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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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1,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_01","Nachdem es eine Zeit lang ruhig um die Amalj'aa geworden war, kommt es neuerdings wieder öfter zu Entführungen, die eindeutig die Handschrift der rücksichtslosen Echsenkrieger tragen. Unterhalte dich in Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan mit Gisilbehrt über die Entführungsfälle."
2,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_02","Der Amalj'aa-Stamm aus dem südlichen Thanalan ist wieder erstarkt und terrorisiert die Gegend. Lauere den Amalj'aa am Zielort auf und finde heraus, ob sie tatsächlich hinter den Entführungen stecken. "
3,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_03","Gegen die heranstürmenden Entführer hast du überraschend Hilfe von abtrünnigen Amalj'aa erhalten. Ihr Anführer, Hamujj Gah, hat dich in ihr Lager im Ring der Asche eingeladen und dir freies Geleit zugesprochen. Der Ring der Asche liegt östlich von Klein-Ala Mhigo."
4,"TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_04","Hamujj Gah führt die Bruderschaft der Asche gegen die von Ifrit verführten Amalj'aa. Sie wären sicher starke Verbündete im Kampf gegen die Entführer."
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48,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_001","Willkommen, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Dein Ruf eilt dir voraus und ich bin froh, dass dich dein Weg zur rechten Zeit zu mir geführt hat. Ich möchte dich mit einer Aufgabe betrauen, die dein besonderes Geschick erfordert. Zugegeben, sie ist nicht ganz ungefährlich."
49,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_002","Es geht um die wieder erstarkten Amalj'aa, die uns einiges Kopfzerbrechen bereiten."
50,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_003","Nachdem du ihren Götzen Ifrit bezwungen hattest, war es einige Zeit lang ruhig um sie geworden, doch neuerdings werden sie wieder deutlich dreister."
51,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_004","Der Gipfel der Unverfrohrenheit ist, dass es wieder zahlreiche Entführungen gibt, die eindeutig die Handschrift der rücksichtslosen Echsenkrieger tragen. Ich bitte dich, diese Fälle aufzuklären."
52,"TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_005","Reise nach Klein-Ala Mhigo und unterhalte dich dort mit Gisilbehrt. Er ist mit der Situation vor Ort besser vertraut als ich und kann dich genauer instruieren."
53,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_010","Swift hat mich über dein Kommen informiert. Da die Angelegenheit drängt, komme ich direkt zur Sache."
54,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_011","Wie du bereits weißt, haben sich die Amalj'aa von der Niederlage, die du ihnen beigebracht hast, weitgehend erholt. Hier im südlichen Thanalan werden seit kurzem wieder vermehrt Händler und andere Reisende überfallen und entführt."
55,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_012","Dabei gehen die Täter immer brutaler vor und schrecken auch nicht davor zurück, am helllichten Tag zuzuschlagen. Sie scheinen sich ihrer Überlegenheit sehr sicher zu sein."
56,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_013","Die Amalj'aa haben sich schon bis in die Nähe von Klein-Ala Mhigo vorgewagt und breiten sich auch südlich von hier in der Sagolii-Wüste immer weiter aus."
57,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_014","Ihnen muss Einhalt geboten werden! Je länger wir zögern, desto mehr geraten wir ins Hintertreffen. Dein Auftrag lautet daher: Lauere den Entführern auf und lege ihnen das Handwerk. Ich bin mir sicher, dass die Amalj'aa dahinter stecken."
58,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_015","In der Nähe von Klein-Ala Mhigo rastet gerade ein Händler - ein typisches Ziel der Amalj'aa. Es könnte gut sein, dass er überfallen wird, was dir die Gelegenheit zum Gegenschlag böte. Also, sieh dort erst mal nach dem Rechten!"
59,"TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_100_016","In der Nähe von Klein-Ala Mhigo rastet gerade ein Händler - ein typisches Ziel der Amalj'aa. Es könnte gut sein, dass er überfallen wird, was dir die Gelegenheit zum Gegenschlag böte. Sieh dort doch mal nach dem Rechten!"
60,"TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_050","Nald'thal zum Gruße, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich des Weges? Amalj'aa, sagst du?! Entführer?! Hier in der Gegend?! Schockschwerenot! So flehe ich dich an, leg dich dort auf die Lauer und beschütze mich vor den höllischen Echsen!"
61,"TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_051","Ich dachte schon, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber warum bekämpfen sich die Amalj'aa gegenseitig? Ist bei ihnen ein Bruderkrieg ausgebrochen?"
62,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_020","(-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Narren! Blind vor Zorn seid ihr in die Falle gelaufen! Habt ihr nicht nur euer Herz, sondern auch eure Augen verloren?!"
63,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_021","(-Amalj'aa-Räuber-)Elende Verräter! Gehört ihr zu der unseligen Bruderschaft der Asche?!"
64,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_022","(-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Ja, so ist es. Gering ist unsere Zahl, doch gerecht ist unsere Sache und ehern unser Mut! Möge die Sonne am heutigen Tage unseren Sieg über unsere fehlgeleiteten Brüder bezeugen!"
65,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_023","(-Amalj'aa-Räuber-)Euren Verrat werdet ihr bitter bereuen!"
66,"TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_024","(-Amalj'aa-Räuber-)Ahhh!"
67,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_025","(-Maskierte Miqo'te-)Dem Feind von hinten die Klinge zwischen die Rippen zu stoßen, ist ja nicht gerade die feine ul'dhische Art. Ich dachte, ihr Amalj'aa wärt allesamt stolze, ehrenhafte Krieger!"
68,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_026","(-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Ein Krieger lebt in ständiger Gefahr und die oberste Regel des Krieges lautet: „Kenne deinen Feind ebenso wie dich selbst.“ Von den Feiglingen war nichts anderes zu erwarten."
69,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_027","(-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Welch wundersame Begegnung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Dies ist nicht dein Krieg."
70,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_028","Mein Name ist Hamujj Gah. Ich führe die Bruderschaft der Asche. Wir sind die letzten Aufrechten, nachdem die alles verzehrenden Flammen den meisten unserer Brüder ihren freien Geist geraubt haben."
71,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_029","<If(PlayerParameter(4))>Tochter<Else/>Sohn</If> Eorzeas - du hast mein Interesse geweckt. Ich spüre, unser Zusammentreffen war kein Zufall. Eine höhere Macht hat uns zusammengeführt. Folge diesem Ruf und besuche uns im Ring der Asche! Hiermit gewähre ich dir freies Geleit."
72,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_030","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche."
73,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_031","Hier leben die Aufrichtigen meines Volkes, die noch Ehre im Blut haben und sich unserer Ahnen würdig erweisen. Wir schätzen mutige, aufrichtige Krieger und Kriegerinnen, selbst wenn sie zu einem anderen Volk gehören - so wie du."
74,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_032","Ich spüre eine besondere Kraft in dir. Bist du es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> den Flammen Ifrits getrotzt hat? "
75,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_033","Ich habe es geahnt und ich bin stolz, deine Bekanntschaft zu machen. Du kannst mich als deinen Verbündeten erachten, so du denn gewillt bist."
76,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_034","Ich kämpfe mit meinen Getreuen gegen die Verblendeten, die den Einflüsterungen des Flammengottes verfallen sind und sich an den Schwachen vergreifen."
77,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_035","Wir Amalj'aa leben für den Kampf und für einen ehrenvollen Tod in der Schlacht. Die blinden Anhänger Ifrits hingegen beschmutzen unsere Ehre und unsere Tradition. Mein Herz blutet schon allein bei dem Gedanken daran."
78,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_036","Wo, frage ich dich, liegt im Ermorden und Entführen der Wehrlosen Ehre oder Ruhm?! Es ist ein unverzeihlicher Frevel, dass unserem Gott solch unwürdige Opfer dargebracht werden."
79,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_037","Uns Aufrichtigen bleibt keine andere Wahl, als die Verblendeten, die sich in Zanr'ak versammeln, zu jagen und zu vernichten. Willst du an unserer Seite kämpfen? So verbünde dich mit der Bruderschaft der Asche!"
80,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_038","(-???-)Einen Moment mal! Das geht mir ein bisschen schnell."
81,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_039","(-Maskierte Miqo'te-)Bist du wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Ifrit bezwungen hat? Oder nur <If(PlayerParameter(4))>eine Aufschneiderin<Else/>ein Aufschneider</If> wie all die anderen, die sich mit fremden Federn schmücken. Von der Sorte habe ich schon Dutzende eigenhändig getötet."
82,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_040","Loonh Gah, deine Taten und deine Treue sind über jeglichen Zweifel erhaben, doch in diesem Fall ist dein Misstrauen unbegründet. Ich vertraue <If(PlayerParameter(4))>dieser Frau<Else/>diesem Mann</If> und lege für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> meine Hand ins Feuer."
83,"TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_041","Nun gut, pass auf: Wehe, wenn du uns Steine in den Weg legst oder uns hintergehst! Gegen die Horden von Zanr'ak dürfen wir uns keinen Fehler leisten."
84,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_042","Nun denn, fahren wir fort. Ich vertraue darauf, dass nichts Falsches in dir ruht. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Bezwingerin<Else/>der Bezwinger</If> Ifrits!"
85,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_100_042","Vergangene Heldentaten jedoch genügen der Bruderschaft nicht. Die Anerkennung unserer Krieger kannst du dir allein durch deine Taten im Hier und Jetzt verdienen."
86,"TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_043","Die Amalj'aa aus Zanr'ak sind unsere Feinde! Sie vergreifen sich an den Schwachen und bringen unserem Gott unwürdige Opfer dar! Wir werden sie nicht länger gewähren lassen!"
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4 0 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_00 In der Ewigen Halle hat Swift eine ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>volle Aufgabe für dich.
5 1 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_01 Nachdem es eine Zeit lang ruhig um die Amalj'aa geworden war, kommt es neuerdings wieder öfter zu Entführungen, die eindeutig die Handschrift der rücksichtslosen Echsenkrieger tragen. Unterhalte dich in Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan mit Gisilbehrt über die Entführungsfälle.
6 2 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_02 Der Amalj'aa-Stamm aus dem südlichen Thanalan ist wieder erstarkt und terrorisiert die Gegend. Lauere den Amalj'aa am Zielort auf und finde heraus, ob sie tatsächlich hinter den Entführungen stecken.
7 3 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_03 Gegen die heranstürmenden Entführer hast du überraschend Hilfe von abtrünnigen Amalj'aa erhalten. Ihr Anführer, Hamujj Gah, hat dich in ihr Lager im Ring der Asche eingeladen und dir freies Geleit zugesprochen. Der Ring der Asche liegt östlich von Klein-Ala Mhigo.
8 4 TEXT_BANAMA001_01217_SEQ_04 Hamujj Gah führt die Bruderschaft der Asche gegen die von Ifrit verführten Amalj'aa. Sie wären sicher starke Verbündete im Kampf gegen die Entführer.
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53 49 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_002 Es geht um die wieder erstarkten Amalj'aa, die uns einiges Kopfzerbrechen bereiten.
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55 51 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_004 Der Gipfel der Unverfrohrenheit ist, dass es wieder zahlreiche Entführungen gibt, die eindeutig die Handschrift der rücksichtslosen Echsenkrieger tragen. Ich bitte dich, diese Fälle aufzuklären.
56 52 TEXT_BANAMA001_01217_SWIFT_000_005 Reise nach Klein-Ala Mhigo und unterhalte dich dort mit Gisilbehrt. Er ist mit der Situation vor Ort besser vertraut als ich und kann dich genauer instruieren.
57 53 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_010 Swift hat mich über dein Kommen informiert. Da die Angelegenheit drängt, komme ich direkt zur Sache.
58 54 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_011 Wie du bereits weißt, haben sich die Amalj'aa von der Niederlage, die du ihnen beigebracht hast, weitgehend erholt. Hier im südlichen Thanalan werden seit kurzem wieder vermehrt Händler und andere Reisende überfallen und entführt.
59 55 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_012 Dabei gehen die Täter immer brutaler vor und schrecken auch nicht davor zurück, am helllichten Tag zuzuschlagen. Sie scheinen sich ihrer Überlegenheit sehr sicher zu sein.
60 56 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_013 Die Amalj'aa haben sich schon bis in die Nähe von Klein-Ala Mhigo vorgewagt und breiten sich auch südlich von hier in der Sagolii-Wüste immer weiter aus.
61 57 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_014 Ihnen muss Einhalt geboten werden! Je länger wir zögern, desto mehr geraten wir ins Hintertreffen. Dein Auftrag lautet daher: Lauere den Entführern auf und lege ihnen das Handwerk. Ich bin mir sicher, dass die Amalj'aa dahinter stecken.
62 58 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_000_015 In der Nähe von Klein-Ala Mhigo rastet gerade ein Händler - ein typisches Ziel der Amalj'aa. Es könnte gut sein, dass er überfallen wird, was dir die Gelegenheit zum Gegenschlag böte. Also, sieh dort erst mal nach dem Rechten!
63 59 TEXT_BANAMA001_01217_GISILBEHRT_100_016 In der Nähe von Klein-Ala Mhigo rastet gerade ein Händler - ein typisches Ziel der Amalj'aa. Es könnte gut sein, dass er überfallen wird, was dir die Gelegenheit zum Gegenschlag böte. Sieh dort doch mal nach dem Rechten!
64 60 TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_050 Nald'thal zum Gruße, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich des Weges? Amalj'aa, sagst du?! Entführer?! Hier in der Gegend?! Schockschwerenot! So flehe ich dich an, leg dich dort auf die Lauer und beschütze mich vor den höllischen Echsen!
65 61 TEXT_BANAMA001_01217_MERCHANTA_000_051 Ich dachte schon, mein letztes Stündlein hätte geschlagen. Aber warum bekämpfen sich die Amalj'aa gegenseitig? Ist bei ihnen ein Bruderkrieg ausgebrochen?
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69 65 TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_023 (-Amalj'aa-Räuber-)Euren Verrat werdet ihr bitter bereuen!
70 66 TEXT_BANAMA001_01217_AMALJAAENEMY_000_024 (-Amalj'aa-Räuber-)Ahhh!
71 67 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_025 (-Maskierte Miqo'te-)Dem Feind von hinten die Klinge zwischen die Rippen zu stoßen, ist ja nicht gerade die feine ul'dhische Art. Ich dachte, ihr Amalj'aa wärt allesamt stolze, ehrenhafte Krieger!
72 68 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_026 (-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Ein Krieger lebt in ständiger Gefahr und die oberste Regel des Krieges lautet: „Kenne deinen Feind ebenso wie dich selbst.“ Von den Feiglingen war nichts anderes zu erwarten.
73 69 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_027 (-Aschebeschmierter Amalj'aa-)Welch wundersame Begegnung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Dies ist nicht dein Krieg.
74 70 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_028 Mein Name ist Hamujj Gah. Ich führe die Bruderschaft der Asche. Wir sind die letzten Aufrechten, nachdem die alles verzehrenden Flammen den meisten unserer Brüder ihren freien Geist geraubt haben.
75 71 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_029 <If(PlayerParameter(4))>Tochter<Else/>Sohn</If> Eorzeas - du hast mein Interesse geweckt. Ich spüre, unser Zusammentreffen war kein Zufall. Eine höhere Macht hat uns zusammengeführt. Folge diesem Ruf und besuche uns im Ring der Asche! Hiermit gewähre ich dir freies Geleit.
76 72 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_030 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche.
77 73 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_031 Hier leben die Aufrichtigen meines Volkes, die noch Ehre im Blut haben und sich unserer Ahnen würdig erweisen. Wir schätzen mutige, aufrichtige Krieger und Kriegerinnen, selbst wenn sie zu einem anderen Volk gehören - so wie du.
78 74 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_032 Ich spüre eine besondere Kraft in dir. Bist du es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> den Flammen Ifrits getrotzt hat?
79 75 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_033 Ich habe es geahnt und ich bin stolz, deine Bekanntschaft zu machen. Du kannst mich als deinen Verbündeten erachten, so du denn gewillt bist.
80 76 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_034 Ich kämpfe mit meinen Getreuen gegen die Verblendeten, die den Einflüsterungen des Flammengottes verfallen sind und sich an den Schwachen vergreifen.
81 77 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_035 Wir Amalj'aa leben für den Kampf und für einen ehrenvollen Tod in der Schlacht. Die blinden Anhänger Ifrits hingegen beschmutzen unsere Ehre und unsere Tradition. Mein Herz blutet schon allein bei dem Gedanken daran.
82 78 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_036 Wo, frage ich dich, liegt im Ermorden und Entführen der Wehrlosen Ehre oder Ruhm?! Es ist ein unverzeihlicher Frevel, dass unserem Gott solch unwürdige Opfer dargebracht werden.
83 79 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_037 Uns Aufrichtigen bleibt keine andere Wahl, als die Verblendeten, die sich in Zanr'ak versammeln, zu jagen und zu vernichten. Willst du an unserer Seite kämpfen? So verbünde dich mit der Bruderschaft der Asche!
84 80 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_038 (-???-)Einen Moment mal! Das geht mir ein bisschen schnell.
85 81 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_039 (-Maskierte Miqo'te-)Bist du wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Ifrit bezwungen hat? Oder nur <If(PlayerParameter(4))>eine Aufschneiderin<Else/>ein Aufschneider</If> wie all die anderen, die sich mit fremden Federn schmücken. Von der Sorte habe ich schon Dutzende eigenhändig getötet.
86 82 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_040 Loonh Gah, deine Taten und deine Treue sind über jeglichen Zweifel erhaben, doch in diesem Fall ist dein Misstrauen unbegründet. Ich vertraue <If(PlayerParameter(4))>dieser Frau<Else/>diesem Mann</If> und lege für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> meine Hand ins Feuer.
87 83 TEXT_BANAMA001_01217_LLOONGAH_000_041 Nun gut, pass auf: Wehe, wenn du uns Steine in den Weg legst oder uns hintergehst! Gegen die Horden von Zanr'ak dürfen wir uns keinen Fehler leisten.
88 84 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_042 Nun denn, fahren wir fort. Ich vertraue darauf, dass nichts Falsches in dir ruht. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Bezwingerin<Else/>der Bezwinger</If> Ifrits!
89 85 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_100_042 Vergangene Heldentaten jedoch genügen der Bruderschaft nicht. Die Anerkennung unserer Krieger kannst du dir allein durch deine Taten im Hier und Jetzt verdienen.
90 86 TEXT_BANAMA001_01217_HAMUJIGAH_000_043 Die Amalj'aa aus Zanr'ak sind unsere Feinde! Sie vergreifen sich an den Schwachen und bringen unserem Gott unwürdige Opfer dar! Wir werden sie nicht länger gewähren lassen!
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0,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte Hamujj Gah mit dir Kriegsrat halten, was gegen die feindlichen Amalj'aa zu unternehmen ist."
1,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_01","Die Amalj'aa vom Stamm der Flammenfänge versuchen, ihr Territorium mit brutaler Gewalt zu vergrößern. Stelle ihnen am Zielpunkt beim Roten Labyrinth im südlichen Thanalan eine Falle und lege ihnen das schmutzige Handwerk."
2,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_02","Du hast die feindlichen Amalj'aa vom Stamm der Flammenfänge besiegt. Rede mit dem nervösen Kaufmann."
3,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_03","Du hast den Kaufmann gerettet. Kehre zum Ring der Asche zurück und sprich dort mit Loonh Gah."
4,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_04","Loonh Gah hat deine Leistung anerkannt, fühlt sich aber trotzdem überlegen. Kehre zu Hamujj Gah zurück und erzähle ihm von deinem Erfolg."
5,"TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_05","Den Überfall auf den Händler konntest du vereiteln, doch die Flammenfänge treiben weiter ihr Unwesen. Stärke das Bündnis mit der Bruderschaft der Asche und setze den Kampf gegen die Flammenfänge fort."
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24,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_00","Die Flammenfänge am Zielort beim Roten Labyrinth überfallen und besiegen"
25,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_01","Mit dem nervösen Kaufmann sprechen"
26,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_02","Im Ring der Asche mit Loonh Gah sprechen"
27,"TEXT_BANAMA002_01218_TODO_03","Im Ring der Asche mit Hamujj Gah sprechen"
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48,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_001","Wir Amalj'aa sind dazu bestimmt, die weite Ebene von Paglth'an zu durchwandern und uns im ewigen Kampf gegen würdige Gegner in den Augen unseres Gottes zu bewähren."
49,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_002","Seit grauer Vorzeit ist es Brauch, dass zum Tode Verdammte hier ins heilige Gebiet von Zanr'ak reisen, um dem Tode ins Angesicht zu blicken. Die in zahllosen Schlachten gestählte Seele wird durch die göttliche Flamme von der Last des Fleisches befreit, das daraufhin zu einem Häuflein Asche zerfällt."
50,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_003","Die Hasenfüße von Zahar'ak fürchten jedoch den Tod, und die Furcht, die in ihren Knochen steckt, lässt sie verweichlichen. Weil sie schwach sind, klammern sie sich verzweifelt an ihren Gott."
51,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_004","Sie vergreifen sich an den Schwachen, die nicht einmal ein Schwert halten können, und opfern sie ihrem Gott. Doch damit beleidigen sie ihren Gott! Für einen Krieger gehört es sich, gegen die Starken zu kämpfen und über sie zu triumphieren."
52,"TEXT_BANAMA002_01218_AMALJAAFRIEND_000_005","O Hamujj Gah, ehrenwerter Anführer! Die Flammenfänge sind in unser Gebiet eingedrungen. Wir dürfen keinen Herzschlag zögern, ihnen entgegenzutreten!"
53,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_006","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, deine Stärke ist gefragt! Beweise Hamujj Gah, dass du seines Vertrauens würdig bist. Loonh Gah!"
54,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_007","Was gibt es, Hamujj Gah?"
55,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_008","Das ist Loonh Gah. Der äußeren Erscheinung nach ist sie eine Miqo'te, doch in ihr lodert ein lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Feuer, das eines Amalj'aas würdig ist. In den Augen unserer Bruderschaft der Asche zählt nur der Mut, ganz gleich in welcher Gestalt er sich zeigt."
56,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_009","Loonh Gah, begleite <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> und jage mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zusammen unsere Feinde."
57,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_010","He, Moment mal! Das kannst du mir nicht antun! Warum muss ausgerechnet ich diese Pfeife begleiten? Kannst du das nicht einem deiner Krieger aufs Auge drücken?"
58,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_011","Schweig, wenn dir dein Leben lieb ist! Wer sich der Entscheidung Hamujj Gahs widersetzt, muss zur Klinge greifen. "
59,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_012","Grrr, verdammt ...
Da bleibt mir wohl keine Wahl. Machen wir das Beste draus."
60,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_013","So, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, der Augenblick der Wahrheit ist gekommen! Triff dich mit mir an dem auf deiner Karte markierten Punkt. Dort wird sich zeigen, ob du wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> bist, für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> du dich ausgibst. "
61,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_020","O Götter, rettet mich! Ich schwöre auch, nie wieder jemanden übers Ohr zu hauen!"
62,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_021","Na endlich! Ich habe schon den Vorposten erledigt!"
63,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_022","Sieh dir die Verzierungen an! Wir haben es hier zweifellos mit Flammenfängen zu tun. Schnell, leg dich auf die Lauer und sei bereit zum Kampf!"
64,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_031","Puh, das war knapp. Ich weiß zwar nicht, wer ihr seid, aber ich verdanke euch mein Leben. Tausend Dank!"
65,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_032","Mir war schon zu Ohren gekommen, dass die Amalj'aa wieder Leute entführen. Eine Zeit lang war es angenehm ruhig und sicher auf den Straßen, doch nun ist es damit vorbei. Es soll sogar noch schlimmer als früher geworden sein."
66,"TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_033","In Zukunft werde ich für die Reisen durch diese Gegend <If(PlayerParameter(4))>eine kampfstarke Abenteurerin<Else/>einen kampfstarken Abenteurer</If> wie dich als Leibwache anheuern müssen. Mir wird schon ganz schwindelig, wenn ich an die Kosten denke ..."
67,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_034","Pah, der sollte sich freuen, dass er überhaupt noch lebt. Los, kehren wir zum Ring der Asche zurück. Ich hab keine Lust, hier in der Wildnis zu übernachten!"
68,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_041","Du hast dich heute wacker geschlagen! Keine Frage. Aber lass dir das nicht zu Kopf steigen. Um mich zu beeindrucken, musst du schon mehr leisten. Als Kriegerin bin ich dir malmenweit voraus."
69,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_042","Unsere Bruderschaft der Asche ist eine eingeschworene Gemeinschaft ehrenvoller Krieger. Unter der weisen Führung unseres stolzen Anführers Hamujj Gah kämpfen wir gegen die Feiglinge, die sich in Zanr'ak eingenistet haben."
70,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_043","Sie wagen es, diesen heiligen Boden mit ihren Füßen zu beschmutzen. Sie errichten Schreine und Lager, ohne uns offen die Stirn zu bieten. Es ist eine Bande jämmerlicher Feiglinge. "
71,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_044","Die Amalj'aa, gegen die wir vorhin gekämpft haben, gehören zu den Flammenfängen, die sich auf Entführungen spezialisiert haben. Sie sind die Erzfeinde der Bruderschaft der Asche."
72,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_045","Wir werden alles tun, um ihre Pläne zu durchkreuzen und sie von hier zu vertreiben, denn sie sind eine Schande für jeden aufrichtigen Amalj'aa."
73,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_046","Auch du seist gewarnt: Misch dich nicht zu sehr in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten ein! Die Belange der Amalj'aa können nur von den Amalj'aa geklärt werden!"
74,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_047","Ha, den Blick kenne ich. Du fragst dich, wie ich so etwas sagen kann, obwohl ich selbst keine Amalj'aa bin. Nicht wahr?"
75,"TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_048","Nun, das geht dich absolut nichts an! Mach dir über mich keine Gedanken! Erstatte besser Hamujj Gah Bericht. Geduld gehört nicht gerade zu seinen Stärken."
76,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_050","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If>! Ein Bericht über deine Tat wurde mir bereits zugetragen. Du hast tapfer gekämpft und mein Vertrauen nicht enttäuscht."
77,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_051","Du hast dich als würdig erwiesen, der Bruderschaft der Asche die Hand zu reichen. Bist du bereit, an unserer Seite zu kämpfen?"
78,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_Q1_000_1","Willst du an der Seite der Bruderschaft kämpfen?"
79,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A1_000_1","Ja! Mögen unsere Feinde unseren Zorn spüren!"
80,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A2_000_2","Nein, ich kann mich euch nicht anschließen."
81,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_052","Wohlan! Du hast Stärke bewiesen und wir heißen dich willkommen!"
82,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_053","Du und ich, wir stecken in unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Körpern, doch wir haben gemeinsame Feinde - die Flammenfänge! Lass uns gemeinsam ihre falschen Flammen auslöschen!"
83,"TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_054","Deine Antwort trübt mein Herz, doch ich akzeptiere deine Entscheidung. Auch wenn wir getrennte Wege gehen, wird das Schicksal uns womöglich wieder zusammenführen. Bis dahin, lebe wohl! "
84,"TEXT_BANAMA002_01218_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
85,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Amalj'aa freigeschaltet."
86,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_001","Ab jetzt kannst du im Ring der Asche von Fibubb Gah Aufträge der Amalj'aa annehmen."
87,"TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können."
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4 0 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte Hamujj Gah mit dir Kriegsrat halten, was gegen die feindlichen Amalj'aa zu unternehmen ist.
5 1 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_01 Die Amalj'aa vom Stamm der Flammenfänge versuchen, ihr Territorium mit brutaler Gewalt zu vergrößern. Stelle ihnen am Zielpunkt beim Roten Labyrinth im südlichen Thanalan eine Falle und lege ihnen das schmutzige Handwerk.
6 2 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_02 Du hast die feindlichen Amalj'aa vom Stamm der Flammenfänge besiegt. Rede mit dem nervösen Kaufmann.
7 3 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_03 Du hast den Kaufmann gerettet. Kehre zum Ring der Asche zurück und sprich dort mit Loonh Gah.
8 4 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_04 Loonh Gah hat deine Leistung anerkannt, fühlt sich aber trotzdem überlegen. Kehre zu Hamujj Gah zurück und erzähle ihm von deinem Erfolg.
9 5 TEXT_BANAMA002_01218_SEQ_05 Den Überfall auf den Händler konntest du vereiteln, doch die Flammenfänge treiben weiter ihr Unwesen. Stärke das Bündnis mit der Bruderschaft der Asche und setze den Kampf gegen die Flammenfänge fort.
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31 27 TEXT_BANAMA002_01218_TODO_03 Im Ring der Asche mit Hamujj Gah sprechen
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52 48 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_001 Wir Amalj'aa sind dazu bestimmt, die weite Ebene von Paglth'an zu durchwandern und uns im ewigen Kampf gegen würdige Gegner in den Augen unseres Gottes zu bewähren.
53 49 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_002 Seit grauer Vorzeit ist es Brauch, dass zum Tode Verdammte hier ins heilige Gebiet von Zanr'ak reisen, um dem Tode ins Angesicht zu blicken. Die in zahllosen Schlachten gestählte Seele wird durch die göttliche Flamme von der Last des Fleisches befreit, das daraufhin zu einem Häuflein Asche zerfällt.
54 50 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_003 Die Hasenfüße von Zahar'ak fürchten jedoch den Tod, und die Furcht, die in ihren Knochen steckt, lässt sie verweichlichen. Weil sie schwach sind, klammern sie sich verzweifelt an ihren Gott.
55 51 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_004 Sie vergreifen sich an den Schwachen, die nicht einmal ein Schwert halten können, und opfern sie ihrem Gott. Doch damit beleidigen sie ihren Gott! Für einen Krieger gehört es sich, gegen die Starken zu kämpfen und über sie zu triumphieren.
56 52 TEXT_BANAMA002_01218_AMALJAAFRIEND_000_005 O Hamujj Gah, ehrenwerter Anführer! Die Flammenfänge sind in unser Gebiet eingedrungen. Wir dürfen keinen Herzschlag zögern, ihnen entgegenzutreten!
57 53 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_006 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, deine Stärke ist gefragt! Beweise Hamujj Gah, dass du seines Vertrauens würdig bist. Loonh Gah!
58 54 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_007 Was gibt es, Hamujj Gah?
59 55 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_008 Das ist Loonh Gah. Der äußeren Erscheinung nach ist sie eine Miqo'te, doch in ihr lodert ein lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Feuer, das eines Amalj'aas würdig ist. In den Augen unserer Bruderschaft der Asche zählt nur der Mut, ganz gleich in welcher Gestalt er sich zeigt.
60 56 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_009 Loonh Gah, begleite <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> und jage mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zusammen unsere Feinde.
61 57 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_010 He, Moment mal! Das kannst du mir nicht antun! Warum muss ausgerechnet ich diese Pfeife begleiten? Kannst du das nicht einem deiner Krieger aufs Auge drücken?
62 58 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_011 Schweig, wenn dir dein Leben lieb ist! Wer sich der Entscheidung Hamujj Gahs widersetzt, muss zur Klinge greifen.
63 59 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_012 Grrr, verdammt ... Da bleibt mir wohl keine Wahl. Machen wir das Beste draus.
64 60 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_013 So, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, der Augenblick der Wahrheit ist gekommen! Triff dich mit mir an dem auf deiner Karte markierten Punkt. Dort wird sich zeigen, ob du wirklich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> bist, für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> du dich ausgibst.
65 61 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_020 O Götter, rettet mich! Ich schwöre auch, nie wieder jemanden übers Ohr zu hauen!
66 62 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_021 Na endlich! Ich habe schon den Vorposten erledigt!
67 63 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_022 Sieh dir die Verzierungen an! Wir haben es hier zweifellos mit Flammenfängen zu tun. Schnell, leg dich auf die Lauer und sei bereit zum Kampf!
68 64 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_031 Puh, das war knapp. Ich weiß zwar nicht, wer ihr seid, aber ich verdanke euch mein Leben. Tausend Dank!
69 65 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_032 Mir war schon zu Ohren gekommen, dass die Amalj'aa wieder Leute entführen. Eine Zeit lang war es angenehm ruhig und sicher auf den Straßen, doch nun ist es damit vorbei. Es soll sogar noch schlimmer als früher geworden sein.
70 66 TEXT_BANAMA002_01218_MERCHANT_000_033 In Zukunft werde ich für die Reisen durch diese Gegend <If(PlayerParameter(4))>eine kampfstarke Abenteurerin<Else/>einen kampfstarken Abenteurer</If> wie dich als Leibwache anheuern müssen. Mir wird schon ganz schwindelig, wenn ich an die Kosten denke ...
71 67 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_034 Pah, der sollte sich freuen, dass er überhaupt noch lebt. Los, kehren wir zum Ring der Asche zurück. Ich hab keine Lust, hier in der Wildnis zu übernachten!
72 68 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_041 Du hast dich heute wacker geschlagen! Keine Frage. Aber lass dir das nicht zu Kopf steigen. Um mich zu beeindrucken, musst du schon mehr leisten. Als Kriegerin bin ich dir malmenweit voraus.
73 69 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_042 Unsere Bruderschaft der Asche ist eine eingeschworene Gemeinschaft ehrenvoller Krieger. Unter der weisen Führung unseres stolzen Anführers Hamujj Gah kämpfen wir gegen die Feiglinge, die sich in Zanr'ak eingenistet haben.
74 70 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_043 Sie wagen es, diesen heiligen Boden mit ihren Füßen zu beschmutzen. Sie errichten Schreine und Lager, ohne uns offen die Stirn zu bieten. Es ist eine Bande jämmerlicher Feiglinge.
75 71 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_044 Die Amalj'aa, gegen die wir vorhin gekämpft haben, gehören zu den Flammenfängen, die sich auf Entführungen spezialisiert haben. Sie sind die Erzfeinde der Bruderschaft der Asche.
76 72 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_045 Wir werden alles tun, um ihre Pläne zu durchkreuzen und sie von hier zu vertreiben, denn sie sind eine Schande für jeden aufrichtigen Amalj'aa.
77 73 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_046 Auch du seist gewarnt: Misch dich nicht zu sehr in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten ein! Die Belange der Amalj'aa können nur von den Amalj'aa geklärt werden!
78 74 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_047 Ha, den Blick kenne ich. Du fragst dich, wie ich so etwas sagen kann, obwohl ich selbst keine Amalj'aa bin. Nicht wahr?
79 75 TEXT_BANAMA002_01218_LLOONGAH_000_048 Nun, das geht dich absolut nichts an! Mach dir über mich keine Gedanken! Erstatte besser Hamujj Gah Bericht. Geduld gehört nicht gerade zu seinen Stärken.
80 76 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_050 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If>! Ein Bericht über deine Tat wurde mir bereits zugetragen. Du hast tapfer gekämpft und mein Vertrauen nicht enttäuscht.
81 77 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_051 Du hast dich als würdig erwiesen, der Bruderschaft der Asche die Hand zu reichen. Bist du bereit, an unserer Seite zu kämpfen?
82 78 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_Q1_000_1 Willst du an der Seite der Bruderschaft kämpfen?
83 79 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A1_000_1 Ja! Mögen unsere Feinde unseren Zorn spüren!
84 80 TEXT_BANAMA002_01218_SYSYTEM_A2_000_2 Nein, ich kann mich euch nicht anschließen.
85 81 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_052 Wohlan! Du hast Stärke bewiesen und wir heißen dich willkommen!
86 82 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_053 Du und ich, wir stecken in unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Körpern, doch wir haben gemeinsame Feinde - die Flammenfänge! Lass uns gemeinsam ihre falschen Flammen auslöschen!
87 83 TEXT_BANAMA002_01218_HAMUJIGAH_000_054 Deine Antwort trübt mein Herz, doch ich akzeptiere deine Entscheidung. Auch wenn wir getrennte Wege gehen, wird das Schicksal uns womöglich wieder zusammenführen. Bis dahin, lebe wohl!
88 84 TEXT_BANAMA002_01218_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
89 85 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Amalj'aa freigeschaltet.
90 86 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_001 Ab jetzt kannst du im Ring der Asche von Fibubb Gah Aufträge der Amalj'aa annehmen.
91 87 TEXT_BANAMA002_01218_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können.
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0,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte dich Hamujj Gah auf eine Rettungsmission schicken."
1,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_01","Die Flammenfänge haben Miqo'te verschleppt, die es nun zu retten gilt. Triff dich südwestlich des Rings der Asche mit Loonh Gah!"
2,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_02","Damit Loonh Gah die gefangenen Miqo'te befreien kann, sollst du für Ablenkung sorgen. Reite auf dem Drakon in das Zanr'ak-Nebenlager und sprenge mit seinem Flammenodem <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/>!"
3,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> gesprengt und damit für eine ordentliche Ablenkung gesorgt. Triff dich mit Loonh Gah südöstlich des Zanr'ak-Nebenlagers."
4,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_04","Loonh Gah ist zum Ring der Asche zurückgekehrt. Unterhalte dich mit der befreiten Miqo'te U'napa."
5,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_05","Die befreite Miqo'te U'napa möchte dir etwas über Loonh Gah erzählen. Unterhalte dich mit U'napa in der Vergessenen Oase!"
6,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_06","Loonh Gah stammt angeblich aus der Vergessenen Oase. Hör dich bei den Bewohnern der Oase nach Informationen über Loonh Gah um."
7,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_07","Einige der Bewohner der Oase haben dir interessante Geschichten über Loonh Gah erzählt. Sprich mit Loonh Gah im Ring der Asche."
8,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_08","Loonh Gah hat dir einen Einblick in ihre Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gewährt, worüber sie allerdings nicht so recht glücklich zu sein scheint. Sprich mit Hamujj Gah!"
9,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_09","Hamujj Gah ist stolz auf dich, weil du die Miqo'te gerettet und den Flammenfängen einen Strich durch die Rechnung gemacht hast. Doch eure Feinde sind noch nicht endgültig besiegt!"
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11,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_11",""
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23,"TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_00","Mit Loonh Gah sprechen"
25,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_01","Auf dem Drakon reitend <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> zerstören"
26,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_02","Südöstlich des Zanr'ak-Nebenlagers mit Loonh Gah sprechen"
27,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_03","Mit U'napa sprechen"
28,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_04","Mit U'napa in der Vergessenen Oase reden"
29,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_05","Dich in der Vergessenen Oase umhören"
30,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_06","Mit Loonh Gah im Ring der Asche sprechen"
31,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_07","Mit Hamujj Gah sprechen"
32,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_08",""
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47,"TEXT_BANAMA003_01219_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_001","Du kennst die Heimstätte der Katzenwesen in den trockenen Weiten der Sagolii, den Ort, den man die Vergessene Oase nennt."
49,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_002","Loonh Gah hat uns die Nachricht verkündet, dass die Oase von den Feiglingen aus Zahar'ak hinterrücks überfallen wurde. Viele der Katzenwesen wurden niedergeschlachtet oder entführt."
50,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_003","Einige wenige konnten jedoch mit knapper Not entkommen und befinden sich nun auf der Flucht."
51,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_004","Natürlich schulden wir den Katzenwesen nichts. Wir sind ihnen in keiner Weise verpflichtet, doch bei ihren Peinigern handelt es sich um unsere Erzfeinde, die Flammenfänge. Sie dürfen wir keinesfalls gewähren lassen."
52,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_005","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, höre abermals meine Bitte. Eile gen Südwesten ins Feindesland von Zanr'ak, vereine deine Kraft mit Loonh Gah und rette die überlebenden Katzenwesen vor ihren Häschern!"
53,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_011","He, was willst du denn hier?! Ich habe zwar Unterstützung angefordert, aber damit habe ich ganz bestimmt nicht dich gemeint. Nun gut, wir werden uns schon arrangieren."
54,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_012","Wir sind ohnehin schon zu spät. Die Miqo'te, die sich hier versteckt hatten, wurden von den Flammenfängen geschnappt und verschleppt!"
55,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_013","Sie wurden bestimmt ins Zanr'ak-Nebenlager gebracht! Das ist der wichtigste Außenposten der feindlichen Amalj'aa."
56,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_014","Doch ich habe schon einen genialen Plan! Ich leihe dir diesen Drakon. Auf seinem Rücken kannst du das Lager im Nu erstürmen und den Echsen so richtig einheizen!"
57,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_015","Die Amalj'aa betreiben ihre Wachfeuer mit Öl. Wenn du <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> mit dem Flammenodem des Drakons zur Explosion bringst, wird das für ordentlich Verwirrung sorgen."
58,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_016","Die Ablenkung nutze ich dann aus, um die gefangenen Miqo'te zu befreien. Hinterher treffen wir uns außerhalb des Lagers am Übergang zur Wüste. Alles klar? Na, dann mal los. Zeig, was du kannst!"
59,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_021","Das nennst du eine Ablenkung?! Los, steig wieder auf den Drakon und zerstöre <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/>!"
60,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_025","Danke! Bei der Jagd wurde ich plötzlich an den Füßen gepackt und in einen Sack gesteckt! Ich dachte schon, um mich wär's geschehen. Die Miqo'te, die mich gerettet hat, kommt mir irgendwie bekannt vor ..."
61,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_031","Da bist du ja endlich! Ich dachte schon, du wärst selbst in den Flammen verbrannt. Nicht, dass es mir viel ausgemacht hätte ..."
62,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_032","Loonh? ... U'loonh? Bist du es?! Du lebst?! Ich dachte, du wärst längst gestorben!"
63,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_033","..."
64,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_034","Du bist es! Deine Stimme ... deine Gestalt! Es gibt keinen Zweifel! Sag, erkennst du mich denn nicht? Ich bin's, deine Schwester! Wir sind doch zusammen in der Vergessenen Oase aufgewachsen."
65,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_035","Schweig! Was fällt dir eigentlich ein?! Für wen hältst du dich?! Ich bin Loonh Gah, stolze Kriegerin der Bruderschaft der Asche!"
66,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_036","Auch wenn ich im Körper einer Miqo'te stecke, bin ich im Herzen eine Amalj'aa! Du musst mich verwechselt haben."
67,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_037","Mir reicht's! Ich kehre ins Lager zurück. Bring du diese verwirrte Frau zu ihrer Familie und folge mir dann! Trödel nicht rum, verstanden?!"
68,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_110","Danke, aber ich finde schon allein nach Hause. Immerhin bin ich eine stolze Kriegerin des Drakon-Stammes."
69,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_111","Darf ich dich jedoch bitten, mich in der Vergessenen Oase aufzusuchen? Ich möchte dir etwas über deine Begleiterin erzählen."
70,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_100_111","(カット)"
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78,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_040","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>mein Retter</If>! Ich habe dich erwartet. Deine Begleiterin geht mir nicht mehr aus dem Kopf. Ich bin mir sicher, dass sie hier in der Vergessenen Oase aufgewachsen ist. Ihr Name ist U'loonh."
79,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_041","Wenn du mir nicht glaubst, dann hör dich doch hier in der Oase um. Bestimmt erinnern sich einige an U'loonh."
80,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_042","(カット)"
81,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_045","Einige der Bewohner der Oase erinnern sich bestimmt noch gut an U'loonh. Hör dich doch einmal nach ihr um!"
82,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_051","U'loonh? Klar kenne ich sie, oder besser gesagt, kannte sie. Wir waren Schwestern. Hier in der Oase leben viele Kinder des letzten Stammesführers, auch wenn wir von verschiedenen Müttern stammen."
83,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_052","Leider weilt U'loonh nicht mehr unter uns. Sie ist vor fünf Jahren zusammen mit ihrer Mutter bei einem tragischen Unfall ums Leben gekommen. Eine traurige Geschichte!"
84,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_053","Fünf Jahre ist es her, aber für mich ist es noch sehr präsent. Die schreckliche Erinnerung hat sich geradezu in mein Gedächtnis eingebrannt."
85,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_061","Wir vom Drakon-Stamm kommen öfters den Amalj'aa ins Gehege, was des öfteren zu handgreiflichen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen führt."
86,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_062","Wie können sie es aber auch wagen, in unsere Jagdgründe einzudringen und uns unsere Beute streitig zu machen?!"
87,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_063","Wir vom Drakon-Stamm bekriegen uns öfter mit den Amalj'aa, weil sie es wagen, in unsere Jagdgründe einzudringen und uns unsere Beute streitig zu machen!"
88,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_071","Viele Gefährtinnen, die zur Jagd ausgezogen waren, wurden von Amalj'aa überfallen, verschleppt und getötet. Zu viele werden niemals mehr zurückkehren. Ach, es erscheint mir fast wie eine Wiederholung der schrecklichen Ereignisse vor fünf Jahren."
89,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_073","Viele Gefährtinnen, die zur Jagd ausgezogen waren, wurden von Amalj'aa überfallen, verschleppt und getötet. Zu viele werden niemals mehr zurückkehren. Ach, es erscheint mir fast wie eine Wiederholung der schrecklichen Ereignisse vor fünf Jahren."
90,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_072","(カット)"
91,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTED_000_081","U'loonh? Ja, ich erinnere mich an sie. Sie war ein braves Mädchen, das nicht einmal einer Fliege etwas zu Leide tun konnte. Ich werde den Amalj'aa niemals verzeihen, dass sie uns U'loonh genommen haben!"
92,"TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_082","Ja, wenn U'loonh noch leben würde, wäre sie sicher zu einer wunderschönen, sanftmütigen Miqo'te-Dame herangewachsen."
93,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_091","Du bist spät! Hast du dich in der Oase amüsiert und dir dabei von den Miqo'te lächerliche Märchengeschichten ins Ohr säuseln lassen?"
94,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_092","Sieh mich an! Diese Maske gehört einer stolzen Kriegerin der Amalj'aa, die mir von Hamujj Gah gewährt wurde!"
95,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_093","Damals ... vor fünf Jahren wurde ich von Amalj'aa überfallen und in der Wüste zum Sterben zurückgelassen. Doch da trat Hamujj Gah vor mich und sprach:"
96,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_094","„Wenn du sterben willst, so lasse ich dich liegen, doch wenn der Lebenswille in dir noch nicht erloschen ist, so kämpfe!“"
97,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_095","Seit jenem Tag gehöre ich zu seiner Familie, zu seinem Volk! Meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit liegt hinter mir! Ich bin neu geboren, als rachsüchtiger Dämon des Krieges!"
98,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_096","Diese Maske trage ich als Zeichen für meine neue Existenz und meine Zugehörigkeit zu den Kriegern der Amalj'aa!"
99,"TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_097","... Verdammt, ich rede zu viel! Emotionen sind ein Zeichen von Schwäche und Schwäche ist der größte Feind der Krieger. Ich bin noch viel zu weich!"
100,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_101","Wir von der Bruderschaft der Asche bewahren die Traditionen der Amalj'aa und das Andenken an unsere Ahnen."
101,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_102","Wir beschreiten den Pfad der Alten, stählen unsere Körper ebenso wie unseren Geist, um eines Tages einen ehrenhaften Tod zu sterben. Wir flehen keinen Gott um Hilfe an! Wir bekriegen keine Schwächlinge! Wir sind stark im Körper und stark im Geist!"
102,"TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_103","Das Leben ist für uns ein niemals enden wollender Kampf! Unseren Gott ehren wir durch unsere Selbstaufopferung in der Schlacht, nicht durch das Opfern irgendwelcher Schwächlinge! <Emphasis>Das</Emphasis> ist der Weg der Amalj'aa!"
103,"TEXT_BANAMA003_01219_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
104,"TEXT_BANAMA003_01219_AMALJAAENEMY_001_110","(カット)"
105,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Anerkannt“ verbessert. Sie bringen dir Respekt entgegen und akzeptieren deine Ziele und deine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
106,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_001","Ab jetzt kannst du im Ring der Asche auch von Narujj Boh Aufträge der Amalj'aa annehmen."
107,"TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche nun auch die Waren erwerben, die anerkannten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind."
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4 0 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte dich Hamujj Gah auf eine Rettungsmission schicken.
5 1 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_01 Die Flammenfänge haben Miqo'te verschleppt, die es nun zu retten gilt. Triff dich südwestlich des Rings der Asche mit Loonh Gah!
6 2 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_02 Damit Loonh Gah die gefangenen Miqo'te befreien kann, sollst du für Ablenkung sorgen. Reite auf dem Drakon in das Zanr'ak-Nebenlager und sprenge mit seinem Flammenodem <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/>!
7 3 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> gesprengt und damit für eine ordentliche Ablenkung gesorgt. Triff dich mit Loonh Gah südöstlich des Zanr'ak-Nebenlagers.
8 4 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_04 Loonh Gah ist zum Ring der Asche zurückgekehrt. Unterhalte dich mit der befreiten Miqo'te U'napa.
9 5 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_05 Die befreite Miqo'te U'napa möchte dir etwas über Loonh Gah erzählen. Unterhalte dich mit U'napa in der Vergessenen Oase!
10 6 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_06 Loonh Gah stammt angeblich aus der Vergessenen Oase. Hör dich bei den Bewohnern der Oase nach Informationen über Loonh Gah um.
11 7 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_07 Einige der Bewohner der Oase haben dir interessante Geschichten über Loonh Gah erzählt. Sprich mit Loonh Gah im Ring der Asche.
12 8 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_08 Loonh Gah hat dir einen Einblick in ihre Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gewährt, worüber sie allerdings nicht so recht glücklich zu sein scheint. Sprich mit Hamujj Gah!
13 9 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_09 Hamujj Gah ist stolz auf dich, weil du die Miqo'te gerettet und den Flammenfängen einen Strich durch die Rechnung gemacht hast. Doch eure Feinde sind noch nicht endgültig besiegt!
14 10 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_10
15 11 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_11
16 12 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_12
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24 20 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_22
27 23 TEXT_BANAMA003_01219_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_00 Mit Loonh Gah sprechen
29 25 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_01 Auf dem Drakon reitend <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> zerstören
30 26 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_02 Südöstlich des Zanr'ak-Nebenlagers mit Loonh Gah sprechen
31 27 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_03 Mit U'napa sprechen
32 28 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_04 Mit U'napa in der Vergessenen Oase reden
33 29 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_05 Dich in der Vergessenen Oase umhören
34 30 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_06 Mit Loonh Gah im Ring der Asche sprechen
35 31 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_07 Mit Hamujj Gah sprechen
36 32 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_08
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51 47 TEXT_BANAMA003_01219_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_001 Du kennst die Heimstätte der Katzenwesen in den trockenen Weiten der Sagolii, den Ort, den man die Vergessene Oase nennt.
53 49 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_002 Loonh Gah hat uns die Nachricht verkündet, dass die Oase von den Feiglingen aus Zahar'ak hinterrücks überfallen wurde. Viele der Katzenwesen wurden niedergeschlachtet oder entführt.
54 50 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_003 Einige wenige konnten jedoch mit knapper Not entkommen und befinden sich nun auf der Flucht.
55 51 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_004 Natürlich schulden wir den Katzenwesen nichts. Wir sind ihnen in keiner Weise verpflichtet, doch bei ihren Peinigern handelt es sich um unsere Erzfeinde, die Flammenfänge. Sie dürfen wir keinesfalls gewähren lassen.
56 52 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_005 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, höre abermals meine Bitte. Eile gen Südwesten ins Feindesland von Zanr'ak, vereine deine Kraft mit Loonh Gah und rette die überlebenden Katzenwesen vor ihren Häschern!
57 53 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_011 He, was willst du denn hier?! Ich habe zwar Unterstützung angefordert, aber damit habe ich ganz bestimmt nicht dich gemeint. Nun gut, wir werden uns schon arrangieren.
58 54 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_012 Wir sind ohnehin schon zu spät. Die Miqo'te, die sich hier versteckt hatten, wurden von den Flammenfängen geschnappt und verschleppt!
59 55 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_013 Sie wurden bestimmt ins Zanr'ak-Nebenlager gebracht! Das ist der wichtigste Außenposten der feindlichen Amalj'aa.
60 56 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_014 Doch ich habe schon einen genialen Plan! Ich leihe dir diesen Drakon. Auf seinem Rücken kannst du das Lager im Nu erstürmen und den Echsen so richtig einheizen!
61 57 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_015 Die Amalj'aa betreiben ihre Wachfeuer mit Öl. Wenn du <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/> mit dem Flammenodem des Drakons zur Explosion bringst, wird das für ordentlich Verwirrung sorgen.
62 58 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_016 Die Ablenkung nutze ich dann aus, um die gefangenen Miqo'te zu befreien. Hinterher treffen wir uns außerhalb des Lagers am Übergang zur Wüste. Alles klar? Na, dann mal los. Zeig, was du kannst!
63 59 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_021 Das nennst du eine Ablenkung?! Los, steig wieder auf den Drakon und zerstöre <SheetDe(EObj,2,2002956,2,4,1)/>!
64 60 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_025 Danke! Bei der Jagd wurde ich plötzlich an den Füßen gepackt und in einen Sack gesteckt! Ich dachte schon, um mich wär's geschehen. Die Miqo'te, die mich gerettet hat, kommt mir irgendwie bekannt vor ...
65 61 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_031 Da bist du ja endlich! Ich dachte schon, du wärst selbst in den Flammen verbrannt. Nicht, dass es mir viel ausgemacht hätte ...
66 62 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_032 Loonh? ... U'loonh? Bist du es?! Du lebst?! Ich dachte, du wärst längst gestorben!
67 63 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_033 ...
68 64 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_034 Du bist es! Deine Stimme ... deine Gestalt! Es gibt keinen Zweifel! Sag, erkennst du mich denn nicht? Ich bin's, deine Schwester! Wir sind doch zusammen in der Vergessenen Oase aufgewachsen.
69 65 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_035 Schweig! Was fällt dir eigentlich ein?! Für wen hältst du dich?! Ich bin Loonh Gah, stolze Kriegerin der Bruderschaft der Asche!
70 66 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_036 Auch wenn ich im Körper einer Miqo'te stecke, bin ich im Herzen eine Amalj'aa! Du musst mich verwechselt haben.
71 67 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_037 Mir reicht's! Ich kehre ins Lager zurück. Bring du diese verwirrte Frau zu ihrer Familie und folge mir dann! Trödel nicht rum, verstanden?!
72 68 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_110 Danke, aber ich finde schon allein nach Hause. Immerhin bin ich eine stolze Kriegerin des Drakon-Stammes.
73 69 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_001_111 Darf ich dich jedoch bitten, mich in der Vergessenen Oase aufzusuchen? Ich möchte dir etwas über deine Begleiterin erzählen.
74 70 TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_100_111 (カット)
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81 77 TEXT_BANAMA003_01219_A1_000_002 (カット)
82 78 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_040 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>mein Retter</If>! Ich habe dich erwartet. Deine Begleiterin geht mir nicht mehr aus dem Kopf. Ich bin mir sicher, dass sie hier in der Vergessenen Oase aufgewachsen ist. Ihr Name ist U'loonh.
83 79 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_041 Wenn du mir nicht glaubst, dann hör dich doch hier in der Oase um. Bestimmt erinnern sich einige an U'loonh.
84 80 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_042 (カット)
85 81 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEFEMALE_000_045 Einige der Bewohner der Oase erinnern sich bestimmt noch gut an U'loonh. Hör dich doch einmal nach ihr um!
86 82 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_051 U'loonh? Klar kenne ich sie, oder besser gesagt, kannte sie. Wir waren Schwestern. Hier in der Oase leben viele Kinder des letzten Stammesführers, auch wenn wir von verschiedenen Müttern stammen.
87 83 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_052 Leider weilt U'loonh nicht mehr unter uns. Sie ist vor fünf Jahren zusammen mit ihrer Mutter bei einem tragischen Unfall ums Leben gekommen. Eine traurige Geschichte!
88 84 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_053 Fünf Jahre ist es her, aber für mich ist es noch sehr präsent. Die schreckliche Erinnerung hat sich geradezu in mein Gedächtnis eingebrannt.
89 85 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_061 Wir vom Drakon-Stamm kommen öfters den Amalj'aa ins Gehege, was des öfteren zu handgreiflichen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen führt.
90 86 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEB_000_062 Wie können sie es aber auch wagen, in unsere Jagdgründe einzudringen und uns unsere Beute streitig zu machen?!
91 87 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_063 Wir vom Drakon-Stamm bekriegen uns öfter mit den Amalj'aa, weil sie es wagen, in unsere Jagdgründe einzudringen und uns unsere Beute streitig zu machen!
92 88 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_071 Viele Gefährtinnen, die zur Jagd ausgezogen waren, wurden von Amalj'aa überfallen, verschleppt und getötet. Zu viele werden niemals mehr zurückkehren. Ach, es erscheint mir fast wie eine Wiederholung der schrecklichen Ereignisse vor fünf Jahren.
93 89 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_073 Viele Gefährtinnen, die zur Jagd ausgezogen waren, wurden von Amalj'aa überfallen, verschleppt und getötet. Zu viele werden niemals mehr zurückkehren. Ach, es erscheint mir fast wie eine Wiederholung der schrecklichen Ereignisse vor fünf Jahren.
94 90 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEC_000_072 (カット)
95 91 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTED_000_081 U'loonh? Ja, ich erinnere mich an sie. Sie war ein braves Mädchen, das nicht einmal einer Fliege etwas zu Leide tun konnte. Ich werde den Amalj'aa niemals verzeihen, dass sie uns U'loonh genommen haben!
96 92 TEXT_BANAMA003_01219_MIQOTEA_000_082 Ja, wenn U'loonh noch leben würde, wäre sie sicher zu einer wunderschönen, sanftmütigen Miqo'te-Dame herangewachsen.
97 93 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_091 Du bist spät! Hast du dich in der Oase amüsiert und dir dabei von den Miqo'te lächerliche Märchengeschichten ins Ohr säuseln lassen?
98 94 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_092 Sieh mich an! Diese Maske gehört einer stolzen Kriegerin der Amalj'aa, die mir von Hamujj Gah gewährt wurde!
99 95 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_093 Damals ... vor fünf Jahren wurde ich von Amalj'aa überfallen und in der Wüste zum Sterben zurückgelassen. Doch da trat Hamujj Gah vor mich und sprach:
100 96 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_094 „Wenn du sterben willst, so lasse ich dich liegen, doch wenn der Lebenswille in dir noch nicht erloschen ist, so kämpfe!“
101 97 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_095 Seit jenem Tag gehöre ich zu seiner Familie, zu seinem Volk! Meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit liegt hinter mir! Ich bin neu geboren, als rachsüchtiger Dämon des Krieges!
102 98 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_096 Diese Maske trage ich als Zeichen für meine neue Existenz und meine Zugehörigkeit zu den Kriegern der Amalj'aa!
103 99 TEXT_BANAMA003_01219_LLOONGAH_000_097 ... Verdammt, ich rede zu viel! Emotionen sind ein Zeichen von Schwäche und Schwäche ist der größte Feind der Krieger. Ich bin noch viel zu weich!
104 100 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_101 Wir von der Bruderschaft der Asche bewahren die Traditionen der Amalj'aa und das Andenken an unsere Ahnen.
105 101 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_102 Wir beschreiten den Pfad der Alten, stählen unsere Körper ebenso wie unseren Geist, um eines Tages einen ehrenhaften Tod zu sterben. Wir flehen keinen Gott um Hilfe an! Wir bekriegen keine Schwächlinge! Wir sind stark im Körper und stark im Geist!
106 102 TEXT_BANAMA003_01219_HAMUJIGAH_000_103 Das Leben ist für uns ein niemals enden wollender Kampf! Unseren Gott ehren wir durch unsere Selbstaufopferung in der Schlacht, nicht durch das Opfern irgendwelcher Schwächlinge! <Emphasis>Das</Emphasis> ist der Weg der Amalj'aa!
107 103 TEXT_BANAMA003_01219_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
108 104 TEXT_BANAMA003_01219_AMALJAAENEMY_001_110 (カット)
109 105 TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Anerkannt“ verbessert. Sie bringen dir Respekt entgegen und akzeptieren deine Ziele und deine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit.
110 106 TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_001 Ab jetzt kannst du im Ring der Asche auch von Narujj Boh Aufträge der Amalj'aa annehmen.
111 107 TEXT_BANAMA003_01219_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche nun auch die Waren erwerben, die anerkannten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind.
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0,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_00","Hamujj Gah hat eine Aufgabe für dich, die seine Krieger nicht erfüllen können."
1,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_01","Hamujj Gah hat dir offenbart, dass von den Flammenfängen kontrollierte Besessene Klein-Ala Mhigo infiltriert haben. Da die Amalj'aa nicht in die Nähe der Siedlung gehen können, ohne kriegerische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen zu provozieren, sollst du die Spione enttarnen. Beratschlage dich zunächst mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo."
2,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_02","Während deiner Besprechung mit Gisilbehrt über die eingeschlichenen Besessenen wurde ein Amalj'aa-Angriff auf eine Karawane gemeldet. Eile der Legion der Unsterblichen südlich von Klein-Ala Mhigo zu Hilfe!"
3,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_03","Einer der Legionsrekruten hat sich als Besessener entpuppt, der die Legionäre in eine Falle gelockt hat. Stell den Verräter zur Rede!"
4,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_04","Du hast die heranstürmenden Flammenfänge besiegt. Nun steht der Befragung des Verräters nichts mehr im Wege."
5,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_05","Loonh Gah hat den fliehenden Verräter niedergestreckt, doch kurz darauf seid ihr zusammen in eine Falle der feindlichen Amalj'aa getappt. Ihr Anführer, Zagozz Teh, hat einen Angriff der stolzen Miqo'te mit Leichtigkeit abgewehrt. Dich haben die Räuber verschont, damit du eine Nachricht an Hamujj Gah überbringen kannst. Zuerst musst du jedoch Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo Bericht erstatten."
6,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_06","Gisilbehrt hat die Nachricht über den Verrat schockiert aufgenommen und dich gebeten, die Gefangenen zu befreien. Geh zum Ring der Asche und beratschlage dich mit Hamujj Gah."
7,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_07","Hamujj Gah hat dich ebenfalls gebeten, die Gefangenen zu befreien, damit nicht noch mehr Besessene die Kampfkraft eurer Gegner verstärken. Überfalle die Amalj'aa am Zanr'ak-Nebenlager und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> ab."
8,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_08","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> erbeutet. Öffne damit <SheetDe(EObj,2,2002972,2,4,1)/> in Zahar'ak."
9,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_09","Du hast die Gefangenen befreit. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Hamujj Gah von der geglückten Befreiungsaktion."
10,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_10","Hamujj Gah hat deine Heldentat gelobt. Loonh Gah hingegen scheint durch den Vorfall tief gedemütigt zu sein, denn sie hat Zagozz Teh blutige Rache geschworen. Allerdings will Hamujj Gah sie dabei nicht unterstützen, also wird sie ihren Rachefeldzug allein unternehmen müssen."
11,"TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_11",""
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24,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_00","Mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo sprechen"
25,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_01","Mit dem Legionsrekruten südlich von Klein-Ala Mhigo sprechen"
26,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_02","Mit dem Legionsrekruten sprechen und die Flammenfänge besiegen"
27,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_03","Mit dem Legionsrekruten sprechen"
28,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_04","Mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo sprechen"
29,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_05","Mit Hamujj Gah im Ring der Asche sprechen"
30,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_06","Beim Zanr'ak-Nebenlager <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> erbeuten"
31,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_07","Mit <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,3,1)/> <SheetDe(EObj,2,2002972,2,4,1)/> öffnen"
32,"TEXT_BANAMA004_01220_TODO_08","Hamujj Gah von der Befreiungsaktion berichten"
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48,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_001","Das Schicksal hat es gut mit uns gemeint, denn einer unserer Kundschafter konnte ein geheimes Treffen der Flammenfänge beobachten. Dabei waren nicht nur Amalj'aa anwesend, sondern auch andere Besessene."
49,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_002","Das Brisante dabei ist, dass diese Besessenen offensichtlich in Klein-Ala Mhigo leben, von wo aus sie die Flammenfänge mit geheimen Informationen versorgen. Das erklärt, warum ihre Überfallkommandos so erfolgreich operieren und so selten entdeckt werden."
50,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_003","Wie gefiel es dir in Klein-Ala Mhigo? Erschien es dir als sicherer Zufluchtsort für Händler und Abenteurer? Nun musst du erkennen, dass es nichts weiter als ein von Maden zerfressener Kadaver ist, der die Aasgeier der Wüste nährt."
51,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_004","Den Ränken der Flammenfänge muss Einhalt geboten werden, doch wir Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche können das Lager nicht betreten, ohne kriegerische Handlungen zu provozieren. Du jedoch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, kannst Klein-Ala Mhigo ungehemmt betreten, um dort nach den Besessenen zu suchen. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_021","... Wie bitte?! Klein-Ala Mhigo wurde von Besessenen infiltriert?!"
53,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_022","Gern würde ich diesen Verdacht entkräften, doch auch ich hatte schon so meine Bedenken. Es ist die einzige Erklärung für die perfekt organisierten Überfälle der Amalj'aa. Spione könnten ihnen Informationen über die Routen und Zeitpläne der Händlerkarawanen und unsere Patrouillen geliefert haben."
54,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_023","(カット)"
55,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_023","(-Legionsgefreiter-)Legionshauptmann! Soeben wurde ein Amalj'aa-Überfall auf eine Karawane südlich von hier gemeldet."
56,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_024","Schon wieder?! Verdammte Echsen! Das ist bereits der fünfte Überfall in diesem Monat!"
57,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_100_024","<seufz> Ein Großteil unserer Legionäre erholt sich noch von dem letzten Kampf, trotzdem müssen wir sofort einschreiten. Gefreiter, ruf alle verfügbaren Kräfte zusammen und stell die Entführer! Nimm jeden mit, der sich noch auf den Beinen halten und ein Schwert schwingen kann!"
58,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_025","Das qualifiziert dich ebenfalls, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Und ich befürchte, ohne dich könnten unsere neuen Rekruten mit der Aufgabe überfordert sein. Bitte, triff dich mit ihnen, so schnell du kannst."
59,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_026","Den Treffpunkt habe ich auf deiner Karte markiert. Schnell jetzt! Verpass den Echsen eine Abreibung!"
60,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_031","Wer bist du denn?! Ah, Gisilbehrt hat dich geschickt, um auf seine Bälger aufzupassen? Nun, zu spät, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Die Legionäre sind vernichtend geschlagen!"
61,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_031","Hahahar! Eine kleine Lüge hat gereicht, um die Lämmer zur Schlachtbank zu führen! Was für ein Genie ich doch bin!"
62,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_032","(-Legionsgefreiter-)Du ... Du gehörst zu den neuen Rekruten ... Du hast einen Eid auf die Legion der Unsterblichen geschworen!"
63,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_032","Einen Eid? Ha, dass ich nicht lache! Meine Loyalität gilt einzig und allein dem Herrn des Infernos. Und die Flammenfänge zeigen sich ihren Helfern gegenüber außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich großzügig."
64,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_033","Nach der heutigen Niederlage ist die Garnison in Klein-Ala Mhigo zu geschwächt, um uns weiter in die Quere zu kommen. Die Amalj'aa können in nächster Zeit schalten und walten, wie es ihnen beliebt, und die Gefangenen werden Ifrits Armee verstärken!"
65,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_034","Hm?! Noch nicht über alle Berge? Mutig! Willst du mich etwa bestrafen? <Emphasis>Du</Emphasis>?!"
66,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_035","Die Flammenfänge sind ganz in der Nähe und ihre Hauptstreitmacht wird bald hier aufkreuzen, um die Beute einzusammeln. Solltest du die Hand gegen mich erheben, wirst du es bitter bereuen!"
67,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_035","<Emphasis>Du</Emphasis> ... willst es also wirklich wissen! Flammenfänge! Helft mir!"
68,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_035","<keuch> ... Gisilbehrt ... verzeih mir ..."
69,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_URAGIERI_000_036","(カット)"
70,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_040","W-Wie kann das sein?! Wer bist du?!"
71,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_041","D-Das hätte ganz anders laufen sollen! Die Hauptstreitmacht kann jeden Moment hier sein!"
72,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_041","Neeein! Bleib mir vom Leib!"
73,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_042","Uarg!!!"
74,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_043","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bei den Sieben Höllen geht hier vor sich?!"
75,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_044","(-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Harharhar! Da sind uns wahrlich ein paar schmackhafte Fische ins Netz gegangen."
76,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_045","(-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Die Bruderschaft der Asche. Durch ihre Weigerung, das reinigende Feuer unseres Gottes Ifrit zu empfangen, beschämen diese Irrgläubigen die Ehre aller Amalj'aa."
77,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_046","(-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Nichts weiter sind sie als dahinscheidende Geister einer dunklen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. So schwach sind sie, dass sie auf die Hilfe der niederen Völker angewiesen sind."
78,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_047","Zagozz Teh!"
79,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_048","Ganz recht, der bin ich. Schön, dass du mich erkennst ... Loonh Gah. Eine hübsche Verkleidung trägst du. Hast du dich den Amalj'aa angeschlossen?"
80,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_049","Schluss damit, Echse! Sag uns sofort, wohin ihr die Entführten gebracht habt!"
81,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_050","Jene, die sich uneinsichtig zeigten, wurden vorsorglich hingerichtet. Wer Widerstand leistet, hat von den Flammenfängen keine Gnade zu erwarten. Die Übrigen, die sich noch als nützlich erweisen könnten, befinden sich an einem Ort, den ihr niemals lebend zu Gesicht bekommen werdet - mitten in Zahar'ak."
82,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_051","<kicher> Ihr „zivilisierten“ Leute gebt so putziges Gekreische von euch, während euer Blut den Sand der Wüste tränkt. Auch wenn schon einige Sonnen vergangen sind, erinnere ich mich noch gut an das jämmerliche Fiepen deiner Mutter, als ich sie vor fünf Jahren massakrierte."
83,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_052","Fahr zu den Sieben Höllen, Zagozz Teh!"
84,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_053","Au! Verdammt, war das heiß ..."
85,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_054","Harharhar! War das etwa schon alles, was ich an Widerstand von der Bruderschaft der Asche zu erwarten hatte? Wollt ihr die göttliche Kraft Ifrits, die ich empfangen habe, etwa allein mit euren Tränen auslöschen?"
86,"TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_055","Kriecht zurück zu Hamujj Gah und sagt ihm dies: Ausgebrannte Asche hat keinen Wert. Sie wird von Zanr'aks tosendem Flammensturm verweht und in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen zerstreut werden!"
87,"TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_059","<keuch> ... Ich bin erledigt. Bitte ... berichte Gisilbehrt, was hier vorgefallen ist!"
88,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_060","Bei den Göttern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unsere schlimmsten Befürchtungen haben sich also bewahrheitet. Ein besessener Verräter hat uns in die Falle gelockt!"
89,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_061","Unsere Legionäre wurden getötet oder verschleppt ... Die Echsen hatten es diesmal nicht auf irgendwelche Händler abgesehen, sondern auf die Legion der Unsterblichen! Und ich habe ihnen meine Soldaten auf einem silbernen Tablett serviert ..."
90,"TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_062","Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rette meine Soldaten, bevor sie ihrer Seele beraubt werden. Unsere Kräfte reichen nicht mehr für eine Rettungsmission."
91,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_061","Ich danke dir für deinen Bericht. Zagozz Teh ist der niederträchtige Anführer der Flammenfänge und die treibende Kraft hinter der Armee der Besessenen."
92,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_062","Jedes Opfer, das Ifrits Flammen dargebracht wird, steigert die Macht des Flammengottes, der im Gegenzug seine Getreuen in Zanr'ak mit übernatürlichen Kräften segnet."
93,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_063","Die Funken, die sie schlagen, müssen mit aller Konsequenz ausgetreten werden, bevor sich ihre Flammen wie ein Lauffeuer verbreiten! Geh und besorge die Schlüssel zu den Käfigen! Befreie daraus die Gefangenen, bevor Ifrit von ihnen Besitz ergreifen kann!"
94,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_071","Du hast die Niederlage der Legionäre in einen großen Sieg verwandelt! Wie gern hätte ich mit eigenen Augen gesehen, wie du unsere Feinde aus Zahar'ak gedemütigt hast."
95,"TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_072","(-???-)Loonh Gah! Zügle deinen Zorn! Was bringt dein Blut derart in Wallung?"
96,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_073","Das weißt du sehr gut! Zagozz Teh hat meine Mutter getötet und mich gedemütigt! Ich werde sein Herz herausreißen und den Schakalen zum Fraß vorwerfen!"
97,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_074","Ich habe Verständnis für deine Wut, doch sei gewarnt: Du bist noch nicht bereit, Zagozz Teh die Stirn zu bieten. Wenn du ihn zu früh herausforderst, wird er dir einen jämmerlichen Tod bereiten."
98,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_075","Warum bist du davon so überzeugt?! Ist es, weil ich eine Miqo'te bin? Glaubst du, eine Miqo'te könnte es niemals mit einem Amalj'aa aufnehmen?!"
99,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_076","Närrisches Kind! Du bist als Kriegerin einfach noch zu unerfahren. Das ist alles."
100,"TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_077","Hamujj Gah, Loonh Gahs Mutter muss gerächt werden! Ich werde an ihrer Seite kämpfen. Die ganze Bruderschaft sollte sich erheben und die Flammenfänge ein für alle Mal vernichten!"
101,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_078","Nein! Ein direkter Angriff auf ihre Verteidigungsstellungen würde unseren Tod bedeuten. Außerdem besagt unsere Tradition, dass Blutfehden von Familienmitgliedern ausgetragen werden und nicht von dem ganzen Stamm."
102,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_079","Loonh Gah, das ist deine Blutfehde. Niemand kann dir dabei helfen. Nur ein glorreicher Sieg kann dich von der Schande der Niederlage reinwaschen."
103,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_080","Verschwende deine Energie nicht mehr darauf, Verwünschungen auszustoßen, sondern nutze sie für dein Training. Nur Stärke kann dir den Sieg bringen."
104,"TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_081","Pah! Die Wüste soll euch alle holen!"
105,"TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_082","Drakons schubsen ihre Jungen in einen Abgrund, aus dem sie aus eigener Kraft emporklettern müssen. Genau so ist es auch bei den Amalj'aa."
106,"TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
107,"TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
108,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_001","(-Befreiter Legionär-)Danke! Ich hatte schon mit dem Leben abgeschlossen ..."
109,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_002","(-Befreiter Legionär-)Du lässt mich frei?! Nachdem uns ein Legionär verraten hat, weiß ich nicht mehr, wem ich vertrauen kann ..."
110,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_003","(-Befreiter Mhigit-)Zuerst wurde mir meine Heimat von den Garlearn genommen und dann meine Freiheit von den Amalj'aa! Womit habe ich nur so viel Unglück verdient?!"
111,"TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_004","(-Befreiter Abenteurer-)Ich wurde im Schlaf überrascht, verschleppt und wie ein Tier in einen Käfig gesperrt. Endlich bin ich wieder frei! Wie komme ich jetzt am schnellsten nach Klein-Ala Mhigo?"
112,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Freundlich“ verbessert. Die stolzen Echsenkrieger akzeptieren dich nun als <If(PlayerParameter(4))>Kampfgefährtin<Else/>Kampfgefährten</If>."
113,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_001","Von nun an kannst du im Ring der Asche auch von Yadovv Gah Aufträge der Amalj'aa annehmen."
114,"TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche die Waren erwerben, die befreundeten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind."
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2 #
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4 0 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_00 Hamujj Gah hat eine Aufgabe für dich, die seine Krieger nicht erfüllen können.
5 1 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_01 Hamujj Gah hat dir offenbart, dass von den Flammenfängen kontrollierte Besessene Klein-Ala Mhigo infiltriert haben. Da die Amalj'aa nicht in die Nähe der Siedlung gehen können, ohne kriegerische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen zu provozieren, sollst du die Spione enttarnen. Beratschlage dich zunächst mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo.
6 2 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_02 Während deiner Besprechung mit Gisilbehrt über die eingeschlichenen Besessenen wurde ein Amalj'aa-Angriff auf eine Karawane gemeldet. Eile der Legion der Unsterblichen südlich von Klein-Ala Mhigo zu Hilfe!
7 3 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_03 Einer der Legionsrekruten hat sich als Besessener entpuppt, der die Legionäre in eine Falle gelockt hat. Stell den Verräter zur Rede!
8 4 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_04 Du hast die heranstürmenden Flammenfänge besiegt. Nun steht der Befragung des Verräters nichts mehr im Wege.
9 5 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_05 Loonh Gah hat den fliehenden Verräter niedergestreckt, doch kurz darauf seid ihr zusammen in eine Falle der feindlichen Amalj'aa getappt. Ihr Anführer, Zagozz Teh, hat einen Angriff der stolzen Miqo'te mit Leichtigkeit abgewehrt. Dich haben die Räuber verschont, damit du eine Nachricht an Hamujj Gah überbringen kannst. Zuerst musst du jedoch Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo Bericht erstatten.
10 6 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_06 Gisilbehrt hat die Nachricht über den Verrat schockiert aufgenommen und dich gebeten, die Gefangenen zu befreien. Geh zum Ring der Asche und beratschlage dich mit Hamujj Gah.
11 7 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_07 Hamujj Gah hat dich ebenfalls gebeten, die Gefangenen zu befreien, damit nicht noch mehr Besessene die Kampfkraft eurer Gegner verstärken. Überfalle die Amalj'aa am Zanr'ak-Nebenlager und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> ab.
12 8 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_08 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> erbeutet. Öffne damit <SheetDe(EObj,2,2002972,2,4,1)/> in Zahar'ak.
13 9 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_09 Du hast die Gefangenen befreit. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Hamujj Gah von der geglückten Befreiungsaktion.
14 10 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_10 Hamujj Gah hat deine Heldentat gelobt. Loonh Gah hingegen scheint durch den Vorfall tief gedemütigt zu sein, denn sie hat Zagozz Teh blutige Rache geschworen. Allerdings will Hamujj Gah sie dabei nicht unterstützen, also wird sie ihren Rachefeldzug allein unternehmen müssen.
15 11 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_11
16 12 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_12
17 13 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_13
18 14 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_14
19 15 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_15
20 16 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_16
21 17 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_17
22 18 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_18
23 19 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_19
24 20 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_20
25 21 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_21
26 22 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_22
27 23 TEXT_BANAMA004_01220_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_00 Mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo sprechen
29 25 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_01 Mit dem Legionsrekruten südlich von Klein-Ala Mhigo sprechen
30 26 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_02 Mit dem Legionsrekruten sprechen und die Flammenfänge besiegen
31 27 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_03 Mit dem Legionsrekruten sprechen
32 28 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_04 Mit Gisilbehrt in Klein-Ala Mhigo sprechen
33 29 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_05 Mit Hamujj Gah im Ring der Asche sprechen
34 30 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_06 Beim Zanr'ak-Nebenlager <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,4,1)/> erbeuten
35 31 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_07 Mit <SheetDe(EventItem,2,2001136,2,3,1)/> <SheetDe(EObj,2,2002972,2,4,1)/> öffnen
36 32 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_08 Hamujj Gah von der Befreiungsaktion berichten
37 33 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_09
38 34 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_10
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41 37 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_13
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51 47 TEXT_BANAMA004_01220_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_001 Das Schicksal hat es gut mit uns gemeint, denn einer unserer Kundschafter konnte ein geheimes Treffen der Flammenfänge beobachten. Dabei waren nicht nur Amalj'aa anwesend, sondern auch andere Besessene.
53 49 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_002 Das Brisante dabei ist, dass diese Besessenen offensichtlich in Klein-Ala Mhigo leben, von wo aus sie die Flammenfänge mit geheimen Informationen versorgen. Das erklärt, warum ihre Überfallkommandos so erfolgreich operieren und so selten entdeckt werden.
54 50 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_003 Wie gefiel es dir in Klein-Ala Mhigo? Erschien es dir als sicherer Zufluchtsort für Händler und Abenteurer? Nun musst du erkennen, dass es nichts weiter als ein von Maden zerfressener Kadaver ist, der die Aasgeier der Wüste nährt.
55 51 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_004 Den Ränken der Flammenfänge muss Einhalt geboten werden, doch wir Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche können das Lager nicht betreten, ohne kriegerische Handlungen zu provozieren. Du jedoch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, kannst Klein-Ala Mhigo ungehemmt betreten, um dort nach den Besessenen zu suchen. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_021 ... Wie bitte?! Klein-Ala Mhigo wurde von Besessenen infiltriert?!
57 53 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_022 Gern würde ich diesen Verdacht entkräften, doch auch ich hatte schon so meine Bedenken. Es ist die einzige Erklärung für die perfekt organisierten Überfälle der Amalj'aa. Spione könnten ihnen Informationen über die Routen und Zeitpläne der Händlerkarawanen und unsere Patrouillen geliefert haben.
58 54 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_023 (カット)
59 55 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_023 (-Legionsgefreiter-)Legionshauptmann! Soeben wurde ein Amalj'aa-Überfall auf eine Karawane südlich von hier gemeldet.
60 56 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_024 Schon wieder?! Verdammte Echsen! Das ist bereits der fünfte Überfall in diesem Monat!
61 57 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_100_024 <seufz> Ein Großteil unserer Legionäre erholt sich noch von dem letzten Kampf, trotzdem müssen wir sofort einschreiten. Gefreiter, ruf alle verfügbaren Kräfte zusammen und stell die Entführer! Nimm jeden mit, der sich noch auf den Beinen halten und ein Schwert schwingen kann!
62 58 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_025 Das qualifiziert dich ebenfalls, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Und ich befürchte, ohne dich könnten unsere neuen Rekruten mit der Aufgabe überfordert sein. Bitte, triff dich mit ihnen, so schnell du kannst.
63 59 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_000_026 Den Treffpunkt habe ich auf deiner Karte markiert. Schnell jetzt! Verpass den Echsen eine Abreibung!
64 60 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_031 Wer bist du denn?! Ah, Gisilbehrt hat dich geschickt, um auf seine Bälger aufzupassen? Nun, zu spät, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Die Legionäre sind vernichtend geschlagen!
65 61 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_031 Hahahar! Eine kleine Lüge hat gereicht, um die Lämmer zur Schlachtbank zu führen! Was für ein Genie ich doch bin!
66 62 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIB_000_032 (-Legionsgefreiter-)Du ... Du gehörst zu den neuen Rekruten ... Du hast einen Eid auf die Legion der Unsterblichen geschworen!
67 63 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_032 Einen Eid? Ha, dass ich nicht lache! Meine Loyalität gilt einzig und allein dem Herrn des Infernos. Und die Flammenfänge zeigen sich ihren Helfern gegenüber außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich großzügig.
68 64 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_033 Nach der heutigen Niederlage ist die Garnison in Klein-Ala Mhigo zu geschwächt, um uns weiter in die Quere zu kommen. Die Amalj'aa können in nächster Zeit schalten und walten, wie es ihnen beliebt, und die Gefangenen werden Ifrits Armee verstärken!
69 65 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_034 Hm?! Noch nicht über alle Berge? Mutig! Willst du mich etwa bestrafen? <Emphasis>Du</Emphasis>?!
70 66 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_001_035 Die Flammenfänge sind ganz in der Nähe und ihre Hauptstreitmacht wird bald hier aufkreuzen, um die Beute einzusammeln. Solltest du die Hand gegen mich erheben, wirst du es bitter bereuen!
71 67 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_035 <Emphasis>Du</Emphasis> ... willst es also wirklich wissen! Flammenfänge! Helft mir!
72 68 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_035 <keuch> ... Gisilbehrt ... verzeih mir ...
73 69 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_URAGIERI_000_036 (カット)
74 70 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_040 W-Wie kann das sein?! Wer bist du?!
75 71 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_100_041 D-Das hätte ganz anders laufen sollen! Die Hauptstreitmacht kann jeden Moment hier sein!
76 72 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_041 Neeein! Bleib mir vom Leib!
77 73 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_042 Uarg!!!
78 74 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bei den Sieben Höllen geht hier vor sich?!
79 75 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_044 (-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Harharhar! Da sind uns wahrlich ein paar schmackhafte Fische ins Netz gegangen.
80 76 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_045 (-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Die Bruderschaft der Asche. Durch ihre Weigerung, das reinigende Feuer unseres Gottes Ifrit zu empfangen, beschämen diese Irrgläubigen die Ehre aller Amalj'aa.
81 77 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_046 (-Grobschlächtiger Amalj'aa-)Nichts weiter sind sie als dahinscheidende Geister einer dunklen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. So schwach sind sie, dass sie auf die Hilfe der niederen Völker angewiesen sind.
82 78 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_047 Zagozz Teh!
83 79 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_048 Ganz recht, der bin ich. Schön, dass du mich erkennst ... Loonh Gah. Eine hübsche Verkleidung trägst du. Hast du dich den Amalj'aa angeschlossen?
84 80 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_049 Schluss damit, Echse! Sag uns sofort, wohin ihr die Entführten gebracht habt!
85 81 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_050 Jene, die sich uneinsichtig zeigten, wurden vorsorglich hingerichtet. Wer Widerstand leistet, hat von den Flammenfängen keine Gnade zu erwarten. Die Übrigen, die sich noch als nützlich erweisen könnten, befinden sich an einem Ort, den ihr niemals lebend zu Gesicht bekommen werdet - mitten in Zahar'ak.
86 82 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_051 <kicher> Ihr „zivilisierten“ Leute gebt so putziges Gekreische von euch, während euer Blut den Sand der Wüste tränkt. Auch wenn schon einige Sonnen vergangen sind, erinnere ich mich noch gut an das jämmerliche Fiepen deiner Mutter, als ich sie vor fünf Jahren massakrierte.
87 83 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_052 Fahr zu den Sieben Höllen, Zagozz Teh!
88 84 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_053 Au! Verdammt, war das heiß ...
89 85 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_054 Harharhar! War das etwa schon alles, was ich an Widerstand von der Bruderschaft der Asche zu erwarten hatte? Wollt ihr die göttliche Kraft Ifrits, die ich empfangen habe, etwa allein mit euren Tränen auslöschen?
90 86 TEXT_BANAMA004_01220_ZAGOZZTHE_000_055 Kriecht zurück zu Hamujj Gah und sagt ihm dies: Ausgebrannte Asche hat keinen Wert. Sie wird von Zanr'aks tosendem Flammensturm verweht und in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen zerstreut werden!
91 87 TEXT_BANAMA004_01220_FMUMETSUTAIA_000_059 <keuch> ... Ich bin erledigt. Bitte ... berichte Gisilbehrt, was hier vorgefallen ist!
92 88 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_060 Bei den Göttern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unsere schlimmsten Befürchtungen haben sich also bewahrheitet. Ein besessener Verräter hat uns in die Falle gelockt!
93 89 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_061 Unsere Legionäre wurden getötet oder verschleppt ... Die Echsen hatten es diesmal nicht auf irgendwelche Händler abgesehen, sondern auf die Legion der Unsterblichen! Und ich habe ihnen meine Soldaten auf einem silbernen Tablett serviert ...
94 90 TEXT_BANAMA004_01220_GISILBEHRT_001_062 Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rette meine Soldaten, bevor sie ihrer Seele beraubt werden. Unsere Kräfte reichen nicht mehr für eine Rettungsmission.
95 91 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_061 Ich danke dir für deinen Bericht. Zagozz Teh ist der niederträchtige Anführer der Flammenfänge und die treibende Kraft hinter der Armee der Besessenen.
96 92 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_062 Jedes Opfer, das Ifrits Flammen dargebracht wird, steigert die Macht des Flammengottes, der im Gegenzug seine Getreuen in Zanr'ak mit übernatürlichen Kräften segnet.
97 93 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_063 Die Funken, die sie schlagen, müssen mit aller Konsequenz ausgetreten werden, bevor sich ihre Flammen wie ein Lauffeuer verbreiten! Geh und besorge die Schlüssel zu den Käfigen! Befreie daraus die Gefangenen, bevor Ifrit von ihnen Besitz ergreifen kann!
98 94 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_071 Du hast die Niederlage der Legionäre in einen großen Sieg verwandelt! Wie gern hätte ich mit eigenen Augen gesehen, wie du unsere Feinde aus Zahar'ak gedemütigt hast.
99 95 TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_072 (-???-)Loonh Gah! Zügle deinen Zorn! Was bringt dein Blut derart in Wallung?
100 96 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_073 Das weißt du sehr gut! Zagozz Teh hat meine Mutter getötet und mich gedemütigt! Ich werde sein Herz herausreißen und den Schakalen zum Fraß vorwerfen!
101 97 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_074 Ich habe Verständnis für deine Wut, doch sei gewarnt: Du bist noch nicht bereit, Zagozz Teh die Stirn zu bieten. Wenn du ihn zu früh herausforderst, wird er dir einen jämmerlichen Tod bereiten.
102 98 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_075 Warum bist du davon so überzeugt?! Ist es, weil ich eine Miqo'te bin? Glaubst du, eine Miqo'te könnte es niemals mit einem Amalj'aa aufnehmen?!
103 99 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_076 Närrisches Kind! Du bist als Kriegerin einfach noch zu unerfahren. Das ist alles.
104 100 TEXT_BANAMA004_01220_YADOVVGAH_000_077 Hamujj Gah, Loonh Gahs Mutter muss gerächt werden! Ich werde an ihrer Seite kämpfen. Die ganze Bruderschaft sollte sich erheben und die Flammenfänge ein für alle Mal vernichten!
105 101 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_078 Nein! Ein direkter Angriff auf ihre Verteidigungsstellungen würde unseren Tod bedeuten. Außerdem besagt unsere Tradition, dass Blutfehden von Familienmitgliedern ausgetragen werden und nicht von dem ganzen Stamm.
106 102 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_079 Loonh Gah, das ist deine Blutfehde. Niemand kann dir dabei helfen. Nur ein glorreicher Sieg kann dich von der Schande der Niederlage reinwaschen.
107 103 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_080 Verschwende deine Energie nicht mehr darauf, Verwünschungen auszustoßen, sondern nutze sie für dein Training. Nur Stärke kann dir den Sieg bringen.
108 104 TEXT_BANAMA004_01220_LLOONGAH_000_081 Pah! Die Wüste soll euch alle holen!
109 105 TEXT_BANAMA004_01220_HAMUJIGAH_000_082 Drakons schubsen ihre Jungen in einen Abgrund, aus dem sie aus eigener Kraft emporklettern müssen. Genau so ist es auch bei den Amalj'aa.
110 106 TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
111 107 TEXT_BANAMA004_01220_POP_MESSAGE_000_000 Du musst erst alle Gegner besiegen!
112 108 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_001 (-Befreiter Legionär-)Danke! Ich hatte schon mit dem Leben abgeschlossen ...
113 109 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_002 (-Befreiter Legionär-)Du lässt mich frei?! Nachdem uns ein Legionär verraten hat, weiß ich nicht mehr, wem ich vertrauen kann ...
114 110 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_003 (-Befreiter Mhigit-)Zuerst wurde mir meine Heimat von den Garlearn genommen und dann meine Freiheit von den Amalj'aa! Womit habe ich nur so viel Unglück verdient?!
115 111 TEXT_BANAMA004_01220_PRISONER_004 (-Befreiter Abenteurer-)Ich wurde im Schlaf überrascht, verschleppt und wie ein Tier in einen Käfig gesperrt. Endlich bin ich wieder frei! Wie komme ich jetzt am schnellsten nach Klein-Ala Mhigo?
116 112 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Freundlich“ verbessert. Die stolzen Echsenkrieger akzeptieren dich nun als <If(PlayerParameter(4))>Kampfgefährtin<Else/>Kampfgefährten</If>.
117 113 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_001 Von nun an kannst du im Ring der Asche auch von Yadovv Gah Aufträge der Amalj'aa annehmen.
118 114 TEXT_BANAMA004_01220_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche die Waren erwerben, die befreundeten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind.
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0,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_00","Der sonst so resolute Yadovv Gah scheint heute ungewöhnlich nervös zu sein."
1,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_01","Yadovv Gah befürchtet, dass Loonh Gah allein aufgebrochen sein könnte, um sich an Zagozz Teh zu rächen. Frage Hamujj Gah um Rat!"
2,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_02","Hamujj Gah hält Loonh Gahs Aufbruch für voreilig, doch er hat nicht vor, sie zurückzuholen oder zu unterstützen. Übermittle seine Entscheidung an Yadovv Gah."
3,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_03","Yadovv Gah hat dich gebeten, der übermütigen Miqo'te-Kriegerin hinterherzueilen. Reise nach Zahar'ak und finde Loonh Gah!"
4,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_04","Du hast Loonh Gah eingeholt und konntest sie zur Besinnung bringen. Sie hat dich gebeten, eine Gefangene aus Zahar'ak zu befreien. Besiege <SheetDe(BNpcName,5,2512,1,4,1)/>, um <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> zu erobern."
5,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Öffne damit <SheetDe(EObj,2,2002976,1,4,1)/> in Zahar'ak!"
6,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_06","Loonh Gahs Wieder<SoftHyphen/>sehen mit ihrer besessenen Mutter wurde von dem höhnischen Zagozz Teh jäh unterbrochen. Bevor sie zur Verfolgung des Anführers der Flammenfänge aufbrach, hat dich Loonh Gah gebeten, drei von Ifrits Kesseln in Zahar'ak zu zerstören."
7,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_07","Du hast Ifrits Kessel zerstört. Folge nun Loonh Gah!"
8,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_08","Mit deiner Hilfe konnte Loonh Gah über Zagozz Teh triumphieren und damit endlich ihre Blutrache vollenden. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Hamujj Gah davon."
9,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_09","Ohne ihren mächtigen Anführer stellen die Flammenfänge keine große Gefahr mehr dar, sodass die Entführungsfälle vorerst geklärt sind. Reise zur Ewigen Halle in Ul'dah und überbringe Swift die frohe Botschaft!"
10,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_10","Swift ist überglücklich, dass du die Bevölkerung von Thanalan von der ständigen Bedrohung durch die Entführer befreit hast. Auch wenn die Wilden Stämme weiterhin eine Gefahr darstellen, hast du dir deine Belohnung und ein wenig Ruhe verdient. "
11,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_11",""
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22,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_00","Mit Hamujj Gah sprechen"
25,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_01","Mit Yadovv Gah sprechen"
26,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_02","Mit Loonh Gah in Zahar'ak sprechen"
27,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2512,1,4,1)/>)/> überfallen und <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> erbeuten"
28,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002976,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,3,1)/> öffnen"
29,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_05","Ifrits Kessel zerstören"
30,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_06","Loonh Gah am <SheetDe(EObj,5,2002977,1,3,1)/> treffen"
31,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_07","Im Ring der Asche mit Hamujj Gah sprechen"
32,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_08","In der Ewigen Halle in Ul'dah mit Swift sprechen"
33,"TEXT_BANAMA005_01221_TODO_09",""
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48,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_001","Loonh Gah ist verschwunden, ohne jemandem Bescheid zu sagen!"
49,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_002","Ich befürchte, sie will nach Zahar'ak, um sich an Zagozz Teh zu rächen! Hamujj Gah muss sofort davon erfahren!"
50,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_011","Sie ist fort? Das schmerzt mich zu hören. Ihre Ungeduld wird ihr den Tod bringen. Den Kampf zu suchen, ohne sich selbst oder seinen Gegner zu verstehen, ist kein Zeichen von Mut sondern von Schwäche."
51,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_012","Doch so sehr ich es auch bedauere, Loonh Gah ist nicht mehr zu helfen. Sie hat ihre Entscheidung getroffen und muss ihren Kampf allein bestreiten. Die Tradition der Amalj'aa verbietet es uns, in die Blutrache einzugreifen, und unsere Tradition ist uns heilig."
52,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_013","Wenn sie es wünscht, ihr Leben in einem Anflug von Leichtfertigkeit wegzuwerfen, so soll es sein. Als Kriegerin hat sie die volle Verantwortung für ihr Handeln."
53,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_020","Hamujj Gah will nichts unternehmen?! Ich weiß, dass die Tradition uns ein Eingreifen verbietet, aber irgendwas müssen wir ..."
54,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_021","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, kannst du uns nicht helfen? Ich bitte dich, auch wenn ich damit Schande auf die Bruderschaft der Asche lade."
55,"TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_022","Als Amalj'aa bin ich an unsere Gesetze gebunden, doch das gilt nicht für dich. Bitte, folge Loonh Gah nach Zahar'ak und wache über sie! Sorge dafür, dass sie mit heiler Haut zurückkommt!"
56,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_025","Wo steckst du, Zagozz Teh?! Ich werde dich finden und vernichten!"
57,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_026","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>?! Was hast du hier verloren? Bist du mir etwa gefolgt? Ich warne dich, komm mir nicht in die Quere! Es gibt jedoch etwas, das du für mich tun kannst."
58,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_027","Weiter hinten im Lager gibt es noch einen Käfig. Ich habe die leise Hoffnung, dort könnte eine Frau gefangen sein, die ... nun ja ... befreit werden muss!"
59,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_028","Der Schlüssel zu ihrem Käfig wird von <SheetDe(BNpcName,5,2512,1,3,1)/> bewacht, dem Stellvertreter von Zagozz Teh. Der Sieg über ihn wird dir einigen Ruhm einbringen. Zagozz Teh jedoch gehört mir!"
60,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_031","(-Blauhaarige Miqo'te-)Wer ist da ...?!"
61,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_032","(-Blauhaarige Miqo'te-)B-Bleibt weg! Bleibt mir vom Leib!"
62,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_033","(-Blauhaarige Miqo'te-)Ich weiß, warum ihr hier seid! Elende Entführer! Ihr wollt mir meine kleine Loonh rauben!"
63,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_034","(-Blauhaarige Miqo'te-)Doch ihr könnt sie nicht haben! Niemand kann sie haben! Sie ist dem Gott des Infernos versprochen! Ahahaha! Ahahahahaha!"
64,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_100_034","(-Blauhaarige Miqo'te-)Ahahaha! Ahahahahahaha!"
65,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_035","Mutter?! Du lebst?!"
66,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_036","(-Blauhaarige Miqo'te-)Wer bist du? Gehörst du zu den Entführern? Hinfort mit dir! Du machst meiner kleinen Loonh Angst. Na los, raus! Verschwinde!"
67,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_037","Mutter ..."
68,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_038","Muarharhar! Nichts rührt das Herz mehr als das Wieder<SoftHyphen/>sehen einer Mutter mit ihrem Kind. Ich kann kaum noch meine Tränen zurückhalten."
69,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_039","Zagozz Teh! Du wirst dafür büßen, was du ihr angetan hast!"
70,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_040","Manche, die den heiligen Flammen allzu lange ausgesetzt sind, verlieren gänzlich ihren Verstand. Sie vegetieren nur noch so vor sich hin, kaum noch zum Leben fähig."
71,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_041","Ist unser Gott Ifrit nicht großartig? Komm, mein Kind. Es wird Zeit für dich, die reinigende Kraft seines feurigen Segens zu empfangen!"
72,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_042","Du gehörst mir, Zagozz!"
73,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_043","Ich werde diesem Monster ein für alle Mal ein Ende setzen. Doch ohne deine Hilfe habe ich keine Hoffnung, zu gewinnen. Bitte, zerstöre Ifrits Kessel für mich! Mögen die Zwölf ihre schützenden Hände über dich halten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
74,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_061","Harharhar! Du wirkst wie ein verlorenes Kätzchen, dass sich in die Höhle des Drachen verirrt hat. Gib deine zum Scheitern verdammte Rache auf und ergib dich deinem Schicksal! Empfange Ifrits Segen ... wie deine Mutter vor dir!"
75,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_062","Ha!"
76,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_064","Arrr, dieser Schmerz! Wie kann das sein?! Meine Kraft speist sich aus Ifrit selbst!"
77,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_065","Falsch! Deine Kraft kam aus Ifrits Kesseln, und diese unheiligen Artefakte sind nun zerstört!"
78,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_066","Ohne deinen göttlichen Schutz bist du meinen Pfeilen hilflos ausgeliefert!"
79,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_067","G-Gnade! Erbarme dich meiner! Bitte! Verschone mich, dann werde ich dir zu Diensten sein! Bitte, ich fleh dich an."
80,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_068","Jämmerliche Kreatur. Zagozz Teh, du bist eine Schande für die Amalj'aa."
81,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_069","Mein Ziel habe ich erreicht. Kein weiterer meiner Pfeile soll mit deinem feigen Blut getränkt werden. Hinfort mit dir! Verkrieche dich irgendwo unter Steinen, Echse!"
82,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_070","Ahahaha! Du Närrin! Stirb!"
83,"TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_071","Ahhh!"
84,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_072","Hamujj Gah!"
85,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_073","Zagozz Teh. Du hast vergessen, was es bedeutet, ein wahrer Krieger der Amalj'aa zu sein. Für deine Feigheit und Niedertracht kann es nur eine Strafe geben - den Tod!"
86,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_074","Loonh Gah, ich habe deinen Kampf beobachtet."
87,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_075","Du hast Ehre und Mut bewiesen! Ich bin stolz auf dich. Vor lauter Aufregung ist mir doch tatsächlich der Dolch aus der Hand gerutscht. Was für ein Pech, dass Zagozz Teh zufällig in der Flugbahn stand. Offensichtlich habe auch ich noch keine Perfektion in den Kampfkünsten erlangt."
88,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_076","Mutter, hast auch du uns beobachtet? Ich habe dich gerächt."
89,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_081","Da die Flammenfänge besiegt sind, werden sich die übrigen Amalj'aa aus Zanr'ak in ihren Lagern verkriechen."
90,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_001_081","Und obwohl Ifrits Flammen noch nicht erloschen sind, werden wir seine unwürdigen Diener unermüdlich bekämpfen, mit dem Feuer, das wir selbst in unseren Herzen tragen!"
91,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_082","Doch mehr als irgendjemand sonst hast du heute Stärke bewiesen. Du wirst von nun an ein großes Vorbild für alle meine Krieger sein - ein Sinnbild für Perfektion!"
92,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_083","Selbst wenn sich unsere Völker eines Tages erbittert im Krieg gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen sollten, du wirst auf immer und ewig im Ring der Asche willkommen sein."
93,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_084","Ich habe meine Mutter sicher zur Vergessenen Oase gebracht."
94,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_085","Besessene gelten als unheilbar, doch ich hoffe sehr, dass sie zumindest ein wenig inneren Frieden in unserer alten Heimat findet."
95,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_086","Ach ja, noch eins, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
96,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_087","Anfangs habe ich an dir gezweifelt. Das tut mir leid. Du hast deinen Mut und deine Stärke bewiesen, mehr als jeder Amalj'aa es je vermocht hätte. Du hast dir meinen Respekt verdient."
97,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_089","Ich danke dir."
98,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_090","Ach, was für ein seltsames Gefühl ..."
99,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_091","Starr mich nicht so an! Ich kann nichts dafür, wie ich aussehe ..."
100,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_092","Es wird Zeit, dass du gehst! Neue Abenteuer erwarten dich!"
101,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_093","Auch wenn uns Katastrophen ereilen, lass uns weiter dem Weg der Stärke folgen! Das ist unsere Bestimmung."
102,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_095","Mein Rachedurst ist gestillt, aber ich werde vorerst bei der Bruderschaft der Asche bleiben. Ich habe mich zu sehr an die Bräuche der Amalj'aa gewöhnt und meine Haut ist zu stark mit Asche beschmiert."
103,"TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_096","Alles Gute, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Mögest du stets siegreich sein!"
104,"TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_097","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, hast Großes vollbracht! Deine Taten haben haben mich tief bewegt und ich werde dich nie vergessen. Möge die Quelle deiner Kraft niemals versiegen und dir den Weg ebnen, wohin du auch gehst!"
105,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_101","Gisilbehrt hat mir einen detaillierten Bericht geschickt. Offensichtlich warst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige für diese Aufgabe."
106,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_102","Die Amalj'aa werden so schnell niemanden mehr entführen. Thanalan kann erst einmal wieder aufatmen."
107,"TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_103","Natürlich stellen die Wilden Stämme auch weiterhin eine ernstzunehmende Gefahr dar, aber du hast dir deine Belohnung und ein wenig Ruhe redlich verdient. Ich danke dir und wünsche dir alles Gute für deine weiteren Abenteuer!"
108,"TEXT_BANAMA005_01221_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
109,"TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Vertraut“ verbessert. Die Echsenkrieger achten dich und erzählen sich respektvoll Geschichten über deine Heldentaten."
110,"TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_001","Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche die Waren erwerben, die vertrauten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind."
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4 0 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_00 Der sonst so resolute Yadovv Gah scheint heute ungewöhnlich nervös zu sein.
5 1 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_01 Yadovv Gah befürchtet, dass Loonh Gah allein aufgebrochen sein könnte, um sich an Zagozz Teh zu rächen. Frage Hamujj Gah um Rat!
6 2 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_02 Hamujj Gah hält Loonh Gahs Aufbruch für voreilig, doch er hat nicht vor, sie zurückzuholen oder zu unterstützen. Übermittle seine Entscheidung an Yadovv Gah.
7 3 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_03 Yadovv Gah hat dich gebeten, der übermütigen Miqo'te-Kriegerin hinterherzueilen. Reise nach Zahar'ak und finde Loonh Gah!
8 4 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_04 Du hast Loonh Gah eingeholt und konntest sie zur Besinnung bringen. Sie hat dich gebeten, eine Gefangene aus Zahar'ak zu befreien. Besiege <SheetDe(BNpcName,5,2512,1,4,1)/>, um <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> zu erobern.
9 5 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Öffne damit <SheetDe(EObj,2,2002976,1,4,1)/> in Zahar'ak!
10 6 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_06 Loonh Gahs Wieder<SoftHyphen/>sehen mit ihrer besessenen Mutter wurde von dem höhnischen Zagozz Teh jäh unterbrochen. Bevor sie zur Verfolgung des Anführers der Flammenfänge aufbrach, hat dich Loonh Gah gebeten, drei von Ifrits Kesseln in Zahar'ak zu zerstören.
11 7 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_07 Du hast Ifrits Kessel zerstört. Folge nun Loonh Gah!
12 8 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_08 Mit deiner Hilfe konnte Loonh Gah über Zagozz Teh triumphieren und damit endlich ihre Blutrache vollenden. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Hamujj Gah davon.
13 9 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_09 Ohne ihren mächtigen Anführer stellen die Flammenfänge keine große Gefahr mehr dar, sodass die Entführungsfälle vorerst geklärt sind. Reise zur Ewigen Halle in Ul'dah und überbringe Swift die frohe Botschaft!
14 10 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_10 Swift ist überglücklich, dass du die Bevölkerung von Thanalan von der ständigen Bedrohung durch die Entführer befreit hast. Auch wenn die Wilden Stämme weiterhin eine Gefahr darstellen, hast du dir deine Belohnung und ein wenig Ruhe verdient.
15 11 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_11
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27 23 TEXT_BANAMA005_01221_SEQ_23
28 24 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_00 Mit Hamujj Gah sprechen
29 25 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_01 Mit Yadovv Gah sprechen
30 26 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_02 Mit Loonh Gah in Zahar'ak sprechen
31 27 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2512,1,4,1)/>)/> überfallen und <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,4,1)/> erbeuten
32 28 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002976,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001137,1,3,1)/> öffnen
33 29 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_05 Ifrits Kessel zerstören
34 30 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_06 Loonh Gah am <SheetDe(EObj,5,2002977,1,3,1)/> treffen
35 31 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_07 Im Ring der Asche mit Hamujj Gah sprechen
36 32 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_08 In der Ewigen Halle in Ul'dah mit Swift sprechen
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51 47 TEXT_BANAMA005_01221_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_001 Loonh Gah ist verschwunden, ohne jemandem Bescheid zu sagen!
53 49 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_002 Ich befürchte, sie will nach Zahar'ak, um sich an Zagozz Teh zu rächen! Hamujj Gah muss sofort davon erfahren!
54 50 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_011 Sie ist fort? Das schmerzt mich zu hören. Ihre Ungeduld wird ihr den Tod bringen. Den Kampf zu suchen, ohne sich selbst oder seinen Gegner zu verstehen, ist kein Zeichen von Mut sondern von Schwäche.
55 51 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_012 Doch so sehr ich es auch bedauere, Loonh Gah ist nicht mehr zu helfen. Sie hat ihre Entscheidung getroffen und muss ihren Kampf allein bestreiten. Die Tradition der Amalj'aa verbietet es uns, in die Blutrache einzugreifen, und unsere Tradition ist uns heilig.
56 52 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_013 Wenn sie es wünscht, ihr Leben in einem Anflug von Leichtfertigkeit wegzuwerfen, so soll es sein. Als Kriegerin hat sie die volle Verantwortung für ihr Handeln.
57 53 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_020 Hamujj Gah will nichts unternehmen?! Ich weiß, dass die Tradition uns ein Eingreifen verbietet, aber irgendwas müssen wir ...
58 54 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_021 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, kannst du uns nicht helfen? Ich bitte dich, auch wenn ich damit Schande auf die Bruderschaft der Asche lade.
59 55 TEXT_BANAMA005_01221_YADOVVGAH_000_022 Als Amalj'aa bin ich an unsere Gesetze gebunden, doch das gilt nicht für dich. Bitte, folge Loonh Gah nach Zahar'ak und wache über sie! Sorge dafür, dass sie mit heiler Haut zurückkommt!
60 56 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_025 Wo steckst du, Zagozz Teh?! Ich werde dich finden und vernichten!
61 57 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_026 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>?! Was hast du hier verloren? Bist du mir etwa gefolgt? Ich warne dich, komm mir nicht in die Quere! Es gibt jedoch etwas, das du für mich tun kannst.
62 58 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_027 Weiter hinten im Lager gibt es noch einen Käfig. Ich habe die leise Hoffnung, dort könnte eine Frau gefangen sein, die ... nun ja ... befreit werden muss!
63 59 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_001_028 Der Schlüssel zu ihrem Käfig wird von <SheetDe(BNpcName,5,2512,1,3,1)/> bewacht, dem Stellvertreter von Zagozz Teh. Der Sieg über ihn wird dir einigen Ruhm einbringen. Zagozz Teh jedoch gehört mir!
64 60 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_031 (-Blauhaarige Miqo'te-)Wer ist da ...?!
65 61 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_032 (-Blauhaarige Miqo'te-)B-Bleibt weg! Bleibt mir vom Leib!
66 62 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_033 (-Blauhaarige Miqo'te-)Ich weiß, warum ihr hier seid! Elende Entführer! Ihr wollt mir meine kleine Loonh rauben!
67 63 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_034 (-Blauhaarige Miqo'te-)Doch ihr könnt sie nicht haben! Niemand kann sie haben! Sie ist dem Gott des Infernos versprochen! Ahahaha! Ahahahahaha!
68 64 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_100_034 (-Blauhaarige Miqo'te-)Ahahaha! Ahahahahahaha!
69 65 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_035 Mutter?! Du lebst?!
70 66 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONMOTHER_000_036 (-Blauhaarige Miqo'te-)Wer bist du? Gehörst du zu den Entführern? Hinfort mit dir! Du machst meiner kleinen Loonh Angst. Na los, raus! Verschwinde!
71 67 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_037 Mutter ...
72 68 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_038 Muarharhar! Nichts rührt das Herz mehr als das Wieder<SoftHyphen/>sehen einer Mutter mit ihrem Kind. Ich kann kaum noch meine Tränen zurückhalten.
73 69 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_039 Zagozz Teh! Du wirst dafür büßen, was du ihr angetan hast!
74 70 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_040 Manche, die den heiligen Flammen allzu lange ausgesetzt sind, verlieren gänzlich ihren Verstand. Sie vegetieren nur noch so vor sich hin, kaum noch zum Leben fähig.
75 71 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_041 Ist unser Gott Ifrit nicht großartig? Komm, mein Kind. Es wird Zeit für dich, die reinigende Kraft seines feurigen Segens zu empfangen!
76 72 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_042 Du gehörst mir, Zagozz!
77 73 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_043 Ich werde diesem Monster ein für alle Mal ein Ende setzen. Doch ohne deine Hilfe habe ich keine Hoffnung, zu gewinnen. Bitte, zerstöre Ifrits Kessel für mich! Mögen die Zwölf ihre schützenden Hände über dich halten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
78 74 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_061 Harharhar! Du wirkst wie ein verlorenes Kätzchen, dass sich in die Höhle des Drachen verirrt hat. Gib deine zum Scheitern verdammte Rache auf und ergib dich deinem Schicksal! Empfange Ifrits Segen ... wie deine Mutter vor dir!
79 75 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_062 Ha!
80 76 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_064 Arrr, dieser Schmerz! Wie kann das sein?! Meine Kraft speist sich aus Ifrit selbst!
81 77 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_065 Falsch! Deine Kraft kam aus Ifrits Kesseln, und diese unheiligen Artefakte sind nun zerstört!
82 78 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_066 Ohne deinen göttlichen Schutz bist du meinen Pfeilen hilflos ausgeliefert!
83 79 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_067 G-Gnade! Erbarme dich meiner! Bitte! Verschone mich, dann werde ich dir zu Diensten sein! Bitte, ich fleh dich an.
84 80 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_068 Jämmerliche Kreatur. Zagozz Teh, du bist eine Schande für die Amalj'aa.
85 81 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_069 Mein Ziel habe ich erreicht. Kein weiterer meiner Pfeile soll mit deinem feigen Blut getränkt werden. Hinfort mit dir! Verkrieche dich irgendwo unter Steinen, Echse!
86 82 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_070 Ahahaha! Du Närrin! Stirb!
87 83 TEXT_BANAMA005_01221_ZAGOZZTHE_000_071 Ahhh!
88 84 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_072 Hamujj Gah!
89 85 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_073 Zagozz Teh. Du hast vergessen, was es bedeutet, ein wahrer Krieger der Amalj'aa zu sein. Für deine Feigheit und Niedertracht kann es nur eine Strafe geben - den Tod!
90 86 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_074 Loonh Gah, ich habe deinen Kampf beobachtet.
91 87 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_075 Du hast Ehre und Mut bewiesen! Ich bin stolz auf dich. Vor lauter Aufregung ist mir doch tatsächlich der Dolch aus der Hand gerutscht. Was für ein Pech, dass Zagozz Teh zufällig in der Flugbahn stand. Offensichtlich habe auch ich noch keine Perfektion in den Kampfkünsten erlangt.
92 88 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_076 Mutter, hast auch du uns beobachtet? Ich habe dich gerächt.
93 89 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_081 Da die Flammenfänge besiegt sind, werden sich die übrigen Amalj'aa aus Zanr'ak in ihren Lagern verkriechen.
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95 91 TEXT_BANAMA005_01221_HAMUJIGAH_000_082 Doch mehr als irgendjemand sonst hast du heute Stärke bewiesen. Du wirst von nun an ein großes Vorbild für alle meine Krieger sein - ein Sinnbild für Perfektion!
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99 95 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_086 Ach ja, noch eins, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
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101 97 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_089 Ich danke dir.
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107 103 TEXT_BANAMA005_01221_LLOONGAH_000_096 Alles Gute, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Mögest du stets siegreich sein!
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109 105 TEXT_BANAMA005_01221_SWIFT_000_101 Gisilbehrt hat mir einen detaillierten Bericht geschickt. Offensichtlich warst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige für diese Aufgabe.
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112 108 TEXT_BANAMA005_01221_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
113 109 TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Amalj'aa von der Bruderschaft der Asche hat sich zu „Vertraut“ verbessert. Die Echsenkrieger achten dich und erzählen sich respektvoll Geschichten über deine Heldentaten.
114 110 TEXT_BANAMA005_01221_SYSTEM_200_001 Außerdem kannst du von dem Amalj'aa-Händler im Ring der Asche die Waren erwerben, die vertrauten Verbündeten der Amalj'aa vorbehalten sind.
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0,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_00","Im Ring der Asche benötigt Fibubb Gah Utensilien für ein traditionelles Orakel der Amalj'aa."
1,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_01","Fibubb Gah hat dir erklärt, welche Utensilien für das Orakel benötigt werden. Eisenschildkröten-Panzer sollen mit Feuer-Exergon-Essenzen erhitzt werden. Dabei entstehen Risse und Sprünge, aus denen die Zukunft und der Wille der Geister gelesen werden können. Kämpfe gegen <SheetDe(BNpcName,5,243,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,912,2,4,1)/>, um je zwei <SheetDe(EventItem,5,2001114,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2001113,2,4,1)/> zu besorgen!"
2,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_02","Du hast alle Utensilien für das Orakel gesammelt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001114,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001113,2,4,1)/> zu Fibubb Gah im Ring der Asche."
3,"TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_03","Du hast die Orakel-Utensilien abgeliefert und Fibubb Gah ist sehr zufrieden mit dir. Sobald das Orakel verkündet wurde, sollst du den Amalj'aa wieder unter die Arme greifen."
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48,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_001","Unsere verblendeten Brüder haben nichts aus ihrer schändlichen Niederlage gelernt. Obgleich sie sich als unwürdig erwiesen haben, suchen sie aufs Neue den Gott des Feuers zu beschwören."
49,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_002","Das werden wir nicht tatenlos mit ansehen. Doch bevor wir die Waffen erheben, müssen wir das Orakel befragen. So verlangt es die Tradition unseres Volkes."
50,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_003","Für das Orakel brauchen wir <SheetDe(EventItem,5,2001114,2,4,1)/>, in deren Rissen sich die Zukunft und der Wille der Geister offenbaren, nachdem sie im Feuer erhitzt wurden. Dafür brauchen wir wiederum <SheetDe(EventItem,5,2001113,2,4,1)/>."
51,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_004","Du hast deine Stärke bewiesen. Du bist würdig, die Utensilien für das Orakel zu sammeln. Also, zieh hinaus und mache Jagd auf <SheetDe(BNpcName,5,243,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,912,2,4,1)/>!"
52,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Starke Kriegerin<Else/>Starker Krieger</If>, bringe mir die Panzer von <SheetDe(BNpcName,5,243,2,3,1)/> und die Essenzen von <SheetDe(BNpcName,5,912,2,3,1)/> für das Orakel! Spute dich!"
