gewisse Wartefrist eingehalten werden, bevor ein erneuter Wechsel möglich ist.
24 20 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014 23 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017 Oh, leider muss ich hier sehen, dass du gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt bist. Du musst dich deshalb leider noch etwas in Geduld üben. Melde dich bitte in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> wieder. Zum Zeitpunkt der Beantragung eines Wechsels darfst du keine Aus­rüstungs­gegen­stände der Staatlichen Ge­sell­schaft angelegt haben, bei der du gerade Mitglied bist.
25 21 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015 24 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018 Bist du nicht gerade erst zu deiner jetzigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gewechselt? Unsere Regeln müssen strikt eingehalten werden, komme, was wolle. Einen erneuten Wechsel kannst du daher erst wieder in <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Tag<Else/>Tagen</If> beantragen. Außerdem musst du einen zu diesem Zeitpunkt aktiven Beförderungsauftrag einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuerst beenden oder abbrechen.
26 22 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016 25 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019 Nach einem Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft muss eine gewisse Wartefrist eingehalten werden, bevor ein erneuter Wechsel möglich ist. Diese Regel gilt auch für Staatserlasse, die ebenfalls zuerst beendet oder abgebrochen werden müssen.
27 23 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017 26 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020 Zum Zeitpunkt der Beantragung eines Wechsels darfst du keine Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angelegt haben, bei der du gerade Mitglied bist. Hmm, bist du dir sicher, dass du keine Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge­sell­schaft mehr trägst? Wo Mahlstrom draufsteht, ist meist auch Mahlstrom drin. Lege diese Aus­rüstungs­gegen­stände ab, oder wir kommen hier nicht weiter. Du musst die Ver­gangen­heit ruhen lassen.
28 24 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018 27 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021 Außerdem musst du einen zu diesem Zeitpunkt aktiven Beförderungsauftrag einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuerst beenden oder abbrechen. Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge­sell­schaft kannst du hier leider nicht benutzen. Lege zuerst alle Aus­rüstungs­gegen­stände des Mahlstroms ab, wenn du dich uns wirklich anschließen willst.
29 25 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019 28 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022 Diese Regel gilt auch für Staatserlasse, die ebenfalls zuerst beendet oder abgebrochen werden müssen. Wenn du dir noch nicht einmal sicher bist, ob du zum Mahlstrom gehören willst oder zu uns, haben wir keine Verwendung für dich. Leg sofort alle Aus­rüstungs­gegen­stände ab, die zu anderen Staatlichen Ge­sell­schaften gehören, oder du kannst sofort wieder gehen.
30 26 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020 29 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023 Hmm, bist du dir sicher, dass du keine Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr trägst? Wo <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/>Legion der Unsterblichen</If></If> draufsteht, ist meist auch <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/>Legion der Unsterblichen</If></If> drin. Lege diese Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände ab, oder wir kommen hier nicht weiter. Du musst die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ruhen lassen. Es scheint, als wärst du gerade noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft. Unsere Regularien verbieten es mir daher leider, deinem Antrag nachzukommen.
31 27 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021 30 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023 Ausrüstung deiner aktuellen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du hier leider nicht benutzen. Lege zuerst alle Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft der Morgenviper<Else/>der Legion der Unsterblichen</If></If> ab, wenn du dich uns wirklich anschließen willst. Du musst diesen Auftrag entweder zu Ende bringen oder abbrechen, sonst kann ich deinen Wechsel zu unserer Staatlichen Ge­sell­schaft leider nicht bearbeiten.
32 28 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022 31 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024 Wenn du dir noch nicht einmal sicher bist, ob du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>zum Mahlstrom<Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>zur Bruderschaft der Morgenviper<Else/>zur Legion der Unsterblichen</If></If> gehören willst oder zu uns, haben wir keine Verwendung für dich. Leg sofort alle Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände ab, die zu anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gehören, oder du kannst sofort wieder gehen. Du befindest dich noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft. Es tut mir leid, aber so kann ich dich nicht bei uns aufnehmen.
33 29 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023 32 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024 Es scheint, als wärst du gerade noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Unsere Regularien verbieten es mir daher leider, deinem Antrag nachzukommen. Du musst diesen Auftrag zuerst beenden oder abbrechen. Eine andere Möglichkeit gibt es leider nicht.
34 30 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023 33 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025 Du musst diesen Auftrag entweder zu Ende bringen oder abbrechen, sonst kann ich deinen Wechsel zu unserer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leider nicht bearbeiten. Was machst du denn hier? Du befindest dich doch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge­sell­schaft! Wenn dein Pflichtbewusstsein derartige Ausrutscher zulässt, solltest du deine Entscheidung, dich uns anzuschließen, lieber nochmals überdenken. Eine solche Einstellung ist bei uns nicht erwünscht.
35 31 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024 34 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025 Du befindest dich noch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Es tut mir leid, aber so kann ich dich nicht bei uns aufnehmen. Bring den Auftrag zuerst zu Ende, bevor du wiederkommst, oder brich ihn ab. Dann können wir gerne mit deinem Wechsel fortfahren.
36 32 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024 35 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023 Du musst diesen Auftrag zuerst beenden oder abbrechen. Eine andere Möglichkeit gibt es leider nicht. Es scheint, als hättest du nicht genügend Gil, um die Gebühren, die bei einem Wechsel anfallen, zu bezahlen. Komm wieder vorbei, wenn du nicht mehr so knapp bei Kasse bist.
37 33 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025 36 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024 Was machst du denn hier? Du befindest dich doch mitten in einem Auftrag für deine gegenwärtige Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft! Wenn dein Pflichtbewusstsein derartige Ausrutscher zulässt, solltest du deine Entscheidung, dich uns anzuschließen, lieber nochmals überdenken. Eine solche Einstellung ist bei uns nicht erwünscht. Ein Transfer bringt natürlich gewisse Unkosten mit sich, die vom Antragsteller beglichen werden müssen. Unglück­licher­weise sieht es im Moment nicht so aus, als wärst du dazu in der Lage. Besuch uns wieder, sobald du eine Einnahmequelle gefunden hast.
38 34 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025 37 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025 Bring den Auftrag zuerst zu Ende, bevor du wiederkommst, oder brich ihn ab. Dann können wir gerne mit deinem Wechsel fortfahren. Du willst die Staatliche Ge­sell­schaft wechseln und hast nicht einmal genug Gil, um die Gebühren dafür zu bezahlen? So was gab es bei uns noch nie. Komm wieder, wenn du flüssig bist.
39 35 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023 38 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026 Es scheint, als hättest du nicht genügend Gil, um die Gebühren, die bei einem Wechsel anfallen, zu bezahlen. Komm wieder vorbei, wenn du nicht mehr so knapp bei Kasse bist. Hervorragend! Du würdest sicher sehr gut zum Mahlstrom passen.
40 36 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024 39 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026 Ein Transfer bringt natürlich gewisse Unkosten mit sich, die vom Antragsteller beglichen werden müssen. Unglück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise sieht es im Moment nicht so aus, als wärst du dazu in der Lage. Besuch uns wieder, sobald du eine Einnahmequelle gefunden hast. Unseren Informationen zufolge ist dies dein allererster Wechsel. Auf die Gebühren werden wir daher ausnahmsweise verzichten.
41 37 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025 40 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027 Du willst die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln und hast nicht einmal genug Gil, um die Gebühren dafür zu bezahlen? So was gab es bei uns noch nie. Komm wieder, wenn du flüssig bist. Es wäre mir eine Freude, dich in der Bruderschaft der Morgenviper willkommen zu heißen!
42 38 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026 41 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027 Hervorragend! Du würdest sicher sehr gut zum Mahlstrom passen. Unseren Auf­zeich­nun­gen zufolge ist dies dein erster Wechsel überhaupt! Es ist mir daher eine Freude, dir mitteilen zu können, dass wir in diesem Fall auf die anfallenden Gebühren verzichten werden.
43 39 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026 42 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028 Unseren Informationen zufolge ist dies dein allererster Wechsel. Auf die Gebühren werden wir daher ausnahmsweise verzichten. Diese Entscheidung wirst du nicht bereuen!
44 40 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027 43 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028 Es wäre mir eine Freude, dich in der Bruderschaft der Morgenviper willkommen zu heißen! Von Gebühren können wir ebenfalls absehen, da es dein allererster Wechsel ist!
45 41 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027 44 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029 Unseren Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zufolge ist dies dein erster Wechsel überhaupt! Es ist mir daher eine Freude, dir mitteilen zu können, dass wir in diesem Fall auf die anfallenden Gebühren verzichten werden. Nach einem Wechsel der Staatlichen Ge­sell­schaft können Gegenstände deiner früheren Staatlichen Ge­sell­schaft nicht mehr angelegt werden.
46 42 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028 45 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029 Diese Entscheidung wirst du nicht bereuen! PvP-Routine und PvP-Rang sind an die Staatlichen Ge­sell­schaften gebunden. Sie müssen für jede Staatliche Ge­sell­schaft getrennt erworben werden.
47 43 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028 46 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029 Von Gebühren können wir ebenfalls absehen, da es dein allererster Wechsel ist! Das heißt, dass bei einem Wechsel zu einer neuen Staatlichen Ge­sell­schaft PvP-Routine und PvP-Rang auf Null gesetzt werden.
48 44 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029 47 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029 Nach einem Wechsel der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können Gegenstände deiner früheren Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft nicht mehr angelegt werden. Sie gehen aber nicht verloren. Wenn du zu einer früheren Staatlichen Ge­sell­schaft zurückwechselst, werden auch PvP-Routine und PvP-Rang wieder­her­gestellt.
49 45 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029 48 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029 PvP-Routine und PvP-Rang sind an die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gebunden. Sie müssen für jede Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft getrennt erworben werden. Auch Errungenschaften als Kommandoführerin werden bei allen Staatlichen Ge­sell­schaften untereinander anerkannt.
50 46 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029 49 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029 Das heißt, dass bei einem Wechsel zu einer neuen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft PvP-Routine und PvP-Rang auf Null gesetzt werden. Du musst aber mindestens den Rang Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester oder Zweiter Legionsfähnrich erreicht haben, um die Wachstube der entsprechenden Staatlichen Ge­sell­schaft betreten zu können.
51 47 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029 50 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029 Sie gehen aber nicht verloren. Wenn du zu einer früheren Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zurückwechselst, werden auch PvP-Routine und PvP-Rang wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Beachte auch, dass du die Staatliche Ge­sell­schaft nur einmal alle 15 Tage (Erdenzeit) wechseln kannst.
52 48 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029 51 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029 Auch Errungenschaften als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> werden bei allen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften untereinander anerkannt. Der erste Wechsel ist kostenlos, aber jeder folgende Wechsel kostet 50.000 Gil.
53 49 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029 52 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000 Du musst aber mindestens den Rang Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester oder Zweiter Legionsfähnrich erreicht haben, um die Wachstube der entsprechenden Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft betreten zu können. Zum Mahlstrom wechseln?
54 50 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029 53 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001 Beachte auch, dass du die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft nur einmal alle 15 Tage (Erdenzeit) wechseln kannst. Ja
55 51 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029 54 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002 Der erste Wechsel ist kostenlos, aber jeder folgende Wechsel kostet 50.000 Gil. Nein
56 52 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000 55 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031 <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Zum Mahlstrom</Case><Case(2)>Zur Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>Zur Legion der Unsterblichen</Case></Switch> wechseln? Gratuliere! Du bist ab sofort ein offizielles Mitglied des Mahlstroms, der Staatlichen Ge­sell­schaft von Limsa Lominsa!
57 53 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001 56 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031 Ja Mögest du uns treue Dienste leisten und kämpfen, bis dich das Meer verschlingt!
58 54 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002 57 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032 Nein Herzlichen Glückwunsch! Hiermit wird dir eine besondere Ehre zuteil, die nur den Würdigsten vergönnt ist. Du bist nun Mitglied in der Bruderschaft der Morgenviper, Gridanias Staatlicher Ge­sell­schaft.
59 55 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031 58 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032 Gratuliere! Du bist ab sofort ein offizielles Mitglied des Mahlstroms, der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Limsa Lominsa! Mögest du den Wald nach Leibeskräften beschützen und den Willen der Gebieter erfüllen!
60 56 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031 59 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033 Mögest du uns treue Dienste leisten und kämpfen, bis dich das Meer verschlingt! Ich gratuliere dir! Du bist jetzt Mitglied der Legion der Unsterblichen, Ul'dahs Staatlicher Ge­sell­schaft.
61 57 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032 60 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033 Herzlichen Glückwunsch! Hiermit wird dir eine besondere Ehre zuteil, die nur den Würdigsten vergönnt ist. Du bist nun Mitglied in der Bruderschaft der Morgenviper, Gridanias Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs!
62 58 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032 61 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034 Mögest du den Wald nach Leibeskräften beschützen und den Willen der Gebieter erfüllen! Der Wechsel zum Mahlstrom ist mit der Entrichtung einer gewissen Gebühr verbunden. Bist du dazu bereit?
63 59 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033 62 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035 Ich gratuliere dir! Du bist jetzt Mitglied der Legion der Unsterblichen, Ul'dahs Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Ich muss dich darüber in Kenntnis setzen, dass der Wechsel zur Bruderschaft der Morgenviper Gebühren mit sich bringt. Bist du dazu bereit, diese Kosten auf dich zu nehmen?
64 60 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033 63 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036 Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs! Du musst eine gewisse Gebühr bezahlen, um zur Legion der Unsterblichen wechseln zu können. Ist das in Ordnung?
65 61 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034 64 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000 Der Wechsel zum Mahlstrom ist mit der Entrichtung einer gewissen Gebühr verbunden. Bist du dazu bereit? Möchtest du 50.000 Gil bezahlen und zum Mahlstrom wechseln?
66 62 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035 65 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001 Ich muss dich darüber in Kenntnis setzen, dass der Wechsel zur Bruderschaft der Morgenviper Gebühren mit sich bringt. Bist du dazu bereit, diese Kosten auf dich zu nehmen? Ja
67 63 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036 66 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002 Du musst eine gewisse Gebühr bezahlen, um zur Legion der Unsterblichen wechseln zu können. Ist das in Ordnung? Nein
68 64 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000 67 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000 Möchtest du 50.000 Gil bezahlen und <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>zum Mahlstrom</Case><Case(2)>zur Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>zur Legion der Unsterblichen</Case></Switch> wechseln? Was möchtest du?
69 65 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001 68 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001 Ja Befördert werden
70 66 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002 69 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002 Nein Liefereinsätze erledigen
71 67 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000 70 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003 Was möchtest du? Informationen über Aufträge und Staatstaler
72 68 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001 71 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004 Befördert werden Nichts
73 69 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002 72 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037 Liefereinsätze erledigen Du kommst leider zu früh. Gegenwärtig reicht das Geleistete noch nicht für eine Beförderung aus.
74 70 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003 73 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038 Informationen über Aufträge und Staatstaler Ich muss dich leider enttäuschen, aber deine Leistungen reichen noch nicht aus, um eine Beförderung in Betracht ziehen zu können.
75 71 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004 74 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039 Nichts Du erfüllst noch nicht die Voraus­setzungen für eine Beförderung.
76 72 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037 75 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040 Du kommst leider zu früh. Gegenwärtig reicht das Geleistete noch nicht für eine Beförderung aus. Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki genügen.
77 73 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038 76 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041 Ich muss dich leider enttäuschen, aber deine Leistungen reichen noch nicht aus, um eine Beförderung in Betracht ziehen zu können. Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Vorsaile Heuloix genügen.
78 74 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039 77 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042 Du erfüllst noch nicht die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für eine Beförderung. Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Swift genügen.
79 75 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040 78 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043 Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki genügen. Hmm, scheint, als hättest du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Hervorragende Arbeit, ! Ich werde sofort alles Nötige veranlassen.
80 76 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041 79 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044 Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Vorsaile Heuloix genügen. Du hast alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Auf dich können wir sicher noch lange zählen, ! Es ist mir eine Ehre, nun die nötigen Maßnahmen in die Wege zu leiten ...
81 77 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042 80 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045 Um befördert werden zu können, musst du zuerst allen Anforderungen von Swift genügen. Anscheinend hast du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Nun gut ... Lass mich nur noch kurz die nötigen Formalitäten erledigen.
82 78 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043 81 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046 Hmm, scheint, als hättest du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Hervorragende Arbeit, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich werde sofort alles Nötige veranlassen. R'ashaht Rhiki befindet sich ... hier zu meiner Linken. Sprich mit ihr und finde heraus, was du tun musst, um ihren Anforderungen zu genügen.
83 79 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044 82 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047 Du hast alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Auf dich können wir sicher noch lange zählen, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>! Es ist mir eine Ehre, nun die nötigen Maßnahmen in die Wege zu leiten ... Vorsaile Heuloix weilt gerade direkt dort drüben. Richte deine Worte an ihn persönlich. Er wird dir zweifellos mitteilen, was du zu tun hast, um seinen Anforderungen zu genügen.
84 80 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045 83 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048 Anscheinend hast du alle Anforderungen für eine Beförderung erfüllt. Nun gut<Indent/>... Lass mich nur noch kurz die nötigen Formalitäten erledigen. Swift steht gleich dort drüben. Frag ihn einfach, was du tun musst, um sein Einverständnis zu erhalten.
85 81 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046 84 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049 R'ashaht Rhiki befindet sich ... hier zu meiner Linken. Sprich mit ihr und finde heraus, was du tun musst, um ihren Anforderungen zu genügen. Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben.
86 82 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047 85 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050 Vorsaile Heuloix weilt gerade direkt dort drüben. Richte deine Worte an ihn persönlich. Er wird dir zweifellos mitteilen, was du zu tun hast, um seinen Anforderungen zu genügen. Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben.
87 83 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048 86 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051 Swift steht gleich dort drüben. Frag ihn einfach, was du tun musst, um sein Einverständnis zu erhalten. Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang UNKNOWN im Bestiarium deiner Staatlichen Ge­sell­schaft vollendet haben.
88 84 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049 87 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052 Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben. Hmm, wie ich sehe, hast du diese Bedingung bereits erfüllt. Deine Fä­hig­kei­ten sind zweifellos gut genug für eine Beförderung. Ich werde die nötigen Formalitäten in die Wege leiten.
89 85 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050 88 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053 Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben. Ausgezeichnet. Du hast diese Bedingung bereits erfüllt. Es wird mir eine Freude sein, die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege zu leiten.
90 86 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051 89 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054 Um befördert zu werden, musst du zuerst Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vollendet haben. Du hast die Bedingung schon erfüllt. Nun gut, lass mich die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten.
91 87 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052 90 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055 Hmm, wie ich sehe, hast du diese Bedingung bereits erfüllt. Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind zweifellos gut genug für eine Beförderung. Ich werde die nötigen Formalitäten in die Wege leiten. Hmm ... Unseren Informationen zufolge hast du diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Melde dich wieder, sobald dies der Fall ist.
92 88 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053 91 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056 Ausgezeichnet. Du hast diese Bedingung bereits erfüllt. Es wird mir eine Freude sein, die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege zu leiten. Leider sieht es so aus, als hättest du diese Bedingung noch nicht erfüllt. Bitte melde dich wieder bei mir, sobald dies geschehen ist.
93 89 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054 92 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057 Du hast die Bedingung schon erfüllt. Nun gut, lass mich die nötigen Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten. Du hast diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Komm wieder, wenn dies der Fall ist.
94 90 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055 93 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058 Hmm ... Unseren Informationen zufolge hast du diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Melde dich wieder, sobald dies der Fall ist. Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen.
95 91 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056 94 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059 Leider sieht es so aus, als hättest du diese Bedingung noch nicht erfüllt. Bitte melde dich wieder bei mir, sobald dies geschehen ist. Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen.
96 92 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057 95 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060 Du hast diese Bedingung allerdings noch nicht erfüllt. Komm wieder, wenn dies der Fall ist. Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang UNKNOWN in der Kategorie deiner Staatlichen Ge­sell­schaft im Bestiarium erreichen.
97 93 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058 96 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061 Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen. Hmm, du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Gratuliere. Ich werde mich sofort um deine Beförderung kümmern.
98 94 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059 97 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062 Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen. Es freut mich zu sehen, dass du anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt hast. Deine Fä­hig­kei­ten sind bemerkenswert. Ich werde sofort alles Nötige in die Wege leiten, damit deiner Beförderung stattgegeben werden kann.
99 95 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060 98 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063 Die nächste Beförderung ist eng an zwei Bedingungen gekoppelt. Du musst sowohl einen speziellen Auftrag erledigen, um deine Reputation zu verbessern, als auch Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> in der Kategorie deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im Bestiarium erreichen. Du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Nun gut, lass mich die Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten.
100 96 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061 99 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064 Hmm, du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Gratuliere. Ich werde mich sofort um deine Beförderung kümmern. Hmm, wie ich sehe, hast du den speziellen Auftrag von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki noch nicht erledigt. Sprich am besten mit ihr persönlich darüber.
101 97 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062 100 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065 Es freut mich zu sehen, dass du anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt hast. Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind bemerkenswert. Ich werde sofort alles Nötige in die Wege leiten, damit deiner Beförderung stattgegeben werden kann. Leider muss ich hier sehen, dass du den speziellen Auftrag von Vorsaile Heuloix noch nicht erledigt hast. Sprich am besten mit ihm persönlich, er wird dir bestimmt genauere Instruktionen geben können als ich.
102 98 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063 101 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066 Du hast anscheinend schon beide Bedingungen erfüllt. Nun gut, lass mich die Formalitäten für deine Beförderung in die Wege leiten. Den speziellen Auftrag von Swift hast du allerdings noch nicht erledigt. Sprich mit ihm, er wird dir erklären, worum es geht.
103 99 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064 102 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067 Hmm, wie ich sehe, hast du den speziellen Auftrag von Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki noch nicht erledigt. Sprich am besten mit ihr persönlich darüber. Hmm, wie ich sehe, hast du den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn du diese Anforderung erfüllt hast.
104 100 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065 103 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068 Leider muss ich hier sehen, dass du den speziellen Auftrag von Vorsaile Heuloix noch nicht erledigt hast. Sprich am besten mit ihm persönlich, er wird dir bestimmt genauere Instruktionen geben können als ich. Leider muss ich hier sehen, dass du den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium noch nicht erreicht hast. Bitte komm wieder, sobald du diese Anforderung erfüllt hast.
105 101 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066 104 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069 Den speziellen Auftrag von Swift hast du allerdings noch nicht erledigt. Sprich mit ihm, er wird dir erklären, worum es geht. Den geforderten Rang UNKNOWN im Bestiarium hast du allerdings noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn dies der Fall ist.
106 102 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067 105 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070 Hmm, wie ich sehe, hast du den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn du diese Anforderung erfüllt hast. Hmm, das ist ... komisch. Meinen Unterlagen zufolge hast du bisher keine der Bedingungen erfüllt. Es wäre wohl besser, wenn wir uns erneut unterhielten, sobald dies der Fall ist.
107 103 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068 106 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071 Leider muss ich hier sehen, dass du den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium noch nicht erreicht hast. Bitte komm wieder, sobald du diese Anforderung erfüllt hast. Leider hast du bisher noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Ich weise dich nicht gerne zurück, aber in diesem Fall bleibt mir keine andere Wahl. Bitte melde dich sofort wieder, sobald du alles erfolgreich erledigt hast.
108 104 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069 107 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072 Den geforderten Rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> im Bestiarium hast du allerdings noch nicht erreicht. Komm wieder, wenn dies der Fall ist. Du hast allerdings noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Wenn du wirklich befördert werden willst, solltest du dich besser an die Arbeit machen.
109 105 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070 108 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073 Hmm, das ist ... komisch. Meinen Unterlagen zufolge hast du bisher keine der Bedingungen erfüllt. Es wäre wohl besser, wenn wir uns erneut unterhielten, sobald dies der Fall ist. Im Moment bist du . Ich werde dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um zu werden.
110 106 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071 109 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074 Leider hast du bisher noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Ich weise dich nicht gerne zurück, aber in diesem Fall bleibt mir keine andere Wahl. Bitte melde dich sofort wieder, sobald du alles erfolgreich erledigt hast. Im Moment bist du . Lass mich dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um zu werden.
111 107 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072 110 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075 Du hast allerdings noch keine dieser Bedingungen erfüllt. Wenn du wirklich befördert werden willst, solltest du dich besser an die Arbeit machen. Im Moment bist du . Du wirst natürlich weitere Bedingungen erfüllen müssen, um zu werden.
112 108 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073 111 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076 Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>. Ich werde dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden. Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
113 109 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074 112 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077 Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>. Lass mich dir erklären, welche Bedingungen du erfüllen musst, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden. Herzlichen Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
114 110 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075 113 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078 Im Moment bist du <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>. Du wirst natürlich weitere Bedingungen erfüllen müssen, um <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If> zu werden. Gratulation! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich nennen!
115 111 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076 114 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079 Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> nennen! Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind.
116 112 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077 115 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079 Herzlichen Glückwunsch! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> nennen! Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du dem Mahlstrom weiterhin gute Dienste leisten.
117 113 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078 116 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080 Gratulation! Du wirst hiermit offiziell befördert. Ab sofort darfst du dich <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> nennen! Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind.
118 114 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079 117 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind. Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du der Bruderschaft der Morgenviper weiterhin gute Dienste leisten.
119 115 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079 118 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081 Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>! Mögest du dem Mahlstrom weiterhin gute Dienste leisten. Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind.
120 116 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080 119 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind. Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, ! Mögest du der Legion der Unsterblichen weiterhin gute Dienste leisten.
121 117 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080 120 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082 Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>! Mögest du der Bruderschaft der Morgenviper weiterhin gute Dienste leisten. Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
122 118 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081 121 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab nun können wir dir auch Liefereinsätze anvertrauen, die für Experten bestimmt sind. Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !
123 119 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081 122 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083 Wir alle werden weiterhin auf dich zählen, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>! Mögest du der Legion der Unsterblichen weiterhin gute Dienste leisten. Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
124 120 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082 123 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen. Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !
125 121 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082 124 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_084 Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>! Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen.
126 122 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083 125 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen. Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, !
127 123 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083 126 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085 Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>! Meinen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Deine Verdienste für den Mahlstrom haben inzwischen erhebliche Ausmaße angenommen und es wurde daraufhin in Absprache mit den anderen Staatlichen Ge­sell­schaften Eorzeas beschlossen, dir aus Dank die Möglichkeit zu gewähren, auch für diese zu wirken.
128 124 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_084 127 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085 Herzlichen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Ab jetzt können wir dir anspruchsvollere Staatserlasse anvertrauen. Du kannst also Mitglied in einer anderen Ge­sell­schaft werden, und damit geht auch das Recht einher, in einem der Abenteurer­wohn­gebiete ein Grundstück oder eine Wohnung zu erwerben - für dich persönlich.
129 125 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084 128 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085 Alle verlassen sich bedingungslos auf deine treuen Dienste, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>! Was den Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft betrifft, so musst du dich nur beim Personaloffizier der betreffenden Ge­sell­schaft melden. Dieser wird dir dann die weitere Vorgehensweise erklären.
130 126 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085 129 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085 Meinen Glückwunsch zu deiner Beförderung! Deine Verdienste für den Mahlstrom haben inzwischen erhebliche Ausmaße angenommen und es wurde daraufhin in Absprache mit den anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften Eorzeas beschlossen, dir aus Dank die Möglichkeit zu gewähren, auch für diese zu wirken. Nur vorab: Bei jedem Wechsel wird eine Gebühr fällig, die du persönlich entrichten musst. Beim ersten Mal wird allerdings darauf verzichtet.
131 127 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085 130 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085 Du kannst also Mitglied in einer anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden, und damit geht auch das Recht einher, in einem der Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiete ein Grundstück oder eine Wohnung zu erwerben - für dich persönlich. Und was den Erwerb von Grund und Boden angeht, so ist der Unterkunftsbeamte im gewünschten Abenteurer­wohn­gebiet dein Ansprechpartner. Sieh dir die Gegend an und lass dir von ihm alles Wichtige zum Grundstückskauf und zum Hausbau erklären.
132 128 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085 131 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085 Was den Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft betrifft, so musst du dich nur beim Personaloffizier der betreffenden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden. Dieser wird dir dann die weitere Vorgehensweise erklären. Als günstigere Alternative bieten alle Staatlichen Ge­sell­schaften auch Wohnungen an. Wenn du dich dafür interessierst, eine zu erwerben, hilft dir der Wohnungsbeamte im Ge­sell­schaftshaus. Das kannst du nicht verfehlen, es ist das größte Gebäude im Wohngebiet.
133 129 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085 132 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086 Nur vorab: Bei jedem Wechsel wird eine Gebühr fällig, die du persönlich entrichten musst. Beim ersten Mal wird allerdings darauf verzichtet. Ich bin über alle Maßen stolz, dir zu deiner neuesten Beförderung gratulieren zu dürfen! Dein überaus erfolgreiches Wirken in der Bruderschaft der Morgenviper ist niemandem verborgen geblieben. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge möchte ich dir daher eine Möglichkeit bieten, die den meisten anderen wohl für immer vorbehalten bleiben wird ...
134 130 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085 133 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086 Und was den Erwerb von Grund und Boden angeht, so ist der Unterkunftsbeamte im gewünschten Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet dein Ansprechpartner. Sieh dir die Gegend an und lass dir von ihm alles Wichtige zum Grundstückskauf und zum Hausbau erklären. Nach Absprache mit allen verantwortlichen Organen Eorzeas überlassen wir dir von nun an die Wahl, dich in die Dienste einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zu stellen, sofern du dies wünschst. Du hast also von nun an eine sogar *noch* größere Auswahl an Möglichkeiten, mit deinen Fä­hig­kei­ten Gutes zu tun.
135 131 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085 134 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086 Als günstigere Alternative bieten alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften auch Wohnungen an. Wenn du dich dafür interessierst, eine zu erwerben, hilft dir der Wohnungsbeamte im Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Das kannst du nicht verfehlen, es ist das größte Gebäude im Wohngebiet. Begib dich einfach zum Personaloffizier der betreffenden Staatlichen Ge­sell­schaft, falls du wechseln möchtest. Dort wird dir alles Weitere erklärt werden. Beim ersten Wechsel entfällt auch die Gebühr, die normalerweise entrichtet werden muss, wenn man in einer neuen Staatlichen Ge­sell­schaft Mitglied wird.
136 132 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086 135 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086 Ich bin über alle Maßen stolz, dir zu deiner neuesten Beförderung gratulieren zu dürfen! Dein überaus erfolgreiches Wirken in der Bruderschaft der Morgenviper ist niemandem verborgen geblieben. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge möchte ich dir daher eine Möglichkeit bieten, die den meisten anderen wohl für immer vorbehalten bleiben wird ... Außerdem - und das ist ein wirklich großes Privileg! - hast du somit das Recht, in einem Abenteurer­wohn­gebiet deiner Wahl Grund und Boden zu erwerben, und zwar nicht etwa im Namen deiner Freien Ge­sell­schaft, sondern für dich persönlich! Wenn du dich dafür interessierst, sprich doch einmal mit dem Unterkunftsbeamten im betreffenden Wohngebiet, um mehr über diese einmalige Gelegenheit zu erfahren.
137 133 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086 136 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086 Nach Absprache mit allen verantwortlichen Organen Eorzeas überlassen wir dir von nun an die Wahl, dich in die Dienste einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu stellen, sofern du dies wünschst. Du hast also von nun an eine sogar <Emphasis>noch</Emphasis> größere Auswahl an Möglichkeiten, mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten Gutes zu tun. Er kann dir alles über den Grundstückserwerb und das Errichten deiner eigenen Residenz erklären - oder auch einer kleineren Unterkunft für den Anfang. Fragen kostet ja nichts!
138 134 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086 137 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086 Begib dich einfach zum Personaloffizier der betreffenden Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, falls du wechseln möchtest. Dort wird dir alles Weitere erklärt werden. Beim ersten Wechsel entfällt auch die Gebühr, die normalerweise entrichtet werden muss, wenn man in einer neuen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Mitglied wird. Als etwas kostengünstigere Alternative zum eigenen Haus verkaufen alle Staatlichen Ge­sell­schaften Wohnungen in ihren Ge­sell­schaftshäusern, die ebenfalls in den Abenteurer­wohn­gebieten stehen. Schau dort doch einmal vorbei und sprich mit dem Wohnungsbeamten. Die Ge­sell­schaftshäuser kannst du nicht verfehlen, es sind die größten Gebäude im ganzen Wohngebiet.
139 135 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086 138 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087 Außerdem - und das ist ein wirklich großes Privileg! - hast du somit das Recht, in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet deiner Wahl Grund und Boden zu erwerben, und zwar nicht etwa im Namen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, sondern für dich persönlich! Wenn du dich dafür interessierst, sprich doch einmal mit dem Unterkunftsbeamten im betreffenden Wohngebiet, um mehr über diese einmalige Gelegenheit zu erfahren. Glückwunsch zu einer weiteren Beförderung! Du erhältst nun ein ganz besonderes Privileg, das beileibe nicht jedem vergönnt ist. Du darfst nämlich von nun an offiziell in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft wechseln, wenn du den Wunsch dazu verspüren solltest.
140 136 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086 139 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087 Er kann dir alles über den Grundstückserwerb und das Errichten deiner eigenen Residenz erklären - oder auch einer kleineren Unterkunft für den Anfang. Fragen kostet ja nichts! Dies wurde in Absprache mit den Ver­ant­wort­li­chen aller Staatlichen Ge­sell­schaften beschlossen. Falls du wechseln möchtest, geh einfach zum Personaloffizier der betreffenden Ge­sell­schaft und stell dich vor. Dort wirst du dann über alle notwendigen Details in Kenntnis gesetzt werden.
141 137 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086 140 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087 Als etwas kostengünstigere Alternative zum eigenen Haus verkaufen alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften Wohnungen in ihren Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäusern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten stehen. Schau dort doch einmal vorbei und sprich mit dem Wohnungsbeamten. Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäuser kannst du nicht verfehlen, es sind die größten Gebäude im ganzen Wohngebiet. Sei dir allerdings darüber im Klaren, dass ein Wechsel in eine andere Staatliche Ge­sell­schaft immer mit Gebühren verbunden ist, die du selbst entrichten musst. Außer beim ersten Wechsel, der ist umsonst.
142 138 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087 141 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087 Glückwunsch zu einer weiteren Beförderung! Du erhältst nun ein ganz besonderes Privileg, das beileibe nicht jedem vergönnt ist. Du darfst nämlich von nun an offiziell in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wechseln, wenn du den Wunsch dazu verspüren solltest. Außerdem ist dir hiermit gestattet, deinen eigenen Grund und Boden zu erwerben. Du kannst dir frei aussuchen, in welchem Abenteurer­wohn­gebiet du dich niederlassen möchtest, und dort ein Grundstück für dich persönlich kaufen.
143 139 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087 142 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087 Dies wurde in Absprache mit den Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen aller Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften beschlossen. Falls du wechseln möchtest, geh einfach zum Personaloffizier der betreffenden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und stell dich vor. Dort wirst du dann über alle notwendigen Details in Kenntnis gesetzt werden. Näheres dazu kann dir der Unterkunftsbeamte des Abenteurer­wohn­gebiets deiner Wahl sagen. Dann steht der Errichtung deiner individuellen Unterkunft nichts mehr im Wege. Außer den nicht unbeträchtlichen Kosten, versteht sich.
144 140 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087 143 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087 Sei dir allerdings darüber im Klaren, dass ein Wechsel in eine andere Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft immer mit Gebühren verbunden ist, die du selbst entrichten musst. Außer beim ersten Wechsel, der ist umsonst. Aber es gibt noch eine günstigere Alternative: eine eigene Wohnung in einem der Ge­sell­schaftshäuser. Sie stehen in den Abenteurer­wohn­gebieten, und der Wohnungsbeamte in der Eingangshalle kann dir alles über den Wohnungskauf erklären.
145 141 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087 144 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088 Außerdem ist dir hiermit gestattet, deinen eigenen Grund und Boden zu erwerben. Du kannst dir frei aussuchen, in welchem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet du dich niederlassen möchtest, und dort ein Grundstück für dich persönlich kaufen. Wenn du einen Auftrag im Namen des Mahlstroms erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Flottentaler.
146 142 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087 145 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088 Näheres dazu kann dir der Unterkunftsbeamte des Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiets deiner Wahl sagen. Dann steht der Errichtung deiner individuellen Unterkunft nichts mehr im Wege. Außer den nicht unbeträchtlichen Kosten, versteht sich. Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!
147 143 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087 146 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089 Aber es gibt noch eine günstigere Alternative: eine eigene Wohnung in einem der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshäuser. Sie stehen in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, und der Wohnungsbeamte in der Eingangshalle kann dir alles über den Wohnungskauf erklären. Wenn du einen Auftrag im Namen der Bruderschaft der Morgenviper erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Ordenstaler.
148 144 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088 147 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089 Wenn du einen Auftrag im Namen des Mahlstroms erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Flottentaler. Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!
149 145 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088 148 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090 Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen! Wenn du einen Auftrag im Namen der Legion der Unsterblichen erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Legionstaler.
150 146 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089 149 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090 Wenn du einen Auftrag im Namen der Bruderschaft der Morgenviper erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Ordenstaler. Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge­sell­schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen!
151 147 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089 150 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091 Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen! Es gibt verschiedene Methoden, sich Staatstaler anzueignen, doch die wichtigste ist das Erledigen von Aufträgen der Staatlichen Ge­sell­schaften.
152 148 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090 151 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091 Wenn du einen Auftrag im Namen der Legion der Unsterblichen erfolgreich beendest, erhältst du als Belohnung Legionstaler. Andere Methoden beinhalten zum Beispiel die Teilnahme an FATEs, die Erledigung von Bestiarium-Zielen der Staatlichen Ge­sell­schaft oder auch die Kriegsmaterialbeschaffung und Nachschublieferung.
153 149 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090 152 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092 Diese Taler sind eine spezielle Währung, die dazu benutzt werden kann, verschiedene limitierte Gegenstände zu kaufen, die von der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgegeben werden. Außerdem kommen sie bei Beförderungen ins Spiel. Gib daher immer dein Bestes, um so viele dieser Taler wie möglich in deinen Besitz zu bringen! Für die Erledigung von Staatserlassen, die von Verbindungsoffizieren ausgegeben werden, winken ebenfalls Staatstaler als Belohnung.
154 150 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091 153 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093 Es gibt verschiedene Methoden, sich Staatstaler anzueignen, doch die wichtigste ist das Erledigen von Aufträgen der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Aufgrund eines Abkommens zwischen den Staatlichen Ge­sell­schaften werden die Staatserlasse gemeinsam verwaltet, sodass sie bei allen Verbindungsoffizieren angenommen werden können, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit.
155 151 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091 154 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094 Andere Methoden beinhalten zum Beispiel die Teilnahme an FATEs, die Erledigung von Bestiarium-Zielen der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft oder auch die Kriegsmaterialbeschaffung und Nachschublieferung. Die Verbindungsoffiziere stehen an den folgenden Orten: Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea, Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald und Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
156 152 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092 155 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095 Für die Erledigung von Staatserlassen, die von Verbindungsoffizieren ausgegeben werden, winken ebenfalls Staatstaler als Belohnung. Die Moraby-Trockendocks sind nicht weit von Limsa Lominsa entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
157 153 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093 156 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096 Aufgrund eines Abkommens zwischen den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften werden die Staatserlasse gemeinsam verwaltet, sodass sie bei allen Verbindungsoffizieren angenommen werden können, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit. Die Jagdhütte der Hawthornes ist nicht weit von Gridania entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
158 154 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094 157 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097 Die Verbindungsoffiziere stehen an den folgenden Orten: Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea, Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald und Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan. Camp Knochenbleich ist nicht weit von Ul'dah entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
155 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095 Die Moraby-Trockendocks sind nicht weit von Limsa Lominsa entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
156 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096 Die Jagdhütte der Hawthornes ist nicht weit von Gridania entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
157 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097 Camp Knochenbleich ist nicht weit von Ul'dah entfernt. Unterhalte dich doch mal mit dem dort stationierten Verbindungsoffizier, wenn du Interesse an Staatserlassen hast.
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0,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01","Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. Hier ist jeder willkommen, der bereit ist, für die Freiheit des Waldes zu kämpfen."
1,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05","<If(PlayerParameter(4))>Dritte Novizin<Else/>Dritter Novize</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nicht wahr? Für deinen Rang innerhalb der Bruderschaft gilt eine Obergrenze von 1000 Ordenstalern. Mehr darfst du nicht besitzen."
2,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06","Wenn du für deine Leistungen befördert wirst, wird auch die Obergrenze angehoben."
3,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07","Allerdings werden wir vorläufig niemanden befördern, bis die aktuelle Rekrutierungsphase abgeschlossen ist und wir wissen, wie viele offizielle Mitglieder uns beigetreten sind. "
4,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08","In der Betaversion ist es nicht möglich, in höhere Ränge der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften aufzusteigen."
5,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10","Wenn es Ruhm ist, nach dem du strebst, bist du bei uns genau richtig. Schließ dich der Bruderschaft der Morgenviper an und hilf uns dabei, Gridania zu beschützen."
6,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15","Wir suchen zwar nach Mitgliedern, aber du bist noch nicht reif dafür. Komm wieder, wenn du eine solide Grundausbildung erhalten und deine Loyalität zu Gridania unter Beweis gestellt hast."
7,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16","Um in der Betaversion einer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft beizutreten, musst du die Erlaubnis von dem NPC „Fahrender Sänger“ einholen. Er steht vor dem Abaton der Bruderschaft."
8,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01","Möchtest du der Bruderschaft der Morgenviper offiziell beitreten?"
9,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01","Ja"
10,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02","Nein"
11,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20","Dann heiße ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If> in unseren Reihen willkommen! Mit dem heutigen Tage beginnt dein neues Leben als <If(PlayerParameter(4))>Novizin<Else/>Novize</If> der Bruderschaft der Morgenviper!"
12,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21","Merke dir: Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft! Befolge unsere Regeln, erfülle deine Pflichten und lerne von deinen Brüdern und Schwestern!"
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14,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO","Hm, nun gut, ich hatte eine andere Antwort erhofft, akzeptiere aber natürlich deine Entscheidung. Unsere Türen werden dir auch weiterhin offen stehen."
15,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO2","Wenn du es dir anders überlegen solltest, werden wir dich mit offenen Armen empfangen."
0,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01,"Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania. Hier ist jeder willkommen, der bereit ist, für die Freiheit des Waldes zu kämpfen."
1,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05,"Dritte Novizin Player Player, nicht wahr? Für deinen Rang innerhalb der Bruderschaft gilt eine Obergrenze von 1000 Ordenstalern. Mehr darfst du nicht besitzen."
2,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06,"Wenn du für deine Leistungen befördert wirst, wird auch die Obergrenze angehoben."
3,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07,"Allerdings werden wir vorläufig niemanden befördern, bis die aktuelle Rekrutierungsphase abgeschlossen ist und wir wissen, wie viele offizielle Mitglieder uns beigetreten sind. "
4,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08,"In der Betaversion ist es nicht möglich, in höhere Ränge der Staatlichen Ge­sell­schaften aufzusteigen."
5,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10,"Wenn es Ruhm ist, nach dem du strebst, bist du bei uns genau richtig. Schließ dich der Bruderschaft der Morgenviper an und hilf uns dabei, Gridania zu beschützen."
6,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15,"Wir suchen zwar nach Mitgliedern, aber du bist noch nicht reif dafür. Komm wieder, wenn du eine solide Grundausbildung erhalten und deine Loyalität zu Gridania unter Beweis gestellt hast."
7,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16,"Um in der Betaversion einer Staatlichen Ge­sell­schaft beizutreten, musst du die Erlaubnis von dem NPC „Fahrender Sänger“ einholen. Er steht vor dem Abaton der Bruderschaft."
8,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01,Möchtest du der Bruderschaft der Morgenviper offiziell beitreten?
9,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01,Ja
10,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02,Nein
11,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20,Dann heiße ich dich als Schwester in unseren Reihen willkommen! Mit dem heutigen Tage beginnt dein neues Leben als Novizin der Bruderschaft der Morgenviper!
12,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21,"Merke dir: Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft! Befolge unsere Regeln, erfülle deine Pflichten und lerne von deinen Brüdern und Schwestern!"
13,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_22,"Wir setzen große Hoffnungen in dich, Novizin Player."
14,TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO,"Hm, nun gut, ich hatte eine andere Antwort erhofft, akzeptiere aber natürlich deine Entscheidung. Unsere Türen werden dir auch weiterhin offen stehen."
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1 key 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01 1 Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge­sell­schaft von Gridania. Hier ist jeder willkommen, der bereit ist, für die Freiheit des Waldes zu kämpfen.
2 # 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05 Dritte Novizin Player Player, nicht wahr? Für deinen Rang innerhalb der Bruderschaft gilt eine Obergrenze von 1000 Ordenstalern. Mehr darfst du nicht besitzen.
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06 str Wenn du für deine Leistungen befördert wirst, wird auch die Obergrenze angehoben.
4 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07 Das Abaton der Bruderschaft ist das Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Gridania. Hier ist jeder willkommen, der bereit ist, für die Freiheit des Waldes zu kämpfen. Allerdings werden wir vorläufig niemanden befördern, bis die aktuelle Rekrutierungsphase abgeschlossen ist und wir wissen, wie viele offizielle Mitglieder uns beigetreten sind.
5 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08 <If(PlayerParameter(4))>Dritte Novizin<Else/>Dritter Novize</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nicht wahr? Für deinen Rang innerhalb der Bruderschaft gilt eine Obergrenze von 1000 Ordenstalern. Mehr darfst du nicht besitzen. In der Betaversion ist es nicht möglich, in höhere Ränge der Staatlichen Ge­sell­schaften aufzusteigen.
6 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10 Wenn du für deine Leistungen befördert wirst, wird auch die Obergrenze angehoben. Wenn es Ruhm ist, nach dem du strebst, bist du bei uns genau richtig. Schließ dich der Bruderschaft der Morgenviper an und hilf uns dabei, Gridania zu beschützen.
7 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15 Allerdings werden wir vorläufig niemanden befördern, bis die aktuelle Rekrutierungsphase abgeschlossen ist und wir wissen, wie viele offizielle Mitglieder uns beigetreten sind. Wir suchen zwar nach Mitgliedern, aber du bist noch nicht reif dafür. Komm wieder, wenn du eine solide Grundausbildung erhalten und deine Loyalität zu Gridania unter Beweis gestellt hast.
8 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16 In der Betaversion ist es nicht möglich, in höhere Ränge der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften aufzusteigen. Um in der Betaversion einer Staatlichen Ge­sell­schaft beizutreten, musst du die Erlaubnis von dem NPC „Fahrender Sänger“ einholen. Er steht vor dem Abaton der Bruderschaft.
9 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01 Wenn es Ruhm ist, nach dem du strebst, bist du bei uns genau richtig. Schließ dich der Bruderschaft der Morgenviper an und hilf uns dabei, Gridania zu beschützen. Möchtest du der Bruderschaft der Morgenviper offiziell beitreten?
10 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01 Wir suchen zwar nach Mitgliedern, aber du bist noch nicht reif dafür. Komm wieder, wenn du eine solide Grundausbildung erhalten und deine Loyalität zu Gridania unter Beweis gestellt hast. Ja
11 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02 Um in der Betaversion einer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft beizutreten, musst du die Erlaubnis von dem NPC „Fahrender Sänger“ einholen. Er steht vor dem Abaton der Bruderschaft. Nein
12 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20 Möchtest du der Bruderschaft der Morgenviper offiziell beitreten? Dann heiße ich dich als Schwester in unseren Reihen willkommen! Mit dem heutigen Tage beginnt dein neues Leben als Novizin der Bruderschaft der Morgenviper!
13 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21 Ja Merke dir: Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft! Befolge unsere Regeln, erfülle deine Pflichten und lerne von deinen Brüdern und Schwestern!
14 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02 13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_22 Nein Wir setzen große Hoffnungen in dich, Novizin Player.
15 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20 14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO Dann heiße ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If> in unseren Reihen willkommen! Mit dem heutigen Tage beginnt dein neues Leben als <If(PlayerParameter(4))>Novizin<Else/>Novize</If> der Bruderschaft der Morgenviper! Hm, nun gut, ich hatte eine andere Antwort erhofft, akzeptiere aber natürlich deine Entscheidung. Unsere Türen werden dir auch weiterhin offen stehen.
16 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21 15 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO2 Merke dir: Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft! Befolge unsere Regeln, erfülle deine Pflichten und lerne von deinen Brüdern und Schwestern! Wenn du es dir anders überlegen solltest, werden wir dich mit offenen Armen empfangen.
13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_22 Wir setzen große Hoffnungen in dich, <If(PlayerParameter(4))>Novizin<Else/>Novize</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO Hm, nun gut, ich hatte eine andere Antwort erhofft, akzeptiere aber natürlich deine Entscheidung. Unsere Türen werden dir auch weiterhin offen stehen.
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0,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_001","Hallo, ich bin <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>beim Mahlstrom</Case><Case(2)>bei der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>bei der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> für die Ermächtigung unserer Mitglieder zuständig. Da du nicht zu uns gehörst, kann ich dir leider nicht zu Diensten sein."
1,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_006","Hallo, ich bin <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>beim Mahlstrom</Case><Case(2)>bei der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>bei der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> für die Ermächtigung zuständig. Ja, diesen Status kann ich jedem verleihen, der mindestens <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Großsturmmaat</Case><Case(2)>Erleuchteter Schlangenjünger</Case><Case(3)>Phönixgefreiter</Case></Switch> ist!"
2,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_Q00","Was möchtest du tun?"
3,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A01","Ermächtigung erhalten"
4,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A02","Mehr über die Ermächtigung erfahren"
5,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A03","Nichts"
6,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_011","O großer Erbauer, höre mich an! Gewähre deinem Diener <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> deine göttliche Gnade!"
7,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_012","Damit hast du nun Byregots Ermächtigung erhalten. Ich bete für dein Schlachtenglück."
8,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016","Die Ermächtigung ist ein Ritual, um bestimmte Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zu verstärken. Sie wurde <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>vom Mahlstrom</Case><Case(2)>von der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>von der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> in Zusammenarbeit mit der Allianz der Stadt<SoftHyphen/>staaten entwickelt."
9,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017","Der erste Teil des Prozesses mutet wie reines Handwerk an: Man graviert bestimmte Zeichen in den Gegenstand ein. Doch der nächste Schritt erfordert transzendentale Hilfe. Eine Verbindung zu Byregot wird hergestellt, der wohlwollend auf die eingravierten Symbole blickt und ihnen seinen Segen gewährt. Das Objekt ist dann gestärkt."
10,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018","<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Der Mahlstrom</Case><Case(2)>Die Bruderschaft</Case><Case(3)>Die Legion</Case></Switch> hat bereits eine größere Menge solcher Gegenstände hergestellt. Wer mindestens den Rang eines <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Großsturmmaats</Case><Case(2)>Erleuchteten Schlangenjüngers</Case><Case(3)>Phönixgefreiten</Case></Switch> erreicht hat, kann sich eine so verstärkte Ausrüstung gegen eine entsprechende Menge von Staatstalern aushändigen lassen."
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8,TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016,"Die Ermächtigung ist ein Ritual, um bestimmte Aus­rüstungs­gegen­stände zu verstärken. Sie wurde vom Mahlstrom in Zusammenarbeit mit der Allianz der Stadt­staaten entwickelt."
9,TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017,"Der erste Teil des Prozesses mutet wie reines Handwerk an: Man graviert bestimmte Zeichen in den Gegenstand ein. Doch der nächste Schritt erfordert transzendentale Hilfe. Eine Verbindung zu Byregot wird hergestellt, der wohlwollend auf die eingravierten Symbole blickt und ihnen seinen Segen gewährt. Das Objekt ist dann gestärkt."
10,TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018,"Der Mahlstrom hat bereits eine größere Menge solcher Gegenstände hergestellt. Wer mindestens den Rang eines Großsturmmaats erreicht hat, kann sich eine so verstärkte Ausrüstung gegen eine entsprechende Menge von Staatstalern aushändigen lassen."
1 key 0 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_001 1 Hallo, ich bin beim Mahlstrom für die Ermächtigung unserer Mitglieder zuständig. Da du nicht zu uns gehörst, kann ich dir leider nicht zu Diensten sein.
2 # 1 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_006 Hallo, ich bin beim Mahlstrom für die Ermächtigung zuständig. Ja, diesen Status kann ich jedem verleihen, der mindestens Großsturmmaat ist!
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_Q00 str Was möchtest du tun?
4 0 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_001 3 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A01 Hallo, ich bin <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>beim Mahlstrom</Case><Case(2)>bei der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>bei der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> für die Ermächtigung unserer Mitglieder zuständig. Da du nicht zu uns gehörst, kann ich dir leider nicht zu Diensten sein. Ermächtigung erhalten
5 1 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_006 4 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A02 Hallo, ich bin <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>beim Mahlstrom</Case><Case(2)>bei der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>bei der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> für die Ermächtigung zuständig. Ja, diesen Status kann ich jedem verleihen, der mindestens <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Großsturmmaat</Case><Case(2)>Erleuchteter Schlangenjünger</Case><Case(3)>Phönixgefreiter</Case></Switch> ist! Mehr über die Ermächtigung erfahren
6 2 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_Q00 5 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A03 Was möchtest du tun? Nichts
7 3 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A01 6 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_011 Ermächtigung erhalten O großer Erbauer, höre mich an! Gewähre deinem Diener Player Player deine göttliche Gnade!
8 4 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A02 7 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_012 Mehr über die Ermächtigung erfahren Damit hast du nun Byregots Ermächtigung erhalten. Ich bete für dein Schlachtenglück.
9 5 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A03 8 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016 Nichts Die Ermächtigung ist ein Ritual, um bestimmte Aus­rüstungs­gegen­stände zu verstärken. Sie wurde vom Mahlstrom in Zusammenarbeit mit der Allianz der Stadt­staaten entwickelt.
10 6 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_011 9 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017 O großer Erbauer, höre mich an! Gewähre deinem Diener <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> deine göttliche Gnade! Der erste Teil des Prozesses mutet wie reines Handwerk an: Man graviert bestimmte Zeichen in den Gegenstand ein. Doch der nächste Schritt erfordert transzendentale Hilfe. Eine Verbindung zu Byregot wird hergestellt, der wohlwollend auf die eingravierten Symbole blickt und ihnen seinen Segen gewährt. Das Objekt ist dann gestärkt.
11 7 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_012 10 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018 Damit hast du nun Byregots Ermächtigung erhalten. Ich bete für dein Schlachtenglück. Der Mahlstrom hat bereits eine größere Menge solcher Gegenstände hergestellt. Wer mindestens den Rang eines Großsturmmaats erreicht hat, kann sich eine so verstärkte Ausrüstung gegen eine entsprechende Menge von Staatstalern aushändigen lassen.
8 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016 Die Ermächtigung ist ein Ritual, um bestimmte Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zu verstärken. Sie wurde <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>vom Mahlstrom</Case><Case(2)>von der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>von der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> in Zusammenarbeit mit der Allianz der Stadt<SoftHyphen/>staaten entwickelt.
9 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017 Der erste Teil des Prozesses mutet wie reines Handwerk an: Man graviert bestimmte Zeichen in den Gegenstand ein. Doch der nächste Schritt erfordert transzendentale Hilfe. Eine Verbindung zu Byregot wird hergestellt, der wohlwollend auf die eingravierten Symbole blickt und ihnen seinen Segen gewährt. Das Objekt ist dann gestärkt.
10 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018 <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Der Mahlstrom</Case><Case(2)>Die Bruderschaft</Case><Case(3)>Die Legion</Case></Switch> hat bereits eine größere Menge solcher Gegenstände hergestellt. Wer mindestens den Rang eines <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Großsturmmaats</Case><Case(2)>Erleuchteten Schlangenjüngers</Case><Case(3)>Phönixgefreiten</Case></Switch> erreicht hat, kann sich eine so verstärkte Ausrüstung gegen eine entsprechende Menge von Staatstalern aushändigen lassen.
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0,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010","Ich bin Lalai, eine Priesterin des Ordens von Nald'thal. Eigentlich ist es meine Aufgabe, die Gläubigen zu betreuen, die von Nald göttlichen Beistand ersuchen."
1,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_011","Aber du siehst ja, momentan ist die Kapelle leider gesperrt, weil drinnen die Schäden repariert werden müssen, die die Siebte Katastrophe angerichtet hat. Ich bin also quasi auf Urlaub."
2,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_013","Ich finde es sehr schade, dem erhabenen Nald momentan nicht dienen zu können, aber immerhin habe ich nun genug Zeit, mich meinen magischen Studien zu widmen."
3,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_000","Die Milvaneth-Kapelle ist ein Ort der Schwarzmagie, wie du dir sicher gewahr bist. Was führt dich her, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
4,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
5,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_001","Wer bist du?"
6,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_002","Was ist die Schwarzmagie für eine Kunst?"
7,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_003","Nichts."
8,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_020","Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft zu erlangen."
9,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_021","Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt."
10,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_022","Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie."
11,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_023","Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können."
12,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_024","Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit."
13,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_025","Bis sie der geniale Ququruka vor etwa hundert Jahren nach einer entbehrlichen Suche wiederentdeckte! Ququruka ist mein großes Vorbild! Er lehrte mich alles, was ich über Schwarzmagie weiß."
14,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_030","Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ich freue mich über deinen Besuch."
15,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_040","Und, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Ich nehme an, du warst in der Lage, dir die schwarze Magie anzueignen, die du gegen die feigen Diebe des Buchs von Thal einsetzen kannst?"
16,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_050","Sei gegrüßt, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
0,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010,"Ich bin Lalai, eine Priesterin des Ordens von Nald'thal. Eigentlich ist es meine Aufgabe, die Gläubigen zu betreuen, die von Nald göttlichen Beistand ersuchen."
1,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_011,"Aber du siehst ja, momentan ist die Kapelle leider gesperrt, weil drinnen die Schäden repariert werden müssen, die die Siebte Katastrophe angerichtet hat. Ich bin also quasi auf Urlaub."
2,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_013,"Ich finde es sehr schade, dem erhabenen Nald momentan nicht dienen zu können, aber immerhin habe ich nun genug Zeit, mich meinen magischen Studien zu widmen."
3,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_000,"Die Milvaneth-Kapelle ist ein Ort der Schwarzmagie, wie du dir sicher gewahr bist. Was führt dich her, Abenteurerin?"
4,TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
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8,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_020,"Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer­störungs­kraft zu erlangen."
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10,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_022,"Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie."
11,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_023,"Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer­störungs­kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können."
12,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_024,"Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit."
13,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_025,"Bis sie der geniale Ququruka vor etwa hundert Jahren nach einer entbehrlichen Suche wiederentdeckte! Ququruka ist mein großes Vorbild! Er lehrte mich alles, was ich über Schwarzmagie weiß."
14,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_030,"Schwarzmagierin Player Player, ich freue mich über deinen Besuch."
15,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_040,"Und, Schwarzmagierin? Ich nehme an, du warst in der Lage, dir die schwarze Magie anzueignen, die du gegen die feigen Diebe des Buchs von Thal einsetzen kannst?"
16,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_050,"Sei gegrüßt, Schwarzmagierin!
Die Kräfte der Zerstörung, die dir mittlerweile innewohnen, übertreffen wohl wirklich schon die schwarze Magie von Großmeister Ququruka ..."
17,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_060","Wie geht es dir, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Bist du schon dabei, dir noch größere Kraft der Zerstörung anzueignen? Wir müssen bereit sein, dem Unheil entgegenzutreten, vor dem uns Shatotto gewarnt hat."
18,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_065","Shatotto hat uns die Zukunft der Schwarzmagie in die Hände gelegt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin fest entschlossen, alles schriftlich festzuhalten, was ich weiß. Und ich bin sicher, auch du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um unsere Kunst zu erhalten und zu rehabilitieren."
19,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q2_000_001","Was möchtest du wissen?"
20,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_001","Wie geht's?"
21,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_002","Was sind die Ursprünge der Schwarzmagie?"
22,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_003","Nichts."
23,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_100","Eigentlich ganz gut, wäre da nicht die Sache mit Ququruka ... Ich habe gehört, was sich zugetragen hat, und es beschämt mich, dass ich sein Spiel nicht selbst durchschaut habe."
24,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_101","Ich würde mir wünschen, dass wir einfach von vorne beginnen könnten, dass ich ihn irgendwann wieder meinen Meister nennen dürfte ..."
25,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_102","Doch Ququruka ist für immer von uns gegangen. Und ich darf mich nicht länger an Wunschvorstellungen klammern. Von nun an muss ich auf eigenen Füßen stehen."
26,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_140","Das Buch von Nald. Es wurde uns von Großmeister Ququruka hinterlassen. In diesem Grimoire sind mit Sicherheit seine letzten Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten."
27,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_141","Ich als Schwarzmagierin - und als seine letzte Schülerin - fühle mich dazu verpflichtet, sein Wissen für die Nachwelt zu erhalten. Es darf nicht sein, dass seine Forschung umsonst gewesen sein soll!"
28,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_142","Ich werde die Erkenntnisse, die ich aus dem Buch ziehen kann, an dich weitergeben! Du sollst sie dazu einsetzen, das Buch von Thal wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen. Ich zähle auf dich, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
29,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_150","Das Buch von Nald und das Buch von Thal ...
17,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_060,"Wie geht es dir, Schwarzmagierin? Bist du schon dabei, dir noch größere Kraft der Zerstörung anzueignen? Wir müssen bereit sein, dem Unheil entgegenzutreten, vor dem uns Shatotto gewarnt hat."
18,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_065,"Shatotto hat uns die Zukunft der Schwarzmagie in die Hände gelegt, Player! Ich bin fest entschlossen, alles schriftlich festzuhalten, was ich weiß. Und ich bin sicher, auch du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um unsere Kunst zu erhalten und zu rehabilitieren."
19,TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q2_000_001,Was möchtest du wissen?
20,TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_001,Wie geht's?
21,TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_002,Was sind die Ursprünge der Schwarzmagie?
22,TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_003,Nichts.
23,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_100,"Eigentlich ganz gut, wäre da nicht die Sache mit Ququruka ... Ich habe gehört, was sich zugetragen hat, und es beschämt mich, dass ich sein Spiel nicht selbst durchschaut habe."
24,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_101,"Ich würde mir wünschen, dass wir einfach von vorne beginnen könnten, dass ich ihn irgendwann wieder meinen Meister nennen dürfte ..."
25,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_102,Doch Ququruka ist für immer von uns gegangen. Und ich darf mich nicht länger an Wunschvorstellungen klammern. Von nun an muss ich auf eigenen Füßen stehen.
26,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_140,Das Buch von Nald. Es wurde uns von Großmeister Ququruka hinterlassen. In diesem Grimoire sind mit Sicherheit seine letzten Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten.
27,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_141,"Ich als Schwarzmagierin - und als seine letzte Schülerin - fühle mich dazu verpflichtet, sein Wissen für die Nachwelt zu erhalten. Es darf nicht sein, dass seine Forschung umsonst gewesen sein soll!"
28,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_142,"Ich werde die Erkenntnisse, die ich aus dem Buch ziehen kann, an dich weitergeben! Du sollst sie dazu einsetzen, das Buch von Thal wieder­zube­schaffen. Ich zähle auf dich, Player Player!"
29,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_150,"Das Buch von Nald und das Buch von Thal ...
Endlich haben wir Großmeister Ququrukas Grimoires wieder! Das Wissen, das darin enthalten ist, ist von unschätzbarem Wert!"
30,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_151","Je mehr ich den Grimoires entnehmen kann, desto mehr begreife ich, <Emphasis>was</Emphasis> er uns damit eigentlich hinterlassen hat! Ich bin wirklich ergriffen und verängstigt zugleich, ob der Größe der darin enthaltenen Kräfte der Zerstörung ..."
31,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_152","Wir müssen lediglich dafür sorgen, dass nie wieder jemand daherkommt, der unsere schwarze Magie für Böses einsetzt. Ich werde diese Grimoires jedenfalls niemals aus den Augen lassen. Ich kann und werde es nicht zulassen, dass jemals wieder so etwas wie der Krieg der Magi auf uns hereinbricht!"
32,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_160","Ich trage Shatottos Geist in mir ... Was für ein seltsames Gefühl, eine fremde Erinnerung in sich zu spüren."
33,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_161","Aber es ist ein erhebendes Gefühl! Denk dir nur - <Emphasis>ich</Emphasis> darf der Begründerin der Schwarzmagie meinen Körper leihen! Dass einer Durchschnittsmagierin wie mir eine solche Ehre zuteil wird! Ich kann es noch immer nicht glauben."
34,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162","Bisher habe ich mich immer auf dich verlassen. Stets warst du es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Kraft der Zerstörung bändigen musste, um unsere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen zu bewältigen. Jetzt endlich kann ich euch einmal dienlich sein!"
35,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165","Ich werde deine unfassbaren Taten als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Nachwelt niederschreiben."
36,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166","Wir haben wirklich viel gemeinsam durchgestanden, nicht wahr? Ich bin glücklich, dass ich das alles erleben durfte. Dass ich Zeugin wurde, wie du kämpfst - du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von Shatotto zum Bewahrer ihrer Schwarzmagie Auserwählte!"
37,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - dein Name wird neben Shatottos und Ququrukas ewig weiterbestehen."
38,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170","Jetzt haben wir tatsächlich unsere eigene Forschungsgruppe zur Anwendung schwarzer Magie. Das bedeutet auch, dass ich jetzt regelmäßig Reporte schreiben muss, so ganz offiziell und trocken<Indent/>... Aber natürlich überwiegen die vielen Vorteile!"
39,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171","Besonders, dass wir jetzt nach Herzenslust in den geschriebenen Schätzen des gesamten Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>ums stöbern können."
40,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172","Wenn wir unsere Ergebnisse mit der intensiven Forschung Ququrukas vergleichen, stoßen wir dabei bestimmt auf jede Menge neue Entdeckungen, was die schwarze Magie betrifft! Und stell dir vor, welche uralten magischen Geheimnisse zwischen den Seiten schlummern, vergessen und vergraben<Indent/>..."
41,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173","Auch wenn Yayake und Cocobuki jedes Mal ein richtiges Aufheben machen, wenn ich zwischen den riesigen Regalen verschwinde<Indent/>... Irritieren lasse ich mich davon aber nicht! Nichts kann die Forschung aufhalten!"
42,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175","Du warst auch in Garlemald, richtig? Ich bin froh, dass die Kraft der Zerstörung ihren Teil zur Rettung der Welt beitragen konnte."
43,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176","Als ich hörte, dass die Thaumaturgengilde an dem Ilsabard-Korps teilnimmt, habe ich Cocobuki sofort bedrängt, sich ebenfalls anzuschließen."
44,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177","Doch Yayake war mir nachgeschlichen. Sie wirkte einen Schlafzauber und als ich erwachte ... War es bereits zu spät, die Macht der Schwarzmagie unter Beweis zu stellen! Was für eine Schande."
45,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_110","Du bist weit gekommen auf den Pfaden der Schwarzmagie und ich glaube nicht, dass ich dir viel Neues erzählen kann, aber wenn meine bescheidene Meinung gefragt ist ..."
46,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_111","Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft zu erlangen."
47,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_112","Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt."
48,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113","Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie."
49,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_114","Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können."
50,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_115","Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit."
30,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_151,"Je mehr ich den Grimoires entnehmen kann, desto mehr begreife ich, *was* er uns damit eigentlich hinterlassen hat! Ich bin wirklich ergriffen und verängstigt zugleich, ob der Größe der darin enthaltenen Kräfte der Zerstörung ..."
31,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_152,"Wir müssen lediglich dafür sorgen, dass nie wieder jemand daherkommt, der unsere schwarze Magie für Böses einsetzt. Ich werde diese Grimoires jedenfalls niemals aus den Augen lassen. Ich kann und werde es nicht zulassen, dass jemals wieder so etwas wie der Krieg der Magi auf uns hereinbricht!"
32,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_160,"Ich trage Shatottos Geist in mir ... Was für ein seltsames Gefühl, eine fremde Erinnerung in sich zu spüren."
33,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_161,Aber es ist ein erhebendes Gefühl! Denk dir nur - *ich* darf der Begründerin der Schwarzmagie meinen Körper leihen! Dass einer Durchschnittsmagierin wie mir eine solche Ehre zuteil wird! Ich kann es noch immer nicht glauben.
34,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162,"Bisher habe ich mich immer auf dich verlassen. Stets warst du es, die die Kraft der Zerstörung bändigen musste, um unsere Heraus­forde­rungen zu bewältigen. Jetzt endlich kann ich euch einmal dienlich sein!"
35,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165,Ich werde deine unfassbaren Taten als Schwarzmagierin für die Nachwelt niederschreiben.
36,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166,"Wir haben wirklich viel gemeinsam durchgestanden, nicht wahr? Ich bin glücklich, dass ich das alles erleben durfte. Dass ich Zeugin wurde, wie du kämpfst - du, die von Shatotto zum Bewahrer ihrer Schwarzmagie Auserwählte!"
37,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167,Player - dein Name wird neben Shatottos und Ququrukas ewig weiterbestehen.
38,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170,"Jetzt haben wir tatsächlich unsere eigene Forschungsgruppe zur Anwendung schwarzer Magie. Das bedeutet auch, dass ich jetzt regelmäßig Reporte schreiben muss, so ganz offiziell und trocken ... Aber natürlich überwiegen die vielen Vorteile!"
39,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171,"Besonders, dass wir jetzt nach Herzenslust in den geschriebenen Schätzen des gesamten Arr­za­neth-Os­sari­ums stöbern können."
40,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172,"Wenn wir unsere Ergebnisse mit der intensiven Forschung Ququrukas vergleichen, stoßen wir dabei bestimmt auf jede Menge neue Entdeckungen, was die schwarze Magie betrifft! Und stell dir vor, welche uralten magischen Geheimnisse zwischen den Seiten schlummern, vergessen und vergraben ..."
41,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173,"Auch wenn Yayake und Cocobuki jedes Mal ein richtiges Aufheben machen, wenn ich zwischen den riesigen Regalen verschwinde ... Irritieren lasse ich mich davon aber nicht! Nichts kann die Forschung aufhalten!"
42,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175,"Du warst auch in Garlemald, richtig? Ich bin froh, dass die Kraft der Zerstörung ihren Teil zur Rettung der Welt beitragen konnte."
43,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176,"Als ich hörte, dass die Thaumaturgengilde an dem Ilsabard-Korps teilnimmt, habe ich Cocobuki sofort bedrängt, sich ebenfalls anzuschließen."
44,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177,"Doch Yayake war mir nachgeschlichen. Sie wirkte einen Schlafzauber und als ich erwachte ... War es bereits zu spät, die Macht der Schwarzmagie unter Beweis zu stellen! Was für eine Schande."
45,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_110,"Du bist weit gekommen auf den Pfaden der Schwarzmagie und ich glaube nicht, dass ich dir viel Neues erzählen kann, aber wenn meine bescheidene Meinung gefragt ist ..."
46,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_111,"Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer­störungs­kraft zu erlangen."
47,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_112,"Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt."
48,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113,"Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie."
49,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_114,"Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer­störungs­kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können."
50,TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_115,"Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit."
1 key 0 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010 1 Ich bin Lalai, eine Priesterin des Ordens von Nald'thal. Eigentlich ist es meine Aufgabe, die Gläubigen zu betreuen, die von Nald göttlichen Beistand ersuchen.
2 # 1 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_011 Aber du siehst ja, momentan ist die Kapelle leider gesperrt, weil drinnen die Schäden repariert werden müssen, die die Siebte Katastrophe angerichtet hat. Ich bin also quasi auf Urlaub.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_013 str Ich finde es sehr schade, dem erhabenen Nald momentan nicht dienen zu können, aber immerhin habe ich nun genug Zeit, mich meinen magischen Studien zu widmen.
4 0 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010 3 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_000 Ich bin Lalai, eine Priesterin des Ordens von Nald'thal. Eigentlich ist es meine Aufgabe, die Gläubigen zu betreuen, die von Nald göttlichen Beistand ersuchen. Die Milvaneth-Kapelle ist ein Ort der Schwarzmagie, wie du dir sicher gewahr bist. Was führt dich her, Abenteurerin?
5 1 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_011 4 TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q1_000_001 Aber du siehst ja, momentan ist die Kapelle leider gesperrt, weil drinnen die Schäden repariert werden müssen, die die Siebte Katastrophe angerichtet hat. Ich bin also quasi auf Urlaub. Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_013 5 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_001 Ich finde es sehr schade, dem erhabenen Nald momentan nicht dienen zu können, aber immerhin habe ich nun genug Zeit, mich meinen magischen Studien zu widmen. Wer bist du?
7 3 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_000 6 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_002 Die Milvaneth-Kapelle ist ein Ort der Schwarzmagie, wie du dir sicher gewahr bist. Was führt dich her, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Was ist die Schwarzmagie für eine Kunst?
8 4 TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q1_000_001 7 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
9 5 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_001 8 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_020 Wer bist du? Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer­störungs­kraft zu erlangen.
10 6 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_002 9 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_021 Was ist die Schwarzmagie für eine Kunst? Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt.
11 7 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_003 10 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_022 Nichts. Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie.
12 8 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_020 11 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_023 Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft zu erlangen. Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer­störungs­kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können.
13 9 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_021 12 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_024 Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt. Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit.
14 10 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_022 13 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_025 Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie. Bis sie der geniale Ququruka vor etwa hundert Jahren nach einer entbehrlichen Suche wiederentdeckte! Ququruka ist mein großes Vorbild! Er lehrte mich alles, was ich über Schwarzmagie weiß.
15 11 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_023 14 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_030 Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können. Schwarzmagierin Player Player, ich freue mich über deinen Besuch.
16 12 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_024 15 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_040 Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit. Und, Schwarzmagierin? Ich nehme an, du warst in der Lage, dir die schwarze Magie anzueignen, die du gegen die feigen Diebe des Buchs von Thal einsetzen kannst?
17 13 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_025 16 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_050 Bis sie der geniale Ququruka vor etwa hundert Jahren nach einer entbehrlichen Suche wiederentdeckte! Ququruka ist mein großes Vorbild! Er lehrte mich alles, was ich über Schwarzmagie weiß. Sei gegrüßt, Schwarzmagierin! Die Kräfte der Zerstörung, die dir mittlerweile innewohnen, übertreffen wohl wirklich schon die schwarze Magie von Großmeister Ququruka ...
14 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_030 Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ich freue mich über deinen Besuch.
15 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_040 Und, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Ich nehme an, du warst in der Lage, dir die schwarze Magie anzueignen, die du gegen die feigen Diebe des Buchs von Thal einsetzen kannst?
16 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_050 Sei gegrüßt, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Die Kräfte der Zerstörung, die dir mittlerweile innewohnen, übertreffen wohl wirklich schon die schwarze Magie von Großmeister Ququruka ...
18 17 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_060 17 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_060 Wie geht es dir, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Bist du schon dabei, dir noch größere Kraft der Zerstörung anzueignen? Wir müssen bereit sein, dem Unheil entgegenzutreten, vor dem uns Shatotto gewarnt hat. Wie geht es dir, Schwarzmagierin? Bist du schon dabei, dir noch größere Kraft der Zerstörung anzueignen? Wir müssen bereit sein, dem Unheil entgegenzutreten, vor dem uns Shatotto gewarnt hat.
19 18 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_065 18 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_065 Shatotto hat uns die Zukunft der Schwarzmagie in die Hände gelegt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin fest entschlossen, alles schriftlich festzuhalten, was ich weiß. Und ich bin sicher, auch du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um unsere Kunst zu erhalten und zu rehabilitieren. Shatotto hat uns die Zukunft der Schwarzmagie in die Hände gelegt, Player! Ich bin fest entschlossen, alles schriftlich festzuhalten, was ich weiß. Und ich bin sicher, auch du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um unsere Kunst zu erhalten und zu rehabilitieren.
20 19 TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q2_000_001 19 TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q2_000_001 Was möchtest du wissen? Was möchtest du wissen?
21 20 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_001 20 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_001 Wie geht's? Wie geht's?
22 21 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_002 21 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_002 Was sind die Ursprünge der Schwarzmagie? Was sind die Ursprünge der Schwarzmagie?
23 22 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_003 22 TEXT_JOBDEFBLM_00096_A2_000_003 Nichts. Nichts.
24 23 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_100 23 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_100 Eigentlich ganz gut, wäre da nicht die Sache mit Ququruka ... Ich habe gehört, was sich zugetragen hat, und es beschämt mich, dass ich sein Spiel nicht selbst durchschaut habe. Eigentlich ganz gut, wäre da nicht die Sache mit Ququruka ... Ich habe gehört, was sich zugetragen hat, und es beschämt mich, dass ich sein Spiel nicht selbst durchschaut habe.
25 24 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_101 24 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_101 Ich würde mir wünschen, dass wir einfach von vorne beginnen könnten, dass ich ihn irgendwann wieder meinen Meister nennen dürfte ... Ich würde mir wünschen, dass wir einfach von vorne beginnen könnten, dass ich ihn irgendwann wieder meinen Meister nennen dürfte ...
26 25 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_102 25 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_102 Doch Ququruka ist für immer von uns gegangen. Und ich darf mich nicht länger an Wunschvorstellungen klammern. Von nun an muss ich auf eigenen Füßen stehen. Doch Ququruka ist für immer von uns gegangen. Und ich darf mich nicht länger an Wunschvorstellungen klammern. Von nun an muss ich auf eigenen Füßen stehen.
27 26 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_140 26 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_140 Das Buch von Nald. Es wurde uns von Großmeister Ququruka hinterlassen. In diesem Grimoire sind mit Sicherheit seine letzten Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten. Das Buch von Nald. Es wurde uns von Großmeister Ququruka hinterlassen. In diesem Grimoire sind mit Sicherheit seine letzten Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten.
28 27 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_141 27 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_141 Ich als Schwarzmagierin - und als seine letzte Schülerin - fühle mich dazu verpflichtet, sein Wissen für die Nachwelt zu erhalten. Es darf nicht sein, dass seine Forschung umsonst gewesen sein soll! Ich als Schwarzmagierin - und als seine letzte Schülerin - fühle mich dazu verpflichtet, sein Wissen für die Nachwelt zu erhalten. Es darf nicht sein, dass seine Forschung umsonst gewesen sein soll!
29 28 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_142 28 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_142 Ich werde die Erkenntnisse, die ich aus dem Buch ziehen kann, an dich weitergeben! Du sollst sie dazu einsetzen, das Buch von Thal wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen. Ich zähle auf dich, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ich werde die Erkenntnisse, die ich aus dem Buch ziehen kann, an dich weitergeben! Du sollst sie dazu einsetzen, das Buch von Thal wieder­zube­schaffen. Ich zähle auf dich, Player Player!
30 29 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_150 29 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_150 Das Buch von Nald und das Buch von Thal ... Endlich haben wir Großmeister Ququrukas Grimoires wieder! Das Wissen, das darin enthalten ist, ist von unschätzbarem Wert! Das Buch von Nald und das Buch von Thal ... Endlich haben wir Großmeister Ququrukas Grimoires wieder! Das Wissen, das darin enthalten ist, ist von unschätzbarem Wert!
31 30 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_151 30 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_151 Je mehr ich den Grimoires entnehmen kann, desto mehr begreife ich, <Emphasis>was</Emphasis> er uns damit eigentlich hinterlassen hat! Ich bin wirklich ergriffen und verängstigt zugleich, ob der Größe der darin enthaltenen Kräfte der Zerstörung ... Je mehr ich den Grimoires entnehmen kann, desto mehr begreife ich, *was* er uns damit eigentlich hinterlassen hat! Ich bin wirklich ergriffen und verängstigt zugleich, ob der Größe der darin enthaltenen Kräfte der Zerstörung ...
32 31 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_152 31 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_152 Wir müssen lediglich dafür sorgen, dass nie wieder jemand daherkommt, der unsere schwarze Magie für Böses einsetzt. Ich werde diese Grimoires jedenfalls niemals aus den Augen lassen. Ich kann und werde es nicht zulassen, dass jemals wieder so etwas wie der Krieg der Magi auf uns hereinbricht! Wir müssen lediglich dafür sorgen, dass nie wieder jemand daherkommt, der unsere schwarze Magie für Böses einsetzt. Ich werde diese Grimoires jedenfalls niemals aus den Augen lassen. Ich kann und werde es nicht zulassen, dass jemals wieder so etwas wie der Krieg der Magi auf uns hereinbricht!
33 32 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_160 32 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_160 Ich trage Shatottos Geist in mir ... Was für ein seltsames Gefühl, eine fremde Erinnerung in sich zu spüren. Ich trage Shatottos Geist in mir ... Was für ein seltsames Gefühl, eine fremde Erinnerung in sich zu spüren.
34 33 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_161 33 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_161 Aber es ist ein erhebendes Gefühl! Denk dir nur - <Emphasis>ich</Emphasis> darf der Begründerin der Schwarzmagie meinen Körper leihen! Dass einer Durchschnittsmagierin wie mir eine solche Ehre zuteil wird! Ich kann es noch immer nicht glauben. Aber es ist ein erhebendes Gefühl! Denk dir nur - *ich* darf der Begründerin der Schwarzmagie meinen Körper leihen! Dass einer Durchschnittsmagierin wie mir eine solche Ehre zuteil wird! Ich kann es noch immer nicht glauben.
35 34 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162 34 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162 Bisher habe ich mich immer auf dich verlassen. Stets warst du es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Kraft der Zerstörung bändigen musste, um unsere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen zu bewältigen. Jetzt endlich kann ich euch einmal dienlich sein! Bisher habe ich mich immer auf dich verlassen. Stets warst du es, die die Kraft der Zerstörung bändigen musste, um unsere Heraus­forde­rungen zu bewältigen. Jetzt endlich kann ich euch einmal dienlich sein!
36 35 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165 35 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165 Ich werde deine unfassbaren Taten als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Nachwelt niederschreiben. Ich werde deine unfassbaren Taten als Schwarzmagierin für die Nachwelt niederschreiben.
37 36 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166 36 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166 Wir haben wirklich viel gemeinsam durchgestanden, nicht wahr? Ich bin glücklich, dass ich das alles erleben durfte. Dass ich Zeugin wurde, wie du kämpfst - du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von Shatotto zum Bewahrer ihrer Schwarzmagie Auserwählte! Wir haben wirklich viel gemeinsam durchgestanden, nicht wahr? Ich bin glücklich, dass ich das alles erleben durfte. Dass ich Zeugin wurde, wie du kämpfst - du, die von Shatotto zum Bewahrer ihrer Schwarzmagie Auserwählte!
38 37 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167 37 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - dein Name wird neben Shatottos und Ququrukas ewig weiterbestehen. Player - dein Name wird neben Shatottos und Ququrukas ewig weiterbestehen.
39 38 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170 38 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170 Jetzt haben wir tatsächlich unsere eigene Forschungsgruppe zur Anwendung schwarzer Magie. Das bedeutet auch, dass ich jetzt regelmäßig Reporte schreiben muss, so ganz offiziell und trocken<Indent/>... Aber natürlich überwiegen die vielen Vorteile! Jetzt haben wir tatsächlich unsere eigene Forschungsgruppe zur Anwendung schwarzer Magie. Das bedeutet auch, dass ich jetzt regelmäßig Reporte schreiben muss, so ganz offiziell und trocken ... Aber natürlich überwiegen die vielen Vorteile!
40 39 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171 39 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171 Besonders, dass wir jetzt nach Herzenslust in den geschriebenen Schätzen des gesamten Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>ums stöbern können. Besonders, dass wir jetzt nach Herzenslust in den geschriebenen Schätzen des gesamten Arr­za­neth-Os­sari­ums stöbern können.
41 40 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172 40 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172 Wenn wir unsere Ergebnisse mit der intensiven Forschung Ququrukas vergleichen, stoßen wir dabei bestimmt auf jede Menge neue Entdeckungen, was die schwarze Magie betrifft! Und stell dir vor, welche uralten magischen Geheimnisse zwischen den Seiten schlummern, vergessen und vergraben<Indent/>... Wenn wir unsere Ergebnisse mit der intensiven Forschung Ququrukas vergleichen, stoßen wir dabei bestimmt auf jede Menge neue Entdeckungen, was die schwarze Magie betrifft! Und stell dir vor, welche uralten magischen Geheimnisse zwischen den Seiten schlummern, vergessen und vergraben ...
42 41 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173 41 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173 Auch wenn Yayake und Cocobuki jedes Mal ein richtiges Aufheben machen, wenn ich zwischen den riesigen Regalen verschwinde<Indent/>... Irritieren lasse ich mich davon aber nicht! Nichts kann die Forschung aufhalten! Auch wenn Yayake und Cocobuki jedes Mal ein richtiges Aufheben machen, wenn ich zwischen den riesigen Regalen verschwinde ... Irritieren lasse ich mich davon aber nicht! Nichts kann die Forschung aufhalten!
43 42 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175 42 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175 Du warst auch in Garlemald, richtig? Ich bin froh, dass die Kraft der Zerstörung ihren Teil zur Rettung der Welt beitragen konnte. Du warst auch in Garlemald, richtig? Ich bin froh, dass die Kraft der Zerstörung ihren Teil zur Rettung der Welt beitragen konnte.
44 43 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176 43 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176 Als ich hörte, dass die Thaumaturgengilde an dem Ilsabard-Korps teilnimmt, habe ich Cocobuki sofort bedrängt, sich ebenfalls anzuschließen. Als ich hörte, dass die Thaumaturgengilde an dem Ilsabard-Korps teilnimmt, habe ich Cocobuki sofort bedrängt, sich ebenfalls anzuschließen.
45 44 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177 44 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177 Doch Yayake war mir nachgeschlichen. Sie wirkte einen Schlafzauber und als ich erwachte ... War es bereits zu spät, die Macht der Schwarzmagie unter Beweis zu stellen! Was für eine Schande. Doch Yayake war mir nachgeschlichen. Sie wirkte einen Schlafzauber und als ich erwachte ... War es bereits zu spät, die Macht der Schwarzmagie unter Beweis zu stellen! Was für eine Schande.
46 45 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_110 45 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_110 Du bist weit gekommen auf den Pfaden der Schwarzmagie und ich glaube nicht, dass ich dir viel Neues erzählen kann, aber wenn meine bescheidene Meinung gefragt ist ... Du bist weit gekommen auf den Pfaden der Schwarzmagie und ich glaube nicht, dass ich dir viel Neues erzählen kann, aber wenn meine bescheidene Meinung gefragt ist ...
47 46 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_111 46 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_111 Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft zu erlangen. Vor langer, langer Zeit, zu Beginn der Fünften Ära des Lichts, gab es in Eorzea eine Zauberin namens Shatotto, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, die absolute Zer­störungs­kraft zu erlangen.
48 47 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_112 47 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_112 Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt. Normalerweise ist es ja so, dass Zaubernde die Energie für ihre Sprüche aus dem Äther beziehen, der ihren Körper durchströmt. Der Stärke von Zaubern ist damit eine Grenze gesetzt.
49 48 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113 48 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113 Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie. Doch Shatotto wusste sich zu helfen, indem sie den Äther, der uns umgibt, für Zauber von nie dagewesener Macht kanalisierte. Dies war der Anbeginn der schwarzen Magie.
50 49 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_114 49 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_114 Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können. Anhänger dieser Kunst gebieten über immense Zer­störungs­kraft, mit der sich weder die mächtigsten Thaumaturgen noch Hermetiker messen können.
51 50 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_115 50 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_115 Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit. Doch nach dem Krieg der Magi und der Sechsten Katastrophe, die die Welt an den Rand der Vernichtung brachten, wurde Schwarzmagie zu einer verbotenen Kunst erklärt und geriet alsbald in Vergessenheit.
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0,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2","Gestatten, Jehantel mein Name. Früher diente ich in Nophicas Schar, doch diese Zeiten sind vorbei. Heute ziehe ich als Wandersänger umher und mein Leben wird vom Takt der Musik diktiert."
1,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3","Mein letzter Besuch im Wald der Einkehr liegt weit zurück, doch ich konnte dem Drängen des Schicksals nicht länger widerstehen. Nun werde ich hier verweilen, bis ich eine sehr persönliche Angelegenheit geklärt habe."
2,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1","Sei gegrüßt! Was bringt dich denn dazu, so tief im Wald einen alten Barden wie mich zu besuchen?"
3,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1","Wer bist du?"
5,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2","Was machen Barden?"
6,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5","Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben."
8,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6","Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: Geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken."
9,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7","Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern."
10,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8","Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein."
11,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010","Bist du hergekommen, um mich zu sehen? Das trifft sich gut, denn mir war gerade danach, einem deiner aufmunternden Kampflieder zu lauschen."
12,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20","Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft eure Suche nach der Ballade der Erlösung? Ich bin schon sehr gespannt, welche Melodie sie in deinem Herzen erklingen lassen wird."
13,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30","Ich bin froh, dass du auf deiner Reise wertvolle Erfahrungen machen konntest, die dich auf dem Weg des Barden vorangebracht haben. Du bist ein strahlendes Vorbild für alle Barden und erfüllst die Herzen Eorzeas mit Mut und Freude!"
14,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040","Schon von Kindesbeinen an habe ich viele Geschichten über den Purpurlaubkrieg gehört. Ich kann mir beileibe nicht vorstellen, was das für ein Geheimnis sein soll."
15,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045","Ja, ich habe von Sansons Entführung gehört. Ich habe Guydelot noch nie so besorgt gesehen. Sein Freund bedeutet ihm wirklich viel, und ich werde alles tun, um seine Rettung zu unterstützen."
16,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050","Sowohl Sanson als auch Guydelot sind an ihren jüngsten Prüfungen gewachsen. Und ich denke, sie verdanken es deinem inspirierenden Beisein, dass sie sich so positiv weiterentwickelt haben."
17,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053","Auf dich sind viele Blicke gerichtet. Nicht nur die von Sanson und Guydelot, auch Nachwuchsbarden hängen an deinen Lippen und fiebern jedes Mal mit, wenn du den Bogen spannst. Liefere ihnen eine Darbietung, die sie nie vergessen werden."
18,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055","Deine Eleganz, deine Hingabe<Indent/>... Ich summe noch immer im Takt deiner Schüsse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist eine wahre Inspiration."
19,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060","Erst kürzlich war ich bei Sanson, um seine Einheit zu unterrichten. Mit Erstaunen stellte ich fest, dass sie alle Musik und Poesie in ihren Herzen tragen. Wer weiß, vielleicht sind es junge Barden wie sie, die das Rückgrat der Bruderschaft der Morgenviper bilden und sie mit ihren Künsten beflügeln."
20,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065","Sanson und Guydelot haben die Barden auf fabelhafte Weise vertreten. Ihnen ist es zu verdanken, dass so viele unversehrt zurückgekehrt sind. Ich möchte am liebsten gleich ein Loblied auf sie anstimmen."
21,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
22,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
23,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2","Was machen Barden?"
24,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3","Nichts."
25,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100","In Tavernen und Gasthäusern erzählt man sich schon die Geschichten von deinen Abenteuern. Und immer mehr junge Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen interessieren sich für die Kriegslieder der Barden."
26,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101","Auch die Recken von Nophicas Schar möchten nicht auf die stählende Wirkung der Kriegslieder verzichten. Der Tag naht, an dem die ersten von ihnen in den Weisen der Barden unterrichtet werden."
27,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150","Obwohl sich die Befehlshaber nicht gerade sehr kooperativ gezeigt haben, zeigen die Waldläufer von Nophicas Schar großes Interesse an deiner Suche nach der Ballade der Erlösung."
28,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151","Und obwohl Sanson und Guydelot unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher kaum sein könnten, vereint sie ihre aufrichtige Wertschätzung der Poesie. Ich glaube, mit der Zeit werden sie einander verstehen lernen. Führe sie auf diesem Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
29,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160","Es ist keine leichte Aufgabe, eine Organisation zu verändern. Mit dem Aufbau einer neuen Bardeneinheit hat sich Sanson viel vorgenommen. Ich werde ihn dabei unterstützen, aber bis zur Verwirklichung seines Traums wird noch etwas Zeit vergehen."
30,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161","Guydelot hat sich ebenfalls prächtig entwickelt. Ich bin mir sicher, mit ihrem feurigen Eifer werden Guydelot und Sanson gemeinsam noch viel auf die Beine stellen."
31,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170","Seit Sansons neue Einheit offiziell genehmigt wurde, war ich damit beschäftigt, ihn durch die Ausbildung einer neuen Generation von Barden zu unterstützen."
32,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171","Wie du sicherlich weißt, ist es der inbrünstige Wunsch, unseren Kameraden zu helfen, der unseren Liedern ihre Kraft verleiht. Ich hoffe, dass auch meine Schützlinge diesen fundamentalen Glauben verinnerlichen werden."
33,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180","Der Vorfall mit Nourval hat einige meiner Erinnerungen zu Tage gefördert. Die Zeiten, die ich als Junge mit Landrenel verbracht und dabei immer wieder die Geduld des alten Mannes strapaziert habe."
34,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181","Ich bin froh, dass ich die Ideale, die er mit seinem Vater verband, an seinen Nachkommen weitergeben konnte. Es hat sich also bezahlt gemacht, ein solch hohes Alter erreicht zu haben."
35,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190","Das Lied, das wir vor nicht allzu langer Zeit zu dritt erklingen lassen haben, hat eine poetische Sehnsucht in mir geweckt, die ich längst verwelkt glaubte. Wusstest du, dass wir bereits an einer neuen musikalischen Schöpfung arbeiten?"
36,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191","Aber nicht nur ich bin von der Muse der Musik geküsst, wie es scheint. Auch Guydelot streift rastlos durch den Wald<Indent/>... Mit der Harfe stets in seiner Hand, tief versunken in die Suche nach den perfekten Klängen."
37,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192","Und wie er wandert und spielt, seine Finger ganz intuitiv über die Saiten wandern lässt, so gesellt sich Sanson zu ihm, um seiner Kunst zu lauschen. Heimlich und ungesehen, auf dass er den Guten nicht stört<Indent/>... <schmunzel> So sehe ich die beiden beinahe täglich durch das tiefe Grün ziehen."
38,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200","Als ich mich, der Kämpfe müde, in die Wälder zurückzog und lauschte, flüsterte mir das Laub von den Letzten Tagen."
39,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201","Ihr Brausen und Toben verriet mir, welch Dramen sich fern im Sternenmeer ereigneten."
40,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202","Jetzt ist wieder Ruhe in den Wald eingekehrt und ich hoffe, dass es kein kurzes Intermezzo bleibt. Danke, für alles, das du für uns getan hast."
41,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111","Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben."
42,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112","Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken."
43,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113","Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern."
44,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114","Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein."
0,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2,"Gestatten, Jehantel mein Name. Früher diente ich in Nophicas Schar, doch diese Zeiten sind vorbei. Heute ziehe ich als Wandersänger umher und mein Leben wird vom Takt der Musik diktiert."
1,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3,"Mein letzter Besuch im Wald der Einkehr liegt weit zurück, doch ich konnte dem Drängen des Schicksals nicht länger widerstehen. Nun werde ich hier verweilen, bis ich eine sehr persönliche Angelegenheit geklärt habe."
2,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1,"Sei gegrüßt! Was bringt dich denn dazu, so tief im Wald einen alten Barden wie mich zu besuchen?"
3,TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
4,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1,Wer bist du?
5,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2,Was machen Barden?
6,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3,Nichts.
7,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5,"Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben."
8,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6,"Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: Geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken."
9,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7,Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern.
10,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8,"Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein."
11,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010,"Bist du hergekommen, um mich zu sehen? Das trifft sich gut, denn mir war gerade danach, einem deiner aufmunternden Kampflieder zu lauschen."
12,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20,"Ah, meine liebe Player! Wie läuft eure Suche nach der Ballade der Erlösung? Ich bin schon sehr gespannt, welche Melodie sie in deinem Herzen erklingen lassen wird."
13,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30,"Ich bin froh, dass du auf deiner Reise wertvolle Erfahrungen machen konntest, die dich auf dem Weg des Barden vorangebracht haben. Du bist ein strahlendes Vorbild für alle Barden und erfüllst die Herzen Eorzeas mit Mut und Freude!"
14,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040,"Schon von Kindesbeinen an habe ich viele Geschichten über den Purpurlaubkrieg gehört. Ich kann mir beileibe nicht vorstellen, was das für ein Geheimnis sein soll."
15,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045,"Ja, ich habe von Sansons Entführung gehört. Ich habe Guydelot noch nie so besorgt gesehen. Sein Freund bedeutet ihm wirklich viel, und ich werde alles tun, um seine Rettung zu unterstützen."
16,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050,"Sowohl Sanson als auch Guydelot sind an ihren jüngsten Prüfungen gewachsen. Und ich denke, sie verdanken es deinem inspirierenden Beisein, dass sie sich so positiv weiterentwickelt haben."
17,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053,"Auf dich sind viele Blicke gerichtet. Nicht nur die von Sanson und Guydelot, auch Nachwuchsbarden hängen an deinen Lippen und fiebern jedes Mal mit, wenn du den Bogen spannst. Liefere ihnen eine Darbietung, die sie nie vergessen werden."
18,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055,"Deine Eleganz, deine Hingabe ... Ich summe noch immer im Takt deiner Schüsse, Player. Du bist eine wahre Inspiration."
19,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060,"Erst kürzlich war ich bei Sanson, um seine Einheit zu unterrichten. Mit Erstaunen stellte ich fest, dass sie alle Musik und Poesie in ihren Herzen tragen. Wer weiß, vielleicht sind es junge Barden wie sie, die das Rückgrat der Bruderschaft der Morgenviper bilden und sie mit ihren Künsten beflügeln."
20,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065,"Sanson und Guydelot haben die Barden auf fabelhafte Weise vertreten. Ihnen ist es zu verdanken, dass so viele unversehrt zurückgekehrt sind. Ich möchte am liebsten gleich ein Loblied auf sie anstimmen."
21,TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
22,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1,Was gibt es Neues?
23,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2,Was machen Barden?
24,TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3,Nichts.
25,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100,In Tavernen und Gasthäusern erzählt man sich schon die Geschichten von deinen Abenteuern. Und immer mehr junge Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen interessieren sich für die Kriegslieder der Barden.
26,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101,"Auch die Recken von Nophicas Schar möchten nicht auf die stählende Wirkung der Kriegslieder verzichten. Der Tag naht, an dem die ersten von ihnen in den Weisen der Barden unterrichtet werden."
27,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150,"Obwohl sich die Befehlshaber nicht gerade sehr kooperativ gezeigt haben, zeigen die Waldläufer von Nophicas Schar großes Interesse an deiner Suche nach der Ballade der Erlösung."
28,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151,"Und obwohl Sanson und Guydelot unter­schied­licher kaum sein könnten, vereint sie ihre aufrichtige Wertschätzung der Poesie. Ich glaube, mit der Zeit werden sie einander verstehen lernen. Führe sie auf diesem Weg, Player!"
29,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160,"Es ist keine leichte Aufgabe, eine Organisation zu verändern. Mit dem Aufbau einer neuen Bardeneinheit hat sich Sanson viel vorgenommen. Ich werde ihn dabei unterstützen, aber bis zur Verwirklichung seines Traums wird noch etwas Zeit vergehen."
30,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161,"Guydelot hat sich ebenfalls prächtig entwickelt. Ich bin mir sicher, mit ihrem feurigen Eifer werden Guydelot und Sanson gemeinsam noch viel auf die Beine stellen."
31,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170,"Seit Sansons neue Einheit offiziell genehmigt wurde, war ich damit beschäftigt, ihn durch die Ausbildung einer neuen Generation von Barden zu unterstützen."
32,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171,"Wie du sicherlich weißt, ist es der inbrünstige Wunsch, unseren Kameraden zu helfen, der unseren Liedern ihre Kraft verleiht. Ich hoffe, dass auch meine Schützlinge diesen fundamentalen Glauben verinnerlichen werden."
33,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180,"Der Vorfall mit Nourval hat einige meiner Erinnerungen zu Tage gefördert. Die Zeiten, die ich als Junge mit Landrenel verbracht und dabei immer wieder die Geduld des alten Mannes strapaziert habe."
34,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181,"Ich bin froh, dass ich die Ideale, die er mit seinem Vater verband, an seinen Nachkommen weitergeben konnte. Es hat sich also bezahlt gemacht, ein solch hohes Alter erreicht zu haben."
35,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190,"Das Lied, das wir vor nicht allzu langer Zeit zu dritt erklingen lassen haben, hat eine poetische Sehnsucht in mir geweckt, die ich längst verwelkt glaubte. Wusstest du, dass wir bereits an einer neuen musikalischen Schöpfung arbeiten?"
36,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191,"Aber nicht nur ich bin von der Muse der Musik geküsst, wie es scheint. Auch Guydelot streift rastlos durch den Wald ... Mit der Harfe stets in seiner Hand, tief versunken in die Suche nach den perfekten Klängen."
37,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192,"Und wie er wandert und spielt, seine Finger ganz intuitiv über die Saiten wandern lässt, so gesellt sich Sanson zu ihm, um seiner Kunst zu lauschen. Heimlich und ungesehen, auf dass er den Guten nicht stört ... <schmunzel> So sehe ich die beiden beinahe täglich durch das tiefe Grün ziehen."
38,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200,"Als ich mich, der Kämpfe müde, in die Wälder zurückzog und lauschte, flüsterte mir das Laub von den Letzten Tagen."
39,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201,"Ihr Brausen und Toben verriet mir, welch Dramen sich fern im Sternenmeer ereigneten."
40,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202,"Jetzt ist wieder Ruhe in den Wald eingekehrt und ich hoffe, dass es kein kurzes Intermezzo bleibt. Danke, für alles, das du für uns getan hast."
41,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111,"Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben."
42,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112,"Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken."
43,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113,Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern.
44,TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114,"Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein."
1 key 0 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2 1 Gestatten, Jehantel mein Name. Früher diente ich in Nophicas Schar, doch diese Zeiten sind vorbei. Heute ziehe ich als Wandersänger umher und mein Leben wird vom Takt der Musik diktiert.
2 # 1 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3 Mein letzter Besuch im Wald der Einkehr liegt weit zurück, doch ich konnte dem Drängen des Schicksals nicht länger widerstehen. Nun werde ich hier verweilen, bis ich eine sehr persönliche Angelegenheit geklärt habe.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1 str Sei gegrüßt! Was bringt dich denn dazu, so tief im Wald einen alten Barden wie mich zu besuchen?
4 0 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2 3 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1 Gestatten, Jehantel mein Name. Früher diente ich in Nophicas Schar, doch diese Zeiten sind vorbei. Heute ziehe ich als Wandersänger umher und mein Leben wird vom Takt der Musik diktiert. Was möchtest du fragen?
5 1 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3 4 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1 Mein letzter Besuch im Wald der Einkehr liegt weit zurück, doch ich konnte dem Drängen des Schicksals nicht länger widerstehen. Nun werde ich hier verweilen, bis ich eine sehr persönliche Angelegenheit geklärt habe. Wer bist du?
6 2 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1 5 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2 Sei gegrüßt! Was bringt dich denn dazu, so tief im Wald einen alten Barden wie mich zu besuchen? Was machen Barden?
7 3 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1 6 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
8 4 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1 7 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5 Wer bist du? Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben.
9 5 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2 8 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6 Was machen Barden? Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: Geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken.
10 6 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3 9 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7 Nichts. Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern.
11 7 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5 10 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8 Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben. Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein.
12 8 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6 11 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010 Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: Geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken. Bist du hergekommen, um mich zu sehen? Das trifft sich gut, denn mir war gerade danach, einem deiner aufmunternden Kampflieder zu lauschen.
13 9 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7 12 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20 Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern. Ah, meine liebe Player! Wie läuft eure Suche nach der Ballade der Erlösung? Ich bin schon sehr gespannt, welche Melodie sie in deinem Herzen erklingen lassen wird.
14 10 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8 13 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30 Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein. Ich bin froh, dass du auf deiner Reise wertvolle Erfahrungen machen konntest, die dich auf dem Weg des Barden vorangebracht haben. Du bist ein strahlendes Vorbild für alle Barden und erfüllst die Herzen Eorzeas mit Mut und Freude!
15 11 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010 14 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040 Bist du hergekommen, um mich zu sehen? Das trifft sich gut, denn mir war gerade danach, einem deiner aufmunternden Kampflieder zu lauschen. Schon von Kindesbeinen an habe ich viele Geschichten über den Purpurlaubkrieg gehört. Ich kann mir beileibe nicht vorstellen, was das für ein Geheimnis sein soll.
16 12 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20 15 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045 Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft eure Suche nach der Ballade der Erlösung? Ich bin schon sehr gespannt, welche Melodie sie in deinem Herzen erklingen lassen wird. Ja, ich habe von Sansons Entführung gehört. Ich habe Guydelot noch nie so besorgt gesehen. Sein Freund bedeutet ihm wirklich viel, und ich werde alles tun, um seine Rettung zu unterstützen.
17 13 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30 16 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050 Ich bin froh, dass du auf deiner Reise wertvolle Erfahrungen machen konntest, die dich auf dem Weg des Barden vorangebracht haben. Du bist ein strahlendes Vorbild für alle Barden und erfüllst die Herzen Eorzeas mit Mut und Freude! Sowohl Sanson als auch Guydelot sind an ihren jüngsten Prüfungen gewachsen. Und ich denke, sie verdanken es deinem inspirierenden Beisein, dass sie sich so positiv weiterentwickelt haben.
18 14 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040 17 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053 Schon von Kindesbeinen an habe ich viele Geschichten über den Purpurlaubkrieg gehört. Ich kann mir beileibe nicht vorstellen, was das für ein Geheimnis sein soll. Auf dich sind viele Blicke gerichtet. Nicht nur die von Sanson und Guydelot, auch Nachwuchsbarden hängen an deinen Lippen und fiebern jedes Mal mit, wenn du den Bogen spannst. Liefere ihnen eine Darbietung, die sie nie vergessen werden.
19 15 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045 18 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055 Ja, ich habe von Sansons Entführung gehört. Ich habe Guydelot noch nie so besorgt gesehen. Sein Freund bedeutet ihm wirklich viel, und ich werde alles tun, um seine Rettung zu unterstützen. Deine Eleganz, deine Hingabe ... Ich summe noch immer im Takt deiner Schüsse, Player. Du bist eine wahre Inspiration.
20 16 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050 19 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060 Sowohl Sanson als auch Guydelot sind an ihren jüngsten Prüfungen gewachsen. Und ich denke, sie verdanken es deinem inspirierenden Beisein, dass sie sich so positiv weiterentwickelt haben. Erst kürzlich war ich bei Sanson, um seine Einheit zu unterrichten. Mit Erstaunen stellte ich fest, dass sie alle Musik und Poesie in ihren Herzen tragen. Wer weiß, vielleicht sind es junge Barden wie sie, die das Rückgrat der Bruderschaft der Morgenviper bilden und sie mit ihren Künsten beflügeln.
21 17 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053 20 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065 Auf dich sind viele Blicke gerichtet. Nicht nur die von Sanson und Guydelot, auch Nachwuchsbarden hängen an deinen Lippen und fiebern jedes Mal mit, wenn du den Bogen spannst. Liefere ihnen eine Darbietung, die sie nie vergessen werden. Sanson und Guydelot haben die Barden auf fabelhafte Weise vertreten. Ihnen ist es zu verdanken, dass so viele unversehrt zurückgekehrt sind. Ich möchte am liebsten gleich ein Loblied auf sie anstimmen.
22 18 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055 21 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1 Deine Eleganz, deine Hingabe<Indent/>... Ich summe noch immer im Takt deiner Schüsse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist eine wahre Inspiration. Was möchtest du fragen?
23 19 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060 22 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1 Erst kürzlich war ich bei Sanson, um seine Einheit zu unterrichten. Mit Erstaunen stellte ich fest, dass sie alle Musik und Poesie in ihren Herzen tragen. Wer weiß, vielleicht sind es junge Barden wie sie, die das Rückgrat der Bruderschaft der Morgenviper bilden und sie mit ihren Künsten beflügeln. Was gibt es Neues?
24 20 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065 23 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2 Sanson und Guydelot haben die Barden auf fabelhafte Weise vertreten. Ihnen ist es zu verdanken, dass so viele unversehrt zurückgekehrt sind. Ich möchte am liebsten gleich ein Loblied auf sie anstimmen. Was machen Barden?
25 21 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1 24 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
26 22 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1 25 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100 Was gibt es Neues? In Tavernen und Gasthäusern erzählt man sich schon die Geschichten von deinen Abenteuern. Und immer mehr junge Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen interessieren sich für die Kriegslieder der Barden.
27 23 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2 26 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101 Was machen Barden? Auch die Recken von Nophicas Schar möchten nicht auf die stählende Wirkung der Kriegslieder verzichten. Der Tag naht, an dem die ersten von ihnen in den Weisen der Barden unterrichtet werden.
28 24 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3 27 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150 Nichts. Obwohl sich die Befehlshaber nicht gerade sehr kooperativ gezeigt haben, zeigen die Waldläufer von Nophicas Schar großes Interesse an deiner Suche nach der Ballade der Erlösung.
29 25 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100 28 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151 In Tavernen und Gasthäusern erzählt man sich schon die Geschichten von deinen Abenteuern. Und immer mehr junge Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen interessieren sich für die Kriegslieder der Barden. Und obwohl Sanson und Guydelot unter­schied­licher kaum sein könnten, vereint sie ihre aufrichtige Wertschätzung der Poesie. Ich glaube, mit der Zeit werden sie einander verstehen lernen. Führe sie auf diesem Weg, Player!
30 26 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101 29 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160 Auch die Recken von Nophicas Schar möchten nicht auf die stählende Wirkung der Kriegslieder verzichten. Der Tag naht, an dem die ersten von ihnen in den Weisen der Barden unterrichtet werden. Es ist keine leichte Aufgabe, eine Organisation zu verändern. Mit dem Aufbau einer neuen Bardeneinheit hat sich Sanson viel vorgenommen. Ich werde ihn dabei unterstützen, aber bis zur Verwirklichung seines Traums wird noch etwas Zeit vergehen.
31 27 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150 30 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161 Obwohl sich die Befehlshaber nicht gerade sehr kooperativ gezeigt haben, zeigen die Waldläufer von Nophicas Schar großes Interesse an deiner Suche nach der Ballade der Erlösung. Guydelot hat sich ebenfalls prächtig entwickelt. Ich bin mir sicher, mit ihrem feurigen Eifer werden Guydelot und Sanson gemeinsam noch viel auf die Beine stellen.
32 28 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151 31 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170 Und obwohl Sanson und Guydelot unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher kaum sein könnten, vereint sie ihre aufrichtige Wertschätzung der Poesie. Ich glaube, mit der Zeit werden sie einander verstehen lernen. Führe sie auf diesem Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Seit Sansons neue Einheit offiziell genehmigt wurde, war ich damit beschäftigt, ihn durch die Ausbildung einer neuen Generation von Barden zu unterstützen.
33 29 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160 32 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171 Es ist keine leichte Aufgabe, eine Organisation zu verändern. Mit dem Aufbau einer neuen Bardeneinheit hat sich Sanson viel vorgenommen. Ich werde ihn dabei unterstützen, aber bis zur Verwirklichung seines Traums wird noch etwas Zeit vergehen. Wie du sicherlich weißt, ist es der inbrünstige Wunsch, unseren Kameraden zu helfen, der unseren Liedern ihre Kraft verleiht. Ich hoffe, dass auch meine Schützlinge diesen fundamentalen Glauben verinnerlichen werden.
34 30 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161 33 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180 Guydelot hat sich ebenfalls prächtig entwickelt. Ich bin mir sicher, mit ihrem feurigen Eifer werden Guydelot und Sanson gemeinsam noch viel auf die Beine stellen. Der Vorfall mit Nourval hat einige meiner Erinnerungen zu Tage gefördert. Die Zeiten, die ich als Junge mit Landrenel verbracht und dabei immer wieder die Geduld des alten Mannes strapaziert habe.
35 31 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170 34 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181 Seit Sansons neue Einheit offiziell genehmigt wurde, war ich damit beschäftigt, ihn durch die Ausbildung einer neuen Generation von Barden zu unterstützen. Ich bin froh, dass ich die Ideale, die er mit seinem Vater verband, an seinen Nachkommen weitergeben konnte. Es hat sich also bezahlt gemacht, ein solch hohes Alter erreicht zu haben.
36 32 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171 35 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190 Wie du sicherlich weißt, ist es der inbrünstige Wunsch, unseren Kameraden zu helfen, der unseren Liedern ihre Kraft verleiht. Ich hoffe, dass auch meine Schützlinge diesen fundamentalen Glauben verinnerlichen werden. Das Lied, das wir vor nicht allzu langer Zeit zu dritt erklingen lassen haben, hat eine poetische Sehnsucht in mir geweckt, die ich längst verwelkt glaubte. Wusstest du, dass wir bereits an einer neuen musikalischen Schöpfung arbeiten?
37 33 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180 36 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191 Der Vorfall mit Nourval hat einige meiner Erinnerungen zu Tage gefördert. Die Zeiten, die ich als Junge mit Landrenel verbracht und dabei immer wieder die Geduld des alten Mannes strapaziert habe. Aber nicht nur ich bin von der Muse der Musik geküsst, wie es scheint. Auch Guydelot streift rastlos durch den Wald ... Mit der Harfe stets in seiner Hand, tief versunken in die Suche nach den perfekten Klängen.
38 34 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181 37 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192 Ich bin froh, dass ich die Ideale, die er mit seinem Vater verband, an seinen Nachkommen weitergeben konnte. Es hat sich also bezahlt gemacht, ein solch hohes Alter erreicht zu haben. Und wie er wandert und spielt, seine Finger ganz intuitiv über die Saiten wandern lässt, so gesellt sich Sanson zu ihm, um seiner Kunst zu lauschen. Heimlich und ungesehen, auf dass er den Guten nicht stört ... <schmunzel> So sehe ich die beiden beinahe täglich durch das tiefe Grün ziehen.
39 35 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190 38 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200 Das Lied, das wir vor nicht allzu langer Zeit zu dritt erklingen lassen haben, hat eine poetische Sehnsucht in mir geweckt, die ich längst verwelkt glaubte. Wusstest du, dass wir bereits an einer neuen musikalischen Schöpfung arbeiten? Als ich mich, der Kämpfe müde, in die Wälder zurückzog und lauschte, flüsterte mir das Laub von den Letzten Tagen.
40 36 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191 39 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201 Aber nicht nur ich bin von der Muse der Musik geküsst, wie es scheint. Auch Guydelot streift rastlos durch den Wald<Indent/>... Mit der Harfe stets in seiner Hand, tief versunken in die Suche nach den perfekten Klängen. Ihr Brausen und Toben verriet mir, welch Dramen sich fern im Sternenmeer ereigneten.
41 37 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192 40 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202 Und wie er wandert und spielt, seine Finger ganz intuitiv über die Saiten wandern lässt, so gesellt sich Sanson zu ihm, um seiner Kunst zu lauschen. Heimlich und ungesehen, auf dass er den Guten nicht stört<Indent/>... <schmunzel> So sehe ich die beiden beinahe täglich durch das tiefe Grün ziehen. Jetzt ist wieder Ruhe in den Wald eingekehrt und ich hoffe, dass es kein kurzes Intermezzo bleibt. Danke, für alles, das du für uns getan hast.
42 38 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200 41 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111 Als ich mich, der Kämpfe müde, in die Wälder zurückzog und lauschte, flüsterte mir das Laub von den Letzten Tagen. Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben.
43 39 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201 42 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112 Ihr Brausen und Toben verriet mir, welch Dramen sich fern im Sternenmeer ereigneten. Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken.
44 40 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202 43 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113 Jetzt ist wieder Ruhe in den Wald eingekehrt und ich hoffe, dass es kein kurzes Intermezzo bleibt. Danke, für alles, das du für uns getan hast. Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern.
45 41 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111 44 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114 Bei Barden denkt man zuallererst an Sänger, die durch die Lande ziehen, um bei Festlichkeiten und in Tavernen ihre kurzweilige Sangeskunst zum Besten zu geben. Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein.
42 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112 Aber es gibt noch einen anderen Schlag von Barden: geübte Bogenschützen, die mit ihren stimmungsvollen Kampfliedern die Moral und Kampfkraft ihrer Kumpanen stärken.
43 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113 Im Getümmel des Gefechts bleibt der Barde meist in den hinteren Reihen. Von dort aus setzt er Feinden mit seinem Bogen zu. Außerdem behält er das Kampfgeschehen im Auge und beeinflusst es mit seinen Liedern.
44 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114 Es sind keine normalen Lieder, die diese Art von Barden singen. In den Kampfliedern schlummert eine mysteriöse Kraft, weitergereicht von Generation zu Generation. Mit den plumpen Melodien eines Straßenmusikanten haben diese magischen Weisen jedenfalls nichts gemein.
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0,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_1","Auch heute ist die Kälte wieder unerbittlich. Sie legt ihre Finger in die Wunden, die mir die verfluchten Drachen zugefügt haben, als ich ein Dragoon war. Ach, das waren Zeiten ..."
1,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_2","Was ist ein Dragoon?"
4,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2","Ich diene dem heiligen Ritterorden, der direkt der päpstlichen Kurie unterstellt ist und Ishgard im Krieg gegen die Drachen zum Sieg führen wird."
6,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3","Bevor ich ein Tempelritter wurde, diente ich in der Garde der Dragoons. Genauer gesagt war ich ein sogenannter Azur-Drachenreiter."
7,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4","Jetzt hält mein einstiger Schüler Estinien diesen Posten inne. Mutig und treu führt er die Lanze der Dragoons im Kampf gegen die Drachen."
8,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5","Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter."
9,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6","Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte."
10,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7","Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards."
11,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8","Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen."
12,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Stolz der Dragoons! Wie ist es dir seit unserem letzten Treffen ergangen? Nützt dir deine neue Kraft auf deinem Feldzug der Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit?"
13,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200","Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du als Dragoon bereits Fortschritte gemacht?"
14,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist ungebrochen, das spüre ich."
15,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir ergangen? Ishgard kann froh sein, <If(PlayerParameter(4))>eine rechtschaffene Kämpferin<Else/>einen rechtschaffenen Kämpfer</If> wie dich an seiner Seite zu wissen."
16,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340","Ein Drache, der vor tausend Jahren verschwunden ist<Indent/>... Das hört sich nach einer abenteuerlichen Mythenjagd an. Ich werde dir nach Kräften helfen."
17,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe es schon von Abenteurern gehört, die aus dem Osten heimgekehrt sind. Du hast wieder Seite an Seite mit Estinien gekämpft? Es ist nicht zu glauben!"
18,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350","Grüße, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Geschehnisse vom Schlachtfeld in Ghimlyt sind mir bereits zu Ohren gekommen. Dieser Estinien<Indent/>... Wie immer macht er, wonach ihm gerade der Sinn steht, wie?"
19,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
20,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1","Was gibt's Neues?"
21,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2","Was ist ein Dragoon?"
22,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2","Was macht das Ilsabard-Korps?"
23,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3","Nichts."
24,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100","Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard."
25,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101","So etwas hat es in der Geschichte unseres Reichs noch nie gegeben. Und ich würde lügen, wenn ich behauptete, dieser Umstand verunsichere mich nicht."
26,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102","Doch wie man mir versicherte, hat man in Ishgard bereits Maßnahmen in die Wege geleitet, um Abhilfe zu schaffen. Bis dahin will ich meine ritterliche Pflicht tun und Ishgard vor allem Bösen verteidigen - wenn es sein muss, bis aufs Blut."
27,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210","Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein."
28,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212","Allerdings ist Estinien aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Deshalb steht Heustienne den Dragoons weiter voran."
29,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213","Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
30,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260","Mit Estiniens Verschwinden ist Ishgard ein weiteres Mal ohne Azur-Drachenreiter."
31,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261","Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
32,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220","Estinien scheint es geschafft zu haben, der Kraft des Drachen zu widerstehen. Als sein ehemaliger Lehrmeister freut mich das über alles."
33,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221","Allerdings hält ihn eine wichtige Aufgabe davon ab, auf seinen Posten bei den Dragoons zurückzukehren."
34,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223","In der Zwischenzeit wird er von der Dragoon-Kommandantin Heustienne vertreten."
36,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201","Estinien ist abermals von der Bildfläche verschwunden. So vermisst Ishgard auch weiterhin seinen Azur-Drachenreiter."
37,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202","Ich hoffe, dass mein ehemaliger Schüler eines Tages zurück zu uns findet, aber bis das eintritt, wird Heustienne ihn vertreten müssen."
38,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203","Insbesondere jetzt, da Ishgard von Graoully und seiner Horde bedroht wird, ist ihre Führungskraft gefragt. Dein Beistand ist wichtig für sie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
39,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250","Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein."
40,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251","Allerdings ist unser Azur-Drachenreiter aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Das ist umso bedauerlicher, als nun auch Heustienne verschwunden ist. Wie sollen wir nun mit Graoully fertig werden?"
41,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252","Unsere einzige Hoffnung bist du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir brauchen die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Azur-Drachenreiterin<Else/>des Azur-Drachenreiters</If>."
42,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240","Ishgard wird von Graoully bedroht, und nun ist zu allem Überdruss auch noch Heustienne verschwunden<Indent/>..."
43,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241","Der Verlust ihrer Führung ist ein schwerer Schlag für die Ishgarder Dragoons. Jetzt hängt alles von dir ab, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Bitte lass du uns nicht auch im Stich."
44,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300","Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard."
45,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301","Erschwerend kommt hinzu, dass die Ishgarder Dragoons auch ihre Kommandantin Heustienne vermissen."
46,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302","Graoully mag besiegt sein, aber noch immer verdunkeln die Schatten zahlreicher boshafter Drachen den Himmel. Von einem Ende des Drachenkriegs sind wir weit entfernt."
47,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303","Zum Glück verfügt Ishgard noch immer über mutige Männer und Frauen an der Lanze. Ihre Ausbildung voranzutreiben, ist meine größte Priorität."
48,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304","Ich vertraue darauf, dass auch du als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> deinen Weg zu gehen weißt."
49,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280","Das Weltbild der Ishgarder ist aus den Fugen geraten. Alles, woran sie bislang glaubten, war nichts als eine Lüge. Und die Drachen sind erzürnt wie eh und je."
50,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281","Ohne Estinien und Heustienne sind die Dragoons führungslos, viele der Drachenreiter sind verunsichert."
51,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282","Doch wir werden diese schweren Zeiten durchstehen - wir müssen es tun. Ich werde mich bemühen, den Ishgarder Dragoons ein weiser Mentor zu sein."
52,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283","Und Estinien, mein armer Schüler ... Vereinnahmt von Nidhoggs dunklen Kräften ... Wenn es einen Weg gibt, ihn aus den Klauen der Drachen zu befreien, dann werde ich ihn finden."
53,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310","Ishgard kommt nicht zur Ruhe. Wir dachten, dass wir das Schlimmste überstanden hätten, aber der Kampf mit den Drachen ist noch nicht zu Ende."
54,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311","Mit Estinien und Heustienne haben wir unsere besten Krieger verloren. Aber die Dragoons dürfen nicht den Mut verlieren. Wer sonst soll die Stadt und ihre Bürger vor den rachsüchtigen Drachen schützen?"
55,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312","Ich werde jedenfalls alles tun, um die nächste Generation der Drachenreiter auszubilden. Und ihnen als wackerer Krieger ein Vorbild sein."
56,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313","Denn auch wenn Nidhogg - Halone verfluche die niederträchtige Echse - tot ist, streift seine Drachenbrut noch immer durch unsere heiligen Lande. Der nächste Angriff kommt bestimmt, und wenn er kommt, müssen wir gewappnet sein."
57,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320","Der Drachenkrieg hat endlich ein Ende, und Estinien ist von seinem Fluch befreit. Das alles durch deine Hand."
58,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321","Auch wenn der Krieg zu Ende ist und wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, gibt es in Ishgard immer noch solche, die den Drachen nicht verzeihen können. Aber es werden weniger."
59,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322","Estinien und Heustienne werden schmerzlich vermisst, aber die Garde der Dragoons ist entschlossen, Ishgard weiterhin mit aller Kraft zu verteidigen. Egal, welche Gefahr der Stadt auch droht."
60,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323","Was auch schmerzt, ist die Wahrheit, die nach tausend Jahren ans Licht gekommen ist. Aber es hilft nichts: Jeder muss sie erfahren und akzeptieren. Dabei will ich helfen, so gut ich kann."
61,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351","Als Mitglied des Ordens der Tempelritter arbeite natürlich auch ich hart daran, Ishgard aus der Asche des Drachenkriegs zu heben, einer neuen Zukunft entgegen."
62,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352","Estinien scheint mir allerdings quer durch Eorzea zu springen. Er ist schon wieder einfach verschwunden, ohne Nachricht. Nichts. Du lässt dich wenigstens hin und wieder bei mir blicken."
63,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353","Allerdings ist mir zu Ohren gekommen, dass er sich gerade als Jäger in Dravania nützlich macht. Orn Khai hat mir davon berichtet."
64,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seid ihr sicher nach Hause gekommen? Es ist ein langer Weg von Ilsabard."
65,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401","Nachdem ihr von eurer Reise jenseits des Himmelsblaus zurückkehrtet, ließ Estinien sich seit langem mal wieder blicken."
66,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402","Er hat mir alles erzählt: von euch, von Nidhogg, und von seiner Heimat, die ich nicht zu beschützen vermochte."
67,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403","Ich muss euch noch einmal danken. Dafür, dass ihr diesen Planeten, den der Hüter des Silbertränensees persönlich als letzte Hoffnung auserwählte, beschützt."
68,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110","Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter."
69,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111","Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte."
70,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112","Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards."
71,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113","Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen."
72,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_292","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330","Die Garde der Dragoons schützte seit jeher die Bürger Ishgards vor ihren ärgsten Feinden, den Drachen."
77,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331","Doch nach tausend Jahren ist der Drachenkrieg nun zum Glück vorbei, dank deiner selbstlosen Heldentaten."
78,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332","Estinien, der Azur-Drachenreiter, der seine Kraft aus einem Drachen<SoftHyphen/>auge bezog, hat sein Amt niedergelegt und Ishgard den Rücken gekehrt. Er ist ohne Spur verschwunden."
79,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333","Großmeister Aymeric, der hoch über der Stadt auf dem Rücken des Weißen Drachen flog, ist zum neuen Azur-Drachenreiter ernannt worden. Ein Azur-Drachenreiter einer neuen Art, der seine Kraft nicht aus dem Auge eines Drachen, sondern aus dem Vertrauen seines Volkes schöpft."
80,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355","Die Drachen waren einst die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten war die Aufgabe der Drachenreiter. Doch dem ist heute nicht mehr so."
81,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356","Der Azur-Drachenreiter verdankt seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten allerdings dem Auge Nidhoggs, einer unserer größten Widersacher. Daher wird es in Zukunft keine weiteren Azur-Drachenreiter mehr geben."
82,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357","Doch auch die Zeiten haben sich geändert. Die Drachenreiter selbst haben sich geändert. Jetzt gilt es, unseren Stern mit vereinten Kräften vor Unheil zu bewahren. Du und Estinien, ihr habt ein verworrenes Schicksalsband geschmiedet, das es nun in die Zukunft zu tragen gilt."
83,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450","Ich nehme als Stellvertreter der Tempelritter an dem Ilsabard-Korps teil, aber ich habe auch ein persönliches Interesse. Ich will das Durcheinander sehen, das sich in Garlemald breitgemacht hat. Dafür bietet die Exkursion eine gute Gelegenheit."
84,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460","Was als Ablenkungsmanöver geplant war, stand dem Hauptkampf in Sachen Blutzoll in nichts nach. Als wir da rauskamen, ist sich jeder, gleich welchem Volk er angehört, erleichtert um den Hals gefallen."
85,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461","Sicard aus Limsa Lominsa und unser Emmanellain haben sich übrigens besonders gut verstanden. Man sieht eine neue Freund<SoftHyphen/>schaft blühen."
86,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462","Das Ilsabard-Korps hat nicht nur seine Missionsziele erreicht, sondern darüber hinaus auch viel für die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern geleistet."
0,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_1,"Auch heute ist die Kälte wieder unerbittlich. Sie legt ihre Finger in die Wunden, die mir die verfluchten Drachen zugefügt haben, als ich ein Dragoon war. Ach, das waren Zeiten ..."
1,TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_2,Was ist ein Dragoon?
4,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2,"Ich diene dem heiligen Ritterorden, der direkt der päpstlichen Kurie unterstellt ist und Ishgard im Krieg gegen die Drachen zum Sieg führen wird."
6,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3,"Bevor ich ein Tempelritter wurde, diente ich in der Garde der Dragoons. Genauer gesagt war ich ein sogenannter Azur-Drachenreiter."
7,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4,Jetzt hält mein einstiger Schüler Estinien diesen Posten inne. Mutig und treu führt er die Lanze der Dragoons im Kampf gegen die Drachen.
8,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5,"Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter."
9,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6,"Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte."
10,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7,"Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards."
11,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8,"Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen."
12,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010,"Player, Stolz der Dragoons! Wie ist es dir seit unserem letzten Treffen ergangen? Nützt dir deine neue Kraft auf deinem Feldzug der Recht­schaffen­heit?"
13,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200,"Ich freue mich, dich zu sehen, Player. Hast du als Dragoon bereits Fortschritte gemacht?"
14,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230,"Hallo Player. Deine Recht­schaffen­heit ist ungebrochen, das spüre ich."
15,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270,"Hallo Player, wie ist es dir ergangen? Ishgard kann froh sein, eine rechtschaffene Kämpferin wie dich an seiner Seite zu wissen."
16,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340,"Ein Drache, der vor tausend Jahren verschwunden ist ... Das hört sich nach einer abenteuerlichen Mythenjagd an. Ich werde dir nach Kräften helfen."
17,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341,"Hallo, Player! Ich habe es schon von Abenteurern gehört, die aus dem Osten heimgekehrt sind. Du hast wieder Seite an Seite mit Estinien gekämpft? Es ist nicht zu glauben!"
18,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350,"Grüße, Player! Die Geschehnisse vom Schlachtfeld in Ghimlyt sind mir bereits zu Ohren gekommen. Dieser Estinien ... Wie immer macht er, wonach ihm gerade der Sinn steht, wie?"
19,TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1,Was möchtest du wissen?
20,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1,Was gibt's Neues?
21,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2,Was ist ein Dragoon?
22,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2,Was macht das Ilsabard-Korps?
23,TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3,Nichts.
24,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100,Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard.
25,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101,"So etwas hat es in der Geschichte unseres Reichs noch nie gegeben. Und ich würde lügen, wenn ich behauptete, dieser Umstand verunsichere mich nicht."
26,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102,"Doch wie man mir versicherte, hat man in Ishgard bereits Maßnahmen in die Wege geleitet, um Abhilfe zu schaffen. Bis dahin will ich meine ritterliche Pflicht tun und Ishgard vor allem Bösen verteidigen - wenn es sein muss, bis aufs Blut."
27,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210,Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen­auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein.
28,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212,"Allerdings ist Estinien aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Deshalb steht Heustienne den Dragoons weiter voran."
29,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213,"Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Azur-Drachenreiterin Player."
30,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260,Mit Estiniens Verschwinden ist Ishgard ein weiteres Mal ohne Azur-Drachenreiter.
31,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261,"Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Player."
32,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220,"Estinien scheint es geschafft zu haben, der Kraft des Drachen zu widerstehen. Als sein ehemaliger Lehrmeister freut mich das über alles."
33,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221,"Allerdings hält ihn eine wichtige Aufgabe davon ab, auf seinen Posten bei den Dragoons zurückzukehren."
34,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222,(★未使用/削除予定★)
35,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223,In der Zwischenzeit wird er von der Dragoon-Kommandantin Heustienne vertreten.
36,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201,Estinien ist abermals von der Bildfläche verschwunden. So vermisst Ishgard auch weiterhin seinen Azur-Drachenreiter.
37,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202,"Ich hoffe, dass mein ehemaliger Schüler eines Tages zurück zu uns findet, aber bis das eintritt, wird Heustienne ihn vertreten müssen."
38,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203,"Insbesondere jetzt, da Ishgard von Graoully und seiner Horde bedroht wird, ist ihre Führungskraft gefragt. Dein Beistand ist wichtig für sie, Player."
39,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250,Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen­auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein.
40,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251,"Allerdings ist unser Azur-Drachenreiter aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Das ist umso bedauerlicher, als nun auch Heustienne verschwunden ist. Wie sollen wir nun mit Graoully fertig werden?"
41,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252,"Unsere einzige Hoffnung bist du, Player. Wir brauchen die Hilfe der Azur-Drachenreiterin."
42,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240,"Ishgard wird von Graoully bedroht, und nun ist zu allem Überdruss auch noch Heustienne verschwunden ..."
43,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241,"Der Verlust ihrer Führung ist ein schwerer Schlag für die Ishgarder Dragoons. Jetzt hängt alles von dir ab, Azur-Drachenreiterin. Bitte lass du uns nicht auch im Stich."
44,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300,Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard.
45,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301,"Erschwerend kommt hinzu, dass die Ishgarder Dragoons auch ihre Kommandantin Heustienne vermissen."
46,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302,"Graoully mag besiegt sein, aber noch immer verdunkeln die Schatten zahlreicher boshafter Drachen den Himmel. Von einem Ende des Drachenkriegs sind wir weit entfernt."
47,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303,"Zum Glück verfügt Ishgard noch immer über mutige Männer und Frauen an der Lanze. Ihre Ausbildung voranzutreiben, ist meine größte Priorität."
48,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304,"Ich vertraue darauf, dass auch du als Azur-Drachenreiterin deinen Weg zu gehen weißt."
49,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280,"Das Weltbild der Ishgarder ist aus den Fugen geraten. Alles, woran sie bislang glaubten, war nichts als eine Lüge. Und die Drachen sind erzürnt wie eh und je."
50,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281,"Ohne Estinien und Heustienne sind die Dragoons führungslos, viele der Drachenreiter sind verunsichert."
51,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282,"Doch wir werden diese schweren Zeiten durchstehen - wir müssen es tun. Ich werde mich bemühen, den Ishgarder Dragoons ein weiser Mentor zu sein."
52,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283,"Und Estinien, mein armer Schüler ... Vereinnahmt von Nidhoggs dunklen Kräften ... Wenn es einen Weg gibt, ihn aus den Klauen der Drachen zu befreien, dann werde ich ihn finden."
53,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310,"Ishgard kommt nicht zur Ruhe. Wir dachten, dass wir das Schlimmste überstanden hätten, aber der Kampf mit den Drachen ist noch nicht zu Ende."
54,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311,Mit Estinien und Heustienne haben wir unsere besten Krieger verloren. Aber die Dragoons dürfen nicht den Mut verlieren. Wer sonst soll die Stadt und ihre Bürger vor den rachsüchtigen Drachen schützen?
55,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312,"Ich werde jedenfalls alles tun, um die nächste Generation der Drachenreiter auszubilden. Und ihnen als wackerer Krieger ein Vorbild sein."
56,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313,"Denn auch wenn Nidhogg - Halone verfluche die niederträchtige Echse - tot ist, streift seine Drachenbrut noch immer durch unsere heiligen Lande. Der nächste Angriff kommt bestimmt, und wenn er kommt, müssen wir gewappnet sein."
57,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320,"Der Drachenkrieg hat endlich ein Ende, und Estinien ist von seinem Fluch befreit. Das alles durch deine Hand."
58,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321,"Auch wenn der Krieg zu Ende ist und wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, gibt es in Ishgard immer noch solche, die den Drachen nicht verzeihen können. Aber es werden weniger."
59,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322,"Estinien und Heustienne werden schmerzlich vermisst, aber die Garde der Dragoons ist entschlossen, Ishgard weiterhin mit aller Kraft zu verteidigen. Egal, welche Gefahr der Stadt auch droht."
60,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323,"Was auch schmerzt, ist die Wahrheit, die nach tausend Jahren ans Licht gekommen ist. Aber es hilft nichts: Jeder muss sie erfahren und akzeptieren. Dabei will ich helfen, so gut ich kann."
61,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351,"Als Mitglied des Ordens der Tempelritter arbeite natürlich auch ich hart daran, Ishgard aus der Asche des Drachenkriegs zu heben, einer neuen Zukunft entgegen."
62,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352,"Estinien scheint mir allerdings quer durch Eorzea zu springen. Er ist schon wieder einfach verschwunden, ohne Nachricht. Nichts. Du lässt dich wenigstens hin und wieder bei mir blicken."
63,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353,"Allerdings ist mir zu Ohren gekommen, dass er sich gerade als Jäger in Dravania nützlich macht. Orn Khai hat mir davon berichtet."
64,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400,"Hallo, Player. Seid ihr sicher nach Hause gekommen? Es ist ein langer Weg von Ilsabard."
65,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401,"Nachdem ihr von eurer Reise jenseits des Himmelsblaus zurückkehrtet, ließ Estinien sich seit langem mal wieder blicken."
66,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402,"Er hat mir alles erzählt: von euch, von Nidhogg, und von seiner Heimat, die ich nicht zu beschützen vermochte."
67,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403,"Ich muss euch noch einmal danken. Dafür, dass ihr diesen Planeten, den der Hüter des Silbertränensees persönlich als letzte Hoffnung auserwählte, beschützt."
68,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110,"Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter."
69,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111,"Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte."
70,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112,"Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards."
71,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113,"Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen."
72,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290,(★未使用/削除予定★)
73,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291,(★未使用/削除予定★)
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75,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293,(★未使用/削除予定★)
76,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330,"Die Garde der Dragoons schützte seit jeher die Bürger Ishgards vor ihren ärgsten Feinden, den Drachen."
77,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331,"Doch nach tausend Jahren ist der Drachenkrieg nun zum Glück vorbei, dank deiner selbstlosen Heldentaten."
78,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332,"Estinien, der Azur-Drachenreiter, der seine Kraft aus einem Drachen­auge bezog, hat sein Amt niedergelegt und Ishgard den Rücken gekehrt. Er ist ohne Spur verschwunden."
79,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333,"Großmeister Aymeric, der hoch über der Stadt auf dem Rücken des Weißen Drachen flog, ist zum neuen Azur-Drachenreiter ernannt worden. Ein Azur-Drachenreiter einer neuen Art, der seine Kraft nicht aus dem Auge eines Drachen, sondern aus dem Vertrauen seines Volkes schöpft."
80,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355,"Die Drachen waren einst die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten war die Aufgabe der Drachenreiter. Doch dem ist heute nicht mehr so."
81,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356,"Der Azur-Drachenreiter verdankt seine Fä­hig­kei­ten allerdings dem Auge Nidhoggs, einer unserer größten Widersacher. Daher wird es in Zukunft keine weiteren Azur-Drachenreiter mehr geben."
82,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357,"Doch auch die Zeiten haben sich geändert. Die Drachenreiter selbst haben sich geändert. Jetzt gilt es, unseren Stern mit vereinten Kräften vor Unheil zu bewahren. Du und Estinien, ihr habt ein verworrenes Schicksalsband geschmiedet, das es nun in die Zukunft zu tragen gilt."
83,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450,"Ich nehme als Stellvertreter der Tempelritter an dem Ilsabard-Korps teil, aber ich habe auch ein persönliches Interesse. Ich will das Durcheinander sehen, das sich in Garlemald breitgemacht hat. Dafür bietet die Exkursion eine gute Gelegenheit."
84,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460,"Was als Ablenkungsmanöver geplant war, stand dem Hauptkampf in Sachen Blutzoll in nichts nach. Als wir da rauskamen, ist sich jeder, gleich welchem Volk er angehört, erleichtert um den Hals gefallen."
85,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461,Sicard aus Limsa Lominsa und unser Emmanellain haben sich übrigens besonders gut verstanden. Man sieht eine neue Freund­schaft blühen.
86,TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462,"Das Ilsabard-Korps hat nicht nur seine Missionsziele erreicht, sondern darüber hinaus auch viel für die Freund­schaft zwischen den Völkern geleistet."
1 key 0 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_1 1 Auch heute ist die Kälte wieder unerbittlich. Sie legt ihre Finger in die Wunden, die mir die verfluchten Drachen zugefügt haben, als ich ein Dragoon war. Ach, das waren Zeiten ...
2 # 1 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1 Was möchtest du wissen?
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5 1 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1 4 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_1 5 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2 Wer bist du? Ich diene dem heiligen Ritterorden, der direkt der päpstlichen Kurie unterstellt ist und Ishgard im Krieg gegen die Drachen zum Sieg führen wird.
7 3 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_2 6 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3 Was ist ein Dragoon? Bevor ich ein Tempelritter wurde, diente ich in der Garde der Dragoons. Genauer gesagt war ich ein sogenannter Azur-Drachenreiter.
8 4 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3 7 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4 Nichts. Jetzt hält mein einstiger Schüler Estinien diesen Posten inne. Mutig und treu führt er die Lanze der Dragoons im Kampf gegen die Drachen.
9 5 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2 8 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5 Ich diene dem heiligen Ritterorden, der direkt der päpstlichen Kurie unterstellt ist und Ishgard im Krieg gegen die Drachen zum Sieg führen wird. Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter.
10 6 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3 9 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6 Bevor ich ein Tempelritter wurde, diente ich in der Garde der Dragoons. Genauer gesagt war ich ein sogenannter Azur-Drachenreiter. Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte.
11 7 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4 10 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7 Jetzt hält mein einstiger Schüler Estinien diesen Posten inne. Mutig und treu führt er die Lanze der Dragoons im Kampf gegen die Drachen. Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards.
12 8 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5 11 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8 Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter. Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen.
13 9 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6 12 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010 Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte. Player, Stolz der Dragoons! Wie ist es dir seit unserem letzten Treffen ergangen? Nützt dir deine neue Kraft auf deinem Feldzug der Recht­schaffen­heit?
14 10 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7 13 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200 Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards. Ich freue mich, dich zu sehen, Player. Hast du als Dragoon bereits Fortschritte gemacht?
15 11 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8 14 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230 Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen. Hallo Player. Deine Recht­schaffen­heit ist ungebrochen, das spüre ich.
16 12 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010 15 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Stolz der Dragoons! Wie ist es dir seit unserem letzten Treffen ergangen? Nützt dir deine neue Kraft auf deinem Feldzug der Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit? Hallo Player, wie ist es dir ergangen? Ishgard kann froh sein, eine rechtschaffene Kämpferin wie dich an seiner Seite zu wissen.
17 13 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200 16 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du als Dragoon bereits Fortschritte gemacht? Ein Drache, der vor tausend Jahren verschwunden ist ... Das hört sich nach einer abenteuerlichen Mythenjagd an. Ich werde dir nach Kräften helfen.
18 14 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230 17 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist ungebrochen, das spüre ich. Hallo, Player! Ich habe es schon von Abenteurern gehört, die aus dem Osten heimgekehrt sind. Du hast wieder Seite an Seite mit Estinien gekämpft? Es ist nicht zu glauben!
19 15 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270 18 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir ergangen? Ishgard kann froh sein, <If(PlayerParameter(4))>eine rechtschaffene Kämpferin<Else/>einen rechtschaffenen Kämpfer</If> wie dich an seiner Seite zu wissen. Grüße, Player! Die Geschehnisse vom Schlachtfeld in Ghimlyt sind mir bereits zu Ohren gekommen. Dieser Estinien ... Wie immer macht er, wonach ihm gerade der Sinn steht, wie?
20 16 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340 19 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1 Ein Drache, der vor tausend Jahren verschwunden ist<Indent/>... Das hört sich nach einer abenteuerlichen Mythenjagd an. Ich werde dir nach Kräften helfen. Was möchtest du wissen?
21 17 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341 20 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe es schon von Abenteurern gehört, die aus dem Osten heimgekehrt sind. Du hast wieder Seite an Seite mit Estinien gekämpft? Es ist nicht zu glauben! Was gibt's Neues?
22 18 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350 21 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2 Grüße, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Geschehnisse vom Schlachtfeld in Ghimlyt sind mir bereits zu Ohren gekommen. Dieser Estinien<Indent/>... Wie immer macht er, wonach ihm gerade der Sinn steht, wie? Was ist ein Dragoon?
23 19 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1 22 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2 Was möchtest du wissen? Was macht das Ilsabard-Korps?
24 20 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1 23 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3 Was gibt's Neues? Nichts.
25 21 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2 24 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100 Was ist ein Dragoon? Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard.
26 22 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2 25 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101 Was macht das Ilsabard-Korps? So etwas hat es in der Geschichte unseres Reichs noch nie gegeben. Und ich würde lügen, wenn ich behauptete, dieser Umstand verunsichere mich nicht.
27 23 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3 26 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102 Nichts. Doch wie man mir versicherte, hat man in Ishgard bereits Maßnahmen in die Wege geleitet, um Abhilfe zu schaffen. Bis dahin will ich meine ritterliche Pflicht tun und Ishgard vor allem Bösen verteidigen - wenn es sein muss, bis aufs Blut.
28 24 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100 27 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210 Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard. Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen­auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein.
29 25 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101 28 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212 So etwas hat es in der Geschichte unseres Reichs noch nie gegeben. Und ich würde lügen, wenn ich behauptete, dieser Umstand verunsichere mich nicht. Allerdings ist Estinien aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Deshalb steht Heustienne den Dragoons weiter voran.
30 26 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102 29 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213 Doch wie man mir versicherte, hat man in Ishgard bereits Maßnahmen in die Wege geleitet, um Abhilfe zu schaffen. Bis dahin will ich meine ritterliche Pflicht tun und Ishgard vor allem Bösen verteidigen - wenn es sein muss, bis aufs Blut. Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Azur-Drachenreiterin Player.
31 27 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210 30 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260 Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein. Mit Estiniens Verschwinden ist Ishgard ein weiteres Mal ohne Azur-Drachenreiter.
32 28 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212 31 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261 Allerdings ist Estinien aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Deshalb steht Heustienne den Dragoons weiter voran. Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Player.
33 29 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213 32 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220 Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Estinien scheint es geschafft zu haben, der Kraft des Drachen zu widerstehen. Als sein ehemaliger Lehrmeister freut mich das über alles.
34 30 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260 33 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221 Mit Estiniens Verschwinden ist Ishgard ein weiteres Mal ohne Azur-Drachenreiter. Allerdings hält ihn eine wichtige Aufgabe davon ab, auf seinen Posten bei den Dragoons zurückzukehren.
35 31 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261 34 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222 Wenn es hart auf hart kommt, bist du unsere einzige Hoffnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220 35 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223 Estinien scheint es geschafft zu haben, der Kraft des Drachen zu widerstehen. Als sein ehemaliger Lehrmeister freut mich das über alles. In der Zwischenzeit wird er von der Dragoon-Kommandantin Heustienne vertreten.
37 33 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221 36 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201 Allerdings hält ihn eine wichtige Aufgabe davon ab, auf seinen Posten bei den Dragoons zurückzukehren. Estinien ist abermals von der Bildfläche verschwunden. So vermisst Ishgard auch weiterhin seinen Azur-Drachenreiter.
38 34 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222 37 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202 (★未使用/削除予定★) Ich hoffe, dass mein ehemaliger Schüler eines Tages zurück zu uns findet, aber bis das eintritt, wird Heustienne ihn vertreten müssen.
39 35 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223 38 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203 In der Zwischenzeit wird er von der Dragoon-Kommandantin Heustienne vertreten. Insbesondere jetzt, da Ishgard von Graoully und seiner Horde bedroht wird, ist ihre Führungskraft gefragt. Dein Beistand ist wichtig für sie, Player.
