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1,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_01","Les Amalj'aa multiplient les enlèvements de marchands et de voyageurs, et les Immortels souhaitent intervenir. Aller dans le Thanalan méridional et parlez à Gisilbehrt pour en savoir plus."
2,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_02","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le sous-commandant vous a appris que les Amalj'aa du Thanalan méridional commettent de plus en plus fréquemment leurs enlèvements au grand jour. Allez enquêter à l'endroit que le militaire vous a indiqué pour veiller sur les marchands et tenter de faire la lumière sur ces mystérieux rapts."
3,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_03","L'Amalj'aa qui vous est venu en aide, Hamujj Gah, semble vous porter un certain intérêt. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le rejoindre au camp de la Ligue des cendres, à l'est de Petite Ala Mhigo. Allez-y et parlez-lui de nouveau."
4,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_04","Hamujj Gah vous a expliqué que la Ligue des cendres est un groupe de guerriers amalj'aa qui s'opposent aux actes criminels de leurs frères, qu'ils jugent indignes de leur race. Il vous a proposé de vous associer à eux."
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24,"TEXT_BANAMA001_01217_TODO_00","Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo"
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48,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_001","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If>, vous tombez bien. Il se trouve que nous aimerions faire appel à une personne ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée pour une mission un peu délicate."
49,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_002","Vous savez peut-être que la région du Thanalan est perturbée par des frictions incessantes avec les Amalj'aa. Cela cause bien des soucis à mes sous-officiers."
50,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_003","Grâce à vous, le retour triomphal d'Ifrit a pu être stoppé, mais ces maudits hommes-bêtes recommencent à s'agiter, après s'être tenus à carreau quelque temps. "
51,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_004","En effet, on recense de plus en plus d'enlèvements de voyageurs. Il est grand temps pour nous de nous préoccuper de ce problème. C'est pourquoi nous souhaitons vous confier cette enquête."
52,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_005","Dans un premier temps, je vous demanderai d'aller vous entretenir de la situation avec Gisilbehrt, sous-commandant en poste à Petite Ala Mhigo. Du fait de son affectation, il est le plus à même de vous décrire l'état actuel des choses avec précision."
53,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_010","Ah, c'est toi<Indent/>! Le colonel Ryder m'a mis au courant de l'opération. Je vais t'expliquer comment elle va se dérouler. "
54,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_011","Dernièrement, les Amalj'aa s'en prennent fréquemment aux marchands et aux voyageurs du secteur, capturant parfois plusieurs d'entre eux. Ils veulent vraisemblablement les offrir en sacrifice à leur divinité..."
55,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_012","En plus, ils poussent la hardiesse jusqu'à frapper en plein jour<Indent/>! Nous devons mettre un terme à ces agissements. "
56,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_013","Les dégâts ne se limitent pas aux environs de Petite Ala Mhigo. Des incidents similaires ont été signalés plus au sud, dans le désert de Sagolii. "
57,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_014","Ta mission consistera à te rendre sur les lieux des enlèvements et tenter de faire la lumière sur cette affaire."
58,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_015","Je vais te demander de te positionner à l'endroit où les marchands font escale près de Petite Ala Mhigo et d'intervenir si jamais ils sont attaqués. "
59,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_100_016","Il y a un groupe de marchands qui font escale près de Petite Ala Mhigo. Tu vas te placer là-bas et intervenir si jamais ils sont attaqués, compris<Indent/>?"
60,"TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_050","Oui, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? J'ai relâché mon chocobo pour faire une pause. Vous enquêtez sur les enlèvements amalj'aa<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez peut-être observer les environs dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
61,"TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_051","J'ai eu une de ces frayeurs<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là<Indent/>! Mais tout de même... Pourquoi des Amalj'aa se battent entre eux<Indent/>? Il y a des tensions au sein de leur tribu<Indent/>?"
62,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_020","(-Amalj'aa couvert de cendres-)Stupides guerriers<Indent/>! Votre perte, cette imprudence signera<Indent/>!"
63,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_021","(-Soldat amalj'aa-)Malédiction<Indent/>! Mais pourquoi<Indent/>? Non... La Ligue des cendres<Indent/>?"
64,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_022","(-Amalj'aa couvert de cendres-)En effet. Faible notre nombre est, mais forte est notre conviction<Indent/>!"
65,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_023","(-Soldat amalj'aa-)Traîtrise<Indent/>! Vos actes impies, vous regretterez<Indent/>!"
66,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_024","(-Soldat amalj'aa-)Aaaaargh<Indent/>!"
67,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_025","(-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)Vous frrrappez vos frères par derrière<Indent/>!? Prétendez-vous encore être dignes de l'âme des guerriers héritée de vos ancêtres<Indent/>!?"
68,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_026","(-Amalj'aa couvert de cendres-)Rusé, le guerrier doit être. Connaître son ennemi et se connaître lui-même, il doit. Ainsi éviter les combats inutiles, il pourra."
69,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_027","(-Amalj'aa couvert de cendres-)La présence de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous avons remarquée. Le nôtre, ce combat est. Intervenir, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne doit pas<Indent/>!"
70,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_028","Hamujj Gah, les miens m'appellent. La Ligue des cendres, je dirige. Une poignée de braises incandescentes nées des flammes brûlantes de l'enfer, nous sommes."
71,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_029","Être humain<Indent/>! Un certain intérêt, j'ai pour toi en tant que guerrier. T'accueillir parmi les nôtres, je vais ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement. Croisés, nos chemins se sont. Un signe du destin, cela est."
72,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_030","D'avoir répondu à mon invitation, je te remercie. La base de la Ligue des cendres, cet endroit est."
73,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_031","La force suprême, nous recherchons. Un peuple nomade, un peuple de guerriers nous sommes. Perpétuer les traditions de nos fiers ancêtres, nous souhaitons. Les guerriers puissants comme toi, nous respectons."
74,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_032","Quelque chose de spécial, je ressens chez toi. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu les Primordiaux, serais-tu<Indent/>?"
75,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_033","Tes motivations profondes, je ne connais pas. Mais réelle, la flamme qui t'habite est. La dépravation qui touche mes frères, tu dois comprendre. Des êtres sans honneur, ils sont devenus."
76,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_034","La fierté des guerriers et le désir ardent de mourir dans le feu du combat, ils ont oublié. Des créatures faibles, ils se contentent d'enlever. Les immoler au nom du Dieu ancien, ils veulent. Digne des nôtres, ce com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment n'est pas<Indent/>!"
77,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_035","L'ombre de ce qu'il était, mon peuple est devenu. Des pleutres, les guerriers de jadis qui désiraient périr l'épée à la main sont devenus. Pour le combat, les fiers Amalj'aa vivaient autrefois. Souillés par la honte, mes frères sont à présent..."
78,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_036","Des peaux-lisses sans arme, ils enlèvent<Indent/>! La bénédiction du Dieu des temps anciens, ils espèrent obtenir par ces offrandes. Ridicule et méprisable, cette façon d'agir est<Indent/>! Indignes de porter le nom d'Amalj'aa, ces lâches sont<Indent/>!"
79,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_037","Les ennemis de ces déviants, nous sommes. À Zanr'ak, nous nous réunissons. Traquer les Amalj'aa pleutres, nous voulons. Te joindre à notre cause, tu peux donc."
80,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_038","(-???-)Une seconde<Indent/>! Je ne peux pas laisser dirrre ça sans réagir<Indent/>!"
81,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_039","(-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)C'est vraiment toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a défait Ifrit<Indent/>? Je te préviens, si c'est faux, je n'hésiterai pas à te fairrre payer cher cette imposture. J'en ai déjà égorgé dix, des prétendus héros vainqueurs d'Ifrit..."
82,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_040","Ô Loonh Gah<Indent/>! Parler sans y être invité, on ne doit pas. Les décisions de la Ligue des cendres, je prends seul. D'inviter <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>cet</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre, j'ai choisi."
83,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_041","Mouais... En tout cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a pas intérêt à devenir un fardeau pour nous<Indent/>! On a déjà bien assez à fairrre avec nos ennemis, par ici<Indent/>!"
84,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_042","Ces digressions, il est temps d'arrêter. Vérifier que tu as vaincu Ifrit, nous ne pouvons pas. Mais une force in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle, je ressens chez toi."
85,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_100_042","Délivrer les humains prisonniers, tu souhaites. Dans ton intérêt immédiat, te joindre à nous est. Décider plus tard de nous suivre, tu pourras toujours."
86,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_043","Les Amalj'aa de Zanr'ak, nos ennemis sont. Sacrifier de misérables créatures faibles au Dieu ancien, ils osent. Punie, leur impudence doit être<Indent/>! Sans faille, notre volonté de les châtier est<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_00 Le colonel Ryder semble avoir une requête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à vous soumettre.
5 1 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_01 Les Amalj'aa multiplient les enlèvements de marchands et de voyageurs, et les Immortels souhaitent intervenir. Aller dans le Thanalan méridional et parlez à Gisilbehrt pour en savoir plus.
6 2 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_02 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le sous-commandant vous a appris que les Amalj'aa du Thanalan méridional commettent de plus en plus fréquemment leurs enlèvements au grand jour. Allez enquêter à l'endroit que le militaire vous a indiqué pour veiller sur les marchands et tenter de faire la lumière sur ces mystérieux rapts.
7 3 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_03 L'Amalj'aa qui vous est venu en aide, Hamujj Gah, semble vous porter un certain intérêt. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le rejoindre au camp de la Ligue des cendres, à l'est de Petite Ala Mhigo. Allez-y et parlez-lui de nouveau.
8 4 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_04 Hamujj Gah vous a expliqué que la Ligue des cendres est un groupe de guerriers amalj'aa qui s'opposent aux actes criminels de leurs frères, qu'ils jugent indignes de leur race. Il vous a proposé de vous associer à eux.
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53 49 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_002 Vous savez peut-être que la région du Thanalan est perturbée par des frictions incessantes avec les Amalj'aa. Cela cause bien des soucis à mes sous-officiers.
54 50 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_003 Grâce à vous, le retour triomphal d'Ifrit a pu être stoppé, mais ces maudits hommes-bêtes recommencent à s'agiter, après s'être tenus à carreau quelque temps.
55 51 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_004 En effet, on recense de plus en plus d'enlèvements de voyageurs. Il est grand temps pour nous de nous préoccuper de ce problème. C'est pourquoi nous souhaitons vous confier cette enquête.
56 52 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_005 Dans un premier temps, je vous demanderai d'aller vous entretenir de la situation avec Gisilbehrt, sous-commandant en poste à Petite Ala Mhigo. Du fait de son affectation, il est le plus à même de vous décrire l'état actuel des choses avec précision.
57 53 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_010 Ah, c'est toi<Indent/>! Le colonel Ryder m'a mis au courant de l'opération. Je vais t'expliquer comment elle va se dérouler.
58 54 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_011 Dernièrement, les Amalj'aa s'en prennent fréquemment aux marchands et aux voyageurs du secteur, capturant parfois plusieurs d'entre eux. Ils veulent vraisemblablement les offrir en sacrifice à leur divinité...
59 55 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_012 En plus, ils poussent la hardiesse jusqu'à frapper en plein jour<Indent/>! Nous devons mettre un terme à ces agissements.
60 56 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_013 Les dégâts ne se limitent pas aux environs de Petite Ala Mhigo. Des incidents similaires ont été signalés plus au sud, dans le désert de Sagolii.
61 57 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_014 Ta mission consistera à te rendre sur les lieux des enlèvements et tenter de faire la lumière sur cette affaire.
62 58 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_015 Je vais te demander de te positionner à l'endroit où les marchands font escale près de Petite Ala Mhigo et d'intervenir si jamais ils sont attaqués.
63 59 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_100_016 Il y a un groupe de marchands qui font escale près de Petite Ala Mhigo. Tu vas te placer là-bas et intervenir si jamais ils sont attaqués, compris<Indent/>?
64 60 TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_050 Oui, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? J'ai relâché mon chocobo pour faire une pause. Vous enquêtez sur les enlèvements amalj'aa<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez peut-être observer les environs dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...
65 61 TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_051 J'ai eu une de ces frayeurs<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là<Indent/>! Mais tout de même... Pourquoi des Amalj'aa se battent entre eux<Indent/>? Il y a des tensions au sein de leur tribu<Indent/>?
66 62 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_020 (-Amalj'aa couvert de cendres-)Stupides guerriers<Indent/>! Votre perte, cette imprudence signera<Indent/>!
67 63 TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_021 (-Soldat amalj'aa-)Malédiction<Indent/>! Mais pourquoi<Indent/>? Non... La Ligue des cendres<Indent/>?
68 64 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_022 (-Amalj'aa couvert de cendres-)En effet. Faible notre nombre est, mais forte est notre conviction<Indent/>!
69 65 TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_023 (-Soldat amalj'aa-)Traîtrise<Indent/>! Vos actes impies, vous regretterez<Indent/>!
70 66 TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_024 (-Soldat amalj'aa-)Aaaaargh<Indent/>!
71 67 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_025 (-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)Vous frrrappez vos frères par derrière<Indent/>!? Prétendez-vous encore être dignes de l'âme des guerriers héritée de vos ancêtres<Indent/>!?
72 68 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_026 (-Amalj'aa couvert de cendres-)Rusé, le guerrier doit être. Connaître son ennemi et se connaître lui-même, il doit. Ainsi éviter les combats inutiles, il pourra.
73 69 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_027 (-Amalj'aa couvert de cendres-)La présence de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous avons remarquée. Le nôtre, ce combat est. Intervenir, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne doit pas<Indent/>!
74 70 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_028 Hamujj Gah, les miens m'appellent. La Ligue des cendres, je dirige. Une poignée de braises incandescentes nées des flammes brûlantes de l'enfer, nous sommes.
75 71 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_029 Être humain<Indent/>! Un certain intérêt, j'ai pour toi en tant que guerrier. T'accueillir parmi les nôtres, je vais ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement. Croisés, nos chemins se sont. Un signe du destin, cela est.
76 72 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_030 D'avoir répondu à mon invitation, je te remercie. La base de la Ligue des cendres, cet endroit est.
77 73 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_031 La force suprême, nous recherchons. Un peuple nomade, un peuple de guerriers nous sommes. Perpétuer les traditions de nos fiers ancêtres, nous souhaitons. Les guerriers puissants comme toi, nous respectons.
78 74 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_032 Quelque chose de spécial, je ressens chez toi. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu les Primordiaux, serais-tu<Indent/>?
79 75 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_033 Tes motivations profondes, je ne connais pas. Mais réelle, la flamme qui t'habite est. La dépravation qui touche mes frères, tu dois comprendre. Des êtres sans honneur, ils sont devenus.
80 76 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_034 La fierté des guerriers et le désir ardent de mourir dans le feu du combat, ils ont oublié. Des créatures faibles, ils se contentent d'enlever. Les immoler au nom du Dieu ancien, ils veulent. Digne des nôtres, ce com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment n'est pas<Indent/>!
81 77 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_035 L'ombre de ce qu'il était, mon peuple est devenu. Des pleutres, les guerriers de jadis qui désiraient périr l'épée à la main sont devenus. Pour le combat, les fiers Amalj'aa vivaient autrefois. Souillés par la honte, mes frères sont à présent...
82 78 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_036 Des peaux-lisses sans arme, ils enlèvent<Indent/>! La bénédiction du Dieu des temps anciens, ils espèrent obtenir par ces offrandes. Ridicule et méprisable, cette façon d'agir est<Indent/>! Indignes de porter le nom d'Amalj'aa, ces lâches sont<Indent/>!
83 79 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_037 Les ennemis de ces déviants, nous sommes. À Zanr'ak, nous nous réunissons. Traquer les Amalj'aa pleutres, nous voulons. Te joindre à notre cause, tu peux donc.
84 80 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_038 (-???-)Une seconde<Indent/>! Je ne peux pas laisser dirrre ça sans réagir<Indent/>!
85 81 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_039 (-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)C'est vraiment toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a défait Ifrit<Indent/>? Je te préviens, si c'est faux, je n'hésiterai pas à te fairrre payer cher cette imposture. J'en ai déjà égorgé dix, des prétendus héros vainqueurs d'Ifrit...
86 82 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_040 Ô Loonh Gah<Indent/>! Parler sans y être invité, on ne doit pas. Les décisions de la Ligue des cendres, je prends seul. D'inviter <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>cet</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre, j'ai choisi.
87 83 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_041 Mouais... En tout cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a pas intérêt à devenir un fardeau pour nous<Indent/>! On a déjà bien assez à fairrre avec nos ennemis, par ici<Indent/>!
88 84 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_042 Ces digressions, il est temps d'arrêter. Vérifier que tu as vaincu Ifrit, nous ne pouvons pas. Mais une force in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle, je ressens chez toi.
89 85 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_100_042 Délivrer les humains prisonniers, tu souhaites. Dans ton intérêt immédiat, te joindre à nous est. Décider plus tard de nous suivre, tu pourras toujours.
90 86 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_043 Les Amalj'aa de Zanr'ak, nos ennemis sont. Sacrifier de misérables créatures faibles au Dieu ancien, ils osent. Punie, leur impudence doit être<Indent/>! Sans faille, notre volonté de les châtier est<Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_00","Hamujj Gah a besoin d'aide. "
1,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_01","Une faction amalj'aa appelée les Crocs de Feu semble préparer un mauvais coup. Rendez-vous au Labyrinthe rouge dans le Thanalan méridional et surveillez les environs."
2,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_02","Vous avez vaincu les membres des Crocs de Feu qui tentaient d'attaquer le marchand. À présent, parlez au marchand apeuré."
3,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_03","Le marchand que vous avez secouru vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de se retirer. Retournez au camp et parlez à Loonh Gah."
4,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_04","Loonh Gah a reconnu votre potentiel, du moins jusqu'à un certain point. Retournez à présent parler à Hamujj Gah."
5,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_05","Vous avez réussi à sauver un marchand, mais les Crocs de Feu poursuivent leurs vils agissements. Continuez d'aider la Ligue des cendres à combattre votre ennemi commun."
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23,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, au Labyrinthe rouge"
25,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_01","Parler au marchand apeuré"
26,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_02","Parler à Loonh Gah, au camp de la Ligue des cendres"
27,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_03","Faire un rapport à Hamujj Gah"
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48,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_001","Un peuple nomade, nous les Amalj'aa sommes. La grande prairie de Paglth'an, nous parcourons in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Ceux qui se dressent en travers de notre chemin, nous faisons périr par nos lames. Car un peuple de puissants guerriers, nous sommes aussi."
49,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_002","Depuis les temps anciens, sur la terre sacrée de Zanr'ak, les Amalj'aa qui sentent leur dernière heure approcher viennent. À la mort, ils se préparent en ces lieux saints. À la cendre, notre chair doit retourner. Que notre âme glorieuse brûle au crépuscule de nos vies, notre désir est."
50,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_003","Hélas<Indent/>! La mort, nos frères de Zahar'ak craignent désormais<Indent/>! De fortifier leurs corps et leurs âmes, ils n'essayent plus<Indent/>! Au Dieu, ils s'en remettent sans combattre<Indent/>! Sa divine protection, ils réclament tels des couards<Indent/>!"
51,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_004","Pire encore, au nom du Dieu ancestral, des peaux-tendres sans armes ils capturent<Indent/>! Ces piètres offrandes, en son honneur ils immolent<Indent/>! Des actes indicibles ce sont là<Indent/>! Par la victoire sur soi et sur les plus puissants, la force suprême s'acquiert<Indent/>!"
52,"TEXT_BANAMA002_01218_AMALJAAFRIEND_000_005","Grave la situation est, ô Chef<Indent/>! Une attaque des Crocs de Feu, nous avons détecté<Indent/>! Intervenir, nous devons<Indent/>!"
53,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_006","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ton aide, je sollicite. Une bonne occasion, ceci est. Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu sont. Du côté des pleutres, ils se rangent. Loonh Gah<Indent/>!"
54,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_007","Oui, Chef<Indent/>?"
55,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_008","Loonh Gah, son nom est. Miqo'te, son corps est. Mais brûlante comme celles des Amalj'aa, son âme est cependant. À la force suprême, notre ligue aspire. De distinction de race ou de sexe, nous ne faisons pas. "
56,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_009","Loonh Gah, accompagner <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> tu vas. Combattre côte à côte, vous devrez."
57,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_010","Quoi<Indent/>? Hé, une seconde<Indent/>! Pourquoi moi<Indent/>? T'as sûrrrement quelqu'un d'autre sous la main, non<Indent/>?"
58,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_011","De discuter, il est vain. Sans appel, mes décisions sont. T'expliquer avec le fil de ma lame, vais-je devoir<Indent/>?"
59,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_012","Humpf<Indent/>! C'est bon, j'ai comprrris..."
60,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_013","Bon<Indent/>! Ça va me fairrre une occasion de voir si ma lame ne s'est pas émoussée... Hé hé. Je vais marquer où aller sur ta carte, tu me retrouves sur place, compris<Indent/>?"
61,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_020","Aaaah<Indent/>! J'ai peur<Indent/>! Sauvez-moi<Indent/>!!"
62,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_021","Tu en as mis du temps<Indent/>! J'ai éliminé les éclairrreurs. "
63,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_022","Vu leurrr accoutrement, ce sont bel et bien les Crocs de Feu. Il faut qu'on fasse attention. Place-toi à l'endroit convenu et va les attendre<Indent/>!"
64,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_031","Aaaah, vous m'avez sauvé<Indent/>! J'ignore qui vous êtes, mais je vous dois la vie<Indent/>!"
65,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_032","Les enlèvements amalj'aa se multiplient par ici. Les hommes-lézards semblaient s'être calmés, mais der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment ils ont repris leurs agissements de plus belle."
66,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_033","La prochaine fois que je dois passer dans les environs, j'embaucherai un aventurier comme garde du corps. "
67,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_034","Je vois que t'as rrréussi à ne pas te faire tuer... Allez, on rentre au camp. Traîne pas en chemin, compris<Indent/>?"
68,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_041","Bon, je dois dirrre que tu ne te débrouilles pas trop mal. Mais ne t'emballe pas<Indent/>! Je te bats à plate couture pour ce qui est de l'esprit combatif et de la détermination<Indent/>!"
69,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_042","Nous autrrres guerriers de la Ligue sommes des combattants d'élite. Nous nous dressons contre les Amalj'aa de Zanr'ak sous la direction de Hamujj Gah. "
70,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_043","Ils édifient des autels et des camps un peu partout dans le coin, et se comporrrtent comme s'ils étaient chez eux, alors que ce ne sont que des couards qui ne savent plus se battre comme des guerriers."
71,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_044","Les Amalj'aa qui ont attaqué les marrrchands font partie d'un groupe qui se fait appeler les “Crocs de Feu”. Ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des enlèvements... et nos ennemis jurés."
72,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_045","Nous devons absolument les empêcher de nuire davantage<Indent/>! Pour défendre les prrrincipes qui nous unissent... mais aussi l'honneur de l'héritage amalj'aa<Indent/>!"
73,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_046","Mais je te prrréviens, te mêle pas trop de tout ça. C'est un problème amalj'aa, c'est à nous de le régler, et t'es pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Amalj'aa, que je sache."
74,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_047","... Quoi<Indent/>? Je ne suis pas plus amalj'aa que toi<Indent/>? C'est ça que t'es en train de dirrre<Indent/>? Ferrrme-la<Indent/>!! Je te préviens, si tu me cherches, tu vas le regretter<Indent/>! "
75,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_048","Maintenant, va fairrre ton rapport à Hamujj Gah<Indent/>!"
76,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_050","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nos espérances, tu as dépassé. Remarquablement, tu as rempli ta mission. Ton talent de guerrier, nous reconnaissons."
77,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_051","Te joindre à la Ligue des cendres, si tu le souhaites, tu peux. Nous aider à combattre notre ennemi juré, tu pourras. Les traîtres de Zanr'ak, les Crocs de Feu, nous châtierons ensemble. Le désires-tu<Indent/>?"
78,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_Q1_000_1","Voulez-vous rejoindre la Ligue des cendres<Indent/>?"
79,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A1_000_1","Bien sûr<Indent/>! Me battre avec eux, je veux<Indent/>!"
80,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A2_000_2","Non merci..."
81,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_052","Bien parlé, ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! "
82,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_053","Nous unir, notre aspiration commune pourra, même si nos apparences diffèrent. Un ennemi juré, nous partageons. Lorsque ses espoirs seront réduits en cendres, nous nous reposerons<Indent/>!"
83,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_054","Regrettable, cette décision est. Mais ta propre voie, tu as. Changer, notre volonté ne va pas, même si nos chemins se séparent."
84,"TEXT_BANAMA002_01218_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
85,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Neutre”."
86,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_001","Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Fibubb Gah."
87,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur amalj'aa vous permettra d'acheter des objets spécifiques."
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4 0 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_00 Hamujj Gah a besoin d'aide.
5 1 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_01 Une faction amalj'aa appelée les Crocs de Feu semble préparer un mauvais coup. Rendez-vous au Labyrinthe rouge dans le Thanalan méridional et surveillez les environs.
6 2 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_02 Vous avez vaincu les membres des Crocs de Feu qui tentaient d'attaquer le marchand. À présent, parlez au marchand apeuré.
7 3 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_03 Le marchand que vous avez secouru vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de se retirer. Retournez au camp et parlez à Loonh Gah.
8 4 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_04 Loonh Gah a reconnu votre potentiel, du moins jusqu'à un certain point. Retournez à présent parler à Hamujj Gah.
9 5 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_05 Vous avez réussi à sauver un marchand, mais les Crocs de Feu poursuivent leurs vils agissements. Continuez d'aider la Ligue des cendres à combattre votre ennemi commun.
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48 44 TEXT_BANAMA002_01218_TODO_20
49 45 TEXT_BANAMA002_01218_TODO_21
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51 47 TEXT_BANAMA002_01218_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_001 Un peuple nomade, nous les Amalj'aa sommes. La grande prairie de Paglth'an, nous parcourons in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Ceux qui se dressent en travers de notre chemin, nous faisons périr par nos lames. Car un peuple de puissants guerriers, nous sommes aussi.
53 49 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_002 Depuis les temps anciens, sur la terre sacrée de Zanr'ak, les Amalj'aa qui sentent leur dernière heure approcher viennent. À la mort, ils se préparent en ces lieux saints. À la cendre, notre chair doit retourner. Que notre âme glorieuse brûle au crépuscule de nos vies, notre désir est.
54 50 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_003 Hélas<Indent/>! La mort, nos frères de Zahar'ak craignent désormais<Indent/>! De fortifier leurs corps et leurs âmes, ils n'essayent plus<Indent/>! Au Dieu, ils s'en remettent sans combattre<Indent/>! Sa divine protection, ils réclament tels des couards<Indent/>!
55 51 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_004 Pire encore, au nom du Dieu ancestral, des peaux-tendres sans armes ils capturent<Indent/>! Ces piètres offrandes, en son honneur ils immolent<Indent/>! Des actes indicibles ce sont là<Indent/>! Par la victoire sur soi et sur les plus puissants, la force suprême s'acquiert<Indent/>!
56 52 TEXT_BANAMA002_01218_AMALJAAFRIEND_000_005 Grave la situation est, ô Chef<Indent/>! Une attaque des Crocs de Feu, nous avons détecté<Indent/>! Intervenir, nous devons<Indent/>!
57 53 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_006 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ton aide, je sollicite. Une bonne occasion, ceci est. Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu sont. Du côté des pleutres, ils se rangent. Loonh Gah<Indent/>!
58 54 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_007 Oui, Chef<Indent/>?
59 55 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_008 Loonh Gah, son nom est. Miqo'te, son corps est. Mais brûlante comme celles des Amalj'aa, son âme est cependant. À la force suprême, notre ligue aspire. De distinction de race ou de sexe, nous ne faisons pas.
60 56 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_009 Loonh Gah, accompagner <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> tu vas. Combattre côte à côte, vous devrez.
61 57 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_010 Quoi<Indent/>? Hé, une seconde<Indent/>! Pourquoi moi<Indent/>? T'as sûrrrement quelqu'un d'autre sous la main, non<Indent/>?
62 58 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_011 De discuter, il est vain. Sans appel, mes décisions sont. T'expliquer avec le fil de ma lame, vais-je devoir<Indent/>?
63 59 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_012 Humpf<Indent/>! C'est bon, j'ai comprrris...
64 60 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_013 Bon<Indent/>! Ça va me fairrre une occasion de voir si ma lame ne s'est pas émoussée... Hé hé. Je vais marquer où aller sur ta carte, tu me retrouves sur place, compris<Indent/>?
65 61 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_020 Aaaah<Indent/>! J'ai peur<Indent/>! Sauvez-moi<Indent/>!!
66 62 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_021 Tu en as mis du temps<Indent/>! J'ai éliminé les éclairrreurs.
67 63 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_022 Vu leurrr accoutrement, ce sont bel et bien les Crocs de Feu. Il faut qu'on fasse attention. Place-toi à l'endroit convenu et va les attendre<Indent/>!
68 64 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_031 Aaaah, vous m'avez sauvé<Indent/>! J'ignore qui vous êtes, mais je vous dois la vie<Indent/>!
69 65 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_032 Les enlèvements amalj'aa se multiplient par ici. Les hommes-lézards semblaient s'être calmés, mais der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment ils ont repris leurs agissements de plus belle.
70 66 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_033 La prochaine fois que je dois passer dans les environs, j'embaucherai un aventurier comme garde du corps.
71 67 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_034 Je vois que t'as rrréussi à ne pas te faire tuer... Allez, on rentre au camp. Traîne pas en chemin, compris<Indent/>?
72 68 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_041 Bon, je dois dirrre que tu ne te débrouilles pas trop mal. Mais ne t'emballe pas<Indent/>! Je te bats à plate couture pour ce qui est de l'esprit combatif et de la détermination<Indent/>!
73 69 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_042 Nous autrrres guerriers de la Ligue sommes des combattants d'élite. Nous nous dressons contre les Amalj'aa de Zanr'ak sous la direction de Hamujj Gah.
74 70 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_043 Ils édifient des autels et des camps un peu partout dans le coin, et se comporrrtent comme s'ils étaient chez eux, alors que ce ne sont que des couards qui ne savent plus se battre comme des guerriers.
75 71 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_044 Les Amalj'aa qui ont attaqué les marrrchands font partie d'un groupe qui se fait appeler les “Crocs de Feu”. Ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des enlèvements... et nos ennemis jurés.
76 72 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_045 Nous devons absolument les empêcher de nuire davantage<Indent/>! Pour défendre les prrrincipes qui nous unissent... mais aussi l'honneur de l'héritage amalj'aa<Indent/>!
77 73 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_046 Mais je te prrréviens, te mêle pas trop de tout ça. C'est un problème amalj'aa, c'est à nous de le régler, et t'es pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Amalj'aa, que je sache.
78 74 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_047 ... Quoi<Indent/>? Je ne suis pas plus amalj'aa que toi<Indent/>? C'est ça que t'es en train de dirrre<Indent/>? Ferrrme-la<Indent/>!! Je te préviens, si tu me cherches, tu vas le regretter<Indent/>!
79 75 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_048 Maintenant, va fairrre ton rapport à Hamujj Gah<Indent/>!
80 76 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_050 Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nos espérances, tu as dépassé. Remarquablement, tu as rempli ta mission. Ton talent de guerrier, nous reconnaissons.
81 77 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_051 Te joindre à la Ligue des cendres, si tu le souhaites, tu peux. Nous aider à combattre notre ennemi juré, tu pourras. Les traîtres de Zanr'ak, les Crocs de Feu, nous châtierons ensemble. Le désires-tu<Indent/>?
82 78 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_Q1_000_1 Voulez-vous rejoindre la Ligue des cendres<Indent/>?
83 79 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A1_000_1 Bien sûr<Indent/>! Me battre avec eux, je veux<Indent/>!
84 80 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A2_000_2 Non merci...
85 81 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_052 Bien parlé, ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
86 82 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_053 Nous unir, notre aspiration commune pourra, même si nos apparences diffèrent. Un ennemi juré, nous partageons. Lorsque ses espoirs seront réduits en cendres, nous nous reposerons<Indent/>!
87 83 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_054 Regrettable, cette décision est. Mais ta propre voie, tu as. Changer, notre volonté ne va pas, même si nos chemins se séparent.
88 84 TEXT_BANAMA002_01218_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
89 85 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Neutre”.
90 86 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_001 Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Fibubb Gah.
91 87 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_002 En outre, le vendeur amalj'aa vous permettra d'acheter des objets spécifiques.
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0,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_00","Hamujj Gah a de nouveau besoin de faire appel à vos services."
1,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_01","Les Crocs de Feu ont enlevé des Miqo'tes du hameau. Rejoignez Loonh Gah au sud-ouest du camp de la Ligue des cendres pour tenter une opération de sauvetage."
2,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_02","Loonh Gah vous a expliqué votre plan d'attaque qui consiste à créer une diversion en faisant sauter <SheetFr(EObj,1,2002956,1,1)/> grâce au souffle brûlant de votre draconide. Pénétrez dans le camp sur la monture prêtée par la Miqo'te pour exécuter cette stratégie.
* Si vous descendez du draconide, parlez à Loonh Gah pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_03","Vous avez réussi à faire exploser <SheetFr(EObj,2,2002956,2,1)/>. Retrouvez à présent Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak. "
4,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_04","Loonh Gah vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. À présent, parlez à U'napa, la Miqo'te enlevée."
5,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_05","U'napa semble avoir quelque chose à vous dire. Allez la voir à l'Oasis oubliée. "
6,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_06","Vous avez appris que Loonh Gah est en fait une Miqo'te originaire de l'Oasis. Interrogez les Miqo'tes sur place pour en savoir plus sur elle."
7,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_07","Les Miqo'tes de l'Oasis vous ont raconté une histoire surprenante sur le passé de Loonh Gah. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour y retrouver cette dernière."
8,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_08","Vous avez discuté avec Loonh Gah de son passé. Retournez voir Hamujj Gah."
9,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_09","Vous avez pu sauver la Miqo'te, mais les Crocs de Feu ne manqueront pas de frapper de nouveau à l'avenir. Continuez votre combat aux côtés de la Ligue des cendres."
10,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_12",""
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23,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_00","Parler avec Loonh Gah, au sud-ouest du camp"
25,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_01","Monter sur le draconide et faire sauter <SheetFr(EObj,2,2002956,2,1)/> avec le souffle brûlant"
26,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_02","Rejoindre Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak"
27,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_03","Parler avec U'napa"
28,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_04","Parler avec U'napa, à l'Oasis oubliée"
29,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_05","Interroger les Miqo'tes de l'Oasis"
30,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_06","Parler à Loonh Gah, au camp de la Ligue des cendres"
31,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_07","Faire un rapport à Hamujj Gah"
32,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_08",""
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47,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_001","Salutations. Qu'il y a un village de félins caché appelé l'Oasis oubliée, sais-tu<Indent/>?"
49,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_002","Des nouvelles de l'Oasis, notre camarade Loonh Gah nous a apporté. Une grosse attaque des Amalj'aa de Zahar'ak, le hameau a subi. Enlèvements et morts, ils ont déploré."
50,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_003","Décimer le hameau tout entier, ils voulaient. L'essentiel des habitants, ils ont massacré. Quelques survivants, il y a cependant. Prisonniers ou cachés, ils sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
51,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_004","Se soucier du sort des félins, notre devoir n'est pas. Mais sur l'infamie des Crocs de Feu, fermer les yeux nous ne saurions. Prêts à la rétorsion, nous sommes. "
52,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_005","Te demander de l'aide, nous souhaitons. Au sud-ouest d'ici, à Zanr'ak, tu vas te rendre. Retrouver Loonh Gah, tu vas. Sauver les félins survivants qui se cachent, ensemble vous devrez. "
53,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_011","Oh là, une minute<Indent/>! J'ai demandé des rrrenforts, mais c'est toi qu'on m'envoie<Indent/>!?"
54,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_012","Tu arrives bien trrrop tard, <If(PlayerParameter(4))>abrutie<Else/>abruti</If><Indent/>! Les Miqo'tes qui se cachaient ne sont plus ici. Ils ont dû être repérés et enlevés par les Crocs de Feu..."
55,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_013","C'est sûrement au campement de Zanr'ak qu'ils les ont emmenés, car c'est leurrr avant-poste dans le secteur. Nous devons absolument aller les délivrer..."
56,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_014","J'ai une idée<Indent/>! Je vais te prrrêter ce draconide. Tu vas monter sur son dos et lancer une offensive sur le camp de ces lâches<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_015","Les Amalj'aa utilisent de l'huile pour alimenter leurrrs feux extérieurs. Nous allons utiliser ce draconide pour mettre le feu à leurs <SheetFr(EObj,12,2002956,2,1)/>. Tu devras te mettre bien en face des tonneaux, les viser et faire cracher ta monture. "
58,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_016","Je prrrofiterai de la diversion pour aller au secours des Miqo'tes emprisonnés. Si tout marrrche comme prévu, on se retrouvera ici ensuite, compris<Indent/>? "
59,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_021","Hum<Indent/>? Tu veux rrremonter à dos de draconide<Indent/>? Vas-y<Indent/>! Tu dois viser les <SheetFr(EObj,12,2002956,2,1)/> et y mettre le feu avec le souffle de ta monture, en soufflant bien en face<Indent/>!"
60,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_025","Ah, merrrci<Indent/>! On m'a attaquée par surprise alors que je chassais... j'ai été emmenée avant d'avoir pu me défendre<Indent/>! Mais dites-moi, cette fille qui m'a sauvée, elle me rappelle quelqu'un..."
61,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_031","T'en as mis du temps<Indent/>! Je commençais à penser que t'avais grrrillé avec les tonneaux. Pas que ça me dérangerait..."
62,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_032","... Loonh<Indent/>? C'est toi<Indent/>? Tu es bien U'loonh<Indent/>? Ça alors... J'étais persuadée que tu étais morte<Indent/>!"
63,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_033","... Humpf<Indent/>!"
64,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_034","Pas de doute, c'est bien toi, j'ai rrreconnu ta voix<Indent/>! Tu ne te souviens plus de moi<Indent/>? Nous avons grandi ensemble à l'Oasis<Indent/>!"
65,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_035","T'es qui, toi<Indent/>? Je suis Loonh Gah, guerrier de la Ligue des cendrrres."
66,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_036","Mon corrrps est miqo'te, mais mon âme est amalj'aa<Indent/>! Tu me confonds avec quelqu'un d'autrrre, je crois. "
67,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_037","Je rrretourne au camp. Toi, tu t'occupes de celle-là. Quand tu auras fini, rrreviens au camp, et sans traîner<Indent/>!"
68,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_110","Merrrci de m'avoir sauvée. Ne vous en faites pas, une guerrière des U comme moi est capable de retrouver son chemin seule. "
69,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_111","Mais dites-moi, vous ne voudrrriez pas passer à l'Oasis oubliée, plus tard<Indent/>? J'aimerais vous demander une chose au sujet d'U'loonh... "
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78,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_040","Merrrci encore pour votre aide. Vous savez, c'est bel et bien la petite Loonh qui était avec vous, j'en suis certaine. Elle a sûrement ses raisons de vouloir cacher son identité..."
79,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_041","Elle est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet.
Je vous demanderai juste de veiller sur elle..."
80,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_042","(カット)"
81,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_045","Loonh est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet.
Moi, je vous demanderai juste de veiller sur elle..."
82,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_051","U'loonh<Indent/>? Oui, je la connais, c'est une de mes demi-sœurrrs. Le précédent chef de la tribu est notre père, mais nous sommes nées de mères différentes. Et nous avons beaucoup d'autres sœurs..."
83,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_052","Mais vous ne la trrrouverez pas... Elle et sa mère sont mortes il y cinq ans, dans un tragique accident qui a marqué nos mémoires à tous..."
84,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_053","C'était il y a plusieurs années, mais je m'en souviens encorrre. Un bien triste incident..."
85,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_061","Nous, la tribu des U de l'Oasis, sommes souvent en conflit avec les Amalj'aa."
86,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_062","Ils viennent toujours semer le trouble sur nos territoires de chasse. Ils sont vrrraiment pénibles<Indent/>!"
87,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_063","Il y a souvent des heurrrts entre nous, la tribu des U de l'Oasis, et les Amalj'aa. Ils ne nous laissent jamais tranquilles<Indent/>!"
88,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_071","Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter<Indent/>!"
89,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_073","Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter<Indent/>!"
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91,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTED_000_081","U'loonh<Indent/>? Oui, je me souviens d'elle. C'était une petite très réservée, qui n'aurrrait pas fait de mal à une mouche. Je ne pourrai jamais parrrdonner aux Amalj'aa qui ont tué cette pauvre enfant..."
92,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_082","Si Loonh était encorrre en vie, elle serait sûrement une belle jeune femme, aujourd'hui."
93,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_091","Tu en as mis, du temps<Indent/>! Je parrrie que t'as passé ton temps à bavarder avec les Miqo'tes de l'Oasis. Elles t'ont rrraconté des vieilles histoires, je me trompe<Indent/>? Bah... Le passé, c'est le passé<Indent/>!"
94,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_092","Regarrrde mon visage. Ce masque est celui d'un Amalj'aa, celui d'un fier guerrier. "
95,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_093","Il y a cinq ans, j'errais dans le déserrrt à l'agonie, quand Hamujj Gah s'est dressé devant moi et m'a dit..."
96,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_094","“Si tu veux mourir, t'abandonner je vais. Si tu veux vivre, bats-toi.”"
97,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_095","C'est là que j'ai choisi de le suivre. Aprrrès ça, j'ai abandonné ma famille, ma tribu... ma race, même, et j'ai tiré un trait sur mon passé. Car j'ai choisi de renaître en tant que guerrier... un guerrier animé par sa soif de vengeance. "
98,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_096","Ce masque est le symbole de cette flamme qui me consume."
99,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_097","... Bah<Indent/>! Je me laisse aller, j'aurais pas dû parler de ça... Le sentimentalisme ne mène à rien. C'est une prrreuve de faiblesse, et la faiblesse est l'ennemie du guerrier. Je manque encore de maturité...
Enfin bref, va faire ton rapport à Hamujj Gah<Indent/>!"
100,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_101","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, de perpétuer l'esprit des anciens Amalj'aa, la vocation de la Ligue des cendres est. "
101,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_102","Se fortifier le corps et l'âme et mourir fièrement... Les préceptes des anciens, ce sont. Sans s'en remettre au Dieu, on doit forger son esprit<Indent/>! Sans attaquer les faibles, on doit forger son âme<Indent/>! Aspirer à la force suprême, nous devons toujours<Indent/>!"
102,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_103","Le chemin des guerriers, nous suivons. L'âme des guerriers, nous glorifions. Gravée dans nos cœurs, notre détermination est<Indent/>!"
103,"TEXT_BANAMA003_01219_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
104,"TEXT_BANAMA003_01219_AMALJAAENEMY_001_110","(カット)"
105,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Reconnu”. Ses membres ont apprécié vos efforts et vous comprenez mieux leur passé et leurs objectifs."
106,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_001","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Narujj Boh."
107,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”."
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4 0 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_00 Hamujj Gah a de nouveau besoin de faire appel à vos services.
5 1 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_01 Les Crocs de Feu ont enlevé des Miqo'tes du hameau. Rejoignez Loonh Gah au sud-ouest du camp de la Ligue des cendres pour tenter une opération de sauvetage.
6 2 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_02 Loonh Gah vous a expliqué votre plan d'attaque qui consiste à créer une diversion en faisant sauter <SheetFr(EObj,1,2002956,1,1)/> grâce au souffle brûlant de votre draconide. Pénétrez dans le camp sur la monture prêtée par la Miqo'te pour exécuter cette stratégie. * Si vous descendez du draconide, parlez à Loonh Gah pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_03 Vous avez réussi à faire exploser <SheetFr(EObj,2,2002956,2,1)/>. Retrouvez à présent Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak.
8 4 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_04 Loonh Gah vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. À présent, parlez à U'napa, la Miqo'te enlevée.
9 5 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_05 U'napa semble avoir quelque chose à vous dire. Allez la voir à l'Oasis oubliée.
10 6 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_06 Vous avez appris que Loonh Gah est en fait une Miqo'te originaire de l'Oasis. Interrogez les Miqo'tes sur place pour en savoir plus sur elle.
11 7 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_07 Les Miqo'tes de l'Oasis vous ont raconté une histoire surprenante sur le passé de Loonh Gah. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour y retrouver cette dernière.
12 8 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_08 Vous avez discuté avec Loonh Gah de son passé. Retournez voir Hamujj Gah.
13 9 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_09 Vous avez pu sauver la Miqo'te, mais les Crocs de Feu ne manqueront pas de frapper de nouveau à l'avenir. Continuez votre combat aux côtés de la Ligue des cendres.
14 10 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_10
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27 23 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_00 Parler avec Loonh Gah, au sud-ouest du camp
29 25 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_01 Monter sur le draconide et faire sauter <SheetFr(EObj,2,2002956,2,1)/> avec le souffle brûlant
30 26 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_02 Rejoindre Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak
31 27 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_03 Parler avec U'napa
32 28 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_04 Parler avec U'napa, à l'Oasis oubliée
33 29 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_05 Interroger les Miqo'tes de l'Oasis
34 30 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_06 Parler à Loonh Gah, au camp de la Ligue des cendres
35 31 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_07 Faire un rapport à Hamujj Gah
36 32 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_08
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51 47 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_001 Salutations. Qu'il y a un village de félins caché appelé l'Oasis oubliée, sais-tu<Indent/>?
53 49 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_002 Des nouvelles de l'Oasis, notre camarade Loonh Gah nous a apporté. Une grosse attaque des Amalj'aa de Zahar'ak, le hameau a subi. Enlèvements et morts, ils ont déploré.
54 50 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_003 Décimer le hameau tout entier, ils voulaient. L'essentiel des habitants, ils ont massacré. Quelques survivants, il y a cependant. Prisonniers ou cachés, ils sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
55 51 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_004 Se soucier du sort des félins, notre devoir n'est pas. Mais sur l'infamie des Crocs de Feu, fermer les yeux nous ne saurions. Prêts à la rétorsion, nous sommes.
56 52 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_005 Te demander de l'aide, nous souhaitons. Au sud-ouest d'ici, à Zanr'ak, tu vas te rendre. Retrouver Loonh Gah, tu vas. Sauver les félins survivants qui se cachent, ensemble vous devrez.
57 53 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_011 Oh là, une minute<Indent/>! J'ai demandé des rrrenforts, mais c'est toi qu'on m'envoie<Indent/>!?
58 54 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_012 Tu arrives bien trrrop tard, <If(PlayerParameter(4))>abrutie<Else/>abruti</If><Indent/>! Les Miqo'tes qui se cachaient ne sont plus ici. Ils ont dû être repérés et enlevés par les Crocs de Feu...
59 55 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_013 C'est sûrement au campement de Zanr'ak qu'ils les ont emmenés, car c'est leurrr avant-poste dans le secteur. Nous devons absolument aller les délivrer...
60 56 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_014 J'ai une idée<Indent/>! Je vais te prrrêter ce draconide. Tu vas monter sur son dos et lancer une offensive sur le camp de ces lâches<Indent/>!
61 57 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_015 Les Amalj'aa utilisent de l'huile pour alimenter leurrrs feux extérieurs. Nous allons utiliser ce draconide pour mettre le feu à leurs <SheetFr(EObj,12,2002956,2,1)/>. Tu devras te mettre bien en face des tonneaux, les viser et faire cracher ta monture.
62 58 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_016 Je prrrofiterai de la diversion pour aller au secours des Miqo'tes emprisonnés. Si tout marrrche comme prévu, on se retrouvera ici ensuite, compris<Indent/>?
63 59 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_021 Hum<Indent/>? Tu veux rrremonter à dos de draconide<Indent/>? Vas-y<Indent/>! Tu dois viser les <SheetFr(EObj,12,2002956,2,1)/> et y mettre le feu avec le souffle de ta monture, en soufflant bien en face<Indent/>!
64 60 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_025 Ah, merrrci<Indent/>! On m'a attaquée par surprise alors que je chassais... j'ai été emmenée avant d'avoir pu me défendre<Indent/>! Mais dites-moi, cette fille qui m'a sauvée, elle me rappelle quelqu'un...
65 61 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_031 T'en as mis du temps<Indent/>! Je commençais à penser que t'avais grrrillé avec les tonneaux. Pas que ça me dérangerait...
66 62 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_032 ... Loonh<Indent/>? C'est toi<Indent/>? Tu es bien U'loonh<Indent/>? Ça alors... J'étais persuadée que tu étais morte<Indent/>!
67 63 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_033 ... Humpf<Indent/>!
68 64 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_034 Pas de doute, c'est bien toi, j'ai rrreconnu ta voix<Indent/>! Tu ne te souviens plus de moi<Indent/>? Nous avons grandi ensemble à l'Oasis<Indent/>!
69 65 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_035 T'es qui, toi<Indent/>? Je suis Loonh Gah, guerrier de la Ligue des cendrrres.
70 66 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_036 Mon corrrps est miqo'te, mais mon âme est amalj'aa<Indent/>! Tu me confonds avec quelqu'un d'autrrre, je crois.
71 67 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_037 Je rrretourne au camp. Toi, tu t'occupes de celle-là. Quand tu auras fini, rrreviens au camp, et sans traîner<Indent/>!
72 68 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_110 Merrrci de m'avoir sauvée. Ne vous en faites pas, une guerrière des U comme moi est capable de retrouver son chemin seule.
73 69 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_111 Mais dites-moi, vous ne voudrrriez pas passer à l'Oasis oubliée, plus tard<Indent/>? J'aimerais vous demander une chose au sujet d'U'loonh...
74 70 TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_100_111 (カット)
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81 77 TEXT_BANAMA003_01219_A1_000_002 (カット)
82 78 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_040 Merrrci encore pour votre aide. Vous savez, c'est bel et bien la petite Loonh qui était avec vous, j'en suis certaine. Elle a sûrement ses raisons de vouloir cacher son identité...
83 79 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_041 Elle est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet. Je vous demanderai juste de veiller sur elle...
84 80 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_042 (カット)
85 81 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_045 Loonh est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet. Moi, je vous demanderai juste de veiller sur elle...
86 82 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_051 U'loonh<Indent/>? Oui, je la connais, c'est une de mes demi-sœurrrs. Le précédent chef de la tribu est notre père, mais nous sommes nées de mères différentes. Et nous avons beaucoup d'autres sœurs...
87 83 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_052 Mais vous ne la trrrouverez pas... Elle et sa mère sont mortes il y cinq ans, dans un tragique accident qui a marqué nos mémoires à tous...
88 84 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_053 C'était il y a plusieurs années, mais je m'en souviens encorrre. Un bien triste incident...
89 85 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_061 Nous, la tribu des U de l'Oasis, sommes souvent en conflit avec les Amalj'aa.
90 86 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_062 Ils viennent toujours semer le trouble sur nos territoires de chasse. Ils sont vrrraiment pénibles<Indent/>!
91 87 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_063 Il y a souvent des heurrrts entre nous, la tribu des U de l'Oasis, et les Amalj'aa. Ils ne nous laissent jamais tranquilles<Indent/>!
92 88 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_071 Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter<Indent/>!
93 89 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_073 Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter<Indent/>!
94 90 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_072 (カット)
95 91 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTED_000_081 U'loonh<Indent/>? Oui, je me souviens d'elle. C'était une petite très réservée, qui n'aurrrait pas fait de mal à une mouche. Je ne pourrai jamais parrrdonner aux Amalj'aa qui ont tué cette pauvre enfant...
96 92 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_082 Si Loonh était encorrre en vie, elle serait sûrement une belle jeune femme, aujourd'hui.
97 93 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_091 Tu en as mis, du temps<Indent/>! Je parrrie que t'as passé ton temps à bavarder avec les Miqo'tes de l'Oasis. Elles t'ont rrraconté des vieilles histoires, je me trompe<Indent/>? Bah... Le passé, c'est le passé<Indent/>!
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99 95 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_093 Il y a cinq ans, j'errais dans le déserrrt à l'agonie, quand Hamujj Gah s'est dressé devant moi et m'a dit...
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102 98 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_096 Ce masque est le symbole de cette flamme qui me consume.
103 99 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_097 ... Bah<Indent/>! Je me laisse aller, j'aurais pas dû parler de ça... Le sentimentalisme ne mène à rien. C'est une prrreuve de faiblesse, et la faiblesse est l'ennemie du guerrier. Je manque encore de maturité... Enfin bref, va faire ton rapport à Hamujj Gah<Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_00","Hamujj Gah aimerait à nouveau vous confier une mission."
1,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_01","D'après Hamujj Gah, il se pourrait que des espions subjugués de mèche avec les Crocs de Feu soient infiltrés dans Petite Ala Mhigo. Interrogez Gisilbehrt au sujet de ces importuns."
2,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_02","Gisilbehrt vous a dit qu'une caravane de marchands a été attaquée par les Amalj'aa. Parlez au soldat des Immortels, au sud de Petite Ala Mhigo, pour leur prêter main-forte."
3,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_03","Un des soldats des Immortels s'est révélé être un traître vendu à la cause des Crocs de Feu. Confrontez cet individu pour en savoir plus."
4,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_04","Vous avez réussi à vaincre les membres des Crocs de Feu qui vous ont attaqués. Il est temps d'interroger à nouveau le traître pour comprendre ce qui s'est passé."
5,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_05","Malgré sa soif de vengeance, Loonh Gah s'est retrouvée impuissante face à Zagozz The... Allez rendre compte des événements à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo."
6,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_06","Gisilbehrt semble très contrarié par la trahison de l'un de ses hommes. Il vous conjure d'aller libérer les prisonniers. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour en discuter avec Hamujj Gah."
7,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_07","Vous avez parlé avec Hamujj Gah. Vous devez à présent vous diriger vers Zanr'ak pour secourir les prisonniers. Rendez-vous aux endroits indiqués et dérobez <SheetFr(EventItem,2,2001136,2,1)/> aux Amalj'aa."
8,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_08","Vous avez réussi à vous procurer <SheetFr(EventItem,2,2001136,2,1)/>. À présent, libérez les prisonniers en ouvrant <SheetFr(EObj,2,2002972,2,1)/>."
9,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_09","Grâce à votre action, les prisonniers ont pu s'échapper de Zahar'ak. Retournez faire votre rapport à Hamujj Gah."
10,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_10","Loonh Gah n'a pas réussi à se venger de l'assassin de sa mère et elle semble plus amère que jamais... Hamujj Gah a critiqué la témérité de son projet d'aller attaquer Zagooz The, mais il ne semble pas disposé à lui venir en aide..."
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21,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_00","Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo"
25,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_01","Parler au soldat des Immortels"
26,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_02","Parler au soldat traître et vaincre les Crocs de Feu"
27,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_03","Parler au soldat des Immortels"
28,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_04","Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo"
29,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_05","Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres"
30,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_06","Attendre aux endroits indiqués et vaincre les Amalj'aa"
31,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_07","Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002972,2,1)/> à l'aide <SheetFr(EventItem,1,2001136,2,1)/>"
32,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_08","Faire un rapport à Hamujj Gah"
33,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_09",""
34,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_10",""
35,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_11",""
36,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_12",""
37,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_13",""
38,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_14",""
39,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_15",""
40,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_16",""
41,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_17",""
42,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_18",""
43,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_19",""
44,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_20",""
45,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_21",""
46,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_22",""
47,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_001","De nouvelles manœuvres de nos ennemis jurés, nos éclaireurs ont détecté. En Épurés, autrement dit en subjugués, ils ont transformé leurs otages humains. Pour leur prochaine attaque, de les manipuler tels des pantins sans volonté ils envisagent."
49,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_002","Liés aux enlèvements commis par les Crocs de Feu, ces subjugués sont. Un réseau d'espionnage, ils ont apparemment tissé. À la racine, nous devons éradiquer ce mal<Indent/>! De manière définitive, ces traîtres doivent être punis<Indent/>!"
50,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_003","Un endroit appelé Petite Ala Mhigo, tu connais<Indent/>? L'antre de ces perfides subjugués, cet endroit est<Indent/>! En se mêlant à la population, ces fourbes se cachent pour préparer leur coup. Pour mieux frapper lâchement, tels des parasites ils s'infiltrent. "
51,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_004","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, un être humain, tu es heureusement. S'infiltrer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans le hameau des peaux-lisses, un Amalj'aa ne saurait. En mesure de te glisser parmi eux sans attirer l'attention, tu es. Intercepter les subjugués, tu vas donc<Indent/>!"
52,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_021","Comment<Indent/>? Tu dis qu'un réseau d'information de subjugués est implanté ici, à Petite Ala Mhigo, et qu'ils livrent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux Amalj'aa<Indent/>?"
53,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_022","Hum, maintenant que tu me le dis, ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pas mal de choses. Ils semblaient bien connaître les horaires de passage des caravanes. Avec un informateur dans la place, ça devait être un jeu d'enfant pour eux de les intercepter."
54,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_023","(カット)"
55,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_023","(-Sergent des sables-)Sous-commandant<Indent/>! On nous signale une attaque de caravane par les Amalj'aa<Indent/>!"
56,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_024","Malédiction<Indent/>! Ces fichus lézards ne vont donc jamais nous laisser en paix<Indent/>!? Ça fait déjà cinq fois cette lune-ci<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_100_024","Nous manquons déjà assez d'hommes comme ça<Indent/>!! Bon... prenez les unités en poste à Petite Ala Mhigo, et rendez-vous sur place sans attendre<Indent/>!"
58,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_025","Pardon de te demander, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais ton aide nous serait précieuse. Nos meilleures unités sont déjà de sortie, il ne nous reste que la bleusaille. Une personne de plus peut faire une grande différence contre une troupe d'Amalj'aa<Indent/>!"
59,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_026","Je t'ai marqué l'emplacement de l'attaque amalj'aa sur ta carte. J'envoie mes hommes sur place sans attendre. Je compte sur toi pour te battre aussi<Indent/>! Chaque instant compte."
60,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_031","Hein<Indent/>? Qui es-tu<Indent/>? Ha... l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Gisilbehrt<Indent/>! Tu arrives un peu tard... tu vas pouvoir dire au sous-commandant que tous ses hommes sont morts<Indent/>!"
61,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_031","Cette histoire d'attaque de caravane, c'était bidon<Indent/>! Bien naïfs, vous êtes d'y avoir cru<Indent/>! Oh... voilà que je parle comme <Emphasis>eux</Emphasis><Indent/>!"
62,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_032","(-Sergent des sables-)Argh... C'était toi, leur indic...<Indent/>? La nouvelle recrue... Un traître dans les rangs des fiers Immortels<Indent/>! Argh..."
63,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_032","Les fiers Immortels<Indent/>? Ne me fais pas rire<Indent/>! Mon seul maître, c'est le grand Ifrit<Indent/>! Et puis, les Crocs de Feu paient très bien les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Immortels<Indent/>!"
64,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_033","Les Immortels de Petite Ala Mhigo vont être neutralisés quelque temps, comme ça. On n'aura qu'à donner les prisonniers à Ifrit<Indent/>!! "
65,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_034","Hum<Indent/>? T'es encore là, toi<Indent/>!? Quoi, tu veux te battre<Indent/>!"
66,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_035","Les Crocs de Feu vont arriver d'un instant à l'autre... Si tu t'en prends à moi, c'est eux qui vont te tomber dessus<Indent/>!"
67,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_035","T'es vraiment <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If><Indent/>? Ohé<Indent/>! À moi, Crocs de Feu<Indent/>!"
68,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_035","Argh<Indent/>! Sous-commandant... pardonnez-nous notre faiblesse<Indent/>!"
69,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_URAGIERI_000_036","(カット)"
70,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_040","T'es plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je pensais<Indent/>! D'où tu tires cette puissance<Indent/>!?"
71,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_041","Non... c'est pas possible<Indent/>! Aaah<Indent/>!! Les Crocs de Feu vont arriver<Indent/>! Attends<Indent/>! Attends un peu<Indent/>!"
72,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_041","Aaaargh<Indent/>! À l'aiiiide, Crocs de Feu<Indent/>!"
73,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_042","Urgh<Indent/>!"
74,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_043","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que tu fabrrriques<Indent/>? T'es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et <If(PlayerParameter(4))>sauve<Else/>sauf</If><Indent/>?"
75,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_044","(-Amalj'aa farouche-)Hahahah<Indent/>! Au châtiment divin, nul n'échappe<Indent/>! De manière inattendue, il frappe parfois la vermine<Indent/>! De curieuses prises, il m'apporte aujourd'hui<Indent/>!"
76,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_045","La Ligue des cendres... Honte de notre race<Indent/>! Rebelles contre notre glorieux Dieu<Indent/>!"
77,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_046","(-Amalj'aa farouche-)Êtres d'un autre temps, depuis quand obéissez-vous aux humains<Indent/>? Leurs animaux domestiques, vous êtes devenus<Indent/>?"
78,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_047","Zagozz The<Indent/>! C'est toi<Indent/>!"
79,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_048","Haha<Indent/>! Si je me souviens bien, Loonh Gah ton nom était... Un bien étrange accoutrement tu portes. Rendue aux Amalj'aa, tu t'es<Indent/>?"
80,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_049","Ta gueule<Indent/>! Dis-nous plutôt où t'as emmené les prrrisonniers<Indent/>!?"
81,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_050","Trop tard, vous arrivez. Emmené nos prises à Zahar'ak, nous avons déjà. Futile, toute résistance est. Massacrés, ceux qui se dressent sur notre route seront."
82,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_051","De petits cris aigus, les peaux-tendres poussent quand on les achève. Quand j'ai tué ta mère il y a cinq ans, les mêmes cris elle poussait. "
83,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_052","Saloparrrd<Indent/>!! "
84,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_053","Argh<Indent/>! Non... Pourrrquoi..."
85,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_054","Hahaha<Indent/>!! Alors, Ligue des cendres<Indent/>? La force suprême, vous prétendez rechercher... et pourtant, bien faibles vous êtes<Indent/>! Incommensurables, nos forces magiques sont, grâce à la bénédiction du grand Ifrit<Indent/>!"
86,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_055","À Hamujj Gah, tu vas transmettre ce message. Plus rien, des cendres qui ont fini de se consumer ne valent. Emportées par le vent du désert de Zanr'ak, telles la poussière elles dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent<Indent/>!"
87,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_059","Argh... Je vous en prie, prévenez le sous-commandant... à ma place..."
88,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_060","Ça alors, c'est abominable... Qui aurait cru qu'un traître se cachait parmi nos propres hommes<Indent/>? C'était donc par le biais de ce subjugué que ces maudits lézards obtenaient leurs in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! C'est honteux..."
89,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_061","L'unité a été quasi décimée, les derniers survivants emmenés... Ces ordures cherchaient à porter un coup à notre moral depuis le début<Indent/>! Et nous nous sommes laissé berner comme des amateurs... "
90,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_062","J'ai honte de devoir te demander ça, mais... pourrais-tu tenter de secourir les survivants<Indent/>? Ce qui reste de mes hommes n'est pas en mesure de monter une telle opération, et je crains que les vies des prisonniers ne se jouent à chaque instant qui passe<Indent/>!"
91,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_061","Hum... Le chef des Crocs de Feu, Zagozz The est. De subjuguer un maximum d'humains, son but est. "
92,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_062","Plus il y a de subjugués qui prient, plus notre Dieu est puissant. Une protection spéciale, la flamme de son autel confère aux Amalj'aa de Zanr'ak<Indent/>!"
93,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_063","Écrasée, leur ambition doit être au plus vite. Te rendre à Zanr'ak, et sauver les prisonniers, tu dois."
94,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_071","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sur la terre mourante de Zahar'ak, tu t'es rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour accomplir ta mission avec brio. Reconnu de tous, cet acte héroïque sera<Indent/>!"
95,"TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_072","(-???-)Guerrier Loonh Gah<Indent/>! Attends<Indent/>! Ce que tu comptes faire, dis-nous<Indent/>!"
96,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_073","C'est pourrrtant évident<Indent/>! Je vais faire la peau à Zagozz The<Indent/>! Cette fois, je laisserai pas cette enflure s'en sortir<Indent/>! Après ce qu'il a fait à ma mère<Indent/>!!"
97,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_074","Loonh Gah<Indent/>! Ta force, connaître tu dois. En mesure de vaincre ton ennemi, tu n'es pas ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Vers une mort certaine, ce serait te jeter. Sans honneur, comme un chien tu périrais."
98,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_075","Pourrrquoi, Chef<Indent/>? C'est parce que je suis miqo'te<Indent/>? Les Miqo'tes ne peuvent vaincre les Amalj'aa... c'est ce que tu penses<Indent/>?"
99,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_076","Sot<Indent/>!
De maturité, en tant que guerrier tu manques. Prêt, tu crois être<Indent/>? Prêt, tu n'es pas. La seule raison, cela est."
100,"TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_077","Hamujj Gah<Indent/>! Sur moi, la honte des miens rejaillit aussi. L'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de se battre, tu dois donner à Loonh Gah. De sonner l'hallali, l'heure est venue. Frapper les Crocs avec toute la force de la Ligue, nous devons<Indent/>!"
101,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_078","Accepter ceci, je ne puis. Courir à une mort certaine, cela serait. Pour ramasser nos cadavres, plus personne il n'y aura. Les traditions amalj'aa, nous devons respecter. Les actes de folie, elles répriment. "
102,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_079","Loonh Gah<Indent/>! Ton combat, ceci est. Intervenir, nous ne devons pas. L'affront que tu as subi jadis, seule une victoire personnelle saurait laver. Te battre à ta place, nous ne pouvons. Toi-même, ton honneur tu dois laver."
103,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_080","Le temps de te lamenter, tu n'as pas. Le temps de t'entraîner, tu as seulement. À devenir plus fort, tu dois consacrer tout ton être. La recherche de la force suprême, ta seule raison de vivre doit être. "
104,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_081","Peuh<Indent/>! Allez vous faire voirrr<Indent/>!!"
105,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_082","Leurs petits, les bêtes sauvages font tomber hors du nid pour leur apprendre la survie. La loi ancestrale des Amalj'aa, telle est également. Par le feu, l'âme des guerriers se forge."
106,"TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
107,"TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
108,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_001","(-Immortel prisonnier-)Ah<Indent/>! Merci<Indent/>! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée<Indent/>!"
109,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_002","(-Marchand prisonnier-)Je vous dois la vie, merci<Indent/>! Je faisais confiance à ce soldat des Immortels... Qui aurait pu croire que c'était un traître<Indent/>?"
110,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_003","(-Civil prisonnier-)Non seulement j'ai perdu ma patrie, mais voilà que ces maudits hommes-bêtes m'enlèvent... Je n'ai vraiment pas de chance<Indent/>! Ouin... "
111,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_004","(-Aventurier prisonnier-)On m'a kidnappé alors que je dormais. Quand je me suis réveillé, j'étais dans une cage<Indent/>! Au fait, c'est par où, Petite Ala Mhigo<Indent/>?"
112,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>."
113,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_001","Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Yadovv Gah."
114,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_00 Hamujj Gah aimerait à nouveau vous confier une mission.
5 1 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_01 D'après Hamujj Gah, il se pourrait que des espions subjugués de mèche avec les Crocs de Feu soient infiltrés dans Petite Ala Mhigo. Interrogez Gisilbehrt au sujet de ces importuns.
6 2 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_02 Gisilbehrt vous a dit qu'une caravane de marchands a été attaquée par les Amalj'aa. Parlez au soldat des Immortels, au sud de Petite Ala Mhigo, pour leur prêter main-forte.
7 3 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_03 Un des soldats des Immortels s'est révélé être un traître vendu à la cause des Crocs de Feu. Confrontez cet individu pour en savoir plus.
8 4 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_04 Vous avez réussi à vaincre les membres des Crocs de Feu qui vous ont attaqués. Il est temps d'interroger à nouveau le traître pour comprendre ce qui s'est passé.
9 5 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_05 Malgré sa soif de vengeance, Loonh Gah s'est retrouvée impuissante face à Zagozz The... Allez rendre compte des événements à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo.
10 6 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_06 Gisilbehrt semble très contrarié par la trahison de l'un de ses hommes. Il vous conjure d'aller libérer les prisonniers. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour en discuter avec Hamujj Gah.
11 7 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_07 Vous avez parlé avec Hamujj Gah. Vous devez à présent vous diriger vers Zanr'ak pour secourir les prisonniers. Rendez-vous aux endroits indiqués et dérobez <SheetFr(EventItem,2,2001136,2,1)/> aux Amalj'aa.
12 8 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_08 Vous avez réussi à vous procurer <SheetFr(EventItem,2,2001136,2,1)/>. À présent, libérez les prisonniers en ouvrant <SheetFr(EObj,2,2002972,2,1)/>.
13 9 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_09 Grâce à votre action, les prisonniers ont pu s'échapper de Zahar'ak. Retournez faire votre rapport à Hamujj Gah.
14 10 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_10 Loonh Gah n'a pas réussi à se venger de l'assassin de sa mère et elle semble plus amère que jamais... Hamujj Gah a critiqué la témérité de son projet d'aller attaquer Zagooz The, mais il ne semble pas disposé à lui venir en aide...
15 11 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_11
16 12 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_12
17 13 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_13
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32 28 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_04 Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo
33 29 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_05 Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres
34 30 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_06 Attendre aux endroits indiqués et vaincre les Amalj'aa
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51 47 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_001 De nouvelles manœuvres de nos ennemis jurés, nos éclaireurs ont détecté. En Épurés, autrement dit en subjugués, ils ont transformé leurs otages humains. Pour leur prochaine attaque, de les manipuler tels des pantins sans volonté ils envisagent.
53 49 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_002 Liés aux enlèvements commis par les Crocs de Feu, ces subjugués sont. Un réseau d'espionnage, ils ont apparemment tissé. À la racine, nous devons éradiquer ce mal<Indent/>! De manière définitive, ces traîtres doivent être punis<Indent/>!
54 50 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_003 Un endroit appelé Petite Ala Mhigo, tu connais<Indent/>? L'antre de ces perfides subjugués, cet endroit est<Indent/>! En se mêlant à la population, ces fourbes se cachent pour préparer leur coup. Pour mieux frapper lâchement, tels des parasites ils s'infiltrent.
55 51 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_004 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, un être humain, tu es heureusement. S'infiltrer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans le hameau des peaux-lisses, un Amalj'aa ne saurait. En mesure de te glisser parmi eux sans attirer l'attention, tu es. Intercepter les subjugués, tu vas donc<Indent/>!
56 52 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_021 Comment<Indent/>? Tu dis qu'un réseau d'information de subjugués est implanté ici, à Petite Ala Mhigo, et qu'ils livrent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux Amalj'aa<Indent/>?
57 53 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_022 Hum, maintenant que tu me le dis, ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pas mal de choses. Ils semblaient bien connaître les horaires de passage des caravanes. Avec un informateur dans la place, ça devait être un jeu d'enfant pour eux de les intercepter.
58 54 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_023 (カット)
59 55 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_023 (-Sergent des sables-)Sous-commandant<Indent/>! On nous signale une attaque de caravane par les Amalj'aa<Indent/>!
60 56 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_024 Malédiction<Indent/>! Ces fichus lézards ne vont donc jamais nous laisser en paix<Indent/>!? Ça fait déjà cinq fois cette lune-ci<Indent/>!
61 57 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_100_024 Nous manquons déjà assez d'hommes comme ça<Indent/>!! Bon... prenez les unités en poste à Petite Ala Mhigo, et rendez-vous sur place sans attendre<Indent/>!
62 58 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_025 Pardon de te demander, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais ton aide nous serait précieuse. Nos meilleures unités sont déjà de sortie, il ne nous reste que la bleusaille. Une personne de plus peut faire une grande différence contre une troupe d'Amalj'aa<Indent/>!
63 59 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_026 Je t'ai marqué l'emplacement de l'attaque amalj'aa sur ta carte. J'envoie mes hommes sur place sans attendre. Je compte sur toi pour te battre aussi<Indent/>! Chaque instant compte.
64 60 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_031 Hein<Indent/>? Qui es-tu<Indent/>? Ha... l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Gisilbehrt<Indent/>! Tu arrives un peu tard... tu vas pouvoir dire au sous-commandant que tous ses hommes sont morts<Indent/>!
65 61 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_031 Cette histoire d'attaque de caravane, c'était bidon<Indent/>! Bien naïfs, vous êtes d'y avoir cru<Indent/>! Oh... voilà que je parle comme <Emphasis>eux</Emphasis><Indent/>!
66 62 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_032 (-Sergent des sables-)Argh... C'était toi, leur indic...<Indent/>? La nouvelle recrue... Un traître dans les rangs des fiers Immortels<Indent/>! Argh...
67 63 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_032 Les fiers Immortels<Indent/>? Ne me fais pas rire<Indent/>! Mon seul maître, c'est le grand Ifrit<Indent/>! Et puis, les Crocs de Feu paient très bien les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Immortels<Indent/>!
68 64 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_033 Les Immortels de Petite Ala Mhigo vont être neutralisés quelque temps, comme ça. On n'aura qu'à donner les prisonniers à Ifrit<Indent/>!!
69 65 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_034 Hum<Indent/>? T'es encore là, toi<Indent/>!? Quoi, tu veux te battre<Indent/>!
70 66 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_035 Les Crocs de Feu vont arriver d'un instant à l'autre... Si tu t'en prends à moi, c'est eux qui vont te tomber dessus<Indent/>!
71 67 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_035 T'es vraiment <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If><Indent/>? Ohé<Indent/>! À moi, Crocs de Feu<Indent/>!
72 68 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_035 Argh<Indent/>! Sous-commandant... pardonnez-nous notre faiblesse<Indent/>!
73 69 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_URAGIERI_000_036 (カット)
74 70 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_040 T'es plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je pensais<Indent/>! D'où tu tires cette puissance<Indent/>!?
75 71 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_041 Non... c'est pas possible<Indent/>! Aaah<Indent/>!! Les Crocs de Feu vont arriver<Indent/>! Attends<Indent/>! Attends un peu<Indent/>!
76 72 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_041 Aaaargh<Indent/>! À l'aiiiide, Crocs de Feu<Indent/>!
77 73 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_042 Urgh<Indent/>!
78 74 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_043 Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que tu fabrrriques<Indent/>? T'es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et <If(PlayerParameter(4))>sauve<Else/>sauf</If><Indent/>?
79 75 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_044 (-Amalj'aa farouche-)Hahahah<Indent/>! Au châtiment divin, nul n'échappe<Indent/>! De manière inattendue, il frappe parfois la vermine<Indent/>! De curieuses prises, il m'apporte aujourd'hui<Indent/>!
80 76 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_045 La Ligue des cendres... Honte de notre race<Indent/>! Rebelles contre notre glorieux Dieu<Indent/>!
81 77 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_046 (-Amalj'aa farouche-)Êtres d'un autre temps, depuis quand obéissez-vous aux humains<Indent/>? Leurs animaux domestiques, vous êtes devenus<Indent/>?
82 78 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_047 Zagozz The<Indent/>! C'est toi<Indent/>!
83 79 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_048 Haha<Indent/>! Si je me souviens bien, Loonh Gah ton nom était... Un bien étrange accoutrement tu portes. Rendue aux Amalj'aa, tu t'es<Indent/>?
84 80 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_049 Ta gueule<Indent/>! Dis-nous plutôt où t'as emmené les prrrisonniers<Indent/>!?
85 81 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_050 Trop tard, vous arrivez. Emmené nos prises à Zahar'ak, nous avons déjà. Futile, toute résistance est. Massacrés, ceux qui se dressent sur notre route seront.
86 82 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_051 De petits cris aigus, les peaux-tendres poussent quand on les achève. Quand j'ai tué ta mère il y a cinq ans, les mêmes cris elle poussait.
87 83 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_052 Saloparrrd<Indent/>!!
88 84 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_053 Argh<Indent/>! Non... Pourrrquoi...
89 85 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_054 Hahaha<Indent/>!! Alors, Ligue des cendres<Indent/>? La force suprême, vous prétendez rechercher... et pourtant, bien faibles vous êtes<Indent/>! Incommensurables, nos forces magiques sont, grâce à la bénédiction du grand Ifrit<Indent/>!
90 86 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_055 À Hamujj Gah, tu vas transmettre ce message. Plus rien, des cendres qui ont fini de se consumer ne valent. Emportées par le vent du désert de Zanr'ak, telles la poussière elles dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent<Indent/>!
91 87 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_059 Argh... Je vous en prie, prévenez le sous-commandant... à ma place...
92 88 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_060 Ça alors, c'est abominable... Qui aurait cru qu'un traître se cachait parmi nos propres hommes<Indent/>? C'était donc par le biais de ce subjugué que ces maudits lézards obtenaient leurs in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! C'est honteux...
93 89 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_061 L'unité a été quasi décimée, les derniers survivants emmenés... Ces ordures cherchaient à porter un coup à notre moral depuis le début<Indent/>! Et nous nous sommes laissé berner comme des amateurs...
94 90 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_062 J'ai honte de devoir te demander ça, mais... pourrais-tu tenter de secourir les survivants<Indent/>? Ce qui reste de mes hommes n'est pas en mesure de monter une telle opération, et je crains que les vies des prisonniers ne se jouent à chaque instant qui passe<Indent/>!
95 91 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_061 Hum... Le chef des Crocs de Feu, Zagozz The est. De subjuguer un maximum d'humains, son but est.
96 92 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_062 Plus il y a de subjugués qui prient, plus notre Dieu est puissant. Une protection spéciale, la flamme de son autel confère aux Amalj'aa de Zanr'ak<Indent/>!
97 93 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_063 Écrasée, leur ambition doit être au plus vite. Te rendre à Zanr'ak, et sauver les prisonniers, tu dois.
98 94 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_071 Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sur la terre mourante de Zahar'ak, tu t'es rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour accomplir ta mission avec brio. Reconnu de tous, cet acte héroïque sera<Indent/>!
99 95 TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_072 (-???-)Guerrier Loonh Gah<Indent/>! Attends<Indent/>! Ce que tu comptes faire, dis-nous<Indent/>!
100 96 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_073 C'est pourrrtant évident<Indent/>! Je vais faire la peau à Zagozz The<Indent/>! Cette fois, je laisserai pas cette enflure s'en sortir<Indent/>! Après ce qu'il a fait à ma mère<Indent/>!!
101 97 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_074 Loonh Gah<Indent/>! Ta force, connaître tu dois. En mesure de vaincre ton ennemi, tu n'es pas ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Vers une mort certaine, ce serait te jeter. Sans honneur, comme un chien tu périrais.
102 98 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_075 Pourrrquoi, Chef<Indent/>? C'est parce que je suis miqo'te<Indent/>? Les Miqo'tes ne peuvent vaincre les Amalj'aa... c'est ce que tu penses<Indent/>?
103 99 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_076 Sot<Indent/>! De maturité, en tant que guerrier tu manques. Prêt, tu crois être<Indent/>? Prêt, tu n'es pas. La seule raison, cela est.
104 100 TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_077 Hamujj Gah<Indent/>! Sur moi, la honte des miens rejaillit aussi. L'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de se battre, tu dois donner à Loonh Gah. De sonner l'hallali, l'heure est venue. Frapper les Crocs avec toute la force de la Ligue, nous devons<Indent/>!
105 101 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_078 Accepter ceci, je ne puis. Courir à une mort certaine, cela serait. Pour ramasser nos cadavres, plus personne il n'y aura. Les traditions amalj'aa, nous devons respecter. Les actes de folie, elles répriment.
106 102 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_079 Loonh Gah<Indent/>! Ton combat, ceci est. Intervenir, nous ne devons pas. L'affront que tu as subi jadis, seule une victoire personnelle saurait laver. Te battre à ta place, nous ne pouvons. Toi-même, ton honneur tu dois laver.
107 103 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_080 Le temps de te lamenter, tu n'as pas. Le temps de t'entraîner, tu as seulement. À devenir plus fort, tu dois consacrer tout ton être. La recherche de la force suprême, ta seule raison de vivre doit être.
108 104 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_081 Peuh<Indent/>! Allez vous faire voirrr<Indent/>!!
109 105 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_082 Leurs petits, les bêtes sauvages font tomber hors du nid pour leur apprendre la survie. La loi ancestrale des Amalj'aa, telle est également. Par le feu, l'âme des guerriers se forge.
110 106 TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
111 107 TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
112 108 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_001 (-Immortel prisonnier-)Ah<Indent/>! Merci<Indent/>! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée<Indent/>!
113 109 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_002 (-Marchand prisonnier-)Je vous dois la vie, merci<Indent/>! Je faisais confiance à ce soldat des Immortels... Qui aurait pu croire que c'était un traître<Indent/>?
114 110 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_003 (-Civil prisonnier-)Non seulement j'ai perdu ma patrie, mais voilà que ces maudits hommes-bêtes m'enlèvent... Je n'ai vraiment pas de chance<Indent/>! Ouin...
115 111 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_004 (-Aventurier prisonnier-)On m'a kidnappé alors que je dormais. Quand je me suis réveillé, j'étais dans une cage<Indent/>! Au fait, c'est par où, Petite Ala Mhigo<Indent/>?
116 112 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>.
117 113 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_001 Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Yadovv Gah.
118 114 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_002 En outre, le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”.
+120
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int32,str,str
0,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_00","Yadovv Gah semble ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment troublé."
1,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_01","Yadovv Gah vous appris que Loonh Gah a disparu. Allez avertir Hamujj Gah sans attendre."
2,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_02","Hamujj Gah n'a pas l'air d'avoir envie de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez rapporter ses paroles à Yadovv Gah."
3,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_03","Yadovv Gah vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez au camp de Zahar'ak et retrouvez-la."
4,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_04","Loonh Gah vous a confié la mission de délivrer les prisonniers des cellules qui se trouvent au fond de Zahar'ak. Postez-vous <SheetFr(EObj,7,2002978,1,1)/> et venez à bout de <SheetFr(BNpcName,12,2512,1,1)/> pour vous procurer <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>."
5,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_05","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2512,1,1)/> et obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>. Utilisez-la pour ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002976,1,1)/> de Zahar'ak."
6,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_06","Loonh Gah est partie à la recherche de Zagozz The. Elle vous a demandé de trouver et détruire les trois piliers du feu sacré qui se trouvent dans l'enceinte du camp. Agissez vite<Indent/>!"
7,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_07","Vous avez détruit les trois piliers du feu sacré comme demandé. Retrouvez à présent Loonh Gah au point de rendez-vous."
8,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_08","Grâce à votre aide, Loonh Gah a enfin réussi à se venger de celui qui a enlevé sa mère. Retournez à présent au camp de la Ligue des cendres et parlez à Hamujj Gah."
9,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_09","Les Crocs de Feu semblent neutralisés pour le moment. Allez à Ul'dah et faites votre rapport au colonel Ryder."
10,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_10","Vos actions ont permis de mettre un terme aux enlèvements commis par les Amalj'aa, du moins pour le moment. Zahar'ak redeviendra-t-elle un jour la terre sainte qu'elle aurait dû rester<Indent/>?"
11,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_00","Parler à Hamujj"
25,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_01","Parler à Yadovv Gah"
26,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_02","Parler à Loonh Gah, au camp de Zahar'ak"
27,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_03","Se poster à l'endroit indiqué et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2512,1,1)/>"
28,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_04","Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002976,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>"
29,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_05","Détruire les piliers du feu sacré"
30,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_06","Retrouver Loonh Gah, au point de rendez-vous"
31,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_07","Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres"
32,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_08","Faire un rapport à Swift Ryder, à Ul'dah"
33,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_09",""
34,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_10",""
35,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_11",""
36,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_12",""
37,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_13",""
38,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_14",""
39,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_15",""
40,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_16",""
41,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_17",""
42,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_18",""
43,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_19",""
44,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_20",""
45,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_21",""
46,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_22",""
47,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_001","Grave est la situation<Indent/>! Disparu, Loonh Gah a<Indent/>!"
49,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_002","Son ennemi, Loonh a dû partir traquer en quête de revanche<Indent/>! La terre de Zahar'ak, Loonh doit fouler<Indent/>! Prévenir notre chef, tu dois im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
50,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_011","Comment<Indent/>!? Quelle folie<Indent/>! De l'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce et non du courage, la témérité est. Sans connaître son ennemi, sans se connaître soi-même, de se battre il est dangereux. "
51,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_012","Mais intervenir, tu ne dois pas. Celui de Loonh Gah, cet enjeu demeure. Se mêler des affaires per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles des autres, on ne doit pas. Ce précepte, la loi amalj'aa dicte. "
52,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_013","Perdre la vie sottement, Loonh Gah va peut-être. Mais le destin que Loonh Gah a choisi, cela est. Une certaine capacité, en tant que guerrier Loonh Gah a. Si son sort est de périr, rien nous ne pouvons y faire."
53,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_020","C-c-comment<Indent/>!? D'une grande froideur, notre chef fait preuve<Indent/>! Insensible, cela est<Indent/>! Pauvre Loonh Gah..."
54,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_021","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De venir en aide à Loonh Gah, je te conjure<Indent/>! "
55,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_022","Contraire au credo des guerriers amalj'aa, cela est. Mais abandonner notre camarade, je ne peux<Indent/>! À Zahar'ak, je veux que tu te rendes<Indent/>!"
56,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_025","Maudit Zagozz The<Indent/>! Où tu te caches<Indent/>!?"
57,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_026","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Mais... que fais-tu là<Indent/>!? Tu as suivi mes trrraces<Indent/>!?
Tu tombes bien, j'ai justement un service à te demander."
58,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_027","Je me suis rrrendu compte qu'au fond du camp, il y a encore des prisonniers. Est-ce que tu pourrais aller les secourir<Indent/>? Il y a peut-être... euh<Indent/>! Non, rien, ne fais pas attention. "
59,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_028","Ap<SoftHyphen/>parr<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, c'est <SheetFr(BNpcName,1,2512,1,1)/> qui a la clef de la cellule. Attention car c'est un ennemi redoutable<Indent/>! Moi, je pars à la recherche de Zagozz The<Indent/>!"
60,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_031","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qu... Qui va là<Indent/>!? Qui êtes-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_032","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Non<Indent/>! N'apprrrochez pas<Indent/>!"
62,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_033","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)C'est... c'est vous qui commettez ces enlèvements, n'est-ce pas<Indent/>? Vous êtes venus me prrrendre ma chère Loonh<Indent/>?"
63,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_034","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Cette enfant est destinée à être sacrrrifiée au grand Ifrit<Indent/>!! Vous ne l'aurez pas<Indent/>! Je ne vous laisserai jamais me la prendre<Indent/>! "
64,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_100_034","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
65,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_035","M... Maman<Indent/>!? Tu étais vivante<Indent/>!?"
66,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_036","(-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qui est là<Indent/>? Vous aussi, vous êtes là pourrr enlever des innocents<Indent/>? Partez<Indent/>! Ma petite Loonh va pleurrrer<Indent/>! Partez tout de suite<Indent/>!"
67,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_037","M-Maman..."
68,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_038","Har har har, dans de drôles de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces la mère et l'enfant se retrouvent après cinq ans<Indent/>! Des larmes, ces émouvantes retrouvailles vont me faire verser<Indent/>!"
69,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_039","Zagozz The<Indent/>! Ordure... Parrr ta faute, elle est...<Indent/>!"
70,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_040","L'influence du feu sacré, cette subjuguée a subi pendant trop longtemps. La raison même, elle a perdu<Indent/>! Un cadavre vivant sans volonté, elle est devenue. "
71,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_041","Ha ha ha<Indent/>! Le pouvoir du feu sacré de notre Dieu, cela est<Indent/>!
Qu'il nous accorde sa protection<Indent/>!"
72,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_042","Pas si vite<Indent/>!"
73,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_043","Je veux me venger de cette raclure<Indent/>! Il faut que tu détrrruises les piliers du feu sacré qui se trouvent dans le camp<Indent/>! Si tu y arrives, alors nous aurons une chance de vaincre<Indent/>!"
74,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_061","Ha ha ha<Indent/>! Dans notre antre, un chaton s'est égaré. Le baptême du feu sacré, tu vas recevoir<Indent/>! Un de nos esclaves, tu deviendras alors... comme ta pauvre mère<Indent/>!"
75,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_062","Yah<Indent/>!"
76,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_064","M-m-mais que<Indent/>? Comment<Indent/>? Mon pouvoir... Disparu, mon pouvoir a<Indent/>! Pourquoi<Indent/>!?"
77,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_065","La sourrrce de tes pouvoirs, ce sont les flammes des piliers disséminés dans le camp<Indent/>! Une fois éteints, vous ne bénéficiez plus de la protection d'Ifrit<Indent/>!"
78,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_066","Sans l'aura de votre Primordial, vous n'êtes que de faibles Amalj'aa orrrdinaires... Inaptes à se mesurer au guerrier que je suis<Indent/>!"
79,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_067","Aaaaah<Indent/>!! Pitié<Indent/>! Miséricorde<Indent/>!! Me tuer, il ne faut pas<Indent/>!! Pitié<Indent/>!"
80,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_068","C'est lamentable... Tu n'es pas un fierrr guerrier amalj'aa<Indent/>! Tu n'es qu'un misérable lézard rampant dans la poussière<Indent/>!"
81,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_069","J'ai accompli mon but. Je ne compte pas salirrr davantage mes flèches avec ton sang répugnant. Hors de ma vue, lézard<Indent/>!"
82,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_070","Ha ha ha ha ha<Indent/>! Un sot, celui qui baisse sa garde face à son ennemi est<Indent/>! Meurs<Indent/>!!"
83,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_071","Aaaaaaarh<Indent/>!!"
84,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_072","Chef<Indent/>!!"
85,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_073","Zagozz The<Indent/>! L'honneur des guerriers amalj'aa, tu as oublié<Indent/>! Notre fierté, tu souilles<Indent/>!
La mort et l'oubli, le seul destin qui attend les pleutres de ton espèce est<Indent/>!"
86,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_074","Ô Loonh Gah<Indent/>! Ton combat, j'ai observé. "
87,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_075","Une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion inutile, j'ai engendré. Par mon affection, mon jugement a été obscurci. De maturité, je manque aussi. Longue, la route vers la puissance suprême est."
88,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_076","Maman... Tu as vu<Indent/>? J'ai réussi... enfin<Indent/>!"
89,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_081","Anéanties, les ambitions des Crocs de Feu sont. S'apaiser, l'ardeur des Amalj'aa de Zanr'ak va. "
90,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_001_081","Encore incandescente, l'étincelle qui anime le Dieu des flammes reste cependant. Une force capable de dépasser sa protection, nous devrons faire nôtre.
Le chemin vers la puissance suprême, ceci est."
91,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_082","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tes exploits, nos frères conteront à présent. Avec le plus grand respect, nous te traiterons.
Un véritable guerrier sur la voie de la puissance suprême, tu es."
92,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_083","Pavé de conflits et souillé par le sang, le chemin des hommes et des Amalj'aa est. Cependant, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sein de la Ligue tu seras toujours. Un lien entre nos races, la Ligue est. "
93,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_084","J'ai rrramené ma mère à l'Oasis oubliée. "
94,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_085","Les subjugués ne peuvent jamais redevenirrr comme avant, mais... être au calme parmi les siens lui fera du bien. Du moins, je l'espère."
95,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_086","Ah, et au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
96,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_087","Je dois bien le reconnaîtrrre<Indent/>: tu es le guerrier le plus fort que j'aie jamais rencontré.
Et je compte sur toi pour le rester<Indent/>! Tu n'as pas intérêt à te laisser vaincre à l'avenir, hein<Indent/>?"
97,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_089","Et puis... Je dois te rrremercier. "
98,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_090","... Ha ha, j'ai pas l'habitude de ce genrrre de trucs."
99,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_091","Rah<Indent/>! Pas la peine de rrricaner<Indent/>! Je sais bien que j'ai l'air bête<Indent/>!"
100,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_092","De partir, il est temps pour toi. "
101,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_093","L'infortune et la douleur, nous ne craignons pas. Partir sans crainte, tu peux. Ton chemin sur la voie de la force suprême, tu dois poursuivre."
102,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_095","Même si j'ai assouvi mon désirrr de vengeance, je vais rester ici. J'ai trop l'habitude du mode de vie amalj'aa, maintenant<Indent/>!"
103,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_096","Adieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte surrr toi pour ne jamais connaître le goût amer de la défaite. "
104,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_097","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tes exploits, j'ai gravé dans ma mémoire. L'heure de partir, il est. Que la gloire illumine ton chemin, je souhaite."
105,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_101","Ah, Gisilbehrt m'a fait part de vos exploits. Je vous félicite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai bien fait de vous confier cette mission. "
106,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_102","Maintenant que cette histoire de rapts est réglée, le Thanalan devrait connaître une période de tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
107,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_103","Profitons de cette accalmie, avant que de nouveaux problèmes liés aux tribus barbares ne se présentent."
108,"TEXT_BANAMA005_01221_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
109,"TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres de ce peuple s'améliorent de jour en jour."
110,"TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_001","Le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_00 Yadovv Gah semble ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment troublé.
5 1 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_01 Yadovv Gah vous appris que Loonh Gah a disparu. Allez avertir Hamujj Gah sans attendre.
6 2 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_02 Hamujj Gah n'a pas l'air d'avoir envie de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez rapporter ses paroles à Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_03 Yadovv Gah vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez au camp de Zahar'ak et retrouvez-la.
8 4 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_04 Loonh Gah vous a confié la mission de délivrer les prisonniers des cellules qui se trouvent au fond de Zahar'ak. Postez-vous <SheetFr(EObj,7,2002978,1,1)/> et venez à bout de <SheetFr(BNpcName,12,2512,1,1)/> pour vous procurer <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>.
9 5 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_05 Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2512,1,1)/> et obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>. Utilisez-la pour ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002976,1,1)/> de Zahar'ak.
10 6 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_06 Loonh Gah est partie à la recherche de Zagozz The. Elle vous a demandé de trouver et détruire les trois piliers du feu sacré qui se trouvent dans l'enceinte du camp. Agissez vite<Indent/>!
11 7 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_07 Vous avez détruit les trois piliers du feu sacré comme demandé. Retrouvez à présent Loonh Gah au point de rendez-vous.
12 8 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_08 Grâce à votre aide, Loonh Gah a enfin réussi à se venger de celui qui a enlevé sa mère. Retournez à présent au camp de la Ligue des cendres et parlez à Hamujj Gah.
13 9 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_09 Les Crocs de Feu semblent neutralisés pour le moment. Allez à Ul'dah et faites votre rapport au colonel Ryder.
14 10 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_10 Vos actions ont permis de mettre un terme aux enlèvements commis par les Amalj'aa, du moins pour le moment. Zahar'ak redeviendra-t-elle un jour la terre sainte qu'elle aurait dû rester<Indent/>?
15 11 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_11
16 12 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_12
17 13 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_13
18 14 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_14
19 15 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_15
20 16 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_16
21 17 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_17
22 18 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_18
23 19 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_19
24 20 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_20
25 21 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_21
26 22 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_22
27 23 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_00 Parler à Hamujj
29 25 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_01 Parler à Yadovv Gah
30 26 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_02 Parler à Loonh Gah, au camp de Zahar'ak
31 27 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_03 Se poster à l'endroit indiqué et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2512,1,1)/>
32 28 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_04 Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002976,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2001137,1,1)/>
33 29 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_05 Détruire les piliers du feu sacré
34 30 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_06 Retrouver Loonh Gah, au point de rendez-vous
35 31 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_07 Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres
36 32 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_08 Faire un rapport à Swift Ryder, à Ul'dah
37 33 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_09
38 34 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_10
39 35 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_11
40 36 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_12
41 37 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_13
42 38 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_14
43 39 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_15
44 40 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_16
45 41 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_17
46 42 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_18
47 43 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_19
48 44 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_20
49 45 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_21
50 46 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_22
51 47 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_001 Grave est la situation<Indent/>! Disparu, Loonh Gah a<Indent/>!
53 49 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_002 Son ennemi, Loonh a dû partir traquer en quête de revanche<Indent/>! La terre de Zahar'ak, Loonh doit fouler<Indent/>! Prévenir notre chef, tu dois im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
54 50 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_011 Comment<Indent/>!? Quelle folie<Indent/>! De l'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce et non du courage, la témérité est. Sans connaître son ennemi, sans se connaître soi-même, de se battre il est dangereux.
55 51 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_012 Mais intervenir, tu ne dois pas. Celui de Loonh Gah, cet enjeu demeure. Se mêler des affaires per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles des autres, on ne doit pas. Ce précepte, la loi amalj'aa dicte.
56 52 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_013 Perdre la vie sottement, Loonh Gah va peut-être. Mais le destin que Loonh Gah a choisi, cela est. Une certaine capacité, en tant que guerrier Loonh Gah a. Si son sort est de périr, rien nous ne pouvons y faire.
57 53 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_020 C-c-comment<Indent/>!? D'une grande froideur, notre chef fait preuve<Indent/>! Insensible, cela est<Indent/>! Pauvre Loonh Gah...
58 54 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_021 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De venir en aide à Loonh Gah, je te conjure<Indent/>!
59 55 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_022 Contraire au credo des guerriers amalj'aa, cela est. Mais abandonner notre camarade, je ne peux<Indent/>! À Zahar'ak, je veux que tu te rendes<Indent/>!
60 56 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_025 Maudit Zagozz The<Indent/>! Où tu te caches<Indent/>!?
61 57 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_026 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Mais... que fais-tu là<Indent/>!? Tu as suivi mes trrraces<Indent/>!? Tu tombes bien, j'ai justement un service à te demander.
62 58 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_027 Je me suis rrrendu compte qu'au fond du camp, il y a encore des prisonniers. Est-ce que tu pourrais aller les secourir<Indent/>? Il y a peut-être... euh<Indent/>! Non, rien, ne fais pas attention.
63 59 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_028 Ap<SoftHyphen/>parr<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, c'est <SheetFr(BNpcName,1,2512,1,1)/> qui a la clef de la cellule. Attention car c'est un ennemi redoutable<Indent/>! Moi, je pars à la recherche de Zagozz The<Indent/>!
64 60 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_031 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qu... Qui va là<Indent/>!? Qui êtes-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_032 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Non<Indent/>! N'apprrrochez pas<Indent/>!
66 62 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_033 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)C'est... c'est vous qui commettez ces enlèvements, n'est-ce pas<Indent/>? Vous êtes venus me prrrendre ma chère Loonh<Indent/>?
67 63 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_034 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Cette enfant est destinée à être sacrrrifiée au grand Ifrit<Indent/>!! Vous ne l'aurez pas<Indent/>! Je ne vous laisserai jamais me la prendre<Indent/>!
68 64 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_100_034 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Ha ha ha ha ha<Indent/>!
69 65 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_035 M... Maman<Indent/>!? Tu étais vivante<Indent/>!?
70 66 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_036 (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qui est là<Indent/>? Vous aussi, vous êtes là pourrr enlever des innocents<Indent/>? Partez<Indent/>! Ma petite Loonh va pleurrrer<Indent/>! Partez tout de suite<Indent/>!
71 67 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_037 M-Maman...
72 68 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_038 Har har har, dans de drôles de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces la mère et l'enfant se retrouvent après cinq ans<Indent/>! Des larmes, ces émouvantes retrouvailles vont me faire verser<Indent/>!
73 69 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_039 Zagozz The<Indent/>! Ordure... Parrr ta faute, elle est...<Indent/>!
74 70 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_040 L'influence du feu sacré, cette subjuguée a subi pendant trop longtemps. La raison même, elle a perdu<Indent/>! Un cadavre vivant sans volonté, elle est devenue.
75 71 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_041 Ha ha ha<Indent/>! Le pouvoir du feu sacré de notre Dieu, cela est<Indent/>! Qu'il nous accorde sa protection<Indent/>!
76 72 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_042 Pas si vite<Indent/>!
77 73 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_043 Je veux me venger de cette raclure<Indent/>! Il faut que tu détrrruises les piliers du feu sacré qui se trouvent dans le camp<Indent/>! Si tu y arrives, alors nous aurons une chance de vaincre<Indent/>!
78 74 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_061 Ha ha ha<Indent/>! Dans notre antre, un chaton s'est égaré. Le baptême du feu sacré, tu vas recevoir<Indent/>! Un de nos esclaves, tu deviendras alors... comme ta pauvre mère<Indent/>!
79 75 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_062 Yah<Indent/>!
80 76 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_064 M-m-mais que<Indent/>? Comment<Indent/>? Mon pouvoir... Disparu, mon pouvoir a<Indent/>! Pourquoi<Indent/>!?
81 77 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_065 La sourrrce de tes pouvoirs, ce sont les flammes des piliers disséminés dans le camp<Indent/>! Une fois éteints, vous ne bénéficiez plus de la protection d'Ifrit<Indent/>!
82 78 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_066 Sans l'aura de votre Primordial, vous n'êtes que de faibles Amalj'aa orrrdinaires... Inaptes à se mesurer au guerrier que je suis<Indent/>!
83 79 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_067 Aaaaah<Indent/>!! Pitié<Indent/>! Miséricorde<Indent/>!! Me tuer, il ne faut pas<Indent/>!! Pitié<Indent/>!
84 80 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_068 C'est lamentable... Tu n'es pas un fierrr guerrier amalj'aa<Indent/>! Tu n'es qu'un misérable lézard rampant dans la poussière<Indent/>!
85 81 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_069 J'ai accompli mon but. Je ne compte pas salirrr davantage mes flèches avec ton sang répugnant. Hors de ma vue, lézard<Indent/>!
86 82 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_070 Ha ha ha ha ha<Indent/>! Un sot, celui qui baisse sa garde face à son ennemi est<Indent/>! Meurs<Indent/>!!
87 83 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_071 Aaaaaaarh<Indent/>!!
88 84 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_072 Chef<Indent/>!!
89 85 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_073 Zagozz The<Indent/>! L'honneur des guerriers amalj'aa, tu as oublié<Indent/>! Notre fierté, tu souilles<Indent/>! La mort et l'oubli, le seul destin qui attend les pleutres de ton espèce est<Indent/>!
90 86 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_074 Ô Loonh Gah<Indent/>! Ton combat, j'ai observé.
91 87 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_075 Une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion inutile, j'ai engendré. Par mon affection, mon jugement a été obscurci. De maturité, je manque aussi. Longue, la route vers la puissance suprême est.
92 88 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_076 Maman... Tu as vu<Indent/>? J'ai réussi... enfin<Indent/>!
93 89 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_081 Anéanties, les ambitions des Crocs de Feu sont. S'apaiser, l'ardeur des Amalj'aa de Zanr'ak va.
94 90 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_001_081 Encore incandescente, l'étincelle qui anime le Dieu des flammes reste cependant. Une force capable de dépasser sa protection, nous devrons faire nôtre. Le chemin vers la puissance suprême, ceci est.
95 91 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_082 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tes exploits, nos frères conteront à présent. Avec le plus grand respect, nous te traiterons. Un véritable guerrier sur la voie de la puissance suprême, tu es.
96 92 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_083 Pavé de conflits et souillé par le sang, le chemin des hommes et des Amalj'aa est. Cependant, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sein de la Ligue tu seras toujours. Un lien entre nos races, la Ligue est.
97 93 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_084 J'ai rrramené ma mère à l'Oasis oubliée.
98 94 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_085 Les subjugués ne peuvent jamais redevenirrr comme avant, mais... être au calme parmi les siens lui fera du bien. Du moins, je l'espère.
99 95 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_086 Ah, et au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
100 96 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_087 Je dois bien le reconnaîtrrre<Indent/>: tu es le guerrier le plus fort que j'aie jamais rencontré. Et je compte sur toi pour le rester<Indent/>! Tu n'as pas intérêt à te laisser vaincre à l'avenir, hein<Indent/>?
101 97 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_089 Et puis... Je dois te rrremercier.
102 98 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_090 ... Ha ha, j'ai pas l'habitude de ce genrrre de trucs.
103 99 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_091 Rah<Indent/>! Pas la peine de rrricaner<Indent/>! Je sais bien que j'ai l'air bête<Indent/>!
104 100 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_092 De partir, il est temps pour toi.
105 101 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_093 L'infortune et la douleur, nous ne craignons pas. Partir sans crainte, tu peux. Ton chemin sur la voie de la force suprême, tu dois poursuivre.
106 102 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_095 Même si j'ai assouvi mon désirrr de vengeance, je vais rester ici. J'ai trop l'habitude du mode de vie amalj'aa, maintenant<Indent/>!
107 103 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_096 Adieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte surrr toi pour ne jamais connaître le goût amer de la défaite.
108 104 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_097 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tes exploits, j'ai gravé dans ma mémoire. L'heure de partir, il est. Que la gloire illumine ton chemin, je souhaite.
109 105 TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_101 Ah, Gisilbehrt m'a fait part de vos exploits. Je vous félicite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai bien fait de vous confier cette mission.
110 106 TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_102 Maintenant que cette histoire de rapts est réglée, le Thanalan devrait connaître une période de tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
111 107 TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_103 Profitons de cette accalmie, avant que de nouveaux problèmes liés aux tribus barbares ne se présentent.
112 108 TEXT_BANAMA005_01221_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
113 109 TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres de ce peuple s'améliorent de jour en jour.
114 110 TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_001 Le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”.
+59
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int32,str,str
0,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_00","Fibubb Gah a besoin d'un coup de main."
1,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_01","Fibubb Gah vous a demandé de combattre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour récupérer sa carapace, ainsi que deux <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> pour obtenir leurs noyaux."
2,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_02","Vous avez pu obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001114,1,1)/> et les <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/> demandés. Allez les remettre à Fibubb Gah au camp de la Ligue des cendres."
3,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_03","Vous avez remis les objets demandés à Fibubb Gah, et celui-ci semblait ravi. Il semblerait que vous aurez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à répéter cette manœuvre à l'avenir. "
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24,"TEXT_BANAMA101_01222_TODO_00","Vaincre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour obtenir sa carapace"
25,"TEXT_BANAMA101_01222_TODO_01","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> pour récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/>"
26,"TEXT_BANAMA101_01222_TODO_02","Remettre les objets à Fibubb Gah"
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48,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_001","Apprendre par l'échec, les faibles qui s'en remettent au Dieu ne savent pas. Toutes sortes d'actes stupides, ils commettent pour appeler leur Dieu."
49,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_002","Plusieurs moyens de contrecarrer leurs plans, nous avons par chance. De prédire leurs agissements, nos oracles nous permettent. Des mesures adaptées, nous pouvons alors prendre. "
50,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_003","De <SheetFr(EventItem,12,2001114,2,1)/>, nous avons cependant besoin pour procéder à nos divinations. Des <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/>, il nous faut également pour les brûler. De nous procurer ces objets, je veux te charger. "
51,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_004","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De combattre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour sa carapace, je te demande<Indent/>! Te procurer les noyaux, en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi. "
52,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_011","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De combattre des <SheetFr(BNpcName,12,243,2,1)/> pour leurs carapaces, je te demande<Indent/>! Te procurer les noyaux, en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi. "
53,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_021","Les objets nécessaires à la divination, tu as pu obtenir<Indent/>?"
54,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_022","Exactement ce dont nous avions besoin, cela est. Préparer la cérémonie de divination, nous allons pouvoir. "
55,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_023","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! Par les divinations, les guerriers amalj'aa sont guidés depuis les temps anciens. De ton aide, nous aurons à nouveau besoin lorsque la stratégie à adopter sera arrêtée. "
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4 0 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_00 Fibubb Gah a besoin d'un coup de main.