53,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_021","Hast du die Utensilien für das Orakel gesammelt?"
54,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_022","Deine Suche war erfolgreich. Damit können wir das Orakel befragen. So werden wir erfahren, ob unser Kampf gerecht ist und wie die Vorzeichen dafür stehen."
55,"TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_023","So ist es Brauch bei den Amalj'aa und so werden wir handeln, wie eintausend Generationen vor uns und alle Kinder und ihre Kindeskinder, die nach uns folgen werden. Halte dich bereit und stehe uns bei, sobald das Orakel verkündet wurde."
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4 0 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_00 Im Ring der Asche benötigt Fibubb Gah Utensilien für ein traditionelles Orakel der Amalj'aa.
5 1 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_01 Fibubb Gah hat dir erklärt, welche Utensilien für das Orakel benötigt werden. Eisenschildkröten-Panzer sollen mit Feuer-Exergon-Essenzen erhitzt werden. Dabei entstehen Risse und Sprünge, aus denen die Zukunft und der Wille der Geister gelesen werden können. Kämpfe gegen <SheetDe(BNpcName,5,243,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,912,2,4,1)/>, um je zwei <SheetDe(EventItem,5,2001114,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2001113,2,4,1)/> zu besorgen!
6 2 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_02 Du hast alle Utensilien für das Orakel gesammelt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001114,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001113,2,4,1)/> zu Fibubb Gah im Ring der Asche.
7 3 TEXT_BANAMA101_01222_SEQ_03 Du hast die Orakel-Utensilien abgeliefert und Fibubb Gah ist sehr zufrieden mit dir. Sobald das Orakel verkündet wurde, sollst du den Amalj'aa wieder unter die Arme greifen.
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29 25 TEXT_BANAMA101_01222_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001113,2,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,912,2,3,1)/> erbeuten
30 26 TEXT_BANAMA101_01222_TODO_02 Fibubb Gah die Orakel-Utensilien bringen
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53 49 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_002 Das werden wir nicht tatenlos mit ansehen. Doch bevor wir die Waffen erheben, müssen wir das Orakel befragen. So verlangt es die Tradition unseres Volkes.
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58 54 TEXT_BANAMA101_01222_FIBUBBGAH_000_022 Deine Suche war erfolgreich. Damit können wir das Orakel befragen. So werden wir erfahren, ob unser Kampf gerecht ist und wie die Vorzeichen dafür stehen.
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1,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_01","Die feindlichen Amalj'aa haben Kundschafter ausgesandt. Finde und besiege je zwei <SheetDe(BNpcName,5,245,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,258,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_02","Du hast die Kundschafter der feindlichen Amalj'aa besiegt. Berichte Fibubb Gah von deinem Erfolg."
3,"TEXT_BANAMA102_01223_SEQ_03","Fibubb Gah ist mit deinem Einsatz zufrieden. Er glaubt, damit sei dem Feind eine Lektion erteilt worden. Die übrigen Kundschafter, die sich noch in der Gegend befinden, will er laufen lassen, damit sie die abschreckende Nachricht von der Überlegenheit der Bruderschaft der Asche überbringen können."
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1,"TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_01","Fibubb Gah hat dich gebeten, in Zanr'ak nach <SheetDe(EObj,5,2002979,2,3,1)/> zu suchen und daraus einige <SheetDe(EventItem,5,2001138,2,4,1)/> zu gewinnen."
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51,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_004","Sei gewarnt: Auch unsere Feinde wissen von der heilenden Wirkung und wollen sie für ihre unehrenhaften Pläne nutzen. Wappne dich für den Kampf!"
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53,"TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_021","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Heldin Eorzeas<Else/>Held Eorzeas</If>! Konntest du einige <SheetDe(EventItem,5,2001138,2,4,1)/> für uns gewinnen?"
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4 0 TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_00 Im Ring der Asche macht sich Fibubb Gah Sorgen um seine verwundeten Stammesbrüder.
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6 2 TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_02 Du hast einige <SheetDe(EventItem,5,2001138,2,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Bring die kostbare Flüssigkeit zu Fibubb Gah im Ring der Asche.
7 3 TEXT_BANAMA103_01224_SEQ_03 Fibubb Gah ist froh, dass du ihm <SheetDe(EventItem,2,2001138,2,4,1)/> gebracht hast. Daraus werden die Amalj'aa Medizin herstellen, um ihre Verwundeten zu heilen.
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55 51 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_004 Sei gewarnt: Auch unsere Feinde wissen von der heilenden Wirkung und wollen sie für ihre unehrenhaften Pläne nutzen. Wappne dich für den Kampf!
56 52 TEXT_BANAMA103_01224_FIBUBBGAH_000_011 Suche in Zanr'ak nach <SheetDe(EObj,5,2002979,2,3,1)/> und gewinne daraus einige <SheetDe(EventItem,5,2001138,2,4,1)/>, auf dass unsere Verwundeten geheilt werden mögen.
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0,"TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_00","Im Ring der Asche macht sich Fibubb Gah Sorgen um das natürliche Gleichgewicht."
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48,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_001","Zanr'ak ist für uns Amalj'aa ein heiliges Land. So ist es unsere heilige Pflicht, das Land zu hegen und zu beschützen."
49,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_002","Seit einigen Sonnen bedrohen <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,4,1)/> mit ihrem unstillbarem Hunger das natürliche Gleichgewicht. Sie fressen alles kahl und vermehren sich ungehemmt."
50,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_003","Um ihnen Einhalt zu gebieten, muss ihr Muttertier, die Riesenschildkröte <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/>, bezwungen werden. Ist sie erst gefallen, wird sich das natürliche Gleichgewicht wieder einpendeln. Das ist doch eine angemessene Aufgabe für <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> Eorzeas, nicht wahr?"
51,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_004","Solltest du <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,4,1)/> nicht aufspüren können, so mache dich auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,5,2511,2,4,1)/>. Das wird ihr Muttertier anlocken. Ziehe nun aus und erfülle deine Aufgabe!"
52,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas, mache dich sogleich auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,5,2511,2,4,1)/>, bis <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/> zum Vorschein kommt, und erlege sie dann!"
53,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_021","Dieser Tag hat eine weitere Heldentat von dir gesehen! <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/> ist besiegt und das natürliche Gleichgewicht kann sich wieder einpendeln. Ohne deine Hilfe hätten uns <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,1,1)/> die Haare vom Schopfe gefressen."
54,"TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_022","Doch wir dürfen uns keineswegs auf dem Erfolg ausruhen, denn wer rastet, der rostet. Eines Tages wird das natürliche Gleichgewicht wieder aus den Fugen geraten. Dann werden wir abermals auf deine Hilfe bauen."
55,"TEXT_BANAMA104_01225_TORTOISE_BALLOON_001","Lacovie greift an!"
56,"TEXT_BANAMA104_01225_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_00 Im Ring der Asche macht sich Fibubb Gah Sorgen um das natürliche Gleichgewicht.
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6 2 TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,4,1)/>, das Muttertier <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,2,1)/>, besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und erzähle Fibubb Gah von deiner erfolgreichen Jagd.
7 3 TEXT_BANAMA104_01225_SEQ_03 Fibubb Gah ist froh und dankbar, dass du <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,4,1)/> besiegt hast. Nun werden sich <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,1,1)/> nicht mehr so rasant vermehren und das natürliche Gleichgewicht kann sich wieder einpendeln.
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52 48 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_001 Zanr'ak ist für uns Amalj'aa ein heiliges Land. So ist es unsere heilige Pflicht, das Land zu hegen und zu beschützen.
53 49 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_002 Seit einigen Sonnen bedrohen <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,4,1)/> mit ihrem unstillbarem Hunger das natürliche Gleichgewicht. Sie fressen alles kahl und vermehren sich ungehemmt.
54 50 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_003 Um ihnen Einhalt zu gebieten, muss ihr Muttertier, die Riesenschildkröte <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/>, bezwungen werden. Ist sie erst gefallen, wird sich das natürliche Gleichgewicht wieder einpendeln. Das ist doch eine angemessene Aufgabe für <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> Eorzeas, nicht wahr?
55 51 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_004 Solltest du <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,4,1)/> nicht aufspüren können, so mache dich auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,5,2511,2,4,1)/>. Das wird ihr Muttertier anlocken. Ziehe nun aus und erfülle deine Aufgabe!
56 52 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas, mache dich sogleich auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,5,2511,2,4,1)/>, bis <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/> zum Vorschein kommt, und erlege sie dann!
57 53 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_021 Dieser Tag hat eine weitere Heldentat von dir gesehen! <SheetDe(BNpcName,5,2360,1,1,1)/> ist besiegt und das natürliche Gleichgewicht kann sich wieder einpendeln. Ohne deine Hilfe hätten uns <SheetDe(BNpcName,2,2511,2,1,1)/> die Haare vom Schopfe gefressen.
58 54 TEXT_BANAMA104_01225_FIBUBBGAH_000_022 Doch wir dürfen uns keineswegs auf dem Erfolg ausruhen, denn wer rastet, der rostet. Eines Tages wird das natürliche Gleichgewicht wieder aus den Fugen geraten. Dann werden wir abermals auf deine Hilfe bauen.
59 55 TEXT_BANAMA104_01225_TORTOISE_BALLOON_001 Lacovie greift an!
60 56 TEXT_BANAMA104_01225_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte dich Fibubb Gah auf eine brenzlige Mission schicken."
1,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_01","Du sollst für Fibubb Gah die Sprengfallen eurer Feinde mithilfe des Flammenatems eines Drakons zerstören. Sprich an der Brücke westlich des Rings der Asche mit dem Drakon-Flüsterer, um auf den Drakon aufzusitzen."
2,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_02","Reite auf dem Drakon und zerstöre mit seinem Flammenatem drei Sprengfallen.
※ Sprich an der Brücke westlich des Rings der Asche mit dem Drakon-Flüsterer, um auf dem Drakon aufzusitzen."
3,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_03","Du hast die Sprengfallen zerstört. Kehre in den Ring der Asche zu Fibubb Gah zurück."
4,"TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_04","Fibubb Gah ist hochzufrieden mit deiner Leistung. Die Sprengfallen werden niemandem mehr hinterrücks Schaden zufügen."
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49,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_002","Sie füllen Feuerpulver in alte Fässer und legen sie in der Gegend aus, damit Karren darüber fahren und in eintausend Stücke zerbersten. Anstatt selbst zu kämpfen, nutzen sie unehrenhafte Mittel."
50,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_003","Diese schändliche Art werden wir ihnen austreiben, indem wir die Sprengfallen vernichten. Allerdings ist das eine brenzlige Angelegenheit, da die Fässer bei der geringsten Erschütterung explodieren."
51,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_004","Höre deshalb meinen Vorschlag! Besteige unseren Drakon und nutze seinen flammenden Atem, um die Fallen zu vernichten. Sprich nun an der Brücke westlich von hier mit dem Drakon-Flüsterer unserer Bruderschaft, denn er wird dich weiter einweisen."
52,"TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_011","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, empfange den Drakon aus unserer Zucht und erfülle mit seiner Hilfe deine Pflicht!"
53,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_021","Führe den Drakon zu <SheetDe(EObj,2,2003127,2,3,1)/> und vernichte sie mit seinem flammenden Atem."
54,"TEXT_BANAMA105_01226_MOUNTAMALJAA_000_022","Solltest du vom Rücken des Drakon geschleudert werden und wieder aufsteigen wollen, so kehre zu mir zurück. Möge die Sonne Zeuge deines Erfolgs werden!"
55,"TEXT_BANAMA105_01226_FIBUBBGAH_000_031","Sehr gut, du hast die feigen Vorrichtungen unserer Feinde zerstört, sodass sie sich nun selbst die Hände schmutzig machen müssen, um ihre hinterhältigen Ziele zu verfolgen. Ich fürchte nur, dass sie für Nachschub sorgen werden und Ähnliches wieder versuchen könnten."
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4 0 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte dich Fibubb Gah auf eine brenzlige Mission schicken.
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6 2 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_02 Reite auf dem Drakon und zerstöre mit seinem Flammenatem drei Sprengfallen. ※ Sprich an der Brücke westlich des Rings der Asche mit dem Drakon-Flüsterer, um auf dem Drakon aufzusitzen.
7 3 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_03 Du hast die Sprengfallen zerstört. Kehre in den Ring der Asche zu Fibubb Gah zurück.
8 4 TEXT_BANAMA105_01226_SEQ_04 Fibubb Gah ist hochzufrieden mit deiner Leistung. Die Sprengfallen werden niemandem mehr hinterrücks Schaden zufügen.
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28 24 TEXT_BANAMA105_01226_TODO_00 Mit dem Drakon-Flüsterer sprechen und auf dem Drakon aufsitzen
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0,"TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_00","Im Ring der Asche ist Fibubb Gah besorgt über feindliche Leuchtfeuer, die gelöscht werden müssen."
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48,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_001","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, siehst du die Flammen unserer Feinde in Zahar'ak? Sie errichten Leuchtfeuer, um Ifrit zu huldigen und ihn zu stärken."
49,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_002","Ihrem armseligen Treiben gilt es Einhalt zu gebieten. Wir müssen die Flammen löschen, bevor sie Zanr'ak verzehren."
50,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_003","Bist du bereit, unser Bündnis abermals zu bestärken? So nimm diesen <SheetDe(EventItem,5,2001164,1,4,1)/> und ersticke damit die Flammen unserer Feinde, auf dass ihnen Ifrit zürnen möge."
51,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_004","Wächter umkreisen die Feuer wie Motten das Licht. Zertritt sie unter deinen Füßen, falls sie dich aufzuhalten suchen!"
52,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_011","Ziehe hinaus, die Feuer mit <Sheet(EventItem,2001164,9)/> zu löschen!"
53,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_031","Du hast gut getan, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Die Flammen unserer Feinde sind erloschen."
54,"TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_032","Nun tappen die Feiglinge im Dunkeln und winseln um Gnade. Bei Ifrit werden sie auf taube Ohren stoßen, was uns eine Zeit lang Ruhe beschert. Doch wir müssen wachsam bleiben. Wenn Feuerschein erneut die Nacht erhellt, werden wir beherzt einschreiten."
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4 0 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_00 Im Ring der Asche ist Fibubb Gah besorgt über feindliche Leuchtfeuer, die gelöscht werden müssen.
5 1 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_01 Fibubb Gah hat dich gebeten, <SheetDe(EObj,5,2003060,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001164,9)/> zu löschen.
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7 3 TEXT_BANAMA106_01227_SEQ_03 Fibubb Gah ist froh, dass du die feindlichen Leuchtfeuer gelöscht hast. Davon verspricht er sich eine ruhigere Zeit, doch er befürchtet, dass die Feinde neue Leuchtfeuer entzünden könnten.
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29 25 TEXT_BANAMA106_01227_TODO_01 Fibubb Gah von deinem Erfolg berichten
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52 48 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_001 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, siehst du die Flammen unserer Feinde in Zahar'ak? Sie errichten Leuchtfeuer, um Ifrit zu huldigen und ihn zu stärken.
53 49 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_002 Ihrem armseligen Treiben gilt es Einhalt zu gebieten. Wir müssen die Flammen löschen, bevor sie Zanr'ak verzehren.
54 50 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_003 Bist du bereit, unser Bündnis abermals zu bestärken? So nimm diesen <SheetDe(EventItem,5,2001164,1,4,1)/> und ersticke damit die Flammen unserer Feinde, auf dass ihnen Ifrit zürnen möge.
55 51 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_004 Wächter umkreisen die Feuer wie Motten das Licht. Zertritt sie unter deinen Füßen, falls sie dich aufzuhalten suchen!
56 52 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_011 Ziehe hinaus, die Feuer mit <Sheet(EventItem,2001164,9)/> zu löschen!
57 53 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_031 Du hast gut getan, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Die Flammen unserer Feinde sind erloschen.
58 54 TEXT_BANAMA106_01227_FIBUBBGAH_000_032 Nun tappen die Feiglinge im Dunkeln und winseln um Gnade. Bei Ifrit werden sie auf taube Ohren stoßen, was uns eine Zeit lang Ruhe beschert. Doch wir müssen wachsam bleiben. Wenn Feuerschein erneut die Nacht erhellt, werden wir beherzt einschreiten.
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0,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_00","Im Ring der Asche hofft Fibubb Gah auf deine Hilfe bei einem gewagten Experiment."
1,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_01","Fibubb Gah hat dich gebeten, ein neu entwickeltes Heilmittel zu testen. Suche im Norden von Zanr'ak bei drei <SheetDe(EObj,5,2003166,2,3,1)/> nach Besessenen und wende <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf sie an, sobald du sie überwältigt hast."
2,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_02","Die Seelenfriedenasche hat leider nicht die erhoffte Wirkung gezeigt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Fibubb Gah von dem Experiment."
3,"TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_03","Fibubb Gah ist enttäuscht über das fehlgeschlagene Experiment. Trotzdem ist er dir für deinen Einsatz dankbar und hofft auf deine Hilfe, wenn ein neues Heilmittel zum Test bereitsteht."
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24,"TEXT_BANAMA107_01228_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003166,2,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf besiegte Besessene anwenden"
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48,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas, sei gegrüßt! Heute ist ein Tag der Freude, denn wir haben ein neues Wundermittel geschaffen. Sieh nur her! Allerdings sei gesagt, dass es noch nicht erprobt wurde."
49,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_002","Unsere Hoffnung ist, dass von dieser wundervollen Medizin jene genesen mögen, die durch Ifrits Flammen ihren freien Geist verloren haben. Sie sollen wieder frei sein! "
50,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_003","Bist du bereit, die Wirkung der Medizin im Feld zu überprüfen? Uns ist zu Ohren gekommen, dass in letzter Zeit viele Miqo'te aus der Vergessenen Oase bei ihren Jagdausflügen den Jüngern Ifrits in die Hände gefallen sein sollen. Auch sie wurden durch die Flammen Ifrits in willenlose Puppen verwandelt."
51,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_004","Versuche, ob du ihren Geist befreien kannst! Suche bei <SheetDe(EObj,2,2003166,2,3,1)/> nach Besessenen und wende <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf sie an."
52,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_005","Doch nur nicht zu hastig! Auf einen starken, unverletzten Körper angewandt, könnte die Wirkung verpuffen. Erst wenn dein Ziel geschwächt ist und kurz vor der Aufgabe steht, kann die heilende Wirkung einsetzen."
53,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_011","Was verschwendest du noch Worte? Hast du mir nicht zugehört? Suche bei <SheetDe(EObj,2,2003166,2,3,1)/> nach Besessenen und wende <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf sie an, sobald sie geschwächt sind."
54,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_015","Ahhh ... meine Haut brennt!"
55,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_016","Herr des Infernos, erhöre mich!"
56,"TEXT_BANAMA107_01228_TEMPERED_000_017","W-Wie geschieht mir?!"
57,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_021","Danke für deinen aufrechten Versuch! Es ist bedauerlich, dass unsere Medizin nicht die erhoffte Wirkung gezeigt hat. Die Besessenen können nun mal nicht so leicht geheilt werden."
58,"TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_022","Doch wir haben unser Bestes getan und werden auch in Zukunft nicht verzagen. Wir werden so lange forschen, bis wir eine Lösung gefunden haben. Können wir wieder auf dich zählen, wenn es so weit ist?"
59,"TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
60,"TEXT_BANAMA107_01228_POP_MESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_00 Im Ring der Asche hofft Fibubb Gah auf deine Hilfe bei einem gewagten Experiment.
5 1 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_01 Fibubb Gah hat dich gebeten, ein neu entwickeltes Heilmittel zu testen. Suche im Norden von Zanr'ak bei drei <SheetDe(EObj,5,2003166,2,3,1)/> nach Besessenen und wende <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf sie an, sobald du sie überwältigt hast.
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7 3 TEXT_BANAMA107_01228_SEQ_03 Fibubb Gah ist enttäuscht über das fehlgeschlagene Experiment. Trotzdem ist er dir für deinen Einsatz dankbar und hofft auf deine Hilfe, wenn ein neues Heilmittel zum Test bereitsteht.
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55 51 TEXT_BANAMA107_01228_FIBUBBGAH_000_004 Versuche, ob du ihren Geist befreien kannst! Suche bei <SheetDe(EObj,2,2003166,2,3,1)/> nach Besessenen und wende <SheetDe(EventItem,2,2001191,2,4,1)/> auf sie an.
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1,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_01","Fibubb Gah hat dir erklärt, dass die feindlichen Amalj'aa Gefangene festhalten, um sie bei nächster Gelegenheit ihrem Gott Ifrit zu opfern. Suche im Norden von Zanr'ak bei <SheetDe(EObj,2,2002992,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab."
2,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> abgenommen. Öffne damit die drei robusten Eisenkäfige in Zanr'ak und befreie die Gefangenen."
3,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_03","Du hast die gefangenen Miqo'te befreit. Kehre nun zum Ring der Asche zurück und berichte Fibubb Gah von der erfolgreichen Befreiungsaktion."
4,"TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_04","Fibubb Gah ist begeistert, dass du die Gefangenen befreit hast. Damit hast du den feindlichen Amalj'aa einen schweren Schlag versetzt."
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24,"TEXT_BANAMA108_01229_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/>)/> <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> abnehmen"
25,"TEXT_BANAMA108_01229_TODO_01","Mit <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,3,1)/> <SheetDe(EObj,2,2002987,2,4,1)/> öffnen"
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48,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_001","Die Brut aus Zahar'ak ist ebenso erbarmungslos wie feige. Weitere unschuldige Gefangene sollen den heiligen Flammen geopfert werden."
49,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_002","Doch solange der Herr des Infernos nicht in Erscheinung tritt, können die Gefangenen nicht seinem göttlichen Atem ausgesetzt werden. Deshalb werden sie in Gefangenschaft gehalten, bis der Opfertag gekommen ist."
50,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_003","Das gibt uns die Gelegenheit, sie aus ihrer erbarmungswürdigen Notlage zu retten. Suche bei <SheetDe(EObj,2,2002992,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,5,2300,2,3,1)/>."
51,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_004","Töte <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab. Befreie damit sodann die unehrenhaft Geknechteten."
52,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_011","Töte sie und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab. Befreie damit sodann die unehrenhaft Geknechteten."
53,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_001","(-Gefangene Jägerin-)I-Ich bin f-frei ...?"
54,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_002","(-Gefangene Jägerin-)D-Danke! Ich dachte schon, ich würde dem Primae geopfert werden ..."
55,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_003","(-Gefangene Jägerin-)Ich kann geh'n? Ich darf nach Hause? Juhu, was für ein Glück!"
56,"TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_004","(-Gefangene Jägerin-)Ich danke den Göttern für deine helfende Hand! Du hast mein Leben gerettet!"
57,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_021","Für deinen Einsatz gebührt dir unser aller Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast den Gefangenen die Freiheit geschenkt und damit unseren Feinden einen schweren Schlag versetzt."
58,"TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_022","Hohoho, was für ein Vergnügen! Über den heutigen Tag werden wir noch lange am Lagerfeuer Geschichten erzählen."
59,"TEXT_BANAMA108_01229_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_00 Fibubb Gah möchte, dass du Gefangene der feindlichen Amalj'aa befreist.
5 1 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_01 Fibubb Gah hat dir erklärt, dass die feindlichen Amalj'aa Gefangene festhalten, um sie bei nächster Gelegenheit ihrem Gott Ifrit zu opfern. Suche im Norden von Zanr'ak bei <SheetDe(EObj,2,2002992,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab.
6 2 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> abgenommen. Öffne damit die drei robusten Eisenkäfige in Zanr'ak und befreie die Gefangenen.
7 3 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_03 Du hast die gefangenen Miqo'te befreit. Kehre nun zum Ring der Asche zurück und berichte Fibubb Gah von der erfolgreichen Befreiungsaktion.
8 4 TEXT_BANAMA108_01229_SEQ_04 Fibubb Gah ist begeistert, dass du die Gefangenen befreit hast. Damit hast du den feindlichen Amalj'aa einen schweren Schlag versetzt.
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28 24 TEXT_BANAMA108_01229_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2300,2,3,1)/>)/> <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> abnehmen
29 25 TEXT_BANAMA108_01229_TODO_01 Mit <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,3,1)/> <SheetDe(EObj,2,2002987,2,4,1)/> öffnen
30 26 TEXT_BANAMA108_01229_TODO_02 Fibubb Gah informieren
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52 48 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_001 Die Brut aus Zahar'ak ist ebenso erbarmungslos wie feige. Weitere unschuldige Gefangene sollen den heiligen Flammen geopfert werden.
53 49 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_002 Doch solange der Herr des Infernos nicht in Erscheinung tritt, können die Gefangenen nicht seinem göttlichen Atem ausgesetzt werden. Deshalb werden sie in Gefangenschaft gehalten, bis der Opfertag gekommen ist.
54 50 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_003 Das gibt uns die Gelegenheit, sie aus ihrer erbarmungswürdigen Notlage zu retten. Suche bei <SheetDe(EObj,2,2002992,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,5,2300,2,3,1)/>.
55 51 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_004 Töte <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab. Befreie damit sodann die unehrenhaft Geknechteten.
56 52 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_011 Töte sie und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001148,2,4,1)/> ab. Befreie damit sodann die unehrenhaft Geknechteten.
57 53 TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_001 (-Gefangene Jägerin-)I-Ich bin f-frei ...?
58 54 TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_002 (-Gefangene Jägerin-)D-Danke! Ich dachte schon, ich würde dem Primae geopfert werden ...
59 55 TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_003 (-Gefangene Jägerin-)Ich kann geh'n? Ich darf nach Hause? Juhu, was für ein Glück!
60 56 TEXT_BANAMA108_01229_PRISONER_004 (-Gefangene Jägerin-)Ich danke den Göttern für deine helfende Hand! Du hast mein Leben gerettet!
61 57 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_021 Für deinen Einsatz gebührt dir unser aller Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast den Gefangenen die Freiheit geschenkt und damit unseren Feinden einen schweren Schlag versetzt.
62 58 TEXT_BANAMA108_01229_FIBUBBGAH_000_022 Hohoho, was für ein Vergnügen! Über den heutigen Tag werden wir noch lange am Lagerfeuer Geschichten erzählen.
63 59 TEXT_BANAMA108_01229_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_00","Im Ring der Asche ist Fibubb Gah zornig über einen Frevel der feindlichen Amalj'aa."
1,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_01","Die feindlichen Amalj'aa haben ihren Gefangenen Waffen abgenommen, die den Miqo'te viel bedeuten. Durchsuche westlich von Zahar'ak <SheetDe(EObj,2,2003136,2,4,1)/> und besiege <SheetDe(BNpcName,2,1388,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,1389,1,4,1)/>, um <SheetDe(EventItem,2,2001172,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001173,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001174,1,4,1)/> zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern."
2,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_02","Du hast die Waffen der Miqo'te sichergestellt. Bringe sie zu Fibubb Gah im Ring der Asche."
3,"TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_03","Fibubb Gah will dafür sorgen, dass die Waffen zur Vergessenen Oase gebracht werden, um so die Ehre der Gefangenen wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len."
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24,"TEXT_BANAMA109_01230_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001172,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2003136,2,3,1)/> bergen"
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26,"TEXT_BANAMA109_01230_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001174,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,2,1389,1,3,1)/> erbeuten"
27,"TEXT_BANAMA109_01230_TODO_03","Die Miqo'te-Waffen zu Fibubb Gah bringen"
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48,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_001","Nur die Bruderschaft der Asche bewahrt das stolze Andenken der Amalj'aa. Die feige Brut aus Zahar'ak tritt unsere Traditionen mit Füßen!"
49,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_002","Wir achten stolze Krieger gleich welchen Volkes und achten ihre Bräuche. Doch unsere feigen Brüder haben die Waffen der gefangenen Miqo'te geraubt."
50,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_003","Für die Miqo'te sind es nicht einfach nur Waffen, sondern Erbstücke ihrer Ahnen, die ihnen lieb und teuer sind. Durch den Raub dieser Erbstücke wurde ihnen auch ihr Stolz genommen. Und das ist ein schändliches Vergehen, das wir nicht ungesühnt lassen dürfen."
51,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_004","Die Waffen wurden von <SheetDe(BNpcName,5,1388,2,3,1)/> geraubt. Bestrafe die Räuber und finde die Waffen!"
52,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_011","Die Waffen wurden von <SheetDe(BNpcName,5,1388,2,3,1)/> geraubt. Bestrafe die Räuber und finde die Erbstücke der Miqo'te, um ihre Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len!"
53,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_021","Nun, konntest du die Ehre der Miqo'te wieder<SoftHyphen/>herstellen?"
54,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_022","Ja, das sind eindeutig Waffen der Miqo'te. Ich werde dafür sorgen, dass sie zur Vergessenen Oase gebracht werden."
55,"TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_023","Du hast heute erneut deinen Mut bewiesen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas. Du hast das Herz <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>eines Kriegers</If>, das dich jegliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern lässt."
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4 0 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_00 Im Ring der Asche ist Fibubb Gah zornig über einen Frevel der feindlichen Amalj'aa.
5 1 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_01 Die feindlichen Amalj'aa haben ihren Gefangenen Waffen abgenommen, die den Miqo'te viel bedeuten. Durchsuche westlich von Zahar'ak <SheetDe(EObj,2,2003136,2,4,1)/> und besiege <SheetDe(BNpcName,2,1388,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,1389,1,4,1)/>, um <SheetDe(EventItem,2,2001172,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001173,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001174,1,4,1)/> zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern.
6 2 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_02 Du hast die Waffen der Miqo'te sichergestellt. Bringe sie zu Fibubb Gah im Ring der Asche.
7 3 TEXT_BANAMA109_01230_SEQ_03 Fibubb Gah will dafür sorgen, dass die Waffen zur Vergessenen Oase gebracht werden, um so die Ehre der Gefangenen wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len.
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53 49 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_002 Wir achten stolze Krieger gleich welchen Volkes und achten ihre Bräuche. Doch unsere feigen Brüder haben die Waffen der gefangenen Miqo'te geraubt.
54 50 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_003 Für die Miqo'te sind es nicht einfach nur Waffen, sondern Erbstücke ihrer Ahnen, die ihnen lieb und teuer sind. Durch den Raub dieser Erbstücke wurde ihnen auch ihr Stolz genommen. Und das ist ein schändliches Vergehen, das wir nicht ungesühnt lassen dürfen.
55 51 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_004 Die Waffen wurden von <SheetDe(BNpcName,5,1388,2,3,1)/> geraubt. Bestrafe die Räuber und finde die Waffen!
56 52 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_011 Die Waffen wurden von <SheetDe(BNpcName,5,1388,2,3,1)/> geraubt. Bestrafe die Räuber und finde die Erbstücke der Miqo'te, um ihre Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len!
57 53 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_021 Nun, konntest du die Ehre der Miqo'te wieder<SoftHyphen/>herstellen?
58 54 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_022 Ja, das sind eindeutig Waffen der Miqo'te. Ich werde dafür sorgen, dass sie zur Vergessenen Oase gebracht werden.
59 55 TEXT_BANAMA109_01230_FIBUBBGAH_000_023 Du hast heute erneut deinen Mut bewiesen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas. Du hast das Herz <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>eines Kriegers</If>, das dich jegliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern lässt.
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1,"TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_01","Im Auftrag von Fibubb Gah sollst du westlich von Zahar'ak zwei <SheetDe(BNpcName,5,1390,2,4,1)/> zerstören, in denen das magische Feuer Ifrits brennt."
2,"TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_02","Du hast die beiden <SheetDe(BNpcName,5,1390,2,4,1)/> zerstört und damit die Anhänger Ifrits geschwächt. Kehre zu Fibubb Gah im Ring der Asche zurück."
3,"TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_03","Fibubb Gah ist dir zu tiefem Dank verpflichtet. Er befürchtet, dass die feindlichen Amalj'aa irgendwann wieder das magische Feuer Ifrits entzünden könnten, doch er hofft, dass du ihm dann wieder helfen wirst."
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6 2 TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_02 Du hast die beiden <SheetDe(BNpcName,5,1390,2,4,1)/> zerstört und damit die Anhänger Ifrits geschwächt. Kehre zu Fibubb Gah im Ring der Asche zurück.
7 3 TEXT_BANAMA110_01231_SEQ_03 Fibubb Gah ist dir zu tiefem Dank verpflichtet. Er befürchtet, dass die feindlichen Amalj'aa irgendwann wieder das magische Feuer Ifrits entzünden könnten, doch er hofft, dass du ihm dann wieder helfen wirst.
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53,"TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_021","Diese Schwächlinge klammern sich verzweifelt an den Rockzipfel ihres Gottes, doch wir werden ihre Hoffnung vernichten! Ohne ihre Ritualgegenstände und ihre Opfergaben werden sie beim Herrn des Infernos auf taube Ohren stoßen."
54,"TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_022","Ja, mit diesen Gegenständen lassen sich dunkle Rituale vollführen, um Kontakt zum Herrn des Infernos aufzubauen. Ihr Verlust wiegt schwer, und so ist der klägliche Versuch unserer Feinde gescheitert."
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57 53 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_021 Diese Schwächlinge klammern sich verzweifelt an den Rockzipfel ihres Gottes, doch wir werden ihre Hoffnung vernichten! Ohne ihre Ritualgegenstände und ihre Opfergaben werden sie beim Herrn des Infernos auf taube Ohren stoßen.
58 54 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_022 Ja, mit diesen Gegenständen lassen sich dunkle Rituale vollführen, um Kontakt zum Herrn des Infernos aufzubauen. Ihr Verlust wiegt schwer, und so ist der klägliche Versuch unserer Feinde gescheitert.
59 55 TEXT_BANAMA201_01232_NARUJIBOH_000_023 Damit hast du ihnen einen schweren Schlag versetzt, der sie weiter in die Enge treiben wird. Nun müssen sie erst wieder neue Ritualgegenstände und Opfergaben herstellen, und wenn sie so weit sind, wirst du sie ihnen wieder abnehmen!
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0,"TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_00","Im Ring der Asche hat Narujj Boh neue Gegner für dich auserkoren."
1,"TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_01","Narujj Boh möchte, dass du im Zanr'ak-Nebenlager je zwei <SheetDe(BNpcName,5,2297,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,249,2,4,1)/> erledigst. Tu ihm den Gefallen!"
2,"TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_02","Du hast die feindlichen Amalj'aa besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von deinem Kampferfolg!"
3,"TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_03","Du hast Narujj Boh Bericht erstattet. Er dankt dir für deinen Einsatz und lobt deine Stärke, die der eines Amalj'aas ebenbürtig sei. Steh ihm erneut bei, wenn er dich um Hilfe bittet."
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49,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_001","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, bist du bereit, erneut für unsere Sache zu kämpfen? So erschlage <SheetDe(BNpcName,2,2297,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,249,2,4,1)/> der Flammenfänge."
50,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_002","Die Flammenfänge sind hinterhältige Würmer, doch nicht ganz ungefährlich. Dennoch vertraue ich auf deine Stärke, die du bereits unter Beweis gestellt hast!"
51,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_010","Erschlage <SheetDe(BNpcName,2,2297,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,249,2,4,1)/> der Flammenfänge!"
52,"TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_020","Das Leuchten in deinen Augen ist ein deutliches Zeichen dafür, dass du Erfolg hattest. Auch wenn wir von unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Völkern stammen, so erkenne ich mich doch in dir wieder. Wir sind <If(PlayerParameter(4))>Geschwister<Else/>Brüder</If> im Geiste!"
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4 0 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_00 Im Ring der Asche hat Narujj Boh neue Gegner für dich auserkoren.
5 1 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_01 Narujj Boh möchte, dass du im Zanr'ak-Nebenlager je zwei <SheetDe(BNpcName,5,2297,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,249,2,4,1)/> erledigst. Tu ihm den Gefallen!
6 2 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_02 Du hast die feindlichen Amalj'aa besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von deinem Kampferfolg!
7 3 TEXT_BANAMA202_01233_SEQ_03 Du hast Narujj Boh Bericht erstattet. Er dankt dir für deinen Einsatz und lobt deine Stärke, die der eines Amalj'aas ebenbürtig sei. Steh ihm erneut bei, wenn er dich um Hilfe bittet.
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53 49 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_001 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, bist du bereit, erneut für unsere Sache zu kämpfen? So erschlage <SheetDe(BNpcName,2,2297,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,249,2,4,1)/> der Flammenfänge.
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56 52 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_020 Das Leuchten in deinen Augen ist ein deutliches Zeichen dafür, dass du Erfolg hattest. Auch wenn wir von unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Völkern stammen, so erkenne ich mich doch in dir wieder. Wir sind <If(PlayerParameter(4))>Geschwister<Else/>Brüder</If> im Geiste!
57 53 TEXT_BANAMA202_01233_NARUJIBOH_000_021 Es ist mir eine große Ehre, dass du auf unserer Seite kämpfst! Deine Stärke ist der eines Amalj'aas ebenbürtig!
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0,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte Narujj Boh dich damit beauftragen, den feindlichen Amalj'aa besondere Waffen zu entwenden."
1,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_01","Die feindlichen Amalj'aa wollen Waffen im heiligen Feuer Ifrits härten. Reise zum Zanr'ak-Altar und besorge von dort <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/>!"
2,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> erobert! Bring die Waffen zu Narujj Boh im Ring der Asche."
3,"TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_03","Narujj Boh hat sich sehr über <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> gefreut, denn der Verlust dieser Waffen wird eure Feinde für eine Weile einschüchtern. Die Ruhepause solltest du nutzen, um dich ein wenig zu erholen."
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48,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_000","Unsere Erzfeinde, die sich am Zanr'ak-Altar verkriechen, zeigen eine ungewöhnliche Aktivität. Unsere Kundschafter haben dort am Altar ein unheimliches Ritual beobachtet."
49,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_002","Wir vermuten, dass dort Waffen in den heiligen Flammen gehärtet werden, um ihnen eine größere Schlagkraft zu verleihen. Das dürfen wir nicht zulassen!"
50,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_003","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, schreite stolzen Hauptes zum Zanr'ak-Altar und nimm dort aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> an dich!"
51,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_004","Damit entwenden wir ihnen nicht nur begehrte Waffen, sondern können auch herausfinden, wie sich die Verzauberung brechen lässt. Damit schlagen wir gleich zwei Lehmfliegen mit einer Klappe!"
52,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_010","Ich sage es noch einmal: Besorge <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/>! Damit verlieren unsere Feinde gefährliche Waffen und wir können herausfinden, wie die Verzauberung zu brechen ist."
53,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_020","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Hast du die Waffen erobert, die in den heiligen Flammen gestählt wurden?"
54,"TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_021","Ohne Zweifel, das sind <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,1,1)/>! Der Verlust dieser kostbaren Waffen wird unsere Feinde aus Zanr'ak für eine Weile verstummen lassen!"
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4 0 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte Narujj Boh dich damit beauftragen, den feindlichen Amalj'aa besondere Waffen zu entwenden.
5 1 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_01 Die feindlichen Amalj'aa wollen Waffen im heiligen Feuer Ifrits härten. Reise zum Zanr'ak-Altar und besorge von dort <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/>!
6 2 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> erobert! Bring die Waffen zu Narujj Boh im Ring der Asche.
7 3 TEXT_BANAMA203_01234_SEQ_03 Narujj Boh hat sich sehr über <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> gefreut, denn der Verlust dieser Waffen wird eure Feinde für eine Weile einschüchtern. Die Ruhepause solltest du nutzen, um dich ein wenig zu erholen.
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29 25 TEXT_BANAMA203_01234_TODO_01 Narujj Boh <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> geben
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51 47 TEXT_BANAMA203_01234_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_000 Unsere Erzfeinde, die sich am Zanr'ak-Altar verkriechen, zeigen eine ungewöhnliche Aktivität. Unsere Kundschafter haben dort am Altar ein unheimliches Ritual beobachtet.
53 49 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_002 Wir vermuten, dass dort Waffen in den heiligen Flammen gehärtet werden, um ihnen eine größere Schlagkraft zu verleihen. Das dürfen wir nicht zulassen!
54 50 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_003 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, schreite stolzen Hauptes zum Zanr'ak-Altar und nimm dort aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> an dich!
55 51 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_004 Damit entwenden wir ihnen nicht nur begehrte Waffen, sondern können auch herausfinden, wie sich die Verzauberung brechen lässt. Damit schlagen wir gleich zwei Lehmfliegen mit einer Klappe!
56 52 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_010 Ich sage es noch einmal: Besorge <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2003015,2,3,1)/>! Damit verlieren unsere Feinde gefährliche Waffen und wir können herausfinden, wie die Verzauberung zu brechen ist.
57 53 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_020 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Hast du die Waffen erobert, die in den heiligen Flammen gestählt wurden?
58 54 TEXT_BANAMA203_01234_NARUJIBOH_000_021 Ohne Zweifel, das sind <SheetDe(EventItem,2,2001151,2,1,1)/>! Der Verlust dieser kostbaren Waffen wird unsere Feinde aus Zanr'ak für eine Weile verstummen lassen!
+62
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0,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_00","Im Ring der Asche hat Narujj Boh einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_01","Du hast Narujj Bohs Auftrag angenommen. Verschaffe dir Zugang zum Zanr'ak-Nebenlager und lösche mit <SheetDe(EventItem,2,2001190,2,3,1)/> <SheetDe(EObj,2,2003323,2,4,1)/>! Dabei werden die Flammenfänge nicht tatenlos zusehen. Töte alle <SheetDe(BNpcName,5,2298,2,4,1)/>, die dir in die Quere kommen."
2,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003323,2,4,1)/> gelöscht und die feindlichen Amalj'aa besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von dem erfolgreichen Einsatz."
3,"TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_03","Mit deiner mutigen Aktion hast du das Ritual der feindlichen Amalj'aa gestört, wofür dir Narujj Boh aufrichtig dankbar ist. Er ist entschlossen, mit deiner Hilfe den Kampf gegen die Erzfeinde der Bruderschaft fortzusetzen."
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24,"TEXT_BANAMA204_01235_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001190,2,3,1)/> löschen und <SheetDe(BNpcName,2,2298,1,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_BANAMA204_01235_TODO_01","Narujj Boh von deinem Sieg erzählen"
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48,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas, höre mich an! Das infernalische Feuer Ifrits ist noch nicht gänzlich erloschen. Noch immer missbrauchen es unsere Erzfeinde für ihre finsteren Riten."
49,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_001","Mit dem heiligen Feuer Ifrits haben sie in ihrem Lager mehrere <SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/> entzündet, um dadurch Ifrits flammenden Segen zu empfangen."
50,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_002","Allen Bemühungen unserer Krieger von der Bruderschaft der Asche zum Trotz konnten wir das nicht verhindern. Deshalb bitte ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> der getreuen Amalj'aa, uns zu helfen, die Flammen zu löschen."
51,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_003","Verschaffe dir Zugang zum Zanr'ak-Nebenlager und finde die vier <SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/>. Sodann du sie gefunden hast, lösche sie mit der Löschasche aus!"
52,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_004","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003323,2,1,1)/>)/> sind ein zentraler Pfeiler ihres Glaubens. Sie zu löschen, wird die Flammenfänge in blinde Raserei versetzen, doch ihr Zorn wird an deiner Stärke zerschellen!"
53,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_010","Verschaffe dir Zugang zum Zanr'ak-Nebenlager und lösche mit <SheetDe(EventItem,2,2001190,2,3,1)/> die vier <SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/>!"
54,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_020","Großes hast du vollbracht! Die Flammen Ifrits, die in dem Lager unserer Feinde gelodert haben, sind erloschen! Wir danken dir."
55,"TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_021","Solange die Flammenfänge nicht endgültig besiegt sind, werden sie weiterhin Unheil anrichten, doch ebenso wird die Bruderschaft der Asche wachsam sein. Mit deiner treuen Hilfe werden wir jeden ihrer Pläne durchkreuzen!"
56,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
57,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_MESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
58,"TEXT_BANAMA204_01235_POP_BALLOON","Die heilige Flamme darf nicht erlöschen!"
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4 0 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_00 Im Ring der Asche hat Narujj Boh einen Auftrag für dich.
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6 2 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003323,2,4,1)/> gelöscht und die feindlichen Amalj'aa besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von dem erfolgreichen Einsatz.
7 3 TEXT_BANAMA204_01235_SEQ_03 Mit deiner mutigen Aktion hast du das Ritual der feindlichen Amalj'aa gestört, wofür dir Narujj Boh aufrichtig dankbar ist. Er ist entschlossen, mit deiner Hilfe den Kampf gegen die Erzfeinde der Bruderschaft fortzusetzen.
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29 25 TEXT_BANAMA204_01235_TODO_01 Narujj Boh von deinem Sieg erzählen
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53 49 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_001 Mit dem heiligen Feuer Ifrits haben sie in ihrem Lager mehrere <SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/> entzündet, um dadurch Ifrits flammenden Segen zu empfangen.
54 50 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_002 Allen Bemühungen unserer Krieger von der Bruderschaft der Asche zum Trotz konnten wir das nicht verhindern. Deshalb bitte ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> der getreuen Amalj'aa, uns zu helfen, die Flammen zu löschen.
55 51 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_003 Verschaffe dir Zugang zum Zanr'ak-Nebenlager und finde die vier <SheetDe(EObj,5,2003323,2,4,1)/>. Sodann du sie gefunden hast, lösche sie mit der Löschasche aus!
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58 54 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_020 Großes hast du vollbracht! Die Flammen Ifrits, die in dem Lager unserer Feinde gelodert haben, sind erloschen! Wir danken dir.
59 55 TEXT_BANAMA204_01235_NARUJIBOH_000_021 Solange die Flammenfänge nicht endgültig besiegt sind, werden sie weiterhin Unheil anrichten, doch ebenso wird die Bruderschaft der Asche wachsam sein. Mit deiner treuen Hilfe werden wir jeden ihrer Pläne durchkreuzen!
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0,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_00","Im Ring der Asche befürchtet Narujj Boh, dass weitere Miqo'te den feindlichen Amalj'aa zum Opfer fallen könnten."
1,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_01","Du hast dich bereit erklärt, für Narujj Boh die arglosen Miqo'te aus der Gefahrenzone zu vertreiben. Sprich in der Sagolii-Wüste mit dem Drakon-Flüsterer, um den Reit-Drakon zu erhalten."
2,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_02","Du hast auf dem Reit-Drakon Platz genommen. Nutze seinen Flammenodem an den drei <SheetDe(EObj,5,2003352,2,3,1)/>, um die Miqo'te zu vertreiben, die sich zu weit nach Zanr'ak gewagt haben.
※ Um den Reit-Drakon erneut zu besteigen, kannst du mit dem Drakon-Flüsterer in der Sagolii-Wüste sprechen."
3,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_03","Du hast die Miqo'te aus der Gefahrenzone vertrieben und damit ihr Leben gerettet. Kehre zum Ring der Asche zurück und erzähle Narujj Boh von deinem erfolgreichen Einsatz."
4,"TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_04","Narujj Boh ist mit dir sehr zufrieden. Dank dir konnte unnötiges Blutvergießen verhindert werden."
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24,"TEXT_BANAMA205_01236_TODO_00","In der Sagolii-Wüste mit dem Drakon-Flüsterer sprechen und auf dem Reit-Drakon aufsitzen"
25,"TEXT_BANAMA205_01236_TODO_01","In der Sagolii-Wüste an <SheetDe(EObj,2,2003352,2,3,1)/> den Flammenodem des Drakons einsetzen"
26,"TEXT_BANAMA205_01236_TODO_02","Mit Narujj Boh sprechen"
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48,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_000","Der Konflikt zwischen den Miqo'te der Vergessenen Oase und den feindlichen Amalj'aa aus Zahar'ak eskaliert von Tag zu Tag immer mehr."
49,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_002","Noch immer sind wir in keiner Weise verpflichtet, den Miqo'te zu helfen, doch es wäre fatal, die Situation gänzlich zu ignorieren. Je mehr Miqo'te gefangen werden, desto mehr von ihnen werden zu gedankenlosen Sklaven des Flammengottes, wodurch die Schar unserer Feinde weiter anschwillt."
50,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_003","Wir müssen dafür Sorge tragen, dass die Miqo'te nicht in die Nähe der feindlichen Amalj'aa geraten, denn allzu oft sind sie bei der Jagd zu unvorsichtig. Sie werden auch nicht auf dich hören, wenn du ihnen nur gut zuredest."
51,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_004","So höre meinen Vorschlag: Reite den Miqo'te auf einem unserer stolzen Reit-Drakons entgegen und vertreibe sie aus der Gefahrenzone!"
52,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_005","Unser Drakon-Flüsterer wird dir für diesen Auftrag einen Drakon zur Verfügung stellen. Sprich am besten gleich mit ihm!"
53,"TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_010","Du hast Stärke gezeigt und bist somit würdig, einen unserer Drakons zu reiten. Damit wirst du den arglosen Miqo'te einen gehörigen Schrecken einjagen, sodass sie ohne Zögern in Sicherheit fliehen!"
54,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_020","Falls sie nicht auf Anhieb umkehren, so jage sie von dannen, indem an <SheetDe(EObj,2,2003352,2,3,1)/> in ihrer Nähe den Flammenodem des Drakons einsetzt."
55,"TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_021","Solltest du von dem Drakon absteigen müssen, bevor du deine Pflicht erfüllt hast, so zögere nicht, wieder bei mir vorzusprechen. Also, viel Erfolg!"
56,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEA_000_030","(-Siegessichere Jägerin-)Ah, was soll das?! Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Handlangerin<Else/>ein Handlanger</If> der Amalj'aa?! Dafür wirst du teuerrr bezahlen!"
57,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEB_000_040","(-Wohlduftende Jägerin-)Hilfe! Du verkohlst mir noch den Schweif! Dabei habe ich ihn heute Morgen extra schön gestriegelt!"
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59,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTED_000_070","(-Jägerin vom Drakon-Stamm-)Pass doch auf!!! Du versengst mir den samtenen Pelz! Wieso verbrüderst du dich mit den Echsen?!"
60,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEE_000_080","(-Kühne Jägerin-)Gegen einen Drakon kann ich nicht viel ausrichten ... Verflucht seien alle Amalj'aa und ihre Handlanger!"
61,"TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEF_000_090","(-Würdevolle Jägerin-)Die Echsen haben uns schon schlimm genug zugesetzt, und jetzt hilfst du ihnen auch noch! Da bleibt mir wohl keine andere Wahl als die Flucht ..."
62,"TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_061","Du hast die Miqo'te aus dem gefährlichen Gebiet vertrieben und somit unnötiges Blutvergießen verhindert. Daran hast du wohl getan!"
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4 0 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_00 Im Ring der Asche befürchtet Narujj Boh, dass weitere Miqo'te den feindlichen Amalj'aa zum Opfer fallen könnten.
5 1 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_01 Du hast dich bereit erklärt, für Narujj Boh die arglosen Miqo'te aus der Gefahrenzone zu vertreiben. Sprich in der Sagolii-Wüste mit dem Drakon-Flüsterer, um den Reit-Drakon zu erhalten.
6 2 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_02 Du hast auf dem Reit-Drakon Platz genommen. Nutze seinen Flammenodem an den drei <SheetDe(EObj,5,2003352,2,3,1)/>, um die Miqo'te zu vertreiben, die sich zu weit nach Zanr'ak gewagt haben. ※ Um den Reit-Drakon erneut zu besteigen, kannst du mit dem Drakon-Flüsterer in der Sagolii-Wüste sprechen.
7 3 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_03 Du hast die Miqo'te aus der Gefahrenzone vertrieben und damit ihr Leben gerettet. Kehre zum Ring der Asche zurück und erzähle Narujj Boh von deinem erfolgreichen Einsatz.
8 4 TEXT_BANAMA205_01236_SEQ_04 Narujj Boh ist mit dir sehr zufrieden. Dank dir konnte unnötiges Blutvergießen verhindert werden.
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28 24 TEXT_BANAMA205_01236_TODO_00 In der Sagolii-Wüste mit dem Drakon-Flüsterer sprechen und auf dem Reit-Drakon aufsitzen
29 25 TEXT_BANAMA205_01236_TODO_01 In der Sagolii-Wüste an <SheetDe(EObj,2,2003352,2,3,1)/> den Flammenodem des Drakons einsetzen
30 26 TEXT_BANAMA205_01236_TODO_02 Mit Narujj Boh sprechen
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52 48 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_000 Der Konflikt zwischen den Miqo'te der Vergessenen Oase und den feindlichen Amalj'aa aus Zahar'ak eskaliert von Tag zu Tag immer mehr.
53 49 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_002 Noch immer sind wir in keiner Weise verpflichtet, den Miqo'te zu helfen, doch es wäre fatal, die Situation gänzlich zu ignorieren. Je mehr Miqo'te gefangen werden, desto mehr von ihnen werden zu gedankenlosen Sklaven des Flammengottes, wodurch die Schar unserer Feinde weiter anschwillt.
54 50 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_003 Wir müssen dafür Sorge tragen, dass die Miqo'te nicht in die Nähe der feindlichen Amalj'aa geraten, denn allzu oft sind sie bei der Jagd zu unvorsichtig. Sie werden auch nicht auf dich hören, wenn du ihnen nur gut zuredest.
55 51 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_004 So höre meinen Vorschlag: Reite den Miqo'te auf einem unserer stolzen Reit-Drakons entgegen und vertreibe sie aus der Gefahrenzone!
56 52 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_005 Unser Drakon-Flüsterer wird dir für diesen Auftrag einen Drakon zur Verfügung stellen. Sprich am besten gleich mit ihm!
57 53 TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_010 Du hast Stärke gezeigt und bist somit würdig, einen unserer Drakons zu reiten. Damit wirst du den arglosen Miqo'te einen gehörigen Schrecken einjagen, sodass sie ohne Zögern in Sicherheit fliehen!
58 54 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_020 Falls sie nicht auf Anhieb umkehren, so jage sie von dannen, indem an <SheetDe(EObj,2,2003352,2,3,1)/> in ihrer Nähe den Flammenodem des Drakons einsetzt.
59 55 TEXT_BANAMA205_01236_MOUNTAMALJAA_000_021 Solltest du von dem Drakon absteigen müssen, bevor du deine Pflicht erfüllt hast, so zögere nicht, wieder bei mir vorzusprechen. Also, viel Erfolg!
60 56 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEA_000_030 (-Siegessichere Jägerin-)Ah, was soll das?! Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Handlangerin<Else/>ein Handlanger</If> der Amalj'aa?! Dafür wirst du teuerrr bezahlen!
61 57 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEB_000_040 (-Wohlduftende Jägerin-)Hilfe! Du verkohlst mir noch den Schweif! Dabei habe ich ihn heute Morgen extra schön gestriegelt!
62 58 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEC_000_050 (-Scharfsinnige Jägerin-)Arrr! Du kämpfst für die Echsenbrut?! Nun gut, vorerst zieh ich mich zurück, doch dein Gesicht merke ich mir!
63 59 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTED_000_070 (-Jägerin vom Drakon-Stamm-)Pass doch auf!!! Du versengst mir den samtenen Pelz! Wieso verbrüderst du dich mit den Echsen?!
64 60 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEE_000_080 (-Kühne Jägerin-)Gegen einen Drakon kann ich nicht viel ausrichten ... Verflucht seien alle Amalj'aa und ihre Handlanger!
65 61 TEXT_BANAMA205_01236_MIQOTEF_000_090 (-Würdevolle Jägerin-)Die Echsen haben uns schon schlimm genug zugesetzt, und jetzt hilfst du ihnen auch noch! Da bleibt mir wohl keine andere Wahl als die Flucht ...
66 62 TEXT_BANAMA205_01236_NARUJIBOH_000_061 Du hast die Miqo'te aus dem gefährlichen Gebiet vertrieben und somit unnötiges Blutvergießen verhindert. Daran hast du wohl getan!
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0,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_00","Im Ring der Asche braucht Narujj Boh ein besonderes Futter für die Drakons!"
1,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_01","Narujj Boh hat dir erklärt, dass Drakons <SheetDe(EventItem,5,2001195,2,4,1)/> fressen müssen, damit sich ihr Flammenodem gut entwickelt. Allerdings ist das Futter schwer zu beschaffen. Untersuche zunächst <SheetDe(EObj,2,2003173,1,4,1)/> beim Zanr'ak-Altar und gewinne daraus <SheetDe(EventItem,1,2001192,1,4,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001192,1,4,1)/> gewonnen. Lauere am Zielort südlich des Zanr'ak-Nebenlagers <SheetDe(BNpcName,5,2299,2,3,1)/> auf, besiege sie und entnimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,4,1)/>. Mit <SheetDe(EventItem,2,2001192,1,3,1)/> kannst du die Drakons schwächen."
3,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,4,1)/> erlangt. Verfüttere sie an die Reit-Drakons im Ring der Asche!"
4,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_04","Den Drakons haben <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,1,1)/> offensichtlich gut geschmeckt. Erzähle Narujj Boh von der erledigten Arbeit."
5,"TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_05","Narujj Boh ist dir sehr dankbar, dass du die Kampfkraft der Amalj'aa gestärkt hast."
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24,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001192,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,5,2003173,1,3,1)/> gewinnen"
25,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2299,2,4,1)/>)/> mit Echsentod besiegen und ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,4,1)/> entnehmen"
26,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001195,2,4,1)/>)/> an Reit-Drakons verfüttern"
27,"TEXT_BANAMA206_01237_TODO_03","Narujj Boh von deiner Tat berichten"
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48,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_000","Im Vergleich zu den nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Flammenfängen sind die stolzen Krieger der Asche nur von geringer Zahl. Auch wenn wir das durch überragenden Mut und Stärke aufwiegen, müssen wir stets unsere Kampfkraft verbessern."
49,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_001","Dazu trainieren wir unablässig Leib und Seele und schärfen täglich unsere Klingen. Auch unsere treuen Reittiere, die Drakons, wollen wohlgenährt sein. All unser Tun unterliegt einem Ziel: allzeit bereit für die Schlacht zu sein!"
50,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_002","Heute möchte ich dich bitten, uns bei der Aufzucht der Drakons zu helfen. Um einen kräftigen Flammenatem auszubilden, brauchen sie ausreichend <SheetDe(EventItem,5,2001195,2,4,1)/> als Futter."
51,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_003","Diese müssen <SheetDe(BNpcName,5,2299,2,4,1)/> entnommen werden, doch das gestaltet sich oft schwierig, denn sie sind viel stärker als gewöhnliche Drakons."
52,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_004","Zum Glück gibt es eine Methode, sie zu schwächen, und zwar mit aus <SheetDe(EObj,5,2003173,2,3,1)/> gewonnenen <SheetDe(EventItem,5,2001192,2,3,1)/>."
53,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_005","So lautet meine Bitte: Besorge uns frische <SheetDe(EventItem,5,2001195,2,4,1)/> als Futter für unsere Drakons, auf dass sie munter Flammen speien mögen!"
54,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_010","Wie gesagt brauchst du dafür <Sheet(EventItem,2001192,9)/> aus <SheetDe(EObj,1,2003173,1,3,1)/>, um damit <SheetDe(BNpcName,2,2299,2,4,1)/> zu schwächen. Sobald du sie besiegt hast, entnimm ihnen behutsam <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,4,1)/>."
55,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_011","Verfüttere <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,4,1)/> dann so schnell wie möglich an die Reit-Drakons hier im Lager!"
56,"TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_020","Danke, <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,1,1)/> haben unseren Drakons vorzüglich gemundet und ihr Flammenodem wird sich prächtig entwickeln. Damit hast du viel für unsere Kampfkraft geleistet."
57,"TEXT_BANAMA206_01237_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
58,"TEXT_BANAMA206_01237_POP_MESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_00 Im Ring der Asche braucht Narujj Boh ein besonderes Futter für die Drakons!
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8 4 TEXT_BANAMA206_01237_SEQ_04 Den Drakons haben <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,1,1)/> offensichtlich gut geschmeckt. Erzähle Narujj Boh von der erledigten Arbeit.
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53 49 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_001 Dazu trainieren wir unablässig Leib und Seele und schärfen täglich unsere Klingen. Auch unsere treuen Reittiere, die Drakons, wollen wohlgenährt sein. All unser Tun unterliegt einem Ziel: allzeit bereit für die Schlacht zu sein!
54 50 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_002 Heute möchte ich dich bitten, uns bei der Aufzucht der Drakons zu helfen. Um einen kräftigen Flammenatem auszubilden, brauchen sie ausreichend <SheetDe(EventItem,5,2001195,2,4,1)/> als Futter.
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60 56 TEXT_BANAMA206_01237_NARUJIBOH_000_020 Danke, <SheetDe(EventItem,2,2001195,2,1,1)/> haben unseren Drakons vorzüglich gemundet und ihr Flammenodem wird sich prächtig entwickeln. Damit hast du viel für unsere Kampfkraft geleistet.
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1,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_01","Die größte Schwäche der Amalj'aa ist Wasser. Warte am Zielort im Süden von Zanr'ak auf <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/>, überwältige sie und gieße ihnen Wasser aus <SheetDe(EventItem,2,2001193,1,3,1)/> über."
2,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_02","Du hast die besiegten Flammenfänge mit dem Wasser gedemütigt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von deinem Sieg."
3,"TEXT_BANAMA207_01238_SEQ_03","Du hast die Erzfeinde der Bruderschaft der Asche besiegt und gedemütigt. Damit hast du die Moral deiner Verbündeten nachhaltig gestärkt."
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50,"TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_002","Wer von uns mit Freude Wasser genießt, gilt als Narr, und jemanden mit Wasser zu bespritzen, gilt als größte Beleidigung. Du kannst dir sicher denken, worauf ich hinaus möchte, nicht wahr?"
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53 49 TEXT_BANAMA207_01238_NARUJIBOH_000_001 Wasser! Wir Amalj'aa sind Kinder des Feuers. Unsere Kehlen dürsten kaum nach dem feuchten Nass. Wenn wir zu viel Wasser trinken, erleiden wir einen Wasserschock!
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1,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_01","Die Flammenfänge entführen immer mehr Opfer. Überfalle <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003111,2,3,1)/> beim Zanr'ak-Nebenlager und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> ab!"
2,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> erobert. Befreie damit die Gefangenen aus <SheetDe(EObj,2,2003119,2,3,1)/>!"
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4,"TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_04","Narujj Boh ist froh, dass du die Gefangenen befreien konntest. Ansonsten hätte man sie zu willenlosen Sklaven Ifrits gemacht."
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24,"TEXT_BANAMA208_01239_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2300,2,4,1)/>)/> überfallen und <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> erobern"
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26,"TEXT_BANAMA208_01239_TODO_02","Narujj Boh von deinem Erfolg berichten"
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48,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_000","Deinen wachsamen Sinnen ist sicher nicht entgangen, dass die Flammenfänge zunehmend zu einer Belastung werden. Mehr und mehr Opfer geraten in ihre Klauen."
49,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_001","In letzter Zeit wurden besonders viele Leute in der Gegend um Camp Knochenbleich und Klein-Ala Mhigo entführt."
50,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_002","Unsere Kundschafter haben berichtet, dass die Entführten in <SheetDe(EObj,5,2003119,2,4,1)/> gesperrt wurden, wo sie kläglich ihren Abtransport erwarten."
51,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_003","Schon bald wird man sie nach Zahar'ak bringen, wo jeglicher Rettungsversuch zum Scheitern verurteilt ist. Wenn wir sie befreien wollen, müssen wir ohne Zögern handeln."
52,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_004","Sehen wir tatenlos zu, werden Ifrits Flammen die Seelen der Entführten verbrennen. Lass das nicht zu! Überfalle an <SheetDe(EObj,2,2003111,2,3,1)/> beim Zanr'ak-Nebenlager <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> ab!"
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56,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_001","(-Gefangener-)Niemals hätte ich zu hoffen gewagt, dass ich doch noch gerettet werde. Vielen Dank!"
57,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_002","(-Gefangener-)D-Danke! Du hast mich davor bewahrt, ein Sklave der Amalj'aa zu werden."
58,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_003","(-Gefangener-)Danke, dass du mich gerettet hast! Ich verdanke dir mein Leben und meine Seele."
59,"TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_004","(-Gefangene-)Danke! Danke! Danke! Ich kann dir gar nicht genug danken."
60,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_020","Du hast die Gefangenen befreit und somit vor einem erbärmlichen Ende als Ifrits seelenlose Sklaven bewahrt. Ich bin stolz, dich als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeten</If> zu haben."
61,"TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_021","Dennoch dürfen wir nicht nachlässig werden. Wir müssen wachsam sein und uns weiter auf den Kampf gegen unsere Erzfeinde vorbereiten!"
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4 0 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte dich Narujj Boh bitten, Gefangene aus den Klauen der Flammenfänge zu befreien.
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7 3 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_03 Du hast die Gefangenen befreit. Kehre zu Narujj Boh im Ring der Asche zurück.
8 4 TEXT_BANAMA208_01239_SEQ_04 Narujj Boh ist froh, dass du die Gefangenen befreien konntest. Ansonsten hätte man sie zu willenlosen Sklaven Ifrits gemacht.
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28 24 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2300,2,4,1)/>)/> überfallen und <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> erobern
29 25 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003119,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,3,1)/> öffnen
30 26 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_02 Narujj Boh von deinem Erfolg berichten
31 27 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_03
32 28 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_04
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51 47 TEXT_BANAMA208_01239_TODO_23
52 48 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_000 Deinen wachsamen Sinnen ist sicher nicht entgangen, dass die Flammenfänge zunehmend zu einer Belastung werden. Mehr und mehr Opfer geraten in ihre Klauen.
53 49 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_001 In letzter Zeit wurden besonders viele Leute in der Gegend um Camp Knochenbleich und Klein-Ala Mhigo entführt.
54 50 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_002 Unsere Kundschafter haben berichtet, dass die Entführten in <SheetDe(EObj,5,2003119,2,4,1)/> gesperrt wurden, wo sie kläglich ihren Abtransport erwarten.
55 51 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_003 Schon bald wird man sie nach Zahar'ak bringen, wo jeglicher Rettungsversuch zum Scheitern verurteilt ist. Wenn wir sie befreien wollen, müssen wir ohne Zögern handeln.
56 52 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_004 Sehen wir tatenlos zu, werden Ifrits Flammen die Seelen der Entführten verbrennen. Lass das nicht zu! Überfalle an <SheetDe(EObj,2,2003111,2,3,1)/> beim Zanr'ak-Nebenlager <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> ab!
57 53 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_010 Überfalle <SheetDe(BNpcName,2,2300,2,4,1)/>, nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001171,2,4,1)/> ab und befreie damit die Gefangenen aus <SheetDe(EObj,2,2003119,2,3,1)/>!
58 54 TEXT_BANAMA208_01239_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
59 55 TEXT_BANAMA208_01239_POP_MESSAGE_000_000 Du musst erst alle Gegner besiegen!
60 56 TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_001 (-Gefangener-)Niemals hätte ich zu hoffen gewagt, dass ich doch noch gerettet werde. Vielen Dank!
61 57 TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_002 (-Gefangener-)D-Danke! Du hast mich davor bewahrt, ein Sklave der Amalj'aa zu werden.
62 58 TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_003 (-Gefangener-)Danke, dass du mich gerettet hast! Ich verdanke dir mein Leben und meine Seele.
63 59 TEXT_BANAMA208_01239_PRISONER_001_004 (-Gefangene-)Danke! Danke! Danke! Ich kann dir gar nicht genug danken.
64 60 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_020 Du hast die Gefangenen befreit und somit vor einem erbärmlichen Ende als Ifrits seelenlose Sklaven bewahrt. Ich bin stolz, dich als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeten</If> zu haben.
65 61 TEXT_BANAMA208_01239_NARUJIBOH_000_021 Dennoch dürfen wir nicht nachlässig werden. Wir müssen wachsam sein und uns weiter auf den Kampf gegen unsere Erzfeinde vorbereiten!
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0,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_00","Narujj Boh möchte dir von einem Kristallraub erzählen."
1,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_01","Du hast Narujj Boh versprochen, die geraubten Kristalle zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern. Befrage den ausgeraubten Händler über den Verbleib der Kristalle."
2,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_02","Der ausgeraubte Händler hat dir erklärt, wo du die gestohlenen Kristalle finden kannst. Suche in Zanr'ak nach drei <SheetDe(EventItem,5,2001161,2,3,1)/>. Besiege außerdem beim Zanr'ak-Altar <SheetDe(BNpcName,2,2302,2,4,1)/> und bring <SheetDe(EventItem,2,2001161,2,4,1)/> in deinen Besitz!"
3,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_03","Du hast alle geraubten Kristalle zurückerobert. Bring sie zu ihrem rechtmäßigen Besitzer, dem ausgeraubten Händler, der östlich von Klein-Ala Mhigo auf dich wartet."
4,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_04","Der Händler ist hocherfreut, dass du ihm die Kristalle zurückgebracht hast. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von deinem erfolgreichen Einsatz."
5,"TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_05","Narujj Boh ist froh, dass du die geraubten Kristalle zurückgebracht hast, ohne dass es dabei zu Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nissen gekommen ist. Krieger der Bruderschaft der Asche hätten den Händler vermutlich zu Tode erschreckt, selbst wenn sie ihm ihre Hilfe angeboten hätten."
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24,"TEXT_BANAMA209_01240_TODO_00","Den ausgeraubten Händler östlich von Klein-Ala Mhigo befragen"
25,"TEXT_BANAMA209_01240_TODO_01","In Zanr'ak <SheetDe(EventItem,2,2001161,2,4,1)/> aufheben"
26,"TEXT_BANAMA209_01240_TODO_02","Beim Zanr'ak-Altar <SheetDe(BNpcName,2,2302,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,2,2001162,1,4,1)/> aufheben"
27,"TEXT_BANAMA209_01240_TODO_03","Dem ausgeraubten Händler die Kristalle zurückgeben"
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48,"TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_000","Flammenfänge haben in der Nähe unseres Lagers eine Karawane überfallen und dabei eine große Menge Kristalle erbeutet."
49,"TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_001","Diese Kristalle werden ihrem Gott Ifrit große Kraft verleihen, wenn sie ihm dargebracht werden. Bevor es dazu kommt, müssen wir sie zurückerobern!"
50,"TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_002","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, deine Zeit ist gekommen! Sprich mit dem ausgeraubten Händler und frag ihn nach dem Verbleib der Kristalle!"
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53,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_001_005","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich war mit einer großen Ladung Kristalle unterwegs, als plötzlich aus einem Hinterhalt Amalj'aa über mich herfielen. Meine Haut konnte ich gerade noch so in Sicherheit bringen, aber die Kristalle musste ich zurücklassen."
54,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_001_006","Das räuberische Pack ist mit seiner Beute in Richtung Zanr'ak-Altar gezogen. Kannst du es einholen und die Kristalle zurückerobern?"
55,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_000_010","Ach, hätte ich doch einen anderen Weg genommen. Diese Gegend ist einfach zu gefährlich. Nun ist es zu spät. Die Kristalle seh ich bestimmt nie wieder."
56,"TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_000_011","Die Kristalle! Du hast sie tatsächlich zurückerobert! Ich danke dir! Sobald ich mich etwas ausgeruht habe, ziehe ich weiter."
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59,"TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_030","Hast du die Kristalle in die Hände ihres rechtmäßigen Besitzers zurückgeführt? Wohlan, damit hast du Gutes getan. Hätten wir uns in den Fall eingemischt, wären Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nisse die unweigerliche Folge gewesen."
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4 0 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_00 Narujj Boh möchte dir von einem Kristallraub erzählen.
5 1 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_01 Du hast Narujj Boh versprochen, die geraubten Kristalle zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern. Befrage den ausgeraubten Händler über den Verbleib der Kristalle.
6 2 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_02 Der ausgeraubte Händler hat dir erklärt, wo du die gestohlenen Kristalle finden kannst. Suche in Zanr'ak nach drei <SheetDe(EventItem,5,2001161,2,3,1)/>. Besiege außerdem beim Zanr'ak-Altar <SheetDe(BNpcName,2,2302,2,4,1)/> und bring <SheetDe(EventItem,2,2001161,2,4,1)/> in deinen Besitz!
7 3 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_03 Du hast alle geraubten Kristalle zurückerobert. Bring sie zu ihrem rechtmäßigen Besitzer, dem ausgeraubten Händler, der östlich von Klein-Ala Mhigo auf dich wartet.
8 4 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_04 Der Händler ist hocherfreut, dass du ihm die Kristalle zurückgebracht hast. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Narujj Boh von deinem erfolgreichen Einsatz.
9 5 TEXT_BANAMA209_01240_SEQ_05 Narujj Boh ist froh, dass du die geraubten Kristalle zurückgebracht hast, ohne dass es dabei zu Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nissen gekommen ist. Krieger der Bruderschaft der Asche hätten den Händler vermutlich zu Tode erschreckt, selbst wenn sie ihm ihre Hilfe angeboten hätten.
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52 48 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_000 Flammenfänge haben in der Nähe unseres Lagers eine Karawane überfallen und dabei eine große Menge Kristalle erbeutet.
53 49 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_001 Diese Kristalle werden ihrem Gott Ifrit große Kraft verleihen, wenn sie ihm dargebracht werden. Bevor es dazu kommt, müssen wir sie zurückerobern!
54 50 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_002 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, deine Zeit ist gekommen! Sprich mit dem ausgeraubten Händler und frag ihn nach dem Verbleib der Kristalle!
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58 54 TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_001_006 Das räuberische Pack ist mit seiner Beute in Richtung Zanr'ak-Altar gezogen. Kannst du es einholen und die Kristalle zurückerobern?
59 55 TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_000_010 Ach, hätte ich doch einen anderen Weg genommen. Diese Gegend ist einfach zu gefährlich. Nun ist es zu spät. Die Kristalle seh ich bestimmt nie wieder.
60 56 TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_000_011 Die Kristalle! Du hast sie tatsächlich zurückerobert! Ich danke dir! Sobald ich mich etwas ausgeruht habe, ziehe ich weiter.
61 57 TEXT_BANAMA209_01240_MERCHANT_001_012 Die Legion der Unsterblichen hatte mich vor den Amalj'aa gewarnt, doch ich schlug ihre Warnung in den Wind. Das hab ich nun davon ...
62 58 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_020 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, erobere die Kristalle zurück! Wenn sich unsereins einmischte, würde unser Antlitz die Händler zu Tode erschrecken.
63 59 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_030 Hast du die Kristalle in die Hände ihres rechtmäßigen Besitzers zurückgeführt? Wohlan, damit hast du Gutes getan. Hätten wir uns in den Fall eingemischt, wären Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nisse die unweigerliche Folge gewesen.
64 60 TEXT_BANAMA209_01240_NARUJIBOH_000_031 Du jedoch konntest den Fall klären, ohne Misstrauen oder Furcht zu erregen. Dafür gebührt dir mein aufrichtiger Dank!
65 61 TEXT_BANAMA209_01240_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
66 62 TEXT_BANAMA209_01240_ACCESS_MESSAGE Du musst zuerst alle Gegner besiegen!
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0,"TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_00","Im Ring der Asche ist Narujj Boh abermals auf deine Stärke angewiesen."
1,"TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_01","Narujj Boh hat dir aufgetragen, in Zanr'ak zwei <SheetDe(BNpcName,5,1877,2,4,1)/> zu zerstören, um ein Ritual der feindlichen Amalj'aa zu verhindern."
2,"TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,1877,2,4,1)/> zerstört. Berichte Narujj Boh von deinem glorreichen Sieg!"
3,"TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_03","Narujj Boh ist dir für deine Tat dankbar und fühlt sich offenbar geehrt, dass du der Bruderschaft der Asche so treu zur Seite stehst. Er hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Seelenschwester<Else/>Seelenbruder</If> bezeichnet, was aus dem Mund eines Amalj'aa eine hohe Auszeichnung bedeutet."
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25,"TEXT_BANAMA210_01241_TODO_01","Narujj Boh von deinem Sieg erzählen"
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52,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_004","Hüte dich jedoch vor dem Zorn der Flammenfänge. Sie werden dich zu strafen suchen!"
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54,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_020","Heute ist ein guter Tag, denn du hast abermals Stärke bewiesen! Die Flammen unserer Feinde sind erloschen!"
55,"TEXT_BANAMA210_01241_NARUJIBOH_000_021","Oh, welch große Ehre ist es für die Bruderschaft der Asche, in dir <If(PlayerParameter(4))>eine Seelenschwester<Else/>einen Seelenbruder</If> gefunden zu haben!"
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4 0 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_00 Im Ring der Asche ist Narujj Boh abermals auf deine Stärke angewiesen.
5 1 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_01 Narujj Boh hat dir aufgetragen, in Zanr'ak zwei <SheetDe(BNpcName,5,1877,2,4,1)/> zu zerstören, um ein Ritual der feindlichen Amalj'aa zu verhindern.
6 2 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,1877,2,4,1)/> zerstört. Berichte Narujj Boh von deinem glorreichen Sieg!
7 3 TEXT_BANAMA210_01241_SEQ_03 Narujj Boh ist dir für deine Tat dankbar und fühlt sich offenbar geehrt, dass du der Bruderschaft der Asche so treu zur Seite stehst. Er hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Seelenschwester<Else/>Seelenbruder</If> bezeichnet, was aus dem Mund eines Amalj'aa eine hohe Auszeichnung bedeutet.
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1,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_01","Yadovv Gah hat dich gebeten, gegen die Leibgarde von Zagozz Teh vorzugehen. Besiege jeweils drei <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/> hier in der Nähe. Damit wirst du die Kampfkraft der Flammenfänge entscheidend schwächen."
2,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_02","Du hast über <SheetDe(BNpcName,2,1837,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,1838,2,4,1)/> triumphiert. Erzähle Yadovv Gah von deinem Sieg."
3,"TEXT_BANAMA301_01242_SEQ_03","Yadovv Gah ist beeindruckt von deinem Sieg. Er glaubt, dass du damit die Flammenfänge in ihre Schranken verwiesen hast. Allerdings rechnet er mit weiteren Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen, auf die er gut vorbereitet sein will."
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1,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_01","Yadovv Gah hat dir erklärt, dass sich in letzter Zeit sogar die Schamanen aus Zahar'ak heraustrauen, um die Flammenfänge auf ihren Streifzügen zu unterstützen. Besiege in Zahar'ak je drei <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/>!"
2,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_02","Du hast die Schamanen und ihre Leibwächter besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Yadovv Gah von deinem Sieg."
3,"TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_03","Yadovv Gah hat sich über deinen Sieg gefreut und dich als leuchtendes Vorbild bezeichnet. Er will sich nicht nur allein auf dich verlassen, sondern dir nacheifern, um mit dir zusammen den Flammenfängen die Stirn zu bieten."
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49,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_001","Eigentlich ist es ihre Pflicht, Rituale durchzuführen und zu Ifrit zu beten. Ihr Einsatz an vorderster Front kann nur bedeuten, dass sie mit aller Macht eine Entscheidung herbeiführen wollen."
50,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_002","Wohlan, eine Entscheidung können sie haben! Bestrafe <SheetDe(BNpcName,2,1840,2,4,1)/> und ihre Wächter, <SheetDe(BNpcName,2,1839,2,4,1)/>, für ihre Überheblichkeit!"
51,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_003","Wenn du jeweils drei von ihnen tötest, wird sich ihre Siegesgewissheit in blankes Entsetzen verwandeln. Mögest du siegreich sein!"
52,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_010","Besiege <SheetDe(BNpcName,2,1840,2,4,1)/> und ihre Wächter, <SheetDe(BNpcName,2,1839,2,4,1)/>!"
53,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_020","Es erfreut mein Herz, dich siegreich zu sehen. Deine Stärke kennt wahrlich keine Grenzen."
54,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_021","Die Bruderschaft der Asche kann sich glücklich schätzen, dich als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeten</If> zu haben."
55,"TEXT_BANAMA302_01243_YADOVVGAH_000_022","Du bist uns ein leuchtendes Beispiel. Du weist uns den Weg zu Ruhm und Ehre! Doch wir werden uns nicht nur auf dich verlassen, sondern dir nacheifern, um mit dir gemeinsam den Flammenfängen die Stirn zu bieten."
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4 0 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_00 Im Ring der Asche will dir Yadovv Gah von einer guten Gelegenheit erzählen, den Flammenfängen einen weiteren Schlag zu versetzen.
5 1 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_01 Yadovv Gah hat dir erklärt, dass sich in letzter Zeit sogar die Schamanen aus Zahar'ak heraustrauen, um die Flammenfänge auf ihren Streifzügen zu unterstützen. Besiege in Zahar'ak je drei <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/>!
6 2 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_02 Du hast die Schamanen und ihre Leibwächter besiegt. Kehre zum Ring der Asche zurück und berichte Yadovv Gah von deinem Sieg.
7 3 TEXT_BANAMA302_01243_SEQ_03 Yadovv Gah hat sich über deinen Sieg gefreut und dich als leuchtendes Vorbild bezeichnet. Er will sich nicht nur allein auf dich verlassen, sondern dir nacheifern, um mit dir zusammen den Flammenfängen die Stirn zu bieten.
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2,"TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_02","Mit <SheetDe(Item,2, 7001,1,3,1)/> hast du Yadovv Gah schwer beeindruckt, denn sie ist ein symbolträchtiger Beweis deines Triumphes über die Elitekrieger der Flammenfänge."
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4 0 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte dich Yadovv Gah damit beauftragen, Elitekrieger der feindlichen Amalj'aa zu besiegen.
5 1 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_01 Yadovv Gah hat dich damit beauftragt, Elitekrieger der Flammenfänge zu besiegen und das Symbol ihrer Stärke zu erobern. Nimm an dem FATE „Aufflammende Gewalt“ in Zahar'ak teil. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 7001,1,4,1)/>)/>, die du dabei erhältst, sollst du anschließend als Beweis für deinen Triumph zu Yadovv Gah bringen.
6 2 TEXT_BANAMA304_01245_SEQ_02 Mit <SheetDe(Item,2, 7001,1,3,1)/> hast du Yadovv Gah schwer beeindruckt, denn sie ist ein symbolträchtiger Beweis deines Triumphes über die Elitekrieger der Flammenfänge.
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28 24 TEXT_BANAMA304_01245_TODO_00 An FATE „Aufflammende Gewalt“ in Zahar'ak teilnehmen und <SheetDe(Item,2, 7001,1,4,1)/> zu Yadovv Gah bringen
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53 49 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_001 Zu der Einheit gehören <SheetDe(BNpcName,5,2369,2,1,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,2368,1,1,1)/>, die im feindlichen Lager ein hohes Ansehen genießen und im Kampf nur schwer zu überwältigen sind.
54 50 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_002 Indem du sie besiegst und ihnen ihre <SheetDe(Item,5, 7001,1,4,1)/> nimmst, setzt du ein Zeichen unserer Überlegenheit und schwächst den Kampfgeist unserer Feinde.
55 51 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_100_003 Willst du diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annehmen? So wünsche ich dir viel Erfolg! Zeige mir hinterher <SheetDe(Item,2, 7001,1,4,1)/>, auf dass ich deinen Triumph verkünden kann.
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57 53 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_010 Hast du <SheetDe(BNpcName,2,2369,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,2368,1,4,1)/> besiegt? So zeige mir ihre <SheetDe(Item,5, 7001,1,4,1)/>, auf dass ich deinen Triumph verkünden kann!
58 54 TEXT_BANAMA304_01245_YADOVVGAH_000_011 Ah, <SheetDe(Item,2, 7001,1,1,1)/>, das Symbol der vermeintlichen Überlegenheit unserer Feinde, die ihnen wichtiger ist als ihr Leben! Du hast sie ihnen genommen und somit aller Welt ihren Hochmut vor Augen geführt.
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0,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte dich Yadovv Gah bitten, Vorräte der Flammenfänge zu zerstören."
1,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_01","Yadovv Gah hat dich gebeten, in Zahar'ak Vorräte der Flammenfänge zu zerstören, und zwar mit dem Flammenodem eines Drakons. Melde dich in Zanr'ak bei dem Drakon-Flüsterer der Bruderschaft."
2,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_02","Reite auf dem Reit-Drakon nach Zahar'ak und zerstöre dort zwei <SheetDe(EObj,5,2003197,2,4,1)/> mit dem Flammenodem des Drakons."
3,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> verbrannt. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche davon."
4,"TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_04","Yadovv Gah ist überzeugt, dass du die Flammenfänge entscheidend geschwächt hast, wofür er dir aufrichtig dankbar ist."
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49,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_001","So bitte ich dich: Reite auf dem Rücken eines Reit-Drakons nach Zahar'ak und verbrenne mit seinem Flammenodem <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> unserer Erzfeinde!"
50,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_004","Der Drakon-Flüsterer der Bruderschaft wurde bereits angewiesen, einen Drakon für dich bereitzuhalten."
51,"TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_010","Yadovv Gah hat weise gesprochen. Um <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> zu zerstören gibt es nichts Besseres als den Feuerodem eines Drakons. Pass nur auf, dass du dich nicht selbst daran verbrennst."
52,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_020","Reite auf dem Rücken eines Reit-Drakons nach Zahar'ak und verbrenne mit seinem Flammenodem <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/>!"
53,"TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_021","Solltest du gezwungen sein, von dem Drakon abzusteigen, bevor du deinen Auftrag erfüllt hast, so kehre zu mir zurück. Dann werde ich dir einen anderen Drakon zur Verfügung stellen."
54,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_030","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> verbrannt und damit einen weiteren Sieg für die Bruderschaft der Asche errungen! Es gibt wahrlich nichts, was dich aufzuhalten vermag!"
55,"TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_031","Ohne die Vorräte können unsere Feinde nur schlecht ausgerüstet in die Schlacht ziehen und ihre Drakons werden hungern! Du hast unsere Erzfeinde entscheidend geschwächt und dafür danke ich dir!"
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4 0 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_00 Im Ring der Asche möchte dich Yadovv Gah bitten, Vorräte der Flammenfänge zu zerstören.
5 1 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_01 Yadovv Gah hat dich gebeten, in Zahar'ak Vorräte der Flammenfänge zu zerstören, und zwar mit dem Flammenodem eines Drakons. Melde dich in Zanr'ak bei dem Drakon-Flüsterer der Bruderschaft.
6 2 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_02 Reite auf dem Reit-Drakon nach Zahar'ak und zerstöre dort zwei <SheetDe(EObj,5,2003197,2,4,1)/> mit dem Flammenodem des Drakons.
7 3 TEXT_BANAMA305_01246_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> verbrannt. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche davon.
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54 50 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_004 Der Drakon-Flüsterer der Bruderschaft wurde bereits angewiesen, einen Drakon für dich bereitzuhalten.
55 51 TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_010 Yadovv Gah hat weise gesprochen. Um <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> zu zerstören gibt es nichts Besseres als den Feuerodem eines Drakons. Pass nur auf, dass du dich nicht selbst daran verbrennst.
56 52 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_020 Reite auf dem Rücken eines Reit-Drakons nach Zahar'ak und verbrenne mit seinem Flammenodem <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/>!
57 53 TEXT_BANAMA305_01246_MOUNTAMALJAA_000_021 Solltest du gezwungen sein, von dem Drakon abzusteigen, bevor du deinen Auftrag erfüllt hast, so kehre zu mir zurück. Dann werde ich dir einen anderen Drakon zur Verfügung stellen.
58 54 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_030 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003197,2,4,1)/> verbrannt und damit einen weiteren Sieg für die Bruderschaft der Asche errungen! Es gibt wahrlich nichts, was dich aufzuhalten vermag!
59 55 TEXT_BANAMA305_01246_YADOVVGAH_000_031 Ohne die Vorräte können unsere Feinde nur schlecht ausgerüstet in die Schlacht ziehen und ihre Drakons werden hungern! Du hast unsere Erzfeinde entscheidend geschwächt und dafür danke ich dir!
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0,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_00","Yadovv Gah will dafür sorgen, dass die Flammenfänge bei Ifrit in Ungnade fallen."
1,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_01","Yadovv Gah hat dir von mächtigen Kultgegenständen der Flammenfänge erzählt, die in Ifrits heiligen Flammen geschmiedet wurden. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> in Zahar'ak und erbeute von ihnen zwei <SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> erbeutet. Wirf sie in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/> im Norden von Zahar'ak, um sie zu zerstören!"
3,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> zerstört. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche von deinem Erfolg."
4,"TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_04","Yadovv Gah ist froh, dass du Erfolg hattest. Die Wahrsager der Flammenfänge sind bei Ifrit in Ungnade gefallen, wovon sie sich nur langsam erholen werden."
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24,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,2303,2,3,1)/> erobern"
25,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/>)/> in <SheetDe(EObj,5,2002918,1,4,1)/> werfen"
26,"TEXT_BANAMA306_01247_TODO_02","Yadovv Gah die gute Nachricht überbringen"
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48,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_000","Unter den Niederträchtigen von Zahar'ak leben Wahrsager, die <SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/> als Kultgegenstände verwenden."
49,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_001","Dabei handelt es sich um mächtige Artefakte, die in Ifrits Flammen geschmiedet und von dem Primae des Feuers gesegnet wurden. Durch ihre Verzauberung sind sie so robust, dass ihnen gewöhnliche Waffen kaum einen Kratzer zufügen können."
50,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_002","Wenn es uns dennoch gelingen sollte, <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> zu rauben und zu zerstören, würden unsere Feinde in den Augen ihres Primae in Ungnade fallen und seinen göttlichen Beistand verlieren."
51,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_003","Die einzige Möglichkeit, das zu erreichen, sehe ich darin, <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in den Altar zu werfen, an dem die Flammenfänge Ifrit verehren. Das könnte die Verzauberung der Artefakte brechen und ihre Zerstörung herbeiführen."
52,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_004","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, dringe nach Zahar'ak vor, besiege dort <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> und raube ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/>!"
53,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_005","Wirf sodann <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/>, um ihre Verzauberung zu brechen und sie zu zerstören! Auf diese Weise werden wir Feuer mit Feuer bekämpfen, wie es eines Amalj'aas würdig ist."
54,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_010","Reise nach Zahar'ak, besiege <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> und raube ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/>!"
55,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_011","Wirf dann <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/>, um Feuer mit Feuer zu vernichten!"
56,"TEXT_BANAMA306_01247_SYSTEM_001_030","Durch die Magie <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,2,1)/> wird das heilige Feuer in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,3,1)/> enorm angeheizt!"
57,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich gratuliere dir zur Zerstörung <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,2,1)/> und <SheetDe(EObj,2,2002918,1,2,1)/>!"
58,"TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_021","Es war keine leichte Aufgabe, doch du hast abermals triumphiert! Die Wahrsager der Flammenfänge haben den Segen ihres Primae und damit auch einen Großteil ihrer Macht verloren. Von diesem Schock werden sie sich nur langsam erholen."
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4 0 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_00 Yadovv Gah will dafür sorgen, dass die Flammenfänge bei Ifrit in Ungnade fallen.
5 1 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_01 Yadovv Gah hat dir von mächtigen Kultgegenständen der Flammenfänge erzählt, die in Ifrits heiligen Flammen geschmiedet wurden. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> in Zahar'ak und erbeute von ihnen zwei <SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> erbeutet. Wirf sie in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/> im Norden von Zahar'ak, um sie zu zerstören!
7 3 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> zerstört. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche von deinem Erfolg.
8 4 TEXT_BANAMA306_01247_SEQ_04 Yadovv Gah ist froh, dass du Erfolg hattest. Die Wahrsager der Flammenfänge sind bei Ifrit in Ungnade gefallen, wovon sie sich nur langsam erholen werden.
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29 25 TEXT_BANAMA306_01247_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/>)/> in <SheetDe(EObj,5,2002918,1,4,1)/> werfen
30 26 TEXT_BANAMA306_01247_TODO_02 Yadovv Gah die gute Nachricht überbringen
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52 48 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_000 Unter den Niederträchtigen von Zahar'ak leben Wahrsager, die <SheetDe(EventItem,5,2001123,2,4,1)/> als Kultgegenstände verwenden.
53 49 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_001 Dabei handelt es sich um mächtige Artefakte, die in Ifrits Flammen geschmiedet und von dem Primae des Feuers gesegnet wurden. Durch ihre Verzauberung sind sie so robust, dass ihnen gewöhnliche Waffen kaum einen Kratzer zufügen können.
54 50 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_002 Wenn es uns dennoch gelingen sollte, <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> zu rauben und zu zerstören, würden unsere Feinde in den Augen ihres Primae in Ungnade fallen und seinen göttlichen Beistand verlieren.
55 51 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_003 Die einzige Möglichkeit, das zu erreichen, sehe ich darin, <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in den Altar zu werfen, an dem die Flammenfänge Ifrit verehren. Das könnte die Verzauberung der Artefakte brechen und ihre Zerstörung herbeiführen.
56 52 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_004 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, dringe nach Zahar'ak vor, besiege dort <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> und raube ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/>!
57 53 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_005 Wirf sodann <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/>, um ihre Verzauberung zu brechen und sie zu zerstören! Auf diese Weise werden wir Feuer mit Feuer bekämpfen, wie es eines Amalj'aas würdig ist.
58 54 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_010 Reise nach Zahar'ak, besiege <SheetDe(BNpcName,2,2303,2,4,1)/> und raube ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/>!
59 55 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_011 Wirf dann <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002918,1,4,1)/>, um Feuer mit Feuer zu vernichten!
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61 57 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich gratuliere dir zur Zerstörung <SheetDe(EventItem,2,2001123,2,2,1)/> und <SheetDe(EObj,2,2002918,1,2,1)/>!
62 58 TEXT_BANAMA306_01247_YADOVVGAH_000_021 Es war keine leichte Aufgabe, doch du hast abermals triumphiert! Die Wahrsager der Flammenfänge haben den Segen ihres Primae und damit auch einen Großteil ihrer Macht verloren. Von diesem Schock werden sie sich nur langsam erholen.
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0,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_00","Yadovv Gah hat einen Plan ersonnen, wie die Flammenfänge demoralisiert werden können."
1,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_01","Yadovv Gah hat dir erklärt, welch hohe Bedeutung Waffen für die Amalj'aa haben. Nun sollst du <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> an fünf Stellen in Zahar'ak in den Boden stecken, um die Flammenfänge zu demütigen. Das werden sie sich nicht bieten lassen wollen. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,2309,2,4,1)/>, die dir in die Quere kommen."
2,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> der Flammenfänge vor den Augen ihrer Besitzer in den Staub gestoßen. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche davon."
3,"TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_03","Yadovv Gah ist überzeugt, dass du der Moral der Flammenfänge schwer geschadet und damit der Bruderschaft einen taktischen Vorteil verschafft hast, wofür er dir aufrichtig dankbar ist."
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24,"TEXT_BANAMA307_01248_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/>)/> in den Boden rammen und Gegner besiegen"
25,"TEXT_BANAMA307_01248_TODO_01","Yadovv Gah Bericht erstatten"
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47,"TEXT_BANAMA307_01248_TODO_23",""
48,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_000","Unter den Amalj'aa aus Zahar'ak sind die Flammenfänge die blutrünstigsten und gefährlichsten, doch wir werden ihnen ihre Reißzähne ziehen!"
49,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_001","(カット)"
50,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_002","Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, ramme die eroberten <SheetDe(EventItem,5,2001194,2,4,1)/> mitten in Zahar'ak in den Boden!"
51,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_003","Für Amalj'aa bedeuten Waffen mehr als das eigene Leben. Indem wir die Kriegstrophäen in den Staub rammen, demütigen wir unsere Erzfeinde aufs Äußerste."
52,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_004","(カット)"
53,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_010","Ramme <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> mitten in Zahar'ak in den Boden, um die Flammenfänge aufs Äußerste zu demütigen."
54,"TEXT_BANAMA307_01248_AMALJAA_000_011","D-Das sind unsere Waffen, die uns geraubt wurden!"
55,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_020","Du hattest offensichtlich Erfolg auf ganzer Linie. Die Wutschreie der Flammenfänge waren bis hierher zu hören, bis die Schande ihnen die Kehlen zugeschnürt hat."
56,"TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_021","Du hast der Moral unserer Feinde schwer geschadet und dadurch der Bruderschaft der Asche einen beachtlichen taktischen Vorteil verschafft. Ohne großes Blutvergießen hast du eine Schlacht gewonnen. Das ist es, was wir Amalj'aa als wahre Kunst des Krieges erachten!"
57,"TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
58,"TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_00 Yadovv Gah hat einen Plan ersonnen, wie die Flammenfänge demoralisiert werden können.
5 1 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_01 Yadovv Gah hat dir erklärt, welch hohe Bedeutung Waffen für die Amalj'aa haben. Nun sollst du <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> an fünf Stellen in Zahar'ak in den Boden stecken, um die Flammenfänge zu demütigen. Das werden sie sich nicht bieten lassen wollen. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,2309,2,4,1)/>, die dir in die Quere kommen.
6 2 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> der Flammenfänge vor den Augen ihrer Besitzer in den Staub gestoßen. Erzähle Yadovv Gah im Ring der Asche davon.
7 3 TEXT_BANAMA307_01248_SEQ_03 Yadovv Gah ist überzeugt, dass du der Moral der Flammenfänge schwer geschadet und damit der Bruderschaft einen taktischen Vorteil verschafft hast, wofür er dir aufrichtig dankbar ist.
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28 24 TEXT_BANAMA307_01248_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/>)/> in den Boden rammen und Gegner besiegen
29 25 TEXT_BANAMA307_01248_TODO_01 Yadovv Gah Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_000 Unter den Amalj'aa aus Zahar'ak sind die Flammenfänge die blutrünstigsten und gefährlichsten, doch wir werden ihnen ihre Reißzähne ziehen!
53 49 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_002 Du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du Stärke bewiesen hast, ramme die eroberten <SheetDe(EventItem,5,2001194,2,4,1)/> mitten in Zahar'ak in den Boden!
55 51 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_003 Für Amalj'aa bedeuten Waffen mehr als das eigene Leben. Indem wir die Kriegstrophäen in den Staub rammen, demütigen wir unsere Erzfeinde aufs Äußerste.
56 52 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_004 (カット)
57 53 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_010 Ramme <SheetDe(EventItem,2,2001194,2,4,1)/> mitten in Zahar'ak in den Boden, um die Flammenfänge aufs Äußerste zu demütigen.
58 54 TEXT_BANAMA307_01248_AMALJAA_000_011 D-Das sind unsere Waffen, die uns geraubt wurden!
59 55 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_020 Du hattest offensichtlich Erfolg auf ganzer Linie. Die Wutschreie der Flammenfänge waren bis hierher zu hören, bis die Schande ihnen die Kehlen zugeschnürt hat.
60 56 TEXT_BANAMA307_01248_YADOVVGAH_000_021 Du hast der Moral unserer Feinde schwer geschadet und dadurch der Bruderschaft der Asche einen beachtlichen taktischen Vorteil verschafft. Ohne großes Blutvergießen hast du eine Schlacht gewonnen. Das ist es, was wir Amalj'aa als wahre Kunst des Krieges erachten!
61 57 TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
62 58 TEXT_BANAMA307_01248_POP_MESSAGE_000_000 Du musst erst alle Gegner besiegen!
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0,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_00","Yadovv Gah möchte dich bitten, Gefangene zu befreien."
1,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_01","Yadovv Gah hat dich gebeten, Gefangene aus Zahar'ak zu befreien. Erobere drei <SheetDe(EventItem,5,2001170,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,2306,3,1)/>, die du an <SheetDe(EObj,2,2003087,2,3,1)/> überfallen kannst."
2,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001170,2,4,1)/> erobert. Öffne damit <SheetDe(EObj,2,2003083,2,4,1)/>!"
3,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_03","Du hast alle Gefangenen befreit. Berichte Yadovv Gah im Ring der Asche davon!"
4,"TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_04","Yadovv Gah ist froh, dass er sich um die Gefangenen keine Sorgen mehr machen braucht und sich ganz auf den Kampf gegen die Flammenfänge konzentrieren kann. Für deine Hilfe ist er dir abermals sehr dankbar."
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48,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_000","Mit deinen Heldentaten hast du, <If(PlayerParameter(4))>Waffenschwester<Else/>Waffenbruder</If>, die Bruderschaft der Asche erstarken lassen!"
49,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_001","Ich bin überzeugt, dass wir mit vereinten Kräften die Flammenfänge unter unseren Füßen zerquetschen können. Nur eins bereitet mir noch Bedenken."
50,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_002","Noch immer lassen unsere Erzfeinde zahlreiche Unschuldige in ihren Käfigen verrotten. Wenn wir diese Geiseln nicht befreien, ist eine Tragödie unausweichlich."
51,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_003","Daher bitte ich dich, befreie die Gefangenen aus den Käfigen der Flammenfänge!"
52,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_004","Die Schlüssel werden von <SheetDe(BNpcName,2,2306,3,1)/> in Zahar'ak bewacht, doch deinem Zugriff werden sie sich nicht widersetzen können. Besorge die Schlüssel und öffne damit die Käfige!"
53,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_005","Gerne würde ich dich begleiten, doch allein hast du eine größere Chance, dich unbemerkt in das feindliche Lager zu schleichen. Viel Erfolg!"
54,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_010","Besorge <SheetDe(EventItem,2,2001170,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,2306,3,1)/> und öffne damit <SheetDe(EObj,2,2003083,2,4,1)/>!"
55,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_020","Du hast die Gefangenen befreit und damit verhindert, dass sie von den Flammenfängen als Geiseln missbraucht werden. Nun können wir uns ohne Reue in die Schlacht gegen unsere Erzfeinde stürzen!"
56,"TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_021","Ich bin froh, dass ich mich nicht in dir getäuscht habe. Danke für deine treue Unterstützung!"
57,"TEXT_BANAMA308_01249_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_00 Yadovv Gah möchte dich bitten, Gefangene zu befreien.
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8 4 TEXT_BANAMA308_01249_SEQ_04 Yadovv Gah ist froh, dass er sich um die Gefangenen keine Sorgen mehr machen braucht und sich ganz auf den Kampf gegen die Flammenfänge konzentrieren kann. Für deine Hilfe ist er dir abermals sehr dankbar.
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53 49 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_001 Ich bin überzeugt, dass wir mit vereinten Kräften die Flammenfänge unter unseren Füßen zerquetschen können. Nur eins bereitet mir noch Bedenken.
54 50 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_002 Noch immer lassen unsere Erzfeinde zahlreiche Unschuldige in ihren Käfigen verrotten. Wenn wir diese Geiseln nicht befreien, ist eine Tragödie unausweichlich.
55 51 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_003 Daher bitte ich dich, befreie die Gefangenen aus den Käfigen der Flammenfänge!
56 52 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_004 Die Schlüssel werden von <SheetDe(BNpcName,2,2306,3,1)/> in Zahar'ak bewacht, doch deinem Zugriff werden sie sich nicht widersetzen können. Besorge die Schlüssel und öffne damit die Käfige!
57 53 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_005 Gerne würde ich dich begleiten, doch allein hast du eine größere Chance, dich unbemerkt in das feindliche Lager zu schleichen. Viel Erfolg!
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60 56 TEXT_BANAMA308_01249_YADOVVGAH_000_021 Ich bin froh, dass ich mich nicht in dir getäuscht habe. Danke für deine treue Unterstützung!
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0,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_00","Im Ring der Asche möchte dich Yadovv Gah damit beauftragen, Deserteuren die Köpfe zu waschen."
1,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_01","Yadovv Gah hat dir verdeutlicht, dass Überläufer bei den Amalj'aa nicht gern gesehen werden. Suche in Zahar'ak nach <SheetDe(BNpcName,2,2305,2,3,1)/>, mache sie kampfunfähig und begieße sie dann mit Wasser aus <SheetDe(EventItem,2,2001196,1,3,1)/>."
2,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2305,2,4,1)/> mit Wasser übergossen. Berichte Yadovv Gah im Ring der Asche von der Strafaktion."
3,"TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_03","Yadovv Gah ist froh, dass du die Überläufer mit Wasser gedemütigt hast. Fähnchen im Wind haben bei der Bruderschaft der Asche keinen Platz."
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51,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_003","Wir sollten ihnen die Köpfe mit Wasser waschen, um ihnen deutlich zu machen, was wir von ihrer Ehrlosigkeit halten!"
52,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_004","Schlage die Jungspunde kampfunfähig und begieße sie dann mit Wasser aus <SheetDe(EventItem,1,2001196,1,3,1)/>!"
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58,"TEXT_BANAMA309_01250_YADOVVGAH_000_020","Sehr gut! Du hast die Deserteure wie begossene Pudel dastehen lassen. Das ist die gerechte Antwort auf ihre Ehrlosigkeit!"
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5 1 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_01 Yadovv Gah hat dir verdeutlicht, dass Überläufer bei den Amalj'aa nicht gern gesehen werden. Suche in Zahar'ak nach <SheetDe(BNpcName,2,2305,2,3,1)/>, mache sie kampfunfähig und begieße sie dann mit Wasser aus <SheetDe(EventItem,2,2001196,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2305,2,4,1)/> mit Wasser übergossen. Berichte Yadovv Gah im Ring der Asche von der Strafaktion.
7 3 TEXT_BANAMA309_01250_SEQ_03 Yadovv Gah ist froh, dass du die Überläufer mit Wasser gedemütigt hast. Fähnchen im Wind haben bei der Bruderschaft der Asche keinen Platz.
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1,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_01","Um die Flammenfänge endgültig zu demoralisieren, sollst du nach Zahar'ak vordringen und dort <SheetDe(BNpcName,5,1878,2,4,1)/> zerstören!"
2,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,1878,2,4,1)/> zerstört. Berichte Yadovv Gah im Ring der Asche von deinem Erfolg!"
3,"TEXT_BANAMA310_01251_SEQ_03","Yadovv Gah hat dir von Herzen gedankt. Er glaubt, dass es nun nur noch eine Frage der Zeit ist, bis die Bruderschaft der Asche endgültig über die Flammenfänge triumphieren wird."
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53,"TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_005","Es gibt mehrere Kessel, doch es genügt, wenn du zwei davon zerstörst. Das allein wird schon nicht einfach werden, aber ich setze großes Vertrauen in dich, denn du bist stark wie ein Krieger der Bruderschaft!"
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57 53 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_005 Es gibt mehrere Kessel, doch es genügt, wenn du zwei davon zerstörst. Das allein wird schon nicht einfach werden, aber ich setze großes Vertrauen in dich, denn du bist stark wie ein Krieger der Bruderschaft!
58 54 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_010 Kämpfe dich in den hinteren Teil von Zahar'ak vor und zerstöre dort <SheetDe(BNpcName,5,1878,2,4,1)/>.
59 55 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_020 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,1878,2,4,1)/> zerstört! Ifrits Flammen sind nicht mehr. Dafür danke ich dir von Herzen.
60 56 TEXT_BANAMA310_01251_YADOVVGAH_000_021 Damit ist für unsere Erzfeinde auch der letzte Funke Hoffnung erloschen und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis wir endgültig über die Flammenfänge triumphieren!
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0,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00","Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft hat einen dringenden Auftrag, für den seines Erachtens nur du in Frage kommst."
1,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01","Ein angesehener Naturforscher namens Voyce, der auf Forschungsreise geschickt wurde, um die vom Primae Ramuh besessenen Sylphen aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften, hat schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hören lassen. Alle sind sehr besorgt um ihn - du solltest ihn also schnellstens finden. Begib dich zunächst in die Sylphen-Zuflucht und berate dich mit Olmuxio. "
2,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02","Olmuxio zufolge ist ein eher ungeschickter Forscher bei den Sylphen aufgetaucht, bei dem es sich allerdings um den von dir gesuchten Voyce handeln könnte. Er scheint gerade bei der Ältesten Frixio zu sein. Sieh am besten selbst nach."
3,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03","Der Naturforscher scheint sich vor drei Tagen auf eine Expedition ins Sylphenland aufgemacht zu haben. Besprich das weitere Vorgehen mit Olmuxio."
4,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04","Wer tief ins Sylphenland vordringen will, muss entsprechend vorbereitet sein. Bis alle nötigen Vorkehrungen getroffen sind, solltest du vielleicht einige Aufträge hier in der Sylphen-Zuflucht annehmen."
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24,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00","In der Sylphen-Zuflucht mit Olmuxio sprechen"
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48,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_001","Ach, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist!
Herzlich willkommen im Abaton der Bruderschaft!"
49,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002","Um ehrlich zu sein, wollte ich sowieso gerade nach dir Ausschau halten lassen. Du kommst also wie gerufen. Ich habe eine dringende Bitte, die ich an niemand anderen als <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich richten kann."
50,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003","Bitte lass mich dir die Situation kurz schildern.
In letzter Zeit gab es vermehrt Gerüchte über sonderbare Aktivitäten der Sylphen, die vom Primae Ramuh besessen sind."
51,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004","Um den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte zu überprüfen, beschloss die Bruderschaft, einen Naturforscher damit zu beauftragen, im Sylphenland nach dem Rechten zu sehen. Sein Name ist Voyce, und er wird als wahre Autorität gepriesen, was die Lebensweise der Sylphen anbelangt. Auch in der Tier- und Pflanzenforschung scheint er äußerst bewandert zu sein."
52,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005","Leider haben wir nun schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten. Man kann also nicht mehr ausschließen, dass ihm etwas zugestoßen ist ...
Es wurde genauestens überlegt, wen wir damit beauftragen sollten, nach Voyce zu suchen - dein Name stand allerdings bereits von Beginn an ganz oben auf unserer Liste."
53,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006","Ich würde dir empfehlen, dich zuerst einmal in der Sylphen-Zuflucht umzuhören. Die Sylphe Olmuxio kann dir bestimmt aktuelle Informationen zur derzeitigen Lage geben."
54,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011","Oha, welch <If(PlayerParameter(4))>starkige Abenteurige<Else/>starkiger Abenteuriger</If>!
Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zur Meinigen?"
55,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012","Aha! Du suchst also einen angesehenen Wissenschaftigen?
Hmm, tut mir leid ... so einen kennt die Meinige leider nicht ... Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> allerdings irgendwann auf der Suche nach einem furchtbarigen Stümperhaftigen ist, kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> sich gerne wieder bei der Meinigen melden. <Emphasis>So einen</Emphasis> kennt die Meinige nämlich!"
56,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013","Dieser Stümperhaftige steht gleich dort drü...
Oh, da hat sich die Meinige wohl geirrt ... Vielleicht ist der Stümperhaftige kurz zur Ältigsten gegangen. "
57,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014","Der Stümperhaftige erkundigt sich dort sicherlich wieder nach der Lebensweise der Unsrigen - mit welcher sich der Stümperhaftige ja <Emphasis>so gut</Emphasis> auskennt. Die Nerven der Meinigen wüssten es zu schätzen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> dort alleine nachsehen würde."
58,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige freut sich wirklich sehr, <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> wiederzusehen! Erzählungen über die Heldentaten <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>des Deinigen</If> dringen sehr oft bis zur Zuflucht vor. Die Unsrigen sind also bestens informiert."
59,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022","<If(PlayerParameter(4))>Die Deinige<Else/>Der Deinige</If> sucht nach einem Wissenschaftigen? ... Nein, so einen gibt es hier leider nicht. Wenn du allerdings einen furchtbarigen Stümperhaf...
Ach, <Emphasis>den</Emphasis> sucht <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If>? Der Stümperhaftige war tatsächlich bis vor kurzem noch hier bei den Unsrigen."
60,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023","Aber vor drei Tagen hat sich der Stümperhaftige auf eine Erkundungsreise ins Sylphenland aufgemacht - um zu überprüfen, ob an irgendeiner Legende wirklich etwas dran ist ... oder so etwas Ähnliches. Die Meinige hat nicht mehr genau zugehört."
61,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024","Die Meinige war zu schockiert, weil es im Sylphenland doch so viele, viele Finstrige gibt! Die Meinige wollte den Unvernünftigen dazu bringen, nicht zu gehen, aber vergebens. Jetzt ist der Unvernünftige bestimmt in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
62,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025","Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige jetzt etwa vor, auch ins Sylphenland zu gehen, um dem Unvernünftigen zu helfen? Dann sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! In letzter Zeit ist der Wald sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ..."
63,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031","Der Stümperhaftige war nicht bei der Ältigsten? ... Was, im Sylphenland?
Wie schade, der Stümperhaftige war doch noch so jung ... Er hätte noch Zeit gehabt, zu einem richtigen Wissenschaftigen zu werden."
64,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032","Der Meinigen tut es leid für <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If>. Der so gut wie Totige wurde entweder schon von Monstrigen gefressen, von Finstrigen entführt oder von einem donnerigen Schicksal eingeholt."
65,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_033","Was? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will dem Totigen helfen gehen? Das ist sehr unüberlegt! Im Sylphenland gibt es eine Unmenge an bösigen Monstrigen und giftigen Pflanzigen! Und vergiss die Finstrigen nicht! Die Finstrigen kennen kein Erbarmen!"
66,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Tollkühnige es allerdings wirklich wagen möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich vorher hier in der Zuflucht gut auf dieses Abenteuer vorbereiten - und der Meinigen auch bei ein paar anderen Aufgaben behilflich sein. Hier gibt es immer viel zu tun!"
67,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auch ins Sylphenland geht, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! Der Wald ist sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ..."
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4 0 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00 Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft hat einen dringenden Auftrag, für den seines Erachtens nur du in Frage kommst.
5 1 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01 Ein angesehener Naturforscher namens Voyce, der auf Forschungsreise geschickt wurde, um die vom Primae Ramuh besessenen Sylphen aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften, hat schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hören lassen. Alle sind sehr besorgt um ihn - du solltest ihn also schnellstens finden. Begib dich zunächst in die Sylphen-Zuflucht und berate dich mit Olmuxio.
6 2 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02 Olmuxio zufolge ist ein eher ungeschickter Forscher bei den Sylphen aufgetaucht, bei dem es sich allerdings um den von dir gesuchten Voyce handeln könnte. Er scheint gerade bei der Ältesten Frixio zu sein. Sieh am besten selbst nach.
7 3 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03 Der Naturforscher scheint sich vor drei Tagen auf eine Expedition ins Sylphenland aufgemacht zu haben. Besprich das weitere Vorgehen mit Olmuxio.
8 4 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04 Wer tief ins Sylphenland vordringen will, muss entsprechend vorbereitet sein. Bis alle nötigen Vorkehrungen getroffen sind, solltest du vielleicht einige Aufträge hier in der Sylphen-Zuflucht annehmen.
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53 49 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002 Um ehrlich zu sein, wollte ich sowieso gerade nach dir Ausschau halten lassen. Du kommst also wie gerufen. Ich habe eine dringende Bitte, die ich an niemand anderen als <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich richten kann.
54 50 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003 Bitte lass mich dir die Situation kurz schildern. In letzter Zeit gab es vermehrt Gerüchte über sonderbare Aktivitäten der Sylphen, die vom Primae Ramuh besessen sind.
55 51 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004 Um den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte zu überprüfen, beschloss die Bruderschaft, einen Naturforscher damit zu beauftragen, im Sylphenland nach dem Rechten zu sehen. Sein Name ist Voyce, und er wird als wahre Autorität gepriesen, was die Lebensweise der Sylphen anbelangt. Auch in der Tier- und Pflanzenforschung scheint er äußerst bewandert zu sein.
56 52 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005 Leider haben wir nun schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten. Man kann also nicht mehr ausschließen, dass ihm etwas zugestoßen ist ... Es wurde genauestens überlegt, wen wir damit beauftragen sollten, nach Voyce zu suchen - dein Name stand allerdings bereits von Beginn an ganz oben auf unserer Liste.
57 53 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006 Ich würde dir empfehlen, dich zuerst einmal in der Sylphen-Zuflucht umzuhören. Die Sylphe Olmuxio kann dir bestimmt aktuelle Informationen zur derzeitigen Lage geben.
58 54 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011 Oha, welch <If(PlayerParameter(4))>starkige Abenteurige<Else/>starkiger Abenteuriger</If>! Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zur Meinigen?
59 55 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012 Aha! Du suchst also einen angesehenen Wissenschaftigen? Hmm, tut mir leid ... so einen kennt die Meinige leider nicht ... Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> allerdings irgendwann auf der Suche nach einem furchtbarigen Stümperhaftigen ist, kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> sich gerne wieder bei der Meinigen melden. <Emphasis>So einen</Emphasis> kennt die Meinige nämlich!
60 56 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013 Dieser Stümperhaftige steht gleich dort drü... Oh, da hat sich die Meinige wohl geirrt ... Vielleicht ist der Stümperhaftige kurz zur Ältigsten gegangen.
61 57 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014 Der Stümperhaftige erkundigt sich dort sicherlich wieder nach der Lebensweise der Unsrigen - mit welcher sich der Stümperhaftige ja <Emphasis>so gut</Emphasis> auskennt. Die Nerven der Meinigen wüssten es zu schätzen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> dort alleine nachsehen würde.
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64 60 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023 Aber vor drei Tagen hat sich der Stümperhaftige auf eine Erkundungsreise ins Sylphenland aufgemacht - um zu überprüfen, ob an irgendeiner Legende wirklich etwas dran ist ... oder so etwas Ähnliches. Die Meinige hat nicht mehr genau zugehört.
65 61 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024 Die Meinige war zu schockiert, weil es im Sylphenland doch so viele, viele Finstrige gibt! Die Meinige wollte den Unvernünftigen dazu bringen, nicht zu gehen, aber vergebens. Jetzt ist der Unvernünftige bestimmt in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
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70 66 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Tollkühnige es allerdings wirklich wagen möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich vorher hier in der Zuflucht gut auf dieses Abenteuer vorbereiten - und der Meinigen auch bei ein paar anderen Aufgaben behilflich sein. Hier gibt es immer viel zu tun!
71 67 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auch ins Sylphenland geht, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! Der Wald ist sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ...