40 36 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201 39 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250 Estinien ist abermals von der Bildfläche verschwunden. So vermisst Ishgard auch weiterhin seinen Azur-Drachenreiter. Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen­auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein.
41 37 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202 40 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251 Ich hoffe, dass mein ehemaliger Schüler eines Tages zurück zu uns findet, aber bis das eintritt, wird Heustienne ihn vertreten müssen. Allerdings ist unser Azur-Drachenreiter aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Das ist umso bedauerlicher, als nun auch Heustienne verschwunden ist. Wie sollen wir nun mit Graoully fertig werden?
42 38 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203 41 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252 Insbesondere jetzt, da Ishgard von Graoully und seiner Horde bedroht wird, ist ihre Führungskraft gefragt. Dein Beistand ist wichtig für sie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Unsere einzige Hoffnung bist du, Player. Wir brauchen die Hilfe der Azur-Drachenreiterin.
43 39 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250 42 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240 Ich habe von Estinien gehört! Anscheinend konnte er der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widerstehen! Als sein ehemaliger Mentor freut mich das ungemein. Ishgard wird von Graoully bedroht, und nun ist zu allem Überdruss auch noch Heustienne verschwunden ...
44 40 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251 43 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241 Allerdings ist unser Azur-Drachenreiter aus Umständen, die dir vermutlich besser bekannt sind als mir, noch nicht in der Lage, auf seinen Posten zurückzukehren. Das ist umso bedauerlicher, als nun auch Heustienne verschwunden ist. Wie sollen wir nun mit Graoully fertig werden? Der Verlust ihrer Führung ist ein schwerer Schlag für die Ishgarder Dragoons. Jetzt hängt alles von dir ab, Azur-Drachenreiterin. Bitte lass du uns nicht auch im Stich.
45 41 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252 44 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300 Unsere einzige Hoffnung bist du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir brauchen die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Azur-Drachenreiterin<Else/>des Azur-Drachenreiters</If>. Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard.
46 42 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240 45 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301 Ishgard wird von Graoully bedroht, und nun ist zu allem Überdruss auch noch Heustienne verschwunden<Indent/>... Erschwerend kommt hinzu, dass die Ishgarder Dragoons auch ihre Kommandantin Heustienne vermissen.
47 43 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241 46 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302 Der Verlust ihrer Führung ist ein schwerer Schlag für die Ishgarder Dragoons. Jetzt hängt alles von dir ab, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Bitte lass du uns nicht auch im Stich. Graoully mag besiegt sein, aber noch immer verdunkeln die Schatten zahlreicher boshafter Drachen den Himmel. Von einem Ende des Drachenkriegs sind wir weit entfernt.
48 44 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300 47 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303 Mit dem Verschwinden von Estinien gibt es momentan keinen Azur-Drachenreiter in Ishgard. Zum Glück verfügt Ishgard noch immer über mutige Männer und Frauen an der Lanze. Ihre Ausbildung voranzutreiben, ist meine größte Priorität.
49 45 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301 48 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304 Erschwerend kommt hinzu, dass die Ishgarder Dragoons auch ihre Kommandantin Heustienne vermissen. Ich vertraue darauf, dass auch du als Azur-Drachenreiterin deinen Weg zu gehen weißt.
50 46 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302 49 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280 Graoully mag besiegt sein, aber noch immer verdunkeln die Schatten zahlreicher boshafter Drachen den Himmel. Von einem Ende des Drachenkriegs sind wir weit entfernt. Das Weltbild der Ishgarder ist aus den Fugen geraten. Alles, woran sie bislang glaubten, war nichts als eine Lüge. Und die Drachen sind erzürnt wie eh und je.
51 47 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303 50 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281 Zum Glück verfügt Ishgard noch immer über mutige Männer und Frauen an der Lanze. Ihre Ausbildung voranzutreiben, ist meine größte Priorität. Ohne Estinien und Heustienne sind die Dragoons führungslos, viele der Drachenreiter sind verunsichert.
52 48 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304 51 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282 Ich vertraue darauf, dass auch du als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> deinen Weg zu gehen weißt. Doch wir werden diese schweren Zeiten durchstehen - wir müssen es tun. Ich werde mich bemühen, den Ishgarder Dragoons ein weiser Mentor zu sein.
53 49 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280 52 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283 Das Weltbild der Ishgarder ist aus den Fugen geraten. Alles, woran sie bislang glaubten, war nichts als eine Lüge. Und die Drachen sind erzürnt wie eh und je. Und Estinien, mein armer Schüler ... Vereinnahmt von Nidhoggs dunklen Kräften ... Wenn es einen Weg gibt, ihn aus den Klauen der Drachen zu befreien, dann werde ich ihn finden.
54 50 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281 53 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310 Ohne Estinien und Heustienne sind die Dragoons führungslos, viele der Drachenreiter sind verunsichert. Ishgard kommt nicht zur Ruhe. Wir dachten, dass wir das Schlimmste überstanden hätten, aber der Kampf mit den Drachen ist noch nicht zu Ende.
55 51 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282 54 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311 Doch wir werden diese schweren Zeiten durchstehen - wir müssen es tun. Ich werde mich bemühen, den Ishgarder Dragoons ein weiser Mentor zu sein. Mit Estinien und Heustienne haben wir unsere besten Krieger verloren. Aber die Dragoons dürfen nicht den Mut verlieren. Wer sonst soll die Stadt und ihre Bürger vor den rachsüchtigen Drachen schützen?
56 52 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283 55 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312 Und Estinien, mein armer Schüler ... Vereinnahmt von Nidhoggs dunklen Kräften ... Wenn es einen Weg gibt, ihn aus den Klauen der Drachen zu befreien, dann werde ich ihn finden. Ich werde jedenfalls alles tun, um die nächste Generation der Drachenreiter auszubilden. Und ihnen als wackerer Krieger ein Vorbild sein.
57 53 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310 56 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313 Ishgard kommt nicht zur Ruhe. Wir dachten, dass wir das Schlimmste überstanden hätten, aber der Kampf mit den Drachen ist noch nicht zu Ende. Denn auch wenn Nidhogg - Halone verfluche die niederträchtige Echse - tot ist, streift seine Drachenbrut noch immer durch unsere heiligen Lande. Der nächste Angriff kommt bestimmt, und wenn er kommt, müssen wir gewappnet sein.
58 54 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311 57 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320 Mit Estinien und Heustienne haben wir unsere besten Krieger verloren. Aber die Dragoons dürfen nicht den Mut verlieren. Wer sonst soll die Stadt und ihre Bürger vor den rachsüchtigen Drachen schützen? Der Drachenkrieg hat endlich ein Ende, und Estinien ist von seinem Fluch befreit. Das alles durch deine Hand.
59 55 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312 58 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321 Ich werde jedenfalls alles tun, um die nächste Generation der Drachenreiter auszubilden. Und ihnen als wackerer Krieger ein Vorbild sein. Auch wenn der Krieg zu Ende ist und wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, gibt es in Ishgard immer noch solche, die den Drachen nicht verzeihen können. Aber es werden weniger.
60 56 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313 59 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322 Denn auch wenn Nidhogg - Halone verfluche die niederträchtige Echse - tot ist, streift seine Drachenbrut noch immer durch unsere heiligen Lande. Der nächste Angriff kommt bestimmt, und wenn er kommt, müssen wir gewappnet sein. Estinien und Heustienne werden schmerzlich vermisst, aber die Garde der Dragoons ist entschlossen, Ishgard weiterhin mit aller Kraft zu verteidigen. Egal, welche Gefahr der Stadt auch droht.
61 57 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320 60 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323 Der Drachenkrieg hat endlich ein Ende, und Estinien ist von seinem Fluch befreit. Das alles durch deine Hand. Was auch schmerzt, ist die Wahrheit, die nach tausend Jahren ans Licht gekommen ist. Aber es hilft nichts: Jeder muss sie erfahren und akzeptieren. Dabei will ich helfen, so gut ich kann.
62 58 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321 61 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351 Auch wenn der Krieg zu Ende ist und wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, gibt es in Ishgard immer noch solche, die den Drachen nicht verzeihen können. Aber es werden weniger. Als Mitglied des Ordens der Tempelritter arbeite natürlich auch ich hart daran, Ishgard aus der Asche des Drachenkriegs zu heben, einer neuen Zukunft entgegen.
63 59 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322 62 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352 Estinien und Heustienne werden schmerzlich vermisst, aber die Garde der Dragoons ist entschlossen, Ishgard weiterhin mit aller Kraft zu verteidigen. Egal, welche Gefahr der Stadt auch droht. Estinien scheint mir allerdings quer durch Eorzea zu springen. Er ist schon wieder einfach verschwunden, ohne Nachricht. Nichts. Du lässt dich wenigstens hin und wieder bei mir blicken.
64 60 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323 63 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353 Was auch schmerzt, ist die Wahrheit, die nach tausend Jahren ans Licht gekommen ist. Aber es hilft nichts: Jeder muss sie erfahren und akzeptieren. Dabei will ich helfen, so gut ich kann. Allerdings ist mir zu Ohren gekommen, dass er sich gerade als Jäger in Dravania nützlich macht. Orn Khai hat mir davon berichtet.
65 61 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351 64 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400 Als Mitglied des Ordens der Tempelritter arbeite natürlich auch ich hart daran, Ishgard aus der Asche des Drachenkriegs zu heben, einer neuen Zukunft entgegen. Hallo, Player. Seid ihr sicher nach Hause gekommen? Es ist ein langer Weg von Ilsabard.
66 62 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352 65 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401 Estinien scheint mir allerdings quer durch Eorzea zu springen. Er ist schon wieder einfach verschwunden, ohne Nachricht. Nichts. Du lässt dich wenigstens hin und wieder bei mir blicken. Nachdem ihr von eurer Reise jenseits des Himmelsblaus zurückkehrtet, ließ Estinien sich seit langem mal wieder blicken.
67 63 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353 66 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402 Allerdings ist mir zu Ohren gekommen, dass er sich gerade als Jäger in Dravania nützlich macht. Orn Khai hat mir davon berichtet. Er hat mir alles erzählt: von euch, von Nidhogg, und von seiner Heimat, die ich nicht zu beschützen vermochte.
68 64 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400 67 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seid ihr sicher nach Hause gekommen? Es ist ein langer Weg von Ilsabard. Ich muss euch noch einmal danken. Dafür, dass ihr diesen Planeten, den der Hüter des Silbertränensees persönlich als letzte Hoffnung auserwählte, beschützt.
69 65 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401 68 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110 Nachdem ihr von eurer Reise jenseits des Himmelsblaus zurückkehrtet, ließ Estinien sich seit langem mal wieder blicken. Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter.
70 66 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402 69 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111 Er hat mir alles erzählt: von euch, von Nidhogg, und von seiner Heimat, die ich nicht zu beschützen vermochte. Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte.
71 67 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403 70 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112 Ich muss euch noch einmal danken. Dafür, dass ihr diesen Planeten, den der Hüter des Silbertränensees persönlich als letzte Hoffnung auserwählte, beschützt. Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards.
72 68 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110 71 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113 Die Drachen sind die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten ist die Aufgabe der Drachenreiter. Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen.
73 69 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111 72 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290 Dragoons sind spezialisiert auf den Kampf mit der Lanze. Damit stehen sie in der Tradition unseres Volkshelden, Ritter Haldrath, der einst den Drachen Nidhogg besiegte. (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112 73 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291 Unter den Dragoons gibt es einen Auserwählten, dem eine besondere Stellung zukommt: der Azur-Drachenreiter. Auch er trachtet danach, die Drachen bis zum letzten Lindwurm auszumerzen. Die dazu nötige Kraft bezieht er aus dem „Auge des Drachen“, einer mächtigen Reliquie. Das Auge ist der größte Schatz Ishgards. (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113 74 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_292 Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen. (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290 75 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291 76 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330 (★未使用/削除予定★) Die Garde der Dragoons schützte seit jeher die Bürger Ishgards vor ihren ärgsten Feinden, den Drachen.
78 74 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_292 77 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331 (★未使用/削除予定★) Doch nach tausend Jahren ist der Drachenkrieg nun zum Glück vorbei, dank deiner selbstlosen Heldentaten.
79 75 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293 78 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332 (★未使用/削除予定★) Estinien, der Azur-Drachenreiter, der seine Kraft aus einem Drachen­auge bezog, hat sein Amt niedergelegt und Ishgard den Rücken gekehrt. Er ist ohne Spur verschwunden.
80 76 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330 79 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333 Die Garde der Dragoons schützte seit jeher die Bürger Ishgards vor ihren ärgsten Feinden, den Drachen. Großmeister Aymeric, der hoch über der Stadt auf dem Rücken des Weißen Drachen flog, ist zum neuen Azur-Drachenreiter ernannt worden. Ein Azur-Drachenreiter einer neuen Art, der seine Kraft nicht aus dem Auge eines Drachen, sondern aus dem Vertrauen seines Volkes schöpft.
81 77 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331 80 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355 Doch nach tausend Jahren ist der Drachenkrieg nun zum Glück vorbei, dank deiner selbstlosen Heldentaten. Die Drachen waren einst die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten war die Aufgabe der Drachenreiter. Doch dem ist heute nicht mehr so.
82 78 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332 81 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356 Estinien, der Azur-Drachenreiter, der seine Kraft aus einem Drachen<SoftHyphen/>auge bezog, hat sein Amt niedergelegt und Ishgard den Rücken gekehrt. Er ist ohne Spur verschwunden. Der Azur-Drachenreiter verdankt seine Fä­hig­kei­ten allerdings dem Auge Nidhoggs, einer unserer größten Widersacher. Daher wird es in Zukunft keine weiteren Azur-Drachenreiter mehr geben.
83 79 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333 82 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357 Großmeister Aymeric, der hoch über der Stadt auf dem Rücken des Weißen Drachen flog, ist zum neuen Azur-Drachenreiter ernannt worden. Ein Azur-Drachenreiter einer neuen Art, der seine Kraft nicht aus dem Auge eines Drachen, sondern aus dem Vertrauen seines Volkes schöpft. Doch auch die Zeiten haben sich geändert. Die Drachenreiter selbst haben sich geändert. Jetzt gilt es, unseren Stern mit vereinten Kräften vor Unheil zu bewahren. Du und Estinien, ihr habt ein verworrenes Schicksalsband geschmiedet, das es nun in die Zukunft zu tragen gilt.
84 80 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355 83 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450 Die Drachen waren einst die Todfeinde Ishgards, und sie zu jagen und auszurotten war die Aufgabe der Drachenreiter. Doch dem ist heute nicht mehr so. Ich nehme als Stellvertreter der Tempelritter an dem Ilsabard-Korps teil, aber ich habe auch ein persönliches Interesse. Ich will das Durcheinander sehen, das sich in Garlemald breitgemacht hat. Dafür bietet die Exkursion eine gute Gelegenheit.
85 81 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356 84 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460 Der Azur-Drachenreiter verdankt seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten allerdings dem Auge Nidhoggs, einer unserer größten Widersacher. Daher wird es in Zukunft keine weiteren Azur-Drachenreiter mehr geben. Was als Ablenkungsmanöver geplant war, stand dem Hauptkampf in Sachen Blutzoll in nichts nach. Als wir da rauskamen, ist sich jeder, gleich welchem Volk er angehört, erleichtert um den Hals gefallen.
86 82 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357 85 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461 Doch auch die Zeiten haben sich geändert. Die Drachenreiter selbst haben sich geändert. Jetzt gilt es, unseren Stern mit vereinten Kräften vor Unheil zu bewahren. Du und Estinien, ihr habt ein verworrenes Schicksalsband geschmiedet, das es nun in die Zukunft zu tragen gilt. Sicard aus Limsa Lominsa und unser Emmanellain haben sich übrigens besonders gut verstanden. Man sieht eine neue Freund­schaft blühen.
87 83 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450 86 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462 Ich nehme als Stellvertreter der Tempelritter an dem Ilsabard-Korps teil, aber ich habe auch ein persönliches Interesse. Ich will das Durcheinander sehen, das sich in Garlemald breitgemacht hat. Dafür bietet die Exkursion eine gute Gelegenheit. Das Ilsabard-Korps hat nicht nur seine Missionsziele erreicht, sondern darüber hinaus auch viel für die Freund­schaft zwischen den Völkern geleistet.
84 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460 Was als Ablenkungsmanöver geplant war, stand dem Hauptkampf in Sachen Blutzoll in nichts nach. Als wir da rauskamen, ist sich jeder, gleich welchem Volk er angehört, erleichtert um den Hals gefallen.
85 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461 Sicard aus Limsa Lominsa und unser Emmanellain haben sich übrigens besonders gut verstanden. Man sieht eine neue Freund<SoftHyphen/>schaft blühen.
86 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462 Das Ilsabard-Korps hat nicht nur seine Missionsziele erreicht, sondern darüber hinaus auch viel für die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern geleistet.
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0,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000","Würde es dir etwas ausmachen, jemand anderen bei der Arbeit zu stören? Jemanden, der nicht an einer neuen, bahnbrechenden Methode arbeitet, den Äther zu vermessen?"
1,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001","Ah, oh ... Du scheinst <If(PlayerParameter(4))>eine wissbegierige Schülerin<Else/>ein wissbegieriger Schüler</If> zu sein. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern."
2,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002","Die Geschichte der Mönche ist äußerst reichhaltig. Da ist es keine Schande, wenn einem die eine oder andere Einzelheit einmal entfällt."
3,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003","Gib auf dich Acht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Widargelt und du seid in Gefahr, und ihr wisst nicht, mit wem ihr es zu tun habt. Ihr müsst überlegt vorgehen und die Umstände sorgfältig ergründen."
4,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004","Ich habe davon gehört, dass du alle zwölf Chakren geöffnet hast. Ich ziehe meinen Hut vor dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als Wissenschaftler weiß ich, welcher Anstrengungen es bedarf, um eine Koryphäe in seinem Spezialgebiet zu werden."
5,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001","Warum zögert Widargelt nur so? Er hatte doch von Anfang an immer nur eins im Sinn."
6,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010","Ich bin schon viel rumgekommen bei meinen Feldforschungen zum Übernatürlichen, aber von Ul'dah bis nach Gyr Abania ist es ja doch ein ganz schönes Stück. Und ein staubiges Stück dazu."
7,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020","Ich werde mich bei Hakom und den anderen Faustkämpfern entschuldigen. Kümmert ihr euch um die dringenderen Aufgaben."
8,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030","Ich bin untröstlich, euch solche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bereitet zu haben. Und dankbar für meine Rettung. Wer weiß, was die Leichenbrigade mit mir angestellt hätte, wenn ihr nicht gekommen wärt?"
9,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040","Widargelt hat seinen Kampfgeist wiedergefunden! Die Rauferei mit Theobald und seinen Schergen war aber auch wirklich eine Wahnsinnsprügelei. Wie in alten Zeiten!"
10,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050","Ich habe gehört, was mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte passiert ist. Alles sehr mysteriös. Wirklich, sehr mysteriös<Indent/>..."
11,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060","Dass der Äther verschwunden ist, soll mit einem nie dagewesenen Phänomen zusammenhängen: Die Exegeten sind in eine andere Welt transportiert worden. Ich weiß noch nicht, ob ich das glauben soll, aber theoretisch halte ich es für möglich."
12,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070","Mir wurde vom Bund der Morgenröte berichtet, dass die Exegeten wieder aus dieser anderen Welt zurückgekehrt seien. Mich würde ja brennend interessieren, was für eine Welt das ist. Welche Kulturen gibt es dort? Wie verlief ihre Geschichte?"
13,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080","Als Erforscher des Übernatürlichen habe ich viel gesehen und gehört, aber die Letzten Tage sind mir nicht mehr als ein Begriff. Ich habe noch viel zu lernen<Indent/>..."
14,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
15,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000","Ich möchte mehr über Sil'dihs Geschichte erfahren."
16,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000","Was sind die neuesten Erkenntnisse über den Äther?"
17,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000","Was kannst du mir über Rotgischt erzählen?"
18,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000","Ich möchte mehr über das Tonfeld erfahren."
19,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000","Ich möchte mehr über den Ostend-Mischwald erfahren."
20,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000","Was hat es mit den Mönchen und Rhalgr auf sich?"
21,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000","Unter welchen Umständen verschwand der Tempel der Mönche?"
22,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000","Ich möchte mehr über den Silbertränensee erfahren."
23,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000","Wer war der letzte König von Ala Mhigo?"
24,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000","Was ist aus Widargelt geworden?"
25,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000","Was ist aus Theobald geworden?"
26,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000","Danke, ich habe keine Fragen."
27,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_010","Dass die Zivilisation von Sil'dih nun schon gut zweihundert Jahre tot ist, brauche ich ja kaum zu erwähnen."
28,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011","Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, begann eine Zeit der Unruhe für das Land."
29,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011","Ökonomische Reformen fanden damals mit ihm ein Ende und was blieb, waren horrende Steuersätze, die überall Unsicherheit und Unmut schürten. Es dauerte nicht lange, bis sich die Spannungen entluden und es überall im Land zu Aufständen kam. Der Staat versank im Chaos!"
30,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011","Und was meinst du, was das benachbarte Ul'dah tat? Es hatte seinerseits große innere Probleme, erkannte aber die Gunst der Stunde und nutzte das Durcheinander."
31,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012","Der damalige Sultan, Sasagan Ul Sisigan ... Ah, erkennst du den Namen „Ul“ wieder? Die gegenwärtige Sultana, Nanamo Ul Namo, ist die zweite Regentin der Ul-Dynastie. Sie ist eine entfernte Verwandte von Sasagan und ... Äh, wo war ich? Ach ja!"
32,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012","Also, der damalige ul'dhische Sultan nutzte das Durcheinander und fiel mit einem riesigen Heer in Sil'dih ein. Die Ul'dahner wollten damals das Wissen um die Flussregulierung und mit ihm das Wasser aus wichtigen Quellgebieten rauben."
33,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013","Doch die Machthaber Sil'dihs drehten den Spieß geschickt um! Der Einfall der ausländischen Aggressoren bot prächtigen Stoff für Propaganda und im Nu konnte das Volk gegen einen gemeinsamen Feind geeint und alle Aufstände beendet werden. Es folgte eine offizielle Kriegserklärung an Ul'dah. "
34,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013","Diese Ereignisse stürzten die beiden Nationen in einen unerbittlichen Krieg mit sich ständig verschiebenden Fronten, aber ohne entscheidende Schlachten. Es erschien wahrscheinlich, dass der Krieg viele Jahre dauern würde."
35,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014","Zwar hatte die herrschende Elite von Sil'dih dadurch, dass es ihr gelungen war, das Volk zu einen, eine schnelle Invasion abgewendet, aber sie konnte sich dessen nicht wirklich erfreuen. Natürlich kosten Kriege viele Gil, und da es in Sil'dih schon zu Kriegsbeginn zu wenig davon gab, ging die Staatskasse schnell zur Neige."
36,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015","Da man sich dem Gegner auf lange Sicht aussichtslos unterlegen sah, suchte man nach Strategien, den Kriegsverlauf schnell für sich zu entscheiden ..."
37,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016","... und entschied sich für einen genauso radikalen wie furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Plan: die eigenen Soldaten in Zombies zu verwandeln!"
38,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017","Als die schaurigen Soldaten ins Feld zogen, sah die Strategie anfangs wie ein voller Erfolg für Sil'dih aus. Den lebenden Toten hatten die ul'dhischen Soldaten nichts entgegenzusetzen. Doch dann verloren die sil'dhischen Magier die Kontrolle über die Heere und die Zombies begannen, die eigene Bevölkerung abzuschlachten."
39,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018","In Ul'dah blockierte man alle Verbindungswege zu Sil'dih, um sich vor den Untoten zu schützen. Dann schickten die treu an Nald'thal glaubenden Ul'dahner die Zombies in einem heiligen Krieg dahin zurück, woher sie gekommen waren: Thals Reich."
40,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019","Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang von Sil'dih führte. Keine schöne Geschichte, aber vielleicht eine lehrreiche."
41,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020","Lass mich dir also etwas über die Ätherologie erzählen ..."
42,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021","Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie. Wenn ein Lebewesen stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht."
43,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022","Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück. Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist."
44,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023","So weit, so gut. So sagt es jedenfalls die herrschende Lehrmeinung der Ätherforscher."
45,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024","Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme, dass es nicht immer zu einer Kristallisation kommt, sondern der Äther manchmal als solcher zurückbleibt."
46,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025","Nimm beispielsweise all die Geschichten von Gespenstern - sind das zum Vorschein kommende Seelen von Verstorbenen? Totaler Humbug! Es handelt sich dabei um nichts weiter als lumineszierende Rückstände ätherischer Energie!"
47,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026","Im Genauen lautet meine Theorie wie folgt: Wenn Leben erlischt, strömt die ätherische Energie aus dem Körper und kehrt in den Ätherfluss zurück."
48,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027","Jedoch gibt es eine Höchstgrenze, wie viel Äther auf einmal aus unserer physischen Welt zurückfließen kann. Wenn diese Höchstgrenze erreicht ist, verbleibt der überschüssige Äther in unserer Welt."
49,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028","Diese Höchstgrenze nenne ich die Ätherschwelle."
50,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029","Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen.
0,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000,"Würde es dir etwas ausmachen, jemand anderen bei der Arbeit zu stören? Jemanden, der nicht an einer neuen, bahnbrechenden Methode arbeitet, den Äther zu vermessen?"
1,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001,"Ah, oh ... Du scheinst eine wissbegierige Schülerin zu sein. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern."
2,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002,"Die Geschichte der Mönche ist äußerst reichhaltig. Da ist es keine Schande, wenn einem die eine oder andere Einzelheit einmal entfällt."
3,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003,"Gib auf dich Acht, Player. Widargelt und du seid in Gefahr, und ihr wisst nicht, mit wem ihr es zu tun habt. Ihr müsst überlegt vorgehen und die Umstände sorgfältig ergründen."
4,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004,"Ich habe davon gehört, dass du alle zwölf Chakren geöffnet hast. Ich ziehe meinen Hut vor dir, Player. Als Wissenschaftler weiß ich, welcher Anstrengungen es bedarf, um eine Koryphäe in seinem Spezialgebiet zu werden."
5,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001,Warum zögert Widargelt nur so? Er hatte doch von Anfang an immer nur eins im Sinn.
6,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010,"Ich bin schon viel rumgekommen bei meinen Feldforschungen zum Übernatürlichen, aber von Ul'dah bis nach Gyr Abania ist es ja doch ein ganz schönes Stück. Und ein staubiges Stück dazu."
7,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020,Ich werde mich bei Hakom und den anderen Faustkämpfern entschuldigen. Kümmert ihr euch um die dringenderen Aufgaben.
8,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030,"Ich bin untröstlich, euch solche Schwie­rig­keiten bereitet zu haben. Und dankbar für meine Rettung. Wer weiß, was die Leichenbrigade mit mir angestellt hätte, wenn ihr nicht gekommen wärt?"
9,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040,Widargelt hat seinen Kampfgeist wiedergefunden! Die Rauferei mit Theobald und seinen Schergen war aber auch wirklich eine Wahnsinnsprügelei. Wie in alten Zeiten!
10,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050,"Ich habe gehört, was mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte passiert ist. Alles sehr mysteriös. Wirklich, sehr mysteriös ..."
11,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060,"Dass der Äther verschwunden ist, soll mit einem nie dagewesenen Phänomen zusammenhängen: Die Exegeten sind in eine andere Welt transportiert worden. Ich weiß noch nicht, ob ich das glauben soll, aber theoretisch halte ich es für möglich."
12,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070,"Mir wurde vom Bund der Morgenröte berichtet, dass die Exegeten wieder aus dieser anderen Welt zurückgekehrt seien. Mich würde ja brennend interessieren, was für eine Welt das ist. Welche Kulturen gibt es dort? Wie verlief ihre Geschichte?"
13,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080,"Als Erforscher des Übernatürlichen habe ich viel gesehen und gehört, aber die Letzten Tage sind mir nicht mehr als ein Begriff. Ich habe noch viel zu lernen ..."
14,TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
15,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000,Ich möchte mehr über Sil'dihs Geschichte erfahren.
16,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000,Was sind die neuesten Erkenntnisse über den Äther?
17,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000,Was kannst du mir über Rotgischt erzählen?
18,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000,Ich möchte mehr über das Tonfeld erfahren.
19,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000,Ich möchte mehr über den Ostend-Mischwald erfahren.
20,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000,Was hat es mit den Mönchen und Rhalgr auf sich?
21,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000,Unter welchen Umständen verschwand der Tempel der Mönche?
22,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000,Ich möchte mehr über den Silbertränensee erfahren.
23,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000,Wer war der letzte König von Ala Mhigo?
24,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000,Was ist aus Widargelt geworden?
25,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000,Was ist aus Theobald geworden?
26,TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000,"Danke, ich habe keine Fragen."
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28,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011,"Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, begann eine Zeit der Unruhe für das Land."
29,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011,"Ökonomische Reformen fanden damals mit ihm ein Ende und was blieb, waren horrende Steuersätze, die überall Unsicherheit und Unmut schürten. Es dauerte nicht lange, bis sich die Spannungen entluden und es überall im Land zu Aufständen kam. Der Staat versank im Chaos!"
30,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011,"Und was meinst du, was das benachbarte Ul'dah tat? Es hatte seinerseits große innere Probleme, erkannte aber die Gunst der Stunde und nutzte das Durcheinander."
31,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012,"Der damalige Sultan, Sasagan Ul Sisigan ... Ah, erkennst du den Namen „Ul“ wieder? Die gegenwärtige Sultana, Nanamo Ul Namo, ist die zweite Regentin der Ul-Dynastie. Sie ist eine entfernte Verwandte von Sasagan und ... Äh, wo war ich? Ach ja!"
32,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012,"Also, der damalige ul'dhische Sultan nutzte das Durcheinander und fiel mit einem riesigen Heer in Sil'dih ein. Die Ul'dahner wollten damals das Wissen um die Flussregulierung und mit ihm das Wasser aus wichtigen Quellgebieten rauben."
33,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013,Doch die Machthaber Sil'dihs drehten den Spieß geschickt um! Der Einfall der ausländischen Aggressoren bot prächtigen Stoff für Propaganda und im Nu konnte das Volk gegen einen gemeinsamen Feind geeint und alle Aufstände beendet werden. Es folgte eine offizielle Kriegserklärung an Ul'dah.
34,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013,"Diese Ereignisse stürzten die beiden Nationen in einen unerbittlichen Krieg mit sich ständig verschiebenden Fronten, aber ohne entscheidende Schlachten. Es erschien wahrscheinlich, dass der Krieg viele Jahre dauern würde."
35,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014,"Zwar hatte die herrschende Elite von Sil'dih dadurch, dass es ihr gelungen war, das Volk zu einen, eine schnelle Invasion abgewendet, aber sie konnte sich dessen nicht wirklich erfreuen. Natürlich kosten Kriege viele Gil, und da es in Sil'dih schon zu Kriegsbeginn zu wenig davon gab, ging die Staatskasse schnell zur Neige."
36,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015,"Da man sich dem Gegner auf lange Sicht aussichtslos unterlegen sah, suchte man nach Strategien, den Kriegsverlauf schnell für sich zu entscheiden ..."
37,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016,... und entschied sich für einen genauso radikalen wie furcht­er­re­gen­den Plan: die eigenen Soldaten in Zombies zu verwandeln!
38,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017,"Als die schaurigen Soldaten ins Feld zogen, sah die Strategie anfangs wie ein voller Erfolg für Sil'dih aus. Den lebenden Toten hatten die ul'dhischen Soldaten nichts entgegenzusetzen. Doch dann verloren die sil'dhischen Magier die Kontrolle über die Heere und die Zombies begannen, die eigene Bevölkerung abzuschlachten."
39,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018,"In Ul'dah blockierte man alle Verbindungswege zu Sil'dih, um sich vor den Untoten zu schützen. Dann schickten die treu an Nald'thal glaubenden Ul'dahner die Zombies in einem heiligen Krieg dahin zurück, woher sie gekommen waren: Thals Reich."
40,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019,"Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang von Sil'dih führte. Keine schöne Geschichte, aber vielleicht eine lehrreiche."
41,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020,Lass mich dir also etwas über die Ätherologie erzählen ...
42,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021,"Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie. Wenn ein Lebewesen stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht."
43,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022,"Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück. Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist."
44,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023,"So weit, so gut. So sagt es jedenfalls die herrschende Lehrmeinung der Ätherforscher."
45,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024,"Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme, dass es nicht immer zu einer Kristallisation kommt, sondern der Äther manchmal als solcher zurückbleibt."
46,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025,Nimm beispielsweise all die Geschichten von Gespenstern - sind das zum Vorschein kommende Seelen von Verstorbenen? Totaler Humbug! Es handelt sich dabei um nichts weiter als lumineszierende Rückstände ätherischer Energie!
47,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026,"Im Genauen lautet meine Theorie wie folgt: Wenn Leben erlischt, strömt die ätherische Energie aus dem Körper und kehrt in den Ätherfluss zurück."
48,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027,"Jedoch gibt es eine Höchstgrenze, wie viel Äther auf einmal aus unserer physischen Welt zurückfließen kann. Wenn diese Höchstgrenze erreicht ist, verbleibt der überschüssige Äther in unserer Welt."
49,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028,Diese Höchstgrenze nenne ich die Ätherschwelle.
50,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029,"Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen.
Teils kristallisiert sie sich, teils bleibt sie unsichtbar ..."
51,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030","Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen. Und genau aus diesem Grund interessiere ich mich als Kriegshistoriker so sehr für das Thema Äther."
52,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031","Doch egal, wie viel wir bereits darüber zu wissen glauben, viele Mysterien verbleiben noch immer ungeklärt. Die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Äthers wird die Wissenschaft bestimmt noch über Jahre hinweg beschäftigen."
53,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032","Für Rotgischt interessierst du dich also. Dann hör mal gut zu."
54,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033","Woher der Name kommt, ist kein Rätsel. Die Küste selbst trägt bereits den klangvollen Namen „Blutkrustenküste“. Hier hat sich vor einem halben Jahrhundert eine schreckliche Tragödie ereignet."
55,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034","Zwei große Piratenverbände, der Bund der verlorenen Bastarde und die Rauschebart-Piraten, die beide die Gewässer des Golfs von Rhotano für ihre Beutezüge beanspruchten, lieferten sich vor Rotgischt eine brutale Seeschlacht."
56,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035","Der genaue Grund, warum es zu dieser Seeschlacht kam, ist heute nicht mehr bekannt. Aber ich kann dir sagen, dass es wahrscheinlich etwas mit der für Piraten üblichen Gier nach Edelsteinen, Goldbarren oder einer großen Lieferung Rum zu tun hatte."
57,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036","Der Anführer der verlorenen Bastarde war übrigens kein anderer als der Vater von Admiral Merlwyb Bloefhiswyn. Sie hat später das Kommando über die verlorenen Bastarde übernommen."
58,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037","Jetzt bin ich ein bisschen vom Thema abgekommen, aber die große Seeschlacht gehört nun mal zu der Geschichte von Rotgischt. In dieser Schlacht stießen insgesamt sieben Galeassen und eine zweistellige Zahl von leichten bis mittelschweren Schiffen aufeinander."
59,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038","Vier der Galeassen wurden auf den Grund des Meeres geschickt, mit Mann und Maus ... Ein unvorstellbares Drama, denn auf jedem dieser Schiffe befanden sich Hunderte von Matrosen."
60,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039","So viele Seeleute starben an diesem Tag, dass sich die Küste rot mit ihrem Blut färbte. Zumindest lauten so die Geschichten, die sich die Bewohner der Küstendörfer erzählen. Tatsache ist, dass heute noch Gebeine an Land gespült werden."
61,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039","Mit der Zeit allerdings verblasst die Erinnerung an die Schlacht und der neureiche Gegeruju hat der Region den modernen Namen Sonnenküste verpasst. Wer sein Gemüt kennt, wundert sich nicht."
62,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039","Ich hoffe, dass die Erkenntnisse der kriegsgeschichtlichen Forschung über Rotgischt nicht in Vergessenheit geraten. Es gibt so viel, was wir aus der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen können."
63,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040","Tonfeld ... Fangen wir erst einmal mit den geografischen Gegebenheiten an, bevor wir uns den Ereignissen widmen, die sich dort abspielten."
64,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041","Das Tonfeld ... Nun ja, es erstreckt sich zwischen dem Westufer des Velodyna und dem Fuße eines erloschenen Vulkans. Die Tonerde wurde vom Velodyna transportiert und hat sich dort abgelagert. Von dort aus kann man den Rothlyt-Meerbusen überblicken."
65,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042","Das Tonfeld ist seit dem Purpurlaubkrieg übrigens gridanisches Hoheitsgebiet, davor gehörte es zu Ala Mhigo."
66,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043","Vor etwa hundert Jahren bestieg der Rüstige Manfred als König den Thron von Ala Mhigo."
67,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044","Manfred wollte seinem Volk durch eine Ausdehnung des Staatsgebiets einen wirtschaftlichen Aufschwung bescheren. Der heutzutage als Purpurlaubkrieg bekannte Feldzug wurde von ihm eingeleitet."
68,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045","Natürlich machten sich alle Stadt<SoftHyphen/>staaten große Sorgen wegen dieser Invasionspläne, doch kämpfen mussten zuerst nur die Gridanier, denn ihr Land grenzt geografisch an Ala Mhigo. Der damalige Anführer der Pikeniere, Großmeister Vainchelon, führte als General die gridanischen Truppen in den Kampf."
69,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046","Die Truppen von Ala Mhigo führte der tapfere Feldherr Gylbarde, der beim mhigischen Volk sehr beliebt war."
70,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047","Vainchelon wurde nach einigen ausgeglichen verlaufenen Plänkeleien schwer krank, doch vom Krankenbett aus ersann er eine neue Strategie."
71,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048","Nach der Schlacht auf dem Tonfeld, die ohne klaren Sieger endete, ließ er seine Truppen damit beginnen, bei Camp Neun Efeuranken einen Wall zu errichten."
72,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049","Dem anrückenden Gegner sollte dadurch vorgegaukelt werden, dass man sich auf einen langen Verteidigungskampf vorbereitete, um ihn in die Offensive zu locken."
73,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050","Als Vainchelon jedoch seiner Krankheit erlag, übernahm Osbern die Führung der gridanischen Truppen. Seinerseits von großer Profilierungssucht getrieben, sah er vom Plan seines Vorgängers ab und beschloss, sich dem feindlichen Heer in einer offenen Feldschlacht zu stellen.
51,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030,"Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen. Und genau aus diesem Grund interessiere ich mich als Kriegshistoriker so sehr für das Thema Äther."
52,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031,"Doch egal, wie viel wir bereits darüber zu wissen glauben, viele Mysterien verbleiben noch immer ungeklärt. Die Unter­such­ung des Äthers wird die Wissenschaft bestimmt noch über Jahre hinweg beschäftigen."
53,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032,Für Rotgischt interessierst du dich also. Dann hör mal gut zu.
54,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033,"Woher der Name kommt, ist kein Rätsel. Die Küste selbst trägt bereits den klangvollen Namen „Blutkrustenküste“. Hier hat sich vor einem halben Jahrhundert eine schreckliche Tragödie ereignet."
55,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034,"Zwei große Piratenverbände, der Bund der verlorenen Bastarde und die Rauschebart-Piraten, die beide die Gewässer des Golfs von Rhotano für ihre Beutezüge beanspruchten, lieferten sich vor Rotgischt eine brutale Seeschlacht."
56,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035,"Der genaue Grund, warum es zu dieser Seeschlacht kam, ist heute nicht mehr bekannt. Aber ich kann dir sagen, dass es wahrscheinlich etwas mit der für Piraten üblichen Gier nach Edelsteinen, Goldbarren oder einer großen Lieferung Rum zu tun hatte."
57,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036,Der Anführer der verlorenen Bastarde war übrigens kein anderer als der Vater von Admiral Merlwyb Bloefhiswyn. Sie hat später das Kommando über die verlorenen Bastarde übernommen.
58,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037,"Jetzt bin ich ein bisschen vom Thema abgekommen, aber die große Seeschlacht gehört nun mal zu der Geschichte von Rotgischt. In dieser Schlacht stießen insgesamt sieben Galeassen und eine zweistellige Zahl von leichten bis mittelschweren Schiffen aufeinander."
59,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038,"Vier der Galeassen wurden auf den Grund des Meeres geschickt, mit Mann und Maus ... Ein unvorstellbares Drama, denn auf jedem dieser Schiffe befanden sich Hunderte von Matrosen."
60,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039,"So viele Seeleute starben an diesem Tag, dass sich die Küste rot mit ihrem Blut färbte. Zumindest lauten so die Geschichten, die sich die Bewohner der Küstendörfer erzählen. Tatsache ist, dass heute noch Gebeine an Land gespült werden."
61,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039,"Mit der Zeit allerdings verblasst die Erinnerung an die Schlacht und der neureiche Gegeruju hat der Region den modernen Namen Sonnenküste verpasst. Wer sein Gemüt kennt, wundert sich nicht."
62,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039,"Ich hoffe, dass die Erkenntnisse der kriegsgeschichtlichen Forschung über Rotgischt nicht in Vergessenheit geraten. Es gibt so viel, was wir aus der Ver­gangen­heit lernen können."
63,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040,"Tonfeld ... Fangen wir erst einmal mit den geografischen Gegebenheiten an, bevor wir uns den Ereignissen widmen, die sich dort abspielten."
64,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041,"Das Tonfeld ... Nun ja, es erstreckt sich zwischen dem Westufer des Velodyna und dem Fuße eines erloschenen Vulkans. Die Tonerde wurde vom Velodyna transportiert und hat sich dort abgelagert. Von dort aus kann man den Rothlyt-Meerbusen überblicken."
65,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042,"Das Tonfeld ist seit dem Purpurlaubkrieg übrigens gridanisches Hoheitsgebiet, davor gehörte es zu Ala Mhigo."
66,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043,Vor etwa hundert Jahren bestieg der Rüstige Manfred als König den Thron von Ala Mhigo.
67,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044,Manfred wollte seinem Volk durch eine Ausdehnung des Staatsgebiets einen wirtschaftlichen Aufschwung bescheren. Der heutzutage als Purpurlaubkrieg bekannte Feldzug wurde von ihm eingeleitet.
68,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045,"Natürlich machten sich alle Stadt­staaten große Sorgen wegen dieser Invasionspläne, doch kämpfen mussten zuerst nur die Gridanier, denn ihr Land grenzt geografisch an Ala Mhigo. Der damalige Anführer der Pikeniere, Großmeister Vainchelon, führte als General die gridanischen Truppen in den Kampf."
69,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046,"Die Truppen von Ala Mhigo führte der tapfere Feldherr Gylbarde, der beim mhigischen Volk sehr beliebt war."
70,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047,"Vainchelon wurde nach einigen ausgeglichen verlaufenen Plänkeleien schwer krank, doch vom Krankenbett aus ersann er eine neue Strategie."
71,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048,"Nach der Schlacht auf dem Tonfeld, die ohne klaren Sieger endete, ließ er seine Truppen damit beginnen, bei Camp Neun Efeuranken einen Wall zu errichten."
72,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049,"Dem anrückenden Gegner sollte dadurch vorgegaukelt werden, dass man sich auf einen langen Verteidigungskampf vorbereitete, um ihn in die Offensive zu locken."
73,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050,"Als Vainchelon jedoch seiner Krankheit erlag, übernahm Osbern die Führung der gridanischen Truppen. Seinerseits von großer Profilierungssucht getrieben, sah er vom Plan seines Vorgängers ab und beschloss, sich dem feindlichen Heer in einer offenen Feldschlacht zu stellen.
Der mhigische Feldherr Gylbarde nutzte die Unerfahrenheit der Gridanier in der Offensive und lauerte dem gegnerischen Heer beim Tonfeld auf."
74,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051","Nach dem Verlassen des schützenden Walls wurden die vorrückenden gridanischen Truppen allerdings immer wieder durch gegnerische Attacken behindert."
75,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052","Der hochmütige Osbern trieb seine Truppen pausenlos voran, da ihn jede Verzögerung seiner Offensive erzürnte. Schließlich waren seine Soldaten jedoch so geschafft, dass sie ein Feldlager aufschlagen mussten ... und zwar direkt auf dem Tonfeld."
76,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053","Genau darauf hatte der auf der Lauer liegende Gylbarde spekuliert! Mit sechstausend seiner Mannen schloss er das gridanische Feldlager ein und schnitt es so von jeglicher Versorgung mit frischem Wasser ab. Außerdem ließ er das Lager pausenlos mit Pfeilsalven beschießen."
77,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054","Natürlich sank die Kampfmoral der Gridanier angesichts der aussichtslosen Lage schnell auf den Nullpunkt. Osbern unternahm zwei Versuche, aus dem Kessel zu entkommen - erfolglos. Bei dem dritten, verzweifelten Versuch die gegnerischen Linien zu durchbrechen ..."
78,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055","... wurde Osbern schließlich vom mhigischen Heer ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen. Und nicht nur das! Der berühmte Zauberstab „Claustrum“, den er von den Saatsehern ausgeliehen hatte, fiel ebenfalls in gegnerische Hände!"
79,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056","Aufgrund dieser vernichtenden Niederlage wäre Ala Mhigo womöglich die Besetzung Gridanias gelungen, doch die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten schickten Verstärkung, um den Vorstoß Ala Mhigos zu stoppen. Natürlich vorrangig, um sich selbst zu schützen."
80,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057","Gylbarde jedenfalls gewann während des Krieges großen politischen Einfluss in Ala Mhigo und mit ihm auch der Glaube an Rhalgr, unter dessen Stern der Feldherr geboren wurde."
81,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058","Nun weißt du, was sich auf dem Tonfeld zugetragen hat. Nein, du brauchst mir nicht zu danken. Jede gefüllte Wissenslücke ist mir Dank genug!"
82,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060","Im Ostend-Mischwald, ganz im Osten des Finsterwalds, fand nach der Niederlage der Gridanier auf dem Tonfeld eine weitere wichtige Schlacht im Purpurlaubkrieg statt."
83,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061","Gridania war fortan in der Defensive und die Frontlinie verschob sich immer weiter auf die Waldstadt zu. Nach der dramatischen Niederlage der Gridanier in der ersten Schlacht um Tinolqa sah bereits alles nach einem raschen Sieg für die Eindringlinge aus."
84,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062","Dennoch verteidigten die Waldbewohner jeden Yalm ihres Heimatlands. Bis zur Östlichen Blattader führten sie immer wieder Überfälle aus dem schützenden Dickicht des Finsterwalds auf die vorrückenden Truppen aus. Doch dies war alles, was sie der mhigischen Armee entgegensetzen konnten."
85,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063","In Ala Mhigo war man sich des Sieges bereits so sicher, dass man Gridania vorschlug, zu kapitulieren. Die Bedingungen lauteten, dass einer der Saatseher für zehn Jahre in Ala Mhigo leben solle und dass Gridania den Ostwald und Teile des Tiefen Walds an Ala Mhigo abzutreten habe. Natürlich waren sie für Gridania unannehmbar."
86,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064","Die Rettung für die Waldstadt kam vom zweiten Nachbarn - der Bergfeste Ishgard. Dort hatte man die Entwicklungen in Gridania beobachtet und einen Gegenschlag vorbereitet."
87,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065","Ishgard rief auch Limsa Lominsa und Ul'dah dazu auf, Ala Mhigo den Krieg zu erklären. Dem Ruf wurde Folge geleistet und große Armeen wurden ausgehoben."
88,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066","Als edler Retter konnte der Papst in Ishgard sich indes nicht aufspielen. Seine wahre Motivation war allzu leicht zu erkennen:"
89,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067","Hätte Ala Mhigo damals Gridania annektiert, so hätten die mhigischen Truppen von Osten und Süden aus in Ishgard einfallen können! Ishgard wäre sicher gefallen ..."
90,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068","Der offizielle Grund für Limsa und Ul'dah, in den Krieg einzutreten, war das Verhindern der Ausweitung des mhigischen Einflussgebiets. Doch natürlich hoffte man in beiden Staaten insgeheim auf später einzulösende Gegenleistungen von gridanischer Seite für diesen <Emphasis>Gefallen</Emphasis>."
91,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069","Jedenfalls entstand auf diese Weise eine alliierte Armee von vier Staaten. Diese riesige Streitkraft traf im Ostend-Mischwald auf das Hauptheer Ala Mhigos."
92,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070","Ala Mhigo ließ sich keineswegs durch die gegnerische Truppenstärke beeindrucken. Spähtrupps kundschafteten die Alliierten aus, und so gelang es, genaue Informationen über deren Schlacht<SoftHyphen/>ord<SoftHyphen/>nung zu gewinnen."
93,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071","Man stellte Langspießträger gezielt gegen die berüchtigte schwere Kavallerie aus Ishgard auf."
94,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072","Und selbst der mhigische König Manfred begab sich persönlich an die Front, um die Moral seiner Truppen zu stärken."
95,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073","Die Alliierten verfolgten jedoch eine gerissene Taktik. Die Reiterei zog sich in den Wald zurück, wo sie selbst nicht viel ausrichten konnte."
96,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074","Allerdings waren auch die nachrückenden Langspießträger im Wald weit weniger effizient und hatten gegen die dort lauernden limsischen Piraten und ul'dhischen Gladiatoren keine Chance."
97,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075","Den größten Schaden richteten jedoch die gridanischen Bogenschützen an, die außerhalb des Waldes lauerten und auf jeden mhigischen Soldaten schossen, der den Schutz der Bäume verließ."
98,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076","Sie schossen nicht nur mit tödlicher Präzision, sondern stärkten mit ihren Kriegsliedern auch die Moral der Alliierten."
99,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077","Das Heer Ala Mhigos wurde vernichtend geschlagen."
100,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078","Feldherr Gylbarde starb auf dem Schlachtfeld und König Manfred wurde schwer verwundet."
101,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079","Und damit endet auch schon meine stark komprimierte Zusammenfassung der damaligen Ereignisse im Ostend-Mischwald. Ich habe das Gefühl, dass du bei mir eine ganze Menge lernen kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
102,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090","Eine gute Frage. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern ..."
103,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091","Die Mönche und ihr Orden „Rhalgrs Faust“ sind für mich als Wissenschaftler genauso interessant wie jede andere religiöse Gemeinschaft:"
104,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092","Nämlich auf eine ganz eigene, armselige Weise."
105,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093","Der Orden lehrt all diejenigen, die dumm genug sind, an solch einen Humbug zu glauben, dass man sich durch unablässiges Training von Körper und Geist dem Gott Rhalgr nähern könne."
106,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094","Ihr Training ermöglicht es den Mönchen, die ätherische Energie im Innern ihrer Körper zu kanalisieren und sie gezielt einzusetzen, um große Zerstörung zu verursachen."
107,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095","Die Mönche beziehen sich dabei auf die Chakren des Körpers, aber glaube mir, wenn ich dir sage, dass es nichts weiter als Äther ist."
108,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096","Mit der primitiven Gabe gesegnet, Dinge besonders hart schlagen zu können, entwickelte sich der Kult in eine Art Schutztruppe für den Haupttempel, der in Gyr Abania und somit in einer sehr rauen Gegend gelegen war."
109,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097","Über die Jahre jedoch wuchs das, was als kleine Gruppe religiöser Fanatiker begann, die um ihr Überleben kämpften, zu einer ehrgeizigen Organisation religiöser Fanatiker heran, die um die Vor<SoftHyphen/>macht<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lung in der Region kämpfte. "
110,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098","Die damaligen Machthaber in Ala Mhigo waren ob des wachsenden Einflusses der kriegerischen Mönche verständlicherweise besorgt und hielten sie dazu an, im Namen Rhalgrs für Ala Mhigo zu kämpfen. Anstatt den Orden zu verbieten, machte man sich seine Macht also zunutze."
111,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099","Verbindungen zu den Adelsgeschlechtern des Staates wurden gestärkt und die Kriegermönche wurden als fester Bestandteil in die Streitkräfte Ala Mhigos integriert."
112,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100","Den Mönchen wurden viele Zugeständnisse gemacht und in den nächsten Jahren sollte ihr politischer Einfluss im Staate beträchtlich wachsen."
113,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110","Vom Untergang einer Religion zu erzählen, macht mir ja zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen Spaß. Dann spitz mal die Ohren!"
114,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111","Die Macht von Rhalgrs Faust wuchs immer weiter und alsbald wurde der Orden offiziell zur Staatsreligion erklärt. Der politische, ökonomische und auch kulturelle Einfluss der Mönche wuchs weiter und es versteht sich von selbst, dass einige alteingesessene Herrschaften über diese Entwicklung gar nicht erfreut waren."
115,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112","Allen voran der letzte und grausamste König von Ala Mhigo: Theoderic. Er sah in den Mönchen potenzielle Rivalen und wollte nicht warten, bis sie mächtig genug wurden, ihm seinen Königsthron streitig zu machen."
116,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113","Um seine Position religiös zu untermauern, proklamierte er einfach, dass die Königswürde sein gottgegebenes Recht und Privileg sei. Die Göttin Nymeia, Herrin des Rhalgr, hätte sie ihm zugesprochen."
117,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114","Daraufhin ließ er die Anbetung Rhalgrs und aller anderen Götter verbieten und verlangte, dass alle Gebete in Ala Mhigo an Nymeia zu richten sein, um seine absolute Herrschaft zu etablieren."
118,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115","Natürlich protestierten die Anhänger Rhalgrs im ganzen Staat, genauso wie es Theoderic vorhergesehen hatte!"
119,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116","Er nutzte den Aufruhr, um einige hochrangige Mitglieder des Ordens ins Gefängnis werfen zu lassen, wo sie unter Folter gestanden, sie hätten einen Putsch gegen den König geplant."
120,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117","Im Jahre 1552 der Sechsten Ära des Lichts führte Theoderic eine riesige Armee zum Haupttempel der Mönche und umstellte ihn."
121,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118","In der daraufhin entbrennenden Schlacht wurden alle niedergemacht - egal, ob sie Mönche waren, Diener, die die Felder bestellten, oder einfache Bauern, die im Tempel Zuflucht gesucht hatten."
122,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119","Die Kriegermönche kämpften heroisch, doch sie waren hilflos in der Unterzahl. Mit dem Massaker an jenem Tag verschwand die Bruderschaft. Viele ältere Mönche begingen aus Gram Selbstmord und mit ihnen erloschen auch die geheimen Kenntnisse des Ordens."
123,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120","Es wird angenommen, dass alle Mönche, die um die Geheimnisse der sogenannten Chakren wussten, damals ums Leben kamen ..."
124,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121","Aber wie lassen sich dann Widargelts Fertigkeiten erklären? Das Ende des Ordens scheint jedenfalls nicht das Ende aller Mönche gewesen zu sein."
125,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130","Der Silbertränensee ... Zu diesem Thema könnte man ganze Bücher füllen.
74,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051,Nach dem Verlassen des schützenden Walls wurden die vorrückenden gridanischen Truppen allerdings immer wieder durch gegnerische Attacken behindert.
75,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052,"Der hochmütige Osbern trieb seine Truppen pausenlos voran, da ihn jede Verzögerung seiner Offensive erzürnte. Schließlich waren seine Soldaten jedoch so geschafft, dass sie ein Feldlager aufschlagen mussten ... und zwar direkt auf dem Tonfeld."
76,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053,Genau darauf hatte der auf der Lauer liegende Gylbarde spekuliert! Mit sechstausend seiner Mannen schloss er das gridanische Feldlager ein und schnitt es so von jeglicher Versorgung mit frischem Wasser ab. Außerdem ließ er das Lager pausenlos mit Pfeilsalven beschießen.
77,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054,"Natürlich sank die Kampfmoral der Gridanier angesichts der aussichtslosen Lage schnell auf den Nullpunkt. Osbern unternahm zwei Versuche, aus dem Kessel zu entkommen - erfolglos. Bei dem dritten, verzweifelten Versuch die gegnerischen Linien zu durchbrechen ..."
78,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055,"... wurde Osbern schließlich vom mhigischen Heer ge­fangen­ge­nommen. Und nicht nur das! Der berühmte Zauberstab „Claustrum“, den er von den Saatsehern ausgeliehen hatte, fiel ebenfalls in gegnerische Hände!"
79,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056,"Aufgrund dieser vernichtenden Niederlage wäre Ala Mhigo womöglich die Besetzung Gridanias gelungen, doch die anderen Stadt­staaten schickten Verstärkung, um den Vorstoß Ala Mhigos zu stoppen. Natürlich vorrangig, um sich selbst zu schützen."
80,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057,"Gylbarde jedenfalls gewann während des Krieges großen politischen Einfluss in Ala Mhigo und mit ihm auch der Glaube an Rhalgr, unter dessen Stern der Feldherr geboren wurde."
81,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058,"Nun weißt du, was sich auf dem Tonfeld zugetragen hat. Nein, du brauchst mir nicht zu danken. Jede gefüllte Wissenslücke ist mir Dank genug!"
82,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060,"Im Ostend-Mischwald, ganz im Osten des Finsterwalds, fand nach der Niederlage der Gridanier auf dem Tonfeld eine weitere wichtige Schlacht im Purpurlaubkrieg statt."
83,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061,Gridania war fortan in der Defensive und die Frontlinie verschob sich immer weiter auf die Waldstadt zu. Nach der dramatischen Niederlage der Gridanier in der ersten Schlacht um Tinolqa sah bereits alles nach einem raschen Sieg für die Eindringlinge aus.
84,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062,"Dennoch verteidigten die Waldbewohner jeden Yalm ihres Heimatlands. Bis zur Östlichen Blattader führten sie immer wieder Überfälle aus dem schützenden Dickicht des Finsterwalds auf die vorrückenden Truppen aus. Doch dies war alles, was sie der mhigischen Armee entgegensetzen konnten."
85,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063,"In Ala Mhigo war man sich des Sieges bereits so sicher, dass man Gridania vorschlug, zu kapitulieren. Die Bedingungen lauteten, dass einer der Saatseher für zehn Jahre in Ala Mhigo leben solle und dass Gridania den Ostwald und Teile des Tiefen Walds an Ala Mhigo abzutreten habe. Natürlich waren sie für Gridania unannehmbar."
86,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064,Die Rettung für die Waldstadt kam vom zweiten Nachbarn - der Bergfeste Ishgard. Dort hatte man die Entwicklungen in Gridania beobachtet und einen Gegenschlag vorbereitet.
87,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065,"Ishgard rief auch Limsa Lominsa und Ul'dah dazu auf, Ala Mhigo den Krieg zu erklären. Dem Ruf wurde Folge geleistet und große Armeen wurden ausgehoben."
88,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066,Als edler Retter konnte der Papst in Ishgard sich indes nicht aufspielen. Seine wahre Motivation war allzu leicht zu erkennen:
89,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067,"Hätte Ala Mhigo damals Gridania annektiert, so hätten die mhigischen Truppen von Osten und Süden aus in Ishgard einfallen können! Ishgard wäre sicher gefallen ..."
90,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068,"Der offizielle Grund für Limsa und Ul'dah, in den Krieg einzutreten, war das Verhindern der Ausweitung des mhigischen Einflussgebiets. Doch natürlich hoffte man in beiden Staaten insgeheim auf später einzulösende Gegenleistungen von gridanischer Seite für diesen *Gefallen*."
91,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069,Jedenfalls entstand auf diese Weise eine alliierte Armee von vier Staaten. Diese riesige Streitkraft traf im Ostend-Mischwald auf das Hauptheer Ala Mhigos.
92,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070,"Ala Mhigo ließ sich keineswegs durch die gegnerische Truppenstärke beeindrucken. Spähtrupps kundschafteten die Alliierten aus, und so gelang es, genaue Informationen über deren Schlacht­ord­nung zu gewinnen."
93,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071,Man stellte Langspießträger gezielt gegen die berüchtigte schwere Kavallerie aus Ishgard auf.
94,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072,"Und selbst der mhigische König Manfred begab sich persönlich an die Front, um die Moral seiner Truppen zu stärken."
95,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073,"Die Alliierten verfolgten jedoch eine gerissene Taktik. Die Reiterei zog sich in den Wald zurück, wo sie selbst nicht viel ausrichten konnte."
96,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074,Allerdings waren auch die nachrückenden Langspießträger im Wald weit weniger effizient und hatten gegen die dort lauernden limsischen Piraten und ul'dhischen Gladiatoren keine Chance.
97,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075,"Den größten Schaden richteten jedoch die gridanischen Bogenschützen an, die außerhalb des Waldes lauerten und auf jeden mhigischen Soldaten schossen, der den Schutz der Bäume verließ."
98,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076,"Sie schossen nicht nur mit tödlicher Präzision, sondern stärkten mit ihren Kriegsliedern auch die Moral der Alliierten."
99,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077,Das Heer Ala Mhigos wurde vernichtend geschlagen.
100,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078,Feldherr Gylbarde starb auf dem Schlachtfeld und König Manfred wurde schwer verwundet.
101,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079,"Und damit endet auch schon meine stark komprimierte Zusammenfassung der damaligen Ereignisse im Ostend-Mischwald. Ich habe das Gefühl, dass du bei mir eine ganze Menge lernen kannst, Player. "
102,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090,Eine gute Frage. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern ...
103,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091,Die Mönche und ihr Orden „Rhalgrs Faust“ sind für mich als Wissenschaftler genauso interessant wie jede andere religiöse Gemeinschaft:
104,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092,"Nämlich auf eine ganz eigene, armselige Weise."
105,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093,"Der Orden lehrt all diejenigen, die dumm genug sind, an solch einen Humbug zu glauben, dass man sich durch unablässiges Training von Körper und Geist dem Gott Rhalgr nähern könne."
106,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094,"Ihr Training ermöglicht es den Mönchen, die ätherische Energie im Innern ihrer Körper zu kanalisieren und sie gezielt einzusetzen, um große Zerstörung zu verursachen."
107,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095,"Die Mönche beziehen sich dabei auf die Chakren des Körpers, aber glaube mir, wenn ich dir sage, dass es nichts weiter als Äther ist."
108,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096,"Mit der primitiven Gabe gesegnet, Dinge besonders hart schlagen zu können, entwickelte sich der Kult in eine Art Schutztruppe für den Haupttempel, der in Gyr Abania und somit in einer sehr rauen Gegend gelegen war."
109,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097,"Über die Jahre jedoch wuchs das, was als kleine Gruppe religiöser Fanatiker begann, die um ihr Überleben kämpften, zu einer ehrgeizigen Organisation religiöser Fanatiker heran, die um die Vor­macht­stel­lung in der Region kämpfte. "
110,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098,"Die damaligen Machthaber in Ala Mhigo waren ob des wachsenden Einflusses der kriegerischen Mönche verständlicherweise besorgt und hielten sie dazu an, im Namen Rhalgrs für Ala Mhigo zu kämpfen. Anstatt den Orden zu verbieten, machte man sich seine Macht also zunutze."
111,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099,Verbindungen zu den Adelsgeschlechtern des Staates wurden gestärkt und die Kriegermönche wurden als fester Bestandteil in die Streitkräfte Ala Mhigos integriert.
112,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100,Den Mönchen wurden viele Zugeständnisse gemacht und in den nächsten Jahren sollte ihr politischer Einfluss im Staate beträchtlich wachsen.
113,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110,"Vom Untergang einer Religion zu erzählen, macht mir ja zuge­gebener­maßen Spaß. Dann spitz mal die Ohren!"
114,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111,"Die Macht von Rhalgrs Faust wuchs immer weiter und alsbald wurde der Orden offiziell zur Staatsreligion erklärt. Der politische, ökonomische und auch kulturelle Einfluss der Mönche wuchs weiter und es versteht sich von selbst, dass einige alteingesessene Herrschaften über diese Entwicklung gar nicht erfreut waren."
115,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112,"Allen voran der letzte und grausamste König von Ala Mhigo: Theoderic. Er sah in den Mönchen potenzielle Rivalen und wollte nicht warten, bis sie mächtig genug wurden, ihm seinen Königsthron streitig zu machen."
116,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113,"Um seine Position religiös zu untermauern, proklamierte er einfach, dass die Königswürde sein gottgegebenes Recht und Privileg sei. Die Göttin Nymeia, Herrin des Rhalgr, hätte sie ihm zugesprochen."
117,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114,"Daraufhin ließ er die Anbetung Rhalgrs und aller anderen Götter verbieten und verlangte, dass alle Gebete in Ala Mhigo an Nymeia zu richten sein, um seine absolute Herrschaft zu etablieren."
118,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115,"Natürlich protestierten die Anhänger Rhalgrs im ganzen Staat, genauso wie es Theoderic vorhergesehen hatte!"
119,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116,"Er nutzte den Aufruhr, um einige hochrangige Mitglieder des Ordens ins Gefängnis werfen zu lassen, wo sie unter Folter gestanden, sie hätten einen Putsch gegen den König geplant."
120,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117,Im Jahre 1552 der Sechsten Ära des Lichts führte Theoderic eine riesige Armee zum Haupttempel der Mönche und umstellte ihn.
121,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118,"In der daraufhin entbrennenden Schlacht wurden alle niedergemacht - egal, ob sie Mönche waren, Diener, die die Felder bestellten, oder einfache Bauern, die im Tempel Zuflucht gesucht hatten."
122,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119,"Die Kriegermönche kämpften heroisch, doch sie waren hilflos in der Unterzahl. Mit dem Massaker an jenem Tag verschwand die Bruderschaft. Viele ältere Mönche begingen aus Gram Selbstmord und mit ihnen erloschen auch die geheimen Kenntnisse des Ordens."
123,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120,"Es wird angenommen, dass alle Mönche, die um die Geheimnisse der sogenannten Chakren wussten, damals ums Leben kamen ..."
124,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121,Aber wie lassen sich dann Widargelts Fertigkeiten erklären? Das Ende des Ordens scheint jedenfalls nicht das Ende aller Mönche gewesen zu sein.
125,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130,"Der Silbertränensee ... Zu diesem Thema könnte man ganze Bücher füllen.
Lass mich kurz überlegen, wo ich überhaupt anfangen soll ..."
126,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131","Seit der Antike wird dem Silbertränensee und der Region Mor Dhona, in der er sich befindet, eine große <Emphasis>spirituelle</Emphasis> Energie zugeschrieben - wie ungebildete Individuen sie nennen würden."
127,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132","Der Glaube daran ist so alt, dass selbst die Gruft von Xandes, dem ersten Kaiser des Allagischen Reichs, dort angelegt wurde. Man glaubte tatsächlich, die <Emphasis>mystische</Emphasis> Energie des Sees würde ihn wieder zum Leben erwecken."
128,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133","Nun, es gibt jede Menge Legenden, die sich um den See ranken. Am bekanntesten ist wohl die des Drachengotts. Auch wenn Völkerkunde nicht mein Hauptfach ist, so will ich ganz allgemein erzählen, worum es darin geht."
129,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134","Erst wurde Althyk geboren, der Gott der Zeit, dann folgte seine jüngere Schwester Nymeia, die Göttin des Schicksals."
130,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135","Dann kam das Wasser und durch es entstand der Silbertränensee als Zentrum von allem, das war. Der See wurde Quell allen Lebens und auch Ursprung der Magie."
131,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136","Mit dem Wasser kam der Hohe Drache Midgardsormr, und Bruder Zeit und Schwester Schicksal, die fürchteten, der See könne in die Hände des Bösen fallen, befahlen dem Drachen zum Beschützer des Sees zu werden."
132,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137","Viel später, als die Sterblichen begannen diese Gegend zu bewohnen, huldigten sie Midgardsormr als Schutzgott des Silbertränensees."
133,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138","Warst du schon einmal am Silbertränensee, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dann musst du den riesigen leblosen Drachenkörper erspäht haben, der mit ausgeweiteten Schwingen wie versteinert über dem See thront - das ist Midgardsormr."
134,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139","Es ist erst fünfzehn Jahre her, dass sich die Tragödie ereignete. Nachdem die Garlear meine Heimat Ala Mhigo überfallen hatten, entsandten sie eine riesige Luftstreitmacht zum Silbertränensee, angeführt von dem monströsen Luftschlachtschiff <Emphasis>Agrius</Emphasis>."
135,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140","Natürlich wussten die Garlear, dass der See als das Gebiet mit der höchsten Konzentration ätherischer Energie galt."
136,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141","Und dann, als die Luftschiffe des bösen Kaiserreichs den Himmel verdunkelten, erschien ein ebenso dunkler, Tod verheißender Schatten unter der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che. Das Wasser teilte sich und Midgardsormr schoss zum Himmel empor, um sein Gewässer zu verteidigen."
137,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142","Der darauf folgende Kampf zwischen Midgardsormr und der <Emphasis>Agrius</Emphasis> ging in die Geschichtsbücher ein. Der Drache kämpfte mit göttlicher Stärke und brachte das Luftschiff, das noch immer von seinem Körper umschlungen war, letztendlich zum Absturz."
138,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143","Doch als es in den See stürzte, explodierten die riesigen Erdseim-Tanks und Midgardsormr starb in einem Inferno aus Flammen, die seinen Körper kohlenschwarz verbrannten."
139,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144","Die <Emphasis>Skulptur</Emphasis> vom Wrack der <Emphasis>Agrius</Emphasis>, umschlungen von Midgardsormr, wird nun der „Hüter des Sees“ genannt."
140,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145","Für viele religiöse und mythologische Enthusiasten ist die Skulptur allein der Beweis für die Existenz der Götter. Für die meisten anderen jedoch ist sie ein Mahnmal an die Schrecken, die die Garlear über jeden ihrer Feinde bringen."
141,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146","Warum der Drache an jenem Tag erschien? Ob es sich dabei wirklich um den legendären Midgardsormr handelte?"
142,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147","Diese Fragen bleiben bis heute unbeantwortet.
126,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131,"Seit der Antike wird dem Silbertränensee und der Region Mor Dhona, in der er sich befindet, eine große *spirituelle* Energie zugeschrieben - wie ungebildete Individuen sie nennen würden."
127,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132,"Der Glaube daran ist so alt, dass selbst die Gruft von Xandes, dem ersten Kaiser des Allagischen Reichs, dort angelegt wurde. Man glaubte tatsächlich, die *mystische* Energie des Sees würde ihn wieder zum Leben erwecken."
128,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133,"Nun, es gibt jede Menge Legenden, die sich um den See ranken. Am bekanntesten ist wohl die des Drachengotts. Auch wenn Völkerkunde nicht mein Hauptfach ist, so will ich ganz allgemein erzählen, worum es darin geht."
129,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134,"Erst wurde Althyk geboren, der Gott der Zeit, dann folgte seine jüngere Schwester Nymeia, die Göttin des Schicksals."
130,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135,"Dann kam das Wasser und durch es entstand der Silbertränensee als Zentrum von allem, das war. Der See wurde Quell allen Lebens und auch Ursprung der Magie."
131,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136,"Mit dem Wasser kam der Hohe Drache Midgardsormr, und Bruder Zeit und Schwester Schicksal, die fürchteten, der See könne in die Hände des Bösen fallen, befahlen dem Drachen zum Beschützer des Sees zu werden."
132,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137,"Viel später, als die Sterblichen begannen diese Gegend zu bewohnen, huldigten sie Midgardsormr als Schutzgott des Silbertränensees."
133,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138,"Warst du schon einmal am Silbertränensee, Player? Dann musst du den riesigen leblosen Drachenkörper erspäht haben, der mit ausgeweiteten Schwingen wie versteinert über dem See thront - das ist Midgardsormr."
134,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139,"Es ist erst fünfzehn Jahre her, dass sich die Tragödie ereignete. Nachdem die Garlear meine Heimat Ala Mhigo überfallen hatten, entsandten sie eine riesige Luftstreitmacht zum Silbertränensee, angeführt von dem monströsen Luftschlachtschiff *Agrius*."
135,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140,"Natürlich wussten die Garlear, dass der See als das Gebiet mit der höchsten Konzentration ätherischer Energie galt."
136,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141,"Und dann, als die Luftschiffe des bösen Kaiserreichs den Himmel verdunkelten, erschien ein ebenso dunkler, Tod verheißender Schatten unter der Was­ser­o­ber­flä­che. Das Wasser teilte sich und Midgardsormr schoss zum Himmel empor, um sein Gewässer zu verteidigen."
137,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142,"Der darauf folgende Kampf zwischen Midgardsormr und der *Agrius* ging in die Geschichtsbücher ein. Der Drache kämpfte mit göttlicher Stärke und brachte das Luftschiff, das noch immer von seinem Körper umschlungen war, letztendlich zum Absturz."
138,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143,"Doch als es in den See stürzte, explodierten die riesigen Erdseim-Tanks und Midgardsormr starb in einem Inferno aus Flammen, die seinen Körper kohlenschwarz verbrannten."
139,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144,"Die *Skulptur* vom Wrack der *Agrius*, umschlungen von Midgardsormr, wird nun der „Hüter des Sees“ genannt."
140,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145,"Für viele religiöse und mythologische Enthusiasten ist die Skulptur allein der Beweis für die Existenz der Götter. Für die meisten anderen jedoch ist sie ein Mahnmal an die Schrecken, die die Garlear über jeden ihrer Feinde bringen."
141,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146,Warum der Drache an jenem Tag erschien? Ob es sich dabei wirklich um den legendären Midgardsormr handelte?
142,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147,"Diese Fragen bleiben bis heute unbeantwortet.
Ich persönlich bin davon überzeugt, dass alles an jenem Tage von den Garlearn selbst inszeniert wurde, um ihre Macht zur Schau zu stellen."
143,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148","Aber lassen wir die Drachen und Garlear einmal außen vor und sprechen über meine eigene Entdeckung am Silbertränensee!"
144,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149","Der Äther in diesem Areal ist in einem extrem chaotischen Zustand. Ich hatte lange Zeit angenommen, der Kampf zwischen den Garlearn und dem Drachen wäre die Ursache dafür, doch dem ist nicht so!"
145,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150","Die Störungen, die ich feststellen konnte, wurden nicht alle von einer Quelle verursacht. Neben dem Äther, der noch immer vom Hüter des Sees emittiert wird, stammen große Mengen ätherischer Energie tief aus der Erde, südöstlich des Sees."
146,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151","Ich habe die Wellenmuster dieser Energie studiert und festgestellt, dass sie genau das Konstrukt formen, von dem sie ausgehen - dem Kristallturm!"
147,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152","Dass gerade <Emphasis>ich</Emphasis> auf ein solch legendäres Bauwerk stoßen sollte! Der Inbegriff allagischer Kultur und Technologie! Es war die große Katastrophe vor ungefähr 5000 Jahren, die den Turm aus seinem Schlummer weckte und ihn nach und nach aus der Erde hob."
148,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153","Und nun ragt er wieder wie einst in den Himmel auf!"
149,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154","Du musst ihn mit eigenen Augen gesehen haben. Es gibt kaum einen beeindruckenderen Anblick. Der donnernde Applaus meiner Kollegen, als ich ihnen meine Theorie über diesen Turm vorgelegt habe, klingt mir auch jetzt noch in den Ohren. Und was für Diskussionen ich damit entfachte<Indent/>..."
150,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155","Nun gibt es eine Gruppe aus Forschern, die sich gänzlich mit den Allagern befassen. Die Sankt Coinach-Stiftung nennen sie sich. Ich harre gespannt, welche Früchte ihre Forschung tragen wird."
151,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160","Wie ich womöglich bereits erwähnte, war König Theoderic ein ruchloser Tyrann, der für den Untergang von Rhalgrs Faust verantwortlich zu machen ist. Es ist daher auch nicht überraschend, dass er der letzte König Ala Mhigos war."
152,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161","Aber sein Aufstieg und sein Fall - das ist der Stoff, aus dem die Träume von Historikern wie mir sind!"
153,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162","Theoderics Gier nach Macht war so groß, dass nur eine absolute Alleinherrschaft ihn zufrieden stimmen konnte. Um den politischen Einfluss der Mönche einzuschränken, die an Rhalgr glauben, erklärte er seine königliche Macht als gottgegebenes Recht und Privileg, das er von Nymeia selbst erhielt."
154,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163","Was folgte, war ein Kreuzzug, der in der Auslöschung der Mönche endete. Hatte ich das bereits erwähnt?"
155,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164","Wie dem auch sei, seine barbarischen Taten erschütterten die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Ala Mhigos im Kern."
156,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165","Die Zeit seiner Herrschaft war eine Ära der Verfolgungen und des blanken Terrors."
157,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166","Nach dem Massaker am Haupttempel der Mönche verschwand die Opposition fast vollständig."
158,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167","Danach begann Theoderic mit erschreckendem Enthusiasmus ein Adelsgeschlecht nach dem anderen auszulöschen, damit auch diese ihm den Thron nicht streitig machen konnten. Häuser, Ränge, Titel - all dies spielte dabei für ihn keine Rolle."
159,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168","Enthauptungen standen auf der Tagesordnung und es gab bald keine Köpfe mehr, die Theoderic noch rollen lassen konnte."
160,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169","Sein Zorn richtete sich bald gegen jeden, der auch nur den geringsten Bruchteil seiner Macht besaß. Nach den Adligen machte er Jagd auf Abgeordnete und reiche Kaufleute."
161,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170","Um ihr Leben fürchtend wandten sich viele Angeklagte an die Königin und flehten darum, sie möge ihrem manischen Gatten Einhalt gebieten. Doch der König war taub auf diesem Ohr und ließ sich auch von seiner Gemahlin nicht die Blutlust austreiben."
162,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171","Keine andere Lösung sehend, verschwor sie sich mit einigen übrigen Adligen und plante einen Anschlag auf Theoderic."
163,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172","Der Plan kam jedoch ans Tageslicht und alle Verräter verloren ihren Kopf."
164,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173","Danach wurde Theoderic - selbst von seiner eigenen Frau betrogen - noch paranoider und seine Maßnahmen immer absurder. Bald schon ließ er zufällige Bewohner der Stadt hinrichten, egal, ob Bettler oder Edelmann."
165,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174","Du kannst dir sicher ausmalen, was als Nächstes passierte."
166,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175","Im Palast wimmelte es bald nur so von Nachahmern und Denunzianten. Auch für diese Entwicklung wollte Theoderic jemanden verantwortlich machen und führte seinen treuesten Vasallen dem Henkersbeil zu."
167,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176","Als die Unterdrückung nicht länger zu ertragen war, starteten die Bewohner Ala Mhigos eine Revolte und stürmten den Palast. Die königlichen Wachen traten beiseite und öffneten bereitwillig die Tore."
168,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177","Manch einer behauptet, die Revolte wurde von garleischen Spionen inszeniert, damit die Garlear das entstehende Chaos für ihren Angriff nutzen konnten - und diese Theorie klingt recht plausibel."
169,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178","Am Ende war Theoderic immerhin bei so klarem Verstand, einen Selbstmord dem Tod durch die Hände eines aufgebrachten Mobs vorzuziehen, und er beendete sein eigenes Leben und seine Schreckensherrschaft."
170,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179","Nur ein männlicher Nachfolger des Königs, sein Neffe, überlebte: Theodred."
171,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180","Seine Mutter hielt ihn in einem abgelegenen Tempel der Faust des Rhalgr versteckt, wo er den Wahn des Tyrannen überlebte."
172,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181","So, und das war die Geschichte des letzten Königs von Ala Mhigo. Es gibt viele Lehren, die man daraus ziehen kann. Ich hoffe nur, dass ich dir nicht alles umsonst erzählt habe."
173,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200","Widargelt und seine Schülerinnen streifen weiterhin durch Gyr Abania und verbreiten die Lehre von Rhalgrs Faust."
174,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201","Es geht nicht nur darum, eine Kampfkunst zu verbreiten - sie wollen auch einen ausgelöschten Glauben neu entfachen. Keine leichte Aufgabe, aber Widargelt ist entschlossen. Er wird es schaffen."
175,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202","Widargelt und ich hatten unsere Differenzen, aber ich bewundere seinen Entschluss. Er liebt sein Land und seine Leute, und auch, wenn er nicht immer der Hellste ist, respektiere ich sein großes Herz. Rhalgrs Faust hat gut gewählt."
176,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205","Widargelt? Ja, das kann ich dir erzählen."
177,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206","Er ist nach Rhalgrs Wacht gegangen, um seine Lehre an die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee weiterzugeben."
178,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207","Zentsa und Tchakha haben ihn begleitet und üben tagein, tagaus mit den Soldaten im Tempel der Faust. Warum ich das alles weiß?"
179,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208","Ich war selbst da und habe sie gesehen. Alles rein zufällig, natürlich."
180,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220","Widargelt? Er war lange in Rhalgrs Wacht und verbreitete seine Lehren."
181,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221","Dann hat er seine sieben Sachen gepackt und sich mit Zentsa und Tchakha auf den Weg nach Garlemald gemacht."
182,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222","Im Kaiserreich war jede Art von Religion strikt verboten. Kein guter Ort, um die Lehren von Rhalgrs Faust zu verbreiten, möchte man meinen."
183,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223","Doch diesmal ist er unterwegs, um Leben zu retten. Es ist meine Pflicht als Mönch, sagte er."
184,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224","Er ist immer noch unterwegs. So bald werden wir ihn nicht wiedersehen, aber wir tun gut daran, uns hin und wieder an ihn zu erinnern."
185,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210","Ich habe ein paar interessante Dinge über Theobald - oder sollen wir ihn besser Adri nennen?<Indent/>- erfahren. Nach dem Kampf wurde er in die Obhut eines Heilers in Ala Gannha gegeben<Indent/>- doch schon am nächsten Tag war er aus dessen Haus spurlos verschwunden."
186,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211","Er ist auf der Flucht, und kannst du raten, vor wem? Vor der Leichenbrigade natürlich! Mir sind da nämlich ein paar pikante Details zu Ohren gekommen."
187,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212","Ein Doppelgänger des Greifen war in Thanalan unterwegs und hat sich an die Leichenbrigade gewendet, um Verbündete für den Kampf der Eisenmasken zu gewinnen. Das kann nur Adri gewesen sein."
188,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213","Die Leichenbrigade selbst war für ihre Schandtaten im Namen des Tyrannen<SoftHyphen/>königs in Ala Mhigo geächtet. Kein Mhigit würde sie mehr willkommen heißen."
189,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214","Das hat Adri ausgenutzt und versprach ihnen, ihnen wieder ein Zuhause zu geben<Indent/>- wenn sie ihm dabei helfen, den Thron zu besteigen. Ob sie ihn für den rechtmäßigen Thronfolger hielten, vermag ich nicht zu sagen. Es spielt auch keine Rolle. Für die Leichenbrigade war es eine Chance, in Ala Mhigo wieder etwas zu sagen zu haben, also bissen sie an."
190,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215","Die Leichenbrigade hat sich einspannen lassen und viel riskiert, aber Adris Plan ist gescheitert. Worüber die Leichenbrigade nicht erfreut sein dürfte. Im Gegenteil. Wie ich höre, sinnen sie auf Rache."
191,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216","Und ungefähr zur selben Zeit, als Adri verschwunden ist, hat man eine Handvoll Leichenbriganten durch das südliche Thanalan ziehen sehen, in Richtung Gyr Abania. Mehr weiß ich nicht<Indent/>... aber man kann ja eins und eins zusammenzählen."
143,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148,Aber lassen wir die Drachen und Garlear einmal außen vor und sprechen über meine eigene Entdeckung am Silbertränensee!
144,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149,"Der Äther in diesem Areal ist in einem extrem chaotischen Zustand. Ich hatte lange Zeit angenommen, der Kampf zwischen den Garlearn und dem Drachen wäre die Ursache dafür, doch dem ist nicht so!"
145,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150,"Die Störungen, die ich feststellen konnte, wurden nicht alle von einer Quelle verursacht. Neben dem Äther, der noch immer vom Hüter des Sees emittiert wird, stammen große Mengen ätherischer Energie tief aus der Erde, südöstlich des Sees."
146,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151,"Ich habe die Wellenmuster dieser Energie studiert und festgestellt, dass sie genau das Konstrukt formen, von dem sie ausgehen - dem Kristallturm!"
147,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152,"Dass gerade *ich* auf ein solch legendäres Bauwerk stoßen sollte! Der Inbegriff allagischer Kultur und Technologie! Es war die große Katastrophe vor ungefähr 5000 Jahren, die den Turm aus seinem Schlummer weckte und ihn nach und nach aus der Erde hob."
148,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153,Und nun ragt er wieder wie einst in den Himmel auf!
149,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154,"Du musst ihn mit eigenen Augen gesehen haben. Es gibt kaum einen beeindruckenderen Anblick. Der donnernde Applaus meiner Kollegen, als ich ihnen meine Theorie über diesen Turm vorgelegt habe, klingt mir auch jetzt noch in den Ohren. Und was für Diskussionen ich damit entfachte ..."
150,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155,"Nun gibt es eine Gruppe aus Forschern, die sich gänzlich mit den Allagern befassen. Die Sankt Coinach-Stiftung nennen sie sich. Ich harre gespannt, welche Früchte ihre Forschung tragen wird."
151,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160,"Wie ich womöglich bereits erwähnte, war König Theoderic ein ruchloser Tyrann, der für den Untergang von Rhalgrs Faust verantwortlich zu machen ist. Es ist daher auch nicht überraschend, dass er der letzte König Ala Mhigos war."
152,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161,"Aber sein Aufstieg und sein Fall - das ist der Stoff, aus dem die Träume von Historikern wie mir sind!"
153,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162,"Theoderics Gier nach Macht war so groß, dass nur eine absolute Alleinherrschaft ihn zufrieden stimmen konnte. Um den politischen Einfluss der Mönche einzuschränken, die an Rhalgr glauben, erklärte er seine königliche Macht als gottgegebenes Recht und Privileg, das er von Nymeia selbst erhielt."
154,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163,"Was folgte, war ein Kreuzzug, der in der Auslöschung der Mönche endete. Hatte ich das bereits erwähnt?"
155,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164,"Wie dem auch sei, seine barbarischen Taten erschütterten die Ge­sell­schaft Ala Mhigos im Kern."
156,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165,Die Zeit seiner Herrschaft war eine Ära der Verfolgungen und des blanken Terrors.
157,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166,Nach dem Massaker am Haupttempel der Mönche verschwand die Opposition fast vollständig.
158,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167,"Danach begann Theoderic mit erschreckendem Enthusiasmus ein Adelsgeschlecht nach dem anderen auszulöschen, damit auch diese ihm den Thron nicht streitig machen konnten. Häuser, Ränge, Titel - all dies spielte dabei für ihn keine Rolle."
159,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168,"Enthauptungen standen auf der Tagesordnung und es gab bald keine Köpfe mehr, die Theoderic noch rollen lassen konnte."
160,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169,"Sein Zorn richtete sich bald gegen jeden, der auch nur den geringsten Bruchteil seiner Macht besaß. Nach den Adligen machte er Jagd auf Abgeordnete und reiche Kaufleute."
161,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170,"Um ihr Leben fürchtend wandten sich viele Angeklagte an die Königin und flehten darum, sie möge ihrem manischen Gatten Einhalt gebieten. Doch der König war taub auf diesem Ohr und ließ sich auch von seiner Gemahlin nicht die Blutlust austreiben."
162,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171,"Keine andere Lösung sehend, verschwor sie sich mit einigen übrigen Adligen und plante einen Anschlag auf Theoderic."
163,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172,Der Plan kam jedoch ans Tageslicht und alle Verräter verloren ihren Kopf.
164,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173,"Danach wurde Theoderic - selbst von seiner eigenen Frau betrogen - noch paranoider und seine Maßnahmen immer absurder. Bald schon ließ er zufällige Bewohner der Stadt hinrichten, egal, ob Bettler oder Edelmann."
165,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174,"Du kannst dir sicher ausmalen, was als Nächstes passierte."
166,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175,Im Palast wimmelte es bald nur so von Nachahmern und Denunzianten. Auch für diese Entwicklung wollte Theoderic jemanden verantwortlich machen und führte seinen treuesten Vasallen dem Henkersbeil zu.
167,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176,"Als die Unterdrückung nicht länger zu ertragen war, starteten die Bewohner Ala Mhigos eine Revolte und stürmten den Palast. Die königlichen Wachen traten beiseite und öffneten bereitwillig die Tore."
168,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177,"Manch einer behauptet, die Revolte wurde von garleischen Spionen inszeniert, damit die Garlear das entstehende Chaos für ihren Angriff nutzen konnten - und diese Theorie klingt recht plausibel."
169,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178,"Am Ende war Theoderic immerhin bei so klarem Verstand, einen Selbstmord dem Tod durch die Hände eines aufgebrachten Mobs vorzuziehen, und er beendete sein eigenes Leben und seine Schreckensherrschaft."
170,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179,"Nur ein männlicher Nachfolger des Königs, sein Neffe, überlebte: Theodred."
171,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180,"Seine Mutter hielt ihn in einem abgelegenen Tempel der Faust des Rhalgr versteckt, wo er den Wahn des Tyrannen überlebte."
172,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181,"So, und das war die Geschichte des letzten Königs von Ala Mhigo. Es gibt viele Lehren, die man daraus ziehen kann. Ich hoffe nur, dass ich dir nicht alles umsonst erzählt habe."
173,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200,Widargelt und seine Schülerinnen streifen weiterhin durch Gyr Abania und verbreiten die Lehre von Rhalgrs Faust.
174,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201,"Es geht nicht nur darum, eine Kampfkunst zu verbreiten - sie wollen auch einen ausgelöschten Glauben neu entfachen. Keine leichte Aufgabe, aber Widargelt ist entschlossen. Er wird es schaffen."
175,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202,"Widargelt und ich hatten unsere Differenzen, aber ich bewundere seinen Entschluss. Er liebt sein Land und seine Leute, und auch, wenn er nicht immer der Hellste ist, respektiere ich sein großes Herz. Rhalgrs Faust hat gut gewählt."
176,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205,"Widargelt? Ja, das kann ich dir erzählen."
177,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206,"Er ist nach Rhalgrs Wacht gegangen, um seine Lehre an die Be­freiungs­armee weiterzugeben."
178,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207,"Zentsa und Tchakha haben ihn begleitet und üben tagein, tagaus mit den Soldaten im Tempel der Faust. Warum ich das alles weiß?"
179,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208,"Ich war selbst da und habe sie gesehen. Alles rein zufällig, natürlich."
180,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220,Widargelt? Er war lange in Rhalgrs Wacht und verbreitete seine Lehren.
181,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221,Dann hat er seine sieben Sachen gepackt und sich mit Zentsa und Tchakha auf den Weg nach Garlemald gemacht.
182,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222,"Im Kaiserreich war jede Art von Religion strikt verboten. Kein guter Ort, um die Lehren von Rhalgrs Faust zu verbreiten, möchte man meinen."
183,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223,"Doch diesmal ist er unterwegs, um Leben zu retten. Es ist meine Pflicht als Mönch, sagte er."
184,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224,"Er ist immer noch unterwegs. So bald werden wir ihn nicht wiedersehen, aber wir tun gut daran, uns hin und wieder an ihn zu erinnern."
185,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210,Ich habe ein paar interessante Dinge über Theobald - oder sollen wir ihn besser Adri nennen? - erfahren. Nach dem Kampf wurde er in die Obhut eines Heilers in Ala Gannha gegeben - doch schon am nächsten Tag war er aus dessen Haus spurlos verschwunden.
186,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211,"Er ist auf der Flucht, und kannst du raten, vor wem? Vor der Leichenbrigade natürlich! Mir sind da nämlich ein paar pikante Details zu Ohren gekommen."
187,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212,"Ein Doppelgänger des Greifen war in Thanalan unterwegs und hat sich an die Leichenbrigade gewendet, um Verbündete für den Kampf der Eisenmasken zu gewinnen. Das kann nur Adri gewesen sein."
188,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213,Die Leichenbrigade selbst war für ihre Schandtaten im Namen des Tyrannen­königs in Ala Mhigo geächtet. Kein Mhigit würde sie mehr willkommen heißen.
189,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214,"Das hat Adri ausgenutzt und versprach ihnen, ihnen wieder ein Zuhause zu geben - wenn sie ihm dabei helfen, den Thron zu besteigen. Ob sie ihn für den rechtmäßigen Thronfolger hielten, vermag ich nicht zu sagen. Es spielt auch keine Rolle. Für die Leichenbrigade war es eine Chance, in Ala Mhigo wieder etwas zu sagen zu haben, also bissen sie an."
190,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215,"Die Leichenbrigade hat sich einspannen lassen und viel riskiert, aber Adris Plan ist gescheitert. Worüber die Leichenbrigade nicht erfreut sein dürfte. Im Gegenteil. Wie ich höre, sinnen sie auf Rache."
191,TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216,"Und ungefähr zur selben Zeit, als Adri verschwunden ist, hat man eine Handvoll Leichenbriganten durch das südliche Thanalan ziehen sehen, in Richtung Gyr Abania. Mehr weiß ich nicht ... aber man kann ja eins und eins zusammenzählen."
1 key 0 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000 1 Würde es dir etwas ausmachen, jemand anderen bei der Arbeit zu stören? Jemanden, der nicht an einer neuen, bahnbrechenden Methode arbeitet, den Äther zu vermessen?
2 # 1 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001 Ah, oh ... Du scheinst eine wissbegierige Schülerin zu sein. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002 str Die Geschichte der Mönche ist äußerst reichhaltig. Da ist es keine Schande, wenn einem die eine oder andere Einzelheit einmal entfällt.
4 0 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000 3 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003 Würde es dir etwas ausmachen, jemand anderen bei der Arbeit zu stören? Jemanden, der nicht an einer neuen, bahnbrechenden Methode arbeitet, den Äther zu vermessen? Gib auf dich Acht, Player. Widargelt und du seid in Gefahr, und ihr wisst nicht, mit wem ihr es zu tun habt. Ihr müsst überlegt vorgehen und die Umstände sorgfältig ergründen.
5 1 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001 4 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004 Ah, oh ... Du scheinst <If(PlayerParameter(4))>eine wissbegierige Schülerin<Else/>ein wissbegieriger Schüler</If> zu sein. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern. Ich habe davon gehört, dass du alle zwölf Chakren geöffnet hast. Ich ziehe meinen Hut vor dir, Player. Als Wissenschaftler weiß ich, welcher Anstrengungen es bedarf, um eine Koryphäe in seinem Spezialgebiet zu werden.
6 2 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002 5 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001 Die Geschichte der Mönche ist äußerst reichhaltig. Da ist es keine Schande, wenn einem die eine oder andere Einzelheit einmal entfällt. Warum zögert Widargelt nur so? Er hatte doch von Anfang an immer nur eins im Sinn.
7 3 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003 6 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010 Gib auf dich Acht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Widargelt und du seid in Gefahr, und ihr wisst nicht, mit wem ihr es zu tun habt. Ihr müsst überlegt vorgehen und die Umstände sorgfältig ergründen. Ich bin schon viel rumgekommen bei meinen Feldforschungen zum Übernatürlichen, aber von Ul'dah bis nach Gyr Abania ist es ja doch ein ganz schönes Stück. Und ein staubiges Stück dazu.
8 4 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004 7 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020 Ich habe davon gehört, dass du alle zwölf Chakren geöffnet hast. Ich ziehe meinen Hut vor dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als Wissenschaftler weiß ich, welcher Anstrengungen es bedarf, um eine Koryphäe in seinem Spezialgebiet zu werden. Ich werde mich bei Hakom und den anderen Faustkämpfern entschuldigen. Kümmert ihr euch um die dringenderen Aufgaben.
9 5 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001 8 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030 Warum zögert Widargelt nur so? Er hatte doch von Anfang an immer nur eins im Sinn. Ich bin untröstlich, euch solche Schwie­rig­keiten bereitet zu haben. Und dankbar für meine Rettung. Wer weiß, was die Leichenbrigade mit mir angestellt hätte, wenn ihr nicht gekommen wärt?
10 6 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010 9 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040 Ich bin schon viel rumgekommen bei meinen Feldforschungen zum Übernatürlichen, aber von Ul'dah bis nach Gyr Abania ist es ja doch ein ganz schönes Stück. Und ein staubiges Stück dazu. Widargelt hat seinen Kampfgeist wiedergefunden! Die Rauferei mit Theobald und seinen Schergen war aber auch wirklich eine Wahnsinnsprügelei. Wie in alten Zeiten!
11 7 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020 10 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050 Ich werde mich bei Hakom und den anderen Faustkämpfern entschuldigen. Kümmert ihr euch um die dringenderen Aufgaben. Ich habe gehört, was mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte passiert ist. Alles sehr mysteriös. Wirklich, sehr mysteriös ...
12 8 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030 11 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060 Ich bin untröstlich, euch solche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bereitet zu haben. Und dankbar für meine Rettung. Wer weiß, was die Leichenbrigade mit mir angestellt hätte, wenn ihr nicht gekommen wärt? Dass der Äther verschwunden ist, soll mit einem nie dagewesenen Phänomen zusammenhängen: Die Exegeten sind in eine andere Welt transportiert worden. Ich weiß noch nicht, ob ich das glauben soll, aber theoretisch halte ich es für möglich.
13 9 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040 12 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070 Widargelt hat seinen Kampfgeist wiedergefunden! Die Rauferei mit Theobald und seinen Schergen war aber auch wirklich eine Wahnsinnsprügelei. Wie in alten Zeiten! Mir wurde vom Bund der Morgenröte berichtet, dass die Exegeten wieder aus dieser anderen Welt zurückgekehrt seien. Mich würde ja brennend interessieren, was für eine Welt das ist. Welche Kulturen gibt es dort? Wie verlief ihre Geschichte?
14 10 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050 13 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080 Ich habe gehört, was mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte passiert ist. Alles sehr mysteriös. Wirklich, sehr mysteriös<Indent/>... Als Erforscher des Übernatürlichen habe ich viel gesehen und gehört, aber die Letzten Tage sind mir nicht mehr als ein Begriff. Ich habe noch viel zu lernen ...
15 11 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060 14 TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000 Dass der Äther verschwunden ist, soll mit einem nie dagewesenen Phänomen zusammenhängen: Die Exegeten sind in eine andere Welt transportiert worden. Ich weiß noch nicht, ob ich das glauben soll, aber theoretisch halte ich es für möglich. Was möchtest du fragen?
16 12 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070 15 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000 Mir wurde vom Bund der Morgenröte berichtet, dass die Exegeten wieder aus dieser anderen Welt zurückgekehrt seien. Mich würde ja brennend interessieren, was für eine Welt das ist. Welche Kulturen gibt es dort? Wie verlief ihre Geschichte? Ich möchte mehr über Sil'dihs Geschichte erfahren.
17 13 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080 16 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000 Als Erforscher des Übernatürlichen habe ich viel gesehen und gehört, aber die Letzten Tage sind mir nicht mehr als ein Begriff. Ich habe noch viel zu lernen<Indent/>... Was sind die neuesten Erkenntnisse über den Äther?
18 14 TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000 17 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000 Was möchtest du fragen? Was kannst du mir über Rotgischt erzählen?
19 15 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000 18 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000 Ich möchte mehr über Sil'dihs Geschichte erfahren. Ich möchte mehr über das Tonfeld erfahren.
20 16 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000 19 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000 Was sind die neuesten Erkenntnisse über den Äther? Ich möchte mehr über den Ostend-Mischwald erfahren.
21 17 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000 20 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000 Was kannst du mir über Rotgischt erzählen? Was hat es mit den Mönchen und Rhalgr auf sich?
22 18 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000 21 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000 Ich möchte mehr über das Tonfeld erfahren. Unter welchen Umständen verschwand der Tempel der Mönche?
23 19 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000 22 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000 Ich möchte mehr über den Ostend-Mischwald erfahren. Ich möchte mehr über den Silbertränensee erfahren.
24 20 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000 23 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000 Was hat es mit den Mönchen und Rhalgr auf sich? Wer war der letzte König von Ala Mhigo?
25 21 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000 24 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000 Unter welchen Umständen verschwand der Tempel der Mönche? Was ist aus Widargelt geworden?
26 22 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000 25 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000 Ich möchte mehr über den Silbertränensee erfahren. Was ist aus Theobald geworden?
27 23 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000 26 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000 Wer war der letzte König von Ala Mhigo? Danke, ich habe keine Fragen.
28 24 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000 27 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_010 Was ist aus Widargelt geworden? Dass die Zivilisation von Sil'dih nun schon gut zweihundert Jahre tot ist, brauche ich ja kaum zu erwähnen.
29 25 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000 28 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011 Was ist aus Theobald geworden? Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, begann eine Zeit der Unruhe für das Land.
30 26 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000 29 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011 Danke, ich habe keine Fragen. Ökonomische Reformen fanden damals mit ihm ein Ende und was blieb, waren horrende Steuersätze, die überall Unsicherheit und Unmut schürten. Es dauerte nicht lange, bis sich die Spannungen entluden und es überall im Land zu Aufständen kam. Der Staat versank im Chaos!
31 27 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_010 30 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011 Dass die Zivilisation von Sil'dih nun schon gut zweihundert Jahre tot ist, brauche ich ja kaum zu erwähnen. Und was meinst du, was das benachbarte Ul'dah tat? Es hatte seinerseits große innere Probleme, erkannte aber die Gunst der Stunde und nutzte das Durcheinander.
32 28 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011 31 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012 Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, begann eine Zeit der Unruhe für das Land. Der damalige Sultan, Sasagan Ul Sisigan ... Ah, erkennst du den Namen „Ul“ wieder? Die gegenwärtige Sultana, Nanamo Ul Namo, ist die zweite Regentin der Ul-Dynastie. Sie ist eine entfernte Verwandte von Sasagan und ... Äh, wo war ich? Ach ja!
33 29 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011 32 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012 Ökonomische Reformen fanden damals mit ihm ein Ende und was blieb, waren horrende Steuersätze, die überall Unsicherheit und Unmut schürten. Es dauerte nicht lange, bis sich die Spannungen entluden und es überall im Land zu Aufständen kam. Der Staat versank im Chaos! Also, der damalige ul'dhische Sultan nutzte das Durcheinander und fiel mit einem riesigen Heer in Sil'dih ein. Die Ul'dahner wollten damals das Wissen um die Flussregulierung und mit ihm das Wasser aus wichtigen Quellgebieten rauben.
34 30 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011 33 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013 Und was meinst du, was das benachbarte Ul'dah tat? Es hatte seinerseits große innere Probleme, erkannte aber die Gunst der Stunde und nutzte das Durcheinander. Doch die Machthaber Sil'dihs drehten den Spieß geschickt um! Der Einfall der ausländischen Aggressoren bot prächtigen Stoff für Propaganda und im Nu konnte das Volk gegen einen gemeinsamen Feind geeint und alle Aufstände beendet werden. Es folgte eine offizielle Kriegserklärung an Ul'dah.
35 31 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012 34 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013 Der damalige Sultan, Sasagan Ul Sisigan ... Ah, erkennst du den Namen „Ul“ wieder? Die gegenwärtige Sultana, Nanamo Ul Namo, ist die zweite Regentin der Ul-Dynastie. Sie ist eine entfernte Verwandte von Sasagan und ... Äh, wo war ich? Ach ja! Diese Ereignisse stürzten die beiden Nationen in einen unerbittlichen Krieg mit sich ständig verschiebenden Fronten, aber ohne entscheidende Schlachten. Es erschien wahrscheinlich, dass der Krieg viele Jahre dauern würde.
36 32 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012 35 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014 Also, der damalige ul'dhische Sultan nutzte das Durcheinander und fiel mit einem riesigen Heer in Sil'dih ein. Die Ul'dahner wollten damals das Wissen um die Flussregulierung und mit ihm das Wasser aus wichtigen Quellgebieten rauben. Zwar hatte die herrschende Elite von Sil'dih dadurch, dass es ihr gelungen war, das Volk zu einen, eine schnelle Invasion abgewendet, aber sie konnte sich dessen nicht wirklich erfreuen. Natürlich kosten Kriege viele Gil, und da es in Sil'dih schon zu Kriegsbeginn zu wenig davon gab, ging die Staatskasse schnell zur Neige.
37 33 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013 36 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015 Doch die Machthaber Sil'dihs drehten den Spieß geschickt um! Der Einfall der ausländischen Aggressoren bot prächtigen Stoff für Propaganda und im Nu konnte das Volk gegen einen gemeinsamen Feind geeint und alle Aufstände beendet werden. Es folgte eine offizielle Kriegserklärung an Ul'dah. Da man sich dem Gegner auf lange Sicht aussichtslos unterlegen sah, suchte man nach Strategien, den Kriegsverlauf schnell für sich zu entscheiden ...
38 34 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013 37 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016 Diese Ereignisse stürzten die beiden Nationen in einen unerbittlichen Krieg mit sich ständig verschiebenden Fronten, aber ohne entscheidende Schlachten. Es erschien wahrscheinlich, dass der Krieg viele Jahre dauern würde. ... und entschied sich für einen genauso radikalen wie furcht­er­re­gen­den Plan: die eigenen Soldaten in Zombies zu verwandeln!
39 35 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014 38 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017 Zwar hatte die herrschende Elite von Sil'dih dadurch, dass es ihr gelungen war, das Volk zu einen, eine schnelle Invasion abgewendet, aber sie konnte sich dessen nicht wirklich erfreuen. Natürlich kosten Kriege viele Gil, und da es in Sil'dih schon zu Kriegsbeginn zu wenig davon gab, ging die Staatskasse schnell zur Neige. Als die schaurigen Soldaten ins Feld zogen, sah die Strategie anfangs wie ein voller Erfolg für Sil'dih aus. Den lebenden Toten hatten die ul'dhischen Soldaten nichts entgegenzusetzen. Doch dann verloren die sil'dhischen Magier die Kontrolle über die Heere und die Zombies begannen, die eigene Bevölkerung abzuschlachten.
40 36 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015 39 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018 Da man sich dem Gegner auf lange Sicht aussichtslos unterlegen sah, suchte man nach Strategien, den Kriegsverlauf schnell für sich zu entscheiden ... In Ul'dah blockierte man alle Verbindungswege zu Sil'dih, um sich vor den Untoten zu schützen. Dann schickten die treu an Nald'thal glaubenden Ul'dahner die Zombies in einem heiligen Krieg dahin zurück, woher sie gekommen waren: Thals Reich.
41 37 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016 40 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019 ... und entschied sich für einen genauso radikalen wie furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Plan: die eigenen Soldaten in Zombies zu verwandeln! Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang von Sil'dih führte. Keine schöne Geschichte, aber vielleicht eine lehrreiche.
42 38 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017 41 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020 Als die schaurigen Soldaten ins Feld zogen, sah die Strategie anfangs wie ein voller Erfolg für Sil'dih aus. Den lebenden Toten hatten die ul'dhischen Soldaten nichts entgegenzusetzen. Doch dann verloren die sil'dhischen Magier die Kontrolle über die Heere und die Zombies begannen, die eigene Bevölkerung abzuschlachten. Lass mich dir also etwas über die Ätherologie erzählen ...
43 39 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018 42 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021 In Ul'dah blockierte man alle Verbindungswege zu Sil'dih, um sich vor den Untoten zu schützen. Dann schickten die treu an Nald'thal glaubenden Ul'dahner die Zombies in einem heiligen Krieg dahin zurück, woher sie gekommen waren: Thals Reich. Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie. Wenn ein Lebewesen stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht.
44 40 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019 43 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022 Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang von Sil'dih führte. Keine schöne Geschichte, aber vielleicht eine lehrreiche. Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück. Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist.
45 41 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020 44 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023 Lass mich dir also etwas über die Ätherologie erzählen ... So weit, so gut. So sagt es jedenfalls die herrschende Lehrmeinung der Ätherforscher.
46 42 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021 45 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024 Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie. Wenn ein Lebewesen stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht. Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme, dass es nicht immer zu einer Kristallisation kommt, sondern der Äther manchmal als solcher zurückbleibt.
47 43 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022 46 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025 Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück. Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist. Nimm beispielsweise all die Geschichten von Gespenstern - sind das zum Vorschein kommende Seelen von Verstorbenen? Totaler Humbug! Es handelt sich dabei um nichts weiter als lumineszierende Rückstände ätherischer Energie!
48 44 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023 47 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026 So weit, so gut. So sagt es jedenfalls die herrschende Lehrmeinung der Ätherforscher. Im Genauen lautet meine Theorie wie folgt: Wenn Leben erlischt, strömt die ätherische Energie aus dem Körper und kehrt in den Ätherfluss zurück.
49 45 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024 48 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027 Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme, dass es nicht immer zu einer Kristallisation kommt, sondern der Äther manchmal als solcher zurückbleibt. Jedoch gibt es eine Höchstgrenze, wie viel Äther auf einmal aus unserer physischen Welt zurückfließen kann. Wenn diese Höchstgrenze erreicht ist, verbleibt der überschüssige Äther in unserer Welt.
50 46 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025 49 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028 Nimm beispielsweise all die Geschichten von Gespenstern - sind das zum Vorschein kommende Seelen von Verstorbenen? Totaler Humbug! Es handelt sich dabei um nichts weiter als lumineszierende Rückstände ätherischer Energie! Diese Höchstgrenze nenne ich die Ätherschwelle.
51 47 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026 50 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029 Im Genauen lautet meine Theorie wie folgt: Wenn Leben erlischt, strömt die ätherische Energie aus dem Körper und kehrt in den Ätherfluss zurück. Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen. Teils kristallisiert sie sich, teils bleibt sie unsichtbar ...
48 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027 Jedoch gibt es eine Höchstgrenze, wie viel Äther auf einmal aus unserer physischen Welt zurückfließen kann. Wenn diese Höchstgrenze erreicht ist, verbleibt der überschüssige Äther in unserer Welt.
49 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028 Diese Höchstgrenze nenne ich die Ätherschwelle.
50 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029 Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen. Teils kristallisiert sie sich, teils bleibt sie unsichtbar ...
52 51 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030 51 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030 Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen. Und genau aus diesem Grund interessiere ich mich als Kriegshistoriker so sehr für das Thema Äther. Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen. Und genau aus diesem Grund interessiere ich mich als Kriegshistoriker so sehr für das Thema Äther.
53 52 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031 52 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031 Doch egal, wie viel wir bereits darüber zu wissen glauben, viele Mysterien verbleiben noch immer ungeklärt. Die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Äthers wird die Wissenschaft bestimmt noch über Jahre hinweg beschäftigen. Doch egal, wie viel wir bereits darüber zu wissen glauben, viele Mysterien verbleiben noch immer ungeklärt. Die Unter­such­ung des Äthers wird die Wissenschaft bestimmt noch über Jahre hinweg beschäftigen.
54 53 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032 53 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032 Für Rotgischt interessierst du dich also. Dann hör mal gut zu. Für Rotgischt interessierst du dich also. Dann hör mal gut zu.
55 54 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033 54 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033 Woher der Name kommt, ist kein Rätsel. Die Küste selbst trägt bereits den klangvollen Namen „Blutkrustenküste“. Hier hat sich vor einem halben Jahrhundert eine schreckliche Tragödie ereignet. Woher der Name kommt, ist kein Rätsel. Die Küste selbst trägt bereits den klangvollen Namen „Blutkrustenküste“. Hier hat sich vor einem halben Jahrhundert eine schreckliche Tragödie ereignet.
56 55 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034 55 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034 Zwei große Piratenverbände, der Bund der verlorenen Bastarde und die Rauschebart-Piraten, die beide die Gewässer des Golfs von Rhotano für ihre Beutezüge beanspruchten, lieferten sich vor Rotgischt eine brutale Seeschlacht. Zwei große Piratenverbände, der Bund der verlorenen Bastarde und die Rauschebart-Piraten, die beide die Gewässer des Golfs von Rhotano für ihre Beutezüge beanspruchten, lieferten sich vor Rotgischt eine brutale Seeschlacht.
57 56 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035 56 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035 Der genaue Grund, warum es zu dieser Seeschlacht kam, ist heute nicht mehr bekannt. Aber ich kann dir sagen, dass es wahrscheinlich etwas mit der für Piraten üblichen Gier nach Edelsteinen, Goldbarren oder einer großen Lieferung Rum zu tun hatte. Der genaue Grund, warum es zu dieser Seeschlacht kam, ist heute nicht mehr bekannt. Aber ich kann dir sagen, dass es wahrscheinlich etwas mit der für Piraten üblichen Gier nach Edelsteinen, Goldbarren oder einer großen Lieferung Rum zu tun hatte.
58 57 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036 57 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036 Der Anführer der verlorenen Bastarde war übrigens kein anderer als der Vater von Admiral Merlwyb Bloefhiswyn. Sie hat später das Kommando über die verlorenen Bastarde übernommen. Der Anführer der verlorenen Bastarde war übrigens kein anderer als der Vater von Admiral Merlwyb Bloefhiswyn. Sie hat später das Kommando über die verlorenen Bastarde übernommen.
59 58 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037 58 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037 Jetzt bin ich ein bisschen vom Thema abgekommen, aber die große Seeschlacht gehört nun mal zu der Geschichte von Rotgischt. In dieser Schlacht stießen insgesamt sieben Galeassen und eine zweistellige Zahl von leichten bis mittelschweren Schiffen aufeinander. Jetzt bin ich ein bisschen vom Thema abgekommen, aber die große Seeschlacht gehört nun mal zu der Geschichte von Rotgischt. In dieser Schlacht stießen insgesamt sieben Galeassen und eine zweistellige Zahl von leichten bis mittelschweren Schiffen aufeinander.
60 59 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038 59 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038 Vier der Galeassen wurden auf den Grund des Meeres geschickt, mit Mann und Maus ... Ein unvorstellbares Drama, denn auf jedem dieser Schiffe befanden sich Hunderte von Matrosen. Vier der Galeassen wurden auf den Grund des Meeres geschickt, mit Mann und Maus ... Ein unvorstellbares Drama, denn auf jedem dieser Schiffe befanden sich Hunderte von Matrosen.
61 60 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039 60 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039 So viele Seeleute starben an diesem Tag, dass sich die Küste rot mit ihrem Blut färbte. Zumindest lauten so die Geschichten, die sich die Bewohner der Küstendörfer erzählen. Tatsache ist, dass heute noch Gebeine an Land gespült werden. So viele Seeleute starben an diesem Tag, dass sich die Küste rot mit ihrem Blut färbte. Zumindest lauten so die Geschichten, die sich die Bewohner der Küstendörfer erzählen. Tatsache ist, dass heute noch Gebeine an Land gespült werden.
62 61 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039 61 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039 Mit der Zeit allerdings verblasst die Erinnerung an die Schlacht und der neureiche Gegeruju hat der Region den modernen Namen Sonnenküste verpasst. Wer sein Gemüt kennt, wundert sich nicht. Mit der Zeit allerdings verblasst die Erinnerung an die Schlacht und der neureiche Gegeruju hat der Region den modernen Namen Sonnenküste verpasst. Wer sein Gemüt kennt, wundert sich nicht.
63 62 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039 62 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039 Ich hoffe, dass die Erkenntnisse der kriegsgeschichtlichen Forschung über Rotgischt nicht in Vergessenheit geraten. Es gibt so viel, was wir aus der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen können. Ich hoffe, dass die Erkenntnisse der kriegsgeschichtlichen Forschung über Rotgischt nicht in Vergessenheit geraten. Es gibt so viel, was wir aus der Ver­gangen­heit lernen können.
64 63 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040 63 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040 Tonfeld ... Fangen wir erst einmal mit den geografischen Gegebenheiten an, bevor wir uns den Ereignissen widmen, die sich dort abspielten. Tonfeld ... Fangen wir erst einmal mit den geografischen Gegebenheiten an, bevor wir uns den Ereignissen widmen, die sich dort abspielten.
65 64 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041 64 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041 Das Tonfeld ... Nun ja, es erstreckt sich zwischen dem Westufer des Velodyna und dem Fuße eines erloschenen Vulkans. Die Tonerde wurde vom Velodyna transportiert und hat sich dort abgelagert. Von dort aus kann man den Rothlyt-Meerbusen überblicken. Das Tonfeld ... Nun ja, es erstreckt sich zwischen dem Westufer des Velodyna und dem Fuße eines erloschenen Vulkans. Die Tonerde wurde vom Velodyna transportiert und hat sich dort abgelagert. Von dort aus kann man den Rothlyt-Meerbusen überblicken.
66 65 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042 65 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042 Das Tonfeld ist seit dem Purpurlaubkrieg übrigens gridanisches Hoheitsgebiet, davor gehörte es zu Ala Mhigo. Das Tonfeld ist seit dem Purpurlaubkrieg übrigens gridanisches Hoheitsgebiet, davor gehörte es zu Ala Mhigo.
67 66 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043 66 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043 Vor etwa hundert Jahren bestieg der Rüstige Manfred als König den Thron von Ala Mhigo. Vor etwa hundert Jahren bestieg der Rüstige Manfred als König den Thron von Ala Mhigo.
68 67 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044 67 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044 Manfred wollte seinem Volk durch eine Ausdehnung des Staatsgebiets einen wirtschaftlichen Aufschwung bescheren. Der heutzutage als Purpurlaubkrieg bekannte Feldzug wurde von ihm eingeleitet. Manfred wollte seinem Volk durch eine Ausdehnung des Staatsgebiets einen wirtschaftlichen Aufschwung bescheren. Der heutzutage als Purpurlaubkrieg bekannte Feldzug wurde von ihm eingeleitet.
69 68 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045 68 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045 Natürlich machten sich alle Stadt<SoftHyphen/>staaten große Sorgen wegen dieser Invasionspläne, doch kämpfen mussten zuerst nur die Gridanier, denn ihr Land grenzt geografisch an Ala Mhigo. Der damalige Anführer der Pikeniere, Großmeister Vainchelon, führte als General die gridanischen Truppen in den Kampf. Natürlich machten sich alle Stadt­staaten große Sorgen wegen dieser Invasionspläne, doch kämpfen mussten zuerst nur die Gridanier, denn ihr Land grenzt geografisch an Ala Mhigo. Der damalige Anführer der Pikeniere, Großmeister Vainchelon, führte als General die gridanischen Truppen in den Kampf.
70 69 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046 69 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046 Die Truppen von Ala Mhigo führte der tapfere Feldherr Gylbarde, der beim mhigischen Volk sehr beliebt war. Die Truppen von Ala Mhigo führte der tapfere Feldherr Gylbarde, der beim mhigischen Volk sehr beliebt war.
71 70 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047 70 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047 Vainchelon wurde nach einigen ausgeglichen verlaufenen Plänkeleien schwer krank, doch vom Krankenbett aus ersann er eine neue Strategie. Vainchelon wurde nach einigen ausgeglichen verlaufenen Plänkeleien schwer krank, doch vom Krankenbett aus ersann er eine neue Strategie.
72 71 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048 71 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048 Nach der Schlacht auf dem Tonfeld, die ohne klaren Sieger endete, ließ er seine Truppen damit beginnen, bei Camp Neun Efeuranken einen Wall zu errichten. Nach der Schlacht auf dem Tonfeld, die ohne klaren Sieger endete, ließ er seine Truppen damit beginnen, bei Camp Neun Efeuranken einen Wall zu errichten.
73 72 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049 72 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049 Dem anrückenden Gegner sollte dadurch vorgegaukelt werden, dass man sich auf einen langen Verteidigungskampf vorbereitete, um ihn in die Offensive zu locken. Dem anrückenden Gegner sollte dadurch vorgegaukelt werden, dass man sich auf einen langen Verteidigungskampf vorbereitete, um ihn in die Offensive zu locken.
74 73 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050 73 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050 Als Vainchelon jedoch seiner Krankheit erlag, übernahm Osbern die Führung der gridanischen Truppen. Seinerseits von großer Profilierungssucht getrieben, sah er vom Plan seines Vorgängers ab und beschloss, sich dem feindlichen Heer in einer offenen Feldschlacht zu stellen. Der mhigische Feldherr Gylbarde nutzte die Unerfahrenheit der Gridanier in der Offensive und lauerte dem gegnerischen Heer beim Tonfeld auf. Als Vainchelon jedoch seiner Krankheit erlag, übernahm Osbern die Führung der gridanischen Truppen. Seinerseits von großer Profilierungssucht getrieben, sah er vom Plan seines Vorgängers ab und beschloss, sich dem feindlichen Heer in einer offenen Feldschlacht zu stellen. Der mhigische Feldherr Gylbarde nutzte die Unerfahrenheit der Gridanier in der Offensive und lauerte dem gegnerischen Heer beim Tonfeld auf.
75 74 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051 74 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051 Nach dem Verlassen des schützenden Walls wurden die vorrückenden gridanischen Truppen allerdings immer wieder durch gegnerische Attacken behindert. Nach dem Verlassen des schützenden Walls wurden die vorrückenden gridanischen Truppen allerdings immer wieder durch gegnerische Attacken behindert.
76 75 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052 75 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052 Der hochmütige Osbern trieb seine Truppen pausenlos voran, da ihn jede Verzögerung seiner Offensive erzürnte. Schließlich waren seine Soldaten jedoch so geschafft, dass sie ein Feldlager aufschlagen mussten ... und zwar direkt auf dem Tonfeld. Der hochmütige Osbern trieb seine Truppen pausenlos voran, da ihn jede Verzögerung seiner Offensive erzürnte. Schließlich waren seine Soldaten jedoch so geschafft, dass sie ein Feldlager aufschlagen mussten ... und zwar direkt auf dem Tonfeld.
77 76 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053 76 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053 Genau darauf hatte der auf der Lauer liegende Gylbarde spekuliert! Mit sechstausend seiner Mannen schloss er das gridanische Feldlager ein und schnitt es so von jeglicher Versorgung mit frischem Wasser ab. Außerdem ließ er das Lager pausenlos mit Pfeilsalven beschießen. Genau darauf hatte der auf der Lauer liegende Gylbarde spekuliert! Mit sechstausend seiner Mannen schloss er das gridanische Feldlager ein und schnitt es so von jeglicher Versorgung mit frischem Wasser ab. Außerdem ließ er das Lager pausenlos mit Pfeilsalven beschießen.
78 77 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054 77 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054 Natürlich sank die Kampfmoral der Gridanier angesichts der aussichtslosen Lage schnell auf den Nullpunkt. Osbern unternahm zwei Versuche, aus dem Kessel zu entkommen - erfolglos. Bei dem dritten, verzweifelten Versuch die gegnerischen Linien zu durchbrechen ... Natürlich sank die Kampfmoral der Gridanier angesichts der aussichtslosen Lage schnell auf den Nullpunkt. Osbern unternahm zwei Versuche, aus dem Kessel zu entkommen - erfolglos. Bei dem dritten, verzweifelten Versuch die gegnerischen Linien zu durchbrechen ...
79 78 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055 78 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055 ... wurde Osbern schließlich vom mhigischen Heer ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen. Und nicht nur das! Der berühmte Zauberstab „Claustrum“, den er von den Saatsehern ausgeliehen hatte, fiel ebenfalls in gegnerische Hände! ... wurde Osbern schließlich vom mhigischen Heer ge­fangen­ge­nommen. Und nicht nur das! Der berühmte Zauberstab „Claustrum“, den er von den Saatsehern ausgeliehen hatte, fiel ebenfalls in gegnerische Hände!
80 79 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056 79 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056 Aufgrund dieser vernichtenden Niederlage wäre Ala Mhigo womöglich die Besetzung Gridanias gelungen, doch die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten schickten Verstärkung, um den Vorstoß Ala Mhigos zu stoppen. Natürlich vorrangig, um sich selbst zu schützen. Aufgrund dieser vernichtenden Niederlage wäre Ala Mhigo womöglich die Besetzung Gridanias gelungen, doch die anderen Stadt­staaten schickten Verstärkung, um den Vorstoß Ala Mhigos zu stoppen. Natürlich vorrangig, um sich selbst zu schützen.
81 80 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057 80 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057 Gylbarde jedenfalls gewann während des Krieges großen politischen Einfluss in Ala Mhigo und mit ihm auch der Glaube an Rhalgr, unter dessen Stern der Feldherr geboren wurde. Gylbarde jedenfalls gewann während des Krieges großen politischen Einfluss in Ala Mhigo und mit ihm auch der Glaube an Rhalgr, unter dessen Stern der Feldherr geboren wurde.
82 81 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058 81 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058 Nun weißt du, was sich auf dem Tonfeld zugetragen hat. Nein, du brauchst mir nicht zu danken. Jede gefüllte Wissenslücke ist mir Dank genug! Nun weißt du, was sich auf dem Tonfeld zugetragen hat. Nein, du brauchst mir nicht zu danken. Jede gefüllte Wissenslücke ist mir Dank genug!
83 82 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060 82 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060 Im Ostend-Mischwald, ganz im Osten des Finsterwalds, fand nach der Niederlage der Gridanier auf dem Tonfeld eine weitere wichtige Schlacht im Purpurlaubkrieg statt. Im Ostend-Mischwald, ganz im Osten des Finsterwalds, fand nach der Niederlage der Gridanier auf dem Tonfeld eine weitere wichtige Schlacht im Purpurlaubkrieg statt.
84 83 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061 83 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061 Gridania war fortan in der Defensive und die Frontlinie verschob sich immer weiter auf die Waldstadt zu. Nach der dramatischen Niederlage der Gridanier in der ersten Schlacht um Tinolqa sah bereits alles nach einem raschen Sieg für die Eindringlinge aus. Gridania war fortan in der Defensive und die Frontlinie verschob sich immer weiter auf die Waldstadt zu. Nach der dramatischen Niederlage der Gridanier in der ersten Schlacht um Tinolqa sah bereits alles nach einem raschen Sieg für die Eindringlinge aus.
85 84 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062 84 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062 Dennoch verteidigten die Waldbewohner jeden Yalm ihres Heimatlands. Bis zur Östlichen Blattader führten sie immer wieder Überfälle aus dem schützenden Dickicht des Finsterwalds auf die vorrückenden Truppen aus. Doch dies war alles, was sie der mhigischen Armee entgegensetzen konnten. Dennoch verteidigten die Waldbewohner jeden Yalm ihres Heimatlands. Bis zur Östlichen Blattader führten sie immer wieder Überfälle aus dem schützenden Dickicht des Finsterwalds auf die vorrückenden Truppen aus. Doch dies war alles, was sie der mhigischen Armee entgegensetzen konnten.
86 85 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063 85 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063 In Ala Mhigo war man sich des Sieges bereits so sicher, dass man Gridania vorschlug, zu kapitulieren. Die Bedingungen lauteten, dass einer der Saatseher für zehn Jahre in Ala Mhigo leben solle und dass Gridania den Ostwald und Teile des Tiefen Walds an Ala Mhigo abzutreten habe. Natürlich waren sie für Gridania unannehmbar. In Ala Mhigo war man sich des Sieges bereits so sicher, dass man Gridania vorschlug, zu kapitulieren. Die Bedingungen lauteten, dass einer der Saatseher für zehn Jahre in Ala Mhigo leben solle und dass Gridania den Ostwald und Teile des Tiefen Walds an Ala Mhigo abzutreten habe. Natürlich waren sie für Gridania unannehmbar.
87 86 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064 86 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064 Die Rettung für die Waldstadt kam vom zweiten Nachbarn - der Bergfeste Ishgard. Dort hatte man die Entwicklungen in Gridania beobachtet und einen Gegenschlag vorbereitet. Die Rettung für die Waldstadt kam vom zweiten Nachbarn - der Bergfeste Ishgard. Dort hatte man die Entwicklungen in Gridania beobachtet und einen Gegenschlag vorbereitet.
88 87 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065 87 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065 Ishgard rief auch Limsa Lominsa und Ul'dah dazu auf, Ala Mhigo den Krieg zu erklären. Dem Ruf wurde Folge geleistet und große Armeen wurden ausgehoben. Ishgard rief auch Limsa Lominsa und Ul'dah dazu auf, Ala Mhigo den Krieg zu erklären. Dem Ruf wurde Folge geleistet und große Armeen wurden ausgehoben.
89 88 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066 88 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066 Als edler Retter konnte der Papst in Ishgard sich indes nicht aufspielen. Seine wahre Motivation war allzu leicht zu erkennen: Als edler Retter konnte der Papst in Ishgard sich indes nicht aufspielen. Seine wahre Motivation war allzu leicht zu erkennen:
90 89 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067 89 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067 Hätte Ala Mhigo damals Gridania annektiert, so hätten die mhigischen Truppen von Osten und Süden aus in Ishgard einfallen können! Ishgard wäre sicher gefallen ... Hätte Ala Mhigo damals Gridania annektiert, so hätten die mhigischen Truppen von Osten und Süden aus in Ishgard einfallen können! Ishgard wäre sicher gefallen ...
91 90 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068 90 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068 Der offizielle Grund für Limsa und Ul'dah, in den Krieg einzutreten, war das Verhindern der Ausweitung des mhigischen Einflussgebiets. Doch natürlich hoffte man in beiden Staaten insgeheim auf später einzulösende Gegenleistungen von gridanischer Seite für diesen <Emphasis>Gefallen</Emphasis>. Der offizielle Grund für Limsa und Ul'dah, in den Krieg einzutreten, war das Verhindern der Ausweitung des mhigischen Einflussgebiets. Doch natürlich hoffte man in beiden Staaten insgeheim auf später einzulösende Gegenleistungen von gridanischer Seite für diesen *Gefallen*.
92 91 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069 91 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069 Jedenfalls entstand auf diese Weise eine alliierte Armee von vier Staaten. Diese riesige Streitkraft traf im Ostend-Mischwald auf das Hauptheer Ala Mhigos. Jedenfalls entstand auf diese Weise eine alliierte Armee von vier Staaten. Diese riesige Streitkraft traf im Ostend-Mischwald auf das Hauptheer Ala Mhigos.
93 92 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070 92 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070 Ala Mhigo ließ sich keineswegs durch die gegnerische Truppenstärke beeindrucken. Spähtrupps kundschafteten die Alliierten aus, und so gelang es, genaue Informationen über deren Schlacht<SoftHyphen/>ord<SoftHyphen/>nung zu gewinnen. Ala Mhigo ließ sich keineswegs durch die gegnerische Truppenstärke beeindrucken. Spähtrupps kundschafteten die Alliierten aus, und so gelang es, genaue Informationen über deren Schlacht­ord­nung zu gewinnen.
94 93 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071 93 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071 Man stellte Langspießträger gezielt gegen die berüchtigte schwere Kavallerie aus Ishgard auf. Man stellte Langspießträger gezielt gegen die berüchtigte schwere Kavallerie aus Ishgard auf.
95 94 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072 94 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072 Und selbst der mhigische König Manfred begab sich persönlich an die Front, um die Moral seiner Truppen zu stärken. Und selbst der mhigische König Manfred begab sich persönlich an die Front, um die Moral seiner Truppen zu stärken.
96 95 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073 95 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073 Die Alliierten verfolgten jedoch eine gerissene Taktik. Die Reiterei zog sich in den Wald zurück, wo sie selbst nicht viel ausrichten konnte. Die Alliierten verfolgten jedoch eine gerissene Taktik. Die Reiterei zog sich in den Wald zurück, wo sie selbst nicht viel ausrichten konnte.
97 96 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074 96 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074 Allerdings waren auch die nachrückenden Langspießträger im Wald weit weniger effizient und hatten gegen die dort lauernden limsischen Piraten und ul'dhischen Gladiatoren keine Chance. Allerdings waren auch die nachrückenden Langspießträger im Wald weit weniger effizient und hatten gegen die dort lauernden limsischen Piraten und ul'dhischen Gladiatoren keine Chance.
98 97 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075 97 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075 Den größten Schaden richteten jedoch die gridanischen Bogenschützen an, die außerhalb des Waldes lauerten und auf jeden mhigischen Soldaten schossen, der den Schutz der Bäume verließ. Den größten Schaden richteten jedoch die gridanischen Bogenschützen an, die außerhalb des Waldes lauerten und auf jeden mhigischen Soldaten schossen, der den Schutz der Bäume verließ.
99 98 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076 98 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076 Sie schossen nicht nur mit tödlicher Präzision, sondern stärkten mit ihren Kriegsliedern auch die Moral der Alliierten. Sie schossen nicht nur mit tödlicher Präzision, sondern stärkten mit ihren Kriegsliedern auch die Moral der Alliierten.
100 99 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077 99 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077 Das Heer Ala Mhigos wurde vernichtend geschlagen. Das Heer Ala Mhigos wurde vernichtend geschlagen.
101 100 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078 100 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078 Feldherr Gylbarde starb auf dem Schlachtfeld und König Manfred wurde schwer verwundet. Feldherr Gylbarde starb auf dem Schlachtfeld und König Manfred wurde schwer verwundet.
102 101 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079 101 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079 Und damit endet auch schon meine stark komprimierte Zusammenfassung der damaligen Ereignisse im Ostend-Mischwald. Ich habe das Gefühl, dass du bei mir eine ganze Menge lernen kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und damit endet auch schon meine stark komprimierte Zusammenfassung der damaligen Ereignisse im Ostend-Mischwald. Ich habe das Gefühl, dass du bei mir eine ganze Menge lernen kannst, Player.
103 102 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090 102 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090 Eine gute Frage. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern ... Eine gute Frage. Dann will ich mal deine grauen Zellen mit Informationen füttern ...
104 103 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091 103 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091 Die Mönche und ihr Orden „Rhalgrs Faust“ sind für mich als Wissenschaftler genauso interessant wie jede andere religiöse Gemeinschaft: Die Mönche und ihr Orden „Rhalgrs Faust“ sind für mich als Wissenschaftler genauso interessant wie jede andere religiöse Gemeinschaft:
105 104 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092 104 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092 Nämlich auf eine ganz eigene, armselige Weise. Nämlich auf eine ganz eigene, armselige Weise.
106 105 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093 105 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093 Der Orden lehrt all diejenigen, die dumm genug sind, an solch einen Humbug zu glauben, dass man sich durch unablässiges Training von Körper und Geist dem Gott Rhalgr nähern könne. Der Orden lehrt all diejenigen, die dumm genug sind, an solch einen Humbug zu glauben, dass man sich durch unablässiges Training von Körper und Geist dem Gott Rhalgr nähern könne.
107 106 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094 106 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094 Ihr Training ermöglicht es den Mönchen, die ätherische Energie im Innern ihrer Körper zu kanalisieren und sie gezielt einzusetzen, um große Zerstörung zu verursachen. Ihr Training ermöglicht es den Mönchen, die ätherische Energie im Innern ihrer Körper zu kanalisieren und sie gezielt einzusetzen, um große Zerstörung zu verursachen.
108 107 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095 107 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095 Die Mönche beziehen sich dabei auf die Chakren des Körpers, aber glaube mir, wenn ich dir sage, dass es nichts weiter als Äther ist. Die Mönche beziehen sich dabei auf die Chakren des Körpers, aber glaube mir, wenn ich dir sage, dass es nichts weiter als Äther ist.
109 108 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096 108 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096 Mit der primitiven Gabe gesegnet, Dinge besonders hart schlagen zu können, entwickelte sich der Kult in eine Art Schutztruppe für den Haupttempel, der in Gyr Abania und somit in einer sehr rauen Gegend gelegen war. Mit der primitiven Gabe gesegnet, Dinge besonders hart schlagen zu können, entwickelte sich der Kult in eine Art Schutztruppe für den Haupttempel, der in Gyr Abania und somit in einer sehr rauen Gegend gelegen war.
110 109 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097 109 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097 Über die Jahre jedoch wuchs das, was als kleine Gruppe religiöser Fanatiker begann, die um ihr Überleben kämpften, zu einer ehrgeizigen Organisation religiöser Fanatiker heran, die um die Vor<SoftHyphen/>macht<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lung in der Region kämpfte. Über die Jahre jedoch wuchs das, was als kleine Gruppe religiöser Fanatiker begann, die um ihr Überleben kämpften, zu einer ehrgeizigen Organisation religiöser Fanatiker heran, die um die Vor­macht­stel­lung in der Region kämpfte.
111 110 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098 110 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098 Die damaligen Machthaber in Ala Mhigo waren ob des wachsenden Einflusses der kriegerischen Mönche verständlicherweise besorgt und hielten sie dazu an, im Namen Rhalgrs für Ala Mhigo zu kämpfen. Anstatt den Orden zu verbieten, machte man sich seine Macht also zunutze. Die damaligen Machthaber in Ala Mhigo waren ob des wachsenden Einflusses der kriegerischen Mönche verständlicherweise besorgt und hielten sie dazu an, im Namen Rhalgrs für Ala Mhigo zu kämpfen. Anstatt den Orden zu verbieten, machte man sich seine Macht also zunutze.
112 111 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099 111 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099 Verbindungen zu den Adelsgeschlechtern des Staates wurden gestärkt und die Kriegermönche wurden als fester Bestandteil in die Streitkräfte Ala Mhigos integriert. Verbindungen zu den Adelsgeschlechtern des Staates wurden gestärkt und die Kriegermönche wurden als fester Bestandteil in die Streitkräfte Ala Mhigos integriert.
113 112 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100 112 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100 Den Mönchen wurden viele Zugeständnisse gemacht und in den nächsten Jahren sollte ihr politischer Einfluss im Staate beträchtlich wachsen. Den Mönchen wurden viele Zugeständnisse gemacht und in den nächsten Jahren sollte ihr politischer Einfluss im Staate beträchtlich wachsen.
114 113 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110 113 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110 Vom Untergang einer Religion zu erzählen, macht mir ja zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen Spaß. Dann spitz mal die Ohren! Vom Untergang einer Religion zu erzählen, macht mir ja zuge­gebener­maßen Spaß. Dann spitz mal die Ohren!
115 114 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111 114 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111 Die Macht von Rhalgrs Faust wuchs immer weiter und alsbald wurde der Orden offiziell zur Staatsreligion erklärt. Der politische, ökonomische und auch kulturelle Einfluss der Mönche wuchs weiter und es versteht sich von selbst, dass einige alteingesessene Herrschaften über diese Entwicklung gar nicht erfreut waren. Die Macht von Rhalgrs Faust wuchs immer weiter und alsbald wurde der Orden offiziell zur Staatsreligion erklärt. Der politische, ökonomische und auch kulturelle Einfluss der Mönche wuchs weiter und es versteht sich von selbst, dass einige alteingesessene Herrschaften über diese Entwicklung gar nicht erfreut waren.
116 115 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112 115 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112 Allen voran der letzte und grausamste König von Ala Mhigo: Theoderic. Er sah in den Mönchen potenzielle Rivalen und wollte nicht warten, bis sie mächtig genug wurden, ihm seinen Königsthron streitig zu machen. Allen voran der letzte und grausamste König von Ala Mhigo: Theoderic. Er sah in den Mönchen potenzielle Rivalen und wollte nicht warten, bis sie mächtig genug wurden, ihm seinen Königsthron streitig zu machen.
117 116 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113 116 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113 Um seine Position religiös zu untermauern, proklamierte er einfach, dass die Königswürde sein gottgegebenes Recht und Privileg sei. Die Göttin Nymeia, Herrin des Rhalgr, hätte sie ihm zugesprochen. Um seine Position religiös zu untermauern, proklamierte er einfach, dass die Königswürde sein gottgegebenes Recht und Privileg sei. Die Göttin Nymeia, Herrin des Rhalgr, hätte sie ihm zugesprochen.
118 117 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114 117 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114 Daraufhin ließ er die Anbetung Rhalgrs und aller anderen Götter verbieten und verlangte, dass alle Gebete in Ala Mhigo an Nymeia zu richten sein, um seine absolute Herrschaft zu etablieren. Daraufhin ließ er die Anbetung Rhalgrs und aller anderen Götter verbieten und verlangte, dass alle Gebete in Ala Mhigo an Nymeia zu richten sein, um seine absolute Herrschaft zu etablieren.
119 118 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115 118 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115 Natürlich protestierten die Anhänger Rhalgrs im ganzen Staat, genauso wie es Theoderic vorhergesehen hatte! Natürlich protestierten die Anhänger Rhalgrs im ganzen Staat, genauso wie es Theoderic vorhergesehen hatte!
120 119 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116 119 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116 Er nutzte den Aufruhr, um einige hochrangige Mitglieder des Ordens ins Gefängnis werfen zu lassen, wo sie unter Folter gestanden, sie hätten einen Putsch gegen den König geplant. Er nutzte den Aufruhr, um einige hochrangige Mitglieder des Ordens ins Gefängnis werfen zu lassen, wo sie unter Folter gestanden, sie hätten einen Putsch gegen den König geplant.
121 120 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117 120 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117 Im Jahre 1552 der Sechsten Ära des Lichts führte Theoderic eine riesige Armee zum Haupttempel der Mönche und umstellte ihn. Im Jahre 1552 der Sechsten Ära des Lichts führte Theoderic eine riesige Armee zum Haupttempel der Mönche und umstellte ihn.
122 121 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118 121 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118 In der daraufhin entbrennenden Schlacht wurden alle niedergemacht - egal, ob sie Mönche waren, Diener, die die Felder bestellten, oder einfache Bauern, die im Tempel Zuflucht gesucht hatten. In der daraufhin entbrennenden Schlacht wurden alle niedergemacht - egal, ob sie Mönche waren, Diener, die die Felder bestellten, oder einfache Bauern, die im Tempel Zuflucht gesucht hatten.
123 122 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119 122 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119 Die Kriegermönche kämpften heroisch, doch sie waren hilflos in der Unterzahl. Mit dem Massaker an jenem Tag verschwand die Bruderschaft. Viele ältere Mönche begingen aus Gram Selbstmord und mit ihnen erloschen auch die geheimen Kenntnisse des Ordens. Die Kriegermönche kämpften heroisch, doch sie waren hilflos in der Unterzahl. Mit dem Massaker an jenem Tag verschwand die Bruderschaft. Viele ältere Mönche begingen aus Gram Selbstmord und mit ihnen erloschen auch die geheimen Kenntnisse des Ordens.
124 123 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120 123 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120 Es wird angenommen, dass alle Mönche, die um die Geheimnisse der sogenannten Chakren wussten, damals ums Leben kamen ... Es wird angenommen, dass alle Mönche, die um die Geheimnisse der sogenannten Chakren wussten, damals ums Leben kamen ...
125 124 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121 124 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121 Aber wie lassen sich dann Widargelts Fertigkeiten erklären? Das Ende des Ordens scheint jedenfalls nicht das Ende aller Mönche gewesen zu sein. Aber wie lassen sich dann Widargelts Fertigkeiten erklären? Das Ende des Ordens scheint jedenfalls nicht das Ende aller Mönche gewesen zu sein.
126 125 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130 125 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130 Der Silbertränensee ... Zu diesem Thema könnte man ganze Bücher füllen. Lass mich kurz überlegen, wo ich überhaupt anfangen soll ... Der Silbertränensee ... Zu diesem Thema könnte man ganze Bücher füllen. Lass mich kurz überlegen, wo ich überhaupt anfangen soll ...
127 126 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131 126 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131 Seit der Antike wird dem Silbertränensee und der Region Mor Dhona, in der er sich befindet, eine große <Emphasis>spirituelle</Emphasis> Energie zugeschrieben - wie ungebildete Individuen sie nennen würden. Seit der Antike wird dem Silbertränensee und der Region Mor Dhona, in der er sich befindet, eine große *spirituelle* Energie zugeschrieben - wie ungebildete Individuen sie nennen würden.
128 127 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132 127 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132 Der Glaube daran ist so alt, dass selbst die Gruft von Xandes, dem ersten Kaiser des Allagischen Reichs, dort angelegt wurde. Man glaubte tatsächlich, die <Emphasis>mystische</Emphasis> Energie des Sees würde ihn wieder zum Leben erwecken. Der Glaube daran ist so alt, dass selbst die Gruft von Xandes, dem ersten Kaiser des Allagischen Reichs, dort angelegt wurde. Man glaubte tatsächlich, die *mystische* Energie des Sees würde ihn wieder zum Leben erwecken.
129 128 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133 128 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133 Nun, es gibt jede Menge Legenden, die sich um den See ranken. Am bekanntesten ist wohl die des Drachengotts. Auch wenn Völkerkunde nicht mein Hauptfach ist, so will ich ganz allgemein erzählen, worum es darin geht. Nun, es gibt jede Menge Legenden, die sich um den See ranken. Am bekanntesten ist wohl die des Drachengotts. Auch wenn Völkerkunde nicht mein Hauptfach ist, so will ich ganz allgemein erzählen, worum es darin geht.
130 129 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134 129 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134 Erst wurde Althyk geboren, der Gott der Zeit, dann folgte seine jüngere Schwester Nymeia, die Göttin des Schicksals. Erst wurde Althyk geboren, der Gott der Zeit, dann folgte seine jüngere Schwester Nymeia, die Göttin des Schicksals.
131 130 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135 130 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135 Dann kam das Wasser und durch es entstand der Silbertränensee als Zentrum von allem, das war. Der See wurde Quell allen Lebens und auch Ursprung der Magie. Dann kam das Wasser und durch es entstand der Silbertränensee als Zentrum von allem, das war. Der See wurde Quell allen Lebens und auch Ursprung der Magie.
132 131 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136 131 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136 Mit dem Wasser kam der Hohe Drache Midgardsormr, und Bruder Zeit und Schwester Schicksal, die fürchteten, der See könne in die Hände des Bösen fallen, befahlen dem Drachen zum Beschützer des Sees zu werden. Mit dem Wasser kam der Hohe Drache Midgardsormr, und Bruder Zeit und Schwester Schicksal, die fürchteten, der See könne in die Hände des Bösen fallen, befahlen dem Drachen zum Beschützer des Sees zu werden.
133 132 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137 132 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137 Viel später, als die Sterblichen begannen diese Gegend zu bewohnen, huldigten sie Midgardsormr als Schutzgott des Silbertränensees. Viel später, als die Sterblichen begannen diese Gegend zu bewohnen, huldigten sie Midgardsormr als Schutzgott des Silbertränensees.
134 133 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138 133 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138 Warst du schon einmal am Silbertränensee, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dann musst du den riesigen leblosen Drachenkörper erspäht haben, der mit ausgeweiteten Schwingen wie versteinert über dem See thront - das ist Midgardsormr. Warst du schon einmal am Silbertränensee, Player? Dann musst du den riesigen leblosen Drachenkörper erspäht haben, der mit ausgeweiteten Schwingen wie versteinert über dem See thront - das ist Midgardsormr.
135 134 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139 134 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139 Es ist erst fünfzehn Jahre her, dass sich die Tragödie ereignete. Nachdem die Garlear meine Heimat Ala Mhigo überfallen hatten, entsandten sie eine riesige Luftstreitmacht zum Silbertränensee, angeführt von dem monströsen Luftschlachtschiff <Emphasis>Agrius</Emphasis>. Es ist erst fünfzehn Jahre her, dass sich die Tragödie ereignete. Nachdem die Garlear meine Heimat Ala Mhigo überfallen hatten, entsandten sie eine riesige Luftstreitmacht zum Silbertränensee, angeführt von dem monströsen Luftschlachtschiff *Agrius*.
136 135 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140 135 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140 Natürlich wussten die Garlear, dass der See als das Gebiet mit der höchsten Konzentration ätherischer Energie galt. Natürlich wussten die Garlear, dass der See als das Gebiet mit der höchsten Konzentration ätherischer Energie galt.
137 136 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141 136 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141 Und dann, als die Luftschiffe des bösen Kaiserreichs den Himmel verdunkelten, erschien ein ebenso dunkler, Tod verheißender Schatten unter der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che. Das Wasser teilte sich und Midgardsormr schoss zum Himmel empor, um sein Gewässer zu verteidigen. Und dann, als die Luftschiffe des bösen Kaiserreichs den Himmel verdunkelten, erschien ein ebenso dunkler, Tod verheißender Schatten unter der Was­ser­o­ber­flä­che. Das Wasser teilte sich und Midgardsormr schoss zum Himmel empor, um sein Gewässer zu verteidigen.