5 1 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_01 Fibubb Gah vous a demandé de combattre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour récupérer sa carapace, ainsi que deux <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> pour obtenir leurs noyaux.
6 2 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_02 Vous avez pu obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001114,1,1)/> et les <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/> demandés. Allez les remettre à Fibubb Gah au camp de la Ligue des cendres.
7 3 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_03 Vous avez remis les objets demandés à Fibubb Gah, et celui-ci semblait ravi. Il semblerait que vous aurez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à répéter cette manœuvre à l'avenir.
8 4 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_04
9 5 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_05
10 6 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_06
11 7 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_07
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28 24 TEXT_BANAMA101_01222_TODO_00 Vaincre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour obtenir sa carapace
29 25 TEXT_BANAMA101_01222_TODO_01 Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> pour récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/>
30 26 TEXT_BANAMA101_01222_TODO_02 Remettre les objets à Fibubb Gah
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52 48 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_001 Apprendre par l'échec, les faibles qui s'en remettent au Dieu ne savent pas. Toutes sortes d'actes stupides, ils commettent pour appeler leur Dieu.
53 49 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_002 Plusieurs moyens de contrecarrer leurs plans, nous avons par chance. De prédire leurs agissements, nos oracles nous permettent. Des mesures adaptées, nous pouvons alors prendre.
54 50 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_003 De <SheetFr(EventItem,12,2001114,2,1)/>, nous avons cependant besoin pour procéder à nos divinations. Des <SheetFr(EventItem,12,2001113,2,1)/>, il nous faut également pour les brûler. De nous procurer ces objets, je veux te charger.
55 51 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_004 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De combattre <SheetFr(BNpcName,1,243,1,1)/> pour sa carapace, je te demande<Indent/>! Te procurer les noyaux, en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi.
56 52 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_011 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De combattre des <SheetFr(BNpcName,12,243,2,1)/> pour leurs carapaces, je te demande<Indent/>! Te procurer les noyaux, en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,912,2,1)/> tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi.
57 53 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_021 Les objets nécessaires à la divination, tu as pu obtenir<Indent/>?
58 54 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_022 Exactement ce dont nous avions besoin, cela est. Préparer la cérémonie de divination, nous allons pouvoir.
59 55 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_023 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! Par les divinations, les guerriers amalj'aa sont guidés depuis les temps anciens. De ton aide, nous aurons à nouveau besoin lorsque la stratégie à adopter sera arrêtée.
+58
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@@ -0,0 +1,58 @@
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0,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_00","Fibubb Gah semble avoir besoin d'aide. "
1,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_01","Fibubb Gah vous demande de vaincre deux <SheetFr(BNpcName,12,245,2,1)/> et deux <SheetFr(BNpcName,12,258,2,1)/> à Zanr'ak."
2,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_02","Vous avez réussi à vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,245,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,258,2,1)/>. Retournez faire un rapport à Fibubb Gah."
3,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_03","Fibubb Gah était ravi de vos services. Continuez de surveiller l'ennemi et tenez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui venir en aide lorsque ce sera nécessaire."
4,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_04",""
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9,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_12",""
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21,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_00","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,245,2,1)/>"
25,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_01","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,258,2,1)/>"
26,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_02","Parler à Fibubb Gah"
27,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_03",""
28,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_04",""
29,"TEXT_BANAMA102_01223_TODO_05",""
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49,"TEXT_BANAMA102_01223_FIBUBBGAH_000_002","Traîtrise<Indent/>! Une erreur mortelle, ils ont cependant commis. Impuni, ce geste ne saurait rester. Une bonne occasion de montrer notre détermination à nos ennemis, cela est."
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52,"TEXT_BANAMA102_01223_FIBUBBGAH_000_011","Vaincre les deux <SheetFr(BNpcName,12,245,2,1)/> et les deux <SheetFr(BNpcName,12,258,2,1)/>, tu devras donc. Les éclaireurs de nos ennemis ce sont."
53,"TEXT_BANAMA102_01223_FIBUBBGAH_000_021","Un beau travail, tu as accompli. Parcourue d'un frisson glacé, l'échine de l'ennemi sera. "
54,"TEXT_BANAMA102_01223_FIBUBBGAH_000_022","Cependant, intervenir davantage nous ne devons pas. Suffisante, cette dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force est. Une mesure efficace, l'intimidation est."
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4 0 TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_00 Fibubb Gah semble avoir besoin d'aide.
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6 2 TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_02 Vous avez réussi à vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,245,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,258,2,1)/>. Retournez faire un rapport à Fibubb Gah.
7 3 TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_03 Fibubb Gah était ravi de vos services. Continuez de surveiller l'ennemi et tenez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui venir en aide lorsque ce sera nécessaire.
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2,"TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_02","Vous avez réussi à vous procurer les <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001138,6)/>)>e<Else/></If>s. Donnez-les à Fibubb Gah, au camp de la Ligue des cendres."
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49,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_002","Les médailles du guerrier, ses plaies sont. Mais s'il y succombe, synonymes de défaites elles deviennent. De savoir guérir ses blessures, il est primordial pour un soldat. "
50,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_003","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De ton aide, nous avons besoin. D'ingrédients pour préparer nos onguents, nous manquons. Quelques <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/>, il nous faudrait. Sur les <SheetFr(EObj,12,2002979,2,1)/> de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide. "
51,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_004","S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas. De véritables guerriers, les couards de Zanr'ak ne seront jamais. Les récupérer avant eux, pour nous montrer ta valeur tu dois. "
52,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_011","Pour préparer nos onguents, des <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/>, il nous faut. Sur les <SheetFr(EObj,12,2002979,2,1)/> de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide. S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas. "
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4 0 TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_00 Fibubb Gah aimerait vous demander quelque chose.
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7 3 TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_03 Fibubb Gah vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre assistance. Continuez de lui venir en aide à l'avenir.
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29 25 TEXT_BANAMA103_01224_TODO_01 Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/> à Fibubb Gah
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54 50 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_003 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! De ton aide, nous avons besoin. D'ingrédients pour préparer nos onguents, nous manquons. Quelques <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/>, il nous faudrait. Sur les <SheetFr(EObj,12,2002979,2,1)/> de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide.
55 51 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_004 S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas. De véritables guerriers, les couards de Zanr'ak ne seront jamais. Les récupérer avant eux, pour nous montrer ta valeur tu dois.
56 52 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_011 Pour préparer nos onguents, des <SheetFr(EventItem,12,2001138,2,1)/>, il nous faut. Sur les <SheetFr(EObj,12,2002979,2,1)/> de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide. S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas.
57 53 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_021 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If><Indent/>! D'avoir accepté de nous aider, je te remercie. Ce que tu cherchais, as-tu trouvé<Indent/>?
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2,"TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_02","Vous avez vaincu plusieurs <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> et leur chef <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>. Il est temps d'aller faire votre rapport à Fibubb Gah."
3,"TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_03","Fibubb Gah s'est montré satisfait de vos résultats. Il espère que les <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> ne provoqueront plus de dégâts pendant quelque temps. "
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48,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_001","Une terre sacrée, Zanr'ak est pour nous Amalj'aa. La protéger, notre devoir est. Des dégâts, les êtres doués de la parole provoquent. Mais l'endommager, la faune peut aussi."
49,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_002","Un problème, les <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> posent aujourd'hui. La végétation, elles saccagent par gloutonnerie. Sans fin, elles se multiplient. Une tragédie pour l'équilibre local, leur prolifération est."
50,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_003","D'intervenir, il est temps. La meneuse du groupe, <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>, tu vas devoir éliminer. Pulluler, elles ne pourront plus sans elle."
51,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_004","Difficile, trouver <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/> pourrait se révéler. Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/>, il faudrait alors pour l'attirer. Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, cette mission je te confie. "
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54,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_022","Sévir de nouveau, ces maudites carapaces pourraient. Appel à toi je ferai alors."
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6 2 TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_02 Vous avez vaincu plusieurs <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> et leur chef <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>. Il est temps d'aller faire votre rapport à Fibubb Gah.
7 3 TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_03 Fibubb Gah s'est montré satisfait de vos résultats. Il espère que les <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> ne provoqueront plus de dégâts pendant quelque temps.
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53 49 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_002 Un problème, les <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> posent aujourd'hui. La végétation, elles saccagent par gloutonnerie. Sans fin, elles se multiplient. Une tragédie pour l'équilibre local, leur prolifération est.
54 50 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_003 D'intervenir, il est temps. La meneuse du groupe, <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>, tu vas devoir éliminer. Pulluler, elles ne pourront plus sans elle.
55 51 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_004 Difficile, trouver <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/> pourrait se révéler. Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/>, il faudrait alors pour l'attirer. Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, cette mission je te confie.
56 52 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_011 D'attirer <SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>, vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> te permettra. Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, cette mission je te confie.
57 53 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_021 <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2360,1,1)/>)/>, tu as vaincu<Indent/>! Du beau travail, éliminer leur chef était. Sans elle, infester nos terres les <SheetFr(BNpcName,12,2511,2,1)/> ne devraient plus.
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2,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_02","À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur <SheetFr(EObj,2,2003127,2,1)/> pour les détruire.
* Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_03","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/> ennemis grâce au souffle du draconide. Retournez voir Fibubb Gah pour lui faire part de vos résultats."
4,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_04","Fibubb Gah s'est montré satisfait du succès de l'opération de destruction des pièges. Poursuivez vos efforts pour venir en aide à vos camarades de la Ligue."
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50,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_003","Désamorcer ces pièges, nous allons. Pour cela, détruire leurs <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, nous devons. Chose aisée, manipuler des explosifs n'est cependant pas."
51,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_004","Des dangers, cette entreprise comporte. Un plan ingénieux, j'ai cependant. Emprunter un draconide de cavalerie, tu vas. Pour te prêter une de nos bêtes, un dresseur t'attend près du pont à l'ouest. "
52,"TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_011","De ton arrivée, Fibubb Gah m'a prévenu. De cracher du feu sur commande, nos draconides dressés sont capables. En monter un pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, tu vas."
53,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_021","De monter un draconide pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, ta mission est. Au dresseur, pour monter sur une bête tu dois parler."
54,"TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_022","Pour monter à nouveau sur un draconide, revenir me voir tu devras. De détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/> avec leur souffle brûlant, ton objectif est, je te le rappelle."
55,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_031","Un excellent travail, tu as accompli. Nos efforts, nous poursuivrons, jusqu'à ce que les ambitions de nos ennemis soient réduites à néant. Sur ton aide future, nous comptons."
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4 0 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_00 Fibubb Gah aimerait vous confier une tâche.
5 1 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_01 Fibubb Gah vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller détruire des tonneaux de poudre dans le camp ennemi. Pour cela, vous devrez parler au dresseur de la Ligue qui se trouve au sud-ouest du camp, pour qu'il vous prépare une monture draconide.
6 2 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_02 À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur <SheetFr(EObj,2,2003127,2,1)/> pour les détruire. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_03 Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/> ennemis grâce au souffle du draconide. Retournez voir Fibubb Gah pour lui faire part de vos résultats.
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52 48 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_001 De limite, la honte des pleutres de Zahar'ak ne connaît pas. Des pièges traîtres, pour attraper hommes et bêtes, ils emploient.
53 49 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_002 Des tonneaux remplis de poudre, ils utilisent pour les fabriquer. Les chariots des humains, projeter au loin sans mal ces pièges pourraient. Inutile, ce genre de violence est. Ces actes, nous ne pouvons ignorer.
54 50 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_003 Désamorcer ces pièges, nous allons. Pour cela, détruire leurs <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, nous devons. Chose aisée, manipuler des explosifs n'est cependant pas.
55 51 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_004 Des dangers, cette entreprise comporte. Un plan ingénieux, j'ai cependant. Emprunter un draconide de cavalerie, tu vas. Pour te prêter une de nos bêtes, un dresseur t'attend près du pont à l'ouest.
56 52 TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_011 De ton arrivée, Fibubb Gah m'a prévenu. De cracher du feu sur commande, nos draconides dressés sont capables. En monter un pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, tu vas.
57 53 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_021 De monter un draconide pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/>, ta mission est. Au dresseur, pour monter sur une bête tu dois parler.
58 54 TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_022 Pour monter à nouveau sur un draconide, revenir me voir tu devras. De détruire les <SheetFr(EObj,12,2003127,2,1)/> avec leur souffle brûlant, ton objectif est, je te le rappelle.
59 55 TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_031 Un excellent travail, tu as accompli. Nos efforts, nous poursuivrons, jusqu'à ce que les ambitions de nos ennemis soient réduites à néant. Sur ton aide future, nous comptons.
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0,"TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_00","Fibubb Gah semble avoir une nouvelle mission à vous confier."
1,"TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_01","Fibubb Gah vous explique que les feux allumés au camp amalj'aa de Zanr'ak servent à renforcer l'aura de protection d'Ifrit. Il vous demande de vous servir des <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> qu'il vous a remis sur les <SheetFr(EObj,12,2003060,2,1)/> pour éteindre les flammes et interrompre le flux d'énergie qui les alimente."
2,"TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_02","Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003060,2,1)/>. Allez faire votre rapport à Fibubb Gah."
3,"TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_03","Fibubb Gah vous félicite de votre réussite, et vous demande de l'aider à nouveau lorsque ce sera nécessaire. "
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24,"TEXT_BANAMA106_01227_TODO_00","Utiliser des <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003060,2,1)/> et éteindre les feux"
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48,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_001","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, cela connais-tu<Indent/>? Des torches impies, les Amalj'aa de Zahar'ak érigent çà et là. Dans le but de renforcer la protection de notre Dieu, ils les installent. "
49,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_002","Ignorer, ces pratiques avilissantes nous ne saurions. Indignes de la fierté des guerriers amalj'aa, cette idée est en soi. D'éteindre ces flammes odieuses de la terre sacrée de Zanr'ak, nous avons décidé. "
50,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_003","Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Te munir de <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> tu vas pour les éteindre. "
51,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_004","Gardés par des sentinelles, ces objets sont. Les neutraliser pour accomplir cette mission, il faudra. "
52,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_011","Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Les éteindre, nous devons. Te munir de ces <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> pour mener à bien cette mission, tu vas. "
53,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_031","Réussie, ta mission est. Déçus, tu ne nous as pas. Ta puissance en tant que <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If>, nous n'avions pas surestimé."
54,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_032","Tranquilles, nos ennemis devraient se tenir quelque temps. Sur ton aide, nous comptons, lorsqu'ils rallumeront leurs flammes de la honte."
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4 0 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_00 Fibubb Gah semble avoir une nouvelle mission à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_01 Fibubb Gah vous explique que les feux allumés au camp amalj'aa de Zanr'ak servent à renforcer l'aura de protection d'Ifrit. Il vous demande de vous servir des <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> qu'il vous a remis sur les <SheetFr(EObj,12,2003060,2,1)/> pour éteindre les flammes et interrompre le flux d'énergie qui les alimente.
6 2 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_02 Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003060,2,1)/>. Allez faire votre rapport à Fibubb Gah.
7 3 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_03 Fibubb Gah vous félicite de votre réussite, et vous demande de l'aider à nouveau lorsque ce sera nécessaire.
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29 25 TEXT_BANAMA106_01227_TODO_01 Faire un rapport à Fibubb Gah
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53 49 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_002 Ignorer, ces pratiques avilissantes nous ne saurions. Indignes de la fierté des guerriers amalj'aa, cette idée est en soi. D'éteindre ces flammes odieuses de la terre sacrée de Zanr'ak, nous avons décidé.
54 50 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_003 Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Te munir de <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> tu vas pour les éteindre.
55 51 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_004 Gardés par des sentinelles, ces objets sont. Les neutraliser pour accomplir cette mission, il faudra.
56 52 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_011 Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Les éteindre, nous devons. Te munir de ces <SheetFr(EventItem,12,2001164,2,1)/> pour mener à bien cette mission, tu vas.
57 53 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_031 Réussie, ta mission est. Déçus, tu ne nous as pas. Ta puissance en tant que <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If>, nous n'avions pas surestimé.
58 54 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_032 Tranquilles, nos ennemis devraient se tenir quelque temps. Sur ton aide, nous comptons, lorsqu'ils rallumeront leurs flammes de la honte.
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1,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_01","Fibubb Gah vous a parlé d'un prototype de remède contre la subjugation. Il vous a demandé de tester <SheetFr(EventItem,5,2001191,1,1)/> sur trois subjugués que vous trouverez en inspectant les environs de <SheetFr(EObj,12,2003166,2,1)/>. Vous devrez les vaincre avant de tester la potion."
2,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_02","Vous avez pu tester la potion conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Fibubb Gah. Hélas, l'issue ne semblait pas concluante. Retournez lui faire un compte rendu de l'expérience. "
3,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_03","Vous avez raconté l'expérience à Fibubb Gah. Il est déçu du résultat, mais s'est juré de poursuivre les recherches. "
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24,"TEXT_BANAMA107_01228_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2003166,2,1)/> au nord de Zanr'ak, vaincre les subjugués et utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001191,1,1)/> sur eux"
25,"TEXT_BANAMA107_01228_TODO_01","Faire un rapport à Fibubb Gah"
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48,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_001","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un onguent mis au point par la Ligue, ceci est. Toujours à l'essai, ce remède est."
49,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_002","Guérir les Épurés, cette potion pourra peut-être. De remèdes, les malades ont besoin. Des expériences, nous devons mener pour tester nos décoctions. "
50,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_003","Notre chance, le malheur des autres est parfois. Une attaque de nos ennemis, les Miqo'tes de l'Oasis oubliée ont subi. Des Épurées, nombre d'entre elles sont devenues. Une occasion inespérée, cela est. "
51,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_004","Près d'<SheetFr(EObj,1,2003166,1,1)/>, les victimes se trouvent. Une excellente occasion de tester <SheetFr(EventItem,6,2001191,1,1)/>, cela est. Te rendre sur place et ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter, tu vas. "
52,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_005","Une condition à l'efficacité de cette préparation, il y a cependant. Vaincu et soumis, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède. "
53,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_011","Rends-toi près <SheetFr(EObj,9,2003166,1,1)/>. Sur les subjugués, <SheetFr(EventItem,2,2001191,1,1)/> utilise. Vaincu, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède. "
54,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_015","Aaaah<Indent/>! Mon corps... me brûle..."
55,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_016","Ô grand Ifrit<Indent/>!"
56,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_017","N-non... quelle est cette sensation<Indent/>?"
57,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_021","De tes efforts, je te remercie. Un échec, cette potion est malheureusement... Frustrante, cette situation est."
58,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_022","Lointain le succès est encore, sans nul doute. Mais ferme, notre détermination demeure. Quelque chose, cet échec nous apprendra. De ton aide, je te remercie<Indent/>!"
59,"TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
60,"TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_00 Fibubb Gah a besoin d'aide.
5 1 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_01 Fibubb Gah vous a parlé d'un prototype de remède contre la subjugation. Il vous a demandé de tester <SheetFr(EventItem,5,2001191,1,1)/> sur trois subjugués que vous trouverez en inspectant les environs de <SheetFr(EObj,12,2003166,2,1)/>. Vous devrez les vaincre avant de tester la potion.
6 2 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_02 Vous avez pu tester la potion conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Fibubb Gah. Hélas, l'issue ne semblait pas concluante. Retournez lui faire un compte rendu de l'expérience.
7 3 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_03 Vous avez raconté l'expérience à Fibubb Gah. Il est déçu du résultat, mais s'est juré de poursuivre les recherches.
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52 48 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_001 Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un onguent mis au point par la Ligue, ceci est. Toujours à l'essai, ce remède est.
53 49 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_002 Guérir les Épurés, cette potion pourra peut-être. De remèdes, les malades ont besoin. Des expériences, nous devons mener pour tester nos décoctions.
54 50 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_003 Notre chance, le malheur des autres est parfois. Une attaque de nos ennemis, les Miqo'tes de l'Oasis oubliée ont subi. Des Épurées, nombre d'entre elles sont devenues. Une occasion inespérée, cela est.
55 51 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_004 Près d'<SheetFr(EObj,1,2003166,1,1)/>, les victimes se trouvent. Une excellente occasion de tester <SheetFr(EventItem,6,2001191,1,1)/>, cela est. Te rendre sur place et ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter, tu vas.
56 52 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_005 Une condition à l'efficacité de cette préparation, il y a cependant. Vaincu et soumis, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède.
57 53 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_011 Rends-toi près <SheetFr(EObj,9,2003166,1,1)/>. Sur les subjugués, <SheetFr(EventItem,2,2001191,1,1)/> utilise. Vaincu, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède.
58 54 TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_015 Aaaah<Indent/>! Mon corps... me brûle...
59 55 TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_016 Ô grand Ifrit<Indent/>!
60 56 TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_017 N-non... quelle est cette sensation<Indent/>?
61 57 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_021 De tes efforts, je te remercie. Un échec, cette potion est malheureusement... Frustrante, cette situation est.
62 58 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_022 Lointain le succès est encore, sans nul doute. Mais ferme, notre détermination demeure. Quelque chose, cet échec nous apprendra. De ton aide, je te remercie<Indent/>!
63 59 TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
64 60 TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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0,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_00","Fibubb Gah a une requête à vous soumettre."
1,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_01","Fibubb Gah vous a expliqué que les Crocs de Feu ont de nouveau enlevé des Miqo'tes de l'Oasis oubliée pour en faire des subjuguées. Rendez-vous au nord de Zanr'ak aux <SheetFr(EObj,12,2002992,2,1)/> et éliminez les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> pour obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_02","Vous avez réussi à obtenir les trois <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>. Cherchez les <SheetFr(EObj,12,2002987,2,1)/> disséminées dans Zanr'ak et ouvrez-les."
3,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_03","Vous avez libéré les Miqo'tes prisonnières des <SheetFr(EObj,12,2002987,2,1)/>. Retournez faire votre rapport à Fibubb Gah. "
4,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_04","Fibubb Gah est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Il compte sur vous pour l'aider de nouveau à l'avenir. "
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24,"TEXT_BANAMA108_01229_TODO_00","Guetter près des <SheetFr(EObj,12,2002992,2,1)/> au nord de Zanr'ak et vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>"
25,"TEXT_BANAMA108_01229_TODO_01","Ouvrir les <SheetFr(EObj,12,2002987,2,1)/> à l'aide des <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>"
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48,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_001","De limites, l'impudence des Amalj'aa de Zahar'ak ne connaît pas<Indent/>! Capturé des Miqo'tes de l'Oasis pour les subjuguer au nom de leur Dieu, ils ont à nouveau."
49,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_002","Les libérer avant qu'elles ne deviennent des Épurées soumises au Dieu des flammes infernales, nous devons."
50,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_003","La mission de châtier ceux qui ont commis cette bassesse, je vais te confier. Les Crocs de feu, les coupables sont évidemment. Guetter près des <SheetFr(EObj,12,2002992,2,1)/> de Zanr'ak, et vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> tu devras. "
51,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_004","Les <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>, ils possèdent sûrement. Ouvrir les geôles des prisonnières, tu pourras grâce à elles."
52,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_011","Les <SheetFr(EventItem,12,2001148,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> ont sûrement. Ouvrir les geôles des prisonnières, tu pourras grâce à ces clefs."
53,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_001","(-Chasseresse prisonnière-)Je... je suis sauvée<Indent/>?"
54,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_002","(-Chasseresse prisonnière-)Je peux m'enfuirrr<Indent/>? Ah<Indent/>! Merci<Indent/>!! Je vais rentrer chez moi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_003","(-Chasseresse prisonnière-)J'ignorrre qui vous êtes, mais si on me libère, je m'enfuis sans demander mon reste<Indent/>!"
56,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_004","(-Chasseresse prisonnière-)Je ne me laisserai jamais plus capturer parrr ces maudits lézards<Indent/>!"
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8 4 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_04 Fibubb Gah est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Il compte sur vous pour l'aider de nouveau à l'avenir.
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1,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_01","Fibubb Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak ont dérobé aux Miqo'tes leurs accessoires de chasse traditionnels, et qu'il a décidé de les leur restituer. Il vous demande d'aller à l'ouest du camp de Zahar'ak et de fouiller les <SheetFr(EObj,12,2003136,2,1)/> pour y trouver des pièges, un arc et une lance de chasse miqo'tes."
2,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_02","Vous avez récupéré les accessoires de chasse des Miqo'tes. Apportez-les à présent à Fibubb Gah."
3,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_03","Vous avez remis les objets à Fibubb Gah, qui s'est engagé à les restituer. Fibubb Gah semble avoir encore plus de respect pour vous en tant que guerrier, et il croit plus que jamais en votre sens de l'honneur. Continuez à lui venir en aide lorsqu'il vous le demandera."
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24,"TEXT_BANAMA109_01230_TODO_00","Fouiller les <SheetFr(EObj,12,2003136,2,1)/> à l'ouest du camp de Zahar'ak pour reprendre les <SheetFr(EventItem,12,2001172,2,1)/>"
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49,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_002","L'équipement de chasse des Miqo'tes, ils ont dérobé. Se pavaner avec leur butin, ces sots osent ensuite. Digne des plus misérables des voleurs, ce com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est. "
50,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_003","Transmis de génération en génération, les outils de chasse miqo'tes sont, à ce qu'on raconte. Nos amis, les Miqo'tes ne sont pas. Mais un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment digne des Amalj'aa, humilier sans raison autrui n'est pas. Tolérer les vilenies de nos frères de race, nous ne saurions. "
51,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_004","Des <SheetFr(BNpcName,12,1388,2,1)/>, les coupables sont. Caché quelque part dans le camp, le fruit de leur larcin est sans doute. Fouiller l'endroit mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu devras. Le reprendre par la force il faudra, si dans les coffres tu ne le trouves pas."
52,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_011","Des <SheetFr(BNpcName,12,1388,2,1)/> et leurs acolytes, les coupables sont. Les armes des Miqo'tes, tu devras reprendre, par la force s'il le faut. L'affront fait à l'honneur des félins, tu devras laver au nom des guerriers amalj'aa."
53,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_021","Les objets volés aux félins, as-tu trouvé<Indent/>?"
54,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_022","Les instruments de chasse des Miqo'tes, ce sont bien. Redevables des félins, nous ne sommes pas. Mais le respect des guerriers, nous leur devons. La moindre des choses, rapporter leurs outils à l'Oasis serait. "
55,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_023","Du beau travail, tu as accompli. Que la grandeur d'âme des guerriers t'animait, je ne doutais pas. Jusqu'au bout, leurs missions les véritables braves mènent."
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4 0 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_00 Fibubb Gah semble révolté par quelque chose.
5 1 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_01 Fibubb Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak ont dérobé aux Miqo'tes leurs accessoires de chasse traditionnels, et qu'il a décidé de les leur restituer. Il vous demande d'aller à l'ouest du camp de Zahar'ak et de fouiller les <SheetFr(EObj,12,2003136,2,1)/> pour y trouver des pièges, un arc et une lance de chasse miqo'tes.
6 2 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_02 Vous avez récupéré les accessoires de chasse des Miqo'tes. Apportez-les à présent à Fibubb Gah.
7 3 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_03 Vous avez remis les objets à Fibubb Gah, qui s'est engagé à les restituer. Fibubb Gah semble avoir encore plus de respect pour vous en tant que guerrier, et il croit plus que jamais en votre sens de l'honneur. Continuez à lui venir en aide lorsqu'il vous le demandera.
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28 24 TEXT_BANAMA109_01230_TODO_00 Fouiller les <SheetFr(EObj,12,2003136,2,1)/> à l'ouest du camp de Zahar'ak pour reprendre les <SheetFr(EventItem,12,2001172,2,1)/>
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31 27 TEXT_BANAMA109_01230_TODO_03 Rapporter les accessoires miqo'tes à Fibubb Gah
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52 48 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_001 De fiers guerriers perpétuant l'esprit de la tradition amalj'aa, nous membres de la Ligue sommes. Hélas<Indent/>! Cette tradition, les Amalj'aa de Zahar'ak foulent aux pieds.
53 49 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_002 L'équipement de chasse des Miqo'tes, ils ont dérobé. Se pavaner avec leur butin, ces sots osent ensuite. Digne des plus misérables des voleurs, ce com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est.
54 50 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_003 Transmis de génération en génération, les outils de chasse miqo'tes sont, à ce qu'on raconte. Nos amis, les Miqo'tes ne sont pas. Mais un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment digne des Amalj'aa, humilier sans raison autrui n'est pas. Tolérer les vilenies de nos frères de race, nous ne saurions.
55 51 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_004 Des <SheetFr(BNpcName,12,1388,2,1)/>, les coupables sont. Caché quelque part dans le camp, le fruit de leur larcin est sans doute. Fouiller l'endroit mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu devras. Le reprendre par la force il faudra, si dans les coffres tu ne le trouves pas.
56 52 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_011 Des <SheetFr(BNpcName,12,1388,2,1)/> et leurs acolytes, les coupables sont. Les armes des Miqo'tes, tu devras reprendre, par la force s'il le faut. L'affront fait à l'honneur des félins, tu devras laver au nom des guerriers amalj'aa.
57 53 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_021 Les objets volés aux félins, as-tu trouvé<Indent/>?
58 54 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_022 Les instruments de chasse des Miqo'tes, ce sont bien. Redevables des félins, nous ne sommes pas. Mais le respect des guerriers, nous leur devons. La moindre des choses, rapporter leurs outils à l'Oasis serait.
59 55 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_023 Du beau travail, tu as accompli. Que la grandeur d'âme des guerriers t'animait, je ne doutais pas. Jusqu'au bout, leurs missions les véritables braves mènent.
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2,"TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_02","Vous avez mené à bien la mission que Fibubb Gah vous avait confiée et détruit les deux <SheetFr(BNpcName,12,1390,2,1)/>. Retournez le voir pour lui annoncer vos résultats. "
3,"TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_03","Fibubb Gah s'est montré ravi et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre succès. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions. "
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49,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_002","Des flammes crachées par notre Dieu lors d'une invocation, ils ont autrefois conservé dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. En permanence, elles brûlent depuis."
50,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_003","Ce feu sacré, ils ont installé dans des brasières ensorcelées. L'intensité de la protection du Dieu, elles semblent accroître. "
51,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_004","Ces <SheetFr(BNpcName,12,1390,2,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est<Indent/>!"
52,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_005","(カット)"
53,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_006","De prudence, tu devras user. Redoutables, les sentinelles qui les gardent sont. Te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, tu dois. Une grande honte, mourir par imprudence est pour le guerrier accompli."
54,"TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_011","Ces <SheetFr(BNpcName,6,1390,1,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est<Indent/>!"
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7 3 TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_03 Fibubb Gah s'est montré ravi et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre succès. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions.
8 4 TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_04
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54 50 TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_003 Ce feu sacré, ils ont installé dans des brasières ensorcelées. L'intensité de la protection du Dieu, elles semblent accroître.
55 51 TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_004 Ces <SheetFr(BNpcName,12,1390,2,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est<Indent/>!
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57 53 TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_006 De prudence, tu devras user. Redoutables, les sentinelles qui les gardent sont. Te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, tu dois. Une grande honte, mourir par imprudence est pour le guerrier accompli.
58 54 TEXT_BANAMA110_01231_FIBUBBGAH_000_011 Ces <SheetFr(BNpcName,6,1390,1,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est<Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_00","Narujj Boh aimerait vous parler de quelque chose."
1,"TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_01","Narujj Boh vous explique que les prêtres amalj'aa préparent une nouvelle cérémonie dédiée à Ifrit. Pour empêcher cela, il vous demande de prendre deux <SheetFr(EventItem,12,2001115,2,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,1879,2,1)/> vaincus, et deux <SheetFr(EventItem,12,2001116,2,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,1880,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_02","Vous avez récupéré les objets de culte demandés. Apportez-les à Narujj Boh au camp de la Ligue des cendres."
3,"TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_03","Narujj Boh a semblé satisfait de vos actes. Il espère avoir entravé la préparation de la prochaine invocation d'Ifrit, et espère pouvoir compter sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à une prochaine occasion."
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49,"TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_001","À paniquer, les prêtres qui les manipulent dans l'ombre commencent eux-mêmes. Bouleversé, leur projet d'invoquer le Dieu des flammes est sans doute."
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54,"TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_022","Les accessoires de leurs rites, ce sont bien là. Une manœuvre intelligente, se montrer n'était pas. Le comprendre, ils vont sûrement."
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4 0 TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_00 Narujj Boh aimerait vous parler de quelque chose.
5 1 TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_01 Narujj Boh vous explique que les prêtres amalj'aa préparent une nouvelle cérémonie dédiée à Ifrit. Pour empêcher cela, il vous demande de prendre deux <SheetFr(EventItem,12,2001115,2,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,1879,2,1)/> vaincus, et deux <SheetFr(EventItem,12,2001116,2,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,1880,2,1)/>.
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7 3 TEXT_BANAMA201_01232_SEQ_03 Narujj Boh a semblé satisfait de vos actes. Il espère avoir entravé la préparation de la prochaine invocation d'Ifrit, et espère pouvoir compter sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à une prochaine occasion.
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54 50 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_002 Une bonne occasion de frapper, cela nous offre. Prendre pour cibles des <SheetFr(BNpcName,12,1879,2,1)/> et leurs suivants les <SheetFr(BNpcName,12,1880,2,1)/>, tu vas.
55 51 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_003 Leurs objets de culte tu confisqueras une fois ces traîtres vaincus. Un frein à leur projet de cérémonie, cela devrait être.
56 52 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_011 Prendre pour cibles les <SheetFr(BNpcName,12,1879,2,1)/> et leurs suivants <SheetFr(BNpcName,12,1879,2,1)/>, tu vas. Une fois vaincus, leurs objets de culte tu leur prendras.
57 53 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_021 Se reposer sur les pouvoirs de son Dieu sans chercher à se fortifier, un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment digne des lâches cela est. Un châtiment mérité, la perte de leurs objets de culte sera.
58 54 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_022 Les accessoires de leurs rites, ce sont bien là. Une manœuvre intelligente, se montrer n'était pas. Le comprendre, ils vont sûrement.
59 55 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_023 Paniquer encore davantage, ils vont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment grâce à cette action. Remplacer ces outils, ils pourront sans doute. Mais désorientés, ils seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelque temps. Merci<Indent/>!
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3,"TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à Narujj Boh. Vos prouesses ont semble-t-il im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né l'homme-lézard, qui n'hésitera plus à faire appel à vous pour accomplir d'autres tâches."
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48,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_000","Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu de Zahar'ak qui se livrent à des enlèvements d'humains sont. Sous le prétexte d'invoquer notre Dieu, à ces vilenies ils se livrent, comme tu le sais."
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50,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_002","Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont. Des adversaires à ne pas sous-estimer, ce sont donc. Mais ta force, Hamujj Gah a reconnu. Apte à relever ce défi, tu dois être."
51,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_010","Capable de vaincre <SheetFr(BNpcName,1,2297,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,249,2,1)/>, te sens-tu<Indent/>? Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont."
52,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_020","Différentes, nos races sont. Mais d'un même éclat, nos yeux brillent. Mes attentes, tu n'as pas déçu."
53,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_021","Beaucoup de respect, tes prouesses m'inspirent. Fortunés de te compter parmi nous, nous sommes."
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4 0 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_00 Narujj Boh a une tâche à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_01 Narujj Boh vous a demandé d'éliminer deux <SheetFr(BNpcName,12,2297,2,1)/> et deux <SheetFr(BNpcName,12,249,2,1)/> au camp de Zanr'ak.
6 2 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_02 Vous avez vaincu les cibles désignées. Retournez voir Narujj Boh au camp.
7 3 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_03 Vous avez fait votre rapport à Narujj Boh. Vos prouesses ont semble-t-il im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né l'homme-lézard, qui n'hésitera plus à faire appel à vous pour accomplir d'autres tâches.
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52 48 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_000 Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu de Zahar'ak qui se livrent à des enlèvements d'humains sont. Sous le prétexte d'invoquer notre Dieu, à ces vilenies ils se livrent, comme tu le sais.
53 49 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_001 Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, de ton aide nous avons besoin. Capable de vaincre <SheetFr(BNpcName,1,2297,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,249,2,1)/>, te sens-tu<Indent/>?
54 50 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_002 Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont. Des adversaires à ne pas sous-estimer, ce sont donc. Mais ta force, Hamujj Gah a reconnu. Apte à relever ce défi, tu dois être.
55 51 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_010 Capable de vaincre <SheetFr(BNpcName,1,2297,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,249,2,1)/>, te sens-tu<Indent/>? Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont.
56 52 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_020 Différentes, nos races sont. Mais d'un même éclat, nos yeux brillent. Mes attentes, tu n'as pas déçu.
57 53 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_021 Beaucoup de respect, tes prouesses m'inspirent. Fortunés de te compter parmi nous, nous sommes.
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0,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_00","Narujj Boh semble avoir quelque chose à vous demander. "
1,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_01","Narujj Boh vous parle d'étranges rites nocturnes auxquels se livrent les Amalj'aa de Zanr'ak. Il vous demande de vous infiltrer dans leur camp près de l'autel de Zanr'ak et récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans les <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_02","Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/>. Apportez-les à Narujj Boh au camp de la Ligue des cendres. "
3,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_03","Narujj Boh vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et espère que votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion aura mis un frein au rite étrange de vos ennemis. Continuez de venir en aide aux membres de la Ligue des cendres."
4,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_05",""
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23,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA203_01234_TODO_00","Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans les <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak"
25,"TEXT_BANAMA203_01234_TODO_01","Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> à Narujj Boh"
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47,"TEXT_BANAMA203_01234_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_000","Près de l'autel de Zanr'ak, des manœuvres étranges, la nuit nous avons remarqué. D'après nos éclaireurs, de l'armement, ils réunissent. D'étranges rites, ils semblent mener. "
49,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_002","Ces armes, ils renforcent en les brûlant au nom du Dieu des flammes infernales. Sa protection, ces lâches espèrent obtenir."
50,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_003","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! T'infiltrer près de l'autel de Zanr'ak, tu vas. Prendre ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> qui s'y trouvent, il te faudra. "
51,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_004","Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes. Sur toi, je compte<Indent/>!"
52,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_010","T'infiltrer dans Zanr'ak, tu vas. Prendre ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> qui s'y trouvent, il te faudra. Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes."
53,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_020","Ta mission, as-tu réussi<Indent/>?"
54,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_021","Les objets que nous cherchions, ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> sont. Leur rite, ils ne pourront pas achever<Indent/>! Merci."
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4 0 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_00 Narujj Boh semble avoir quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_01 Narujj Boh vous parle d'étranges rites nocturnes auxquels se livrent les Amalj'aa de Zanr'ak. Il vous demande de vous infiltrer dans leur camp près de l'autel de Zanr'ak et récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans les <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_02 Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/>. Apportez-les à Narujj Boh au camp de la Ligue des cendres.
7 3 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_03 Narujj Boh vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et espère que votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion aura mis un frein au rite étrange de vos ennemis. Continuez de venir en aide aux membres de la Ligue des cendres.
8 4 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANAMA203_01234_TODO_00 Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans les <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak
29 25 TEXT_BANAMA203_01234_TODO_01 Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> à Narujj Boh
30 26 TEXT_BANAMA203_01234_TODO_02
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53 49 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_002 Ces armes, ils renforcent en les brûlant au nom du Dieu des flammes infernales. Sa protection, ces lâches espèrent obtenir.
54 50 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_003 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! T'infiltrer près de l'autel de Zanr'ak, tu vas. Prendre ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> qui s'y trouvent, il te faudra.
55 51 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_004 Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes. Sur toi, je compte<Indent/>!
56 52 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_010 T'infiltrer dans Zanr'ak, tu vas. Prendre ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,12,2003015,2,1)/> qui s'y trouvent, il te faudra. Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes.
57 53 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_020 Ta mission, as-tu réussi<Indent/>?
58 54 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_021 Les objets que nous cherchions, ces <SheetFr(EventItem,12,2001151,2,1)/> sont. Leur rite, ils ne pourront pas achever<Indent/>! Merci.
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0,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_00","Narujj Boh a sûrement une nouvelle tâche à vous confier."
1,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_01","Narujj Boh vous a demandé d'éteindre les flammes sacrées du camp de Zanr'ak qui servent à intensifier la protection d'Ifrit. Vous devrez éteindre les quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> au moyen <SheetFr(EventItem,8,2001190,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_02","Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001190,2,1)/> pour éteindre les flammes des <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/>. Retournez faire votre rapport à Narujj Boh."
3,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_03","Narujj Boh est satisfait de votre réussite, et plus décidé que jamais à contrecarrer les plans de ses ennemis. Poursuivez votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la Ligue dès que l'occasion se présentera."
4,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_04",""
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17,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_17",""
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22,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA204_01235_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001190,1,1)/> sur les 4 <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> de Zanr'ak<Else/>Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001190,1,1)/> sur le 4e <SheetFr(EObj,12,2003323,1,1)/> et vaincre le Croc de Feu</If>"
25,"TEXT_BANAMA204_01235_TODO_01","Faire un rapport à Narujj Boh"
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47,"TEXT_BANAMA204_01235_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_000","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Depuis longtemps, la flamme née du souffle du Dieu des flammes infernales, nos ennemis utilisent pour leurs cérémonies. "
49,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_001","Pour accroître la protection du Dieu, ce feu, nos ennemis ont placé sur <SheetFr(EObj,1,2003323,1,1)/>. La flamme, nous avons éteint par le passé à maintes reprises. "
50,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_002","Mais la fréquence de ces cérémonies, ils augmentent. Besoin de ton appui pour les interrompre, nous avons."
51,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_003","Trouver quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> dans le camp de Zanr'ak, tu devras. Jeter dessus le contenu d'<SheetFr(EventItem,1,2001190,1,1)/>, il te faudra pour en étouffer la flamme."
52,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_004","De puissants facteurs de motivation, ces flambeaux sont. Un coup au moral, les détruire leur porterait. Une réaction violente, ils auront bien sûr. À te battre, tu dois être prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
53,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_010","Les quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> de Zanr'ak, tu dois trouver<Indent/>! Les éteindre, tu devras au moyen de <SheetFr(EventItem,6,2001190,1,1)/>."
54,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_020","La flamme de nos ennemis, tu as pu éteindre<Indent/>! De gratitude envers toi, mon cœur est rempli. "
55,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_021","Intensifier leurs activités, les Crocs de Feu vont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Mais nos efforts, nous ne relâcherons pas. Plus forte, notre ténacité sera. Sans faille, notre volonté sera."
56,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
58,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_BALLOON","Éteindre ce feu, nous ne vous laisserons pas<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_00 Narujj Boh a sûrement une nouvelle tâche à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_01 Narujj Boh vous a demandé d'éteindre les flammes sacrées du camp de Zanr'ak qui servent à intensifier la protection d'Ifrit. Vous devrez éteindre les quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> au moyen <SheetFr(EventItem,8,2001190,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_02 Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001190,2,1)/> pour éteindre les flammes des <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/>. Retournez faire votre rapport à Narujj Boh.
7 3 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_03 Narujj Boh est satisfait de votre réussite, et plus décidé que jamais à contrecarrer les plans de ses ennemis. Poursuivez votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la Ligue dès que l'occasion se présentera.
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29 25 TEXT_BANAMA204_01235_TODO_01 Faire un rapport à Narujj Boh
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52 48 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_000 Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Depuis longtemps, la flamme née du souffle du Dieu des flammes infernales, nos ennemis utilisent pour leurs cérémonies.
53 49 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_001 Pour accroître la protection du Dieu, ce feu, nos ennemis ont placé sur <SheetFr(EObj,1,2003323,1,1)/>. La flamme, nous avons éteint par le passé à maintes reprises.
54 50 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_002 Mais la fréquence de ces cérémonies, ils augmentent. Besoin de ton appui pour les interrompre, nous avons.
55 51 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_003 Trouver quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> dans le camp de Zanr'ak, tu devras. Jeter dessus le contenu d'<SheetFr(EventItem,1,2001190,1,1)/>, il te faudra pour en étouffer la flamme.
56 52 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_004 De puissants facteurs de motivation, ces flambeaux sont. Un coup au moral, les détruire leur porterait. Une réaction violente, ils auront bien sûr. À te battre, tu dois être prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
57 53 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_010 Les quatre <SheetFr(EObj,12,2003323,2,1)/> de Zanr'ak, tu dois trouver<Indent/>! Les éteindre, tu devras au moyen de <SheetFr(EventItem,6,2001190,1,1)/>.
58 54 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_020 La flamme de nos ennemis, tu as pu éteindre<Indent/>! De gratitude envers toi, mon cœur est rempli.
59 55 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_021 Intensifier leurs activités, les Crocs de Feu vont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Mais nos efforts, nous ne relâcherons pas. Plus forte, notre ténacité sera. Sans faille, notre volonté sera.
60 56 TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
61 57 TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
62 58 TEXT_BANAMA204_01235_POP_BALLOON Éteindre ce feu, nous ne vous laisserons pas<Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_00","Narujj Boh semble avoir mis au point un nouveau plan."
1,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_01","Narujj Boh vous a demandé d'effrayer les Miqo'tes du désert de Sagolii avant qu'ils ne tombent dans les griffes des Crocs de Feu. Parlez au dresseur de la ligue pour qu'il vous confie une monture draconide. "
2,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_02","À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur <SheetFr(EObj,2,2003352,2,1)/> du désert de Sagolii pour chasser les Miqo'tes en danger.
* Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_03","Vous avez réussi à chasser tous les Miqo'tes des environs. Retournez faire votre rapport à Narujj Boh."
4,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_04","Grâce au plan de Narujj Boh et à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les Miqo'tes ont pu échapper à l'offensive des Crocs de Feu. Poursuivez vos efforts pour sauver des vies et venir en aide à la Ligue des cendres."
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48,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_000","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Plus vive de jour en jour, l'animosité entre les Amalj'aa de Zahar'ak et les Miqo'tes de l'Oasis oubliée est."
49,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_002","Les obligés des Miqo'tes, nous ne sommes pas. Mais ignorer les actes de nos ennemis, nous ne pouvons pas. Ennuyeux que plus de Miqo'tes deviennent Épurés, il serait. "
50,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_003","De confronter directement les Miqo'tes, nous voulons éviter. De les avertir par le feu des draconides, notre plan est. "
51,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_004","Chasser les Miqo'tes du désert de Sagolii avant qu'ils ne soient capturés par les Crocs de Feu, nous allons donc. Vers l'Oasis, ils s'enfuiront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'ils se sentent menacés. Le plan des Crocs de Feu, nous ruinons ainsi."
52,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_005","Notre dresseur, j'ai averti. Une monture draconide, il a préparé pour l'exécution du plan. Aller le voir, tu dois à présent. "
53,"TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_010","Une monture draconide, j'ai préparé pour toi. Effrayer les Miqo'tes avec le feu qu'il crache, tu devras. La fuite vers leur salut, ils devraient alors prendre. "
54,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_020","Le souffle enflammé de ton draconide, tu vas utiliser pour effrayer les Miqo'tes et leur éviter d'être capturés par nos ennemis. Sur <SheetFr(EObj,2,2003352,1,1)/>, tu vas souffler. "
55,"TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_021","Si tu as besoin d'un nouveau draconide, revenir me parler tu devras. Ta mission, accomplis avec fierté<Indent/>!"
56,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEA_000_030","(-Chasseuse fière-)Aaah<Indent/>! C'est chaud<Indent/>! Ça brrrûle<Indent/>!! Mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Fichus Amalj'aa<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEB_000_040","(-Chasseuse au doux parfum-)Qu'est-ce qui vous prrrend<Indent/>!? Vous allez me brûler la queue<Indent/>! Moi qui venais de la faire belle<Indent/>!"
58,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEC_000_050","(-Chasseuse au regard pénétrant-)Argh<Indent/>! Ce sont ces maudits lézarrrds qui vous envoient<Indent/>!? La prochaine fois, ça ne se passera pas comme ça, croyez-moi<Indent/>!"
59,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTED_000_070","(-Chasseuse de la tribu des U-)Ouaaah<Indent/>! Attention, c'est dangerrreux, ce que vous faites<Indent/>! Vous êtes du côté des Amalj'aa, ou quoi<Indent/>?"
60,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEE_000_080","(-Chasseuse courageuse-)Maudits Amalj'aa, comment osez-vous nous envoyer vos sbirrres<Indent/>!? On se retire pour cette fois... mais on s'en souviendra<Indent/>!"
61,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEF_000_090","(-Chasseuse loyale-)Hé<Indent/>! Ne vous mettez pas dans nos pattes<Indent/>!!
Comment osez-vous vous allier avec les hommes-lézards et vous rrretourner contre d'autres êtres humains<Indent/>? On s'en va, mais on se vengerrra<Indent/>!"
62,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_061","Éloigner les Miqo'tes en danger, tu as su. Des vies, tu as sauvé une fois encore. Une leçon pour nos ennemis, ceci sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_00 Narujj Boh semble avoir mis au point un nouveau plan.
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6 2 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_02 À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur <SheetFr(EObj,2,2003352,2,1)/> du désert de Sagolii pour chasser les Miqo'tes en danger. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_03 Vous avez réussi à chasser tous les Miqo'tes des environs. Retournez faire votre rapport à Narujj Boh.
8 4 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_04 Grâce au plan de Narujj Boh et à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les Miqo'tes ont pu échapper à l'offensive des Crocs de Feu. Poursuivez vos efforts pour sauver des vies et venir en aide à la Ligue des cendres.
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54 50 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_003 De confronter directement les Miqo'tes, nous voulons éviter. De les avertir par le feu des draconides, notre plan est.
55 51 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_004 Chasser les Miqo'tes du désert de Sagolii avant qu'ils ne soient capturés par les Crocs de Feu, nous allons donc. Vers l'Oasis, ils s'enfuiront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'ils se sentent menacés. Le plan des Crocs de Feu, nous ruinons ainsi.
56 52 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_005 Notre dresseur, j'ai averti. Une monture draconide, il a préparé pour l'exécution du plan. Aller le voir, tu dois à présent.
57 53 TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_010 Une monture draconide, j'ai préparé pour toi. Effrayer les Miqo'tes avec le feu qu'il crache, tu devras. La fuite vers leur salut, ils devraient alors prendre.
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0,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_00","Narujj Boh a un projet à mettre en œuvre. "
1,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_01","Narujj Boh vous a expliqué que les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> sont excellentes pour la croissance des jeunes draconides, notamment pour améliorer la puissance de leur souffle. Il vous a confié la mission d'en rapporter quelques-unes. Dans un premier temps, vous devrez pour cela récolter des <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003173,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak. "
2,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_02","Muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/>, vous allez à présent pouvoir affaiblir les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>. Rendez-vous <SheetFr(EObj,7,2003181,1,1)/> et abattez des draconides en les affaiblissant au moyen de votre jus de griffe du diable."
3,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_03","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>. Apportez à présent les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> aux draconides de cavalerie qui se trouvent dans le camp de la Ligue des cendres."
4,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_04","Vous avez donné les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> aux draconides. Retournez voir Narujj Boh, à présent. "
5,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_05","Narujj Boh s'est montré satisfait de la réussite de votre expédition. Continuez à lui venir en aide à l'avenir. "
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24,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_00","Recueillir du jus de <SheetFr(EObj,12,2003173,1,1)/>"
25,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_01","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/> en se servant de jus de griffe du diable pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>"
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48,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_000","Comparés à nos ennemis, peu nombreux nous sommes. La prouesse au combat, nous devons d'autant plus rechercher. Compenser notre nombre, il nous faut."
49,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_001","Une bonne manière d'améliorer son efficacité au combat, fortifier son draconide de combat est. Un puissant guerrier, une puissante monture fait. "
50,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_002","Pour cela, des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> matures il faut leur donner à manger. Plus intense, le souffle des draconides devient grâce à eux. Plus puissants, ils deviennent ainsi."
51,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_003","Pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>, trancher la panse des <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/> il faut. Plus puissants que des draconides ordinaires, ils sont. "
52,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_004","Te demander de m'en rapporter quelques-unes, je vais. Affaiblir des <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>, tu devras au préalable pour les vaincre. Étourdir ces créatures, tu pourras en utilisant des <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/>. Sur une plante appelée <SheetFr(EObj,1,2003173,1,1)/>, ce jus se récolte."
53,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_005","Une fois les organes découpés, les faire manger aux draconides tu devras<Indent/>!"
54,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_010","Avec les <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/> récoltés sur la plante du même nom, affaiblir les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/> tu vas. Leurs entrailles, tu trancheras ensuite pour récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> encore <If(<Sheet(EventItem,2001195,6)/>)>fraîches<Else/>frais</If>."
55,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_011","Les draconides du camp, tu nourriras ensuite avec ces <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>. "
56,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_020","Des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>, tu as donné aux draconides<Indent/>! Contents, ils ont dû être. Comme nos propres enfants, nous considérons ces bêtes. Ma gratitude, tu as. "
57,"TEXT_BANAMA206_01237_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
58,"TEXT_BANAMA206_01237_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_00 Narujj Boh a un projet à mettre en œuvre.
5 1 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_01 Narujj Boh vous a expliqué que les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> sont excellentes pour la croissance des jeunes draconides, notamment pour améliorer la puissance de leur souffle. Il vous a confié la mission d'en rapporter quelques-unes. Dans un premier temps, vous devrez pour cela récolter des <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003173,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak.
6 2 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_02 Muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/>, vous allez à présent pouvoir affaiblir les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>. Rendez-vous <SheetFr(EObj,7,2003181,1,1)/> et abattez des draconides en les affaiblissant au moyen de votre jus de griffe du diable.
7 3 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_03 Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>. Apportez à présent les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> aux draconides de cavalerie qui se trouvent dans le camp de la Ligue des cendres.
8 4 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_04 Vous avez donné les <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> aux draconides. Retournez voir Narujj Boh, à présent.
9 5 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_05 Narujj Boh s'est montré satisfait de la réussite de votre expédition. Continuez à lui venir en aide à l'avenir.
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52 48 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_000 Comparés à nos ennemis, peu nombreux nous sommes. La prouesse au combat, nous devons d'autant plus rechercher. Compenser notre nombre, il nous faut.
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54 50 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_002 Pour cela, des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> matures il faut leur donner à manger. Plus intense, le souffle des draconides devient grâce à eux. Plus puissants, ils deviennent ainsi.
55 51 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_003 Pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>, trancher la panse des <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/> il faut. Plus puissants que des draconides ordinaires, ils sont.
56 52 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_004 Te demander de m'en rapporter quelques-unes, je vais. Affaiblir des <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/>, tu devras au préalable pour les vaincre. Étourdir ces créatures, tu pourras en utilisant des <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/>. Sur une plante appelée <SheetFr(EObj,1,2003173,1,1)/>, ce jus se récolte.
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58 54 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_010 Avec les <SheetFr(EventItem,12,2001192,2,1)/> récoltés sur la plante du même nom, affaiblir les <SheetFr(BNpcName,12,2299,2,1)/> tu vas. Leurs entrailles, tu trancheras ensuite pour récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/> encore <If(<Sheet(EventItem,2001195,6)/>)>fraîches<Else/>frais</If>.
59 55 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_011 Les draconides du camp, tu nourriras ensuite avec ces <SheetFr(EventItem,12,2001195,2,1)/>.
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61 57 TEXT_BANAMA206_01237_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_00","Narujj Boh a une tâche à vous confier. "
1,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_01","Narujj Boh vous a demandé de guetter près des <SheetFr(EObj,12,2003189,2,1)/>, de vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> et d'utiliser sur eux vos <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_02","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> et utilisé <SheetFr(EventItem,2,2001193,1,1)/>. Retournez faire un rapport à Narujj Boh."
3,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_03","Grâce à votre aide, la Ligue des cendres a pu faire subir une cuisante humiliation à ses ennemis. Narujj Boh espère que cette victoire morale redonnera de la motivation à ses troupes. Continuez de les aider lorsque l'occasion s'en présente. "
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48,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_000","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Une chose que nous abhorrons par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, il existe. Ce que c'est, devines-tu<Indent/>?"
49,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_001","L'eau, la réponse est. Un peuple de feu, nous sommes. De cet élément, nous n'avons que peu besoin pour survivre. Malades, nous sommes même lorsque nous en buvons trop. "
50,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_002","Dans notre culture, sot celui qui s'abreuve trop est. Une insulte mortelle, arroser quelqu'un est donc. Où je veux en venir, peux-tu voir<Indent/>?"
51,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_003","Une humiliation cuisante, nous devons faire subir aux Crocs de Feu<Indent/>! Perdre la face, ils doivent<Indent/>! De l'eau nous utiliserons pour cela. Une fois vaincus et trempés, la goutte d'eau qui fait déborder le vase, ce sera<Indent/>! Éteindre la flamme de leur motivation, cet affront pourra."
52,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_004","Te placer aux <SheetFr(EObj,12,2003189,2,1)/> dans le camp ennemi, et guetter des Crocs de Feu tu vas. Les affaiblir, et utiliser des <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/> pour les arroser tu devras<Indent/>! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa<Indent/>!"
53,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_010","Affaiblir des Crocs de Feu, et utiliser des <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/> pour les arroser tu vas<Indent/>! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa<Indent/>!"
54,"TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYA_000_015","Argh<Indent/>! Glacé, c'est<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYAB000_016","Aaaah<Indent/>! De... de l'eau<Indent/>!?"
56,"TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYC_000_017","C-comment<Indent/>!? Outrecuidance<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYD_000_018","Kof, kof<Indent/>! De l'eau<Indent/>!? Aaargh<Indent/>!"
58,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_020","D'eau, tu as arrosé nos ennemis comme convenu. D'humiliation et de froid, ils doivent trembler à l'heure qu'il est<Indent/>!"
59,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_021","Se réjouir de cette victoire, les nôtres vont sûrement. Ma gratitude, tu as. "
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4 0 TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_00 Narujj Boh a une tâche à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_01 Narujj Boh vous a demandé de guetter près des <SheetFr(EObj,12,2003189,2,1)/>, de vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> et d'utiliser sur eux vos <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_02 Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> et utilisé <SheetFr(EventItem,2,2001193,1,1)/>. Retournez faire un rapport à Narujj Boh.
7 3 TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_03 Grâce à votre aide, la Ligue des cendres a pu faire subir une cuisante humiliation à ses ennemis. Narujj Boh espère que cette victoire morale redonnera de la motivation à ses troupes. Continuez de les aider lorsque l'occasion s'en présente.
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28 24 TEXT_BANAMA207_01238_TODO_00 Vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> au sud de Zanr'ak et les arroser au moyen <SheetFr(EventItem,8,2001193,2,1)/>
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53 49 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_001 L'eau, la réponse est. Un peuple de feu, nous sommes. De cet élément, nous n'avons que peu besoin pour survivre. Malades, nous sommes même lorsque nous en buvons trop.
54 50 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_002 Dans notre culture, sot celui qui s'abreuve trop est. Une insulte mortelle, arroser quelqu'un est donc. Où je veux en venir, peux-tu voir<Indent/>?
55 51 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_003 Une humiliation cuisante, nous devons faire subir aux Crocs de Feu<Indent/>! Perdre la face, ils doivent<Indent/>! De l'eau nous utiliserons pour cela. Une fois vaincus et trempés, la goutte d'eau qui fait déborder le vase, ce sera<Indent/>! Éteindre la flamme de leur motivation, cet affront pourra.
56 52 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_004 Te placer aux <SheetFr(EObj,12,2003189,2,1)/> dans le camp ennemi, et guetter des Crocs de Feu tu vas. Les affaiblir, et utiliser des <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/> pour les arroser tu devras<Indent/>! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa<Indent/>!
57 53 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_010 Affaiblir des Crocs de Feu, et utiliser des <SheetFr(EventItem,12,2001193,2,1)/> pour les arroser tu vas<Indent/>! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa<Indent/>!
58 54 TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYA_000_015 Argh<Indent/>! Glacé, c'est<Indent/>!
59 55 TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYAB000_016 Aaaah<Indent/>! De... de l'eau<Indent/>!?
60 56 TEXT_BANAMA207_01238_AMALJAAENEMYC_000_017 C-comment<Indent/>!? Outrecuidance<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_020 D'eau, tu as arrosé nos ennemis comme convenu. D'humiliation et de froid, ils doivent trembler à l'heure qu'il est<Indent/>!
63 59 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_021 Se réjouir de cette victoire, les nôtres vont sûrement. Ma gratitude, tu as.
64 60 TEXT_BANAMA207_01238_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
65 61 TEXT_BANAMA207_01238_POP_MESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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0,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_00","Narujj Boh a une tâche à vous confier."
1,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_01","Narujj Boh vous a demandé d'attendre aux alentours des <SheetFr(EObj,12,2003111,2,1)/>, et d'y affronter des <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> pour leur prendre des <SheetFr(EventItem,12,2001171,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_02","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> et obtenu des <SheetFr(EventItem,12,2001171,2,1)/>. Il est temps d'aller ouvrir les <SheetFr(EObj,12,2003119,2,1)/> de Zanr'ak pour libérer les prisonniers."
3,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_03","Vous avez réussi à libérer les prisonniers. Retournez faire un compte rendu des événements à Narujj Boh."
4,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_04","Narujj Boh semble très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre mission. Il vous affirme sa volonté de ne pas relâcher ses efforts pour être lui aussi à la hauteur. Restez à l'écoute des besoins des Amalj'aa de la Ligue des cendres."
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49,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_001","Sans craindre d'être aperçus, leurs crimes ils commettent au grand jour. Près des Os desséchés et de Petite Ala Mhigo, des humains ils enlèvent au grand jour. "
50,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_002","De sinistres histoires, nos éclaireurs rapportent. Des <SheetFr(EObj,12,2003119,2,1)/>, ils promènent au grand jour. Leurs prises, ils y placent. "
51,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_003","D'être emmenés à Zahar'ak, ces prisonniers risquent sans une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de notre groupe. Les empêcher de recruter de nouveaux épurés, nous devons<Indent/>!"
52,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_004","Aux endroits que je vais t'indiquer, tu vas te placer. Les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/>, tu vas attaquer au moment opportun. Leurs <SheetFr(EventItem,12,2001171,2,1)/>, tu vas leur prendre. Les utiliser pour ouvrir les <SheetFr(EObj,12,2003119,2,1)/> et libérer les prisonniers, tu vas."
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54,"TEXT_BANAMA208_01239_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA208_01239_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
56,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_001","(-Prisonnier-)Je me croyais perdu<Indent/>!! Ces monstres opèrent au grand jour, à présent<Indent/>!?"
57,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_002","(-Prisonnier-)Ah, merci<Indent/>! J'ai bien cru que j'allais devenir l'esclave sans volonté d'un Primordial<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_020","Une très bonne action, tu as effectuée en libérant les prisonniers. L'estime que notre chef a pour toi, je comprends mieux. Remarquables, tes faits d'armes sont."
61,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_021","Prendre modèle sur toi, je dois moi aussi. Mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, je dois poursuivre. "
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4 0 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_00 Narujj Boh a une tâche à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_01 Narujj Boh vous a demandé d'attendre aux alentours des <SheetFr(EObj,12,2003111,2,1)/>, et d'y affronter des <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/> pour leur prendre des <SheetFr(EventItem,12,2001171,2,1)/>.
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7 3 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_03 Vous avez réussi à libérer les prisonniers. Retournez faire un compte rendu des événements à Narujj Boh.
8 4 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_04 Narujj Boh semble très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre mission. Il vous affirme sa volonté de ne pas relâcher ses efforts pour être lui aussi à la hauteur. Restez à l'écoute des besoins des Amalj'aa de la Ligue des cendres.
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53 49 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_001 Sans craindre d'être aperçus, leurs crimes ils commettent au grand jour. Près des Os desséchés et de Petite Ala Mhigo, des humains ils enlèvent au grand jour.
54 50 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_002 De sinistres histoires, nos éclaireurs rapportent. Des <SheetFr(EObj,12,2003119,2,1)/>, ils promènent au grand jour. Leurs prises, ils y placent.
55 51 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_003 D'être emmenés à Zahar'ak, ces prisonniers risquent sans une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de notre groupe. Les empêcher de recruter de nouveaux épurés, nous devons<Indent/>!
56 52 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_004 Aux endroits que je vais t'indiquer, tu vas te placer. Les <SheetFr(BNpcName,12,2300,2,1)/>, tu vas attaquer au moment opportun. Leurs <SheetFr(EventItem,12,2001171,2,1)/>, tu vas leur prendre. Les utiliser pour ouvrir les <SheetFr(EObj,12,2003119,2,1)/> et libérer les prisonniers, tu vas.
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1,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_01","Narujj Boh vous a raconté qu'un marchand s'est fait attaquer par des Amalj'aa, perdant ainsi une grosse quantité de cristaux qui pourraient être utilisés dans une invocation d'Ifrit. Il vous demande d'aller lui parler à l'est de Petite Ala Mhigo. "
2,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_02","Le marchand attaqué par les Amalj'aa a réussi à s'enfuir, mais a dû abandonner sa cargaison. Essayez de récupérer pour lui ses trois <SheetFr(EventItem,12,2001161,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak, en éliminant les <SheetFr(BNpcName,12,2302,2,1)/> qui les défendent."
3,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_03","Vous avez pu récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001161,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001162,1,1)/>. Rapportez-les à présent à leur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, à l'est de Petite Ala Mhigo."
4,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_04","Vous avez rendu ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au commerçant. Retournez voir Narujj Boh pour lui raconter. "
5,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_05","Narujj Boh s'est montré ravi d'apprendre que le marchand avait pu récupérer ses cristaux. En tant qu'Amalj'aa, il lui aurait été difficile de lui venir en aide sans provoquer un malentendu. Poursuivez votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la Ligue."
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27,"TEXT_BANAMA209_01240_TODO_03","Rapporter les caisses de cristaux au marchand"
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49,"TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_001","Laisser l'ennemi dérober ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, nous ne pouvons pas. De réussir à invoquer le Dieu des flammes, ils risqueraient. Ces cristaux, nous devons absolument récupérer. "
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54,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_001_006","Mes agresseurs sont partis en direction de l'autel de Zanr'ak avec ma marchandise<Indent/>! Aidez-moi à la récupérer, je vous en prie<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_000_010","Quelle perte terrible<Indent/>! J'ai eu la vie sauve, heureusement... Je n'aurais jamais dû prendre un chemin aussi dangereux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_00 Narujj Boh a une mission pour vous.
5 1 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_01 Narujj Boh vous a raconté qu'un marchand s'est fait attaquer par des Amalj'aa, perdant ainsi une grosse quantité de cristaux qui pourraient être utilisés dans une invocation d'Ifrit. Il vous demande d'aller lui parler à l'est de Petite Ala Mhigo.
6 2 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_02 Le marchand attaqué par les Amalj'aa a réussi à s'enfuir, mais a dû abandonner sa cargaison. Essayez de récupérer pour lui ses trois <SheetFr(EventItem,12,2001161,2,1)/> près de l'autel de Zanr'ak, en éliminant les <SheetFr(BNpcName,12,2302,2,1)/> qui les défendent.
7 3 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_03 Vous avez pu récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001161,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001162,1,1)/>. Rapportez-les à présent à leur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, à l'est de Petite Ala Mhigo.
8 4 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_04 Vous avez rendu ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au commerçant. Retournez voir Narujj Boh pour lui raconter.
9 5 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_05 Narujj Boh s'est montré ravi d'apprendre que le marchand avait pu récupérer ses cristaux. En tant qu'Amalj'aa, il lui aurait été difficile de lui venir en aide sans provoquer un malentendu. Poursuivez votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la Ligue.
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48,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_000","Risible obstination que celle des pleutres de Zanr'ak<Indent/>! D'attiser la flamme du Dieu des flammes infernales, ils continuent. Sa protection, ils espèrent grâce à ce brasier encore plus intense renforcer. Par leurs propres moyens, ils ne cherchent pas à se défendre. Abject, un tel com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est. "
49,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_001","D'énormes flambeaux, ils ont nouvellement mis en place près de Zanr'ak. Un rite spécial avec ces flammes sacrées, ils préparent. "
50,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_002","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les symboles de l'outrecuidance des pleutres, ces <SheetFr(BNpcName,12,1877,2,1)/> sont<Indent/>! Les détruire, nous devons sans hésiter<Indent/>! À toi, cette mission incombe."
51,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_003","(カット)"
52,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_004","Ces édifices, les Crocs de Feu protègent cependant. De prudence, tu devras faire preuve. "
53,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_010","Ces <SheetFr(BNpcName,12,1877,2,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! Près de Zanr'ak, elles se trouvent. "
54,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_020","Les flambeaux emblématiques de l'arrogance de nos ennemis, tu as détruit<Indent/>! Du beau travail, tu as fait. De joie, tes prouesses me remplissent. "
55,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_021","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de talent, tu es décidément. Une chance pour notre peuple, notre rencontre est."
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6 2 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_02 Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,1877,2,1)/>. Retournez faire un rapport à Narujj Boh.
7 3 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_03 Narujj Boh vous montre plus de respect de jour en jour, et est visiblement ravi de vous avoir à ses côtés dans la Ligue. Soyez toujours à l'affût d'une autre occasion de venir en aide à vos compagnons.
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52 48 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_000 Risible obstination que celle des pleutres de Zanr'ak<Indent/>! D'attiser la flamme du Dieu des flammes infernales, ils continuent. Sa protection, ils espèrent grâce à ce brasier encore plus intense renforcer. Par leurs propres moyens, ils ne cherchent pas à se défendre. Abject, un tel com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est.
53 49 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_001 D'énormes flambeaux, ils ont nouvellement mis en place près de Zanr'ak. Un rite spécial avec ces flammes sacrées, ils préparent.
54 50 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_002 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les symboles de l'outrecuidance des pleutres, ces <SheetFr(BNpcName,12,1877,2,1)/> sont<Indent/>! Les détruire, nous devons sans hésiter<Indent/>! À toi, cette mission incombe.
55 51 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_003 (カット)
56 52 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_004 Ces édifices, les Crocs de Feu protègent cependant. De prudence, tu devras faire preuve.
57 53 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_010 Ces <SheetFr(BNpcName,12,1877,2,1)/>, nous devons détruire<Indent/>! Près de Zanr'ak, elles se trouvent.
58 54 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_020 Les flambeaux emblématiques de l'arrogance de nos ennemis, tu as détruit<Indent/>! Du beau travail, tu as fait. De joie, tes prouesses me remplissent.
59 55 TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_021 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de talent, tu es décidément. Une chance pour notre peuple, notre rencontre est.
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0,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_00","Yadovv Gah a une mission à vous confier. "
1,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_01","Yadovv Gah vous a parlé d'une opportunité d'attaquer des unités de la garde spéciale du chef des Crocs de Feu. Venez à bout de trois <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/> dans l'enceinte de Zahar'ak."
2,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_02","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/>. Retournez faire votre rapport au camp. "
3,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_03","Yadovv Gah s'est montré satisfait de votre succès, et vous exhorte à poursuivre votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en vue de futures missions. "
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48,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_000","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. T'entretenir des activités des Crocs de Feu, j'aimerais. "
49,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_001","Plus assidus encore que d'ordinaire, ils semblent. Aux enlèvements, une partie de la garde rapprochée de leur chef Zagozz The prend désormais part. "
50,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_002","Une occasion inespérée, cela pourrait être. Opportun pour une offensive décisive, le moment est."
51,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_003","Des cibles clefs à éliminer, j'ai déjà déterminé. Par des <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et des <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/>, nous allons commencer. "
52,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_004","Vaincre trois unités de chaque groupe, tu vas. Réduire leur force de frappe, cela devrait. "
53,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_010","Trois <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/>, tu vas éliminer. Réduire leur force de frappe, cela devrait. "
54,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_020","Ta mission, tu as remarquablement accompli. Plusieurs membres d'élite, nos ennemis ont perdu. Découragés, ces maudits Crocs de Feu seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. "
55,"TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_021","Mais relâcher notre vigilance, nous ne devons pas. Poursuivre toujours nos efforts pour atteindre la force suprême et vaincre nos ennemis, nous devons. En faire de même, tu dois aussi."
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4 0 TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_00 Yadovv Gah a une mission à vous confier.
5 1 TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_01 Yadovv Gah vous a parlé d'une opportunité d'attaquer des unités de la garde spéciale du chef des Crocs de Feu. Venez à bout de trois <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/> dans l'enceinte de Zahar'ak.
6 2 TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_02 Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/>. Retournez faire votre rapport au camp.
7 3 TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_03 Yadovv Gah s'est montré satisfait de votre succès, et vous exhorte à poursuivre votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en vue de futures missions.
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56 52 TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_004 Vaincre trois unités de chaque groupe, tu vas. Réduire leur force de frappe, cela devrait.
57 53 TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_010 Trois <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/>, tu vas éliminer. Réduire leur force de frappe, cela devrait.
58 54 TEXT_BANAMA301_01242_YADOVVGAH_000_020 Ta mission, tu as remarquablement accompli. Plusieurs membres d'élite, nos ennemis ont perdu. Découragés, ces maudits Crocs de Feu seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
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0,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_00","Yadovv Gah semble avoir un plan en tête."
1,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_01","Selon Yadovv Gah, le moment est venu pour la Ligue de frapper l'ennemi avant qu'il n'attaque le premier. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'éliminer trois <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_02","Vous avez vaincu les Amalj'aa désignés par Yadovv Gah. Retournez le voir pour lui relater les événements. "
3,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_03","Yadovv Gah semble plus que jamais satisfait de la réussite de la mission qu'il vous avait confiée. Il vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> membre important<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Ligue, et est optimiste pour l'avenir. Poursuivez vos efforts pour ne pas le décevoir. "
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48,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_000","Nos ennemis de Zahara'k nous affrontons depuis longtemps déjà, in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. De plus en plus près de nos positions, leurs prêtres s'aventurent der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
49,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_001","De s'occuper des rites sacrés au sein du camp, le rôle habituel de ces prêtres est. Leur détermination, le fait qu'ils sortent en première ligne montre. Prévue pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, une manœuvre importante est sûrement. Intervenir, nous devons donc. "
50,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_002","Pénétrer dans le camp ennemi, tu vas. Des <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> et leurs gardes, les <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/>, tu vas traquer et éliminer. La terreur dans leurs rangs, j'espère ainsi semer."
51,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_003","Ce qu'ils mijotent exactement, j'ignore. Mais saboter leur plan, nous pourrons ainsi. Les neutraliser et réduire leurs effectifs, nous devons sans tarder. Une bonne chance, je te souhaite. "
52,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_010","Trois <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,1,1839,1,1)/>, tu vas traquer et éliminer dans le camp ennemi<Indent/>! Une bonne chance, je te souhaite. "
53,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_020","Ta mission, tu as réussi. Ta valeur, je reconnais là. N'importe quelle tâche, je peux te confier sans hésitation. "
54,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_021","Précieuse, ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est pour nous. Un pilier de la Ligue, tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Plein d'espoir pour l'avenir, je suis. "
55,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_022","Sur toi, je vais prendre exemple. À la hauteur de tes exploits, je veux être. D'efforts au combat, je vais redoubler."
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4 0 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_00 Yadovv Gah semble avoir un plan en tête.
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7 3 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_03 Yadovv Gah semble plus que jamais satisfait de la réussite de la mission qu'il vous avait confiée. Il vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> membre important<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Ligue, et est optimiste pour l'avenir. Poursuivez vos efforts pour ne pas le décevoir.
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20 16 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_16
21 17 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_17
22 18 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_18
23 19 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_19
24 20 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_20
25 21 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_21
26 22 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_22
27 23 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_00 Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/>
29 25 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_01 Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/>
30 26 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_02 Faire un rapport à Yadovv Gah
31 27 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_03
32 28 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_04
33 29 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_05
34 30 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_06
35 31 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_07
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40 36 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_12
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43 39 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_15
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47 43 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_19
48 44 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_20
49 45 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_21
50 46 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_22
51 47 TEXT_BANAMA302_01243_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_000 Nos ennemis de Zahara'k nous affrontons depuis longtemps déjà, in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. De plus en plus près de nos positions, leurs prêtres s'aventurent der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
53 49 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_001 De s'occuper des rites sacrés au sein du camp, le rôle habituel de ces prêtres est. Leur détermination, le fait qu'ils sortent en première ligne montre. Prévue pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, une manœuvre importante est sûrement. Intervenir, nous devons donc.
54 50 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_002 Pénétrer dans le camp ennemi, tu vas. Des <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> et leurs gardes, les <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/>, tu vas traquer et éliminer. La terreur dans leurs rangs, j'espère ainsi semer.
55 51 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_003 Ce qu'ils mijotent exactement, j'ignore. Mais saboter leur plan, nous pourrons ainsi. Les neutraliser et réduire leurs effectifs, nous devons sans tarder. Une bonne chance, je te souhaite.
56 52 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_010 Trois <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,1,1839,1,1)/>, tu vas traquer et éliminer dans le camp ennemi<Indent/>! Une bonne chance, je te souhaite.
57 53 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_020 Ta mission, tu as réussi. Ta valeur, je reconnais là. N'importe quelle tâche, je peux te confier sans hésitation.
58 54 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_021 Précieuse, ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est pour nous. Un pilier de la Ligue, tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Plein d'espoir pour l'avenir, je suis.
59 55 TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_022 Sur toi, je vais prendre exemple. À la hauteur de tes exploits, je veux être. D'efforts au combat, je vais redoubler.
+60
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int32,str,str
0,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_00","Yadovv Gah a une requête pour vous. "
1,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_01","Yadovv Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak se servent d'armes renforcées par le pouvoir de la flamme d'Ifrit. Il vous demande de récupérer cinq de ces armes pour neutraliser cette menace potentielle. "
2,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_02","Vous avez pu récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001158)/>)>e<Else/></If>s. Apportez-les à présent à Yadovv Gah."
3,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_03","Yadovv Gah a pu confirmer que les armes que vous avez rapportées renfermaient le pouvoir d'Ifrit. Jugeant déloyal et contraire aux principes moraux amalj'aa de détourner à son profit la force du Primordial, il vous félicite pour votre action. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vous à l'avenir."
4,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_06",""
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22,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA303_01244_TODO_00","Trouver les <SheetFr(EObj,12,2003024,2,1)/> à Zahar'ak"
25,"TEXT_BANAMA303_01244_TODO_01","Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/> à Yadovv Gah"
26,"TEXT_BANAMA303_01244_TODO_02",""
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48,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_000","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De ton aide, j'ai besoin<Indent/>! Un plan pour frapper les faibles qui se reposent sur la protection du dieu des flammes, j'ai mis au point. "
49,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_001","La flamme divine, ces faibles insufflent dans leurs armes. Redoutables, les lames ainsi traitées deviennent."
50,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_002","Récupérer cet armement avant sa dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, nous allons donc. Une grande menace pour nous, il représente. "
51,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_003","Une fois l'équipement dans l'enceinte du camp, placé sous une sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce sévère il est. L'intercepter avant cela, nous devons donc. "
52,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_004","Dans Zahar'ak, tu vas t'infiltrer. Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, tu vas trouver et récupérer. Ta mission, cela est. "
53,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_010","Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, tu vas chercher au fond de Zahar'ak. Ta mission, cela est. "
54,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_020","Alors<Indent/>? Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, as-tu pu trouver<Indent/>?"
55,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_021","Ah<Indent/>! Les armes de nos ennemis, ce sont bien là. L'aura de notre Dieu, je ressens en les touchant..."
56,"TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_022","La force d'un Dieu, les Amalj'aa ne doivent pas chercher à s'approprier. Détruire ces objets contraires à nos principes ancestraux, je vais donc au plus vite. "
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4 0 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_00 Yadovv Gah a une requête pour vous.
5 1 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_01 Yadovv Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak se servent d'armes renforcées par le pouvoir de la flamme d'Ifrit. Il vous demande de récupérer cinq de ces armes pour neutraliser cette menace potentielle.
6 2 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_02 Vous avez pu récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001158)/>)>e<Else/></If>s. Apportez-les à présent à Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_03 Yadovv Gah a pu confirmer que les armes que vous avez rapportées renfermaient le pouvoir d'Ifrit. Jugeant déloyal et contraire aux principes moraux amalj'aa de détourner à son profit la force du Primordial, il vous félicite pour votre action. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vous à l'avenir.
8 4 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_04
9 5 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_05
10 6 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_06
11 7 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_07
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25 21 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_21
26 22 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_22
27 23 TEXT_BANAMA303_01244_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA303_01244_TODO_00 Trouver les <SheetFr(EObj,12,2003024,2,1)/> à Zahar'ak
29 25 TEXT_BANAMA303_01244_TODO_01 Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/> à Yadovv Gah
30 26 TEXT_BANAMA303_01244_TODO_02
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38 34 TEXT_BANAMA303_01244_TODO_10
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52 48 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_000 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De ton aide, j'ai besoin<Indent/>! Un plan pour frapper les faibles qui se reposent sur la protection du dieu des flammes, j'ai mis au point.
53 49 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_001 La flamme divine, ces faibles insufflent dans leurs armes. Redoutables, les lames ainsi traitées deviennent.
54 50 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_002 Récupérer cet armement avant sa dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, nous allons donc. Une grande menace pour nous, il représente.
55 51 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_003 Une fois l'équipement dans l'enceinte du camp, placé sous une sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce sévère il est. L'intercepter avant cela, nous devons donc.
56 52 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_004 Dans Zahar'ak, tu vas t'infiltrer. Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, tu vas trouver et récupérer. Ta mission, cela est.
57 53 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_010 Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, tu vas chercher au fond de Zahar'ak. Ta mission, cela est.
58 54 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_020 Alors<Indent/>? Les <SheetFr(EventItem,12,2001154,1)/>, as-tu pu trouver<Indent/>?
59 55 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_021 Ah<Indent/>! Les armes de nos ennemis, ce sont bien là. L'aura de notre Dieu, je ressens en les touchant...
60 56 TEXT_BANAMA303_01244_YADOVVGAH_000_022 La force d'un Dieu, les Amalj'aa ne doivent pas chercher à s'approprier. Détruire ces objets contraires à nos principes ancestraux, je vais donc au plus vite.
+59
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0,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_00","Yadovv Gah souhaite vous charger d'une mission."
1,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_01","Yadovv Gah vous demande de saisir l'occasion d'éliminer des membres de l'élite des Crocs de Feu et leur chef. Vous devrez participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/> de leur meneur comme preuve de votre réussite. "
2,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_02","Vous avez rapporté <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/> demandé par Yadovv Gah, qui s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre victoire. Continuez de contribuer à la concrétisation des idéaux de a Ligue."
3,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_03",""
4,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_05",""
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12,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA304_01245_TODO_00","Participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter <SheetFr(Item,1, 7001,1,1)/> à Yadovv Gah"
25,"TEXT_BANAMA304_01245_TODO_01",""
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46,"TEXT_BANAMA304_01245_TODO_22",""
47,"TEXT_BANAMA304_01245_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_000","Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un escadron d'élite, nos ennemis les perfides Crocs de Feu possèdent. "
49,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_001","Parmi les plus redoutables membres des Crocs de Feu, ils sont. Particulièrement dangereux, ceux qui ont le grade de “<SheetFr(BNpcName,12,2369,1,1)/>” et de “<SheetFr(BNpcName,12,2368,1,1)/>” sont. Des adversaires de taille, ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent également pour nous autres. "
50,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_002","Bénéfique pour le moral de nos troupes, vaincre ces soldats serait. Une preuve de notre supériorité, prendre <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/>, symbole de l'identité de guerrier du chef, serait. "
51,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_100_003","Tes intérêts, cet exploit servirait aussi. Ce trophée comme signe de ta victoire, tu vas me ramener. Ta prouesse au combat, tu vas ainsi me démontrer. Une épreuve, c'est aussi pour toi."
52,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_005","(カット)"
53,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_010","Les membres de l'escadron d'élite de nos ennemis, tu vas affronter. Le <SheetFr(Item,12, 7001,1,1)/> de leur chef, tu vas me ramener comme preuve de ta victoire. Le moral de nos troupes, cela relèvera. "
54,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_011","Ah<Indent/>!! C'est <SheetFr(Item,1, 7001,1,1)/><Indent/>! Encastré dans sa poitrine, ce collier trône d'habitude. Un symbole de son identité de guerrier, il constitue. Plus précieux que sa vie, ce collier est à ses yeux. "
55,"TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_012","L'exploit de t'infiltrer chez l'ennemi pour affronter ses unités d'élite, tu as réussi. Un profond respect, ce haut fait m'inspire. "
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4 0 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_00 Yadovv Gah souhaite vous charger d'une mission.
5 1 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_01 Yadovv Gah vous demande de saisir l'occasion d'éliminer des membres de l'élite des Crocs de Feu et leur chef. Vous devrez participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/> de leur meneur comme preuve de votre réussite.
6 2 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_02 Vous avez rapporté <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/> demandé par Yadovv Gah, qui s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre victoire. Continuez de contribuer à la concrétisation des idéaux de a Ligue.
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28 24 TEXT_BANAMA304_01245_TODO_00 Participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter <SheetFr(Item,1, 7001,1,1)/> à Yadovv Gah
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52 48 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_000 Salutations, puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un escadron d'élite, nos ennemis les perfides Crocs de Feu possèdent.
53 49 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_001 Parmi les plus redoutables membres des Crocs de Feu, ils sont. Particulièrement dangereux, ceux qui ont le grade de “<SheetFr(BNpcName,12,2369,1,1)/>” et de “<SheetFr(BNpcName,12,2368,1,1)/>” sont. Des adversaires de taille, ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent également pour nous autres.
54 50 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_002 Bénéfique pour le moral de nos troupes, vaincre ces soldats serait. Une preuve de notre supériorité, prendre <SheetFr(Item,2, 7001,1,1)/>, symbole de l'identité de guerrier du chef, serait.
55 51 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_100_003 Tes intérêts, cet exploit servirait aussi. Ce trophée comme signe de ta victoire, tu vas me ramener. Ta prouesse au combat, tu vas ainsi me démontrer. Une épreuve, c'est aussi pour toi.
56 52 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_005 (カット)
57 53 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_010 Les membres de l'escadron d'élite de nos ennemis, tu vas affronter. Le <SheetFr(Item,12, 7001,1,1)/> de leur chef, tu vas me ramener comme preuve de ta victoire. Le moral de nos troupes, cela relèvera.
58 54 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_011 Ah<Indent/>!! C'est <SheetFr(Item,1, 7001,1,1)/><Indent/>! Encastré dans sa poitrine, ce collier trône d'habitude. Un symbole de son identité de guerrier, il constitue. Plus précieux que sa vie, ce collier est à ses yeux.
59 55 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_012 L'exploit de t'infiltrer chez l'ennemi pour affronter ses unités d'élite, tu as réussi. Un profond respect, ce haut fait m'inspire.
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0,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_00","Yadovv Gah a besoin de vos talents de destruction."
1,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_01","Yadovv Gah vous a confié une nouvelle mission. Il s'agit cette fois de brûler des celliers de provisions ennemies en utilisant le souffle d'un draconide. Parlez au dresseur pour qu'il vous confie une bête. "
2,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_02","À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> qui se trouvent à Zahar'ak.
* Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_03","Vous avez détruit par le feu les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>. Retournez voir Yadovv Gah, à présent. "
4,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_04","Yadovv Gah se réjouit de ce nouveau coup porté au moral de ses ennemis, et se montre très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre habileté à mener à bien les missions que l'on vous confie. "
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24,"TEXT_BANAMA305_01246_TODO_00","Parler au dresseur de la Ligue au centre de Zanr'ak et monter un draconide de cavalerie"
25,"TEXT_BANAMA305_01246_TODO_01","Monter un draconide et utiliser son souffle brûlant sur les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>"
26,"TEXT_BANAMA305_01246_TODO_02","Faire un rapport à Yadovv Gah"
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48,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_000","Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de source sûre, nous avons. Entreposés dans des <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>, des armes fortifiées des flammes sacrées ainsi que de la nourriture pour draconide sont. Dans l'embarras, la perte de ces réserves plongerait nos ennemis. Fortement décontenancés, ils seraient. "
49,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_001","Détruire ces précieuses réserves par le feu, nous pourrions. Un coup au moral, cela leur porterait. Mettre le feu à ces celliers, tu vas donc. Pour cela, te servir du souffle enflammé d'un draconide tu vas. "
50,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_004","Réduire en cendres leur matériel, nous allons ainsi. Déjà au courant de la mission, le dresseur de notre camp est. Emprunter un draconide et t'infiltrer chez l'ennemi, tu devras. "
51,"TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_010","Un draconide, tu veux, n'est-ce pas<Indent/>? De brûler les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>, ton objectif est. Pour cracher un feu puissant, nos draconides sont élevés. De ne pas te blesser, prends bien garde. "
52,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_020","En cendres, réduis les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> de l'ennemi. Le souffle de ton draconide, tu dois utiliser."
53,"TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_021","Pour remonter sur un draconide, revenir me voir tu devras. Ta mission, accomplis avec bravoure<Indent/>!"
54,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_030","Ton objectif, tu as accompli<Indent/>! Réduits en cendres, les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> sont maintenant. <If(PlayerParameter(4))>Une véritable héroïne<Else/>Un véritable héros</If> pour notre Ligue, tu es<Indent/>! Impressionné par tes victoires, je suis chaque jour. "
55,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_031","Saper leur moral, nous espérons avec toutes ces manœuvres. Tes efforts, poursuis toi aussi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_00 Yadovv Gah a besoin de vos talents de destruction.
5 1 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_01 Yadovv Gah vous a confié une nouvelle mission. Il s'agit cette fois de brûler des celliers de provisions ennemies en utilisant le souffle d'un draconide. Parlez au dresseur pour qu'il vous confie une bête.
6 2 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_02 À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> qui se trouvent à Zahar'ak. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_03 Vous avez détruit par le feu les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>. Retournez voir Yadovv Gah, à présent.
8 4 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_04 Yadovv Gah se réjouit de ce nouveau coup porté au moral de ses ennemis, et se montre très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre habileté à mener à bien les missions que l'on vous confie.
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30 26 TEXT_BANAMA305_01246_TODO_02 Faire un rapport à Yadovv Gah
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52 48 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_000 Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de source sûre, nous avons. Entreposés dans des <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>, des armes fortifiées des flammes sacrées ainsi que de la nourriture pour draconide sont. Dans l'embarras, la perte de ces réserves plongerait nos ennemis. Fortement décontenancés, ils seraient.
53 49 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_001 Détruire ces précieuses réserves par le feu, nous pourrions. Un coup au moral, cela leur porterait. Mettre le feu à ces celliers, tu vas donc. Pour cela, te servir du souffle enflammé d'un draconide tu vas.
54 50 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_004 Réduire en cendres leur matériel, nous allons ainsi. Déjà au courant de la mission, le dresseur de notre camp est. Emprunter un draconide et t'infiltrer chez l'ennemi, tu devras.
55 51 TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_010 Un draconide, tu veux, n'est-ce pas<Indent/>? De brûler les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/>, ton objectif est. Pour cracher un feu puissant, nos draconides sont élevés. De ne pas te blesser, prends bien garde.
56 52 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_020 En cendres, réduis les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> de l'ennemi. Le souffle de ton draconide, tu dois utiliser.
57 53 TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_021 Pour remonter sur un draconide, revenir me voir tu devras. Ta mission, accomplis avec bravoure<Indent/>!
58 54 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_030 Ton objectif, tu as accompli<Indent/>! Réduits en cendres, les <SheetFr(EObj,12,2003197,2,1)/> sont maintenant. <If(PlayerParameter(4))>Une véritable héroïne<Else/>Un véritable héros</If> pour notre Ligue, tu es<Indent/>! Impressionné par tes victoires, je suis chaque jour.
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0,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_00","Yadovv Gah cherche un moyen d'affaiblir l'aura protectrice d'Ifrit."
1,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_01","Yadovv Gah a pour projet de détruire des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> en les jetant dans <SheetFr(EObj,1,2002918,1,1)/>. Procurez-vous deux <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_02","Vous avez obtenu les deux <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>. Utilisez-les sur <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/> au nord de Zahar'ak."
3,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_03","Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. Retournez à présent faire votre rapport à Yadovv Gah."
4,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_04","Yadovv Gah se réjouit du succès de son plan. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions. "
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24,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_00","Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> sur des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/>"
25,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_01","Jeter les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>"
26,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_02","Faire un rapport à Yadovv Gah"
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48,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_000","Des objets appelés “<SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>” il y a au cœur de Zahar'ak. Ces fétiches, les devins utilisent pour leurs cérémonies. "
49,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_001","Animés d'une aura mystérieuse, ces objets sont. En acier renforcé par le feu divin, ils ont été fabriqués. Très forte, leur puissance protectrice est. Quasi indestructibles, cela les rend. "
50,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_002","Arriver à voler et détruire ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, il nous faudrait. D'affaiblir nos ennemis, éliminer ce vecteur de l'aura nous permettrait. Cette idée, j'aimerais donc mettre en œuvre. "
51,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_003","Un moyen de le détruire, il faut cependant trouver. Dans l'autel sacré de ces devins, une flamme d'Ifrit brûle. Jeter les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> dans le feu de celui-ci, nous pourrions. Détruire les objets en même temps que l'autel, l'énergie dégagée pourrait peut-être."
52,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_004","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! À toi, je fais appel. Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/> pour leur arracher ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, tu devras. "
53,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_005","Puis les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> tu jetteras dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. Détruire ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes, nous devons<Indent/>! D'une pierre deux coups, nous ferions<Indent/>! Combattre le feu par le feu, nous pourrons ainsi<Indent/>!"
54,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_010","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/> pour récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, tu devras. "
55,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_011","Puis ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> tu jetteras dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. D'une pierre deux coups, nous ferons en détruisant ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes."
56,"TEXT_BANAMA306_01247_SYSTEM_001_030","La flamme <SheetFr(EObj,9,2002918,1,1)/> est attisée par l'énergie des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_020","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ta mission de destruction des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> et <SheetFr(EObj,9,2002918,1,1)/>, tu as mené à bien. "
58,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_021","Incertaine, la réussite de ce plan était. Mais de joie, ton succès me remplit. Une bonne leçon pour nos ennemis, cela sera. "
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4 0 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_00 Yadovv Gah cherche un moyen d'affaiblir l'aura protectrice d'Ifrit.
5 1 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_01 Yadovv Gah a pour projet de détruire des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> en les jetant dans <SheetFr(EObj,1,2002918,1,1)/>. Procurez-vous deux <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> en combattant des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_02 Vous avez obtenu les deux <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>. Utilisez-les sur <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/> au nord de Zahar'ak.
7 3 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_03 Vous avez utilisé les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. Retournez à présent faire votre rapport à Yadovv Gah.
8 4 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_04 Yadovv Gah se réjouit du succès de son plan. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions.
9 5 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_05
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28 24 TEXT_BANAMA306_01247_TODO_00 Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> sur des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/>
29 25 TEXT_BANAMA306_01247_TODO_01 Jeter les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>
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52 48 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_000 Des objets appelés “<SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>” il y a au cœur de Zahar'ak. Ces fétiches, les devins utilisent pour leurs cérémonies.
53 49 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_001 Animés d'une aura mystérieuse, ces objets sont. En acier renforcé par le feu divin, ils ont été fabriqués. Très forte, leur puissance protectrice est. Quasi indestructibles, cela les rend.
54 50 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_002 Arriver à voler et détruire ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, il nous faudrait. D'affaiblir nos ennemis, éliminer ce vecteur de l'aura nous permettrait. Cette idée, j'aimerais donc mettre en œuvre.
55 51 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_003 Un moyen de le détruire, il faut cependant trouver. Dans l'autel sacré de ces devins, une flamme d'Ifrit brûle. Jeter les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> dans le feu de celui-ci, nous pourrions. Détruire les objets en même temps que l'autel, l'énergie dégagée pourrait peut-être.
56 52 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_004 Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! À toi, je fais appel. Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/> pour leur arracher ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, tu devras.
57 53 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_005 Puis les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> tu jetteras dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. Détruire ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes, nous devons<Indent/>! D'une pierre deux coups, nous ferions<Indent/>! Combattre le feu par le feu, nous pourrons ainsi<Indent/>!
58 54 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_010 Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,2303,2,1)/> pour récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/>, tu devras.
59 55 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_011 Puis ces <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/> tu jetteras dans <SheetFr(EObj,2,2002918,1,1)/>. D'une pierre deux coups, nous ferons en détruisant ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes.
60 56 TEXT_BANAMA306_01247_SYSTEM_001_030 La flamme <SheetFr(EObj,9,2002918,1,1)/> est attisée par l'énergie des <SheetFr(EventItem,12,2001123,2,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_00","Yadovv Gah a un plan pour saper le moral de l'ennemi."
1,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_01","Yadovv Gah vous a confié une mission visant à démoraliser l'ennemi. Placez les <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/> à cinq <SheetFr(EObj,12,2003205,2,1)/> du camp de Zahar'ak. Éliminez les <SheetFr(BNpcName,12,2309,2,1)/> qui pourraient essayer de vous gêner."
2,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_02","Vous avez pu planter les trophées aux endroits indiqués. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah. "
3,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_03","Yadovv Gah semble satisfait de l'opération. Il estime que le moral de l'ennemi en prendra un coup. Il vous demande de continuer à contribuer au succès de la Ligue des cendres. "
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24,"TEXT_BANAMA307_01248_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Placer les <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/> aux cinq <SheetFr(EObj,12,2003205,2,1)/> de Zahar'ak<Else/>Placer <SheetFr(EventItem,2,2001194,1,1)/> sur le dernier <SheetFr(EObj,12,2003205,1,1)/> et vaincre les ennemis qui pourraient apparaître</If>"
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48,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_000","Une troupe d'élite des Amalj'aa de Zahar'ak, les Crocs de Feu sont. Des adversaires de taille, ils constituent. Une détermination sans faille, face à eux nous devons montrer."
49,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_001","(カット)"
50,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_002","Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force pour nos ennemis nous préparons. Planter des <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/>, dans des endroits stratégiques bien visibles au cœur de Zahar'ak, nous allons<Indent/>!"
51,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_003","Plus précieuse que la vie, une arme est pour un Amalj'aa. Avec des prises de guerre ennemies, ces trophées sont fabriqués. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces objets constitue<Indent/>! De leur faire goûter à cet opprobre, ta mission sera. Les éventuels gêneurs qui se présenteront sur ton chemin, tu élimineras. "
52,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_004","(カット)"
53,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_010","Placer les <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/> aux <SheetFr(EObj,12,2003205,2,1)/> à Zahar'ak, tu vas. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces prises de guerre constituera pour eux."
54,"TEXT_BANAMA307_01248_AMALJAA_000_011","Les armes qu'on nous a volées, ce sont<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_020","Ta mission, tu as réussi. Le plan, tu as habilement mené à bien. Le goût amer de l'injure suprême, ils doivent à l'heure actuelle savourer."
56,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_021","Le privilège de ceux qui veulent la paix, subjuguer son adversaire sans le blesser est. L'arme de ceux qui ont compris ce qu'est la force suprême, détruire le moral de l'ennemi est donc. De toujours chercher à briser sa volonté de combattre, notre stratégie est donc<Indent/>!"
57,"TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
58,"TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_00 Yadovv Gah a un plan pour saper le moral de l'ennemi.
5 1 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_01 Yadovv Gah vous a confié une mission visant à démoraliser l'ennemi. Placez les <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/> à cinq <SheetFr(EObj,12,2003205,2,1)/> du camp de Zahar'ak. Éliminez les <SheetFr(BNpcName,12,2309,2,1)/> qui pourraient essayer de vous gêner.
6 2 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_02 Vous avez pu planter les trophées aux endroits indiqués. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_03 Yadovv Gah semble satisfait de l'opération. Il estime que le moral de l'ennemi en prendra un coup. Il vous demande de continuer à contribuer au succès de la Ligue des cendres.
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52 48 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_000 Une troupe d'élite des Amalj'aa de Zahar'ak, les Crocs de Feu sont. Des adversaires de taille, ils constituent. Une détermination sans faille, face à eux nous devons montrer.
53 49 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_002 Puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force pour nos ennemis nous préparons. Planter des <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/>, dans des endroits stratégiques bien visibles au cœur de Zahar'ak, nous allons<Indent/>!
55 51 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_003 Plus précieuse que la vie, une arme est pour un Amalj'aa. Avec des prises de guerre ennemies, ces trophées sont fabriqués. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces objets constitue<Indent/>! De leur faire goûter à cet opprobre, ta mission sera. Les éventuels gêneurs qui se présenteront sur ton chemin, tu élimineras.
56 52 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_004 (カット)
57 53 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_010 Placer les <SheetFr(EventItem,12,2001194,2,1)/> aux <SheetFr(EObj,12,2003205,2,1)/> à Zahar'ak, tu vas. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces prises de guerre constituera pour eux.
58 54 TEXT_BANAMA307_01248_AMALJAA_000_011 Les armes qu'on nous a volées, ce sont<Indent/>!
59 55 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_020 Ta mission, tu as réussi. Le plan, tu as habilement mené à bien. Le goût amer de l'injure suprême, ils doivent à l'heure actuelle savourer.
60 56 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_021 Le privilège de ceux qui veulent la paix, subjuguer son adversaire sans le blesser est. L'arme de ceux qui ont compris ce qu'est la force suprême, détruire le moral de l'ennemi est donc. De toujours chercher à briser sa volonté de combattre, notre stratégie est donc<Indent/>!
61 57 TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
62 58 TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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0,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_00","Yadovv Gah s'inquiète du sort des prisonniers de l'ennemi."
1,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_01","Yadovv Gah vous a demandé de libérer les derniers prisonniers de Zahar'ak. Vous devrez pour ça attendre aux <SheetFr(EObj,12,2003087,2,1)/> dans la place forte amalj'aa et obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001170,2,1)/> sur les <SheetFr(BNpcName,12,2306,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_02","Vous avez réussi à obtenir les <SheetFr(EventItem,12,2001170,2,1)/> dont vous aviez besoin. Libérez maintenant les captifs qui se trouvent dans les <SheetFr(EObj,12,2003083,2,1)/> et les <SheetFr(EObj,12,2003094,2,1)/>."
3,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_03","Vous avez libéré les prisonniers du camp. À présent, retrouvez Yadovv Gah pour lui faire un rapport. "
4,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_04","Vous avez fait votre compte-rendu à Yadovv Gah. Il espère que le combat pourra désormais se poursuivre sans avoir à se préoccuper du sort des prisonniers. Continuez de servir la Ligue à l'avenir. "
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24,"TEXT_BANAMA308_01249_TODO_00","Guetter aux <SheetFr(EObj,12,2003087,2,1)/> et voler les <SheetFr(EventItem,12,2001170,2,1)/> aux <SheetFr(BNpcName,12,2306,1)/>"
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50,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_002","Encore emprisonnés dans leur camp, certains captifs de nos ennemis sont. Enchaînés dans leurs cellules, ils seraient. Les secourir avant qu'il ne soit trop tard, nous devons. Renforcer la puissance de nos ennemis, ils pourraient bien."
51,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_003","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Capitale à mes yeux, cette mission est. Pour m'assurer de sa réussite, te la confier je désire. Pour libérer les prisonniers, trouver les <SheetFr(EObj,12,2003083,2,1)/> et les <SheetFr(EObj,12,2003094,2,1)/>, tu devras."
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53,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_005","D'agir en toute discrétion, notre stature ne nous permet pas. Apte à cette mission, ta taille et ton agilité te rendent. En tes capacités je crois. "
54,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_010","Les clefs des cellules, les <SheetFr(BNpcName,12,2306,1)/> possèdent. Te procurer des <SheetFr(EventItem,12,2001170,2,1)/>, tu devras avant de chercher les prisonniers. Sur toi, je compte<Indent/>!"
55,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_020","De ta réussite, j'ai eu vent. À la hauteur de mes attentes, tu as été une fois de plus. Sur toi, nous pouvons réellement compter."
56,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_021","Un bon choix, te confier cette mission était. De gratitude, mon cœur est rempli. "
57,"TEXT_BANAMA308_01249_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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64,"TEXT_BANAMA308_01249_PRISONER_006","(-Otage-)Maudits lézards<Indent/>! Ils m'ont eu par surprise, mais je reviendrai me venger<Indent/>! Et là, ils verront de quel bois les guerriers mhigois se chauffent<Indent/>!"
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52 48 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_000 Plus forte, notre Ligue est devenue. Grâce à tes efforts, cela est en grande partie.
53 49 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_001 Sans craindre la défaite, nous devrions pouvoir vaincre nos ennemis les Crocs de Feu. Mais une crainte, j'ai cependant.
54 50 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_002 Encore emprisonnés dans leur camp, certains captifs de nos ennemis sont. Enchaînés dans leurs cellules, ils seraient. Les secourir avant qu'il ne soit trop tard, nous devons. Renforcer la puissance de nos ennemis, ils pourraient bien.
55 51 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_003 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Capitale à mes yeux, cette mission est. Pour m'assurer de sa réussite, te la confier je désire. Pour libérer les prisonniers, trouver les <SheetFr(EObj,12,2003083,2,1)/> et les <SheetFr(EObj,12,2003094,2,1)/>, tu devras.
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57 53 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_005 D'agir en toute discrétion, notre stature ne nous permet pas. Apte à cette mission, ta taille et ton agilité te rendent. En tes capacités je crois.
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2,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_02","Vous avez arrosé les <SheetFr(BNpcName,12,2305,2,1)/> comme prévu. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah."
3,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_03","Yadovv Gah s'est montré indigné par la conduite de ses jeunes congénères, qui se rangent sans réfléchir du côté du plus fort. Il déplore leur manque de courage et de conviction, notions qui sont pourtant chères à la fierté amalj'aa. "
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48,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_000","Chaque jour qui passe, plus connue notre Ligue devient. Comme une traînée de poudre, la rumeur de nos victoires enchaînées s'est répandue. D'une réputation positive, nous jouissons aujourd'hui, même auprès des autres Amalj'aa."
49,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_001","Leur camp, certains membres des Crocs de Feu ont trahi, espérant se joindre à nous. Une bonne occasion de grossir nos rangs, cela peut sembler être, mais..."
50,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_002","Accepter des girouettes qui se rangent toujours du côté du plus fort, nous ne pouvons pas. Compromise, l'intégrité de notre Ligue serait. Aussi pures que les nôtres, leurs intentions ne sont pas. L'engagement profond que demande l'adhésion à la Ligue, nous ne pouvons pas attendre d'eux. "
51,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_003","Une leçon de morale, ces opportunistes méritent plutôt. L'idée de les arroser d'eau, j'ai eu. Leur rappeler le sens du mot allégeance, cela devrait. La valeur de la loyauté, ces couards doivent réapprendre."
52,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_004","Les corriger physiquement, tu devras dans un premier temps. Ensuite, les arroser avec <SheetFr(EventItem,2,2001196,1,1)/> tu devras. Par le véritable esprit amalj'aa, ils seront submergés<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_00 Yadovv Gah a besoin d'aide pour refouler des opportunistes.
5 1 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_01 Yadovv Gah vous a demandé d'attendre <SheetFr(EObj,7,2003213,2,1)/> à Zahar'ak et d'utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001196,2,1)/> sur les <SheetFr(BNpcName,12,2305,2,1)/> vaincu<If(<Sheet(BNpcName,2305,6)/>)>e<Else/></If>s.
6 2 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_02 Vous avez arrosé les <SheetFr(BNpcName,12,2305,2,1)/> comme prévu. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_03 Yadovv Gah s'est montré indigné par la conduite de ses jeunes congénères, qui se rangent sans réfléchir du côté du plus fort. Il déplore leur manque de courage et de conviction, notions qui sont pourtant chères à la fierté amalj'aa.