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0,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht möchte dir Olmuxio dabei helfen, den verschwundenen Naturforscher zu finden. "
1,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_01","Du hast von Olmuxio einen guten Tipp für die Suche nach dem Naturforscher Voyce bekommen. Begib dich im südlichen Lerchenruf an besagten <SheetDe(EObj,5,2002864,1,4,1)/> und halte die Augen offen ..."
2,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_02","Die bösen Sylphen sind nach Osten geflohen. Rette den ängstlichen Voyce."
3,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_03","Du hast Voyce vor einem ungewissen Schicksal bewahrt. Leider haben ihm die Vorfälle mit den bösen Sylphen etwas die Stimmung verhagelt. Er schlägt vor, zuerst zur Sylphen-Zuflucht zurückzukehren, um sich dort in Ruhe zu unterhalten."
4,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_04","Voyce erzählt dir von der Schriftrolle, die er vor einiger Zeit gefunden hat. Die Geschichte, die sie verkündet, scheint für die Sylphen von existenzieller Bedeutung zu sein. Besprich dich sofort mit Olmuxio in der Sylphen-Zuflucht."
5,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_05","Die Sylphen sind in heller Aufregung, es muss schnell gehandelt werden. Die gegenwärtige Arbeitsteilung sieht vor, dass die Sylphen zusammen mit dem Naturforscher Voyce zuerst genauere Informationen zusammentragen, die weiteres Licht in die Zusammenhänge der Sache bringen sollen. Bis es soweit ist, kannst du dich vielleicht noch ein bisschen in der Sylphen-Zuflucht nützlich machen."
6,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_07",""
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24,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_00","In Lerchenruf am <SheetDe(EObj,5,2002864,1,3,1)/> warten"
25,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_01","Voyce retten"
26,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_02","In der Sylphen-Zuflucht mit Voyce sprechen"
27,"TEXT_BANSYL002_01253_TODO_03","Olmuxio Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_001","Waaas, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige will <Emphasis>wirklich</Emphasis> ins Sylphenland gehen? Die Meinige hielt es einfach für einen schlechten Scherz!"
49,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_002","Der Stümperhaftige ... Voyce war der Name, richtig?
Wieso will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige einem so Verantwortungslosigen eigentlich helfen, obwohl ihr Beidigen euch gar nicht kennt? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine Schwer-in-Ordnungige<Else/>ein Schwer-in-Ordnungiger</If>!"
50,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_003","Hmm, die Meinige kann wohl nichts weiter tun, als die Empfehlung auszusprechen, zuerst in Lerchenruf zu suchen. Dort befindet sich nämlich die neutrale Zone zwischen den Unsrigen und den Finstrigen. Der Stümperhaftige sitzt vielleicht dort fest."
51,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_004","Aber sieh dich vor - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige sollte versuchen, unentdeckt zu bleiben und zuerst einmal die Lage zu sondieren. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_011","(-Untergebene Sylphe-)Der Seinige hat sich heimlich irgendwas notiert!
Der Seinige ist gewiss ein Wissenschaftiger!"
53,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_012","(-Mysteriöse Sylphe-)Ein Wissenschaftiger? Zweifellos kein allzu guter ...
Hat sich der Wissenschaftige in letzter Zeit mal im Spiegel angeschaut? ... Der Spiegellosige hat Nerven, einfach so in unserem Gebiet aufzutauchen!"
54,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_013","Zu Hilfe!!!
Ich will nicht gefressen werden!"
55,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_014","(-Mysteriöse Sylphe-)Hör auf, solchen Unsinn zu verzapfen! Der Ahnungslosige wird nicht gefressen. Sylphen fressen nicht! ... Was die Meinige allerdings köstlich findet, ist die Tatsache, dass heutzutage wohl jeder Schwachsinnige Wissenschaftiger werden kann. "
56,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_015","(-Mysteriöse Sylphe-)Nun ja, wie dem auch sei ...
Lass die Unsrigen zur Sache kommen. Was hat der Unwissenschaftige vor? Raus mit der Sprache! Hat der Unwissenschaftige vielleicht Wind von der Existenz des heiligen Kindiglichens bekommen?"
57,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_016","Wie bitte? Das ... heilige Kindigliche?
Es existiert wirklich?
Ich habe es geahnt ... An diesem alten Text ist also doch etwas dran!"
58,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_017","(-Mysteriöse Sylphe-)Hehehe ... die Meinige wusste, dass der Lügnerige Bescheid weiß! Nun, da dem so ist, kann die Meinige den Lügnerigen leider nicht mehr gehen lassen ... Der Lügnerige muss sterben!"
59,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_018","Das ist aber ungerecht! Dass es das heilige Kind wirklich gibt, hast <Emphasis>du</Emphasis> mir doch gerade erzählt!"
60,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_019","(-Mysteriöse Sylphe-)Wer ist da?"
61,"TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_020","(-Untergebene Sylphe-)Oberhäuptige Diluxio! Die Meinige kennt <If(PlayerParameter(4))>diese Fremdige<Else/>diesen Fremdigen</If>! Es ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in der Sylphen-Zuflucht war. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurige<Else/>Der Abenteurige</If> ist wirklich sehr stark!"
62,"TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_021","Verdammt! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Lästige kommt zum falschen Zeitpunkt! ... Rückzug!"
63,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_031","Das war Rettung in höchster Not!
Wer hätte gedacht, dass die Sylphen so grausam sein können!? So was lernt man nicht aus Büchern, das kann ich dir versichern ... Mein Name ist übrigens Voyce, ich bin zu Forschungszwecken hier im Sylphenland."
64,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_032","Oh, entschuldige bitte, ich habe mich noch gar nicht bei dir bedankt ... Ich weiß zwar nicht, wer du bist oder woher du so so plötzlich aufgetaucht bist, aber ohne dich befände ich mich jetzt wohl in der Gewalt dieser garstigen Sylphen."
65,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_033","Wie bitte? Die Bruderschaft hat dich geschickt, um nach mir zu suchen? Du meine Güte! Habe ich schon so lange keinen Kontakt mehr mit ihnen aufgenommen? Die Zeit vergeht wie im Fluge hier draußen. Aber wie man sieht, war die Sorge der Bruderschaft nicht ganz unberechtigt. <hüstel>"
66,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_034","So, und jetzt lass uns hier schnellstens verschwinden. Alles Weitere können wir gerne in der Sylphen-Zuflucht besprechen. Von diesem matschigen, feuchten Wald habe ich erst einmal genug."
67,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_041","Ah, da bist du ja. Und unversehrt, das sieht man gerne!
Ich würde dir gerne kurz von meiner Vorgeschichte erzählen. Du wunderst dich vielleicht, wie ich überhaupt hier bei den Sylphen gelandet bin ..."
68,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_042","Vor einigen Monaten - ich befand mich damals in der Grotte der Versunkenen Gedanken und war in der dortigen Bibliothek mit Forschungsarbeiten beschäftigt - stieß ich eher zufällig auf eine gewisse Schriftrolle. Sie trug den Namen „Legende des heiligen Kindes der tiefen Schlucht“ und schien sehr alt zu sein."
69,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_043","Einige hundert Jahre alt, um genau zu sein! Der Inhalt dieser Schriftrolle befasste sich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit den Sylphen. Ich war hellauf begeistert und vertiefte mich sofort ins Studium dieses bemerkenswerten Textes.
Und jetzt pass genau auf: Was ich darin fand, war eine bahnbrechende Entdeckung unvorstellbaren Ausmaßes. Wenn sich dieser Text bewahrheiten sollte, steht das Schicksal des gesamten Volkes der Sylphen möglicherweise vor einem bedeutenden Wendepunkt."
70,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_044","Der Text handelt von der Legende des heiligen Kindes, das ..."
71,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_045","Davon hat die Meinige auch schon gehört!"
72,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_046","Die Legende des heiligen Kindiglichens ...
Nach dieser Sylphen-Sage wird dieses Kindigliche alle tausend Jahre nur ein einziges Mal geboren und besitzt als Auserwähltiges bereits von Geburt an mächtige Zauberkräfte. "
73,"TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_047","Das Kindigliche besitzt überwältigende Talente und außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Macht und ist daher dazu auserkoren, die Zukunft aller Sylphen auf den Schultern zu tragen! So steht es geschrieben."
74,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_048","Die Schriftrolle hatte also doch Recht! Ich habe unter dieser Annahme bereits viele Bücher gewälzt und versucht, den genauen Geburtszeitraum auszurechnen. "
75,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_049","Du wirst nicht glauben, was dabei herausgekommen ist! Meinen Berechnungen zufolge ereignet sich dieses überaus rare Naturschauspiel ... dieses Jahr! "
76,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_050","Ältigste! Ist das vielleicht der Grund, warum die Finstrigen in letzter Zeit so aktiv zu sein scheinen? "
77,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_051","Das könnte durchaus möglich sein. Die Sylphen, die mich töten wollten, wussten auch über die Legende des heiligen Kindes Bescheid."
78,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_052","Du liebe Güte! Die Unsrigen müssen sofort die ganze Zuflucht zusammentrommeln und darüber beraten, welche Gegenmaßnahmen getroffen werden können. Die Absichten der Finstrigen müssen vereitelt werden, was diese auch immer sein mögen!"
79,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_053","Das Problem ist, dass wir leider noch nicht einmal wissen, wo das heilige Kind gerade ist - geschweige denn, in welchen Umständen es sich im Moment befindet."
80,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_054","Aber dass die Zukunft der Sylphen auf dem Spiel steht, sollte nun außer Frage stehen. Dafür sind die Indizien einfach zu zahlreich. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wir müssen die Sylphen in der Zuflucht mit aller Kraft unterstützen! Das heilige Kind darf einfach nicht in die falschen Hände geraten! Nicht auszudenken, was die bösen Sylphen mit der Macht, die es besitzt, anstellen könnten!"
81,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_055","Ich als Naturforscher bin zwar in physischen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen nicht der Bewandertste, aber du kannst trotzdem auf mich zählen! Für irgendwas werd ich mich ... schon nützlich machen können."
82,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_056","... <hust> ... <keuch> ... "
83,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_061","Hmm, die ganze Sache wird immer dubioser! "
84,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_062","Nun ja, wie dem auch sei ... Den Unsrigen bleibt keine andere Wahl. Die Unsrigen werden sich um die Informationsbeschaffung kümmern, der Stümperhaftige kann dabei helfen."
85,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Der<Else/>Dem</If> Deinigen kommt die zweifellos gefährlichere Aufgabe zu, den Unsrigen dabei zu helfen, die Ambitionen der Finstrigen im Keim zu ersticken!"
86,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_Q1_000_1","Willst du den Sylphen in der Zuflucht helfen?"
87,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A1_000_1","Natürlich! Überlasst das nur mir!"
88,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A2_000_2","Hmm, tut mir leid ... Ich halte mich in der Sache lieber zurück."
89,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_064","Genau diese Antwort haben sich die Unsrigen erhofft!
Nur mit dem Stümperhaftigen auf unserer Seite wären die Unsrigen so gut wie verloren!"
90,"TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_065","Das ist aber schade ...
Will sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Antwort nicht lieber noch mal in Ruhe überlegen? Mit dem Stümperhaftigen an unserer Seite sind die Unsrigen sonst so gut wie verloren!"
91,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_070","Zu Hilfe ... Hört mich denn keiner?!"
92,"TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_080","Die Schriftrolle hatte Recht!
<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wir müssen den Sylphen helfen! Ich werde mein Bestes geben, sei unbesorgt!"
93,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Sylphen freigeschaltet."
94,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_001","Ab jetzt kannst du in der Sylphen-Zuflucht von Tonaxia Aufträge der Sylphen annehmen."
95,"TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du nun von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können."
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4 0 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht möchte dir Olmuxio dabei helfen, den verschwundenen Naturforscher zu finden.
5 1 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_01 Du hast von Olmuxio einen guten Tipp für die Suche nach dem Naturforscher Voyce bekommen. Begib dich im südlichen Lerchenruf an besagten <SheetDe(EObj,5,2002864,1,4,1)/> und halte die Augen offen ...
6 2 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_02 Die bösen Sylphen sind nach Osten geflohen. Rette den ängstlichen Voyce.
7 3 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_03 Du hast Voyce vor einem ungewissen Schicksal bewahrt. Leider haben ihm die Vorfälle mit den bösen Sylphen etwas die Stimmung verhagelt. Er schlägt vor, zuerst zur Sylphen-Zuflucht zurückzukehren, um sich dort in Ruhe zu unterhalten.
8 4 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_04 Voyce erzählt dir von der Schriftrolle, die er vor einiger Zeit gefunden hat. Die Geschichte, die sie verkündet, scheint für die Sylphen von existenzieller Bedeutung zu sein. Besprich dich sofort mit Olmuxio in der Sylphen-Zuflucht.
9 5 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_05 Die Sylphen sind in heller Aufregung, es muss schnell gehandelt werden. Die gegenwärtige Arbeitsteilung sieht vor, dass die Sylphen zusammen mit dem Naturforscher Voyce zuerst genauere Informationen zusammentragen, die weiteres Licht in die Zusammenhänge der Sache bringen sollen. Bis es soweit ist, kannst du dich vielleicht noch ein bisschen in der Sylphen-Zuflucht nützlich machen.
10 6 TEXT_BANSYL002_01253_SEQ_06
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28 24 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_00 In Lerchenruf am <SheetDe(EObj,5,2002864,1,3,1)/> warten
29 25 TEXT_BANSYL002_01253_TODO_01 Voyce retten
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52 48 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_001 Waaas, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige will <Emphasis>wirklich</Emphasis> ins Sylphenland gehen? Die Meinige hielt es einfach für einen schlechten Scherz!
53 49 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_002 Der Stümperhaftige ... Voyce war der Name, richtig? Wieso will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige einem so Verantwortungslosigen eigentlich helfen, obwohl ihr Beidigen euch gar nicht kennt? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine Schwer-in-Ordnungige<Else/>ein Schwer-in-Ordnungiger</If>!
54 50 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_003 Hmm, die Meinige kann wohl nichts weiter tun, als die Empfehlung auszusprechen, zuerst in Lerchenruf zu suchen. Dort befindet sich nämlich die neutrale Zone zwischen den Unsrigen und den Finstrigen. Der Stümperhaftige sitzt vielleicht dort fest.
55 51 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_004 Aber sieh dich vor - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige sollte versuchen, unentdeckt zu bleiben und zuerst einmal die Lage zu sondieren. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_BANSYL002_01253_SYLPHENEMY_000_011 (-Untergebene Sylphe-)Der Seinige hat sich heimlich irgendwas notiert! Der Seinige ist gewiss ein Wissenschaftiger!
57 53 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_012 (-Mysteriöse Sylphe-)Ein Wissenschaftiger? Zweifellos kein allzu guter ... Hat sich der Wissenschaftige in letzter Zeit mal im Spiegel angeschaut? ... Der Spiegellosige hat Nerven, einfach so in unserem Gebiet aufzutauchen!
58 54 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_013 Zu Hilfe!!! Ich will nicht gefressen werden!
59 55 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_014 (-Mysteriöse Sylphe-)Hör auf, solchen Unsinn zu verzapfen! Der Ahnungslosige wird nicht gefressen. Sylphen fressen nicht! ... Was die Meinige allerdings köstlich findet, ist die Tatsache, dass heutzutage wohl jeder Schwachsinnige Wissenschaftiger werden kann.
60 56 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_015 (-Mysteriöse Sylphe-)Nun ja, wie dem auch sei ... Lass die Unsrigen zur Sache kommen. Was hat der Unwissenschaftige vor? Raus mit der Sprache! Hat der Unwissenschaftige vielleicht Wind von der Existenz des heiligen Kindiglichens bekommen?
61 57 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_016 Wie bitte? Das ... heilige Kindigliche? Es existiert wirklich? Ich habe es geahnt ... An diesem alten Text ist also doch etwas dran!
62 58 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_017 (-Mysteriöse Sylphe-)Hehehe ... die Meinige wusste, dass der Lügnerige Bescheid weiß! Nun, da dem so ist, kann die Meinige den Lügnerigen leider nicht mehr gehen lassen ... Der Lügnerige muss sterben!
63 59 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_018 Das ist aber ungerecht! Dass es das heilige Kind wirklich gibt, hast <Emphasis>du</Emphasis> mir doch gerade erzählt!
64 60 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_019 (-Mysteriöse Sylphe-)Wer ist da?
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66 62 TEXT_BANSYL002_01253_DILUXIO_000_021 Verdammt! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Lästige kommt zum falschen Zeitpunkt! ... Rückzug!
67 63 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_031 Das war Rettung in höchster Not! Wer hätte gedacht, dass die Sylphen so grausam sein können!? So was lernt man nicht aus Büchern, das kann ich dir versichern ... Mein Name ist übrigens Voyce, ich bin zu Forschungszwecken hier im Sylphenland.
68 64 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_032 Oh, entschuldige bitte, ich habe mich noch gar nicht bei dir bedankt ... Ich weiß zwar nicht, wer du bist oder woher du so so plötzlich aufgetaucht bist, aber ohne dich befände ich mich jetzt wohl in der Gewalt dieser garstigen Sylphen.
69 65 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_033 Wie bitte? Die Bruderschaft hat dich geschickt, um nach mir zu suchen? Du meine Güte! Habe ich schon so lange keinen Kontakt mehr mit ihnen aufgenommen? Die Zeit vergeht wie im Fluge hier draußen. Aber wie man sieht, war die Sorge der Bruderschaft nicht ganz unberechtigt. <hüstel>
70 66 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_034 So, und jetzt lass uns hier schnellstens verschwinden. Alles Weitere können wir gerne in der Sylphen-Zuflucht besprechen. Von diesem matschigen, feuchten Wald habe ich erst einmal genug.
71 67 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_041 Ah, da bist du ja. Und unversehrt, das sieht man gerne! Ich würde dir gerne kurz von meiner Vorgeschichte erzählen. Du wunderst dich vielleicht, wie ich überhaupt hier bei den Sylphen gelandet bin ...
72 68 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_042 Vor einigen Monaten - ich befand mich damals in der Grotte der Versunkenen Gedanken und war in der dortigen Bibliothek mit Forschungsarbeiten beschäftigt - stieß ich eher zufällig auf eine gewisse Schriftrolle. Sie trug den Namen „Legende des heiligen Kindes der tiefen Schlucht“ und schien sehr alt zu sein.
73 69 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_043 Einige hundert Jahre alt, um genau zu sein! Der Inhalt dieser Schriftrolle befasste sich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit den Sylphen. Ich war hellauf begeistert und vertiefte mich sofort ins Studium dieses bemerkenswerten Textes. Und jetzt pass genau auf: Was ich darin fand, war eine bahnbrechende Entdeckung unvorstellbaren Ausmaßes. Wenn sich dieser Text bewahrheiten sollte, steht das Schicksal des gesamten Volkes der Sylphen möglicherweise vor einem bedeutenden Wendepunkt.
74 70 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_044 Der Text handelt von der Legende des heiligen Kindes, das ...
75 71 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_045 Davon hat die Meinige auch schon gehört!
76 72 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_046 Die Legende des heiligen Kindiglichens ... Nach dieser Sylphen-Sage wird dieses Kindigliche alle tausend Jahre nur ein einziges Mal geboren und besitzt als Auserwähltiges bereits von Geburt an mächtige Zauberkräfte.
77 73 TEXT_BANSYL002_01253_FRIXIO_000_047 Das Kindigliche besitzt überwältigende Talente und außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Macht und ist daher dazu auserkoren, die Zukunft aller Sylphen auf den Schultern zu tragen! So steht es geschrieben.
78 74 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_048 Die Schriftrolle hatte also doch Recht! Ich habe unter dieser Annahme bereits viele Bücher gewälzt und versucht, den genauen Geburtszeitraum auszurechnen.
79 75 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_049 Du wirst nicht glauben, was dabei herausgekommen ist! Meinen Berechnungen zufolge ereignet sich dieses überaus rare Naturschauspiel ... dieses Jahr!
80 76 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_050 Ältigste! Ist das vielleicht der Grund, warum die Finstrigen in letzter Zeit so aktiv zu sein scheinen?
81 77 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_051 Das könnte durchaus möglich sein. Die Sylphen, die mich töten wollten, wussten auch über die Legende des heiligen Kindes Bescheid.
82 78 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_052 Du liebe Güte! Die Unsrigen müssen sofort die ganze Zuflucht zusammentrommeln und darüber beraten, welche Gegenmaßnahmen getroffen werden können. Die Absichten der Finstrigen müssen vereitelt werden, was diese auch immer sein mögen!
83 79 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_053 Das Problem ist, dass wir leider noch nicht einmal wissen, wo das heilige Kind gerade ist - geschweige denn, in welchen Umständen es sich im Moment befindet.
84 80 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_054 Aber dass die Zukunft der Sylphen auf dem Spiel steht, sollte nun außer Frage stehen. Dafür sind die Indizien einfach zu zahlreich. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wir müssen die Sylphen in der Zuflucht mit aller Kraft unterstützen! Das heilige Kind darf einfach nicht in die falschen Hände geraten! Nicht auszudenken, was die bösen Sylphen mit der Macht, die es besitzt, anstellen könnten!
85 81 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_055 Ich als Naturforscher bin zwar in physischen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen nicht der Bewandertste, aber du kannst trotzdem auf mich zählen! Für irgendwas werd ich mich ... schon nützlich machen können.
86 82 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_056 ... <hust> ... <keuch> ...
87 83 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_061 Hmm, die ganze Sache wird immer dubioser!
88 84 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_062 Nun ja, wie dem auch sei ... Den Unsrigen bleibt keine andere Wahl. Die Unsrigen werden sich um die Informationsbeschaffung kümmern, der Stümperhaftige kann dabei helfen.
89 85 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Der<Else/>Dem</If> Deinigen kommt die zweifellos gefährlichere Aufgabe zu, den Unsrigen dabei zu helfen, die Ambitionen der Finstrigen im Keim zu ersticken!
90 86 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_Q1_000_1 Willst du den Sylphen in der Zuflucht helfen?
91 87 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A1_000_1 Natürlich! Überlasst das nur mir!
92 88 TEXT_BANSYL002_01253_SYSYTEM_A2_000_2 Hmm, tut mir leid ... Ich halte mich in der Sache lieber zurück.
93 89 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_064 Genau diese Antwort haben sich die Unsrigen erhofft! Nur mit dem Stümperhaftigen auf unserer Seite wären die Unsrigen so gut wie verloren!
94 90 TEXT_BANSYL002_01253_OLMXIO_000_065 Das ist aber schade ... Will sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Antwort nicht lieber noch mal in Ruhe überlegen? Mit dem Stümperhaftigen an unserer Seite sind die Unsrigen sonst so gut wie verloren!
95 91 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_070 Zu Hilfe ... Hört mich denn keiner?!
96 92 TEXT_BANSYL002_01253_VOYCE_000_000_080 Die Schriftrolle hatte Recht! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wir müssen den Sylphen helfen! Ich werde mein Bestes geben, sei unbesorgt!
97 93 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Sylphen freigeschaltet.
98 94 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_001 Ab jetzt kannst du in der Sylphen-Zuflucht von Tonaxia Aufträge der Sylphen annehmen.
99 95 TEXT_BANSYL002_01253_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du nun von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können.
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0,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht hat Voyce etwas Wichtiges mit dir zu besprechen."
1,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_01","Die bösen Sylphen scheinen das heilige Kind im Sylphenland großziehen zu wollen! Das muss sofort verhindert werden. Beratschlage dich mit Olmuxio und finde einen Plan, wie man es ihnen entreißen kann."
2,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_02","Nach eurem Gespräch verleiht dir Olmuxio „Transparenz“, damit du dich ins Sylphenland schleichen und unbemerkt den bösen Sylphen lauschen kannst. Vielleicht überhörst du dabei zufällig den Aufenthaltsort <SheetDe(EObj,2,2002865,1,2,1)/>.
※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf einen oder mehrere <SheetDe(EObj,5,2003330,2,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. "
3,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_03","Du hast das Gespräch der beiden bösen Sylphen belauscht. Sie scheinen <SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/> in der Nähe des Eingangs ins Sylphenland einfach stehengelassen zu haben. Finde die Wiege und nimm sie an dich!"
4,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/> an dich genommen. Bringe sie zurück zu Voyce in die Sylphen-Zuflucht und stelle sie am <SheetDe(EObj,5,2003035,1,3,1)/> ab.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003334,1,2,1)/> verlängert werden."
5,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_05","Du hast die Wiege sicher zurück in die Sylphen-Zuflucht gebracht. Erzähle Voyce von deinem Abenteuer."
6,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_06","Die bösen Sylphen werden ganz und gar nicht begeistert sein, wenn sie herausfinden, wer ihnen die Wiege weggenommen hat. Bereite dich am besten sofort auf ihren unvermeidlichen Gegenschlag vor - vielleicht durch die Erledigung des einen oder anderen Auftrages in der Sylphen-Zuflucht."
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23,"TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_00","Mit Olmuxio sprechen"
25,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_01","Transparent die bösen Sylphen belauschen"
26,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/>)/> finden und mitnehmen"
27,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2003035,1,3,1)/> abstellen"
28,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_04","Voyce Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANSYL003_01254_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_001","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Gut, dass du gerade hier bist. Ich habe gerade ein paar interessante Dinge über die Legende des heiligen Kindes in Erfahrung gebracht! Es handelt sich um Details zu seiner Wiege und deren Standort!"
49,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_002","Kennst du dich eigentlich gut mit dem Thema Sylphen aus? Sie verlassen den Körper ihrer Mutter noch in der Form eines kleinen Kerns. Dieser Kern beginnt erst danach mit dem Keimprozess, und an dessen Ende steht dann eine neugeborene Sylphe. Faszinierend, findest du nicht auch? "
50,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_003","Aber damit noch nicht genug - es bedarf jeder Menge Arbeit, bis aus dem Kern eine ausgewachsene Sylphe wird. Zuerst muss man nämlich den Kern in die „Wiege der Sylphen“ geben. Das ist eine spezielle Pflanze, falls du es nicht wusstest. Sobald der Kern in der Wiege liegt, muss man sehr darauf achten, dass darin immer eine angenehme Temperatur herrscht und genügend Nährstoffe vorhanden sind. Nur wenn alle Faktoren stimmen, wird eine neugeborene Sylphe das Licht Eorzeas erblicken."
51,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_004","Wenn meine Informationen richtig sind, befindet sich das heilige Kind gerade in seiner Sylphen-Wiege und erfreut sich bester Gesundheit - sein Wachstum scheint zügig voranzuschreiten."
52,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_005","Das einzige Problem bei der Sache ist, dass sich die Wiege im Moment in der Obhut der bösen Sylphen befindet! Sie werden sicherlich alles dafür tun, dass das heilige Kind unter ihrer eigenen Aufsicht geboren wird."
53,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_006","Du musst sie in ihrem Vorhaben stoppen - koste es, was es wolle! Sprich sofort mit Olmuxio. Vielleicht kommt ihr zusammen auf einen guten Plan, wie man den bösen Sylphen die Wiege entreißen könnte."
54,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_011","Der Stümperhaftige hat tatsächlich etwas herausgefunden? Die Meinige ist, milde gesagt, überaus erstaunt.
Na ja, sei's drum, dann müssen die Unsrigen natürlich sofort handeln. Das heilige Kind ist also schon in seiner Wiege ... Hmm ... Ja, so wird's gemacht!"
55,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_012","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss transparent werden! Dann ins Sylphenland hineinschleichen, ohne dass es die Finstrigen merken - und schnapp! Schon ist die Wiege in der Hand der Unsrigen!"
56,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_001_012","Es gibt dabei allerdings eine Winzigkeit zu beachten.
Transparenz wirkt nur für kurze Zeit - <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige darf also unter keinen Umständen zu lange trödeln."
57,"TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_013","Nun zum Ablauf des Plans. Zuerst wird es darum gehen, zu versuchen, die Finstrigen auszuhorchen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Wiege aufspüren und hierher zurückbringen. Aber sei vorsichtig und lass sie nicht fallen."
58,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_004","Um den Aufenthaltsort der Wiege des heiligen Kindes zu erfahren, musst du innerhalb der festgelegten Zeit ein Gespräch zwischen zwei bösen Sylphen belauschen."
59,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_005","Wenn diese Zeit abgelaufen ist, gilt die Mission als fehlgeschlagen und du musst zuerst mit Olmuxio sprechen, um sie erneut zu beginnen."
60,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_006","Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003330,1,2,1)/> verlängert werden."
61,"TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
62,"TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_001","(カット)"
63,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_020","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit Olmuxio, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird."
64,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_021","Puuuh, die Meinige ist geschafft ... Die Wiege war echt schwer.
Jetzt erst mal 'ne kurze Pause. Für die Oberhäuptige Diluxio zu arbeiten ist wirklich hart. "
65,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_022","(-Zerstreute Sylphe-)Ja, die Wiege hatte es wirklich in sich, hihi. Aber die Ehre, eine solch wichtige Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen zu dürfen, gebührt allein uns Beidigen."
66,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_023","Was soll denn das Gebrabbel? Die Meinige hat sie doch <Emphasis>alleine</Emphasis> getragen! ... Zum Glück hat die Deinige sie gut versteckt. Der Eingang ins Sylphenland ist normalerweise nicht der beste Platz, um sie zwischenzulagern. Na ja, Shoxia wird sich wohl gleich darum kümmern."
67,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_024","(-Zerstreute Sylphe-)Was, die Meinige? Die <Emphasis>Deinige</Emphasis> sollte sie doch verstecken! Das hat Shoxia so gesagt - ich bin mir sicher! ... Äh, <Emphasis>ziemlich</Emphasis> sicher."
68,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_025","Was? Die Deinige hat sich wohl den Kopf an der Wiege angehauen, die die Deinige gerade „getragen“ hat! Die Meinige war für den Transport zuständig, die Deinige fürs Verstecken!"
69,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_026","(-Zerstreute Sylphe-)..."
70,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_027","Heißt das etwa, die Wiege steht jetzt einfach so in der Gegend herum?! Wie hirnverbrannt kann man nur sein? Die Meinige kann nur hoffen, dass sie noch da ist!"
71,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_028","(-Zerstreute Sylphe-)Woher soll <Emphasis>ich</Emphasis> das denn wissen? <Emphasis>Du</Emphasis> hast sie doch versteckt! ... Oder? "
72,"TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_002","(カット)"
73,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_030","Wirkung verlängert!"
74,"TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_002","Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut."
75,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_100_003","Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2002865,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003334,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern."
79,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_041","Da... Das ist eine Wiege der Sylphen!
Ach, was red ich da - das ist <Emphasis>die</Emphasis> Wiege, hab ich Recht? Die Wiege des heiligen Kindes!"
80,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_042","Das ist unglaublich! Du hast es tatsächlich geschafft! Und wie groß sie ist! Viel größer, als ich sie mir vorgestellt habe."
81,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_043","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, wie gut, dich zu sehen! Das war eine wahre Meisterleistung, nein, eine absolute Heldentat! Den Finstrigen die Wiege zu entreißen muss sehr schwer gewesen sein."
82,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_044","Wenn das heilige Kindigliche bei den Finstrigen geschlüpft wäre und diese es danach in ihrer Obhut gehabt hätten, wäre ganz Eorzea dem Untergang geweiht gewesen!"
83,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_045","Aber, aber ... Ältigste Frixio! Das ist doch jetzt ein wenig übertrieben, oder? Ganz Eorzea? ... Das heilige Kind ist doch bestimmt noch nicht so mächtig."
84,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_046","Ruhe!!! Stümperhaftiger, weißt du denn gar nichts?! Die Meinige ist immer wieder verblüfft, wie überaus treffend dein Name doch gewählt wurde."
85,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_047","Es ist doch keine reine Willkür, dass das heilige Kindigliche bereits von Geburt an als Anführer der Unsrigen gilt! Seine Zauberkräfte sind bereits von Anfang an unvorstellbar mächtig! "
86,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_048","Mit dieser Zauberkraft kann das heilige Kindigliche den großigen Ramuh beschwören - an jedem denkbaren Ort, an dem das Kindigliche möchte! "
87,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_049","Stümperhaftiger, denk mal darüber nach, was passieren würde, wenn das Kindigliche dies genau im Zentrum deines geliebten Gridanias täte! Donner und grenzenlose Zerstörung bisher ungekannten Ausmaßes würden über die Stadt hereinbrechen! "
88,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_050","Wa... was? Ein Primae inmitten der Stadt? Da... das wäre das Ende! Oh nein, das darf nicht passieren! Was sollen wir bloß tun?"
89,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_051","Oho, selbst der Stümperhaftige scheint es jetzt endlich verstanden zu haben!"
90,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_052","Glücklicherweise kennt das heilige Kindigliche im Moment weder Gut noch Böse. Seine Seele ist von absoluter Reinheit. Es hängt vieles vom Umfeld ab, in dem sich die Geburt vollzieht. Unter der Obhut der Unsrigen hier in der Zuflucht wird es zweifellos ein Umfeld voller Fürsorge und Frieden vorfinden und dies zu schätzen lernen. Die Meinige ist sich sicher, dass das heilige Kindigliche inmitten der Unsrigen zu einem gutmütigen Anführer werden wird. "
91,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_053","Die Meinige wird nun die Verantwortung über die Wiege des heiligen Kindiglichen über<SoftHyphen/>nehmen und sie hier in der Zuflucht beschützen. "
92,"TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_054","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Finstrigen werden sicherlich vor Wut über das Verschwinden der Wiege kochen! Die Unsrigen sollten sich daher so schnell wie möglich auf ihren Gegenangriff vorbereiten ..."
93,"TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_060","Hier in der Sylphen-Zuflucht habe ich viele neue und faszinierende Dinge über die Lebensweise der Sylphen gelernt. Aus Büchern lernt man so etwas sicherlich nicht!"
94,"TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_070","Die Meinige ist total geschafft! Aber die Arbeit musste erledigt werden.
<If(PlayerParameter(4))>Unerwünschte<Else/>Unerwünschter</If>, was willst du denn hier? Im Sylphenland hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nichts verloren. Verschwinde!"
95,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Anerkannt“ verbessert. Sie bringen dir Respekt für deine Verdienste entgegen."
96,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_001","Ab jetzt kannst du in der Zuflucht auch von Ponnixia Aufträge der Sylphen annehmen."
97,"TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Anerkannt“ ist."
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4 0 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht hat Voyce etwas Wichtiges mit dir zu besprechen.
5 1 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_01 Die bösen Sylphen scheinen das heilige Kind im Sylphenland großziehen zu wollen! Das muss sofort verhindert werden. Beratschlage dich mit Olmuxio und finde einen Plan, wie man es ihnen entreißen kann.
6 2 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_02 Nach eurem Gespräch verleiht dir Olmuxio „Transparenz“, damit du dich ins Sylphenland schleichen und unbemerkt den bösen Sylphen lauschen kannst. Vielleicht überhörst du dabei zufällig den Aufenthaltsort <SheetDe(EObj,2,2002865,1,2,1)/>. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf einen oder mehrere <SheetDe(EObj,5,2003330,2,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst.
7 3 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_03 Du hast das Gespräch der beiden bösen Sylphen belauscht. Sie scheinen <SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/> in der Nähe des Eingangs ins Sylphenland einfach stehengelassen zu haben. Finde die Wiege und nimm sie an dich!
8 4 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/> an dich genommen. Bringe sie zurück zu Voyce in die Sylphen-Zuflucht und stelle sie am <SheetDe(EObj,5,2003035,1,3,1)/> ab. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003334,1,2,1)/> verlängert werden.
9 5 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_05 Du hast die Wiege sicher zurück in die Sylphen-Zuflucht gebracht. Erzähle Voyce von deinem Abenteuer.
10 6 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_06 Die bösen Sylphen werden ganz und gar nicht begeistert sein, wenn sie herausfinden, wer ihnen die Wiege weggenommen hat. Bereite dich am besten sofort auf ihren unvermeidlichen Gegenschlag vor - vielleicht durch die Erledigung des einen oder anderen Auftrages in der Sylphen-Zuflucht.
11 7 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_08
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27 23 TEXT_BANSYL003_01254_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_00 Mit Olmuxio sprechen
29 25 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_01 Transparent die bösen Sylphen belauschen
30 26 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/>)/> finden und mitnehmen
31 27 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002865,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2003035,1,3,1)/> abstellen
32 28 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_04 Voyce Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL003_01254_TODO_06
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52 48 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_001 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Gut, dass du gerade hier bist. Ich habe gerade ein paar interessante Dinge über die Legende des heiligen Kindes in Erfahrung gebracht! Es handelt sich um Details zu seiner Wiege und deren Standort!
53 49 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_002 Kennst du dich eigentlich gut mit dem Thema Sylphen aus? Sie verlassen den Körper ihrer Mutter noch in der Form eines kleinen Kerns. Dieser Kern beginnt erst danach mit dem Keimprozess, und an dessen Ende steht dann eine neugeborene Sylphe. Faszinierend, findest du nicht auch?
54 50 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_003 Aber damit noch nicht genug - es bedarf jeder Menge Arbeit, bis aus dem Kern eine ausgewachsene Sylphe wird. Zuerst muss man nämlich den Kern in die „Wiege der Sylphen“ geben. Das ist eine spezielle Pflanze, falls du es nicht wusstest. Sobald der Kern in der Wiege liegt, muss man sehr darauf achten, dass darin immer eine angenehme Temperatur herrscht und genügend Nährstoffe vorhanden sind. Nur wenn alle Faktoren stimmen, wird eine neugeborene Sylphe das Licht Eorzeas erblicken.
55 51 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_004 Wenn meine Informationen richtig sind, befindet sich das heilige Kind gerade in seiner Sylphen-Wiege und erfreut sich bester Gesundheit - sein Wachstum scheint zügig voranzuschreiten.
56 52 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_005 Das einzige Problem bei der Sache ist, dass sich die Wiege im Moment in der Obhut der bösen Sylphen befindet! Sie werden sicherlich alles dafür tun, dass das heilige Kind unter ihrer eigenen Aufsicht geboren wird.
57 53 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_006 Du musst sie in ihrem Vorhaben stoppen - koste es, was es wolle! Sprich sofort mit Olmuxio. Vielleicht kommt ihr zusammen auf einen guten Plan, wie man den bösen Sylphen die Wiege entreißen könnte.
58 54 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_011 Der Stümperhaftige hat tatsächlich etwas herausgefunden? Die Meinige ist, milde gesagt, überaus erstaunt. Na ja, sei's drum, dann müssen die Unsrigen natürlich sofort handeln. Das heilige Kind ist also schon in seiner Wiege ... Hmm ... Ja, so wird's gemacht!
59 55 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_012 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss transparent werden! Dann ins Sylphenland hineinschleichen, ohne dass es die Finstrigen merken - und schnapp! Schon ist die Wiege in der Hand der Unsrigen!
60 56 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_001_012 Es gibt dabei allerdings eine Winzigkeit zu beachten. Transparenz wirkt nur für kurze Zeit - <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige darf also unter keinen Umständen zu lange trödeln.
61 57 TEXT_BANSYL003_01254_OLMXIO_000_013 Nun zum Ablauf des Plans. Zuerst wird es darum gehen, zu versuchen, die Finstrigen auszuhorchen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Wiege aufspüren und hierher zurückbringen. Aber sei vorsichtig und lass sie nicht fallen.
62 58 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_004 Um den Aufenthaltsort der Wiege des heiligen Kindes zu erfahren, musst du innerhalb der festgelegten Zeit ein Gespräch zwischen zwei bösen Sylphen belauschen.
63 59 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_005 Wenn diese Zeit abgelaufen ist, gilt die Mission als fehlgeschlagen und du musst zuerst mit Olmuxio sprechen, um sie erneut zu beginnen.
64 60 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_006 Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003330,1,2,1)/> verlängert werden.
65 61 TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
66 62 TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_001 (カット)
67 63 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_020 Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit Olmuxio, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird.
68 64 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_021 Puuuh, die Meinige ist geschafft ... Die Wiege war echt schwer. Jetzt erst mal 'ne kurze Pause. Für die Oberhäuptige Diluxio zu arbeiten ist wirklich hart.
69 65 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_022 (-Zerstreute Sylphe-)Ja, die Wiege hatte es wirklich in sich, hihi. Aber die Ehre, eine solch wichtige Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen zu dürfen, gebührt allein uns Beidigen.
70 66 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_023 Was soll denn das Gebrabbel? Die Meinige hat sie doch <Emphasis>alleine</Emphasis> getragen! ... Zum Glück hat die Deinige sie gut versteckt. Der Eingang ins Sylphenland ist normalerweise nicht der beste Platz, um sie zwischenzulagern. Na ja, Shoxia wird sich wohl gleich darum kümmern.
71 67 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_024 (-Zerstreute Sylphe-)Was, die Meinige? Die <Emphasis>Deinige</Emphasis> sollte sie doch verstecken! Das hat Shoxia so gesagt - ich bin mir sicher! ... Äh, <Emphasis>ziemlich</Emphasis> sicher.
72 68 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_025 Was? Die Deinige hat sich wohl den Kopf an der Wiege angehauen, die die Deinige gerade „getragen“ hat! Die Meinige war für den Transport zuständig, die Deinige fürs Verstecken!
73 69 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_026 (-Zerstreute Sylphe-)...
74 70 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_027 Heißt das etwa, die Wiege steht jetzt einfach so in der Gegend herum?! Wie hirnverbrannt kann man nur sein? Die Meinige kann nur hoffen, dass sie noch da ist!
75 71 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYB_000_028 (-Zerstreute Sylphe-)Woher soll <Emphasis>ich</Emphasis> das denn wissen? <Emphasis>Du</Emphasis> hast sie doch versteckt! ... Oder?
76 72 TEXT_BANSYL003_01254_RECOVER_000_002 (カット)
77 73 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_100_030 Wirkung verlängert!
78 74 TEXT_BANSYL003_01254_NOTRECOVER_000_002 Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut.
79 75 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_BANSYL003_01254_DECRIPT_100_003 Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2002865,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003334,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern.
83 79 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_041 Da... Das ist eine Wiege der Sylphen! Ach, was red ich da - das ist <Emphasis>die</Emphasis> Wiege, hab ich Recht? Die Wiege des heiligen Kindes!
84 80 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_042 Das ist unglaublich! Du hast es tatsächlich geschafft! Und wie groß sie ist! Viel größer, als ich sie mir vorgestellt habe.
85 81 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_043 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, wie gut, dich zu sehen! Das war eine wahre Meisterleistung, nein, eine absolute Heldentat! Den Finstrigen die Wiege zu entreißen muss sehr schwer gewesen sein.
86 82 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_044 Wenn das heilige Kindigliche bei den Finstrigen geschlüpft wäre und diese es danach in ihrer Obhut gehabt hätten, wäre ganz Eorzea dem Untergang geweiht gewesen!
87 83 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_045 Aber, aber ... Ältigste Frixio! Das ist doch jetzt ein wenig übertrieben, oder? Ganz Eorzea? ... Das heilige Kind ist doch bestimmt noch nicht so mächtig.
88 84 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_046 Ruhe!!! Stümperhaftiger, weißt du denn gar nichts?! Die Meinige ist immer wieder verblüfft, wie überaus treffend dein Name doch gewählt wurde.
89 85 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_047 Es ist doch keine reine Willkür, dass das heilige Kindigliche bereits von Geburt an als Anführer der Unsrigen gilt! Seine Zauberkräfte sind bereits von Anfang an unvorstellbar mächtig!
90 86 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_048 Mit dieser Zauberkraft kann das heilige Kindigliche den großigen Ramuh beschwören - an jedem denkbaren Ort, an dem das Kindigliche möchte!
91 87 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_049 Stümperhaftiger, denk mal darüber nach, was passieren würde, wenn das Kindigliche dies genau im Zentrum deines geliebten Gridanias täte! Donner und grenzenlose Zerstörung bisher ungekannten Ausmaßes würden über die Stadt hereinbrechen!
92 88 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_050 Wa... was? Ein Primae inmitten der Stadt? Da... das wäre das Ende! Oh nein, das darf nicht passieren! Was sollen wir bloß tun?
93 89 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_051 Oho, selbst der Stümperhaftige scheint es jetzt endlich verstanden zu haben!
94 90 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_052 Glücklicherweise kennt das heilige Kindigliche im Moment weder Gut noch Böse. Seine Seele ist von absoluter Reinheit. Es hängt vieles vom Umfeld ab, in dem sich die Geburt vollzieht. Unter der Obhut der Unsrigen hier in der Zuflucht wird es zweifellos ein Umfeld voller Fürsorge und Frieden vorfinden und dies zu schätzen lernen. Die Meinige ist sich sicher, dass das heilige Kindigliche inmitten der Unsrigen zu einem gutmütigen Anführer werden wird.
95 91 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_053 Die Meinige wird nun die Verantwortung über die Wiege des heiligen Kindiglichen über<SoftHyphen/>nehmen und sie hier in der Zuflucht beschützen.
96 92 TEXT_BANSYL003_01254_FRIXIO_000_054 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Finstrigen werden sicherlich vor Wut über das Verschwinden der Wiege kochen! Die Unsrigen sollten sich daher so schnell wie möglich auf ihren Gegenangriff vorbereiten ...
97 93 TEXT_BANSYL003_01254_VOYCE_000_060 Hier in der Sylphen-Zuflucht habe ich viele neue und faszinierende Dinge über die Lebensweise der Sylphen gelernt. Aus Büchern lernt man so etwas sicherlich nicht!
98 94 TEXT_BANSYL003_01254_SYLPHENEMYA_000_070 Die Meinige ist total geschafft! Aber die Arbeit musste erledigt werden. <If(PlayerParameter(4))>Unerwünschte<Else/>Unerwünschter</If>, was willst du denn hier? Im Sylphenland hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nichts verloren. Verschwinde!
99 95 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Anerkannt“ verbessert. Sie bringen dir Respekt für deine Verdienste entgegen.
100 96 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_001 Ab jetzt kannst du in der Zuflucht auch von Ponnixia Aufträge der Sylphen annehmen.
101 97 TEXT_BANSYL003_01254_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Anerkannt“ ist.
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0,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht hat Olmuxio wieder eine kleine Bitte an dich."
1,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_01","Olmuxio hat den nutzlosen Voyce an eine andere Sylphe namens Nathaxio abgeschoben, damit sie sich nicht mehr den ganzen Tag über ihn ärgern muss. Jetzt hat sie leider ein schlechtes Gewissen wegen der Sache. Sie bittet dich daher, Nathaxio in der Sylphen-Zuflucht aufzusuchen und nach dem Rechten zu sehen, weil die geballte Unfähigkeit von Voyce leider immer wieder für unerfreuliche Überraschungen zu sorgen scheint."
2,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_02","Voyce ist in den Wald geschickt worden, um dort Mistelzweige zu sammeln. Wer ihn kennt, weiß, dass er dabei wahrscheinlich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten geraten ist. Mach dich auf den Weg zum Eingang ins Sylphenland, um ihn zu retten."
3,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_03","Du hast Voyce in letzter Sekunde gerettet. Kehre in die Sylphen-Zuflucht zurück und berichte Olmuxio von diesem Abenteuer."
4,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_04","Während du im Wald auf der Suche nach Voyce warst, hat Olmuxio dich in der Sylphen-Zuflucht gesehen. Irgendwas stimmt hier nicht! Sprich sofort mit Frixio in der Sylphen-Zuflucht, bevor es zu spät ist! "
5,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_05","Die Anführerin der bösen Sylphen, Diluxio, hat deine Gestalt angenommen und sich dadurch unbehelligt Zugang zur Wiege des heiligen Kindes verschafft. Jetzt ist <Emphasis>sie</Emphasis> wieder im Besitz der Wiege und ihrem wertvollen Inhalt. Besprich sofort mit Olmuxio die Lage."
6,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_06","Olmuxio und die anderen Sylphen wollen die Wiege verständlicherweise um jeden Preis zurückholen. Nimm ein paar Aufträge in der Sylphen-Zuflucht an, um sie in diesem Vorhaben zu unterstützen."
7,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_07",""
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22,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_00","Mit Nathaxio sprechen"
25,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_01","Voyce retten"
26,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_02","In der Zuflucht mit Olmuxio sprechen"
27,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_03","Mit Frixio sprechen"
28,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_04","Olmuxio Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_06",""
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47,"TEXT_BANSYL004_01255_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hätte da eine Frage ..."
49,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_002","Es geht um den Stümperhaftigen, der immer so aussieht, als gäbe es hier in der Zuflucht nicht das Geringste zu tun! Dieser Faulpelzige!
Vor kurzem hat sich die Meinige gefragt, ob man ihn vielleicht für Näharbeiten einspannen könnte. Zur Probe, versteht sich. "
50,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_003","Die Meinige hätte es allerdings besser wissen müssen. Einmal aus Versehen leicht mit der Nadel in den Finger gepikst, war der Nutzlosige schon den Tränen nahe ... Gäbe es den Titel „Nutzlosigster Eorzeas“, wäre er ihm sicher<Indent/>- so viel steht fest."
51,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_004","Die Meinige hat den Stümperhaftigen danach so schnell es ging an Nathaxio abgeschoben, haha! Allerdings hat die Meinige jetzt ein schlechtes Gewissen. Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vielleicht bei Nathaxio nachsehen, ob alles noch am rechten Fleck ist? Der Stümperhaftige ist zu allem fähig - aber nur, wenn es darum geht, allen Andrigen Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten zu bereiten!"
52,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_011","Der Stümperhaftige? Den hat die Meinige in Richtung Sylphenland geschickt, um dort ein paar große Mistelzweige zu sammeln, die die Unsrigen brauchen, um undichte Stellen in unserem Lager auszubessern."
53,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_012","Zu mehr als einem Laufburschigen taugt der einfach nicht! Alles, was der Stümperhaftige auch nur anschaut, geht kaputt. Olmuxio kann sich auf etwas gefasst machen, wenn die Meinige sie später trifft ... Den Stümperhaftigen würde die Meinige nicht einmal ihrem schlimmsten Feind aufhalsen!"
54,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_013","Selbst Zweige kann man ihn nicht sammeln gehen lassen! Der Stümperhaftige ist viel zu spät dran. Wahrscheinlich ist die Wirkung der Transparenz auch schon so gut wie verflogen. Dabei hat die Meinige doch klipp und klar erklärt, dass nicht getrödelt werden darf!"
55,"TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_014","Hmm, der Stümperhaftige raubt der Meinigen zwar den letzten Nerv, aber dass er von irgendwelchen Monstrigen gefressen wird, möchte die Meinige auch nicht. Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht kurz im Wald umsehen und den Stümperhaftigen zurückbringen? "
56,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_041","Puh, das war wieder einmal Rettung in höchster Not.
<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin<Else/>ein Meister</If> deines Fachs. Ich weiß gar nicht, wie ich mich für diese Heldentat erkenntlich zeigen könnte ..."
57,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_042","Bevor ich aus der Sylphen-Zuflucht losgezogen bin, hat mich eine Sylphe mit dieser sogenannten „Transparenz“ ausgestattet. Da mich damit niemand sehen konnte, habe ich auf dem Weg hierher ein paar ganz kurze Abstecher ins Unterholz eingelegt, um seltene Flora und Fauna aus der Nähe zu betrachten ... Und kaum hatte ich mich versehen, war die Wirkung auch schon verflogen."
58,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_043","Die Sylphen scheinen Recht zu haben - vielleicht bin ich wirklich nur ein Stümper. Mein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist jedenfalls nicht gerade gestiegen, seit ich zu Forschungszwecken in die Sylphen-Zuflucht gekommen bin. Ach ... ich mag nicht mehr darüber nachdenken - lass uns zurückgehen."
59,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_051","Sucht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige etwas? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige war doch vor ein paar Minuten noch hier ... Wie bitte? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige war die ganze Zeit im Wald, um dem Stümperhaftigen zu helfen?"
60,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_052","Das ist ein Witz, oder?
Die Meinige hat doch gerade eben noch beobachtet, wie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige hier in der Zuflucht umhergewandert ist! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht <If(PlayerParameter(4))>eine Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>terige<Else/>einen Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>bru<SoftHyphen/>derigen</If>?"
61,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_053","... Nein? Hm, das ist äußerst beunruhigend ...
Das sind doch nicht etwa ..."
62,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_054","Die Meinige hat ein ganz schlechtes Gefühl bei dieser Sache. Dieses Vorkommnis muss sofort mit der Ältigsten Frixio besprochen werden!"
63,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_061","Wie furchtbar! Wie konnte das nur passieren?!"
64,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_062","Die Wiege des heiligen Kindiglichen ist verschwunden!!! Dabei war sie doch gerade noch hier im Zelt!"
65,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat sie weggenommen! Aber warum nur?"
66,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_064","(-???-)Ahahahahahahaaa!"
67,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_065","Äh... Ich wusste gar nicht, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter<Else/>einen Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>bru<SoftHyphen/>der</If> hast ..."
68,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_066","(-???-)Hahaha, der Deinige ist ein wahrlich sagenhaftiger Dummköpfiger! Erkennst du die Meinige <Emphasis>jetzt</Emphasis> vielleicht besser?"
69,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_067","Das heilige Kindigliche!"
70,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_068","Die Meinige hat die Wiege wieder an sich genommen, recht herzlichen Dank! Die Eurigen haben doch nicht wirklich geglaubt, dass sie die Meinige überlisten könnten, hahaha! Ihr Närrischen!"
71,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_069","Oha!"
72,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_070","Die Stunde der Geburt ist nah ... "
73,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_071","Das Kindigliche wird entzückt sein. Die Eurigen müssen sich keine Sorgen machen - die Meinige macht sich bestimmt hervorragend als neue Pflegemutter. Das Kindigliche wird eine ihm gebührende Erziehung erhalten, hahaha!"
74,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_072","Wenn das Kindigliche und der großige Ramuh ihre Kräfte vereint haben, steht der Ausrottung der Eurigen und der Metalligen nichts mehr im Weg!"
75,"TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_073","Muahahahahaha!"
76,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_081","Das darf nicht wahr sein!
Die Unsrigen müssen Diluxio finden und ihr das heilige Kindigliche wieder entreißen!"
77,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_082","Leider haben die Unsrigen keine Informationen über den genauen Aufenthaltsort von Diluxio und dem heiligen Kindiglichen. Die Unsrigen und der Stümperhaftige werden versuchen, mehr darüber in Erfahrung zu bringen."
78,"TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_100_082","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige sollte in der Zwischenzeit Vorsicht walten lassen. Man kann nie wissen, was die Finstrigen als Nächstes geplant haben."
79,"TEXT_BANSYL004_01255_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
80,"TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_090","Das darf alles nicht wahr sein ..."
81,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_100","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
Wie oft hast du mir nun schon aus der Bredouille geholfen? Wenn das so weitergeht, kannst du es bald zu deinem Hauptberuf machen, haha!
... Moment, hörst du das auch? Irgendwas stimmt hier nicht."
82,"TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_110","Das arme heilige Kind!
Alles nur meine Schuld. Wenn ich doch bloß nicht ins Sylphenland gegangen wäre, ich Stümper! "
83,"TEXT_BANSYL004_01255_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
84,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Freundlich“ verbessert. Die Sylphen sehen in dir nun einen äußerst wichtigen Freund."
85,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_001","Ab jetzt kannst du in der Zuflucht auch von Moxia Aufträge der Sylphen annehmen."
86,"TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_002","Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Freundlich“ ist."
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4 0 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht hat Olmuxio wieder eine kleine Bitte an dich.
5 1 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_01 Olmuxio hat den nutzlosen Voyce an eine andere Sylphe namens Nathaxio abgeschoben, damit sie sich nicht mehr den ganzen Tag über ihn ärgern muss. Jetzt hat sie leider ein schlechtes Gewissen wegen der Sache. Sie bittet dich daher, Nathaxio in der Sylphen-Zuflucht aufzusuchen und nach dem Rechten zu sehen, weil die geballte Unfähigkeit von Voyce leider immer wieder für unerfreuliche Überraschungen zu sorgen scheint.
6 2 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_02 Voyce ist in den Wald geschickt worden, um dort Mistelzweige zu sammeln. Wer ihn kennt, weiß, dass er dabei wahrscheinlich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten geraten ist. Mach dich auf den Weg zum Eingang ins Sylphenland, um ihn zu retten.
7 3 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_03 Du hast Voyce in letzter Sekunde gerettet. Kehre in die Sylphen-Zuflucht zurück und berichte Olmuxio von diesem Abenteuer.
8 4 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_04 Während du im Wald auf der Suche nach Voyce warst, hat Olmuxio dich in der Sylphen-Zuflucht gesehen. Irgendwas stimmt hier nicht! Sprich sofort mit Frixio in der Sylphen-Zuflucht, bevor es zu spät ist!
9 5 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_05 Die Anführerin der bösen Sylphen, Diluxio, hat deine Gestalt angenommen und sich dadurch unbehelligt Zugang zur Wiege des heiligen Kindes verschafft. Jetzt ist <Emphasis>sie</Emphasis> wieder im Besitz der Wiege und ihrem wertvollen Inhalt. Besprich sofort mit Olmuxio die Lage.
10 6 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_06 Olmuxio und die anderen Sylphen wollen die Wiege verständlicherweise um jeden Preis zurückholen. Nimm ein paar Aufträge in der Sylphen-Zuflucht an, um sie in diesem Vorhaben zu unterstützen.
11 7 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_07
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27 23 TEXT_BANSYL004_01255_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_00 Mit Nathaxio sprechen
29 25 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_01 Voyce retten
30 26 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_02 In der Zuflucht mit Olmuxio sprechen
31 27 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_03 Mit Frixio sprechen
32 28 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_04 Olmuxio Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL004_01255_TODO_06
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52 48 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hätte da eine Frage ...
53 49 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_002 Es geht um den Stümperhaftigen, der immer so aussieht, als gäbe es hier in der Zuflucht nicht das Geringste zu tun! Dieser Faulpelzige! Vor kurzem hat sich die Meinige gefragt, ob man ihn vielleicht für Näharbeiten einspannen könnte. Zur Probe, versteht sich.
54 50 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_003 Die Meinige hätte es allerdings besser wissen müssen. Einmal aus Versehen leicht mit der Nadel in den Finger gepikst, war der Nutzlosige schon den Tränen nahe ... Gäbe es den Titel „Nutzlosigster Eorzeas“, wäre er ihm sicher<Indent/>- so viel steht fest.
55 51 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_004 Die Meinige hat den Stümperhaftigen danach so schnell es ging an Nathaxio abgeschoben, haha! Allerdings hat die Meinige jetzt ein schlechtes Gewissen. Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vielleicht bei Nathaxio nachsehen, ob alles noch am rechten Fleck ist? Der Stümperhaftige ist zu allem fähig - aber nur, wenn es darum geht, allen Andrigen Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten zu bereiten!
56 52 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_011 Der Stümperhaftige? Den hat die Meinige in Richtung Sylphenland geschickt, um dort ein paar große Mistelzweige zu sammeln, die die Unsrigen brauchen, um undichte Stellen in unserem Lager auszubessern.
57 53 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_012 Zu mehr als einem Laufburschigen taugt der einfach nicht! Alles, was der Stümperhaftige auch nur anschaut, geht kaputt. Olmuxio kann sich auf etwas gefasst machen, wenn die Meinige sie später trifft ... Den Stümperhaftigen würde die Meinige nicht einmal ihrem schlimmsten Feind aufhalsen!
58 54 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_013 Selbst Zweige kann man ihn nicht sammeln gehen lassen! Der Stümperhaftige ist viel zu spät dran. Wahrscheinlich ist die Wirkung der Transparenz auch schon so gut wie verflogen. Dabei hat die Meinige doch klipp und klar erklärt, dass nicht getrödelt werden darf!
59 55 TEXT_BANSYL004_01255_SYLPHFRIEND_000_014 Hmm, der Stümperhaftige raubt der Meinigen zwar den letzten Nerv, aber dass er von irgendwelchen Monstrigen gefressen wird, möchte die Meinige auch nicht. Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht kurz im Wald umsehen und den Stümperhaftigen zurückbringen?
60 56 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_041 Puh, das war wieder einmal Rettung in höchster Not. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin<Else/>ein Meister</If> deines Fachs. Ich weiß gar nicht, wie ich mich für diese Heldentat erkenntlich zeigen könnte ...
61 57 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_042 Bevor ich aus der Sylphen-Zuflucht losgezogen bin, hat mich eine Sylphe mit dieser sogenannten „Transparenz“ ausgestattet. Da mich damit niemand sehen konnte, habe ich auf dem Weg hierher ein paar ganz kurze Abstecher ins Unterholz eingelegt, um seltene Flora und Fauna aus der Nähe zu betrachten ... Und kaum hatte ich mich versehen, war die Wirkung auch schon verflogen.
62 58 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_043 Die Sylphen scheinen Recht zu haben - vielleicht bin ich wirklich nur ein Stümper. Mein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist jedenfalls nicht gerade gestiegen, seit ich zu Forschungszwecken in die Sylphen-Zuflucht gekommen bin. Ach ... ich mag nicht mehr darüber nachdenken - lass uns zurückgehen.
63 59 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_051 Sucht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige etwas? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige war doch vor ein paar Minuten noch hier ... Wie bitte? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige war die ganze Zeit im Wald, um dem Stümperhaftigen zu helfen?
64 60 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_052 Das ist ein Witz, oder? Die Meinige hat doch gerade eben noch beobachtet, wie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige hier in der Zuflucht umhergewandert ist! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht <If(PlayerParameter(4))>eine Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>terige<Else/>einen Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>bru<SoftHyphen/>derigen</If>?
65 61 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_053 ... Nein? Hm, das ist äußerst beunruhigend ... Das sind doch nicht etwa ...
66 62 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_054 Die Meinige hat ein ganz schlechtes Gefühl bei dieser Sache. Dieses Vorkommnis muss sofort mit der Ältigsten Frixio besprochen werden!
67 63 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_061 Wie furchtbar! Wie konnte das nur passieren?!
68 64 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_062 Die Wiege des heiligen Kindiglichen ist verschwunden!!! Dabei war sie doch gerade noch hier im Zelt!
69 65 TEXT_BANSYL004_01255_FRIXIO_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat sie weggenommen! Aber warum nur?
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71 67 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_065 Äh... Ich wusste gar nicht, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter<Else/>einen Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>bru<SoftHyphen/>der</If> hast ...
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74 70 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_068 Die Meinige hat die Wiege wieder an sich genommen, recht herzlichen Dank! Die Eurigen haben doch nicht wirklich geglaubt, dass sie die Meinige überlisten könnten, hahaha! Ihr Närrischen!
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78 74 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_072 Wenn das Kindigliche und der großige Ramuh ihre Kräfte vereint haben, steht der Ausrottung der Eurigen und der Metalligen nichts mehr im Weg!
79 75 TEXT_BANSYL004_01255_DILUXIO_000_073 Muahahahahaha!
80 76 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_081 Das darf nicht wahr sein! Die Unsrigen müssen Diluxio finden und ihr das heilige Kindigliche wieder entreißen!
81 77 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_000_082 Leider haben die Unsrigen keine Informationen über den genauen Aufenthaltsort von Diluxio und dem heiligen Kindiglichen. Die Unsrigen und der Stümperhaftige werden versuchen, mehr darüber in Erfahrung zu bringen.
82 78 TEXT_BANSYL004_01255_OLMXIO_100_082 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige sollte in der Zwischenzeit Vorsicht walten lassen. Man kann nie wissen, was die Finstrigen als Nächstes geplant haben.
83 79 TEXT_BANSYL004_01255_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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85 81 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_100 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wie oft hast du mir nun schon aus der Bredouille geholfen? Wenn das so weitergeht, kannst du es bald zu deinem Hauptberuf machen, haha! ... Moment, hörst du das auch? Irgendwas stimmt hier nicht.
86 82 TEXT_BANSYL004_01255_VOYCE_000_110 Das arme heilige Kind! Alles nur meine Schuld. Wenn ich doch bloß nicht ins Sylphenland gegangen wäre, ich Stümper!
87 83 TEXT_BANSYL004_01255_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
88 84 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Freundlich“ verbessert. Die Sylphen sehen in dir nun einen äußerst wichtigen Freund.
89 85 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_001 Ab jetzt kannst du in der Zuflucht auch von Moxia Aufträge der Sylphen annehmen.
90 86 TEXT_BANSYL004_01255_SYSTEM_200_002 Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Freundlich“ ist.
+156
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0,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_00","In der Zuflucht hat Olmuxio gute und schlechte Nachrichten."
1,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_01","Die böse Sylphe Diluxio hat bereits mit der Geburtszeremonie des heiligen Kindes begonnen. Beratschlage dich sofort mit Frixio in der Sylphen-Zuflucht und entwirf einen Plan, um diese katastrophale Entwicklung zu stoppen!"
2,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_02","Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Zurückeroberung der Wiege hat sich drastisch vermindert. Chocovoyce ist nämlich ab sofort Teil des Plans. Sprich im Sylphenland mit ihm und eskortiere ihn ins Feindesland."
3,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_03","Eskortiere Chocovoyce bis zum Zielpunkt in Sprösslings-Wiege. Falls ihr unterwegs auf Abwege geraten solltet, musst du zum Startpunkt im Sylphenland zurückkehren und ihn erneut ansprechen."
4,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_04","Du hast den Ort, an dem sich das heilige Kind befindet, endlich erreicht. Sprich in Sprösslings-Wiege mit Chocovoyce."
5,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_05","Dank Voyces beherztem Eingreifen wurde das heilige Kind wieder in euren Besitz gebracht. Suche den aus dem Sylphenland fliehenden Voyce und rette ihn vor den Schergen Diluxios, die sich an seine Fersen geheftet haben."
6,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_06","Voyce scheint nicht mehr gut zu Fuß zu sein. Hebe <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> auf, die er zuvor getragen hatte."
7,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_07","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> aufgehoben. Bringe sie zurück in die Sylphen-Zuflucht und stelle sie am <SheetDe(EObj,5,2003423,1,3,1)/> ab.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003344,1,2,1)/> verlängert werden. Halte einfach unterwegs danach Ausschau."
8,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_08","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> am Zielort abgestellt. Geh zu Olmuxio in die Sylphen-Zuflucht und sprich mit ihr."
9,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_09","Das heilige Kind wurde unbeschadet im Kreise herzensguter Sylphen geboren.
Erstatte Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper in Gridania Bericht von diesem aufregenden Abenteuer."
10,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_10","Dank deiner Hilfe haben sich die Unruhen in der Sylphen-Zuflucht nun vorerst gelegt. Schon bald wird der Tag kommen, an dem das gerade erst geborene heilige Kind als neue Anführerin die Zukunft aller Sylphen maßgeblich gestalten wird."
11,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_00","Mit Frixio sprechen"
25,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_01","Am Eingang ins Sylphenland mit Chocovoyce sprechen"
26,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_02","Chocovoyce bis zum Zielpunkt eskortieren"
27,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_03","Mit Chocovoyce sprechen"
28,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_04","Voyce retten"
29,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_05","<SheetDe(EObj,5,2002883,1,4,1)/> aufheben"
30,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_06","<SheetDe(EObj,5,2002883,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003423,1,3,1)/> abstellen"
31,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_07","Mit Olmuxio sprechen"
32,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_08","Vorsaile Heuloix im Abaton Bericht erstatten"
33,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_10",""
35,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_11",""
36,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_12",""
37,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_13",""
38,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_14",""
39,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_15",""
40,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_16",""
41,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_17",""
42,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_18",""
43,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_19",""
44,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_20",""
45,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_21",""
46,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL005_01256_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat gute und schlechte Nachrichten bezüglich der Wiege. Welche als Erstes? ... Na ja, die gute Nachricht ist nicht wirklich <Emphasis>so</Emphasis> gut. Dafür ist die schlechte wirklich <Emphasis>sehr</Emphasis> schlecht."
49,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_002","Überleg nicht so lange, die Zeit ist knapp! Hier, die gute Nachricht zuerst. Eine der Unsrigen aus der Zuflucht hat den momentanen Aufenthaltsort dieser widerlichen Diluxio ausfindig gemacht. "
50,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_003","Jetzt kommt die schlechte Nachricht! Diluxio scheint schon mit der Geburtszeremonie des heiligen Kindiglichen begonnen zu haben!"
51,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_004","Aber damit nicht genug! Gerade aus der Wiege geschlüpfte Sylphen haben bereits einen festen Glauben. Dieser besagt unter anderem, dass die erste Person, die sie nach der Geburt sehen, ihre Pflegemuttrige ist! Wenn Diluxios Plan Erfolg hat, wird <Emphasis>sie</Emphasis> zur Pflegemuttrigen des heiligen Kindiglichen! Das wäre eine Katastrophe!"
52,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_005","Wenn das geschieht, ist es vorbei mit den Unsrigen!
Die Ältigste muss sofort von diesen Entwicklungen in Kenntnis gesetzt werden, bevor es zu spät ist!"
53,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_040","Die Lage erfordert ein schnelles Handeln. Die Unsrigen müssen auf der Stelle ins Sylphenland aufbrechen!"
54,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_041","Die Wiege des heiligen Kindiglichen muss sofort zurückerobert und Diluxios Plan vereitelt werden!"
55,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_042","I-Ich komme auch mit!"
56,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_043","Bisher war ich nur dafür bekannt, dass ich immer gerettet werden musste. Aber das wird sich nun ändern! Ich will mehr erreichen, als nur den Sylphen zur Last zu fallen. Bitte lass mich helfen, du wirst es nicht bereuen!"
57,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_044","Ist der Stümperhaftige sich da sicher? Die Wiege zu retten wird schwierig genug werden ..."
58,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_045","Ja, ich bin mir sicher!
Ich werde euch auf meine eigene Art und Weise nützlich sein. Das spüre ich ... irgendwie. "
59,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_046","Hört her, Versammeltige! Wir sind so gut wie gerettet! Der Stümperhaftige spürt es ... irgendwie!
"
60,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_047","Stümperhaftiger, dein Spürsinn in allen Ehren, aber die Erfahrung sagt der Meinigen etwas anderes. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige wird auch ohne den Stümperhaftigen schon genug zu tun haben. Ein Klotz am Bein wäre da eher unangebracht. Der Stümperhaftige bleibt also lieber hier und bewacht die Zuflucht. Wer weiß, vielleicht wird sie ja in der Zwischenzeit von einer Horde wild gewordener Marienkäferiger angegriffen."
61,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_048","I-Ihr seid so gemein ... <schluchz>"
62,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_49","Die Meinige sieht den Stümperhaftigen nicht gerne weinen, aber heute fehlt den Unsrigen leider die Zeit für einfühlsame Gespräche mit Händchenhalten. Die Zukunft der Unsrigen steht auf dem Spiel!"
63,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist bereit zum Ausrücken, oder? Der Ort, an dem die Zeremonie stattfindet, ist tief im Sylphenland und nennt sich Sprösslings-Wiege."
64,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_051","(-???-)Schaut her, alle zusammen!!!"
65,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_052","(-Chocovoyce-)Wie findet ihr das? Die Verkleidung ist doch wirklich perfekt! Ich halte mich selbst schon für einen Chocobo. Damit werden wir die bösen Sylphen täuschen, ganz bestimmt!"
66,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_053","(-Chocovoyce-)Das Chocobo-Krächzen hab ich auch schon heimlich geübt. <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis>
Na, wie hört sich das an? Perfekt, oder? <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis>"
67,"TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_054","<kopfschüttel>"
68,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_055","Die Meinige ist sprachlos."
69,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_056","(-Chocovoyce-)Lasst uns aufbrechen! Wie hieß der Ort? Sprösslings-Wiege ...
Ich werde vorausgehen, lasst mich bloß nicht zu lange warten. Heiliges Kind, ich werde dich retten!!! <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis>"
70,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_057","Verdammt! Der Stümperhaftige ist so gut wie tot. Vielleicht sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige ihn doch lieber begleiten."
71,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_058","Ein einzelner Chocobo wird oft von Monstern angegriffen. Kannst du mich vielleicht bis zur Sprösslings-Wiege eskortieren? Falls wir uns unterwegs aus den Augen verlieren sollten, treffen wir uns wieder hier!"
72,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_058","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_100_058","Los geht's! Kweh! Kweh!"
74,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_101_058","Besser kurz geflüchtet, als lange tot. Kweh! Kweh!"
75,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_059","Ihr seid auf Abwege geraten. Chocovoyce ist zum Startpunkt zurückgekehrt. Sprich mit ihm, um die Mission erneut zu starten, und eskortiere ihn bis zum Zielpunkt."
76,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_059","Chocovoyce ist noch nicht eingetroffen. Hole ihn ab und begleite ihn dann hierher."
77,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_059","(-Chocovoyce-)Puh, endlich angekommen. Der Weg war weiter, als ich dachte. Die Wiege des heiligen Kindes ist gleich dort drüben, kweh!"
78,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_001_059","Ihr seid am Zielort angekommen. Die Eskorte für Chocovoyce wurde erfolgreich beendet."
79,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_002_059","Alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen ihre Hand auf den Zielpunkt legen. Für alle, die das nicht getan haben, bevor du die Eskorte beendest, wird die Mission als Fehlschlag gewertet."
80,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_003_059","Stell also erst sicher, dass alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder den Zielpunkt berührt haben, bevor du die Mission beendest."
81,"TEXT_BANSYL005_01256_Q1_000_000","Chocovoyces Eskorte beenden?"
82,"TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_001","Ja"
83,"TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_002","Nein"
84,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_060","(カット)"
85,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_061","Hahahaha! Wie erwartet!
Ihr Tölpelhaftigen habt eure Lektion wohl immer noch nicht gelernt! Jetzt wird ernst gemacht!"
86,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_062","Schaut her!"
87,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_063","Das heilige Kindigliche wird jeden Augenblick das Licht Eorzeas erblicken! Und dann werden die Unsrigen ein neues Zeitalter einläuten, hahaha! "
88,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_064","Vor den Metalligen hat die Meinige keine Angst mehr! Jederiger, der sich den Unsrigen in den Weg stellt, wird ab sofort dem Wald zum Fraß vorgeworfen! Muahahaha!"
89,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_065","Nanu?! Was macht denn dieser süße Chocoboige hier?"
90,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_066","(-Chocovoyce-)K-Kweh!"
91,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_067","Egal.
<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, mach dich bereit! Dein Ende steht kurz bevor. Das Kindigliche berührt ab sofort außer der Meinigen niemand mehr!"
92,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_068","Muahahahahahahaha!"
93,"TEXT_BANSYL005_01256_SYLPHENEMY_000_069","(-Diluxios Lakaiin-)Oberhäuptige Diluxio! Sieh doch!
Der Chocoboige ... ist gar kein Chocoboiger!"
94,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_070","Was zum ...?! Kein echter Chocoboiger?!"
95,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_071","Taadaaa! Da staunt ihr, was? Ich bin's!
Hahaha, hat euch der süße Chocobo hinters Licht geführt? Das tut mir aber leid ... Kweh!"
96,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_072","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, folge mir! Ich werde mich mit der Wiege so weit aus dem Staub machen, wie es meine müden Beine zulassen!"
97,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_073","Verdammter Mist! Der Tölpelhaftige hat uns doch tatsächlich getäuscht! Bleib sofort stehen!"
98,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_081","Puh ... <stöhn>
Meine Beine ... wollen nicht mehr weiter."
99,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_082","Entschuldige, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Körper hört nicht mehr auf mich. Die Anderen hatten wohl Recht ... Ich bin zu nichts zu gebrauchen. Na ja, zumindest ein bisschen konnte ich helfen."
100,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_083","Nimm ... die Wiege an dich und schlag dich bis zur Zuflucht durch. Um mich brauchst du dich nicht zu kümmern. Ich schaffe es bestimmt alleine irgendwie. Hoffentlich ... Los, nun beeil dich schon!"
101,"TEXT_BANSYL005_01256_RECOVER_000_001","(カット)"
102,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_080","Wirkung verlängert!"
103,"TEXT_BANSYL005_01256_NOTRECOVER_000_001","Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut."
104,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_100_003","Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2002883,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003344,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern."
108,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_091","Gerade noch rechtzeitig. <keuch>
Puh, es ist mir selbst ein Rätsel, wie ich es unbeschadet bis hierher geschafft habe. Ich war felsenfest davon überzeugt, dass mein letztes Stündlein geschlagen hatte ..."
109,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_092","Ich muss mich bei dir bedanken, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn mich diese Geschichte eines gelehrt hat, dann, wie machtlos ich eigentlich bin. "
110,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_093","Als Naturforscher darf es einfach nicht in meiner ... Natur liegen, leere Theorien aufzustellen. Ich muss am Ort des Geschehens sein, die Dinge mit eigenen Augen betrachten und ihnen aufmerksam zuhören - <Emphasis>so</Emphasis> eigne ich mir mein Wissen an! Das wahre Leben findet man nicht in einem Bücherregal."
111,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_094","Von mir aus kann es nun losgehen. Dieser Augenblick wird uns hoffentlich für immer im Gedächtnis bleiben. Ein wahrlich wundersamer Moment im Leben der Sylphen. Es wird eine halbe Ewigkeit dauern, bis dieses Schauspiel erneut bezeugt werden kann. "
112,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_095","Oooooh ... oooooh ... oooooh!
Es ist so weit ... Die Geburt des heiligen Kindiglichen steht kurz bevor!"
113,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_096","(-Heiliges Kind-)Wer ... ruft nach der Meinigen?"
114,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_097","Die Meinige nennt sich Frixio und ist die Ältigste in dieser Zuflucht. Die Unsrigen heißen die Deinige herzlichst willkommen. Die Deinige ist nun ein Teil der Familie. "
115,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_098","Lasst die Unsrigen die Hände ergreifen und eine friedliche Sylphenwelt erschaffen."
116,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_099","(-Heiliges Kind-)Wenn dies der Wunsch der Eurigen ist ... soll ich nun geboren werden, um nach seiner Erfüllung zu streben."
117,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_100","Die Unsrigen sind dir zu tiefstigem Dank verpflichtet."
118,"TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_101","(-Heiliges Kind-)Es wird der Meinigen eine Ehre sein ..."
119,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_111","Willkommen zu Hause!
Gerade vor kurzem ist auch ein Brief von Voyce eingetroffen, in dem er von deinen Heldentaten im Sylphenland berichtet."
120,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_112","Das heilige Kind befindet sich in der Zuflucht, wohlbehalten und in der Obhut der Sylphen. Dem Brief zufolge scheint auch von den bösen Sylphen im Sylphenland bis auf Weiteres keine größere Gefahr mehr auszugehen. Deinen Auftrag hast du also mit Bravour gemeistert."
121,"TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_113","Ich möchte dir daher für deine Verdienste als <If(PlayerParameter(4))>Repräsentantin<Else/>Repräsentant</If> der Bruderschaft aufs herzlichste gratulieren. Vielen Dank, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ohne dich wäre die Sache wahrscheinlich nicht so glimpflich verlaufen. Und jetzt geh dich erst mal in Gridania ein wenig von diesem Abenteuer erholen, damit wir auch nächstes Mal wieder auf dich zählen können."
122,"TEXT_BANSYL005_01256_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
123,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_120","Los geht's! Auf nach Sprösslings-Wiege!
Heiliges Kind, halte noch ein wenig durch! Kweh!"
124,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_130","Ich ... bitte dich! Das ... heilige Kind ... muss zurückgebracht werden! In die Zuflucht! Mach dir ... um mich keine Sorgen! Los, beeil dich!"
125,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_140","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, es tut mir leid, dass ich dir so oft zur Last gefallen bin. Ich werde Vorsaile von der Bruderschaft Bericht erstatten und dich in höchsten Tönen loben."
126,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_141","Was mich angeht: Ich werde wohl noch eine Weile in der Zuflucht verweilen, die Lebensweise der Sylphen weiter erforschen und mich nach Kräften dafür einsetzen, dass sie von nun an in Frieden und Eintracht leben können."
127,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Unsrigen brauchen deine Hilfe! Die Zukunft der Sylphen liegt in deiner Hand! "
128,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_160","Die Unsrigen werden sich alle Mühe geben, die besten Pflegeeltern des heiligen Kindiglichen zu sein! Es wird sicherlich zu einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Anführerin heranwachsen. "
129,"TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_161","Wenn das heilige Kindigliche erst einmal erwachsen ist, werden die Unsrigen alle in Harmonie leben können - und auch das Leben im Wald wird um einiges einfacher werden als bisher."
130,"TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_170","Kweh!?
Dort ist sie! Die Wiege des heiligen Kindes!"
131,"TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_180","Anhalten! Das heilige Kindigliche gehört der Meinigen!"
132,"TEXT_BANSYL005_01256_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
133,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_000","Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Vertraut“ verbessert. In der Sylphen-Zuflucht sind deine ruhmreichen Taten mittlerweile niemandem mehr unbekannt."
134,"TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_001","Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Vertraut“ ist."
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4 0 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_00 In der Zuflucht hat Olmuxio gute und schlechte Nachrichten.
5 1 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_01 Die böse Sylphe Diluxio hat bereits mit der Geburtszeremonie des heiligen Kindes begonnen. Beratschlage dich sofort mit Frixio in der Sylphen-Zuflucht und entwirf einen Plan, um diese katastrophale Entwicklung zu stoppen!
6 2 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_02 Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Zurückeroberung der Wiege hat sich drastisch vermindert. Chocovoyce ist nämlich ab sofort Teil des Plans. Sprich im Sylphenland mit ihm und eskortiere ihn ins Feindesland.
7 3 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_03 Eskortiere Chocovoyce bis zum Zielpunkt in Sprösslings-Wiege. Falls ihr unterwegs auf Abwege geraten solltet, musst du zum Startpunkt im Sylphenland zurückkehren und ihn erneut ansprechen.
8 4 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_04 Du hast den Ort, an dem sich das heilige Kind befindet, endlich erreicht. Sprich in Sprösslings-Wiege mit Chocovoyce.
9 5 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_05 Dank Voyces beherztem Eingreifen wurde das heilige Kind wieder in euren Besitz gebracht. Suche den aus dem Sylphenland fliehenden Voyce und rette ihn vor den Schergen Diluxios, die sich an seine Fersen geheftet haben.
10 6 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_06 Voyce scheint nicht mehr gut zu Fuß zu sein. Hebe <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> auf, die er zuvor getragen hatte.
11 7 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> aufgehoben. Bringe sie zurück in die Sylphen-Zuflucht und stelle sie am <SheetDe(EObj,5,2003423,1,3,1)/> ab. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003344,1,2,1)/> verlängert werden. Halte einfach unterwegs danach Ausschau.
12 8 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_08 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002883,1,4,1)/> am Zielort abgestellt. Geh zu Olmuxio in die Sylphen-Zuflucht und sprich mit ihr.
13 9 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_09 Das heilige Kind wurde unbeschadet im Kreise herzensguter Sylphen geboren. Erstatte Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper in Gridania Bericht von diesem aufregenden Abenteuer.
14 10 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_10 Dank deiner Hilfe haben sich die Unruhen in der Sylphen-Zuflucht nun vorerst gelegt. Schon bald wird der Tag kommen, an dem das gerade erst geborene heilige Kind als neue Anführerin die Zukunft aller Sylphen maßgeblich gestalten wird.
15 11 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_11
16 12 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_12
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21 17 TEXT_BANSYL005_01256_SEQ_17
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28 24 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_00 Mit Frixio sprechen
29 25 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_01 Am Eingang ins Sylphenland mit Chocovoyce sprechen
30 26 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_02 Chocovoyce bis zum Zielpunkt eskortieren
31 27 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_03 Mit Chocovoyce sprechen
32 28 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_04 Voyce retten
33 29 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_05 <SheetDe(EObj,5,2002883,1,4,1)/> aufheben
34 30 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_06 <SheetDe(EObj,5,2002883,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003423,1,3,1)/> abstellen
35 31 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_07 Mit Olmuxio sprechen
36 32 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_08 Vorsaile Heuloix im Abaton Bericht erstatten
37 33 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_09
38 34 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_10
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50 46 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL005_01256_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat gute und schlechte Nachrichten bezüglich der Wiege. Welche als Erstes? ... Na ja, die gute Nachricht ist nicht wirklich <Emphasis>so</Emphasis> gut. Dafür ist die schlechte wirklich <Emphasis>sehr</Emphasis> schlecht.
53 49 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_002 Überleg nicht so lange, die Zeit ist knapp! Hier, die gute Nachricht zuerst. Eine der Unsrigen aus der Zuflucht hat den momentanen Aufenthaltsort dieser widerlichen Diluxio ausfindig gemacht.
54 50 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_003 Jetzt kommt die schlechte Nachricht! Diluxio scheint schon mit der Geburtszeremonie des heiligen Kindiglichen begonnen zu haben!
55 51 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_004 Aber damit nicht genug! Gerade aus der Wiege geschlüpfte Sylphen haben bereits einen festen Glauben. Dieser besagt unter anderem, dass die erste Person, die sie nach der Geburt sehen, ihre Pflegemuttrige ist! Wenn Diluxios Plan Erfolg hat, wird <Emphasis>sie</Emphasis> zur Pflegemuttrigen des heiligen Kindiglichen! Das wäre eine Katastrophe!
56 52 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_005 Wenn das geschieht, ist es vorbei mit den Unsrigen! Die Ältigste muss sofort von diesen Entwicklungen in Kenntnis gesetzt werden, bevor es zu spät ist!
57 53 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_040 Die Lage erfordert ein schnelles Handeln. Die Unsrigen müssen auf der Stelle ins Sylphenland aufbrechen!
58 54 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_041 Die Wiege des heiligen Kindiglichen muss sofort zurückerobert und Diluxios Plan vereitelt werden!
59 55 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_042 I-Ich komme auch mit!
60 56 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_043 Bisher war ich nur dafür bekannt, dass ich immer gerettet werden musste. Aber das wird sich nun ändern! Ich will mehr erreichen, als nur den Sylphen zur Last zu fallen. Bitte lass mich helfen, du wirst es nicht bereuen!
61 57 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_044 Ist der Stümperhaftige sich da sicher? Die Wiege zu retten wird schwierig genug werden ...
62 58 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_045 Ja, ich bin mir sicher! Ich werde euch auf meine eigene Art und Weise nützlich sein. Das spüre ich ... irgendwie.
63 59 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_046 Hört her, Versammeltige! Wir sind so gut wie gerettet! Der Stümperhaftige spürt es ... irgendwie!
64 60 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_047 Stümperhaftiger, dein Spürsinn in allen Ehren, aber die Erfahrung sagt der Meinigen etwas anderes. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige wird auch ohne den Stümperhaftigen schon genug zu tun haben. Ein Klotz am Bein wäre da eher unangebracht. Der Stümperhaftige bleibt also lieber hier und bewacht die Zuflucht. Wer weiß, vielleicht wird sie ja in der Zwischenzeit von einer Horde wild gewordener Marienkäferiger angegriffen.
65 61 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_048 I-Ihr seid so gemein ... <schluchz>
66 62 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_49 Die Meinige sieht den Stümperhaftigen nicht gerne weinen, aber heute fehlt den Unsrigen leider die Zeit für einfühlsame Gespräche mit Händchenhalten. Die Zukunft der Unsrigen steht auf dem Spiel!
67 63 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist bereit zum Ausrücken, oder? Der Ort, an dem die Zeremonie stattfindet, ist tief im Sylphenland und nennt sich Sprösslings-Wiege.
68 64 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_051 (-???-)Schaut her, alle zusammen!!!
69 65 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_052 (-Chocovoyce-)Wie findet ihr das? Die Verkleidung ist doch wirklich perfekt! Ich halte mich selbst schon für einen Chocobo. Damit werden wir die bösen Sylphen täuschen, ganz bestimmt!
70 66 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_053 (-Chocovoyce-)Das Chocobo-Krächzen hab ich auch schon heimlich geübt. <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis> Na, wie hört sich das an? Perfekt, oder? <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis>
71 67 TEXT_BANSYL005_01256_OLMXIO_000_054 <kopfschüttel>
72 68 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_055 Die Meinige ist sprachlos.
73 69 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_056 (-Chocovoyce-)Lasst uns aufbrechen! Wie hieß der Ort? Sprösslings-Wiege ... Ich werde vorausgehen, lasst mich bloß nicht zu lange warten. Heiliges Kind, ich werde dich retten!!! <Emphasis>Kweh! Kweh!</Emphasis>
74 70 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_057 Verdammt! Der Stümperhaftige ist so gut wie tot. Vielleicht sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige ihn doch lieber begleiten.
75 71 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_058 Ein einzelner Chocobo wird oft von Monstern angegriffen. Kannst du mich vielleicht bis zur Sprösslings-Wiege eskortieren? Falls wir uns unterwegs aus den Augen verlieren sollten, treffen wir uns wieder hier!
76 72 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_058 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_100_058 Los geht's! Kweh! Kweh!
78 74 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_101_058 Besser kurz geflüchtet, als lange tot. Kweh! Kweh!
79 75 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_000_059 Ihr seid auf Abwege geraten. Chocovoyce ist zum Startpunkt zurückgekehrt. Sprich mit ihm, um die Mission erneut zu starten, und eskortiere ihn bis zum Zielpunkt.
80 76 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_059 Chocovoyce ist noch nicht eingetroffen. Hole ihn ab und begleite ihn dann hierher.
81 77 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_059 (-Chocovoyce-)Puh, endlich angekommen. Der Weg war weiter, als ich dachte. Die Wiege des heiligen Kindes ist gleich dort drüben, kweh!
82 78 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_001_059 Ihr seid am Zielort angekommen. Die Eskorte für Chocovoyce wurde erfolgreich beendet.
83 79 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_002_059 Alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen ihre Hand auf den Zielpunkt legen. Für alle, die das nicht getan haben, bevor du die Eskorte beendest, wird die Mission als Fehlschlag gewertet.
84 80 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_003_059 Stell also erst sicher, dass alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder den Zielpunkt berührt haben, bevor du die Mission beendest.
85 81 TEXT_BANSYL005_01256_Q1_000_000 Chocovoyces Eskorte beenden?
86 82 TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_001 Ja
87 83 TEXT_BANSYL005_01256_A1_000_002 Nein
88 84 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_060 (カット)
89 85 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_061 Hahahaha! Wie erwartet! Ihr Tölpelhaftigen habt eure Lektion wohl immer noch nicht gelernt! Jetzt wird ernst gemacht!
90 86 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_062 Schaut her!
91 87 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_063 Das heilige Kindigliche wird jeden Augenblick das Licht Eorzeas erblicken! Und dann werden die Unsrigen ein neues Zeitalter einläuten, hahaha!
92 88 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_064 Vor den Metalligen hat die Meinige keine Angst mehr! Jederiger, der sich den Unsrigen in den Weg stellt, wird ab sofort dem Wald zum Fraß vorgeworfen! Muahahaha!
93 89 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_065 Nanu?! Was macht denn dieser süße Chocoboige hier?
94 90 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_066 (-Chocovoyce-)K-Kweh!
95 91 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_067 Egal. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, mach dich bereit! Dein Ende steht kurz bevor. Das Kindigliche berührt ab sofort außer der Meinigen niemand mehr!
96 92 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_068 Muahahahahahahaha!
97 93 TEXT_BANSYL005_01256_SYLPHENEMY_000_069 (-Diluxios Lakaiin-)Oberhäuptige Diluxio! Sieh doch! Der Chocoboige ... ist gar kein Chocoboiger!
98 94 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_070 Was zum ...?! Kein echter Chocoboiger?!
99 95 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_071 Taadaaa! Da staunt ihr, was? Ich bin's! Hahaha, hat euch der süße Chocobo hinters Licht geführt? Das tut mir aber leid ... Kweh!
100 96 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_072 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, folge mir! Ich werde mich mit der Wiege so weit aus dem Staub machen, wie es meine müden Beine zulassen!
101 97 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_073 Verdammter Mist! Der Tölpelhaftige hat uns doch tatsächlich getäuscht! Bleib sofort stehen!
102 98 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_081 Puh ... <stöhn> Meine Beine ... wollen nicht mehr weiter.
103 99 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_082 Entschuldige, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Mein Körper hört nicht mehr auf mich. Die Anderen hatten wohl Recht ... Ich bin zu nichts zu gebrauchen. Na ja, zumindest ein bisschen konnte ich helfen.
104 100 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_083 Nimm ... die Wiege an dich und schlag dich bis zur Zuflucht durch. Um mich brauchst du dich nicht zu kümmern. Ich schaffe es bestimmt alleine irgendwie. Hoffentlich ... Los, nun beeil dich schon!
105 101 TEXT_BANSYL005_01256_RECOVER_000_001 (カット)
106 102 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_100_080 Wirkung verlängert!
107 103 TEXT_BANSYL005_01256_NOTRECOVER_000_001 Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut.
108 104 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_BANSYL005_01256_DECRIPT_100_003 Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2002883,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003344,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern.
112 108 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_091 Gerade noch rechtzeitig. <keuch> Puh, es ist mir selbst ein Rätsel, wie ich es unbeschadet bis hierher geschafft habe. Ich war felsenfest davon überzeugt, dass mein letztes Stündlein geschlagen hatte ...
113 109 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_092 Ich muss mich bei dir bedanken, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn mich diese Geschichte eines gelehrt hat, dann, wie machtlos ich eigentlich bin.
114 110 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_093 Als Naturforscher darf es einfach nicht in meiner ... Natur liegen, leere Theorien aufzustellen. Ich muss am Ort des Geschehens sein, die Dinge mit eigenen Augen betrachten und ihnen aufmerksam zuhören - <Emphasis>so</Emphasis> eigne ich mir mein Wissen an! Das wahre Leben findet man nicht in einem Bücherregal.
115 111 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_094 Von mir aus kann es nun losgehen. Dieser Augenblick wird uns hoffentlich für immer im Gedächtnis bleiben. Ein wahrlich wundersamer Moment im Leben der Sylphen. Es wird eine halbe Ewigkeit dauern, bis dieses Schauspiel erneut bezeugt werden kann.
116 112 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_095 Oooooh ... oooooh ... oooooh! Es ist so weit ... Die Geburt des heiligen Kindiglichen steht kurz bevor!
117 113 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_096 (-Heiliges Kind-)Wer ... ruft nach der Meinigen?
118 114 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_097 Die Meinige nennt sich Frixio und ist die Ältigste in dieser Zuflucht. Die Unsrigen heißen die Deinige herzlichst willkommen. Die Deinige ist nun ein Teil der Familie.
119 115 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_098 Lasst die Unsrigen die Hände ergreifen und eine friedliche Sylphenwelt erschaffen.
120 116 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_099 (-Heiliges Kind-)Wenn dies der Wunsch der Eurigen ist ... soll ich nun geboren werden, um nach seiner Erfüllung zu streben.
121 117 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_100 Die Unsrigen sind dir zu tiefstigem Dank verpflichtet.
122 118 TEXT_BANSYL005_01256_MIKO_000_101 (-Heiliges Kind-)Es wird der Meinigen eine Ehre sein ...
123 119 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_111 Willkommen zu Hause! Gerade vor kurzem ist auch ein Brief von Voyce eingetroffen, in dem er von deinen Heldentaten im Sylphenland berichtet.
124 120 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_112 Das heilige Kind befindet sich in der Zuflucht, wohlbehalten und in der Obhut der Sylphen. Dem Brief zufolge scheint auch von den bösen Sylphen im Sylphenland bis auf Weiteres keine größere Gefahr mehr auszugehen. Deinen Auftrag hast du also mit Bravour gemeistert.
125 121 TEXT_BANSYL005_01256_VORSAILE_000_113 Ich möchte dir daher für deine Verdienste als <If(PlayerParameter(4))>Repräsentantin<Else/>Repräsentant</If> der Bruderschaft aufs herzlichste gratulieren. Vielen Dank, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ohne dich wäre die Sache wahrscheinlich nicht so glimpflich verlaufen. Und jetzt geh dich erst mal in Gridania ein wenig von diesem Abenteuer erholen, damit wir auch nächstes Mal wieder auf dich zählen können.
126 122 TEXT_BANSYL005_01256_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
127 123 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_120 Los geht's! Auf nach Sprösslings-Wiege! Heiliges Kind, halte noch ein wenig durch! Kweh!
128 124 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_130 Ich ... bitte dich! Das ... heilige Kind ... muss zurückgebracht werden! In die Zuflucht! Mach dir ... um mich keine Sorgen! Los, beeil dich!
129 125 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_140 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, es tut mir leid, dass ich dir so oft zur Last gefallen bin. Ich werde Vorsaile von der Bruderschaft Bericht erstatten und dich in höchsten Tönen loben.
130 126 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_141 Was mich angeht: Ich werde wohl noch eine Weile in der Zuflucht verweilen, die Lebensweise der Sylphen weiter erforschen und mich nach Kräften dafür einsetzen, dass sie von nun an in Frieden und Eintracht leben können.
131 127 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Unsrigen brauchen deine Hilfe! Die Zukunft der Sylphen liegt in deiner Hand!
132 128 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_160 Die Unsrigen werden sich alle Mühe geben, die besten Pflegeeltern des heiligen Kindiglichen zu sein! Es wird sicherlich zu einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Anführerin heranwachsen.
133 129 TEXT_BANSYL005_01256_FRIXIO_000_161 Wenn das heilige Kindigliche erst einmal erwachsen ist, werden die Unsrigen alle in Harmonie leben können - und auch das Leben im Wald wird um einiges einfacher werden als bisher.
134 130 TEXT_BANSYL005_01256_VOYCE_000_170 Kweh!? Dort ist sie! Die Wiege des heiligen Kindes!
135 131 TEXT_BANSYL005_01256_DILUXIO_000_180 Anhalten! Das heilige Kindigliche gehört der Meinigen!
136 132 TEXT_BANSYL005_01256_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
137 133 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_000 Das Verhältnis zu den Sylphen in der Sylphen-Zuflucht hat sich zu „Vertraut“ verbessert. In der Sylphen-Zuflucht sind deine ruhmreichen Taten mittlerweile niemandem mehr unbekannt.
138 134 TEXT_BANSYL005_01256_SYSTEM_200_001 Außerdem kannst du von der Sylphen-Händlerin in der Zuflucht nun auch Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis zu den Sylphen „Vertraut“ ist.
+60
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0,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht hat Tonaxia eine Aufgabe für dich."
1,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_01","Du hast den Auftrag von Tonaxia angenommen. Gehe zur Jagdhütte der Hawthornes und lege <SheetDe(EventItem,2,2001117,2,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003155,1,3,1)/> ab."
2,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001117,2,4,1)/> an den gewünschten Stellen abgelegt. Sprich in der Jagdhütte der Hawthornes mit dem gleichnamigen Rolfe."
3,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_03","Du hast mit Rolfe Hawthorne gesprochen. Kehre zurück in die Sylphen-Zuflucht und erstatte Tonaxia Bericht."
4,"TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_04","Du hast Tonaxia Bericht erstattet - leicht geschönt, versteht sich. Das Wildgemüse kommt zweifellos nicht bei allen so gut an wie von Tonaxia vermutet."
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24,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_00","<Sheet(EventItem,2001117,9)/> an <SheetDe(EObj,2,2003155,2,3,1)/> abliefern"
25,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_01","Mit Rolfe sprechen"
26,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_02","Tonaxia Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_03",""
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47,"TEXT_BANSYL101_01257_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_000","Kennt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige zufällig Rolfe Hawthorne? Der Seinige ist stets ein sehr Hilfsbereitiger. Die Unsrigen würden sich gerne bei dem Hilfsbereitigen bedanken. "
49,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_001","Dieses Jahr haben die Unsrigen in der Sylphen-Zuflucht eine sehr gute Ernte gehabt. Das scheint der Meinigen eine perfekte Gelegenheit zu sein, um sich bei dem Hilfsbereitigen zu revanchieren."
50,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_002","Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht dieses Wildgemüse in der Nähe der Jagdhütte der Hawthornes abliefern? ... Um genau zu sein: in der Hütte <Emphasis>und</Emphasis> um die Hütte herum. Das Gemüse ist nämlich nicht zum Essen, sondern als Zierde für die Jagdhütte gedacht. Sag einfach Rolfe Bescheid, wenn die Arbeit erledigt ist."
51,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_020","Hallo! Was verschafft mir die Ehre? ... Ein Geschenk aus der Sylphen-Zuflucht?"
52,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_021","Wildgemüse? Bloß das nicht! Haben die Sylphen etwa schon wieder dieses vermaledeite Zeug überall verstreu... Äh, vergib mir. Der Honigwein meiner Frau spricht manchmal aus mir. Ich weiß die Geste, meine Hütte etwas schmücken zu wollen, durchaus zu schätzen."
53,"TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_022","Meine Frau macht den besten Honigwein weit und breit ... Äh, wo war ich? ... Genau, das Wildgemüse. Schmeckt widerlich, um es vorsichtig auszudrücken. Und die Sylphen schleppen so viel davon an, als wollten sie meine Hütte damit überschwemmen, also ehrlich! ... Na ja, zumindest meinen sie es gut - auf die Geste kommt es schließlich an, hab ich Recht?"
54,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_010","Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das Wildgemüse in der Nähe der Jagdhütte der Hawthornes abliefern? ... Um genau zu sein: in der Hütte <Emphasis>und</Emphasis> um die Hütte herum. Das Gemüse ist nämlich nicht zum Essen, sondern als Zierde für die Jagdhütte gedacht. Sag einfach Rolfe Bescheid, wenn die Arbeit erledigt ist."
55,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_030","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige! Hat sich Rolfe über das Geschenk gefreut? Er konnte seine Gefühle bestimmt kaum im Zaum halten, oder?"
56,"TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_031","Ich wusste es! Die Unsrigen haben Gemüse im Überfluss. Wenn Rolfe beim Anblick des Geschenks so außer sich war, wird die Meinige wohl sofort das nächste Bündel schnüren müssen, haha!"
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4 0 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht hat Tonaxia eine Aufgabe für dich.
5 1 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_01 Du hast den Auftrag von Tonaxia angenommen. Gehe zur Jagdhütte der Hawthornes und lege <SheetDe(EventItem,2,2001117,2,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003155,1,3,1)/> ab.
6 2 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001117,2,4,1)/> an den gewünschten Stellen abgelegt. Sprich in der Jagdhütte der Hawthornes mit dem gleichnamigen Rolfe.
7 3 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_03 Du hast mit Rolfe Hawthorne gesprochen. Kehre zurück in die Sylphen-Zuflucht und erstatte Tonaxia Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL101_01257_SEQ_04 Du hast Tonaxia Bericht erstattet - leicht geschönt, versteht sich. Das Wildgemüse kommt zweifellos nicht bei allen so gut an wie von Tonaxia vermutet.
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28 24 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_00 <Sheet(EventItem,2001117,9)/> an <SheetDe(EObj,2,2003155,2,3,1)/> abliefern
29 25 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_01 Mit Rolfe sprechen
30 26 TEXT_BANSYL101_01257_TODO_02 Tonaxia Bericht erstatten
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53 49 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_001 Dieses Jahr haben die Unsrigen in der Sylphen-Zuflucht eine sehr gute Ernte gehabt. Das scheint der Meinigen eine perfekte Gelegenheit zu sein, um sich bei dem Hilfsbereitigen zu revanchieren.
54 50 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_002 Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht dieses Wildgemüse in der Nähe der Jagdhütte der Hawthornes abliefern? ... Um genau zu sein: in der Hütte <Emphasis>und</Emphasis> um die Hütte herum. Das Gemüse ist nämlich nicht zum Essen, sondern als Zierde für die Jagdhütte gedacht. Sag einfach Rolfe Bescheid, wenn die Arbeit erledigt ist.
55 51 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_020 Hallo! Was verschafft mir die Ehre? ... Ein Geschenk aus der Sylphen-Zuflucht?
56 52 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_021 Wildgemüse? Bloß das nicht! Haben die Sylphen etwa schon wieder dieses vermaledeite Zeug überall verstreu... Äh, vergib mir. Der Honigwein meiner Frau spricht manchmal aus mir. Ich weiß die Geste, meine Hütte etwas schmücken zu wollen, durchaus zu schätzen.
57 53 TEXT_BANSYL101_01257_ROLFE_000_022 Meine Frau macht den besten Honigwein weit und breit ... Äh, wo war ich? ... Genau, das Wildgemüse. Schmeckt widerlich, um es vorsichtig auszudrücken. Und die Sylphen schleppen so viel davon an, als wollten sie meine Hütte damit überschwemmen, also ehrlich! ... Na ja, zumindest meinen sie es gut - auf die Geste kommt es schließlich an, hab ich Recht?
58 54 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_010 Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das Wildgemüse in der Nähe der Jagdhütte der Hawthornes abliefern? ... Um genau zu sein: in der Hütte <Emphasis>und</Emphasis> um die Hütte herum. Das Gemüse ist nämlich nicht zum Essen, sondern als Zierde für die Jagdhütte gedacht. Sag einfach Rolfe Bescheid, wenn die Arbeit erledigt ist.
59 55 TEXT_BANSYL101_01257_TONAXIA_000_030 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige! Hat sich Rolfe über das Geschenk gefreut? Er konnte seine Gefühle bestimmt kaum im Zaum halten, oder?
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0,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00","Tonaxia scheint etwas im Schilde zu führen."
1,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01","Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege <SheetDe(BNpcName,1,237,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,233,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,4,1)/> und beschaffe dir von ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02","Du hast die Monster erlegt und die Zutaten für Tonaxia beschafft. Bringe ihr <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03","Du hast Tonaxia die Zutaten übergeben. Ihre Vorfreude auf den anstehenden Streich ist riesig und sie lobt deine tadellose Arbeit über alle Maßen. Sie würde es außerdem sehr zu schätzen wissen, wenn du ihr auch in Zukunft wieder helfen würdest."
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26,"TEXT_BANSYL102_01258_TODO_02","<Clickable(<Sheet(EventItem,2001120,9)/>)/> von gehäuteten Ziz extrahieren"
27,"TEXT_BANSYL102_01258_TODO_03","Gewünschte Dinge bei Tonaxia abliefern"
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48,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000","Hihihi, der neueste Streich der Meinigen wird ein Meisterstück!
Alles, was die Meinige jetzt noch braucht, ist der Gestank der stinkenden Monstrigen ... "
49,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001","So ein Mist, jetzt hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige jetzt der Meinigen helfen, als <If(PlayerParameter(4))>Komplizige<Else/>Kompliziger</If> sozusagen."
50,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich."
51,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003","Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,237,1,3,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,233,1,3,1)/>."
52,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004","Ach so, außerdem noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,3,1)/>. Das war's auch schon. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige übrigens in Lerchenruf."
53,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010","Die Meinige braucht Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von einem Morbol und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von einem alten Baumschrat."
54,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011","Des Weiteren noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von gehäuteten Ziz. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg!"
55,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020","Hallo! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
56,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030","Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ..."
57,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031","Die Meinige ist <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen einen Streich, hihihi."
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4 0 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00 Tonaxia scheint etwas im Schilde zu führen.
5 1 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01 Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege <SheetDe(BNpcName,1,237,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,233,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,4,1)/> und beschaffe dir von ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>.
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7 3 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03 Du hast Tonaxia die Zutaten übergeben. Ihre Vorfreude auf den anstehenden Streich ist riesig und sie lobt deine tadellose Arbeit über alle Maßen. Sie würde es außerdem sehr zu schätzen wissen, wenn du ihr auch in Zukunft wieder helfen würdest.
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53 49 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001 So ein Mist, jetzt hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige jetzt der Meinigen helfen, als <If(PlayerParameter(4))>Komplizige<Else/>Kompliziger</If> sozusagen.
54 50 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich.
55 51 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003 Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,237,1,3,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,233,1,3,1)/>.
56 52 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004 Ach so, außerdem noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,3,1)/>. Das war's auch schon. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige übrigens in Lerchenruf.
57 53 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010 Die Meinige braucht Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von einem Morbol und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von einem alten Baumschrat.
58 54 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011 Des Weiteren noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von gehäuteten Ziz. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg!
59 55 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020 Hallo! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>.
60 56 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030 Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ...
61 57 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031 Die Meinige ist <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen einen Streich, hihihi.
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0,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht scheint Tonaxia in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu sein."
1,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_01","Die bösen Sylphen haben Tonaxias Kürbisse gestohlen und du hast dich dazu bereit erklärt, sie zu finden und zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Durchforste Lerchenruf und finde die fünf <SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/>!"
2,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_02","Du hast alle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/> gefunden. Bring sie zurück in die Sylphen-Zuflucht zu Tonaxia."
3,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_03","Du hast Tonaxia <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> zurückgebracht. Sie war wirklich verzweifelt wegen dieser Angelegenheit, und deine tapfere Aktion hat ihr Vertrauen in dich weiter vertieft."
4,"TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSYL103_01259_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/> finden"
25,"TEXT_BANSYL103_01259_TODO_01","Tonaxia <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> zurückbringen"
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48,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_000","Die Meinige ist sehr traurig, weil die Finstrigen die Kürbisse der Unsrigen gestohlen haben ... "
49,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_001","Die gerade gereiften Teufelskürbisse hatten eine wunderschöne Farbe. Die Unsrigen benötigen sie dringend, um Fäden gelb einzufärben. Diese diebischen Finstrigen!!!"
50,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_002","Die Finstrigen haben die Kürbisse sicherlich irgendwo in Lerchenruf versteckt. Jetzt warten die Kürbisse wahrscheinlich gerade darauf, von irgendwelchen Helfern der Finstrigen abgeholt und weitertransportiert zu werden. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich beeilt, findet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Kürbisse vielleicht, bevor es zu spät ist. "
51,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_003","Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> suchen und zur Meinigen zurückbringen, bevor die Finstrigen zurückkommen, um sie zu holen?"
52,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_010","Bitte finde <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> in Lerchenruf und bring sie zur Meinigen zurück!"
53,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_020","Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> gefunden? Insgesamt müssten es fünf gewesen sein, wenn die Meinige sich recht daran erinnert."
54,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_030","Wie wundervoll! Vielen, vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! ... Die Meinige hat die Eurigen so vermisst, Kürbissige!"
55,"TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_031","Die Meinige wusste, dass auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> Verlass ist! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige ist wirklich das genaue Gegenteil von dem Stümperhaftigen ... <seufz>"
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4 0 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht scheint Tonaxia in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu sein.
5 1 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_01 Die bösen Sylphen haben Tonaxias Kürbisse gestohlen und du hast dich dazu bereit erklärt, sie zu finden und zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Durchforste Lerchenruf und finde die fünf <SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/>!
6 2 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_02 Du hast alle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/> gefunden. Bring sie zurück in die Sylphen-Zuflucht zu Tonaxia.
7 3 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_03 Du hast Tonaxia <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> zurückgebracht. Sie war wirklich verzweifelt wegen dieser Angelegenheit, und deine tapfere Aktion hat ihr Vertrauen in dich weiter vertieft.
8 4 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_04
9 5 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL103_01259_SEQ_06
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28 24 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_00 <SheetDe(EventItem,5,2001163,2,4,1)/> finden
29 25 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_01 Tonaxia <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> zurückbringen
30 26 TEXT_BANSYL103_01259_TODO_02
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52 48 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_000 Die Meinige ist sehr traurig, weil die Finstrigen die Kürbisse der Unsrigen gestohlen haben ...
53 49 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_001 Die gerade gereiften Teufelskürbisse hatten eine wunderschöne Farbe. Die Unsrigen benötigen sie dringend, um Fäden gelb einzufärben. Diese diebischen Finstrigen!!!
54 50 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_002 Die Finstrigen haben die Kürbisse sicherlich irgendwo in Lerchenruf versteckt. Jetzt warten die Kürbisse wahrscheinlich gerade darauf, von irgendwelchen Helfern der Finstrigen abgeholt und weitertransportiert zu werden. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich beeilt, findet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Kürbisse vielleicht, bevor es zu spät ist.
55 51 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_003 Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> suchen und zur Meinigen zurückbringen, bevor die Finstrigen zurückkommen, um sie zu holen?
56 52 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_010 Bitte finde <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> in Lerchenruf und bring sie zur Meinigen zurück!
57 53 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_020 Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EventItem,2,2001163,2,4,1)/> gefunden? Insgesamt müssten es fünf gewesen sein, wenn die Meinige sich recht daran erinnert.
58 54 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_030 Wie wundervoll! Vielen, vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! ... Die Meinige hat die Eurigen so vermisst, Kürbissige!
59 55 TEXT_BANSYL103_01259_TONAXIA_000_031 Die Meinige wusste, dass auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> Verlass ist! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige ist wirklich das genaue Gegenteil von dem Stümperhaftigen ... <seufz>
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0,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_00","Tonaxia hat eine überaus dringende Bitte an dich."
1,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_01","Die bösen Sylphen scheinen einige der guten Sylphen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben. Tonaxia weiht dich sofort in ihren Rettungsplan ein - Teil Eins sieht vor, in Lerchenruf <SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> zu finden und aus ihnen <Sheet(EventItem,2001178,9)/> zu extrahieren."
2,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_02","Du hast den <Sheet(EventItem,2001178,9)/> extrahiert. Nun zu Teil Zwei eures Plans: Du musst <SheetDe(EObj,2,2003229,2,4,1)/> mit dem <Sheet(EventItem,2001178,9)/> beträufeln und hoffen, dass diese fleischfressenden Pflanzen wirklich so allergisch darauf reagieren wie von Tonaxia behauptet. Sonst sind ihre Freundinnen wohl verloren."
3,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_03","Euer Plan hat funktioniert, die Pflanzen haben die Sylphen endlich freigelassen. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht sofort Bericht!"
4,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_04","Du hast Tonaxias Freundinnen aus den Klauen der großmäuligen Kräuter befreit. Sie ist dir dafür zutiefst dankbar."
5,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_05",""
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18,"TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_18",""
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24,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> suchen und <Sheet(EventItem,2001178,9)/> extrahieren"
25,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003229,2,4,1)/>)/> mit <Sheet(EventItem,2001178,9)/> beträufeln"
26,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_02","Tonaxia Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL104_01260_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_000","Die Meinige hat leider schlechte Nachrichten - die Finstrigen haben den Unsrigen einen bösen Streich gespielt und einige Unsrige ... nun ja, „gefangen genommen“ ist wohl das richtige Wort!"
49,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_001","Die Finstrigen haben doch tatsächlich <SheetDe(EObj,5,2003229,1,4,1)/> für ihre gemeinigen Zwecke eingesetzt! Diese gewissenlosen Finstrigen!"
50,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_002","Wenn die Meinigen den gefangenen Unsrigen nicht sofort helfen, werden die Finstrigen gewiss Unsägliches anstellen! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Meinigen zählen auf deine Hilfe!"
51,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_003","Sei unbesorgt, die Meinige hat sogar schon einen Plan ausgeheckt. Wusste <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige, dass <SheetDe(EObj,2,2003229,1,1,1)/> auf <Sheet(EventItem,2001178,9)/> höchst allergisch reagieren? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur nach <SheetDe(EObj,5,2003221,2,3,1)/> suchen, aus ihnen ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001178,2,4,1)/> extrahieren und damit bewaffnet den gefangenen Unsrigen helfen. "
52,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_010","Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige etwa schon alle <SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> gefunden und ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001178,2,4,1)/> aus ihnen extrahiert? Dann kannst du diese auf <SheetDe(EObj,2,2003229,1,4,1)/> anwenden und die gefangenen Unsrigen befreien."
53,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_020","Puh! Gerettet!
Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nicht gekommen wäre, wäre die Meinige wohl zur Rohkostigen geworden! "
54,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_021","Diese widerwärtigen Finstrigen! Die Meinige will Rache ... Hoffentlich fällt den Unsrigen etwas Gutes ein."
55,"TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_022","Endlich frei! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige kann sich gar nicht vorstellen, wie klebrig es da drin war!"
56,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat es geschafft, die Unsrigen sind unversehrt zurückgekehrt! Ohne <If(PlayerParameter(4))>die Erfolgreiche<Else/>den Erfolgreichen</If> wären die Unsrigen so gut wie verloren gewesen."
57,"TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_031","Auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> ist wirklich Verlass! Die Meinige ist sehr stolz, <If(PlayerParameter(4))>eine solche Freundin<Else/>einen solchen Freund</If> zu haben. Bis bald!"
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4 0 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_00 Tonaxia hat eine überaus dringende Bitte an dich.
5 1 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_01 Die bösen Sylphen scheinen einige der guten Sylphen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben. Tonaxia weiht dich sofort in ihren Rettungsplan ein - Teil Eins sieht vor, in Lerchenruf <SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> zu finden und aus ihnen <Sheet(EventItem,2001178,9)/> zu extrahieren.
6 2 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_02 Du hast den <Sheet(EventItem,2001178,9)/> extrahiert. Nun zu Teil Zwei eures Plans: Du musst <SheetDe(EObj,2,2003229,2,4,1)/> mit dem <Sheet(EventItem,2001178,9)/> beträufeln und hoffen, dass diese fleischfressenden Pflanzen wirklich so allergisch darauf reagieren wie von Tonaxia behauptet. Sonst sind ihre Freundinnen wohl verloren.
7 3 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_03 Euer Plan hat funktioniert, die Pflanzen haben die Sylphen endlich freigelassen. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht sofort Bericht!
8 4 TEXT_BANSYL104_01260_SEQ_04 Du hast Tonaxias Freundinnen aus den Klauen der großmäuligen Kräuter befreit. Sie ist dir dafür zutiefst dankbar.
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28 24 TEXT_BANSYL104_01260_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> suchen und <Sheet(EventItem,2001178,9)/> extrahieren
29 25 TEXT_BANSYL104_01260_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003229,2,4,1)/>)/> mit <Sheet(EventItem,2001178,9)/> beträufeln
30 26 TEXT_BANSYL104_01260_TODO_02 Tonaxia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_000 Die Meinige hat leider schlechte Nachrichten - die Finstrigen haben den Unsrigen einen bösen Streich gespielt und einige Unsrige ... nun ja, „gefangen genommen“ ist wohl das richtige Wort!