138 137 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142 137 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142 Der darauf folgende Kampf zwischen Midgardsormr und der <Emphasis>Agrius</Emphasis> ging in die Geschichtsbücher ein. Der Drache kämpfte mit göttlicher Stärke und brachte das Luftschiff, das noch immer von seinem Körper umschlungen war, letztendlich zum Absturz. Der darauf folgende Kampf zwischen Midgardsormr und der *Agrius* ging in die Geschichtsbücher ein. Der Drache kämpfte mit göttlicher Stärke und brachte das Luftschiff, das noch immer von seinem Körper umschlungen war, letztendlich zum Absturz.
139 138 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143 138 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143 Doch als es in den See stürzte, explodierten die riesigen Erdseim-Tanks und Midgardsormr starb in einem Inferno aus Flammen, die seinen Körper kohlenschwarz verbrannten. Doch als es in den See stürzte, explodierten die riesigen Erdseim-Tanks und Midgardsormr starb in einem Inferno aus Flammen, die seinen Körper kohlenschwarz verbrannten.
140 139 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144 139 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144 Die <Emphasis>Skulptur</Emphasis> vom Wrack der <Emphasis>Agrius</Emphasis>, umschlungen von Midgardsormr, wird nun der „Hüter des Sees“ genannt. Die *Skulptur* vom Wrack der *Agrius*, umschlungen von Midgardsormr, wird nun der „Hüter des Sees“ genannt.
141 140 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145 140 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145 Für viele religiöse und mythologische Enthusiasten ist die Skulptur allein der Beweis für die Existenz der Götter. Für die meisten anderen jedoch ist sie ein Mahnmal an die Schrecken, die die Garlear über jeden ihrer Feinde bringen. Für viele religiöse und mythologische Enthusiasten ist die Skulptur allein der Beweis für die Existenz der Götter. Für die meisten anderen jedoch ist sie ein Mahnmal an die Schrecken, die die Garlear über jeden ihrer Feinde bringen.
142 141 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146 141 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146 Warum der Drache an jenem Tag erschien? Ob es sich dabei wirklich um den legendären Midgardsormr handelte? Warum der Drache an jenem Tag erschien? Ob es sich dabei wirklich um den legendären Midgardsormr handelte?
143 142 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147 142 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147 Diese Fragen bleiben bis heute unbeantwortet. Ich persönlich bin davon überzeugt, dass alles an jenem Tage von den Garlearn selbst inszeniert wurde, um ihre Macht zur Schau zu stellen. Diese Fragen bleiben bis heute unbeantwortet. Ich persönlich bin davon überzeugt, dass alles an jenem Tage von den Garlearn selbst inszeniert wurde, um ihre Macht zur Schau zu stellen.
144 143 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148 143 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148 Aber lassen wir die Drachen und Garlear einmal außen vor und sprechen über meine eigene Entdeckung am Silbertränensee! Aber lassen wir die Drachen und Garlear einmal außen vor und sprechen über meine eigene Entdeckung am Silbertränensee!
145 144 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149 144 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149 Der Äther in diesem Areal ist in einem extrem chaotischen Zustand. Ich hatte lange Zeit angenommen, der Kampf zwischen den Garlearn und dem Drachen wäre die Ursache dafür, doch dem ist nicht so! Der Äther in diesem Areal ist in einem extrem chaotischen Zustand. Ich hatte lange Zeit angenommen, der Kampf zwischen den Garlearn und dem Drachen wäre die Ursache dafür, doch dem ist nicht so!
146 145 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150 145 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150 Die Störungen, die ich feststellen konnte, wurden nicht alle von einer Quelle verursacht. Neben dem Äther, der noch immer vom Hüter des Sees emittiert wird, stammen große Mengen ätherischer Energie tief aus der Erde, südöstlich des Sees. Die Störungen, die ich feststellen konnte, wurden nicht alle von einer Quelle verursacht. Neben dem Äther, der noch immer vom Hüter des Sees emittiert wird, stammen große Mengen ätherischer Energie tief aus der Erde, südöstlich des Sees.
147 146 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151 146 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151 Ich habe die Wellenmuster dieser Energie studiert und festgestellt, dass sie genau das Konstrukt formen, von dem sie ausgehen - dem Kristallturm! Ich habe die Wellenmuster dieser Energie studiert und festgestellt, dass sie genau das Konstrukt formen, von dem sie ausgehen - dem Kristallturm!
148 147 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152 147 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152 Dass gerade <Emphasis>ich</Emphasis> auf ein solch legendäres Bauwerk stoßen sollte! Der Inbegriff allagischer Kultur und Technologie! Es war die große Katastrophe vor ungefähr 5000 Jahren, die den Turm aus seinem Schlummer weckte und ihn nach und nach aus der Erde hob. Dass gerade *ich* auf ein solch legendäres Bauwerk stoßen sollte! Der Inbegriff allagischer Kultur und Technologie! Es war die große Katastrophe vor ungefähr 5000 Jahren, die den Turm aus seinem Schlummer weckte und ihn nach und nach aus der Erde hob.
149 148 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153 148 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153 Und nun ragt er wieder wie einst in den Himmel auf! Und nun ragt er wieder wie einst in den Himmel auf!
150 149 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154 149 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154 Du musst ihn mit eigenen Augen gesehen haben. Es gibt kaum einen beeindruckenderen Anblick. Der donnernde Applaus meiner Kollegen, als ich ihnen meine Theorie über diesen Turm vorgelegt habe, klingt mir auch jetzt noch in den Ohren. Und was für Diskussionen ich damit entfachte<Indent/>... Du musst ihn mit eigenen Augen gesehen haben. Es gibt kaum einen beeindruckenderen Anblick. Der donnernde Applaus meiner Kollegen, als ich ihnen meine Theorie über diesen Turm vorgelegt habe, klingt mir auch jetzt noch in den Ohren. Und was für Diskussionen ich damit entfachte ...
151 150 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155 150 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155 Nun gibt es eine Gruppe aus Forschern, die sich gänzlich mit den Allagern befassen. Die Sankt Coinach-Stiftung nennen sie sich. Ich harre gespannt, welche Früchte ihre Forschung tragen wird. Nun gibt es eine Gruppe aus Forschern, die sich gänzlich mit den Allagern befassen. Die Sankt Coinach-Stiftung nennen sie sich. Ich harre gespannt, welche Früchte ihre Forschung tragen wird.
152 151 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160 151 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160 Wie ich womöglich bereits erwähnte, war König Theoderic ein ruchloser Tyrann, der für den Untergang von Rhalgrs Faust verantwortlich zu machen ist. Es ist daher auch nicht überraschend, dass er der letzte König Ala Mhigos war. Wie ich womöglich bereits erwähnte, war König Theoderic ein ruchloser Tyrann, der für den Untergang von Rhalgrs Faust verantwortlich zu machen ist. Es ist daher auch nicht überraschend, dass er der letzte König Ala Mhigos war.
153 152 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161 152 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161 Aber sein Aufstieg und sein Fall - das ist der Stoff, aus dem die Träume von Historikern wie mir sind! Aber sein Aufstieg und sein Fall - das ist der Stoff, aus dem die Träume von Historikern wie mir sind!
154 153 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162 153 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162 Theoderics Gier nach Macht war so groß, dass nur eine absolute Alleinherrschaft ihn zufrieden stimmen konnte. Um den politischen Einfluss der Mönche einzuschränken, die an Rhalgr glauben, erklärte er seine königliche Macht als gottgegebenes Recht und Privileg, das er von Nymeia selbst erhielt. Theoderics Gier nach Macht war so groß, dass nur eine absolute Alleinherrschaft ihn zufrieden stimmen konnte. Um den politischen Einfluss der Mönche einzuschränken, die an Rhalgr glauben, erklärte er seine königliche Macht als gottgegebenes Recht und Privileg, das er von Nymeia selbst erhielt.
155 154 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163 154 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163 Was folgte, war ein Kreuzzug, der in der Auslöschung der Mönche endete. Hatte ich das bereits erwähnt? Was folgte, war ein Kreuzzug, der in der Auslöschung der Mönche endete. Hatte ich das bereits erwähnt?
156 155 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164 155 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164 Wie dem auch sei, seine barbarischen Taten erschütterten die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Ala Mhigos im Kern. Wie dem auch sei, seine barbarischen Taten erschütterten die Ge­sell­schaft Ala Mhigos im Kern.
157 156 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165 156 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165 Die Zeit seiner Herrschaft war eine Ära der Verfolgungen und des blanken Terrors. Die Zeit seiner Herrschaft war eine Ära der Verfolgungen und des blanken Terrors.
158 157 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166 157 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166 Nach dem Massaker am Haupttempel der Mönche verschwand die Opposition fast vollständig. Nach dem Massaker am Haupttempel der Mönche verschwand die Opposition fast vollständig.
159 158 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167 158 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167 Danach begann Theoderic mit erschreckendem Enthusiasmus ein Adelsgeschlecht nach dem anderen auszulöschen, damit auch diese ihm den Thron nicht streitig machen konnten. Häuser, Ränge, Titel - all dies spielte dabei für ihn keine Rolle. Danach begann Theoderic mit erschreckendem Enthusiasmus ein Adelsgeschlecht nach dem anderen auszulöschen, damit auch diese ihm den Thron nicht streitig machen konnten. Häuser, Ränge, Titel - all dies spielte dabei für ihn keine Rolle.
160 159 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168 159 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168 Enthauptungen standen auf der Tagesordnung und es gab bald keine Köpfe mehr, die Theoderic noch rollen lassen konnte. Enthauptungen standen auf der Tagesordnung und es gab bald keine Köpfe mehr, die Theoderic noch rollen lassen konnte.
161 160 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169 160 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169 Sein Zorn richtete sich bald gegen jeden, der auch nur den geringsten Bruchteil seiner Macht besaß. Nach den Adligen machte er Jagd auf Abgeordnete und reiche Kaufleute. Sein Zorn richtete sich bald gegen jeden, der auch nur den geringsten Bruchteil seiner Macht besaß. Nach den Adligen machte er Jagd auf Abgeordnete und reiche Kaufleute.
162 161 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170 161 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170 Um ihr Leben fürchtend wandten sich viele Angeklagte an die Königin und flehten darum, sie möge ihrem manischen Gatten Einhalt gebieten. Doch der König war taub auf diesem Ohr und ließ sich auch von seiner Gemahlin nicht die Blutlust austreiben. Um ihr Leben fürchtend wandten sich viele Angeklagte an die Königin und flehten darum, sie möge ihrem manischen Gatten Einhalt gebieten. Doch der König war taub auf diesem Ohr und ließ sich auch von seiner Gemahlin nicht die Blutlust austreiben.
163 162 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171 162 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171 Keine andere Lösung sehend, verschwor sie sich mit einigen übrigen Adligen und plante einen Anschlag auf Theoderic. Keine andere Lösung sehend, verschwor sie sich mit einigen übrigen Adligen und plante einen Anschlag auf Theoderic.
164 163 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172 163 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172 Der Plan kam jedoch ans Tageslicht und alle Verräter verloren ihren Kopf. Der Plan kam jedoch ans Tageslicht und alle Verräter verloren ihren Kopf.
165 164 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173 164 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173 Danach wurde Theoderic - selbst von seiner eigenen Frau betrogen - noch paranoider und seine Maßnahmen immer absurder. Bald schon ließ er zufällige Bewohner der Stadt hinrichten, egal, ob Bettler oder Edelmann. Danach wurde Theoderic - selbst von seiner eigenen Frau betrogen - noch paranoider und seine Maßnahmen immer absurder. Bald schon ließ er zufällige Bewohner der Stadt hinrichten, egal, ob Bettler oder Edelmann.
166 165 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174 165 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174 Du kannst dir sicher ausmalen, was als Nächstes passierte. Du kannst dir sicher ausmalen, was als Nächstes passierte.
167 166 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175 166 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175 Im Palast wimmelte es bald nur so von Nachahmern und Denunzianten. Auch für diese Entwicklung wollte Theoderic jemanden verantwortlich machen und führte seinen treuesten Vasallen dem Henkersbeil zu. Im Palast wimmelte es bald nur so von Nachahmern und Denunzianten. Auch für diese Entwicklung wollte Theoderic jemanden verantwortlich machen und führte seinen treuesten Vasallen dem Henkersbeil zu.
168 167 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176 167 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176 Als die Unterdrückung nicht länger zu ertragen war, starteten die Bewohner Ala Mhigos eine Revolte und stürmten den Palast. Die königlichen Wachen traten beiseite und öffneten bereitwillig die Tore. Als die Unterdrückung nicht länger zu ertragen war, starteten die Bewohner Ala Mhigos eine Revolte und stürmten den Palast. Die königlichen Wachen traten beiseite und öffneten bereitwillig die Tore.
169 168 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177 168 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177 Manch einer behauptet, die Revolte wurde von garleischen Spionen inszeniert, damit die Garlear das entstehende Chaos für ihren Angriff nutzen konnten - und diese Theorie klingt recht plausibel. Manch einer behauptet, die Revolte wurde von garleischen Spionen inszeniert, damit die Garlear das entstehende Chaos für ihren Angriff nutzen konnten - und diese Theorie klingt recht plausibel.
170 169 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178 169 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178 Am Ende war Theoderic immerhin bei so klarem Verstand, einen Selbstmord dem Tod durch die Hände eines aufgebrachten Mobs vorzuziehen, und er beendete sein eigenes Leben und seine Schreckensherrschaft. Am Ende war Theoderic immerhin bei so klarem Verstand, einen Selbstmord dem Tod durch die Hände eines aufgebrachten Mobs vorzuziehen, und er beendete sein eigenes Leben und seine Schreckensherrschaft.
171 170 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179 170 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179 Nur ein männlicher Nachfolger des Königs, sein Neffe, überlebte: Theodred. Nur ein männlicher Nachfolger des Königs, sein Neffe, überlebte: Theodred.
172 171 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180 171 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180 Seine Mutter hielt ihn in einem abgelegenen Tempel der Faust des Rhalgr versteckt, wo er den Wahn des Tyrannen überlebte. Seine Mutter hielt ihn in einem abgelegenen Tempel der Faust des Rhalgr versteckt, wo er den Wahn des Tyrannen überlebte.
173 172 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181 172 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181 So, und das war die Geschichte des letzten Königs von Ala Mhigo. Es gibt viele Lehren, die man daraus ziehen kann. Ich hoffe nur, dass ich dir nicht alles umsonst erzählt habe. So, und das war die Geschichte des letzten Königs von Ala Mhigo. Es gibt viele Lehren, die man daraus ziehen kann. Ich hoffe nur, dass ich dir nicht alles umsonst erzählt habe.
174 173 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200 173 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200 Widargelt und seine Schülerinnen streifen weiterhin durch Gyr Abania und verbreiten die Lehre von Rhalgrs Faust. Widargelt und seine Schülerinnen streifen weiterhin durch Gyr Abania und verbreiten die Lehre von Rhalgrs Faust.
175 174 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201 174 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201 Es geht nicht nur darum, eine Kampfkunst zu verbreiten - sie wollen auch einen ausgelöschten Glauben neu entfachen. Keine leichte Aufgabe, aber Widargelt ist entschlossen. Er wird es schaffen. Es geht nicht nur darum, eine Kampfkunst zu verbreiten - sie wollen auch einen ausgelöschten Glauben neu entfachen. Keine leichte Aufgabe, aber Widargelt ist entschlossen. Er wird es schaffen.
176 175 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202 175 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202 Widargelt und ich hatten unsere Differenzen, aber ich bewundere seinen Entschluss. Er liebt sein Land und seine Leute, und auch, wenn er nicht immer der Hellste ist, respektiere ich sein großes Herz. Rhalgrs Faust hat gut gewählt. Widargelt und ich hatten unsere Differenzen, aber ich bewundere seinen Entschluss. Er liebt sein Land und seine Leute, und auch, wenn er nicht immer der Hellste ist, respektiere ich sein großes Herz. Rhalgrs Faust hat gut gewählt.
177 176 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205 176 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205 Widargelt? Ja, das kann ich dir erzählen. Widargelt? Ja, das kann ich dir erzählen.
178 177 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206 177 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206 Er ist nach Rhalgrs Wacht gegangen, um seine Lehre an die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee weiterzugeben. Er ist nach Rhalgrs Wacht gegangen, um seine Lehre an die Be­freiungs­armee weiterzugeben.
179 178 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207 178 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207 Zentsa und Tchakha haben ihn begleitet und üben tagein, tagaus mit den Soldaten im Tempel der Faust. Warum ich das alles weiß? Zentsa und Tchakha haben ihn begleitet und üben tagein, tagaus mit den Soldaten im Tempel der Faust. Warum ich das alles weiß?
180 179 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208 179 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208 Ich war selbst da und habe sie gesehen. Alles rein zufällig, natürlich. Ich war selbst da und habe sie gesehen. Alles rein zufällig, natürlich.
181 180 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220 180 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220 Widargelt? Er war lange in Rhalgrs Wacht und verbreitete seine Lehren. Widargelt? Er war lange in Rhalgrs Wacht und verbreitete seine Lehren.
182 181 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221 181 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221 Dann hat er seine sieben Sachen gepackt und sich mit Zentsa und Tchakha auf den Weg nach Garlemald gemacht. Dann hat er seine sieben Sachen gepackt und sich mit Zentsa und Tchakha auf den Weg nach Garlemald gemacht.
183 182 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222 182 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222 Im Kaiserreich war jede Art von Religion strikt verboten. Kein guter Ort, um die Lehren von Rhalgrs Faust zu verbreiten, möchte man meinen. Im Kaiserreich war jede Art von Religion strikt verboten. Kein guter Ort, um die Lehren von Rhalgrs Faust zu verbreiten, möchte man meinen.
184 183 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223 183 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223 Doch diesmal ist er unterwegs, um Leben zu retten. Es ist meine Pflicht als Mönch, sagte er. Doch diesmal ist er unterwegs, um Leben zu retten. Es ist meine Pflicht als Mönch, sagte er.
185 184 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224 184 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224 Er ist immer noch unterwegs. So bald werden wir ihn nicht wiedersehen, aber wir tun gut daran, uns hin und wieder an ihn zu erinnern. Er ist immer noch unterwegs. So bald werden wir ihn nicht wiedersehen, aber wir tun gut daran, uns hin und wieder an ihn zu erinnern.
186 185 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210 185 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210 Ich habe ein paar interessante Dinge über Theobald - oder sollen wir ihn besser Adri nennen?<Indent/>- erfahren. Nach dem Kampf wurde er in die Obhut eines Heilers in Ala Gannha gegeben<Indent/>- doch schon am nächsten Tag war er aus dessen Haus spurlos verschwunden. Ich habe ein paar interessante Dinge über Theobald - oder sollen wir ihn besser Adri nennen? - erfahren. Nach dem Kampf wurde er in die Obhut eines Heilers in Ala Gannha gegeben - doch schon am nächsten Tag war er aus dessen Haus spurlos verschwunden.
187 186 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211 186 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211 Er ist auf der Flucht, und kannst du raten, vor wem? Vor der Leichenbrigade natürlich! Mir sind da nämlich ein paar pikante Details zu Ohren gekommen. Er ist auf der Flucht, und kannst du raten, vor wem? Vor der Leichenbrigade natürlich! Mir sind da nämlich ein paar pikante Details zu Ohren gekommen.
188 187 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212 187 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212 Ein Doppelgänger des Greifen war in Thanalan unterwegs und hat sich an die Leichenbrigade gewendet, um Verbündete für den Kampf der Eisenmasken zu gewinnen. Das kann nur Adri gewesen sein. Ein Doppelgänger des Greifen war in Thanalan unterwegs und hat sich an die Leichenbrigade gewendet, um Verbündete für den Kampf der Eisenmasken zu gewinnen. Das kann nur Adri gewesen sein.
189 188 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213 188 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213 Die Leichenbrigade selbst war für ihre Schandtaten im Namen des Tyrannen<SoftHyphen/>königs in Ala Mhigo geächtet. Kein Mhigit würde sie mehr willkommen heißen. Die Leichenbrigade selbst war für ihre Schandtaten im Namen des Tyrannen­königs in Ala Mhigo geächtet. Kein Mhigit würde sie mehr willkommen heißen.
190 189 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214 189 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214 Das hat Adri ausgenutzt und versprach ihnen, ihnen wieder ein Zuhause zu geben<Indent/>- wenn sie ihm dabei helfen, den Thron zu besteigen. Ob sie ihn für den rechtmäßigen Thronfolger hielten, vermag ich nicht zu sagen. Es spielt auch keine Rolle. Für die Leichenbrigade war es eine Chance, in Ala Mhigo wieder etwas zu sagen zu haben, also bissen sie an. Das hat Adri ausgenutzt und versprach ihnen, ihnen wieder ein Zuhause zu geben - wenn sie ihm dabei helfen, den Thron zu besteigen. Ob sie ihn für den rechtmäßigen Thronfolger hielten, vermag ich nicht zu sagen. Es spielt auch keine Rolle. Für die Leichenbrigade war es eine Chance, in Ala Mhigo wieder etwas zu sagen zu haben, also bissen sie an.
191 190 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215 190 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215 Die Leichenbrigade hat sich einspannen lassen und viel riskiert, aber Adris Plan ist gescheitert. Worüber die Leichenbrigade nicht erfreut sein dürfte. Im Gegenteil. Wie ich höre, sinnen sie auf Rache. Die Leichenbrigade hat sich einspannen lassen und viel riskiert, aber Adris Plan ist gescheitert. Worüber die Leichenbrigade nicht erfreut sein dürfte. Im Gegenteil. Wie ich höre, sinnen sie auf Rache.
192 191 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216 191 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216 Und ungefähr zur selben Zeit, als Adri verschwunden ist, hat man eine Handvoll Leichenbriganten durch das südliche Thanalan ziehen sehen, in Richtung Gyr Abania. Mehr weiß ich nicht<Indent/>... aber man kann ja eins und eins zusammenzählen. Und ungefähr zur selben Zeit, als Adri verschwunden ist, hat man eine Handvoll Leichenbriganten durch das südliche Thanalan ziehen sehen, in Richtung Gyr Abania. Mehr weiß ich nicht ... aber man kann ja eins und eins zusammenzählen.
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0,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_000","Gibt es etwas, das du mich fragen möchtest?"
1,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_002","Wer ist Oboro?"
4,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_003","Was ist ein Ninja?"
5,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010","Mein Name ist Yomei. Ich bin ein Ninja aus einem Dorf in Doma."
7,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011","Mein Vater wurde getötet, als die Garlear über Doma herfielen. Wir fühlten uns sicher, da unser Dorf gut versteckt war, doch wir wurden verraten ... Meister Oboro wurde ausgeschickt, um den Verräter zu töten, und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um ihm dabei zu helfen."
8,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012","Ich bin damit betraut, mich um den Unterschlupf zu kümmern. Unter anderem streue ich auch diverse Gerüchte und Fehlinformationen, um unsere Identität und Absichten geheim zu halten. Die List ist eine der mächtigsten Waffen des Ninja."
9,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030","Oboro ist einer der Ninja aus unserem Dorf. Er hat Tsubame und mich in der Kunst des Ninjutsu unterwiesen, und die Etikette gebietet es, dass wir ihn mit „Meister“ anreden."
10,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031","Er geht seiner Mission, den Verräter zu töten, äußerst gewissenhaft nach. Der neue Kontinent verlangt seiner Anpassungsfähigkeit viel ab - aber ein Meister wie er wird auch mit dieser Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung fertig werden."
11,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032","Sonst hätte der Dorfälteste ihn ja nicht ausgewählt, und an dessen Weisheit habe ich keinen Zweifel."
12,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020","Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat."
13,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021","Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen."
14,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022","Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich."
15,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023","Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten."
16,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024","Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft."
17,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025","Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ..."
18,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_090","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was kann ich für dich tun?"
19,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099","Meister Oboro wirkt in letzter Zeit oft so abwesend. Irgendetwas beschäftigt ihn."
20,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_099","Ich grüße dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte, leiste doch auch Meister Oboro ein wenig Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
21,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q2_000_1","Was möchtest du Yomei fragen?"
22,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
23,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_2","Was ist ein Ninja?"
24,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_3","Nichts."
25,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100","Wir bleiben bei Meister Oboro, bis er sich zur Rückkehr in unser Heimatdorf entschlossen hat."
26,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101","Nach seinen anfänglichen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten hat er sich gut an die unbekannten Sitten und Gebräuche gewöhnt. Sogar die klebrige Steingeißmilch bekommt er nun runter, ohne eine Miene zu verziehen."
27,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102","Was den Ausgang der Mission angeht, so glaube ich, dass Meister Oboro die richtige Entscheidung getroffen hat. Er hat den wahren Verräter gefunden und getötet - und damit die Ehre des Dorfes und meines Vaters wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Dafür werde ich ihm ewig dankbar sein."
28,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100","Noch haben wir keine Nachricht aus dem Dorf erhalten und Meister Oboro macht keine Anstalten, zurückzukehren. Also bin auch ich noch hier und helfe ihm, wo ich kann."
29,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101","Du bist entschlossen, deine Kenntnisse des Ninjutsu weiter zu vertiefen? Ich lobe mir deinen Wissensdurst. Du hast bereits so viel erreicht, dass du dich mit gutem Gewissen auf deinen Errungenschaften ausruhen könntest."
30,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102","Meister Oboro ist in letzter Zeit ausgesprochen guter Laune. Sogar die klebrige Steingeißmilch scheint er mehr und mehr zu genießen. Ich habe nicht den Eindruck, dass er es eilig hat, in das Dorf zurückzukehren."
31,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_103","Und ich müsste mich schon sehr täuschen, wenn du nichts damit zu tun hättest. Er genießt es sehr, seine Erkenntnisse des Ninjutsu mit dir zu teilen."
32,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_100","Diese Prinzessin Yuki scheint ja eine eigenwillige Person zu sein. Aber die ehrliche Fürsorge, die sie ihren Untertanen entgegenbringt, zeichnet sie als geeignete Führerin aus."
33,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_101","Meister Oboro ist guter Dinge. Ich glaube nicht, dass er es besonders eilig hat, in das Dorf zurückzukehren."
34,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_102","Wenn er gerufen wird, wird er gehen. Dafür sorgt sein Pflichtgefühl. Aber ein Teil seines Herzens wird hier in La Noscea bleiben."
35,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100","Ich habe noch keine Nachricht von Meister Oboro aus Kugane erhalten."
36,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_101","Bisher hatte ich den Eindruck, dass Meister Oboro gerne in Eorzea ist. Doch seit er den Befehl erhalten hat, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkt er irgendwie betrübt."
37,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102","Vielleicht bilde ich es mir aber auch nur ein. Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt nichts anderes als seine Mission."
38,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_100","Hast du Meister Oboro in Kugane getroffen? Wie geht es ihm?"
39,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_101","Seit er den Befehl erhalten hatte, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkte er irgendwie betrübt. Hoffentlich kommt er während der Reise auf andere Gedanken."
40,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_102","Was rede ich da! Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt natürlich nichts anderes als seine Mission."
41,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100","Die Reise in den Fernen Osten hat Meister Oboro gut getan. Er kam hochmotiviert nach Eorzea zurück."
42,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101","Bei jeder Gelegenheit erzählt er mir von dem Gründer des Dorfes, Sasuke, und was für ein ehrenhafter Mann er war. Ich muss sagen, die Geschichten aus der Heimat haben auch mich dazu angeregt, stolz auf das Dorf und unsere Mission in Eorzea zu sein."
43,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102","Meister Oboro ist jetzt mit Eifer dabei, eine Spur zu Karasu zu finden. Er brennt wahrscheinlich darauf, seinen alten Freund<Indent/>... Nein, nein, ich habe nichts gesagt."
44,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_100","Meister Oboro ist nach wie vor in ein Katz-und-Maus-Spiel mit Karasu verwickelt. Dabei gab es zwar keine bemerkenswerten Vorfälle, aber<Indent/>... Fortschritte macht er leider auch nicht."
45,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_101","Ich muss schon sagen, dass mich die ganze Geschichte doch äußerst schockiert hat. Der Oboro, der von der Einsiedlerhütte zurückgekehrt ist, war gar nicht unser Meister Oboro!"
46,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_102","Aber<Indent/>... Unter uns. Eigentlich hätten wir es ahnen müssen, denn <Emphasis>unser</Emphasis> Oboro ist bei Weitem nicht so fröhlich und umgängl... Oje, ich halte besser den Mund."
47,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_100","Als Meister Oboro erfuhr, dass Kreaturen aus dem Turm in Yanxia quellen, hat er unruhig auf ein Hilfsgesuch von der Östlichen Allianz gewartet."
48,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_101","Nichts kam. Als er sich erkundigte, sagte man ihm, dass er doch bereits an den Kämpfen teilgenommen hatte! Und das äußerst erfolgreich."
49,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_102","Es war Karasu. Er hat sich wieder als Meister Oboro ausgegeben."
50,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_103","Der Meister wollte den Irrtum aufklären. Doch dann hätte er zugeben müssen, dass Karasu in seinem Namen ruhmreiche Taten vollbringt. Lieber würde Meister Oboro sterben."
51,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_110","Wenn du möchtest, erkläre ich es dir gerne noch einmal."
52,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_120","Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat."
53,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_121","Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen."
54,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_122","Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich."
55,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123","Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten."
56,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124","Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft."
57,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_125","Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ..."
0,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_000,"Gibt es etwas, das du mich fragen möchtest?"
1,TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q1_000_001,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_001,Wer bist du?
3,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_002,Wer ist Oboro?
4,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_003,Was ist ein Ninja?
5,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_004,Nichts.
6,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010,Mein Name ist Yomei. Ich bin ein Ninja aus einem Dorf in Doma.
7,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011,"Mein Vater wurde getötet, als die Garlear über Doma herfielen. Wir fühlten uns sicher, da unser Dorf gut versteckt war, doch wir wurden verraten ... Meister Oboro wurde ausgeschickt, um den Verräter zu töten, und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um ihm dabei zu helfen."
8,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012,"Ich bin damit betraut, mich um den Unterschlupf zu kümmern. Unter anderem streue ich auch diverse Gerüchte und Fehlinformationen, um unsere Identität und Absichten geheim zu halten. Die List ist eine der mächtigsten Waffen des Ninja."
9,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030,"Oboro ist einer der Ninja aus unserem Dorf. Er hat Tsubame und mich in der Kunst des Ninjutsu unterwiesen, und die Etikette gebietet es, dass wir ihn mit „Meister“ anreden."
10,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031,"Er geht seiner Mission, den Verräter zu töten, äußerst gewissenhaft nach. Der neue Kontinent verlangt seiner Anpassungsfähigkeit viel ab - aber ein Meister wie er wird auch mit dieser Heraus­forde­rung fertig werden."
11,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032,"Sonst hätte der Dorfälteste ihn ja nicht ausgewählt, und an dessen Weisheit habe ich keinen Zweifel."
12,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020,"Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat."
13,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021,"Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen."
14,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022,"Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich."
15,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023,"Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten."
16,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024,"Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit­verschwen­dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft."
17,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025,"Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ..."
18,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_090,"Sei gegrüßt, Player. Was kann ich für dich tun?"
19,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099,Meister Oboro wirkt in letzter Zeit oft so abwesend. Irgendetwas beschäftigt ihn.
20,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_099,"Ich grüße dich, Player. Bitte, leiste doch auch Meister Oboro ein wenig Ge­sell­schaft."
21,TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q2_000_1,Was möchtest du Yomei fragen?
22,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_1,Was gibt es Neues?
23,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_2,Was ist ein Ninja?
24,TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_3,Nichts.
25,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100,"Wir bleiben bei Meister Oboro, bis er sich zur Rückkehr in unser Heimatdorf entschlossen hat."
26,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101,"Nach seinen anfänglichen Schwie­rig­keiten hat er sich gut an die unbekannten Sitten und Gebräuche gewöhnt. Sogar die klebrige Steingeißmilch bekommt er nun runter, ohne eine Miene zu verziehen."
27,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102,"Was den Ausgang der Mission angeht, so glaube ich, dass Meister Oboro die richtige Entscheidung getroffen hat. Er hat den wahren Verräter gefunden und getötet - und damit die Ehre des Dorfes und meines Vaters wieder­her­gestellt. Dafür werde ich ihm ewig dankbar sein."
28,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100,"Noch haben wir keine Nachricht aus dem Dorf erhalten und Meister Oboro macht keine Anstalten, zurückzukehren. Also bin auch ich noch hier und helfe ihm, wo ich kann."
29,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101,"Du bist entschlossen, deine Kenntnisse des Ninjutsu weiter zu vertiefen? Ich lobe mir deinen Wissensdurst. Du hast bereits so viel erreicht, dass du dich mit gutem Gewissen auf deinen Errungenschaften ausruhen könntest."
30,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102,"Meister Oboro ist in letzter Zeit ausgesprochen guter Laune. Sogar die klebrige Steingeißmilch scheint er mehr und mehr zu genießen. Ich habe nicht den Eindruck, dass er es eilig hat, in das Dorf zurückzukehren."
31,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_103,"Und ich müsste mich schon sehr täuschen, wenn du nichts damit zu tun hättest. Er genießt es sehr, seine Erkenntnisse des Ninjutsu mit dir zu teilen."
32,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_100,"Diese Prinzessin Yuki scheint ja eine eigenwillige Person zu sein. Aber die ehrliche Fürsorge, die sie ihren Untertanen entgegenbringt, zeichnet sie als geeignete Führerin aus."
33,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_101,"Meister Oboro ist guter Dinge. Ich glaube nicht, dass er es besonders eilig hat, in das Dorf zurückzukehren."
34,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_102,"Wenn er gerufen wird, wird er gehen. Dafür sorgt sein Pflichtgefühl. Aber ein Teil seines Herzens wird hier in La Noscea bleiben."
35,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100,Ich habe noch keine Nachricht von Meister Oboro aus Kugane erhalten.
36,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_101,"Bisher hatte ich den Eindruck, dass Meister Oboro gerne in Eorzea ist. Doch seit er den Befehl erhalten hat, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkt er irgendwie betrübt."
37,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102,"Vielleicht bilde ich es mir aber auch nur ein. Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt nichts anderes als seine Mission."
38,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_100,Hast du Meister Oboro in Kugane getroffen? Wie geht es ihm?
39,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_101,"Seit er den Befehl erhalten hatte, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkte er irgendwie betrübt. Hoffentlich kommt er während der Reise auf andere Gedanken."
40,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_102,"Was rede ich da! Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt natürlich nichts anderes als seine Mission."
41,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100,Die Reise in den Fernen Osten hat Meister Oboro gut getan. Er kam hochmotiviert nach Eorzea zurück.
42,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101,"Bei jeder Gelegenheit erzählt er mir von dem Gründer des Dorfes, Sasuke, und was für ein ehrenhafter Mann er war. Ich muss sagen, die Geschichten aus der Heimat haben auch mich dazu angeregt, stolz auf das Dorf und unsere Mission in Eorzea zu sein."
43,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102,"Meister Oboro ist jetzt mit Eifer dabei, eine Spur zu Karasu zu finden. Er brennt wahrscheinlich darauf, seinen alten Freund ... Nein, nein, ich habe nichts gesagt."
44,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_100,"Meister Oboro ist nach wie vor in ein Katz-und-Maus-Spiel mit Karasu verwickelt. Dabei gab es zwar keine bemerkenswerten Vorfälle, aber ... Fortschritte macht er leider auch nicht."
45,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_101,"Ich muss schon sagen, dass mich die ganze Geschichte doch äußerst schockiert hat. Der Oboro, der von der Einsiedlerhütte zurückgekehrt ist, war gar nicht unser Meister Oboro!"
46,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_102,"Aber ... Unter uns. Eigentlich hätten wir es ahnen müssen, denn *unser* Oboro ist bei Weitem nicht so fröhlich und umgängl... Oje, ich halte besser den Mund."
47,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_100,"Als Meister Oboro erfuhr, dass Kreaturen aus dem Turm in Yanxia quellen, hat er unruhig auf ein Hilfsgesuch von der Östlichen Allianz gewartet."
48,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_101,"Nichts kam. Als er sich erkundigte, sagte man ihm, dass er doch bereits an den Kämpfen teilgenommen hatte! Und das äußerst erfolgreich."
49,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_102,Es war Karasu. Er hat sich wieder als Meister Oboro ausgegeben.
50,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_103,"Der Meister wollte den Irrtum aufklären. Doch dann hätte er zugeben müssen, dass Karasu in seinem Namen ruhmreiche Taten vollbringt. Lieber würde Meister Oboro sterben."
51,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_110,"Wenn du möchtest, erkläre ich es dir gerne noch einmal."
52,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_120,"Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat."
53,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_121,"Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen."
54,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_122,"Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich."
55,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123,"Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten."
56,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124,"Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit­verschwen­dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft."
57,TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_125,"Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ..."
1 key 0 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_000 1 Gibt es etwas, das du mich fragen möchtest?
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7 3 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_002 6 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010 Wer ist Oboro? Mein Name ist Yomei. Ich bin ein Ninja aus einem Dorf in Doma.
8 4 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_003 7 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011 Was ist ein Ninja? Mein Vater wurde getötet, als die Garlear über Doma herfielen. Wir fühlten uns sicher, da unser Dorf gut versteckt war, doch wir wurden verraten ... Meister Oboro wurde ausgeschickt, um den Verräter zu töten, und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um ihm dabei zu helfen.
9 5 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_004 8 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012 Nichts. Ich bin damit betraut, mich um den Unterschlupf zu kümmern. Unter anderem streue ich auch diverse Gerüchte und Fehlinformationen, um unsere Identität und Absichten geheim zu halten. Die List ist eine der mächtigsten Waffen des Ninja.
10 6 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010 9 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030 Mein Name ist Yomei. Ich bin ein Ninja aus einem Dorf in Doma. Oboro ist einer der Ninja aus unserem Dorf. Er hat Tsubame und mich in der Kunst des Ninjutsu unterwiesen, und die Etikette gebietet es, dass wir ihn mit „Meister“ anreden.
11 7 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011 10 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031 Mein Vater wurde getötet, als die Garlear über Doma herfielen. Wir fühlten uns sicher, da unser Dorf gut versteckt war, doch wir wurden verraten ... Meister Oboro wurde ausgeschickt, um den Verräter zu töten, und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um ihm dabei zu helfen. Er geht seiner Mission, den Verräter zu töten, äußerst gewissenhaft nach. Der neue Kontinent verlangt seiner Anpassungsfähigkeit viel ab - aber ein Meister wie er wird auch mit dieser Heraus­forde­rung fertig werden.
12 8 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012 11 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032 Ich bin damit betraut, mich um den Unterschlupf zu kümmern. Unter anderem streue ich auch diverse Gerüchte und Fehlinformationen, um unsere Identität und Absichten geheim zu halten. Die List ist eine der mächtigsten Waffen des Ninja. Sonst hätte der Dorfälteste ihn ja nicht ausgewählt, und an dessen Weisheit habe ich keinen Zweifel.
13 9 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030 12 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020 Oboro ist einer der Ninja aus unserem Dorf. Er hat Tsubame und mich in der Kunst des Ninjutsu unterwiesen, und die Etikette gebietet es, dass wir ihn mit „Meister“ anreden. Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat.
14 10 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031 13 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021 Er geht seiner Mission, den Verräter zu töten, äußerst gewissenhaft nach. Der neue Kontinent verlangt seiner Anpassungsfähigkeit viel ab - aber ein Meister wie er wird auch mit dieser Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung fertig werden. Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen.
15 11 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032 14 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022 Sonst hätte der Dorfälteste ihn ja nicht ausgewählt, und an dessen Weisheit habe ich keinen Zweifel. Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich.
16 12 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020 15 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023 Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat. Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten.
17 13 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021 16 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024 Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen. Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit­verschwen­dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft.
18 14 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022 17 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025 Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich. Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ...
19 15 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023 18 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_090 Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten. Sei gegrüßt, Player. Was kann ich für dich tun?
20 16 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024 19 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099 Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft. Meister Oboro wirkt in letzter Zeit oft so abwesend. Irgendetwas beschäftigt ihn.
21 17 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025 20 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_099 Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ... Ich grüße dich, Player. Bitte, leiste doch auch Meister Oboro ein wenig Ge­sell­schaft.
22 18 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_090 21 TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q2_000_1 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was kann ich für dich tun? Was möchtest du Yomei fragen?
23 19 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099 22 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_1 Meister Oboro wirkt in letzter Zeit oft so abwesend. Irgendetwas beschäftigt ihn. Was gibt es Neues?
24 20 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_099 23 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_2 Ich grüße dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte, leiste doch auch Meister Oboro ein wenig Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Was ist ein Ninja?
25 21 TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q2_000_1 24 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_3 Was möchtest du Yomei fragen? Nichts.
26 22 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_1 25 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100 Was gibt es Neues? Wir bleiben bei Meister Oboro, bis er sich zur Rückkehr in unser Heimatdorf entschlossen hat.
27 23 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_2 26 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101 Was ist ein Ninja? Nach seinen anfänglichen Schwie­rig­keiten hat er sich gut an die unbekannten Sitten und Gebräuche gewöhnt. Sogar die klebrige Steingeißmilch bekommt er nun runter, ohne eine Miene zu verziehen.
28 24 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_3 27 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102 Nichts. Was den Ausgang der Mission angeht, so glaube ich, dass Meister Oboro die richtige Entscheidung getroffen hat. Er hat den wahren Verräter gefunden und getötet - und damit die Ehre des Dorfes und meines Vaters wieder­her­gestellt. Dafür werde ich ihm ewig dankbar sein.
29 25 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100 28 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100 Wir bleiben bei Meister Oboro, bis er sich zur Rückkehr in unser Heimatdorf entschlossen hat. Noch haben wir keine Nachricht aus dem Dorf erhalten und Meister Oboro macht keine Anstalten, zurückzukehren. Also bin auch ich noch hier und helfe ihm, wo ich kann.
30 26 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101 29 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101 Nach seinen anfänglichen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten hat er sich gut an die unbekannten Sitten und Gebräuche gewöhnt. Sogar die klebrige Steingeißmilch bekommt er nun runter, ohne eine Miene zu verziehen. Du bist entschlossen, deine Kenntnisse des Ninjutsu weiter zu vertiefen? Ich lobe mir deinen Wissensdurst. Du hast bereits so viel erreicht, dass du dich mit gutem Gewissen auf deinen Errungenschaften ausruhen könntest.
31 27 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102 30 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102 Was den Ausgang der Mission angeht, so glaube ich, dass Meister Oboro die richtige Entscheidung getroffen hat. Er hat den wahren Verräter gefunden und getötet - und damit die Ehre des Dorfes und meines Vaters wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Dafür werde ich ihm ewig dankbar sein. Meister Oboro ist in letzter Zeit ausgesprochen guter Laune. Sogar die klebrige Steingeißmilch scheint er mehr und mehr zu genießen. Ich habe nicht den Eindruck, dass er es eilig hat, in das Dorf zurückzukehren.
32 28 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100 31 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_103 Noch haben wir keine Nachricht aus dem Dorf erhalten und Meister Oboro macht keine Anstalten, zurückzukehren. Also bin auch ich noch hier und helfe ihm, wo ich kann. Und ich müsste mich schon sehr täuschen, wenn du nichts damit zu tun hättest. Er genießt es sehr, seine Erkenntnisse des Ninjutsu mit dir zu teilen.
33 29 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101 32 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_100 Du bist entschlossen, deine Kenntnisse des Ninjutsu weiter zu vertiefen? Ich lobe mir deinen Wissensdurst. Du hast bereits so viel erreicht, dass du dich mit gutem Gewissen auf deinen Errungenschaften ausruhen könntest. Diese Prinzessin Yuki scheint ja eine eigenwillige Person zu sein. Aber die ehrliche Fürsorge, die sie ihren Untertanen entgegenbringt, zeichnet sie als geeignete Führerin aus.
34 30 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102 33 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_101 Meister Oboro ist in letzter Zeit ausgesprochen guter Laune. Sogar die klebrige Steingeißmilch scheint er mehr und mehr zu genießen. Ich habe nicht den Eindruck, dass er es eilig hat, in das Dorf zurückzukehren. Meister Oboro ist guter Dinge. Ich glaube nicht, dass er es besonders eilig hat, in das Dorf zurückzukehren.
35 31 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_103 34 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_102 Und ich müsste mich schon sehr täuschen, wenn du nichts damit zu tun hättest. Er genießt es sehr, seine Erkenntnisse des Ninjutsu mit dir zu teilen. Wenn er gerufen wird, wird er gehen. Dafür sorgt sein Pflichtgefühl. Aber ein Teil seines Herzens wird hier in La Noscea bleiben.
36 32 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_100 35 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100 Diese Prinzessin Yuki scheint ja eine eigenwillige Person zu sein. Aber die ehrliche Fürsorge, die sie ihren Untertanen entgegenbringt, zeichnet sie als geeignete Führerin aus. Ich habe noch keine Nachricht von Meister Oboro aus Kugane erhalten.
37 33 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_101 36 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_101 Meister Oboro ist guter Dinge. Ich glaube nicht, dass er es besonders eilig hat, in das Dorf zurückzukehren. Bisher hatte ich den Eindruck, dass Meister Oboro gerne in Eorzea ist. Doch seit er den Befehl erhalten hat, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkt er irgendwie betrübt.
38 34 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_102 37 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102 Wenn er gerufen wird, wird er gehen. Dafür sorgt sein Pflichtgefühl. Aber ein Teil seines Herzens wird hier in La Noscea bleiben. Vielleicht bilde ich es mir aber auch nur ein. Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt nichts anderes als seine Mission.
39 35 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100 38 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_100 Ich habe noch keine Nachricht von Meister Oboro aus Kugane erhalten. Hast du Meister Oboro in Kugane getroffen? Wie geht es ihm?
40 36 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_101 39 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_101 Bisher hatte ich den Eindruck, dass Meister Oboro gerne in Eorzea ist. Doch seit er den Befehl erhalten hat, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkt er irgendwie betrübt. Seit er den Befehl erhalten hatte, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkte er irgendwie betrübt. Hoffentlich kommt er während der Reise auf andere Gedanken.
41 37 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102 40 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_102 Vielleicht bilde ich es mir aber auch nur ein. Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt nichts anderes als seine Mission. Was rede ich da! Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt natürlich nichts anderes als seine Mission.
42 38 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_100 41 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100 Hast du Meister Oboro in Kugane getroffen? Wie geht es ihm? Die Reise in den Fernen Osten hat Meister Oboro gut getan. Er kam hochmotiviert nach Eorzea zurück.
43 39 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_101 42 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101 Seit er den Befehl erhalten hatte, sich in Eorzea bereitzuhalten, wirkte er irgendwie betrübt. Hoffentlich kommt er während der Reise auf andere Gedanken. Bei jeder Gelegenheit erzählt er mir von dem Gründer des Dorfes, Sasuke, und was für ein ehrenhafter Mann er war. Ich muss sagen, die Geschichten aus der Heimat haben auch mich dazu angeregt, stolz auf das Dorf und unsere Mission in Eorzea zu sein.
44 40 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_102 43 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102 Was rede ich da! Meister Oboro ist ein Ninja, und ein Ninja kennt natürlich nichts anderes als seine Mission. Meister Oboro ist jetzt mit Eifer dabei, eine Spur zu Karasu zu finden. Er brennt wahrscheinlich darauf, seinen alten Freund ... Nein, nein, ich habe nichts gesagt.
45 41 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100 44 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_100 Die Reise in den Fernen Osten hat Meister Oboro gut getan. Er kam hochmotiviert nach Eorzea zurück. Meister Oboro ist nach wie vor in ein Katz-und-Maus-Spiel mit Karasu verwickelt. Dabei gab es zwar keine bemerkenswerten Vorfälle, aber ... Fortschritte macht er leider auch nicht.
46 42 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101 45 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_101 Bei jeder Gelegenheit erzählt er mir von dem Gründer des Dorfes, Sasuke, und was für ein ehrenhafter Mann er war. Ich muss sagen, die Geschichten aus der Heimat haben auch mich dazu angeregt, stolz auf das Dorf und unsere Mission in Eorzea zu sein. Ich muss schon sagen, dass mich die ganze Geschichte doch äußerst schockiert hat. Der Oboro, der von der Einsiedlerhütte zurückgekehrt ist, war gar nicht unser Meister Oboro!
47 43 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102 46 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_102 Meister Oboro ist jetzt mit Eifer dabei, eine Spur zu Karasu zu finden. Er brennt wahrscheinlich darauf, seinen alten Freund<Indent/>... Nein, nein, ich habe nichts gesagt. Aber ... Unter uns. Eigentlich hätten wir es ahnen müssen, denn *unser* Oboro ist bei Weitem nicht so fröhlich und umgängl... Oje, ich halte besser den Mund.
48 44 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_100 47 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_100 Meister Oboro ist nach wie vor in ein Katz-und-Maus-Spiel mit Karasu verwickelt. Dabei gab es zwar keine bemerkenswerten Vorfälle, aber<Indent/>... Fortschritte macht er leider auch nicht. Als Meister Oboro erfuhr, dass Kreaturen aus dem Turm in Yanxia quellen, hat er unruhig auf ein Hilfsgesuch von der Östlichen Allianz gewartet.
49 45 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_101 48 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_101 Ich muss schon sagen, dass mich die ganze Geschichte doch äußerst schockiert hat. Der Oboro, der von der Einsiedlerhütte zurückgekehrt ist, war gar nicht unser Meister Oboro! Nichts kam. Als er sich erkundigte, sagte man ihm, dass er doch bereits an den Kämpfen teilgenommen hatte! Und das äußerst erfolgreich.
50 46 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_102 49 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_102 Aber<Indent/>... Unter uns. Eigentlich hätten wir es ahnen müssen, denn <Emphasis>unser</Emphasis> Oboro ist bei Weitem nicht so fröhlich und umgängl... Oje, ich halte besser den Mund. Es war Karasu. Er hat sich wieder als Meister Oboro ausgegeben.
51 47 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_100 50 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_103 Als Meister Oboro erfuhr, dass Kreaturen aus dem Turm in Yanxia quellen, hat er unruhig auf ein Hilfsgesuch von der Östlichen Allianz gewartet. Der Meister wollte den Irrtum aufklären. Doch dann hätte er zugeben müssen, dass Karasu in seinem Namen ruhmreiche Taten vollbringt. Lieber würde Meister Oboro sterben.
52 48 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_101 51 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_110 Nichts kam. Als er sich erkundigte, sagte man ihm, dass er doch bereits an den Kämpfen teilgenommen hatte! Und das äußerst erfolgreich. Wenn du möchtest, erkläre ich es dir gerne noch einmal.
53 49 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_102 52 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_120 Es war Karasu. Er hat sich wieder als Meister Oboro ausgegeben. Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat.
54 50 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_103 53 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_121 Der Meister wollte den Irrtum aufklären. Doch dann hätte er zugeben müssen, dass Karasu in seinem Namen ruhmreiche Taten vollbringt. Lieber würde Meister Oboro sterben. Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen.
55 51 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_110 54 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_122 Wenn du möchtest, erkläre ich es dir gerne noch einmal. Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich.
56 52 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_120 55 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123 Der Ninja - oder Shinobi, wie wir auch sagen - beherrscht die Kampfkunst des Ninjutsu, die im Fernen Osten entwickelt wurde und ihren Weg nach Doma gefunden hat. Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten.
57 53 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_121 56 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124 Unsere Vorfahren waren einfache Bürger, die ihre zur Selbstverteidigung entwickelten Künste in den Dienst der Oberschicht stellten, um für sie zu spionieren und manchmal auch Auftragsmorde zu begehen. Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit­verschwen­dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft.
58 54 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_122 57 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_125 Des Ninja Stärke ist die Heimlichkeit. Lautlosigkeit und List sind seine Waffen - neben dem Ninjutsu, versteht sich. Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ...
55 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123 Zentraler Bestandteil des Ninjutsu sind die Handgesten Ten, Chi und Jin, sogenannte Mudras, welche die Kräfte des Himmels, der Erde und aller lebenden Wesen binden und uns mit besonderen Gaben ausstatten.
56 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124 Die Mudras müssen in einer bestimmten Abfolge ausgeführt werden. Alle fehlerhaften Kombinationen führen unweigerlich zur nutzlosen Kraft „Hasenmedium“, mit der lediglich ein Abbild des Mysidia-Hasen herbeigerufen wird ... eine kostspielige Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung und beschämend für den Ninja, dem dieser Fehler unterläuft.
57 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_125 Wenn ich ehrlich bin, erscheint der Hase jedes Mal, wenn ich auch nur zu einer Mudra ansetze. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich mich vornehmlich um den Unterschlupf zu kümmern habe und ihn so selten verlasse ...
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0,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2","Die Palastwache hat den Schutz des Sultanats zur vornehmlichsten Aufgabe erklärt. Jeder von uns würde ohne zu zögern sein Leben für die Sultana geben."
1,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3","Wir haben Ihrer Majestät Nanamo Ul Namo ewige Treue geschworen und werden sie mit Schwert und Schild beschützen."
2,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_1","Ich bin Kommandant Jenlyns Blankeschneide von der Palastwache."
3,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
4,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_1","Was ist die Palastwache?"
5,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_2","Was macht ein Paladin?"
6,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_3","Wer sind die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses?"
7,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4","Nichts."
8,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5","In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
9,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6","Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück."
10,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7","Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
11,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10","Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
12,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11","Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen."
13,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12","Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen."
14,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030","Sei gegrüßt! Wie ist es dir ergangen? Du bist zu einem wahren Paladin geworden, wie ich gehört habe?"
15,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du unsere Rekruten besucht hast! Mit deiner Kampfdemonstration hast du bei ihnen einen bleibenden Eindruck hinterlassen."
16,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012","Je mehr junge Leute sich dich als Vorbild nehmen, desto eher werden Ruhe und Ordnung in Ul'dah einkehren. Doch sprich, was liegt dir auf dem Herzen?"
17,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021","Für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung."
18,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022","Was auch immer dahinter stecken mag, ich vermute, der Junge hat etwas damit zu tun. Gib gut auf ihn Acht!"
19,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
20,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
21,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042","Aber für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung."
22,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?"
23,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052","Ich bin fest entschlossen, meine Pflicht zu erfüllen, um eines Tages selbst die Eidklinge erstrahlen zu lassen."
24,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061","Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt."
25,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062","Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir Paladine sind ihr Schwert und ihr Schild."
26,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?"
27,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072","Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache."
28,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073","In ergebener Pflichterfüllung werde ich hoffentlich irgendwann selbst die Eidklinge erstrahlen lassen."
29,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Turnierverwalter hat mir gerade mitgeteilt, dass du an dem Sultan-Turnier teilnimmst."
30,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001","Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf."
31,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010","Mit deinem triumphalen Gruppensieg bist du deinem Ruf als Freier Paladin wieder einmal gerecht geworden."
32,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011","Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf."
33,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020","Ich hätte so gerne gegen dich gekämpft, aber Schwarzer Lotus war mir überlegen. Ich muss noch härter trainieren."
34,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021","Ich freue mich auf den Endkampf zwischen dir und Schwarzer Lotus!"
35,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030","Der plötzliche Rückzieher von Schwarzer Lotus hat mich ziemlich überrascht. Zum Glück hast du die Hintergründe aufgeklärt. Jetzt hoffe ich, dass Mylla eine Wiederholung des Endkampfes erreichen kann."
36,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031","Ich hatte mich schon wahnsinnig auf den Endkampf gefreut und möchte euch beide unbedingt gegeneinander kämpfen sehen."
37,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schwarzer Lotus ... ich meine Aldis war ein harter Gegner, aber du hast auf beeindruckende Weise den Sieg errungen!"
38,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041","Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen."
39,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Hattest du Gelegenheit, deinen Schwertarm zu stärken?"
40,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001","Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen."
41,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000",""
42,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001",""
43,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
44,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1","Wie steht es um die Palastwache?"
45,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2","Was macht ein Paladin?"
46,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3","Wer sind die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses?"
47,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4","Nichts."
48,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100","Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat."
49,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101","Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder."
50,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102","Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat."
51,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103","Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder."
52,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104","Allerdings weht der Wind in letzter Zeit nicht gerade in unsere Richtung. Bei der Siegesfeier konnten wir nichts ausrichten, weil das Kommando komplett den Messingklingen unterstellt war."
53,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105","Und dann erst die Sache mit der Sultana! Es ist uns nicht einmal erlaubt, sie zu besuchen. Wer weiß, sie könnte längst tot sein ... Verfluchte Republikaner. Für diesen Aufruhr werden sie eines Tages büßen, so wahr ich hier stehe. "
54,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101","Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten."
55,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102","Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?"
56,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111","Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten."
57,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112","Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?"
58,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113","Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?"
59,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121","Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
60,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122","Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen."
61,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131","Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
62,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132","Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen."
63,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133","Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?"
64,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141","Die Eidklinge ist an ihren rechtmäßigen Platz in der Palastwache zurückgekehrt! Das hat die Moral der Paladine ungemein gefestigt."
65,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142","Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!"
66,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143","Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so, wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!"
67,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151","Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt."
68,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152","Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir sind ihr Schild und ihr Schwert."
69,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161","Die Palastwache ist auf einem guten Weg und viele neue Rekruten verstärken unsere Reihen. Das haben wir dir zu verdanken!"
70,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162","Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache."
71,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163","Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!"
72,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164","Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!"
73,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100","Die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier hat uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen."
74,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101","Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!"
75,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102","Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!"
76,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110","Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde."
77,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111","In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft."
78,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120","Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde."
79,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121","In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft."
80,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122","Übrigens hat die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen."
81,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123","Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!"
82,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124","Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!"
83,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120","Als Anführer der Palastwache habe ich alle Hände voll zu tun. Die Sultan verhandelt mit der ul'dhischen Regierung, um bei der Bekämpfung der Letzten Tage zu helfen. "
84,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121","Mir gefällt es natürlich gar nicht, dass sie sich immer wieder heimlich unter das Volk mischt. Aber aufhalten kann ich sie nicht."
85,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122","Mir bleibt nichts anderes zu tun, als aus den Schatten über Ihre Majestät zu wachen."
86,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123","Doch mit Eifer und harter Arbeit wird die Eidklinge eines Tages in neuem Glanz erstrahlen!"
87,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100",""
88,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101",""
89,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102",""
90,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103",""
91,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104",""
92,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110","In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
93,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111","Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück."
94,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112","Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
95,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201","Eine überraschende Frage aus deinem Munde. In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
96,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202","Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück."
97,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203","Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
98,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204","Du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bist zweifellos der Inbegriff für die Tugendhaftigkeit und Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit eines Paladins. Bitte sei uns auch in Zukunft ein leuchtendes Vorbild!"
99,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120","Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
100,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121","Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen."
101,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122","Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen."
102,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130","Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
103,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131","Ausgerechnet der aber steckt momentan in der Marasaja-Strafanstalt, weil er bei der Siegesfeier seine Waffe gegen ein Mitglied des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses erhob."
104,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132","Die Macht in Ul'dah liegt jetzt allein in den Händen des mächtigen Republikaners Lolorito. Für uns Royalisten ist die Lage äußerst prekär."
105,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301","Nach allem, was passiert ist, fragst du mich das? Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
106,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302","Mit seiner Rettung hast du Ul'dah einen großen Dienst erwiesen! Jetzt bete ich nur noch für Sultana Nanamos Wohlbefinden."
107,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303","Verdammt seien die Republikaner für ihre teuflischen Intrigen!"
108,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311","Nach allem, was passiert ist, solltest du das nur zu gut wissen. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
109,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312","Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen."
110,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321","Wie du selbst nur zu genau wissen solltest, werden als Scorpio-Kreis die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
111,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322","Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen."
112,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323","Immerhin hat sich die Lage in Ul'dah etwas zum Guten gewendet. Das macht mir Hoffnung auf die Zukunft. Bei der Eidklinge schwöre ich, dass ich alles dafür tun werde, das Sultanat und Ul'dah zu beschützen!"
113,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400","Der Scorpio-Kreis berät das Sultanat in wichtigen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Staatsführung. Doch von den Royalisten, welche Sultana Nanamo die Treue geschworen haben, sitzt jetzt nur noch einer am Tisch: Pipin Tarupin."
114,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401","Doch mir ist zu Ohren gekommen, dass die Sultana einen Pakt mit dem Republikaner Lolorito getroffen haben soll. Er wäre für sie ein starker Verbündeter."
0,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2,Die Palastwache hat den Schutz des Sultanats zur vornehmlichsten Aufgabe erklärt. Jeder von uns würde ohne zu zögern sein Leben für die Sultana geben.
1,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3,Wir haben Ihrer Majestät Nanamo Ul Namo ewige Treue geschworen und werden sie mit Schwert und Schild beschützen.
2,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_1,Ich bin Kommandant Jenlyns Blankeschneide von der Palastwache.
3,TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
4,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_1,Was ist die Palastwache?
5,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_2,Was macht ein Paladin?
6,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_3,Wer sind die Republikaner des Scor­pio-Krei­ses?
7,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4,Nichts.
8,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5,"In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
9,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6,Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
10,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7,"Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
11,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10,Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
12,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11,"Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen."
13,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12,"Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen."
14,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030,"Sei gegrüßt! Wie ist es dir ergangen? Du bist zu einem wahren Paladin geworden, wie ich gehört habe?"
15,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011,"Ah, Player, danke, dass du unsere Rekruten besucht hast! Mit deiner Kampfdemonstration hast du bei ihnen einen bleibenden Eindruck hinterlassen."
16,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012,"Je mehr junge Leute sich dich als Vorbild nehmen, desto eher werden Ruhe und Ordnung in Ul'dah einkehren. Doch sprich, was liegt dir auf dem Herzen?"
17,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021,Für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung.
18,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022,"Was auch immer dahinter stecken mag, ich vermute, der Junge hat etwas damit zu tun. Gib gut auf ihn Acht!"
19,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031,"Sei gegrüßt, Player! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
20,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041,"Sei gegrüßt, Player! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
21,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042,Aber für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung.
22,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051,"Sei gegrüßt, Player, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?"
23,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052,"Ich bin fest entschlossen, meine Pflicht zu erfüllen, um eines Tages selbst die Eidklinge erstrahlen zu lassen."
24,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061,Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt.
25,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062,"Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir Paladine sind ihr Schwert und ihr Schild."
26,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071,"Sei gegrüßt, Player, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?"
27,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072,"Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache."
28,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073,In ergebener Pflichterfüllung werde ich hoffentlich irgendwann selbst die Eidklinge erstrahlen lassen.
29,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000,"Player, der Turnierverwalter hat mir gerade mitgeteilt, dass du an dem Sultan-Turnier teilnimmst."
30,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001,"Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf."
31,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010,Mit deinem triumphalen Gruppensieg bist du deinem Ruf als Freier Paladin wieder einmal gerecht geworden.
32,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011,"Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf."
33,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020,"Ich hätte so gerne gegen dich gekämpft, aber Schwarzer Lotus war mir überlegen. Ich muss noch härter trainieren."
34,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021,Ich freue mich auf den Endkampf zwischen dir und Schwarzer Lotus!
35,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030,"Der plötzliche Rückzieher von Schwarzer Lotus hat mich ziemlich überrascht. Zum Glück hast du die Hintergründe aufgeklärt. Jetzt hoffe ich, dass Mylla eine Wiederholung des Endkampfes erreichen kann."
36,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031,Ich hatte mich schon wahnsinnig auf den Endkampf gefreut und möchte euch beide unbedingt gegeneinander kämpfen sehen.
37,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040,"Player! Schwarzer Lotus ... ich meine Aldis war ein harter Gegner, aber du hast auf beeindruckende Weise den Sieg errungen!"
38,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041,"Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen."
39,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000,"Willkommen zurück, Player! Wie ist es dir ergangen? Hattest du Gelegenheit, deinen Schwertarm zu stärken?"
40,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001,"Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen."
41,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000,
42,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001,
43,TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1,Was möchtest du wissen?
44,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1,Wie steht es um die Palastwache?
45,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2,Was macht ein Paladin?
46,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3,Wer sind die Republikaner des Scor­pio-Krei­ses?
47,TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4,Nichts.
48,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100,"Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat."
49,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101,"Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder."
50,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102,"Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat."
51,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103,"Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder."
52,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104,"Allerdings weht der Wind in letzter Zeit nicht gerade in unsere Richtung. Bei der Siegesfeier konnten wir nichts ausrichten, weil das Kommando komplett den Messingklingen unterstellt war."
53,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105,"Und dann erst die Sache mit der Sultana! Es ist uns nicht einmal erlaubt, sie zu besuchen. Wer weiß, sie könnte längst tot sein ... Verfluchte Republikaner. Für diesen Aufruhr werden sie eines Tages büßen, so wahr ich hier stehe. "
54,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101,"Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten."
55,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102,Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?
56,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111,"Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten."
57,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112,Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?
58,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113,"Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?"
59,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121,"Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
60,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122,"Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen."
61,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131,"Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist."
62,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132,"Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen."
63,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133,"Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?"
64,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141,Die Eidklinge ist an ihren rechtmäßigen Platz in der Palastwache zurückgekehrt! Das hat die Moral der Paladine ungemein gefestigt.
65,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142,"Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!"
66,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143,"Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so, wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!"
67,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151,Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt.
68,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152,"Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir sind ihr Schild und ihr Schwert."
69,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161,Die Palastwache ist auf einem guten Weg und viele neue Rekruten verstärken unsere Reihen. Das haben wir dir zu verdanken!
70,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162,"Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache."
71,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163,"Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!"
72,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164,"Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!"
73,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100,Die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier hat uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen.
74,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101,"Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!"
75,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102,Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!
76,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110,"Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde."
77,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111,"In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft."
78,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120,"Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde."
79,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121,"In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft."
80,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122,Übrigens hat die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen.
81,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123,"Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!"
82,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124,Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!
83,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120,"Als Anführer der Palastwache habe ich alle Hände voll zu tun. Die Sultan verhandelt mit der ul'dhischen Regierung, um bei der Bekämpfung der Letzten Tage zu helfen. "
84,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121,"Mir gefällt es natürlich gar nicht, dass sie sich immer wieder heimlich unter das Volk mischt. Aber aufhalten kann ich sie nicht."
85,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122,"Mir bleibt nichts anderes zu tun, als aus den Schatten über Ihre Majestät zu wachen."
86,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123,Doch mit Eifer und harter Arbeit wird die Eidklinge eines Tages in neuem Glanz erstrahlen!
87,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100,
88,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101,
89,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102,
90,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103,
91,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104,
92,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110,"In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
93,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111,Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
94,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112,"Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
95,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201,"Eine überraschende Frage aus deinem Munde. In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen."
96,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202,Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
97,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203,"Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist."
98,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204,"Du, Player Player, bist zweifellos der Inbegriff für die Tugendhaftigkeit und Recht­schaffen­heit eines Paladins. Bitte sei uns auch in Zukunft ein leuchtendes Vorbild!"
99,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120,Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
100,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121,"Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen."
101,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122,"Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen."
102,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130,Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
103,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131,"Ausgerechnet der aber steckt momentan in der Marasaja-Strafanstalt, weil er bei der Siegesfeier seine Waffe gegen ein Mitglied des Scor­pio-Krei­ses erhob."
104,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132,Die Macht in Ul'dah liegt jetzt allein in den Händen des mächtigen Republikaners Lolorito. Für uns Royalisten ist die Lage äußerst prekär.
105,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301,"Nach allem, was passiert ist, fragst du mich das? Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
106,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302,Mit seiner Rettung hast du Ul'dah einen großen Dienst erwiesen! Jetzt bete ich nur noch für Sultana Nanamos Wohlbefinden.
107,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303,Verdammt seien die Republikaner für ihre teuflischen Intrigen!
108,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311,"Nach allem, was passiert ist, solltest du das nur zu gut wissen. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
109,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312,"Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen."
110,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321,"Wie du selbst nur zu genau wissen solltest, werden als Scorpio-Kreis die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten."
111,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322,"Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen."
112,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323,"Immerhin hat sich die Lage in Ul'dah etwas zum Guten gewendet. Das macht mir Hoffnung auf die Zukunft. Bei der Eidklinge schwöre ich, dass ich alles dafür tun werde, das Sultanat und Ul'dah zu beschützen!"
113,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400,"Der Scorpio-Kreis berät das Sultanat in wichtigen An­ge­legen­heiten der Staatsführung. Doch von den Royalisten, welche Sultana Nanamo die Treue geschworen haben, sitzt jetzt nur noch einer am Tisch: Pipin Tarupin."
114,TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401,"Doch mir ist zu Ohren gekommen, dass die Sultana einen Pakt mit dem Republikaner Lolorito getroffen haben soll. Er wäre für sie ein starker Verbündeter."
1 key 0 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2 1 Die Palastwache hat den Schutz des Sultanats zur vornehmlichsten Aufgabe erklärt. Jeder von uns würde ohne zu zögern sein Leben für die Sultana geben.
2 # 1 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3 Wir haben Ihrer Majestät Nanamo Ul Namo ewige Treue geschworen und werden sie mit Schwert und Schild beschützen.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_1 str Ich bin Kommandant Jenlyns Blankeschneide von der Palastwache.
4 0 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2 3 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q1_000_1 Die Palastwache hat den Schutz des Sultanats zur vornehmlichsten Aufgabe erklärt. Jeder von uns würde ohne zu zögern sein Leben für die Sultana geben. Was möchtest du wissen?
5 1 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3 4 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_1 Wir haben Ihrer Majestät Nanamo Ul Namo ewige Treue geschworen und werden sie mit Schwert und Schild beschützen. Was ist die Palastwache?
6 2 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_1 5 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_2 Ich bin Kommandant Jenlyns Blankeschneide von der Palastwache. Was macht ein Paladin?
7 3 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q1_000_1 6 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Wer sind die Republikaner des Scor­pio-Krei­ses?
8 4 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_1 7 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4 Was ist die Palastwache? Nichts.
9 5 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_2 8 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5 Was macht ein Paladin? In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen.
10 6 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_3 9 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6 Wer sind die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses? Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
11 7 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4 10 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7 Nichts. Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist.
12 8 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5 11 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10 In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
13 9 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6 12 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11 Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück. Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen.
14 10 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7 13 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12 Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist. Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen.
15 11 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10 14 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030 Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Sei gegrüßt! Wie ist es dir ergangen? Du bist zu einem wahren Paladin geworden, wie ich gehört habe?
16 12 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11 15 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011 Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen. Ah, Player, danke, dass du unsere Rekruten besucht hast! Mit deiner Kampfdemonstration hast du bei ihnen einen bleibenden Eindruck hinterlassen.
17 13 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12 16 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012 Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen. Je mehr junge Leute sich dich als Vorbild nehmen, desto eher werden Ruhe und Ordnung in Ul'dah einkehren. Doch sprich, was liegt dir auf dem Herzen?
18 14 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030 17 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021 Sei gegrüßt! Wie ist es dir ergangen? Du bist zu einem wahren Paladin geworden, wie ich gehört habe? Für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung.
19 15 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011 18 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du unsere Rekruten besucht hast! Mit deiner Kampfdemonstration hast du bei ihnen einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Was auch immer dahinter stecken mag, ich vermute, der Junge hat etwas damit zu tun. Gib gut auf ihn Acht!
20 16 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012 19 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031 Je mehr junge Leute sich dich als Vorbild nehmen, desto eher werden Ruhe und Ordnung in Ul'dah einkehren. Doch sprich, was liegt dir auf dem Herzen? Sei gegrüßt, Player! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist.
21 17 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021 20 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041 Für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung. Sei gegrüßt, Player! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist.
22 18 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022 21 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042 Was auch immer dahinter stecken mag, ich vermute, der Junge hat etwas damit zu tun. Gib gut auf ihn Acht! Aber für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung.
23 19 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031 22 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist. Sei gegrüßt, Player, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?
24 20 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041 23 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist. Ich bin fest entschlossen, meine Pflicht zu erfüllen, um eines Tages selbst die Eidklinge erstrahlen zu lassen.
25 21 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042 24 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061 Aber für das merkwürdige Aufleuchten unserer Jobkristalle habe ich noch immer keine Erklärung. Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt.
26 22 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051 25 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg? Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir Paladine sind ihr Schwert und ihr Schild.
27 23 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052 26 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071 Ich bin fest entschlossen, meine Pflicht zu erfüllen, um eines Tages selbst die Eidklinge erstrahlen zu lassen. Sei gegrüßt, Player, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg?
28 24 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061 27 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072 Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt. Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache.
29 25 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062 28 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073 Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir Paladine sind ihr Schwert und ihr Schild. In ergebener Pflichterfüllung werde ich hoffentlich irgendwann selbst die Eidklinge erstrahlen lassen.
30 26 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071 29 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, unser aller leuchtendes Vorbild! Gehst du weiter so zielstrebig deinen Weg? Player, der Turnierverwalter hat mir gerade mitgeteilt, dass du an dem Sultan-Turnier teilnimmst.
31 27 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072 30 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001 Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache. Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf.
32 28 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073 31 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010 In ergebener Pflichterfüllung werde ich hoffentlich irgendwann selbst die Eidklinge erstrahlen lassen. Mit deinem triumphalen Gruppensieg bist du deinem Ruf als Freier Paladin wieder einmal gerecht geworden.
33 29 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000 32 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Turnierverwalter hat mir gerade mitgeteilt, dass du an dem Sultan-Turnier teilnimmst. Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf.
34 30 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001 33 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020 Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf. Ich hätte so gerne gegen dich gekämpft, aber Schwarzer Lotus war mir überlegen. Ich muss noch härter trainieren.
35 31 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010 34 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021 Mit deinem triumphalen Gruppensieg bist du deinem Ruf als Freier Paladin wieder einmal gerecht geworden. Ich freue mich auf den Endkampf zwischen dir und Schwarzer Lotus!
36 32 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011 35 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030 Ich werde einen Gegner nach dem anderen besiegen, bis ich gegen dich kämpfen darf. Der plötzliche Rückzieher von Schwarzer Lotus hat mich ziemlich überrascht. Zum Glück hast du die Hintergründe aufgeklärt. Jetzt hoffe ich, dass Mylla eine Wiederholung des Endkampfes erreichen kann.
37 33 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020 36 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031 Ich hätte so gerne gegen dich gekämpft, aber Schwarzer Lotus war mir überlegen. Ich muss noch härter trainieren. Ich hatte mich schon wahnsinnig auf den Endkampf gefreut und möchte euch beide unbedingt gegeneinander kämpfen sehen.
38 34 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021 37 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040 Ich freue mich auf den Endkampf zwischen dir und Schwarzer Lotus! Player! Schwarzer Lotus ... ich meine Aldis war ein harter Gegner, aber du hast auf beeindruckende Weise den Sieg errungen!
39 35 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030 38 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041 Der plötzliche Rückzieher von Schwarzer Lotus hat mich ziemlich überrascht. Zum Glück hast du die Hintergründe aufgeklärt. Jetzt hoffe ich, dass Mylla eine Wiederholung des Endkampfes erreichen kann. Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen.
40 36 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031 39 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000 Ich hatte mich schon wahnsinnig auf den Endkampf gefreut und möchte euch beide unbedingt gegeneinander kämpfen sehen. Willkommen zurück, Player! Wie ist es dir ergangen? Hattest du Gelegenheit, deinen Schwertarm zu stärken?
41 37 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040 40 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schwarzer Lotus ... ich meine Aldis war ein harter Gegner, aber du hast auf beeindruckende Weise den Sieg errungen! Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen.
42 38 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041 41 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000 Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen.
43 39 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000 42 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Hattest du Gelegenheit, deinen Schwertarm zu stärken?
44 40 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001 43 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1 Das Turnier war ein guter Weg, unsere Schwertkampfkunst zu verfeinern. Wenn wir in unseren Bemühungen nicht nachlassen, wird die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen. Was möchtest du wissen?
45 41 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000 44 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1 Wie steht es um die Palastwache?
46 42 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001 45 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2 Was macht ein Paladin?
47 43 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1 46 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3 Was möchtest du wissen? Wer sind die Republikaner des Scor­pio-Krei­ses?
48 44 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1 47 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4 Wie steht es um die Palastwache? Nichts.
49 45 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2 48 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100 Was macht ein Paladin? Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat.
50 46 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3 49 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101 Wer sind die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses? Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder.
51 47 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4 50 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102 Nichts. Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat.
52 48 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100 51 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103 Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat. Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder.
53 49 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101 52 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104 Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder. Allerdings weht der Wind in letzter Zeit nicht gerade in unsere Richtung. Bei der Siegesfeier konnten wir nichts ausrichten, weil das Kommando komplett den Messingklingen unterstellt war.
54 50 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102 53 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105 Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat. Und dann erst die Sache mit der Sultana! Es ist uns nicht einmal erlaubt, sie zu besuchen. Wer weiß, sie könnte längst tot sein ... Verfluchte Republikaner. Für diesen Aufruhr werden sie eines Tages büßen, so wahr ich hier stehe.
55 51 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103 54 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101 Aber nach dieser einen Angelegenheit sind ein paar Köpfe gerollt und die redlichen Mitglieder geben sich nun echte Mühe, dem Silber ihrer Rüstungen wieder zu neuem Glanz zu verhelfen. Es wird schon wieder. Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten.
56 52 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104 55 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102 Allerdings weht der Wind in letzter Zeit nicht gerade in unsere Richtung. Bei der Siegesfeier konnten wir nichts ausrichten, weil das Kommando komplett den Messingklingen unterstellt war. Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?
57 53 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105 56 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111 Und dann erst die Sache mit der Sultana! Es ist uns nicht einmal erlaubt, sie zu besuchen. Wer weiß, sie könnte längst tot sein ... Verfluchte Republikaner. Für diesen Aufruhr werden sie eines Tages büßen, so wahr ich hier stehe. Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten.
58 54 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101 57 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112 Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten. Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione?
59 55 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102 58 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113 Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione? Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?
60 56 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111 59 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121 Es wird noch viel Zeit und Mühe kosten, die Palastwache zu altem Ruhm zu führen, doch wir sind auf einem guten Weg. Ich setze große Hoffnungen in unsere neuen Rekruten. Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist.
61 57 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112 60 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122 Leider bereitet mir Sultana Nanamos Zustand noch immer große Sorge. Wann wird sie endlich frei sein von dem Gift der Skorpione? Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen.
62 58 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113 61 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131 Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter? Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist.
63 59 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121 62 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132 Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist. Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen.
64 60 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122 63 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133 Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen. Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter?
65 61 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131 64 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141 Sultana Nanamo hat sich wieder in der Öffentlichkeit gezeigt. Bin ich froh, dass sie wohlauf ist. Die Eidklinge ist an ihren rechtmäßigen Platz in der Palastwache zurückgekehrt! Das hat die Moral der Paladine ungemein gefestigt.
66 62 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132 65 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142 Es wird noch eine Weile dauern, bis die Palastwache ihren guten Ruf zurückgewonnen hat, doch das Wichtigste ist, dass wir Sultana Nanamo mit all unserer Kraft beschützen. Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!
67 63 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133 66 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143 Was das Aufleuchten der Jobkristalle anbelangt, so habe ich keine Erklärung dafür. So etwas habe ich in all den Jahren bei der Palastwache noch nicht gesehen. Was steckt bloß dahinter? Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so, wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!
68 64 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141 67 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151 Die Eidklinge ist an ihren rechtmäßigen Platz in der Palastwache zurückgekehrt! Das hat die Moral der Paladine ungemein gefestigt. Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt.
69 65 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142 68 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152 Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen! Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir sind ihr Schild und ihr Schwert.
70 66 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143 69 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161 Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so, wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen! Die Palastwache ist auf einem guten Weg und viele neue Rekruten verstärken unsere Reihen. Das haben wir dir zu verdanken!
71 67 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151 70 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162 Mit der offiziellen Zeremonie ist Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz besiegelt. Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache.
72 68 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152 71 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163 Auf Sultana Nanamo kommt viel Arbeit zu, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache, denn wir sind ihr Schild und ihr Schwert. Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen!
73 69 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161 72 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164 Die Palastwache ist auf einem guten Weg und viele neue Rekruten verstärken unsere Reihen. Das haben wir dir zu verdanken! Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen!
74 70 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162 73 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100 Nun, da Ishgard der Eorzäischen Allianz beigetreten ist, dürfte auf Sultana Nanamo viel Arbeit zukommen, vermutlich ebenso wie auf die Palastwache. Die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier hat uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen.
75 71 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163 74 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101 Welche Gefahren auch drohen mögen, die Palastwache wird das Sultanat und Ul'dah beschützen! Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!
76 72 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164 75 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102 Um die Eidklinge erstrahlen zu lassen, so wie dir es gelungen ist, muss ich mich noch beweisen, doch schon jetzt erfüllt sie mich mit Zuversicht und Kraft. Ich werde mich ihrer würdig erweisen! Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!
77 73 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100 76 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110 Die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier hat uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen. Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde.
78 74 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101 77 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111 Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken! In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft.
79 75 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102 78 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120 Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen! Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde.
80 76 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110 79 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121 Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde. In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft.
81 77 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111 80 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122 In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft. Übrigens hat die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen.
82 78 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120 81 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123 Mir ist nicht verborgen geblieben, dass die Herrschaft der Garlear über Ala Mhigo gebrochen wurde. Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken!
83 79 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121 82 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124 In Ul'dah haben zahlreiche Flüchtlinge aus Ala Mhigo Zuflucht gefunden. Was werden sie nun tun? Die Palastwache wird wachsam sein, damit alles in geordneten Bahnen verläuft. Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen!
84 80 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122 83 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120 Übrigens hat die Teilnahme mehrerer Mitglieder der Palastwache am Sultan-Turnier uns einigen Ruhm beschert. Viele junge Rekruten wollen bei uns den richtigen Umgang mit dem Schwert erlernen. Als Anführer der Palastwache habe ich alle Hände voll zu tun. Die Sultan verhandelt mit der ul'dhischen Regierung, um bei der Bekämpfung der Letzten Tage zu helfen.
85 81 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123 84 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121 Bis die Palastwache den Zustand ihrer Glanzzeit erreicht, ist es noch ein weiter Weg, aber die Sultana stärkt uns den Rücken! Mir gefällt es natürlich gar nicht, dass sie sich immer wieder heimlich unter das Volk mischt. Aber aufhalten kann ich sie nicht.
86 82 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124 85 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122 Mit Eifer und harter Arbeit werden wir die Eidklinge in neuem Glanz erstrahlen lassen! Mir bleibt nichts anderes zu tun, als aus den Schatten über Ihre Majestät zu wachen.
87 83 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120 86 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123 Als Anführer der Palastwache habe ich alle Hände voll zu tun. Die Sultan verhandelt mit der ul'dhischen Regierung, um bei der Bekämpfung der Letzten Tage zu helfen. Doch mit Eifer und harter Arbeit wird die Eidklinge eines Tages in neuem Glanz erstrahlen!
88 84 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121 87 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100 Mir gefällt es natürlich gar nicht, dass sie sich immer wieder heimlich unter das Volk mischt. Aber aufhalten kann ich sie nicht.
89 85 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122 88 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101 Mir bleibt nichts anderes zu tun, als aus den Schatten über Ihre Majestät zu wachen.
90 86 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123 89 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102 Doch mit Eifer und harter Arbeit wird die Eidklinge eines Tages in neuem Glanz erstrahlen!
91 87 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100 90 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103
92 88 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101 91 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104
93 89 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102 92 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110 In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen.
94 90 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103 93 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111 Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
95 91 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104 94 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112 Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist.
96 92 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110 95 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201 In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen. Eine überraschende Frage aus deinem Munde. In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen.
97 93 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111 96 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202 Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück. Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück.
98 94 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112 97 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203 Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist. Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist.
99 95 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201 98 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204 Eine überraschende Frage aus deinem Munde. In der Palastwache dienen die besten Ritter des Landes, Paladine genannt, die sich sowohl durch ihre Schwertkunst als auch ihre bedingungslose Treue auszeichnen. Du, Player Player, bist zweifellos der Inbegriff für die Tugendhaftigkeit und Recht­schaffen­heit eines Paladins. Bitte sei uns auch in Zukunft ein leuchtendes Vorbild!
100 96 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202 99 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120 Die Gardisten der Palastwache blicken mit Stolz auf eine sechshundert Jahre lange Geschichte zurück. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
101 97 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203 100 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121 Es gehört zur Tradition des Paladins, ein tugendhafter Schwertkämpfer zu sein, der sich der Gerechtigkeit verschrieben hat und mit seinen ehrenvollen Handlungen allen Mitbürgern ein Vorbild ist. Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen.
102 98 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204 101 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122 Du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bist zweifellos der Inbegriff für die Tugendhaftigkeit und Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit eines Paladins. Bitte sei uns auch in Zukunft ein leuchtendes Vorbild! Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen.
103 99 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120 102 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130 Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
104 100 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121 103 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131 Die anderen fünf gehören allesamt der wohlhabenden Schicht an und verfolgen andere Interessen. Sie nennen sich die Republikaner und man sagt, dass sie den Finanz- und Wirtschaftsbossen nach der Pfeife tanzen. Ausgerechnet der aber steckt momentan in der Marasaja-Strafanstalt, weil er bei der Siegesfeier seine Waffe gegen ein Mitglied des Scor­pio-Krei­ses erhob.
105 101 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122 104 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132 Wirtschaftlicher Aufschwung ist wichtig für das Sultanat, aber die Republikaner haben nicht vor, die Früchte des Aufschwungs zu teilen. Sie trachten sogar danach, die Sultana abzusetzen. Die Macht in Ul'dah liegt jetzt allein in den Händen des mächtigen Republikaners Lolorito. Für uns Royalisten ist die Lage äußerst prekär.
106 102 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130 105 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301 Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Nach allem, was passiert ist, fragst du mich das? Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
107 103 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131 106 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302 Ausgerechnet der aber steckt momentan in der Marasaja-Strafanstalt, weil er bei der Siegesfeier seine Waffe gegen ein Mitglied des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses erhob. Mit seiner Rettung hast du Ul'dah einen großen Dienst erwiesen! Jetzt bete ich nur noch für Sultana Nanamos Wohlbefinden.
108 104 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132 107 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303 Die Macht in Ul'dah liegt jetzt allein in den Händen des mächtigen Republikaners Lolorito. Für uns Royalisten ist die Lage äußerst prekär. Verdammt seien die Republikaner für ihre teuflischen Intrigen!
109 105 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301 108 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311 Nach allem, was passiert ist, fragst du mich das? Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Nach allem, was passiert ist, solltest du das nur zu gut wissen. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
110 106 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302 109 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312 Mit seiner Rettung hast du Ul'dah einen großen Dienst erwiesen! Jetzt bete ich nur noch für Sultana Nanamos Wohlbefinden. Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen.
111 107 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303 110 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321 Verdammt seien die Republikaner für ihre teuflischen Intrigen! Wie du selbst nur zu genau wissen solltest, werden als Scorpio-Kreis die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten.
112 108 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311 111 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322 Nach allem, was passiert ist, solltest du das nur zu gut wissen. Als Scorpio-Kreis werden die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen.
113 109 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312 112 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323 Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen. Immerhin hat sich die Lage in Ul'dah etwas zum Guten gewendet. Das macht mir Hoffnung auf die Zukunft. Bei der Eidklinge schwöre ich, dass ich alles dafür tun werde, das Sultanat und Ul'dah zu beschützen!
114 110 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321 113 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400 Wie du selbst nur zu genau wissen solltest, werden als Scorpio-Kreis die sechs Berater der Sultana bezeichnet. Allerdings hat nur einer von ihnen Ihrer Majestät bedingungslose Treue geschworen: Raubahn Aldynn aus dem Lager der Royalisten. Der Scorpio-Kreis berät das Sultanat in wichtigen An­ge­legen­heiten der Staatsführung. Doch von den Royalisten, welche Sultana Nanamo die Treue geschworen haben, sitzt jetzt nur noch einer am Tisch: Pipin Tarupin.
115 111 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322 114 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401 Angeblich gibt es ein Abkommen zwischen General Raubahn und Lolorito, aber ich würde keinem Republikaner über den Weg trauen. Doch mir ist zu Ohren gekommen, dass die Sultana einen Pakt mit dem Republikaner Lolorito getroffen haben soll. Er wäre für sie ein starker Verbündeter.
112 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323 Immerhin hat sich die Lage in Ul'dah etwas zum Guten gewendet. Das macht mir Hoffnung auf die Zukunft. Bei der Eidklinge schwöre ich, dass ich alles dafür tun werde, das Sultanat und Ul'dah zu beschützen!
113 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400 Der Scorpio-Kreis berät das Sultanat in wichtigen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Staatsführung. Doch von den Royalisten, welche Sultana Nanamo die Treue geschworen haben, sitzt jetzt nur noch einer am Tisch: Pipin Tarupin.
114 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401 Doch mir ist zu Ohren gekommen, dass die Sultana einen Pakt mit dem Republikaner Lolorito getroffen haben soll. Er wäre für sie ein starker Verbündeter.
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0,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_010","Ich heiße Alka Zolka. Ich vertrete eine neue Generation von Marodeuren, die sich die alten Seesoldaten von Nym zum Vorbild nimmt."
1,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011","Weil man dazu auch mal ein Buch in die Hand nehmen muss, lachen die muskelbepackten Kleinhirne der Marodeurgilde über mich und nennen mich „Professor Äxtchen“. Aber was wissen die schon!"
2,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012","Ich möchte die Axtkunst so, wie Wyrnzoen sie lehrt, auf die nächste Stufe emporheben. Und dazu benötigt man nicht noch mehr Muskeln, sondern eben ... Köpfchen!"
3,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000","Ein Berg von Muskeln und an Dummheit grenzende Kühnheit ... das allein reicht nicht, um es als Abenteurer zu schaffen. Nicht in Zeiten wie diesen. Heutzutage braucht man Köpfchen. Wie die Gelehrten und die Seesoldaten es hatten."
4,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
5,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_001","Wer bist du?"
6,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_002","Wer sind die Gelehrten?"
7,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_100_002","Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?"
8,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003","Nichts."
9,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020","Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand."
10,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021","Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte."
11,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022","In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie."
12,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023","Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld."
13,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024","Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms."
14,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025","Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind."
15,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026","Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte."
16,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027","Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
17,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028","Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
18,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029","Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
19,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_029","Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!"
20,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_030","Du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu mir?"
21,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_031","Schön, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag bloß, du bist in Sorge, ob ich mich auch wirklich voll und ganz dem Training verschrieben habe?"
22,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_032","Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist wohl hier, um zu sehen, wie mein Training so vorangeht, oder? Was soll ich sagen, Halga Tolga verlangt mir wirklich alles ab ..."
23,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist immer eine Freude, hier <If(PlayerParameter(4))>eine Seesoldaten-Mitstreiterin<Else/>einen Seesoldaten-Mitstreiter</If> zu sehen! Was führt dich denn heute zu mir?"
24,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
25,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
26,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_2","Wer sind die Gelehrten?"
27,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_100_2","Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?"
28,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3","Nichts."
29,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100","Mithilfe der Gelehrtenzauber, die du und ich so mühevoll aus den dunklen Tiefen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gehoben haben, hat sich die Kampfkraft der äxteschwingenden Marodeure erheblich verbessert."
30,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101","Auf diesen Erfolg können wir stolz sein!"
31,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103","Was wir bisher gemeinsam durchgemacht haben, hat mich als Marodeur extrem weitergebracht. Ich möchte sogar so weit gehen und sagen, dass mein Studium der Gelehrtenmagie und meine Begegnung mit dir gleichermaßen wichtig für meine Entwicklung waren."
32,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104","Wenn wir jetzt noch das Wissen von Surito Carito anzapfen können - du meine Güte! Seine eintausendfünfhundert Jahre alten Kenntnisse über die Gelehrtenmagie dürften für uns von unschätzbarem Wert sein. Wir können davon jedenfalls nur profitieren."
33,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105","Halga Tolgas Training ist sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, aber was tut man nicht alles, wenn man ein echter, wahrer Seesoldat werden will. "
34,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106","Allein seine Worte, die Art, wie er einen antreibt, sind durch nichts zu ersetzen. Er hat immerhin den Krieg der Magi lebend überstanden. Ich kann mir nur die Finger danach ablecken, dass er tatsächlich seine Erfahrungen an mich weitergibt!"
35,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107","Ich werde mich auch weiterhin Halga Tolgas Training verschreiben. Auch, wenn ich in seinen Augen jetzt bereits ein echter Seesoldat bin, sieht er doch tatsächlich noch größeres Potenzial in mir schlummern. "
36,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108","Außerdem obliegt mir auch eine gewisse Verpflichtung, das, was ich bei ihm gelernt habe, an die anderen Mitglieder der Gilde weiterzugeben. Jedenfalls gibt es nicht wenige, die ebenfalls bekundet haben, Seesoldaten werden zu wollen. Das Mindeste, was ich in dieser Hinsicht tun kann, ist, für sie ein gutes Beispiel abzugeben."
37,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120","Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
38,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121","Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
39,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130","Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
40,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131","Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!"
41,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1","Was möchtest du wissen?"
42,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2","Wie läuft's?"
43,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3","Wie geht es Setoto?"
44,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4","Wer sind die Gelehrten?"
45,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4","Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?"
46,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5","Nichts."
47,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150","Ich wollte immer beweisen, dass eine gute Strategie besser ist als rohe Gewalt. Deswegen habe ich davon geträumt, die Techniken der Seesoldaten von Nym wiederaufleben zu lassen."
48,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151","Was ich auf dieser Reise alles erlebte! Ich lernte Surito Carito kennen, erfuhr von der schrecklichen Tomberry-Krankheit, traf Setoto und natürlich dich."
49,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152","Ich bin nicht mehr der wilde Axtschwinger von einst. Ich lebe nun, um andere zu beschützen."
50,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153","Das habe ich von dir gelernt. Die abenteuerliche Zeit mit dir hat mich zu einem erwachsenen Mann gemacht. Erwachsen, nicht hochgewachsen, wohlbemerkt. Na, auf viele weitere Abenteuer als Seesoldat!"
51,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200","Setoto erfreut sich bester Gesundheit, und darüber bin ich wirklich froh. Es ist ein Erfolg für die neuen Seesoldaten, aber in erster Linie auch der Voraussicht ihres Vaters zu verdanken."
52,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201","Der Vorfall hat gezeigt, dass elterliche Liebe Berge versetzen kann. Wer weiß, wenn mir mal Kinder vergönnt sind, werde ich es ja vielleicht selbst erleben."
53,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202","Ich trainiere übrigens in letzter Zeit täglich mit Setoto. Eigentlich wollte ich dich ja auch fragen, <If(PlayerParameter(4))>Partnerin<Else/>Partner</If>, aber Setoto meinte, sie trainiere am liebsten zu zweit. Da fällt es schwer, jemand anderen dazu zu rufen."
54,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203","Sicherlich geht es ihr darum, möglichst schnell bei den neuen Seesoldaten Fuß zu fassen. Das geht natürlich am besten, wenn ich mich voll auf ihre Ausbildung konzentrieren kann. Ich werd mir redlich Mühe geben, Ehrensache!"
55,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204","Setoto hat ihre frühere Gestalt wiedererlangt. Nur das Zusammenwirken von Surito Caritos langjähriger Forschung und deinen weltenüberspannenden Abenteuern haben dieses Wunder möglich gemacht."
56,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205","Selbst der Äther in ihrem Körper scheint sich normalisiert zu haben. Sie war sogar imstande, Lyla zu beschwören!"
57,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206","Nun arbeiten wir beide täglich an unseren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten - mit nie gekanntem Elan. Es könnte wirklich nicht besser gelaufen sein! "
58,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110","Das dürfte dir eigentlich schon bekannt sein ... Aber eine kleine Wiederholung kann ja nicht schaden."
59,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110","Hmm ... Du meinst, jetzt, da wir mit Surito Carito zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, kann eine kleine Auffrischung gar nicht schaden? Immer <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> wissbegierige Gelehrte, was? Wobei ich kaum glaube, dass du das wirklich nötig hast ..."
60,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110","Du willst dich noch mal vergewissern, dass du in der Zwischenzeit nichts vergessen hast? Es ist genau diese Gründlichkeit, die ich so an dir schätze, <If(PlayerParameter(4))>Partnerin<Else/>Partner</If>!"
61,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111","Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand."
62,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112","Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte."
63,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113","In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie."
64,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114","Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld."
65,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115","Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms."
66,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116","Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind."
67,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117","Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte."
68,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300","Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
69,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301","Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
70,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310","Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
71,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_311","Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!"
0,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_010,"Ich heiße Alka Zolka. Ich vertrete eine neue Generation von Marodeuren, die sich die alten Seesoldaten von Nym zum Vorbild nimmt."
1,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011,"Weil man dazu auch mal ein Buch in die Hand nehmen muss, lachen die muskelbepackten Kleinhirne der Marodeurgilde über mich und nennen mich „Professor Äxtchen“. Aber was wissen die schon!"
2,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012,"Ich möchte die Axtkunst so, wie Wyrnzoen sie lehrt, auf die nächste Stufe emporheben. Und dazu benötigt man nicht noch mehr Muskeln, sondern eben ... Köpfchen!"
3,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000,"Ein Berg von Muskeln und an Dummheit grenzende Kühnheit ... das allein reicht nicht, um es als Abenteurer zu schaffen. Nicht in Zeiten wie diesen. Heutzutage braucht man Köpfchen. Wie die Gelehrten und die Seesoldaten es hatten."
4,TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
5,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_001,Wer bist du?
6,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_002,Wer sind die Gelehrten?
7,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_100_002,Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?
8,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003,Nichts.
9,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020,Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand.
10,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021,"Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte."
11,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022,"In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie."
12,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023,"Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld."
13,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024,"Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter­schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms."
14,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025,"Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind."
15,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026,"Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte."
16,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027,"Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
17,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028,"Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
18,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029,"Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
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23,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033,"Player! Es ist immer eine Freude, hier eine Seesoldaten-Mitstreiterin zu sehen! Was führt dich denn heute zu mir?"
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28,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3,Nichts.
29,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100,"Mithilfe der Gelehrtenzauber, die du und ich so mühevoll aus den dunklen Tiefen der Ver­gangen­heit gehoben haben, hat sich die Kampfkraft der äxteschwingenden Marodeure erheblich verbessert."
30,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101,Auf diesen Erfolg können wir stolz sein!
31,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103,"Was wir bisher gemeinsam durchgemacht haben, hat mich als Marodeur extrem weitergebracht. Ich möchte sogar so weit gehen und sagen, dass mein Studium der Gelehrtenmagie und meine Begegnung mit dir gleichermaßen wichtig für meine Entwicklung waren."
32,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104,Wenn wir jetzt noch das Wissen von Surito Carito anzapfen können - du meine Güte! Seine eintausendfünfhundert Jahre alten Kenntnisse über die Gelehrtenmagie dürften für uns von unschätzbarem Wert sein. Wir können davon jedenfalls nur profitieren.
33,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105,"Halga Tolgas Training ist sicher kein Zucker­schlecken, aber was tut man nicht alles, wenn man ein echter, wahrer Seesoldat werden will. "
34,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106,"Allein seine Worte, die Art, wie er einen antreibt, sind durch nichts zu ersetzen. Er hat immerhin den Krieg der Magi lebend überstanden. Ich kann mir nur die Finger danach ablecken, dass er tatsächlich seine Erfahrungen an mich weitergibt!"
35,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107,"Ich werde mich auch weiterhin Halga Tolgas Training verschreiben. Auch, wenn ich in seinen Augen jetzt bereits ein echter Seesoldat bin, sieht er doch tatsächlich noch größeres Potenzial in mir schlummern. "
36,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108,"Außerdem obliegt mir auch eine gewisse Verpflichtung, das, was ich bei ihm gelernt habe, an die anderen Mitglieder der Gilde weiterzugeben. Jedenfalls gibt es nicht wenige, die ebenfalls bekundet haben, Seesoldaten werden zu wollen. Das Mindeste, was ich in dieser Hinsicht tun kann, ist, für sie ein gutes Beispiel abzugeben."
37,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120,"Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
38,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121,"Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
39,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130,"Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
40,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131,Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!
41,TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1,Was möchtest du wissen?
42,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2,Wie läuft's?
43,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3,Wie geht es Setoto?
44,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4,Wer sind die Gelehrten?
45,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4,Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?
46,TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5,Nichts.
47,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150,"Ich wollte immer beweisen, dass eine gute Strategie besser ist als rohe Gewalt. Deswegen habe ich davon geträumt, die Techniken der Seesoldaten von Nym wiederaufleben zu lassen."
48,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151,"Was ich auf dieser Reise alles erlebte! Ich lernte Surito Carito kennen, erfuhr von der schrecklichen Tomberry-Krankheit, traf Setoto und natürlich dich."
49,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152,"Ich bin nicht mehr der wilde Axtschwinger von einst. Ich lebe nun, um andere zu beschützen."
50,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153,"Das habe ich von dir gelernt. Die abenteuerliche Zeit mit dir hat mich zu einem erwachsenen Mann gemacht. Erwachsen, nicht hochgewachsen, wohlbemerkt. Na, auf viele weitere Abenteuer als Seesoldat!"
51,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200,"Setoto erfreut sich bester Gesundheit, und darüber bin ich wirklich froh. Es ist ein Erfolg für die neuen Seesoldaten, aber in erster Linie auch der Voraussicht ihres Vaters zu verdanken."
52,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201,"Der Vorfall hat gezeigt, dass elterliche Liebe Berge versetzen kann. Wer weiß, wenn mir mal Kinder vergönnt sind, werde ich es ja vielleicht selbst erleben."
53,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202,"Ich trainiere übrigens in letzter Zeit täglich mit Setoto. Eigentlich wollte ich dich ja auch fragen, Partnerin, aber Setoto meinte, sie trainiere am liebsten zu zweit. Da fällt es schwer, jemand anderen dazu zu rufen."
54,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203,"Sicherlich geht es ihr darum, möglichst schnell bei den neuen Seesoldaten Fuß zu fassen. Das geht natürlich am besten, wenn ich mich voll auf ihre Ausbildung konzentrieren kann. Ich werd mir redlich Mühe geben, Ehrensache!"
55,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204,Setoto hat ihre frühere Gestalt wiedererlangt. Nur das Zusammenwirken von Surito Caritos langjähriger Forschung und deinen weltenüberspannenden Abenteuern haben dieses Wunder möglich gemacht.
56,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205,"Selbst der Äther in ihrem Körper scheint sich normalisiert zu haben. Sie war sogar imstande, Lyla zu beschwören!"
57,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206,Nun arbeiten wir beide täglich an unseren Fä­hig­kei­ten - mit nie gekanntem Elan. Es könnte wirklich nicht besser gelaufen sein!
58,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110,Das dürfte dir eigentlich schon bekannt sein ... Aber eine kleine Wiederholung kann ja nicht schaden.
59,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110,"Hmm ... Du meinst, jetzt, da wir mit Surito Carito zu­sammen­arbeiten, kann eine kleine Auffrischung gar nicht schaden? Immer die wissbegierige Gelehrte, was? Wobei ich kaum glaube, dass du das wirklich nötig hast ..."
60,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110,"Du willst dich noch mal vergewissern, dass du in der Zwischenzeit nichts vergessen hast? Es ist genau diese Gründlichkeit, die ich so an dir schätze, Partnerin!"
61,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111,Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand.
62,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112,"Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte."
63,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113,"In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie."
64,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114,"Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld."
65,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115,"Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter­schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms."
66,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116,"Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind."
67,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117,"Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte."
68,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300,"Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!"
69,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301,"Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?"
70,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310,"Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen."
71,TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_311,Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!
1 key 0 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_010 1 Ich heiße Alka Zolka. Ich vertrete eine neue Generation von Marodeuren, die sich die alten Seesoldaten von Nym zum Vorbild nimmt.
2 # 1 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011 Weil man dazu auch mal ein Buch in die Hand nehmen muss, lachen die muskelbepackten Kleinhirne der Marodeurgilde über mich und nennen mich „Professor Äxtchen“. Aber was wissen die schon!
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012 str Ich möchte die Axtkunst so, wie Wyrnzoen sie lehrt, auf die nächste Stufe emporheben. Und dazu benötigt man nicht noch mehr Muskeln, sondern eben ... Köpfchen!
4 0 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_010 3 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000 Ich heiße Alka Zolka. Ich vertrete eine neue Generation von Marodeuren, die sich die alten Seesoldaten von Nym zum Vorbild nimmt. Ein Berg von Muskeln und an Dummheit grenzende Kühnheit ... das allein reicht nicht, um es als Abenteurer zu schaffen. Nicht in Zeiten wie diesen. Heutzutage braucht man Köpfchen. Wie die Gelehrten und die Seesoldaten es hatten.
5 1 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011 4 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q1_000_001 Weil man dazu auch mal ein Buch in die Hand nehmen muss, lachen die muskelbepackten Kleinhirne der Marodeurgilde über mich und nennen mich „Professor Äxtchen“. Aber was wissen die schon! Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012 5 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_001 Ich möchte die Axtkunst so, wie Wyrnzoen sie lehrt, auf die nächste Stufe emporheben. Und dazu benötigt man nicht noch mehr Muskeln, sondern eben ... Köpfchen! Wer bist du?
7 3 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000 6 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_002 Ein Berg von Muskeln und an Dummheit grenzende Kühnheit ... das allein reicht nicht, um es als Abenteurer zu schaffen. Nicht in Zeiten wie diesen. Heutzutage braucht man Köpfchen. Wie die Gelehrten und die Seesoldaten es hatten. Wer sind die Gelehrten?
8 4 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q1_000_001 7 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_100_002 Was möchtest du wissen? Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?
9 5 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_001 8 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003 Wer bist du? Nichts.
10 6 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_002 9 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020 Wer sind die Gelehrten? Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand.
11 7 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_100_002 10 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021 Wie läuft's beim Ilsabard-Korps? Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte.
12 8 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003 11 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022 Nichts. In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie.
13 9 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020 12 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023 Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand. Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld.
14 10 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021 13 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024 Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte. Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter­schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms.
15 11 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022 14 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025 In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie. Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind.
16 12 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023 15 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026 Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld. Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte.
17 13 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024 16 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027 Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms. Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!
18 14 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025 17 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028 Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind. Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?
19 15 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026 18 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029 Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte. Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen.
20 16 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027 19 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_029 Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse! Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!
21 17 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028 20 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_030 Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's? Du bist es, Player! Was führt dich zu mir?
22 18 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029 21 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_031 Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen. Schön, dich zu sehen, Player! Sag bloß, du bist in Sorge, ob ich mich auch wirklich voll und ganz dem Training verschrieben habe?
23 19 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_029 22 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_032 Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden! Sei mir gegrüßt, Player! Du bist wohl hier, um zu sehen, wie mein Training so vorangeht, oder? Was soll ich sagen, Halga Tolga verlangt mir wirklich alles ab ...
24 20 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_030 23 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033 Du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu mir? Player! Es ist immer eine Freude, hier eine Seesoldaten-Mitstreiterin zu sehen! Was führt dich denn heute zu mir?
25 21 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_031 24 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q2_000_1 Schön, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag bloß, du bist in Sorge, ob ich mich auch wirklich voll und ganz dem Training verschrieben habe? Was möchtest du wissen?
26 22 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_032 25 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_1 Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist wohl hier, um zu sehen, wie mein Training so vorangeht, oder? Was soll ich sagen, Halga Tolga verlangt mir wirklich alles ab ... Was gibt es Neues?
27 23 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033 26 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_2 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist immer eine Freude, hier <If(PlayerParameter(4))>eine Seesoldaten-Mitstreiterin<Else/>einen Seesoldaten-Mitstreiter</If> zu sehen! Was führt dich denn heute zu mir? Wer sind die Gelehrten?
28 24 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q2_000_1 27 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_100_2 Was möchtest du wissen? Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?
29 25 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_1 28 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3 Was gibt es Neues? Nichts.
30 26 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_2 29 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100 Wer sind die Gelehrten? Mithilfe der Gelehrtenzauber, die du und ich so mühevoll aus den dunklen Tiefen der Ver­gangen­heit gehoben haben, hat sich die Kampfkraft der äxteschwingenden Marodeure erheblich verbessert.
31 27 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_100_2 30 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101 Wie läuft's beim Ilsabard-Korps? Auf diesen Erfolg können wir stolz sein!
32 28 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3 31 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103 Nichts. Was wir bisher gemeinsam durchgemacht haben, hat mich als Marodeur extrem weitergebracht. Ich möchte sogar so weit gehen und sagen, dass mein Studium der Gelehrtenmagie und meine Begegnung mit dir gleichermaßen wichtig für meine Entwicklung waren.
33 29 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100 32 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104 Mithilfe der Gelehrtenzauber, die du und ich so mühevoll aus den dunklen Tiefen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gehoben haben, hat sich die Kampfkraft der äxteschwingenden Marodeure erheblich verbessert. Wenn wir jetzt noch das Wissen von Surito Carito anzapfen können - du meine Güte! Seine eintausendfünfhundert Jahre alten Kenntnisse über die Gelehrtenmagie dürften für uns von unschätzbarem Wert sein. Wir können davon jedenfalls nur profitieren.
34 30 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101 33 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105 Auf diesen Erfolg können wir stolz sein! Halga Tolgas Training ist sicher kein Zucker­schlecken, aber was tut man nicht alles, wenn man ein echter, wahrer Seesoldat werden will.
35 31 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103 34 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106 Was wir bisher gemeinsam durchgemacht haben, hat mich als Marodeur extrem weitergebracht. Ich möchte sogar so weit gehen und sagen, dass mein Studium der Gelehrtenmagie und meine Begegnung mit dir gleichermaßen wichtig für meine Entwicklung waren. Allein seine Worte, die Art, wie er einen antreibt, sind durch nichts zu ersetzen. Er hat immerhin den Krieg der Magi lebend überstanden. Ich kann mir nur die Finger danach ablecken, dass er tatsächlich seine Erfahrungen an mich weitergibt!
36 32 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104 35 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107 Wenn wir jetzt noch das Wissen von Surito Carito anzapfen können - du meine Güte! Seine eintausendfünfhundert Jahre alten Kenntnisse über die Gelehrtenmagie dürften für uns von unschätzbarem Wert sein. Wir können davon jedenfalls nur profitieren. Ich werde mich auch weiterhin Halga Tolgas Training verschreiben. Auch, wenn ich in seinen Augen jetzt bereits ein echter Seesoldat bin, sieht er doch tatsächlich noch größeres Potenzial in mir schlummern.
37 33 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105 36 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108 Halga Tolgas Training ist sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, aber was tut man nicht alles, wenn man ein echter, wahrer Seesoldat werden will. Außerdem obliegt mir auch eine gewisse Verpflichtung, das, was ich bei ihm gelernt habe, an die anderen Mitglieder der Gilde weiterzugeben. Jedenfalls gibt es nicht wenige, die ebenfalls bekundet haben, Seesoldaten werden zu wollen. Das Mindeste, was ich in dieser Hinsicht tun kann, ist, für sie ein gutes Beispiel abzugeben.
38 34 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106 37 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120 Allein seine Worte, die Art, wie er einen antreibt, sind durch nichts zu ersetzen. Er hat immerhin den Krieg der Magi lebend überstanden. Ich kann mir nur die Finger danach ablecken, dass er tatsächlich seine Erfahrungen an mich weitergibt! Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!
39 35 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107 38 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121 Ich werde mich auch weiterhin Halga Tolgas Training verschreiben. Auch, wenn ich in seinen Augen jetzt bereits ein echter Seesoldat bin, sieht er doch tatsächlich noch größeres Potenzial in mir schlummern. Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?
40 36 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108 39 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130 Außerdem obliegt mir auch eine gewisse Verpflichtung, das, was ich bei ihm gelernt habe, an die anderen Mitglieder der Gilde weiterzugeben. Jedenfalls gibt es nicht wenige, die ebenfalls bekundet haben, Seesoldaten werden zu wollen. Das Mindeste, was ich in dieser Hinsicht tun kann, ist, für sie ein gutes Beispiel abzugeben. Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen.
41 37 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120 40 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131 Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse! Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!
42 38 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121 41 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1 Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's? Was möchtest du wissen?
43 39 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130 42 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2 Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen. Wie läuft's?
44 40 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131 43 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3 Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden! Wie geht es Setoto?
45 41 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1 44 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4 Was möchtest du wissen? Wer sind die Gelehrten?
46 42 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2 45 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4 Wie läuft's? Wie läuft's beim Ilsabard-Korps?
47 43 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3 46 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5 Wie geht es Setoto? Nichts.
48 44 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4 47 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150 Wer sind die Gelehrten? Ich wollte immer beweisen, dass eine gute Strategie besser ist als rohe Gewalt. Deswegen habe ich davon geträumt, die Techniken der Seesoldaten von Nym wiederaufleben zu lassen.
49 45 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4 48 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151 Wie läuft's beim Ilsabard-Korps? Was ich auf dieser Reise alles erlebte! Ich lernte Surito Carito kennen, erfuhr von der schrecklichen Tomberry-Krankheit, traf Setoto und natürlich dich.
50 46 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5 49 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152 Nichts. Ich bin nicht mehr der wilde Axtschwinger von einst. Ich lebe nun, um andere zu beschützen.
51 47 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150 50 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153 Ich wollte immer beweisen, dass eine gute Strategie besser ist als rohe Gewalt. Deswegen habe ich davon geträumt, die Techniken der Seesoldaten von Nym wiederaufleben zu lassen. Das habe ich von dir gelernt. Die abenteuerliche Zeit mit dir hat mich zu einem erwachsenen Mann gemacht. Erwachsen, nicht hochgewachsen, wohlbemerkt. Na, auf viele weitere Abenteuer als Seesoldat!
52 48 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151 51 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200 Was ich auf dieser Reise alles erlebte! Ich lernte Surito Carito kennen, erfuhr von der schrecklichen Tomberry-Krankheit, traf Setoto und natürlich dich. Setoto erfreut sich bester Gesundheit, und darüber bin ich wirklich froh. Es ist ein Erfolg für die neuen Seesoldaten, aber in erster Linie auch der Voraussicht ihres Vaters zu verdanken.
53 49 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152 52 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201 Ich bin nicht mehr der wilde Axtschwinger von einst. Ich lebe nun, um andere zu beschützen. Der Vorfall hat gezeigt, dass elterliche Liebe Berge versetzen kann. Wer weiß, wenn mir mal Kinder vergönnt sind, werde ich es ja vielleicht selbst erleben.
54 50 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153 53 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202 Das habe ich von dir gelernt. Die abenteuerliche Zeit mit dir hat mich zu einem erwachsenen Mann gemacht. Erwachsen, nicht hochgewachsen, wohlbemerkt. Na, auf viele weitere Abenteuer als Seesoldat! Ich trainiere übrigens in letzter Zeit täglich mit Setoto. Eigentlich wollte ich dich ja auch fragen, Partnerin, aber Setoto meinte, sie trainiere am liebsten zu zweit. Da fällt es schwer, jemand anderen dazu zu rufen.
55 51 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200 54 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203 Setoto erfreut sich bester Gesundheit, und darüber bin ich wirklich froh. Es ist ein Erfolg für die neuen Seesoldaten, aber in erster Linie auch der Voraussicht ihres Vaters zu verdanken. Sicherlich geht es ihr darum, möglichst schnell bei den neuen Seesoldaten Fuß zu fassen. Das geht natürlich am besten, wenn ich mich voll auf ihre Ausbildung konzentrieren kann. Ich werd mir redlich Mühe geben, Ehrensache!
56 52 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201 55 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204 Der Vorfall hat gezeigt, dass elterliche Liebe Berge versetzen kann. Wer weiß, wenn mir mal Kinder vergönnt sind, werde ich es ja vielleicht selbst erleben. Setoto hat ihre frühere Gestalt wiedererlangt. Nur das Zusammenwirken von Surito Caritos langjähriger Forschung und deinen weltenüberspannenden Abenteuern haben dieses Wunder möglich gemacht.
57 53 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202 56 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205 Ich trainiere übrigens in letzter Zeit täglich mit Setoto. Eigentlich wollte ich dich ja auch fragen, <If(PlayerParameter(4))>Partnerin<Else/>Partner</If>, aber Setoto meinte, sie trainiere am liebsten zu zweit. Da fällt es schwer, jemand anderen dazu zu rufen. Selbst der Äther in ihrem Körper scheint sich normalisiert zu haben. Sie war sogar imstande, Lyla zu beschwören!
58 54 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203 57 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206 Sicherlich geht es ihr darum, möglichst schnell bei den neuen Seesoldaten Fuß zu fassen. Das geht natürlich am besten, wenn ich mich voll auf ihre Ausbildung konzentrieren kann. Ich werd mir redlich Mühe geben, Ehrensache! Nun arbeiten wir beide täglich an unseren Fä­hig­kei­ten - mit nie gekanntem Elan. Es könnte wirklich nicht besser gelaufen sein!
59 55 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204 58 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110 Setoto hat ihre frühere Gestalt wiedererlangt. Nur das Zusammenwirken von Surito Caritos langjähriger Forschung und deinen weltenüberspannenden Abenteuern haben dieses Wunder möglich gemacht. Das dürfte dir eigentlich schon bekannt sein ... Aber eine kleine Wiederholung kann ja nicht schaden.
60 56 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205 59 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110 Selbst der Äther in ihrem Körper scheint sich normalisiert zu haben. Sie war sogar imstande, Lyla zu beschwören! Hmm ... Du meinst, jetzt, da wir mit Surito Carito zu­sammen­arbeiten, kann eine kleine Auffrischung gar nicht schaden? Immer die wissbegierige Gelehrte, was? Wobei ich kaum glaube, dass du das wirklich nötig hast ...
61 57 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206 60 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110 Nun arbeiten wir beide täglich an unseren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten - mit nie gekanntem Elan. Es könnte wirklich nicht besser gelaufen sein! Du willst dich noch mal vergewissern, dass du in der Zwischenzeit nichts vergessen hast? Es ist genau diese Gründlichkeit, die ich so an dir schätze, Partnerin!
62 58 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110 61 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111 Das dürfte dir eigentlich schon bekannt sein ... Aber eine kleine Wiederholung kann ja nicht schaden. Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand.
63 59 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110 62 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112 Hmm ... Du meinst, jetzt, da wir mit Surito Carito zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, kann eine kleine Auffrischung gar nicht schaden? Immer <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> wissbegierige Gelehrte, was? Wobei ich kaum glaube, dass du das wirklich nötig hast ... Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte.
64 60 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110 63 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113 Du willst dich noch mal vergewissern, dass du in der Zwischenzeit nichts vergessen hast? Es ist genau diese Gründlichkeit, die ich so an dir schätze, <If(PlayerParameter(4))>Partnerin<Else/>Partner</If>! In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie.
65 61 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111 64 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114 Die Gelehrten sind eine besondere Art von Magiern aus der alten Stadt Nym. Hast du schon einmal von dieser Stadt gehört? Nym war während der Fünften Ära des Lichts eine florierende Hafenstadt in Vylbrand. Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld.
66 62 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112 65 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115 Die Gelehrten befehligten das legendäre nymische Heer, die Seesoldaten. Diese Axtkämpfer waren äußerst tapfer und verteidigten die Stadt, während in ganz Eorzea der Krieg der Magi tobte. Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter­schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms.
67 63 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113 66 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116 In diesem Krieg wurden gewaltige Mengen astraler Energie freigesetzt. Vor dem Krieg gab es in Nym kaum aktive Zauberkundige, aber um die Unabhängigkeit der Stadt zu erhalten und nicht besetzt zu werden, entwickelten die Gelehrten eine eigene Art der Magie. Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind.
68 64 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114 67 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117 Sie unterstützten das kämpfende Heer aus den hinteren Reihen und zeigten, dass sie gewiefte Meister der Taktik waren. Mit Heilzaubern und Stärkungszaubern leisteten sie dem kämpfenden Heer Beistand und machten die Seesoldaten zu einer beinah unschlagbaren Macht auf dem Schlachtfeld. Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte.
69 65 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115 68 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300 Außerdem lernten die Gelehrten, magische Wesen, sogenannte Feen, zu kontrollieren. Diese kleinen, aber nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzenden Lichtwesen kämpften aufopferungsvoll Seite an Seite mit den Seesoldaten für die Freiheit Nyms. Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse!
70 66 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116 69 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301 Taktisch versiert, mit einem soliden Repertoire an Heil- und Stärkungszaubern und in der Lage, magische Begleiter zu beschwören - zusammen mit den Seesoldaten trotzten die Gelehrten jedem Feind. Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?
71 67 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117 70 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310 Diese Gelehrten und ihre taktischen Zauber stammen aus einer Zeit, über die wir heute nur wenig wissen, aber ihre Effizienz im Kampf ist gut belegt. Es gibt noch viel zu entdecken, das dem modernen Abenteurer bei seiner gefährlichen Arbeit nützlich sein könnte. Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen.
72 68 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300 71 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_311 Du fragst dich wohl, was ich hier mache. Na, nur weil ich bei dem Ilsabard-Korps mitmache, heißt das doch lange nicht, dass ich meine Forschung über die Seesoldaten von Nym schleifen lasse! Mit dieser neuen Erfahrung möchte ich zum stärksten aller Seesoldaten werden!
69 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301 Außerdem kann ich dich doch nicht hängen lassen, wenn du mich hier brauchst. Auch wir beide brauchen ab und zu mal etwas Abwechslung, stimmt's?
70 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310 Es war eine gute Erfahrung, zusammen mit dir für das Ilsabard-Korps zu kämpfen.
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0,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010","Mein Name ist Y'mhitra und ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Diese Stiftung ist ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern und Intellektuellen aus den drei Stadt<SoftHyphen/>staaten und Sharlayan. Gemeinsam ergrrründen wir die Geheimnisse dieser Welt!"
1,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011","Mein Spezialgebiet ist die Geschichte des Altertums. Genauer gesagt bin ich der untergegangenen Kultur der Allager auf der Spurrr!"
2,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012","Seit kurzem unterhält die Sankt Coinach-Stiftung ein Forschungslager in Mor Dhona, wo Ausgrabungen an allagischen Ruinen durchgeführt werden. Und dabei haben wir eine bahnbrrrechende Entdeckung gemacht! Darauf soll nun eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung aufbauen, und für deren Vorbereitung bin ich hierrr!"
3,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013","Meine Schwester hat mir viel von Eorzea erzählt, als ich noch klein war. Dass es mich als Forscherin nun tatsächlich hierher verschlagen hat, frrreut mich umso mehr!"
4,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000","Was für ein herrlicher Ort! Meine Schwester hat mir nicht zu viel versprochen! Dieses berrruhigende Plätschern! Dem könnte ich stundenlang lauschen und über die Geheimnisse der Beschwörer nachdenken. Doch sag, was kann ich für dich tun?"
5,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
6,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001","Wer bist du?"
7,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002","Was machen Beschwörer?"
8,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003","Nichts."
9,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020","Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!"
10,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021","Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren."
11,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022","Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern."
12,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023","Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!"
13,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024","Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens."
14,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025","Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft inne. Die Krrraft der Primae!"
15,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030","Ein himmlischer Ort, findest du nicht? So ruhig und friedlich ..."
16,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040","Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
17,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040","Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
18,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041","Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!"
19,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040","Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
20,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041","Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen."
21,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040","Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
22,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041","Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?"
23,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050","Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
24,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050","Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
25,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051","Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!"
26,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050","Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
27,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051","Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen."
28,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050","Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
29,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051","Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?"
30,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050","Ein sprechendes Buch, das bereitwillig Auskunft über das allagische Zeitalter gibt ... Es kommt mir noch immer vor wie ein Trrraum!"
31,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051","Bei meinen Analysen bin ich so oft in Sackgassen geraten und wusste mir nicht weiter zu helfen. Aber jetzt kann ich einfach Princi fragen, einen echten Zeitzeugen!"
32,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050","Unsere gemeinsame Zeit war nicht sehr lang, aber trotzdem hatte ich Princi richtig ins Herrrz geschlossen! Er fehlt mir, jetzt, wo er nicht mehr da ist ..."
33,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051","Selbst die Soldaten vom Klageregiment haben traurig geguckt, als ich ihnen von Princis Abschied erzählt habe. Die waren anfangs ja ziemlich skeptisch, aber am Ende haben sie immer Rat bei unserem belesenen Freund eingeholt. "
34,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052","Ich habe gehört, was mit meiner Schwester Shtola passiert ist. Ich musste sofort daran denken, wie sie damals im Ätherstrom verloren gegangen war<Indent/>... Bitte lass mich sofort wissen, wenn sich ihr Zustand bessert. "
35,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053","Ich habe Nachricht vom Bund der Morrrgenröte erhalten, dass meine Schwester unversehrt ist. Natürlich bin ich erleichtert, das zu hören, aber<Indent/>...
Bitte tu, was du kannst, um sie wieder zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen."
36,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054","Meine Schwester Shtola hat mir einen Brief geschrrrieben. Wenn es nicht aus der Feder meiner eigenen Schwester wäre, hätte ich kein Wort von dem Geschriebenen geglaubt. Ich wünschte, ich könnte diese Welt mit eigenen Augen sehen<Indent/>..."
37,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060","Schön, dass du vorbeisiehst. Meine Schwester und du, ihr macht also wieder von euch reden ... als <If(PlayerParameter(4))>Retterinnen<Else/>Retter</If> der Welt!"
38,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
39,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1","Was gibt's Neues?"
40,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2","Was machen Beschwörer?"
41,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3","Nichts."
42,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100","Wir versuchen Näherrres zu diesem Ascian herauszufinden, der Tristan für seine Zwecke benutzt hat, aber bislang hat die Stiftung keine brrrauchbaren Anhaltspunkte gefunden."
43,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101","Die Ascians lassen sich einfach nicht blicken. Ob wir ihnen Angst eingejagt haben? Oder gibt es einen anderrren Grund?"
44,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102","Wie auch immer, so einfach werden sie sich sicher nicht geschlagen geben. Ich fürrrchte, wir werden eher wieder von den Himmelsboten hören als uns lieb ist."
45,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150","Ich untersuche die allagischen Relikte, die Rammbroes mir überlassen hat, konnte aber bislang noch keinen Hinweis darauf finden, wie du deine Kräfte als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> erweitern kannst."
46,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151","Um den Ascians die Stirn bieten zu können, musst du stärrrker werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da führt kein Weg dran vorbei."
47,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152","Ich setze grrroße Hoffnung auf dich. Und deshalb werde ich mich ganz besonders ins Zeug legen, den alten Schriften und Artefakten etwas zu entlocken, das dir weiterhilft. Ehrenworrrt!"
48,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160","Der Ascian, der hinter der Sache mit Tristan steckte, mag besiegt sein, aber das heißt noch lange nicht, dass nicht bald schon wieder jemand versucht, die Beschwörrrungsmagie für seine Zwecke zu missbrauchen."
49,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161","Ich werde zusammen mit der Stiftung darauf achten, dass unser Wissen nicht in falsche Hände gerät."
50,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162","Natürlich werde ich auch meine Studien fortsetzen. Die Kunst des Beschwörens steckt noch immer voller Geheimnisse. Und für Geheimnisse hatte ich noch nie viel übrrrig - zumindest für die nicht, die ich nicht kenne."
51,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170","Sari und das Beschwörungssystem ... Ohne Princi hätten wir wohl nie etwas über diese Aspekte der allagischen Geschichte und der Beschwörungsmagie herausgefunden."
52,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171","Wir wissen jetzt, dass großes Potenzial in der Kunst steckt, die du ausübst. Aber die Ereignisse haben auch gezeigt, dass nicht alles, was möglich ist, automatisch getan werden sollte."
53,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172","Die Sankt Coinach-Stiftung will unsere Erkenntnisse festhalten, damit sie zukünftigen Generationen eine Warrrnung sind."
54,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173","Aber es gibt auch Stimmen, die fürchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... Es ist ein vertrrrackte Situation."
55,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174","Es gibt auch Stimmen, die fürrrchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... aber das soll uns nicht abschrecken. Wenn ich sehe, wie du buchstäblich über die Welten hinweg für unsere Zukunft kämpfst, bin auch ich entschlossener denn je, unser Wissen für die Nachwelt zu bewahren."
56,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175","Oh, du bist heute ja extravagant gekleidet. Hast du umgesattelt? Ich dachte, du würdest Jajasamu als Beschwörer-Kolleg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> treffen."
57,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180","Der Bund der Morgenröte ist also aufgelöst. Aber Shtola wird sicher niemals aufhören, die Welt zu bereisen und ihr Wissen zu mehren."
58,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181","Ich habe natürlich auch nicht vor, mich zur Ruhe zu setzen. Der Tag, an dem das letzte Fünkchen Wissen der Allager aufgeschrieben ist, ist noch fern."
59,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182","Ihre Ruinen liegen über die ganze Welt verteilt, und man findet immer wieder neue. Die Sankt Coinach-Stiftung hat also noch alle Hände voll zu tun. Du hilfst uns doch wieder, oder?"
60,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110","Vielleicht hast du die Erklärung schon gehörrrt, aber nach dem tragischen Schicksal von Tristan scheint es mir wichtiger denn je, dass wir uns noch einmal in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist."
61,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200","Richtig. Wir können uns gar nicht oft genug in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist. In den falschen Händen wäre die Beschwörungsmagie eine fatale Waffe."
62,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111","Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!"
63,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112","Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren."
64,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113","Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern."
65,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_114","Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!"
66,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115","Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens."
67,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116","Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft inne. Die Krrraft der Primae!"
0,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010,Mein Name ist Y'mhitra und ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Diese Stiftung ist ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern und Intellektuellen aus den drei Stadt­staaten und Sharlayan. Gemeinsam ergrrründen wir die Geheimnisse dieser Welt!
1,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011,Mein Spezialgebiet ist die Geschichte des Altertums. Genauer gesagt bin ich der untergegangenen Kultur der Allager auf der Spurrr!
2,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012,"Seit kurzem unterhält die Sankt Coinach-Stiftung ein Forschungslager in Mor Dhona, wo Ausgrabungen an allagischen Ruinen durchgeführt werden. Und dabei haben wir eine bahnbrrrechende Entdeckung gemacht! Darauf soll nun eine Unter­such­ung aufbauen, und für deren Vorbereitung bin ich hierrr!"
3,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013,"Meine Schwester hat mir viel von Eorzea erzählt, als ich noch klein war. Dass es mich als Forscherin nun tatsächlich hierher verschlagen hat, frrreut mich umso mehr!"
4,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000,"Was für ein herrlicher Ort! Meine Schwester hat mir nicht zu viel versprochen! Dieses berrruhigende Plätschern! Dem könnte ich stundenlang lauschen und über die Geheimnisse der Beschwörer nachdenken. Doch sag, was kann ich für dich tun?"
5,TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
6,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001,Wer bist du?
7,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002,Was machen Beschwörer?
8,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003,Nichts.
9,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020,"Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!"
10,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021,"Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren."
11,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022,"Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern."
12,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023,"Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!"
13,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024,"Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens."
14,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025,"Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer­störungs­kraft inne. Die Krrraft der Primae!"
15,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030,"Ein himmlischer Ort, findest du nicht? So ruhig und friedlich ..."
16,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040,"Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles r die Wissenschaft ... <gähn>"
17,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040,"Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
18,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041,Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!
19,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040,"Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
20,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041,"Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen."
21,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040,"Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>"
22,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041,"Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?"
23,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050,"Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
24,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050,"Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
25,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051,Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!
26,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050,"Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
27,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051,"Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen."
28,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050,"Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt."
29,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051,"Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?"
30,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050,"Ein sprechendes Buch, das bereitwillig Auskunft über das allagische Zeitalter gibt ... Es kommt mir noch immer vor wie ein Trrraum!"
31,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051,"Bei meinen Analysen bin ich so oft in Sackgassen geraten und wusste mir nicht weiter zu helfen. Aber jetzt kann ich einfach Princi fragen, einen echten Zeitzeugen!"
32,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050,"Unsere gemeinsame Zeit war nicht sehr lang, aber trotzdem hatte ich Princi richtig ins Herrrz geschlossen! Er fehlt mir, jetzt, wo er nicht mehr da ist ..."
33,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051,"Selbst die Soldaten vom Klageregiment haben traurig geguckt, als ich ihnen von Princis Abschied erzählt habe. Die waren anfangs ja ziemlich skeptisch, aber am Ende haben sie immer Rat bei unserem belesenen Freund eingeholt. "
34,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052,"Ich habe gehört, was mit meiner Schwester Shtola passiert ist. Ich musste sofort daran denken, wie sie damals im Ätherstrom verloren gegangen war ... Bitte lass mich sofort wissen, wenn sich ihr Zustand bessert. "
35,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053,"Ich habe Nachricht vom Bund der Morrrgenröte erhalten, dass meine Schwester unversehrt ist. Natürlich bin ich erleichtert, das zu hören, aber ...
Bitte tu, was du kannst, um sie wieder zu­rück­zu­brin­gen."
36,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054,"Meine Schwester Shtola hat mir einen Brief geschrrrieben. Wenn es nicht aus der Feder meiner eigenen Schwester wäre, hätte ich kein Wort von dem Geschriebenen geglaubt. Ich wünschte, ich könnte diese Welt mit eigenen Augen sehen ..."
37,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060,"Schön, dass du vorbeisiehst. Meine Schwester und du, ihr macht also wieder von euch reden ... als Retterinnen der Welt!"
38,TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1,Was möchtest du wissen?
39,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1,Was gibt's Neues?
40,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2,Was machen Beschwörer?
41,TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3,Nichts.
42,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100,"Wir versuchen Näherrres zu diesem Ascian herauszufinden, der Tristan für seine Zwecke benutzt hat, aber bislang hat die Stiftung keine brrrauchbaren Anhaltspunkte gefunden."
43,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101,Die Ascians lassen sich einfach nicht blicken. Ob wir ihnen Angst eingejagt haben? Oder gibt es einen anderrren Grund?
44,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102,"Wie auch immer, so einfach werden sie sich sicher nicht geschlagen geben. Ich fürrrchte, wir werden eher wieder von den Himmelsboten hören als uns lieb ist."
45,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150,"Ich untersuche die allagischen Relikte, die Rammbroes mir überlassen hat, konnte aber bislang noch keinen Hinweis darauf finden, wie du deine Kräfte als Beschwörerin erweitern kannst."
46,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151,"Um den Ascians die Stirn bieten zu können, musst du stärrrker werden, Player, da führt kein Weg dran vorbei."
47,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152,"Ich setze grrroße Hoffnung auf dich. Und deshalb werde ich mich ganz besonders ins Zeug legen, den alten Schriften und Artefakten etwas zu entlocken, das dir weiterhilft. Ehrenworrrt!"
48,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160,"Der Ascian, der hinter der Sache mit Tristan steckte, mag besiegt sein, aber das heißt noch lange nicht, dass nicht bald schon wieder jemand versucht, die Beschwörrrungsmagie für seine Zwecke zu missbrauchen."
49,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161,"Ich werde zusammen mit der Stiftung darauf achten, dass unser Wissen nicht in falsche Hände gerät."
50,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162,"Natürlich werde ich auch meine Studien fortsetzen. Die Kunst des Beschwörens steckt noch immer voller Geheimnisse. Und für Geheimnisse hatte ich noch nie viel übrrrig - zumindest für die nicht, die ich nicht kenne."
51,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170,Sari und das Beschwörungssystem ... Ohne Princi hätten wir wohl nie etwas über diese Aspekte der allagischen Geschichte und der Beschwörungsmagie herausgefunden.
52,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171,"Wir wissen jetzt, dass großes Potenzial in der Kunst steckt, die du ausübst. Aber die Ereignisse haben auch gezeigt, dass nicht alles, was möglich ist, automatisch getan werden sollte."
53,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172,"Die Sankt Coinach-Stiftung will unsere Erkenntnisse festhalten, damit sie zukünftigen Generationen eine Warrrnung sind."
54,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173,"Aber es gibt auch Stimmen, die fürchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... Es ist ein vertrrrackte Situation."
55,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174,"Es gibt auch Stimmen, die fürrrchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... aber das soll uns nicht abschrecken. Wenn ich sehe, wie du buchstäblich über die Welten hinweg für unsere Zukunft kämpfst, bin auch ich entschlossener denn je, unser Wissen für die Nachwelt zu bewahren."
56,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175,"Oh, du bist heute ja extravagant gekleidet. Hast du umgesattelt? Ich dachte, du würdest Jajasamu als Beschwörer-Kollegin treffen."
57,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180,"Der Bund der Morgenröte ist also aufgelöst. Aber Shtola wird sicher niemals aufhören, die Welt zu bereisen und ihr Wissen zu mehren."
58,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181,"Ich habe natürlich auch nicht vor, mich zur Ruhe zu setzen. Der Tag, an dem das letzte Fünkchen Wissen der Allager aufgeschrieben ist, ist noch fern."
59,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182,"Ihre Ruinen liegen über die ganze Welt verteilt, und man findet immer wieder neue. Die Sankt Coinach-Stiftung hat also noch alle Hände voll zu tun. Du hilfst uns doch wieder, oder?"
60,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110,"Vielleicht hast du die Erklärung schon gehörrrt, aber nach dem tragischen Schicksal von Tristan scheint es mir wichtiger denn je, dass wir uns noch einmal in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist."
61,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200,"Richtig. Wir können uns gar nicht oft genug in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist. In den falschen Händen wäre die Beschwörungsmagie eine fatale Waffe."
62,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111,"Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!"
63,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112,"Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren."
64,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113,"Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern."
65,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_114,"Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!"
66,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115,"Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens."
67,TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116,"Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer­störungs­kraft inne. Die Krrraft der Primae!"
1 key 0 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010 1 Mein Name ist Y'mhitra und ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Diese Stiftung ist ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern und Intellektuellen aus den drei Stadt­staaten und Sharlayan. Gemeinsam ergrrründen wir die Geheimnisse dieser Welt!
2 # 1 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011 Mein Spezialgebiet ist die Geschichte des Altertums. Genauer gesagt bin ich der untergegangenen Kultur der Allager auf der Spurrr!
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012 str Seit kurzem unterhält die Sankt Coinach-Stiftung ein Forschungslager in Mor Dhona, wo Ausgrabungen an allagischen Ruinen durchgeführt werden. Und dabei haben wir eine bahnbrrrechende Entdeckung gemacht! Darauf soll nun eine Unter­such­ung aufbauen, und für deren Vorbereitung bin ich hierrr!
4 0 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010 3 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013 Mein Name ist Y'mhitra und ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Diese Stiftung ist ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern und Intellektuellen aus den drei Stadt<SoftHyphen/>staaten und Sharlayan. Gemeinsam ergrrründen wir die Geheimnisse dieser Welt! Meine Schwester hat mir viel von Eorzea erzählt, als ich noch klein war. Dass es mich als Forscherin nun tatsächlich hierher verschlagen hat, frrreut mich umso mehr!
5 1 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011 4 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000 Mein Spezialgebiet ist die Geschichte des Altertums. Genauer gesagt bin ich der untergegangenen Kultur der Allager auf der Spurrr! Was für ein herrlicher Ort! Meine Schwester hat mir nicht zu viel versprochen! Dieses berrruhigende Plätschern! Dem könnte ich stundenlang lauschen und über die Geheimnisse der Beschwörer nachdenken. Doch sag, was kann ich für dich tun?
6 2 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012 5 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001 Seit kurzem unterhält die Sankt Coinach-Stiftung ein Forschungslager in Mor Dhona, wo Ausgrabungen an allagischen Ruinen durchgeführt werden. Und dabei haben wir eine bahnbrrrechende Entdeckung gemacht! Darauf soll nun eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung aufbauen, und für deren Vorbereitung bin ich hierrr! Was möchtest du wissen?
7 3 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013 6 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001 Meine Schwester hat mir viel von Eorzea erzählt, als ich noch klein war. Dass es mich als Forscherin nun tatsächlich hierher verschlagen hat, frrreut mich umso mehr! Wer bist du?
8 4 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000 7 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002 Was für ein herrlicher Ort! Meine Schwester hat mir nicht zu viel versprochen! Dieses berrruhigende Plätschern! Dem könnte ich stundenlang lauschen und über die Geheimnisse der Beschwörer nachdenken. Doch sag, was kann ich für dich tun? Was machen Beschwörer?
9 5 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001 8 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
10 6 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001 9 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020 Wer bist du? Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!
11 7 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002 10 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021 Was machen Beschwörer? Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren.
12 8 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003 11 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022 Nichts. Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern.
13 9 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020 12 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023 Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae! Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!
14 10 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021 13 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024 Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren. Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens.
15 11 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022 14 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025 Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern. Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer­störungs­kraft inne. Die Krrraft der Primae!
16 12 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023 15 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030 Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg! Ein himmlischer Ort, findest du nicht? So ruhig und friedlich ...
17 13 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024 16 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040 Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens. Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>
18 14 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025 17 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040 Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft inne. Die Krrraft der Primae! Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>
19 15 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030 18 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041 Ein himmlischer Ort, findest du nicht? So ruhig und friedlich ... Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!
20 16 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040 19 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040 Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn> Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>
21 17 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040 20 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041 Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn> Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen.
22 18 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041 21 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040 Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?! Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich *so* grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn>
23 19 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040 22 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041 Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn> Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?
24 20 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041 23 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050 Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen. Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt.
25 21 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040 24 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050 Über den großen Zuspruch habe ich mich ja gefreut, aber musste er gleich <Emphasis>so</Emphasis> grrroß sein? Rammbroes hat mir so viele allagische Artefakte zur Analyse überlassen, dass ich kaum noch zum Schlafen komme. Aber was tut man nicht alles für die Wissenschaft ... <gähn> Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt.
26 22 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041 25 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051 Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja? Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?!
27 23 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050 26 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050 Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt. Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt.
28 24 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050 27 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051 Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt. Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen.
29 25 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051 28 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050 Was sagst du? Der Zweig meiner Schwester? Ein antiker Teleportzauber?! Sollten meine Gebete etwa erhört worden sein?! Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt.
30 26 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050 29 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051 Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt. Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja?
31 27 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051 30 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050 Am liebsten würde ich alles hinschmeißen und sofort wieder ans Bett von Y'shtola eilen. Vielleicht könnte ich ihr mit dem, was ich aus Allag gelerrrnt habe, ja helfen. Ein sprechendes Buch, das bereitwillig Auskunft über das allagische Zeitalter gibt ... Es kommt mir noch immer vor wie ein Trrraum!
32 28 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050 31 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051 Das beruhigende Plätschern der Wasserfälle lässt einen fast vergessen, dass es so etwas Schrrreckliches wie Ascians auf dieser Welt gibt. Bei meinen Analysen bin ich so oft in Sackgassen geraten und wusste mir nicht weiter zu helfen. Aber jetzt kann ich einfach Princi fragen, einen echten Zeitzeugen!
33 29 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051 32 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050 Zum Glück hat sich Y'shtolas Zustand stabilisiert. Wie ich sie kenne, wird sie sich sofort wieder in große Abenteuer stürzen, aber sie sollte sich noch etwas schonen. Pass bitte auf sie auf, ja? Unsere gemeinsame Zeit war nicht sehr lang, aber trotzdem hatte ich Princi richtig ins Herrrz geschlossen! Er fehlt mir, jetzt, wo er nicht mehr da ist ...
34 30 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050 33 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051 Ein sprechendes Buch, das bereitwillig Auskunft über das allagische Zeitalter gibt ... Es kommt mir noch immer vor wie ein Trrraum! Selbst die Soldaten vom Klageregiment haben traurig geguckt, als ich ihnen von Princis Abschied erzählt habe. Die waren anfangs ja ziemlich skeptisch, aber am Ende haben sie immer Rat bei unserem belesenen Freund eingeholt.
35 31 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051 34 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052 Bei meinen Analysen bin ich so oft in Sackgassen geraten und wusste mir nicht weiter zu helfen. Aber jetzt kann ich einfach Princi fragen, einen echten Zeitzeugen! Ich habe gehört, was mit meiner Schwester Shtola passiert ist. Ich musste sofort daran denken, wie sie damals im Ätherstrom verloren gegangen war ... Bitte lass mich sofort wissen, wenn sich ihr Zustand bessert.
36 32 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050 35 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053 Unsere gemeinsame Zeit war nicht sehr lang, aber trotzdem hatte ich Princi richtig ins Herrrz geschlossen! Er fehlt mir, jetzt, wo er nicht mehr da ist ... Ich habe Nachricht vom Bund der Morrrgenröte erhalten, dass meine Schwester unversehrt ist. Natürlich bin ich erleichtert, das zu hören, aber ... Bitte tu, was du kannst, um sie wieder zu­rück­zu­brin­gen.
37 33 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051 36 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054 Selbst die Soldaten vom Klageregiment haben traurig geguckt, als ich ihnen von Princis Abschied erzählt habe. Die waren anfangs ja ziemlich skeptisch, aber am Ende haben sie immer Rat bei unserem belesenen Freund eingeholt. Meine Schwester Shtola hat mir einen Brief geschrrrieben. Wenn es nicht aus der Feder meiner eigenen Schwester wäre, hätte ich kein Wort von dem Geschriebenen geglaubt. Ich wünschte, ich könnte diese Welt mit eigenen Augen sehen ...
38 34 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052 37 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060 Ich habe gehört, was mit meiner Schwester Shtola passiert ist. Ich musste sofort daran denken, wie sie damals im Ätherstrom verloren gegangen war<Indent/>... Bitte lass mich sofort wissen, wenn sich ihr Zustand bessert. Schön, dass du vorbeisiehst. Meine Schwester und du, ihr macht also wieder von euch reden ... als Retterinnen der Welt!
39 35 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053 38 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1 Ich habe Nachricht vom Bund der Morrrgenröte erhalten, dass meine Schwester unversehrt ist. Natürlich bin ich erleichtert, das zu hören, aber<Indent/>... Bitte tu, was du kannst, um sie wieder zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Was möchtest du wissen?
40 36 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054 39 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1 Meine Schwester Shtola hat mir einen Brief geschrrrieben. Wenn es nicht aus der Feder meiner eigenen Schwester wäre, hätte ich kein Wort von dem Geschriebenen geglaubt. Ich wünschte, ich könnte diese Welt mit eigenen Augen sehen<Indent/>... Was gibt's Neues?
41 37 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060 40 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2 Schön, dass du vorbeisiehst. Meine Schwester und du, ihr macht also wieder von euch reden ... als <If(PlayerParameter(4))>Retterinnen<Else/>Retter</If> der Welt! Was machen Beschwörer?
42 38 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1 41 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
43 39 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1 42 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100 Was gibt's Neues? Wir versuchen Näherrres zu diesem Ascian herauszufinden, der Tristan für seine Zwecke benutzt hat, aber bislang hat die Stiftung keine brrrauchbaren Anhaltspunkte gefunden.
44 40 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2 43 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101 Was machen Beschwörer? Die Ascians lassen sich einfach nicht blicken. Ob wir ihnen Angst eingejagt haben? Oder gibt es einen anderrren Grund?
45 41 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3 44 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102 Nichts. Wie auch immer, so einfach werden sie sich sicher nicht geschlagen geben. Ich fürrrchte, wir werden eher wieder von den Himmelsboten hören als uns lieb ist.
46 42 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100 45 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150 Wir versuchen Näherrres zu diesem Ascian herauszufinden, der Tristan für seine Zwecke benutzt hat, aber bislang hat die Stiftung keine brrrauchbaren Anhaltspunkte gefunden. Ich untersuche die allagischen Relikte, die Rammbroes mir überlassen hat, konnte aber bislang noch keinen Hinweis darauf finden, wie du deine Kräfte als Beschwörerin erweitern kannst.
47 43 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101 46 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151 Die Ascians lassen sich einfach nicht blicken. Ob wir ihnen Angst eingejagt haben? Oder gibt es einen anderrren Grund? Um den Ascians die Stirn bieten zu können, musst du stärrrker werden, Player, da führt kein Weg dran vorbei.