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54 50 TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_002 Accepter des girouettes qui se rangent toujours du côté du plus fort, nous ne pouvons pas. Compromise, l'intégrité de notre Ligue serait. Aussi pures que les nôtres, leurs intentions ne sont pas. L'engagement profond que demande l'adhésion à la Ligue, nous ne pouvons pas attendre d'eux.
55 51 TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_003 Une leçon de morale, ces opportunistes méritent plutôt. L'idée de les arroser d'eau, j'ai eu. Leur rappeler le sens du mot allégeance, cela devrait. La valeur de la loyauté, ces couards doivent réapprendre.
56 52 TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_004 Les corriger physiquement, tu devras dans un premier temps. Ensuite, les arroser avec <SheetFr(EventItem,2,2001196,1,1)/> tu devras. Par le véritable esprit amalj'aa, ils seront submergés<Indent/>!
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1,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_01","Yadovv Gah a appris que les ennemis de la Ligue continuent d'entretenir le feu d'Ifrit dans leur base. Il vous demande de détruire deux <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> au cœur de Zahar'ak. "
2,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_02","Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/>. Retournez à présent voir Yadovv Gah."
3,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_03","Yadovv Gah est fier de votre réussite. Il espère que chaque jour qui passe rapproche la Ligue d'une victoire totale sur les Crocs de Feu et leurs complices. Continuez de lui venir en aide à l'avenir. "
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48,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_000","Maudits Crocs de Feu<Indent/>! Leur défaite, ils refusent d'admettre<Indent/>! Leurs actes de culte impies, nos veules ennemis s'obstinent à poursuivre<Indent/>! Aujourd'hui encore, des <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> ils dissimulent au fond de leur base. "
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50,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_002","Un nouveau plan pour neutraliser cette menace, j'ai mis au point. Une victoire complète et écrasante, il devrait nous accorder. S'infiltrer dans leur camp pour détruire ces symboles brûlants de leur couardise, il faudra. "
51,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_003","Te charger de cette mission, je souhaite. Trouver et détruire les <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> dans Zahar'ak, tu vas."
52,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_004","Mais ces colonnes de feu, un sortilège puissant protège. Tout ennemi qui s'approche, sournoisement elles frappent. Sur les flammes, de puissants gardes veillent aussi. Les sous-estimer, il ne faut pas."
53,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_005","Plusieurs piliers, il existe. Mais pour cette mission, en détruire seulement deux tu devras. En travers de ton chemin, des ennemis puissants tu trouveras. Mais en ta capacité à vaincre, je crois. Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie. "
54,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_010","Trouver et détruire deux <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> dans Zahar'ak, tu vas. Éteindre ces flammes impies, nous devons<Indent/>! Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie. "
55,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_020","Détruit ces flambeaux insolents, tu as. Un travail remarquable, tu as accompli. "
56,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_021","Porter ses fruits, notre pression constante sur nos ennemis devrait. Qu'une question de temps, notre victoire écrasante n'est<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_00 Yadovv Gah a une tâche importante à vous confier.
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6 2 TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_02 Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/>. Retournez à présent voir Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_03 Yadovv Gah est fier de votre réussite. Il espère que chaque jour qui passe rapproche la Ligue d'une victoire totale sur les Crocs de Feu et leurs complices. Continuez de lui venir en aide à l'avenir.
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52 48 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_000 Maudits Crocs de Feu<Indent/>! Leur défaite, ils refusent d'admettre<Indent/>! Leurs actes de culte impies, nos veules ennemis s'obstinent à poursuivre<Indent/>! Aujourd'hui encore, des <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> ils dissimulent au fond de leur base.
53 49 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_002 Un nouveau plan pour neutraliser cette menace, j'ai mis au point. Une victoire complète et écrasante, il devrait nous accorder. S'infiltrer dans leur camp pour détruire ces symboles brûlants de leur couardise, il faudra.
55 51 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_003 Te charger de cette mission, je souhaite. Trouver et détruire les <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> dans Zahar'ak, tu vas.
56 52 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_004 Mais ces colonnes de feu, un sortilège puissant protège. Tout ennemi qui s'approche, sournoisement elles frappent. Sur les flammes, de puissants gardes veillent aussi. Les sous-estimer, il ne faut pas.
57 53 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_005 Plusieurs piliers, il existe. Mais pour cette mission, en détruire seulement deux tu devras. En travers de ton chemin, des ennemis puissants tu trouveras. Mais en ta capacité à vaincre, je crois. Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie.
58 54 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_010 Trouver et détruire deux <SheetFr(BNpcName,12,1878,2,1)/> dans Zahar'ak, tu vas. Éteindre ces flammes impies, nous devons<Indent/>! Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie.
59 55 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_020 Détruit ces flambeaux insolents, tu as. Un travail remarquable, tu as accompli.
60 56 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_021 Porter ses fruits, notre pression constante sur nos ennemis devrait. Qu'une question de temps, notre victoire écrasante n'est<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00","Le colonel Heuloix a une mission pour vous."
1,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01","L'ordre des Deux Vipères a envoyé un sylphologue réputé pour étudier les activités récentes des Dénaturés, mais est sans nouvelles du scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que depuis plusieurs jours. Le colonel Heuloix vous a donc demandé de vous assurer qu'il va bien. Vous devez aller au Refuge pour recevoir des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions plus détaillées d'Olmxio."
2,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02","D'après Olmxio, le seul scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que qu'il connaisse n'est pas très brillant, et s'entretiendrait souvent avec son chef Frixio pour étudier les mœurs des Sylphes. Allez voir ce dernier dans l'espoir de trouver le sylphologue."
3,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03","Frixio vous a appris que le scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que est parti pour les Terres sylphes il y a trois jours. L'endroit est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et il lui est peut-être arrivé quelque chose. Retournez voir Olmxio pour lui demander conseil."
4,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04","Il ne sera pas aisé de retrouver le sylphologue dans les Terres sylphes. Préparez-vous soigneusement."
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24,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00","Parler à Olmxio au Refuge"
25,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_01","Parler à Frixio au Refuge"
26,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_02","Faire un rapport à Olmxio au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
49,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002","L'Ordre a justement besoin d'un vétéran comme vous pour une mission délicate."
50,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003","Nous avons noté une agitation inquiétante des Dénaturés, les Sylphes subjugués par le Primordial Ramuh."
51,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004","Nous avons donc décidé d'envoyer Voyce, un sylphologue réputé, pour qu'il découvre ce qui les agite."
52,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005","Il est parti il y a plusieurs semaines de cela, et au début nous recevions des rapports ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Mais nous n'avons plus de nouvelles depuis quelques jours."
53,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006","Pourriez-vous vous assurer qu'il va bien<Indent/>? Allez d'abord au Refuge et parlez avec le Sylphe Olmxio, il vous expliquera tout en détail. Merci et bon courage."
54,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011","Oh oh oh, tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>,
et tu as l'air d'un<If(PlayerParameter(4))>e fière guerrière<Else/> fier guerrier</If>."
55,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012","Tu cherches un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de grande renommée<Indent/>?
Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en connais aucun.
Si c'en était un incompétent, j'aurais pu t'aider.
Il se trouve que dans mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, il y en a un."
56,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013","Il est toujours là-bas...
Tiens donc, il n'y est pas."
57,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014","Il parle souvent à notre chef car il étudie nos mœurs,
et il lui pose bien des questions avec ardeur.
Peut-être est-il avec lui en ce moment,
Vous devriez vérifier ça sur-le-champ."
58,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021","Ah, c'est vous<Indent/>! Quel plaisir de vous revoir.
Les récits de vos exploits ne cessent de nous émouvoir<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022","Un savant célèbre, dites-vous<Indent/>?
Non, ça ne me dit rien du tout.
J'en connais un banal qui nous étudie,
et jusqu'à peu il vivait ici."
60,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023","Il y a trois jours, il est parti pour notre territoire,
en mentionnant vaguement un certain <Emphasis>Instauré</Emphasis>.
De qui parlait-il, je n'en ai pas la moindre idée,
car il est difficile à comprendre, vous pouvez me croire."
61,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024","L'endroit est redoutable à cause des Sylphes méchants,
seuls les plus vaillants peuvent en revenir vivants.
J'ai longtemps essayé de le faire renoncer,
mais il s'est entêté et a refusé de m'écouter."
62,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025","Si vous comptez le rejoindre, faites bien attention.
Je sens dans la Sylve une certaine agitation.
J'espère que ce n'est pas un mauvais présage,
l'annonce sinistre de nouveaux outrages."
63,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031","Tu n'as pas trouvé le savant sans talent<Indent/>?
Quoi<Indent/>? Il est parti vers notre territoire<Indent/>!?
Mais il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconscient<Indent/>!
Il y laissera la vie, c'est sans espoir."
64,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032","D'ailleurs, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà mort,
dévoré sauvagement par un gros carnivore,
ou fait prisonnier par les Sylphes méchants,
et électrocuté par l'<Emphasis>Éclair du Jugement</Emphasis>."
65,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_033","T-tu veux aller à sa recherche pour le sauver<Indent/>!?
Oh, c'est une très très mauvaise idée<Indent/>!
Il y a des monstres terribles, des végétaux vénéneux,
et bien sûr les Dénaturés, toujours aussi dangereux."
66,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034","Hmm, tu as l'air vraiment décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
Dans ce cas, mieux vaut bien te préparer."
67,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035","Si vous comptez le rejoindre, faites bien attention.
Je sens dans la Sylve une certaine agitation.
J'espère que ce n'est pas un mauvais présage,
l'annonce sinistre de nouveaux outrages."
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4 0 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00 Le colonel Heuloix a une mission pour vous.
5 1 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01 L'ordre des Deux Vipères a envoyé un sylphologue réputé pour étudier les activités récentes des Dénaturés, mais est sans nouvelles du scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que depuis plusieurs jours. Le colonel Heuloix vous a donc demandé de vous assurer qu'il va bien. Vous devez aller au Refuge pour recevoir des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions plus détaillées d'Olmxio.
6 2 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02 D'après Olmxio, le seul scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que qu'il connaisse n'est pas très brillant, et s'entretiendrait souvent avec son chef Frixio pour étudier les mœurs des Sylphes. Allez voir ce dernier dans l'espoir de trouver le sylphologue.
7 3 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03 Frixio vous a appris que le scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que est parti pour les Terres sylphes il y a trois jours. L'endroit est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et il lui est peut-être arrivé quelque chose. Retournez voir Olmxio pour lui demander conseil.
8 4 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04 Il ne sera pas aisé de retrouver le sylphologue dans les Terres sylphes. Préparez-vous soigneusement.
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28 24 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00 Parler à Olmxio au Refuge
29 25 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_01 Parler à Frixio au Refuge
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54 50 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003 Nous avons noté une agitation inquiétante des Dénaturés, les Sylphes subjugués par le Primordial Ramuh.
55 51 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004 Nous avons donc décidé d'envoyer Voyce, un sylphologue réputé, pour qu'il découvre ce qui les agite.
56 52 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005 Il est parti il y a plusieurs semaines de cela, et au début nous recevions des rapports ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Mais nous n'avons plus de nouvelles depuis quelques jours.
57 53 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006 Pourriez-vous vous assurer qu'il va bien<Indent/>? Allez d'abord au Refuge et parlez avec le Sylphe Olmxio, il vous expliquera tout en détail. Merci et bon courage.
58 54 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011 Oh oh oh, tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, et tu as l'air d'un<If(PlayerParameter(4))>e fière guerrière<Else/> fier guerrier</If>.
59 55 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012 Tu cherches un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de grande renommée<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en connais aucun. Si c'en était un incompétent, j'aurais pu t'aider. Il se trouve que dans mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, il y en a un.
60 56 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013 Il est toujours là-bas... Tiens donc, il n'y est pas.
61 57 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014 Il parle souvent à notre chef car il étudie nos mœurs, et il lui pose bien des questions avec ardeur. Peut-être est-il avec lui en ce moment, Vous devriez vérifier ça sur-le-champ.
62 58 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021 Ah, c'est vous<Indent/>! Quel plaisir de vous revoir. Les récits de vos exploits ne cessent de nous émouvoir<Indent/>!
63 59 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022 Un savant célèbre, dites-vous<Indent/>? Non, ça ne me dit rien du tout. J'en connais un banal qui nous étudie, et jusqu'à peu il vivait ici.
64 60 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023 Il y a trois jours, il est parti pour notre territoire, en mentionnant vaguement un certain <Emphasis>Instauré</Emphasis>. De qui parlait-il, je n'en ai pas la moindre idée, car il est difficile à comprendre, vous pouvez me croire.
65 61 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024 L'endroit est redoutable à cause des Sylphes méchants, seuls les plus vaillants peuvent en revenir vivants. J'ai longtemps essayé de le faire renoncer, mais il s'est entêté et a refusé de m'écouter.
66 62 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025 Si vous comptez le rejoindre, faites bien attention. Je sens dans la Sylve une certaine agitation. J'espère que ce n'est pas un mauvais présage, l'annonce sinistre de nouveaux outrages.
67 63 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031 Tu n'as pas trouvé le savant sans talent<Indent/>? Quoi<Indent/>? Il est parti vers notre territoire<Indent/>!? Mais il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconscient<Indent/>! Il y laissera la vie, c'est sans espoir.
68 64 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032 D'ailleurs, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà mort, dévoré sauvagement par un gros carnivore, ou fait prisonnier par les Sylphes méchants, et électrocuté par l'<Emphasis>Éclair du Jugement</Emphasis>.
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70 66 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034 Hmm, tu as l'air vraiment décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Dans ce cas, mieux vaut bien te préparer.
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1,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_01","Olmxio vous a conseillé de commencer vos recherches à Chantalouette, une région moins dangereuse des Terres sylphes, avant de vous risquer plus loin. Avec un peu de chance, vous y trouverez peut-être le sylphologue, qui répond au nom de Voyce."
2,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_02","Les Dénaturés se sont enfuis. Allez porter secours à Voyce."
3,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_03","Vous n'êtes pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une minute trop tôt à Chantalouette, et vous avez réussi à tirer Voyce d'une situation des plus défavorables. Le savant, encore sous le choc du traitement infligé par les Dénaturés, a préféré retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge. Allez l'y rejoindre pour en apprendre plus sur ses recherches."
4,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_04","Voyce a fait une découverte remarquable<Indent/>: un Sylphe légendaire, surnommé l'Inspiré, devrait naître cette année. Si c'est exact, il est peut-être à l'origine de l'agitation des Dénaturés. Olmxio sait peut-être comment gérer cette nouvelle troublante."
5,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_05","Olmxio pense que des recherches sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur l'Inspiré s'imposent. Le sylphologue est sûrement le plus qualifié pour s'atteler à la tâche. Pendant ce temps, vous devriez continuer à aider les Sylphes du Refuge."
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13,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_13",""
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15,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_15",""
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22,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué à Chantalouette"
25,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_01","Sauver Voyce à Chantalouette"
26,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_02","Parler à Voyce au Refuge"
27,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_03","Faire un rapport à Olmxio au Refuge"
28,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_04",""
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46,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_001","Es-tu prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour nos Terres<Indent/>?
À faire face à de redoutables adversaires<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_002","Ah, j'allais oublier, Voyce est le nom du savant.
Tu es quand même un<If(PlayerParameter(4))>e originale<Else/> original</If>,
pour te soucier de quelqu'un d'aussi insignifiant.
Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne me donnerais pas autant de mal."
50,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_003","Je te conseille d'éviter de chercher à l'aveuglette.
Commence plutôt du côté de Chantalouette,
c'est une région beaucoup moins dangereuse.
Ton aventure n'y sera pas trop hasardeuse."
51,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_004","Si tu rencontres des Dénaturés,
essaie d'abord de te cacher.
Il vaut mieux éviter de les exciter,
surtout si le savant est en danger."
52,"TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_011","(-Sylphe subalterne-)Je l'ai vu, il notait des choses en cachette<Indent/>!
Pourquoi donc<Indent/>? Il faut en avoir le cœur net<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_012","(-Chef sylphe-)Un humain ici, c'est intolérable<Indent/>!
Il faut punir ce misérable<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_013","À l'aaaaaide<Indent/>! Ils vont me dévorer<Indent/>! J-je ne veux pas finir en <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>petit-déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If>, je suis bien trop jeune<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_014","(-Chef sylphe-)Quelle idée répugnante<Indent/>! Les Sylphes ne mangent pas<Indent/>!
Tu es un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et tu ne sais même pas ça<Indent/>!?"
56,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_015","(-Chef sylphe-)Tu t'es trahi, tu n'es pas un savant<Indent/>!
Que cherches-tu ici<Indent/>? Réponds im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
Tu es venu pour nous espionner<Indent/>?
Pour nous prendre l'Inspiré<Indent/>?"
57,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_016","L'Inspiré<Indent/>!! Vous avez dit l'Inspiré<Indent/>! Alors, il existe vraiment<Indent/>! Les écrits que j'ai trouvés disaient donc la vérité..."
58,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_017","(-Chef sylphe-)Ah<Indent/>!! Tu as prononcé le nom de l'Inspiré<Indent/>!?
C'est décidé, il faut te tuer<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_018","C-ce n'est pas juste, c'est vous qui en avez parlé le premier<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_019","(-Chef sylphe-)Qui es-tu<Indent/>?
Que veux-tu<Indent/>!?"
61,"TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_020","(-Sylphe subalterne-)Ah, je <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> connais, je l'ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Beaucoup des nôtres l'ont combattu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>,
et ils n'en sont jamais revenus<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_021","Tu as de la chance, mouchard<Indent/>!
Rentrons les gars, il se fait tard."
63,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_031","Les Dieux soient loués, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps. J'ignorais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que les Sylphes pouvaient se montrer aussi violents. Décidément, lire des livres n'est pas suffisant pour connaître la réalité du terrain."
64,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_032","En tout cas, je vous remercie du fond du cœur. C'est vraiment altruiste de votre part d'être intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour sauver un parfait inconnu. Je m'appelle Voyce, au fait."
65,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_033","Oh, vous êtes envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'Ordre<Indent/>? Ils se faisaient donc du souci à Gridania. Eh bien, ils avaient raison, je sous-estimais les difficultés que j'allais rencontrer en étudiant les Sylphes."
66,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_034","D'ailleurs, je pense qu'il serait sage de rentrer. Cet endroit me donne la chair de poule, je vais retourner au Refuge. Si vous voulez en savoir plus sur les Sylphes, retrouvez-moi là-bas."
67,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_041","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>rebonsoir<Else/>rebonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>rebonjour<Else/>rebonsoir</If></If>. Vous souhaitez connaître les résultats de mes recherches sur les Sylphes, c'est bien ça<Indent/>?"
68,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_042","Il y a quelques mois, alors que j'étudiais à la bibliothèque du Temple de la Sérénité, j'ai déniché un parchemin vieux d'au moins plusieurs siècles, qui mentionnait un certain “Inspiré”."
69,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_043","Le texte était absolument fascinant, et il contenait des révélations ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res sur les Sylphes."
70,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_044","En particulier la partie sur l'Inspiré qui, si elle se révèle exacte, est en mesure de changer l'avenir du peuple sylphe."
71,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_045","Ce nom, l'Inspiré...
Il ne m'est pas étranger<Indent/>!"
72,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_046","Un Sylphe aux pouvoirs magiques légendaires
naîtrait une fois tous les millénaires."
73,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_047","Grâce à son intellect et ses facultés,
il mènera notre peuple à la prospérité."
74,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_048","C'est exact. J'ai donc approfondi mes recherches pour tenter de calculer la date à laquelle l'Inspiré devait naître."
75,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_049","Je n'en ai pas cru mes yeux quand j'ai réalisé qu'il devait arriver cette année<Indent/>!"
76,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_050","Chef<Indent/>! Et si c'était la cause de l'agitation des Dénaturés<Indent/>?
Ils ont peut-être découvert l'Inspiré<Indent/>!"
77,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_051","C'est très probable, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Ce n'est pas une coïncidence si les Sylphes qui m'ont attrapé en parlaient."
78,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_052","Alors l'heure est grave, il faut agir<Indent/>!
Prévenons tout Le Refuge avant de nous faire anéantir."
79,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_053","Nous ignorons où se trouve l'Inspiré, et s'il est déjà né ou pas."
80,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_054","Mais il est indéniable que l'avenir des Sylphes repose sur lui. Il faut absolument aider nos amis du Refuge à le retrouver, avant que les Dénaturés ne se servent de lui pour accomplir leurs noirs desseins."
81,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_055","Vous pouvez compter sur mon aide inconditionnelle. Faites-moi confian..."
82,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_056","Kof kof<Indent/>!"
83,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_061","Je me sentirais plus en sécurité
avec cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> à nos côtés."
84,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_062","Pour le savant, il y a un travail tout trouvé.
Il faut qu'il cherche des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'Inspiré."
85,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_063","Les Dénaturés ne doivent pas réaliser leurs projets.
Je t'en prie <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, il faut nous aider<Indent/>!"
86,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_Q1_000_1","Aider les Sylphes du Refuge<Indent/>?"
87,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A1_000_1","Avec joie<Indent/>!"
88,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A2_000_2","Non merci, sans façon."
89,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_064","C'est très gentil de ta part.
Il te faudra partir sans retard<Indent/>!"
90,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_065","Ce pauvre savant est tellement incompétent.
Je doute qu'il s'en sorte vivant..."
91,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_070","À l'aiiiide<Indent/>!!"
92,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_080","Quel bonheur de savoir que l'Inspiré existe vraiment<Indent/>! Ce n'est jamais facile de séparer les légendes des faits historiques dans des écrits aussi anciens que ceux que j'ai lus. Toujours est-il que nous devons absolument aider les Sylphes du Refuge."
93,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Neutre”."
94,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_001","Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Tonaxia."
95,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur sylphe vous permettra d'acheter des objets spéciaux."
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2 #
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4 0 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_00 Olmxio semble prêt à vous aider à retrouver le sylphologue.
5 1 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_01 Olmxio vous a conseillé de commencer vos recherches à Chantalouette, une région moins dangereuse des Terres sylphes, avant de vous risquer plus loin. Avec un peu de chance, vous y trouverez peut-être le sylphologue, qui répond au nom de Voyce.
6 2 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_02 Les Dénaturés se sont enfuis. Allez porter secours à Voyce.
7 3 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_03 Vous n'êtes pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une minute trop tôt à Chantalouette, et vous avez réussi à tirer Voyce d'une situation des plus défavorables. Le savant, encore sous le choc du traitement infligé par les Dénaturés, a préféré retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge. Allez l'y rejoindre pour en apprendre plus sur ses recherches.
8 4 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_04 Voyce a fait une découverte remarquable<Indent/>: un Sylphe légendaire, surnommé l'Inspiré, devrait naître cette année. Si c'est exact, il est peut-être à l'origine de l'agitation des Dénaturés. Olmxio sait peut-être comment gérer cette nouvelle troublante.
9 5 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_05 Olmxio pense que des recherches sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur l'Inspiré s'imposent. Le sylphologue est sûrement le plus qualifié pour s'atteler à la tâche. Pendant ce temps, vous devriez continuer à aider les Sylphes du Refuge.
10 6 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_08
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28 24 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué à Chantalouette
29 25 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_01 Sauver Voyce à Chantalouette
30 26 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_02 Parler à Voyce au Refuge
31 27 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_03 Faire un rapport à Olmxio au Refuge
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53 49 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_002 Ah, j'allais oublier, Voyce est le nom du savant. Tu es quand même un<If(PlayerParameter(4))>e originale<Else/> original</If>, pour te soucier de quelqu'un d'aussi insignifiant. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne me donnerais pas autant de mal.
54 50 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_003 Je te conseille d'éviter de chercher à l'aveuglette. Commence plutôt du côté de Chantalouette, c'est une région beaucoup moins dangereuse. Ton aventure n'y sera pas trop hasardeuse.
55 51 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_004 Si tu rencontres des Dénaturés, essaie d'abord de te cacher. Il vaut mieux éviter de les exciter, surtout si le savant est en danger.
56 52 TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_011 (-Sylphe subalterne-)Je l'ai vu, il notait des choses en cachette<Indent/>! Pourquoi donc<Indent/>? Il faut en avoir le cœur net<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_012 (-Chef sylphe-)Un humain ici, c'est intolérable<Indent/>! Il faut punir ce misérable<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_013 À l'aaaaaide<Indent/>! Ils vont me dévorer<Indent/>! J-je ne veux pas finir en <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>petit-déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If>, je suis bien trop jeune<Indent/>!
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66 62 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_021 Tu as de la chance, mouchard<Indent/>! Rentrons les gars, il se fait tard.
67 63 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_031 Les Dieux soient loués, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps. J'ignorais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que les Sylphes pouvaient se montrer aussi violents. Décidément, lire des livres n'est pas suffisant pour connaître la réalité du terrain.
68 64 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_032 En tout cas, je vous remercie du fond du cœur. C'est vraiment altruiste de votre part d'être intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour sauver un parfait inconnu. Je m'appelle Voyce, au fait.
69 65 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_033 Oh, vous êtes envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'Ordre<Indent/>? Ils se faisaient donc du souci à Gridania. Eh bien, ils avaient raison, je sous-estimais les difficultés que j'allais rencontrer en étudiant les Sylphes.
70 66 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_034 D'ailleurs, je pense qu'il serait sage de rentrer. Cet endroit me donne la chair de poule, je vais retourner au Refuge. Si vous voulez en savoir plus sur les Sylphes, retrouvez-moi là-bas.
71 67 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_041 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>rebonsoir<Else/>rebonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>rebonjour<Else/>rebonsoir</If></If>. Vous souhaitez connaître les résultats de mes recherches sur les Sylphes, c'est bien ça<Indent/>?
72 68 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_042 Il y a quelques mois, alors que j'étudiais à la bibliothèque du Temple de la Sérénité, j'ai déniché un parchemin vieux d'au moins plusieurs siècles, qui mentionnait un certain “Inspiré”.
73 69 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_043 Le texte était absolument fascinant, et il contenait des révélations ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res sur les Sylphes.
74 70 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_044 En particulier la partie sur l'Inspiré qui, si elle se révèle exacte, est en mesure de changer l'avenir du peuple sylphe.
75 71 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_045 Ce nom, l'Inspiré... Il ne m'est pas étranger<Indent/>!
76 72 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_046 Un Sylphe aux pouvoirs magiques légendaires naîtrait une fois tous les millénaires.
77 73 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_047 Grâce à son intellect et ses facultés, il mènera notre peuple à la prospérité.
78 74 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_048 C'est exact. J'ai donc approfondi mes recherches pour tenter de calculer la date à laquelle l'Inspiré devait naître.
79 75 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_049 Je n'en ai pas cru mes yeux quand j'ai réalisé qu'il devait arriver cette année<Indent/>!
80 76 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_050 Chef<Indent/>! Et si c'était la cause de l'agitation des Dénaturés<Indent/>? Ils ont peut-être découvert l'Inspiré<Indent/>!
81 77 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_051 C'est très probable, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Ce n'est pas une coïncidence si les Sylphes qui m'ont attrapé en parlaient.
82 78 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_052 Alors l'heure est grave, il faut agir<Indent/>! Prévenons tout Le Refuge avant de nous faire anéantir.
83 79 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_053 Nous ignorons où se trouve l'Inspiré, et s'il est déjà né ou pas.
84 80 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_054 Mais il est indéniable que l'avenir des Sylphes repose sur lui. Il faut absolument aider nos amis du Refuge à le retrouver, avant que les Dénaturés ne se servent de lui pour accomplir leurs noirs desseins.
85 81 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_055 Vous pouvez compter sur mon aide inconditionnelle. Faites-moi confian...
86 82 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_056 Kof kof<Indent/>!
87 83 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_061 Je me sentirais plus en sécurité avec cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> à nos côtés.
88 84 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_062 Pour le savant, il y a un travail tout trouvé. Il faut qu'il cherche des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'Inspiré.
89 85 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_063 Les Dénaturés ne doivent pas réaliser leurs projets. Je t'en prie <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, il faut nous aider<Indent/>!
90 86 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_Q1_000_1 Aider les Sylphes du Refuge<Indent/>?
91 87 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A1_000_1 Avec joie<Indent/>!
92 88 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A2_000_2 Non merci, sans façon.
93 89 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_064 C'est très gentil de ta part. Il te faudra partir sans retard<Indent/>!
94 90 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_065 Ce pauvre savant est tellement incompétent. Je doute qu'il s'en sorte vivant...
95 91 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_070 À l'aiiiide<Indent/>!!
96 92 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_080 Quel bonheur de savoir que l'Inspiré existe vraiment<Indent/>! Ce n'est jamais facile de séparer les légendes des faits historiques dans des écrits aussi anciens que ceux que j'ai lus. Toujours est-il que nous devons absolument aider les Sylphes du Refuge.
97 93 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Neutre”.
98 94 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_001 Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Tonaxia.
99 95 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_002 En outre, le vendeur sylphe vous permettra d'acheter des objets spéciaux.
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int32,str,str
0,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_00","Voyce a des nouvelles pour vous."
1,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_01","D'après le sylphologue, l'Inspiré serait encore dans sa cosse dans les Terres sylphes. Il faut à tout prix l'arracher aux mains des Dénaturés. Parlez à Olmxio au Refuge pour mettre au point un plan d'action."
2,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_02","Olmxio vous a jeté un sort qui vous permettra de passer inaperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez à l'entrée des Terres sylphes et essayez de voir comment récupérer <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>.
* L'effet du sort est temporaire. Vous pouvez le prolonger en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003330,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_03","Après avoir surpris une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre deux Dénaturés, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre la main sur <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>."
4,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_04","Il faut maintenant ramener la cosse au Refuge, près de l'endroit où se trouve Voyce.
* La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003334,1,1)/>."
5,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_05","La cosse de l'Inspiré est désormais en sécurité au Refuge. Voyce semble excité à sa vue. Peut-être devriez-vous lui parler."
6,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_06","Le pouvoir de l'Inspiré est tel qu'il serait capable d'invoquer aisément Ramuh, en plein milieu d'une cité si l'envie lui en prenait. Pour empêcher une mauvaise utilisation de son pouvoir, les Sylphes du Refuge vont se charger de son éducation. Mais les Dénaturés doivent être furieux maintenant. Il est probable qu'ils n'en resteront pas là..."
7,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_14",""
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16,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_16",""
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20,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_00","Parler à Olmxio au Refuge"
25,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_01","Espionner les Dénaturés dans les Terres sylphes"
26,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_02","Emporter <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>"
27,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_03","Placer <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/> au Refuge"
28,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_04","Parler à Voyce au Refuge"
29,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_07",""
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33,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_09",""
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48,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de l'Inspiré. Il est encore dans sa cosse, et n'est donc pas encore né dans le sens où nous autres humains l'entendons."
49,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_002","Lorsqu'un Sylphe libère une graine et que celle-ci germe, un bébé sylphe en sort. Mais il n'est encore qu'à l'état “embryonnaire”."
50,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_003","Pour qu'il se développe, il est mis dans une <Emphasis>cosse</Emphasis>, dans laquelle il est maintenu à une température moyenne et reçoit les nutriments nécessaires à sa croissance. C'est durant cette période qu'il développe ses ailes."
51,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_004","Eh bien, l'Inspiré est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans sa cosse..."
52,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_005","... qui elle-même se trouve dans les Terres sylphes, sous la garde des Dénaturés. Vous imaginez les implications<Indent/>?"
53,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_006","Il faut absolument empêcher que l'Inspiré soit éduqué par ces traîtres. Nous devons leur reprendre la cosse. Parlez-en à Olmxio, il a une meilleure con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du territoire sylphe que moi, il saura quoi faire."
54,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_011","Alors que te voulait le piètre savant<Indent/>?
A-t-il de nouveaux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments<Indent/>?
Comment<Indent/>!? Les Dénaturés ont la cosse<Indent/>?
Quelle horreur, quel événement atroce<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_012","Il faut vraiment agir sans plus tarder.
Je vais utiliser un sort pour te dissimuler.
Pénètre au plus vite dans notre territoire,
et reprends l'Inspiré avant qu'il ne soit trop tard."
56,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_001_012","Essaie d'être rapide et de ne pas traîner,
car l'effet du sort ne va pas durer."
57,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_013","Quant à la cosse, ne la laisse pas tomber<Indent/>!
Tu dois absolument la traiter avec respect<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_004","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_005","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_006","La durée peut cependant être prolongée en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003330,2,1)/> le long du chemin."
61,"TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_001","L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_001","(カット)"
63,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_020","Vous devez être invisible. Parlez à Olmxio pour qu'il jette son sort."
64,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_021","La cosse était lourde, je suis épuisé.
Faisons une pause, je dois récupérer.
Franchement, je suis un peu irrité,
Diluxio nous refile toujours les corvées<Indent/>!"
65,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_022","(-Sylphe distrait-)Tu devrais avoir honte de parler ainsi.
C'est un grand honneur d'avoir transporté le petit.
Au lieu de râler, tu devrais dire merci<Indent/>!"
66,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_023","C'est bon, c'est bon, inutile d'insister.
Je l'ai bien déposé à l'endroit indiqué.
Les autres l'amèneront au Berceau en sûreté."
67,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_024","(-Sylphe distrait-)Que racontes-tu là<Indent/>? C'était à toi de le faire<Indent/>!
Les autres sont déjà repartis à l'intérieur des Terres<Indent/>!"
68,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_025","Mais enfin ne dis pas n'importe quoi<Indent/>!
C'est eux qui en sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, pas moi<Indent/>!"
69,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_026","(-Sylphe distrait-)..."
70,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_027","L-la cosse est sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
Elle est toute seule, sans défense<Indent/>!!"
71,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_028","(-Sylphe distrait-)Tout ça, c'est à cause de toi<Indent/>!
Il faut absolument la récupérer<Indent/>!
Je n'ose imaginer ce que Diluxio nous fera,
si nous n'arrivions pas à la retrouver<Indent/>!"
72,"TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_002","(カット)"
73,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_030","Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps<Indent/>!"
74,"TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_002","Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge."
75,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_100_003","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003334,2,1)/> le long du chemin."
79,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_041","Oooh<Indent/>! Il s'agit bien de la cosse d'un Sylphe<Indent/>! Je n'en avais jamais vu auparavant, c'est bien plus gros que je pensais."
80,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_042","J'avais tout de même trouvé des illustrations de la cosse de l'Inspiré, et celle-ci leur ressemble en tout point."
81,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_043","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes décidément formidable<Indent/>!
Vous nous avez rendu un service inestimable."
82,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_044","Si l'Inspiré avait été élevé par les Dénaturés,
tout Éorzéa aurait pu subir une nouvelle calamité<Indent/>!"
83,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_045","Voyons, vous exagérez un peu. Je comprends bien qu'il s'agit d'un Sylphe légendaire, mais un danger pour tous les Éorzéens<Indent/>? Vous y allez un peu fort."
84,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_046","Voilà pourquoi vous êtes un savant insignifiant<Indent/>!
Une telle ignorance, c'est désespérant<Indent/>!"
85,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_047","L'Inspiré n'est pas simplement destiné à nous guider.
Sa puissance magique est aussi inégalée<Indent/>!"
86,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_048","Il est capable d'invoquer notre Primordial,
quel que soit le lieu et sans aucun mal<Indent/>!"
87,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_049","Comprenez-vous ce que ça signifie<Indent/>?
Si jamais l'envie lui en prenait,
il pourrait l'appeler au milieu de votre cité,
et par son éclair, vous seriez tous frits<Indent/>!"
88,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_050","I-invoquer Ramuh en plein Gridania<Indent/>!? M-m-mais ce serait une catastrophe majeure<Indent/>! Un nouveau cataclysme<Indent/>!"
89,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_051","C'est exactement ce que je viens d'expliquer,
alors inutile de nous le répéter."
90,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_052","L'Inspiré ignore encore la différence entre bien et mal.
Si on l'élève en paix au Refuge, il deviendra amical."
91,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_053","Il est désormais notre res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
Soyez sûrs qu'ici, il sera bien éduqué."
92,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il va falloir faire attention.
Les Dénaturés doivent être maintenant fous de rage.
Nul doute qu'ils prévoient une vengeance sauvage.
Ils ont sûrement en tête votre annihilation<Indent/>!"
93,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_060","Chaque jour au Refuge recèle des découvertes sur les Sylphes. C'est absolument passionnant, et je m'aperçois que mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces livresques ne m'avaient pas du tout préparé à la réalité."
94,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_070","Ouf, c'est enfin fini...
Halte-là, plus un pas<Indent/>!
Que fais-tu ici<Indent/>!?
Tu ne devrais pas être là<Indent/>!"
95,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus de votre honnêteté."
96,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_001","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Ponnixia. "
97,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”."
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4 0 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_00 Voyce a des nouvelles pour vous.
5 1 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_01 D'après le sylphologue, l'Inspiré serait encore dans sa cosse dans les Terres sylphes. Il faut à tout prix l'arracher aux mains des Dénaturés. Parlez à Olmxio au Refuge pour mettre au point un plan d'action.
6 2 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_02 Olmxio vous a jeté un sort qui vous permettra de passer inaperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez à l'entrée des Terres sylphes et essayez de voir comment récupérer <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>. * L'effet du sort est temporaire. Vous pouvez le prolonger en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003330,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_03 Après avoir surpris une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre deux Dénaturés, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre la main sur <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>.
8 4 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_04 Il faut maintenant ramener la cosse au Refuge, près de l'endroit où se trouve Voyce. * La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003334,1,1)/>.
9 5 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_05 La cosse de l'Inspiré est désormais en sécurité au Refuge. Voyce semble excité à sa vue. Peut-être devriez-vous lui parler.
10 6 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_06 Le pouvoir de l'Inspiré est tel qu'il serait capable d'invoquer aisément Ramuh, en plein milieu d'une cité si l'envie lui en prenait. Pour empêcher une mauvaise utilisation de son pouvoir, les Sylphes du Refuge vont se charger de son éducation. Mais les Dénaturés doivent être furieux maintenant. Il est probable qu'ils n'en resteront pas là...
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25 21 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_00 Parler à Olmxio au Refuge
29 25 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_01 Espionner les Dénaturés dans les Terres sylphes
30 26 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_02 Emporter <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/>
31 27 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_03 Placer <SheetFr(EObj,2,2002865,1,1)/> au Refuge
32 28 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_04 Parler à Voyce au Refuge
33 29 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_06
35 31 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_07
36 32 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_08
37 33 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_09
38 34 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_10
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40 36 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_12
41 37 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_13
42 38 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_14
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51 47 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de l'Inspiré. Il est encore dans sa cosse, et n'est donc pas encore né dans le sens où nous autres humains l'entendons.
53 49 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_002 Lorsqu'un Sylphe libère une graine et que celle-ci germe, un bébé sylphe en sort. Mais il n'est encore qu'à l'état “embryonnaire”.
54 50 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_003 Pour qu'il se développe, il est mis dans une <Emphasis>cosse</Emphasis>, dans laquelle il est maintenu à une température moyenne et reçoit les nutriments nécessaires à sa croissance. C'est durant cette période qu'il développe ses ailes.
55 51 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_004 Eh bien, l'Inspiré est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans sa cosse...
56 52 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_005 ... qui elle-même se trouve dans les Terres sylphes, sous la garde des Dénaturés. Vous imaginez les implications<Indent/>?
57 53 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_006 Il faut absolument empêcher que l'Inspiré soit éduqué par ces traîtres. Nous devons leur reprendre la cosse. Parlez-en à Olmxio, il a une meilleure con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du territoire sylphe que moi, il saura quoi faire.
58 54 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_011 Alors que te voulait le piètre savant<Indent/>? A-t-il de nouveaux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments<Indent/>? Comment<Indent/>!? Les Dénaturés ont la cosse<Indent/>? Quelle horreur, quel événement atroce<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_012 Il faut vraiment agir sans plus tarder. Je vais utiliser un sort pour te dissimuler. Pénètre au plus vite dans notre territoire, et reprends l'Inspiré avant qu'il ne soit trop tard.
60 56 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_001_012 Essaie d'être rapide et de ne pas traîner, car l'effet du sort ne va pas durer.
61 57 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_013 Quant à la cosse, ne la laisse pas tomber<Indent/>! Tu dois absolument la traiter avec respect<Indent/>!
62 58 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_004 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_005 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_006 La durée peut cependant être prolongée en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003330,2,1)/> le long du chemin.
65 61 TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_001 L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!
66 62 TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_001 (カット)
67 63 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_020 Vous devez être invisible. Parlez à Olmxio pour qu'il jette son sort.
68 64 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_021 La cosse était lourde, je suis épuisé. Faisons une pause, je dois récupérer. Franchement, je suis un peu irrité, Diluxio nous refile toujours les corvées<Indent/>!
69 65 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_022 (-Sylphe distrait-)Tu devrais avoir honte de parler ainsi. C'est un grand honneur d'avoir transporté le petit. Au lieu de râler, tu devrais dire merci<Indent/>!
70 66 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_023 C'est bon, c'est bon, inutile d'insister. Je l'ai bien déposé à l'endroit indiqué. Les autres l'amèneront au Berceau en sûreté.
71 67 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_024 (-Sylphe distrait-)Que racontes-tu là<Indent/>? C'était à toi de le faire<Indent/>! Les autres sont déjà repartis à l'intérieur des Terres<Indent/>!
72 68 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_025 Mais enfin ne dis pas n'importe quoi<Indent/>! C'est eux qui en sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, pas moi<Indent/>!
73 69 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_026 (-Sylphe distrait-)...
74 70 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_027 L-la cosse est sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Elle est toute seule, sans défense<Indent/>!!
75 71 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_028 (-Sylphe distrait-)Tout ça, c'est à cause de toi<Indent/>! Il faut absolument la récupérer<Indent/>! Je n'ose imaginer ce que Diluxio nous fera, si nous n'arrivions pas à la retrouver<Indent/>!
76 72 TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_002 (カット)
77 73 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_030 Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps<Indent/>!
78 74 TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_002 Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge.
79 75 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_100_003 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003334,2,1)/> le long du chemin.
83 79 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_041 Oooh<Indent/>! Il s'agit bien de la cosse d'un Sylphe<Indent/>! Je n'en avais jamais vu auparavant, c'est bien plus gros que je pensais.
84 80 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_042 J'avais tout de même trouvé des illustrations de la cosse de l'Inspiré, et celle-ci leur ressemble en tout point.
85 81 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes décidément formidable<Indent/>! Vous nous avez rendu un service inestimable.
86 82 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_044 Si l'Inspiré avait été élevé par les Dénaturés, tout Éorzéa aurait pu subir une nouvelle calamité<Indent/>!
87 83 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_045 Voyons, vous exagérez un peu. Je comprends bien qu'il s'agit d'un Sylphe légendaire, mais un danger pour tous les Éorzéens<Indent/>? Vous y allez un peu fort.
88 84 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_046 Voilà pourquoi vous êtes un savant insignifiant<Indent/>! Une telle ignorance, c'est désespérant<Indent/>!
89 85 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_047 L'Inspiré n'est pas simplement destiné à nous guider. Sa puissance magique est aussi inégalée<Indent/>!
90 86 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_048 Il est capable d'invoquer notre Primordial, quel que soit le lieu et sans aucun mal<Indent/>!
91 87 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_049 Comprenez-vous ce que ça signifie<Indent/>? Si jamais l'envie lui en prenait, il pourrait l'appeler au milieu de votre cité, et par son éclair, vous seriez tous frits<Indent/>!
92 88 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_050 I-invoquer Ramuh en plein Gridania<Indent/>!? M-m-mais ce serait une catastrophe majeure<Indent/>! Un nouveau cataclysme<Indent/>!
93 89 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_051 C'est exactement ce que je viens d'expliquer, alors inutile de nous le répéter.
94 90 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_052 L'Inspiré ignore encore la différence entre bien et mal. Si on l'élève en paix au Refuge, il deviendra amical.
95 91 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_053 Il est désormais notre res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Soyez sûrs qu'ici, il sera bien éduqué.
96 92 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_054 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il va falloir faire attention. Les Dénaturés doivent être maintenant fous de rage. Nul doute qu'ils prévoient une vengeance sauvage. Ils ont sûrement en tête votre annihilation<Indent/>!
97 93 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_060 Chaque jour au Refuge recèle des découvertes sur les Sylphes. C'est absolument passionnant, et je m'aperçois que mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces livresques ne m'avaient pas du tout préparé à la réalité.
98 94 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_070 Ouf, c'est enfin fini... Halte-là, plus un pas<Indent/>! Que fais-tu ici<Indent/>!? Tu ne devrais pas être là<Indent/>!
99 95 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus de votre honnêteté.
100 96 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_001 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Ponnixia.
101 97 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_002 En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”.
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0,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_00","Olmxio aimerait vous demander un petit service."
1,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_01","Olmxio a décidé de refiler quelques corvées à Voyce pour l'occuper. Il vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller vérifier qu'il ne lambinait pas auprès du Sylphe chargé de le chaperonner, Nathaxio."
2,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_02","Voyce a été envoyé à l'entrée des Terres sylphes afin de chercher des matériaux pour les habitations des Sylphes, mais il aurait déjà dû revenir et Nathaxio commence à s'inquiéter. Tentez de retrouver le sylphologue."
3,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps pour sauver une nouvelle fois la vie de Voyce. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Olmxio."
4,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_04","Olmxio affirme vous avoir vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge alors même que vous étiez dans la forêt. Ceci n'augure rien de bon. Allez parler à Frixio."
5,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_05","Diluxio a pris votre forme pour s'infiltrer au Refuge et dérober l'Inspiré. Allez raconter à Olmxio ce qui vient de se passer."
6,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_06","Olmxio espère que vous l'aiderez à reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés. Continuez à aider les Sylphes du Refuge en attendant qu'ils mettent un plan au point."
7,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_00","Parler à Nathaxio"
25,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_01","Sauver Voyce près de l'entrée des Terres sylphes"
26,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_02","Parler à Olmxio au Refuge"
27,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_03","Parler à Frixio au Refuge"
28,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_04","Faire un rapport à Olmxio au Refuge"
29,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_10",""
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37,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_13",""
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39,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_15",""
40,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_16",""
41,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_19",""
44,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_20",""
45,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_21",""
46,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de te voir en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>.
J'ai justement un service à te demander."
49,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_002","C'est au sujet de ce savant étourdi.
Comme il a toujours l'air désœuvré,
je lui ai demandé de faire de la broderie.
Après tout, il peut bien nous aider."
50,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_003","Oh, mais crois-moi, bien mal m'en a pris<Indent/>!
Il est tellement maladroit,
il ne cesse de se piquer les doigts.
Et il pleurniche, jamais je n'ai vu ça de ma vie."
51,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_004","Comme il est incapable de faire un travail délicat,
j'ai pensé qu'il pourrait au moins se charger de quelques corvées.
C'est Nathaxio qui a la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de le chaperonner.
Pourriez-vous juste vérifier qu'il ne lambine pas<Indent/>?"
52,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_011","Vous recherchez le scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que cruchon<Indent/>?
Il n'est pas ici, je l'ai envoyé aux Terres,
afin de chercher des matériaux pour nos maisons,
car il ne savait que faire."
53,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_012","Il n'est vraiment bon à rien,
il ne fait jamais rien de bien."
54,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_013","Cela dit, il est parti depuis longtemps...
Le sort que je lui ai lancé a dû s'estomper.
Ce qui veut dire qu'il n'a plus son déguisement.
Si c'est le cas, il est peut-être en danger."
55,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_014","La forêt n'est pas un endroit sûr,
ce retard est de mauvais augure<Indent/>!
Pourriez-vous s'il vous plaît le retrouver,
avant qu'un monstre n'en fasse son déjeuner<Indent/>?"
56,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_041","O-ouf...<Indent/>! Je vous dois la vie une fois de plus."
57,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_042","Ne croyez pas que je me sois aventuré in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment ici. Un Sylphe m'a lancé un sort pour me dissimuler, mais j'ignorais que son effet disparaissait aussi rapidement... J'ai pris mon temps, et voilà le résultat."
58,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_043","Je... Plus je vis avec les Sylphes, plus je m'aperçois à quel point je ne connais rien d'eux. Le doute me ronge, j'ai cette désagréable impression de ne pas mériter le titre de sylphologue. Enfin, rentrons..."
59,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_051","Tiens, c'est encore toi<Indent/>?
On s'est parlé il n'y a pas cinq minutes de ça.
Comment donc, tu reviens tout juste de la forêt<Indent/>?
Tu as encore sauvé la vie du savant empoté<Indent/>?"
60,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_052","Mais enfin que me racontes-tu<Indent/>?
Tu étais au Refuge, je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Y aurait-il une autre personne comme toi<Indent/>?
Identique jusqu'au bout des doigts<Indent/>?"
61,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_053","Deux <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à différents endroits...<Indent/>?
Oh non, non, je n'aime pas ça<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_054","J'ai un très mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment.
Allons voir le chef sur-le-champ<Indent/>!"
63,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_061","Au voleur, à l'assassin<Indent/>!
J'ai cherché partout, en vain<Indent/>!"
64,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_062","J'avais placé dans la tente la cosse de l'Inspiré,
et elle n'y est plus, elle a disparu, envolée<Indent/>!"
65,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_063","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la dernière<Else/>le dernier</If> à y être entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Vous ne l'auriez tout de même pas emportée<Indent/>!"
66,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_064","(-???-)Mouah ah ah ah ah<Indent/>!"
67,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_065","Vous... vous aviez <If(PlayerParameter(4))>une jumelle<Else/>un jumeau</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
68,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_066","(-???-)Ah ah ah, espèce de sot<Indent/>!
C'est moi, Diluxio<Indent/>!"
69,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_067","Comment as-tu osé<Indent/>!?
Kidnapper ainsi l'Inspiré<Indent/>!"
70,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_068","Tu es bien placé pour parler<Indent/>!
Qui nous l'a pris en premier<Indent/>?
Certainement tu ne pensais pas,
que nous nous contenterions de croiser les bras<Indent/>?"
71,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_069","... Oh<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_070","Oooh<Indent/>! J'ai senti un mouvement<Indent/>!
Sa naissance est proche, c'est évident<Indent/>!"
73,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_071","Lorsque l'Inspiré ouvrira les yeux,
la première chose qu'il verra sera mon visage affectueux.
Il saura alors que je suis son parent,
et de moi seul il acceptera l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
74,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_072","Avec sa puissance et celle de Ramuh nous pourrons bannir,
les traîtres que vous êtes et l'abominable Empire<Indent/>!"
75,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_073","Mouah ah ah ah ah<Indent/>!"
76,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_081","Quel dénouement terrible,
mon désarroi est indescriptible<Indent/>!
Ils nous ont repris l'Inspiré,
il faut tout recommencer<Indent/>!"
77,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_082","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es notre dernière chance<Indent/>!
Nous recourons une fois encore à ton assistance<Indent/>!
Je n'ai pas besoin de te réexpliquer
que les Dénaturés ne doivent pas l'emporter<Indent/>!"
78,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_100_082","Moi et le savant allons d'abord chercher,
où se cache Diluxio avec l'Inspiré<Indent/>!
Lorsque nous les aurons trouvés,
ce sera à toi de jouer<Indent/>!"
79,"TEXT_BANSYL004_01255_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
80,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_090","L'heure est grave, c'est indéniable.
Ce qu'ont fait les Dénaturés est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
81,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_100","Ah, vous êtes de retour. Je tiens à vous remercier une nouvelle fo... Hmm<Indent/>? Les Sylphes ont l'air... agités<Indent/>?"
82,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_110","C-c'est de ma faute... Si je ne m'étais pas mis bêtement en danger, vous n'auriez pas quitté Le Refuge et nous n'en serions pas là."
83,"TEXT_BANSYL004_01255_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
84,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>."
85,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_001","Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Moxia."
86,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_002","En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”."
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4 0 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_00 Olmxio aimerait vous demander un petit service.
5 1 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_01 Olmxio a décidé de refiler quelques corvées à Voyce pour l'occuper. Il vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller vérifier qu'il ne lambinait pas auprès du Sylphe chargé de le chaperonner, Nathaxio.
6 2 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_02 Voyce a été envoyé à l'entrée des Terres sylphes afin de chercher des matériaux pour les habitations des Sylphes, mais il aurait déjà dû revenir et Nathaxio commence à s'inquiéter. Tentez de retrouver le sylphologue.
7 3 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps pour sauver une nouvelle fois la vie de Voyce. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Olmxio.
8 4 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_04 Olmxio affirme vous avoir vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge alors même que vous étiez dans la forêt. Ceci n'augure rien de bon. Allez parler à Frixio.
9 5 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_05 Diluxio a pris votre forme pour s'infiltrer au Refuge et dérober l'Inspiré. Allez raconter à Olmxio ce qui vient de se passer.
10 6 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_06 Olmxio espère que vous l'aiderez à reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés. Continuez à aider les Sylphes du Refuge en attendant qu'ils mettent un plan au point.
11 7 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_08
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20 16 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_16
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27 23 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_00 Parler à Nathaxio
29 25 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_01 Sauver Voyce près de l'entrée des Terres sylphes
30 26 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_02 Parler à Olmxio au Refuge
31 27 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_03 Parler à Frixio au Refuge
32 28 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_04 Faire un rapport à Olmxio au Refuge
33 29 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_05
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50 46 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de te voir en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>. J'ai justement un service à te demander.
53 49 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_002 C'est au sujet de ce savant étourdi. Comme il a toujours l'air désœuvré, je lui ai demandé de faire de la broderie. Après tout, il peut bien nous aider.
54 50 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_003 Oh, mais crois-moi, bien mal m'en a pris<Indent/>! Il est tellement maladroit, il ne cesse de se piquer les doigts. Et il pleurniche, jamais je n'ai vu ça de ma vie.
55 51 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_004 Comme il est incapable de faire un travail délicat, j'ai pensé qu'il pourrait au moins se charger de quelques corvées. C'est Nathaxio qui a la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de le chaperonner. Pourriez-vous juste vérifier qu'il ne lambine pas<Indent/>?
56 52 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_011 Vous recherchez le scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que cruchon<Indent/>? Il n'est pas ici, je l'ai envoyé aux Terres, afin de chercher des matériaux pour nos maisons, car il ne savait que faire.
57 53 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_012 Il n'est vraiment bon à rien, il ne fait jamais rien de bien.
58 54 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_013 Cela dit, il est parti depuis longtemps... Le sort que je lui ai lancé a dû s'estomper. Ce qui veut dire qu'il n'a plus son déguisement. Si c'est le cas, il est peut-être en danger.
59 55 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_014 La forêt n'est pas un endroit sûr, ce retard est de mauvais augure<Indent/>! Pourriez-vous s'il vous plaît le retrouver, avant qu'un monstre n'en fasse son déjeuner<Indent/>?
60 56 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_041 O-ouf...<Indent/>! Je vous dois la vie une fois de plus.
61 57 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_042 Ne croyez pas que je me sois aventuré in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment ici. Un Sylphe m'a lancé un sort pour me dissimuler, mais j'ignorais que son effet disparaissait aussi rapidement... J'ai pris mon temps, et voilà le résultat.
62 58 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_043 Je... Plus je vis avec les Sylphes, plus je m'aperçois à quel point je ne connais rien d'eux. Le doute me ronge, j'ai cette désagréable impression de ne pas mériter le titre de sylphologue. Enfin, rentrons...
63 59 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_051 Tiens, c'est encore toi<Indent/>? On s'est parlé il n'y a pas cinq minutes de ça. Comment donc, tu reviens tout juste de la forêt<Indent/>? Tu as encore sauvé la vie du savant empoté<Indent/>?
64 60 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_052 Mais enfin que me racontes-tu<Indent/>? Tu étais au Refuge, je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Y aurait-il une autre personne comme toi<Indent/>? Identique jusqu'au bout des doigts<Indent/>?
65 61 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_053 Deux <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à différents endroits...<Indent/>? Oh non, non, je n'aime pas ça<Indent/>!
66 62 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_054 J'ai un très mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Allons voir le chef sur-le-champ<Indent/>!
67 63 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_061 Au voleur, à l'assassin<Indent/>! J'ai cherché partout, en vain<Indent/>!
68 64 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_062 J'avais placé dans la tente la cosse de l'Inspiré, et elle n'y est plus, elle a disparu, envolée<Indent/>!
69 65 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_063 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la dernière<Else/>le dernier</If> à y être entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous ne l'auriez tout de même pas emportée<Indent/>!
70 66 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_064 (-???-)Mouah ah ah ah ah<Indent/>!
71 67 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_065 Vous... vous aviez <If(PlayerParameter(4))>une jumelle<Else/>un jumeau</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
72 68 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_066 (-???-)Ah ah ah, espèce de sot<Indent/>! C'est moi, Diluxio<Indent/>!
73 69 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_067 Comment as-tu osé<Indent/>!? Kidnapper ainsi l'Inspiré<Indent/>!
74 70 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_068 Tu es bien placé pour parler<Indent/>! Qui nous l'a pris en premier<Indent/>? Certainement tu ne pensais pas, que nous nous contenterions de croiser les bras<Indent/>?
75 71 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_069 ... Oh<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_070 Oooh<Indent/>! J'ai senti un mouvement<Indent/>! Sa naissance est proche, c'est évident<Indent/>!
77 73 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_071 Lorsque l'Inspiré ouvrira les yeux, la première chose qu'il verra sera mon visage affectueux. Il saura alors que je suis son parent, et de moi seul il acceptera l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
78 74 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_072 Avec sa puissance et celle de Ramuh nous pourrons bannir, les traîtres que vous êtes et l'abominable Empire<Indent/>!
79 75 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_073 Mouah ah ah ah ah<Indent/>!
80 76 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_081 Quel dénouement terrible, mon désarroi est indescriptible<Indent/>! Ils nous ont repris l'Inspiré, il faut tout recommencer<Indent/>!
81 77 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_082 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es notre dernière chance<Indent/>! Nous recourons une fois encore à ton assistance<Indent/>! Je n'ai pas besoin de te réexpliquer que les Dénaturés ne doivent pas l'emporter<Indent/>!
82 78 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_100_082 Moi et le savant allons d'abord chercher, où se cache Diluxio avec l'Inspiré<Indent/>! Lorsque nous les aurons trouvés, ce sera à toi de jouer<Indent/>!
83 79 TEXT_BANSYL004_01255_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
84 80 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_090 L'heure est grave, c'est indéniable. Ce qu'ont fait les Dénaturés est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
85 81 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_100 Ah, vous êtes de retour. Je tiens à vous remercier une nouvelle fo... Hmm<Indent/>? Les Sylphes ont l'air... agités<Indent/>?
86 82 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_110 C-c'est de ma faute... Si je ne m'étais pas mis bêtement en danger, vous n'auriez pas quitté Le Refuge et nous n'en serions pas là.
87 83 TEXT_BANSYL004_01255_ACCESS_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
88 84 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>.
89 85 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_001 Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Moxia.
90 86 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_002 En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”.
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0,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_00","Olmxio a des révélations à vous faire, et elles sont urgentes."
1,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_01","Diluxio aurait déjà commencé le rituel de naissance de l'Inspiré. Il n'y a plus de temps à perdre, il va falloir trouver un plan, et vite. Allez chercher conseil auprès de Frixio."
2,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_02","Le seul plan que les Sylphes du Refuge ont trouvé est de vous envoyer reprendre la cosse dans les Terres sylphes. Comme si le danger n'était pas suffisant, Voyce a décidé de vous accompagner pour vous <Emphasis>aider</Emphasis>. Parlez-lui pour entreprendre ensemble une énième mission de sauvetage qui ne sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas de tout repos."
3,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_03","Vous devez atteindre Le Berceau en compagnie de Voyce en vous assurant qu'il y arrive en un seul morceau. Si vous deviez être séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, retournez à l'entrée des Terres sylphes et parlez-lui de nouveau."
4,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_04","Vous êtes enfin au Berceau. Entretenez-vous avec Voyce pour décider de la marche à suivre."
5,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_05","À votre plus grande surprise et celle de Diluxio, Voyce a réussi à reprendre la cosse. Il semble peu probable cependant qu'il parviendra à la porter sans aide jusqu'au Refuge. Retrouvez-le dans les Terres sylphes pour l'aider avant qu'il ne lui arrive malheur."
6,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_06","Comme vous vous y attendiez, courir avec la cosse a épuisé Voyce. Reprenez-la-lui."
7,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_07","Vous avez maintenant la cosse, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines. Les Dénaturés n'abandonneront pas la chasse et vous devez rejoindre la sécurité du Refuge au plus vite.
* La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'abandonner après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003344,1,1)/>."
8,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_08","Vous avez rapporté la cosse au Refuge. Allez parler à Olmxio pour le rassurer."
9,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_09","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps au Refuge. L'Inspiré est né et il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment entre de bonnes mains. Il est temps de faire votre rapport au colonel Heuloix."
10,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_10","Maintenant que l'Inspiré est au Refuge, l'ordre des Deux Vipères pense que les Dénaturés seront plus calmes. Peut-être qu'une fois adulte, il parviendra à unifier tous les Sylphes."
11,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_13",""
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19,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_20",""
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22,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_00","Parler à Frixio"
25,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_01","Rejoindre Voyce à l'entrée des Terres sylphes"
26,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_02","Escorter Voyce jusqu'au Berceau"
27,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_03","Parler à Voyce au Berceau"
28,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_04","Retrouver et aider Voyce dans les Terres sylphes"
29,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_05","Prendre <SheetFr(EObj,2,2002883,1,1)/>"
30,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_06","Placer <SheetFr(EObj,2,2002883,1,1)/> à l'endroit indiqué au Refuge"
31,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_07","Parler à Olmxio au Refuge"
32,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_08","Faire un rapport au colonel Heuloix à l'ordre des Deux Vipères"
33,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_10",""
35,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_11",""
36,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_12",""
37,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_13",""
38,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_14",""
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40,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_16",""
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42,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_18",""
43,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_19",""
44,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle<Indent/>!
Tu dois les entendre, c'est essentiel.
Que ce soit clair, la bonne ne l'est pas vraiment,
et la mauvaise l'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_002","Nous savons enfin où Diluxio est caché,
et qu'il a avec lui la cosse de l'Inspiré."
50,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_003","Mais nous jouons malheureusement de malchance<Indent/>!
Il a déjà commencé le rituel de la naissance<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_004","Le premier adulte sur lequel un enfant pose le regard,
est alors considéré par lui comme son parent.
Tu vois que si nous n'intervenons rapidement,
nous ne pourrons rien faire, il sera trop tard."
52,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_005","Allons parler à notre chef à l'instant,
car il nous faut un plan sur-le-champ<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_040","La situation est désespérée,
nous ne pouvons plus tergiverser<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_041","Dans les Terres sylphes, il nous faut pénétrer,
pour reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_042","J-je vais me joindre à vous<Indent/>!!"
56,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_043","Depuis que je suis au Refuge, je n'ai servi à rien qu'à vous attirer des ennuis. Je ne veux pas que vous pensiez que je suis un incompétent<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_044","Tu n'es pas incompétent<Indent/>?
Voilà qui est surprenant..."
58,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_045","Non, je ne le suis pas<Indent/>! Je veux me rendre utile. J'ai ma fierté, je veux laver mon nom et mon honneur<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_046","Est-ce vraiment le moment de faire des bravades<Indent/>?
Cette opération n'est pas une simple balade<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_047","<If(PlayerParameter(4))>Vous devez rester derrière.<Else/>Vous devez abandonner cette folle idée.</If>
Vous ne feriez que gêner notre ami<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>."
61,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_048","Ou... Ouiiiin<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_49","C-comment<Indent/>? Il... Il pleure...
C'était bien la peine de nous parler d'honneur."
63,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_050","La cérémonie devrait avoir lieu au Berceau.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez partir au plus tôt<Indent/>!"
64,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_051","(-???-)Attendeeeez<Indent/>! Attendez-moiiii<Indent/>!"
65,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_052","(-Voyce-)Alors, qu'en dites-vous<Indent/>? Ce costume de chocobo est parfait, non<Indent/>? Avec ça, les Dénaturés n'y verront que du feu<Indent/>!"
66,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_053","(-Voyce-)Cette idée de costume pour m'introduire dans les Terres sylphes m'est venue il y a quelques jours, et je me suis même entraîné à imiter les piaillements des chocobos. Kwé kwé<Indent/>!"
67,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_054","..."
68,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_055","..."
69,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_056","(-Voyce-)En route pour Le Berceau<Indent/>! Suivez-moi, je vais vous montrer le chemin. Kwééé<Indent/>!"
70,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_057","Je ne doute pas qu'il va faire des bêtises.
Vous allez devoir le protéger de sa balourdise."
71,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_058","Les Sylphes ne se soucieront pas d'un chocobo, mais ce costume ne me protègera pas des monstres. Pourriez-vous me servir de garde du corps jusqu'au Berceau, s'il vous plaît<Indent/>? Si nous devions être séparés, je reviendrai ici pour vous attendre."
72,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_058","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_100_058","C'est parti, kwé<Indent/>!"
74,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_101_058","J-je ne me sens pas en forme, replions-nous. Kwé..."
75,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_059","Vous avez été séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Voyce. Retournez au point de départ pour lui parler et recommencer l'escorte."
76,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_059","Voyce n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici."
77,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_059","(-Voyce-)Nous sommes arrivés, kwé kwé<Indent/>! La cosse de l'Inspiré est tout près."
78,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_001_059","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. Vous pouvez finir l'escorte de Voyce."
79,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_002_059","Attention toutefois, si vous êtes dans une équipe, l'escorte des équipiers n'ayant pas atteint la destination échouera."
80,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_003_059","Assurez-vous donc que toute l'équipe a bien effleuré l'endroit désigné."
81,"TEXT_BANSYL005_01256_Q1_000_000","Finir l'escorte de Voyce<Indent/>?"
82,"TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_001","Oui"
83,"TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_002","Non"
84,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_060","(カット)"
85,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_061","Mouah ah ah ah, je savais que tu montrerais le bout de ton nez<Indent/>!
Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e véritable entêtée<Else/> véritable entêté</If>."
86,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_062","Mais cette fois-ci, tu ne l'emporteras pas<Indent/>!
La victoire est à moi<Indent/>!"
87,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_063","L'Inspiré est sur le point de naître.
Des Sylphes il sera le nouveau maître<Indent/>!"
88,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_064","Nous n'avons plus rien à craindre des Garlemaldais,
ou de tous ceux qui oseront nous résister<Indent/>!
De nos ennemis, nous ferons de l'engrais<Indent/>!
Nous avons bel et bien triomphé<Indent/>!"
89,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_065","Hmm<Indent/>? Ce chocobo est bien mignon.
Que fait-il dans cette région<Indent/>?"
90,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_066","(-Voyce-)K-kwé<Indent/>!"
91,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_067","Enfin, peu importe, ce jour est ton dernier.
Je ne te laisserai pas toucher une feuille de l'Inspiré<Indent/>!"
92,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_068","Mouah ah ah ah<Indent/>!"
93,"TEXT_BANSYL005_01256_SYLPHENEMY_000_069","(-Subordonné de Diluxio-)Chef, attendez<Indent/>!! Le chocobo, regardez<Indent/>!
C'est une supercherie, ils nous ont trompés<Indent/>!"
94,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_070","Quel est ce tour de passe-passe<Indent/>!?
Se faire avoir ainsi, quelle disgrâce<Indent/>!"
95,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_071","Coucou, c'est moi<Indent/>! Mon costume était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, avouez-le<Indent/>! Kwé kwé kwééé<Indent/>!"
96,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_072","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai la cosse, fuyons<Indent/>!"
97,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_073","Ne les laissez pas s'échapper<Indent/>!!
Il faut à tout prix récupérer l'Inspiré<Indent/>!"
98,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_081","(halète)
Kof kof... J-je n'en... peux plus."
99,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_082","Je ne peux pas... faire un pas de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Sylphes avaient... raison. Je ne suis bon à rien. J'espère au moins vous avoir... servi un peu sur la fin..."
100,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_083","Prenez la cosse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi<Indent/>!"
101,"TEXT_BANSYL005_01256_RECOVER_000_001","(カット)"
102,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_080","Une odeur vivifiante vous redonne des forces<Indent/>! Vous pouvez porter la cosse plus longtemps."
103,"TEXT_BANSYL005_01256_NOTRECOVER_000_001","Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge."
104,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_100_003","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003344,2,1)/> le long du chemin."
108,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_091","Nous sommes arrivés à temps. Je ne vais pas vous mentir, j'ai bien cru y rester."
109,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_092","Malgré mes belles paroles, au final j'ai dû compter sur vous une fois encore. J'ai fait preuve d'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce en vous suivant."
110,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_093","C'est une amère leçon, mais elle était nécessaire<Indent/>; je réalise à présent qu'à rester plongé dans les livres, ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Sylphes n'était que superficielle. C'est en vivant avec eux, en les regardant, en les écoutant, que je les comprendrai."
111,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_094","Bien qu'indigne de cet honneur, je suis cependant heureux d'être le témoin de la naissance d'un Sylphe aussi ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Quand je pense que ce phénomène n'a lieu qu'une fois par millénaire<Indent/>!"
112,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_095","Le moment tant attendu est enfin venu<Indent/>!
Je n'ai pas de ma vie été aussi ému."
113,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_096","(-L'Inspiré-)J'entends une voix affectueuse...
Je ressens une tendresse chaleureuse..."
114,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_097","Bienvenue dans ta nouvelle demeure, enfant béni.
Mon nom est Frixio, je suis le chef ici."
115,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_098","Je t'attendais avec une grande impatience.
Rien ne nous est plus cher que ton existence.
J'espère qu'ensemble nous œuvrerons,
pour permettre aux Sylphes une réconciliation."
116,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_099","(-L'Inspiré-)Je t'y aiderai si c'est ce que tu souhaites.
Je suis jeune et encore ignorant...
Mais cela me semble une noble requête.
Je suivrai avec plaisir ton en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment."
117,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_100","Alors tout est dit.
Au nom de mon peuple, je te remercie."
118,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_101","(-L'Inspiré-)C'est moi qui éprouve de la gratitude.
Tu me montreras le droit chemin, j'en ai la certitude."
119,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_111","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai reçu tout à l'heure une missive de Voyce qui me chantait vos louanges. Vous n'avez pas trahi votre réputation, comme nous nous y attendions."
120,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_112","Maintenant que les Dénaturés n'ont plus aucune chance de s'emparer de cet Inspiré, nous pouvons espérer qu'ils se calmeront un peu."
121,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_113","Au nom de l'ordre des Deux Vipères, je vous remercie. N'hésitez pas à prendre un peu de repos, vous l'avez bien mérité."
122,"TEXT_BANSYL005_01256_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
123,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_120","En avant pour Le Berceau<Indent/>! Kwé<Indent/>!!"
124,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_130","Prenez la cosse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi<Indent/>!"
125,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_140","Vous nous avez rendu à tous un immense service. Je vais contacter le colonel Heuloix pour lui faire un rapport sur les derniers événements."
126,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_141","J'ai décidé de rester encore un temps au Refuge. Je ne désespère pas de me lier un jour d'amitié avec les Sylphes d'ici. Je ne crois pas que je parviendrai à les comprendre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sinon."
127,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut nous aider.
Nous n'avons personne d'autre vers qui nous tourner<Indent/>!"
128,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_160","C'est un immense honneur que d'éduquer l'Inspiré.
Il deviendra, j'en suis certain, un guide bon et avisé<Indent/>!"
129,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_161","J'espère que la paix entre Sylphes reviendra,
lorsque l'Inspiré sera adulte et nous guidera."
130,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_170","K-kwé<Indent/>!? Je veux dire... regardez<Indent/>! C'est la cosse<Indent/>!"
131,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_180","Attends un peu, voyou<Indent/>!
Cette cosse est à nous<Indent/>!!"
132,"TEXT_BANSYL005_01256_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
133,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_000","Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres s'améliorent de jour en jour."
134,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_001","Le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_00 Olmxio a des révélations à vous faire, et elles sont urgentes.
5 1 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_01 Diluxio aurait déjà commencé le rituel de naissance de l'Inspiré. Il n'y a plus de temps à perdre, il va falloir trouver un plan, et vite. Allez chercher conseil auprès de Frixio.
6 2 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_02 Le seul plan que les Sylphes du Refuge ont trouvé est de vous envoyer reprendre la cosse dans les Terres sylphes. Comme si le danger n'était pas suffisant, Voyce a décidé de vous accompagner pour vous <Emphasis>aider</Emphasis>. Parlez-lui pour entreprendre ensemble une énième mission de sauvetage qui ne sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas de tout repos.
7 3 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_03 Vous devez atteindre Le Berceau en compagnie de Voyce en vous assurant qu'il y arrive en un seul morceau. Si vous deviez être séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, retournez à l'entrée des Terres sylphes et parlez-lui de nouveau.
8 4 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_04 Vous êtes enfin au Berceau. Entretenez-vous avec Voyce pour décider de la marche à suivre.
9 5 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_05 À votre plus grande surprise et celle de Diluxio, Voyce a réussi à reprendre la cosse. Il semble peu probable cependant qu'il parviendra à la porter sans aide jusqu'au Refuge. Retrouvez-le dans les Terres sylphes pour l'aider avant qu'il ne lui arrive malheur.
10 6 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_06 Comme vous vous y attendiez, courir avec la cosse a épuisé Voyce. Reprenez-la-lui.
11 7 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_07 Vous avez maintenant la cosse, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines. Les Dénaturés n'abandonneront pas la chasse et vous devez rejoindre la sécurité du Refuge au plus vite. * La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'abandonner après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003344,1,1)/>.
12 8 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_08 Vous avez rapporté la cosse au Refuge. Allez parler à Olmxio pour le rassurer.
13 9 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_09 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps au Refuge. L'Inspiré est né et il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment entre de bonnes mains. Il est temps de faire votre rapport au colonel Heuloix.
14 10 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_10 Maintenant que l'Inspiré est au Refuge, l'ordre des Deux Vipères pense que les Dénaturés seront plus calmes. Peut-être qu'une fois adulte, il parviendra à unifier tous les Sylphes.
15 11 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_11
16 12 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_12
17 13 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_13
18 14 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_14
19 15 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_15
20 16 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_16
21 17 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_17
22 18 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_18
23 19 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_19
24 20 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_20
25 21 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_00 Parler à Frixio
29 25 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_01 Rejoindre Voyce à l'entrée des Terres sylphes
30 26 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_02 Escorter Voyce jusqu'au Berceau
31 27 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_03 Parler à Voyce au Berceau
32 28 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_04 Retrouver et aider Voyce dans les Terres sylphes
33 29 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_05 Prendre <SheetFr(EObj,2,2002883,1,1)/>
34 30 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_06 Placer <SheetFr(EObj,2,2002883,1,1)/> à l'endroit indiqué au Refuge
35 31 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_07 Parler à Olmxio au Refuge
36 32 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_08 Faire un rapport au colonel Heuloix à l'ordre des Deux Vipères
37 33 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_09
38 34 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_10
39 35 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_11
40 36 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_12
41 37 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_13
42 38 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_14
43 39 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_15
44 40 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_16
45 41 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_17
46 42 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_18
47 43 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_19
48 44 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_20
49 45 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_21
50 46 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle<Indent/>! Tu dois les entendre, c'est essentiel. Que ce soit clair, la bonne ne l'est pas vraiment, et la mauvaise l'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_002 Nous savons enfin où Diluxio est caché, et qu'il a avec lui la cosse de l'Inspiré.
54 50 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_003 Mais nous jouons malheureusement de malchance<Indent/>! Il a déjà commencé le rituel de la naissance<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_004 Le premier adulte sur lequel un enfant pose le regard, est alors considéré par lui comme son parent. Tu vois que si nous n'intervenons rapidement, nous ne pourrons rien faire, il sera trop tard.
56 52 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_005 Allons parler à notre chef à l'instant, car il nous faut un plan sur-le-champ<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_040 La situation est désespérée, nous ne pouvons plus tergiverser<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_041 Dans les Terres sylphes, il nous faut pénétrer, pour reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_042 J-je vais me joindre à vous<Indent/>!!
60 56 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_043 Depuis que je suis au Refuge, je n'ai servi à rien qu'à vous attirer des ennuis. Je ne veux pas que vous pensiez que je suis un incompétent<Indent/>!
61 57 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_044 Tu n'es pas incompétent<Indent/>? Voilà qui est surprenant...
62 58 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_045 Non, je ne le suis pas<Indent/>! Je veux me rendre utile. J'ai ma fierté, je veux laver mon nom et mon honneur<Indent/>!
63 59 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_046 Est-ce vraiment le moment de faire des bravades<Indent/>? Cette opération n'est pas une simple balade<Indent/>!
64 60 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_047 <If(PlayerParameter(4))>Vous devez rester derrière.<Else/>Vous devez abandonner cette folle idée.</If> Vous ne feriez que gêner notre ami<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>.
65 61 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_048 Ou... Ouiiiin<Indent/>!
66 62 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_49 C-comment<Indent/>? Il... Il pleure... C'était bien la peine de nous parler d'honneur.
67 63 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_050 La cérémonie devrait avoir lieu au Berceau. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez partir au plus tôt<Indent/>!
68 64 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_051 (-???-)Attendeeeez<Indent/>! Attendez-moiiii<Indent/>!
69 65 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_052 (-Voyce-)Alors, qu'en dites-vous<Indent/>? Ce costume de chocobo est parfait, non<Indent/>? Avec ça, les Dénaturés n'y verront que du feu<Indent/>!
70 66 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_053 (-Voyce-)Cette idée de costume pour m'introduire dans les Terres sylphes m'est venue il y a quelques jours, et je me suis même entraîné à imiter les piaillements des chocobos. Kwé kwé<Indent/>!
71 67 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_054 ...
72 68 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_055 ...
73 69 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_056 (-Voyce-)En route pour Le Berceau<Indent/>! Suivez-moi, je vais vous montrer le chemin. Kwééé<Indent/>!
74 70 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_057 Je ne doute pas qu'il va faire des bêtises. Vous allez devoir le protéger de sa balourdise.
75 71 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_058 Les Sylphes ne se soucieront pas d'un chocobo, mais ce costume ne me protègera pas des monstres. Pourriez-vous me servir de garde du corps jusqu'au Berceau, s'il vous plaît<Indent/>? Si nous devions être séparés, je reviendrai ici pour vous attendre.
76 72 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_058 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_100_058 C'est parti, kwé<Indent/>!
78 74 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_101_058 J-je ne me sens pas en forme, replions-nous. Kwé...
79 75 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_059 Vous avez été séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Voyce. Retournez au point de départ pour lui parler et recommencer l'escorte.
80 76 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_059 Voyce n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici.
81 77 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_059 (-Voyce-)Nous sommes arrivés, kwé kwé<Indent/>! La cosse de l'Inspiré est tout près.
82 78 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_001_059 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. Vous pouvez finir l'escorte de Voyce.
83 79 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_002_059 Attention toutefois, si vous êtes dans une équipe, l'escorte des équipiers n'ayant pas atteint la destination échouera.
84 80 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_003_059 Assurez-vous donc que toute l'équipe a bien effleuré l'endroit désigné.
85 81 TEXT_BANSYL005_01256_Q1_000_000 Finir l'escorte de Voyce<Indent/>?
86 82 TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_001 Oui
87 83 TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_002 Non
88 84 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_060 (カット)
89 85 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_061 Mouah ah ah ah, je savais que tu montrerais le bout de ton nez<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e véritable entêtée<Else/> véritable entêté</If>.
90 86 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_062 Mais cette fois-ci, tu ne l'emporteras pas<Indent/>! La victoire est à moi<Indent/>!
91 87 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_063 L'Inspiré est sur le point de naître. Des Sylphes il sera le nouveau maître<Indent/>!
92 88 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_064 Nous n'avons plus rien à craindre des Garlemaldais, ou de tous ceux qui oseront nous résister<Indent/>! De nos ennemis, nous ferons de l'engrais<Indent/>! Nous avons bel et bien triomphé<Indent/>!
93 89 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_065 Hmm<Indent/>? Ce chocobo est bien mignon. Que fait-il dans cette région<Indent/>?
94 90 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_066 (-Voyce-)K-kwé<Indent/>!
95 91 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_067 Enfin, peu importe, ce jour est ton dernier. Je ne te laisserai pas toucher une feuille de l'Inspiré<Indent/>!
96 92 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_068 Mouah ah ah ah<Indent/>!
97 93 TEXT_BANSYL005_01256_SYLPHENEMY_000_069 (-Subordonné de Diluxio-)Chef, attendez<Indent/>!! Le chocobo, regardez<Indent/>! C'est une supercherie, ils nous ont trompés<Indent/>!
98 94 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_070 Quel est ce tour de passe-passe<Indent/>!? Se faire avoir ainsi, quelle disgrâce<Indent/>!
99 95 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_071 Coucou, c'est moi<Indent/>! Mon costume était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, avouez-le<Indent/>! Kwé kwé kwééé<Indent/>!
100 96 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_072 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai la cosse, fuyons<Indent/>!
101 97 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_073 Ne les laissez pas s'échapper<Indent/>!! Il faut à tout prix récupérer l'Inspiré<Indent/>!
102 98 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_081 (halète) Kof kof... J-je n'en... peux plus.
103 99 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_082 Je ne peux pas... faire un pas de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Sylphes avaient... raison. Je ne suis bon à rien. J'espère au moins vous avoir... servi un peu sur la fin...
104 100 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_083 Prenez la cosse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi<Indent/>!
105 101 TEXT_BANSYL005_01256_RECOVER_000_001 (カット)
106 102 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_080 Une odeur vivifiante vous redonne des forces<Indent/>! Vous pouvez porter la cosse plus longtemps.
107 103 TEXT_BANSYL005_01256_NOTRECOVER_000_001 Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge.
108 104 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_100_003 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003344,2,1)/> le long du chemin.
112 108 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_091 Nous sommes arrivés à temps. Je ne vais pas vous mentir, j'ai bien cru y rester.
113 109 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_092 Malgré mes belles paroles, au final j'ai dû compter sur vous une fois encore. J'ai fait preuve d'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce en vous suivant.
114 110 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_093 C'est une amère leçon, mais elle était nécessaire<Indent/>; je réalise à présent qu'à rester plongé dans les livres, ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Sylphes n'était que superficielle. C'est en vivant avec eux, en les regardant, en les écoutant, que je les comprendrai.
115 111 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_094 Bien qu'indigne de cet honneur, je suis cependant heureux d'être le témoin de la naissance d'un Sylphe aussi ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Quand je pense que ce phénomène n'a lieu qu'une fois par millénaire<Indent/>!
116 112 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_095 Le moment tant attendu est enfin venu<Indent/>! Je n'ai pas de ma vie été aussi ému.
117 113 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_096 (-L'Inspiré-)J'entends une voix affectueuse... Je ressens une tendresse chaleureuse...
118 114 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_097 Bienvenue dans ta nouvelle demeure, enfant béni. Mon nom est Frixio, je suis le chef ici.
119 115 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_098 Je t'attendais avec une grande impatience. Rien ne nous est plus cher que ton existence. J'espère qu'ensemble nous œuvrerons, pour permettre aux Sylphes une réconciliation.
120 116 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_099 (-L'Inspiré-)Je t'y aiderai si c'est ce que tu souhaites. Je suis jeune et encore ignorant... Mais cela me semble une noble requête. Je suivrai avec plaisir ton en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment.
121 117 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_100 Alors tout est dit. Au nom de mon peuple, je te remercie.
122 118 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_101 (-L'Inspiré-)C'est moi qui éprouve de la gratitude. Tu me montreras le droit chemin, j'en ai la certitude.
123 119 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_111 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai reçu tout à l'heure une missive de Voyce qui me chantait vos louanges. Vous n'avez pas trahi votre réputation, comme nous nous y attendions.
124 120 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_112 Maintenant que les Dénaturés n'ont plus aucune chance de s'emparer de cet Inspiré, nous pouvons espérer qu'ils se calmeront un peu.
125 121 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_113 Au nom de l'ordre des Deux Vipères, je vous remercie. N'hésitez pas à prendre un peu de repos, vous l'avez bien mérité.
126 122 TEXT_BANSYL005_01256_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
127 123 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_120 En avant pour Le Berceau<Indent/>! Kwé<Indent/>!!
128 124 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_130 Prenez la cosse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi<Indent/>!
129 125 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_140 Vous nous avez rendu à tous un immense service. Je vais contacter le colonel Heuloix pour lui faire un rapport sur les derniers événements.
130 126 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_141 J'ai décidé de rester encore un temps au Refuge. Je ne désespère pas de me lier un jour d'amitié avec les Sylphes d'ici. Je ne crois pas que je parviendrai à les comprendre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sinon.
131 127 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut nous aider. Nous n'avons personne d'autre vers qui nous tourner<Indent/>!
132 128 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_160 C'est un immense honneur que d'éduquer l'Inspiré. Il deviendra, j'en suis certain, un guide bon et avisé<Indent/>!
133 129 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_161 J'espère que la paix entre Sylphes reviendra, lorsque l'Inspiré sera adulte et nous guidera.
134 130 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_170 K-kwé<Indent/>!? Je veux dire... regardez<Indent/>! C'est la cosse<Indent/>!
135 131 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_180 Attends un peu, voyou<Indent/>! Cette cosse est à nous<Indent/>!!
136 132 TEXT_BANSYL005_01256_ACCESS_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
137 133 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_000 Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres s'améliorent de jour en jour.
138 134 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_001 Le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”.
+72
View File
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0,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_00","Tonaxia a un service à vous demander."
1,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_01","Tonaxia aimerait remercier Rolfe Hawthorne en lui offrant des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/>. Allez les placer aux endroits indiqués autour de sa hutte."
2,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_02","Vous avez déposé les <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de la hutte des Hawthorne. Allez prévenir le maître des lieux qu'il a reçu un cadeau des Sylphes."
3,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_03","Le présent du Refuge n'a pas vraiment fait plaisir à Rolfe Hawthorne, mais il a tout de même été touché de l'intention et vous a demandé de remercier les Sylphes. Allez prévenir Tonaxia que vous avez fini votre livraison."
4,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_04","Comme vous l'avait demandé Rolfe, vous avez remercié Tonaxia. Le pauvre homme risque de le regretter..."
5,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_18",""
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21,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_00","Placer des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> aux endroits indiqués"
25,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_01","Parler à Rolfe Hawthorne"
26,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_02","Parler à Tonaxia au Refuge"
27,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_03",""
28,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_10",""
35,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_11",""
36,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_12",""
37,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_13",""
38,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_14",""
39,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_15",""
40,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_16",""
41,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_19",""
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46,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_000","Rolfe Hawthorne nous aide toujours,
je voudrais faire quelque chose en retour."
49,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_001","La récolte de frondes a été bonne cette année,
à tel point qu'on risque de devoir en jeter.
Grâce à Rolfe, on va pouvoir s'en débarrasser...
Je veux dire bien sûr qu'on peut ainsi le remercier."
50,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_002","Place des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de sa maison,
elle sera la plus belle de la région.
"
51,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_020","Pardon<Indent/>? Vous m'avez apporté un cadeau de la part des Sylphes du Refuge<Indent/>?"
52,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_021","J'ai peur de demander... Ce ne serait pas des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> par hasard<Indent/>? J'en étais sûr, ils me refilent encore leur surplus<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_022","Je sais que ça part d'une bonne intention mais... l'odeur de ces <Emphasis>légumes</Emphasis> est infecte, et leur goût encore plus.
... Enfin, dites-leur quand même merci de ma part."
54,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_010","Place des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de sa maison,
elle sera la plus belle de la région.
Passe-lui le bonjour lorsque tu auras fini,
il voudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment te dire merci."
55,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_030","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Rolfe était-il content<Indent/>?
Pensez-vous qu'il a aimé mon présent<Indent/>?"
56,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_031","Ah, excellent, nous avons justement encore de l'excédent.
Je continuerai donc à lui en envoyer de temps en temps."
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4 0 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_00 Tonaxia a un service à vous demander.
5 1 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_01 Tonaxia aimerait remercier Rolfe Hawthorne en lui offrant des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/>. Allez les placer aux endroits indiqués autour de sa hutte.
6 2 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_02 Vous avez déposé les <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de la hutte des Hawthorne. Allez prévenir le maître des lieux qu'il a reçu un cadeau des Sylphes.
7 3 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_03 Le présent du Refuge n'a pas vraiment fait plaisir à Rolfe Hawthorne, mais il a tout de même été touché de l'intention et vous a demandé de remercier les Sylphes. Allez prévenir Tonaxia que vous avez fini votre livraison.
8 4 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_04 Comme vous l'avait demandé Rolfe, vous avez remercié Tonaxia. Le pauvre homme risque de le regretter...
9 5 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_07
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13 9 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_09
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26 22 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_00 Placer des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> aux endroits indiqués
29 25 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_01 Parler à Rolfe Hawthorne
30 26 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_02 Parler à Tonaxia au Refuge
31 27 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_04
33 29 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_05
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51 47 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_000 Rolfe Hawthorne nous aide toujours, je voudrais faire quelque chose en retour.
53 49 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_001 La récolte de frondes a été bonne cette année, à tel point qu'on risque de devoir en jeter. Grâce à Rolfe, on va pouvoir s'en débarrasser... Je veux dire bien sûr qu'on peut ainsi le remercier.
54 50 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_002 Place des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de sa maison, elle sera la plus belle de la région.
55 51 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_020 Pardon<Indent/>? Vous m'avez apporté un cadeau de la part des Sylphes du Refuge<Indent/>?
56 52 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_021 J'ai peur de demander... Ce ne serait pas des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> par hasard<Indent/>? J'en étais sûr, ils me refilent encore leur surplus<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_022 Je sais que ça part d'une bonne intention mais... l'odeur de ces <Emphasis>légumes</Emphasis> est infecte, et leur goût encore plus. ... Enfin, dites-leur quand même merci de ma part.
58 54 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_010 Place des <SheetFr(EventItem,12,2001117,2,1)/> autour de sa maison, elle sera la plus belle de la région. Passe-lui le bonjour lorsque tu auras fini, il voudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment te dire merci.
59 55 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_030 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Rolfe était-il content<Indent/>? Pensez-vous qu'il a aimé mon présent<Indent/>?
60 56 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_031 Ah, excellent, nous avons justement encore de l'excédent. Je continuerai donc à lui en envoyer de temps en temps.
+77
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0,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00","Tonaxia réfléchit visiblement à sa prochaine farce."
1,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01","Tonaxia vous a demandé de lui rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001118,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001119,1,1)/> et deux <SheetFr(EventItem,12,2001120,2,1)/>. Vous pouvez les obtenir en tuant les morbols, les tréants centenaires et les ziz déplumés qui vivent à Chantalouette."
2,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02","Vous avez obtenu les objets dont Tonaxia a besoin. Portez-les-lui au Refuge avant que leur odeur n'imprègne vos vêtements."
3,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03","Vous avez remis avec soulagement les produits pestilentiels demandés par Tonaxia. La victime de son prochain canular est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à plaindre..."
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48,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000","Hi hi hi, j'ai trouvé la farce idéale,
ce sera un véritable régal<Indent/>!
Pour rire, quoi de mieux qu'une exquise puanteur,
quoi de plus drôle qu'une abjecte odeur<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001","T-tu m'as entendu<Indent/>!? Bon, c'est promis, je ne te ferai rien,
mais seulement si tu me donnes un coup de main."
50,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002","Il y a des monstres dans les environs,
dont les parties du corps sont une vraie infection."
51,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003","<Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2001118,1,1)/>)/> pour commencer,
<SheetFr(EventItem,1,2001119,1,1)/> pour continuer.
Des <SheetFr(BNpcName,12,237,2,1)/> tu obtiens le premier,
et des <SheetFr(BNpcName,12,233,2,1)/>, le deuxième objet."
52,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004","En tuant deux <SheetFr(BNpcName,12,222,2,1)/> pour finir,
tu auras des <SheetFr(EventItem,12,2001120,2,1)/>, ça devrait suffire."
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<SheetFr(EventItem,1,2001119,1,1)/> pour continuer.
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tu auras des <SheetFr(EventItem,12,2001120,2,1)/>, ça devrait suffire."
55,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020","Me rapportes-tu ce que je t'ai demandé<Indent/>?
Certainement, ce n'est pas trop compliqué<Indent/>?"
56,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030","Oh, c'est ce qu'il me faut exactement<Indent/>!
Je vais pouvoir jouer quelques tours amusants<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031","Tu fais un<If(PlayerParameter(4))>e excellente<Else/> excellent</If> complice,
nous sommes unis par une même malice<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00 Tonaxia réfléchit visiblement à sa prochaine farce.
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6 2 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02 Vous avez obtenu les objets dont Tonaxia a besoin. Portez-les-lui au Refuge avant que leur odeur n'imprègne vos vêtements.
7 3 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03 Vous avez remis avec soulagement les produits pestilentiels demandés par Tonaxia. La victime de son prochain canular est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à plaindre...
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52 48 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000 Hi hi hi, j'ai trouvé la farce idéale, ce sera un véritable régal<Indent/>! Pour rire, quoi de mieux qu'une exquise puanteur, quoi de plus drôle qu'une abjecte odeur<Indent/>?
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54 50 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002 Il y a des monstres dans les environs, dont les parties du corps sont une vraie infection.
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1,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_01","Tonaxia s'est fait voler cinq <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/>. Il pense que le coupable les a cachés à Chantalouette en attendant de trouver des complices pour l'aider à les porter. Allez les récupérer avant qu'il n'arrive à ses fins."
2,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_02","Vous avez réussi à retrouver les sacs de potirons de Tonaxia. Retournez au Refuge pour les remettre à leur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
3,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_03","Tonaxia est aux anges, il a récupéré ses précieux potirons grâce à vous. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vos services à l'avenir."
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48,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_000","Je n'ai jamais été aussi humilié,
un Dénaturé a réussi à me tromper.
De mes beaux potirons, il s'est emparé..."
49,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_001","La couleur des potirons des ogres est très belle,
pour teindre en jaune les tissus, ils sont essentiels.
Les Dénaturés n'ont absolument aucune morale<Indent/>!
Leurs farces ne sont pas drôles, elles sont brutales<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_002","Mais peut-être est-il encore temps de les récupérer.
Seul, le voleur ne pourra pas tous les porter.
Dans Chantalouette, il a dû les cacher,
et partir chercher des complices pour l'aider."
51,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_003","Il faut lui reprendre mes potirons,
avant qu'il ne trouve des compagnons<Indent/>!
Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant,
récupère les sacs et ramène-les dans ce camp<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_010","Il faut lui reprendre mes potirons,
avant qu'il ne trouve des compagnons<Indent/>!
Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant,
récupère les sacs et ramène-les dans ce camp<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_020","Ce sont cinq <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/> qu'on m'a dérobés,
les aurais-tu par chance déjà retrouvés<Indent/>?"
54,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_030","Moui hi hi hi<Indent/>! Un grand grand merci<Indent/>!
J'aimerais voir maintenant la tête de cet abruti<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_031","Tu sais te rendre utile, c'est certain.
Tu es très différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cet autre humain..."
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4 0 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_00 Tonaxia a l'air dans l'embarras.
5 1 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_01 Tonaxia s'est fait voler cinq <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/>. Il pense que le coupable les a cachés à Chantalouette en attendant de trouver des complices pour l'aider à les porter. Allez les récupérer avant qu'il n'arrive à ses fins.
6 2 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_02 Vous avez réussi à retrouver les sacs de potirons de Tonaxia. Retournez au Refuge pour les remettre à leur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
7 3 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_03 Tonaxia est aux anges, il a récupéré ses précieux potirons grâce à vous. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vos services à l'avenir.
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28 24 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_00 Récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/> à Chantalouette
29 25 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_01 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/> à Tonaxia au Refuge
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51 47 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_000 Je n'ai jamais été aussi humilié, un Dénaturé a réussi à me tromper. De mes beaux potirons, il s'est emparé...
53 49 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_001 La couleur des potirons des ogres est très belle, pour teindre en jaune les tissus, ils sont essentiels. Les Dénaturés n'ont absolument aucune morale<Indent/>! Leurs farces ne sont pas drôles, elles sont brutales<Indent/>!
54 50 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_002 Mais peut-être est-il encore temps de les récupérer. Seul, le voleur ne pourra pas tous les porter. Dans Chantalouette, il a dû les cacher, et partir chercher des complices pour l'aider.
55 51 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_003 Il faut lui reprendre mes potirons, avant qu'il ne trouve des compagnons<Indent/>! Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant, récupère les sacs et ramène-les dans ce camp<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_010 Il faut lui reprendre mes potirons, avant qu'il ne trouve des compagnons<Indent/>! Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant, récupère les sacs et ramène-les dans ce camp<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_020 Ce sont cinq <SheetFr(EventItem,12,2001163,2,1)/> qu'on m'a dérobés, les aurais-tu par chance déjà retrouvés<Indent/>?
58 54 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_030 Moui hi hi hi<Indent/>! Un grand grand merci<Indent/>! J'aimerais voir maintenant la tête de cet abruti<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_031 Tu sais te rendre utile, c'est certain. Tu es très différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cet autre humain...
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0,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_00","Tonaxia est dans tous ses états."
1,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_01","Des amis de Tonaxia ont été piégés dans des herbes margoulette. Il voudrait que vous alliez les libérer avant que les Dénaturés ne leur fassent subir les Dieux seuls savent quelles horreurs. Vous devez d'abord extraire de la sève sucrée sur les jeunes arbres de la forêt qui se trouvent à Chantalouette."
2,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001178,1,1)/>. Servez-vous en sur les plantes margoulette pour qu'elles desserrent leurs mâchoires et libérez les Sylphes prisonniers."
3,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_03","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à sauver tous les Sylphes captifs. Tonaxia sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment soulagé."
4,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_04","Le retour de ses camarades a enchanté Tonaxia. Il vous en est très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant et se réjouit de vous avoir comme ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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25,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001178,1,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003229,2,1)/>"
26,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_02","Parler à Tonaxia"
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48,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_000","La dernière farce des Dénaturés est vraiment monstrueuse<Indent/>!
Si on n'agit pas, elle aura des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces malheureuses<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_001","Ces fripouilles ont placé des <SheetFr(EObj,12,2003229,2,1)/>,
puis ils ont pris la poudre d'escampette<Indent/>!
Plusieurs amis en sont maintenant prisonniers,
il faut absolument les libérer<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_002","Je sais ce que les méchants Sylphes ont en tête.
Une fois revenus, ils vont sûrement leur faire leur fête<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_003","Avant que ça n'arrive, cherche de la sève sucrée,
elle est sécrétée par les jeunes arbres de la forêt.
Les herbes margoulette ne peuvent pas la supporter,
avec ça, tu pourras sauver mes amis emprisonnés."
52,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_010","Cherche s'il te plaît de la sève sucrée,
elle est sécrétée par les jeunes arbres de la forêt.
Les herbes margoulette ne peuvent pas la supporter,
avec ça, tu pourras sauver mes amis emprisonnés."
53,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_020","Libre, enfin<Indent/>! J'ai eu peur, c'était moins une...
Merci mille fois de m'avoir tiré de cette infortune."
54,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_021","Grrr, les Dénaturés vont me le payer cher<Indent/>!
Mon prochain canular les enverra dans les sept enfers<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_022","Vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une minute trop tôt.
Quelle honte d'être tombé dans un tel panneau..."
56,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_030","Tous mes amis sont en sécurité,
sans toi, ils y seraient passés<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci mille fois<Indent/>!
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4 0 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_00 Tonaxia est dans tous ses états.
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6 2 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_02 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001178,1,1)/>. Servez-vous en sur les plantes margoulette pour qu'elles desserrent leurs mâchoires et libérez les Sylphes prisonniers.
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56 52 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_010 Cherche s'il te plaît de la sève sucrée, elle est sécrétée par les jeunes arbres de la forêt. Les herbes margoulette ne peuvent pas la supporter, avec ça, tu pourras sauver mes amis emprisonnés.
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1,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_01","Les Dénaturés font pousser des mauvaises herbes à Chantalouette, au grand dam des Sylphes du Refuge. Ils ont heureusement un goobbue ami prêt à les aider. Comment, vous l'ignorez encore. Parlez avec le Sylphe joyeux pour qu'il vous fasse monter dessus."
2,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_02","D'après le Sylphe joyeux, les éternuements du goobbue devraient suffire à repousser les Dénaturés. Allez aux deux endroits indiqués dans Chantalouette pour leur faire comprendre que leurs activités ne sont pas bienvenues.
* Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe joyeux pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_03","Les éternuements du goobbue et les projections glaireuses qui ont suivi ont fait fuir les Dénaturés. Retournez faire un rapport à Tonaxia au Refuge."
4,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_04","Tonaxia est satisfait de votre travail, mais il doute que cela suffira à calmer définitivement les Dénaturés."
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48,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_000","Nous avons un bon ami grand et fort,
qui a en plus un cœur d'or.
C'est un énorme goobbue,
peut-être l'as-tu déjà vu<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_001","Et puisqu'il est notre ami,
et que tu l'es toi aussi,
vous pourriez nous aider tous les deux,
et rendre tout le monde heureux<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_002","Figure-toi que les Dénaturés ont encore frappé,
dans Chantalouette, des mauvaises herbes ils font pousser<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_003","Cette région est à tout le monde,
ce genre de procédé est immonde<Indent/>!
Mais avec le concours du goobbue et le tien,
nous pourrons punir ces maudits vauriens<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_004","C'est le Sylphe joyeux qui s'occupe de notre gentil géant.
Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan."
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Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan."
54,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_010","♪ J'ai un comparse grand et musclé,
♪ Toujours ici, prêt à m'aider.
Oh<Indent/>? Vous voulez monter sur le goobbue<Indent/>?
Pour lutter contre les Dénaturés, c'est bien vu<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_011","Le meilleur moyen, c'est son éternuement,
cela les fera fuir en volant<Indent/>!"
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je vous ferai remonter illico presto<Indent/>!"
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Allez annoncer la bonne nouvelle à Tonaxia<Indent/>!"
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C'est absolument écœurant<Indent/>!"
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C'est odieux, allons-nous en<Indent/>!"
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auront été une bonne leçon."
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nul doute qu'ils n'hésiteront pas à recommencer."
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4 0 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_00 Tonaxia a l'air mécontent.
5 1 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_01 Les Dénaturés font pousser des mauvaises herbes à Chantalouette, au grand dam des Sylphes du Refuge. Ils ont heureusement un goobbue ami prêt à les aider. Comment, vous l'ignorez encore. Parlez avec le Sylphe joyeux pour qu'il vous fasse monter dessus.
6 2 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_02 D'après le Sylphe joyeux, les éternuements du goobbue devraient suffire à repousser les Dénaturés. Allez aux deux endroits indiqués dans Chantalouette pour leur faire comprendre que leurs activités ne sont pas bienvenues. * Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe joyeux pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_03 Les éternuements du goobbue et les projections glaireuses qui ont suivi ont fait fuir les Dénaturés. Retournez faire un rapport à Tonaxia au Refuge.
8 4 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_04 Tonaxia est satisfait de votre travail, mais il doute que cela suffira à calmer définitivement les Dénaturés.
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28 24 TEXT_BANSYL105_01261_TODO_00 Parler au Sylphe joyeux à Chantalouette pour monter sur un goobbue
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30 26 TEXT_BANSYL105_01261_TODO_02 Faire un rapport à Tonaxia
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52 48 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_000 Nous avons un bon ami grand et fort, qui a en plus un cœur d'or. C'est un énorme goobbue, peut-être l'as-tu déjà vu<Indent/>?
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56 52 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_004 C'est le Sylphe joyeux qui s'occupe de notre gentil géant. Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan.
57 53 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_005 C'est le Sylphe joyeux qui s'occupe de notre gentil géant. Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan.
58 54 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_010 ♪ J'ai un comparse grand et musclé, ♪ Toujours ici, prêt à m'aider. Oh<Indent/>? Vous voulez monter sur le goobbue<Indent/>? Pour lutter contre les Dénaturés, c'est bien vu<Indent/>!
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1,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01","Les Dénaturés seraient en train de préparer un rituel, dont le but échappe à Tonaxia. Il est cependant persuadé que ça ne présage rien de bon et qu'il vaut mieux les arrêter par précaution. Il vous a donc demandé de leur voler des instruments de rituel. Il faudra vous introduire sur leur territoire sans vous faire remarquer, et quoi de mieux qu'un sort d'invisibilité pour y parvenir<Indent/>? Le Sylphe mystique à Chantalouette se chargera de vous aider."
2,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02","Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer <SheetFr(EObj,8,2003075,2,1)/>.
* L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003079,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03","Vous avez mis la main sur les instruments de rituel. Portez-le au plus vite à Tonaxia au Refuge."
4,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04","Tonaxia est ravi à l'idée d'avoir empêché les Dénaturés d'accomplir leur rituel. Vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans son estime."
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24,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00","Parler au Sylphe mystique à Chantalouette"
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48,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000","Les Dénaturés préparent un rituel suspect,
au fond des Terres sylphes dans la forêt."
49,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001","(カット)"
50,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002","J'ignore ce qu'ils manigancent,
sans aucun doute quelque malfaisance...
Dans le doute, ne nous abstenons pas,
mieux vaut empêcher le rite de ces scélérats."
51,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003","Sans leurs instruments, ils ne pourront continuer,
il faudrait donc que tu ailles t'en emparer.
Pour pénétrer dans leur territoire, il faudra te cacher,
demande au Sylphe mystique un sort d'invisibilité."
52,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010","Bravo, tu es <If(PlayerParameter(4))>ponctuelle<Else/>ponctuel</If>.
Tu dois voler des <SheetFr(EObj,12,2003075,2,1)/>,
mais cette mission n'est pas sans danger.
Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aux yeux des Dénaturés je peux te dérober."
53,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011","Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger,
avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer."
54,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012","Pars pour Chantalouette, c'est là qu'ont lieu les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions.
Bon courage et bonne chance pour cette mission<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020","Les instruments se trouvent à Chantalouette.
N'oublie pas d'être invisible pour cette quête<Indent/>!"
56,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003","Les <SheetFr(EObj,12,2003079,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité."
59,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030","Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger,
avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer."
60,"TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001","L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!"
61,"TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001","Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort."
62,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001","(-Dénaturé-)Que fais-tu ici, le nez dans nos préparatifs<Indent/>?
Disparais avant que je ne te fasse captif<Indent/>!"
63,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002","(-Dénaturé-)Les instruments ont disparu<Indent/>!?
Comment ai-je pu les perdre de vue<Indent/>?"
64,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040","Comment s'est passée ta mission<Indent/>?
As-tu volé les objets en question<Indent/>?"
65,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041","C'est parfait, bravo<Indent/>!
On les a bien eus, ces rigolos<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00 Tonaxia suspecte les Dénaturés de s'être à nouveau livrés à leurs mauvais tours.
5 1 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01 Les Dénaturés seraient en train de préparer un rituel, dont le but échappe à Tonaxia. Il est cependant persuadé que ça ne présage rien de bon et qu'il vaut mieux les arrêter par précaution. Il vous a donc demandé de leur voler des instruments de rituel. Il faudra vous introduire sur leur territoire sans vous faire remarquer, et quoi de mieux qu'un sort d'invisibilité pour y parvenir<Indent/>? Le Sylphe mystique à Chantalouette se chargera de vous aider.