53 49 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_001 Die Finstrigen haben doch tatsächlich <SheetDe(EObj,5,2003229,1,4,1)/> für ihre gemeinigen Zwecke eingesetzt! Diese gewissenlosen Finstrigen!
54 50 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_002 Wenn die Meinigen den gefangenen Unsrigen nicht sofort helfen, werden die Finstrigen gewiss Unsägliches anstellen! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Meinigen zählen auf deine Hilfe!
55 51 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_003 Sei unbesorgt, die Meinige hat sogar schon einen Plan ausgeheckt. Wusste <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige, dass <SheetDe(EObj,2,2003229,1,1,1)/> auf <Sheet(EventItem,2001178,9)/> höchst allergisch reagieren? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur nach <SheetDe(EObj,5,2003221,2,3,1)/> suchen, aus ihnen ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001178,2,4,1)/> extrahieren und damit bewaffnet den gefangenen Unsrigen helfen.
56 52 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_010 Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige etwa schon alle <SheetDe(EObj,5,2003221,2,4,1)/> gefunden und ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001178,2,4,1)/> aus ihnen extrahiert? Dann kannst du diese auf <SheetDe(EObj,2,2003229,1,4,1)/> anwenden und die gefangenen Unsrigen befreien.
57 53 TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_020 Puh! Gerettet! Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nicht gekommen wäre, wäre die Meinige wohl zur Rohkostigen geworden!
58 54 TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_021 Diese widerwärtigen Finstrigen! Die Meinige will Rache ... Hoffentlich fällt den Unsrigen etwas Gutes ein.
59 55 TEXT_BANSYL104_01260_SYLPHA_000_022 Endlich frei! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige kann sich gar nicht vorstellen, wie klebrig es da drin war!
60 56 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat es geschafft, die Unsrigen sind unversehrt zurückgekehrt! Ohne <If(PlayerParameter(4))>die Erfolgreiche<Else/>den Erfolgreichen</If> wären die Unsrigen so gut wie verloren gewesen.
61 57 TEXT_BANSYL104_01260_TONAXIA_000_031 Auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> ist wirklich Verlass! Die Meinige ist sehr stolz, <If(PlayerParameter(4))>eine solche Freundin<Else/>einen solchen Freund</If> zu haben. Bis bald!
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0,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_00","Tonaxia scheint wieder einmal deine Hilfe zu benötigen."
1,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_01","Tonaxia kann wie immer auf deine Hilfe zählen. Sprich mit der heiteren Sylphe in Lerchenruf und reite auf der Goobbue."
2,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_02","Vertreibe die bösen Sylphen, indem du die Goobbue, auf der du reitest, an den zwei <SheetDe(EObj,5,2003237,2,3,1)/> in Lerchenruf niesen lässt.
※ Wenn du in Lerchenruf mit der heiteren Sylphe aus der Sylphen-Zuflucht sprichst, lässt sie dich auf der Goobbue reiten."
3,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_03","Das Niesen der Goobbue hat die bösen Sylphen vertrieben. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_04","Du hast Tonaxia Bericht erstattet. Sie scheint wie immer sehr zufrieden mit deiner Leistung zu sein. Wenn die bösen Sylphen erneut für Unruhe sorgen, wird sie bestimmt wieder auf dich zählen."
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24,"TEXT_BANSYL105_01261_TODO_00","Mit heiterer Sylphe sprechen und Goobbue reiten"
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48,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Kennst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eigentlich den großigen Freund der Meinigen? Er ist ein Goobbueiger und fast so groß wie der größte Baum im ganzen Wald, hihi. "
49,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_001","Die Meinige wollte den Goobbueigen um einen Gefallen bitten, und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige könnte auch mithelfen."
50,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_002","Es geht um die Finstrigen, die wieder Schlimmes im Sinn zu haben scheinen. Dieses Mal haben sie überall in Lerchenruf toxisches Feenkraut ausgestreut! So was kann die Meinige einfach nicht zulassen."
51,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_003","Wenn die Unsrigen nichts dagegen tun, wird es in kürzester Zeit den ganzen Waldboden bedecken!"
52,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_004","Wie die Goobbueige der Deinigen helfen kann, weiß die heitere Sylphe, die sich gerade um das Wohl der Goobbueigen kümmert."
53,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_005","Schau einfach bei der heiteren Sylphe vorbei. Sie kennt sich sehr gut mit Goobbueigen aus und wird der Deinigen erklären, was zu tun ist."
54,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_010","Der Freundige der Meinigen ist eine Goobbueige. Total süß, oder? Hihi. Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige mal auf ihr reiten?"
55,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_011","Wenn die Goobbueige niest, erschreckt sie alle Finstrigen, hihi. "
56,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_012","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige von der Goobbueigen absteigt, muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> einfach noch mal mit der Meinigen sprechen, hihi."
57,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_015","Die Goobbueige ist total süß, oder? Hihi. Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auf ihr reiten?"
58,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_016","Wenn die Goobbueige niest, erschreckt sie alle Finstrigen, hihi. "
59,"TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_030","Die Goobbueige ist kräftiger als hundert Sylphen. Das musst du schnell Tonaxia weitersagen, hihi."
60,"TEXT_BANSYL105_01261_SYLPHENEMY_000_050","(-Böse Sylphe-)Iiiieh! Wie eklig! Schnell ins Wasser und abwaschen!"
61,"TEXT_BANSYL105_01261_SYLPHENEMY_000_051","(-Böse Sylphe-)Waaaa! Was soll denn das?! Kommt, lasst die Unsrigen so schnell wie möglich von hier verschwinden!"
62,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_040","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige!
Dank <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen und der Goobbueigen haben sich die Finstrigen endlich aus dem Staub gemacht. Das geschieht den Finstrigen auch recht!"
63,"TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_041","Leider sind die Finstrigen nicht gut im schnellen Aufgeben. Ich kann aber bestimmt auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zählen, wenn es wieder Probleme gibt, oder?"
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4 0 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_00 Tonaxia scheint wieder einmal deine Hilfe zu benötigen.
5 1 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_01 Tonaxia kann wie immer auf deine Hilfe zählen. Sprich mit der heiteren Sylphe in Lerchenruf und reite auf der Goobbue.
6 2 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_02 Vertreibe die bösen Sylphen, indem du die Goobbue, auf der du reitest, an den zwei <SheetDe(EObj,5,2003237,2,3,1)/> in Lerchenruf niesen lässt. ※ Wenn du in Lerchenruf mit der heiteren Sylphe aus der Sylphen-Zuflucht sprichst, lässt sie dich auf der Goobbue reiten.
7 3 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_03 Das Niesen der Goobbue hat die bösen Sylphen vertrieben. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL105_01261_SEQ_04 Du hast Tonaxia Bericht erstattet. Sie scheint wie immer sehr zufrieden mit deiner Leistung zu sein. Wenn die bösen Sylphen erneut für Unruhe sorgen, wird sie bestimmt wieder auf dich zählen.
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53 49 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_001 Die Meinige wollte den Goobbueigen um einen Gefallen bitten, und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige könnte auch mithelfen.
54 50 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_002 Es geht um die Finstrigen, die wieder Schlimmes im Sinn zu haben scheinen. Dieses Mal haben sie überall in Lerchenruf toxisches Feenkraut ausgestreut! So was kann die Meinige einfach nicht zulassen.
55 51 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_003 Wenn die Unsrigen nichts dagegen tun, wird es in kürzester Zeit den ganzen Waldboden bedecken!
56 52 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_004 Wie die Goobbueige der Deinigen helfen kann, weiß die heitere Sylphe, die sich gerade um das Wohl der Goobbueigen kümmert.
57 53 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_005 Schau einfach bei der heiteren Sylphe vorbei. Sie kennt sich sehr gut mit Goobbueigen aus und wird der Deinigen erklären, was zu tun ist.
58 54 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_010 Der Freundige der Meinigen ist eine Goobbueige. Total süß, oder? Hihi. Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige mal auf ihr reiten?
59 55 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_011 Wenn die Goobbueige niest, erschreckt sie alle Finstrigen, hihi.
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61 57 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_015 Die Goobbueige ist total süß, oder? Hihi. Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auf ihr reiten?
62 58 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_016 Wenn die Goobbueige niest, erschreckt sie alle Finstrigen, hihi.
63 59 TEXT_BANSYL105_01261_NYXIA_000_030 Die Goobbueige ist kräftiger als hundert Sylphen. Das musst du schnell Tonaxia weitersagen, hihi.
64 60 TEXT_BANSYL105_01261_SYLPHENEMY_000_050 (-Böse Sylphe-)Iiiieh! Wie eklig! Schnell ins Wasser und abwaschen!
65 61 TEXT_BANSYL105_01261_SYLPHENEMY_000_051 (-Böse Sylphe-)Waaaa! Was soll denn das?! Kommt, lasst die Unsrigen so schnell wie möglich von hier verschwinden!
66 62 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_040 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige! Dank <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen und der Goobbueigen haben sich die Finstrigen endlich aus dem Staub gemacht. Das geschieht den Finstrigen auch recht!
67 63 TEXT_BANSYL105_01261_TONAXIA_000_041 Leider sind die Finstrigen nicht gut im schnellen Aufgeben. Ich kann aber bestimmt auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zählen, wenn es wieder Probleme gibt, oder?
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0,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht ärgert sich Tonaxia maßlos über die bösen Sylphen."
1,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01","Die bösen Sylphen planen eine Zeremonie, deren Zweck sicherlich nicht in deinem Interesse liegt. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe über eure weitere Vorgehensweise. Sie wartet bereits in Lerchenruf auf dich."
2,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02","Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist von ihr mit Transparenz ausgestattet worden. Suche <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> in Lerchenruf und nimm sie den bösen Sylphen weg.
※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003079,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. "
3,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> gefunden und den bösen Sylphen weggenommen. Gib sie Tonaxia, die bereits in der Sylphen-Zuflucht auf dich wartet."
4,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04","Du hast Tonaxia <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> augehändigt. Die Zeremonie der bösen Sylphen wird somit wohl höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich ins Wasser fallen. Tonaxia vertraut dir mittlerweile fast blind und wird sicherlich zuerst an dich denken, wenn das nächste Mal wieder Not an der Sylphe ist."
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24,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00","Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen"
25,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_01","Transparent <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> finden"
26,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_02","Tonaxia <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000","Die Finstrigen scheinen tief im Sylphenland eine Art Zeremonie vorzubereiten."
49,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001","(カット)"
50,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002","Gutes haben die Finstrigen dabei sicherlich nicht im Sinn. Die Zeremonie darf daher unter keinen Umständen wie geplant abgehalten werden. Die Unsrigen haben bereits einen Plan erdacht, bei dem <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine gewichtige Rolle spielt."
51,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003","Eine Freundin der Meinigen, die Geheimnisvollige, wird <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zunächst transparent machen. So kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann unbehelligt ins Sylphenland vorwagen und den Finstrigen die wichtigen <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> wegnehmen, die sie für die Zeremonie brauchen. Viel Erfolg! "
52,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist zur Unterstützung hier? Dann wird dir die Meinige sofort Transparenz verleihen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige nur noch <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> der Finstrigen stehlen. "
53,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011","Die Objekte scheinen sich irgendwo in Lerchenruf zu befinden. Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003079,2,3,1)/> Ausschau zu halten. "
54,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012","Der Duft des Grases hat die Kraft, den Transparenzeffekt wieder aufzufrischen. Das solltest du dir gut merken."
55,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020","Was macht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn noch hier? <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003075,2,1,1)/>)/> sind in Lerchenruf! Und vergiss nicht, transparent zu werden - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen!"
56,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003","Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> verlängert werden."
59,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030","Hat die Meinige vergessen zu erwähnen, dass der Geruch <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> die Wirkung der Transparenz verlängert? Merk dir das gut!"
60,"TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
61,"TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird."
62,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001","(-Böse Sylphe-)Was werkelt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn da so dubios herum? Finger weg! "
63,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002","(-Böse Sylphe-)Was? Wie ... konnte das geschehen??? Wo ist denn ...?
Oh nein, dafür wird die Meinige sicher Ärger bekommen."
64,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Schön, dich zu sehen. Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> mitgebracht?"
65,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041","Das sind sie! Vielen Dank! Die Zeremonie der Finstrigen muss nun wohl <Emphasis>leider</Emphasis> ausfallen, haha!"
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4 0 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht ärgert sich Tonaxia maßlos über die bösen Sylphen.
5 1 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01 Die bösen Sylphen planen eine Zeremonie, deren Zweck sicherlich nicht in deinem Interesse liegt. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe über eure weitere Vorgehensweise. Sie wartet bereits in Lerchenruf auf dich.
6 2 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02 Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist von ihr mit Transparenz ausgestattet worden. Suche <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> in Lerchenruf und nimm sie den bösen Sylphen weg. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003079,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst.
7 3 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> gefunden und den bösen Sylphen weggenommen. Gib sie Tonaxia, die bereits in der Sylphen-Zuflucht auf dich wartet.
8 4 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04 Du hast Tonaxia <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> augehändigt. Die Zeremonie der bösen Sylphen wird somit wohl höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich ins Wasser fallen. Tonaxia vertraut dir mittlerweile fast blind und wird sicherlich zuerst an dich denken, wenn das nächste Mal wieder Not an der Sylphe ist.
9 5 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_07
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28 24 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00 Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen
29 25 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_01 Transparent <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> finden
30 26 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_02 Tonaxia <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000 Die Finstrigen scheinen tief im Sylphenland eine Art Zeremonie vorzubereiten.
53 49 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002 Gutes haben die Finstrigen dabei sicherlich nicht im Sinn. Die Zeremonie darf daher unter keinen Umständen wie geplant abgehalten werden. Die Unsrigen haben bereits einen Plan erdacht, bei dem <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine gewichtige Rolle spielt.
55 51 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003 Eine Freundin der Meinigen, die Geheimnisvollige, wird <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zunächst transparent machen. So kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann unbehelligt ins Sylphenland vorwagen und den Finstrigen die wichtigen <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> wegnehmen, die sie für die Zeremonie brauchen. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist zur Unterstützung hier? Dann wird dir die Meinige sofort Transparenz verleihen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige nur noch <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> der Finstrigen stehlen.
57 53 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011 Die Objekte scheinen sich irgendwo in Lerchenruf zu befinden. Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003079,2,3,1)/> Ausschau zu halten.
58 54 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012 Der Duft des Grases hat die Kraft, den Transparenzeffekt wieder aufzufrischen. Das solltest du dir gut merken.
59 55 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020 Was macht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn noch hier? <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003075,2,1,1)/>)/> sind in Lerchenruf! Und vergiss nicht, transparent zu werden - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen!
60 56 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
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64 60 TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
65 61 TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001 Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird.
66 62 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001 (-Böse Sylphe-)Was werkelt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn da so dubios herum? Finger weg!
67 63 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002 (-Böse Sylphe-)Was? Wie ... konnte das geschehen??? Wo ist denn ...? Oh nein, dafür wird die Meinige sicher Ärger bekommen.
68 64 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Schön, dich zu sehen. Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> mitgebracht?
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0,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht hat Tonaxia eine Aufgabe für dich, die du an ihrer Stelle ausführen sollst."
1,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_01","Du hast den Auftrag deiner Freundin Tonaxia mit Freude angenommen. In Lerchenruf scheinen sich vier garleische Soldaten herumzutreiben. Tonaxia gibt dir etwas, mit dem du sie bewerfen sollst: <Sheet(EventItem,2001179,9)/>. Nimm dich dabei vor Gegenangriffen in Acht. Falls <SheetDe(BNpcName,1,2310,1,1,1)/> auftauchen sollte, musst du ihn besiegen."
2,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_02","Du hast die garleischen Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> vertrieben. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_03","Du hast Tonaxia Bericht erstattet. Von der aufgetauchten „Geheimwaffe“ sind anscheinend schon viele Freunde Tonaxias besiegt worden. Daher freut es sie umso mehr, dass du sie nun besiegt hast. Tonaxia wird sicherlich bald wieder einen spannenden Auftrag für dich haben."
4,"TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Garleische Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> bewerfen<Else/>Garleische Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> bewerfen und Verstärkung besiegen</If>"
25,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_01","Tonaxia Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_02",""
27,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_03",""
28,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL107_01263_TODO_09",""
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49,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_001","Die Meinige würde sie gerne selbst vertreiben, aber metallige Rüstungen machen der Meinigen so viel Angst ... Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das vielleicht über<SoftHyphen/>nehmen?"
50,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_002","Hier, nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001179,2,4,1)/> mit. Der Gallensaft war eigentlich für einen kleinen Streich gedacht, an dem die Meinige gerade arbeitet, aber was soll's ..."
51,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_003","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige damit die Metalligen bewirft, werden ihnen vor Übelkeit die Rüstungen abfallen. Das Zeug stinkt bis zum Himmel. Sieh dich allerdings vor - die Metalligen geben nicht leicht auf und könnten einen Gegenangriff starten, wenn der Gestank sie nicht in Ohnmacht fallen lässt."
52,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_010","Bewirf die Metalligen mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> und vertreibe sie aus Lerchenruf! Aber fall nicht selbst in Ohnmacht, das Zeug stinkt wirklich bis zum Himmel."
53,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALA_000_015","Was ist denn das ... für ein Gestank! <würg>
Das halt ich nicht aus ..."
54,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALB_000_016","Das stinkt ja schlimmer als im Hinterhof eines Schlachthauses!
"
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Mir wird gleich schwarz vor Augen ... "
56,"TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALD_000_018","He! Warst du das etwa?
Das wirst du bereuen! Kennst du schon meinen Freund?
... Zerquetsche diese widerliche Made! "
57,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_020","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>. Hat der Plan der Meinigen funktioniert?
Was? Ein großiges, schwarziges Starkiges ist aufgetaucht? ... Puh! Zum Glück war die Meinige nicht selbst dort - die Meinige wäre vor Angst gestorben! "
58,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_021","Von einem solchen Unheilvolligen sind schon viele Freunde der Meinigen besiegt worden. Man sagt, sie wären die Geheimwaffe der Metalligen!"
59,"TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_022","Zum Glück hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige es ihm gezeigt! Hoffentlich kommt der Unheilvollige nicht so schnell wieder."
60,"TEXT_BANSYL107_01263_POP_MESSAGE","Der garleische Soldat hat einen Frontbrecher herbeigerufen!"
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4 0 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht hat Tonaxia eine Aufgabe für dich, die du an ihrer Stelle ausführen sollst.
5 1 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_01 Du hast den Auftrag deiner Freundin Tonaxia mit Freude angenommen. In Lerchenruf scheinen sich vier garleische Soldaten herumzutreiben. Tonaxia gibt dir etwas, mit dem du sie bewerfen sollst: <Sheet(EventItem,2001179,9)/>. Nimm dich dabei vor Gegenangriffen in Acht. Falls <SheetDe(BNpcName,1,2310,1,1,1)/> auftauchen sollte, musst du ihn besiegen.
6 2 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_02 Du hast die garleischen Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> vertrieben. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL107_01263_SEQ_03 Du hast Tonaxia Bericht erstattet. Von der aufgetauchten „Geheimwaffe“ sind anscheinend schon viele Freunde Tonaxias besiegt worden. Daher freut es sie umso mehr, dass du sie nun besiegt hast. Tonaxia wird sicherlich bald wieder einen spannenden Auftrag für dich haben.
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28 24 TEXT_BANSYL107_01263_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(3)))>Garleische Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> bewerfen<Else/>Garleische Soldaten mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> bewerfen und Verstärkung besiegen</If>
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52 48 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_000 Nicht zu fassen! Die Metalligen wurden in Lerchenruf gesichtet! Die Metalligen können doch nicht einfach so in unserem Wald ein- und ausgehen, wie es ihnen passt!
53 49 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_001 Die Meinige würde sie gerne selbst vertreiben, aber metallige Rüstungen machen der Meinigen so viel Angst ... Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das vielleicht über<SoftHyphen/>nehmen?
54 50 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_002 Hier, nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001179,2,4,1)/> mit. Der Gallensaft war eigentlich für einen kleinen Streich gedacht, an dem die Meinige gerade arbeitet, aber was soll's ...
55 51 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_003 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige damit die Metalligen bewirft, werden ihnen vor Übelkeit die Rüstungen abfallen. Das Zeug stinkt bis zum Himmel. Sieh dich allerdings vor - die Metalligen geben nicht leicht auf und könnten einen Gegenangriff starten, wenn der Gestank sie nicht in Ohnmacht fallen lässt.
56 52 TEXT_BANSYL107_01263_TONAXIA_000_010 Bewirf die Metalligen mit <Sheet(EventItem,2001179,9)/> und vertreibe sie aus Lerchenruf! Aber fall nicht selbst in Ohnmacht, das Zeug stinkt wirklich bis zum Himmel.
57 53 TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALA_000_015 Was ist denn das ... für ein Gestank! <würg> Das halt ich nicht aus ...
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59 55 TEXT_BANSYL107_01263_IMPERIALC_000_017 Woher kommt denn auf einmal dieser Brechreiz?! Mir wird gleich schwarz vor Augen ...
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2,"TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_02","Du hast Tonaxia <SheetDe(Item,2, 7002,1,4,1)/> mitgebracht. Der Frieden in der Zuflucht ist dank dir wieder einmal bis auf Weiteres hergestellt ... aber der nächste Auftrag von Tonaxia steht sicherlich schon bald vor der Tür."
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54,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_020","Was ist passiert? Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Geheimwaffe der Metalligen gefunden?"
55,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_021","Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige erfolgreich sein würde! ... Was mit dem Beweis ist? Hm, die Meinige hat keine Ahnung von solchen Dingern, aber <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wird schon das Richtige mitgebracht haben ..."
56,"TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_022","Vielen, vielen Dank! Jetzt können die Unsrigen sich endlich wieder ein bisschen sicherer fühlen. Obwohl die Geheimwaffe in Begleitung der Metalligen zu einem echten Problem werden könnte."
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4 0 TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_00 Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht sucht kräftige Abenteurer wie dich!
5 1 TEXT_BANSYL108_01264_SEQ_01 Du bist wie immer mit vollem Einsatz dabei. Nimm im östlichen Lerchenruf an dem FATE „Prototyp des Grauens“ teil und versuche, als Belohnung <SheetDe(Item,1, 7002,1,4,1)/> zu erbeuten. Liefere die Beute bei Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht ab.
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58 54 TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_020 Was ist passiert? Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die Geheimwaffe der Metalligen gefunden?
59 55 TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_021 Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige erfolgreich sein würde! ... Was mit dem Beweis ist? Hm, die Meinige hat keine Ahnung von solchen Dingern, aber <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wird schon das Richtige mitgebracht haben ...
60 56 TEXT_BANSYL108_01264_TONAXIA_000_022 Vielen, vielen Dank! Jetzt können die Unsrigen sich endlich wieder ein bisschen sicherer fühlen. Obwohl die Geheimwaffe in Begleitung der Metalligen zu einem echten Problem werden könnte.
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1,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01","Suche Lerchenruf nach allem ab, was verdächtig erscheint, und bewirf es mit <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,3,1)/>. Wenn sich dein Verdacht bestätigt und es <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,1,1)/> war, muss sie auf der Stelle besiegt werden. Nach Angaben von Tonaxia treiben sich im Moment drei dubiose Gestalten im Wald herum."
2,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02","Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03","Du hast Tonaxio Bericht erstattet. "
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24,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> auf Verdächtige werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen"
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48,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000","Hm ... Äußerst verdächtig.
Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte!"
49,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001","Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen."
50,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!"
51,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003","Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung."
52,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004","Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung."
53,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010","Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!"
54,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015","Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust>
Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort? "
55,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015","Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ..."
56,"TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015","Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!"
57,"TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015","Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ... "
58,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016","Verflixt. "
59,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017","Oh nein."
60,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018","Wie hast du ...?"
61,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019","Pass bloß auf ..."
62,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020","Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken."
63,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021","Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals."
64,"TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
65,"TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00 In der Zuflucht hat Tonaxia einen leichten Anflug von Paranoia.
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6 2 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02 Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03 Du hast Tonaxio Bericht erstattet.
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52 48 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000 Hm ... Äußerst verdächtig. Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte!
53 49 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001 Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen.
54 50 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!
55 51 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003 Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung.
56 52 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004 Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung.
57 53 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010 Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!
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59 55 TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015 Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ...
60 56 TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015 Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!
61 57 TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015 Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ...
62 58 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016 Verflixt.
63 59 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017 Oh nein.
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65 61 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019 Pass bloß auf ...
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67 63 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021 Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals.
68 64 TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
69 65 TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
70 66 TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030 Du bemerkst etwas Verdächtiges ...
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0,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_00","Tonaxia scheint etwas unter der schlechten Luft im Wald zu leiden."
1,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_01","Du hast Tonaxias Auftrag angenommen. Rotte die Lerchenruf verpestenden <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> aus."
2,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_02","Du hast alle <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> ausgerottet. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_03","Tonaxia ist über die bessere Luftqualität begeistert. Auch wenn das Ziel der bösen Sylphen, die Garlear mit dieser Luftverpestung aus dem Wald fernzuhalten, teilweise erreicht wurde, war es doch ganz und gar die falsche Methode. "
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49,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_001","Dafür kann es nur einen Grund geben: Die Finstrigen, die diese widerwärtigen <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> mit in den Wald gebracht haben! Die stinken so abartig, dass die Meinige nicht mehr weiß, ob sie Sylphe oder Metallige ist."
50,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_002","Die Finstrigen haben <SheetDe(BNpcName,2,2314,2,4,1)/> im Wald gepflanzt und solange großgezogen, bis diese ihr volles Gestankpotenzial erreicht hatten. Wenn die Unsrigen nicht schnell etwas dagegen unternehmen, wird sich bald niemand mehr an frischer Waldluft erfreuen können!"
51,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte beseitige diese Stinkigen für die Unsrigen!"
52,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_010","Beseitige diese stinkigen <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/>! Die Finstrigen haben sie in Lerchenruf gepflanzt. Die Stinkigen werden bestimmt von Finstrigen oder Monstrigen bewacht, nimm dich also in Acht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
53,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_020","Aaaah, diese gute Luft! Die Meinige kann es geradezu fühlen, wie die Luft im Wald frischer und frischer wird. Die Unsrigen sind <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen zu Dank verpflichtet."
54,"TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_021","Die Finstrigen wollten die Stinkigen und deren üblen Dunst wohl dazu benutzen, um die Metalligen aus dem Wald zu vertreiben. Das war keine gutige Idee. Wenn der Wald mit dem Gestank behaftet ist, ist es doch für die Finstrigen genauso schlecht, wie für alle Andrigen, oder etwa nicht?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_00 Tonaxia scheint etwas unter der schlechten Luft im Wald zu leiden.
5 1 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_01 Du hast Tonaxias Auftrag angenommen. Rotte die Lerchenruf verpestenden <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> aus.
6 2 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_02 Du hast alle <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> ausgerottet. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_03 Tonaxia ist über die bessere Luftqualität begeistert. Auch wenn das Ziel der bösen Sylphen, die Garlear mit dieser Luftverpestung aus dem Wald fernzuhalten, teilweise erreicht wurde, war es doch ganz und gar die falsche Methode.
8 4 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_04
9 5 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_08
13 9 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_09
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15 11 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_11
16 12 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_12
17 13 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_13
18 14 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_14
19 15 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_15
20 16 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_16
21 17 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_17
22 18 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_18
23 19 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_19
24 20 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_20
25 21 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL110_01266_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> beseitigen
29 25 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_01 Tonaxia Bericht erstatten
30 26 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_02
31 27 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_04
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50 46 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL110_01266_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_000 Die Luft in Lerchenruf wird irgendwie immer schlechter. Das ist eine wirklich alarmierende Entwicklung.
53 49 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_001 Dafür kann es nur einen Grund geben: Die Finstrigen, die diese widerwärtigen <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> mit in den Wald gebracht haben! Die stinken so abartig, dass die Meinige nicht mehr weiß, ob sie Sylphe oder Metallige ist.
54 50 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_002 Die Finstrigen haben <SheetDe(BNpcName,2,2314,2,4,1)/> im Wald gepflanzt und solange großgezogen, bis diese ihr volles Gestankpotenzial erreicht hatten. Wenn die Unsrigen nicht schnell etwas dagegen unternehmen, wird sich bald niemand mehr an frischer Waldluft erfreuen können!
55 51 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte beseitige diese Stinkigen für die Unsrigen!
56 52 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_010 Beseitige diese stinkigen <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/>! Die Finstrigen haben sie in Lerchenruf gepflanzt. Die Stinkigen werden bestimmt von Finstrigen oder Monstrigen bewacht, nimm dich also in Acht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
57 53 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_020 Aaaah, diese gute Luft! Die Meinige kann es geradezu fühlen, wie die Luft im Wald frischer und frischer wird. Die Unsrigen sind <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen zu Dank verpflichtet.
58 54 TEXT_BANSYL110_01266_TONAXIA_000_021 Die Finstrigen wollten die Stinkigen und deren üblen Dunst wohl dazu benutzen, um die Metalligen aus dem Wald zu vertreiben. Das war keine gutige Idee. Wenn der Wald mit dem Gestank behaftet ist, ist es doch für die Finstrigen genauso schlecht, wie für alle Andrigen, oder etwa nicht?
+57
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int32,str,str
0,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia verhindern, dass die bösen Sylphen ihr Einflussgebiet vergrößern."
1,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_01","Mache je zwei <SheetDe(BNpcName,5,567,2,3,1)/> sowie deren Züchterinnen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, den Garaus."
2,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,567,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Die Wacheinheiten im Sylphenland sollten damit vorerst zur Genüge ausgedünnt sein."
4,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_04",""
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23,"TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL201_01267_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,567,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_BANSYL201_01267_TODO_01","<SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegen"
26,"TEXT_BANSYL201_01267_TODO_02","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Finstrigen richten jetzt auch Greifvögel für ihre nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Zwecke ab. Sie haben Eier von <SheetDe(BNpcName,5,567,2,3,1)/> gestohlen und ziehen die daraus geschlüpften Küken jetzt selbst groß. Sobald die Vögeligen stark genug zum Kämpfen sind, werden sie als Wächter im Sylphenland eingesetzt. "
49,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_001","Dies macht es sehr schwer für die Unsrigen, uns ins Sylphenland zu schleichen, um die Finstrigen auszuspionieren.
Ach, wenn doch nur diese Vögeligen nicht wären ... Man müsste ein paar von ihnen den Garaus machen und somit das Angebot an Eiern verknappen. Dann hätten die Finstrigen auch keine Wächter mehr zur Verfügung."
50,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_002","Die Meinige hat eine Idee! Warum übernimmt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nicht diesen Auftrag? Mache <SheetDe(BNpcName,2,567,2,3,1)/> und ihren Züchterinnigen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, im Sylphenland den Garaus! Die Unsrigen ständen tief in der Schuld <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen ..."
51,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_010","Mache <SheetDe(BNpcName,2,567,2,3,1)/> und ihren Züchterinnigen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, im Sylphenland den Garaus!"
52,"TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_020","Vielen Dank! Die Meinige hatte keine Zweifel daran, dass <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erfolgreiche diesen Auftrag unbeschadet überstehen würde. Ohne die Vögeligen wird die Bewachung von Sylphenland fast unmöglich sein!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia verhindern, dass die bösen Sylphen ihr Einflussgebiet vergrößern.
5 1 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_01 Mache je zwei <SheetDe(BNpcName,5,567,2,3,1)/> sowie deren Züchterinnen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, den Garaus.
6 2 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,567,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_03 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Die Wacheinheiten im Sylphenland sollten damit vorerst zur Genüge ausgedünnt sein.
8 4 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_04
9 5 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL201_01267_SEQ_07
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29 25 TEXT_BANSYL201_01267_TODO_01 <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegen
30 26 TEXT_BANSYL201_01267_TODO_02 Ponnixia Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSYL201_01267_TODO_03
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52 48 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Finstrigen richten jetzt auch Greifvögel für ihre nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Zwecke ab. Sie haben Eier von <SheetDe(BNpcName,5,567,2,3,1)/> gestohlen und ziehen die daraus geschlüpften Küken jetzt selbst groß. Sobald die Vögeligen stark genug zum Kämpfen sind, werden sie als Wächter im Sylphenland eingesetzt.
53 49 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_001 Dies macht es sehr schwer für die Unsrigen, uns ins Sylphenland zu schleichen, um die Finstrigen auszuspionieren. Ach, wenn doch nur diese Vögeligen nicht wären ... Man müsste ein paar von ihnen den Garaus machen und somit das Angebot an Eiern verknappen. Dann hätten die Finstrigen auch keine Wächter mehr zur Verfügung.
54 50 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_002 Die Meinige hat eine Idee! Warum übernimmt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nicht diesen Auftrag? Mache <SheetDe(BNpcName,2,567,2,3,1)/> und ihren Züchterinnigen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, im Sylphenland den Garaus! Die Unsrigen ständen tief in der Schuld <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen ...
55 51 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_010 Mache <SheetDe(BNpcName,2,567,2,3,1)/> und ihren Züchterinnigen, <SheetDe(BNpcName,2,69,2,3,1)/>, im Sylphenland den Garaus!
56 52 TEXT_BANSYL201_01267_PONNIXIA_000_020 Vielen Dank! Die Meinige hatte keine Zweifel daran, dass <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erfolgreiche diesen Auftrag unbeschadet überstehen würde. Ohne die Vögeligen wird die Bewachung von Sylphenland fast unmöglich sein!
+59
View File
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0,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht möchte Ponnixia den feinen Geschmack der Milchwurzel tiefer erforschen."
1,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_01","Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Besiege im Sylphenland <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und nimm ihnen vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> weg."
2,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_02","Du hast vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Gib sie Ponnixia."
3,"TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_03","Du hast Ponnixia die vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> gegeben. Wenn sie damit glasierte Milchwurzeln kaut, scheint ihre Angst vor den bösen Sylphen wie verflogen."
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24,"TEXT_BANSYL202_01268_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> besiegen und Kröten-Schmodder beschaffen"
25,"TEXT_BANSYL202_01268_TODO_01","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_000","Die Unsrigen lieben Milchwurzeln! Wenn man sie mit etwas <Sheet(EventItem,2001121,9)/> glasiert und dann gut kaut ... Einfach ein Traum, im wahrsten Sinne des Wortes! Mmmh, glasiert ..."
49,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_001","In letzter Zeit hat die Meinige öfter das Bedürfnis nach solchen Milchwurzeln, aber ohne Glasur macht es nicht so viel Spaß. Deswegen hätte die Meinige gerne einen kleinen Vorrat an <Sheet(EventItem,2001121,9)/>, damit sie beim nächsten Mal nicht überall nachfragen muss, sondern sie sofort genießen kann. Kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige der Meinigen dabei helfen? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur ein paar <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> besiegen und die Glasur extrahieren."
50,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_002","Oder du besiegst einfach ein paar <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/>, die für die Zucht zuständig sind."
51,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_003","Diese Finstrigen haben bestimmt auch immer einen Vorrat an Glasur bei sich. Die Traumkröte ist für alle da, nicht nur für die Finstrigen!"
52,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_005","Besiege <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und bring mir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/>."
53,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_010","Besiege <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und bring mir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/>."
54,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_012","Mmmh, das ist es! Sieht es nicht herrlich aus? Da will man sofort mit dem Glasieren anfangen, oder? Allein der Gedanke daran hebt die Stimmung der Meinigen schon ins Unermessliche, haha!"
55,"TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_013","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Gute Stimmung stärkt Geist und Körper! Selbst wenn in diesem Augenblick tausend Finstrige in die Zuflucht kämen, wäre der Meinigen nicht bang zumute. ... Hört ihr das, Finstrige??? Kommt ruhig her!!!"
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2 #
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4 0 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht möchte Ponnixia den feinen Geschmack der Milchwurzel tiefer erforschen.
5 1 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_01 Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Besiege im Sylphenland <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und nimm ihnen vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> weg.
6 2 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_02 Du hast vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Gib sie Ponnixia.
7 3 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_03 Du hast Ponnixia die vier <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/> gegeben. Wenn sie damit glasierte Milchwurzeln kaut, scheint ihre Angst vor den bösen Sylphen wie verflogen.
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27 23 TEXT_BANSYL202_01268_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL202_01268_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> besiegen und Kröten-Schmodder beschaffen
29 25 TEXT_BANSYL202_01268_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_000 Die Unsrigen lieben Milchwurzeln! Wenn man sie mit etwas <Sheet(EventItem,2001121,9)/> glasiert und dann gut kaut ... Einfach ein Traum, im wahrsten Sinne des Wortes! Mmmh, glasiert ...
53 49 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_001 In letzter Zeit hat die Meinige öfter das Bedürfnis nach solchen Milchwurzeln, aber ohne Glasur macht es nicht so viel Spaß. Deswegen hätte die Meinige gerne einen kleinen Vorrat an <Sheet(EventItem,2001121,9)/>, damit sie beim nächsten Mal nicht überall nachfragen muss, sondern sie sofort genießen kann. Kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige der Meinigen dabei helfen? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur ein paar <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> besiegen und die Glasur extrahieren.
54 50 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_002 Oder du besiegst einfach ein paar <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/>, die für die Zucht zuständig sind.
55 51 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_003 Diese Finstrigen haben bestimmt auch immer einen Vorrat an Glasur bei sich. Die Traumkröte ist für alle da, nicht nur für die Finstrigen!
56 52 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_005 Besiege <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und bring mir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/>.
57 53 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_010 Besiege <SheetDe(BNpcName,5,164,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und bring mir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001121,2,4,1)/>.
58 54 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_012 Mmmh, das ist es! Sieht es nicht herrlich aus? Da will man sofort mit dem Glasieren anfangen, oder? Allein der Gedanke daran hebt die Stimmung der Meinigen schon ins Unermessliche, haha!
59 55 TEXT_BANSYL202_01268_PONNIXIA_000_013 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Gute Stimmung stärkt Geist und Körper! Selbst wenn in diesem Augenblick tausend Finstrige in die Zuflucht kämen, wäre der Meinigen nicht bang zumute. ... Hört ihr das, Finstrige??? Kommt ruhig her!!!
+57
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1,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_01","Um den Gestank im Wald zu stoppen, musst du im Sylphenland die Verursacher des Gestanks, <SheetDe(EObj,5,2003242,2,4,1)/>, mit <SheetDe(EventItem,5,2001180,2,3,1)/> begießen."
2,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_02","Du hast dem Gestank Einhalt geboten. Berichte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht davon."
3,"TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist hocherfreut, dass die Atemluftqualität im Wald wieder auf hohem Niveau liegt."
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50,"TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_002","Die Lösung des Problems ist denkbar einfach. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur <SheetDe(EObj,2,2003242,2,4,1)/> suchen und sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001180,1,3,1)/> begießen. Das wirkt Wunder gegen den Gestank!"
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4 0 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_00 Ponnixia ist verzweifelt, weil die Luft im Wald immer schlechter wird.
5 1 TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_01 Um den Gestank im Wald zu stoppen, musst du im Sylphenland die Verursacher des Gestanks, <SheetDe(EObj,5,2003242,2,4,1)/>, mit <SheetDe(EventItem,5,2001180,2,3,1)/> begießen.
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29 25 TEXT_BANSYL203_01269_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_000 Die Finstrigen scheinen dieses Mal sogar <SheetDe(EObj,2,2003242,1,4,1)/> für ihre Zwecke eingespannt zu haben! Ist das zu fassen? Im Sylphenland verpesten die Stinkigen die ganze Luft, es stinkt schon bis hierher in die Zuflucht!
53 49 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_001 Wenn dieses Gerücht stimmen sollte, wird der ganze Wald verrotten! Das dürfen die Unsrigen nicht zulassen!
54 50 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_002 Die Lösung des Problems ist denkbar einfach. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur <SheetDe(EObj,2,2003242,2,4,1)/> suchen und sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001180,1,3,1)/> begießen. Das wirkt Wunder gegen den Gestank!
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56 52 TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_010 Willkommen zurück! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss gar nicht berichten ... Die Meinige kann den Ausgang des Auftrages förmlich riechen.
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0,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia halluzinierende Sylphen bestrafen."
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2,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> mit ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001181,2,3,1)/> übergossen. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie hat sich für deine Hilfe bedankt und angemerkt, dass glasierte Milchwurzeln nicht in die Hände verantwortungsloser Sylphen gehören. "
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48,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_000","Ein paar Freundinnige der Meinigen halluzinieren und randalieren, als wären sie im Hauptquartier der Metalligen. Die Halluzinogenigen haben beim Glasieren von Milchwurzeln bestimmt wieder zu viel Traumkröten-Schmodder verwendet! „Glasieren, nicht übergießen“ - Die Meinige weiß gar nicht, wie oft sie das schon erklärt hat. Wenn die Meinige die Halluzinogenigen nicht so gut kennen würde, könnte die Meinige fast denken, sie täten es absichtlich!"
49,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_001","Da hilft nur noch die Holzhammer-Methode! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> zuerst genügend schwächen, damit sie nicht mehr weglaufen können. Danach übergießt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sie hiermit: kaltes, klares Wasser! Das wird die Halluzinogenigen lehren ..."
50,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_002","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2312,2,1,1)/>)/> torkeln irgendwo hier in der Zuflucht herum. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat sicherlich die beste Aussicht, sie zu finden, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige an den letzten Orten, an denen randaliert wurde, Ausschau hält. "
51,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> genügend schwächen, damit sie nicht mehr weglaufen können. Danach übergießt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001181,1,3,1)/>! Das wird die Halluzinogenigen lehren ..."
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53,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_010","Wo sind die Metalligen hin?"
54,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_011","Wo ist die Meinige denn hier runtergekommen?"
55,"TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_012","Warum ist der Meinigen bloß so übel?"
56,"TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_020","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird diesen Halluzinogenigen hoffentlich eine Lehre sein, beim nächsten Mal vorsichtiger zu sein ... Mit glasierten Milchwurzeln kann eben nicht jeder ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voll umgehen."
57,"TEXT_BANSYL204_01270_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
58,"TEXT_BANSYL204_01270_POP_MESSAGE_000_000","Du musst zuerst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia halluzinierende Sylphen bestrafen.
5 1 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_01 Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Warte am <SheetDe(EObj,5,2003380,1,3,1)/>, bis <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,1,1)/> auftauchen. Überwältige sie zuerst und übergieße sie danach mit <SheetDe(EventItem,1,2001181,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> mit ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001181,2,3,1)/> übergossen. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_03 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie hat sich für deine Hilfe bedankt und angemerkt, dass glasierte Milchwurzeln nicht in die Hände verantwortungsloser Sylphen gehören.
8 4 TEXT_BANSYL204_01270_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANSYL204_01270_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2312,2,4,1)/>)/> überwältigen und mit <SheetDe(EventItem,5,2001181,1,3,1)/> übergießen
29 25 TEXT_BANSYL204_01270_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_000 Ein paar Freundinnige der Meinigen halluzinieren und randalieren, als wären sie im Hauptquartier der Metalligen. Die Halluzinogenigen haben beim Glasieren von Milchwurzeln bestimmt wieder zu viel Traumkröten-Schmodder verwendet! „Glasieren, nicht übergießen“ - Die Meinige weiß gar nicht, wie oft sie das schon erklärt hat. Wenn die Meinige die Halluzinogenigen nicht so gut kennen würde, könnte die Meinige fast denken, sie täten es absichtlich!
53 49 TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_001 Da hilft nur noch die Holzhammer-Methode! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> zuerst genügend schwächen, damit sie nicht mehr weglaufen können. Danach übergießt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sie hiermit: kaltes, klares Wasser! Das wird die Halluzinogenigen lehren ...
54 50 TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_002 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2312,2,1,1)/>)/> torkeln irgendwo hier in der Zuflucht herum. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat sicherlich die beste Aussicht, sie zu finden, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige an den letzten Orten, an denen randaliert wurde, Ausschau hält.
55 51 TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> genügend schwächen, damit sie nicht mehr weglaufen können. Danach übergießt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001181,1,3,1)/>! Das wird die Halluzinogenigen lehren ...
56 52 TEXT_BANSYL204_01270_PONNIXIA_000_006 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat sicherlich die beste Aussicht, <SheetDe(BNpcName,2,2312,2,4,1)/> zu finden, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige an den letzten Orten, an denen randaliert wurde, Ausschau hält.
57 53 TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_010 Wo sind die Metalligen hin?
58 54 TEXT_BANSYL204_01270_SYLPHENEMY_000_011 Wo ist die Meinige denn hier runtergekommen?
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0,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_00","In der Zuflucht bereitet eine Intrige der bösen Sylphen Ponnixia Kopfzerbrechen."
1,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_01","Die bösen Sylphen scheinen die Hängebrücke zwischen der Zuflucht und Lerchenruf sprengen zu wollen. Dein Auftrag sieht vor, die von den bösen Sylphen vorbereiteten Bomben mit dem Niesen einer Goobbue zu „entschärfen“. Sprich mit der offenherzigen Sylphe am Eingang nach Lerchenruf und bitte sie, dir ihre Goobbue zu leihen."
2,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_02","Begib dich auf dem Rücken der Goobbue ins Sylphenland und lasse sie dort auf <SheetDe(EObj,2,2003249,2,4,1)/> niesen.
※ Wenn du in Lerchenruf mit der offenherzigen Sylphe sprichst, lässt sie dich auf der Goobbue reiten."
3,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003249,2,4,1)/> entschärft. Erstatte Ponnixia in der Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_04","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist überaus zufrieden mit deiner Leistung und wird sicherlich auch in Zukunft wieder an dich denken, wenn sie Hilfe braucht. "
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24,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_00","Mit offenherziger Sylphe sprechen und auf Goobbue reiten"
25,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_01","Auf Goobbue reiten und sie im Sylphenland auf <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> niesen lassen"
26,"TEXT_BANSYL205_01271_TODO_02","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, gut, dich zu treffen! Die Finstrigen scheinen etwas zu planen, das an Dreistigkeit kaum zu übertreffen ist."
49,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_001","Die Finstrigen wollen angeblich versuchen, die Hängebrücke zwischen der Zuflucht und Lerchenruf mithilfe von Bomben in die Luft zu jagen!"
50,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_002","Wenn dieser Plan in die Tat umgewandelt wird, haben die Unsrigen keine Möglichkeit mehr, nach Lerchenruf zu gelangen. Die Finstrigen dürfen uns dieses Recht einfach nicht nehmen. Das Gebiet gehört den Unsrigen!"
51,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_003","Zum Glück haben die Unsrigen hilfsbereite Freunde! Gegen ein kräftiges Niesen der Goobbueigen haben die Bomben keine Chance ..."
52,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_004","Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht eine Goobbueige von der offenherzigen Sylphe leihen? Mit ihrer Hilfe kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die von den Finstrigen vorbereiteten flackernden Flügelstaub-Bomben einfach so wegblasen!"
53,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_005","Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht eine Goobbueige von der offenherzigen Sylphe leihen? Mit ihrer Hilfe kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die von den Finstrigen vorbereiteten flackernden Flügelstaub-Bomben einfach so wegblasen!"
54,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_010","Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige auf der süßen Goobbueigen reiten?"
55,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_011","Mit einem Nieser kann die Goobbueige <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> einfach so wegpusten!"
56,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_012","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige von der Goobbueigen absteigt, muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> einfach noch mal mit der Meinigen sprechen, um wieder aufsteigen zu dürfen!"
57,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_015","Auf der Goobbueigen zu reiten macht Spaß!"
58,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_016","Mit einem Nieser kann die Goobbueige <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> einfach so wegpusten!"
59,"TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_030","(-Offenherzige Sylphe-)Die Goobbueige der Meinigen riecht wie eine alte Milchwurzel, hihi. So süß! Das muss die Meinige gleich Ponnixia erzählen ... Ach so, ja, der Auftrag <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen wird auch erwähnt."
60,"TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_050","Igitt! Da waren sogar ein paar kleine Bröckchen dabei ...
Lasst die Unsrigen schnell verschwinden!"
61,"TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_051","Oh nein! Die ganzen Vor<SoftHyphen/>bereitungen ... umsonst. Rückzug, sofort!"
62,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_040","Juhu! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat also die Bomben weggepustet? Dann wird die Hängebrücke nicht abstürzen! Die Meinige ist wirklich froh darüber."
63,"TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige und die Meinige sind jetzt Freundige! Mit einem so verlässlichen Freundigen wie <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen können die Unsrigen den Wald sicherlich auch in Zukunft gut beschützen ..."
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4 0 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_00 In der Zuflucht bereitet eine Intrige der bösen Sylphen Ponnixia Kopfzerbrechen.
5 1 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_01 Die bösen Sylphen scheinen die Hängebrücke zwischen der Zuflucht und Lerchenruf sprengen zu wollen. Dein Auftrag sieht vor, die von den bösen Sylphen vorbereiteten Bomben mit dem Niesen einer Goobbue zu „entschärfen“. Sprich mit der offenherzigen Sylphe am Eingang nach Lerchenruf und bitte sie, dir ihre Goobbue zu leihen.
6 2 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_02 Begib dich auf dem Rücken der Goobbue ins Sylphenland und lasse sie dort auf <SheetDe(EObj,2,2003249,2,4,1)/> niesen. ※ Wenn du in Lerchenruf mit der offenherzigen Sylphe sprichst, lässt sie dich auf der Goobbue reiten.
7 3 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003249,2,4,1)/> entschärft. Erstatte Ponnixia in der Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL205_01271_SEQ_04 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist überaus zufrieden mit deiner Leistung und wird sicherlich auch in Zukunft wieder an dich denken, wenn sie Hilfe braucht.
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28 24 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_00 Mit offenherziger Sylphe sprechen und auf Goobbue reiten
29 25 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_01 Auf Goobbue reiten und sie im Sylphenland auf <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> niesen lassen
30 26 TEXT_BANSYL205_01271_TODO_02 Ponnixia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, gut, dich zu treffen! Die Finstrigen scheinen etwas zu planen, das an Dreistigkeit kaum zu übertreffen ist.
53 49 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_001 Die Finstrigen wollen angeblich versuchen, die Hängebrücke zwischen der Zuflucht und Lerchenruf mithilfe von Bomben in die Luft zu jagen!
54 50 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_002 Wenn dieser Plan in die Tat umgewandelt wird, haben die Unsrigen keine Möglichkeit mehr, nach Lerchenruf zu gelangen. Die Finstrigen dürfen uns dieses Recht einfach nicht nehmen. Das Gebiet gehört den Unsrigen!
55 51 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_003 Zum Glück haben die Unsrigen hilfsbereite Freunde! Gegen ein kräftiges Niesen der Goobbueigen haben die Bomben keine Chance ...
56 52 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_001_004 Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht eine Goobbueige von der offenherzigen Sylphe leihen? Mit ihrer Hilfe kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die von den Finstrigen vorbereiteten flackernden Flügelstaub-Bomben einfach so wegblasen!
57 53 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_005 Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich vielleicht eine Goobbueige von der offenherzigen Sylphe leihen? Mit ihrer Hilfe kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die von den Finstrigen vorbereiteten flackernden Flügelstaub-Bomben einfach so wegblasen!
58 54 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_010 Will <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige auf der süßen Goobbueigen reiten?
59 55 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_011 Mit einem Nieser kann die Goobbueige <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> einfach so wegpusten!
60 56 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_012 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige von der Goobbueigen absteigt, muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> einfach noch mal mit der Meinigen sprechen, um wieder aufsteigen zu dürfen!
61 57 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_015 Auf der Goobbueigen zu reiten macht Spaß!
62 58 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_016 Mit einem Nieser kann die Goobbueige <SheetDe(EObj,5,2003249,2,4,1)/> einfach so wegpusten!
63 59 TEXT_BANSYL205_01271_NYXIA_000_030 (-Offenherzige Sylphe-)Die Goobbueige der Meinigen riecht wie eine alte Milchwurzel, hihi. So süß! Das muss die Meinige gleich Ponnixia erzählen ... Ach so, ja, der Auftrag <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen wird auch erwähnt.
64 60 TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_050 Igitt! Da waren sogar ein paar kleine Bröckchen dabei ... Lasst die Unsrigen schnell verschwinden!
65 61 TEXT_BANSYL205_01271_SYLPHENEMY_000_051 Oh nein! Die ganzen Vor<SoftHyphen/>bereitungen ... umsonst. Rückzug, sofort!
66 62 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_040 Juhu! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige hat also die Bomben weggepustet? Dann wird die Hängebrücke nicht abstürzen! Die Meinige ist wirklich froh darüber.
67 63 TEXT_BANSYL205_01271_PONNIXIA_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige und die Meinige sind jetzt Freundige! Mit einem so verlässlichen Freundigen wie <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen können die Unsrigen den Wald sicherlich auch in Zukunft gut beschützen ...
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0,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_00","Ponnixia findet, dass die Luft im Wald wieder viel zu schlecht geworden ist."
1,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_01","Du hast den Auftrag angenommen, die Verbesserung der Luftqualität ist schließlich auch in deinem Sinne. Sprenge zuerst <SheetDe(EObj,2,2003142,2,4,1)/> mit den von Ponnixia erhaltenen <SheetDe(EventItem,5,2001175,2,3,1)/>. Du findest sie irgendwo in der Nähe des Trüben Sprosses im Sylphenland."
2,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003142,2,4,1)/> gesprengt und damit <SheetDe(EObj,2,2003145,1,4,1)/> aus dem Trüben Spross entfernen können. Übergieße <SheetDe(EObj,2,2003145,1,4,1)/> jetzt mit <SheetDe(EventItem,1,2001176,1,3,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_03","Du hast der Luftverschmutzung ein Ende bereitet. Erstatte Ponnixia in der Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL206_01272_SEQ_04","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie atmet vor Erleichterung tief auf und danach vor Freude tief ein."
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24,"TEXT_BANSYL206_01272_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2003142,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2001175,2,3,1)/> sprengen"
25,"TEXT_BANSYL206_01272_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2001176,1,4,1)/> über <SheetDe(EObj,2,2003145,1,4,1)/> gießen"
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48,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_000","Der „Trübe Spross“ im Sylphenland war ursprünglich ein sehr guter Pilziger, denn er reinigte die Luft von Giftstoffen."
49,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_001_000","Aber die Finstrigen haben den Pilzigen mit <SheetDe(EObj,1,2003145,1,3,1)/> versehen und somit seine Funktion verändert! Jetzt produziert der Pilzige riesige Mengen von schlechten Sporen!"
50,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_001","Außerdem haben die Finstrigen <SheetDe(EObj,5,2003142,2,4,1)/> benutzt, um den Kristall zu stimulieren und den Ausstoß der Sporen noch zu verstärken! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige weiß sicherlich auch, dass Pilzige unter Einfluss von Blitzen sehr gut gedeihen."
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53,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_003","Dann muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige unverzüglich <SheetDe(EventItem,1,2001176,1,4,1)/> über den Kristall schütten! Dies wird die Giftstoffe neutralisieren. Alles verstanden? ... Danke für das Kompliment - die Meinige weiß, dass sie gut im Erklären ist. Aber nun los, die Meinige legt ihr gesamtes Vertrauen in <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If>!"
54,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_005","Nach dem Sprengen <SheetDe(EObj,2,2003142,2,2,1)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2001175,2,3,1)/> ..."
55,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_006","... muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EventItem,1,2001176,1,4,1)/> über <SheetDe(EObj,2,2003145,1,4,1)/> schütten. Dieser Ablauf garantiert, dass der Trübe Spross wieder in seinen Ursprungszustand zurückkehrt."
56,"TEXT_BANSYL206_01272_PONNIXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige ist zurück! Sag nichts, die Meinige weiß schon Bescheid!"
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0,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia die Waldluft verbessern."
1,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_01","Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die am Eingang ins Sylphenland wartet."
2,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_02","Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen. Sie hat einen Transparenz-Zauber auf dich angewendet. Mach dich auf ins Sylphenland und beschaffe drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,4,1)/>.
※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003337,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. "
3,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_03","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,4,1)/> beschafft. Benetze damit im Mondsporenforst <SheetDe(EObj,5,2003257,2,4,1)/>."
4,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003257,2,3,1)/> <Sheet(EventItem,2001182,9)/> gegeben. Erstatte Ponnixia Bericht."
5,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_05","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir ist die Atemluft im Sylphenland jetzt wieder ein bisschen reiner. Ponnixia ist wirklich zufrieden mit dir und wird dich sicherlich bald wieder um Hilfe bitten."
6,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_00","Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen"
25,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_01","Transparent den bösen Sylphen <SheetDe(EventItem,2,2001182,2,4,1)/> wegnehmen"
26,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_02","<SheetDe(EObj,5,2003257,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001182,9)/> bewässern"
27,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_03","Ponnixia Bericht erstatten"
28,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_10",""
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45,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_21",""
46,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL207_01273_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_000","Die hier in der Nähe wachsenden <SheetDe(EObj,5,2003257,2,1,1)/> haben die Fähigkeit, schlechte Luft in gute zu verwandeln. Was für nette Pilzige!"
49,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_001","Die Meinige will ganz viele von diesen Pilzigen haben! Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht beim Gießen helfen? Wenn man <Sheet(EventItem,2001182,9)/> benutzt, sollen die Pilzigen ganz prächtig gedeihen ..."
50,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_002","Der Haken an der Sache ist, dass dieses <Sheet(EventItem,2001182,9)/> nur innerhalb des Sylphenlands entspringt und daher hier in der Zuflucht sehr rar ist. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige müsste es den Finstrigen während eines Transports buchstäblich aus den Händen reißen."
51,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_003","Da dies ohne zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen einem Todesurteil gleichen würde, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vorher bei der Geheimnisvolligen vorbeischauen. Die Geheimnisvollige kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> transparent machen und damit vor den Augen der Finstrigen schützen. Das wird <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>dem Deinigen</If> so einigen Ärger ersparen. Frag die Geheimnisvollige außerdem nach weiteren Einzelheiten zu diesem Auftrag - sie ist fast immer auf dem neuesten Stand."
52,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_005","Sprich mit der Geheimnisvolligen und lass <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> transparent machen. Die Geheimnisvollige steht am Eingang ins Sylphenland."
53,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige will <Sheet(EventItem,2001182,9)/> beschaffen gehen? Dann lass die Meinige lieber einen Transparenz-Zauber anwenden. Die Finstrigen lassen sich nicht gerne bestehlen ... "
54,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_011","Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003337,2,3,1)/> Ausschau zu halten."
55,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_012","Drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,1,1)/> reichen übrigens. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nur noch einen geeigneten Ort suchen und <SheetDe(EObj,2,2003257,2,4,1)/> bewässern."
56,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_013","Erstatte Ponnixia Bericht, wenn alles erledigt ist. Und jetzt viel Glück! "
57,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_015","Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003337,2,3,1)/> Ausschau zu halten."
58,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_016","Drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,1,1)/> reichen übrigens. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nur noch einen geeigneten Ort suchen und <SheetDe(EObj,2,2003257,1,4,1)/> bewässern."
59,"TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_017","Erstatte Ponnixia Bericht, wenn alles erledigt ist. Und jetzt viel Glück!"
60,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_003","Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003337,1,2,1)/> verlängert werden."
63,"TEXT_BANSYL207_01273_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
64,"TEXT_BANSYL207_01273_NOTRECOVER_000_001","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird."
65,"TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_020","Die Meinige kann sich wirklich auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> verlassen. Sehr gut gemacht! <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003257,2,1,1)/>)/> gedeihen wirklich prächtig. Die Meinige freut sich schon auf das nächste Abenteuer. Bis bald!"
66,"TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_030","(-Böse Sylphe-)Moment mal, <If(PlayerParameter(4))>Fremdige<Else/>Fremdiger</If>! Was soll das denn?! Verschwinde hier, sonst gibt es einen Satz heiße Ohren!"
67,"TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_031","(-Böse Sylphe-)Wie ist das nur passiert? Das gute Wasser ist verschwunden! Jetzt muss die Meinige wohl noch mal schöpfen gehen ... So ein Mist!"
68,"TEXT_BANSYL207_01273_SYSTEM_000_100","Das Wasser sickert in den Boden und <SheetDe(EObj,2,2003257,1,1,1)/> verströmt unverzüglich eine unsagbar reine Atemluft."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht will Ponnixia die Waldluft verbessern.
5 1 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_01 Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die am Eingang ins Sylphenland wartet.
6 2 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_02 Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen. Sie hat einen Transparenz-Zauber auf dich angewendet. Mach dich auf ins Sylphenland und beschaffe drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,4,1)/>. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003337,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst.
7 3 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_03 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,4,1)/> beschafft. Benetze damit im Mondsporenforst <SheetDe(EObj,5,2003257,2,4,1)/>.
8 4 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003257,2,3,1)/> <Sheet(EventItem,2001182,9)/> gegeben. Erstatte Ponnixia Bericht.
9 5 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_05 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir ist die Atemluft im Sylphenland jetzt wieder ein bisschen reiner. Ponnixia ist wirklich zufrieden mit dir und wird dich sicherlich bald wieder um Hilfe bitten.
10 6 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_07
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26 22 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL207_01273_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_00 Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen
29 25 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_01 Transparent den bösen Sylphen <SheetDe(EventItem,2,2001182,2,4,1)/> wegnehmen
30 26 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_02 <SheetDe(EObj,5,2003257,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001182,9)/> bewässern
31 27 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_03 Ponnixia Bericht erstatten
32 28 TEXT_BANSYL207_01273_TODO_04
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52 48 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_000 Die hier in der Nähe wachsenden <SheetDe(EObj,5,2003257,2,1,1)/> haben die Fähigkeit, schlechte Luft in gute zu verwandeln. Was für nette Pilzige!
53 49 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_001 Die Meinige will ganz viele von diesen Pilzigen haben! Könnte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vielleicht beim Gießen helfen? Wenn man <Sheet(EventItem,2001182,9)/> benutzt, sollen die Pilzigen ganz prächtig gedeihen ...
54 50 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_002 Der Haken an der Sache ist, dass dieses <Sheet(EventItem,2001182,9)/> nur innerhalb des Sylphenlands entspringt und daher hier in der Zuflucht sehr rar ist. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige müsste es den Finstrigen während eines Transports buchstäblich aus den Händen reißen.
55 51 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_003 Da dies ohne zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen einem Todesurteil gleichen würde, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vorher bei der Geheimnisvolligen vorbeischauen. Die Geheimnisvollige kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> transparent machen und damit vor den Augen der Finstrigen schützen. Das wird <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>dem Deinigen</If> so einigen Ärger ersparen. Frag die Geheimnisvollige außerdem nach weiteren Einzelheiten zu diesem Auftrag - sie ist fast immer auf dem neuesten Stand.
56 52 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_005 Sprich mit der Geheimnisvolligen und lass <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> transparent machen. Die Geheimnisvollige steht am Eingang ins Sylphenland.
57 53 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige will <Sheet(EventItem,2001182,9)/> beschaffen gehen? Dann lass die Meinige lieber einen Transparenz-Zauber anwenden. Die Finstrigen lassen sich nicht gerne bestehlen ...
58 54 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_011 Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003337,2,3,1)/> Ausschau zu halten.
59 55 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_012 Drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,1,1)/> reichen übrigens. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nur noch einen geeigneten Ort suchen und <SheetDe(EObj,2,2003257,2,4,1)/> bewässern.
60 56 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_013 Erstatte Ponnixia Bericht, wenn alles erledigt ist. Und jetzt viel Glück!
61 57 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_015 Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003337,2,3,1)/> Ausschau zu halten.
62 58 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_016 Drei <SheetDe(EventItem,5,2001182,2,1,1)/> reichen übrigens. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige nur noch einen geeigneten Ort suchen und <SheetDe(EObj,2,2003257,1,4,1)/> bewässern.
63 59 TEXT_BANSYL207_01273_ZEXIA_000_017 Erstatte Ponnixia Bericht, wenn alles erledigt ist. Und jetzt viel Glück!
64 60 TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANSYL207_01273_DECRIPT_000_003 Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003337,1,2,1)/> verlängert werden.
67 63 TEXT_BANSYL207_01273_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
68 64 TEXT_BANSYL207_01273_NOTRECOVER_000_001 Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird.
69 65 TEXT_BANSYL207_01273_PONNIXIA_000_020 Die Meinige kann sich wirklich auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> verlassen. Sehr gut gemacht! <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003257,2,1,1)/>)/> gedeihen wirklich prächtig. Die Meinige freut sich schon auf das nächste Abenteuer. Bis bald!
70 66 TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_030 (-Böse Sylphe-)Moment mal, <If(PlayerParameter(4))>Fremdige<Else/>Fremdiger</If>! Was soll das denn?! Verschwinde hier, sonst gibt es einen Satz heiße Ohren!
71 67 TEXT_BANSYL207_01273_SYLPHENEMY_000_031 (-Böse Sylphe-)Wie ist das nur passiert? Das gute Wasser ist verschwunden! Jetzt muss die Meinige wohl noch mal schöpfen gehen ... So ein Mist!
72 68 TEXT_BANSYL207_01273_SYSTEM_000_100 Das Wasser sickert in den Boden und <SheetDe(EObj,2,2003257,1,1,1)/> verströmt unverzüglich eine unsagbar reine Atemluft.
+70
View File
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0,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00","Ponnixia braucht in der Sylphen-Zuflucht Hilfe."
1,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01","Wirf die <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>, die du von Ponnixia erhalten hast, auf die im Sylphenland herumstehenden verdächtigen Schatztruhen. Falls es sich dabei um die Verkleidung <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,2,1)/> handeln sollte, wird diese erscheinen und du musst sie besiegen."
2,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02","Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung."
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24,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2003040,2,4,1)/> werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000","Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen."
49,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001","Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben."
50,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002","Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten."
51,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich."
52,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005","Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!"
53,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006","Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!"
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62,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha. "
63,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021","Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!"
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65,"TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00 Ponnixia braucht in der Sylphen-Zuflucht Hilfe.
5 1 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01 Wirf die <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>, die du von Ponnixia erhalten hast, auf die im Sylphenland herumstehenden verdächtigen Schatztruhen. Falls es sich dabei um die Verkleidung <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,2,1)/> handeln sollte, wird diese erscheinen und du musst sie besiegen.
6 2 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02 Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung.
8 4 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2003040,2,4,1)/> werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
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50 46 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000 Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen.
53 49 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001 Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben.
54 50 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002 Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten.
55 51 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich.
56 52 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005 Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!
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68 64 TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_00","Ponnixia hat in der Sylphen-Zuflucht wieder einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_01","Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Nimm <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> am Eingang zum Sylphenland an dich."
2,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_02","Bringe <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> zum <SheetDe(EObj,5,2003310,1,3,1)/> im Sylphenland.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003308,1,2,1)/> verlängert werden."
3,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> abgestellt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_04","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie freut sich diebisch beim Gedanken an die bösen Sylphen, die von der Bombe in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen geschossen werden. Beim nächsten Auftrag bist du bestimmt wieder ihre erste Anlaufstelle."
5,"TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_05",""
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24,"TEXT_BANSYL209_01275_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_BANSYL209_01275_TODO_01","<SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003310,1,3,1)/> abstellen"
26,"TEXT_BANSYL209_01275_TODO_02","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_000","Die Finstrigen haben wieder einmal die Kürbisse der Unsrigen gestohlen, die dringend zum Färben gebraucht werden."
49,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_001","Fürs nächste Mal wird die Meinige ihnen ein <Emphasis>ganz besonderes</Emphasis> Exemplar zur Verfügung stellen! Eine nette kleine <SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/>! Das wird die Finstrigen lehren, sich an den Kürbissen der Unsrigen zu vergreifen."
50,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sie einfach ins Sylphenland bringen und gut sichtbar an einem Ort abstellen, wo sich die Finstrigen gerne tummeln. Die werden ihr blaues Wunder erleben, hehehe."
51,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_003","Aber sieh dich vor! Die Kürbisbombe explodiert manchmal schon bei kleinsten Erschütterungen. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sie also so vorsichtig wie möglich an ihren Bestimmungsort tragen."
52,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_004","Eine Freundige der Meinigen hat <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> bereits fast bis ins Sylphenland gebracht. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige erledigt den Rest. Einverstanden?"
53,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_005","Bring <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> ins Sylphenland und stell sie irgendwo gut sichtbar ab, wo sich viele Finstrige tummeln."
54,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_006","Und pass auf, dass die Kürbisbombe nicht explodiert, während sie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige noch in Händen hält! Sie ist sehr empfindlich."
55,"TEXT_BANSYL209_01275_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
56,"TEXT_BANSYL209_01275_NOTRECOVER_000_001","Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut."
57,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_100_003","Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2003307,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003308,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern."
61,"TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_010","Hahaha, Erfolg auf der ganzen Linie! Die Meinige kann sich gut vorstellen, wie die Finstrigen in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen gewirbelt werden - was für ein Spaß! Bis zum nächsten Mal, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! "
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4 0 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_00 Ponnixia hat in der Sylphen-Zuflucht wieder einen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_01 Du hast Ponnixias Auftrag angenommen. Nimm <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> am Eingang zum Sylphenland an dich.
6 2 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_02 Bringe <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> zum <SheetDe(EObj,5,2003310,1,3,1)/> im Sylphenland. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003308,1,2,1)/> verlängert werden.
7 3 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> abgestellt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_04 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie freut sich diebisch beim Gedanken an die bösen Sylphen, die von der Bombe in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen geschossen werden. Beim nächsten Auftrag bist du bestimmt wieder ihre erste Anlaufstelle.
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27 23 TEXT_BANSYL209_01275_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_01 <SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003310,1,3,1)/> abstellen
30 26 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_02 Ponnixia Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_04
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50 46 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL209_01275_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_000 Die Finstrigen haben wieder einmal die Kürbisse der Unsrigen gestohlen, die dringend zum Färben gebraucht werden.
53 49 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_001 Fürs nächste Mal wird die Meinige ihnen ein <Emphasis>ganz besonderes</Emphasis> Exemplar zur Verfügung stellen! Eine nette kleine <SheetDe(EObj,5,2003307,1,4,1)/>! Das wird die Finstrigen lehren, sich an den Kürbissen der Unsrigen zu vergreifen.
54 50 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sie einfach ins Sylphenland bringen und gut sichtbar an einem Ort abstellen, wo sich die Finstrigen gerne tummeln. Die werden ihr blaues Wunder erleben, hehehe.
55 51 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_003 Aber sieh dich vor! Die Kürbisbombe explodiert manchmal schon bei kleinsten Erschütterungen. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sie also so vorsichtig wie möglich an ihren Bestimmungsort tragen.
56 52 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_004 Eine Freundige der Meinigen hat <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> bereits fast bis ins Sylphenland gebracht. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige erledigt den Rest. Einverstanden?
57 53 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_005 Bring <SheetDe(EObj,2,2003307,1,4,1)/> ins Sylphenland und stell sie irgendwo gut sichtbar ab, wo sich viele Finstrige tummeln.
58 54 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_006 Und pass auf, dass die Kürbisbombe nicht explodiert, während sie <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige noch in Händen hält! Sie ist sehr empfindlich.
59 55 TEXT_BANSYL209_01275_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
60 56 TEXT_BANSYL209_01275_NOTRECOVER_000_001 Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut.
61 57 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_000_003 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL209_01275_DECRIPT_100_003 Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2003307,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003308,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern.
65 61 TEXT_BANSYL209_01275_PONNIXIA_000_010 Hahaha, Erfolg auf der ganzen Linie! Die Meinige kann sich gut vorstellen, wie die Finstrigen in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen gewirbelt werden - was für ein Spaß! Bis zum nächsten Mal, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
+59
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0,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht braucht Ponnixia Hilfe für eine Reinemachaktion."
1,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_01","Du wurdest von Ponnixia beauftragt, die Ausbreitung der von den bösen Sylphen gepflanzten <SheetDe(BNpcName,5,2315,2,2,1)/> einzudämmen. Suche dir zwei Prachtexemplare im nördlichen Teil des Sylphenlands aus und sorge dafür, dass ihre Wurzeln nicht weiter sprießen."
2,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_02","Du hast die Ausbreitung <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,2,1)/> eingedämmt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist erleichtert, dass die von den Fluchhüten verursachte widerwärtige Luft im Sylphenland nun wieder ein wenig reiner geworden ist. Sie wird beim nächsten Auftrag sicherlich wieder auf deine tatkräftige Unterstützung hoffen."
4,"TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSYL210_01276_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2315,2,4,1)/>)/> ausmerzen"
25,"TEXT_BANSYL210_01276_TODO_01","Ponnixia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Unsrigen brauchen deine Hilfe! Die Finstrigen haben im Sylphenland <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> gepflanzt!"
49,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_001","Diese Art wächst unheimlich schnell und hat starke Wurzeln. Wenn sie erst einmal ausgewachsen ist, haben die Unsrigen ein großes Problem."
50,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sich sofort ins Sylphenland aufmachen und das Problem sozusagen im Keim ersticken, falls dies überhaupt noch möglich ist!"
51,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige wird es dort allerdings nicht nur mit <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,3,1)/> zu tun bekommen. Es gibt viele Monstrige, die von der ekelhaften Luft angezogen werden, die die Luftverpestrigen verströmen. Außerdem werden diese stets von Finstrigen bewacht. Sieh dich also vor!"
52,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_005","Geh ins Sylphenland und rotte diese luftverpestrigen <SheetDe(BNpcName,5,2315,2,4,1)/> aus!"
53,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_006","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige wird es dort allerdings nicht nur mit <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,3,1)/> zu tun bekommen. Es gibt viele Monstrige, die von der ekelhaften Luft angezogen werden, die die Luftverpestrigen verströmen. Außerdem werden diese stets von Finstrigen bewacht. Sieh dich also vor!"
54,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_010","Ah, auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> ist wahrlich Verlass! Durch dein Zutun konnte das Problem der widerlichen Atemluft im Sylphenland fürs Erste behoben werden."
55,"TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_011","Aber von einem absolut harmonischen Waldleben sind die Unsrigen leider noch weit entfernt. Bis bald, und vielen Dank für die Hilfe!"
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4 0 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht braucht Ponnixia Hilfe für eine Reinemachaktion.
5 1 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_01 Du wurdest von Ponnixia beauftragt, die Ausbreitung der von den bösen Sylphen gepflanzten <SheetDe(BNpcName,5,2315,2,2,1)/> einzudämmen. Suche dir zwei Prachtexemplare im nördlichen Teil des Sylphenlands aus und sorge dafür, dass ihre Wurzeln nicht weiter sprießen.
6 2 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_02 Du hast die Ausbreitung <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,2,1)/> eingedämmt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_03 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist erleichtert, dass die von den Fluchhüten verursachte widerwärtige Luft im Sylphenland nun wieder ein wenig reiner geworden ist. Sie wird beim nächsten Auftrag sicherlich wieder auf deine tatkräftige Unterstützung hoffen.
8 4 TEXT_BANSYL210_01276_SEQ_04
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29 25 TEXT_BANSYL210_01276_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, die Unsrigen brauchen deine Hilfe! Die Finstrigen haben im Sylphenland <SheetDe(BNpcName,5,2314,2,4,1)/> gepflanzt!
53 49 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_001 Diese Art wächst unheimlich schnell und hat starke Wurzeln. Wenn sie erst einmal ausgewachsen ist, haben die Unsrigen ein großes Problem.
54 50 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sich sofort ins Sylphenland aufmachen und das Problem sozusagen im Keim ersticken, falls dies überhaupt noch möglich ist!
55 51 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige wird es dort allerdings nicht nur mit <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,3,1)/> zu tun bekommen. Es gibt viele Monstrige, die von der ekelhaften Luft angezogen werden, die die Luftverpestrigen verströmen. Außerdem werden diese stets von Finstrigen bewacht. Sieh dich also vor!
56 52 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_005 Geh ins Sylphenland und rotte diese luftverpestrigen <SheetDe(BNpcName,5,2315,2,4,1)/> aus!
57 53 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_006 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige wird es dort allerdings nicht nur mit <SheetDe(BNpcName,2,2315,2,3,1)/> zu tun bekommen. Es gibt viele Monstrige, die von der ekelhaften Luft angezogen werden, die die Luftverpestrigen verströmen. Außerdem werden diese stets von Finstrigen bewacht. Sieh dich also vor!
58 54 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_010 Ah, auf <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> ist wahrlich Verlass! Durch dein Zutun konnte das Problem der widerlichen Atemluft im Sylphenland fürs Erste behoben werden.
59 55 TEXT_BANSYL210_01276_PONNIXIA_000_011 Aber von einem absolut harmonischen Waldleben sind die Unsrigen leider noch weit entfernt. Bis bald, und vielen Dank für die Hilfe!
+60
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0,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht braucht Moxia deine Unterstützung."
1,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen und musst nun die Milchwurzelquelle der bösen Sylphen versiegen lassen. Begib dich ins westliche Sylphenland und besiege <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und erbeute von ihnen sechs <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> erbeutet. Gib sie Moxia, die in der Sylphen-Zuflucht sicherlich schon ungeduldig auf dich wartet."
3,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_03","Du hast Moxia deine erbeuteten Milchwurzeln übergeben. Moxia freut sich darüber, zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen zu haben, und dankt dir mit breitem Grinsen im Gesicht. Hilf ihr auch in Zukunft wieder, wenn sie ein Problem hat."
4,"TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSYL301_01277_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_BANSYL301_01277_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/> zu Moxia bringen"
26,"TEXT_BANSYL301_01277_TODO_02",""
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48,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige braucht dringend Unterstützung! Es geht um die Finstrigen - hör gut zu ..."
49,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_001","Nach übermäßigem Milchwurzelkonsum lässt die Finstrigen einfach alles kalt. Die Unsrigen können sie einfach nicht mehr aus der Reserve locken. Die größten strategischen Fehler begehen die Finstrigen allerdings nur, wenn sie emotionsgeladen auf unsere Streiche reagieren!"
50,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_002","Die Meinige hat daher schon einen schlauen Plan entworfen. Die Unsrigen müssen den Finstrigen einfach die Grundlage für die Milchwurzeln entziehen. Woher kommen solche Milchwurzeln? ... Genau, von Monstrigen!"
51,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_003","Besiege sechs <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> weg. Die Meinige wird sie dann nach der Rückkehr <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen in ... äh, Verwahrung nehmen."
52,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_004","(カット)"
53,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_010","Besiege sechs <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> weg. Die Meinige nimmt die Wurzeln dann in Verwahrung."
54,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige viele leckerige Milchwurzeln erbeut... äh, bösige Monstrige besiegt?"
55,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_021","Sehr gut, sehr gut! Die Finstrigen werden wohl in nächster Zeit auf dem Trockenen sitzen, was Milchwurzeln angeht. "
56,"TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_022","Also dann, her damit! Die guten <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,1,1)/> ... die Meinige kann es kaum erwarten. So schlägt man zwei Fliegige mit einer Klappigen, hihi ... Die Meinige kriegt vor Freude kaum ihr Grinsen aus dem Gesicht!"
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4 0 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht braucht Moxia deine Unterstützung.
5 1 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen und musst nun die Milchwurzelquelle der bösen Sylphen versiegen lassen. Begib dich ins westliche Sylphenland und besiege <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und erbeute von ihnen sechs <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> erbeutet. Gib sie Moxia, die in der Sylphen-Zuflucht sicherlich schon ungeduldig auf dich wartet.
7 3 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_03 Du hast Moxia deine erbeuteten Milchwurzeln übergeben. Moxia freut sich darüber, zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen zu haben, und dankt dir mit breitem Grinsen im Gesicht. Hilf ihr auch in Zukunft wieder, wenn sie ein Problem hat.
8 4 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_04
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27 23 TEXT_BANSYL301_01277_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL301_01277_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_BANSYL301_01277_TODO_01 <SheetDe(EventItem,5,2001122,2,4,1)/> zu Moxia bringen
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53 49 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_001 Nach übermäßigem Milchwurzelkonsum lässt die Finstrigen einfach alles kalt. Die Unsrigen können sie einfach nicht mehr aus der Reserve locken. Die größten strategischen Fehler begehen die Finstrigen allerdings nur, wenn sie emotionsgeladen auf unsere Streiche reagieren!
54 50 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_002 Die Meinige hat daher schon einen schlauen Plan entworfen. Die Unsrigen müssen den Finstrigen einfach die Grundlage für die Milchwurzeln entziehen. Woher kommen solche Milchwurzeln? ... Genau, von Monstrigen!
55 51 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_003 Besiege sechs <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> weg. Die Meinige wird sie dann nach der Rückkehr <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen in ... äh, Verwahrung nehmen.
56 52 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_004 (カット)
57 53 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_010 Besiege sechs <SheetDe(BNpcName,5,162,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,165,2,4,1)/> und nimm ihnen <SheetDe(EventItem,2,2001122,2,4,1)/> weg. Die Meinige nimmt die Wurzeln dann in Verwahrung.
58 54 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige viele leckerige Milchwurzeln erbeut... äh, bösige Monstrige besiegt?
59 55 TEXT_BANSYL301_01277_MOXIA_000_021 Sehr gut, sehr gut! Die Finstrigen werden wohl in nächster Zeit auf dem Trockenen sitzen, was Milchwurzeln angeht.
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0,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_00","In der Zuflucht braucht Moxia jemanden, der ihren Freundinnen helfen kann."
1,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege im Süden der hängenden Gärten <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,4,1)/> und erbeute von ihnen insgesamt drei <SheetDe(EventItem,5,2001167,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_02","Du hast die bösen Sylphen besiegt und drei <SheetDe(EventItem,5,2001167,2,4,1)/> erbeutet. Finde nun <SheetDe(EObj,2,2003097,2,4,1)/> und befreie die darin gefangenen Sylphen, indem du <Sheet(EventItem,2001167,9)/> über die Pflanzen gießt."
3,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001167,2,4,1)/> über <SheetDe(EObj,2,2003097,2,4,1)/> gegossen und dadurch die darin gefangenen Sylphen gerettet. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_04","Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie freut sich, dass ihre Freundinnen unbeschadet zurückgekehrt sind, und bedankt sich vielmals bei dir. Hilf ihr auch in Zukunft wieder, wenn sie in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten geraten sollte."
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24,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_00","Böse Sylphen besiegen und je <SheetDe(EventItem,1,2001167,1,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2001167,2,4,1)/> über <SheetDe(EObj,5,2003097,1,4,1)/> gießen"
26,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_02","Moxia Bericht erstatten"
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47,"TEXT_BANSYL302_01278_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_000","Ein Albtraum! Eine Freundinige aus der Zuflucht hat sich ins Sylphenland geschlichen und ist dabei in eine Falle der Finstrigen getappt!"
49,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_001","Es kann sich dabei eigentlich nur um eine fleischfressende Pflanzige wie <SheetDe(EObj,2,2003097,1,4,1)/> handeln. Jedem, der sich in ihrem klebrigen Schleim verfängt, droht ein böses Ende. Die Meinige hat schon allerlei Gruselgeschichten gehört, in denen ... nun ja, lass es die Meinige so formulieren: Die Pflanzige kennt das Wort „kauen“ gar nicht. Ihre Opferigen werden einfach langsam bei lebendigem Leibe verdaut ..."
50,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_002","Wer in ihren Klauen landet, kann sich meist nicht mehr selbst befreien. Und wer gar ohne <SheetDe(EventItem,1,2001167,1,4,1)/> in der Tasche von den Pflanzigen geschnappt wird ... Die Meinige will gar nicht daran denken. Nun ja, jedenfalls hassen die Pflanzigen diesen Saft. Es empfiehlt sich also stets, eine Ration davon bei sich zu haben."
51,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_003","Die Finstrigen selbst tragen oft zur Sicherheit ein Töpfchen bei sich. Das ist unsrige Chance! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur ein paar Finstrige besiegen und ihnen ihren <Sheet(EventItem,2001167,9)/> abnehmen."
52,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_004","Die größte Aussicht auf Erfolg wird <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sicherlich bei <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,3,1)/> oder auch <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,3,1)/> haben."
53,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_010","Die größte Aussicht auf Erfolg wird <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sicherlich bei <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,3,1)/> oder auch <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,3,1)/> haben."
54,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_011","Nimm diesen Finstrigen <SheetDe(EventItem,1,2001167,1,4,1)/> weg - ein Kampf wird sich leider nicht vermeiden lassen. Mit dem Saft bewaffnet kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann den Freundinnigen der Meinigen helfen und sie aus den Klauen <SheetDe(EObj,2,2003097,2,2,1)/> befreien."
55,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHA_000_020","Das war knappig! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
56,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHB_000_021","Puh, war das klebrig... ig. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
57,"TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHC_000_022","Die Meinige dachte schon, sie hätte ihre letzte Milchwurzel gegessen ..."
58,"TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_030","Alle Freundinnigen sind unversehrt, wenn auch sehr klebrig, in die Zuflucht zurückgekehrt! Die Meinige möchte im Namen der Klebrigen ihren Dank aussprechen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen stehen tief in der Schuld <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen!"
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4 0 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_00 In der Zuflucht braucht Moxia jemanden, der ihren Freundinnen helfen kann.
5 1 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege im Süden der hängenden Gärten <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,4,1)/> und erbeute von ihnen insgesamt drei <SheetDe(EventItem,5,2001167,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_02 Du hast die bösen Sylphen besiegt und drei <SheetDe(EventItem,5,2001167,2,4,1)/> erbeutet. Finde nun <SheetDe(EObj,2,2003097,2,4,1)/> und befreie die darin gefangenen Sylphen, indem du <Sheet(EventItem,2001167,9)/> über die Pflanzen gießt.
7 3 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001167,2,4,1)/> über <SheetDe(EObj,2,2003097,2,4,1)/> gegossen und dadurch die darin gefangenen Sylphen gerettet. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL302_01278_SEQ_04 Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie freut sich, dass ihre Freundinnen unbeschadet zurückgekehrt sind, und bedankt sich vielmals bei dir. Hilf ihr auch in Zukunft wieder, wenn sie in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten geraten sollte.
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52 48 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_000 Ein Albtraum! Eine Freundinige aus der Zuflucht hat sich ins Sylphenland geschlichen und ist dabei in eine Falle der Finstrigen getappt!
53 49 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_001 Es kann sich dabei eigentlich nur um eine fleischfressende Pflanzige wie <SheetDe(EObj,2,2003097,1,4,1)/> handeln. Jedem, der sich in ihrem klebrigen Schleim verfängt, droht ein böses Ende. Die Meinige hat schon allerlei Gruselgeschichten gehört, in denen ... nun ja, lass es die Meinige so formulieren: Die Pflanzige kennt das Wort „kauen“ gar nicht. Ihre Opferigen werden einfach langsam bei lebendigem Leibe verdaut ...
54 50 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_002 Wer in ihren Klauen landet, kann sich meist nicht mehr selbst befreien. Und wer gar ohne <SheetDe(EventItem,1,2001167,1,4,1)/> in der Tasche von den Pflanzigen geschnappt wird ... Die Meinige will gar nicht daran denken. Nun ja, jedenfalls hassen die Pflanzigen diesen Saft. Es empfiehlt sich also stets, eine Ration davon bei sich zu haben.
55 51 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_003 Die Finstrigen selbst tragen oft zur Sicherheit ein Töpfchen bei sich. Das ist unsrige Chance! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur ein paar Finstrige besiegen und ihnen ihren <Sheet(EventItem,2001167,9)/> abnehmen.
56 52 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_004 Die größte Aussicht auf Erfolg wird <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sicherlich bei <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,3,1)/> oder auch <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,3,1)/> haben.
57 53 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_010 Die größte Aussicht auf Erfolg wird <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sicherlich bei <SheetDe(BNpcName,5,2319,2,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,2317,2,3,1)/> oder auch <SheetDe(BNpcName,5,2318,2,3,1)/> haben.
58 54 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_011 Nimm diesen Finstrigen <SheetDe(EventItem,1,2001167,1,4,1)/> weg - ein Kampf wird sich leider nicht vermeiden lassen. Mit dem Saft bewaffnet kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann den Freundinnigen der Meinigen helfen und sie aus den Klauen <SheetDe(EObj,2,2003097,2,2,1)/> befreien.
59 55 TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHA_000_020 Das war knappig! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
60 56 TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHB_000_021 Puh, war das klebrig... ig. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
61 57 TEXT_BANSYL302_01278_SYLPHC_000_022 Die Meinige dachte schon, sie hätte ihre letzte Milchwurzel gegessen ...
62 58 TEXT_BANSYL302_01278_MOXIA_000_030 Alle Freundinnigen sind unversehrt, wenn auch sehr klebrig, in die Zuflucht zurückgekehrt! Die Meinige möchte im Namen der Klebrigen ihren Dank aussprechen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen stehen tief in der Schuld <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Deinigen!
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0,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht hat Moxia eine traurige Entscheidung getroffen und braucht jetzt deine Hilfe."
1,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege im Süden der hängenden Gärten <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> und erbeute drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> von ihnen."
2,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> besiegt und drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> erbeutet. Gehe nun nach Sprösslings-Wiege oder in die Nähe der hängenden Gärten und besorge dir an geeigneten <SheetDe(EObj,5,2003105,2,3,1)/> drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_03","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/> beschafft. Liefere sie zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001168,2,3,1)/> bei Moxia in der Zuflucht ab."
4,"TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_04","Du hast Moxia die gewünschten Gegenstände gebracht. Sie freut sich schon sehr darauf, die neuen <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> heranzuziehen."
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24,"TEXT_BANSYL303_01279_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_BANSYL303_01279_TODO_01","An <SheetDe(EObj,5,2003105,2,3,1)/> <Sheet(EventItem,2001169,9)/> besorgen"
26,"TEXT_BANSYL303_01279_TODO_02","Moxia <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> und <Sheet(EventItem,2001169,9)/> geben"
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48,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_000","Kennt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eigentlich <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/>? Im Wald gibt es relativ viele ... Diese Pflanzig-Monstrigen besitzen im Grunde genommen ein wahrhaft sonniges Gemüt und waren schon immer Freunde der Unsrigen."
49,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_001","Leider haben die Finstrigen mit ihrem stinkigen Rauch den Wald so sehr verpestet, dass die Pflanzig-Monstrigen in Mitleidenschaft gezogen und böse wurden."
50,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_002","Es ist wirklich sehr bedauerlich für die betreffenden <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/>, aber die Meinige muss <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> leider bitten, ein paar der Pflanzig-Monstrigen anzugreifen und ihre Eicheln zu erbeuten. Diese werden die Unsrigen dann an sicheren Stellen pflanzen und großziehen. Die Unsrigen hoffen dadurch, das sonnige Gemüt der Pflanzig-Monstrigen bewahren zu können."
51,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_003","Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Besiege <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> und bring der Meinigen drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/>."
52,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_004","Ach, und da <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige gerade dabei ist ... Die Meinige würde zum Wässern der Eicheln drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/> benötigen. Geeignete <SheetDe(EObj,5,2003105,2,4,1)/> findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Sprösslings-Wiege oder in der Nähe der hängenden Gärten."
53,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_005","Das richtige <Sheet(EventItem,2001169,9)/> ist sehr wichtig für die Aufzucht der jungen <SheetDe(BNpcName,5,163,2,2,1)/>. In der Nähe des Wassers werden sicher viele Finstrige sein - <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sollte sich daher in Acht nehmen."
54,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_010","Die Meinige braucht drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/>."
55,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_020","Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> besiegt und die Eicheln und das Wasser mitgebracht?"
56,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_021","Prächtig! Damit können die Unsrigen neue <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> züchten!"
57,"TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_022","Die Unsrigen haben auch schon ein Plätzchen im Auge. Ungestört von den Finstrigen können die Unsrigen dort vorsichtig eine neue Generation der Pflanzig-Monstrigen aufziehen. Damit aus ihnen herzensgute Freundige werden!"
58,"TEXT_BANSYL303_01279_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht hat Moxia eine traurige Entscheidung getroffen und braucht jetzt deine Hilfe.
5 1 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege im Süden der hängenden Gärten <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> und erbeute drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> von ihnen.
6 2 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> besiegt und drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> erbeutet. Gehe nun nach Sprösslings-Wiege oder in die Nähe der hängenden Gärten und besorge dir an geeigneten <SheetDe(EObj,5,2003105,2,3,1)/> drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_03 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/> beschafft. Liefere sie zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001168,2,3,1)/> bei Moxia in der Zuflucht ab.
8 4 TEXT_BANSYL303_01279_SEQ_04 Du hast Moxia die gewünschten Gegenstände gebracht. Sie freut sich schon sehr darauf, die neuen <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> heranzuziehen.
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28 24 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_01 An <SheetDe(EObj,5,2003105,2,3,1)/> <Sheet(EventItem,2001169,9)/> besorgen
30 26 TEXT_BANSYL303_01279_TODO_02 Moxia <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> und <Sheet(EventItem,2001169,9)/> geben
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52 48 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_000 Kennt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eigentlich <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/>? Im Wald gibt es relativ viele ... Diese Pflanzig-Monstrigen besitzen im Grunde genommen ein wahrhaft sonniges Gemüt und waren schon immer Freunde der Unsrigen.
53 49 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_001 Leider haben die Finstrigen mit ihrem stinkigen Rauch den Wald so sehr verpestet, dass die Pflanzig-Monstrigen in Mitleidenschaft gezogen und böse wurden.
54 50 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_002 Es ist wirklich sehr bedauerlich für die betreffenden <SheetDe(BNpcName,5,163,2,4,1)/>, aber die Meinige muss <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> leider bitten, ein paar der Pflanzig-Monstrigen anzugreifen und ihre Eicheln zu erbeuten. Diese werden die Unsrigen dann an sicheren Stellen pflanzen und großziehen. Die Unsrigen hoffen dadurch, das sonnige Gemüt der Pflanzig-Monstrigen bewahren zu können.
55 51 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_003 Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Besiege <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> und bring der Meinigen drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/>.
56 52 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_004 Ach, und da <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige gerade dabei ist ... Die Meinige würde zum Wässern der Eicheln drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/> benötigen. Geeignete <SheetDe(EObj,5,2003105,2,4,1)/> findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Sprösslings-Wiege oder in der Nähe der hängenden Gärten.
57 53 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_005 Das richtige <Sheet(EventItem,2001169,9)/> ist sehr wichtig für die Aufzucht der jungen <SheetDe(BNpcName,5,163,2,2,1)/>. In der Nähe des Wassers werden sicher viele Finstrige sein - <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sollte sich daher in Acht nehmen.
58 54 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_010 Die Meinige braucht drei <SheetDe(EventItem,5,2001168,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001169,2,4,1)/>.
59 55 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_020 Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(BNpcName,2,163,2,4,1)/> besiegt und die Eicheln und das Wasser mitgebracht?
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61 57 TEXT_BANSYL303_01279_MOXIA_000_022 Die Unsrigen haben auch schon ein Plätzchen im Auge. Ungestört von den Finstrigen können die Unsrigen dort vorsichtig eine neue Generation der Pflanzig-Monstrigen aufziehen. Damit aus ihnen herzensgute Freundige werden!
62 58 TEXT_BANSYL303_01279_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_00","In der Zuflucht hat Moxia eine Aufgabe, die du über<SoftHyphen/>nehmen könntest."
1,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Bewirf alle Gridanier, die dir im westlichen Sylphenland verdächtig vorkommen, mit <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,4,1)/>. Drei von ihnen sollten sich als verkleidete <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,1,1)/> herausstellen. Besiege sie. "
2,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_02","Du hast die drei <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_03","Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie ist hocherfreut, dass du den heimtückischen Plan der bösen Sylphen durchkreuzt hast. Leider ist sie sich auch sicher, dass die bösen Sylphen selbst durch diese Niederlage nicht davon abgehalten werden können, auch in Zukunft wieder neue gemeine Pläne zu schmieden. Wenn es so weit kommen sollte, musst du wieder zur Stelle sein."
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24,"TEXT_BANSYL304_01280_TODO_00","Verdächtige Gridanier mit <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,3,1)/> bewerfen und <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_BANSYL304_01280_TODO_01","Moxia Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANSYL304_01280_TODO_02",""
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48,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, hör gut zu! Drei Finstrige scheinen unerkannt nach Gridania vordringen zu wollen und haben deshalb eine neue Gestalt angenommen."
49,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_001","Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen den Bewohnerigen von Gridania dreistige und boshaftige Lügen über die Unsrigen erzählen werden. Der Ruf der Unsrigen steht auf dem Spiel!"
50,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss die Finstrigen aufhalten, bevor sie Gridania erreichen. Geh sofort zur Westseite des Sylphenlands und schneide den Finstrigen den Weg ab. Schau jedem, der sich als Bewohneriger von Gridania auszugeben versucht, genau ins Gesicht."
51,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_003","Und wenn das nicht reichen sollte, kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige auch gerne <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,4,1)/> verwenden. Hier, nimm! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt so mancher „Gridanier“ ans Licht bringen. Wenn sich eine Finstrige zu erkennen gibt, besiege sie. Keine Gnade!"
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54,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_010","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige im westlichen Sylphenland irgendwelche verdächtigen Gestaltigen findet, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,4,1)/> benutzen, um deren wahre Gestalt ans Licht zu bringen. Wenn sich daraufhin eine Finstrige zu erkennen gibt, muss diese sofort besiegt werden!"
55,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHVORSAILE_000_015","Ah, du bist es! ... Ich bin's, Vorsaile, von der Bruderschaft der Hornochsen. Schon vergessen?
... Äh, „Morgenviper“, ja, klar. Kleiner Versprecher meinerseits. Viel wichtiger ist allerdings, dass die Zuflucht-Sylphen gerade versuchen, Gridania zugrunde zu richten! Du musst etwas dagegen unternehmen. Sie unterwerfen, zum Beispiel. Verdient hätten sie es."
56,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHDOORMANLOTUS_000_015","Die Krise in Gridania hat sich zweifellos aufgrund der unverantwortlichen Handlungen der Zuflucht-Sylphen verschlechtert. Ich wäre Euch zutiefst dankbar, wenn Ihr Euch diesbezüglich sofort nach Wasserrosentisch aufmachen könntet, um zusammen mit der ehrenwerten Kan-E-Senna Gegenmaßnahmen in die Wege zu leiten und diese Schmarotzer in ihre Schranken zu weisen!"
57,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHBEATINE_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Gut, jemanden wie dich hier zu treffen! Die Sylphen aus der Zuflucht haben uns einen bösen Streich gespielt und damit die Qualität unseres Bauholzes für Jahrzehnte ruiniert! Solche Feinde Gridanias müssen unschädlich gemacht werden!"
58,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHGEVA_000_015","He, du! Wenn du zufällig Sylphen aus der Zuflucht sehen solltest, gib ihnen von mir eins über den Deckel! Sie haben das ganze Leder der Gerbergilde zerschnitten! Womit sollen wir jetzt unseren Unterhalt verdienen?"
59,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHFUFUCHA_000_015","Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde. Die in der Zuflucht lebenden Sylphen haben unser gesamtes Gemüse gefressen! Das ist doch die Höhe! "
60,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHMAISENTA_000_015","Mein Name ist Maisenta Hawke vom Handelshaus Weißer Hase. Diese dreisten Sylphen aus der Zuflucht haben uns wichtige Handelswaren gestohlen! Das macht sie automatisch zu Feinden Gridanias!"
61,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHNICOLIAUX_000_015","Hör zu, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Einer meiner besten Freunde ist vor kurzem in den Wald gegangen und nicht wieder rausgekommen! Hört sich für mich wie eine weitere Straftat der Zuflucht-Sylphen an. Dafür werden sie bezahlen! Bist du dabei oder bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Komplizin<Else/>ein Komplize</If> der Entführer?"
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66,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_016","Dann halt mit Gewalt!"
67,"TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHENEMY_000_017","<If(PlayerParameter(4))>Glückspilzige<Else/>Glückspilziger</If>!"
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71,"TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_021","Die Meinige bezweifelt allerdings, dass die Finstrigen nun für immer genug haben. Die Unsrigen zählen also auch beim nächsten Mal wieder auf dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
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4 0 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_00 In der Zuflucht hat Moxia eine Aufgabe, die du über<SoftHyphen/>nehmen könntest.
5 1 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Bewirf alle Gridanier, die dir im westlichen Sylphenland verdächtig vorkommen, mit <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,4,1)/>. Drei von ihnen sollten sich als verkleidete <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,1,1)/> herausstellen. Besiege sie.
6 2 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_02 Du hast die drei <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL304_01280_SEQ_03 Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie ist hocherfreut, dass du den heimtückischen Plan der bösen Sylphen durchkreuzt hast. Leider ist sie sich auch sicher, dass die bösen Sylphen selbst durch diese Niederlage nicht davon abgehalten werden können, auch in Zukunft wieder neue gemeine Pläne zu schmieden. Wenn es so weit kommen sollte, musst du wieder zur Stelle sein.
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28 24 TEXT_BANSYL304_01280_TODO_00 Verdächtige Gridanier mit <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,3,1)/> bewerfen und <SheetDe(BNpcName,5,2321,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_BANSYL304_01280_TODO_01 Moxia Bericht erstatten
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53 49 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_001 Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen den Bewohnerigen von Gridania dreistige und boshaftige Lügen über die Unsrigen erzählen werden. Der Ruf der Unsrigen steht auf dem Spiel!
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55 51 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_003 Und wenn das nicht reichen sollte, kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige auch gerne <SheetDe(EventItem,5,2001155,2,4,1)/> verwenden. Hier, nimm! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt so mancher „Gridanier“ ans Licht bringen. Wenn sich eine Finstrige zu erkennen gibt, besiege sie. Keine Gnade!
56 52 TEXT_BANSYL304_01280_MOXIA_000_004 (カット)
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59 55 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHVORSAILE_000_015 Ah, du bist es! ... Ich bin's, Vorsaile, von der Bruderschaft der Hornochsen. Schon vergessen? ... Äh, „Morgenviper“, ja, klar. Kleiner Versprecher meinerseits. Viel wichtiger ist allerdings, dass die Zuflucht-Sylphen gerade versuchen, Gridania zugrunde zu richten! Du musst etwas dagegen unternehmen. Sie unterwerfen, zum Beispiel. Verdient hätten sie es.
60 56 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHDOORMANLOTUS_000_015 Die Krise in Gridania hat sich zweifellos aufgrund der unverantwortlichen Handlungen der Zuflucht-Sylphen verschlechtert. Ich wäre Euch zutiefst dankbar, wenn Ihr Euch diesbezüglich sofort nach Wasserrosentisch aufmachen könntet, um zusammen mit der ehrenwerten Kan-E-Senna Gegenmaßnahmen in die Wege zu leiten und diese Schmarotzer in ihre Schranken zu weisen!
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62 58 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHGEVA_000_015 He, du! Wenn du zufällig Sylphen aus der Zuflucht sehen solltest, gib ihnen von mir eins über den Deckel! Sie haben das ganze Leder der Gerbergilde zerschnitten! Womit sollen wir jetzt unseren Unterhalt verdienen?
63 59 TEXT_BANSYL304_01280_SYLPHFUFUCHA_000_015 Ich bin Fufucha, die Gildenmeisterin der Gärtnergilde. Die in der Zuflucht lebenden Sylphen haben unser gesamtes Gemüse gefressen! Das ist doch die Höhe!
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0,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht möchte dir Moxia die Lösung eines Problems überlassen."
1,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Sprich zunächst mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe."
2,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_02","Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist mit einem Transparenz-Zauber versehen worden. Begib dich nun ins Sylphenland und mache <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kaputt. Im Übrigen kannst du dich im Sylphenland vollkommen unbehelligt bewegen, solange du transparent bist.
※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003276,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. "
3,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kaputtgemacht. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_04","Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie ist erleichtert, dass diese Maschinen bis auf Weiteres wohl keinen stinkenden Nebel mehr produzieren werden. Hilf ihr auch in Zukunft bei Gelegenheit wieder aus, sie weiß es wirklich zu schätzen."
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24,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_00","Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen"
25,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_01","Mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> <SheetDe(EObj,5,2003280,2,4,1)/> kaputtmachen"
26,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_02","Moxia Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_03",""
28,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL305_01281_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_000","Die Finstrigen sorgen schon wieder für Unruhe! Zu viele Milchwurzeln sind eben nicht gut für das geistige Wohlbefinden. Die Unsrigen können dieses Treiben nicht einfach so mitansehen!"
49,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_001","Die Finstrigen benutzen <SheetDe(EObj,5,2003280,2,4,1)/>, um Milchwurzeln gasförmig zu machen und sie mit der Waldluft zu vermischen!"
50,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_002","Wenn das so weiter geht, befinden sich in der Luft bald so viele Milchwurzel-Partikel, dass es den Unsrigen die Augen verdreht! ... Und dieser Gestank erst!"
51,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_004","Hier, mit dieser <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> der Finstrigen kaputtmachen. Die Säure frisst sich durch fast alles."
52,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_005","Ach so, geh noch bei der Geheimnisvolligen vorbei, bevor <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich auf den Weg macht. Mit ihrem Transparenz-Zauber kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich den Übeltäterigen mühelos nähern, ohne sofort in einen Kampf verwickelt zu werden."
53,"TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_010","Hui, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige möchte also transparent werden ... Kein Problem!"
54,"TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_011","Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003276,2,3,1)/> Ausschau zu halten, um damit die Wirkung des Zaubers zu verlängern."
55,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_020","Mit der <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> der Finstrigen kaputtmachen. Viel Glück!"
56,"TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_020","(カット)"
57,"TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_021","(カット)"
58,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_003","Die Zeit kann allerdings durch Berühren <SheetDe(EObj,1,2003276,1,2,1)/> verlängert werden. Halte einfach unterwegs danach Ausschau."
61,"TEXT_BANSYL305_01281_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
62,"TEXT_BANSYL305_01281_NOTRECOVER_000_001","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird."
63,"TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_030","Erfolgreich wie immer, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Vaporisatoren werden bestimmt nicht so schnell wieder einsatzfähig sein. Das soll den Finstrigen eine Lehre sein."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht möchte dir Moxia die Lösung eines Problems überlassen.
5 1 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Sprich zunächst mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe.
6 2 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_02 Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist mit einem Transparenz-Zauber versehen worden. Begib dich nun ins Sylphenland und mache <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kaputt. Im Übrigen kannst du dich im Sylphenland vollkommen unbehelligt bewegen, solange du transparent bist. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003276,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst.
7 3 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kaputtgemacht. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_04 Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie ist erleichtert, dass diese Maschinen bis auf Weiteres wohl keinen stinkenden Nebel mehr produzieren werden. Hilf ihr auch in Zukunft bei Gelegenheit wieder aus, sie weiß es wirklich zu schätzen.
9 5 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_08
13 9 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_09
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20 16 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_16
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23 19 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_19
24 20 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_20
25 21 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL305_01281_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_00 Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen
29 25 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_01 Mit <Sheet(EventItem,2001183,9)/> <SheetDe(EObj,5,2003280,2,4,1)/> kaputtmachen
30 26 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_02 Moxia Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_04
33 29 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_06
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43 39 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_15
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47 43 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_19
48 44 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_20
49 45 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_21
50 46 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL305_01281_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_000 Die Finstrigen sorgen schon wieder für Unruhe! Zu viele Milchwurzeln sind eben nicht gut für das geistige Wohlbefinden. Die Unsrigen können dieses Treiben nicht einfach so mitansehen!
53 49 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_001 Die Finstrigen benutzen <SheetDe(EObj,5,2003280,2,4,1)/>, um Milchwurzeln gasförmig zu machen und sie mit der Waldluft zu vermischen!
54 50 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_002 Wenn das so weiter geht, befinden sich in der Luft bald so viele Milchwurzel-Partikel, dass es den Unsrigen die Augen verdreht! ... Und dieser Gestank erst!
55 51 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_004 Hier, mit dieser <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> der Finstrigen kaputtmachen. Die Säure frisst sich durch fast alles.
56 52 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_005 Ach so, geh noch bei der Geheimnisvolligen vorbei, bevor <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich auf den Weg macht. Mit ihrem Transparenz-Zauber kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige sich den Übeltäterigen mühelos nähern, ohne sofort in einen Kampf verwickelt zu werden.
57 53 TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_010 Hui, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige möchte also transparent werden ... Kein Problem!
58 54 TEXT_BANSYL305_01281_ZEXIA_000_011 Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003276,2,3,1)/> Ausschau zu halten, um damit die Wirkung des Zaubers zu verlängern.
59 55 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_020 Mit der <Sheet(EventItem,2001183,9)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003280,2,4,1)/> der Finstrigen kaputtmachen. Viel Glück!
60 56 TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_020 (カット)
61 57 TEXT_BANSYL305_01281_MIHARI_000_021 (カット)
62 58 TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANSYL305_01281_DECRIPT_000_003 Die Zeit kann allerdings durch Berühren <SheetDe(EObj,1,2003276,1,2,1)/> verlängert werden. Halte einfach unterwegs danach Ausschau.
65 61 TEXT_BANSYL305_01281_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
66 62 TEXT_BANSYL305_01281_NOTRECOVER_000_001 Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird.
67 63 TEXT_BANSYL305_01281_MOXIA_000_030 Erfolgreich wie immer, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Vaporisatoren werden bestimmt nicht so schnell wieder einsatzfähig sein. Das soll den Finstrigen eine Lehre sein.
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0,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht sucht Moxia um Hilfe."
1,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Begib dich an <SheetDe(EObj,2,2003284,1,4,1)/> im westlichen Teil des Sylphenlands und besiege alle auftauchenden bösen Sylphen."
2,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_02","Du hast alle bösen Sylphen besiegt. Pflanze nun am <SheetDe(EObj,5,2003284,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,4,1)/> gepflanzt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_04","Du hast Moxia Bericht erstattet. Dank <SheetDe(EventItem,2,2001184,2,2,1)/> hat sich die Luft schon ein bisschen verbessert. "
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22,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2003284,1,3,1)/> auftauchende böse Sylphen besiegen"
25,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2003284,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,4,1)/> pflanzen"
26,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_02","Moxia Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_03",""
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29,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_05",""
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46,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL306_01282_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_000","Die Finstrigen schrecken wirklich vor nichts zurück, um ihre Ziele zu erreichen. Die Finstrigen stimulieren die Fluchhüte, um diesen ihren bestialischen Gestank zu entlocken und damit alle Feinde der Finstrigen aus dem Sylphenland zu vertreiben. "
49,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_001","Das Sylphenland selbst wird daher als Unheil bringender Teil des Waldes gefürchtet. Außerdem macht der Gestank auch alle Monstrigen noch wilder, als manche ohnehin schon sind! Das können die Unsrigen einfach nicht mehr unbeantwortet hinnehmen."
50,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_002","Die Meinige hat allerdings eine Idee, wie man die Waldluft reinigen könnte - mit <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,3,1)/>!"
51,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sofort ins Sylphenland gehen und an einer geeigneten Stelle <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/> pflanzen. Gegen den lieblich-süßen Geruch <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,2,1)/> hat der Gestank keine Chance!"
52,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_004","Allerdings werden sich an der Stelle wohl Finstrige aufhalten und jeden <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,4,1)/> sofort wieder ausreißen. Das muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige unter allen Umständen verhindern!"
53,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_005","Am Besten wäre es, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vor dem Pflanzen <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,2,1)/> alle Finstrigen besiegen würde. Dann hätten die Unsrigen ein Problem weniger."
54,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sofort ins Sylphenland gehen und an einer geeigneten Stelle <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/> pflanzen. Räum vorher alle Finstrigen aus dem Weg, damit diese nicht versuchen, die Pflanzen sofort wieder auszureißen."
55,"TEXT_BANSYL306_01282_WARUIKO_000_010","Was soll das denn werden, wenn es fertig ist?"
56,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_020","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Der Meinigen kommt es so vor, als hätte sich die Atemluft im Wald schon verbessert, hihi. Das geschieht den gemeinen Finstrigen recht!"
57,"TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_021","Die Meinige ist wirklich glücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine Freundige<Else/>einen Freundigen</If> wie dich zu haben. Bis bald!"
58,"TEXT_BANSYL306_01282_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
59,"TEXT_BANSYL306_01282_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht sucht Moxia um Hilfe.
5 1 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Begib dich an <SheetDe(EObj,2,2003284,1,4,1)/> im westlichen Teil des Sylphenlands und besiege alle auftauchenden bösen Sylphen.
6 2 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_02 Du hast alle bösen Sylphen besiegt. Pflanze nun am <SheetDe(EObj,5,2003284,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,4,1)/> gepflanzt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_04 Du hast Moxia Bericht erstattet. Dank <SheetDe(EventItem,2,2001184,2,2,1)/> hat sich die Luft schon ein bisschen verbessert.
9 5 TEXT_BANSYL306_01282_SEQ_05
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29 25 TEXT_BANSYL306_01282_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2003284,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,4,1)/> pflanzen
30 26 TEXT_BANSYL306_01282_TODO_02 Moxia Bericht erstatten
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51 47 TEXT_BANSYL306_01282_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_000 Die Finstrigen schrecken wirklich vor nichts zurück, um ihre Ziele zu erreichen. Die Finstrigen stimulieren die Fluchhüte, um diesen ihren bestialischen Gestank zu entlocken und damit alle Feinde der Finstrigen aus dem Sylphenland zu vertreiben.
53 49 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_001 Das Sylphenland selbst wird daher als Unheil bringender Teil des Waldes gefürchtet. Außerdem macht der Gestank auch alle Monstrigen noch wilder, als manche ohnehin schon sind! Das können die Unsrigen einfach nicht mehr unbeantwortet hinnehmen.
54 50 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_002 Die Meinige hat allerdings eine Idee, wie man die Waldluft reinigen könnte - mit <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,3,1)/>!
55 51 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sofort ins Sylphenland gehen und an einer geeigneten Stelle <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/> pflanzen. Gegen den lieblich-süßen Geruch <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,2,1)/> hat der Gestank keine Chance!
56 52 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_004 Allerdings werden sich an der Stelle wohl Finstrige aufhalten und jeden <SheetDe(EventItem,5,2001184,1,4,1)/> sofort wieder ausreißen. Das muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige unter allen Umständen verhindern!
57 53 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_005 Am Besten wäre es, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige vor dem Pflanzen <SheetDe(EventItem,2,2001184,1,2,1)/> alle Finstrigen besiegen würde. Dann hätten die Unsrigen ein Problem weniger.
58 54 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss sofort ins Sylphenland gehen und an einer geeigneten Stelle <SheetDe(EventItem,1,2001184,1,4,1)/> pflanzen. Räum vorher alle Finstrigen aus dem Weg, damit diese nicht versuchen, die Pflanzen sofort wieder auszureißen.
59 55 TEXT_BANSYL306_01282_WARUIKO_000_010 Was soll das denn werden, wenn es fertig ist?
60 56 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_020 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Der Meinigen kommt es so vor, als hätte sich die Atemluft im Wald schon verbessert, hihi. Das geschieht den gemeinen Finstrigen recht!
61 57 TEXT_BANSYL306_01282_MOXIA_000_021 Die Meinige ist wirklich glücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine Freundige<Else/>einen Freundigen</If> wie dich zu haben. Bis bald!
62 58 TEXT_BANSYL306_01282_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
63 59 TEXT_BANSYL306_01282_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
+73
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0,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_00","In der Zuflucht scheint sich Moxia sorgen um eine Wiege zu machen."
1,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Finde <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> in Sprösslings-Wiege."
2,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> gefunden. Bringe sie zu den Sylphen der Zuflucht, die bereits am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> warten. Er befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Sylphenland.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003389,1,2,1)/> verlängert werden."
3,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abgeliefert. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04","Du hast Moxia Bericht erstattet. Ihre Freundinnen sind anscheinend auch unversehrt mit <SheetDe(EObj,2,2003292,1,3,1)/> in der Zuflucht angekommen. Das Kind, das bald aus der Wiege steigen wird, wird in der Zuflucht sicherlich ein wunderbares Zuhause vorfinden. Moxia wird deine Hilfe gewiss bald wieder in Anspruch nehmen."
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24,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> finden"
25,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abstellen"
26,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_02","Moxia Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige weiß bestimmt, dass die Unsrigen aus einem Kern geboren werden, oder? Der Kern, der von der Mutterigen der zukünftigen Sylphe stammt, muss zuerst reifen und dann irgendwann den Schlüpfprozess einleiten. Bis es allerdings so weit ist, wird der Kern in einer Pflanze aufgezogen, die Sylphen-Wiege genannt wird."
49,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001","Die Sylphen-Wiege gibt es allerdings nur an einem einzigen Ort, der im Sylphenland liegt. Er heißt Sprösslings-Wiege."
50,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002","Dort befindet sich im Moment <SheetDe(EObj,1,2003292,1,1,1)/>. Wenn sie den Finstrigen in die Hände fallen sollte, werden sie sie großziehen und eine besessene Sylphe aus ihr machen!"
51,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen."
52,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004","Eigentlich hat die Meinige schon Freundinnige damit beauftragt, die Wiege zu holen, aber Sylphenland ist groß. Die Freundinnigen haben es irgendwann mit der Angst zu tun bekommen und es nicht bis nach Sprösslings-Wiege geschafft."
53,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_001_005","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Furchtlosige helfen würde, die Wiege aus Sprösslings-Wiege herauszuholen, könnte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sie danach auch einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland sein müssten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren."
54,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen."
55,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Furchtlosige könnte sie einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland warten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren."
56,"TEXT_BANSYL307_01283_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
57,"TEXT_BANSYL307_01283_NOTRECOVER_000_001","Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut."
58,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_100_003","Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2003292,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003389,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern."
62,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen brauchen <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/>. Du musst sie einfach nur hier abstellen ... Ganz sachte natürlich."