48 44 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102 47 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152 Wie auch immer, so einfach werden sie sich sicher nicht geschlagen geben. Ich fürrrchte, wir werden eher wieder von den Himmelsboten hören als uns lieb ist. Ich setze grrroße Hoffnung auf dich. Und deshalb werde ich mich ganz besonders ins Zeug legen, den alten Schriften und Artefakten etwas zu entlocken, das dir weiterhilft. Ehrenworrrt!
49 45 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150 48 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160 Ich untersuche die allagischen Relikte, die Rammbroes mir überlassen hat, konnte aber bislang noch keinen Hinweis darauf finden, wie du deine Kräfte als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> erweitern kannst. Der Ascian, der hinter der Sache mit Tristan steckte, mag besiegt sein, aber das heißt noch lange nicht, dass nicht bald schon wieder jemand versucht, die Beschwörrrungsmagie für seine Zwecke zu missbrauchen.
50 46 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151 49 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161 Um den Ascians die Stirn bieten zu können, musst du stärrrker werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da führt kein Weg dran vorbei. Ich werde zusammen mit der Stiftung darauf achten, dass unser Wissen nicht in falsche Hände gerät.
51 47 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152 50 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162 Ich setze grrroße Hoffnung auf dich. Und deshalb werde ich mich ganz besonders ins Zeug legen, den alten Schriften und Artefakten etwas zu entlocken, das dir weiterhilft. Ehrenworrrt! Natürlich werde ich auch meine Studien fortsetzen. Die Kunst des Beschwörens steckt noch immer voller Geheimnisse. Und für Geheimnisse hatte ich noch nie viel übrrrig - zumindest für die nicht, die ich nicht kenne.
52 48 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160 51 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170 Der Ascian, der hinter der Sache mit Tristan steckte, mag besiegt sein, aber das heißt noch lange nicht, dass nicht bald schon wieder jemand versucht, die Beschwörrrungsmagie für seine Zwecke zu missbrauchen. Sari und das Beschwörungssystem ... Ohne Princi hätten wir wohl nie etwas über diese Aspekte der allagischen Geschichte und der Beschwörungsmagie herausgefunden.
53 49 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161 52 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171 Ich werde zusammen mit der Stiftung darauf achten, dass unser Wissen nicht in falsche Hände gerät. Wir wissen jetzt, dass großes Potenzial in der Kunst steckt, die du ausübst. Aber die Ereignisse haben auch gezeigt, dass nicht alles, was möglich ist, automatisch getan werden sollte.
54 50 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162 53 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172 Natürlich werde ich auch meine Studien fortsetzen. Die Kunst des Beschwörens steckt noch immer voller Geheimnisse. Und für Geheimnisse hatte ich noch nie viel übrrrig - zumindest für die nicht, die ich nicht kenne. Die Sankt Coinach-Stiftung will unsere Erkenntnisse festhalten, damit sie zukünftigen Generationen eine Warrrnung sind.
55 51 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170 54 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173 Sari und das Beschwörungssystem ... Ohne Princi hätten wir wohl nie etwas über diese Aspekte der allagischen Geschichte und der Beschwörungsmagie herausgefunden. Aber es gibt auch Stimmen, die fürchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... Es ist ein vertrrrackte Situation.
56 52 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171 55 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174 Wir wissen jetzt, dass großes Potenzial in der Kunst steckt, die du ausübst. Aber die Ereignisse haben auch gezeigt, dass nicht alles, was möglich ist, automatisch getan werden sollte. Es gibt auch Stimmen, die fürrrchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... aber das soll uns nicht abschrecken. Wenn ich sehe, wie du buchstäblich über die Welten hinweg für unsere Zukunft kämpfst, bin auch ich entschlossener denn je, unser Wissen für die Nachwelt zu bewahren.
57 53 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172 56 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175 Die Sankt Coinach-Stiftung will unsere Erkenntnisse festhalten, damit sie zukünftigen Generationen eine Warrrnung sind. Oh, du bist heute ja extravagant gekleidet. Hast du umgesattelt? Ich dachte, du würdest Jajasamu als Beschwörer-Kollegin treffen.
58 54 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173 57 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180 Aber es gibt auch Stimmen, die fürchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... Es ist ein vertrrrackte Situation. Der Bund der Morgenröte ist also aufgelöst. Aber Shtola wird sicher niemals aufhören, die Welt zu bereisen und ihr Wissen zu mehren.
59 55 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174 58 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181 Es gibt auch Stimmen, die fürrrchten, dass eine solche Warnung Nachahmer gerade erst auf den Plan rufen könnte ... aber das soll uns nicht abschrecken. Wenn ich sehe, wie du buchstäblich über die Welten hinweg für unsere Zukunft kämpfst, bin auch ich entschlossener denn je, unser Wissen für die Nachwelt zu bewahren. Ich habe natürlich auch nicht vor, mich zur Ruhe zu setzen. Der Tag, an dem das letzte Fünkchen Wissen der Allager aufgeschrieben ist, ist noch fern.
60 56 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175 59 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182 Oh, du bist heute ja extravagant gekleidet. Hast du umgesattelt? Ich dachte, du würdest Jajasamu als Beschwörer-Kolleg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> treffen. Ihre Ruinen liegen über die ganze Welt verteilt, und man findet immer wieder neue. Die Sankt Coinach-Stiftung hat also noch alle Hände voll zu tun. Du hilfst uns doch wieder, oder?
61 57 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180 60 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110 Der Bund der Morgenröte ist also aufgelöst. Aber Shtola wird sicher niemals aufhören, die Welt zu bereisen und ihr Wissen zu mehren. Vielleicht hast du die Erklärung schon gehörrrt, aber nach dem tragischen Schicksal von Tristan scheint es mir wichtiger denn je, dass wir uns noch einmal in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist.
62 58 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181 61 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200 Ich habe natürlich auch nicht vor, mich zur Ruhe zu setzen. Der Tag, an dem das letzte Fünkchen Wissen der Allager aufgeschrieben ist, ist noch fern. Richtig. Wir können uns gar nicht oft genug in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist. In den falschen Händen wäre die Beschwörungsmagie eine fatale Waffe.
63 59 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182 62 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111 Ihre Ruinen liegen über die ganze Welt verteilt, und man findet immer wieder neue. Die Sankt Coinach-Stiftung hat also noch alle Hände voll zu tun. Du hilfst uns doch wieder, oder? Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae!
64 60 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110 63 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112 Vielleicht hast du die Erklärung schon gehörrrt, aber nach dem tragischen Schicksal von Tristan scheint es mir wichtiger denn je, dass wir uns noch einmal in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist. Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren.
65 61 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200 64 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113 Richtig. Wir können uns gar nicht oft genug in Erinnerung rufen, wo wir herkommen und was unsere Berrrufung ist. In den falschen Händen wäre die Beschwörungsmagie eine fatale Waffe. Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern.
66 62 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111 65 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_114 Beschwörer bedienen sich der Krrräfte der Primae, die sie für ihre eigenen Zwecke kanalisieren. Und zwar, indem sie Egi beschwören. Das sind so etwas wie Miniaturabbildungen der Primae! Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!
67 63 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112 66 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115 Der Begriff „Egi“ stammt aus dem Alt-Allagischen. Nur, wer einen Primae bezwungen und seinen Körper in dessen Äther gebadet hat, kann den entsprechenden Egi beschwörrren. Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens.
68 64 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113 67 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116 Das antike Allag erlebte seine Blütezeit in der Dritten Ära des Lichts. Damals herrschten die Allager über ganz Eorzea. Doch trunken von ihrer Macht versuchten sie, ihr Reich immer weiter zu vergrößern. Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer­störungs­kraft inne. Die Krrraft der Primae!
69 65 Ziel ihrer Expansionspläne war der Kontinent Meracydia weit im Süden. Dessen Bewohner jedoch beschworen Primae, um sich gegen die allagischen Invasoren zu wehren. Mit Erfolg!
66 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115 Daraufhin befahl der allagische Senat allen Magiern des Reiches, Mittel und Wege zu finden, mit denen man der Primae Herr werden konnte. Dies war der Anbeginn der Kunst des Beschwörens.
67 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116 Die Herren der Egi wurden im ganzen Land bewundert und verehrt, doch auch gefürrrchtet. Denn ihren Mächten wohnte eine unbändige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft inne. Die Krrraft der Primae!
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0,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2","Wissbegierige Klamm ist mein Name. Ich komme aus dem fernen Norden, aus einem Dorf in den zerklüfteten Bergen von Abalathias Rückgrat, um Abenteurer in der Kunst des Kämpfens zu unterrichten und um sie zu echten Kriegern zu machen."
1,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3","Mein Lehrer hat mich einst, vor der Katastrophe, in diese Region hier geschickt, damit ich Sammler bei ihrer wichtigen Arbeit beschütze und meinen Kampfstil weiterentwickele."
2,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1","He, du! Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If>?"
3,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
4,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1","Wer bist du?"
5,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2","Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?"
6,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5","Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
8,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6","Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen."
9,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7","Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten."
10,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8","Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe."
11,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010","Wie ist es dir ergangen, <If(PlayerParameter(4))>tapfere Kriegerin<Else/>tapferer Krieger</If>?"
12,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft dein Training? Ich bin dabei, den Kampf mit der Axt von Grund auf ganz neu zu erlernen. Es ist ein langer Weg, macht aber auch Spaß!"
13,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150","Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie geht's dir? Freust du dich auch schon so sehr auf unseren Zweikampf wie ich? Dafür trainiere ich Tag und Nacht."
14,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180","Oh, du bist's ... <seufz> ... Ich bin irgendwie immer noch nicht wieder in Form. Werd wohl noch ein paar Trainingseinheiten extra einlegen müssen."
15,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210","Grüß dich! Ist's noch gemütlich auf deinem Thron, Nummer 1? Ruh dich nicht zu lange aus, hörst du? Ich bin dir dicht auf den Fersen, hehe."
16,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240","Na, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Geht's dir gut, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Ich für meinen Teil kreuze fleißig Äxte mit Dorgono! Bald kannst du dich auf was gefasst machen, das versprech ich dir!"
17,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240","Ha? Was für eine Kluft hast du denn da an? Wo ist deine Axt?! Sag mir nicht, dass du sie an den Nagel gehängt hast!"
18,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1","Was möchtest du wissen?"
19,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
20,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2","Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?"
21,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3","Nichts."
22,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100","Mein Bruder, Gebrochener Berg, ist noch nicht vollkommen genesen. Aber er ist nicht zu bremsen und hat sich bereits wieder dem Training gewidmet. Um ein richtiger Krieger zu werden."
23,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101","Und er gibt sich beste Mühe, den Bewohnern von Weinhafen zu helfen, wo er nur kann. Das ist er ihnen schuldig."
24,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130","Um wieder in Form zu kommen, erledige ich einen Auftrag für den Mahlstrom, den mir Wheiskaet vermittelt hat."
25,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131","Mein Bruder hat seine Axt an den Nagel gehängt und lässt sich in Camp Bronzesee behandeln. Außerdem verbringt er viel Zeit damit, die alte Schrift des letzten Großmeisters zu studieren."
26,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132","Das ist seine Art, an der Verwirklichung unseres Traumes zu arbeiten, während ich da eher praktisch veranlagt bin. Unser Ziel ist dasselbe: die Verbreitung der Kriegerkunst in ganz Eorzea!"
27,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160","Machst du dir Sorgen, ob ich der neuen Aufgabe gewachsen bin? Das brauchst du nicht. Mein Bruder und ich freuen uns darauf, Krieger für den Mahlstrom auszubilden. Damit geht ein Traum in Erfüllung."
28,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161","Mein Bruder übernimmt die theoretische Lehre. Schließlich kennt er die Schrift des letzten Großmeisters in- und auswendig."
29,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162","Es wird nicht lange dauern, bis die von uns ausgebildeten Krieger die Schlachtfelder aufmischen. Du wirst schon sehen!"
30,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163","Vorerst habe ich viel zu tun, aber keine Sorge, unseren Zweikampf werde ich nicht vergessen. Trainiere schön fleißig, damit es ein spannender Kampf wird!"
31,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190","Tut mir leid, dass du dir schon wieder Sorgen um mich machen musst. Ihr habt wirklich nichts als Ärger mit mir."
32,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191","Seit Dorgono mich vom Kampfplatz gepfeffert hat, kann ich meine Urkraft irgendwie nicht mehr einsetzen."
33,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192","Ich war wohl doch noch nicht so weit, wie ich dachte. Muss mehr trainieren."
34,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193","Als Ausbilder für die Krieger des Mahlstroms tauge ich in diesem Zustand natürlich nicht. Deshalb hab ich meinen Posten vorerst niedergelegt und mich in der Gilde der Marodeure eingeschrieben. Da will ich den Kampf mit der Axt noch mal von Grund auf erlernen."
35,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194","Und wenn ich wieder ganz der Alte bin, knöpf ich mir diese Au Ra vor, die wird sich umgucken. Und du bist dann als <If(PlayerParameter(4))>Nächste<Else/>Nächster</If> dran, also nicht trainingsfaul werden, haha!"
36,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220","Meinen Posten als Ausbilder hab ich erst mal an den Nagel gehängt, aber das heißt nicht, dass ich gar nichts tue. Ich trainiere dafür umso fleißiger."
37,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221","Die Rekruten haben ja noch meinen Bruder - und ich ein großes Ziel vor Augen: nämlich dich zu bezwingen!"
38,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222","Das Kräftemessen mit dir ist mein größter Ansporn! Gleich hinter der Tatsache, dass nach meinem Sieg über dich Dorgono in der Azim-Steppe auf mich wartet!"
39,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250","Seitdem mein Bruderherz wieder die Axt schwingt, ist er gar nicht mehr zu bändigen. Dickschädel voran schmeißt er sich in jedes Getümmel!"
40,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251","Soll er machen. Ich habe alle Hände voll zu tun mit Dorgono als meine Trainingspartnerin, hah! Wir verpassen uns gegenseitig die heftigsten Hiebe und werden dadurch immer besser!"
41,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252","Ich, Dorgono und jetzt auch noch mein Bruder<Indent/>... Wir sind alle auf deinen Fersen, hörst du? Lange hältst du den Titel als <If(PlayerParameter(4))>unsere begabteste Kriegerin<Else/>unser begabtester Krieger</If> nicht mehr!"
42,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260","Broenbhar von der Marodeurgilde hat mir erzählt, wie heldenhaft du in Garlemald gekämpft hast!"
43,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261","Ich wäre auch gerne dort gewesen, aber Dorgono und ich hatten alle Hände voll mit den Ungeheuern zu tun, die aus dem Turm von La Noscea kamen."
44,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262","Das hättest du sehen sollen! Was für ein Blutbad! Also: Denk nicht, dass du die Welt alleine gerettet hast! Ha ha!"
45,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110","Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
46,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111","Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen."
47,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112","Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten."
48,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113","Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe."
49,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140","Das fragst du mich?! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine viel mächtigere Kriegerin<Else/>ein viel mächtigerer Krieger</If> als ich. Aber wenn du unbedingt willst, erkläre ich es in meinen Worten."
50,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141","Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
51,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142","Allerdings birgt das die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden und dadurch die Kontrolle über sich zu verlieren. Deshalb wurden Krieger aus Eorzea verbannt."
52,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143","Das Problem gilt es zu lösen, damit Krieger endlich wieder in Eorzea Fuß fassen können. Mein Bruder hofft, in der Schrift des letzten Großmeisters Hinweise auf eine Lösung zu finden."
53,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170","Solltest du das nicht selbst am besten wissen? Aber gut, ich erkläre es gerne in meinen Worten."
54,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171","Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
55,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172","Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
56,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173","Das Geheimnis konnte nur gelüftet werden, weil du von Anfang an die Urkraft unter Kontrolle hattest. Du hast dich nie von ihr überwältigen lassen!"
57,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200","Das fragst du mich, den wohl unfähigsten Krieger, den es in Eorzea gerade gibt<Indent/>...? Na ja, wird mir sicher nicht schaden, mir noch mal unsere Grundzüge vor Augen zu führen. Also<Indent/>... "
58,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201","Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
59,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202","Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
60,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203","Doch was tun, wenn sich die Urkraft partout nicht wecken lassen will? Na ja, das ist wohl ein Problem, das ich selbst lösen muss, was?"
61,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230","Also gut, gehen wir es noch mal durch. Man darf nie seine Ursprünge vergessen. Also ..."
62,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231","Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
63,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232","Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
64,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233","Tja, nur ich anscheinend nicht ... Wieso hätte mich die Urkraft nach unserem letzten Kampf sonst wieder vereinnahmt? Wenn du dir zu sicher bist, alles unter Kontrolle zu haben, dann kommt sie hervor und belehrt dich eines besseren, scheint es. "
0,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2,"Wissbegierige Klamm ist mein Name. Ich komme aus dem fernen Norden, aus einem Dorf in den zerklüfteten Bergen von Abalathias Rückgrat, um Abenteurer in der Kunst des Kämpfens zu unterrichten und um sie zu echten Kriegern zu machen."
1,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3,"Mein Lehrer hat mich einst, vor der Katastrophe, in diese Region hier geschickt, damit ich Sammler bei ihrer wichtigen Arbeit beschütze und meinen Kampfstil weiterentwickele."
2,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1,"He, du! Hast du das Zeug zur Kriegerin?"
3,TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
4,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1,Wer bist du?
5,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2,"Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?"
6,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3,Nichts.
7,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5,"Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
8,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6,"Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen."
9,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7,"Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten."
10,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8,"Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe."
11,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010,"Wie ist es dir ergangen, tapfere Kriegerin?"
12,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120,"Hallo, Player! Wie läuft dein Training? Ich bin dabei, den Kampf mit der Axt von Grund auf ganz neu zu erlernen. Es ist ein langer Weg, macht aber auch Spaß!"
13,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150,"Na, Player, wie geht's dir? Freust du dich auch schon so sehr auf unseren Zweikampf wie ich? Dafür trainiere ich Tag und Nacht."
14,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180,"Oh, du bist's ... <seufz> ... Ich bin irgendwie immer noch nicht wieder in Form. Werd wohl noch ein paar Trainingseinheiten extra einlegen müssen."
15,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210,"Grüß dich! Ist's noch gemütlich auf deinem Thron, Nummer 1? Ruh dich nicht zu lange aus, hörst du? Ich bin dir dicht auf den Fersen, hehe."
16,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240,"Na, wenn das nicht Player ist! Geht's dir gut, meine Liebe? Ich für meinen Teil kreuze fleißig Äxte mit Dorgono! Bald kannst du dich auf was gefasst machen, das versprech ich dir!"
17,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240,"Ha? Was für eine Kluft hast du denn da an? Wo ist deine Axt?! Sag mir nicht, dass du sie an den Nagel gehängt hast!"
18,TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1,Was möchtest du wissen?
19,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1,Was gibt es Neues?
20,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2,"Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?"
21,TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3,Nichts.
22,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100,"Mein Bruder, Gebrochener Berg, ist noch nicht vollkommen genesen. Aber er ist nicht zu bremsen und hat sich bereits wieder dem Training gewidmet. Um ein richtiger Krieger zu werden."
23,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101,"Und er gibt sich beste Mühe, den Bewohnern von Weinhafen zu helfen, wo er nur kann. Das ist er ihnen schuldig."
24,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130,"Um wieder in Form zu kommen, erledige ich einen Auftrag für den Mahlstrom, den mir Wheiskaet vermittelt hat."
25,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131,"Mein Bruder hat seine Axt an den Nagel gehängt und lässt sich in Camp Bronzesee behandeln. Außerdem verbringt er viel Zeit damit, die alte Schrift des letzten Großmeisters zu studieren."
26,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132,"Das ist seine Art, an der Verwirklichung unseres Traumes zu arbeiten, während ich da eher praktisch veranlagt bin. Unser Ziel ist dasselbe: die Verbreitung der Kriegerkunst in ganz Eorzea!"
27,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160,"Machst du dir Sorgen, ob ich der neuen Aufgabe gewachsen bin? Das brauchst du nicht. Mein Bruder und ich freuen uns darauf, Krieger für den Mahlstrom auszubilden. Damit geht ein Traum in Erfüllung."
28,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161,Mein Bruder übernimmt die theoretische Lehre. Schließlich kennt er die Schrift des letzten Großmeisters in- und auswendig.
29,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162,"Es wird nicht lange dauern, bis die von uns ausgebildeten Krieger die Schlachtfelder aufmischen. Du wirst schon sehen!"
30,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163,"Vorerst habe ich viel zu tun, aber keine Sorge, unseren Zweikampf werde ich nicht vergessen. Trainiere schön fleißig, damit es ein spannender Kampf wird!"
31,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190,"Tut mir leid, dass du dir schon wieder Sorgen um mich machen musst. Ihr habt wirklich nichts als Ärger mit mir."
32,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191,"Seit Dorgono mich vom Kampfplatz gepfeffert hat, kann ich meine Urkraft irgendwie nicht mehr einsetzen."
33,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192,"Ich war wohl doch noch nicht so weit, wie ich dachte. Muss mehr trainieren."
34,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193,Als Ausbilder für die Krieger des Mahlstroms tauge ich in diesem Zustand natürlich nicht. Deshalb hab ich meinen Posten vorerst niedergelegt und mich in der Gilde der Marodeure eingeschrieben. Da will ich den Kampf mit der Axt noch mal von Grund auf erlernen.
35,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194,"Und wenn ich wieder ganz der Alte bin, knöpf ich mir diese Au Ra vor, die wird sich umgucken. Und du bist dann als Nächste dran, also nicht trainingsfaul werden, haha!"
36,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220,"Meinen Posten als Ausbilder hab ich erst mal an den Nagel gehängt, aber das heißt nicht, dass ich gar nichts tue. Ich trainiere dafür umso fleißiger."
37,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221,Die Rekruten haben ja noch meinen Bruder - und ich ein großes Ziel vor Augen: nämlich dich zu bezwingen!
38,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222,"Das Kräftemessen mit dir ist mein größter Ansporn! Gleich hinter der Tatsache, dass nach meinem Sieg über dich Dorgono in der Azim-Steppe auf mich wartet!"
39,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250,"Seitdem mein Bruderherz wieder die Axt schwingt, ist er gar nicht mehr zu bändigen. Dickschädel voran schmeißt er sich in jedes Getümmel!"
40,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251,"Soll er machen. Ich habe alle Hände voll zu tun mit Dorgono als meine Trainingspartnerin, hah! Wir verpassen uns gegenseitig die heftigsten Hiebe und werden dadurch immer besser!"
41,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252,"Ich, Dorgono und jetzt auch noch mein Bruder ... Wir sind alle auf deinen Fersen, hörst du? Lange hältst du den Titel als unsere begabteste Kriegerin nicht mehr!"
42,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260,"Broenbhar von der Marodeurgilde hat mir erzählt, wie heldenhaft du in Garlemald gekämpft hast!"
43,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261,"Ich wäre auch gerne dort gewesen, aber Dorgono und ich hatten alle Hände voll mit den Ungeheuern zu tun, die aus dem Turm von La Noscea kamen."
44,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262,"Das hättest du sehen sollen! Was für ein Blutbad! Also: Denk nicht, dass du die Welt alleine gerettet hast! Ha ha!"
45,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110,"Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
46,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111,"Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen."
47,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112,"Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten."
48,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113,"Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe."
49,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140,"Das fragst du mich?! Du bist doch eine viel mächtigere Kriegerin als ich. Aber wenn du unbedingt willst, erkläre ich es in meinen Worten."
50,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141,"Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen."
51,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142,"Allerdings birgt das die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden und dadurch die Kontrolle über sich zu verlieren. Deshalb wurden Krieger aus Eorzea verbannt."
52,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143,"Das Problem gilt es zu lösen, damit Krieger endlich wieder in Eorzea Fuß fassen können. Mein Bruder hofft, in der Schrift des letzten Großmeisters Hinweise auf eine Lösung zu finden."
53,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170,"Solltest du das nicht selbst am besten wissen? Aber gut, ich erkläre es gerne in meinen Worten."
54,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171,"Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
55,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172,"Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
56,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173,"Das Geheimnis konnte nur gelüftet werden, weil du von Anfang an die Urkraft unter Kontrolle hattest. Du hast dich nie von ihr überwältigen lassen!"
57,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200,"Das fragst du mich, den wohl unfähigsten Krieger, den es in Eorzea gerade gibt ...? Na ja, wird mir sicher nicht schaden, mir noch mal unsere Grundzüge vor Augen zu führen. Also ... "
58,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201,"Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
59,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202,"Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
60,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203,"Doch was tun, wenn sich die Urkraft partout nicht wecken lassen will? Na ja, das ist wohl ein Problem, das ich selbst lösen muss, was?"
61,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230,"Also gut, gehen wir es noch mal durch. Man darf nie seine Ursprünge vergessen. Also ..."
62,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231,"Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf."
63,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232,"Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!"
64,TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233,"Tja, nur ich anscheinend nicht ... Wieso hätte mich die Urkraft nach unserem letzten Kampf sonst wieder vereinnahmt? Wenn du dir zu sicher bist, alles unter Kontrolle zu haben, dann kommt sie hervor und belehrt dich eines besseren, scheint es. "
1 key 0 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2 1 Wissbegierige Klamm ist mein Name. Ich komme aus dem fernen Norden, aus einem Dorf in den zerklüfteten Bergen von Abalathias Rückgrat, um Abenteurer in der Kunst des Kämpfens zu unterrichten und um sie zu echten Kriegern zu machen.
2 # 1 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3 Mein Lehrer hat mich einst, vor der Katastrophe, in diese Region hier geschickt, damit ich Sammler bei ihrer wichtigen Arbeit beschütze und meinen Kampfstil weiterentwickele.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1 str He, du! Hast du das Zeug zur Kriegerin?
4 0 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2 3 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1 Wissbegierige Klamm ist mein Name. Ich komme aus dem fernen Norden, aus einem Dorf in den zerklüfteten Bergen von Abalathias Rückgrat, um Abenteurer in der Kunst des Kämpfens zu unterrichten und um sie zu echten Kriegern zu machen. Was möchtest du wissen?
5 1 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3 4 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1 Mein Lehrer hat mich einst, vor der Katastrophe, in diese Region hier geschickt, damit ich Sammler bei ihrer wichtigen Arbeit beschütze und meinen Kampfstil weiterentwickele. Wer bist du?
6 2 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1 5 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2 He, du! Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If>? Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?
7 3 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1 6 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
8 4 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1 7 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5 Wer bist du? Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen.
9 5 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2 8 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6 Was bedeutet es, ein Krieger zu sein? Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen.
10 6 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3 9 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7 Nichts. Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten.
11 7 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5 10 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8 Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen. Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe.
12 8 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6 11 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010 Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen. Wie ist es dir ergangen, tapfere Kriegerin?
13 9 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7 12 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120 Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten. Hallo, Player! Wie läuft dein Training? Ich bin dabei, den Kampf mit der Axt von Grund auf ganz neu zu erlernen. Es ist ein langer Weg, macht aber auch Spaß!
14 10 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8 13 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150 Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe. Na, Player, wie geht's dir? Freust du dich auch schon so sehr auf unseren Zweikampf wie ich? Dafür trainiere ich Tag und Nacht.
15 11 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010 14 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180 Wie ist es dir ergangen, <If(PlayerParameter(4))>tapfere Kriegerin<Else/>tapferer Krieger</If>? Oh, du bist's ... <seufz> ... Ich bin irgendwie immer noch nicht wieder in Form. Werd wohl noch ein paar Trainingseinheiten extra einlegen müssen.
16 12 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120 15 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft dein Training? Ich bin dabei, den Kampf mit der Axt von Grund auf ganz neu zu erlernen. Es ist ein langer Weg, macht aber auch Spaß! Grüß dich! Ist's noch gemütlich auf deinem Thron, Nummer 1? Ruh dich nicht zu lange aus, hörst du? Ich bin dir dicht auf den Fersen, hehe.
17 13 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150 16 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240 Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie geht's dir? Freust du dich auch schon so sehr auf unseren Zweikampf wie ich? Dafür trainiere ich Tag und Nacht. Na, wenn das nicht Player ist! Geht's dir gut, meine Liebe? Ich für meinen Teil kreuze fleißig Äxte mit Dorgono! Bald kannst du dich auf was gefasst machen, das versprech ich dir!
18 14 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180 17 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240 Oh, du bist's ... <seufz> ... Ich bin irgendwie immer noch nicht wieder in Form. Werd wohl noch ein paar Trainingseinheiten extra einlegen müssen. Ha? Was für eine Kluft hast du denn da an? Wo ist deine Axt?! Sag mir nicht, dass du sie an den Nagel gehängt hast!
19 15 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210 18 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1 Grüß dich! Ist's noch gemütlich auf deinem Thron, Nummer 1? Ruh dich nicht zu lange aus, hörst du? Ich bin dir dicht auf den Fersen, hehe. Was möchtest du wissen?
20 16 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240 19 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1 Na, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Geht's dir gut, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Ich für meinen Teil kreuze fleißig Äxte mit Dorgono! Bald kannst du dich auf was gefasst machen, das versprech ich dir! Was gibt es Neues?
21 17 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240 20 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2 Ha? Was für eine Kluft hast du denn da an? Wo ist deine Axt?! Sag mir nicht, dass du sie an den Nagel gehängt hast! Was bedeutet es, ein Krieger zu sein?
22 18 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1 21 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
23 19 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1 22 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100 Was gibt es Neues? Mein Bruder, Gebrochener Berg, ist noch nicht vollkommen genesen. Aber er ist nicht zu bremsen und hat sich bereits wieder dem Training gewidmet. Um ein richtiger Krieger zu werden.
24 20 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2 23 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101 Was bedeutet es, ein Krieger zu sein? Und er gibt sich beste Mühe, den Bewohnern von Weinhafen zu helfen, wo er nur kann. Das ist er ihnen schuldig.
25 21 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3 24 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130 Nichts. Um wieder in Form zu kommen, erledige ich einen Auftrag für den Mahlstrom, den mir Wheiskaet vermittelt hat.
26 22 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100 25 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131 Mein Bruder, Gebrochener Berg, ist noch nicht vollkommen genesen. Aber er ist nicht zu bremsen und hat sich bereits wieder dem Training gewidmet. Um ein richtiger Krieger zu werden. Mein Bruder hat seine Axt an den Nagel gehängt und lässt sich in Camp Bronzesee behandeln. Außerdem verbringt er viel Zeit damit, die alte Schrift des letzten Großmeisters zu studieren.
27 23 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101 26 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132 Und er gibt sich beste Mühe, den Bewohnern von Weinhafen zu helfen, wo er nur kann. Das ist er ihnen schuldig. Das ist seine Art, an der Verwirklichung unseres Traumes zu arbeiten, während ich da eher praktisch veranlagt bin. Unser Ziel ist dasselbe: die Verbreitung der Kriegerkunst in ganz Eorzea!
28 24 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130 27 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160 Um wieder in Form zu kommen, erledige ich einen Auftrag für den Mahlstrom, den mir Wheiskaet vermittelt hat. Machst du dir Sorgen, ob ich der neuen Aufgabe gewachsen bin? Das brauchst du nicht. Mein Bruder und ich freuen uns darauf, Krieger für den Mahlstrom auszubilden. Damit geht ein Traum in Erfüllung.
29 25 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131 28 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161 Mein Bruder hat seine Axt an den Nagel gehängt und lässt sich in Camp Bronzesee behandeln. Außerdem verbringt er viel Zeit damit, die alte Schrift des letzten Großmeisters zu studieren. Mein Bruder übernimmt die theoretische Lehre. Schließlich kennt er die Schrift des letzten Großmeisters in- und auswendig.
30 26 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132 29 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162 Das ist seine Art, an der Verwirklichung unseres Traumes zu arbeiten, während ich da eher praktisch veranlagt bin. Unser Ziel ist dasselbe: die Verbreitung der Kriegerkunst in ganz Eorzea! Es wird nicht lange dauern, bis die von uns ausgebildeten Krieger die Schlachtfelder aufmischen. Du wirst schon sehen!
31 27 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160 30 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163 Machst du dir Sorgen, ob ich der neuen Aufgabe gewachsen bin? Das brauchst du nicht. Mein Bruder und ich freuen uns darauf, Krieger für den Mahlstrom auszubilden. Damit geht ein Traum in Erfüllung. Vorerst habe ich viel zu tun, aber keine Sorge, unseren Zweikampf werde ich nicht vergessen. Trainiere schön fleißig, damit es ein spannender Kampf wird!
32 28 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161 31 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190 Mein Bruder übernimmt die theoretische Lehre. Schließlich kennt er die Schrift des letzten Großmeisters in- und auswendig. Tut mir leid, dass du dir schon wieder Sorgen um mich machen musst. Ihr habt wirklich nichts als Ärger mit mir.
33 29 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162 32 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191 Es wird nicht lange dauern, bis die von uns ausgebildeten Krieger die Schlachtfelder aufmischen. Du wirst schon sehen! Seit Dorgono mich vom Kampfplatz gepfeffert hat, kann ich meine Urkraft irgendwie nicht mehr einsetzen.
34 30 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163 33 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192 Vorerst habe ich viel zu tun, aber keine Sorge, unseren Zweikampf werde ich nicht vergessen. Trainiere schön fleißig, damit es ein spannender Kampf wird! Ich war wohl doch noch nicht so weit, wie ich dachte. Muss mehr trainieren.
35 31 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190 34 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193 Tut mir leid, dass du dir schon wieder Sorgen um mich machen musst. Ihr habt wirklich nichts als Ärger mit mir. Als Ausbilder für die Krieger des Mahlstroms tauge ich in diesem Zustand natürlich nicht. Deshalb hab ich meinen Posten vorerst niedergelegt und mich in der Gilde der Marodeure eingeschrieben. Da will ich den Kampf mit der Axt noch mal von Grund auf erlernen.
36 32 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191 35 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194 Seit Dorgono mich vom Kampfplatz gepfeffert hat, kann ich meine Urkraft irgendwie nicht mehr einsetzen. Und wenn ich wieder ganz der Alte bin, knöpf ich mir diese Au Ra vor, die wird sich umgucken. Und du bist dann als Nächste dran, also nicht trainingsfaul werden, haha!
37 33 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192 36 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220 Ich war wohl doch noch nicht so weit, wie ich dachte. Muss mehr trainieren. Meinen Posten als Ausbilder hab ich erst mal an den Nagel gehängt, aber das heißt nicht, dass ich gar nichts tue. Ich trainiere dafür umso fleißiger.
38 34 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193 37 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221 Als Ausbilder für die Krieger des Mahlstroms tauge ich in diesem Zustand natürlich nicht. Deshalb hab ich meinen Posten vorerst niedergelegt und mich in der Gilde der Marodeure eingeschrieben. Da will ich den Kampf mit der Axt noch mal von Grund auf erlernen. Die Rekruten haben ja noch meinen Bruder - und ich ein großes Ziel vor Augen: nämlich dich zu bezwingen!
39 35 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194 38 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222 Und wenn ich wieder ganz der Alte bin, knöpf ich mir diese Au Ra vor, die wird sich umgucken. Und du bist dann als <If(PlayerParameter(4))>Nächste<Else/>Nächster</If> dran, also nicht trainingsfaul werden, haha! Das Kräftemessen mit dir ist mein größter Ansporn! Gleich hinter der Tatsache, dass nach meinem Sieg über dich Dorgono in der Azim-Steppe auf mich wartet!
40 36 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220 39 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250 Meinen Posten als Ausbilder hab ich erst mal an den Nagel gehängt, aber das heißt nicht, dass ich gar nichts tue. Ich trainiere dafür umso fleißiger. Seitdem mein Bruderherz wieder die Axt schwingt, ist er gar nicht mehr zu bändigen. Dickschädel voran schmeißt er sich in jedes Getümmel!
41 37 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221 40 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251 Die Rekruten haben ja noch meinen Bruder - und ich ein großes Ziel vor Augen: nämlich dich zu bezwingen! Soll er machen. Ich habe alle Hände voll zu tun mit Dorgono als meine Trainingspartnerin, hah! Wir verpassen uns gegenseitig die heftigsten Hiebe und werden dadurch immer besser!
42 38 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222 41 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252 Das Kräftemessen mit dir ist mein größter Ansporn! Gleich hinter der Tatsache, dass nach meinem Sieg über dich Dorgono in der Azim-Steppe auf mich wartet! Ich, Dorgono und jetzt auch noch mein Bruder ... Wir sind alle auf deinen Fersen, hörst du? Lange hältst du den Titel als unsere begabteste Kriegerin nicht mehr!
43 39 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250 42 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260 Seitdem mein Bruderherz wieder die Axt schwingt, ist er gar nicht mehr zu bändigen. Dickschädel voran schmeißt er sich in jedes Getümmel! Broenbhar von der Marodeurgilde hat mir erzählt, wie heldenhaft du in Garlemald gekämpft hast!
44 40 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251 43 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261 Soll er machen. Ich habe alle Hände voll zu tun mit Dorgono als meine Trainingspartnerin, hah! Wir verpassen uns gegenseitig die heftigsten Hiebe und werden dadurch immer besser! Ich wäre auch gerne dort gewesen, aber Dorgono und ich hatten alle Hände voll mit den Ungeheuern zu tun, die aus dem Turm von La Noscea kamen.
45 41 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252 44 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262 Ich, Dorgono und jetzt auch noch mein Bruder<Indent/>... Wir sind alle auf deinen Fersen, hörst du? Lange hältst du den Titel als <If(PlayerParameter(4))>unsere begabteste Kriegerin<Else/>unser begabtester Krieger</If> nicht mehr! Das hättest du sehen sollen! Was für ein Blutbad! Also: Denk nicht, dass du die Welt alleine gerettet hast! Ha ha!
46 42 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260 45 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110 Broenbhar von der Marodeurgilde hat mir erzählt, wie heldenhaft du in Garlemald gekämpft hast! Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen.
47 43 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261 46 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111 Ich wäre auch gerne dort gewesen, aber Dorgono und ich hatten alle Hände voll mit den Ungeheuern zu tun, die aus dem Turm von La Noscea kamen. Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen.
48 44 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262 47 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112 Das hättest du sehen sollen! Was für ein Blutbad! Also: Denk nicht, dass du die Welt alleine gerettet hast! Ha ha! Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten.
49 45 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110 48 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113 Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen. Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe.
50 46 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111 49 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140 Früher, als die Talente der Krieger überall in Eorzea gefragt waren, zogen viele junge Männer und Frauen aus meinem Dorf aus, um sich ein hübsches Sümmchen als Söldner zu verdienen. Das fragst du mich?! Du bist doch eine viel mächtigere Kriegerin als ich. Aber wenn du unbedingt willst, erkläre ich es in meinen Worten.
51 47 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112 50 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141 Aber heute gibt es kaum noch jemanden, der die alten Techniken des Kriegers an die nächste Generation weitergibt. Vieles davon ist in Vergessenheit geraten. Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen.
52 48 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113 51 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142 Ich muss gestehen, dass ich das Meiste, was ich über die Geschichte der Krieger weiß, aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt habe. Allerdings birgt das die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden und dadurch die Kontrolle über sich zu verlieren. Deshalb wurden Krieger aus Eorzea verbannt.
53 49 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140 52 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143 Das fragst du mich?! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine viel mächtigere Kriegerin<Else/>ein viel mächtigerer Krieger</If> als ich. Aber wenn du unbedingt willst, erkläre ich es in meinen Worten. Das Problem gilt es zu lösen, damit Krieger endlich wieder in Eorzea Fuß fassen können. Mein Bruder hofft, in der Schrift des letzten Großmeisters Hinweise auf eine Lösung zu finden.
54 50 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141 53 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170 Um es zu einem echten Krieger zu bringen, musst du die Urkraft, die in dir schlummert, wecken und deinen Kampfinstinkten freien Lauf lassen. Solltest du das nicht selbst am besten wissen? Aber gut, ich erkläre es gerne in meinen Worten.
55 51 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142 54 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171 Allerdings birgt das die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden und dadurch die Kontrolle über sich zu verlieren. Deshalb wurden Krieger aus Eorzea verbannt. Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf.
56 52 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143 55 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172 Das Problem gilt es zu lösen, damit Krieger endlich wieder in Eorzea Fuß fassen können. Mein Bruder hofft, in der Schrift des letzten Großmeisters Hinweise auf eine Lösung zu finden. Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!
57 53 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170 56 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173 Solltest du das nicht selbst am besten wissen? Aber gut, ich erkläre es gerne in meinen Worten. Das Geheimnis konnte nur gelüftet werden, weil du von Anfang an die Urkraft unter Kontrolle hattest. Du hast dich nie von ihr überwältigen lassen!
58 54 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171 57 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200 Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf. Das fragst du mich, den wohl unfähigsten Krieger, den es in Eorzea gerade gibt ...? Na ja, wird mir sicher nicht schaden, mir noch mal unsere Grundzüge vor Augen zu führen. Also ...
59 55 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172 58 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201 Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist! Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf.
60 56 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173 59 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202 Das Geheimnis konnte nur gelüftet werden, weil du von Anfang an die Urkraft unter Kontrolle hattest. Du hast dich nie von ihr überwältigen lassen! Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!
61 57 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200 60 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203 Das fragst du mich, den wohl unfähigsten Krieger, den es in Eorzea gerade gibt<Indent/>...? Na ja, wird mir sicher nicht schaden, mir noch mal unsere Grundzüge vor Augen zu führen. Also<Indent/>... Doch was tun, wenn sich die Urkraft partout nicht wecken lassen will? Na ja, das ist wohl ein Problem, das ich selbst lösen muss, was?
62 58 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201 61 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230 Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf. Also gut, gehen wir es noch mal durch. Man darf nie seine Ursprünge vergessen. Also ...
63 59 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202 62 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231 Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist! Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf.
64 60 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203 63 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232 Doch was tun, wenn sich die Urkraft partout nicht wecken lassen will? Na ja, das ist wohl ein Problem, das ich selbst lösen muss, was? Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!
65 61 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230 64 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233 Also gut, gehen wir es noch mal durch. Man darf nie seine Ursprünge vergessen. Also ... Tja, nur ich anscheinend nicht ... Wieso hätte mich die Urkraft nach unserem letzten Kampf sonst wieder vereinnahmt? Wenn du dir zu sicher bist, alles unter Kontrolle zu haben, dann kommt sie hervor und belehrt dich eines besseren, scheint es.
62 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231 Ein echter Krieger weckt die Urkraft, die in ihm schlummert, und lässt seinen Kampfinstinkten freien Lauf.
63 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232 Das birgt zwar die große Gefahr, von der Urkraft überwältigt zu werden, doch dank dir wissen wir endlich, wie die Urkraft zu bändigen ist!
64 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233 Tja, nur ich anscheinend nicht ... Wieso hätte mich die Urkraft nach unserem letzten Kampf sonst wieder vereinnahmt? Wenn du dir zu sicher bist, alles unter Kontrolle zu haben, dann kommt sie hervor und belehrt dich eines besseren, scheint es.
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0,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010","Ich heiße Raya-O, Raya-O-Senna. Und wie man sieht, bin ich eine Padjal aus Gridania."
1,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011","Den Namen Senna hast du bestimmt schon einmal gehört. Die Anführerin der Bruderschaft der Morgenviper und Älteste Saatseherin Kan-E-Senna ist meine ältere Schwester."
2,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012","Zusammen mit meinem jüngeren Bruder A-Ruhn-Senna sind wir die drei Saatseher. Aber wir haben noch andere Ämter und Titel inne ... "
3,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013","Ich bin eine Weißmagierin und verstehe mich aufs Heilen."
4,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014","Feuersbrünste, Unwetter, Krieg und Kahlschlag ... es gibt viele Leiden für den Finsterwald, aber ich pflege ihn, so gut ich kann. Das ist meine Bestimmung."
5,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000","Was guckst du denn so? Hast du noch nie eine Padjal gesehen? Zeig einer Weißmagierin gefälligst etwas Respekt!"
6,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
7,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001","Wer bist du?"
8,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002","Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?"
9,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003","Nichts."
10,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020","Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
11,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021","Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
12,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022","Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
13,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023","Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
14,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024","Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
15,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025","Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
16,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026","Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
17,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027","Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
18,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028","Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
19,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Postbotin<Else/>der freundliche Postbote</If>! Ich hoffe, dem werten Postdirektor geht es wieder etwas besser? "
20,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100","Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere vorbildliche Postbotin<Else/>unser vorbildlicher Postbote</If>! Mach dir keine Sorgen, was das Zustellen der Post betrifft. Die Mogrys eifern dir nach und sorgen dafür, dass alle Briefe und Pakete ihre rechtmäßigen Empfänger erreichen."
21,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030","Wie schön, dich wieder einmal zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ergangen?"
22,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du gekommen, um mich zu treffen?"
23,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070","Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du strotzt ja gerade vor Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein heute. Und zu Recht, möchte ich beipflichten. Du hast schon viel für Eorzea geleistet und bist uns eine echte Stütze."
24,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075","Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
25,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150","Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen."
26,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160","A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern."
27,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165","Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
28,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166","Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen."
29,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167","Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
30,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168","A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern."
31,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170","Wer hätte gedacht, dass der kaum vernehmbare Aufruhr der Gebieter dich in eine so entlegene Gegend wie Ostend führen würde."
32,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171","E-Sumi-Yan tat gut daran, dich bei dieser Angelegenheit mithelfen zu lassen."
33,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180","Du möchtest wissen, wie es Gatty geht? Normalerweise ist es Brauch, dass Padjal keinen Kontakt zu anderen außer ihren Lehrmeistern haben, bis sie zur Reife gelangen."
34,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181","Aber wie du weißt, bildet Gatty eine Ausnahme. Wir haben Sylphie erlaubt, sie regelmäßig zu besuchen, und die Gebieter scheinen damit einverstanden zu sein."
35,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182","Von meiner Schwester Kan-E-Senna habe ich gehört, was mit deinen Freunden vom Bund geschehen ist. Ein seltsames Phänomen, das sich auch mit dem Wissen der Weißmagie nicht erklären lässt. Ich bete zu den Gebietern, dass sich ihr Zustand bald bessert."
36,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185","Ich habe schon gehört, dass die bewusstlosen Exegeten außer Gefahr sind. Meine Schwester Kan-E war ebenfalls sehr erleichtert. Und offensichtlich geht es auch dir gut."
37,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186","Ich habe die frohe Kunde von der Wiederkehr der Exegeten bereits vernommen. Es tut mir leid, dass ich euch nicht beistehen konnte. Aber ich bin froh, dass ihr alle unversehrt seid, und so ist es auch meine Schwester Kan-E."
38,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich."
39,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191","Warst du schon in der Druidengilde? Sylphie ist nun dort, um ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu üben. Sie würde sich bestimmt sehr freuen, wenn du sie besuchst. "
40,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300","Ich habe von deinen Reisen gehört. Ich befürchte, dass selbst eine Padjal dir nicht helfen kann, aber ich bete zu den Gebietern, dass sie dir einen Weg zeigen."
41,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310","Die Mogrys halten zu dir und auch die Geschöpfe des Waldes senden dir ihre Kraft. Zusammen werden wir es schaffen!"
42,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich."
43,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330",""
44,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001","Was möchtest du wissen?"
45,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001","Was gibt's Neues?"
46,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002","Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?"
47,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003","Nichts."
48,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091","Der Mogry-Postdirektor ist ein zähes Bürschchen, aber jeder hat seine Grenzen. Ich hoffe, das A-Ruhn bald ein Heilmittel findet, doch bisher gestaltet sich die Suche schwierig."
49,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092","Dafür haben sich im Finsterwald schon einige freiwillige Mogrys gemeldet, die bei der Auslieferung der Post helfen wollen. Nur in den restlichen Teilen Eorzeas sieht es weiterhin nicht gut aus. Denn kaum einer der hiesigen Mogrys traut sich aus den schützenden Schatten des Waldes der Einkehr heraus."
50,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101","Als <If(PlayerParameter(4))>Postbotin<Else/>Postbote</If> bist du den Mogrys ein großes Vorbild. Sie eifern dir nach und sind bemüht, die Zustellungswege zu optimieren und auf noch flinkeren Schwingen durch Eorzea zu eilen. "
51,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102","Der Postdirektor tut ebenfalls sein Bestes, aber noch sind seine Flügel nicht vollständig geheilt. Eventuell müssen wir also wieder einmal auf deine Hilfe zurückgreifen."
52,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031","Der Wächterbaum hat sich beruhigt und es ist wieder Frieden im Finsterwald eingekehrt. Für mich gibt es nicht besonders viel zu tun. Hoffentlich rosten meine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten nicht ein."
53,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032","Doch ich will mich nicht beklagen. Die Ruhe steht dem Wald ausgezeichnet und ist wohltuend für Geist und Seele."
54,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051","Seit deinem Sieg über Mogul Mog hat sich nichts Nennenswertes ereignet."
55,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052","Zusammen mit meiner Schwester Kan-E-Senna spüre ich den Ascians nach. Dass sie der Mogrygarde beibrachten, wie man Primae beschwört, darf nicht ungestraft bleiben. Doch noch haben wir keine Spur."
56,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071","Zum Glück nicht viel. Im Finsterwald ist nach deinem Besuch im historischen Amdapor wieder Ruhe eingekehrt. Wir sind dir zu großem Dank verpflichtet."
57,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072","E-Sumi-Yan will sich weiter mit der Erforschung des historischen Amdapors befassen. Die Spuren des Kriegs der Magi deuten auf ein großes Unglück hin. Es ist unsere Pflicht, mehr darüber herauszufinden."
58,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250","A-Ruhn lauscht der Stimme des Wächterbaum-Gebieters ununterbrochen, aber noch immer zeigt sich keine Besserung."
59,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251","Die Verderbnis sickert weiter in den Finsterwald. Doch ich glaube an deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du wirst dieses Unheil abwenden."
60,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260","Diese Pikenierin, die dich begleitet hat, Eschiva, patrouilliert jetzt gemeinsam mit meinem Bruder den Finsterwald. Die beiden scheinen sich ganz gut zu verstehen."
61,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261","Und das tun sie auch besser, denn wenn der Wald mal wieder von außen bedroht wird, werden sie es sein, die sich der Gefahr stellen müssen."
62,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262","Oh, wo wir gerade von der großen weiten Welt sprechen: Ich habe Alaqa besucht ... Sie ist sich immer noch nicht sicher, worin ihre Bestimmung liegt, aber das findet sie mit der Zeit schon raus. Ich werde versuchen, ihr dabei zu helfen."
63,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265","Nach langer Zeit wieder eine neue Padjal in der Grotte der Versunkenen Gedanken begrüßen zu können, ist ein Anlass zur Freude. Sylphie kümmert sich liebevoll um sie und zwischen den beiden ist ein Bund wie unter Schwestern entstanden."
64,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266","Gatty weiß um die Welt außerhalb des Waldes der Einkehr. Ich bin gespannt darauf, zu sehen, wie sich jemand über die Jahre entwickeln wird, der nicht von klein auf die gridanische Lebensweise in sich aufgenommen hat."
65,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267","Auch mein Bruder A-Ruhn hat begonnen, die Welt jenseits der Grenze des Waldes zu bereisen<Indent/>... Selbst der mächtigste Strom mäandert über Jahrhunderte hinweg und ich spüre, wie eine Zeit des Wandels für alle Padjal anbricht<Indent/>..."
66,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270","Ich war überrascht, als Alaqa auf einmal sagte, sie würde die Druidenausbildung machen wollen. Ich habe ihr vorsichtig angedeutet dass die anderen Druiden sie möglicherweise nicht ohne Vorbehalte aufnehmen würden, das sie in ihrer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit so viel Unreinheit im Herzen trug, aber sie war fest entschlossen."
67,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271","Da habe ich ihr die Erlaubnis gegeben. Sie hat es nicht leicht, denke ich, aber Sylphie und Gatty sind sehr hilfsbereit und leisten ihr seelischen Beistand, wenn sie nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen ist."
68,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272","Immerhin habe ich das Gefühl, dass mittlerweile sogar in Gridania, das so sehr in alten Traditionen verwurzelt ist, ein etwas frischerer Wind weht."
69,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273","Das hat die Stadt nicht zuletzt Abenteurern wie dir zu verdanken, denke ich. Ihr habt die Leute mit neuen Eindrücken und Lebensweisen konfrontiert, und das hatte unsere Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dringend nötig."
70,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350","Die Gebieter haben mir von den Ereignissen in Garlemald erzählt. Sie heißen euer Handeln gut: einem ehemaligen Feind die helfende Hand zu reichen."
71,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351","A-Ruhn hat sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Er genießt es, die Welt zu sehen und neue Eindrücke zu gewinnen."
72,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352","Alaqa hat sich übrigens gut eingelebt. Sie genießt die Ruhe des Waldes, glaube ich."
73,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360",""
74,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361",""
75,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362",""
76,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040","Es ist mir nicht ganz wohl dabei, <If(PlayerParameter(4))>der Erbin<Else/>dem Erben</If> von A-Towa-Cant solch rudimentäre Dinge zu erklären, aber wenn du darauf bestehst ..."
77,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041","Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
78,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042","Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
79,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043","Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
80,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044","Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
81,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045","Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
82,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046","Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
83,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047","Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
84,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048","Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
85,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049","Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
86,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Einer Weißmagierin<Else/>Einem Weißmagier</If> mit deiner Erfahrung erzähle ich jetzt sicherlich nichts Neues, aber wenn du möchtest ..."
87,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061","Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
88,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062","Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
89,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063","Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
90,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064","Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
91,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065","Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
92,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066","Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
93,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067","Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
94,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068","Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
95,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069","Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
96,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080","Das solltest du jetzt aber wirklich langsam wissen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nun gut, wenn du es unbedingt möchtest ..."
97,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081","Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
98,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082","Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
99,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083","Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
100,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084","Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
101,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085","Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
102,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086","Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
103,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087","Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
104,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088","Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
105,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089","Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
0,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010,"Ich heiße Raya-O, Raya-O-Senna. Und wie man sieht, bin ich eine Padjal aus Gridania."
1,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011,Den Namen Senna hast du bestimmt schon einmal gehört. Die Anführerin der Bruderschaft der Morgenviper und Älteste Saatseherin Kan-E-Senna ist meine ältere Schwester.
2,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012,Zusammen mit meinem jüngeren Bruder A-Ruhn-Senna sind wir die drei Saatseher. Aber wir haben noch andere Ämter und Titel inne ...
3,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013,Ich bin eine Weißmagierin und verstehe mich aufs Heilen.
4,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014,"Feuersbrünste, Unwetter, Krieg und Kahlschlag ... es gibt viele Leiden für den Finsterwald, aber ich pflege ihn, so gut ich kann. Das ist meine Bestimmung."
5,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000,Was guckst du denn so? Hast du noch nie eine Padjal gesehen? Zeig einer Weißmagierin gefälligst etwas Respekt!
6,TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
7,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001,Wer bist du?
8,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002,Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?
9,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003,Nichts.
10,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020,"Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
11,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021,"Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
12,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022,"Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
13,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023,"Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
14,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024,"Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
15,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025,"Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
16,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026,"Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
17,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027,"Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
18,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028,"Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
19,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090,"Oh, die freundliche Postbotin! Ich hoffe, dem werten Postdirektor geht es wieder etwas besser? "
20,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100,"Ah, unsere vorbildliche Postbotin! Mach dir keine Sorgen, was das Zustellen der Post betrifft. Die Mogrys eifern dir nach und sorgen dafür, dass alle Briefe und Pakete ihre rechtmäßigen Empfänger erreichen."
21,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030,"Wie schön, dich wieder einmal zu sehen, Player! Wie ist es dir als Weißmagierin ergangen?"
22,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050,"Hallo, Player. Bist du gekommen, um mich zu treffen?"
23,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070,"Sei mir gegrüßt, Player. Du strotzt ja gerade vor Selbst­be­wusst­sein heute. Und zu Recht, möchte ich beipflichten. Du hast schon viel für Eorzea geleistet und bist uns eine echte Stütze."
24,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075,"Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
25,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150,"Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen."
26,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160,"A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern."
27,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165,"Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
28,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166,"Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen."
29,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167,"Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte."
30,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168,"A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern."
31,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170,"Wer hätte gedacht, dass der kaum vernehmbare Aufruhr der Gebieter dich in eine so entlegene Gegend wie Ostend führen würde."
32,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171,"E-Sumi-Yan tat gut daran, dich bei dieser Angelegenheit mithelfen zu lassen."
33,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180,"Du möchtest wissen, wie es Gatty geht? Normalerweise ist es Brauch, dass Padjal keinen Kontakt zu anderen außer ihren Lehrmeistern haben, bis sie zur Reife gelangen."
34,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181,"Aber wie du weißt, bildet Gatty eine Ausnahme. Wir haben Sylphie erlaubt, sie regelmäßig zu besuchen, und die Gebieter scheinen damit einverstanden zu sein."
35,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182,"Von meiner Schwester Kan-E-Senna habe ich gehört, was mit deinen Freunden vom Bund geschehen ist. Ein seltsames Phänomen, das sich auch mit dem Wissen der Weißmagie nicht erklären lässt. Ich bete zu den Gebietern, dass sich ihr Zustand bald bessert."
36,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185,"Ich habe schon gehört, dass die bewusstlosen Exegeten außer Gefahr sind. Meine Schwester Kan-E war ebenfalls sehr erleichtert. Und offensichtlich geht es auch dir gut."
37,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186,"Ich habe die frohe Kunde von der Wiederkehr der Exegeten bereits vernommen. Es tut mir leid, dass ich euch nicht beistehen konnte. Aber ich bin froh, dass ihr alle unversehrt seid, und so ist es auch meine Schwester Kan-E."
38,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190,Player! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich.
39,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191,"Warst du schon in der Druidengilde? Sylphie ist nun dort, um ihre Fä­hig­kei­ten zu üben. Sie würde sich bestimmt sehr freuen, wenn du sie besuchst. "
40,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300,"Ich habe von deinen Reisen gehört. Ich befürchte, dass selbst eine Padjal dir nicht helfen kann, aber ich bete zu den Gebietern, dass sie dir einen Weg zeigen."
41,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310,Die Mogrys halten zu dir und auch die Geschöpfe des Waldes senden dir ihre Kraft. Zusammen werden wir es schaffen!
42,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320,Player! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich.
43,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330,
44,TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001,Was möchtest du wissen?
45,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001,Was gibt's Neues?
46,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002,Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?
47,TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003,Nichts.
48,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091,"Der Mogry-Postdirektor ist ein zähes Bürschchen, aber jeder hat seine Grenzen. Ich hoffe, das A-Ruhn bald ein Heilmittel findet, doch bisher gestaltet sich die Suche schwierig."
49,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092,"Dafür haben sich im Finsterwald schon einige freiwillige Mogrys gemeldet, die bei der Auslieferung der Post helfen wollen. Nur in den restlichen Teilen Eorzeas sieht es weiterhin nicht gut aus. Denn kaum einer der hiesigen Mogrys traut sich aus den schützenden Schatten des Waldes der Einkehr heraus."
50,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101,"Als Postbotin bist du den Mogrys ein großes Vorbild. Sie eifern dir nach und sind bemüht, die Zustellungswege zu optimieren und auf noch flinkeren Schwingen durch Eorzea zu eilen. "
51,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102,"Der Postdirektor tut ebenfalls sein Bestes, aber noch sind seine Flügel nicht vollständig geheilt. Eventuell müssen wir also wieder einmal auf deine Hilfe zurückgreifen."
52,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031,Der Wächterbaum hat sich beruhigt und es ist wieder Frieden im Finsterwald eingekehrt. Für mich gibt es nicht besonders viel zu tun. Hoffentlich rosten meine magischen Fä­hig­kei­ten nicht ein.
53,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032,Doch ich will mich nicht beklagen. Die Ruhe steht dem Wald ausgezeichnet und ist wohltuend für Geist und Seele.
54,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051,Seit deinem Sieg über Mogul Mog hat sich nichts Nennenswertes ereignet.
55,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052,"Zusammen mit meiner Schwester Kan-E-Senna spüre ich den Ascians nach. Dass sie der Mogrygarde beibrachten, wie man Primae beschwört, darf nicht ungestraft bleiben. Doch noch haben wir keine Spur."
56,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071,Zum Glück nicht viel. Im Finsterwald ist nach deinem Besuch im historischen Amdapor wieder Ruhe eingekehrt. Wir sind dir zu großem Dank verpflichtet.
57,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072,"E-Sumi-Yan will sich weiter mit der Erforschung des historischen Amdapors befassen. Die Spuren des Kriegs der Magi deuten auf ein großes Unglück hin. Es ist unsere Pflicht, mehr darüber herauszufinden."
58,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250,"A-Ruhn lauscht der Stimme des Wächterbaum-Gebieters ununterbrochen, aber noch immer zeigt sich keine Besserung."
59,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251,Die Verderbnis sickert weiter in den Finsterwald. Doch ich glaube an deine Fä­hig­kei­ten als Weißmagierin. Du wirst dieses Unheil abwenden.
60,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260,"Diese Pikenierin, die dich begleitet hat, Eschiva, patrouilliert jetzt gemeinsam mit meinem Bruder den Finsterwald. Die beiden scheinen sich ganz gut zu verstehen."
61,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261,"Und das tun sie auch besser, denn wenn der Wald mal wieder von außen bedroht wird, werden sie es sein, die sich der Gefahr stellen müssen."
62,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262,"Oh, wo wir gerade von der großen weiten Welt sprechen: Ich habe Alaqa besucht ... Sie ist sich immer noch nicht sicher, worin ihre Bestimmung liegt, aber das findet sie mit der Zeit schon raus. Ich werde versuchen, ihr dabei zu helfen."
63,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265,"Nach langer Zeit wieder eine neue Padjal in der Grotte der Versunkenen Gedanken begrüßen zu können, ist ein Anlass zur Freude. Sylphie kümmert sich liebevoll um sie und zwischen den beiden ist ein Bund wie unter Schwestern entstanden."
64,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266,"Gatty weiß um die Welt außerhalb des Waldes der Einkehr. Ich bin gespannt darauf, zu sehen, wie sich jemand über die Jahre entwickeln wird, der nicht von klein auf die gridanische Lebensweise in sich aufgenommen hat."
65,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267,"Auch mein Bruder A-Ruhn hat begonnen, die Welt jenseits der Grenze des Waldes zu bereisen ... Selbst der mächtigste Strom mäandert über Jahrhunderte hinweg und ich spüre, wie eine Zeit des Wandels für alle Padjal anbricht ..."
66,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270,"Ich war überrascht, als Alaqa auf einmal sagte, sie würde die Druidenausbildung machen wollen. Ich habe ihr vorsichtig angedeutet dass die anderen Druiden sie möglicherweise nicht ohne Vorbehalte aufnehmen würden, das sie in ihrer Ver­gangen­heit so viel Unreinheit im Herzen trug, aber sie war fest entschlossen."
67,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271,"Da habe ich ihr die Erlaubnis gegeben. Sie hat es nicht leicht, denke ich, aber Sylphie und Gatty sind sehr hilfsbereit und leisten ihr seelischen Beistand, wenn sie nieder­ge­schlagen ist."
68,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272,"Immerhin habe ich das Gefühl, dass mittlerweile sogar in Gridania, das so sehr in alten Traditionen verwurzelt ist, ein etwas frischerer Wind weht."
69,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273,"Das hat die Stadt nicht zuletzt Abenteurern wie dir zu verdanken, denke ich. Ihr habt die Leute mit neuen Eindrücken und Lebensweisen konfrontiert, und das hatte unsere Ge­sell­schaft dringend nötig."
70,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350,Die Gebieter haben mir von den Ereignissen in Garlemald erzählt. Sie heißen euer Handeln gut: einem ehemaligen Feind die helfende Hand zu reichen.
71,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351,"A-Ruhn hat sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Er genießt es, die Welt zu sehen und neue Eindrücke zu gewinnen."
72,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352,"Alaqa hat sich übrigens gut eingelebt. Sie genießt die Ruhe des Waldes, glaube ich."
73,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360,
74,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361,
75,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362,
76,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040,"Es ist mir nicht ganz wohl dabei, der Erbin von A-Towa-Cant solch rudimentäre Dinge zu erklären, aber wenn du darauf bestehst ..."
77,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041,"Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
78,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042,"Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
79,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043,"Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
80,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044,"Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
81,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045,"Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
82,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046,"Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
83,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047,"Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
84,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048,"Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
85,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049,"Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
86,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060,"Einer Weißmagierin mit deiner Erfahrung erzähle ich jetzt sicherlich nichts Neues, aber wenn du möchtest ..."
87,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061,"Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
88,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062,"Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
89,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063,"Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
90,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064,"Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
91,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065,"Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
92,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066,"Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
93,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067,"Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
94,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068,"Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
95,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069,"Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
96,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080,"Das solltest du jetzt aber wirklich langsam wissen, Player. Nun gut, wenn du es unbedingt möchtest ..."
97,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081,"Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten."
98,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082,"Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren."
99,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083,"Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie."
100,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084,"Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!"
101,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085,"Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut."
102,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086,"Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber."
103,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087,"Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren."
104,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088,"Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania."
105,TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089,"Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben."
1 key 0 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010 1 Ich heiße Raya-O, Raya-O-Senna. Und wie man sieht, bin ich eine Padjal aus Gridania.
2 # 1 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011 Den Namen Senna hast du bestimmt schon einmal gehört. Die Anführerin der Bruderschaft der Morgenviper und Älteste Saatseherin Kan-E-Senna ist meine ältere Schwester.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012 str Zusammen mit meinem jüngeren Bruder A-Ruhn-Senna sind wir die drei Saatseher. Aber wir haben noch andere Ämter und Titel inne ...
4 0 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010 3 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013 Ich heiße Raya-O, Raya-O-Senna. Und wie man sieht, bin ich eine Padjal aus Gridania. Ich bin eine Weißmagierin und verstehe mich aufs Heilen.
5 1 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011 4 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014 Den Namen Senna hast du bestimmt schon einmal gehört. Die Anführerin der Bruderschaft der Morgenviper und Älteste Saatseherin Kan-E-Senna ist meine ältere Schwester. Feuersbrünste, Unwetter, Krieg und Kahlschlag ... es gibt viele Leiden für den Finsterwald, aber ich pflege ihn, so gut ich kann. Das ist meine Bestimmung.
6 2 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012 5 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000 Zusammen mit meinem jüngeren Bruder A-Ruhn-Senna sind wir die drei Saatseher. Aber wir haben noch andere Ämter und Titel inne ... Was guckst du denn so? Hast du noch nie eine Padjal gesehen? Zeig einer Weißmagierin gefälligst etwas Respekt!
7 3 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013 6 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001 Ich bin eine Weißmagierin und verstehe mich aufs Heilen. Was möchtest du wissen?
8 4 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014 7 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001 Feuersbrünste, Unwetter, Krieg und Kahlschlag ... es gibt viele Leiden für den Finsterwald, aber ich pflege ihn, so gut ich kann. Das ist meine Bestimmung. Wer bist du?
9 5 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000 8 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002 Was guckst du denn so? Hast du noch nie eine Padjal gesehen? Zeig einer Weißmagierin gefälligst etwas Respekt! Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?
10 6 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001 9 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
11 7 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001 10 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020 Wer bist du? Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten.
12 8 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002 11 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021 Was hat es mit den Weißmagiern auf sich? Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren.
13 9 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003 12 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022 Nichts. Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie.
14 10 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020 13 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023 Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten. Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!
15 11 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021 14 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024 Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren. Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut.
16 12 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022 15 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025 Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie. Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber.
17 13 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023 16 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026 Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus! Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren.
18 14 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024 17 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027 Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut. Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania.
19 15 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025 18 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028 Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber. Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben.
20 16 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026 19 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090 Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren. Oh, die freundliche Postbotin! Ich hoffe, dem werten Postdirektor geht es wieder etwas besser?
21 17 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027 20 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100 Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania. Ah, unsere vorbildliche Postbotin! Mach dir keine Sorgen, was das Zustellen der Post betrifft. Die Mogrys eifern dir nach und sorgen dafür, dass alle Briefe und Pakete ihre rechtmäßigen Empfänger erreichen.
22 18 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028 21 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030 Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben. Wie schön, dich wieder einmal zu sehen, Player! Wie ist es dir als Weißmagierin ergangen?
23 19 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090 22 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Postbotin<Else/>der freundliche Postbote</If>! Ich hoffe, dem werten Postdirektor geht es wieder etwas besser? Hallo, Player. Bist du gekommen, um mich zu treffen?
24 20 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100 23 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070 Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere vorbildliche Postbotin<Else/>unser vorbildlicher Postbote</If>! Mach dir keine Sorgen, was das Zustellen der Post betrifft. Die Mogrys eifern dir nach und sorgen dafür, dass alle Briefe und Pakete ihre rechtmäßigen Empfänger erreichen. Sei mir gegrüßt, Player. Du strotzt ja gerade vor Selbst­be­wusst­sein heute. Und zu Recht, möchte ich beipflichten. Du hast schon viel für Eorzea geleistet und bist uns eine echte Stütze.
25 21 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030 24 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075 Wie schön, dich wieder einmal zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ergangen? Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte.
26 22 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050 25 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du gekommen, um mich zu treffen? Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen.
27 23 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070 26 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160 Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du strotzt ja gerade vor Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein heute. Und zu Recht, möchte ich beipflichten. Du hast schon viel für Eorzea geleistet und bist uns eine echte Stütze. A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern.
28 24 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075 27 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165 Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte. Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte.
29 25 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150 28 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166 Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen. Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen.
30 26 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160 29 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167 A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern. Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte.
31 27 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165 30 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168 Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte. A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern.
32 28 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166 31 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170 Wenn wir die Verderbnis nicht aufhalten, könnte das das Ende des Finsterwaldes bedeuten. Es tut mir leid, dass wir dich schon wieder mit einer solch prekären Sache behelligen. Wer hätte gedacht, dass der kaum vernehmbare Aufruhr der Gebieter dich in eine so entlegene Gegend wie Ostend führen würde.
33 29 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167 32 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171 Ein Glück, dass Y'shtola gefunden werden konnte. Es grenzt an ein Wunder, dass sie im Ätherstrom überleben konnte. E-Sumi-Yan tat gut daran, dich bei dieser Angelegenheit mithelfen zu lassen.
34 30 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168 33 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180 A-Ruhn kann so viele neue Schritte gehen, wie er will: Als seine ältere Schwester habe immer noch ich das Sagen von uns beiden! Ich glaube, das muss ich ihm noch mal ordentlich eintrichtern. Du möchtest wissen, wie es Gatty geht? Normalerweise ist es Brauch, dass Padjal keinen Kontakt zu anderen außer ihren Lehrmeistern haben, bis sie zur Reife gelangen.
35 31 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170 34 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181 Wer hätte gedacht, dass der kaum vernehmbare Aufruhr der Gebieter dich in eine so entlegene Gegend wie Ostend führen würde. Aber wie du weißt, bildet Gatty eine Ausnahme. Wir haben Sylphie erlaubt, sie regelmäßig zu besuchen, und die Gebieter scheinen damit einverstanden zu sein.
36 32 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171 35 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182 E-Sumi-Yan tat gut daran, dich bei dieser Angelegenheit mithelfen zu lassen. Von meiner Schwester Kan-E-Senna habe ich gehört, was mit deinen Freunden vom Bund geschehen ist. Ein seltsames Phänomen, das sich auch mit dem Wissen der Weißmagie nicht erklären lässt. Ich bete zu den Gebietern, dass sich ihr Zustand bald bessert.
37 33 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180 36 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185 Du möchtest wissen, wie es Gatty geht? Normalerweise ist es Brauch, dass Padjal keinen Kontakt zu anderen außer ihren Lehrmeistern haben, bis sie zur Reife gelangen. Ich habe schon gehört, dass die bewusstlosen Exegeten außer Gefahr sind. Meine Schwester Kan-E war ebenfalls sehr erleichtert. Und offensichtlich geht es auch dir gut.
38 34 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181 37 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186 Aber wie du weißt, bildet Gatty eine Ausnahme. Wir haben Sylphie erlaubt, sie regelmäßig zu besuchen, und die Gebieter scheinen damit einverstanden zu sein. Ich habe die frohe Kunde von der Wiederkehr der Exegeten bereits vernommen. Es tut mir leid, dass ich euch nicht beistehen konnte. Aber ich bin froh, dass ihr alle unversehrt seid, und so ist es auch meine Schwester Kan-E.
39 35 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182 38 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190 Von meiner Schwester Kan-E-Senna habe ich gehört, was mit deinen Freunden vom Bund geschehen ist. Ein seltsames Phänomen, das sich auch mit dem Wissen der Weißmagie nicht erklären lässt. Ich bete zu den Gebietern, dass sich ihr Zustand bald bessert. Player! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich.
40 36 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185 39 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191 Ich habe schon gehört, dass die bewusstlosen Exegeten außer Gefahr sind. Meine Schwester Kan-E war ebenfalls sehr erleichtert. Und offensichtlich geht es auch dir gut. Warst du schon in der Druidengilde? Sylphie ist nun dort, um ihre Fä­hig­kei­ten zu üben. Sie würde sich bestimmt sehr freuen, wenn du sie besuchst.
41 37 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186 40 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300 Ich habe die frohe Kunde von der Wiederkehr der Exegeten bereits vernommen. Es tut mir leid, dass ich euch nicht beistehen konnte. Aber ich bin froh, dass ihr alle unversehrt seid, und so ist es auch meine Schwester Kan-E. Ich habe von deinen Reisen gehört. Ich befürchte, dass selbst eine Padjal dir nicht helfen kann, aber ich bete zu den Gebietern, dass sie dir einen Weg zeigen.
42 38 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190 41 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich. Die Mogrys halten zu dir und auch die Geschöpfe des Waldes senden dir ihre Kraft. Zusammen werden wir es schaffen!
43 39 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191 42 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320 Warst du schon in der Druidengilde? Sylphie ist nun dort, um ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu üben. Sie würde sich bestimmt sehr freuen, wenn du sie besuchst. Player! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich.
44 40 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300 43 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330 Ich habe von deinen Reisen gehört. Ich befürchte, dass selbst eine Padjal dir nicht helfen kann, aber ich bete zu den Gebietern, dass sie dir einen Weg zeigen.
45 41 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310 44 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001 Die Mogrys halten zu dir und auch die Geschöpfe des Waldes senden dir ihre Kraft. Zusammen werden wir es schaffen! Was möchtest du wissen?
46 42 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320 45 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Gebieter des Waldes freuen sich ebenso über dein Kommen wie ich. Was gibt's Neues?
47 43 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330 46 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002 Was hat es mit den Weißmagiern auf sich?
48 44 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001 47 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
49 45 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001 48 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091 Was gibt's Neues? Der Mogry-Postdirektor ist ein zähes Bürschchen, aber jeder hat seine Grenzen. Ich hoffe, das A-Ruhn bald ein Heilmittel findet, doch bisher gestaltet sich die Suche schwierig.
50 46 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002 49 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092 Was hat es mit den Weißmagiern auf sich? Dafür haben sich im Finsterwald schon einige freiwillige Mogrys gemeldet, die bei der Auslieferung der Post helfen wollen. Nur in den restlichen Teilen Eorzeas sieht es weiterhin nicht gut aus. Denn kaum einer der hiesigen Mogrys traut sich aus den schützenden Schatten des Waldes der Einkehr heraus.
51 47 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003 50 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101 Nichts. Als Postbotin bist du den Mogrys ein großes Vorbild. Sie eifern dir nach und sind bemüht, die Zustellungswege zu optimieren und auf noch flinkeren Schwingen durch Eorzea zu eilen.
52 48 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091 51 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102 Der Mogry-Postdirektor ist ein zähes Bürschchen, aber jeder hat seine Grenzen. Ich hoffe, das A-Ruhn bald ein Heilmittel findet, doch bisher gestaltet sich die Suche schwierig. Der Postdirektor tut ebenfalls sein Bestes, aber noch sind seine Flügel nicht vollständig geheilt. Eventuell müssen wir also wieder einmal auf deine Hilfe zurückgreifen.
53 49 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092 52 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031 Dafür haben sich im Finsterwald schon einige freiwillige Mogrys gemeldet, die bei der Auslieferung der Post helfen wollen. Nur in den restlichen Teilen Eorzeas sieht es weiterhin nicht gut aus. Denn kaum einer der hiesigen Mogrys traut sich aus den schützenden Schatten des Waldes der Einkehr heraus. Der Wächterbaum hat sich beruhigt und es ist wieder Frieden im Finsterwald eingekehrt. Für mich gibt es nicht besonders viel zu tun. Hoffentlich rosten meine magischen Fä­hig­kei­ten nicht ein.
54 50 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101 53 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032 Als <If(PlayerParameter(4))>Postbotin<Else/>Postbote</If> bist du den Mogrys ein großes Vorbild. Sie eifern dir nach und sind bemüht, die Zustellungswege zu optimieren und auf noch flinkeren Schwingen durch Eorzea zu eilen. Doch ich will mich nicht beklagen. Die Ruhe steht dem Wald ausgezeichnet und ist wohltuend für Geist und Seele.
55 51 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102 54 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051 Der Postdirektor tut ebenfalls sein Bestes, aber noch sind seine Flügel nicht vollständig geheilt. Eventuell müssen wir also wieder einmal auf deine Hilfe zurückgreifen. Seit deinem Sieg über Mogul Mog hat sich nichts Nennenswertes ereignet.
56 52 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031 55 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052 Der Wächterbaum hat sich beruhigt und es ist wieder Frieden im Finsterwald eingekehrt. Für mich gibt es nicht besonders viel zu tun. Hoffentlich rosten meine magischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten nicht ein. Zusammen mit meiner Schwester Kan-E-Senna spüre ich den Ascians nach. Dass sie der Mogrygarde beibrachten, wie man Primae beschwört, darf nicht ungestraft bleiben. Doch noch haben wir keine Spur.
57 53 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032 56 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071 Doch ich will mich nicht beklagen. Die Ruhe steht dem Wald ausgezeichnet und ist wohltuend für Geist und Seele. Zum Glück nicht viel. Im Finsterwald ist nach deinem Besuch im historischen Amdapor wieder Ruhe eingekehrt. Wir sind dir zu großem Dank verpflichtet.
58 54 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051 57 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072 Seit deinem Sieg über Mogul Mog hat sich nichts Nennenswertes ereignet. E-Sumi-Yan will sich weiter mit der Erforschung des historischen Amdapors befassen. Die Spuren des Kriegs der Magi deuten auf ein großes Unglück hin. Es ist unsere Pflicht, mehr darüber herauszufinden.
59 55 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052 58 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250 Zusammen mit meiner Schwester Kan-E-Senna spüre ich den Ascians nach. Dass sie der Mogrygarde beibrachten, wie man Primae beschwört, darf nicht ungestraft bleiben. Doch noch haben wir keine Spur. A-Ruhn lauscht der Stimme des Wächterbaum-Gebieters ununterbrochen, aber noch immer zeigt sich keine Besserung.
60 56 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071 59 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251 Zum Glück nicht viel. Im Finsterwald ist nach deinem Besuch im historischen Amdapor wieder Ruhe eingekehrt. Wir sind dir zu großem Dank verpflichtet. Die Verderbnis sickert weiter in den Finsterwald. Doch ich glaube an deine Fä­hig­kei­ten als Weißmagierin. Du wirst dieses Unheil abwenden.
61 57 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072 60 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260 E-Sumi-Yan will sich weiter mit der Erforschung des historischen Amdapors befassen. Die Spuren des Kriegs der Magi deuten auf ein großes Unglück hin. Es ist unsere Pflicht, mehr darüber herauszufinden. Diese Pikenierin, die dich begleitet hat, Eschiva, patrouilliert jetzt gemeinsam mit meinem Bruder den Finsterwald. Die beiden scheinen sich ganz gut zu verstehen.
62 58 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250 61 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261 A-Ruhn lauscht der Stimme des Wächterbaum-Gebieters ununterbrochen, aber noch immer zeigt sich keine Besserung. Und das tun sie auch besser, denn wenn der Wald mal wieder von außen bedroht wird, werden sie es sein, die sich der Gefahr stellen müssen.
63 59 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251 62 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262 Die Verderbnis sickert weiter in den Finsterwald. Doch ich glaube an deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du wirst dieses Unheil abwenden. Oh, wo wir gerade von der großen weiten Welt sprechen: Ich habe Alaqa besucht ... Sie ist sich immer noch nicht sicher, worin ihre Bestimmung liegt, aber das findet sie mit der Zeit schon raus. Ich werde versuchen, ihr dabei zu helfen.
64 60 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260 63 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265 Diese Pikenierin, die dich begleitet hat, Eschiva, patrouilliert jetzt gemeinsam mit meinem Bruder den Finsterwald. Die beiden scheinen sich ganz gut zu verstehen. Nach langer Zeit wieder eine neue Padjal in der Grotte der Versunkenen Gedanken begrüßen zu können, ist ein Anlass zur Freude. Sylphie kümmert sich liebevoll um sie und zwischen den beiden ist ein Bund wie unter Schwestern entstanden.
65 61 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261 64 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266 Und das tun sie auch besser, denn wenn der Wald mal wieder von außen bedroht wird, werden sie es sein, die sich der Gefahr stellen müssen. Gatty weiß um die Welt außerhalb des Waldes der Einkehr. Ich bin gespannt darauf, zu sehen, wie sich jemand über die Jahre entwickeln wird, der nicht von klein auf die gridanische Lebensweise in sich aufgenommen hat.
66 62 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262 65 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267 Oh, wo wir gerade von der großen weiten Welt sprechen: Ich habe Alaqa besucht ... Sie ist sich immer noch nicht sicher, worin ihre Bestimmung liegt, aber das findet sie mit der Zeit schon raus. Ich werde versuchen, ihr dabei zu helfen. Auch mein Bruder A-Ruhn hat begonnen, die Welt jenseits der Grenze des Waldes zu bereisen ... Selbst der mächtigste Strom mäandert über Jahrhunderte hinweg und ich spüre, wie eine Zeit des Wandels für alle Padjal anbricht ...
67 63 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265 66 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270 Nach langer Zeit wieder eine neue Padjal in der Grotte der Versunkenen Gedanken begrüßen zu können, ist ein Anlass zur Freude. Sylphie kümmert sich liebevoll um sie und zwischen den beiden ist ein Bund wie unter Schwestern entstanden. Ich war überrascht, als Alaqa auf einmal sagte, sie würde die Druidenausbildung machen wollen. Ich habe ihr vorsichtig angedeutet dass die anderen Druiden sie möglicherweise nicht ohne Vorbehalte aufnehmen würden, das sie in ihrer Ver­gangen­heit so viel Unreinheit im Herzen trug, aber sie war fest entschlossen.
68 64 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266 67 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271 Gatty weiß um die Welt außerhalb des Waldes der Einkehr. Ich bin gespannt darauf, zu sehen, wie sich jemand über die Jahre entwickeln wird, der nicht von klein auf die gridanische Lebensweise in sich aufgenommen hat. Da habe ich ihr die Erlaubnis gegeben. Sie hat es nicht leicht, denke ich, aber Sylphie und Gatty sind sehr hilfsbereit und leisten ihr seelischen Beistand, wenn sie nieder­ge­schlagen ist.
69 65 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267 68 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272 Auch mein Bruder A-Ruhn hat begonnen, die Welt jenseits der Grenze des Waldes zu bereisen<Indent/>... Selbst der mächtigste Strom mäandert über Jahrhunderte hinweg und ich spüre, wie eine Zeit des Wandels für alle Padjal anbricht<Indent/>... Immerhin habe ich das Gefühl, dass mittlerweile sogar in Gridania, das so sehr in alten Traditionen verwurzelt ist, ein etwas frischerer Wind weht.
70 66 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270 69 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273 Ich war überrascht, als Alaqa auf einmal sagte, sie würde die Druidenausbildung machen wollen. Ich habe ihr vorsichtig angedeutet dass die anderen Druiden sie möglicherweise nicht ohne Vorbehalte aufnehmen würden, das sie in ihrer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit so viel Unreinheit im Herzen trug, aber sie war fest entschlossen. Das hat die Stadt nicht zuletzt Abenteurern wie dir zu verdanken, denke ich. Ihr habt die Leute mit neuen Eindrücken und Lebensweisen konfrontiert, und das hatte unsere Ge­sell­schaft dringend nötig.
71 67 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271 70 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350 Da habe ich ihr die Erlaubnis gegeben. Sie hat es nicht leicht, denke ich, aber Sylphie und Gatty sind sehr hilfsbereit und leisten ihr seelischen Beistand, wenn sie nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen ist. Die Gebieter haben mir von den Ereignissen in Garlemald erzählt. Sie heißen euer Handeln gut: einem ehemaligen Feind die helfende Hand zu reichen.
72 68 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272 71 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351 Immerhin habe ich das Gefühl, dass mittlerweile sogar in Gridania, das so sehr in alten Traditionen verwurzelt ist, ein etwas frischerer Wind weht. A-Ruhn hat sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Er genießt es, die Welt zu sehen und neue Eindrücke zu gewinnen.
73 69 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273 72 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352 Das hat die Stadt nicht zuletzt Abenteurern wie dir zu verdanken, denke ich. Ihr habt die Leute mit neuen Eindrücken und Lebensweisen konfrontiert, und das hatte unsere Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dringend nötig. Alaqa hat sich übrigens gut eingelebt. Sie genießt die Ruhe des Waldes, glaube ich.
74 70 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350 73 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360 Die Gebieter haben mir von den Ereignissen in Garlemald erzählt. Sie heißen euer Handeln gut: einem ehemaligen Feind die helfende Hand zu reichen.
75 71 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351 74 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361 A-Ruhn hat sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Er genießt es, die Welt zu sehen und neue Eindrücke zu gewinnen.
76 72 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352 75 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362 Alaqa hat sich übrigens gut eingelebt. Sie genießt die Ruhe des Waldes, glaube ich.
77 73 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360 76 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040 Es ist mir nicht ganz wohl dabei, der Erbin von A-Towa-Cant solch rudimentäre Dinge zu erklären, aber wenn du darauf bestehst ...
78 74 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361 77 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041 Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten.
79 75 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362 78 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042 Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren.
80 76 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040 79 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043 Es ist mir nicht ganz wohl dabei, <If(PlayerParameter(4))>der Erbin<Else/>dem Erben</If> von A-Towa-Cant solch rudimentäre Dinge zu erklären, aber wenn du darauf bestehst ... Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie.
81 77 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041 80 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044 Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten. Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!
82 78 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042 81 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045 Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren. Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut.
83 79 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043 82 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046 Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie. Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber.
84 80 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044 83 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047 Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus! Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren.
85 81 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045 84 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048 Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut. Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania.
86 82 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046 85 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049 Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber. Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben.
87 83 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047 86 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060 Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren. Einer Weißmagierin mit deiner Erfahrung erzähle ich jetzt sicherlich nichts Neues, aber wenn du möchtest ...
88 84 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048 87 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061 Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania. Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten.
89 85 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049 88 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062 Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben. Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren.
90 86 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060 89 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Einer Weißmagierin<Else/>Einem Weißmagier</If> mit deiner Erfahrung erzähle ich jetzt sicherlich nichts Neues, aber wenn du möchtest ... Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie.
91 87 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061 90 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064 Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten. Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!
92 88 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062 91 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065 Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren. Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut.
93 89 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063 92 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066 Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie. Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber.
94 90 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064 93 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067 Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus! Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren.
95 91 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065 94 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068 Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut. Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania.
96 92 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066 95 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069 Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber. Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben.
97 93 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067 96 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080 Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren. Das solltest du jetzt aber wirklich langsam wissen, Player. Nun gut, wenn du es unbedingt möchtest ...
98 94 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068 97 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081 Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania. Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten.
99 95 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069 98 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082 Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben. Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren.
100 96 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080 99 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083 Das solltest du jetzt aber wirklich langsam wissen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nun gut, wenn du es unbedingt möchtest ... Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie.
101 97 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081 100 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084 Weißmagier üben sich, wie der Name schon sagt, in der weißen Magie. Sie gehört zu den verbotenen Zauberkünsten. Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus!
102 98 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082 101 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085 Während der Fünften Ära des Lichts gelang es einer mächtigen Magierin zum ersten Mal, nicht nur den Äther zu manipulieren, der durch den Körper des Zauberkundigen fließt, sondern auch den im Planeten schlummernden Äther zu aktivieren. Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut.
103 99 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083 102 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086 Damals entwickelte sie daraus die zerstörerische Kraft der schwarzen Magie. Um dieser schwarzen Magie zu widerstehen, schufen die Bewohner der Stadt Amdapor eine heilende Kraft - die der weißen Magie. Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber.
104 100 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084 103 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087 Damit war ein Gleichgewicht hergestellt, das Frieden und Wohlstand bringen sollte. Aber das Gleichgewicht hielt nicht lange an: Der Krieg der Magi brach aus! Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren.
105 101 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085 104 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088 Während des Kriegs wurden Unmengen astraler Energie freigesetzt und durch das exzessive Anwenden von Magie versiegten die Ätherströme des Planeten ... Dies führte zu der Sechsten Katastrophe, der alles hinwegspülenden Flut. Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania.
106 102 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086 105 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089 Die Überlebenden sahen den Schaden, den sie an der Welt angerichtet hatten, und waren erfüllt von Reue. Sie entschlossen sich, sowohl die schwarze wie auch die weiße Magie zu verbieten, und versiegelten das Wissen darüber. Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben.
103 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087 Die Gebieter, Geister des Waldes, ließen den Finsterwald über die Stadt Amdapor wuchern und sie verschlucken, damit die Völker Eorzeas nie wieder die verbotene Magie praktizieren.
104 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088 Bis vor ungefähr fünfhundert Jahren, als die Völker die Gebieter überzeugten, ihnen wieder Zugang zu den Geheimnissen der Magie zu gewähren und sie eine neue Stadt errichten zu lassen: Gridania.
105 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089 Wir, die Saatseher, wurden auserkoren, zwischen den Gebietern und den Völkern zu vermitteln. Dafür haben die Gebieter uns mit der Kraft des Waldes ausgestattet und befugt, die verbotene Weißmagie auszuüben.
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0,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_1","Willkommen in Miounnes Hexenstübchen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, sag es nur."
1,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2","Ich bin hier das Mädchen für alles, im wahrsten Sinne des Wortes. Vor allem kümmere ich mich um die Abenteurer, die in unserer Gilde zusammenkommen."
2,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3","Zum ersten Mal kam ich nach der großen Siebten Katastrophe hierher ... Ich hatte meine Familie verloren, meinen Unterhalt - und fast meinen Verstand."
3,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_4","Manchmal überwältigte mich so große Trauer, dass ich unfähig war zu sprechen. Aber Miounne hat sich meiner angenommen ... und so bin ich hier."
4,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_5","Tja, das habe ich Miounne auch einmal gefragt, aber sie hat nur gelacht."
5,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_6","Wenn sie eine Hexe ist, dann sicher eine wohltätige. Ich habe dann nicht weiter nachgefragt ... aber vermutlich haben wir alle unsere Geheimnisse."
6,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
7,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_1","Was machst du hier?"
8,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_2","Warum heißt es „Miounnes Hexenstübchen“?"
9,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_3","Abbrechen"
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1,TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2,"Ich bin hier das Mädchen für alles, im wahrsten Sinne des Wortes. Vor allem kümmere ich mich um die Abenteurer, die in unserer Gilde zusammenkommen."
2,TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3,"Zum ersten Mal kam ich nach der großen Siebten Katastrophe hierher ... Ich hatte meine Familie verloren, meinen Unterhalt - und fast meinen Verstand."
3,TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_4,"Manchmal überwältigte mich so große Trauer, dass ich unfähig war zu sprechen. Aber Miounne hat sich meiner angenommen ... und so bin ich hier."
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1 key 0 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_1 1 Willkommen in Miounnes Hexenstübchen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, sag es nur.
2 # 1 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2 Ich bin hier das Mädchen für alles, im wahrsten Sinne des Wortes. Vor allem kümmere ich mich um die Abenteurer, die in unserer Gilde zusammenkommen.
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3 str Zum ersten Mal kam ich nach der großen Siebten Katastrophe hierher ... Ich hatte meine Familie verloren, meinen Unterhalt - und fast meinen Verstand.
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5 1 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2 4 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_5 Ich bin hier das Mädchen für alles, im wahrsten Sinne des Wortes. Vor allem kümmere ich mich um die Abenteurer, die in unserer Gilde zusammenkommen. Tja, das habe ich Miounne auch einmal gefragt, aber sie hat nur gelacht.
6 2 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3 5 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_6 Zum ersten Mal kam ich nach der großen Siebten Katastrophe hierher ... Ich hatte meine Familie verloren, meinen Unterhalt - und fast meinen Verstand. Wenn sie eine Hexe ist, dann sicher eine wohltätige. Ich habe dann nicht weiter nachgefragt ... aber vermutlich haben wir alle unsere Geheimnisse.
7 3 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_4 6 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_Q1_000_1 Manchmal überwältigte mich so große Trauer, dass ich unfähig war zu sprechen. Aber Miounne hat sich meiner angenommen ... und so bin ich hier. Was möchtest du wissen?
8 4 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_5 7 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_1 Tja, das habe ich Miounne auch einmal gefragt, aber sie hat nur gelacht. Was machst du hier?
9 5 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_6 8 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_2 Wenn sie eine Hexe ist, dann sicher eine wohltätige. Ich habe dann nicht weiter nachgefragt ... aber vermutlich haben wir alle unsere Geheimnisse. Warum heißt es „Miounnes Hexenstübchen“?
10 6 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_Q1_000_1 9 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Abbrechen
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0,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_1","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Hast du Fragen zu Ätheryten oder Ätherreisen?"
1,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_1","Was sind Ätherreisen?"
3,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_2","Was sind Ätheryten?"
4,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_3","Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung?"
5,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_10","Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist."
7,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_11","Der Äther ist der Ursprung allen Lebens und die Quelle jeglicher Magie."
8,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12","Der Äther fließt durch unsere Körper<Indent/>- deinen, meinen und den jedes anderen Lebewesens<Indent/>- und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren."
9,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13","Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie mögen zwar für das Auge unsichtbar sein, doch man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen."
10,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14","Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“."
11,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20","Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken."
12,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21","Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Dieser Vorgang wird als Harmonisieren bezeichnet."
13,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22","Bei den Ätherreisen dienen uns die Ätheryten dann als Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert werden würden<Indent/>- wie ein Fischerboot auf stürmischer See."
14,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23","Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen."
15,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24","Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind."
16,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25","Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Versäume also nicht, möglichst viele Ätheryten zu berühren."
17,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30","Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist."
18,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_31","Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt."
19,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_32","Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen."
20,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33","Beim Teleport hingegen reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat. "
21,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34","Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr."
22,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35","Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten<SoftHyphen/>netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen."
0,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_1,"Sei gegrüßt, Abenteurerin! Hast du Fragen zu Ätheryten oder Ätherreisen?"
1,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_1,Was sind Ätherreisen?
3,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_2,Was sind Ätheryten?
4,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_3,Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung?
5,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_4,Nichts.
6,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_10,"Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist."
7,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_11,Der Äther ist der Ursprung allen Lebens und die Quelle jeglicher Magie.
8,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12,"Der Äther fließt durch unsere Körper - deinen, meinen und den jedes anderen Lebewesens - und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren."
9,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13,"Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie mögen zwar für das Auge unsichtbar sein, doch man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen."
10,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14,"Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“."
11,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20,"Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken."
12,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21,"Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Dieser Vorgang wird als Harmonisieren bezeichnet."
13,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22,"Bei den Ätherreisen dienen uns die Ätheryten dann als Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert werden würden - wie ein Fischerboot auf stürmischer See."
14,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23,"Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen."
15,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24,"Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind."
16,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25,"Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Versäume also nicht, möglichst viele Ätheryten zu berühren."
17,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30,"Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist."
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19,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_32,Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen.
20,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33,"Beim Teleport hingegen reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat. "
21,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34,"Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr."
22,TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35,"Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten­netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen."
1 key 0 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_1 1 Sei gegrüßt, Abenteurerin! Hast du Fragen zu Ätheryten oder Ätherreisen?
2 # 1 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_1 str Was sind Ätherreisen?
4 0 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_1 3 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_2 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Hast du Fragen zu Ätheryten oder Ätherreisen? Was sind Ätheryten?
5 1 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_Q1_000_1 4 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung?
6 2 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_1 5 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_4 Was sind Ätherreisen? Nichts.
7 3 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_2 6 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_10 Was sind Ätheryten? Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist.
8 4 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_11 Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung? Der Äther ist der Ursprung allen Lebens und die Quelle jeglicher Magie.
9 5 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_4 8 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12 Nichts. Der Äther fließt durch unsere Körper - deinen, meinen und den jedes anderen Lebewesens - und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren.
10 6 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_10 9 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13 Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist. Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie mögen zwar für das Auge unsichtbar sein, doch man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen.
11 7 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_11 10 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14 Der Äther ist der Ursprung allen Lebens und die Quelle jeglicher Magie. Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“.
12 8 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12 11 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20 Der Äther fließt durch unsere Körper<Indent/>- deinen, meinen und den jedes anderen Lebewesens<Indent/>- und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren. Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken.
13 9 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13 12 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21 Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie mögen zwar für das Auge unsichtbar sein, doch man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen. Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Dieser Vorgang wird als Harmonisieren bezeichnet.
14 10 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14 13 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22 Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“. Bei den Ätherreisen dienen uns die Ätheryten dann als Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert werden würden - wie ein Fischerboot auf stürmischer See.
15 11 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20 14 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23 Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken. Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen.
16 12 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21 15 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24 Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Dieser Vorgang wird als Harmonisieren bezeichnet. Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind.
17 13 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22 16 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25 Bei den Ätherreisen dienen uns die Ätheryten dann als Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert werden würden<Indent/>- wie ein Fischerboot auf stürmischer See. Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Versäume also nicht, möglichst viele Ätheryten zu berühren.
18 14 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23 17 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30 Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen. Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist.
19 15 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24 18 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_31 Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind. Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt.
20 16 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25 19 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_32 Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Versäume also nicht, möglichst viele Ätheryten zu berühren. Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen.
21 17 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30 20 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33 Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist. Beim Teleport hingegen reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat.
22 18 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_31 21 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34 Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt. Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr.
23 19 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_32 22 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35 Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen. Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten­netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen.
20 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33 Beim Teleport hingegen reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat.
21 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34 Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr.
22 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35 Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten<SoftHyphen/>netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen.
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0,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_1","Kann ich dir in irgendeiner Weise helfen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
1,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_2","Was ist das Bogenschießen?"
4,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2","Was ich hier mache? Ich bin die Gildenmeisterin der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde hier. In dieses Amt wurde ich von Nophicas Schar eingesetzt."
6,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3","Das bedeutet, dass ich natürlich das Training derer überwache, die das Bogenschießen erlernen wollen, aber nicht nur das: Unsere Gilde hilft auch, wenn sich jemand nicht alleine gegen wilde Bestien zur Wehr setzen kann."
7,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4","Bogenschießen erfordert eine tiefe Erkenntnis der Dinge, und nur wenn man die Situation vollkommen erfasst hat, vermag man den Pfeil auf die richtige Bahn zu lenken und das Ziel mit Kraft zu durchschlagen. Das ist es, was ich unseren Schülern beibringe."
8,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5","Unsere Kunst wird sich demjenigen erschließen, der mit ganzem Herzen das Wahre sucht. Wenn du dazu bereit bist, dann sei uns willkommen."
9,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6","Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch dir als Laie klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten."
10,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7","Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist."
11,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8","Beobachte einmal einen Meister des Bogens und sieh, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann!"
12,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9","Bedenke nur immer: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld!"
13,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020","Hallo! Du hast ein scharfes Auge entwickelt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du so weitermachst, wirst du Leih und Silvairre bald übertroffen haben."
14,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030","Du bist jetzt also ein Barde? Man munkelt, dass Jehantel der Götterbogen dir eine seiner uralten Techniken beigebracht hat. Alle Achtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast es wirklich weit gebracht."
15,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040","Du scheinst in Ul'dah ja in einen ziemlichen Schlamassel geraten zu sein. Aber lass den Kopf nicht hängen. Du hast schon oft genug bewiesen, dass du zu Großem fähig bist. Betrachten wir es als eine Gelegenheit, dein gutes Auge noch ein wenig zu schulen."
16,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041","Der Verdacht, der auf dir und deinen Freunden lastete, hat sich geklärt, nicht wahr? Täuschung und Wahrheit sind nicht immer leicht zu erkennen, aber dein geschultes Auge sieht die wahre Gestalt der Dinge."
17,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045","Es fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen, dass du unserer Gilde beigetreten bist. Doch das Funkeln in deinen Augen ist ein gänzlich anderes als damals. Es übersteigt meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft, was sie alles gesehen haben müssen."
18,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
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22,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100","Wir haben viel von deinen Taten gehört. Allen in der Gilde bist du ein großes Vorbild. Man spricht sogar schon davon, einen Übungsplatz nach dir zu benennen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-Schießplatz ... klingt doch nicht schlecht, oder?"
23,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101","Unsere Schützen sind jedenfalls hochmotiviert. Sie haben nun ein klares Ziel vor Augen: Sie wollen so gut werden wie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
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26,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141","Sie trainieren härter, unternehmen längere Patrouillengänge und wetteifern miteinander, was jeden von ihnen stärker werden lässt. Das zu sehen, erfüllt mich mit Stolz und Genugtuung."
27,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_142","Natürlich habe auch ich es nicht aufgegeben, nach Höherem zu streben. Und in dir habe selbst ich nun ein Vorbild, dem es nachzueifern lohnt!"
28,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_110","Das Bogenschießen ist ... dein Spezialgebiet! Du selbst könntest meinen Schülern und Schülerinnen viel dazu lehren, aber wenn du meine kleine Einführung noch einmal hören möchtest ... Bitte schön!"
29,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_111","Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch einem Laien klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten."
30,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_113","Wer zerschmetternde Hiebe austeilen will, ist hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kann man den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will, und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Es ist erstaunlich, wie vielfältig diese Waffe ist."
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1,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_1,Was machst du hier?
3,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_2,Was ist das Bogenschießen?
4,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2,Was ich hier mache? Ich bin die Gildenmeisterin der Wald­läufer­gilde hier. In dieses Amt wurde ich von Nophicas Schar eingesetzt.
6,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3,"Das bedeutet, dass ich natürlich das Training derer überwache, die das Bogenschießen erlernen wollen, aber nicht nur das: Unsere Gilde hilft auch, wenn sich jemand nicht alleine gegen wilde Bestien zur Wehr setzen kann."
7,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4,"Bogenschießen erfordert eine tiefe Erkenntnis der Dinge, und nur wenn man die Situation vollkommen erfasst hat, vermag man den Pfeil auf die richtige Bahn zu lenken und das Ziel mit Kraft zu durchschlagen. Das ist es, was ich unseren Schülern beibringe."
8,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5,"Unsere Kunst wird sich demjenigen erschließen, der mit ganzem Herzen das Wahre sucht. Wenn du dazu bereit bist, dann sei uns willkommen."
9,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6,"Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch dir als Laie klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten."
10,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7,"Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist."
11,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8,"Beobachte einmal einen Meister des Bogens und sieh, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann!"
12,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9,"Bedenke nur immer: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld!"
13,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020,"Hallo! Du hast ein scharfes Auge entwickelt, Player. Wenn du so weitermachst, wirst du Leih und Silvairre bald übertroffen haben."
14,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030,"Du bist jetzt also ein Barde? Man munkelt, dass Jehantel der Götterbogen dir eine seiner uralten Techniken beigebracht hat. Alle Achtung, Player, du hast es wirklich weit gebracht."
15,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040,"Du scheinst in Ul'dah ja in einen ziemlichen Schlamassel geraten zu sein. Aber lass den Kopf nicht hängen. Du hast schon oft genug bewiesen, dass du zu Großem fähig bist. Betrachten wir es als eine Gelegenheit, dein gutes Auge noch ein wenig zu schulen."
16,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041,"Der Verdacht, der auf dir und deinen Freunden lastete, hat sich geklärt, nicht wahr? Täuschung und Wahrheit sind nicht immer leicht zu erkennen, aber dein geschultes Auge sieht die wahre Gestalt der Dinge."
17,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045,"Es fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen, dass du unserer Gilde beigetreten bist. Doch das Funkeln in deinen Augen ist ein gänzlich anderes als damals. Es übersteigt meine Vor­stel­lungs­kraft, was sie alles gesehen haben müssen."
18,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
19,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_1,Was gibt es Neues?
20,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_2,Was ist das Bogenschießen?
21,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_3,Nichts.
22,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100,"Wir haben viel von deinen Taten gehört. Allen in der Gilde bist du ein großes Vorbild. Man spricht sogar schon davon, einen Übungsplatz nach dir zu benennen. Player-Schießplatz ... klingt doch nicht schlecht, oder?"
23,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101,Unsere Schützen sind jedenfalls hochmotiviert. Sie haben nun ein klares Ziel vor Augen: Sie wollen so gut werden wie die berühmte Player Player.
24,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_102,"Ich brauche dir keinen Rat mehr zu erteilen, aber ich möchte dich daran erinnern, dass du dein gutes Auge ständig schulen musst, wenn du deine mühsam erarbeitete Zielsicherheit nicht verlieren möchtest."
25,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_140,"Die Erzählungen über deine Errungenschaften spornen auch unsere Gildenmitglieder zu immer größeren Anstrengungen an. Wenn du es vermagst, die ganze Welt zu retten, dann ist es ihr Anspruch, wenigstens diesen Wald zu beschützen."
26,TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141,"Sie trainieren härter, unternehmen längere Patrouillengänge und wetteifern miteinander, was jeden von ihnen stärker werden lässt. Das zu sehen, erfüllt mich mit Stolz und Genugtuung."
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1 key 0 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_1 1 Kann ich dir in irgendeiner Weise helfen, Abenteurerin?
2 # 1 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_1 str Was machst du hier?
4 0 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_1 3 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_2 Kann ich dir in irgendeiner Weise helfen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Was ist das Bogenschießen?
5 1 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q1_000_1 4 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_1 5 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2 Was machst du hier? Was ich hier mache? Ich bin die Gildenmeisterin der Wald­läufer­gilde hier. In dieses Amt wurde ich von Nophicas Schar eingesetzt.
7 3 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_2 6 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3 Was ist das Bogenschießen? Das bedeutet, dass ich natürlich das Training derer überwache, die das Bogenschießen erlernen wollen, aber nicht nur das: Unsere Gilde hilft auch, wenn sich jemand nicht alleine gegen wilde Bestien zur Wehr setzen kann.
8 4 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4 Nichts. Bogenschießen erfordert eine tiefe Erkenntnis der Dinge, und nur wenn man die Situation vollkommen erfasst hat, vermag man den Pfeil auf die richtige Bahn zu lenken und das Ziel mit Kraft zu durchschlagen. Das ist es, was ich unseren Schülern beibringe.
9 5 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2 8 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5 Was ich hier mache? Ich bin die Gildenmeisterin der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde hier. In dieses Amt wurde ich von Nophicas Schar eingesetzt. Unsere Kunst wird sich demjenigen erschließen, der mit ganzem Herzen das Wahre sucht. Wenn du dazu bereit bist, dann sei uns willkommen.
10 6 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3 9 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6 Das bedeutet, dass ich natürlich das Training derer überwache, die das Bogenschießen erlernen wollen, aber nicht nur das: Unsere Gilde hilft auch, wenn sich jemand nicht alleine gegen wilde Bestien zur Wehr setzen kann. Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch dir als Laie klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten.
11 7 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4 10 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7 Bogenschießen erfordert eine tiefe Erkenntnis der Dinge, und nur wenn man die Situation vollkommen erfasst hat, vermag man den Pfeil auf die richtige Bahn zu lenken und das Ziel mit Kraft zu durchschlagen. Das ist es, was ich unseren Schülern beibringe. Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist.
12 8 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5 11 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8 Unsere Kunst wird sich demjenigen erschließen, der mit ganzem Herzen das Wahre sucht. Wenn du dazu bereit bist, dann sei uns willkommen. Beobachte einmal einen Meister des Bogens und sieh, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann!
13 9 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6 12 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9 Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch dir als Laie klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten. Bedenke nur immer: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld!
14 10 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7 13 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020 Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist. Hallo! Du hast ein scharfes Auge entwickelt, Player. Wenn du so weitermachst, wirst du Leih und Silvairre bald übertroffen haben.
15 11 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8 14 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030 Beobachte einmal einen Meister des Bogens und sieh, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann! Du bist jetzt also ein Barde? Man munkelt, dass Jehantel der Götterbogen dir eine seiner uralten Techniken beigebracht hat. Alle Achtung, Player, du hast es wirklich weit gebracht.
16 12 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9 15 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040 Bedenke nur immer: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld! Du scheinst in Ul'dah ja in einen ziemlichen Schlamassel geraten zu sein. Aber lass den Kopf nicht hängen. Du hast schon oft genug bewiesen, dass du zu Großem fähig bist. Betrachten wir es als eine Gelegenheit, dein gutes Auge noch ein wenig zu schulen.
17 13 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020 16 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041 Hallo! Du hast ein scharfes Auge entwickelt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du so weitermachst, wirst du Leih und Silvairre bald übertroffen haben. Der Verdacht, der auf dir und deinen Freunden lastete, hat sich geklärt, nicht wahr? Täuschung und Wahrheit sind nicht immer leicht zu erkennen, aber dein geschultes Auge sieht die wahre Gestalt der Dinge.
18 14 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030 17 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045 Du bist jetzt also ein Barde? Man munkelt, dass Jehantel der Götterbogen dir eine seiner uralten Techniken beigebracht hat. Alle Achtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast es wirklich weit gebracht. Es fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen, dass du unserer Gilde beigetreten bist. Doch das Funkeln in deinen Augen ist ein gänzlich anderes als damals. Es übersteigt meine Vor­stel­lungs­kraft, was sie alles gesehen haben müssen.
19 15 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040 18 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1 Du scheinst in Ul'dah ja in einen ziemlichen Schlamassel geraten zu sein. Aber lass den Kopf nicht hängen. Du hast schon oft genug bewiesen, dass du zu Großem fähig bist. Betrachten wir es als eine Gelegenheit, dein gutes Auge noch ein wenig zu schulen. Was möchtest du fragen?
20 16 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041 19 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_1 Der Verdacht, der auf dir und deinen Freunden lastete, hat sich geklärt, nicht wahr? Täuschung und Wahrheit sind nicht immer leicht zu erkennen, aber dein geschultes Auge sieht die wahre Gestalt der Dinge. Was gibt es Neues?
21 17 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045 20 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_2 Es fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen, dass du unserer Gilde beigetreten bist. Doch das Funkeln in deinen Augen ist ein gänzlich anderes als damals. Es übersteigt meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft, was sie alles gesehen haben müssen. Was ist das Bogenschießen?
22 18 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1 21 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
23 19 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_1 22 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100 Was gibt es Neues? Wir haben viel von deinen Taten gehört. Allen in der Gilde bist du ein großes Vorbild. Man spricht sogar schon davon, einen Übungsplatz nach dir zu benennen. Player-Schießplatz ... klingt doch nicht schlecht, oder?
24 20 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_2 23 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101 Was ist das Bogenschießen? Unsere Schützen sind jedenfalls hochmotiviert. Sie haben nun ein klares Ziel vor Augen: Sie wollen so gut werden wie die berühmte Player Player.
25 21 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_3 24 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_102 Nichts. Ich brauche dir keinen Rat mehr zu erteilen, aber ich möchte dich daran erinnern, dass du dein gutes Auge ständig schulen musst, wenn du deine mühsam erarbeitete Zielsicherheit nicht verlieren möchtest.
26 22 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100 25 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_140 Wir haben viel von deinen Taten gehört. Allen in der Gilde bist du ein großes Vorbild. Man spricht sogar schon davon, einen Übungsplatz nach dir zu benennen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-Schießplatz ... klingt doch nicht schlecht, oder? Die Erzählungen über deine Errungenschaften spornen auch unsere Gildenmitglieder zu immer größeren Anstrengungen an. Wenn du es vermagst, die ganze Welt zu retten, dann ist es ihr Anspruch, wenigstens diesen Wald zu beschützen.
27 23 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101 26 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141 Unsere Schützen sind jedenfalls hochmotiviert. Sie haben nun ein klares Ziel vor Augen: Sie wollen so gut werden wie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Sie trainieren härter, unternehmen längere Patrouillengänge und wetteifern miteinander, was jeden von ihnen stärker werden lässt. Das zu sehen, erfüllt mich mit Stolz und Genugtuung.
28 24 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_102 27 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_142 Ich brauche dir keinen Rat mehr zu erteilen, aber ich möchte dich daran erinnern, dass du dein gutes Auge ständig schulen musst, wenn du deine mühsam erarbeitete Zielsicherheit nicht verlieren möchtest. Natürlich habe auch ich es nicht aufgegeben, nach Höherem zu streben. Und in dir habe selbst ich nun ein Vorbild, dem es nachzueifern lohnt!
29 25 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_140 28 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_110 Die Erzählungen über deine Errungenschaften spornen auch unsere Gildenmitglieder zu immer größeren Anstrengungen an. Wenn du es vermagst, die ganze Welt zu retten, dann ist es ihr Anspruch, wenigstens diesen Wald zu beschützen. Das Bogenschießen ist ... dein Spezialgebiet! Du selbst könntest meinen Schülern und Schülerinnen viel dazu lehren, aber wenn du meine kleine Einführung noch einmal hören möchtest ... Bitte schön!
30 26 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141 29 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_111 Sie trainieren härter, unternehmen längere Patrouillengänge und wetteifern miteinander, was jeden von ihnen stärker werden lässt. Das zu sehen, erfüllt mich mit Stolz und Genugtuung. Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch einem Laien klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten.
31 27 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_142 30 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_113 Natürlich habe auch ich es nicht aufgegeben, nach Höherem zu streben. Und in dir habe selbst ich nun ein Vorbild, dem es nachzueifern lohnt! Wer zerschmetternde Hiebe austeilen will, ist hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kann man den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will, und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Es ist erstaunlich, wie vielfältig diese Waffe ist.
32 28 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_110 31 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_114 Das Bogenschießen ist ... dein Spezialgebiet! Du selbst könntest meinen Schülern und Schülerinnen viel dazu lehren, aber wenn du meine kleine Einführung noch einmal hören möchtest ... Bitte schön! Beobachtet man einmal einen Meister des Bogens, dann sieht man, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann!
33 29 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_111 32 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_115 Was ist die entscheidende Stärke des Bogens? Das dürfte auch einem Laien klar sein: die Distanz. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, sie werden dir nie so viel Spielraum für einen gezielten, durchdachten Angriff bieten. Bedenke nur immer: Wenn einem die Distanz etwas nützen soll, dann muss man den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrscht man das Schlachtfeld!
30 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_113 Wer zerschmetternde Hiebe austeilen will, ist hier falsch. Bogenschießen erfordert Effizienz in der Bewegung und strategisches Denken. Dann kann man den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will, und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen. Es ist erstaunlich, wie vielfältig diese Waffe ist.
31 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_114 Beobachtet man einmal einen Meister des Bogens, dann sieht man, welchen Pfeilhagel er ohne jede Anstrengung auf seine Feinde niedergehen lassen kann!
32 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_115 Bedenke nur immer: Wenn einem die Distanz etwas nützen soll, dann muss man den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrscht man das Schlachtfeld!
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0,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_1","Sei gegrüßt! Du befindest dich hier bei der Druidengilde in der Grotte der Versunkenen Gedanken."
1,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2","Was sind Druiden?"
4,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2","Ich bin Gildenmeister E-Sumi-Yan. Zu meinen Aufgaben gehört es, die Lehren der Druiden zu verbreiten und an die nächste Generation weiterzugeben."
6,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3","Außerdem deute ich die Stimmen der Gebieter, die sich in den Geräuschen der Natur offenbaren, und stehe dem Volk von Gridania als Ratgeber zur Verfügung."
7,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4","Womöglich lässt dich meine kindliche Erscheinung an meinen Worten zweifeln, doch sei gewiss, dass ich viel mehr Sommer als du selbst gesehen habe."
8,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5","Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren."
9,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6","Bei deinen Abenteuern würden dir solche Kräfte sicherlich zum Guten gereichen. Und bedenke, dass sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz verstehen."
10,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7","Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
11,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8","Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
12,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9","Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder die Kraft zu stehen einhauchen."
13,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10","Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
14,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020","Sei gegrüßt! Die Stimmen der Gebieter haben mir von deinen Taten berichtet und ich danke dir für deinen unermüdlichen Einsatz."
15,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030","Von den Gebietern habe ich erfahren, dass du gar die arkane Kunst der weißen Magie gemeistert hast, die lange Zeit den Saatsehern vorbehalten war. Du bist wahrlich erstaunlich!"
16,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> des Waldes! Alle Bewohner Gridanias stehen tief in deiner Schuld."
17,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>erhabene Heldin<Else/>erhabener Held</If> des Waldes! Ohne dich wären wir verloren!"
18,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060","Meine Schwester Kan-E hat mir alles über die Ereignisse in Ul'dah berichtet. Ein furchtbares Verbrechen ... Sei versichert, dass wir alles tun, um dem Bund zu helfen. Momentan befragen wir die Gebieter nach dem Verbleib eurer vermissten Gefährten. Sobald der Wald sein Schweigen bricht, schicken wir Nachricht nach Coerthas. "
19,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061","Als ich hörte, dass du nicht länger für das Verbrechen verfolgt wirst, das du nie begangen hast, fiel mir ein Stein vom Herzen. Was bleibt, ist die Sorge um deine Gefährten."
20,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062","Ich habe vom Schicksal der Exegeten gehört. Ich werde die Gebieter bitten, nach ihren verschwundenen Seelen Ausschau zu halten."
21,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063","Die Seelen der Exegeten sind gefunden, wie ich höre. Ich habe die Gebieter nach der Welt jenseits der unseren gefragt, aber sie schweigen."
22,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064","Tataru hat uns von der Rückkehr der Exegeten berichtet. Es freut mich zu hören, dass ihre Reise durch den Schleier der Welten erfolgreich war. Bitte richte ihnen meine wärmsten Gratulationen aus."
23,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065","Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Größte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> aller Helden und Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Planeten! Im Namen der Gebieter und aller Bewohner des Waldes möchte ich dir unseren herzlichsten Dank aussprechen!"
24,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066",""
25,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
27,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2","Womit beschäftigen sich Druiden?"
28,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_3","Nichts."
29,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100","Sylphie hat sich vollkommen gewandelt. Es ist eine Freude, sie bei ihrem gewissenhaften Studium der Natur zu beobachten, und viele junge Druiden sehen in ihr ein leuchtendes Beispiel."
30,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101","Schon bald wird ihre Ausbildung als Druidin abgeschlossen sein und sie hat zweifellos eine glorreiche Zukunft vor sich. Das haben wir dir zu verdanken!"
31,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110","Mir ist zu Ohren gekommen, wie hart der Kampf gegen den Mogry-König Mogul Mog gewesen ist."
32,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111","Offensichtlich ist es schwerer, den Frieden wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, als ihn zu stören. Doch du hast nicht gezögert, diesen steinigen Pfad zu gehen!"
33,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120","Du hast den Albtraum ausgetrieben, der die Ruinen von Amdapor in seinem schrecklichen Bann hielt, nicht wahr? Dafür danke ich dir!"
34,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121","Einst war Amdapor eine erhabene Stadt, in der die weiße Magie ihre Blütezeit erlebte. Bis der Krieg der Magi ausbrach und alles veränderte."
35,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123","Die Feinde von Amdapor nutzten schwarze Magie, um den Herrn der Albträume zu beschwören, der Amdapor vernichten sollte. Vermutlich steckt dahinter das Wesen, das du nun besiegt hast."
36,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124","Den Magiern von Amdapor war es anscheinend gelungen, die böse Wesenheit irgendwie einzusperren, doch das hatte seinen Preis. Magie ist stets ein zweischneidiges Schwert."
37,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125","Du hast in Garlemald unseren Druiden beigestanden und auch A-Ruhn hat mir von deinen Taten berichtet."
38,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126","Dir haben wir es zu verdanken, dass uns auch weiterhin die Segnungen des Waldes zuteil werden und wir in Frieden in ihm leben dürfen."
39,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127","Seit über zweihundert Jahren weile ich nun schon auf dieser Erde, aber ich darf behaupten, dass ich es noch nie so sehr zu schätzen gewusst habe, wie jetzt in diesem Augenblick! Möge der Segen Nophicas und des Gebieters dich auch weiterhin auf all deinen Wegen begleiten!"
40,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_128",""
41,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129",""
42,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130","Ich bin mir sicher, dass du darüber keine Belehrung mehr brauchst, doch ich will es dir gerne noch einmal in meinen Worten beschreiben."
43,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131","Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren."
44,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132","Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein."
45,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133","Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
46,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134","Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
47,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135","Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen."
48,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136","Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
49,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140","Welch seltsame Frage aus dem Munde <If(PlayerParameter(4))>einer Weißmagierin<Else/>eines Weißmagiers</If>. Doch du wirst sie nicht ohne Grund stellen, also werde ich dir eine Antwort nicht verweigern."
50,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141","Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren."
51,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142","Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein."
52,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143","Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
53,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144","Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
54,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145","Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen."
55,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146","Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
0,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_1,Sei gegrüßt! Du befindest dich hier bei der Druidengilde in der Grotte der Versunkenen Gedanken.
1,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2,Was sind Druiden?
4,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2,"Ich bin Gildenmeister E-Sumi-Yan. Zu meinen Aufgaben gehört es, die Lehren der Druiden zu verbreiten und an die nächste Generation weiterzugeben."
6,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3,"Außerdem deute ich die Stimmen der Gebieter, die sich in den Geräuschen der Natur offenbaren, und stehe dem Volk von Gridania als Ratgeber zur Verfügung."
7,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4,"Womöglich lässt dich meine kindliche Erscheinung an meinen Worten zweifeln, doch sei gewiss, dass ich viel mehr Sommer als du selbst gesehen habe."
8,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5,Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
9,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6,"Bei deinen Abenteuern würden dir solche Kräfte sicherlich zum Guten gereichen. Und bedenke, dass sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz verstehen."
10,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7,"Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
11,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8,"Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
12,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9,"Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder die Kraft zu stehen einhauchen."
13,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10,"Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
14,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020,Sei gegrüßt! Die Stimmen der Gebieter haben mir von deinen Taten berichtet und ich danke dir für deinen unermüdlichen Einsatz.
15,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030,"Von den Gebietern habe ich erfahren, dass du gar die arkane Kunst der weißen Magie gemeistert hast, die lange Zeit den Saatsehern vorbehalten war. Du bist wahrlich erstaunlich!"
16,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040,"Sei gegrüßt, Retterin des Waldes! Alle Bewohner Gridanias stehen tief in deiner Schuld."
17,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050,"Sei gegrüßt, erhabene Heldin des Waldes! Ohne dich wären wir verloren!"
18,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060,"Meine Schwester Kan-E hat mir alles über die Ereignisse in Ul'dah berichtet. Ein furchtbares Verbrechen ... Sei versichert, dass wir alles tun, um dem Bund zu helfen. Momentan befragen wir die Gebieter nach dem Verbleib eurer vermissten Gefährten. Sobald der Wald sein Schweigen bricht, schicken wir Nachricht nach Coerthas. "
19,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061,"Als ich hörte, dass du nicht länger für das Verbrechen verfolgt wirst, das du nie begangen hast, fiel mir ein Stein vom Herzen. Was bleibt, ist die Sorge um deine Gefährten."
20,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062,"Ich habe vom Schicksal der Exegeten gehört. Ich werde die Gebieter bitten, nach ihren verschwundenen Seelen Ausschau zu halten."
21,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063,"Die Seelen der Exegeten sind gefunden, wie ich höre. Ich habe die Gebieter nach der Welt jenseits der unseren gefragt, aber sie schweigen."
22,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064,"Tataru hat uns von der Rückkehr der Exegeten berichtet. Es freut mich zu hören, dass ihre Reise durch den Schleier der Welten erfolgreich war. Bitte richte ihnen meine wärmsten Gratulationen aus."
23,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065,"Willkommen, Player! Größte aller Helden und Beschützerin des Planeten! Im Namen der Gebieter und aller Bewohner des Waldes möchte ich dir unseren herzlichsten Dank aussprechen!"
24,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066,
25,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
26,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1,Was gibt es Neues?
27,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2,Womit beschäftigen sich Druiden?
28,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_3,Nichts.
29,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100,"Sylphie hat sich vollkommen gewandelt. Es ist eine Freude, sie bei ihrem gewissenhaften Studium der Natur zu beobachten, und viele junge Druiden sehen in ihr ein leuchtendes Beispiel."
30,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101,Schon bald wird ihre Ausbildung als Druidin abgeschlossen sein und sie hat zweifellos eine glorreiche Zukunft vor sich. Das haben wir dir zu verdanken!
31,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110,"Mir ist zu Ohren gekommen, wie hart der Kampf gegen den Mogry-König Mogul Mog gewesen ist."
32,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111,"Offensichtlich ist es schwerer, den Frieden wie­der­her­zu­stel­len, als ihn zu stören. Doch du hast nicht gezögert, diesen steinigen Pfad zu gehen!"
33,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120,"Du hast den Albtraum ausgetrieben, der die Ruinen von Amdapor in seinem schrecklichen Bann hielt, nicht wahr? Dafür danke ich dir!"
34,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121,"Einst war Amdapor eine erhabene Stadt, in der die weiße Magie ihre Blütezeit erlebte. Bis der Krieg der Magi ausbrach und alles veränderte."
35,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123,"Die Feinde von Amdapor nutzten schwarze Magie, um den Herrn der Albträume zu beschwören, der Amdapor vernichten sollte. Vermutlich steckt dahinter das Wesen, das du nun besiegt hast."
36,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124,"Den Magiern von Amdapor war es anscheinend gelungen, die böse Wesenheit irgendwie einzusperren, doch das hatte seinen Preis. Magie ist stets ein zweischneidiges Schwert."
37,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125,Du hast in Garlemald unseren Druiden beigestanden und auch A-Ruhn hat mir von deinen Taten berichtet.
38,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126,"Dir haben wir es zu verdanken, dass uns auch weiterhin die Segnungen des Waldes zuteil werden und wir in Frieden in ihm leben dürfen."
39,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127,"Seit über zweihundert Jahren weile ich nun schon auf dieser Erde, aber ich darf behaupten, dass ich es noch nie so sehr zu schätzen gewusst habe, wie jetzt in diesem Augenblick! Möge der Segen Nophicas und des Gebieters dich auch weiterhin auf all deinen Wegen begleiten!"
40,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_128,
41,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129,
42,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130,"Ich bin mir sicher, dass du darüber keine Belehrung mehr brauchst, doch ich will es dir gerne noch einmal in meinen Worten beschreiben."
43,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131,Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
44,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132,"Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein."
45,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133,"Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
46,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134,"Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
47,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135,"Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen."
48,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136,"Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
49,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140,"Welch seltsame Frage aus dem Munde einer Weißmagierin. Doch du wirst sie nicht ohne Grund stellen, also werde ich dir eine Antwort nicht verweigern."
50,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141,Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
51,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142,"Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein."
52,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143,"Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen."
53,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144,"Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett."
54,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145,"Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen."
55,TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146,"Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen."
1 key 0 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_1 1 Sei gegrüßt! Du befindest dich hier bei der Druidengilde in der Grotte der Versunkenen Gedanken.
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3 int32 str 2 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1 str Wer bist du?
4 0 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_1 3 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2 Sei gegrüßt! Du befindest dich hier bei der Druidengilde in der Grotte der Versunkenen Gedanken. Was sind Druiden?
5 1 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q1_000_1 4 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1 5 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2 Wer bist du? Ich bin Gildenmeister E-Sumi-Yan. Zu meinen Aufgaben gehört es, die Lehren der Druiden zu verbreiten und an die nächste Generation weiterzugeben.
7 3 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2 6 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3 Was sind Druiden? Außerdem deute ich die Stimmen der Gebieter, die sich in den Geräuschen der Natur offenbaren, und stehe dem Volk von Gridania als Ratgeber zur Verfügung.
8 4 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4 Nichts. Womöglich lässt dich meine kindliche Erscheinung an meinen Worten zweifeln, doch sei gewiss, dass ich viel mehr Sommer als du selbst gesehen habe.
9 5 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2 8 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5 Ich bin Gildenmeister E-Sumi-Yan. Zu meinen Aufgaben gehört es, die Lehren der Druiden zu verbreiten und an die nächste Generation weiterzugeben. Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
10 6 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3 9 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6 Außerdem deute ich die Stimmen der Gebieter, die sich in den Geräuschen der Natur offenbaren, und stehe dem Volk von Gridania als Ratgeber zur Verfügung. Bei deinen Abenteuern würden dir solche Kräfte sicherlich zum Guten gereichen. Und bedenke, dass sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz verstehen.
11 7 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4 10 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7 Womöglich lässt dich meine kindliche Erscheinung an meinen Worten zweifeln, doch sei gewiss, dass ich viel mehr Sommer als du selbst gesehen habe. Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen.
12 8 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5 11 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8 Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren. Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett.
13 9 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6 12 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9 Bei deinen Abenteuern würden dir solche Kräfte sicherlich zum Guten gereichen. Und bedenke, dass sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz verstehen. Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder die Kraft zu stehen einhauchen.
14 10 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7 13 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10 Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen. Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen.
15 11 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8 14 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020 Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett. Sei gegrüßt! Die Stimmen der Gebieter haben mir von deinen Taten berichtet und ich danke dir für deinen unermüdlichen Einsatz.
16 12 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9 15 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030 Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder die Kraft zu stehen einhauchen. Von den Gebietern habe ich erfahren, dass du gar die arkane Kunst der weißen Magie gemeistert hast, die lange Zeit den Saatsehern vorbehalten war. Du bist wahrlich erstaunlich!
17 13 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10 16 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040 Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen. Sei gegrüßt, Retterin des Waldes! Alle Bewohner Gridanias stehen tief in deiner Schuld.
18 14 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020 17 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050 Sei gegrüßt! Die Stimmen der Gebieter haben mir von deinen Taten berichtet und ich danke dir für deinen unermüdlichen Einsatz. Sei gegrüßt, erhabene Heldin des Waldes! Ohne dich wären wir verloren!
19 15 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030 18 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060 Von den Gebietern habe ich erfahren, dass du gar die arkane Kunst der weißen Magie gemeistert hast, die lange Zeit den Saatsehern vorbehalten war. Du bist wahrlich erstaunlich! Meine Schwester Kan-E hat mir alles über die Ereignisse in Ul'dah berichtet. Ein furchtbares Verbrechen ... Sei versichert, dass wir alles tun, um dem Bund zu helfen. Momentan befragen wir die Gebieter nach dem Verbleib eurer vermissten Gefährten. Sobald der Wald sein Schweigen bricht, schicken wir Nachricht nach Coerthas.
20 16 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040 19 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> des Waldes! Alle Bewohner Gridanias stehen tief in deiner Schuld. Als ich hörte, dass du nicht länger für das Verbrechen verfolgt wirst, das du nie begangen hast, fiel mir ein Stein vom Herzen. Was bleibt, ist die Sorge um deine Gefährten.
21 17 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050 20 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>erhabene Heldin<Else/>erhabener Held</If> des Waldes! Ohne dich wären wir verloren! Ich habe vom Schicksal der Exegeten gehört. Ich werde die Gebieter bitten, nach ihren verschwundenen Seelen Ausschau zu halten.
22 18 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060 21 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063 Meine Schwester Kan-E hat mir alles über die Ereignisse in Ul'dah berichtet. Ein furchtbares Verbrechen ... Sei versichert, dass wir alles tun, um dem Bund zu helfen. Momentan befragen wir die Gebieter nach dem Verbleib eurer vermissten Gefährten. Sobald der Wald sein Schweigen bricht, schicken wir Nachricht nach Coerthas. Die Seelen der Exegeten sind gefunden, wie ich höre. Ich habe die Gebieter nach der Welt jenseits der unseren gefragt, aber sie schweigen.
23 19 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061 22 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064 Als ich hörte, dass du nicht länger für das Verbrechen verfolgt wirst, das du nie begangen hast, fiel mir ein Stein vom Herzen. Was bleibt, ist die Sorge um deine Gefährten. Tataru hat uns von der Rückkehr der Exegeten berichtet. Es freut mich zu hören, dass ihre Reise durch den Schleier der Welten erfolgreich war. Bitte richte ihnen meine wärmsten Gratulationen aus.
24 20 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062 23 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065 Ich habe vom Schicksal der Exegeten gehört. Ich werde die Gebieter bitten, nach ihren verschwundenen Seelen Ausschau zu halten. Willkommen, Player! Größte aller Helden und Beschützerin des Planeten! Im Namen der Gebieter und aller Bewohner des Waldes möchte ich dir unseren herzlichsten Dank aussprechen!
25 21 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063 24 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066 Die Seelen der Exegeten sind gefunden, wie ich höre. Ich habe die Gebieter nach der Welt jenseits der unseren gefragt, aber sie schweigen.
26 22 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064 25 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q2_000_1 Tataru hat uns von der Rückkehr der Exegeten berichtet. Es freut mich zu hören, dass ihre Reise durch den Schleier der Welten erfolgreich war. Bitte richte ihnen meine wärmsten Gratulationen aus. Was möchtest du fragen?
27 23 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065 26 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1 Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Größte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> aller Helden und Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Planeten! Im Namen der Gebieter und aller Bewohner des Waldes möchte ich dir unseren herzlichsten Dank aussprechen! Was gibt es Neues?
28 24 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066 27 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2 Womit beschäftigen sich Druiden?
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30 26 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1 29 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100 Was gibt es Neues? Sylphie hat sich vollkommen gewandelt. Es ist eine Freude, sie bei ihrem gewissenhaften Studium der Natur zu beobachten, und viele junge Druiden sehen in ihr ein leuchtendes Beispiel.
31 27 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2 30 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101 Womit beschäftigen sich Druiden? Schon bald wird ihre Ausbildung als Druidin abgeschlossen sein und sie hat zweifellos eine glorreiche Zukunft vor sich. Das haben wir dir zu verdanken!
32 28 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_3 31 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110 Nichts. Mir ist zu Ohren gekommen, wie hart der Kampf gegen den Mogry-König Mogul Mog gewesen ist.
33 29 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100 32 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111 Sylphie hat sich vollkommen gewandelt. Es ist eine Freude, sie bei ihrem gewissenhaften Studium der Natur zu beobachten, und viele junge Druiden sehen in ihr ein leuchtendes Beispiel. Offensichtlich ist es schwerer, den Frieden wie­der­her­zu­stel­len, als ihn zu stören. Doch du hast nicht gezögert, diesen steinigen Pfad zu gehen!
34 30 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101 33 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120 Schon bald wird ihre Ausbildung als Druidin abgeschlossen sein und sie hat zweifellos eine glorreiche Zukunft vor sich. Das haben wir dir zu verdanken! Du hast den Albtraum ausgetrieben, der die Ruinen von Amdapor in seinem schrecklichen Bann hielt, nicht wahr? Dafür danke ich dir!
35 31 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110 34 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121 Mir ist zu Ohren gekommen, wie hart der Kampf gegen den Mogry-König Mogul Mog gewesen ist. Einst war Amdapor eine erhabene Stadt, in der die weiße Magie ihre Blütezeit erlebte. Bis der Krieg der Magi ausbrach und alles veränderte.
36 32 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111 35 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123 Offensichtlich ist es schwerer, den Frieden wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, als ihn zu stören. Doch du hast nicht gezögert, diesen steinigen Pfad zu gehen! Die Feinde von Amdapor nutzten schwarze Magie, um den Herrn der Albträume zu beschwören, der Amdapor vernichten sollte. Vermutlich steckt dahinter das Wesen, das du nun besiegt hast.
37 33 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120 36 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124 Du hast den Albtraum ausgetrieben, der die Ruinen von Amdapor in seinem schrecklichen Bann hielt, nicht wahr? Dafür danke ich dir! Den Magiern von Amdapor war es anscheinend gelungen, die böse Wesenheit irgendwie einzusperren, doch das hatte seinen Preis. Magie ist stets ein zweischneidiges Schwert.
38 34 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121 37 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125 Einst war Amdapor eine erhabene Stadt, in der die weiße Magie ihre Blütezeit erlebte. Bis der Krieg der Magi ausbrach und alles veränderte. Du hast in Garlemald unseren Druiden beigestanden und auch A-Ruhn hat mir von deinen Taten berichtet.
39 35 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123 38 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126 Die Feinde von Amdapor nutzten schwarze Magie, um den Herrn der Albträume zu beschwören, der Amdapor vernichten sollte. Vermutlich steckt dahinter das Wesen, das du nun besiegt hast. Dir haben wir es zu verdanken, dass uns auch weiterhin die Segnungen des Waldes zuteil werden und wir in Frieden in ihm leben dürfen.
40 36 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124 39 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127 Den Magiern von Amdapor war es anscheinend gelungen, die böse Wesenheit irgendwie einzusperren, doch das hatte seinen Preis. Magie ist stets ein zweischneidiges Schwert. Seit über zweihundert Jahren weile ich nun schon auf dieser Erde, aber ich darf behaupten, dass ich es noch nie so sehr zu schätzen gewusst habe, wie jetzt in diesem Augenblick! Möge der Segen Nophicas und des Gebieters dich auch weiterhin auf all deinen Wegen begleiten!
41 37 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125 40 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_128 Du hast in Garlemald unseren Druiden beigestanden und auch A-Ruhn hat mir von deinen Taten berichtet.
42 38 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126 41 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129 Dir haben wir es zu verdanken, dass uns auch weiterhin die Segnungen des Waldes zuteil werden und wir in Frieden in ihm leben dürfen.
43 39 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127 42 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130 Seit über zweihundert Jahren weile ich nun schon auf dieser Erde, aber ich darf behaupten, dass ich es noch nie so sehr zu schätzen gewusst habe, wie jetzt in diesem Augenblick! Möge der Segen Nophicas und des Gebieters dich auch weiterhin auf all deinen Wegen begleiten! Ich bin mir sicher, dass du darüber keine Belehrung mehr brauchst, doch ich will es dir gerne noch einmal in meinen Worten beschreiben.
44 40 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_128 43 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131 Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
45 41 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129 44 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132 Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein.
46 42 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130 45 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133 Ich bin mir sicher, dass du darüber keine Belehrung mehr brauchst, doch ich will es dir gerne noch einmal in meinen Worten beschreiben. Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen.
47 43 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131 46 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134 Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren. Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett.
48 44 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132 47 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135 Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein. Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen.
49 45 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133 48 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136 Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen. Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen.
50 46 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134 49 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140 Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett. Welch seltsame Frage aus dem Munde einer Weißmagierin. Doch du wirst sie nicht ohne Grund stellen, also werde ich dir eine Antwort nicht verweigern.
51 47 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135 50 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141 Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen. Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren.
52 48 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136 51 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142 Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen. Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein.
53 49 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140 52 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143 Welch seltsame Frage aus dem Munde <If(PlayerParameter(4))>einer Weißmagierin<Else/>eines Weißmagiers</If>. Doch du wirst sie nicht ohne Grund stellen, also werde ich dir eine Antwort nicht verweigern. Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen.
54 50 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141 53 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144 Wir Druiden beschäftigen uns mit dem Leben in all seinen Formen. Unsere Magie vermag Wunden und Krankheiten zu heilen sowie Leib und Seele vor allem Übel zu bewahren. Bedenkt man nur die reine Zer­störungs­kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä­hig­kei­ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett.
55 51 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142 54 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145 Bei gefährlichen Abenteuern können solche Kräfte über Leben und Tod, Sieg und Niederlage entscheiden. Des Weiteren verstehen sich Druiden nicht nur auf Heilung und Schutz allein. Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen.
56 52 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143 55 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146 Unter Anrufung der elementaren Kräfte der Erde, des Windes und des Wassers können wir die zerstörerischen Kräfte der Natur nutzen, um Tod und Vernichtung über unsere Feinde zu bringen. Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen.
53 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144 Bedenkt man nur die reine Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, können wir uns womöglich nicht mit den Thaumaturgen messen, doch unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zum Schutz und zur Heilung machen diesen Umstand mehr als wett.
54 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145 Schließlich können wir nicht nur Wunden schließen, sondern auch Gift neutralisieren und gefallenen Soldaten wieder auf die Beine helfen.
55 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146 Druiden sind also mehr als einfache Heiler, doch auch keine reinen Todesmaschinen. Dafür sind sie besonders vielseitig und können ihre Gefährten optimal unterstützen.
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0,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_1","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Im Namen der Druiden heiße ich dich in der Waldstadt Gridania herzlich willkommen."
1,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2","Möchtest du mehr über die Gebieter erfahren? So frage mich frei heraus."
2,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3","Ich bin ein Seher. Das sind hochrangige Druiden, die in der Lage sind, die Gebieter zu verstehen und mit ihnen zu sprechen."
3,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4","Ich deute ihren Willen und verkünde ihre Ratschläge und Gebote, um den Frieden in Gridania und das Wohl der Bevölkerung zu bewahren."
4,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_5","Die Gebieter sind unsterbliche Wesen, die seit Urzeiten über den Wald wachen und den Kreislauf des Lebens in Gang halten."
5,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6","Unsere Vorfahren schlossen vor langer Zeit einen heiligen Bund mit den Gebietern, woraufhin sie die Erlaubnis erhielten, sich hier im Wald der Einkehr niederzulassen. Das war die Geburtsstunde Gridanias."
6,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_7","Allerdings haben die Gebieter im Zuge der Siebten Katastrophe viel Kraft eingebüßt, sodass wir zunehmend selbst für den Schutz des Waldes sorgen müssen."
7,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_8","Die Zeiten sind gefährlich und uns werden große Mühen abverlangt, doch gerade in solchen Momenten können wir wahre Stärke beweisen und über uns hinauswachsen."
8,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_9","Die Hohepriesterin Kan-E-Senna sagt: Die Gebieter sind immer bei uns. Solange wir den Glauben an sie nicht verlieren und unsere Pflicht erfüllen, wird sich alles zum Guten wenden."
9,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
10,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_1","Was machst du hier?"
11,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_2","Wer sind die Gebieter?"
12,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_3","Kannst du mir einen Rat geben?"
13,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_4","Nichts."
0,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_1,"Sei gegrüßt, Abenteurerin. Im Namen der Druiden heiße ich dich in der Waldstadt Gridania herzlich willkommen."
1,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2,Möchtest du mehr über die Gebieter erfahren? So frage mich frei heraus.
2,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3,"Ich bin ein Seher. Das sind hochrangige Druiden, die in der Lage sind, die Gebieter zu verstehen und mit ihnen zu sprechen."
3,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4,"Ich deute ihren Willen und verkünde ihre Ratschläge und Gebote, um den Frieden in Gridania und das Wohl der Bevölkerung zu bewahren."
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5,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6,"Unsere Vorfahren schlossen vor langer Zeit einen heiligen Bund mit den Gebietern, woraufhin sie die Erlaubnis erhielten, sich hier im Wald der Einkehr niederzulassen. Das war die Geburtsstunde Gridanias."
6,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_7,"Allerdings haben die Gebieter im Zuge der Siebten Katastrophe viel Kraft eingebüßt, sodass wir zunehmend selbst für den Schutz des Waldes sorgen müssen."
7,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_8,"Die Zeiten sind gefährlich und uns werden große Mühen abverlangt, doch gerade in solchen Momenten können wir wahre Stärke beweisen und über uns hinauswachsen."
8,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_9,"Die Hohepriesterin Kan-E-Senna sagt: Die Gebieter sind immer bei uns. Solange wir den Glauben an sie nicht verlieren und unsere Pflicht erfüllen, wird sich alles zum Guten wenden."
9,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
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11,TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_2,Wer sind die Gebieter?
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1 key 0 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_1 1 Sei gegrüßt, Abenteurerin. Im Namen der Druiden heiße ich dich in der Waldstadt Gridania herzlich willkommen.
2 # 1 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2 Möchtest du mehr über die Gebieter erfahren? So frage mich frei heraus.
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3 str Ich bin ein Seher. Das sind hochrangige Druiden, die in der Lage sind, die Gebieter zu verstehen und mit ihnen zu sprechen.
4 0 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_1 3 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Im Namen der Druiden heiße ich dich in der Waldstadt Gridania herzlich willkommen. Ich deute ihren Willen und verkünde ihre Ratschläge und Gebote, um den Frieden in Gridania und das Wohl der Bevölkerung zu bewahren.
5 1 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2 4 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_5 Möchtest du mehr über die Gebieter erfahren? So frage mich frei heraus. Die Gebieter sind unsterbliche Wesen, die seit Urzeiten über den Wald wachen und den Kreislauf des Lebens in Gang halten.
6 2 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3 5 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6 Ich bin ein Seher. Das sind hochrangige Druiden, die in der Lage sind, die Gebieter zu verstehen und mit ihnen zu sprechen. Unsere Vorfahren schlossen vor langer Zeit einen heiligen Bund mit den Gebietern, woraufhin sie die Erlaubnis erhielten, sich hier im Wald der Einkehr niederzulassen. Das war die Geburtsstunde Gridanias.
7 3 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4 6 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_7 Ich deute ihren Willen und verkünde ihre Ratschläge und Gebote, um den Frieden in Gridania und das Wohl der Bevölkerung zu bewahren. Allerdings haben die Gebieter im Zuge der Siebten Katastrophe viel Kraft eingebüßt, sodass wir zunehmend selbst für den Schutz des Waldes sorgen müssen.
8 4 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_5 7 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_8 Die Gebieter sind unsterbliche Wesen, die seit Urzeiten über den Wald wachen und den Kreislauf des Lebens in Gang halten. Die Zeiten sind gefährlich und uns werden große Mühen abverlangt, doch gerade in solchen Momenten können wir wahre Stärke beweisen und über uns hinauswachsen.
9 5 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6 8 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_9 Unsere Vorfahren schlossen vor langer Zeit einen heiligen Bund mit den Gebietern, woraufhin sie die Erlaubnis erhielten, sich hier im Wald der Einkehr niederzulassen. Das war die Geburtsstunde Gridanias. Die Hohepriesterin Kan-E-Senna sagt: Die Gebieter sind immer bei uns. Solange wir den Glauben an sie nicht verlieren und unsere Pflicht erfüllen, wird sich alles zum Guten wenden.
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_000","Herzlich willkommen in der Elfenbein-Kapelle! Wenn du als Gast eine Erklärung wünschst, stehe ich gerne zu Diensten!"
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_Q1_000_020","Welche Erklärungen interessieren dich?"
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_020","Wie läuft die Zeremonie für Gäste ab?"
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_021","Können Gäste den Festsaal verlassen?"
4,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_022","Was machen die Gäste, wenn die Zeremonie verschoben wird?"
5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_023","Keine."
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_040","Ist dies deine erste Zeremonie des Ewigen Bundes? Ich bin mir sicher, dass sie dir gefallen wird."
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_041","Die Gäste werden gebeten, sich im Wartezimmer aufzuhalten, bis sich das Paar angekleidet und für die Details der Zeremonie entschieden hat. Danach werden die Gäste in den Festsaal geleitet."
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_042","Die Gäste können in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet werden. Achte daher darauf, dass du die passende Garderobe angelegt hast."
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_043","Die Zeremonie beginnt spätestens 40 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass, kann aber durch das Paar auch sofort eröffnet werden."