6 2 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02 Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer <SheetFr(EObj,8,2003075,2,1)/>. * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003079,1,1)/>.
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51 47 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000 Les Dénaturés préparent un rituel suspect, au fond des Terres sylphes dans la forêt.
53 49 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002 J'ignore ce qu'ils manigancent, sans aucun doute quelque malfaisance... Dans le doute, ne nous abstenons pas, mieux vaut empêcher le rite de ces scélérats.
55 51 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003 Sans leurs instruments, ils ne pourront continuer, il faudrait donc que tu ailles t'en emparer. Pour pénétrer dans leur territoire, il faudra te cacher, demande au Sylphe mystique un sort d'invisibilité.
56 52 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010 Bravo, tu es <If(PlayerParameter(4))>ponctuelle<Else/>ponctuel</If>. Tu dois voler des <SheetFr(EObj,12,2003075,2,1)/>, mais cette mission n'est pas sans danger. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aux yeux des Dénaturés je peux te dérober.
57 53 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011 Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger, avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer.
58 54 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012 Pars pour Chantalouette, c'est là qu'ont lieu les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions. Bon courage et bonne chance pour cette mission<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020 Les instruments se trouvent à Chantalouette. N'oublie pas d'être invisible pour cette quête<Indent/>!
60 56 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003 Les <SheetFr(EObj,12,2003079,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité.
63 59 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030 Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger, avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer.
64 60 TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001 L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!
65 61 TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001 Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort.
66 62 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001 (-Dénaturé-)Que fais-tu ici, le nez dans nos préparatifs<Indent/>? Disparais avant que je ne te fasse captif<Indent/>!
67 63 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002 (-Dénaturé-)Les instruments ont disparu<Indent/>!? Comment ai-je pu les perdre de vue<Indent/>?
68 64 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040 Comment s'est passée ta mission<Indent/>? As-tu volé les objets en question<Indent/>?
69 65 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041 C'est parfait, bravo<Indent/>! On les a bien eus, ces rigolos<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_00","Tonaxia a l'air paniqué."
1,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_01","Des soldats impériaux se sont introduits dans Chantalouette. Pour les repousser, Tonaxia vous a donné des <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/>. D'après lui, leur odeur atroce devrait les faire fuir... sauf s'ils contre-attaquent."
2,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_02","Vous avez réussi à faire fuir les soldats impériaux. Allez rassurer Tonaxia."
3,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_03","Tonaxia est soulagé de savoir que vous avez accompli votre mission, même si vous avez dû vous battre. Il a déjà perdu des compagnons à cause de l'arme garlemaldaise que vous avez mise hors d'état de nuire, sa destruction lui a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait plaisir."
4,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/> sur les 4 soldats impériaux à Chantalouette<Else/>Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/> sur le 4e soldat et vaincre les renforts</If>"
25,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_01","Faire un rapport à Tonaxia"
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48,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_000","Nous sommes en danger<Indent/>!
Les Impériaux sont dans la forêt<Indent/>!!
Ils sont en ce moment à Chantalouette,
qui sait quelles abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions ils projettent<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_001","Nous aimerions nous en débarrasser,
mais... nous avons peur de les affronter.
Accepterais-tu de nous aider<Indent/>?"
50,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_002","Je te donne ces <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/>,
c'est plus corrosif que du vitriol<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_003","Lance-les sur les Impériaux, l'odeur les fera décamper.
Sauf s'ils ripostent, auquel cas il te faudra résister<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_010","Lance les boules sur les Impériaux, l'odeur les fera décamper.
Sauf s'ils ripostent, auquel cas il te faudra résister<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALA_000_015","Kof kof kof<Indent/>! Cette odeur est infâme<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALB_000_016","Hmm<Indent/>!? Quelle infecti... kof kof<Indent/>!!"
55,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALC_000_017","C-cette puanteur<Indent/>! Je vais m'évanouir..."
56,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALD_000_018","Tu vas nous le payer, il faut plus qu'une mauvaise odeur pour faire reculer l'Empire<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_020","Les Impériaux sont-ils partis<Indent/>?
Tu n'as pas eu trop d'ennuis<Indent/>?
Oh, ils t'ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
J'ai bien fait de ne pas y aller..."
58,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_021","Cette arme qu'ils ont utilisée,
nombre de mes amis elle a décimé."
59,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_022","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu sais te défendre,
ou elle t'aurait réduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cendres<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL107_01263_POP_MESSAGE","Le soldat impérial appelle une avant-garde magitek à la rescousse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANSYL107_01263_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_00 Tonaxia a l'air paniqué.
5 1 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_01 Des soldats impériaux se sont introduits dans Chantalouette. Pour les repousser, Tonaxia vous a donné des <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/>. D'après lui, leur odeur atroce devrait les faire fuir... sauf s'ils contre-attaquent.
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7 3 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_03 Tonaxia est soulagé de savoir que vous avez accompli votre mission, même si vous avez dû vous battre. Il a déjà perdu des compagnons à cause de l'arme garlemaldaise que vous avez mise hors d'état de nuire, sa destruction lui a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait plaisir.
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28 24 TEXT_BANSYL107_01263_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/> sur les 4 soldats impériaux à Chantalouette<Else/>Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001179,2,1)/> sur le 4e soldat et vaincre les renforts</If>
29 25 TEXT_BANSYL107_01263_TODO_01 Faire un rapport à Tonaxia
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52 48 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_000 Nous sommes en danger<Indent/>! Les Impériaux sont dans la forêt<Indent/>!! Ils sont en ce moment à Chantalouette, qui sait quelles abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions ils projettent<Indent/>?
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63 59 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_022 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu sais te défendre, ou elle t'aurait réduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cendres<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_00","Tonaxia a besoin d'un volontaire pour une mission dangereuse."
1,"TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_01","Les Impériaux se sont introduits dans la Sylve avec une nouvelle arme, la protoarmure. Les Sylphes du Refuge n'ont pas les moyens de se battre contre une telle technologie et ont besoin de vous. Participez à l'ALÉA à l'est de Chantalouette, puis apportez <SheetFr(Item,1, 7002,1,1)/> à Tonaxia."
2,"TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2, 7002,1,1)/> à Tonaxia, qui va pouvoir ainsi rassurer ses compatriotes. Les Sylphes du Refuge vous doivent beaucoup."
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24,"TEXT_BANSYL108_01264_TODO_00","Participer à l'ALÉA “Défi<Indent/>: bon pour la ferraille”, puis apporter <SheetFr(Item,1, 7002,1,1)/> à Tonaxia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_000","Nous devons affronter un nouveau péril,
notre paix ici ne tient plus qu'à un fil<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_001","Les Impériaux sont de retour,
et ils ont de l'armement lourd<Indent/>!
Un engin énorme et noir comme la nuit,
si nous n'agissons pas, tout sera détruit."
50,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_002","“Protoarmure” est le nom que lui donnent les Garlemaldais.
Comme d'habitude, ils n'ont aucune originalité...
Bien sûr quand il s'agit de guerre,
là ils savent comment faire<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_003","Toi, tu sais te battre contre ces malfaiteurs,
pourrais-tu détruire cette machine de malheur<Indent/>?"
52,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_004","Si tu y arrives, apporte-m'en un élément,
afin d'offrir aux Sylphes ici un peu d'apaisement."
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54,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_020","Cette arme impériale est une ennemie redoutable.
La moindre erreur signifiera une mort abominable."
55,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_021","Oooh<Indent/>! C'est un morceau de l'engin<Indent/>?
Je te crois sur parole, je n'y comprends rien."
56,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_022","Je vais pouvoir rassurer tout le monde avec ça.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci mille fois<Indent/>!
Ces idiots d'Impériaux,
ce sont de vrais ostrogoths<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_00 Tonaxia a besoin d'un volontaire pour une mission dangereuse.
5 1 TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_01 Les Impériaux se sont introduits dans la Sylve avec une nouvelle arme, la protoarmure. Les Sylphes du Refuge n'ont pas les moyens de se battre contre une telle technologie et ont besoin de vous. Participez à l'ALÉA à l'est de Chantalouette, puis apportez <SheetFr(Item,1, 7002,1,1)/> à Tonaxia.
6 2 TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2, 7002,1,1)/> à Tonaxia, qui va pouvoir ainsi rassurer ses compatriotes. Les Sylphes du Refuge vous doivent beaucoup.
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55 51 TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_003 Toi, tu sais te battre contre ces malfaiteurs, pourrais-tu détruire cette machine de malheur<Indent/>?
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1,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01","Des Dénaturés se métamorphosent pour espionner les Sylphes du Refuge. Tonaxia vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001153,1,1)/> pour percer les illusions de trois d'entre eux et leur faire comprendre par la force qu'ils doivent arrêter."
2,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02","Vous avez vaincu les espions. Retournez au Refuge pour faire un rapport à Tonaxia."
3,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03","Tonaxia est ravi de savoir que les espions ont été punis comme il se doit. Espérons qu'ils se tiendront tranquilles pendant un moment."
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Mais comment savoir si ce n'est pas une imposture<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001","... C'est vraiment toi, on dirait.
Ne m'en veux pas, je dois me méfier.
Les Dénaturés s'amusent à se métamorphoser,
ici et dans la forêt, pour nous espionner."
50,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002","Il faut mettre fin à leurs petits jeux.
Si tu aperçois des gens douteux,
tu dois percer l'illusion,
et leur donner une bonne leçon<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003","Ne laissons rien à la chance,
prends ces <SheetFr(EventItem,12,2001153,2,1)/>."
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et de les punir tous sans erreur."
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et de les punir tous sans erreur."
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Qu'est-ce qui vous amène... en ce pays<Indent/>?"
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C'est un bel endroit... pour faire la fête."
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Je vends de tout... à prix coûtant."
58,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016","Ah, tu m'as percé à jour, malgré mon déguisement<Indent/>!
Je ne comprends pas, il était pourtant excellent<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017","Tu m'as démasqué<Indent/>!
Tu vas me le payer<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018","Comment as-tu compris<Indent/>?
Où ai-je failli<Indent/>?"
61,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019","Ne me gêne pas<Indent/>!
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Ils sont partis pour de bon<Indent/>?"
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cette stupide bande de charlots."
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54 50 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002 Il faut mettre fin à leurs petits jeux. Si tu aperçois des gens douteux, tu dois percer l'illusion, et leur donner une bonne leçon<Indent/>!
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60 56 TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015 Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Bienvenue à Chantalouette. C'est un bel endroit... pour faire la fête.
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68 64 TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
69 65 TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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2,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_02","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2314,2,1)/>. Allez prévenir Tonaxia au Refuge."
3,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_03","L'air purifié semble avoir fait du bien à Tonaxia. Les actions des Dénaturés continuent cependant de le mettre en colère, car d'après lui, vouloir se protéger des Impériaux n'est pas une raison pour polluer la Sylve."
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il faut absolument y remédier<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_001","Oh, nous connaissons les coupables,
ce sont les Dénaturés et leurs actions abominables."
50,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_002","Ils ont planté deux <SheetFr(BNpcName,12,2314,2,1)/> dans la forêt,
<If(<Sheet(BNpcName,2314,6)/>)>elles<Else/>il</If> polluent l'air et empêchent les gens d'approcher."
51,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_003","À cause d'elles, l'équilibre de la Sylve est menacé,
je t'en prie, il faut à tout prix les éliminer<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_010","Les Dénaturés ont planté deux <SheetFr(BNpcName,12,2314,2,1)/> dans la forêt,
<If(<Sheet(BNpcName,2314,6)/>)>elles<Else/>il</If> polluent l'air et empêchent les gens d'approcher.
Elles mettent l'équilibre de la Sylve en danger,
je t'en prie, il faut à tout prix les éliminer<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_020","Hum, quel air doux, frais et parfumé<Indent/>!
Une fois encore, tu nous as sauvés."
54,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_021","Les Dénaturés veulent repousser les Impériaux,
mais polluer la forêt est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment idiot<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_00 Tonaxia semble avoir du mal à respirer.
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7 3 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_03 L'air purifié semble avoir fait du bien à Tonaxia. Les actions des Dénaturés continuent cependant de le mettre en colère, car d'après lui, vouloir se protéger des Impériaux n'est pas une raison pour polluer la Sylve.
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3,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_03","Ponnixia est très satisfait de votre travail. Grâce à vous, les défenses des Dénaturés dans les Terres sylphes sont diminuées."
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et utilisent ces oiseaux comme sentinelles,
pour garder les Terres sylphes, et les protéger.
Nous subissons un harcèlement continuel<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_001","Il faut agir, ça ne peut plus durer<Indent/>!
Ces maudits condors, il faut s'en débarrasser."
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ils doivent disparaître, ça presse<Indent/>!"
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52 48 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_000 Les Dénaturés volent des œufs de condor pour les élever, et utilisent ces oiseaux comme sentinelles, pour garder les Terres sylphes, et les protéger. Nous subissons un harcèlement continuel<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_001 Il faut agir, ça ne peut plus durer<Indent/>! Ces maudits condors, il faut s'en débarrasser.
54 50 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_002 Ces animaux et ceux qui les dressent, ils doivent disparaître, ça presse<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_010 Il faut agir, ça ne peut plus durer<Indent/>! Ces maudits condors, il faut s'en débarrasser. Ces animaux et ceux qui les dressent, ils doivent disparaître, ça presse<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_020 Oh, c'est déjà terminé<Indent/>? Parfait, je n'hésiterai pas à te redemander.
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0,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_00","Ponnixia a envie d'un petit remontant."
1,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_01","Ponnixia a envie de tuberculait, et pas n'importe lequel<Indent/>: il lui faut une pointe de mucus de crapaud rêveur dedans. Vous devez donc lui rapporter quatre <SheetFr(EventItem,12,2001121,2,1)/>, que vous pourrez obtenir en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> dans les Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_02","Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mucus de crapaud rêveur. Retournez les porter à Ponnixia au Refuge."
3,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_03","Ponnixia va pouvoir s'offrir un bon petit remontant, et même plusieurs, grâce à vous. Nul doute qu'il vous en est très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
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24,"TEXT_BANSYL202_01268_TODO_00","Obtenir 4 fioles de mucus de crapaud rêveur en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> dans les Terres sylphes"
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48,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_000","Tu sais ce qui me ferait du bien<Indent/>?
D'un peu de tuberculait dans l'heure<Indent/>!
Et avec une pointe de mucus de crapaud rêveur,
le goût en devient di-vin<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_001","Je préfère en avoir toujours de côté,
Il n'y a, crois-moi, rien de pire qu'en manquer.
Quatre racines, oui, ça devrait suffire,
des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir."
50,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_002","Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi,
ils se gardent les crapauds et se servent sans merci."
51,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_003","Ces animaux ne sont à personne,
mais les Dénaturés égoïstement les braconnent<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_005","Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire,
des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir.
Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi,
ils gardent les crapauds et se servent sans merci."
53,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_010","Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire,
des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir.
Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi,
ils gardent les crapauds et se servent sans merci."
54,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_012","Cette bonne odeur de mucus me ravit l'appendice,
c'est une promesse enjôleuse de futurs délices."
55,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_013","Tu as toute ma gratitude,
Ô <If(PlayerParameter(4))>messagère<Else/>messager</If> d'une telle béatitude<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_00 Ponnixia a envie d'un petit remontant.
5 1 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_01 Ponnixia a envie de tuberculait, et pas n'importe lequel<Indent/>: il lui faut une pointe de mucus de crapaud rêveur dedans. Vous devez donc lui rapporter quatre <SheetFr(EventItem,12,2001121,2,1)/>, que vous pourrez obtenir en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> dans les Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_02 Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mucus de crapaud rêveur. Retournez les porter à Ponnixia au Refuge.
7 3 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_03 Ponnixia va pouvoir s'offrir un bon petit remontant, et même plusieurs, grâce à vous. Nul doute qu'il vous en est très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
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28 24 TEXT_BANSYL202_01268_TODO_00 Obtenir 4 fioles de mucus de crapaud rêveur en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> dans les Terres sylphes
29 25 TEXT_BANSYL202_01268_TODO_01 Apporter les fioles à Ponnixia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_000 Tu sais ce qui me ferait du bien<Indent/>? D'un peu de tuberculait dans l'heure<Indent/>! Et avec une pointe de mucus de crapaud rêveur, le goût en devient di-vin<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_001 Je préfère en avoir toujours de côté, Il n'y a, crois-moi, rien de pire qu'en manquer. Quatre racines, oui, ça devrait suffire, des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir.
54 50 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_002 Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi, ils se gardent les crapauds et se servent sans merci.
55 51 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_003 Ces animaux ne sont à personne, mais les Dénaturés égoïstement les braconnent<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_005 Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire, des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir. Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi, ils gardent les crapauds et se servent sans merci.
57 53 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_010 Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire, des <SheetFr(BNpcName,12,164,2,1)/>, tu peux les obtenir. Les <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> en ont eux aussi, ils gardent les crapauds et se servent sans merci.
58 54 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_012 Cette bonne odeur de mucus me ravit l'appendice, c'est une promesse enjôleuse de futurs délices.
59 55 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_013 Tu as toute ma gratitude, Ô <If(PlayerParameter(4))>messagère<Else/>messager</If> d'une telle béatitude<Indent/>!
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1,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_01","Les Dénaturés tentent une fois encore de polluer la Sylve. Leur plan cette fois-ci est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux<Indent/>: ils ont corrompus les <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/>, pour qu'ils souillent l'air au lieu de le purifier. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ponnixia vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001180,1,1)/> qui vous permettra de les soigner."
2,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_02","Vous avez accompli votre tâche<Indent/>: l'air de la forêt est de nouveau purifié. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia."
3,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_03","Ponnixia avait déjà constaté que vous aviez réussi. Il est on ne peut plus heureux de pouvoir respirer à nouveau le bon air frais de la Sylve."
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48,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_000","Les Dénaturés ont encore frappé<Indent/>!
Ils corrompent les <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/>,
dans le but de souiller l'air de la forêt<Indent/>!
Ces fous furieux n'ont rien dans le ciboulot<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_001","Ces champignons font normalement le contraire,
ils assainissent l'atmosphère<Indent/>!
C'est un tour pendable,
une offense im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette eau peut les guérir de cette affliction.
Trouve-les et soigne-les sans hésitation<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_005","Cherche des <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/> pour les soigner<Indent/>!
Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette eau peut les purifier."
52,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_010","Ah, c'est toi<Indent/>! Non, inutile, ne dis rien.
Je <Emphasis>sens</Emphasis> que tu as mené ta mission à bien."
53,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_011","Il n'y a plus d'émanations toxiques,
L'air est si pur et délicieux.
Il me rend presque euphorique,
tout autant que ce dénouement heureux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_00 Ponnixia n'a pas l'air en forme.
5 1 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_01 Les Dénaturés tentent une fois encore de polluer la Sylve. Leur plan cette fois-ci est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux<Indent/>: ils ont corrompus les <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/>, pour qu'ils souillent l'air au lieu de le purifier. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ponnixia vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001180,1,1)/> qui vous permettra de les soigner.
6 2 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_02 Vous avez accompli votre tâche<Indent/>: l'air de la forêt est de nouveau purifié. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia.
7 3 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_03 Ponnixia avait déjà constaté que vous aviez réussi. Il est on ne peut plus heureux de pouvoir respirer à nouveau le bon air frais de la Sylve.
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29 25 TEXT_BANSYL203_01269_TODO_01 Faire un rapport à Ponnixia au Refuge
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51 47 TEXT_BANSYL203_01269_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_000 Les Dénaturés ont encore frappé<Indent/>! Ils corrompent les <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/>, dans le but de souiller l'air de la forêt<Indent/>! Ces fous furieux n'ont rien dans le ciboulot<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_001 Ces champignons font normalement le contraire, ils assainissent l'atmosphère<Indent/>! C'est un tour pendable, une offense im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
54 50 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette eau peut les guérir de cette affliction. Trouve-les et soigne-les sans hésitation<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_005 Cherche des <SheetFr(EObj,12,2003242,2,1)/> pour les soigner<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette eau peut les purifier.
56 52 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_010 Ah, c'est toi<Indent/>! Non, inutile, ne dis rien. Je <Emphasis>sens</Emphasis> que tu as mené ta mission à bien.
57 53 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_011 Il n'y a plus d'émanations toxiques, L'air est si pur et délicieux. Il me rend presque euphorique, tout autant que ce dénouement heureux<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_00","L'ivresse de quelques amis embarrasse Ponnixia."
1,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_01","Des amis de Ponnixia auraient abusé du tuberculait au mucus de crapaud rêveur et font maintenant la foire aux alentours du Refuge. Retrouvez les <SheetFr(BNpcName,12,2312,2,1)/> à l'endroit indiqué, donnez-leur une bonne correction pour les calmer un peu, puis jetez-leur de l'eau froide à la tête pour les dégriser."
2,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_02","Vous avez réussi à calmer les ivrognes. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia."
3,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_03","Ponnixia vous remercie chaudement d'avoir calmé ses camarades. Espérons que ces derniers auront compris la leçon..."
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24,"TEXT_BANSYL204_01270_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué que des <SheetFr(BNpcName,12,2312,2,1)/> se montrent, les affaiblir et leur jeter de l'eau à la figure"
25,"TEXT_BANSYL204_01270_TODO_01","Faire un rapport à Ponnixia"
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48,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_000","Certains de mes amis ont abusé du tuberculait,
j'ai vraiment honte de l'avouer,
mais ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment <Emphasis>beurrés</Emphasis>.
Tu dois les ramener à la réalité<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_001","De mucus de crapaud, ils ont trop fait usage,
et maintenant ils se comportent comme des sauvages.
Pour leur imprudence, ils méritent une bonne correction,
un petit rappel des qualités de la modération."
50,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_002","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2312,2,1)/>)/> sont près du Refuge,
pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en train de faire du grabuge.
Affaiblis-les puis jette-leur cette eau froide à la tête,
ça leur apprendra à trop faire la fête<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_005","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2312,2,1)/>)/> sont près du Refuge,
pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en train de faire du grabuge.
Affaiblis-les puis jette-leur cette eau froide à la tête,
ça leur apprendra à trop faire la fête<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_006","De mucus de crapaud, ils ont trop fait usage,
et maintenant ils se comportent comme des sauvages.
Pour leur imprudence, ils méritent une bonne correction,
un petit rappel des qualités de la modération."
53,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_010","OUAAH<Indent/>! Hic<Indent/>! C'est froid, v'z'êtes cinglé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Qu'est-c'qu'vous m'voulez<Indent/>!?"
54,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_011","Hic<Indent/>!? Où suis-je<Indent/>?
Que fais-je<Indent/>?
... QUI SUIS-JE<Indent/>!?"
55,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_012","Je... je me sens pas bien...
J'ai besoin... (beeeurk)<Indent/>!"
56,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_020","Merci de m'avoir rendu ce service,
je suis désolé pour tout préjudice.
Mon tuberculait au mucus n'est pas pour les amateurs,
j'aurais dû savoir que mes amis étaient de petits joueurs."
57,"TEXT_BANSYL204_01270_POP_MESSAGE_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSYL204_01270_POP_MESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_00 L'ivresse de quelques amis embarrasse Ponnixia.
5 1 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_01 Des amis de Ponnixia auraient abusé du tuberculait au mucus de crapaud rêveur et font maintenant la foire aux alentours du Refuge. Retrouvez les <SheetFr(BNpcName,12,2312,2,1)/> à l'endroit indiqué, donnez-leur une bonne correction pour les calmer un peu, puis jetez-leur de l'eau froide à la tête pour les dégriser.
6 2 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_02 Vous avez réussi à calmer les ivrognes. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia.
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1,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_01","Les Dénaturés ont l'intention de faire sauter la passerelle qui relie le Refuge à Chantalouette, afin de s'emparer du territoire. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leurs explosifs ne résisteront pas une seconde au pouvoir destructeur des éternuements du goobbue ami des Sylphes. Allez parler au Sylphe sympathique à Chantalouette pour qu'il vous fasse monter sur le gentil géant."
2,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_02","Faites éternuer le goobbue sur les deux <SheetFr(EObj,12,2003249,2,1)/> dans les Terres sylphes.
* Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe sympathique pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_03","Les bombes des Dénaturés n'avaient aucune chance face aux puissants éternuements du goobbue. Retournez faire un rapport à Ponnixia au Refuge."
4,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_04","Ponnixia vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chaudement pour votre travail. Le pont de Chantalouette est en sécurité et le plan machiavélique des Dénaturés a échoué."
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24,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_00","Parler au Sylphe sympathique à Chantalouette et monter sur le goobbue"
25,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_01","Détruire les bombes des Terres sylphes grâce à l'éternuement du goobbue"
26,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_02","Faire un rapport à Ponnixia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a urgence<Indent/>!
Les Dénaturés font encore des manigances,
Ils ont concocté un plan maléfique<Indent/>!
Il faut les arrêter ou les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces seront tragiques."
49,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_001","Nous avons obtenu des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments,
ils se sont procuré des <Emphasis>explosifs</Emphasis>, j'ignore comment,
pour détruire le pont entre Chantalouette et ici.
Ils sont pris d'une véritable frénésie<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_002","Ils cherchent à s'emparer de Chantalouette,
ils veulent en faire la conquête<Indent/>!
On ne peut pas se laisser voler ainsi,
et laisser la Sylve à leur merci<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_003","Mais grâce à notre ami géant,
et ses monumentaux éternuements,
ces petites bombes ne pourront pas nous résister.
Rira bien qui rira le dernier<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_004","C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue,
va lui parler, il te fera monter dessus.
Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer,
sur toutes les bombes que tu pourras trouver<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_005","C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue,
va lui parler, il te fera monter dessus.
Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer,
sur toutes les bombes que tu pourras trouver<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_010","Ah, c'est vous<Indent/>! Vous voulez monter sur notre comparse,
afin de détruire ces bombes éparses<Indent/>?"
55,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_011","Pas de problème, avec ses éternuements,
elles disparaîtront en un coup de vent<Indent/>!"
56,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_012","Revenez me voir si vous descendez de son dos,
je vous ferai remonter illico presto<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_015","Ah, c'est vous<Indent/>! Vous voulez monter sur notre compère<Indent/>?
Pour détruire les bombes qui sont sur nos Terres<Indent/>?"
58,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_016","Pas de problème, avec ses éternuements,
elles disparaîtront en un coup de vent<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_030","(-Sylphe sympathique-)Il aide au combat contre les Dénaturés,
et en plus il sent bon le tuberculait.
Notre grand ami est vraiment parfait<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_050","Le vent est trop puissant,
sauve qui peut, allons-nous en<Indent/>!"
61,"TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_051","Les bombes sont toutes détruites<Indent/>!
Tout est perdu, prenons la fuite<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_040","Les bombes se sont toutes envolées<Indent/>?
Grâce à toi, la passerelle est en sécurité<Indent/>!"
63,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_041","On peut sans conteste compter sur toi,
tu es un<If(PlayerParameter(4))>e héroïne<Else/> héros</If>, foi de Ponnixia."
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4 0 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_00 Ponnixia est indigné par la dernière manœuvre des Dénaturés.
5 1 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_01 Les Dénaturés ont l'intention de faire sauter la passerelle qui relie le Refuge à Chantalouette, afin de s'emparer du territoire. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leurs explosifs ne résisteront pas une seconde au pouvoir destructeur des éternuements du goobbue ami des Sylphes. Allez parler au Sylphe sympathique à Chantalouette pour qu'il vous fasse monter sur le gentil géant.
6 2 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_02 Faites éternuer le goobbue sur les deux <SheetFr(EObj,12,2003249,2,1)/> dans les Terres sylphes. * Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe sympathique pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_03 Les bombes des Dénaturés n'avaient aucune chance face aux puissants éternuements du goobbue. Retournez faire un rapport à Ponnixia au Refuge.
8 4 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_04 Ponnixia vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chaudement pour votre travail. Le pont de Chantalouette est en sécurité et le plan machiavélique des Dénaturés a échoué.
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28 24 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_00 Parler au Sylphe sympathique à Chantalouette et monter sur le goobbue
29 25 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_01 Détruire les bombes des Terres sylphes grâce à l'éternuement du goobbue
30 26 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_02 Faire un rapport à Ponnixia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a urgence<Indent/>! Les Dénaturés font encore des manigances, Ils ont concocté un plan maléfique<Indent/>! Il faut les arrêter ou les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces seront tragiques.
53 49 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_001 Nous avons obtenu des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, ils se sont procuré des <Emphasis>explosifs</Emphasis>, j'ignore comment, pour détruire le pont entre Chantalouette et ici. Ils sont pris d'une véritable frénésie<Indent/>!
54 50 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_002 Ils cherchent à s'emparer de Chantalouette, ils veulent en faire la conquête<Indent/>! On ne peut pas se laisser voler ainsi, et laisser la Sylve à leur merci<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_003 Mais grâce à notre ami géant, et ses monumentaux éternuements, ces petites bombes ne pourront pas nous résister. Rira bien qui rira le dernier<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_004 C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue, va lui parler, il te fera monter dessus. Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer, sur toutes les bombes que tu pourras trouver<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_005 C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue, va lui parler, il te fera monter dessus. Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer, sur toutes les bombes que tu pourras trouver<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_010 Ah, c'est vous<Indent/>! Vous voulez monter sur notre comparse, afin de détruire ces bombes éparses<Indent/>?
59 55 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_011 Pas de problème, avec ses éternuements, elles disparaîtront en un coup de vent<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_016 Pas de problème, avec ses éternuements, elles disparaîtront en un coup de vent<Indent/>!
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1,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_01","Les Dénaturés ne désarment pas et tentent une fois de plus de polluer l'air de la Sylve. Cette fois-ci, ils utilisent des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/> sur les têtes-de-spores pour qu'ils dispersent des germes nocifs. Faites exploser ces instruments diaboliques avec des <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/> dans les Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_02","Vous avez détruit les aiguilles à foudre, ce qui a permis d'extraire les cristaux viciés. Versez de l'eau de source dessus pour les purifier."
3,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_03","Vous avez réussi à purifier l'air de la Sylve. Retournez au Refuge pour annoncer la bonne nouvelle à Ponnixia."
4,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_04","Votre rapport n'a pas étonné Ponnixia qui a déjà constaté l'assainissement de l'air. Il peut de nouveau respirer librement et vous en est très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
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48,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_000","Les têtes-de-spores sont des champignons bénéfiques,
ils assainissent l'air et c'est bien pratique."
49,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_001_000","Mais les Dénaturés leur ont greffé des <SheetFr(EObj,12,2003145,2,1)/>,
pour qu'ils expulsent des spores infectés."
50,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_001","Et pour couronner le tout, ils utilisent des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>,
afin qu'ils produisent encore plus de cette mauvaise poudre<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_002","Il faut d'abord résoudre,
le problème des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>.
Utilise ces <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/>,
pour en faire une bouillie réjouissante<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_001_002","Sans les aiguilles, les fungis seront calmés,
et tu pourras enlever les cristaux sans danger."
53,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_003","Pour finir, verse de l'eau de source sur ces derniers,
et ils seront ainsi purifiés."
54,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_005","Il faut d'abord résoudre,
le problème des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>.
Utilise ces <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/>,
pour en faire une bouillie réjouissante<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_006","Sans les aiguilles, les fungis seront calmés,
et tu pourras enlever les cristaux sans danger.
Pour finir, verse de l'eau de source sur ces derniers,
et ils seront ainsi purifiés."
56,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es de retour<Indent/>!
Inutile de me faire un long discours."
57,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_012","Je n'ai qu'à dilater mes narines,
pour apprécier cette atmosphère cristalline."
58,"TEXT_BANSYL206_01272_SYSTEM_001_020","Les têtes-de-spores cessent de disperser des germes. L'air environnant est assaini."
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4 0 TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_00 Ponnixia respire dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_01 Les Dénaturés ne désarment pas et tentent une fois de plus de polluer l'air de la Sylve. Cette fois-ci, ils utilisent des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/> sur les têtes-de-spores pour qu'ils dispersent des germes nocifs. Faites exploser ces instruments diaboliques avec des <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/> dans les Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_02 Vous avez détruit les aiguilles à foudre, ce qui a permis d'extraire les cristaux viciés. Versez de l'eau de source dessus pour les purifier.
7 3 TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_03 Vous avez réussi à purifier l'air de la Sylve. Retournez au Refuge pour annoncer la bonne nouvelle à Ponnixia.
8 4 TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_04 Votre rapport n'a pas étonné Ponnixia qui a déjà constaté l'assainissement de l'air. Il peut de nouveau respirer librement et vous en est très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
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52 48 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_000 Les têtes-de-spores sont des champignons bénéfiques, ils assainissent l'air et c'est bien pratique.
53 49 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_001_000 Mais les Dénaturés leur ont greffé des <SheetFr(EObj,12,2003145,2,1)/>, pour qu'ils expulsent des spores infectés.
54 50 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_001 Et pour couronner le tout, ils utilisent des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>, afin qu'ils produisent encore plus de cette mauvaise poudre<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_002 Il faut d'abord résoudre, le problème des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>. Utilise ces <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/>, pour en faire une bouillie réjouissante<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_001_002 Sans les aiguilles, les fungis seront calmés, et tu pourras enlever les cristaux sans danger.
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58 54 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_005 Il faut d'abord résoudre, le problème des <SheetFr(EObj,12,2003142,2,1)/>. Utilise ces <SheetFr(EventItem,12,2001175,2,1)/>, pour en faire une bouillie réjouissante<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_006 Sans les aiguilles, les fungis seront calmés, et tu pourras enlever les cristaux sans danger. Pour finir, verse de l'eau de source sur ces derniers, et ils seront ainsi purifiés.
60 56 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es de retour<Indent/>! Inutile de me faire un long discours.
61 57 TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_012 Je n'ai qu'à dilater mes narines, pour apprécier cette atmosphère cristalline.
62 58 TEXT_BANSYL206_01272_SYSTEM_001_020 Les têtes-de-spores cessent de disperser des germes. L'air environnant est assaini.
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#,,
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0,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_00","Ponnixia veut s'assurer que l'air de la Sylve reste pur."
1,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_01","Ponnixia vous a demandé d'aller dérober de l'eau de source dans les Terres sylphes. Pour éviter de vous faire repérer, vous devez parler au Sylphe mystique près de l'entrée des Terres sylphes pour qu'il vous lance un sort d'invisibilité."
2,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_02","Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer de trois <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/>.
* L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003337,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_03","Vous avez obtenu les <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/>. Allez maintenant au bosquet de Sporelune pour verser l'eau sur les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/>."
4,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_04","Vous avez arrosé les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/> comme Ponnixia vous l'avait demandé. Allez lui dire que votre tâche est accomplie."
5,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_05","Les sporelunes vont continuer à purifier l'air de la Sylve. Ponnixia est très satisfait."
6,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_00","Parler au Sylphe mystique dans les Terres sylphes"
25,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_01","Voler des <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/> en étant invisible"
26,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_02","Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/>"
27,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_03","Faire un rapport à Ponnixia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_000","Les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/> qui poussent dans la région,
purgent l'air de toute corruption."
49,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_001","Nous devons faire preuve de vigilance,
nous assurer de leur bonne croissance.
C'est pourquoi sur elles, il faudrait verser,
une eau des plus pures, ça nous aiderait."
50,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_002","Mais l'eau en question ne se trouve pas ici.
Elle est dans les Terres sylphes, quel ennui<Indent/>!
Les Dénaturés la puisent pour s'en abreuver,
que dirais-tu de leur en chaparder<Indent/>?"
51,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_003","Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité,
tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité.
Allez, allez, va de ce pas lui parler,
il ne manquera pas de t'aider."
52,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_005","Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité,
tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité.
Allez, allez, va de ce pas lui parler,
il ne manquera pas de t'aider."
53,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_010","Ah, tu as besoin de mon sort d'invisibilité<Indent/>?
Pas de problème, en un tour c'est joué<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_011","Comme tu le sais, l'effet est de courte durée,
mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger."
55,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_012","Trois fioles d'eau seront assez,
pour rassasier des plantes assoiffées.
Lorsque tu les auras, sur elles va les verser,
et leur soif sera étanchée."
56,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_013","Une fois ta mission accomplie,
va le dire à Ponnixia, il sera ravi."
57,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_015","Comme tu le sais, l'effet du sort est de courte durée,
mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger."
58,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_016","Trois fioles d'eau seront assez,
pour rassasier des plantes assoiffées.
Lorsque tu les auras, sur elles va les verser,
et leur soif sera étanchée."
59,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_017","Une fois ta mission accomplie,
va le dire à Ponnixia, il sera ravi."
60,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_003","Les <SheetFr(EObj,12,2003337,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité."
63,"TEXT_BANSYL207_01273_RECOVER_000_001","L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!"
64,"TEXT_BANSYL207_01273_NOTRECOVER_000_001","Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort."
65,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_020","Les sporelunes sont en excellente santé,
grâce à tes soins at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés<Indent/>!
Une fois encore, je dois te remercier<Indent/>!"
66,"TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_030","(-Dénaturé-)Attends un peu, que fais-tu dans cette région<Indent/>!
Pars tout de suite avant que je te donne une correction<Indent/>!"
67,"TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_031","(-Dénaturé-)Je ne comprends pas<Indent/>!
Mon eau était juste là<Indent/>!"
68,"TEXT_BANSYL207_01273_SYSTEM_000_100","<Clickable(<SheetFr(EObj,2,2003257,1,1)/>)/> s'imprègne de l'eau et commence à dégager un air purifié."
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4 0 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_00 Ponnixia veut s'assurer que l'air de la Sylve reste pur.
5 1 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_01 Ponnixia vous a demandé d'aller dérober de l'eau de source dans les Terres sylphes. Pour éviter de vous faire repérer, vous devez parler au Sylphe mystique près de l'entrée des Terres sylphes pour qu'il vous lance un sort d'invisibilité.
6 2 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_02 Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer de trois <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/>. * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003337,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_03 Vous avez obtenu les <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/>. Allez maintenant au bosquet de Sporelune pour verser l'eau sur les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/>.
8 4 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_04 Vous avez arrosé les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/> comme Ponnixia vous l'avait demandé. Allez lui dire que votre tâche est accomplie.
9 5 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_05 Les sporelunes vont continuer à purifier l'air de la Sylve. Ponnixia est très satisfait.
10 6 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_06
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30 26 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_02 Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001182,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/>
31 27 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_03 Faire un rapport à Ponnixia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_000 Les <SheetFr(EObj,12,2003257,2,1)/> qui poussent dans la région, purgent l'air de toute corruption.
53 49 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_001 Nous devons faire preuve de vigilance, nous assurer de leur bonne croissance. C'est pourquoi sur elles, il faudrait verser, une eau des plus pures, ça nous aiderait.
54 50 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_002 Mais l'eau en question ne se trouve pas ici. Elle est dans les Terres sylphes, quel ennui<Indent/>! Les Dénaturés la puisent pour s'en abreuver, que dirais-tu de leur en chaparder<Indent/>?
55 51 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_003 Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité, tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité. Allez, allez, va de ce pas lui parler, il ne manquera pas de t'aider.
56 52 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_005 Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité, tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité. Allez, allez, va de ce pas lui parler, il ne manquera pas de t'aider.
57 53 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_010 Ah, tu as besoin de mon sort d'invisibilité<Indent/>? Pas de problème, en un tour c'est joué<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_011 Comme tu le sais, l'effet est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger.
59 55 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_012 Trois fioles d'eau seront assez, pour rassasier des plantes assoiffées. Lorsque tu les auras, sur elles va les verser, et leur soif sera étanchée.
60 56 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_013 Une fois ta mission accomplie, va le dire à Ponnixia, il sera ravi.
61 57 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_015 Comme tu le sais, l'effet du sort est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger.
62 58 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_016 Trois fioles d'eau seront assez, pour rassasier des plantes assoiffées. Lorsque tu les auras, sur elles va les verser, et leur soif sera étanchée.
63 59 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_017 Une fois ta mission accomplie, va le dire à Ponnixia, il sera ravi.
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0,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00","Ponnixia a besoin de votre aide pour mener une expédition punitive."
1,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01","Les Dénaturés s'amusent à se transformer en coffres à trésor pour attirer les aventuriers. Rares sont ceux qui peuvent résister à l'appel de richesses potentielles et lorsqu'ils s'approchent de ces leurres, ils sont attaqués sans pitié. Ponnixia aimerait que vous alliez dans les Terres sylphes pour démasquer trois Dénaturés grâce à ses <SheetFr(EventItem,12,2001154,2,1)/> et leur donniez la correction qu'ils méritent."
2,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02","Justice a été faite, les Dénaturés qui osaient profiter de la soif de richesse de vos camarades aventuriers sont partis sans demander leur reste. Vous pouvez aller l'annoncer fièrement à Ponnixia au Refuge."
3,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03","Ponnixia est charmé de savoir que les Dénaturés ont été punis. Il n'hésitera pas à vous demander d'autres services à l'avenir."
4,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_04",""
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48,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000","Nous avons transporté ici un aventurier,
son état est sérieux, il est gravement blessé.
Il est allé dans les Terres sylphes mal préparé."
49,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001","Dans son sommeil fiévreux, il ne cesse de répéter,
“les coffres, les coffres”, sans jamais s'arrêter.
Nul doute qu'il s'agit d'un coup des Dénaturés<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002","Tout le monde sait que les aventuriers,
à la vue d'un coffre ne peuvent résister.
Les méchants Sylphes s'amusent à se transformer,
et attaquent les héros ainsi fourvoyés."
51,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003","Avec <SheetFr(EventItem,6,2001154,2,1)/> de ma confection,
tu verras au travers de leurs illusions.
Mets fin à leurs charmes,
et fais-leur goûter de ton arme."
52,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005","Avec <SheetFr(EventItem,6,2001154,2,1)/> de ma confection,
tu verras au travers des illusions des Dénaturés.
Une fois que tu les auras trouvés,
flanque-leur une bonne raclée."
53,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006","Si tu te débarrasses de trois d'entre eux,
les autres fuiront sans faire ni une ni deux<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016","Ah, tu m'as percé à jour, malgré mon déguisement<Indent/>!
Je ne comprends pas, il était pourtant excellent<Indent/>!"
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Tu es plutôt doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
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cesseront-ils leurs vilaines supercheries<Indent/>?"
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je sais sur qui pouvoir compter<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00 Ponnixia a besoin de votre aide pour mener une expédition punitive.
5 1 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01 Les Dénaturés s'amusent à se transformer en coffres à trésor pour attirer les aventuriers. Rares sont ceux qui peuvent résister à l'appel de richesses potentielles et lorsqu'ils s'approchent de ces leurres, ils sont attaqués sans pitié. Ponnixia aimerait que vous alliez dans les Terres sylphes pour démasquer trois Dénaturés grâce à ses <SheetFr(EventItem,12,2001154,2,1)/> et leur donniez la correction qu'ils méritent.
6 2 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02 Justice a été faite, les Dénaturés qui osaient profiter de la soif de richesse de vos camarades aventuriers sont partis sans demander leur reste. Vous pouvez aller l'annoncer fièrement à Ponnixia au Refuge.
7 3 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03 Ponnixia est charmé de savoir que les Dénaturés ont été punis. Il n'hésitera pas à vous demander d'autres services à l'avenir.
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28 24 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00 Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001154,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003040,2,1)/> dans les Terres sylphes et donner une raclée <SheetFr(BNpcName,7,2313,2,1)/>
29 25 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01 Faire un rapport à Ponnixia au Refuge
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56 52 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005 Avec <SheetFr(EventItem,6,2001154,2,1)/> de ma confection, tu verras au travers des illusions des Dénaturés. Une fois que tu les auras trouvés, flanque-leur une bonne raclée.
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0,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_00","Ponnixia est d'humeur farceuse."
1,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_01","Ponnixia a décidé de jouer un tour aux Dénaturés qui s'obstinent à voler des potirons. Il a mis au point un explosif imitant ces cucurbitacées, et il veut que vous le transportiez à l'entrée des Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_02","Placez <SheetFr(EObj,2,2003307,1,1)/> à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes.
* Votre charge est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003308,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_03","Vous avez déposé <SheetFr(EObj,2,2003307,1,1)/> à l'endroit indiqué. Retournez au Refuge pour dire à Ponnixia que son piège est en place."
4,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_04","Ponnixia est comblé, il sourit d'anticipation en pensant à la frayeur qu'il va causer aux Dénaturés."
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24,"TEXT_BANSYL209_01275_TODO_00","Transporter <SheetFr(EObj,2,2003307,1,1)/> dans les Terres sylphes"
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48,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_000","Les Dénaturés continuent de nous voler des potirons,
je ne sais plus quoi faire avec ces maudits larrons<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_001","Ou plutôt si, avec un tour à ma façon,
je vais leur donner une inoubliable leçon<Indent/>!
J'ai inventé <SheetFr(EObj,1,2003307,1,1)/>,
sans conteste une de mes meilleures créations."
50,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_002","Il faudrait que tu ailles la placer,
à un endroit où ils ne pourront pas la manquer.
Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer,
ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_003","Fais quand même attention,
transporte-la avec précaution,
elle est sensible et à la moindre impulsion,
boum, une explosion<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_004","Un ami l'a déjà emmenée,
près des Terres sylphes, va le retrouver."
53,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_005","Il faudrait que tu ailles la placer,
à un endroit où ils ne pourront pas la manquer.
Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer,
ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_006","Fais quand même attention,
transporte-la avec précaution,
elle est sensible et à la moindre impulsion,
boum, une explosion<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL209_01275_RECOVER_000_001","Une odeur vivifiante vous redonne des forces<Indent/>! Vous pouvez porter votre charge plus longtemps."
56,"TEXT_BANSYL209_01275_NOTRECOVER_000_001","Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge."
57,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_100_003","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003308,2,1)/> le long du chemin."
61,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_010","Mouihihi, je vois déjà la tête de ces andouilles.
Ils vont avoir une de ces trouilles<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_00 Ponnixia est d'humeur farceuse.
5 1 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_01 Ponnixia a décidé de jouer un tour aux Dénaturés qui s'obstinent à voler des potirons. Il a mis au point un explosif imitant ces cucurbitacées, et il veut que vous le transportiez à l'entrée des Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_02 Placez <SheetFr(EObj,2,2003307,1,1)/> à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes. * Votre charge est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003308,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_03 Vous avez déposé <SheetFr(EObj,2,2003307,1,1)/> à l'endroit indiqué. Retournez au Refuge pour dire à Ponnixia que son piège est en place.
8 4 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_04 Ponnixia est comblé, il sourit d'anticipation en pensant à la frayeur qu'il va causer aux Dénaturés.
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50 46 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_000 Les Dénaturés continuent de nous voler des potirons, je ne sais plus quoi faire avec ces maudits larrons<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_001 Ou plutôt si, avec un tour à ma façon, je vais leur donner une inoubliable leçon<Indent/>! J'ai inventé <SheetFr(EObj,1,2003307,1,1)/>, sans conteste une de mes meilleures créations.
54 50 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_002 Il faudrait que tu ailles la placer, à un endroit où ils ne pourront pas la manquer. Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer, ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_003 Fais quand même attention, transporte-la avec précaution, elle est sensible et à la moindre impulsion, boum, une explosion<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_004 Un ami l'a déjà emmenée, près des Terres sylphes, va le retrouver.
57 53 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_005 Il faudrait que tu ailles la placer, à un endroit où ils ne pourront pas la manquer. Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer, ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_006 Fais quand même attention, transporte-la avec précaution, elle est sensible et à la moindre impulsion, boum, une explosion<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL209_01275_RECOVER_000_001 Une odeur vivifiante vous redonne des forces<Indent/>! Vous pouvez porter votre charge plus longtemps.
60 56 TEXT_BANSYL209_01275_NOTRECOVER_000_001 Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge.
61 57 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_100_003 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003308,2,1)/> le long du chemin.
65 61 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_010 Mouihihi, je vois déjà la tête de ces andouilles. Ils vont avoir une de ces trouilles<Indent/>!
+75
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0,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_00","Ponnixia veut que vous débarrassiez les Terres sylphes d'une certaine vermine."
1,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_01","Ponnixia aimerait que vous exterminiez les deux <SheetFr(BNpcName,12,2315,2,1)/> que les Dénaturés font pousser au nord des Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_02","Vous avez débarrassé les Terres sylphes de la vermine qui l'infestait. Retournez le dire à Ponnixia au Refuge."
3,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_03","Grâce à votre travail, les Terres sylphes sont plus sûres et l'air y est plus sain."
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24,"TEXT_BANSYL210_01276_TODO_00","Exterminer les <SheetFr(BNpcName,12,2315,2,1)/> dans les Terres sylphes"
25,"TEXT_BANSYL210_01276_TODO_01","Faire un rapport à Ponnixia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, écoute un peu,
le dernier crime des Dénaturés, encore eux<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_001","Des <SheetFr(BNpcName,12,2314,2,1)/>, ils ont plantés,
ils prolifèrent dans les Terres sylphes, c'est une calamité.
Nous devons au plus vite les éliminer,
avant qu'ils n'envahissent la forêt<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_002","Tu devines sûrement ce que je vais te demander.
Pars pour les Terres et fais-en de l'engrais<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_003","Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de les attaquer,
tu trouveras autour des Dénaturés prêts à t'en empêcher,
ou bien des monstres friands d'air empoisonné,
qui de moi ne feraient qu'une bouchée<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_005","Pars au plus vite pour les Terres et fais de l'engrais,
des <SheetFr(BNpcName,12,2314,2,1)/> plantés par les Dénaturés."
53,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_006","Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de les attaquer,
tu trouveras autour des Dénaturés prêts à t'en empêcher,
ou bien des monstres friands d'air empoisonné,
qui de moi ne feraient qu'une bouchée<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_010","Tu as une fois encore tous mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments,
l'air de la forêt est de nouveau rafraîchissant<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_011","Mais ne te repose pas sur tes lauriers,
notre combat contre la pollution est loin d'être terminé.
Tu peux me croire, il faudra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment recommencer,
car les Dénaturés ne sont pas près de désarmer<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_00 Ponnixia veut que vous débarrassiez les Terres sylphes d'une certaine vermine.
5 1 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_01 Ponnixia aimerait que vous exterminiez les deux <SheetFr(BNpcName,12,2315,2,1)/> que les Dénaturés font pousser au nord des Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_02 Vous avez débarrassé les Terres sylphes de la vermine qui l'infestait. Retournez le dire à Ponnixia au Refuge.
7 3 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_03 Grâce à votre travail, les Terres sylphes sont plus sûres et l'air y est plus sain.
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28 24 TEXT_BANSYL210_01276_TODO_00 Exterminer les <SheetFr(BNpcName,12,2315,2,1)/> dans les Terres sylphes
29 25 TEXT_BANSYL210_01276_TODO_01 Faire un rapport à Ponnixia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, écoute un peu, le dernier crime des Dénaturés, encore eux<Indent/>!
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55 51 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_003 Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de les attaquer, tu trouveras autour des Dénaturés prêts à t'en empêcher, ou bien des monstres friands d'air empoisonné, qui de moi ne feraient qu'une bouchée<Indent/>!
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@@ -0,0 +1,73 @@
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0,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_00","Moxia a besoin de votre aide."
1,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_01","Moxia aimerait empêcher les Dénaturés de se soûler avec des tuberculaits de qualité supérieure. Il vous a donc demandé d'aller en prendre six sur les corps des <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/> qui se trouvent à l'ouest des Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_02","Vous avez amassé six <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/>. Portez-les à Moxia au Refuge."
3,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_03","Moxia est très content d'avoir fait d'une pierre deux coups grâce à vous<Indent/>: sa réserve de tuberculaits a grossi aux dépens de celle des Dénaturés. Il ne manquera pas de faire encore appel à vous à l'avenir."
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24,"TEXT_BANSYL301_01277_TODO_00","Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/> en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>"
25,"TEXT_BANSYL301_01277_TODO_01","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/> à Moxia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_000","Écoute, écoute, les Dénaturés font les malins,
ils se rient de nous, les gredins."
49,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_001","Ils se gavent de tuberculait de haute qualité,
à tel point qu'ils sont toujours éméchés,
et nos farces ne peuvent plus les ennuyer<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_002","Tu n'imagines pas à quel point nous sommes mortifiés,
lorsque les victimes de nos tours ne sont pas vexées<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_003","Il faut à tout prix les priver de ces tuberculaits<Indent/>!
Sur les <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/>, tu peux en trouver,
ou bien les <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>, à toi de décider.
Acquiers-en six, et viens me les rapporter."
52,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_004","(カット)"
53,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_010","Il faut à tout prix priver les Dénaturés de ces tuberculaits<Indent/>!
Sur les <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/>, tu peux en trouver,
ou bien les <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>, à toi de décider.
Acquiers-en six, et viens me les rapporter."
54,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_020","Alors, alors, mes... les précieux tuberculaits<Indent/>?
As-tu pu les récupérer comme je te l'ai demandé<Indent/>?"
55,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_021","Oh, tu as réussi, c'est admirable<Indent/>!
Tu es aussi utile qu'on le dit, c'est indéniable."
56,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_022","Quant à moi, j'ai maintenant plein de tuberculaits.
Mouahahaha, quel plan adroit, c'était bien pensé."
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4 0 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_00 Moxia a besoin de votre aide.
5 1 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_01 Moxia aimerait empêcher les Dénaturés de se soûler avec des tuberculaits de qualité supérieure. Il vous a donc demandé d'aller en prendre six sur les corps des <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/> qui se trouvent à l'ouest des Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_02 Vous avez amassé six <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/>. Portez-les à Moxia au Refuge.
7 3 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_03 Moxia est très content d'avoir fait d'une pierre deux coups grâce à vous<Indent/>: sa réserve de tuberculaits a grossi aux dépens de celle des Dénaturés. Il ne manquera pas de faire encore appel à vous à l'avenir.
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28 24 TEXT_BANSYL301_01277_TODO_00 Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/> en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>
29 25 TEXT_BANSYL301_01277_TODO_01 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001122,2,1)/> à Moxia au Refuge
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51 47 TEXT_BANSYL301_01277_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_000 Écoute, écoute, les Dénaturés font les malins, ils se rient de nous, les gredins.
53 49 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_001 Ils se gavent de tuberculait de haute qualité, à tel point qu'ils sont toujours éméchés, et nos farces ne peuvent plus les ennuyer<Indent/>!
54 50 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_002 Tu n'imagines pas à quel point nous sommes mortifiés, lorsque les victimes de nos tours ne sont pas vexées<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_003 Il faut à tout prix les priver de ces tuberculaits<Indent/>! Sur les <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/>, tu peux en trouver, ou bien les <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>, à toi de décider. Acquiers-en six, et viens me les rapporter.
56 52 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_004 (カット)
57 53 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_010 Il faut à tout prix priver les Dénaturés de ces tuberculaits<Indent/>! Sur les <SheetFr(BNpcName,12,162,2,1)/>, tu peux en trouver, ou bien les <SheetFr(BNpcName,12,165,2,1)/>, à toi de décider. Acquiers-en six, et viens me les rapporter.
58 54 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_020 Alors, alors, mes... les précieux tuberculaits<Indent/>? As-tu pu les récupérer comme je te l'ai demandé<Indent/>?
59 55 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_021 Oh, tu as réussi, c'est admirable<Indent/>! Tu es aussi utile qu'on le dit, c'est indéniable.
60 56 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_022 Quant à moi, j'ai maintenant plein de tuberculaits. Mouahahaha, quel plan adroit, c'était bien pensé.
+83
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0,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_00","Moxia cherche dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment à sauver ses amis."
1,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_01","Des Sylphes sont prisonniers <SheetFr(EObj,8,2003097,2,1)/> au sud des Piques pendues. Vous devez obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> possédés par des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, des <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, afin de les libérer."
2,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_02","Vous avez réuni les trois <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> nécessaires pour desserrer les mâchoires des <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>. Utilisez-les sur les plantes carnivores pour sauver les captifs."
3,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_03","Les Sylphes ont été libérés des gueules des <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>. Allez vite rassurer Moxia sur le sort de ses amis."
4,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_04","Moxia est soulagé de savoir ses camarades sains et saufs. Vous avez rendu un grand service au Refuge."
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24,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_00","Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> en vainquant des Dénaturés au sud des Piques pendues"
25,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_01","Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>"
26,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_02","Faire un rapport à Moxia"
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48,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ta venue est opportune,
pour sauver des amis d'une très mauvaise fortune<Indent/>!
Ils sont tombés dans un horrible traquenard,
tendu par les Dénaturés, ces affreux cafards<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_001","<Clickable(<SheetFr(EObj,2,2003097,2,1)/>)/> sont des plantes carnivores,
ils en sont prisonniers, ils vont se faire dévorer<Indent/>!
Il faut absolument les aider, je t'implore,
ou ils seront digérés sans pitié."
50,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_002","Il ne sera pas aisé d'ouvrir leurs mâchoires,
sans de la sève brunâtre, c'est sans espoir."
51,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_003","Les Dénaturés devraient en posséder,
attaque-les pour t'en emparer<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_004","Trois pots, je pense, devraient suffire,
des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, tu peux les obtenir.
Les <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> en ont également,
ainsi que les <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, absolument."
53,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_010","Trois pots de sève, je pense, devraient suffire,
des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, tu peux les obtenir.
Les <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> en ont également,
ainsi que les <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, absolument."
54,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_011","N'y va pas de main morte,
aucune merci pour ces cloportes<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHA_000_020","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>,
ou sinon j'étais perdu<Indent/>!"
56,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHB_000_021","Berk, mes ailes sont toutes collantes.
Cette chausse-trape est révoltante<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHC_000_022","Merci de m'avoir libéré,
un peu plus et j'étais mangé."
58,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_030","Mes amis sont tous rentrés<Indent/>!
Ils étaient tous gluants,
ils sont partis se laver.
Tu as tous mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_00 Moxia cherche dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment à sauver ses amis.
5 1 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_01 Des Sylphes sont prisonniers <SheetFr(EObj,8,2003097,2,1)/> au sud des Piques pendues. Vous devez obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> possédés par des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, des <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> ou des <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, afin de les libérer.
6 2 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_02 Vous avez réuni les trois <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> nécessaires pour desserrer les mâchoires des <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>. Utilisez-les sur les plantes carnivores pour sauver les captifs.
7 3 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_03 Les Sylphes ont été libérés des gueules des <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>. Allez vite rassurer Moxia sur le sort de ses amis.
8 4 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_04 Moxia est soulagé de savoir ses camarades sains et saufs. Vous avez rendu un grand service au Refuge.
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28 24 TEXT_BANSYL302_01278_TODO_00 Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> en vainquant des Dénaturés au sud des Piques pendues
29 25 TEXT_BANSYL302_01278_TODO_01 Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001167,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003097,2,1)/>
30 26 TEXT_BANSYL302_01278_TODO_02 Faire un rapport à Moxia
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52 48 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ta venue est opportune, pour sauver des amis d'une très mauvaise fortune<Indent/>! Ils sont tombés dans un horrible traquenard, tendu par les Dénaturés, ces affreux cafards<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_001 <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2003097,2,1)/>)/> sont des plantes carnivores, ils en sont prisonniers, ils vont se faire dévorer<Indent/>! Il faut absolument les aider, je t'implore, ou ils seront digérés sans pitié.
54 50 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_002 Il ne sera pas aisé d'ouvrir leurs mâchoires, sans de la sève brunâtre, c'est sans espoir.
55 51 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_003 Les Dénaturés devraient en posséder, attaque-les pour t'en emparer<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_004 Trois pots, je pense, devraient suffire, des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, tu peux les obtenir. Les <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> en ont également, ainsi que les <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, absolument.
57 53 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_010 Trois pots de sève, je pense, devraient suffire, des <SheetFr(BNpcName,12,2319,2,1)/>, tu peux les obtenir. Les <SheetFr(BNpcName,12,2317,2,1)/> en ont également, ainsi que les <SheetFr(BNpcName,12,2318,2,1)/>, absolument.
58 54 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_011 N'y va pas de main morte, aucune merci pour ces cloportes<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHA_000_020 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ou sinon j'étais perdu<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_030 Mes amis sont tous rentrés<Indent/>! Ils étaient tous gluants, ils sont partis se laver. Tu as tous mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_00","Moxia semble attristé."
1,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_01","L'air pollué a rendu <If(<Sheet(BNpcName,163,6)/>)>folles<Else/>fous</If> les <SheetFr(BNpcName,12,163,2,1)/> qui étaient autrefois ami<If(<Sheet(BNpcName,163,6)/>)>es<Else/>s</If> des Sylphes du Refuge. Il n'y a pas d'autre solution que de les tuer pour récupérer leurs glands afin de les faire repousser. Moxia vous a demandé de lui en rapporter trois."
2,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_02","Vous avez obtenu les trois glands demandés par Moxia. Il vous faut maintenant puiser trois fioles d'eau d'une source proche du Berceau ou des Piques pendues."
3,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_03","Vous avez les trois fioles d'eau. Vous pouvez maintenant retourner au Refuge pour donner les trois glands et l'eau à Moxia."
4,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_04","Les glands et l'eau ont satisfait Moxia, qui espère maintenant pouvoir élever les sentinelles à l'abri de la pollution des Dénaturés."
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25,"TEXT_BANSYL303_01279_TODO_01","Puiser de l'eau dans les Terres sylphes"
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ce sont des animaux végétaux très gentils."
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elles sont devenues folles et enragées."
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car ainsi leurs glands, nous pourrons récupérer.
Ils nous permettront de les replanter."
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Ce sera suffisant, je le crois."
52,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_004","Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau,
dans une source près des Piques pendues ou du Berceau."
53,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_005","Cette eau est essentielle,
pour le développement des sentinelles.
Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> toutefois,
les Dénaturés rôdent toujours dans les bois<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_010","Ces sentinelles folles, tues-en trois.
Ce sera suffisant, je le crois.
Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau,
dans une source près des Piques pendues ou du Berceau."
55,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_020","As-tu les glands et l'eau que j'ai demandés<Indent/>?
C'est une triste tâche, je le sais..."
56,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_021","Merci, grâce à toi nous pourrons planter,
de nouvelles sentinelles, et bien les élever."
57,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_022","Nous prendrons bien soin de les conserver,
loin des Dénaturés et leur air empoisonné<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_00 Moxia semble attristé.
5 1 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_01 L'air pollué a rendu <If(<Sheet(BNpcName,163,6)/>)>folles<Else/>fous</If> les <SheetFr(BNpcName,12,163,2,1)/> qui étaient autrefois ami<If(<Sheet(BNpcName,163,6)/>)>es<Else/>s</If> des Sylphes du Refuge. Il n'y a pas d'autre solution que de les tuer pour récupérer leurs glands afin de les faire repousser. Moxia vous a demandé de lui en rapporter trois.
6 2 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_02 Vous avez obtenu les trois glands demandés par Moxia. Il vous faut maintenant puiser trois fioles d'eau d'une source proche du Berceau ou des Piques pendues.
7 3 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_03 Vous avez les trois fioles d'eau. Vous pouvez maintenant retourner au Refuge pour donner les trois glands et l'eau à Moxia.
8 4 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_04 Les glands et l'eau ont satisfait Moxia, qui espère maintenant pouvoir élever les sentinelles à l'abri de la pollution des Dénaturés.
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28 24 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_00 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,163,2,1)/> pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2001168,2,1)/>
29 25 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_01 Puiser de l'eau dans les Terres sylphes
30 26 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_02 Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001168,2,1)/> et les <SheetFr(EventItem,12,2001169,2,1)/> à Moxia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_000 Les <SheetFr(BNpcName,12,163,2,1)/> sont nos amies, ce sont des animaux végétaux très gentils.
53 49 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_001 Mais les Dénaturés polluent l'air de la forêt, elles sont devenues folles et enragées.
54 50 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_002 C'est très triste, mais il va falloir les tuer, car ainsi leurs glands, nous pourrons récupérer. Ils nous permettront de les replanter.
55 51 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu en vaincre trois<Indent/>? Ce sera suffisant, je le crois.
56 52 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_004 Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau, dans une source près des Piques pendues ou du Berceau.
57 53 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_005 Cette eau est essentielle, pour le développement des sentinelles. Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> toutefois, les Dénaturés rôdent toujours dans les bois<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_010 Ces sentinelles folles, tues-en trois. Ce sera suffisant, je le crois. Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau, dans une source près des Piques pendues ou du Berceau.
59 55 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_020 As-tu les glands et l'eau que j'ai demandés<Indent/>? C'est une triste tâche, je le sais...
60 56 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_021 Merci, grâce à toi nous pourrons planter, de nouvelles sentinelles, et bien les élever.
61 57 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_022 Nous prendrons bien soin de les conserver, loin des Dénaturés et leur air empoisonné<Indent/>!
62 58 TEXT_BANSYL303_01279_POP_MESSAGE_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_00","Moxia a une mission urgente à vous confier."
1,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_01","Certains Dénaturés ont décidé de se métamorphoser en Gridaniens pour espionner la cité et répandre de fausses rumeurs sur les Sylphes du Refuge. Il faut agir avant qu'ils ne quittent leur pays, dans l'ouest des Terres sylphes. Utilisez les <SheetFr(EventItem,12,2001155,2,1)/> que Moxia vous a remis<If(<Sheet(EventItem,2001155,6)/>)>es<Else/></If> pour démasquer trois d'entre eux, puis vainquez les <SheetFr(BNpcName,12,2321,2,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_02","Vous avez démasqué et vaincu les Dénaturés transformés en Gridaniens. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Moxia."
3,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_03","Mettre des bâtons dans les roues des Dénaturés est un des grands plaisirs de Moxia, et la réussite de votre mission l'a enchanté. Il pense qu'ils ne s'en tiendront pas là cependant, et vous aurez sans doute à nouveau l'occasion de lui prêter main-forte."
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24,"TEXT_BANSYL304_01280_TODO_00","Démasquer les Gridaniens suspects présents dans les Terres sylphes en utilisant les <SheetFr(EventItem,12,2001155,2,1)/> et vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2321,2,1)/>"
25,"TEXT_BANSYL304_01280_TODO_01","Faire un rapport à Moxia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les Dénaturés sont de vrais enragés...
Tu ne devineras jamais leur dernier projet.
Trois d'entre eux se sont transformés en humains,
dans le but d'espionner les Gridaniens."
49,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_001","Je me demande s'ils n'essaieront pas également,
de répandre des rumeurs et autres cancans.
pour ternir notre réputation auprès de gens des cités,
Il faut mettre un terme à ces stupidités."
50,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_002","Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça,
dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras.
Tu ne pourras pas les manquer,
ce sont des Gridaniens suspects."
51,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_003","Démasque-les avec <SheetFr(EventItem,6,2001155,2,1)/>,
et punis comme il se doit ces misérables<Indent/>!"
52,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_004","(カット)"
53,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_005","(カット)"
54,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_010","Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça,
dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras.
Démasque-les avec <SheetFr(EventItem,6,2001155,2,1)/>,
et punis comme il se doit ces misérables<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHVORSAILE_000_015","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis venu ici pour enquêter sur les Sylphes du Refuge, et j'ai trouvé des preuves irréfutables de leur duplicité. Pourriez-vous les éliminer au plus vite pour le bien de Gridania<Indent/>?"
56,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHDOORMANLOTUS_000_015","Dame Kan-E-Senna a découvert que les Sylphes du Refuge complotaient contre nous. Elle a demandé qu'ils soient tous exterminés. Allez à la Chaire du Lotus, elle a des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour vous."
57,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHBEATINE_000_015","Les Sylphes du Refuge ne cessent de se moquer de nous en nous fournissant du bois de la pire qualité. À ce rythme-là, plus personne ne voudra des produits gridaniens. Je ne vais pas les laisser faire, ils vont voir de quel bois je me chauffe<Indent/>! J'espère que vous vous occuperez d'eux de votre côté<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHGEVA_000_015","Oh, ces maudits légumes vont regretter d'avoir détruit les cuirs de la guilde<Indent/>! De qui je parle<Indent/>? Mais des Sylphes du Refuge, évidemment<Indent/>! Si tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> digne de ce nom, tu leur donneras la correction qu'ils méritent<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHFUFUCHA_000_015","Les Sylphes du Refuge ont volé mes légumes et les ont dévorés<Indent/>! Il y a une limite entre une farce innocente et un crime im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble, et ils l'ont franchie<Indent/>!"
60,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHMAISENTA_000_015","Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Figure-toi que les Sylphes du Refuge m'ont dérobé une cargaison précieuse<Indent/>! Jusqu'à présent, ils prétendaient être des amis de Gridania, mais ils ont dévoilé leur nature criminelle<Indent/>!"
61,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHNICOLIAUX_000_015","Ah, c'est toi<Indent/>! J'ai besoin d'aide<Indent/>! Plusieurs de mes amis sont partis dans la forêt et n'ont pas été revus depuis<Indent/>! Des témoins affirment qu'ils étaient en compagnie des Sylphes du Refuge. C'est un de leurs mauvais coups, mais ça va trop loin cette fois-ci<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL304_01280_OLDMAN_000_015","(カット)"
63,"TEXT_BANSYL304_01280_OLDWOMAN_000_015","(カット)"
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65,"TEXT_BANSYL304_01280_RUGAO_000_015","(カット)"
66,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_016","Oh, c'est in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble,
d'être démasqué par un<If(PlayerParameter(4))>e telle<Else/> tel</If> minable<Indent/>!"
67,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_017","Stupide <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>,
Maintenant je suis <If(PlayerParameter(4))>en colère<Else/>énervé</If><Indent/>!"
68,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_018","Tu n'aurais pas dû faire ça,
ça va mal finir pour toi<Indent/>!"
69,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_019","Ah non<Indent/>! J'étais pourtant convaincu,
que ma transformation était absolue<Indent/>!"
70,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_020","Ah ah, j'aurais aimé voir leurs trombines<Indent/>!
Vraiment, où vont-ils chercher des idées si crétines<Indent/>?"
71,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_021","Oh, il y a fort à parier,
que ces simples d'esprit vont recommencer<Indent/>!"
72,"TEXT_BANSYL304_01280_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
73,"TEXT_BANSYL304_01280_RECTERROR_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_00 Moxia a une mission urgente à vous confier.
5 1 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_01 Certains Dénaturés ont décidé de se métamorphoser en Gridaniens pour espionner la cité et répandre de fausses rumeurs sur les Sylphes du Refuge. Il faut agir avant qu'ils ne quittent leur pays, dans l'ouest des Terres sylphes. Utilisez les <SheetFr(EventItem,12,2001155,2,1)/> que Moxia vous a remis<If(<Sheet(EventItem,2001155,6)/>)>es<Else/></If> pour démasquer trois d'entre eux, puis vainquez les <SheetFr(BNpcName,12,2321,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_02 Vous avez démasqué et vaincu les Dénaturés transformés en Gridaniens. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Moxia.
7 3 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_03 Mettre des bâtons dans les roues des Dénaturés est un des grands plaisirs de Moxia, et la réussite de votre mission l'a enchanté. Il pense qu'ils ne s'en tiendront pas là cependant, et vous aurez sans doute à nouveau l'occasion de lui prêter main-forte.
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28 24 TEXT_BANSYL304_01280_TODO_00 Démasquer les Gridaniens suspects présents dans les Terres sylphes en utilisant les <SheetFr(EventItem,12,2001155,2,1)/> et vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2321,2,1)/>
29 25 TEXT_BANSYL304_01280_TODO_01 Faire un rapport à Moxia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les Dénaturés sont de vrais enragés... Tu ne devineras jamais leur dernier projet. Trois d'entre eux se sont transformés en humains, dans le but d'espionner les Gridaniens.
53 49 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_001 Je me demande s'ils n'essaieront pas également, de répandre des rumeurs et autres cancans. pour ternir notre réputation auprès de gens des cités, Il faut mettre un terme à ces stupidités.
54 50 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_002 Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça, dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras. Tu ne pourras pas les manquer, ce sont des Gridaniens suspects.
55 51 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_003 Démasque-les avec <SheetFr(EventItem,6,2001155,2,1)/>, et punis comme il se doit ces misérables<Indent/>!
56 52 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_004 (カット)
57 53 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_005 (カット)
58 54 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_010 Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça, dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras. Démasque-les avec <SheetFr(EventItem,6,2001155,2,1)/>, et punis comme il se doit ces misérables<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHVORSAILE_000_015 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis venu ici pour enquêter sur les Sylphes du Refuge, et j'ai trouvé des preuves irréfutables de leur duplicité. Pourriez-vous les éliminer au plus vite pour le bien de Gridania<Indent/>?
60 56 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHDOORMANLOTUS_000_015 Dame Kan-E-Senna a découvert que les Sylphes du Refuge complotaient contre nous. Elle a demandé qu'ils soient tous exterminés. Allez à la Chaire du Lotus, elle a des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour vous.
61 57 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHBEATINE_000_015 Les Sylphes du Refuge ne cessent de se moquer de nous en nous fournissant du bois de la pire qualité. À ce rythme-là, plus personne ne voudra des produits gridaniens. Je ne vais pas les laisser faire, ils vont voir de quel bois je me chauffe<Indent/>! J'espère que vous vous occuperez d'eux de votre côté<Indent/>!
62 58 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHGEVA_000_015 Oh, ces maudits légumes vont regretter d'avoir détruit les cuirs de la guilde<Indent/>! De qui je parle<Indent/>? Mais des Sylphes du Refuge, évidemment<Indent/>! Si tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> digne de ce nom, tu leur donneras la correction qu'ils méritent<Indent/>!
63 59 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHFUFUCHA_000_015 Les Sylphes du Refuge ont volé mes légumes et les ont dévorés<Indent/>! Il y a une limite entre une farce innocente et un crime im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble, et ils l'ont franchie<Indent/>!
64 60 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHMAISENTA_000_015 Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Figure-toi que les Sylphes du Refuge m'ont dérobé une cargaison précieuse<Indent/>! Jusqu'à présent, ils prétendaient être des amis de Gridania, mais ils ont dévoilé leur nature criminelle<Indent/>!
65 61 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHNICOLIAUX_000_015 Ah, c'est toi<Indent/>! J'ai besoin d'aide<Indent/>! Plusieurs de mes amis sont partis dans la forêt et n'ont pas été revus depuis<Indent/>! Des témoins affirment qu'ils étaient en compagnie des Sylphes du Refuge. C'est un de leurs mauvais coups, mais ça va trop loin cette fois-ci<Indent/>!
66 62 TEXT_BANSYL304_01280_OLDMAN_000_015 (カット)
67 63 TEXT_BANSYL304_01280_OLDWOMAN_000_015 (カット)
68 64 TEXT_BANSYL304_01280_SUIMMER_000_015 (カット)
69 65 TEXT_BANSYL304_01280_RUGAO_000_015 (カット)
70 66 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_016 Oh, c'est in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble, d'être démasqué par un<If(PlayerParameter(4))>e telle<Else/> tel</If> minable<Indent/>!
71 67 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_017 Stupide <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, Maintenant je suis <If(PlayerParameter(4))>en colère<Else/>énervé</If><Indent/>!
72 68 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_018 Tu n'aurais pas dû faire ça, ça va mal finir pour toi<Indent/>!
73 69 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_019 Ah non<Indent/>! J'étais pourtant convaincu, que ma transformation était absolue<Indent/>!
74 70 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_020 Ah ah, j'aurais aimé voir leurs trombines<Indent/>! Vraiment, où vont-ils chercher des idées si crétines<Indent/>?
75 71 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_021 Oh, il y a fort à parier, que ces simples d'esprit vont recommencer<Indent/>!
76 72 TEXT_BANSYL304_01280_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
77 73 TEXT_BANSYL304_01280_RECTERROR_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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0,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_00","Moxia a l'air inquiet."
1,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_01","Une fois de plus, les Dénaturés abusent du tuberculait. Ils en font maintenant une vapeur appelée brumelait, qu'ils inhalent au moyen de diffuseurs. Ceux-ci sont placés dans la forêt, et ils menacent à présent d'enivrer tous les êtres vivants alentour. Moxia vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les détruire avec du suc gastrique de morbol, mais pour éviter de vous faire repérer, vous devez demander au Sylphe mystique de vous lancer un sort d'invisibilité."
2,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_02","Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Allez maintenant dans les Terres sylphes pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/> avec les <SheetFr(EventItem,12,2001183,2,1)/>.
* L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003276,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_03","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à détruire les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/>. Allez l'annoncer à Moxia au Refuge."
4,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_04","Moxia est rassuré de savoir que les diffuseurs ont disparu. Cela calmera peut-être un temps les débordements avinés des Dénaturés."
5,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_05",""
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23,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_00","Parler au Sylphe mystique à l'entrée des Terres sylphes"
25,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_01","Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001183,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/>"
26,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_02","Faire un rapport à Moxia au Refuge"
27,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_03",""
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46,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_000","Les Dénaturés n'ont rien dans la tête<Indent/>!
Ils sont perpétuellement pompettes.
À cause de leur abus de brumelait,
ils sont ivres à longueur de journée."
49,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_001","Il s'agit de tuberculait transformé en vapeur,
qu'ils aspirent au moyen d'un diffuseur."
50,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_002","Si encore ils faisaient ça chez eux<Indent/>!
Mais ils ont placé des diffuseurs dans la forêt,
et leurs effets sont ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pernicieux<Indent/>!
Si nous les laissons, nous finirons nous aussi contaminés."
51,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_004","Les engins sont solides, mais j'ai du suc gastrique de morbol.
Tu pourras les détruire avec, je t'en donne ma parole.
Surtout ne le perds pas, car il est difficile à extraire.
Évite tout danger, c'est le mieux à faire."
52,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_005","Pour que tu ne te fasses pas repérer,
utilise notre sort d'invisibilité.
Le Sylphe mystique pourra te le lancer."
53,"TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_010","Hé hé, c'est à mon tour de briller<Indent/>?
Tu as encore besoin d'un sort d'invisibilité<Indent/>?"
54,"TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_011","N'oublie pas que l'effet est de courte durée,
effleure des <SheetFr(EObj,12,2003276,2,1)/> pour le prolonger."
55,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_020","Les diffuseurs sont solides, mais avec le suc gastrique de morbol,
tu pourras les détruire, je t'en donne ma parole."
56,"TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_020","(カット)"
57,"TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_021","(カット)"
58,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_003","Les <SheetFr(EObj,12,2003276,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité."
61,"TEXT_BANSYL305_01281_RECOVER_000_001","L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!"
62,"TEXT_BANSYL305_01281_NOTRECOVER_000_001","Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort."
63,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_030","Un grand merci, tu as bien travaillé.
Il n'y a rien de mal à apprécier le tuberculait,
mais comme pour tout, il ne faut pas en abuser.
J'espère que ça a servi de leçon aux Dénaturés<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_00 Moxia a l'air inquiet.
5 1 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_01 Une fois de plus, les Dénaturés abusent du tuberculait. Ils en font maintenant une vapeur appelée brumelait, qu'ils inhalent au moyen de diffuseurs. Ceux-ci sont placés dans la forêt, et ils menacent à présent d'enivrer tous les êtres vivants alentour. Moxia vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les détruire avec du suc gastrique de morbol, mais pour éviter de vous faire repérer, vous devez demander au Sylphe mystique de vous lancer un sort d'invisibilité.
6 2 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_02 Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Allez maintenant dans les Terres sylphes pour détruire les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/> avec les <SheetFr(EventItem,12,2001183,2,1)/>. * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2003276,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_03 Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à détruire les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/>. Allez l'annoncer à Moxia au Refuge.
8 4 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_04 Moxia est rassuré de savoir que les diffuseurs ont disparu. Cela calmera peut-être un temps les débordements avinés des Dénaturés.
9 5 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_06
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28 24 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_00 Parler au Sylphe mystique à l'entrée des Terres sylphes
29 25 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_01 Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2001183,2,1)/> sur les <SheetFr(EObj,12,2003280,2,1)/>
30 26 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_02 Faire un rapport à Moxia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_000 Les Dénaturés n'ont rien dans la tête<Indent/>! Ils sont perpétuellement pompettes. À cause de leur abus de brumelait, ils sont ivres à longueur de journée.
53 49 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_001 Il s'agit de tuberculait transformé en vapeur, qu'ils aspirent au moyen d'un diffuseur.
54 50 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_002 Si encore ils faisaient ça chez eux<Indent/>! Mais ils ont placé des diffuseurs dans la forêt, et leurs effets sont ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pernicieux<Indent/>! Si nous les laissons, nous finirons nous aussi contaminés.
55 51 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_004 Les engins sont solides, mais j'ai du suc gastrique de morbol. Tu pourras les détruire avec, je t'en donne ma parole. Surtout ne le perds pas, car il est difficile à extraire. Évite tout danger, c'est le mieux à faire.
56 52 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_005 Pour que tu ne te fasses pas repérer, utilise notre sort d'invisibilité. Le Sylphe mystique pourra te le lancer.
57 53 TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_010 Hé hé, c'est à mon tour de briller<Indent/>? Tu as encore besoin d'un sort d'invisibilité<Indent/>?
58 54 TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_011 N'oublie pas que l'effet est de courte durée, effleure des <SheetFr(EObj,12,2003276,2,1)/> pour le prolonger.
59 55 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_020 Les diffuseurs sont solides, mais avec le suc gastrique de morbol, tu pourras les détruire, je t'en donne ma parole.
60 56 TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_020 (カット)
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63 59 TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_003 Les <SheetFr(EObj,12,2003276,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité.
65 61 TEXT_BANSYL305_01281_RECOVER_000_001 L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!
66 62 TEXT_BANSYL305_01281_NOTRECOVER_000_001 Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort.
67 63 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_030 Un grand merci, tu as bien travaillé. Il n'y a rien de mal à apprécier le tuberculait, mais comme pour tout, il ne faut pas en abuser. J'espère que ça a servi de leçon aux Dénaturés<Indent/>!
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1,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_01","Les Dénaturés ne semblent pas vouloir abandonner leur plan de repousser les Impériaux et les gens des cités en polluant l'air de la forêt. Pour l'assainir, Moxia veut utiliser des herbelunes, car ces fleurs ont des propriétés purificatrices. Allez en planter une à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes, tout en prenant garde d'éliminer tout Dénaturé qui se trouverait dans les environs."
2,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_02","Vous avez vaincu les Dénaturés. L'herbelune peut être plantée en sécurité."
3,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_03","L'herbelune est plantée et vous pouvez déjà sentir son effet sur l'air ambiant. Retournez raconter ce qui s'est passé à Moxia."
4,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_04","Moxia est heureux de savoir que vous avez réussi. Les coups répétés que vous portez aux Dénaturés sont une grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion pour lui."
5,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_05",""
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48,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_000","Pour repousser les gens des cités et les Impériaux,
les Dénaturés continuent d'empoisonner l'air de la forêt<Indent/>!
Quand comprendront-ils que c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment idiot,
et qu'un jour contre eux, ça va se retourner<Indent/>?"
49,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_001","Cette atmosphère corrompue affole les monstres,
il faut agir, c'est une course contre la montre<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_002","Pour l'assainir, nous allons utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001184,1,1)/>,
cette fleur a des propriétés purifiantes bien opportunes."
51,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_003","Dans les Terres sylphes existe un endroit,
où le sens du vent est adéquat.
Va planter l'herbelune là-bas,
avec son arôme, l'air se purifiera."
52,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_004","S'il y a des Dénaturés, attaque-les sans hésiter,
ou ils arracheront la plante sans pitié."
53,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_005","Je ne doute pas que tu réussiras,
je sais qu'on peut compter sur toi."
54,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_010","Dans les Terres sylphes existe un endroit,
où le sens du vent est adéquat.
Va planter l'herbelune là-bas,
avec son arôme, l'air se purifiera."
55,"TEXT_BANSYL306_01282_WARUIKO_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Une intruse<Else/>Un intrus</If><Indent/>! Pas de pitié<Indent/>!
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C'est encore une fois grâce à tes efforts<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_021","Quelle chance pour nous de t'avoir à nos côtés,
et quelle poisse pour les Dénaturés<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANSYL306_01282_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_00 Moxia a besoin de vous pour lutter une fois de plus contre la pollution.
5 1 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_01 Les Dénaturés ne semblent pas vouloir abandonner leur plan de repousser les Impériaux et les gens des cités en polluant l'air de la forêt. Pour l'assainir, Moxia veut utiliser des herbelunes, car ces fleurs ont des propriétés purificatrices. Allez en planter une à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes, tout en prenant garde d'éliminer tout Dénaturé qui se trouverait dans les environs.
6 2 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_02 Vous avez vaincu les Dénaturés. L'herbelune peut être plantée en sécurité.
7 3 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_03 L'herbelune est plantée et vous pouvez déjà sentir son effet sur l'air ambiant. Retournez raconter ce qui s'est passé à Moxia.
8 4 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_04 Moxia est heureux de savoir que vous avez réussi. Les coups répétés que vous portez aux Dénaturés sont une grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion pour lui.
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29 25 TEXT_BANSYL306_01282_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001184,1,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_BANSYL306_01282_TODO_02 Faire un rapport à Moxia au Refuge
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54 50 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_002 Pour l'assainir, nous allons utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001184,1,1)/>, cette fleur a des propriétés purifiantes bien opportunes.
55 51 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_003 Dans les Terres sylphes existe un endroit, où le sens du vent est adéquat. Va planter l'herbelune là-bas, avec son arôme, l'air se purifiera.
56 52 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_004 S'il y a des Dénaturés, attaque-les sans hésiter, ou ils arracheront la plante sans pitié.
57 53 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_005 Je ne doute pas que tu réussiras, je sais qu'on peut compter sur toi.
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1,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_01","Moxia ne veut pas que les Dénaturés se chargent de l'éducation des enfants sylphes. Il veut donc que vous alliez chercher <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> au Berceau pour la rapporter à des amis à lui qui se trouvent au nord des Terres sylphes."
2,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/>. Il vous faut la transporter à l'endroit indiqué.
* La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003389,1,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03","Vous avez placé la cosse à l'endroit indiqué, à la grande joie des amis de Moxia. Vous pouvez retourner faire votre rapport à celui-ci, au Refuge."
4,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04","La cosse a été transportée saine et sauve au Refuge. Vos efforts ont permis à un enfant sylphe de prétendre à un meilleur avenir, loin de la folie des Dénaturés."
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48,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_000","Le savais-tu<Indent/>? C'est d'un bulbe que nous venons.
Mais c'est dans une cosse que nous grandissons."
49,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001","Au fond des Terres sylphes, il y a un endroit,
on l'appelle Le Berceau, tu imagines pourquoi.
On y dépose les cosses pour qu'elles soient à l'abri,
des dangers de la forêt et de nos ennemis."
50,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça ne les protège pas des Dénaturés<Indent/>!
Nous ne pouvons pas les laisser s'emparer des bébés.
Si la prochaine génération est élevée par ces bandits,
nous ne serons pas au bout de nos ennuis."
51,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003","J'ai donc une tâche de la plus haute importance pour toi.
Va au Berceau, trouve <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> et emporte-la."
52,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004","Des amis sont déjà en route,
mais avec les Dénaturés qui rôdent,
de leur réussite, je doute.
Ta force leur serait très commode."
53,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_001_005","Lorsque tu auras la cosse, apporte-la-leur,
ils se chargeront de la ramener ici sans heurts."
54,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010","J'ai une tâche de la plus haute importance pour toi.
Va au Berceau, trouve <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> et emporte-la."
55,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_011","Rejoins mes amis dans les Terres sylphes et donne-la-leur,
ils se chargeront de la ramener ici sans heurts."
56,"TEXT_BANSYL307_01283_RECOVER_000_001","Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSYL307_01283_NOTRECOVER_000_001","Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge."
58,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_100_003","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003389,2,1)/> le long du chemin."
62,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, je t'en prie<Indent/>!
Ramène <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> ici<Indent/>!
Mais surtout, porte-la avec précaution.
Elle est très fragile, fais-y attention."
63,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_016","(-Sylphe du Refuge-)Oh, tu as réussi là où nous avons échoué<Indent/>!
Nous ne faisions pas le poids face aux monstres et aux Dénaturés."
64,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017","Tu peux nous confier la cosse, nous en prendrons soin.
Nous la transporterons au Refuge, ne crains rien."
65,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020","Mes amis sont rentrés avec la cosse que tu as rapportée,
ta réputation n'est vraiment pas exagérée<Indent/>!"
66,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_021","J'espère que nous pourrons compter encore sur toi,
la prochaine fois qu'une cosse mûrira<Indent/>!"
67,"TEXT_BANSYL307_01283_POP_MESSAGE_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_00 Moxia s'inquiète de l'avenir des bébés sylphes.
5 1 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_01 Moxia ne veut pas que les Dénaturés se chargent de l'éducation des enfants sylphes. Il veut donc que vous alliez chercher <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> au Berceau pour la rapporter à des amis à lui qui se trouvent au nord des Terres sylphes.
6 2 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/>. Il vous faut la transporter à l'endroit indiqué. * La cosse est lourde et vous serez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant <SheetFr(EObj,1,2003389,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03 Vous avez placé la cosse à l'endroit indiqué, à la grande joie des amis de Moxia. Vous pouvez retourner faire votre rapport à celui-ci, au Refuge.
8 4 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04 La cosse a été transportée saine et sauve au Refuge. Vos efforts ont permis à un enfant sylphe de prétendre à un meilleur avenir, loin de la folie des Dénaturés.
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28 24 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_00 Soulever <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> du Berceau
29 25 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_01 Placer <SheetFr(EObj,2,2003292,1,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_02 Faire un rapport à Moxia au Refuge
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52 48 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_000 Le savais-tu<Indent/>? C'est d'un bulbe que nous venons. Mais c'est dans une cosse que nous grandissons.
53 49 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001 Au fond des Terres sylphes, il y a un endroit, on l'appelle Le Berceau, tu imagines pourquoi. On y dépose les cosses pour qu'elles soient à l'abri, des dangers de la forêt et de nos ennemis.
54 50 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça ne les protège pas des Dénaturés<Indent/>! Nous ne pouvons pas les laisser s'emparer des bébés. Si la prochaine génération est élevée par ces bandits, nous ne serons pas au bout de nos ennuis.
55 51 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003 J'ai donc une tâche de la plus haute importance pour toi. Va au Berceau, trouve <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> et emporte-la.
56 52 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004 Des amis sont déjà en route, mais avec les Dénaturés qui rôdent, de leur réussite, je doute. Ta force leur serait très commode.
57 53 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_001_005 Lorsque tu auras la cosse, apporte-la-leur, ils se chargeront de la ramener ici sans heurts.
58 54 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010 J'ai une tâche de la plus haute importance pour toi. Va au Berceau, trouve <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> et emporte-la.
59 55 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_011 Rejoins mes amis dans les Terres sylphes et donne-la-leur, ils se chargeront de la ramener ici sans heurts.
60 56 TEXT_BANSYL307_01283_RECOVER_000_001 Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps<Indent/>!
61 57 TEXT_BANSYL307_01283_NOTRECOVER_000_001 Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge.
62 58 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_100_003 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des <SheetFr(EObj,12,2003389,2,1)/> le long du chemin.
66 62 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_015 <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, je t'en prie<Indent/>! Ramène <SheetFr(EObj,1,2003292,1,1)/> ici<Indent/>! Mais surtout, porte-la avec précaution. Elle est très fragile, fais-y attention.
67 63 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_016 (-Sylphe du Refuge-)Oh, tu as réussi là où nous avons échoué<Indent/>! Nous ne faisions pas le poids face aux monstres et aux Dénaturés.
68 64 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017 Tu peux nous confier la cosse, nous en prendrons soin. Nous la transporterons au Refuge, ne crains rien.
69 65 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020 Mes amis sont rentrés avec la cosse que tu as rapportée, ta réputation n'est vraiment pas exagérée<Indent/>!
70 66 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_021 J'espère que nous pourrons compter encore sur toi, la prochaine fois qu'une cosse mûrira<Indent/>!
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0,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_00","Moxia a besoin de vos muscles, ou vos méninges, c'est selon."
1,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_01","Un terrible sanglier du nom de Kafre terrorise la région à l'ouest des Terres sylphes. Moxia aimerait que vous coupiez ses défenses pour l'empêcher de blesser quelqu'un. Participez à l'ALÉA “Défi<Indent/>: ben mon cochon<Indent/>!”, obtenez <SheetFr(Item,1, 7003,1,1)/> et ramenez-<If(<Sheet(Item, 7003,6)/>)>la<Else/>le</If> à Moxia au Refuge."
2,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_02","Vous avez vaincu Kafre et ramené fièrement <SheetFr(Item,1, 7003,1,1)/> à Moxia, qui a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Il sait désormais que les Sylphes du Refuge peuvent compter sur votre force."
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24,"TEXT_BANSYL308_01284_TODO_00","Participer à l'ALÉA “Défi<Indent/>: ben mon cochon<Indent/>!” à l'ouest des Terres sylphes, obtenir <SheetFr(Item,1, 7003,1,1)/> et <If(<Sheet(Item, 7003,6)/>)>la<Else/>le</If> ramener à Moxia au Refuge"
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48,"TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis heureux de ta venue<Indent/>!
Car dans les Terres sylphes, <SheetFr(BNpcName,2,2367,1,1)/> a été vu<If(<Sheet(BNpcName,2367,6)/>)>e<Else/></If>."
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que l'on fait combattre durant certaines fêtes.
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si on ne fait rien, il tuera des innocents."
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pourrais-tu lui couper ses défenses<Indent/>?
Sans elles, il se calmera,
ça nous rendrait un service immense."
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53,"TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_020","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2367,1,1)/>)/> est <If(<Sheet(BNpcName,2367,6)/>)>dangereuse<Else/>dangereux</If>, sois vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>,
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54 50 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_002 Mais malheureusement, il est très violent, si on ne fait rien, il tuera des innocents.
55 51 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_003 Si d'aventure, tu l'aperçois, pourrais-tu lui couper ses défenses<Indent/>? Sans elles, il se calmera, ça nous rendrait un service immense.
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1,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_01","Moxia veut contrecarrer les projets sans nul doute malfaisants des Dénaturés. Il vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2001187,2,1)/> pour que vous les utilisiez sur trois groupes <SheetFr(EObj,8,2003294,2,1)/> aux Piques pendues."
2,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_02","Les Dénaturés sont maintenant bien trop ivres pour mettre au point quoi que ce soit de dangereux. Vous pouvez retourner au Refuge pour faire votre rapport à Moxia."
3,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_03","Moxia est très satisfait de sa propre malice. Son invention est selon lui l'arme idéale contre les Dénaturés. Il vous demandera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore de l'utiliser à l'avenir."
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ceci devient une fastidieuse routine.
Nous ne savons pas exactement ce qu'ils préparent,
mais mieux vaut ne rien laisser au hasard."
49,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_002","Quoi qu'ils aient entrepris, nous devons y mettre fin.
Nous ne pouvons les laisser mener leurs projets à bien."
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ces bombes fabriquées avec des tuberculaits<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_001_003","Avec elles, tu pourras les enivrer.
Crois-moi, avec un coup dans le nez,
ils ne penseront plus à comploter<Indent/>!"
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Tout ce travail me prend la tête<Indent/>!"
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mais je me sens bien, moi<Indent/>!
J'ai plus envie de travailler,
je préfère m'amuser<Indent/>!"
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J'ai envie... de me divertir<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_01 Moxia veut contrecarrer les projets sans nul doute malfaisants des Dénaturés. Il vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2001187,2,1)/> pour que vous les utilisiez sur trois groupes <SheetFr(EObj,8,2003294,2,1)/> aux Piques pendues.
6 2 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_02 Les Dénaturés sont maintenant bien trop ivres pour mettre au point quoi que ce soit de dangereux. Vous pouvez retourner au Refuge pour faire votre rapport à Moxia.
7 3 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_03 Moxia est très satisfait de sa propre malice. Son invention est selon lui l'arme idéale contre les Dénaturés. Il vous demandera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore de l'utiliser à l'avenir.
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55 51 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_001_003 Avec elles, tu pourras les enivrer. Crois-moi, avec un coup dans le nez, ils ne penseront plus à comploter<Indent/>!
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2,"TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_02","Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/>. Retournez faire votre rapport à Moxia au Refuge."
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48,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_000","Les Dénaturés sont des aliénés, des fous<Indent/>!
Des champignons horribles, ils ont planté partout<Indent/>!
"
49,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_001","Les exhalaisons des <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/> sont nocives,
elles corrompent l'air de la Sylve."
50,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_002","Va aux Piques pendues, je t'en supplie,
et réduis-les en bouillie<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_003","Mais sois quand même prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>,
les Dénaturés leur lancent souvent des sorts,
pour <If(PlayerParameter(4))>qu'ils aient des réactions violentes<Else/>qu'ils soient plus violents</If>,
et pour les rendre plus forts."
52,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_004","C'est pour ça que nous ne pouvons pas les affronter,
tu es la seule personne qui peut nous aider."
53,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_010","Va aux Piques pendues, je t'en supplie,
et réduis les <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/> en bouillie<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_020","Tu nous reviens en vie,
et tu as vaincu ces ignobles fungi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_021","Nous allons pouvoir à nouveau respirer,
au sens propre, comme au sens figuré."
56,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_022","Quant aux Dénaturés, ne réfléchissent-ils jamais<Indent/>?
Que s'imaginent-ils qu'il va se passer<Indent/>?"
57,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_023","C'est leur propre habitat qu'ils mettent en péril<Indent/>!
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4 0 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_00 Quand les Dénaturés cesseront-ils d'empoisonner l'air de la Sylve<Indent/>?
5 1 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_01 Il ne sera pas dit que Moxia laissera les Dénaturés polluer l'air de la forêt sans réagir. Il vous a demandé d'aller éliminer deux <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/> aux Piques pendues.
6 2 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_02 Vous avez vaincu les <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/>. Retournez faire votre rapport à Moxia au Refuge.
7 3 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_03 Moxia est rasséréné de savoir que vous avez réussi, mais il ne décolère pas devant l'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce des Dénaturés.
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51 47 TEXT_BANSYL310_01286_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_000 Les Dénaturés sont des aliénés, des fous<Indent/>! Des champignons horribles, ils ont planté partout<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_001 Les exhalaisons des <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/> sont nocives, elles corrompent l'air de la Sylve.
54 50 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_002 Va aux Piques pendues, je t'en supplie, et réduis-les en bouillie<Indent/>!
55 51 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_003 Mais sois quand même prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les Dénaturés leur lancent souvent des sorts, pour <If(PlayerParameter(4))>qu'ils aient des réactions violentes<Else/>qu'ils soient plus violents</If>, et pour les rendre plus forts.
56 52 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_004 C'est pour ça que nous ne pouvons pas les affronter, tu es la seule personne qui peut nous aider.
57 53 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_010 Va aux Piques pendues, je t'en supplie, et réduis les <SheetFr(BNpcName,12,2316,2,1)/> en bouillie<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_020 Tu nous reviens en vie, et tu as vaincu ces ignobles fungi<Indent/>!
59 55 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_021 Nous allons pouvoir à nouveau respirer, au sens propre, comme au sens figuré.
60 56 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_022 Quant aux Dénaturés, ne réfléchissent-ils jamais<Indent/>? Que s'imaginent-ils qu'il va se passer<Indent/>?
61 57 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_023 C'est leur propre habitat qu'ils mettent en péril<Indent/>! Ne penser qu'à son plaisir, voilà qui est puéril.
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0,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_00","L'informateur Wymond a du travail pour vous."
1,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_01","L'assistante d'un détective qui s'est montré très actif jusqu'aux terribles événements du septième fléau, a décidé de suivre les traces de son ancien patron. Elle s'est lancée à la poursuite d'une bande de zombis qui terrorisent les gens du Thanalan. Allez parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama."
2,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_02","D'après Nashu, les zombis auraient un chef, ce qui est assez inhabituel. Elle veut le trouver pour savoir ce que lui et ses morts-vivants mijotent. Réussissez l'ALÉA “D'élégants morts-vivants” dans l'espoir de trouver un indice."
3,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_03","Vous avez mis la main sur <SheetFr(EventItem,1,2001125,1,1)/> après avoir vaincu les zombis. Allez <If(<Sheet(EventItem,2001125,6)/>)>la<Else/>le</If> porter à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama."
4,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_04","Le nom de l'endroit où se cache le chef des zombis, ainsi que ce qui semble être un mot de passe, étaient écrits sur <SheetFr(EventItem,2,2001125,1,1)/>. Partez retrouver Nashu dans le sud du désert de Sagolii."
5,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_05","Le chef des zombis n'était autre que Hildibrand, le fameux détective. Le choc de sa rencontre avec Dalamud lui avait fait perdre la mémoire, mais grâce aux bons soins de son assistante, il est maintenant prêt à résoudre de nouvelles énigmes pour le bien d'Éorzéa."
6,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_06",""
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24,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_00","Parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama"
25,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001125,1,1)/> en participant à l'ALÉA à l'ouest du campement de Zanr'ak"
26,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001125,1,1)/> à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama"
27,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_03","Parler à Nashu au désert de Sagolii"
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48,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_000","Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a de la ressource, n'est-ce pas<Indent/>? Inutile de me faire un numéro d'humilité, je suis toujours bien informé, c'est mon métier."
49,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_001","J'ai un petit travail à te proposer si ça t'intéresse. Rien de bien méchant, juste aider quelqu'un. La routine pour toi, en somme. Mais avant de partir dans les détails, as-tu déjà entendu parler du <Emphasis>gentilhomme détective</Emphasis> et de son assistante<Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q1_000_1","Connaissez-vous le gentilhomme détective et son assistante<Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDB101_01204_A1_000_1","Oui"
52,"TEXT_CHRHDB101_01204_A2_000_2","Non"
53,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_010","Bah, c'est pas vraiment étonnant. Un certain temps a passé depuis leurs derniers exploits..."
54,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_011","Ce détective, c'était quelqu'un, tu sais. Il a résolu plein d'affaires mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses jusqu'au septième fléau. Dès qu'un crime louche avait lieu, il était là<Indent/>!"
55,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_012","Et courageux avec ça<Indent/>! Figure-toi qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud. Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il faut en avoir dans le ventre pour tenter un truc pareil, hein<Indent/>?"
56,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_013","Il en est mort, évidemment. Nashu, son assistante a pris la relève depuis."
57,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_020","Oh, tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>cette admiratrice<Else/>cet admirateur</If> dont il m'a parlé, par hasard<Indent/>? Il m'a raconté l'histoire d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière prometteuse<Else/>aventurier prometteur</If> qui s'était lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la même carrière que lui."
58,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_021","Tu sais peut-être qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud<Indent/>? Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il en est mort, évidemment."
59,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_022","On a découvert son corps au fond du cratère produit par sa chute."
60,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_023","Son sacrifice n'a pas été vain. Nous sommes toujours vivants, ça veut dire qu'il a réussi."
61,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_024","Depuis cet événement tragique, c'est son assistante Nashu qui a repris le flambeau."
62,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_030","Et il se trouve qu'elle a décidé de mener l'enquête sur d'étranges zombis qui inquiètent les gens dans la région depuis quelque temps."
63,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_031","Elle est partie pour le Thanalan en emportant des explosifs de sa confection. Mon instinct me dit que ça risque de mal finir pour elle."
64,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_032","J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu."
65,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_035","J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu."
66,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_050","Ah, Monsieur Hildibrand... Si vous deviez faire face à des morts-vivants, que feriez-vous<Indent/>?"
67,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_051","Ah<Indent/>! Vous êtes..."
68,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_052","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_053","Enchantée<Indent/>! Je m'appelle Nashu Mhakaracca. Je trrravaillais autrefois pour le compte d'un homme ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, monsieur Hildibrand."
70,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_054","J'essaie de suivre ses traces maintenant, mais ce n'est pas du tout évident. Je suis encore loin d'être à la hauteur..."
71,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_055","C'était un vérrritable gentilhomme, dont l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et le courage n'avaient d'égal que son flair de limier."
72,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_056","Vous n'imaginez pas le nombre d'affaires mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qu'il a résolues grâce à son intuition hors du commun. Et il avait une telle audace<Indent/>!"
73,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_057","... Elle lui a d'ailleurs coûté la vie lors du septième fléau."
74,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_058","Pour sauver Éorzéa de la destruction, il s'est harrrdiment envolé vers Dalamud pour le détruire. Un plan très ingénieux auquel peu auraient pensé."
75,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_059","Et il a réussi, puisque le satellite a disparu. Il a donné sa vie pour sauver les nôtres. C'est pourquoi j'ai fait un serment devant sa sépulture..."
76,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_070","Monsieur Hildibrand... Mon cher maître... Mon mentor... J'attendais votre retour de Dalamud avec tant de joie... Jamais je n'aurais crrru que c'est votre tombe que je retrouverais..."
77,"TEXT_CHRHDB101_01204_JIMAKU_000_071","Ci-gît Hildibrand, gentilhomme détective,
défenseur de la veuve et de l'orphelin"
78,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_072","Vous êtes le Guerrier de la Lumière qui nous a tous sauvés, n'est-ce pas<Indent/>? Les Éorzéens ont oublié votre nom, ils ne se souviennent de rien."
79,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_073","Mais pas moi, votre fidèle assistante<Indent/>! Jamais je ne vous oublierai<Indent/>! Vous êtes mon inspiration, mon guide, mon étoile polaire<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_074","Je jure de consacrer le reste de mon existence à prrrotéger Éorzéa, comme vous l'avez fait."
81,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_075","Reposez en paix, cette terre est entre de bonnes mains<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_090","... Et voilà pourquoi j'ai décidé de résoudre cette affaire de zombis."
83,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_091","Des témoins disent que cette bande de morts-vivants aurait quelqu'un à sa tête. Plusieurs ont également affirmé qu'ils les ont vus danser. Il s'agit sans aucun doute d'un rite diabolique. J'essaie dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de mettre la main sur ce chef pour en savoir plus, mais il m'échappe encore et toujours."
84,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_092","Enfin, maintenant vous êtes à mes côtés<Indent/>! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous mèneront à l'être qui les dirige. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose<Indent/>? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak."
85,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_095","J'essaie dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de mettre la main sur le chef des zombis, mais il m'échappe encore et toujours. Cependant, vous êtes là maintenant<Indent/>! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous mèneront à lui. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose<Indent/>? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak."
86,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_110","Vous n'avez pas eu trrrop de mal avec les zombis<Indent/>? J'avais préparé des bombes spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les combattre, mais votre méthode a l'air plus efficace."
87,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_115","Voyons voir ce morceau de papier... Je pense que l'endroit indiqué doit être l'emplacement de leur chef. Il se cache donc au sud du désert de Sagolii."
88,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_116","Et ce mot, là, ça doit être un mot de passe... Hmm, <Emphasis>Gentilhomme</Emphasis>. Quel choix étrange<Indent/>! C'est un mot tellement... élégant<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_117","Enfin, ça doit avoir un sens pour les zombis. Ne perrrdons plus de temps et partons pour Sagolii<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_130","Je pense que nous sommes au bon endrrroit<Indent/>! Quel était le mot de passe, déjà<Indent/>?"
91,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2_000_1","Quel est le mot de passe<Indent/>?"
92,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A1_000_1","Bonhomme"
93,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A2_000_2","Gentilhomme"
94,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A3_000_3","Surhomme"
95,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A4_000_4","Annuler"
96,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_135","Hmmm... Je crrrois que c'est une autre sorte d'homme."
97,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_150","OooOoh... Qui nous appelle...<Indent/>?"
98,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEB_000_151","C'est un<If(PlayerParameter(4))>e vivante<Else/> vivant</If>... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit... mourir..."