63,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_016","(-Zufluchts-Sylphe-)<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003292,1,1,1)/>)/>! Die Unsrigen haben es leider nur bis hierher geschafft. Die Unsrigen hatten zu viel Angst vor den Monstrigen und den Finstrigen."
64,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017","Auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> kann man sich einfach verlassen. Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es schaffen würde. So, und nun werden die Unsrigen die Wiege in die Zuflucht bringen. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, pass auf dich auf!"
65,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020","Schon zurück? Sehr gut! Meine Freundinnigen sind auch gerade wohlbehalten mit der Wiege zurückgekehrt. Das ist alles dein Verdienst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
66,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_021","Wenn die nächste Wiege gereift ist, wird die Meinige sicherlich wieder <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> mit ihrem Schutz beauftragen! Vielen Dank und bis bald!"
67,"TEXT_BANSYL307_01283_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_00 In der Zuflucht scheint sich Moxia sorgen um eine Wiege zu machen.
5 1 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Finde <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> in Sprösslings-Wiege.
6 2 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> gefunden. Bringe sie zu den Sylphen der Zuflucht, die bereits am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> warten. Er befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Sylphenland. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003389,1,2,1)/> verlängert werden.
7 3 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abgeliefert. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04 Du hast Moxia Bericht erstattet. Ihre Freundinnen sind anscheinend auch unversehrt mit <SheetDe(EObj,2,2003292,1,3,1)/> in der Zuflucht angekommen. Das Kind, das bald aus der Wiege steigen wird, wird in der Zuflucht sicherlich ein wunderbares Zuhause vorfinden. Moxia wird deine Hilfe gewiss bald wieder in Anspruch nehmen.
9 5 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_06
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13 9 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_09
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28 24 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> finden
29 25 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abstellen
30 26 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_02 Moxia Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSYL307_01283_TODO_03
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52 48 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige weiß bestimmt, dass die Unsrigen aus einem Kern geboren werden, oder? Der Kern, der von der Mutterigen der zukünftigen Sylphe stammt, muss zuerst reifen und dann irgendwann den Schlüpfprozess einleiten. Bis es allerdings so weit ist, wird der Kern in einer Pflanze aufgezogen, die Sylphen-Wiege genannt wird.
53 49 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001 Die Sylphen-Wiege gibt es allerdings nur an einem einzigen Ort, der im Sylphenland liegt. Er heißt Sprösslings-Wiege.
54 50 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002 Dort befindet sich im Moment <SheetDe(EObj,1,2003292,1,1,1)/>. Wenn sie den Finstrigen in die Hände fallen sollte, werden sie sie großziehen und eine besessene Sylphe aus ihr machen!
55 51 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen.
56 52 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004 Eigentlich hat die Meinige schon Freundinnige damit beauftragt, die Wiege zu holen, aber Sylphenland ist groß. Die Freundinnigen haben es irgendwann mit der Angst zu tun bekommen und es nicht bis nach Sprösslings-Wiege geschafft.
57 53 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_001_005 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Furchtlosige helfen würde, die Wiege aus Sprösslings-Wiege herauszuholen, könnte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sie danach auch einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland sein müssten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren.
58 54 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen.
59 55 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Furchtlosige könnte sie einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland warten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren.
60 56 TEXT_BANSYL307_01283_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
61 57 TEXT_BANSYL307_01283_NOTRECOVER_000_001 Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut.
62 58 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
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65 61 TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_100_003 Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2003292,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003389,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern.
66 62 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_015 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen brauchen <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/>. Du musst sie einfach nur hier abstellen ... Ganz sachte natürlich.
67 63 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_016 (-Zufluchts-Sylphe-)<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003292,1,1,1)/>)/>! Die Unsrigen haben es leider nur bis hierher geschafft. Die Unsrigen hatten zu viel Angst vor den Monstrigen und den Finstrigen.
68 64 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017 Auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> kann man sich einfach verlassen. Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es schaffen würde. So, und nun werden die Unsrigen die Wiege in die Zuflucht bringen. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, pass auf dich auf!
69 65 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020 Schon zurück? Sehr gut! Meine Freundinnigen sind auch gerade wohlbehalten mit der Wiege zurückgekehrt. Das ist alles dein Verdienst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
70 66 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_021 Wenn die nächste Wiege gereift ist, wird die Meinige sicherlich wieder <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> mit ihrem Schutz beauftragen! Vielen Dank und bis bald!
71 67 TEXT_BANSYL307_01283_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_00","Moxia hat in der Sylphen-Zuflucht eine dringende Bitte an dich."
1,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Nimm im westlichen Sylphenland an dem FATE „Jetzt gibt's Keile“ teil und versuche, als Belohnung <SheetDe(Item,1, 7003,1,4,1)/> zu erbeuten. Liefere die Beute bei Moxia in der Sylphen-Zuflucht ab."
2,"TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_02","Du hast Moxia <SheetDe(Item,2, 7003,1,4,1)/> gegeben. Sie ist ob deines kämpferischen Geschicks höchst erstaunt. In Zeiten der Not kann man sich eben auf dich verlassen. Auch Moxia scheint diese Tatsache nun verinnerlicht zu haben und wird sicher bald wieder mit einem Auftrag zu dir kommen."
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49,"TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_001","Das beste und schönste Kampfschweinige, das die Unsrigen seit langer Zeit gesehen haben! Auf dem letzten Sylphen-Fest war es unbesiegt!"
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55,"TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_022","Den Hauer wird die Meinige sofort am Eingang der Zuflucht aufhängen. Macht sich bestimmt gut als Talisman - und andere Monstrige bekommen sicherlich auch Angst, wenn sie ihn dort sehen, hihi. Herzlichen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
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4 0 TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_00 Moxia hat in der Sylphen-Zuflucht eine dringende Bitte an dich.
5 1 TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Nimm im westlichen Sylphenland an dem FATE „Jetzt gibt's Keile“ teil und versuche, als Belohnung <SheetDe(Item,1, 7003,1,4,1)/> zu erbeuten. Liefere die Beute bei Moxia in der Sylphen-Zuflucht ab.
6 2 TEXT_BANSYL308_01284_SEQ_02 Du hast Moxia <SheetDe(Item,2, 7003,1,4,1)/> gegeben. Sie ist ob deines kämpferischen Geschicks höchst erstaunt. In Zeiten der Not kann man sich eben auf dich verlassen. Auch Moxia scheint diese Tatsache nun verinnerlicht zu haben und wird sicher bald wieder mit einem Auftrag zu dir kommen.
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28 24 TEXT_BANSYL308_01284_TODO_00 An FATE „Jetzt gibt's Keile“ teilnehmen und den erbeuteten <SheetDe(Item,5, 7003,1,4,1)/> zu Moxia bringen
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53 49 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_001 Das beste und schönste Kampfschweinige, das die Unsrigen seit langer Zeit gesehen haben! Auf dem letzten Sylphen-Fest war es unbesiegt!
54 50 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_002 Wenn Kafre allerdings wild wird, kann ihn niemand stoppen - ein wirklich brutaliger Keiler ist das! Den können die Unsrigen nicht einfach so im Wald umherstreifen lassen ...
55 51 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_003 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(BNpcName,5,2367,1,3,1)/> also irgendwann sehen sollte, musst du dem Schweinigen sofort einen Fangzahn ausschlagen, damit dieser im Wald nicht mehr sein Unwesen treiben kann. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 7003,1,4,1)/>)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann bei der Meinigen abliefern.
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57 53 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_020 Hm, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mächtige Abenteurige könnte <SheetDe(BNpcName,5,2367,1,4,1)/> vielleicht besiegen, wer weiß ...
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59 55 TEXT_BANSYL308_01284_MOXIA_000_022 Den Hauer wird die Meinige sofort am Eingang der Zuflucht aufhängen. Macht sich bestimmt gut als Talisman - und andere Monstrige bekommen sicherlich auch Angst, wenn sie ihn dort sehen, hihi. Herzlichen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
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0,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_00","Moxia möchte dir eine neue Waffe im Kampf gegen die bösen Sylphen vorstellen."
1,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Gehe in die hängenden Gärten und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> an den drei Zielorten."
2,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> erfolgreich gezündet und die bösen Sylphen gehörig benebelt. Kehre in die Sylphen-Zuflucht zurück und erstatte Moxia Bericht."
3,"TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_03","Moxia ist es wirklich gelungen, eine wirksame Waffe gegen die bösen Sylphen zu finden. Beeindruckend!"
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25,"TEXT_BANSYL309_01285_TODO_01","Moxia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_000","Die Finstrigen machen mal wieder Radau im Sylphenland. Diesmal haben sie sich in den hängenden Gärten versammelt und hecken dort irgendeine Boshaftigkeit aus."
49,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_002","Aber die Meinige hat sich etwas ausgedacht, um ihnen einen nebligen Strich durch die Rechnung zu machen ... Ohoho!"
50,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_003","Die Meinige hat nämlich bombige Bomben gebastelt, die benebelndes Milchwurzelpulver als Sprengstoff enthalten. Das Ergebnis ist eine Waffe, die selbst die stärkste Goobbueige aus den Wurzellöchern haut und völlig meschugge macht. Das wird den Finstrigen ihre finstrigen Gedanken austreiben."
51,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_001_003","Geh und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> in der Nähe der Finstrigen. Achte darauf, dass die Bomben richtig platziert sind, damit sich das Milchwurzelpulver gut verteilt. Einmal benebelt, werden die Finstrigen keine Bedrohung mehr sein."
52,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_004","Drei Gruppen wurden in den hängenden Gärten gesichtet. Viel Erfolg! Hach, die Meinige ist ja so gespannt, ob ihre selbst gebastelten Benebel-Bomben auch funktionieren ..."
53,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_010","Geh und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> in der Nähe der Finstrigen in den hängenden Gärten. Das Milchwurzelpulver darin wird ihnen ihre finstrigen Gedanken austreiben."
54,"TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_030","Hihi! Was für ein lustiges Kribbeln! Hihi! Es zwickt bis in die letzten Blattspitzen!
Weswegen war die Meinige noch mal hierher gekommen? Ach, egal ... Hauptsache, es kribbelt so lustig! Hihi!"
55,"TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_031","Die Farben! Der Wald ist voller Farben! Hellgrün! Dunkelgrün! Und Mittelgrün! So viele Farben! Komm, die Unsrigen zählen auf dem Nachhauseweg die vielen Farben! Wer mehr findet, hat gewonnen!"
56,"TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_032","Hahahaaa, das ist ja alles urkomisch! <kicher> Was so komisch ist? <prust> Die Deinige ist ja zum Schießen! <lach> Alles! Es ist alles so irre komisch! HAHAHAAA! Die Meinige kann nicht mehr ... <keuch> <kicher>"
57,"TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_033","<Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Haben die Eurigen das gehört? Die Meinige hört ganz deutlich ein <Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Da, schon wieder! Was? Das ist die Meinige, sagen die Eurigen? <Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Die Meinige glaubt, es kommt von da drüben ..."
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61,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_020","Das hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wunderbar gemacht! Jetzt brauchen die Unsrigen die Finstrigen nicht mehr zu fürchten!"
62,"TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_021","Die Meinige will sich ja nicht selber loben, aber die Meinige muss sagen, dass meine <SheetDe(EventItem,5,2001187,2,1,1)/> wirklich ein Bombenerfolg sind! Die perfekte Waffe gegen die Finstrigen!"
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4 0 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_00 Moxia möchte dir eine neue Waffe im Kampf gegen die bösen Sylphen vorstellen.
5 1 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Gehe in die hängenden Gärten und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> an den drei Zielorten.
6 2 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> erfolgreich gezündet und die bösen Sylphen gehörig benebelt. Kehre in die Sylphen-Zuflucht zurück und erstatte Moxia Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL309_01285_SEQ_03 Moxia ist es wirklich gelungen, eine wirksame Waffe gegen die bösen Sylphen zu finden. Beeindruckend!
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52 48 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_000 Die Finstrigen machen mal wieder Radau im Sylphenland. Diesmal haben sie sich in den hängenden Gärten versammelt und hecken dort irgendeine Boshaftigkeit aus.
53 49 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_002 Aber die Meinige hat sich etwas ausgedacht, um ihnen einen nebligen Strich durch die Rechnung zu machen ... Ohoho!
54 50 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_003 Die Meinige hat nämlich bombige Bomben gebastelt, die benebelndes Milchwurzelpulver als Sprengstoff enthalten. Das Ergebnis ist eine Waffe, die selbst die stärkste Goobbueige aus den Wurzellöchern haut und völlig meschugge macht. Das wird den Finstrigen ihre finstrigen Gedanken austreiben.
55 51 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_001_003 Geh und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> in der Nähe der Finstrigen. Achte darauf, dass die Bomben richtig platziert sind, damit sich das Milchwurzelpulver gut verteilt. Einmal benebelt, werden die Finstrigen keine Bedrohung mehr sein.
56 52 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_004 Drei Gruppen wurden in den hängenden Gärten gesichtet. Viel Erfolg! Hach, die Meinige ist ja so gespannt, ob ihre selbst gebastelten Benebel-Bomben auch funktionieren ...
57 53 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_010 Geh und zünde <SheetDe(EventItem,2,2001187,2,4,1)/> in der Nähe der Finstrigen in den hängenden Gärten. Das Milchwurzelpulver darin wird ihnen ihre finstrigen Gedanken austreiben.
58 54 TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_030 Hihi! Was für ein lustiges Kribbeln! Hihi! Es zwickt bis in die letzten Blattspitzen! Weswegen war die Meinige noch mal hierher gekommen? Ach, egal ... Hauptsache, es kribbelt so lustig! Hihi!
59 55 TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_031 Die Farben! Der Wald ist voller Farben! Hellgrün! Dunkelgrün! Und Mittelgrün! So viele Farben! Komm, die Unsrigen zählen auf dem Nachhauseweg die vielen Farben! Wer mehr findet, hat gewonnen!
60 56 TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_032 Hahahaaa, das ist ja alles urkomisch! <kicher> Was so komisch ist? <prust> Die Deinige ist ja zum Schießen! <lach> Alles! Es ist alles so irre komisch! HAHAHAAA! Die Meinige kann nicht mehr ... <keuch> <kicher>
61 57 TEXT_BANSYL309_01285_SYLPHENEMY_001_033 <Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Haben die Eurigen das gehört? Die Meinige hört ganz deutlich ein <Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Da, schon wieder! Was? Das ist die Meinige, sagen die Eurigen? <Emphasis>Pihiii!</Emphasis> Die Meinige glaubt, es kommt von da drüben ...
62 58 TEXT_BANSYL309_01285_SYLPH_001_031 (カット)
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65 61 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_020 Das hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wunderbar gemacht! Jetzt brauchen die Unsrigen die Finstrigen nicht mehr zu fürchten!
66 62 TEXT_BANSYL309_01285_MOXIA_000_021 Die Meinige will sich ja nicht selber loben, aber die Meinige muss sagen, dass meine <SheetDe(EventItem,5,2001187,2,1,1)/> wirklich ein Bombenerfolg sind! Die perfekte Waffe gegen die Finstrigen!
+61
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0,"TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht könntest du Moxia von ihren Sorgen befreien."
1,"TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege in der Nähe der hängenden Gärten zwei <SheetDe(BNpcName,5,2316,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_02","Du hast zwei <SheetDe(BNpcName,5,2316,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_03","Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie freut sich über den Teilerfolg im Kampf gegen die bösen Sylphen, ist aber gleichzeitig auch über die reine Willkür der bösen Sylphen erbost, denen jedes Mittel recht ist, um ihre Ziele zu erreichen."
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24,"TEXT_BANSYL310_01286_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2316,2,4,1)/>)/> besiegen"
25,"TEXT_BANSYL310_01286_TODO_01","Moxia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_000","Das ist schlimm ... fürchterlich schlimm! Die Finstrigen haben in der Nähe der hängenden Gärten etwas ganz Fürchterliches gepflanzt!"
49,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_001","Wenn die Unsrigen nichts dagegen tun, werden die von den Finstrigen gepflanzten beseelten Fluchhüte langsam aber sicher den ganzen Wald verpesten! Ein fürchterlicher Pilziger!"
50,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte sieh dort nach dem Rechten und mach alle beseelten Fluchhüte unschädlich, die <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in der Nähe der hängenden Gärten antrifft!"
51,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_003","Die Finstrigen haben <SheetDe(BNpcName,2,2316,2,4,1)/> allerdings mit einem Zauber belegt. Der Pilzige wird wahrscheinlich alles und jedigen angreifen, das ihm fremd ist. Die Unsrigen würden niemals mit einem solchen Ungeheurigen fertig werden."
52,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_004","Deswegen brauchen die Unsrigen für solche An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurige<Else/>einen Abenteurigen</If> wie dich! Es wird sehr schwer werden, aber die Unsrigen rechnen fest mit deiner erfolgreichen Rückkehr!"
53,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_010","Mach <SheetDe(BNpcName,2,2316,2,3,1)/> in der Nähe der hängenden Gärten den Garaus. Wahrscheinlich werden diese Pilzigen sofort einen Gegenangriff starten, also immer schön aufgepasst!"
54,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_020","Willkommen zurück! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige scheint keine größeren Verletzungen davongetragen zu haben - das ist die Hauptsache ... "
55,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_021","Dank <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen müssen sich die Unsrigen wohl für ein Weilchen wegen <SheetDe(BNpcName,2,2316,2,3,1)/> keine großen Sorgen mehr machen. Ein bisschen Frieden können die Unsrigen auch ab und an sehr gut gebrauchen."
56,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_022","Die Finstrigen hecken allerdings bestimmt schon wieder neue verrückte Pläne aus. Wie kann man nur so wahnsinnig sein? Ein kleiner Fehler, und der Wald wird nicht nur für die Unsrigen, sondern auch für die Finstrigen selbst unbewohnbar werden!"
57,"TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_023","Leider sind die Finstrigen so unsinnig, es trotzdem darauf ankommen zu lassen. Die Unsrigen dürfen sich also nicht zu lange auf diesem Teilerfolg ausruhen ..."
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4 0 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht könntest du Moxia von ihren Sorgen befreien.
5 1 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_01 Du hast Moxias Auftrag angenommen. Besiege in der Nähe der hängenden Gärten zwei <SheetDe(BNpcName,5,2316,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_02 Du hast zwei <SheetDe(BNpcName,5,2316,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Moxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL310_01286_SEQ_03 Du hast Moxia Bericht erstattet. Sie freut sich über den Teilerfolg im Kampf gegen die bösen Sylphen, ist aber gleichzeitig auch über die reine Willkür der bösen Sylphen erbost, denen jedes Mittel recht ist, um ihre Ziele zu erreichen.
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29 25 TEXT_BANSYL310_01286_TODO_01 Moxia Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_000 Das ist schlimm ... fürchterlich schlimm! Die Finstrigen haben in der Nähe der hängenden Gärten etwas ganz Fürchterliches gepflanzt!
53 49 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_001 Wenn die Unsrigen nichts dagegen tun, werden die von den Finstrigen gepflanzten beseelten Fluchhüte langsam aber sicher den ganzen Wald verpesten! Ein fürchterlicher Pilziger!
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58 54 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_020 Willkommen zurück! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige scheint keine größeren Verletzungen davongetragen zu haben - das ist die Hauptsache ...
59 55 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_021 Dank <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen müssen sich die Unsrigen wohl für ein Weilchen wegen <SheetDe(BNpcName,2,2316,2,3,1)/> keine großen Sorgen mehr machen. Ein bisschen Frieden können die Unsrigen auch ab und an sehr gut gebrauchen.
60 56 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_022 Die Finstrigen hecken allerdings bestimmt schon wieder neue verrückte Pläne aus. Wie kann man nur so wahnsinnig sein? Ein kleiner Fehler, und der Wald wird nicht nur für die Unsrigen, sondern auch für die Finstrigen selbst unbewohnbar werden!
61 57 TEXT_BANSYL310_01286_MOXIA_000_023 Leider sind die Finstrigen so unsinnig, es trotzdem darauf ankommen zu lassen. Die Unsrigen dürfen sich also nicht zu lange auf diesem Teilerfolg ausruhen ...
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0,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_00","Wymond macht sich Sorgen um die Assistentin eines gewissen - und verblichenen - Kriminologen."
1,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_01","Vor der Siebten Katastrophe operierte in Eorzea ein Kriminologe, dessen Spürnase so gut war, dass er Fälle fand, wo eigentlich gar keine existierten. Sein Name war Hildibrand. Auf tragische - einige behaupten aber auch komische Weise - fand eben jener Meisterschnüffler jedoch ein jähes Ende, als seine Neugier ihn hoch hinaus katapultierte und erst auf die Oberfläche von Dalamud einschlagen ließ, bevor er im freien Fall und ungebremst auf Eorzea zurückstürzte. Nun, zumindest konnte er dem Mond so noch beweisen, wer von den beiden eigentlich der wahre Meteor war. Noch allerdings besteht Hoffnung für all jene, die unter dem Joch des Verbrechens leiden: Denn Hildibrands Assistentin Nashu Mhakaracca setzt das Werk ihres unbeirrbaren - und oft irrenden - Mentors fort. Aktuell will sie einer Bande gesetzwidriger Zombies das Handwerk legen. Suche sie an der Sankt Adama Landama-Kirche auf."
2,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_02","Laut Nashu sind die Zombies unter dem Einfluss eines neuen Anführers noch aktiver geworden, als sie es ohnehin schon waren. Bekämpfe sie in dem FATE „Fäulnis mit Stil“ westlich des Zanr'ak-Nebenlagers und sieh nach, ob du irgendeinen Hinweis auf ihre Herkunft finden kannst."
3,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_03","Du hast die tanzenden Zombies zur Räson gebracht und dabei <SheetDe(EventItem,1,2001125,1,4,1)/> erhalten. Kehre damit zur Adama Landama-Kirche zurück und zeige sie Nashu Mhakaracca."
4,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_04","Die Notiz, die die Zombies im Wüstensand zurückließen, enthielt aufschlussreiche Informationen. Zum einen scheinen sich die Zombies im Süden der Sagolii-Wüste zusammenzurotten. Außerdem habt ihr erfahren, dass ihr geheimes Losungswort „Noblesse“ lautet. Nashu ist bereits in die Wüste vorausgeeilt. Triff dich dort mit ihr."
5,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_05","Als ihr das Losungswort sprecht, erscheint zu eurer Überraschung niemand anderes als Nashus alter Mentor, der berühmte Kriminologe Hildibrand. Zwar macht der Gute nicht nur äußerlich, sondern auch geistig einen ziemlich toten Eindruck, doch eine von Nashu eigens zusammengemischte <Emphasis>medizinische</Emphasis> Granate erlöst Hildibrand aus seinem zombiehaften Zustand. Es sieht ganz so aus, als hätten Eorzeas Kriminelle bald nicht mehr nichts zu lachen."
6,"TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_06",""
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24,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_00","Mit Nashu an der Adama Landama-Kirche sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_01","Westlich des Zanr'ak-Nebenlagers am FATE „Fäulnis mit Stil“ teilnehmen und nach Indizien suchen"
26,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_02","Nashu <SheetDe(EventItem,2,2001125,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_03","Nashu in der Sagolii-Wüste treffen"
28,"TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_04",""
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48,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_000","Moment, sag nichts! Dein Name ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du bist <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> und kommst aus <If(Equal(PlayerParameter(70),1))>Limsa Lominsa<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),2))>Gridania<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),3))>Ul'dah<Else/>Gridania</If></If></If>. Tja, da staunst du, was? Als Informa<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>händler bin ich selbstredend auch über meine potenziellen Kunden bestens informiert."
49,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_001","Und heute hätte ich genau das Richtige für dich! Doch vorher möchte ich sicherstellen, dass wir auch wirklich auf Augenhöhe miteinander reden. Fällt bei dir der Gil, wenn ich die Begriffe „weltbester Kriminologe“ und „seine Assistentin“ erwähne?"
50,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q1_000_1","Klingelt's bei dir?"
51,"TEXT_CHRHDB101_01204_A1_000_1","Ja"
52,"TEXT_CHRHDB101_01204_A2_000_2","Nein"
53,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_010","Na, ist vermutlich zu deinem Besten."
54,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_011","Es geht um den Kriminologen Hildibrand und seine Assistentin Nashu, die kurz vor der Siebten Katastrophe in Eorzea auftauchten und für einigen Wirbel gesorgt haben. Es gab keinen Fall - und insbesondere keinen Reinfall - der vor ihnen sicher gewesen wäre."
55,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_012","Insbesondere Hildibrand war eine ziemliche Kanone. Tja, und eines Tages hat er seinem Ruf alle Ehre gemacht und sich bis in die Umlaufbahn von Dalamud geschossen. <Emphasis>Wie</Emphasis> er das angestellt hat, ist allerdings selbst mir bis heute ein Rätsel."
56,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_013","Ein echter Paukenschlag war das, aber leider auch der letzte, mit dem der Gute auf sich aufmerksam gemacht hat. Er hat den Flug zum Mond, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise vielmehr die unsanfte Rückkehr auf den Boden Eorzeas, nämlich nicht überlebt. Nach seinem Tod hat Nashu die Zügel in die Hand genommen und geschworen, das Erbe ihres Meisters fortzuführen."
57,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_020","Wirklich?! Solltest du etwa <If(PlayerParameter(4))>die unerschütterliche Partnerin<Else/>der unerschütterliche Partner</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> das Schicksal Hildibrand zur Seite gestellt hatte, wie er mir im Treibsand so oft in durchzechten Nächten erzählt hat?"
58,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_021","Thal hab ihn selig. Der Kerl konnte extrem nervtötend sein, aber auf seine Art auch ziemlich unterhaltsam. Hätte nicht gedacht, dass ich das mal sage, aber irgendwie fehlt er mir ... Wieso musste er auch unbedingt versuchen, Dalamud vom Himmel zu schießen?"
59,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_022","Alles, was man von ihm fand, waren verkohlte Handschellen und seine Silhouette auf dem Boden - mit 'nem verdammt tiefen Loch drunter."
60,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_023","Tja, so läuft's halt manchmal im Leben. Mal verspeist man den Behemoth, und manchmal wird man vom Behemoth verspeist ... Aber immerhin war sein Opfer nicht umsonst. Schließlich haben wir die Siebte Katastrophe dank Hildibrand überlebt, nicht wahr?"
61,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_024","Nach seinem Tod hat übrigens seine Assistentin Nashu die Detektei übernommen und müht sich nun redlich, die Geschäfte am Laufen zu halten. Was die <Emphasis>Kreativität</Emphasis> ihrer Fahndungsmethoden angeht, steht sie dabei übrigens ihrem einstigen Chef in keinster Weise nach."
62,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_030","Das Letzte, was ich gehört habe, ist, dass sie mit 'nem Haufen selbstgebastelter Bomben aufgebrochen ist, um einer <Emphasis>faulen</Emphasis> Sache auf die Spur zu kommen."
63,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_031","Es geht um Zombies, die im südlichen Thanalan mit ihren skurrilen Verrenkungen neuerdings für Chaos unter den Karawanen sorgen. Reihenweise Auffahrunfälle gab es schon und die Chocobo-Ställe wissen gar nicht mehr, wohin mit den vielen Vögeln mit verstauchten Füßen und wunden Bürzeln. Frag mal den guten Mimigun, der kann dir ein Lied davon singen. Na, jedenfalls möchte ich verhindern, dass Nashu es ihrem Meister gleichtut und sich ebenfalls in die Luft jagt."
64,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_032","Du musst wissen, die beiden sind alte Bekannte von mir und gewissermaßen der Grund, warum ich überhaupt im Infohändler-Gewerbe gelandet bin. Ich bin ihnen also was schuldig."
65,"TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_035","Hildibrand und Nashu sind alte Bekannte von mir und gewissermaßen der Grund, warum ich überhaupt im Infohändler-Gewerbe gelandet bin. Ich bin den beiden also was schuldig."
66,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_050","Oh, Herr Hildibrand. Wenn Ihr doch nur hier wärt. Ihr wüsstet sicher Rat, was man gegen die ekeligen Zombies tun kann."
67,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_051","Oh! Kann es vielleicht sein ..."
68,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_052","... dass du gekommen bist, um mir zu helfen? So ist es, nicht wahr?"
69,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_053","Wie lieb von dir! Ich bin übrigens Nashu Mhakaracca, die weltberüchtigte Kriminologikerin!"
70,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_054","Nun, zumindest wäre ich das gerne. Aber es ist gar nicht so einfach, wie es bei Herrn Hildibrand immer aussah."
71,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_055","Herr Hildibrand war ein unglaublicher Löser des Unlösbaren!"
72,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_056","Gemeinsam haben wir ganz Eorzea bereist und ein Verbrechen nach dem anderen aufgeklärt! Welche Rätsel sich uns auch in den Weg stellten, Herr Hildibrand hat sie alle mit Eleganz und Stil gelöst!"
73,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_057","Bis zu jenem Tag zumindest, als der rote Mond schon ganz dicht über unseren Köpfen hing ..."
74,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_058","Herr Hildibrand hatte seit jeher ein Herz für die Armen und Schwachen, und so ließ er es sich auch in dieser schweren Stunde nicht nehmen, seine Güte unter Beweis zu stellen. Er war der Held, auf den Eorzea gewartet hatte! Todesmutig stürzte er sich Dalamud entgegen. Und ich konnte nur dabei zusehen ..."
75,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_059","Dass Dalamud verschwunden ist, haben wir ganz sicher ihm zu verdanken. Ach, hätte er seinen Erfolg doch nur mit uns feiern können ..."
76,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_070","Herr Hildibrand, kommt sofort raus da! Ich finde das überhaupt nicht lustig ..."
77,"TEXT_CHRHDB101_01204_JIMAKU_000_071","- Hier ruht der weltberühmte Kriminologe Hildibrand Manderville -"
78,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_072","Niemand erinnert sich an die Krieger des Lichts, die Eorzea vor dem Untergang bewahrt haben. Ihre Gesichter, ihre Namen, sie alle sind für immer vergessen."
79,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_073","Aber ich habe Euch nicht vergessen, Herr Hildibrand. Eure galante und charmante Art wird mir für immer im Gedächtnis bleiben und ein Vorbild sein."
80,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_074","Ich werde Euch nie das Wasser reichen können, aber auch ich will mein Bestes geben, kriminierliche Elemente aus Eorzea zu verbannen."
81,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_075","Als berüchtigte Kriminologikerin Nashu Mhakaracca werde ich in Eure Fußstapfen treten - und mit ihnen in die Geschichtsbücher eingehen!"
82,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_090","Falls du auch wegen dieser faulen Zombiebande hier bist ... In dieser Sache habe ich schon einige Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt!"
83,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_091","Demnach werden die Unholde von einem charismatischen Herrscher angeführt, dem sie willenlos ergeben sind. Überall huldigen sie ihm mit komischen Tänzen und gehen auf alle los, die es ihnen nicht gleichtun."
84,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_092","In letzter Zeit haben sie zahlreiche Karawanen in der Nähe des Zanr'ak-Nebenlagers angegriffen. Dagegen musst du unbedingt etwas unternehmen!"
85,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_095","In letzter Zeit haben die Zombies zahlreiche Karawanen westlich vom Zanr'ak-Nebenlager angegriffen. Den Übeltätern muss unbedingt das Handwerk gelegt werden."
86,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_110","Du bist ja unglaublich! Ich hatte mir nach Anleitung des ul'dhischen Alchemiekastens, den mir meine Eltern mal zum Prinzessinnenfest geschenkt haben, extra ein paar explosive Pülverchen zusammengemischt, aber deren Hilfe hast du gar nicht gebraucht! Hihi!"
87,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_115","Aha! Ich kombiniere! Die Adresse und das Losungswort auf diesem Zettel, der mit „Aufenthaltsort des Meisters und Losungswort für sein Versteck“ kryptisch überschrieben ist, müssen die Adresse und das Losungswort sein, die uns zum Anführer dieser fauligen Bande führen!"
88,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_116","Demnach liegt das Versteck im Süden der Sagolii-Wüste, und das Losungswort lautet ... „Noblesse“!"
89,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_117","Hm, ich weiß zwar nicht, was das bedeutet, aber es klingt irgendwie schön, findest du nicht? Also, wir sollten schleunigst in die Sagolii-Wüste aufbrechen, um den Machenschaften dieser verrückten Zombies ein Regal, äh, eine Zwiebel vorzuschieben."
90,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_130","Dies muss der Ort sein, von dem in der Notiz die Rede war. Da bin ich mir absolut sicher. Leider hab ich aber das Losungswort schon wieder vergessen. Hehe ... Kannst du dich noch dran erinnern?"
91,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2_000_1","Das Losungswort lautet:"
92,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A1_000_1","Wildrose"
93,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A2_000_2","Noblesse"
94,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A3_000_3","Filzhose"
95,"TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A4_000_4","Keine Ahnung"
96,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_135","Nein, ich glaube, das war's nicht. Es klang irgendwie ... edler!"
97,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_150","Hohohohoho! Wer wagt es ... <ächz> ... die Liga der ehrenwerten Gentlezombies zu rufen?"
98,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEB_000_151","<If(PlayerParameter(4))>Eine Unwürdige, die<Else/>Ein Unwürdiger, der</If> sich erdreistet, unser Losungswort in <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> nichtfauligen Mund zu nehmen. Tötet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, bringt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> um!"
99,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_152","(-???-)Ähem ... Meine verehrten untoten Freunde. Was ist das für ein Ton gegenüber Gästen? Euer Betragen ist ganz und gar nicht galant! Ihr macht eurem Namen - und unserer Liga - große Schande!"
100,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_153","(-Mann mit ruhiger Stimme-)Nichtfaulige, entschuldigt das unziemliche Betragen meiner hirntoten Stammesgenossen. Ich wäre untröstlich, wenn sie euch ein Leid zufügten. Begebt euch daher schnell an einen sicheren Ort ..."
101,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_154","Aber du ... äh, Ihr! Herr Hildibrand?!"
102,"TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_155","M-Meister! Bitte vergebt uns!"
103,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_156","Ihr seid von den Toten auferstanden, Herr Hildibrand?! Toll! Hat man Euch diesen Trick auch auf der Kriminologikerschule beigebracht?"
104,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_157","(-Zombiebrand-)Hildibrand ...?! Es tut mir leid, aber Ihr müsst mich mit jemandem verwechseln, junge Dame. Mein Name ist Zombiebrand, der unerschrockenste, bestaussehende und edelste Untote, den die Welt der Zombies je hervorgebracht hat."
105,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_158","Was redet Ihr da für einen Unfug, Herr Hildibrand? Furchtlos seid Ihr, ja, und edel auch, aber ein Zombie? Wie wollt Ihr denn ein Zombie sein? Ihr seid doch Kriminologe!"
106,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_159","(-Zombiebrand-)Krimi... Krimino... Kriminologe? Ein furchtloser ... edler ... Krimino... Aaaaarrrggghhhhhhhhh! "
107,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_160","Der Arme hat sich den Kopf wohl etwas zu feste gestoßen, als er vom Himmel gefallen ist. Aber dagegen hab ich zum Glück die richtige Medizin!"
108,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_161","(-Zombiebrand-)Haltet ein, o Nichtfaulige! Ich bin ein Zombie, so wahr ich hier verwese!"
109,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_162","(-Zombiebrand-)So glaubt mir doch, meine Teuerste! Und was ist das überhaupt für eine Medizin, die nach Schießpulver riecht? Ich bitte Euch, tut nichts Unbedachtes!"
110,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_163","Ein altes Hausrezept gegen Gedächtnisschwund! Nashus ganz spezielle Kopfschmerzgranaten!"
111,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_164","(-Zombiebrand-)Aber ich habe überhaupt keine Kopfschmerz... Moment! Granaten?! Habt Ihr Granaten gesagt?!"
112,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_165","(-Zombiebrand-)Maaaaaamiiiiiii!"
113,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_166","(-Wie ausgewechselter Mann-)Bist du von allen guten Geistern verlassen, Nashu? Du hättest mich umbringen können! Ich meine, richtig!"
114,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_167","Oh, Herr Hildibrand! Ihr erinnert Euch wieder an mich!"
115,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_168","Selbstverständlich! Ein brillanter Kriminologe wie ich hat schließlich ein fotografisches Gedächtnis! Äh, und apropos Gedächtnis: Was mache ich überhaupt hier? Ich bin von Dalamud nach Eorzea zurückgekehrt, daran besteht kein Zweifel, doch dann ...?"
116,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_190","Ah, ich fühle mich, als könnte ich Baumschrate ausreißen. So gut geruht habe ich schon lange nicht mehr! Der Traum von diesem schwarzen Drachen allerdings ..."
117,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_191","Hm, das ist aber nicht mein Bettchen! Wer hat mich entführt?! Zeig dich, du Unhold! Tritt hervor!"
118,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_200","Richtig, wie konnte ich das nur vergessen?! Ich bin der weltberühmte Kriminologe Hildibrand! So war es, und so wird es immer sein!"
119,"TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_201","Hihi, Euch ist also doch nichts passiert! Wie schön!"
120,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_202","Papperlapapp ... So ein mickriger Drache und ein paar läppische Feuersbrünste können einem unsterblichen Helden wie mir doch nichts anhaben. Wo kämen wir denn da hin?"
121,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_203","Nanu? Kaum von meiner höchst wichtigen Undercover-Mission im Land der Untoten zurück, schon stehen die ersten Fans für Autogramme Schlange?!"
122,"TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_204","Eorzea, lange genug hast du meiner Rückkehr harren müssen! Ab heute herrscht wieder Recht und Ordnung auf deinen Straßen! Dafür sorge ich, Hildibrand, der weltberühmteste aller Kriminologen!"
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4 0 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_00 Wymond macht sich Sorgen um die Assistentin eines gewissen - und verblichenen - Kriminologen.
5 1 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_01 Vor der Siebten Katastrophe operierte in Eorzea ein Kriminologe, dessen Spürnase so gut war, dass er Fälle fand, wo eigentlich gar keine existierten. Sein Name war Hildibrand. Auf tragische - einige behaupten aber auch komische Weise - fand eben jener Meisterschnüffler jedoch ein jähes Ende, als seine Neugier ihn hoch hinaus katapultierte und erst auf die Oberfläche von Dalamud einschlagen ließ, bevor er im freien Fall und ungebremst auf Eorzea zurückstürzte. Nun, zumindest konnte er dem Mond so noch beweisen, wer von den beiden eigentlich der wahre Meteor war. Noch allerdings besteht Hoffnung für all jene, die unter dem Joch des Verbrechens leiden: Denn Hildibrands Assistentin Nashu Mhakaracca setzt das Werk ihres unbeirrbaren - und oft irrenden - Mentors fort. Aktuell will sie einer Bande gesetzwidriger Zombies das Handwerk legen. Suche sie an der Sankt Adama Landama-Kirche auf.
6 2 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_02 Laut Nashu sind die Zombies unter dem Einfluss eines neuen Anführers noch aktiver geworden, als sie es ohnehin schon waren. Bekämpfe sie in dem FATE „Fäulnis mit Stil“ westlich des Zanr'ak-Nebenlagers und sieh nach, ob du irgendeinen Hinweis auf ihre Herkunft finden kannst.
7 3 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_03 Du hast die tanzenden Zombies zur Räson gebracht und dabei <SheetDe(EventItem,1,2001125,1,4,1)/> erhalten. Kehre damit zur Adama Landama-Kirche zurück und zeige sie Nashu Mhakaracca.
8 4 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_04 Die Notiz, die die Zombies im Wüstensand zurückließen, enthielt aufschlussreiche Informationen. Zum einen scheinen sich die Zombies im Süden der Sagolii-Wüste zusammenzurotten. Außerdem habt ihr erfahren, dass ihr geheimes Losungswort „Noblesse“ lautet. Nashu ist bereits in die Wüste vorausgeeilt. Triff dich dort mit ihr.
9 5 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_05 Als ihr das Losungswort sprecht, erscheint zu eurer Überraschung niemand anderes als Nashus alter Mentor, der berühmte Kriminologe Hildibrand. Zwar macht der Gute nicht nur äußerlich, sondern auch geistig einen ziemlich toten Eindruck, doch eine von Nashu eigens zusammengemischte <Emphasis>medizinische</Emphasis> Granate erlöst Hildibrand aus seinem zombiehaften Zustand. Es sieht ganz so aus, als hätten Eorzeas Kriminelle bald nicht mehr nichts zu lachen.
10 6 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_06
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26 22 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB101_01204_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_00 Mit Nashu an der Adama Landama-Kirche sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_01 Westlich des Zanr'ak-Nebenlagers am FATE „Fäulnis mit Stil“ teilnehmen und nach Indizien suchen
30 26 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_02 Nashu <SheetDe(EventItem,2,2001125,1,4,1)/> zeigen
31 27 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_03 Nashu in der Sagolii-Wüste treffen
32 28 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_04
33 29 TEXT_CHRHDB101_01204_TODO_05
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53 49 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_001 Und heute hätte ich genau das Richtige für dich! Doch vorher möchte ich sicherstellen, dass wir auch wirklich auf Augenhöhe miteinander reden. Fällt bei dir der Gil, wenn ich die Begriffe „weltbester Kriminologe“ und „seine Assistentin“ erwähne?
54 50 TEXT_CHRHDB101_01204_Q1_000_1 Klingelt's bei dir?
55 51 TEXT_CHRHDB101_01204_A1_000_1 Ja
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58 54 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_011 Es geht um den Kriminologen Hildibrand und seine Assistentin Nashu, die kurz vor der Siebten Katastrophe in Eorzea auftauchten und für einigen Wirbel gesorgt haben. Es gab keinen Fall - und insbesondere keinen Reinfall - der vor ihnen sicher gewesen wäre.
59 55 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_012 Insbesondere Hildibrand war eine ziemliche Kanone. Tja, und eines Tages hat er seinem Ruf alle Ehre gemacht und sich bis in die Umlaufbahn von Dalamud geschossen. <Emphasis>Wie</Emphasis> er das angestellt hat, ist allerdings selbst mir bis heute ein Rätsel.
60 56 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_013 Ein echter Paukenschlag war das, aber leider auch der letzte, mit dem der Gute auf sich aufmerksam gemacht hat. Er hat den Flug zum Mond, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise vielmehr die unsanfte Rückkehr auf den Boden Eorzeas, nämlich nicht überlebt. Nach seinem Tod hat Nashu die Zügel in die Hand genommen und geschworen, das Erbe ihres Meisters fortzuführen.
61 57 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_020 Wirklich?! Solltest du etwa <If(PlayerParameter(4))>die unerschütterliche Partnerin<Else/>der unerschütterliche Partner</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> das Schicksal Hildibrand zur Seite gestellt hatte, wie er mir im Treibsand so oft in durchzechten Nächten erzählt hat?
62 58 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_021 Thal hab ihn selig. Der Kerl konnte extrem nervtötend sein, aber auf seine Art auch ziemlich unterhaltsam. Hätte nicht gedacht, dass ich das mal sage, aber irgendwie fehlt er mir ... Wieso musste er auch unbedingt versuchen, Dalamud vom Himmel zu schießen?
63 59 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_022 Alles, was man von ihm fand, waren verkohlte Handschellen und seine Silhouette auf dem Boden - mit 'nem verdammt tiefen Loch drunter.
64 60 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_023 Tja, so läuft's halt manchmal im Leben. Mal verspeist man den Behemoth, und manchmal wird man vom Behemoth verspeist ... Aber immerhin war sein Opfer nicht umsonst. Schließlich haben wir die Siebte Katastrophe dank Hildibrand überlebt, nicht wahr?
65 61 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_024 Nach seinem Tod hat übrigens seine Assistentin Nashu die Detektei übernommen und müht sich nun redlich, die Geschäfte am Laufen zu halten. Was die <Emphasis>Kreativität</Emphasis> ihrer Fahndungsmethoden angeht, steht sie dabei übrigens ihrem einstigen Chef in keinster Weise nach.
66 62 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_030 Das Letzte, was ich gehört habe, ist, dass sie mit 'nem Haufen selbstgebastelter Bomben aufgebrochen ist, um einer <Emphasis>faulen</Emphasis> Sache auf die Spur zu kommen.
67 63 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_031 Es geht um Zombies, die im südlichen Thanalan mit ihren skurrilen Verrenkungen neuerdings für Chaos unter den Karawanen sorgen. Reihenweise Auffahrunfälle gab es schon und die Chocobo-Ställe wissen gar nicht mehr, wohin mit den vielen Vögeln mit verstauchten Füßen und wunden Bürzeln. Frag mal den guten Mimigun, der kann dir ein Lied davon singen. Na, jedenfalls möchte ich verhindern, dass Nashu es ihrem Meister gleichtut und sich ebenfalls in die Luft jagt.
68 64 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_032 Du musst wissen, die beiden sind alte Bekannte von mir und gewissermaßen der Grund, warum ich überhaupt im Infohändler-Gewerbe gelandet bin. Ich bin ihnen also was schuldig.
69 65 TEXT_CHRHDB101_01204_WYMOND_000_035 Hildibrand und Nashu sind alte Bekannte von mir und gewissermaßen der Grund, warum ich überhaupt im Infohändler-Gewerbe gelandet bin. Ich bin den beiden also was schuldig.
70 66 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_050 Oh, Herr Hildibrand. Wenn Ihr doch nur hier wärt. Ihr wüsstet sicher Rat, was man gegen die ekeligen Zombies tun kann.
71 67 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_051 Oh! Kann es vielleicht sein ...
72 68 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_052 ... dass du gekommen bist, um mir zu helfen? So ist es, nicht wahr?
73 69 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_053 Wie lieb von dir! Ich bin übrigens Nashu Mhakaracca, die weltberüchtigte Kriminologikerin!
74 70 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_054 Nun, zumindest wäre ich das gerne. Aber es ist gar nicht so einfach, wie es bei Herrn Hildibrand immer aussah.
75 71 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_055 Herr Hildibrand war ein unglaublicher Löser des Unlösbaren!
76 72 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_056 Gemeinsam haben wir ganz Eorzea bereist und ein Verbrechen nach dem anderen aufgeklärt! Welche Rätsel sich uns auch in den Weg stellten, Herr Hildibrand hat sie alle mit Eleganz und Stil gelöst!
77 73 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_057 Bis zu jenem Tag zumindest, als der rote Mond schon ganz dicht über unseren Köpfen hing ...
78 74 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_058 Herr Hildibrand hatte seit jeher ein Herz für die Armen und Schwachen, und so ließ er es sich auch in dieser schweren Stunde nicht nehmen, seine Güte unter Beweis zu stellen. Er war der Held, auf den Eorzea gewartet hatte! Todesmutig stürzte er sich Dalamud entgegen. Und ich konnte nur dabei zusehen ...
79 75 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_059 Dass Dalamud verschwunden ist, haben wir ganz sicher ihm zu verdanken. Ach, hätte er seinen Erfolg doch nur mit uns feiern können ...
80 76 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_070 Herr Hildibrand, kommt sofort raus da! Ich finde das überhaupt nicht lustig ...
81 77 TEXT_CHRHDB101_01204_JIMAKU_000_071 - Hier ruht der weltberühmte Kriminologe Hildibrand Manderville -
82 78 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_072 Niemand erinnert sich an die Krieger des Lichts, die Eorzea vor dem Untergang bewahrt haben. Ihre Gesichter, ihre Namen, sie alle sind für immer vergessen.
83 79 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_073 Aber ich habe Euch nicht vergessen, Herr Hildibrand. Eure galante und charmante Art wird mir für immer im Gedächtnis bleiben und ein Vorbild sein.
84 80 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_074 Ich werde Euch nie das Wasser reichen können, aber auch ich will mein Bestes geben, kriminierliche Elemente aus Eorzea zu verbannen.
85 81 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_075 Als berüchtigte Kriminologikerin Nashu Mhakaracca werde ich in Eure Fußstapfen treten - und mit ihnen in die Geschichtsbücher eingehen!
86 82 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_090 Falls du auch wegen dieser faulen Zombiebande hier bist ... In dieser Sache habe ich schon einige Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt!
87 83 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_091 Demnach werden die Unholde von einem charismatischen Herrscher angeführt, dem sie willenlos ergeben sind. Überall huldigen sie ihm mit komischen Tänzen und gehen auf alle los, die es ihnen nicht gleichtun.
88 84 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_092 In letzter Zeit haben sie zahlreiche Karawanen in der Nähe des Zanr'ak-Nebenlagers angegriffen. Dagegen musst du unbedingt etwas unternehmen!
89 85 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_095 In letzter Zeit haben die Zombies zahlreiche Karawanen westlich vom Zanr'ak-Nebenlager angegriffen. Den Übeltätern muss unbedingt das Handwerk gelegt werden.
90 86 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_110 Du bist ja unglaublich! Ich hatte mir nach Anleitung des ul'dhischen Alchemiekastens, den mir meine Eltern mal zum Prinzessinnenfest geschenkt haben, extra ein paar explosive Pülverchen zusammengemischt, aber deren Hilfe hast du gar nicht gebraucht! Hihi!
91 87 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_115 Aha! Ich kombiniere! Die Adresse und das Losungswort auf diesem Zettel, der mit „Aufenthaltsort des Meisters und Losungswort für sein Versteck“ kryptisch überschrieben ist, müssen die Adresse und das Losungswort sein, die uns zum Anführer dieser fauligen Bande führen!
92 88 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_116 Demnach liegt das Versteck im Süden der Sagolii-Wüste, und das Losungswort lautet ... „Noblesse“!
93 89 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_117 Hm, ich weiß zwar nicht, was das bedeutet, aber es klingt irgendwie schön, findest du nicht? Also, wir sollten schleunigst in die Sagolii-Wüste aufbrechen, um den Machenschaften dieser verrückten Zombies ein Regal, äh, eine Zwiebel vorzuschieben.
94 90 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_130 Dies muss der Ort sein, von dem in der Notiz die Rede war. Da bin ich mir absolut sicher. Leider hab ich aber das Losungswort schon wieder vergessen. Hehe ... Kannst du dich noch dran erinnern?
95 91 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2_000_1 Das Losungswort lautet:
96 92 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A1_000_1 Wildrose
97 93 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A2_000_2 Noblesse
98 94 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A3_000_3 Filzhose
99 95 TEXT_CHRHDB101_01204_Q2A4_000_4 Keine Ahnung
100 96 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_135 Nein, ich glaube, das war's nicht. Es klang irgendwie ... edler!
101 97 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_150 Hohohohoho! Wer wagt es ... <ächz> ... die Liga der ehrenwerten Gentlezombies zu rufen?
102 98 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEB_000_151 <If(PlayerParameter(4))>Eine Unwürdige, die<Else/>Ein Unwürdiger, der</If> sich erdreistet, unser Losungswort in <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> nichtfauligen Mund zu nehmen. Tötet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, bringt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> um!
103 99 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_152 (-???-)Ähem ... Meine verehrten untoten Freunde. Was ist das für ein Ton gegenüber Gästen? Euer Betragen ist ganz und gar nicht galant! Ihr macht eurem Namen - und unserer Liga - große Schande!
104 100 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_153 (-Mann mit ruhiger Stimme-)Nichtfaulige, entschuldigt das unziemliche Betragen meiner hirntoten Stammesgenossen. Ich wäre untröstlich, wenn sie euch ein Leid zufügten. Begebt euch daher schnell an einen sicheren Ort ...
105 101 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_154 Aber du ... äh, Ihr! Herr Hildibrand?!
106 102 TEXT_CHRHDB101_01204_ZOMBIEA_000_155 M-Meister! Bitte vergebt uns!
107 103 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_156 Ihr seid von den Toten auferstanden, Herr Hildibrand?! Toll! Hat man Euch diesen Trick auch auf der Kriminologikerschule beigebracht?
108 104 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_157 (-Zombiebrand-)Hildibrand ...?! Es tut mir leid, aber Ihr müsst mich mit jemandem verwechseln, junge Dame. Mein Name ist Zombiebrand, der unerschrockenste, bestaussehende und edelste Untote, den die Welt der Zombies je hervorgebracht hat.
109 105 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_158 Was redet Ihr da für einen Unfug, Herr Hildibrand? Furchtlos seid Ihr, ja, und edel auch, aber ein Zombie? Wie wollt Ihr denn ein Zombie sein? Ihr seid doch Kriminologe!
110 106 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_159 (-Zombiebrand-)Krimi... Krimino... Kriminologe? Ein furchtloser ... edler ... Krimino... Aaaaarrrggghhhhhhhhh!
111 107 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_160 Der Arme hat sich den Kopf wohl etwas zu feste gestoßen, als er vom Himmel gefallen ist. Aber dagegen hab ich zum Glück die richtige Medizin!
112 108 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_161 (-Zombiebrand-)Haltet ein, o Nichtfaulige! Ich bin ein Zombie, so wahr ich hier verwese!
113 109 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_162 (-Zombiebrand-)So glaubt mir doch, meine Teuerste! Und was ist das überhaupt für eine Medizin, die nach Schießpulver riecht? Ich bitte Euch, tut nichts Unbedachtes!
114 110 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_163 Ein altes Hausrezept gegen Gedächtnisschwund! Nashus ganz spezielle Kopfschmerzgranaten!
115 111 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_164 (-Zombiebrand-)Aber ich habe überhaupt keine Kopfschmerz... Moment! Granaten?! Habt Ihr Granaten gesagt?!
116 112 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_165 (-Zombiebrand-)Maaaaaamiiiiiii!
117 113 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_166 (-Wie ausgewechselter Mann-)Bist du von allen guten Geistern verlassen, Nashu? Du hättest mich umbringen können! Ich meine, richtig!
118 114 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_167 Oh, Herr Hildibrand! Ihr erinnert Euch wieder an mich!
119 115 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_168 Selbstverständlich! Ein brillanter Kriminologe wie ich hat schließlich ein fotografisches Gedächtnis! Äh, und apropos Gedächtnis: Was mache ich überhaupt hier? Ich bin von Dalamud nach Eorzea zurückgekehrt, daran besteht kein Zweifel, doch dann ...?
120 116 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_190 Ah, ich fühle mich, als könnte ich Baumschrate ausreißen. So gut geruht habe ich schon lange nicht mehr! Der Traum von diesem schwarzen Drachen allerdings ...
121 117 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_191 Hm, das ist aber nicht mein Bettchen! Wer hat mich entführt?! Zeig dich, du Unhold! Tritt hervor!
122 118 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_200 Richtig, wie konnte ich das nur vergessen?! Ich bin der weltberühmte Kriminologe Hildibrand! So war es, und so wird es immer sein!
123 119 TEXT_CHRHDB101_01204_NASHUMHAKARACCA_000_201 Hihi, Euch ist also doch nichts passiert! Wie schön!
124 120 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_202 Papperlapapp ... So ein mickriger Drache und ein paar läppische Feuersbrünste können einem unsterblichen Helden wie mir doch nichts anhaben. Wo kämen wir denn da hin?
125 121 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_203 Nanu? Kaum von meiner höchst wichtigen Undercover-Mission im Land der Untoten zurück, schon stehen die ersten Fans für Autogramme Schlange?!
126 122 TEXT_CHRHDB101_01204_HILDIBRAND_000_204 Eorzea, lange genug hast du meiner Rückkehr harren müssen! Ab heute herrscht wieder Recht und Ordnung auf deinen Straßen! Dafür sorge ich, Hildibrand, der weltberühmteste aller Kriminologen!
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0,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_00","Kaum von den Toten auferstanden, sprüht Hildibrand schon wieder vor Tatendrang!"
1,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_01","Hildibrands „untrügliche Intuition“ ruft ihn nach Ul'dah. Wenn dich interessiert, ob dort wirklich etwas vor sich geht, solltest du dich mit Silberne Nessel, Botulf und Agnys unterhalten, die stets den neuesten Klatsch in der Perle der Wüste aufschnappen. Du findest die drei im Nald-Kreuzgang."
2,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_02","Stimmen die Gerüchte, macht seit kurzem ein Waffendieb Ul'dah und Umgebung unsicher. Wenn jemand Genaueres über diesen Sachverhalt weiß, dann nur der Informa<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>händler Wymond."
3,"TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_03","Während deines Gesprächs mit Wymond tauchen urplötzlich Hildibrand und Nashu auf. Die beiden stecken voller Tatendrang und wollen direkt eines der Opfer des Waffendiebs befragen. Hildibrand ist sich seiner Sache anscheinend so sicher, dass er Wymond nicht mal nach dem Namen des Opfers fragt, bevor er davonstürmt. Vielleicht solltest du das an seiner Stelle erledigen."
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24,"TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_00","Im Nald-Kreuzgang in Ul'dah Zeugen befragen"
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48,"TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_015","Herr Hildibrand, wie schlau von Euch! Euch einfach tot zu stellen, um den bösen Drachen auszutricksen!"
49,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_000","Der Kampf gegen diesen Drachen, wie hieß er noch gleich ... Laberhut? Das war eine meiner leichtesten Übungen, nicht der Rede wert. Reden wir lieber über Thanalan. Dieser Ort hat sich ... ganz schön verändert. Ich kombiniere: Hier <Emphasis>muss</Emphasis> etwas vorgefallen sein!"
50,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_001","Wo eine Wüste ist, ist auch die Wüstheit nicht weit. Lass uns in die nächste Stadt eilen, liebe Nashu, um den notleidenden Bürgern dort zu helfen und die kriminellen Elemente das Fürchten zu lehren! Kriminologe Hildibrand ist zurück, und er kennt keinen Pardon!"
51,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_002","Ah, ich höre schon unseren ersten Fall! Der Wind, der über den Wüstensand streicht, flüstert mir von <Emphasis>ungeheuerlichen</Emphasis> Vorgängen. Ich höre ... die flehenden Stimmen ... hilfloser Zicklein! Die armen Tiere haben ihre Herde verloren, und jetzt meckern sie verzweifelt nach ihrer Mama."
52,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_003","Harret aus, ihr vom rechten Wege abgekommenen Seelen! Hildibrand eilt herbei, um euch aus eurer misslichen Lage zu befreien! Auf, meine liebe Nashu. Auf nach Ul'dah!"
53,"TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_010","Dieser Herr Hildibrand, so schnell schon die erste Spur! Wie macht er das nur immer? Ich werde flink in meine Assistentinnen-Uniform schlüpfen und ihm dann folgen. Und du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, warum folgst du uns nicht auch nach Ul'dah? Sicherlich könntest du von Herrn Hildibrand noch vieles lernen!"
54,"TEXT_CHRHDB102_01205_SILVERNETTLE_000_020","Ob Ul'dah in letzter Zeit von Verbrechen heimgesucht wird, fragst du? Ha, welcher von den Händlern hier ist schon kein Verbrecher? Aber mal Spaß beiseite ..."
55,"TEXT_CHRHDB102_01205_SILVERNETTLE_000_021","Die Händler und Kunden auf dem Markt in der Perlengasse schwatzen dieser Tage tatsächlich viel über einen ominösen Waffenräuber. Man hat sogar schon Schilder aufgestellt: Vorsicht vor dem Waffendieb, steht da drauf. Na, der soll sich hier ruhig blicken lassen, dann zeig ich ihm, dass Silberne Nessel auch was von brennenden Nesseln versteht!"
56,"TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_030","Nach verdächtigen Vorgängen in Ul'dah fragst du? Falls du den Waffendieb meinst, da kann dir Wymond, der Informa<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>händler, sicher mehr zu erzählen."
57,"TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_031","In Ul'dah werden täglich mehr Gerüchte gestreut, als die Wüste Sandkörner hat. Da wendest du dich lieber an jemanden, der den ganzen Unfug schon rausgesiebt hat."
58,"TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_040","Ob mir irgendwas Verdächtiges aufgefallen ist? Du bist doch wohl nicht mit diesem Spinner in zerrissenen Klamotten befreundet, der mir gerade schon Löcher in den Bauch gefragt hat?"
59,"TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_041","Wenn es um die Waffendiebstähle geht, verrät dir der Mithril-Bote genauso viel wie jeder Ul'dahner. Oder hast du etwa nicht genug Geld, dir ein Exemplar zu leisten? Meines leihe ich dir jedenfalls nicht, das steht schon mal fest."
60,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_050","Sei mir gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Hab schon gehört, dass du den Zombies ihre Tanzflausen ausgetrieben hast. Ausgezeichnete Arbeit. Wenn du diesen Fall lösen konntest, dann können wir auf den alten Hildibrand eigentlich auch ganz gut verzich...!"
61,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_051","Wymond, mein alter Freund! Wymond, wie geht es dir?"
62,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_052","H-Hildibrand? Hat mir die heiße Wüstensonne den Verstand gebraten? Du lebst? Aber wie ist das möglich? Und ... <Emphasis>lebst</Emphasis> du überhaupt wirklich?"
63,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_053","Hahahaha, der gute alte Wymond. Deine Sorge rührt mich. Wie du siehst, geht es mir blendend!"
64,"TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_054","Und mir auch, hihi!"
65,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_055","Ähm ja, in der Tat. Scheint alles beim Alten zu sein. Vielleicht hat absolute Selbstüberschätzung ja doch ihr Gutes, wenn sie sogar dem Tode trotzen kann."
66,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_056","Mein geschätzter Wymond, was soll das bedeuten? Du redest mal wieder hochtrabendes Zeug, das selbst den messerscharfen Geist eines genialen Kriminologen wie ich es bin benebelt. Sprechen wir lieber von dringenderen Dringlichkeiten: Ist es wahr, dass in Ul'dah seit kurzem ein Waffendieb sein Unwesen treibt?"
67,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_057","Ein Waffendieb? Ja, derartige Gerüchte sind mir tatsächlich zu Ohren gekommen, wenn die Berichte auch sehr vage sind."
68,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_058","Ach Wymond, du kannst doch einen gestandenen Schnüffler wie <Emphasis>mich</Emphasis> nicht verschaukeln. Willst sicher wieder den Preis in die Höhe schrauben, was? Nun rück schon raus damit. Wo ist die heiße Spur, die zu dem Tunichtgut führt?"
69,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_059","Ob's eine heiße Spur ist, kann ich dir nicht versprechen, aber es gibt in Ul'dah ein Mädchen, dem neulich seine Waffe gestohl...!"
70,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_060","Halte ein, Wymond! Ein Mädchen, dem seine Waffe gestohlen wurde? Waffe ... gestohlen ... Hm ...! Ich hab's! Bei diesem be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Kind muss es sich um ein Opfer des Waffendiebs handeln! Schließlich wurde ihm eine Waffe gestohlen, nicht wahr? Ha, da wärst du nie drauf gekommen, mein Freund! Wohlan, Nashu, eilen wir der Ärmsten zu Hil...! Nanu?!"
71,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_061","<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> aus der Wüste? Seit wann stehst du denn hier?"
72,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_062","Bist du ebenfalls auf der Suche nach dem Waffendieb? Oder einfach nur neugierig, wie ich den Fall löse? Ja, Letzteres muss es sein. Ich erkenne das Funkeln der Bewunderung in deinen Augen und es sei dir verziehen. Denn niemand kann sich der Faszination des größten Kriminologen seit Entstehung des Universums entziehen."
73,"TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_063","Mein siebter Sinn sagt mir, und er hat sich noch nie geirrt, dass sich unsere Wege schon bald wieder kreuzen werden. Nun denn, gehab dich wohl. Auf mich wartet ein Verbrechen!"
74,"TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_064","Funkeln der Bewunderung? Funkeln der Verwunderung wohl eher, was? Tja, weg ist er ... Dabei habe ich ihm noch nicht mal den Namen des Mädchens genannt. Er mag etwas mitgenommen aussehen, aber seine Impulsivität reicht für zehn ul'dhische Händler in der Blüte ihres Lebens. Wenn das mal gut geht ..."
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4 0 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_00 Kaum von den Toten auferstanden, sprüht Hildibrand schon wieder vor Tatendrang!
5 1 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_01 Hildibrands „untrügliche Intuition“ ruft ihn nach Ul'dah. Wenn dich interessiert, ob dort wirklich etwas vor sich geht, solltest du dich mit Silberne Nessel, Botulf und Agnys unterhalten, die stets den neuesten Klatsch in der Perle der Wüste aufschnappen. Du findest die drei im Nald-Kreuzgang.
6 2 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_02 Stimmen die Gerüchte, macht seit kurzem ein Waffendieb Ul'dah und Umgebung unsicher. Wenn jemand Genaueres über diesen Sachverhalt weiß, dann nur der Informa<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>händler Wymond.
7 3 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_03 Während deines Gesprächs mit Wymond tauchen urplötzlich Hildibrand und Nashu auf. Die beiden stecken voller Tatendrang und wollen direkt eines der Opfer des Waffendiebs befragen. Hildibrand ist sich seiner Sache anscheinend so sicher, dass er Wymond nicht mal nach dem Namen des Opfers fragt, bevor er davonstürmt. Vielleicht solltest du das an seiner Stelle erledigen.
8 4 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_04
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10 6 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_06
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27 23 TEXT_CHRHDB102_01205_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_00 Im Nald-Kreuzgang in Ul'dah Zeugen befragen
29 25 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_01 Mit Wymond sprechen
30 26 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_02
31 27 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_03
32 28 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_04
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50 46 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB102_01205_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_015 Herr Hildibrand, wie schlau von Euch! Euch einfach tot zu stellen, um den bösen Drachen auszutricksen!
53 49 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_000 Der Kampf gegen diesen Drachen, wie hieß er noch gleich ... Laberhut? Das war eine meiner leichtesten Übungen, nicht der Rede wert. Reden wir lieber über Thanalan. Dieser Ort hat sich ... ganz schön verändert. Ich kombiniere: Hier <Emphasis>muss</Emphasis> etwas vorgefallen sein!
54 50 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_001 Wo eine Wüste ist, ist auch die Wüstheit nicht weit. Lass uns in die nächste Stadt eilen, liebe Nashu, um den notleidenden Bürgern dort zu helfen und die kriminellen Elemente das Fürchten zu lehren! Kriminologe Hildibrand ist zurück, und er kennt keinen Pardon!
55 51 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_002 Ah, ich höre schon unseren ersten Fall! Der Wind, der über den Wüstensand streicht, flüstert mir von <Emphasis>ungeheuerlichen</Emphasis> Vorgängen. Ich höre ... die flehenden Stimmen ... hilfloser Zicklein! Die armen Tiere haben ihre Herde verloren, und jetzt meckern sie verzweifelt nach ihrer Mama.
56 52 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_003 Harret aus, ihr vom rechten Wege abgekommenen Seelen! Hildibrand eilt herbei, um euch aus eurer misslichen Lage zu befreien! Auf, meine liebe Nashu. Auf nach Ul'dah!
57 53 TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_010 Dieser Herr Hildibrand, so schnell schon die erste Spur! Wie macht er das nur immer? Ich werde flink in meine Assistentinnen-Uniform schlüpfen und ihm dann folgen. Und du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, warum folgst du uns nicht auch nach Ul'dah? Sicherlich könntest du von Herrn Hildibrand noch vieles lernen!
58 54 TEXT_CHRHDB102_01205_SILVERNETTLE_000_020 Ob Ul'dah in letzter Zeit von Verbrechen heimgesucht wird, fragst du? Ha, welcher von den Händlern hier ist schon kein Verbrecher? Aber mal Spaß beiseite ...
59 55 TEXT_CHRHDB102_01205_SILVERNETTLE_000_021 Die Händler und Kunden auf dem Markt in der Perlengasse schwatzen dieser Tage tatsächlich viel über einen ominösen Waffenräuber. Man hat sogar schon Schilder aufgestellt: Vorsicht vor dem Waffendieb, steht da drauf. Na, der soll sich hier ruhig blicken lassen, dann zeig ich ihm, dass Silberne Nessel auch was von brennenden Nesseln versteht!
60 56 TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_030 Nach verdächtigen Vorgängen in Ul'dah fragst du? Falls du den Waffendieb meinst, da kann dir Wymond, der Informa<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>händler, sicher mehr zu erzählen.
61 57 TEXT_CHRHDB102_01205_BOTULF_000_031 In Ul'dah werden täglich mehr Gerüchte gestreut, als die Wüste Sandkörner hat. Da wendest du dich lieber an jemanden, der den ganzen Unfug schon rausgesiebt hat.
62 58 TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_040 Ob mir irgendwas Verdächtiges aufgefallen ist? Du bist doch wohl nicht mit diesem Spinner in zerrissenen Klamotten befreundet, der mir gerade schon Löcher in den Bauch gefragt hat?
63 59 TEXT_CHRHDB102_01205_AGNYS_000_041 Wenn es um die Waffendiebstähle geht, verrät dir der Mithril-Bote genauso viel wie jeder Ul'dahner. Oder hast du etwa nicht genug Geld, dir ein Exemplar zu leisten? Meines leihe ich dir jedenfalls nicht, das steht schon mal fest.
64 60 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_050 Sei mir gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Hab schon gehört, dass du den Zombies ihre Tanzflausen ausgetrieben hast. Ausgezeichnete Arbeit. Wenn du diesen Fall lösen konntest, dann können wir auf den alten Hildibrand eigentlich auch ganz gut verzich...!
65 61 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_051 Wymond, mein alter Freund! Wymond, wie geht es dir?
66 62 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_052 H-Hildibrand? Hat mir die heiße Wüstensonne den Verstand gebraten? Du lebst? Aber wie ist das möglich? Und ... <Emphasis>lebst</Emphasis> du überhaupt wirklich?
67 63 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_053 Hahahaha, der gute alte Wymond. Deine Sorge rührt mich. Wie du siehst, geht es mir blendend!
68 64 TEXT_CHRHDB102_01205_NASHUMHAKARACCA_000_054 Und mir auch, hihi!
69 65 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_055 Ähm ja, in der Tat. Scheint alles beim Alten zu sein. Vielleicht hat absolute Selbstüberschätzung ja doch ihr Gutes, wenn sie sogar dem Tode trotzen kann.
70 66 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_056 Mein geschätzter Wymond, was soll das bedeuten? Du redest mal wieder hochtrabendes Zeug, das selbst den messerscharfen Geist eines genialen Kriminologen wie ich es bin benebelt. Sprechen wir lieber von dringenderen Dringlichkeiten: Ist es wahr, dass in Ul'dah seit kurzem ein Waffendieb sein Unwesen treibt?
71 67 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_057 Ein Waffendieb? Ja, derartige Gerüchte sind mir tatsächlich zu Ohren gekommen, wenn die Berichte auch sehr vage sind.
72 68 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_058 Ach Wymond, du kannst doch einen gestandenen Schnüffler wie <Emphasis>mich</Emphasis> nicht verschaukeln. Willst sicher wieder den Preis in die Höhe schrauben, was? Nun rück schon raus damit. Wo ist die heiße Spur, die zu dem Tunichtgut führt?
73 69 TEXT_CHRHDB102_01205_WYMOND_000_059 Ob's eine heiße Spur ist, kann ich dir nicht versprechen, aber es gibt in Ul'dah ein Mädchen, dem neulich seine Waffe gestohl...!
74 70 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_060 Halte ein, Wymond! Ein Mädchen, dem seine Waffe gestohlen wurde? Waffe ... gestohlen ... Hm ...! Ich hab's! Bei diesem be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Kind muss es sich um ein Opfer des Waffendiebs handeln! Schließlich wurde ihm eine Waffe gestohlen, nicht wahr? Ha, da wärst du nie drauf gekommen, mein Freund! Wohlan, Nashu, eilen wir der Ärmsten zu Hil...! Nanu?!
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76 72 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_062 Bist du ebenfalls auf der Suche nach dem Waffendieb? Oder einfach nur neugierig, wie ich den Fall löse? Ja, Letzteres muss es sein. Ich erkenne das Funkeln der Bewunderung in deinen Augen und es sei dir verziehen. Denn niemand kann sich der Faszination des größten Kriminologen seit Entstehung des Universums entziehen.
77 73 TEXT_CHRHDB102_01205_HILDIBRAND_000_063 Mein siebter Sinn sagt mir, und er hat sich noch nie geirrt, dass sich unsere Wege schon bald wieder kreuzen werden. Nun denn, gehab dich wohl. Auf mich wartet ein Verbrechen!
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0,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_00","Nach Hildibrands überhastetem Aufbruch würde Wymond seine Informationen zum Opfer des Waffenraubs gerne an dich abtreten. Aus Enttäuschung sogar völlig gratis!"
1,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_01","Wymond hat dir verraten, dass es sich bei der Bestohlenen um Gelber Mond handelt. Normalerweise probiert sie den ganzen Tag Kleider in der Webergilde an. Du solltest dein Glück dort versuchen."
2,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_02","Laut Aussage von Gelber Mond war sie heute für Besorgungen in der Stadt und bemerkte in der Webergilde, dass ihre geliebte Druidenwaffe „Reines Herz“ verschwunden war. Sie schließt aus, den Zweig vor Aufregung beim Einkaufen verloren zu haben. Eile zum Ladengeschäft von Haute Couture Sonnenseide, wo Hildibrand bereits seine Ermittlungen anstellt. Hier ist zweifellos die Expertise eines weltberühmten Kriminologen gefragt."
3,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_03","Die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des ersten Tatorts verlief leider ergebnislos. Vielleicht habt ihr vor dem Kolosseum ja mehr Glück."
4,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_04","Vor dem Kolosseum hat Hildibrand tatsächlich einen seiner berühmten Geistesblitze. Seine Assistentin Nashu starrt derweil fasziniert auf <SheetDe(EObj,1,2003001,1,4,1)/>. Sollte sie der Lösung des Rätsels auf der Spur sein?"
5,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_05","Nashu hat Mitleid mit den Kisten vor dem Kolosseum, die unter der Hitze Ul'dahs schwer zu leiden scheinen. Vermutlich kommen sie aus dem eisigen Coerthas. Hildibrands Assistentin hat dir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,4,1)/> gegeben. Öffne <SheetDe(EObj,2,2003001,2,4,1)/> damit, um ihnen etwas Abkühlung zu verschaffen."
6,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_06","Ihr staunt nicht schlecht. Als du die Kisten mit Nashus durchschlagendem Dietrich öffnest, entsteigen ihnen nämlich höchst verdächtige Gestalten. Davon muss Hildibrand sofort unterrichtet werden."
7,"TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_07","Die <Emphasis>Täter</Emphasis> waren glühende Verehrer von Gelber Mond, die ihre unerfüllten Sehnsüchte dazu verleiteten, die Dame ihres Herzens um ein paar persönliche Gegenstände zu erleichtern. Laut Aussage der Nachwuchsreporterin Ellie vom Mithril-Boten haben sie nichts mit dem gesuchten Waffendieb zu tun. Du solltest diesbezüglich noch einmal bei ihr nachfragen."
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24,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_00","Mit Gelber Mond sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_01","Hildibrand bei Haute Couture Sonnenseide aufsuchen"
26,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_02","Mit Hildibrand sprechen"
27,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_03","Mit Nashu sprechen"
28,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003001,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001126,1,3,1)/> öffnen"
29,"TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_05","Mit Hildibrand sprechen"
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48,"TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_000","So war er schon immer, der gute Hildibrand - das Herz prescht vor und der Verstand hechelt hinterher, und zwar mit einigen Malmen Abstand. <seufz> ... Tja, dass du noch hier bist, lässt mich hoffen, dass zumindest <If(PlayerParameter(4))><Emphasis>eine</Emphasis> Kriminologin<Else/><Emphasis>ein</Emphasis> Kriminologe</If> in dieser Stadt aufgeklärt genug für die Aufklärung dieses Falls ist. Also - das bestohlene Mädchen ..."
49,"TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_001","Wie meine Quellen verlauten lassen, handelt es sich dabei um die Roegadyn Gelber Mond, eine Stammkundin der Webergilde. Greif unserem selbst<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>nann<SoftHyphen/>ten Meisterschnüffler lieber unter die Arme. Wer weiß, was er sonst wieder alles anstellt."
50,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_010","Also, ist das zu fassen?! Jetzt ist auch noch mein geliebter Druidenzweig „Reines Herz“ verschwunden! Haltet den Dieb! Was für eine bodenlose Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit!"
51,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_011","Ah, dieser Klang!"
52,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_012","Die von Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung erfüllte, in Tränen erstickte, zitternde Stimme einer jungen Dame in Not - und einer besonders liebreizenden, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist - lässt mein kriminologisches Herz frohlocken."
53,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_013","Was bist du denn für 'ne Ulknudel?"
54,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_014","Verzeiht, werte Dame, verzeiht. Wie konnte ich so unhöflich sein? Vor Euch steht der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen Herbergen dies- und jenseits von Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!"
55,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_015","Und ich bin seine Assistentin Nashu!"
56,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_016","<If(PlayerParameter(4))>Junge Abenteurerin<Else/>Junger Abenteurer</If>, ich muss schon sagen ... Vor mir am Tatort zu sein ... Du musst ja förmlich darauf gebrannt haben, mein meisterhaftes Gespür beim Aufklären dieses Falls hautnah zu erleben. Das nenne ich wahre Bewunderung und ich gebe es zu, sie schmeichelt mir."
57,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_017","Sorgt Euch nicht, junge Frau, diesen Fall haben wir im Hand<SoftHyphen/>umdrehen gelöst. Wärt Ihr nur kurz so freundlich, uns den genauen Hergang der Tat zu schildern?"
58,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_018","Äh ja, natürlich ... In letzter Zeit werden mir ständig Sachen gestohlen. So auch heute. Und zu allem Überfluss hat es diesmal meinen geliebten Druidenzweig „Reines Herz“ erwischt, der mir so viel bedeutet. Er war nämlich ein Geschenk meines Speckelchens zu unserem dritten Jubiläum."
59,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_019","Es besteht kein Zweifel daran, dass er noch in meinem Gürtel steckte, als ich das Haus verließ. Ich ging dann zu Haute Couture Sonnenseide und zum Kolosseum, um dort einige Erledigungen zu machen, und als ich hier in der Gilde ankam, war der Stab auf einmal weg! Kann denn eine Frau auf den Straßen Ul'dahs nicht einmal mehr am helllichten Tage einen Spaziergang unternehmen, ohne um Leib und Leben fürchten zu müssen? Die Palastwache ist auch nicht mehr das, was sie einmal war!"
60,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_020","Verzagt nicht, Gnädigste. Der berühmte Kriminologe Hildibrand ist hier und wird jeden Unhold, der es auch nur wagt, einen Gedanken an die Störung öffentlicher Ruhe zu wagen, hinter Schloss und Riegel bringen. Eurer Schilderung mangelt es zwar an für meine kriminologische Arbeit essenziellen Details, doch meinem messerscharfen Verstand ist längst klar, dass der Ort des Verbrechens in diesem Fall <Emphasis>unklar</Emphasis> ist! Wir müssen daher alle in Betracht kommenden Tatorte genauestens unter die Lupe nehmen. Wohlan, Nashu, als Erstes wollen wir sehen, welche Geheimnisse sich hinter den Tüchern und Schleiern von Haute Couture Sonnenseide verbergen. Mir nach!"
61,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_023","Wo ist mein schöner Zweig nur hin? Bitterer Schnee hatte bei den Zimmerern in Gridania extra unsere Namen einschnitzen lassen. So eine Gemeinheit."
62,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_025","Hm, sieht nicht so aus, als würden wir hier irgendwelche Anhaltspunkte finden."
63,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_030","Hm, nichts Verdächtiges zu sehen, möchte ich meinen. Und meine Spürnase irrt nie! Hättet Ihr die Güte, noch einmal zu rekapitulieren, was genau sich an diesem Ort zugetragen hat, meine Liebe?"
64,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_031","Hm, also das war so ... Ich war dabei, einige neue Kleider aus der Frühjahrskollektion anzuprobieren, als mir auf einmal ein unbekannter Mann seine Aufwartung machte. Stand auf einmal hinter mir und raunte, ich wäre das schönste Gestirn am Firmament Thanalans in klaren Wüstennächten. Ich war so überrascht, dass ich vor Schreck meine Handtasche fallen ließ."
65,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_032","Die ist ihm leider auf die Zehen gefallen. Ein recht unglücklicher Umstand, wenn man bedenkt, dass ich gerade heute mein mithrilbeschichtetes Fingernagelmaniküre-Set dabei hatte. Äußerst robust, wiegt aber leider auch knapp 120 Ponzen. Dementsprechend groß war das Geschrei, wie du dir sicherlich vorstellen kannst."
66,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_033","H-Hundertzwanzig Ponzen?! Das sind ja gut und gerne zwei wohlgenährte Lalafell! Mit Verlaub, Ihr habt wohl einen Nebenjob an den Dampframmen draußen, was? Hahahaha ..."
67,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_034","Nun, wir sollten keine Zeit verlieren und schleunigst zum Kolosseum eilen. Jeder Augenblick, den wir hier verharren, gibt dem Täter einen weiteren Ilm Vorsprung."
68,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_045","Wo ist mein schöner Zweig nur hin? Wenn Bitterer Schnee von dem Verlust erfährt, bricht es ihm das Herz ... "
69,"TEXT_CHRHDB103_01206_BOX_000_046","(-Schwitzende Kiste-)Boah, ist das heiß hier dri... Oh, äh ..."
70,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_047","Hast du das auch gehört? Die eine Kiste hat doch gerade gejammert, oder?"
71,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_050","Hm, auch hier wollen meine kriminologischen Alarmglocken nicht läuten. Denkt nach, gnädigste Frau. Könnt Ihr uns vielleicht einen Anhaltspunkt liefern? Was trug sich zu an diesem unscheinbaren Ort, an dem doch in jeder Fuge und Ritze das Böse und Unberechenbare lauern könnte?"
72,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_051","Ähm, also das war so ... Ich war gerade in das Programm für die neuen Wettkämpfe vertieft, als mich ein adretter Gladiator von der Seite ansprach. „Mit den Dämonen der Sieben Höllen würde ich es aufnehmen, wenn Ihr als Preis für meinen Sieg winktet, holde Frau“, hat er gesagt."
73,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_052","Weil ich sehen wollte, wer solch ein schwülstiges Zeug von sich gibt, habe ich mich impulsiv umgedreht und dabei meine Handtasche in großem Bogen geschwungen. Konnte ich wissen, dass sich sein mit spitzem Kussmund vorgestreckter Kiefer genau in der Flugbahn befindet?"
74,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_053","<keuch>! Das Maniküre-Set! Au Backe ..."
75,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_054","Doch ich glaube, nein, ich bin mir felsenfest sicher, nun das Motiv des Täters zu kennen! Bei allem Respekt, Gnädigste, aber Ihr habt Euch heute ein paar Feinde gemacht - willentlich oder nicht!"
76,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_055","Sagt mal, waren diese Kisten eigentlich auch schon hier, als wir angekommen sind?"
77,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_070","Wieder einmal ist es mir gelungen, mit Leichtigkeit das Motiv eines schändlichen Verbrechens aufzudecken. Erzittere, schurkige Unterwelt Eorzeas!"
78,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_090","Glaubst du, den Kisten ist zu heiß? Sie schnaufen so jämmerlich ... Oh, die armen, armen Kisten!"
79,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_091","Ich hab's! Wir sollten ihnen etwas Abkühlung verschaffen. Hier, mit diesen <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,3,1)/> bekommst du sie bestimmt auf. Dann kann der Wind sie von innen abkühlen."
80,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_100","Mit meinen speziell angefertigten <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,3,1)/> bekommt man jeden Deckel auf! Verschaff den armen schwitzenden Kisten damit etwas Abkühlung! Wärst du so nett?"
81,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_0105","Oh nein! Der schöne Zweig, den Gelber Mond höchstselbst in ihren starken Händen hielt!"
82,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_106","Oh, da ist ja das Stöckchen. Das muss ich gleich Herrn Hildibrand berichten."
83,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_120","Die Wahrheit, versteckt hinter einem dichten Geflecht aus Ränken und Täuschungen. Wer sie finden will, muss sich wie ein junger, unbedarfter Schnappspitzmull auf der Suche nach einem Stück Käse in ein Spiegellabyrinth der Gaunerei begeben."
84,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_121","Doch ich, Hildibrand, weltbester Kriminologe und Entwirrer der vertracktesten Verwirrungen, drang zur Wahrheit vor, packte sie am Schlafittchen und zerrte sie ans Tageslicht!"
85,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_122","Bei dem Waffendieb kann es sich nur um den Gladiator handeln, der am Kolosseum Bekanntschaft mit Eurer Handtasche machte, meine Teuerste. Gekränkt ob der Tatsache, seine Meisterin im Zweikampf gefunden zu haben, sann der arme Tropf auf Rache! Also stellte er Euch nach, wartete auf den geeigneten Augenblick und ergriff dann ...!"
86,"TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_123","Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Ich habe das Stöckchen gefunden! Diese Männer hier hatten sich damit in ein paar Kisten versteckt, die deswegen ganz doll schwitzen mussten! Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich haben sie da rausgeholt. Bin ich nicht eine tolle Assistentin?"
87,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_124","B-Bitte verzeiht uns, mein Herr. Wir wollten wirklich nichts Böses tun. Dies alles geschah aus Bewunderung! Bewunderung für die liebreizende, holde Gelber Mond!"
88,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_125","Jeden Tag verzehren wir uns nach ihr, und doch wissen wir, dass wir ihr wegen ihrer Gefühle für Bitterer Schnee niemals nah sein können. So wollten wir wenigstens einen Gegenstand aus ihrem Besitz unser eigen nennen, dessen Duft uns wärmen und durch die trostlosen Stunden bringen würde. Also wachten wir zu jeder Glocke des Tages über sie und hoben alles auf, was sie fallen ließ. Von Einkaufszetteln über benutzte Taschentücher bis hin zu eben jenem Zweig. I-Im Grunde haben wir sogar ein richtig gutes Werk getan, findet Ihr nicht?"
89,"TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_126","Ihr habt mir also meine ganzen Sachen gestohlen, ihr Schufte! Na wartet, jetzt lernt ihr mich aber mal von meiner anderen Seite kennen. Dagegen ist die Handtasche der reinste Streichelzoo!"
90,"TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_127","Oh, Gelber Mond! <schmacht> ... Wenn sie wütend wird, ist sie ja noch hinreißender!"
91,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_128","Ha-Hahahahaha! Meine Assistentin, wie sie leibt und lebt! Wie pflege ich nicht immer zu sagen? Traue einer Kiste erst, wenn du ihren Inhalt kennst! Nashu, du hast dir meine Worte zu Herzen genommen und bist fündig geworden. Das hast du toll gemacht. Natürlich wäre dein Erfolg niemals ohne mein gelungenes Ablenkungsmanöver hier möglich gewesen, aber davon will ich in meiner Bescheidenheit an dieser Stelle nicht reden."
92,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_129","Wieder einmal ist jedenfalls alles nach Plan verlaufen. Nach <Emphasis>meinem</Emphasis> Plan! So ist die Bande der unverfrorenen Waffendiebe also gefasst. Worauf warten wir? Liefern wir sie an die Messer der Messer... äh, Messingklingen!"
93,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_130","(-???-)Es tut mir ja leid, dich im Moment deines vermeintlichen Triumphs auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen, aber mit den Waffendiebstählen haben diese erbärmlichen Kerle so wenig zu tun wie Duftende Rose mit nüchterner Ausdrucksweise."
94,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_131","(-Unbekanntes Mädchen-)Der wahre Täter gibt sich mit solchen Bagatelldelikten nicht zufrieden. Er fordert seine Opfer zum Zweikampf heraus, um sie nach ihrer Niederlage auch noch dadurch zu demütigen, dass er ihnen ihre Waffen nimmt. Das hat rein gar nichts mit diesem liebestollen Haufen jämmerlicher Waschlappen zu tun."
95,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_132","Gestatten: Ellie, aufstrebende Volontärin des Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“. Ich arbeite für unsere Redaktion an der Aufklärung dieser Verbrechensserie."
96,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_133","Du willst ein Kriminologe sein, nicht wahr? Nun, ich denke, es ist zu niemandes Schaden, wenn ich dir ein echtes Opfer des Waffendiebs vorstelle."
97,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_134","Wenn du wirklich der weltbeste Kriminologe bist, dann beweise es, indem du diesen Fall löst."
98,"TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_135","Soso, äh, ich meine, das war mir natürlich klar. Trotzdem vielen Dank, dass du ein solch großes Interesse an meiner Arbeit bekundest. Hildibrand ist sich für keinen seiner Bewunderer zu schade. Ich werde dir deinen Wunsch erfüllen und diesen Fall in deinem Beisein lösen."
99,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_137","Wenn dir das nur halb so schnell gelingt, wie dir dein Selbstlob über die Lippen sprudelt, können unsere Leser sich ja schon in der nächsten Ausgabe über einen aufklärenden Artikel freu..."
100,"TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_138","H-He, wo willst du denn hin? Ich habe dir den Namen des Opfers doch noch gar nicht genannt!"
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4 0 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_00 Nach Hildibrands überhastetem Aufbruch würde Wymond seine Informationen zum Opfer des Waffenraubs gerne an dich abtreten. Aus Enttäuschung sogar völlig gratis!
5 1 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_01 Wymond hat dir verraten, dass es sich bei der Bestohlenen um Gelber Mond handelt. Normalerweise probiert sie den ganzen Tag Kleider in der Webergilde an. Du solltest dein Glück dort versuchen.
6 2 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_02 Laut Aussage von Gelber Mond war sie heute für Besorgungen in der Stadt und bemerkte in der Webergilde, dass ihre geliebte Druidenwaffe „Reines Herz“ verschwunden war. Sie schließt aus, den Zweig vor Aufregung beim Einkaufen verloren zu haben. Eile zum Ladengeschäft von Haute Couture Sonnenseide, wo Hildibrand bereits seine Ermittlungen anstellt. Hier ist zweifellos die Expertise eines weltberühmten Kriminologen gefragt.
7 3 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_03 Die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des ersten Tatorts verlief leider ergebnislos. Vielleicht habt ihr vor dem Kolosseum ja mehr Glück.
8 4 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_04 Vor dem Kolosseum hat Hildibrand tatsächlich einen seiner berühmten Geistesblitze. Seine Assistentin Nashu starrt derweil fasziniert auf <SheetDe(EObj,1,2003001,1,4,1)/>. Sollte sie der Lösung des Rätsels auf der Spur sein?
9 5 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_05 Nashu hat Mitleid mit den Kisten vor dem Kolosseum, die unter der Hitze Ul'dahs schwer zu leiden scheinen. Vermutlich kommen sie aus dem eisigen Coerthas. Hildibrands Assistentin hat dir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,4,1)/> gegeben. Öffne <SheetDe(EObj,2,2003001,2,4,1)/> damit, um ihnen etwas Abkühlung zu verschaffen.
10 6 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_06 Ihr staunt nicht schlecht. Als du die Kisten mit Nashus durchschlagendem Dietrich öffnest, entsteigen ihnen nämlich höchst verdächtige Gestalten. Davon muss Hildibrand sofort unterrichtet werden.
11 7 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_07 Die <Emphasis>Täter</Emphasis> waren glühende Verehrer von Gelber Mond, die ihre unerfüllten Sehnsüchte dazu verleiteten, die Dame ihres Herzens um ein paar persönliche Gegenstände zu erleichtern. Laut Aussage der Nachwuchsreporterin Ellie vom Mithril-Boten haben sie nichts mit dem gesuchten Waffendieb zu tun. Du solltest diesbezüglich noch einmal bei ihr nachfragen.
12 8 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_08
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26 22 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB103_01206_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_00 Mit Gelber Mond sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_01 Hildibrand bei Haute Couture Sonnenseide aufsuchen
30 26 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_02 Mit Hildibrand sprechen
31 27 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_03 Mit Nashu sprechen
32 28 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003001,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001126,1,3,1)/> öffnen
33 29 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_05 Mit Hildibrand sprechen
34 30 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_06
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50 46 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB103_01206_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_000 So war er schon immer, der gute Hildibrand - das Herz prescht vor und der Verstand hechelt hinterher, und zwar mit einigen Malmen Abstand. <seufz> ... Tja, dass du noch hier bist, lässt mich hoffen, dass zumindest <If(PlayerParameter(4))><Emphasis>eine</Emphasis> Kriminologin<Else/><Emphasis>ein</Emphasis> Kriminologe</If> in dieser Stadt aufgeklärt genug für die Aufklärung dieses Falls ist. Also - das bestohlene Mädchen ...
53 49 TEXT_CHRHDB103_01206_WYMOND_000_001 Wie meine Quellen verlauten lassen, handelt es sich dabei um die Roegadyn Gelber Mond, eine Stammkundin der Webergilde. Greif unserem selbst<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>nann<SoftHyphen/>ten Meisterschnüffler lieber unter die Arme. Wer weiß, was er sonst wieder alles anstellt.
54 50 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_010 Also, ist das zu fassen?! Jetzt ist auch noch mein geliebter Druidenzweig „Reines Herz“ verschwunden! Haltet den Dieb! Was für eine bodenlose Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit!
55 51 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_011 Ah, dieser Klang!
56 52 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_012 Die von Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung erfüllte, in Tränen erstickte, zitternde Stimme einer jungen Dame in Not - und einer besonders liebreizenden, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist - lässt mein kriminologisches Herz frohlocken.
57 53 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_013 Was bist du denn für 'ne Ulknudel?
58 54 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_014 Verzeiht, werte Dame, verzeiht. Wie konnte ich so unhöflich sein? Vor Euch steht der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen Herbergen dies- und jenseits von Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!
59 55 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_015 Und ich bin seine Assistentin Nashu!
60 56 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_016 <If(PlayerParameter(4))>Junge Abenteurerin<Else/>Junger Abenteurer</If>, ich muss schon sagen ... Vor mir am Tatort zu sein ... Du musst ja förmlich darauf gebrannt haben, mein meisterhaftes Gespür beim Aufklären dieses Falls hautnah zu erleben. Das nenne ich wahre Bewunderung und ich gebe es zu, sie schmeichelt mir.
61 57 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_017 Sorgt Euch nicht, junge Frau, diesen Fall haben wir im Hand<SoftHyphen/>umdrehen gelöst. Wärt Ihr nur kurz so freundlich, uns den genauen Hergang der Tat zu schildern?
62 58 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_018 Äh ja, natürlich ... In letzter Zeit werden mir ständig Sachen gestohlen. So auch heute. Und zu allem Überfluss hat es diesmal meinen geliebten Druidenzweig „Reines Herz“ erwischt, der mir so viel bedeutet. Er war nämlich ein Geschenk meines Speckelchens zu unserem dritten Jubiläum.
63 59 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_019 Es besteht kein Zweifel daran, dass er noch in meinem Gürtel steckte, als ich das Haus verließ. Ich ging dann zu Haute Couture Sonnenseide und zum Kolosseum, um dort einige Erledigungen zu machen, und als ich hier in der Gilde ankam, war der Stab auf einmal weg! Kann denn eine Frau auf den Straßen Ul'dahs nicht einmal mehr am helllichten Tage einen Spaziergang unternehmen, ohne um Leib und Leben fürchten zu müssen? Die Palastwache ist auch nicht mehr das, was sie einmal war!
64 60 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_020 Verzagt nicht, Gnädigste. Der berühmte Kriminologe Hildibrand ist hier und wird jeden Unhold, der es auch nur wagt, einen Gedanken an die Störung öffentlicher Ruhe zu wagen, hinter Schloss und Riegel bringen. Eurer Schilderung mangelt es zwar an für meine kriminologische Arbeit essenziellen Details, doch meinem messerscharfen Verstand ist längst klar, dass der Ort des Verbrechens in diesem Fall <Emphasis>unklar</Emphasis> ist! Wir müssen daher alle in Betracht kommenden Tatorte genauestens unter die Lupe nehmen. Wohlan, Nashu, als Erstes wollen wir sehen, welche Geheimnisse sich hinter den Tüchern und Schleiern von Haute Couture Sonnenseide verbergen. Mir nach!
65 61 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_023 Wo ist mein schöner Zweig nur hin? Bitterer Schnee hatte bei den Zimmerern in Gridania extra unsere Namen einschnitzen lassen. So eine Gemeinheit.
66 62 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_025 Hm, sieht nicht so aus, als würden wir hier irgendwelche Anhaltspunkte finden.
67 63 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_030 Hm, nichts Verdächtiges zu sehen, möchte ich meinen. Und meine Spürnase irrt nie! Hättet Ihr die Güte, noch einmal zu rekapitulieren, was genau sich an diesem Ort zugetragen hat, meine Liebe?
68 64 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_031 Hm, also das war so ... Ich war dabei, einige neue Kleider aus der Frühjahrskollektion anzuprobieren, als mir auf einmal ein unbekannter Mann seine Aufwartung machte. Stand auf einmal hinter mir und raunte, ich wäre das schönste Gestirn am Firmament Thanalans in klaren Wüstennächten. Ich war so überrascht, dass ich vor Schreck meine Handtasche fallen ließ.
69 65 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_032 Die ist ihm leider auf die Zehen gefallen. Ein recht unglücklicher Umstand, wenn man bedenkt, dass ich gerade heute mein mithrilbeschichtetes Fingernagelmaniküre-Set dabei hatte. Äußerst robust, wiegt aber leider auch knapp 120 Ponzen. Dementsprechend groß war das Geschrei, wie du dir sicherlich vorstellen kannst.
70 66 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_033 H-Hundertzwanzig Ponzen?! Das sind ja gut und gerne zwei wohlgenährte Lalafell! Mit Verlaub, Ihr habt wohl einen Nebenjob an den Dampframmen draußen, was? Hahahaha ...
71 67 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_034 Nun, wir sollten keine Zeit verlieren und schleunigst zum Kolosseum eilen. Jeder Augenblick, den wir hier verharren, gibt dem Täter einen weiteren Ilm Vorsprung.
72 68 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_045 Wo ist mein schöner Zweig nur hin? Wenn Bitterer Schnee von dem Verlust erfährt, bricht es ihm das Herz ...
73 69 TEXT_CHRHDB103_01206_BOX_000_046 (-Schwitzende Kiste-)Boah, ist das heiß hier dri... Oh, äh ...
74 70 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_047 Hast du das auch gehört? Die eine Kiste hat doch gerade gejammert, oder?
75 71 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_050 Hm, auch hier wollen meine kriminologischen Alarmglocken nicht läuten. Denkt nach, gnädigste Frau. Könnt Ihr uns vielleicht einen Anhaltspunkt liefern? Was trug sich zu an diesem unscheinbaren Ort, an dem doch in jeder Fuge und Ritze das Böse und Unberechenbare lauern könnte?
76 72 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_051 Ähm, also das war so ... Ich war gerade in das Programm für die neuen Wettkämpfe vertieft, als mich ein adretter Gladiator von der Seite ansprach. „Mit den Dämonen der Sieben Höllen würde ich es aufnehmen, wenn Ihr als Preis für meinen Sieg winktet, holde Frau“, hat er gesagt.
77 73 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_052 Weil ich sehen wollte, wer solch ein schwülstiges Zeug von sich gibt, habe ich mich impulsiv umgedreht und dabei meine Handtasche in großem Bogen geschwungen. Konnte ich wissen, dass sich sein mit spitzem Kussmund vorgestreckter Kiefer genau in der Flugbahn befindet?
78 74 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_053 <keuch>! Das Maniküre-Set! Au Backe ...
79 75 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_054 Doch ich glaube, nein, ich bin mir felsenfest sicher, nun das Motiv des Täters zu kennen! Bei allem Respekt, Gnädigste, aber Ihr habt Euch heute ein paar Feinde gemacht - willentlich oder nicht!
80 76 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_055 Sagt mal, waren diese Kisten eigentlich auch schon hier, als wir angekommen sind?
81 77 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_070 Wieder einmal ist es mir gelungen, mit Leichtigkeit das Motiv eines schändlichen Verbrechens aufzudecken. Erzittere, schurkige Unterwelt Eorzeas!
82 78 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_090 Glaubst du, den Kisten ist zu heiß? Sie schnaufen so jämmerlich ... Oh, die armen, armen Kisten!
83 79 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_091 Ich hab's! Wir sollten ihnen etwas Abkühlung verschaffen. Hier, mit diesen <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,3,1)/> bekommst du sie bestimmt auf. Dann kann der Wind sie von innen abkühlen.
84 80 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_100 Mit meinen speziell angefertigten <SheetDe(EventItem,5,2001126,2,3,1)/> bekommt man jeden Deckel auf! Verschaff den armen schwitzenden Kisten damit etwas Abkühlung! Wärst du so nett?
85 81 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_0105 Oh nein! Der schöne Zweig, den Gelber Mond höchstselbst in ihren starken Händen hielt!
86 82 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_106 Oh, da ist ja das Stöckchen. Das muss ich gleich Herrn Hildibrand berichten.
87 83 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_120 Die Wahrheit, versteckt hinter einem dichten Geflecht aus Ränken und Täuschungen. Wer sie finden will, muss sich wie ein junger, unbedarfter Schnappspitzmull auf der Suche nach einem Stück Käse in ein Spiegellabyrinth der Gaunerei begeben.
88 84 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_121 Doch ich, Hildibrand, weltbester Kriminologe und Entwirrer der vertracktesten Verwirrungen, drang zur Wahrheit vor, packte sie am Schlafittchen und zerrte sie ans Tageslicht!
89 85 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_122 Bei dem Waffendieb kann es sich nur um den Gladiator handeln, der am Kolosseum Bekanntschaft mit Eurer Handtasche machte, meine Teuerste. Gekränkt ob der Tatsache, seine Meisterin im Zweikampf gefunden zu haben, sann der arme Tropf auf Rache! Also stellte er Euch nach, wartete auf den geeigneten Augenblick und ergriff dann ...!
90 86 TEXT_CHRHDB103_01206_NASHUMHAKARACCA_000_123 Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Ich habe das Stöckchen gefunden! Diese Männer hier hatten sich damit in ein paar Kisten versteckt, die deswegen ganz doll schwitzen mussten! Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich haben sie da rausgeholt. Bin ich nicht eine tolle Assistentin?
91 87 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_124 B-Bitte verzeiht uns, mein Herr. Wir wollten wirklich nichts Böses tun. Dies alles geschah aus Bewunderung! Bewunderung für die liebreizende, holde Gelber Mond!
92 88 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_125 Jeden Tag verzehren wir uns nach ihr, und doch wissen wir, dass wir ihr wegen ihrer Gefühle für Bitterer Schnee niemals nah sein können. So wollten wir wenigstens einen Gegenstand aus ihrem Besitz unser eigen nennen, dessen Duft uns wärmen und durch die trostlosen Stunden bringen würde. Also wachten wir zu jeder Glocke des Tages über sie und hoben alles auf, was sie fallen ließ. Von Einkaufszetteln über benutzte Taschentücher bis hin zu eben jenem Zweig. I-Im Grunde haben wir sogar ein richtig gutes Werk getan, findet Ihr nicht?
93 89 TEXT_CHRHDB103_01206_YELLOWMOON_000_126 Ihr habt mir also meine ganzen Sachen gestohlen, ihr Schufte! Na wartet, jetzt lernt ihr mich aber mal von meiner anderen Seite kennen. Dagegen ist die Handtasche der reinste Streichelzoo!
94 90 TEXT_CHRHDB103_01206_SHINEI_000_127 Oh, Gelber Mond! <schmacht> ... Wenn sie wütend wird, ist sie ja noch hinreißender!
95 91 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_128 Ha-Hahahahaha! Meine Assistentin, wie sie leibt und lebt! Wie pflege ich nicht immer zu sagen? Traue einer Kiste erst, wenn du ihren Inhalt kennst! Nashu, du hast dir meine Worte zu Herzen genommen und bist fündig geworden. Das hast du toll gemacht. Natürlich wäre dein Erfolg niemals ohne mein gelungenes Ablenkungsmanöver hier möglich gewesen, aber davon will ich in meiner Bescheidenheit an dieser Stelle nicht reden.
96 92 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_129 Wieder einmal ist jedenfalls alles nach Plan verlaufen. Nach <Emphasis>meinem</Emphasis> Plan! So ist die Bande der unverfrorenen Waffendiebe also gefasst. Worauf warten wir? Liefern wir sie an die Messer der Messer... äh, Messingklingen!
97 93 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_130 (-???-)Es tut mir ja leid, dich im Moment deines vermeintlichen Triumphs auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen, aber mit den Waffendiebstählen haben diese erbärmlichen Kerle so wenig zu tun wie Duftende Rose mit nüchterner Ausdrucksweise.
98 94 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_131 (-Unbekanntes Mädchen-)Der wahre Täter gibt sich mit solchen Bagatelldelikten nicht zufrieden. Er fordert seine Opfer zum Zweikampf heraus, um sie nach ihrer Niederlage auch noch dadurch zu demütigen, dass er ihnen ihre Waffen nimmt. Das hat rein gar nichts mit diesem liebestollen Haufen jämmerlicher Waschlappen zu tun.
99 95 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_132 Gestatten: Ellie, aufstrebende Volontärin des Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“. Ich arbeite für unsere Redaktion an der Aufklärung dieser Verbrechensserie.
100 96 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_133 Du willst ein Kriminologe sein, nicht wahr? Nun, ich denke, es ist zu niemandes Schaden, wenn ich dir ein echtes Opfer des Waffendiebs vorstelle.
101 97 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_134 Wenn du wirklich der weltbeste Kriminologe bist, dann beweise es, indem du diesen Fall löst.
102 98 TEXT_CHRHDB103_01206_HILDIBRAND_000_135 Soso, äh, ich meine, das war mir natürlich klar. Trotzdem vielen Dank, dass du ein solch großes Interesse an meiner Arbeit bekundest. Hildibrand ist sich für keinen seiner Bewunderer zu schade. Ich werde dir deinen Wunsch erfüllen und diesen Fall in deinem Beisein lösen.
103 99 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_137 Wenn dir das nur halb so schnell gelingt, wie dir dein Selbstlob über die Lippen sprudelt, können unsere Leser sich ja schon in der nächsten Ausgabe über einen aufklärenden Artikel freu...
104 100 TEXT_CHRHDB103_01206_ELLIE_000_138 H-He, wo willst du denn hin? Ich habe dir den Namen des Opfers doch noch gar nicht genannt!
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0,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_00","Die neue Volontärin des Mithril-Boten, Ellie, weiß Näheres zu einem der Opfer des Waffendiebs."
1,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_01","Laut Ellie heißt eines der Opfer des Waffendiebs Humphrey und hält sich momentan am Goldbasar auf. Suche Humphrey auf und schau, was aus ihm herauszubekommen ist."
2,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_02","Humphrey hat zum Schutz seiner eigenen Waffe dem Dieb das Erdschwert als Tribut gezahlt, eine Waffe, welche der Greis Eleazar ihm anvertraut hatte. Nun fallen dem armen Eleazar aus Kummer auch noch die letzten Haare aus. Damit sich der Gute auch in Zukunft die Haare raufen kann, solltest du dich schleunigst bei den Bewohnern des Goldbasars nach Hinweisen auf den Waffendieb umhören."
3,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_03","Du konntest in Erfahrung bringen, dass eventuell noch eine Replik des Erdschwerts existiert. Der Händler Jojonpa weiß möglicherweise Genaueres dazu."
4,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_04","Jojonpa hat seine Repliken des Erdschwerts umweltfreundlich in dem Tümpel in der Nähe von Camp Knochenbleich entsorgt. Begib dich dorthin und besprich das weitere Vorgehen mit Hildibrand."
5,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_05","Hildibrand leidet noch unter den Wunden, die er sich bei seiner <Emphasis>Rückkehr</Emphasis> von seinem Dalamud-Rundflug zugezogen hat. Die schmerzen bei Kontakt mit Wasser nämlich höllisch. Träufle den Inhalt <SheetDe(EventItem,2,2001150,1,2,1)/> darauf, um seine Qualen zu lindern."
6,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_06","Das Hausmittel scheint bereits Wirkung zu zeigen. Verteile es gleichmäßig auf Hildibrands gut gebautem Körper."
7,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_07","Hildibrand hätte gerne, dass du nicht ganz so rabiat mit ihm umgehst. Unternimm einen neuen Einreibversuch und stell dir vor, du würdest rohe Chocobo-Eier bemalen."
8,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_08","Hildibrand scheint noch immer Schmerzen zu haben. Setze deine Massage fort."
9,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_09","Du glaubst, etwas Erleichterung auf Hildibrands Gesicht zu erkennen. Reibe das Öl erneut ein."
10,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_10","Hildibrand ist jetzt bereit für die Suche nach dem Erdschwert. Tu es ihm gleich und sieh in der Quelle nach."
11,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_11","Du ziehst so einiges aus dem Schlamm des Tümpels, ein Schwert ist aber leider nicht dabei. Trotzdem solltest du Hildibrand deine Ausbeute zeigen. Vielleicht kann der gewiefte Kriminologe ja eine Spur erkennen, die dir verborgen geblieben ist."
12,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_12","Wieder einmal entpuppt sich Hildibrands Assistentin Nashu als Retterin der Stunde - natürlich alles nach Plan des Meisters, wie Hildibrand schnell zu betonen weiß. Eile zurück zu Eleazar auf dem Goldbasar und überbringe ihm die frohe Kunde."
13,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_13","Eleazar ist überaus erfreut, als er das Erdschwert wieder in seinen Händen hält. Zum Glück scheint ihm nicht aufzufallen, dass es nur eine Replik ist. Seiner Haarpracht sollte also vorerst kein weiteres Haar gekrümmt werden. Du solltest dem Waffendieb aber weiterhin auf der Spur bleiben, um eines Tages auch das wahre Erdschwert seinem rechtmäßigen Besitzer zurückgeben zu können."
14,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_14",""
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23,"TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_00","Mit Humphrey am Goldbasar sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_01","Auf dem Goldbasar nach Hinweisen suchen"
26,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_02","Mit Jojonpa sprechen"
27,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_03","Mit Hildibrand sprechen"
28,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_04","Hildibrand mit dem Inhalt <SheetDe(EventItem,2,2001150,1,2,1)/> beträufeln"
29,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_05","Hildibrand mit dem Öl einreiben"
30,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_06","Hildibrand noch einmal mit mehr Gefühl einreiben"
31,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_07","Hildibrand mit etwas weniger Gefühl einreiben"
32,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_08","Hildibrand von oben bis unten mit dem Öl einreiben"
33,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_09","Den Grund des Tümpels absuchen"
34,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_10","Hildibrand deine Ausbeute zeigen"
35,"TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_11","Mit Eleazar auf dem Goldbasar sprechen"
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48,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_000","Ähm ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> dieses Kriminologen, nicht wahr? Untersuchst du den Fall zusammen mit ihm und seiner Assistentin?"
49,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_001","Dann dürfte dich interessieren, dass sich eines der Opfer des Waffendiebs am Goldbasar aufhält. Es handelt sich dabei um einen Abenteurer namens Humphrey."
50,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_002","Aber Vorsicht! Der Junge hat selbst Dreck am Stecken, wenn meine Quellen richtig liegen."
51,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_003","Ich frage mich, wie unser rechtschaffener Freund Hildibrand in so einem Fall wohl reagiert, hehe. Hoffentlich serviert er den miesen Kerl ordentlich ab, das hätte er verdient."
52,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_005","Ein Opfer des Waffendiebs, ein Abenteurer namens Humphrey, hält sich momentan am Goldbasar auf. Du solltest ihm einen Besuch abstatten, wenn du dem Waffendieb auf die Spur kommen möchtest."
53,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_020","Argh, meine Rippen. Als wär 'ne Herde Myotragus-Böcke drübergetrampelt. Siehst du nicht, dass es mir dreckig geht? Lass mich bitte in Ruhe."
54,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_021","Ha! Es war gar nicht so leicht, diesen abgelegenen Ort zu finden, aber wie immer hat mich meine Spürnase direkt in medias res geführt. Ein genialer Schachzug, mit dem Luftschiff nach Limsa zu fliegen, um von dort per Fähre nach Gridania überzusetzen und dann die Abkürzung durch den Südwald zu nehmen! Mir macht eben so schnell niemand was vor! Und nun will ich nichts anderes, als mein Genie schnurstracks in den Dienst dieses be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Opfers eines ungeheuerlichen Verbrechens zu stellen!"
55,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_022","Opfer eines Verbrechens? Ja, da bist du bei mir tatsächlich goldrichtig, Junge. Hab mir ein Duell auf Leben und Tod mit diesem vermaledeiten Waffenräuber geliefert. Ein Narr, dieser Kerl, sich mit mir, dem Bezwinger Bahamuts anzulegen! Ihr hört ganz recht, fallt vor Ehrfurcht auf die Knie. Vor euch steht der wahre Krieger des Lichts, der größte Schwertkämpfer Eorzeas!"
56,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_100_023","So war es mir selbstredend ein Leichtes, meine Waffe zu verteidigen! Seht her, hier ist das gute Stück!"
57,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_023","Ihr habt den Waffendieb in die Flucht geschlagen, Herr Humphrey? Ihr seid ja fast so kora... kura... cuhra... ähm, mutig wie Herr Hildibrand!"
58,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_024","Na, was denkst denn du, Kleines? Wer wie ich 'nen Primae zum Frühstück verspeist, lässt sich doch seine Waffe nicht abluchsen. Wozu bin ich schließlich ein Krieger des Lichts, hm?"
59,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_100_025","Krieger des Zwielichts wohl eher, Freundchen!"
60,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_025","Glaubt diesem Schurken kein Wort. Um sein Schwert zu retten, hat er dem Waffendieb winselnd das eines anderen Mannes angeboten. Eleazar hier kann dies bezeugen."
61,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_026","So ist es, mein Kind. Ich Narr glaubte diesem Mann seine Heldengeschichte und vertraute ihm unseren Familienschatz, das Erdschwert, zur Restaurierung an. Und dieser Halunke? Macht sich bei der ersten Gelegenheit mir nichts, dir nichts damit aus dem Staub."
62,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_027","Wie ihr unschwer erkennen könnt, habe ich vor Sorge mein prächtiges Haupthaar bereits vollständig eingebüßt. Und - ich will den Eufel nicht an die Wand malen, aber ... wenn es so weiter geht, fällt mir bald vielleicht gar noch das Brusthaar aus!"
63,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_028","Du musst mir das Schwert auf der Stelle zurückbeschaffen, hörst du, Humphrey? Es sei denn, du willst wissen, wozu ein seiner Haarpracht beraubter Mann so alles fähig ist."
64,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_029","Ts, der hat gut reden. Dieser Schwerträuber hat mich ganz schön durch die Mangel gedreht. Meine ganzen Ersparnisse sind für die Zauber und Arzneien der Druiden und Alchemisten draufgegangen. Gut, und ich geb's zu, das eine oder andere Getränk gegen den verletzten Stolz im Würfel & Becher auch ... Jetzt hab ich nicht mal mehr genug Gil übrig, um meine Ausrüstung reparieren zu lassen. Und selbst wenn ich voll einsatzbereit wäre ... Niemand weiß, wo sich dieser Waffendieb aufhält. Er schlägt zu wie aus dem Nichts und verschwindet genauso spurlos wieder."
65,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_030","Ich bin schon echt ein armes Schweinchen ... He, obwohl ...! Für 'nen gerissenen Kriminologen wie dich ist das doch sicher 'n Klacks, oder? Außerdem müsste es eigentlich deine Pflicht sein, armen und gebeutelten Bürgern wie mir aus der Patsche zu helfen. Was stehst du hier überhaupt noch rum? Los, an die Arbeit mit dir."
66,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_031","Scham ist für dich wohl 'n Fremdwort, was? Krieger der Finsternis wäre ja noch geschmeichelt im Angesicht solcher Dreistigkeit. Du wirst diesem unverschämten Aufschneider doch wohl nicht helfen, oder, Hildibrand? Weder Geld noch Ruhm sind hier zu holen."
67,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_032","Ihr pflegt zu scherzen, nicht wahr, werte Ellie? Humphrey mag ein verabscheuenswerter Kerl sein, doch ein selbstloser Held wie ich kann in solch einer Lage nicht einfach Däumchen drehen! Nicht, wenn es um die Haarpracht eines ehrenwerten Gentlemans wie Herrn Eleazar geht! Ich werde das Erdschwert zurückbeschaffen, und wenn ich dafür durch die Sieben Höllen schreiten muss!"
68,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_033","Wohlan, liebe Nashu! Wollen wir doch mal sehen, welche Anhaltspunkte wir bei den rechtschaffenen Bürgern dieses idyllischen Basars in Erfahrung bringen können!"
69,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_040","Meint Hildibrand das wirklich ernst? Das Erdschwert würde in jeder königlichen Schatzkammer eine gute Figur abgeben! Der Waffendieb wird es niemals hergeben - nicht, solange er lebt, jedenfalls."
70,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_045","Der Typ sah aus, als wäre er irgendwo ausgebrochen, aber mir bleibt momentan wohl nichts, als all meine Hoffnung auf ihn zu setzen."
71,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_046","Wenn wir wenigstens eine Replik des Schwerts hätten. Das vermöchte Eleazars Haarausfall ja vielleicht schon Einhalt zu gebieten ..."
72,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_047","Oh weh, mit Wunderwasser aus Flauschblut ist in meinem Fall nichts mehr zu retten! Da bräuchte es schon was Stärkeres vom Kaliber eines Behemoths. Doch darum kann ich einen Abenteurer wohl schlecht bitten, nicht? Ich meine, „bring mir mal bitte Blut-Ampullen von drei Behemoth“, da lachen sich ja alle tot. Oh Zwölf, warum habt ihr mich verlassen?! Gebt mir mein Schwert zurück! Gebt mir mein Haupthaar zurück! "
73,"TEXT_CHRHDB104_01207_BENEGER_000_050","Nach dem Erdschwert vom alten Eleazar fragst du? Tja, danach lecken sich die Schwertsammler von hier bis in die entlegensten Winkel von Coerthas die Finger. Angeblich ist deshalb eine nicht zu verachtende Zahl von Fälschungen im Umlauf."
74,"TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_060","Dass der gute Eleazar sein Erdschwert verloren hat, habe ich auch schon gehört. Der Ärmste! Vor Kummer ist er von einem Tag auf den anderen um gut und gerne zwanzig Jahre gealtert. Diesem falschen Krieger des Lichts gehört mal ordentlich die Leuchte poliert, wenn du mich fragst!"