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_044","Nutze daher den Chat, um mit dem Paar zu kommunizieren, wenn du noch etwas Zeit benötigst."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045","Die Zeremonie besteht aus mehreren Programmpunkten: Einzug, Begrüßung, Ringtausch, freie Zeit und Auszug. Screenshots können jederzeit aufgenommen werden."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046","Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Gäste dürfen sich im Festsaal frei bewegen. Der Festsaal kann auch verlassen und erneut betreten werden."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060","Ja, Gäste dürfen den Festsaal jederzeit verlassen. Natürlich würde ich sehr davon abraten, ausgerechnet während dieses so bedeutenden Rituals den Raum zu verlassen. Aber wenn die Situation es erfordert, ist es möglich."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061","Wenn du <SheetDe(EObj,2,2004783,1,4,1)/> anvisierst und bestätigst, kannst du während der Zeremonie den Festsaal verlassen. Auch wenn du dich ausloggst, verlässt du automatisch die Kapelle."
15,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_062","Sprich mit Etoinelle vor der Elfenbein-Kapelle, um den Festsaal wieder zu betreten."
16,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_063","Dafür benötigst du deine Einladung. Achte also darauf, dass du sie nicht verlierst."
17,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_080","Tja, das ist eine Situation, die tragischerweise doch immer wieder eintritt. Der Partner taucht nicht auf, die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind nicht abgeschlossen ... Man glaubt ja gar nicht, was so alles in letzter Minute geschehen kann."
18,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081","Falls die Zeremonie tatsächlich verschoben werden sollte, muss das Paar einen neuen Termin finden und erneut Einladungen verschicken. Aber wollen wir hoffen, dass das nicht der Fall ist! Die Neureservierung des Festsaals kann nämlich etwas Zeit in Anspruch nehmen."
19,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082","Wenn eine Zeremonie verschoben wird, werden die alten Einladungen ungültig und automatisch aus deinem Inventar entfernt."
20,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083","Warte darauf, dass das Paar neue Einladungen ausstellt und verschickt."
21,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500","Wenn du noch weitere Fragen hast, kannst du dich wieder an mich wenden."
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11,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045,"Die Zeremonie besteht aus mehreren Programmpunkten: Einzug, Begrüßung, Ringtausch, freie Zeit und Auszug. Screenshots können jederzeit aufgenommen werden."
12,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046,"Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Gäste dürfen sich im Festsaal frei bewegen. Der Festsaal kann auch verlassen und erneut betreten werden."
13,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060,"Ja, Gäste dürfen den Festsaal jederzeit verlassen. Natürlich würde ich sehr davon abraten, ausgerechnet während dieses so bedeutenden Rituals den Raum zu verlassen. Aber wenn die Situation es erfordert, ist es möglich."
14,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061,"Wenn du anvisierst und bestätigst, kannst du während der Zeremonie den Festsaal verlassen. Auch wenn du dich ausloggst, verlässt du automatisch die Kapelle."
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18,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081,"Falls die Zeremonie tatsächlich verschoben werden sollte, muss das Paar einen neuen Termin finden und erneut Einladungen verschicken. Aber wollen wir hoffen, dass das nicht der Fall ist! Die Neureservierung des Festsaals kann nämlich etwas Zeit in Anspruch nehmen."
19,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082,"Wenn eine Zeremonie verschoben wird, werden die alten Einladungen ungültig und automatisch aus deinem Inventar entfernt."
20,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083,"Warte darauf, dass das Paar neue Einladungen ausstellt und verschickt."
21,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500,"Wenn du noch weitere Fragen hast, kannst du dich wieder an mich wenden."
1 key 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_000 1 Herzlich willkommen in der Elfenbein-Kapelle! Wenn du als Gast eine Erklärung wünschst, stehe ich gerne zu Diensten!
2 # 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_Q1_000_020 Welche Erklärungen interessieren dich?
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_020 str Wie läuft die Zeremonie für Gäste ab?
4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_000 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_021 Herzlich willkommen in der Elfenbein-Kapelle! Wenn du als Gast eine Erklärung wünschst, stehe ich gerne zu Diensten! Können Gäste den Festsaal verlassen?
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_Q1_000_020 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_022 Welche Erklärungen interessieren dich? Was machen die Gäste, wenn die Zeremonie verschoben wird?
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_020 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_023 Wie läuft die Zeremonie für Gäste ab? Keine.
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_021 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_040 Können Gäste den Festsaal verlassen? Ist dies deine erste Zeremonie des Ewigen Bundes? Ich bin mir sicher, dass sie dir gefallen wird.
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_022 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_041 Was machen die Gäste, wenn die Zeremonie verschoben wird? Die Gäste werden gebeten, sich im Wartezimmer aufzuhalten, bis sich das Paar angekleidet und für die Details der Zeremonie entschieden hat. Danach werden die Gäste in den Festsaal geleitet.
9 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_023 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_042 Keine. Die Gäste können in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet werden. Achte daher darauf, dass du die passende Garderobe angelegt hast.
10 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_040 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_043 Ist dies deine erste Zeremonie des Ewigen Bundes? Ich bin mir sicher, dass sie dir gefallen wird. Die Zeremonie beginnt spätestens 40 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass, kann aber durch das Paar auch sofort eröffnet werden.
11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_041 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_044 Die Gäste werden gebeten, sich im Wartezimmer aufzuhalten, bis sich das Paar angekleidet und für die Details der Zeremonie entschieden hat. Danach werden die Gäste in den Festsaal geleitet. Nutze daher den Chat, um mit dem Paar zu kommunizieren, wenn du noch etwas Zeit benötigst.
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_042 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045 Die Gäste können in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet werden. Achte daher darauf, dass du die passende Garderobe angelegt hast. Die Zeremonie besteht aus mehreren Programmpunkten: Einzug, Begrüßung, Ringtausch, freie Zeit und Auszug. Screenshots können jederzeit aufgenommen werden.
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_043 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046 Die Zeremonie beginnt spätestens 40 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass, kann aber durch das Paar auch sofort eröffnet werden. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Gäste dürfen sich im Festsaal frei bewegen. Der Festsaal kann auch verlassen und erneut betreten werden.
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_044 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060 Nutze daher den Chat, um mit dem Paar zu kommunizieren, wenn du noch etwas Zeit benötigst. Ja, Gäste dürfen den Festsaal jederzeit verlassen. Natürlich würde ich sehr davon abraten, ausgerechnet während dieses so bedeutenden Rituals den Raum zu verlassen. Aber wenn die Situation es erfordert, ist es möglich.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061 Die Zeremonie besteht aus mehreren Programmpunkten: Einzug, Begrüßung, Ringtausch, freie Zeit und Auszug. Screenshots können jederzeit aufgenommen werden. Wenn du anvisierst und bestätigst, kannst du während der Zeremonie den Festsaal verlassen. Auch wenn du dich ausloggst, verlässt du automatisch die Kapelle.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_062 Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Gäste dürfen sich im Festsaal frei bewegen. Der Festsaal kann auch verlassen und erneut betreten werden. Sprich mit Etoinelle vor der Elfenbein-Kapelle, um den Festsaal wieder zu betreten.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_063 Ja, Gäste dürfen den Festsaal jederzeit verlassen. Natürlich würde ich sehr davon abraten, ausgerechnet während dieses so bedeutenden Rituals den Raum zu verlassen. Aber wenn die Situation es erfordert, ist es möglich. Dafür benötigst du deine Einladung. Achte also darauf, dass du sie nicht verlierst.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_080 Wenn du <SheetDe(EObj,2,2004783,1,4,1)/> anvisierst und bestätigst, kannst du während der Zeremonie den Festsaal verlassen. Auch wenn du dich ausloggst, verlässt du automatisch die Kapelle. Tja, das ist eine Situation, die tragischerweise doch immer wieder eintritt. Der Partner taucht nicht auf, die Vor­bereitungen sind nicht abgeschlossen ... Man glaubt ja gar nicht, was so alles in letzter Minute geschehen kann.
19 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_062 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081 Sprich mit Etoinelle vor der Elfenbein-Kapelle, um den Festsaal wieder zu betreten. Falls die Zeremonie tatsächlich verschoben werden sollte, muss das Paar einen neuen Termin finden und erneut Einladungen verschicken. Aber wollen wir hoffen, dass das nicht der Fall ist! Die Neureservierung des Festsaals kann nämlich etwas Zeit in Anspruch nehmen.
20 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_063 19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082 Dafür benötigst du deine Einladung. Achte also darauf, dass du sie nicht verlierst. Wenn eine Zeremonie verschoben wird, werden die alten Einladungen ungültig und automatisch aus deinem Inventar entfernt.
21 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_080 20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083 Tja, das ist eine Situation, die tragischerweise doch immer wieder eintritt. Der Partner taucht nicht auf, die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind nicht abgeschlossen ... Man glaubt ja gar nicht, was so alles in letzter Minute geschehen kann. Warte darauf, dass das Paar neue Einladungen ausstellt und verschickt.
22 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081 21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500 Falls die Zeremonie tatsächlich verschoben werden sollte, muss das Paar einen neuen Termin finden und erneut Einladungen verschicken. Aber wollen wir hoffen, dass das nicht der Fall ist! Die Neureservierung des Festsaals kann nämlich etwas Zeit in Anspruch nehmen. Wenn du noch weitere Fragen hast, kannst du dich wieder an mich wenden.
19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082 Wenn eine Zeremonie verschoben wird, werden die alten Einladungen ungültig und automatisch aus deinem Inventar entfernt.
20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083 Warte darauf, dass das Paar neue Einladungen ausstellt und verschickt.
21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500 Wenn du noch weitere Fragen hast, kannst du dich wieder an mich wenden.
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000","Sei gegrüßt! Und herzlichen Glückwunsch zu dem bevorstehenden Ewigen Bund. Ich bin hier, um dafür zu sorgen, dass dieses Ereignis zu einem unvergesslichen Tag wird. Frag mich einfach, wenn du Hilfe benötigst."
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021","Was soll ich im Ankleideraum machen?"
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022","Was ist das Himmelsglöckchen?"
4,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023","Kann ich den Saal verlassen und wieder betreten?"
5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_024","Wie läuft die Zeremonie ab?"
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_025","Nichts."
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_040","Nun, wie der Name schon sagt, dient dieser Raum natürlich dazu, sich umzuziehen. Es ist die letzte Gelegenheit vor Beginn der Zeremonie, um deine schönste Festtagskleidung anzulegen und dich für den großen Moment fertig zu machen!"
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041","Im Ankleideraum kannst du deine Festtagskleidung anlegen. Beachte dabei, dass Handschuhe den Ring verdecken können."
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042","Interagiere dann mit „<SheetDe(EObj,5,2004786,1,3,1)/>“, um die Details der Zeremonie endgültig festzulegen."
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043","Du hast die Wahl, ob die Zeremonie mit den von dir gespeicherten Details oder den Details des Partners durchgeführt werden soll."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_044","Die Zeremonie kann erst beginnen, wenn eure Wahl übereinstimmt. Wenn die Details 20 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass noch nicht festgelegt sind, wird die Zeremonie abgesagt und muss neu anberaumt werden."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045","Sobald ihr euch über die Details der Zeremonie geeinigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046","Die Zeremonie beginnt, wenn ihr mit <SheetDe(EventItem,2,2001464,2,3,1)/> den nächsten Schritt einläutet."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047","Wenn ihr die Himmelsglöckchen nicht betätigt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit) automatisch."
15,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001464,1,1,1)/>)/>? Ja, die sind für die Zeremonie von großer Wichtigkeit."
16,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061","Mit dem Himmelsglöckchen gebt ihr das Zeichen, dass die Zeremonie beginnen be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise weitergehen kann. Ihr läutet sozusagen den nächsten Schritt ein."
17,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062","So könnt ihr den Ablauf der Zeremonie nach euren Bedürfnissen lenken. Betätigt ihr die Himmelsglöckchen nicht, schreitet die Zeremonie automatisch fort, wenn die vorgesehene Zeit verstrichen ist."
18,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063","Es reicht nicht, dass ein Partner sein Himmelsglöckchen läutet. Der nächste Programmpunkt beginnt erst, wenn beide Partner ihr Glöckchen betätigt haben."
19,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064","Denkt auch an die Bedürfnisse der Gäste. Vergewissert euch zum Beispiel vor Beginn der Zeremonie, dass alle Gäste eingetroffen und bereit sind, bevor ihr mit den Glöckchen zum Einzug übergeht."
20,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065","Nutzt dazu den Chat und fragt eure Gäste, ob sie bereit für den nächsten Programmpunkt sind."
21,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/>)/> kannst du aus dem Inventar (Schlüsselgegenstände) heraus benutzen. Du kannst den Gegenstand natürlich auch im Kommandomenü anlegen."
22,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066","Vor allem aber ist wichtig, dass ihr die Zeremonie genießt und nicht von Programmpunkt zu Programmpunkt hetzt. Viel Spaß!"
23,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080","Ja, wenn es erforderlich ist, kannst du den Festsaal verlassen."
24,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081","Du kannst den Festsaal über <SheetDe(EObj,2,2004783,1,4,1)/> verlassen. Wenn du dich ausloggst, wirst du ebenfalls aus dem Festsaal nach draußen transferiert. Wenn ein Partner zu Beginn der Zeremonie nicht zurück ist, wird sie verschoben."
25,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082","In diesem Fall müsst ihr eine neue Reservierung vornehmen. Die Konditionen für die Reservierung sind für eine bestimmte Dauer weniger vorteilhaft als beim ersten Mal."
26,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083","Ihr könnt den Festsaal sogar nach Beginn der Zeremonie verlassen, allerdings kann der Auftrag so nicht abgeschlossen werden. Seid vorsichtig, dass ihr euch nicht versehentlich ausloggt."
27,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090","Der Ablauf? Nun, lass mich kurz erläutern."
28,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091","Vor dem Beginn der Zeremonie werdet ihr in den Ankleideraum geführt, während sich die Gäste im Warteraum versammeln."
29,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092","Sobald ihr gemeinsam die Details der Zeremonie endgültig bestätigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet. Gäste, die zu spät kommen, werden direkt dorthin geführt."
30,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093","Die Zeremonie beginnt, wenn ihr <SheetDe(EventItem,2,2001464,2,4,1)/> benutzt, spätestens aber nach 20 Minuten (Erdenzeit)."
31,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094","Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt."
32,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_095","Die Feier besteht aus mehreren Programmpunkten."
33,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_095","Das Paar betritt in einem feierlichen Einzug die Kapelle. Dann hat es Zeit, die Gäste zu begrüßen. Es folgt der Segen und Ringtausch. Danach steht freie Zeit zur Verfügung, um mit den Gästen zu sprechen und gemeinsame Screenshots aufzunehmen. Die Zeremonie endet mit dem Auszug des Paars."
34,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096","Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen."
35,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_097","Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Verabschiedet euch nach Ende der Zeremonie von Claribel, um den Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abzuschließen."
36,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_098","Jeder Gast erhält, abhängig von eurem Zeremonienplan, im Austausch gegen <SheetDe(Item,2,8699,1,4,1)/> beim Verlassen des Festsaals ein Geschenk als Erinnerung an diesen freudigen Tag. Erinnert eure Gäste also daran, die Einladung nicht wegzuwerfen! "
37,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_500","Wenn du wieder eine Frage hast, stehe ich gerne zur Verfügung."
0,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000,"Sei gegrüßt! Und herzlichen Glückwunsch zu dem bevorstehenden Ewigen Bund. Ich bin hier, um dafür zu sorgen, dass dieses Ereignis zu einem unvergesslichen Tag wird. Frag mich einfach, wenn du Hilfe benötigst."
1,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021,Was soll ich im Ankleideraum machen?
3,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022,Was ist das Himmelsglöckchen?
4,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023,Kann ich den Saal verlassen und wieder betreten?
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8,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041,"Im Ankleideraum kannst du deine Festtagskleidung anlegen. Beachte dabei, dass Handschuhe den Ring verdecken können."
9,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042,"Interagiere dann mit „“, um die Details der Zeremonie endgültig festzulegen."
10,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043,"Du hast die Wahl, ob die Zeremonie mit den von dir gespeicherten Details oder den Details des Partners durchgeführt werden soll."
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12,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045,"Sobald ihr euch über die Details der Zeremonie geeinigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet."
13,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046,"Die Zeremonie beginnt, wenn ihr mit den nächsten Schritt einläutet."
14,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047,"Wenn ihr die Himmelsglöckchen nicht betätigt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit) automatisch."
15,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060,"? Ja, die sind für die Zeremonie von großer Wichtigkeit."
16,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061,"Mit dem Himmelsglöckchen gebt ihr das Zeichen, dass die Zeremonie beginnen be­ziehungs­weise weitergehen kann. Ihr läutet sozusagen den nächsten Schritt ein."
17,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062,"So könnt ihr den Ablauf der Zeremonie nach euren Bedürfnissen lenken. Betätigt ihr die Himmelsglöckchen nicht, schreitet die Zeremonie automatisch fort, wenn die vorgesehene Zeit verstrichen ist."
18,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063,"Es reicht nicht, dass ein Partner sein Himmelsglöckchen läutet. Der nächste Programmpunkt beginnt erst, wenn beide Partner ihr Glöckchen betätigt haben."
19,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064,"Denkt auch an die Bedürfnisse der Gäste. Vergewissert euch zum Beispiel vor Beginn der Zeremonie, dass alle Gäste eingetroffen und bereit sind, bevor ihr mit den Glöckchen zum Einzug übergeht."
20,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065,"Nutzt dazu den Chat und fragt eure Gäste, ob sie bereit für den nächsten Programmpunkt sind."
21,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065, kannst du aus dem Inventar (Schlüsselgegenstände) heraus benutzen. Du kannst den Gegenstand natürlich auch im Kommandomenü anlegen.
22,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066,"Vor allem aber ist wichtig, dass ihr die Zeremonie genießt und nicht von Programmpunkt zu Programmpunkt hetzt. Viel Spaß!"
23,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080,"Ja, wenn es erforderlich ist, kannst du den Festsaal verlassen."
24,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081,"Du kannst den Festsaal über verlassen. Wenn du dich ausloggst, wirst du ebenfalls aus dem Festsaal nach draußen transferiert. Wenn ein Partner zu Beginn der Zeremonie nicht zurück ist, wird sie verschoben."
25,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082,In diesem Fall müsst ihr eine neue Reservierung vornehmen. Die Konditionen für die Reservierung sind für eine bestimmte Dauer weniger vorteilhaft als beim ersten Mal.
26,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083,"Ihr könnt den Festsaal sogar nach Beginn der Zeremonie verlassen, allerdings kann der Auftrag so nicht abgeschlossen werden. Seid vorsichtig, dass ihr euch nicht versehentlich ausloggt."
27,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090,"Der Ablauf? Nun, lass mich kurz erläutern."
28,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091,"Vor dem Beginn der Zeremonie werdet ihr in den Ankleideraum geführt, während sich die Gäste im Warteraum versammeln."
29,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092,"Sobald ihr gemeinsam die Details der Zeremonie endgültig bestätigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet. Gäste, die zu spät kommen, werden direkt dorthin geführt."
30,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093,"Die Zeremonie beginnt, wenn ihr benutzt, spätestens aber nach 20 Minuten (Erdenzeit)."
31,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094,"Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt."
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33,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_095,"Das Paar betritt in einem feierlichen Einzug die Kapelle. Dann hat es Zeit, die Gäste zu begrüßen. Es folgt der Segen und Ringtausch. Danach steht freie Zeit zur Verfügung, um mit den Gästen zu sprechen und gemeinsame Screenshots aufzunehmen. Die Zeremonie endet mit dem Auszug des Paars."
34,TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096,Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen.
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1 key 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000 1 Sei gegrüßt! Und herzlichen Glückwunsch zu dem bevorstehenden Ewigen Bund. Ich bin hier, um dafür zu sorgen, dass dieses Ereignis zu einem unvergesslichen Tag wird. Frag mich einfach, wenn du Hilfe benötigst.
2 # 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021 str Was soll ich im Ankleideraum machen?
4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022 Sei gegrüßt! Und herzlichen Glückwunsch zu dem bevorstehenden Ewigen Bund. Ich bin hier, um dafür zu sorgen, dass dieses Ereignis zu einem unvergesslichen Tag wird. Frag mich einfach, wenn du Hilfe benötigst. Was ist das Himmelsglöckchen?
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023 Was möchtest du fragen? Kann ich den Saal verlassen und wieder betreten?
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_024 Was soll ich im Ankleideraum machen? Wie läuft die Zeremonie ab?
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_025 Was ist das Himmelsglöckchen? Nichts.
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_040 Kann ich den Saal verlassen und wieder betreten? Nun, wie der Name schon sagt, dient dieser Raum natürlich dazu, sich umzuziehen. Es ist die letzte Gelegenheit vor Beginn der Zeremonie, um deine schönste Festtagskleidung anzulegen und dich für den großen Moment fertig zu machen!
9 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_024 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041 Wie läuft die Zeremonie ab? Im Ankleideraum kannst du deine Festtagskleidung anlegen. Beachte dabei, dass Handschuhe den Ring verdecken können.
10 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_025 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042 Nichts. Interagiere dann mit „“, um die Details der Zeremonie endgültig festzulegen.
11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_040 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043 Nun, wie der Name schon sagt, dient dieser Raum natürlich dazu, sich umzuziehen. Es ist die letzte Gelegenheit vor Beginn der Zeremonie, um deine schönste Festtagskleidung anzulegen und dich für den großen Moment fertig zu machen! Du hast die Wahl, ob die Zeremonie mit den von dir gespeicherten Details oder den Details des Partners durchgeführt werden soll.
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_044 Im Ankleideraum kannst du deine Festtagskleidung anlegen. Beachte dabei, dass Handschuhe den Ring verdecken können. Die Zeremonie kann erst beginnen, wenn eure Wahl übereinstimmt. Wenn die Details 20 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass noch nicht festgelegt sind, wird die Zeremonie abgesagt und muss neu anberaumt werden.
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045 Interagiere dann mit „<SheetDe(EObj,5,2004786,1,3,1)/>“, um die Details der Zeremonie endgültig festzulegen. Sobald ihr euch über die Details der Zeremonie geeinigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet.
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046 Du hast die Wahl, ob die Zeremonie mit den von dir gespeicherten Details oder den Details des Partners durchgeführt werden soll. Die Zeremonie beginnt, wenn ihr mit den nächsten Schritt einläutet.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_044 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047 Die Zeremonie kann erst beginnen, wenn eure Wahl übereinstimmt. Wenn die Details 20 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass noch nicht festgelegt sind, wird die Zeremonie abgesagt und muss neu anberaumt werden. Wenn ihr die Himmelsglöckchen nicht betätigt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit) automatisch.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060 Sobald ihr euch über die Details der Zeremonie geeinigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet. ? Ja, die sind für die Zeremonie von großer Wichtigkeit.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061 Die Zeremonie beginnt, wenn ihr mit <SheetDe(EventItem,2,2001464,2,3,1)/> den nächsten Schritt einläutet. Mit dem Himmelsglöckchen gebt ihr das Zeichen, dass die Zeremonie beginnen be­ziehungs­weise weitergehen kann. Ihr läutet sozusagen den nächsten Schritt ein.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062 Wenn ihr die Himmelsglöckchen nicht betätigt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit) automatisch. So könnt ihr den Ablauf der Zeremonie nach euren Bedürfnissen lenken. Betätigt ihr die Himmelsglöckchen nicht, schreitet die Zeremonie automatisch fort, wenn die vorgesehene Zeit verstrichen ist.
19 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001464,1,1,1)/>)/>? Ja, die sind für die Zeremonie von großer Wichtigkeit. Es reicht nicht, dass ein Partner sein Himmelsglöckchen läutet. Der nächste Programmpunkt beginnt erst, wenn beide Partner ihr Glöckchen betätigt haben.
20 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061 19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064 Mit dem Himmelsglöckchen gebt ihr das Zeichen, dass die Zeremonie beginnen be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise weitergehen kann. Ihr läutet sozusagen den nächsten Schritt ein. Denkt auch an die Bedürfnisse der Gäste. Vergewissert euch zum Beispiel vor Beginn der Zeremonie, dass alle Gäste eingetroffen und bereit sind, bevor ihr mit den Glöckchen zum Einzug übergeht.
21 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062 20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065 So könnt ihr den Ablauf der Zeremonie nach euren Bedürfnissen lenken. Betätigt ihr die Himmelsglöckchen nicht, schreitet die Zeremonie automatisch fort, wenn die vorgesehene Zeit verstrichen ist. Nutzt dazu den Chat und fragt eure Gäste, ob sie bereit für den nächsten Programmpunkt sind.
22 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063 21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065 Es reicht nicht, dass ein Partner sein Himmelsglöckchen läutet. Der nächste Programmpunkt beginnt erst, wenn beide Partner ihr Glöckchen betätigt haben. kannst du aus dem Inventar (Schlüsselgegenstände) heraus benutzen. Du kannst den Gegenstand natürlich auch im Kommandomenü anlegen.
23 19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064 22 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066 Denkt auch an die Bedürfnisse der Gäste. Vergewissert euch zum Beispiel vor Beginn der Zeremonie, dass alle Gäste eingetroffen und bereit sind, bevor ihr mit den Glöckchen zum Einzug übergeht. Vor allem aber ist wichtig, dass ihr die Zeremonie genießt und nicht von Programmpunkt zu Programmpunkt hetzt. Viel Spaß!
24 20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065 23 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080 Nutzt dazu den Chat und fragt eure Gäste, ob sie bereit für den nächsten Programmpunkt sind. Ja, wenn es erforderlich ist, kannst du den Festsaal verlassen.
25 21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065 24 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/>)/> kannst du aus dem Inventar (Schlüsselgegenstände) heraus benutzen. Du kannst den Gegenstand natürlich auch im Kommandomenü anlegen. Du kannst den Festsaal über verlassen. Wenn du dich ausloggst, wirst du ebenfalls aus dem Festsaal nach draußen transferiert. Wenn ein Partner zu Beginn der Zeremonie nicht zurück ist, wird sie verschoben.
26 22 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066 25 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082 Vor allem aber ist wichtig, dass ihr die Zeremonie genießt und nicht von Programmpunkt zu Programmpunkt hetzt. Viel Spaß! In diesem Fall müsst ihr eine neue Reservierung vornehmen. Die Konditionen für die Reservierung sind für eine bestimmte Dauer weniger vorteilhaft als beim ersten Mal.
27 23 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080 26 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083 Ja, wenn es erforderlich ist, kannst du den Festsaal verlassen. Ihr könnt den Festsaal sogar nach Beginn der Zeremonie verlassen, allerdings kann der Auftrag so nicht abgeschlossen werden. Seid vorsichtig, dass ihr euch nicht versehentlich ausloggt.
28 24 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081 27 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090 Du kannst den Festsaal über <SheetDe(EObj,2,2004783,1,4,1)/> verlassen. Wenn du dich ausloggst, wirst du ebenfalls aus dem Festsaal nach draußen transferiert. Wenn ein Partner zu Beginn der Zeremonie nicht zurück ist, wird sie verschoben. Der Ablauf? Nun, lass mich kurz erläutern.
29 25 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082 28 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091 In diesem Fall müsst ihr eine neue Reservierung vornehmen. Die Konditionen für die Reservierung sind für eine bestimmte Dauer weniger vorteilhaft als beim ersten Mal. Vor dem Beginn der Zeremonie werdet ihr in den Ankleideraum geführt, während sich die Gäste im Warteraum versammeln.
30 26 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083 29 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092 Ihr könnt den Festsaal sogar nach Beginn der Zeremonie verlassen, allerdings kann der Auftrag so nicht abgeschlossen werden. Seid vorsichtig, dass ihr euch nicht versehentlich ausloggt. Sobald ihr gemeinsam die Details der Zeremonie endgültig bestätigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet. Gäste, die zu spät kommen, werden direkt dorthin geführt.
31 27 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090 30 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093 Der Ablauf? Nun, lass mich kurz erläutern. Die Zeremonie beginnt, wenn ihr benutzt, spätestens aber nach 20 Minuten (Erdenzeit).
32 28 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091 31 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094 Vor dem Beginn der Zeremonie werdet ihr in den Ankleideraum geführt, während sich die Gäste im Warteraum versammeln. Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt.
33 29 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092 32 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_095 Sobald ihr gemeinsam die Details der Zeremonie endgültig bestätigt habt, werden die Gäste in den Festsaal geleitet. Gäste, die zu spät kommen, werden direkt dorthin geführt. Die Feier besteht aus mehreren Programmpunkten.
34 30 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093 33 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_095 Die Zeremonie beginnt, wenn ihr <SheetDe(EventItem,2,2001464,2,4,1)/> benutzt, spätestens aber nach 20 Minuten (Erdenzeit). Das Paar betritt in einem feierlichen Einzug die Kapelle. Dann hat es Zeit, die Gäste zu begrüßen. Es folgt der Segen und Ringtausch. Danach steht freie Zeit zur Verfügung, um mit den Gästen zu sprechen und gemeinsame Screenshots aufzunehmen. Die Zeremonie endet mit dem Auszug des Paars.
35 31 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094 34 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096 Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt. Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen.
36 32 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_095 35 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_097 Die Feier besteht aus mehreren Programmpunkten. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Verabschiedet euch nach Ende der Zeremonie von Claribel, um den Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abzuschließen.
37 33 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_095 36 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_098 Das Paar betritt in einem feierlichen Einzug die Kapelle. Dann hat es Zeit, die Gäste zu begrüßen. Es folgt der Segen und Ringtausch. Danach steht freie Zeit zur Verfügung, um mit den Gästen zu sprechen und gemeinsame Screenshots aufzunehmen. Die Zeremonie endet mit dem Auszug des Paars. Jeder Gast erhält, abhängig von eurem Zeremonienplan, im Austausch gegen beim Verlassen des Festsaals ein Geschenk als Erinnerung an diesen freudigen Tag. Erinnert eure Gäste also daran, die Einladung nicht wegzuwerfen!
38 34 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096 37 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_500 Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen. Wenn du wieder eine Frage hast, stehe ich gerne zur Verfügung.
35 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_097 Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit). Verabschiedet euch nach Ende der Zeremonie von Claribel, um den Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abzuschließen.
36 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_098 Jeder Gast erhält, abhängig von eurem Zeremonienplan, im Austausch gegen <SheetDe(Item,2,8699,1,4,1)/> beim Verlassen des Festsaals ein Geschenk als Erinnerung an diesen freudigen Tag. Erinnert eure Gäste also daran, die Einladung nicht wegzuwerfen!
37 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_500 Wenn du wieder eine Frage hast, stehe ich gerne zur Verfügung.
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0,TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00000,"カスタムトークテストです。
このページ以降、ウィジェットの可変テストになります。"
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0 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00000 カスタムトークテストです。 このページ以降、ウィジェットの可変テストになります。
2 1 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00001 1 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00001 「通常」タイプです。 「通常」タイプです。
3 2 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00002 2 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00002 「威圧」タイプです。 「威圧」タイプです。
4 3 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00003 3 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00003 「強調」タイプです。 「強調」タイプです。
5 4 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00004 4 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00004 「碑文・本」タイプです。 「碑文・本」タイプです。
6 5 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00005 5 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00005 「モンスター・不気味」タイプです。 「モンスター・不気味」タイプです。
7 6 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00006 6 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00006 以上、ウィジェットタイプテストです。 以上、ウィジェットタイプテストです。
8 7 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007Q 7 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007Q 確認したいウィジェットタイプを選んでください。 確認したいウィジェットタイプを選んでください。
9 8 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A1 8 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A1 「通常」 「通常」
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11 10 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A3 10 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A3 「強調」 「強調」
12 11 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A4 11 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A4 「碑文・本」 「碑文・本」
13 12 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A5 12 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007A5 「モンスター・不気味」 「モンスター・不気味」
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0,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_1","Ein schöner Anblick, oder? Die Pflanzungen, die du hier siehst, werden alle von meiner Gilde gepflegt."
1,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q1_000_1","Willst du etwas fragen?"
2,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_1","Wer bist du noch mal?"
3,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_2","Worum geht es in dieser Gilde?"
4,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_3","Nein, nichts."
5,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_2","Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde - in gewisser Weise ist es also „meine“ Gilde."
6,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_3","Wir vereinen Botaniker, Forstarbeiter und Gartentechniker, die sich alle einer wichtigen Aufgabe angenommen haben: Gridanias Vegetation zu bewahren und ihre Gaben zu nutzen."
7,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_4","Meine Heimat war anders ... karg und kaum bewachsen. Es ist wie ein Traum, mich hier in so reich gesegneten Landen wiederzufinden, eng verbunden mit der Natur."
8,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_5","Träume sind wie Pflanzen, verstehst du? Nähre sie, hege sie - und eines Tages werden sie fruchten. "
9,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_10","Hm. Es geht ... um das Leben im Einklang mit der Natur."
10,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_11","Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sicher wichtig ist."
11,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_12","Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!"
12,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_13","Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören."
13,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_14","All dies lernst du in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen."
14,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_020","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du siehst ja blendend aus? Ist es dir gut ergangen?"
15,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin froh, dich unversehrt zu sehen."
16,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_031","Die Zeiten mögen hart sein für dich, doch bedenke: Ein Winter muss verstreichen, bevor die Knospe sprießt. Jetzt gilt es, fruchtbaren Boden für eine neue Saat zu schaffen."
17,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_040","Hast du deine Harke schon in den gefrorenen Boden Ishgards gestoßen? Bestimmt kein leichtes Unterfangen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, dann lass es mich wissen."
18,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_050","Wie ist denn die Sache mit dem Gizar-Kraut ausgegangen? Ich war jedenfalls froh, dir helfen zu können."
19,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_060","Hochwertige Produkte in Frohehalde zu erzeugen ist gewiss keine leichte Aufgabe, doch wenn jemand sie meistern kann, dann bist du es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
20,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_070","Dank dir wird in ganz Eorzea bald nur noch mit Toffeln aus Frohehalde gekocht! Ich fand unsere Zusammenarbeit äußerst angenehm und anregend. Ich freue mich schon darauf, mit dir das nächste landwirtschaftliche Problem zu lösen. Die Antworten hält alle die Natur bereit - wir müssen nur genau hinsehen."
21,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
22,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
23,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_002","Worum geht es in dieser Gilde?"
24,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_003","Nichts."
25,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_100","Seit ich aus Coerthas zurück bin, ist mein Leben wie verändert."
26,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_101","Der Krieg ... die Drachen ... Das alles aus nächster Nähe mit eigenen Augen zu sehen, hat mich tief beeindruckt."
27,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_102","Ich habe eine neue Perspektive auf das Leben gewonnen. Und weiß es nun mehr zu schätzen. Alles in allem war es wirklich eine bereichernde Erfahrung."
28,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_150","Weißt du was? Ich habe den „Raben“ abonniert."
29,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_151","Der Artikel über die Gärtnerei hat mich an die schönen Seiten des Berufs erinnert. Wenn man wie ich sein Hobby zum Beruf macht, kann es schon mal passieren, dass man vor lauter Arbeit den Spaß daran verliert."
30,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_152","Wenn man den Artikel liest, spürt man, wie begeistert du deinem Beruf nachgehst. Mujih Mewrila hat wirklich genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> gefragt."
31,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_160","Der Artikel über die Gärtnerei im „Raben“ hat einen regelrechten Ansturm auf unsere Gilde ausgelöst. Wir können uns vor Neuanmeldungen kaum retten."
32,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161","Ich weiß nicht, ob es an Mujih Mewrilas Schreibkünsten liegt, oder an deiner Liebe für die Gärtnerei - aber der Artikel ist wirklich wunderschön."
33,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_162","Die Liebe zur Natur ist etwas, mit dem sich viele identifizieren können. Die Zukunft unserer Gilde sieht wahrlich rosig aus. Das haben wir wieder mal dir zur verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
34,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_200","Manchmal beneide ich dich um deine Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mein Alltag als Gildenmeisterin besteht hauptsächlich aus administrativer Arbeit, zum Gärtnern komme ich kaum noch. Dabei gibt es doch nichts Schöneres, als mit den bloßen Händen in der Erde zu wühlen!"
35,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_201","Ich freue mich daher sehr über den Auftrag aus Frohehalde. Endlich darf ich mal wieder die Bürolatschen gegen Gummistiefel austauschen!"
36,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_202","Ein Gärtner gehört eben ins Grüne. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns diesen Auftrag nach bestem Gärtnerwissen und -gewissen erfüllen."
37,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_210","Der Anbau der neuen Toffelsorte in Frohehalde scheint gut zu laufen. Das ist alles dein Verdienst."
38,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_211","Hin und wieder schaue ich bei Edgyth nach dem Rechten. Sie ist zwar noch längst nicht am Ziel angelangt, doch sie stapft den Weg des Gärtners in ihren neuen Gärtnerstiefeln unbeirrbar weiter."
39,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_212","Bis die Toffeln die gewünschte Qualität besitzen, bedarf es allerdings noch vieler Kreuzungsversuche. Doch Edgyth wird es schon schaffen! Sie ist viel besser, als sie glaubt zu sein. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, Toffelbrei mit Toffeln aus ihren Feldern zu kosten."
40,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_220","Auch der Wald hatte unter den Auswirkungen der Apokalypse zu leiden und die zugefügten Wunden waren keine leichten. Für uns, die wir uns der Gärtnerei verschrieben haben, war das sehr schmerzhaft mit anzusehen."
41,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_221","Aber unsere Gilde, der das Glück zuteil wurde, im Wald leben zu dürfen, darf nicht nur wehklagen! Wir müssen unser gesamtes Wissen über die Flora einbringen, damit der Wald sich wieder erholen kann!"
42,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_222","Du hast uns den Frieden verschafft, der neue Blüten sprießen lassen wird. Die Zukunft des Waldes liegt nun wieder in unseren Händen und dafür sind wir dir auf ewig dankbar! "
43,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_110","Sehnst du dich nach einer Lehrstunde in Sachen Gärtnerei? Kannst du gerne haben! Also, worum geht es in unserer Gilde ..."
44,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_180","Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen als den Beruf des Gärtners!"
45,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_111","Es geht um das Leben im Einklang mit der Natur!"
46,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_112","Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sicher wichtig ist."
47,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_113","Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!"
48,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_114","Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören."
49,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_115","All dies lernt man in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen."
0,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_1,"Ein schöner Anblick, oder? Die Pflanzungen, die du hier siehst, werden alle von meiner Gilde gepflegt."
1,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q1_000_1,Willst du etwas fragen?
2,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_1,Wer bist du noch mal?
3,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_2,Worum geht es in dieser Gilde?
4,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_3,"Nein, nichts."
5,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_2,"Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde - in gewisser Weise ist es also „meine“ Gilde."
6,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_3,"Wir vereinen Botaniker, Forstarbeiter und Gartentechniker, die sich alle einer wichtigen Aufgabe angenommen haben: Gridanias Vegetation zu bewahren und ihre Gaben zu nutzen."
7,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_4,"Meine Heimat war anders ... karg und kaum bewachsen. Es ist wie ein Traum, mich hier in so reich gesegneten Landen wiederzufinden, eng verbunden mit der Natur."
8,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_5,"Träume sind wie Pflanzen, verstehst du? Nähre sie, hege sie - und eines Tages werden sie fruchten. "
9,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_10,Hm. Es geht ... um das Leben im Einklang mit der Natur.
10,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_11,"Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurerin sicher wichtig ist."
11,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_12,"Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!"
12,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_13,"Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören."
13,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_14,"All dies lernst du in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen."
14,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_020,"Hallo, Player! Du siehst ja blendend aus? Ist es dir gut ergangen?"
15,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_030,"Player! Ich bin froh, dich unversehrt zu sehen."
16,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_031,"Die Zeiten mögen hart sein für dich, doch bedenke: Ein Winter muss verstreichen, bevor die Knospe sprießt. Jetzt gilt es, fruchtbaren Boden für eine neue Saat zu schaffen."
17,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_040,"Hast du deine Harke schon in den gefrorenen Boden Ishgards gestoßen? Bestimmt kein leichtes Unterfangen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, dann lass es mich wissen."
18,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_050,"Wie ist denn die Sache mit dem Gizar-Kraut ausgegangen? Ich war jedenfalls froh, dir helfen zu können."
19,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_060,"Hochwertige Produkte in Frohehalde zu erzeugen ist gewiss keine leichte Aufgabe, doch wenn jemand sie meistern kann, dann bist du es, Player."
20,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_070,"Dank dir wird in ganz Eorzea bald nur noch mit Toffeln aus Frohehalde gekocht! Ich fand unsere Zusammenarbeit äußerst angenehm und anregend. Ich freue mich schon darauf, mit dir das nächste landwirtschaftliche Problem zu lösen. Die Antworten hält alle die Natur bereit - wir müssen nur genau hinsehen."
21,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
22,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_001,Was gibt es Neues?
23,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_002,Worum geht es in dieser Gilde?
24,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_003,Nichts.
25,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_100,"Seit ich aus Coerthas zurück bin, ist mein Leben wie verändert."
26,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_101,"Der Krieg ... die Drachen ... Das alles aus nächster Nähe mit eigenen Augen zu sehen, hat mich tief beeindruckt."
27,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_102,Ich habe eine neue Perspektive auf das Leben gewonnen. Und weiß es nun mehr zu schätzen. Alles in allem war es wirklich eine bereichernde Erfahrung.
28,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_150,Weißt du was? Ich habe den „Raben“ abonniert.
29,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_151,"Der Artikel über die Gärtnerei hat mich an die schönen Seiten des Berufs erinnert. Wenn man wie ich sein Hobby zum Beruf macht, kann es schon mal passieren, dass man vor lauter Arbeit den Spaß daran verliert."
30,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_152,"Wenn man den Artikel liest, spürt man, wie begeistert du deinem Beruf nachgehst. Mujih Mewrila hat wirklich genau die Richtige gefragt."
31,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_160,Der Artikel über die Gärtnerei im „Raben“ hat einen regelrechten Ansturm auf unsere Gilde ausgelöst. Wir können uns vor Neuanmeldungen kaum retten.
32,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161,"Ich weiß nicht, ob es an Mujih Mewrilas Schreibkünsten liegt, oder an deiner Liebe für die Gärtnerei - aber der Artikel ist wirklich wunderschön."
33,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_162,"Die Liebe zur Natur ist etwas, mit dem sich viele identifizieren können. Die Zukunft unserer Gilde sieht wahrlich rosig aus. Das haben wir wieder mal dir zur verdanken, Player!"
34,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_200,"Manchmal beneide ich dich um deine Arbeit, Player. Mein Alltag als Gildenmeisterin besteht hauptsächlich aus administrativer Arbeit, zum Gärtnern komme ich kaum noch. Dabei gibt es doch nichts Schöneres, als mit den bloßen Händen in der Erde zu wühlen!"
35,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_201,Ich freue mich daher sehr über den Auftrag aus Frohehalde. Endlich darf ich mal wieder die Bürolatschen gegen Gummistiefel austauschen!
36,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_202,"Ein Gärtner gehört eben ins Grüne. Player, lass uns diesen Auftrag nach bestem Gärtnerwissen und -gewissen erfüllen."
37,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_210,Der Anbau der neuen Toffelsorte in Frohehalde scheint gut zu laufen. Das ist alles dein Verdienst.
38,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_211,"Hin und wieder schaue ich bei Edgyth nach dem Rechten. Sie ist zwar noch längst nicht am Ziel angelangt, doch sie stapft den Weg des Gärtners in ihren neuen Gärtnerstiefeln unbeirrbar weiter."
39,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_212,"Bis die Toffeln die gewünschte Qualität besitzen, bedarf es allerdings noch vieler Kreuzungsversuche. Doch Edgyth wird es schon schaffen! Sie ist viel besser, als sie glaubt zu sein. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, Toffelbrei mit Toffeln aus ihren Feldern zu kosten."
40,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_220,"Auch der Wald hatte unter den Auswirkungen der Apokalypse zu leiden und die zugefügten Wunden waren keine leichten. Für uns, die wir uns der Gärtnerei verschrieben haben, war das sehr schmerzhaft mit anzusehen."
41,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_221,"Aber unsere Gilde, der das Glück zuteil wurde, im Wald leben zu dürfen, darf nicht nur wehklagen! Wir müssen unser gesamtes Wissen über die Flora einbringen, damit der Wald sich wieder erholen kann!"
42,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_222,"Du hast uns den Frieden verschafft, der neue Blüten sprießen lassen wird. Die Zukunft des Waldes liegt nun wieder in unseren Händen und dafür sind wir dir auf ewig dankbar! "
43,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_110,"Sehnst du dich nach einer Lehrstunde in Sachen Gärtnerei? Kannst du gerne haben! Also, worum geht es in unserer Gilde ..."
44,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_180,Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen als den Beruf des Gärtners!
45,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_111,Es geht um das Leben im Einklang mit der Natur!
46,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_112,"Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurerin sicher wichtig ist."
47,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_113,"Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!"
48,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_114,"Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören."
49,TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_115,"All dies lernt man in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen."
1 key 0 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_1 1 Ein schöner Anblick, oder? Die Pflanzungen, die du hier siehst, werden alle von meiner Gilde gepflegt.
2 # 1 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q1_000_1 Willst du etwas fragen?
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6 2 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_1 5 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_2 Wer bist du noch mal? Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde - in gewisser Weise ist es also „meine“ Gilde.
7 3 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_2 6 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_3 Worum geht es in dieser Gilde? Wir vereinen Botaniker, Forstarbeiter und Gartentechniker, die sich alle einer wichtigen Aufgabe angenommen haben: Gridanias Vegetation zu bewahren und ihre Gaben zu nutzen.
8 4 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_4 Nein, nichts. Meine Heimat war anders ... karg und kaum bewachsen. Es ist wie ein Traum, mich hier in so reich gesegneten Landen wiederzufinden, eng verbunden mit der Natur.
9 5 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_2 8 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_5 Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde - in gewisser Weise ist es also „meine“ Gilde. Träume sind wie Pflanzen, verstehst du? Nähre sie, hege sie - und eines Tages werden sie fruchten.
10 6 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_3 9 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_10 Wir vereinen Botaniker, Forstarbeiter und Gartentechniker, die sich alle einer wichtigen Aufgabe angenommen haben: Gridanias Vegetation zu bewahren und ihre Gaben zu nutzen. Hm. Es geht ... um das Leben im Einklang mit der Natur.
11 7 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_4 10 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_11 Meine Heimat war anders ... karg und kaum bewachsen. Es ist wie ein Traum, mich hier in so reich gesegneten Landen wiederzufinden, eng verbunden mit der Natur. Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurerin sicher wichtig ist.
12 8 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_5 11 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_12 Träume sind wie Pflanzen, verstehst du? Nähre sie, hege sie - und eines Tages werden sie fruchten. Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!
13 9 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_10 12 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_13 Hm. Es geht ... um das Leben im Einklang mit der Natur. Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören.
14 10 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_11 13 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_14 Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sicher wichtig ist. All dies lernst du in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen.
15 11 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_12 14 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_020 Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger! Hallo, Player! Du siehst ja blendend aus? Ist es dir gut ergangen?
16 12 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_13 15 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_030 Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören. Player! Ich bin froh, dich unversehrt zu sehen.
17 13 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_14 16 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_031 All dies lernst du in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen. Die Zeiten mögen hart sein für dich, doch bedenke: Ein Winter muss verstreichen, bevor die Knospe sprießt. Jetzt gilt es, fruchtbaren Boden für eine neue Saat zu schaffen.
18 14 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_020 17 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_040 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du siehst ja blendend aus? Ist es dir gut ergangen? Hast du deine Harke schon in den gefrorenen Boden Ishgards gestoßen? Bestimmt kein leichtes Unterfangen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, dann lass es mich wissen.
19 15 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_030 18 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin froh, dich unversehrt zu sehen. Wie ist denn die Sache mit dem Gizar-Kraut ausgegangen? Ich war jedenfalls froh, dir helfen zu können.
20 16 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_031 19 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_060 Die Zeiten mögen hart sein für dich, doch bedenke: Ein Winter muss verstreichen, bevor die Knospe sprießt. Jetzt gilt es, fruchtbaren Boden für eine neue Saat zu schaffen. Hochwertige Produkte in Frohehalde zu erzeugen ist gewiss keine leichte Aufgabe, doch wenn jemand sie meistern kann, dann bist du es, Player.
21 17 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_040 20 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_070 Hast du deine Harke schon in den gefrorenen Boden Ishgards gestoßen? Bestimmt kein leichtes Unterfangen. Wenn ich dir irgendwie helfen kann, dann lass es mich wissen. Dank dir wird in ganz Eorzea bald nur noch mit Toffeln aus Frohehalde gekocht! Ich fand unsere Zusammenarbeit äußerst angenehm und anregend. Ich freue mich schon darauf, mit dir das nächste landwirtschaftliche Problem zu lösen. Die Antworten hält alle die Natur bereit - wir müssen nur genau hinsehen.
22 18 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_050 21 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q2_000_001 Wie ist denn die Sache mit dem Gizar-Kraut ausgegangen? Ich war jedenfalls froh, dir helfen zu können. Was möchtest du fragen?
23 19 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_060 22 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_001 Hochwertige Produkte in Frohehalde zu erzeugen ist gewiss keine leichte Aufgabe, doch wenn jemand sie meistern kann, dann bist du es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was gibt es Neues?
24 20 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_070 23 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_002 Dank dir wird in ganz Eorzea bald nur noch mit Toffeln aus Frohehalde gekocht! Ich fand unsere Zusammenarbeit äußerst angenehm und anregend. Ich freue mich schon darauf, mit dir das nächste landwirtschaftliche Problem zu lösen. Die Antworten hält alle die Natur bereit - wir müssen nur genau hinsehen. Worum geht es in dieser Gilde?
25 21 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_Q2_000_001 24 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
26 22 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_001 25 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_100 Was gibt es Neues? Seit ich aus Coerthas zurück bin, ist mein Leben wie verändert.
27 23 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_002 26 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_101 Worum geht es in dieser Gilde? Der Krieg ... die Drachen ... Das alles aus nächster Nähe mit eigenen Augen zu sehen, hat mich tief beeindruckt.
28 24 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_003 27 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_102 Nichts. Ich habe eine neue Perspektive auf das Leben gewonnen. Und weiß es nun mehr zu schätzen. Alles in allem war es wirklich eine bereichernde Erfahrung.
29 25 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_100 28 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_150 Seit ich aus Coerthas zurück bin, ist mein Leben wie verändert. Weißt du was? Ich habe den „Raben“ abonniert.
30 26 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_101 29 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_151 Der Krieg ... die Drachen ... Das alles aus nächster Nähe mit eigenen Augen zu sehen, hat mich tief beeindruckt. Der Artikel über die Gärtnerei hat mich an die schönen Seiten des Berufs erinnert. Wenn man wie ich sein Hobby zum Beruf macht, kann es schon mal passieren, dass man vor lauter Arbeit den Spaß daran verliert.
31 27 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_102 30 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_152 Ich habe eine neue Perspektive auf das Leben gewonnen. Und weiß es nun mehr zu schätzen. Alles in allem war es wirklich eine bereichernde Erfahrung. Wenn man den Artikel liest, spürt man, wie begeistert du deinem Beruf nachgehst. Mujih Mewrila hat wirklich genau die Richtige gefragt.
32 28 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_150 31 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_160 Weißt du was? Ich habe den „Raben“ abonniert. Der Artikel über die Gärtnerei im „Raben“ hat einen regelrechten Ansturm auf unsere Gilde ausgelöst. Wir können uns vor Neuanmeldungen kaum retten.
33 29 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_151 32 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161 Der Artikel über die Gärtnerei hat mich an die schönen Seiten des Berufs erinnert. Wenn man wie ich sein Hobby zum Beruf macht, kann es schon mal passieren, dass man vor lauter Arbeit den Spaß daran verliert. Ich weiß nicht, ob es an Mujih Mewrilas Schreibkünsten liegt, oder an deiner Liebe für die Gärtnerei - aber der Artikel ist wirklich wunderschön.
34 30 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_152 33 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_162 Wenn man den Artikel liest, spürt man, wie begeistert du deinem Beruf nachgehst. Mujih Mewrila hat wirklich genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> gefragt. Die Liebe zur Natur ist etwas, mit dem sich viele identifizieren können. Die Zukunft unserer Gilde sieht wahrlich rosig aus. Das haben wir wieder mal dir zur verdanken, Player!
35 31 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_160 34 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_200 Der Artikel über die Gärtnerei im „Raben“ hat einen regelrechten Ansturm auf unsere Gilde ausgelöst. Wir können uns vor Neuanmeldungen kaum retten. Manchmal beneide ich dich um deine Arbeit, Player. Mein Alltag als Gildenmeisterin besteht hauptsächlich aus administrativer Arbeit, zum Gärtnern komme ich kaum noch. Dabei gibt es doch nichts Schöneres, als mit den bloßen Händen in der Erde zu wühlen!
36 32 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161 35 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_201 Ich weiß nicht, ob es an Mujih Mewrilas Schreibkünsten liegt, oder an deiner Liebe für die Gärtnerei - aber der Artikel ist wirklich wunderschön. Ich freue mich daher sehr über den Auftrag aus Frohehalde. Endlich darf ich mal wieder die Bürolatschen gegen Gummistiefel austauschen!
37 33 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_162 36 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_202 Die Liebe zur Natur ist etwas, mit dem sich viele identifizieren können. Die Zukunft unserer Gilde sieht wahrlich rosig aus. Das haben wir wieder mal dir zur verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Gärtner gehört eben ins Grüne. Player, lass uns diesen Auftrag nach bestem Gärtnerwissen und -gewissen erfüllen.
38 34 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_200 37 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_210 Manchmal beneide ich dich um deine Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mein Alltag als Gildenmeisterin besteht hauptsächlich aus administrativer Arbeit, zum Gärtnern komme ich kaum noch. Dabei gibt es doch nichts Schöneres, als mit den bloßen Händen in der Erde zu wühlen! Der Anbau der neuen Toffelsorte in Frohehalde scheint gut zu laufen. Das ist alles dein Verdienst.
39 35 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_201 38 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_211 Ich freue mich daher sehr über den Auftrag aus Frohehalde. Endlich darf ich mal wieder die Bürolatschen gegen Gummistiefel austauschen! Hin und wieder schaue ich bei Edgyth nach dem Rechten. Sie ist zwar noch längst nicht am Ziel angelangt, doch sie stapft den Weg des Gärtners in ihren neuen Gärtnerstiefeln unbeirrbar weiter.
40 36 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_202 39 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_212 Ein Gärtner gehört eben ins Grüne. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns diesen Auftrag nach bestem Gärtnerwissen und -gewissen erfüllen. Bis die Toffeln die gewünschte Qualität besitzen, bedarf es allerdings noch vieler Kreuzungsversuche. Doch Edgyth wird es schon schaffen! Sie ist viel besser, als sie glaubt zu sein. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, Toffelbrei mit Toffeln aus ihren Feldern zu kosten.
41 37 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_210 40 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_220 Der Anbau der neuen Toffelsorte in Frohehalde scheint gut zu laufen. Das ist alles dein Verdienst. Auch der Wald hatte unter den Auswirkungen der Apokalypse zu leiden und die zugefügten Wunden waren keine leichten. Für uns, die wir uns der Gärtnerei verschrieben haben, war das sehr schmerzhaft mit anzusehen.
42 38 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_211 41 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_221 Hin und wieder schaue ich bei Edgyth nach dem Rechten. Sie ist zwar noch längst nicht am Ziel angelangt, doch sie stapft den Weg des Gärtners in ihren neuen Gärtnerstiefeln unbeirrbar weiter. Aber unsere Gilde, der das Glück zuteil wurde, im Wald leben zu dürfen, darf nicht nur wehklagen! Wir müssen unser gesamtes Wissen über die Flora einbringen, damit der Wald sich wieder erholen kann!
43 39 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_212 42 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_222 Bis die Toffeln die gewünschte Qualität besitzen, bedarf es allerdings noch vieler Kreuzungsversuche. Doch Edgyth wird es schon schaffen! Sie ist viel besser, als sie glaubt zu sein. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, Toffelbrei mit Toffeln aus ihren Feldern zu kosten. Du hast uns den Frieden verschafft, der neue Blüten sprießen lassen wird. Die Zukunft des Waldes liegt nun wieder in unseren Händen und dafür sind wir dir auf ewig dankbar!
44 40 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_220 43 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_110 Auch der Wald hatte unter den Auswirkungen der Apokalypse zu leiden und die zugefügten Wunden waren keine leichten. Für uns, die wir uns der Gärtnerei verschrieben haben, war das sehr schmerzhaft mit anzusehen. Sehnst du dich nach einer Lehrstunde in Sachen Gärtnerei? Kannst du gerne haben! Also, worum geht es in unserer Gilde ...
45 41 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_221 44 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_180 Aber unsere Gilde, der das Glück zuteil wurde, im Wald leben zu dürfen, darf nicht nur wehklagen! Wir müssen unser gesamtes Wissen über die Flora einbringen, damit der Wald sich wieder erholen kann! Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen als den Beruf des Gärtners!
46 42 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_222 45 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_111 Du hast uns den Frieden verschafft, der neue Blüten sprießen lassen wird. Die Zukunft des Waldes liegt nun wieder in unseren Händen und dafür sind wir dir auf ewig dankbar! Es geht um das Leben im Einklang mit der Natur!
47 43 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_110 46 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_112 Sehnst du dich nach einer Lehrstunde in Sachen Gärtnerei? Kannst du gerne haben! Also, worum geht es in unserer Gilde ... Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurerin sicher wichtig ist.
48 44 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_180 47 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_113 Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen als den Beruf des Gärtners! Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!
49 45 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_111 48 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_114 Es geht um das Leben im Einklang mit der Natur! Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören.
50 46 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_112 49 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_115 Ohne sie hätten wir nichts - keine Nahrung, keine Kleider, auch keine Waffen, um uns zu verteidigen, wie es dir als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sicher wichtig ist. All dies lernt man in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen.
47 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_113 Das heißt nicht, dass uns die Natur alles bereitwillig nachwirft. Und erzwingen kannst du ihre Gaben noch viel weniger!
48 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_114 Du musst wissen, wie du ihre Zyklen deutest, wie du ihr die Schätze entlockst, ohne ihr Gleichgewicht zu stören.
49 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_115 All dies lernt man in unserer Gilde. Hier ist der Ort, wo sich all jene versammeln, die in der Zwiesprache mit dem Reich der Pflanzen ihre Berufung sehen.
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0,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_1","Willkommen im „Traumbaum“. Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine müde Abenteurerin<Else/>ein müder Abenteurer</If>! Ich würde dir gern ein Zimmer geben, aber auf eigene Faust darf ich das nicht."
1,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_2","Du brauchst zuerst die Erlaubnis von Miounne. Und die bekommst du am ehesten, wenn du bewiesen hast, dass du was für unsere Bürger zu tun bereit bist."
2,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
3,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A1_000_1","Was ist der „Traumbaum“?"
4,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A1_000_2","Nichts."
5,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_3","Der Traumbaum? Ein Traumraum für Abschaum? Ahaha! Das ist die bekannteste Herberge Gridanias."
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7,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_5","Nach der Katastrophe ging hier alles drunter und drüber. Das Unglück hat uns alle ganz schön aus der Bahn geworfen, das kann ich dir sagen."
8,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_6","Viel Gesindel kam hereingeschneit, viele verzweifelte Gestalten, die alles mitnahmen, was nicht niet- und nagelfest war. Deswegen schauen wir jetzt zweimal, bevor wir jemanden in ein Gästezimmer lassen. Du machst zwar einen ganz ordentlichen Eindruck, aber sicher ist sicher."
9,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_10","Hier ist die Rezeption der Pension „Traumbaum“. Kann ich was für dich tun?"
10,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_Q2_000_1","Was möchtest du tun?"
11,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_1","In mein Gästezimmer gehen."
12,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_2","Nach dem „Ruhezustand“ im Gästezimmer fragen."
13,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_3","Fragen, was in den Gästezimmern verboten ist."
14,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_4","Mich über den „Traumbaum“ erkundigen."
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18,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_13","Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst."
19,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_14","Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst."
20,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_15","Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus."
21,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_16","Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist."
22,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_17","Keine Experimente im Gästezimmer, bitte! Synthese und Reparatur werden nicht geduldet. Da mussten wir schon allzu oft eine Riesenschweinerei beseitigen."
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24,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_19","Der Traumbaum? Ein Traumraum für Abschaum? Ahaha! Das ist die bekannteste Herberge Gridanias."
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27,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_22","Selbst <If(PlayerParameter(4))>die schneidigste Abenteurerin<Else/>der wildeste Draufgänger</If> wird ja mal müde, hab ich Recht?"
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10 6 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_4 9 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_10 Alle Wanderer kommen hierher, wenn sie ein Dach überm Kopf brauchen. Solche wie du, siehst du? Hier ist die Rezeption der Pension „Traumbaum“. Kann ich was für dich tun?
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19 15 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_5 18 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_13 Nichts. Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst.
20 16 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_11 19 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_14 Aber gerne! Ruh dich gut aus. Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst.
21 17 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_12 20 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_15 Wer bei uns übernachtet, wacht garantiert voller Elan und Tatendrang wieder auf. Du wirst sehen! Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus.
22 18 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_13 21 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_16 Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst. Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist.
23 19 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_14 22 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_17 Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst. Keine Experimente im Gästezimmer, bitte! Synthese und Reparatur werden nicht geduldet. Da mussten wir schon allzu oft eine Riesenschweinerei beseitigen.
24 20 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_15 23 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_18 Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus. Im Zimmer kannst du keine Synthese und Reparaturen durchführen.
25 21 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_16 24 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_19 Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist. Der Traumbaum? Ein Traumraum für Abschaum? Ahaha! Das ist die bekannteste Herberge Gridanias.
26 22 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_17 25 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_20 Keine Experimente im Gästezimmer, bitte! Synthese und Reparatur werden nicht geduldet. Da mussten wir schon allzu oft eine Riesenschweinerei beseitigen. Wanderer über die Welten lassen sich hier für ein Weilchen nieder, um Kraft für den nächsten Tag zu sammeln.
27 23 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_18 26 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_21 Im Zimmer kannst du keine Synthese und Reparaturen durchführen. Du kannst deine wildesten Abenteuer noch mal Revue passieren lassen, bevor du dich auf dem frisch bezogenen, federweichen Bett ins Reich der Träume gleiten lässt.
28 24 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_19 27 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_22 Der Traumbaum? Ein Traumraum für Abschaum? Ahaha! Das ist die bekannteste Herberge Gridanias. Selbst die schneidigste Abenteurerin wird ja mal müde, hab ich Recht?
25 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_20 Wanderer über die Welten lassen sich hier für ein Weilchen nieder, um Kraft für den nächsten Tag zu sammeln.
26 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_21 Du kannst deine wildesten Abenteuer noch mal Revue passieren lassen, bevor du dich auf dem frisch bezogenen, federweichen Bett ins Reich der Träume gleiten lässt.
27 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_22 Selbst <If(PlayerParameter(4))>die schneidigste Abenteurerin<Else/>der wildeste Draufgänger</If> wird ja mal müde, hab ich Recht?
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0,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_1","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Kann ich dir weiterhelfen?"
1,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_2","Was ist das Besondere an Pikenieren?"
4,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_2","Mein Name ist Ywain und als Gildenmeister der Pikeniere obliegen mir die Auswahl sowie die Ausbildung neuer Mitglieder."
6,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_3","Früher war ich beim Klageregiment, aber verschiedene Umstände haben mich zum Rückzug aus der aktiven Einheit gezwungen. Kommandantin Swethyna hat mich dann für den Posten hier vorgeschlagen."
7,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4","Das war kurz nach der großen Katastrophe. Zuerst widerstrebte es mir, nicht mehr an vorderster Front zu kämpfen, doch mit der Zeit lernte ich meine neue Aufgabe zu schätzen. Es ist ein tolles Gefühl, die Fortschritte junger Pikeniere zu beobachten und einen Teil dazu beizutragen."
8,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5","Dabei predige ich immer, dass Pikeniere offensiv vorgehen müssen und niemals den Mut verlieren dürfen. Wir bieten alle Kraft auf, um sie in einen einzigen Stoß zu legen, den Feind aufzuspießen und uns den Sieg zu sichern."
9,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6","Was einen Pikenier auszeichnet, sind seine furchtlose Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und seine tödliche Präzision. Es reicht nicht, einfach mit einem Speer wild in der Luft herumzufuchteln. Merke dir das!"
10,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7","Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen."
11,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8","Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen."
12,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9","Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen."
13,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10","Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen."
14,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_11","So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen."
15,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_020","Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es dir ergangen? Was macht dein Mut?"
16,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_030","Nach allem, was man so hört, hast du sowohl deinen Mut als auch dein Können mit der Pike mehrfach unter Beweis gestellt."
17,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_040","Man belastet dich mit falschen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen, wie ich hörte. Das ist höchst bedauerlich und ich würde dir zu gern mit Taten helfen, doch im Augenblick bleibt mir nur das Wort. Drum will ich dir sagen: Verliere den Mut nicht, auch unter widrigsten Umständen mit gezielten Stichen zur Wahrheit vorzustoßen."
18,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_041","Ich habe gehört, dass du dich vom Verdacht des Mordes reinwaschen konntest. Ich bin erleichtert, aber nicht überrascht, dass du diesen schändlichen Angriff auf deine Person abwehren konntest."
19,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045","Der Mut, den du vor der ganzen Welt gezeigt hast; man wird ihn auf ewig preisen und loben! Dir begegnet zu sein wird mich mein Leben lang mit Stolz erfüllen!"
20,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
21,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
22,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_2","Was ist das Besondere an Pikenieren?"
23,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3","Nichts."
24,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100","Dank dir ist mir etwas Wichtiges klar geworden, was ich meinen Schülern von nun an weitergeben möchte."
25,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101","Die Schüler, die dich kämpfen gesehen haben, haben ihre Leistung in kürzester Zeit um ein Vielfaches gesteigert."
26,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102","Alle, die deine Kampfkunst aus nächster Nähe gesehen haben, wurden von dir inspiriert. Ja, man könnte fast sagen, auf den richtigen Weg gebracht! "
27,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103","Das hat mir vor Augen geführt, dass nichts über praktische Erfahrung geht. Mit Worten kann man noch so viel zu erklären versuchen. Ins Blut geht es erst über, wenn man es selbst erlebt hat."
28,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104","Es ist mir eine große Ehre, deine Bekanntschaft gemacht zu haben!"
29,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105","Während du gekämpft hast, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren, verteidigten die Mitglieder unserer Gilde Gridania mit ihrem Leben. Vor allem die Berichte, dass auch im Finsterwald eine Blasphemität aufgetaucht sei, haben uns in höchste Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt."
30,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106","Die Aufgabe, die Waldbewohner zu beschützen, erfüllt mich zwar mit großem Stolz, allerdings gibt es auch eine Sache, die ich bedaure: Deinem Kampf nicht beigewohnt zu haben."
31,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107","Auch in Garlemald sollst du wieder mit der Kraft und Schnelligkeit eine<If(PlayerParameter(4))>r Löwin<Else/>s Löwen</If> gekämpft haben. Irgendwann, so hoffe ich, werde ich deine Urgewalt wieder von nächster Nähe erleben dürfen."
32,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110","Na, du hast Mut, mir diese Frage zu stellen. Willst du etwa so tun, als hättest du bei mir noch nichts gelernt? Oder hast du bereits alles wieder vergessen? Nun denn, hör zu!"
33,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111","Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen."
34,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112","Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen."
35,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113","Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen."
36,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114","Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen."
37,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_115","So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen."
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1,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_2,Was ist das Besondere an Pikenieren?
4,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_2,Mein Name ist Ywain und als Gildenmeister der Pikeniere obliegen mir die Auswahl sowie die Ausbildung neuer Mitglieder.
6,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_3,"Früher war ich beim Klageregiment, aber verschiedene Umstände haben mich zum Rückzug aus der aktiven Einheit gezwungen. Kommandantin Swethyna hat mich dann für den Posten hier vorgeschlagen."
7,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4,"Das war kurz nach der großen Katastrophe. Zuerst widerstrebte es mir, nicht mehr an vorderster Front zu kämpfen, doch mit der Zeit lernte ich meine neue Aufgabe zu schätzen. Es ist ein tolles Gefühl, die Fortschritte junger Pikeniere zu beobachten und einen Teil dazu beizutragen."
8,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5,"Dabei predige ich immer, dass Pikeniere offensiv vorgehen müssen und niemals den Mut verlieren dürfen. Wir bieten alle Kraft auf, um sie in einen einzigen Stoß zu legen, den Feind aufzuspießen und uns den Sieg zu sichern."
9,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6,"Was einen Pikenier auszeichnet, sind seine furchtlose Ent­schlos­sen­heit und seine tödliche Präzision. Es reicht nicht, einfach mit einem Speer wild in der Luft herumzufuchteln. Merke dir das!"
10,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7,Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen.
11,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8,"Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen."
12,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9,"Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen."
13,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10,"Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen."
14,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_11,"So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen."
15,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_020,"Hallo, Player Player! Wie ist es dir ergangen? Was macht dein Mut?"
16,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_030,"Nach allem, was man so hört, hast du sowohl deinen Mut als auch dein Können mit der Pike mehrfach unter Beweis gestellt."
17,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_040,"Man belastet dich mit falschen An­schuldi­gungen, wie ich hörte. Das ist höchst bedauerlich und ich würde dir zu gern mit Taten helfen, doch im Augenblick bleibt mir nur das Wort. Drum will ich dir sagen: Verliere den Mut nicht, auch unter widrigsten Umständen mit gezielten Stichen zur Wahrheit vorzustoßen."
18,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_041,"Ich habe gehört, dass du dich vom Verdacht des Mordes reinwaschen konntest. Ich bin erleichtert, aber nicht überrascht, dass du diesen schändlichen Angriff auf deine Person abwehren konntest."
19,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045,"Der Mut, den du vor der ganzen Welt gezeigt hast; man wird ihn auf ewig preisen und loben! Dir begegnet zu sein wird mich mein Leben lang mit Stolz erfüllen!"
20,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
21,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1,Was gibt es Neues?
22,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_2,Was ist das Besondere an Pikenieren?
23,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3,Nichts.
24,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100,"Dank dir ist mir etwas Wichtiges klar geworden, was ich meinen Schülern von nun an weitergeben möchte."
25,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101,"Die Schüler, die dich kämpfen gesehen haben, haben ihre Leistung in kürzester Zeit um ein Vielfaches gesteigert."
26,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102,"Alle, die deine Kampfkunst aus nächster Nähe gesehen haben, wurden von dir inspiriert. Ja, man könnte fast sagen, auf den richtigen Weg gebracht! "
27,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103,"Das hat mir vor Augen geführt, dass nichts über praktische Erfahrung geht. Mit Worten kann man noch so viel zu erklären versuchen. Ins Blut geht es erst über, wenn man es selbst erlebt hat."
28,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104,"Es ist mir eine große Ehre, deine Bekanntschaft gemacht zu haben!"
29,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105,"Während du gekämpft hast, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren, verteidigten die Mitglieder unserer Gilde Gridania mit ihrem Leben. Vor allem die Berichte, dass auch im Finsterwald eine Blasphemität aufgetaucht sei, haben uns in höchste Alarm­bereit­schaft versetzt."
30,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106,"Die Aufgabe, die Waldbewohner zu beschützen, erfüllt mich zwar mit großem Stolz, allerdings gibt es auch eine Sache, die ich bedaure: Deinem Kampf nicht beigewohnt zu haben."
31,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107,"Auch in Garlemald sollst du wieder mit der Kraft und Schnelligkeit einer Löwin gekämpft haben. Irgendwann, so hoffe ich, werde ich deine Urgewalt wieder von nächster Nähe erleben dürfen."
32,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110,"Na, du hast Mut, mir diese Frage zu stellen. Willst du etwa so tun, als hättest du bei mir noch nichts gelernt? Oder hast du bereits alles wieder vergessen? Nun denn, hör zu!"
33,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111,Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen.
34,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112,"Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen."
35,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113,"Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen."
36,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114,"Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen."
37,TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_115,"So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen."
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5 1 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q1_000_1 4 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_1 5 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_2 Wer bist du? Mein Name ist Ywain und als Gildenmeister der Pikeniere obliegen mir die Auswahl sowie die Ausbildung neuer Mitglieder.
7 3 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_2 6 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_3 Was ist das Besondere an Pikenieren? Früher war ich beim Klageregiment, aber verschiedene Umstände haben mich zum Rückzug aus der aktiven Einheit gezwungen. Kommandantin Swethyna hat mich dann für den Posten hier vorgeschlagen.
8 4 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4 Nichts. Das war kurz nach der großen Katastrophe. Zuerst widerstrebte es mir, nicht mehr an vorderster Front zu kämpfen, doch mit der Zeit lernte ich meine neue Aufgabe zu schätzen. Es ist ein tolles Gefühl, die Fortschritte junger Pikeniere zu beobachten und einen Teil dazu beizutragen.
9 5 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_2 8 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5 Mein Name ist Ywain und als Gildenmeister der Pikeniere obliegen mir die Auswahl sowie die Ausbildung neuer Mitglieder. Dabei predige ich immer, dass Pikeniere offensiv vorgehen müssen und niemals den Mut verlieren dürfen. Wir bieten alle Kraft auf, um sie in einen einzigen Stoß zu legen, den Feind aufzuspießen und uns den Sieg zu sichern.
10 6 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_3 9 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6 Früher war ich beim Klageregiment, aber verschiedene Umstände haben mich zum Rückzug aus der aktiven Einheit gezwungen. Kommandantin Swethyna hat mich dann für den Posten hier vorgeschlagen. Was einen Pikenier auszeichnet, sind seine furchtlose Ent­schlos­sen­heit und seine tödliche Präzision. Es reicht nicht, einfach mit einem Speer wild in der Luft herumzufuchteln. Merke dir das!
11 7 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4 10 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7 Das war kurz nach der großen Katastrophe. Zuerst widerstrebte es mir, nicht mehr an vorderster Front zu kämpfen, doch mit der Zeit lernte ich meine neue Aufgabe zu schätzen. Es ist ein tolles Gefühl, die Fortschritte junger Pikeniere zu beobachten und einen Teil dazu beizutragen. Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen.
12 8 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5 11 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8 Dabei predige ich immer, dass Pikeniere offensiv vorgehen müssen und niemals den Mut verlieren dürfen. Wir bieten alle Kraft auf, um sie in einen einzigen Stoß zu legen, den Feind aufzuspießen und uns den Sieg zu sichern. Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen.
13 9 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6 12 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9 Was einen Pikenier auszeichnet, sind seine furchtlose Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und seine tödliche Präzision. Es reicht nicht, einfach mit einem Speer wild in der Luft herumzufuchteln. Merke dir das! Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen.
14 10 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7 13 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10 Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen.
15 11 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8 14 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_11 Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen. So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen.
16 12 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9 15 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_020 Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen. Hallo, Player Player! Wie ist es dir ergangen? Was macht dein Mut?
17 13 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10 16 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_030 Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen. Nach allem, was man so hört, hast du sowohl deinen Mut als auch dein Können mit der Pike mehrfach unter Beweis gestellt.
18 14 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_11 17 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_040 So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen. Man belastet dich mit falschen An­schuldi­gungen, wie ich hörte. Das ist höchst bedauerlich und ich würde dir zu gern mit Taten helfen, doch im Augenblick bleibt mir nur das Wort. Drum will ich dir sagen: Verliere den Mut nicht, auch unter widrigsten Umständen mit gezielten Stichen zur Wahrheit vorzustoßen.
19 15 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_020 18 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_041 Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es dir ergangen? Was macht dein Mut? Ich habe gehört, dass du dich vom Verdacht des Mordes reinwaschen konntest. Ich bin erleichtert, aber nicht überrascht, dass du diesen schändlichen Angriff auf deine Person abwehren konntest.
20 16 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_030 19 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045 Nach allem, was man so hört, hast du sowohl deinen Mut als auch dein Können mit der Pike mehrfach unter Beweis gestellt. Der Mut, den du vor der ganzen Welt gezeigt hast; man wird ihn auf ewig preisen und loben! Dir begegnet zu sein wird mich mein Leben lang mit Stolz erfüllen!
21 17 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_040 20 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q2_000_1 Man belastet dich mit falschen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen, wie ich hörte. Das ist höchst bedauerlich und ich würde dir zu gern mit Taten helfen, doch im Augenblick bleibt mir nur das Wort. Drum will ich dir sagen: Verliere den Mut nicht, auch unter widrigsten Umständen mit gezielten Stichen zur Wahrheit vorzustoßen. Was möchtest du fragen?
22 18 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_041 21 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1 Ich habe gehört, dass du dich vom Verdacht des Mordes reinwaschen konntest. Ich bin erleichtert, aber nicht überrascht, dass du diesen schändlichen Angriff auf deine Person abwehren konntest. Was gibt es Neues?
23 19 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045 22 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_2 Der Mut, den du vor der ganzen Welt gezeigt hast; man wird ihn auf ewig preisen und loben! Dir begegnet zu sein wird mich mein Leben lang mit Stolz erfüllen! Was ist das Besondere an Pikenieren?
24 20 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q2_000_1 23 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
25 21 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1 24 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100 Was gibt es Neues? Dank dir ist mir etwas Wichtiges klar geworden, was ich meinen Schülern von nun an weitergeben möchte.
26 22 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_2 25 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101 Was ist das Besondere an Pikenieren? Die Schüler, die dich kämpfen gesehen haben, haben ihre Leistung in kürzester Zeit um ein Vielfaches gesteigert.
27 23 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3 26 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102 Nichts. Alle, die deine Kampfkunst aus nächster Nähe gesehen haben, wurden von dir inspiriert. Ja, man könnte fast sagen, auf den richtigen Weg gebracht!
28 24 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100 27 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103 Dank dir ist mir etwas Wichtiges klar geworden, was ich meinen Schülern von nun an weitergeben möchte. Das hat mir vor Augen geführt, dass nichts über praktische Erfahrung geht. Mit Worten kann man noch so viel zu erklären versuchen. Ins Blut geht es erst über, wenn man es selbst erlebt hat.
29 25 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101 28 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104 Die Schüler, die dich kämpfen gesehen haben, haben ihre Leistung in kürzester Zeit um ein Vielfaches gesteigert. Es ist mir eine große Ehre, deine Bekanntschaft gemacht zu haben!
30 26 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102 29 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105 Alle, die deine Kampfkunst aus nächster Nähe gesehen haben, wurden von dir inspiriert. Ja, man könnte fast sagen, auf den richtigen Weg gebracht! Während du gekämpft hast, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren, verteidigten die Mitglieder unserer Gilde Gridania mit ihrem Leben. Vor allem die Berichte, dass auch im Finsterwald eine Blasphemität aufgetaucht sei, haben uns in höchste Alarm­bereit­schaft versetzt.
31 27 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103 30 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106 Das hat mir vor Augen geführt, dass nichts über praktische Erfahrung geht. Mit Worten kann man noch so viel zu erklären versuchen. Ins Blut geht es erst über, wenn man es selbst erlebt hat. Die Aufgabe, die Waldbewohner zu beschützen, erfüllt mich zwar mit großem Stolz, allerdings gibt es auch eine Sache, die ich bedaure: Deinem Kampf nicht beigewohnt zu haben.
32 28 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104 31 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107 Es ist mir eine große Ehre, deine Bekanntschaft gemacht zu haben! Auch in Garlemald sollst du wieder mit der Kraft und Schnelligkeit einer Löwin gekämpft haben. Irgendwann, so hoffe ich, werde ich deine Urgewalt wieder von nächster Nähe erleben dürfen.
33 29 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105 32 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110 Während du gekämpft hast, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren, verteidigten die Mitglieder unserer Gilde Gridania mit ihrem Leben. Vor allem die Berichte, dass auch im Finsterwald eine Blasphemität aufgetaucht sei, haben uns in höchste Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt. Na, du hast Mut, mir diese Frage zu stellen. Willst du etwa so tun, als hättest du bei mir noch nichts gelernt? Oder hast du bereits alles wieder vergessen? Nun denn, hör zu!
34 30 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106 33 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111 Die Aufgabe, die Waldbewohner zu beschützen, erfüllt mich zwar mit großem Stolz, allerdings gibt es auch eine Sache, die ich bedaure: Deinem Kampf nicht beigewohnt zu haben. Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen.
35 31 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107 34 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112 Auch in Garlemald sollst du wieder mit der Kraft und Schnelligkeit eine<If(PlayerParameter(4))>r Löwin<Else/>s Löwen</If> gekämpft haben. Irgendwann, so hoffe ich, werde ich deine Urgewalt wieder von nächster Nähe erleben dürfen. Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen.
36 32 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110 35 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113 Na, du hast Mut, mir diese Frage zu stellen. Willst du etwa so tun, als hättest du bei mir noch nichts gelernt? Oder hast du bereits alles wieder vergessen? Nun denn, hör zu! Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen.
37 33 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111 36 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114 Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert. Wir treiben unsere Gegner in die Enge und durchbrechen ihre Verteidigung mit gezielten Stößen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen.
38 34 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112 37 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_115 Ein geübter Pikenier trägt seine Waffe, als wäre sie eine natürliche Verlängerung seines Körpers, und ist damit in der Lage, einen wahren Wirbelsturm aus tödlichen Stößen und Schlägen zu entfachen. So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen.
35 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113 Das erfordert eine hohe Beweglichkeit, weshalb Pikeniere robuste, doch bewegliche Leder- und Kettenrüstungen bevorzugen.
36 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114 Zusammenfassend lässt sich sagen: Unser ganzes Sein zielt darauf ab, im richtigen Augenblick mit zerstörerischer Kraft zuzustoßen.
37 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_115 So einfach ist das! Deshalb zeigt sich schnell, aus welchem Holz ein Pikenier geschnitzt ist. Nur wer fleißig trainiert, kann seine Kraft vollends zur Geltung bringen.
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0,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1","Sieh dir nur meine Ausrüstung an! Wie es glänzt. Du kannst die Kraft, die durch sie hindurchfließt, geradezu <Emphasis>fühlen</Emphasis>. "
1,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_Q1_1","Wähle eine Antwort."
2,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_1","Was genau hast du denn an?"
3,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_2","Wie wär's mit einem Handel?"
4,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_3","Ich denke, ich lasse dich mal allein mit deinem Kram."
5,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_10","Was ich anhabe? Na, wonach sieht's denn aus? Das ist eine <Emphasis>ätherische</Emphasis> Rüstung."
6,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_11","Ah, aber nun fragst du dich sicher, was genau das bedeutet. Das ist schnell erklärt. Es handelt sich hier nicht um billige Massenware von der Stange, wie du sie bei jedem Straßenhändler erwerben kannst. Ganz und gar nicht! Und wenn du Aufträge für die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erledigst, solltest du dir ebenfalls schnellst<SoftHyphen/>möglich solche Ausrüstung zulegen."
7,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_12","Siehst du nicht, wie sie glänzt? Nein? Nun, vertrau mir. Das tut sie. Und dieser Glanz bedeutet, sie ist etwas ganz Besonderes. Es bedeutet, sie ist <Emphasis>mächtig</Emphasis> ... oder zumindest ein wenig mächtiger als gewöhnliche Stücke."
8,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_20","Ein Handel?! Ha! Weißt du, wie lange ich gebraucht habe, um das hier zu finden? Wie viele Gruppen mit gierigen Raffsäcken ich ertragen musste, die all die ätherische Beute für sich beansprucht haben, obwohl ihre Taschen bereits damit vollgestopft waren? Nein, diese Ausrüstung ist <Emphasis>meine</Emphasis>! Die bekommst du nur über meine Leiche!"
9,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21","So entstehen übrigens ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände. Du hast von emotionalen Bindungen gehört, nehme ich an? Diese spirituelle, ätherische Verbindung, die du mit angelegter Ausrüstung eingehst? Nun, in seltenen Fällen, bei denen jemand im Kampf fällt und einen Gegenstand mit besonders starker emotionaler Bindung bei sich trägt, bleibt diese Energie in dem Gegenstand gefangen, anstatt in den Lebensstrom zurückzufließen."
10,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_22","Diese Energie verbessert die Ausrüstung, und siehe da! Schon hast du eine ätherische Waffe, einen ätherischen Lendenschurz oder etwas anderes Hübsches!"
11,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23","Da der Besitzer eines Gegenstandes ableben muss, damit dieser ätherisch wird, finden sich solche Gegenstände üb<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se an gefährlichen Orten, an denen grausame, blutige Schlachten stattgefunden haben. Wenn <Emphasis>ich</Emphasis> also auf der Suche nach <Emphasis>noch mehr</Emphasis> ätherischen Ausrüstung wäre, würde ich womöglich zurück in die Sastasha-Höhle gehen. <zwinker> <zwinker>"
0,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1,"Sieh dir nur meine Ausrüstung an! Wie es glänzt. Du kannst die Kraft, die durch sie hindurchfließt, geradezu *fühlen*. "
1,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_Q1_1,Wähle eine Antwort.
2,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_1,Was genau hast du denn an?
3,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_2,Wie wär's mit einem Handel?
4,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_3,"Ich denke, ich lasse dich mal allein mit deinem Kram."
5,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_10,"Was ich anhabe? Na, wonach sieht's denn aus? Das ist eine *ätherische* Rüstung."
6,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_11,"Ah, aber nun fragst du dich sicher, was genau das bedeutet. Das ist schnell erklärt. Es handelt sich hier nicht um billige Massenware von der Stange, wie du sie bei jedem Straßenhändler erwerben kannst. Ganz und gar nicht! Und wenn du Aufträge für die Aben­teurer­gilde erledigst, solltest du dir ebenfalls schnellst­möglich solche Ausrüstung zulegen."
7,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_12,"Siehst du nicht, wie sie glänzt? Nein? Nun, vertrau mir. Das tut sie. Und dieser Glanz bedeutet, sie ist etwas ganz Besonderes. Es bedeutet, sie ist *mächtig* ... oder zumindest ein wenig mächtiger als gewöhnliche Stücke."
8,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_20,"Ein Handel?! Ha! Weißt du, wie lange ich gebraucht habe, um das hier zu finden? Wie viele Gruppen mit gierigen Raffsäcken ich ertragen musste, die all die ätherische Beute für sich beansprucht haben, obwohl ihre Taschen bereits damit vollgestopft waren? Nein, diese Ausrüstung ist *meine*! Die bekommst du nur über meine Leiche!"
9,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21,"So entstehen übrigens ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände. Du hast von emotionalen Bindungen gehört, nehme ich an? Diese spirituelle, ätherische Verbindung, die du mit angelegter Ausrüstung eingehst? Nun, in seltenen Fällen, bei denen jemand im Kampf fällt und einen Gegenstand mit besonders starker emotionaler Bindung bei sich trägt, bleibt diese Energie in dem Gegenstand gefangen, anstatt in den Lebensstrom zurückzufließen."
10,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_22,"Diese Energie verbessert die Ausrüstung, und siehe da! Schon hast du eine ätherische Waffe, einen ätherischen Lendenschurz oder etwas anderes Hübsches!"
11,TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23,"Da der Besitzer eines Gegenstandes ableben muss, damit dieser ätherisch wird, finden sich solche Gegenstände üb­lich­er­wei­se an gefährlichen Orten, an denen grausame, blutige Schlachten stattgefunden haben. Wenn *ich* also auf der Suche nach *noch mehr* ätherischen Ausrüstung wäre, würde ich womöglich zurück in die Sastasha-Höhle gehen. <zwinker> <zwinker>"
1 key 0 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1 1 Sieh dir nur meine Ausrüstung an! Wie es glänzt. Du kannst die Kraft, die durch sie hindurchfließt, geradezu *fühlen*.
2 # 1 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_Q1_1 Wähle eine Antwort.
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_1 str Was genau hast du denn an?
4 0 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1 3 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_2 Sieh dir nur meine Ausrüstung an! Wie es glänzt. Du kannst die Kraft, die durch sie hindurchfließt, geradezu <Emphasis>fühlen</Emphasis>. Wie wär's mit einem Handel?
5 1 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_Q1_1 4 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_3 Wähle eine Antwort. Ich denke, ich lasse dich mal allein mit deinem Kram.
6 2 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_1 5 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_10 Was genau hast du denn an? Was ich anhabe? Na, wonach sieht's denn aus? Das ist eine *ätherische* Rüstung.
7 3 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_2 6 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_11 Wie wär's mit einem Handel? Ah, aber nun fragst du dich sicher, was genau das bedeutet. Das ist schnell erklärt. Es handelt sich hier nicht um billige Massenware von der Stange, wie du sie bei jedem Straßenhändler erwerben kannst. Ganz und gar nicht! Und wenn du Aufträge für die Aben­teurer­gilde erledigst, solltest du dir ebenfalls schnellst­möglich solche Ausrüstung zulegen.
8 4 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_3 7 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_12 Ich denke, ich lasse dich mal allein mit deinem Kram. Siehst du nicht, wie sie glänzt? Nein? Nun, vertrau mir. Das tut sie. Und dieser Glanz bedeutet, sie ist etwas ganz Besonderes. Es bedeutet, sie ist *mächtig* ... oder zumindest ein wenig mächtiger als gewöhnliche Stücke.
9 5 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_10 8 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_20 Was ich anhabe? Na, wonach sieht's denn aus? Das ist eine <Emphasis>ätherische</Emphasis> Rüstung. Ein Handel?! Ha! Weißt du, wie lange ich gebraucht habe, um das hier zu finden? Wie viele Gruppen mit gierigen Raffsäcken ich ertragen musste, die all die ätherische Beute für sich beansprucht haben, obwohl ihre Taschen bereits damit vollgestopft waren? Nein, diese Ausrüstung ist *meine*! Die bekommst du nur über meine Leiche!
10 6 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_11 9 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21 Ah, aber nun fragst du dich sicher, was genau das bedeutet. Das ist schnell erklärt. Es handelt sich hier nicht um billige Massenware von der Stange, wie du sie bei jedem Straßenhändler erwerben kannst. Ganz und gar nicht! Und wenn du Aufträge für die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erledigst, solltest du dir ebenfalls schnellst<SoftHyphen/>möglich solche Ausrüstung zulegen. So entstehen übrigens ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände. Du hast von emotionalen Bindungen gehört, nehme ich an? Diese spirituelle, ätherische Verbindung, die du mit angelegter Ausrüstung eingehst? Nun, in seltenen Fällen, bei denen jemand im Kampf fällt und einen Gegenstand mit besonders starker emotionaler Bindung bei sich trägt, bleibt diese Energie in dem Gegenstand gefangen, anstatt in den Lebensstrom zurückzufließen.
11 7 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_12 10 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_22 Siehst du nicht, wie sie glänzt? Nein? Nun, vertrau mir. Das tut sie. Und dieser Glanz bedeutet, sie ist etwas ganz Besonderes. Es bedeutet, sie ist <Emphasis>mächtig</Emphasis> ... oder zumindest ein wenig mächtiger als gewöhnliche Stücke. Diese Energie verbessert die Ausrüstung, und siehe da! Schon hast du eine ätherische Waffe, einen ätherischen Lendenschurz oder etwas anderes Hübsches!
12 8 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_20 11 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23 Ein Handel?! Ha! Weißt du, wie lange ich gebraucht habe, um das hier zu finden? Wie viele Gruppen mit gierigen Raffsäcken ich ertragen musste, die all die ätherische Beute für sich beansprucht haben, obwohl ihre Taschen bereits damit vollgestopft waren? Nein, diese Ausrüstung ist <Emphasis>meine</Emphasis>! Die bekommst du nur über meine Leiche! Da der Besitzer eines Gegenstandes ableben muss, damit dieser ätherisch wird, finden sich solche Gegenstände üb­lich­er­wei­se an gefährlichen Orten, an denen grausame, blutige Schlachten stattgefunden haben. Wenn *ich* also auf der Suche nach *noch mehr* ätherischen Ausrüstung wäre, würde ich womöglich zurück in die Sastasha-Höhle gehen. <zwinker> <zwinker>
9 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21 So entstehen übrigens ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände. Du hast von emotionalen Bindungen gehört, nehme ich an? Diese spirituelle, ätherische Verbindung, die du mit angelegter Ausrüstung eingehst? Nun, in seltenen Fällen, bei denen jemand im Kampf fällt und einen Gegenstand mit besonders starker emotionaler Bindung bei sich trägt, bleibt diese Energie in dem Gegenstand gefangen, anstatt in den Lebensstrom zurückzufließen.
10 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_22 Diese Energie verbessert die Ausrüstung, und siehe da! Schon hast du eine ätherische Waffe, einen ätherischen Lendenschurz oder etwas anderes Hübsches!
11 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23 Da der Besitzer eines Gegenstandes ableben muss, damit dieser ätherisch wird, finden sich solche Gegenstände üb<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se an gefährlichen Orten, an denen grausame, blutige Schlachten stattgefunden haben. Wenn <Emphasis>ich</Emphasis> also auf der Suche nach <Emphasis>noch mehr</Emphasis> ätherischen Ausrüstung wäre, würde ich womöglich zurück in die Sastasha-Höhle gehen. <zwinker> <zwinker>
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0,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_1","Möchtest du mit Fragen meine kostbare Zeit stehlen?"
1,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_2","Was kannst du mir über die Gerberei erzählen?"
4,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_3","Ich sehe mich nur um, danke."
5,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_2","Ich bin die Gildenmeisterin der Gerbergilde, Geva ist mein Name."
6,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_3","Schon unter meinem Vorgänger war unsere Gilde über die Landesgrenzen hinaus bekannt, doch erst unter mir erlangte sie Weltruhm."
7,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4","Das klingt nach harter Arbeit, aber für mich war es ein Leichtes."
8,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_5","Wichtig ist nur, dass wir Respekt vor dem Leben haben, das für unsere Arbeit unweigerlich dahinscheidet, denn Leder kommt nun mal von Tieren. Mit der neuesten Technik verarbeiten wir es sorgfältig, sodass kein Stück verschwendet wird."
9,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_6","Niemals darf man nach Ruhm und Reichtum streben. Wenn man seine Arbeit sorgfältig macht, kommt der Erfolg ganz von selbst."
10,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_10","Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen."
11,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_11","Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel."
12,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_12","Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur."
13,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_13","Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen."
14,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_14","Die Arbeit der Gerber dreht sich also um das Leben der Tiere und das Leben der Bevölkerung von Gridania. Beides dürfen wir nie vergessen."
15,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_020","Na, lässt du dich auch mal wieder blicken?! Willst du dich von mir inspirieren lassen?"
16,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_030","Dich muss ja etwas sehr Dringendes zu mir treiben, dass du dich unter diesen Umständen extra bis in die Gilde wagst. Wirst du nicht wegen Mordes an der Sultana gesucht?"
17,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_031","Keine Angst, deinen Häschern werde ich eigenhändig das Fell über die Ohren ziehen und zur Warnung draußen an die Wände spannen lassen."
18,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_040","Da wir Großaufträge aus Ishgard leider ablehnen müssen, haben sie dich als Berater<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> angestellt, nicht wahr?"
19,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041","Mach dir keine Sorgen, dass ich etwas dagegen haben könnte. Ganz im Gegenteil! Deine Leistung in Ishgard ist auch gut für den Ruf unserer Gilde."
20,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da hast du in Ishgard ja ganz schön für Aufsehen gesorgt."
21,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051","Auf den Erfolg der neuen Lederwarenmarke unter deinem Namen bin ich ja mal gespannt. Was machst du, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> irgendwann einmal Fen-Yll den Rang abläuft?"
22,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060","Na, hast du Atelloune kennengelernt? Sie ist wirklich ein wenig eigen, nicht wahr? Aber von ihrer Forschungsarbeit können auch wir Gerber viel profitieren. "
23,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061","Die Herstellung von Tierpräparaten gibt uns die Gelegenheit, unsere Gerberkünste zu verbessern, und die Tierpräparate verbessern das Verständnis von den Tieren."
24,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070","Suchst du Enion? Der hält draußen mit einem Tierpräparat Zwiesprache."
25,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_071","Der Junge hatte bloß das Pech, nie eine vernünftige Ausbildung gekriegt zu haben. Talent hat er aber ohne Zweifel. Nimm dich bloß in Acht, bald hat er dich überholt."
26,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_080","Ach, lässt du dich auch mal wieder blicken? Ich hatte schon ganz vergessen, wie du überhaupt aussiehst!"
27,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_081","Nur ein kleiner Scherz! Schön, dich hier zu haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
28,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
29,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
30,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_2","Was kannst du mir über die Gerberei erzählen?"
31,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_3","Ich sehe mich nur um, danke."
32,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_100","Der Vorfall mit Angrbotha hat uns etwas Wichtiges gelehrt."
33,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_101","Als Gilde haben wir nicht nur die Aufgabe, handwerkliche Techniken zu vermitteln, sondern auch moralische Integrität."
34,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_102","Damit die Traditionen von Fen-Yll dauerhaft Bestand haben, werden wir zukünftig noch größeres Augenmerk auf die inneren Werte unserer Schüler legen. Du dienst uns dabei als Vorbild!"
35,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100","Euer ausgestopftes Meisterwerk steht neben dem Gildengebäude. Das heißt, wenn Marmaduke es nicht wieder gestohlen hat ... Ich scherze bloß, wir haben sein Einverständnis, es dort aufzustellen."
36,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101","Die Leute vergessen oft, dass hinter jedem Kleidungsstück aus Leder ein totes Tier steckt. Deine Tierpräparate rufen ihnen diese Tatsache wieder in Erinnerung."
37,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_102","Ein Tierpräparat stellt das Tier in seiner ursprünglichen Gestalt dar und vermittelt eine Wahrheit, die in keinem Lehrbuch steht. Trotzdem ersetzen Tierpräparate keine Lehrbücher."
38,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103","Ein Buch vermag viel mehr Leute zu erreichen als ein ausgestopftes Tier. Auf der anderen Seite weckt das Tierpräparat Bewunderung für das Leben auf eine viel unvermitteltere Art als ein Lehrbuch. Lehrbücher und Tierpräparate ergänzen sich gegenseitig."
39,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100","Im Fen-Yll läuft alles wie gehabt. Die ehrgeizigen Fachleute, die die Gerbergilde hervorgebracht hat, führen die Traditionen in formidabler Weise fort."
40,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101","Übrigens, die nach dir benannte Ishgarder Modemarke wurde neulich auf einer Produktschau mit Lob nur so überhäuft."
41,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102","Und die Präparate von Enion und Atelloune tragen dazu bei, vielen Leuten den Wert des Lebens zu vermitteln. Wir achten sehr darauf, das in unserer täglichen Arbeit als Gerber mit einfließen zu lassen."
42,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110","Trotz deines fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>nen Wissens suchst du meinen Rat? Löblich, löblich! Es kann nie schaden, die Grundlagen zu vertiefen."
43,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_111","Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen."
44,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112","Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel."
45,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_113","Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur."
46,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_114","Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen."
47,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_115","Die Arbeit der Gerber dreht sich also um das Leben der Tiere und das Leben der Bevölkerung von Gridania. Beides dürfen wir nie vergessen."
0,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_1,Möchtest du mit Fragen meine kostbare Zeit stehlen?
1,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_2,Was kannst du mir über die Gerberei erzählen?
4,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_3,"Ich sehe mich nur um, danke."
5,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_2,"Ich bin die Gildenmeisterin der Gerbergilde, Geva ist mein Name."
6,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_3,"Schon unter meinem Vorgänger war unsere Gilde über die Landesgrenzen hinaus bekannt, doch erst unter mir erlangte sie Weltruhm."
7,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4,"Das klingt nach harter Arbeit, aber für mich war es ein Leichtes."
8,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_5,"Wichtig ist nur, dass wir Respekt vor dem Leben haben, das für unsere Arbeit unweigerlich dahinscheidet, denn Leder kommt nun mal von Tieren. Mit der neuesten Technik verarbeiten wir es sorgfältig, sodass kein Stück verschwendet wird."
9,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_6,"Niemals darf man nach Ruhm und Reichtum streben. Wenn man seine Arbeit sorgfältig macht, kommt der Erfolg ganz von selbst."
10,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_10,"Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen."
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15,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_020,"Na, lässt du dich auch mal wieder blicken?! Willst du dich von mir inspirieren lassen?"
16,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_030,"Dich muss ja etwas sehr Dringendes zu mir treiben, dass du dich unter diesen Umständen extra bis in die Gilde wagst. Wirst du nicht wegen Mordes an der Sultana gesucht?"
17,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_031,"Keine Angst, deinen Häschern werde ich eigenhändig das Fell über die Ohren ziehen und zur Warnung draußen an die Wände spannen lassen."
18,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_040,"Da wir Großaufträge aus Ishgard leider ablehnen müssen, haben sie dich als Beraterin angestellt, nicht wahr?"
19,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041,"Mach dir keine Sorgen, dass ich etwas dagegen haben könnte. Ganz im Gegenteil! Deine Leistung in Ishgard ist auch gut für den Ruf unserer Gilde."
20,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050,"Hallo, Player! Da hast du in Ishgard ja ganz schön für Aufsehen gesorgt."
21,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051,"Auf den Erfolg der neuen Lederwarenmarke unter deinem Namen bin ich ja mal gespannt. Was machst du, wenn Player irgendwann einmal Fen-Yll den Rang abläuft?"
22,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060,"Na, hast du Atelloune kennengelernt? Sie ist wirklich ein wenig eigen, nicht wahr? Aber von ihrer Forschungsarbeit können auch wir Gerber viel profitieren. "
23,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061,"Die Herstellung von Tierpräparaten gibt uns die Gelegenheit, unsere Gerberkünste zu verbessern, und die Tierpräparate verbessern das Verständnis von den Tieren."
24,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070,Suchst du Enion? Der hält draußen mit einem Tierpräparat Zwiesprache.
25,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_071,"Der Junge hatte bloß das Pech, nie eine vernünftige Ausbildung gekriegt zu haben. Talent hat er aber ohne Zweifel. Nimm dich bloß in Acht, bald hat er dich überholt."
26,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_080,"Ach, lässt du dich auch mal wieder blicken? Ich hatte schon ganz vergessen, wie du überhaupt aussiehst!"
27,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_081,"Nur ein kleiner Scherz! Schön, dich hier zu haben, Player!"
28,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
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30,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_2,Was kannst du mir über die Gerberei erzählen?
31,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_3,"Ich sehe mich nur um, danke."
32,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_100,Der Vorfall mit Angrbotha hat uns etwas Wichtiges gelehrt.
33,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_101,"Als Gilde haben wir nicht nur die Aufgabe, handwerkliche Techniken zu vermitteln, sondern auch moralische Integrität."
34,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_102,"Damit die Traditionen von Fen-Yll dauerhaft Bestand haben, werden wir zukünftig noch größeres Augenmerk auf die inneren Werte unserer Schüler legen. Du dienst uns dabei als Vorbild!"
35,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100,"Euer ausgestopftes Meisterwerk steht neben dem Gildengebäude. Das heißt, wenn Marmaduke es nicht wieder gestohlen hat ... Ich scherze bloß, wir haben sein Einverständnis, es dort aufzustellen."
36,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101,"Die Leute vergessen oft, dass hinter jedem Kleidungsstück aus Leder ein totes Tier steckt. Deine Tierpräparate rufen ihnen diese Tatsache wieder in Erinnerung."
37,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_102,"Ein Tierpräparat stellt das Tier in seiner ursprünglichen Gestalt dar und vermittelt eine Wahrheit, die in keinem Lehrbuch steht. Trotzdem ersetzen Tierpräparate keine Lehrbücher."
38,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103,Ein Buch vermag viel mehr Leute zu erreichen als ein ausgestopftes Tier. Auf der anderen Seite weckt das Tierpräparat Bewunderung für das Leben auf eine viel unvermitteltere Art als ein Lehrbuch. Lehrbücher und Tierpräparate ergänzen sich gegenseitig.
39,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100,"Im Fen-Yll läuft alles wie gehabt. Die ehrgeizigen Fachleute, die die Gerbergilde hervorgebracht hat, führen die Traditionen in formidabler Weise fort."
40,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101,"Übrigens, die nach dir benannte Ishgarder Modemarke wurde neulich auf einer Produktschau mit Lob nur so überhäuft."
41,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102,"Und die Präparate von Enion und Atelloune tragen dazu bei, vielen Leuten den Wert des Lebens zu vermitteln. Wir achten sehr darauf, das in unserer täglichen Arbeit als Gerber mit einfließen zu lassen."
42,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110,"Trotz deines fort­ge­schrit­te­nen Wissens suchst du meinen Rat? Löblich, löblich! Es kann nie schaden, die Grundlagen zu vertiefen."
43,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_111,"Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen."
44,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112,"Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel."
45,TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_113,"Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur."
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5 1 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q1_000_1 4 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Ich sehe mich nur um, danke.
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8 4 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A1_000_3 7 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4 Ich sehe mich nur um, danke. Das klingt nach harter Arbeit, aber für mich war es ein Leichtes.
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10 6 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_3 9 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_6 Schon unter meinem Vorgänger war unsere Gilde über die Landesgrenzen hinaus bekannt, doch erst unter mir erlangte sie Weltruhm. Niemals darf man nach Ruhm und Reichtum streben. Wenn man seine Arbeit sorgfältig macht, kommt der Erfolg ganz von selbst.
11 7 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4 10 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_10 Das klingt nach harter Arbeit, aber für mich war es ein Leichtes. Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen.
12 8 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_5 11 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_11 Wichtig ist nur, dass wir Respekt vor dem Leben haben, das für unsere Arbeit unweigerlich dahinscheidet, denn Leder kommt nun mal von Tieren. Mit der neuesten Technik verarbeiten wir es sorgfältig, sodass kein Stück verschwendet wird. Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel.
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14 10 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_10 13 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_13 Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen. Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen.
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16 12 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_12 15 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_020 Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur. Na, lässt du dich auch mal wieder blicken?! Willst du dich von mir inspirieren lassen?
17 13 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_13 16 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_030 Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen. Dich muss ja etwas sehr Dringendes zu mir treiben, dass du dich unter diesen Umständen extra bis in die Gilde wagst. Wirst du nicht wegen Mordes an der Sultana gesucht?
18 14 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_14 17 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_031 Die Arbeit der Gerber dreht sich also um das Leben der Tiere und das Leben der Bevölkerung von Gridania. Beides dürfen wir nie vergessen. Keine Angst, deinen Häschern werde ich eigenhändig das Fell über die Ohren ziehen und zur Warnung draußen an die Wände spannen lassen.
19 15 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_020 18 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_040 Na, lässt du dich auch mal wieder blicken?! Willst du dich von mir inspirieren lassen? Da wir Großaufträge aus Ishgard leider ablehnen müssen, haben sie dich als Beraterin angestellt, nicht wahr?
20 16 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_030 19 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041 Dich muss ja etwas sehr Dringendes zu mir treiben, dass du dich unter diesen Umständen extra bis in die Gilde wagst. Wirst du nicht wegen Mordes an der Sultana gesucht? Mach dir keine Sorgen, dass ich etwas dagegen haben könnte. Ganz im Gegenteil! Deine Leistung in Ishgard ist auch gut für den Ruf unserer Gilde.
21 17 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_031 20 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050 Keine Angst, deinen Häschern werde ich eigenhändig das Fell über die Ohren ziehen und zur Warnung draußen an die Wände spannen lassen. Hallo, Player! Da hast du in Ishgard ja ganz schön für Aufsehen gesorgt.
22 18 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_040 21 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051 Da wir Großaufträge aus Ishgard leider ablehnen müssen, haben sie dich als Berater<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> angestellt, nicht wahr? Auf den Erfolg der neuen Lederwarenmarke unter deinem Namen bin ich ja mal gespannt. Was machst du, wenn Player irgendwann einmal Fen-Yll den Rang abläuft?
23 19 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041 22 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060 Mach dir keine Sorgen, dass ich etwas dagegen haben könnte. Ganz im Gegenteil! Deine Leistung in Ishgard ist auch gut für den Ruf unserer Gilde. Na, hast du Atelloune kennengelernt? Sie ist wirklich ein wenig eigen, nicht wahr? Aber von ihrer Forschungsarbeit können auch wir Gerber viel profitieren.
24 20 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050 23 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da hast du in Ishgard ja ganz schön für Aufsehen gesorgt. Die Herstellung von Tierpräparaten gibt uns die Gelegenheit, unsere Gerberkünste zu verbessern, und die Tierpräparate verbessern das Verständnis von den Tieren.
25 21 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051 24 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070 Auf den Erfolg der neuen Lederwarenmarke unter deinem Namen bin ich ja mal gespannt. Was machst du, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> irgendwann einmal Fen-Yll den Rang abläuft? Suchst du Enion? Der hält draußen mit einem Tierpräparat Zwiesprache.
26 22 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060 25 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_071 Na, hast du Atelloune kennengelernt? Sie ist wirklich ein wenig eigen, nicht wahr? Aber von ihrer Forschungsarbeit können auch wir Gerber viel profitieren. Der Junge hatte bloß das Pech, nie eine vernünftige Ausbildung gekriegt zu haben. Talent hat er aber ohne Zweifel. Nimm dich bloß in Acht, bald hat er dich überholt.
27 23 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061 26 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_080 Die Herstellung von Tierpräparaten gibt uns die Gelegenheit, unsere Gerberkünste zu verbessern, und die Tierpräparate verbessern das Verständnis von den Tieren. Ach, lässt du dich auch mal wieder blicken? Ich hatte schon ganz vergessen, wie du überhaupt aussiehst!
28 24 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070 27 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_081 Suchst du Enion? Der hält draußen mit einem Tierpräparat Zwiesprache. Nur ein kleiner Scherz! Schön, dich hier zu haben, Player!
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35 31 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_3 34 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_102 Ich sehe mich nur um, danke. Damit die Traditionen von Fen-Yll dauerhaft Bestand haben, werden wir zukünftig noch größeres Augenmerk auf die inneren Werte unserer Schüler legen. Du dienst uns dabei als Vorbild!
36 32 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_100 35 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100 Der Vorfall mit Angrbotha hat uns etwas Wichtiges gelehrt. Euer ausgestopftes Meisterwerk steht neben dem Gildengebäude. Das heißt, wenn Marmaduke es nicht wieder gestohlen hat ... Ich scherze bloß, wir haben sein Einverständnis, es dort aufzustellen.
37 33 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_101 36 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101 Als Gilde haben wir nicht nur die Aufgabe, handwerkliche Techniken zu vermitteln, sondern auch moralische Integrität. Die Leute vergessen oft, dass hinter jedem Kleidungsstück aus Leder ein totes Tier steckt. Deine Tierpräparate rufen ihnen diese Tatsache wieder in Erinnerung.
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39 35 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100 38 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103 Euer ausgestopftes Meisterwerk steht neben dem Gildengebäude. Das heißt, wenn Marmaduke es nicht wieder gestohlen hat ... Ich scherze bloß, wir haben sein Einverständnis, es dort aufzustellen. Ein Buch vermag viel mehr Leute zu erreichen als ein ausgestopftes Tier. Auf der anderen Seite weckt das Tierpräparat Bewunderung für das Leben auf eine viel unvermitteltere Art als ein Lehrbuch. Lehrbücher und Tierpräparate ergänzen sich gegenseitig.
40 36 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101 39 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100 Die Leute vergessen oft, dass hinter jedem Kleidungsstück aus Leder ein totes Tier steckt. Deine Tierpräparate rufen ihnen diese Tatsache wieder in Erinnerung. Im Fen-Yll läuft alles wie gehabt. Die ehrgeizigen Fachleute, die die Gerbergilde hervorgebracht hat, führen die Traditionen in formidabler Weise fort.
41 37 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_102 40 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101 Ein Tierpräparat stellt das Tier in seiner ursprünglichen Gestalt dar und vermittelt eine Wahrheit, die in keinem Lehrbuch steht. Trotzdem ersetzen Tierpräparate keine Lehrbücher. Übrigens, die nach dir benannte Ishgarder Modemarke wurde neulich auf einer Produktschau mit Lob nur so überhäuft.
42 38 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103 41 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102 Ein Buch vermag viel mehr Leute zu erreichen als ein ausgestopftes Tier. Auf der anderen Seite weckt das Tierpräparat Bewunderung für das Leben auf eine viel unvermitteltere Art als ein Lehrbuch. Lehrbücher und Tierpräparate ergänzen sich gegenseitig. Und die Präparate von Enion und Atelloune tragen dazu bei, vielen Leuten den Wert des Lebens zu vermitteln. Wir achten sehr darauf, das in unserer täglichen Arbeit als Gerber mit einfließen zu lassen.
43 39 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100 42 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110 Im Fen-Yll läuft alles wie gehabt. Die ehrgeizigen Fachleute, die die Gerbergilde hervorgebracht hat, führen die Traditionen in formidabler Weise fort. Trotz deines fort­ge­schrit­te­nen Wissens suchst du meinen Rat? Löblich, löblich! Es kann nie schaden, die Grundlagen zu vertiefen.
44 40 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101 43 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_111 Übrigens, die nach dir benannte Ishgarder Modemarke wurde neulich auf einer Produktschau mit Lob nur so überhäuft. Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen.
45 41 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102 44 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112 Und die Präparate von Enion und Atelloune tragen dazu bei, vielen Leuten den Wert des Lebens zu vermitteln. Wir achten sehr darauf, das in unserer täglichen Arbeit als Gerber mit einfließen zu lassen. Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel.
46 42 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110 45 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_113 Trotz deines fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>nen Wissens suchst du meinen Rat? Löblich, löblich! Es kann nie schaden, die Grundlagen zu vertiefen. Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur.
47 43 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_111 46 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_114 Gerber nehmen Tieren ihr Leben, um aus ihren Fellen Leder zu gerben. Dem Leder hauchen wir daraufhin neues Leben ein, indem wir daraus Lederwaren herstellen. Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen.
48 44 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112 47 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_115 Für Abenteurer machen wir zum Beispiel Lederrüstungen, Jacken, Stiefel und Gürtel. Die Arbeit der Gerber dreht sich also um das Leben der Tiere und das Leben der Bevölkerung von Gridania. Beides dürfen wir nie vergessen.
45 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_113 Da wir Gerber mit den Häuten ehemals lebendiger Tiere arbeiten, müssen wir unser Material mit großem Respekt behandeln. Alles andere wäre Frevel an der Natur.
46 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_114 Aber natürlich müssen wir auch daran denken, was unsere Kunden wünschen und brauchen.
47 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_115 Die Arbeit der Gerber dreht sich also um das Leben der Tiere und das Leben der Bevölkerung von Gridania. Beides dürfen wir nie vergessen.
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0,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_1","Wenn du Fragen zum Zimmererhandwerk hast, kannst du dich gerne an mich wenden."
1,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_2","Was machen Zimmerleute?"
4,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_3","Momentan nichts. Danke!"
5,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_4","Kann ich noch eine Maske bekommen?"
6,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_2","Ich heiße Beatin und ich bin der Meister der Zimmerergilde."
7,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_3","Schon seit meiner Jugend, ja seit ich denken kann, liebe ich Bäume und Gegenstände aus Holz. Zunächst habe ich sie nur bewundert und mit ihnen gespielt, später dann wurden sie zu meiner Berufung."
8,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4","Tagaus, tagein verbrachte ich damit, verschiedene Holzarten zu sammeln und in allerlei Formen zu schnitzen. Zunächst folgte ich dabei meinem Instinkt, doch dann machte ich eine Zimmererlehre und stieg nach vielen Jahren zum Meister der Gilde auf."
9,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5","In meinen Augen sind die Bäume Kinder des Waldes. Sie werden geboren, wachsen und gedeihen. Jeder von ihnen hat einen eigenen Charakter und eine Bestimmung."
10,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6","Als Zimmerer muss man ein Gespür für das Alter und den Charakter der Bäume haben. Nur dann kann man ihnen helfen, ihre Bestimmung zu erfüllen, indem man die in ihnen ruhenden Formen zum Vorschein bringt."
11,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10","Das Leben der Zimmerleute dreht sich um Bäume und Holz, woraus sie allerlei schöne und praktische Gegenstände herstellen."
12,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11","Für Abenteurer stellen wir zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her."
13,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_12","Ein guter Zimmerer muss die Eigenschaften der Bäume genau kennen und wissen, welches Potenzial jeweils in ihnen steckt."
14,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13","Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Holzarten haben."
15,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14","Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen."
16,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_050","Oha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen?"
19,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_060","Oha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu mir?"
20,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061","Nun, was es auch sein mag ... Allein die Tatsache, dass du mich in solch widrigen Zeiten besuchst, erfüllt mich als deinen Meister mit Stolz. Du bist aus hartem Holz geschnitzt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, du stehst das schon durch."
21,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070","Du hast die Reise nach Ishgard unternommen, nicht wahr? Ich bin stolz darauf, dass du unser Wissen und Können in ferne Länder trägst."
22,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080","Ich habe davon gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Davon, dass du <SheetDe(ItemHQ,2,10609,1,4,1)/> gefertigt hast. Diese Episode wird in die Annalen unserer Gilde eingehen."
23,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081","Cemi ist noch neu in unserer Gilde, aber ich setze große Hoffnung auf sie. Sie braucht nur etwas Pflege und Zuwendung, so wie ein junger Baum Licht und Wasser."
24,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082","Die Erfahrung mit Cemi hat mir mal wieder gezeigt, wie schwer es ist, Lehrlinge auszubilden. Sie gedeihen nicht von allein wie ein Baum."
25,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083","Gairhard war euch beiden wirklich sehr dankbar. Eure Holzarbeiten haben dazu beigetragen, den Streit zu schlichten. Diese wertvolle Erfahrung wird Cemi auf ihrem Weg voranbringen."
26,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
27,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
28,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002","Was machen Zimmerleute?"
29,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003","Nichts."
30,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004","Kann ich noch eine Maske bekommen?"
31,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100","Hahaha ... Hier ist doch immer alles wie gehabt. Ich frage mich, wie lange meine auszubildenden Lalafell schon an dieser einen Statue da vorne herumschnitzen ..."
32,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101","Ach ja, Gairhard feiert mit seinem neuen Bogen große Erfolge. Wenn er für jeden erlegten Feind eine Kerbe hinein machen würde, wäre von dem guten Stück schon längst nichts mehr übrig!"
33,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102","Er war von deinem kunstfertigen Umgang mit dem Palisander-Bauholz so beeindruckt, dass er sich entschlossen hat, ebenfalls zu einem prächtigen, glänzenden Stück Bauholz zu werden ... Quatsch, ich meine natürlich Zimmerer! Ein prächtiger, vor lauter Ruhm glänzender Zimmerer wie du möchte er werden."
34,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120","Ein Keim wächst zu einem mächtigen Baum heran, der starkes Holz hervorbringt ..."
35,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121","Du bist längst zu einem mächtigen Baum herangewachsen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, einem mächtigen Baum ..."
36,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122","Ha ha, so mancher meiner Schüler nennt mich hinter meinem Rücken eine knorrige Eiche, aber ich fasse das immer als Kompliment auf."
37,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130","In letzter Zeit hat Cemi viele Aufträge für unsere Gilde erledigt, und die Kunden waren allesamt höchst zufrieden."
38,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131","Früher wollte sie einfach nur zeigen, was sie kann, doch nun behält sie dabei vor allem die Bedürfnisse ihrer Kunden im Blick."
39,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132","Sie wird es in unserer Gilde noch ganz weit bringen. Vielleicht macht sie ja irgendwann sogar dir Konkurrenz. Haha, und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft."
40,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140","Cemi habe ich auf eine Bildungsreise nach Radz-at-Han geschickt, um die dortige Zimmererkunst zu erlernen. Und stell dir vor, es kam schon ein Brief von ihr hereingeflattert. Wenn du möchtest, lese ich dir ihn gerne vor."
41,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141","„Wie geht es Dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich bin es, Cemi. Gerade bin ich auf der Insel Thavnair angekommen, wo ich in Radz-at-Han viele spannende Dinge lernen werde."
42,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142","Die Kultur des Nahen Ostens ist wirklich hochinteressant. Besonders hat es mir ein Gericht namens Hamsa-Curry angetan. Das musst du unbedingt mal probieren! Herzliche Grüße,
0,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_1,"Wenn du Fragen zum Zimmererhandwerk hast, kannst du dich gerne an mich wenden."
1,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_2,Was machen Zimmerleute?
4,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_3,Momentan nichts. Danke!
5,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_4,Kann ich noch eine Maske bekommen?
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7,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_3,"Schon seit meiner Jugend, ja seit ich denken kann, liebe ich Bäume und Gegenstände aus Holz. Zunächst habe ich sie nur bewundert und mit ihnen gespielt, später dann wurden sie zu meiner Berufung."
8,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4,"Tagaus, tagein verbrachte ich damit, verschiedene Holzarten zu sammeln und in allerlei Formen zu schnitzen. Zunächst folgte ich dabei meinem Instinkt, doch dann machte ich eine Zimmererlehre und stieg nach vielen Jahren zum Meister der Gilde auf."
9,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5,"In meinen Augen sind die Bäume Kinder des Waldes. Sie werden geboren, wachsen und gedeihen. Jeder von ihnen hat einen eigenen Charakter und eine Bestimmung."
10,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6,"Als Zimmerer muss man ein Gespür für das Alter und den Charakter der Bäume haben. Nur dann kann man ihnen helfen, ihre Bestimmung zu erfüllen, indem man die in ihnen ruhenden Formen zum Vorschein bringt."
11,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10,"Das Leben der Zimmerleute dreht sich um Bäume und Holz, woraus sie allerlei schöne und praktische Gegenstände herstellen."
12,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11,Für Abenteurer stellen wir zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her.
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14,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13,"Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver­schie­den­sten Holzarten haben."
15,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14,"Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen."
16,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20,(★未使用/削除予定★)
17,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21,(★未使用/削除予定★)
18,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_050,"Oha, Player! Wie ist es dir ergangen?"
19,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_060,"Oha, Player! Was führt dich zu mir?"
20,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061,"Nun, was es auch sein mag ... Allein die Tatsache, dass du mich in solch widrigen Zeiten besuchst, erfüllt mich als deinen Meister mit Stolz. Du bist aus hartem Holz geschnitzt, meine Liebe, du stehst das schon durch."
21,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070,"Du hast die Reise nach Ishgard unternommen, nicht wahr? Ich bin stolz darauf, dass du unser Wissen und Können in ferne Länder trägst."
22,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080,"Ich habe davon gehört, Player. Davon, dass du gefertigt hast. Diese Episode wird in die Annalen unserer Gilde eingehen."
23,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081,"Cemi ist noch neu in unserer Gilde, aber ich setze große Hoffnung auf sie. Sie braucht nur etwas Pflege und Zuwendung, so wie ein junger Baum Licht und Wasser."
24,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082,"Die Erfahrung mit Cemi hat mir mal wieder gezeigt, wie schwer es ist, Lehrlinge auszubilden. Sie gedeihen nicht von allein wie ein Baum."
25,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083,"Gairhard war euch beiden wirklich sehr dankbar. Eure Holzarbeiten haben dazu beigetragen, den Streit zu schlichten. Diese wertvolle Erfahrung wird Cemi auf ihrem Weg voranbringen."
26,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
27,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001,Was gibt es Neues?
28,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002,Was machen Zimmerleute?
29,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003,Nichts.
30,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004,Kann ich noch eine Maske bekommen?
31,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100,"Hahaha ... Hier ist doch immer alles wie gehabt. Ich frage mich, wie lange meine auszubildenden Lalafell schon an dieser einen Statue da vorne herumschnitzen ..."
32,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101,"Ach ja, Gairhard feiert mit seinem neuen Bogen große Erfolge. Wenn er für jeden erlegten Feind eine Kerbe hinein machen würde, wäre von dem guten Stück schon längst nichts mehr übrig!"
33,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102,"Er war von deinem kunstfertigen Umgang mit dem Palisander-Bauholz so beeindruckt, dass er sich entschlossen hat, ebenfalls zu einem prächtigen, glänzenden Stück Bauholz zu werden ... Quatsch, ich meine natürlich Zimmerer! Ein prächtiger, vor lauter Ruhm glänzender Zimmerer wie du möchte er werden."
34,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120,"Ein Keim wächst zu einem mächtigen Baum heran, der starkes Holz hervorbringt ..."
35,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121,"Du bist längst zu einem mächtigen Baum herangewachsen, Player, einem mächtigen Baum ..."
36,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122,"Ha ha, so mancher meiner Schüler nennt mich hinter meinem Rücken eine knorrige Eiche, aber ich fasse das immer als Kompliment auf."
37,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130,"In letzter Zeit hat Cemi viele Aufträge für unsere Gilde erledigt, und die Kunden waren allesamt höchst zufrieden."
38,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131,"Früher wollte sie einfach nur zeigen, was sie kann, doch nun behält sie dabei vor allem die Bedürfnisse ihrer Kunden im Blick."
39,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132,"Sie wird es in unserer Gilde noch ganz weit bringen. Vielleicht macht sie ja irgendwann sogar dir Konkurrenz. Haha, und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft."
40,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140,"Cemi habe ich auf eine Bildungsreise nach Radz-at-Han geschickt, um die dortige Zimmererkunst zu erlernen. Und stell dir vor, es kam schon ein Brief von ihr hereingeflattert. Wenn du möchtest, lese ich dir ihn gerne vor."
41,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141,"„Wie geht es Dir, Player? Ich bin es, Cemi. Gerade bin ich auf der Insel Thavnair angekommen, wo ich in Radz-at-Han viele spannende Dinge lernen werde."
42,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142,"Die Kultur des Nahen Ostens ist wirklich hochinteressant. Besonders hat es mir ein Gericht namens Hamsa-Curry angetan. Das musst du unbedingt mal probieren! Herzliche Grüße,
Deine Essensjägerin Cemi Jinjahl“"
43,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143","Hach, dieses Mädchen wird wohl nie erwachsen<Indent/>... haha. Schön, dass sie sich vergnügt. Sobald sie zurückkehrt, blühen ihr nämlich wieder ganz andere Zeiten."
44,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110","Als wenn du nicht schon alles über die Handwerkskunst der Zimmerleute wüsstest! Über das Holz ... geliebtes Holz ... Ach, ich komme ins Schwärmen, wenn ich anfange, davon zu sprechen. Gut, sprechen wir darüber!"
45,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111","Für Abenteurer stellen die Zimmerer zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her."
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48,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114","Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen."
43,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143,"Hach, dieses Mädchen wird wohl nie erwachsen ... haha. Schön, dass sie sich vergnügt. Sobald sie zurückkehrt, blühen ihr nämlich wieder ganz andere Zeiten."
44,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110,"Als wenn du nicht schon alles über die Handwerkskunst der Zimmerleute wüsstest! Über das Holz ... geliebtes Holz ... Ach, ich komme ins Schwärmen, wenn ich anfange, davon zu sprechen. Gut, sprechen wir darüber!"
45,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111,Für Abenteurer stellen die Zimmerer zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her.
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47,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_113,"Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver­schie­den­sten Holzarten haben."
48,TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114,"Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen."
1 key 0 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_1 1 Wenn du Fragen zum Zimmererhandwerk hast, kannst du dich gerne an mich wenden.
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9 5 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_4 8 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4 Kann ich noch eine Maske bekommen? Tagaus, tagein verbrachte ich damit, verschiedene Holzarten zu sammeln und in allerlei Formen zu schnitzen. Zunächst folgte ich dabei meinem Instinkt, doch dann machte ich eine Zimmererlehre und stieg nach vielen Jahren zum Meister der Gilde auf.
10 6 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_2 9 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5 Ich heiße Beatin und ich bin der Meister der Zimmerergilde. In meinen Augen sind die Bäume Kinder des Waldes. Sie werden geboren, wachsen und gedeihen. Jeder von ihnen hat einen eigenen Charakter und eine Bestimmung.
11 7 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_3 10 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6 Schon seit meiner Jugend, ja seit ich denken kann, liebe ich Bäume und Gegenstände aus Holz. Zunächst habe ich sie nur bewundert und mit ihnen gespielt, später dann wurden sie zu meiner Berufung. Als Zimmerer muss man ein Gespür für das Alter und den Charakter der Bäume haben. Nur dann kann man ihnen helfen, ihre Bestimmung zu erfüllen, indem man die in ihnen ruhenden Formen zum Vorschein bringt.
12 8 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4 11 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10 Tagaus, tagein verbrachte ich damit, verschiedene Holzarten zu sammeln und in allerlei Formen zu schnitzen. Zunächst folgte ich dabei meinem Instinkt, doch dann machte ich eine Zimmererlehre und stieg nach vielen Jahren zum Meister der Gilde auf. Das Leben der Zimmerleute dreht sich um Bäume und Holz, woraus sie allerlei schöne und praktische Gegenstände herstellen.
13 9 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5 12 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11 In meinen Augen sind die Bäume Kinder des Waldes. Sie werden geboren, wachsen und gedeihen. Jeder von ihnen hat einen eigenen Charakter und eine Bestimmung. Für Abenteurer stellen wir zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her.
14 10 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6 13 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_12 Als Zimmerer muss man ein Gespür für das Alter und den Charakter der Bäume haben. Nur dann kann man ihnen helfen, ihre Bestimmung zu erfüllen, indem man die in ihnen ruhenden Formen zum Vorschein bringt. Ein guter Zimmerer muss die Eigenschaften der Bäume genau kennen und wissen, welches Potenzial jeweils in ihnen steckt.
15 11 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10 14 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13 Das Leben der Zimmerleute dreht sich um Bäume und Holz, woraus sie allerlei schöne und praktische Gegenstände herstellen. Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver­schie­den­sten Holzarten haben.
16 12 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11 15 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14 Für Abenteurer stellen wir zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her. Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen.
17 13 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_12 16 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20 Ein guter Zimmerer muss die Eigenschaften der Bäume genau kennen und wissen, welches Potenzial jeweils in ihnen steckt. (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13 17 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21 Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Holzarten haben. (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14 18 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_050 Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen. Oha, Player! Wie ist es dir ergangen?
20 16 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20 19 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_060 (★未使用/削除予定★) Oha, Player! Was führt dich zu mir?
21 17 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21 20 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061 (★未使用/削除予定★) Nun, was es auch sein mag ... Allein die Tatsache, dass du mich in solch widrigen Zeiten besuchst, erfüllt mich als deinen Meister mit Stolz. Du bist aus hartem Holz geschnitzt, meine Liebe, du stehst das schon durch.
22 18 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_050 21 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070 Oha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Du hast die Reise nach Ishgard unternommen, nicht wahr? Ich bin stolz darauf, dass du unser Wissen und Können in ferne Länder trägst.
23 19 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_060 22 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080 Oha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu mir? Ich habe davon gehört, Player. Davon, dass du gefertigt hast. Diese Episode wird in die Annalen unserer Gilde eingehen.
24 20 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061 23 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081 Nun, was es auch sein mag ... Allein die Tatsache, dass du mich in solch widrigen Zeiten besuchst, erfüllt mich als deinen Meister mit Stolz. Du bist aus hartem Holz geschnitzt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, du stehst das schon durch. Cemi ist noch neu in unserer Gilde, aber ich setze große Hoffnung auf sie. Sie braucht nur etwas Pflege und Zuwendung, so wie ein junger Baum Licht und Wasser.
25 21 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070 24 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082 Du hast die Reise nach Ishgard unternommen, nicht wahr? Ich bin stolz darauf, dass du unser Wissen und Können in ferne Länder trägst. Die Erfahrung mit Cemi hat mir mal wieder gezeigt, wie schwer es ist, Lehrlinge auszubilden. Sie gedeihen nicht von allein wie ein Baum.
26 22 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080 25 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083 Ich habe davon gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Davon, dass du <SheetDe(ItemHQ,2,10609,1,4,1)/> gefertigt hast. Diese Episode wird in die Annalen unserer Gilde eingehen. Gairhard war euch beiden wirklich sehr dankbar. Eure Holzarbeiten haben dazu beigetragen, den Streit zu schlichten. Diese wertvolle Erfahrung wird Cemi auf ihrem Weg voranbringen.
27 23 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081 26 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001 Cemi ist noch neu in unserer Gilde, aber ich setze große Hoffnung auf sie. Sie braucht nur etwas Pflege und Zuwendung, so wie ein junger Baum Licht und Wasser. Was möchtest du fragen?
28 24 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082 27 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001 Die Erfahrung mit Cemi hat mir mal wieder gezeigt, wie schwer es ist, Lehrlinge auszubilden. Sie gedeihen nicht von allein wie ein Baum. Was gibt es Neues?
29 25 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083 28 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002 Gairhard war euch beiden wirklich sehr dankbar. Eure Holzarbeiten haben dazu beigetragen, den Streit zu schlichten. Diese wertvolle Erfahrung wird Cemi auf ihrem Weg voranbringen. Was machen Zimmerleute?
30 26 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001 29 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
31 27 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001 30 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004 Was gibt es Neues? Kann ich noch eine Maske bekommen?
32 28 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002 31 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100 Was machen Zimmerleute? Hahaha ... Hier ist doch immer alles wie gehabt. Ich frage mich, wie lange meine auszubildenden Lalafell schon an dieser einen Statue da vorne herumschnitzen ...
33 29 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003 32 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101 Nichts. Ach ja, Gairhard feiert mit seinem neuen Bogen große Erfolge. Wenn er für jeden erlegten Feind eine Kerbe hinein machen würde, wäre von dem guten Stück schon längst nichts mehr übrig!
34 30 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004 33 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102 Kann ich noch eine Maske bekommen? Er war von deinem kunstfertigen Umgang mit dem Palisander-Bauholz so beeindruckt, dass er sich entschlossen hat, ebenfalls zu einem prächtigen, glänzenden Stück Bauholz zu werden ... Quatsch, ich meine natürlich Zimmerer! Ein prächtiger, vor lauter Ruhm glänzender Zimmerer wie du möchte er werden.
35 31 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100 34 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120 Hahaha ... Hier ist doch immer alles wie gehabt. Ich frage mich, wie lange meine auszubildenden Lalafell schon an dieser einen Statue da vorne herumschnitzen ... Ein Keim wächst zu einem mächtigen Baum heran, der starkes Holz hervorbringt ...
36 32 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101 35 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121 Ach ja, Gairhard feiert mit seinem neuen Bogen große Erfolge. Wenn er für jeden erlegten Feind eine Kerbe hinein machen würde, wäre von dem guten Stück schon längst nichts mehr übrig! Du bist längst zu einem mächtigen Baum herangewachsen, Player, einem mächtigen Baum ...
37 33 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102 36 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122 Er war von deinem kunstfertigen Umgang mit dem Palisander-Bauholz so beeindruckt, dass er sich entschlossen hat, ebenfalls zu einem prächtigen, glänzenden Stück Bauholz zu werden ... Quatsch, ich meine natürlich Zimmerer! Ein prächtiger, vor lauter Ruhm glänzender Zimmerer wie du möchte er werden. Ha ha, so mancher meiner Schüler nennt mich hinter meinem Rücken eine knorrige Eiche, aber ich fasse das immer als Kompliment auf.
38 34 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120 37 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130 Ein Keim wächst zu einem mächtigen Baum heran, der starkes Holz hervorbringt ... In letzter Zeit hat Cemi viele Aufträge für unsere Gilde erledigt, und die Kunden waren allesamt höchst zufrieden.
39 35 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121 38 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131 Du bist längst zu einem mächtigen Baum herangewachsen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, einem mächtigen Baum ... Früher wollte sie einfach nur zeigen, was sie kann, doch nun behält sie dabei vor allem die Bedürfnisse ihrer Kunden im Blick.
40 36 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122 39 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132 Ha ha, so mancher meiner Schüler nennt mich hinter meinem Rücken eine knorrige Eiche, aber ich fasse das immer als Kompliment auf. Sie wird es in unserer Gilde noch ganz weit bringen. Vielleicht macht sie ja irgendwann sogar dir Konkurrenz. Haha, und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft.
41 37 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130 40 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140 In letzter Zeit hat Cemi viele Aufträge für unsere Gilde erledigt, und die Kunden waren allesamt höchst zufrieden. Cemi habe ich auf eine Bildungsreise nach Radz-at-Han geschickt, um die dortige Zimmererkunst zu erlernen. Und stell dir vor, es kam schon ein Brief von ihr hereingeflattert. Wenn du möchtest, lese ich dir ihn gerne vor.
42 38 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131 41 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141 Früher wollte sie einfach nur zeigen, was sie kann, doch nun behält sie dabei vor allem die Bedürfnisse ihrer Kunden im Blick. „Wie geht es Dir, Player? Ich bin es, Cemi. Gerade bin ich auf der Insel Thavnair angekommen, wo ich in Radz-at-Han viele spannende Dinge lernen werde.
43 39 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132 42 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142 Sie wird es in unserer Gilde noch ganz weit bringen. Vielleicht macht sie ja irgendwann sogar dir Konkurrenz. Haha, und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft. Die Kultur des Nahen Ostens ist wirklich hochinteressant. Besonders hat es mir ein Gericht namens Hamsa-Curry angetan. Das musst du unbedingt mal probieren! Herzliche Grüße, Deine Essensjägerin Cemi Jinjahl“
40 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140 Cemi habe ich auf eine Bildungsreise nach Radz-at-Han geschickt, um die dortige Zimmererkunst zu erlernen. Und stell dir vor, es kam schon ein Brief von ihr hereingeflattert. Wenn du möchtest, lese ich dir ihn gerne vor.
41 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141 „Wie geht es Dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich bin es, Cemi. Gerade bin ich auf der Insel Thavnair angekommen, wo ich in Radz-at-Han viele spannende Dinge lernen werde.
42 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142 Die Kultur des Nahen Ostens ist wirklich hochinteressant. Besonders hat es mir ein Gericht namens Hamsa-Curry angetan. Das musst du unbedingt mal probieren! Herzliche Grüße, Deine Essensjägerin Cemi Jinjahl“
44 43 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143 43 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143 Hach, dieses Mädchen wird wohl nie erwachsen<Indent/>... haha. Schön, dass sie sich vergnügt. Sobald sie zurückkehrt, blühen ihr nämlich wieder ganz andere Zeiten. Hach, dieses Mädchen wird wohl nie erwachsen ... haha. Schön, dass sie sich vergnügt. Sobald sie zurückkehrt, blühen ihr nämlich wieder ganz andere Zeiten.
45 44 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110 44 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110 Als wenn du nicht schon alles über die Handwerkskunst der Zimmerleute wüsstest! Über das Holz ... geliebtes Holz ... Ach, ich komme ins Schwärmen, wenn ich anfange, davon zu sprechen. Gut, sprechen wir darüber! Als wenn du nicht schon alles über die Handwerkskunst der Zimmerleute wüsstest! Über das Holz ... geliebtes Holz ... Ach, ich komme ins Schwärmen, wenn ich anfange, davon zu sprechen. Gut, sprechen wir darüber!
46 45 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111 45 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111 Für Abenteurer stellen die Zimmerer zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her. Für Abenteurer stellen die Zimmerer zum Beispiel Waffen wie Speere und Bögen oder auch einfache Holzschilde her.
47 46 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_112 46 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_112 Ein guter Zimmerer muss die Eigenschaften der Bäume genau kennen und wissen, welches Potenzial jeweils in ihnen steckt. Ein guter Zimmerer muss die Eigenschaften der Bäume genau kennen und wissen, welches Potenzial jeweils in ihnen steckt.
48 47 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_113 47 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_113 Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Holzarten haben. Wir arbeiten eng mit der Gärtnergilde zusammen, die für die Pflege der Bäume zuständig ist und dafür sorgt, dass wir einen reichhaltigen Vorrat an den ver­schie­den­sten Holzarten haben.
49 48 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114 48 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114 Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen. Die Kunst besteht darin, aus dem großen Materialangebot jeweils das passende Holz auszusuchen, um es dann auf die richtige Art zu bearbeiten. Das ist unsere Aufgabe als Zimmerer, die wir mit Stolz und Leidenschaft erfüllen.
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0,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1","Hallo! Wenn du etwas über die Hermetiker wissen möchtest, dann nur zu. Eins sag ich dir vorneweg: Ohne uns könnte die Mealvaaner Zollbehörde einpacken."
1,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2","Was ist die Hermetik?"
4,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2","Ich bin Thubyrgeim. Ich leite die Hermetikergilde, bis unser Meister wieder zurückkommt."
6,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3","Er ist unterwegs, um Feldforschung zu betreiben. Wie jede andere Wissenschaft auch, kommt die Hermetik nicht ohne aus."
7,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5","Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
8,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6","Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
9,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7","Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
10,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8","Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
11,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010","Schön, dich wiederzusehen! Kommst du mit deinem Studium der Hermetik voran?"
12,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020","Da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist zu <If(PlayerParameter(4))>einer vorbildlichen Beschwörerin<Else/>einem vorbildlichen Beschwörer</If> geworden. Die ganze Gilde schaut zu dir auf."
13,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030","Na, sieh mal einer an, es ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Gelehrten<Else/>einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Gelehrten</If> gemacht. Der Stolz unserer Gilde!"
14,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was verschafft uns die Ehre? <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If>, die den Weg des Beschwörers <Emphasis>und</Emphasis> des Gelehrten meistern, gibt es nicht viele. Wir alle schauen zu dir auf."
15,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050","Das Leben meint es gerade nicht besonders gut mit dir, hm? Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich mich nicht um dich sorgte, aber viel gespannter bin ich, auf welche Weise du diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung überwinden wirst. Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
16,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051","Egal, welche Prüfungen das Schicksal dir auferlegt, du meisterst sie alle. Mit Erleichterung habe ich vernommen, dass Tataru immer noch an deiner Seite steht."
17,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060","Alle Achtung, du hast tatsächlich den besten Lösungsweg gefunden, wie dieser Planet zu retten ist. Wirklich beeindruckend!"
18,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
19,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
20,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2","Was ist die Hermetik?"
21,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3","Nichts."
22,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100","K'lyhia hatte sich eine Auszeit genommen, aber ihre Freiheit nicht wirklich genossen. Der Müßiggang scheint ihr nicht zu liegen. Seit ihrer Rückkehr ist sie äußerst beschäftigt. Nicht nur mit den An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Gilde. Allein die Arbeit bei der Mealvaaner Zollbehörde nimmt sie ganz in Anspruch."
23,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101","Unser Meister schickt regelmäßig seine Forschungsberichte, aber wie zuvor obliegt es mir, die täglichen Geschäfte der Gilde zu leiten."
24,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102","Jetzt, da du es sagst ... Von K'lyhia habe ich schon lange nichts mehr gehört. Aber das ist wohl eher ein gutes Zeichen."
25,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105","K'lyhia hat mir neulich geschrieben. Sie konnte den Gildenmeister treffen und stürzt sich voll und ganz in ihre neuen Aufgaben."
26,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106","Ein paar Zeilen hat sie auch über dich verloren. Wo du doch ständig an dir arbeitest, um deine Ziele zu erreichen, fragt sie sich, ob du die Welt auch tatsächlich in deinem Sinne zu formen vermochtest."
27,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107","Ich hoffe jedenfalls, dass dir die Hermetik auf deiner schwindelerregend langen Reise wenigstens ein wenig von Nutzen war. Und natürlich, dass sie dir auch bei der Lösung deiner nächsten Lebensaufgabe eine Hilfestellung geben kann."
28,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110","Nur wer viel lernt, Ausdauer besitzt und seine Übungen macht, wird es in der Hermetik zu etwas bringen. "
29,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111","Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
30,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112","Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
31,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113","Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
32,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114","Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
33,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120","Für diejenigen, die sich neben der Hermetik auch noch mit dem Gebiet der Beschwörungen befassen, gilt um so mehr: studieren, studieren, studieren! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen."
34,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121","Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
35,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122","Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
36,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123","Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
37,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124","Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
38,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130","Für diejenigen, die sich zusätzlich zur Hermetik auch noch die verschollen geglaubten Geheimnisse der Gelehrten von Nym aneignen wollen, führt kein Weg an extensivem Studium vorbei! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen."
39,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131","Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
40,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132","Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
41,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133","Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
42,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134","Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
43,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140","Nur wenige nehmen es auf sich, neben dem ohnehin arbeitsintensiven Studium der Hermetik gleich zwei zusätzliche Künste, die der Beschwörer und der Gelehrten, meistern zu wollen. Da kann man schon mal die Grundlagen vergessen."
44,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141","Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
45,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142","Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
46,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143","Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
47,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144","Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
0,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1,"Hallo! Wenn du etwas über die Hermetiker wissen möchtest, dann nur zu. Eins sag ich dir vorneweg: Ohne uns könnte die Mealvaaner Zollbehörde einpacken."
1,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2,Was ist die Hermetik?
4,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2,"Ich bin Thubyrgeim. Ich leite die Hermetikergilde, bis unser Meister wieder zurückkommt."
6,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3,"Er ist unterwegs, um Feldforschung zu betreiben. Wie jede andere Wissenschaft auch, kommt die Hermetik nicht ohne aus."
7,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5,"Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
8,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6,"Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
9,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7,"Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
10,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8,"Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
11,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010,"Schön, dich wiederzusehen! Kommst du mit deinem Studium der Hermetik voran?"
12,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020,"Da bist du ja wieder, Player! Du bist zu einer vorbildlichen Beschwörerin geworden. Die ganze Gilde schaut zu dir auf."
13,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030,"Na, sieh mal einer an, es ist Player! Du hast dich zu einer aus­gezeich­neten Gelehrten gemacht. Der Stolz unserer Gilde!"
14,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040,"Hallo, Player! Was verschafft uns die Ehre? Aben­teu­re­rin­nen, die den Weg des Beschwörers *und* des Gelehrten meistern, gibt es nicht viele. Wir alle schauen zu dir auf."
15,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050,"Das Leben meint es gerade nicht besonders gut mit dir, hm? Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich mich nicht um dich sorgte, aber viel gespannter bin ich, auf welche Weise du diese große Heraus­forde­rung überwinden wirst. Viel Glück, meine Liebe."
16,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051,"Egal, welche Prüfungen das Schicksal dir auferlegt, du meisterst sie alle. Mit Erleichterung habe ich vernommen, dass Tataru immer noch an deiner Seite steht."
17,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060,"Alle Achtung, du hast tatsächlich den besten Lösungsweg gefunden, wie dieser Planet zu retten ist. Wirklich beeindruckend!"
18,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1,Was möchtest du wissen?
19,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1,Was gibt es Neues?
20,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2,Was ist die Hermetik?
21,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3,Nichts.
22,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100,"K'lyhia hatte sich eine Auszeit genommen, aber ihre Freiheit nicht wirklich genossen. Der Müßiggang scheint ihr nicht zu liegen. Seit ihrer Rückkehr ist sie äußerst beschäftigt. Nicht nur mit den An­ge­legen­heiten der Gilde. Allein die Arbeit bei der Mealvaaner Zollbehörde nimmt sie ganz in Anspruch."
23,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101,"Unser Meister schickt regelmäßig seine Forschungsberichte, aber wie zuvor obliegt es mir, die täglichen Geschäfte der Gilde zu leiten."
24,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102,"Jetzt, da du es sagst ... Von K'lyhia habe ich schon lange nichts mehr gehört. Aber das ist wohl eher ein gutes Zeichen."
25,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105,K'lyhia hat mir neulich geschrieben. Sie konnte den Gildenmeister treffen und stürzt sich voll und ganz in ihre neuen Aufgaben.
26,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106,"Ein paar Zeilen hat sie auch über dich verloren. Wo du doch ständig an dir arbeitest, um deine Ziele zu erreichen, fragt sie sich, ob du die Welt auch tatsächlich in deinem Sinne zu formen vermochtest."
27,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107,"Ich hoffe jedenfalls, dass dir die Hermetik auf deiner schwindelerregend langen Reise wenigstens ein wenig von Nutzen war. Und natürlich, dass sie dir auch bei der Lösung deiner nächsten Lebensaufgabe eine Hilfestellung geben kann."
28,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110,"Nur wer viel lernt, Ausdauer besitzt und seine Übungen macht, wird es in der Hermetik zu etwas bringen. "
29,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111,"Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
30,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112,"Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
31,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113,"Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
32,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114,"Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
33,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120,"Für diejenigen, die sich neben der Hermetik auch noch mit dem Gebiet der Beschwörungen befassen, gilt um so mehr: studieren, studieren, studieren! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen."