99,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_152","(-???-)Mes amis... Nous sommes des zombis... Pas des sauvages..."
100,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_153","(-Homme calme-)Partez, <If(PlayerParameter(4))>vivantes<Else/>vivants</If>... Cet endroit n'est pas sûr pour les vôtres."
101,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_154","M-mais...<Indent/>!? Monsieur Hildibrand<Indent/>!!"
102,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_155","P-pardon professeur...<Indent/>!"
103,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_156","Monsieur Hildibrand, vous êtes ressuscité<Indent/>? Ou vous n'étiez jamais mort<Indent/>!? Peu importe, vous êtes vivant<Indent/>! Je suis tellement heurrreuse<Indent/>!"
104,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_157","(-Zombildibrand-)Hildibrand...<Indent/>? Non... Non, mon nom est Zombildibrand... Je suis un zombi... audacieux, intelligent... et galant..."
105,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_158","V-vous n'êtes pas un mort-vivant<Indent/>! Vous êtes un détective audacieux, intelligent et un gentil<Emphasis>homme</Emphasis><Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_159","(-Zombildibrand-)Un gentilhomme...<Indent/>? Un détective...<Indent/>? Gentilho... ugh... AaaaAAaah<Indent/>!"
107,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_160","Vous avez perdu la mémoire, c'est ça<Indent/>! C'est sûrement ça<Indent/>! Ne vous en faites pas, votre fidèle Nashu a le remède parfait pour guérir ce genre d'affliction<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_161","(-Zombildibrand-)Arrête, vivante... Je suis un zombi depuis... ma naissance... Un mort-vivant... en chair et en os..."
109,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_162","(-Zombildibrand-)Vas-tu arrêter... Tu parles d'un remède... Je ne vois que de la poudre..."
110,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_163","C'est un remède <Emphasis>explosif</Emphasis> de ma crrréation<Indent/>! J'ai beaucoup étudié l'alchimie depuis votre disparition<Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_164","(-Zombildibrand-)N-ne parle pas d'explosion...<Indent/>! Attends, a..."
112,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_165","(-Zombildibrand-)AAAAAHHH<Indent/>!!"
113,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_166","(-Hildibrand-)Mais enfin, Nashu<Indent/>! Qu'est-ce qui t'a pris<Indent/>? J'ai cru que j'allais <Emphasis>encore</Emphasis> y laisser la vie<Indent/>!"
114,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_167","Monsieur Hildibrand<Indent/>! Vous avez retrrrouvé la mémoire<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_168","... Tiens<Indent/>? Que fais-je ici<Indent/>? Je me souviens être retombé sur Éorzéa..."
116,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_190","(bâille)
Je pourrais jurer avoir vu un grand dragon noir..."
117,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_191","Où suis-je<Indent/>? Qui... suis-je<Indent/>?"
118,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_200","Mais oui, j'avais oublié que je suis le célèbre gentilhomme détective, Hildibrand<Indent/>!"
119,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_201","Aaah, Monsieur Hildibrand, quel bonheur<Indent/>! C'est vous, c'est bien vous<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_202","Ah ah ah<Indent/>! Ce n'est pas la chute d'un simple satellite et un dragon gigantesque qui peuvent avoir la peau du meilleur détective de la planète<Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_203","Oh<Indent/>!? Et vous êtes...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> de mes fans<Indent/>?"
122,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_204","J'adorerais m'arrêter pour discuter et signer un autographe, mais le devoir m'appelle. Ah ah ah<Indent/>!!"
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4 0 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_00 L'informateur Wymond a du travail pour vous.
5 1 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_01 L'assistante d'un détective qui s'est montré très actif jusqu'aux terribles événements du septième fléau, a décidé de suivre les traces de son ancien patron. Elle s'est lancée à la poursuite d'une bande de zombis qui terrorisent les gens du Thanalan. Allez parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama.
6 2 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_02 D'après Nashu, les zombis auraient un chef, ce qui est assez inhabituel. Elle veut le trouver pour savoir ce que lui et ses morts-vivants mijotent. Réussissez l'ALÉA “D'élégants morts-vivants” dans l'espoir de trouver un indice.
7 3 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_03 Vous avez mis la main sur <SheetFr(EventItem,1,2001125,1,1)/> après avoir vaincu les zombis. Allez <If(<Sheet(EventItem,2001125,6)/>)>la<Else/>le</If> porter à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama.
8 4 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_04 Le nom de l'endroit où se cache le chef des zombis, ainsi que ce qui semble être un mot de passe, étaient écrits sur <SheetFr(EventItem,2,2001125,1,1)/>. Partez retrouver Nashu dans le sud du désert de Sagolii.
9 5 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_05 Le chef des zombis n'était autre que Hildibrand, le fameux détective. Le choc de sa rencontre avec Dalamud lui avait fait perdre la mémoire, mais grâce aux bons soins de son assistante, il est maintenant prêt à résoudre de nouvelles énigmes pour le bien d'Éorzéa.
10 6 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_06
11 7 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_07
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26 22 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_00 Parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama
29 25 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001125,1,1)/> en participant à l'ALÉA à l'ouest du campement de Zanr'ak
30 26 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001125,1,1)/> à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama
31 27 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_03 Parler à Nashu au désert de Sagolii
32 28 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_04
33 29 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_05
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51 47 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_000 Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a de la ressource, n'est-ce pas<Indent/>? Inutile de me faire un numéro d'humilité, je suis toujours bien informé, c'est mon métier.
53 49 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_001 J'ai un petit travail à te proposer si ça t'intéresse. Rien de bien méchant, juste aider quelqu'un. La routine pour toi, en somme. Mais avant de partir dans les détails, as-tu déjà entendu parler du <Emphasis>gentilhomme détective</Emphasis> et de son assistante<Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDB101_01204_Q1_000_1 Connaissez-vous le gentilhomme détective et son assistante<Indent/>?
55 51 TEXT_CHRHDB101_01204_A1_000_1 Oui
56 52 TEXT_CHRHDB101_01204_A2_000_2 Non
57 53 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_010 Bah, c'est pas vraiment étonnant. Un certain temps a passé depuis leurs derniers exploits...
58 54 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_011 Ce détective, c'était quelqu'un, tu sais. Il a résolu plein d'affaires mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses jusqu'au septième fléau. Dès qu'un crime louche avait lieu, il était là<Indent/>!
59 55 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_012 Et courageux avec ça<Indent/>! Figure-toi qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud. Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il faut en avoir dans le ventre pour tenter un truc pareil, hein<Indent/>?
60 56 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_013 Il en est mort, évidemment. Nashu, son assistante a pris la relève depuis.
61 57 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_020 Oh, tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>cette admiratrice<Else/>cet admirateur</If> dont il m'a parlé, par hasard<Indent/>? Il m'a raconté l'histoire d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière prometteuse<Else/>aventurier prometteur</If> qui s'était lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la même carrière que lui.
62 58 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_021 Tu sais peut-être qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud<Indent/>? Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il en est mort, évidemment.
63 59 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_022 On a découvert son corps au fond du cratère produit par sa chute.
64 60 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_023 Son sacrifice n'a pas été vain. Nous sommes toujours vivants, ça veut dire qu'il a réussi.
65 61 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_024 Depuis cet événement tragique, c'est son assistante Nashu qui a repris le flambeau.
66 62 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_030 Et il se trouve qu'elle a décidé de mener l'enquête sur d'étranges zombis qui inquiètent les gens dans la région depuis quelque temps.
67 63 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_031 Elle est partie pour le Thanalan en emportant des explosifs de sa confection. Mon instinct me dit que ça risque de mal finir pour elle.
68 64 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_032 J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu.
69 65 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_035 J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu.
70 66 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_050 Ah, Monsieur Hildibrand... Si vous deviez faire face à des morts-vivants, que feriez-vous<Indent/>?
71 67 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_051 Ah<Indent/>! Vous êtes...
72 68 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_052 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>!
73 69 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_053 Enchantée<Indent/>! Je m'appelle Nashu Mhakaracca. Je trrravaillais autrefois pour le compte d'un homme ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, monsieur Hildibrand.
74 70 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_054 J'essaie de suivre ses traces maintenant, mais ce n'est pas du tout évident. Je suis encore loin d'être à la hauteur...
75 71 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_055 C'était un vérrritable gentilhomme, dont l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et le courage n'avaient d'égal que son flair de limier.
76 72 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_056 Vous n'imaginez pas le nombre d'affaires mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qu'il a résolues grâce à son intuition hors du commun. Et il avait une telle audace<Indent/>!
77 73 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_057 ... Elle lui a d'ailleurs coûté la vie lors du septième fléau.
78 74 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_058 Pour sauver Éorzéa de la destruction, il s'est harrrdiment envolé vers Dalamud pour le détruire. Un plan très ingénieux auquel peu auraient pensé.
79 75 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_059 Et il a réussi, puisque le satellite a disparu. Il a donné sa vie pour sauver les nôtres. C'est pourquoi j'ai fait un serment devant sa sépulture...
80 76 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_070 Monsieur Hildibrand... Mon cher maître... Mon mentor... J'attendais votre retour de Dalamud avec tant de joie... Jamais je n'aurais crrru que c'est votre tombe que je retrouverais...
81 77 TEXT_CHRHDB101_01204_JIMAKU_000_071 Ci-gît Hildibrand, gentilhomme détective, défenseur de la veuve et de l'orphelin
82 78 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_072 Vous êtes le Guerrier de la Lumière qui nous a tous sauvés, n'est-ce pas<Indent/>? Les Éorzéens ont oublié votre nom, ils ne se souviennent de rien.
83 79 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_073 Mais pas moi, votre fidèle assistante<Indent/>! Jamais je ne vous oublierai<Indent/>! Vous êtes mon inspiration, mon guide, mon étoile polaire<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_074 Je jure de consacrer le reste de mon existence à prrrotéger Éorzéa, comme vous l'avez fait.
85 81 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_075 Reposez en paix, cette terre est entre de bonnes mains<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_090 ... Et voilà pourquoi j'ai décidé de résoudre cette affaire de zombis.
87 83 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_091 Des témoins disent que cette bande de morts-vivants aurait quelqu'un à sa tête. Plusieurs ont également affirmé qu'ils les ont vus danser. Il s'agit sans aucun doute d'un rite diabolique. J'essaie dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de mettre la main sur ce chef pour en savoir plus, mais il m'échappe encore et toujours.
88 84 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_092 Enfin, maintenant vous êtes à mes côtés<Indent/>! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous mèneront à l'être qui les dirige. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose<Indent/>? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak.
89 85 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_095 J'essaie dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de mettre la main sur le chef des zombis, mais il m'échappe encore et toujours. Cependant, vous êtes là maintenant<Indent/>! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous mèneront à lui. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose<Indent/>? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak.
90 86 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_110 Vous n'avez pas eu trrrop de mal avec les zombis<Indent/>? J'avais préparé des bombes spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les combattre, mais votre méthode a l'air plus efficace.
91 87 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_115 Voyons voir ce morceau de papier... Je pense que l'endroit indiqué doit être l'emplacement de leur chef. Il se cache donc au sud du désert de Sagolii.
92 88 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_116 Et ce mot, là, ça doit être un mot de passe... Hmm, <Emphasis>Gentilhomme</Emphasis>. Quel choix étrange<Indent/>! C'est un mot tellement... élégant<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_117 Enfin, ça doit avoir un sens pour les zombis. Ne perrrdons plus de temps et partons pour Sagolii<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_130 Je pense que nous sommes au bon endrrroit<Indent/>! Quel était le mot de passe, déjà<Indent/>?
95 91 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2_000_1 Quel est le mot de passe<Indent/>?
96 92 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A1_000_1 Bonhomme
97 93 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A2_000_2 Gentilhomme
98 94 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A3_000_3 Surhomme
99 95 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A4_000_4 Annuler
100 96 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_135 Hmmm... Je crrrois que c'est une autre sorte d'homme.
101 97 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_150 OooOoh... Qui nous appelle...<Indent/>?
102 98 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEB_000_151 C'est un<If(PlayerParameter(4))>e vivante<Else/> vivant</If>... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit... mourir...
103 99 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_152 (-???-)Mes amis... Nous sommes des zombis... Pas des sauvages...
104 100 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_153 (-Homme calme-)Partez, <If(PlayerParameter(4))>vivantes<Else/>vivants</If>... Cet endroit n'est pas sûr pour les vôtres.
105 101 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_154 M-mais...<Indent/>!? Monsieur Hildibrand<Indent/>!!
106 102 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_155 P-pardon professeur...<Indent/>!
107 103 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_156 Monsieur Hildibrand, vous êtes ressuscité<Indent/>? Ou vous n'étiez jamais mort<Indent/>!? Peu importe, vous êtes vivant<Indent/>! Je suis tellement heurrreuse<Indent/>!
108 104 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_157 (-Zombildibrand-)Hildibrand...<Indent/>? Non... Non, mon nom est Zombildibrand... Je suis un zombi... audacieux, intelligent... et galant...
109 105 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_158 V-vous n'êtes pas un mort-vivant<Indent/>! Vous êtes un détective audacieux, intelligent et un gentil<Emphasis>homme</Emphasis><Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_159 (-Zombildibrand-)Un gentilhomme...<Indent/>? Un détective...<Indent/>? Gentilho... ugh... AaaaAAaah<Indent/>!
111 107 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_160 Vous avez perdu la mémoire, c'est ça<Indent/>! C'est sûrement ça<Indent/>! Ne vous en faites pas, votre fidèle Nashu a le remède parfait pour guérir ce genre d'affliction<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_161 (-Zombildibrand-)Arrête, vivante... Je suis un zombi depuis... ma naissance... Un mort-vivant... en chair et en os...
113 109 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_162 (-Zombildibrand-)Vas-tu arrêter... Tu parles d'un remède... Je ne vois que de la poudre...
114 110 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_163 C'est un remède <Emphasis>explosif</Emphasis> de ma crrréation<Indent/>! J'ai beaucoup étudié l'alchimie depuis votre disparition<Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_164 (-Zombildibrand-)N-ne parle pas d'explosion...<Indent/>! Attends, a...
116 112 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_165 (-Zombildibrand-)AAAAAHHH<Indent/>!!
117 113 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_166 (-Hildibrand-)Mais enfin, Nashu<Indent/>! Qu'est-ce qui t'a pris<Indent/>? J'ai cru que j'allais <Emphasis>encore</Emphasis> y laisser la vie<Indent/>!
118 114 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_167 Monsieur Hildibrand<Indent/>! Vous avez retrrrouvé la mémoire<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_168 ... Tiens<Indent/>? Que fais-je ici<Indent/>? Je me souviens être retombé sur Éorzéa...
120 116 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_190 (bâille) Je pourrais jurer avoir vu un grand dragon noir...
121 117 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_191 Où suis-je<Indent/>? Qui... suis-je<Indent/>?
122 118 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_200 Mais oui, j'avais oublié que je suis le célèbre gentilhomme détective, Hildibrand<Indent/>!
123 119 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_201 Aaah, Monsieur Hildibrand, quel bonheur<Indent/>! C'est vous, c'est bien vous<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_202 Ah ah ah<Indent/>! Ce n'est pas la chute d'un simple satellite et un dragon gigantesque qui peuvent avoir la peau du meilleur détective de la planète<Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_203 Oh<Indent/>!? Et vous êtes...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> de mes fans<Indent/>?
126 122 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_204 J'adorerais m'arrêter pour discuter et signer un autographe, mais le devoir m'appelle. Ah ah ah<Indent/>!!
+78
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int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_00","Hildibrand a l'air très excité."
1,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_01","À peine de retour, Hildibrand est déjà prêt à reprendre sa vie de détective. Il est parti pour Ul'dah, certain d'y trouver des mystères à résoudre. Parlez à Silver Nettle, Botulf et Agnys au faubourg de Nald pour savoir s'ils n'ont pas entendu parler de crimes irrésolus."
2,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_02","Les gens auxquels vous avez parlé ont tous mentionné une série de vols d'armes dans la cité. Ils ne vous ont donné aucun détail cependant, le mieux serait donc de vous adresser à Wymond l'informateur."
3,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_03","Hildibrand et son assistante sont apparus alors que vous parliez avec Wymond. L'informateur ayant vaguement évoqué une victime présumée du ou des voleurs d'armes, le gentilhomme détective est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parti à la recherche de celle-ci..."
4,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_04",""
5,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_05",""
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24,"TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_00","Rechercher des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au faubourg de Nald"
25,"TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_01","Parler à Wymond"
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48,"TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_015","Alors vous dorrrmiez simplement dans cette tombe<Indent/>? Quelle façon originale de recouvrer ses forces, je n'y aurais jamais pensé<Indent/>!"
49,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_000","Quelle vision ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! J'ai peine à croire que je suis dans le Thanalan. Éorzéa a bien changé depuis mon incroyable assaut contre Dalamud."
50,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_001","Mais sûrement pas au point qu'Ul'dah ne soit plus dans la région, n'est-ce pas<Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_002","Hé hé hé... Mon instinct me dit que d'inextricables mystères inexpliqués m'y attendent."
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55,"TEXT_CHRHDB102_01205_SILVERNETTLE_000_021","Il y a bien cette série de vols d'armes qui inquiète pas mal de gens en ville. L'ami du fils du cousin du père d'un de mes collègues en aurait d'ailleurs été victime."
56,"TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_030","Un crime irrésolu dans la cité<Indent/>? J'ai bien entendu une rumeur au sujet de vols d'armes, mais je ne connais pas les détails. Les vols sont monnaie courante à Ul'dah, tu sais."
57,"TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_031","Tu ferais mieux de demander à Wymond, l'informateur. Il est toujours au courant de ce qui se passe en ville."
58,"TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_040","Si j'ai entendu parler d'affaires mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses<Indent/>? Ah<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e amie<Else/> ami</If> du pervers à moitié nu<Indent/>!?"
59,"TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_041","Si vous lisiez L'Œil de Mithril, vous sauriez qu'une série de vols d'armes défraie la chronique. Mais peut-être n'avez-vous même pas assez d'argent pour acheter le journal<Indent/>? Ça ne m'étonnerait pas, vu votre allure."
60,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_050","Tu as pu aider la petite assistante<Indent/>? Les zombis ne t'ont pas donné trop de fil à retordre<Indent/>?"
61,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_051","Ah, ce cher Wymond<Indent/>!! Wymooond<Indent/>!!!"
62,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_052","Ouaaah<Indent/>! Monsieur Hildibrand<Indent/>!? Vous êtes vivant<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_053","Ah ah ah, évidemment<Indent/>! On ne se débarrasse pas facilement de Hildibrand, foi de, euh, Hildibrand<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_054","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Monsieur Wymond."
65,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_055","Alors le duo de choc est de retour<Indent/>! Ça me fait chaud au cœur."
66,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_056","Il va falloir arrêter là ces effusions de joie, mon cher Wymond, car je dois m'occuper d'une affaire criminelle qui ne peut absolument pas attendre. Vous l'ignorez peut-être, mon ami, mais un malfrat de la pire espèce vole des armes à d'innocents Uldiens depuis quelque temps."
67,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_057","Ah oui, oui. J'ai lu ça dans le journal. Mais je ne connais pas vraiment les détails. Ce genre d'histoire, c'est tellement commun ici."
68,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_058","J'imagine qu'il est difficile d'infiltrer les milieux criminels pour quelqu'un qui n'est pas dans la profession comme moi... C'est tout de même dommage."
69,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_059","Hmm... Peut-être que... Je ne suis pas certain que ce soit vraiment un indice, mais j'ai entendu parler d'une femme dans l'embarras parce qu'on lui aurait volé son arme..."
70,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_060","Nul doute que notre dangereux bandit est derrière cet acte méprisable<Indent/>! Je vais aller m'entretenir avec la victime de ce pas... Ah<Indent/>!"
71,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_061","Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a assisté à mon retour triomphal<Indent/>!"
72,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_062","Vous êtes également à la poursuite de ce terrible malfaiteur<Indent/>? Oh oh, la carrière de détective vous tente donc<Indent/>? Un choix bien com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble si vous faites partie de mes fans."
73,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_063","Je suis sûr que nous nous reverrons, alors. Je dois malheureusement vous laisser maintenant, le devoir m'appelle<Indent/>!"
74,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_064","Il... Il est parti avant que je lui apprenne le nom de la victime..."
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4 0 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_00 Hildibrand a l'air très excité.
5 1 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_01 À peine de retour, Hildibrand est déjà prêt à reprendre sa vie de détective. Il est parti pour Ul'dah, certain d'y trouver des mystères à résoudre. Parlez à Silver Nettle, Botulf et Agnys au faubourg de Nald pour savoir s'ils n'ont pas entendu parler de crimes irrésolus.
6 2 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_02 Les gens auxquels vous avez parlé ont tous mentionné une série de vols d'armes dans la cité. Ils ne vous ont donné aucun détail cependant, le mieux serait donc de vous adresser à Wymond l'informateur.
7 3 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_03 Hildibrand et son assistante sont apparus alors que vous parliez avec Wymond. L'informateur ayant vaguement évoqué une victime présumée du ou des voleurs d'armes, le gentilhomme détective est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parti à la recherche de celle-ci...
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28 24 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_00 Rechercher des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au faubourg de Nald
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71 67 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_057 Ah oui, oui. J'ai lu ça dans le journal. Mais je ne connais pas vraiment les détails. Ce genre d'histoire, c'est tellement commun ici.
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1,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_01","Wymond vous a appris que l'arme d'une certaine Yellow Moon avait disparu. Allez lui parler à la guilde des couturiers pour en savoir plus."
2,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_02","Yellow Moon vous a expliqué que Cœurpur, son arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, avait disparu après qu'elle a été faire un tour dans la cité. D'après Hildibrand, la meilleure façon de commencer l'enquête serait de chercher des indices aux endroits qu'elle a visités. Votre première étape est aux Soieries du Soleil, où Hildibrand vous attend."
3,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_03","Vous n'avez rien trouvé d'étrange aux Soieries du Soleil. Allez rejoindre Hildibrand au Colisée."
4,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_04","Hildibrand semble sur le point de découvrir l'auteur des vols d'armes. Pendant ce temps, des caisses ont attiré l'attention de son assistante. Parlez avec Nashu pour savoir ce qu'elle pense."
5,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_05","Nashu est très intriguée par <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/> et aimerait que vous utilisiez <SheetFr(EventItem,1,2001126,1,1)/> pour les casser."
6,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_06","Des hommes suspects étaient cachés dans <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/>. Hildibrand sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intéressé par ce nouveau développement."
7,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_07","Ce sont des fans de Yellow Moon qui avaient dérobé son arme. D'après Ellie, une journaliste de L'Œil de Mithril intervenue sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ils ne seraient en rien impliqués dans la série de vols d'armes. Peut-être est-elle prête à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?"
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24,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_00","Parler à Yellow Moon à la guilde des couturiers"
25,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_01","Parler à Hildibrand aux Soieries du Soleil"
26,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_02","Parler à Hildibrand"
27,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_03","Parler à Nashu"
28,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_04","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001126,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/>"
29,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_05","Parler à Hildibrand au Colisée"
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48,"TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_000","Monsieur Hildibrand est toujours aussi... enthousiaste. Je n'ai même pas eu le temps de lui parler de la victime. Mais puisque tu es là, tu n'as qu'à aller la voir à sa place<Indent/>?"
49,"TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_001","Elle s'appelle Yellow Moon. Elle se trouve ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la guilde des couturiers."
50,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_010","Cœurpur a disparu<Indent/>! C'était mon arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te préférée<Indent/>! Je viens juste d'acheter une tenue qui allait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec<Indent/>!"
51,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_011","Hé hé hé... Un gentilhomme ne peut pas ignorer le cri d'une jeune femme en détresse."
52,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_012","Séchez vos larmes, car aujourd'hui est votre jour de chance. Hildibrand se charge de retrouver votre bien<Indent/>!"
53,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_013","Euh... Vous êtes<Indent/>?"
54,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_014","Le célèbre, l'unique, le vrai Hildibraaaand<Indent/>!!"
55,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_015","Et sa fidèle assistante Nashu, c'est moi<Indent/>!"
56,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_016","Ah, c'est encore vous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Vous avez trouvé la victime avant moi, bravo<Indent/>! Vous tenez tant que ça à participer à cette enquête<Indent/>? Eh bien soit<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_017","Mademoiselle, c'est comme si cette affaire était déjà résolue, avec l'union de tels cerveaux<Indent/>! Expliquez-nous précisément ce qui s'est passé, et nous ferons le reste."
58,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_018","Je n'arrête pas de me faire voler en ce moment<Indent/>! Jamais de l'argent, toujours des objets personnels. Cette fois-ci, c'est mon arme Cœurpur. C'est le dernier bâton à la mode, toutes les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans le vent s'en équipent."
59,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_019","Je suis certaine que je l'avais avec moi lorsque je suis sortie pour Les Soieries du Soleil et le Colisée, mais en revenant ici, il avait disparu."
60,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_020","Je vois... Le lieu du vol est inconnu, mais nous trouverons peut-être des indices en nous rendant aux endroits que vous avez visités. Ne perdons pas de temps, en route pour les Soieries<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_023","Reverrai-je un jour mon Cœurpur<Indent/>?"
62,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_025","Je ne trouve aucun indice..."
63,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_030","Hmm... Il n'y a rien de suspect ici. S'est-il passé quoi que ce soit d'inhabituel lorsque vous êtes venue<Indent/>?"
64,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_031","Rien qui ne sortait de l'ordinaire, non. J'admirais des vêtements lorsqu'un homme m'a fait une déclaration d'amour. Ce n'est pas la première fois que ça arrive, mais sur le coup j'ai tout de même eu un mouvement de surprise et j'ai fait tomber mes paquets."
65,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_032","Ils ont atterri sur les orteils de mon prétendant et il est parti en hurlant... J'imagine que cent vingt ponz sur les pieds, c'est un peu douloureux."
66,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_033","C-cent vingt<Indent/>? C'est le poids de deux Lalafells... Vous... Vous êtes sacrément costaude."
67,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_034","Bon, puisqu'il n'y a rien ici, allons au Colisée. Que cette complication ne vous décourage pas Mademoiselle, nous mettrons la main sur le coupable, je vous le promets<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_045","Aaah... Ma belle arme me manque tant<Indent/>! Ce n'est pas souvent qu'on en trouve d'aussi stylées<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDB103_01206_BOX_000_046","(-Caisse suspecte-)..."
70,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_047","Tiens<Indent/>? Je pourrais jurrrer que ça a bougé...<Indent/>?"
71,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_050","Hmm... Il n'y a toujours rien. Vous est-il arrivé quoi que ce soit ici<Indent/>?"
72,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_051","Eh bien, je regardais la liste des combats lorsqu'un gladiateur inconnu m'a juré son amour éternel."
73,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_052","Il avait une épée énorme et j'ai eu peur, alors j'ai fait tournoyer mes paquets devant moi pour l'empêcher de s'approcher. Par malchance, il les a pris dans le menton..."
74,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_053","C-cent vingt ponz... dans le menton..."
75,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_054","... Ah ah AH<Indent/>!! Je commence à y voir clair<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_055","Ça alors, je mettrais ma queue à couper que ces caisses n'étaient pas là tout à l'heure...<Indent/>?"
77,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_070","Le mobile du crime est... la vengeance<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_090","Je ne suis pas folle, ces boîtes nous suivent. Et je les entends respirrrer<Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_091","Quelle chance, je vais pouvoir tester ma dernière création<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001126,1,1)/> et cassez les boîtes avec. Elles cachent peut-être une bonne surprise<Indent/>!
Moi<Indent/>? Oh, je préfère vous regarder faire."
80,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_100","Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001126,1,1)/> pour casser les boîtes. Elles cachent peut-être une bonne surprise<Indent/>!
Moi<Indent/>? Oh, je préfère vous regarder faire."
81,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_0105","Cœurpur<Indent/>! Je peux encore sentir la chaleur de la douce Yellow Moon sur son manche<Indent/>! Je peux sentir son parfum<Indent/>! Il est à moi, à moi<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_106","Ah, c'est l'arme de Yellow Moon<Indent/>!? Il faut avertir monsieur Hildibrand im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_120","Les affaires de vols sont semblables aux labyrinthes de miroirs, où chaque tournant cache une nouvelle illusion, un nouveau mensonge. Il est toujours ardu de découvrir la vérité derrière tous ces écrans de fumée."
84,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_121","Mais aucun artifice ne saurait tromper mon regard acéré, et le coupable m'apparaît désormais clairement."
85,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_122","C'est le gladiateur du Colisée<Indent/>! Sa rencontre avec une femme plus forte que lui n'a pas blessé que son menton<Indent/>! Sa fierté l'a été également, et dans un moment de rage insensé, il a volé votre arme<Indent/>!"
86,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_123","Monsieur Hildibrand<Indent/>! J'ai trouvé des gens en possession de Cœurpur<Indent/>! Je suis tellement contente, j'ai l'impression de m'être un peu rapprrrochée de votre niveau<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_124","Pa-pardooon<Indent/>! Nous sommes... Nous sommes simplement des admirateurs de Yellow Moon<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_125","Nous ne sommes pas des voleurs, notre fan club est sans danger, je vous le jure<Indent/>! Nous nous contentons de suivre nuit et jour les faits et gestes de notre déesse, et d'emprunter provisoirement ses affaires per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles pour les toucher et les sentir<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_126","C'est vous qui preniez mes affaires<Indent/>!? Ah, ça me rend furieuse<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_127","OOOOH<Indent/>! Elle est tellement adorable lorsqu'elle est en colère<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_128","Ah... ah ah ah<Indent/>! Bravo, Nashu, tu es vraiment la plus fidèle des assistantes<Indent/>! Je savais depuis le début que des gens étaient cachés dans ces caisses."
92,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_129","Ces hommes sont les voleurs d'armes dont tout le monde parle. Remettons-les aux lames de cuivre pour qu'ils soient punis comme il se doit, et l'affaire sera réglée grâce à mes brillantes déductions<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_130","(-???-)Ces pauvres fous n'ont rien à voir avec les vols en question. Leur <Emphasis>modus operandi</Emphasis> ne correspond absolument pas aux témoignages recueillis."
94,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_131","(-Femme inconnue-)Le voleur défie toujours les victimes en combat singulier, et si elles perdent, il en profite pour leur dérober leur arme. Il les considère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comme des sortes de trophées."
95,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_132","Je m'appelle Ellie et je suis journaliste pour le plus gros journal financier d'Ul'dah, L'Œil de Mithril. C'est moi qui suis responsable des articles relatifs à cette affaire."
96,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_133","Vous êtes détective, c'est ça<Indent/>? Hildibrand, vous dites<Indent/>? Vous suivre durant votre enquête me permettrait de présenter cette histoire sous un nouvel angle. Je suis donc prête à vous aiguiller vers une authentique victime."
97,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_134","Si vous êtes aussi brillant que vous l'affirmez, vous trouverez le coupable en un tournemain, n'est-ce pas<Indent/>?"
98,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_135","Oh, vous vous intéressez à mon travail<Indent/>? Je peux vous assurer que vous ne serez pas déçue<Indent/>! Avec vos précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, les jours de maraude du malfaiteur sont désormais comptés<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_137","Au moins vous ne manquez pas d'enthousiasme. Bon, alors l'homme qui a été volé..."
100,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_138","A-attendez<Indent/>! Je ne vous ai pas encore indiqué l'endroit où il se trouve<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_00 Wymond est prêt à vous apprendre l'identité d'une des victimes des vols d'armes.
5 1 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_01 Wymond vous a appris que l'arme d'une certaine Yellow Moon avait disparu. Allez lui parler à la guilde des couturiers pour en savoir plus.
6 2 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_02 Yellow Moon vous a expliqué que Cœurpur, son arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, avait disparu après qu'elle a été faire un tour dans la cité. D'après Hildibrand, la meilleure façon de commencer l'enquête serait de chercher des indices aux endroits qu'elle a visités. Votre première étape est aux Soieries du Soleil, où Hildibrand vous attend.
7 3 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_03 Vous n'avez rien trouvé d'étrange aux Soieries du Soleil. Allez rejoindre Hildibrand au Colisée.
8 4 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_04 Hildibrand semble sur le point de découvrir l'auteur des vols d'armes. Pendant ce temps, des caisses ont attiré l'attention de son assistante. Parlez avec Nashu pour savoir ce qu'elle pense.
9 5 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_05 Nashu est très intriguée par <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/> et aimerait que vous utilisiez <SheetFr(EventItem,1,2001126,1,1)/> pour les casser.
10 6 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_06 Des hommes suspects étaient cachés dans <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/>. Hildibrand sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intéressé par ce nouveau développement.
11 7 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_07 Ce sont des fans de Yellow Moon qui avaient dérobé son arme. D'après Ellie, une journaliste de L'Œil de Mithril intervenue sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ils ne seraient en rien impliqués dans la série de vols d'armes. Peut-être est-elle prête à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?
12 8 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_09
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26 22 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_00 Parler à Yellow Moon à la guilde des couturiers
29 25 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_01 Parler à Hildibrand aux Soieries du Soleil
30 26 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_02 Parler à Hildibrand
31 27 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_03 Parler à Nashu
32 28 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_04 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001126,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003001,2,1)/>
33 29 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_05 Parler à Hildibrand au Colisée
34 30 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_06
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53 49 TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_001 Elle s'appelle Yellow Moon. Elle se trouve ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la guilde des couturiers.
54 50 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_010 Cœurpur a disparu<Indent/>! C'était mon arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te préférée<Indent/>! Je viens juste d'acheter une tenue qui allait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec<Indent/>!
55 51 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_011 Hé hé hé... Un gentilhomme ne peut pas ignorer le cri d'une jeune femme en détresse.
56 52 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_012 Séchez vos larmes, car aujourd'hui est votre jour de chance. Hildibrand se charge de retrouver votre bien<Indent/>!
57 53 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_013 Euh... Vous êtes<Indent/>?
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63 59 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_019 Je suis certaine que je l'avais avec moi lorsque je suis sortie pour Les Soieries du Soleil et le Colisée, mais en revenant ici, il avait disparu.
64 60 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_020 Je vois... Le lieu du vol est inconnu, mais nous trouverons peut-être des indices en nous rendant aux endroits que vous avez visités. Ne perdons pas de temps, en route pour les Soieries<Indent/>!
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69 65 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_032 Ils ont atterri sur les orteils de mon prétendant et il est parti en hurlant... J'imagine que cent vingt ponz sur les pieds, c'est un peu douloureux.
70 66 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_033 C-cent vingt<Indent/>? C'est le poids de deux Lalafells... Vous... Vous êtes sacrément costaude.
71 67 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_034 Bon, puisqu'il n'y a rien ici, allons au Colisée. Que cette complication ne vous décourage pas Mademoiselle, nous mettrons la main sur le coupable, je vous le promets<Indent/>!
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84 80 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_100 Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001126,1,1)/> pour casser les boîtes. Elles cachent peut-être une bonne surprise<Indent/>! Moi<Indent/>? Oh, je préfère vous regarder faire.
85 81 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_0105 Cœurpur<Indent/>! Je peux encore sentir la chaleur de la douce Yellow Moon sur son manche<Indent/>! Je peux sentir son parfum<Indent/>! Il est à moi, à moi<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_106 Ah, c'est l'arme de Yellow Moon<Indent/>!? Il faut avertir monsieur Hildibrand im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_120 Les affaires de vols sont semblables aux labyrinthes de miroirs, où chaque tournant cache une nouvelle illusion, un nouveau mensonge. Il est toujours ardu de découvrir la vérité derrière tous ces écrans de fumée.
88 84 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_121 Mais aucun artifice ne saurait tromper mon regard acéré, et le coupable m'apparaît désormais clairement.
89 85 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_122 C'est le gladiateur du Colisée<Indent/>! Sa rencontre avec une femme plus forte que lui n'a pas blessé que son menton<Indent/>! Sa fierté l'a été également, et dans un moment de rage insensé, il a volé votre arme<Indent/>!
90 86 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_123 Monsieur Hildibrand<Indent/>! J'ai trouvé des gens en possession de Cœurpur<Indent/>! Je suis tellement contente, j'ai l'impression de m'être un peu rapprrrochée de votre niveau<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_124 Pa-pardooon<Indent/>! Nous sommes... Nous sommes simplement des admirateurs de Yellow Moon<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_125 Nous ne sommes pas des voleurs, notre fan club est sans danger, je vous le jure<Indent/>! Nous nous contentons de suivre nuit et jour les faits et gestes de notre déesse, et d'emprunter provisoirement ses affaires per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles pour les toucher et les sentir<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_126 C'est vous qui preniez mes affaires<Indent/>!? Ah, ça me rend furieuse<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_127 OOOOH<Indent/>! Elle est tellement adorable lorsqu'elle est en colère<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_128 Ah... ah ah ah<Indent/>! Bravo, Nashu, tu es vraiment la plus fidèle des assistantes<Indent/>! Je savais depuis le début que des gens étaient cachés dans ces caisses.
96 92 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_129 Ces hommes sont les voleurs d'armes dont tout le monde parle. Remettons-les aux lames de cuivre pour qu'ils soient punis comme il se doit, et l'affaire sera réglée grâce à mes brillantes déductions<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_130 (-???-)Ces pauvres fous n'ont rien à voir avec les vols en question. Leur <Emphasis>modus operandi</Emphasis> ne correspond absolument pas aux témoignages recueillis.
98 94 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_131 (-Femme inconnue-)Le voleur défie toujours les victimes en combat singulier, et si elles perdent, il en profite pour leur dérober leur arme. Il les considère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comme des sortes de trophées.
99 95 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_132 Je m'appelle Ellie et je suis journaliste pour le plus gros journal financier d'Ul'dah, L'Œil de Mithril. C'est moi qui suis responsable des articles relatifs à cette affaire.
100 96 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_133 Vous êtes détective, c'est ça<Indent/>? Hildibrand, vous dites<Indent/>? Vous suivre durant votre enquête me permettrait de présenter cette histoire sous un nouvel angle. Je suis donc prête à vous aiguiller vers une authentique victime.
101 97 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_134 Si vous êtes aussi brillant que vous l'affirmez, vous trouverez le coupable en un tournemain, n'est-ce pas<Indent/>?
102 98 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_135 Oh, vous vous intéressez à mon travail<Indent/>? Je peux vous assurer que vous ne serez pas déçue<Indent/>! Avec vos précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, les jours de maraude du malfaiteur sont désormais comptés<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_137 Au moins vous ne manquez pas d'enthousiasme. Bon, alors l'homme qui a été volé...
104 100 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_138 A-attendez<Indent/>! Je ne vous ai pas encore indiqué l'endroit où il se trouve<Indent/>!
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0,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_00","Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, peut vous apprendre où se trouve l'une des victimes du voleur d'armes."
1,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_01","Ellie vous a révélé qu'un dénommé Humphrey s'était récemment fait voler son arme. Allez écouter son témoignage au Bazar doré."
2,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_02","Humphrey s'est bien fait dérober une arme, mais ce n'était pas la sienne. Pour ne pas perdre son bien, il a donné au voleur une précieuse épée qu'il devait réparer pour Eleazar. Le pauvre homme est dévasté par la perte de son trésor de famille, au point qu'il en a perdu ses cheveux. Aidez Hildibrand à réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en parlant aux habitants du Bazar doré."
3,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_03","Il existerait des répliques de la célèbre épée, et l'on vous a recommandé d'aller parler au marchand d'armes d'occasion Jojonpa à leur sujet."
4,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_04","Sans indices, retrouver le bandit risque de prendre du temps, et Hildibrand a suggéré que l'on donne une réplique à Eleazar en attendant de mettre la main sur l'original. Jojonpa aurait jeté des copies de l'épée dans un étang au sud-est du Bazar doré, afin de se débarrasser d'un stock trop encombrant. Allez rejoindre Hildibrand près du point d'eau."
5,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_05","Certaines des blessures que Hildibrand a reçues durant le septième fléau ne sont pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéries, et l'eau stagnante de l'étang les irrite. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001150,1,1)/> sur le détective."
6,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_06","Vous avez appliqué le remède sur Hildibrand, mais cela n'est pas suffisant. Il en faut plus."
7,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_07","Hildibrand aimerait que vous appliquiez la pommade plus délicatement. Tâchez d'être plus <If(PlayerParameter(4))>douce<Else/>doux</If>."
8,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_08","Le détective souffre encore. Vous devez continuer à appliquer le remède sur ses blessures."
9,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_09","Hildibrand a vraiment l'air satisfait, c'est peut-être la fin de votre calvaire."
10,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_10","Le corps dégoulinant de pommade, Hildibrand est enfin prêt à rechercher une des copies de l'épée dans l'étang. Sondez l'eau de votre côté."
11,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_11","Vous avez trouvé plusieurs objets dans l'étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée. Amenez tout de même <SheetFr(EventItem,2,2001127,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001128,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001129,1,1)/> à Hildibrand pour savoir ce qu'il en pense."
12,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_12","Par chance ou grâce aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de son mentor, Nashu a mis la main sur une réplique de l'épée. Allez la porter à Eleazar au Bazar doré, en espérant qu'il n'y verra que du feu."
13,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_13","La réplique était de qualité suffisante pour tromper l'œil d'Eleazar, qui est désormais aux anges. Grâce aux toniques rapportés par Nashu, il a même retrouvé sa chevelure d'antan. À première vue, tout est bien qui finit bien, mais il faudra un jour mettre la main sur le voleur afin de récupérer la véritable épée..."
14,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_16",""
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20,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_20",""
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22,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_00","Parler à Humphrey au Bazar doré"
25,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_01","Rechercher des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bazar doré"
26,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_02","Parler à Jojonpa au Bazar doré"
27,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_03","Parler à Hildibrand près de la mare au sud-est du Bazar doré"
28,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_04","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001150,1,1)/> sur Hildibrand"
29,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_05","Appliquer de l'huile de salamandre sur Hildibrand"
30,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_06","Appliquer de nouveau de l'huile de salamandre sur Hildibrand"
31,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_07","Appliquer encore plus d'huile de salamandre sur Hildibrand"
32,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_08","Appliquer une bonne fois pour toutes de l'huile de salamandre sur Hildibrand"
33,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_09","Inspecter le fond de la mare"
34,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_10","Donner le bric-à-brac à Hildibrand"
35,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_11","Parler à Eleazar au Bazar doré"
36,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_12",""
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41,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_17",""
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47,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_000","...
Dites, vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e amie<Else/> ami</If> de ce drôle de détective, non<Indent/>? Si c'est le cas, je veux bien vous donner les ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments dont je dispose."
49,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_001","La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_002","J'ai fait une petite enquête sur cet homme, et il se trouve qu'il n'est pas blanc comme neige, lui non plus."
51,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_003","Hé hé, je suis curieuse de connaître la réaction de ce soi-disant gentilhomme, ce <Emphasis>justicier</Emphasis> auto-proclamé, lorsqu'il découvrira que la victime est elle aussi coupable d'un crime. Je parie que ça mettra fin à ses discours grandiloquents."
52,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_005","La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Vous n'allez pas l'interroger<Indent/>?"
53,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_020","Aïe... Ouille... Hmm<Indent/>? Qu'est-c'que vous m'voulez<Indent/>?"
54,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_021","(halète) Nous n'avons... peut-être pas pris le chemin le plus court, mais... nous avons atteint notre but<Indent/>! Ne déplorez plus la perte de... votre arme, brave homme, car je... suis un détective et... je me charge de retrouver... le malfrat qui l'a... volée<Indent/>!"
55,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_022","Pff<Indent/>! J'ai pas besoin d'votre aide. J'ai bien combattu l'voleur, mais j'suis un vétéran, moi, j'en ai un peu plus dans l'ventre qu'les bleusaillons."
56,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_100_023","Comme vous l'voyez, j'peux défendre mon arme, merci bien<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_023","Ooooh<Indent/>! Vous avez vaincu le voleur<Indent/>? Vous devez être rrrudement fort<Indent/>!"
58,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_024","Évidemment<Indent/>! J'le crie pas sur tous les toits, mais j'suis un Guerrier d'la Lumière<Indent/>! J'ai protégé Éorzéa durant l'septième fléau."
59,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_100_025","Bien sûr, et ma grand-mère a combattu Bahamut avec sa canne<Indent/>!"
60,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_025","Cet homme est un menteur. Il a perdu contre le voleur, et il s'est fait voler son arme. Ou plutôt, l'arme qu'il possédait à ce moment-là, et qui n'était pas la sienne<Indent/>! Eleazar, ici présent, peut en témoigner."
61,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_026","Parfaitement. Cet escroc m'a embobiné avec ses histoires de Guerrier de la Lumière, et je lui ai confié le trésor de ma famille, une épée de grande valeur, pour qu'il la répare. C'est elle que le voleur a emportée<Indent/>!"
62,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_027","J'ai vieilli de dix ans à cause de mon chagrin et j'en ai même perdu mes cheveux. Je suis chauve, alors que j'avais une tignasse magnifique<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_028","Rends-moi mon épée, sale vaurien<Indent/>! Charlatan<Indent/>! Imposteur<Indent/>!!"
64,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_029","C-c'est impossible<Indent/>! J'ai été gravement blessé durant l'combat<Indent/>! Et j'ai tout dépensé pour me soigner, alors j'peux pas rembourser l'prix de l'arme<Indent/>! Et l'voleur a disparu sans laisser d'traces... Et... Et..."
65,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_030","... Et v'z'êtes un détective, non<Indent/>? C'est vot'boulot d'aider les gens<Indent/>! Faites quelque chose<Indent/>!"
66,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_031","Eh bien, il y en a que la honte n'étouffe pas. On en voit de temps en temps qui, comme lui, prétendent être des Guerriers de la Lumière, mais celui-ci décroche le pompon. Vous allez refuser, n'est-ce pas<Indent/>? Ce travail ne vous rapportera ni argent, ni gloire."
67,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_032","Ah ah ah, ma très chère Ellie, vous avez des préjugés bien étranges<Indent/>! Qui sauvera la crinière de monsieur Eleazar si je ne le fais pas<Indent/>? Il ne sera pas dit que je laisserai un homme devenir chauve sans rien faire<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_033","Toute enquête qui se respecte commence par la collecte d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. En avant<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_040","Il... Il est sérieux<Indent/>? Cette épée, elle doit être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle si c'est un trésor de famille. Comment va-t-il faire pour la retrouver<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_045","J'sais pas si j'peux faire confiance à un type qui semble même pas capable d's'habiller décemment, mais j'ai pas vraiment l'choix."
71,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_046","Hmm, peut-être pourrions-nous nous contenter d'une réplique de l'épée en attendant de retrouver le voleur d'armes. Cela empêcherait au moins l'aggravation de la calvitie de monsieur Eleazar."
72,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_047","Un tonique poiluche ne sera pas suffisant... Il me faut au moins un tonique de toison d'or. Argh<Indent/>! Je veux qu'on me rende mon épée et mes cheveux<Indent/>!"
73,"TEXT_CHRHDB104_01207_BENEGER_000_050","L'épée du vieux Eleazar<Indent/>? Ah oui, elle est célèbre parmi les amateurs d'armes. On en trouve toujours qui sont prêts à en acheter une copie, si je ne m'abuse."
74,"TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_060","C'est vrai que ce pauvre Eleazar s'est fait voler sa fameuse épée<Indent/>? J'ai entendu dire qu'un prétendu Guerrier de la Lumière l'a arnaqué et que le stress lui a fait prendre cinquante ans en l'espace de quelques jours."
75,"TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_061","Vous pensez vous y prendre comment pour la récupérer<Indent/>? Ça va pas être évident, dites donc. Vous feriez mieux de lui refiler une réplique, si elle est assez bien imitée, il n'y verra que du feu<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB104_01207_AEBBE_000_070","L'épée d'Eleazar<Indent/>? Hmm, Jojonpa, le marchand d'armes antiques, vendait des copies de cette arme à une époque. C'est tout ce que je sais."
77,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_080","Qu'est-ce que vous cherchez<Indent/>? L'ancienne épée d'Eleazar<Indent/>?"
78,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_081","Ne m'en parlez pas<Indent/>! À une époque, les répliques se vendaient bien, et j'ai fait l'erreur d'en commander beaucoup trop. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la demande a brusquement baissé et je me suis retrouvé avec un stock d'invendus sur les bras. Comme je n'avais plus de place dans mon entrepôt, je les ai jetées dans l'étang au sud-est."
79,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_082","Malgré mon ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re perspicacité, je ne pourrai pas retrouver im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le voleur sans aucun indice. La priorité doit être donnée à la chevelure de monsieur Eleazar. Lui donner une réplique serait une solution temporaire, mais sûrement efficace pour soulager son stress."
80,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_083","Il y a beaucoup de pauvres près de cet étang. Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà ramassé toutes les épées pour les revendre."
81,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_084","Ne vous inquiétez pas, Ellie, mon instinct me dit que nous en trouverons une. Faites-moi confiance<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_090","Ah ah ah, c'est la nouvelle mode à Ul'dah, l'accoutrement de ce bonhomme<Indent/>? Les citadins ne savent vraiment plus quoi inventer. Enfin, pour les répliques de l'épée, vous devez fouiller l'étang au sud-est."
83,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_100","Hmm... Les blessures reçues lors de ma rencontre fracassante avec Dalamud ne sont pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéries et cette eau stagnante les irrite."
84,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_101","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'emporte toujours avec moi <SheetFr(EventItem,6,2001150,1,1)/><Indent/>! Ma mère l'utilisait déjà quand je me blessais enfant, c'est le meilleur remède qui soit pour toute sorte de bobos."
85,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_102","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If>, auriez-vous l'amabilité de m'en appliquer sur le corps<Indent/>?"
86,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_115","Allez, allez, ne soyez pas timide<Indent/>! Appliquez le remède sans hésitation<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_120","Oooh, cette odeur me rappelle la maison... Vite, appliquez-moi ça avant que ça sèche<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_130","Aïe... Aïe aïe... Aïe aïe aïe<Indent/>! Soyez plus tendre<Indent/>! Allez-y plus doucement<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_135","Aaaaaaïïïe<Indent/>! Non, n'arrêtez pas maintenant<Indent/>! Continuez<Indent/>! Ça pique mais... ça fait du bien<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_140","Oui, oui, là, c'est bien, c'est bon<Indent/>! Ouuuuuiii<Indent/>!!"
91,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_145","L'huile du remède met en relief mes muscles, vous ne trouvez pas<Indent/>? Cela accentue mon allure de gentilhomme, je trouve. Bref, je suis fin prêt à chercher l'épée<Indent/>! Et si vous souhaitez m'aider, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_150","La tâche se révèle plus difficile que prévu..."
93,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_200","Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>?"
94,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_210","Il y a plein de bric-à-brac dans cet étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée..."
95,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_211","Ouaaaah<Indent/>!"
96,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_212","J'ai trrrébuché sur quelque chose<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_213","Ça va, vous ne vous êtes pas fait mal<Indent/>? Hum<Indent/>? Mais...<Indent/>! Mais c'est une réplique de l'épée<Indent/>!"
98,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_214","O-oh<Indent/>! C'est bien ma fidèle assistante<Indent/>! Tu as cherché à l'endroit que je t'avais indiqué, bravo<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_215","Monsieur Hildibrand, vous êtes mouillé, vous allez prendre froid<Indent/>! Je vais retourner à Ul'dah pour vous rapporter des vêtements de rrrechange."
100,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_216","Tu penses vraiment à tout, ma chère Nashu. Profites-en pour prendre le meilleur tonique du marché pour les cheveux de monsieur Eleazar, veux-tu<Indent/>?"
101,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_217","Quant à nous, repartons pour le Bazar doré<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_300","Monsieur Eleazar, je vous ramène votre précieuse épée, comme promis<Indent/>!"
103,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_301","Vous l'avez reprise des mains de ce bandit<Indent/>!?"
104,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_302","... Je ne vous cache pas mon étonnement. Vous n'avez pas ménagé vos efforts pour aider un parfait inconnu. C'est admirable, vous êtes véritablement un gentilhomme."
105,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_303","Hé hé hé, vos paroles me font immensément plaisir, Ellie. Vous avez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris<Indent/>: je suis Hildibrand, l'intelligent et audacieux gentilhomme détective<Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_304","... Mais j'ai encore quelques doutes sur vos choix vestimentaires."
107,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_305","Monsieur Hildibrand, je vous ai acheté une tenue de rechange<Indent/>! Et ça, ce sont des toniques pour les cheveux de monsieur Eleazar."
108,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_306","Excellent travail, Nashu<Indent/>! Bon, alors..."
109,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_307","V-vous allez bien<Indent/>?"
110,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_308","Qu'est-ce que c'est...<Indent/>? Une lettre de fan<Indent/>?"
111,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_309","Ah ah ah, ce n'est pas toujours facile d'être célèbre<Indent/>! Voyons un peu... “Ma prochaine prise sera l'Épée du Pacte, et tu ne pourras rien faire pour l'empêcher”...<Indent/>?"
112,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_310","Ce... Ce n'est pas une lettre de fan, c'est un défi du voleur<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_311","Un défi<Indent/>!? Ah ah ah, l'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce de ce gredin est désopilante<Indent/>!"
114,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_312","Un gentilhomme détective ne refuse jamais un défi. Je le relève, foi de Hildibrand<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_313","Prends garde, scélérat<Indent/>! Où que tu ailles, quoi que tu fasses, je serai là pour t'empêcher de nuire<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_314","Ooooooh<Indent/>!! C'te lumière<Indent/>! On dirait un... Guerrier de la Lu..."
117,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_315","... Non<Indent/>! Un Gentilhomme de la Lumière<Indent/>!!"
118,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_316","Je suis... sans voix."
119,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_317","Monsieur Hildibrand, vous êtes rrresplendissant<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDB104_01207_BLACKMAN_000_318","(-Ombre mystérieuse-)Hildibrand... Je te retrouve enfin."
121,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_350","(-???-)Non, non, ce n'est pas ça..."
122,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_351","(-???-)Je cherche sans relâche dans cette immensité désertique..."
123,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_352","(-???-)Mais l'arme de mes rêves m'échappe encore."
124,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_400","Dans mes prochaines aventures, je me lancerai à la poursuite de l'insaisissable voleur<Indent/>!"
125,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_401","Je protégerai l'arme qu'il menace grâce à mes impeccables déductions<Indent/>!"
126,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_402","Quels nouveaux mystères découvrirai-je<Indent/>!?"
127,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_403","Le suspense est insoutenable<Indent/>!"
128,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_404","La magnifique hallebarde revolver que je vais trouver renferme peut-être la clef du mystère<Indent/>!"
129,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_405","Mais le truand est un malin, et personne ne peut prédire ce qui se passera<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_00 Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, peut vous apprendre où se trouve l'une des victimes du voleur d'armes.
5 1 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_01 Ellie vous a révélé qu'un dénommé Humphrey s'était récemment fait voler son arme. Allez écouter son témoignage au Bazar doré.
6 2 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_02 Humphrey s'est bien fait dérober une arme, mais ce n'était pas la sienne. Pour ne pas perdre son bien, il a donné au voleur une précieuse épée qu'il devait réparer pour Eleazar. Le pauvre homme est dévasté par la perte de son trésor de famille, au point qu'il en a perdu ses cheveux. Aidez Hildibrand à réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en parlant aux habitants du Bazar doré.
7 3 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_03 Il existerait des répliques de la célèbre épée, et l'on vous a recommandé d'aller parler au marchand d'armes d'occasion Jojonpa à leur sujet.
8 4 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_04 Sans indices, retrouver le bandit risque de prendre du temps, et Hildibrand a suggéré que l'on donne une réplique à Eleazar en attendant de mettre la main sur l'original. Jojonpa aurait jeté des copies de l'épée dans un étang au sud-est du Bazar doré, afin de se débarrasser d'un stock trop encombrant. Allez rejoindre Hildibrand près du point d'eau.
9 5 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_05 Certaines des blessures que Hildibrand a reçues durant le septième fléau ne sont pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéries, et l'eau stagnante de l'étang les irrite. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001150,1,1)/> sur le détective.
10 6 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_06 Vous avez appliqué le remède sur Hildibrand, mais cela n'est pas suffisant. Il en faut plus.
11 7 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_07 Hildibrand aimerait que vous appliquiez la pommade plus délicatement. Tâchez d'être plus <If(PlayerParameter(4))>douce<Else/>doux</If>.
12 8 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_08 Le détective souffre encore. Vous devez continuer à appliquer le remède sur ses blessures.
13 9 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_09 Hildibrand a vraiment l'air satisfait, c'est peut-être la fin de votre calvaire.
14 10 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_10 Le corps dégoulinant de pommade, Hildibrand est enfin prêt à rechercher une des copies de l'épée dans l'étang. Sondez l'eau de votre côté.
15 11 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_11 Vous avez trouvé plusieurs objets dans l'étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée. Amenez tout de même <SheetFr(EventItem,2,2001127,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001128,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001129,1,1)/> à Hildibrand pour savoir ce qu'il en pense.
16 12 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_12 Par chance ou grâce aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de son mentor, Nashu a mis la main sur une réplique de l'épée. Allez la porter à Eleazar au Bazar doré, en espérant qu'il n'y verra que du feu.
17 13 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_13 La réplique était de qualité suffisante pour tromper l'œil d'Eleazar, qui est désormais aux anges. Grâce aux toniques rapportés par Nashu, il a même retrouvé sa chevelure d'antan. À première vue, tout est bien qui finit bien, mais il faudra un jour mettre la main sur le voleur afin de récupérer la véritable épée...
18 14 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_00 Parler à Humphrey au Bazar doré
29 25 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_01 Rechercher des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bazar doré
30 26 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_02 Parler à Jojonpa au Bazar doré
31 27 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_03 Parler à Hildibrand près de la mare au sud-est du Bazar doré
32 28 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_04 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001150,1,1)/> sur Hildibrand
33 29 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_05 Appliquer de l'huile de salamandre sur Hildibrand
34 30 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_06 Appliquer de nouveau de l'huile de salamandre sur Hildibrand
35 31 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_07 Appliquer encore plus d'huile de salamandre sur Hildibrand
36 32 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_08 Appliquer une bonne fois pour toutes de l'huile de salamandre sur Hildibrand
37 33 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_09 Inspecter le fond de la mare
38 34 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_10 Donner le bric-à-brac à Hildibrand
39 35 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_11 Parler à Eleazar au Bazar doré
40 36 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_15
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47 43 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_19
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49 45 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_000 ... Dites, vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e amie<Else/> ami</If> de ce drôle de détective, non<Indent/>? Si c'est le cas, je veux bien vous donner les ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments dont je dispose.
53 49 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_001 La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_002 J'ai fait une petite enquête sur cet homme, et il se trouve qu'il n'est pas blanc comme neige, lui non plus.
55 51 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_003 Hé hé, je suis curieuse de connaître la réaction de ce soi-disant gentilhomme, ce <Emphasis>justicier</Emphasis> auto-proclamé, lorsqu'il découvrira que la victime est elle aussi coupable d'un crime. Je parie que ça mettra fin à ses discours grandiloquents.
56 52 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_005 La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Vous n'allez pas l'interroger<Indent/>?
57 53 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_020 Aïe... Ouille... Hmm<Indent/>? Qu'est-c'que vous m'voulez<Indent/>?
58 54 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_021 (halète) Nous n'avons... peut-être pas pris le chemin le plus court, mais... nous avons atteint notre but<Indent/>! Ne déplorez plus la perte de... votre arme, brave homme, car je... suis un détective et... je me charge de retrouver... le malfrat qui l'a... volée<Indent/>!
59 55 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_022 Pff<Indent/>! J'ai pas besoin d'votre aide. J'ai bien combattu l'voleur, mais j'suis un vétéran, moi, j'en ai un peu plus dans l'ventre qu'les bleusaillons.
60 56 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_100_023 Comme vous l'voyez, j'peux défendre mon arme, merci bien<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_023 Ooooh<Indent/>! Vous avez vaincu le voleur<Indent/>? Vous devez être rrrudement fort<Indent/>!
62 58 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_024 Évidemment<Indent/>! J'le crie pas sur tous les toits, mais j'suis un Guerrier d'la Lumière<Indent/>! J'ai protégé Éorzéa durant l'septième fléau.
63 59 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_100_025 Bien sûr, et ma grand-mère a combattu Bahamut avec sa canne<Indent/>!
64 60 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_025 Cet homme est un menteur. Il a perdu contre le voleur, et il s'est fait voler son arme. Ou plutôt, l'arme qu'il possédait à ce moment-là, et qui n'était pas la sienne<Indent/>! Eleazar, ici présent, peut en témoigner.
65 61 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_026 Parfaitement. Cet escroc m'a embobiné avec ses histoires de Guerrier de la Lumière, et je lui ai confié le trésor de ma famille, une épée de grande valeur, pour qu'il la répare. C'est elle que le voleur a emportée<Indent/>!
66 62 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_027 J'ai vieilli de dix ans à cause de mon chagrin et j'en ai même perdu mes cheveux. Je suis chauve, alors que j'avais une tignasse magnifique<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_028 Rends-moi mon épée, sale vaurien<Indent/>! Charlatan<Indent/>! Imposteur<Indent/>!!
68 64 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_029 C-c'est impossible<Indent/>! J'ai été gravement blessé durant l'combat<Indent/>! Et j'ai tout dépensé pour me soigner, alors j'peux pas rembourser l'prix de l'arme<Indent/>! Et l'voleur a disparu sans laisser d'traces... Et... Et...
69 65 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_030 ... Et v'z'êtes un détective, non<Indent/>? C'est vot'boulot d'aider les gens<Indent/>! Faites quelque chose<Indent/>!
70 66 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_031 Eh bien, il y en a que la honte n'étouffe pas. On en voit de temps en temps qui, comme lui, prétendent être des Guerriers de la Lumière, mais celui-ci décroche le pompon. Vous allez refuser, n'est-ce pas<Indent/>? Ce travail ne vous rapportera ni argent, ni gloire.
71 67 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_032 Ah ah ah, ma très chère Ellie, vous avez des préjugés bien étranges<Indent/>! Qui sauvera la crinière de monsieur Eleazar si je ne le fais pas<Indent/>? Il ne sera pas dit que je laisserai un homme devenir chauve sans rien faire<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_033 Toute enquête qui se respecte commence par la collecte d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. En avant<Indent/>!
73 69 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_040 Il... Il est sérieux<Indent/>? Cette épée, elle doit être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle si c'est un trésor de famille. Comment va-t-il faire pour la retrouver<Indent/>?
74 70 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_045 J'sais pas si j'peux faire confiance à un type qui semble même pas capable d's'habiller décemment, mais j'ai pas vraiment l'choix.
75 71 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_046 Hmm, peut-être pourrions-nous nous contenter d'une réplique de l'épée en attendant de retrouver le voleur d'armes. Cela empêcherait au moins l'aggravation de la calvitie de monsieur Eleazar.
76 72 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_047 Un tonique poiluche ne sera pas suffisant... Il me faut au moins un tonique de toison d'or. Argh<Indent/>! Je veux qu'on me rende mon épée et mes cheveux<Indent/>!
77 73 TEXT_CHRHDB104_01207_BENEGER_000_050 L'épée du vieux Eleazar<Indent/>? Ah oui, elle est célèbre parmi les amateurs d'armes. On en trouve toujours qui sont prêts à en acheter une copie, si je ne m'abuse.
78 74 TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_060 C'est vrai que ce pauvre Eleazar s'est fait voler sa fameuse épée<Indent/>? J'ai entendu dire qu'un prétendu Guerrier de la Lumière l'a arnaqué et que le stress lui a fait prendre cinquante ans en l'espace de quelques jours.
79 75 TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_061 Vous pensez vous y prendre comment pour la récupérer<Indent/>? Ça va pas être évident, dites donc. Vous feriez mieux de lui refiler une réplique, si elle est assez bien imitée, il n'y verra que du feu<Indent/>!
80 76 TEXT_CHRHDB104_01207_AEBBE_000_070 L'épée d'Eleazar<Indent/>? Hmm, Jojonpa, le marchand d'armes antiques, vendait des copies de cette arme à une époque. C'est tout ce que je sais.
81 77 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_080 Qu'est-ce que vous cherchez<Indent/>? L'ancienne épée d'Eleazar<Indent/>?
82 78 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_081 Ne m'en parlez pas<Indent/>! À une époque, les répliques se vendaient bien, et j'ai fait l'erreur d'en commander beaucoup trop. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la demande a brusquement baissé et je me suis retrouvé avec un stock d'invendus sur les bras. Comme je n'avais plus de place dans mon entrepôt, je les ai jetées dans l'étang au sud-est.
83 79 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_082 Malgré mon ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re perspicacité, je ne pourrai pas retrouver im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le voleur sans aucun indice. La priorité doit être donnée à la chevelure de monsieur Eleazar. Lui donner une réplique serait une solution temporaire, mais sûrement efficace pour soulager son stress.
84 80 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_083 Il y a beaucoup de pauvres près de cet étang. Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà ramassé toutes les épées pour les revendre.
85 81 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_084 Ne vous inquiétez pas, Ellie, mon instinct me dit que nous en trouverons une. Faites-moi confiance<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_090 Ah ah ah, c'est la nouvelle mode à Ul'dah, l'accoutrement de ce bonhomme<Indent/>? Les citadins ne savent vraiment plus quoi inventer. Enfin, pour les répliques de l'épée, vous devez fouiller l'étang au sud-est.
87 83 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_100 Hmm... Les blessures reçues lors de ma rencontre fracassante avec Dalamud ne sont pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéries et cette eau stagnante les irrite.
88 84 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_101 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'emporte toujours avec moi <SheetFr(EventItem,6,2001150,1,1)/><Indent/>! Ma mère l'utilisait déjà quand je me blessais enfant, c'est le meilleur remède qui soit pour toute sorte de bobos.
89 85 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_102 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If>, auriez-vous l'amabilité de m'en appliquer sur le corps<Indent/>?
90 86 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_115 Allez, allez, ne soyez pas timide<Indent/>! Appliquez le remède sans hésitation<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_120 Oooh, cette odeur me rappelle la maison... Vite, appliquez-moi ça avant que ça sèche<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_130 Aïe... Aïe aïe... Aïe aïe aïe<Indent/>! Soyez plus tendre<Indent/>! Allez-y plus doucement<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_135 Aaaaaaïïïe<Indent/>! Non, n'arrêtez pas maintenant<Indent/>! Continuez<Indent/>! Ça pique mais... ça fait du bien<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_140 Oui, oui, là, c'est bien, c'est bon<Indent/>! Ouuuuuiii<Indent/>!!
95 91 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_145 L'huile du remède met en relief mes muscles, vous ne trouvez pas<Indent/>? Cela accentue mon allure de gentilhomme, je trouve. Bref, je suis fin prêt à chercher l'épée<Indent/>! Et si vous souhaitez m'aider, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_150 La tâche se révèle plus difficile que prévu...
97 93 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_200 Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>?
98 94 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_210 Il y a plein de bric-à-brac dans cet étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée...
99 95 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_211 Ouaaaah<Indent/>!
100 96 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_212 J'ai trrrébuché sur quelque chose<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_213 Ça va, vous ne vous êtes pas fait mal<Indent/>? Hum<Indent/>? Mais...<Indent/>! Mais c'est une réplique de l'épée<Indent/>!
102 98 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_214 O-oh<Indent/>! C'est bien ma fidèle assistante<Indent/>! Tu as cherché à l'endroit que je t'avais indiqué, bravo<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_215 Monsieur Hildibrand, vous êtes mouillé, vous allez prendre froid<Indent/>! Je vais retourner à Ul'dah pour vous rapporter des vêtements de rrrechange.
104 100 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_216 Tu penses vraiment à tout, ma chère Nashu. Profites-en pour prendre le meilleur tonique du marché pour les cheveux de monsieur Eleazar, veux-tu<Indent/>?
105 101 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_217 Quant à nous, repartons pour le Bazar doré<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_300 Monsieur Eleazar, je vous ramène votre précieuse épée, comme promis<Indent/>!
107 103 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_301 Vous l'avez reprise des mains de ce bandit<Indent/>!?
108 104 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_302 ... Je ne vous cache pas mon étonnement. Vous n'avez pas ménagé vos efforts pour aider un parfait inconnu. C'est admirable, vous êtes véritablement un gentilhomme.
109 105 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_303 Hé hé hé, vos paroles me font immensément plaisir, Ellie. Vous avez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris<Indent/>: je suis Hildibrand, l'intelligent et audacieux gentilhomme détective<Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_304 ... Mais j'ai encore quelques doutes sur vos choix vestimentaires.
111 107 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_305 Monsieur Hildibrand, je vous ai acheté une tenue de rechange<Indent/>! Et ça, ce sont des toniques pour les cheveux de monsieur Eleazar.
112 108 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_306 Excellent travail, Nashu<Indent/>! Bon, alors...
113 109 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_307 V-vous allez bien<Indent/>?
114 110 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_308 Qu'est-ce que c'est...<Indent/>? Une lettre de fan<Indent/>?
115 111 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_309 Ah ah ah, ce n'est pas toujours facile d'être célèbre<Indent/>! Voyons un peu... “Ma prochaine prise sera l'Épée du Pacte, et tu ne pourras rien faire pour l'empêcher”...<Indent/>?
116 112 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_310 Ce... Ce n'est pas une lettre de fan, c'est un défi du voleur<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_311 Un défi<Indent/>!? Ah ah ah, l'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>ce de ce gredin est désopilante<Indent/>!
118 114 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_312 Un gentilhomme détective ne refuse jamais un défi. Je le relève, foi de Hildibrand<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_313 Prends garde, scélérat<Indent/>! Où que tu ailles, quoi que tu fasses, je serai là pour t'empêcher de nuire<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_314 Ooooooh<Indent/>!! C'te lumière<Indent/>! On dirait un... Guerrier de la Lu...
121 117 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_315 ... Non<Indent/>! Un Gentilhomme de la Lumière<Indent/>!!
122 118 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_316 Je suis... sans voix.
123 119 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_317 Monsieur Hildibrand, vous êtes rrresplendissant<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDB104_01207_BLACKMAN_000_318 (-Ombre mystérieuse-)Hildibrand... Je te retrouve enfin.
125 121 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_350 (-???-)Non, non, ce n'est pas ça...
126 122 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_351 (-???-)Je cherche sans relâche dans cette immensité désertique...
127 123 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_352 (-???-)Mais l'arme de mes rêves m'échappe encore.
128 124 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_400 Dans mes prochaines aventures, je me lancerai à la poursuite de l'insaisissable voleur<Indent/>!
129 125 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_401 Je protégerai l'arme qu'il menace grâce à mes impeccables déductions<Indent/>!
130 126 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_402 Quels nouveaux mystères découvrirai-je<Indent/>!?
131 127 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_403 Le suspense est insoutenable<Indent/>!
132 128 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_404 La magnifique hallebarde revolver que je vais trouver renferme peut-être la clef du mystère<Indent/>!
133 129 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_405 Mais le truand est un malin, et personne ne peut prédire ce qui se passera<Indent/>!
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0,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Havak Alvak, éditorialiste pour L'Œil de Mithril, a une opportunité à offrir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> intrépide."
1,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'apparition de golems à la composition géologique inconnue a poussé Les Bons filons d'Amajina et Fils à recruter un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'évaluer les bénéfices potentiels. Parlez au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la compagnie minière devant l'ossuaire d'Arrzaneth pour en savoir plus sur votre tâche."
2,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_02","D'après l'homme brut, les mystérieux golems erreraient dans les terres désertiques du Thanalan central. Prélevez <SheetFr(EventItem,1,2001166,1,1)/> sur l'une de ces créatures pour que votre employeur puisse en estimer la valeur potentielle en participant aux ALÉA “Fort comme une brique<Indent/>: golems de pierre” ou “Fort comme une brique<Indent/>: golems d'or” dans les zones suivantes<Indent/>:
- Vestiges de Sil'dih (Thanalan central)
- Mines du Fer aveugle (Basse-Noscea)
- Camp du lac d'Airain (Haute-Noscea)
- Ranch de Brancharquée (Forêt centrale)
- Falaise des Trouveurs (Forêt du nord)"
3,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_03","Vous avez pu obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001166,1,1)/>. Donnez-le à l'homme brut qui se trouve près de l'ossuaire d'Arrzaneth."
4,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_04","Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001166,1,1)/> au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la compagnie. Comme promis, une récompense unique et stimulante vous attendait auprès des demoiselles des Bons filons d'Amajina et Fils."
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24,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_00","Parler à l'homme brut"
25,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_01","Participer à l'un des ALÉA de la série “Fort comme une brique” et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001166,1,1)/>"
26,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_02","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001166,1,1)/> à l'homme brut"
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48,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_000","Je suis Havak Alvak, autodidacte dans divers domaines, même si l'on me connaît surtout pour mes articles dans le célèbre journal économique L'Œil de Mithril."
49,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_001","En ces périodes de troubles et de tribulations, un sujet stupéfiant a suscité mon intérêt<Indent/>: les monstruosités magiques plus connues sous le nom de “golems”."
50,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_002","Mais je ne parle pas de simples golems comme ceux que l'on rencontre communément. Non, ces monstres de pierre-ci n'existent que dans cette partie d'Éorzéa, et n'avaient jamais encore été vus à ce jour."
51,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_003","Si jamais ils contenaient des minerais d'origine ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, eh bien... leur découverte pourrait avoir un impact sur l'économie d'Ul'dah."
52,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_004","Les Bons filons d'Amajina et Fils ont besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable de faire la différence entre rêve et réalité, et de tirer au clair cette affaire."
53,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_005","Un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des Bons filons d'Amajina et Fils se trouve devant l'ossuaire d'Arrzaneth. Si cette énigme vous intrigue, lancez-vous dans l'aventure sans plus attendre<Indent/>!"
54,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_010","Hé<Indent/>! Ne vous faufilez pas sous mon nez comme ça sans faire de bruit<Indent/>! Vous m'avez fait peur<Indent/>!"
55,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_011","Hum<Indent/>? Vous êtes là pour la mission<Indent/>? Eh bien, j'espère que vous savez démanteler des golems."
56,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_012","On nous a signalé des créatures rocheuses inconnues errant un peu partout en Éorzéa, et qui ressembleraient à des golems."
57,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_013","Nul ne sait de quoi sont constituées ces créatures, alors Les Bons filons d'Amajina et Fils aimeraient être les premiers à examiner ce filon des plus mystérieux."
58,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_014","J'aimerais que vous localisiez les golems et que vous les démanteliez pour m'en rapporter un échantillon. Qu'en dites-vous<Indent/>? Vous êtes de la partie<Indent/>?"
59,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_015","Que répondez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_015","Oui"
61,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_015","Non"
62,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_016","Non<Indent/>? Vous n'allez quand même pas passer à côté d'une telle opportunité<Indent/>!?"
63,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_017","Formidable<Indent/>! J'aurai une récompense pour vous à votre retour."
64,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_020","Avez-vous mon échantillon de golem<Indent/>?"
65,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_021","Oh, regardez ça<Indent/>! Il brille<Indent/>!"
66,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_022","Vous sentez ça<Indent/>? C'est l'odeur du profit, eh eh."
67,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_023","Bon travail. Très bon, même."
68,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_024","Comme je vous l'avais promis, voici votre récompense."
69,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_030","Ne jouez pas les timides. C'est tout à fait normal."
70,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_031","Ah, bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le<Else/>mon mignon</If><Indent/>!"
71,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_032","Puis-je vous proposer le... comment dire<Indent/>? <Emphasis>Paf-paf</Emphasis><Indent/>?"
72,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_033","Par ici<Indent/>! Vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
73,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_034","Laissez-vous tenter<Indent/>! Vous n'aurez pas mal, je vous le promets<Indent/>!"
74,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_035","Que répondre<Indent/>?"
75,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_035","Gloups..."
76,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_035","D'accord<Indent/>!"
77,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A3_103_035","..."
78,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_036","Oui, relaxez-vous<Indent/>!"
79,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_037","Ce sera deux fois plus amusant avec les yeux fermés<Indent/>!"
80,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_038","(-Jeune fille pulpeuse-)Accrochez-vous bien<Indent/>! C'est parti<Indent/>!"
81,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_039","(-Jeunes filles-)Paf paf<Indent/>! Paf paf<Indent/>!"
82,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_040","(-Voix de jeune fille-)Avez-vous déjà ressenti un contact aussi doux et chaud<Indent/>? Détendez-vous et profitez-en."
83,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_041","(-Jeunes filles-)Paf paf<Indent/>! Paf paf<Indent/>!"
84,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_042","C'est agréable, n'est-ce pas<Indent/>? Nous en profitons nous aussi, de temps en temps<Indent/>! Si vous ressentez le besoin urgent d'un petit paf paf, revenez quand vous voulez<Indent/>!"
85,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_043","Merci encore pour votre aide. Tenez, un petit quelque chose pour votre peine."
86,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_044","Au revoir<Indent/>! J'espère que nous travaillerons de nouveau ensemble."
87,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_045","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous avez vaincu ces créatures titanesques, j'imagine."
88,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_046","Il se trouve que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont fait appel à moi pour établir un rapport sur cette anomalie. Je ferais mieux de m'y mettre tant que les gens s'intéressent à toute cette affaire."
89,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_047","Ma ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est censée être stimulante et légèrement in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle. Je ne vois pas trop de quoi il s'agit, mais il me tarde de le découvrir."
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4 0 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Havak Alvak, éditorialiste pour L'Œil de Mithril, a une opportunité à offrir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> intrépide.
5 1 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'apparition de golems à la composition géologique inconnue a poussé Les Bons filons d'Amajina et Fils à recruter un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'évaluer les bénéfices potentiels. Parlez au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la compagnie minière devant l'ossuaire d'Arrzaneth pour en savoir plus sur votre tâche.
6 2 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_02 D'après l'homme brut, les mystérieux golems erreraient dans les terres désertiques du Thanalan central. Prélevez <SheetFr(EventItem,1,2001166,1,1)/> sur l'une de ces créatures pour que votre employeur puisse en estimer la valeur potentielle en participant aux ALÉA “Fort comme une brique<Indent/>: golems de pierre” ou “Fort comme une brique<Indent/>: golems d'or” dans les zones suivantes<Indent/>: - Vestiges de Sil'dih (Thanalan central) - Mines du Fer aveugle (Basse-Noscea) - Camp du lac d'Airain (Haute-Noscea) - Ranch de Brancharquée (Forêt centrale) - Falaise des Trouveurs (Forêt du nord)
7 3 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_03 Vous avez pu obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001166,1,1)/>. Donnez-le à l'homme brut qui se trouve près de l'ossuaire d'Arrzaneth.
8 4 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_04 Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001166,1,1)/> au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la compagnie. Comme promis, une récompense unique et stimulante vous attendait auprès des demoiselles des Bons filons d'Amajina et Fils.
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39 35 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_11
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51 47 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_23
52 48 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_000 Je suis Havak Alvak, autodidacte dans divers domaines, même si l'on me connaît surtout pour mes articles dans le célèbre journal économique L'Œil de Mithril.
53 49 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_001 En ces périodes de troubles et de tribulations, un sujet stupéfiant a suscité mon intérêt<Indent/>: les monstruosités magiques plus connues sous le nom de “golems”.
54 50 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_002 Mais je ne parle pas de simples golems comme ceux que l'on rencontre communément. Non, ces monstres de pierre-ci n'existent que dans cette partie d'Éorzéa, et n'avaient jamais encore été vus à ce jour.
55 51 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_003 Si jamais ils contenaient des minerais d'origine ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, eh bien... leur découverte pourrait avoir un impact sur l'économie d'Ul'dah.
56 52 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_004 Les Bons filons d'Amajina et Fils ont besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable de faire la différence entre rêve et réalité, et de tirer au clair cette affaire.
57 53 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_005 Un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des Bons filons d'Amajina et Fils se trouve devant l'ossuaire d'Arrzaneth. Si cette énigme vous intrigue, lancez-vous dans l'aventure sans plus attendre<Indent/>!
58 54 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_010 Hé<Indent/>! Ne vous faufilez pas sous mon nez comme ça sans faire de bruit<Indent/>! Vous m'avez fait peur<Indent/>!
59 55 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_011 Hum<Indent/>? Vous êtes là pour la mission<Indent/>? Eh bien, j'espère que vous savez démanteler des golems.
60 56 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_012 On nous a signalé des créatures rocheuses inconnues errant un peu partout en Éorzéa, et qui ressembleraient à des golems.
61 57 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_013 Nul ne sait de quoi sont constituées ces créatures, alors Les Bons filons d'Amajina et Fils aimeraient être les premiers à examiner ce filon des plus mystérieux.
62 58 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_014 J'aimerais que vous localisiez les golems et que vous les démanteliez pour m'en rapporter un échantillon. Qu'en dites-vous<Indent/>? Vous êtes de la partie<Indent/>?
63 59 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_015 Que répondez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_015 Oui
65 61 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_015 Non
66 62 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_016 Non<Indent/>? Vous n'allez quand même pas passer à côté d'une telle opportunité<Indent/>!?
67 63 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_017 Formidable<Indent/>! J'aurai une récompense pour vous à votre retour.
68 64 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_020 Avez-vous mon échantillon de golem<Indent/>?
69 65 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_021 Oh, regardez ça<Indent/>! Il brille<Indent/>!
70 66 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_022 Vous sentez ça<Indent/>? C'est l'odeur du profit, eh eh.
71 67 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_023 Bon travail. Très bon, même.
72 68 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_024 Comme je vous l'avais promis, voici votre récompense.
73 69 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_030 Ne jouez pas les timides. C'est tout à fait normal.
74 70 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_031 Ah, bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le<Else/>mon mignon</If><Indent/>!
75 71 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_032 Puis-je vous proposer le... comment dire<Indent/>? <Emphasis>Paf-paf</Emphasis><Indent/>?
76 72 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_033 Par ici<Indent/>! Vous ne le regretterez pas<Indent/>!
77 73 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_034 Laissez-vous tenter<Indent/>! Vous n'aurez pas mal, je vous le promets<Indent/>!
78 74 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_035 Que répondre<Indent/>?
79 75 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_035 Gloups...
80 76 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_035 D'accord<Indent/>!
81 77 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A3_103_035 ...
82 78 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_036 Oui, relaxez-vous<Indent/>!
83 79 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_037 Ce sera deux fois plus amusant avec les yeux fermés<Indent/>!
84 80 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_038 (-Jeune fille pulpeuse-)Accrochez-vous bien<Indent/>! C'est parti<Indent/>!
85 81 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_039 (-Jeunes filles-)Paf paf<Indent/>! Paf paf<Indent/>!
86 82 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_040 (-Voix de jeune fille-)Avez-vous déjà ressenti un contact aussi doux et chaud<Indent/>? Détendez-vous et profitez-en.
87 83 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_041 (-Jeunes filles-)Paf paf<Indent/>! Paf paf<Indent/>!
88 84 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_042 C'est agréable, n'est-ce pas<Indent/>? Nous en profitons nous aussi, de temps en temps<Indent/>! Si vous ressentez le besoin urgent d'un petit paf paf, revenez quand vous voulez<Indent/>!
89 85 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_043 Merci encore pour votre aide. Tenez, un petit quelque chose pour votre peine.
90 86 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_044 Au revoir<Indent/>! J'espère que nous travaillerons de nouveau ensemble.
91 87 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_045 Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous avez vaincu ces créatures titanesques, j'imagine.
92 88 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_046 Il se trouve que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont fait appel à moi pour établir un rapport sur cette anomalie. Je ferais mieux de m'y mettre tant que les gens s'intéressent à toute cette affaire.
93 89 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_047 Ma ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est censée être stimulante et légèrement in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle. Je ne vois pas trop de quoi il s'agit, mais il me tarde de le découvrir.
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0,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Khloe Bajhiri recherche un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour mener une enquête."
1,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Depuis peu, Éorzéa est victime de phénomènes atmosphériques alarmants qui font craindre un nouveau cataclysme. Comme vous l'explique Khloe Bajhiri, le colonel Heuloix pense qu'il s'agit d'une simple diversion de la part de l'empire de Garlemald, mais la journaliste est convaincue que des forces sinistres sont à l'œuvre.
Pour lui venir en aide, cherchez des preuves du caractère surnaturel des dérèglements et décrochez un scoop susceptible de faire la première page du Corbeau. Des témoins auraient aperçu les tempêtes étranges à divers endroits. Participez à un ALÉA “Manigances manifestes” dans l'une des zones suivantes et obtenez <SheetFr(EventItem,1,2001165,1,1)/> par votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>:
- Au sud du rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est.
- Au sud du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud.
- Au sud-est du camp Horizon, dans le Thanalan occidental.
- Au sud de l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional.
- Au nord-est du Mât de misaine, dans la Noscea centrale.
- Au sud de Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
"
2,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_02","Après un combat féroce, vous avez enfin la preuve qu'une présence surnaturelle autre que l'empire garlemaldais est à l'origine des troubles ayant lieu dans la Sylve des Douze. Montrez <SheetFr(EventItem,2,2001165,1,1)/> au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
3,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_03","La force surnaturelle à l'origine des troubles ne serait autre qu'une certaine Shantotto, sorcière d'exception en provenance d'un monde lointain. Comme elle l'explique elle-même, un automate gigantesque de sa création a perdu la tête et s'est mis à détruire tout ce qui l'entourait. Vu que la machine avait été conçue pour conquérir et soumettre Éorzéa pour sa maîtresse, il est plutôt heureux qu'elle n'ait pas fonctionné comme prévu. Shantotto a regagné son monde, mais sa créature est toujours là, et c'est à vous qu'il incombe de limiter les dégâts infligés au monde d'Éorzéa."
4,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_06",""
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23,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_00","Participer à l'ALÉA et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001165,1,1)/>"
25,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_01","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001165,1,1)/> à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre"
26,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_02",""
27,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_03",""
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29,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_05",""
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48,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, aurrriez-vous un moment à me consacrer<Indent/>? Je suis Khloe Bajhiri, journaliste au magazine Le Corbeau, la source d'information préférée de Gridania... enfin la seule en même temps, mais ce n'est qu'un détail<Indent/>!"
49,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_001","Et vous êtes prrrécisément la personne que je cherchais. J'ai besoin d'en savoir plus sur des phénomènes dévastateurs qui ont lieu aux quatre coins d'Éorzéa."
50,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_002","Vous avez peut-être observé ces trrroubles qui détruisent depuis peu nos terres. Des flammes s'abattent des cieux, des tempêtes de neige recouvrent les arbres, des vents capables d'emporter des goobbues soufflent... Bref, ceux qui ont pu être les témoins de ces phénomènes pensent qu'un nouveau fléau nous guette."
51,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_003","Le pire, c'est que mes sourrrces me parlent également d'un nuage noir mortel qui ne laisserait que mort et destruction dans son sillon."
52,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_004","Le colonel Heuloix, de l'ordre des Deux Vipères, s'est penché personnellement sur l'affaire, mais il est persuadé qu'il s'agit d'une manœuvre garlemaldaise. Moi, je pense qu'il a tort. Mon petit doigt me dit qu'il s'agit là d'un mal bien plus sinistre encore. Un mal qui n'est... pas de ce monde<Indent/>!"
53,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_005","C'est tellement évident pour moi que j'ai déjà commencé à réfléchirrr à des titres pour mon article<Indent/>: “Une destruction interdimensionnelle guette Éorzéa” ou même “Magie surnaturelle sur nos contrées”. Cette affaire donne une touche dramatique à ma plume. Malgrrré tout, il faudrait une preuve pour convaincre le colonel<Indent/>!"
54,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_006","J'ai compilé des témoignages prrrovenant des quatre coins d'Éorzéa. Tenez, je vais en noter les emplacements dans votre carnet pour que vous sachiez par où commencer. Je vous en conjure<Indent/>: cherchez des indices prouvant que ces désastres sont originaires d'un autre monde et montrez-les au colonel Heuloix pour qu'il les analyse. Revenez ensuite me voir et nous travaillerons sur ce qui fera la une du magazine."
55,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_010","Une force destructrice venant d'un autre monde<Indent/>? (soupire)... Je ne peux vous dire que ce que j'ai déjà dit aux autres. Si vous ne pouvez pas me prouver qu'il ne s'agit pas d'une diversion fomentée par l'Empire, je ne peux pas risquer la vie de mes hommes à courir après des chimères."
56,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_011","Qu'est-ce que vous m'apportez là<Indent/>? On dirait une sorte d'automate... et il déborde d'énergie magique, apparemment. Je ne suis pas expert dans le domaine de l'élémentalisme, mais j'ai vu ma part de sorcellerie impériale. Non, l'empire garlemaldais n'est pour rien dans cette affaire, cela ne fait plus de doute."
57,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_012","Le pouvoir qu'il dégage est bien sombre, plus sombre encore que les créatures du néant que nous avons rencontré à Ul'dah auparavant. J'ai peut-être rejeté un peu vite les hypothèses de cette journaliste..."
58,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_020","Par les Douze<Indent/>!"
59,"TEXT_FESEVN001_01287_KIPIHJAKKYA_000_021","Ah... aaaaah<Indent/>!"
60,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_022","Colonel<Indent/>!"
61,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_023","(-???-)Ooohohohohoho<Indent/>!"
62,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_024","(-???-)Seriez-vous surpris par mon arrivée<Indent/>? Vous n'avez aucune chance de survivre si vous ne pouvez prévoir un tel événement. "
63,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_025","(-???-)Un visiteur de mon rang mérite des hommages grandiloquents. Vous n'avez donc rien prévu pour me souhaiter la bienvenue comme il se doit<Indent/>?"
64,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_026","(-???-)Je vois que vous n'avez tout simplement aucune idée de qui je suis<Indent/>? C'est fâcheux... surtout pour vous. À votre place, je commencerais à faire mes prières."
65,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_027","L'ordre des Deux Vipères n'est pas du genre à supplier. Et je pense que vous nous devez au moins des pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions formelles, après une telle entrée en scène. "
66,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_028","(-???-)Moi<Indent/>? Vous devoir quelque chose<Indent/>? Si vous aviez un minimum d'éducation, vous sauriez que c'est à vous de commencer par vous présenter. "
67,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_029","(-???-)Mais je vous pardonne votre insolence, du moins pour cette fois. J'imagine qu'on ne vous a jamais appris les bonnes manières, là d'où vous venez. Ohohohoho<Indent/>!!"
68,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_030","Du calme. Je n'aime pas trop son ton, mais j'aimerais écouter ce qu'elle a à dire."
69,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_031","Voilà une preuve de sagesse. Tremblez de peur, chétifs mortels, car vous êtes en présence de l'illustre Shantotto<Indent/>!"
70,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_032","Je suis une magicienne de Windurst, mon monde est Vana'diel. J'y exerce comme maîtresse suprême des questions ésotériques, et alliée de la justice."
71,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_033","Vous parlez avec arrogance, et pourtant votre nom et celui de votre patrie me sont totalement inconnus. Dites-nous donc ce qui vous mène dans la Sylve des Douze."
72,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_034","Vos petits cerveaux ne pourraient pas accepter les réponses à ces questions. Disons que j'ai mis au point un processus de voyage interdimensionnel, jadis."
73,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_035","Pour certaines raisons, le sort en question a été scellé durant des années."
74,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_036","J'ai récemment modifié l'incantation pour l'améliorer, et le libérer. Vous savez ce qu'on dit<Indent/>: un génie ne se repose jamais."
75,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_037","Voyage... interdimensionnel, vous dites<Indent/>?"
76,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_038","C-colonel, je ne comprends pas ce que veut dire notre invitée."
77,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_039","Honnêtement, je n'y comprends pas grand-chose moi non plus. Je pense qu'elle veut dire qu'il ne faut pas plaisanter avec elle. Tout ça semble nous dépasser..."
78,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_040","Tout à fait, et vous feriez mieux de partir tant qu'il en est encore temps. Je suis arrivée dans ce monde grâce à la version améliorée de mon puissant sort..."
79,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_041","J'ai rapidement constaté que cet endroit était gouverné par l'anarchie. Les tribus d'hommes-bêtes sont déchaînées, l'Empire complote et Éorzéa est en train de dépérir. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour vous, j'avais justement un projet de conquête du monde que j'avais envie de mettre à exécution. Il est temps de remettre en marche la fondation de mon empire<Indent/>! Sachez que j'ai décidé de vous soumettre pour ériger un fief à ma merci. "
80,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_042","Pour réaliser mes manigances, j'avais l'intention de tester ma marionnette géante, mais il semblerait qu'elle se soit quelque peu... emballée à cause de l'énergie qui parcourt cet endroit. Ohoho<Indent/>!"
81,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_043","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour vous, j'ai décidé de renoncer. Et grâce à vous, j'ai obtenu des données inestimables pour mes recherches. Pour vous remercier de votre aide involontaire, j'aimerais vous faire un petit cadeau."
82,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_044","Traitez ma création avec le plus grand des soins. S'il devait lui arriver quoi que ce soit, vous vous exposeriez à de graves ennuis, croyez-moi."
83,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_045","Attendez... Elle a parlé d'une autre dimension... et d'une magie scellée<Indent/>!? Commandant, soit j'ai mal entendu, soit cette arrogante sorcière représente une bien plus grande menace pour Éorzéa que les hommes-bêtes et l'empire garlemaldais réunis."
84,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_046","Bref, assez perdu de temps dans cette dimension<Indent/>! J'ai à faire et je dois retourner à mes occupations principales."
85,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_047","Je regrette, vous autres, mais je vais devoir vous priver de ma présence. Vos existences auront été illuminées par la visite de l'illustre Shantotto. Je vous dis donc au revoir<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_048","À propos, ne vous inquiétez pas trop pour ma petite création, elle finira bien par s'arrêter au bout d'un moment. Je suis sûre que vous pouvez la laisser sans intervenir. Ohohoho<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_049","(-Voix de Shantotto-)Ohohohohohoh<Indent/>!
Ohohohohohoho hohohohohohoh<Indent/>!"
88,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_050","Colonel<Indent/>! Pourquoi l'avons-nous laissée partir<Indent/>!?"
89,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_051","Je pense que nous n'avons pas vraiment le choix. Un simple regard sur sa marionnette permet de comprendre que cette... Shantotto est une force destructrice que nous sommes incapables de maîtriser."
90,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_052","Oui, il vaut mieux la laisser partir que de voir son plan mis à exécution."
91,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_053","Qui... Que... Où... Pourrrquoi<Indent/>? Dites-moi que je ne viens pas de manquer le scoop du siècle<Indent/>!"
92,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_054","Nous vous devons beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que nous reverrons sûrement les créations folles de Shantotto, mais je sais désormais que cette terre compte des aventuriers comme vous qui veilleront à ce qu'elles ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent aucun danger. Merci encore<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Khloe Bajhiri recherche un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour mener une enquête.
5 1 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Depuis peu, Éorzéa est victime de phénomènes atmosphériques alarmants qui font craindre un nouveau cataclysme. Comme vous l'explique Khloe Bajhiri, le colonel Heuloix pense qu'il s'agit d'une simple diversion de la part de l'empire de Garlemald, mais la journaliste est convaincue que des forces sinistres sont à l'œuvre. Pour lui venir en aide, cherchez des preuves du caractère surnaturel des dérèglements et décrochez un scoop susceptible de faire la première page du Corbeau. Des témoins auraient aperçu les tempêtes étranges à divers endroits. Participez à un ALÉA “Manigances manifestes” dans l'une des zones suivantes et obtenez <SheetFr(EventItem,1,2001165,1,1)/> par votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>: - Au sud du rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est. - Au sud du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. - Au sud-est du camp Horizon, dans le Thanalan occidental. - Au sud de l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional. - Au nord-est du Mât de misaine, dans la Noscea centrale. - Au sud de Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
6 2 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_02 Après un combat féroce, vous avez enfin la preuve qu'une présence surnaturelle autre que l'empire garlemaldais est à l'origine des troubles ayant lieu dans la Sylve des Douze. Montrez <SheetFr(EventItem,2,2001165,1,1)/> au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
7 3 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_03 La force surnaturelle à l'origine des troubles ne serait autre qu'une certaine Shantotto, sorcière d'exception en provenance d'un monde lointain. Comme elle l'explique elle-même, un automate gigantesque de sa création a perdu la tête et s'est mis à détruire tout ce qui l'entourait. Vu que la machine avait été conçue pour conquérir et soumettre Éorzéa pour sa maîtresse, il est plutôt heureux qu'elle n'ait pas fonctionné comme prévu. Shantotto a regagné son monde, mais sa créature est toujours là, et c'est à vous qu'il incombe de limiter les dégâts infligés au monde d'Éorzéa.
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27 23 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_00 Participer à l'ALÉA et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001165,1,1)/>
29 25 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_01 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001165,1,1)/> à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre
30 26 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_02
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51 47 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_23
52 48 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, aurrriez-vous un moment à me consacrer<Indent/>? Je suis Khloe Bajhiri, journaliste au magazine Le Corbeau, la source d'information préférée de Gridania... enfin la seule en même temps, mais ce n'est qu'un détail<Indent/>!
53 49 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_001 Et vous êtes prrrécisément la personne que je cherchais. J'ai besoin d'en savoir plus sur des phénomènes dévastateurs qui ont lieu aux quatre coins d'Éorzéa.
54 50 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_002 Vous avez peut-être observé ces trrroubles qui détruisent depuis peu nos terres. Des flammes s'abattent des cieux, des tempêtes de neige recouvrent les arbres, des vents capables d'emporter des goobbues soufflent... Bref, ceux qui ont pu être les témoins de ces phénomènes pensent qu'un nouveau fléau nous guette.
55 51 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_003 Le pire, c'est que mes sourrrces me parlent également d'un nuage noir mortel qui ne laisserait que mort et destruction dans son sillon.
56 52 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_004 Le colonel Heuloix, de l'ordre des Deux Vipères, s'est penché personnellement sur l'affaire, mais il est persuadé qu'il s'agit d'une manœuvre garlemaldaise. Moi, je pense qu'il a tort. Mon petit doigt me dit qu'il s'agit là d'un mal bien plus sinistre encore. Un mal qui n'est... pas de ce monde<Indent/>!
57 53 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_005 C'est tellement évident pour moi que j'ai déjà commencé à réfléchirrr à des titres pour mon article<Indent/>: “Une destruction interdimensionnelle guette Éorzéa” ou même “Magie surnaturelle sur nos contrées”. Cette affaire donne une touche dramatique à ma plume. Malgrrré tout, il faudrait une preuve pour convaincre le colonel<Indent/>!
58 54 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_006 J'ai compilé des témoignages prrrovenant des quatre coins d'Éorzéa. Tenez, je vais en noter les emplacements dans votre carnet pour que vous sachiez par où commencer. Je vous en conjure<Indent/>: cherchez des indices prouvant que ces désastres sont originaires d'un autre monde et montrez-les au colonel Heuloix pour qu'il les analyse. Revenez ensuite me voir et nous travaillerons sur ce qui fera la une du magazine.
59 55 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_010 Une force destructrice venant d'un autre monde<Indent/>? (soupire)... Je ne peux vous dire que ce que j'ai déjà dit aux autres. Si vous ne pouvez pas me prouver qu'il ne s'agit pas d'une diversion fomentée par l'Empire, je ne peux pas risquer la vie de mes hommes à courir après des chimères.
60 56 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_011 Qu'est-ce que vous m'apportez là<Indent/>? On dirait une sorte d'automate... et il déborde d'énergie magique, apparemment. Je ne suis pas expert dans le domaine de l'élémentalisme, mais j'ai vu ma part de sorcellerie impériale. Non, l'empire garlemaldais n'est pour rien dans cette affaire, cela ne fait plus de doute.
61 57 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_012 Le pouvoir qu'il dégage est bien sombre, plus sombre encore que les créatures du néant que nous avons rencontré à Ul'dah auparavant. J'ai peut-être rejeté un peu vite les hypothèses de cette journaliste...
62 58 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_020 Par les Douze<Indent/>!
63 59 TEXT_FESEVN001_01287_KIPIHJAKKYA_000_021 Ah... aaaaah<Indent/>!
64 60 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_022 Colonel<Indent/>!
65 61 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_023 (-???-)Ooohohohohoho<Indent/>!
66 62 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_024 (-???-)Seriez-vous surpris par mon arrivée<Indent/>? Vous n'avez aucune chance de survivre si vous ne pouvez prévoir un tel événement.
67 63 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_025 (-???-)Un visiteur de mon rang mérite des hommages grandiloquents. Vous n'avez donc rien prévu pour me souhaiter la bienvenue comme il se doit<Indent/>?
68 64 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_026 (-???-)Je vois que vous n'avez tout simplement aucune idée de qui je suis<Indent/>? C'est fâcheux... surtout pour vous. À votre place, je commencerais à faire mes prières.
69 65 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_027 L'ordre des Deux Vipères n'est pas du genre à supplier. Et je pense que vous nous devez au moins des pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions formelles, après une telle entrée en scène.
70 66 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_028 (-???-)Moi<Indent/>? Vous devoir quelque chose<Indent/>? Si vous aviez un minimum d'éducation, vous sauriez que c'est à vous de commencer par vous présenter.
71 67 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_029 (-???-)Mais je vous pardonne votre insolence, du moins pour cette fois. J'imagine qu'on ne vous a jamais appris les bonnes manières, là d'où vous venez. Ohohohoho<Indent/>!!
72 68 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_030 Du calme. Je n'aime pas trop son ton, mais j'aimerais écouter ce qu'elle a à dire.
73 69 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_031 Voilà une preuve de sagesse. Tremblez de peur, chétifs mortels, car vous êtes en présence de l'illustre Shantotto<Indent/>!
74 70 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_032 Je suis une magicienne de Windurst, mon monde est Vana'diel. J'y exerce comme maîtresse suprême des questions ésotériques, et alliée de la justice.
75 71 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_033 Vous parlez avec arrogance, et pourtant votre nom et celui de votre patrie me sont totalement inconnus. Dites-nous donc ce qui vous mène dans la Sylve des Douze.
76 72 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_034 Vos petits cerveaux ne pourraient pas accepter les réponses à ces questions. Disons que j'ai mis au point un processus de voyage interdimensionnel, jadis.
77 73 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_035 Pour certaines raisons, le sort en question a été scellé durant des années.
78 74 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_036 J'ai récemment modifié l'incantation pour l'améliorer, et le libérer. Vous savez ce qu'on dit<Indent/>: un génie ne se repose jamais.
79 75 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_037 Voyage... interdimensionnel, vous dites<Indent/>?
80 76 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_038 C-colonel, je ne comprends pas ce que veut dire notre invitée.
81 77 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_039 Honnêtement, je n'y comprends pas grand-chose moi non plus. Je pense qu'elle veut dire qu'il ne faut pas plaisanter avec elle. Tout ça semble nous dépasser...
82 78 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_040 Tout à fait, et vous feriez mieux de partir tant qu'il en est encore temps. Je suis arrivée dans ce monde grâce à la version améliorée de mon puissant sort...
83 79 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_041 J'ai rapidement constaté que cet endroit était gouverné par l'anarchie. Les tribus d'hommes-bêtes sont déchaînées, l'Empire complote et Éorzéa est en train de dépérir. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour vous, j'avais justement un projet de conquête du monde que j'avais envie de mettre à exécution. Il est temps de remettre en marche la fondation de mon empire<Indent/>! Sachez que j'ai décidé de vous soumettre pour ériger un fief à ma merci.
84 80 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_042 Pour réaliser mes manigances, j'avais l'intention de tester ma marionnette géante, mais il semblerait qu'elle se soit quelque peu... emballée à cause de l'énergie qui parcourt cet endroit. Ohoho<Indent/>!
85 81 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_043 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour vous, j'ai décidé de renoncer. Et grâce à vous, j'ai obtenu des données inestimables pour mes recherches. Pour vous remercier de votre aide involontaire, j'aimerais vous faire un petit cadeau.
86 82 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_044 Traitez ma création avec le plus grand des soins. S'il devait lui arriver quoi que ce soit, vous vous exposeriez à de graves ennuis, croyez-moi.
87 83 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_045 Attendez... Elle a parlé d'une autre dimension... et d'une magie scellée<Indent/>!? Commandant, soit j'ai mal entendu, soit cette arrogante sorcière représente une bien plus grande menace pour Éorzéa que les hommes-bêtes et l'empire garlemaldais réunis.
88 84 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_046 Bref, assez perdu de temps dans cette dimension<Indent/>! J'ai à faire et je dois retourner à mes occupations principales.
89 85 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_047 Je regrette, vous autres, mais je vais devoir vous priver de ma présence. Vos existences auront été illuminées par la visite de l'illustre Shantotto. Je vous dis donc au revoir<Indent/>!
90 86 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_048 À propos, ne vous inquiétez pas trop pour ma petite création, elle finira bien par s'arrêter au bout d'un moment. Je suis sûre que vous pouvez la laisser sans intervenir. Ohohoho<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_049 (-Voix de Shantotto-)Ohohohohohoh<Indent/>! Ohohohohohoho hohohohohohoh<Indent/>!
92 88 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_050 Colonel<Indent/>! Pourquoi l'avons-nous laissée partir<Indent/>!?
93 89 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_051 Je pense que nous n'avons pas vraiment le choix. Un simple regard sur sa marionnette permet de comprendre que cette... Shantotto est une force destructrice que nous sommes incapables de maîtriser.
94 90 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_052 Oui, il vaut mieux la laisser partir que de voir son plan mis à exécution.
95 91 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_053 Qui... Que... Où... Pourrrquoi<Indent/>? Dites-moi que je ne viens pas de manquer le scoop du siècle<Indent/>!
96 92 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_054 Nous vous devons beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que nous reverrons sûrement les créations folles de Shantotto, mais je sais désormais que cette terre compte des aventuriers comme vous qui veilleront à ce qu'elles ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent aucun danger. Merci encore<Indent/>!
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0,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
La fête de la transition approche, et Damaris aimerait vous parler d'un visiteur un tantinet extravagant."
1,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Damaris vous informe que la fête de la transition marque la relève de la garde parmi les Douze, comme si quelqu'un d'aussi jeune que vous pouvait le savoir. Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'était pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile, cependant. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour récupérer un souvenir en parlant à la maréchale des chevaux, originaire des contrées orientales lointaines."
2,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_02","Vous apprenez que les habitants des contrées orientales ont pour tradition de choisir un totem animalier à chaque fête de la transition. Cette année est placée sous le signe du cheval. L'Orient est un continent surprenant où les montures n'ont rien à voir avec les montures habituelles. La maréchale des chevaux vous présente un kabuto cheval et vous implore de l'afficher à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rien n'arrête les aventuriers intrépides comme vous. Profitez-en pour libérer le cheval qui sommeille en vous."
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48,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_000","Vous souhaitez en savoir plus sur l'amphithéâtre de Mih Khetto<Indent/>? Je vois que vous aimez la culture. Je vais donc vous expliquer comment nous célébrons la fête de la transition."
49,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_001","Ce monde est en changement perpétuel. Même l'influence au sein des Douze ne cesse de fluctuer. Qui prendra donc l'avantage sur les onze autres<Indent/>? Eh bien, la fête de la transition nous l'apprendra."
50,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_002","Vous comprenez sûrement l'importance de cet événement."
51,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_003","Je vois que c'est le cas. Merveilleux<Indent/>! Venez, venez<Indent/>! Entrez dans l'amphithéâtre et acceptez un petit souvenir de la fête de la transition."
52,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_004","Ça<Indent/>? Oh, c'est un casque des lointaines contrées orientales. Ils aiment envoyer ces curieux gages de leur amitié, les gens de l'Est."