75,"TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_061","Aber wiederbringen würde das den Familienschatz auch nicht, und von dem Waffendieb fehlt leider jede Spur. Eleazar wird sich wohl mit einer Replik begnügen müssen, fürchte ich. Na ja, immer noch besser als mit ganz leeren Händen dazustehen ..."
76,"TEXT_CHRHDB104_01207_AEBBE_000_070","Das Erdschwert, hm? Du solltest mal mit dem Antikwaffenhändler Jojonpa sprechen, der kann dir vielleicht sagen, wo du so ein Schwert herbekommst. Wie's der Zufall will, hat er seine Zelte gerade vor den Toren unseres Basars aufgeschlagen."
77,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_080","Was sagt ihr? Ein Erdschwert ist euer Begehr?"
78,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_081","Als der Handel mit Antiquitäten florierte, sind unzählige Repliken davon angefertigt worden. Jeder Waffensammler, der etwas auf sich hielt, wollte mit so einem Erdschwert seinen Kaminsims zieren. Doch irgendwann war der Zauber aus und ich blieb auf einem Haufen der Nachbildungen sitzen. Da sie mir das Lager zustellten und ich das Umschmelzen bei diesen Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schneidern von Grobschmieden nicht zahlen wollte, hab ich sie neulich in einer Nacht-und-Nebel-Aktion in den Tümpel südöstlich von Camp Knochenbleich geworfen. Aber das ist ein Geschäftsgeheimnis, in Ordnung?"
79,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_082","Die Rückeroberung des echten Schwertes hat Zeit! Viel drängender ist die Eindämmung von Eleazars prekärem Haarproblem! Es scheint mir deshalb in diesem Fall durchaus adäquat, unseren Klienten mit einem falschen Schwert in Sicherheit zu wiegen, bis wir dem Waffendieb das echte entrissen haben!"
80,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_083","Angeblich ist der Tümpel ein Sammelpunkt für Flüchtlinge. Die haben sich bestimmt schon alles unter die Nägel gerissen, was sich irgendwie zu Gil verwerten lässt."
81,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_084","Da kennt Ihr den guten Hildibrand aber schlecht, meine liebe Ellie! Meine Spürnase findet Dinge an Orten, die sich ihrer Existenz nicht einmal selbst bewusst sind! Wäre doch gelacht, wenn wir nicht schon bald so ein Erdschwert in unseren Händen hielten. Also auf, meine Freunde! Auf zum Quell der Wahrheit!"
82,"TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_090","Na, da hast du dir aber ein interessantes Trüppchen als Reisegesellschaft ausgesucht. Meine Schwerter habe ich wie gesagt in diesen Tümpel vor Camp Knochenbleich geworfen. Ich will dich nicht daran hindern, dort dein Glück zu versuchen."
83,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_100","Argh, dieses Stechen. Das Wasser brennt auf den Wunden, die ich mir bei meinem Aufprall auf Eorzea, äh, ich meine natürlich meinem heldenhaften Kampf gegen den schwarzen Drachen Plappermut zugezogen habe!"
84,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_101","Zum Glück kannte meine Mutter gegen alles ein todsicheres Rezept. Wenn ich mir als Kind das Knie aufgeschabt hatte, hat sie mich immer mit dieser <SheetDe(EventItem,5,2001150,1,3,1)/> eingerieben. Und etwas gepustet. Dann war der Schmerz stets wie weggeblasen, haha!"
85,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_102","Ich bin untröstlich, dich um so etwas bitten zu müssen, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber hättest du vielleicht die Güte, mich mit dem Öl zu behandeln?"
86,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_115","Nur keine Zurückhaltung, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Zu viel des Guten ist in meinem Fall gerade gut genug!"
87,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_120","Ah, das duftet nach Mama. Herrlich! Jetzt reibe das Öl schnell ein, bevor es zu klebrig wird!"
88,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_130","Autsch, das brennt ja wie Heuschnupfen von Ifrit! Hast du deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Masseurin<Else/>zum Masseur</If> bei den Amalj'aa gemacht? Sei doch bitte etwas sanfter zu meinem geschundenen Körper!"
89,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_135","Auauauauauauauauaaaaa! A-Aber hör nicht auf! Ein echter Edelmann gelangt erst durch die Überwindung des Schmerzes zu wahrer Größe!"
90,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_140","<Emphasis>Jaaaaaa</Emphasis>! Das ist genau die richtige Knetstärke. Mehr davon, meeehr!"
91,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_145","Na also, das lief doch wie geschmiert, haha! Lass uns unsere Suche in einem Rutsch fortsetzen! Du hilfst uns doch, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
92,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_150","Es ist nur eine Frage der Zeit, bis mein untrügliches Gespür eines der Erdschwerter entdeckt! Sieh zu und lerne, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
93,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_200","Hast du etwas gefunden?"
94,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_210","Nichts als nutzloser Plunder. Sollten die Erdschwerter wirklich schon alle gefunden worden sein?"
95,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_211","He, Leute!"
96,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_212","Ihr werdet's nicht glauben, aber als ich kurz eingenickt und mit dem Kopf vornüber in den Tümpel gefallen bin, bin ich mit meiner Stirn auf die Klinge von einem gaaanz groooßen Messer gestoßen! Damit könntet Ihr prima ul'dhisches Fladenbrot schneiden, Herr Hildibrand! Das esst Ihr doch so gerne!"
97,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_213","Ach, du Ärmste. Du hast dir doch hoffentlich nicht wehge... He, Moment mal! Das ist doch ein Erdschwert, oder?!"
98,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_214","Haha, meine Nashu, wie sie leibt und lebt. Wieder einmal hat sie sich meine Lehren zu Herzen genommen, und der Erfolg gibt mir Recht. Manchmal muss man eben <Emphasis>unkonventionelle</Emphasis> Fahndungsmethoden einsetzen, um zum Ziel zu gelangen! Wohlan, liebe Freunde, überbringen wir dem werten Eleazar das Schwert und die frohe Kun... Hatschiii!"
99,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_215","Herr Hildibrand! Kein Wunder, dass Ihr Euch in diesem Aufzug eine Erkältung geholt habt! Ich werde sofort nach Ul'dah zurückkehren und Euch dort etwas Neues zum Anziehen besorgen."
100,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_216","Das wäre überaus freundlich von dir, liebe Nashu. Dann könntest du auch gleich bei den Alchemisten vorbeischauen und für Herrn Eleazar eine Flasche dieses Tonikums besorgen, das zur Synthese von Wandteppichen eingesetzt wird. Bei denen soll es ja angeblich für unglaublich dichte Fasern sorgen. Ich bin mir sicher, dass es auch dem schütteren Haar unseres Freundes zu mehr Volumen und Halt verhilft."
101,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_217","Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kehren wir zurück zum Goldbasar, wo der Verzweifelte schon sehnsüchtig auf seine Retter wartet!"
102,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_300","Werter Herr Eleazar! Es ist mir die größte Freude, Euch verkünden zu können, dass Hildibrand, der genialste Kriminologe unter der Sonne Eorzeas, wieder einmal erfolgreich war und Euch mit kombinatorischem Geschick und furchtlosem Einsatz Euer Erdschwert zurückbeschafft hat!"
103,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_301","Sapperlot, Ihr habt diesem Schwerträuber die Stirn geboten! Ihr seid verwegener, als es Eure gewagte Kleidung ohnehin schon suggeriert, mein Freund!"
104,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_302","Ende gut, alles gut, was? Ich kann immer noch nicht glauben, dass du dich für einen vollkommen Fremden so sehr ins Zeug gelegt hast. Eine solch edle Gesinnung findet man heutzutage nicht mehr bei vielen."
105,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_303","Hahaha, dabei habt Ihr den wahren Hildibrand noch gar nicht kennengelernt, meine liebe Ellie! Furchtlos ist mein zweiter Vorname, und Noblesse steckt in jeder Borste meiner Zahnbürste."
106,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_304","Jedenfalls nicht in deiner Kleidung, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist."
107,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_305","Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Ich habe Euch bei den Webern in Ul'dah einen neuen Anzug besorgt. Und die Arznei für Herrn Eleazar auch. Im Neunerpack gab's Rabatt, deswegen habe ich direkt zugeschlagen!"
108,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_306","Nashu, du bist einfach goldig! Dann will ich direkt mal in den guten Zwirn schlüpfen!"
109,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_307","A-Alles in Ordnung bei dir, Hildibrand?"
110,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_308","Nanu? Sollten wir es hier etwa mit Post eines besonders überschwänglichen Bewunderers respektive einer <Emphasis>Bewunderin</Emphasis> ... <räusper> ... meiner kriminologischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu tun haben?"
111,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_309","Lasst doch mal sehen ... Hm ... Ähm ... Wie bitte?!
„Ich werde kommen, um mir die Waffe zu holen, die mir zusteht!“"
112,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_310","Klingt eher nach einer Drohung als nach Bewunderung, werter Hildibrand! Das ist eine Nachricht des Schwerträubers!"
113,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_311","Er fordert <Emphasis>mich</Emphasis> heraus ...?! Haha, dieser Unhold hat Schneid, das muss ich ihm lassen!"
114,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_312","Er wird schon sehen, was er davon hat, sich mit dem weltberühmtesten Kriminologen und akrobatischsten Schwertkämpfer ganz Eorzeas anzulegen. Mit mir, Hildibrand!"
115,"TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_313","Jetzt, da ich wieder im Vollbesitz meiner Noblesse bin, gibt es keine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die zu herausfordernd, kein Hindernis, das zu hinderlich und keine Gefahr, die zu gefährlich wäre! Hildibrand macht erneut Jagd auf das Böse, und das Böse wünscht sich schon jetzt, es hätte in der Schule besser aufgepasst und was Ordentliches aus seinem Leben gemacht!"
116,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_314","Diese strahlende, gottgleiche Erscheinung. Ja, es besteht kein Zweifel! Dieser Mann ... muss ein Krieger des Lichts sein! Nein ..."
117,"TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_315","Ein Chevalier des Lichts!"
118,"TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_316","Der Kerl spielt wahrlich in seiner eigenen Liga. Ob das nun gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt ..."
119,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_317","Toll, Herr Hildibrand! Ihr leuchtet wie ein Glühwürmchen!"
120,"TEXT_CHRHDB104_01207_BLACKMAN_000_318","(-Bedrohlicher Schatten-)Endlich hab ich dich ... Hildibrand."
121,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_350","(-???-)Nein ... Das ist nicht die richtige ..."
122,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_351","(-???-)Blauer Himmel, weite Flur ..."
123,"TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_352","(-???-)Wo wartet die Waffe, die meiner würdig ist?"
124,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_400","Hildibrand ist dem Schwerträuber dicht auf den Fersen!"
125,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_401","Seine Schlussfolgerungen sind so wahnwitzig wie nie!"
126,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_402","Was wird sich nach dem hitzigen Kampf auf der Brücke offenbaren?"
127,"TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_403","Diese und weitere spannende Fragen klären wir beim nächsten Mal!"
128,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_404","Der Schlüssel zur Lösung unseres nächsten Falls ist eine spektakulante Waffe, die <Emphasis>ich</Emphasis> mal gefunden habe. Auf einem Kürbisfeld! Und die Waffe hatte irgendwas mit Kanonen und hellen Barden zu tun!"
129,"TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_405","Jetzt hab ich dich neugierig gemacht, was? Kein Problem, du musst dich nicht lange gedulden. Wir sehen uns bestimmt schon bald wieder. Also dann, bis zum nächsten Mal!"
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4 0 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_00 Die neue Volontärin des Mithril-Boten, Ellie, weiß Näheres zu einem der Opfer des Waffendiebs.
5 1 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_01 Laut Ellie heißt eines der Opfer des Waffendiebs Humphrey und hält sich momentan am Goldbasar auf. Suche Humphrey auf und schau, was aus ihm herauszubekommen ist.
6 2 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_02 Humphrey hat zum Schutz seiner eigenen Waffe dem Dieb das Erdschwert als Tribut gezahlt, eine Waffe, welche der Greis Eleazar ihm anvertraut hatte. Nun fallen dem armen Eleazar aus Kummer auch noch die letzten Haare aus. Damit sich der Gute auch in Zukunft die Haare raufen kann, solltest du dich schleunigst bei den Bewohnern des Goldbasars nach Hinweisen auf den Waffendieb umhören.
7 3 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_03 Du konntest in Erfahrung bringen, dass eventuell noch eine Replik des Erdschwerts existiert. Der Händler Jojonpa weiß möglicherweise Genaueres dazu.
8 4 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_04 Jojonpa hat seine Repliken des Erdschwerts umweltfreundlich in dem Tümpel in der Nähe von Camp Knochenbleich entsorgt. Begib dich dorthin und besprich das weitere Vorgehen mit Hildibrand.
9 5 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_05 Hildibrand leidet noch unter den Wunden, die er sich bei seiner <Emphasis>Rückkehr</Emphasis> von seinem Dalamud-Rundflug zugezogen hat. Die schmerzen bei Kontakt mit Wasser nämlich höllisch. Träufle den Inhalt <SheetDe(EventItem,2,2001150,1,2,1)/> darauf, um seine Qualen zu lindern.
10 6 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_06 Das Hausmittel scheint bereits Wirkung zu zeigen. Verteile es gleichmäßig auf Hildibrands gut gebautem Körper.
11 7 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_07 Hildibrand hätte gerne, dass du nicht ganz so rabiat mit ihm umgehst. Unternimm einen neuen Einreibversuch und stell dir vor, du würdest rohe Chocobo-Eier bemalen.
12 8 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_08 Hildibrand scheint noch immer Schmerzen zu haben. Setze deine Massage fort.
13 9 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_09 Du glaubst, etwas Erleichterung auf Hildibrands Gesicht zu erkennen. Reibe das Öl erneut ein.
14 10 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_10 Hildibrand ist jetzt bereit für die Suche nach dem Erdschwert. Tu es ihm gleich und sieh in der Quelle nach.
15 11 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_11 Du ziehst so einiges aus dem Schlamm des Tümpels, ein Schwert ist aber leider nicht dabei. Trotzdem solltest du Hildibrand deine Ausbeute zeigen. Vielleicht kann der gewiefte Kriminologe ja eine Spur erkennen, die dir verborgen geblieben ist.
16 12 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_12 Wieder einmal entpuppt sich Hildibrands Assistentin Nashu als Retterin der Stunde - natürlich alles nach Plan des Meisters, wie Hildibrand schnell zu betonen weiß. Eile zurück zu Eleazar auf dem Goldbasar und überbringe ihm die frohe Kunde.
17 13 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_13 Eleazar ist überaus erfreut, als er das Erdschwert wieder in seinen Händen hält. Zum Glück scheint ihm nicht aufzufallen, dass es nur eine Replik ist. Seiner Haarpracht sollte also vorerst kein weiteres Haar gekrümmt werden. Du solltest dem Waffendieb aber weiterhin auf der Spur bleiben, um eines Tages auch das wahre Erdschwert seinem rechtmäßigen Besitzer zurückgeben zu können.
18 14 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_14
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26 22 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB104_01207_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_00 Mit Humphrey am Goldbasar sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_01 Auf dem Goldbasar nach Hinweisen suchen
30 26 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_02 Mit Jojonpa sprechen
31 27 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_03 Mit Hildibrand sprechen
32 28 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_04 Hildibrand mit dem Inhalt <SheetDe(EventItem,2,2001150,1,2,1)/> beträufeln
33 29 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_05 Hildibrand mit dem Öl einreiben
34 30 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_06 Hildibrand noch einmal mit mehr Gefühl einreiben
35 31 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_07 Hildibrand mit etwas weniger Gefühl einreiben
36 32 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_08 Hildibrand von oben bis unten mit dem Öl einreiben
37 33 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_09 Den Grund des Tümpels absuchen
38 34 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_10 Hildibrand deine Ausbeute zeigen
39 35 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_11 Mit Eleazar auf dem Goldbasar sprechen
40 36 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_13
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47 43 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_19
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51 47 TEXT_CHRHDB104_01207_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_000 Ähm ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> dieses Kriminologen, nicht wahr? Untersuchst du den Fall zusammen mit ihm und seiner Assistentin?
53 49 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_001 Dann dürfte dich interessieren, dass sich eines der Opfer des Waffendiebs am Goldbasar aufhält. Es handelt sich dabei um einen Abenteurer namens Humphrey.
54 50 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_002 Aber Vorsicht! Der Junge hat selbst Dreck am Stecken, wenn meine Quellen richtig liegen.
55 51 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_003 Ich frage mich, wie unser rechtschaffener Freund Hildibrand in so einem Fall wohl reagiert, hehe. Hoffentlich serviert er den miesen Kerl ordentlich ab, das hätte er verdient.
56 52 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_005 Ein Opfer des Waffendiebs, ein Abenteurer namens Humphrey, hält sich momentan am Goldbasar auf. Du solltest ihm einen Besuch abstatten, wenn du dem Waffendieb auf die Spur kommen möchtest.
57 53 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_020 Argh, meine Rippen. Als wär 'ne Herde Myotragus-Böcke drübergetrampelt. Siehst du nicht, dass es mir dreckig geht? Lass mich bitte in Ruhe.
58 54 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_021 Ha! Es war gar nicht so leicht, diesen abgelegenen Ort zu finden, aber wie immer hat mich meine Spürnase direkt in medias res geführt. Ein genialer Schachzug, mit dem Luftschiff nach Limsa zu fliegen, um von dort per Fähre nach Gridania überzusetzen und dann die Abkürzung durch den Südwald zu nehmen! Mir macht eben so schnell niemand was vor! Und nun will ich nichts anderes, als mein Genie schnurstracks in den Dienst dieses be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werten Opfers eines ungeheuerlichen Verbrechens zu stellen!
59 55 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_022 Opfer eines Verbrechens? Ja, da bist du bei mir tatsächlich goldrichtig, Junge. Hab mir ein Duell auf Leben und Tod mit diesem vermaledeiten Waffenräuber geliefert. Ein Narr, dieser Kerl, sich mit mir, dem Bezwinger Bahamuts anzulegen! Ihr hört ganz recht, fallt vor Ehrfurcht auf die Knie. Vor euch steht der wahre Krieger des Lichts, der größte Schwertkämpfer Eorzeas!
60 56 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_100_023 So war es mir selbstredend ein Leichtes, meine Waffe zu verteidigen! Seht her, hier ist das gute Stück!
61 57 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_023 Ihr habt den Waffendieb in die Flucht geschlagen, Herr Humphrey? Ihr seid ja fast so kora... kura... cuhra... ähm, mutig wie Herr Hildibrand!
62 58 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_024 Na, was denkst denn du, Kleines? Wer wie ich 'nen Primae zum Frühstück verspeist, lässt sich doch seine Waffe nicht abluchsen. Wozu bin ich schließlich ein Krieger des Lichts, hm?
63 59 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_100_025 Krieger des Zwielichts wohl eher, Freundchen!
64 60 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_025 Glaubt diesem Schurken kein Wort. Um sein Schwert zu retten, hat er dem Waffendieb winselnd das eines anderen Mannes angeboten. Eleazar hier kann dies bezeugen.
65 61 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_026 So ist es, mein Kind. Ich Narr glaubte diesem Mann seine Heldengeschichte und vertraute ihm unseren Familienschatz, das Erdschwert, zur Restaurierung an. Und dieser Halunke? Macht sich bei der ersten Gelegenheit mir nichts, dir nichts damit aus dem Staub.
66 62 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_027 Wie ihr unschwer erkennen könnt, habe ich vor Sorge mein prächtiges Haupthaar bereits vollständig eingebüßt. Und - ich will den Eufel nicht an die Wand malen, aber ... wenn es so weiter geht, fällt mir bald vielleicht gar noch das Brusthaar aus!
67 63 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_028 Du musst mir das Schwert auf der Stelle zurückbeschaffen, hörst du, Humphrey? Es sei denn, du willst wissen, wozu ein seiner Haarpracht beraubter Mann so alles fähig ist.
68 64 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_029 Ts, der hat gut reden. Dieser Schwerträuber hat mich ganz schön durch die Mangel gedreht. Meine ganzen Ersparnisse sind für die Zauber und Arzneien der Druiden und Alchemisten draufgegangen. Gut, und ich geb's zu, das eine oder andere Getränk gegen den verletzten Stolz im Würfel & Becher auch ... Jetzt hab ich nicht mal mehr genug Gil übrig, um meine Ausrüstung reparieren zu lassen. Und selbst wenn ich voll einsatzbereit wäre ... Niemand weiß, wo sich dieser Waffendieb aufhält. Er schlägt zu wie aus dem Nichts und verschwindet genauso spurlos wieder.
69 65 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_030 Ich bin schon echt ein armes Schweinchen ... He, obwohl ...! Für 'nen gerissenen Kriminologen wie dich ist das doch sicher 'n Klacks, oder? Außerdem müsste es eigentlich deine Pflicht sein, armen und gebeutelten Bürgern wie mir aus der Patsche zu helfen. Was stehst du hier überhaupt noch rum? Los, an die Arbeit mit dir.
70 66 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_031 Scham ist für dich wohl 'n Fremdwort, was? Krieger der Finsternis wäre ja noch geschmeichelt im Angesicht solcher Dreistigkeit. Du wirst diesem unverschämten Aufschneider doch wohl nicht helfen, oder, Hildibrand? Weder Geld noch Ruhm sind hier zu holen.
71 67 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_032 Ihr pflegt zu scherzen, nicht wahr, werte Ellie? Humphrey mag ein verabscheuenswerter Kerl sein, doch ein selbstloser Held wie ich kann in solch einer Lage nicht einfach Däumchen drehen! Nicht, wenn es um die Haarpracht eines ehrenwerten Gentlemans wie Herrn Eleazar geht! Ich werde das Erdschwert zurückbeschaffen, und wenn ich dafür durch die Sieben Höllen schreiten muss!
72 68 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_033 Wohlan, liebe Nashu! Wollen wir doch mal sehen, welche Anhaltspunkte wir bei den rechtschaffenen Bürgern dieses idyllischen Basars in Erfahrung bringen können!
73 69 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_040 Meint Hildibrand das wirklich ernst? Das Erdschwert würde in jeder königlichen Schatzkammer eine gute Figur abgeben! Der Waffendieb wird es niemals hergeben - nicht, solange er lebt, jedenfalls.
74 70 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_045 Der Typ sah aus, als wäre er irgendwo ausgebrochen, aber mir bleibt momentan wohl nichts, als all meine Hoffnung auf ihn zu setzen.
75 71 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_046 Wenn wir wenigstens eine Replik des Schwerts hätten. Das vermöchte Eleazars Haarausfall ja vielleicht schon Einhalt zu gebieten ...
76 72 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_047 Oh weh, mit Wunderwasser aus Flauschblut ist in meinem Fall nichts mehr zu retten! Da bräuchte es schon was Stärkeres vom Kaliber eines Behemoths. Doch darum kann ich einen Abenteurer wohl schlecht bitten, nicht? Ich meine, „bring mir mal bitte Blut-Ampullen von drei Behemoth“, da lachen sich ja alle tot. Oh Zwölf, warum habt ihr mich verlassen?! Gebt mir mein Schwert zurück! Gebt mir mein Haupthaar zurück!
77 73 TEXT_CHRHDB104_01207_BENEGER_000_050 Nach dem Erdschwert vom alten Eleazar fragst du? Tja, danach lecken sich die Schwertsammler von hier bis in die entlegensten Winkel von Coerthas die Finger. Angeblich ist deshalb eine nicht zu verachtende Zahl von Fälschungen im Umlauf.
78 74 TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_060 Dass der gute Eleazar sein Erdschwert verloren hat, habe ich auch schon gehört. Der Ärmste! Vor Kummer ist er von einem Tag auf den anderen um gut und gerne zwanzig Jahre gealtert. Diesem falschen Krieger des Lichts gehört mal ordentlich die Leuchte poliert, wenn du mich fragst!
79 75 TEXT_CHRHDB104_01207_LULULO_000_061 Aber wiederbringen würde das den Familienschatz auch nicht, und von dem Waffendieb fehlt leider jede Spur. Eleazar wird sich wohl mit einer Replik begnügen müssen, fürchte ich. Na ja, immer noch besser als mit ganz leeren Händen dazustehen ...
80 76 TEXT_CHRHDB104_01207_AEBBE_000_070 Das Erdschwert, hm? Du solltest mal mit dem Antikwaffenhändler Jojonpa sprechen, der kann dir vielleicht sagen, wo du so ein Schwert herbekommst. Wie's der Zufall will, hat er seine Zelte gerade vor den Toren unseres Basars aufgeschlagen.
81 77 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_080 Was sagt ihr? Ein Erdschwert ist euer Begehr?
82 78 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_081 Als der Handel mit Antiquitäten florierte, sind unzählige Repliken davon angefertigt worden. Jeder Waffensammler, der etwas auf sich hielt, wollte mit so einem Erdschwert seinen Kaminsims zieren. Doch irgendwann war der Zauber aus und ich blieb auf einem Haufen der Nachbildungen sitzen. Da sie mir das Lager zustellten und ich das Umschmelzen bei diesen Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schneidern von Grobschmieden nicht zahlen wollte, hab ich sie neulich in einer Nacht-und-Nebel-Aktion in den Tümpel südöstlich von Camp Knochenbleich geworfen. Aber das ist ein Geschäftsgeheimnis, in Ordnung?
83 79 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_082 Die Rückeroberung des echten Schwertes hat Zeit! Viel drängender ist die Eindämmung von Eleazars prekärem Haarproblem! Es scheint mir deshalb in diesem Fall durchaus adäquat, unseren Klienten mit einem falschen Schwert in Sicherheit zu wiegen, bis wir dem Waffendieb das echte entrissen haben!
84 80 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_083 Angeblich ist der Tümpel ein Sammelpunkt für Flüchtlinge. Die haben sich bestimmt schon alles unter die Nägel gerissen, was sich irgendwie zu Gil verwerten lässt.
85 81 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_084 Da kennt Ihr den guten Hildibrand aber schlecht, meine liebe Ellie! Meine Spürnase findet Dinge an Orten, die sich ihrer Existenz nicht einmal selbst bewusst sind! Wäre doch gelacht, wenn wir nicht schon bald so ein Erdschwert in unseren Händen hielten. Also auf, meine Freunde! Auf zum Quell der Wahrheit!
86 82 TEXT_CHRHDB104_01207_JOJONPA_000_090 Na, da hast du dir aber ein interessantes Trüppchen als Reisegesellschaft ausgesucht. Meine Schwerter habe ich wie gesagt in diesen Tümpel vor Camp Knochenbleich geworfen. Ich will dich nicht daran hindern, dort dein Glück zu versuchen.
87 83 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_100 Argh, dieses Stechen. Das Wasser brennt auf den Wunden, die ich mir bei meinem Aufprall auf Eorzea, äh, ich meine natürlich meinem heldenhaften Kampf gegen den schwarzen Drachen Plappermut zugezogen habe!
88 84 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_101 Zum Glück kannte meine Mutter gegen alles ein todsicheres Rezept. Wenn ich mir als Kind das Knie aufgeschabt hatte, hat sie mich immer mit dieser <SheetDe(EventItem,5,2001150,1,3,1)/> eingerieben. Und etwas gepustet. Dann war der Schmerz stets wie weggeblasen, haha!
89 85 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_102 Ich bin untröstlich, dich um so etwas bitten zu müssen, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber hättest du vielleicht die Güte, mich mit dem Öl zu behandeln?
90 86 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_115 Nur keine Zurückhaltung, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Zu viel des Guten ist in meinem Fall gerade gut genug!
91 87 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_120 Ah, das duftet nach Mama. Herrlich! Jetzt reibe das Öl schnell ein, bevor es zu klebrig wird!
92 88 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_130 Autsch, das brennt ja wie Heuschnupfen von Ifrit! Hast du deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Masseurin<Else/>zum Masseur</If> bei den Amalj'aa gemacht? Sei doch bitte etwas sanfter zu meinem geschundenen Körper!
93 89 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_135 Auauauauauauauauaaaaa! A-Aber hör nicht auf! Ein echter Edelmann gelangt erst durch die Überwindung des Schmerzes zu wahrer Größe!
94 90 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_140 <Emphasis>Jaaaaaa</Emphasis>! Das ist genau die richtige Knetstärke. Mehr davon, meeehr!
95 91 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_145 Na also, das lief doch wie geschmiert, haha! Lass uns unsere Suche in einem Rutsch fortsetzen! Du hilfst uns doch, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
96 92 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_150 Es ist nur eine Frage der Zeit, bis mein untrügliches Gespür eines der Erdschwerter entdeckt! Sieh zu und lerne, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
97 93 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_200 Hast du etwas gefunden?
98 94 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_210 Nichts als nutzloser Plunder. Sollten die Erdschwerter wirklich schon alle gefunden worden sein?
99 95 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_211 He, Leute!
100 96 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_212 Ihr werdet's nicht glauben, aber als ich kurz eingenickt und mit dem Kopf vornüber in den Tümpel gefallen bin, bin ich mit meiner Stirn auf die Klinge von einem gaaanz groooßen Messer gestoßen! Damit könntet Ihr prima ul'dhisches Fladenbrot schneiden, Herr Hildibrand! Das esst Ihr doch so gerne!
101 97 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_213 Ach, du Ärmste. Du hast dir doch hoffentlich nicht wehge... He, Moment mal! Das ist doch ein Erdschwert, oder?!
102 98 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_214 Haha, meine Nashu, wie sie leibt und lebt. Wieder einmal hat sie sich meine Lehren zu Herzen genommen, und der Erfolg gibt mir Recht. Manchmal muss man eben <Emphasis>unkonventionelle</Emphasis> Fahndungsmethoden einsetzen, um zum Ziel zu gelangen! Wohlan, liebe Freunde, überbringen wir dem werten Eleazar das Schwert und die frohe Kun... Hatschiii!
103 99 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_215 Herr Hildibrand! Kein Wunder, dass Ihr Euch in diesem Aufzug eine Erkältung geholt habt! Ich werde sofort nach Ul'dah zurückkehren und Euch dort etwas Neues zum Anziehen besorgen.
104 100 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_216 Das wäre überaus freundlich von dir, liebe Nashu. Dann könntest du auch gleich bei den Alchemisten vorbeischauen und für Herrn Eleazar eine Flasche dieses Tonikums besorgen, das zur Synthese von Wandteppichen eingesetzt wird. Bei denen soll es ja angeblich für unglaublich dichte Fasern sorgen. Ich bin mir sicher, dass es auch dem schütteren Haar unseres Freundes zu mehr Volumen und Halt verhilft.
105 101 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_217 Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kehren wir zurück zum Goldbasar, wo der Verzweifelte schon sehnsüchtig auf seine Retter wartet!
106 102 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_300 Werter Herr Eleazar! Es ist mir die größte Freude, Euch verkünden zu können, dass Hildibrand, der genialste Kriminologe unter der Sonne Eorzeas, wieder einmal erfolgreich war und Euch mit kombinatorischem Geschick und furchtlosem Einsatz Euer Erdschwert zurückbeschafft hat!
107 103 TEXT_CHRHDB104_01207_ELEAZAR_000_301 Sapperlot, Ihr habt diesem Schwerträuber die Stirn geboten! Ihr seid verwegener, als es Eure gewagte Kleidung ohnehin schon suggeriert, mein Freund!
108 104 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_302 Ende gut, alles gut, was? Ich kann immer noch nicht glauben, dass du dich für einen vollkommen Fremden so sehr ins Zeug gelegt hast. Eine solch edle Gesinnung findet man heutzutage nicht mehr bei vielen.
109 105 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_303 Hahaha, dabei habt Ihr den wahren Hildibrand noch gar nicht kennengelernt, meine liebe Ellie! Furchtlos ist mein zweiter Vorname, und Noblesse steckt in jeder Borste meiner Zahnbürste.
110 106 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_304 Jedenfalls nicht in deiner Kleidung, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist.
111 107 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_305 Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Ich habe Euch bei den Webern in Ul'dah einen neuen Anzug besorgt. Und die Arznei für Herrn Eleazar auch. Im Neunerpack gab's Rabatt, deswegen habe ich direkt zugeschlagen!
112 108 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_306 Nashu, du bist einfach goldig! Dann will ich direkt mal in den guten Zwirn schlüpfen!
113 109 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_307 A-Alles in Ordnung bei dir, Hildibrand?
114 110 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_308 Nanu? Sollten wir es hier etwa mit Post eines besonders überschwänglichen Bewunderers respektive einer <Emphasis>Bewunderin</Emphasis> ... <räusper> ... meiner kriminologischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu tun haben?
115 111 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_309 Lasst doch mal sehen ... Hm ... Ähm ... Wie bitte?! „Ich werde kommen, um mir die Waffe zu holen, die mir zusteht!“
116 112 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_310 Klingt eher nach einer Drohung als nach Bewunderung, werter Hildibrand! Das ist eine Nachricht des Schwerträubers!
117 113 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_311 Er fordert <Emphasis>mich</Emphasis> heraus ...?! Haha, dieser Unhold hat Schneid, das muss ich ihm lassen!
118 114 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_312 Er wird schon sehen, was er davon hat, sich mit dem weltberühmtesten Kriminologen und akrobatischsten Schwertkämpfer ganz Eorzeas anzulegen. Mit mir, Hildibrand!
119 115 TEXT_CHRHDB104_01207_HILDIBRAND_000_313 Jetzt, da ich wieder im Vollbesitz meiner Noblesse bin, gibt es keine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die zu herausfordernd, kein Hindernis, das zu hinderlich und keine Gefahr, die zu gefährlich wäre! Hildibrand macht erneut Jagd auf das Böse, und das Böse wünscht sich schon jetzt, es hätte in der Schule besser aufgepasst und was Ordentliches aus seinem Leben gemacht!
120 116 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_314 Diese strahlende, gottgleiche Erscheinung. Ja, es besteht kein Zweifel! Dieser Mann ... muss ein Krieger des Lichts sein! Nein ...
121 117 TEXT_CHRHDB104_01207_HUMPHREY_000_315 Ein Chevalier des Lichts!
122 118 TEXT_CHRHDB104_01207_ELLIE_000_316 Der Kerl spielt wahrlich in seiner eigenen Liga. Ob das nun gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt ...
123 119 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_317 Toll, Herr Hildibrand! Ihr leuchtet wie ein Glühwürmchen!
124 120 TEXT_CHRHDB104_01207_BLACKMAN_000_318 (-Bedrohlicher Schatten-)Endlich hab ich dich ... Hildibrand.
125 121 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_350 (-???-)Nein ... Das ist nicht die richtige ...
126 122 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_351 (-???-)Blauer Himmel, weite Flur ...
127 123 TEXT_CHRHDB104_01207_HATENA_000_352 (-???-)Wo wartet die Waffe, die meiner würdig ist?
128 124 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_400 Hildibrand ist dem Schwerträuber dicht auf den Fersen!
129 125 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_401 Seine Schlussfolgerungen sind so wahnwitzig wie nie!
130 126 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_402 Was wird sich nach dem hitzigen Kampf auf der Brücke offenbaren?
131 127 TEXT_CHRHDB104_01207_JIMAKU_000_403 Diese und weitere spannende Fragen klären wir beim nächsten Mal!
132 128 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_404 Der Schlüssel zur Lösung unseres nächsten Falls ist eine spektakulante Waffe, die <Emphasis>ich</Emphasis> mal gefunden habe. Auf einem Kürbisfeld! Und die Waffe hatte irgendwas mit Kanonen und hellen Barden zu tun!
133 129 TEXT_CHRHDB104_01207_NASHUMHAKARACCA_000_405 Jetzt hab ich dich neugierig gemacht, was? Kein Problem, du musst dich nicht lange gedulden. Wir sehen uns bestimmt schon bald wieder. Also dann, bis zum nächsten Mal!
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0,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Historiker Havak Alvak benötigt Hilfe mit ein paar unbekannten Golems, die in Eorzea aufgetaucht sind."
1,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Amajina Bergbau AG wird von bisher unbekannten Golems heimgesucht und benötigt Hilfe. Sprich mit dem Rohling, der vor dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um steht."
2,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_02","Der Rohling hat dir verraten, wo die unbekannten Golems zu finden sind. Nimm in den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan, südlich der Finstereisenmine im unteren La Noscea, östlich von Camp Bronzesee im oberen La Noscea, südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald oder südlich der Prospektoren-Höhle im Nordwald an dem FATE „Golems aus einer anderen Welt“ teil und kämpfe, bis du zur Belohnung für deine Beteiligung <SheetDe(EventItem,1,2001166,1,4,1)/> erhältst."
3,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_03","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> zu dem Rohling vor dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um."
4,"TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_04","Du hast dem Rohling <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> übergeben. Zum Dank haben die Miezekätzchen der Amajina Bergbau AG dir einen ... wundervollen Gefallen getan. Boing boing."
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24,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_00","Mit dem Rohling sprechen"
25,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001166,1,4,1)/>)/> erbeuten"
26,"TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_02","Dem Rohling <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_000","Ich bin Havak Alvak, meines Zeichens Historiker, Theologe und Ökonom. Außerdem bin ich Chefredakteur des Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“, von dem du sicherlich schon etwas gehört hast."
49,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_001","Meine momentanen Studien beziehen sich auf ein magisches Steinwesen, das gemeinhin als Golem bekannt ist."
50,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_002","Dabei handelt es sich natürlich nicht um den uns bekannten gewöhnlichen Golem. Vielmehr wurde diese Art bislang nicht in Eorzea gesichtet. Eine neue, bisher unbekannte Art also!"
51,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_003","Wenn die Steine, aus denen diese Golems bestehen, verwertbare Erze enthalten, könnten sie eine große Bedeutung für die ul'dhische Wirtschaft haben."
52,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_004","Deswegen sind sie auch ins Interesse der Amajina Bergbau AG gerückt. Denn wo von möglicherweise kostbaren Erzen die Rede ist, ist die Bergbau AG nicht weit. Aber die Qualität der Steine muss erst noch untersucht werden."
53,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_005","Dafür muss es <If(PlayerParameter(4))>eine begabte Abenteurerin<Else/>ein begabter Abenteurer</If> wie du mit den Golems aufnehmen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich an den harten Brocken nicht die Zähne ausbeißt. Keine leichte Aufgabe, aber wenn du mit dem Schürfer der Amajina Bergbau AG sprichst, wird er dir alles Weitere erklären.
Du findest ihn vor der Thaumaturgengilde. Aber nimm dich in Acht, er kann manchmal eine etwas raue Art an den Tag legen. Man nennt ihn nicht umsonst den „Rohling“ ..."
54,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_010","WAS WILLST <Emphasis>DU</Emphasis> DENN VON MIR?"
55,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_011","Ach, du willst mir helfen? Und zwar Golems zu erledigen? Sag das doch gleich."
56,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_012","<Emphasis>WAS</Emphasis>? DU WEISST NICHT, WO DU DIE GOLEMS FINDEN KANNST? EINE TOLLE HILFE BIST DU MIR JA!"
57,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_013","Aber ich kann dir natürlich auch einfach verraten, wo du die Golems findest. Es ist ja kein Geheimnis. Sie sind nämlich <Emphasis>überall</Emphasis> in Eorzea aufgetaucht, urplötzlich, von einem Tag auf den anderen!"
58,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_014","JETZT MACH DIE GERÖLLHEIMER ENDLICH ZU KIESELSTEINEN, ODER BRAUCHST DU 'NE EXTRAEINLADUNG?
Wenn ich, ähem, bitten darf."
59,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_015","Machst du Jagd auf die Golems?"
60,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_015","Ja"
61,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_015","Nein"
62,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_016","WIE BITTE? WIE KANNST DU ES NUR W...
Nun gut. Und wenn ich dich noch einmal darum bitte?"
63,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_017","NA, DA WILL ICH ABER HOFFEN, DASS AUCH ALLES GLATT LÄUFT!!
Äh, ich meine, vielen Dank für deine Hilfe. Zum Dank werden die Miezekätzchen dir auch einen ... unvergesslichen Gefallen tun. Vielleicht hast du ja schon einmal von dem legendären „Club Oh La La“ gehört?"
64,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_020","HAST DU DIE VERDAMMTEN GOLEMS ZU GERÖLL VERARBEITET?"
65,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_021","Das ist es! Dieser Glanz ... Das ist doch ..."
66,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_022","GOLD! ICH KANN ES RIECHEN! <Emphasis>GOOOLD!!!</Emphasis>"
67,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_023","Hab vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
68,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_024","WAS MACHST DU DENN NOCH HIER???
Ach so, ich hatte dir ja etwas versprochen. Der Gefallen ..."
69,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_030","Also gut. Keine falsche Schüchternheit! Lehn dich zurück und genieß die Show!"
70,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_031","Mmmh, du bist mir aber <If(PlayerParameter(4))>ein süßes Kätzchen<Else/>ein strammer Kater</If> ... <schnurr>"
71,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_032","Wie wär's mit einem Oh La La? Dann bekommst du wieder etwas Farbe in deine blassen Wangen, Schnuckelchen."
72,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_033","Komm mal her, <If(PlayerParameter(4))>meine Hübsche<Else/>mein Hübscher</If> ... <schnurr>"
73,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_034","Zier dich nicht ... Wir wollen dir nur zeigen, wie dankbarrr wir sind."
74,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_035","Lässt du dich auf einen Oh La La ein?"
75,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_035","Ich bin zu allen Schandtaten bereit."
76,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_035","Mal kurz nachdenken ... Na, klar!"
77,"TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A3_103_035","Gut. Aber nur, weil ich nicht unhöflich sein möchte."
78,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_036","Du bist ja ganz verspannt ... <schnurr> ... <If(PlayerParameter(4))>Arme Abenteurerin<Else/>Armer Abenteurer</If>, so müde und erschöpft ... Lass mich dich verwöhnen!"
79,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_037","Mach deine Augen zu ..."
80,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_038","(-Zutrauliches Miezekätzchen-)Bis du so weit? Dann pack ich sie mal aus ..."
81,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_039","(-Miezekätzchen-)Oh la la! <boing> <boing>
Oh la la! <wuschel> <wuschel>"
82,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_040","(-Schnurrendes Miezestimmchen-)Sind sie nicht herrrrlich weich? Und so wunderbar grrroß und rrrund! Wie pralle Melonen ...
Entspann dich ..."
83,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_041","(-Miezekätzchen-)Ja, so ist es gut!
Oh la la! <boing> <boing>"
84,"TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_042","Und? Hat dir die Federmassage gefallen? Die kugelrunden Wuschels hier wirken wahre Wunder, nicht wahr? Und sind sie nicht niiiedlich?"
85,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_043","ICH WILL DOCH HOFFEN, DASS DU DIE BEHANDLUNG GENOSSEN HAST?!?
Äh, sie ist nämlich mein Dankeschön an dich, weil du so nett geholfen hast. Hier hast du noch etwas oben drauf."
86,"TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_044","JETZT MACH, DASS DU WEGKOMMST!!!
Aber komm bald wieder! Die Amajina Bergbau AG zählt auf dich!"
87,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_045","Was für ein Zufall, dich hier zu treffen! Hast du die unbekannten Golems vertrieben? Hm, sieht ganz so aus."
88,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_046","Ich werde eine wissenschaftliche Abhandlung über die Golems für die Bergbau AG schreiben. Und einen Titel habe ich auch schon. Was hältst du von ..."
89,"TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_047","„Wuschel wuschel, boing boing: Harte Steine und weiche Birnen“
Hahaha! Mal sehen, vielleicht fällt mir auch noch etwas anderes ein."
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4 0 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Historiker Havak Alvak benötigt Hilfe mit ein paar unbekannten Golems, die in Eorzea aufgetaucht sind.
5 1 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Amajina Bergbau AG wird von bisher unbekannten Golems heimgesucht und benötigt Hilfe. Sprich mit dem Rohling, der vor dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um steht.
6 2 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_02 Der Rohling hat dir verraten, wo die unbekannten Golems zu finden sind. Nimm in den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan, südlich der Finstereisenmine im unteren La Noscea, östlich von Camp Bronzesee im oberen La Noscea, südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald oder südlich der Prospektoren-Höhle im Nordwald an dem FATE „Golems aus einer anderen Welt“ teil und kämpfe, bis du zur Belohnung für deine Beteiligung <SheetDe(EventItem,1,2001166,1,4,1)/> erhältst.
7 3 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_03 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> zu dem Rohling vor dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um.
8 4 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_04 Du hast dem Rohling <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> übergeben. Zum Dank haben die Miezekätzchen der Amajina Bergbau AG dir einen ... wundervollen Gefallen getan. Boing boing.
9 5 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_05
10 6 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_06
11 7 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_07
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27 23 TEXT_FESDXQ001_01288_SEQ_23
28 24 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_00 Mit dem Rohling sprechen
29 25 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001166,1,4,1)/>)/> erbeuten
30 26 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_02 Dem Rohling <SheetDe(EventItem,2,2001166,1,4,1)/> geben
31 27 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_03
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51 47 TEXT_FESDXQ001_01288_TODO_23
52 48 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_000 Ich bin Havak Alvak, meines Zeichens Historiker, Theologe und Ökonom. Außerdem bin ich Chefredakteur des Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“, von dem du sicherlich schon etwas gehört hast.
53 49 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_001 Meine momentanen Studien beziehen sich auf ein magisches Steinwesen, das gemeinhin als Golem bekannt ist.
54 50 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_002 Dabei handelt es sich natürlich nicht um den uns bekannten gewöhnlichen Golem. Vielmehr wurde diese Art bislang nicht in Eorzea gesichtet. Eine neue, bisher unbekannte Art also!
55 51 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_003 Wenn die Steine, aus denen diese Golems bestehen, verwertbare Erze enthalten, könnten sie eine große Bedeutung für die ul'dhische Wirtschaft haben.
56 52 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_004 Deswegen sind sie auch ins Interesse der Amajina Bergbau AG gerückt. Denn wo von möglicherweise kostbaren Erzen die Rede ist, ist die Bergbau AG nicht weit. Aber die Qualität der Steine muss erst noch untersucht werden.
57 53 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_005 Dafür muss es <If(PlayerParameter(4))>eine begabte Abenteurerin<Else/>ein begabter Abenteurer</If> wie du mit den Golems aufnehmen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich an den harten Brocken nicht die Zähne ausbeißt. Keine leichte Aufgabe, aber wenn du mit dem Schürfer der Amajina Bergbau AG sprichst, wird er dir alles Weitere erklären. Du findest ihn vor der Thaumaturgengilde. Aber nimm dich in Acht, er kann manchmal eine etwas raue Art an den Tag legen. Man nennt ihn nicht umsonst den „Rohling“ ...
58 54 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_010 WAS WILLST <Emphasis>DU</Emphasis> DENN VON MIR?
59 55 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_011 Ach, du willst mir helfen? Und zwar Golems zu erledigen? Sag das doch gleich.
60 56 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_012 <Emphasis>WAS</Emphasis>? DU WEISST NICHT, WO DU DIE GOLEMS FINDEN KANNST? EINE TOLLE HILFE BIST DU MIR JA!
61 57 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_013 Aber ich kann dir natürlich auch einfach verraten, wo du die Golems findest. Es ist ja kein Geheimnis. Sie sind nämlich <Emphasis>überall</Emphasis> in Eorzea aufgetaucht, urplötzlich, von einem Tag auf den anderen!
62 58 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_014 JETZT MACH DIE GERÖLLHEIMER ENDLICH ZU KIESELSTEINEN, ODER BRAUCHST DU 'NE EXTRAEINLADUNG? Wenn ich, ähem, bitten darf.
63 59 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_015 Machst du Jagd auf die Golems?
64 60 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_015 Ja
65 61 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_015 Nein
66 62 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_016 WIE BITTE? WIE KANNST DU ES NUR W... Nun gut. Und wenn ich dich noch einmal darum bitte?
67 63 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_017 NA, DA WILL ICH ABER HOFFEN, DASS AUCH ALLES GLATT LÄUFT!! Äh, ich meine, vielen Dank für deine Hilfe. Zum Dank werden die Miezekätzchen dir auch einen ... unvergesslichen Gefallen tun. Vielleicht hast du ja schon einmal von dem legendären „Club Oh La La“ gehört?
68 64 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_020 HAST DU DIE VERDAMMTEN GOLEMS ZU GERÖLL VERARBEITET?
69 65 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_021 Das ist es! Dieser Glanz ... Das ist doch ...
70 66 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_022 GOLD! ICH KANN ES RIECHEN! <Emphasis>GOOOLD!!!</Emphasis>
71 67 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_023 Hab vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
72 68 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_024 WAS MACHST DU DENN NOCH HIER??? Ach so, ich hatte dir ja etwas versprochen. Der Gefallen ...
73 69 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_030 Also gut. Keine falsche Schüchternheit! Lehn dich zurück und genieß die Show!
74 70 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_031 Mmmh, du bist mir aber <If(PlayerParameter(4))>ein süßes Kätzchen<Else/>ein strammer Kater</If> ... <schnurr>
75 71 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_032 Wie wär's mit einem Oh La La? Dann bekommst du wieder etwas Farbe in deine blassen Wangen, Schnuckelchen.
76 72 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_033 Komm mal her, <If(PlayerParameter(4))>meine Hübsche<Else/>mein Hübscher</If> ... <schnurr>
77 73 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_034 Zier dich nicht ... Wir wollen dir nur zeigen, wie dankbarrr wir sind.
78 74 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1Q1_100_035 Lässt du dich auf einen Oh La La ein?
79 75 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A1_101_035 Ich bin zu allen Schandtaten bereit.
80 76 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A2_102_035 Mal kurz nachdenken ... Na, klar!
81 77 TEXT_FESDXQ001_01288_CHOICE1A3_103_035 Gut. Aber nur, weil ich nicht unhöflich sein möchte.
82 78 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUB_000_036 Du bist ja ganz verspannt ... <schnurr> ... <If(PlayerParameter(4))>Arme Abenteurerin<Else/>Armer Abenteurer</If>, so müde und erschöpft ... Lass mich dich verwöhnen!
83 79 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_037 Mach deine Augen zu ...
84 80 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_038 (-Zutrauliches Miezekätzchen-)Bis du so weit? Dann pack ich sie mal aus ...
85 81 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_039 (-Miezekätzchen-)Oh la la! <boing> <boing> Oh la la! <wuschel> <wuschel>
86 82 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUA_000_040 (-Schnurrendes Miezestimmchen-)Sind sie nicht herrrrlich weich? Und so wunderbar grrroß und rrrund! Wie pralle Melonen ... Entspann dich ...
87 83 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUALL_000_041 (-Miezekätzchen-)Ja, so ist es gut! Oh la la! <boing> <boing>
88 84 TEXT_FESDXQ001_01288_PAFUPAFUC_000_042 Und? Hat dir die Federmassage gefallen? Die kugelrunden Wuschels hier wirken wahre Wunder, nicht wahr? Und sind sie nicht niiiedlich?
89 85 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_043 ICH WILL DOCH HOFFEN, DASS DU DIE BEHANDLUNG GENOSSEN HAST?!? Äh, sie ist nämlich mein Dankeschön an dich, weil du so nett geholfen hast. Hier hast du noch etwas oben drauf.
90 86 TEXT_FESDXQ001_01288_RESEARCHER_000_044 JETZT MACH, DASS DU WEGKOMMST!!! Aber komm bald wieder! Die Amajina Bergbau AG zählt auf dich!
91 87 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_045 Was für ein Zufall, dich hier zu treffen! Hast du die unbekannten Golems vertrieben? Hm, sieht ganz so aus.
92 88 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_046 Ich werde eine wissenschaftliche Abhandlung über die Golems für die Bergbau AG schreiben. Und einen Titel habe ich auch schon. Was hältst du von ...
93 89 TEXT_FESDXQ001_01288_HAVAKALVAK_000_047 „Wuschel wuschel, boing boing: Harte Steine und weiche Birnen“ Hahaha! Mal sehen, vielleicht fällt mir auch noch etwas anderes ein.
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0,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Reporterin Khloe Bajhiri wittert eine <Emphasis>Riesenstory</Emphasis>, die sie gerne im Raben veröffentlichen würde."
1,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Khloe Bajhiri hat Gerüchte über einen gigantischen, nachtschwarzen Dämon vernommen - Musik in den Ohren der sensationshungrigen Reporterin. Sie hat dich gebeten, einen Beweis für die Existenz des Wesens zu finden und beim Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft abzuliefern, damit die Morgenviper tätig wird und dem Raben eine gute Geschichte liefert. Nimm an dem FATE „Der schwarze Dämon: Frau Größenwahn“ teil und besorge <SheetDe(EventItem,1,2001165,1,4,1)/>. An folgenden Orten will man den Dämon bereits gesichtet haben:
Ostwald: Südlich der Imkerei Blütengold
Südwald: Südlich von Camp Seelenruhe
Westliches Thanalan: Im Südosten von Horizont
Südliches Thanalan: Südlich der Vergessenen Oase
Zentrales La Noscea: Nordöstlich des Fockmasts
Östliches La Noscea: Im Süden der Sonnenküste"
2,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_02","Du hast mit <SheetDe(EventItem,2,2001165,1,3,1)/> den geforderten Beweis gefunden. Bringe ihn zum Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft in Neu-Gridania. "
3,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_03","Hinter dem dämonischen Riesen steckte eine magische Puppe, die eine exzentrische Schwarzmagierin namens Shantotto erschaffen hat. Die Puppe könnte jeden Moment wieder zu wüten beginnen. Behalte sie im Auge und stelle dich ihr entgegen, wenn es erforderlich sein sollte."
4,"TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_04",""
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24,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_00","An „Der schwarze Dämon“-FATEs teilnehmen und <SheetDe(EventItem,1,2001165,1,4,1)/> besorgen"
25,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_01","Vorsaile <SheetDe(EventItem,2,2001165,1,4,1)/> bringen"
26,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_02",""
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29,"TEXT_FESEVN001_01287_TODO_05",""
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48,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_000","Hallo! Ich bin Khloe Bajhiri, rrrasende Reporterin des allseits beliebten Wochenmagazins „Der Rabe“ und höchst erfreut, deine Bekanntschaft zu machen!"
49,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_001","Gerade bin ich wieder einer äußerst interessanten Story auf der Spur! Vielleicht hast du ja auch schon von den seltsamen und unheimlichen Naturphänomenen in letzter Zeit gehört."
50,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_002","In einem Moment regnet es Lava vom Himmel, dass man meinen möchte, Bahamut und die Siebte Katastrophe feierten ihr Comeback, und Sekunden später hagelt es auf einmal Eisbrocken so groß wie Ziz-Eier. Ja sogar kleine Tornados, die ganze Schweinchenherden in die Luft wirbeln, sind angeblich schon gesichtet worden!"
51,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_003","Und jedes Mal, so heißt es, war am Ort des Geschehens eine rrriesige, tiefschwarze Gestalt zu beobachten! Das muss ein finsterer Dämon sein, keine Frage!"
52,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_004","Natürlich habe ich mich sofort an den zuständigen Schlangenjünger im Abaton der Bruderschaft gewandt, doch dort sagte man mir lediglich, es könnte sich bei den Vorfällen um Störmanöver der Garlear handeln. <gähn> ... Mit solchen <Emphasis>Neuigkeiten</Emphasis> locke ich doch keinen alacranischen Kriegshund hinter dem Ofen hervor!"
53,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_005","Und deshalb bist du gefragt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Beweise, dass es diesen Riesendämon wirklich gibt, und sorge dafür, dass sich die Morgenviper endlich aus ihrer Kältestarre löst und in den Kampf zieht, damit ich was Ordentliches zu berichten habe. Würdest du das für mich tun? <schnurr>"
54,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_006","Meinen Informationen zufolge wurde der Riesendämon schon an zahlreichen Orten in ganz Eorzea gesichtet. Du stolperst also bestimmt früher oder später über ihn. Viel Erfolg bei deiner Suche! Ich werde deine heldenhaften Taten selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich in einem gesonderten Abschnitt meines Artikels erwähnen. Die Kunde wird sich im Hand<SoftHyphen/>umdrehen über Gridanias Grenzen hinaus verbreiten und deinen Ruhm in ganz Eorzea mehren!"
55,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_010","Aha, die Gerüchte über den schwarzen Riesendämon sollen also tatsächlich wahr sein? Das haben schon andere vor dir behauptet. Von einer neuen garleischen Kampfmaschine ist die Rede. Oder einer bislang unentdeckten Art von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Doch ohne Beweise bleibt das alles reine Spekulation."
56,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_011","Hm ... Diese Puppe birgt unvorstellbar starke Magie. Das sehe sogar ich, obwohl ich von den Lehren der Druiden nicht viel verstehe."
57,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_012","Die Magie übertrifft sogar die Kraft jener seltsamen Wesen, die neulich aus einer Anderswelt in Eorzea einfielen. Vielleicht ist diese neugierige Reporterin ja doch mehr als nur Hirngespinsten auf der Spur."
58,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_020","S-Sollte Titan aufs Neue erwacht und im Finsterwald eingefallen sein?!"
59,"TEXT_FESEVN001_01287_KIPIHJAKKYA_000_021","Ein R-R-R-R-RRRiese ... RRRette sich wer kann ...!"
60,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_022","Prior Heuloix!"
61,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_023","(-???-)Ohohohohohoho!"
62,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_024","(-???-)Was gibt's da zu glotzen, ihr dummen Köpfe?
Begrüßt man 'ne Dame etwa stumm?
Bezaubernd sind zwar meine Zöpfe,
doch Taktlosigkeit nehm ich euch trotzdem krumm!"
63,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_025","(-???-)Und Finsterwald?! Ja, dass ich nicht lache!
Ein Hinterwald träf' schon besser die Sache!
'ner Forscherin von meinem Kaliber
gebührt mehr Ehrfurcht, plagt euch etwa Fieber?"
64,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_026","(-???-)Was starrt ihr herum wie Blubberaugen?
Bin ich gar zu schön, könnt ihr es kaum glauben?
In Wahrheit müsst ihr euch doch verzehren,
dass Großmagierinnen wie ich euch beehren!
Ohohohohohoho!"
65,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_027","Ähem ...
In der Tat interessierst du uns sehr!
Drum wärst du so gütig ... und sagtest uns mehr?"
66,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_028","(-???-)Seht her, seht her, welch vorlauter Egel!
Stellt sich einer Dame nicht vor, der Flegel!
"
67,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_029","(-???-)Doch wundern sollte es mich nicht,
hier wimmelt's schließlich von Barbaren.
Die Wilden Stämme, so glaub ich,
sind nicht die einz'gen Monsterscharen.
Ohohohohoho!"
68,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_030","Halte ein! Unsere Besucherin hört sich scheinbar selbst gern reden. Wir sollten ihr den Gefallen tun und sie uns noch etwas mehr über sich verraten lassen."
69,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_031","Hoho! Die Hoffnung scheint noch nicht verloren,
bei diesem hier so dünkt es mir.
So will ich's sagen diesen Toren,
Shantotto ist der Name hier.
<Emphasis>Doktor</Emphasis> Shantotto!"
70,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_032","Eine Magierin aus Vana'diel,
die Retterin der Unterjochten.
In Windurst preiset man mich viel,
ich bin charmant, ich habe Stil!"
71,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_033","Das ... hast du schön gesagt, meine Kleine. Also gut, liebe Retterin der Unterjochten, dürfte ich vielleicht fragen, was eine sicherlich überaus beschäftigte Heldin wie dich in unser <Emphasis>bislang</Emphasis> recht friedfertiges Gridania führt?"
72,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_034","Du dummer Elvaan, ich will's dir sagen,
beleid'gen mich auch deine Fragen.
Vor kurzer Zeit, es wird sich lohnen,
erfand ich Sprünge zwischen Dimensionen.
"
73,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_035","Ein Zwischenfall, ein klitzekleiner,
ergab sich jedoch dann sehr leider.
Und die bornierte Obrigkeit,
verbat die Kunst, wie ungescheit."
74,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_036","Ein Skandal wie er nie dagewesen,
ein Schlag, o, für die Wissenschaft!
Denn Durst nach Wissen ist das Wesen,
das vor uns treibt und Fortschritt schafft.
Doch, o welch Glück, es mir gelang,
die Formeln neu zu überdenken!
Und alle war'n im Überschwang,
überhäuften mich mit Lob und Geschenken!"
75,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_037","Sprünge ... zwischen Dimensionen? Ich wage nicht zu behaupten, dass ich dir gänzlich folgen kann, doch das soll nicht heißen, dass ich dich nicht verstehe."
76,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_038","E-Erleuchteter Prior! Wollt Ihr damit etwa andeuten, Ihr könnt euch einen Reim auf die fiebrigen Verse dieses verwirrten Kindes machen?! Mir erschließt sich ihre Bedeutung nicht im Geringsten!"
77,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_039","Mir auch nicht, mein Lieber. Doch wie man es dreht und wendet, es scheint sich um etwas sehr, sehr Bedeutsames zu handeln."
78,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_040","Auf Basis meiner neuen Formeln,
im Nu der Zauber war erdacht!
Und als ich ihn dann ausprobierte,
an diesen Ort ich ward gebracht!"
79,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_041","Die Welt war eine jämmerliche,
drum dachte ich: Du musst was tun!
Ein Königreich nach meiner Art,
das war es, was hier fehlt' zum Ruhm!"
80,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_042","Zu diesem Zwecke ich eines brauchte,
ja ein Labor, das musste her.
Dies Püppchen also ich mir baute,
zu heben all die Sachen schwer.
Doch höchst bedauerlicherweise
der Äther hier ist ziemlich stark.
Das Püppchen hat nun eine Meise,
so mancher lag schon fast im Sarg."
81,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_043","Doch unser Kampf war amüsant,
mitnichten will ich mich beklagen.
Drum lass ich dies dir hier als Pfand.
In Ehren mögest du es tragen."
82,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_044","Und bist du frech und wirfst es weg,
ich sag's dir nur im Guten,
trifft dich ein Fluch mit bösem Zweck,
drum sollst du's nicht versuchen!"
83,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_045","Dimensionen ... Verbotene Irgendwas-Magie ... Und ein Königreich nach ihrer Art? Das heißt also, sie ist an den seltsamen Ereignissen in letzter Zeit schuld ...?"
84,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_046","Eieiei, so spät ist's schon?
Ich hab mich wohl verplappert!"
85,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_047","Ich hör den Ruf der Heimat Thron,
bis bald und schlagt euch wacker!"
86,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_048","Ach übrigens, weil ich's so will,
sorg dich nicht um das Püppchen.
Schon bald steht's von alleine still
es sei dir einfach Schnüppchen."
87,"TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_049","(-Shantottos Stimme-)Ohohohoho. O-hohohohoho!"
88,"TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_050","W-Wieso habt Ihr sie gehen lassen, Erleuchteter Prior?"
89,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_051","Hast du es etwa nicht bemerkt? Die magischen Kräfte dieser Verrückten waren stärker als alles, was Eorzea je aufbieten könnte."
90,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_052","Bevor sie auf die Idee kommt, die achte Katastrophe auszulösen oder sonst irgendwelchen Unfug anzustellen, ist es mir lieber, sie verschwindet. Auch wenn wir dafür Gnade vor Recht ergehen lassen müssen."
91,"TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_053","W-W-Waaas?! Jetzt habe ich vor lauter Aufregung ganz vergessen, mein Interview zu führen! Prior Heuloix, was hatte es bloß mit dieser rrriesigen Lalafell auf sich?"
92,"TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_054","Du hast dich wacker geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fürchte, wir werden bald - und früher, als uns lieb sein wird - wieder von dieser charmanten Dame hören. Ich hoffe, wir können dann abermals auf dich zählen."
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4 0 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Reporterin Khloe Bajhiri wittert eine <Emphasis>Riesenstory</Emphasis>, die sie gerne im Raben veröffentlichen würde.
5 1 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_01 ※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen. Khloe Bajhiri hat Gerüchte über einen gigantischen, nachtschwarzen Dämon vernommen - Musik in den Ohren der sensationshungrigen Reporterin. Sie hat dich gebeten, einen Beweis für die Existenz des Wesens zu finden und beim Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft abzuliefern, damit die Morgenviper tätig wird und dem Raben eine gute Geschichte liefert. Nimm an dem FATE „Der schwarze Dämon: Frau Größenwahn“ teil und besorge <SheetDe(EventItem,1,2001165,1,4,1)/>. An folgenden Orten will man den Dämon bereits gesichtet haben: Ostwald: Südlich der Imkerei Blütengold Südwald: Südlich von Camp Seelenruhe Westliches Thanalan: Im Südosten von Horizont Südliches Thanalan: Südlich der Vergessenen Oase Zentrales La Noscea: Nordöstlich des Fockmasts Östliches La Noscea: Im Süden der Sonnenküste
6 2 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_02 Du hast mit <SheetDe(EventItem,2,2001165,1,3,1)/> den geforderten Beweis gefunden. Bringe ihn zum Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft in Neu-Gridania.
7 3 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_03 Hinter dem dämonischen Riesen steckte eine magische Puppe, die eine exzentrische Schwarzmagierin namens Shantotto erschaffen hat. Die Puppe könnte jeden Moment wieder zu wüten beginnen. Behalte sie im Auge und stelle dich ihr entgegen, wenn es erforderlich sein sollte.
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27 23 TEXT_FESEVN001_01287_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_00 An „Der schwarze Dämon“-FATEs teilnehmen und <SheetDe(EventItem,1,2001165,1,4,1)/> besorgen
29 25 TEXT_FESEVN001_01287_TODO_01 Vorsaile <SheetDe(EventItem,2,2001165,1,4,1)/> bringen
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52 48 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_000 Hallo! Ich bin Khloe Bajhiri, rrrasende Reporterin des allseits beliebten Wochenmagazins „Der Rabe“ und höchst erfreut, deine Bekanntschaft zu machen!
53 49 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_001 Gerade bin ich wieder einer äußerst interessanten Story auf der Spur! Vielleicht hast du ja auch schon von den seltsamen und unheimlichen Naturphänomenen in letzter Zeit gehört.
54 50 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_002 In einem Moment regnet es Lava vom Himmel, dass man meinen möchte, Bahamut und die Siebte Katastrophe feierten ihr Comeback, und Sekunden später hagelt es auf einmal Eisbrocken so groß wie Ziz-Eier. Ja sogar kleine Tornados, die ganze Schweinchenherden in die Luft wirbeln, sind angeblich schon gesichtet worden!
55 51 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_003 Und jedes Mal, so heißt es, war am Ort des Geschehens eine rrriesige, tiefschwarze Gestalt zu beobachten! Das muss ein finsterer Dämon sein, keine Frage!
56 52 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_004 Natürlich habe ich mich sofort an den zuständigen Schlangenjünger im Abaton der Bruderschaft gewandt, doch dort sagte man mir lediglich, es könnte sich bei den Vorfällen um Störmanöver der Garlear handeln. <gähn> ... Mit solchen <Emphasis>Neuigkeiten</Emphasis> locke ich doch keinen alacranischen Kriegshund hinter dem Ofen hervor!
57 53 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_005 Und deshalb bist du gefragt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Beweise, dass es diesen Riesendämon wirklich gibt, und sorge dafür, dass sich die Morgenviper endlich aus ihrer Kältestarre löst und in den Kampf zieht, damit ich was Ordentliches zu berichten habe. Würdest du das für mich tun? <schnurr>
58 54 TEXT_FESEVN001_01287_KHLOEBAJHIRI_000_006 Meinen Informationen zufolge wurde der Riesendämon schon an zahlreichen Orten in ganz Eorzea gesichtet. Du stolperst also bestimmt früher oder später über ihn. Viel Erfolg bei deiner Suche! Ich werde deine heldenhaften Taten selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich in einem gesonderten Abschnitt meines Artikels erwähnen. Die Kunde wird sich im Hand<SoftHyphen/>umdrehen über Gridanias Grenzen hinaus verbreiten und deinen Ruhm in ganz Eorzea mehren!
59 55 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_010 Aha, die Gerüchte über den schwarzen Riesendämon sollen also tatsächlich wahr sein? Das haben schon andere vor dir behauptet. Von einer neuen garleischen Kampfmaschine ist die Rede. Oder einer bislang unentdeckten Art von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Doch ohne Beweise bleibt das alles reine Spekulation.
60 56 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_011 Hm ... Diese Puppe birgt unvorstellbar starke Magie. Das sehe sogar ich, obwohl ich von den Lehren der Druiden nicht viel verstehe.
61 57 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_012 Die Magie übertrifft sogar die Kraft jener seltsamen Wesen, die neulich aus einer Anderswelt in Eorzea einfielen. Vielleicht ist diese neugierige Reporterin ja doch mehr als nur Hirngespinsten auf der Spur.
62 58 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_020 S-Sollte Titan aufs Neue erwacht und im Finsterwald eingefallen sein?!
63 59 TEXT_FESEVN001_01287_KIPIHJAKKYA_000_021 Ein R-R-R-R-RRRiese ... RRRette sich wer kann ...!
64 60 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTPERSONNEL_000_022 Prior Heuloix!
65 61 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_023 (-???-)Ohohohohohoho!
66 62 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_024 (-???-)Was gibt's da zu glotzen, ihr dummen Köpfe? Begrüßt man 'ne Dame etwa stumm? Bezaubernd sind zwar meine Zöpfe, doch Taktlosigkeit nehm ich euch trotzdem krumm!
67 63 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_025 (-???-)Und Finsterwald?! Ja, dass ich nicht lache! Ein Hinterwald träf' schon besser die Sache! 'ner Forscherin von meinem Kaliber gebührt mehr Ehrfurcht, plagt euch etwa Fieber?
68 64 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_026 (-???-)Was starrt ihr herum wie Blubberaugen? Bin ich gar zu schön, könnt ihr es kaum glauben? In Wahrheit müsst ihr euch doch verzehren, dass Großmagierinnen wie ich euch beehren! Ohohohohohoho!
69 65 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_027 Ähem ... In der Tat interessierst du uns sehr! Drum wärst du so gütig ... und sagtest uns mehr?
70 66 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_028 (-???-)Seht her, seht her, welch vorlauter Egel! Stellt sich einer Dame nicht vor, der Flegel!
71 67 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_029 (-???-)Doch wundern sollte es mich nicht, hier wimmelt's schließlich von Barbaren. Die Wilden Stämme, so glaub ich, sind nicht die einz'gen Monsterscharen. Ohohohohoho!
72 68 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_030 Halte ein! Unsere Besucherin hört sich scheinbar selbst gern reden. Wir sollten ihr den Gefallen tun und sie uns noch etwas mehr über sich verraten lassen.
73 69 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_031 Hoho! Die Hoffnung scheint noch nicht verloren, bei diesem hier so dünkt es mir. So will ich's sagen diesen Toren, Shantotto ist der Name hier. <Emphasis>Doktor</Emphasis> Shantotto!
74 70 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_032 Eine Magierin aus Vana'diel, die Retterin der Unterjochten. In Windurst preiset man mich viel, ich bin charmant, ich habe Stil!
75 71 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_033 Das ... hast du schön gesagt, meine Kleine. Also gut, liebe Retterin der Unterjochten, dürfte ich vielleicht fragen, was eine sicherlich überaus beschäftigte Heldin wie dich in unser <Emphasis>bislang</Emphasis> recht friedfertiges Gridania führt?
76 72 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_034 Du dummer Elvaan, ich will's dir sagen, beleid'gen mich auch deine Fragen. Vor kurzer Zeit, es wird sich lohnen, erfand ich Sprünge zwischen Dimensionen.
77 73 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_035 Ein Zwischenfall, ein klitzekleiner, ergab sich jedoch dann sehr leider. Und die bornierte Obrigkeit, verbat die Kunst, wie ungescheit.
78 74 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_036 Ein Skandal wie er nie dagewesen, ein Schlag, o, für die Wissenschaft! Denn Durst nach Wissen ist das Wesen, das vor uns treibt und Fortschritt schafft. Doch, o welch Glück, es mir gelang, die Formeln neu zu überdenken! Und alle war'n im Überschwang, überhäuften mich mit Lob und Geschenken!
79 75 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_037 Sprünge ... zwischen Dimensionen? Ich wage nicht zu behaupten, dass ich dir gänzlich folgen kann, doch das soll nicht heißen, dass ich dich nicht verstehe.
80 76 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_038 E-Erleuchteter Prior! Wollt Ihr damit etwa andeuten, Ihr könnt euch einen Reim auf die fiebrigen Verse dieses verwirrten Kindes machen?! Mir erschließt sich ihre Bedeutung nicht im Geringsten!
81 77 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_039 Mir auch nicht, mein Lieber. Doch wie man es dreht und wendet, es scheint sich um etwas sehr, sehr Bedeutsames zu handeln.
82 78 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_040 Auf Basis meiner neuen Formeln, im Nu der Zauber war erdacht! Und als ich ihn dann ausprobierte, an diesen Ort ich ward gebracht!
83 79 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_041 Die Welt war eine jämmerliche, drum dachte ich: Du musst was tun! Ein Königreich nach meiner Art, das war es, was hier fehlt' zum Ruhm!
84 80 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_042 Zu diesem Zwecke ich eines brauchte, ja ein Labor, das musste her. Dies Püppchen also ich mir baute, zu heben all die Sachen schwer. Doch höchst bedauerlicherweise der Äther hier ist ziemlich stark. Das Püppchen hat nun eine Meise, so mancher lag schon fast im Sarg.
85 81 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_043 Doch unser Kampf war amüsant, mitnichten will ich mich beklagen. Drum lass ich dies dir hier als Pfand. In Ehren mögest du es tragen.
86 82 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_044 Und bist du frech und wirfst es weg, ich sag's dir nur im Guten, trifft dich ein Fluch mit bösem Zweck, drum sollst du's nicht versuchen!
87 83 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_045 Dimensionen ... Verbotene Irgendwas-Magie ... Und ein Königreich nach ihrer Art? Das heißt also, sie ist an den seltsamen Ereignissen in letzter Zeit schuld ...?
88 84 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_046 Eieiei, so spät ist's schon? Ich hab mich wohl verplappert!
89 85 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_047 Ich hör den Ruf der Heimat Thron, bis bald und schlagt euch wacker!
90 86 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_048 Ach übrigens, weil ich's so will, sorg dich nicht um das Püppchen. Schon bald steht's von alleine still es sei dir einfach Schnüppchen.
91 87 TEXT_FESEVN001_01287_SHANTOTTO_000_049 (-Shantottos Stimme-)Ohohohoho. O-hohohohoho!
92 88 TEXT_FESEVN001_01287_SERPENTOIC_000_050 W-Wieso habt Ihr sie gehen lassen, Erleuchteter Prior?
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94 90 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_052 Bevor sie auf die Idee kommt, die achte Katastrophe auszulösen oder sonst irgendwelchen Unfug anzustellen, ist es mir lieber, sie verschwindet. Auch wenn wir dafür Gnade vor Recht ergehen lassen müssen.
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96 92 TEXT_FESEVN001_01287_VORSAILE_000_054 Du hast dich wacker geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fürchte, wir werden bald - und früher, als uns lieb sein wird - wieder von dieser charmanten Dame hören. Ich hoffe, wir können dann abermals auf dich zählen.
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0,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Gridania möchte Damaris mit dir über die Himmelswende sprechen."
1,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Damaris hat dir erklärt, dass bei der Himmelswende die Zwölf gefeiert werden, die zum Jahreswechsel einen aus ihren Reihen wählen, der für das nächste Jahr die Führung übernimmt. Zu diesem Anlass ist ein Gast aus dem Fernen Osten angereist. Sprich mit der Pferdeministerin in Mih Khettos Amphitheater, um ein Andenken zu erhalten."
2,"TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_02","Im Fernen Osten steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres. Nun ist das Pferd an der Reihe, weshalb die Pferdeministerin passend gestaltete Kabuto-Helme als Andenken verschenkt. Sie hat dich gebeten, den Helm zu tragen und seine Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah dabei zu unterstützen, die Vorzüge der Pferde anzupreisen."
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48,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_000","Sei gegüßt, <If(PlayerParameter(4))>holde Dame<Else/>edler Recke</If>! Bist du gekommen, um mit uns die Himmelswende zu feiern?"
49,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_001","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, das den Zwölf geweiht ist, denn zum Jahreswechsel wird einer von ihnen dazu auserkoren, dem Pantheon ein Jahr lang vorzustehen."
50,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_002","Diese Wahl markiert das Ende eines Jahres und den Beginn eines neuen Kreislaufs der Jahreszeiten. Begreifst du, wie bedeutend das für uns alle ist?"
51,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_003","Wenn du dich dafür interessierst und angemessenen Respekt zeigst, so heiße ich dich in Mih Khettos Amphitheater willkommen. Für alle Gläubigen halten wir ein Andenken bereit, das du dir gerne abholen kannst."
52,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_004","Dabei handelt es sich um einen Kabuto-Helm aus dem Fernen Osten. Schon in den letzten Jahren war es Brauch, solche Helme zu verschenken, doch dieses Jahr gibt es ein ganz besonders tolles Exemplar. Ähem ..."
53,"TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_005","Na, Interesse? Dann melde dich höflich bei unserem Gast aus dem Fernen Osten, der im Amphitheater steht. Versprich mir nur, dass du nicht laut lachst, wenn du den Helm in Empfang nimmst! Das könnte einen internationalen Konflikt provozieren."
54,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_010","Sei gegrüßt! Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen. Ich stamme aus dem Fernen Osten, wo ich die Stellung einer Pferdeministerin innehabe. Zur Himmelswende bin ich nach Eorzea gekommen, um die Bande zwischen unseren Ländern zu stärken."
55,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_011","Deinem scharfen Blick ist dieser schicke Helm sicher nicht entgangen. Gefällt er dir? Nun, als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft und zur Feier der Himmelswende will ich dir einen solchen Kabuto, wie wir ihn nennen, gerne schenken."
56,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_012","Die aufwendige Gestaltung beruht darauf, dass in meiner Heimat jedes Jahr im Zeichen eines Tieres steht, das zur Himmelswende wechselt. Wie unschwer zu erkennen ist, bricht nun das Jahr im Zeichen des Pferdes an."
57,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_013","Hier in Eorzea scheinen Pferde nicht sehr verbreitet zu sein, nicht wahr?"
58,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_014","Die Ursache dafür ist vermutlich, dass sich Chocobos einfach besser an das unwegsame Gelände und teils raue Klima in Eorzea angepasst haben."
59,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_015","Daher eignen sich Chocobos hier auch eher als Reittiere, weshalb Chocobos gezüchtet und Pferde vernachlässigt wurden."
60,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_016","Zumindest war das bisher so. Es gibt nämlich durchaus Pferdearten, die perfekt für das hiesige Gelände geeignet sind. Mein Land könnte entsprechende Exemplare für die Pferdezucht liefern."
61,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_017","Meine Mission ist es, den Pferden in Eorzea den Weg zu bereiten! Und welche Gelegenheit wäre besser dazu geeignet als der Beginn des Jahres im Zeichen des Pferdes?"
62,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_018","Leider war es mir aufgrund der gridanischen Gesetze nicht gestattet, meine geliebten Pferde mit in den Finsterwald zu führen. Wie soll ich nun bloß für die Pferde werben, wenn ich sie nicht präsentieren darf?"
63,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_019","Wenn ich in meine Heimat zurückkehre, ohne Ergebnisse vorweisen zu können, verliere ich mein Gesicht! Ich muss unbedingt etwas unternehmen. Wärst du vielleicht so freundlich, mir zu helfen?"
64,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_020","Um Pferde in Eorzea bekannt zu machen, könntest du den Kabuto-Helm aufsetzen und der Bevölkerung die Vorzüge der Pferde anpreisen!"
65,"TEXT_FESNYR001_01292_Q1_000_000","Willst du den Pferde-Kabuto aufsetzen und für Pferde werben?"
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68,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_030","Nein, das kannst du mir doch nicht antun. Bitte, ich flehe dich an! Dir steht der Helm bestimmt ganz prächtig!"
69,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_040","Tausend Dank! Nun setze den Pferde-Kabuto auf und unterstütze die Werbeaktionen meiner Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
70,"TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_041","Und denke dabei an die Schwere deiner Verantwortung! Die nächsten Tage werden über das Schicksal der Pferde in Eorzea entscheiden! Verhilf ihnen zu dem Ansehen, das sie verdienen!"
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4 0 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Gridania möchte Damaris mit dir über die Himmelswende sprechen.
5 1 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Damaris hat dir erklärt, dass bei der Himmelswende die Zwölf gefeiert werden, die zum Jahreswechsel einen aus ihren Reihen wählen, der für das nächste Jahr die Führung übernimmt. Zu diesem Anlass ist ein Gast aus dem Fernen Osten angereist. Sprich mit der Pferdeministerin in Mih Khettos Amphitheater, um ein Andenken zu erhalten.
6 2 TEXT_FESNYR001_01292_SEQ_02 Im Fernen Osten steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres. Nun ist das Pferd an der Reihe, weshalb die Pferdeministerin passend gestaltete Kabuto-Helme als Andenken verschenkt. Sie hat dich gebeten, den Helm zu tragen und seine Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah dabei zu unterstützen, die Vorzüge der Pferde anzupreisen.
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28 24 TEXT_FESNYR001_01292_TODO_00 Mit der Pferdeministerin sprechen
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52 48 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_000 Sei gegüßt, <If(PlayerParameter(4))>holde Dame<Else/>edler Recke</If>! Bist du gekommen, um mit uns die Himmelswende zu feiern?
53 49 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_001 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, das den Zwölf geweiht ist, denn zum Jahreswechsel wird einer von ihnen dazu auserkoren, dem Pantheon ein Jahr lang vorzustehen.
54 50 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_002 Diese Wahl markiert das Ende eines Jahres und den Beginn eines neuen Kreislaufs der Jahreszeiten. Begreifst du, wie bedeutend das für uns alle ist?
55 51 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_003 Wenn du dich dafür interessierst und angemessenen Respekt zeigst, so heiße ich dich in Mih Khettos Amphitheater willkommen. Für alle Gläubigen halten wir ein Andenken bereit, das du dir gerne abholen kannst.
56 52 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_004 Dabei handelt es sich um einen Kabuto-Helm aus dem Fernen Osten. Schon in den letzten Jahren war es Brauch, solche Helme zu verschenken, doch dieses Jahr gibt es ein ganz besonders tolles Exemplar. Ähem ...
57 53 TEXT_FESNYR001_01292_DAMARIS_000_005 Na, Interesse? Dann melde dich höflich bei unserem Gast aus dem Fernen Osten, der im Amphitheater steht. Versprich mir nur, dass du nicht laut lachst, wenn du den Helm in Empfang nimmst! Das könnte einen internationalen Konflikt provozieren.
58 54 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_010 Sei gegrüßt! Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen. Ich stamme aus dem Fernen Osten, wo ich die Stellung einer Pferdeministerin innehabe. Zur Himmelswende bin ich nach Eorzea gekommen, um die Bande zwischen unseren Ländern zu stärken.
59 55 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_011 Deinem scharfen Blick ist dieser schicke Helm sicher nicht entgangen. Gefällt er dir? Nun, als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft und zur Feier der Himmelswende will ich dir einen solchen Kabuto, wie wir ihn nennen, gerne schenken.
60 56 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_012 Die aufwendige Gestaltung beruht darauf, dass in meiner Heimat jedes Jahr im Zeichen eines Tieres steht, das zur Himmelswende wechselt. Wie unschwer zu erkennen ist, bricht nun das Jahr im Zeichen des Pferdes an.
61 57 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_013 Hier in Eorzea scheinen Pferde nicht sehr verbreitet zu sein, nicht wahr?
62 58 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_014 Die Ursache dafür ist vermutlich, dass sich Chocobos einfach besser an das unwegsame Gelände und teils raue Klima in Eorzea angepasst haben.
63 59 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_015 Daher eignen sich Chocobos hier auch eher als Reittiere, weshalb Chocobos gezüchtet und Pferde vernachlässigt wurden.
64 60 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_016 Zumindest war das bisher so. Es gibt nämlich durchaus Pferdearten, die perfekt für das hiesige Gelände geeignet sind. Mein Land könnte entsprechende Exemplare für die Pferdezucht liefern.
65 61 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_017 Meine Mission ist es, den Pferden in Eorzea den Weg zu bereiten! Und welche Gelegenheit wäre besser dazu geeignet als der Beginn des Jahres im Zeichen des Pferdes?
66 62 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_018 Leider war es mir aufgrund der gridanischen Gesetze nicht gestattet, meine geliebten Pferde mit in den Finsterwald zu führen. Wie soll ich nun bloß für die Pferde werben, wenn ich sie nicht präsentieren darf?
67 63 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_019 Wenn ich in meine Heimat zurückkehre, ohne Ergebnisse vorweisen zu können, verliere ich mein Gesicht! Ich muss unbedingt etwas unternehmen. Wärst du vielleicht so freundlich, mir zu helfen?
68 64 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_020 Um Pferde in Eorzea bekannt zu machen, könntest du den Kabuto-Helm aufsetzen und der Bevölkerung die Vorzüge der Pferde anpreisen!
69 65 TEXT_FESNYR001_01292_Q1_000_000 Willst du den Pferde-Kabuto aufsetzen und für Pferde werben?
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72 68 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_030 Nein, das kannst du mir doch nicht antun. Bitte, ich flehe dich an! Dir steht der Helm bestimmt ganz prächtig!
73 69 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_040 Tausend Dank! Nun setze den Pferde-Kabuto auf und unterstütze die Werbeaktionen meiner Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah.
74 70 TEXT_FESNYR001_01292_HORSEMISSIONARY_000_041 Und denke dabei an die Schwere deiner Verantwortung! Die nächsten Tage werden über das Schicksal der Pferde in Eorzea entscheiden! Verhilf ihnen zu dem Ansehen, das sie verdienen!
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0,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Gridania hofft der goldene Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation."
1,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der goldene Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Gridanias die Schönheit der Pferde zu präsentieren. Reise zum Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald und sprich dort mit dem goldenen Pferdeleutnant."
2,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_02","Du sollst den Gridaniern zeigen, dass Pferde schöner sind als Chocobos. Trage <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> und posiere (Emote: Posieren; Textbefehl: /pose) an der markierten Stelle vor den Chocobos."
3,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_03","Mit deiner Pose hast du den Chocobos einen ganz schönen Schrecken eingejagt. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem Chocobo-Pfleger auf Gut Zwieselgrund."
4,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_04","Du konntest dem Chocobo-Pfleger die Schönheit der Pferde vor Augen führen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und erzähle dem goldenen Pferdeleutnant von der erfolgreichen Präsentation."
5,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_05","Der goldene Pferdeleutnant ist überrascht, wie ängstlich die Chocobos reagiert haben, und will nun das gute und treue Herz der Pferde demonstrieren. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und muntere die Chocobos an der markierten Stelle auf (Emote: Aufmuntern; Textbefehl: /aufmunter)."
6,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_06","Auf deine Aufmunterung haben die Chocobos ganz entzückt reagiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem goldenen Pferdeleutnant auf Gut Zwieselgrund."
7,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_07","Der goldene Pferdeleutnant ist begeistert, was für ein tolles Pferd in dir steckt! Als Zeichen deines Erfolgs sollst du <SheetDe(EventItem,2,2001131,1,4,1)/> zum goldenen Pferdegeneral in Gridania bringen."
8,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_08","Als Belohnung für deine Hilfe bei der Präsentation hat dir der goldene Pferdegeneral <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/> überlassen. Er hofft, dass du den Pferden in Gridania den Weg bereitet hast. Nun fehlen nur noch die Präsentationen in Ul'dah und Limsa Lominsa, bevor du zum Pferdeminister in Gridania zurückkehren kannst."
9,"TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_09",""
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24,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen"
25,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und am Zielort posieren"
26,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem Chocobo-Pfleger sprechen"
27,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen"
28,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und vor den Chocobos /aufmunter(nde) Gesten machen"
29,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen"
30,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_06","Dem goldenen Pferdegeneral <SheetDe(EventItem,2,2001131,1,4,1)/> geben"
31,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_07",""
32,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_08",""
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37,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_13",""
38,"TEXT_FESNYR002_01293_TODO_14",""
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48,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> im Dienste der Pferdeministerin. Ich danke dir für dein Engagement und bin schon sehr gespannt auf deine Pferdestärke."
49,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_001","Ohne echte Pferde gestalten sich unsere Präsentationen ziemlich schwierig. Wir hatten gehofft, hier auf größeres Interesse zu stoßen, aber bisher lässt man uns eiskalt abblitzen. Wenn sich daran nichts ändert, haben wir den weiten Weg aus dem Fernen Osten umsonst gemacht."
50,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_002","Du bist unsere allerletzte Hoffnung. Du kannst das Ruder herumreißen! Zeig dem Volk von Eorzea, dass Pferde schöner sind als Chocobos!"
51,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_003","Mit unserer Kampagne suchen wir den direkten Konkurrenzkampf. Deshalb machen wir unsere Präsentation dort, wo die meisten Chocobos zu finden sind: Gut Zwieselgrund! Setz deinen Pferde-Kabuto auf und melde dich bei meinem Leutnant auf dem Gut. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_010","Ah, endlich jemand, der mich nicht auslacht! Du willst mir helfen, ja? Was für ein Glück. Ich war schon der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung nah."
53,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_011","Ich soll hier die Schönheit der Pferde anpreisen, doch man geht mir konsequent aus dem Weg und hört mir nicht einmal zu."
54,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_012","Vielleicht hast du mehr Glück. Mit deinem schicken Pferdehelm wirst du sicher Aufmerksamkeit erregen, wenn du vor dem Publikum anmutig <Emphasis>posierst</Emphasis>. Führ den Unwissenden die Schönheit der Pferde vor Augen!"
55,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_013","Wichtig dabei ist, die Leute zu überzeugen, dass Pferde schöner als Chocobos sind."
56,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_014","Deshalb solltest du am besten in der Nähe der Chocobos posieren, um eine größtmögliche Wirkung zu erzielen. Befrage dann bitte auch den Chocobo-Pfleger, ob du ihn von der Schönheit der Pferde überzeugen konntest."
57,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_019","Du willst mir helfen? Woher weiß ich, dass du dich nicht nur über mich lustig machen willst, wie all die anderen? Mir wurde gesagt, <If(PlayerParameter(4))>unsere Unterstützerin<Else/>unser Unterstützer</If> würde <SheetDe(Item,1,6964,1,4,1)/> tragen."
58,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_020","Kweh?! K-K-Kwehhh ..."
59,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_021","Kweh?"
60,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_029","Kweh?!"
61,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_030","Was fällt dir eigentlich ein, meine armen Chocobos so zu erschrecken?! Sie zittern ja wie Espenlaub!"
62,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_031","Hm? Ob ich Pferde schön finde? Bist du jetzt völlig übergeschnappt?"
63,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_032","Nun ja, ich kann mir schon vorstellen, dass ein echtes Pferd schön ist, aber bitte tu mir den Gefallen, und spiel meinen Chocobos keine Streiche mehr, ja?"
64,"TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_033","Stör mich nicht! Ich muss <If(PlayerParameter(4))>die Verrückte<Else/>den Verrückten</If> mit <SheetDe(Item,1,6964,1,3,1)/> auf dem Kopf finden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> meine Chocobos so erschreckt hat."
65,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_040","Ah, du hast dem Chocobo-Pfleger endlich die Augen geöffnet! Er ist sich der Schönheit der Pferde bewusst geworden! Wenn uns das bei unseren Gegnern gelingt, haben wir schon so gut wie gewonnen!"
66,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_041","Wie bitte? Mit deiner Pose hast du die Chocobos erschreckt? Konnten sie die wahre Schönheit, die sich ihnen offenbart hat, nicht ertragen? Chocobos müssen ganz schön feige Tiere sein."
67,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_042","Nun ja, wir wollen hier nicht für Unmut sorgen. Pferde sind erhabene und sanfte Wesen. Zeig den Chocobos, dass Pferde auch einen schönen Charakter haben. Bitte muntere die Chocobos auf!"
68,"TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_050","Kweh! Kweh!"
69,"TEXT_FESNYR002_01293_SYSTEM_000_051","Die Chocobos sind völlig von den Socken!"
70,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_060","Ich habe gesehen, wie du die Chocobos aufgemuntert hast. So etwas erlebt man nicht alle Tage ..."
71,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_061","Ach, jedes Mal, wenn ich dich so anblicke, sehe ich mein treues Pferd aus meiner Heimat vor mir. Du kannst es natürlich nicht vollständig ersetzen, aber du kommst dem Ideal eines Pferdes schon sehr nah."
72,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_062","Du bist anmutig, tapfer und schön! Ganz so, wie ein Pferd zu sein hat. Deswegen konntest du die Schönheit der Pferde auch so gut vermitteln."
73,"TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_063","Vielen Dank für deine Hilfe! Als Zeichen deines Erfolges überreiche ich dir <SheetDe(EventItem,1,2001131,1,4,1)/>. Bring sie zum goldenen Pferdegeneral nach Gridania!"
74,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_070","Willkommen zurück. Konntest du die Schönheit der Pferde erfolgreich präsentieren?"
75,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_071","Ah, die hat dir der goldene Pferdeleutnant gegeben?! Du hast ihn also absolut überzeugt, was bei einem Pferdeliebhaber wie ihm alles andere als einfach ist. Steckt in deinem Körper womöglich der Geist eines Pferdes? Es würde mich kaum wundern."
76,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_072","Auf jeden Fall danke ich dir für deine Hilfe. Es war mir eine Herzensangelegenheit, dem Volk von Eorzea die Schönheit der Pferde vor Augen zu führen."
77,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_073","Dass dies ohne echte Pferde gelungen ist, haben wir dir zu verdanken! Ich glaube, nun ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Pferde in Gridania Verbreitung finden."
78,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_074","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine gute Verfechterin<Else/>ein guter Verfechter</If> ihrer Schönheit, und etwas von ihr ruht auch in deinem Herzen! Trage den Pferde-Kabuto mit stolz und führe Eorzea die Pracht der Pferde vor Augen."
79,"TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_075","Die Präsentation der Schönheit ist hiermit beendet. Hoffentlich kannst du die Präsentationen in den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten ebenso erfolgreich abschließen. Ich wünsche dir alles Gute!"
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4 0 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Gridania hofft der goldene Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation.
5 1 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der goldene Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Gridanias die Schönheit der Pferde zu präsentieren. Reise zum Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald und sprich dort mit dem goldenen Pferdeleutnant.
6 2 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_02 Du sollst den Gridaniern zeigen, dass Pferde schöner sind als Chocobos. Trage <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> und posiere (Emote: Posieren; Textbefehl: /pose) an der markierten Stelle vor den Chocobos.
7 3 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_03 Mit deiner Pose hast du den Chocobos einen ganz schönen Schrecken eingejagt. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem Chocobo-Pfleger auf Gut Zwieselgrund.
8 4 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_04 Du konntest dem Chocobo-Pfleger die Schönheit der Pferde vor Augen führen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und erzähle dem goldenen Pferdeleutnant von der erfolgreichen Präsentation.
9 5 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_05 Der goldene Pferdeleutnant ist überrascht, wie ängstlich die Chocobos reagiert haben, und will nun das gute und treue Herz der Pferde demonstrieren. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und muntere die Chocobos an der markierten Stelle auf (Emote: Aufmuntern; Textbefehl: /aufmunter).
10 6 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_06 Auf deine Aufmunterung haben die Chocobos ganz entzückt reagiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem goldenen Pferdeleutnant auf Gut Zwieselgrund.
11 7 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_07 Der goldene Pferdeleutnant ist begeistert, was für ein tolles Pferd in dir steckt! Als Zeichen deines Erfolgs sollst du <SheetDe(EventItem,2,2001131,1,4,1)/> zum goldenen Pferdegeneral in Gridania bringen.
12 8 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_08 Als Belohnung für deine Hilfe bei der Präsentation hat dir der goldene Pferdegeneral <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/> überlassen. Er hofft, dass du den Pferden in Gridania den Weg bereitet hast. Nun fehlen nur noch die Präsentationen in Ul'dah und Limsa Lominsa, bevor du zum Pferdeminister in Gridania zurückkehren kannst.
13 9 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_09
14 10 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESNYR002_01293_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen
29 25 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und am Zielort posieren
30 26 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem Chocobo-Pfleger sprechen
31 27 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen
32 28 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und vor den Chocobos /aufmunter(nde) Gesten machen
33 29 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem goldenen Pferdeleutnant sprechen
34 30 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_06 Dem goldenen Pferdegeneral <SheetDe(EventItem,2,2001131,1,4,1)/> geben
35 31 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_07
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50 46 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_22
51 47 TEXT_FESNYR002_01293_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_000 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> im Dienste der Pferdeministerin. Ich danke dir für dein Engagement und bin schon sehr gespannt auf deine Pferdestärke.
53 49 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_001 Ohne echte Pferde gestalten sich unsere Präsentationen ziemlich schwierig. Wir hatten gehofft, hier auf größeres Interesse zu stoßen, aber bisher lässt man uns eiskalt abblitzen. Wenn sich daran nichts ändert, haben wir den weiten Weg aus dem Fernen Osten umsonst gemacht.
54 50 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_002 Du bist unsere allerletzte Hoffnung. Du kannst das Ruder herumreißen! Zeig dem Volk von Eorzea, dass Pferde schöner sind als Chocobos!
55 51 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_003 Mit unserer Kampagne suchen wir den direkten Konkurrenzkampf. Deshalb machen wir unsere Präsentation dort, wo die meisten Chocobos zu finden sind: Gut Zwieselgrund! Setz deinen Pferde-Kabuto auf und melde dich bei meinem Leutnant auf dem Gut. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_010 Ah, endlich jemand, der mich nicht auslacht! Du willst mir helfen, ja? Was für ein Glück. Ich war schon der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung nah.
57 53 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_011 Ich soll hier die Schönheit der Pferde anpreisen, doch man geht mir konsequent aus dem Weg und hört mir nicht einmal zu.
58 54 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_012 Vielleicht hast du mehr Glück. Mit deinem schicken Pferdehelm wirst du sicher Aufmerksamkeit erregen, wenn du vor dem Publikum anmutig <Emphasis>posierst</Emphasis>. Führ den Unwissenden die Schönheit der Pferde vor Augen!
59 55 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_013 Wichtig dabei ist, die Leute zu überzeugen, dass Pferde schöner als Chocobos sind.
60 56 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_014 Deshalb solltest du am besten in der Nähe der Chocobos posieren, um eine größtmögliche Wirkung zu erzielen. Befrage dann bitte auch den Chocobo-Pfleger, ob du ihn von der Schönheit der Pferde überzeugen konntest.
61 57 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_019 Du willst mir helfen? Woher weiß ich, dass du dich nicht nur über mich lustig machen willst, wie all die anderen? Mir wurde gesagt, <If(PlayerParameter(4))>unsere Unterstützerin<Else/>unser Unterstützer</If> würde <SheetDe(Item,1,6964,1,4,1)/> tragen.
62 58 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_020 Kweh?! K-K-Kwehhh ...
63 59 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_021 Kweh?
64 60 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_029 Kweh?!
65 61 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_030 Was fällt dir eigentlich ein, meine armen Chocobos so zu erschrecken?! Sie zittern ja wie Espenlaub!
66 62 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_031 Hm? Ob ich Pferde schön finde? Bist du jetzt völlig übergeschnappt?
67 63 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_032 Nun ja, ich kann mir schon vorstellen, dass ein echtes Pferd schön ist, aber bitte tu mir den Gefallen, und spiel meinen Chocobos keine Streiche mehr, ja?
68 64 TEXT_FESNYR002_01293_BREEDER_000_033 Stör mich nicht! Ich muss <If(PlayerParameter(4))>die Verrückte<Else/>den Verrückten</If> mit <SheetDe(Item,1,6964,1,3,1)/> auf dem Kopf finden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> meine Chocobos so erschreckt hat.
69 65 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_040 Ah, du hast dem Chocobo-Pfleger endlich die Augen geöffnet! Er ist sich der Schönheit der Pferde bewusst geworden! Wenn uns das bei unseren Gegnern gelingt, haben wir schon so gut wie gewonnen!
70 66 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_041 Wie bitte? Mit deiner Pose hast du die Chocobos erschreckt? Konnten sie die wahre Schönheit, die sich ihnen offenbart hat, nicht ertragen? Chocobos müssen ganz schön feige Tiere sein.
71 67 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_042 Nun ja, wir wollen hier nicht für Unmut sorgen. Pferde sind erhabene und sanfte Wesen. Zeig den Chocobos, dass Pferde auch einen schönen Charakter haben. Bitte muntere die Chocobos auf!
72 68 TEXT_FESNYR002_01293_CHOCOBO_000_050 Kweh! Kweh!
73 69 TEXT_FESNYR002_01293_SYSTEM_000_051 Die Chocobos sind völlig von den Socken!
74 70 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_060 Ich habe gesehen, wie du die Chocobos aufgemuntert hast. So etwas erlebt man nicht alle Tage ...
75 71 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_061 Ach, jedes Mal, wenn ich dich so anblicke, sehe ich mein treues Pferd aus meiner Heimat vor mir. Du kannst es natürlich nicht vollständig ersetzen, aber du kommst dem Ideal eines Pferdes schon sehr nah.
76 72 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_062 Du bist anmutig, tapfer und schön! Ganz so, wie ein Pferd zu sein hat. Deswegen konntest du die Schönheit der Pferde auch so gut vermitteln.
77 73 TEXT_FESNYR002_01293_SUBORDINATEA_000_063 Vielen Dank für deine Hilfe! Als Zeichen deines Erfolges überreiche ich dir <SheetDe(EventItem,1,2001131,1,4,1)/>. Bring sie zum goldenen Pferdegeneral nach Gridania!
78 74 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_070 Willkommen zurück. Konntest du die Schönheit der Pferde erfolgreich präsentieren?
79 75 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_071 Ah, die hat dir der goldene Pferdeleutnant gegeben?! Du hast ihn also absolut überzeugt, was bei einem Pferdeliebhaber wie ihm alles andere als einfach ist. Steckt in deinem Körper womöglich der Geist eines Pferdes? Es würde mich kaum wundern.
80 76 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_072 Auf jeden Fall danke ich dir für deine Hilfe. Es war mir eine Herzensangelegenheit, dem Volk von Eorzea die Schönheit der Pferde vor Augen zu führen.
81 77 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_073 Dass dies ohne echte Pferde gelungen ist, haben wir dir zu verdanken! Ich glaube, nun ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Pferde in Gridania Verbreitung finden.
82 78 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_074 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine gute Verfechterin<Else/>ein guter Verfechter</If> ihrer Schönheit, und etwas von ihr ruht auch in deinem Herzen! Trage den Pferde-Kabuto mit stolz und führe Eorzea die Pracht der Pferde vor Augen.
83 79 TEXT_FESNYR002_01293_YELLOWGENERAL_000_075 Die Präsentation der Schönheit ist hiermit beendet. Hoffentlich kannst du die Präsentationen in den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten ebenso erfolgreich abschließen. Ich wünsche dir alles Gute!
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0,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Ul'dah hofft der schwarze Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation."
1,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der schwarze Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Ul'dahs die Schnelligkeit der Pferde zu präsentieren. Dabei sollst du ihm helfen, indem du anstelle eines Pferdes der Spur des Pferdeleutnants folgend zum Silberbasar rennst. Laufe mit <SheetDe(Item,2,6964,1,3,1)/> auf dem Kopf und ohne Reittier zur ersten Markierung bei Sasamos 80 Sünden im westlichen Thanalan und passiere sie."
2,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_02","Du hast die erste Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die zweite Markierung im westlichen Thanalan."
3,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_03","Du hast die zweite Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die dritte Markierung im westlichen Thanalan."
4,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_04","Als du die dritte Markierung passiert hast, konntest du einen vorbeiziehenden Abenteurer von der Schnelligkeit der Pferde überzeugen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die vierte Markierung im westlichen Thanalan."
5,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_05","Du hast die vierte Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die fünfte Markierung im westlichen Thanalan."
6,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_06","Du hast die fünfte Markierung erreicht. Melde dich beim schwarzen Pferdeleutnant auf dem Silberbasar."
7,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_07","Der schwarze Pferdeleutnant ist dir für deinen Einsatz sehr dankbar. Als Zeichen für deine erfolgreiche Präsentation hat er dir <SheetDe(EventItem,1,2001132,1,4,1)/> ausgehändigt, die du dem schwarzen Pferdegeneral in Ul'dah zeigen sollst."
8,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_08","Der schwarze Pferdegeneral ist mit deiner Leistung äußerst zufrieden. Als Belohnung hat er dir <SheetDe(Item,1,6967,1,4,1)/> geschenkt, den du mit Stolz tragen sollst. Dank deiner erfolgreichen Präsentation ist zu erwarten, dass in Ul'dah die Nachfrage nach Pferden rasant ansteigen wird. Sobald du in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten für Pferde geworben hast, kannst du der Pferdeministerin in Gridania Bericht erstatten."
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23,"TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und zur Markierung an Sasamos 80 Sünden laufen"
25,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und zur zweiten Markierung laufen"
26,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und zur dritten Markierung laufen"
27,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und zur vierten Markierung laufen"
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29,"TEXT_FESNYR003_01294_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit dem schwarzen Pferdeleutnant reden"
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51,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_003","Etwas anderes wäre es, wenn ich dem ungläubigen Volk die erhabene Gestalt eines Pferdes vor Augen führen könnte! Leider ist das nicht möglich, doch in Ermangelung eines echten Pferdes habe ich einen Plan B ersonnen."
52,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_004","Als Ersatz könnten wir versuchen, statt des ganzen Körpers nur den Kopf eines Pferdes vorzuführen. Kurzum: Wärst du so gütig, mit deinem Helm durch die Menge zu traben?"
53,"TEXT_FESNYR003_01294_BLACKGENERAL_000_005","Mein untergebener Leutnant hat bereits auf dem Silberbasar Posten bezogen und auf dem Weg dorthin Markierungen angebracht. Renne die Strecke ab, auf Schusters Rappen, versteht sich! Schließlich wollen wir für Pferde werben und da kann man nicht einfach auf andere Fortbewegungsmittel zurückgreifen! Was sollen denn sonst die Leute denken?"
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61,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_023","Obwohl, wenn ich's mir so recht überlege, machst du gar keinen schlechten Eindruck. Ich könnte mir vorstellen, dass Pferde tatsächlich ziemlich schnelle Reittiere abgeben."
62,"TEXT_FESNYR003_01294_NPC_000_024","Oh je, ich hab das völlig unterschätzt! Die Zeit der Pferde ist gekommen! Das bedeutet nichts weniger als eine Revolutionierung des Reitens! Sobald ich zu Hause bin, muss ich mir sofort ein Pferd besorgen!"
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68,"TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_044","Und wie hast du dich selbst dabei gefühlt? Bist auch du von der Schnelligkeit der Pferde überzeugt? Hoffentlich kommst du bald in den Genuss, auf einem echten Pferd zu reiten."
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4 0 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Ul'dah hofft der schwarze Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation.
5 1 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der schwarze Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Ul'dahs die Schnelligkeit der Pferde zu präsentieren. Dabei sollst du ihm helfen, indem du anstelle eines Pferdes der Spur des Pferdeleutnants folgend zum Silberbasar rennst. Laufe mit <SheetDe(Item,2,6964,1,3,1)/> auf dem Kopf und ohne Reittier zur ersten Markierung bei Sasamos 80 Sünden im westlichen Thanalan und passiere sie.
6 2 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_02 Du hast die erste Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die zweite Markierung im westlichen Thanalan.
7 3 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_03 Du hast die zweite Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die dritte Markierung im westlichen Thanalan.
8 4 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_04 Als du die dritte Markierung passiert hast, konntest du einen vorbeiziehenden Abenteurer von der Schnelligkeit der Pferde überzeugen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die vierte Markierung im westlichen Thanalan.
9 5 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_05 Du hast die vierte Markierung passiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf dem Kopf und passiere die fünfte Markierung im westlichen Thanalan.
10 6 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_06 Du hast die fünfte Markierung erreicht. Melde dich beim schwarzen Pferdeleutnant auf dem Silberbasar.
11 7 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_07 Der schwarze Pferdeleutnant ist dir für deinen Einsatz sehr dankbar. Als Zeichen für deine erfolgreiche Präsentation hat er dir <SheetDe(EventItem,1,2001132,1,4,1)/> ausgehändigt, die du dem schwarzen Pferdegeneral in Ul'dah zeigen sollst.
12 8 TEXT_FESNYR003_01294_SEQ_08 Der schwarze Pferdegeneral ist mit deiner Leistung äußerst zufrieden. Als Belohnung hat er dir <SheetDe(Item,1,6967,1,4,1)/> geschenkt, den du mit Stolz tragen sollst. Dank deiner erfolgreichen Präsentation ist zu erwarten, dass in Ul'dah die Nachfrage nach Pferden rasant ansteigen wird. Sobald du in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten für Pferde geworben hast, kannst du der Pferdeministerin in Gridania Bericht erstatten.
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72 68 TEXT_FESNYR003_01294_SUBORDINATEB_000_044 Und wie hast du dich selbst dabei gefühlt? Bist auch du von der Schnelligkeit der Pferde überzeugt? Hoffentlich kommst du bald in den Genuss, auf einem echten Pferd zu reiten.
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0,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Limsa Lominsa hofft der rote Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation."
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Der rote Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Limsa Lominsas die überragende Stärke der Pferde zu demonstrieren. Setz <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem roten Pferdeleutnant an der Gockelburg."
2,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_02","Der rote Pferdeleutnant ist offensichtlich zu schwach auf der Brust, um das ganze Gemüse allein zu transportieren. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sammle die auf dem Gelände der Gockelburg verteilten <SheetDe(EventItem,5,2001133,2,4,1)/> ein."
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4,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_04","Der Gockelburg-Gärtner ist dir schon mal dankbar für deine Hilfe. Nun hofft er, dass du auch stark genug bist, ihm <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> vom Feld zu holen. Natürlich musst du dabei <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> aufbehalten."
5,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_05","Stark, wie du nun mal bist, hast du <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> eingesammelt. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und bring das Riesengemüse zum Gockelburg-Gärtner."
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7,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_07","Der rote Pferdeleutnant hat mit martialischen Worten seine Zufriedenheit mit deinem Einsatz zum Ausdruck gebracht. Als Beweis für deine erfolgreiche Präsentation hat er dir <SheetDe(EventItem,1,2001135,1,4,1)/> geschenkt, die du dem roten Pferdegeneral in Limsa Lominsa zeigen sollst."
8,"TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_08","Auch der rote Pferdegeneral ist mit dem Ergebnis der Präsentation absolut zufrieden. Zur Belohnung hat er dir <SheetDe(Item,1,6965,1,4,1)/> geschenkt. Da du den Limsern erfolgreich die Stärke der Pferde demonstriert hast, wird die Nachfrage nach den Vierbeinern sicher rasant steigen. Die Pferdeministerin in Gridania wird zufrieden sein."
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48,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von der Pferdeministerin auserwählte Retter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in der Not! Sei gegrüßt! Darf ich dir eine Frage stellen? Bist du dir der Bedeutung des Pferde-Kabutos auf deinem Kopf bewusst?"
49,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_001","Er ist das Zeichen, dass du Eorzea aus den Krallen der Chocobos befreien wirst! Du wirst der Bevölkerung die Freiheit schenken, zwischen Chocobos und Pferden zu wählen!"
50,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_002","Ich stamme aus einem fernen Land und bin erst seit kurzer Zeit hier, dennoch liegt mir Eorzea sehr am Herzen. Die Landschaft ist atemberaubend, das Essen eine Offenbarung und die Leute sind herzlich. Es fehlen nur noch Pferde zum perfekten Glück!"
51,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_003","Ach, verzeih mir meinen Eifer, aber die Angelegenheit ist mir sehr wichtig. Deshalb freue ich mich, dass du uns in dieser Schlacht beistehen möchtest."
52,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_004","Zum Glück bietet sich uns eine perfekte Gelegenheit, für unsere geliebten Pferde die Werbetrommel zu rühren. Gerade ist Erntezeit an der Gockelburg und das bedeutet, für den Transport des Gemüses wären Lastenpferde eine große Erleichterung."
53,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_005","Wenn es uns gelänge, die Stärke der Pferde überzeugend zu präsentieren, wäre ihr Siegeszug gewiss! Da wir leider kein echtes Pferd zur Verfügung haben, musst du als Ersatz herhalten. Eile zur Gockelburg und hilf meinem Leutnant beim Gemüsetransport!"
54,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_010","Ah, da kommt ja unser Ackergaul, äh, Verzeihung, unser edles Pferd! Du bist meine Rettung. Allein hätte ich nicht mehr länger durchgehalten. Mein Kreuz steht kurz davor, mir den Dienst zu versagen ..."
55,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_011","Um die überragende Stärke der Pferde zu demonstrieren, sollen wir das geerntete Gemüse abtransportieren."
56,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_012","Leider ist das Gemüse noch nicht einmal komplett verladen, sondern liegt noch überall in der Gegend verteilt herum."
57,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_013","Also, sammle das Gemüse ein und bring es zu dem Gockelburg-Gärtner. Sobald das Gemüse verladen ist, wirst du als Zugpferd vor dem Wagen einspringen. Das Volk soll sehen, was geballte Pferdestärke zu leisten im Stande ist!"
58,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_019","Spielverderber! So macht das keinen Spaß. Setz erst <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf!"
59,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_020","(-Roter Pferdeleutnant-)Halt! Setz <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> wieder auf! Du sollst doch ein Pferd darstellen."
60,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_030","Huch, schon wieder ein Pferd auf zwei Beinen?! Pass auf, dass du nicht im Weg stehst! Während der Erntezeit kommt man schnell mal unter die Räder."
61,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_031","Ah! Du bringst unser Gemüse! Der letzte Pferdemann war keine große Hilfe, aber du scheinst <If(PlayerParameter(4))>eine kraftvolle Magd<Else/>ein kraftvoller Bursche</If> zu sein."
62,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_032","Sei so gut und bring mir auch <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> vom Feld! Die ist einfach zu schwer für mich."
63,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_039","Steh hier nicht im Weg rum! Während der Erntezeit kommt man schnell mal unter die Räder. Oder gehörst du zu dem Mann mit <SheetDe(Item,2,6964,1,3,1)/>?"
64,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_050","Na, war <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> zu schwer für dich?"
65,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_051","Wow, ich bin beeindruckt! Hätte nicht gedacht, dass du stark genug bist!"
66,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_052","Damit ist alles verladen. Den Rest erledigen die Chocobos, sobald wir sie vor den Wagen gespannt haben."
67,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_053","Wie, was?! <Emphasis>Du</Emphasis> willst anstelle der Chocobos den Wagen ziehen?"
68,"TEXT_FESNYR004_01295_FARMER_000_054","Haha, lass gut sein! Das ist nicht nötig. Du hast mich zur Genüge von deiner, äh, Pferdestärke überzeugt. Trotzdem vielen Dank für das Angebot."
69,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_060","Perfekt! Besser hätte es gar nicht laufen können. Du hast die Stärke eines Pferdes effektiv demonstriert."
70,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_061","Ich hätte dich gerne noch den Wagen ziehen sehen, aber die Hauptsache ist, wir haben unser Ziel erreicht."
71,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_062","Vielen Dank! Du hast ein viel besseres Lastpferd als ich abgegeben. Ohne dich hätte ich meine Aufgabe niemals erfüllen können."
72,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_063","Als Beweis für die erfolgreiche Präsentation gebe ich dir <SheetDe(EventItem,1,2001135,1,4,1)/>. Zeig sie dem roten Pferdegeneral!"
73,"TEXT_FESNYR004_01295_SUBORDINATEC_000_064","Richte ihm aus: Die Schlacht an der Gockelburg haben wir für uns entschieden! Mit Pferdestärke werden wir Eorzea im Sturm erobern und nachhaltig verändern!"
74,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_070","Nun, wie ist die Lage an der Gockelburg? Erstatte mir Bericht, mein treues Pferd!"
75,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_071","Ah, die hat dir mein ebenso treuer Leutnant gegeben! Deine Präsentation verlief also erfolgreich! Hoffentlich schmerzen deine Knochen nun nicht zu stark."
76,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_072","Mit vollem Körpereinsatz hast du uns einen grandiosen Sieg auf ganzer Linie beschert! Zusammen mit dem Gemüse wird die Nachricht über die beeindruckende Pferdestärke nach Limsa Lominsa transportiert. Das wird die Nachfrage nach Pferden anheizen."
77,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_073","Als Belohnung für deine aufopferungsvolle Tat schenke ich dir diesen roten Kabuto. Möge er dich für immer daran erinnern, wie du dich für die Sache der Pferde stark gemacht hast!"
78,"TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_074","Damit ist die Präsentation der Pferdestärke erfolgreich abgeschlossen. Die Pferdeministerin wird zufrieden sein!"
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4 0 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Limsa Lominsa hofft der rote Pferdegeneral auf deine Hilfe bei der Pferdepräsentation.
5 1 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der rote Pferdegeneral ist dafür verantwortlich, der Bevölkerung Limsa Lominsas die überragende Stärke der Pferde zu demonstrieren. Setz <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem roten Pferdeleutnant an der Gockelburg.
6 2 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_02 Der rote Pferdeleutnant ist offensichtlich zu schwach auf der Brust, um das ganze Gemüse allein zu transportieren. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sammle die auf dem Gelände der Gockelburg verteilten <SheetDe(EventItem,5,2001133,2,4,1)/> ein.
7 3 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_03 Du hast alle <SheetDe(EventItem,5,2001133,2,4,1)/> eingesammelt. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und bring das Gemüse zum Gockelburg-Gärtner.
8 4 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_04 Der Gockelburg-Gärtner ist dir schon mal dankbar für deine Hilfe. Nun hofft er, dass du auch stark genug bist, ihm <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> vom Feld zu holen. Natürlich musst du dabei <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> aufbehalten.