34,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121,"Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
35,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122,"Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
36,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123,"Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
37,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124,"Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
38,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130,"Für diejenigen, die sich zusätzlich zur Hermetik auch noch die verschollen geglaubten Geheimnisse der Gelehrten von Nym aneignen wollen, führt kein Weg an extensivem Studium vorbei! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen."
39,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131,"Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
40,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132,"Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
41,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133,"Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
42,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134,"Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
43,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140,"Nur wenige nehmen es auf sich, neben dem ohnehin arbeitsintensiven Studium der Hermetik gleich zwei zusätzliche Künste, die der Beschwörer und der Gelehrten, meistern zu wollen. Da kann man schon mal die Grundlagen vergessen."
44,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141,"Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben."
45,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142,"Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!"
46,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143,"Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird."
47,TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144,"Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft."
1 key 0 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1 1 Hallo! Wenn du etwas über die Hermetiker wissen möchtest, dann nur zu. Eins sag ich dir vorneweg: Ohne uns könnte die Mealvaaner Zollbehörde einpacken.
2 # 1 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1 Was möchtest du wissen?
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1 str Wer bist du?
4 0 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1 3 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2 Hallo! Wenn du etwas über die Hermetiker wissen möchtest, dann nur zu. Eins sag ich dir vorneweg: Ohne uns könnte die Mealvaaner Zollbehörde einpacken. Was ist die Hermetik?
5 1 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1 5 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2 Wer bist du? Ich bin Thubyrgeim. Ich leite die Hermetikergilde, bis unser Meister wieder zurückkommt.
7 3 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3 Was ist die Hermetik? Er ist unterwegs, um Feldforschung zu betreiben. Wie jede andere Wissenschaft auch, kommt die Hermetik nicht ohne aus.
8 4 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5 Nichts. Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben.
9 5 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2 8 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6 Ich bin Thubyrgeim. Ich leite die Hermetikergilde, bis unser Meister wieder zurückkommt. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
10 6 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3 9 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7 Er ist unterwegs, um Feldforschung zu betreiben. Wie jede andere Wissenschaft auch, kommt die Hermetik nicht ohne aus. Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
11 7 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5 10 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8 Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben. Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
12 8 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6 11 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010 Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik! Schön, dich wiederzusehen! Kommst du mit deinem Studium der Hermetik voran?
13 9 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7 12 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020 Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird. Da bist du ja wieder, Player! Du bist zu einer vorbildlichen Beschwörerin geworden. Die ganze Gilde schaut zu dir auf.
14 10 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8 13 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030 Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft. Na, sieh mal einer an, es ist Player! Du hast dich zu einer aus­gezeich­neten Gelehrten gemacht. Der Stolz unserer Gilde!
15 11 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010 14 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040 Schön, dich wiederzusehen! Kommst du mit deinem Studium der Hermetik voran? Hallo, Player! Was verschafft uns die Ehre? Aben­teu­re­rin­nen, die den Weg des Beschwörers *und* des Gelehrten meistern, gibt es nicht viele. Wir alle schauen zu dir auf.
16 12 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020 15 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050 Da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist zu <If(PlayerParameter(4))>einer vorbildlichen Beschwörerin<Else/>einem vorbildlichen Beschwörer</If> geworden. Die ganze Gilde schaut zu dir auf. Das Leben meint es gerade nicht besonders gut mit dir, hm? Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich mich nicht um dich sorgte, aber viel gespannter bin ich, auf welche Weise du diese große Heraus­forde­rung überwinden wirst. Viel Glück, meine Liebe.
17 13 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030 16 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051 Na, sieh mal einer an, es ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Gelehrten<Else/>einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Gelehrten</If> gemacht. Der Stolz unserer Gilde! Egal, welche Prüfungen das Schicksal dir auferlegt, du meisterst sie alle. Mit Erleichterung habe ich vernommen, dass Tataru immer noch an deiner Seite steht.
18 14 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040 17 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was verschafft uns die Ehre? <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If>, die den Weg des Beschwörers <Emphasis>und</Emphasis> des Gelehrten meistern, gibt es nicht viele. Wir alle schauen zu dir auf. Alle Achtung, du hast tatsächlich den besten Lösungsweg gefunden, wie dieser Planet zu retten ist. Wirklich beeindruckend!
19 15 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050 18 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1 Das Leben meint es gerade nicht besonders gut mit dir, hm? Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich mich nicht um dich sorgte, aber viel gespannter bin ich, auf welche Weise du diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung überwinden wirst. Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Was möchtest du wissen?
20 16 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051 19 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1 Egal, welche Prüfungen das Schicksal dir auferlegt, du meisterst sie alle. Mit Erleichterung habe ich vernommen, dass Tataru immer noch an deiner Seite steht. Was gibt es Neues?
21 17 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060 20 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2 Alle Achtung, du hast tatsächlich den besten Lösungsweg gefunden, wie dieser Planet zu retten ist. Wirklich beeindruckend! Was ist die Hermetik?
22 18 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1 21 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
23 19 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1 22 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100 Was gibt es Neues? K'lyhia hatte sich eine Auszeit genommen, aber ihre Freiheit nicht wirklich genossen. Der Müßiggang scheint ihr nicht zu liegen. Seit ihrer Rückkehr ist sie äußerst beschäftigt. Nicht nur mit den An­ge­legen­heiten der Gilde. Allein die Arbeit bei der Mealvaaner Zollbehörde nimmt sie ganz in Anspruch.
24 20 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2 23 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101 Was ist die Hermetik? Unser Meister schickt regelmäßig seine Forschungsberichte, aber wie zuvor obliegt es mir, die täglichen Geschäfte der Gilde zu leiten.
25 21 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3 24 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102 Nichts. Jetzt, da du es sagst ... Von K'lyhia habe ich schon lange nichts mehr gehört. Aber das ist wohl eher ein gutes Zeichen.
26 22 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100 25 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105 K'lyhia hatte sich eine Auszeit genommen, aber ihre Freiheit nicht wirklich genossen. Der Müßiggang scheint ihr nicht zu liegen. Seit ihrer Rückkehr ist sie äußerst beschäftigt. Nicht nur mit den An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Gilde. Allein die Arbeit bei der Mealvaaner Zollbehörde nimmt sie ganz in Anspruch. K'lyhia hat mir neulich geschrieben. Sie konnte den Gildenmeister treffen und stürzt sich voll und ganz in ihre neuen Aufgaben.
27 23 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101 26 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106 Unser Meister schickt regelmäßig seine Forschungsberichte, aber wie zuvor obliegt es mir, die täglichen Geschäfte der Gilde zu leiten. Ein paar Zeilen hat sie auch über dich verloren. Wo du doch ständig an dir arbeitest, um deine Ziele zu erreichen, fragt sie sich, ob du die Welt auch tatsächlich in deinem Sinne zu formen vermochtest.
28 24 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102 27 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107 Jetzt, da du es sagst ... Von K'lyhia habe ich schon lange nichts mehr gehört. Aber das ist wohl eher ein gutes Zeichen. Ich hoffe jedenfalls, dass dir die Hermetik auf deiner schwindelerregend langen Reise wenigstens ein wenig von Nutzen war. Und natürlich, dass sie dir auch bei der Lösung deiner nächsten Lebensaufgabe eine Hilfestellung geben kann.
29 25 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105 28 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110 K'lyhia hat mir neulich geschrieben. Sie konnte den Gildenmeister treffen und stürzt sich voll und ganz in ihre neuen Aufgaben. Nur wer viel lernt, Ausdauer besitzt und seine Übungen macht, wird es in der Hermetik zu etwas bringen.
30 26 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106 29 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111 Ein paar Zeilen hat sie auch über dich verloren. Wo du doch ständig an dir arbeitest, um deine Ziele zu erreichen, fragt sie sich, ob du die Welt auch tatsächlich in deinem Sinne zu formen vermochtest. Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben.
31 27 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107 30 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112 Ich hoffe jedenfalls, dass dir die Hermetik auf deiner schwindelerregend langen Reise wenigstens ein wenig von Nutzen war. Und natürlich, dass sie dir auch bei der Lösung deiner nächsten Lebensaufgabe eine Hilfestellung geben kann. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
32 28 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110 31 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113 Nur wer viel lernt, Ausdauer besitzt und seine Übungen macht, wird es in der Hermetik zu etwas bringen. Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
33 29 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111 32 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114 Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben. Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
34 30 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112 33 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120 Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik! Für diejenigen, die sich neben der Hermetik auch noch mit dem Gebiet der Beschwörungen befassen, gilt um so mehr: studieren, studieren, studieren! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen.
35 31 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113 34 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121 Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird. Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben.
36 32 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114 35 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122 Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
37 33 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120 36 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123 Für diejenigen, die sich neben der Hermetik auch noch mit dem Gebiet der Beschwörungen befassen, gilt um so mehr: studieren, studieren, studieren! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen. Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
38 34 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121 37 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124 Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben. Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
39 35 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122 38 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130 Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik! Für diejenigen, die sich zusätzlich zur Hermetik auch noch die verschollen geglaubten Geheimnisse der Gelehrten von Nym aneignen wollen, führt kein Weg an extensivem Studium vorbei! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen.
40 36 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123 39 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131 Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird. Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben.
41 37 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124 40 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132 Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
42 38 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130 41 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133 Für diejenigen, die sich zusätzlich zur Hermetik auch noch die verschollen geglaubten Geheimnisse der Gelehrten von Nym aneignen wollen, führt kein Weg an extensivem Studium vorbei! Da ist es nicht verkehrt, sich noch einmal mit dem Ursprung zu beschäftigen. Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
43 39 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131 42 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134 Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben. Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
44 40 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132 43 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140 Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik! Nur wenige nehmen es auf sich, neben dem ohnehin arbeitsintensiven Studium der Hermetik gleich zwei zusätzliche Künste, die der Beschwörer und der Gelehrten, meistern zu wollen. Da kann man schon mal die Grundlagen vergessen.
45 41 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133 44 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141 Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird. Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben.
46 42 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134 45 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142 Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
47 43 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140 46 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143 Nur wenige nehmen es auf sich, neben dem ohnehin arbeitsintensiven Studium der Hermetik gleich zwei zusätzliche Künste, die der Beschwörer und der Gelehrten, meistern zu wollen. Da kann man schon mal die Grundlagen vergessen. Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
48 44 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141 47 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144 Wusstest du, dass die Zauberkunst der Hermetik ihren Ursprung in einer Zahlenlehre hat, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde? Diese Mathematik dient dazu, die Natur mit Formeln und geometrischen Formen zu beschreiben. Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
45 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142 Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik!
46 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143 Ein Beispiel dafür sind die Äthergramme: geometrische Muster, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert wird.
47 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144 Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. Die Hermetik ist wirklich eine faszinierende Wissenschaft.
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0,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1","Willkommen in der Ertränkten Sorge, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Kann ich Euch irgendwie behilflich sein? "
1,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2","Ich? Ich arbeite hier als Kellnerin. Geführt wird die Taverne von Baderon, einem alten Söldner, der sich hier zur Ruhe gelassen hat."
2,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3","Die Siebte Katastrophe hat mir beinahe alles geraubt, meine Familie und meine Hoffnung. Fast wäre ich verhungert, aber Baderon gab mir Essen und ein Dach über dem Kopf."
3,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4","Aus Dank dafür helfe ich ihm hier in der Taverne. Wo sollte ich auch sonst hingehen?"
4,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_5","Na, hier ertränken die Piraten ihre Sorgen in Rum. Dabei kann es manchmal etwas rau zugehen, aber daran habe ich mich gewöhnt. Wer Ärger macht, fliegt raus!"
5,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6","Außerdem hat sich die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier niedergelassen, für die Baderon als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Ich vermute, es macht ihm einfach Spaß, neue Leute kennenzulernen und Probleme zu lösen."
6,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_1","Was machst du hier?"
8,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_2","Was kannst du mir über die Ertränkte Sorge erzählen?"
9,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_3","Nichts."
0,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1,"Willkommen in der Ertränkten Sorge, meine Dame! Kann ich Euch irgendwie behilflich sein? "
1,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2,"Ich? Ich arbeite hier als Kellnerin. Geführt wird die Taverne von Baderon, einem alten Söldner, der sich hier zur Ruhe gelassen hat."
2,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3,"Die Siebte Katastrophe hat mir beinahe alles geraubt, meine Familie und meine Hoffnung. Fast wäre ich verhungert, aber Baderon gab mir Essen und ein Dach über dem Kopf."
3,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4,Aus Dank dafür helfe ich ihm hier in der Taverne. Wo sollte ich auch sonst hingehen?
4,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_5,"Na, hier ertränken die Piraten ihre Sorgen in Rum. Dabei kann es manchmal etwas rau zugehen, aber daran habe ich mich gewöhnt. Wer Ärger macht, fliegt raus!"
5,TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6,"Außerdem hat sich die Aben­teurer­gilde hier niedergelassen, für die Baderon als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Ich vermute, es macht ihm einfach Spaß, neue Leute kennenzulernen und Probleme zu lösen."
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1 key 0 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1 1 Willkommen in der Ertränkten Sorge, meine Dame! Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?
2 # 1 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2 Ich? Ich arbeite hier als Kellnerin. Geführt wird die Taverne von Baderon, einem alten Söldner, der sich hier zur Ruhe gelassen hat.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3 str Die Siebte Katastrophe hat mir beinahe alles geraubt, meine Familie und meine Hoffnung. Fast wäre ich verhungert, aber Baderon gab mir Essen und ein Dach über dem Kopf.
4 0 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1 3 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4 Willkommen in der Ertränkten Sorge, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Kann ich Euch irgendwie behilflich sein? Aus Dank dafür helfe ich ihm hier in der Taverne. Wo sollte ich auch sonst hingehen?
5 1 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2 4 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_5 Ich? Ich arbeite hier als Kellnerin. Geführt wird die Taverne von Baderon, einem alten Söldner, der sich hier zur Ruhe gelassen hat. Na, hier ertränken die Piraten ihre Sorgen in Rum. Dabei kann es manchmal etwas rau zugehen, aber daran habe ich mich gewöhnt. Wer Ärger macht, fliegt raus!
6 2 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3 5 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6 Die Siebte Katastrophe hat mir beinahe alles geraubt, meine Familie und meine Hoffnung. Fast wäre ich verhungert, aber Baderon gab mir Essen und ein Dach über dem Kopf. Außerdem hat sich die Aben­teurer­gilde hier niedergelassen, für die Baderon als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Ich vermute, es macht ihm einfach Spaß, neue Leute kennenzulernen und Probleme zu lösen.
7 3 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4 6 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_Q1_000_1 Aus Dank dafür helfe ich ihm hier in der Taverne. Wo sollte ich auch sonst hingehen? Was möchtest du fragen?
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9 5 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6 8 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_2 Außerdem hat sich die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier niedergelassen, für die Baderon als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Ich vermute, es macht ihm einfach Spaß, neue Leute kennenzulernen und Probleme zu lösen. Was kannst du mir über die Ertränkte Sorge erzählen?
10 6 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_Q1_000_1 9 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
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0,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_1","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Willst du etwas zu Ätheryten oder Ätherreisen wissen?"
1,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_1","Was sind Ätherreisen?"
3,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_2","Was sind Ätheryten?"
4,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_3","Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung?"
5,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_10","Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist."
7,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_11","Der Äther ist der Ursprung des Lebens und die Quelle der Magie."
8,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_12","Der Äther fließt durch die Körper aller Lebewesen, auch durch deinen und meinen, und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren."
9,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_13","Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie sind zwar für das Auge unsichtbar, aber man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen."
10,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14","Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“."
11,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_20","Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken."
12,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_21","Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Diesen Vorgang nennt man Harmonisieren."
13,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22","Bei den Ätherreisen sind die Ätheryten Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert würden<Indent/>- wie ein Fischerboot auf stürmischer See."
14,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_23","Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen."
15,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_24","Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind."
16,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_25","Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Es lohnt sich also, möglichst viele Ätheryten zu berühren."
17,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_30","Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist."
18,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_31","Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt."
19,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_32","Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen."
20,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_33","Beim Teleport reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat."
21,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_34","Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr."
22,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_35","Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten<SoftHyphen/>netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen."
0,TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_1,Abenteurerin! Willst du etwas zu Ätheryten oder Ätherreisen wissen?
1,TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
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10,TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14,"Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“."
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13,TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22,"Bei den Ätherreisen sind die Ätheryten Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert würden - wie ein Fischerboot auf stürmischer See."
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7 3 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_10 Was sind Ätheryten? Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist.
8 4 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_11 Was ist der Unterschied zwischen Teleport und Rückführung? Der Äther ist der Ursprung des Lebens und die Quelle der Magie.
9 5 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_4 8 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_12 Nichts. Der Äther fließt durch die Körper aller Lebewesen, auch durch deinen und meinen, und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren.
10 6 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_10 9 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_13 Um Ätherreisen zu verstehen, muss man zunächst wissen, was der Äther ist. Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie sind zwar für das Auge unsichtbar, aber man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen.
11 7 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_11 10 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14 Der Äther ist der Ursprung des Lebens und die Quelle der Magie. Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“.
12 8 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_12 11 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_20 Der Äther fließt durch die Körper aller Lebewesen, auch durch deinen und meinen, und speist uns mit Kraft. Ohne den Äther würden wir nicht existieren. Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken.
13 9 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_13 12 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_21 Das Gleiche gilt auch für das Land selbst, wenn auch in viel größeren Dimensionen. Gigantische Ätherströme durchziehen wie Adern den Boden. Sie sind zwar für das Auge unsichtbar, aber man kann sie spüren und auf verschiedene Weise nutzen. Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Diesen Vorgang nennt man Harmonisieren.
14 10 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14 13 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22 Zum Beispiel zur schnellen Fortbewegung über weite Strecken, was als Ätherreisen bezeichnet wird. Dazu gehören „Teleport“ und „Rückführung“. Bei den Ätherreisen sind die Ätheryten Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert würden - wie ein Fischerboot auf stürmischer See.
15 11 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_20 14 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_23 Die Ätheryten sind große Kristalle, die es uns ermöglichen, durch die Ätherströme zu reisen und so weite Strecken in kürzester Zeit zu überbrücken. Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen.
16 12 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_21 15 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_24 Sie bestehen aus kristallisiertem Äther und wenn man einen Ätheryten berührt, reagiert der Äther im eigenen Körper auf den des Kristalls, wodurch sie eine Verbindung eingehen. Diesen Vorgang nennt man Harmonisieren. Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind.
17 13 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22 16 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_25 Bei den Ätherreisen sind die Ätheryten Orientierungspunkte, ohne die wir von den Ätherströmen hinfortgerissen und hilflos umhergeschleudert würden<Indent/>- wie ein Fischerboot auf stürmischer See. Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Es lohnt sich also, möglichst viele Ätheryten zu berühren.
18 14 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_23 17 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_30 Bildlich gesprochen sind die Ätheryten also Leuchttürme, die uns durch die Wirren des Äthers sicher ans Ziel lotsen. Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist.
19 15 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_24 18 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_31 Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind. Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt.
20 16 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_25 19 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_32 Allerdings kann man nur zu den Ätheryten reisen, mit denen man sich harmonisiert hat. Es lohnt sich also, möglichst viele Ätheryten zu berühren. Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen.
21 17 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_30 20 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_33 Es gibt zwei Formen von Ätherreisen: Teleport und Rückführung, wobei die Rückführung die einfachere und wahrscheinlich häufigere ist. Beim Teleport reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat.
22 18 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_31 21 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_34 Bei der Rückführung lässt man sich einfach zu dem Ätheryten treiben, zu dem die stärkste Verbindung besteht: dem Heimatpunkt. Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr.
23 19 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_32 22 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_35 Das kostet wenig Kraft und kann einem aus so mancher brenzligen Lage helfen. Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten­netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen.
20 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_33 Beim Teleport reist man zu einem beliebigen Ätheryten, mit dem man sich harmonisiert hat.
21 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_34 Das erfordert natürlich Konzentration, aber auch eine kleine Gebühr.
22 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_35 Ja, das ist der Haken bei der Sache. Aber du musst verstehen - die Instandhaltung des Ätheryten<SoftHyphen/>netzes ist ein Riesenaufwand, und ein kleiner Gilbetrag für die Nutzung ist daher nur angemessen.
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0,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1","Hallo! Interessierst du dich für die Plattnerkunst?"
1,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2","Was machen Plattner eigentlich?"
4,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2","Ich bin H'naanza, die Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führerin von Naldiq & Vymelli. Wir stellen hauptsächlich Rüstungen und Schiffsteile aus Metall her."
6,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3","Gleichzeitig bin ich auch die Meisterin der Plattnergilde und kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge. Die Weitergabe unseres Handwerks an die nächste Generation ist für mich eine Herzensangelegenheit."
7,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4","Schließlich sind bei der großen Katastrophe vor fünf Jahren viele talentierte Handwerker gestorben."
8,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4","Jetzt kommt es darauf an, dass wir junge Leute finden, die mit uns die Gilde wiederbeleben."
9,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5","Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan<SoftHyphen/>zer<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>schu<SoftHyphen/>he, Helme oder Schilde."
10,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6","Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!"
11,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7","Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß."
12,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8","Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!"
13,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du dich mal wieder blicken lässt!"
14,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen. Ich wünschte, die Umstände wären erfreulicher, aber keine Angst: Die Wahrheit tritt ganz sicher ans Tageslicht. So sicher wie das Aye beim morgendlichen Appell der Gelbjacken."
15,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021","Wenn deine ul'dhischen Häscher es wagen sollten, einen Fuß in diese Gilde zu setzen, machen sie Bekanntschaft mit meinem Hammer. Also sieh dich ruhig in Ruhe um."
16,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030","Danke, dass du dich Blanstyr annimmst. Ich denke, dass ihr beide etwas von der Zusammenarbeit haben werdet. Besonders kooperativ hat er sich aber wohl noch nicht gezeigt ..."
17,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich bin froh, dass die Sache mit Blanstyr ein gutes Ende genommen hat. Konkurrenz belebt das Geschäft, wie man so schön sagt."
18,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Blanstyr hat sich noch nicht bei mir gemeldet. Hoffentlich kommt er heil in Kugane an."
19,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060","Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Es hat mich zwar eine Ewigkeit gekostet, seine Sauklaue zu entziffern, aber zumindest konnte ich dem Brief entnehmen, dass er einen Lehrmeister in Kugane gefunden hat. Ich hoffe, er macht dir nicht allzu viel Ärger."
20,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070","Du bist ein Vorbild für uns alle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sowohl was dein plattnerisches Können betrifft als auch dein großes Herz. Bleib unserer Gilde bitte auch weiterhin treu."
21,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
22,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
23,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_002","Was zeichnet das Plattnerhandwerk aus?"
24,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_003","Nichts."
25,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_100","In letzter Zeit gab es kaum Probleme. Sogar Blanstyr hält sich aus den An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Gilde heraus."
26,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101","Ich wollte ihn ja gar nicht ausschließen."
27,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102","Wir hätten viel voneinander lernen können, wenn er nicht so ein verdammter Dickschädel wäre. Leider scheint eine friedliche Zusammenarbeit mit ihm kaum möglich zu sein."
28,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150","Seit Blanstyr sich wieder hier blicken lässt, ist eine echte Anspannung in der Gilde zu spüren."
29,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151","Was ich nicht im schlechten Sinne meine. Alle legen sich mächtig ins Zeug. Es ist nur ... es könnte so viel mehr aus ihm werden."
30,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160","Blanstyr hat seine Lektion gelernt und versteht, wie wichtig es ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Aber so richtig wird er sich wohl nie ändern. Hättest du vielleicht gedacht, dass er mich sofort wieder zu einem Wettstreit herausfordert?"
31,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161","Ich darf natürlich auf keinen Fall verlieren ... Ich werde ihm zeigen, dass ich noch ein paar Tricks auf Lager habe, von denen keiner in dieser Gilde etwas weiß."
32,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162","Ts, wer hätte das gedacht ... Wir werden alle noch etwas lernen können, dank dem störrischen Blanstyr. Konkurrenz belebt eben das Geschäft."
33,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170","Blanstyr hat mich mit seinen Plänen überrascht, aber ich verstehe seinen Entschluss."
34,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170","Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern."
35,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170","Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Seine Sauklaue ist zwar kaum zu entziffern, aber ich glaube, er hat drüben einen Lehrmeister gefunden. Danke, dass du für mich ein Auge auf ihn hast."
36,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170","Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern."
37,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170","Blanstyr war noch nie so lange fort. Jetzt merke ich erst, wie viel wir an ihm hatten."
38,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171","Er hat sich ganz schön verändert, findest du nicht? Zum Guten, wie ich betonen muss. Dass jemand, der die gesamte Plattnerzunft als Feind sah, mal aufbricht, um von Gleichgesinnten zu lernen ..."
39,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172","Ich bin gespannt, mit welchen neuen Techniken er zu uns zurückkommen wird. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, werde ich ebenfalls versuchen, mir neue Methoden der Metallverarbeitung zu eigen zu machen. "
40,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200","In letzter Zeit haben wir viel experimentiert, wie wir durch die Einbindung von Magitek-Technologien neue Techniken etablieren können. In erster Linie bin ich aber froh, dass alle unversehrt wiedergekommen sind."
41,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201","Nach persönlicher Fürsprache Admiral Merlwybs hatten sich nämlich einige unserer Plattner dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Die sind nun mit jeder Menge Impressionen im Gepäck aus Garlemald zurückgekehrt."
42,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202","Wie heißt es so schön: Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist. Ich werde den heißblütigen Eifer unserer Gildenmitglieder zur Entwicklung neuer Techniken nutzen. Blanstyr wird Augen machen, wenn er zurückkommt!"
43,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_110","Du weißt fast so viel über das Plattnerhandwerk wie ich, aber ich will es dir gerne in meinen Worten beschreiben."
44,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111","Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan<SoftHyphen/>zer<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>schu<SoftHyphen/>he, Helme oder Schilde."
45,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112","Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!"
46,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113","Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß."
47,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_114","Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!"
0,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1,Hallo! Interessierst du dich für die Plattnerkunst?
1,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2,Was machen Plattner eigentlich?
4,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2,"Ich bin H'naanza, die Ge­schäfts­führerin von Naldiq & Vymelli. Wir stellen hauptsächlich Rüstungen und Schiffsteile aus Metall her."
6,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3,Gleichzeitig bin ich auch die Meisterin der Plattnergilde und kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge. Die Weitergabe unseres Handwerks an die nächste Generation ist für mich eine Herzensangelegenheit.
7,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4,Schließlich sind bei der großen Katastrophe vor fünf Jahren viele talentierte Handwerker gestorben.
8,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4,"Jetzt kommt es darauf an, dass wir junge Leute finden, die mit uns die Gilde wiederbeleben."
9,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5,"Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan­zer­hand­schu­he, Helme oder Schilde."
10,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6,"Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!"
11,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7,"Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß."
12,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8,"Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!"
13,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010,"Ah, Player! Schön, dass du dich mal wieder blicken lässt!"
14,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020,"Player! Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen. Ich wünschte, die Umstände wären erfreulicher, aber keine Angst: Die Wahrheit tritt ganz sicher ans Tageslicht. So sicher wie das Aye beim morgendlichen Appell der Gelbjacken."
15,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021,"Wenn deine ul'dhischen Häscher es wagen sollten, einen Fuß in diese Gilde zu setzen, machen sie Bekanntschaft mit meinem Hammer. Also sieh dich ruhig in Ruhe um."
16,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030,"Danke, dass du dich Blanstyr annimmst. Ich denke, dass ihr beide etwas von der Zusammenarbeit haben werdet. Besonders kooperativ hat er sich aber wohl noch nicht gezeigt ..."
17,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040,"Player, ich bin froh, dass die Sache mit Blanstyr ein gutes Ende genommen hat. Konkurrenz belebt das Geschäft, wie man so schön sagt."
18,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050,"Hallo, Player. Blanstyr hat sich noch nicht bei mir gemeldet. Hoffentlich kommt er heil in Kugane an."
19,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060,"Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Es hat mich zwar eine Ewigkeit gekostet, seine Sauklaue zu entziffern, aber zumindest konnte ich dem Brief entnehmen, dass er einen Lehrmeister in Kugane gefunden hat. Ich hoffe, er macht dir nicht allzu viel Ärger."
20,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070,"Du bist ein Vorbild für uns alle, Player! Sowohl was dein plattnerisches Können betrifft als auch dein großes Herz. Bleib unserer Gilde bitte auch weiterhin treu."
21,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
22,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_001,Was gibt es Neues?
23,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_002,Was zeichnet das Plattnerhandwerk aus?
24,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_003,Nichts.
25,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_100,In letzter Zeit gab es kaum Probleme. Sogar Blanstyr hält sich aus den An­ge­legen­heiten der Gilde heraus.
26,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101,Ich wollte ihn ja gar nicht ausschließen.
27,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102,"Wir hätten viel voneinander lernen können, wenn er nicht so ein verdammter Dickschädel wäre. Leider scheint eine friedliche Zusammenarbeit mit ihm kaum möglich zu sein."
28,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150,"Seit Blanstyr sich wieder hier blicken lässt, ist eine echte Anspannung in der Gilde zu spüren."
29,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151,Was ich nicht im schlechten Sinne meine. Alle legen sich mächtig ins Zeug. Es ist nur ... es könnte so viel mehr aus ihm werden.
30,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160,"Blanstyr hat seine Lektion gelernt und versteht, wie wichtig es ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Aber so richtig wird er sich wohl nie ändern. Hättest du vielleicht gedacht, dass er mich sofort wieder zu einem Wettstreit herausfordert?"
31,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161,"Ich darf natürlich auf keinen Fall verlieren ... Ich werde ihm zeigen, dass ich noch ein paar Tricks auf Lager habe, von denen keiner in dieser Gilde etwas weiß."
32,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162,"Ts, wer hätte das gedacht ... Wir werden alle noch etwas lernen können, dank dem störrischen Blanstyr. Konkurrenz belebt eben das Geschäft."
33,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170,"Blanstyr hat mich mit seinen Plänen überrascht, aber ich verstehe seinen Entschluss."
34,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170,"Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern."
35,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170,"Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Seine Sauklaue ist zwar kaum zu entziffern, aber ich glaube, er hat drüben einen Lehrmeister gefunden. Danke, dass du für mich ein Auge auf ihn hast."
36,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170,"Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern."
37,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170,"Blanstyr war noch nie so lange fort. Jetzt merke ich erst, wie viel wir an ihm hatten."
38,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171,"Er hat sich ganz schön verändert, findest du nicht? Zum Guten, wie ich betonen muss. Dass jemand, der die gesamte Plattnerzunft als Feind sah, mal aufbricht, um von Gleichgesinnten zu lernen ..."
39,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172,"Ich bin gespannt, mit welchen neuen Techniken er zu uns zurückkommen wird. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, werde ich ebenfalls versuchen, mir neue Methoden der Metallverarbeitung zu eigen zu machen. "
40,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200,"In letzter Zeit haben wir viel experimentiert, wie wir durch die Einbindung von Magitek-Technologien neue Techniken etablieren können. In erster Linie bin ich aber froh, dass alle unversehrt wiedergekommen sind."
41,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201,Nach persönlicher Fürsprache Admiral Merlwybs hatten sich nämlich einige unserer Plattner dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Die sind nun mit jeder Menge Impressionen im Gepäck aus Garlemald zurückgekehrt.
42,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202,"Wie heißt es so schön: Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist. Ich werde den heißblütigen Eifer unserer Gildenmitglieder zur Entwicklung neuer Techniken nutzen. Blanstyr wird Augen machen, wenn er zurückkommt!"
43,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_110,"Du weißt fast so viel über das Plattnerhandwerk wie ich, aber ich will es dir gerne in meinen Worten beschreiben."
44,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111,"Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan­zer­hand­schu­he, Helme oder Schilde."
45,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112,"Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!"
46,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113,"Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß."
47,TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_114,"Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!"
1 key 0 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1 1 Hallo! Interessierst du dich für die Plattnerkunst?
2 # 1 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1 str Wer bist du?
4 0 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1 3 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2 Hallo! Interessierst du dich für die Plattnerkunst? Was machen Plattner eigentlich?
5 1 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1 5 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2 Wer bist du? Ich bin H'naanza, die Ge­schäfts­führerin von Naldiq & Vymelli. Wir stellen hauptsächlich Rüstungen und Schiffsteile aus Metall her.
7 3 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3 Was machen Plattner eigentlich? Gleichzeitig bin ich auch die Meisterin der Plattnergilde und kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge. Die Weitergabe unseres Handwerks an die nächste Generation ist für mich eine Herzensangelegenheit.
8 4 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4 Nichts. Schließlich sind bei der großen Katastrophe vor fünf Jahren viele talentierte Handwerker gestorben.
9 5 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2 8 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4 Ich bin H'naanza, die Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führerin von Naldiq & Vymelli. Wir stellen hauptsächlich Rüstungen und Schiffsteile aus Metall her. Jetzt kommt es darauf an, dass wir junge Leute finden, die mit uns die Gilde wiederbeleben.
10 6 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3 9 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5 Gleichzeitig bin ich auch die Meisterin der Plattnergilde und kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge. Die Weitergabe unseres Handwerks an die nächste Generation ist für mich eine Herzensangelegenheit. Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan­zer­hand­schu­he, Helme oder Schilde.
11 7 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4 10 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6 Schließlich sind bei der großen Katastrophe vor fünf Jahren viele talentierte Handwerker gestorben. Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!
12 8 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4 11 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7 Jetzt kommt es darauf an, dass wir junge Leute finden, die mit uns die Gilde wiederbeleben. Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß.
13 9 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5 12 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8 Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan<SoftHyphen/>zer<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>schu<SoftHyphen/>he, Helme oder Schilde. Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!
14 10 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6 13 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010 Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß! Ah, Player! Schön, dass du dich mal wieder blicken lässt!
15 11 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7 14 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020 Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß. Player! Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen. Ich wünschte, die Umstände wären erfreulicher, aber keine Angst: Die Wahrheit tritt ganz sicher ans Tageslicht. So sicher wie das Aye beim morgendlichen Appell der Gelbjacken.
16 12 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8 15 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021 Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer! Wenn deine ul'dhischen Häscher es wagen sollten, einen Fuß in diese Gilde zu setzen, machen sie Bekanntschaft mit meinem Hammer. Also sieh dich ruhig in Ruhe um.
17 13 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010 16 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du dich mal wieder blicken lässt! Danke, dass du dich Blanstyr annimmst. Ich denke, dass ihr beide etwas von der Zusammenarbeit haben werdet. Besonders kooperativ hat er sich aber wohl noch nicht gezeigt ...
18 14 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020 17 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen. Ich wünschte, die Umstände wären erfreulicher, aber keine Angst: Die Wahrheit tritt ganz sicher ans Tageslicht. So sicher wie das Aye beim morgendlichen Appell der Gelbjacken. Player, ich bin froh, dass die Sache mit Blanstyr ein gutes Ende genommen hat. Konkurrenz belebt das Geschäft, wie man so schön sagt.
19 15 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021 18 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050 Wenn deine ul'dhischen Häscher es wagen sollten, einen Fuß in diese Gilde zu setzen, machen sie Bekanntschaft mit meinem Hammer. Also sieh dich ruhig in Ruhe um. Hallo, Player. Blanstyr hat sich noch nicht bei mir gemeldet. Hoffentlich kommt er heil in Kugane an.
20 16 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030 19 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060 Danke, dass du dich Blanstyr annimmst. Ich denke, dass ihr beide etwas von der Zusammenarbeit haben werdet. Besonders kooperativ hat er sich aber wohl noch nicht gezeigt ... Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Es hat mich zwar eine Ewigkeit gekostet, seine Sauklaue zu entziffern, aber zumindest konnte ich dem Brief entnehmen, dass er einen Lehrmeister in Kugane gefunden hat. Ich hoffe, er macht dir nicht allzu viel Ärger.
21 17 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040 20 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich bin froh, dass die Sache mit Blanstyr ein gutes Ende genommen hat. Konkurrenz belebt das Geschäft, wie man so schön sagt. Du bist ein Vorbild für uns alle, Player! Sowohl was dein plattnerisches Können betrifft als auch dein großes Herz. Bleib unserer Gilde bitte auch weiterhin treu.
22 18 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050 21 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Blanstyr hat sich noch nicht bei mir gemeldet. Hoffentlich kommt er heil in Kugane an. Was möchtest du fragen?
23 19 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060 22 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_001 Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Es hat mich zwar eine Ewigkeit gekostet, seine Sauklaue zu entziffern, aber zumindest konnte ich dem Brief entnehmen, dass er einen Lehrmeister in Kugane gefunden hat. Ich hoffe, er macht dir nicht allzu viel Ärger. Was gibt es Neues?
24 20 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070 23 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_002 Du bist ein Vorbild für uns alle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sowohl was dein plattnerisches Können betrifft als auch dein großes Herz. Bleib unserer Gilde bitte auch weiterhin treu. Was zeichnet das Plattnerhandwerk aus?
25 21 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001 24 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
26 22 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_001 25 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_100 Was gibt es Neues? In letzter Zeit gab es kaum Probleme. Sogar Blanstyr hält sich aus den An­ge­legen­heiten der Gilde heraus.
27 23 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_002 26 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101 Was zeichnet das Plattnerhandwerk aus? Ich wollte ihn ja gar nicht ausschließen.
28 24 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_003 27 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102 Nichts. Wir hätten viel voneinander lernen können, wenn er nicht so ein verdammter Dickschädel wäre. Leider scheint eine friedliche Zusammenarbeit mit ihm kaum möglich zu sein.
29 25 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_100 28 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150 In letzter Zeit gab es kaum Probleme. Sogar Blanstyr hält sich aus den An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Gilde heraus. Seit Blanstyr sich wieder hier blicken lässt, ist eine echte Anspannung in der Gilde zu spüren.
30 26 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101 29 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151 Ich wollte ihn ja gar nicht ausschließen. Was ich nicht im schlechten Sinne meine. Alle legen sich mächtig ins Zeug. Es ist nur ... es könnte so viel mehr aus ihm werden.
31 27 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102 30 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160 Wir hätten viel voneinander lernen können, wenn er nicht so ein verdammter Dickschädel wäre. Leider scheint eine friedliche Zusammenarbeit mit ihm kaum möglich zu sein. Blanstyr hat seine Lektion gelernt und versteht, wie wichtig es ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Aber so richtig wird er sich wohl nie ändern. Hättest du vielleicht gedacht, dass er mich sofort wieder zu einem Wettstreit herausfordert?
32 28 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150 31 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161 Seit Blanstyr sich wieder hier blicken lässt, ist eine echte Anspannung in der Gilde zu spüren. Ich darf natürlich auf keinen Fall verlieren ... Ich werde ihm zeigen, dass ich noch ein paar Tricks auf Lager habe, von denen keiner in dieser Gilde etwas weiß.
33 29 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151 32 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162 Was ich nicht im schlechten Sinne meine. Alle legen sich mächtig ins Zeug. Es ist nur ... es könnte so viel mehr aus ihm werden. Ts, wer hätte das gedacht ... Wir werden alle noch etwas lernen können, dank dem störrischen Blanstyr. Konkurrenz belebt eben das Geschäft.
34 30 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160 33 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170 Blanstyr hat seine Lektion gelernt und versteht, wie wichtig es ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Aber so richtig wird er sich wohl nie ändern. Hättest du vielleicht gedacht, dass er mich sofort wieder zu einem Wettstreit herausfordert? Blanstyr hat mich mit seinen Plänen überrascht, aber ich verstehe seinen Entschluss.
35 31 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161 34 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170 Ich darf natürlich auf keinen Fall verlieren ... Ich werde ihm zeigen, dass ich noch ein paar Tricks auf Lager habe, von denen keiner in dieser Gilde etwas weiß. Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern.
36 32 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162 35 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170 Ts, wer hätte das gedacht ... Wir werden alle noch etwas lernen können, dank dem störrischen Blanstyr. Konkurrenz belebt eben das Geschäft. Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Seine Sauklaue ist zwar kaum zu entziffern, aber ich glaube, er hat drüben einen Lehrmeister gefunden. Danke, dass du für mich ein Auge auf ihn hast.
37 33 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170 36 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170 Blanstyr hat mich mit seinen Plänen überrascht, aber ich verstehe seinen Entschluss. Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern.
38 34 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170 37 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170 Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern. Blanstyr war noch nie so lange fort. Jetzt merke ich erst, wie viel wir an ihm hatten.
39 35 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170 38 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171 Blanstyr hat sich endlich bei mir gemeldet. Seine Sauklaue ist zwar kaum zu entziffern, aber ich glaube, er hat drüben einen Lehrmeister gefunden. Danke, dass du für mich ein Auge auf ihn hast. Er hat sich ganz schön verändert, findest du nicht? Zum Guten, wie ich betonen muss. Dass jemand, der die gesamte Plattnerzunft als Feind sah, mal aufbricht, um von Gleichgesinnten zu lernen ...
40 36 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170 39 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172 Er soll sich so viel Zeit lassen, wie er braucht. Solange er fort ist, werde ich mich um seine Kunden kümmern. Ich bin gespannt, mit welchen neuen Techniken er zu uns zurückkommen wird. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, werde ich ebenfalls versuchen, mir neue Methoden der Metallverarbeitung zu eigen zu machen.
41 37 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170 40 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200 Blanstyr war noch nie so lange fort. Jetzt merke ich erst, wie viel wir an ihm hatten. In letzter Zeit haben wir viel experimentiert, wie wir durch die Einbindung von Magitek-Technologien neue Techniken etablieren können. In erster Linie bin ich aber froh, dass alle unversehrt wiedergekommen sind.
42 38 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171 41 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201 Er hat sich ganz schön verändert, findest du nicht? Zum Guten, wie ich betonen muss. Dass jemand, der die gesamte Plattnerzunft als Feind sah, mal aufbricht, um von Gleichgesinnten zu lernen ... Nach persönlicher Fürsprache Admiral Merlwybs hatten sich nämlich einige unserer Plattner dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Die sind nun mit jeder Menge Impressionen im Gepäck aus Garlemald zurückgekehrt.
43 39 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172 42 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202 Ich bin gespannt, mit welchen neuen Techniken er zu uns zurückkommen wird. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, werde ich ebenfalls versuchen, mir neue Methoden der Metallverarbeitung zu eigen zu machen. Wie heißt es so schön: Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist. Ich werde den heißblütigen Eifer unserer Gildenmitglieder zur Entwicklung neuer Techniken nutzen. Blanstyr wird Augen machen, wenn er zurückkommt!
44 40 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200 43 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_110 In letzter Zeit haben wir viel experimentiert, wie wir durch die Einbindung von Magitek-Technologien neue Techniken etablieren können. In erster Linie bin ich aber froh, dass alle unversehrt wiedergekommen sind. Du weißt fast so viel über das Plattnerhandwerk wie ich, aber ich will es dir gerne in meinen Worten beschreiben.
45 41 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201 44 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111 Nach persönlicher Fürsprache Admiral Merlwybs hatten sich nämlich einige unserer Plattner dem Ilsabard-Korps angeschlossen. Die sind nun mit jeder Menge Impressionen im Gepäck aus Garlemald zurückgekehrt. Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan­zer­hand­schu­he, Helme oder Schilde.
46 42 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202 45 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112 Wie heißt es so schön: Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist. Ich werde den heißblütigen Eifer unserer Gildenmitglieder zur Entwicklung neuer Techniken nutzen. Blanstyr wird Augen machen, wenn er zurückkommt! Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!
47 43 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_110 46 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113 Du weißt fast so viel über das Plattnerhandwerk wie ich, aber ich will es dir gerne in meinen Worten beschreiben. Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß.
48 44 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111 47 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_114 Wir Plattner verarbeiten Eisen, Bronze und andere Metalle zu Rüstungsteilen wie zum Beispiel Pan<SoftHyphen/>zer<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>schu<SoftHyphen/>he, Helme oder Schilde. Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!
45 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112 Dafür wird das kalte oder erhitzte Metall mit Hämmern und anderen Werkzeugen in die gewünschte Form geklopft oder gebogen. Das ist nicht einfach, macht aber Spaß!
46 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113 Plattner brauchen natürlich Kraft, um die Metallplatten mit dem Hammer zu bearbeiten, aber die Feinarbeit an den Scharnieren, Rändern und Verzierungen erfordert auch Geschick und Augenmaß.
47 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_114 Du merkst sicher, ich kann den Stolz auf das Plattnerhandwerk nicht verhehlen. Es gibt einfach nichts Schöneres als die Arbeit mit Metall und Feuer!
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0,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_1","Moin, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Interessierst du dich für die Gilde der Grobschmiede?"
1,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_2","Was machen Grobschmiede eigentlich?"
4,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_2","Ich bin Brithael, der Gildenmeister der Grobschmiede."
6,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_3","Das bedeutet, ich kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge und sorge dafür, dass hier alles reibungslos läuft."
7,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4","Außerdem bin ich der stellvertretende Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führer von Naldiq & Vymelli, einer Firma, die Waffen und Rüstungen aus Metall herstellt und Schiffe baut."
8,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_5","Die Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führerin von Naldiq & Vymelli ist H'naanza, die Meisterin der Plattnergilde<Indent/>- eine ebenso starke wie sture Frau, mit der ich in ständiger Konkurrenz stehe."
9,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6","Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind."
10,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7","Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten."
11,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8","Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können."
12,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9","Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können."
13,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010","Moin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Welcher Seewind treibt dich denn hierher?"
14,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020","Llymlaen sei Dank, du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hab mir schon die größten Sorgen um dich gemacht! Brauchte doppelt so viel Grog, um meinen allabendlichen Kabeljau im Bismarck runterzuspülen!"
15,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021","Du scheinst es dir ja mit ein paar ziemlich durchtriebenen Gestalten verscherzt zu haben, was? Na, für die werd ich ganz bestimmt keine Aufträge mehr erledigen, das kannst du mir glauben. Selbst wenn Faezahl höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich auf der Schwelle steht!"
16,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030","Nachdem du ins ferne Ishgard aufgebrochen bist, hab ich mich gefragt, was wohl aus dem alten Brithael und seiner Gilde werden soll."
17,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031","Aber die Geschäfte laufen gut und das Pochen in meinem Kopf hat auch abgenommen. Ich kann also nicht klagen."
18,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035","Ich bin stolz auf dich, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Du hast den guten Namen unserer Gilde bis ins ferne Ishgard getragen. Bald will dort jeder Ritter ein Kettenhemd von unserer Gilde tragen. Ich überlege bereits, die Kollektion um ein paar Wintermodelle zu erweitern."
19,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036","Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder hier vorbeischaust. Es ist ein wenig einsam ohne dich. Zu gerne würde ich mal wieder das kraftvolle Schlagen deines Hammers in diesen Räumen widerhallen hören. Diese Kraft! Diese Anmut!"
20,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045","Seit dieses vermaledeite Mädchen ihren Fuß in meine Schmiede gesetzt hat, erlebe ich die Sieben Höllen bereits hier in Limsa Lominsa."
21,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050","Wir haben uns die Anerkennung eines der angesehensten Waffenschmiede in Kugane erarbeitet und uns einen Namen im Fernen Osten gemacht. Ich kann dir gar nicht sagen, wie stolz ich bin, dich in meiner Gilde zu haben!"
22,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051","Ich kann mir schon denken, dass du nun in Welt hinausziehen und dein nächstes Abenteuer erleben willst. Aber denk ab und zu mal an den alten Brithael und komm mich besuchen, ja?"
23,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
24,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
25,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_002","Was machen Grobschmiede eigentlich?"
26,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003","Nichts."
27,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100","Ich muss sagen, die Geschäfte laufen prächtig. Das war wahrlich nicht immer so. Aber ich verstehe mich eben auf mein Fach. <zwinker>"
28,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101","Gesundheitlich geht es mir auch besser. Meine Schläfen pochen nicht und mein Magen macht mir auch keinen Kummer mehr."
29,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102","Das ist wohl auch der Grund, warum mein Gürtel enger sitzt als früher! Aber was soll's, ich fühle mich prächtig!"
30,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120","Seit dieses Mädel ihr <Emphasis>Praktikum</Emphasis> bei uns angefangen hat, ertränke ich meine Sorgen wieder in der<Indent/>...<Indent/>na ja, wo schon<Indent/>..."
31,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_121","Die Götter haben sie garantiert geschickt, um meine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit zu testen. Ich gebe ja wirklich mein Bestes, aber ihre direkte Art macht mir einfach zu schaffen<Indent/>..."
32,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122","<seufz> Hoffentlich ist sie den ganzen Ärger auch wert."
33,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130","Jeden einzelnen Tag erhalte ich einen Liebesbrief von Sekka - jeder davon länger als der vorherige. <seufz> Ich hab weder die Zeit, noch vespüre ich das Verlangen, sie alle zu beantworten."
34,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_131","Immer wenn ich an sie denke, erinnere ich mich an all die unerfreulichen Dinge, die während ihres Aufenthalts hier vorgefallen sind."
35,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132","Ignorieren kann ich sie ja leider auch nicht, weil mir sonst sicherlich ihr Vater aufs Dach steigt. Hach, mein Magen tut schon wieder weh<Indent/>..."
36,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140","Als ich von Admiral Merlwyb die Aufforderung erhalten hatte, Grobschmiede zu entsenden, bereitete mir das einige Bauchschmerzen. Das würde ja kein leichter Auftrag für sie werden. Umso froher bin ich nun, dass alle ihre Pflicht bravourös gemeistert haben."
37,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141","Die entsendeten Grobschmiede haben mir berichtet, dass sie von der Ishgarder Ingenieurskunst schwer beeindruckt waren. Auch wenn es eine beschwerliche Reise war, so haben sie doch jede Menge wertvolle Erfahrungen sammeln können."
38,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142","Ich will diese Gelegenheit nutzen und mich um einen umfangreicheren Austausch mit der Heiligen Stadt bemühen. Und irgendwann muss ich mich auch mal die ganze Nacht hindurch mit einem dieser Schmiede aus dem Kaiserreich über unsere jeweiligen Techniken unterhalten<Indent/>... "
39,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110","Du möchtest noch einmal meine Einführung hören? Ja, verstehe, ich habe auch eine Ader für nostalgische Momente ..."
40,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111","Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind."
41,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112","Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten."
42,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113","Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können."
43,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_114","Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können."
0,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_1,"Moin, Mädel! Interessierst du dich für die Gilde der Grobschmiede?"
1,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_2,Was machen Grobschmiede eigentlich?
4,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_2,"Ich bin Brithael, der Gildenmeister der Grobschmiede."
6,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_3,"Das bedeutet, ich kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge und sorge dafür, dass hier alles reibungslos läuft."
7,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4,"Außerdem bin ich der stellvertretende Ge­schäfts­führer von Naldiq & Vymelli, einer Firma, die Waffen und Rüstungen aus Metall herstellt und Schiffe baut."
8,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_5,"Die Ge­schäfts­führerin von Naldiq & Vymelli ist H'naanza, die Meisterin der Plattnergilde - eine ebenso starke wie sture Frau, mit der ich in ständiger Konkurrenz stehe."
9,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6,"Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind."
10,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7,"Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten."
11,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8,"Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können."
12,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9,"Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können."
13,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010,"Moin, Player! Welcher Seewind treibt dich denn hierher?"
14,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020,"Llymlaen sei Dank, du bist es, Player! Ich hab mir schon die größten Sorgen um dich gemacht! Brauchte doppelt so viel Grog, um meinen allabendlichen Kabeljau im Bismarck runterzuspülen!"
15,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021,"Du scheinst es dir ja mit ein paar ziemlich durchtriebenen Gestalten verscherzt zu haben, was? Na, für die werd ich ganz bestimmt keine Aufträge mehr erledigen, das kannst du mir glauben. Selbst wenn Faezahl höchst­persön­lich auf der Schwelle steht!"
16,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030,"Nachdem du ins ferne Ishgard aufgebrochen bist, hab ich mich gefragt, was wohl aus dem alten Brithael und seiner Gilde werden soll."
17,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031,Aber die Geschäfte laufen gut und das Pochen in meinem Kopf hat auch abgenommen. Ich kann also nicht klagen.
18,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035,"Ich bin stolz auf dich, Mädel! Du hast den guten Namen unserer Gilde bis ins ferne Ishgard getragen. Bald will dort jeder Ritter ein Kettenhemd von unserer Gilde tragen. Ich überlege bereits, die Kollektion um ein paar Wintermodelle zu erweitern."
19,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036,"Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder hier vorbeischaust. Es ist ein wenig einsam ohne dich. Zu gerne würde ich mal wieder das kraftvolle Schlagen deines Hammers in diesen Räumen widerhallen hören. Diese Kraft! Diese Anmut!"
20,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045,"Seit dieses vermaledeite Mädchen ihren Fuß in meine Schmiede gesetzt hat, erlebe ich die Sieben Höllen bereits hier in Limsa Lominsa."
21,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050,"Wir haben uns die Anerkennung eines der angesehensten Waffenschmiede in Kugane erarbeitet und uns einen Namen im Fernen Osten gemacht. Ich kann dir gar nicht sagen, wie stolz ich bin, dich in meiner Gilde zu haben!"
22,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051,"Ich kann mir schon denken, dass du nun in Welt hinausziehen und dein nächstes Abenteuer erleben willst. Aber denk ab und zu mal an den alten Brithael und komm mich besuchen, ja?"
23,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
24,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001,Was gibt es Neues?
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26,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003,Nichts.
27,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100,"Ich muss sagen, die Geschäfte laufen prächtig. Das war wahrlich nicht immer so. Aber ich verstehe mich eben auf mein Fach. <zwinker>"
28,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101,Gesundheitlich geht es mir auch besser. Meine Schläfen pochen nicht und mein Magen macht mir auch keinen Kummer mehr.
29,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102,"Das ist wohl auch der Grund, warum mein Gürtel enger sitzt als früher! Aber was soll's, ich fühle mich prächtig!"
30,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120,"Seit dieses Mädel ihr *Praktikum* bei uns angefangen hat, ertränke ich meine Sorgen wieder in der ... na ja, wo schon ..."
31,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_121,"Die Götter haben sie garantiert geschickt, um meine Ent­schlos­sen­heit zu testen. Ich gebe ja wirklich mein Bestes, aber ihre direkte Art macht mir einfach zu schaffen ..."
32,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122,<seufz> Hoffentlich ist sie den ganzen Ärger auch wert.
33,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130,"Jeden einzelnen Tag erhalte ich einen Liebesbrief von Sekka - jeder davon länger als der vorherige. <seufz> Ich hab weder die Zeit, noch vespüre ich das Verlangen, sie alle zu beantworten."
34,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_131,"Immer wenn ich an sie denke, erinnere ich mich an all die unerfreulichen Dinge, die während ihres Aufenthalts hier vorgefallen sind."
35,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132,"Ignorieren kann ich sie ja leider auch nicht, weil mir sonst sicherlich ihr Vater aufs Dach steigt. Hach, mein Magen tut schon wieder weh ..."
36,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140,"Als ich von Admiral Merlwyb die Aufforderung erhalten hatte, Grobschmiede zu entsenden, bereitete mir das einige Bauchschmerzen. Das würde ja kein leichter Auftrag für sie werden. Umso froher bin ich nun, dass alle ihre Pflicht bravourös gemeistert haben."
37,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141,"Die entsendeten Grobschmiede haben mir berichtet, dass sie von der Ishgarder Ingenieurskunst schwer beeindruckt waren. Auch wenn es eine beschwerliche Reise war, so haben sie doch jede Menge wertvolle Erfahrungen sammeln können."
38,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142,Ich will diese Gelegenheit nutzen und mich um einen umfangreicheren Austausch mit der Heiligen Stadt bemühen. Und irgendwann muss ich mich auch mal die ganze Nacht hindurch mit einem dieser Schmiede aus dem Kaiserreich über unsere jeweiligen Techniken unterhalten ...
39,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110,"Du möchtest noch einmal meine Einführung hören? Ja, verstehe, ich habe auch eine Ader für nostalgische Momente ..."
40,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111,"Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind."
41,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112,"Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten."
42,TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113,"Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können."
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8 4 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_3 7 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4 Nichts. Außerdem bin ich der stellvertretende Ge­schäfts­führer von Naldiq & Vymelli, einer Firma, die Waffen und Rüstungen aus Metall herstellt und Schiffe baut.
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10 6 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_3 9 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6 Das bedeutet, ich kümmere mich um die Ausbildung der Lehrlinge und sorge dafür, dass hier alles reibungslos läuft. Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind.
11 7 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4 10 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7 Außerdem bin ich der stellvertretende Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führer von Naldiq & Vymelli, einer Firma, die Waffen und Rüstungen aus Metall herstellt und Schiffe baut. Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten.
12 8 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_5 11 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8 Die Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>führerin von Naldiq & Vymelli ist H'naanza, die Meisterin der Plattnergilde<Indent/>- eine ebenso starke wie sture Frau, mit der ich in ständiger Konkurrenz stehe. Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können.
13 9 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6 12 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9 Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind. Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können.
14 10 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7 13 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010 Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten. Moin, Player! Welcher Seewind treibt dich denn hierher?
15 11 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8 14 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020 Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können. Llymlaen sei Dank, du bist es, Player! Ich hab mir schon die größten Sorgen um dich gemacht! Brauchte doppelt so viel Grog, um meinen allabendlichen Kabeljau im Bismarck runterzuspülen!
16 12 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9 15 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021 Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können. Du scheinst es dir ja mit ein paar ziemlich durchtriebenen Gestalten verscherzt zu haben, was? Na, für die werd ich ganz bestimmt keine Aufträge mehr erledigen, das kannst du mir glauben. Selbst wenn Faezahl höchst­persön­lich auf der Schwelle steht!
17 13 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010 16 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030 Moin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Welcher Seewind treibt dich denn hierher? Nachdem du ins ferne Ishgard aufgebrochen bist, hab ich mich gefragt, was wohl aus dem alten Brithael und seiner Gilde werden soll.
18 14 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020 17 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031 Llymlaen sei Dank, du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hab mir schon die größten Sorgen um dich gemacht! Brauchte doppelt so viel Grog, um meinen allabendlichen Kabeljau im Bismarck runterzuspülen! Aber die Geschäfte laufen gut und das Pochen in meinem Kopf hat auch abgenommen. Ich kann also nicht klagen.
19 15 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021 18 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035 Du scheinst es dir ja mit ein paar ziemlich durchtriebenen Gestalten verscherzt zu haben, was? Na, für die werd ich ganz bestimmt keine Aufträge mehr erledigen, das kannst du mir glauben. Selbst wenn Faezahl höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich auf der Schwelle steht! Ich bin stolz auf dich, Mädel! Du hast den guten Namen unserer Gilde bis ins ferne Ishgard getragen. Bald will dort jeder Ritter ein Kettenhemd von unserer Gilde tragen. Ich überlege bereits, die Kollektion um ein paar Wintermodelle zu erweitern.
20 16 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030 19 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036 Nachdem du ins ferne Ishgard aufgebrochen bist, hab ich mich gefragt, was wohl aus dem alten Brithael und seiner Gilde werden soll. Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder hier vorbeischaust. Es ist ein wenig einsam ohne dich. Zu gerne würde ich mal wieder das kraftvolle Schlagen deines Hammers in diesen Räumen widerhallen hören. Diese Kraft! Diese Anmut!
21 17 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031 20 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045 Aber die Geschäfte laufen gut und das Pochen in meinem Kopf hat auch abgenommen. Ich kann also nicht klagen. Seit dieses vermaledeite Mädchen ihren Fuß in meine Schmiede gesetzt hat, erlebe ich die Sieben Höllen bereits hier in Limsa Lominsa.
22 18 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035 21 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050 Ich bin stolz auf dich, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Du hast den guten Namen unserer Gilde bis ins ferne Ishgard getragen. Bald will dort jeder Ritter ein Kettenhemd von unserer Gilde tragen. Ich überlege bereits, die Kollektion um ein paar Wintermodelle zu erweitern. Wir haben uns die Anerkennung eines der angesehensten Waffenschmiede in Kugane erarbeitet und uns einen Namen im Fernen Osten gemacht. Ich kann dir gar nicht sagen, wie stolz ich bin, dich in meiner Gilde zu haben!
23 19 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036 22 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051 Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder hier vorbeischaust. Es ist ein wenig einsam ohne dich. Zu gerne würde ich mal wieder das kraftvolle Schlagen deines Hammers in diesen Räumen widerhallen hören. Diese Kraft! Diese Anmut! Ich kann mir schon denken, dass du nun in Welt hinausziehen und dein nächstes Abenteuer erleben willst. Aber denk ab und zu mal an den alten Brithael und komm mich besuchen, ja?
24 20 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045 23 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001 Seit dieses vermaledeite Mädchen ihren Fuß in meine Schmiede gesetzt hat, erlebe ich die Sieben Höllen bereits hier in Limsa Lominsa. Was möchtest du fragen?
25 21 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050 24 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001 Wir haben uns die Anerkennung eines der angesehensten Waffenschmiede in Kugane erarbeitet und uns einen Namen im Fernen Osten gemacht. Ich kann dir gar nicht sagen, wie stolz ich bin, dich in meiner Gilde zu haben! Was gibt es Neues?
26 22 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051 25 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_002 Ich kann mir schon denken, dass du nun in Welt hinausziehen und dein nächstes Abenteuer erleben willst. Aber denk ab und zu mal an den alten Brithael und komm mich besuchen, ja? Was machen Grobschmiede eigentlich?
27 23 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001 26 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
28 24 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001 27 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100 Was gibt es Neues? Ich muss sagen, die Geschäfte laufen prächtig. Das war wahrlich nicht immer so. Aber ich verstehe mich eben auf mein Fach. <zwinker>
29 25 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_002 28 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101 Was machen Grobschmiede eigentlich? Gesundheitlich geht es mir auch besser. Meine Schläfen pochen nicht und mein Magen macht mir auch keinen Kummer mehr.
30 26 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003 29 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102 Nichts. Das ist wohl auch der Grund, warum mein Gürtel enger sitzt als früher! Aber was soll's, ich fühle mich prächtig!
31 27 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100 30 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120 Ich muss sagen, die Geschäfte laufen prächtig. Das war wahrlich nicht immer so. Aber ich verstehe mich eben auf mein Fach. <zwinker> Seit dieses Mädel ihr *Praktikum* bei uns angefangen hat, ertränke ich meine Sorgen wieder in der ... na ja, wo schon ...
32 28 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101 31 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_121 Gesundheitlich geht es mir auch besser. Meine Schläfen pochen nicht und mein Magen macht mir auch keinen Kummer mehr. Die Götter haben sie garantiert geschickt, um meine Ent­schlos­sen­heit zu testen. Ich gebe ja wirklich mein Bestes, aber ihre direkte Art macht mir einfach zu schaffen ...
33 29 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102 32 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122 Das ist wohl auch der Grund, warum mein Gürtel enger sitzt als früher! Aber was soll's, ich fühle mich prächtig! <seufz> Hoffentlich ist sie den ganzen Ärger auch wert.
34 30 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120 33 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130 Seit dieses Mädel ihr <Emphasis>Praktikum</Emphasis> bei uns angefangen hat, ertränke ich meine Sorgen wieder in der<Indent/>...<Indent/>na ja, wo schon<Indent/>... Jeden einzelnen Tag erhalte ich einen Liebesbrief von Sekka - jeder davon länger als der vorherige. <seufz> Ich hab weder die Zeit, noch vespüre ich das Verlangen, sie alle zu beantworten.
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36 32 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122 35 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132 <seufz> Hoffentlich ist sie den ganzen Ärger auch wert. Ignorieren kann ich sie ja leider auch nicht, weil mir sonst sicherlich ihr Vater aufs Dach steigt. Hach, mein Magen tut schon wieder weh ...
37 33 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130 36 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140 Jeden einzelnen Tag erhalte ich einen Liebesbrief von Sekka - jeder davon länger als der vorherige. <seufz> Ich hab weder die Zeit, noch vespüre ich das Verlangen, sie alle zu beantworten. Als ich von Admiral Merlwyb die Aufforderung erhalten hatte, Grobschmiede zu entsenden, bereitete mir das einige Bauchschmerzen. Das würde ja kein leichter Auftrag für sie werden. Umso froher bin ich nun, dass alle ihre Pflicht bravourös gemeistert haben.
38 34 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_131 37 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141 Immer wenn ich an sie denke, erinnere ich mich an all die unerfreulichen Dinge, die während ihres Aufenthalts hier vorgefallen sind. Die entsendeten Grobschmiede haben mir berichtet, dass sie von der Ishgarder Ingenieurskunst schwer beeindruckt waren. Auch wenn es eine beschwerliche Reise war, so haben sie doch jede Menge wertvolle Erfahrungen sammeln können.
39 35 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132 38 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142 Ignorieren kann ich sie ja leider auch nicht, weil mir sonst sicherlich ihr Vater aufs Dach steigt. Hach, mein Magen tut schon wieder weh<Indent/>... Ich will diese Gelegenheit nutzen und mich um einen umfangreicheren Austausch mit der Heiligen Stadt bemühen. Und irgendwann muss ich mich auch mal die ganze Nacht hindurch mit einem dieser Schmiede aus dem Kaiserreich über unsere jeweiligen Techniken unterhalten ...
40 36 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140 39 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110 Als ich von Admiral Merlwyb die Aufforderung erhalten hatte, Grobschmiede zu entsenden, bereitete mir das einige Bauchschmerzen. Das würde ja kein leichter Auftrag für sie werden. Umso froher bin ich nun, dass alle ihre Pflicht bravourös gemeistert haben. Du möchtest noch einmal meine Einführung hören? Ja, verstehe, ich habe auch eine Ader für nostalgische Momente ...
41 37 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141 40 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111 Die entsendeten Grobschmiede haben mir berichtet, dass sie von der Ishgarder Ingenieurskunst schwer beeindruckt waren. Auch wenn es eine beschwerliche Reise war, so haben sie doch jede Menge wertvolle Erfahrungen sammeln können. Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind.
42 38 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142 41 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112 Ich will diese Gelegenheit nutzen und mich um einen umfangreicheren Austausch mit der Heiligen Stadt bemühen. Und irgendwann muss ich mich auch mal die ganze Nacht hindurch mit einem dieser Schmiede aus dem Kaiserreich über unsere jeweiligen Techniken unterhalten<Indent/>... Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten.
43 39 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110 42 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113 Du möchtest noch einmal meine Einführung hören? Ja, verstehe, ich habe auch eine Ader für nostalgische Momente ... Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können.
44 40 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111 43 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_114 Grobschmiede nutzen die Kraft des Feuers, um Metall zu erhitzen und anschließend zu bearbeiten. Der Unterschied zu anderen Schmieden besteht darin, dass wir auf die Herstellung von Waffen und Werkzeugen spezialisiert sind. Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können.
41 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112 Wir schmieden Schwerter, die jedes Kettenhemd durchdringen; Äxte, die jeden Helm spalten; Spitzhacken, die das härteste Erz freilegen; und Nadeln, die durch den dicksten Stoff wie durch Butter gleiten.
42 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113 Entsprechend unserer Berufsbezeichnung sind wir eher fürs Grobe zuständig, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht auch präzise und fein arbeiten können.
43 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_114 Jeden Tag, jede Stunde feilen wir an unseren Techniken, um immer bessere Waren schmieden zu können.
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0,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1","Was führt dich ins Restaurant Bismarck, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Willst du etwas über die Kochkunst lernen?"
1,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
3,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_2","Was sind die kulinarischen Künste?"
4,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2","Mein Name ist Lyngsath, und ich bin der Chefkoch hier im Bismarck, dem besten Restaurant in Eorzea."
6,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3","Kurz gesagt ist es meine Aufgabe, jedem Gast ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern, sobald eine unserer Köstlichkeiten ebendiese berühren. Als Meister des guten Geschmacks führe ich hier nicht nur die Aufsicht, sondern packe auch selbst mit an."
7,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4","Aber das ist noch nicht alles. Ich bin außerdem noch der Gildenmeister der Gourmet-Gilde, die ebenfalls unter diesem Dach beherbergt ist."
8,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4","Als Gildenmeister vermittle ich angehenden Gourmets die Feinheiten der Kochkunst. Ich liebe diese Arbeit so sehr, dass es für mich keinen Unterschied macht, ob du schon Vorkenntnisse hast oder vielleicht noch nicht einmal weißt, was eine Kasserolle ist. Ich bringe dir alles bei, solange du Lust am Kochen hast."
9,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5","Nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat."
10,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6","Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen! "
11,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7","Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird."
12,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8","Wenn du dein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hast, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... verkraftest du so etwas oder heulst du dich dann selbst in den Schlaf?"
13,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9","Worte schneiden tiefer als Messer, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn dein letzter Rest Stolz mit einem verwaschenen Putzlappen auf den dreckigen Kacheln eines spärlich beleuchteten Küchenbodens verteilt wird, ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält."
14,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010","Aha, dich sieht man gerne! Heute schon die Kasserolle geschwungen? Um in diesem Geschäft auf dem neuesten Stand zu bleiben, muss man täglich üben. Oder willst du vielleicht, dass deine Gäste hinter vorgehaltener Hand deine Kochkünste bemängeln?"
15,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020","Na, heute schon die Kasserolle geschwungen? Hast du momentan wahrscheinlich nicht gerade die Muße zu, was? Ja, ich weiß Bescheid ... Ein paar deiner <Emphasis>Freunde</Emphasis> aus Ul'dah waren schon da und wollten uns in die Töpfe gucken. Hab ihnen gesagt, dass wir für die Siebte Ära des Lichts ausgebucht sind, und sie in hohem Bogen rausgeworfen."
16,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021","Ansonsten haben sich die verleumderischen Gerüchte in Limsa aber noch kaum rumgesprochen, also kannst du ruhigen Gewissens ein paar neue Kreationen in Angriff nehmen, wenn du möchtest. Ich rate dir sogar dringendst dazu. Denn kochen mit Hummer vertreibt bekanntlich Sorgen und Kummer, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>! "
17,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030","Ich habe gehört, dass du dich für den Wettbewerb angemeldet hast. Wenn ich mir ausmale, mit was für einer Kreation du aufwarten wirst, läuft mir das Wasser im Munde zusammen."
18,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040","Zehn Punkte haben sie dir gegeben! Du hast elfeinhalb verdient, daran bestet kein Zweifel, aber gewonnen ist gewonnen. Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
19,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050","Wie kommst du mit der kulinarischen Erkundung des Fernen Ostens voran? Ich freue mich schon darauf, die neuen Gerichte zu kosten!"
20,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060","Ah, mein Lieblingsgourmet! Ich höre, du bist bis nach Hingashi gereist, um die Kunst der Sushi-Zubereitung zu lernen. Und unserem Freund Monsieur Dellemont bist du ebenfalls begegnet? Nein, wie klein die Welt doch ist!"
21,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070","Oh, wenn das nicht der gerngesehenste Gourmet der Gilde ist! Immer noch in aller Welt zu Hause und auf der Jagd nach neuen Genüssen, nehme ich an?"
22,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001","Was möchtest du wissen?"
23,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001","Wie läuft das Geschäft?"
24,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002","Was sind die kulinarischen Künste?"
25,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003","Nichts."
26,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100","Glänzend natürlich! Oder war die Frage rhetorisch gemeint? Dank dir ist unser Ruf besser als je zuvor!"
27,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_101","Deine beachtenswerten Leistungen haben nicht nur Lolorito, den feinsten aller Feinschmecker, zufriedengestellt, sondern auch Sultana Nanamo höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich!"
28,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102","So etwas verbreitet sich natürlich wie ein Lauffeuer. Die Kunden rennen uns geradezu die Bude ein, weil wir von den Feinschmeckern regelmäßig mit Lob überschüttet werden!"
29,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120","Die Ewige Jungfer wird uns doch nicht etwa den Rang ablaufen ..."
30,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121","H'mhasi gilt als neuer Stern der Kochszene. Seine Speisen sind kreativ und vollendet im Geschmack, die Auswahl der Zutaten ist einzigartig - und das alles zu erschwinglichen Preisen."
31,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122","Wie ein Gourmet mit Edelgaumen sieht er ja nicht aus. Und dazu noch diese Überheblichkeit ..."
32,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130","Seit du den Dellemont d'Or gewonnen hast, rennen uns die Leute förmlich die Tür ein! Ich habe schon darüber nachgedacht, die Terrasse zu erweitern."
33,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131","So ist es eben, wenn man die Kreationen <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterköchin<Else/>eines Meisterkochs</If> auf seiner Karte hat, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> auf dem ganzen Kontinent bekannt ist!"
34,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132","Aber vergiss nicht: Ein Koch ist nur so gut wie sein letztes Menü. Irgendwo köchelt bereits jemand an einem Dessert, das deine beste Creme de Cockatrice wie eine Handvoll Hafensand aussehen lässt."
35,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140","Das Fernostfieber hat mich ebenfalls ergriffen: Ich habe beschlossen, auch im Bismarck fernöstliche Gerichte anzubieten."
36,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141","Nicht, dass ich vorhätte, dir und Raulf Konkurrenz zu machen."
37,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142","Ein guter Koch lässt eben keine Gelegenheit aus, seinen kulinarischen Horizont zu erweitern. Nur ein großer Gaumen erzeugt große Gaumenfreuden!"
38,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150","Alles sah zunächst äußerst viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus, als wir anfingen, fernöstliche Gerichte in die Speisekarte aufzunehmen. Besonders unsere Bismarckhering-Sushiröllchen gingen weg wie warme Semmeln."
39,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151","Doch dann verbreitete sich das Gerücht, dass man in Rowenas Terrassencafé eine viel größere und authentischere Auswahl an fernöstlichen Speisen habe, und die Gäste zogen einer nach dem anderen ab. Treuloses Pack!"
40,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152","Alleine wäre es Raulf niemals gelungen, mir die Kunden wegzuschnappen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>meine Schülerin<Else/>mein Schüler</If> und daher betrachte ich deinen Erfolg auch als meinen eigenen. Andererseits ist mir, als ob ich eine Schlange an meinem Busen genährt hätte ... "
41,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160","Es wurde wieder ein Dellemont d'Or abgehalten und rate mal, wer auch dabei war? Richtig, dein alter Kochkonkurrent H'mhasi Tia!"
42,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161","Ebenfalls für den Wettbewerb die Küchenmesser gewetzt hat Raulf! Der einstige Abenteurer war nun zum ersten Mal angetreten, um endgültig als Meisterkoch unsterblich zu werden. Und gewonnen hat<Indent/>..."
43,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162","...<Indent/>niemand Geringeres als die Chefkellnerin der Ewigen Jungfer, Melkoko! Sie wollte H'mhasi unbedingt selbst einmal zeigen, wo der Löffel hängt, und hat wie eine Küchenfurie trainiert, um selbst zur Kulinarkoryphäe zu werden."
44,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163","Allerdings hat Dellemont herumgenörgelt, der Dellemont d'Or sei ohne dich wie ein 3-Gänge-Menü ohne Hauptspeise. Du solltest dir überlegen, selbst mal wieder anzutreten, um ihm sein räsonierendes Leckermaul zu stopfen."
45,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110","Haha, das sollte dir doch schon in Fleisch und Blut übergegangen sein, oder nicht? Na ja, ich kann zumindest nicht leugnen, dass ich mich ein wenig geehrt fühle, wenn ein Gourmet deines Schlages meine Meinung zu dieser Sache hören möchte."
46,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111","Nun, zum Thema ... Die kulinarischen Künste sind nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat."
47,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112","Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen! "
48,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113","Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird."
49,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114","Wenn man sein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hat, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... Manche verkraften das einfach nicht und heulen sich dann jede Nacht in den Schlaf."
50,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115","Worte schneiden tiefer als Messer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das hast du bestimmt auch schon zur Genüge erlebt. In solchen Zeiten ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält."
0,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1,"Was führt dich ins Restaurant Bismarck, Abenteurerin? Willst du etwas über die Kochkunst lernen?"
1,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich selbst.
3,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_2,Was sind die kulinarischen Künste?
4,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2,"Mein Name ist Lyngsath, und ich bin der Chefkoch hier im Bismarck, dem besten Restaurant in Eorzea."
6,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3,"Kurz gesagt ist es meine Aufgabe, jedem Gast ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern, sobald eine unserer Köstlichkeiten ebendiese berühren. Als Meister des guten Geschmacks führe ich hier nicht nur die Aufsicht, sondern packe auch selbst mit an."
7,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4,"Aber das ist noch nicht alles. Ich bin außerdem noch der Gildenmeister der Gourmet-Gilde, die ebenfalls unter diesem Dach beherbergt ist."
8,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4,"Als Gildenmeister vermittle ich angehenden Gourmets die Feinheiten der Kochkunst. Ich liebe diese Arbeit so sehr, dass es für mich keinen Unterschied macht, ob du schon Vorkenntnisse hast oder vielleicht noch nicht einmal weißt, was eine Kasserolle ist. Ich bringe dir alles bei, solange du Lust am Kochen hast."
9,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5,"Nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat."
10,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6,Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen!
11,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7,"Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird."
12,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8,"Wenn du dein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hast, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... verkraftest du so etwas oder heulst du dich dann selbst in den Schlaf?"
13,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9,"Worte schneiden tiefer als Messer, Abenteurerin. Wenn dein letzter Rest Stolz mit einem verwaschenen Putzlappen auf den dreckigen Kacheln eines spärlich beleuchteten Küchenbodens verteilt wird, ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält."
14,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010,"Aha, dich sieht man gerne! Heute schon die Kasserolle geschwungen? Um in diesem Geschäft auf dem neuesten Stand zu bleiben, muss man täglich üben. Oder willst du vielleicht, dass deine Gäste hinter vorgehaltener Hand deine Kochkünste bemängeln?"
15,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020,"Na, heute schon die Kasserolle geschwungen? Hast du momentan wahrscheinlich nicht gerade die Muße zu, was? Ja, ich weiß Bescheid ... Ein paar deiner *Freunde* aus Ul'dah waren schon da und wollten uns in die Töpfe gucken. Hab ihnen gesagt, dass wir für die Siebte Ära des Lichts ausgebucht sind, und sie in hohem Bogen rausgeworfen."
16,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021,"Ansonsten haben sich die verleumderischen Gerüchte in Limsa aber noch kaum rumgesprochen, also kannst du ruhigen Gewissens ein paar neue Kreationen in Angriff nehmen, wenn du möchtest. Ich rate dir sogar dringendst dazu. Denn kochen mit Hummer vertreibt bekanntlich Sorgen und Kummer, meine Gute! "
17,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030,"Ich habe gehört, dass du dich für den Wettbewerb angemeldet hast. Wenn ich mir ausmale, mit was für einer Kreation du aufwarten wirst, läuft mir das Wasser im Munde zusammen."
18,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040,"Zehn Punkte haben sie dir gegeben! Du hast elfeinhalb verdient, daran bestet kein Zweifel, aber gewonnen ist gewonnen. Ich gratuliere dir, Player!"
19,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050,"Wie kommst du mit der kulinarischen Erkundung des Fernen Ostens voran? Ich freue mich schon darauf, die neuen Gerichte zu kosten!"
20,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060,"Ah, mein Lieblingsgourmet! Ich höre, du bist bis nach Hingashi gereist, um die Kunst der Sushi-Zubereitung zu lernen. Und unserem Freund Monsieur Dellemont bist du ebenfalls begegnet? Nein, wie klein die Welt doch ist!"
21,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070,"Oh, wenn das nicht der gerngesehenste Gourmet der Gilde ist! Immer noch in aller Welt zu Hause und auf der Jagd nach neuen Genüssen, nehme ich an?"
22,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001,Was möchtest du wissen?
23,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001,Wie läuft das Geschäft?
24,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002,Was sind die kulinarischen Künste?
25,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003,Nichts.
26,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100,Glänzend natürlich! Oder war die Frage rhetorisch gemeint? Dank dir ist unser Ruf besser als je zuvor!
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28,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102,"So etwas verbreitet sich natürlich wie ein Lauffeuer. Die Kunden rennen uns geradezu die Bude ein, weil wir von den Feinschmeckern regelmäßig mit Lob überschüttet werden!"
29,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120,Die Ewige Jungfer wird uns doch nicht etwa den Rang ablaufen ...
30,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121,"H'mhasi gilt als neuer Stern der Kochszene. Seine Speisen sind kreativ und vollendet im Geschmack, die Auswahl der Zutaten ist einzigartig - und das alles zu erschwinglichen Preisen."
31,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122,Wie ein Gourmet mit Edelgaumen sieht er ja nicht aus. Und dazu noch diese Überheblichkeit ...
32,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130,"Seit du den Dellemont d'Or gewonnen hast, rennen uns die Leute förmlich die Tür ein! Ich habe schon darüber nachgedacht, die Terrasse zu erweitern."
33,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131,"So ist es eben, wenn man die Kreationen einer Meisterköchin auf seiner Karte hat, die auf dem ganzen Kontinent bekannt ist!"
34,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132,"Aber vergiss nicht: Ein Koch ist nur so gut wie sein letztes Menü. Irgendwo köchelt bereits jemand an einem Dessert, das deine beste Creme de Cockatrice wie eine Handvoll Hafensand aussehen lässt."
35,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140,"Das Fernostfieber hat mich ebenfalls ergriffen: Ich habe beschlossen, auch im Bismarck fernöstliche Gerichte anzubieten."
36,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141,"Nicht, dass ich vorhätte, dir und Raulf Konkurrenz zu machen."
37,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142,"Ein guter Koch lässt eben keine Gelegenheit aus, seinen kulinarischen Horizont zu erweitern. Nur ein großer Gaumen erzeugt große Gaumenfreuden!"
38,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150,"Alles sah zunächst äußerst viel­ver­sprechend aus, als wir anfingen, fernöstliche Gerichte in die Speisekarte aufzunehmen. Besonders unsere Bismarckhering-Sushiröllchen gingen weg wie warme Semmeln."
39,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151,"Doch dann verbreitete sich das Gerücht, dass man in Rowenas Terrassencafé eine viel größere und authentischere Auswahl an fernöstlichen Speisen habe, und die Gäste zogen einer nach dem anderen ab. Treuloses Pack!"
40,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152,"Alleine wäre es Raulf niemals gelungen, mir die Kunden wegzuschnappen. Du bist meine Schülerin und daher betrachte ich deinen Erfolg auch als meinen eigenen. Andererseits ist mir, als ob ich eine Schlange an meinem Busen genährt hätte ... "
41,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160,"Es wurde wieder ein Dellemont d'Or abgehalten und rate mal, wer auch dabei war? Richtig, dein alter Kochkonkurrent H'mhasi Tia!"
42,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161,"Ebenfalls für den Wettbewerb die Küchenmesser gewetzt hat Raulf! Der einstige Abenteurer war nun zum ersten Mal angetreten, um endgültig als Meisterkoch unsterblich zu werden. Und gewonnen hat ..."
43,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162,"... niemand Geringeres als die Chefkellnerin der Ewigen Jungfer, Melkoko! Sie wollte H'mhasi unbedingt selbst einmal zeigen, wo der Löffel hängt, und hat wie eine Küchenfurie trainiert, um selbst zur Kulinarkoryphäe zu werden."
44,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163,"Allerdings hat Dellemont herumgenörgelt, der Dellemont d'Or sei ohne dich wie ein 3-Gänge-Menü ohne Hauptspeise. Du solltest dir überlegen, selbst mal wieder anzutreten, um ihm sein räsonierendes Leckermaul zu stopfen."
45,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110,"Haha, das sollte dir doch schon in Fleisch und Blut übergegangen sein, oder nicht? Na ja, ich kann zumindest nicht leugnen, dass ich mich ein wenig geehrt fühle, wenn ein Gourmet deines Schlages meine Meinung zu dieser Sache hören möchte."
46,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111,"Nun, zum Thema ... Die kulinarischen Künste sind nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat."
47,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112,Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen!
48,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113,"Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird."
49,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114,"Wenn man sein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hat, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... Manche verkraften das einfach nicht und heulen sich dann jede Nacht in den Schlaf."
50,TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115,"Worte schneiden tiefer als Messer, Player, das hast du bestimmt auch schon zur Genüge erlebt. In solchen Zeiten ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält."
1 key 0 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1 1 Was führt dich ins Restaurant Bismarck, Abenteurerin? Willst du etwas über die Kochkunst lernen?
2 # 1 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1 Was möchtest du wissen?
3 int32 str 2 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1 str Erzähl mir etwas über dich selbst.
4 0 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1 3 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_2 Was führt dich ins Restaurant Bismarck, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Willst du etwas über die Kochkunst lernen? Was sind die kulinarischen Künste?
5 1 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1 5 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2 Erzähl mir etwas über dich selbst. Mein Name ist Lyngsath, und ich bin der Chefkoch hier im Bismarck, dem besten Restaurant in Eorzea.
7 3 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_2 6 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3 Was sind die kulinarischen Künste? Kurz gesagt ist es meine Aufgabe, jedem Gast ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern, sobald eine unserer Köstlichkeiten ebendiese berühren. Als Meister des guten Geschmacks führe ich hier nicht nur die Aufsicht, sondern packe auch selbst mit an.
8 4 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_3 7 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4 Nichts. Aber das ist noch nicht alles. Ich bin außerdem noch der Gildenmeister der Gourmet-Gilde, die ebenfalls unter diesem Dach beherbergt ist.
9 5 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2 8 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4 Mein Name ist Lyngsath, und ich bin der Chefkoch hier im Bismarck, dem besten Restaurant in Eorzea. Als Gildenmeister vermittle ich angehenden Gourmets die Feinheiten der Kochkunst. Ich liebe diese Arbeit so sehr, dass es für mich keinen Unterschied macht, ob du schon Vorkenntnisse hast oder vielleicht noch nicht einmal weißt, was eine Kasserolle ist. Ich bringe dir alles bei, solange du Lust am Kochen hast.
10 6 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3 9 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5 Kurz gesagt ist es meine Aufgabe, jedem Gast ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern, sobald eine unserer Köstlichkeiten ebendiese berühren. Als Meister des guten Geschmacks führe ich hier nicht nur die Aufsicht, sondern packe auch selbst mit an. Nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat.
11 7 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4 10 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6 Aber das ist noch nicht alles. Ich bin außerdem noch der Gildenmeister der Gourmet-Gilde, die ebenfalls unter diesem Dach beherbergt ist. Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen!
12 8 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4 11 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7 Als Gildenmeister vermittle ich angehenden Gourmets die Feinheiten der Kochkunst. Ich liebe diese Arbeit so sehr, dass es für mich keinen Unterschied macht, ob du schon Vorkenntnisse hast oder vielleicht noch nicht einmal weißt, was eine Kasserolle ist. Ich bringe dir alles bei, solange du Lust am Kochen hast. Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird.
13 9 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5 12 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8 Nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat. Wenn du dein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hast, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... verkraftest du so etwas oder heulst du dich dann selbst in den Schlaf?
14 10 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6 13 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9 Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen! Worte schneiden tiefer als Messer, Abenteurerin. Wenn dein letzter Rest Stolz mit einem verwaschenen Putzlappen auf den dreckigen Kacheln eines spärlich beleuchteten Küchenbodens verteilt wird, ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält.
15 11 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7 14 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010 Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird. Aha, dich sieht man gerne! Heute schon die Kasserolle geschwungen? Um in diesem Geschäft auf dem neuesten Stand zu bleiben, muss man täglich üben. Oder willst du vielleicht, dass deine Gäste hinter vorgehaltener Hand deine Kochkünste bemängeln?
16 12 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8 15 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020 Wenn du dein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hast, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... verkraftest du so etwas oder heulst du dich dann selbst in den Schlaf? Na, heute schon die Kasserolle geschwungen? Hast du momentan wahrscheinlich nicht gerade die Muße zu, was? Ja, ich weiß Bescheid ... Ein paar deiner *Freunde* aus Ul'dah waren schon da und wollten uns in die Töpfe gucken. Hab ihnen gesagt, dass wir für die Siebte Ära des Lichts ausgebucht sind, und sie in hohem Bogen rausgeworfen.
17 13 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9 16 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021 Worte schneiden tiefer als Messer, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn dein letzter Rest Stolz mit einem verwaschenen Putzlappen auf den dreckigen Kacheln eines spärlich beleuchteten Küchenbodens verteilt wird, ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält. Ansonsten haben sich die verleumderischen Gerüchte in Limsa aber noch kaum rumgesprochen, also kannst du ruhigen Gewissens ein paar neue Kreationen in Angriff nehmen, wenn du möchtest. Ich rate dir sogar dringendst dazu. Denn kochen mit Hummer vertreibt bekanntlich Sorgen und Kummer, meine Gute!
18 14 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010 17 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030 Aha, dich sieht man gerne! Heute schon die Kasserolle geschwungen? Um in diesem Geschäft auf dem neuesten Stand zu bleiben, muss man täglich üben. Oder willst du vielleicht, dass deine Gäste hinter vorgehaltener Hand deine Kochkünste bemängeln? Ich habe gehört, dass du dich für den Wettbewerb angemeldet hast. Wenn ich mir ausmale, mit was für einer Kreation du aufwarten wirst, läuft mir das Wasser im Munde zusammen.
19 15 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020 18 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040 Na, heute schon die Kasserolle geschwungen? Hast du momentan wahrscheinlich nicht gerade die Muße zu, was? Ja, ich weiß Bescheid ... Ein paar deiner <Emphasis>Freunde</Emphasis> aus Ul'dah waren schon da und wollten uns in die Töpfe gucken. Hab ihnen gesagt, dass wir für die Siebte Ära des Lichts ausgebucht sind, und sie in hohem Bogen rausgeworfen. Zehn Punkte haben sie dir gegeben! Du hast elfeinhalb verdient, daran bestet kein Zweifel, aber gewonnen ist gewonnen. Ich gratuliere dir, Player!
20 16 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021 19 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050 Ansonsten haben sich die verleumderischen Gerüchte in Limsa aber noch kaum rumgesprochen, also kannst du ruhigen Gewissens ein paar neue Kreationen in Angriff nehmen, wenn du möchtest. Ich rate dir sogar dringendst dazu. Denn kochen mit Hummer vertreibt bekanntlich Sorgen und Kummer, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>! Wie kommst du mit der kulinarischen Erkundung des Fernen Ostens voran? Ich freue mich schon darauf, die neuen Gerichte zu kosten!
21 17 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030 20 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060 Ich habe gehört, dass du dich für den Wettbewerb angemeldet hast. Wenn ich mir ausmale, mit was für einer Kreation du aufwarten wirst, läuft mir das Wasser im Munde zusammen. Ah, mein Lieblingsgourmet! Ich höre, du bist bis nach Hingashi gereist, um die Kunst der Sushi-Zubereitung zu lernen. Und unserem Freund Monsieur Dellemont bist du ebenfalls begegnet? Nein, wie klein die Welt doch ist!
22 18 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040 21 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070 Zehn Punkte haben sie dir gegeben! Du hast elfeinhalb verdient, daran bestet kein Zweifel, aber gewonnen ist gewonnen. Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Oh, wenn das nicht der gerngesehenste Gourmet der Gilde ist! Immer noch in aller Welt zu Hause und auf der Jagd nach neuen Genüssen, nehme ich an?
23 19 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050 22 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001 Wie kommst du mit der kulinarischen Erkundung des Fernen Ostens voran? Ich freue mich schon darauf, die neuen Gerichte zu kosten! Was möchtest du wissen?
24 20 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060 23 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001 Ah, mein Lieblingsgourmet! Ich höre, du bist bis nach Hingashi gereist, um die Kunst der Sushi-Zubereitung zu lernen. Und unserem Freund Monsieur Dellemont bist du ebenfalls begegnet? Nein, wie klein die Welt doch ist! Wie läuft das Geschäft?
25 21 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070 24 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002 Oh, wenn das nicht der gerngesehenste Gourmet der Gilde ist! Immer noch in aller Welt zu Hause und auf der Jagd nach neuen Genüssen, nehme ich an? Was sind die kulinarischen Künste?
26 22 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001 25 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
27 23 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001 26 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100 Wie läuft das Geschäft? Glänzend natürlich! Oder war die Frage rhetorisch gemeint? Dank dir ist unser Ruf besser als je zuvor!
28 24 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002 27 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_101 Was sind die kulinarischen Künste? Deine beachtenswerten Leistungen haben nicht nur Lolorito, den feinsten aller Feinschmecker, zufriedengestellt, sondern auch Sultana Nanamo höchst­persön­lich!
29 25 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003 28 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102 Nichts. So etwas verbreitet sich natürlich wie ein Lauffeuer. Die Kunden rennen uns geradezu die Bude ein, weil wir von den Feinschmeckern regelmäßig mit Lob überschüttet werden!
30 26 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100 29 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120 Glänzend natürlich! Oder war die Frage rhetorisch gemeint? Dank dir ist unser Ruf besser als je zuvor! Die Ewige Jungfer wird uns doch nicht etwa den Rang ablaufen ...
31 27 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_101 30 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121 Deine beachtenswerten Leistungen haben nicht nur Lolorito, den feinsten aller Feinschmecker, zufriedengestellt, sondern auch Sultana Nanamo höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! H'mhasi gilt als neuer Stern der Kochszene. Seine Speisen sind kreativ und vollendet im Geschmack, die Auswahl der Zutaten ist einzigartig - und das alles zu erschwinglichen Preisen.
32 28 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102 31 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122 So etwas verbreitet sich natürlich wie ein Lauffeuer. Die Kunden rennen uns geradezu die Bude ein, weil wir von den Feinschmeckern regelmäßig mit Lob überschüttet werden! Wie ein Gourmet mit Edelgaumen sieht er ja nicht aus. Und dazu noch diese Überheblichkeit ...
33 29 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120 32 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130 Die Ewige Jungfer wird uns doch nicht etwa den Rang ablaufen ... Seit du den Dellemont d'Or gewonnen hast, rennen uns die Leute förmlich die Tür ein! Ich habe schon darüber nachgedacht, die Terrasse zu erweitern.
34 30 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121 33 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131 H'mhasi gilt als neuer Stern der Kochszene. Seine Speisen sind kreativ und vollendet im Geschmack, die Auswahl der Zutaten ist einzigartig - und das alles zu erschwinglichen Preisen. So ist es eben, wenn man die Kreationen einer Meisterköchin auf seiner Karte hat, die auf dem ganzen Kontinent bekannt ist!
35 31 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122 34 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132 Wie ein Gourmet mit Edelgaumen sieht er ja nicht aus. Und dazu noch diese Überheblichkeit ... Aber vergiss nicht: Ein Koch ist nur so gut wie sein letztes Menü. Irgendwo köchelt bereits jemand an einem Dessert, das deine beste Creme de Cockatrice wie eine Handvoll Hafensand aussehen lässt.
36 32 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130 35 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140 Seit du den Dellemont d'Or gewonnen hast, rennen uns die Leute förmlich die Tür ein! Ich habe schon darüber nachgedacht, die Terrasse zu erweitern. Das Fernostfieber hat mich ebenfalls ergriffen: Ich habe beschlossen, auch im Bismarck fernöstliche Gerichte anzubieten.
37 33 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131 36 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141 So ist es eben, wenn man die Kreationen <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterköchin<Else/>eines Meisterkochs</If> auf seiner Karte hat, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> auf dem ganzen Kontinent bekannt ist! Nicht, dass ich vorhätte, dir und Raulf Konkurrenz zu machen.
38 34 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132 37 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142 Aber vergiss nicht: Ein Koch ist nur so gut wie sein letztes Menü. Irgendwo köchelt bereits jemand an einem Dessert, das deine beste Creme de Cockatrice wie eine Handvoll Hafensand aussehen lässt. Ein guter Koch lässt eben keine Gelegenheit aus, seinen kulinarischen Horizont zu erweitern. Nur ein großer Gaumen erzeugt große Gaumenfreuden!
39 35 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140 38 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150 Das Fernostfieber hat mich ebenfalls ergriffen: Ich habe beschlossen, auch im Bismarck fernöstliche Gerichte anzubieten. Alles sah zunächst äußerst viel­ver­sprechend aus, als wir anfingen, fernöstliche Gerichte in die Speisekarte aufzunehmen. Besonders unsere Bismarckhering-Sushiröllchen gingen weg wie warme Semmeln.
40 36 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141 39 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151 Nicht, dass ich vorhätte, dir und Raulf Konkurrenz zu machen. Doch dann verbreitete sich das Gerücht, dass man in Rowenas Terrassencafé eine viel größere und authentischere Auswahl an fernöstlichen Speisen habe, und die Gäste zogen einer nach dem anderen ab. Treuloses Pack!
41 37 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142 40 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152 Ein guter Koch lässt eben keine Gelegenheit aus, seinen kulinarischen Horizont zu erweitern. Nur ein großer Gaumen erzeugt große Gaumenfreuden! Alleine wäre es Raulf niemals gelungen, mir die Kunden wegzuschnappen. Du bist meine Schülerin und daher betrachte ich deinen Erfolg auch als meinen eigenen. Andererseits ist mir, als ob ich eine Schlange an meinem Busen genährt hätte ...
42 38 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150 41 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160 Alles sah zunächst äußerst viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus, als wir anfingen, fernöstliche Gerichte in die Speisekarte aufzunehmen. Besonders unsere Bismarckhering-Sushiröllchen gingen weg wie warme Semmeln. Es wurde wieder ein Dellemont d'Or abgehalten und rate mal, wer auch dabei war? Richtig, dein alter Kochkonkurrent H'mhasi Tia!
43 39 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151 42 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161 Doch dann verbreitete sich das Gerücht, dass man in Rowenas Terrassencafé eine viel größere und authentischere Auswahl an fernöstlichen Speisen habe, und die Gäste zogen einer nach dem anderen ab. Treuloses Pack! Ebenfalls für den Wettbewerb die Küchenmesser gewetzt hat Raulf! Der einstige Abenteurer war nun zum ersten Mal angetreten, um endgültig als Meisterkoch unsterblich zu werden. Und gewonnen hat ...
44 40 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152 43 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162 Alleine wäre es Raulf niemals gelungen, mir die Kunden wegzuschnappen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>meine Schülerin<Else/>mein Schüler</If> und daher betrachte ich deinen Erfolg auch als meinen eigenen. Andererseits ist mir, als ob ich eine Schlange an meinem Busen genährt hätte ... ... niemand Geringeres als die Chefkellnerin der Ewigen Jungfer, Melkoko! Sie wollte H'mhasi unbedingt selbst einmal zeigen, wo der Löffel hängt, und hat wie eine Küchenfurie trainiert, um selbst zur Kulinarkoryphäe zu werden.
45 41 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160 44 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163 Es wurde wieder ein Dellemont d'Or abgehalten und rate mal, wer auch dabei war? Richtig, dein alter Kochkonkurrent H'mhasi Tia! Allerdings hat Dellemont herumgenörgelt, der Dellemont d'Or sei ohne dich wie ein 3-Gänge-Menü ohne Hauptspeise. Du solltest dir überlegen, selbst mal wieder anzutreten, um ihm sein räsonierendes Leckermaul zu stopfen.
46 42 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161 45 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110 Ebenfalls für den Wettbewerb die Küchenmesser gewetzt hat Raulf! Der einstige Abenteurer war nun zum ersten Mal angetreten, um endgültig als Meisterkoch unsterblich zu werden. Und gewonnen hat<Indent/>... Haha, das sollte dir doch schon in Fleisch und Blut übergegangen sein, oder nicht? Na ja, ich kann zumindest nicht leugnen, dass ich mich ein wenig geehrt fühle, wenn ein Gourmet deines Schlages meine Meinung zu dieser Sache hören möchte.
47 43 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162 46 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111 ...<Indent/>niemand Geringeres als die Chefkellnerin der Ewigen Jungfer, Melkoko! Sie wollte H'mhasi unbedingt selbst einmal zeigen, wo der Löffel hängt, und hat wie eine Küchenfurie trainiert, um selbst zur Kulinarkoryphäe zu werden. Nun, zum Thema ... Die kulinarischen Künste sind nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat.
48 44 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163 47 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112 Allerdings hat Dellemont herumgenörgelt, der Dellemont d'Or sei ohne dich wie ein 3-Gänge-Menü ohne Hauptspeise. Du solltest dir überlegen, selbst mal wieder anzutreten, um ihm sein räsonierendes Leckermaul zu stopfen. Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen!
49 45 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110 48 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113 Haha, das sollte dir doch schon in Fleisch und Blut übergegangen sein, oder nicht? Na ja, ich kann zumindest nicht leugnen, dass ich mich ein wenig geehrt fühle, wenn ein Gourmet deines Schlages meine Meinung zu dieser Sache hören möchte. Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird.
50 46 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111 49 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114 Nun, zum Thema ... Die kulinarischen Künste sind nichts anderes als Kauderwelsch für Kochen. Hier wird es allerdings auf höchstem Niveau betrieben! Dazu gehört nicht nur die perfekte Umsetzung von alten Rezepten, sondern auch die Erschaffung von neuen. Unser Ziel ist es, in kulinarische Regionen vorzustoßen, die vor uns noch niemand betreten hat. Wenn man sein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hat, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... Manche verkraften das einfach nicht und heulen sich dann jede Nacht in den Schlaf.
51 47 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112 50 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115 Dafür braucht man Erfahrung und Talent. Das Wichtigste ist allerdings die Leidenschaft fürs Kochen! Worte schneiden tiefer als Messer, Player, das hast du bestimmt auch schon zur Genüge erlebt. In solchen Zeiten ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält.
48 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113 Unsere Kunst ist so alt wie kaum eine andere. Leidenschaft bringt dich durch die dunklen Nächte am Herd, wenn dein Körper müde und dein Geist schwach wird.
49 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114 Wenn man sein gesamtes Können in die Waagschale geworfen hat, um das perfekte Gericht zu kreieren - und ein anderer Gourmet es nach dem Probieren einfach nur angewidert ausspuckt ... Manche verkraften das einfach nicht und heulen sich dann jede Nacht in den Schlaf.
50 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115 Worte schneiden tiefer als Messer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das hast du bestimmt auch schon zur Genüge erlebt. In solchen Zeiten ist Leidenschaft das Einzige, was dich noch am Leben hält.
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0,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_1","Hast du Interesse an der Axtkunst?"
1,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
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4,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_2","Ich bin der Gildenmeister der Marodeure. Mein Name ist Wyrnzoen."
6,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3","Nachdem Admiral Merlwyb die Gilde der Marodeure neu organisiert und den Einfluss der Piraten auf die Gilde eingedämmt hatte, wurde ich zu ihrem Meister berufen. Heute leite ich das Training von jungen Abenteurern wie dir."
7,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4","Seit meiner Knieverletzung kann ich zwar nicht mehr an der Frontlinie mitmischen, aber ich werde Admiral Merlwyb mein Leben lang dankbar sein. Sie gab mir die Möglichkeit, meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten mit der Axt in zahllosen Kämpfen zu verbessern."
8,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5","Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt."
9,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6","Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist."
10,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7","Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen."
11,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8","Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen."
12,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9","Ein Marodeur <Emphasis>muss</Emphasis> die furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er <Emphasis>muss</Emphasis> die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt."
13,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was kann ich für dich tun?"
14,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30","Wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Leute, schaut her, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> könnt ihr was lernen!"
15,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_40","He, Stolz unserer Gilde! Informationen über deinen Verbleib sind einigen Leuten gerade ziemlich viel wert, wusstest du das? Aber keine Angst, von den Marodeuren verpfeift dich ganz sicher niemand. Eher schlügen wir uns die Axt ins eigene Fleisch, als dich an ein paar schmierige Ul'dahner zu verkaufen."
16,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Endlich hört man mal wieder was von dir. Hässliche Geschichte, das mit der Sultana ... Aber die korrupten Ul'dahner waren mir noch nie ganz geheuer. Umso mehr freue ich mich, dich gesund und munter zu sehen!"
17,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50","He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast es ja in Garlemald ziemlich krachen lassen, wie man hört! Deine Bewunderer rennen uns hier gerade die Bude ein, alle wollen Marodeure werden!"
18,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q2_000_1","Was möchtest du wissen?"
19,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
20,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2","Erzähl mir etwas über die Axtkunst."
21,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3","Nichts."
22,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100","Jetzt steht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> wieder vor mir ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> von Kujata!"
23,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101","Unsere Gilde hat einen nicht unerheblichen Zuwachs erfahren, nachdem die Geschichte von deiner Tat die Runde gemacht hat."
24,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102","Dass du so erfolgreich bist, liegt an deinem Einsatz. Nie lehnst du einen Auftrag ab! Wie besessen läufst du los, jedes Mal. Ein Vorbild für alle Marodeure."
25,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110","Solkwyb hat es mir erzählt. Die legendären Techniken des Kriegers ... Du hast sie dir alle angeeignet und perfektioniert."
26,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111","Ich bin stolz auf dich ... Auch weil ich hoffe, dass ein kleines bisschen deines Ruhmes auf mich zurückfällt. Schließlich hast du deine ersten Hiebe als Marodeur in diesen Hallen ausgeführt."
27,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130","Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert."
28,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131","Dorgono geht es hoffentlich gut? Du kannst dir sicher vorstellen, was für Augen ich gemacht habe, als Wissbegierige Klamm nach der Niederlage gegen sie auf einmal bei uns auf der Matte stand. Wie zerronnen, so gewonnen, was? Haha!"
29,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140","Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert."
30,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141","Dorgono hat bei euch also gelernt, ihre Urkraft zu beherrschen? Das freut mich. Ich hoffe, sie wird in ihrer Heimat jetzt glücklich. Wissbegierige Klamm hat sich übrigens auch wieder verabschiedet. War nett mit ihm und ich wünsche ihm nur das Beste."
31,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150","Seit er aus Garlemald zurück ist, erzählt Broenbhar jedem, der nicht schnell genug das Weite sucht, von deinen Heldentaten."
32,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151","Ich meine, es ist ja schön und gut, wenn mehr Leute der Gilde beitreten wollen, aber so langsam gehen uns die Felsen aus, die zu Übungszwecken zersplittert werden können<Indent/>..."
33,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152","Auch in Wissbegierige Klamm und Dorgono haben die Geschichten über dich ein Feuer entfacht, sie lassen gerade am Verborgenen Wasserfall keinen Stein auf dem anderen."
34,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120","Du weißt genau, was es mit der Axtkunst auf sich hat ... Schließlich hast du sie perfektioniert. Aber bitte, lass es mich dir noch einmal erzählen. Um der guten alten Zeiten willen."
35,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121","Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt."
36,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122","Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist."
37,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123","Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen."
38,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124","Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen."
39,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125","Ein Marodeur <Emphasis>muss</Emphasis> die furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er <Emphasis>muss</Emphasis> die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt."
0,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_1,Hast du Interesse an der Axtkunst?
1,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich selbst.
3,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_2,Erzähl mir etwas über die Axtkunst.
4,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_2,Ich bin der Gildenmeister der Marodeure. Mein Name ist Wyrnzoen.
6,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3,"Nachdem Admiral Merlwyb die Gilde der Marodeure neu organisiert und den Einfluss der Piraten auf die Gilde eingedämmt hatte, wurde ich zu ihrem Meister berufen. Heute leite ich das Training von jungen Abenteurern wie dir."
7,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4,"Seit meiner Knieverletzung kann ich zwar nicht mehr an der Frontlinie mitmischen, aber ich werde Admiral Merlwyb mein Leben lang dankbar sein. Sie gab mir die Möglichkeit, meine Fä­hig­kei­ten mit der Axt in zahllosen Kämpfen zu verbessern."
8,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5,"Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt."
9,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6,"Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un­ver­gleich­li­che Zer­störungs­kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist."
10,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7,"Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen."
11,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8,"Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen."
12,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9,"Ein Marodeur *muss* die furcht­ein­flö­ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er *muss* die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt."
13,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20,"Hallo, Player! Was kann ich für dich tun?"
14,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30,"Wenn das mal nicht Player ist! Leute, schaut her, von der könnt ihr was lernen!"
15,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_40,"He, Stolz unserer Gilde! Informationen über deinen Verbleib sind einigen Leuten gerade ziemlich viel wert, wusstest du das? Aber keine Angst, von den Marodeuren verpfeift dich ganz sicher niemand. Eher schlügen wir uns die Axt ins eigene Fleisch, als dich an ein paar schmierige Ul'dahner zu verkaufen."
16,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41,"Player! Endlich hört man mal wieder was von dir. Hässliche Geschichte, das mit der Sultana ... Aber die korrupten Ul'dahner waren mir noch nie ganz geheuer. Umso mehr freue ich mich, dich gesund und munter zu sehen!"
17,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50,"He, Player! Hast es ja in Garlemald ziemlich krachen lassen, wie man hört! Deine Bewunderer rennen uns hier gerade die Bude ein, alle wollen Marodeure werden!"
18,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q2_000_1,Was möchtest du wissen?
19,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1,Was gibt es Neues?
20,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2,Erzähl mir etwas über die Axtkunst.
21,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3,Nichts.
22,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100,Jetzt steht sie wieder vor mir ... Die Bezwingerin von Kujata!
23,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101,"Unsere Gilde hat einen nicht unerheblichen Zuwachs erfahren, nachdem die Geschichte von deiner Tat die Runde gemacht hat."
24,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102,"Dass du so erfolgreich bist, liegt an deinem Einsatz. Nie lehnst du einen Auftrag ab! Wie besessen läufst du los, jedes Mal. Ein Vorbild für alle Marodeure."
25,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110,Solkwyb hat es mir erzählt. Die legendären Techniken des Kriegers ... Du hast sie dir alle angeeignet und perfektioniert.
26,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111,"Ich bin stolz auf dich ... Auch weil ich hoffe, dass ein kleines bisschen deines Ruhmes auf mich zurückfällt. Schließlich hast du deine ersten Hiebe als Marodeur in diesen Hallen ausgeführt."
27,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130,"Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert."
28,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131,"Dorgono geht es hoffentlich gut? Du kannst dir sicher vorstellen, was für Augen ich gemacht habe, als Wissbegierige Klamm nach der Niederlage gegen sie auf einmal bei uns auf der Matte stand. Wie zerronnen, so gewonnen, was? Haha!"
29,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140,"Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert."
30,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141,"Dorgono hat bei euch also gelernt, ihre Urkraft zu beherrschen? Das freut mich. Ich hoffe, sie wird in ihrer Heimat jetzt glücklich. Wissbegierige Klamm hat sich übrigens auch wieder verabschiedet. War nett mit ihm und ich wünsche ihm nur das Beste."
31,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150,"Seit er aus Garlemald zurück ist, erzählt Broenbhar jedem, der nicht schnell genug das Weite sucht, von deinen Heldentaten."
32,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151,"Ich meine, es ist ja schön und gut, wenn mehr Leute der Gilde beitreten wollen, aber so langsam gehen uns die Felsen aus, die zu Übungszwecken zersplittert werden können ..."
33,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152,"Auch in Wissbegierige Klamm und Dorgono haben die Geschichten über dich ein Feuer entfacht, sie lassen gerade am Verborgenen Wasserfall keinen Stein auf dem anderen."
34,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120,"Du weißt genau, was es mit der Axtkunst auf sich hat ... Schließlich hast du sie perfektioniert. Aber bitte, lass es mich dir noch einmal erzählen. Um der guten alten Zeiten willen."
35,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121,"Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt."
36,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122,"Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un­ver­gleich­li­che Zer­störungs­kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist."
37,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123,"Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen."
38,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124,"Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen."
39,TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125,"Ein Marodeur *muss* die furcht­ein­flö­ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er *muss* die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt."
1 key 0 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_1 1 Hast du Interesse an der Axtkunst?
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7 3 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3 Erzähl mir etwas über die Axtkunst. Nachdem Admiral Merlwyb die Gilde der Marodeure neu organisiert und den Einfluss der Piraten auf die Gilde eingedämmt hatte, wurde ich zu ihrem Meister berufen. Heute leite ich das Training von jungen Abenteurern wie dir.
8 4 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4 Nichts. Seit meiner Knieverletzung kann ich zwar nicht mehr an der Frontlinie mitmischen, aber ich werde Admiral Merlwyb mein Leben lang dankbar sein. Sie gab mir die Möglichkeit, meine Fä­hig­kei­ten mit der Axt in zahllosen Kämpfen zu verbessern.
9 5 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_2 8 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5 Ich bin der Gildenmeister der Marodeure. Mein Name ist Wyrnzoen. Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt.
10 6 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3 9 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6 Nachdem Admiral Merlwyb die Gilde der Marodeure neu organisiert und den Einfluss der Piraten auf die Gilde eingedämmt hatte, wurde ich zu ihrem Meister berufen. Heute leite ich das Training von jungen Abenteurern wie dir. Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un­ver­gleich­li­che Zer­störungs­kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist.
11 7 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4 10 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7 Seit meiner Knieverletzung kann ich zwar nicht mehr an der Frontlinie mitmischen, aber ich werde Admiral Merlwyb mein Leben lang dankbar sein. Sie gab mir die Möglichkeit, meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten mit der Axt in zahllosen Kämpfen zu verbessern. Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen.
12 8 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5 11 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8 Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt. Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen.
13 9 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6 12 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9 Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist. Ein Marodeur *muss* die furcht­ein­flö­ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er *muss* die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt.
14 10 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7 13 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20 Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen. Hallo, Player! Was kann ich für dich tun?
15 11 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8 14 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30 Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen. Wenn das mal nicht Player ist! Leute, schaut her, von der könnt ihr was lernen!
16 12 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9 15 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_40 Ein Marodeur <Emphasis>muss</Emphasis> die furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er <Emphasis>muss</Emphasis> die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt. He, Stolz unserer Gilde! Informationen über deinen Verbleib sind einigen Leuten gerade ziemlich viel wert, wusstest du das? Aber keine Angst, von den Marodeuren verpfeift dich ganz sicher niemand. Eher schlügen wir uns die Axt ins eigene Fleisch, als dich an ein paar schmierige Ul'dahner zu verkaufen.
17 13 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20 16 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was kann ich für dich tun? Player! Endlich hört man mal wieder was von dir. Hässliche Geschichte, das mit der Sultana ... Aber die korrupten Ul'dahner waren mir noch nie ganz geheuer. Umso mehr freue ich mich, dich gesund und munter zu sehen!
18 14 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30 17 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50 Wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Leute, schaut her, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> könnt ihr was lernen! He, Player! Hast es ja in Garlemald ziemlich krachen lassen, wie man hört! Deine Bewunderer rennen uns hier gerade die Bude ein, alle wollen Marodeure werden!
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20 16 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41 19 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Endlich hört man mal wieder was von dir. Hässliche Geschichte, das mit der Sultana ... Aber die korrupten Ul'dahner waren mir noch nie ganz geheuer. Umso mehr freue ich mich, dich gesund und munter zu sehen! Was gibt es Neues?
21 17 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50 20 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2 He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast es ja in Garlemald ziemlich krachen lassen, wie man hört! Deine Bewunderer rennen uns hier gerade die Bude ein, alle wollen Marodeure werden! Erzähl mir etwas über die Axtkunst.
22 18 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q2_000_1 21 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
23 19 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1 22 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100 Was gibt es Neues? Jetzt steht sie wieder vor mir ... Die Bezwingerin von Kujata!
24 20 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2 23 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101 Erzähl mir etwas über die Axtkunst. Unsere Gilde hat einen nicht unerheblichen Zuwachs erfahren, nachdem die Geschichte von deiner Tat die Runde gemacht hat.
25 21 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3 24 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102 Nichts. Dass du so erfolgreich bist, liegt an deinem Einsatz. Nie lehnst du einen Auftrag ab! Wie besessen läufst du los, jedes Mal. Ein Vorbild für alle Marodeure.
26 22 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100 25 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110 Jetzt steht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> wieder vor mir ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> von Kujata! Solkwyb hat es mir erzählt. Die legendären Techniken des Kriegers ... Du hast sie dir alle angeeignet und perfektioniert.
27 23 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101 26 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111 Unsere Gilde hat einen nicht unerheblichen Zuwachs erfahren, nachdem die Geschichte von deiner Tat die Runde gemacht hat. Ich bin stolz auf dich ... Auch weil ich hoffe, dass ein kleines bisschen deines Ruhmes auf mich zurückfällt. Schließlich hast du deine ersten Hiebe als Marodeur in diesen Hallen ausgeführt.
28 24 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102 27 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130 Dass du so erfolgreich bist, liegt an deinem Einsatz. Nie lehnst du einen Auftrag ab! Wie besessen läufst du los, jedes Mal. Ein Vorbild für alle Marodeure. Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert.
29 25 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110 28 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131 Solkwyb hat es mir erzählt. Die legendären Techniken des Kriegers ... Du hast sie dir alle angeeignet und perfektioniert. Dorgono geht es hoffentlich gut? Du kannst dir sicher vorstellen, was für Augen ich gemacht habe, als Wissbegierige Klamm nach der Niederlage gegen sie auf einmal bei uns auf der Matte stand. Wie zerronnen, so gewonnen, was? Haha!
30 26 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111 29 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140 Ich bin stolz auf dich ... Auch weil ich hoffe, dass ein kleines bisschen deines Ruhmes auf mich zurückfällt. Schließlich hast du deine ersten Hiebe als Marodeur in diesen Hallen ausgeführt. Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert.
31 27 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130 30 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141 Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert. Dorgono hat bei euch also gelernt, ihre Urkraft zu beherrschen? Das freut mich. Ich hoffe, sie wird in ihrer Heimat jetzt glücklich. Wissbegierige Klamm hat sich übrigens auch wieder verabschiedet. War nett mit ihm und ich wünsche ihm nur das Beste.
32 28 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131 31 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150 Dorgono geht es hoffentlich gut? Du kannst dir sicher vorstellen, was für Augen ich gemacht habe, als Wissbegierige Klamm nach der Niederlage gegen sie auf einmal bei uns auf der Matte stand. Wie zerronnen, so gewonnen, was? Haha! Seit er aus Garlemald zurück ist, erzählt Broenbhar jedem, der nicht schnell genug das Weite sucht, von deinen Heldentaten.
33 29 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140 32 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151 Ihr Krieger habt uns bei dem Übungskampf an der Wolfshöhle ganz schön den Hintern versohlt, aber dich noch mal in Aktion zu sehen, war die Abreibung allemal wert. Ich meine, es ist ja schön und gut, wenn mehr Leute der Gilde beitreten wollen, aber so langsam gehen uns die Felsen aus, die zu Übungszwecken zersplittert werden können ...
34 30 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141 33 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152 Dorgono hat bei euch also gelernt, ihre Urkraft zu beherrschen? Das freut mich. Ich hoffe, sie wird in ihrer Heimat jetzt glücklich. Wissbegierige Klamm hat sich übrigens auch wieder verabschiedet. War nett mit ihm und ich wünsche ihm nur das Beste. Auch in Wissbegierige Klamm und Dorgono haben die Geschichten über dich ein Feuer entfacht, sie lassen gerade am Verborgenen Wasserfall keinen Stein auf dem anderen.
35 31 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150 34 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120 Seit er aus Garlemald zurück ist, erzählt Broenbhar jedem, der nicht schnell genug das Weite sucht, von deinen Heldentaten. Du weißt genau, was es mit der Axtkunst auf sich hat ... Schließlich hast du sie perfektioniert. Aber bitte, lass es mich dir noch einmal erzählen. Um der guten alten Zeiten willen.
36 32 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151 35 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121 Ich meine, es ist ja schön und gut, wenn mehr Leute der Gilde beitreten wollen, aber so langsam gehen uns die Felsen aus, die zu Übungszwecken zersplittert werden können<Indent/>... Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt.
37 33 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152 36 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122 Auch in Wissbegierige Klamm und Dorgono haben die Geschichten über dich ein Feuer entfacht, sie lassen gerade am Verborgenen Wasserfall keinen Stein auf dem anderen. Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un­ver­gleich­li­che Zer­störungs­kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist.
38 34 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120 37 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123 Du weißt genau, was es mit der Axtkunst auf sich hat ... Schließlich hast du sie perfektioniert. Aber bitte, lass es mich dir noch einmal erzählen. Um der guten alten Zeiten willen. Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen.
39 35 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121 38 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124 Die Axtkunst hat ihre Ursprünge zwar auf hoher See, doch über die Jahre hat sie sich weiterentwickelt und wird mittlerweile auch an Land effektiv eingesetzt. Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen.
40 36 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122 39 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125 Durch ihr hohes Gewicht entfalten Äxte eine un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, die jedoch nur schwer zu kontrollieren ist. Ein Marodeur *muss* die furcht­ein­flö­ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er *muss* die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt.
37 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123 Deswegen verschwenden Marodeure keine Zeit auf Finten und schnelle Manöver, sondern konzentrieren sich ganz auf die brachiale Wucht ihrer Waffen, um die größtmögliche Zerstörung zu verursachen.
38 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124 Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen den Feind schnell und brutal überwältigen.
39 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125 Ein Marodeur <Emphasis>muss</Emphasis> die furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er <Emphasis>muss</Emphasis> die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt.
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0,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000","Willkommen in Fischers Bodden, der Fischergilde in Limsa Lominsa."
1,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010","Ich bin Sisipu, die Gildenmeisterin!
0,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000,"Willkommen in Fischers Bodden, der Fischergilde in Limsa Lominsa."
1,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001,Wer bist du?
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5,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010,"Ich bin Sisipu, die Gildenmeisterin!
Na ja, eigentlich bin ich nur die Vertretung."
6,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011","Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, hat leider oft Besseres zu tun. Ich übernehme daher im Moment seine Aufgaben."
7,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012","Aufgrund seiner Unzuverlässigkeit geht uns oft das ein oder andere Geschäft durch die Lappen. Ich hab wirklich bald genug davon."
8,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020","Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. "
9,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021","Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich <Emphasis>überall</Emphasis>. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. "
10,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022","Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen."
11,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023","„Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu."
12,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024","Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus."
13,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030","Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte irgendwie so ein Gefühl, dass du uns heute besuchen kommen würdest. Meine Intuition ist einfach vortrefflich, das muss man neidlos anerkennen."
14,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040","Von Admiral Merlwyb habe ich gehört, dass du gerade ziemlich in der Klemme steckst. Wenn ich irgendetwas für dich tun kann, dann lass es mich einfach wissen, hörst du?"
15,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041","Die Gildenmeister in Limsa wissen alle Bescheid, aber sonst niemand - und das bleibt auch besser so. Wawalago hab ich deshalb noch nichts verraten. Du weißt ja, was für ein Plappermaul er ist. Am Ende würde er noch versuchen, mit der Geschichte aus Ul'dah eine Frau in der Ertränkten Sorge zu beeindrucken oder so. Nein, nein, dem sagen wir lieber nichts."
16,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - das wandelnde Fischverzeichnis. Von deinem Wissen kann sogar ich mir noch eine Scheibe abschneiden. Aber ich war nicht faul, ich habe seit deinem letzten Besuch fleißig Flossenformen und Schuppenmuster gepaukt. Man lernt halt nie aus."
17,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060","Na, sieh mal an, wer da ist! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bringt dich denn hierher?"
18,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070","Der Gildenmeister muss dir blindlings Vertrauen, sonst hätte er dir seine Sorgen nicht anvertraut. In was auch immer er sich da wieder verstrickt hat, steh ihm bitte bei."
19,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080","Die Sache mit den Meerschnuppen scheint die Angelleidenschaft in Wawalago aufs Neue entfacht zu haben. Er ist in letzter Zeit an so ziemlich jedem Angelplatz zu finden. Nur nicht in der Gilde, wo er seine Arbeit verrichten sollte ..."
20,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001","Was möchtest du wissen?"
21,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001","Wie läuft das Geschäft?"
22,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002","Was macht ihr hier?"
23,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003","Nichts."
24,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100","Wie immer. Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, ist an Arbeit nicht wirklich interessiert und alles bleibt an mir hängen. Ehrlich gesagt brauch ich bald mal 'nen richtig langen Urlaub. So kann das nicht weitergehen."
25,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101","Das Geschäft selbst ist allerdings am Blühen. Seit du mit dem erfolgreichen Fang eines Mazlaya-Marlin ein Ausrufezeichen gesetzt hast, scheinen alle hier ihr Bestes zu geben, um dich irgendwie zu übertreffen."
26,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102","Dein Einfluss auf die Gilde ist also immer noch deutlich zu spüren."
27,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120","Eine richtige Fischerlegende bist du. An allen Ufern und Stegen erzählt man sich davon, wie du den Seedrachen Nepto an Land gezogen hast."
28,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121","Die jungen, tatendurstigen Fischer sehen zu dir auf und kommen in unsere Gilde, um zu lernen, was du gelernt hast. Ein wahrer Segen für uns."
29,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122","Hoffentlich bleibst du uns noch lange als aktives Mitglied der Fischergemeinschaft erhalten. Denn so manches Angel-Ass hat dem Leistungsdruck, immer wieder die kapitalsten Fänge an den Haken zu bekommen, nicht standgehalten. Frag mal unseren lieben Meister Wawalago ... <seufz>"
30,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130","An den Stegen und Ufern Limsa Lominsas kennt inzwischen jeder deinen Namen, der auch nur gelegentlich eine Angel in die Hand nimmt. Man sagt, dass es keinen Fisch gibt, den du noch nicht an der Leine gehabt hättest."
31,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131","Wenn du mal wieder was Interessantes an Land ziehst, lass es mich sofort wissen. Der Boss gibt es nicht gerne zu, aber in Wirklichkeit ist er ganz heiß darauf, deine abenteuerlichen Fanggeschichten zu hören."
32,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140","Geheime Fanggebiete ... versteckte Angelplätze ... Du kennst sie alle. Der Boss hat auch schon mitbekommen, dass es keinen Ort gibt, an dem du nicht schon dein Angelglück auf die Probe gestellt hättest. Ich wette, er platzt vor Neid."
33,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141","Wenn er sich doch nur von seinem Neid motivieren lassen würde, öfter mal die Angel in die Hand zu nehmen!"
34,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142","Das Einzige, was er an den Haken bekommen möchte, sind Frauen. Der große Fang ist ihm in der Damenwelt aber noch nicht gelungen. Wenn du mich fragst, liegt das am Köder ..."
35,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150","Als das mit Govv losging, dachte ich, der Gildenmeister hätte sich von mir abgewandt, aber in Wirklichkeit hat er mir nur nichts gesagt, weil er mich nicht verletzen wollte, was? Lieb von ihm. Ich wünschte nur, er wäre auch was die Arbeit angeht so rücksichtsvoll und würde mich nicht ständig für ihn schuften lassen."
36,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151","Die Sache mit dem Sahagin-Angriff auf meine Heimat werde ich nie vergessen, aber wichtig ist das Hier und Jetzt."
37,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152","Das haben mir meine Freunde in der Gilde gezeigt, und besonders der Gildenmeister. Aber erfahren braucht er das nicht, das steigt ihm sonst nur wieder zu Kopf!"
38,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160","Hör dir das an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Wawalago darauf hingewiesen, wegen der unübersichtlichen Situation und unbeständigen Wetterlage vom Fischen in weit entfernten Meeren abzusehen. Was glaubst du wohl, hat er daraufhin gesagt?"
39,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161","„Gerade in solchen Zeiten ist es wichtig, gelassen wie immer seine Angelrute auszuwerfen.“ Glücklicherweise ist er unversehrt vom Fischen wiedergekommen, aber dass der nicht ein Mal auf einen hören kann<Indent/>..."
40,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162","Nun, dank der Ruhe, die er ausstrahlt, hat er unsere Gilde unbeschadet durch dieses schwierige Fahrwasser navigiert<Indent/>... Aber aufregen könnte ich mich trotzdem über diesen Kerl!"
41,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103","Hahaha, du hast dir wohl auf dem Weg hierher mit Wawalago einen zu viel hinter die Binde gekippt, hab ich Recht? Nun ja, weil du es bist, werde ich es dir noch einmal erklären ... Aber halte dich von dem alten Schluckspecht fern, hast du verstanden?!"
42,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110","Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. "
43,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111","Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich <Emphasis>überall</Emphasis>. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. "
44,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112","Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen."
45,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113","„Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu."
46,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114","Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus."
6,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011,"Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, hat leider oft Besseres zu tun. Ich übernehme daher im Moment seine Aufgaben."
7,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012,Aufgrund seiner Unzuverlässigkeit geht uns oft das ein oder andere Geschäft durch die Lappen. Ich hab wirklich bald genug davon.
8,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020,"Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. "
9,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021,"Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich *überall*. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. "
10,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022,"Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen."
11,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023,"„Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu."
12,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024,"Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus."
13,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030,"Willkommen, Player! Ich hatte irgendwie so ein Gefühl, dass du uns heute besuchen kommen würdest. Meine Intuition ist einfach vortrefflich, das muss man neidlos anerkennen."
14,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040,"Von Admiral Merlwyb habe ich gehört, dass du gerade ziemlich in der Klemme steckst. Wenn ich irgendetwas für dich tun kann, dann lass es mich einfach wissen, hörst du?"
15,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041,"Die Gildenmeister in Limsa wissen alle Bescheid, aber sonst niemand - und das bleibt auch besser so. Wawalago hab ich deshalb noch nichts verraten. Du weißt ja, was für ein Plappermaul er ist. Am Ende würde er noch versuchen, mit der Geschichte aus Ul'dah eine Frau in der Ertränkten Sorge zu beeindrucken oder so. Nein, nein, dem sagen wir lieber nichts."
16,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050,"Player - das wandelnde Fischverzeichnis. Von deinem Wissen kann sogar ich mir noch eine Scheibe abschneiden. Aber ich war nicht faul, ich habe seit deinem letzten Besuch fleißig Flossenformen und Schuppenmuster gepaukt. Man lernt halt nie aus."
17,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060,"Na, sieh mal an, wer da ist! Player! Was bringt dich denn hierher?"
18,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070,"Der Gildenmeister muss dir blindlings Vertrauen, sonst hätte er dir seine Sorgen nicht anvertraut. In was auch immer er sich da wieder verstrickt hat, steh ihm bitte bei."
19,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080,"Die Sache mit den Meerschnuppen scheint die Angelleidenschaft in Wawalago aufs Neue entfacht zu haben. Er ist in letzter Zeit an so ziemlich jedem Angelplatz zu finden. Nur nicht in der Gilde, wo er seine Arbeit verrichten sollte ..."
20,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001,Was möchtest du wissen?
21,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001,Wie läuft das Geschäft?
22,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002,Was macht ihr hier?
23,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003,Nichts.
24,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100,"Wie immer. Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, ist an Arbeit nicht wirklich interessiert und alles bleibt an mir hängen. Ehrlich gesagt brauch ich bald mal 'nen richtig langen Urlaub. So kann das nicht weitergehen."
25,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101,"Das Geschäft selbst ist allerdings am Blühen. Seit du mit dem erfolgreichen Fang eines Mazlaya-Marlin ein Ausrufezeichen gesetzt hast, scheinen alle hier ihr Bestes zu geben, um dich irgendwie zu übertreffen."
26,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102,Dein Einfluss auf die Gilde ist also immer noch deutlich zu spüren.
27,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120,"Eine richtige Fischerlegende bist du. An allen Ufern und Stegen erzählt man sich davon, wie du den Seedrachen Nepto an Land gezogen hast."
28,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121,"Die jungen, tatendurstigen Fischer sehen zu dir auf und kommen in unsere Gilde, um zu lernen, was du gelernt hast. Ein wahrer Segen für uns."
29,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122,"Hoffentlich bleibst du uns noch lange als aktives Mitglied der Fischergemeinschaft erhalten. Denn so manches Angel-Ass hat dem Leistungsdruck, immer wieder die kapitalsten Fänge an den Haken zu bekommen, nicht standgehalten. Frag mal unseren lieben Meister Wawalago ... <seufz>"
30,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130,"An den Stegen und Ufern Limsa Lominsas kennt inzwischen jeder deinen Namen, der auch nur gelegentlich eine Angel in die Hand nimmt. Man sagt, dass es keinen Fisch gibt, den du noch nicht an der Leine gehabt hättest."
31,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131,"Wenn du mal wieder was Interessantes an Land ziehst, lass es mich sofort wissen. Der Boss gibt es nicht gerne zu, aber in Wirklichkeit ist er ganz heiß darauf, deine abenteuerlichen Fanggeschichten zu hören."
32,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140,"Geheime Fanggebiete ... versteckte Angelplätze ... Du kennst sie alle. Der Boss hat auch schon mitbekommen, dass es keinen Ort gibt, an dem du nicht schon dein Angelglück auf die Probe gestellt hättest. Ich wette, er platzt vor Neid."
33,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141,"Wenn er sich doch nur von seinem Neid motivieren lassen würde, öfter mal die Angel in die Hand zu nehmen!"
34,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142,"Das Einzige, was er an den Haken bekommen möchte, sind Frauen. Der große Fang ist ihm in der Damenwelt aber noch nicht gelungen. Wenn du mich fragst, liegt das am Köder ..."
35,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150,"Als das mit Govv losging, dachte ich, der Gildenmeister hätte sich von mir abgewandt, aber in Wirklichkeit hat er mir nur nichts gesagt, weil er mich nicht verletzen wollte, was? Lieb von ihm. Ich wünschte nur, er wäre auch was die Arbeit angeht so rücksichtsvoll und würde mich nicht ständig für ihn schuften lassen."
36,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151,"Die Sache mit dem Sahagin-Angriff auf meine Heimat werde ich nie vergessen, aber wichtig ist das Hier und Jetzt."
37,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152,"Das haben mir meine Freunde in der Gilde gezeigt, und besonders der Gildenmeister. Aber erfahren braucht er das nicht, das steigt ihm sonst nur wieder zu Kopf!"
38,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160,"Hör dir das an, Player! Ich habe Wawalago darauf hingewiesen, wegen der unübersichtlichen Situation und unbeständigen Wetterlage vom Fischen in weit entfernten Meeren abzusehen. Was glaubst du wohl, hat er daraufhin gesagt?"
39,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161,"„Gerade in solchen Zeiten ist es wichtig, gelassen wie immer seine Angelrute auszuwerfen.“ Glücklicherweise ist er unversehrt vom Fischen wiedergekommen, aber dass der nicht ein Mal auf einen hören kann ..."
40,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162,"Nun, dank der Ruhe, die er ausstrahlt, hat er unsere Gilde unbeschadet durch dieses schwierige Fahrwasser navigiert ... Aber aufregen könnte ich mich trotzdem über diesen Kerl!"
41,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103,"Hahaha, du hast dir wohl auf dem Weg hierher mit Wawalago einen zu viel hinter die Binde gekippt, hab ich Recht? Nun ja, weil du es bist, werde ich es dir noch einmal erklären ... Aber halte dich von dem alten Schluckspecht fern, hast du verstanden?!"
42,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110,"Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. "
43,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111,"Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich *überall*. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. "
44,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112,"Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen."
45,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113,"„Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu."
46,TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114,"Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus."
1 key 0 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000 1 Willkommen in Fischers Bodden, der Fischergilde in Limsa Lominsa.
2 # 1 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001 Was möchtest du wissen?
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001 str Wer bist du?
4 0 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000 3 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_002 Willkommen in Fischers Bodden, der Fischergilde in Limsa Lominsa. Was macht ihr hier?
5 1 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001 4 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001 5 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010 Wer bist du? Ich bin Sisipu, die Gildenmeisterin! Na ja, eigentlich bin ich nur die Vertretung.
3 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_002 Was macht ihr hier?
4 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_003 Nichts.
5 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010 Ich bin Sisipu, die Gildenmeisterin! Na ja, eigentlich bin ich nur die Vertretung.
7 6 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011 6 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011 Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, hat leider oft Besseres zu tun. Ich übernehme daher im Moment seine Aufgaben. Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, hat leider oft Besseres zu tun. Ich übernehme daher im Moment seine Aufgaben.
8 7 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012 7 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012 Aufgrund seiner Unzuverlässigkeit geht uns oft das ein oder andere Geschäft durch die Lappen. Ich hab wirklich bald genug davon. Aufgrund seiner Unzuverlässigkeit geht uns oft das ein oder andere Geschäft durch die Lappen. Ich hab wirklich bald genug davon.
9 8 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020 8 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020 Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein.
10 9 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021 9 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021 Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich <Emphasis>überall</Emphasis>. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich *überall*. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen.
11 10 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022 10 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022 Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen. Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen.
12 11 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023 11 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023 „Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu. „Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu.
13 12 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024 12 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024 Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus. Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus.
14 13 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030 13 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030 Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte irgendwie so ein Gefühl, dass du uns heute besuchen kommen würdest. Meine Intuition ist einfach vortrefflich, das muss man neidlos anerkennen. Willkommen, Player! Ich hatte irgendwie so ein Gefühl, dass du uns heute besuchen kommen würdest. Meine Intuition ist einfach vortrefflich, das muss man neidlos anerkennen.
15 14 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040 14 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040 Von Admiral Merlwyb habe ich gehört, dass du gerade ziemlich in der Klemme steckst. Wenn ich irgendetwas für dich tun kann, dann lass es mich einfach wissen, hörst du? Von Admiral Merlwyb habe ich gehört, dass du gerade ziemlich in der Klemme steckst. Wenn ich irgendetwas für dich tun kann, dann lass es mich einfach wissen, hörst du?
16 15 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041 15 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041 Die Gildenmeister in Limsa wissen alle Bescheid, aber sonst niemand - und das bleibt auch besser so. Wawalago hab ich deshalb noch nichts verraten. Du weißt ja, was für ein Plappermaul er ist. Am Ende würde er noch versuchen, mit der Geschichte aus Ul'dah eine Frau in der Ertränkten Sorge zu beeindrucken oder so. Nein, nein, dem sagen wir lieber nichts. Die Gildenmeister in Limsa wissen alle Bescheid, aber sonst niemand - und das bleibt auch besser so. Wawalago hab ich deshalb noch nichts verraten. Du weißt ja, was für ein Plappermaul er ist. Am Ende würde er noch versuchen, mit der Geschichte aus Ul'dah eine Frau in der Ertränkten Sorge zu beeindrucken oder so. Nein, nein, dem sagen wir lieber nichts.
17 16 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050 16 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - das wandelnde Fischverzeichnis. Von deinem Wissen kann sogar ich mir noch eine Scheibe abschneiden. Aber ich war nicht faul, ich habe seit deinem letzten Besuch fleißig Flossenformen und Schuppenmuster gepaukt. Man lernt halt nie aus. Player - das wandelnde Fischverzeichnis. Von deinem Wissen kann sogar ich mir noch eine Scheibe abschneiden. Aber ich war nicht faul, ich habe seit deinem letzten Besuch fleißig Flossenformen und Schuppenmuster gepaukt. Man lernt halt nie aus.
18 17 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060 17 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060 Na, sieh mal an, wer da ist! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bringt dich denn hierher? Na, sieh mal an, wer da ist! Player! Was bringt dich denn hierher?
19 18 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070 18 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070 Der Gildenmeister muss dir blindlings Vertrauen, sonst hätte er dir seine Sorgen nicht anvertraut. In was auch immer er sich da wieder verstrickt hat, steh ihm bitte bei. Der Gildenmeister muss dir blindlings Vertrauen, sonst hätte er dir seine Sorgen nicht anvertraut. In was auch immer er sich da wieder verstrickt hat, steh ihm bitte bei.
20 19 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080 19 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080 Die Sache mit den Meerschnuppen scheint die Angelleidenschaft in Wawalago aufs Neue entfacht zu haben. Er ist in letzter Zeit an so ziemlich jedem Angelplatz zu finden. Nur nicht in der Gilde, wo er seine Arbeit verrichten sollte ... Die Sache mit den Meerschnuppen scheint die Angelleidenschaft in Wawalago aufs Neue entfacht zu haben. Er ist in letzter Zeit an so ziemlich jedem Angelplatz zu finden. Nur nicht in der Gilde, wo er seine Arbeit verrichten sollte ...
21 20 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001 20 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001 Was möchtest du wissen? Was möchtest du wissen?
22 21 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001 21 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001 Wie läuft das Geschäft? Wie läuft das Geschäft?
23 22 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002 22 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002 Was macht ihr hier? Was macht ihr hier?
24 23 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003 23 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003 Nichts. Nichts.
25 24 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100 24 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100 Wie immer. Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, ist an Arbeit nicht wirklich interessiert und alles bleibt an mir hängen. Ehrlich gesagt brauch ich bald mal 'nen richtig langen Urlaub. So kann das nicht weitergehen. Wie immer. Wawalago, unser eigentlicher Gildenmeister, ist an Arbeit nicht wirklich interessiert und alles bleibt an mir hängen. Ehrlich gesagt brauch ich bald mal 'nen richtig langen Urlaub. So kann das nicht weitergehen.
26 25 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101 25 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101 Das Geschäft selbst ist allerdings am Blühen. Seit du mit dem erfolgreichen Fang eines Mazlaya-Marlin ein Ausrufezeichen gesetzt hast, scheinen alle hier ihr Bestes zu geben, um dich irgendwie zu übertreffen. Das Geschäft selbst ist allerdings am Blühen. Seit du mit dem erfolgreichen Fang eines Mazlaya-Marlin ein Ausrufezeichen gesetzt hast, scheinen alle hier ihr Bestes zu geben, um dich irgendwie zu übertreffen.
27 26 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102 26 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102 Dein Einfluss auf die Gilde ist also immer noch deutlich zu spüren. Dein Einfluss auf die Gilde ist also immer noch deutlich zu spüren.
28 27 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120 27 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120 Eine richtige Fischerlegende bist du. An allen Ufern und Stegen erzählt man sich davon, wie du den Seedrachen Nepto an Land gezogen hast. Eine richtige Fischerlegende bist du. An allen Ufern und Stegen erzählt man sich davon, wie du den Seedrachen Nepto an Land gezogen hast.
29 28 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121 28 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121 Die jungen, tatendurstigen Fischer sehen zu dir auf und kommen in unsere Gilde, um zu lernen, was du gelernt hast. Ein wahrer Segen für uns. Die jungen, tatendurstigen Fischer sehen zu dir auf und kommen in unsere Gilde, um zu lernen, was du gelernt hast. Ein wahrer Segen für uns.
30 29 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122 29 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122 Hoffentlich bleibst du uns noch lange als aktives Mitglied der Fischergemeinschaft erhalten. Denn so manches Angel-Ass hat dem Leistungsdruck, immer wieder die kapitalsten Fänge an den Haken zu bekommen, nicht standgehalten. Frag mal unseren lieben Meister Wawalago ... <seufz> Hoffentlich bleibst du uns noch lange als aktives Mitglied der Fischergemeinschaft erhalten. Denn so manches Angel-Ass hat dem Leistungsdruck, immer wieder die kapitalsten Fänge an den Haken zu bekommen, nicht standgehalten. Frag mal unseren lieben Meister Wawalago ... <seufz>
31 30 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130 30 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130 An den Stegen und Ufern Limsa Lominsas kennt inzwischen jeder deinen Namen, der auch nur gelegentlich eine Angel in die Hand nimmt. Man sagt, dass es keinen Fisch gibt, den du noch nicht an der Leine gehabt hättest. An den Stegen und Ufern Limsa Lominsas kennt inzwischen jeder deinen Namen, der auch nur gelegentlich eine Angel in die Hand nimmt. Man sagt, dass es keinen Fisch gibt, den du noch nicht an der Leine gehabt hättest.
32 31 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131 31 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131 Wenn du mal wieder was Interessantes an Land ziehst, lass es mich sofort wissen. Der Boss gibt es nicht gerne zu, aber in Wirklichkeit ist er ganz heiß darauf, deine abenteuerlichen Fanggeschichten zu hören. Wenn du mal wieder was Interessantes an Land ziehst, lass es mich sofort wissen. Der Boss gibt es nicht gerne zu, aber in Wirklichkeit ist er ganz heiß darauf, deine abenteuerlichen Fanggeschichten zu hören.
33 32 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140 32 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140 Geheime Fanggebiete ... versteckte Angelplätze ... Du kennst sie alle. Der Boss hat auch schon mitbekommen, dass es keinen Ort gibt, an dem du nicht schon dein Angelglück auf die Probe gestellt hättest. Ich wette, er platzt vor Neid. Geheime Fanggebiete ... versteckte Angelplätze ... Du kennst sie alle. Der Boss hat auch schon mitbekommen, dass es keinen Ort gibt, an dem du nicht schon dein Angelglück auf die Probe gestellt hättest. Ich wette, er platzt vor Neid.
34 33 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141 33 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141 Wenn er sich doch nur von seinem Neid motivieren lassen würde, öfter mal die Angel in die Hand zu nehmen! Wenn er sich doch nur von seinem Neid motivieren lassen würde, öfter mal die Angel in die Hand zu nehmen!
35 34 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142 34 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142 Das Einzige, was er an den Haken bekommen möchte, sind Frauen. Der große Fang ist ihm in der Damenwelt aber noch nicht gelungen. Wenn du mich fragst, liegt das am Köder ... Das Einzige, was er an den Haken bekommen möchte, sind Frauen. Der große Fang ist ihm in der Damenwelt aber noch nicht gelungen. Wenn du mich fragst, liegt das am Köder ...
36 35 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150 35 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150 Als das mit Govv losging, dachte ich, der Gildenmeister hätte sich von mir abgewandt, aber in Wirklichkeit hat er mir nur nichts gesagt, weil er mich nicht verletzen wollte, was? Lieb von ihm. Ich wünschte nur, er wäre auch was die Arbeit angeht so rücksichtsvoll und würde mich nicht ständig für ihn schuften lassen. Als das mit Govv losging, dachte ich, der Gildenmeister hätte sich von mir abgewandt, aber in Wirklichkeit hat er mir nur nichts gesagt, weil er mich nicht verletzen wollte, was? Lieb von ihm. Ich wünschte nur, er wäre auch was die Arbeit angeht so rücksichtsvoll und würde mich nicht ständig für ihn schuften lassen.
37 36 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151 36 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151 Die Sache mit dem Sahagin-Angriff auf meine Heimat werde ich nie vergessen, aber wichtig ist das Hier und Jetzt. Die Sache mit dem Sahagin-Angriff auf meine Heimat werde ich nie vergessen, aber wichtig ist das Hier und Jetzt.
38 37 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152 37 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152 Das haben mir meine Freunde in der Gilde gezeigt, und besonders der Gildenmeister. Aber erfahren braucht er das nicht, das steigt ihm sonst nur wieder zu Kopf! Das haben mir meine Freunde in der Gilde gezeigt, und besonders der Gildenmeister. Aber erfahren braucht er das nicht, das steigt ihm sonst nur wieder zu Kopf!
39 38 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160 38 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160 Hör dir das an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Wawalago darauf hingewiesen, wegen der unübersichtlichen Situation und unbeständigen Wetterlage vom Fischen in weit entfernten Meeren abzusehen. Was glaubst du wohl, hat er daraufhin gesagt? Hör dir das an, Player! Ich habe Wawalago darauf hingewiesen, wegen der unübersichtlichen Situation und unbeständigen Wetterlage vom Fischen in weit entfernten Meeren abzusehen. Was glaubst du wohl, hat er daraufhin gesagt?
40 39 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161 39 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161 „Gerade in solchen Zeiten ist es wichtig, gelassen wie immer seine Angelrute auszuwerfen.“ Glücklicherweise ist er unversehrt vom Fischen wiedergekommen, aber dass der nicht ein Mal auf einen hören kann<Indent/>... „Gerade in solchen Zeiten ist es wichtig, gelassen wie immer seine Angelrute auszuwerfen.“ Glücklicherweise ist er unversehrt vom Fischen wiedergekommen, aber dass der nicht ein Mal auf einen hören kann ...