53,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_005","Tenez, en voici une juste là. Elle a une allure un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, n'est-ce pas<Indent/>? Mais je vous en conjure, ne vous moquez pas. Ou du moins, ne le faites pas ouvertement."
54,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_010","Ravie de vous rencontrer. Je viens des lointaines contrées orientales où j'exerce la fonction de maréchale des chevaux, ou “uma bugyô” comme on dit chez nous. Je suis ici en Éorzéa pour renforcer les liens entre nos deux peuples."
55,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_011","Je vois que vous observez ce casque avec intérêt. Vous avez bon goût. Tenez, je vous l'offre."
56,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_012","Vous voyez les lignes de ce kabuto<Indent/>? Elles doivent vous sembler in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles, mais pour nous, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un cheval, le totem de la fête de cette année. Nous choisissons un animal différent comme symbole tous les ans à cette époque."
57,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_013","Les chevaux n'ont pas l'air très communs par ici, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_014","La raison pour laquelle les chevaux sont inconnus en Éorzéa est évidente<Indent/>: les oiseaux-montures, ou plutôt les chocobos, comme vous dites de par chez vous."
59,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_015","Ceux-si sont plus dociles que les chevaux, ce qui explique pourquoi ils sont omniprésents ici."
60,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_016","Enfin, c'était surtout le cas avant. Mon continent ne demande qu'à vous fournir des spécimens équins qui seraient à même de remplacer vos imposants volatiles."
61,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_017","À vrai dire, ma mission consistait à l'origine à vous faire découvrir les chevaux. Et c'est un signe que cet animal soit le symbole de cette année."
62,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_018","Hélas, je me trouve dans une impasse, car les lois de la forêt de Sombrelinceul sont formelles<Indent/>: in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion aux chevaux. Si je ne peux pas vous montrer mon noble destrier, comment pourrez-vous en apprécier les qualités et la beauté<Indent/>?"
63,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_019","Vous êtes assurément la réponse à toutes mes prières. Sans votre aide, il ne me resterait plus qu'à regagner ma patrie."
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4 0 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> La fête de la transition approche, et Damaris aimerait vous parler d'un visiteur un tantinet extravagant.
5 1 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Damaris vous informe que la fête de la transition marque la relève de la garde parmi les Douze, comme si quelqu'un d'aussi jeune que vous pouvait le savoir. Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'était pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile, cependant. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour récupérer un souvenir en parlant à la maréchale des chevaux, originaire des contrées orientales lointaines.
6 2 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_02 Vous apprenez que les habitants des contrées orientales ont pour tradition de choisir un totem animalier à chaque fête de la transition. Cette année est placée sous le signe du cheval. L'Orient est un continent surprenant où les montures n'ont rien à voir avec les montures habituelles. La maréchale des chevaux vous présente un kabuto cheval et vous implore de l'afficher à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rien n'arrête les aventuriers intrépides comme vous. Profitez-en pour libérer le cheval qui sommeille en vous.
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28 24 TEXT_FESNYR001_01292_TODO_00 Parler à la maréchale des chevaux
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53 49 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_001 Ce monde est en changement perpétuel. Même l'influence au sein des Douze ne cesse de fluctuer. Qui prendra donc l'avantage sur les onze autres<Indent/>? Eh bien, la fête de la transition nous l'apprendra.
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55 51 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_003 Je vois que c'est le cas. Merveilleux<Indent/>! Venez, venez<Indent/>! Entrez dans l'amphithéâtre et acceptez un petit souvenir de la fête de la transition.
56 52 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_004 Ça<Indent/>? Oh, c'est un casque des lointaines contrées orientales. Ils aiment envoyer ces curieux gages de leur amitié, les gens de l'Est.
57 53 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_005 Tenez, en voici une juste là. Elle a une allure un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, n'est-ce pas<Indent/>? Mais je vous en conjure, ne vous moquez pas. Ou du moins, ne le faites pas ouvertement.
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65 61 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_017 À vrai dire, ma mission consistait à l'origine à vous faire découvrir les chevaux. Et c'est un signe que cet animal soit le symbole de cette année.
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0,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le général doré des chevaux a besoin d'aide pour faire la promotion de ces nobles animaux."
1,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le général doré des chevaux aimerait faire découvrir ce noble animal qu'est le cheval. Équipez-vous du kabuto cheval et parlez au lieutenant doré des chevaux au ranch de Brancharquée."
2,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_02","Votre tâche consiste à prouver que les chevaux sont bien plus majestueux que les chocobos. Affichez votre casque équin avec fierté et prenez la <Emphasis>pose</Emphasis> aux Montures Mog, au ranch de Brancharquée."
3,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_03","Votre pose provocante a fait réagir les chocobos. Parlez au palefrenier et montrez-lui le cheval qui sommeille en vous."
4,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_04","Vous avez convaincu le palefrenier que les équidés étaient des créatures majestueuses. Portez votre kabuto avec désinvolture et faites votre rapport au lieutenant doré des chevaux."
5,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_05","Vous avez dit au lieutenant des chevaux que les chocobos étaient contrariés. Il vous demande donc de leur montrer la beauté des étalons en vous équipant du kabuto. Pour ce faire, approchez-vous des oiseaux nerveux et <Emphasis>stimulez</Emphasis>-les."
6,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_06","Vous avez stimulé les oiseaux avec brio. Gardez le kabuto sur votre tête et allez parler au lieutenant des chevaux."
7,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_07","Visiblement touché par votre prestance équine, le lieutenant des chevaux vous fait cadeau d'une carotte. Montrez cette preuve de réussite au général doré, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania."
8,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_08","La mine déconfite, le général vous montre le kabuto cheval doré. Les Gridaniens ont eu un aperçu du pouvoir de ces majestueuses montures. Il ne vous reste plus qu'à faire de même à Limsa Lominsa et Ul'dah avant de retourner faire votre rapport à la maréchale des chevaux."
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25,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_01","/poser aux Montures Mog, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
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49,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_001","Comment vont les choses<Indent/>? Eh bien, plutôt mal. Les gens nous ont réservé un accueil glacial. Voilà ce que l'on gagne à vouloir faire découvrir la beauté des chevaux à des ingrats..."
50,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_002","S'ils sont beaux<Indent/>? Cela va sans dire. Je vais tâcher de répondre au mieux à votre question. Oui, le cheval est un animal bien plus majestueux que le chocobo, et c'est à vous qu'il incombe de le prouver aux autres."
51,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_003","Hum<Indent/>? Si on peut y aller<Indent/>? Vous voulez dire que vous acceptez de nous aider<Indent/>? Formidable<Indent/>! Mettez votre kabuto et rendez-vous au ranch de Brancharquée. Mon collègue vous guidera."
52,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_010","Si j'en crois votre kabuto, j'imagine que vous êtes de notre côté. Je vous souhaite la bienvenue au ranch de Brancharquée, où les gens sont des idiots."
53,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_011","Oui, des idiots<Indent/>! Ils ont des yeux, mais ils ne me voient pas. Ils ont des oreilles, mais ils ne m'écoutent pas. Ils ont des jambes, et ils savent les utiliser, en revanche, vu comment ils détalent quand je m'approche..."
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58,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_020","Kwé<Indent/>? Kwé, kwé, kwé<Indent/>! KWÉÉÉÉÉ<Indent/>!"
59,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_021","Kwé<Indent/>?"
60,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_029","Kwé<Indent/>?"
61,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_030","Hé, qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Vous faites peur à mes bêtes<Indent/>! Arrêtez ça<Indent/>!"
62,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_031","Comment<Indent/>? Si je trouve les chevaux majestueux<Indent/>? Je ne comprends pas trop, mais oui, j'avoue qu'ils sont plutôt agréables à regarder. Bien plus en vrai que cet horrible truc sur votre tête, c'est certain."
63,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_032","Vous voulez bien arrêter de faire peur aux oiseaux<Indent/>? Regardez un peu toutes ces plumes par terre<Indent/>! Vous feriez mieux d'aller à la taverne célébrer la fête de la transition comme il se doit."
64,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_033","Je ne sais pas ce que vous voulez, mais je n'ai vraiment pas le temps. Je dois retrouver la personne au casque affreux qui fait peur à mes chocobos."
65,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_040","Ah<Indent/>! Vous avez su ouvrir les yeux du palefrenier<Indent/>! Il a enfin pris conscience de la beauté du cheval<Indent/>! Le combat semblait perdu d'avance, mais il semble que vous ayez réussi à inverser la tendance."
66,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_041","Vous les avez effrayés<Indent/>? Quelles créatures pitoyables<Indent/>! Comment peut-on trembler devant un animal aussi prestigieux que le cheval<Indent/>?"
67,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_042","Enfin, le cheval est une créature humble et généreuse, bien plus que moi, je dois l'avouer. Approchez-vous des volatiles et <Emphasis>stimulez</Emphasis>-les pour qu'ils prennent conscience de la supériorité du cheval."
68,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_050","Kwé<Indent/>! Kwé<Indent/>! KWÉÉÉÉ<Indent/>!!"
69,"TEXT_FESNYR002_01293_SYSTEM_000_051","Le chocobo répond avec véhémence."
70,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_060","Oui, ce sont bien des larmes que vous voyez sur mes joues. Vous voir stimuler ces volatiles était si émouvant..."
71,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_061","Votre contrée est si étrange. Vous semblez davantage touché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la vue de larmes que par celle du sang. Cependant, votre imitation du cheval m'a rappelé les fiers destriers de ma patrie... "
72,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_062","Vous avez su capturer l'essence de ce noble animal. Ces larmes qui vous mettent si mal à l'aise témoignent de votre empathie quasi équine."
73,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_063","Je n'ai plus rien à faire au ranch de Brancharquée. Votre travail a été exemplaire. Apportez <SheetFr(EventItem,6,2001131,1,1)/> au général doré des chevaux pour l'informer de votre succès. Bon retour à Gridania<Indent/>!"
74,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_070","Si je veux écouter votre rapport<Indent/>? Mais bien évidemment<Indent/>! Qu'a dit le lieutenant<Indent/>? Avez-vous pu faire découvrir à ces palefreniers la beauté naturelle du cheval<Indent/>?"
75,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_071","Le lieutenant vous a donné une carotte et s'est mis à pleurer à chaudes larmes<Indent/>? Il a dû être ému par votre performance."
76,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_072","Le cheval qui sommeille en vous doit être un destrier d'une rare beauté. L'Occident est peut-être plus subtil que je ne le pensais."
77,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_073","Je vous remercie de votre aide. Le jour où nous entendrons le martèlement des sabots dans ces bois, nous aurons une petite pensée pour vous. Et vous aurez une pensée pour nous chaque fois que vous verrez ce kabuto."
78,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_074","À quoi peut bien servir ce kabuto, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, il vous fera penser à la fête de la transition de cette année et au cheval qui sommeille en vous."
79,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_075","Grâce à vous, les gens ont pris conscience de la beauté du cheval. J'espère que vous aurez autant de succès dans les autres contrées et que la maréchale des chevaux sera satisfaite."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le général doré des chevaux a besoin d'aide pour faire la promotion de ces nobles animaux.
5 1 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le général doré des chevaux aimerait faire découvrir ce noble animal qu'est le cheval. Équipez-vous du kabuto cheval et parlez au lieutenant doré des chevaux au ranch de Brancharquée.
6 2 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_02 Votre tâche consiste à prouver que les chevaux sont bien plus majestueux que les chocobos. Affichez votre casque équin avec fierté et prenez la <Emphasis>pose</Emphasis> aux Montures Mog, au ranch de Brancharquée.
7 3 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_03 Votre pose provocante a fait réagir les chocobos. Parlez au palefrenier et montrez-lui le cheval qui sommeille en vous.
8 4 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_04 Vous avez convaincu le palefrenier que les équidés étaient des créatures majestueuses. Portez votre kabuto avec désinvolture et faites votre rapport au lieutenant doré des chevaux.
9 5 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_05 Vous avez dit au lieutenant des chevaux que les chocobos étaient contrariés. Il vous demande donc de leur montrer la beauté des étalons en vous équipant du kabuto. Pour ce faire, approchez-vous des oiseaux nerveux et <Emphasis>stimulez</Emphasis>-les.
10 6 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_06 Vous avez stimulé les oiseaux avec brio. Gardez le kabuto sur votre tête et allez parler au lieutenant des chevaux.
11 7 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_07 Visiblement touché par votre prestance équine, le lieutenant des chevaux vous fait cadeau d'une carotte. Montrez cette preuve de réussite au général doré, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania.
12 8 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_08 La mine déconfite, le général vous montre le kabuto cheval doré. Les Gridaniens ont eu un aperçu du pouvoir de ces majestueuses montures. Il ne vous reste plus qu'à faire de même à Limsa Lominsa et Ul'dah avant de retourner faire votre rapport à la maréchale des chevaux.
13 9 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_09
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27 23 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_00 Parler au lieutenant doré des chevaux, au ranch de Brancharquée, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
29 25 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_01 /poser aux Montures Mog, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
30 26 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_02 Parler au palefrenier, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
31 27 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_03 Parler au lieutenant doré des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
32 28 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_04 <Emphasis>/stimuler</Emphasis> les chocobos à l'intérieur des Montures Mog, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
33 29 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_05 Parler au lieutenant doré des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
34 30 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_06 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001131,1,1)/> au général doré des chevaux, à Gridania
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52 48 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_000 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui accepte de libérer le cheval qui sommeille en <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>? La maréchale des chevaux est vraiment douée pour mobiliser les foules.
53 49 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_001 Comment vont les choses<Indent/>? Eh bien, plutôt mal. Les gens nous ont réservé un accueil glacial. Voilà ce que l'on gagne à vouloir faire découvrir la beauté des chevaux à des ingrats...
54 50 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_002 S'ils sont beaux<Indent/>? Cela va sans dire. Je vais tâcher de répondre au mieux à votre question. Oui, le cheval est un animal bien plus majestueux que le chocobo, et c'est à vous qu'il incombe de le prouver aux autres.
55 51 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_003 Hum<Indent/>? Si on peut y aller<Indent/>? Vous voulez dire que vous acceptez de nous aider<Indent/>? Formidable<Indent/>! Mettez votre kabuto et rendez-vous au ranch de Brancharquée. Mon collègue vous guidera.
56 52 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_010 Si j'en crois votre kabuto, j'imagine que vous êtes de notre côté. Je vous souhaite la bienvenue au ranch de Brancharquée, où les gens sont des idiots.
57 53 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_011 Oui, des idiots<Indent/>! Ils ont des yeux, mais ils ne me voient pas. Ils ont des oreilles, mais ils ne m'écoutent pas. Ils ont des jambes, et ils savent les utiliser, en revanche, vu comment ils détalent quand je m'approche...
58 54 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_012 Enfin, ils n'oseront pas agir de la sorte avec l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des leurs. Je vous en conjure, <Emphasis>posez</Emphasis> et montrez à tous la beauté incroyable du cheval.
59 55 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_013 J'ai compris que pour faire accepter les équidés, nous devions faire en sorte qu'ils plaisent aux chocobos. Ce serait formidable si vous pouviez réussir là où j'ai échoué.
60 56 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_014 Mais, pour cela, vous devez vous placer là où les chocobos se rassemblent et prendre la <Emphasis>pose</Emphasis> parmi eux. Faites en sorte que les palefreniers vous voient et je parie que ça leur ouvrira les yeux.
61 57 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_019 Équipez-vous <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> et montrez à ces terres plongées dans l'ignorance quelle est la magnificence de ce noble animal<Indent/>!
62 58 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_020 Kwé<Indent/>? Kwé, kwé, kwé<Indent/>! KWÉÉÉÉÉ<Indent/>!
63 59 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_021 Kwé<Indent/>?
64 60 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_029 Kwé<Indent/>?
65 61 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_030 Hé, qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Vous faites peur à mes bêtes<Indent/>! Arrêtez ça<Indent/>!
66 62 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_031 Comment<Indent/>? Si je trouve les chevaux majestueux<Indent/>? Je ne comprends pas trop, mais oui, j'avoue qu'ils sont plutôt agréables à regarder. Bien plus en vrai que cet horrible truc sur votre tête, c'est certain.
67 63 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_032 Vous voulez bien arrêter de faire peur aux oiseaux<Indent/>? Regardez un peu toutes ces plumes par terre<Indent/>! Vous feriez mieux d'aller à la taverne célébrer la fête de la transition comme il se doit.
68 64 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_033 Je ne sais pas ce que vous voulez, mais je n'ai vraiment pas le temps. Je dois retrouver la personne au casque affreux qui fait peur à mes chocobos.
69 65 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_040 Ah<Indent/>! Vous avez su ouvrir les yeux du palefrenier<Indent/>! Il a enfin pris conscience de la beauté du cheval<Indent/>! Le combat semblait perdu d'avance, mais il semble que vous ayez réussi à inverser la tendance.
70 66 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_041 Vous les avez effrayés<Indent/>? Quelles créatures pitoyables<Indent/>! Comment peut-on trembler devant un animal aussi prestigieux que le cheval<Indent/>?
71 67 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_042 Enfin, le cheval est une créature humble et généreuse, bien plus que moi, je dois l'avouer. Approchez-vous des volatiles et <Emphasis>stimulez</Emphasis>-les pour qu'ils prennent conscience de la supériorité du cheval.
72 68 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_050 Kwé<Indent/>! Kwé<Indent/>! KWÉÉÉÉ<Indent/>!!
73 69 TEXT_FESNYR002_01293_SYSTEM_000_051 Le chocobo répond avec véhémence.
74 70 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_060 Oui, ce sont bien des larmes que vous voyez sur mes joues. Vous voir stimuler ces volatiles était si émouvant...
75 71 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_061 Votre contrée est si étrange. Vous semblez davantage touché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la vue de larmes que par celle du sang. Cependant, votre imitation du cheval m'a rappelé les fiers destriers de ma patrie...
76 72 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_062 Vous avez su capturer l'essence de ce noble animal. Ces larmes qui vous mettent si mal à l'aise témoignent de votre empathie quasi équine.
77 73 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_063 Je n'ai plus rien à faire au ranch de Brancharquée. Votre travail a été exemplaire. Apportez <SheetFr(EventItem,6,2001131,1,1)/> au général doré des chevaux pour l'informer de votre succès. Bon retour à Gridania<Indent/>!
78 74 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_070 Si je veux écouter votre rapport<Indent/>? Mais bien évidemment<Indent/>! Qu'a dit le lieutenant<Indent/>? Avez-vous pu faire découvrir à ces palefreniers la beauté naturelle du cheval<Indent/>?
79 75 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_071 Le lieutenant vous a donné une carotte et s'est mis à pleurer à chaudes larmes<Indent/>? Il a dû être ému par votre performance.
80 76 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_072 Le cheval qui sommeille en vous doit être un destrier d'une rare beauté. L'Occident est peut-être plus subtil que je ne le pensais.
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82 78 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_074 À quoi peut bien servir ce kabuto, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, il vous fera penser à la fête de la transition de cette année et au cheval qui sommeille en vous.
83 79 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_075 Grâce à vous, les gens ont pris conscience de la beauté du cheval. J'espère que vous aurez autant de succès dans les autres contrées et que la maréchale des chevaux sera satisfaite.
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0,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le général noir des chevaux d'Ul'dah a besoin d'aide pour résoudre un problème urgent."
1,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le général noir des chevaux aimerait faire connaître la vitesse de ces montures équines aux habitants d'Ul'dah, et vous demande de vous équiper <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> et de courir jusqu'au Bazar argenté. Commencez par atteindre le premier repère, aux Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, dans le Thanalan occidental."
2,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_02","Vous avez franchi le premier repère. Le poids <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> commence à se faire sentir, mais vous devez continuer vos efforts pour atteindre le deuxième repère du Thanalan occidental."
3,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_03","Vous avez franchi le deuxième repère. Résistez à la tentation d'enlever votre kabuto pour reprendre votre souffle, et courez jusqu'au troisième repère du Thanalan occidental."
4,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_04","Vous avez franchi le troisième repère et convaincu un aventurier qui passait par là que le cheval était un animal rapide. Maintenant que vous êtes habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cet équin couvre-chef, courez jusqu'au quatrième repère du Thanalan occidental."
5,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_05","Vous avez franchi le quatrième repère. Gardez votre tête au chaud sous votre kabuto et courez jusqu'au cinquième repère du Thanalan occidental."
6,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_06","Vous avez franchi le cinquième repère. Marchez la tête haute et parlez à la lieutenante noire des chevaux au Bazar argenté."
7,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_07","La lieutenante noire des chevaux a été touchée par vos efforts, et vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001132,1,1)/> que vous devrez apporter au général noir des chevaux, à Ul'dah."
8,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_08","Le général noir en charge des chevaux est ravi de votre succès et vous offre <SheetFr(Item,1,6967,1,1)/>. Il semble que votre mission soit couronnée de succès, du moins à Ul'dah. Faites de même à Limsa Lominsa et Gridania, puis retournez parler à la maréchale des chevaux, à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
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24,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_00","Courir jusqu'au repère des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
25,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_01","Courir jusqu'au second repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
26,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_02","Courir jusqu'au troisième repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
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29,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_05","Parler à la lieutenante noire des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
30,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_06","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001132,1,1)/> au général noir des chevaux, à Ul'dah"
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48,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_000","Je vois que vous possédez un kabuto<Indent/>! Vous êtes donc là pour nous aider<Indent/>!"
49,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_001","Je suis le général noir des chevaux. On m'envoie à Ul'dah pour faire connaître la rapidité de cette fabuleuse monture."
50,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_002","Je me suis cassé la voix à force de hurler pour faire la promotion de ce superbe animal."
51,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_003","J'aurais besoin de quelqu'un pouvant courir aussi vite que le cheval. Je le ferais bien moi-même, mais des années à dos de cheval ont fait de moi un piètre athlète..."
52,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_004","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> en pleine fleur de l'âge comme vous doit bien pouvoir atteindre la vitesse d'un cheval au galop."
53,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_005","Ma subordonnée a placé des repères le long de la route qui mène au Bazar argenté. Vous devrez courir aussi vite que le vent qui souffle en tempête et passer de repère en repère pour finir au Bazar argenté. Pour ce faire, vous ne pourrez compter que sur vos jambes<Indent/>!"
54,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_010","(-Lieutenante noire des chevaux-)Vous vous moquez de moi<Indent/>? Vous ne ressemblez pas à un cheval<Indent/>! Mettez votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> et au pas de course<Indent/>!"
55,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_011","(-Lieutenante noire des chevaux-)Je surveillerai votre progression à distance, mais j'aimerais que vous couriez aussi vite que le cheval en laissant de côté tous vos doutes."
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58,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_020","Pardonnez-moi, avez-vous une minute à m'accorder<Indent/>?"
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60,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_022","Vous libérez le cheval qui sommeille en vous<Indent/>? Vous faites la promotion d'une monture venue de l'Est<Indent/>? Mais, c'est ridicule<Indent/>! En vous voyant courir de la sorte, j'ai cru..."
61,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_023","J'ai cru que vous aviez une bonne raison de vous infliger un tel supplice."
62,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_024","La révolution est en marche<Indent/>! Un nouveau type de monture a fait son apparition et risque bien de remplacer les chocobos<Indent/>! Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? À qui puis-je le dire<Indent/>? Et comment vais-je pouvoir me faire quelques gils<Indent/>?"
63,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_025","Je vous remercie pour ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Dites à tout le monde à quel point le cheval est rapide. Ceux qui adopteront cette monture dès maintenant l'ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront encore davantage."
64,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_040","Votre tâche est terminée. C'était une course formidable."
65,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_041","Je vous observais à distance et j'ai pu constater que vous débordiez d'énergie<Indent/>! Qui pourrait résister à cette bave scintillante qui coule de votre kabuto<Indent/>?"
66,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_042","À vos bottes qui martèlent le sol comme de véritables sabots, à vos flancs luisant de sueur<Indent/>? Enfin, je m'emballe... Vous feriez un fier destrier, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
67,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_043","Je parie que je ne suis pas la seule personne du Bazar argenté à aimer les chevaux, ce soir. J'ai vu des yeux scintiller à la vue de votre crinière ébouriffée et des bouches bées à la vue de vos muscles bandés..."
68,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_044","N'avez-vous pas vous-même ressenti l'exaltation des cavaliers et de leur monture<Indent/>? Quel bonheur que d'avoir le vent qui siffle dans le creux de son oreille<Indent/>!"
69,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_045","Nous avons pour coutume de donner <SheetFr(EventItem,1,2001132,1,1)/> aux chevaux pour les récompenser. Tenez, mon cher destrier, montrez-la au général noir des chevaux, à Ul'dah."
70,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_049","J'espère que vous continuerez de porter votre kabuto avec fierté. Vous attirez tous les regards, il serait donc dommage que les gens sachent qui se cache sous ce casque équin."
71,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_050","D'après la poussière qui recouvre vos vêtements et l'écume sur votre buste, j'en conclus que vous avez tout donné<Indent/>! Mais qu'avons-nous là<Indent/>?"
72,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_051","Une carotte<Indent/>! Comment avez-vous réussi à convaincre ma lieutenante de vous en donner une<Indent/>? Elle est d'ordinaire si enjouée, mais depuis son arrivée en Éorzéa, son moral est plutôt en berne..."
73,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_052","Dans notre contrée, nous accordons énormément de valeur à la vitesse. Quand nous sommes submergés par les problèmes du quotidien, nous aimons galoper le plus loin possible."
74,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_053","Vous êtes un peu comme ça, c'est pour cela que vous avez réussi haut la main. Tenez, acceptez ce kabuto. Il est identique au mien."
75,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_054","Portez-le fièrement et, toute votre vie durant, galopez, trottez, sautez<Indent/>!"
76,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_055","Les habitants d'Ul'dah ont pris conscience de la vitesse du cheval, et ce grâce à vous<Indent/>! Terminez la mission que vous a confiée la maréchale des chevaux, puis retournez la voir à Gridania."
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4 0 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le général noir des chevaux d'Ul'dah a besoin d'aide pour résoudre un problème urgent.
5 1 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le général noir des chevaux aimerait faire connaître la vitesse de ces montures équines aux habitants d'Ul'dah, et vous demande de vous équiper <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> et de courir jusqu'au Bazar argenté. Commencez par atteindre le premier repère, aux Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, dans le Thanalan occidental.
6 2 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_02 Vous avez franchi le premier repère. Le poids <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> commence à se faire sentir, mais vous devez continuer vos efforts pour atteindre le deuxième repère du Thanalan occidental.
7 3 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_03 Vous avez franchi le deuxième repère. Résistez à la tentation d'enlever votre kabuto pour reprendre votre souffle, et courez jusqu'au troisième repère du Thanalan occidental.
8 4 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_04 Vous avez franchi le troisième repère et convaincu un aventurier qui passait par là que le cheval était un animal rapide. Maintenant que vous êtes habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cet équin couvre-chef, courez jusqu'au quatrième repère du Thanalan occidental.
9 5 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_05 Vous avez franchi le quatrième repère. Gardez votre tête au chaud sous votre kabuto et courez jusqu'au cinquième repère du Thanalan occidental.
10 6 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_06 Vous avez franchi le cinquième repère. Marchez la tête haute et parlez à la lieutenante noire des chevaux au Bazar argenté.
11 7 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_07 La lieutenante noire des chevaux a été touchée par vos efforts, et vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001132,1,1)/> que vous devrez apporter au général noir des chevaux, à Ul'dah.
12 8 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_08 Le général noir en charge des chevaux est ravi de votre succès et vous offre <SheetFr(Item,1,6967,1,1)/>. Il semble que votre mission soit couronnée de succès, du moins à Ul'dah. Faites de même à Limsa Lominsa et Gridania, puis retournez parler à la maréchale des chevaux, à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
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14 10 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_00 Courir jusqu'au repère des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
29 25 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_01 Courir jusqu'au second repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
30 26 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_02 Courir jusqu'au troisième repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
31 27 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_03 Courir jusqu'au quatrième repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
32 28 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_04 Courir jusqu'au cinquième repère, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
33 29 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_05 Parler à la lieutenante noire des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
34 30 TEXT_FESNYR003_01294_TODO_06 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001132,1,1)/> au général noir des chevaux, à Ul'dah
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74 70 TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_049 J'espère que vous continuerez de porter votre kabuto avec fierté. Vous attirez tous les regards, il serait donc dommage que les gens sachent qui se cache sous ce casque équin.
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76 72 TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_051 Une carotte<Indent/>! Comment avez-vous réussi à convaincre ma lieutenante de vous en donner une<Indent/>? Elle est d'ordinaire si enjouée, mais depuis son arrivée en Éorzéa, son moral est plutôt en berne...
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Le général rouge des chevaux aurait bien besoin d'aide."
1,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le général rouge des chevaux aimerait crier sur tous les toits à quel point le cheval est un animal puissant. Équipez-vous <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> et parlez à l'assistant du général, le lieutenant rouge des chevaux, à la métairie du Coq rouge."
2,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_02","Le lieutenant est victime d'une pénurie d'hommes et surtout de chevaux. Étant la seule personne dotée d'un kabuto, c'est à vous qu'il incombe de ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> de la ferme."
3,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_03","Vous avez ramassé <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/>. Tout en ayant votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> sur la tête, donnez-les au fermier."
4,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_04","Impressionné par votre force, celui-ci vous demande de faire de même avec <SheetFr(EventItem,1,2001134,1,1)/>. Faites voler votre crinière au vent, que tous à la métairie sachent de quoi vous êtes capable."
5,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_05","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/>. Gardez votre kabuto sur vos oreilles et donnez-la au fermier, qui vous reconnaîtra forcément. "
6,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_06","Satisfait de la livraison du légume géant, le fermier se dit convaincu par la force du cheval. Gardez votre kabuto sur la tête, et informez-en le lieutenant rouge des chevaux."
7,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_07","Ce dernier est très satisfait de votre performance et vous donne <SheetFr(EventItem,1,2001135,1,1)/>... oui, encore une carotte<Indent/>! Elle est la preuve de votre succès, apportez-la donc au général rouge des chevaux, à Limsa Lominsa."
8,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_08","Le général est réjouit par votre exploit et vous offre <SheetFr(Item,1,6965,1,1)/>. Vos prouesses seront sûrement un sujet de discussion sur le marché, demain. Espérons que ce soit la même chose à Gridania et Ul'dah<Indent/>! Offrez votre aide partout où c'est nécessaire, puis retournez voir la maréchale des chevaux."
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25,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_01","Ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> à la métairie du Coq rouge, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
26,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> au fermier, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
27,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_03","Ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/>, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
28,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/> au fermier, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
29,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_05","Faire votre rapport au lieutenant rouge des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
30,"TEXT_FESNYR004_01295_TODO_06","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001135,1,1)/> au général rouge des chevaux, à Limsa Lominsa"
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48,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_000","Vous savez le rôle que nous jouons dans toute cette histoire, notamment l'importance <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> que nous portons, je l'espère."
49,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_001","Nous volons au secours d'Éorzéa, tout à fait. Ce pauvre continent est entravé par les plumes et la honte. C'est si triste que nous nous devions de venir lui porter secours avec nos fiers destriers."
50,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_002","J'aime beaucoup ces contrées. Ses paysages, ses plats typiques, ses habitants, mais pas ses chocobos, ça non. Je déteste ces maudits oiseaux. Nous sommes ici pour sauver Éorzéa et faire découvrir de véritables montures à ses habitants."
51,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_003","Vous devez me trouver un peu puéril. Veuillez me pardonner. Parlons de votre tâche."
52,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_004","Les récoltes ont débuté à la métairie du Coq rouge. Les gens ont besoin d'un cheval puissant, mais ils n'en ont pas encore conscience."
53,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_005","Je me dis que c'est là l'opportunité parfaite pour faire découvrir la force du cheval. À vous de jouer<Indent/>! Les récoltes n'attendent plus que vous. Ne perdez pas une minute."
54,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_010","Ouf... ouf... Vous venez me relever<Indent/>? Oh, bénis soient les Douze. Maudit soit le général avec ses idées farfelues<Indent/>! Il vient du nord-est, vous savez... Ils n'ont pas toute leur tête, là-bas..."
55,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_011","Ouille, mon dos<Indent/>! Argh, et dire qu'il faut transporter les récoltes de la métairie pour prouver la force du cheval."
56,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_012","Mon dos m'a lâché alors qu'on n'a même pas encore commencé à récolter les légumes ou à charger le chariot. Tout reste à faire. "
57,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_013","Vous voulez bien récolter les légumes et les apporter à un fermier<Indent/>? Dans ce cas, attelez-vous au chariot et montrez-leur un peu tous les chevaux que vous avez sous le capot<Indent/>!"
58,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_019","Oooooh, vous voulez bien remettre votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/>, dites<Indent/>?"
59,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_020","(-Lieutenant rouge des chevaux-)Attendez un peu, vous devez <Emphasis>incarner</Emphasis> un cheval. Remettez votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/><Indent/>!"
60,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_030","Par la Déesse, encore un de ces idiots qui se prend pour un cheval... On n'a pas le temps de rigoler pendant les récoltes, vous savez."
61,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_031","Vous m'apportez des carottes<Indent/>? Eh bien, vous n'êtes pas si inutile, au final. Votre prédécesseur n'arrivait même pas à porter une brindille."
62,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_032","Vous avez un dos puissant, vous. Et des épaules bien carrées, pas vrai<Indent/>? Et si vous vous rendiez encore plus utile<Indent/>? J'ai besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001134,1,1)/>. Elles sont là-bas, près du champ."
63,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_039","Vous ne portez pas <SheetFr(Item,8,6964,1,1)/>. Si vous ne faites que passer, vous pouvez repartir. Les légumes ne vont pas se ramasser tout seuls."
64,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_050","Ça alors<Indent/>!? Vous m'apportez <SheetFr(EventItem,1,2001134,1,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_051","Ouah<Indent/>! C'est un sacré morceau que vous m'apportez. Vous avez de la force, dis-donc<Indent/>!"
66,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_052","Ça devrait suffire. Je n'ai plus besoin de votre aide. Maintenant, je n'ai plus qu'à atteler ce chariot à un chocobo..."
67,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_053","Quoi<Indent/>? <Emphasis>Vous</Emphasis> voulez tirer le chariot<Indent/>?"
68,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_054","J'apprécie la proposition, mais je vais devoir refuser. Ce n'est pas parce que je ne vous crois pas capable de le faire. Les chevaux sont puissants. Enfin, vous l'êtes, je dois l'admettre."
69,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_060","Oooooh<Indent/>! Il a dit ça<Indent/>? “Les chevaux sont puissants”<Indent/>?"
70,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_061","Eh bien, notre tâche est terminée et personne n'aura eu besoin de tirer un chariot. Quelle belle victoire<Indent/>!"
71,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_062","Vous faites un<If(PlayerParameter(4))>e jolie jument<Else/> joli étalon</If>, bien plus que moi. Si j'étais vraiment un cheval, je serais sur les rotules, là."
72,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_063","Vous avez bien mérité <SheetFr(EventItem,6,2001135,1,1)/>. Donnez-la à mon rustre de chef du nord-est, et transmettez-lui également mon message..."
73,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_064","“Je pense que la métairie du Coq rouge est conquise, la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante”."
74,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_070","Tout s'est passé comme prévu à la métairie du Coq rouge<Indent/>? Racontez-moi tout<Indent/>!"
75,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_071","Oh, la carotte du lieutenant<Indent/>! Comment va son dos<Indent/>? Je vais lui faire parvenir un cataplasme qui devrait le remettre sur pied."
76,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_072","Les légumes sont en route pour Limsa Lominsa, mais ce n'est pas tout. Votre réputation également<Indent/>! Grâce à vous, les Limséens sauront très bientôt que le cheval est un animal puissant."
77,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_073","Veuillez accepter ce kabuto rouge en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Et le lieutenant<Indent/>? C'est adorable de penser à lui, mais un cataplasme lui suffira."
78,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_074","Nous avons pratiquement sauvé Éorzéa<Indent/>! Je mangerais bien une spécialité locale pour fêter ça<Indent/>! Hâtez-vous néanmoins si vous avez encore à faire, puis retournez voir la maréchale des chevaux."
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4 0 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le général rouge des chevaux aurait bien besoin d'aide.
5 1 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le général rouge des chevaux aimerait crier sur tous les toits à quel point le cheval est un animal puissant. Équipez-vous <SheetFr(Item,9,6964,1,1)/> et parlez à l'assistant du général, le lieutenant rouge des chevaux, à la métairie du Coq rouge.
6 2 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_02 Le lieutenant est victime d'une pénurie d'hommes et surtout de chevaux. Étant la seule personne dotée d'un kabuto, c'est à vous qu'il incombe de ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> de la ferme.
7 3 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_03 Vous avez ramassé <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/>. Tout en ayant votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> sur la tête, donnez-les au fermier.
8 4 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_04 Impressionné par votre force, celui-ci vous demande de faire de même avec <SheetFr(EventItem,1,2001134,1,1)/>. Faites voler votre crinière au vent, que tous à la métairie sachent de quoi vous êtes capable.
9 5 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_05 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/>. Gardez votre kabuto sur vos oreilles et donnez-la au fermier, qui vous reconnaîtra forcément.
10 6 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_06 Satisfait de la livraison du légume géant, le fermier se dit convaincu par la force du cheval. Gardez votre kabuto sur la tête, et informez-en le lieutenant rouge des chevaux.
11 7 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_07 Ce dernier est très satisfait de votre performance et vous donne <SheetFr(EventItem,1,2001135,1,1)/>... oui, encore une carotte<Indent/>! Elle est la preuve de votre succès, apportez-la donc au général rouge des chevaux, à Limsa Lominsa.
12 8 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_08 Le général est réjouit par votre exploit et vous offre <SheetFr(Item,1,6965,1,1)/>. Vos prouesses seront sûrement un sujet de discussion sur le marché, demain. Espérons que ce soit la même chose à Gridania et Ul'dah<Indent/>! Offrez votre aide partout où c'est nécessaire, puis retournez voir la maréchale des chevaux.
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28 24 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_00 Parler au lieutenant rouge des chevaux, à la métairie du Coq rouge, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
29 25 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_01 Ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> à la métairie du Coq rouge, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
30 26 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001133,2,1)/> au fermier, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
31 27 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_03 Ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/>, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
32 28 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001134,1,1)/> au fermier, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
33 29 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_05 Faire votre rapport au lieutenant rouge des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
34 30 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_06 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001135,1,1)/> au général rouge des chevaux, à Limsa Lominsa
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53 49 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_001 Nous volons au secours d'Éorzéa, tout à fait. Ce pauvre continent est entravé par les plumes et la honte. C'est si triste que nous nous devions de venir lui porter secours avec nos fiers destriers.
54 50 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_002 J'aime beaucoup ces contrées. Ses paysages, ses plats typiques, ses habitants, mais pas ses chocobos, ça non. Je déteste ces maudits oiseaux. Nous sommes ici pour sauver Éorzéa et faire découvrir de véritables montures à ses habitants.
55 51 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_003 Vous devez me trouver un peu puéril. Veuillez me pardonner. Parlons de votre tâche.
56 52 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_004 Les récoltes ont débuté à la métairie du Coq rouge. Les gens ont besoin d'un cheval puissant, mais ils n'en ont pas encore conscience.
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69 65 TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_051 Ouah<Indent/>! C'est un sacré morceau que vous m'apportez. Vous avez de la force, dis-donc<Indent/>!
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79 75 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_071 Oh, la carotte du lieutenant<Indent/>! Comment va son dos<Indent/>? Je vais lui faire parvenir un cataplasme qui devrait le remettre sur pied.
80 76 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_072 Les légumes sont en route pour Limsa Lominsa, mais ce n'est pas tout. Votre réputation également<Indent/>! Grâce à vous, les Limséens sauront très bientôt que le cheval est un animal puissant.
81 77 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_073 Veuillez accepter ce kabuto rouge en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Et le lieutenant<Indent/>? C'est adorable de penser à lui, mais un cataplasme lui suffira.
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La maréchale des chevaux souhaiterait connaître l'issue de la mission de la plus haute importance qu'elle vous avait confiée."
1,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
La maréchale des chevaux vous prie d'aller défendre la cause de cette monture peu connue qu'est le cheval dans les cités de Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rapportez un kabuto de chacun de ces lieux pour attester de votre succès. L'ordre importe peu<Indent/>; tout ce qui compte, c'est que vous remportiez les trois casques chevalins et que vous les rapportiez à la maréchale. Comme vous êtes sur place, commencez donc par Gridania, et une fois <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> en votre possession, équipez-vous-en et retournez lui parler."
2,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_02","Vous portez fièrement <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/>, signe de votre succès à Gridania. Continuez votre <Emphasis>prodigieuse chevauchée</Emphasis> vers Limsa Lominsa et obtenez <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>. Une fois que vous l'aurez, équipez-vous-en et montrez-<If(<Sheet(Item,6965,6)/>)>la<Else/>le</If> à la maréchale des chevaux."
3,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_03","Vous avez revêtu <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>, prouvant ainsi votre succès à Limsa Lominsa. Galopez désormais vers Ul'dah et obtenez <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>. Une fois que ce sera fait, équipez-vous-en et allez trotter fièrement devant la maréchale des chevaux."
4,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_04","Vous avez revêtu <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, prouvant ainsi votre succès à Ul'dah. Ce tiercé de réussites étant accompli dans les trois cités, il ne vous reste qu'à réprimer toute opposition en parlant aux habitants de Gridania qui apprécient les chevaux. Portez crânement votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> sur la tête et allez recueillir leurs témoignages."
5,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_05","Gridania abrite des partisans du cheval. Restez déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cheval et parlez à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos."
6,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_06","Vous relayez la voix du peuple, mais le syndicat des convoyeurs-chocobos n'est pas très accommodant. Sa re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante déclare même vouloir montrer à la maréchale des chevaux un chocobo d'une grande qualité pour remettre cette dernière à sa place. Soyez diplomate et portez votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> lorsque vous annoncerez la nouvelle à la jeune Orientale."
7,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_07","La maréchale est <Emphasis>montée sur ses grands chevaux</Emphasis> en apprenant l'intention de la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante des convoyeurs-chocobos, mais elle compte bien relever le défi. Dissimulez votre consternation sous votre kabuto, et allez parler à la chef du syndicat, à l'écurie des murmures."
8,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_08","La rencontre entre la maréchale des chevaux et la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos tourne rapidement à la chamaillerie. Cependant, grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion du seigneur ishgardais, nos deux acolytes n'en sont pas venues aux mains. Retournez à Gridania parler à la maréchale des chevaux."
9,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_09","Celle-ci vous vous remercie pour vos efforts et vous révèle qu'elle va collaborer avec le syndicat des convoyeurs-chocobos pour trouver un moyen de faire coexister ces deux types de montures. Un jour, les habitants d'Éorzéa ne seront plus surpris à la vue d'un cheval, mais votre déguisement restera à jamais dans les mémoires."
10,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_00","Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> sur la tête"
25,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_01","Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/> sur la tête"
26,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_02","Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/> sur la tête"
27,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_03","Parler de chevaux aux gens de Nouvelle Gridania, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
28,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_04","Parler de chevaux aux gens de Vieille Gridania, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
29,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_05","Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
30,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_06","Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
31,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_07","Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, à l'écurie des murmures, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête"
32,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_08","Parler à la maréchale des chevaux"
33,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_09",""
34,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_10",""
35,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_11",""
36,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_12",""
37,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_13",""
38,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_14",""
39,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_15",""
40,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_16",""
41,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_17",""
42,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_18",""
43,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_19",""
44,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_20",""
45,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_21",""
46,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_22",""
47,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_23",""
48,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_000","Vous devez défendre la noble cause du cheval à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah, et offrir votre soutien à mes subordonnés dans ces trois cités."
49,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_002","Si vos efforts portent leurs fruits, vous recevrez des kabuto colorés. Il en existe trois différents<Indent/>: un doré, un noir ébène et un rouge vermeil. Récupérez-les et revenez m'informer du succès de votre mission."
50,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, sachez qu'en Orient, nous disons que le voyage appartient à l<If(PlayerParameter(4))>a femme<Else/>'homme</If>, mais que la destination n'appartient qu'à son maître. Ainsi, même si la tradition veut que l'obtention de ces kabuto passe par un processus bien défini, l'ordre des défis n'appartient qu'à vous."
51,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_004","Nous devons commencer par le doré, car il ouvre cette portion du cœur où règne la convoitise. Ne soyez pas dérouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mes paroles<Indent/>: nous, en Orient, n'hésitons pas à laisser s'exprimer nos désirs."
52,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_010","Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/>. J'en conclus que Gridania a désormais conscience de la beauté des équidés."
53,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_011","Ce que tous définissent par beauté n'est qu'un songe au travers duquel résonne le martèlement des sabots, en Éorzéa tout comme dans l'Est lointain."
54,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_012","Ensuite, le rouge, car il ne faut pas oublier, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, que là où l'on trouve de l'or, le sang ne tarde jamais à être versé. <Clickable(<SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>)/> de Limsa Lominsa attend un<If(PlayerParameter(4))>e partisane<Else/> partisan</If> digne de le recevoir."
55,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_019","Je vois que vous ne portez pas encore <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> de Gridania. La mission n'est donc pas terminée. Allez vite mettre vos qualités au service du général doré des chevaux."
56,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_020","Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>. Je présume donc que Limsa Lominsa sait désormais à quel point le cheval est un animal puissant."
57,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_021","Si vous n'aviez pas aidé notre lieutenant blessé, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, les Limséens n'auraient pas su à quel point les équidés peuvent s'avérer utiles."
58,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_022","Pour finir, le noir, qui rappelle ce changement d'état que les braves comme les lâches nomment la mort. Vous devez vous douter que je parle <SheetFr(Item,9,6967,1,1)/> d'Ul'dah."
59,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_029","Je ne vois pas <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/> de Limsa Lominsa. Vous devrez venir en aide au général rouge des chevaux si vous voulez l'obtenir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>."
60,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_030","Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>. Je présume donc que les Uldiens ont pris conscience de la rapidité du cheval."
61,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_031","Les équidés possèdent une grâce et une rapidité inégalées<Indent/>! Cette cité que l'on nomme Ul'dah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, aurait bien besoin de cette grâce pour se démarquer un peu avec tout le sable qui l'entoure."
62,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_032","Doré, noir ébène, rouge vermeil. Très bien, je valide votre mission. Mais une autre affaire nous attend. Vous avez piqué la curiosité des gens. Ils ne cessent de parler de chevaux, désormais."
63,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_033","Pourtant, d'autres refusent encore tout contact avec ce noble animal. Nous devons frapper fort, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>."
64,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_034","Le syndicat des convoyeurs-chocobos continue d'animer cette haine envers les équidés. Ils tiennent le marché de l'acheminement de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses d'une main de fer grâce à leurs chocobos et ne toléreront aucun rival."
65,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_035","Pourtant, ne dit-on pas dans le Nord-Est que “lorsque les gens parlent, ce sont les dieux qui s'expriment”<Indent/>? Le syndicat aura du mal à résister si l'opinion publique s'exprime en faveur des équidés."
66,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, vous savez sûrement qu'en Orient, l'action prime sur les belles paroles. Revêtez à nouveau votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/>, car une mission de la plus haute importance vous attend. Je compte sur vous pour recueillir les témoignages des gens."
67,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_039","Avez-vous <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If><Indent/>? Tsss... Je parie qu'il prend la poussière sur l'étagère du général noir des chevaux, à Ul'dah."
68,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_060","C'est un cheval, n'est-ce pas<Indent/>? Je connais ces animaux sur le bout des doigts<Indent/>!"
69,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_061","Ils sont plus rapides que tous les autres animaux. Un aventurier d'Ul'dah raconte qu'il en a vu un, une fois... Il a juste eu le temps de l'apercevoir du coin de l'œil avant qu'il ne disparaisse. J'aimerais tant en avoir un..."
70,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_069","La dame à l'amphithéâtre, elle a un casque vraiment unique. J'aimerais tant en avoir un comme ça..."
71,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_070","Je mentirais si je vous disais que votre... kabuto, c'est ça<Indent/>? Bref, si je vous disais que votre kabuto ne me plaît pas du tout. Je commence à l'apprécier."
72,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_071","Surtout depuis que j'ai appris que l'animal qu'il représente est un véritable monstre de puissance. Si jamais il pouvait nous donner un avantage tactique contre les Garlemaldais, ce serait une bénédiction."
73,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_079","Où est votre casque à la fois étrange et resplendissant<Indent/>? Vous en avez bien un, n'est-ce pas<Indent/>?"
74,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_080","Hum, est-ce là <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> dont tout le monde parle<Indent/>? Il me rappelle un monstre légendaire que j'ai vu dans le Coerthas."
75,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_081","Une <Emphasis>licorne</Emphasis>, si je ne m'abuse. Je n'en ai vu qu'une fois, mais c'est le genre de choses que l'on n'oublie pas. Les chevaux aussi sont magnifiques, n'est-ce pas<Indent/>? Si seulement nous pouvions en avoir par ici..."
76,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_082","Où est votre kabuto<Indent/>? Je vous en prie, j'aimerais le revoir. Il m'inspire."
77,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_090","Oh, pour l'amour des Douze, nous avons passé la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> à répondre à des questions sur les chevaux<Indent/>! Nous nous occupons de chocobos, bon sang<Indent/>!"
78,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_091","En quoi puis-je vous aider<Indent/>? Oh, vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e de ces activistes<Else/> de ces activistes</If> prônant l'utilisation des équidés. Vous venez nous harceler, c'est ça<Indent/>?"
79,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_092","Vous êtes la voix du peuple<Indent/>? De quoi s'agit-il<Indent/>? C'est un journal<Indent/>? Oh... je vois... “J'aimerais tant en avoir un”, “Avantage tactique”, “Si seulement nous pouvions en avoir ici”..."
80,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_093","Ce ne sont que des témoignages que vous avez recueillis. Ça ne me fera pas changer d'avis<Indent/>!"
81,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_094","Éorzéa est une société qui repose depuis toujours sur le transport. Nous sommes une économie basée sur les chocobos, vous savez. Les chevaux n'ont pas leur place ici."
82,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_095","Dites non au transport alternatif<Indent/>! Si cette maréchale des chevaux insiste pour trotter sur nos plates-bandes, nous allons montrer nos serres, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
83,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_096","Vu que vous les avez aidés, vous ne pouvez pas nous refuser un coup de main. J'ai commandé le meilleur chocobo qu'on puisse trouver dans tout le Coerthas. Demandez à la maréchale des chevaux de venir à l'écurie des murmures, et nous la remettrons à sa place."
84,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_109","S'il vous faut un chocobo de relais, vous devrez vous adresser à côté. J'espère qu'un de ces activistes affublés d'<SheetFr(Item,1,6964,1,1)/> se montrera par ici. Je lui donnerai une bonne leçon."
85,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_110","Vous avez transmis la parole du peuple au syndicat<Indent/>? J'imagine qu'ils étaient mortifiés."
86,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_111","... Je le savais. La réponse pressentie n'est pas toujours la réponse attendue. Les membres de ce syndicat sont irrationnels et partiaux, et leur esprit obtus fait honte même aux chocobos."
87,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_112","Une économie basée sur les chocobos, n'importe quoi... Disons plutôt une longue tradition dénuée de concurrence, si vous voulez mon avis."
88,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_113","Je viens de loin pour alimenter les flammes de l'harmonie en Éorzéa, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, et le syndicat des convoyeurs-chocobos tente par tous les moyens de réduire nos efforts à néant. Je ne peux tolérer cela."
89,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_114","J'accepte de relever ce défi. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, menez-moi jusqu'à l'écurie des murmures. J'y affronterai les partisans de ces oiseaux de malheur."
90,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_119","Vite, mettez votre kabuto<Indent/>! Vous devez continuer d'incarner un équidé. Votre mission n'est pas encore terminée<Indent/>!"
91,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_200","C'est un véritable honneur de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, Chef du syndicat des convoyeurs-chocobos. Je suis la maréchale des chevaux."
92,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_201","Merci d'être venue, chère voyageuse venue d'Orient. Réglons cette affaire une bonne fois pour toutes, si vous êtes d'accord."
93,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_202","Un chocobo d'exception sera bientôt là. Dès lors, nous pourrons chacune rentrer chez nous, car il sera évident que nous n'avons aucunement besoin de <Emphasis>chevaux</Emphasis> en Éorzéa."
94,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_203","Votre courtoisie initiale était comme un crissement d'ongles sur une ardoise. Vous dites que les choses seront évidentes, mais la seule chose évidente, c'est que vous avez perdu l'esprit."
95,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_204","Grâce à cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> à la fois magnifique, rapide et puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Éorzéa veut en savoir plus sur les équidés. C'est ça qui est évident."
96,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_205","Pardon<Indent/>!? Vous pensez que c'est une preuve<Indent/>? L<If(PlayerParameter(4))>a dernière aventurière<Else/>e dernier aventurier</If> qui avait un couvre-chef ridicule comme ça vendait des gâteaux. Les gens en ont parlé quelques jours et puis voilà<Indent/>!"
97,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_206","Un couvre-chef ridicule<Indent/>? Cette pièce est un véritable chef-d'œuvre d'artisanat en l'honneur de mon noble destrier. Oh, quelle bassesse<Indent/>!"
98,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_207","Bassesse<Indent/>!? Je parie que personne à Éorzéa ne comprend ce que vous racontez<Indent/>! Quant à vos précieux chevaux, ce ne sont que des licornes au front nu. Complètement nu<Indent/>!"
99,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_208","(-???-)Cessez de vous quereller<Indent/>! On dirait deux enfants qui ne veulent pas partager une friandise<Indent/>!"
100,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_209","(-???-)L'écurie des murmures commande la crème des chocobos du Coerthas, alors me voilà... Dites-moi, que se passe-t-il donc pour qu'on me fasse attendre de la sorte<Indent/>?"
101,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_210","Mais... Cette armure... C'est Haurche... Non, impossible. Pardonnez-moi, mais qui êtes-vous<Indent/>? Quand je commande un chocobo, je ne veux pas que ce soit un livreur déguisé en cheval qui me l'apporte<Indent/>!"
102,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_211","J'ai acheté ce casque à un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de passage. Il inspire la puissance, c'est pour cela qu'il m'a plu."
103,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_212","Chère voyageuse d'Orient, j'ai l'honneur d'avoir vu le jour dans une famille dont les armoiries comportent une licorne. Qu'ils aient ou non une corne sur le front, je comprends tout à fait votre amour pour les destriers de votre contrée."
104,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_213","Leurs muscles bandés sous leur peau fine, le rythme de leurs sabots martelant le sol, la douceur de leur museau, sans oublier la profondeur insondable de leur regard. Ah, les chevaux..."
105,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_214","Mais je viens également du Coerthas, où l'amour des chocobos coule dans nos veines. Lequel de ces deux animaux est le meilleur<Indent/>? Franchement, je ne puis le dire."
106,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_215","Vous ne pouvez le dire<Indent/>? Ce soliloque ne servait donc à rien. Monseigneur ne semble pas comprendre qu'il y va de mon honneur de prouver la supériorité du cheval sur ce... vulgaire volatile."
107,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_216","Quoi qu'il en soit, aucune de vous n'a raison. La meilleure des créatures ici n'est ni le cheval ni le chocobo..."
108,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_217","Il s'agit de cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!"
109,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_218","Il s'agit de m<If(PlayerParameter(4))>a camarade d'aventures<Else/>on camarade d'aventures</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! "
110,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_219","Regardez un peu ces marques sur son kabuto<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle s'est donnée<Else/>Il s'est donné</If> tant de mal pour <Emphasis>devenir</Emphasis> un cheval... et, contre toute attente, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a réussi."
111,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_220","La capacité d'obéir à des ordres quasi impossibles, le talent pour les exécuter... Pour un guerrier comme moi, il n'y a pas plus important chez une monture<Indent/>!"
112,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_221","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deviens ma monture personnelle<Indent/>! Aucune créature à plumes ou à sabots ne pourra t'égaler. Je te donnerai les meilleures carottes, je te curerai les ongles de pieds..."
113,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_222","Monseigneur... nous avons compris. Vous pouvez arrêter. Je vous en prie."
114,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_223","Je suis d'accord avec elle. Monseigneur, que diriez-vous si nous reprenions cette discussion plus tard, au calme, sans ces lubies étranges qui me mettent mal à l'aise<Indent/>?"
115,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_224","Très bien, si c'est ce que vous voulez, je n'ai plus rien à faire ici. Je vais reprendre le chocobo et partir en direction du Nord."
116,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_225","C'était un plaisir de te rencontrer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un<If(PlayerParameter(4))>e femme<Else/> homme</If> de ton talent aura toujours sa place au camp de la Tête du dragon."
117,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_226","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était un plaisir de te revoir. Nous nous reverrons à notre camp, n'est-ce pas<Indent/>? Tu me raconteras tes aventures au coin du feu."
118,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_227","Que la transition vous apporte sa bénédiction<Indent/>!"
119,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_239","Vous<Indent/>! Remettez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/><Indent/>! Je veux que la magistrate des chevaux voie à quel point un cheval a l'air patraque à côté d'un chocobo<Indent/>!"
120,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_240","Je n'éprouve que tristesse et regrets en vous voyant. Je tremble rien qu'à l'idée des absurdités qui seraient sorties de ma bouche sans l'interruption du seigneur ishgardais. "
121,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_241","C'est curieux comme les meilleures des intentions peuvent se changer aussi vite en pure malveillance. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If> a tant à m'enseigner."
122,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_242","La chef du syndicat des convoyeurs-chocobos regrette ses paroles cruelles. Nous avons décidé de nous réunir à nouveau dans de meilleures conditions pour trouver ensemble un moyen de collaborer."
123,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_243","Les gens ont pu donner leur avis, tout cela grâce à vous. La route est toute tracée pour le cheval. Il ne reste plus qu'à obtenir un jour l'accord du syndicat des convoyeurs-chocobos, et nous gagnerons alors Éorzéa au galop."
124,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_244","Nous lui avons demandé énormément, mais notre <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> a toujours été là pour répondre à notre appel. Veuillez accepter ce gage d'amitié. Il s'agit d'un plat traditionnel propre à ma contrée que l'on mange lors de la fête de la transition."
125,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_245","Que la transition vous apporte sa bénédiction."
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4 0 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> La maréchale des chevaux souhaiterait connaître l'issue de la mission de la plus haute importance qu'elle vous avait confiée.
5 1 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La maréchale des chevaux vous prie d'aller défendre la cause de cette monture peu connue qu'est le cheval dans les cités de Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rapportez un kabuto de chacun de ces lieux pour attester de votre succès. L'ordre importe peu<Indent/>; tout ce qui compte, c'est que vous remportiez les trois casques chevalins et que vous les rapportiez à la maréchale. Comme vous êtes sur place, commencez donc par Gridania, et une fois <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> en votre possession, équipez-vous-en et retournez lui parler.
6 2 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_02 Vous portez fièrement <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/>, signe de votre succès à Gridania. Continuez votre <Emphasis>prodigieuse chevauchée</Emphasis> vers Limsa Lominsa et obtenez <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>. Une fois que vous l'aurez, équipez-vous-en et montrez-<If(<Sheet(Item,6965,6)/>)>la<Else/>le</If> à la maréchale des chevaux.
7 3 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_03 Vous avez revêtu <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>, prouvant ainsi votre succès à Limsa Lominsa. Galopez désormais vers Ul'dah et obtenez <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>. Une fois que ce sera fait, équipez-vous-en et allez trotter fièrement devant la maréchale des chevaux.
8 4 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_04 Vous avez revêtu <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, prouvant ainsi votre succès à Ul'dah. Ce tiercé de réussites étant accompli dans les trois cités, il ne vous reste qu'à réprimer toute opposition en parlant aux habitants de Gridania qui apprécient les chevaux. Portez crânement votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> sur la tête et allez recueillir leurs témoignages.
9 5 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_05 Gridania abrite des partisans du cheval. Restez déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cheval et parlez à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos.
10 6 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_06 Vous relayez la voix du peuple, mais le syndicat des convoyeurs-chocobos n'est pas très accommodant. Sa re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante déclare même vouloir montrer à la maréchale des chevaux un chocobo d'une grande qualité pour remettre cette dernière à sa place. Soyez diplomate et portez votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/> lorsque vous annoncerez la nouvelle à la jeune Orientale.
11 7 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_07 La maréchale est <Emphasis>montée sur ses grands chevaux</Emphasis> en apprenant l'intention de la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante des convoyeurs-chocobos, mais elle compte bien relever le défi. Dissimulez votre consternation sous votre kabuto, et allez parler à la chef du syndicat, à l'écurie des murmures.
12 8 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_08 La rencontre entre la maréchale des chevaux et la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos tourne rapidement à la chamaillerie. Cependant, grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion du seigneur ishgardais, nos deux acolytes n'en sont pas venues aux mains. Retournez à Gridania parler à la maréchale des chevaux.
13 9 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_09 Celle-ci vous vous remercie pour vos efforts et vous révèle qu'elle va collaborer avec le syndicat des convoyeurs-chocobos pour trouver un moyen de faire coexister ces deux types de montures. Un jour, les habitants d'Éorzéa ne seront plus surpris à la vue d'un cheval, mais votre déguisement restera à jamais dans les mémoires.
14 10 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_10
15 11 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_11
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27 23 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_00 Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> sur la tête
29 25 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_01 Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/> sur la tête
30 26 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_02 Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/> sur la tête
31 27 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_03 Parler de chevaux aux gens de Nouvelle Gridania, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
32 28 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_04 Parler de chevaux aux gens de Vieille Gridania, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
33 29 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_05 Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
34 30 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_06 Parler à la maréchale des chevaux, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
35 31 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_07 Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, à l'écurie des murmures, avec <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> sur la tête
36 32 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_08 Parler à la maréchale des chevaux
37 33 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_09
38 34 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_10
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50 46 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_22
51 47 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_000 Vous devez défendre la noble cause du cheval à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah, et offrir votre soutien à mes subordonnés dans ces trois cités.
53 49 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_002 Si vos efforts portent leurs fruits, vous recevrez des kabuto colorés. Il en existe trois différents<Indent/>: un doré, un noir ébène et un rouge vermeil. Récupérez-les et revenez m'informer du succès de votre mission.
54 50 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, sachez qu'en Orient, nous disons que le voyage appartient à l<If(PlayerParameter(4))>a femme<Else/>'homme</If>, mais que la destination n'appartient qu'à son maître. Ainsi, même si la tradition veut que l'obtention de ces kabuto passe par un processus bien défini, l'ordre des défis n'appartient qu'à vous.
55 51 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_004 Nous devons commencer par le doré, car il ouvre cette portion du cœur où règne la convoitise. Ne soyez pas dérouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mes paroles<Indent/>: nous, en Orient, n'hésitons pas à laisser s'exprimer nos désirs.
56 52 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_010 Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/>. J'en conclus que Gridania a désormais conscience de la beauté des équidés.
57 53 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_011 Ce que tous définissent par beauté n'est qu'un songe au travers duquel résonne le martèlement des sabots, en Éorzéa tout comme dans l'Est lointain.
58 54 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_012 Ensuite, le rouge, car il ne faut pas oublier, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, que là où l'on trouve de l'or, le sang ne tarde jamais à être versé. <Clickable(<SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>)/> de Limsa Lominsa attend un<If(PlayerParameter(4))>e partisane<Else/> partisan</If> digne de le recevoir.
59 55 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_019 Je vois que vous ne portez pas encore <SheetFr(Item,2,6966,1,1)/> de Gridania. La mission n'est donc pas terminée. Allez vite mettre vos qualités au service du général doré des chevaux.
60 56 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_020 Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/>. Je présume donc que Limsa Lominsa sait désormais à quel point le cheval est un animal puissant.
61 57 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_021 Si vous n'aviez pas aidé notre lieutenant blessé, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, les Limséens n'auraient pas su à quel point les équidés peuvent s'avérer utiles.
62 58 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_022 Pour finir, le noir, qui rappelle ce changement d'état que les braves comme les lâches nomment la mort. Vous devez vous douter que je parle <SheetFr(Item,9,6967,1,1)/> d'Ul'dah.
63 59 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_029 Je ne vois pas <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/> de Limsa Lominsa. Vous devrez venir en aide au général rouge des chevaux si vous voulez l'obtenir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>.
64 60 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_030 Je vois que vous avez <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>. Je présume donc que les Uldiens ont pris conscience de la rapidité du cheval.
65 61 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_031 Les équidés possèdent une grâce et une rapidité inégalées<Indent/>! Cette cité que l'on nomme Ul'dah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, aurait bien besoin de cette grâce pour se démarquer un peu avec tout le sable qui l'entoure.
66 62 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_032 Doré, noir ébène, rouge vermeil. Très bien, je valide votre mission. Mais une autre affaire nous attend. Vous avez piqué la curiosité des gens. Ils ne cessent de parler de chevaux, désormais.
67 63 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_033 Pourtant, d'autres refusent encore tout contact avec ce noble animal. Nous devons frapper fort, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>.
68 64 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_034 Le syndicat des convoyeurs-chocobos continue d'animer cette haine envers les équidés. Ils tiennent le marché de l'acheminement de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses d'une main de fer grâce à leurs chocobos et ne toléreront aucun rival.
69 65 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_035 Pourtant, ne dit-on pas dans le Nord-Est que “lorsque les gens parlent, ce sont les dieux qui s'expriment”<Indent/>? Le syndicat aura du mal à résister si l'opinion publique s'exprime en faveur des équidés.
70 66 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_036 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, vous savez sûrement qu'en Orient, l'action prime sur les belles paroles. Revêtez à nouveau votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/>, car une mission de la plus haute importance vous attend. Je compte sur vous pour recueillir les témoignages des gens.
71 67 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_039 Avez-vous <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If><Indent/>? Tsss... Je parie qu'il prend la poussière sur l'étagère du général noir des chevaux, à Ul'dah.
72 68 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_060 C'est un cheval, n'est-ce pas<Indent/>? Je connais ces animaux sur le bout des doigts<Indent/>!
73 69 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_061 Ils sont plus rapides que tous les autres animaux. Un aventurier d'Ul'dah raconte qu'il en a vu un, une fois... Il a juste eu le temps de l'apercevoir du coin de l'œil avant qu'il ne disparaisse. J'aimerais tant en avoir un...
74 70 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_069 La dame à l'amphithéâtre, elle a un casque vraiment unique. J'aimerais tant en avoir un comme ça...
75 71 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_070 Je mentirais si je vous disais que votre... kabuto, c'est ça<Indent/>? Bref, si je vous disais que votre kabuto ne me plaît pas du tout. Je commence à l'apprécier.
76 72 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_071 Surtout depuis que j'ai appris que l'animal qu'il représente est un véritable monstre de puissance. Si jamais il pouvait nous donner un avantage tactique contre les Garlemaldais, ce serait une bénédiction.
77 73 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_079 Où est votre casque à la fois étrange et resplendissant<Indent/>? Vous en avez bien un, n'est-ce pas<Indent/>?
78 74 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_080 Hum, est-ce là <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/> dont tout le monde parle<Indent/>? Il me rappelle un monstre légendaire que j'ai vu dans le Coerthas.
79 75 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_081 Une <Emphasis>licorne</Emphasis>, si je ne m'abuse. Je n'en ai vu qu'une fois, mais c'est le genre de choses que l'on n'oublie pas. Les chevaux aussi sont magnifiques, n'est-ce pas<Indent/>? Si seulement nous pouvions en avoir par ici...
80 76 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_082 Où est votre kabuto<Indent/>? Je vous en prie, j'aimerais le revoir. Il m'inspire.
81 77 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_090 Oh, pour l'amour des Douze, nous avons passé la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> à répondre à des questions sur les chevaux<Indent/>! Nous nous occupons de chocobos, bon sang<Indent/>!
82 78 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_091 En quoi puis-je vous aider<Indent/>? Oh, vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e de ces activistes<Else/> de ces activistes</If> prônant l'utilisation des équidés. Vous venez nous harceler, c'est ça<Indent/>?
83 79 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_092 Vous êtes la voix du peuple<Indent/>? De quoi s'agit-il<Indent/>? C'est un journal<Indent/>? Oh... je vois... “J'aimerais tant en avoir un”, “Avantage tactique”, “Si seulement nous pouvions en avoir ici”...
84 80 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_093 Ce ne sont que des témoignages que vous avez recueillis. Ça ne me fera pas changer d'avis<Indent/>!
85 81 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_094 Éorzéa est une société qui repose depuis toujours sur le transport. Nous sommes une économie basée sur les chocobos, vous savez. Les chevaux n'ont pas leur place ici.
86 82 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_095 Dites non au transport alternatif<Indent/>! Si cette maréchale des chevaux insiste pour trotter sur nos plates-bandes, nous allons montrer nos serres, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
87 83 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_096 Vu que vous les avez aidés, vous ne pouvez pas nous refuser un coup de main. J'ai commandé le meilleur chocobo qu'on puisse trouver dans tout le Coerthas. Demandez à la maréchale des chevaux de venir à l'écurie des murmures, et nous la remettrons à sa place.
88 84 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_109 S'il vous faut un chocobo de relais, vous devrez vous adresser à côté. J'espère qu'un de ces activistes affublés d'<SheetFr(Item,1,6964,1,1)/> se montrera par ici. Je lui donnerai une bonne leçon.
89 85 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_110 Vous avez transmis la parole du peuple au syndicat<Indent/>? J'imagine qu'ils étaient mortifiés.
90 86 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_111 ... Je le savais. La réponse pressentie n'est pas toujours la réponse attendue. Les membres de ce syndicat sont irrationnels et partiaux, et leur esprit obtus fait honte même aux chocobos.
91 87 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_112 Une économie basée sur les chocobos, n'importe quoi... Disons plutôt une longue tradition dénuée de concurrence, si vous voulez mon avis.
92 88 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_113 Je viens de loin pour alimenter les flammes de l'harmonie en Éorzéa, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, et le syndicat des convoyeurs-chocobos tente par tous les moyens de réduire nos efforts à néant. Je ne peux tolérer cela.
93 89 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_114 J'accepte de relever ce défi. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If>, menez-moi jusqu'à l'écurie des murmures. J'y affronterai les partisans de ces oiseaux de malheur.
94 90 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_119 Vite, mettez votre kabuto<Indent/>! Vous devez continuer d'incarner un équidé. Votre mission n'est pas encore terminée<Indent/>!
95 91 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_200 C'est un véritable honneur de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, Chef du syndicat des convoyeurs-chocobos. Je suis la maréchale des chevaux.
96 92 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_201 Merci d'être venue, chère voyageuse venue d'Orient. Réglons cette affaire une bonne fois pour toutes, si vous êtes d'accord.
97 93 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_202 Un chocobo d'exception sera bientôt là. Dès lors, nous pourrons chacune rentrer chez nous, car il sera évident que nous n'avons aucunement besoin de <Emphasis>chevaux</Emphasis> en Éorzéa.
98 94 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_203 Votre courtoisie initiale était comme un crissement d'ongles sur une ardoise. Vous dites que les choses seront évidentes, mais la seule chose évidente, c'est que vous avez perdu l'esprit.
99 95 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_204 Grâce à cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> à la fois magnifique, rapide et puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Éorzéa veut en savoir plus sur les équidés. C'est ça qui est évident.
100 96 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_205 Pardon<Indent/>!? Vous pensez que c'est une preuve<Indent/>? L<If(PlayerParameter(4))>a dernière aventurière<Else/>e dernier aventurier</If> qui avait un couvre-chef ridicule comme ça vendait des gâteaux. Les gens en ont parlé quelques jours et puis voilà<Indent/>!
101 97 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_206 Un couvre-chef ridicule<Indent/>? Cette pièce est un véritable chef-d'œuvre d'artisanat en l'honneur de mon noble destrier. Oh, quelle bassesse<Indent/>!
102 98 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_207 Bassesse<Indent/>!? Je parie que personne à Éorzéa ne comprend ce que vous racontez<Indent/>! Quant à vos précieux chevaux, ce ne sont que des licornes au front nu. Complètement nu<Indent/>!
103 99 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_208 (-???-)Cessez de vous quereller<Indent/>! On dirait deux enfants qui ne veulent pas partager une friandise<Indent/>!
104 100 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_209 (-???-)L'écurie des murmures commande la crème des chocobos du Coerthas, alors me voilà... Dites-moi, que se passe-t-il donc pour qu'on me fasse attendre de la sorte<Indent/>?
105 101 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_210 Mais... Cette armure... C'est Haurche... Non, impossible. Pardonnez-moi, mais qui êtes-vous<Indent/>? Quand je commande un chocobo, je ne veux pas que ce soit un livreur déguisé en cheval qui me l'apporte<Indent/>!
106 102 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_211 J'ai acheté ce casque à un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de passage. Il inspire la puissance, c'est pour cela qu'il m'a plu.
107 103 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_212 Chère voyageuse d'Orient, j'ai l'honneur d'avoir vu le jour dans une famille dont les armoiries comportent une licorne. Qu'ils aient ou non une corne sur le front, je comprends tout à fait votre amour pour les destriers de votre contrée.
108 104 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_213 Leurs muscles bandés sous leur peau fine, le rythme de leurs sabots martelant le sol, la douceur de leur museau, sans oublier la profondeur insondable de leur regard. Ah, les chevaux...
109 105 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_214 Mais je viens également du Coerthas, où l'amour des chocobos coule dans nos veines. Lequel de ces deux animaux est le meilleur<Indent/>? Franchement, je ne puis le dire.
110 106 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_215 Vous ne pouvez le dire<Indent/>? Ce soliloque ne servait donc à rien. Monseigneur ne semble pas comprendre qu'il y va de mon honneur de prouver la supériorité du cheval sur ce... vulgaire volatile.
111 107 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_216 Quoi qu'il en soit, aucune de vous n'a raison. La meilleure des créatures ici n'est ni le cheval ni le chocobo...
112 108 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_217 Il s'agit de cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!
113 109 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_218 Il s'agit de m<If(PlayerParameter(4))>a camarade d'aventures<Else/>on camarade d'aventures</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
114 110 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_219 Regardez un peu ces marques sur son kabuto<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle s'est donnée<Else/>Il s'est donné</If> tant de mal pour <Emphasis>devenir</Emphasis> un cheval... et, contre toute attente, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a réussi.
115 111 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_220 La capacité d'obéir à des ordres quasi impossibles, le talent pour les exécuter... Pour un guerrier comme moi, il n'y a pas plus important chez une monture<Indent/>!
116 112 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_221 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deviens ma monture personnelle<Indent/>! Aucune créature à plumes ou à sabots ne pourra t'égaler. Je te donnerai les meilleures carottes, je te curerai les ongles de pieds...
117 113 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_222 Monseigneur... nous avons compris. Vous pouvez arrêter. Je vous en prie.
118 114 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_223 Je suis d'accord avec elle. Monseigneur, que diriez-vous si nous reprenions cette discussion plus tard, au calme, sans ces lubies étranges qui me mettent mal à l'aise<Indent/>?
119 115 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_224 Très bien, si c'est ce que vous voulez, je n'ai plus rien à faire ici. Je vais reprendre le chocobo et partir en direction du Nord.
120 116 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_225 C'était un plaisir de te rencontrer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Un<If(PlayerParameter(4))>e femme<Else/> homme</If> de ton talent aura toujours sa place au camp de la Tête du dragon.
121 117 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_226 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était un plaisir de te revoir. Nous nous reverrons à notre camp, n'est-ce pas<Indent/>? Tu me raconteras tes aventures au coin du feu.
122 118 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_227 Que la transition vous apporte sa bénédiction<Indent/>!
123 119 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_239 Vous<Indent/>! Remettez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment votre <SheetFr(Item,12,6964,1,1)/><Indent/>! Je veux que la magistrate des chevaux voie à quel point un cheval a l'air patraque à côté d'un chocobo<Indent/>!
124 120 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_240 Je n'éprouve que tristesse et regrets en vous voyant. Je tremble rien qu'à l'idée des absurdités qui seraient sorties de ma bouche sans l'interruption du seigneur ishgardais.
125 121 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_241 C'est curieux comme les meilleures des intentions peuvent se changer aussi vite en pure malveillance. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monseigneur</If> a tant à m'enseigner.
126 122 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_242 La chef du syndicat des convoyeurs-chocobos regrette ses paroles cruelles. Nous avons décidé de nous réunir à nouveau dans de meilleures conditions pour trouver ensemble un moyen de collaborer.
127 123 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_243 Les gens ont pu donner leur avis, tout cela grâce à vous. La route est toute tracée pour le cheval. Il ne reste plus qu'à obtenir un jour l'accord du syndicat des convoyeurs-chocobos, et nous gagnerons alors Éorzéa au galop.
128 124 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_244 Nous lui avons demandé énormément, mais notre <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> a toujours été là pour répondre à notre appel. Veuillez accepter ce gage d'amitié. Il s'agit d'un plat traditionnel propre à ma contrée que l'on mange lors de la fête de la transition.
129 125 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_245 Que la transition vous apporte sa bénédiction.
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0,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Larsonient aimerait que vous participiez aux festivités de la Valention."
1,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Larsonient, un chevalier ishgardais au service des Valention, affirme avoir parcouru de nombreuses lieues avec sa Dame pour faire découvrir l'amour aux âmes solitaires. Il vous incite à parler à Dame Lisette et à soutenir leur cause."
2,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_02","Lisette de Valention, descendante de la légendaire comtesse Arabelle de Valention, cherche à honorer le souvenir de son aïeule en faisant découvrir l'amour aux citoyens d'Éorzéa. Elle a cependant besoin d'une personne capable de lui venir en aide. Retournez lui parler si ses arguments ont réussi à vous convaincre."
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24,"TEXT_FESVLT001_01297_TODO_00","Parler à Lisette de Valention"
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48,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_000","Que me vaut cette tête d'enterrement, ch<If(PlayerParameter(4))>ère aventurière<Else/>er aventurier</If><Indent/>? Avez-vous tant à faire que vous n'avez pas même le temps de sentir le doux parfum d'une belle rose<Indent/>?"
49,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_001","Non, c'est impossible. Pas à cette saison, et sûrement pas en présence de Larsonient, chevalier au service des Valention<Indent/>!"
50,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_002","<Emphasis>Ardeur et affection</Emphasis>, telle est la devise gravée sur les armoiries de la famille Valention. C'est tout à fait ça, car nous affrontons les spectres de l'isolation et de la solitude avec la même férocité que les dragons qui infestent notre domaine."
51,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_003","Nous ne permettrons pas que des amoureux transis versent la moindre larme ou qu'une affection ne soit pas réciproque. Telle est la noble croisade qui nous mène ici, Dame Lisette et moi."
52,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_004","Si vous désirez nous apporter votre aide, hâtez-vous de la trouver et gardez vos questions pour une autre fois. Je vous l'assure, il n'y a pas plus beau présent que l'amour<Indent/>!"
53,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_010","Dame Lisette, de la famille Valention, est ici pour faire découvrir l'amour. Elle attend que quelqu'un se joigne à sa cause. Relèverez-vous ce défi ou prendrez-vous la fuite comme tout<If(PlayerParameter(4))>e amoureuse timide<Else/> amoureux timide</If> incapable d'avouer ses sentiments à l'élu<If(PlayerParameter(4))><Else/>e</If> de son cœur<Indent/>?"
54,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_020","Mon amour est plus brûlant que le soleil et plus profond que la mer. C'est avec plaisir que je le partage avec toi, et toi et... ooooh, oui, avec toi aussi<Indent/>!"
55,"TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_021","(-Admirateur transi-)Elle n'est pas seulement belle, elle a également l'âme d'une poétesse<Indent/>! Madame, dites-moi que ce dernier “toi” était pour moi<Indent/>!"
56,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_022","Peut-être, peut-être pas... J'ai bien peur que vous ne le sachiez jamais. Après tout, que serait une Dame sans secrets<Indent/>? Je ne serais pas la descendante directe de la comtesse Arabelle de Valention, c'est certain<Indent/>!"
57,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_023","Non, vos oreilles ne vous font pas défaut. Moi, Lisette de Valention, appartiens à la lignée de la beauté qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour véritable."
58,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_024","Ceci dit, le pèlerinage de ma célèbre aïeule n'avait pas pour simple but de satisfaire ses propres désirs. Non, la famille Valention cherche uniquement à partager ses richesses avec les pauvres âmes délaissées par l'amour. Et c'est d'ailleurs dans ce même esprit que je me tiens devant vous aujourd'hui."
59,"TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_025","(-Admirateur transi-)Dame Lisette<Indent/>! Un simple soupçon de votre amour suffirait à réchauffer mon cœur solitaire pour plusieurs semaines<Indent/>! Je vous en conjure, donnez-moi un peu de votre chocolat<Indent/>!"
60,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_026","Oh, ce n'est pas encore l'heure des confiseries. Pour le moment, il va falloir vous contenter de mon affection."
61,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_027","Eh bien, qu'avons-nous là<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>! J'imagine que vous ne manquez ni de gloire ni d'argent, mais votre cœur connaît-il le bonheur qu'il mérite<Indent/>?"
62,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_028","<Emphasis>Ardeur et affection</Emphasis>, telle est la devise de la famille Valention, et un pays où il manque les deux n'est qu'un semblant de pays. Que diriez-vous d'oublier ce que vous êtes en train de faire pour m'apporter votre aide<Indent/>?"
63,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_029","Je vous promets que cette expérience vous laissera sans voix. Et si je suis satisfaite de votre performance, je vous offrirai même une douce récompense. Hi hi hi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Larsonient aimerait que vous participiez aux festivités de la Valention.
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6 2 TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_02 Lisette de Valention, descendante de la légendaire comtesse Arabelle de Valention, cherche à honorer le souvenir de son aïeule en faisant découvrir l'amour aux citoyens d'Éorzéa. Elle a cependant besoin d'une personne capable de lui venir en aide. Retournez lui parler si ses arguments ont réussi à vous convaincre.
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55 51 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_003 Nous ne permettrons pas que des amoureux transis versent la moindre larme ou qu'une affection ne soit pas réciproque. Telle est la noble croisade qui nous mène ici, Dame Lisette et moi.
56 52 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_004 Si vous désirez nous apporter votre aide, hâtez-vous de la trouver et gardez vos questions pour une autre fois. Je vous l'assure, il n'y a pas plus beau présent que l'amour<Indent/>!
57 53 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_010 Dame Lisette, de la famille Valention, est ici pour faire découvrir l'amour. Elle attend que quelqu'un se joigne à sa cause. Relèverez-vous ce défi ou prendrez-vous la fuite comme tout<If(PlayerParameter(4))>e amoureuse timide<Else/> amoureux timide</If> incapable d'avouer ses sentiments à l'élu<If(PlayerParameter(4))><Else/>e</If> de son cœur<Indent/>?
58 54 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_020 Mon amour est plus brûlant que le soleil et plus profond que la mer. C'est avec plaisir que je le partage avec toi, et toi et... ooooh, oui, avec toi aussi<Indent/>!
59 55 TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_021 (-Admirateur transi-)Elle n'est pas seulement belle, elle a également l'âme d'une poétesse<Indent/>! Madame, dites-moi que ce dernier “toi” était pour moi<Indent/>!
60 56 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_022 Peut-être, peut-être pas... J'ai bien peur que vous ne le sachiez jamais. Après tout, que serait une Dame sans secrets<Indent/>? Je ne serais pas la descendante directe de la comtesse Arabelle de Valention, c'est certain<Indent/>!
61 57 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_023 Non, vos oreilles ne vous font pas défaut. Moi, Lisette de Valention, appartiens à la lignée de la beauté qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour véritable.
62 58 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_024 Ceci dit, le pèlerinage de ma célèbre aïeule n'avait pas pour simple but de satisfaire ses propres désirs. Non, la famille Valention cherche uniquement à partager ses richesses avec les pauvres âmes délaissées par l'amour. Et c'est d'ailleurs dans ce même esprit que je me tiens devant vous aujourd'hui.
63 59 TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_025 (-Admirateur transi-)Dame Lisette<Indent/>! Un simple soupçon de votre amour suffirait à réchauffer mon cœur solitaire pour plusieurs semaines<Indent/>! Je vous en conjure, donnez-moi un peu de votre chocolat<Indent/>!
64 60 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_026 Oh, ce n'est pas encore l'heure des confiseries. Pour le moment, il va falloir vous contenter de mon affection.
65 61 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_027 Eh bien, qu'avons-nous là<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>! J'imagine que vous ne manquez ni de gloire ni d'argent, mais votre cœur connaît-il le bonheur qu'il mérite<Indent/>?
66 62 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_028 <Emphasis>Ardeur et affection</Emphasis>, telle est la devise de la famille Valention, et un pays où il manque les deux n'est qu'un semblant de pays. Que diriez-vous d'oublier ce que vous êtes en train de faire pour m'apporter votre aide<Indent/>?
67 63 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_029 Je vous promets que cette expérience vous laissera sans voix. Et si je suis satisfaite de votre performance, je vous offrirai même une douce récompense. Hi hi hi<Indent/>!
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0,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Lisette aimerait que vous voliez au secours de Yellow Moon, une pauvre âme uldienne victime de l'amour."
1,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Faisant appel aux pouvoirs divins de ses ancêtres, Dame Lisette a pu déterminer l'identité et l'emplacement d'une jeune femme qui aurait besoin d'aide pour transmettre son amour. Cette dernière se nomme Yellow Moon et se trouve près de la guilde des couturiers, à Ul'dah. Allez lui parler pour voir ce qui la tracasse."
2,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_02","Yellow Moon aimerait remercier ses admirateurs en respectant la tradition de la Valention, c'est-à-dire en leur offrant des chocolats. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sont bien trop nombreux et son stock bien trop petit. Faites le tour de la ville pour vous procurer les ingrédients nécessaires, et ne faites aucun compromis."
3,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_03","Vous avez récupéré des ingrédients plutôt curieux. Apportez-les à Yellow Moon, à la guilde des couturiers, elle sera ravie."
4,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_04","Yellow Moon apprécie vos efforts. Grâce à vous, elle va pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner encore plus de chocolats. Hélas, cela ne sera pas suffisant pour combler tous ses admirateurs. Faites encore une fois le tour de la ville pour récupérer les ingrédients nécessaires à la fabrication d'une nouvelle fournée."
5,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_05","Les jeunes hommes amoureux vous ont remis des ingrédients des plus inhabituels. Quel genre de friandises peut-on bien faire avec de la bile de morbol, franchement<Indent/>? Faites fi de telles inquiétudes et retournez à la guilde des couturiers pour livrer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Yellow Moon."
6,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_06","Yellow Moon a distribué sa deuxième fournée. Comme vous vous en doutez déjà, elle apprécierait grandement que vous lui procuriez une dernière série d'ingrédients. Mais combien d'admirateurs a-t-elle donc dans la cité<Indent/>!?"
7,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_07","Vous avez obtenu les ingrédients nécessaires à la préparation de la troisième fournée. Retournez à la guilde des couturiers et donnez-les rapidement à Yellow Moon avant que l'on ne vous jette en prison pour possession de substances dangereuses."
8,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_08","Yellow Moon est ravie. Grâce à vous, elle va pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chocolats pour tous ses admirateurs, et même pour son bien-aimé. Espérons que ce dernier lot sera plus réussi que les précédents, sans quoi le nombre de victimes d'intoxication alimentaire risque encore d'augmenter à Ul'dah..."
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24,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_00","Parler à Yellow Moon, à Ul'dah"
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26,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_02","Apporter les ingrédients à Yellow Moon"
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29,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_05","Récupérer des ingrédients auprès des admirateurs de Yellow Moon"
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48,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_070","Aux quatre coins d'Éorzéa, les cœurs se languissent. Parvenez-vous à soulager leur peine<Indent/>?"
49,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_071","Vous ne savez pas où regarder<Indent/>? Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>!? Grâce aux pouvoirs transmis par mes ancêtres, je vais vous révéler l'emplacement d'un cœur en peine d'amour<Indent/>!"
50,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_072","Qu'avons-nous là<Indent/>?<Indent/>... Oh, quelle tristesse<Indent/>! Yellow Moon aimerait faire un cadeau à l'élu de son cœur, mais elle a du mal à s'en sortir. Au nom de la famille Valention, je vous ordonne de voler à son secours<Indent/>!"
51,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_000","Pauvre Yellow Moon, cette fois tu as eu les yeux plus gros que le ventre... Que vais-je faire<Indent/>? Tiens, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!"
52,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_001","Pardonnez-moi, je ne suis pas du genre à m'imposer comme ça, mais je suis dans une situation délicate. Cette année, je me suis fait la promesse de surprendre mes nombreux admirateurs avec un assortiment de chocolats de la Valention faits maison."
53,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai vite compris que j'avais un peu sous-estimé la quantité d'ingrédients nécessaires à la réalisation d'un tel projet."
54,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_003","On dit que le chemin pour toucher le cœur d'un homme passe par son estomac, et si mes créations culinaires n'arrivent pas à satisfaire la gourmandise de mes admirateurs, j'ai bien peur que de futures amours ne soient étouffées dans l'œuf."
55,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_004","Comme je le disais, je déteste abuser de la gentillesse des étrangers. Cependant, j'imagine que certains hommes dans cette ville ne seront pas insensibles à ma détresse. Vous voulez bien aller les trouver pour moi, s'il vous plaît<Indent/>? Dites-leur qui vous envoie, et je parie qu'ils ne se feront pas prier."
56,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIA_000_010","C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Eh bien, il était temps<Indent/>! Ça fait presque deux semaines que je lui garde cette bile de ziz<Indent/>! La créature dont je l'ai extraite a bien failli m'arracher le bras, en plus..."
57,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_011","Enfin, je serais prêt à affronter mille de ces volatiles si ça pouvait me permettre de ravir son cœur. Ô mon amour, il n'y a pas plus dévoué que moi<Indent/>!"
58,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_012","Ah, Yellow Moon... Qu'est-ce que je ne ferais pas pour toi, mon amour..."
59,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_015","C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Vous parlez bien de <Emphasis>ma</Emphasis> Yellow Moon<Indent/>? Mais évidemment que je vous donne <SheetFr(EventItem,6,2001103,1,1)/>, de bon cœur même<Indent/>!"
60,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_016","Oh, ma précieuse Yellow Moon<Indent/>! Je serais prêt à lui offrir mon propre foie, s'il le fallait... Enfin, ça doit faire mal, quand même. Mais je le lui donnerais malgré tout pour lui prouver la force de mon amour<Indent/>!"
61,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_017","Oh, ma précieuse Yellow Moon<Indent/>! Je serais prêt à lui offrir mon propre foie, s'il le fallait... Enfin, ça doit faire mal, quand même. Mais je le lui donnerais malgré tout pour lui prouver la force de mon amour<Indent/>!"
62,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_020","Ah, c'est un plaisir de vous revoir. Alors<Indent/>? Mes amis ont-ils coopéré comme je le pensais<Indent/>?"
63,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_021","De la bile de ziz et un foie d'orobon<Indent/>? Je n'aurais pas pu rêver mieux<Indent/>! Mes amis sont vraiment adorables<Indent/>! Cette fournée sera encore meilleure que la précédente, j'en suis persuadée<Indent/>!"
64,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_022","Malgré tout, il me reste encore énormément de chocolats à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner... Dites-moi, vous voudriez bien retourner me chercher des ingrédients<Indent/>? Je dois bien avoir quelques admirateurs de plus qui accepteront de m'aider."
65,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_030","Quoi<Indent/>? C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Hourra<Indent/>!
... Attendez, pourquoi n'est-elle pas venue elle-même<Indent/>? Je ne vous fais pas confiance."
66,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_031","Hmm... Et si vous disiez vrai<Indent/>? Ma chère et tendre pourrait bien ne plus jamais me parler. Ah, sapristi<Indent/>! L'amour influence mon jugement, mais je suis très heureux comme ça. Tenez, prenez ça et disparaissez avant que je ne change d'avis<Indent/>!"
67,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_032","Je me demande bien pourquoi Yellow Moon a besoin de bile de morbol, mais ça ne me regarde pas. Tant que ça lui arrache un sourire, je suis satisfait."
68,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_035","Yellow Moon ne s'intéresse pas à moi, je le sais bien. Je ne suis même pas sûr qu'elle connaisse mon nom. À vrai dire, je ne suis pas sûr de m'en souvenir, moi non plus..."
69,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_036","Tenez, apportez-lui ça. Enfin, faites comme vous voulez. Laissez-moi à mes rêves, ils sont bien plus agréables que la réalité..."
70,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_037","De quoi parlions-nous<Indent/>? Était-ce important<Indent/>? Je ne crois pas, non.
<Indent/>... Comment, c'est la Valention<Indent/>? Ça ne m'intéresse pas. C'est une fête ridicule, franchement."
71,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_040","J'ai fini de distribuer mes chocolats, mais j'en ai encore tellement à faire... et ma réserve d'ingrédients secrets fond comme neige au soleil<Indent/>! Comment vais-je bien pouvoir m'en sortir<Indent/>?"
72,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_041","Je suis entourée de véritables anges gardiens, ma parole. J'aimerais juste tous les remercier comme il se doit. Hélas, il me manque des ingrédients pour exprimer ma gratitude..."
73,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_042","Puis-je vous demander d'effectuer une dernière tournée pour que je puisse préparer une troisième fournée<Indent/>? Vous me rendriez un fier service. Je vous en prie<Indent/>!"
74,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_050","C'est Yellow Moon qui vous envoie, j'imagine. Je savais qu'elle finirait par faire appel à moi, son véritable amour. Tenez, je sais qu'elle confectionne quelque chose d'unique, rien que pour mes beaux yeux."
75,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_051","Retournez vite la voir. Vous n'êtes qu'un outil qui nous rapproche, moi et l'élue de mon cœur. Chaque instant que vous passez ici est un instant que je passe loin d'elle."
76,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_052","Retournez vite la voir. Vous n'êtes qu'un outil qui nous rapproche, moi et l'élue de mon cœur. Chaque instant que vous passez ici est un instant que je passe loin d'elle."
77,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_055","C'est ma déesse qui vous envoie, vous dites<Indent/>? Attendez un peu. (snif)... (snif)... Oui, je sens son parfum délicat sur vos vêtements."
78,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_056","Je vous confie un objet que j'ai récupéré dans les profondeurs des sept enfers. Je ne sais pourquoi ma déesse en a besoin, mais cela ne me regarde pas. Je ne dirai qu'une chose<Indent/>: apportez-le-lui au plus vite ou vous pouvez faire vos prières."
79,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_057","Je vous confie un objet que j'ai récupéré dans les profondeurs des sept enfers. Je ne sais pourquoi ma déesse en a besoin, mais cela ne me regarde pas. Je ne dirai qu'une chose<Indent/>: apportez-le-lui au plus vite ou vous pouvez faire vos prières."
80,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_060","Est-ce qu'il y a un problème<Indent/>? J'ai cru entendre du bruit dehors<Indent/>? Ah, qu'importe, j'ai des chocolats à faire<Indent/>! Avez-vous réussi à vous procurer mes ingrédients<Indent/>?"
81,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_061","Quelle joie<Indent/>! Oui, grâce à cela, je vais pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner de véritables trésors pour le reste de mes admirateurs."
82,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_062","Et bien évidemment, vous en aurez un, vous aussi, pour vous remercier de tous vos efforts."
83,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_063","Comme vous vous en doutez, je garde la plus délicate de mes friandises pour l'élu de mon cœur. C'est un cadeau que je compte lui livrer en personne."
84,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_064","Qui est l'heureux élu<Indent/>? Oh, je vous en prie<Indent/>! Vous ne voulez quand même pas faire rougir cette pauvre Yellow Moon<Indent/>? Non, je vais vous laisser continuer de chercher de qui il peut bien s'agir... Hi hi hi<Indent/>!"
85,"TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_080","Vous avez aidé la famille Valention à faire découvrir l'amour dans les trois cités-États."
86,"TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_081","Retournez à Limsa Lominsa et informez Lisette de Valention que votre tâche est terminée."
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97,"TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANK_000_110","L'homme ne bouge pas d'un iota, mais grogne à intervalles réguliers."
98,"TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINA_000_111","Allô<Indent/>? Vous m'entendez<Indent/>? Il nous faut des soigneurs de toute urgence à l'entrée de la guilde des couturiers<Indent/>! Un poison étrange a fait de nombreuses victimes<Indent/>!"
99,"TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINB_000_112","Par les sept enfers<Indent/>! L'Empire aurait-il contaminé nos réserves de nourriture<Indent/>!?"
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4 0 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Lisette aimerait que vous voliez au secours de Yellow Moon, une pauvre âme uldienne victime de l'amour.
5 1 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Faisant appel aux pouvoirs divins de ses ancêtres, Dame Lisette a pu déterminer l'identité et l'emplacement d'une jeune femme qui aurait besoin d'aide pour transmettre son amour. Cette dernière se nomme Yellow Moon et se trouve près de la guilde des couturiers, à Ul'dah. Allez lui parler pour voir ce qui la tracasse.
6 2 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_02 Yellow Moon aimerait remercier ses admirateurs en respectant la tradition de la Valention, c'est-à-dire en leur offrant des chocolats. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sont bien trop nombreux et son stock bien trop petit. Faites le tour de la ville pour vous procurer les ingrédients nécessaires, et ne faites aucun compromis.
7 3 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_03 Vous avez récupéré des ingrédients plutôt curieux. Apportez-les à Yellow Moon, à la guilde des couturiers, elle sera ravie.
8 4 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_04 Yellow Moon apprécie vos efforts. Grâce à vous, elle va pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner encore plus de chocolats. Hélas, cela ne sera pas suffisant pour combler tous ses admirateurs. Faites encore une fois le tour de la ville pour récupérer les ingrédients nécessaires à la fabrication d'une nouvelle fournée.
9 5 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_05 Les jeunes hommes amoureux vous ont remis des ingrédients des plus inhabituels. Quel genre de friandises peut-on bien faire avec de la bile de morbol, franchement<Indent/>? Faites fi de telles inquiétudes et retournez à la guilde des couturiers pour livrer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Yellow Moon.
10 6 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_06 Yellow Moon a distribué sa deuxième fournée. Comme vous vous en doutez déjà, elle apprécierait grandement que vous lui procuriez une dernière série d'ingrédients. Mais combien d'admirateurs a-t-elle donc dans la cité<Indent/>!?
11 7 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_07 Vous avez obtenu les ingrédients nécessaires à la préparation de la troisième fournée. Retournez à la guilde des couturiers et donnez-les rapidement à Yellow Moon avant que l'on ne vous jette en prison pour possession de substances dangereuses.
12 8 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_08 Yellow Moon est ravie. Grâce à vous, elle va pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chocolats pour tous ses admirateurs, et même pour son bien-aimé. Espérons que ce dernier lot sera plus réussi que les précédents, sans quoi le nombre de victimes d'intoxication alimentaire risque encore d'augmenter à Ul'dah...
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27 23 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_00 Parler à Yellow Moon, à Ul'dah
29 25 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_01 Récupérer des ingrédients auprès des admirateurs de Yellow Moon
30 26 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_02 Apporter les ingrédients à Yellow Moon
31 27 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_03 Récupérer des ingrédients auprès des admirateurs de Yellow Moon
32 28 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_04 Apporter les ingrédients à Yellow Moon
33 29 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_05 Récupérer des ingrédients auprès des admirateurs de Yellow Moon
34 30 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_06 Apporter les ingrédients à Yellow Moon
35 31 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_09
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51 47 TEXT_FESVLT002_01298_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_070 Aux quatre coins d'Éorzéa, les cœurs se languissent. Parvenez-vous à soulager leur peine<Indent/>?
53 49 TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_071 Vous ne savez pas où regarder<Indent/>? Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>!? Grâce aux pouvoirs transmis par mes ancêtres, je vais vous révéler l'emplacement d'un cœur en peine d'amour<Indent/>!
54 50 TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_072 Qu'avons-nous là<Indent/>?<Indent/>... Oh, quelle tristesse<Indent/>! Yellow Moon aimerait faire un cadeau à l'élu de son cœur, mais elle a du mal à s'en sortir. Au nom de la famille Valention, je vous ordonne de voler à son secours<Indent/>!
55 51 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_000 Pauvre Yellow Moon, cette fois tu as eu les yeux plus gros que le ventre... Que vais-je faire<Indent/>? Tiens, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!
56 52 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_001 Pardonnez-moi, je ne suis pas du genre à m'imposer comme ça, mais je suis dans une situation délicate. Cette année, je me suis fait la promesse de surprendre mes nombreux admirateurs avec un assortiment de chocolats de la Valention faits maison.
57 53 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai vite compris que j'avais un peu sous-estimé la quantité d'ingrédients nécessaires à la réalisation d'un tel projet.
58 54 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_003 On dit que le chemin pour toucher le cœur d'un homme passe par son estomac, et si mes créations culinaires n'arrivent pas à satisfaire la gourmandise de mes admirateurs, j'ai bien peur que de futures amours ne soient étouffées dans l'œuf.
59 55 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_004 Comme je le disais, je déteste abuser de la gentillesse des étrangers. Cependant, j'imagine que certains hommes dans cette ville ne seront pas insensibles à ma détresse. Vous voulez bien aller les trouver pour moi, s'il vous plaît<Indent/>? Dites-leur qui vous envoie, et je parie qu'ils ne se feront pas prier.
60 56 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIA_000_010 C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Eh bien, il était temps<Indent/>! Ça fait presque deux semaines que je lui garde cette bile de ziz<Indent/>! La créature dont je l'ai extraite a bien failli m'arracher le bras, en plus...
61 57 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_011 Enfin, je serais prêt à affronter mille de ces volatiles si ça pouvait me permettre de ravir son cœur. Ô mon amour, il n'y a pas plus dévoué que moi<Indent/>!
62 58 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_012 Ah, Yellow Moon... Qu'est-ce que je ne ferais pas pour toi, mon amour...
63 59 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_015 C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Vous parlez bien de <Emphasis>ma</Emphasis> Yellow Moon<Indent/>? Mais évidemment que je vous donne <SheetFr(EventItem,6,2001103,1,1)/>, de bon cœur même<Indent/>!
64 60 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_016 Oh, ma précieuse Yellow Moon<Indent/>! Je serais prêt à lui offrir mon propre foie, s'il le fallait... Enfin, ça doit faire mal, quand même. Mais je le lui donnerais malgré tout pour lui prouver la force de mon amour<Indent/>!
65 61 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_017 Oh, ma précieuse Yellow Moon<Indent/>! Je serais prêt à lui offrir mon propre foie, s'il le fallait... Enfin, ça doit faire mal, quand même. Mais je le lui donnerais malgré tout pour lui prouver la force de mon amour<Indent/>!
66 62 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_020 Ah, c'est un plaisir de vous revoir. Alors<Indent/>? Mes amis ont-ils coopéré comme je le pensais<Indent/>?
67 63 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_021 De la bile de ziz et un foie d'orobon<Indent/>? Je n'aurais pas pu rêver mieux<Indent/>! Mes amis sont vraiment adorables<Indent/>! Cette fournée sera encore meilleure que la précédente, j'en suis persuadée<Indent/>!
68 64 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_022 Malgré tout, il me reste encore énormément de chocolats à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner... Dites-moi, vous voudriez bien retourner me chercher des ingrédients<Indent/>? Je dois bien avoir quelques admirateurs de plus qui accepteront de m'aider.
69 65 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_030 Quoi<Indent/>? C'est Yellow Moon qui vous envoie<Indent/>? Hourra<Indent/>! ... Attendez, pourquoi n'est-elle pas venue elle-même<Indent/>? Je ne vous fais pas confiance.
70 66 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_031 Hmm... Et si vous disiez vrai<Indent/>? Ma chère et tendre pourrait bien ne plus jamais me parler. Ah, sapristi<Indent/>! L'amour influence mon jugement, mais je suis très heureux comme ça. Tenez, prenez ça et disparaissez avant que je ne change d'avis<Indent/>!
71 67 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_032 Je me demande bien pourquoi Yellow Moon a besoin de bile de morbol, mais ça ne me regarde pas. Tant que ça lui arrache un sourire, je suis satisfait.
72 68 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_035 Yellow Moon ne s'intéresse pas à moi, je le sais bien. Je ne suis même pas sûr qu'elle connaisse mon nom. À vrai dire, je ne suis pas sûr de m'en souvenir, moi non plus...
73 69 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_036 Tenez, apportez-lui ça. Enfin, faites comme vous voulez. Laissez-moi à mes rêves, ils sont bien plus agréables que la réalité...
74 70 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_037 De quoi parlions-nous<Indent/>? Était-ce important<Indent/>? Je ne crois pas, non. <Indent/>... Comment, c'est la Valention<Indent/>? Ça ne m'intéresse pas. C'est une fête ridicule, franchement.
75 71 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_040 J'ai fini de distribuer mes chocolats, mais j'en ai encore tellement à faire... et ma réserve d'ingrédients secrets fond comme neige au soleil<Indent/>! Comment vais-je bien pouvoir m'en sortir<Indent/>?
76 72 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_041 Je suis entourée de véritables anges gardiens, ma parole. J'aimerais juste tous les remercier comme il se doit. Hélas, il me manque des ingrédients pour exprimer ma gratitude...
77 73 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_042 Puis-je vous demander d'effectuer une dernière tournée pour que je puisse préparer une troisième fournée<Indent/>? Vous me rendriez un fier service. Je vous en prie<Indent/>!
78 74 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_050 C'est Yellow Moon qui vous envoie, j'imagine. Je savais qu'elle finirait par faire appel à moi, son véritable amour. Tenez, je sais qu'elle confectionne quelque chose d'unique, rien que pour mes beaux yeux.
79 75 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_051 Retournez vite la voir. Vous n'êtes qu'un outil qui nous rapproche, moi et l'élue de mon cœur. Chaque instant que vous passez ici est un instant que je passe loin d'elle.
80 76 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_052 Retournez vite la voir. Vous n'êtes qu'un outil qui nous rapproche, moi et l'élue de mon cœur. Chaque instant que vous passez ici est un instant que je passe loin d'elle.
81 77 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_055 C'est ma déesse qui vous envoie, vous dites<Indent/>? Attendez un peu. (snif)... (snif)... Oui, je sens son parfum délicat sur vos vêtements.
82 78 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_056 Je vous confie un objet que j'ai récupéré dans les profondeurs des sept enfers. Je ne sais pourquoi ma déesse en a besoin, mais cela ne me regarde pas. Je ne dirai qu'une chose<Indent/>: apportez-le-lui au plus vite ou vous pouvez faire vos prières.
83 79 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_057 Je vous confie un objet que j'ai récupéré dans les profondeurs des sept enfers. Je ne sais pourquoi ma déesse en a besoin, mais cela ne me regarde pas. Je ne dirai qu'une chose<Indent/>: apportez-le-lui au plus vite ou vous pouvez faire vos prières.
84 80 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_060 Est-ce qu'il y a un problème<Indent/>? J'ai cru entendre du bruit dehors<Indent/>? Ah, qu'importe, j'ai des chocolats à faire<Indent/>! Avez-vous réussi à vous procurer mes ingrédients<Indent/>?
85 81 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_061 Quelle joie<Indent/>! Oui, grâce à cela, je vais pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner de véritables trésors pour le reste de mes admirateurs.
86 82 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_062 Et bien évidemment, vous en aurez un, vous aussi, pour vous remercier de tous vos efforts.
87 83 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_063 Comme vous vous en doutez, je garde la plus délicate de mes friandises pour l'élu de mon cœur. C'est un cadeau que je compte lui livrer en personne.