9 5 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_05 Stark, wie du nun mal bist, hast du <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> eingesammelt. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und bring das Riesengemüse zum Gockelburg-Gärtner.
10 6 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_06 Indem du ihm <SheetDe(EventItem,2,2001134,1,4,1)/> gebracht hast, konntest du den Gockelburg-Gärtner von der Stärke der Pferde überzeugen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit dem roten Pferdeleutnant auf der Gockelburg.
11 7 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_07 Der rote Pferdeleutnant hat mit martialischen Worten seine Zufriedenheit mit deinem Einsatz zum Ausdruck gebracht. Als Beweis für deine erfolgreiche Präsentation hat er dir <SheetDe(EventItem,1,2001135,1,4,1)/> geschenkt, die du dem roten Pferdegeneral in Limsa Lominsa zeigen sollst.
12 8 TEXT_FESNYR004_01295_SEQ_08 Auch der rote Pferdegeneral ist mit dem Ergebnis der Präsentation absolut zufrieden. Zur Belohnung hat er dir <SheetDe(Item,1,6965,1,4,1)/> geschenkt. Da du den Limsern erfolgreich die Stärke der Pferde demonstriert hast, wird die Nachfrage nach den Vierbeinern sicher rasant steigen. Die Pferdeministerin in Gridania wird zufrieden sein.
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29 25 TEXT_FESNYR004_01295_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und <SheetDe(EventItem,5,2001133,2,4,1)/> einsammeln
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55 51 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_003 Ach, verzeih mir meinen Eifer, aber die Angelegenheit ist mir sehr wichtig. Deshalb freue ich mich, dass du uns in dieser Schlacht beistehen möchtest.
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57 53 TEXT_FESNYR004_01295_REDGENERAL_000_005 Wenn es uns gelänge, die Stärke der Pferde überzeugend zu präsentieren, wäre ihr Siegeszug gewiss! Da wir leider kein echtes Pferd zur Verfügung haben, musst du als Ersatz herhalten. Eile zur Gockelburg und hilf meinem Leutnant beim Gemüsetransport!
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0,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Gridania möchte die Pferdeministerin sichergehen, dass die Pferdepräsentationen in den drei Stadt<SoftHyphen/>staaten gut laufen."
1,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Pferdeministerin hat dich gebeten, ihre Pferdegeneräle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah bei den Pferdepräsentationen zu unterstützen. Die Präsentationen kannst du in beliebiger Reihenfolge erledigen, aber die farbigen Kabutos, die du dafür erhältst, will die Pferdeministerin in einer bestimmten Reihenfolge sehen. Erledige am besten zuerst die Präsentation in Gridania, setze anschließend <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/> auf und sprich mit der Pferdeministerin."
2,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_02","Mit <SheetDe(Item,2,6966,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Gridania erfolgreich erledigt hast. Als Nächstes will sie <SheetDe(Item,2,6965,1,4,1)/> sehen, den du als Belohnung für die Präsentation in Limsa Lominsa erhältst."
3,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_03","Mit <SheetDe(Item,2,6965,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Limsa Lominsa erfolgreich erledigt hast. Als Nächstes will sie <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/> sehen, den du als Belohnung für die Präsentation in Ul'dah erhältst."
4,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_04","Mit <SheetDe(Item,2,6967,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Ul'dah erfolgreich erledigt hast. Damit hast du die Präsentationen in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zum Erfolg geführt. Allerdings regt sich Widerstand gegen die Einfuhr von Pferden. Setz <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und frage die Bevölkerung von Gridania nach ihrer Meinung."
5,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_05","Die befragten Bürger scheinen die Einfuhr von Pferden zu befürworten. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und erzähle der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft von dem Ergebnis deiner Umfrage."
6,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_06","Du hast der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft das Ergebnis deiner Umfrage übermittelt, aber sie stemmt sich weiterhin vehement dagegen und will ihre Position festigen, indem sie den edelsten Chocobo aus Coerthas präsentiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit der Pferdeministerin in Gridania."
7,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_07","Die Pferdeministerin hat die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung angenommen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an der Flüsterhain-Stallung im Nordwald."
8,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_08","Die Pferdeministerin und die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft haben sich ordentlich in die Haare gekriegt. Bevor der Streit eskalieren konnte, ist zum Glück ein Ritter aufgetaucht, der die beiden Kontrahenten beruhigen konnte. Kehre nach Gridania zurück und sprich mit der Pferdeministerin."
9,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_09","Die Pferdeministerin ist dir für deine Hilfe sehr dankbar, auch wenn sie ihr Ziel nicht wie erhofft durchsetzen konnte. Sie möchte nun in aller Ruhe mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft reden, um nach einer gemeinsamen Lösung zu suchen. Womöglich ist der Siegeszug der Pferde in Eorzea nicht mehr aufzuhalten."
10,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_12",""
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24,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6966,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen"
25,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6965,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen"
26,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6967,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen"
27,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und die Bevölkerung in Neu-Gridania befragen"
28,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und die Bevölkerung in Alt-Gridania befragen"
29,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft sprechen"
30,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_06","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen"
31,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_07","<Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an der Flüsterhain-Stallung sprechen"
32,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_08","Mit der Pferdeministerin in Gridania sprechen"
33,"TEXT_FESNYR005_01296_TODO_09",""
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48,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_000","Ich möchte dich bitten, meine Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah bei ihren Pferdepräsentationen zu unterstützen. "
49,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_002","Bei Erfolg wird dir jeder von ihnen einen Kabuto genannten Helm in seiner persönlichen Farbe überlassen. Zeig sie mir, damit ich mich davon überzeugen kann, dass du deine Aufgabe zufriedenstellend erfüllt hast."
50,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_003","In welcher Reihenfolge du die drei Präsentationen hältst, bleibt dir überlassen, doch die Kabutos, die du als Zeichen deines Erfolgs bekommst, will ich in einer bestimmten Reihenfolge sehen."
51,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_004","Besorg dir doch zuerst <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/>. Mein goldener Pferdegeneral da vorn wird ihn dir schenken, wenn du ihm bei seiner Präsentation hilfst."
52,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_010","Oh, <SheetDe(Item,2,6966,1,1,1)/> steht dir hervorragend! Du hast also erfolgreich die Schönheit der Pferde präsentiert! "
53,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_011","Gut gemacht! Ihr glänzendes Fell und die eleganten Gliedmaßen werden sicher schon bald in ganz Eorzea großen Anklang finden."
54,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_012","Nur weiter so! Nutze den Schwung, den du hier gewonnen hast, um als Nächstes die Präsentation in Limsa Lominsa zu einem ebenso erfolgreichen Abschluss zu führen. Dafür winkt dir <SheetDe(Item,2,6965,1,1,1)/> als Belohnung."
55,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_019","Nun, wie ist es gelaufen? Wo hast du <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/>? Den müsste dir mein goldener Pferdegeneral gegeben haben, wenn die Präsentation erfolgreich war."
56,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_020","Oh, <SheetDe(Item,2,6965,1,1,1)/>! Du hast also dem Volk von Limsa Lominsa erfolgreich die Stärke der Pferde demonstriert!"
57,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_021","Das war bestimmt ein ganz schöner Knochenjob, nicht wahr? Pferde eignen sich eben nicht nur als Reittiere, sondern können auch schwere Arbeiten verrichten. Dank deines vollen Körpereinsatzes wird sich das Wissen schnell verbreiten, was die Nachfrage ankurbeln dürfte."
58,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_022","Nun fehlt nur noch die Präsentation in Ul'dah. Die wirst du sicher ebenso mit Bravour über die Bühne bringen. Dafür erhältst du dann <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/>."
59,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_029","Wie lief die Präsentation in Limsa Lominsa? Hattest du Erfolg? Dann müsste dir mein roter Pferdegeneral <SheetDe(Item,2,6965,1,4,1)/> gegeben haben."
60,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_030","Ah, <SheetDe(Item,2,6967,1,1,1)/>! Du hast also in Ul'dah erfolgreich die Schnelligkeit der Pferde präsentiert!"
61,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_031","Das war sicher nicht einfach, aber dank deiner Hingabe werden schon bald echte Pfeile über die weiten Ebenen Eorzeas traben."
62,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_032","Du hast in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten für Pferde geworben und den Leuten die Augen für die Schönheit, die Schnelligkeit und die Stärke der Pferde geöffnet. Damit ist der Keim für eine glorreiche Zukunft gesät."
63,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_033","Allerdings sind auch Stimmen laut geworden, die sich gegen die Einfuhr neuer Reittiere aussprechen. Die Schlacht um die Pferde steht auf Messers Schneide. Nun kommt es darauf an, dass wir nachsetzen und unseren Gegnern den tödlichen Stoß versetzen."
64,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_034","An der Spitze der Gegenbewegung steht die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft, die verständlicherweise ein Interesse daran hat, die Verbreitung der Pferde zu verhindern."
65,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_035","Wir müssen ihr also vehement den Wind aus den Segeln nehmen. Wenn sich mehrere Bürger für unsere Sache aussprechen, wird sie sich nicht länger gegen den Puls der Zeit stemmen können."
66,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_036","Also bitte ich dich, die Bürger nach ihrer Meinung zu fragen. Trage dabei <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> und hör dich nach Leuten um, die der Einführung der Pferde aufgeschlossen gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Das Ergebnis übermittelst du dann bitte der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft."
67,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_039","Hat dir mein schwarzer Pferdegeneral keinen <SheetDe(Item,5,6967,1,4,1)/> geschenkt? Das hätte er sicher getan, wenn deine Präsentation erfolgreich verlaufen wäre."
68,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_060","Ah! Ein Pferd! Du stellst doch ein Pferd dar, oder?! Davon hab ich schon gehört."
69,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_061","Ein Abenteurer aus Ul'dah hat eine ganz tolle Geschichte über Pferde erzählt. Die sollen total schnell sein! Das würde ich selbst gerne mal erleben."
70,"TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_069","Hast du schon die Frau im Amphitheater mit dem originellen Helm gesehen? Der hat was, finde ich ..."
71,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_070","Diesen Pferdehelm fand ich ja zuerst etwas seltsam, aber mittlerweile hab ich mich daran gewöhnt und finde ihn eigentlich gar nicht mal so schlecht."
72,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_071","Gerüchte machen die Runde, dass Pferde total stark sein sollen. Natürlich sollte man die Einfuhr genau prüfen, aber wenn alles gut geht, könnten Pferde auch unsere militärische Schlagkraft erhöhen."
73,"TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_079","Oh, du hast keinen <SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/> auf. Wie schade!"
74,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_080","Ah ja, darüber wird überall geredet! Deinen schicken Helm meine ich. Übrigens habe ich im Hinterland von Coerthas ein pferdeähnliches Tier gesehen."
75,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_081","Wenn ich mich nicht irre, hatte es ein einzelnes Horn auf der Stirn. Ich habe es nur ganz kurz gesehen, aber es war wunderschön. Pferde sollen ja allgemein sehr schöne Wesen sein. Also, von mir aus sollten sie ruhig eingeführt werden."
76,"TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_082","Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit <SheetDe(Item,2,6964,1,3,1)/>? Wo hast du ihn denn gelassen?"
77,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_090","Ach, was soll man dazu bloß sagen? Seit neuestem fragen die Kunden ständig nach Pferden. Dabei benutzen wir für unsere Transporte doch nur Chocobos!"
78,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_091","<Emphasis>Du</Emphasis>! Du gehörst doch auch zu dieser Pferdebande! Bist wohl hier, um uns das Geschäft zu vermiesen, was?!"
79,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_092","Wie bitte?! Du willst mir das Ergebnis deiner Meinungsumfrage mitteilen? Die Einfuhr der Pferde wird befürwortet?"
80,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_093","Papperlapapp! Das sind doch nichts als Einzelmeinungen einiger Verrückter! Wenn du glaubst, damit unserer gerechten Sache in die Quere kommen zu können, hast du dich geschnitten!"
81,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_094","Das gesamte Transportwesen von Eorzea gründet auf unseren treuen Chocobos! Sollen wir etwa unsere Traditionen und Geschichte mit Füßen treten, bloß weil uns so komische Gäule angepriesen werden?!"
82,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_095","Nicht mit mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Die Verdrängung der Chocobos durch Pferde geschieht nur über meine Leiche! Wenn ihr die Vorzüge der Pferde so aggressiv anpreist, werde ich eben dagegen halten, indem ich die Vorzüge der Chocobos hervorhebe!"
83,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_096","Pass auf: Ich werde eigens aus Coerthas den edelsten aller Chocobos bringen lassen. Komm zusammen mit der Pferdeministerin zur Flüsterhain-Stallung! Dann könnt ihr euch mit eigenen Augen von der Grandeur der Chocobos überzeugen!"
84,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_109","Entschuldigung, ich habe gerade keine Zeit. Ich halte nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> mit <SheetDe(Item,1,6964,1,3,1)/> Ausschau."
85,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_110","Nun, <If(PlayerParameter(4))>meine werte Pferdefreundin<Else/>mein werter Pferdefreund</If>, konntest du die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft überzeugen? Sicher blieb ihr gar nichts anders übrig, als ihren Irrtum einzusehen, nicht wahr?"
86,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_111","Wie?! Sie war uneinsichtig?! A-Aber wie kann man denn so blind sein? Begreift sie denn nicht, dass wir nur ihr Bestes wollen? Stattdessen behandelt sie uns wie Feinde."
87,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_112","Was soll das Gefasel von Tradition und Geschichte? Sie hat doch nichts anderes im Sinn, als ihre Monopolstellung im Transportgewerbe zu sichern!"
88,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_113","Wir hingegen wollen doch nichts weiter als eine neue Möglichkeit aufzeigen. Die Himmelswende ist genau der richtige Zeitpunkt für eine Veränderung und wir werden dafür sorgen, dass sie wahr wird!"
89,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_114","Wir nehmen die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an. Darf ich dich bitten, mich zur Flüsterhain-Stallung zu begleiten? Du hast die Schönheit, die Schnelligkeit und die Stärke der Pferde am eigenen Leib erfahren und darfst im Augenblick des Triumphes auf keinen Fall fehlen."
90,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_119","Wo ist <SheetDe(Item,2,6964,1,1,1)/> geblieben? Jetzt wird es ernst, da kannst du ihn doch nicht einfach ausziehen!"
91,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_200","Sei gegrüßt, Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft. Ich, die Pferdeministerin, bin gekommen, um ein für alle Mal den Streit zwischen uns zu klären."
92,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_201","Es wird mir eine Freude sein! Die endgültige Klärung liegt auch in meinem Interesse."
93,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_202","In wenigen Augenblicken werde ich euch den edelsten aller Chocobos vorführen. Dann werdet ihr beide vor Neid erblassen! Eorzea braucht keine Pferde!"
94,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_203","Du scheinst mir völlig verblendet zu sein und redest wirres Zeug! Öffne die Augen und erblicke die Schönheit der Pferde! Eorzea kommt ohne Pferde nicht voran!"
95,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_204","<If(PlayerParameter(4))>Diese aufrichtige Abenteurerin<Else/>Dieser aufrichtige Abenteurers</If> konnte bereits so viele Leute überzeugen. Warum stellst du dich so vehement gegen den Lauf der Dinge?"
96,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_205","Pah, ihr habt doch nichts anderes getan, als mit euren komischen Helmen Aufmerksamkeit zu erregen. Man könnte auch sagen, ihr habt ungefragt Leute belästigt. Schämen solltet ihr euch dafür!"
97,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_206","Jetzt wirst du aber unverschämt! Diese Pferde-Kabutos sind nach dem Abbild unseres Lieblingspferdes gestaltet. Außerdem würde ich den Mund nicht zu voll nehmen, wenn ich solch eine peinliche Maske wie du anhätte."
98,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_207","Jetzt hakt's aber! Chocobos sind viel hübscher als Pferde! Die sehen doch aus wie Einhörner, denen man ihre Hörner abgesägt hat! Hornlose! Hornlose!"
99,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_208","(-???-)Haltet ein! Was ist hier los?"
100,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_209","(-???-)Ich wurde gebeten, meinen edelsten Chocobo herzubringen, um ihn an einer Art Wettbewerb teilnehmen zu lassen. Es war nicht davon die Rede, dass hier die Fetzen fliegen würden."
101,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_210","Ah, Haurchefant, gut, dass du gerade ko...?! Was ist das für ein grausames Spiel? Du bist meiner Bitte gefolgt. Warum trägst du dann diesen komischen Helm?"
102,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_211","Ach, den habe ich unterwegs von einem Abenteurer bekommen. Er hat mir auf Anhieb gefallen, also hab ich ihn gleich aufgesetzt. Schick, nicht wahr?"
103,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_212","Gesandte aus dem Fernen Osten, sei gegrüßt! Ich stamme aus einer Adelsfamilie, die das Einhorn im Wappen führt. Das mag eine andere Art sein, doch ich kann deine Bewunderung für Pferde nachfühlen."
104,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_213","Ihr ebenso geschmeidiger wie kraftvoller Körperbau ist einfach wundervoll. Ihr eleganter, pfeilschneller Galopp ist ein Anblick für die Götter."
105,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_214","Auf der anderen Seite ist meine Heimat Coerthas nicht umsonst für ihre edlen Chocobos berühmt. Auch sie sind wundervolle Tiere, die Pferden in nichts nachstehen."
106,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_215","So kommen wir nicht weiter! Wir wollten die Angelegenheit hier und heute endgültig klären. Es ist doch offensichtlich, dass Pferde die überlegenen Tiere sind."
107,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_216","Ach, hört auf mit eurem kleinlichen Gezänk! Welche Tiere überlegen sind, ist doch völlig unwichtig."
108,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_217","Viel wichtiger ist, was <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> geleistet hat!"
109,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_218","Ja, ganz recht: <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
110,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_219","Der Kratzer in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Helm ist ein deutliches Zeichen für <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> unermüdlichen Einsatz. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war sich keineswegs zu schade, als Pferd verkleidet <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Pflicht zu erfüllen."
111,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_220","Meiner Meinung nach kann man sich <If(PlayerParameter(4))>keine treuere Gefährtin<Else/>keinen treueren Gefährten</If> wünschen. Und auch körperlich stellt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jedes Pferd und jeden Chocobo in den Schatten. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist geradezu legendär."
112,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_221","Deshalb frage ich dich: Willst du nicht mein Pferd sein?"
113,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_222","Äh, werter Haurchefant, das geht nun ein bisschen zu weit. Vielleicht sollten wir es dabei bewenden lassen."
114,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_223","Oh ja, dem schließe ich mich an. Wir haben uns zu sehr in Streitigkeiten verfangen. Du kannst dich beruhigt zurückziehen. Wir werden alles Weitere in Ruhe und aller Freund<SoftHyphen/>schaft besprechen."
115,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_224","Hm, ich habe zwar noch gar nicht meinen Chocobo präsentiert, aber wenn sich die Angelegenheit geklärt hat, will ich nicht länger stören."
116,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_225","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist jederzeit in meiner Heimat willkommen! Hoffentlich sehen wir uns bald wieder."
117,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_226","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bitte besuche mich bald in meiner Heimat. Ich freue mich darauf, Geschichten von deinen Abenteuern zu hören."
118,"TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_227","Also dann, auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen! Lebt wohl!"
119,"TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_239","Es geht um die entscheidende Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung zwischen Chocobos und Pferden. Willst du zu diesem bedeutenden Anlass nicht <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> aufsetzen?"
120,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_240","Vorhin sind wohl ein bisschen die Pferde mit uns durchgegangen. Zum Glück kam der Ritter und hat uns zur Räson gebracht. Ansonsten hätte der Streit noch ganz schön eskalieren können."
121,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_241","Dabei hatte ich anfangs nur das Beste für Eorzea im Sinn, doch irgendwann wollte ich die Einfuhr von Pferden mit aller Kraft durchsetzen, auch über die Köpfe der Betroffenen hinweg."
122,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_242","Ich werde mich umgehend mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft zusammensetzen und über unsere Positionen sprechen. Hoffentlich können wir eine ein<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>nehm<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Lösung finden."
123,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_243","Zum Glück hast du das Interesse an Pferden geweckt. Jetzt kommt es darauf an, dass wir miteinander sprechen und voneinander lernen. Ich bin mir sicher, dass Eorzea irgendwann Pferde willkommen heißen wird."
124,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_244","Das ist zum großen Teil dir zu verdanken! Als kleines Zeichen des Dankes möchte ich dir ein Essen schenken, das in meiner Heimat traditionell zur Himmelswende gegessen wird."
125,"TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_245","Also dann, lebe wohl! Ich bin mir sicher, auch das neue Jahr wird spannende Abenteuer für dich bereithalten."
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4 0 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Gridania möchte die Pferdeministerin sichergehen, dass die Pferdepräsentationen in den drei Stadt<SoftHyphen/>staaten gut laufen.
5 1 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Pferdeministerin hat dich gebeten, ihre Pferdegeneräle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah bei den Pferdepräsentationen zu unterstützen. Die Präsentationen kannst du in beliebiger Reihenfolge erledigen, aber die farbigen Kabutos, die du dafür erhältst, will die Pferdeministerin in einer bestimmten Reihenfolge sehen. Erledige am besten zuerst die Präsentation in Gridania, setze anschließend <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/> auf und sprich mit der Pferdeministerin.
6 2 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_02 Mit <SheetDe(Item,2,6966,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Gridania erfolgreich erledigt hast. Als Nächstes will sie <SheetDe(Item,2,6965,1,4,1)/> sehen, den du als Belohnung für die Präsentation in Limsa Lominsa erhältst.
7 3 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_03 Mit <SheetDe(Item,2,6965,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Limsa Lominsa erfolgreich erledigt hast. Als Nächstes will sie <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/> sehen, den du als Belohnung für die Präsentation in Ul'dah erhältst.
8 4 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_04 Mit <SheetDe(Item,2,6967,1,3,1)/> auf dem Kopf konntest du die Pferdeministerin davon überzeugen, dass du die Präsentation in Ul'dah erfolgreich erledigt hast. Damit hast du die Präsentationen in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zum Erfolg geführt. Allerdings regt sich Widerstand gegen die Einfuhr von Pferden. Setz <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und frage die Bevölkerung von Gridania nach ihrer Meinung.
9 5 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_05 Die befragten Bürger scheinen die Einfuhr von Pferden zu befürworten. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und erzähle der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft von dem Ergebnis deiner Umfrage.
10 6 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_06 Du hast der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft das Ergebnis deiner Umfrage übermittelt, aber sie stemmt sich weiterhin vehement dagegen und will ihre Position festigen, indem sie den edelsten Chocobo aus Coerthas präsentiert. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit der Pferdeministerin in Gridania.
11 7 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_07 Die Pferdeministerin hat die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung angenommen. Behalte <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> auf und sprich mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an der Flüsterhain-Stallung im Nordwald.
12 8 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_08 Die Pferdeministerin und die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft haben sich ordentlich in die Haare gekriegt. Bevor der Streit eskalieren konnte, ist zum Glück ein Ritter aufgetaucht, der die beiden Kontrahenten beruhigen konnte. Kehre nach Gridania zurück und sprich mit der Pferdeministerin.
13 9 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_09 Die Pferdeministerin ist dir für deine Hilfe sehr dankbar, auch wenn sie ihr Ziel nicht wie erhofft durchsetzen konnte. Sie möchte nun in aller Ruhe mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft reden, um nach einer gemeinsamen Lösung zu suchen. Womöglich ist der Siegeszug der Pferde in Eorzea nicht mehr aufzuhalten.
14 10 TEXT_FESNYR005_01296_SEQ_10
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28 24 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6966,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen
29 25 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6965,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen
30 26 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6967,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen
31 27 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und die Bevölkerung in Neu-Gridania befragen
32 28 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und die Bevölkerung in Alt-Gridania befragen
33 29 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft sprechen
34 30 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_06 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Pferdeministerin sprechen
35 31 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_07 <Clickable(<SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/>)/> aufsetzen und mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an der Flüsterhain-Stallung sprechen
36 32 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_08 Mit der Pferdeministerin in Gridania sprechen
37 33 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_09
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51 47 TEXT_FESNYR005_01296_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_000 Ich möchte dich bitten, meine Generäle in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah bei ihren Pferdepräsentationen zu unterstützen.
53 49 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_002 Bei Erfolg wird dir jeder von ihnen einen Kabuto genannten Helm in seiner persönlichen Farbe überlassen. Zeig sie mir, damit ich mich davon überzeugen kann, dass du deine Aufgabe zufriedenstellend erfüllt hast.
54 50 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_003 In welcher Reihenfolge du die drei Präsentationen hältst, bleibt dir überlassen, doch die Kabutos, die du als Zeichen deines Erfolgs bekommst, will ich in einer bestimmten Reihenfolge sehen.
55 51 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_004 Besorg dir doch zuerst <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/>. Mein goldener Pferdegeneral da vorn wird ihn dir schenken, wenn du ihm bei seiner Präsentation hilfst.
56 52 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_010 Oh, <SheetDe(Item,2,6966,1,1,1)/> steht dir hervorragend! Du hast also erfolgreich die Schönheit der Pferde präsentiert!
57 53 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_011 Gut gemacht! Ihr glänzendes Fell und die eleganten Gliedmaßen werden sicher schon bald in ganz Eorzea großen Anklang finden.
58 54 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_012 Nur weiter so! Nutze den Schwung, den du hier gewonnen hast, um als Nächstes die Präsentation in Limsa Lominsa zu einem ebenso erfolgreichen Abschluss zu führen. Dafür winkt dir <SheetDe(Item,2,6965,1,1,1)/> als Belohnung.
59 55 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_019 Nun, wie ist es gelaufen? Wo hast du <SheetDe(Item,2,6966,1,4,1)/>? Den müsste dir mein goldener Pferdegeneral gegeben haben, wenn die Präsentation erfolgreich war.
60 56 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_020 Oh, <SheetDe(Item,2,6965,1,1,1)/>! Du hast also dem Volk von Limsa Lominsa erfolgreich die Stärke der Pferde demonstriert!
61 57 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_021 Das war bestimmt ein ganz schöner Knochenjob, nicht wahr? Pferde eignen sich eben nicht nur als Reittiere, sondern können auch schwere Arbeiten verrichten. Dank deines vollen Körpereinsatzes wird sich das Wissen schnell verbreiten, was die Nachfrage ankurbeln dürfte.
62 58 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_022 Nun fehlt nur noch die Präsentation in Ul'dah. Die wirst du sicher ebenso mit Bravour über die Bühne bringen. Dafür erhältst du dann <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/>.
63 59 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_029 Wie lief die Präsentation in Limsa Lominsa? Hattest du Erfolg? Dann müsste dir mein roter Pferdegeneral <SheetDe(Item,2,6965,1,4,1)/> gegeben haben.
64 60 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_030 Ah, <SheetDe(Item,2,6967,1,1,1)/>! Du hast also in Ul'dah erfolgreich die Schnelligkeit der Pferde präsentiert!
65 61 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_031 Das war sicher nicht einfach, aber dank deiner Hingabe werden schon bald echte Pfeile über die weiten Ebenen Eorzeas traben.
66 62 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_032 Du hast in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten für Pferde geworben und den Leuten die Augen für die Schönheit, die Schnelligkeit und die Stärke der Pferde geöffnet. Damit ist der Keim für eine glorreiche Zukunft gesät.
67 63 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_033 Allerdings sind auch Stimmen laut geworden, die sich gegen die Einfuhr neuer Reittiere aussprechen. Die Schlacht um die Pferde steht auf Messers Schneide. Nun kommt es darauf an, dass wir nachsetzen und unseren Gegnern den tödlichen Stoß versetzen.
68 64 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_034 An der Spitze der Gegenbewegung steht die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft, die verständlicherweise ein Interesse daran hat, die Verbreitung der Pferde zu verhindern.
69 65 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_035 Wir müssen ihr also vehement den Wind aus den Segeln nehmen. Wenn sich mehrere Bürger für unsere Sache aussprechen, wird sie sich nicht länger gegen den Puls der Zeit stemmen können.
70 66 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_036 Also bitte ich dich, die Bürger nach ihrer Meinung zu fragen. Trage dabei <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> und hör dich nach Leuten um, die der Einführung der Pferde aufgeschlossen gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Das Ergebnis übermittelst du dann bitte der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft.
71 67 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_039 Hat dir mein schwarzer Pferdegeneral keinen <SheetDe(Item,5,6967,1,4,1)/> geschenkt? Das hätte er sicher getan, wenn deine Präsentation erfolgreich verlaufen wäre.
72 68 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_060 Ah! Ein Pferd! Du stellst doch ein Pferd dar, oder?! Davon hab ich schon gehört.
73 69 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_061 Ein Abenteurer aus Ul'dah hat eine ganz tolle Geschichte über Pferde erzählt. Die sollen total schnell sein! Das würde ich selbst gerne mal erleben.
74 70 TEXT_FESNYR005_01296_NICOLIAUX_000_069 Hast du schon die Frau im Amphitheater mit dem originellen Helm gesehen? Der hat was, finde ich ...
75 71 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_070 Diesen Pferdehelm fand ich ja zuerst etwas seltsam, aber mittlerweile hab ich mich daran gewöhnt und finde ihn eigentlich gar nicht mal so schlecht.
76 72 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_071 Gerüchte machen die Runde, dass Pferde total stark sein sollen. Natürlich sollte man die Einfuhr genau prüfen, aber wenn alles gut geht, könnten Pferde auch unsere militärische Schlagkraft erhöhen.
77 73 TEXT_FESNYR005_01296_CEINGULED_000_079 Oh, du hast keinen <SheetDe(Item,5,6964,1,4,1)/> auf. Wie schade!
78 74 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_080 Ah ja, darüber wird überall geredet! Deinen schicken Helm meine ich. Übrigens habe ich im Hinterland von Coerthas ein pferdeähnliches Tier gesehen.
79 75 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_081 Wenn ich mich nicht irre, hatte es ein einzelnes Horn auf der Stirn. Ich habe es nur ganz kurz gesehen, aber es war wunderschön. Pferde sollen ja allgemein sehr schöne Wesen sein. Also, von mir aus sollten sie ruhig eingeführt werden.
80 76 TEXT_FESNYR005_01296_MELLAINE_000_082 Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit <SheetDe(Item,2,6964,1,3,1)/>? Wo hast du ihn denn gelassen?
81 77 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_090 Ach, was soll man dazu bloß sagen? Seit neuestem fragen die Kunden ständig nach Pferden. Dabei benutzen wir für unsere Transporte doch nur Chocobos!
82 78 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_091 <Emphasis>Du</Emphasis>! Du gehörst doch auch zu dieser Pferdebande! Bist wohl hier, um uns das Geschäft zu vermiesen, was?!
83 79 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_092 Wie bitte?! Du willst mir das Ergebnis deiner Meinungsumfrage mitteilen? Die Einfuhr der Pferde wird befürwortet?
84 80 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_093 Papperlapapp! Das sind doch nichts als Einzelmeinungen einiger Verrückter! Wenn du glaubst, damit unserer gerechten Sache in die Quere kommen zu können, hast du dich geschnitten!
85 81 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_094 Das gesamte Transportwesen von Eorzea gründet auf unseren treuen Chocobos! Sollen wir etwa unsere Traditionen und Geschichte mit Füßen treten, bloß weil uns so komische Gäule angepriesen werden?!
86 82 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_095 Nicht mit mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Die Verdrängung der Chocobos durch Pferde geschieht nur über meine Leiche! Wenn ihr die Vorzüge der Pferde so aggressiv anpreist, werde ich eben dagegen halten, indem ich die Vorzüge der Chocobos hervorhebe!
87 83 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_096 Pass auf: Ich werde eigens aus Coerthas den edelsten aller Chocobos bringen lassen. Komm zusammen mit der Pferdeministerin zur Flüsterhain-Stallung! Dann könnt ihr euch mit eigenen Augen von der Grandeur der Chocobos überzeugen!
88 84 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_109 Entschuldigung, ich habe gerade keine Zeit. Ich halte nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> mit <SheetDe(Item,1,6964,1,3,1)/> Ausschau.
89 85 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_110 Nun, <If(PlayerParameter(4))>meine werte Pferdefreundin<Else/>mein werter Pferdefreund</If>, konntest du die Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft überzeugen? Sicher blieb ihr gar nichts anders übrig, als ihren Irrtum einzusehen, nicht wahr?
90 86 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_111 Wie?! Sie war uneinsichtig?! A-Aber wie kann man denn so blind sein? Begreift sie denn nicht, dass wir nur ihr Bestes wollen? Stattdessen behandelt sie uns wie Feinde.
91 87 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_112 Was soll das Gefasel von Tradition und Geschichte? Sie hat doch nichts anderes im Sinn, als ihre Monopolstellung im Transportgewerbe zu sichern!
92 88 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_113 Wir hingegen wollen doch nichts weiter als eine neue Möglichkeit aufzeigen. Die Himmelswende ist genau der richtige Zeitpunkt für eine Veränderung und wir werden dafür sorgen, dass sie wahr wird!
93 89 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_114 Wir nehmen die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft an. Darf ich dich bitten, mich zur Flüsterhain-Stallung zu begleiten? Du hast die Schönheit, die Schnelligkeit und die Stärke der Pferde am eigenen Leib erfahren und darfst im Augenblick des Triumphes auf keinen Fall fehlen.
94 90 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_119 Wo ist <SheetDe(Item,2,6964,1,1,1)/> geblieben? Jetzt wird es ernst, da kannst du ihn doch nicht einfach ausziehen!
95 91 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_200 Sei gegrüßt, Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft. Ich, die Pferdeministerin, bin gekommen, um ein für alle Mal den Streit zwischen uns zu klären.
96 92 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_201 Es wird mir eine Freude sein! Die endgültige Klärung liegt auch in meinem Interesse.
97 93 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_202 In wenigen Augenblicken werde ich euch den edelsten aller Chocobos vorführen. Dann werdet ihr beide vor Neid erblassen! Eorzea braucht keine Pferde!
98 94 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_203 Du scheinst mir völlig verblendet zu sein und redest wirres Zeug! Öffne die Augen und erblicke die Schönheit der Pferde! Eorzea kommt ohne Pferde nicht voran!
99 95 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_204 <If(PlayerParameter(4))>Diese aufrichtige Abenteurerin<Else/>Dieser aufrichtige Abenteurers</If> konnte bereits so viele Leute überzeugen. Warum stellst du dich so vehement gegen den Lauf der Dinge?
100 96 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_205 Pah, ihr habt doch nichts anderes getan, als mit euren komischen Helmen Aufmerksamkeit zu erregen. Man könnte auch sagen, ihr habt ungefragt Leute belästigt. Schämen solltet ihr euch dafür!
101 97 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_206 Jetzt wirst du aber unverschämt! Diese Pferde-Kabutos sind nach dem Abbild unseres Lieblingspferdes gestaltet. Außerdem würde ich den Mund nicht zu voll nehmen, wenn ich solch eine peinliche Maske wie du anhätte.
102 98 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_207 Jetzt hakt's aber! Chocobos sind viel hübscher als Pferde! Die sehen doch aus wie Einhörner, denen man ihre Hörner abgesägt hat! Hornlose! Hornlose!
103 99 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_208 (-???-)Haltet ein! Was ist hier los?
104 100 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_209 (-???-)Ich wurde gebeten, meinen edelsten Chocobo herzubringen, um ihn an einer Art Wettbewerb teilnehmen zu lassen. Es war nicht davon die Rede, dass hier die Fetzen fliegen würden.
105 101 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_210 Ah, Haurchefant, gut, dass du gerade ko...?! Was ist das für ein grausames Spiel? Du bist meiner Bitte gefolgt. Warum trägst du dann diesen komischen Helm?
106 102 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_211 Ach, den habe ich unterwegs von einem Abenteurer bekommen. Er hat mir auf Anhieb gefallen, also hab ich ihn gleich aufgesetzt. Schick, nicht wahr?
107 103 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_212 Gesandte aus dem Fernen Osten, sei gegrüßt! Ich stamme aus einer Adelsfamilie, die das Einhorn im Wappen führt. Das mag eine andere Art sein, doch ich kann deine Bewunderung für Pferde nachfühlen.
108 104 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_213 Ihr ebenso geschmeidiger wie kraftvoller Körperbau ist einfach wundervoll. Ihr eleganter, pfeilschneller Galopp ist ein Anblick für die Götter.
109 105 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_214 Auf der anderen Seite ist meine Heimat Coerthas nicht umsonst für ihre edlen Chocobos berühmt. Auch sie sind wundervolle Tiere, die Pferden in nichts nachstehen.
110 106 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_215 So kommen wir nicht weiter! Wir wollten die Angelegenheit hier und heute endgültig klären. Es ist doch offensichtlich, dass Pferde die überlegenen Tiere sind.
111 107 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_216 Ach, hört auf mit eurem kleinlichen Gezänk! Welche Tiere überlegen sind, ist doch völlig unwichtig.
112 108 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_217 Viel wichtiger ist, was <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> geleistet hat!
113 109 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_218 Ja, ganz recht: <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!
114 110 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_219 Der Kratzer in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Helm ist ein deutliches Zeichen für <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> unermüdlichen Einsatz. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war sich keineswegs zu schade, als Pferd verkleidet <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Pflicht zu erfüllen.
115 111 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_220 Meiner Meinung nach kann man sich <If(PlayerParameter(4))>keine treuere Gefährtin<Else/>keinen treueren Gefährten</If> wünschen. Und auch körperlich stellt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jedes Pferd und jeden Chocobo in den Schatten. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist geradezu legendär.
116 112 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_221 Deshalb frage ich dich: Willst du nicht mein Pferd sein?
117 113 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_222 Äh, werter Haurchefant, das geht nun ein bisschen zu weit. Vielleicht sollten wir es dabei bewenden lassen.
118 114 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_223 Oh ja, dem schließe ich mich an. Wir haben uns zu sehr in Streitigkeiten verfangen. Du kannst dich beruhigt zurückziehen. Wir werden alles Weitere in Ruhe und aller Freund<SoftHyphen/>schaft besprechen.
119 115 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_224 Hm, ich habe zwar noch gar nicht meinen Chocobo präsentiert, aber wenn sich die Angelegenheit geklärt hat, will ich nicht länger stören.
120 116 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_225 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist jederzeit in meiner Heimat willkommen! Hoffentlich sehen wir uns bald wieder.
121 117 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_226 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bitte besuche mich bald in meiner Heimat. Ich freue mich darauf, Geschichten von deinen Abenteuern zu hören.
122 118 TEXT_FESNYR005_01296_HAURCHEFANT_000_227 Also dann, auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen! Lebt wohl!
123 119 TEXT_FESNYR005_01296_CHOCOBOMISSIONARY_000_239 Es geht um die entscheidende Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung zwischen Chocobos und Pferden. Willst du zu diesem bedeutenden Anlass nicht <SheetDe(Item,2,6964,1,4,1)/> aufsetzen?
124 120 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_240 Vorhin sind wohl ein bisschen die Pferde mit uns durchgegangen. Zum Glück kam der Ritter und hat uns zur Räson gebracht. Ansonsten hätte der Streit noch ganz schön eskalieren können.
125 121 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_241 Dabei hatte ich anfangs nur das Beste für Eorzea im Sinn, doch irgendwann wollte ich die Einfuhr von Pferden mit aller Kraft durchsetzen, auch über die Köpfe der Betroffenen hinweg.
126 122 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_242 Ich werde mich umgehend mit der Chefin der Chocobo-Transportgewerkschaft zusammensetzen und über unsere Positionen sprechen. Hoffentlich können wir eine ein<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>nehm<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Lösung finden.
127 123 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_243 Zum Glück hast du das Interesse an Pferden geweckt. Jetzt kommt es darauf an, dass wir miteinander sprechen und voneinander lernen. Ich bin mir sicher, dass Eorzea irgendwann Pferde willkommen heißen wird.
128 124 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_244 Das ist zum großen Teil dir zu verdanken! Als kleines Zeichen des Dankes möchte ich dir ein Essen schenken, das in meiner Heimat traditionell zur Himmelswende gegessen wird.
129 125 TEXT_FESNYR005_01296_HORSEMISSIONARY_000_245 Also dann, lebe wohl! Ich bin mir sicher, auch das neue Jahr wird spannende Abenteuer für dich bereithalten.
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0,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Liebesbote Larsonient möchte dich zum Valentiontag einladen."
1,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Liebesboten sind da, um mit allen Bewohnern Eorzeas den Valentiontag, das Fest der Liebe, zu feiern.
Sprich Lisette von Valention, das Idol der Liebesboten, an, und sie säuselt dir die Einzelheiten ins Ohr."
2,"TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_02","Man hat dich eingeladen, Lisette bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin zu helfen. Liebe ist ein universelles Thema: Egal ob Gridania, Limsa Lominsa oder Ul'dah, überall warten Verliebte auf Hilfe in amorösen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Natürlich wird Lisette dich für deine Bemühungen belohnen."
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49,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_001","Bald ist wieder Valentiontag, der Tag, an dem wir die Liebe mit einem rauschenden Fest zelebrieren!"
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51,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_003","Möchtest du dich nicht auch einmal als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> versuchen? Ich glaube, in deinem Blick eine sentimentale Ader zu entdecken. Damit bist du genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>der Richtige</If> für diese Aufgabe!"
52,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_004","Sprich doch mal mit Lisette. Sie ist die beste aller Liebesbotinnen und unser aller Idol! Keine weiß mehr über die Liebe als sie.
Viel Erfolg!"
53,"TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_010","Möchtest du dich nicht auch einmal als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> versuchen? Dann sprich doch mal mit Lisette. Sie ist die beste aller Liebesbotinnen und unser aller Idol! Keine weiß mehr über die Liebe als sie.
Viel Erfolg!"
54,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_020","Ha, hallihallöchen, <If(PlayerParameter(4))>meine schnuckelige Abenteurerin<Else/>mein schnuckeliger Abenteurer</If>! Ich bin's, Lisette von Valention, die Liebesbotin mit der hohen Verkupplungsquote!"
55,"TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_021","(-Stimme des Volkes-)Oooh, liebste Lisette! Was bist du sagenhaft schööön!"
56,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_022","Daaanke, ihr Lieben! Ich bin extra aus dem fernen Ishgard für euch angereist. In der Kälte die Herzen zu erwärmen ist nicht leicht, das könnt ihr mir glauben, aber Lisette ist natürlich nichts zu schwer."
57,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_023","Am Valentiontag gedenken wir meiner Ahnin Arabelle von Valention, Gräfin Ishgards, die einst aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
58,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_024","Ich will ihr edles Tun in Ehren halten und allen, die mich nur lassen, in An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Liebe helfen. Denn die Liebe siegt über alles!"
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61,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_027","Und du, <If(PlayerParameter(4))>meine schnuckelige Abenteurerin<Else/>mein schnuckeliger Abenteurer</If>? Würdest du mir etwas bei meiner Arbeit helfen? Es gibt so viele verzweifelte Geschöpfe, deren keimende Liebe dringend unsere Pflege braucht."
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63,"TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_029","In allen Stadt<SoftHyphen/>staaten wirst du Männern und Frauen begegnen, die Hilfe in amorösen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten benötigen. Hilf ihnen und kehre nach getaner Arbeit wieder zu mir zurück. Ich habe nämlich eine zuckersüße Belohnung für dich!"
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5 1 TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Liebesboten sind da, um mit allen Bewohnern Eorzeas den Valentiontag, das Fest der Liebe, zu feiern. Sprich Lisette von Valention, das Idol der Liebesboten, an, und sie säuselt dir die Einzelheiten ins Ohr.
6 2 TEXT_FESVLT001_01297_SEQ_02 Man hat dich eingeladen, Lisette bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin zu helfen. Liebe ist ein universelles Thema: Egal ob Gridania, Limsa Lominsa oder Ul'dah, überall warten Verliebte auf Hilfe in amorösen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Natürlich wird Lisette dich für deine Bemühungen belohnen.
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55 51 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_003 Möchtest du dich nicht auch einmal als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> versuchen? Ich glaube, in deinem Blick eine sentimentale Ader zu entdecken. Damit bist du genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>der Richtige</If> für diese Aufgabe!
56 52 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_004 Sprich doch mal mit Lisette. Sie ist die beste aller Liebesbotinnen und unser aller Idol! Keine weiß mehr über die Liebe als sie. Viel Erfolg!
57 53 TEXT_FESVLT001_01297_LARSONIENT_000_010 Möchtest du dich nicht auch einmal als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> versuchen? Dann sprich doch mal mit Lisette. Sie ist die beste aller Liebesbotinnen und unser aller Idol! Keine weiß mehr über die Liebe als sie. Viel Erfolg!
58 54 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_020 Ha, hallihallöchen, <If(PlayerParameter(4))>meine schnuckelige Abenteurerin<Else/>mein schnuckeliger Abenteurer</If>! Ich bin's, Lisette von Valention, die Liebesbotin mit der hohen Verkupplungsquote!
59 55 TEXT_FESVLT001_01297_WOTA_000_021 (-Stimme des Volkes-)Oooh, liebste Lisette! Was bist du sagenhaft schööön!
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61 57 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_023 Am Valentiontag gedenken wir meiner Ahnin Arabelle von Valention, Gräfin Ishgards, die einst aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte.
62 58 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_024 Ich will ihr edles Tun in Ehren halten und allen, die mich nur lassen, in An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Liebe helfen. Denn die Liebe siegt über alles!
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67 63 TEXT_FESVLT001_01297_LISSETE_000_029 In allen Stadt<SoftHyphen/>staaten wirst du Männern und Frauen begegnen, die Hilfe in amorösen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten benötigen. Hilf ihnen und kehre nach getaner Arbeit wieder zu mir zurück. Ich habe nämlich eine zuckersüße Belohnung für dich!
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In Limsa Lominsa benötigt Lisette deine Hilfe bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin."
1,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Lisette hat dir von einem dringlichen Liebesproblem in Ul'dah erzählt. Eile als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> zur Webergilde in Ul'dah und sprich mit der Roegadyn Gelber Mond."
2,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_02","Gelber Mond freut sich auf den nahenden Valentiontag. Sie hat vor, all ihren Freunden und Freundinnen selbstgemachte Schokolade zu schenken. Hilf ihr, indem du die Zutaten dafür bei den Mondanbetern abholst."
3,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_03","Du hast die - eigenartigen - Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde."
4,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_04","Du hast Gelber Mond die Zutaten überreicht. Aber etwas fehlt noch. Sprich noch einmal mit den Mondanbetern in Ul'dah, um die fehlende Zutat zu bekommen."
5,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_05","Du hast weitere Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde."
6,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_06","Du hast Gelber Mond die Zutat überreicht. Aber es fehlt immer noch etwas. Sprich noch einmal mit den Mondanbetern in Ul'dah, um die fehlende Zutat zu bekommen."
7,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_07","Du hast die - hoffentlich letzten - Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde."
8,"TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_08","Gelber Mond hat aus den Zutaten, die du freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se bei den Mondanbetern abgeholt hast, eine dunkle Schokolade gemacht. Die wird sie ihren Freunden und Freundinnen schenken. Aus Dank hat sie dir auch etwas Schokolade gegeben.
Indes scheint vor der Webergilde etwas passiert zu sein. Man spricht von einer Lebensmittelvergiftung ..."
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24,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_00","In Ul'dah mit Gelber Mond sprechen"
25,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_01","Zutaten von Mondanbetern holen"
26,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_02","Zutaten zu Gelber Mond bringen"
27,"TEXT_FESVLT002_01298_TODO_03","Zutaten von Mondanbetern holen"
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48,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_070","Wie gefällt dir deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If>? Mit der Liebe ist es sehr vertrackt ... Wenn man sie sucht, ist sie schwer zu finden."
49,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_071","Hihi! Dann lass uns doch mal in meine Liebes-Wunderkugel sehen ...
Da! Gefunden! Eine Person braucht unsere Hilfe ..."
50,"TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_072","Die Roegadyn Gelber Mond in der Webergilde von Ul'dah ... Hör dir ihre Geschichte an und hilf ihr nach besten Kräften. Viel Erfolg! Denn nur die Liebe zählt!"
51,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_000","Hallo, du! Weißt du auch, was jetzt gerade in Eorzea vor sich geht? Bingooo! Man feiert den Valentiontag, den Tag der Liebe! Besonders die Mädchen sind Feuer und Flamme dafür."
52,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_001","Ich mach natürlich auch mit! Ich werde mein geliebtes Speckelchen mit selbstgemachter Schokolade daran erinnern, wie gut er es mit mir hat, und das schon seit drei Jahren! Mein liebes Huddel-Tuddel-Knuddel-Speckelchen!"
53,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_002","Meinen Freunden und Freundinnen schenke ich übrigens auch selbstgemachte Schokolade. Schließlich möchte ich ihnen allen zeigen, wie lieb ich sie habe. So viel Schokolade zu machen ist natürlich nicht so einfach."
54,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_003","Allein die Zutaten zu beschaffen ist schon kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken. Selbstverständlich alles natürliche Aromastoffe! Wie soll ich das nur rechtzeitig schaffen!"
55,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_004","Ach, du würdest mir helfen? Das ist ja supersüß von dir! Zum Glück habe ich ein paar seeehr treue Freunde, die ich vorsorglich schon mal mit der Besorgung der Zutaten beauftragt habe. Könntest du die Sachen bei ihnen abholen? Natürlich wissen sie nicht, dass ich ihnen aus den Zutaten Schokolade machen will. Also verplappere dich bitte nicht, ja?"
56,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIA_000_010","G-Gelber Mond hat dich geschickt? D-Du hast mit ihr gesprochen? Ich bin ja sooo neidisch!"
57,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_011","Wenn du wegen <SheetDe(EventItem,2,2001102,1,3,1)/> hier bist, haben wir alles vorbereitet. Ich hab sie den Ziz selbst abgenommen, was keine ungefährliche Aufgabe war. Aber für Gelber Mond würd ich sogar Bahamut persönlich melken ..."
58,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_012","Ach, süße Gelber Mond ... Hat man je eine so liebliche Roegadyn gesehen? <schmacht>"
59,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_015","Du bist im Auftrag von Gelber Mond unterwegs? Wie gerne würde ich mit dir tauschen! Diese Ehre!
Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2001103,1,4,1)/> und gib sie ihr so schnell wie möglich! Allein bei dem Gedanken daran, dass sie genau diesen Gegenstand, den ich gerade noch in Händen gehalten habe, auch in ihren lieblichen Händen halten wird, läuft mir ein Schauer über den Rücken ..."
60,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_016","Ich weiß ja nicht, was sie damit vorhat, aber zu wissen, dass ich ihr helfen konnte, ist das höchste aller Gefühle!"
61,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_017","Hach ... Geliebte Gelber Mond! Danke, danke, danke, dass du mich um einen Gefallen gebeten hast. Das macht mich so glücklich, dass ich sterben möchte ..."
62,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_020","Hast du die Zutaten für die Schokolade?"
63,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_021","Oh, wie wundervoll! Da bin ich dir aber dankbar, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebste<Else/>mein Liebster</If>! Ich habe schon ein paar meiner Schokoladen verteilt, aber mir fallen immer mehr Freunde ein, denen ich unbedingt meinen Dank ausdrücken muss und komme mit dem Schokolade machen einfach nicht nach."
64,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_022","Auch mit den Zutaten, die du mir gebracht hast, fehlt es mir an allen Ecken und Enden. Tja ... Würdest du mir noch einmal Nachschub besorg... Ja? Danke, du bist der Hit!"
65,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_030","Du bist für Gelber Mond hier? Und ich hatte gehofft, dass sie selbst vorbeikommen würde! Ich war extra beim Frisör ..."
66,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_031","Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001104,1,1,1)/>. Ich weiß zwar nicht, was sie damit möchte, aber wenn es sie freut, freue ich mich auch. Bitte grüß sie von mir!"
67,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_032","Ich frage mich, was sie mit <SheetDe(EventItem,2,2001104,1,3,1)/> anfangen möchte."
68,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_035","Du bist hier, um <SheetDe(EventItem,2,2001105,1,4,1)/>s für die liebliche Gelber Mond abzuholen? Ich habe alles schon vorbereitet. Ob es sich wohl wieder um ein Experiment der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde handelt?"
69,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_036","Glaubst du, ich bekomme dieses Jahr von jemandem Schokolade geschenkt? Viele Freunde habe ich ja nicht ... Aber wer weiß!"
70,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_037","Glaubst du, ich bekomme dieses Jahr von jemandem Schokolade geschenkt? Viele Freunde habe ich ja nicht ..."
71,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_040","Mir fallen immer mehr Freunde ein, denen ich unbedingt meinen Dank ausdrücken muss. Aber mir fehlen die Zutaten, um noch mehr Schokolade zu machen."
72,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_041","Vielen Dank! Das war genau, was ich brauchte! So kann ich wieder eine Ladung Schokolade machen. Aber für alle wird es nicht reichen ..."
73,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_042","Es gibt einfach so viele, die mich lieben und die ich nicht enttäuschen will! Ich werde noch einmal Schokolade machen müssen. Besorgst du mir die nötigen Zuta...? Ja? Ich daaanke dir!"
74,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_050","E-<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>? Gelber Mond kommt nicht persönlich vorbei? Das darf doch nicht wahr sein! Grrr ..."
75,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_051","Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001106,1,1,1)/>. Und komm bloß nicht auf die Idee, Gelber Mond schöne Augen zu machen. Sonst setzt es Backpfeifen!"
76,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_052","Ich hatte mich so auf einen persönlichen Besuch von Gelber Mond gefreut ... Und du, komm bloß nicht auf die Idee, ihr schöne Augen zu machen. Sonst setzt es Backpfeifen, das verspreche ich dir!"
77,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_055","Gelber Mond hat dich geschickt? Pssst, sag es nicht zu laut! Wer weiß, wer alles zuhört. Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001107,1,1,1)/>, den sie haben wollte."
78,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_056","War gar nicht so einfach zu bekommen. Da war diese verdammt gefährliche Brücke, die ich überqueren musste ... Aber für Gelber Mond riskiere ich mein Leben mit einem Lächeln auf den Lippen! Hach, Gelber Mond, sei mein!"
79,"TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_057","Hach, Gelber Mond! Deine wohlgerundeten Muskeln ... Dein goldgelber Teint ... Sei mein!"
80,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_060","Was ist denn da draußen für ein Tumult? Ach, egal ... Hast du die Zutaten?"
81,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_061","Danke! Das sollte reichen, um für jeden meiner Freunde Schokolade machen zu können. Es war ja bestimmt nicht leicht, die ganzen Zutaten zu holen, aber es ist geschafft!"
82,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_062","Hier, zum Dank gebe ich dir auch etwas von meiner leckeren dunklen Schokolade. Aber Vorsicht, sie schmilzt nicht nur im Mund, sondern auch in der Hand."
83,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_063","Versteh mich nicht falsch! <Emphasis>Eigentlich</Emphasis> habe ich die Schokolade ja für mein Speckelchen gemacht. Aber guten Freunden gibt man ja bekanntlich auch ein Küsschen."
84,"TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_064","Hach, das kann man ja auch falsch verstehen! Hihi, wie peinlich! Ich werde ja ganz rot ..."
85,"TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_080","Du hast deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten vorbildlich erfüllt."
86,"TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_081","Kehre zu Lisette von Valention in Limsa Lominsa zurück und berichte ihr von deinen Erfolgen."
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97,"TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANK_000_110","Keine Antwort ..."
98,"TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINA_000_111","Ich stehe vor der Webergilde. Es ist ein fürchterliches Bild! Eine Lebensmittelvergiftung greift um sich! Noch ist der Auslöser nicht gefunden."
99,"TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINB_000_112","Es ist eine Katastrophe! D-Das ist doch nicht etwa ... eine Attacke des Kaiserreichs?"
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4 0 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Limsa Lominsa benötigt Lisette deine Hilfe bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin.
5 1 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Lisette hat dir von einem dringlichen Liebesproblem in Ul'dah erzählt. Eile als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> zur Webergilde in Ul'dah und sprich mit der Roegadyn Gelber Mond.
6 2 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_02 Gelber Mond freut sich auf den nahenden Valentiontag. Sie hat vor, all ihren Freunden und Freundinnen selbstgemachte Schokolade zu schenken. Hilf ihr, indem du die Zutaten dafür bei den Mondanbetern abholst.
7 3 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_03 Du hast die - eigenartigen - Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde.
8 4 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_04 Du hast Gelber Mond die Zutaten überreicht. Aber etwas fehlt noch. Sprich noch einmal mit den Mondanbetern in Ul'dah, um die fehlende Zutat zu bekommen.
9 5 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_05 Du hast weitere Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde.
10 6 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_06 Du hast Gelber Mond die Zutat überreicht. Aber es fehlt immer noch etwas. Sprich noch einmal mit den Mondanbetern in Ul'dah, um die fehlende Zutat zu bekommen.
11 7 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_07 Du hast die - hoffentlich letzten - Zutaten für selbstgemachte Schokolade von den Mondanbetern bekommen. Bring sie zu Gelber Mond in der Webergilde.
12 8 TEXT_FESVLT002_01298_SEQ_08 Gelber Mond hat aus den Zutaten, die du freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se bei den Mondanbetern abgeholt hast, eine dunkle Schokolade gemacht. Die wird sie ihren Freunden und Freundinnen schenken. Aus Dank hat sie dir auch etwas Schokolade gegeben. Indes scheint vor der Webergilde etwas passiert zu sein. Man spricht von einer Lebensmittelvergiftung ...
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54 50 TEXT_FESVLT002_01298_LISSETE_100_072 Die Roegadyn Gelber Mond in der Webergilde von Ul'dah ... Hör dir ihre Geschichte an und hilf ihr nach besten Kräften. Viel Erfolg! Denn nur die Liebe zählt!
55 51 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_000 Hallo, du! Weißt du auch, was jetzt gerade in Eorzea vor sich geht? Bingooo! Man feiert den Valentiontag, den Tag der Liebe! Besonders die Mädchen sind Feuer und Flamme dafür.
56 52 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_001 Ich mach natürlich auch mit! Ich werde mein geliebtes Speckelchen mit selbstgemachter Schokolade daran erinnern, wie gut er es mit mir hat, und das schon seit drei Jahren! Mein liebes Huddel-Tuddel-Knuddel-Speckelchen!
57 53 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_002 Meinen Freunden und Freundinnen schenke ich übrigens auch selbstgemachte Schokolade. Schließlich möchte ich ihnen allen zeigen, wie lieb ich sie habe. So viel Schokolade zu machen ist natürlich nicht so einfach.
58 54 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_003 Allein die Zutaten zu beschaffen ist schon kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken. Selbstverständlich alles natürliche Aromastoffe! Wie soll ich das nur rechtzeitig schaffen!
59 55 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_004 Ach, du würdest mir helfen? Das ist ja supersüß von dir! Zum Glück habe ich ein paar seeehr treue Freunde, die ich vorsorglich schon mal mit der Besorgung der Zutaten beauftragt habe. Könntest du die Sachen bei ihnen abholen? Natürlich wissen sie nicht, dass ich ihnen aus den Zutaten Schokolade machen will. Also verplappere dich bitte nicht, ja?
60 56 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIA_000_010 G-Gelber Mond hat dich geschickt? D-Du hast mit ihr gesprochen? Ich bin ja sooo neidisch!
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63 59 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_015 Du bist im Auftrag von Gelber Mond unterwegs? Wie gerne würde ich mit dir tauschen! Diese Ehre! Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2001103,1,4,1)/> und gib sie ihr so schnell wie möglich! Allein bei dem Gedanken daran, dass sie genau diesen Gegenstand, den ich gerade noch in Händen gehalten habe, auch in ihren lieblichen Händen halten wird, läuft mir ein Schauer über den Rücken ...
64 60 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_016 Ich weiß ja nicht, was sie damit vorhat, aber zu wissen, dass ich ihr helfen konnte, ist das höchste aller Gefühle!
65 61 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIB_000_017 Hach ... Geliebte Gelber Mond! Danke, danke, danke, dass du mich um einen Gefallen gebeten hast. Das macht mich so glücklich, dass ich sterben möchte ...
66 62 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_020 Hast du die Zutaten für die Schokolade?
67 63 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_021 Oh, wie wundervoll! Da bin ich dir aber dankbar, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebste<Else/>mein Liebster</If>! Ich habe schon ein paar meiner Schokoladen verteilt, aber mir fallen immer mehr Freunde ein, denen ich unbedingt meinen Dank ausdrücken muss und komme mit dem Schokolade machen einfach nicht nach.
68 64 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_022 Auch mit den Zutaten, die du mir gebracht hast, fehlt es mir an allen Ecken und Enden. Tja ... Würdest du mir noch einmal Nachschub besorg... Ja? Danke, du bist der Hit!
69 65 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_030 Du bist für Gelber Mond hier? Und ich hatte gehofft, dass sie selbst vorbeikommen würde! Ich war extra beim Frisör ...
70 66 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_031 Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001104,1,1,1)/>. Ich weiß zwar nicht, was sie damit möchte, aber wenn es sie freut, freue ich mich auch. Bitte grüß sie von mir!
71 67 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIC_000_032 Ich frage mich, was sie mit <SheetDe(EventItem,2,2001104,1,3,1)/> anfangen möchte.
72 68 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_035 Du bist hier, um <SheetDe(EventItem,2,2001105,1,4,1)/>s für die liebliche Gelber Mond abzuholen? Ich habe alles schon vorbereitet. Ob es sich wohl wieder um ein Experiment der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde handelt?
73 69 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_036 Glaubst du, ich bekomme dieses Jahr von jemandem Schokolade geschenkt? Viele Freunde habe ich ja nicht ... Aber wer weiß!
74 70 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEID_000_037 Glaubst du, ich bekomme dieses Jahr von jemandem Schokolade geschenkt? Viele Freunde habe ich ja nicht ...
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76 72 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_041 Vielen Dank! Das war genau, was ich brauchte! So kann ich wieder eine Ladung Schokolade machen. Aber für alle wird es nicht reichen ...
77 73 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_042 Es gibt einfach so viele, die mich lieben und die ich nicht enttäuschen will! Ich werde noch einmal Schokolade machen müssen. Besorgst du mir die nötigen Zuta...? Ja? Ich daaanke dir!
78 74 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_050 E-<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>? Gelber Mond kommt nicht persönlich vorbei? Das darf doch nicht wahr sein! Grrr ...
79 75 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_051 Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001106,1,1,1)/>. Und komm bloß nicht auf die Idee, Gelber Mond schöne Augen zu machen. Sonst setzt es Backpfeifen!
80 76 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIE_000_052 Ich hatte mich so auf einen persönlichen Besuch von Gelber Mond gefreut ... Und du, komm bloß nicht auf die Idee, ihr schöne Augen zu machen. Sonst setzt es Backpfeifen, das verspreche ich dir!
81 77 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_055 Gelber Mond hat dich geschickt? Pssst, sag es nicht zu laut! Wer weiß, wer alles zuhört. Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001107,1,1,1)/>, den sie haben wollte.
82 78 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_056 War gar nicht so einfach zu bekommen. Da war diese verdammt gefährliche Brücke, die ich überqueren musste ... Aber für Gelber Mond riskiere ich mein Leben mit einem Lächeln auf den Lippen! Hach, Gelber Mond, sei mein!
83 79 TEXT_FESVLT002_01298_YMSHINEIF_000_057 Hach, Gelber Mond! Deine wohlgerundeten Muskeln ... Dein goldgelber Teint ... Sei mein!
84 80 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_060 Was ist denn da draußen für ein Tumult? Ach, egal ... Hast du die Zutaten?
85 81 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_061 Danke! Das sollte reichen, um für jeden meiner Freunde Schokolade machen zu können. Es war ja bestimmt nicht leicht, die ganzen Zutaten zu holen, aber es ist geschafft!
86 82 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_062 Hier, zum Dank gebe ich dir auch etwas von meiner leckeren dunklen Schokolade. Aber Vorsicht, sie schmilzt nicht nur im Mund, sondern auch in der Hand.
87 83 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_063 Versteh mich nicht falsch! <Emphasis>Eigentlich</Emphasis> habe ich die Schokolade ja für mein Speckelchen gemacht. Aber guten Freunden gibt man ja bekanntlich auch ein Küsschen.
88 84 TEXT_FESVLT002_01298_YELLOWMOON_000_064 Hach, das kann man ja auch falsch verstehen! Hihi, wie peinlich! Ich werde ja ganz rot ...
89 85 TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_080 Du hast deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten vorbildlich erfüllt.
90 86 TEXT_FESVLT002_01298_SYSTEM_100_081 Kehre zu Lisette von Valention in Limsa Lominsa zurück und berichte ihr von deinen Erfolgen.
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92 88 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANB_000_101 (カット)
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101 97 TEXT_FESVLT002_01298_DEADMANK_000_110 Keine Antwort ...
102 98 TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINA_000_111 Ich stehe vor der Webergilde. Es ist ein fürchterliches Bild! Eine Lebensmittelvergiftung greift um sich! Noch ist der Auslöser nicht gefunden.
103 99 TEXT_FESVLT002_01298_DOUZINB_000_112 Es ist eine Katastrophe! D-Das ist doch nicht etwa ... eine Attacke des Kaiserreichs?
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0,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
In Limsa Lominsa benötigt Lisette deine Hilfe bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin."
1,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Lisette hat dir von einem dringlichen Liebesproblem in Gridania erzählt. Eile als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> nach Alt-Gridania und sprich mit der guten Nemoh Maimhov."
2,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_02","Nemoh Maimhov hat dich beauftragt, ihren Verlobten Gwayne in Gridania zu suchen. Sie glaubt, ihn in der Nähe des Amphitheaters gesehen zu haben. Finde den Mann und sprich ihn an."
3,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_03","Gwayne hat Gridania bereits verlassen, aber du hast erfahren, wo er sich wahrscheinlich aufhält. Berichte Nemoh Maimhov davon."
4,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_04","Nemoh Maimhov ist überzeugt davon, dass der Mann, der an E-Tatts Wachturm gesichtet wurde, Gwayne ist. Begib dich im Nordwald zu E-Tatts Wachturm und sprich den Mann namens Gwayne an."
5,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_05","Gwayne hat sein Gedächtnis verloren. Berichte Nemoh Maimhov davon."
6,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_06","Du hast Nemoh Maimhov von Gwaynes Gedächtnisverlust berichtet. Gylbart, der die Geschichte mitbekommen hat, möchte an E-Tatts Wachturm mit dir darüber sprechen."
7,"TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_07","Von Gylbart hast du erfahren, dass Gwayne ein Heiratsschwindler ist, der Nemoh Maimhov um ihr Geld erleichtert hat.
Man kann nur hoffen, dass Nemoh Maimhov bemerkt, wer ihre wirkliche Liebe ist, und eines Tages Gylbart Schokolade zum Valentiontag schenkt."
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49,"TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_111","Hihi! Dann lass uns doch mal in meine Liebes-Wunderkugel sehen ...
Da! Gefunden! Eine Person braucht unsere Hilfe ..."
50,"TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_112","Nemoh Maimhov in Alt-Gridania heißt die Gute ... Hör dir ihre Geschichte an und hilf ihr nach besten Kräften. Viel Erfolg! Denn nur die Liebe zählt!"
51,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_000","Könntest du etwa ... Ach nein ... Hm, würdest du mir vielleicht ... Ach, lassen wir es lieber."
52,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_001","Also gut. Kurz vor der Siebten Katastrophe hatte ich mich verlobt und meinem Leben als Ehefrau entgegengesehen, aber dann kam es zur Schlacht von Carteneau. Mein Verlobter zog aus und kehrte nicht zurück ..."
53,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_002","Meine Freunde, meine Eltern, sogar seine Eltern haben mir gesagt, dass es keinen Sinn hat, nach ihm zu suchen, dass er gefallen sei und ich ihn als Helden ehren sollte ... Aber ich spüre, dass er noch lebt. Weil unsere Leben doch miteinander verbunden sind."
54,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_003","Ich suche auch heute noch nach ihm. Und siehe da, an Mih Khettos Amphitheater habe ich einen Mann gesehen, der ihm ähnlich sieht! Ich war so überrascht, dass ich ihn nicht ansprechen konnte ..."
55,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_004","Er trug einen weißen Hut mit einer Feder. Genau wie der, den ich meinem Gwayne einst schenkte ... Ich vertue mich bestimmt nicht! Dieser Wiesländer muss Gwayne sein!"
56,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_005","Würdest du für mich nach dem Mann mit dem weißen Hut suchen und ihn nach seinem Namen fragen? Beginn deine Suche am Amphitheater. Vielen Dank!"
57,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Geschätzte Abenteurerin<Else/>Geschätzter Abenteurer</If>, hör meine Warnung! Ich seh zwar nicht so aus, doch ich bin ein Mitglied des Klageregiments. Ich möchte dich vor einem Heiratsschwindler warnen, der in letzter Zeit sein Unwesen treibt."
58,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_011","Du suchst jemanden? Einen Vermissten? Ach, für die gute Nemoh ..."
59,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_012","(-Gylbart-)Mein Name ist Gylbart, und Nemoh und der vermisste Gwayne sind mir nicht unbekannt ... Ich kenne Nemoh seit Kindheitstagen und weiß, dass sie ihren Gwayne sucht. Also habe ich mich so ausstaffiert, dass ich ihm möglichst ähnlich sehe."
60,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_013","(-Gylbart-)Sie hat mich immer ignoriert, hatte nur Augen für Gwayne ... Von einem toten Nebenbuhler ausgestochen zu werden, ist herbe Medizin für einen Mann, das kannst du mir glauben."
61,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_015","(-Gylbart-)Ich seh zwar nicht so aus, doch ich bin ein Mitglied des Klageregiments. Ich möchte dich vor einem Heiratsschwindler warnen, der in letzter Zeit sein Unwesen treibt."
62,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_020","Gwayne? Nein, das bin nicht ich. Den Namen habe ich noch nie gehört. Ich bin Abenteurer und erst kürzlich hier gelandet."
63,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_021","Die Geschichte ist ja herzzerreißend ... aber auch keine Seltenheit. Viel zu viele Frauen haben ihre Männer im Krieg verloren."
64,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_025","Nemoh Maimhovs Geschichte ist herzzerreißend ... aber auch keine Seltenheit. Viel zu viele Frauen haben ihre Männer im Krieg verloren."
65,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_030","Ein Vermisster? Ich? Hmpf, nein, tut mir leid. Ich bezweifle, dass mich jemand vermisst."
66,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_031","Aber ich habe von einem Mann namens Gwayne gehört. An E-Tatts Wachturm war das."
67,"TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_035","Ich habe von einem Mann namens Gwayne gehört. An E-Tatts Wachturm war das."
68,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_040","Er war es nicht? Dass ich mich so täuschen konnte ..."
69,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_040","Aber der Mann namens Gwayne an E-Tatts Wachturm im Nordwald ... Das muss mein Gwayne sein, ich spüre es ganz deutlich."
70,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_041","Es muss einen wichtigen Grund geben, dass er nicht zu mir zurückgekehrt ist. Bitte such ihn auf und frage ihn danach!"
71,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_045","Es muss einen wichtigen Grund geben, dass Gwayne nicht zu mir zurückgekehrt ist. Bitte geh zu E-Tatts Wachturm im Nordwald und frage ihn danach!"
72,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_050","Gwayne? Ja, das bin ich. W-Wie bitte, meine Verlobte wartet auf meine Rückkehr?"
73,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_051","Ich wusste nicht, dass ich eine Verlobte habe ... Ehrlich gesagt, erinnere ich mich an gar nichts, was vor der Katastrophe passiert ist. Ich muss während der Schlacht von Carteneau einen gehörigen Schlag auf den Kopf bekommen haben. Hat mir jedenfalls eine Druidin so erklärt."
74,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_052","Dann richte dieser Nemoh oder Moneh oder wie sie heißt doch aus, dass ich ein neues Leben begonnen habe.
So, jetzt muss ich aber los, ich habe etwas Dringendes zu erledigen. Einen schönen Tag noch, <If(PlayerParameter(4))>Gesellin<Else/>Geselle</If>!"
75,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_060","Hast du meinen Gwayne gefunden?"
76,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_060","Er ... Er hat sein Gedächtnis verloren? Er kann sich nicht einmal mehr an mich erinnern!?"
77,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_061","Gedächtnis hin oder her ... Schicksal ist Schicksal. Wir sind füreinander bestimmt. Ich werde ihn aufsuchen, wir werden uns aufs Neue kennenlernen, uns verlieben und heiraten. Wie wir es uns versprochen haben!"
78,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_062","Zum Glück ist gerade Valentiontag! <If(PlayerParameter(4))>Meine freundliche Abenteurerin<Else/>Mein freundlicher Abenteurer</If>, würdest du mir den Gefallen tun und Gwayne diese Schokolade von mir überreichen? "
79,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_063","Bitte richte ihm Folgendes aus: „Auch wenn du mich vergessen hast, empfinde ich immer noch gleich für dich.“
Und vielleicht bringt ja sogar meine handgemachte Schokolade seine Erinnerung zurück."
80,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_064","Gylbart! Hast du gehört? Gwayne ist ..."
81,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_065","(-Gylbart-)Ja, ich habe alles gehört. Aber ich bitte dich, Nemoh ... Vergiss den Kerl. Du kannst nicht ewig der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nachrennen. Es ist Zeit für ein neues Leben!"
82,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_066","Was sagst du denn da? Wenn wir uns sehen, wird er sich sofort wieder an alles erinnern! Unsere Schicksale sind untrennbar miteinander verknüpft."
83,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_067","(-Gylbart-)Er hat sein Gedächtnis verloren, Nemoh. Er ist ein vollkommen anderer Mann als der, den du kennst."
84,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_068","Wie gemein von dir! Wie kannst du so etwas sagen?! Du willst dich doch nur zwischen uns stellen! Du Schuft!"
85,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_069","(-Gylbart-)Wie kommst du nur auf so etwas, Nemoh? Ich meine es gut mit dir. Ich kann einfach nicht mitansehen, wie du an deiner Sehnsucht zugrunde gehst."
86,"TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_070","Ich will dich nicht mehr sehen! Geh! Aus meinen Augen!"
87,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_071","(-Gylbart-)Ich hab dir etwas Wichtiges zu sagen. Triff mich an E-Tatts Wachturm im Nordwald. Aber kein Wort zu Nemoh."
88,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_080","Da bist du ja. Wie du siehst, haben wir Gwayne festgesetzt."
89,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_081","Denn dieser Gwayne ... ist der Heiratsschwindler, dem wir schon seit einer Weile hinterher sind."
90,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_082","Du Lump! Treibt deine Eifersucht dich so weit, dass du mich mit einem Seil fesseln musst? Was weiß ich von dieser Nemoh oder Moneh, mit der ich mich vergnügt habe?"
91,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_083","V-Vergnügt? Ihr wart verlobt! Du ..."
92,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_084","Feuer und Flamme war die für mich, die war doch nicht normal. Aber Geld hatte sie ... Mit der Kohle konnte ich mich tief in die südlichen Gefilde absetzen und wurde von der Katastrophe verschont. Da hab ich ihr schon was zu verdanken, aber die Alte nervt doch immens! Ich frag mich, was du an der findest ..."
93,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_085","Schweig! Noch ein Wort und ...!"
94,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_086","Ist das nicht unglaublich? Das ist der Schuft, dem die arme Nemoh hinterherläuft. Aus Sehnsucht nach einer längst vergangenen Liebe."
95,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_087","Nicht nur, dass er sein Gedächtnis nicht verloren hat ... Er hat auch noch Profit aus ihr geschlagen und dies zu seiner Masche gemacht. Eine Handvoll Frauen hat er schon als Heiratsschwindler um ihr Geld gebracht.
Aber Nemoh darf davon nichts erfahren."
96,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_088","Hm? Was hast du denn da? Schokolade von Nemoh? Für ...?"
97,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_Q1_000_1","Wem gibst du die Schokolade?"
98,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A1_000_1","Gylbart die Schokolade geben, damit er sie Gwayne gibt"
99,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A2_000_2","Gylbart die Schokolade geben"
100,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_089","Ich kann diese Schokolade nicht annehmen. Aber Nemoh kannst du sie auch nicht zurückgeben. Behalt du sie - du hast so viel für Nemoh getan."
101,"TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_090","Der Tag, an dem Nemoh merkt, wer sie wirklich liebt, wird kommen. Sie wird die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit vergessen und am Valentiontag Schokolade für mich machen. Bis dahin werde ich ihr zur Seite stehen und helfen, wo ich nur kann."
102,"TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNET_000_100","Komm nur her, wenn du was drauf hast!"
103,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_120","Du hast deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten vorbildlich erfüllt."
104,"TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_121","Kehre zu Lisette von Valention in Limsa Lominsa zurück und berichte ihr von deinen Erfolgen."
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4 0 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. In Limsa Lominsa benötigt Lisette deine Hilfe bei ihrer romantischen Arbeit als Liebesbotin.
5 1 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Lisette hat dir von einem dringlichen Liebesproblem in Gridania erzählt. Eile als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> nach Alt-Gridania und sprich mit der guten Nemoh Maimhov.
6 2 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_02 Nemoh Maimhov hat dich beauftragt, ihren Verlobten Gwayne in Gridania zu suchen. Sie glaubt, ihn in der Nähe des Amphitheaters gesehen zu haben. Finde den Mann und sprich ihn an.
7 3 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_03 Gwayne hat Gridania bereits verlassen, aber du hast erfahren, wo er sich wahrscheinlich aufhält. Berichte Nemoh Maimhov davon.
8 4 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_04 Nemoh Maimhov ist überzeugt davon, dass der Mann, der an E-Tatts Wachturm gesichtet wurde, Gwayne ist. Begib dich im Nordwald zu E-Tatts Wachturm und sprich den Mann namens Gwayne an.
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11 7 TEXT_FESVLT003_01299_SEQ_07 Von Gylbart hast du erfahren, dass Gwayne ein Heiratsschwindler ist, der Nemoh Maimhov um ihr Geld erleichtert hat. Man kann nur hoffen, dass Nemoh Maimhov bemerkt, wer ihre wirkliche Liebe ist, und eines Tages Gylbart Schokolade zum Valentiontag schenkt.
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28 24 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_00 In Gridania mit Nemoh Maimhov sprechen
29 25 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_01 Gwayne finden
30 26 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_02 Nemoh Maimhov berichten
31 27 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_03 Mit Gwayne an E-Tatts Wachturm sprechen
32 28 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_04 Nemoh Maimhov berichten
33 29 TEXT_FESVLT003_01299_TODO_05 Mit Gylbart an E-Tatts Wachturm sprechen
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52 48 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_110 Wie läuft denn deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If>? Es ist gar nicht so einfach, oder? Die Welt ist groß und die Liebe ist rar!
53 49 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_111 Hihi! Dann lass uns doch mal in meine Liebes-Wunderkugel sehen ... Da! Gefunden! Eine Person braucht unsere Hilfe ...
54 50 TEXT_FESVLT003_01299_LISSETE_100_112 Nemoh Maimhov in Alt-Gridania heißt die Gute ... Hör dir ihre Geschichte an und hilf ihr nach besten Kräften. Viel Erfolg! Denn nur die Liebe zählt!
55 51 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_000 Könntest du etwa ... Ach nein ... Hm, würdest du mir vielleicht ... Ach, lassen wir es lieber.
56 52 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_001 Also gut. Kurz vor der Siebten Katastrophe hatte ich mich verlobt und meinem Leben als Ehefrau entgegengesehen, aber dann kam es zur Schlacht von Carteneau. Mein Verlobter zog aus und kehrte nicht zurück ...
57 53 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_002 Meine Freunde, meine Eltern, sogar seine Eltern haben mir gesagt, dass es keinen Sinn hat, nach ihm zu suchen, dass er gefallen sei und ich ihn als Helden ehren sollte ... Aber ich spüre, dass er noch lebt. Weil unsere Leben doch miteinander verbunden sind.
58 54 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_003 Ich suche auch heute noch nach ihm. Und siehe da, an Mih Khettos Amphitheater habe ich einen Mann gesehen, der ihm ähnlich sieht! Ich war so überrascht, dass ich ihn nicht ansprechen konnte ...
59 55 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_004 Er trug einen weißen Hut mit einer Feder. Genau wie der, den ich meinem Gwayne einst schenkte ... Ich vertue mich bestimmt nicht! Dieser Wiesländer muss Gwayne sein!
60 56 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_005 Würdest du für mich nach dem Mann mit dem weißen Hut suchen und ihn nach seinem Namen fragen? Beginn deine Suche am Amphitheater. Vielen Dank!
61 57 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Geschätzte Abenteurerin<Else/>Geschätzter Abenteurer</If>, hör meine Warnung! Ich seh zwar nicht so aus, doch ich bin ein Mitglied des Klageregiments. Ich möchte dich vor einem Heiratsschwindler warnen, der in letzter Zeit sein Unwesen treibt.
62 58 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_011 Du suchst jemanden? Einen Vermissten? Ach, für die gute Nemoh ...
63 59 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_012 (-Gylbart-)Mein Name ist Gylbart, und Nemoh und der vermisste Gwayne sind mir nicht unbekannt ... Ich kenne Nemoh seit Kindheitstagen und weiß, dass sie ihren Gwayne sucht. Also habe ich mich so ausstaffiert, dass ich ihm möglichst ähnlich sehe.
64 60 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_013 (-Gylbart-)Sie hat mich immer ignoriert, hatte nur Augen für Gwayne ... Von einem toten Nebenbuhler ausgestochen zu werden, ist herbe Medizin für einen Mann, das kannst du mir glauben.
65 61 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_015 (-Gylbart-)Ich seh zwar nicht so aus, doch ich bin ein Mitglied des Klageregiments. Ich möchte dich vor einem Heiratsschwindler warnen, der in letzter Zeit sein Unwesen treibt.
66 62 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_020 Gwayne? Nein, das bin nicht ich. Den Namen habe ich noch nie gehört. Ich bin Abenteurer und erst kürzlich hier gelandet.
67 63 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_021 Die Geschichte ist ja herzzerreißend ... aber auch keine Seltenheit. Viel zu viele Frauen haben ihre Männer im Krieg verloren.
68 64 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_025 Nemoh Maimhovs Geschichte ist herzzerreißend ... aber auch keine Seltenheit. Viel zu viele Frauen haben ihre Männer im Krieg verloren.
69 65 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_030 Ein Vermisster? Ich? Hmpf, nein, tut mir leid. Ich bezweifle, dass mich jemand vermisst.
70 66 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_031 Aber ich habe von einem Mann namens Gwayne gehört. An E-Tatts Wachturm war das.
71 67 TEXT_FESVLT003_01299_RASIKIMAN_000_035 Ich habe von einem Mann namens Gwayne gehört. An E-Tatts Wachturm war das.
72 68 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_040 Er war es nicht? Dass ich mich so täuschen konnte ...
73 69 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_040 Aber der Mann namens Gwayne an E-Tatts Wachturm im Nordwald ... Das muss mein Gwayne sein, ich spüre es ganz deutlich.
74 70 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_041 Es muss einen wichtigen Grund geben, dass er nicht zu mir zurückgekehrt ist. Bitte such ihn auf und frage ihn danach!
75 71 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_045 Es muss einen wichtigen Grund geben, dass Gwayne nicht zu mir zurückgekehrt ist. Bitte geh zu E-Tatts Wachturm im Nordwald und frage ihn danach!
76 72 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_050 Gwayne? Ja, das bin ich. W-Wie bitte, meine Verlobte wartet auf meine Rückkehr?
77 73 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_051 Ich wusste nicht, dass ich eine Verlobte habe ... Ehrlich gesagt, erinnere ich mich an gar nichts, was vor der Katastrophe passiert ist. Ich muss während der Schlacht von Carteneau einen gehörigen Schlag auf den Kopf bekommen haben. Hat mir jedenfalls eine Druidin so erklärt.
78 74 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_052 Dann richte dieser Nemoh oder Moneh oder wie sie heißt doch aus, dass ich ein neues Leben begonnen habe. So, jetzt muss ich aber los, ich habe etwas Dringendes zu erledigen. Einen schönen Tag noch, <If(PlayerParameter(4))>Gesellin<Else/>Geselle</If>!
79 75 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_060 Hast du meinen Gwayne gefunden?
80 76 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_100_060 Er ... Er hat sein Gedächtnis verloren? Er kann sich nicht einmal mehr an mich erinnern!?
81 77 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_061 Gedächtnis hin oder her ... Schicksal ist Schicksal. Wir sind füreinander bestimmt. Ich werde ihn aufsuchen, wir werden uns aufs Neue kennenlernen, uns verlieben und heiraten. Wie wir es uns versprochen haben!
82 78 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_062 Zum Glück ist gerade Valentiontag! <If(PlayerParameter(4))>Meine freundliche Abenteurerin<Else/>Mein freundlicher Abenteurer</If>, würdest du mir den Gefallen tun und Gwayne diese Schokolade von mir überreichen?
83 79 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_063 Bitte richte ihm Folgendes aus: „Auch wenn du mich vergessen hast, empfinde ich immer noch gleich für dich.“ Und vielleicht bringt ja sogar meine handgemachte Schokolade seine Erinnerung zurück.
84 80 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_064 Gylbart! Hast du gehört? Gwayne ist ...
85 81 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_065 (-Gylbart-)Ja, ich habe alles gehört. Aber ich bitte dich, Nemoh ... Vergiss den Kerl. Du kannst nicht ewig der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nachrennen. Es ist Zeit für ein neues Leben!
86 82 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_066 Was sagst du denn da? Wenn wir uns sehen, wird er sich sofort wieder an alles erinnern! Unsere Schicksale sind untrennbar miteinander verknüpft.
87 83 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_067 (-Gylbart-)Er hat sein Gedächtnis verloren, Nemoh. Er ist ein vollkommen anderer Mann als der, den du kennst.
88 84 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_068 Wie gemein von dir! Wie kannst du so etwas sagen?! Du willst dich doch nur zwischen uns stellen! Du Schuft!
89 85 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_069 (-Gylbart-)Wie kommst du nur auf so etwas, Nemoh? Ich meine es gut mit dir. Ich kann einfach nicht mitansehen, wie du an deiner Sehnsucht zugrunde gehst.
90 86 TEXT_FESVLT003_01299_NEMOHMAIMHOV_000_070 Ich will dich nicht mehr sehen! Geh! Aus meinen Augen!
91 87 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_071 (-Gylbart-)Ich hab dir etwas Wichtiges zu sagen. Triff mich an E-Tatts Wachturm im Nordwald. Aber kein Wort zu Nemoh.
92 88 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_080 Da bist du ja. Wie du siehst, haben wir Gwayne festgesetzt.
93 89 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_081 Denn dieser Gwayne ... ist der Heiratsschwindler, dem wir schon seit einer Weile hinterher sind.
94 90 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_082 Du Lump! Treibt deine Eifersucht dich so weit, dass du mich mit einem Seil fesseln musst? Was weiß ich von dieser Nemoh oder Moneh, mit der ich mich vergnügt habe?
95 91 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_083 V-Vergnügt? Ihr wart verlobt! Du ...
96 92 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNE_000_084 Feuer und Flamme war die für mich, die war doch nicht normal. Aber Geld hatte sie ... Mit der Kohle konnte ich mich tief in die südlichen Gefilde absetzen und wurde von der Katastrophe verschont. Da hab ich ihr schon was zu verdanken, aber die Alte nervt doch immens! Ich frag mich, was du an der findest ...
97 93 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_085 Schweig! Noch ein Wort und ...!
98 94 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_086 Ist das nicht unglaublich? Das ist der Schuft, dem die arme Nemoh hinterherläuft. Aus Sehnsucht nach einer längst vergangenen Liebe.
99 95 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_087 Nicht nur, dass er sein Gedächtnis nicht verloren hat ... Er hat auch noch Profit aus ihr geschlagen und dies zu seiner Masche gemacht. Eine Handvoll Frauen hat er schon als Heiratsschwindler um ihr Geld gebracht. Aber Nemoh darf davon nichts erfahren.
100 96 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_088 Hm? Was hast du denn da? Schokolade von Nemoh? Für ...?
101 97 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_Q1_000_1 Wem gibst du die Schokolade?
102 98 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A1_000_1 Gylbart die Schokolade geben, damit er sie Gwayne gibt
103 99 TEXT_FESVLT003_01299_SYSYTEM_A2_000_2 Gylbart die Schokolade geben
104 100 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_089 Ich kann diese Schokolade nicht annehmen. Aber Nemoh kannst du sie auch nicht zurückgeben. Behalt du sie - du hast so viel für Nemoh getan.
105 101 TEXT_FESVLT003_01299_GYLBART_000_090 Der Tag, an dem Nemoh merkt, wer sie wirklich liebt, wird kommen. Sie wird die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit vergessen und am Valentiontag Schokolade für mich machen. Bis dahin werde ich ihr zur Seite stehen und helfen, wo ich nur kann.
106 102 TEXT_FESVLT003_01299_GWAYNET_000_100 Komm nur her, wenn du was drauf hast!
107 103 TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_120 Du hast deine Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Liebesbotin<Else/>Liebesbote</If> in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten vorbildlich erfüllt.
108 104 TEXT_FESVLT003_01299_SYSTEM_100_121 Kehre zu Lisette von Valention in Limsa Lominsa zurück und berichte ihr von deinen Erfolgen.
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0,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_00","Rammbroes möchte das Zurechtschleifen der makellosen Kristalle in Angriff nehmen."
1,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_01","Um die makellosen Kristalle zu bearbeiten, wird ein spezielles Schleifmittel benötigt, dass sich Seelensand nennt. Rammbroes hat die Gilde der Goldschmiede mit der Besorgung des Sands beauftragt, doch schon seit einiger Zeit nichts mehr aus Ul'dah gehört. Er händigt dir einen Gilbeutel aus und bittet dich, bei der Gildenmeisterin Serendipity persönlich vorzusprechen und den Seelensand nach Mor Dhona zu bringen."
2,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_02","Während deiner Unterredung mit Serendipity hörst du auf einmal ein lautes Zetern von der Rezeption herüberschallen. Zu deiner Überraschung erblickst du Biggs, der ebenfalls Seelensand erwerben möchte, um einen neuartigen Luftschiffantrieb zu bauen. Als Biggs aber hört, dass du gemeinsam mit Cid an einem neuen Projekt arbeitest, überlässt er dir den Feuer-Seelensand bereitwillig. Höre dir an, was er sonst noch zu sagen hat."
3,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_03","Von Biggs erfährst du, dass sein Mechanikerkollege Wedge gerade im nördlichen Thanalan auf der Suche nach erdaffinem Seelensand ist. Er soll seine Zelte in Camp Blauer Dunst aufgeschlagen und jemanden als Geleitschutz angeheuert haben."
4,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_04","In Camp Blauer Dunst triffst du Wedges Leibwache an. Die Abenteurerin erzählt dir, dass sie und der Lalafell den Seelensand aus den Fängen einer Räuberbande zurückerbeuten wollten, dabei jedoch entdeckt und auf der Flucht voneinander getrennt wurden. Wedge wird vermutlich im Unterschlupf der Räuber in der verlassenen Amajina-Mithrilmine gefangen gehalten. Finde ihn und hole ihn da raus."
5,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_05","Es ist dir gelungen, Wedge zu finden. Birg nun den Erd-Seelensand, den Wedge auf seiner Flucht fallengelassen hat."
6,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_06","Du hast den Erd-Seelensand in deinen Gewahrsam gebracht. Zeige ihn Wedge."
7,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_07","Wedge ist überglücklich, als er den Seelensand in deinen Händen sieht, aber überlässt ihn dir begeistert, als er erfährt, dass du ihn für ein Forschungsprojekt seines Chefs Cid benötigst. Kehre nach Mor Dhona zurück und überbringe Rammbroes <SheetDe(EventItem,2,2001097,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001098,1,4,1)/>."
8,"TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_08","Rammbroes lobt dich in den höchsten Tönen, als du ihm den Seelensand überreichst. Auch Cid ist sichtlich erfreut darüber, dass seine Mitarbeiter sich mächtig ins Zeug legen. Rammbroes hat nach eigenen Worten schon damit begonnen, die Beschaffung des restlichen Sandes in die Wege zu leiten, macht aber ein sehr besorgtes Gesicht. Was mag der Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers wohl auf dem Herzen haben?"
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24,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_00","Serendipity in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2001099,1,4,1)/> geben"
25,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_01","Mit Biggs sprechen"
26,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_02","Mit der erfahrenen Abenteurerin in Camp Blauer Dunst sprechen"
27,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_03","Wedge aus der verlassenen Amajina-Mithrilmine retten"
28,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_04","<Clickable(<Sheet(EventItem,2001098,9)/>)/> suchen"
29,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_05","Wedge <SheetDe(EventItem,2,2001098,1,4,1)/> zeigen"
30,"TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_06","Rammbroes in Mor Dhona den Seelensand bringen"
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48,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_000","Du willst uns wieder deine Dienste anbieten? Sehr schön, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wie ich erwähnte, müssen wir die Elementarkristalle erst bearbeiten, damit sie die gewünschte Wirkung zeigen, und für diesen Arbeitsschritt benötigen wir ein ganz spezielles Schleifmittel."
49,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_001","Es handelt sich dabei um sogenannten Seelensand, der jeweils die gleichen ätherischen Merkmale aufweisen muss wie der zu bearbeitende Kristall. Eine äußerst seltene und kostbare Substanz. Einige sagen gar, sie sei wertvoller als die Kristalle, die mit ihr bearbeitet werden.
Es wird uns große Kraft - und ein kleines Vermögen - kosten, den Sand für alle vier Kristalle zu beschaffen."
50,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_002","Zum Glück hat die Stiftung unser Budget recht großzügig bemessen. Man ist sich der Wichtigkeit dieser Mission sehr wohl bewusst. Ich habe bereits die Goldschmiede in Ul'dah mit der Beschaffung des Sandes beauftragt, doch schon seit geraumer Zeit nichts mehr von ihnen gehört."
51,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_003","Ich möchte dich daher bitten, persönlich bei der Gildenmeisterin vorzusprechen und - sollte sie deiner Hilfe bedürfen - alles notwendige in die Wege zu leiten, um den Sand zu beschaffen."
52,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_004","Hier ist ein Gilbeutel, der den vereinbarten Kaufpreis enthält. Besorge damit so viel Sand, wie du bekommen kannst."
53,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_010","Grüß dich, was kann ich für dich tun?"
54,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_011","Ah, die Sankt Coinach-Stiftung! Es geht um den Seelensand, nicht wahr? Du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Hellseherin<Else/>ein Hellseher</If> sein, denn erst gestern ist es uns gelungen, etwas feueraffinen Seelensand zu besorgen. Ich war gerade im Begriff, eine Nachricht an Rammbroes zu verfassen."
55,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_012","Leider gibt es aber noch keine Neuigkeiten zu Seelensand der anderen Elemente. Den Feuer-Seelensand bewahrt meine Schwester Jemime an der Rezeption auf. Nimm ihn bitte von ihr entgegen."
56,"TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_100_012","Oh, aber ich glaube, sie hat gerade Kundschaft."
57,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_013","Ich flehe dich an, und wenn's nur ein paar Unzen sind! Ohne den Feuer-Seelensand können wir mit der Konzeption für die Antriebsaggregate unseres neuen Luftschiffs noch einmal ganz von vorne beginnen!"
58,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_014","Aber ich sagte doch: Wir haben diesen Sand auf Bestellung eines Kunden besorgt. Wenn Ihr uns allerdings ein großzügigeres Angebot unterbreiten würdet ..."
59,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_015","Wie bitte? Ich habe doch schon ein halbes Vermögen auf den Tisch geblättert! Mehr gibt unser Budget nicht her. Sollen wir etwa noch unsere Pausenbrote verpfänden?"
60,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_016","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was machst du denn hier?"
61,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_017","Oh, was für ein stattlich gefüllter Beutel. Man kann die Gil förmlich singen hören. ♪"
62,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_018","Sag nicht, du bist auch hinter dem Seelensand her!"
63,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_019","Was du nicht sagst! Damit vertreibt sich der Chef also im Moment die Zeit. Hab ihn schon eine ganze Weile nicht mehr gesprochen, musst du wissen, da wir unsere eigenen Projekte verfolgen."
64,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_020","Wedge und ich arbeiten gerade an einem neuen Luftschiffantrieb. Ein paar Mal sind uns die Schrauben ganz schön um die Ohren geflogen, aber mittlerweile laufen unsere Kristallaggregate einwandfrei."
65,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_021","Unsere Idee basiert auf dem Antrieb der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, den ihr mit denaturierten Kristallen verstärkt habt, du erinnerst dich? Wir stehen kurz vor der Vollendung! Nur Seelensand fehlt uns noch, um den letzten Feinschliff vorzunehmen. Im wahrsten Sinne des Wortes, hehe."
66,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_022","Alte Freund<SoftHyphen/>schaft hin oder her, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich kann den Feuer-Seelensand nicht an dich abtreten. Es geht um die Zukunft der Luftfahrt! Um ein neues Zeitalter der Innovation in Eorzea!"
67,"TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_023","Ich zerstöre ja nur ungern Eure Träume, werter Herr, aber einmal abgesehen davon, dass die Sankt Coinach-Stiftung den Seelensand vorbestellt hat, bringt ihr Gilbeutel auch einige Ponzen mehr auf die Waage als Eurer. Ich denke, in diesem Duell gibt es einen klaren Sieger."
68,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_024","<seufz> ... Hätte mir ja denken können, dass ich gegen dich und den Chef den Kürzeren ziehe ..."
69,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_025","Ist gut, ist gut, dann lass ich meinen Anspruch auf den Seelensand fallen. Aber nur unter einer Bedingung: Ihr lasst mich bei eurer Mission mitmischen."
70,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_026","Allagische Relikte bekommt man schließlich nicht alle Tage zu sehen. Als Ingenieur ist der Kristallturm für mich ein Paradies. Könnte dem Chef so passen, da alleine den Schraubenschlüssel zu schwingen, hehe!"
71,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_030","Wenn ich das gerade richtig mitbekommen habe, benötigst du auch noch Seelensand der anderen Elemente, richtig?"
72,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_031","Während die Goldschmiede weiter nach dem Zeug suchen, kannst du dich eigentlich auch genauso gut selbst auf den Weg machen, findest du nicht? Ich hätte da eventuell sogar 'nen heißen Tipp für dich."
73,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_032","Ein Händler im nördlichen Thanalan soll angeblich erdaffinen Seelensand verkaufen. Wedge ist schon aufgebrochen, um den Gerüchten nachzugehen. "
74,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_033","Du scheinst ihn mächtig beeindruckt zu haben. Er meinte nämlich ganz mutig, er würde das diesmal auch alleine schaffen. Hehe, aber du kennst ja Wedge. Würde mich gar nicht wundern, wenn er schon wieder bis zum Hals in der Patsche säße."
75,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_034","Wedge wollte seine Suche von Camp Blauer Dunst aus starten und dort auch einen Abenteurer als Hilfe anheuern. Am besten schaust du dich in der Gegend mal um. Hals- und Beinbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
76,"TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_035","Wedge wollte seine Suche nach dem Erd-Seelensand von Camp Blauer Dunst aus starten und dort einen Abenteurergehilfen anheuern. Am besten schaust du dich in der Gegend mal um. Hals- und Beinbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
77,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_040","Falls du 'ne Eskorte brauchst, versuch dein Glück woanders. Ich hab nach meinem letzten Auftrag erst mal die Schnauze voll. War ein höllisches Desaster, das kann ich dir sagen."
78,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_041","Hab einen Lalafell-Ingenieur zu einem Händler begleitet, von dem er Seelensand oder etwas in der Art erwerben wollte. Tja, das Zeug scheint aber ziemlich beliebt zu sein. Es hatten sich nämlich schon ein paar Diebe unter den Nagel gerissen."
79,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_042","Der Kleine ließ sich nicht einschüchtern und wollte den Sand zurückstehlen. Leider stellte er sich dabei aber alles andere als <Emphasis>verstohlen</Emphasis> an und wir sind aufgeflogen. Und bei der Flucht vor den Dieben dann getrennt worden. Kann einem ja fast leidtun, das Kerlchen. Vermutlich braten sie ihn schon am ... He, was machst du denn so große Augen? Der Schrauber ist doch nicht etwa dein Freund?"
80,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_043","D-Dann geh du ihn doch suchen! Ich habe für meinen Sold mehr als genug riskiert. Die Diebe haben ihren Unterschlupf in einer verlassenen Mine der Amajina Bergbau AG. Wenn du Glück hast, halten sie ihn dort noch als Geisel."
81,"TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_044","Der Unterschlupf der Diebe, die deinen Freund entführt haben, befindet sich in einer verlassenen Mine der Amajina Bergbau AG. Wenn du Glück hast, ist er ja vielleicht noch am Leben."
82,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_050","O weh, o weh, sag bitte einer, dass das <Emphasis>nicht</Emphasis> wahr ist! Erst wird der Sand geklaut, dann verliere ich meine Leibwache, und jetzt stecke ich hier in diesem Lager fest! Hilfe! So hilf mir doch jemand!"
83,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_051","Hm, obwohl ... Genug gejammert, Wedge. Diesmal musst du's alleine packen. Genau! Der wimmernde Wedge ist Geschichte! Ab heute lauf ich nicht mehr davon! Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird über meine Heldentaten staunen. Also gut, los geht's!"
84,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_052","Iiiiiiiiieeeeeeekkkkkk! B-Bitte tu mir nichts! Ich wollte doch gar nicht weglaufen. Ich wollte mir nur kurz mal die Beine ... Hm?!"
85,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! W-Was machst du denn hier? H-Hast du einen Sensor eingebaut, der auf Freunde in Not reagiert?"
86,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_054","Na, ist ja auch egal. Hauptsache, du bist da! Und jetzt lass uns schnell verschwinden. Ich hab den Dieben den Erd-Seelensand, für den ich hergekommen bin, nämlich abgeluchst! Hehe!"
87,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_055","Hier ist e...! Hä?! Ist er ja gar nicht! W-Wie kann das sein? Wo ...?!"
88,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_056","Du gehst ihn für mich suchen? Wie lieb von dir."
89,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_057","Puh, es geht doch nichts über gute Freunde! Ein Hoch auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der Sand muss mir bei der Flucht runtergefallen sein. Sieh dich einfach mal hier in der Gegend um."
90,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_058","D-Der Erd-Seelensand muss mir bei der Flucht vor den Dieben runtergefallen sein. Sieh dich einfach mal hier in der Gegend um, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. I-Ich halte hier die Stellung!"
91,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_060","Da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du den Sand gefunden?"
92,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_061","Hehe, ja, das ist er, keine Frage! Feinster Erd-Seelensand. Den muss ich sofort Biggs zeigen, der wird Augen machen! "
93,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_062","Wie bitte? Du bist auch wegen des Sands hier? Du brauchst ihn für eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Ruinen in Mor Dhona? Zusammen mit Cid?"
94,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_063","Warum sagst du das denn nicht gleich? Den Luftschiffantrieb bekommen wir bestimmt auch mit was anderem zum Laufen, aber wenn der Chef sagt, er braucht diesen Sand, um in den Kristallturm zu gelangen, dann braucht er diesen Sand."
95,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_064","Und meine Hilfe natürlich auch, hehe. Also, deckt schon mal einen Platz mehr an eurem Frühstückstisch. Und legt mir ein paar Brote mit Gigas-Salami zur Seite, ja?"
96,"TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_065","Also dann, ich mach mich mal auf den Weg nach Mor Dhona! Vielen Dank noch mal für deine Hilfe hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich wie immer beflügelt!"
97,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_070","Ist es dir gelungen, etwas Seelensand zu besorgen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Wenn wir nur eine Sorte hätten, wäre uns für den Anfang schon sehr geholfen."
98,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_071","Du überraschst mich immer wieder aufs Neue, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Seelensand der Elemente Feuer und Erde! Das ist mehr, als ich zu hoffen gewagt habe! Dank dir schreitet unser Vorhaben schneller voran als geplant!"
99,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_072","Würde es dir etwa ausmachen, direkt mit der Bearbeitung der ersten beiden Kristalle zu beginnen, lieber Cid? Ich kann es kaum erwarten, die Krallen in den Händen zu halten, mit denen wir uns einen Weg vorbei an den Verteidigungstürmen bahnen werden."
100,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_073","Klar, überhaupt kein Problem. Mir juckt's ehrlich gesagt auch schon gewaltig in den Fingern."
101,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_074","Ich muss schon sagen, auch mich hast du mal wieder verblüfft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nicht, dass ich an dir zweifeln würde, aber selbst ich habe geglaubt, dass du etwas länger für die Beschaffung brauchen würdest."
102,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_075","Was sagst du? Biggs und Wedge haben dir geholfen?"
103,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_076","Ha, meine Jungs! Na, dann will ich mir mal ein gutes Beispiel an ihnen nehmen und mich selbst auch ins Zeug legen."
104,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_077","Wir haben Fahrt, Rammbroes, das sollte man ausnutzen. Besorge den restlichen Sand am besten noch vor der Ankunft von Biggs und Wedge. Du weißt doch, wo du suchen musst, oder?"
105,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_078","Leider nicht. Noch nicht, zumindest. Allerdings sollte sich schon bald etwas ergeben."
106,"TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_079","Was ziehst du denn ein Gesicht wie drei Tage Regenwetter, Rammbroes? Die Hälfte haben wir schon geschafft! Ist das kein Grund zu feiern? Wenn dich etwas bedrückt, dann lieber raus mit der Sprache, bevor es zu spät ist."
107,"TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_080","Keine Sorge, lieber Cid. Ich werde mich an euch wenden, sollte ich es für nötig halten. Jetzt aber solltest du dich erst einmal an die Werkbank stellen und die ersten beiden Kristalle vollenden. Und du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, hab Dank. Was würden wir nur ohne dich machen ..."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_00 Rammbroes möchte das Zurechtschleifen der makellosen Kristalle in Angriff nehmen.
5 1 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_01 Um die makellosen Kristalle zu bearbeiten, wird ein spezielles Schleifmittel benötigt, dass sich Seelensand nennt. Rammbroes hat die Gilde der Goldschmiede mit der Besorgung des Sands beauftragt, doch schon seit einiger Zeit nichts mehr aus Ul'dah gehört. Er händigt dir einen Gilbeutel aus und bittet dich, bei der Gildenmeisterin Serendipity persönlich vorzusprechen und den Seelensand nach Mor Dhona zu bringen.
6 2 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_02 Während deiner Unterredung mit Serendipity hörst du auf einmal ein lautes Zetern von der Rezeption herüberschallen. Zu deiner Überraschung erblickst du Biggs, der ebenfalls Seelensand erwerben möchte, um einen neuartigen Luftschiffantrieb zu bauen. Als Biggs aber hört, dass du gemeinsam mit Cid an einem neuen Projekt arbeitest, überlässt er dir den Feuer-Seelensand bereitwillig. Höre dir an, was er sonst noch zu sagen hat.
7 3 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_03 Von Biggs erfährst du, dass sein Mechanikerkollege Wedge gerade im nördlichen Thanalan auf der Suche nach erdaffinem Seelensand ist. Er soll seine Zelte in Camp Blauer Dunst aufgeschlagen und jemanden als Geleitschutz angeheuert haben.
8 4 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_04 In Camp Blauer Dunst triffst du Wedges Leibwache an. Die Abenteurerin erzählt dir, dass sie und der Lalafell den Seelensand aus den Fängen einer Räuberbande zurückerbeuten wollten, dabei jedoch entdeckt und auf der Flucht voneinander getrennt wurden. Wedge wird vermutlich im Unterschlupf der Räuber in der verlassenen Amajina-Mithrilmine gefangen gehalten. Finde ihn und hole ihn da raus.
9 5 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_05 Es ist dir gelungen, Wedge zu finden. Birg nun den Erd-Seelensand, den Wedge auf seiner Flucht fallengelassen hat.
10 6 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_06 Du hast den Erd-Seelensand in deinen Gewahrsam gebracht. Zeige ihn Wedge.
11 7 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_07 Wedge ist überglücklich, als er den Seelensand in deinen Händen sieht, aber überlässt ihn dir begeistert, als er erfährt, dass du ihn für ein Forschungsprojekt seines Chefs Cid benötigst. Kehre nach Mor Dhona zurück und überbringe Rammbroes <SheetDe(EventItem,2,2001097,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001098,1,4,1)/>.
12 8 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_08 Rammbroes lobt dich in den höchsten Tönen, als du ihm den Seelensand überreichst. Auch Cid ist sichtlich erfreut darüber, dass seine Mitarbeiter sich mächtig ins Zeug legen. Rammbroes hat nach eigenen Worten schon damit begonnen, die Beschaffung des restlichen Sandes in die Wege zu leiten, macht aber ein sehr besorgtes Gesicht. Was mag der Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers wohl auf dem Herzen haben?
13 9 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_09
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26 22 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD202_01200_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_00 Serendipity in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2001099,1,4,1)/> geben
29 25 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_01 Mit Biggs sprechen
30 26 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_02 Mit der erfahrenen Abenteurerin in Camp Blauer Dunst sprechen
31 27 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_03 Wedge aus der verlassenen Amajina-Mithrilmine retten
32 28 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_04 <Clickable(<Sheet(EventItem,2001098,9)/>)/> suchen
33 29 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_05 Wedge <SheetDe(EventItem,2,2001098,1,4,1)/> zeigen
34 30 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_06 Rammbroes in Mor Dhona den Seelensand bringen
35 31 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_07
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51 47 TEXT_GAIUSD202_01200_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_000 Du willst uns wieder deine Dienste anbieten? Sehr schön, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wie ich erwähnte, müssen wir die Elementarkristalle erst bearbeiten, damit sie die gewünschte Wirkung zeigen, und für diesen Arbeitsschritt benötigen wir ein ganz spezielles Schleifmittel.
53 49 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_001 Es handelt sich dabei um sogenannten Seelensand, der jeweils die gleichen ätherischen Merkmale aufweisen muss wie der zu bearbeitende Kristall. Eine äußerst seltene und kostbare Substanz. Einige sagen gar, sie sei wertvoller als die Kristalle, die mit ihr bearbeitet werden. Es wird uns große Kraft - und ein kleines Vermögen - kosten, den Sand für alle vier Kristalle zu beschaffen.
54 50 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_002 Zum Glück hat die Stiftung unser Budget recht großzügig bemessen. Man ist sich der Wichtigkeit dieser Mission sehr wohl bewusst. Ich habe bereits die Goldschmiede in Ul'dah mit der Beschaffung des Sandes beauftragt, doch schon seit geraumer Zeit nichts mehr von ihnen gehört.
55 51 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_003 Ich möchte dich daher bitten, persönlich bei der Gildenmeisterin vorzusprechen und - sollte sie deiner Hilfe bedürfen - alles notwendige in die Wege zu leiten, um den Sand zu beschaffen.
56 52 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_004 Hier ist ein Gilbeutel, der den vereinbarten Kaufpreis enthält. Besorge damit so viel Sand, wie du bekommen kannst.
57 53 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_010 Grüß dich, was kann ich für dich tun?
58 54 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_011 Ah, die Sankt Coinach-Stiftung! Es geht um den Seelensand, nicht wahr? Du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Hellseherin<Else/>ein Hellseher</If> sein, denn erst gestern ist es uns gelungen, etwas feueraffinen Seelensand zu besorgen. Ich war gerade im Begriff, eine Nachricht an Rammbroes zu verfassen.
59 55 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_000_012 Leider gibt es aber noch keine Neuigkeiten zu Seelensand der anderen Elemente. Den Feuer-Seelensand bewahrt meine Schwester Jemime an der Rezeption auf. Nimm ihn bitte von ihr entgegen.
60 56 TEXT_GAIUSD202_01200_SERENDIPITY_100_012 Oh, aber ich glaube, sie hat gerade Kundschaft.
61 57 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_013 Ich flehe dich an, und wenn's nur ein paar Unzen sind! Ohne den Feuer-Seelensand können wir mit der Konzeption für die Antriebsaggregate unseres neuen Luftschiffs noch einmal ganz von vorne beginnen!
62 58 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_014 Aber ich sagte doch: Wir haben diesen Sand auf Bestellung eines Kunden besorgt. Wenn Ihr uns allerdings ein großzügigeres Angebot unterbreiten würdet ...
63 59 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_015 Wie bitte? Ich habe doch schon ein halbes Vermögen auf den Tisch geblättert! Mehr gibt unser Budget nicht her. Sollen wir etwa noch unsere Pausenbrote verpfänden?
64 60 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_016 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was machst du denn hier?
65 61 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_017 Oh, was für ein stattlich gefüllter Beutel. Man kann die Gil förmlich singen hören. ♪
66 62 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_018 Sag nicht, du bist auch hinter dem Seelensand her!
67 63 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_019 Was du nicht sagst! Damit vertreibt sich der Chef also im Moment die Zeit. Hab ihn schon eine ganze Weile nicht mehr gesprochen, musst du wissen, da wir unsere eigenen Projekte verfolgen.
68 64 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_020 Wedge und ich arbeiten gerade an einem neuen Luftschiffantrieb. Ein paar Mal sind uns die Schrauben ganz schön um die Ohren geflogen, aber mittlerweile laufen unsere Kristallaggregate einwandfrei.
69 65 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_021 Unsere Idee basiert auf dem Antrieb der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, den ihr mit denaturierten Kristallen verstärkt habt, du erinnerst dich? Wir stehen kurz vor der Vollendung! Nur Seelensand fehlt uns noch, um den letzten Feinschliff vorzunehmen. Im wahrsten Sinne des Wortes, hehe.
70 66 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_022 Alte Freund<SoftHyphen/>schaft hin oder her, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich kann den Feuer-Seelensand nicht an dich abtreten. Es geht um die Zukunft der Luftfahrt! Um ein neues Zeitalter der Innovation in Eorzea!
71 67 TEXT_GAIUSD202_01200_JEMIME_000_023 Ich zerstöre ja nur ungern Eure Träume, werter Herr, aber einmal abgesehen davon, dass die Sankt Coinach-Stiftung den Seelensand vorbestellt hat, bringt ihr Gilbeutel auch einige Ponzen mehr auf die Waage als Eurer. Ich denke, in diesem Duell gibt es einen klaren Sieger.
72 68 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_024 <seufz> ... Hätte mir ja denken können, dass ich gegen dich und den Chef den Kürzeren ziehe ...
73 69 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_025 Ist gut, ist gut, dann lass ich meinen Anspruch auf den Seelensand fallen. Aber nur unter einer Bedingung: Ihr lasst mich bei eurer Mission mitmischen.
74 70 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_026 Allagische Relikte bekommt man schließlich nicht alle Tage zu sehen. Als Ingenieur ist der Kristallturm für mich ein Paradies. Könnte dem Chef so passen, da alleine den Schraubenschlüssel zu schwingen, hehe!
75 71 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_030 Wenn ich das gerade richtig mitbekommen habe, benötigst du auch noch Seelensand der anderen Elemente, richtig?
76 72 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_031 Während die Goldschmiede weiter nach dem Zeug suchen, kannst du dich eigentlich auch genauso gut selbst auf den Weg machen, findest du nicht? Ich hätte da eventuell sogar 'nen heißen Tipp für dich.
77 73 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_032 Ein Händler im nördlichen Thanalan soll angeblich erdaffinen Seelensand verkaufen. Wedge ist schon aufgebrochen, um den Gerüchten nachzugehen.
78 74 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_033 Du scheinst ihn mächtig beeindruckt zu haben. Er meinte nämlich ganz mutig, er würde das diesmal auch alleine schaffen. Hehe, aber du kennst ja Wedge. Würde mich gar nicht wundern, wenn er schon wieder bis zum Hals in der Patsche säße.
79 75 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_034 Wedge wollte seine Suche von Camp Blauer Dunst aus starten und dort auch einen Abenteurer als Hilfe anheuern. Am besten schaust du dich in der Gegend mal um. Hals- und Beinbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
80 76 TEXT_GAIUSD202_01200_BIGGS_000_035 Wedge wollte seine Suche nach dem Erd-Seelensand von Camp Blauer Dunst aus starten und dort einen Abenteurergehilfen anheuern. Am besten schaust du dich in der Gegend mal um. Hals- und Beinbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
81 77 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_040 Falls du 'ne Eskorte brauchst, versuch dein Glück woanders. Ich hab nach meinem letzten Auftrag erst mal die Schnauze voll. War ein höllisches Desaster, das kann ich dir sagen.
82 78 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_041 Hab einen Lalafell-Ingenieur zu einem Händler begleitet, von dem er Seelensand oder etwas in der Art erwerben wollte. Tja, das Zeug scheint aber ziemlich beliebt zu sein. Es hatten sich nämlich schon ein paar Diebe unter den Nagel gerissen.
83 79 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_042 Der Kleine ließ sich nicht einschüchtern und wollte den Sand zurückstehlen. Leider stellte er sich dabei aber alles andere als <Emphasis>verstohlen</Emphasis> an und wir sind aufgeflogen. Und bei der Flucht vor den Dieben dann getrennt worden. Kann einem ja fast leidtun, das Kerlchen. Vermutlich braten sie ihn schon am ... He, was machst du denn so große Augen? Der Schrauber ist doch nicht etwa dein Freund?
84 80 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_043 D-Dann geh du ihn doch suchen! Ich habe für meinen Sold mehr als genug riskiert. Die Diebe haben ihren Unterschlupf in einer verlassenen Mine der Amajina Bergbau AG. Wenn du Glück hast, halten sie ihn dort noch als Geisel.
85 81 TEXT_GAIUSD202_01200_NPC_000_044 Der Unterschlupf der Diebe, die deinen Freund entführt haben, befindet sich in einer verlassenen Mine der Amajina Bergbau AG. Wenn du Glück hast, ist er ja vielleicht noch am Leben.