41 40 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162 40 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162 Nun, dank der Ruhe, die er ausstrahlt, hat er unsere Gilde unbeschadet durch dieses schwierige Fahrwasser navigiert<Indent/>... Aber aufregen könnte ich mich trotzdem über diesen Kerl! Nun, dank der Ruhe, die er ausstrahlt, hat er unsere Gilde unbeschadet durch dieses schwierige Fahrwasser navigiert ... Aber aufregen könnte ich mich trotzdem über diesen Kerl!
42 41 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103 41 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103 Hahaha, du hast dir wohl auf dem Weg hierher mit Wawalago einen zu viel hinter die Binde gekippt, hab ich Recht? Nun ja, weil du es bist, werde ich es dir noch einmal erklären ... Aber halte dich von dem alten Schluckspecht fern, hast du verstanden?! Hahaha, du hast dir wohl auf dem Weg hierher mit Wawalago einen zu viel hinter die Binde gekippt, hab ich Recht? Nun ja, weil du es bist, werde ich es dir noch einmal erklären ... Aber halte dich von dem alten Schluckspecht fern, hast du verstanden?!
43 42 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110 42 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110 Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein. Unsere Gildenmitglieder haben nur eine Sache im Sinn: Fischen ... und die Verbreitung von Seemannsgarn, um genau zu sein.
44 43 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111 43 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111 Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich <Emphasis>überall</Emphasis>. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen. Wo Fische schwimmen, sind wir präsent. Fluss, Teich, See oder Meer, das ist uns gleich. Wir fischen wirklich *überall*. Und das nicht nur mit der Angel, sondern auch mit Netzen.
45 44 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112 44 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112 Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen. Aber dafür braucht man entweder ein Schiff oder zumindest viele helfende Hände. Wer bei uns Mitglied werden will, muss sich zuerst mit der gewöhnlichen Angel auseinandersetzen. Die Grundlagen dürfen nicht zu kurz kommen.
46 45 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113 45 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113 „Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu. „Wer nicht mit der Angelrute umgehen kann, ist auch nicht würdig, Fische mit Netzen zu fangen!“, sagte ein bekannter Fischer einmal zu mir, und ich stimme ihm uneingeschränkt zu.
47 46 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114 46 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114 Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus. Der Kampf zwischen Fisch und Fischer sollte so fair wie möglich sein. Die Netze benutzen wir natürlich nur, um unsere Bevölkerung nicht verhungern zu lassen. Wenn wir jeden Fisch einzeln aus dem Wasser ziehen würden, stünde das Restaurant Bismarck nächste Woche schon vor dem Aus.
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0,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_1","Willkommen im Gasthaus Gaffelschoner. Na, du siehst mir aus, als wärst du noch algengrün hinter den Ohren! Du kannst wahrscheinlich nicht einmal ein Schratsegel von einem Rahsegel unterscheiden! Es tut mir leid, aber an Neulinge können wir kein Zimmer vermieten."
1,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_2","Um als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> anerkannt zu werden, musst du dir erst mal das Vertrauen der Bürger verdienen. Dann wird Baderon dir die Erlaubnis erteilen, Zimmer zu mieten."
2,"TEXT_REGSEAINN_00052_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
3,"TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_1","Was ist das Gasthaus Gaffelschoner?"
4,"TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_2","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_3","Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft."
6,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_4","Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung."
7,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_5","Allerdings ist die Anzahl der Zimmer begrenzt. Deshalb vermieten wir nur an Gäste, die den Segen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde haben."
8,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_6","Komm doch noch einmal vorbei, wenn du dir als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> einen Namen gemacht hast. Die Bewohner dieses Landes werden es dir danken."
9,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_10","Willkommen an Bord des Gasthauses Gaffelschoner. Was kann ich für dich tun?"
10,"TEXT_REGSEAINN_00052_Q2_000_1","Was möchtest du?"
11,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_1","Ein Gästezimmer beziehen"
12,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_2","Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren"
13,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3","Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist"
14,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4","Etwas über das Gasthaus erfahren"
15,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5","Nichts"
16,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_11","Erhol dich gut! Hohoho ..."
17,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_12","Wenn du der Abenteuer überdrüssig geworden bist und eine Pause einlegen möchtest, wird dir eine Rast im Gasthaus Gaffelschoner gut tun. "
18,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_13","Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst."
19,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_14","Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst."
20,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15","Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus."
21,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16","Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist."
22,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17","Es tut mir leid, aber in den Zimmern ist jegliche Synthesetätigkeit untersagt. Der Lärm würde die anderen Gäste stören."
23,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18","Im Zimmer sind Synthese und Reparaturen verboten."
24,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19","Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft."
25,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20","Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung."
26,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_21","Der ideale Ort für Landratten, um sich von ihrer „Seekrankheit“ zu erholen. Hohoho!"
27,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22","Auch der eifrigste Abenteurer muss mal sein Haupt niederlegen und dafür ist der Gaffelschoner der ideale Ort."
0,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_1,"Willkommen im Gasthaus Gaffelschoner. Na, du siehst mir aus, als wärst du noch algengrün hinter den Ohren! Du kannst wahrscheinlich nicht einmal ein Schratsegel von einem Rahsegel unterscheiden! Es tut mir leid, aber an Neulinge können wir kein Zimmer vermieten."
1,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_2,"Um als Abenteurerin anerkannt zu werden, musst du dir erst mal das Vertrauen der Bürger verdienen. Dann wird Baderon dir die Erlaubnis erteilen, Zimmer zu mieten."
2,TEXT_REGSEAINN_00052_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
3,TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_1,Was ist das Gasthaus Gaffelschoner?
4,TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_2,Nichts.
5,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_3,"Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft."
6,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_4,Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung.
7,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_5,"Allerdings ist die Anzahl der Zimmer begrenzt. Deshalb vermieten wir nur an Gäste, die den Segen der Aben­teurer­gilde haben."
8,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_6,"Komm doch noch einmal vorbei, wenn du dir als Abenteurerin einen Namen gemacht hast. Die Bewohner dieses Landes werden es dir danken."
9,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_10,Willkommen an Bord des Gasthauses Gaffelschoner. Was kann ich für dich tun?
10,TEXT_REGSEAINN_00052_Q2_000_1,Was möchtest du?
11,TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_1,Ein Gästezimmer beziehen
12,TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_2,Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren
13,TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3,"Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist"
14,TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4,Etwas über das Gasthaus erfahren
15,TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5,Nichts
16,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_11,Erhol dich gut! Hohoho ...
17,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_12,"Wenn du der Abenteuer überdrüssig geworden bist und eine Pause einlegen möchtest, wird dir eine Rast im Gasthaus Gaffelschoner gut tun. "
18,TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_13,"Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst."
19,TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_14,"Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst."
20,TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15,"Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus."
21,TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16,"Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist."
22,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17,"Es tut mir leid, aber in den Zimmern ist jegliche Synthesetätigkeit untersagt. Der Lärm würde die anderen Gäste stören."
23,TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18,Im Zimmer sind Synthese und Reparaturen verboten.
24,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19,"Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft."
25,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20,Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung.
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27,TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22,Auch der eifrigste Abenteurer muss mal sein Haupt niederlegen und dafür ist der Gaffelschoner der ideale Ort.
1 key 0 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_1 1 Willkommen im Gasthaus Gaffelschoner. Na, du siehst mir aus, als wärst du noch algengrün hinter den Ohren! Du kannst wahrscheinlich nicht einmal ein Schratsegel von einem Rahsegel unterscheiden! Es tut mir leid, aber an Neulinge können wir kein Zimmer vermieten.
2 # 1 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_2 Um als Abenteurerin anerkannt zu werden, musst du dir erst mal das Vertrauen der Bürger verdienen. Dann wird Baderon dir die Erlaubnis erteilen, Zimmer zu mieten.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAINN_00052_Q1_000_1 str Was möchtest du wissen?
4 0 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_1 3 TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_1 Willkommen im Gasthaus Gaffelschoner. Na, du siehst mir aus, als wärst du noch algengrün hinter den Ohren! Du kannst wahrscheinlich nicht einmal ein Schratsegel von einem Rahsegel unterscheiden! Es tut mir leid, aber an Neulinge können wir kein Zimmer vermieten. Was ist das Gasthaus Gaffelschoner?
5 1 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_2 4 TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_2 Um als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> anerkannt zu werden, musst du dir erst mal das Vertrauen der Bürger verdienen. Dann wird Baderon dir die Erlaubnis erteilen, Zimmer zu mieten. Nichts.
6 2 TEXT_REGSEAINN_00052_Q1_000_1 5 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_3 Was möchtest du wissen? Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft.
7 3 TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_1 6 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_4 Was ist das Gasthaus Gaffelschoner? Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung.
8 4 TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_2 7 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_5 Nichts. Allerdings ist die Anzahl der Zimmer begrenzt. Deshalb vermieten wir nur an Gäste, die den Segen der Aben­teurer­gilde haben.
9 5 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_3 8 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_6 Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft. Komm doch noch einmal vorbei, wenn du dir als Abenteurerin einen Namen gemacht hast. Die Bewohner dieses Landes werden es dir danken.
10 6 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_4 9 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_10 Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung. Willkommen an Bord des Gasthauses Gaffelschoner. Was kann ich für dich tun?
11 7 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_5 10 TEXT_REGSEAINN_00052_Q2_000_1 Allerdings ist die Anzahl der Zimmer begrenzt. Deshalb vermieten wir nur an Gäste, die den Segen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde haben. Was möchtest du?
12 8 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_6 11 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_1 Komm doch noch einmal vorbei, wenn du dir als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> einen Namen gemacht hast. Die Bewohner dieses Landes werden es dir danken. Ein Gästezimmer beziehen
13 9 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_10 12 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_2 Willkommen an Bord des Gasthauses Gaffelschoner. Was kann ich für dich tun? Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren
14 10 TEXT_REGSEAINN_00052_Q2_000_1 13 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3 Was möchtest du? Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist
15 11 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_1 14 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4 Ein Gästezimmer beziehen Etwas über das Gasthaus erfahren
16 12 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_2 15 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5 Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren Nichts
17 13 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3 16 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_11 Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist Erhol dich gut! Hohoho ...
18 14 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4 17 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_12 Etwas über das Gasthaus erfahren Wenn du der Abenteuer überdrüssig geworden bist und eine Pause einlegen möchtest, wird dir eine Rast im Gasthaus Gaffelschoner gut tun.
19 15 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5 18 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_13 Nichts Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst.
20 16 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_11 19 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_14 Erhol dich gut! Hohoho ... Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst.
21 17 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_12 20 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15 Wenn du der Abenteuer überdrüssig geworden bist und eine Pause einlegen möchtest, wird dir eine Rast im Gasthaus Gaffelschoner gut tun. Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus.
22 18 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_13 21 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16 Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst. Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist.
23 19 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_14 22 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17 Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst. Es tut mir leid, aber in den Zimmern ist jegliche Synthesetätigkeit untersagt. Der Lärm würde die anderen Gäste stören.
24 20 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15 23 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18 Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus. Im Zimmer sind Synthese und Reparaturen verboten.
25 21 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16 24 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19 Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist. Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft.
26 22 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17 25 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20 Es tut mir leid, aber in den Zimmern ist jegliche Synthesetätigkeit untersagt. Der Lärm würde die anderen Gäste stören. Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung.
27 23 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18 26 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_21 Im Zimmer sind Synthese und Reparaturen verboten. Der ideale Ort für Landratten, um sich von ihrer „Seekrankheit“ zu erholen. Hohoho!
28 24 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19 27 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22 Das Gasthaus Gaffelschoner bietet Reisenden, die Limsa Lominsa besuchen, Unterkunft. Auch der eifrigste Abenteurer muss mal sein Haupt niederlegen und dafür ist der Gaffelschoner der ideale Ort.
25 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20 Nach der Überfahrt in einer engen Koje empfinden die meisten Gäste unsere wackelfreien Betten als echte Erholung.
26 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_21 Der ideale Ort für Landratten, um sich von ihrer „Seekrankheit“ zu erholen. Hohoho!
27 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22 Auch der eifrigste Abenteurer muss mal sein Haupt niederlegen und dafür ist der Gaffelschoner der ideale Ort.
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0,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_1","Hast du jemals etwas so Grandioses gesehen? Es tut mir in der Seele weh, dass ich sie eines Tages in die weite Welt hinausziehen lassen muss ..."
1,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_Q1_000_1","Wähle ein Gesprächsthema:"
2,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich."
3,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_2","Was wird hier gebaut?"
4,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3","Gehen."
5,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10","Mein Name ist Ahtbyrm. Ich bin der leitende Schiffsbauer auf der <Emphasis>Victory</Emphasis> - dem Schiff, das du hier vor uns siehst. Sie ist Naldiq & Vymellis erstes Unterfangen seit der Katastrophe und mein ganzer Stolz."
6,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11","Von dem Moment ihrer Konzeption an habe ich an ihrer Seite gestanden und sie heranwachsen sehen."
7,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12","Wenn sie endlich seetüchtig ist, wird sie nicht nur das mächtigste Schiff in der Flotte des Mahlstroms sein, sondern auch ein Symbol für Limsa Lominsas wiedererlangte Seeherrschaft."
8,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13","Aus diesem Grund kann ich diese faulen Hunde nicht einen Moment aus den Augen lassen. Wenn ich ihnen zu viel durchgehen ließe, würde die <Emphasis>Victory</Emphasis> vermutlich im Nu in Flammen stehen."
9,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20","Hier in den Moraby-Trockendocks bauen und reparieren wir Schiffe auf Geheiß von Naldiq & Vymelli."
10,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21","Früher einmal hatte niemand außerhalb der Plattnergilde Zugang zu den Anlagen. Dies sollte in erster Linie Feinde von Sabotageakten abhalten."
11,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22","Die Flammen der Katastrophe haben jedoch alles verändert. Nun müssen wir uns auch an Abenteurer, Freischaffende und sogar Piraten wenden, um alle Arbeiten abzuschließen."
12,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23","Und es ist mein Job, dafür zu sorgen, dass niemand aus der Reihe tanzt ... was im Falle von Abenteurern, Freischaffenden und Piraten kein leichtes Unterfangen ist."
13,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030","Ach, du bist es. <If(PlayerParameter(4))>Meine Retterin<Else/>Mein Retter</If>."
14,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_100","Die Sache mit meinem Vater hat mir einen gehörigen Schock versetzt. So richtig bin ich noch nicht darüber hinweg."
15,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_101","Aber ich weiß, was ich als Schiffbauer wert bin und was ich leisten kann. Ich darf mich nicht von persönlichen Rückschlägen beeinflussen lassen."
16,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102","Im Moment konzentriere ich mich ganz darauf, die <Emphasis>Victory</Emphasis> fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dein Einsatz soll nicht umsonst gewesen sein."
0,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_1,"Hast du jemals etwas so Grandioses gesehen? Es tut mir in der Seele weh, dass ich sie eines Tages in die weite Welt hinausziehen lassen muss ..."
1,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_Q1_000_1,Wähle ein Gesprächsthema:
2,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich.
3,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_2,Was wird hier gebaut?
4,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3,Gehen.
5,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10,"Mein Name ist Ahtbyrm. Ich bin der leitende Schiffsbauer auf der *Victory* - dem Schiff, das du hier vor uns siehst. Sie ist Naldiq & Vymellis erstes Unterfangen seit der Katastrophe und mein ganzer Stolz."
6,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11,Von dem Moment ihrer Konzeption an habe ich an ihrer Seite gestanden und sie heranwachsen sehen.
7,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12,"Wenn sie endlich seetüchtig ist, wird sie nicht nur das mächtigste Schiff in der Flotte des Mahlstroms sein, sondern auch ein Symbol für Limsa Lominsas wiedererlangte Seeherrschaft."
8,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13,"Aus diesem Grund kann ich diese faulen Hunde nicht einen Moment aus den Augen lassen. Wenn ich ihnen zu viel durchgehen ließe, würde die *Victory* vermutlich im Nu in Flammen stehen."
9,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20,Hier in den Moraby-Trockendocks bauen und reparieren wir Schiffe auf Geheiß von Naldiq & Vymelli.
10,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21,Früher einmal hatte niemand außerhalb der Plattnergilde Zugang zu den Anlagen. Dies sollte in erster Linie Feinde von Sabotageakten abhalten.
11,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22,"Die Flammen der Katastrophe haben jedoch alles verändert. Nun müssen wir uns auch an Abenteurer, Freischaffende und sogar Piraten wenden, um alle Arbeiten abzuschließen."
12,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23,"Und es ist mein Job, dafür zu sorgen, dass niemand aus der Reihe tanzt ... was im Falle von Abenteurern, Freischaffenden und Piraten kein leichtes Unterfangen ist."
13,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030,"Ach, du bist es. Meine Retterin."
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16,TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102,"Im Moment konzentriere ich mich ganz darauf, die *Victory* fertig­zu­stellen. Dein Einsatz soll nicht umsonst gewesen sein."
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5 1 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3 Wähle ein Gesprächsthema: Gehen.
6 2 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_1 5 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10 Erzähl mir etwas über dich. Mein Name ist Ahtbyrm. Ich bin der leitende Schiffsbauer auf der *Victory* - dem Schiff, das du hier vor uns siehst. Sie ist Naldiq & Vymellis erstes Unterfangen seit der Katastrophe und mein ganzer Stolz.
7 3 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11 Was wird hier gebaut? Von dem Moment ihrer Konzeption an habe ich an ihrer Seite gestanden und sie heranwachsen sehen.
8 4 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12 Gehen. Wenn sie endlich seetüchtig ist, wird sie nicht nur das mächtigste Schiff in der Flotte des Mahlstroms sein, sondern auch ein Symbol für Limsa Lominsas wiedererlangte Seeherrschaft.
9 5 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10 8 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13 Mein Name ist Ahtbyrm. Ich bin der leitende Schiffsbauer auf der <Emphasis>Victory</Emphasis> - dem Schiff, das du hier vor uns siehst. Sie ist Naldiq & Vymellis erstes Unterfangen seit der Katastrophe und mein ganzer Stolz. Aus diesem Grund kann ich diese faulen Hunde nicht einen Moment aus den Augen lassen. Wenn ich ihnen zu viel durchgehen ließe, würde die *Victory* vermutlich im Nu in Flammen stehen.
10 6 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11 9 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20 Von dem Moment ihrer Konzeption an habe ich an ihrer Seite gestanden und sie heranwachsen sehen. Hier in den Moraby-Trockendocks bauen und reparieren wir Schiffe auf Geheiß von Naldiq & Vymelli.
11 7 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12 10 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21 Wenn sie endlich seetüchtig ist, wird sie nicht nur das mächtigste Schiff in der Flotte des Mahlstroms sein, sondern auch ein Symbol für Limsa Lominsas wiedererlangte Seeherrschaft. Früher einmal hatte niemand außerhalb der Plattnergilde Zugang zu den Anlagen. Dies sollte in erster Linie Feinde von Sabotageakten abhalten.
12 8 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13 11 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22 Aus diesem Grund kann ich diese faulen Hunde nicht einen Moment aus den Augen lassen. Wenn ich ihnen zu viel durchgehen ließe, würde die <Emphasis>Victory</Emphasis> vermutlich im Nu in Flammen stehen. Die Flammen der Katastrophe haben jedoch alles verändert. Nun müssen wir uns auch an Abenteurer, Freischaffende und sogar Piraten wenden, um alle Arbeiten abzuschließen.
13 9 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20 12 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23 Hier in den Moraby-Trockendocks bauen und reparieren wir Schiffe auf Geheiß von Naldiq & Vymelli. Und es ist mein Job, dafür zu sorgen, dass niemand aus der Reihe tanzt ... was im Falle von Abenteurern, Freischaffenden und Piraten kein leichtes Unterfangen ist.
14 10 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21 13 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030 Früher einmal hatte niemand außerhalb der Plattnergilde Zugang zu den Anlagen. Dies sollte in erster Linie Feinde von Sabotageakten abhalten. Ach, du bist es. Meine Retterin.
15 11 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22 14 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_100 Die Flammen der Katastrophe haben jedoch alles verändert. Nun müssen wir uns auch an Abenteurer, Freischaffende und sogar Piraten wenden, um alle Arbeiten abzuschließen. Die Sache mit meinem Vater hat mir einen gehörigen Schock versetzt. So richtig bin ich noch nicht darüber hinweg.
16 12 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23 15 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_101 Und es ist mein Job, dafür zu sorgen, dass niemand aus der Reihe tanzt ... was im Falle von Abenteurern, Freischaffenden und Piraten kein leichtes Unterfangen ist. Aber ich weiß, was ich als Schiffbauer wert bin und was ich leisten kann. Ich darf mich nicht von persönlichen Rückschlägen beeinflussen lassen.
17 13 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030 16 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102 Ach, du bist es. <If(PlayerParameter(4))>Meine Retterin<Else/>Mein Retter</If>. Im Moment konzentriere ich mich ganz darauf, die *Victory* fertig­zu­stellen. Dein Einsatz soll nicht umsonst gewesen sein.
14 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_100 Die Sache mit meinem Vater hat mir einen gehörigen Schock versetzt. So richtig bin ich noch nicht darüber hinweg.
15 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_101 Aber ich weiß, was ich als Schiffbauer wert bin und was ich leisten kann. Ich darf mich nicht von persönlichen Rückschlägen beeinflussen lassen.
16 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102 Im Moment konzentriere ich mich ganz darauf, die <Emphasis>Victory</Emphasis> fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dein Einsatz soll nicht umsonst gewesen sein.
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0,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1","Limsa Lominsa ist als Piratenstadt verrufen, aber die Piraten selbst gehen mit der Zeit und ändern sich. Wenn du willst, erklär ich dir das genauer."
1,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2","Die Bekümmerten Klabauter sind einer der drei großen Piratenverbände von Limsa Lominsa. Unser Anführer ist der ruhmreiche Carvallain, dem ich in Handelssachen als Berater zur Seite stehe."
2,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_3","Carvallain weiß immer genau, woher der Wind weht - auf hoher See wie auch, was gute Geschäfte angeht."
3,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4","Als sich die Rauchschwaden der Katastrophe lichteten und andere Piraten noch damit haderten, ob sie zur See zurückkehren sollen, hatte Carvallain bereits seine Hände nach dem Gewürzhandel ausgestreckt und damit ein hübsches Sümmchen verdient."
4,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5","Davon wollte ich etwas abhaben, also schickte ich mich an, zu seiner rechten Hand zu werden."
5,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_11","Die Seewölfe, ein gefürchtetes Piratenvolk aus dem Nordmeer, haben Limsa Lominsa einst errichtet."
6,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_12","Als mittellose Einwanderer haben die Seewölfe sozusagen aus dem Nichts eine der sechs bedeutendsten Städte in Eorzea erschaffen. Die Piraterie haben sie indes nicht an den Nagel gehängt. Im Gegenteil, damit haben sie großen Wohlstand angehäuft."
7,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13","Weitere Siedler zogen nach und haben Limsa Lominsa zu einem echten Einwanderungsstaat gemacht. Die Piraterie blieb das Hauptgeschäft, mit dem die Stadt ihr Geld machte. So kam es, dass man sie heute noch eine Piratenstadt nennt."
8,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21","Dass Limsa Lominsa eine Hochburg der Piraterie ist, konnten die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten natürlich nicht gutheißen. Wenn sie ihre Kräfte vereinen würden, wären die Tage Limsa Lominsas rasch gezählt."
9,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_22","Um dem vorzubeugen und die Stadt zu schützen, verbot Admiral Merlwyb die Piraterie per Edikt. Gleichzeitig aber stellte sie Kaperbriefe aus, die es den Piraten gestatteten, Schiffe bestimmter Nationen zu entern. Namentlich des Garleischen Kaiserreichs."
10,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23","So kam das Galadion-Abkommen zustande, mit dem sich die Piraten (und andere Parteien) gegen das Garleische Kaiserreich verbündeten. Auf Seiten der Piraten unterzeichneten die Henkershorde, die Leichtblütigen Sirenen und wir, die Bekümmerten Klabauter, das Abkommen."
11,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24","Die Kaperbriefe, die das Aufbringen von Schiffen des Garleischen Kaiserreichs legalisierten, machten die Piraterie aufs Neue zu einem lukrativen Geschäft für Limsa Lominsa. Und da man diesmal gegen einen gemeinsamen Feind kämpfte, hatte man auch die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten auf seiner Seite. Ein strategischer Geniestreich von Admiral Merlwyb!"
12,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
13,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
14,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_2","Erzähl mir etwas über die Piraten von Limsa Lominsa."
15,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_3","Erzähl mir etwas über die Strategie Admiral Merlwybs."
16,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_4","Nichts."
0,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1,"Limsa Lominsa ist als Piratenstadt verrufen, aber die Piraten selbst gehen mit der Zeit und ändern sich. Wenn du willst, erklär ich dir das genauer."
1,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2,"Die Bekümmerten Klabauter sind einer der drei großen Piratenverbände von Limsa Lominsa. Unser Anführer ist der ruhmreiche Carvallain, dem ich in Handelssachen als Berater zur Seite stehe."
2,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_3,"Carvallain weiß immer genau, woher der Wind weht - auf hoher See wie auch, was gute Geschäfte angeht."
3,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4,"Als sich die Rauchschwaden der Katastrophe lichteten und andere Piraten noch damit haderten, ob sie zur See zurückkehren sollen, hatte Carvallain bereits seine Hände nach dem Gewürzhandel ausgestreckt und damit ein hübsches Sümmchen verdient."
4,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5,"Davon wollte ich etwas abhaben, also schickte ich mich an, zu seiner rechten Hand zu werden."
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7,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13,"Weitere Siedler zogen nach und haben Limsa Lominsa zu einem echten Einwanderungsstaat gemacht. Die Piraterie blieb das Hauptgeschäft, mit dem die Stadt ihr Geld machte. So kam es, dass man sie heute noch eine Piratenstadt nennt."
8,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21,"Dass Limsa Lominsa eine Hochburg der Piraterie ist, konnten die anderen Stadt­staaten natürlich nicht gutheißen. Wenn sie ihre Kräfte vereinen würden, wären die Tage Limsa Lominsas rasch gezählt."
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10,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23,"So kam das Galadion-Abkommen zustande, mit dem sich die Piraten (und andere Parteien) gegen das Garleische Kaiserreich verbündeten. Auf Seiten der Piraten unterzeichneten die Henkershorde, die Leichtblütigen Sirenen und wir, die Bekümmerten Klabauter, das Abkommen."
11,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24,"Die Kaperbriefe, die das Aufbringen von Schiffen des Garleischen Kaiserreichs legalisierten, machten die Piraterie aufs Neue zu einem lukrativen Geschäft für Limsa Lominsa. Und da man diesmal gegen einen gemeinsamen Feind kämpfte, hatte man auch die anderen Stadt­staaten auf seiner Seite. Ein strategischer Geniestreich von Admiral Merlwyb!"
12,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
13,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich selbst.
14,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_2,Erzähl mir etwas über die Piraten von Limsa Lominsa.
15,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_3,Erzähl mir etwas über die Strategie Admiral Merlwybs.
16,TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_4,Nichts.
1 key 0 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1 1 Limsa Lominsa ist als Piratenstadt verrufen, aber die Piraten selbst gehen mit der Zeit und ändern sich. Wenn du willst, erklär ich dir das genauer.
2 # 1 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2 Die Bekümmerten Klabauter sind einer der drei großen Piratenverbände von Limsa Lominsa. Unser Anführer ist der ruhmreiche Carvallain, dem ich in Handelssachen als Berater zur Seite stehe.
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4 0 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1 3 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4 Limsa Lominsa ist als Piratenstadt verrufen, aber die Piraten selbst gehen mit der Zeit und ändern sich. Wenn du willst, erklär ich dir das genauer. Als sich die Rauchschwaden der Katastrophe lichteten und andere Piraten noch damit haderten, ob sie zur See zurückkehren sollen, hatte Carvallain bereits seine Hände nach dem Gewürzhandel ausgestreckt und damit ein hübsches Sümmchen verdient.
5 1 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2 4 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5 Die Bekümmerten Klabauter sind einer der drei großen Piratenverbände von Limsa Lominsa. Unser Anführer ist der ruhmreiche Carvallain, dem ich in Handelssachen als Berater zur Seite stehe. Davon wollte ich etwas abhaben, also schickte ich mich an, zu seiner rechten Hand zu werden.
6 2 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_3 5 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_11 Carvallain weiß immer genau, woher der Wind weht - auf hoher See wie auch, was gute Geschäfte angeht. Die Seewölfe, ein gefürchtetes Piratenvolk aus dem Nordmeer, haben Limsa Lominsa einst errichtet.
7 3 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4 6 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_12 Als sich die Rauchschwaden der Katastrophe lichteten und andere Piraten noch damit haderten, ob sie zur See zurückkehren sollen, hatte Carvallain bereits seine Hände nach dem Gewürzhandel ausgestreckt und damit ein hübsches Sümmchen verdient. Als mittellose Einwanderer haben die Seewölfe sozusagen aus dem Nichts eine der sechs bedeutendsten Städte in Eorzea erschaffen. Die Piraterie haben sie indes nicht an den Nagel gehängt. Im Gegenteil, damit haben sie großen Wohlstand angehäuft.
8 4 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5 7 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13 Davon wollte ich etwas abhaben, also schickte ich mich an, zu seiner rechten Hand zu werden. Weitere Siedler zogen nach und haben Limsa Lominsa zu einem echten Einwanderungsstaat gemacht. Die Piraterie blieb das Hauptgeschäft, mit dem die Stadt ihr Geld machte. So kam es, dass man sie heute noch eine Piratenstadt nennt.
9 5 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_11 8 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21 Die Seewölfe, ein gefürchtetes Piratenvolk aus dem Nordmeer, haben Limsa Lominsa einst errichtet. Dass Limsa Lominsa eine Hochburg der Piraterie ist, konnten die anderen Stadt­staaten natürlich nicht gutheißen. Wenn sie ihre Kräfte vereinen würden, wären die Tage Limsa Lominsas rasch gezählt.
10 6 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_12 9 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_22 Als mittellose Einwanderer haben die Seewölfe sozusagen aus dem Nichts eine der sechs bedeutendsten Städte in Eorzea erschaffen. Die Piraterie haben sie indes nicht an den Nagel gehängt. Im Gegenteil, damit haben sie großen Wohlstand angehäuft. Um dem vorzubeugen und die Stadt zu schützen, verbot Admiral Merlwyb die Piraterie per Edikt. Gleichzeitig aber stellte sie Kaperbriefe aus, die es den Piraten gestatteten, Schiffe bestimmter Nationen zu entern. Namentlich des Garleischen Kaiserreichs.
11 7 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13 10 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23 Weitere Siedler zogen nach und haben Limsa Lominsa zu einem echten Einwanderungsstaat gemacht. Die Piraterie blieb das Hauptgeschäft, mit dem die Stadt ihr Geld machte. So kam es, dass man sie heute noch eine Piratenstadt nennt. So kam das Galadion-Abkommen zustande, mit dem sich die Piraten (und andere Parteien) gegen das Garleische Kaiserreich verbündeten. Auf Seiten der Piraten unterzeichneten die Henkershorde, die Leichtblütigen Sirenen und wir, die Bekümmerten Klabauter, das Abkommen.
12 8 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21 11 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24 Dass Limsa Lominsa eine Hochburg der Piraterie ist, konnten die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten natürlich nicht gutheißen. Wenn sie ihre Kräfte vereinen würden, wären die Tage Limsa Lominsas rasch gezählt. Die Kaperbriefe, die das Aufbringen von Schiffen des Garleischen Kaiserreichs legalisierten, machten die Piraterie aufs Neue zu einem lukrativen Geschäft für Limsa Lominsa. Und da man diesmal gegen einen gemeinsamen Feind kämpfte, hatte man auch die anderen Stadt­staaten auf seiner Seite. Ein strategischer Geniestreich von Admiral Merlwyb!
13 9 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_22 12 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1 Um dem vorzubeugen und die Stadt zu schützen, verbot Admiral Merlwyb die Piraterie per Edikt. Gleichzeitig aber stellte sie Kaperbriefe aus, die es den Piraten gestatteten, Schiffe bestimmter Nationen zu entern. Namentlich des Garleischen Kaiserreichs. Was möchtest du wissen?
14 10 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23 13 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_1 So kam das Galadion-Abkommen zustande, mit dem sich die Piraten (und andere Parteien) gegen das Garleische Kaiserreich verbündeten. Auf Seiten der Piraten unterzeichneten die Henkershorde, die Leichtblütigen Sirenen und wir, die Bekümmerten Klabauter, das Abkommen. Erzähl mir etwas über dich selbst.
15 11 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24 14 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_2 Die Kaperbriefe, die das Aufbringen von Schiffen des Garleischen Kaiserreichs legalisierten, machten die Piraterie aufs Neue zu einem lukrativen Geschäft für Limsa Lominsa. Und da man diesmal gegen einen gemeinsamen Feind kämpfte, hatte man auch die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten auf seiner Seite. Ein strategischer Geniestreich von Admiral Merlwyb! Erzähl mir etwas über die Piraten von Limsa Lominsa.
16 12 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1 15 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Erzähl mir etwas über die Strategie Admiral Merlwybs.
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14 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_2 Erzähl mir etwas über die Piraten von Limsa Lominsa.
15 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_3 Erzähl mir etwas über die Strategie Admiral Merlwybs.
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1,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
3,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_2","Erzähl mir etwas über diesen Ort hier."
4,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_2","Ich bin Anaoc, langjähriger Ackermeister und Vorsteher der Gockelburg."
6,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_3","Vor der großen Katastrophe hatte ich mich bereits zur Ruhe gesetzt. Aber als es an den Wieder<SoftHyphen/>aufbau ging, waren Arbeitskräfte knapp und Fachwissen gefragt, also entschloss ich mich, die Feldhacke noch einmal in die Hand zu nehmen."
7,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_4","Auf dem Acker kann ich mit den jungen Leuten nicht mithalten, aber ich kenne Mittel gegen jeden Schädling und kann das Wetter allein an der Form der Wolken auf zehn Tage im Voraus bestimmen. Solange ich dem Betrieb nützlich bin, möchte ich auch hier arbeiten."
8,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5","Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern."
9,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_6","Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben."
10,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_7","So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin."
11,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_8","Aber eine Sorge bleibt: Wir sind Aggressoren gegenüber hilflos. Früher beschützten uns die Piraten, aber seit der Admiral deren Aktivitäten auf bestimmte Ziele eingeschränkt hat, sind wir auf uns allein gestellt. Limsa Lominsa kann keine Soldaten für unseren Schutz entbehren."
12,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich wiederzusehen. Du bist hier jederzeit willkommen."
13,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_011","Mir geht's gut, wie eh und je."
14,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_012","Aber die Bewohner der Siedlung haben immer noch Übergriffe der Kobolde zu fürchten. Wir müssen uns in Acht nehmen."
15,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_013","Die Arbeit ist beschwerlich, aber immerhin haben wir Erfolge zu verzeichnen. Die Gockelburg gedeiht prächtig. "
16,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_020","Du kennst die Gockelburg inzwischen genauso gut wie ich ... Aber du weißt auch, wie gerne ich über meinen Betrieb rede ..."
17,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_021","Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern."
18,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_022","Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben."
19,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_023","So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin."
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0,TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_1,Willkommen an der Gockelburg. Womit kann ich dienen?
1,TEXT_REGSEAREDFARM_00070_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
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8,TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5,"Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern."
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4 0 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_1 3 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_2 Willkommen an der Gockelburg. Womit kann ich dienen? Erzähl mir etwas über diesen Ort hier.
5 1 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_1 5 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_2 Erzähl mir etwas über dich selbst. Ich bin Anaoc, langjähriger Ackermeister und Vorsteher der Gockelburg.
7 3 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_2 6 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_3 Erzähl mir etwas über diesen Ort hier. Vor der großen Katastrophe hatte ich mich bereits zur Ruhe gesetzt. Aber als es an den Wieder­aufbau ging, waren Arbeitskräfte knapp und Fachwissen gefragt, also entschloss ich mich, die Feldhacke noch einmal in die Hand zu nehmen.
8 4 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_3 7 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_4 Nichts. Auf dem Acker kann ich mit den jungen Leuten nicht mithalten, aber ich kenne Mittel gegen jeden Schädling und kann das Wetter allein an der Form der Wolken auf zehn Tage im Voraus bestimmen. Solange ich dem Betrieb nützlich bin, möchte ich auch hier arbeiten.
9 5 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_2 8 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5 Ich bin Anaoc, langjähriger Ackermeister und Vorsteher der Gockelburg. Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern.
10 6 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_3 9 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_6 Vor der großen Katastrophe hatte ich mich bereits zur Ruhe gesetzt. Aber als es an den Wieder<SoftHyphen/>aufbau ging, waren Arbeitskräfte knapp und Fachwissen gefragt, also entschloss ich mich, die Feldhacke noch einmal in die Hand zu nehmen. Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben.
11 7 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_4 10 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_7 Auf dem Acker kann ich mit den jungen Leuten nicht mithalten, aber ich kenne Mittel gegen jeden Schädling und kann das Wetter allein an der Form der Wolken auf zehn Tage im Voraus bestimmen. Solange ich dem Betrieb nützlich bin, möchte ich auch hier arbeiten. So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin.
12 8 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5 11 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_8 Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern. Aber eine Sorge bleibt: Wir sind Aggressoren gegenüber hilflos. Früher beschützten uns die Piraten, aber seit der Admiral deren Aktivitäten auf bestimmte Ziele eingeschränkt hat, sind wir auf uns allein gestellt. Limsa Lominsa kann keine Soldaten für unseren Schutz entbehren.
13 9 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_6 12 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_010 Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben. Oh, Player! Schön, dich wiederzusehen. Du bist hier jederzeit willkommen.
14 10 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_7 13 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_011 So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin. Mir geht's gut, wie eh und je.
15 11 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_8 14 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_012 Aber eine Sorge bleibt: Wir sind Aggressoren gegenüber hilflos. Früher beschützten uns die Piraten, aber seit der Admiral deren Aktivitäten auf bestimmte Ziele eingeschränkt hat, sind wir auf uns allein gestellt. Limsa Lominsa kann keine Soldaten für unseren Schutz entbehren. Aber die Bewohner der Siedlung haben immer noch Übergriffe der Kobolde zu fürchten. Wir müssen uns in Acht nehmen.
16 12 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_010 15 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_013 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich wiederzusehen. Du bist hier jederzeit willkommen. Die Arbeit ist beschwerlich, aber immerhin haben wir Erfolge zu verzeichnen. Die Gockelburg gedeiht prächtig.
17 13 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_011 16 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_020 Mir geht's gut, wie eh und je. Du kennst die Gockelburg inzwischen genauso gut wie ich ... Aber du weißt auch, wie gerne ich über meinen Betrieb rede ...
18 14 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_012 17 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_021 Aber die Bewohner der Siedlung haben immer noch Übergriffe der Kobolde zu fürchten. Wir müssen uns in Acht nehmen. Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern.
19 15 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_013 18 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_022 Die Arbeit ist beschwerlich, aber immerhin haben wir Erfolge zu verzeichnen. Die Gockelburg gedeiht prächtig. Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben.
20 16 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_020 19 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_023 Du kennst die Gockelburg inzwischen genauso gut wie ich ... Aber du weißt auch, wie gerne ich über meinen Betrieb rede ... So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin.
21 17 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_021 20 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_024 Wir von der Gockelburg arbeiten mit den modernsten landwirtschaftlichen Methoden und testen oft neue Arbeitsweisen, um die Produktivität zu steigern. Aber eine Sorge bleibt: Wir sind Aggressoren gegenüber hilflos. Früher beschützten uns die Piraten, aber seit der Admiral deren Aktivitäten auf bestimmte Ziele eingeschränkt hat, sind wir auf uns allein gestellt. Limsa Lominsa kann keine Soldaten für unseren Schutz entbehren.
18 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_022 Und unsere Ergebnisse können sich sehen lassen. Inzwischen züchten wir schon drei Arten Nutztiere und stehen Schulter an Schulter mit den größten Betrieben.
19 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_023 So nimmt es nicht wunder, dass wir oft als Vorzeigeunternehmen für die Siedlungsstrategie des Admirals genannt werden. Worauf ich sehr stolz bin.
20 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_024 Aber eine Sorge bleibt: Wir sind Aggressoren gegenüber hilflos. Früher beschützten uns die Piraten, aber seit der Admiral deren Aktivitäten auf bestimmte Ziele eingeschränkt hat, sind wir auf uns allein gestellt. Limsa Lominsa kann keine Soldaten für unseren Schutz entbehren.
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0,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1","Ist das nicht eine Wahnsinnsfelswand? Was würden wir nur ohne den Himmelszug machen? All die Leute und Waren zu Fuß hochtragen? Unvorstellbar!"
1,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2","Ich heiße Wyrkrhit und betreibe den „Himmelszug“, wie ihn die meisten Leute nennen. Technisch korrekt ist es ein „heißluftbetriebener Lastenheber“, aber Himmelszug ist nun mal schöner. Natürlich betreibe ich ihn nicht alleine - ich bin hier nur der Vorarbeiter."
2,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3","Früher nannte man Limsa Lominsa die Stadt der Piraten und auch wenn Admiral Merlwyb viel geändert hat, haben sich manche ihrer Traditionen erhalten. Zum Beispiel entscheiden Piraten wichtige An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten, die alle betreffen, immer per Mehrheitsentscheid und so halten wir es auch beim Betrieb des Himmelszugs."
3,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4","So kommt es, dass ich dem Namen nach zwar Vorarbeiter bin, aber eigentlich nur unsere Treffen und Abstimmungen leite. Ich sorge dafür, dass die Dinge glatt laufen, aber so richtig zu sagen habe ich nichts. Das ist auch gut so, finde ich."
4,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4","Wenn alles glatt läuft, kommen die Waren pünktlich und unbeschadet an und die Leute sind zufrieden. So soll es sein."
5,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5","Die Siebte Katastrophe hat auch landschaftliche Veränderungen bewirkt. Der „Abstieg“, wie die gigantische Felswand heißt, teilt das zentrale La Noscea nun der ganzen Länge nach von Norden nach Süden. Ohne den Himmelszug wäre sie unüberwindbar und das Land geteilt."
6,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6","Nahe der Küste transportiert man Waren natürlich leichter mit Schiffen, aber im Landesinneren führt kein Weg am Himmelszug vorbei."
7,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7","Natürlich werden immer wieder Pläne diskutiert, eine Rampe für Lastenwagen zu errichten, aber für ein so großes Unterfangen stehen nicht genügend Geldmittel zur Verfügung. Ich denke, der Himmelszug wird uns noch eine Weile erhalten bleiben."
8,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
9,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
10,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_2","Erzähl mir etwas über diesen Ort hier."
11,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_3","Nichts."
0,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1,Ist das nicht eine Wahnsinnsfelswand? Was würden wir nur ohne den Himmelszug machen? All die Leute und Waren zu Fuß hochtragen? Unvorstellbar!
1,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2,"Ich heiße Wyrkrhit und betreibe den „Himmelszug“, wie ihn die meisten Leute nennen. Technisch korrekt ist es ein „heißluftbetriebener Lastenheber“, aber Himmelszug ist nun mal schöner. Natürlich betreibe ich ihn nicht alleine - ich bin hier nur der Vorarbeiter."
2,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3,"Früher nannte man Limsa Lominsa die Stadt der Piraten und auch wenn Admiral Merlwyb viel geändert hat, haben sich manche ihrer Traditionen erhalten. Zum Beispiel entscheiden Piraten wichtige An­ge­legen­heiten, die alle betreffen, immer per Mehrheitsentscheid und so halten wir es auch beim Betrieb des Himmelszugs."
3,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4,"So kommt es, dass ich dem Namen nach zwar Vorarbeiter bin, aber eigentlich nur unsere Treffen und Abstimmungen leite. Ich sorge dafür, dass die Dinge glatt laufen, aber so richtig zu sagen habe ich nichts. Das ist auch gut so, finde ich."
4,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4,"Wenn alles glatt läuft, kommen die Waren pünktlich und unbeschadet an und die Leute sind zufrieden. So soll es sein."
5,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5,"Die Siebte Katastrophe hat auch landschaftliche Veränderungen bewirkt. Der „Abstieg“, wie die gigantische Felswand heißt, teilt das zentrale La Noscea nun der ganzen Länge nach von Norden nach Süden. Ohne den Himmelszug wäre sie unüberwindbar und das Land geteilt."
6,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6,"Nahe der Küste transportiert man Waren natürlich leichter mit Schiffen, aber im Landesinneren führt kein Weg am Himmelszug vorbei."
7,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7,"Natürlich werden immer wieder Pläne diskutiert, eine Rampe für Lastenwagen zu errichten, aber für ein so großes Unterfangen stehen nicht genügend Geldmittel zur Verfügung. Ich denke, der Himmelszug wird uns noch eine Weile erhalten bleiben."
8,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
9,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich selbst.
10,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_2,Erzähl mir etwas über diesen Ort hier.
11,TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_3,Nichts.
1 key 0 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1 1 Ist das nicht eine Wahnsinnsfelswand? Was würden wir nur ohne den Himmelszug machen? All die Leute und Waren zu Fuß hochtragen? Unvorstellbar!
2 # 1 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2 Ich heiße Wyrkrhit und betreibe den „Himmelszug“, wie ihn die meisten Leute nennen. Technisch korrekt ist es ein „heißluftbetriebener Lastenheber“, aber Himmelszug ist nun mal schöner. Natürlich betreibe ich ihn nicht alleine - ich bin hier nur der Vorarbeiter.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3 str Früher nannte man Limsa Lominsa die Stadt der Piraten und auch wenn Admiral Merlwyb viel geändert hat, haben sich manche ihrer Traditionen erhalten. Zum Beispiel entscheiden Piraten wichtige An­ge­legen­heiten, die alle betreffen, immer per Mehrheitsentscheid und so halten wir es auch beim Betrieb des Himmelszugs.
4 0 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1 3 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4 Ist das nicht eine Wahnsinnsfelswand? Was würden wir nur ohne den Himmelszug machen? All die Leute und Waren zu Fuß hochtragen? Unvorstellbar! So kommt es, dass ich dem Namen nach zwar Vorarbeiter bin, aber eigentlich nur unsere Treffen und Abstimmungen leite. Ich sorge dafür, dass die Dinge glatt laufen, aber so richtig zu sagen habe ich nichts. Das ist auch gut so, finde ich.
5 1 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2 4 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4 Ich heiße Wyrkrhit und betreibe den „Himmelszug“, wie ihn die meisten Leute nennen. Technisch korrekt ist es ein „heißluftbetriebener Lastenheber“, aber Himmelszug ist nun mal schöner. Natürlich betreibe ich ihn nicht alleine - ich bin hier nur der Vorarbeiter. Wenn alles glatt läuft, kommen die Waren pünktlich und unbeschadet an und die Leute sind zufrieden. So soll es sein.
6 2 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3 5 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5 Früher nannte man Limsa Lominsa die Stadt der Piraten und auch wenn Admiral Merlwyb viel geändert hat, haben sich manche ihrer Traditionen erhalten. Zum Beispiel entscheiden Piraten wichtige An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten, die alle betreffen, immer per Mehrheitsentscheid und so halten wir es auch beim Betrieb des Himmelszugs. Die Siebte Katastrophe hat auch landschaftliche Veränderungen bewirkt. Der „Abstieg“, wie die gigantische Felswand heißt, teilt das zentrale La Noscea nun der ganzen Länge nach von Norden nach Süden. Ohne den Himmelszug wäre sie unüberwindbar und das Land geteilt.
7 3 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4 6 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6 So kommt es, dass ich dem Namen nach zwar Vorarbeiter bin, aber eigentlich nur unsere Treffen und Abstimmungen leite. Ich sorge dafür, dass die Dinge glatt laufen, aber so richtig zu sagen habe ich nichts. Das ist auch gut so, finde ich. Nahe der Küste transportiert man Waren natürlich leichter mit Schiffen, aber im Landesinneren führt kein Weg am Himmelszug vorbei.
8 4 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4 7 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7 Wenn alles glatt läuft, kommen die Waren pünktlich und unbeschadet an und die Leute sind zufrieden. So soll es sein. Natürlich werden immer wieder Pläne diskutiert, eine Rampe für Lastenwagen zu errichten, aber für ein so großes Unterfangen stehen nicht genügend Geldmittel zur Verfügung. Ich denke, der Himmelszug wird uns noch eine Weile erhalten bleiben.
9 5 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5 8 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1 Die Siebte Katastrophe hat auch landschaftliche Veränderungen bewirkt. Der „Abstieg“, wie die gigantische Felswand heißt, teilt das zentrale La Noscea nun der ganzen Länge nach von Norden nach Süden. Ohne den Himmelszug wäre sie unüberwindbar und das Land geteilt. Was möchtest du wissen?
10 6 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6 9 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_1 Nahe der Küste transportiert man Waren natürlich leichter mit Schiffen, aber im Landesinneren führt kein Weg am Himmelszug vorbei. Erzähl mir etwas über dich selbst.
11 7 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7 10 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_2 Natürlich werden immer wieder Pläne diskutiert, eine Rampe für Lastenwagen zu errichten, aber für ein so großes Unterfangen stehen nicht genügend Geldmittel zur Verfügung. Ich denke, der Himmelszug wird uns noch eine Weile erhalten bleiben. Erzähl mir etwas über diesen Ort hier.
12 8 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1 11 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
9 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_1 Erzähl mir etwas über dich selbst.
10 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_2 Erzähl mir etwas über diesen Ort hier.
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0,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1","Willkommen auf den Sommerfurt-Höfen! Egal zu welcher Jahreszeit, unsere Pflanzen sprießen und gedeihen, als wäre es Hochsommer! So haben wir unseren Namen bekommen."
1,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich selbst."
3,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_2","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
4,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2","Ich leite unsere kleine Gemeinde hier. Ob du es glaubst oder nicht, früher war ich einmal ein gefürchteter Piratenkapitän. Bis dann die große Katastrophe kam und mir mein Schiff nahm."
6,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3","Aber das liegt lange zurück und mit dem räuberischen Seefahrerleben habe ich nichts mehr am Hut. Ich habe mich mit meinen Männern hier angesiedelt und bin sesshaft geworden."
7,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4","Das war zu der Zeit, als Admiral Merlwyb die Piraterie verbot. Zugleich hat sie aber allen Piraten die Möglichkeit gegeben, sich hier niederzulassen. Ich glaube, dass wir hier ein besseres Leben führen können."
8,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4","Aber ich muss eingestehen, dass nicht alle meiner Männer sich an das Landleben gewöhnen können. Sie lieben das Meer zu sehr."
9,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5","Dies ist eins der Sied<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>biete, die Admiral Merlwyb ehemaligen Piraten zur Verfügung gestellt hat. Sie unterstützt uns mit verbilligten Preisen für Gerätschaften und Saatgut."
10,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6","Wir betreiben Landwirtschaft und sind besonders stolz auf unsere Obstplantagen. Aber nicht allen meiner seefahrenden Männer liegt die Feldarbeit."
11,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7","Siehst du Ackermeister Gurcant dort vorne? Ich habe ihn eingestellt, damit er sein Fachwissen mit uns teilt und meinen Männern die Landwirtschaft näherbringt. Mit bisher durchwachsenen Ergebnissen."
12,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8","Die meisten sind in der Takelage eines Schiffs groß geworden. Beißendes Salzwasser in den Augen macht ihnen nichts aus, aber ihre bloßen Hände in lockeren Erdboden stecken, das ist vielen von ihnen zuwider."
13,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich denn zu den Sommerfurt-Höfen?"
14,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_011","Tja, ein paar meiner Leute führen sich immer noch wie Seeleute auf. Heute Morgen ist einer auf einen Baum geklettert, um Ausguck zu halten, als ich ihn bat, mir vom Erntestand zu berichten."
15,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012","Aber alle widmen sich mit Begeisterung ihren neuen Aufgaben. Das war früher einmal anders, wenn du dich erinnerst ..."
16,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_013","Es ist wie mit den Früchten des Feldes ... Von der Aussaat bis zur Ernte dauert es eben seine Zeit. Man braucht Geduld, aber wenn die Zeit reif ist, kann man den Erfolg seiner Arbeit genießen."
17,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014","Manchmal ist das Leben auf dem Hof beschwerlich. Aber verglichen mit dem nutzlosen Piratenleben ist es eine wirkliche Freude. Darin sind sich alle einig."
18,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020","Die Sommerfurt-Höfe haben sich verändert. Zuerst war es schwer, die Piraten für die Feldarbeit zu begeistern. Das muss ich dir ja nicht erzählen."
19,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_021","Aber inzwischen haben sich einige von ihnen zu echten Landwirtschaftsexperten und Gartenbaumeistern entwickelt. Und die, die nicht so viel über den Anbau wissen, geben sich redlich Mühe."
20,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022","Und was Sevrin betrifft ... Wir werden ihn bei uns willkommen heißen, wenn er seine Zeit im Exil beendet hat. Arbeit gibt es genug. Du bist natürlich auch jederzeit herzlich willkommen, wenn dir danach steht, Kohlköpfe auszustechen oder Fallobst aufzulesen. Die frische Luft tut dir bestimmt gut!"
0,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1,"Willkommen auf den Sommerfurt-Höfen! Egal zu welcher Jahreszeit, unsere Pflanzen sprießen und gedeihen, als wäre es Hochsommer! So haben wir unseren Namen bekommen."
1,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich selbst.
3,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_2,Was hat es mit diesem Ort auf sich?
4,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2,"Ich leite unsere kleine Gemeinde hier. Ob du es glaubst oder nicht, früher war ich einmal ein gefürchteter Piratenkapitän. Bis dann die große Katastrophe kam und mir mein Schiff nahm."
6,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3,Aber das liegt lange zurück und mit dem räuberischen Seefahrerleben habe ich nichts mehr am Hut. Ich habe mich mit meinen Männern hier angesiedelt und bin sesshaft geworden.
7,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4,"Das war zu der Zeit, als Admiral Merlwyb die Piraterie verbot. Zugleich hat sie aber allen Piraten die Möglichkeit gegeben, sich hier niederzulassen. Ich glaube, dass wir hier ein besseres Leben führen können."
8,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4,"Aber ich muss eingestehen, dass nicht alle meiner Männer sich an das Landleben gewöhnen können. Sie lieben das Meer zu sehr."
9,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5,"Dies ist eins der Sied­lungs­ge­biete, die Admiral Merlwyb ehemaligen Piraten zur Verfügung gestellt hat. Sie unterstützt uns mit verbilligten Preisen für Gerätschaften und Saatgut."
10,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6,Wir betreiben Landwirtschaft und sind besonders stolz auf unsere Obstplantagen. Aber nicht allen meiner seefahrenden Männer liegt die Feldarbeit.
11,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7,"Siehst du Ackermeister Gurcant dort vorne? Ich habe ihn eingestellt, damit er sein Fachwissen mit uns teilt und meinen Männern die Landwirtschaft näherbringt. Mit bisher durchwachsenen Ergebnissen."
12,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8,"Die meisten sind in der Takelage eines Schiffs groß geworden. Beißendes Salzwasser in den Augen macht ihnen nichts aus, aber ihre bloßen Hände in lockeren Erdboden stecken, das ist vielen von ihnen zuwider."
13,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_010,"Hallo, Player! Was führt dich denn zu den Sommerfurt-Höfen?"
14,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_011,"Tja, ein paar meiner Leute führen sich immer noch wie Seeleute auf. Heute Morgen ist einer auf einen Baum geklettert, um Ausguck zu halten, als ich ihn bat, mir vom Erntestand zu berichten."
15,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012,"Aber alle widmen sich mit Begeisterung ihren neuen Aufgaben. Das war früher einmal anders, wenn du dich erinnerst ..."
16,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_013,"Es ist wie mit den Früchten des Feldes ... Von der Aussaat bis zur Ernte dauert es eben seine Zeit. Man braucht Geduld, aber wenn die Zeit reif ist, kann man den Erfolg seiner Arbeit genießen."
17,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014,Manchmal ist das Leben auf dem Hof beschwerlich. Aber verglichen mit dem nutzlosen Piratenleben ist es eine wirkliche Freude. Darin sind sich alle einig.
18,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020,"Die Sommerfurt-Höfe haben sich verändert. Zuerst war es schwer, die Piraten für die Feldarbeit zu begeistern. Das muss ich dir ja nicht erzählen."
19,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_021,"Aber inzwischen haben sich einige von ihnen zu echten Landwirtschaftsexperten und Gartenbaumeistern entwickelt. Und die, die nicht so viel über den Anbau wissen, geben sich redlich Mühe."
20,TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022,"Und was Sevrin betrifft ... Wir werden ihn bei uns willkommen heißen, wenn er seine Zeit im Exil beendet hat. Arbeit gibt es genug. Du bist natürlich auch jederzeit herzlich willkommen, wenn dir danach steht, Kohlköpfe auszustechen oder Fallobst aufzulesen. Die frische Luft tut dir bestimmt gut!"
1 key 0 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1 1 Willkommen auf den Sommerfurt-Höfen! Egal zu welcher Jahreszeit, unsere Pflanzen sprießen und gedeihen, als wäre es Hochsommer! So haben wir unseren Namen bekommen.
2 # 1 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1 Was möchtest du wissen?
3 int32 str 2 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_1 str Erzähl mir etwas über dich selbst.
4 0 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1 3 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_2 Willkommen auf den Sommerfurt-Höfen! Egal zu welcher Jahreszeit, unsere Pflanzen sprießen und gedeihen, als wäre es Hochsommer! So haben wir unseren Namen bekommen. Was hat es mit diesem Ort auf sich?
5 1 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1 4 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_3 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_1 5 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2 Erzähl mir etwas über dich selbst. Ich leite unsere kleine Gemeinde hier. Ob du es glaubst oder nicht, früher war ich einmal ein gefürchteter Piratenkapitän. Bis dann die große Katastrophe kam und mir mein Schiff nahm.
7 3 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_2 6 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3 Was hat es mit diesem Ort auf sich? Aber das liegt lange zurück und mit dem räuberischen Seefahrerleben habe ich nichts mehr am Hut. Ich habe mich mit meinen Männern hier angesiedelt und bin sesshaft geworden.
8 4 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_A1_000_3 7 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4 Nichts. Das war zu der Zeit, als Admiral Merlwyb die Piraterie verbot. Zugleich hat sie aber allen Piraten die Möglichkeit gegeben, sich hier niederzulassen. Ich glaube, dass wir hier ein besseres Leben führen können.
9 5 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2 8 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4 Ich leite unsere kleine Gemeinde hier. Ob du es glaubst oder nicht, früher war ich einmal ein gefürchteter Piratenkapitän. Bis dann die große Katastrophe kam und mir mein Schiff nahm. Aber ich muss eingestehen, dass nicht alle meiner Männer sich an das Landleben gewöhnen können. Sie lieben das Meer zu sehr.
10 6 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3 9 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5 Aber das liegt lange zurück und mit dem räuberischen Seefahrerleben habe ich nichts mehr am Hut. Ich habe mich mit meinen Männern hier angesiedelt und bin sesshaft geworden. Dies ist eins der Sied­lungs­ge­biete, die Admiral Merlwyb ehemaligen Piraten zur Verfügung gestellt hat. Sie unterstützt uns mit verbilligten Preisen für Gerätschaften und Saatgut.
11 7 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4 10 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6 Das war zu der Zeit, als Admiral Merlwyb die Piraterie verbot. Zugleich hat sie aber allen Piraten die Möglichkeit gegeben, sich hier niederzulassen. Ich glaube, dass wir hier ein besseres Leben führen können. Wir betreiben Landwirtschaft und sind besonders stolz auf unsere Obstplantagen. Aber nicht allen meiner seefahrenden Männer liegt die Feldarbeit.
12 8 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4 11 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7 Aber ich muss eingestehen, dass nicht alle meiner Männer sich an das Landleben gewöhnen können. Sie lieben das Meer zu sehr. Siehst du Ackermeister Gurcant dort vorne? Ich habe ihn eingestellt, damit er sein Fachwissen mit uns teilt und meinen Männern die Landwirtschaft näherbringt. Mit bisher durchwachsenen Ergebnissen.
13 9 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5 12 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8 Dies ist eins der Sied<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>biete, die Admiral Merlwyb ehemaligen Piraten zur Verfügung gestellt hat. Sie unterstützt uns mit verbilligten Preisen für Gerätschaften und Saatgut. Die meisten sind in der Takelage eines Schiffs groß geworden. Beißendes Salzwasser in den Augen macht ihnen nichts aus, aber ihre bloßen Hände in lockeren Erdboden stecken, das ist vielen von ihnen zuwider.
14 10 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6 13 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_010 Wir betreiben Landwirtschaft und sind besonders stolz auf unsere Obstplantagen. Aber nicht allen meiner seefahrenden Männer liegt die Feldarbeit. Hallo, Player! Was führt dich denn zu den Sommerfurt-Höfen?
15 11 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7 14 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_011 Siehst du Ackermeister Gurcant dort vorne? Ich habe ihn eingestellt, damit er sein Fachwissen mit uns teilt und meinen Männern die Landwirtschaft näherbringt. Mit bisher durchwachsenen Ergebnissen. Tja, ein paar meiner Leute führen sich immer noch wie Seeleute auf. Heute Morgen ist einer auf einen Baum geklettert, um Ausguck zu halten, als ich ihn bat, mir vom Erntestand zu berichten.
16 12 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8 15 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012 Die meisten sind in der Takelage eines Schiffs groß geworden. Beißendes Salzwasser in den Augen macht ihnen nichts aus, aber ihre bloßen Hände in lockeren Erdboden stecken, das ist vielen von ihnen zuwider. Aber alle widmen sich mit Begeisterung ihren neuen Aufgaben. Das war früher einmal anders, wenn du dich erinnerst ...
17 13 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_010 16 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_013 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich denn zu den Sommerfurt-Höfen? Es ist wie mit den Früchten des Feldes ... Von der Aussaat bis zur Ernte dauert es eben seine Zeit. Man braucht Geduld, aber wenn die Zeit reif ist, kann man den Erfolg seiner Arbeit genießen.
18 14 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_011 17 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014 Tja, ein paar meiner Leute führen sich immer noch wie Seeleute auf. Heute Morgen ist einer auf einen Baum geklettert, um Ausguck zu halten, als ich ihn bat, mir vom Erntestand zu berichten. Manchmal ist das Leben auf dem Hof beschwerlich. Aber verglichen mit dem nutzlosen Piratenleben ist es eine wirkliche Freude. Darin sind sich alle einig.
19 15 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012 18 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020 Aber alle widmen sich mit Begeisterung ihren neuen Aufgaben. Das war früher einmal anders, wenn du dich erinnerst ... Die Sommerfurt-Höfe haben sich verändert. Zuerst war es schwer, die Piraten für die Feldarbeit zu begeistern. Das muss ich dir ja nicht erzählen.
20 16 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_013 19 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_021 Es ist wie mit den Früchten des Feldes ... Von der Aussaat bis zur Ernte dauert es eben seine Zeit. Man braucht Geduld, aber wenn die Zeit reif ist, kann man den Erfolg seiner Arbeit genießen. Aber inzwischen haben sich einige von ihnen zu echten Landwirtschaftsexperten und Gartenbaumeistern entwickelt. Und die, die nicht so viel über den Anbau wissen, geben sich redlich Mühe.
21 17 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014 20 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022 Manchmal ist das Leben auf dem Hof beschwerlich. Aber verglichen mit dem nutzlosen Piratenleben ist es eine wirkliche Freude. Darin sind sich alle einig. Und was Sevrin betrifft ... Wir werden ihn bei uns willkommen heißen, wenn er seine Zeit im Exil beendet hat. Arbeit gibt es genug. Du bist natürlich auch jederzeit herzlich willkommen, wenn dir danach steht, Kohlköpfe auszustechen oder Fallobst aufzulesen. Die frische Luft tut dir bestimmt gut!
18 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020 Die Sommerfurt-Höfe haben sich verändert. Zuerst war es schwer, die Piraten für die Feldarbeit zu begeistern. Das muss ich dir ja nicht erzählen.
19 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_021 Aber inzwischen haben sich einige von ihnen zu echten Landwirtschaftsexperten und Gartenbaumeistern entwickelt. Und die, die nicht so viel über den Anbau wissen, geben sich redlich Mühe.
20 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022 Und was Sevrin betrifft ... Wir werden ihn bei uns willkommen heißen, wenn er seine Zeit im Exil beendet hat. Arbeit gibt es genug. Du bist natürlich auch jederzeit herzlich willkommen, wenn dir danach steht, Kohlköpfe auszustechen oder Fallobst aufzulesen. Die frische Luft tut dir bestimmt gut!
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0,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_1","Außer dem Ätheryten gibt es hier nicht viel ... Sieh dich einfach mal in Ruhe um."
1,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2","Bis vor fünf Jahren habe ich mit meinem Vater hier Weizen angebaut und geerntet."
2,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_3","Dann kam die große Katastrophe ... Wie sehr diese Gegend gelitten hat, kann man daran sehen, wie übel das Weizenfeld zugerichtet wurde. Mein Vater stand zwischen den reifen Ähren, als die Katastrophe über uns hereinbrach ... Er hat das Feld nicht mehr verlassen."
3,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4","Ich halte ihn in Ehren, indem ich mich dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau dieser kleinen Siedlung widme, die er so geliebt hat."
4,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5","Dieser Ort wurde nach der Katastrophe an das Ätheryten<SoftHyphen/>netz angeschlossen und zu einem Sied<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>biet erklärt."
5,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6","Früher befand sich die Siedlung weiter nordwestlich, aber als wir von unserer Zuflucht in Limsa Lominsa zurückkehrten, waren die Gebäude zerstört und die Felder verödet."
6,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7","Der Anblick hat den Leuten den Mut genommen und viele halten den Wieder<SoftHyphen/>aufbau für ein sinnloses Unterfangen, aber ich möchte alles tun, um ihnen wieder ein bisschen Hoffnung zu schenken."
7,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
8,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_1","Erzähl mir etwas von dir."
9,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_2","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
10,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_3","Nichts."
0,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_1,Außer dem Ätheryten gibt es hier nicht viel ... Sieh dich einfach mal in Ruhe um.
1,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2,Bis vor fünf Jahren habe ich mit meinem Vater hier Weizen angebaut und geerntet.
2,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_3,"Dann kam die große Katastrophe ... Wie sehr diese Gegend gelitten hat, kann man daran sehen, wie übel das Weizenfeld zugerichtet wurde. Mein Vater stand zwischen den reifen Ähren, als die Katastrophe über uns hereinbrach ... Er hat das Feld nicht mehr verlassen."
3,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4,"Ich halte ihn in Ehren, indem ich mich dem Wieder­aufbau dieser kleinen Siedlung widme, die er so geliebt hat."
4,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5,Dieser Ort wurde nach der Katastrophe an das Ätheryten­netz angeschlossen und zu einem Sied­lungs­ge­biet erklärt.
5,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6,"Früher befand sich die Siedlung weiter nordwestlich, aber als wir von unserer Zuflucht in Limsa Lominsa zurückkehrten, waren die Gebäude zerstört und die Felder verödet."
6,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7,"Der Anblick hat den Leuten den Mut genommen und viele halten den Wieder­aufbau für ein sinnloses Unterfangen, aber ich möchte alles tun, um ihnen wieder ein bisschen Hoffnung zu schenken."
7,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
8,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_1,Erzähl mir etwas von dir.
9,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_2,Erzähl mir etwas über diesen Ort.
10,TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_3,Nichts.
1 key 0 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_1 1 Außer dem Ätheryten gibt es hier nicht viel ... Sieh dich einfach mal in Ruhe um.
2 # 1 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2 Bis vor fünf Jahren habe ich mit meinem Vater hier Weizen angebaut und geerntet.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_3 str Dann kam die große Katastrophe ... Wie sehr diese Gegend gelitten hat, kann man daran sehen, wie übel das Weizenfeld zugerichtet wurde. Mein Vater stand zwischen den reifen Ähren, als die Katastrophe über uns hereinbrach ... Er hat das Feld nicht mehr verlassen.
4 0 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_1 3 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4 Außer dem Ätheryten gibt es hier nicht viel ... Sieh dich einfach mal in Ruhe um. Ich halte ihn in Ehren, indem ich mich dem Wieder­aufbau dieser kleinen Siedlung widme, die er so geliebt hat.
5 1 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2 4 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5 Bis vor fünf Jahren habe ich mit meinem Vater hier Weizen angebaut und geerntet. Dieser Ort wurde nach der Katastrophe an das Ätheryten­netz angeschlossen und zu einem Sied­lungs­ge­biet erklärt.
6 2 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_3 5 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6 Dann kam die große Katastrophe ... Wie sehr diese Gegend gelitten hat, kann man daran sehen, wie übel das Weizenfeld zugerichtet wurde. Mein Vater stand zwischen den reifen Ähren, als die Katastrophe über uns hereinbrach ... Er hat das Feld nicht mehr verlassen. Früher befand sich die Siedlung weiter nordwestlich, aber als wir von unserer Zuflucht in Limsa Lominsa zurückkehrten, waren die Gebäude zerstört und die Felder verödet.
7 3 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4 6 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7 Ich halte ihn in Ehren, indem ich mich dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau dieser kleinen Siedlung widme, die er so geliebt hat. Der Anblick hat den Leuten den Mut genommen und viele halten den Wieder­aufbau für ein sinnloses Unterfangen, aber ich möchte alles tun, um ihnen wieder ein bisschen Hoffnung zu schenken.
8 4 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5 7 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_Q1_000_1 Dieser Ort wurde nach der Katastrophe an das Ätheryten<SoftHyphen/>netz angeschlossen und zu einem Sied<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>biet erklärt. Was möchtest du fragen?
9 5 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6 8 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_1 Früher befand sich die Siedlung weiter nordwestlich, aber als wir von unserer Zuflucht in Limsa Lominsa zurückkehrten, waren die Gebäude zerstört und die Felder verödet. Erzähl mir etwas von dir.
10 6 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7 9 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_2 Der Anblick hat den Leuten den Mut genommen und viele halten den Wieder<SoftHyphen/>aufbau für ein sinnloses Unterfangen, aber ich möchte alles tun, um ihnen wieder ein bisschen Hoffnung zu schenken. Erzähl mir etwas über diesen Ort.
11 7 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_Q1_000_1 10 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
8 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_1 Erzähl mir etwas von dir.
9 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_2 Erzähl mir etwas über diesen Ort.
10 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_A1_000_3 Nichts.
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0,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_000","Willkommen im Treibsand! Hast du dir schon den Bauch vollgeschlagen? Wir sind nämlich berühmt für unsere gute Küche! Auf leeren Magen abenteuert es sich nicht gut, meinst du nicht auch? Also setz dich hin und lang zu!"
1,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2","Woher hat die Taverne ihren Namen?"
4,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010","Ich? Wer ich bin? A-haha! Wer interessiert sich denn für so ein altes Mütterchen wie mich? Ich bin doch nur die alte Papasu."
6,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011","Ich verstehe mich ein bisschen aufs Kochen. Hast du schon mal von meinem Crumpet, eine Art Butterpfannkuchen, gehört? Der ist bis über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Es würde mich doch sehr wundern, wenn er dir nicht auch schmecken würde. Die anderen Speisen sind natürlich auch nicht zu verachten ..."
7,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012","Unsere Gastwirtin Momodi legt großen Wert auf eine vorzügliche Bewirtung. Jeder Gast und jede Gästin soll sich pudelwohl fühlen und die Taverne satt, ausgeruht und gestärkt verlassen. Dafür sind wir da!"
8,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020","Treibsand, das weißt du ja, ist eine heimtückische Sache. Man setzt einen Fuß hinein und ehe man sichs versieht, steckt man bis zu den Knien im Sand. Wenn man bemerkt hat, wie tief man im Schlamassel steckt, ist es schon zu spät."
9,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021","Man versucht sich zu befreien, aber je mehr man strampelt, desto tiefer rutscht man in den feinen Sand hinein. Schnell steckt man bis zum Hals drin und rutscht tiefer und schließlich erstickt man im Sand ... Ein grauenhafter Tod ..."
10,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022","Ach, warum der Laden hier Treibsand heißt, hattest du gefragt, nicht wahr? Das wüsst ich auch gern. Erstickt ist hier jedenfalls noch niemand. A-haha ... Hast du schon den Butterpfannkuchen probiert?"
0,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_000,"Willkommen im Treibsand! Hast du dir schon den Bauch vollgeschlagen? Wir sind nämlich berühmt für unsere gute Küche! Auf leeren Magen abenteuert es sich nicht gut, meinst du nicht auch? Also setz dich hin und lang zu!"
1,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2,Woher hat die Taverne ihren Namen?
4,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010,Ich? Wer ich bin? A-haha! Wer interessiert sich denn für so ein altes Mütterchen wie mich? Ich bin doch nur die alte Papasu.
6,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011,"Ich verstehe mich ein bisschen aufs Kochen. Hast du schon mal von meinem Crumpet, eine Art Butterpfannkuchen, gehört? Der ist bis über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Es würde mich doch sehr wundern, wenn er dir nicht auch schmecken würde. Die anderen Speisen sind natürlich auch nicht zu verachten ..."
7,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012,"Unsere Gastwirtin Momodi legt großen Wert auf eine vorzügliche Bewirtung. Jeder Gast und jede Gästin soll sich pudelwohl fühlen und die Taverne satt, ausgeruht und gestärkt verlassen. Dafür sind wir da!"
8,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020,"Treibsand, das weißt du ja, ist eine heimtückische Sache. Man setzt einen Fuß hinein und ehe man sichs versieht, steckt man bis zu den Knien im Sand. Wenn man bemerkt hat, wie tief man im Schlamassel steckt, ist es schon zu spät."
9,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021,"Man versucht sich zu befreien, aber je mehr man strampelt, desto tiefer rutscht man in den feinen Sand hinein. Schnell steckt man bis zum Hals drin und rutscht tiefer und schließlich erstickt man im Sand ... Ein grauenhafter Tod ..."
10,TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022,"Ach, warum der Laden hier Treibsand heißt, hattest du gefragt, nicht wahr? Das wüsst ich auch gern. Erstickt ist hier jedenfalls noch niemand. A-haha ... Hast du schon den Butterpfannkuchen probiert?"
1 key 0 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_000 1 Willkommen im Treibsand! Hast du dir schon den Bauch vollgeschlagen? Wir sind nämlich berühmt für unsere gute Küche! Auf leeren Magen abenteuert es sich nicht gut, meinst du nicht auch? Also setz dich hin und lang zu!
2 # 1 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
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4 0 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_000 3 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2 Willkommen im Treibsand! Hast du dir schon den Bauch vollgeschlagen? Wir sind nämlich berühmt für unsere gute Küche! Auf leeren Magen abenteuert es sich nicht gut, meinst du nicht auch? Also setz dich hin und lang zu! Woher hat die Taverne ihren Namen?
5 1 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1 4 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_1 5 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010 Wer bist du? Ich? Wer ich bin? A-haha! Wer interessiert sich denn für so ein altes Mütterchen wie mich? Ich bin doch nur die alte Papasu.
7 3 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2 6 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011 Woher hat die Taverne ihren Namen? Ich verstehe mich ein bisschen aufs Kochen. Hast du schon mal von meinem Crumpet, eine Art Butterpfannkuchen, gehört? Der ist bis über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Es würde mich doch sehr wundern, wenn er dir nicht auch schmecken würde. Die anderen Speisen sind natürlich auch nicht zu verachten ...
8 4 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3 7 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012 Nichts. Unsere Gastwirtin Momodi legt großen Wert auf eine vorzügliche Bewirtung. Jeder Gast und jede Gästin soll sich pudelwohl fühlen und die Taverne satt, ausgeruht und gestärkt verlassen. Dafür sind wir da!
9 5 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010 8 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020 Ich? Wer ich bin? A-haha! Wer interessiert sich denn für so ein altes Mütterchen wie mich? Ich bin doch nur die alte Papasu. Treibsand, das weißt du ja, ist eine heimtückische Sache. Man setzt einen Fuß hinein und ehe man sichs versieht, steckt man bis zu den Knien im Sand. Wenn man bemerkt hat, wie tief man im Schlamassel steckt, ist es schon zu spät.
10 6 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011 9 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021 Ich verstehe mich ein bisschen aufs Kochen. Hast du schon mal von meinem Crumpet, eine Art Butterpfannkuchen, gehört? Der ist bis über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Es würde mich doch sehr wundern, wenn er dir nicht auch schmecken würde. Die anderen Speisen sind natürlich auch nicht zu verachten ... Man versucht sich zu befreien, aber je mehr man strampelt, desto tiefer rutscht man in den feinen Sand hinein. Schnell steckt man bis zum Hals drin und rutscht tiefer und schließlich erstickt man im Sand ... Ein grauenhafter Tod ...
11 7 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012 10 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022 Unsere Gastwirtin Momodi legt großen Wert auf eine vorzügliche Bewirtung. Jeder Gast und jede Gästin soll sich pudelwohl fühlen und die Taverne satt, ausgeruht und gestärkt verlassen. Dafür sind wir da! Ach, warum der Laden hier Treibsand heißt, hattest du gefragt, nicht wahr? Das wüsst ich auch gern. Erstickt ist hier jedenfalls noch niemand. A-haha ... Hast du schon den Butterpfannkuchen probiert?
8 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020 Treibsand, das weißt du ja, ist eine heimtückische Sache. Man setzt einen Fuß hinein und ehe man sichs versieht, steckt man bis zu den Knien im Sand. Wenn man bemerkt hat, wie tief man im Schlamassel steckt, ist es schon zu spät.
9 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021 Man versucht sich zu befreien, aber je mehr man strampelt, desto tiefer rutscht man in den feinen Sand hinein. Schnell steckt man bis zum Hals drin und rutscht tiefer und schließlich erstickt man im Sand ... Ein grauenhafter Tod ...
10 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022 Ach, warum der Laden hier Treibsand heißt, hattest du gefragt, nicht wahr? Das wüsst ich auch gern. Erstickt ist hier jedenfalls noch niemand. A-haha ... Hast du schon den Butterpfannkuchen probiert?
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0,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn du etwas über Teleportationsmagie und Ätheryten wissen möchtest, dann frag mich einfach. Ich erklär's dir für den Supersonderpreis von ... null Gil! Ich hab heute nämlich meine Spendierhosen an."
1,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1","Was ist Teleportationsmagie?"
3,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2","Was sind Ätheryten?"
4,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3","Was ist der Unterschied zwischen Teleportation und Rückführung?"
5,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010","Aaaalso ... Bevor ich dir etwas über Teleportationsmagie erklären kann, musst du wissen, was der Äther ist."
7,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011","Aus ihm beziehen nämlich alle Arten von Magie ihre Kraft. Aber der Äther ist noch mehr, er ist der Quell allen Lebens!"
8,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012","Er hat nicht nur dich und mich erschaffen, sondern auch die Monster und die Pflanzen! Allem, was lebt, wohnt auch der Äther inne. Alles, was lebt, braucht den Äther."
9,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013","Auch der Boden, auf dem wir gerade stehen, ist von Äther erfüllt. In mächtigen Strömen gebündelt durchfließt er den gesamten Kontinent."
10,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014","Die Teleportationsmagie nutzt eben diese Ätherströme - man springt quasi auf sie auf und wird von ihnen im Hand<SoftHyphen/>umdrehen an den gewünschten Ort befördert. So funktioniert die Teleportation und die Rückführung."
11,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020","Ätheryten wurden errichtet, um die Teleportationsmagie für jedermann zugänglich zu machen."
12,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021","Bei ihnen handelt es sich um Ätherkristalle, und zwar ganz gewaltig große."
13,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022","Auf die Ätherströme zu springen ist relativ einfach. Aber man muss lebensmüde sein, um es zu tun, ohne ein bestimmtes Ziel zu haben. Man wäre in einer ewigen Schleife gefangen und käme nie zurück!"
14,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023","Diese Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen die Ätheryten. Sie geben dem Reisenden einen Ausgangspunkt und ein Ziel auf der Reise durch die Ätherströme. Wie ein Leuchtturm weisen sie den Weg."
15,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024","Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind."
16,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025","Das ist auch der Grund dafür, warum man nur zu einem Ätheryten reisen kann, den man bereits auf herkömmlichem Wege besucht hat. Man muss ihn berührt haben, bevor man ihn durch den Äther erreichen kann. Das nennt man Harmonisieren."
17,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026","Immer wenn du auf deinen Abenteuern einen Ätheryten siehst, solltest du ihn berühren und dich so mit ihm harmonisieren. So kannst du dir auf deinen Abenteuern viele Reisen sparen."
18,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030","Es gibt zwei Arten von Teleportationsmagie: Teleportation natürlich und die Rückführung."
19,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031","Die letztere erforderte eine besonders tiefe Bindung an den Ätheryten, eine Bindung, die immer nur mit einem Ort auf einmal möglich ist - dem Heimatpunkt."
20,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032","Diese besondere Bindung ermöglicht es dir, zu jeder Zeit und von jedem Punkt der Welt aus auf einen Ätherstrom zu springen, der dich zu deinem Heimatpunkt bringt. So kannst du in Notfällen ohne Umschweif an einen sicheren Zufluchtsort zurückkehren."
21,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033","Für die Teleportation hingegen benötigst du einen Ätheryten als Ausgangspunkt. Der große Vorteil aber ist, dass du zu jedem Ätheryten, mit dem du dich einmal harmonisiert hast, springen kannst. Das ist eine wirklich bequeme und sichere Art zu reisen."
22,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034","Wie du siehst, hat jede Methode ihre Vor- und Nachteile."
23,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035","Ach, eins noch! Die Rückführung ist kostenlos, aber die Teleportation kostet dich Gil. Das Ätheryten<SoftHyphen/>netz muss schließlich gepflegt und gewartet werden."
24,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036","Da fällt mir ein ... Für diese Information bekomme ich von dir 10.000 Gil! Haha, ist ja bloß ein Scherz! Ich hatte doch gesagt, dass die Auskunft kostenlos ist."
0,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000,"Hallo, Abenteurerin! Wenn du etwas über Teleportationsmagie und Ätheryten wissen möchtest, dann frag mich einfach. Ich erklär's dir für den Supersonderpreis von ... null Gil! Ich hab heute nämlich meine Spendierhosen an."
1,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1,Was ist Teleportationsmagie?
3,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2,Was sind Ätheryten?
4,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3,Was ist der Unterschied zwischen Teleportation und Rückführung?
5,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4,Nichts.
6,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010,"Aaaalso ... Bevor ich dir etwas über Teleportationsmagie erklären kann, musst du wissen, was der Äther ist."
7,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011,"Aus ihm beziehen nämlich alle Arten von Magie ihre Kraft. Aber der Äther ist noch mehr, er ist der Quell allen Lebens!"
8,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012,"Er hat nicht nur dich und mich erschaffen, sondern auch die Monster und die Pflanzen! Allem, was lebt, wohnt auch der Äther inne. Alles, was lebt, braucht den Äther."
9,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013,"Auch der Boden, auf dem wir gerade stehen, ist von Äther erfüllt. In mächtigen Strömen gebündelt durchfließt er den gesamten Kontinent."
10,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014,Die Teleportationsmagie nutzt eben diese Ätherströme - man springt quasi auf sie auf und wird von ihnen im Hand­umdrehen an den gewünschten Ort befördert. So funktioniert die Teleportation und die Rückführung.
11,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020,"Ätheryten wurden errichtet, um die Teleportationsmagie für jedermann zugänglich zu machen."
12,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021,"Bei ihnen handelt es sich um Ätherkristalle, und zwar ganz gewaltig große."
13,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022,"Auf die Ätherströme zu springen ist relativ einfach. Aber man muss lebensmüde sein, um es zu tun, ohne ein bestimmtes Ziel zu haben. Man wäre in einer ewigen Schleife gefangen und käme nie zurück!"
14,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023,Diese Aufgabe über­nehmen die Ätheryten. Sie geben dem Reisenden einen Ausgangspunkt und ein Ziel auf der Reise durch die Ätherströme. Wie ein Leuchtturm weisen sie den Weg.
15,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024,"Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind."
16,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025,"Das ist auch der Grund dafür, warum man nur zu einem Ätheryten reisen kann, den man bereits auf herkömmlichem Wege besucht hat. Man muss ihn berührt haben, bevor man ihn durch den Äther erreichen kann. Das nennt man Harmonisieren."
17,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026,"Immer wenn du auf deinen Abenteuern einen Ätheryten siehst, solltest du ihn berühren und dich so mit ihm harmonisieren. So kannst du dir auf deinen Abenteuern viele Reisen sparen."
18,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030,Es gibt zwei Arten von Teleportationsmagie: Teleportation natürlich und die Rückführung.
19,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031,"Die letztere erforderte eine besonders tiefe Bindung an den Ätheryten, eine Bindung, die immer nur mit einem Ort auf einmal möglich ist - dem Heimatpunkt."
20,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032,"Diese besondere Bindung ermöglicht es dir, zu jeder Zeit und von jedem Punkt der Welt aus auf einen Ätherstrom zu springen, der dich zu deinem Heimatpunkt bringt. So kannst du in Notfällen ohne Umschweif an einen sicheren Zufluchtsort zurückkehren."
21,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033,"Für die Teleportation hingegen benötigst du einen Ätheryten als Ausgangspunkt. Der große Vorteil aber ist, dass du zu jedem Ätheryten, mit dem du dich einmal harmonisiert hast, springen kannst. Das ist eine wirklich bequeme und sichere Art zu reisen."
22,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034,"Wie du siehst, hat jede Methode ihre Vor- und Nachteile."
23,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035,"Ach, eins noch! Die Rückführung ist kostenlos, aber die Teleportation kostet dich Gil. Das Ätheryten­netz muss schließlich gepflegt und gewartet werden."
24,TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036,"Da fällt mir ein ... Für diese Information bekomme ich von dir 10.000 Gil! Haha, ist ja bloß ein Scherz! Ich hatte doch gesagt, dass die Auskunft kostenlos ist."
1 key 0 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000 1 Hallo, Abenteurerin! Wenn du etwas über Teleportationsmagie und Ätheryten wissen möchtest, dann frag mich einfach. Ich erklär's dir für den Supersonderpreis von ... null Gil! Ich hab heute nämlich meine Spendierhosen an.
2 # 1 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1 str Was ist Teleportationsmagie?
4 0 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000 3 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn du etwas über Teleportationsmagie und Ätheryten wissen möchtest, dann frag mich einfach. Ich erklär's dir für den Supersonderpreis von ... null Gil! Ich hab heute nämlich meine Spendierhosen an. Was sind Ätheryten?
5 1 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1 4 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Was ist der Unterschied zwischen Teleportation und Rückführung?
6 2 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1 5 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4 Was ist Teleportationsmagie? Nichts.
7 3 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2 6 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010 Was sind Ätheryten? Aaaalso ... Bevor ich dir etwas über Teleportationsmagie erklären kann, musst du wissen, was der Äther ist.
8 4 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3 7 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011 Was ist der Unterschied zwischen Teleportation und Rückführung? Aus ihm beziehen nämlich alle Arten von Magie ihre Kraft. Aber der Äther ist noch mehr, er ist der Quell allen Lebens!
9 5 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4 8 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012 Nichts. Er hat nicht nur dich und mich erschaffen, sondern auch die Monster und die Pflanzen! Allem, was lebt, wohnt auch der Äther inne. Alles, was lebt, braucht den Äther.
10 6 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010 9 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013 Aaaalso ... Bevor ich dir etwas über Teleportationsmagie erklären kann, musst du wissen, was der Äther ist. Auch der Boden, auf dem wir gerade stehen, ist von Äther erfüllt. In mächtigen Strömen gebündelt durchfließt er den gesamten Kontinent.
11 7 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011 10 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014 Aus ihm beziehen nämlich alle Arten von Magie ihre Kraft. Aber der Äther ist noch mehr, er ist der Quell allen Lebens! Die Teleportationsmagie nutzt eben diese Ätherströme - man springt quasi auf sie auf und wird von ihnen im Hand­umdrehen an den gewünschten Ort befördert. So funktioniert die Teleportation und die Rückführung.
12 8 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012 11 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020 Er hat nicht nur dich und mich erschaffen, sondern auch die Monster und die Pflanzen! Allem, was lebt, wohnt auch der Äther inne. Alles, was lebt, braucht den Äther. Ätheryten wurden errichtet, um die Teleportationsmagie für jedermann zugänglich zu machen.
13 9 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013 12 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021 Auch der Boden, auf dem wir gerade stehen, ist von Äther erfüllt. In mächtigen Strömen gebündelt durchfließt er den gesamten Kontinent. Bei ihnen handelt es sich um Ätherkristalle, und zwar ganz gewaltig große.
14 10 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014 13 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022 Die Teleportationsmagie nutzt eben diese Ätherströme - man springt quasi auf sie auf und wird von ihnen im Hand<SoftHyphen/>umdrehen an den gewünschten Ort befördert. So funktioniert die Teleportation und die Rückführung. Auf die Ätherströme zu springen ist relativ einfach. Aber man muss lebensmüde sein, um es zu tun, ohne ein bestimmtes Ziel zu haben. Man wäre in einer ewigen Schleife gefangen und käme nie zurück!
15 11 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020 14 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023 Ätheryten wurden errichtet, um die Teleportationsmagie für jedermann zugänglich zu machen. Diese Aufgabe über­nehmen die Ätheryten. Sie geben dem Reisenden einen Ausgangspunkt und ein Ziel auf der Reise durch die Ätherströme. Wie ein Leuchtturm weisen sie den Weg.
16 12 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021 15 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024 Bei ihnen handelt es sich um Ätherkristalle, und zwar ganz gewaltig große. Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind.
17 13 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022 16 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025 Auf die Ätherströme zu springen ist relativ einfach. Aber man muss lebensmüde sein, um es zu tun, ohne ein bestimmtes Ziel zu haben. Man wäre in einer ewigen Schleife gefangen und käme nie zurück! Das ist auch der Grund dafür, warum man nur zu einem Ätheryten reisen kann, den man bereits auf herkömmlichem Wege besucht hat. Man muss ihn berührt haben, bevor man ihn durch den Äther erreichen kann. Das nennt man Harmonisieren.
18 14 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023 17 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026 Diese Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen die Ätheryten. Sie geben dem Reisenden einen Ausgangspunkt und ein Ziel auf der Reise durch die Ätherströme. Wie ein Leuchtturm weisen sie den Weg. Immer wenn du auf deinen Abenteuern einen Ätheryten siehst, solltest du ihn berühren und dich so mit ihm harmonisieren. So kannst du dir auf deinen Abenteuern viele Reisen sparen.
19 15 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024 18 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030 Sie werden grundsätzlich an Punkten errichtet, an denen sich mehrere Ätherströme kreuzen. Dadurch wird ein Netz gebildet, über das alle Ätheryten miteinander verbunden sind. Es gibt zwei Arten von Teleportationsmagie: Teleportation natürlich und die Rückführung.
20 16 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025 19 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031 Das ist auch der Grund dafür, warum man nur zu einem Ätheryten reisen kann, den man bereits auf herkömmlichem Wege besucht hat. Man muss ihn berührt haben, bevor man ihn durch den Äther erreichen kann. Das nennt man Harmonisieren. Die letztere erforderte eine besonders tiefe Bindung an den Ätheryten, eine Bindung, die immer nur mit einem Ort auf einmal möglich ist - dem Heimatpunkt.
21 17 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026 20 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032 Immer wenn du auf deinen Abenteuern einen Ätheryten siehst, solltest du ihn berühren und dich so mit ihm harmonisieren. So kannst du dir auf deinen Abenteuern viele Reisen sparen. Diese besondere Bindung ermöglicht es dir, zu jeder Zeit und von jedem Punkt der Welt aus auf einen Ätherstrom zu springen, der dich zu deinem Heimatpunkt bringt. So kannst du in Notfällen ohne Umschweif an einen sicheren Zufluchtsort zurückkehren.
22 18 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030 21 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033 Es gibt zwei Arten von Teleportationsmagie: Teleportation natürlich und die Rückführung. Für die Teleportation hingegen benötigst du einen Ätheryten als Ausgangspunkt. Der große Vorteil aber ist, dass du zu jedem Ätheryten, mit dem du dich einmal harmonisiert hast, springen kannst. Das ist eine wirklich bequeme und sichere Art zu reisen.
23 19 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031 22 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034 Die letztere erforderte eine besonders tiefe Bindung an den Ätheryten, eine Bindung, die immer nur mit einem Ort auf einmal möglich ist - dem Heimatpunkt. Wie du siehst, hat jede Methode ihre Vor- und Nachteile.
24 20 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032 23 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035 Diese besondere Bindung ermöglicht es dir, zu jeder Zeit und von jedem Punkt der Welt aus auf einen Ätherstrom zu springen, der dich zu deinem Heimatpunkt bringt. So kannst du in Notfällen ohne Umschweif an einen sicheren Zufluchtsort zurückkehren. Ach, eins noch! Die Rückführung ist kostenlos, aber die Teleportation kostet dich Gil. Das Ätheryten­netz muss schließlich gepflegt und gewartet werden.
25 21 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033 24 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036 Für die Teleportation hingegen benötigst du einen Ätheryten als Ausgangspunkt. Der große Vorteil aber ist, dass du zu jedem Ätheryten, mit dem du dich einmal harmonisiert hast, springen kannst. Das ist eine wirklich bequeme und sichere Art zu reisen. Da fällt mir ein ... Für diese Information bekomme ich von dir 10.000 Gil! Haha, ist ja bloß ein Scherz! Ich hatte doch gesagt, dass die Auskunft kostenlos ist.
22 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034 Wie du siehst, hat jede Methode ihre Vor- und Nachteile.
23 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035 Ach, eins noch! Die Rückführung ist kostenlos, aber die Teleportation kostet dich Gil. Das Ätheryten<SoftHyphen/>netz muss schließlich gepflegt und gewartet werden.
24 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036 Da fällt mir ein ... Für diese Information bekomme ich von dir 10.000 Gil! Haha, ist ja bloß ein Scherz! Ich hatte doch gesagt, dass die Auskunft kostenlos ist.
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0,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000","Wenn du etwas von mir willst, dann fasse dich gefälligst kurz! Ich kann meine Experimente nicht lange aus den Augen lassen."
1,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_2","Was treiben Alchemisten eigentlich so?"
4,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_010","Warum willst du das wissen? Gibt es keine bedeutenderen Informationen, mit denen du deine grauen Zellen beschäftigen willst?"
6,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011","Aber gut, da du schon gefragt hast: Ich bin Severian, meines Zeichens Meister der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde. Um die Stellung habe ich mich nie beworben, aber das führt jetzt wahrscheinlich zu weit."
7,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012","Es genügt zu wissen, dass meine Ernennung zum Gildenmeister eine, sagen wir, politische Entscheidung war. Kein Wunder, bei diesem intriganten Haufen. Hier ist sich jeder selbst der Nächste, stets auf den eigenen Vorteil bedacht."
8,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013","Alchemisten arbeiten nur zusammen, wenn ihr Ruf oder ihre Pfründe in Gefahr sind. Du hättest mal sehen sollen, was neulich los war, als ein Quacksalber Bonbons als Medizin verkaufen wollte!"
9,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020","Hm, um das ausführlich zu erklären, habe ich nun wirklich keine Zeit, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten."
10,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021","Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen."
11,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022","Viele Substanzen, die dir womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!"
12,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050","Hm? Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>! Da bist du ja! Ich habe dich schon vermisst. Wie läuft deine Forschung? Ich bin gespannt auf deine Erkenntnisse."
13,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Meine Meisterschülerin<Else/>Mein Meisterschüler</If>, was hast du da im Sultanspalast bloß angestellt?! Anstatt deine kostbare Zeit zu vergeuden, solltest du dich lieber deiner Forschung widmen!"
14,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061","Wenn dich jemand davon abhält, finden wir sicher ein passendes Gegenmittelchen. Es wäre mir eine Freude, dich dabei zu beraten!"
15,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065","Wie läuft es in Geisterzoll? Wenn einer Licht in die Angelegenheit bringen kann, dann ist das <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>."
16,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066","Wiltwaek kann etwas schroff sein, aber er nimmt seine Aufgabe sehr ernst. Ich bin mir sicher, dass ihr euch gut verstehen werdet."
17,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070","Ich hatte keinen Zweifel, dass ihr Licht in die Angelegenheit in Geisterzoll bringen würdet. Verrat mir nur eins: Das Spektrolium, das ich euch gegeben habe ... Hat es funktioniert?"
18,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071","Hihi, ich glaube, das ist das erste Mal, dass eine meiner Mischungen in einem Gerichtsverfahren verwendet wurde. Vielleicht sollte ich mich eingehender mit der Forensik beschäftigen."
19,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080","Wie oft soll ich unserem Rezeptionisten denn noch sagen, dass ich meine Ruhe brauche? Wie soll ich mich auf meine Forschung konzentrieren, wenn ich ständig mit lästigen Nebensächlichkeiten belästigt werde?"
20,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081","Da hat unser Rezeptionist ja ausnahmsweise mal einen spannenden Auftrag angenommen. Eine nicht verwesende Leiche ist ein Mysterium ganz nach meinem Geschmack."
21,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082","Ich hatte die Geschichten über die Herzklinge als Ammenmärchen abgetan, aber vielleicht ist ja doch mehr daran. Ich gäbe einiges dafür, sie mir einmal aus der Nähe anzusehen."
22,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083","Auch die Herzklinge vermochte nicht, den Tod zu besiegen, sondern schuf bloß groteske, seelenlose Untote. Mehr war auch nicht zu erwarten ..."
23,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084","Wer einen Geliebten oder eine Geliebte verloren hat, muss lernen, die eigene Schwäche zu akzeptieren. So ist nun einmal das Leben."
24,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085","Deine Gefährten vom Bund waren bereits hier, um mich um Hilfe zu fragen. Aber da sie offensichtlich nicht tot sind, wird die Antwort auf ihren Verbleib auch nicht in Thals kalten Händen liegen. Aber wie wäre es denn mit einer Salbe gegen das Wundliegen?"
25,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086","Muahaha! Entschuldige mir den geschmacklosen Scherz. Mein Metier sind nun mal Pulver, Tränke und Salben, und nicht die Ätherwelt."
26,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090","Ich habe einen Brief erhalten, dass die Seelen der Exegeten gefunden wurden. Aber so oft ich ihn auch lesen, verstehen tu ich ihn nicht. Phänomene jenseits des Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Risses sind nicht meine Materie."
27,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091","Wie ich hörte, sind die Exegeten vom Bund der Morgenröte wieder sicher aus dieser anderen Welt zurückgekehrt. Irgendwann musst du mir unbedingt das Geheimnis verraten, wie man Körper und Geist über den Dimensionsriss transportieren kann."
28,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092","Haha! Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>meine tüchtigste Gehilfin<Else/>mein tüchtigster Gehilfe</If> ist! Es heißt, du hast dich in Radz-at-Han, der Wiege der Alchemie, herumgetrieben? Los, erzähl mir schon von all den Wundern, denen du begegnet bist!"
29,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
30,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
31,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002","Was ist Alchemie?"
32,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003","Nichts."
33,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100","Hm, abseits meiner Forschung? Nicht viel. Ich erforsche nach wie vor von morgens bis abends neue Rezepturen und exotische Zutaten."
34,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101","Auch wenn sich das größte Geheimnis der Alchemie als Fehlschlag herausgestellt hat, bietet die Alchemie doch unendlich viele Möglichkeiten. Ich stecke mir neue Ziele und stelle meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in den Dienst von Ul'dah."
35,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102","Allerdings unterfordern mich die reichen Händler oft mit ihren profanen Wünschen. Können sie sich mit ihrem Reichtum nichts Ausgefalleneres einfallen lassen, das mein Talent herausfordert?"
36,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103","Wie steht es um dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>? Fühlst du dich gefordert? Denke stets daran: Du verfügst über das Wissen, die Essenz der Welt selbst zu formen. Nutze es weise!"
37,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105","Was ich so mache? Na, diese Sache mit den Klonen finde ich ziemlich faszinierend."
38,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106","Sehr faszinierend, wenn ich ehrlich sein soll. Eine unglaubliche Technik. Männer des Wissens, wie ich es einer bin, tun gut daran, sich mit den Errungenschaften der Allager zu beschäftigen<Indent/>- egal, welcher Fachrichtung sie angehören."
39,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107","Die allagischen Alchemisten befassten sich mit dem Geheimnis des ewigen Lebens, dem goldenen Gral der Alchemie, wenn man so will. "
40,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108","Aber auch sie vermochten nicht, es zu lösen. Es gehört eben doch mehr dazu, als ein paar Zutaten zu<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>schen. Ein denkendes Lebewesen ist mehr als die Summe seiner Einzelteile - es hat eine Seele, die sich nicht im Labor reproduzieren lässt."
41,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109","Die Allager hatten uns so vieles voraus ... und doch ist ihr Reich untergegangen. Wird uns das gleiche Schicksal ereilen? Faszinierend ..."
42,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200","Warum bist du so neugierig, woran ich gerade arbeite? Glaubst du vielleicht, die Herzklinge hätte mich in Versuchung geführt, mich wieder mit der verbotenen Kunst der Nekromantie zu beschäftigen?"
43,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201","Da kann ich dich beruhigen. Früher hätte ich dieser Versuchung nicht widerstehen können, aber ich habe meine Lektion gelernt."
44,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202","Nun halte ich das Andenken der Verstorbenen in Ehren, trachte aber nicht mehr nach ihrer Wiedererweckung, sondern wende mich den Lebenden zu. Diese Lektion habe ich dir zu verdanken, <If(PlayerParameter(4))>meiner Meisterschülerin<Else/>meinem Meisterschüler</If>."
45,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210","Was es bei <Emphasis>mir</Emphasis> Neues gibt?! Nun, während es dich bis an den Rand des Universums verschlagen hatte, habe ich mir so meine Gedanken gemacht."
46,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211","Darüber, was wäre, wenn diese Welt tatsächlich an ihrem Ende angelangt sein sollte. Als mir bewusst wurde, wie die Früchte meiner Arbeit, all meine vergangenen und zukünftigen Errungenschaften im Nichts versinken würden<Indent/>..."
47,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212","...<Indent/>hätte ich mich fast verschluckt vor Lachen! Hahaha! Mal im Ernst, du hast doch nicht geglaubt, dass ich irgendwie verzweifeln würde, oder? Für so einen Unsinn ist mir meine Zeit zu schade, ich hätte natürlich bis zum letzten Moment an meiner Forschung gesessen!"
48,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213","Außerdem wusste ich ja, wer sich dieser Apokalypse entgegenstemmen würde: <If(PlayerParameter(4))>Meine Meisterschülerin<Else/>Mein Meisterschüler</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> immer schon das Unmögliche möglich gemacht hat!"
49,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110","Haha, du stellst Fragen. Als <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If> solltest du das im Schlaf aufsagen können, aber ich wiederhole gerne meine Einführung von damals."
50,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_111","Es würde zu lange dauern, das wahre Wesen der Alchemie in Worte zu fassen, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten."
51,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112","Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen."
52,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113","Viele Substanzen, die Uneingeweihten womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!"
0,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000,"Wenn du etwas von mir willst, dann fasse dich gefälligst kurz! Ich kann meine Experimente nicht lange aus den Augen lassen."
1,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_2,Was treiben Alchemisten eigentlich so?
4,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_010,"Warum willst du das wissen? Gibt es keine bedeutenderen Informationen, mit denen du deine grauen Zellen beschäftigen willst?"
6,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011,"Aber gut, da du schon gefragt hast: Ich bin Severian, meines Zeichens Meister der Alche­misten­gilde. Um die Stellung habe ich mich nie beworben, aber das führt jetzt wahrscheinlich zu weit."
7,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012,"Es genügt zu wissen, dass meine Ernennung zum Gildenmeister eine, sagen wir, politische Entscheidung war. Kein Wunder, bei diesem intriganten Haufen. Hier ist sich jeder selbst der Nächste, stets auf den eigenen Vorteil bedacht."
8,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013,"Alchemisten arbeiten nur zusammen, wenn ihr Ruf oder ihre Pfründe in Gefahr sind. Du hättest mal sehen sollen, was neulich los war, als ein Quacksalber Bonbons als Medizin verkaufen wollte!"
9,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020,"Hm, um das ausführlich zu erklären, habe ich nun wirklich keine Zeit, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten."
10,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021,"Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen."
11,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022,"Viele Substanzen, die dir womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!"
12,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050,"Hm? Ah, meine Meisterschülerin! Da bist du ja! Ich habe dich schon vermisst. Wie läuft deine Forschung? Ich bin gespannt auf deine Erkenntnisse."
13,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060,"Meine Meisterschülerin, was hast du da im Sultanspalast bloß angestellt?! Anstatt deine kostbare Zeit zu vergeuden, solltest du dich lieber deiner Forschung widmen!"
14,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061,"Wenn dich jemand davon abhält, finden wir sicher ein passendes Gegenmittelchen. Es wäre mir eine Freude, dich dabei zu beraten!"
15,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065,"Wie läuft es in Geisterzoll? Wenn einer Licht in die Angelegenheit bringen kann, dann ist das meine Meisterschülerin."
16,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066,"Wiltwaek kann etwas schroff sein, aber er nimmt seine Aufgabe sehr ernst. Ich bin mir sicher, dass ihr euch gut verstehen werdet."
17,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070,"Ich hatte keinen Zweifel, dass ihr Licht in die Angelegenheit in Geisterzoll bringen würdet. Verrat mir nur eins: Das Spektrolium, das ich euch gegeben habe ... Hat es funktioniert?"
18,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071,"Hihi, ich glaube, das ist das erste Mal, dass eine meiner Mischungen in einem Gerichtsverfahren verwendet wurde. Vielleicht sollte ich mich eingehender mit der Forensik beschäftigen."
19,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080,"Wie oft soll ich unserem Rezeptionisten denn noch sagen, dass ich meine Ruhe brauche? Wie soll ich mich auf meine Forschung konzentrieren, wenn ich ständig mit lästigen Nebensächlichkeiten belästigt werde?"
20,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081,Da hat unser Rezeptionist ja ausnahmsweise mal einen spannenden Auftrag angenommen. Eine nicht verwesende Leiche ist ein Mysterium ganz nach meinem Geschmack.
21,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082,"Ich hatte die Geschichten über die Herzklinge als Ammenmärchen abgetan, aber vielleicht ist ja doch mehr daran. Ich gäbe einiges dafür, sie mir einmal aus der Nähe anzusehen."
22,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083,"Auch die Herzklinge vermochte nicht, den Tod zu besiegen, sondern schuf bloß groteske, seelenlose Untote. Mehr war auch nicht zu erwarten ..."
23,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084,"Wer einen Geliebten oder eine Geliebte verloren hat, muss lernen, die eigene Schwäche zu akzeptieren. So ist nun einmal das Leben."
24,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085,"Deine Gefährten vom Bund waren bereits hier, um mich um Hilfe zu fragen. Aber da sie offensichtlich nicht tot sind, wird die Antwort auf ihren Verbleib auch nicht in Thals kalten Händen liegen. Aber wie wäre es denn mit einer Salbe gegen das Wundliegen?"
25,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086,"Muahaha! Entschuldige mir den geschmacklosen Scherz. Mein Metier sind nun mal Pulver, Tränke und Salben, und nicht die Ätherwelt."
26,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090,"Ich habe einen Brief erhalten, dass die Seelen der Exegeten gefunden wurden. Aber so oft ich ihn auch lesen, verstehen tu ich ihn nicht. Phänomene jenseits des Inter­dimen­sio­nalen Risses sind nicht meine Materie."
27,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091,"Wie ich hörte, sind die Exegeten vom Bund der Morgenröte wieder sicher aus dieser anderen Welt zurückgekehrt. Irgendwann musst du mir unbedingt das Geheimnis verraten, wie man Körper und Geist über den Dimensionsriss transportieren kann."
28,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092,"Haha! Wenn das nicht meine tüchtigste Gehilfin ist! Es heißt, du hast dich in Radz-at-Han, der Wiege der Alchemie, herumgetrieben? Los, erzähl mir schon von all den Wundern, denen du begegnet bist!"
29,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
30,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001,Was gibt es Neues?
31,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002,Was ist Alchemie?
32,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003,Nichts.
33,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100,"Hm, abseits meiner Forschung? Nicht viel. Ich erforsche nach wie vor von morgens bis abends neue Rezepturen und exotische Zutaten."
34,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101,"Auch wenn sich das größte Geheimnis der Alchemie als Fehlschlag herausgestellt hat, bietet die Alchemie doch unendlich viele Möglichkeiten. Ich stecke mir neue Ziele und stelle meine Fä­hig­kei­ten in den Dienst von Ul'dah."
35,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102,"Allerdings unterfordern mich die reichen Händler oft mit ihren profanen Wünschen. Können sie sich mit ihrem Reichtum nichts Ausgefalleneres einfallen lassen, das mein Talent herausfordert?"
36,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103,"Wie steht es um dich, meine Meisterschülerin? Fühlst du dich gefordert? Denke stets daran: Du verfügst über das Wissen, die Essenz der Welt selbst zu formen. Nutze es weise!"
37,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105,"Was ich so mache? Na, diese Sache mit den Klonen finde ich ziemlich faszinierend."
38,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106,"Sehr faszinierend, wenn ich ehrlich sein soll. Eine unglaubliche Technik. Männer des Wissens, wie ich es einer bin, tun gut daran, sich mit den Errungenschaften der Allager zu beschäftigen - egal, welcher Fachrichtung sie angehören."
39,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107,"Die allagischen Alchemisten befassten sich mit dem Geheimnis des ewigen Lebens, dem goldenen Gral der Alchemie, wenn man so will. "
40,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108,"Aber auch sie vermochten nicht, es zu lösen. Es gehört eben doch mehr dazu, als ein paar Zutaten zu­sam­men­zu­mi­schen. Ein denkendes Lebewesen ist mehr als die Summe seiner Einzelteile - es hat eine Seele, die sich nicht im Labor reproduzieren lässt."
41,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109,Die Allager hatten uns so vieles voraus ... und doch ist ihr Reich untergegangen. Wird uns das gleiche Schicksal ereilen? Faszinierend ...
42,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200,"Warum bist du so neugierig, woran ich gerade arbeite? Glaubst du vielleicht, die Herzklinge hätte mich in Versuchung geführt, mich wieder mit der verbotenen Kunst der Nekromantie zu beschäftigen?"
43,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201,"Da kann ich dich beruhigen. Früher hätte ich dieser Versuchung nicht widerstehen können, aber ich habe meine Lektion gelernt."
44,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202,"Nun halte ich das Andenken der Verstorbenen in Ehren, trachte aber nicht mehr nach ihrer Wiedererweckung, sondern wende mich den Lebenden zu. Diese Lektion habe ich dir zu verdanken, meiner Meisterschülerin."
45,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210,"Was es bei *mir* Neues gibt?! Nun, während es dich bis an den Rand des Universums verschlagen hatte, habe ich mir so meine Gedanken gemacht."
46,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211,"Darüber, was wäre, wenn diese Welt tatsächlich an ihrem Ende angelangt sein sollte. Als mir bewusst wurde, wie die Früchte meiner Arbeit, all meine vergangenen und zukünftigen Errungenschaften im Nichts versinken würden ..."
47,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212,"... hätte ich mich fast verschluckt vor Lachen! Hahaha! Mal im Ernst, du hast doch nicht geglaubt, dass ich irgendwie verzweifeln würde, oder? Für so einen Unsinn ist mir meine Zeit zu schade, ich hätte natürlich bis zum letzten Moment an meiner Forschung gesessen!"
48,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213,"Außerdem wusste ich ja, wer sich dieser Apokalypse entgegenstemmen würde: Meine Meisterschülerin, die immer schon das Unmögliche möglich gemacht hat!"
49,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110,"Haha, du stellst Fragen. Als meine Meisterschülerin solltest du das im Schlaf aufsagen können, aber ich wiederhole gerne meine Einführung von damals."
50,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_111,"Es würde zu lange dauern, das wahre Wesen der Alchemie in Worte zu fassen, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten."
51,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112,"Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen."
52,TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113,"Viele Substanzen, die Uneingeweihten womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!"
1 key 0 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000 1 Wenn du etwas von mir willst, dann fasse dich gefälligst kurz! Ich kann meine Experimente nicht lange aus den Augen lassen.
2 # 1 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
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5 1 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1 4 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
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7 3 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_2 6 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011 Was treiben Alchemisten eigentlich so? Aber gut, da du schon gefragt hast: Ich bin Severian, meines Zeichens Meister der Alche­misten­gilde. Um die Stellung habe ich mich nie beworben, aber das führt jetzt wahrscheinlich zu weit.
8 4 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3 7 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012 Nichts. Es genügt zu wissen, dass meine Ernennung zum Gildenmeister eine, sagen wir, politische Entscheidung war. Kein Wunder, bei diesem intriganten Haufen. Hier ist sich jeder selbst der Nächste, stets auf den eigenen Vorteil bedacht.
9 5 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_010 8 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013 Warum willst du das wissen? Gibt es keine bedeutenderen Informationen, mit denen du deine grauen Zellen beschäftigen willst? Alchemisten arbeiten nur zusammen, wenn ihr Ruf oder ihre Pfründe in Gefahr sind. Du hättest mal sehen sollen, was neulich los war, als ein Quacksalber Bonbons als Medizin verkaufen wollte!
10 6 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011 9 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020 Aber gut, da du schon gefragt hast: Ich bin Severian, meines Zeichens Meister der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde. Um die Stellung habe ich mich nie beworben, aber das führt jetzt wahrscheinlich zu weit. Hm, um das ausführlich zu erklären, habe ich nun wirklich keine Zeit, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten.
11 7 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012 10 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021 Es genügt zu wissen, dass meine Ernennung zum Gildenmeister eine, sagen wir, politische Entscheidung war. Kein Wunder, bei diesem intriganten Haufen. Hier ist sich jeder selbst der Nächste, stets auf den eigenen Vorteil bedacht. Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen.
12 8 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013 11 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022 Alchemisten arbeiten nur zusammen, wenn ihr Ruf oder ihre Pfründe in Gefahr sind. Du hättest mal sehen sollen, was neulich los war, als ein Quacksalber Bonbons als Medizin verkaufen wollte! Viele Substanzen, die dir womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!
13 9 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020 12 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050 Hm, um das ausführlich zu erklären, habe ich nun wirklich keine Zeit, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten. Hm? Ah, meine Meisterschülerin! Da bist du ja! Ich habe dich schon vermisst. Wie läuft deine Forschung? Ich bin gespannt auf deine Erkenntnisse.
14 10 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021 13 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060 Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen. Meine Meisterschülerin, was hast du da im Sultanspalast bloß angestellt?! Anstatt deine kostbare Zeit zu vergeuden, solltest du dich lieber deiner Forschung widmen!
15 11 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022 14 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061 Viele Substanzen, die dir womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt! Wenn dich jemand davon abhält, finden wir sicher ein passendes Gegenmittelchen. Es wäre mir eine Freude, dich dabei zu beraten!
16 12 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050 15 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065 Hm? Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>! Da bist du ja! Ich habe dich schon vermisst. Wie läuft deine Forschung? Ich bin gespannt auf deine Erkenntnisse. Wie läuft es in Geisterzoll? Wenn einer Licht in die Angelegenheit bringen kann, dann ist das meine Meisterschülerin.
17 13 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060 16 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066 <If(PlayerParameter(4))>Meine Meisterschülerin<Else/>Mein Meisterschüler</If>, was hast du da im Sultanspalast bloß angestellt?! Anstatt deine kostbare Zeit zu vergeuden, solltest du dich lieber deiner Forschung widmen! Wiltwaek kann etwas schroff sein, aber er nimmt seine Aufgabe sehr ernst. Ich bin mir sicher, dass ihr euch gut verstehen werdet.
18 14 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061 17 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070 Wenn dich jemand davon abhält, finden wir sicher ein passendes Gegenmittelchen. Es wäre mir eine Freude, dich dabei zu beraten! Ich hatte keinen Zweifel, dass ihr Licht in die Angelegenheit in Geisterzoll bringen würdet. Verrat mir nur eins: Das Spektrolium, das ich euch gegeben habe ... Hat es funktioniert?
19 15 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065 18 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071 Wie läuft es in Geisterzoll? Wenn einer Licht in die Angelegenheit bringen kann, dann ist das <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>. Hihi, ich glaube, das ist das erste Mal, dass eine meiner Mischungen in einem Gerichtsverfahren verwendet wurde. Vielleicht sollte ich mich eingehender mit der Forensik beschäftigen.
20 16 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066 19 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080 Wiltwaek kann etwas schroff sein, aber er nimmt seine Aufgabe sehr ernst. Ich bin mir sicher, dass ihr euch gut verstehen werdet. Wie oft soll ich unserem Rezeptionisten denn noch sagen, dass ich meine Ruhe brauche? Wie soll ich mich auf meine Forschung konzentrieren, wenn ich ständig mit lästigen Nebensächlichkeiten belästigt werde?
21 17 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070 20 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081 Ich hatte keinen Zweifel, dass ihr Licht in die Angelegenheit in Geisterzoll bringen würdet. Verrat mir nur eins: Das Spektrolium, das ich euch gegeben habe ... Hat es funktioniert? Da hat unser Rezeptionist ja ausnahmsweise mal einen spannenden Auftrag angenommen. Eine nicht verwesende Leiche ist ein Mysterium ganz nach meinem Geschmack.
22 18 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071 21 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082 Hihi, ich glaube, das ist das erste Mal, dass eine meiner Mischungen in einem Gerichtsverfahren verwendet wurde. Vielleicht sollte ich mich eingehender mit der Forensik beschäftigen. Ich hatte die Geschichten über die Herzklinge als Ammenmärchen abgetan, aber vielleicht ist ja doch mehr daran. Ich gäbe einiges dafür, sie mir einmal aus der Nähe anzusehen.
23 19 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080 22 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083 Wie oft soll ich unserem Rezeptionisten denn noch sagen, dass ich meine Ruhe brauche? Wie soll ich mich auf meine Forschung konzentrieren, wenn ich ständig mit lästigen Nebensächlichkeiten belästigt werde? Auch die Herzklinge vermochte nicht, den Tod zu besiegen, sondern schuf bloß groteske, seelenlose Untote. Mehr war auch nicht zu erwarten ...
24 20 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081 23 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084 Da hat unser Rezeptionist ja ausnahmsweise mal einen spannenden Auftrag angenommen. Eine nicht verwesende Leiche ist ein Mysterium ganz nach meinem Geschmack. Wer einen Geliebten oder eine Geliebte verloren hat, muss lernen, die eigene Schwäche zu akzeptieren. So ist nun einmal das Leben.
25 21 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082 24 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085 Ich hatte die Geschichten über die Herzklinge als Ammenmärchen abgetan, aber vielleicht ist ja doch mehr daran. Ich gäbe einiges dafür, sie mir einmal aus der Nähe anzusehen. Deine Gefährten vom Bund waren bereits hier, um mich um Hilfe zu fragen. Aber da sie offensichtlich nicht tot sind, wird die Antwort auf ihren Verbleib auch nicht in Thals kalten Händen liegen. Aber wie wäre es denn mit einer Salbe gegen das Wundliegen?
26 22 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083 25 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086 Auch die Herzklinge vermochte nicht, den Tod zu besiegen, sondern schuf bloß groteske, seelenlose Untote. Mehr war auch nicht zu erwarten ... Muahaha! Entschuldige mir den geschmacklosen Scherz. Mein Metier sind nun mal Pulver, Tränke und Salben, und nicht die Ätherwelt.
27 23 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084 26 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090 Wer einen Geliebten oder eine Geliebte verloren hat, muss lernen, die eigene Schwäche zu akzeptieren. So ist nun einmal das Leben. Ich habe einen Brief erhalten, dass die Seelen der Exegeten gefunden wurden. Aber so oft ich ihn auch lesen, verstehen tu ich ihn nicht. Phänomene jenseits des Inter­dimen­sio­nalen Risses sind nicht meine Materie.
28 24 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085 27 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091 Deine Gefährten vom Bund waren bereits hier, um mich um Hilfe zu fragen. Aber da sie offensichtlich nicht tot sind, wird die Antwort auf ihren Verbleib auch nicht in Thals kalten Händen liegen. Aber wie wäre es denn mit einer Salbe gegen das Wundliegen? Wie ich hörte, sind die Exegeten vom Bund der Morgenröte wieder sicher aus dieser anderen Welt zurückgekehrt. Irgendwann musst du mir unbedingt das Geheimnis verraten, wie man Körper und Geist über den Dimensionsriss transportieren kann.
29 25 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086 28 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092 Muahaha! Entschuldige mir den geschmacklosen Scherz. Mein Metier sind nun mal Pulver, Tränke und Salben, und nicht die Ätherwelt. Haha! Wenn das nicht meine tüchtigste Gehilfin ist! Es heißt, du hast dich in Radz-at-Han, der Wiege der Alchemie, herumgetrieben? Los, erzähl mir schon von all den Wundern, denen du begegnet bist!
30 26 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090 29 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001 Ich habe einen Brief erhalten, dass die Seelen der Exegeten gefunden wurden. Aber so oft ich ihn auch lesen, verstehen tu ich ihn nicht. Phänomene jenseits des Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Risses sind nicht meine Materie. Was möchtest du fragen?
31 27 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091 30 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001 Wie ich hörte, sind die Exegeten vom Bund der Morgenröte wieder sicher aus dieser anderen Welt zurückgekehrt. Irgendwann musst du mir unbedingt das Geheimnis verraten, wie man Körper und Geist über den Dimensionsriss transportieren kann. Was gibt es Neues?
32 28 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092 31 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002 Haha! Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>meine tüchtigste Gehilfin<Else/>mein tüchtigster Gehilfe</If> ist! Es heißt, du hast dich in Radz-at-Han, der Wiege der Alchemie, herumgetrieben? Los, erzähl mir schon von all den Wundern, denen du begegnet bist! Was ist Alchemie?
33 29 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001 32 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
34 30 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001 33 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100 Was gibt es Neues? Hm, abseits meiner Forschung? Nicht viel. Ich erforsche nach wie vor von morgens bis abends neue Rezepturen und exotische Zutaten.
35 31 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002 34 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101 Was ist Alchemie? Auch wenn sich das größte Geheimnis der Alchemie als Fehlschlag herausgestellt hat, bietet die Alchemie doch unendlich viele Möglichkeiten. Ich stecke mir neue Ziele und stelle meine Fä­hig­kei­ten in den Dienst von Ul'dah.
36 32 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003 35 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102 Nichts. Allerdings unterfordern mich die reichen Händler oft mit ihren profanen Wünschen. Können sie sich mit ihrem Reichtum nichts Ausgefalleneres einfallen lassen, das mein Talent herausfordert?
37 33 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100 36 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103 Hm, abseits meiner Forschung? Nicht viel. Ich erforsche nach wie vor von morgens bis abends neue Rezepturen und exotische Zutaten. Wie steht es um dich, meine Meisterschülerin? Fühlst du dich gefordert? Denke stets daran: Du verfügst über das Wissen, die Essenz der Welt selbst zu formen. Nutze es weise!
38 34 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101 37 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105 Auch wenn sich das größte Geheimnis der Alchemie als Fehlschlag herausgestellt hat, bietet die Alchemie doch unendlich viele Möglichkeiten. Ich stecke mir neue Ziele und stelle meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in den Dienst von Ul'dah. Was ich so mache? Na, diese Sache mit den Klonen finde ich ziemlich faszinierend.
39 35 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102 38 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106 Allerdings unterfordern mich die reichen Händler oft mit ihren profanen Wünschen. Können sie sich mit ihrem Reichtum nichts Ausgefalleneres einfallen lassen, das mein Talent herausfordert? Sehr faszinierend, wenn ich ehrlich sein soll. Eine unglaubliche Technik. Männer des Wissens, wie ich es einer bin, tun gut daran, sich mit den Errungenschaften der Allager zu beschäftigen - egal, welcher Fachrichtung sie angehören.
40 36 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103 39 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107 Wie steht es um dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If>? Fühlst du dich gefordert? Denke stets daran: Du verfügst über das Wissen, die Essenz der Welt selbst zu formen. Nutze es weise! Die allagischen Alchemisten befassten sich mit dem Geheimnis des ewigen Lebens, dem goldenen Gral der Alchemie, wenn man so will.
41 37 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105 40 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108 Was ich so mache? Na, diese Sache mit den Klonen finde ich ziemlich faszinierend. Aber auch sie vermochten nicht, es zu lösen. Es gehört eben doch mehr dazu, als ein paar Zutaten zu­sam­men­zu­mi­schen. Ein denkendes Lebewesen ist mehr als die Summe seiner Einzelteile - es hat eine Seele, die sich nicht im Labor reproduzieren lässt.
42 38 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106 41 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109 Sehr faszinierend, wenn ich ehrlich sein soll. Eine unglaubliche Technik. Männer des Wissens, wie ich es einer bin, tun gut daran, sich mit den Errungenschaften der Allager zu beschäftigen<Indent/>- egal, welcher Fachrichtung sie angehören. Die Allager hatten uns so vieles voraus ... und doch ist ihr Reich untergegangen. Wird uns das gleiche Schicksal ereilen? Faszinierend ...
43 39 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107 42 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200 Die allagischen Alchemisten befassten sich mit dem Geheimnis des ewigen Lebens, dem goldenen Gral der Alchemie, wenn man so will. Warum bist du so neugierig, woran ich gerade arbeite? Glaubst du vielleicht, die Herzklinge hätte mich in Versuchung geführt, mich wieder mit der verbotenen Kunst der Nekromantie zu beschäftigen?
44 40 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108 43 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201 Aber auch sie vermochten nicht, es zu lösen. Es gehört eben doch mehr dazu, als ein paar Zutaten zu<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>schen. Ein denkendes Lebewesen ist mehr als die Summe seiner Einzelteile - es hat eine Seele, die sich nicht im Labor reproduzieren lässt. Da kann ich dich beruhigen. Früher hätte ich dieser Versuchung nicht widerstehen können, aber ich habe meine Lektion gelernt.
45 41 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109 44 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202 Die Allager hatten uns so vieles voraus ... und doch ist ihr Reich untergegangen. Wird uns das gleiche Schicksal ereilen? Faszinierend ... Nun halte ich das Andenken der Verstorbenen in Ehren, trachte aber nicht mehr nach ihrer Wiedererweckung, sondern wende mich den Lebenden zu. Diese Lektion habe ich dir zu verdanken, meiner Meisterschülerin.
46 42 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200 45 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210 Warum bist du so neugierig, woran ich gerade arbeite? Glaubst du vielleicht, die Herzklinge hätte mich in Versuchung geführt, mich wieder mit der verbotenen Kunst der Nekromantie zu beschäftigen? Was es bei *mir* Neues gibt?! Nun, während es dich bis an den Rand des Universums verschlagen hatte, habe ich mir so meine Gedanken gemacht.
47 43 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201 46 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211 Da kann ich dich beruhigen. Früher hätte ich dieser Versuchung nicht widerstehen können, aber ich habe meine Lektion gelernt. Darüber, was wäre, wenn diese Welt tatsächlich an ihrem Ende angelangt sein sollte. Als mir bewusst wurde, wie die Früchte meiner Arbeit, all meine vergangenen und zukünftigen Errungenschaften im Nichts versinken würden ...
48 44 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202 47 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212 Nun halte ich das Andenken der Verstorbenen in Ehren, trachte aber nicht mehr nach ihrer Wiedererweckung, sondern wende mich den Lebenden zu. Diese Lektion habe ich dir zu verdanken, <If(PlayerParameter(4))>meiner Meisterschülerin<Else/>meinem Meisterschüler</If>. ... hätte ich mich fast verschluckt vor Lachen! Hahaha! Mal im Ernst, du hast doch nicht geglaubt, dass ich irgendwie verzweifeln würde, oder? Für so einen Unsinn ist mir meine Zeit zu schade, ich hätte natürlich bis zum letzten Moment an meiner Forschung gesessen!
49 45 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210 48 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213 Was es bei <Emphasis>mir</Emphasis> Neues gibt?! Nun, während es dich bis an den Rand des Universums verschlagen hatte, habe ich mir so meine Gedanken gemacht. Außerdem wusste ich ja, wer sich dieser Apokalypse entgegenstemmen würde: Meine Meisterschülerin, die immer schon das Unmögliche möglich gemacht hat!
50 46 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211 49 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110 Darüber, was wäre, wenn diese Welt tatsächlich an ihrem Ende angelangt sein sollte. Als mir bewusst wurde, wie die Früchte meiner Arbeit, all meine vergangenen und zukünftigen Errungenschaften im Nichts versinken würden<Indent/>... Haha, du stellst Fragen. Als meine Meisterschülerin solltest du das im Schlaf aufsagen können, aber ich wiederhole gerne meine Einführung von damals.
51 47 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212 50 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_111 ...<Indent/>hätte ich mich fast verschluckt vor Lachen! Hahaha! Mal im Ernst, du hast doch nicht geglaubt, dass ich irgendwie verzweifeln würde, oder? Für so einen Unsinn ist mir meine Zeit zu schade, ich hätte natürlich bis zum letzten Moment an meiner Forschung gesessen! Es würde zu lange dauern, das wahre Wesen der Alchemie in Worte zu fassen, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten.
52 48 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213 51 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112 Außerdem wusste ich ja, wer sich dieser Apokalypse entgegenstemmen würde: <If(PlayerParameter(4))>Meine Meisterschülerin<Else/>Mein Meisterschüler</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> immer schon das Unmögliche möglich gemacht hat! Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen.
53 49 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110 52 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113 Haha, du stellst Fragen. Als <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterschülerin<Else/>mein Meisterschüler</If> solltest du das im Schlaf aufsagen können, aber ich wiederhole gerne meine Einführung von damals. Viele Substanzen, die Uneingeweihten womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!
50 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_111 Es würde zu lange dauern, das wahre Wesen der Alchemie in Worte zu fassen, aber vereinfacht kann man sagen, dass Alchemisten Medikamente, Tränke und Gifte zubereiten.
51 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112 Damit können wir Verletzungen und Krankheiten heilen, körperliche und geistige Leistungsfähigkeit steigern oder auch, im Fall der Gifte, beträchtlichen Schaden verursachen.
52 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113 Viele Substanzen, die Uneingeweihten womöglich nutzlos erscheinen, besitzen einen großen Wert, wenn man ihre Wirkung in Kombination mit anderen Stoffen kennt!
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0,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Wanderin<Else/>Wanderer</If>. Mein Name ist Yayaroku und ich bin Priester im Orden von Nald'thal. Was führt dich in diese heiligen Hallen?"
1,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000Q","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A1","Was hat es mit Nald'thal auf sich?"
3,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A2","Welchen Zweck erfüllt der Arrzaneth-Schrein?"
4,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10","Nald'thal, ein als die „Kaufleute“ bekanntes Wesen, ist der Gebieter über das Jenseits und den Handel. Wenn du gläubig bist, wirst du sicherlich wissen, dass er einer der Zwölf ist."
6,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11","Oder passenderweise einer der <Emphasis>Dreizehn</Emphasis>, da sich in ihm die Zwillinge Nald und Thal manifestieren. Jeder von ihnen wacht über einen separaten, aber bedeutenden Teil unserer Existenz."
7,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12","Nald wacht über das finanzielle Schicksal der Lebenden, während Thal sich der Verstorbenen annimmt."
8,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_13","Unser Orden widmet sich der Verehrung der Kaufleute. Hier teilen wir unsere Weisheit mit den Gläubigen und bringen ihnen Tugenden in diesem Leben bei, auf dass sie im nächsten Frieden finden mögen."
9,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20","Genau wie die Kaufleute, ist auch der Orden von Nald'thal zweigeteilt. Die Milvaneth-Kapelle ist der Nald-geweihte und der Arrzaneth-Schrein ist der Thal-geweihte Tempel."
10,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21","Hier am Schrein empfangen wir jene, die auf der Suche des Segens von Thals Welt sind."
11,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22","Die Rechtschaffenen sind in Erraligs Grabkammer beigesetzt, um ihren sicheren Übergang ins nächste Leben zu gewährleisten. Wenn du dir Sorgen um deine Tugendhaftigkeit machst, kannst du jederzeit eine Spende leisten."
0,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1,"Sei gegrüßt, Wanderin. Mein Name ist Yayaroku und ich bin Priester im Orden von Nald'thal. Was führt dich in diese heiligen Hallen?"
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5,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10,"Nald'thal, ein als die „Kaufleute“ bekanntes Wesen, ist der Gebieter über das Jenseits und den Handel. Wenn du gläubig bist, wirst du sicherlich wissen, dass er einer der Zwölf ist."
6,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11,"Oder passenderweise einer der *Dreizehn*, da sich in ihm die Zwillinge Nald und Thal manifestieren. Jeder von ihnen wacht über einen separaten, aber bedeutenden Teil unserer Existenz."
7,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12,"Nald wacht über das finanzielle Schicksal der Lebenden, während Thal sich der Verstorbenen annimmt."
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9,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20,"Genau wie die Kaufleute, ist auch der Orden von Nald'thal zweigeteilt. Die Milvaneth-Kapelle ist der Nald-geweihte und der Arrzaneth-Schrein ist der Thal-geweihte Tempel."
10,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21,"Hier am Schrein empfangen wir jene, die auf der Suche des Segens von Thals Welt sind."
11,TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22,"Die Rechtschaffenen sind in Erraligs Grabkammer beigesetzt, um ihren sicheren Übergang ins nächste Leben zu gewährleisten. Wenn du dir Sorgen um deine Tugendhaftigkeit machst, kannst du jederzeit eine Spende leisten."
1 key 0 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1 1 Sei gegrüßt, Wanderin. Mein Name ist Yayaroku und ich bin Priester im Orden von Nald'thal. Was führt dich in diese heiligen Hallen?
2 # 1 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000Q Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A1 str Was hat es mit Nald'thal auf sich?
4 0 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1 3 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A2 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Wanderin<Else/>Wanderer</If>. Mein Name ist Yayaroku und ich bin Priester im Orden von Nald'thal. Was führt dich in diese heiligen Hallen? Welchen Zweck erfüllt der Arrzaneth-Schrein?
5 1 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000Q 4 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A1 5 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10 Was hat es mit Nald'thal auf sich? Nald'thal, ein als die „Kaufleute“ bekanntes Wesen, ist der Gebieter über das Jenseits und den Handel. Wenn du gläubig bist, wirst du sicherlich wissen, dass er einer der Zwölf ist.
7 3 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A2 6 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11 Welchen Zweck erfüllt der Arrzaneth-Schrein? Oder passenderweise einer der *Dreizehn*, da sich in ihm die Zwillinge Nald und Thal manifestieren. Jeder von ihnen wacht über einen separaten, aber bedeutenden Teil unserer Existenz.
8 4 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A3 7 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12 Nichts. Nald wacht über das finanzielle Schicksal der Lebenden, während Thal sich der Verstorbenen annimmt.
9 5 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10 8 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_13 Nald'thal, ein als die „Kaufleute“ bekanntes Wesen, ist der Gebieter über das Jenseits und den Handel. Wenn du gläubig bist, wirst du sicherlich wissen, dass er einer der Zwölf ist. Unser Orden widmet sich der Verehrung der Kaufleute. Hier teilen wir unsere Weisheit mit den Gläubigen und bringen ihnen Tugenden in diesem Leben bei, auf dass sie im nächsten Frieden finden mögen.
10 6 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11 9 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20 Oder passenderweise einer der <Emphasis>Dreizehn</Emphasis>, da sich in ihm die Zwillinge Nald und Thal manifestieren. Jeder von ihnen wacht über einen separaten, aber bedeutenden Teil unserer Existenz. Genau wie die Kaufleute, ist auch der Orden von Nald'thal zweigeteilt. Die Milvaneth-Kapelle ist der Nald-geweihte und der Arrzaneth-Schrein ist der Thal-geweihte Tempel.
11 7 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12 10 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21 Nald wacht über das finanzielle Schicksal der Lebenden, während Thal sich der Verstorbenen annimmt. Hier am Schrein empfangen wir jene, die auf der Suche des Segens von Thals Welt sind.
12 8 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_13 11 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22 Unser Orden widmet sich der Verehrung der Kaufleute. Hier teilen wir unsere Weisheit mit den Gläubigen und bringen ihnen Tugenden in diesem Leben bei, auf dass sie im nächsten Frieden finden mögen. Die Rechtschaffenen sind in Erraligs Grabkammer beigesetzt, um ihren sicheren Übergang ins nächste Leben zu gewährleisten. Wenn du dir Sorgen um deine Tugendhaftigkeit machst, kannst du jederzeit eine Spende leisten.
9 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20 Genau wie die Kaufleute, ist auch der Orden von Nald'thal zweigeteilt. Die Milvaneth-Kapelle ist der Nald-geweihte und der Arrzaneth-Schrein ist der Thal-geweihte Tempel.
10 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21 Hier am Schrein empfangen wir jene, die auf der Suche des Segens von Thals Welt sind.
11 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22 Die Rechtschaffenen sind in Erraligs Grabkammer beigesetzt, um ihren sicheren Übergang ins nächste Leben zu gewährleisten. Wenn du dir Sorgen um deine Tugendhaftigkeit machst, kannst du jederzeit eine Spende leisten.
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0,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich bin ein beschäftigter Mann, also trage dein Anliegen vor oder lass mich in Ruhe."
1,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000Q","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A2","Welchen Zweck erfüllt dieser Bahnhof?"
4,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10","Ich überwache sämtliche Aktivitäten hier am Kohlenstaub-Bahnhof, und das bereits seit seiner Fertigstellung."
6,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_11","Wenn die Lieferungen reinkommen, entladen wir sie und sortieren das Erz, bevor es weiterverarbeitet werden kann. Dafür muss man ganz schön fit sein, aber meine Jungs sind die Besten."
7,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12","Danach landet das Erz in den Schmelzöfen. Ich habe früher gelegentlich den Schmelzern unter die Arme gegriffen, bis ich mir während der Katastrophe eine schwere Verletzung an der Hand zugezogen habe."
8,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20","Verhüttung. Wir gewinnen Metall aus dem Erz und versorgen damit Schmiede in ganz Eorzea. Unsere Hauptprodukte sind Bronze, Silber und Mithril."
9,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21","Siehst du den Rauch, der aus dem Schornstein da oben aufsteigt? Der kommt aus unseren Schmelzöfen. Diese werden mit Feuerkristallen betrieben, um aus dem geschmolzenen Erz Metall zu gewinnen."
10,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22","Sobald es gegossen und abgekühlt ist, landet unser Metall bei den Werkstätten in Ul'dah, unter anderem auch beim Juwelier<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schäft Eshtaime. Hättest du nicht gedacht, dass diese berühmten Schmuckstücke hier ihren Ursprung haben, oder?"
0,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1,"Sei gegrüßt, Abenteurerin. Ich bin ein beschäftigter Mann, also trage dein Anliegen vor oder lass mich in Ruhe."
1,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000Q,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A1,Was machst du hier?
3,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A2,Welchen Zweck erfüllt dieser Bahnhof?
4,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A3,Nichts.
5,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10,"Ich überwache sämtliche Aktivitäten hier am Kohlenstaub-Bahnhof, und das bereits seit seiner Fertigstellung."
6,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_11,"Wenn die Lieferungen reinkommen, entladen wir sie und sortieren das Erz, bevor es weiterverarbeitet werden kann. Dafür muss man ganz schön fit sein, aber meine Jungs sind die Besten."
7,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12,"Danach landet das Erz in den Schmelzöfen. Ich habe früher gelegentlich den Schmelzern unter die Arme gegriffen, bis ich mir während der Katastrophe eine schwere Verletzung an der Hand zugezogen habe."
8,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20,"Verhüttung. Wir gewinnen Metall aus dem Erz und versorgen damit Schmiede in ganz Eorzea. Unsere Hauptprodukte sind Bronze, Silber und Mithril."
9,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21,"Siehst du den Rauch, der aus dem Schornstein da oben aufsteigt? Der kommt aus unseren Schmelzöfen. Diese werden mit Feuerkristallen betrieben, um aus dem geschmolzenen Erz Metall zu gewinnen."
10,TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22,"Sobald es gegossen und abgekühlt ist, landet unser Metall bei den Werkstätten in Ul'dah, unter anderem auch beim Juwelier­ge­schäft Eshtaime. Hättest du nicht gedacht, dass diese berühmten Schmuckstücke hier ihren Ursprung haben, oder?"
1 key 0 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1 1 Sei gegrüßt, Abenteurerin. Ich bin ein beschäftigter Mann, also trage dein Anliegen vor oder lass mich in Ruhe.
2 # 1 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000Q Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A1 str Was machst du hier?
4 0 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1 3 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A2 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich bin ein beschäftigter Mann, also trage dein Anliegen vor oder lass mich in Ruhe. Welchen Zweck erfüllt dieser Bahnhof?
5 1 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000Q 4 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A1 5 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10 Was machst du hier? Ich überwache sämtliche Aktivitäten hier am Kohlenstaub-Bahnhof, und das bereits seit seiner Fertigstellung.
7 3 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A2 6 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_11 Welchen Zweck erfüllt dieser Bahnhof? Wenn die Lieferungen reinkommen, entladen wir sie und sortieren das Erz, bevor es weiterverarbeitet werden kann. Dafür muss man ganz schön fit sein, aber meine Jungs sind die Besten.
8 4 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A3 7 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12 Nichts. Danach landet das Erz in den Schmelzöfen. Ich habe früher gelegentlich den Schmelzern unter die Arme gegriffen, bis ich mir während der Katastrophe eine schwere Verletzung an der Hand zugezogen habe.
9 5 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10 8 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20 Ich überwache sämtliche Aktivitäten hier am Kohlenstaub-Bahnhof, und das bereits seit seiner Fertigstellung. Verhüttung. Wir gewinnen Metall aus dem Erz und versorgen damit Schmiede in ganz Eorzea. Unsere Hauptprodukte sind Bronze, Silber und Mithril.
10 6 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_11 9 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21 Wenn die Lieferungen reinkommen, entladen wir sie und sortieren das Erz, bevor es weiterverarbeitet werden kann. Dafür muss man ganz schön fit sein, aber meine Jungs sind die Besten. Siehst du den Rauch, der aus dem Schornstein da oben aufsteigt? Der kommt aus unseren Schmelzöfen. Diese werden mit Feuerkristallen betrieben, um aus dem geschmolzenen Erz Metall zu gewinnen.
11 7 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12 10 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22 Danach landet das Erz in den Schmelzöfen. Ich habe früher gelegentlich den Schmelzern unter die Arme gegriffen, bis ich mir während der Katastrophe eine schwere Verletzung an der Hand zugezogen habe. Sobald es gegossen und abgekühlt ist, landet unser Metall bei den Werkstätten in Ul'dah, unter anderem auch beim Juwelier­ge­schäft Eshtaime. Hättest du nicht gedacht, dass diese berühmten Schmuckstücke hier ihren Ursprung haben, oder?
8 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20 Verhüttung. Wir gewinnen Metall aus dem Erz und versorgen damit Schmiede in ganz Eorzea. Unsere Hauptprodukte sind Bronze, Silber und Mithril.
9 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21 Siehst du den Rauch, der aus dem Schornstein da oben aufsteigt? Der kommt aus unseren Schmelzöfen. Diese werden mit Feuerkristallen betrieben, um aus dem geschmolzenen Erz Metall zu gewinnen.
10 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22 Sobald es gegossen und abgekühlt ist, landet unser Metall bei den Werkstätten in Ul'dah, unter anderem auch beim Juwelier<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schäft Eshtaime. Hättest du nicht gedacht, dass diese berühmten Schmuckstücke hier ihren Ursprung haben, oder?
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0,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000","Na, sieh mal einer an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Soll ich dir helfen?"
1,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2","Wo bin ich hier?"
4,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010","Ich möchte dich nicht mit meinem Schicksal belasten, aber da du gefragt hast ... Meine gute Ehefrau ruht in der Kirche dort. Ich war nie besonders gläubig, aber meine Frau war sehr gottesfürchtig. Sie ist letzten Winter verstorben."
6,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011","Nach der Trauerfeier fand eine weitere Beerdigung statt und es ergab sich so, dass ich blieb, um den Hinter<SoftHyphen/>bliebenen Trost zu spenden. Anderen beizustehen half mir, über meinen Verlust hinwegzukommen. So kam ich wieder, um mit Trauernden zu sprechen und zu helfen, wo ich kann. Ich wurde Teil der Kirchengemeinde."
7,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012","Meine Frau wäre sicher stolz auf mich und indem ich etwas für die Gemeinde tue, halte ich ihr Andenken in Ehren."
8,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020","Bestimmt kennst du die Sankt Adama Landama-Kirche nordwestlich von hier. Hier haben viele Opfer der großen Katastrophe vor fünf Jahren ihren letzten Ruheort gefunden, als die Friedhöfe der Stadt nicht mehr ausreichten."
9,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021","Mit der steigenden Zahl der Besucher entwickelte sich diese kleine Siedlung. Sie dient den Trauernden, als Ruheort und bei der Pflege der Gräber."
0,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000,"Na, sieh mal einer an, eine Abenteurerin! Soll ich dir helfen?"
1,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1,Was machst du hier?
3,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2,Wo bin ich hier?
4,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3,Nichts.
5,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010,"Ich möchte dich nicht mit meinem Schicksal belasten, aber da du gefragt hast ... Meine gute Ehefrau ruht in der Kirche dort. Ich war nie besonders gläubig, aber meine Frau war sehr gottesfürchtig. Sie ist letzten Winter verstorben."
6,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011,"Nach der Trauerfeier fand eine weitere Beerdigung statt und es ergab sich so, dass ich blieb, um den Hinter­bliebenen Trost zu spenden. Anderen beizustehen half mir, über meinen Verlust hinwegzukommen. So kam ich wieder, um mit Trauernden zu sprechen und zu helfen, wo ich kann. Ich wurde Teil der Kirchengemeinde."
7,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012,"Meine Frau wäre sicher stolz auf mich und indem ich etwas für die Gemeinde tue, halte ich ihr Andenken in Ehren."
8,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020,"Bestimmt kennst du die Sankt Adama Landama-Kirche nordwestlich von hier. Hier haben viele Opfer der großen Katastrophe vor fünf Jahren ihren letzten Ruheort gefunden, als die Friedhöfe der Stadt nicht mehr ausreichten."
9,TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021,"Mit der steigenden Zahl der Besucher entwickelte sich diese kleine Siedlung. Sie dient den Trauernden, als Ruheort und bei der Pflege der Gräber."
1 key 0 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000 1 Na, sieh mal einer an, eine Abenteurerin! Soll ich dir helfen?
2 # 1 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1 str Was machst du hier?
4 0 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000 3 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2 Na, sieh mal einer an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Soll ich dir helfen? Wo bin ich hier?
5 1 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q 4 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1 5 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010 Was machst du hier? Ich möchte dich nicht mit meinem Schicksal belasten, aber da du gefragt hast ... Meine gute Ehefrau ruht in der Kirche dort. Ich war nie besonders gläubig, aber meine Frau war sehr gottesfürchtig. Sie ist letzten Winter verstorben.
7 3 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2 6 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011 Wo bin ich hier? Nach der Trauerfeier fand eine weitere Beerdigung statt und es ergab sich so, dass ich blieb, um den Hinter­bliebenen Trost zu spenden. Anderen beizustehen half mir, über meinen Verlust hinwegzukommen. So kam ich wieder, um mit Trauernden zu sprechen und zu helfen, wo ich kann. Ich wurde Teil der Kirchengemeinde.