88 84 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_064 Qui est l'heureux élu<Indent/>? Oh, je vous en prie<Indent/>! Vous ne voulez quand même pas faire rougir cette pauvre Yellow Moon<Indent/>? Non, je vais vous laisser continuer de chercher de qui il peut bien s'agir... Hi hi hi<Indent/>!
89 85 TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_080 Vous avez aidé la famille Valention à faire découvrir l'amour dans les trois cités-États.
90 86 TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_081 Retournez à Limsa Lominsa et informez Lisette de Valention que votre tâche est terminée.
91 87 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANA_000_100 (カット)
92 88 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANB_000_101 (カット)
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100 96 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANI_000_109 (カット)
101 97 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANK_000_110 L'homme ne bouge pas d'un iota, mais grogne à intervalles réguliers.
102 98 TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINA_000_111 Allô<Indent/>? Vous m'entendez<Indent/>? Il nous faut des soigneurs de toute urgence à l'entrée de la guilde des couturiers<Indent/>! Un poison étrange a fait de nombreuses victimes<Indent/>!
103 99 TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINB_000_112 Par les sept enfers<Indent/>! L'Empire aurait-il contaminé nos réserves de nourriture<Indent/>!?
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0,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Lisette aimerait que vous aidiez Nemoh Maimhov, une jeune gridanienne en proie au désespoir."
1,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Faisant appel aux pouvoirs divins de ses ancêtres, dame Lisette a pu déterminer l'identité et l'emplacement d'une jeune femme qui attend le retour de son bien-aimé. Elle se nomme Nemoh Maimhov et aurait besoin d'aide pour soulager sa peine. Allez lui parler à Gridania."
2,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_02","Des années se sont écoulées depuis le Fléau et Nemoh Maimhov attend patiemment le retour de son bien-aimé, un soldat du nom de Gwayne. Un voyageur répondant à la description de ce dernier a fait son apparition à Gridania. La jeune fille est remplie d'espoir, mais n'a pas le courage suffisant pour aller le voir. Rendez-vous à l'amphithéâtre de Mih Khetto à sa place pour voir si les rumeurs sont vraies."
3,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_03","Vous avez fait le tour de l'amphithéâtre et uniquement découvert des sosies de Gwayne. Parmi eux se trouvait un ami d'enfance de Nemoh qui a toujours eu un faible pour elle, ce qui l'a poussé à recourir à ce subterfuge. Vos efforts n'ont pas été vains, cependant, car l'un des sosies a pu vous fournir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'emplacement du véritable Gwayne. Allez vite en informer Nemoh Maimhov."
4,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_04","Bien qu'attristée que vous n'ayez pas retrouvé Gwayne, Nemoh garde l'espoir que l'homme aperçu à la tour d'E-Tatt est bel est bien son amour perdu. Rendez-vous sur place et cherchez l'homme en question."
5,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_05","Vous avez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment trouvé Gwayne, mais il vous apprend qu'il ne se souvient plus de rien suite à une blessure de guerre. Retournez voir Nemoh Maimhov et essayez de la ménager quand vous lui ferez votre rapport."
6,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_06","Incapable d'accepter que son bien-aimé l'a oubliée, Nemoh se déchaîne sur son ami d'enfance, Gylbart, avant de vous confier une boîte de chocolats à livrer à Gwayne, dans l'espoir qu'ils l'aideront à recouvrer la mémoire. Bien que secoué, Gylbart aimerait vous parler seul à seul. Rejoignez-le à la tour d'E-Tatt."
7,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_07","Gylbart vous fait une bien sombre révélation. Gwayne était en fait un célèbre coureur de jupons qui a soutiré de l'argent et des cadeaux à bon nombre de femmes en leur promettant le mariage. C'est par simple générosité que Gylbart a décidé de cacher la vérité à Nemoh et d'endosser le rôle du méchant tout en essayant d'appréhender le véritable criminel. Il vous confie la boîte de chocolats de Nemoh, et promet de rester son ami, même s'il aurait désiré une relation plus... intime."
8,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_09",""
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24,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_00","Parler à Nemoh Maimhov, à Gridania"
25,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_01","Parler aux sosies de Gwayne"
26,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_02","Parler à Nemoh Maimhov"
27,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_03","Chercher Gwayne, à la tour d'E-Tatt"
28,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_04","Parler à Nemoh Maimhov, à Gridania"
29,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_05","Parler à Gylbart, à la tour d'E-Tatt"
30,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLT003_01299_TODO_07",""
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48,"TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_110","Parvenez-vous à soulager les cœurs en peine<Indent/>?
... Vous ne savez pas où regarder<Indent/>? Je ne peux pas vous en vouloir, après tout Éorzéa est un vaste territoire."
49,"TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_111","Voilà que je fais des rimes maintenant<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Bon, trêve de plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie, je vais utiliser mes pouvoirs spéciaux pour vous aider à trouver une personne en mal d'amour."
50,"TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_112","Qu'est-ce que c'est<Indent/>?<Indent/>... Oh, je ne peux pas tolérer ça<Indent/>! Nemoh Maimhov, une jeune fille de Gridania, a perdu le sommeil à force d'attendre le retour de son bien-aimé. Au nom de mes ancêtres, je vous ordonne de faire en sorte que cette Valention soit la dernière qu'elle passe seule."
51,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_000","Ne faites pas attention à moi, j'admirais juste le paysage.
... Comment<Indent/>? V-vous êtes “l'émissaire de l'amour”<Indent/>? Je, euh... Dans ce cas, j'imagine que mon histoire va vous intéresser."
52,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_001","J'ai l'impression que c'était hier, et pourtant tout me paraît si loin parfois... Avant le Fléau, un beau et jeune soldat a demandé ma main la veille de son départ pour la bataille de Carteneau. Hélas, il n'est jamais revenu..."
53,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_002","Mes amis et ma famille m'affirment qu'il n'y a plus d'espoir, que je dois accepter sa mort et trouver quelqu'un d'autre... Pourtant, et vous allez dire que je suis folle, j'ai la conviction, tout au fond de moi, qu'il est encore en vie."
54,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_003","Depuis, j'attends patiemment... Et il n'y a pas longtemps, j'ai entendu dire qu'un jeune Hyurois aux fossettes marquées et aux belles boucles dorées avait été aperçu à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
55,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_004","Apparemment, il porterait un béret blanc orné d'une plume, le présent que je lui avais fait avant son départ pour le front. J'ai le sentiment qu'il s'agit de mon Gwayne, mais..."
56,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_005","... Mais si je me trompais une fois encore<Indent/>? Ce serait bien trop dur à supporter. Je vous en conjure, allez vérifier son identité pour moi."
57,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_010","Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
58,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_011","Une charmante jeune fille recherche son bien-aimé<Indent/>? Et vous dites que celui-ci se prénomme Gwayne<Indent/>? Eh bien, il semble que la chance lui sourie<Indent/>! C'est bien moi..."
59,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_012","(-Gylbart-)En fait, je suis Gylbart, un amoureux transi qui a décidé de se faire passer pour un autre pour s'attirer l'affection de celle qui ne le regarde même pas..."
60,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_013","(-Gylbart-)J'aime Nemoh depuis que nous sommes enfants, mais elle me voit toujours comme ce petit garçon aux mains sales qui traînait dans la Sylve des Douze. En faisant courir des rumeurs sur le retour de Gwayne, je pensais que peut-être... mais non, je mériterai son amour ou je ne l'aurai pas."
61,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_015","(-Gylbart-)Prenez soin de vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, on raconte qu'un dangereux escroc sévit dans les environs."
62,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_020","Gwayne<Indent/>? Ce nom ne me dit rien. Je ne suis qu'un humble aventurier qui vient d'arriver en ces lieux."
63,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_021","J'ai moi aussi perdu des proches à cause de la guerre, comme beaucoup de monde. Cette pauvre fille a toute ma sympathie."
64,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_025","J'ai moi aussi perdu des proches à cause de la guerre, comme beaucoup de gens. Cette pauvre fille a toute ma sympathie."
65,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_030","Gwayne<Indent/>? Vous me prenez pour quelqu'un d'autre. C'est étrange, ceci dit..."
66,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_031","C'est peut-être une coïncidence, mais j'aurais juré avoir entendu parler d'un homme portant ce nom à la tour d'E-Tatt. Je ne peux rien vous promettre, mais ça vaut peut-être la peine d'y faire un tour."
67,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_035","C'est peut-être une coïncidence, mais j'aurais juré avoir entendu parler d'un homme portant ce nom à la tour d'E-Tatt. Je ne peux rien vous promettre, mais ça vaut peut-être la peine d'y faire un tour."
68,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_040","Mon bien-aimé n'était pas à l'amphithéâtre<Indent/>? Et voilà, je n'aurais pas dû me faire des idées aussi vite..."
69,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_040","Comment<Indent/>? Un homme du nom de Gwayne a été aperçu à la tour d'E-Tatt<Indent/>? Oh, vous voulez bien aller vérifier pour moi, s'il vous plaît<Indent/>?"
70,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_041","Qu'importe pourquoi il n'est jamais revenu me voir, tout ce que j'espère c'est qu'il va bien."
71,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_045","Qu'importe pourquoi il n'est jamais revenu me voir, tout ce que j'espère c'est qu'il va bien. Allez à la tour d'E-Tatt et prenez de ses nouvelles, s'il vous plaît."
72,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_050","Oui, je m'appelle Gwayne. Pourquoi donc<Indent/>?
... Nemoh<Indent/>? Désolé, ce nom ne me dit rien."
73,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_051","En même temps, mon propre nom ne me disait rien il y a à peine deux semaines. J'ai reçu un violent coup à la tête lors de la bataille de Carteneau et j'ai perdu la mémoire."
74,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_052","Je suis désolé pour elle, mais je ne la reconnaîtrais pas même si je l'avais en face de moi. Il vaut mieux qu'elle oublie le passé. Sur ce, je vous laisse."
75,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_060","Vous revenez de la tour<Indent/>? Oh, dites-moi que vous avez trouvé mon Gwayne<Indent/>!"
76,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_060","I-il a perdu la mémoire<Indent/>!? Mais, c'est impossible<Indent/>!"
77,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_061","Nous étions amoureux, destinés l'un à l'autre, c'est du moins ce qu'il m'a dit avant de partir pour le front. Nous avions fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce deux semaines plus tôt, mais jamais je n'avais été aussi sûre de toute ma vie. Oh, mon cher et tendre Gwayne..."
78,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_062","Je vous en conjure, apportez-lui ceci. Ce sont des chocolats con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'occasion de la Valention. J'en prépare tous les ans, juste pour lui, au cas où il reviendrait."
79,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_063","Dites-lui que, même s'il a oublié mon visage, mon amour est intense comme..."
80,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_064","Oh, Gylbart<Indent/>! Tu ne vas pas croire ce qui m'arrive. Figure-toi que j'ai enfin retrouvé mon Gwayne bien-aimé, mais il... il a... (sanglote)"
81,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_065","(-Gylbart-)Assez, Nemoh<Indent/>! J'ai tout entendu et je ne peux plus te laisser continuer comme ça<Indent/>! Gwayne n'est pas l'homme que tu as connu. Tu ferais mieux de l'oublier et de commencer une nouvelle vie<Indent/>!"
82,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_066","Tu te trompes, Gylbart<Indent/>! Gwayne et moi sommes destinés l'un à l'autre<Indent/>! Ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne recouvre la mémoire<Indent/>!"
83,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_067","(-Gylbart-)Ouvre les yeux, Nemoh<Indent/>! Le Gwayne que tu connaissais est mort<Indent/>!"
84,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_068","C-comment oses-tu<Indent/>!? Tu n'as donc pas de cœur<Indent/>! J'ai toujours su que tu étais jaloux de ce que nous vivions Gwayne et moi, mais je n'aurais jamais imaginé que tu puisses te montrer aussi cruel<Indent/>!"
85,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_069","(-Gylbart-)Tu te trompes, Nemoh. Je dis ça parce que je t'aime. Parce que j'ai toujours..."
86,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_070","Tu m'aimes<Indent/>!? Comment oses-tu me parler d'amour<Indent/>? Hors de ma vue<Indent/>! Je ne veux plus jamais te voir<Indent/>!"
87,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_071","(-Gylbart-)Je regrette que vous ayez été témoin de tout ça. J'aimerais que nous parlions, mais pas ici. Retrouvez-moi à la tour d'E-Tatt, et pas un mot à Nemoh, je vous prie."
88,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_080","Ah, vous voilà. Comme vous pouvez le voir, j'ai capturé le fameux Gwayne."
89,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_081","Nemoh l'ignore, mais cet homme est un escroc. Il a trompé plusieurs jeunes femmes avant son soi-disant départ pour le front.
J'espère que tu es fier de toi, sale coureur de jupons<Indent/>!"
90,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_082","Pff<Indent/>! T'es juste jaloux parce que je vaux mille fois mieux que toi<Indent/>!"
91,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_083","Dis-moi, combien de gils as-tu réussi à tirer des cadeaux que ces filles t'ont offerts<Indent/>? Suffisamment pour partir en vacances pendant que tes camarades se battaient à Carteneau, j'imagine<Indent/>!"
92,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_084","Je ne les ai pas forcées à m'offrir ces cadeaux. Qu'est-ce que j'y peux<Indent/>? J'ai cet effet sur les femmes, c'est tout. Mais dis-moi, à quand remonte la dernière fois où une femme t'a montré autre chose que du mépris et de l'indifférence<Indent/>?"
93,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_085","Silence<Indent/>! Les hommes de ton espèce me répugnent<Indent/>! J'espère que tu as eu ta part de romance pour toute une vie, parce que tu vas pourrir en prison<Indent/>!"
94,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_086","Voilà ce que je voulais vous montrer. Vous n'avez rien dit à Nemoh, j'espère<Indent/>?"
95,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_087","Je vous remercie. C'était si difficile d'entendre ma bien-aimée me dire toutes ces horreurs, mais c'était le seul moyen de lui épargner une vérité bien plus cruelle que tout ce qu'elle pourrait imaginer."
96,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_088","Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Une boîte de chocolats de la part de Nemoh<Indent/>? Et qu'est-ce que vous voulez que j'en fasse, au juste<Indent/>?"
97,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
98,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A1_000_1","Dire à Gylbart qu'elle est pour Gwayne"
99,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A2_000_2","Dire à Gylbart de la garder"
100,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_089","Je ne peux pas accepter un cadeau donné à contrecœur, et encore moins le donner à un homme qui a trahi Nemoh. Non, si quelqu'un mérite ce présent, c'est bien vous."
101,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_090","En ce qui me concerne, je garde espoir. Nemoh a de la peine, mais c'est normal, et le temps finira par panser ses plaies. Elle est forte et ne mettra pas longtemps à s'en remettre. Je serai là pour elle. Je serai un ami, si c'est ce qu'elle désire vraiment."
102,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNET_000_100","Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Cet enfoiré m'a frappé de toutes ses forces... Il n'y a pas pire qu'un amant éploré."
103,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_120","Vous avez aidé la famille Valention à faire découvrir l'amour dans les trois cités-États."
104,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_121","Retournez à Limsa Lominsa et informez Lisette de Valention que votre tâche est terminée."
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4 0 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Lisette aimerait que vous aidiez Nemoh Maimhov, une jeune gridanienne en proie au désespoir.
5 1 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Faisant appel aux pouvoirs divins de ses ancêtres, dame Lisette a pu déterminer l'identité et l'emplacement d'une jeune femme qui attend le retour de son bien-aimé. Elle se nomme Nemoh Maimhov et aurait besoin d'aide pour soulager sa peine. Allez lui parler à Gridania.
6 2 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_02 Des années se sont écoulées depuis le Fléau et Nemoh Maimhov attend patiemment le retour de son bien-aimé, un soldat du nom de Gwayne. Un voyageur répondant à la description de ce dernier a fait son apparition à Gridania. La jeune fille est remplie d'espoir, mais n'a pas le courage suffisant pour aller le voir. Rendez-vous à l'amphithéâtre de Mih Khetto à sa place pour voir si les rumeurs sont vraies.
7 3 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_03 Vous avez fait le tour de l'amphithéâtre et uniquement découvert des sosies de Gwayne. Parmi eux se trouvait un ami d'enfance de Nemoh qui a toujours eu un faible pour elle, ce qui l'a poussé à recourir à ce subterfuge. Vos efforts n'ont pas été vains, cependant, car l'un des sosies a pu vous fournir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'emplacement du véritable Gwayne. Allez vite en informer Nemoh Maimhov.
8 4 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_04 Bien qu'attristée que vous n'ayez pas retrouvé Gwayne, Nemoh garde l'espoir que l'homme aperçu à la tour d'E-Tatt est bel est bien son amour perdu. Rendez-vous sur place et cherchez l'homme en question.
9 5 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_05 Vous avez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment trouvé Gwayne, mais il vous apprend qu'il ne se souvient plus de rien suite à une blessure de guerre. Retournez voir Nemoh Maimhov et essayez de la ménager quand vous lui ferez votre rapport.
10 6 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_06 Incapable d'accepter que son bien-aimé l'a oubliée, Nemoh se déchaîne sur son ami d'enfance, Gylbart, avant de vous confier une boîte de chocolats à livrer à Gwayne, dans l'espoir qu'ils l'aideront à recouvrer la mémoire. Bien que secoué, Gylbart aimerait vous parler seul à seul. Rejoignez-le à la tour d'E-Tatt.
11 7 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_07 Gylbart vous fait une bien sombre révélation. Gwayne était en fait un célèbre coureur de jupons qui a soutiré de l'argent et des cadeaux à bon nombre de femmes en leur promettant le mariage. C'est par simple générosité que Gylbart a décidé de cacher la vérité à Nemoh et d'endosser le rôle du méchant tout en essayant d'appréhender le véritable criminel. Il vous confie la boîte de chocolats de Nemoh, et promet de rester son ami, même s'il aurait désiré une relation plus... intime.
12 8 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_10
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26 22 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_00 Parler à Nemoh Maimhov, à Gridania
29 25 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_01 Parler aux sosies de Gwayne
30 26 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_02 Parler à Nemoh Maimhov
31 27 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_03 Chercher Gwayne, à la tour d'E-Tatt
32 28 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_04 Parler à Nemoh Maimhov, à Gridania
33 29 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_05 Parler à Gylbart, à la tour d'E-Tatt
34 30 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_07
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41 37 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_14
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47 43 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_19
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50 46 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_110 Parvenez-vous à soulager les cœurs en peine<Indent/>? ... Vous ne savez pas où regarder<Indent/>? Je ne peux pas vous en vouloir, après tout Éorzéa est un vaste territoire.
53 49 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_111 Voilà que je fais des rimes maintenant<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Bon, trêve de plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie, je vais utiliser mes pouvoirs spéciaux pour vous aider à trouver une personne en mal d'amour.
54 50 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_112 Qu'est-ce que c'est<Indent/>?<Indent/>... Oh, je ne peux pas tolérer ça<Indent/>! Nemoh Maimhov, une jeune fille de Gridania, a perdu le sommeil à force d'attendre le retour de son bien-aimé. Au nom de mes ancêtres, je vous ordonne de faire en sorte que cette Valention soit la dernière qu'elle passe seule.
55 51 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_000 Ne faites pas attention à moi, j'admirais juste le paysage. ... Comment<Indent/>? V-vous êtes “l'émissaire de l'amour”<Indent/>? Je, euh... Dans ce cas, j'imagine que mon histoire va vous intéresser.
56 52 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_001 J'ai l'impression que c'était hier, et pourtant tout me paraît si loin parfois... Avant le Fléau, un beau et jeune soldat a demandé ma main la veille de son départ pour la bataille de Carteneau. Hélas, il n'est jamais revenu...
57 53 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_002 Mes amis et ma famille m'affirment qu'il n'y a plus d'espoir, que je dois accepter sa mort et trouver quelqu'un d'autre... Pourtant, et vous allez dire que je suis folle, j'ai la conviction, tout au fond de moi, qu'il est encore en vie.
58 54 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_003 Depuis, j'attends patiemment... Et il n'y a pas longtemps, j'ai entendu dire qu'un jeune Hyurois aux fossettes marquées et aux belles boucles dorées avait été aperçu à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
59 55 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_004 Apparemment, il porterait un béret blanc orné d'une plume, le présent que je lui avais fait avant son départ pour le front. J'ai le sentiment qu'il s'agit de mon Gwayne, mais...
60 56 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_005 ... Mais si je me trompais une fois encore<Indent/>? Ce serait bien trop dur à supporter. Je vous en conjure, allez vérifier son identité pour moi.
61 57 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_010 Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
62 58 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_011 Une charmante jeune fille recherche son bien-aimé<Indent/>? Et vous dites que celui-ci se prénomme Gwayne<Indent/>? Eh bien, il semble que la chance lui sourie<Indent/>! C'est bien moi...
63 59 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_012 (-Gylbart-)En fait, je suis Gylbart, un amoureux transi qui a décidé de se faire passer pour un autre pour s'attirer l'affection de celle qui ne le regarde même pas...
64 60 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_013 (-Gylbart-)J'aime Nemoh depuis que nous sommes enfants, mais elle me voit toujours comme ce petit garçon aux mains sales qui traînait dans la Sylve des Douze. En faisant courir des rumeurs sur le retour de Gwayne, je pensais que peut-être... mais non, je mériterai son amour ou je ne l'aurai pas.
65 61 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_015 (-Gylbart-)Prenez soin de vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, on raconte qu'un dangereux escroc sévit dans les environs.
66 62 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_020 Gwayne<Indent/>? Ce nom ne me dit rien. Je ne suis qu'un humble aventurier qui vient d'arriver en ces lieux.
67 63 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_021 J'ai moi aussi perdu des proches à cause de la guerre, comme beaucoup de monde. Cette pauvre fille a toute ma sympathie.
68 64 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_025 J'ai moi aussi perdu des proches à cause de la guerre, comme beaucoup de gens. Cette pauvre fille a toute ma sympathie.
69 65 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_030 Gwayne<Indent/>? Vous me prenez pour quelqu'un d'autre. C'est étrange, ceci dit...
70 66 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_031 C'est peut-être une coïncidence, mais j'aurais juré avoir entendu parler d'un homme portant ce nom à la tour d'E-Tatt. Je ne peux rien vous promettre, mais ça vaut peut-être la peine d'y faire un tour.
71 67 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_035 C'est peut-être une coïncidence, mais j'aurais juré avoir entendu parler d'un homme portant ce nom à la tour d'E-Tatt. Je ne peux rien vous promettre, mais ça vaut peut-être la peine d'y faire un tour.
72 68 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_040 Mon bien-aimé n'était pas à l'amphithéâtre<Indent/>? Et voilà, je n'aurais pas dû me faire des idées aussi vite...
73 69 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_040 Comment<Indent/>? Un homme du nom de Gwayne a été aperçu à la tour d'E-Tatt<Indent/>? Oh, vous voulez bien aller vérifier pour moi, s'il vous plaît<Indent/>?
74 70 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_041 Qu'importe pourquoi il n'est jamais revenu me voir, tout ce que j'espère c'est qu'il va bien.
75 71 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_045 Qu'importe pourquoi il n'est jamais revenu me voir, tout ce que j'espère c'est qu'il va bien. Allez à la tour d'E-Tatt et prenez de ses nouvelles, s'il vous plaît.
76 72 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_050 Oui, je m'appelle Gwayne. Pourquoi donc<Indent/>? ... Nemoh<Indent/>? Désolé, ce nom ne me dit rien.
77 73 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_051 En même temps, mon propre nom ne me disait rien il y a à peine deux semaines. J'ai reçu un violent coup à la tête lors de la bataille de Carteneau et j'ai perdu la mémoire.
78 74 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_052 Je suis désolé pour elle, mais je ne la reconnaîtrais pas même si je l'avais en face de moi. Il vaut mieux qu'elle oublie le passé. Sur ce, je vous laisse.
79 75 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_060 Vous revenez de la tour<Indent/>? Oh, dites-moi que vous avez trouvé mon Gwayne<Indent/>!
80 76 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_060 I-il a perdu la mémoire<Indent/>!? Mais, c'est impossible<Indent/>!
81 77 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_061 Nous étions amoureux, destinés l'un à l'autre, c'est du moins ce qu'il m'a dit avant de partir pour le front. Nous avions fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce deux semaines plus tôt, mais jamais je n'avais été aussi sûre de toute ma vie. Oh, mon cher et tendre Gwayne...
82 78 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_062 Je vous en conjure, apportez-lui ceci. Ce sont des chocolats con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'occasion de la Valention. J'en prépare tous les ans, juste pour lui, au cas où il reviendrait.
83 79 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_063 Dites-lui que, même s'il a oublié mon visage, mon amour est intense comme...
84 80 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_064 Oh, Gylbart<Indent/>! Tu ne vas pas croire ce qui m'arrive. Figure-toi que j'ai enfin retrouvé mon Gwayne bien-aimé, mais il... il a... (sanglote)
85 81 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_065 (-Gylbart-)Assez, Nemoh<Indent/>! J'ai tout entendu et je ne peux plus te laisser continuer comme ça<Indent/>! Gwayne n'est pas l'homme que tu as connu. Tu ferais mieux de l'oublier et de commencer une nouvelle vie<Indent/>!
86 82 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_066 Tu te trompes, Gylbart<Indent/>! Gwayne et moi sommes destinés l'un à l'autre<Indent/>! Ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne recouvre la mémoire<Indent/>!
87 83 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_067 (-Gylbart-)Ouvre les yeux, Nemoh<Indent/>! Le Gwayne que tu connaissais est mort<Indent/>!
88 84 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_068 C-comment oses-tu<Indent/>!? Tu n'as donc pas de cœur<Indent/>! J'ai toujours su que tu étais jaloux de ce que nous vivions Gwayne et moi, mais je n'aurais jamais imaginé que tu puisses te montrer aussi cruel<Indent/>!
89 85 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_069 (-Gylbart-)Tu te trompes, Nemoh. Je dis ça parce que je t'aime. Parce que j'ai toujours...
90 86 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_070 Tu m'aimes<Indent/>!? Comment oses-tu me parler d'amour<Indent/>? Hors de ma vue<Indent/>! Je ne veux plus jamais te voir<Indent/>!
91 87 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_071 (-Gylbart-)Je regrette que vous ayez été témoin de tout ça. J'aimerais que nous parlions, mais pas ici. Retrouvez-moi à la tour d'E-Tatt, et pas un mot à Nemoh, je vous prie.
92 88 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_080 Ah, vous voilà. Comme vous pouvez le voir, j'ai capturé le fameux Gwayne.
93 89 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_081 Nemoh l'ignore, mais cet homme est un escroc. Il a trompé plusieurs jeunes femmes avant son soi-disant départ pour le front. J'espère que tu es fier de toi, sale coureur de jupons<Indent/>!
94 90 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_082 Pff<Indent/>! T'es juste jaloux parce que je vaux mille fois mieux que toi<Indent/>!
95 91 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_083 Dis-moi, combien de gils as-tu réussi à tirer des cadeaux que ces filles t'ont offerts<Indent/>? Suffisamment pour partir en vacances pendant que tes camarades se battaient à Carteneau, j'imagine<Indent/>!
96 92 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_084 Je ne les ai pas forcées à m'offrir ces cadeaux. Qu'est-ce que j'y peux<Indent/>? J'ai cet effet sur les femmes, c'est tout. Mais dis-moi, à quand remonte la dernière fois où une femme t'a montré autre chose que du mépris et de l'indifférence<Indent/>?
97 93 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_085 Silence<Indent/>! Les hommes de ton espèce me répugnent<Indent/>! J'espère que tu as eu ta part de romance pour toute une vie, parce que tu vas pourrir en prison<Indent/>!
98 94 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_086 Voilà ce que je voulais vous montrer. Vous n'avez rien dit à Nemoh, j'espère<Indent/>?
99 95 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_087 Je vous remercie. C'était si difficile d'entendre ma bien-aimée me dire toutes ces horreurs, mais c'était le seul moyen de lui épargner une vérité bien plus cruelle que tout ce qu'elle pourrait imaginer.
100 96 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_088 Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Une boîte de chocolats de la part de Nemoh<Indent/>? Et qu'est-ce que vous voulez que j'en fasse, au juste<Indent/>?
101 97 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
102 98 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A1_000_1 Dire à Gylbart qu'elle est pour Gwayne
103 99 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A2_000_2 Dire à Gylbart de la garder
104 100 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_089 Je ne peux pas accepter un cadeau donné à contrecœur, et encore moins le donner à un homme qui a trahi Nemoh. Non, si quelqu'un mérite ce présent, c'est bien vous.
105 101 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_090 En ce qui me concerne, je garde espoir. Nemoh a de la peine, mais c'est normal, et le temps finira par panser ses plaies. Elle est forte et ne mettra pas longtemps à s'en remettre. Je serai là pour elle. Je serai un ami, si c'est ce qu'elle désire vraiment.
106 102 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNET_000_100 Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Cet enfoiré m'a frappé de toutes ses forces... Il n'y a pas pire qu'un amant éploré.
107 103 TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_120 Vous avez aidé la famille Valention à faire découvrir l'amour dans les trois cités-États.
108 104 TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_121 Retournez à Limsa Lominsa et informez Lisette de Valention que votre tâche est terminée.
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0,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_00","Rammbroes semble impatient de passer au façonnage des cristaux purs."
1,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_01","Rammbroes vous a expliqué que les cristaux purs ne peuvent être façonnés qu'avec un abrasif spécial et très rare connu sous le nom de “sables éthéréens”. Ayant passé une commande à la guilde des orfèvres d'Ul'dah, il vous a confié <SheetFr(EventItem,1,2001099,1,1)/> pour que vous alliez récupérer la précieuse matière auprès du maître de guilde, Serendipity."
2,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_02","Alors que vous remettiez le paiement pour l'abrasif dont a besoin Rammbroes, vous avez croisé un visage familier en la personne de Biggs, l'ingénieur roegadyn des Forges de Garlond, qui est lui aussi en quête de sable éthéréen. Après des négociations à sens unique, il a finalement accepté de vous <Emphasis>céder</Emphasis> le coûteux abrasif en échange de sa par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à l'expédition pour la Tour de Cristal. Parlez-lui de nouveau pour savoir où il pense que vous pourriez trouver un autre type de sable éthéréen."
3,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_03","Biggs vous a appris que son camarade Wedge était parti pour le Thanalan septentrional afin de rencontrer un marchand censé avoir <SheetFr(EventItem,1,2001098,1,1)/>. Rendez-vous au camp de Brumebleue et cherchez le Lalafell et l'aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée qui l'accompagne."
4,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_04","L'aventurière engagée par Wedge comme garde du corps vous a appris que l'ingénieur lalafell et elle avaient essayé de récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> que des bandits avaient volé<If(<Sheet(EventItem,2001098,6)/>)>e<Else/></If>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ont été découverts et elle a dû abandonner Wedge dans le repaire des brigands lors de leur fuite. Allez à la mine de mithril abandonnée d'Amajina et retrouvez le camarade de Biggs avant qu'il ne soit trop tard."
5,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_05","Vous avez découvert Wedge. Complètement terrorisé, il vous a révélé avoir fait tomber <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> en essayant d'échapper à ses patibulaires poursuivants. Allez à la recherche de l'abrasif... tout en prenant garde aux bandits."
6,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_06","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>. Retournez vite porter la bonne nouvelle à Wedge."
7,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_07","L'ingénieur lalafell est très content d'apprendre que vous avez récupéré le précieux sable éthéréen, mais dès qu'il a su quelle mission vous attendait, il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décidé de vous céder la substance élémentaire. Après toutes ces péripéties, il est désormais temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et apportiez à Rammbroes les deux types de sable éthéréen que vous avez en votre possession."
8,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_08","Vous avez remis l'abrasif à Rammbroes. Ce dernier à im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à Cid de commencer le façonnage des cristaux purs, ajoutant qu'il a pris des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour obtenir les deux derniers types de sable éthéréen. L'expression de son visage a toutefois trahi une certaine appréhension. Quelle peut bien en être la cause...<Indent/>?"
9,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001099,1,1)/> à Serendipity, à la guilde des orfèvres"
25,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_01","Parler à Biggs"
26,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_02","Parler à l'aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée, au camp de Brumebleue"
27,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_03","Sauver Wedge dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina"
28,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_04","Trouver <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>"
29,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_05","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> à Wedge"
30,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_06","Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach"
31,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_09",""
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36,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_12",""
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38,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_17",""
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45,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_000","Pour façonner les cristaux tout en conservant leurs propriétés élémentaires, nous allons devoir utiliser des abrasifs très particuliers."
49,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_001","Les substances dont je veux parler sont connues communément sous le nom de “sables éthéréens”, et comme les éléments auxquels ils se rapportent, il en existe quatre sortes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sont loin d'être courants ni bon marché. On dit même que leur valeur dépasse celle des pierres précieuses sur lesquelles on les emploie."
50,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_002","Étant donné leur rareté, j'ai pris la peine de contacter la guilde des orfèvres à Ul'dah pour qu'ils nous en procurent, mais je n'ai plus aucune nouvelle depuis."
51,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_003","Je suis bien conscient de l'ampleur de la tâche, et je suis d'ordinaire quelqu'un de patient, mais je crains que retarder notre exploration de la Tour ne laisse le temps à des gens moins bien in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés de s'approprier les secrets qu'elle renferme."
52,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_004","Voilà pourquoi j'aimerais te confier le paiement de notre commande pour que tu négocies directement avec le maître de guilde, Serendipity. La présence d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de ton calibre la motivera à redoubler d'efforts. J'espère du moins que tu reviendras ici avec au moins un type de sable éthéréen."
53,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_010","Oui<Indent/>? Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?"
54,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_011","C'est la Fondation de Saint-Coinach qui vous envoie<Indent/>? Voilà qui tombe bien, j'allais justement contacter Rammbroes pour lui annoncer que nous avions enfin obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001097,1,1)/>."
55,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_012","Il nous faudra peut-être encore un peu de temps avant d'avoir les trois autres variétés, mais vous pouvez bien sûr commencer par payer pour ce que nous avons déjà en vous adressant à Jemime, juste là..."
56,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_100_012","Mince, elle est déjà occupée avec un client."
57,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_013","Je suis sûr que nous allons trouver un terrain d'entente<Indent/>! Sans <SheetFr(EventItem,6,2001097,1,1)/>, nous allons devoir reconfigurer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nos plans<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_014","Vous m'en voyez désolée, Monsieur, mais il s'agit de la commande d'un autre client. Si vous voulez réserver la prochaine livraison, je n'ai rien contre garder la somme que vous offrez comme avance..."
59,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_015","Une avance<Indent/>!? Vous voulez dire que ce n'est pas assez<Indent/>? C'est déjà bien plus que notre budget de recherche ne le permet<Indent/>! (soupire)... J'imagine que mon collègue et moi allons devoir nous priver de déjeuner pendant un an ou deux..."
60,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait un bail qu'on s'était pas vus<Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter quelque chose de cher, pas vrai<Indent/>?"
61,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_017","Oh, mais tu as l'air d'avoir une belle bourse bien remplie, si j'en crois mes oreilles. Il n'y a rien de plus agréable que le bruit des gils qui s'entrechoquent, pas vrai<Indent/>?"
62,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_018","... Non, c'est pas possible<Indent/>! Ne me dis pas que toi aussi, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter <SheetFr(EventItem,1,2001097,1,1)/><Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_019","La civilisation allagoise est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un sujet de recherche digne d'intérêt. Le patron nous a dit qu'il était après quelque chose d'énorme, mais Wedge et moi n'avons pas pensé à lui demander de quoi il s'agissait."
64,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_020","Nous autres, nous sommes trop occupés au développement d'un nouveau type d'aéronef, ces derniers temps. Ça n'a pas été de tout repos, mais nous avons réussi à créer un prototype de propulsion alimentée avec des cristaux."
65,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_021","Nous avons eu cette idée après avoir appris comment tu avais utilisé un cristal corrompu pour améliorer l'Entreprise. Tout ce qu'il nous manque pour finir notre travail, c'est du sable éthéréen de chaque élément."
66,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_022","C'est pour cette raison qu'il me faut absolument celui qu'il y a ici et que je ne peux pas te le céder. Imagine, comment pourrons-nous initier une révolution technologique si nous ne créons pas quelque chose de tout à fait nouveau<Indent/>?"
67,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_023","Aheum. Je suis désolée d'interrompre un discours aussi enflammé, mais ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme représente l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui a passé la commande pour ce sable éthéréen. Je note également que sa bourse est <Emphasis>considérablement</Emphasis> plus fournie que la vôtre."
68,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_024","(soupire)... J'aurais dû m'en douter."
69,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_025","Très bien, très bien, je te laisse <SheetFr(EventItem,6,2001097,1,1)/> dans ce cas. Mais en échange, je veux que tu me laisses jouer un rôle dans ce projet auquel tu participes."
70,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_026","C'est pas tous les jours qu'on a la chance de découvrir les merveilles des anciens. Et puis, il est hors de question de laisser le patron s'amuser sans moi<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_030","D'après ce que tu m'as dit, est-ce que je me trompe en supposant que vous aurez aussi besoin des autres types de sable éthéréen<Indent/>?"
72,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_031","... Dans ce cas, si tu veux un conseil, plutôt que d'attendre une livraison qui ne viendra peut-être jamais, moi à ta place, j'irais chercher ces abrasifs moi-même. Je sais même où nous pourrions en trouver."
73,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_032","J'ai entendu parler d'un marchand dans le Thanalan septentrional qui a parfois du sable éthéréen de terre. Wedge est justement en train de vérifier ça au moment où je te parle."
74,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_033","Figure-toi que mon camarade lalafell a trouvé la force de vaincre sa timidité légendaire grâce à toi. Pour la première fois depuis bien longtemps, il s'est proposé pour faire quelque chose sans que j'aie besoin de l'accompagner. J'espère juste qu'il ne va pas s'attirer des ennuis..."
75,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_034","Va donc au camp de Brumebleue et tu le ren<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>ras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie des aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés qu'il a engagés comme gardes du corps."
76,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_035","Si tu veux obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001098,1,1)/>, je te conseille d'aller retrouver Wedge au camp de Brumebleue. Moi, je vais aller verrouiller la porte de notre atelier, puis j'irai directement au Mor Dhona."
77,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_040","Épargne ta salive. Si c'est un garde du corps que tu veux, va voir ailleurs. J'ai passé une sale journée, et la seule compagnie qui m'intéresse est du genre silencieuse, cylindrique, avec une poignée et de la bonne bière dedans."
78,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_041","Tu veux savoir ce qui nous est arrivé<Indent/>? Rien de très passionnant, crois-moi. Notre employeur, un Lalafell plutôt nerveux, a voulu voir un marchand qui vend du sable un peu spécial. Ça vaut une petite fortune, paraît-il, et quand nous sommes arrivés, le commerçant s'est plaint qu'on le lui avait dérobé."
79,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_042","Histoire de ne pas avoir fait le trajet pour rien, nous nous sommes infiltrés dans le repaire des bandits et avons cherché les biens volés. Pour faire court, quelqu'un a donné l'alarme, les brigands se sont tous réveillés, et nous avons dû prendre nos jambes à notre cou.
Moi et mes camarades avons été séparés de notre employeur pendant notre fuite et je ne l'ai pas revu depuis..."
80,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_043","... Quoi<Indent/>? C'est un ami à toi<Indent/>? Dans ce cas, tu vas devoir te préparer au pire. Le pauvre gars est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore quelque part dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina."
81,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_044","Si ton ami lalafell n'est pas dans le coin, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore quelque part à l'endroit qui sert de repaire aux bandits, la mine de mithril abandonnée d'Amajina. N'espère pas que je retourne là-bas, j'ai déjà failli y laisser ma peau une fois<Indent/>!"
82,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_050","M-m-mais pourquoi ces choses n'arrivent toujours qu'à moi...<Indent/>!? C-c-ette fois-ci, c'est sûr, je ne vais pas en réchapper...<Indent/>! P-p-pourquoi ai-je cru que j'arriverais à faire un truc pareil...<Indent/>?"
83,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_051","... Non, je dois garder mon calme. Moi aussi, je <Emphasis>peux</Emphasis> être courageux<Indent/>! Je vais me lever et sortir d'ici. Allez, c'est parti<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_052","Ouaaaah<Indent/>! J-j-je suis désolé<Indent/>! N-n-ne me tuez pas<Indent/>! Je-je vous promets que je ne reviendrai... jamais<Indent/>?"
85,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? C'est bien toi...<Indent/>? Mais comment as-tu fait pour me trouver<Indent/>? Tu as un détecteur de Lalafell en détresse, ou quoi<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_054","Mais fi de tout ça, le plus important, c'est que tu m'aies retrouvé. Tu te demandes sûrement ce que je fais ici, hein<Indent/>? Eh bien, j'essayais de récupérer le sable éthéréen dont Biggs et moi avons besoin pour nos travaux. Je reconnais que c'était un poil téméraire, et que ça a failli me coûter la vie, mais j'ai réussi à mettre la main dessus avant que tous les bandits ne soient en alerte."
87,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_055","L'abrasif est en sûreté dans ma po... Oh-oh<Indent/>! On dirait bien qu'il est tombé pendant ma, euh, manœuvre d'évacuation. Je ne suis pas près de quitter cette mine, on dirait..."
88,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_056","Comment<Indent/>? Tu vas chercher le sable éthéréen à ma place<Indent/>?"
89,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_057","Voilà qui est chic de ta part<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que tu n'auras pas trop de difficultés à le retrouver, ces brigands n'ont pas l'air de beaucoup apprécier les visites..."
90,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_058","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>)/> a dû tomber de ma poche alors que j'étais occupé à fuir ces bandits. Je suis sûr qu'<If(<Sheet(EventItem,2001098,6)/>)>elle<Else/>il</If> est quelque part dans le coin..."
91,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_060","Alors<Indent/>? Tu as pu retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/><Indent/>?"
92,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_061","Oui, c'est bien ça<Indent/>! Je dois vite l'apporter à Biggs<Indent/>! Il sera fou de joie quand il verra ça<Indent/>!"
93,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_062","... Hein<Indent/>? Toi aussi tu as besoin de cet abrasif élémentaire<Indent/>? Tu dois le ramener au patron<Indent/>? C'est pour découvrir les secrets technologiques des Allagois<Indent/>? Ah, je vois..."
94,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_063","Dans ce cas, c'est plutôt à toi que je vais le remettre. Après tout, Biggs et moi avons bien d'autres moyens de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les aéronefs, et l'expédition à laquelle tu participes semble plus importante."
95,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_064","En fait, je pense que je vais me joindre à vous. Tout ce dans quoi le patron s'engage est toujours passionnant<Indent/>!"
96,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_065","Bon, je crois qu'il est temps de dire au revoir à cet endroit<Indent/>! Tu ferais mieux d'emporter ce sable éthéréen au Mor Dhona avant qu'il n'y ait encore du grabuge. Fais bien attention à tes poches, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te voilà enfin<Indent/>! Dois-je déduire de ton retour que tu as obtenu au moins un type de sable éthéréen<Indent/>?"
98,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_071","Oh, c'est fantastique<Indent/>! Tu en as rapporté deux<Indent/>! C'est moins que je n'espérais, mais c'est toujours mieux que rien<Indent/>! Bon travail, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si tout se passe bien, nous n'aurons plus rien à craindre des attaques de feu ou de terre."
99,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_072","Maître Garlond, voulez-vous bien commencer à façonner les cristaux, s'il vous plaît<Indent/>?"
100,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_073","Je vais me mettre au travail tout de suite. À vrai dire, j'avais hâte de manipuler des matériaux d'une telle qualité."
101,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_074","D'ailleurs, je suis surpris que tu aies été capable d'obtenir ces deux types de sable éthéréen. Non pas que je doute de tes compétences, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais cette substance est vraiment très rare."
102,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_075","... Tu as été aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Biggs et Wedge<Indent/>!? Et ils veulent se joindre à nous<Indent/>!?"
103,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_076","Hmph. Ces deux-là sont farouchement motivés. Je n'ai aucune chance de pouvoir me reposer sur mes lauriers avec deux employés aussi zélés."
104,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_077","Je plaisante, bien sûr. Mais que diriez-vous d'obtenir les deux types de sables éthéréens restants avant que Biggs et Wedge n'arrivent<Indent/>? Avons-nous une quelconque idée d'où pourraient se trouver les abrasifs d'eau et de vent<Indent/>?"
105,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_078","Aucune, malheureusement, mais j'ai pris quelques dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions. Nous allons bientôt savoir si mes efforts ont porté leurs fruits."
106,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_079","Vous n'avez pas l'air très enthousiaste, Professeur Rammbroes. Est-ce qu'il y a des complications<Indent/>? Je préférerais que nous en discutions maintenant, avant que ça ne compromette notre expédition."
107,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_080","Oui, il vaut sans doute mieux que je vous donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à tous les deux. Mais avant ça, savourons cette petite victoire pour notre cause, à laquelle <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a grandement contribué."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_00 Rammbroes semble impatient de passer au façonnage des cristaux purs.
5 1 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_01 Rammbroes vous a expliqué que les cristaux purs ne peuvent être façonnés qu'avec un abrasif spécial et très rare connu sous le nom de “sables éthéréens”. Ayant passé une commande à la guilde des orfèvres d'Ul'dah, il vous a confié <SheetFr(EventItem,1,2001099,1,1)/> pour que vous alliez récupérer la précieuse matière auprès du maître de guilde, Serendipity.
6 2 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_02 Alors que vous remettiez le paiement pour l'abrasif dont a besoin Rammbroes, vous avez croisé un visage familier en la personne de Biggs, l'ingénieur roegadyn des Forges de Garlond, qui est lui aussi en quête de sable éthéréen. Après des négociations à sens unique, il a finalement accepté de vous <Emphasis>céder</Emphasis> le coûteux abrasif en échange de sa par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à l'expédition pour la Tour de Cristal. Parlez-lui de nouveau pour savoir où il pense que vous pourriez trouver un autre type de sable éthéréen.
7 3 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_03 Biggs vous a appris que son camarade Wedge était parti pour le Thanalan septentrional afin de rencontrer un marchand censé avoir <SheetFr(EventItem,1,2001098,1,1)/>. Rendez-vous au camp de Brumebleue et cherchez le Lalafell et l'aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée qui l'accompagne.
8 4 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_04 L'aventurière engagée par Wedge comme garde du corps vous a appris que l'ingénieur lalafell et elle avaient essayé de récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> que des bandits avaient volé<If(<Sheet(EventItem,2001098,6)/>)>e<Else/></If>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ont été découverts et elle a dû abandonner Wedge dans le repaire des brigands lors de leur fuite. Allez à la mine de mithril abandonnée d'Amajina et retrouvez le camarade de Biggs avant qu'il ne soit trop tard.
9 5 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_05 Vous avez découvert Wedge. Complètement terrorisé, il vous a révélé avoir fait tomber <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> en essayant d'échapper à ses patibulaires poursuivants. Allez à la recherche de l'abrasif... tout en prenant garde aux bandits.
10 6 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_06 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>. Retournez vite porter la bonne nouvelle à Wedge.
11 7 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_07 L'ingénieur lalafell est très content d'apprendre que vous avez récupéré le précieux sable éthéréen, mais dès qu'il a su quelle mission vous attendait, il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décidé de vous céder la substance élémentaire. Après toutes ces péripéties, il est désormais temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et apportiez à Rammbroes les deux types de sable éthéréen que vous avez en votre possession.
12 8 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_08 Vous avez remis l'abrasif à Rammbroes. Ce dernier à im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à Cid de commencer le façonnage des cristaux purs, ajoutant qu'il a pris des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour obtenir les deux derniers types de sable éthéréen. L'expression de son visage a toutefois trahi une certaine appréhension. Quelle peut bien en être la cause...<Indent/>?
13 9 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_12
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20 16 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_17
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23 19 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_19
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25 21 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001099,1,1)/> à Serendipity, à la guilde des orfèvres
29 25 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_01 Parler à Biggs
30 26 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_02 Parler à l'aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée, au camp de Brumebleue
31 27 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_03 Sauver Wedge dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina
32 28 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_04 Trouver <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>
33 29 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_05 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/> à Wedge
34 30 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_06 Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach
35 31 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_07
36 32 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_09
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52 48 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_000 Pour façonner les cristaux tout en conservant leurs propriétés élémentaires, nous allons devoir utiliser des abrasifs très particuliers.
53 49 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_001 Les substances dont je veux parler sont connues communément sous le nom de “sables éthéréens”, et comme les éléments auxquels ils se rapportent, il en existe quatre sortes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sont loin d'être courants ni bon marché. On dit même que leur valeur dépasse celle des pierres précieuses sur lesquelles on les emploie.
54 50 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_002 Étant donné leur rareté, j'ai pris la peine de contacter la guilde des orfèvres à Ul'dah pour qu'ils nous en procurent, mais je n'ai plus aucune nouvelle depuis.
55 51 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_003 Je suis bien conscient de l'ampleur de la tâche, et je suis d'ordinaire quelqu'un de patient, mais je crains que retarder notre exploration de la Tour ne laisse le temps à des gens moins bien in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés de s'approprier les secrets qu'elle renferme.
56 52 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_004 Voilà pourquoi j'aimerais te confier le paiement de notre commande pour que tu négocies directement avec le maître de guilde, Serendipity. La présence d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de ton calibre la motivera à redoubler d'efforts. J'espère du moins que tu reviendras ici avec au moins un type de sable éthéréen.
57 53 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_010 Oui<Indent/>? Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?
58 54 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_011 C'est la Fondation de Saint-Coinach qui vous envoie<Indent/>? Voilà qui tombe bien, j'allais justement contacter Rammbroes pour lui annoncer que nous avions enfin obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001097,1,1)/>.
59 55 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_012 Il nous faudra peut-être encore un peu de temps avant d'avoir les trois autres variétés, mais vous pouvez bien sûr commencer par payer pour ce que nous avons déjà en vous adressant à Jemime, juste là...
60 56 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_100_012 Mince, elle est déjà occupée avec un client.
61 57 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_013 Je suis sûr que nous allons trouver un terrain d'entente<Indent/>! Sans <SheetFr(EventItem,6,2001097,1,1)/>, nous allons devoir reconfigurer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nos plans<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_014 Vous m'en voyez désolée, Monsieur, mais il s'agit de la commande d'un autre client. Si vous voulez réserver la prochaine livraison, je n'ai rien contre garder la somme que vous offrez comme avance...
63 59 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_015 Une avance<Indent/>!? Vous voulez dire que ce n'est pas assez<Indent/>? C'est déjà bien plus que notre budget de recherche ne le permet<Indent/>! (soupire)... J'imagine que mon collègue et moi allons devoir nous priver de déjeuner pendant un an ou deux...
64 60 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_016 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait un bail qu'on s'était pas vus<Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter quelque chose de cher, pas vrai<Indent/>?
65 61 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_017 Oh, mais tu as l'air d'avoir une belle bourse bien remplie, si j'en crois mes oreilles. Il n'y a rien de plus agréable que le bruit des gils qui s'entrechoquent, pas vrai<Indent/>?
66 62 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_018 ... Non, c'est pas possible<Indent/>! Ne me dis pas que toi aussi, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter <SheetFr(EventItem,1,2001097,1,1)/><Indent/>!
67 63 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_019 La civilisation allagoise est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un sujet de recherche digne d'intérêt. Le patron nous a dit qu'il était après quelque chose d'énorme, mais Wedge et moi n'avons pas pensé à lui demander de quoi il s'agissait.
68 64 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_020 Nous autres, nous sommes trop occupés au développement d'un nouveau type d'aéronef, ces derniers temps. Ça n'a pas été de tout repos, mais nous avons réussi à créer un prototype de propulsion alimentée avec des cristaux.
69 65 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_021 Nous avons eu cette idée après avoir appris comment tu avais utilisé un cristal corrompu pour améliorer l'Entreprise. Tout ce qu'il nous manque pour finir notre travail, c'est du sable éthéréen de chaque élément.
70 66 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_022 C'est pour cette raison qu'il me faut absolument celui qu'il y a ici et que je ne peux pas te le céder. Imagine, comment pourrons-nous initier une révolution technologique si nous ne créons pas quelque chose de tout à fait nouveau<Indent/>?
71 67 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_023 Aheum. Je suis désolée d'interrompre un discours aussi enflammé, mais ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme représente l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui a passé la commande pour ce sable éthéréen. Je note également que sa bourse est <Emphasis>considérablement</Emphasis> plus fournie que la vôtre.
72 68 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_024 (soupire)... J'aurais dû m'en douter.
73 69 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_025 Très bien, très bien, je te laisse <SheetFr(EventItem,6,2001097,1,1)/> dans ce cas. Mais en échange, je veux que tu me laisses jouer un rôle dans ce projet auquel tu participes.
74 70 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_026 C'est pas tous les jours qu'on a la chance de découvrir les merveilles des anciens. Et puis, il est hors de question de laisser le patron s'amuser sans moi<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_030 D'après ce que tu m'as dit, est-ce que je me trompe en supposant que vous aurez aussi besoin des autres types de sable éthéréen<Indent/>?
76 72 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_031 ... Dans ce cas, si tu veux un conseil, plutôt que d'attendre une livraison qui ne viendra peut-être jamais, moi à ta place, j'irais chercher ces abrasifs moi-même. Je sais même où nous pourrions en trouver.
77 73 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_032 J'ai entendu parler d'un marchand dans le Thanalan septentrional qui a parfois du sable éthéréen de terre. Wedge est justement en train de vérifier ça au moment où je te parle.
78 74 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_033 Figure-toi que mon camarade lalafell a trouvé la force de vaincre sa timidité légendaire grâce à toi. Pour la première fois depuis bien longtemps, il s'est proposé pour faire quelque chose sans que j'aie besoin de l'accompagner. J'espère juste qu'il ne va pas s'attirer des ennuis...
79 75 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_034 Va donc au camp de Brumebleue et tu le ren<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>ras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie des aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés qu'il a engagés comme gardes du corps.
80 76 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_035 Si tu veux obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001098,1,1)/>, je te conseille d'aller retrouver Wedge au camp de Brumebleue. Moi, je vais aller verrouiller la porte de notre atelier, puis j'irai directement au Mor Dhona.
81 77 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_040 Épargne ta salive. Si c'est un garde du corps que tu veux, va voir ailleurs. J'ai passé une sale journée, et la seule compagnie qui m'intéresse est du genre silencieuse, cylindrique, avec une poignée et de la bonne bière dedans.
82 78 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_041 Tu veux savoir ce qui nous est arrivé<Indent/>? Rien de très passionnant, crois-moi. Notre employeur, un Lalafell plutôt nerveux, a voulu voir un marchand qui vend du sable un peu spécial. Ça vaut une petite fortune, paraît-il, et quand nous sommes arrivés, le commerçant s'est plaint qu'on le lui avait dérobé.
83 79 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_042 Histoire de ne pas avoir fait le trajet pour rien, nous nous sommes infiltrés dans le repaire des bandits et avons cherché les biens volés. Pour faire court, quelqu'un a donné l'alarme, les brigands se sont tous réveillés, et nous avons dû prendre nos jambes à notre cou. Moi et mes camarades avons été séparés de notre employeur pendant notre fuite et je ne l'ai pas revu depuis...
84 80 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_043 ... Quoi<Indent/>? C'est un ami à toi<Indent/>? Dans ce cas, tu vas devoir te préparer au pire. Le pauvre gars est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore quelque part dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina.
85 81 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_044 Si ton ami lalafell n'est pas dans le coin, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore quelque part à l'endroit qui sert de repaire aux bandits, la mine de mithril abandonnée d'Amajina. N'espère pas que je retourne là-bas, j'ai déjà failli y laisser ma peau une fois<Indent/>!
86 82 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_050 M-m-mais pourquoi ces choses n'arrivent toujours qu'à moi...<Indent/>!? C-c-ette fois-ci, c'est sûr, je ne vais pas en réchapper...<Indent/>! P-p-pourquoi ai-je cru que j'arriverais à faire un truc pareil...<Indent/>?
87 83 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_051 ... Non, je dois garder mon calme. Moi aussi, je <Emphasis>peux</Emphasis> être courageux<Indent/>! Je vais me lever et sortir d'ici. Allez, c'est parti<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_052 Ouaaaah<Indent/>! J-j-je suis désolé<Indent/>! N-n-ne me tuez pas<Indent/>! Je-je vous promets que je ne reviendrai... jamais<Indent/>?
89 85 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? C'est bien toi...<Indent/>? Mais comment as-tu fait pour me trouver<Indent/>? Tu as un détecteur de Lalafell en détresse, ou quoi<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_054 Mais fi de tout ça, le plus important, c'est que tu m'aies retrouvé. Tu te demandes sûrement ce que je fais ici, hein<Indent/>? Eh bien, j'essayais de récupérer le sable éthéréen dont Biggs et moi avons besoin pour nos travaux. Je reconnais que c'était un poil téméraire, et que ça a failli me coûter la vie, mais j'ai réussi à mettre la main dessus avant que tous les bandits ne soient en alerte.
91 87 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_055 L'abrasif est en sûreté dans ma po... Oh-oh<Indent/>! On dirait bien qu'il est tombé pendant ma, euh, manœuvre d'évacuation. Je ne suis pas près de quitter cette mine, on dirait...
92 88 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_056 Comment<Indent/>? Tu vas chercher le sable éthéréen à ma place<Indent/>?
93 89 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_057 Voilà qui est chic de ta part<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que tu n'auras pas trop de difficultés à le retrouver, ces brigands n'ont pas l'air de beaucoup apprécier les visites...
94 90 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_058 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/>)/> a dû tomber de ma poche alors que j'étais occupé à fuir ces bandits. Je suis sûr qu'<If(<Sheet(EventItem,2001098,6)/>)>elle<Else/>il</If> est quelque part dans le coin...
95 91 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_060 Alors<Indent/>? Tu as pu retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001098,1,1)/><Indent/>?
96 92 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_061 Oui, c'est bien ça<Indent/>! Je dois vite l'apporter à Biggs<Indent/>! Il sera fou de joie quand il verra ça<Indent/>!
97 93 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_062 ... Hein<Indent/>? Toi aussi tu as besoin de cet abrasif élémentaire<Indent/>? Tu dois le ramener au patron<Indent/>? C'est pour découvrir les secrets technologiques des Allagois<Indent/>? Ah, je vois...
98 94 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_063 Dans ce cas, c'est plutôt à toi que je vais le remettre. Après tout, Biggs et moi avons bien d'autres moyens de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les aéronefs, et l'expédition à laquelle tu participes semble plus importante.
99 95 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_064 En fait, je pense que je vais me joindre à vous. Tout ce dans quoi le patron s'engage est toujours passionnant<Indent/>!
100 96 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_065 Bon, je crois qu'il est temps de dire au revoir à cet endroit<Indent/>! Tu ferais mieux d'emporter ce sable éthéréen au Mor Dhona avant qu'il n'y ait encore du grabuge. Fais bien attention à tes poches, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_070 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te voilà enfin<Indent/>! Dois-je déduire de ton retour que tu as obtenu au moins un type de sable éthéréen<Indent/>?
102 98 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_071 Oh, c'est fantastique<Indent/>! Tu en as rapporté deux<Indent/>! C'est moins que je n'espérais, mais c'est toujours mieux que rien<Indent/>! Bon travail, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si tout se passe bien, nous n'aurons plus rien à craindre des attaques de feu ou de terre.
103 99 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_072 Maître Garlond, voulez-vous bien commencer à façonner les cristaux, s'il vous plaît<Indent/>?
104 100 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_073 Je vais me mettre au travail tout de suite. À vrai dire, j'avais hâte de manipuler des matériaux d'une telle qualité.
105 101 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_074 D'ailleurs, je suis surpris que tu aies été capable d'obtenir ces deux types de sable éthéréen. Non pas que je doute de tes compétences, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais cette substance est vraiment très rare.
106 102 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_075 ... Tu as été aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Biggs et Wedge<Indent/>!? Et ils veulent se joindre à nous<Indent/>!?
107 103 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_076 Hmph. Ces deux-là sont farouchement motivés. Je n'ai aucune chance de pouvoir me reposer sur mes lauriers avec deux employés aussi zélés.
108 104 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_077 Je plaisante, bien sûr. Mais que diriez-vous d'obtenir les deux types de sables éthéréens restants avant que Biggs et Wedge n'arrivent<Indent/>? Avons-nous une quelconque idée d'où pourraient se trouver les abrasifs d'eau et de vent<Indent/>?
109 105 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_078 Aucune, malheureusement, mais j'ai pris quelques dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions. Nous allons bientôt savoir si mes efforts ont porté leurs fruits.
110 106 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_079 Vous n'avez pas l'air très enthousiaste, Professeur Rammbroes. Est-ce qu'il y a des complications<Indent/>? Je préférerais que nous en discutions maintenant, avant que ça ne compromette notre expédition.
111 107 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_080 Oui, il vaut sans doute mieux que je vous donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à tous les deux. Mais avant ça, savourons cette petite victoire pour notre cause, à laquelle <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a grandement contribué.
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View File
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0,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00","Rammbroes a quelque chose à vous confier au sujet des types de sable éthéréen restants."
1,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01","Rammbroes vous a expliqué qu'il avait demandé à un ami sharlayanais d'obtenir les deux types d'abrasif éthéréen qui lui manquent, mais que ce dernier ne l'avait pas contacté depuis longtemps. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose à cette personne, l'archéologue vous a demandé d'aller à Gridania et de vous renseigner auprès de Parsemontret pour essayer de retrouver la trace de son camarade."
2,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02","Le directeur du district commerçant de Gridania vous a appris qu'il n'y avait pas eu de sable éthéréen à vendre dans les échoppes depuis bien longtemps. Bien qu'il ait décrit ça comme une mission pour les fous désespérés, il vous a suggéré d'aller chercher le minerai brut qui sert à obtenir l'abrasif. Rendez-vous au Don d'Urth dans la Forêt du sud et fouillez sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce."
3,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03","Alors que vous examiniez <SheetFr(EObj,2,2002893,1,1)/>, vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une voix venue de nulle part. Tout en restant à l'abri de votre regard, le mystérieux personnage vous a expliqué avoir déjà récupéré le minerai chargé par le pouvoir de l'eau et vous a proposé de faire une course pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>. Hâtez-vous vers le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord, pour subtiliser la substance des serres des hommes-bêtes ailés."
4,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04","Vous avez réussi à vous emparer <SheetFr(EventItem,9,2001100,1,1)/>. En gage de gratitude pour le divertissement que vous lui avez procuré, votre observateur invisible vous a offert une récompense. Allez la récupérer dans la clairière, à La Fierté."
5,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05","À votre surprise, vous découvrez que votre récompense est <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/>. La voix venue de nulle part vous a une nouvelle fois félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et vous a promis que vous vous reverriez. Il est temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et donniez à Rammbroes l'abrasif dont il a besoin."
6,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06","Avec le sable éthéréen que vous avez rapporté, Cid a fini de façonner les cristaux purs d'eau et de vent, vous procurant les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal. Rejoints par Biggs, Wedge et le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la voix mystérieuse, un certain G'raha Tia, votre équipe de recherche est enfin prête pour se lancer à la découverte des secrets de l'ancien édifice. Quels mystères attendent l'équipe “Noah” dans ce vestige de la civilisation allagoise...<Indent/>?"
7,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_00","Parler à Parsemontret, à Gridania"
25,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01","Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth"
26,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001100,1,1)/> sur le site de déboisement ixal"
27,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03","Obtenir la récompense de la voix venue de nulle part"
28,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04","Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach"
29,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_18",""
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44,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que nous parlions des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions que j'ai prises pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>."
49,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001","J'ai demandé à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sharlayanaise de s'en charger pour moi, mais cela fait des jours qu'il ne m'a pas donné la moindre nouvelle."
50,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002","Ce silence n'est pas tout à fait étranger à ses habitudes, vois-tu, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il a peut-être eu un pépin."
51,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003","Cela dissiperait grandement mes craintes si tu voulais bien aller à Sombrelinceul et essayer de retrouver sa trace. Parsemontret, le directeur du district commerçant de Gridania, me semble être la personne à qui s'adresser quand on cherche du sable éthéréen d'eau ou de vent."
52,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010","Plaît-il<Indent/>? Vous désirez acheter du <Emphasis>sable éthéréen</Emphasis><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>monsieur</If>, avez-vous la moindre idée de la rareté de cette substance<Indent/>? Sachez bien qu'on n'en a pas vu sur les étagères de nos échoppes depuis belle lurette."
53,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011","Je pourrais bien vous dire où l'on extrait le <Emphasis>minerai</Emphasis> qui donne après raffinage l'abrasif d'élément eau, mais seuls les fous les plus désespérés vont dans un endroit aussi dangereux."
54,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012","... Et vous m'avez tout l'air d'en être.
(soupire) Très bien. Je vais vous le dire."
55,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013","Connaissez-vous ce lieu qu'on appelle Le Don d'Urth<Indent/>? C'est l'endroit où l'on trouve ce minerai, sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux. En tout cas, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si vous allez là-bas."
56,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020","(-???-)Tu arrives trop tarrrd, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si c'est à la recherche d'un certain minerai que tu parcours le territoire du verrat, je crains fort que tu ne sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien."
57,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021","(-Voix venue de nulle part-)Ah, ce n'est pas la peine, tu ne me trouveras pas de là où tu es. Je te suggère plutôt d'écouter calmement ce que j'ai à te dire."
58,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022","(-Voix venue de nulle part-)Le minerai chargé du pouvoir de l'eau que tu cherches n'est plus ici, c'est moi qui l'ai pris. Tu pourras fouiller autant que tu voudrrras, tu ne découvriras pas le moindre grain."
59,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023","(-Voix venue de nulle part-)Je me sens toutefois d'assez bonne humeur pour te donner un indice quant à l'endroit où tu pourras trouver du sable éthéréen d'un autre élément. Les Ixali possèdent en effet l'abrasif marqué par le pouvoir du vent. Ils comptent l'utiliser pour retirer les impuretés de cristaux de moindre qualité."
60,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024","(-Voix venue de nulle part-)Eh bien, alors<Indent/>? As-tu l'intention de rester planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici toute la jourrrnée<Indent/>? Dépêche-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ou je risque de te piquer ce sable éthéréen de vent sous le nez. Considère que c'est une <Emphasis>course</Emphasis>."
61,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025","(-Voix venue de nulle part-)Notre destination est le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord. C'est là que le véritable divertissement va avoir lieu. Bonne chasse<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030","(-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'en ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié le sable éthéréen."
63,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040","(-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perdu par forfait. L'abrasif te revient donc de droit."
64,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041","(-Voix venue de nulle part-)Cela dit, après ce splendide divertissement que tu m'as offert, j'ai l'impression que c'est moi qui ai gagné. J'insiste donc pour que tu acceptes quelque chose en gage de mon apprrréciation."
65,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042","(-Voix venue de nulle part-)Tu le trouveras dans une clairière à La Fierté, un peu plus à l'est. Je te prie d'aller le récupérer avant que les dullahans ne le piétinent<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050","(-Voix venue de nulle part-)Ce n'est pas ce que tu cherchais<Indent/>? J'ai pris la liberrrté de raffiner le minerai du Don d'Urth en sable éthéréen d'eau. Range-le soigneusement dans ton sac, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
67,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051","(-Voix venue de nulle part-)À moins que tu ne m'accuses d'avoir joué un petit jeu, sache que je n'avais aucune intention de te donner cet abrasif, pas tant que tu ne m'avais pas fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tes talents, bien sûr. Tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et par conséquent, tu as mérité une récompense."
68,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052","(-Voix venue de nulle part-)C'est ma vocation, vois-tu, de prendre note de l'Histoire telle qu'elle est écrite par les mortels, et je prrréfère de loin les hauts faits accomplis par les plus téméraires et les plus forts."
69,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053","(-Voix venue de nulle part-)Je souhaite donc que tu continues ton périple avec le même courage et le même zèle que ceux que tu m'as démontrés aujourd'hui. Nous nous reverrons, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
70,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, où en es-tu de ta mission<Indent/>? As-tu réussi à obtenir les deux derniers types d'abrasif qu'il nous faut<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061","Oh, ce sont bien <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/><Indent/>! Je vais demander à maître Garlond de s'occuper des cristaux sans plus tarder."
72,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062","Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063","Excellent travail. Nous avons désormais les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064","Oui, nous sommes prêts, entièrement grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il n'y a désormais rien qui puisse nous empêcher d'accéder à la porte de cet ancien édifice<Indent/>!"
75,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065","(-???-)Vous ne pouvez pas y aller sans nous, Patron<Indent/>!"
76,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066","Biggs<Indent/>! Wedge<Indent/>! Vous êtes venus donner un coup de main, les gars<Indent/>?"
77,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067","Hé hé... Nous ne pouvions pas passer à côté d'une opportunité d'étudier la technologie de l'empire allagois. Même les machines magitek de Garlemald font figure de jouets d'enfants à côté des merveilles des anciens."
78,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068","J'apprécie beaucoup votre enthousiasme, mais je ne compte pas garder ce savoir pour moi seul."
79,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069","Un pouvoir in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et une technologie trop avancée ne peuvent qu'apporter chaos et destruction. Vous avez vu ce qui est arrivé lorsque l'Empire a essayé de conquérir Éorzéa avec ce bidule allagois."
80,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070","Wedge, te souviens-tu du mot d'ordre de nos forges<Indent/>?"
81,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071","Oui, Patron, c'est... euh, “Liberté grâce à la technologie”...<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072","Exactement. Nous ne tolérons pas de machines qui pourraient être détournées pour imposer la tyrannie. Ce monde n'a pas besoin d'une seconde Ultima Arma."
83,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073","C'est exactement pour cette raison que nous devons explorer la Tour de Cristal, et si nécessaire, sceller ses secrets dedans."
84,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074","(-Voix familière-)Voilà un point de vue intéressant. Ce sont des volontés comme la tienne qui ont trrracé le cours de l'Histoire des mortels."
85,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075","Ah, te voilà enfin de retour. Qu'est-ce qui t'a occupé tout ce temps au point que tu n'aies pas pu me contacter<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076","(-Voix familière-)Je cherchais le sable éthéréen, comme tu me l'avais demandé, bien sûr. Et il se trouve que j'ai rencontré la meilleure personne à qui je pouvais le confier à cette occasion."
87,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077","(-Voix familière-)Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comme je te l'avais prrromis, nous nous retrouvons."
88,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078","Il me semble être de bon aloi que je me présente. Je suis G'raha Tia, membre des Élèves de Baldesion. Je suis honoré de rejoindre votre expédition ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re."
89,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079","G'raha Tia a été envoyé en tant qu'observateur. J'espère que tu lui pardonneras ses... excentricités et l'accueilleras comme un des nôtres."
90,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080","Tout ceci est excitant<Indent/>! L'équipe “Noah” est enfin au grrrand complet et prête à partir à la découverte de l'inconnu<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081","L'équipe “Noah”...<Indent/>?"
92,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082","C'est le nom que j'ai choisi pour notre communauté de la Tour de Cristal. Nous sommes bien plus que les opérants d'une mission de la Fondation de Saint-Coinach, vous ne croyez pas<Indent/>?"
93,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083","Et puis, il nous faut bien un nom mémorable si nous souhaitons laisser notre marque dans les livres d'Histoire. Noah, voyez-vous, est le nom d'un célèbrrre archimage allagois."
94,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084","Un archimage<Indent/>? C'est super chouette, ça<Indent/>!"
95,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085","Très bien. Maintenant que nous avons décidé d'un nom pour notre groupe, je crois qu'il est temps d'aller affronter les mécanismes de défense de la Tour de Cristal. Sommes-nous tous prêts<Indent/>?"
96,"TEXT_GAIUSD203_01201_NOAH_000_086","(-Équipe Noah-)Ouais<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSD203_01201_POP_MESSAGE_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSD203_01201_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00 Rammbroes a quelque chose à vous confier au sujet des types de sable éthéréen restants.
5 1 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01 Rammbroes vous a expliqué qu'il avait demandé à un ami sharlayanais d'obtenir les deux types d'abrasif éthéréen qui lui manquent, mais que ce dernier ne l'avait pas contacté depuis longtemps. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose à cette personne, l'archéologue vous a demandé d'aller à Gridania et de vous renseigner auprès de Parsemontret pour essayer de retrouver la trace de son camarade.
6 2 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02 Le directeur du district commerçant de Gridania vous a appris qu'il n'y avait pas eu de sable éthéréen à vendre dans les échoppes depuis bien longtemps. Bien qu'il ait décrit ça comme une mission pour les fous désespérés, il vous a suggéré d'aller chercher le minerai brut qui sert à obtenir l'abrasif. Rendez-vous au Don d'Urth dans la Forêt du sud et fouillez sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce.
7 3 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03 Alors que vous examiniez <SheetFr(EObj,2,2002893,1,1)/>, vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une voix venue de nulle part. Tout en restant à l'abri de votre regard, le mystérieux personnage vous a expliqué avoir déjà récupéré le minerai chargé par le pouvoir de l'eau et vous a proposé de faire une course pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>. Hâtez-vous vers le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord, pour subtiliser la substance des serres des hommes-bêtes ailés.
8 4 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04 Vous avez réussi à vous emparer <SheetFr(EventItem,9,2001100,1,1)/>. En gage de gratitude pour le divertissement que vous lui avez procuré, votre observateur invisible vous a offert une récompense. Allez la récupérer dans la clairière, à La Fierté.
9 5 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05 À votre surprise, vous découvrez que votre récompense est <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/>. La voix venue de nulle part vous a une nouvelle fois félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et vous a promis que vous vous reverriez. Il est temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et donniez à Rammbroes l'abrasif dont il a besoin.
10 6 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06 Avec le sable éthéréen que vous avez rapporté, Cid a fini de façonner les cristaux purs d'eau et de vent, vous procurant les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal. Rejoints par Biggs, Wedge et le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la voix mystérieuse, un certain G'raha Tia, votre équipe de recherche est enfin prête pour se lancer à la découverte des secrets de l'ancien édifice. Quels mystères attendent l'équipe “Noah” dans ce vestige de la civilisation allagoise...<Indent/>?
11 7 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_07
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27 23 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_00 Parler à Parsemontret, à Gridania
29 25 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01 Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth
30 26 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02 Obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001100,1,1)/> sur le site de déboisement ixal
31 27 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03 Obtenir la récompense de la voix venue de nulle part
32 28 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04 Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach
33 29 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_05
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51 47 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que nous parlions des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions que j'ai prises pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>.
53 49 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001 J'ai demandé à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sharlayanaise de s'en charger pour moi, mais cela fait des jours qu'il ne m'a pas donné la moindre nouvelle.
54 50 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002 Ce silence n'est pas tout à fait étranger à ses habitudes, vois-tu, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il a peut-être eu un pépin.
55 51 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003 Cela dissiperait grandement mes craintes si tu voulais bien aller à Sombrelinceul et essayer de retrouver sa trace. Parsemontret, le directeur du district commerçant de Gridania, me semble être la personne à qui s'adresser quand on cherche du sable éthéréen d'eau ou de vent.
56 52 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010 Plaît-il<Indent/>? Vous désirez acheter du <Emphasis>sable éthéréen</Emphasis><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>monsieur</If>, avez-vous la moindre idée de la rareté de cette substance<Indent/>? Sachez bien qu'on n'en a pas vu sur les étagères de nos échoppes depuis belle lurette.
57 53 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011 Je pourrais bien vous dire où l'on extrait le <Emphasis>minerai</Emphasis> qui donne après raffinage l'abrasif d'élément eau, mais seuls les fous les plus désespérés vont dans un endroit aussi dangereux.
58 54 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012 ... Et vous m'avez tout l'air d'en être. (soupire) Très bien. Je vais vous le dire.
59 55 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013 Connaissez-vous ce lieu qu'on appelle Le Don d'Urth<Indent/>? C'est l'endroit où l'on trouve ce minerai, sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux. En tout cas, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si vous allez là-bas.
60 56 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020 (-???-)Tu arrives trop tarrrd, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si c'est à la recherche d'un certain minerai que tu parcours le territoire du verrat, je crains fort que tu ne sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien.
61 57 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021 (-Voix venue de nulle part-)Ah, ce n'est pas la peine, tu ne me trouveras pas de là où tu es. Je te suggère plutôt d'écouter calmement ce que j'ai à te dire.
62 58 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022 (-Voix venue de nulle part-)Le minerai chargé du pouvoir de l'eau que tu cherches n'est plus ici, c'est moi qui l'ai pris. Tu pourras fouiller autant que tu voudrrras, tu ne découvriras pas le moindre grain.
63 59 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023 (-Voix venue de nulle part-)Je me sens toutefois d'assez bonne humeur pour te donner un indice quant à l'endroit où tu pourras trouver du sable éthéréen d'un autre élément. Les Ixali possèdent en effet l'abrasif marqué par le pouvoir du vent. Ils comptent l'utiliser pour retirer les impuretés de cristaux de moindre qualité.
64 60 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024 (-Voix venue de nulle part-)Eh bien, alors<Indent/>? As-tu l'intention de rester planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici toute la jourrrnée<Indent/>? Dépêche-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ou je risque de te piquer ce sable éthéréen de vent sous le nez. Considère que c'est une <Emphasis>course</Emphasis>.
65 61 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025 (-Voix venue de nulle part-)Notre destination est le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord. C'est là que le véritable divertissement va avoir lieu. Bonne chasse<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030 (-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'en ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié le sable éthéréen.
67 63 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040 (-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perdu par forfait. L'abrasif te revient donc de droit.
68 64 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041 (-Voix venue de nulle part-)Cela dit, après ce splendide divertissement que tu m'as offert, j'ai l'impression que c'est moi qui ai gagné. J'insiste donc pour que tu acceptes quelque chose en gage de mon apprrréciation.
69 65 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042 (-Voix venue de nulle part-)Tu le trouveras dans une clairière à La Fierté, un peu plus à l'est. Je te prie d'aller le récupérer avant que les dullahans ne le piétinent<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050 (-Voix venue de nulle part-)Ce n'est pas ce que tu cherchais<Indent/>? J'ai pris la liberrrté de raffiner le minerai du Don d'Urth en sable éthéréen d'eau. Range-le soigneusement dans ton sac, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
71 67 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051 (-Voix venue de nulle part-)À moins que tu ne m'accuses d'avoir joué un petit jeu, sache que je n'avais aucune intention de te donner cet abrasif, pas tant que tu ne m'avais pas fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tes talents, bien sûr. Tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et par conséquent, tu as mérité une récompense.
72 68 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052 (-Voix venue de nulle part-)C'est ma vocation, vois-tu, de prendre note de l'Histoire telle qu'elle est écrite par les mortels, et je prrréfère de loin les hauts faits accomplis par les plus téméraires et les plus forts.
73 69 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053 (-Voix venue de nulle part-)Je souhaite donc que tu continues ton périple avec le même courage et le même zèle que ceux que tu m'as démontrés aujourd'hui. Nous nous reverrons, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
74 70 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, où en es-tu de ta mission<Indent/>? As-tu réussi à obtenir les deux derniers types d'abrasif qu'il nous faut<Indent/>?
75 71 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061 Oh, ce sont bien <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/><Indent/>! Je vais demander à maître Garlond de s'occuper des cristaux sans plus tarder.
76 72 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062 Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063 Excellent travail. Nous avons désormais les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064 Oui, nous sommes prêts, entièrement grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il n'y a désormais rien qui puisse nous empêcher d'accéder à la porte de cet ancien édifice<Indent/>!
79 75 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065 (-???-)Vous ne pouvez pas y aller sans nous, Patron<Indent/>!
80 76 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066 Biggs<Indent/>! Wedge<Indent/>! Vous êtes venus donner un coup de main, les gars<Indent/>?
81 77 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067 Hé hé... Nous ne pouvions pas passer à côté d'une opportunité d'étudier la technologie de l'empire allagois. Même les machines magitek de Garlemald font figure de jouets d'enfants à côté des merveilles des anciens.
82 78 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068 J'apprécie beaucoup votre enthousiasme, mais je ne compte pas garder ce savoir pour moi seul.
83 79 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069 Un pouvoir in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et une technologie trop avancée ne peuvent qu'apporter chaos et destruction. Vous avez vu ce qui est arrivé lorsque l'Empire a essayé de conquérir Éorzéa avec ce bidule allagois.
84 80 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070 Wedge, te souviens-tu du mot d'ordre de nos forges<Indent/>?
85 81 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071 Oui, Patron, c'est... euh, “Liberté grâce à la technologie”...<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072 Exactement. Nous ne tolérons pas de machines qui pourraient être détournées pour imposer la tyrannie. Ce monde n'a pas besoin d'une seconde Ultima Arma.
87 83 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073 C'est exactement pour cette raison que nous devons explorer la Tour de Cristal, et si nécessaire, sceller ses secrets dedans.
88 84 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074 (-Voix familière-)Voilà un point de vue intéressant. Ce sont des volontés comme la tienne qui ont trrracé le cours de l'Histoire des mortels.
89 85 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075 Ah, te voilà enfin de retour. Qu'est-ce qui t'a occupé tout ce temps au point que tu n'aies pas pu me contacter<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076 (-Voix familière-)Je cherchais le sable éthéréen, comme tu me l'avais demandé, bien sûr. Et il se trouve que j'ai rencontré la meilleure personne à qui je pouvais le confier à cette occasion.
91 87 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077 (-Voix familière-)Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comme je te l'avais prrromis, nous nous retrouvons.
92 88 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078 Il me semble être de bon aloi que je me présente. Je suis G'raha Tia, membre des Élèves de Baldesion. Je suis honoré de rejoindre votre expédition ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re.
93 89 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079 G'raha Tia a été envoyé en tant qu'observateur. J'espère que tu lui pardonneras ses... excentricités et l'accueilleras comme un des nôtres.
94 90 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080 Tout ceci est excitant<Indent/>! L'équipe “Noah” est enfin au grrrand complet et prête à partir à la découverte de l'inconnu<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081 L'équipe “Noah”...<Indent/>?
96 92 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082 C'est le nom que j'ai choisi pour notre communauté de la Tour de Cristal. Nous sommes bien plus que les opérants d'une mission de la Fondation de Saint-Coinach, vous ne croyez pas<Indent/>?
97 93 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083 Et puis, il nous faut bien un nom mémorable si nous souhaitons laisser notre marque dans les livres d'Histoire. Noah, voyez-vous, est le nom d'un célèbrrre archimage allagois.
98 94 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084 Un archimage<Indent/>? C'est super chouette, ça<Indent/>!
99 95 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085 Très bien. Maintenant que nous avons décidé d'un nom pour notre groupe, je crois qu'il est temps d'aller affronter les mécanismes de défense de la Tour de Cristal. Sommes-nous tous prêts<Indent/>?
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0,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_00","G'raha Tia semble impatient d'accéder à la Tour de Cristal."
1,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_01","Sous la direction de l'historien G'raha Tia, vous allez enfin vous lancer dans l'exploration de la Tour de Cristal et de ses secrets. Rendez-vous à la porte située au sud-est de la Trouvaille de Saint-Coinach et attendez que les autres membres de l'expédition vous y rejoignent."
2,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_02","Les “crocs” de cristal mis au point par Cid, et pour lesquels vous vous êtes donné tant de peine, se sont avérés efficaces et vous ont permis de neutraliser les sentinelles qui montaient la garde hors de la Tour de Cristal. Vous devez maintenant entrer dans le Dédale antique afin d'éliminer tout ce qui pourrait menacer Cid et les autres de pouvoir y accéder en toute sécurité.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_03","Avec l'aide de vos camarades d'aventure, vous avez réussi à débarrasser le Dédale de toutes ses défenses meurtrières. Cid et G'raha Tia vous ont félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'expédition. En leur compagnie, vous contemplez désormais le gigantesque édifice de la Tour de Syrcus, dressé au-delà du labyrinthe."
4,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_04","Bien que vos exploits aient permis à l'équipe Noah de s'approcher davantage de la Tour de Cristal, G'raha Tia et les autres décident qu'il est nécessaire de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de poursuivre davantage l'exploration de ce vestige allagois."
5,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_05","L'historien miqo'te vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec joie au campement du site archéologique. Il vous a suggéré de vous remettre de vos récents efforts avant de commencer un débat avec les autres membres sur la suite de l'expédition."
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24,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_01","Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique”"
26,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_02","Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique”"
27,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_03","Parler à G'raha Tia, à la Trouvaille de Saint-Coinach"
28,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_04",""
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48,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_000","Bien, les secrrrets de la Tour de Cristal nous attendent<Indent/>!"
49,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_001","Camarade aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, toi et moi avons la lourde tâche de neutraliser les mécanismes de défense de l'entrée, avec l'aide des deux ingénieurs des Forges de Garlond."
50,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_002","Rammbroes va rester ici et superviser toute l'opération. Quant à moi, mon champ d'expertise me désigne pour prendre la tête de l'expédition... bien que je doive admettrrre que cela ne sied guère à mon statut d'observateur."
51,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_003","Je crois qu'il est temps d'y aller. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te prie de te rendre à l'immense porte située au sud-est d'ici."
52,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_010","La Tour de Cristal est de l'autre côté. Nous y sommes presque..."
53,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_011","Cid, tu es le seul d'entre nous à avoir déjà franchi cette porte. Je te demande donc de bien vouloir nous montrrrer le chemin pour le moment."
54,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_012","L'énergie qui émane de ces statues est presque... palpable."
55,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_013","Admirez donc les défenses élémentaires qui nous ont forcés à faire d'aussi longs préparatifs. Ces sentinelles empêchent les intrus d'accéder aux téléporteurs qui sont plus loin."
56,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_014","... Oui, et ce même si on évite de mettre le pied par terre."
57,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_015","Avec les crocs de cristal, nous n'aurons aucun mal à éviter leurs puissantes attaques. Laissez-moi vous faire une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion."
58,"TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_016","P-Patron<Indent/>!? C'est trop dangereux<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_017","Oui, et c'est exactement pour ça que je dois les mettre à l'épreuve. C'est moi qui les ai faits, c'est donc à moi de vérifier s'ils marchent."
60,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_018","Et une de moins<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_019","Plus que trrrois<Indent/>! Que chacun prépare son croc de cristal."
62,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_020","La dernière est à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
63,"TEXT_GAIUSD204_01202_WEDGE_000_021","Ah<Indent/>! Ah<Indent/>! Nous avons réussi<Indent/>! Bien fait pour ces sentinelles<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_022","En effet. L'entrée de la Tour n'est plus très loin. Mon sang bout d'excitation<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_023","Puisqu'on parle de sang, j'aimerais vous faire une proposition pour éviter qu'il ne coule de trop lors de la prochaine étape de notre expédition."
66,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_024","Je suggère que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et plusieurs de ses compagnons d'aventure pénètrent en premier dans la Tour."
67,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_025","Sans nous, tu veux dire<Indent/>!? Je crrroyais que nous étions venus inspecter cet édifice..."
68,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_026","Tout à fait. Mais nous ne devons pas aller plus vite que la musique."
69,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_027","Vu comment l'extérieur était défendu, j'ose imaginer que bien d'autres sentinelles nous attendent <Emphasis>dedans</Emphasis>. Seul un héros a une chance de survivre à ce genre de défis."
70,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_028","Et personnellement, je peux t'assurer que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette étoffe."
71,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_029","De notre côté, nous allons mettre ce temps à profit pour analyser ces tas de pierres et voir si nous ne pouvons pas découvrir quelque chose sur la technologie de la Tour."
72,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_030","Ta science des coutumes anciennes sera inestimable dans cette entreprise, Monsieur l'historien G'raha Tia."
73,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_031","On peut dire que tu sais t'y prendre pour convaincre les gens, Cid<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme je ne vais pas pouvoir t'accompagner, laisse-moi te donner quelques in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Le labyrinthe qui entoure la base de la Tour est connu sous le nom de “Dédale antique”. Pour ta première incursion, je te conseille de te concentrer sur l'annihilation de tout élément hostile."
75,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_033","Lorsque tu auras la conviction que les lieux sont sûrs, contacte-moi par linkshell et nous te rejoindrons aussi vite que possible."
76,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_034","Nous préférerions bien sûr que tu ne détruises pas les reliques que recèle cet édifice, mais tu dois faire en sorrrte qu'on puisse accéder aux étages supérieurs de la Tour. Bon courage à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_040","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous voici<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_041","Je dois admettre que je suis très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<Indent/>! Ton nom devrait être écrit en lettres d'or dans les ouvrages dont cette expédition ne manquera pas de faire l'objet."
79,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_042","L'immensité de cet édifice dépasse l'entendement... Ça ne fait aucun doute, les Allagois voyaient les choses en grand."
80,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_043","D'après ce que les Élèves de Baldesion ont découvert, la Tour de Cristal aurait été construite pour recueillir et emmagasiner l'énerrrgie intarissable du soleil. C'était à n'en point douter un ambitieux projet."
81,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_044","Alors, comment ça s'est passé avec les défenses internes<Indent/>? À en juger par ton air exténué, sécuriser le Dédale n'était pas une partie de plaisir."
82,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_045","... Un homme colossal qui maniait un cimeterre brrrillant<Indent/>? Ah, tu as donc affronté Phlégéthon, un héros de la révolution allagoise."
83,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_046","Tu as pu deviner de qui il s'agissait avec aussi peu d'éléments<Indent/>?"
84,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_047","Eh bien, je <Emphasis>suis</Emphasis> historien et j'ai disons une certaine “affinité” avec tout ce qui concerne l'ancien empire d'Allag."
85,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_048","Toutes ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces proviennent des vieux parchemins et des livres moisis que j'ai lus au cours de ma carrière. Les anciens écrits racontent que la Tour de Cristal est défendue par des champions antiques, ressuscités et renforrrcés par la fantastique technologie des Allagois."
86,"TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_049","Patron, venez voir ça<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_050","La voilà donc, la fameuse Tour de Syrcus... Quelle surprise nous réserve-t-elle<Indent/>?"
88,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_051","Une fois de plus, je suis content que tu aies décidé de nous accompagner, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je doute que nous aurions réussi à traverser ce labyrinthe si tu n'avais pas ouvert le chemin pour nous."
89,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_052","Nous avons beaucoup de choses à discuter et à analyser. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de décider de la marche à suivre pour après. Notre expédition ne fait que commencer<Indent/>!"
90,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous attendions ton arrivée. Nos discussions seraient ennuyeuses sans le récit de tes exploits."
91,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_061","Je te laisse un peu de temps pour souffler. Préviens-moi lorsque tu te sentiras prrrêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à débattre de la suite de notre exploration de la Tour de Cristal."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_00 G'raha Tia semble impatient d'accéder à la Tour de Cristal.
5 1 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_01 Sous la direction de l'historien G'raha Tia, vous allez enfin vous lancer dans l'exploration de la Tour de Cristal et de ses secrets. Rendez-vous à la porte située au sud-est de la Trouvaille de Saint-Coinach et attendez que les autres membres de l'expédition vous y rejoignent.
6 2 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_02 Les “crocs” de cristal mis au point par Cid, et pour lesquels vous vous êtes donné tant de peine, se sont avérés efficaces et vous ont permis de neutraliser les sentinelles qui montaient la garde hors de la Tour de Cristal. Vous devez maintenant entrer dans le Dédale antique afin d'éliminer tout ce qui pourrait menacer Cid et les autres de pouvoir y accéder en toute sécurité. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_03 Avec l'aide de vos camarades d'aventure, vous avez réussi à débarrasser le Dédale de toutes ses défenses meurtrières. Cid et G'raha Tia vous ont félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'expédition. En leur compagnie, vous contemplez désormais le gigantesque édifice de la Tour de Syrcus, dressé au-delà du labyrinthe.
8 4 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_04 Bien que vos exploits aient permis à l'équipe Noah de s'approcher davantage de la Tour de Cristal, G'raha Tia et les autres décident qu'il est nécessaire de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de poursuivre davantage l'exploration de ce vestige allagois.
9 5 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_05 L'historien miqo'te vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec joie au campement du site archéologique. Il vous a suggéré de vous remettre de vos récents efforts avant de commencer un débat avec les autres membres sur la suite de l'expédition.
10 6 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_07
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29 25 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_01 Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique”
30 26 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_02 Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique”
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54 50 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_002 Rammbroes va rester ici et superviser toute l'opération. Quant à moi, mon champ d'expertise me désigne pour prendre la tête de l'expédition... bien que je doive admettrrre que cela ne sied guère à mon statut d'observateur.
55 51 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_003 Je crois qu'il est temps d'y aller. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te prie de te rendre à l'immense porte située au sud-est d'ici.
56 52 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_010 La Tour de Cristal est de l'autre côté. Nous y sommes presque...
57 53 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_011 Cid, tu es le seul d'entre nous à avoir déjà franchi cette porte. Je te demande donc de bien vouloir nous montrrrer le chemin pour le moment.
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59 55 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_013 Admirez donc les défenses élémentaires qui nous ont forcés à faire d'aussi longs préparatifs. Ces sentinelles empêchent les intrus d'accéder aux téléporteurs qui sont plus loin.
60 56 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_014 ... Oui, et ce même si on évite de mettre le pied par terre.
61 57 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_015 Avec les crocs de cristal, nous n'aurons aucun mal à éviter leurs puissantes attaques. Laissez-moi vous faire une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion.
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75 71 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_029 De notre côté, nous allons mettre ce temps à profit pour analyser ces tas de pierres et voir si nous ne pouvons pas découvrir quelque chose sur la technologie de la Tour.
76 72 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_030 Ta science des coutumes anciennes sera inestimable dans cette entreprise, Monsieur l'historien G'raha Tia.
77 73 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_031 On peut dire que tu sais t'y prendre pour convaincre les gens, Cid<Indent/>!
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79 75 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_033 Lorsque tu auras la conviction que les lieux sont sûrs, contacte-moi par linkshell et nous te rejoindrons aussi vite que possible.
80 76 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_034 Nous préférerions bien sûr que tu ne détruises pas les reliques que recèle cet édifice, mais tu dois faire en sorrrte qu'on puisse accéder aux étages supérieurs de la Tour. Bon courage à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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84 80 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_043 D'après ce que les Élèves de Baldesion ont découvert, la Tour de Cristal aurait été construite pour recueillir et emmagasiner l'énerrrgie intarissable du soleil. C'était à n'en point douter un ambitieux projet.
85 81 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_044 Alors, comment ça s'est passé avec les défenses internes<Indent/>? À en juger par ton air exténué, sécuriser le Dédale n'était pas une partie de plaisir.
86 82 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_045 ... Un homme colossal qui maniait un cimeterre brrrillant<Indent/>? Ah, tu as donc affronté Phlégéthon, un héros de la révolution allagoise.
87 83 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_046 Tu as pu deviner de qui il s'agissait avec aussi peu d'éléments<Indent/>?
88 84 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_047 Eh bien, je <Emphasis>suis</Emphasis> historien et j'ai disons une certaine “affinité” avec tout ce qui concerne l'ancien empire d'Allag.
89 85 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_048 Toutes ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces proviennent des vieux parchemins et des livres moisis que j'ai lus au cours de ma carrière. Les anciens écrits racontent que la Tour de Cristal est défendue par des champions antiques, ressuscités et renforrrcés par la fantastique technologie des Allagois.
90 86 TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_049 Patron, venez voir ça<Indent/>!
91 87 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_050 La voilà donc, la fameuse Tour de Syrcus... Quelle surprise nous réserve-t-elle<Indent/>?
92 88 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_051 Une fois de plus, je suis content que tu aies décidé de nous accompagner, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je doute que nous aurions réussi à traverser ce labyrinthe si tu n'avais pas ouvert le chemin pour nous.
93 89 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_052 Nous avons beaucoup de choses à discuter et à analyser. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de décider de la marche à suivre pour après. Notre expédition ne fait que commencer<Indent/>!
94 90 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous attendions ton arrivée. Nos discussions seraient ennuyeuses sans le récit de tes exploits.
95 91 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_061 Je te laisse un peu de temps pour souffler. Préviens-moi lorsque tu te sentiras prrrêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à débattre de la suite de notre exploration de la Tour de Cristal.
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0,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_00","G'raha Tia n'attend plus que vous pour commencer une importante discussion entre les membres de l'équipe Noah."
1,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_01","L'exploration du Dédale antique étant terminée, il est désormais temps de discuter de la suite de l'expédition. Prévenez Rammbroes de votre retour à la Trouvaille de Saint-Coinach."
2,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_02","La découverte la plus importante de votre première incursion sur le site de la Tour de Cristal est le fait que ses mécanismes de défense aient été réactivés après plusieurs millénaires d'arrêt. Pour en découvrir la raison, il n'y a d'autre solution que de poursuivre l'exploration de cet ancien édifice. Toutefois, avant de s'aventurer plus haut dans la Tour, Cid doit mettre au point un moyen d'éviter les systèmes défensifs qui vous y attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. G'raha Tia vous a recommandé de rester aussi affûté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en attendant que l'on fasse de nouveau appel à vos talents."
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50,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis content de te revoir. Les autres m'ont parlé de tes exploits dans le Dédale antique."
51,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_011","J'ai commencé à écrire le journal de notre expédition sur la base de ton rapport et en ajoutant mes commentaires personnels. Je garderai ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ta disposition, tu n'auras qu'à t'adresser à moi si tu as des questions."
52,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_012","Bon, s'il n'y a pas d'objection, je vais commencer par résumer ce que nous avons accompli jusqu'à présent."
53,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_020","Lors de notre première incursion sur le site de la Tour de Cristal, nous avons réussi à éliminer les sentinelles placées à l'extérieur, et nous avons également sécurisé le labyrinthe qui entoure l'édifice."
54,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_021","D'après le récit de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les défenses du Dédale antique étaient en parfait état de marche. Son rapport signale aussi des soldats allagois qui ont été renforcés grâce à la technologie de cette civilisation ancienne."
55,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_022","Nos appréhensions étaient justifiées, on dirait. La Tour de Cristal n'a pas juste été élevée au-dessus du sol par des glissements de terrain. Après plusieurs millénaires passés enterrée, elle a été <Emphasis>réactivée</Emphasis> d'une certaine manière."
56,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_023","J'ai le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que nous découvrirons la raison de ce réveil quelque part dans l'édifice principal. Si nous voulons sceller ses secrets, nous devons d'abord comprendre comment la Tour fonctionne."
57,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_024","Plus facile à dire qu'à faire, notamment si les menaces du Dédale antique ne sont qu'un échantillon des dangers qui nous attendent plus avant."
58,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_025","Dans ce cas, je préconise que nous ajournions toute exploration de la Tour jusqu'à ce que nous finissions d'analyser ses structures défensives. Maître Garlond, pourriez-vous mettre au point un moyen de neutraliser ces dangereux obstacles<Indent/>?"
59,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_026","Avec plaisir."
60,"TEXT_GAIUSD205_01203_WEDGE_000_027","Ne nous oubliez pas, Patron<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSD205_01203_BIGGS_000_028","Cette expédition incarne la raison d'être des Forges de Garlond. Étant vos employés, nous comptons bien participer à cette aventure jusqu'au bout."
62,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_029","Les gars... Je savais que je pouvais compter sur vous deux une fois de plus<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_030","Tout a l'air sous contrôle, je vais donc prrrendre congé de vous pour quelque temps. Si je veux être de cette formidable aventure jusqu'à la fin, il va falloir que je m'aguerrisse un peu plus<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_031","C'est hors de question, mon cher G'raha. Maître Garlond va avoir besoin de ton expertise et de ton savoir."
65,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_032","En tant qu'observateur, je ne suis pas, à proprement parler, sous ton autorité, Rammbroes..."
66,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_033","Je ne saurais en aucun cas rivaliser avec tes talents, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous n'y avons pas recours dans l'immédiat, je te prrrie de ne pas les laisser régresser par manque d'activité."
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68,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_035","Sur ces paroles encourageantes, je pense qu'il est temps de mettre fin à cette réunion de travail. Concentrons-nous sur ce que nous avons à faire dans l'immédiat afin que l'exploration de la Tour de Cristal puisse reprendre au plus tôt. L'assemblée est levée<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_040","Quel massacre... La porte est désormais grande ouverte, ceci dit."
70,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_041","Je dois admettre que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je commence à comprendre pourquoi tu te fies autant aux aventuriers, mon vieil ami."
71,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_042","Voilà donc... l'héritage laissé par l'ancien empire d'Allag."
72,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_043","Si mes analyses sont correctes, l'énergie provenant du sommet de la tour est l'égale de celle de l'Ultima Arma. Non, elle est peut-être même plus grande encore."
73,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_044","Hé hé... Un nouveau jouet pour m'amuser."
74,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_045","Et moi qui pensais avoir tout perdu, il semblerait que la chance me sourie à nouveau."
75,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_046","Tant que mon ambition continue de m'animer, c'est tout ce dont j'ai besoin. Le rêve n'est pas encore terminé, Garlond. Tu n'en as pas fini avec moi<Indent/>!"
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6 2 TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_02 La découverte la plus importante de votre première incursion sur le site de la Tour de Cristal est le fait que ses mécanismes de défense aient été réactivés après plusieurs millénaires d'arrêt. Pour en découvrir la raison, il n'y a d'autre solution que de poursuivre l'exploration de cet ancien édifice. Toutefois, avant de s'aventurer plus haut dans la Tour, Cid doit mettre au point un moyen d'éviter les systèmes défensifs qui vous y attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. G'raha Tia vous a recommandé de rester aussi affûté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en attendant que l'on fasse de nouveau appel à vos talents.
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56 52 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_012 Bon, s'il n'y a pas d'objection, je vais commencer par résumer ce que nous avons accompli jusqu'à présent.
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72 68 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_035 Sur ces paroles encourageantes, je pense qu'il est temps de mettre fin à cette réunion de travail. Concentrons-nous sur ce que nous avons à faire dans l'immédiat afin que l'exploration de la Tour de Cristal puisse reprendre au plus tôt. L'assemblée est levée<Indent/>!
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78 74 TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_045 Et moi qui pensais avoir tout perdu, il semblerait que la chance me sourie à nouveau.
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0,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_00","Diamanda a l'air très embêtée."
1,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_01","Diamanda vous a expliqué avoir été envoyée par la société Naldiq et Vymelli pour participer aux travaux de réparation du Phare de Sirius. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la sirène, la créature qui a tué son père autrefois, a pris possession de l'édifice et empêche la jeune forgeronne de s'atteler à la tâche. Désireuse de se venger de ce monstre, elle vous a demandé d'aller l'abattre. Adressez-vous à Mimidoa pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le phare."
2,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_02","Content de vous revoir, Mimidoa a accepté de vous laisser pénétrer dans le Phare de Sirius pour tuer son ennemie jurée, la sirène, qui s'est installée au sommet même de l'immense con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Il vous a invité à vous adresser à Davyd, à l'entrée du phare, pour pouvoir y entrer."
3,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_03","Ayant été informé par Mimidoa de votre mission, Davyd vous a conseillé de passer par les sous-sols du Phare de Sirius pour éviter de trop attirer l'attention des monstres qui rôdent dans l'édifice. Il ne vous reste plus qu'à prendre votre courage à deux mains, monter tous les étages du phare et <Emphasis>tordre le cou</Emphasis> à cette maudite sirène<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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49,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_001","La sirène s'y est installée et nous empêche de nous mettre à la tâche. Cruelle ironie du sort, c'est cette satanée créature qui a tué mon père autrefois."
50,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_002","Il travaillait pour monsieur Mimidoa, à l'époque, et ce dernier n'avait pas hésité un instant à prendre à sa charge les orphelins que mon frère et moi étions devenus, lorsque cette tragédie est arrivée."
51,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_003","C'est pour cette raison qu'il me tient à cœur de pouvoir travailler avec monsieur Mimidoa, afin de lui témoigner ma gratitude et en quelque sorte, payer ma dette envers lui."
52,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_004","Mais dis-moi, j'ai entendu dire beaucoup de choses sur les exploits que les gens comme toi réalisent. J'aimerais te demander de nous débarrasser de cette sirène une bonne fois pour toutes."
53,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_005","Monsieur Mimidoa te donnera sans doute l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pénétrer dans le phare. Depuis que ce monstre en a pris possession, il ne peut pas s'empêcher de regarder dans cette direction avec un air de dégoût."
54,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_010","Oh, salut<Indent/>! Ça fait un bail que je ne t'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Hein<Indent/>? Ah, Diamanda t'a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant de la situation au phare<Indent/>? Maudite sirène<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_011","Non contente de m'avoir rendu à moitié sourd et de m'avoir enlevé un de mes meilleurs hommes autrefois, elle a décidé de me voler la chose à laquelle je tiens le plus<Indent/>! Y a-t-il de créature plus détestable que celle-là<Indent/>!?"
56,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_012","Tu voudrais m'aider à en finir avec elle<Indent/>? Après tout, tu t'y es déjà frotté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois. Je suis sûr que tu pourrais l'éliminer."
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59,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_015","La sirène s'est installée au sommet du Phare de Sirius, et il va donc te falloir monter tous les étages pour l'atteindre. Va voir Davyd de ma part, là-bas. Il te laissera entrer dans l'édifice."
60,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_020","Salut. Mimidoa m'a fait savoir qu'il te donnait l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le phare. Comme il te l'a déjà expliqué, la sirène se trouve tout en haut."
61,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_021","Si tu entres par la porte de devant, tu risques d'être vite repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par toutes les méchantes créatures qui sont dedans. Je te propose donc de t'infiltrer par les sous-sols, pour plus de sûreté."
62,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_022","Fais bien attention à toi, d'accord<Indent/>? Tu es pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre seul espoir de reprendre le Phare de Sirius<Indent/>! Courage à toi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_00 Diamanda a l'air très embêtée.
5 1 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_01 Diamanda vous a expliqué avoir été envoyée par la société Naldiq et Vymelli pour participer aux travaux de réparation du Phare de Sirius. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la sirène, la créature qui a tué son père autrefois, a pris possession de l'édifice et empêche la jeune forgeronne de s'atteler à la tâche. Désireuse de se venger de ce monstre, elle vous a demandé d'aller l'abattre. Adressez-vous à Mimidoa pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le phare.
6 2 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_02 Content de vous revoir, Mimidoa a accepté de vous laisser pénétrer dans le Phare de Sirius pour tuer son ennemie jurée, la sirène, qui s'est installée au sommet même de l'immense con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Il vous a invité à vous adresser à Davyd, à l'entrée du phare, pour pouvoir y entrer.
7 3 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_03 Ayant été informé par Mimidoa de votre mission, Davyd vous a conseillé de passer par les sous-sols du Phare de Sirius pour éviter de trop attirer l'attention des monstres qui rôdent dans l'édifice. Il ne vous reste plus qu'à prendre votre courage à deux mains, monter tous les étages du phare et <Emphasis>tordre le cou</Emphasis> à cette maudite sirène<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_04
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28 24 TEXT_SUBCTS001_01208_TODO_00 Parler à Mimidoa
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52 48 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_000 Salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Mon nom est Diamanda. La société Naldiq et Vymelli m'a envoyée ici pour participer aux travaux de réfection du Phare de Sirius en tant que forgeronne, mais malheureusement, il y a un problème...
53 49 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_001 La sirène s'y est installée et nous empêche de nous mettre à la tâche. Cruelle ironie du sort, c'est cette satanée créature qui a tué mon père autrefois.
54 50 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_002 Il travaillait pour monsieur Mimidoa, à l'époque, et ce dernier n'avait pas hésité un instant à prendre à sa charge les orphelins que mon frère et moi étions devenus, lorsque cette tragédie est arrivée.