8 4 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3 7 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012 Nichts. Meine Frau wäre sicher stolz auf mich und indem ich etwas für die Gemeinde tue, halte ich ihr Andenken in Ehren.
9 5 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010 8 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020 Ich möchte dich nicht mit meinem Schicksal belasten, aber da du gefragt hast ... Meine gute Ehefrau ruht in der Kirche dort. Ich war nie besonders gläubig, aber meine Frau war sehr gottesfürchtig. Sie ist letzten Winter verstorben. Bestimmt kennst du die Sankt Adama Landama-Kirche nordwestlich von hier. Hier haben viele Opfer der großen Katastrophe vor fünf Jahren ihren letzten Ruheort gefunden, als die Friedhöfe der Stadt nicht mehr ausreichten.
10 6 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011 9 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021 Nach der Trauerfeier fand eine weitere Beerdigung statt und es ergab sich so, dass ich blieb, um den Hinter<SoftHyphen/>bliebenen Trost zu spenden. Anderen beizustehen half mir, über meinen Verlust hinwegzukommen. So kam ich wieder, um mit Trauernden zu sprechen und zu helfen, wo ich kann. Ich wurde Teil der Kirchengemeinde. Mit der steigenden Zahl der Besucher entwickelte sich diese kleine Siedlung. Sie dient den Trauernden, als Ruheort und bei der Pflege der Gräber.
7 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012 Meine Frau wäre sicher stolz auf mich und indem ich etwas für die Gemeinde tue, halte ich ihr Andenken in Ehren.
8 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020 Bestimmt kennst du die Sankt Adama Landama-Kirche nordwestlich von hier. Hier haben viele Opfer der großen Katastrophe vor fünf Jahren ihren letzten Ruheort gefunden, als die Friedhöfe der Stadt nicht mehr ausreichten.
9 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021 Mit der steigenden Zahl der Besucher entwickelte sich diese kleine Siedlung. Sie dient den Trauernden, als Ruheort und bei der Pflege der Gräber.
+69 -72
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0,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000","Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?"
1,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_1","Äh, und wer bist du?"
3,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_2","Was ist denn so besonders an der Schwertkunst der Gladiatoren?"
4,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_010","Ich heiße Mylla und ich bin zufällig die Meisterin der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. In Sachen Schwertkampf gibt es in ganz Eorzea niemanden, der mir das Wasser reichen kann."
6,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_011","Aber wenn du meinst, dass hier jeder hereinspazieren kann, um sich auf die Schnelle ein paar Tricks beibringen zu lassen, hast du dich geschnitten. Schneiden wirst du dich übrigens noch öfter, und zwar an meinem Schwert!"
7,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012","Hehe, hab ich dir einen Schrecken eingejagt? Du musst verstehen, dass die Ausbildung zum Gladiator kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken ist. Sie erfordert allerhöchste Konzentration und Hingabe. Und jede unbedachte oder unsauber ausgeführte Bewegung kann zu einer bösen Verletzung führen."
8,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020","Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben."
9,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021","Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben."
10,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022","Und das tut man am besten in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule."
11,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023","Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ..."
12,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_024","All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes."
13,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025","Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird."
14,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026","Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben."
15,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_050","Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an einem Trainingskampf teilzunehmen? Sei herzlich willkommen."
16,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060","Bist du's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Welcher schicksalhafte Wind bringt dich in meine Gilde? Oder bist du hier, um dein Schwert mit denen der besten Gladiatoren Ul'dahs zu kreuzen?"
17,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, keine Sorge, Pipin hat mir alles erzählt. Du bist unschuldig und nichts anderes hatte ich erwartet. <If(PlayerParameter(4))>Eine meiner Schülerinnen<Else/>Einer meiner Schüler</If> würde niemals <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Schwert in den Dienst des Bösen stellen."
18,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071","Ich habe es von Pipin gehört. Ich bin so froh, dass nun alle Welt erfährt, was ich schon lange weiß: dass du unschuldig bist. Stelle dein Schwert auch weiterhin in den Dienst der Gerechtigkeit!"
19,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000","Beim Sultan-Turnier kämpfen die besten Schwertkämpfer Eorzeas. Glaubst du, du hast das Zeug dazu, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste von allen zu werden? Das erfordert Geschick und absolute Hingabe."
20,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001","Bis zur Vorrunde bleibt dir noch etwas Zeit. Ich rate dir, nutze sie gut, um dich auf das Turnier vorzubereiten."
21,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010","Herzlichen Glückwunsch zum Gruppensieg! Ich war ganz hin und weg von deiner Darbietung!"
22,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011","Im Endkampf wird der Sieger der Nald-Gruppe gegen dich antreten, oder besser gesagt, die Siegerin, denn das werde ich sein!"
23,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012","Ich träume davon, wie wir beide uns in der Arena gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Drück mir die Daumen, dass dieser Traum wahr wird!"
24,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020","Ich finde es schrecklich schade, dass ich nicht im Endkampf gegen dich kämpfen kann, aber ich bin mir sicher, dass du unsere Gilde stolz machen wirst."
25,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021","Ich freue mich schon darauf, dich gegen Schwarzer Lotus kämpfen zu sehen. Feg ihn vom Platz!"
26,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030","Ich setze mich bei den Veranstaltern dafür ein, dass der Endkampf wiederholt wird, aber die Entscheidung steht noch aus. Ruh dich solange noch etwas aus. Du wirst deine ganze Kraft brauchen."
27,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen! Als <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Siegerin<Else/>glorreicher Sieger</If> des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart."
28,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050","Dieser Aldis<Indent/>... Immer noch nicht wieder da, der Kerl."
29,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen! Als <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Siegerin<Else/>glorreicher Sieger</If> des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart."
30,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_000",""
31,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
32,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
33,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002","Was war noch mal das Besondere an der Schwertkunst der Gladiatoren?"
34,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003","Nichts."
35,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100","Was es Neues gibt? Tja, was wir zusammen durchgemacht haben, ist nicht so leicht zu verarbeiten. Aber die Tagesgeschäfte der Gilde lenken mich ab, so dass ich nicht allzu viel über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nachdenken muss. Und was Aldis angeht ... Von ihm habe ich noch keine Nachricht erhalten."
36,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101","Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder vorbeischaust. Es ist immer schön, dein Gesicht zu sehen."
37,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102","Ja, fass das ruhig als Kompliment auf, wenn du möchtest. Aber nur unter guten Freunden, verstehst du? Und du gibst nun mal <If(PlayerParameter(4))>eine formidable Trainingspartnerin<Else/>einen formidablen Trainingspartner</If> ab, das ist nicht zu leugnen."
38,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110","Was es Neues gibt? Die Gilde gedeiht und die Arena ist auf Wochen im Voraus ausverkauft. Ich verlange den Kämpfern viel ab, weil ich dem Publikum unbedingt dramatische Kämpfe liefern möchte ..."
39,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111","Aber vielleicht sollte ich mich etwas zügeln. Ich habe bemerkt, wie die neuen Rekruten mich hinter meinem Rücken „Schinder-Mylla“ und „die Gildenmeisterin des Todes“ nennen ... Was mir ein bisschen schmeichelt. Hihi!"
40,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112","Sag, was treibt dich hierher? Lust, dich mal wieder so richtig auszutoben? Von mir aus können wir sofort loslegen. Zu einem heftigen Schwertkampf sage ich nie nein."
41,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100","Was es Neues gibt? Nun ja, seit deinem Triumph im Sultan-Turnier eifern dir viele junge Leute nach. Sie rennen uns regelrecht die Türen ein, um Mitglied in unserer Gilde zu werden."
42,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101","Die Neuen trainieren Tag und Nacht. Ihr Eifer ist beachtlich, aber sie haben noch einen weiten Weg vor sich."
43,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102","Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden durchhalten, aber es bringt nichts, sie zu schonen."
44,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103","Dein Erfolg kommt nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
45,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100","Nun, du weißt ja, dass Aldis wieder da ist. Und diesmal zu bleiben gedenkt. Das hat uns einige neue Rekruten beschert, die sich mit vollem Eifer auf die Holzpuppen stürzen."
46,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101","Alle wollen sie so werden wie der große Aldis<Indent/>... und <If(PlayerParameter(4))>die große<Else/>der große</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Sie gönnen sich kaum Pausen, so motiviert sind sie!"
47,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102","Mal sehen, wie lange sie das aushalten. Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden es durch das Training schaffen, aber es bringt nichts, sie zu schonen."
48,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103","Dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
49,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100","Was es in der Gilde Neues gibt? Nun, auf Geheiß der Sultana Nanamo wurden einige Gildenmitglieder ausgesandt, um die Türme der Endzeit zu überwachen."
50,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101","Es kam zwar zu einigen Scharmützeln mit kaiserlichen Soldaten, die aus den Türmen kamen, aber glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise waren dabei kaum Opfer zu beklagen. Tägliches Üben zahlt sich halt aus."
51,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102","Jetzt beschwert sich jedenfalls niemand mehr, dass ich ihn während des Trainings zu hart rangenommen hätte."
52,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103","Auch dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
53,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_100",""
54,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_101",""
55,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_102",""
56,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_103",""
57,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_104",""
58,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_105",""
59,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120","Hihi, als wüsstest du das nicht ganz genau! Aber gut, ich erzähl's dir gerne noch einmal."
60,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121","Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben."
61,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122","Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben."
62,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123","Und das tut man am besten in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule."
63,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124","Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ..."
64,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125","All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes in sich."
65,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126","Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird."
66,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127","Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben."
67,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128","Nur wer es schafft, Todesmut und Eleganz in Einklang zu bringen, wird die Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft über Schwert und Schild erlangen. Und unsere Kampfkunst entwickelt sich von Tag zu Tag weiter, wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, uns immer wieder beeindruckend vor Augen führst."
68,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_TALK_ACTOR","Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?"
0,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000,"Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?"
1,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_1,"Äh, und wer bist du?"
3,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_2,Was ist denn so besonders an der Schwertkunst der Gladiatoren?
4,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_010,"Ich heiße Mylla und ich bin zufällig die Meisterin der Gladia­toren­gilde. In Sachen Schwertkampf gibt es in ganz Eorzea niemanden, der mir das Wasser reichen kann."
6,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_011,"Aber wenn du meinst, dass hier jeder hereinspazieren kann, um sich auf die Schnelle ein paar Tricks beibringen zu lassen, hast du dich geschnitten. Schneiden wirst du dich übrigens noch öfter, und zwar an meinem Schwert!"
7,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012,"Hehe, hab ich dir einen Schrecken eingejagt? Du musst verstehen, dass die Ausbildung zum Gladiator kein Zucker­schlecken ist. Sie erfordert allerhöchste Konzentration und Hingabe. Und jede unbedachte oder unsauber ausgeführte Bewegung kann zu einer bösen Verletzung führen."
8,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020,"Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben."
9,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021,"Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben."
10,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022,"Und das tut man am besten in der Gladia­toren­gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule."
11,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023,"Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ..."
12,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_024,All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes.
13,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025,"Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird."
14,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026,"Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben."
15,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_050,"Schön, dich wiederzusehen, Player. Bist du hier, um an einem Trainingskampf teilzunehmen? Sei herzlich willkommen."
16,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060,"Bist du's, Player? Welcher schicksalhafte Wind bringt dich in meine Gilde? Oder bist du hier, um dein Schwert mit denen der besten Gladiatoren Ul'dahs zu kreuzen?"
17,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070,"Player, keine Sorge, Pipin hat mir alles erzählt. Du bist unschuldig und nichts anderes hatte ich erwartet. Eine meiner Schülerinnen würde niemals ihr Schwert in den Dienst des Bösen stellen."
18,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071,"Ich habe es von Pipin gehört. Ich bin so froh, dass nun alle Welt erfährt, was ich schon lange weiß: dass du unschuldig bist. Stelle dein Schwert auch weiterhin in den Dienst der Gerechtigkeit!"
19,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000,"Beim Sultan-Turnier kämpfen die besten Schwertkämpfer Eorzeas. Glaubst du, du hast das Zeug dazu, die Beste von allen zu werden? Das erfordert Geschick und absolute Hingabe."
20,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001,"Bis zur Vorrunde bleibt dir noch etwas Zeit. Ich rate dir, nutze sie gut, um dich auf das Turnier vorzubereiten."
21,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010,Herzlichen Glückwunsch zum Gruppensieg! Ich war ganz hin und weg von deiner Darbietung!
22,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011,"Im Endkampf wird der Sieger der Nald-Gruppe gegen dich antreten, oder besser gesagt, die Siegerin, denn das werde ich sein!"
23,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012,"Ich träume davon, wie wir beide uns in der Arena gegen­über­stehen. Drück mir die Daumen, dass dieser Traum wahr wird!"
24,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020,"Ich finde es schrecklich schade, dass ich nicht im Endkampf gegen dich kämpfen kann, aber ich bin mir sicher, dass du unsere Gilde stolz machen wirst."
25,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021,"Ich freue mich schon darauf, dich gegen Schwarzer Lotus kämpfen zu sehen. Feg ihn vom Platz!"
26,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030,"Ich setze mich bei den Veranstaltern dafür ein, dass der Endkampf wiederholt wird, aber die Entscheidung steht noch aus. Ruh dich solange noch etwas aus. Du wirst deine ganze Kraft brauchen."
27,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040,"Player, schön, dich zu sehen! Als glorreiche Siegerin des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart."
28,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050,"Dieser Aldis ... Immer noch nicht wieder da, der Kerl."
29,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000,"Player, schön, dich zu sehen! Als glorreiche Siegerin des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart."
30,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_000,
31,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
32,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001,Was gibt es Neues?
33,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002,Was war noch mal das Besondere an der Schwertkunst der Gladiatoren?
34,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003,Nichts.
35,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100,"Was es Neues gibt? Tja, was wir zusammen durchgemacht haben, ist nicht so leicht zu verarbeiten. Aber die Tagesgeschäfte der Gilde lenken mich ab, so dass ich nicht allzu viel über die Ver­gangen­heit nachdenken muss. Und was Aldis angeht ... Von ihm habe ich noch keine Nachricht erhalten."
36,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101,"Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder vorbeischaust. Es ist immer schön, dein Gesicht zu sehen."
37,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102,"Ja, fass das ruhig als Kompliment auf, wenn du möchtest. Aber nur unter guten Freunden, verstehst du? Und du gibst nun mal eine formidable Trainingspartnerin ab, das ist nicht zu leugnen."
38,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110,"Was es Neues gibt? Die Gilde gedeiht und die Arena ist auf Wochen im Voraus ausverkauft. Ich verlange den Kämpfern viel ab, weil ich dem Publikum unbedingt dramatische Kämpfe liefern möchte ..."
39,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111,"Aber vielleicht sollte ich mich etwas zügeln. Ich habe bemerkt, wie die neuen Rekruten mich hinter meinem Rücken „Schinder-Mylla“ und „die Gildenmeisterin des Todes“ nennen ... Was mir ein bisschen schmeichelt. Hihi!"
40,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112,"Sag, was treibt dich hierher? Lust, dich mal wieder so richtig auszutoben? Von mir aus können wir sofort loslegen. Zu einem heftigen Schwertkampf sage ich nie nein."
41,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100,"Was es Neues gibt? Nun ja, seit deinem Triumph im Sultan-Turnier eifern dir viele junge Leute nach. Sie rennen uns regelrecht die Türen ein, um Mitglied in unserer Gilde zu werden."
42,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101,"Die Neuen trainieren Tag und Nacht. Ihr Eifer ist beachtlich, aber sie haben noch einen weiten Weg vor sich."
43,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102,"Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden durchhalten, aber es bringt nichts, sie zu schonen."
44,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103,"Dein Erfolg kommt nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?"
45,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100,"Nun, du weißt ja, dass Aldis wieder da ist. Und diesmal zu bleiben gedenkt. Das hat uns einige neue Rekruten beschert, die sich mit vollem Eifer auf die Holzpuppen stürzen."
46,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101,"Alle wollen sie so werden wie der große Aldis ... und die große Player Player. Sie gönnen sich kaum Pausen, so motiviert sind sie!"
47,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102,"Mal sehen, wie lange sie das aushalten. Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden es durch das Training schaffen, aber es bringt nichts, sie zu schonen."
48,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103,"Dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?"
49,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100,"Was es in der Gilde Neues gibt? Nun, auf Geheiß der Sultana Nanamo wurden einige Gildenmitglieder ausgesandt, um die Türme der Endzeit zu überwachen."
50,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101,"Es kam zwar zu einigen Scharmützeln mit kaiserlichen Soldaten, die aus den Türmen kamen, aber glück­licher­weise waren dabei kaum Opfer zu beklagen. Tägliches Üben zahlt sich halt aus."
51,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102,"Jetzt beschwert sich jedenfalls niemand mehr, dass ich ihn während des Trainings zu hart rangenommen hätte."
52,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103,"Auch dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?"
53,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_100,
54,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_101,
55,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_102,
56,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_103,
57,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_104,
58,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_105,
59,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120,"Hihi, als wüsstest du das nicht ganz genau! Aber gut, ich erzähl's dir gerne noch einmal."
60,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121,"Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben."
61,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122,"Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben."
62,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123,"Und das tut man am besten in der Gladia­toren­gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule."
63,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124,"Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ..."
64,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125,All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes in sich.
65,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126,"Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird."
66,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127,"Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben."
67,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128,"Nur wer es schafft, Todesmut und Eleganz in Einklang zu bringen, wird die Meis­ter­schaft über Schwert und Schild erlangen. Und unsere Kampfkunst entwickelt sich von Tag zu Tag weiter, wie du, Player, uns immer wieder beeindruckend vor Augen führst."
68,TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_TALK_ACTOR,"Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?"
1 key 0 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000 1 Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?
2 # 1 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_1 str Äh, und wer bist du?
4 0 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000 3 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_2 Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm? Was ist denn so besonders an der Schwertkunst der Gladiatoren?
5 1 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q1_000_1 4 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
6 2 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_1 5 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_010 Äh, und wer bist du? Ich heiße Mylla und ich bin zufällig die Meisterin der Gladia­toren­gilde. In Sachen Schwertkampf gibt es in ganz Eorzea niemanden, der mir das Wasser reichen kann.
7 3 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_2 6 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_011 Was ist denn so besonders an der Schwertkunst der Gladiatoren? Aber wenn du meinst, dass hier jeder hereinspazieren kann, um sich auf die Schnelle ein paar Tricks beibringen zu lassen, hast du dich geschnitten. Schneiden wirst du dich übrigens noch öfter, und zwar an meinem Schwert!
8 4 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_3 7 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012 Nichts. Hehe, hab ich dir einen Schrecken eingejagt? Du musst verstehen, dass die Ausbildung zum Gladiator kein Zucker­schlecken ist. Sie erfordert allerhöchste Konzentration und Hingabe. Und jede unbedachte oder unsauber ausgeführte Bewegung kann zu einer bösen Verletzung führen.
9 5 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_010 8 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020 Ich heiße Mylla und ich bin zufällig die Meisterin der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. In Sachen Schwertkampf gibt es in ganz Eorzea niemanden, der mir das Wasser reichen kann. Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben.
10 6 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_011 9 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021 Aber wenn du meinst, dass hier jeder hereinspazieren kann, um sich auf die Schnelle ein paar Tricks beibringen zu lassen, hast du dich geschnitten. Schneiden wirst du dich übrigens noch öfter, und zwar an meinem Schwert! Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben.
11 7 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012 10 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022 Hehe, hab ich dir einen Schrecken eingejagt? Du musst verstehen, dass die Ausbildung zum Gladiator kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken ist. Sie erfordert allerhöchste Konzentration und Hingabe. Und jede unbedachte oder unsauber ausgeführte Bewegung kann zu einer bösen Verletzung führen. Und das tut man am besten in der Gladia­toren­gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule.
12 8 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020 11 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023 Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben. Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ...
13 9 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021 12 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_024 Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben. All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes.
14 10 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022 13 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025 Und das tut man am besten in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule. Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird.
15 11 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023 14 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026 Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ... Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben.
16 12 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_024 15 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_050 All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes. Schön, dich wiederzusehen, Player. Bist du hier, um an einem Trainingskampf teilzunehmen? Sei herzlich willkommen.
17 13 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025 16 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060 Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird. Bist du's, Player? Welcher schicksalhafte Wind bringt dich in meine Gilde? Oder bist du hier, um dein Schwert mit denen der besten Gladiatoren Ul'dahs zu kreuzen?
18 14 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026 17 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070 Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben. Player, keine Sorge, Pipin hat mir alles erzählt. Du bist unschuldig und nichts anderes hatte ich erwartet. Eine meiner Schülerinnen würde niemals ihr Schwert in den Dienst des Bösen stellen.
19 15 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_050 18 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071 Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an einem Trainingskampf teilzunehmen? Sei herzlich willkommen. Ich habe es von Pipin gehört. Ich bin so froh, dass nun alle Welt erfährt, was ich schon lange weiß: dass du unschuldig bist. Stelle dein Schwert auch weiterhin in den Dienst der Gerechtigkeit!
20 16 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060 19 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000 Bist du's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Welcher schicksalhafte Wind bringt dich in meine Gilde? Oder bist du hier, um dein Schwert mit denen der besten Gladiatoren Ul'dahs zu kreuzen? Beim Sultan-Turnier kämpfen die besten Schwertkämpfer Eorzeas. Glaubst du, du hast das Zeug dazu, die Beste von allen zu werden? Das erfordert Geschick und absolute Hingabe.
21 17 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070 20 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, keine Sorge, Pipin hat mir alles erzählt. Du bist unschuldig und nichts anderes hatte ich erwartet. <If(PlayerParameter(4))>Eine meiner Schülerinnen<Else/>Einer meiner Schüler</If> würde niemals <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Schwert in den Dienst des Bösen stellen. Bis zur Vorrunde bleibt dir noch etwas Zeit. Ich rate dir, nutze sie gut, um dich auf das Turnier vorzubereiten.
22 18 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071 21 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010 Ich habe es von Pipin gehört. Ich bin so froh, dass nun alle Welt erfährt, was ich schon lange weiß: dass du unschuldig bist. Stelle dein Schwert auch weiterhin in den Dienst der Gerechtigkeit! Herzlichen Glückwunsch zum Gruppensieg! Ich war ganz hin und weg von deiner Darbietung!
23 19 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000 22 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011 Beim Sultan-Turnier kämpfen die besten Schwertkämpfer Eorzeas. Glaubst du, du hast das Zeug dazu, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste von allen zu werden? Das erfordert Geschick und absolute Hingabe. Im Endkampf wird der Sieger der Nald-Gruppe gegen dich antreten, oder besser gesagt, die Siegerin, denn das werde ich sein!
24 20 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001 23 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012 Bis zur Vorrunde bleibt dir noch etwas Zeit. Ich rate dir, nutze sie gut, um dich auf das Turnier vorzubereiten. Ich träume davon, wie wir beide uns in der Arena gegen­über­stehen. Drück mir die Daumen, dass dieser Traum wahr wird!
25 21 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010 24 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020 Herzlichen Glückwunsch zum Gruppensieg! Ich war ganz hin und weg von deiner Darbietung! Ich finde es schrecklich schade, dass ich nicht im Endkampf gegen dich kämpfen kann, aber ich bin mir sicher, dass du unsere Gilde stolz machen wirst.
26 22 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011 25 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021 Im Endkampf wird der Sieger der Nald-Gruppe gegen dich antreten, oder besser gesagt, die Siegerin, denn das werde ich sein! Ich freue mich schon darauf, dich gegen Schwarzer Lotus kämpfen zu sehen. Feg ihn vom Platz!
27 23 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012 26 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030 Ich träume davon, wie wir beide uns in der Arena gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Drück mir die Daumen, dass dieser Traum wahr wird! Ich setze mich bei den Veranstaltern dafür ein, dass der Endkampf wiederholt wird, aber die Entscheidung steht noch aus. Ruh dich solange noch etwas aus. Du wirst deine ganze Kraft brauchen.
28 24 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020 27 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040 Ich finde es schrecklich schade, dass ich nicht im Endkampf gegen dich kämpfen kann, aber ich bin mir sicher, dass du unsere Gilde stolz machen wirst. Player, schön, dich zu sehen! Als glorreiche Siegerin des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart.
29 25 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021 28 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050 Ich freue mich schon darauf, dich gegen Schwarzer Lotus kämpfen zu sehen. Feg ihn vom Platz! Dieser Aldis ... Immer noch nicht wieder da, der Kerl.
30 26 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030 29 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000 Ich setze mich bei den Veranstaltern dafür ein, dass der Endkampf wiederholt wird, aber die Entscheidung steht noch aus. Ruh dich solange noch etwas aus. Du wirst deine ganze Kraft brauchen. Player, schön, dich zu sehen! Als glorreiche Siegerin des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart.
31 27 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040 30 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen! Als <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Siegerin<Else/>glorreicher Sieger</If> des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart.
32 28 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050 31 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001 Dieser Aldis<Indent/>... Immer noch nicht wieder da, der Kerl. Was möchtest du fragen?
33 29 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000 32 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen! Als <If(PlayerParameter(4))>glorreiche Siegerin<Else/>glorreicher Sieger</If> des Sultan-Turniers bist du ein leuchtendes Vorbild für all unsere Gladiatoren. In deinem Beisein trainieren sie gleich doppelt so hart. Was gibt es Neues?
34 30 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_000 33 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002 Was war noch mal das Besondere an der Schwertkunst der Gladiatoren?
35 31 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001 34 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
36 32 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001 35 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100 Was gibt es Neues? Was es Neues gibt? Tja, was wir zusammen durchgemacht haben, ist nicht so leicht zu verarbeiten. Aber die Tagesgeschäfte der Gilde lenken mich ab, so dass ich nicht allzu viel über die Ver­gangen­heit nachdenken muss. Und was Aldis angeht ... Von ihm habe ich noch keine Nachricht erhalten.
37 33 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002 36 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101 Was war noch mal das Besondere an der Schwertkunst der Gladiatoren? Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder vorbeischaust. Es ist immer schön, dein Gesicht zu sehen.
38 34 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003 37 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102 Nichts. Ja, fass das ruhig als Kompliment auf, wenn du möchtest. Aber nur unter guten Freunden, verstehst du? Und du gibst nun mal eine formidable Trainingspartnerin ab, das ist nicht zu leugnen.
39 35 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100 38 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110 Was es Neues gibt? Tja, was wir zusammen durchgemacht haben, ist nicht so leicht zu verarbeiten. Aber die Tagesgeschäfte der Gilde lenken mich ab, so dass ich nicht allzu viel über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nachdenken muss. Und was Aldis angeht ... Von ihm habe ich noch keine Nachricht erhalten. Was es Neues gibt? Die Gilde gedeiht und die Arena ist auf Wochen im Voraus ausverkauft. Ich verlange den Kämpfern viel ab, weil ich dem Publikum unbedingt dramatische Kämpfe liefern möchte ...
40 36 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101 39 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111 Umso mehr freue ich mich, dass du mal wieder vorbeischaust. Es ist immer schön, dein Gesicht zu sehen. Aber vielleicht sollte ich mich etwas zügeln. Ich habe bemerkt, wie die neuen Rekruten mich hinter meinem Rücken „Schinder-Mylla“ und „die Gildenmeisterin des Todes“ nennen ... Was mir ein bisschen schmeichelt. Hihi!
41 37 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102 40 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112 Ja, fass das ruhig als Kompliment auf, wenn du möchtest. Aber nur unter guten Freunden, verstehst du? Und du gibst nun mal <If(PlayerParameter(4))>eine formidable Trainingspartnerin<Else/>einen formidablen Trainingspartner</If> ab, das ist nicht zu leugnen. Sag, was treibt dich hierher? Lust, dich mal wieder so richtig auszutoben? Von mir aus können wir sofort loslegen. Zu einem heftigen Schwertkampf sage ich nie nein.
42 38 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110 41 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100 Was es Neues gibt? Die Gilde gedeiht und die Arena ist auf Wochen im Voraus ausverkauft. Ich verlange den Kämpfern viel ab, weil ich dem Publikum unbedingt dramatische Kämpfe liefern möchte ... Was es Neues gibt? Nun ja, seit deinem Triumph im Sultan-Turnier eifern dir viele junge Leute nach. Sie rennen uns regelrecht die Türen ein, um Mitglied in unserer Gilde zu werden.
43 39 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111 42 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101 Aber vielleicht sollte ich mich etwas zügeln. Ich habe bemerkt, wie die neuen Rekruten mich hinter meinem Rücken „Schinder-Mylla“ und „die Gildenmeisterin des Todes“ nennen ... Was mir ein bisschen schmeichelt. Hihi! Die Neuen trainieren Tag und Nacht. Ihr Eifer ist beachtlich, aber sie haben noch einen weiten Weg vor sich.
44 40 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112 43 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102 Sag, was treibt dich hierher? Lust, dich mal wieder so richtig auszutoben? Von mir aus können wir sofort loslegen. Zu einem heftigen Schwertkampf sage ich nie nein. Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden durchhalten, aber es bringt nichts, sie zu schonen.
45 41 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100 44 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103 Was es Neues gibt? Nun ja, seit deinem Triumph im Sultan-Turnier eifern dir viele junge Leute nach. Sie rennen uns regelrecht die Türen ein, um Mitglied in unserer Gilde zu werden. Dein Erfolg kommt nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?
46 42 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101 45 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100 Die Neuen trainieren Tag und Nacht. Ihr Eifer ist beachtlich, aber sie haben noch einen weiten Weg vor sich. Nun, du weißt ja, dass Aldis wieder da ist. Und diesmal zu bleiben gedenkt. Das hat uns einige neue Rekruten beschert, die sich mit vollem Eifer auf die Holzpuppen stürzen.
47 43 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102 46 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101 Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden durchhalten, aber es bringt nichts, sie zu schonen. Alle wollen sie so werden wie der große Aldis ... und die große Player Player. Sie gönnen sich kaum Pausen, so motiviert sind sie!
48 44 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103 47 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102 Dein Erfolg kommt nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Mal sehen, wie lange sie das aushalten. Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden es durch das Training schaffen, aber es bringt nichts, sie zu schonen.
49 45 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100 48 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103 Nun, du weißt ja, dass Aldis wieder da ist. Und diesmal zu bleiben gedenkt. Das hat uns einige neue Rekruten beschert, die sich mit vollem Eifer auf die Holzpuppen stürzen. Dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?
50 46 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101 49 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100 Alle wollen sie so werden wie der große Aldis<Indent/>... und <If(PlayerParameter(4))>die große<Else/>der große</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Sie gönnen sich kaum Pausen, so motiviert sind sie! Was es in der Gilde Neues gibt? Nun, auf Geheiß der Sultana Nanamo wurden einige Gildenmitglieder ausgesandt, um die Türme der Endzeit zu überwachen.
51 47 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102 50 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101 Mal sehen, wie lange sie das aushalten. Als Gildenmeisterin muss ich sie hart rannehmen. Nicht alle werden es durch das Training schaffen, aber es bringt nichts, sie zu schonen. Es kam zwar zu einigen Scharmützeln mit kaiserlichen Soldaten, die aus den Türmen kamen, aber glück­licher­weise waren dabei kaum Opfer zu beklagen. Tägliches Üben zahlt sich halt aus.
52 48 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103 51 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102 Dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Jetzt beschwert sich jedenfalls niemand mehr, dass ich ihn während des Trainings zu hart rangenommen hätte.
53 49 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100 52 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103 Was es in der Gilde Neues gibt? Nun, auf Geheiß der Sultana Nanamo wurden einige Gildenmitglieder ausgesandt, um die Türme der Endzeit zu überwachen. Auch dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, Player?
54 50 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101 53 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_100 Es kam zwar zu einigen Scharmützeln mit kaiserlichen Soldaten, die aus den Türmen kamen, aber glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise waren dabei kaum Opfer zu beklagen. Tägliches Üben zahlt sich halt aus.
55 51 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102 54 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_101 Jetzt beschwert sich jedenfalls niemand mehr, dass ich ihn während des Trainings zu hart rangenommen hätte.
56 52 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103 55 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_102 Auch dein Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr, sondern du hast dafür viel Schweiß vergossen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
57 53 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_100 56 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_103
58 54 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_101 57 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_104
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60 56 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_103 59 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120 Hihi, als wüsstest du das nicht ganz genau! Aber gut, ich erzähl's dir gerne noch einmal.
61 57 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_104 60 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121 Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben.
62 58 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_105 61 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122 Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben.
63 59 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120 62 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123 Hihi, als wüsstest du das nicht ganz genau! Aber gut, ich erzähl's dir gerne noch einmal. Und das tut man am besten in der Gladia­toren­gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule.
64 60 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121 63 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124 Die Gladiatoren von Ul'dah sind die unbestrittenen Meister des Schwertkampfes, sie haben den Umgang mit dem Schwert zu einer Kunstform erhoben. Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ...
65 61 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122 64 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125 Wie du sicher weißt, ist das Schwert die am meisten verbreitete Waffe in Eorzea. Wer sich als Kämpfer behaupten möchte, tut gut daran, sich zuerst im Schwertkampf zu üben. All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes in sich.
66 62 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123 65 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126 Und das tut man am besten in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde. Seit jeher bilden wir Gladiatoren aus, die sich im Kolosseum mit den besten Kämpfern und wildesten Bestien aller Kontinente messen. Nicht wenige der berühmtesten Champions stammen aus dieser Schule. Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird.
67 63 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124 66 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127 Ein Gladiator muss vor allen Dingen eins: das Publikum begeistern. Furchtlose, überraschende Ausfälle, gerissene Finten und dramatische Todesstöße ... Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben.
68 64 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125 67 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128 All dies vereint die in Ul'dah entwickelte Kunst des Schwertkampfes in sich. Nur wer es schafft, Todesmut und Eleganz in Einklang zu bringen, wird die Meis­ter­schaft über Schwert und Schild erlangen. Und unsere Kampfkunst entwickelt sich von Tag zu Tag weiter, wie du, Player, uns immer wieder beeindruckend vor Augen führst.
69 65 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126 68 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_TALK_ACTOR Nicht zu vergessen der Umgang mit dem Schild, der Angriffe des Gegners geschickt ablenkt und im entscheidenden Augenblick selbst zur wirkungsvollen Waffe wird. Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?
66 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127 Nur wer beides meistert und seinen Todesmut unter Beweis stellt, wird die Zuschauer von den Sitzen reißen, sich in ihre Herzen kämpfen und als Held in Erinnerung bleiben.
67 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128 Nur wer es schafft, Todesmut und Eleganz in Einklang zu bringen, wird die Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft über Schwert und Schild erlangen. Und unsere Kampfkunst entwickelt sich von Tag zu Tag weiter, wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, uns immer wieder beeindruckend vor Augen führst.
68 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_TALK_ACTOR Was bringt dich denn in unsere Gilde? Möchtest dir wohl von den Gladiatoren ein paar Kniffe im Schwertkampf abschauen, hm?
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0,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000","Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde?"
1,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_2","Was machen Goldschmiede denn so?"
4,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_3","Im Moment nichts, danke!"
5,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4","Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?"
6,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010","Darf ich mich vorstellen? Mein Name ist Serendipity, aber du kannst mich Sera nennen!"
7,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011","Ich bin die Meisterin dieser Gilde, aber noch relativ neu in dieser Position. Mein Vorgänger hat sich recht unerwartet zur Ruhe gesetzt und es gab sonst niemanden, der den Job machen wollte."
8,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012","Nun, ich habe vielleicht nicht gerade viel Erfahrung im Führen von Mitarbeitern, aber ich bin eine ziemlich gute Goldschmiedin! Wer von mir ausgebildet wird, lernt garantiert ein paar besondere Kniffe!"
9,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020","Obwohl wir <Emphasis>Gold</Emphasis>schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt."
10,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021","Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet."
11,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022","Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann."
12,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023","Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?"
13,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030","Du möchtest <Emphasis>was</Emphasis>!? Das kann nicht dein Ernst sein! Bei den Göttern ..."
14,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031","Nur dieses eine Mal! Aber denk dran, das Leben ist kein Ponyhof und du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Heldin<Else/>kein Held</If>. Also glaub nicht, dass die Leute dir jederzeit alles verzeihen würden."
15,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag mal, wie geht es denn der Edvya-Marionette? Ihr zwei habt doch seit dem Wettbewerb bestimmt eine Menge lustiger Sachen zusammen erlebt, oder?"
16,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041","Entschuldige, du bist bestimmt nicht hier, um dir meine langweiligen Fragen anzuhören. Kann ich etwas für dich tun?"
17,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag, wirst du wirklich von der Obrigkeit gesucht?!
0,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000,"Grüß dich, Abenteurerin! Was führt dich zur Gold­schmiede­gilde?"
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5,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4,Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?
6,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010,"Darf ich mich vorstellen? Mein Name ist Serendipity, aber du kannst mich Sera nennen!"
7,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011,"Ich bin die Meisterin dieser Gilde, aber noch relativ neu in dieser Position. Mein Vorgänger hat sich recht unerwartet zur Ruhe gesetzt und es gab sonst niemanden, der den Job machen wollte."
8,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012,"Nun, ich habe vielleicht nicht gerade viel Erfahrung im Führen von Mitarbeitern, aber ich bin eine ziemlich gute Goldschmiedin! Wer von mir ausgebildet wird, lernt garantiert ein paar besondere Kniffe!"
9,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020,"Obwohl wir *Gold*schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter­schied­licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt."
10,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021,"Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet."
11,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022,"Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann."
12,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023,"Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?"
13,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030,Du möchtest *was*!? Das kann nicht dein Ernst sein! Bei den Göttern ...
14,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031,"Nur dieses eine Mal! Aber denk dran, das Leben ist kein Ponyhof und du bist keine Heldin. Also glaub nicht, dass die Leute dir jederzeit alles verzeihen würden."
15,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040,"Hallo, Player! Sag mal, wie geht es denn der Edvya-Marionette? Ihr zwei habt doch seit dem Wettbewerb bestimmt eine Menge lustiger Sachen zusammen erlebt, oder?"
16,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041,"Entschuldige, du bist bestimmt nicht hier, um dir meine langweiligen Fragen anzuhören. Kann ich etwas für dich tun?"
17,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061,"Oh, Player! Sag, wirst du wirklich von der Obrigkeit gesucht?!
D-Dann dürfen wir keine Aufmerksamkeit erregen."
18,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062","Wir haben uns schon den Kopf darüber zerbrochen, wie wir dich decken können. Eine Idee war, dich als Marionette zu tarnen. Was hältst du davon?"
19,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Geht's dir gut? Sag, was kann ich für dich tun?"
20,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070","„Formlosem eine Form zu verleihen, Seelenlosem Seele einzuhauchen“ - Jeder muss für sich selbst die Antwort finden, wie er das tut. Doch wenn das jemandem gelingt, dann dir."
21,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075","Ich hab von deinem Meisterwerk gehört - alle Achtung, die Spieldosen hatten es in sich."
22,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076","Auch Meister Colbernoux hat mir berichtet, dass er äußerst angetan war. Sein Lob zählt, das weißt du ja."
23,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080","Es wird nicht leicht sein, unser Handwerk in einem fernen Land zu unterrichten, aber es ist ein nobles Unterfangen. Und da du dich der Sache persönlich annimmst, bin ich zuversichtlich, dass alles wie am Schnürchen laufen wird."
24,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085","Also geht es auf nach Gyr Abania. Der Weg dorthin ist sicher nicht ganz ungefährlich, also pass gut auf dich auf, ja?"
25,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090","Oh, das Orchestrion, dass ihr für die Sultana angefertigt habt, ist einfach bezaubernd! So eines würde ich ja auch gerne haben. Wusstest du schon, dass ich bald Namenstag habe<Indent/>...? <zwinker>"
26,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095","Ah, womit habe ich die Ehre verdient, <If(PlayerParameter(4))>Direktorin<Else/>Direktor</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>? ... Hehe, ich wette dir gefällt es, so genannt zu werden!"
27,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
28,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
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31,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4","Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?"
32,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100","Die Gilde der Goldschmiede hat wahnsinnig viel zu tun! Die Auftragsbücher sind zum Bersten voll, obwohl wir jede Menge neuer Lehrlinge eingestellt haben."
33,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101","Natürlich freue ich mich über die viele Arbeit ... wenn ich auch mal wieder einen Urlaub gebrauchen könnte."
34,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102","Die Sonnenküste soll um diese Jahreszeit sehr schön sein. Und Meister Gegeruju schuldet mir ohnehin noch einen Gefallen, für diese ausgefallene Bestellung neulich ... Der weiße Sand, das blaue Meer ... Worauf warte ich eigentlich noch?"
35,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103","Nur meinen Assistenten Gigi, den lass ich lieber hier zurück. Ich höre ihn schon ...
18,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062,"Wir haben uns schon den Kopf darüber zerbrochen, wie wir dich decken können. Eine Idee war, dich als Marionette zu tarnen. Was hältst du davon?"
19,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050,"Hallo, Player! Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Geht's dir gut? Sag, was kann ich für dich tun?"
20,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070,"„Formlosem eine Form zu verleihen, Seelenlosem Seele einzuhauchen“ - Jeder muss für sich selbst die Antwort finden, wie er das tut. Doch wenn das jemandem gelingt, dann dir."
21,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075,"Ich hab von deinem Meisterwerk gehört - alle Achtung, die Spieldosen hatten es in sich."
22,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076,"Auch Meister Colbernoux hat mir berichtet, dass er äußerst angetan war. Sein Lob zählt, das weißt du ja."
23,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080,"Es wird nicht leicht sein, unser Handwerk in einem fernen Land zu unterrichten, aber es ist ein nobles Unterfangen. Und da du dich der Sache persönlich annimmst, bin ich zuversichtlich, dass alles wie am Schnürchen laufen wird."
24,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085,"Also geht es auf nach Gyr Abania. Der Weg dorthin ist sicher nicht ganz ungefährlich, also pass gut auf dich auf, ja?"
25,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090,"Oh, das Orchestrion, dass ihr für die Sultana angefertigt habt, ist einfach bezaubernd! So eines würde ich ja auch gerne haben. Wusstest du schon, dass ich bald Namenstag habe ...? <zwinker>"
26,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095,"Ah, womit habe ich die Ehre verdient, Direktorin ? ... Hehe, ich wette dir gefällt es, so genannt zu werden!"
27,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
28,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001,Was gibt es Neues?
29,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_002,Was machen Goldschmiede noch mal?
30,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_003,Nichts.
31,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4,Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?
32,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100,"Die Gilde der Goldschmiede hat wahnsinnig viel zu tun! Die Auftragsbücher sind zum Bersten voll, obwohl wir jede Menge neuer Lehrlinge eingestellt haben."
33,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101,Natürlich freue ich mich über die viele Arbeit ... wenn ich auch mal wieder einen Urlaub gebrauchen könnte.
34,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102,"Die Sonnenküste soll um diese Jahreszeit sehr schön sein. Und Meister Gegeruju schuldet mir ohnehin noch einen Gefallen, für diese ausgefallene Bestellung neulich ... Der weiße Sand, das blaue Meer ... Worauf warte ich eigentlich noch?"
35,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103,"Nur meinen Assistenten Gigi, den lass ich lieber hier zurück. Ich höre ihn schon ...
MeIsTeRiN ... DeR BiKiNi ... StEhT dIr NiChT ...
Nein, danke ..."
36,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105","Was es Neues gibt in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde? Eigentlich nichts ... Oder warte, doch! Seit du die Aurum Regis-Walze in Gigi eingebaut hast, läuft sein Mundwerk wie geschmiert. Schon erstaunlich, mit welcher Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit er seine Beleidigungen herunterrasseln kann ..."
37,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106","Letzthin meinte er etwa zu mir: „NE※GIGIGI★※ ...
WaS iSt MiT dEiNeR TaiLLe GeScHeHeN? sIe ErInNeRt MiCh An EiNe WaLzE, GIGIGI!“ So eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Aber ich habe dennoch vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber meinen Bauchumfang gemessen."
38,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107","Ja, ich habe zugenommen. Mein Bauchumfang ist genau um ein Sechzehntel Ilm größer geworden. Ein Sechzehntel Ilm! Das ist weniger als eine Fingerbreite. Das fällt doch einer normalen Person nicht auf!"
39,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108","Aber Gigi ist ja auch alles andere als normal. Dennoch verstehe ich nicht, wie ihm das auffallen konnte. Ich schließe mich immer im Bad ein, um mich umzuziehen. Er wird doch nicht etwa durchs Schlüsselloch ..."
40,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110","Wie es uns geht? Ich dachte schon, du würdest nie fragen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
41,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111","Ich bin stolz darauf, dir mitteilen zu können, dass ich abgenommen habe! Ein Zweiunddreißigstel eines Ilms um die Hüfte, um präzise zu sein."
42,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112","Das hat Gigi gesagt, also muss es stimmen. Er hat ein Auge für diese Dinge, mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen, und er würde niemals lügen<Indent/>... mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen."
43,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113","Nun, ein Zweiunddreißigstel eines Ilms mag nicht nach viel klingen, aber für uns Goldschmiede macht das den Unterschied zwischen billigem Tand und einem Meisterstück aus. Und bei mir handelt es sich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich um Letzteres."
44,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120","Ich habe mir aus Garlemald leihweise einen dieser Seelenwächter mitbringen lassen und werde den mal etwas genauer unter die Lupe nehmen."
45,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121","Ein Talisman, der den Geist vor Ätherimpulsen schützt, ist eine großartige Sache. Das Problem daran ist aber, dass die aus Vrtras Schuppen gefertigt werden. Eine Massenproduktion stelle ich mir da recht schmerzhaft vor<Indent/>..."
46,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122","Wenn es jedoch gelingen sollte, ein Schmuckstück mit derselben Wirkung zu konstruieren, das nicht auf die Schuppen eines Hohen Drachen angewiesen ist<Indent/>..."
47,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123","Schon klar, dass das eine knifflige Aufgabe wird, aber ich finde einen Weg! Denn sollte irgendwann eine ähnliche Bedrohung auftauchen, ist es zu spät, sich erst dann Gedanken über Gegenmaßnahmen zu machen, nicht wahr?"
48,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110","Sag mal, bist du etwa auf den Kopf gefallen und hast alles vergessen, was du hier gelernt hast? Aber wenn du es so willst, erzähle ich dir gerne etwas von der Arbeit der Goldschmiede."
49,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111","Also gut. <räusper>
Obwohl wir <Emphasis>Gold</Emphasis>schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt."
50,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112","Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet."
51,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113","Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann."
52,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114","Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?"
53,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_TALK_ACTOR","Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde?"
36,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105,"Was es Neues gibt in der Gold­schmiede­gilde? Eigentlich nichts ... Oder warte, doch! Seit du die Aurum Regis-Walze in Gigi eingebaut hast, läuft sein Mundwerk wie geschmiert. Schon erstaunlich, mit welcher Ge­schwindig­keit er seine Beleidigungen herunterrasseln kann ..."
37,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106,"Letzthin meinte er etwa zu mir: „NE※GIGIGI★※ ...
WaS iSt MiT dEiNeR TaiLLe GeScHeHeN? sIe ErInNeRt MiCh An EiNe WaLzE, GIGIGI!“ So eine Un­verschämt­heit! Aber ich habe dennoch vor­sichts­halber meinen Bauchumfang gemessen."
38,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107,"Ja, ich habe zugenommen. Mein Bauchumfang ist genau um ein Sechzehntel Ilm größer geworden. Ein Sechzehntel Ilm! Das ist weniger als eine Fingerbreite. Das fällt doch einer normalen Person nicht auf!"
39,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108,"Aber Gigi ist ja auch alles andere als normal. Dennoch verstehe ich nicht, wie ihm das auffallen konnte. Ich schließe mich immer im Bad ein, um mich umzuziehen. Er wird doch nicht etwa durchs Schlüsselloch ..."
40,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110,"Wie es uns geht? Ich dachte schon, du würdest nie fragen, Player!"
41,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111,"Ich bin stolz darauf, dir mitteilen zu können, dass ich abgenommen habe! Ein Zweiunddreißigstel eines Ilms um die Hüfte, um präzise zu sein."
42,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112,"Das hat Gigi gesagt, also muss es stimmen. Er hat ein Auge für diese Dinge, mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen, und er würde niemals lügen ... mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen."
43,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113,"Nun, ein Zweiunddreißigstel eines Ilms mag nicht nach viel klingen, aber für uns Goldschmiede macht das den Unterschied zwischen billigem Tand und einem Meisterstück aus. Und bei mir handelt es sich selbst­verständ­lich um Letzteres."
44,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120,Ich habe mir aus Garlemald leihweise einen dieser Seelenwächter mitbringen lassen und werde den mal etwas genauer unter die Lupe nehmen.
45,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121,"Ein Talisman, der den Geist vor Ätherimpulsen schützt, ist eine großartige Sache. Das Problem daran ist aber, dass die aus Vrtras Schuppen gefertigt werden. Eine Massenproduktion stelle ich mir da recht schmerzhaft vor ..."
46,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122,"Wenn es jedoch gelingen sollte, ein Schmuckstück mit derselben Wirkung zu konstruieren, das nicht auf die Schuppen eines Hohen Drachen angewiesen ist ..."
47,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123,"Schon klar, dass das eine knifflige Aufgabe wird, aber ich finde einen Weg! Denn sollte irgendwann eine ähnliche Bedrohung auftauchen, ist es zu spät, sich erst dann Gedanken über Gegenmaßnahmen zu machen, nicht wahr?"
48,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110,"Sag mal, bist du etwa auf den Kopf gefallen und hast alles vergessen, was du hier gelernt hast? Aber wenn du es so willst, erzähle ich dir gerne etwas von der Arbeit der Goldschmiede."
49,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111,"Also gut. <räusper>
Obwohl wir *Gold*schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter­schied­licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt."
50,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112,"Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet."
51,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113,"Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann."
52,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114,"Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?"
53,TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_TALK_ACTOR,"Grüß dich, Abenteurerin! Was führt dich zur Gold­schmiede­gilde?"
1 key 0 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000 1 Grüß dich, Abenteurerin! Was führt dich zur Gold­schmiede­gilde?
2 # 1 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_1 str Was machst du hier?
4 0 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000 3 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_2 Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde? Was machen Goldschmiede denn so?
5 1 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q1_000_1 4 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Im Moment nichts, danke!
6 2 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_1 5 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4 Was machst du hier? Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?
7 3 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_2 6 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010 Was machen Goldschmiede denn so? Darf ich mich vorstellen? Mein Name ist Serendipity, aber du kannst mich Sera nennen!
8 4 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_3 7 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011 Im Moment nichts, danke! Ich bin die Meisterin dieser Gilde, aber noch relativ neu in dieser Position. Mein Vorgänger hat sich recht unerwartet zur Ruhe gesetzt und es gab sonst niemanden, der den Job machen wollte.
9 5 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4 8 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012 Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben? Nun, ich habe vielleicht nicht gerade viel Erfahrung im Führen von Mitarbeitern, aber ich bin eine ziemlich gute Goldschmiedin! Wer von mir ausgebildet wird, lernt garantiert ein paar besondere Kniffe!
10 6 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010 9 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020 Darf ich mich vorstellen? Mein Name ist Serendipity, aber du kannst mich Sera nennen! Obwohl wir *Gold*schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter­schied­licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt.
11 7 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011 10 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021 Ich bin die Meisterin dieser Gilde, aber noch relativ neu in dieser Position. Mein Vorgänger hat sich recht unerwartet zur Ruhe gesetzt und es gab sonst niemanden, der den Job machen wollte. Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet.
12 8 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012 11 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022 Nun, ich habe vielleicht nicht gerade viel Erfahrung im Führen von Mitarbeitern, aber ich bin eine ziemlich gute Goldschmiedin! Wer von mir ausgebildet wird, lernt garantiert ein paar besondere Kniffe! Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann.
13 9 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020 12 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023 Obwohl wir <Emphasis>Gold</Emphasis>schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt. Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?
14 10 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021 13 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030 Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet. Du möchtest *was*!? Das kann nicht dein Ernst sein! Bei den Göttern ...
15 11 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022 14 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031 Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann. Nur dieses eine Mal! Aber denk dran, das Leben ist kein Ponyhof und du bist keine Heldin. Also glaub nicht, dass die Leute dir jederzeit alles verzeihen würden.
16 12 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023 15 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040 Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder? Hallo, Player! Sag mal, wie geht es denn der Edvya-Marionette? Ihr zwei habt doch seit dem Wettbewerb bestimmt eine Menge lustiger Sachen zusammen erlebt, oder?
17 13 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030 16 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041 Du möchtest <Emphasis>was</Emphasis>!? Das kann nicht dein Ernst sein! Bei den Göttern ... Entschuldige, du bist bestimmt nicht hier, um dir meine langweiligen Fragen anzuhören. Kann ich etwas für dich tun?
18 14 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031 17 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061 Nur dieses eine Mal! Aber denk dran, das Leben ist kein Ponyhof und du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Heldin<Else/>kein Held</If>. Also glaub nicht, dass die Leute dir jederzeit alles verzeihen würden. Oh, Player! Sag, wirst du wirklich von der Obrigkeit gesucht?! D-Dann dürfen wir keine Aufmerksamkeit erregen.
15 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag mal, wie geht es denn der Edvya-Marionette? Ihr zwei habt doch seit dem Wettbewerb bestimmt eine Menge lustiger Sachen zusammen erlebt, oder?
16 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041 Entschuldige, du bist bestimmt nicht hier, um dir meine langweiligen Fragen anzuhören. Kann ich etwas für dich tun?
17 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sag, wirst du wirklich von der Obrigkeit gesucht?! D-Dann dürfen wir keine Aufmerksamkeit erregen.
19 18 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062 18 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062 Wir haben uns schon den Kopf darüber zerbrochen, wie wir dich decken können. Eine Idee war, dich als Marionette zu tarnen. Was hältst du davon? Wir haben uns schon den Kopf darüber zerbrochen, wie wir dich decken können. Eine Idee war, dich als Marionette zu tarnen. Was hältst du davon?
20 19 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050 19 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Geht's dir gut? Sag, was kann ich für dich tun? Hallo, Player! Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Geht's dir gut? Sag, was kann ich für dich tun?
21 20 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070 20 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070 „Formlosem eine Form zu verleihen, Seelenlosem Seele einzuhauchen“ - Jeder muss für sich selbst die Antwort finden, wie er das tut. Doch wenn das jemandem gelingt, dann dir. „Formlosem eine Form zu verleihen, Seelenlosem Seele einzuhauchen“ - Jeder muss für sich selbst die Antwort finden, wie er das tut. Doch wenn das jemandem gelingt, dann dir.
22 21 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075 21 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075 Ich hab von deinem Meisterwerk gehört - alle Achtung, die Spieldosen hatten es in sich. Ich hab von deinem Meisterwerk gehört - alle Achtung, die Spieldosen hatten es in sich.
23 22 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076 22 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076 Auch Meister Colbernoux hat mir berichtet, dass er äußerst angetan war. Sein Lob zählt, das weißt du ja. Auch Meister Colbernoux hat mir berichtet, dass er äußerst angetan war. Sein Lob zählt, das weißt du ja.
24 23 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080 23 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080 Es wird nicht leicht sein, unser Handwerk in einem fernen Land zu unterrichten, aber es ist ein nobles Unterfangen. Und da du dich der Sache persönlich annimmst, bin ich zuversichtlich, dass alles wie am Schnürchen laufen wird. Es wird nicht leicht sein, unser Handwerk in einem fernen Land zu unterrichten, aber es ist ein nobles Unterfangen. Und da du dich der Sache persönlich annimmst, bin ich zuversichtlich, dass alles wie am Schnürchen laufen wird.
25 24 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085 24 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085 Also geht es auf nach Gyr Abania. Der Weg dorthin ist sicher nicht ganz ungefährlich, also pass gut auf dich auf, ja? Also geht es auf nach Gyr Abania. Der Weg dorthin ist sicher nicht ganz ungefährlich, also pass gut auf dich auf, ja?
26 25 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090 25 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090 Oh, das Orchestrion, dass ihr für die Sultana angefertigt habt, ist einfach bezaubernd! So eines würde ich ja auch gerne haben. Wusstest du schon, dass ich bald Namenstag habe<Indent/>...? <zwinker> Oh, das Orchestrion, dass ihr für die Sultana angefertigt habt, ist einfach bezaubernd! So eines würde ich ja auch gerne haben. Wusstest du schon, dass ich bald Namenstag habe ...? <zwinker>
27 26 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095 26 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095 Ah, womit habe ich die Ehre verdient, <If(PlayerParameter(4))>Direktorin<Else/>Direktor</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>? ... Hehe, ich wette dir gefällt es, so genannt zu werden! Ah, womit habe ich die Ehre verdient, Direktorin ? ... Hehe, ich wette dir gefällt es, so genannt zu werden!
28 27 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001 27 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001 Was möchtest du fragen? Was möchtest du fragen?
29 28 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001 28 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001 Was gibt es Neues? Was gibt es Neues?
30 29 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_002 29 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_002 Was machen Goldschmiede noch mal? Was machen Goldschmiede noch mal?
31 30 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_003 30 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_003 Nichts. Nichts.
32 31 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4 31 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4 Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben? Könnte ich noch ein Paar Ohrringe haben?
33 32 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100 32 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100 Die Gilde der Goldschmiede hat wahnsinnig viel zu tun! Die Auftragsbücher sind zum Bersten voll, obwohl wir jede Menge neuer Lehrlinge eingestellt haben. Die Gilde der Goldschmiede hat wahnsinnig viel zu tun! Die Auftragsbücher sind zum Bersten voll, obwohl wir jede Menge neuer Lehrlinge eingestellt haben.
34 33 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101 33 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101 Natürlich freue ich mich über die viele Arbeit ... wenn ich auch mal wieder einen Urlaub gebrauchen könnte. Natürlich freue ich mich über die viele Arbeit ... wenn ich auch mal wieder einen Urlaub gebrauchen könnte.
35 34 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102 34 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102 Die Sonnenküste soll um diese Jahreszeit sehr schön sein. Und Meister Gegeruju schuldet mir ohnehin noch einen Gefallen, für diese ausgefallene Bestellung neulich ... Der weiße Sand, das blaue Meer ... Worauf warte ich eigentlich noch? Die Sonnenküste soll um diese Jahreszeit sehr schön sein. Und Meister Gegeruju schuldet mir ohnehin noch einen Gefallen, für diese ausgefallene Bestellung neulich ... Der weiße Sand, das blaue Meer ... Worauf warte ich eigentlich noch?
36 35 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103 35 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103 Nur meinen Assistenten Gigi, den lass ich lieber hier zurück. Ich höre ihn schon ... MeIsTeRiN ... DeR BiKiNi ... StEhT dIr NiChT ... Nein, danke ... Nur meinen Assistenten Gigi, den lass ich lieber hier zurück. Ich höre ihn schon ... MeIsTeRiN ... DeR BiKiNi ... StEhT dIr NiChT ... Nein, danke ...
37 36 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105 36 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105 Was es Neues gibt in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde? Eigentlich nichts ... Oder warte, doch! Seit du die Aurum Regis-Walze in Gigi eingebaut hast, läuft sein Mundwerk wie geschmiert. Schon erstaunlich, mit welcher Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit er seine Beleidigungen herunterrasseln kann ... Was es Neues gibt in der Gold­schmiede­gilde? Eigentlich nichts ... Oder warte, doch! Seit du die Aurum Regis-Walze in Gigi eingebaut hast, läuft sein Mundwerk wie geschmiert. Schon erstaunlich, mit welcher Ge­schwindig­keit er seine Beleidigungen herunterrasseln kann ...
38 37 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106 37 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106 Letzthin meinte er etwa zu mir: „NE※GIGIGI★※ ... WaS iSt MiT dEiNeR TaiLLe GeScHeHeN? sIe ErInNeRt MiCh An EiNe WaLzE, GIGIGI!“ So eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Aber ich habe dennoch vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber meinen Bauchumfang gemessen. Letzthin meinte er etwa zu mir: „NE※GIGIGI★※ ... WaS iSt MiT dEiNeR TaiLLe GeScHeHeN? sIe ErInNeRt MiCh An EiNe WaLzE, GIGIGI!“ So eine Un­verschämt­heit! Aber ich habe dennoch vor­sichts­halber meinen Bauchumfang gemessen.
39 38 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107 38 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107 Ja, ich habe zugenommen. Mein Bauchumfang ist genau um ein Sechzehntel Ilm größer geworden. Ein Sechzehntel Ilm! Das ist weniger als eine Fingerbreite. Das fällt doch einer normalen Person nicht auf! Ja, ich habe zugenommen. Mein Bauchumfang ist genau um ein Sechzehntel Ilm größer geworden. Ein Sechzehntel Ilm! Das ist weniger als eine Fingerbreite. Das fällt doch einer normalen Person nicht auf!
40 39 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108 39 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108 Aber Gigi ist ja auch alles andere als normal. Dennoch verstehe ich nicht, wie ihm das auffallen konnte. Ich schließe mich immer im Bad ein, um mich umzuziehen. Er wird doch nicht etwa durchs Schlüsselloch ... Aber Gigi ist ja auch alles andere als normal. Dennoch verstehe ich nicht, wie ihm das auffallen konnte. Ich schließe mich immer im Bad ein, um mich umzuziehen. Er wird doch nicht etwa durchs Schlüsselloch ...
41 40 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110 40 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110 Wie es uns geht? Ich dachte schon, du würdest nie fragen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie es uns geht? Ich dachte schon, du würdest nie fragen, Player!
42 41 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111 41 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111 Ich bin stolz darauf, dir mitteilen zu können, dass ich abgenommen habe! Ein Zweiunddreißigstel eines Ilms um die Hüfte, um präzise zu sein. Ich bin stolz darauf, dir mitteilen zu können, dass ich abgenommen habe! Ein Zweiunddreißigstel eines Ilms um die Hüfte, um präzise zu sein.
43 42 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112 42 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112 Das hat Gigi gesagt, also muss es stimmen. Er hat ein Auge für diese Dinge, mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen, und er würde niemals lügen<Indent/>... mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen. Das hat Gigi gesagt, also muss es stimmen. Er hat ein Auge für diese Dinge, mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen, und er würde niemals lügen ... mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen.
44 43 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113 43 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113 Nun, ein Zweiunddreißigstel eines Ilms mag nicht nach viel klingen, aber für uns Goldschmiede macht das den Unterschied zwischen billigem Tand und einem Meisterstück aus. Und bei mir handelt es sich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich um Letzteres. Nun, ein Zweiunddreißigstel eines Ilms mag nicht nach viel klingen, aber für uns Goldschmiede macht das den Unterschied zwischen billigem Tand und einem Meisterstück aus. Und bei mir handelt es sich selbst­verständ­lich um Letzteres.
45 44 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120 44 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120 Ich habe mir aus Garlemald leihweise einen dieser Seelenwächter mitbringen lassen und werde den mal etwas genauer unter die Lupe nehmen. Ich habe mir aus Garlemald leihweise einen dieser Seelenwächter mitbringen lassen und werde den mal etwas genauer unter die Lupe nehmen.
46 45 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121 45 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121 Ein Talisman, der den Geist vor Ätherimpulsen schützt, ist eine großartige Sache. Das Problem daran ist aber, dass die aus Vrtras Schuppen gefertigt werden. Eine Massenproduktion stelle ich mir da recht schmerzhaft vor<Indent/>... Ein Talisman, der den Geist vor Ätherimpulsen schützt, ist eine großartige Sache. Das Problem daran ist aber, dass die aus Vrtras Schuppen gefertigt werden. Eine Massenproduktion stelle ich mir da recht schmerzhaft vor ...
47 46 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122 46 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122 Wenn es jedoch gelingen sollte, ein Schmuckstück mit derselben Wirkung zu konstruieren, das nicht auf die Schuppen eines Hohen Drachen angewiesen ist<Indent/>... Wenn es jedoch gelingen sollte, ein Schmuckstück mit derselben Wirkung zu konstruieren, das nicht auf die Schuppen eines Hohen Drachen angewiesen ist ...
48 47 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123 47 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123 Schon klar, dass das eine knifflige Aufgabe wird, aber ich finde einen Weg! Denn sollte irgendwann eine ähnliche Bedrohung auftauchen, ist es zu spät, sich erst dann Gedanken über Gegenmaßnahmen zu machen, nicht wahr? Schon klar, dass das eine knifflige Aufgabe wird, aber ich finde einen Weg! Denn sollte irgendwann eine ähnliche Bedrohung auftauchen, ist es zu spät, sich erst dann Gedanken über Gegenmaßnahmen zu machen, nicht wahr?
49 48 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110 48 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110 Sag mal, bist du etwa auf den Kopf gefallen und hast alles vergessen, was du hier gelernt hast? Aber wenn du es so willst, erzähle ich dir gerne etwas von der Arbeit der Goldschmiede. Sag mal, bist du etwa auf den Kopf gefallen und hast alles vergessen, was du hier gelernt hast? Aber wenn du es so willst, erzähle ich dir gerne etwas von der Arbeit der Goldschmiede.
50 49 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111 49 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111 Also gut. <räusper> Obwohl wir <Emphasis>Gold</Emphasis>schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt. Also gut. <räusper> Obwohl wir *Gold*schmiede genannt werden, arbeiten wir doch mit einer Vielzahl unter­schied­licher Metalle, von denen es in Thanalan zuhauf gibt.
51 50 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112 50 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112 Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet. Schmelzen, in Form gießen, zurechtschneiden, polieren - all diese Techniken kommen bei uns zum Einsatz, um die Glitzerwaren herzustellen, nach denen unsere Kundschaft dürstet.
52 51 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113 51 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113 Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann. Aber unsere Waren dienen nicht nur dazu, zur Schau getragen zu werden - viele von ihnen besitzen magische Eigenschaften. Zudem stellen wir Zepter und Stäbe her, mit deren Hilfe Magie gewirkt werden kann.
53 52 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114 52 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114 Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder? Ziemlich aufregend, wie reichhaltig das Feld der Goldschmiede ist, oder?
54 53 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_TALK_ACTOR 53 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_TALK_ACTOR Grüß dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde? Grüß dich, Abenteurerin! Was führt dich zur Gold­schmiede­gilde?
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0,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_000","Hast du dich auch verlaufen? Wenn du was zu fragen hast, nur los."
1,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000Q","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A2","Wo bin ich hier?"
4,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_010","Ich gehör zu den Messingklingen und bewach den Horizont, wenn du's genau wissen musst."
6,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_011","Die Messingklingen sind ein privater Wachtrupp. Die Händler werfen Geld zusammen und heuern uns an. Damit sie keiner überfällt, wenn sie ihre Geschäfte machen."
7,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_012","Wir wollen ja nicht, dass hier einer Ärger macht. Oder bist du hier, um Ärger zu machen? Dann kriegst du Ärger, und zwar mit mir."
8,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_020","Horizont heißt das Örtchen und hier gehen allerlei Waren übern Tisch. Schiffe kommen von überall und werden in der Bucht des Abendsterns, westlich von hier, entladen. Von dort geh'n die Güter dann nach Ul'dah."
9,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_021","Um die Waren von der Bucht nach hier oben zu schaffen, gibt's den Seilzug. Denn ohne geht's nicht."
10,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_022","Ich sag dir, hier ist immer was los. Und es treibt sich auch die ein oder and're zwielichtige Gestalt hier rum."
11,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_023","Aber dafür sind ja wir Messingklingen da. Wenn einer Ärger machen will, kriegt er Ärger. Mit uns."
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7 3 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A2 6 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_011 Wo bin ich hier? Die Messingklingen sind ein privater Wachtrupp. Die Händler werfen Geld zusammen und heuern uns an. Damit sie keiner überfällt, wenn sie ihre Geschäfte machen.
8 4 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A3 7 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_012 Nichts. Wir wollen ja nicht, dass hier einer Ärger macht. Oder bist du hier, um Ärger zu machen? Dann kriegst du Ärger, und zwar mit mir.
9 5 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_010 8 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_020 Ich gehör zu den Messingklingen und bewach den Horizont, wenn du's genau wissen musst. Horizont heißt das Örtchen und hier gehen allerlei Waren übern Tisch. Schiffe kommen von überall und werden in der Bucht des Abendsterns, westlich von hier, entladen. Von dort geh'n die Güter dann nach Ul'dah.
10 6 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_011 9 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_021 Die Messingklingen sind ein privater Wachtrupp. Die Händler werfen Geld zusammen und heuern uns an. Damit sie keiner überfällt, wenn sie ihre Geschäfte machen. Um die Waren von der Bucht nach hier oben zu schaffen, gibt's den Seilzug. Denn ohne geht's nicht.
11 7 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_012 10 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_022 Wir wollen ja nicht, dass hier einer Ärger macht. Oder bist du hier, um Ärger zu machen? Dann kriegst du Ärger, und zwar mit mir. Ich sag dir, hier ist immer was los. Und es treibt sich auch die ein oder and're zwielichtige Gestalt hier rum.
12 8 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_020 11 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_023 Horizont heißt das Örtchen und hier gehen allerlei Waren übern Tisch. Schiffe kommen von überall und werden in der Bucht des Abendsterns, westlich von hier, entladen. Von dort geh'n die Güter dann nach Ul'dah. Aber dafür sind ja wir Messingklingen da. Wenn einer Ärger machen will, kriegt er Ärger. Mit uns.
9 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_021 Um die Waren von der Bucht nach hier oben zu schaffen, gibt's den Seilzug. Denn ohne geht's nicht.
10 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_022 Ich sag dir, hier ist immer was los. Und es treibt sich auch die ein oder and're zwielichtige Gestalt hier rum.
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0,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000","Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Oh, du bist noch ein bisschen feucht hinter den Ohren, hm? ABC-Schützen unter den Abenteurern kann ich leider kein Zimmer vermieten."
1,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001","Sobald du dich in die Herzen der Bürger Ul'dahs geabenteuert hast, wird Momodi dir erlauben, ein Zimmer zu mieten. Also, streng dich noch ein bisschen an!"
2,"TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1","Was ist die Sanduhr?"
4,"TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2","Nichts."
5,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010","Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!"
6,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011","In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen."
7,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012","Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Aber seit der großen Katastrophe ist es schrecklich gefährlich geworden, deswegen vermieten wir nur an Gäste, die uns empfohlen wurden."
8,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013","Du musst warten, bis Momodi eine Empfehlung für dich ausspricht. Das macht sie ratzfatz, sobald du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> behauptet hast."
9,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020","Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Was kann ich für dich tun?"
10,"TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1","Was möchtest du?"
11,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1","Ein Gästezimmer beziehen."
12,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2","Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren."
13,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3","Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist."
14,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4","Etwas über die Sanduhr erfahren."
15,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5","Nichts."
16,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_030","Bitte, sehr gerne. Fühl dich ganz wie zu Hause!"
17,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040","Wenn du in einem unserer schlummerweichen Betten schläfst, erwachst du wie neugeboren!"
18,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041","Hier ist ein guter Ort, um sich nach getaner Arbeit von den Abenteuern zu erholen."
19,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13","Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst."
20,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14","Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst."
21,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15","Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus."
22,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16","Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist."
23,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050","Leider ist es auf den Zimmern strengstens verboten, Synthese zu betreiben."
24,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051","Das Klopfen, Stampfen und Zischen würde die anderen Gäste stören. Dafür hast du sicher Verständnis."
25,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18","Im Zimmer sind Synthese, Reparaturen und Materia einsetzen verboten."
26,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060","Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!"
27,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061","In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen."
28,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062","Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Ich bin mir sicher, du fühlst dich hier pudelwohl! "
0,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000,"Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Oh, du bist noch ein bisschen feucht hinter den Ohren, hm? ABC-Schützen unter den Abenteurern kann ich leider kein Zimmer vermieten."
1,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001,"Sobald du dich in die Herzen der Bürger Ul'dahs geabenteuert hast, wird Momodi dir erlauben, ein Zimmer zu mieten. Also, streng dich noch ein bisschen an!"
2,TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
3,TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1,Was ist die Sanduhr?
4,TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2,Nichts.
5,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010,Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!
6,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011,"In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen."
7,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012,"Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Aber seit der großen Katastrophe ist es schrecklich gefährlich geworden, deswegen vermieten wir nur an Gäste, die uns empfohlen wurden."
8,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013,"Du musst warten, bis Momodi eine Empfehlung für dich ausspricht. Das macht sie ratzfatz, sobald du dich als Abenteurerin behauptet hast."
9,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020,Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Was kann ich für dich tun?
10,TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1,Was möchtest du?
11,TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1,Ein Gästezimmer beziehen.
12,TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2,Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren.
13,TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3,"Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist."
14,TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4,Etwas über die Sanduhr erfahren.
15,TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5,Nichts.
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17,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040,"Wenn du in einem unserer schlummerweichen Betten schläfst, erwachst du wie neugeboren!"
18,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041,"Hier ist ein guter Ort, um sich nach getaner Arbeit von den Abenteuern zu erholen."
19,TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13,"Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst."
20,TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14,"Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst."
21,TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15,"Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus."
22,TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16,"Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist."
23,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050,"Leider ist es auf den Zimmern strengstens verboten, Synthese zu betreiben."
24,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051,"Das Klopfen, Stampfen und Zischen würde die anderen Gäste stören. Dafür hast du sicher Verständnis."
25,TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18,"Im Zimmer sind Synthese, Reparaturen und Materia einsetzen verboten."
26,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060,Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!
27,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061,"In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen."
28,TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062,"Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Ich bin mir sicher, du fühlst dich hier pudelwohl! "
1 key 0 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000 1 Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Oh, du bist noch ein bisschen feucht hinter den Ohren, hm? ABC-Schützen unter den Abenteurern kann ich leider kein Zimmer vermieten.
2 # 1 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001 Sobald du dich in die Herzen der Bürger Ul'dahs geabenteuert hast, wird Momodi dir erlauben, ein Zimmer zu mieten. Also, streng dich noch ein bisschen an!
3 int32 str 2 TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1 str Was möchtest du fragen?
4 0 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000 3 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1 Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Oh, du bist noch ein bisschen feucht hinter den Ohren, hm? ABC-Schützen unter den Abenteurern kann ich leider kein Zimmer vermieten. Was ist die Sanduhr?
5 1 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001 4 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2 Sobald du dich in die Herzen der Bürger Ul'dahs geabenteuert hast, wird Momodi dir erlauben, ein Zimmer zu mieten. Also, streng dich noch ein bisschen an! Nichts.
6 2 TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1 5 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010 Was möchtest du fragen? Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!
7 3 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1 6 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011 Was ist die Sanduhr? In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen.
8 4 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2 7 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012 Nichts. Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Aber seit der großen Katastrophe ist es schrecklich gefährlich geworden, deswegen vermieten wir nur an Gäste, die uns empfohlen wurden.
9 5 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010 8 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013 Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah! Du musst warten, bis Momodi eine Empfehlung für dich ausspricht. Das macht sie ratzfatz, sobald du dich als Abenteurerin behauptet hast.
10 6 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011 9 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020 In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen. Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Was kann ich für dich tun?
11 7 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012 10 TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1 Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Aber seit der großen Katastrophe ist es schrecklich gefährlich geworden, deswegen vermieten wir nur an Gäste, die uns empfohlen wurden. Was möchtest du?
12 8 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013 11 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1 Du musst warten, bis Momodi eine Empfehlung für dich ausspricht. Das macht sie ratzfatz, sobald du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> behauptet hast. Ein Gästezimmer beziehen.
13 9 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020 12 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2 Komm nur rein! Willkommen in der Sanduhr. Was kann ich für dich tun? Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren.
14 10 TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1 13 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3 Was möchtest du? Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist.
15 11 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1 14 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4 Ein Gästezimmer beziehen. Etwas über die Sanduhr erfahren.
16 12 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2 15 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5 Etwas über die erholsame Wirkung eines Aufenthalts erfahren. Nichts.
17 13 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3 16 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_030 Etwas darüber erfahren, was in den Zimmern verboten ist. Bitte, sehr gerne. Fühl dich ganz wie zu Hause!
18 14 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4 17 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040 Etwas über die Sanduhr erfahren. Wenn du in einem unserer schlummerweichen Betten schläfst, erwachst du wie neugeboren!
19 15 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5 18 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041 Nichts. Hier ist ein guter Ort, um sich nach getaner Arbeit von den Abenteuern zu erholen.
20 16 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_030 19 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13 Bitte, sehr gerne. Fühl dich ganz wie zu Hause! Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst.
21 17 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040 20 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14 Wenn du in einem unserer schlummerweichen Betten schläfst, erwachst du wie neugeboren! Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst.
22 18 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041 21 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15 Hier ist ein guter Ort, um sich nach getaner Arbeit von den Abenteuern zu erholen. Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus.
23 19 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13 22 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16 Während du dich in einem Gästezimmer aufhältst, sammelt sich ein „Erholungsbonus“ an. Dieser Bonus wächst auch weiter an, wenn du dich im Zimmer aus dem Spiel ausloggst. Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist.
24 20 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14 23 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050 Wenn sich ein Erholungsbonus angesammelt hat, bekommst du bei Kampf, Synthese und Sammeln 50 % mehr Routine als sonst. Leider ist es auf den Zimmern strengstens verboten, Synthese zu betreiben.
25 21 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15 24 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051 Entsprechend der Menge der Routine, die du in diesem Zustand erwirbst, sinkt der Erholungsbonus. Das Klopfen, Stampfen und Zischen würde die anderen Gäste stören. Dafür hast du sicher Verständnis.
26 22 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16 25 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18 Der Effekt endet, sobald der gesamte Erholungsbonus aufgebraucht ist. Im Zimmer sind Synthese, Reparaturen und Materia einsetzen verboten.
27 23 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050 26 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060 Leider ist es auf den Zimmern strengstens verboten, Synthese zu betreiben. Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!
28 24 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051 27 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061 Das Klopfen, Stampfen und Zischen würde die anderen Gäste stören. Dafür hast du sicher Verständnis. In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen.
29 25 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18 28 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062 Im Zimmer sind Synthese, Reparaturen und Materia einsetzen verboten. Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Ich bin mir sicher, du fühlst dich hier pudelwohl!
26 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060 Die Sanduhr ist das allerberühmteste Gasthaus in gaaaaanz Ul'dah!
27 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061 In unseren Zimmern der Topklasse übernachten die erfolgreichsten Handelsbarone. Nein, bleib hier! Für gewöhnliche Reisende haben wir auch günstige Zimmer, die es nicht an Komfort fehlen lassen.
28 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062 Wir haben sogar extra Zimmer für Abenteurer. Ich bin mir sicher, du fühlst dich hier pudelwohl!
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1","Wenn du dich für Katalysatoren interessierst, die man zum Reparieren von Ausrüstung braucht, bist du hier genau an der richtigen Adresse. Ich bin nämlich der geborene Katalysatorensammelexperte."
1,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1","Was sind Katalysatoren?"
3,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3","Nichts."
4,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10","Schon mal etwas von Dunkelmaterie gehört? Das is' ein echt sonderbarer Stoff, der angeblich aus Steinen stammt, die vom Himmel fallen. Das Tolle ist, dass man das Zeug gut für Reparaturen brauchen kann."
5,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11","Und zwar weil's die Eigenschaften von anderen Stoffen annimmt. Oft verschmilzt Dunkelmaterie so halb mit anderen Stoffen, wenn sie so vom Himmel plumpst, und es entsteht was Neues. Und das, <If(PlayerParameter(4))>meine Teuerste<Else/>mein Lieber</If>, sind genau unsere vielseitigen Freunde, die Katalysatoren."
6,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12","Was guckst du denn so blöd? Is' doch ganz einfach! Ich geb dir ein Beispiel: Wenn die Dunkelmaterie mit 'nem kohlenstoffhaltigen Stoff verschmilzt, verwandelt sie sich in karbonisierte Materie. Die wurde früher zum Einsetzen von Materia verwendet."
7,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13","Mittlerweile ist sie zu diesem Zweck überflüssig geworden, weil ein neues Verfahren zum Einsetzen von Materia entwickelt worden ist. Damit bleibt mehr zum Reparieren übrig!"
8,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2","Woher bekommt man Katalysatoren?"
9,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20","Na ja, auf jeden Fall ist es so: Wenn Dunkelmaterie vom Himmel fällt, heftet sie sich an Steine und Pflanzen und wird beinah unsichtbar. Genauso isses auch mit der karbonisierten Materie. Aber wenn du genau schaust, dann findest du die Biester!"
10,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21","Oder du lässt das die Minenarbeiter und Gärtner machen. Die sind wahnsinnig wichtig, weil sie sich aufs Sammeln der guten Steinchen verlegt haben. Ohne die würden wir Handwerker gar nicht an karbonisierte Materie kommen."
11,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22","Leider hat das Zeug nicht überall denselben Reinheitsgrad und die Sammler rücken gar nicht gern damit heraus, wo die besten Fundorte sind. Aber jedenfalls kann man mit karbonisierter Materie von jeder Qualität Reparaturen durchführen. Versuch's doch mal selbst!"
0,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1,"Wenn du dich für Katalysatoren interessierst, die man zum Reparieren von Ausrüstung braucht, bist du hier genau an der richtigen Adresse. Ich bin nämlich der geborene Katalysatorensammelexperte."
1,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1,Was sind Katalysatoren?
3,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3,Nichts.
4,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10,"Schon mal etwas von Dunkelmaterie gehört? Das is' ein echt sonderbarer Stoff, der angeblich aus Steinen stammt, die vom Himmel fallen. Das Tolle ist, dass man das Zeug gut für Reparaturen brauchen kann."
5,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11,"Und zwar weil's die Eigenschaften von anderen Stoffen annimmt. Oft verschmilzt Dunkelmaterie so halb mit anderen Stoffen, wenn sie so vom Himmel plumpst, und es entsteht was Neues. Und das, meine Teuerste, sind genau unsere vielseitigen Freunde, die Katalysatoren."
6,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12,"Was guckst du denn so blöd? Is' doch ganz einfach! Ich geb dir ein Beispiel: Wenn die Dunkelmaterie mit 'nem kohlenstoffhaltigen Stoff verschmilzt, verwandelt sie sich in karbonisierte Materie. Die wurde früher zum Einsetzen von Materia verwendet."
7,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13,"Mittlerweile ist sie zu diesem Zweck überflüssig geworden, weil ein neues Verfahren zum Einsetzen von Materia entwickelt worden ist. Damit bleibt mehr zum Reparieren übrig!"
8,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2,Woher bekommt man Katalysatoren?
9,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20,"Na ja, auf jeden Fall ist es so: Wenn Dunkelmaterie vom Himmel fällt, heftet sie sich an Steine und Pflanzen und wird beinah unsichtbar. Genauso isses auch mit der karbonisierten Materie. Aber wenn du genau schaust, dann findest du die Biester!"
10,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21,"Oder du lässt das die Minenarbeiter und Gärtner machen. Die sind wahnsinnig wichtig, weil sie sich aufs Sammeln der guten Steinchen verlegt haben. Ohne die würden wir Handwerker gar nicht an karbonisierte Materie kommen."
11,TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22,"Leider hat das Zeug nicht überall denselben Reinheitsgrad und die Sammler rücken gar nicht gern damit heraus, wo die besten Fundorte sind. Aber jedenfalls kann man mit karbonisierter Materie von jeder Qualität Reparaturen durchführen. Versuch's doch mal selbst!"
1 key 0 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1 1 Wenn du dich für Katalysatoren interessierst, die man zum Reparieren von Ausrüstung braucht, bist du hier genau an der richtigen Adresse. Ich bin nämlich der geborene Katalysatorensammelexperte.
2 # 1 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q Was möchtest du wissen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1 str Was sind Katalysatoren?
4 0 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1 3 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3 Wenn du dich für Katalysatoren interessierst, die man zum Reparieren von Ausrüstung braucht, bist du hier genau an der richtigen Adresse. Ich bin nämlich der geborene Katalysatorensammelexperte. Nichts.
5 1 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q 4 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10 Was möchtest du wissen? Schon mal etwas von Dunkelmaterie gehört? Das is' ein echt sonderbarer Stoff, der angeblich aus Steinen stammt, die vom Himmel fallen. Das Tolle ist, dass man das Zeug gut für Reparaturen brauchen kann.
6 2 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1 5 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11 Was sind Katalysatoren? Und zwar weil's die Eigenschaften von anderen Stoffen annimmt. Oft verschmilzt Dunkelmaterie so halb mit anderen Stoffen, wenn sie so vom Himmel plumpst, und es entsteht was Neues. Und das, meine Teuerste, sind genau unsere vielseitigen Freunde, die Katalysatoren.
7 3 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3 6 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12 Nichts. Was guckst du denn so blöd? Is' doch ganz einfach! Ich geb dir ein Beispiel: Wenn die Dunkelmaterie mit 'nem kohlenstoffhaltigen Stoff verschmilzt, verwandelt sie sich in karbonisierte Materie. Die wurde früher zum Einsetzen von Materia verwendet.
8 4 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10 7 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13 Schon mal etwas von Dunkelmaterie gehört? Das is' ein echt sonderbarer Stoff, der angeblich aus Steinen stammt, die vom Himmel fallen. Das Tolle ist, dass man das Zeug gut für Reparaturen brauchen kann. Mittlerweile ist sie zu diesem Zweck überflüssig geworden, weil ein neues Verfahren zum Einsetzen von Materia entwickelt worden ist. Damit bleibt mehr zum Reparieren übrig!
9 5 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11 8 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2 Und zwar weil's die Eigenschaften von anderen Stoffen annimmt. Oft verschmilzt Dunkelmaterie so halb mit anderen Stoffen, wenn sie so vom Himmel plumpst, und es entsteht was Neues. Und das, <If(PlayerParameter(4))>meine Teuerste<Else/>mein Lieber</If>, sind genau unsere vielseitigen Freunde, die Katalysatoren. Woher bekommt man Katalysatoren?
10 6 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12 9 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20 Was guckst du denn so blöd? Is' doch ganz einfach! Ich geb dir ein Beispiel: Wenn die Dunkelmaterie mit 'nem kohlenstoffhaltigen Stoff verschmilzt, verwandelt sie sich in karbonisierte Materie. Die wurde früher zum Einsetzen von Materia verwendet. Na ja, auf jeden Fall ist es so: Wenn Dunkelmaterie vom Himmel fällt, heftet sie sich an Steine und Pflanzen und wird beinah unsichtbar. Genauso isses auch mit der karbonisierten Materie. Aber wenn du genau schaust, dann findest du die Biester!
11 7 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13 10 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21 Mittlerweile ist sie zu diesem Zweck überflüssig geworden, weil ein neues Verfahren zum Einsetzen von Materia entwickelt worden ist. Damit bleibt mehr zum Reparieren übrig! Oder du lässt das die Minenarbeiter und Gärtner machen. Die sind wahnsinnig wichtig, weil sie sich aufs Sammeln der guten Steinchen verlegt haben. Ohne die würden wir Handwerker gar nicht an karbonisierte Materie kommen.
12 8 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2 11 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22 Woher bekommt man Katalysatoren? Leider hat das Zeug nicht überall denselben Reinheitsgrad und die Sammler rücken gar nicht gern damit heraus, wo die besten Fundorte sind. Aber jedenfalls kann man mit karbonisierter Materie von jeder Qualität Reparaturen durchführen. Versuch's doch mal selbst!
9 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20 Na ja, auf jeden Fall ist es so: Wenn Dunkelmaterie vom Himmel fällt, heftet sie sich an Steine und Pflanzen und wird beinah unsichtbar. Genauso isses auch mit der karbonisierten Materie. Aber wenn du genau schaust, dann findest du die Biester!
10 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21 Oder du lässt das die Minenarbeiter und Gärtner machen. Die sind wahnsinnig wichtig, weil sie sich aufs Sammeln der guten Steinchen verlegt haben. Ohne die würden wir Handwerker gar nicht an karbonisierte Materie kommen.
11 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22 Leider hat das Zeug nicht überall denselben Reinheitsgrad und die Sammler rücken gar nicht gern damit heraus, wo die besten Fundorte sind. Aber jedenfalls kann man mit karbonisierter Materie von jeder Qualität Reparaturen durchführen. Versuch's doch mal selbst!
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01","Pshhh ... Khooo ...
Kämpfen-Werkzeug ist voll von Materiaglitzer! Oh, ist Lästigstein für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kann man rausklopfen aus Kämpfen-Werkzeug."
1,"TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02","Die angebrachte Materia kann mit einem Befehl im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands zurückgewonnen werden."
0,TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01,"Pshhh ... Khooo ...
Kämpfen-Werkzeug ist voll von Materiaglitzer! Oh, ist Lästigstein für Großwachsene? Kann man rausklopfen aus Kämpfen-Werkzeug."
1,TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02,Die angebrachte Materia kann mit einem Befehl im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands zurückgewonnen werden.
1 key 0 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01 1 Pshhh ... Khooo ... Kämpfen-Werkzeug ist voll von Materiaglitzer! Oh, ist Lästigstein für Großwachsene? Kann man rausklopfen aus Kämpfen-Werkzeug.
2 # 1 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02 Die angebrachte Materia kann mit einem Befehl im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands zurückgewonnen werden.
3 int32 str
0 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01 Pshhh ... Khooo ... Kämpfen-Werkzeug ist voll von Materiaglitzer! Oh, ist Lästigstein für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kann man rausklopfen aus Kämpfen-Werkzeug.
1 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02 Die angebrachte Materia kann mit einem Befehl im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands zurückgewonnen werden.
+44 -47
View File
@@ -1,47 +1,44 @@
key,0,1
#,,
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0,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_1","Das hier ist die Minenarbeitergilde. Möchtest du irgendwas?"
1,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_1","Für was bist du hier zuständig?"
3,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_2","Was machen Minenarbeiter?"
4,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_2","Mein Name ist Adalberta, ich bin die Gildenmeisterin der Minenarbeitergilde und sehe hier nach dem Rechten."
6,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_3","Ich organisiere den Haufen und passe auf, dass die Aufträge des Minenbesitzers ordentlich ausgeführt werden. Wenn nötig, unterstütze ich das Ganze innerhalb wie außerhalb der Mine."
7,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_4","Es ist beileibe nicht einfach, aber wir geben täglich unser Bestes, das ist sicher."
8,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_5","Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern. "
9,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_6","Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor."
10,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7","Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich. "
11,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_8","Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen."
12,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für eine nette Überraschung. Was treibt dich denn hierher? Hast mich wohl ein bisschen vermisst, wie?"
13,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was rennst du hier so sorglos herum? Die Messingklingen suchen nach dir!"
14,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_021","Die ganze Gilde steht hinter dir! Wir tun für dich, was in unserer Macht steht, aber die ist begrenzt. Halt den Ball flach, klar?"
15,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_030","Wie läuft es für dich in Ishgard? Behandeln die Söldner dich auch gut? Ich höre, man nennt dich da jetzt <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die Professorin<Else/>den Professor</If></Emphasis>. Hi hi."
16,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_031","Wir Minenarbeiter tun ja nicht mehr, als Steine entzwei zu schlagen und Erze auszugraben, aber in ihren Augen sind wir echte Fachkräfte, Experten, <Emphasis>Professoren</Emphasis> ... mit schwarzen Händen und Dreck unter den Fingernägeln, der längst mit den Fingern verwachsen ist!"
17,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_035","Bei Oschons Räubern hast du ja allerhand erlebt. Die Geschichten aus Ishgard sind faszinierend - zu gern würde ich dort mal auf Exkursion gehen."
18,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036","Weites Tal ist auch begeistert von deinen Taten hoch im Norden. Mir ist aufgefallen, dass er mit vollem Elan bei der Arbeit ist. Das ist eben die Wirkung, die du auf die Leute hier hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
19,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht die Arbeit in Frohehalde voran?"
20,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_041","Na, bei dir brauche ich mir jedenfalls keine Sorgen zu machen. Auf dich ist Verlass! Wenn <Emphasis>du</Emphasis> es nicht schaffst, ein Mineral aufzutreiben, dann schafft es keiner."
21,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060","Wer hätte das gedacht! Ala Mhigo befreit! Ich war damals noch so klein, dass ich mich an kaum etwas erinnere, aber ich freue mich, dass die Besatzung jetzt ein Ende hat. Vielen Dank, dass du für meine Heimat gekämpft hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
22,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061","Wenn ich nicht Gildenmeisterin wäre, würde ich sofort nach Ala Mhigo reisen und mir ansehen, wie jetzt alles dort aussieht. Aber vielleicht finde ich einen Weg, meine Heimat von hier aus zu unterstützen."
23,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_050","Stickix hat mir schon mehrfach für deine Dienste gedankt. Du seist in der Werkstatt schon „eine Legende“ und sie hätten einen Motorkolben nach dir benannt. Was hast du dort nur angestellt?"
24,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051","Es ist doch immer wieder erstaunlich, oder? Dass Erzbrocken und Steine die Leute so glücklich machen können."
25,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070","Was musste ich da hören? Du bist nicht nur zum Mond, sondern bis an den Rand des Universums gereist?! Was sich an solchen Orten wohl alles zu Tage fördern lässt<Indent/>...? Dich als Legende der Minenarbeiter zu bezeichnen wäre eine schamlose Untertreibung!"
26,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
27,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001","Wie läuft das Geschäft?"
28,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002","Was machen Minenarbeiter?"
29,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003","Nichts."
30,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100","Wie du dir denken kannst, ist die Sache mit Tiefe Schlucht immer noch nicht vergessen. Aber die Geschäfte laufen trotzdem sehr gut."
31,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101","Ich hoffe nur, dass der alte Spruch „Die Zeit heilt alle Wunden“ sich bald bewahrheiten wird."
32,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200","Ich habe schon erste Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit Frohehalde und dem Haus Fortemps geführt. Noch keine konkreten Ergebnisse, aber ich spüre, dass sich da eine äußerst fruchtbare Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung entwickeln kann!"
33,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201","Wenn wir enger zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, werden es unsere Minenarbeiter künftig um einiges leichter haben, wenn sie in Dravania oder Coerthas schürfen wollen. Weites Tal verspricht sich auch viel davon."
34,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202","Und ich habe nicht vergessen, dass das alles dein Verdienst ist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dass du im Auftrag der Gilde in jedem noch so entlegenen Winkel die rarsten Bodenschätze aufgetrieben hast, hat den Boden bereitet. Vielen Dank!"
35,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210","Tja, was soll ich sagen? Im Moment passiert so einiges<Indent/>... Nachdem man sich jetzt mit den Amalj'aa zusammengerauft hat, wird es mit der Amajina Bergbau AG steil bergauf gehen!"
36,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211","Über Nacht wird es nicht gehen, aber wir werden schon einen Weg ausbaldowern, wie wir in friedlicher Koexistenz mit ihnen die Rohstoffe unter uns aufteilen werden."
37,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212","Und dann laufen da ja auch die Gespräche über die Rohstoffversorgung nach Garlemald! Vor Kurzem war das noch völlig undenkbar!"
38,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213","Und wem haben wir diese tiefschürfenden Veränderungen zu verdanken? Wer passt stets auf diese Welt auf? Dank dir habe ich gelernt, dass selbst das letzte Stück Alteisen nicht verschwendet werden darf!"
39,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110","Willst du das wirklich noch mal wissen? ... Nun gut, dir zuliebe."
40,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111","Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern."
41,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112","Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor."
42,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113","Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich. "
43,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114","Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen."
0,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_1,Das hier ist die Minenarbeitergilde. Möchtest du irgendwas?
1,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_1,Für was bist du hier zuständig?
3,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_2,Was machen Minenarbeiter?
4,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_3,Nichts.
5,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_2,"Mein Name ist Adalberta, ich bin die Gildenmeisterin der Minenarbeitergilde und sehe hier nach dem Rechten."
6,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_3,"Ich organisiere den Haufen und passe auf, dass die Aufträge des Minenbesitzers ordentlich ausgeführt werden. Wenn nötig, unterstütze ich das Ganze innerhalb wie außerhalb der Mine."
7,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_4,"Es ist beileibe nicht einfach, aber wir geben täglich unser Bestes, das ist sicher."
8,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_5,"Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern. "
9,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_6,"Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor."
10,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7,"Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich. "
11,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_8,"Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen."
12,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_010,"Player! Was für eine nette Überraschung. Was treibt dich denn hierher? Hast mich wohl ein bisschen vermisst, wie?"
13,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_020,Player! Was rennst du hier so sorglos herum? Die Messingklingen suchen nach dir!
14,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_021,"Die ganze Gilde steht hinter dir! Wir tun für dich, was in unserer Macht steht, aber die ist begrenzt. Halt den Ball flach, klar?"
15,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_030,"Wie läuft es für dich in Ishgard? Behandeln die Söldner dich auch gut? Ich höre, man nennt dich da jetzt *die Professorin*. Hi hi."
16,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_031,"Wir Minenarbeiter tun ja nicht mehr, als Steine entzwei zu schlagen und Erze auszugraben, aber in ihren Augen sind wir echte Fachkräfte, Experten, *Professoren* ... mit schwarzen Händen und Dreck unter den Fingernägeln, der längst mit den Fingern verwachsen ist!"
17,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_035,Bei Oschons Räubern hast du ja allerhand erlebt. Die Geschichten aus Ishgard sind faszinierend - zu gern würde ich dort mal auf Exkursion gehen.
18,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036,"Weites Tal ist auch begeistert von deinen Taten hoch im Norden. Mir ist aufgefallen, dass er mit vollem Elan bei der Arbeit ist. Das ist eben die Wirkung, die du auf die Leute hier hast, Player!"
19,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040,"Ah, Player! Wie geht die Arbeit in Frohehalde voran?"
20,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_041,"Na, bei dir brauche ich mir jedenfalls keine Sorgen zu machen. Auf dich ist Verlass! Wenn *du* es nicht schaffst, ein Mineral aufzutreiben, dann schafft es keiner."
21,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060,"Wer hätte das gedacht! Ala Mhigo befreit! Ich war damals noch so klein, dass ich mich an kaum etwas erinnere, aber ich freue mich, dass die Besatzung jetzt ein Ende hat. Vielen Dank, dass du für meine Heimat gekämpft hast, Player."
22,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061,"Wenn ich nicht Gildenmeisterin wäre, würde ich sofort nach Ala Mhigo reisen und mir ansehen, wie jetzt alles dort aussieht. Aber vielleicht finde ich einen Weg, meine Heimat von hier aus zu unterstützen."
23,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_050,Stickix hat mir schon mehrfach für deine Dienste gedankt. Du seist in der Werkstatt schon „eine Legende“ und sie hätten einen Motorkolben nach dir benannt. Was hast du dort nur angestellt?
24,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051,"Es ist doch immer wieder erstaunlich, oder? Dass Erzbrocken und Steine die Leute so glücklich machen können."
25,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070,"Was musste ich da hören? Du bist nicht nur zum Mond, sondern bis an den Rand des Universums gereist?! Was sich an solchen Orten wohl alles zu Tage fördern lässt ...? Dich als Legende der Minenarbeiter zu bezeichnen wäre eine schamlose Untertreibung!"
26,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001,Was möchtest du fragen?
27,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001,Wie läuft das Geschäft?
28,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002,Was machen Minenarbeiter?
29,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003,Nichts.
30,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100,"Wie du dir denken kannst, ist die Sache mit Tiefe Schlucht immer noch nicht vergessen. Aber die Geschäfte laufen trotzdem sehr gut."
31,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101,"Ich hoffe nur, dass der alte Spruch „Die Zeit heilt alle Wunden“ sich bald bewahrheiten wird."
32,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200,"Ich habe schon erste Ver­hand­lungen mit Frohehalde und dem Haus Fortemps geführt. Noch keine konkreten Ergebnisse, aber ich spüre, dass sich da eine äußerst fruchtbare Ge­schäfts­be­zie­hung entwickeln kann!"
33,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201,"Wenn wir enger zu­sammen­arbeiten, werden es unsere Minenarbeiter künftig um einiges leichter haben, wenn sie in Dravania oder Coerthas schürfen wollen. Weites Tal verspricht sich auch viel davon."
34,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202,"Und ich habe nicht vergessen, dass das alles dein Verdienst ist, Player. Dass du im Auftrag der Gilde in jedem noch so entlegenen Winkel die rarsten Bodenschätze aufgetrieben hast, hat den Boden bereitet. Vielen Dank!"
35,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210,"Tja, was soll ich sagen? Im Moment passiert so einiges ... Nachdem man sich jetzt mit den Amalj'aa zusammengerauft hat, wird es mit der Amajina Bergbau AG steil bergauf gehen!"
36,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211,"Über Nacht wird es nicht gehen, aber wir werden schon einen Weg ausbaldowern, wie wir in friedlicher Koexistenz mit ihnen die Rohstoffe unter uns aufteilen werden."
37,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212,Und dann laufen da ja auch die Gespräche über die Rohstoffversorgung nach Garlemald! Vor Kurzem war das noch völlig undenkbar!
38,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213,"Und wem haben wir diese tiefschürfenden Veränderungen zu verdanken? Wer passt stets auf diese Welt auf? Dank dir habe ich gelernt, dass selbst das letzte Stück Alteisen nicht verschwendet werden darf!"
39,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110,"Willst du das wirklich noch mal wissen? ... Nun gut, dir zuliebe."
40,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111,"Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern."
41,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112,"Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor."
42,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113,"Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich. "
43,TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114,"Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen."
1 key 0 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_1 1 Das hier ist die Minenarbeitergilde. Möchtest du irgendwas?
2 # 1 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_1 str Für was bist du hier zuständig?
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11 7 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_4 10 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7 Es ist beileibe nicht einfach, aber wir geben täglich unser Bestes, das ist sicher. Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich.
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14 10 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7 13 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_020 Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich. Player! Was rennst du hier so sorglos herum? Die Messingklingen suchen nach dir!
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19 15 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_030 18 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036 Wie läuft es für dich in Ishgard? Behandeln die Söldner dich auch gut? Ich höre, man nennt dich da jetzt <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die Professorin<Else/>den Professor</If></Emphasis>. Hi hi. Weites Tal ist auch begeistert von deinen Taten hoch im Norden. Mir ist aufgefallen, dass er mit vollem Elan bei der Arbeit ist. Das ist eben die Wirkung, die du auf die Leute hier hast, Player!
20 16 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_031 19 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040 Wir Minenarbeiter tun ja nicht mehr, als Steine entzwei zu schlagen und Erze auszugraben, aber in ihren Augen sind wir echte Fachkräfte, Experten, <Emphasis>Professoren</Emphasis> ... mit schwarzen Händen und Dreck unter den Fingernägeln, der längst mit den Fingern verwachsen ist! Ah, Player! Wie geht die Arbeit in Frohehalde voran?
21 17 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_035 20 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_041 Bei Oschons Räubern hast du ja allerhand erlebt. Die Geschichten aus Ishgard sind faszinierend - zu gern würde ich dort mal auf Exkursion gehen. Na, bei dir brauche ich mir jedenfalls keine Sorgen zu machen. Auf dich ist Verlass! Wenn *du* es nicht schaffst, ein Mineral aufzutreiben, dann schafft es keiner.
22 18 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036 21 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060 Weites Tal ist auch begeistert von deinen Taten hoch im Norden. Mir ist aufgefallen, dass er mit vollem Elan bei der Arbeit ist. Das ist eben die Wirkung, die du auf die Leute hier hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wer hätte das gedacht! Ala Mhigo befreit! Ich war damals noch so klein, dass ich mich an kaum etwas erinnere, aber ich freue mich, dass die Besatzung jetzt ein Ende hat. Vielen Dank, dass du für meine Heimat gekämpft hast, Player.
23 19 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040 22 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht die Arbeit in Frohehalde voran? Wenn ich nicht Gildenmeisterin wäre, würde ich sofort nach Ala Mhigo reisen und mir ansehen, wie jetzt alles dort aussieht. Aber vielleicht finde ich einen Weg, meine Heimat von hier aus zu unterstützen.
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25 21 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060 24 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051 Wer hätte das gedacht! Ala Mhigo befreit! Ich war damals noch so klein, dass ich mich an kaum etwas erinnere, aber ich freue mich, dass die Besatzung jetzt ein Ende hat. Vielen Dank, dass du für meine Heimat gekämpft hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es ist doch immer wieder erstaunlich, oder? Dass Erzbrocken und Steine die Leute so glücklich machen können.
26 22 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061 25 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070 Wenn ich nicht Gildenmeisterin wäre, würde ich sofort nach Ala Mhigo reisen und mir ansehen, wie jetzt alles dort aussieht. Aber vielleicht finde ich einen Weg, meine Heimat von hier aus zu unterstützen. Was musste ich da hören? Du bist nicht nur zum Mond, sondern bis an den Rand des Universums gereist?! Was sich an solchen Orten wohl alles zu Tage fördern lässt ...? Dich als Legende der Minenarbeiter zu bezeichnen wäre eine schamlose Untertreibung!
27 23 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_050 26 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001 Stickix hat mir schon mehrfach für deine Dienste gedankt. Du seist in der Werkstatt schon „eine Legende“ und sie hätten einen Motorkolben nach dir benannt. Was hast du dort nur angestellt? Was möchtest du fragen?
28 24 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051 27 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001 Es ist doch immer wieder erstaunlich, oder? Dass Erzbrocken und Steine die Leute so glücklich machen können. Wie läuft das Geschäft?
29 25 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070 28 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002 Was musste ich da hören? Du bist nicht nur zum Mond, sondern bis an den Rand des Universums gereist?! Was sich an solchen Orten wohl alles zu Tage fördern lässt<Indent/>...? Dich als Legende der Minenarbeiter zu bezeichnen wäre eine schamlose Untertreibung! Was machen Minenarbeiter?
30 26 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001 29 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
31 27 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001 30 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100 Wie läuft das Geschäft? Wie du dir denken kannst, ist die Sache mit Tiefe Schlucht immer noch nicht vergessen. Aber die Geschäfte laufen trotzdem sehr gut.
32 28 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002 31 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101 Was machen Minenarbeiter? Ich hoffe nur, dass der alte Spruch „Die Zeit heilt alle Wunden“ sich bald bewahrheiten wird.
33 29 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003 32 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200 Nichts. Ich habe schon erste Ver­hand­lungen mit Frohehalde und dem Haus Fortemps geführt. Noch keine konkreten Ergebnisse, aber ich spüre, dass sich da eine äußerst fruchtbare Ge­schäfts­be­zie­hung entwickeln kann!
34 30 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100 33 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201 Wie du dir denken kannst, ist die Sache mit Tiefe Schlucht immer noch nicht vergessen. Aber die Geschäfte laufen trotzdem sehr gut. Wenn wir enger zu­sammen­arbeiten, werden es unsere Minenarbeiter künftig um einiges leichter haben, wenn sie in Dravania oder Coerthas schürfen wollen. Weites Tal verspricht sich auch viel davon.
35 31 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101 34 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202 Ich hoffe nur, dass der alte Spruch „Die Zeit heilt alle Wunden“ sich bald bewahrheiten wird. Und ich habe nicht vergessen, dass das alles dein Verdienst ist, Player. Dass du im Auftrag der Gilde in jedem noch so entlegenen Winkel die rarsten Bodenschätze aufgetrieben hast, hat den Boden bereitet. Vielen Dank!
36 32 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200 35 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210 Ich habe schon erste Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit Frohehalde und dem Haus Fortemps geführt. Noch keine konkreten Ergebnisse, aber ich spüre, dass sich da eine äußerst fruchtbare Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung entwickeln kann! Tja, was soll ich sagen? Im Moment passiert so einiges ... Nachdem man sich jetzt mit den Amalj'aa zusammengerauft hat, wird es mit der Amajina Bergbau AG steil bergauf gehen!
37 33 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201 36 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211 Wenn wir enger zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, werden es unsere Minenarbeiter künftig um einiges leichter haben, wenn sie in Dravania oder Coerthas schürfen wollen. Weites Tal verspricht sich auch viel davon. Über Nacht wird es nicht gehen, aber wir werden schon einen Weg ausbaldowern, wie wir in friedlicher Koexistenz mit ihnen die Rohstoffe unter uns aufteilen werden.
38 34 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202 37 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212 Und ich habe nicht vergessen, dass das alles dein Verdienst ist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dass du im Auftrag der Gilde in jedem noch so entlegenen Winkel die rarsten Bodenschätze aufgetrieben hast, hat den Boden bereitet. Vielen Dank! Und dann laufen da ja auch die Gespräche über die Rohstoffversorgung nach Garlemald! Vor Kurzem war das noch völlig undenkbar!
39 35 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210 38 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213 Tja, was soll ich sagen? Im Moment passiert so einiges<Indent/>... Nachdem man sich jetzt mit den Amalj'aa zusammengerauft hat, wird es mit der Amajina Bergbau AG steil bergauf gehen! Und wem haben wir diese tiefschürfenden Veränderungen zu verdanken? Wer passt stets auf diese Welt auf? Dank dir habe ich gelernt, dass selbst das letzte Stück Alteisen nicht verschwendet werden darf!
40 36 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211 39 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110 Über Nacht wird es nicht gehen, aber wir werden schon einen Weg ausbaldowern, wie wir in friedlicher Koexistenz mit ihnen die Rohstoffe unter uns aufteilen werden. Willst du das wirklich noch mal wissen? ... Nun gut, dir zuliebe.
41 37 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212 40 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111 Und dann laufen da ja auch die Gespräche über die Rohstoffversorgung nach Garlemald! Vor Kurzem war das noch völlig undenkbar! Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern.
42 38 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213 41 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112 Und wem haben wir diese tiefschürfenden Veränderungen zu verdanken? Wer passt stets auf diese Welt auf? Dank dir habe ich gelernt, dass selbst das letzte Stück Alteisen nicht verschwendet werden darf! Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor.
43 39 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110 42 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113 Willst du das wirklich noch mal wissen? ... Nun gut, dir zuliebe. Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich.
44 40 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111 43 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114 Um es salopp zu sagen: Wir suchen und graben die wertvollen Mineralien aus, die unter der Erde schlummern. Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen.
41 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112 Ohne uns hätten Abenteurer wie du kein Metall für Waffen oder Rüstungen, stell dir das mal vor.
42 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113 Das ist harte Arbeit, keine Frage. Aber das Gefühl, wenn man beim Graben auf etwas Wertvolles stößt, ist unvergleichlich.
43 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114 Allein für dieses Gefühl arbeiten wir mindestens genauso hart wie für den Riesenwurf und den damit verbundenen schnellen Reichtum. Unsere Tür steht jedem offen, der hart arbeitet und keine Angst davor hat, sich die Hände schmutzig zu machen.
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0,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000","Ahhh, ein herrlicher Tag, um meinen Faustkämpfern beim Training zuzuschauen!"
1,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_1","Erzähl mir etwas über dich."
3,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_2","Was ist ein Faustkämpfer?"
4,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_3","Nichts."
5,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_010","<keuch> Willst du etwa sagen, du kennst Hamon, den legendären Faustkämpfer, nicht? Den Mann der einst das Geschehen im Kolosseum als <Emphasis>Götterfaust</Emphasis> nach Belieben bestimmte? ... Hmm, vielleicht war das vor deiner Zeit."
6,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_011","In jüngeren Jahren habe ich im Kolosseum gekämpft. Heutzutage jedoch bin ich der Meister der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde und trainiere die Götterfäuste der Zukunft. Wenn du Interesse am Erlernen des Nahkampfes hast, kannst du dich gerne bei uns einschreiben."
7,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_012","Und wenn du üppige junge Mädels kennst, sind die hier doppelt so willkommen! Hahaha!"
8,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_020","Ein Faustkämpfer ist ein Experte im Nahkampf. Durch rigoroses Training formt ein Faustkämpfer seine Gliedmaßen zu verheerenden Waffen."
9,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_021","Aber es geht nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, seinen Gegner mit Beweglichkeit und List zu besiegen. "
10,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_022","So, wie Wellen langsam selbst härteste Felsen abtragen, prügeln wir auf den Gegner mit einem endlosen Wirbel von Schlägen ein."
11,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_023","So wird sich auch der mächtigste Gegner irgendwann geschlagen geben. Hahaha!"
12,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_050","Ohoho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft's bei dir? "
13,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_060","Von dem alten Erik hab ich erfahren, dass du die Kampfkünste der Mönche erlernt hast! Wahnsinn!"
14,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_061","Du machst unserer Gilde alle Ehre und für die Jungspunde wird es nicht leicht, in deine Fußstapfen zu treten. Wenn du Zeit hast, würde ich gerne mal wieder für eine Runde mit dir in den Ring steigen! Hohoho!"
15,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hab gehört, du bist da in eine ganz üble Sache hineingeraten. Halt schön die Ohren steif, hörst du? Ich glaub an deine Unschuld! Und wer etwas anderes behauptet, bekommt meine Fäuste zu spüren!"
16,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_071","Endlich hast du diese dreisten Beschuldigungen von dir abschütteln können. Wenn noch mal einer so ein krummes Ding mit dir vorhat, werde ich ihn meine Fäuste schmecken lassen!"
17,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
18,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_1","Was gibt es Neues?"
19,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_2","Was zeichnet einen Faustkämpfer aus?"
20,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3","Nichts."
21,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100","In letzter Zeit treten immer mehr junge Leute unserer Gilde bei. Anders als früher fällt es mir nicht mehr leicht, alle Namen zu behalten."
22,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101","Ich kann mich auch nicht mehr um alle persönlich kümmern, deshalb überlasse ich die Betreuung der Lehrlinge hauptsächlich der guten Chuchuto. So bleibt mir genug Zeit, drallen Schönheiten nachzustellen! Hohoho!"
23,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102","Komischerweise lassen mich die Damen reihenweise abblitzen. Dabei hätte ich gedacht, dass sie alle auf Hamon die Götterfaust fliegen müssten, jetzt, da ich die Kraft meiner Jugend zurückerlangt habe. Woran könnte das bloß liegen?"
24,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120","Ach, alles locker und entspannt hier. Aber du hast es ja mal wieder faustdick krachen lassen, wie man so hört! Und? Was kannst du mir berichten?"
25,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121","Jetzt sag bloß nicht, dass du es vergessen hast! Ich meine natürlich den Mädchenreport aus Garlemald! Ich hatte doch extra Chuchuto einen Brief mit expliziten Anweisungen für dich mitgegeben!"
26,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122","Was denn? Warum schaust du so grimmig? Und warum ballst du deine Faust<Indent/>...?"
27,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110","Eine gute Frage, über die man sich nie genug Gedanken machen kann. Faustkämpfer sind Experten im Nahkampf, die ihre Gliedmaßen durch rigoroses Training zu verheerenden Waffen formen."
28,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111","Faustkämpfern geht es nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, Gegner durch Beweglichkeit und List zu besiegen. "
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1,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_1,Erzähl mir etwas über dich.
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8,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_020,Ein Faustkämpfer ist ein Experte im Nahkampf. Durch rigoroses Training formt ein Faustkämpfer seine Gliedmaßen zu verheerenden Waffen.
9,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_021,"Aber es geht nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, seinen Gegner mit Beweglichkeit und List zu besiegen. "
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15,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_070,"Ah, Player! Ich hab gehört, du bist da in eine ganz üble Sache hineingeraten. Halt schön die Ohren steif, hörst du? Ich glaub an deine Unschuld! Und wer etwas anderes behauptet, bekommt meine Fäuste zu spüren!"
16,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_071,"Endlich hast du diese dreisten Beschuldigungen von dir abschütteln können. Wenn noch mal einer so ein krummes Ding mit dir vorhat, werde ich ihn meine Fäuste schmecken lassen!"
17,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q2_000_1,Was möchtest du fragen?
18,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_1,Was gibt es Neues?
19,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_2,Was zeichnet einen Faustkämpfer aus?
20,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3,Nichts.
21,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100,"In letzter Zeit treten immer mehr junge Leute unserer Gilde bei. Anders als früher fällt es mir nicht mehr leicht, alle Namen zu behalten."
22,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101,"Ich kann mich auch nicht mehr um alle persönlich kümmern, deshalb überlasse ich die Betreuung der Lehrlinge hauptsächlich der guten Chuchuto. So bleibt mir genug Zeit, drallen Schönheiten nachzustellen! Hohoho!"
23,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102,"Komischerweise lassen mich die Damen reihenweise abblitzen. Dabei hätte ich gedacht, dass sie alle auf Hamon die Götterfaust fliegen müssten, jetzt, da ich die Kraft meiner Jugend zurückerlangt habe. Woran könnte das bloß liegen?"
24,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120,"Ach, alles locker und entspannt hier. Aber du hast es ja mal wieder faustdick krachen lassen, wie man so hört! Und? Was kannst du mir berichten?"
25,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121,"Jetzt sag bloß nicht, dass du es vergessen hast! Ich meine natürlich den Mädchenreport aus Garlemald! Ich hatte doch extra Chuchuto einen Brief mit expliziten Anweisungen für dich mitgegeben!"
26,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122,Was denn? Warum schaust du so grimmig? Und warum ballst du deine Faust ...?
27,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110,"Eine gute Frage, über die man sich nie genug Gedanken machen kann. Faustkämpfer sind Experten im Nahkampf, die ihre Gliedmaßen durch rigoroses Training zu verheerenden Waffen formen."
28,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111,"Faustkämpfern geht es nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, Gegner durch Beweglichkeit und List zu besiegen. "
29,TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_112,"So, wie Wellen langsam selbst härteste Felsen abtragen, prügeln wir auf den Gegner mit einem endlosen Wirbel von Schlägen ein."
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8 4 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_3 7 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_012 Nichts. Und wenn du üppige junge Mädels kennst, sind die hier doppelt so willkommen! Hahaha!
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11 7 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_012 10 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_022 Und wenn du üppige junge Mädels kennst, sind die hier doppelt so willkommen! Hahaha! So, wie Wellen langsam selbst härteste Felsen abtragen, prügeln wir auf den Gegner mit einem endlosen Wirbel von Schlägen ein.
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20 16 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_071 19 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_2 Endlich hast du diese dreisten Beschuldigungen von dir abschütteln können. Wenn noch mal einer so ein krummes Ding mit dir vorhat, werde ich ihn meine Fäuste schmecken lassen! Was zeichnet einen Faustkämpfer aus?
21 17 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q2_000_1 20 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3 Was möchtest du fragen? Nichts.
22 18 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_1 21 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100 Was gibt es Neues? In letzter Zeit treten immer mehr junge Leute unserer Gilde bei. Anders als früher fällt es mir nicht mehr leicht, alle Namen zu behalten.
23 19 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_2 22 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101 Was zeichnet einen Faustkämpfer aus? Ich kann mich auch nicht mehr um alle persönlich kümmern, deshalb überlasse ich die Betreuung der Lehrlinge hauptsächlich der guten Chuchuto. So bleibt mir genug Zeit, drallen Schönheiten nachzustellen! Hohoho!
24 20 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3 23 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102 Nichts. Komischerweise lassen mich die Damen reihenweise abblitzen. Dabei hätte ich gedacht, dass sie alle auf Hamon die Götterfaust fliegen müssten, jetzt, da ich die Kraft meiner Jugend zurückerlangt habe. Woran könnte das bloß liegen?
25 21 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100 24 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120 In letzter Zeit treten immer mehr junge Leute unserer Gilde bei. Anders als früher fällt es mir nicht mehr leicht, alle Namen zu behalten. Ach, alles locker und entspannt hier. Aber du hast es ja mal wieder faustdick krachen lassen, wie man so hört! Und? Was kannst du mir berichten?
26 22 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101 25 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121 Ich kann mich auch nicht mehr um alle persönlich kümmern, deshalb überlasse ich die Betreuung der Lehrlinge hauptsächlich der guten Chuchuto. So bleibt mir genug Zeit, drallen Schönheiten nachzustellen! Hohoho! Jetzt sag bloß nicht, dass du es vergessen hast! Ich meine natürlich den Mädchenreport aus Garlemald! Ich hatte doch extra Chuchuto einen Brief mit expliziten Anweisungen für dich mitgegeben!
27 23 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102 26 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122 Komischerweise lassen mich die Damen reihenweise abblitzen. Dabei hätte ich gedacht, dass sie alle auf Hamon die Götterfaust fliegen müssten, jetzt, da ich die Kraft meiner Jugend zurückerlangt habe. Woran könnte das bloß liegen? Was denn? Warum schaust du so grimmig? Und warum ballst du deine Faust ...?
28 24 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120 27 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110 Ach, alles locker und entspannt hier. Aber du hast es ja mal wieder faustdick krachen lassen, wie man so hört! Und? Was kannst du mir berichten? Eine gute Frage, über die man sich nie genug Gedanken machen kann. Faustkämpfer sind Experten im Nahkampf, die ihre Gliedmaßen durch rigoroses Training zu verheerenden Waffen formen.
29 25 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121 28 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111 Jetzt sag bloß nicht, dass du es vergessen hast! Ich meine natürlich den Mädchenreport aus Garlemald! Ich hatte doch extra Chuchuto einen Brief mit expliziten Anweisungen für dich mitgegeben! Faustkämpfern geht es nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, Gegner durch Beweglichkeit und List zu besiegen.
30 26 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122 29 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_112 Was denn? Warum schaust du so grimmig? Und warum ballst du deine Faust<Indent/>...? So, wie Wellen langsam selbst härteste Felsen abtragen, prügeln wir auf den Gegner mit einem endlosen Wirbel von Schlägen ein.
31 27 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110 30 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_113 Eine gute Frage, über die man sich nie genug Gedanken machen kann. Faustkämpfer sind Experten im Nahkampf, die ihre Gliedmaßen durch rigoroses Training zu verheerenden Waffen formen. So gibt sich auch der mächtigste Gegner irgendwann geschlagen. Hahaha!
28 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111 Faustkämpfern geht es nicht darum, möglichst viel Schaden mit einem einzigen Schlag anzurichten, sondern vielmehr darum, Gegner durch Beweglichkeit und List zu besiegen.
29 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_112 So, wie Wellen langsam selbst härteste Felsen abtragen, prügeln wir auf den Gegner mit einem endlosen Wirbel von Schlägen ein.
30 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_113 So gibt sich auch der mächtigste Gegner irgendwann geschlagen. Hahaha!
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0,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000","Hm hm hm ... Du willst also einen Blick in die Abgründe der Thaumaturgie riskieren?"
1,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2","Was ist Thaumaturgie?"
4,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2","Was ist mit dem Ilsabard-Korps?"
5,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3","Nichts."
6,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010","Ich bin der Fürst der Finsternis, der Erzmagier der Zerstörung ... Die meisten Kollegen nennen mich jedoch einfach „Cocobuki“."
7,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011","Unter den fünf Thaumaturgen-Brüdern, die den Titel „Gildenmeister“ für sich beanspruchen, bin ich der Älteste."
8,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012","Ich leite jene an, die die faszinierenden Abgründe unserer Disziplin erforschen möchten, und unterrichte Aspiranten in der Kunst der arkanen Zerstörung."
9,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013","Ebenso gehört es zu meinen Aufgaben, das thaumaturgische Wissen durch theoretische Studien und praktische Anwendung zu erweitern."
10,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020","Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln."
11,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021","Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde."
12,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022","Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld."
13,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023","Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin."
14,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030","Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
15,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_031","Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco..."
16,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032","Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt."
17,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040","Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk."
18,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041","Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält."
19,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042","Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden<Indent/>..."
20,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If> der Dunkelheit, was führt dich zu mir?"
21,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060","Ah, sag nichts! Ich kann es spüren. Du ... Du hast dich mit den Künsten der schwarzen Magie eingelassen. Der Äther flüstert es mir. Bei Feuga und Lethargie!"
22,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061","Ich wusste, dass du zu Höherem berufen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die alten arkanen Künste sind von einer Schönheit, die ihresgleichen sucht, nicht wahr? Pass nur auf, dass sie dich nicht unwiderruflich in den Abgrund ziehen."
23,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_070","Hm hm hm ... Wie mir scheint, wurde dir übel mitgespielt, aber du lässt dich nicht unterkriegen. Selbst angesichts des finsteren Abgrunds, in den du blickst, wankst du nicht. Das lob ich mir!"
24,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071","Wahre Helden wachsen mit der Gefahr, der sie gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Je undurchdringlicher das Dunkel, umso heller strahlt das Licht. Hm hm."
25,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_072","Deine Kameraden vom Bund sind immer noch nicht aufgewacht? Ich würde gerne helfen, weiß aber nicht wie. Bitte sag mir, wenn ich irgendetwas tun kann."
26,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072","Ich erhielt Nachricht, dass die Exegeten in eine unerklärliche Ohnmacht gefallen sein, und dass du in eine andere Welt gereist seist. Tja, man darf dich eben nicht aus den Augen lassen, he he he."
27,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072","Hm hm hm<Indent/>... Wie ich hörte, sind die Exegeten wieder aus ihrem unnatürlichen Schlaf erwacht. Sehr gut. Auch dir meinen Glückwunsch. Ich wette, du warst mal wieder das Zünglein an der Waage, habe ich recht?"
28,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_073","Hm hm hm<Indent/>... Ich spüre die gewaltige Ätherenergie in dir. Du musst über wahrlich zerstörerische Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten gebieten. Hoffentlich behältst du sie unter Kontrolle und setzt sie weise ein, um deine Ziele zu erreichen."
29,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_074","Du hast tief in den Abgrund geblickt und bist nun selbst mit dem Schatten verschmolzen."
30,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q2_000_1","Was möchtest du fragen?"
31,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_1","Was gibt's Neues?"
32,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_2","Was ist die Thaumaturgie?"
33,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_100_2","Was ist mit dem Ilsabard-Korps?"
34,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_3","Nichts."
35,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_100","Oh, einiges, einiges, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Meine Brüder Cocobygo, Cocobani, Cocobezi und Cocoboha haben ihre Nasen allesamt auf ein Neues in ihre thaumaturgischen Lehrbücher gesteckt."
36,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_101","Hm hm hm ... Du hast einen bleibenden Eindruck bei ihnen hinterlassen und sie zum Lernen angespornt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der <Emphasis>gähnende Abgrund</Emphasis> ist tief, ja tief. So viele Geheimnisse schlummern noch in seinen entlegenen Winkeln."
37,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102","Cocobusi macht übrigens ebenfalls Fortschritte, hm, hm. Das Dodo-Omelett, das er uns letztens kredenzt hat, war nur noch halb so staubig wie seine früheren kulinarischen Kreationen. Das Leben lehrt Bescheidenheit, <If(PlayerParameter(4))>dunkle Freundin<Else/>dunkler Freund</If>, jaja ... Wenn man so will, ist Cocobusi vielleicht der größte Thaumaturg von uns allen. Denn mit der Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft seiner Gerichte kann sich der mächtigste arkane Zauber nicht messen, habe ich manchmal den Eindruck."
38,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_104","Hm hm hm ... Lalai verfolgt weiter ihre arkanen Studien ohne Rücksicht auf sich selbst oder andere. Manchmal erinnert sie mich an Cocobusi, als er besessen war."
39,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_105","Neulich soll sie versucht haben, ein verbotenes Buch zu öffnen, in dem ein fürchterlicher Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter eingesperrt ist. Yayake konnte sie gerade noch davon abhalten."
40,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106","Ich habe sie immer wieder ermahnt, die Vorschriften einzuhalten, aber ich fürchte, bei ihr stoße ich auf taube Ohren. Ich werde sie im Auge behalten müssen, damit sie keine allzu großen Dummheiten anstellt."
41,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107","Hm hm hm ... Während der Unternehmung in Ilsabard haben meine Brüder und ich die schlimmsten Schrecken gesehen. Dunkelste Dunkelheit."
42,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108","Aber es gab auch Licht: ein alles umhüllender Glanz. Es vertrieb die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und leuchtete uns den Weg der Hoffnung. Wen ich damit meine, muss ich wohl nicht sagen."
43,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109","Jetzt sind wir hochmotiviert, uns nicht von Prälatin Yayake in die Tasche stecken zu lassen. Wir werden eine so glorreiche Gilde errichten, wie man sie noch nie gesehen hat."
44,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_109","Du wirst sie mögen. Es wird unergründbare Tiefen des Wissens geben und Feuer. Viel Feuer! Und Explosionen!"
45,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Eine Meisterin<Else/>Ein Meister</If> der arkanen Künste stellt diese Frage? Willst du mich auf die Probe stellen? Nun gut ... Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln."
46,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_111","Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde."
47,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112","Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld."
48,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113","Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin."
49,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_120","Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
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51,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_122","Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt."
52,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_130","Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk."
53,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_131","Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält."
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0,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000,Hm hm hm ... Du willst also einen Blick in die Abgründe der Thaumaturgie riskieren?
1,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1,Wer bist du?
3,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2,Was ist Thaumaturgie?
4,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2,Was ist mit dem Ilsabard-Korps?
5,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3,Nichts.
6,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010,"Ich bin der Fürst der Finsternis, der Erzmagier der Zerstörung ... Die meisten Kollegen nennen mich jedoch einfach „Cocobuki“."
7,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011,"Unter den fünf Thaumaturgen-Brüdern, die den Titel „Gildenmeister“ für sich beanspruchen, bin ich der Älteste."
8,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012,"Ich leite jene an, die die faszinierenden Abgründe unserer Disziplin erforschen möchten, und unterrichte Aspiranten in der Kunst der arkanen Zerstörung."
9,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013,"Ebenso gehört es zu meinen Aufgaben, das thaumaturgische Wissen durch theoretische Studien und praktische Anwendung zu erweitern."
10,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020,"Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln."
11,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021,"Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde."
12,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022,"Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld."
13,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023,Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin.
14,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030,"Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver­nach­lässigen."
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16,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032,"Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt."
17,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040,"Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk."
18,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041,"Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält."
19,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042,"Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden ..."
20,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050,"Schwester der Dunkelheit, was führt dich zu mir?"
21,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060,"Ah, sag nichts! Ich kann es spüren. Du ... Du hast dich mit den Künsten der schwarzen Magie eingelassen. Der Äther flüstert es mir. Bei Feuga und Lethargie!"
22,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061,"Ich wusste, dass du zu Höherem berufen bist, Player. Die alten arkanen Künste sind von einer Schönheit, die ihresgleichen sucht, nicht wahr? Pass nur auf, dass sie dich nicht unwiderruflich in den Abgrund ziehen."
23,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_070,"Hm hm hm ... Wie mir scheint, wurde dir übel mitgespielt, aber du lässt dich nicht unterkriegen. Selbst angesichts des finsteren Abgrunds, in den du blickst, wankst du nicht. Das lob ich mir!"
24,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071,"Wahre Helden wachsen mit der Gefahr, der sie gegen­über­stehen. Je undurchdringlicher das Dunkel, umso heller strahlt das Licht. Hm hm."
25,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_072,"Deine Kameraden vom Bund sind immer noch nicht aufgewacht? Ich würde gerne helfen, weiß aber nicht wie. Bitte sag mir, wenn ich irgendetwas tun kann."
26,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072,"Ich erhielt Nachricht, dass die Exegeten in eine unerklärliche Ohnmacht gefallen sein, und dass du in eine andere Welt gereist seist. Tja, man darf dich eben nicht aus den Augen lassen, he he he."
27,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072,"Hm hm hm ... Wie ich hörte, sind die Exegeten wieder aus ihrem unnatürlichen Schlaf erwacht. Sehr gut. Auch dir meinen Glückwunsch. Ich wette, du warst mal wieder das Zünglein an der Waage, habe ich recht?"
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37,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102,"Cocobusi macht übrigens ebenfalls Fortschritte, hm, hm. Das Dodo-Omelett, das er uns letztens kredenzt hat, war nur noch halb so staubig wie seine früheren kulinarischen Kreationen. Das Leben lehrt Bescheidenheit, dunkle Freundin, jaja ... Wenn man so will, ist Cocobusi vielleicht der größte Thaumaturg von uns allen. Denn mit der Zer­störungs­kraft seiner Gerichte kann sich der mächtigste arkane Zauber nicht messen, habe ich manchmal den Eindruck."
38,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_104,"Hm hm hm ... Lalai verfolgt weiter ihre arkanen Studien ohne Rücksicht auf sich selbst oder andere. Manchmal erinnert sie mich an Cocobusi, als er besessen war."
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40,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106,"Ich habe sie immer wieder ermahnt, die Vorschriften einzuhalten, aber ich fürchte, bei ihr stoße ich auf taube Ohren. Ich werde sie im Auge behalten müssen, damit sie keine allzu großen Dummheiten anstellt."
41,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107,Hm hm hm ... Während der Unternehmung in Ilsabard haben meine Brüder und ich die schlimmsten Schrecken gesehen. Dunkelste Dunkelheit.
42,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108,"Aber es gab auch Licht: ein alles umhüllender Glanz. Es vertrieb die Ver­zweif­lung und leuchtete uns den Weg der Hoffnung. Wen ich damit meine, muss ich wohl nicht sagen."
43,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109,"Jetzt sind wir hochmotiviert, uns nicht von Prälatin Yayake in die Tasche stecken zu lassen. Wir werden eine so glorreiche Gilde errichten, wie man sie noch nie gesehen hat."
44,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_109,Du wirst sie mögen. Es wird unergründbare Tiefen des Wissens geben und Feuer. Viel Feuer! Und Explosionen!
45,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_110,"Eine Meisterin der arkanen Künste stellt diese Frage? Willst du mich auf die Probe stellen? Nun gut ... Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln."
46,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_111,"Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde."
47,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112,"Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld."
48,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113,Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin.
49,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_120,"Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver­nach­lässigen."
50,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_121,Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco...
51,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_122,"Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt."
52,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_130,"Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk."
53,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_131,"Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält."
54,TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_132,"Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden ..."
1 key 0 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000 1 Hm hm hm ... Du willst also einen Blick in die Abgründe der Thaumaturgie riskieren?
2 # 1 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1 str Wer bist du?
4 0 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000 3 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2 Hm hm hm ... Du willst also einen Blick in die Abgründe der Thaumaturgie riskieren? Was ist Thaumaturgie?
5 1 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1 4 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2 Was möchtest du fragen? Was ist mit dem Ilsabard-Korps?
6 2 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1 5 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3 Wer bist du? Nichts.
7 3 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2 6 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010 Was ist Thaumaturgie? Ich bin der Fürst der Finsternis, der Erzmagier der Zerstörung ... Die meisten Kollegen nennen mich jedoch einfach „Cocobuki“.
8 4 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2 7 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011 Was ist mit dem Ilsabard-Korps? Unter den fünf Thaumaturgen-Brüdern, die den Titel „Gildenmeister“ für sich beanspruchen, bin ich der Älteste.
9 5 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3 8 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012 Nichts. Ich leite jene an, die die faszinierenden Abgründe unserer Disziplin erforschen möchten, und unterrichte Aspiranten in der Kunst der arkanen Zerstörung.
10 6 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010 9 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013 Ich bin der Fürst der Finsternis, der Erzmagier der Zerstörung ... Die meisten Kollegen nennen mich jedoch einfach „Cocobuki“. Ebenso gehört es zu meinen Aufgaben, das thaumaturgische Wissen durch theoretische Studien und praktische Anwendung zu erweitern.
11 7 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011 10 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020 Unter den fünf Thaumaturgen-Brüdern, die den Titel „Gildenmeister“ für sich beanspruchen, bin ich der Älteste. Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln.
12 8 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012 11 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021 Ich leite jene an, die die faszinierenden Abgründe unserer Disziplin erforschen möchten, und unterrichte Aspiranten in der Kunst der arkanen Zerstörung. Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde.
13 9 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013 12 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022 Ebenso gehört es zu meinen Aufgaben, das thaumaturgische Wissen durch theoretische Studien und praktische Anwendung zu erweitern. Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld.
14 10 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020 13 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023 Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln. Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin.
15 11 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021 14 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030 Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde. Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver­nach­lässigen.
16 12 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022 15 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_031 Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld. Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco...
17 13 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023 16 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032 Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin. Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt.
18 14 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030 17 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040 Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen. Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk.
19 15 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_031 18 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041 Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco... Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält.
20 16 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032 19 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042 Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt. Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden ...
21 17 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040 20 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050 Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk. Schwester der Dunkelheit, was führt dich zu mir?
22 18 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041 21 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060 Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält. Ah, sag nichts! Ich kann es spüren. Du ... Du hast dich mit den Künsten der schwarzen Magie eingelassen. Der Äther flüstert es mir. Bei Feuga und Lethargie!
23 19 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042 22 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061 Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden<Indent/>... Ich wusste, dass du zu Höherem berufen bist, Player. Die alten arkanen Künste sind von einer Schönheit, die ihresgleichen sucht, nicht wahr? Pass nur auf, dass sie dich nicht unwiderruflich in den Abgrund ziehen.
24 20 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050 23 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If> der Dunkelheit, was führt dich zu mir? Hm hm hm ... Wie mir scheint, wurde dir übel mitgespielt, aber du lässt dich nicht unterkriegen. Selbst angesichts des finsteren Abgrunds, in den du blickst, wankst du nicht. Das lob ich mir!
25 21 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060 24 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071 Ah, sag nichts! Ich kann es spüren. Du ... Du hast dich mit den Künsten der schwarzen Magie eingelassen. Der Äther flüstert es mir. Bei Feuga und Lethargie! Wahre Helden wachsen mit der Gefahr, der sie gegen­über­stehen. Je undurchdringlicher das Dunkel, umso heller strahlt das Licht. Hm hm.
26 22 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061 25 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_072 Ich wusste, dass du zu Höherem berufen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die alten arkanen Künste sind von einer Schönheit, die ihresgleichen sucht, nicht wahr? Pass nur auf, dass sie dich nicht unwiderruflich in den Abgrund ziehen. Deine Kameraden vom Bund sind immer noch nicht aufgewacht? Ich würde gerne helfen, weiß aber nicht wie. Bitte sag mir, wenn ich irgendetwas tun kann.
27 23 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_070 26 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072 Hm hm hm ... Wie mir scheint, wurde dir übel mitgespielt, aber du lässt dich nicht unterkriegen. Selbst angesichts des finsteren Abgrunds, in den du blickst, wankst du nicht. Das lob ich mir! Ich erhielt Nachricht, dass die Exegeten in eine unerklärliche Ohnmacht gefallen sein, und dass du in eine andere Welt gereist seist. Tja, man darf dich eben nicht aus den Augen lassen, he he he.
28 24 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071 27 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072 Wahre Helden wachsen mit der Gefahr, der sie gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Je undurchdringlicher das Dunkel, umso heller strahlt das Licht. Hm hm. Hm hm hm ... Wie ich hörte, sind die Exegeten wieder aus ihrem unnatürlichen Schlaf erwacht. Sehr gut. Auch dir meinen Glückwunsch. Ich wette, du warst mal wieder das Zünglein an der Waage, habe ich recht?
29 25 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_072 28 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_073 Deine Kameraden vom Bund sind immer noch nicht aufgewacht? Ich würde gerne helfen, weiß aber nicht wie. Bitte sag mir, wenn ich irgendetwas tun kann. Hm hm hm ... Ich spüre die gewaltige Ätherenergie in dir. Du musst über wahrlich zerstörerische Fä­hig­kei­ten gebieten. Hoffentlich behältst du sie unter Kontrolle und setzt sie weise ein, um deine Ziele zu erreichen.
30 26 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072 29 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_074 Ich erhielt Nachricht, dass die Exegeten in eine unerklärliche Ohnmacht gefallen sein, und dass du in eine andere Welt gereist seist. Tja, man darf dich eben nicht aus den Augen lassen, he he he. Du hast tief in den Abgrund geblickt und bist nun selbst mit dem Schatten verschmolzen.
31 27 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072 30 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q2_000_1 Hm hm hm<Indent/>... Wie ich hörte, sind die Exegeten wieder aus ihrem unnatürlichen Schlaf erwacht. Sehr gut. Auch dir meinen Glückwunsch. Ich wette, du warst mal wieder das Zünglein an der Waage, habe ich recht? Was möchtest du fragen?
32 28 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_073 31 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_1 Hm hm hm<Indent/>... Ich spüre die gewaltige Ätherenergie in dir. Du musst über wahrlich zerstörerische Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten gebieten. Hoffentlich behältst du sie unter Kontrolle und setzt sie weise ein, um deine Ziele zu erreichen. Was gibt's Neues?
33 29 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_074 32 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_2 Du hast tief in den Abgrund geblickt und bist nun selbst mit dem Schatten verschmolzen. Was ist die Thaumaturgie?
34 30 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q2_000_1 33 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_100_2 Was möchtest du fragen? Was ist mit dem Ilsabard-Korps?
35 31 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_1 34 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_3 Was gibt's Neues? Nichts.
36 32 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_2 35 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_100 Was ist die Thaumaturgie? Oh, einiges, einiges, meine Liebe. Meine Brüder Cocobygo, Cocobani, Cocobezi und Cocoboha haben ihre Nasen allesamt auf ein Neues in ihre thaumaturgischen Lehrbücher gesteckt.
37 33 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_100_2 36 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_101 Was ist mit dem Ilsabard-Korps? Hm hm hm ... Du hast einen bleibenden Eindruck bei ihnen hinterlassen und sie zum Lernen angespornt, Player. Der *gähnende Abgrund* ist tief, ja tief. So viele Geheimnisse schlummern noch in seinen entlegenen Winkeln.
38 34 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_3 37 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102 Nichts. Cocobusi macht übrigens ebenfalls Fortschritte, hm, hm. Das Dodo-Omelett, das er uns letztens kredenzt hat, war nur noch halb so staubig wie seine früheren kulinarischen Kreationen. Das Leben lehrt Bescheidenheit, dunkle Freundin, jaja ... Wenn man so will, ist Cocobusi vielleicht der größte Thaumaturg von uns allen. Denn mit der Zer­störungs­kraft seiner Gerichte kann sich der mächtigste arkane Zauber nicht messen, habe ich manchmal den Eindruck.
39 35 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_100 38 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_104 Oh, einiges, einiges, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Meine Brüder Cocobygo, Cocobani, Cocobezi und Cocoboha haben ihre Nasen allesamt auf ein Neues in ihre thaumaturgischen Lehrbücher gesteckt. Hm hm hm ... Lalai verfolgt weiter ihre arkanen Studien ohne Rücksicht auf sich selbst oder andere. Manchmal erinnert sie mich an Cocobusi, als er besessen war.
40 36 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_101 39 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_105 Hm hm hm ... Du hast einen bleibenden Eindruck bei ihnen hinterlassen und sie zum Lernen angespornt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der <Emphasis>gähnende Abgrund</Emphasis> ist tief, ja tief. So viele Geheimnisse schlummern noch in seinen entlegenen Winkeln. Neulich soll sie versucht haben, ein verbotenes Buch zu öffnen, in dem ein fürchterlicher Nichts­gesand­ter eingesperrt ist. Yayake konnte sie gerade noch davon abhalten.
41 37 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102 40 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106 Cocobusi macht übrigens ebenfalls Fortschritte, hm, hm. Das Dodo-Omelett, das er uns letztens kredenzt hat, war nur noch halb so staubig wie seine früheren kulinarischen Kreationen. Das Leben lehrt Bescheidenheit, <If(PlayerParameter(4))>dunkle Freundin<Else/>dunkler Freund</If>, jaja ... Wenn man so will, ist Cocobusi vielleicht der größte Thaumaturg von uns allen. Denn mit der Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft seiner Gerichte kann sich der mächtigste arkane Zauber nicht messen, habe ich manchmal den Eindruck. Ich habe sie immer wieder ermahnt, die Vorschriften einzuhalten, aber ich fürchte, bei ihr stoße ich auf taube Ohren. Ich werde sie im Auge behalten müssen, damit sie keine allzu großen Dummheiten anstellt.
42 38 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_104 41 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107 Hm hm hm ... Lalai verfolgt weiter ihre arkanen Studien ohne Rücksicht auf sich selbst oder andere. Manchmal erinnert sie mich an Cocobusi, als er besessen war. Hm hm hm ... Während der Unternehmung in Ilsabard haben meine Brüder und ich die schlimmsten Schrecken gesehen. Dunkelste Dunkelheit.
43 39 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_105 42 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108 Neulich soll sie versucht haben, ein verbotenes Buch zu öffnen, in dem ein fürchterlicher Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter eingesperrt ist. Yayake konnte sie gerade noch davon abhalten. Aber es gab auch Licht: ein alles umhüllender Glanz. Es vertrieb die Ver­zweif­lung und leuchtete uns den Weg der Hoffnung. Wen ich damit meine, muss ich wohl nicht sagen.
44 40 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106 43 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109 Ich habe sie immer wieder ermahnt, die Vorschriften einzuhalten, aber ich fürchte, bei ihr stoße ich auf taube Ohren. Ich werde sie im Auge behalten müssen, damit sie keine allzu großen Dummheiten anstellt. Jetzt sind wir hochmotiviert, uns nicht von Prälatin Yayake in die Tasche stecken zu lassen. Wir werden eine so glorreiche Gilde errichten, wie man sie noch nie gesehen hat.
45 41 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107 44 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_109 Hm hm hm ... Während der Unternehmung in Ilsabard haben meine Brüder und ich die schlimmsten Schrecken gesehen. Dunkelste Dunkelheit. Du wirst sie mögen. Es wird unergründbare Tiefen des Wissens geben und Feuer. Viel Feuer! Und Explosionen!
46 42 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108 45 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_110 Aber es gab auch Licht: ein alles umhüllender Glanz. Es vertrieb die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und leuchtete uns den Weg der Hoffnung. Wen ich damit meine, muss ich wohl nicht sagen. Eine Meisterin der arkanen Künste stellt diese Frage? Willst du mich auf die Probe stellen? Nun gut ... Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln.
47 43 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109 46 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_111 Jetzt sind wir hochmotiviert, uns nicht von Prälatin Yayake in die Tasche stecken zu lassen. Wir werden eine so glorreiche Gilde errichten, wie man sie noch nie gesehen hat. Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde.
48 44 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_109 47 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112 Du wirst sie mögen. Es wird unergründbare Tiefen des Wissens geben und Feuer. Viel Feuer! Und Explosionen! Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld.
49 45 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_110 48 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Eine Meisterin<Else/>Ein Meister</If> der arkanen Künste stellt diese Frage? Willst du mich auf die Probe stellen? Nun gut ... Thaumaturgie ist eine Art der arkanen Manipulation, die es dem Ausübenden erlaubt, seinen Willen in Form tödlicher Manifestationen von Urgewalten zu entfesseln. Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin.
50 46 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_111 49 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_120 Der Ursprung unserer Künste geht auf die schwerfällige Magie unserer Vorfahren zurück, die seitdem durch die Benutzung in Bestattungsritualen des Ordens von Nald'thal fokussiert und verfeinert wurde. Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver­nach­lässigen.
51 47 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112 50 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_121 Einst waren diese Zauber also lediglich der Bestattung von Toten vorbehalten, aber schon bald fanden sie eine neue Verwendung auf dem Schlachtfeld. Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco...
52 48 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113 51 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_122 Hm hm hm ... Der „Tod“ ist allerdings noch immer der Fokus unserer Disziplin. Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt.
53 49 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_120 52 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_130 Hm hm hm ... Die Unternehmung dauert noch an, aber ich kehre ab und zu zurück, um meine Pflichten als Gildenmeister nicht zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen. Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk.
54 50 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_121 53 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_131 Aber vor allen Dingen geht es um meinen Bruder Coco... Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält.
55 51 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_122 54 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_132 Ach, vergiss es. Ich habe nichts gesagt. Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden ...
52 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_130 Hm hm hm ... Beeindruckend, wie du unsere Künste im Turm von Babil eingesetzt hast. Es war ein echtes Feuerwerk.
53 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_131 Ach ja, bevor das Korps aufbrach, hat mein jüngster Bruder uns mit einem Trank versorgt, der uns alle warm hält.
54 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_132 Vielleicht habe ich zu viel zu mir genommen oder der Trank war zu konzentriert, aber seit ich ihn verzehrte, brennt es förmlich in mir! Damit meine ich nicht das Feuer der Thaumaturgie, sondern ein eher eigenartiges Brennen in den Eingeweiden<Indent/>...

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