55 51 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_003 C'est pour cette raison qu'il me tient à cœur de pouvoir travailler avec monsieur Mimidoa, afin de lui témoigner ma gratitude et en quelque sorte, payer ma dette envers lui.
56 52 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_004 Mais dis-moi, j'ai entendu dire beaucoup de choses sur les exploits que les gens comme toi réalisent. J'aimerais te demander de nous débarrasser de cette sirène une bonne fois pour toutes.
57 53 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_005 Monsieur Mimidoa te donnera sans doute l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pénétrer dans le phare. Depuis que ce monstre en a pris possession, il ne peut pas s'empêcher de regarder dans cette direction avec un air de dégoût.
58 54 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_010 Oh, salut<Indent/>! Ça fait un bail que je ne t'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Hein<Indent/>? Ah, Diamanda t'a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant de la situation au phare<Indent/>? Maudite sirène<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_011 Non contente de m'avoir rendu à moitié sourd et de m'avoir enlevé un de mes meilleurs hommes autrefois, elle a décidé de me voler la chose à laquelle je tiens le plus<Indent/>! Y a-t-il de créature plus détestable que celle-là<Indent/>!?
60 56 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_012 Tu voudrais m'aider à en finir avec elle<Indent/>? Après tout, tu t'y es déjà frotté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois. Je suis sûr que tu pourrais l'éliminer.
61 57 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_013 Bien sûr, orgueilleuse comme elle est, la sirène s'est installée au sommet du Phare de Sirius, et il va donc te falloir monter tous les étages pour l'atteindre. Va voir Davyd de ma part, là-bas. Il te laissera entrer dans l'édifice.
62 58 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_014 Ah, si tu le veux bien, lorsque tu auras vaincu cette abomination ailée, j'aimerais que tu le dises à Diamanda. Savoir que son père a été vengé lui fera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très plaisir.
63 59 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_015 La sirène s'est installée au sommet du Phare de Sirius, et il va donc te falloir monter tous les étages pour l'atteindre. Va voir Davyd de ma part, là-bas. Il te laissera entrer dans l'édifice.
64 60 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_020 Salut. Mimidoa m'a fait savoir qu'il te donnait l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le phare. Comme il te l'a déjà expliqué, la sirène se trouve tout en haut.
65 61 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_021 Si tu entres par la porte de devant, tu risques d'être vite repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par toutes les méchantes créatures qui sont dedans. Je te propose donc de t'infiltrer par les sous-sols, pour plus de sûreté.
66 62 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_022 Fais bien attention à toi, d'accord<Indent/>? Tu es pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre seul espoir de reprendre le Phare de Sirius<Indent/>! Courage à toi<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_00","Diamanda semble attendre une bonne nouvelle de votre part."
1,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_01","Vous avez appris à Diamanda que vous aviez terrassé la sirène, la créature qui a tué son père, il y a bien des années. Réjouie par cette nouvelle, la jeune forgeronne s'est jurée de l'annoncer à son grand frère lorsqu'il reviendrait d'une longue mission en mer avec le Maelstrom. Pour le moment, elle vous prie d'avertir Mimidoa de votre exploit."
2,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_02","Le vieux Lalafell s'est également réjoui en apprenant que le monstre qui lui a causé tant de maux avait enfin été éliminé. Toutefois, lorsque vous lui avez expliqué que la sirène était protégée par un capitaine du Maelstrom et ses hommes, Mimidoa vous a révélé qu'il s'agissait en fait du frère de Diamanda, porté disparu depuis près de trois ans. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la jeune femme a entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, apprenant de fait le triste sort de son frère. Elle a toutefois annoncé à Mimidoa qu'elle voulait surmonter son chagrin en travaillant, sous ses ordres, à la réparation du Phare de Sirius."
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24,"TEXT_SUBCTS002_01209_TODO_00","Faire un rapport à Mimidoa"
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48,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_000","Tu as tué cette affreuse sirène<Indent/>!?<Indent/>... Vraiment<Indent/>? Tu ne peux pas imaginer comme je suis heureuse de savoir que la mort de mon père est enfin vengée<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>! Mon frère sera lui aussi content lorsqu'il apprendra la bonne nouvelle<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_001","Cela fait presque trois ans maintenant qu'il est parti en mer pour une mission du Maelstrom, mais lorsqu'il reviendra, ça sera la première chose que je lui dirai<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_002","Grâce à toi, nous allons aussi pouvoir nous mettre au travail et réparer le Phare de Sirius... Ce qui veut dire que je vais enfin avoir la possibilité de payer ma dette à monsieur Mimidoa. Ah, mais j'y pense, tu ferais bien de l'informer, lui aussi<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_010","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que tu dis<Indent/>?<Indent/>... Tu as abattu la sirène<Indent/>? Ah, je le savais<Indent/>! Je savais que tu arriverais à me débarrasser de cette créature qui m'a causé tant de tort<Indent/>! Grâce à toi, je me sens soulagé de toute la rancune que j'avais contre elle<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
52,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_011","Mais explique-moi donc comment ça s'est passé. Je veux tout savoir... Quoi<Indent/>!? Elle était protégée par le zombi d'un capitaine du Maelstrom et par ses hommes, dis-tu<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_012","Je vois... Tout devient plus clair, maintenant. Figure-toi qu'il y a trois ans environ, un navire de cette grande compagnie a fait naufrage et qu'aucun des membres d'équipage n'a plus jamais donné signe de vie."
54,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_012","La rumeur circulait parmi les soldats du Maelstrom que ces marins avaient été charmés par les chants de la sirène, mais étant donné la situation catastrophique après le Fléau, leur état-major avait préféré étouffer l'affaire."
55,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_013","Il se trouve que le capitaine de ce navire n'était autre que le frère de Diamanda, Symond...
Satanée créature<Indent/>! Pourquoi s'est-elle acharnée comme ça sur cette pauvre enfant<Indent/>!?<Indent/>... C'est trop injuste<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_014","Oh, Diamanda<Indent/>!?<Indent/>... Ne me dis pas que tu as entendu..."
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Mais alors... tout ce temps où je pensais qu'il était au large, en mission avec le Maelstrom..."
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59,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_016","Non, ce n'est pas ça... Je dois te l'avouer, je n'ai pas eu le courage de te révéler ce qui s'était vraiment passé. Je me suis dit que ce serait trop dur pour toi, après ce qui était arrivé à ton père. Excuse-moi."
60,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_017","... Ne vous en faites pas, Monsieur Mimidoa. Je sais bien que vous avez seulement voulu m'épargner plus de peine."
61,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_100_017","Mais je veux que vous compreniez que je ne suis plus une petite fille<Indent/>! Je peux très bien me débrouiller sans votre aide ou celle de mon grand frère<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_018","Bien sûr, il me reste beaucoup à apprendre, mais je suis une forgeronne, moi aussi<Indent/>!<Indent/>... Et je compte sur vous pour m'enseigner beaucoup de choses<Indent/>!"
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64,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_020","Très bien, Diamanda... Mais je te préviens, je suis quelqu'un de très exigeant pour ce qui est du travail."
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4 0 TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_00 Diamanda semble attendre une bonne nouvelle de votre part.
5 1 TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_01 Vous avez appris à Diamanda que vous aviez terrassé la sirène, la créature qui a tué son père, il y a bien des années. Réjouie par cette nouvelle, la jeune forgeronne s'est jurée de l'annoncer à son grand frère lorsqu'il reviendrait d'une longue mission en mer avec le Maelstrom. Pour le moment, elle vous prie d'avertir Mimidoa de votre exploit.
6 2 TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_02 Le vieux Lalafell s'est également réjoui en apprenant que le monstre qui lui a causé tant de maux avait enfin été éliminé. Toutefois, lorsque vous lui avez expliqué que la sirène était protégée par un capitaine du Maelstrom et ses hommes, Mimidoa vous a révélé qu'il s'agissait en fait du frère de Diamanda, porté disparu depuis près de trois ans. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la jeune femme a entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, apprenant de fait le triste sort de son frère. Elle a toutefois annoncé à Mimidoa qu'elle voulait surmonter son chagrin en travaillant, sous ses ordres, à la réparation du Phare de Sirius.
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52 48 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_000 Tu as tué cette affreuse sirène<Indent/>!?<Indent/>... Vraiment<Indent/>? Tu ne peux pas imaginer comme je suis heureuse de savoir que la mort de mon père est enfin vengée<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>! Mon frère sera lui aussi content lorsqu'il apprendra la bonne nouvelle<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_001 Cela fait presque trois ans maintenant qu'il est parti en mer pour une mission du Maelstrom, mais lorsqu'il reviendra, ça sera la première chose que je lui dirai<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_002 Grâce à toi, nous allons aussi pouvoir nous mettre au travail et réparer le Phare de Sirius... Ce qui veut dire que je vais enfin avoir la possibilité de payer ma dette à monsieur Mimidoa. Ah, mais j'y pense, tu ferais bien de l'informer, lui aussi<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_010 Hein<Indent/>? Qu'est-ce que tu dis<Indent/>?<Indent/>... Tu as abattu la sirène<Indent/>? Ah, je le savais<Indent/>! Je savais que tu arriverais à me débarrasser de cette créature qui m'a causé tant de tort<Indent/>! Grâce à toi, je me sens soulagé de toute la rancune que j'avais contre elle<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
56 52 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_011 Mais explique-moi donc comment ça s'est passé. Je veux tout savoir... Quoi<Indent/>!? Elle était protégée par le zombi d'un capitaine du Maelstrom et par ses hommes, dis-tu<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_012 Je vois... Tout devient plus clair, maintenant. Figure-toi qu'il y a trois ans environ, un navire de cette grande compagnie a fait naufrage et qu'aucun des membres d'équipage n'a plus jamais donné signe de vie.
58 54 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_012 La rumeur circulait parmi les soldats du Maelstrom que ces marins avaient été charmés par les chants de la sirène, mais étant donné la situation catastrophique après le Fléau, leur état-major avait préféré étouffer l'affaire.
59 55 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_013 Il se trouve que le capitaine de ce navire n'était autre que le frère de Diamanda, Symond... Satanée créature<Indent/>! Pourquoi s'est-elle acharnée comme ça sur cette pauvre enfant<Indent/>!?<Indent/>... C'est trop injuste<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_014 Oh, Diamanda<Indent/>!?<Indent/>... Ne me dis pas que tu as entendu...
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62 58 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_016 Je suis désolé, ma petite Diamanda. Je ne voulais pas te cacher la vérité, mais les officiers limséens avaient donné l'ordre de taire cette affaire...
63 59 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_016 Non, ce n'est pas ça... Je dois te l'avouer, je n'ai pas eu le courage de te révéler ce qui s'était vraiment passé. Je me suis dit que ce serait trop dur pour toi, après ce qui était arrivé à ton père. Excuse-moi.
64 60 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_017 ... Ne vous en faites pas, Monsieur Mimidoa. Je sais bien que vous avez seulement voulu m'épargner plus de peine.
65 61 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_100_017 Mais je veux que vous compreniez que je ne suis plus une petite fille<Indent/>! Je peux très bien me débrouiller sans votre aide ou celle de mon grand frère<Indent/>!
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68 64 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_020 Très bien, Diamanda... Mais je te préviens, je suis quelqu'un de très exigeant pour ce qui est du travail.
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0,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_00","Lauriane semble nerveuse, comme si elle avait eu vent d'une rumeur terrifiante."
1,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_01","Lauriane vous a fait part d'une rumeur selon laquelle une unité d'élite des Vigiles sombres serait partie explorer le Manoir des Haukke, mais n'en serait jamais revenue. Apprenant que vous faites partie des aventuriers ayant résolu une affaire de disparitions liée à cette maison hantée, elle vous a expliqué que l'ancien majordome Ursandel cherchait justement des gens pour tirer cette histoire au clair. Allez le voir à Gridania."
2,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_02","Ursandel vous a dit qu'il avait raconté la tragédie de sa maîtresse, dame Amandine, aux Vigiles sombres. Ces derniers auraient alors décidé d'inspecter le manoir pour s'assurer qu'aucun être du néant ne subsistait, mais ceux qui y ont pénétré ne donnent plus de signes de vie. Tourmenté par les remords, Ursandel est allé voir par lui-même ce qui se tramait dans la maison où il servait autrefois, et là, il a aperçu une femme à la beauté surnaturelle. Craignant qu'une créature des plus dangereuses ait pris la place de dame Amandine, il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller aider les Vigiles sombres à retrouver leurs camarades et d'exterminer tous les êtres du néant qui hantent le Manoir des Haukke. Commencez par aller examiner la porte de l'ancienne bâtisse. "
3,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_03","Lorsque vous avez examiné la porte du manoir, vous avez ressenti comme un appel vous invitant à y entrer... Accomplissez le donjon “Le Manoir des Haukke (brutal)” et libérez cette vieille demeure de ses démons.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_SUBCTS101_01215_TODO_00","Parler à Ursandel, à Gridania"
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48,"TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_000","Dites, vous avez entendu parler de cette histoire de maison hantée dans la forêt de Sombrelinceul<Indent/>? Il paraît que tous ceux qui ont osé y entrer n'en sont jamais ressortis. Moi, rien que d'y penser, ça me donne des frissons dans le dos."
49,"TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_001","Je crois bien qu'on l'appelle le Manoir des Haukke. De nombreuses jeunes femmes auraient disparu dans ses environs, et pour aggraver les choses, des soldats d'élite des Vigiles sombres récemment partis examiner l'endroit ne donneraient plus signe de vie."
50,"TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_002","Enfin, ceci dit, on m'a aussi raconté que des aventuriers auraient réussi à revenir en un seul morceau de cette maison... Comment<Indent/>!? Vous êtes une de ces personnes<Indent/>? Dans ce cas, vous savez de quoi je parle, n'est-ce pas<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_003","Figurez-vous qu'un ancien majordome de ce manoir, un certain Ursandel, cherche justement des gens comme vous. Vous devriez sûrement aller le voir. En tout cas, ne comptez pas sur moi pour aller dans un endroit aussi lugubre. Brrr..."
52,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_010","Oh, mais je vous reconnais, vous<Indent/>!<Indent/>... J'imagine que vous avez entendu des rumeurs au sujet du manoir, autrement vous ne seriez pas là, devant moi, maintenant."
53,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_011","Après que vous avez élucidé cette histoire de disparitions, l'autre fois, je suis allé raconter aux Vigiles sombres la tragédie de ma maîtresse, dame Amandine, vous savez."
54,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_012","Ils ont alors décidé de former une unité pour aller inspecter le manoir... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de ces jeunes gens n'est jamais revenu."
55,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_013","En fin de compte, le corps de ma maîtresse n'a jamais pu être retrouvé... et à cause des remords qui me tourmentent depuis cette affaire, j'ai décidé d'aller voir moi-même ce qu'il en est."
56,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_014","Lorsque j'ai jeté un œil par une des fenêtres, j'ai constaté que le manoir était sens dessus dessous, et j'ai furtivement aperçu une étrange femme à la beauté surnaturelle. J'ai bien peur qu'elle n'ait pris la place de dame Amandine et soit elle aussi en quête de sacrifices humains."
57,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_015","J'ignore ce qui se trame dans cette ancienne demeure, mais je doute que ce soit quelque chose que les Vigiles sombres puissent résoudre seuls. Ils ont pourtant envoyé une nouvelle unité à la recherche de leurs compagnons disparus."
58,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_016","Vous me voyez navré de vous le demander, mais j'aimerais que vous alliez tirer au clair toute cette histoire et exterminiez une bonne fois pour toutes les démons qui hantent le manoir... Je vous en supplie<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_00 Lauriane semble nerveuse, comme si elle avait eu vent d'une rumeur terrifiante.
5 1 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_01 Lauriane vous a fait part d'une rumeur selon laquelle une unité d'élite des Vigiles sombres serait partie explorer le Manoir des Haukke, mais n'en serait jamais revenue. Apprenant que vous faites partie des aventuriers ayant résolu une affaire de disparitions liée à cette maison hantée, elle vous a expliqué que l'ancien majordome Ursandel cherchait justement des gens pour tirer cette histoire au clair. Allez le voir à Gridania.
6 2 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_02 Ursandel vous a dit qu'il avait raconté la tragédie de sa maîtresse, dame Amandine, aux Vigiles sombres. Ces derniers auraient alors décidé d'inspecter le manoir pour s'assurer qu'aucun être du néant ne subsistait, mais ceux qui y ont pénétré ne donnent plus de signes de vie. Tourmenté par les remords, Ursandel est allé voir par lui-même ce qui se tramait dans la maison où il servait autrefois, et là, il a aperçu une femme à la beauté surnaturelle. Craignant qu'une créature des plus dangereuses ait pris la place de dame Amandine, il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller aider les Vigiles sombres à retrouver leurs camarades et d'exterminer tous les êtres du néant qui hantent le Manoir des Haukke. Commencez par aller examiner la porte de l'ancienne bâtisse.
7 3 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_03 Lorsque vous avez examiné la porte du manoir, vous avez ressenti comme un appel vous invitant à y entrer... Accomplissez le donjon “Le Manoir des Haukke (brutal)” et libérez cette vieille demeure de ses démons. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_000 Dites, vous avez entendu parler de cette histoire de maison hantée dans la forêt de Sombrelinceul<Indent/>? Il paraît que tous ceux qui ont osé y entrer n'en sont jamais ressortis. Moi, rien que d'y penser, ça me donne des frissons dans le dos.
53 49 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_001 Je crois bien qu'on l'appelle le Manoir des Haukke. De nombreuses jeunes femmes auraient disparu dans ses environs, et pour aggraver les choses, des soldats d'élite des Vigiles sombres récemment partis examiner l'endroit ne donneraient plus signe de vie.
54 50 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_002 Enfin, ceci dit, on m'a aussi raconté que des aventuriers auraient réussi à revenir en un seul morceau de cette maison... Comment<Indent/>!? Vous êtes une de ces personnes<Indent/>? Dans ce cas, vous savez de quoi je parle, n'est-ce pas<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_003 Figurez-vous qu'un ancien majordome de ce manoir, un certain Ursandel, cherche justement des gens comme vous. Vous devriez sûrement aller le voir. En tout cas, ne comptez pas sur moi pour aller dans un endroit aussi lugubre. Brrr...
56 52 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_010 Oh, mais je vous reconnais, vous<Indent/>!<Indent/>... J'imagine que vous avez entendu des rumeurs au sujet du manoir, autrement vous ne seriez pas là, devant moi, maintenant.
57 53 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_011 Après que vous avez élucidé cette histoire de disparitions, l'autre fois, je suis allé raconter aux Vigiles sombres la tragédie de ma maîtresse, dame Amandine, vous savez.
58 54 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_012 Ils ont alors décidé de former une unité pour aller inspecter le manoir... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de ces jeunes gens n'est jamais revenu.
59 55 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_013 En fin de compte, le corps de ma maîtresse n'a jamais pu être retrouvé... et à cause des remords qui me tourmentent depuis cette affaire, j'ai décidé d'aller voir moi-même ce qu'il en est.
60 56 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_014 Lorsque j'ai jeté un œil par une des fenêtres, j'ai constaté que le manoir était sens dessus dessous, et j'ai furtivement aperçu une étrange femme à la beauté surnaturelle. J'ai bien peur qu'elle n'ait pris la place de dame Amandine et soit elle aussi en quête de sacrifices humains.
61 57 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_015 J'ignore ce qui se trame dans cette ancienne demeure, mais je doute que ce soit quelque chose que les Vigiles sombres puissent résoudre seuls. Ils ont pourtant envoyé une nouvelle unité à la recherche de leurs compagnons disparus.
62 58 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_016 Vous me voyez navré de vous le demander, mais j'aimerais que vous alliez tirer au clair toute cette histoire et exterminiez une bonne fois pour toutes les démons qui hantent le manoir... Je vous en supplie<Indent/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_00","Hugubert a entendu une rumeur qu'il voudrait partager avec vous."
1,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_01","Hugubert vous a expliqué avoir entendu dire que des hécatonchires avaient de nouveau fait leur apparition dans les Mines de Clochecuivre. Il vous a conseillé d'aller sur place et d'en apprendre plus sur cette histoire auprès d'un garde des torches d'acier."
2,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_02","Le garde à qui vous vous êtes adressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme l'un des aventuriers ayant participé à l'extermination des hécatonchires dans les mines. Il vous a confirmé que ces colosses et d'autres créatures se trouvent encore dans les parties les plus profondes de Clochecuivre. Admettant que les torches d'acier sont incapables d'affronter une telle menace, il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir leur apporter votre soutien une fois de plus. Accomplissez le donjon “Les Mines de Clochecuivre (brutal)” et exterminez ces monstruosités.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_SUBCTS102_01216_TODO_00","Parler au garde des torches d'acier, devant les Mines de Clochecuivre"
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48,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_000","Hé, salut<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, pas vrai<Indent/>? Il se trouve que j'ai entendu une rumeur au sujet des Mines de Clochecuivre, et je me suis dit que ça pourrait intéresser quelqu'un comme toi."
49,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_001","Les gens des Bons filons d'Amajina et Fils se préparaient à recommencer l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de cet endroit, mais des hécatonchires ont de nouveau fait leur apparition, paraît-il."
50,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_002","J'aimerais t'en dire plus sur ce qui se passe exactement là-bas, mais l'unité chargée de la sécurité dans les mines, les torches d'acier, ne laisse rien filtrer."
51,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_003","Si cette affaire t'intéresse, je pense que tu ferais bien d'aller sur place et de causer à un de ces gardes. Il acceptera peut-être de t'en dire plus."
52,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_010","Oh, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes une de ces personnes qui nous avaient aidés à sécuriser les mines<Indent/>! Se pourrait-il que vous soyez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre rescousse une fois de plus<Indent/>!?"
53,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_011","Vous savez, nous pensions que la menace représentée par ces hécatonchires était écartée, mais nous avons découvert à nos dépens qu'il en restait dans les souterrains les plus profonds."
54,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_012","Des mineurs que Les Bons filons d'Amajina et Fils avaient envoyés inspecter l'état des galeries ont en effet été attaqués par ces brutes colossales. Peu d'entre eux ont réussi à en réchapper, d'ailleurs..."
55,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_013","Les survivants nous ont raconté ce qu'ils ont vu là-bas, et en plus des hécatonchires, il y aurait également pas mal de spriggans attirés par les minerais. Si rien n'est fait, nous n'arriverons jamais à relancer cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion..."
56,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_014","Nous autres des torches d'acier, nous ne sommes pas de taille à affronter toutes ces créatures. C'est à peine si nous avons le courage de garder l'entrée de ces mines..."
57,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_015","En fait, pour être franc avec vous, vous êtes pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'une des rares personnes capables de vaincre ces géants. Après tout, vous y êtes déjà arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant. Je vous en supplie, aidez-nous à reprendre le contrôle de cet endroit<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_00 Hugubert a entendu une rumeur qu'il voudrait partager avec vous.
5 1 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_01 Hugubert vous a expliqué avoir entendu dire que des hécatonchires avaient de nouveau fait leur apparition dans les Mines de Clochecuivre. Il vous a conseillé d'aller sur place et d'en apprendre plus sur cette histoire auprès d'un garde des torches d'acier.
6 2 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_02 Le garde à qui vous vous êtes adressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme l'un des aventuriers ayant participé à l'extermination des hécatonchires dans les mines. Il vous a confirmé que ces colosses et d'autres créatures se trouvent encore dans les parties les plus profondes de Clochecuivre. Admettant que les torches d'acier sont incapables d'affronter une telle menace, il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir leur apporter votre soutien une fois de plus. Accomplissez le donjon “Les Mines de Clochecuivre (brutal)” et exterminez ces monstruosités. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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0,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_00","Quelque chose semble troubler S'dhodjbi."
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2,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_02","Une dame apeurée vous a appris qu'elle avait été attaquée par l'homme qui se tient juste à côté d'elle. Craignant que ce dernier n'ait poignardé à coup de ciseaux le célèbre esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> avec lequel elle avait rendez-vous, elle vous demande de <Emphasis>questionner</Emphasis> son agresseur."
3,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_03","L'homme affolé vous a sorti une histoire sans queue ni tête selon laquelle on lui aurait dérobé ses outils de travail, sans lesquels il n'est plus rien. Vous priant de l'aider à surmonter cette situation catastrophique pour sa carrière, il vous a demandé de lui obtenir de nouveaux instruments auprès de H'naanza de la guilde des armuriers à Limsa Lominsa, de Beatin des menuisiers à Gridania, et du maître alchimiste Severian à Ul'dah."
4,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_04","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001110,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001111,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001112,1,1)/> dont a besoin l'homme affolé. Retournez à Limsa Lominsa et remettez-lui ces objets."
5,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_05","L'étrange individu s'est avéré être le fameux esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> avec lequel la dame apeurée avait rendez-vous. Prétendant vous devoir la vie pour le service que vous lui avez rendu, il vous a promis de se mettre à votre disposition im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si jamais vous vouliez <Emphasis>renaître</Emphasis> et vous a offert <SheetFr(Item,1, 7005,1,1)/>.
* Vous pouvez désormais appeler l'esthéticien depuis votre chambre à l'auberge grâce à sa sonnette spéciale.
* <Clickable(<SheetFr(Item,2, 7005,1,1)/>)/> vous permet de bénéficier gratuitement des services de l'esthéticien."
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24,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_00","Chercher s'il y a une victime"
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26,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_02","Parler à H'naanza, à la guilde des armuriers"
27,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_03","Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers"
28,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_04","Parler à Severian, à la guilde des alchimistes"
29,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_05","Donner les outils de travail à l'homme affolé, à Limsa Lominsa"
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47,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_000","Ah, tu tombes bien. Figurrre-toi que je viens juste d'entendre un cri strident. J'ai bien peur que ce soit cet agresseur qui traîne dans les rues de Limsa Lominsa, ces derrrniers temps."
49,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_001","Je ne sais pas si tu es au courant, mais il s'agirait d'un coupe-jarret qui attaque les gens avec des ciseaux pour leur voler leurs gils. Il ne fait pas bon flâner seul en ville pour les gens sans défense."
50,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_002","Le cri semblait venir du côté de L'Hyaline. Il y a peut-être quelqu'un qui a besoin d'aide. Je t'en prrrie, toi qui es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, va vite voir ce qui s'est passé<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_010","Ouf... ouf... N-non... je... je ne suis pas l'agresseur... M-moi aussi, j'ai été attaqué... Oh là là là là<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_011","Au secouuuurs<Indent/>! Ce sadique s'en est pris à moi avec ses gros ciseaux<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_012","Il m'a agressée alors que j'attendais ce célèbre esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> dont tout le monde parle en ville<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_013","Et dire que j'ai économisé deux ans et attendu plus de dix lunes pour ça<Indent/>! Mais d'ailleurs, qu'est-ce qu'il fabrique<Indent/>!? Il devrait être arrivé<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_014","Ah, mais j'y pense<Indent/>! Si ça se trouve, cet agresseur l'a peut-être poignardé<Indent/>! Dites, vous ne voulez pas le <Emphasis>questionner</Emphasis><Indent/>?"
56,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_020","J'ai bien peur que cet agresseur ait poignardé l'esthéticien<Indent/>! Dites, vous ne voulez pas le <Emphasis>questionner</Emphasis><Indent/>?"
57,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_020","Ouf... ouf... N-non... je... je ne suis pas l'agresseur... Oh là là là là...<Indent/>! Mais quelle tragédie<Indent/>! Je vous en prie, <Emphasis>qu-questionnez-moi</Emphasis><Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_021","Ouf... ouf... Oh là là là là...<Indent/>! Mais qu'est-ce que je vais devenir...<Indent/>!? C-c'est horrible...<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_022","V-vous voulez savoir ce qui... ce qui s'est passé<Indent/>? Eh bien, figurez-vous qu'on m'a... on m'a volé mes précieux outils de travail<Indent/>! S-sans eux, j-je ne suis plus rien<Indent/>! Ils faisaient partie de moi<Indent/>! Mais quel malheur<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_023","Je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>! Il me faut absolument obtenir de nouveaux instruments, ou je suis fini<Indent/>! Oh là là là là<Indent/>! C-c'est la pire catastrophe qui soit arrivée depuis le Fléau<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_024","L-la seule solution que je voie, c'est que vous alliez voir H'naanza de la g-guilde des armuriers, Beatin à celle des menuisiers et Severian des alchimistes de ma part. V-vous n'aurez qu'à leur donner mon nom et ils sauront quoi faire."
62,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_025","Ah<Indent/>! J-je suis tellement troublé que j'en oublie de me présenter... Je m-m'appelle Jandelaine... Je vous en supplie, sans mes outils, ma vie ne tient plus qu'à un <Emphasis>cheveu</Emphasis><Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_030","Et dire que j'ai économisé deux ans et attendu des lunes pour avoir un rendez-vous avec cet esthéticien<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'il fabrique<Indent/>!? Il devrait déjà être là<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_030","J-je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>! Il me faut absolument obtenir de nouveaux instruments ou je suis fini<Indent/>! Oh là là là là<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_040","Un drrrôle de type appelé Jandelaine t'a demandé de venir me voir, dis-tu<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Je suis sûre qu'il a encore perdu ses outils et qu'il est tout affolé."
66,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_041","Il faut dire que sans ça, il ne peut plus rien faire. J'imagine facilement dans quel état il doit être, le pauvre."
67,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_042","En plus, ce n'est pas n'importe quels instrrruments qu'il lui faut. Non, non, monsieur a besoin de la meilleure qualité pour exprimer son <Emphasis>art</Emphasis>. C'est pour ça qu'il fait appel à mes services."
68,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_043","Tiens, prends ça et va lui apporter avant qu'il n'oublie de respirer par excès d'anxiété. Ne rigole pas, c'est tout à fait possible."
69,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_050","Non, ne me dites pas que ce sacré Jandelaine a encore abîmé ce que j'avais fabriqué pour lui... Pff<Indent/>! J'ai l'impression que ça arrive de plus en plus souvent."
70,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_051","Il a beau raconter que ses outils de travail font partie de lui, il n'en prend pas vraiment grand soin. Mais bon, je dois admettre qu'il fait preuve d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel dans son <Emphasis>métier</Emphasis>."
71,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_052","Comment<Indent/>? On les lui a volés, dites-vous<Indent/>!? Je n'imaginais pas qu'il était aussi bonne poire. Toujours est-il que je ne peux pas le laisser ainsi dans l'embarras. Veuillez lui remettre ceci de ma part."
72,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_060","C'est Jandelaine qui t'envoie<Indent/>? C'est étrange, je lui ai remis une grosse commande il y a à peine trois jours. Il n'a quand même pas pu tout utiliser en si peu de temps..."
73,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_061","Hé hé hé<Indent/>! Je dois avouer qu'il me surprend à chaque fois... Hein<Indent/>? Tu me dis qu'on lui a tout volé<Indent/>!? Ça change tout alors."
74,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_062","Pas la peine d'entrer dans les détails, c'est un de mes meilleurs clients. Je ne connais en effet personne d'autre qui oserait utiliser les étranges colorants qu'il me demande à chaque fois. J'ai une grande admiration pour son esprit <Emphasis>créatif</Emphasis>."
75,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_063","Tiens, prends ça et va vite le donner à ce cher ami qu'est Jandelaine. J'ai rajouté quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de nouveaux produits et des couleurs inédites. Je suis sûr qu'il sera ravi. Allez, file<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_070","Alors<Indent/>? Vous avez découvert ce qui est arrivé à l'esthéticien<Indent/>? Je vous rappelle que j'ai économisé deux ans et attendu des lunes pour avoir un rendez-vous avec lui<Indent/>! Je veux savoir où il est passé<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_070","V-vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir ces artisans comme je vous l'ai demandé<Indent/>? F-faites vite... j-je sens que je me meurs à petit feu sans mes outils de travail<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_071","Oooooh<Indent/>! Merci, merci, merci<Indent/>! Je sens que mon cœur recommence à battre<Indent/>! Grâce à vous, je suis de nouveau entier<Indent/>! Je suis de nouveau moi-même<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_072","(-Jandelaine-)Mouahaha<Indent/>! Maintenant, je vais pouvoir m'occuper de vous, ma petite dame<Indent/>! Vous n'échapperez pas à mes ciseaux<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_073","Aaaaah<Indent/>! Au secouuuurs<Indent/>!!"
81,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_074","(-Jandelaine-)Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changée<Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr."
82,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_075","Oh oui, tout à fait<Indent/>! J'ai l'impression d'être quelqu'un d'autre<Indent/>! Ce nouveau style me ressemble bien plus<Indent/>! C'est formidable<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_100_075","Mais alors, c'était vous, le fameux esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> que j'attendais<Indent/>!?"
84,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_076","(-Jandelaine-)Exactement<Indent/>! Jandelaine, pour vous servir.
Considérez que ce jour béni, celui de votre renaissance, est votre nouvel anniversaire."
85,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_078","(-Jandelaine-)Je vous souhaite donc un joyeux anniversaire, Madame<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_079","(-Jandelaine-)Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je tiens à vous remercier de m'avoir sauvé."
87,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_080","(-Jandelaine-)Vous méritez bien quelques petits coups de ciseaux aussi<Indent/>! Ne croyez pas que vous pourrez y couper<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_081","(-Jandelaine-)Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr."
89,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_082","(-Jandelaine-)Sachez que mes services sont très demandés, et qu'il faut souvent attendre plusieurs lunes pour obtenir un rendez-vous avec moi... Mais comme vous m'avez tiré d'un mauvais pas, pour vous, c'est différent<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_083","(-Jandelaine-)Si vous désirez que je vous fasse <Emphasis>renaître</Emphasis> grâce à quelques coups de ciseaux, vous n'aurez qu'à m'appeler avec ma sonnette spéciale dans votre chambre d'auberge<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_084","(-Jandelaine-)Je suis sûr que nous nous reverrons très bientôt."
92,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_085","(-Jandelaine-)Ah, j'allais oublier de vous féliciter de cet heureux événement, votre renaissance<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_086","(-Jandelaine-)Tenez, voici un cadeau pour vous. C'est <SheetFr(Item,1, 7005,1,1)/><Indent/>!"
94,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_087","Ah, Monsieur l'esthéticien<Indent/>! Attendez<Indent/>! Je voudrais prendre un nouveau rendez-vous..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_00 Quelque chose semble troubler S'dhodjbi.
5 1 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_01 S'dhodjbi a entendu un cri strident. Allez voir du côté de L'Hyaline si quelqu'un n'a pas besoin de votre aide.
6 2 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_02 Une dame apeurée vous a appris qu'elle avait été attaquée par l'homme qui se tient juste à côté d'elle. Craignant que ce dernier n'ait poignardé à coup de ciseaux le célèbre esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> avec lequel elle avait rendez-vous, elle vous demande de <Emphasis>questionner</Emphasis> son agresseur.
7 3 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_03 L'homme affolé vous a sorti une histoire sans queue ni tête selon laquelle on lui aurait dérobé ses outils de travail, sans lesquels il n'est plus rien. Vous priant de l'aider à surmonter cette situation catastrophique pour sa carrière, il vous a demandé de lui obtenir de nouveaux instruments auprès de H'naanza de la guilde des armuriers à Limsa Lominsa, de Beatin des menuisiers à Gridania, et du maître alchimiste Severian à Ul'dah.
8 4 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_04 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001110,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001111,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001112,1,1)/> dont a besoin l'homme affolé. Retournez à Limsa Lominsa et remettez-lui ces objets.
9 5 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_05 L'étrange individu s'est avéré être le fameux esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> avec lequel la dame apeurée avait rendez-vous. Prétendant vous devoir la vie pour le service que vous lui avez rendu, il vous a promis de se mettre à votre disposition im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si jamais vous vouliez <Emphasis>renaître</Emphasis> et vous a offert <SheetFr(Item,1, 7005,1,1)/>. * Vous pouvez désormais appeler l'esthéticien depuis votre chambre à l'auberge grâce à sa sonnette spéciale. * <Clickable(<SheetFr(Item,2, 7005,1,1)/>)/> vous permet de bénéficier gratuitement des services de l'esthéticien.
10 6 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_08
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26 22 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_00 Chercher s'il y a une victime
29 25 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_01 <Emphasis>/questionner</Emphasis> l'homme affolé
30 26 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_02 Parler à H'naanza, à la guilde des armuriers
31 27 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_03 Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers
32 28 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_04 Parler à Severian, à la guilde des alchimistes
33 29 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_05 Donner les outils de travail à l'homme affolé, à Limsa Lominsa
34 30 TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_06
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53 49 TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_001 Je ne sais pas si tu es au courant, mais il s'agirait d'un coupe-jarret qui attaque les gens avec des ciseaux pour leur voler leurs gils. Il ne fait pas bon flâner seul en ville pour les gens sans défense.
54 50 TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_002 Le cri semblait venir du côté de L'Hyaline. Il y a peut-être quelqu'un qui a besoin d'aide. Je t'en prrrie, toi qui es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, va vite voir ce qui s'est passé<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_010 Ouf... ouf... N-non... je... je ne suis pas l'agresseur... M-moi aussi, j'ai été attaqué... Oh là là là là<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_011 Au secouuuurs<Indent/>! Ce sadique s'en est pris à moi avec ses gros ciseaux<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_012 Il m'a agressée alors que j'attendais ce célèbre esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> dont tout le monde parle en ville<Indent/>!
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64 60 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_023 Je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>! Il me faut absolument obtenir de nouveaux instruments, ou je suis fini<Indent/>! Oh là là là là<Indent/>! C-c'est la pire catastrophe qui soit arrivée depuis le Fléau<Indent/>!
65 61 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_024 L-la seule solution que je voie, c'est que vous alliez voir H'naanza de la g-guilde des armuriers, Beatin à celle des menuisiers et Severian des alchimistes de ma part. V-vous n'aurez qu'à leur donner mon nom et ils sauront quoi faire.
66 62 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_025 Ah<Indent/>! J-je suis tellement troublé que j'en oublie de me présenter... Je m-m'appelle Jandelaine... Je vous en supplie, sans mes outils, ma vie ne tient plus qu'à un <Emphasis>cheveu</Emphasis><Indent/>!
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68 64 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_030 J-je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>! Il me faut absolument obtenir de nouveaux instruments ou je suis fini<Indent/>! Oh là là là là<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_040 Un drrrôle de type appelé Jandelaine t'a demandé de venir me voir, dis-tu<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Je suis sûre qu'il a encore perdu ses outils et qu'il est tout affolé.
70 66 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_041 Il faut dire que sans ça, il ne peut plus rien faire. J'imagine facilement dans quel état il doit être, le pauvre.
71 67 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_042 En plus, ce n'est pas n'importe quels instrrruments qu'il lui faut. Non, non, monsieur a besoin de la meilleure qualité pour exprimer son <Emphasis>art</Emphasis>. C'est pour ça qu'il fait appel à mes services.
72 68 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_043 Tiens, prends ça et va lui apporter avant qu'il n'oublie de respirer par excès d'anxiété. Ne rigole pas, c'est tout à fait possible.
73 69 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_050 Non, ne me dites pas que ce sacré Jandelaine a encore abîmé ce que j'avais fabriqué pour lui... Pff<Indent/>! J'ai l'impression que ça arrive de plus en plus souvent.
74 70 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_051 Il a beau raconter que ses outils de travail font partie de lui, il n'en prend pas vraiment grand soin. Mais bon, je dois admettre qu'il fait preuve d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel dans son <Emphasis>métier</Emphasis>.
75 71 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_052 Comment<Indent/>? On les lui a volés, dites-vous<Indent/>!? Je n'imaginais pas qu'il était aussi bonne poire. Toujours est-il que je ne peux pas le laisser ainsi dans l'embarras. Veuillez lui remettre ceci de ma part.
76 72 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_060 C'est Jandelaine qui t'envoie<Indent/>? C'est étrange, je lui ai remis une grosse commande il y a à peine trois jours. Il n'a quand même pas pu tout utiliser en si peu de temps...
77 73 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_061 Hé hé hé<Indent/>! Je dois avouer qu'il me surprend à chaque fois... Hein<Indent/>? Tu me dis qu'on lui a tout volé<Indent/>!? Ça change tout alors.
78 74 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_062 Pas la peine d'entrer dans les détails, c'est un de mes meilleurs clients. Je ne connais en effet personne d'autre qui oserait utiliser les étranges colorants qu'il me demande à chaque fois. J'ai une grande admiration pour son esprit <Emphasis>créatif</Emphasis>.
79 75 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_063 Tiens, prends ça et va vite le donner à ce cher ami qu'est Jandelaine. J'ai rajouté quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de nouveaux produits et des couleurs inédites. Je suis sûr qu'il sera ravi. Allez, file<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_070 Alors<Indent/>? Vous avez découvert ce qui est arrivé à l'esthéticien<Indent/>? Je vous rappelle que j'ai économisé deux ans et attendu des lunes pour avoir un rendez-vous avec lui<Indent/>! Je veux savoir où il est passé<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_070 V-vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir ces artisans comme je vous l'ai demandé<Indent/>? F-faites vite... j-je sens que je me meurs à petit feu sans mes outils de travail<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_071 Oooooh<Indent/>! Merci, merci, merci<Indent/>! Je sens que mon cœur recommence à battre<Indent/>! Grâce à vous, je suis de nouveau entier<Indent/>! Je suis de nouveau moi-même<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_072 (-Jandelaine-)Mouahaha<Indent/>! Maintenant, je vais pouvoir m'occuper de vous, ma petite dame<Indent/>! Vous n'échapperez pas à mes ciseaux<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_073 Aaaaah<Indent/>! Au secouuuurs<Indent/>!!
85 81 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_074 (-Jandelaine-)Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changée<Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr.
86 82 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_075 Oh oui, tout à fait<Indent/>! J'ai l'impression d'être quelqu'un d'autre<Indent/>! Ce nouveau style me ressemble bien plus<Indent/>! C'est formidable<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_100_075 Mais alors, c'était vous, le fameux esthéticien aux <Emphasis>doigts d'argent</Emphasis> que j'attendais<Indent/>!?
88 84 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_076 (-Jandelaine-)Exactement<Indent/>! Jandelaine, pour vous servir. Considérez que ce jour béni, celui de votre renaissance, est votre nouvel anniversaire.
89 85 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_078 (-Jandelaine-)Je vous souhaite donc un joyeux anniversaire, Madame<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_079 (-Jandelaine-)Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je tiens à vous remercier de m'avoir sauvé.
91 87 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_080 (-Jandelaine-)Vous méritez bien quelques petits coups de ciseaux aussi<Indent/>! Ne croyez pas que vous pourrez y couper<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_081 (-Jandelaine-)Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr.
93 89 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_082 (-Jandelaine-)Sachez que mes services sont très demandés, et qu'il faut souvent attendre plusieurs lunes pour obtenir un rendez-vous avec moi... Mais comme vous m'avez tiré d'un mauvais pas, pour vous, c'est différent<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_083 (-Jandelaine-)Si vous désirez que je vous fasse <Emphasis>renaître</Emphasis> grâce à quelques coups de ciseaux, vous n'aurez qu'à m'appeler avec ma sonnette spéciale dans votre chambre d'auberge<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_084 (-Jandelaine-)Je suis sûr que nous nous reverrons très bientôt.
96 92 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_085 (-Jandelaine-)Ah, j'allais oublier de vous féliciter de cet heureux événement, votre renaissance<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_086 (-Jandelaine-)Tenez, voici un cadeau pour vous. C'est <SheetFr(Item,1, 7005,1,1)/><Indent/>!
98 94 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_087 Ah, Monsieur l'esthéticien<Indent/>! Attendez<Indent/>! Je voudrais prendre un nouveau rendez-vous...
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0,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_00","H'loonh a les yeux qui brillent et le sourire aux lèvres, comme si elle avait une fabuleuse histoire de chasse aux trésors à partager avec quelqu'un."
1,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_01","Un ivrogne a vanté les mérites de la chasse aux trésors à H'loonh, et cette dernière, pensant que cette histoire pourrait intéresser des gens aussi bourlingueurs que les aventuriers, a décidé de vous en parler. Elle vous a indiqué que l'étrange personnage était parti pour le quai de la ravine des Cueillepluies afin d'y rencontrer un ami mineur. Allez là-bas pour obtenir plus de détails sur cette mystérieuse activité."
2,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_02","Le mineur acharné que vous avez rencontré au quai de la ravine des Cueillepluies vous a dit que la personne que vous recherchez, et qui répond au nom d'Ealdwine, s'en est allée, avec une vieille carte en main et l'air excité, vers un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain. Saurez-vous retrouver cet excentrique<Indent/>?"
3,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_03","Vous avez réussi à rejoindre Ealdwine, et qui plus est, alors même qu'il a découvert un coffre<Indent/>! Heureux de voir en vous une personne s'intéressant à son <Emphasis>métier</Emphasis> de chasseur de trésors, il vous fait l'honneur d'ouvrir le mystérieux réceptacle... tout en vous assurant qu'il n'y a aucun piège."
4,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_04","... Ce qui s'est révélé faux. À peine avez-vous examiné la serrure du coffre que des monstres féroces ont surgi et vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils n'étaient pas de taille face à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous. Cette menace étant écartée, voyez maintenant ce que contenait cette <Emphasis>boîte à surprise</Emphasis>."
5,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_05","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001130,1,1)/> dans le coffre. Apportez-les à Ealdwine pour qu'il en détermine la valeur."
6,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_06","L'étrange chasseur de trésors vous a assuré qu'il n'avait aucune idée que le coffre était piégé, et vous a même juré qu'il aurait préféré rosser lui-même les vilaines bêtes qui vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Pour s'excuser, il a décidé de vous enseigner “Déchiffrage”, sa technique pour décoder les cartes aux trésors, et “Excavation”, celle qui lui permet de les déterrer, vous permettant ainsi de marcher dans ses pas... avec plus de succès que lui, espérons-le."
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23,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_00","Parler au mineur acharné"
25,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_01","Parler à Ealdwine, au lac d'Airain"
26,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_02","Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2003007,1,1)/> et vaincre d'éventuels monstres"
27,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_03","Prendre le contenu <SheetFr(EObj,9,2003007,1,1)/>"
28,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001130,1,1)/> à Ealdwine"
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48,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_000","Oh, toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as déjà entendu parrrler de ces gens qu'on appelle des “chasseurs de trésors”<Indent/>? Il paraît qu'ils parcourent tout Éorzéa à la recherche d'objets de valeur cachés dans le sol<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_001","J'ai justement rencontré un ivrogne l'autre jour qui, dans un flot de paroles assez incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles, me vantait les mérites de cette activité. Je me suis alors dit que cette histoire pourrait intéresser les gens de ta prrrofession, comme vous aussi, vous voyagez beaucoup."
50,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_002","Le type en question est parti pour le quai de la ravine des Cueillepluies, soi-disant pour y rencontrer un ami mineur. Je ne sais pas s'il y est encore, mais si tu le vois, il pourra sûrement t'en dire plus sur la chasse aux trrrésors."
51,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_010","... Hein<Indent/>? Tu cherches un “chasseur de trésors”<Indent/>? Eh ben, j'imaginais pas que quelqu'un viendrait me poser des questions sur cet hurluberlu."
52,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_011","Si tu cherches ce fou... je veux dire Ealdwine, sache qu'il est parti l'air excité avec une vieille carte en main. Il a marmonné un truc comme quoi il allait sûrement faire <Emphasis>la découverte du siècle</Emphasis>..."
53,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_012","Sa carte indiquait un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain, si je me rappelle bien. Si c'est lui que tu cherches, t'as qu'à aller voir par là, mais à mon avis, tu ferais mieux de pas trop te mêler des affaires de ce rigolo..."
54,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_013","La carte d'Ealdwine indiquait un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain, je crois bien. Si c'est lui que tu cherches, t'as qu'à aller voir par là, mais à mon avis, tu ferais mieux de pas trop te mêler des affaires de ce rigolo..."
55,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_020","Ah<Indent/>! Ah<Indent/>! Tu arrives au bon moment, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Toi aussi, tu veux devenir chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de trésors, pas vrai<Indent/>? Je le lis dans tes yeux<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_021","Regarde là-bas<Indent/>! Tu vois ce magnifique coffre<Indent/>? C'est moi, le grand, l'unique Ealdwine qui l'ai découvert<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_022","Toi aussi, je suis sûr que ce parfum de mystère, cette atmosphère de légende t'enivrent<Indent/>! Il y a comme une attraction qui s'exerce autour de ce fabuleux objet de toutes les convoitises<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_023","Je meurs d'envie d'aller ouvrir ce coffre... mais comme tu sembles vouloir faire tes premiers pas dans cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se activité qu'est la mienne, c'est avec plaisir que je te laisse cet honneur<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_024","Ah, quelle générosité, quelle magnanimité<Indent/>! Y a-t-il de chasseur de trésors plus charmant et sympathique que moi, le grand Ealdwine<Indent/>? Je me trouve tellement beau dans ces moments que j'en suis presque jaloux de moi-même<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_025","Bien sûr, le contenu de ce coffre m'appartient, mais tu as la chance d'inscrire ton nom dans l'Histoire en l'ouvrant<Indent/>! N'aie crainte, il <Emphasis>n'y a pas de monstre</Emphasis> dedans<Indent/>! Allez, ne perds pas un instant de plus, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_030","N'aie crainte, il <Emphasis>n'y a pas de monstre</Emphasis> dans le coffre<Indent/>! Allez, ne perds pas un instant de plus, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Va l'ouvrir<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_050","Que dis-tu<Indent/>? De vilains monstres dentus et baveux t'ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand tu as ouvert le coffre<Indent/>!?"
63,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_051","C'est la première fois que ça arrive<Indent/>! Crois-moi bien que je m'en serais chargé personnellement, et je n'aurais fait qu'une bouchée de ces sales bêtes avec mon fidèle piolet, si j'avais su<Indent/>! Je regrette presque de ne pas avoir pu les corriger moi-même<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_052","Qu'est-ce que c'est que cette fiole<Indent/>? Elle était à côté du coffre<Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_053","Elle faisait partie du mécanisme qui le protégeait<Indent/>! En forcer l'ouverture la brisait, libérant ainsi une odeur qui attirait les monstres<Indent/>! C'était donc un piège, et elle n'a aucune valeur<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_054","Le vrai trésor, c'était ces quelques pièces de monnaie... Il n'y en a pas beaucoup, mais ce n'est pas pour autant que je vais te les laisser<Indent/>! Si tu veux ton propre trésor, tu n'as qu'à commencer par obtenir une vieille carte toi-même<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_055","On en trouve cachées un peu partout en Éorzéa<Indent/>! Mais ne crois pas que ce soit aussi simple<Indent/>! Oh, que non<Indent/>! Car elles sont généralement codées, et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> amat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> comme toi ne saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas les déchiffrer<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_056","Ceci dit, comme je t'ai laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ouvrir ce coffre piégé, je vais t'apprendre mon secret pour lire ces cartes aux trésors et déterrer ce qui est enfoui sous terre<Indent/>! Je te dois bien ça, après tout<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_100_057","Il s'agit de deux compétences fantastiques que j'ai développées au cours de nombreuses années d'expérience et auxquelles j'ai donné les noms originaux de “Déchiffrage” et “Excavation”<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_057","Réjouis-toi donc<Indent/>! Car dorénavant, toi aussi, tu peux suivre les traces du magnifique, que dis-je, de l'illustrissime chasseur de trésors Ealdwine<Indent/>!<Indent/>... Mais tu ne pourras sans doute pas me dépasser<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_058","Encore des piécettes<Indent/>! Maman va encore m'étrangler si elle apprend que je n'ai rien trouvé d'utile... Je l'entends déjà me dire de chercher un travail plus convenable..."
72,"TEXT_SUBCTS802_01211_SYSTEM_000_100","Vous obtenez <SheetFr(EventItem,1,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001130,1,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_00 H'loonh a les yeux qui brillent et le sourire aux lèvres, comme si elle avait une fabuleuse histoire de chasse aux trésors à partager avec quelqu'un.
5 1 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_01 Un ivrogne a vanté les mérites de la chasse aux trésors à H'loonh, et cette dernière, pensant que cette histoire pourrait intéresser des gens aussi bourlingueurs que les aventuriers, a décidé de vous en parler. Elle vous a indiqué que l'étrange personnage était parti pour le quai de la ravine des Cueillepluies afin d'y rencontrer un ami mineur. Allez là-bas pour obtenir plus de détails sur cette mystérieuse activité.
6 2 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_02 Le mineur acharné que vous avez rencontré au quai de la ravine des Cueillepluies vous a dit que la personne que vous recherchez, et qui répond au nom d'Ealdwine, s'en est allée, avec une vieille carte en main et l'air excité, vers un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain. Saurez-vous retrouver cet excentrique<Indent/>?
7 3 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_03 Vous avez réussi à rejoindre Ealdwine, et qui plus est, alors même qu'il a découvert un coffre<Indent/>! Heureux de voir en vous une personne s'intéressant à son <Emphasis>métier</Emphasis> de chasseur de trésors, il vous fait l'honneur d'ouvrir le mystérieux réceptacle... tout en vous assurant qu'il n'y a aucun piège.
8 4 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_04 ... Ce qui s'est révélé faux. À peine avez-vous examiné la serrure du coffre que des monstres féroces ont surgi et vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils n'étaient pas de taille face à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous. Cette menace étant écartée, voyez maintenant ce que contenait cette <Emphasis>boîte à surprise</Emphasis>.
9 5 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_05 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001130,1,1)/> dans le coffre. Apportez-les à Ealdwine pour qu'il en détermine la valeur.
10 6 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_06 L'étrange chasseur de trésors vous a assuré qu'il n'avait aucune idée que le coffre était piégé, et vous a même juré qu'il aurait préféré rosser lui-même les vilaines bêtes qui vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Pour s'excuser, il a décidé de vous enseigner “Déchiffrage”, sa technique pour décoder les cartes aux trésors, et “Excavation”, celle qui lui permet de les déterrer, vous permettant ainsi de marcher dans ses pas... avec plus de succès que lui, espérons-le.
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32 28 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001130,1,1)/> à Ealdwine
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52 48 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_000 Oh, toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as déjà entendu parrrler de ces gens qu'on appelle des “chasseurs de trésors”<Indent/>? Il paraît qu'ils parcourent tout Éorzéa à la recherche d'objets de valeur cachés dans le sol<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_001 J'ai justement rencontré un ivrogne l'autre jour qui, dans un flot de paroles assez incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles, me vantait les mérites de cette activité. Je me suis alors dit que cette histoire pourrait intéresser les gens de ta prrrofession, comme vous aussi, vous voyagez beaucoup.
54 50 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_002 Le type en question est parti pour le quai de la ravine des Cueillepluies, soi-disant pour y rencontrer un ami mineur. Je ne sais pas s'il y est encore, mais si tu le vois, il pourra sûrement t'en dire plus sur la chasse aux trrrésors.
55 51 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_010 ... Hein<Indent/>? Tu cherches un “chasseur de trésors”<Indent/>? Eh ben, j'imaginais pas que quelqu'un viendrait me poser des questions sur cet hurluberlu.
56 52 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_011 Si tu cherches ce fou... je veux dire Ealdwine, sache qu'il est parti l'air excité avec une vieille carte en main. Il a marmonné un truc comme quoi il allait sûrement faire <Emphasis>la découverte du siècle</Emphasis>...
57 53 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_012 Sa carte indiquait un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain, si je me rappelle bien. Si c'est lui que tu cherches, t'as qu'à aller voir par là, mais à mon avis, tu ferais mieux de pas trop te mêler des affaires de ce rigolo...
58 54 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_013 La carte d'Ealdwine indiquait un endroit au sud-est du camp du lac d'Airain, je crois bien. Si c'est lui que tu cherches, t'as qu'à aller voir par là, mais à mon avis, tu ferais mieux de pas trop te mêler des affaires de ce rigolo...
59 55 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_020 Ah<Indent/>! Ah<Indent/>! Tu arrives au bon moment, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Toi aussi, tu veux devenir chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de trésors, pas vrai<Indent/>? Je le lis dans tes yeux<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_021 Regarde là-bas<Indent/>! Tu vois ce magnifique coffre<Indent/>? C'est moi, le grand, l'unique Ealdwine qui l'ai découvert<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_022 Toi aussi, je suis sûr que ce parfum de mystère, cette atmosphère de légende t'enivrent<Indent/>! Il y a comme une attraction qui s'exerce autour de ce fabuleux objet de toutes les convoitises<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_023 Je meurs d'envie d'aller ouvrir ce coffre... mais comme tu sembles vouloir faire tes premiers pas dans cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se activité qu'est la mienne, c'est avec plaisir que je te laisse cet honneur<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_024 Ah, quelle générosité, quelle magnanimité<Indent/>! Y a-t-il de chasseur de trésors plus charmant et sympathique que moi, le grand Ealdwine<Indent/>? Je me trouve tellement beau dans ces moments que j'en suis presque jaloux de moi-même<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_025 Bien sûr, le contenu de ce coffre m'appartient, mais tu as la chance d'inscrire ton nom dans l'Histoire en l'ouvrant<Indent/>! N'aie crainte, il <Emphasis>n'y a pas de monstre</Emphasis> dedans<Indent/>! Allez, ne perds pas un instant de plus, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_030 N'aie crainte, il <Emphasis>n'y a pas de monstre</Emphasis> dans le coffre<Indent/>! Allez, ne perds pas un instant de plus, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Va l'ouvrir<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_050 Que dis-tu<Indent/>? De vilains monstres dentus et baveux t'ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand tu as ouvert le coffre<Indent/>!?
67 63 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_051 C'est la première fois que ça arrive<Indent/>! Crois-moi bien que je m'en serais chargé personnellement, et je n'aurais fait qu'une bouchée de ces sales bêtes avec mon fidèle piolet, si j'avais su<Indent/>! Je regrette presque de ne pas avoir pu les corriger moi-même<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_052 Qu'est-ce que c'est que cette fiole<Indent/>? Elle était à côté du coffre<Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_053 Elle faisait partie du mécanisme qui le protégeait<Indent/>! En forcer l'ouverture la brisait, libérant ainsi une odeur qui attirait les monstres<Indent/>! C'était donc un piège, et elle n'a aucune valeur<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_054 Le vrai trésor, c'était ces quelques pièces de monnaie... Il n'y en a pas beaucoup, mais ce n'est pas pour autant que je vais te les laisser<Indent/>! Si tu veux ton propre trésor, tu n'as qu'à commencer par obtenir une vieille carte toi-même<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_055 On en trouve cachées un peu partout en Éorzéa<Indent/>! Mais ne crois pas que ce soit aussi simple<Indent/>! Oh, que non<Indent/>! Car elles sont généralement codées, et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> amat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> comme toi ne saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas les déchiffrer<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_056 Ceci dit, comme je t'ai laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ouvrir ce coffre piégé, je vais t'apprendre mon secret pour lire ces cartes aux trésors et déterrer ce qui est enfoui sous terre<Indent/>! Je te dois bien ça, après tout<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_100_057 Il s'agit de deux compétences fantastiques que j'ai développées au cours de nombreuses années d'expérience et auxquelles j'ai donné les noms originaux de “Déchiffrage” et “Excavation”<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_057 Réjouis-toi donc<Indent/>! Car dorénavant, toi aussi, tu peux suivre les traces du magnifique, que dis-je, de l'illustrissime chasseur de trésors Ealdwine<Indent/>!<Indent/>... Mais tu ne pourras sans doute pas me dépasser<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_058 Encore des piécettes<Indent/>! Maman va encore m'étrangler si elle apprend que je n'ai rien trouvé d'utile... Je l'entends déjà me dire de chercher un travail plus convenable...
76 72 TEXT_SUBCTS802_01211_SYSTEM_000_100 Vous obtenez <SheetFr(EventItem,1,2001149,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001130,1,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_00","Margeria vous regarde avec des yeux de merlan frit. Se pourrait-il qu'elle ait quelque chose à vous demander<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_01","Margeria a entendu une rumeur selon laquelle les aventuriers pouvaient eux aussi acheter des terrains et bâtir des maisons à Gridania. Elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Emblyn, à l'appontement du Miroir."
2,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_02","L'engagé Emblyn vous a appris que les terrains de Lavandière étaient ouverts à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Parlez au skipper, à la jetée, pour aller voir cet endroit que les autorités gridaniennes vous proposent d'acquérir."
3,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Lavandière. Adressez-vous au soldat de l'ordre des Deux Vipères chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel."
4,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_04","Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez au ranch de Brancharquée et faites un rapport à Margeria."
5,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_05","Vous avez expliqué à Margeria que le projet de vente de terrains à Lavandière est réservé aux aventuriers. Bien que cela signifie qu'elle ne pourra pas y construire d'écurie de chocobos, elle vous a assuré ne pas abandonner son rêve pour autant. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Emblyn vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur place, auprès de l'officier du logement."
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24,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_00","Parler à Emblyn, à l'appontement du Miroir"
25,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_01","Aller à Lavandière avec le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur"
26,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_02","Parler au soldat de l'ordre des Deux Vipères"
27,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_03","Faire un rapport à Margeria, au ranch de Brancharquée"
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48,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_000","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu ne pouvais pas mieux tomber, j'ai justement besoin de quelqu'un comme toi."
49,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_001","Figure-toi qu'il y a une rumeur qui circule ces temps-ci au sujet de terrains qui sont mis en vente à Lavandière, un endroit situé au sud-est de ce ranch."
50,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_002","D'après ce que j'ai entendu dire, même des aventuriers étrangers pourraient acheter une propriété et y construire une maison."
51,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_003","Si toute cette histoire est vraie, il faudrait d'abord obtenir la permission des esprits de la forêt. Et puis, personnellement, je doute que Gridania ait autant de terres à céder que ça..."
52,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_004","Je ne pense pas que cette rumeur soit fondée, mais ça me turlupine quand même. C'est que... Voilà, en fait, mon grand rêve, ça serait d'avoir ma propre maison avec une écurie de chocobos<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_005","Dis, tu ne voudrais pas aller voir le soldat Emblyn de l'ordre des Deux Vipères et te renseigner sur cette histoire<Indent/>? Il est à l'appontement du Miroir, c'est de là qu'on va à Lavandière. Merci d'avance."
54,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_010","Salut à toi, jeune aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis en effet le soldat 2e classe Emblyn. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_011","On t'a parlé d'une histoire de vente de terrain à Lavandière, dis-tu<Indent/>? C'est tout à fait exact. Sache que le grand conseil des esprits et l'ordre des Deux Vipères se sont concertés pour renforcer les défenses de notre cité-État et de la forêt."
56,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_012","En tant que première étape du projet qu'ils ont mis au point dans ce but, il a été décidé de vendre des terrains de Lavandière pour inciter des aventuriers comme toi à s'installer ici."
57,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_013","Autrement dit, ces parcelles sont réservées aux gens comme toi pour y bâtir des maisons."
58,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_014","Mais bon, comme on dit, il faut le voir pour y croire. Je t'invite donc à aller à Lavandière et à vérifier la véracité de cette histoire de tes propres yeux."
59,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_015","Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi."
60,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_016","Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains."
61,"TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_019","Le quartier résidentiel de Lavandière est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête."
62,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_020","Je ne saurais trop te conseiller d'aller à Lavandière pour voir à quel point cet endroit est magnifique. Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi."
63,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_021","Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains."
64,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_025","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de Lavandière."
65,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_026","Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne de Brancharquée souhaite bâtir sa propre maison."
66,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_027","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve."
67,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_028","Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
68,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_029","Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
69,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_030","Ah, j'étais impatiente de te revoir. Tu as pu obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur cette rumeur<Indent/>?"
70,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_031","Vraiment<Indent/>!? Je suis un peu déçue que ces terrains soient réservés aux aventuriers, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, c'est sans doute une bonne chose. Et puis, les esprits de la forêt ont donné leur accord en plus..."
71,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_032","Mais rassure-toi, je n'ai pas abandonné mon rêve pour autant. Un jour viendra où je créerai mon écurie de chocobos<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_050","Vous pouvez désormais vous téléporter vers Lavandière grâce au réseau de transport urbain éthéré de Gridania."
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4 0 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_00 Margeria vous regarde avec des yeux de merlan frit. Se pourrait-il qu'elle ait quelque chose à vous demander<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_01 Margeria a entendu une rumeur selon laquelle les aventuriers pouvaient eux aussi acheter des terrains et bâtir des maisons à Gridania. Elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Emblyn, à l'appontement du Miroir.
6 2 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_02 L'engagé Emblyn vous a appris que les terrains de Lavandière étaient ouverts à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Parlez au skipper, à la jetée, pour aller voir cet endroit que les autorités gridaniennes vous proposent d'acquérir.
7 3 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Lavandière. Adressez-vous au soldat de l'ordre des Deux Vipères chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel.
8 4 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_04 Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez au ranch de Brancharquée et faites un rapport à Margeria.
9 5 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_05 Vous avez expliqué à Margeria que le projet de vente de terrains à Lavandière est réservé aux aventuriers. Bien que cela signifie qu'elle ne pourra pas y construire d'écurie de chocobos, elle vous a assuré ne pas abandonner son rêve pour autant. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Emblyn vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur place, auprès de l'officier du logement.
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52 48 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_000 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu ne pouvais pas mieux tomber, j'ai justement besoin de quelqu'un comme toi.
53 49 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_001 Figure-toi qu'il y a une rumeur qui circule ces temps-ci au sujet de terrains qui sont mis en vente à Lavandière, un endroit situé au sud-est de ce ranch.
54 50 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_002 D'après ce que j'ai entendu dire, même des aventuriers étrangers pourraient acheter une propriété et y construire une maison.
55 51 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_003 Si toute cette histoire est vraie, il faudrait d'abord obtenir la permission des esprits de la forêt. Et puis, personnellement, je doute que Gridania ait autant de terres à céder que ça...
56 52 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_004 Je ne pense pas que cette rumeur soit fondée, mais ça me turlupine quand même. C'est que... Voilà, en fait, mon grand rêve, ça serait d'avoir ma propre maison avec une écurie de chocobos<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_005 Dis, tu ne voudrais pas aller voir le soldat Emblyn de l'ordre des Deux Vipères et te renseigner sur cette histoire<Indent/>? Il est à l'appontement du Miroir, c'est de là qu'on va à Lavandière. Merci d'avance.
58 54 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_010 Salut à toi, jeune aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis en effet le soldat 2e classe Emblyn. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_011 On t'a parlé d'une histoire de vente de terrain à Lavandière, dis-tu<Indent/>? C'est tout à fait exact. Sache que le grand conseil des esprits et l'ordre des Deux Vipères se sont concertés pour renforcer les défenses de notre cité-État et de la forêt.
60 56 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_012 En tant que première étape du projet qu'ils ont mis au point dans ce but, il a été décidé de vendre des terrains de Lavandière pour inciter des aventuriers comme toi à s'installer ici.
61 57 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_013 Autrement dit, ces parcelles sont réservées aux gens comme toi pour y bâtir des maisons.
62 58 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_014 Mais bon, comme on dit, il faut le voir pour y croire. Je t'invite donc à aller à Lavandière et à vérifier la véracité de cette histoire de tes propres yeux.
63 59 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_015 Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi.
64 60 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_016 Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains.
65 61 TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_019 Le quartier résidentiel de Lavandière est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête.
66 62 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_020 Je ne saurais trop te conseiller d'aller à Lavandière pour voir à quel point cet endroit est magnifique. Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi.
67 63 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_021 Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains.
68 64 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_025 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de Lavandière.
69 65 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_026 Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne de Brancharquée souhaite bâtir sa propre maison.
70 66 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_027 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve.
71 67 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_028 Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
72 68 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_029 Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
73 69 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_030 Ah, j'étais impatiente de te revoir. Tu as pu obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur cette rumeur<Indent/>?
74 70 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_031 Vraiment<Indent/>!? Je suis un peu déçue que ces terrains soient réservés aux aventuriers, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, c'est sans doute une bonne chose. Et puis, les esprits de la forêt ont donné leur accord en plus...
75 71 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_032 Mais rassure-toi, je n'ai pas abandonné mon rêve pour autant. Un jour viendra où je créerai mon écurie de chocobos<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_050 Vous pouvez désormais vous téléporter vers Lavandière grâce au réseau de transport urbain éthéré de Gridania.
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0,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_00","Imme ne tient pas en place. Elle a sûrement besoin de l'aide d'un aventurier."
1,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_01","Imme a eu vent d'une vente de terrains à Ul'dah qui serait ouverte aux aventuriers. Désireuse de savoir si c'est vrai, elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Momoraji qui est en poste au sud des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo."
2,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_02","L'engagé Momoraji vous a confirmé la rumeur selon laquelle des parcelles de La Coupe sont proposées à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Il vous a également invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller constater par vous-même à quel point cet endroit jouit de ressources en eau abondantes."
3,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à La Coupe. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel."
4,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_04","Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez au rond-point des Scorpions et faites votre rapport à Imme."
5,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_05","Vous avez expliqué à Imme en quoi consiste le projet de vente de terrains à La Coupe, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, la jeune Hyure ne compte pas abandonner son rêve d'avoir une maison avec jardin. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat des Immortels vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions auprès de l'officier du logement qui est à La Coupe."
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24,"TEXT_SUBCTS804_01213_TODO_00","Parler à Momoraji"
25,"TEXT_SUBCTS804_01213_TODO_01","Aller à La Coupe"
26,"TEXT_SUBCTS804_01213_TODO_02","Parler au soldat des Immortels"
27,"TEXT_SUBCTS804_01213_TODO_03","Faire un rapport à Imme, au rond-point des Scorpions"
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48,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_000","J'ai un service très important à vous demander et j'ai besoin que vous m'accordiez toute votre attention, d'accord<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_001","Alors, voilà, au sud-est d'ici, il y a un endroit qu'on appelle La Coupe, et il paraît que les autorités uldiennes cherchent des gens pour y habiter."
50,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_002","D'après les rumeurs que j'ai entendues, même des aventuriers comme vous pourraient acquérir des terrains là-bas et y construire leurs maisons..."
51,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_003","Comme vous le savez, bon nombre de réfugiés s'entassent devant notre cité, et je trouve assez incroyable que nos dirigeants aient déniché une zone inhabitée aussi facilement. Vaut mieux donc prendre cette histoire avec des pincettes, à mon avis."
52,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_004","Mais, parce qu'il y a un mais, je ne veux pas non plus croire qu'il n'y a pas un fond de vérité dans tout ça. Pour tout vous dire, je rêve depuis des années de pouvoir bâtir une maison avec jardin, voyez-vous, et ça serait l'occasion idéale<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_005","L'entrée de La Coupe se trouve au sud des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo. Je vous en prie, allez voir le soldat Momoraji qui est en poste là-bas. Je suis sûre qu'il pourra vous dire si cette histoire est vraie. J'ai besoin de savoir<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> valeureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Momoraji, 2e classe des Immortels, à votre service<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_011","Ah, ah<Indent/>! Vous aussi vous avez entendu cette histoire de vente de terrains à La Coupe et vous voulez savoir si c'est vrai. Eh bien, sachez que c'est tout à fait exact<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_012","Le général Aldynn a donné l'ordre récemment de mettre des parcelles de terre à la disposition des aventuriers pour favoriser leur installation dans le Thanalan. L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région."
57,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_013","L'endroit choisi, La Coupe, est d'ailleurs une zone par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement riche en ressources, notamment en eau. Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que cette vente est réservée aux gens de votre profession."
58,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_014","Je vois dans vos yeux que tout ceci suscite votre intérêt. Je ne saurais donc trop vous recommander d'aller voir ces terrains de vos propres yeux."
59,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_015","Sachez d'ailleurs qu'il y a sur place un soldat de ma compagnie qui pourra répondre à vos questions sur ce sujet."
60,"TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_016","Le quartier résidentiel de La Coupe est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête."
61,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_020","À Ul'dah, nous considérons que l'eau est la plus grande des richesses, et les terres de La Coupe abondent de cette ressource. Les chanceux qui réussiront à acheter des parcelles là-bas seront assurément des gens bien fortunés."
62,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_021","Si vous doutez de mes dires, je ne saurais trop vous recommander d'aller voir cet endroit de vos propres yeux. Une fois sur place, adressez-vous au soldat de ma compagnie qui est chargé de répondre au genre de questions que vous avez sur ce sujet."
63,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_025","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de La Coupe."
64,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_026","Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne du rond-point des Scorpions souhaite bâtir une maison avec jardin."
65,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_027","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve."
66,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_028","Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
67,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_029","Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
68,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_030","Ah, vous revoilà enfin<Indent/>! Allez, dites-moi tout, vite<Indent/>! Ce soldat des Immortels vous a appris quelque chose sur cette histoire de vente de terrains<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_031","... C'était donc ça. C'est dommage pour moi, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, il n'y a rien à redire. Après tout, le Général semble porter les aventuriers comme vous en haute estime."
70,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_032","Enfin, ça n'est pas grave. Je ne perds pas espoir de pouvoir réaliser mon rêve un jour. Il ne me reste plus qu'à continuer d'économiser pour acheter une parcelle dans les beaux quartiers d'Ul'dah. Merci de vous être renseigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_050","Vous pouvez désormais vous téléporter vers La Coupe grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ul'dah."
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4 0 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_00 Imme ne tient pas en place. Elle a sûrement besoin de l'aide d'un aventurier.
5 1 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_01 Imme a eu vent d'une vente de terrains à Ul'dah qui serait ouverte aux aventuriers. Désireuse de savoir si c'est vrai, elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Momoraji qui est en poste au sud des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo.
6 2 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_02 L'engagé Momoraji vous a confirmé la rumeur selon laquelle des parcelles de La Coupe sont proposées à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Il vous a également invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller constater par vous-même à quel point cet endroit jouit de ressources en eau abondantes.
7 3 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à La Coupe. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel.
8 4 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_04 Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez au rond-point des Scorpions et faites votre rapport à Imme.
9 5 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_05 Vous avez expliqué à Imme en quoi consiste le projet de vente de terrains à La Coupe, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, la jeune Hyure ne compte pas abandonner son rêve d'avoir une maison avec jardin. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat des Immortels vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions auprès de l'officier du logement qui est à La Coupe.
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54 50 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_002 D'après les rumeurs que j'ai entendues, même des aventuriers comme vous pourraient acquérir des terrains là-bas et y construire leurs maisons...
55 51 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_003 Comme vous le savez, bon nombre de réfugiés s'entassent devant notre cité, et je trouve assez incroyable que nos dirigeants aient déniché une zone inhabitée aussi facilement. Vaut mieux donc prendre cette histoire avec des pincettes, à mon avis.
56 52 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_004 Mais, parce qu'il y a un mais, je ne veux pas non plus croire qu'il n'y a pas un fond de vérité dans tout ça. Pour tout vous dire, je rêve depuis des années de pouvoir bâtir une maison avec jardin, voyez-vous, et ça serait l'occasion idéale<Indent/>!
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59 55 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_011 Ah, ah<Indent/>! Vous aussi vous avez entendu cette histoire de vente de terrains à La Coupe et vous voulez savoir si c'est vrai. Eh bien, sachez que c'est tout à fait exact<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_012 Le général Aldynn a donné l'ordre récemment de mettre des parcelles de terre à la disposition des aventuriers pour favoriser leur installation dans le Thanalan. L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région.
61 57 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_013 L'endroit choisi, La Coupe, est d'ailleurs une zone par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement riche en ressources, notamment en eau. Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que cette vente est réservée aux gens de votre profession.
62 58 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_014 Je vois dans vos yeux que tout ceci suscite votre intérêt. Je ne saurais donc trop vous recommander d'aller voir ces terrains de vos propres yeux.
63 59 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_015 Sachez d'ailleurs qu'il y a sur place un soldat de ma compagnie qui pourra répondre à vos questions sur ce sujet.
64 60 TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_016 Le quartier résidentiel de La Coupe est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête.
65 61 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_020 À Ul'dah, nous considérons que l'eau est la plus grande des richesses, et les terres de La Coupe abondent de cette ressource. Les chanceux qui réussiront à acheter des parcelles là-bas seront assurément des gens bien fortunés.
66 62 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_021 Si vous doutez de mes dires, je ne saurais trop vous recommander d'aller voir cet endroit de vos propres yeux. Une fois sur place, adressez-vous au soldat de ma compagnie qui est chargé de répondre au genre de questions que vous avez sur ce sujet.
67 63 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_025 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de La Coupe.
68 64 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_026 Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne du rond-point des Scorpions souhaite bâtir une maison avec jardin.
69 65 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_027 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve.
70 66 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_028 Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
71 67 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_029 Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
72 68 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_030 Ah, vous revoilà enfin<Indent/>! Allez, dites-moi tout, vite<Indent/>! Ce soldat des Immortels vous a appris quelque chose sur cette histoire de vente de terrains<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_031 ... C'était donc ça. C'est dommage pour moi, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, il n'y a rien à redire. Après tout, le Général semble porter les aventuriers comme vous en haute estime.
74 70 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_032 Enfin, ça n'est pas grave. Je ne perds pas espoir de pouvoir réaliser mon rêve un jour. Il ne me reste plus qu'à continuer d'économiser pour acheter une parcelle dans les beaux quartiers d'Ul'dah. Merci de vous être renseigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_050 Vous pouvez désormais vous téléporter vers La Coupe grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ul'dah.
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0,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_00","Ahctkoen trépigne d'impatience. Vous sentez qu'il a un service à demander."
1,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_01","Le brave métayer qu'est Ahctkoen a entendu parler d'une vente de terrains dans la Noscea, ouverte également aux aventuriers. Souhaitant savoir si cette histoire est vraie, il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner auprès du soldat 2e classe Roeganlona qui est en poste devant Brumée, au sud de La Flotte grise."
2,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_02","L'engagée Roeganlona vous a confirmé ladite rumeur, vous précisant que ces parcelles ne sont ouvertes à l'achat qu'aux aventuriers d'Éorzéa. Elle vous a également invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller voir de vos propres yeux à quel point Brumée est un endroit idyllique."
3,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Brumée. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel."
4,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_04","Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez à la métairie du Coq rouge et faites un rapport à Ahctkoen."
5,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_05","Vous avez expliqué à Ahctkoen en quoi consiste le projet de vente de terrains à Brumée, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, le Roegadyn espère bien pouvoir un jour acheter sa propre maison. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Roeganlona vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions auprès de l'officier du logement en poste à Brumée."
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24,"TEXT_SUBCTS805_01214_TODO_00","Parler à Roeganlona"
25,"TEXT_SUBCTS805_01214_TODO_01","Aller à Brumée"
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27,"TEXT_SUBCTS805_01214_TODO_03","Faire un rapport à Ahctkoen, à la métairie du Coq rouge"
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48,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_000","Hé, tu tombes bien, toi. J'ai un petit service à te demander."
49,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_001","Y a un bled appelé Brumée au nord-est, juste avant les moulins de La Flotte grise. J'ai entendu dire qu'on cherche des gens pour y habiter."
50,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_002","Selon les rumeurs, même des aventuriers comme toi pourraient y acheter une propriété et y construire une maison."
51,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_003","Franchement, je me demande bien où madame l'Amirale aurait trouvé le temps de dégoter ces parcelles alors que tout le Maelstrom pense qu'aux Kobolds et à leur satané Primordial."
52,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_004","Si tu veux mon avis, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment juste des bobards, mais au fond de moi, j'ai un peu envie d'y croire. Ça serait la chance de réaliser mon rêve, celui d'avoir ma propre baraque et un champ à moi<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_005","Ce que je veux que tu fasses, c'est que tu ailles voir la fille du Maelstrom qui est en poste près de Brumée et que tu vérifies auprès d'elle si toute cette histoire est vraie. D'accord<Indent/>? Allez, file<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_010","Salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis Roeganlona, soldat 2e classe des tempêtes. Tu as besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_011","Je vois. Donc, toi aussi tu as entendu cette histoire de vente de terrains à Brumée et tu veux savoir si c'est vrai. Eh bien, c'est le cas. Notre Amirale a récemment ordonné d'ouvrir la vente de nouvelles parcelles de terre aux aventuriers pour favoriser leur installation dans la Noscea."
56,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_012","L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région. Pour cela, elle a demandé à ce que Brumée, une crique qui servait de cache aux pirates de Barbe-Brume, soit réaménagée."
57,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_013","Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que ces terrains sont réservés aux gens de ta profession."
58,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_014","Si ça t'intéresse, je te recommande d'aller jeter un œil à cet endroit. Crois-moi, Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby."
59,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_015","Au fait, tu peux obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la vente de terrains en t'adressant au soldat de ma compagnie qui est sur place."
60,"TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_016","Le quartier résidentiel de Brumée est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête."
61,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_020","Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby. Ça doit être relaxant de vivre dans un endroit où l'on entend le son des vagues et le chant des oiseaux de mer."
62,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_021","Je te recommande vivement de ne pas passer à côté d'un tel spectacle. Tu tomberas assurément sous le charme. Profites-en pour poser tes questions au soldat de ma compagnie qui est sur place."
63,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_025","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de Brumée."
64,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_026","Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne de la métairie du Coq rouge souhaite bâtir sa propre maison et y avoir un champ."
65,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_027","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Ce gaillard va devoir se tourner vers d'autres options s'il veut réaliser son rêve."
66,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_028","Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
67,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_029","Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin."
68,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_020","Hé, tu en as mis du temps<Indent/>! Me dis pas que t'as acheté tous les terrains quand même<Indent/>! Et donc, t'as découvert le fin mot de l'histoire<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_021","... C'était donc ça<Indent/>!? Si c'est pour défendre notre cité, je peux que m'incliner... même si ça veut dire que je pourrai pas réaliser mon rêve tout de suite."
70,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_022","Mais je baisse pas les bras pour autant<Indent/>! Je suis sûr qu'une belle occasion s'offrira à moi, un jour<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_050","Vous pouvez désormais vous téléporter vers Brumée grâce au réseau de transport urbain éthéré de Limsa Lominsa."
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4 0 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_00 Ahctkoen trépigne d'impatience. Vous sentez qu'il a un service à demander.
5 1 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_01 Le brave métayer qu'est Ahctkoen a entendu parler d'une vente de terrains dans la Noscea, ouverte également aux aventuriers. Souhaitant savoir si cette histoire est vraie, il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner auprès du soldat 2e classe Roeganlona qui est en poste devant Brumée, au sud de La Flotte grise.
6 2 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_02 L'engagée Roeganlona vous a confirmé ladite rumeur, vous précisant que ces parcelles ne sont ouvertes à l'achat qu'aux aventuriers d'Éorzéa. Elle vous a également invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller voir de vos propres yeux à quel point Brumée est un endroit idyllique.
7 3 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Brumée. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel.
8 4 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_04 Vous avez écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du soldat. Retournez à la métairie du Coq rouge et faites un rapport à Ahctkoen.
9 5 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_05 Vous avez expliqué à Ahctkoen en quoi consiste le projet de vente de terrains à Brumée, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, le Roegadyn espère bien pouvoir un jour acheter sa propre maison. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Roeganlona vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions auprès de l'officier du logement en poste à Brumée.
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53 49 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_001 Y a un bled appelé Brumée au nord-est, juste avant les moulins de La Flotte grise. J'ai entendu dire qu'on cherche des gens pour y habiter.
54 50 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_002 Selon les rumeurs, même des aventuriers comme toi pourraient y acheter une propriété et y construire une maison.
55 51 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_003 Franchement, je me demande bien où madame l'Amirale aurait trouvé le temps de dégoter ces parcelles alors que tout le Maelstrom pense qu'aux Kobolds et à leur satané Primordial.
56 52 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_004 Si tu veux mon avis, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment juste des bobards, mais au fond de moi, j'ai un peu envie d'y croire. Ça serait la chance de réaliser mon rêve, celui d'avoir ma propre baraque et un champ à moi<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_005 Ce que je veux que tu fasses, c'est que tu ailles voir la fille du Maelstrom qui est en poste près de Brumée et que tu vérifies auprès d'elle si toute cette histoire est vraie. D'accord<Indent/>? Allez, file<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_010 Salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis Roeganlona, soldat 2e classe des tempêtes. Tu as besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_011 Je vois. Donc, toi aussi tu as entendu cette histoire de vente de terrains à Brumée et tu veux savoir si c'est vrai. Eh bien, c'est le cas. Notre Amirale a récemment ordonné d'ouvrir la vente de nouvelles parcelles de terre aux aventuriers pour favoriser leur installation dans la Noscea.
60 56 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_012 L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région. Pour cela, elle a demandé à ce que Brumée, une crique qui servait de cache aux pirates de Barbe-Brume, soit réaménagée.
61 57 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_013 Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que ces terrains sont réservés aux gens de ta profession.
62 58 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_014 Si ça t'intéresse, je te recommande d'aller jeter un œil à cet endroit. Crois-moi, Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby.
63 59 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_015 Au fait, tu peux obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la vente de terrains en t'adressant au soldat de ma compagnie qui est sur place.
64 60 TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_016 Le quartier résidentiel de Brumée est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête.
65 61 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_020 Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby. Ça doit être relaxant de vivre dans un endroit où l'on entend le son des vagues et le chant des oiseaux de mer.
66 62 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_021 Je te recommande vivement de ne pas passer à côté d'un tel spectacle. Tu tomberas assurément sous le charme. Profites-en pour poser tes questions au soldat de ma compagnie qui est sur place.
67 63 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_025 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et bienvenue au quartier résidentiel de Brumée.
68 64 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_026 Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici<Indent/>?<Indent/>... Ah, je vois, une personne de la métairie du Coq rouge souhaite bâtir sa propre maison et y avoir un champ.
69 65 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_027 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Ce gaillard va devoir se tourner vers d'autres options s'il veut réaliser son rêve.
70 66 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_028 Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
71 67 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_029 Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin.
72 68 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_020 Hé, tu en as mis du temps<Indent/>! Me dis pas que t'as acheté tous les terrains quand même<Indent/>! Et donc, t'as découvert le fin mot de l'histoire<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_021 ... C'était donc ça<Indent/>!? Si c'est pour défendre notre cité, je peux que m'incliner... même si ça veut dire que je pourrai pas réaliser mon rêve tout de suite.
74 70 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_022 Mais je baisse pas les bras pour autant<Indent/>! Je suis sûr qu'une belle occasion s'offrira à moi, un jour<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_050 Vous pouvez désormais vous téléporter vers Brumée grâce au réseau de transport urbain éthéré de Limsa Lominsa.
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1,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_01","Skribyld vous a demandé d'enquêter sur la contrebande de coeurls qui fait rage à Vylbrand. Allez voir R'kontai, au quai de Port-aux-Ales, pour découvrir la cause de la migration des coeurls."
2,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_02","Vous avez parlé à R'kontai, qui s'est enfuie avant que vous ne puissiez réellement lui poser des questions. Explorez le quai à sa recherche."
3,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_03","Vous avez trouvé R'kontai au bout de la jetée et neutralisé le garde du corps qui tentait de vous barrer la route. Acculée, R'kontai va être obligée de répondre à vos questions."
4,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_04","R'kontai vous a expliqué qu'elle est elle aussi une victime des pirates, et que c'est à cause d'eux que les coeurls et les chacals s'entre-tuent. Faites part de votre découverte à Skribyld."
5,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_05","Vous avez informé Skribyld que les pirates prévoyaient d'éliminer les coeurls en se servant des chacals, détruisant ainsi toute preuve de leur petit trafic. Il pense qu'il faut intervenir avant que les habitants de Port-aux-Ales tombent entre les griffes des prédateurs errant à Vylbrand."
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26,"TEXT_SUBSEA156_01289_TODO_02","Parler à R'kontai"
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48,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_000","Vous semblez avoir de la bouteille. Vous avez sûrement remarqué tous ces coeurls et chacals qui s'entre-tuent depuis quelque temps."
49,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_001","Je n'ai jamais vu ça. Le nombre de cas recensés est chaque jour plus grand. À ce rythme, une des deux espèces risque bien de s'éteindre."
50,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_002","Les coeurls ne sont pas natifs de Vylbrand, ils n'ont donc rien à faire dans les environs. Je pense que des contrebandiers les ont introduits ici clandestinement."
51,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_003","Je connais une marchande qui sait sûrement quelque chose. Elle se nomme R'kontai. J'ai mené mon enquête et je pense qu'elle est impliquée dans cette histoire. Je l'interrogerais bien moi-même, mais je sais qu'elle prendra la fuite dès qu'elle me verra. C'est pour ça que j'ai besoin de vous."
52,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_004","Je veux que vous découvriez tout ce qu'elle sait. Ouvrez l'œil, elle est forcément dans les parages."
53,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_010","Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Ils vous envoient fairrre le sale boulot<Indent/>? Vous ne m'aurez jamais vivante<Indent/>! <Emphasis>Jamais</Emphasis><Indent/>!"
54,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_030","Humph, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne veut pas me lâcher... Bon, si vous cherrrchez la bagarre, vous allez la trouver<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_011","N-ne me faites pas de mal. Je n'ai rien à me rrreprocher. J'ai introduit les coeurls clandestinement, comme on me l'avait demandé, mais c'est tout. Ce n'est pas moi qui ai excité les chacals, je vous le jure<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_012","Hein<Indent/>? Ce sont les casaques jaunes qui vous envoient, pas les pirrrates<Indent/>? Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>!?"
57,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_013","Bon, c'est vrrrai. C'est moi qui ai introduit les coeurls à Port-aux-Ales. Ces bons-à-rien de pirates m'ont également demandé d'élever des chacals pour eux. Avec un bon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, on peut en faire de sacrés molosses. Mais les pirates n'en avaient pas assez, alors ils m'ont aussi demandé d'introduire des coeurls ici."
58,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_014","Les pirrrates ont emmené les coeurls avant que j'en aie terminé avec eux. J'imagine qu'ils n'avaient pas une minute à perdre, mais ces imbéciles les ont laissés s'échapper. Et maintenant, ils ont lâché des chacals pour faire le ménage."
59,"TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_015","Moi aussi, je suis une victime, dans cette histoirrre. Ils m'ont payée rubis sur l'ongle pour les animaux, mais ils s'en prennent à moi, maintenant. J'imagine qu'ils veulent effacer les traces. Allez dire aux casaques jaunes que je n'y suis pour rien, vous voulez bien<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_020","Ah, vous revoilà. Qu'avez-vous appris sur R'kontai<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_021","Elle joue les victimes<Indent/>? Humph<Indent/>! C'est à cause de sa cupidité que les coeurls se sont retrouvés à Vylbrand. Si elle croit que les casaques jaunes vont passer l'éponge aussi facilement, elle se fourre le doigt dans l'œil. Croyez-moi, elle sera jugée à la hauteur de ses crimes."
62,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_022","Enfin, nous savons désormais pourquoi les coeurls et les chacals s'entre-tuent de la sorte."
63,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_023","Les pirates ont tout fait pour effacer leurs traces, mais nous sommes parvenus à capturer ceux qui harcelaient R'kontai. On les interroge en ce moment, et ils ne mettront pas longtemps à nous dire où sont les autres. Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes veilleront à ce que justice soit faite."
64,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_024","Mais n'oublions pas R'kontai et les bêtes sauvages qui errent dans les champs."
65,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_025","Je tremble rien qu'à imaginer ce qui arrivera si les chacals et les coeurls continuent à s'affronter ainsi."
66,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_026","J'ai une idée, mais j'ai besoin de votre aide pour que tout se passe comme prévu. Dites-moi quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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5 1 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_01 Skribyld vous a demandé d'enquêter sur la contrebande de coeurls qui fait rage à Vylbrand. Allez voir R'kontai, au quai de Port-aux-Ales, pour découvrir la cause de la migration des coeurls.
6 2 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_02 Vous avez parlé à R'kontai, qui s'est enfuie avant que vous ne puissiez réellement lui poser des questions. Explorez le quai à sa recherche.
7 3 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_03 Vous avez trouvé R'kontai au bout de la jetée et neutralisé le garde du corps qui tentait de vous barrer la route. Acculée, R'kontai va être obligée de répondre à vos questions.
8 4 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_04 R'kontai vous a expliqué qu'elle est elle aussi une victime des pirates, et que c'est à cause d'eux que les coeurls et les chacals s'entre-tuent. Faites part de votre découverte à Skribyld.
9 5 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_05 Vous avez informé Skribyld que les pirates prévoyaient d'éliminer les coeurls en se servant des chacals, détruisant ainsi toute preuve de leur petit trafic. Il pense qu'il faut intervenir avant que les habitants de Port-aux-Ales tombent entre les griffes des prédateurs errant à Vylbrand.
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54 50 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_002 Les coeurls ne sont pas natifs de Vylbrand, ils n'ont donc rien à faire dans les environs. Je pense que des contrebandiers les ont introduits ici clandestinement.
55 51 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_003 Je connais une marchande qui sait sûrement quelque chose. Elle se nomme R'kontai. J'ai mené mon enquête et je pense qu'elle est impliquée dans cette histoire. Je l'interrogerais bien moi-même, mais je sais qu'elle prendra la fuite dès qu'elle me verra. C'est pour ça que j'ai besoin de vous.
56 52 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_004 Je veux que vous découvriez tout ce qu'elle sait. Ouvrez l'œil, elle est forcément dans les parages.
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62 58 TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_014 Les pirrrates ont emmené les coeurls avant que j'en aie terminé avec eux. J'imagine qu'ils n'avaient pas une minute à perdre, mais ces imbéciles les ont laissés s'échapper. Et maintenant, ils ont lâché des chacals pour faire le ménage.
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64 60 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_020 Ah, vous revoilà. Qu'avez-vous appris sur R'kontai<Indent/>?
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66 62 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_022 Enfin, nous savons désormais pourquoi les coeurls et les chacals s'entre-tuent de la sorte.
67 63 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_023 Les pirates ont tout fait pour effacer leurs traces, mais nous sommes parvenus à capturer ceux qui harcelaient R'kontai. On les interroge en ce moment, et ils ne mettront pas longtemps à nous dire où sont les autres. Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes veilleront à ce que justice soit faite.
68 64 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_024 Mais n'oublions pas R'kontai et les bêtes sauvages qui errent dans les champs.
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1,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_01","Skribyld pense que R'kontai cache peut-être d'autres chacals qu'elle espère écouler au marché noir. Il vous demande d'aller lui parler pour vérifier ses craintes."
2,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_02","R'kontai vous révèle qu'elle a recueilli un petit chacal. Craignant que les pirates ne viennent le lui arracher, la marchande vous prie de vous en charger. Trouvez le petit chacal et donnez-lui <SheetFr(EventItem,1,2001083,1,1)/> pour gagner sa confiance."
3,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_03","Le chacal affamé s'est jeté sur <SheetFr(EventItem,2,2001083,1,1)/>, mais ne semble pas vous faire entièrement confiance. <Emphasis>Apaisez</Emphasis> l'animal effrayé pour l'amadouer."
4,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_04","Vous avez gagné la confiance de l'animal, qui semble désormais enclin à vous suivre. Retournez voir Skribyld et dites-lui ce que vous avez découvert."
5,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_05","Skribyld est ravi d'apprendre que le chacal est sain et sauf et hors d'atteinte des pirates. N'étant pas en mesure de prendre l'animal, il vous le confie, car celui-ci semble vous apprécier."
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24,"TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_00","Parler à R'kontai"
25,"TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001083,1,1)/> à l'animal affamé"
26,"TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_02","<Emphasis>/apaiser</Emphasis> l'animal affamé"
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48,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_000","R'kontai a admis avoir élevé des chacals pour le compte des pirates, mais je crains qu'il n'y en ait d'autres dont elle ne nous a pas parlé."
49,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_001","J'aimerais que vous retourniez lui parler pour vérifier si j'ai raison. Si elle aime jouer les victimes, peut-être que cette fois elle ne rechignera pas à nous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Dites-lui que, même si nous ne pouvons pas lui garantir l'immunité, nous sommes prêts à alléger sa sentence."
50,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_010","Les casaques jaunes veulent savoirrr si je cache d'autres bêtes sauvages<Indent/>? Bon... très bien. Je vais tout vous dire si ça peut me permettre d'éviter la prison."
51,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_011","Tous les chacals adultes sont déjà loin, mais il rrreste un petit près d'ici, dont je m'occupe. Les pirates voulaient le récupérer pour remplacer une bête tuée par un coeurl."
52,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_012","Avec les casaques jaunes qui surveillent mes moindres faits et gestes, je n'ai pas eu le temps d'aller le voir. La pauvre créature doit être morte de faim."
53,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_013","Je vais vous dirrre où il se cache mais, si vous voulez le récupérer, ne perdez pas une minute. Avec les coeurls sauvages qui s'en prennent aux chacals, je pense que les pirates vont commencer à chercher des petits pour les entraîner."
54,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_014","Je dois vous averrrtir, cependant. Il est encore petit, mais il n'hésitera pas à vous dévorer si vous vous approchez d'un peu trop près. Essayez de l'amadouer avec <SheetFr(EventItem,6,2001083,1,1)/>. Si ça ne suffit pas, essayez de lui caresser le ventre pour l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>apaiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et il vous suivra jusqu'au bout du monde."
55,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_015","J'ai laissé la pauvrrre créature à Quartpierre. Hâtez-vous avant que les pirates ne lui mettent la main dessus."
56,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_016","Rendez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Quarrrtpierre et n'oubliez pas de lui donner l'os et de lui caresser le ventre."
57,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_030","Grrrrr..."
58,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_031","Kaï, kaï, kaï<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_032","Grrr..."
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61,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_020","R'kontai m'a dit que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la recherche du petit chacal affamé, à Quartpierre. Avez-vous réussi<Indent/>? "
62,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_021","Ah, voilà donc l'animal que R'kontai cachait. Bien joué."
63,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_022","Elle était ici il y a peu de temps, d'ailleurs. Elle semble vouloir coopérer avec les autorités et se remettre sur le droit chemin."
64,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_023","Mais ce n'est pas tout."
65,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_024","Pendant que vous cherchiez l'animal, nous avons capturé plusieurs pirates liés à cette histoire."
66,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_025","Nous n'aurions pas réussi sans votre aide. Nous devons encore trouver leur chef, mais peut-être que Port-aux-Ales va enfin pouvoir connaître un peu de répit."
67,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_026","Il ne reste plus qu'à savoir ce que nous allons faire de cet animal. Il semble vous apprécier. Hum... il vaut peut-être mieux que vous vous en occupiez."
68,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_027","Nous ne pouvons pas l'accueillir au quartier général, et il est hors de question de le laisser errer sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Je sais que ma requête peut sembler soudaine, mais je vous prie de lui offrir un toit."
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4 0 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_00 Skribyld est prêt à mettre son plan à exécution.
5 1 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_01 Skribyld pense que R'kontai cache peut-être d'autres chacals qu'elle espère écouler au marché noir. Il vous demande d'aller lui parler pour vérifier ses craintes.
6 2 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_02 R'kontai vous révèle qu'elle a recueilli un petit chacal. Craignant que les pirates ne viennent le lui arracher, la marchande vous prie de vous en charger. Trouvez le petit chacal et donnez-lui <SheetFr(EventItem,1,2001083,1,1)/> pour gagner sa confiance.
7 3 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_03 Le chacal affamé s'est jeté sur <SheetFr(EventItem,2,2001083,1,1)/>, mais ne semble pas vous faire entièrement confiance. <Emphasis>Apaisez</Emphasis> l'animal effrayé pour l'amadouer.
8 4 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_04 Vous avez gagné la confiance de l'animal, qui semble désormais enclin à vous suivre. Retournez voir Skribyld et dites-lui ce que vous avez découvert.
9 5 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_05 Skribyld est ravi d'apprendre que le chacal est sain et sauf et hors d'atteinte des pirates. N'étant pas en mesure de prendre l'animal, il vous le confie, car celui-ci semble vous apprécier.
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1,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_01","Skribyld vous a expliqué que les coeurls errent toujours autour de Port-aux-Ales. Craignant pour la sécurité des autochtones, il pense qu'il va falloir exterminer ces créatures. Rendez-vous dans la vallée du Crâne pour effectuer cette triste tâche."
2,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_02","Vous avez trouvé une femelle coeurl tuée par une meute de chacals. Elle laisse derrière elle un petit sans défense. Alors que vous vous demandez ce que vous allez bien pouvoir faire du félin, deux chacals s'en prennent à vous. Vous les terrassez sans effort, mais l'avenir du petit reste en suspens. Approchez-vous doucement pour voir si vous pouvez l'aider."
3,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_03","Contre toute attente, le petit coeurl semble apprécier votre présence. Ramenez-le auprès de Skribyld."
4,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_04","Bien que ravi d'apprendre que les coeurls ne feront plus de mal à Port-aux-Ales, Skribyld est attristé du sort du félin orphelin. Ne voulant pas le laisser sans protection, Skribyld vous conjure de vous en occuper et de veiller à ce qu'il ne devienne jamais une menace pour l'homme."
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48,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_000","Je comprends mieux pourquoi nous avions ces problèmes entre les deux espèces... À présent, nous devons nous occuper du problème de coeurls qui errent à Vylbrand."
49,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_001","Les chacals ont fortement réduit leur nombre, mais les coeurls risquent de troubler la chaîne alimentaire de Port-aux-Ales. Si on les laisse faire, ils risquent de se multiplier et de s'en prendre à autre chose qu'à des animaux."
50,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_002","Chaque jour, un grand nombre de marchands, marins et voyageurs traversent Port-aux-Ales et pourraient bien être les victimes des coeurls."
51,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_003","Je suis navré, mais il faut les éliminer. Je n'aime pas ça, moi non plus, mais nous, les casaques jaunes, devons faire passer la sécurité des habitants avant tout."
52,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_004","Les rapports indiquent que les coeurls ont été aperçus dans la vallée du Crâne. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, rendez-vous sur place et faites ce que vous avez à faire."
53,"TEXT_SUBSEA158_01291_COEURLCHILD_000_020","Miaou..."
54,"TEXT_SUBSEA158_01291_COEURLCHILD_000_022","Miaou, miaou<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBSEA158_01291_SYSTEM_000_021","Le petit coeurl vous observe avec affection."
56,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_030","Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tout s'est bien passé avec les coeurls de la vallée du Crâne<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_031","Je vois... Alors ce petit est le seul rescapé de sa meute<Indent/>? C'est vraiment horrible."
58,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_032","La plupart des chacals ont perdu la vie en affrontant les coeurls, mais vous avez éliminé les derniers chacals des pirates et sauvé le petit félin. Au moins, le bain de sang est terminé."
59,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_033","Il y a une bonne nouvelle, malgré tout. On m'a indiqué récemment que plusieurs pirates liés à toute cette histoire ont été fait prisonniers."
60,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_034","Causer un tel carnage sans aucun scrupule... Les véritables monstres dans cette histoire sont derrière les barreaux. Avec un peu de chance, leur chef et les autres membres les rejoindront bientôt."
61,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_035","Mais qu'allons-nous faire de ce petit coeurl<Indent/>? Il semble vous apprécier et vous considérer comme s<If(PlayerParameter(4))>a mère<Else/>on père</If>."
62,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_036","Hum... Les casaques jaunes ne peuvent pas s'occuper d'un coeurl, surtout une fois adulte. Mais nous ne pouvons pas le relâcher. Je ne vois qu'une seule solution."
63,"TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_037","Je vous confie ce petit coeurl. Je suis certain que vous saurez en prendre soin."
64,"TEXT_SUBSEA158_01291_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_00 Skribyld a besoin de quelqu'un pour mener une enquête.
5 1 TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_01 Skribyld vous a expliqué que les coeurls errent toujours autour de Port-aux-Ales. Craignant pour la sécurité des autochtones, il pense qu'il va falloir exterminer ces créatures. Rendez-vous dans la vallée du Crâne pour effectuer cette triste tâche.
6 2 TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_02 Vous avez trouvé une femelle coeurl tuée par une meute de chacals. Elle laisse derrière elle un petit sans défense. Alors que vous vous demandez ce que vous allez bien pouvoir faire du félin, deux chacals s'en prennent à vous. Vous les terrassez sans effort, mais l'avenir du petit reste en suspens. Approchez-vous doucement pour voir si vous pouvez l'aider.
7 3 TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_03 Contre toute attente, le petit coeurl semble apprécier votre présence. Ramenez-le auprès de Skribyld.
8 4 TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_04 Bien que ravi d'apprendre que les coeurls ne feront plus de mal à Port-aux-Ales, Skribyld est attristé du sort du félin orphelin. Ne voulant pas le laisser sans protection, Skribyld vous conjure de vous en occuper et de veiller à ce qu'il ne devienne jamais une menace pour l'homme.
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28 24 TEXT_SUBSEA158_01291_TODO_00 Chercher des coeurls dans la vallée du Crâne
29 25 TEXT_SUBSEA158_01291_TODO_01 Secourir le petit coeurl
30 26 TEXT_SUBSEA158_01291_TODO_02 Faire un rapport à Skribyld
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52 48 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_000 Je comprends mieux pourquoi nous avions ces problèmes entre les deux espèces... À présent, nous devons nous occuper du problème de coeurls qui errent à Vylbrand.
53 49 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_001 Les chacals ont fortement réduit leur nombre, mais les coeurls risquent de troubler la chaîne alimentaire de Port-aux-Ales. Si on les laisse faire, ils risquent de se multiplier et de s'en prendre à autre chose qu'à des animaux.
54 50 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_002 Chaque jour, un grand nombre de marchands, marins et voyageurs traversent Port-aux-Ales et pourraient bien être les victimes des coeurls.
55 51 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_003 Je suis navré, mais il faut les éliminer. Je n'aime pas ça, moi non plus, mais nous, les casaques jaunes, devons faire passer la sécurité des habitants avant tout.
56 52 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_004 Les rapports indiquent que les coeurls ont été aperçus dans la vallée du Crâne. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, rendez-vous sur place et faites ce que vous avez à faire.
57 53 TEXT_SUBSEA158_01291_COEURLCHILD_000_020 Miaou...
58 54 TEXT_SUBSEA158_01291_COEURLCHILD_000_022 Miaou, miaou<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBSEA158_01291_SYSTEM_000_021 Le petit coeurl vous observe avec affection.
60 56 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_030 Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tout s'est bien passé avec les coeurls de la vallée du Crâne<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_031 Je vois... Alors ce petit est le seul rescapé de sa meute<Indent/>? C'est vraiment horrible.
62 58 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_032 La plupart des chacals ont perdu la vie en affrontant les coeurls, mais vous avez éliminé les derniers chacals des pirates et sauvé le petit félin. Au moins, le bain de sang est terminé.
63 59 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_033 Il y a une bonne nouvelle, malgré tout. On m'a indiqué récemment que plusieurs pirates liés à toute cette histoire ont été fait prisonniers.
64 60 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_034 Causer un tel carnage sans aucun scrupule... Les véritables monstres dans cette histoire sont derrière les barreaux. Avec un peu de chance, leur chef et les autres membres les rejoindront bientôt.
65 61 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_035 Mais qu'allons-nous faire de ce petit coeurl<Indent/>? Il semble vous apprécier et vous considérer comme s<If(PlayerParameter(4))>a mère<Else/>on père</If>.
66 62 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_036 Hum... Les casaques jaunes ne peuvent pas s'occuper d'un coeurl, surtout une fois adulte. Mais nous ne pouvons pas le relâcher. Je ne vois qu'une seule solution.
67 63 TEXT_SUBSEA158_01291_SKRIBYLD_000_037 Je vous confie ce petit coeurl. Je suis certain que vous saurez en prendre soin.
68 64 TEXT_SUBSEA158_01291_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!