86 82 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_050 O weh, o weh, sag bitte einer, dass das <Emphasis>nicht</Emphasis> wahr ist! Erst wird der Sand geklaut, dann verliere ich meine Leibwache, und jetzt stecke ich hier in diesem Lager fest! Hilfe! So hilf mir doch jemand!
87 83 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_051 Hm, obwohl ... Genug gejammert, Wedge. Diesmal musst du's alleine packen. Genau! Der wimmernde Wedge ist Geschichte! Ab heute lauf ich nicht mehr davon! Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird über meine Heldentaten staunen. Also gut, los geht's!
88 84 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_052 Iiiiiiiiieeeeeeekkkkkk! B-Bitte tu mir nichts! Ich wollte doch gar nicht weglaufen. Ich wollte mir nur kurz mal die Beine ... Hm?!
89 85 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! W-Was machst du denn hier? H-Hast du einen Sensor eingebaut, der auf Freunde in Not reagiert?
90 86 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_054 Na, ist ja auch egal. Hauptsache, du bist da! Und jetzt lass uns schnell verschwinden. Ich hab den Dieben den Erd-Seelensand, für den ich hergekommen bin, nämlich abgeluchst! Hehe!
91 87 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_055 Hier ist e...! Hä?! Ist er ja gar nicht! W-Wie kann das sein? Wo ...?!
92 88 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_056 Du gehst ihn für mich suchen? Wie lieb von dir.
93 89 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_057 Puh, es geht doch nichts über gute Freunde! Ein Hoch auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der Sand muss mir bei der Flucht runtergefallen sein. Sieh dich einfach mal hier in der Gegend um.
94 90 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_058 D-Der Erd-Seelensand muss mir bei der Flucht vor den Dieben runtergefallen sein. Sieh dich einfach mal hier in der Gegend um, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. I-Ich halte hier die Stellung!
95 91 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_060 Da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du den Sand gefunden?
96 92 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_061 Hehe, ja, das ist er, keine Frage! Feinster Erd-Seelensand. Den muss ich sofort Biggs zeigen, der wird Augen machen!
97 93 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_062 Wie bitte? Du bist auch wegen des Sands hier? Du brauchst ihn für eine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Ruinen in Mor Dhona? Zusammen mit Cid?
98 94 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_063 Warum sagst du das denn nicht gleich? Den Luftschiffantrieb bekommen wir bestimmt auch mit was anderem zum Laufen, aber wenn der Chef sagt, er braucht diesen Sand, um in den Kristallturm zu gelangen, dann braucht er diesen Sand.
99 95 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_064 Und meine Hilfe natürlich auch, hehe. Also, deckt schon mal einen Platz mehr an eurem Frühstückstisch. Und legt mir ein paar Brote mit Gigas-Salami zur Seite, ja?
100 96 TEXT_GAIUSD202_01200_WEDGE_000_065 Also dann, ich mach mich mal auf den Weg nach Mor Dhona! Vielen Dank noch mal für deine Hilfe hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich wie immer beflügelt!
101 97 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_070 Ist es dir gelungen, etwas Seelensand zu besorgen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Wenn wir nur eine Sorte hätten, wäre uns für den Anfang schon sehr geholfen.
102 98 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_071 Du überraschst mich immer wieder aufs Neue, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Seelensand der Elemente Feuer und Erde! Das ist mehr, als ich zu hoffen gewagt habe! Dank dir schreitet unser Vorhaben schneller voran als geplant!
103 99 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_072 Würde es dir etwa ausmachen, direkt mit der Bearbeitung der ersten beiden Kristalle zu beginnen, lieber Cid? Ich kann es kaum erwarten, die Krallen in den Händen zu halten, mit denen wir uns einen Weg vorbei an den Verteidigungstürmen bahnen werden.
104 100 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_073 Klar, überhaupt kein Problem. Mir juckt's ehrlich gesagt auch schon gewaltig in den Fingern.
105 101 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_074 Ich muss schon sagen, auch mich hast du mal wieder verblüfft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nicht, dass ich an dir zweifeln würde, aber selbst ich habe geglaubt, dass du etwas länger für die Beschaffung brauchen würdest.
106 102 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_075 Was sagst du? Biggs und Wedge haben dir geholfen?
107 103 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_076 Ha, meine Jungs! Na, dann will ich mir mal ein gutes Beispiel an ihnen nehmen und mich selbst auch ins Zeug legen.
108 104 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_077 Wir haben Fahrt, Rammbroes, das sollte man ausnutzen. Besorge den restlichen Sand am besten noch vor der Ankunft von Biggs und Wedge. Du weißt doch, wo du suchen musst, oder?
109 105 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_078 Leider nicht. Noch nicht, zumindest. Allerdings sollte sich schon bald etwas ergeben.
110 106 TEXT_GAIUSD202_01200_CID_000_079 Was ziehst du denn ein Gesicht wie drei Tage Regenwetter, Rammbroes? Die Hälfte haben wir schon geschafft! Ist das kein Grund zu feiern? Wenn dich etwas bedrückt, dann lieber raus mit der Sprache, bevor es zu spät ist.
111 107 TEXT_GAIUSD202_01200_RAMMBROES_000_080 Keine Sorge, lieber Cid. Ich werde mich an euch wenden, sollte ich es für nötig halten. Jetzt aber solltest du dich erst einmal an die Werkbank stellen und die ersten beiden Kristalle vollenden. Und du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, hab Dank. Was würden wir nur ohne dich machen ...
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0,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00","Nach deinem Erfolg in Thanalan fehlen euch nur noch zwei weitere Sorten des Seelensands."
1,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01","Rammbroes erzählt dir, dass er bereits einen engen Vertrauten auf den restlichen Seelensand angesetzt hat, dieser aber seit einiger Zeit schon kein Lebenszeichen mehr von sich gegeben hat. Erkundige dich in Gridania beim Leiter des Palisandermarkts, Parsemontret. Vielleicht weiß er, wo man den Sand erwerben kann."
2,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02","Parsemontret kann dir leider nicht direkt weiterhelfen. Angeblich wurde in Gridania schon seit einigen Jahren kein Körnchen der seltenen Substanz mehr gehandelt. Allerdings bemerkt er, dass Rohsteine von wasseraffinem Seelensand in Urths Segen im Südwald vorkommen sollen. Sieh dich dort am besten einmal um."
3,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03","Als du <SheetDe(EObj,2,2002893,1,4,1)/> in Urths Segen untersuchst, erklingt auf einmal eine Stimme, deren Urheber du aber nicht ausmachen kannst. Wie du feststellen musst, ist dir beim Wasser-Seelensand schon jemand zuvorgekommen. Im Ausgleich erhältst du aber den Tipp, dein Glück in einem Ixal-Lager im Nordwald zu versuchen. Der Wilde Stamm soll dort angeblich windaffinen Seelensand horten."
4,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04","Du hast den Ixal ihren <SheetDe(EventItem,5,2001100,1,4,1)/> abspenstig gemacht. Dein unbekannter Beobachter ist so begeistert von deiner guten Leistung, dass er dir eine Belohnung verspricht. Begib dich zum Stolzbach und schau nach, was er dort für dich hinterlassen hat."
5,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05","Du musst deinen Beobachter wirklich beeindruckt haben. Er hat dir nämlich <SheetDe(EventItem,2,2001101,1,4,1)/> überlassen, den er dir in Urths Segen vor der Nase weggeschnappt hatte. Dein Gönner verschwindet, ohne sich dir zu offenbaren, verspricht aber, dass ihr euch schon bald wiedersehen werdet. Kehre zu Rammbroes in Mor Dhona zurück und übergib ihm den restlichen Seelensand."
6,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06","Mit dem restlichen Sand gelingt es Cid, alle vier makellosen Kristalle in die gewünschte Form zu bringen. Sie ähneln nun scharfen Fängen, und mit ihnen wollt ihr euch den Weg durch die allagische Verteidigung bahnen. Kurz nach Vollendung der Kristalle stoßen Biggs und Wedge zu euch und schließlich trifft auch der mysteriöse Unbekannte ein, bei dem es sich um niemand Geringeren als G'raha Tia von den Gelehrten Baldesions handelt. Der forsche Barde tauft euren Expeditionstrupp kurzerhand auf den Namen Noahs Erben, in Anlehnung an einen großen allagischen Magier, der einst gelebt haben soll. Werdet ihr bis in den Kristallturm vordringen können? Und welche uralten Geheimnisse birgt sein Inneres?"
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24,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_00","Mit Parsemontret in Gridania sprechen"
25,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01","In Urths Segen nach Wildschweinspuren suchen"
26,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02","Wind-Seelensand aus einem Lager der Ixal bergen"
27,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03","Deine Belohnung entgegennehmen"
28,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04","Rammbroes im Forschungslager den Sand bringen"
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48,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000","Cid hat Recht, wir sind in der Tat schon weit gekommen. Doch ohne den restlichen Sand wären all unsere bisherigen Bemühungen umsonst. Darüber möchte ich heute mit dir sprechen."
49,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001","Ich war selbstredend nicht untätig und habe zeitgleich mit dir auch einen alten Freund aus Sharlayan auf die anderen zwei Sandsorten angesetzt. Doch seitdem fehlt von dem Guten leider jede Spur."
50,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002","Dies ist vermutlich nur wieder eine seiner berühmten Launen, doch ich möchte nichts riskieren. Vielleicht ist ihm ja wirklich etwas passiert. Was meinst du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Könntest du vielleicht einmal für mich nach dem Rechten sehen?"
51,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003","Alles, was ich weiß, ist, dass man die letzten beiden Sandsorten im Finsterwald finden kann. An deiner Stelle würde ich mein Glück bei Parsemontret auf dem Palisandermarkt in Gridania versuchen. Wenn der Sand irgendwo in Gridania veräußert werden sollte, dann weiß der Elezen mit Sicherheit Bescheid."
52,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010","Nach Seelensand suchst du? Ich muss schon sagen, du hast ein recht ausgefallenes Hobby. Der Palisandermarkt bietet seinen Kunden die größte Angebotsvielfalt im Wald der Einkehr, doch selbst ich kann mich nicht erinnern, wann einer unserer Händler das letzte Mal Seelensand im Angebot hatte. Es muss schon viele Sommer her sein."
53,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011","Nun, immerhin kann ich dir sagen, wo Rohsteine von wasseraffinem Seelensand vorkommen. Doch lass mich dich vorher warnen. Der Ort, an den du dich begeben wirst, ist sehr gefährlich. Du würdest dein Leben aufs Spiel setzen und es ist nicht einmal gesichert, dass du auch fündig wirst. Ist es dir das wert?"
54,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012","... Also gut, wenn du meinst. Du wirst es schon wissen."
55,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013","Suche Urths Segen im Südwald auf. Die Wildschweine dort durchwühlen den schlammigen Grund häufig nach Futter und fördern dabei manchmal Brocken von Wasser-Seelensand zutage. Wenn du auf Wildschweine stößt, solltest du die Umgebung einmal genauer in Augenschein nehmen."
56,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020","(-???-)Nicht schlecht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber leider einen Glockenschlag zu spät. Hier ist schon jemand vor dir fündig geworden."
57,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021","(-Stimme aus dem Unterholz-)Gib dir gar keine Mühe. Du wirst mich doch nicht entdecken. Hör dir lieber an, was ich zu sagen habe."
58,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022","(-Stimme aus dem Unterholz-)Die Brocken Seelensand, die der entschlafene Knabe dort freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se für uns ausgegraben hatte, habe ich bereits entgegengenommen. Ich hoffe, du verzeihst mir mein Vorpreschen."
59,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023","(-Stimme aus dem Unterholz-)Doch es wäre ungerecht, dich mit leeren Händen von dannen ziehen zu lassen, wo du doch extra den weiten Weg auf dich genommen hast. Also, hör mir gut zu. Dein Glück will es, dass ein paar Ixal in der Gegend gerade Wind-Seelensand beschafft haben, um damit ihre Beschwörungskristalle zu reinigen."
60,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024","(-Stimme aus dem Unterholz-)Wenn du allerdings weiter wie angewurzelt herumstehst, kommt dir wieder jemand zuvor. Drum auf, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Der Schnellere gewinnt!"
61,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025","(-Stimme aus dem Unterholz-)Deine Beute wartet in Ixal-Kahlhieb im Nordwald auf dich. Zeig mir, was du kannst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich bin gespannt wie ein Artemis-Bogen."
62,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030","(-Stimme aus dem Unterholz-)Ich habe dich genau beobachtet, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Freundin<Else/>furchtloser Freund</If>! Wie du das Lager der Ixal gestürmt und ihnen mutig den Seelensand entrissen hast! Das war Stoff für eine packende Ballade. Du hast deiner Gilde heute alle Ehre gemacht."
63,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040","(-Stimme aus dem Unterholz-)Und mich hast du überdies auch noch geschlagen. Herzlichen Glückwunsch! Da ich ein Mann von Ehre bin, werde ich mein Wort halten und den Wind-Seelensand dir überlassen."
64,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041","(-Stimme aus dem Unterholz-)Wenn ich ehrlich bin, war deinem Kampf beizuwohnen für mich lohnender als dieser langweilige Sand. So lohnend gar, dass ich gewillt bin, dich für deine Mühen zu entlohnen."
65,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042","(-Stimme aus dem Unterholz-)In Stolzbach, östlich von hier, gibt es eine kleine Lichtung. Dort werde ich etwas für dich hinterlassen. Beeil dich, bevor's dir wieder jemand vor der Nase wegschnappt!"
66,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050","(-Stimme aus dem Unterholz-)Na, überrascht? Das ist der Wasser-Seelensand, den ich dir in Urths Segen frecherweise vor der Nase weggeschnappt habe. Bedien dich, nur keine falsche Bescheidenheit."
67,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051","(-Stimme aus dem Unterholz-)Glaub bitte nicht, ich hätte nur ein Spiel mit dir gespielt. Ich habe es dir doch gesagt ... Du hast mich prächtig unterhalten und dies soll dein Lohn sein."
68,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052","(-Stimme aus dem Unterholz-)Es ist mir nicht bestimmt, selbst Legenden zu schreiben. Vielmehr will ich die Heldentaten anderer Leute für die Nachwelt verewigen - in meinen Liedern und Gedichten. Und ich habe das Gefühl, dass <If(PlayerParameter(4))>eine tapfere Heldin<Else/>ein tapferer Held</If> wie du mir noch sehr viel Stoff für meine Dichtungen liefern wird."
69,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053","(-Stimme aus dem Unterholz-)Drum zeig mir auch in Zukunft hehre Taten, hörst du? Und gräme dich nicht ob unseres Abschieds. Wir sehen uns gewiss bald wieder!"
70,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060","Gibt es Neuigkeiten zu den verbleibenden zwei Sandsorten? Bist du vielleicht sogar schon fündig geworden?"
71,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061","Fantastisch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Damit kann sich Cid sofort an die Arbeit machen. Die Vollendung der makellosen Kristalle ist nun nur noch eine Frage von wenigen Sonnen."
72,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062","So, das wär's, Freunde!"
73,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063","Welch prächtiger Anblick! Das also sind die Fänge, mit denen wir uns durch das Verteidigungssystem kämpfen werden!"
74,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064","Korrekt! Dank der Hilfe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> stehen wir schon bald vor den Toren des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms!"
75,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065","(-???-)Aber nur mit uns, Chef!"
76,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066","Biggs! Wedge! Schön, dass ihr hier seid!"
77,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067","Klar doch, Chef! Wenn's um allagische Technologie geht, sind wir zur Stelle. Nicht jeden Tag hat man schließlich die Gelegenheit, mit Dingen in Berührung zu kommen, die nicht einmal die Garlear mit ihrer ganzen Magitek heutzutage mehr vollbringen können. Wie könnten wir uns so etwas entgehen lassen?"
78,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068","Freut mich, dass euer Wissensdurst ungestillt ist. Ich hoffe, ihr dachtet nicht, ich würde das nur für mich tun. Selbstverständlich werden wir unsere Entdeckungen mit allen teilen."
79,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069","Mächtige Technologien bergen die Gefahr, die Welt ins Chaos zu stürzen. Das haben die Garlear mit der Ultima-Waffe ja leider eindrucksvoll demonstriert."
80,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070","Wedge, wie lautet das Motto der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke?"
81,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071","Äh ja, sofort Chef ... Ähm ... „Freiheit durch Technik“ ... nicht wahr?"
82,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072","Ganz genau. Wir werden nie etwas bauen, das eine Gefahr für die Bevölkerung darstellen könnte. Es darf keine zweite Ultima-Waffe geben."
83,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073","Genau deshalb ist es so wichtig, den Kristallturm zu erforschen - und nötigenfalls für immer zu versiegeln. Aus diesem und keinem anderen Grund bin ich hier."
84,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074","(-Vertraute Stimme-)Das sind hehre Worte, mein Freund. Leute wie du sind es, die den Lauf der Geschichte immer und immer wieder entscheidend geprägt haben."
85,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075","Da bist du ja endlich, mein Freund! Wo hast du nur so lange gesteckt? Und warum hast du dich nicht gemeldet?"
86,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076","(-Vertraute Stimme-)Ich war zu vertieft in meine Suche, Rammbroes. Und sogar erfolgreich! Aber dann traf ich jemand Interessantes ... und verlor das Interesse am Seelensand."
87,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077","(-Vertraute Stimme-)Hab ich's dir nicht gesagt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Hier bin ich wieder!"
88,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078","Gestatten, G'raha Tia, Gesandter der Gelehrten Baldesions und Archivar geschichtsträchtiger Ereignisse. Ich werde euch bei eurem Vorhaben unterstützen!"
89,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079","Er mag verwegen wirken, doch täuscht euch nicht. G'raha Tia wird ganz sicher eine große Bereicherung für unser Bündnis sein."
90,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080","Wunderbar! Dann können Noahs Erben ja direkt loslegen!"
91,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081","Noahs Erben?"
92,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082","Das ist der neue Name unseres Expeditionstrupps. Schließlich brauchen wir einen, um in die Geschichte einzugehen, oder etwa nicht?"
93,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083","Diese Expedition ist nicht länger bloß eine Unternehmung der Sankt Coinach-Stiftung. Deswegen war ich so frei, uns nach dem großen allagischen Magier zu benennen."
94,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084","Ein Großmagier?! Irre!"
95,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085","Also gut, Noahs Erben! Ein Turm will erstürmt werden! Seid ihr einsatzbereit?"
96,"TEXT_GAIUSD203_01201_NOAH_000_086","(-Noahs Erben-)Packen wir's an!"
97,"TEXT_GAIUSD203_01201_POP_MESSAGE_000","Wutentbrannt stürzen sich einige Ixal auf dich!"
98,"TEXT_GAIUSD203_01201_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00 Nach deinem Erfolg in Thanalan fehlen euch nur noch zwei weitere Sorten des Seelensands.
5 1 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01 Rammbroes erzählt dir, dass er bereits einen engen Vertrauten auf den restlichen Seelensand angesetzt hat, dieser aber seit einiger Zeit schon kein Lebenszeichen mehr von sich gegeben hat. Erkundige dich in Gridania beim Leiter des Palisandermarkts, Parsemontret. Vielleicht weiß er, wo man den Sand erwerben kann.
6 2 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02 Parsemontret kann dir leider nicht direkt weiterhelfen. Angeblich wurde in Gridania schon seit einigen Jahren kein Körnchen der seltenen Substanz mehr gehandelt. Allerdings bemerkt er, dass Rohsteine von wasseraffinem Seelensand in Urths Segen im Südwald vorkommen sollen. Sieh dich dort am besten einmal um.
7 3 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03 Als du <SheetDe(EObj,2,2002893,1,4,1)/> in Urths Segen untersuchst, erklingt auf einmal eine Stimme, deren Urheber du aber nicht ausmachen kannst. Wie du feststellen musst, ist dir beim Wasser-Seelensand schon jemand zuvorgekommen. Im Ausgleich erhältst du aber den Tipp, dein Glück in einem Ixal-Lager im Nordwald zu versuchen. Der Wilde Stamm soll dort angeblich windaffinen Seelensand horten.
8 4 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04 Du hast den Ixal ihren <SheetDe(EventItem,5,2001100,1,4,1)/> abspenstig gemacht. Dein unbekannter Beobachter ist so begeistert von deiner guten Leistung, dass er dir eine Belohnung verspricht. Begib dich zum Stolzbach und schau nach, was er dort für dich hinterlassen hat.
9 5 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05 Du musst deinen Beobachter wirklich beeindruckt haben. Er hat dir nämlich <SheetDe(EventItem,2,2001101,1,4,1)/> überlassen, den er dir in Urths Segen vor der Nase weggeschnappt hatte. Dein Gönner verschwindet, ohne sich dir zu offenbaren, verspricht aber, dass ihr euch schon bald wiedersehen werdet. Kehre zu Rammbroes in Mor Dhona zurück und übergib ihm den restlichen Seelensand.
10 6 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06 Mit dem restlichen Sand gelingt es Cid, alle vier makellosen Kristalle in die gewünschte Form zu bringen. Sie ähneln nun scharfen Fängen, und mit ihnen wollt ihr euch den Weg durch die allagische Verteidigung bahnen. Kurz nach Vollendung der Kristalle stoßen Biggs und Wedge zu euch und schließlich trifft auch der mysteriöse Unbekannte ein, bei dem es sich um niemand Geringeren als G'raha Tia von den Gelehrten Baldesions handelt. Der forsche Barde tauft euren Expeditionstrupp kurzerhand auf den Namen Noahs Erben, in Anlehnung an einen großen allagischen Magier, der einst gelebt haben soll. Werdet ihr bis in den Kristallturm vordringen können? Und welche uralten Geheimnisse birgt sein Inneres?
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28 24 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_00 Mit Parsemontret in Gridania sprechen
29 25 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01 In Urths Segen nach Wildschweinspuren suchen
30 26 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02 Wind-Seelensand aus einem Lager der Ixal bergen
31 27 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03 Deine Belohnung entgegennehmen
32 28 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04 Rammbroes im Forschungslager den Sand bringen
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52 48 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000 Cid hat Recht, wir sind in der Tat schon weit gekommen. Doch ohne den restlichen Sand wären all unsere bisherigen Bemühungen umsonst. Darüber möchte ich heute mit dir sprechen.
53 49 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001 Ich war selbstredend nicht untätig und habe zeitgleich mit dir auch einen alten Freund aus Sharlayan auf die anderen zwei Sandsorten angesetzt. Doch seitdem fehlt von dem Guten leider jede Spur.
54 50 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002 Dies ist vermutlich nur wieder eine seiner berühmten Launen, doch ich möchte nichts riskieren. Vielleicht ist ihm ja wirklich etwas passiert. Was meinst du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Könntest du vielleicht einmal für mich nach dem Rechten sehen?
55 51 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003 Alles, was ich weiß, ist, dass man die letzten beiden Sandsorten im Finsterwald finden kann. An deiner Stelle würde ich mein Glück bei Parsemontret auf dem Palisandermarkt in Gridania versuchen. Wenn der Sand irgendwo in Gridania veräußert werden sollte, dann weiß der Elezen mit Sicherheit Bescheid.
56 52 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010 Nach Seelensand suchst du? Ich muss schon sagen, du hast ein recht ausgefallenes Hobby. Der Palisandermarkt bietet seinen Kunden die größte Angebotsvielfalt im Wald der Einkehr, doch selbst ich kann mich nicht erinnern, wann einer unserer Händler das letzte Mal Seelensand im Angebot hatte. Es muss schon viele Sommer her sein.
57 53 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011 Nun, immerhin kann ich dir sagen, wo Rohsteine von wasseraffinem Seelensand vorkommen. Doch lass mich dich vorher warnen. Der Ort, an den du dich begeben wirst, ist sehr gefährlich. Du würdest dein Leben aufs Spiel setzen und es ist nicht einmal gesichert, dass du auch fündig wirst. Ist es dir das wert?
58 54 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012 ... Also gut, wenn du meinst. Du wirst es schon wissen.
59 55 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013 Suche Urths Segen im Südwald auf. Die Wildschweine dort durchwühlen den schlammigen Grund häufig nach Futter und fördern dabei manchmal Brocken von Wasser-Seelensand zutage. Wenn du auf Wildschweine stößt, solltest du die Umgebung einmal genauer in Augenschein nehmen.
60 56 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020 (-???-)Nicht schlecht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber leider einen Glockenschlag zu spät. Hier ist schon jemand vor dir fündig geworden.
61 57 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021 (-Stimme aus dem Unterholz-)Gib dir gar keine Mühe. Du wirst mich doch nicht entdecken. Hör dir lieber an, was ich zu sagen habe.
62 58 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022 (-Stimme aus dem Unterholz-)Die Brocken Seelensand, die der entschlafene Knabe dort freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se für uns ausgegraben hatte, habe ich bereits entgegengenommen. Ich hoffe, du verzeihst mir mein Vorpreschen.
63 59 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023 (-Stimme aus dem Unterholz-)Doch es wäre ungerecht, dich mit leeren Händen von dannen ziehen zu lassen, wo du doch extra den weiten Weg auf dich genommen hast. Also, hör mir gut zu. Dein Glück will es, dass ein paar Ixal in der Gegend gerade Wind-Seelensand beschafft haben, um damit ihre Beschwörungskristalle zu reinigen.
64 60 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024 (-Stimme aus dem Unterholz-)Wenn du allerdings weiter wie angewurzelt herumstehst, kommt dir wieder jemand zuvor. Drum auf, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Der Schnellere gewinnt!
65 61 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025 (-Stimme aus dem Unterholz-)Deine Beute wartet in Ixal-Kahlhieb im Nordwald auf dich. Zeig mir, was du kannst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich bin gespannt wie ein Artemis-Bogen.
66 62 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030 (-Stimme aus dem Unterholz-)Ich habe dich genau beobachtet, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Freundin<Else/>furchtloser Freund</If>! Wie du das Lager der Ixal gestürmt und ihnen mutig den Seelensand entrissen hast! Das war Stoff für eine packende Ballade. Du hast deiner Gilde heute alle Ehre gemacht.
67 63 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040 (-Stimme aus dem Unterholz-)Und mich hast du überdies auch noch geschlagen. Herzlichen Glückwunsch! Da ich ein Mann von Ehre bin, werde ich mein Wort halten und den Wind-Seelensand dir überlassen.
68 64 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041 (-Stimme aus dem Unterholz-)Wenn ich ehrlich bin, war deinem Kampf beizuwohnen für mich lohnender als dieser langweilige Sand. So lohnend gar, dass ich gewillt bin, dich für deine Mühen zu entlohnen.
69 65 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042 (-Stimme aus dem Unterholz-)In Stolzbach, östlich von hier, gibt es eine kleine Lichtung. Dort werde ich etwas für dich hinterlassen. Beeil dich, bevor's dir wieder jemand vor der Nase wegschnappt!
70 66 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050 (-Stimme aus dem Unterholz-)Na, überrascht? Das ist der Wasser-Seelensand, den ich dir in Urths Segen frecherweise vor der Nase weggeschnappt habe. Bedien dich, nur keine falsche Bescheidenheit.
71 67 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051 (-Stimme aus dem Unterholz-)Glaub bitte nicht, ich hätte nur ein Spiel mit dir gespielt. Ich habe es dir doch gesagt ... Du hast mich prächtig unterhalten und dies soll dein Lohn sein.
72 68 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052 (-Stimme aus dem Unterholz-)Es ist mir nicht bestimmt, selbst Legenden zu schreiben. Vielmehr will ich die Heldentaten anderer Leute für die Nachwelt verewigen - in meinen Liedern und Gedichten. Und ich habe das Gefühl, dass <If(PlayerParameter(4))>eine tapfere Heldin<Else/>ein tapferer Held</If> wie du mir noch sehr viel Stoff für meine Dichtungen liefern wird.
73 69 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053 (-Stimme aus dem Unterholz-)Drum zeig mir auch in Zukunft hehre Taten, hörst du? Und gräme dich nicht ob unseres Abschieds. Wir sehen uns gewiss bald wieder!
74 70 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060 Gibt es Neuigkeiten zu den verbleibenden zwei Sandsorten? Bist du vielleicht sogar schon fündig geworden?
75 71 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061 Fantastisch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Damit kann sich Cid sofort an die Arbeit machen. Die Vollendung der makellosen Kristalle ist nun nur noch eine Frage von wenigen Sonnen.
76 72 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062 So, das wär's, Freunde!
77 73 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063 Welch prächtiger Anblick! Das also sind die Fänge, mit denen wir uns durch das Verteidigungssystem kämpfen werden!
78 74 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064 Korrekt! Dank der Hilfe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> stehen wir schon bald vor den Toren des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms!
79 75 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065 (-???-)Aber nur mit uns, Chef!
80 76 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066 Biggs! Wedge! Schön, dass ihr hier seid!
81 77 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067 Klar doch, Chef! Wenn's um allagische Technologie geht, sind wir zur Stelle. Nicht jeden Tag hat man schließlich die Gelegenheit, mit Dingen in Berührung zu kommen, die nicht einmal die Garlear mit ihrer ganzen Magitek heutzutage mehr vollbringen können. Wie könnten wir uns so etwas entgehen lassen?
82 78 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068 Freut mich, dass euer Wissensdurst ungestillt ist. Ich hoffe, ihr dachtet nicht, ich würde das nur für mich tun. Selbstverständlich werden wir unsere Entdeckungen mit allen teilen.
83 79 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069 Mächtige Technologien bergen die Gefahr, die Welt ins Chaos zu stürzen. Das haben die Garlear mit der Ultima-Waffe ja leider eindrucksvoll demonstriert.
84 80 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070 Wedge, wie lautet das Motto der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke?
85 81 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071 Äh ja, sofort Chef ... Ähm ... „Freiheit durch Technik“ ... nicht wahr?
86 82 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072 Ganz genau. Wir werden nie etwas bauen, das eine Gefahr für die Bevölkerung darstellen könnte. Es darf keine zweite Ultima-Waffe geben.
87 83 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073 Genau deshalb ist es so wichtig, den Kristallturm zu erforschen - und nötigenfalls für immer zu versiegeln. Aus diesem und keinem anderen Grund bin ich hier.
88 84 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074 (-Vertraute Stimme-)Das sind hehre Worte, mein Freund. Leute wie du sind es, die den Lauf der Geschichte immer und immer wieder entscheidend geprägt haben.
89 85 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075 Da bist du ja endlich, mein Freund! Wo hast du nur so lange gesteckt? Und warum hast du dich nicht gemeldet?
90 86 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076 (-Vertraute Stimme-)Ich war zu vertieft in meine Suche, Rammbroes. Und sogar erfolgreich! Aber dann traf ich jemand Interessantes ... und verlor das Interesse am Seelensand.
91 87 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077 (-Vertraute Stimme-)Hab ich's dir nicht gesagt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Hier bin ich wieder!
92 88 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078 Gestatten, G'raha Tia, Gesandter der Gelehrten Baldesions und Archivar geschichtsträchtiger Ereignisse. Ich werde euch bei eurem Vorhaben unterstützen!
93 89 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079 Er mag verwegen wirken, doch täuscht euch nicht. G'raha Tia wird ganz sicher eine große Bereicherung für unser Bündnis sein.
94 90 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080 Wunderbar! Dann können Noahs Erben ja direkt loslegen!
95 91 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081 Noahs Erben?
96 92 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082 Das ist der neue Name unseres Expeditionstrupps. Schließlich brauchen wir einen, um in die Geschichte einzugehen, oder etwa nicht?
97 93 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083 Diese Expedition ist nicht länger bloß eine Unternehmung der Sankt Coinach-Stiftung. Deswegen war ich so frei, uns nach dem großen allagischen Magier zu benennen.
98 94 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084 Ein Großmagier?! Irre!
99 95 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085 Also gut, Noahs Erben! Ein Turm will erstürmt werden! Seid ihr einsatzbereit?
100 96 TEXT_GAIUSD203_01201_NOAH_000_086 (-Noahs Erben-)Packen wir's an!
101 97 TEXT_GAIUSD203_01201_POP_MESSAGE_000 Wutentbrannt stürzen sich einige Ixal auf dich!
102 98 TEXT_GAIUSD203_01201_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
+97
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0,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_00","G'raha Tia brennt darauf, den Kristallturm endlich von innen zu sehen."
1,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_01","Ihr habt beschlossen, einen Versuch zu wagen und mit den präparierten Kristallen das Verteidigungssystem des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms auszuschalten. Triff dich am Zielort vor dem Kristalltor südöstlich des Forschungslagers mit den anderen Erben Noahs."
2,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_02","Die Wächter, die euch den Zugang zum Kristallturm bislang verwehrt haben, macht ihr mit den von Cid gefertigten Kristallkrallen unschädlich. Während die restlichen Mitglieder von Noahs Erben die zerstörte Verteidigungsanlage genauer unter die Lupe nehmen, sollst du mit weiteren wagemutigen Abenteurern das Labyrinth der Alten am Fuß des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms erforschen.
※ Kann über die Inhaltssuche betreten werden."
3,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_03","Es gelingt dir und deinen tapferen Gefährten, die bedrohlichen Wächter des Labyrinths der Alten unschädlich zu machen. Da das Gelände nun gesichert ist, stoßen Cid und die anderen wieder zu dir. Gemeinsam blickt ihr auf die Grundmauern des gigantischen Turms, der sich vor euren Augen mitten aus dem Labyrinth erhebt. Kehre zurück nach Mor Dhona."
4,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_04","Du bist zurück in Mor Dhona. Begib dich ins Lager der Sankt Coinach-Stiftung und sprich mit G'raha Tia."
5,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_05","Du meldest dich bei G'raha Tia zurück. Der Barde schlägt vor, euer weiteres Vorgehen im Kreise aller Erben Noahs zu besprechen, nachdem du dich etwas ausgeruht hast."
6,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_10",""
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23,"TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_00","Am Zielort vor dem Kristalltor warten"
25,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_01","„Kristallturm - Das Labyrinth der Alten“ abschließen "
26,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_02","„Kristallturm - Das Labyrinth der Alten“ abschließen "
27,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_03","Bei G'raha Tia im Forschungslager zurückmelden"
28,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_06",""
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48,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bereit zu neuen Heldentaten? Ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, das Innere des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms mit eigenen Augen zu sehen."
49,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_001","Wir sollten unverzüglich ausprobieren, ob unser eifriges Seelensand-Polieren die Mühe wert war. Cid und seine Männer nehmen wir am besten mit."
50,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_002","Rammbroes hält im Forschungslager die Stellung, falls Neuigkeiten aus Sharlayan eintreffen. Die Führung übernehme ich - mit Widerwillen, wie ich betonen möchte, aber wer sonst sollte die Verantwortung über<SoftHyphen/>nehmen?"
51,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_003","Also dann, wir sammeln uns vor dem mächtigen Kristalltor südöstlich von hier. Bühne frei für die Erstürmung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms!"
52,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_010","Hinter diesem Tor wartet der Kristallturm auf uns. Seid ihr bereit?"
53,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_011","Du bist der Einzige, der das Gelände vor uns schon betreten hat, Cid. Geh du voran."
54,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_012","Was hat es mit diesen unheimlichen Statuen auf sich?"
55,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_013","Sie bilden das Verteidigungssystem, das uns bislang am Vordringen gehindert hat. Sie sollen vermutlich Schatzjäger und dergleichen abhalten."
56,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_014","In der Tat, äußerst effektiv."
57,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_015","Doch mit diesen Krallen sollte es uns gelingen, ihnen zu trotzen. Ich probiere es als Erster."
58,"TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_016","A-Aber Chef! Keiner weiß, ob es wirklich funktioniert!"
59,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_017","Und genau deshalb ist es mein Job, die Krallen zu testen. Schließlich habe ich sie hergestellt."
60,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_018","Es funktioniert!"
61,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_019","In Ordnung, als Nächstes sind wir an der Reihe! Her mit den Krallen!"
62,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_020","Die Ehre des letzten Schritts soll dir gebühren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
63,"TEXT_GAIUSD204_01202_WEDGE_000_021","Hehe, es hat sich ausgewächtert vorm Kristallturm."
64,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_022","Dann kann die Turmbesichtigung ja endlich losgehen! Ich hätte nichts gegen ein hübsches Studierzimmer mit Blick auf den Silbertränensee einzuwenden."
65,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_023","Ich fürchte, da wirst du dich noch etwas gedulden müssen, mein Lieber ..."
66,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_024","Wir sollten eine erste Erkundung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und anderen erfahrenen Abenteurern überlassen."
67,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_025","Was?! Aber wieso? Ich dachte, <Emphasis>wir</Emphasis> würden den Turm erforschen."
68,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_026","Und das werden wir auch. Aber noch ist es dafür zu früh."
69,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_027","Du hast doch gesehen, wie gut sie die Anlage selbst hier draußen abgesichert haben. Ich will gar nicht daran denken, was uns drinnen noch alles erwartet. "
70,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_028","Solchen Gefahren sind Zivilisten wie wir nicht gewachsen. Nur erfahrene <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> haben da drinnen eine Chance."
71,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_029","Wir werden in der Zwischenzeit die Überreste der Wächter untersuchen. Das sollte uns helfen, den Kristallturm und seine Mechanismen besser zu verstehen."
72,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_030","Und dafür könnten wir ein helles Köpfchen von den Gelehrten Baldesions gut gebrauchen, G'raha Tia."
73,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_031","Das hast du sehr schön in Schmeicheleien gekleidet, Cid, aber wo du Recht hast ..."
74,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_032","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sieh dich erst einmal in dem Bereich am Fuße des Turms um. Er wird auch das Labyrinth der Alten genannt. Einen roten Teppich brauchst du uns nicht auszurollen, aber gegen monsterfreie Korridore hätte sicherlich niemand von uns etwas."
75,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_033","Melde dich über deine Kontaktperle, sobald du da drinnen aufgeräumt hast. Wir schließen dann zu dir auf."
76,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_034","Und lass dich von den Allagern nicht einschüchtern. Sie mögen uns kulturell weit überlegen gewesen sein, aber es wird schon seine Gründe haben, dass sie nicht bis heute überdauert haben. Gutes Gelingen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!"
77,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_040","Entschuldige, dass es so lange gedauert hat."
78,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_041","Eine beeindruckende Leistung, auf die du wahrlich stolz sein darfst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von nun an wird man deinen Namen in einem Atemzug mit dem Kristallturm nennen!"
79,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_042","Sieht allerdings so aus, als gäbe es noch eine Menge zu erforschen. Dieser Turm muss zur Blütezeit des Allagischen Reichs erbaut worden sein. Seine Größe ist atemberaubend."
80,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_043","Wenn die Gelehrten Baldesions mit ihren Vermutungen richtig liegen, sollte der Kristallturm dazu dienen, die Energien der Sonne zu bündeln. Bescheidenheit war den Allagern anscheinend fremd."
81,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_044","Aber sprich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir hier drinnen ergangen? Du siehst ehrlich gesagt aus, als hätte man dich ganz schön durch die Mangel gedreht."
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83,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_046","Dir reicht eine solch lapidare Erklärung, um das zu wissen?"
84,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_047","Vielleicht solltest du statt in technischen Wälzern auch mal in ein paar Geschichtsbüchern blättern, Cid. Die bergen durchaus nützliches Wissen. Ich habe mir viel über die Allager angelesen. In gewisser Weise ... fühle ich mich ihnen verbunden, könnte man sagen."
85,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_048","In den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen heißt es, der Kristallturm wird von alten Helden und Königen bewacht. Angeblich haben die Allager sie mit ihrer Magie von den Toten erweckt und noch stärker gemacht, als sie zu Lebzeiten ohnehin schon waren."
86,"TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_049","Chef, das musst du dir unbedingt ansehen!"
87,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_050","Das also ist der eigentliche Turm? Der legendäre Kristallturm? Welche Überraschungen der wohl noch für uns bereithält?"
88,"TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_051","Das Labyrinth der Alten hast du vorbildlich gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast Noahs Erben damit den weiteren Weg geebnet."
89,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_052","Und ich fürchte, der wird noch lang und steinig, Freunde. Wir sollten uns erst einmal ins Forschungslager zurückbegeben und neue Kräfte sammeln, bevor wir uns in den Turm vorwagen. Gute Arbeit, Noahs Erben!"
90,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_060","Ah, da bist du ja endlich. Ich kann es kaum erwarten, alles über deine Erlebnisse im Labyrinth der Alten zu erfahren. Ein paar heroische Melodien schwirren mir schon im Kopf herum. Aber die hebe ich mir für später auf."
91,"TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_061","Ruhe dich erst mal aus von den harten Kämpfen. Und dann werden wir das weitere Vorgehen im Kreis aller Erben beratschlagen."
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4 0 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_00 G'raha Tia brennt darauf, den Kristallturm endlich von innen zu sehen.
5 1 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_01 Ihr habt beschlossen, einen Versuch zu wagen und mit den präparierten Kristallen das Verteidigungssystem des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms auszuschalten. Triff dich am Zielort vor dem Kristalltor südöstlich des Forschungslagers mit den anderen Erben Noahs.
6 2 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_02 Die Wächter, die euch den Zugang zum Kristallturm bislang verwehrt haben, macht ihr mit den von Cid gefertigten Kristallkrallen unschädlich. Während die restlichen Mitglieder von Noahs Erben die zerstörte Verteidigungsanlage genauer unter die Lupe nehmen, sollst du mit weiteren wagemutigen Abenteurern das Labyrinth der Alten am Fuß des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms erforschen. ※ Kann über die Inhaltssuche betreten werden.
7 3 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_03 Es gelingt dir und deinen tapferen Gefährten, die bedrohlichen Wächter des Labyrinths der Alten unschädlich zu machen. Da das Gelände nun gesichert ist, stoßen Cid und die anderen wieder zu dir. Gemeinsam blickt ihr auf die Grundmauern des gigantischen Turms, der sich vor euren Augen mitten aus dem Labyrinth erhebt. Kehre zurück nach Mor Dhona.
8 4 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_04 Du bist zurück in Mor Dhona. Begib dich ins Lager der Sankt Coinach-Stiftung und sprich mit G'raha Tia.
9 5 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_05 Du meldest dich bei G'raha Tia zurück. Der Barde schlägt vor, euer weiteres Vorgehen im Kreise aller Erben Noahs zu besprechen, nachdem du dich etwas ausgeruht hast.
10 6 TEXT_GAIUSD204_01202_SEQ_06
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28 24 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_00 Am Zielort vor dem Kristalltor warten
29 25 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_01 „Kristallturm - Das Labyrinth der Alten“ abschließen
30 26 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_02 „Kristallturm - Das Labyrinth der Alten“ abschließen
31 27 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_03 Bei G'raha Tia im Forschungslager zurückmelden
32 28 TEXT_GAIUSD204_01202_TODO_04
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52 48 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bereit zu neuen Heldentaten? Ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, das Innere des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms mit eigenen Augen zu sehen.
53 49 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_001 Wir sollten unverzüglich ausprobieren, ob unser eifriges Seelensand-Polieren die Mühe wert war. Cid und seine Männer nehmen wir am besten mit.
54 50 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_002 Rammbroes hält im Forschungslager die Stellung, falls Neuigkeiten aus Sharlayan eintreffen. Die Führung übernehme ich - mit Widerwillen, wie ich betonen möchte, aber wer sonst sollte die Verantwortung über<SoftHyphen/>nehmen?
55 51 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_003 Also dann, wir sammeln uns vor dem mächtigen Kristalltor südöstlich von hier. Bühne frei für die Erstürmung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms!
56 52 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_010 Hinter diesem Tor wartet der Kristallturm auf uns. Seid ihr bereit?
57 53 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_011 Du bist der Einzige, der das Gelände vor uns schon betreten hat, Cid. Geh du voran.
58 54 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_012 Was hat es mit diesen unheimlichen Statuen auf sich?
59 55 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_013 Sie bilden das Verteidigungssystem, das uns bislang am Vordringen gehindert hat. Sie sollen vermutlich Schatzjäger und dergleichen abhalten.
60 56 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_014 In der Tat, äußerst effektiv.
61 57 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_015 Doch mit diesen Krallen sollte es uns gelingen, ihnen zu trotzen. Ich probiere es als Erster.
62 58 TEXT_GAIUSD204_01202_BIGGS_000_016 A-Aber Chef! Keiner weiß, ob es wirklich funktioniert!
63 59 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_017 Und genau deshalb ist es mein Job, die Krallen zu testen. Schließlich habe ich sie hergestellt.
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69 65 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_023 Ich fürchte, da wirst du dich noch etwas gedulden müssen, mein Lieber ...
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75 71 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_029 Wir werden in der Zwischenzeit die Überreste der Wächter untersuchen. Das sollte uns helfen, den Kristallturm und seine Mechanismen besser zu verstehen.
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78 74 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_032 Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sieh dich erst einmal in dem Bereich am Fuße des Turms um. Er wird auch das Labyrinth der Alten genannt. Einen roten Teppich brauchst du uns nicht auszurollen, aber gegen monsterfreie Korridore hätte sicherlich niemand von uns etwas.
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80 76 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_034 Und lass dich von den Allagern nicht einschüchtern. Sie mögen uns kulturell weit überlegen gewesen sein, aber es wird schon seine Gründe haben, dass sie nicht bis heute überdauert haben. Gutes Gelingen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!
81 77 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_040 Entschuldige, dass es so lange gedauert hat.
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83 79 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_042 Sieht allerdings so aus, als gäbe es noch eine Menge zu erforschen. Dieser Turm muss zur Blütezeit des Allagischen Reichs erbaut worden sein. Seine Größe ist atemberaubend.
84 80 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_043 Wenn die Gelehrten Baldesions mit ihren Vermutungen richtig liegen, sollte der Kristallturm dazu dienen, die Energien der Sonne zu bündeln. Bescheidenheit war den Allagern anscheinend fremd.
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87 83 TEXT_GAIUSD204_01202_CID_000_046 Dir reicht eine solch lapidare Erklärung, um das zu wissen?
88 84 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_047 Vielleicht solltest du statt in technischen Wälzern auch mal in ein paar Geschichtsbüchern blättern, Cid. Die bergen durchaus nützliches Wissen. Ich habe mir viel über die Allager angelesen. In gewisser Weise ... fühle ich mich ihnen verbunden, könnte man sagen.
89 85 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_048 In den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen heißt es, der Kristallturm wird von alten Helden und Königen bewacht. Angeblich haben die Allager sie mit ihrer Magie von den Toten erweckt und noch stärker gemacht, als sie zu Lebzeiten ohnehin schon waren.
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94 90 TEXT_GAIUSD204_01202_GRAHATIA_000_060 Ah, da bist du ja endlich. Ich kann es kaum erwarten, alles über deine Erlebnisse im Labyrinth der Alten zu erfahren. Ein paar heroische Melodien schwirren mir schon im Kopf herum. Aber die hebe ich mir für später auf.
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+79
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0,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_00","G'raha Tia möchte eine Versammlung von Noahs Erben einberufen."
1,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_01","G'raha Tia möchte das weitere Vorgehen von Noahs Erben im Kreis aller Mitglieder besprechen. Lasse Rammbroes wissen, dass du zurück bist und die Versammlung einberufen werden kann."
2,"TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_02","Deine Erkundung des Labyrinths der Alten hat zu Tage gefördert, dass der Kristallturm nicht nur erneut an der Oberfläche erschienen ist, sondern auch voll funktionstüchtig ist. Um den Grund für seine Reaktivierung herauszufinden, planen Noahs Erben, ins Innere des Turms vorzudringen. Jetzt liegt es an Cid, einen Weg in den Turm zu finden. Euer nächster Vorstoß wird vermutlich noch gefährlicher als der vorherige werden. Du solltest dich entsprechend rüsten, um für den entscheidenden Tag gewappnet zu sein."
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24,"TEXT_GAIUSD205_01203_TODO_00","Mit Rammbroes sprechen"
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51,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_011","Ich werde deine Erkenntnisse über den Kristallturm mit unserem bisherigen Wissen in einem Forschungsbericht zusammentragen. Wenn du an den Ergebnissen interessiert bist, kannst du mich jederzeit ansprechen."
52,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_012","Und nun lasst uns rekapitulieren, was wir bislang wissen."
53,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_020","Bei der zurückliegenden Operation ist es uns, Noahs Erben, gelungen, das äußere Verteidigungssystem des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms auszuschalten und den Zugang zum Labyrinth der Alten, einem gefahrvollen Verlies am Fuße des Turms, zu öffnen."
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55,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_022","Unsere Befürchtungen scheinen sich tatsächlich zu bewahrheiten, Rammbroes. Der Kristallturm ist nicht nur erneut an der Oberfläche erschienen, sondern scheint auch vollständig reaktiviert worden zu sein."
56,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_023","Das lässt sich allein durch tektonische Verschiebungen während der Siebten Katastrophe nicht erklären. Der Grund für die Reaktivierung muss irgendwo im Inneren des Turms liegen. Ihn müssen wir rauskriegen, wenn wir wissen wollen, ob der Kristallturm eine Gefahr darstellt oder nicht."
57,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_024","Das sagt sich so leicht, aber wer weiß, welche Überraschungen uns im Turm noch erwarten? Wenn das Labyrinth der Alten nur ein Vorgeschmack war, dürfte noch einiges auf uns zukommen."
58,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_025","Dann sollten wir vorerst all unsere Bemühungen darauf richten, den Zugang zum Turm zu sichern und die Abwehrmechanismen genauestens zu studieren. Kannst du das über<SoftHyphen/>nehmen, Cid?"
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62,"TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_029","Das ist nett von euch, Jungs."
63,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_030","Also gut. Hier scheint mir jeder ausreichend beschäftigt zu sein, also werde ich mich für eine Weile empfehlen. Mein Bogen sehnt sich nach der Jagd und ich will meine Sinne für die Erstürmung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms schärfen. In ihm wird schließlich Geschichte geschrieben, das darf ich mir auf keinen Fall entgehen lassen."
64,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_031","Das könnte dir so passen, G'raha Tia. Auch du wirst Cid zur Hand gehen, oder möchtest du, dass ich das Komitee von deinen Alleingängen in Kenntnis setze?"
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67,"TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_034","Denn die nächste Expedition kommt bestimmt und dann brauchen wir dich wieder im Vollbesitz deiner Kräfte. Schon bald hebt sich der Vorhang und die ganze Wahrheit über die Allager wird ans Tageslicht treten. Und wir, Noahs Erben, werden sie aus der Versenkung holen!"
68,"TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_035","Also gut, Freunde, lasst uns unsere Zusammenkunft für heute beenden. Ausgezeichnete Arbeit ihr alle, macht weiter so."
69,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_040","Hier scheint ja jemand ganz schön gewütet zu haben. Na, mir soll's recht sein, solange man durch den Schutt noch zum Ziel kommt."
70,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_041","Diese Abenteurer lassen sich wirklich für alles einspannen - äußerst praktisch. Ich glaube, so langsam verstehe ich, was <Emphasis>du</Emphasis> an ihnen findest."
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72,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_043","Die unbekannte Energie, die von seiner Spitze ausgeht, ist mindestens so stark wie die der Ultima-Waffe ... Nein, sie übertrifft sie sogar."
73,"TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_044","Da habt ihr mir wirklich ein nützliches Werkzeug in die Hände gespielt, Noahs Erben."
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4 0 TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_00 G'raha Tia möchte eine Versammlung von Noahs Erben einberufen.
5 1 TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_01 G'raha Tia möchte das weitere Vorgehen von Noahs Erben im Kreis aller Mitglieder besprechen. Lasse Rammbroes wissen, dass du zurück bist und die Versammlung einberufen werden kann.
6 2 TEXT_GAIUSD205_01203_SEQ_02 Deine Erkundung des Labyrinths der Alten hat zu Tage gefördert, dass der Kristallturm nicht nur erneut an der Oberfläche erschienen ist, sondern auch voll funktionstüchtig ist. Um den Grund für seine Reaktivierung herauszufinden, planen Noahs Erben, ins Innere des Turms vorzudringen. Jetzt liegt es an Cid, einen Weg in den Turm zu finden. Euer nächster Vorstoß wird vermutlich noch gefährlicher als der vorherige werden. Du solltest dich entsprechend rüsten, um für den entscheidenden Tag gewappnet zu sein.
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28 24 TEXT_GAIUSD205_01203_TODO_00 Mit Rammbroes sprechen
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56 52 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_012 Und nun lasst uns rekapitulieren, was wir bislang wissen.
57 53 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_020 Bei der zurückliegenden Operation ist es uns, Noahs Erben, gelungen, das äußere Verteidigungssystem des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms auszuschalten und den Zugang zum Labyrinth der Alten, einem gefahrvollen Verlies am Fuße des Turms, zu öffnen.
58 54 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_021 Dank der Berichte von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> tapferen Kameraden wissen wir, dass die Wächter im Inneren des Labyrinths noch immer durch die Gänge streifen und unter ihnen sogar verdiente allagische Helden sind, die durch Magie zu neuem Leben erweckt worden sind.
59 55 TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_022 Unsere Befürchtungen scheinen sich tatsächlich zu bewahrheiten, Rammbroes. Der Kristallturm ist nicht nur erneut an der Oberfläche erschienen, sondern scheint auch vollständig reaktiviert worden zu sein.
60 56 TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_023 Das lässt sich allein durch tektonische Verschiebungen während der Siebten Katastrophe nicht erklären. Der Grund für die Reaktivierung muss irgendwo im Inneren des Turms liegen. Ihn müssen wir rauskriegen, wenn wir wissen wollen, ob der Kristallturm eine Gefahr darstellt oder nicht.
61 57 TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_024 Das sagt sich so leicht, aber wer weiß, welche Überraschungen uns im Turm noch erwarten? Wenn das Labyrinth der Alten nur ein Vorgeschmack war, dürfte noch einiges auf uns zukommen.
62 58 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_025 Dann sollten wir vorerst all unsere Bemühungen darauf richten, den Zugang zum Turm zu sichern und die Abwehrmechanismen genauestens zu studieren. Kannst du das über<SoftHyphen/>nehmen, Cid?
63 59 TEXT_GAIUSD205_01203_CID_000_026 Selbstverständlich, Rammbroes.
64 60 TEXT_GAIUSD205_01203_WEDGE_000_027 Wir werden natürlich dabei helfen, Chef!
65 61 TEXT_GAIUSD205_01203_BIGGS_000_028 Genau! Schließlich geht es hier um die Verteidigung unserer Firmengrundsätze. Ehrensache, dass wir da mit anpacken!
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68 64 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_031 Das könnte dir so passen, G'raha Tia. Auch du wirst Cid zur Hand gehen, oder möchtest du, dass ich das Komitee von deinen Alleingängen in Kenntnis setze?
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70 66 TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_033 Sei's drum, dich und die anderen Abenteurer könnte ich sowieso nicht ersetzen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du wirst für eine Weile vermutlich nur Däumchen drehen können. Pass bitte auf, dass du beim Rasten nicht rostest, ja?
71 67 TEXT_GAIUSD205_01203_GRAHATIA_000_034 Denn die nächste Expedition kommt bestimmt und dann brauchen wir dich wieder im Vollbesitz deiner Kräfte. Schon bald hebt sich der Vorhang und die ganze Wahrheit über die Allager wird ans Tageslicht treten. Und wir, Noahs Erben, werden sie aus der Versenkung holen!
72 68 TEXT_GAIUSD205_01203_RAMMBROES_000_035 Also gut, Freunde, lasst uns unsere Zusammenkunft für heute beenden. Ausgezeichnete Arbeit ihr alle, macht weiter so.
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74 70 TEXT_GAIUSD205_01203_NERO_000_041 Diese Abenteurer lassen sich wirklich für alles einspannen - äußerst praktisch. Ich glaube, so langsam verstehe ich, was <Emphasis>du</Emphasis> an ihnen findest.
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0,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_00","Technikerin Diamanda macht sich Sorgen um ihren Arbeitsplatz, den Leuchtturm Pharos Sirius."
1,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_01","Technikerin Diamanda bittet dich, es mit der Sirene aufzunehmen, die die Instandsetzungsarbeiten am Leuchtturm Pharos Sirius behindert. Melde dich bei Meisterschmied Mimidoa in Bierhafen, der die Aufsicht über die Instandsetzungsarbeiten führt."
2,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_02","Mimidoa hat dir erzählt, dass die Sirene zurückgekehrt ist und den Pharos Sirius zu ihrem Nest gemacht hat. Setze zu den Phantominseln über und berate dich mit Davyd vor dem Pharos Sirius."
3,"TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_03","Davyd hat dir einen unterirdischen Gang verraten, durch den du unbemerkt in das Innere des Pharos Sirius gelangen kannst. Stürme Pharos Sirius und sorge dafür, dass die Instandsetzungsarbeiten wieder ungestört fortgeführt werden können.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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24,"TEXT_SUBCTS001_01208_TODO_00","Mit Mimidoa sprechen"
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48,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_000","Ich bin Diamanda von der Firma Naldiq & Vymelli, meines Zeichens Grobschmiedin. Ich bin als Technikerin an der Instandsetzung des Pharos Sirius beteiligt."
49,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_001","Dieser Leuchtturm auf der Phantominsel wurde von einem fürchterlichen Wesen heimgesucht: der todbringenden Sirene! Sie hat sich den Pharos Sirius zu ihrem neuen Nest gemacht und mit ihr haben sich dort viele Monster niedergelassen. Nach ihrem Angriff haben wir unsere Arbeit unterbrechen und uns in Sicherheit bringen müssen! Dabei hatte ich mich so auf die Zusammenarbeit mit Meister Mimidoa gefreut ..."
50,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_002","Mein Bruder und ich haben Meister Mimidoa viel zu verdanken. Er hat sich schon seit unserer Kindheit um uns gekümmert. ... Mein Vater hat auch unter ihm gearbeitet, aber er wurde ... von der Sirene getötet."
51,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_003","Ich möchte alles tun, was mir möglich ist, um Meister Mimidoa meinen Dank zu zeigen. Ich werde all mein Können in diese Arbeit stecken."
52,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_004","Bitte hilf mir, diesen Wunsch wahr werden zu lassen! Vertreibe die Sirene, damit wir die Arbeit wieder aufnehmen können!"
53,"TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_005","Am besten sprichst du einmal mit Meister Mimidoa persönlich. Wenn er hört, dass du uns helfen möchtest, wird sich seine Laune sicher heben. Seit dem Sirenenüberfall ist er ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen ... Du findest ihn unten am Steg."
54,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist es! Die Sirene, die du von der Phantominsel vertrieben hattest, ist zurückgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Und mit ihr viele widerwärtige Monster! So ist es natürlich unmöglich, weiterzuarbeiten."
55,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_011","Verflucht sei diese scheußliche Sirene! Sie zerstört meine Arbeit, nimmt meinem Leben seinen Sinn, und schlimmer noch, sie hat einen meiner geliebten Mitarbeiter auf dem Gewissen ... Diamandas Vater."
56,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_012","Ich bitte dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mach diesem abstoßenden Geschöpf den Garaus! Ein für alle Mal!"
57,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_013","Das Nest der Sirene befindet sich im obersten Stockwerk des Pharos Sirius. Setze von dem anderen Steg aus zu den Phantominseln über und sprich mit Davyd. Er wird dir helfen, in den Pharos einzudringen."
58,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_014","Wenn du mit der Sirene fertig bist - oh, und ich bete, dass du ihr richtig einheizt! - dann überbringe die frohe Nachricht zuerst Diamanda. Schließlich hat die Sirene ihr den Vater genommen."
59,"TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_015","Das Nest der Sirene befindet sich ganz oben auf dem Pharos Sirius. Setze von dem anderen Steg aus zu den Phantominseln über und sprich mit Davyd. Er wird dir helfen, in den Pharos einzudringen."
60,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_020","Ich habe dich schon erwartet. Meister Mimidoa hat mir von dir erzählt."
61,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_021","Also, die Sirene hat ihr Nest im obersten Stockwerk des Pharos. Wenn du einfach durch die Eingangstür spazierst, werden sofort alle Monster im Inneren des Leuchtturms auf dich aufmerksam. Eine offene Bauweise hat eben auch ihre Nachteile."
62,"TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_022","Aber keine Sorge, es gibt einen versteckten unterirdischen Eingang. Durch den kannst du den Pharos unbemerkt betreten. Relativ unbemerkt, meine ich ... Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_00 Technikerin Diamanda macht sich Sorgen um ihren Arbeitsplatz, den Leuchtturm Pharos Sirius.
5 1 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_01 Technikerin Diamanda bittet dich, es mit der Sirene aufzunehmen, die die Instandsetzungsarbeiten am Leuchtturm Pharos Sirius behindert. Melde dich bei Meisterschmied Mimidoa in Bierhafen, der die Aufsicht über die Instandsetzungsarbeiten führt.
6 2 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_02 Mimidoa hat dir erzählt, dass die Sirene zurückgekehrt ist und den Pharos Sirius zu ihrem Nest gemacht hat. Setze zu den Phantominseln über und berate dich mit Davyd vor dem Pharos Sirius.
7 3 TEXT_SUBCTS001_01208_SEQ_03 Davyd hat dir einen unterirdischen Gang verraten, durch den du unbemerkt in das Innere des Pharos Sirius gelangen kannst. Stürme Pharos Sirius und sorge dafür, dass die Instandsetzungsarbeiten wieder ungestört fortgeführt werden können. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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28 24 TEXT_SUBCTS001_01208_TODO_00 Mit Mimidoa sprechen
29 25 TEXT_SUBCTS001_01208_TODO_01 Mit Davyd sprechen
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52 48 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_000 Ich bin Diamanda von der Firma Naldiq & Vymelli, meines Zeichens Grobschmiedin. Ich bin als Technikerin an der Instandsetzung des Pharos Sirius beteiligt.
53 49 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_001 Dieser Leuchtturm auf der Phantominsel wurde von einem fürchterlichen Wesen heimgesucht: der todbringenden Sirene! Sie hat sich den Pharos Sirius zu ihrem neuen Nest gemacht und mit ihr haben sich dort viele Monster niedergelassen. Nach ihrem Angriff haben wir unsere Arbeit unterbrechen und uns in Sicherheit bringen müssen! Dabei hatte ich mich so auf die Zusammenarbeit mit Meister Mimidoa gefreut ...
54 50 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_002 Mein Bruder und ich haben Meister Mimidoa viel zu verdanken. Er hat sich schon seit unserer Kindheit um uns gekümmert. ... Mein Vater hat auch unter ihm gearbeitet, aber er wurde ... von der Sirene getötet.
55 51 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_003 Ich möchte alles tun, was mir möglich ist, um Meister Mimidoa meinen Dank zu zeigen. Ich werde all mein Können in diese Arbeit stecken.
56 52 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_004 Bitte hilf mir, diesen Wunsch wahr werden zu lassen! Vertreibe die Sirene, damit wir die Arbeit wieder aufnehmen können!
57 53 TEXT_SUBCTS001_01208_DIAMANDA_000_005 Am besten sprichst du einmal mit Meister Mimidoa persönlich. Wenn er hört, dass du uns helfen möchtest, wird sich seine Laune sicher heben. Seit dem Sirenenüberfall ist er ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen ... Du findest ihn unten am Steg.
58 54 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist es! Die Sirene, die du von der Phantominsel vertrieben hattest, ist zurückgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Und mit ihr viele widerwärtige Monster! So ist es natürlich unmöglich, weiterzuarbeiten.
59 55 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_011 Verflucht sei diese scheußliche Sirene! Sie zerstört meine Arbeit, nimmt meinem Leben seinen Sinn, und schlimmer noch, sie hat einen meiner geliebten Mitarbeiter auf dem Gewissen ... Diamandas Vater.
60 56 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_012 Ich bitte dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mach diesem abstoßenden Geschöpf den Garaus! Ein für alle Mal!
61 57 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_013 Das Nest der Sirene befindet sich im obersten Stockwerk des Pharos Sirius. Setze von dem anderen Steg aus zu den Phantominseln über und sprich mit Davyd. Er wird dir helfen, in den Pharos einzudringen.
62 58 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_014 Wenn du mit der Sirene fertig bist - oh, und ich bete, dass du ihr richtig einheizt! - dann überbringe die frohe Nachricht zuerst Diamanda. Schließlich hat die Sirene ihr den Vater genommen.
63 59 TEXT_SUBCTS001_01208_MIMIDOA_000_015 Das Nest der Sirene befindet sich ganz oben auf dem Pharos Sirius. Setze von dem anderen Steg aus zu den Phantominseln über und sprich mit Davyd. Er wird dir helfen, in den Pharos einzudringen.
64 60 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_020 Ich habe dich schon erwartet. Meister Mimidoa hat mir von dir erzählt.
65 61 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_021 Also, die Sirene hat ihr Nest im obersten Stockwerk des Pharos. Wenn du einfach durch die Eingangstür spazierst, werden sofort alle Monster im Inneren des Leuchtturms auf dich aufmerksam. Eine offene Bauweise hat eben auch ihre Nachteile.
66 62 TEXT_SUBCTS001_01208_DAVYDA_000_022 Aber keine Sorge, es gibt einen versteckten unterirdischen Eingang. Durch den kannst du den Pharos unbemerkt betreten. Relativ unbemerkt, meine ich ... Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
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0,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_00","Diamanda brennt darauf, Neuigkeiten über die Sirene zu hören."
1,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_01","Diamanda hat vorgeschlagen, dass du auch Meisterschmied Mimidoa von deinem Erfolg über die Sirene in Kenntnis setzt. Du findest ihn in Bierhafen."
2,"TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_02","Du hast Mimidoa von deinem Sieg über die Sirene erzählt. Unter den Zombies, die von der Sirene kontrolliert wurden, befanden sich auch Diamandas Bruder und seine Mannen. Ihr Kummer ist groß, doch sie ist entschlossen, sich voll und ganz ihrer Arbeit zu widmen. Vielleicht wird das ihr helfen, über ihren Verlust hinwegzukommen."
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48,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_000","Die Sirene ist fort? Du hast sie endgültig besiegt? Da fällt mir aber ein Stein, nein, <Emphasis>eine ganze Felswand</Emphasis> vom Herzen!
Dieser Sieg wird meinem Vater helfen, seinen Frieden zu finden. Und mir hast du auch etwas Genugtuung verschafft. Mein Bruder wird sich freuen, diese Nachricht zu hören!"
49,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_001","Habe ich erwähnt, dass er beim Mahlstrom als Kapitän angeheuert hat? Seit drei Jahren schon fährt er zur See. Wenn er heimkehrt, werde ich ihm sofort von deinem Sieg über diese fürchterliche Sirene erzählen!"
50,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_002","Endlich können wir mit ganzer Kraft an der Instandsetzung des Pharos Sirius arbeiten. Ich werde alles tun, damit Meister Mimidoa stolz auf mich sein kann. Apropos ... Weiß er schon, dass du die Sirene vertrieben hast? Nein? Dann sag ihm schnell Bescheid."
51,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_010","Du hast es geschafft? Endlich! Endlich ist dieses scheußliche Sirenenwesen fort! Was hat sie mir das Leben schwer gemacht, mehr als einmal ... Dafür, dass du diese Last von meinen Schultern genommen hast, werde ich dir ewig dankbar sein."
52,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_011","Wie hast du die Sirene denn besiegt? Waaas? Sie wurde von Zombies beschützt? Du hast gegen einen Mahlstrom-Zombiekapitän gekämpft?"
53,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_012","Hmm, das erinnert mich an eine Geschichte ... Vor drei Jahren ist ein Kriegsschiff des Mahlstroms verschollen gegangen. Keiner der Seeleute ist je zurückgekehrt."
54,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_012","Unter den Soldaten ging das Gerücht, dass sich die Sirene das Schiff geholt und die Soldaten untertan gemacht hätte. Aber die Offiziere des Mahlstroms wollten die Sache nicht an die große Glocke hängen, um die Moral unter den Matrosen nicht zu schwächen."
55,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_013","Verdammich! Der Kapitän dieses Schiffes war ... Diamandas Bruder, Symond! Ich weiß es sicher, denn das Flotten<SoftHyphen/>kommando hat mich damals unterrichtet. Diese verfluchte Sirene! Hat sie etwa nicht nur ihren Vater, sondern auch den Bruder auf dem Gewissen?"
56,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_014","Diamanda? Was machst du denn hier!?"
57,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_015","Mein Bruder ...? Von der Sirene ...? Ein <Emphasis>Zombie</Emphasis>?!
Es ... es darf nicht wahr sein! Mein Bruder fährt doch zur See ... für den Mahlstrom ... die ganzen letzten drei Jahre schon ..."
58,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_016","Es tut mir leid, Diamanda. Ich wollte es dir irgendwann sagen!"
59,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_100_016","Aber ... ich hatte nie den Mut, dir die Wahrheit zu sagen. Ich dachte, es ... es würde dich zerstören."
60,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_017","Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... Aber ich verstehe, dass du es gut mit mir gemeint hast."
61,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_100_017","Aber ich bin kein kleines Kind, das auf einen Ziehvater und ihren Bruder angewiesen ist!"
62,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_018","Ich bin eine Grobschmiedin, und eine verdammt gute noch dazu! Ich werde es Euch beweisen, Meister Mimidoa!"
63,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_019","Mit aller Kraft werde ich an der Instandsetzung arbeiten. Nie werde ich diesen Entschluss aus den Augen verlieren. Nie werde ich Euch enttäuschen."
64,"TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_020","Du hast mich noch nie enttäuscht, Diamanda. Aber vielleicht habe ich dir das nicht genug gezeigt."
65,"TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_021","Nein, das ist es nicht. Ihr seid immer gut zu mir. Ich will nur ... den Schmerz vergessen."
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5 1 TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_01 Diamanda hat vorgeschlagen, dass du auch Meisterschmied Mimidoa von deinem Erfolg über die Sirene in Kenntnis setzt. Du findest ihn in Bierhafen.
6 2 TEXT_SUBCTS002_01209_SEQ_02 Du hast Mimidoa von deinem Sieg über die Sirene erzählt. Unter den Zombies, die von der Sirene kontrolliert wurden, befanden sich auch Diamandas Bruder und seine Mannen. Ihr Kummer ist groß, doch sie ist entschlossen, sich voll und ganz ihrer Arbeit zu widmen. Vielleicht wird das ihr helfen, über ihren Verlust hinwegzukommen.
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53 49 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_001 Habe ich erwähnt, dass er beim Mahlstrom als Kapitän angeheuert hat? Seit drei Jahren schon fährt er zur See. Wenn er heimkehrt, werde ich ihm sofort von deinem Sieg über diese fürchterliche Sirene erzählen!
54 50 TEXT_SUBCTS002_01209_DIAMANDA_000_002 Endlich können wir mit ganzer Kraft an der Instandsetzung des Pharos Sirius arbeiten. Ich werde alles tun, damit Meister Mimidoa stolz auf mich sein kann. Apropos ... Weiß er schon, dass du die Sirene vertrieben hast? Nein? Dann sag ihm schnell Bescheid.
55 51 TEXT_SUBCTS002_01209_MIMIDOA_000_010 Du hast es geschafft? Endlich! Endlich ist dieses scheußliche Sirenenwesen fort! Was hat sie mir das Leben schwer gemacht, mehr als einmal ... Dafür, dass du diese Last von meinen Schultern genommen hast, werde ich dir ewig dankbar sein.
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0,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_00","Lauriane vom Geisterzoll hat ein fürchterliches Gerücht gehört."
1,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_01","Lauriane hat ein Gerücht gehört, dass in der Nähe vom Haukke-Herrenhaus immer wieder Leute spurlos verschwinden. Ob es eine Verbindung mit dem verwunschenen Herrenhaus gibt? Sprich mit Ursandel nordwestlich der Großen Waldschanze, um mehr zu erfahren."
2,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_02","Das Klageregiment hat einen Trupp zum Herrenhaus geschickt, um der Sache mit den Vermissten nachzugehen, aber auch dieser Trupp ist spurlos verschwunden. Begib dich zum Tor des Haukke-Herrenhauses im Tiefen Wald - wenn du den Mut aufbringen kannst!"
3,"TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_03","Du hast einen Weg in das Haukke-Herrenhaus gefunden und kannst es von nun an betreten. Hilf dem Klageregiment, das Rätsel um die Vermissten zu lösen, und banne die Gefahr ein für allemal!
※ „Haukke-Herrenhaus (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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Dann ist ein Trupp des Klageregiments ausgerückt, um nach ihr zu suchen. Aber auch die Soldaten sind nie zurückgekehrt. Ich sag es dir, das Haus hat sie verschlungen!"
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51,"TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_003","Du bist wirklich äußerst mutig. Sprich mit Ursandel, der kennt sich mit dem Herrenhaus aus ... Wenn er nicht auch inzwischen von dem Haus verschlungen wurde!"
52,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_010","Ah, Ihr seid es wieder. Seid Ihr etwa auch diesen neuerlichen Gerüchten über das Haukke-Herrenhaus auf der Spur?"
53,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_011","Nach unserem letzten Treffen war ich wie versprochen beim Klageregiment und habe dort die ganze Geschichte der armen Lady Amandine offenbart."
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55,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_013","Lady Amandine bleibt spurlos verschwunden, auch eine Leiche hat man nie gefunden. Was für ein tragisches Schicksal, dachte ich mir, habe all meinen Mut zu<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nom<SoftHyphen/>men und bin zum Herrenhaus gegangen, um mich selbst einmal umzusehen. Dort habe ich einen Blick durchs Fenster gewagt. Alles war wie verändert und, ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe Lady Amandine erblickt!"
56,"TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_014","Ja, es war sicher die Lady, aber sie sah so anders aus ... Kein Vergleich mit der Schönheit, die sie einmal war.
Doch dann wurde es dunkel um mich, und mich verließ der Mut ... Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, so unerschrocken wie Ihr, wird der Tragödie des Herrenhauses bestimmt ein Ende bereiten können."
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4 0 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_00 Lauriane vom Geisterzoll hat ein fürchterliches Gerücht gehört.
5 1 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_01 Lauriane hat ein Gerücht gehört, dass in der Nähe vom Haukke-Herrenhaus immer wieder Leute spurlos verschwinden. Ob es eine Verbindung mit dem verwunschenen Herrenhaus gibt? Sprich mit Ursandel nordwestlich der Großen Waldschanze, um mehr zu erfahren.
6 2 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_02 Das Klageregiment hat einen Trupp zum Herrenhaus geschickt, um der Sache mit den Vermissten nachzugehen, aber auch dieser Trupp ist spurlos verschwunden. Begib dich zum Tor des Haukke-Herrenhauses im Tiefen Wald - wenn du den Mut aufbringen kannst!
7 3 TEXT_SUBCTS101_01215_SEQ_03 Du hast einen Weg in das Haukke-Herrenhaus gefunden und kannst es von nun an betreten. Hilf dem Klageregiment, das Rätsel um die Vermissten zu lösen, und banne die Gefahr ein für allemal! ※ „Haukke-Herrenhaus (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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54 50 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> soll einmal aus dem Herrenhaus heil zurückgekehrt sein ... Das bist doch nicht etwa du, oder? Jedenfalls würdest du dem Klageregiment und den Anwohnern einen großen Gefallen tun, wenn du dich einmal umhören würdest, um dem Rätsel auf den Grund zu gehen.
55 51 TEXT_SUBCTS101_01215_LAURIANE_000_003 Du bist wirklich äußerst mutig. Sprich mit Ursandel, der kennt sich mit dem Herrenhaus aus ... Wenn er nicht auch inzwischen von dem Haus verschlungen wurde!
56 52 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_010 Ah, Ihr seid es wieder. Seid Ihr etwa auch diesen neuerlichen Gerüchten über das Haukke-Herrenhaus auf der Spur?
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59 55 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_013 Lady Amandine bleibt spurlos verschwunden, auch eine Leiche hat man nie gefunden. Was für ein tragisches Schicksal, dachte ich mir, habe all meinen Mut zu<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nom<SoftHyphen/>men und bin zum Herrenhaus gegangen, um mich selbst einmal umzusehen. Dort habe ich einen Blick durchs Fenster gewagt. Alles war wie verändert und, ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe Lady Amandine erblickt!
60 56 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_014 Ja, es war sicher die Lady, aber sie sah so anders aus ... Kein Vergleich mit der Schönheit, die sie einmal war. Doch dann wurde es dunkel um mich, und mich verließ der Mut ... Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, so unerschrocken wie Ihr, wird der Tragödie des Herrenhauses bestimmt ein Ende bereiten können.
61 57 TEXT_SUBCTS101_01215_URSANDEL_000_015 Eben erst ist ein Trupp des Klageregiments zum Haukke-Herrenhaus aufgebrochen. Die nächsten Opfer des Hauses, wenn Ihr mich fragt. Wenn Ihr Euch beeilt, könnt Ihr vielleicht noch ihre Schreie hören - und vielleicht sogar ihre verlorenen Seelen retten!
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0,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_00","Hugubert vom Geisterzoll hat ein Gerücht gehört, das er nicht für sich behalten kann."
1,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_01","Hugubert hat dein Interesse an der Kupferglocken-Mine geweckt. Begib dich zu den Minen im westlichen Thanalan und sprich mit dem Eisenschein-Soldaten."
2,"TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_02","Der Eisenschein-Soldat hat dir erzählt, dass riesige Hekatoncheiren die Kupferglocken-Minen verwüsten. Er hofft, dass sich ein Abenteurer der Bedrohung stellt und wieder Ruhe in die Minen einkehrt.
※ „Kupferglocken-Mine (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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48,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_000","Ich habe Geschichten gehört, von Reisenden aus dem westlichen Thanalan. Schreckliche Geschichten über Tod und Chaos in den Kupferglocken-Minen."
49,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_001","Man erzählt von riesigen Wesen, sogenannten Hekatoncheiren, die dort ungezügelt ihre Wut an allem und jedem auslassen und die Minen in einen Ort der Zerstörung verwandeln."
50,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_002","Man möchte meinen, dass sich so ein Ereignis schneller herumspricht ... Aber wie es aussieht, achten die Eisenschein-Soldaten darauf, dass möglichst keine Informationen nach außen dringen."
51,"TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_003","Ha! Ich sehe den Tatendrang in deinen Augen leuchten! Wenn du dich der Gefahr stellen willst, sprich mit dem Eisenschein-Soldaten am Eingang zu den Kupferglocken-Minen."
52,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_010","Na, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns schon einmal aus der Patsche geholfen hat. Du hast doch wohl nicht irgendwelche Gerüchte vernommen und bist hierher geeilt, oder? Oder doch?"
53,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_011","Tjaaa ... Dir brauche ich ja nichts vorzumachen. Die Riesen, die du schon einmal besiegt hast, oder <Emphasis>glaubtest</Emphasis>, besiegt zu haben, diese Hekatoncheiren sind wieder aufgetaucht."
54,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_012","Ein paar Minenarbeiter haben die unteren Stollen betreten, um Messungen für eine Wiederaufnahme der Grabungen vorzunehmen. Dabei sind sie überfallen worden und nur ein paar wenige haben es zurück an die Oberfläche geschafft."
55,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_013","Doch das ist nicht alles. Die Überlebenden berichten auch davon, Spriggans gesehen zu haben, welche die Erze stehlen. Die Kupferglocken-Mine droht, komplett unserer Kontrolle zu entgleiten!"
56,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_014","Ich gebe es nicht gerne zu, aber du weißt es ja ohnehin schon: Wir Eisenschein-Soldaten haben den Riesen nichts entgegenzusetzen."
57,"TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_015","Du musst uns helfen! Du weißt, wie man die Hekatoncheiren anpackt. Erobere die Minen zurück! Für das Wohl der Eisenschein... ich meine, für das Wohl Eorzeas!"
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4 0 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_00 Hugubert vom Geisterzoll hat ein Gerücht gehört, das er nicht für sich behalten kann.
5 1 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_01 Hugubert hat dein Interesse an der Kupferglocken-Mine geweckt. Begib dich zu den Minen im westlichen Thanalan und sprich mit dem Eisenschein-Soldaten.
6 2 TEXT_SUBCTS102_01216_SEQ_02 Der Eisenschein-Soldat hat dir erzählt, dass riesige Hekatoncheiren die Kupferglocken-Minen verwüsten. Er hofft, dass sich ein Abenteurer der Bedrohung stellt und wieder Ruhe in die Minen einkehrt. ※ „Kupferglocken-Mine (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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52 48 TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_000 Ich habe Geschichten gehört, von Reisenden aus dem westlichen Thanalan. Schreckliche Geschichten über Tod und Chaos in den Kupferglocken-Minen.
53 49 TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_001 Man erzählt von riesigen Wesen, sogenannten Hekatoncheiren, die dort ungezügelt ihre Wut an allem und jedem auslassen und die Minen in einen Ort der Zerstörung verwandeln.
54 50 TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_002 Man möchte meinen, dass sich so ein Ereignis schneller herumspricht ... Aber wie es aussieht, achten die Eisenschein-Soldaten darauf, dass möglichst keine Informationen nach außen dringen.
55 51 TEXT_SUBCTS102_01216_HUGUBERT_000_003 Ha! Ich sehe den Tatendrang in deinen Augen leuchten! Wenn du dich der Gefahr stellen willst, sprich mit dem Eisenschein-Soldaten am Eingang zu den Kupferglocken-Minen.
56 52 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_010 Na, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns schon einmal aus der Patsche geholfen hat. Du hast doch wohl nicht irgendwelche Gerüchte vernommen und bist hierher geeilt, oder? Oder doch?
57 53 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_011 Tjaaa ... Dir brauche ich ja nichts vorzumachen. Die Riesen, die du schon einmal besiegt hast, oder <Emphasis>glaubtest</Emphasis>, besiegt zu haben, diese Hekatoncheiren sind wieder aufgetaucht.
58 54 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_012 Ein paar Minenarbeiter haben die unteren Stollen betreten, um Messungen für eine Wiederaufnahme der Grabungen vorzunehmen. Dabei sind sie überfallen worden und nur ein paar wenige haben es zurück an die Oberfläche geschafft.
59 55 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_013 Doch das ist nicht alles. Die Überlebenden berichten auch davon, Spriggans gesehen zu haben, welche die Erze stehlen. Die Kupferglocken-Mine droht, komplett unserer Kontrolle zu entgleiten!
60 56 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_014 Ich gebe es nicht gerne zu, aber du weißt es ja ohnehin schon: Wir Eisenschein-Soldaten haben den Riesen nichts entgegenzusetzen.
61 57 TEXT_SUBCTS102_01216_STONETORCH_000_015 Du musst uns helfen! Du weißt, wie man die Hekatoncheiren anpackt. Erobere die Minen zurück! Für das Wohl der Eisenschein... ich meine, für das Wohl Eorzeas!
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0,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_00","S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, sieht aus, als würde ihr ein Schreck tief in den Knochen stecken."
1,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_01","S'dhodjbi hat einen erschreckenden Schrei gehört. Mach dich auf den Weg in Richtung Wasserglas und sieh dich um, ob dort jemand in Not geraten ist."
2,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_02","Die Dame ist völlig verängstigt, weil sie von einem verwirrten Mann mit einem Messer bedroht wurde. Stell den verwirrten Mann zur Rede (Emote: Beschuldigen)."
3,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_03","Der verwirrte Scherenschneider hat dich gebeten, drei Gegenstände zu besorgen. Du hast dich entschlossen, dem armen Mann zu helfen. Sprich mit diesen drei Gildenvorstehern: H'naanza, Gilde der Plattner (Limsa Lominsa), Beatin, Gilde der Zimmerer (Gridania), und Severian, Gilde der Alchemisten (Ul'dah)"
4,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_04","Du hast die Gegenstände für den verwirrten Mann besorgt. Eile nach Limsa Lominsa und gib sie ihm."
5,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_05","Bei dem verwirrten Mann handelte es sich um einen berühmten Kosmetiker, von dem die ganze Modewelt spricht. Der Meister der Mondäne sagt, dass er dir sein Leben zu verdanken hat, und ist erfüllt von Dankbarkeit. Er hat dir <SheetDe(Item,1, 7005,1,4,1)/> gegeben, mit dem du ihn jederzeit herbeirufen kannst. Versuch es doch einmal, wenn dir der Sinn danach steht, dein Leben durch eine neue Frisur zu verändern.
※ Betätige die Kosmetikerklingel in Herbergen, um den Kosmetiker herbeizurufen.
※ Mit <SheetDe(Item,2, 7005,1,3,1)/> kannst du dich einmal kostenlos von Jandelaine behandeln lassen."
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24,"TEXT_SUBCTS801_01210_TODO_00","Nach einer in Not geratenen Person Ausschau halten"
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48,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_000","Ich bin gerade eben von einem markerschütternden Schrei aufgeschreckt worden! Kannst du nicht einmal nachsehen, was passiert ist? Vielleicht ist dieser Messerstecher wieder aufgetaucht."
49,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_001","In letzter Zeit habe ich mehrere Gäste belauscht, die von einem unzurechnungsfähigen Mann erzählen, der mit großen Klingen durch die Gassen läuft und die Leute erschreckt. Vornehmlich Frauen, wie es heißt."
50,"TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_002","Der Schrei kam aus Richtung Wasserglas. Bitte geh doch mal dorthin und sieh nach, was sich ereignet hat. Vielleicht ist jemand in Not geraten."
51,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_010","W-Warum 'ört mir niemand zu? Isch muss schnibbeln, schneiden, stutzen! Das ist meine Bestimmung!"
52,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_011","Hiiiilfe! Dieser Mann ist verwirrt und will mich in Stücke schneiden! Es ist der Messerstecher! So hilf mir doch jemand!"
53,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_012","Dabei war ich hier mit einem berühmten Kosmetiker verabredet! Ein wahrer Meister der Mondäne soll er sein!"
54,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_013","Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!"
55,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_014","Stattdessen werde ich von diesem aufdringlichen Kerl bedrängt!
Hilf mir! Wollen wir doch mal hören, was der Verrückte zu sagen hat, wenn du ihn beschuldigst, wehr- und ahnungslose Frauen zu bedrohen!"
56,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_020","Hilf mir! Wollen wir doch mal hören, was der Verrückte zu sagen hat, wenn du ihn beschuldigst, wehr- und ahnungslose Frauen zu bedrohen!"
57,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_020","Non non, isch sage nischts! Stumm wie ein Fisch. Es sei denn, du beschuldigst misch véhément!!"
58,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_021","Isch soll die Mademoiselle erschreckt 'aben? Non, non! Isch bin selbst ein Opfér ... Bitte, 'öre misch an!"
59,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_022","Man 'at mir meine Arbeitswerkzeuge gestohlén! Sie waren mein 'erz und meine Seele! Ohne sie bin isch nischts, eine Niemand!"
60,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_023","Isch fle'e disch an! Bring mir meine Utensilien wieder zurück! Du musst nur mit diesen drei Personen spréschen!"
61,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_024","H'naanza von der Gilde de les Plattner, Beatin von der Gilde de les Zimmerer und Severian von der Gilde de les Alchemisten."
62,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_025","Sag ihnen nur meinen Namen, dann wissen sie Bescheid. Isch 'eiße Jandelaine. Der Ko... Ko... Uwahahaa!"
63,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_030","Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!"
64,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_030","Bitte 'ol meine Arbeitswerkzeuge zurück! Sie sind mein 'erz und meine Seele! Isch bin doch der Ko... Ko... Uwahahaa!"
65,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_040","Du bist Jandelaines <If(PlayerParameter(4))>Assistentin<Else/>Assistent</If>? Sag bloß, er hat <Emphasis>sie</Emphasis> schon wieder verloren und erleidet jetzt wieder einen Nerven<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>bruch?"
66,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_041","Das Ding scheint ihm ja wirklich am Herzen zu liegen. Ohne sie finden seine Finger einfach keine Ruhe."
67,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_042","Und es darf ja nicht <Emphasis>irgendeine</Emphasis> sein! Es muss ja ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> sein! Eine Spe<SoftHyphen/>zial<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gung aus dem Hause Naldiq & Vymelli."
68,"TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_043","Na, dann bring sie ihm lieber sofort. Sonst macht er noch alle und jeden verrückt! Er vergisst noch zu atmen, wenn er sie nicht in seiner Hand hält und immerzu damit herumschnippeln kann."
69,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_050","Hat Jandelaine <Emphasis>ihn</Emphasis> schon wieder kaputt gemacht? Ich ersetze das Ding nicht zum ersten Mal, wahrlich nicht."
70,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_051","„Er ist ein Teil von mir“, klagt er immerzu. Aber geht er ordentlich damit um? Nein! Er ist einfach zu ... zu ... nonchalant!"
71,"TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_052","Ach, er wurde ihm gestohlen? Der Ärmste! In dem Fall werde ich sofort Ersatz leisten. Und sieh zu, dass du dich beeilst, ihn zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen! Jandelaine ist ja so empfindlich, wenn es um seine Werkzeuge geht."
72,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_060","Jandelaine schickt <If(PlayerParameter(4))>eine Assistentin<Else/>einen Assistenten</If>? Aber ich habe doch gerade erst eine Lieferung abgeschickt! Er benutzt es einfach zu verschwenderisch, das habe ich schon immer gesagt. Aber das sieht ihm ähnlich ... Es liegt an seinem lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Temperament."
73,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_061","Was? Er hat es nicht aufgebraucht? Es wurde ihm gestohlen? Na, was kümmert mich es, Lieferung ist Lieferung."
74,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_062","Er ist ein komischer Kauz, aber ich mag ihn. Er widmet sich seiner Kunst mit aller Kraft und nimmt sein Handwerk äußerst ernst. Er würde auch einen guten Gildenmeister abgeben."
75,"TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_063","Ich mach dann mal die Lieferung fertig. Bring sie ihm bitte unverzüglich! Ich habe auch ein paar Pröbchen mit hineingelegt."
76,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_070","Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der berühmte Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!"
77,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_070","'ast du meine Arbeitswerkzeuge zurückgebracht? Sie sind doch mein 'erz und meine Seele! Ohne sie bin isch nischts! Eine Niemand!"
78,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_071","Aaaaaaah, ouiiiiii! Isch fühle misch so lebendig! Isch bin wieder complètement!"
79,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_072","(-Jandelaine-)Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Es ist Zeit, Adieu zu sagen!"
80,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_073","Es ist doch der Messerstecher! Hiiiiiilfe!"
81,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_074","(-Jandelaine-)Voilà, fertig! Schau in den Spiegel ... Aber mache dich auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst!"
82,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_075","(-Wie neugeborene Dame-)D-Das ... I-Ich fühle mich wie neugeboren! Es ist, als ob ich ... zum ersten Mal mein wahres Ich entdecke! Du bist eine wahre Koryphäe ... eine Koryphäe der Kosmetik!"
83,"TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_100_075","Ja, du <Emphasis>bist</Emphasis> der berühmte Kosmetiker! Da gibt es keinen Zweifel!"
84,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_076","(-Jandelaine-)Exactement! Genauso ist es! Ein neues Isch ist wie eine Wiedergeburt. Weg ist das alte, fade Leben!"
85,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_078","(-Jandelaine-)In diesem Sinne: 'erzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, mon amour!"
86,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_079","(-Jandelaine-)Merci, dass du mir ge'olfen hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du hast mir nicht nur meine Werkzeuge, sondern mein 'erz und meine Seele zurückgegeben! 'ier, nimm dieses Geschenk als Dank."
87,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_080","(-Jandelaine-)Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Es ist Zeit, Adieu zu sagen!"
88,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_081","(-Jandelaine-)Aber mache disch auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst!"
89,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_082","(-Jandelaine-)Jawohl, isch bin immer très beschäftigt. Es ist beinah unmöglisch, einen Termin zu machen. Aber für dich 'abe isch immer Zeit!"
90,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_083","(-Jandelaine-)Läute einfach die Kosmetikerklingel in einer 'erberge, und isch komme sofort! Meine Scherèn und isch werden aus deiner ungehobelten Form dein wahres Isch 'erausschälen!"
91,"TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_084","(-Jandelaine-)'offentlich sehen wir uns bald wiedér! Dann werde ich dir zu einer metaphysischen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung, einer echten Wiedergeburt ver'elfen!"
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4 0 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_00 S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, sieht aus, als würde ihr ein Schreck tief in den Knochen stecken.
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7 3 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_03 Der verwirrte Scherenschneider hat dich gebeten, drei Gegenstände zu besorgen. Du hast dich entschlossen, dem armen Mann zu helfen. Sprich mit diesen drei Gildenvorstehern: H'naanza, Gilde der Plattner (Limsa Lominsa), Beatin, Gilde der Zimmerer (Gridania), und Severian, Gilde der Alchemisten (Ul'dah)
8 4 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_04 Du hast die Gegenstände für den verwirrten Mann besorgt. Eile nach Limsa Lominsa und gib sie ihm.
9 5 TEXT_SUBCTS801_01210_SEQ_05 Bei dem verwirrten Mann handelte es sich um einen berühmten Kosmetiker, von dem die ganze Modewelt spricht. Der Meister der Mondäne sagt, dass er dir sein Leben zu verdanken hat, und ist erfüllt von Dankbarkeit. Er hat dir <SheetDe(Item,1, 7005,1,4,1)/> gegeben, mit dem du ihn jederzeit herbeirufen kannst. Versuch es doch einmal, wenn dir der Sinn danach steht, dein Leben durch eine neue Frisur zu verändern. ※ Betätige die Kosmetikerklingel in Herbergen, um den Kosmetiker herbeizurufen. ※ Mit <SheetDe(Item,2, 7005,1,3,1)/> kannst du dich einmal kostenlos von Jandelaine behandeln lassen.
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53 49 TEXT_SUBCTS801_01210_SDHODJBI_000_001 In letzter Zeit habe ich mehrere Gäste belauscht, die von einem unzurechnungsfähigen Mann erzählen, der mit großen Klingen durch die Gassen läuft und die Leute erschreckt. Vornehmlich Frauen, wie es heißt.
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55 51 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_010 W-Warum 'ört mir niemand zu? Isch muss schnibbeln, schneiden, stutzen! Das ist meine Bestimmung!
56 52 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_011 Hiiiilfe! Dieser Mann ist verwirrt und will mich in Stücke schneiden! Es ist der Messerstecher! So hilf mir doch jemand!
57 53 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_012 Dabei war ich hier mit einem berühmten Kosmetiker verabredet! Ein wahrer Meister der Mondäne soll er sein!
58 54 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_013 Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!
59 55 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_014 Stattdessen werde ich von diesem aufdringlichen Kerl bedrängt! Hilf mir! Wollen wir doch mal hören, was der Verrückte zu sagen hat, wenn du ihn beschuldigst, wehr- und ahnungslose Frauen zu bedrohen!
60 56 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_020 Hilf mir! Wollen wir doch mal hören, was der Verrückte zu sagen hat, wenn du ihn beschuldigst, wehr- und ahnungslose Frauen zu bedrohen!
61 57 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_020 Non non, isch sage nischts! Stumm wie ein Fisch. Es sei denn, du beschuldigst misch véhément!!
62 58 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_021 Isch soll die Mademoiselle erschreckt 'aben? Non, non! Isch bin selbst ein Opfér ... Bitte, 'öre misch an!
63 59 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_022 Man 'at mir meine Arbeitswerkzeuge gestohlén! Sie waren mein 'erz und meine Seele! Ohne sie bin isch nischts, eine Niemand!
64 60 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_023 Isch fle'e disch an! Bring mir meine Utensilien wieder zurück! Du musst nur mit diesen drei Personen spréschen!
65 61 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_024 H'naanza von der Gilde de les Plattner, Beatin von der Gilde de les Zimmerer und Severian von der Gilde de les Alchemisten.
66 62 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_025 Sag ihnen nur meinen Namen, dann wissen sie Bescheid. Isch 'eiße Jandelaine. Der Ko... Ko... Uwahahaa!
67 63 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_030 Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!
68 64 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_030 Bitte 'ol meine Arbeitswerkzeuge zurück! Sie sind mein 'erz und meine Seele! Isch bin doch der Ko... Ko... Uwahahaa!
69 65 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_040 Du bist Jandelaines <If(PlayerParameter(4))>Assistentin<Else/>Assistent</If>? Sag bloß, er hat <Emphasis>sie</Emphasis> schon wieder verloren und erleidet jetzt wieder einen Nerven<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>bruch?
70 66 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_041 Das Ding scheint ihm ja wirklich am Herzen zu liegen. Ohne sie finden seine Finger einfach keine Ruhe.
71 67 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_042 Und es darf ja nicht <Emphasis>irgendeine</Emphasis> sein! Es muss ja ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> sein! Eine Spe<SoftHyphen/>zial<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gung aus dem Hause Naldiq & Vymelli.
72 68 TEXT_SUBCTS801_01210_HNAANZA_000_043 Na, dann bring sie ihm lieber sofort. Sonst macht er noch alle und jeden verrückt! Er vergisst noch zu atmen, wenn er sie nicht in seiner Hand hält und immerzu damit herumschnippeln kann.
73 69 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_050 Hat Jandelaine <Emphasis>ihn</Emphasis> schon wieder kaputt gemacht? Ich ersetze das Ding nicht zum ersten Mal, wahrlich nicht.
74 70 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_051 „Er ist ein Teil von mir“, klagt er immerzu. Aber geht er ordentlich damit um? Nein! Er ist einfach zu ... zu ... nonchalant!
75 71 TEXT_SUBCTS801_01210_BEATINE_000_052 Ach, er wurde ihm gestohlen? Der Ärmste! In dem Fall werde ich sofort Ersatz leisten. Und sieh zu, dass du dich beeilst, ihn zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen! Jandelaine ist ja so empfindlich, wenn es um seine Werkzeuge geht.
76 72 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_060 Jandelaine schickt <If(PlayerParameter(4))>eine Assistentin<Else/>einen Assistenten</If>? Aber ich habe doch gerade erst eine Lieferung abgeschickt! Er benutzt es einfach zu verschwenderisch, das habe ich schon immer gesagt. Aber das sieht ihm ähnlich ... Es liegt an seinem lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Temperament.
77 73 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_061 Was? Er hat es nicht aufgebraucht? Es wurde ihm gestohlen? Na, was kümmert mich es, Lieferung ist Lieferung.
78 74 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_062 Er ist ein komischer Kauz, aber ich mag ihn. Er widmet sich seiner Kunst mit aller Kraft und nimmt sein Handwerk äußerst ernst. Er würde auch einen guten Gildenmeister abgeben.
79 75 TEXT_SUBCTS801_01210_SEVERIAN_000_063 Ich mach dann mal die Lieferung fertig. Bring sie ihm bitte unverzüglich! Ich habe auch ein paar Pröbchen mit hineingelegt.
80 76 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_070 Zwei Jahre habe ich mein Geld gespart und dann noch mal ein Jahr gewartet, um einen Termin zu bekommen ... Aber der berühmte Kosmetiker ist immer noch nicht aufgetaucht! Es ist zum Verzweifeln!
81 77 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_070 'ast du meine Arbeitswerkzeuge zurückgebracht? Sie sind doch mein 'erz und meine Seele! Ohne sie bin isch nischts! Eine Niemand!
82 78 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_071 Aaaaaaah, ouiiiiii! Isch fühle misch so lebendig! Isch bin wieder complètement!
83 79 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_072 (-Jandelaine-)Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Es ist Zeit, Adieu zu sagen!
84 80 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_073 Es ist doch der Messerstecher! Hiiiiiilfe!
85 81 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_074 (-Jandelaine-)Voilà, fertig! Schau in den Spiegel ... Aber mache dich auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst!
86 82 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_075 (-Wie neugeborene Dame-)D-Das ... I-Ich fühle mich wie neugeboren! Es ist, als ob ich ... zum ersten Mal mein wahres Ich entdecke! Du bist eine wahre Koryphäe ... eine Koryphäe der Kosmetik!
87 83 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_100_075 Ja, du <Emphasis>bist</Emphasis> der berühmte Kosmetiker! Da gibt es keinen Zweifel!
88 84 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_076 (-Jandelaine-)Exactement! Genauso ist es! Ein neues Isch ist wie eine Wiedergeburt. Weg ist das alte, fade Leben!
89 85 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_078 (-Jandelaine-)In diesem Sinne: 'erzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, mon amour!
90 86 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_079 (-Jandelaine-)Merci, dass du mir ge'olfen hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du hast mir nicht nur meine Werkzeuge, sondern mein 'erz und meine Seele zurückgegeben! 'ier, nimm dieses Geschenk als Dank.
91 87 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_080 (-Jandelaine-)Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Es ist Zeit, Adieu zu sagen!
92 88 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_081 (-Jandelaine-)Aber mache disch auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst!
93 89 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_082 (-Jandelaine-)Jawohl, isch bin immer très beschäftigt. Es ist beinah unmöglisch, einen Termin zu machen. Aber für dich 'abe isch immer Zeit!
94 90 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_083 (-Jandelaine-)Läute einfach die Kosmetikerklingel in einer 'erberge, und isch komme sofort! Meine Scherèn und isch werden aus deiner ungehobelten Form dein wahres Isch 'erausschälen!
95 91 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_084 (-Jandelaine-)'offentlich sehen wir uns bald wiedér! Dann werde ich dir zu einer metaphysischen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung, einer echten Wiedergeburt ver'elfen!
96 92 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_085 (-Jandelaine-)In diesem Sinne: 'erzlichen Glückwunsch, mon amour!
97 93 TEXT_SUBCTS801_01210_JANDELAINE_000_086 (-Jandelaine-)Und isch 'abe auch ein Geburtstagsgeschenk für dich. 'ier, <SheetDe(Item,1, 7005,1,4,1)/>.
98 94 TEXT_SUBCTS801_01210_GOFUJINN_000_087 Haaalt, Monsieur Kosmetiker! Wohin so schnell? Ich möchte wieder einen Termin machen! So warte doch!
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0,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_00","H'loonh vom Weinhafen möchte dir verraten, wie du zu einem „Jäger aller verlorenen Schätze“ werden kannst."
1,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_01","H'loonh hat einen angetrunkenen Abenteurer getroffen, der sich als „Jäger aller verlorenen Schätze“ bezeichnete. Wenn du dich ebenfalls als Schatz<SoftHyphen/>sucher betätigen möchtest, dann unterhalte dich mit dem fleißigen Minenarbeiter am Fähranleger Regenfänger."
2,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_02","Der fleißige Minenarbeiter hält nicht viel von Ealdwine, hat den Schatzjäger aber mit einer vergilbten Schatzkarte in der Hand gesehen. Sprich mit Ealdwine und versuche, etwas über die Schatz<SoftHyphen/>suche aus ihm herauszubekommen. Du solltest ihn südöstlich des Camps Bronzesee finden können."
3,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_03","Ealdwine ist erstaunlich kooperativ und großzügig. Er sagt, dass du die Schatztruhe, die er gefunden hat, öffnen darfst. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>."
4,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_04","Wider Erwarten wollten dich Monster daran hindern, die Schatztruhe zu öffnen, aber du hast die Störenfriede beseitigt. Öffne nun <SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>."
5,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_05","Du hast den Inhalt der Schatztruhe ergattert! Gib Ealdwine <SheetDe(EventItem,2,2001149,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001130,1,4,1)/>."
6,"TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_06","Ealdwine sieht in dir <If(PlayerParameter(4))>eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>einen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>. Deswegen, und auch aus Dank, dass du die Monster vertrieben hast, hat Ealdwine dir beigebracht, wie man Schatzkarten entziffert und verborgene Schatztruhen ausgräbt - zwei unerlässliche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für <If(PlayerParameter(4))>jede Schatzjägerin<Else/>jeden Schatzjäger</If>! Wirst du auch als <If(PlayerParameter(4))>legendäre Schatzjägerin<Else/>legendärer Schatzjäger</If> in die Geschichte Eorzeas eingehen?"
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24,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_00","Mit dem fleißigen Minenarbeiter sprechen"
25,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_01","Mit Ealdwine sprechen"
26,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>)/> untersuchen und Gegner besiegen"
27,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>)/> öffnen"
28,"TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_04","Ealdwine <SheetDe(EventItem,2,2001149,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001130,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_000","Weißt du, was ein Schätzjäger ist? Na, ist doch ganz klar! Einer, der nach verborgenen Schätzen sucht! Hab ich zumindest so gehört."
49,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_001","Ich hab mich neulich nämlich mit so einem betrunkenen Kerl unterhalten. Der hat behauptet, ein berüüühmter Schürzen..., ich meine, Schatzjäger zu sein. Das muss ja wahnsinnig aufregend sein, so einen richtigen Schatz zu heben."
50,"TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_002","Ihr Abenteurer steht doch auf Schätzchen - also Schätze, meine ich - oder? Der Trunkenbold hat etwas davon gelallt, einen Minenarbeiter am Fähranleger Regenfänger zu treffen. Wenn's dich interessiert, dann lauf ihm doch hinterher!"
51,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_010","Der „Schatzjäger“? Ahaha! Du meinst den verrückten Ealdwine, nicht wahr? Ein Schwätzer sondergleichen ist das. Der hebt mehr Bierhumpen als Schätze, darauf geh ich jede Wette ein."
52,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_011","Gerade eben hab ich ihn noch gesehen, mit einer vergilbten Schatzkarte fest in seiner Hand. „Das ist der große Fund, auf den ich immer gehofft habe! Mit Fahnen und Trompeten werden sie mich feiern!“, hat er gesagt. Pah! Die einzige Fahne, die er zu Gesicht bekommt, ist die, die ihm aus dem Mund weht ... Der alte Säufer!"
53,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_012","Er wollte gar nicht aufhören, mir diese labbrige Karte unter die Nase zu halten. Es war eine Karte von der Region südöstlich des Camps Bronzesee, so viel konnte ich erkennen. Also, wenn du dem Verrückten nachstellen willst: Lass es. Aber wenn ich dich nicht davon abhalten kann, dann weißt du jetzt ja, wo du ihn finden kannst."
54,"TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_013","Der selbsternannte „Schatzjäger“ Ealdwine wollte gar nicht aufhören, mir diese labbrige Karte unter die Nase zu halten. Es war eine Karte von der Region südöstlich des Camps Bronzesee, so viel konnte ich erkennen. Also, wenn du dem Verrückten nachstellen willst, weißt du ja, wo du ihn finden kannst."
55,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_020","Du bist auch auf der Jagd, nicht wahr? Ich sehe es in deinen Augen leuchten ... das Schatzfieber!"
56,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_021","Ich sehe doch, wie du auf die Schatztruhe dort stierst! Du hörst die Schatztruhe nach dir rufen, jedes einzelne Teil daran schreit nach dir! Der einladende Deckel! Die verlockenden Scharniere! Die betörenden Holzbohlen!"
57,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_022","Welche Schätze birgt die Truhe? Ist sie randvoll gefüllt mit Gil oder mit Juwelen? Bewahrt sie verschollen geglaubte magische Schriftrollen auf? Haaa, ich kann den Inhalt förmlich riechen!"
58,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_023","Na los, was hält dich zurück? Öffne sie, <If(PlayerParameter(4))>Schatzjägerin<Else/>Schatzjäger</If>! Ich verspreche dir, wenn du einmal vom Schatzfieber gepackt wurdest, lässt es dich nicht mehr los!"
59,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_024","Nur zu gerne würde ich sie selber öffnen, aber was gibt es Schöneres, als einen Neuling in die Freuden des Schätzehebens einzuweihen?"
60,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_025","Nun mach schon! Öffne die Truhe, entreiße ihr ihr Geheimnis! Verschaff dir einen Platz in den Annalen der Geschichte Eorzeas, als Jäger aller verlorenen Schätze!"
61,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_030","Auf geht's! Öffne die Truhe, entreiße ihr ihr Geheimnis! Was ist denn schon dabei?"
62,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_050","M-Monster? Diese vermaledeiten Störenfriede können einem Schatzjäger ganz schön zu schaffen machen."
63,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_051","Man muss sich eben in Acht nehmen und <Emphasis>immer</Emphasis> auf der Hut sein. Meine Spitzhacke trage ich nicht zum Spaß bei mir. Sie lockert den Boden, aber auch die Gliedmaßen eines jeden Monsters, das mich um meinen verdienten Schatz bringen möchte."
64,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_052","Was ist das für eine stinkende Flasche? Willst du mich vergift...? Aah, natürlich!"
65,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_053","Es handelt sich um eine Falle! Wird die Truhe mit Gewalt geöffnet, zerbricht die Glasflasche und der austretende Gestank lockt Monster herbei ... Was für ein gerissener Mechanismus! Wie es sich für eine echte Schatztruhe gehört! Wunderbar!"
66,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_054","Aber in finanzieller Hinsicht hat diese Schatztruhe nicht viel hergegeben ... Zumindest war es nicht der große Fund, den ich erhofft hatte. Das bisschen Geld behalte ich als Finder der Schatztruhe natürlich für mich. Wenn du deinen eigenen Schatz heben möchtest, dann brauchst du eine Schatzkarte!"
67,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_055","Vergilbte Schatzkarten sind in ganz Eorzea versteckt. Aber die meisten sind in einem geheimen Code verfasst, den niemand so leicht lesen kann! Schon gar nicht so ein Schatz<SoftHyphen/>sucher-Neuling wie du!"
68,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_056","Aaaaber! Weil ich in dir die gleiche Gier sehe, die ich verspüre, wenn es um das Schätzeheben geht, und weil du ohne zu zögern die Monster für mich erschlagen hast und auch, weil ich es einfach gut mit dir meine, werde ich dir zwei Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beibringen, die jeder Schatzjäger beherrschen muss:"
69,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_100_057","Zuerst das Entziffern des Geheimcodes, in dem die Schatzkarten verfasst sind. Und dann wäre da noch das Ausgraben. Denn man darf nicht einfach blind einen Spaten in den Boden stechen, sonst könnte man die Truhe beschädigen oder, schlimmer noch, eine Falle auslösen!"
70,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_057","Nicht doch, nicht doch, wer wird denn gleich in Freudentränen ausbrechen! Danke es mir, indem du zu einem echten <Emphasis>Jäger aller verlorenen Schätze</Emphasis> wirst!"
71,"TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_058","Ein nicht zu verachtender, nein, ein wahrlich <Emphasis>großer</Emphasis> Fund war das! Und die Monster hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> auch für mich erschlagen! Hihi, über diese fette Beute wird sich mein Sparschweinchen mächtig freuen! Wenn mein Glück hält, kann ich mir in sechs Monden einen neuen Blumenkübel kaufen ..."
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4 0 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_00 H'loonh vom Weinhafen möchte dir verraten, wie du zu einem „Jäger aller verlorenen Schätze“ werden kannst.
5 1 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_01 H'loonh hat einen angetrunkenen Abenteurer getroffen, der sich als „Jäger aller verlorenen Schätze“ bezeichnete. Wenn du dich ebenfalls als Schatz<SoftHyphen/>sucher betätigen möchtest, dann unterhalte dich mit dem fleißigen Minenarbeiter am Fähranleger Regenfänger.
6 2 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_02 Der fleißige Minenarbeiter hält nicht viel von Ealdwine, hat den Schatzjäger aber mit einer vergilbten Schatzkarte in der Hand gesehen. Sprich mit Ealdwine und versuche, etwas über die Schatz<SoftHyphen/>suche aus ihm herauszubekommen. Du solltest ihn südöstlich des Camps Bronzesee finden können.
7 3 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_03 Ealdwine ist erstaunlich kooperativ und großzügig. Er sagt, dass du die Schatztruhe, die er gefunden hat, öffnen darfst. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_04 Wider Erwarten wollten dich Monster daran hindern, die Schatztruhe zu öffnen, aber du hast die Störenfriede beseitigt. Öffne nun <SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_05 Du hast den Inhalt der Schatztruhe ergattert! Gib Ealdwine <SheetDe(EventItem,2,2001149,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001130,1,4,1)/>.
10 6 TEXT_SUBCTS802_01211_SEQ_06 Ealdwine sieht in dir <If(PlayerParameter(4))>eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>einen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>. Deswegen, und auch aus Dank, dass du die Monster vertrieben hast, hat Ealdwine dir beigebracht, wie man Schatzkarten entziffert und verborgene Schatztruhen ausgräbt - zwei unerlässliche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für <If(PlayerParameter(4))>jede Schatzjägerin<Else/>jeden Schatzjäger</If>! Wirst du auch als <If(PlayerParameter(4))>legendäre Schatzjägerin<Else/>legendärer Schatzjäger</If> in die Geschichte Eorzeas eingehen?
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28 24 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_00 Mit dem fleißigen Minenarbeiter sprechen
29 25 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_01 Mit Ealdwine sprechen
30 26 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>)/> untersuchen und Gegner besiegen
31 27 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003007,1,4,1)/>)/> öffnen
32 28 TEXT_SUBCTS802_01211_TODO_04 Ealdwine <SheetDe(EventItem,2,2001149,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001130,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_000 Weißt du, was ein Schätzjäger ist? Na, ist doch ganz klar! Einer, der nach verborgenen Schätzen sucht! Hab ich zumindest so gehört.
53 49 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_001 Ich hab mich neulich nämlich mit so einem betrunkenen Kerl unterhalten. Der hat behauptet, ein berüüühmter Schürzen..., ich meine, Schatzjäger zu sein. Das muss ja wahnsinnig aufregend sein, so einen richtigen Schatz zu heben.
54 50 TEXT_SUBCTS802_01211_HLOONH_000_002 Ihr Abenteurer steht doch auf Schätzchen - also Schätze, meine ich - oder? Der Trunkenbold hat etwas davon gelallt, einen Minenarbeiter am Fähranleger Regenfänger zu treffen. Wenn's dich interessiert, dann lauf ihm doch hinterher!
55 51 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_010 Der „Schatzjäger“? Ahaha! Du meinst den verrückten Ealdwine, nicht wahr? Ein Schwätzer sondergleichen ist das. Der hebt mehr Bierhumpen als Schätze, darauf geh ich jede Wette ein.
56 52 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_011 Gerade eben hab ich ihn noch gesehen, mit einer vergilbten Schatzkarte fest in seiner Hand. „Das ist der große Fund, auf den ich immer gehofft habe! Mit Fahnen und Trompeten werden sie mich feiern!“, hat er gesagt. Pah! Die einzige Fahne, die er zu Gesicht bekommt, ist die, die ihm aus dem Mund weht ... Der alte Säufer!
57 53 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_012 Er wollte gar nicht aufhören, mir diese labbrige Karte unter die Nase zu halten. Es war eine Karte von der Region südöstlich des Camps Bronzesee, so viel konnte ich erkennen. Also, wenn du dem Verrückten nachstellen willst: Lass es. Aber wenn ich dich nicht davon abhalten kann, dann weißt du jetzt ja, wo du ihn finden kannst.
58 54 TEXT_SUBCTS802_01211_MINER_000_013 Der selbsternannte „Schatzjäger“ Ealdwine wollte gar nicht aufhören, mir diese labbrige Karte unter die Nase zu halten. Es war eine Karte von der Region südöstlich des Camps Bronzesee, so viel konnte ich erkennen. Also, wenn du dem Verrückten nachstellen willst, weißt du ja, wo du ihn finden kannst.
59 55 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_020 Du bist auch auf der Jagd, nicht wahr? Ich sehe es in deinen Augen leuchten ... das Schatzfieber!
60 56 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_021 Ich sehe doch, wie du auf die Schatztruhe dort stierst! Du hörst die Schatztruhe nach dir rufen, jedes einzelne Teil daran schreit nach dir! Der einladende Deckel! Die verlockenden Scharniere! Die betörenden Holzbohlen!
61 57 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_022 Welche Schätze birgt die Truhe? Ist sie randvoll gefüllt mit Gil oder mit Juwelen? Bewahrt sie verschollen geglaubte magische Schriftrollen auf? Haaa, ich kann den Inhalt förmlich riechen!
62 58 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_023 Na los, was hält dich zurück? Öffne sie, <If(PlayerParameter(4))>Schatzjägerin<Else/>Schatzjäger</If>! Ich verspreche dir, wenn du einmal vom Schatzfieber gepackt wurdest, lässt es dich nicht mehr los!
63 59 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_024 Nur zu gerne würde ich sie selber öffnen, aber was gibt es Schöneres, als einen Neuling in die Freuden des Schätzehebens einzuweihen?
64 60 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_025 Nun mach schon! Öffne die Truhe, entreiße ihr ihr Geheimnis! Verschaff dir einen Platz in den Annalen der Geschichte Eorzeas, als Jäger aller verlorenen Schätze!
65 61 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_030 Auf geht's! Öffne die Truhe, entreiße ihr ihr Geheimnis! Was ist denn schon dabei?
66 62 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_050 M-Monster? Diese vermaledeiten Störenfriede können einem Schatzjäger ganz schön zu schaffen machen.
67 63 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_051 Man muss sich eben in Acht nehmen und <Emphasis>immer</Emphasis> auf der Hut sein. Meine Spitzhacke trage ich nicht zum Spaß bei mir. Sie lockert den Boden, aber auch die Gliedmaßen eines jeden Monsters, das mich um meinen verdienten Schatz bringen möchte.
68 64 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_052 Was ist das für eine stinkende Flasche? Willst du mich vergift...? Aah, natürlich!
69 65 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_053 Es handelt sich um eine Falle! Wird die Truhe mit Gewalt geöffnet, zerbricht die Glasflasche und der austretende Gestank lockt Monster herbei ... Was für ein gerissener Mechanismus! Wie es sich für eine echte Schatztruhe gehört! Wunderbar!
70 66 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_054 Aber in finanzieller Hinsicht hat diese Schatztruhe nicht viel hergegeben ... Zumindest war es nicht der große Fund, den ich erhofft hatte. Das bisschen Geld behalte ich als Finder der Schatztruhe natürlich für mich. Wenn du deinen eigenen Schatz heben möchtest, dann brauchst du eine Schatzkarte!
71 67 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_055 Vergilbte Schatzkarten sind in ganz Eorzea versteckt. Aber die meisten sind in einem geheimen Code verfasst, den niemand so leicht lesen kann! Schon gar nicht so ein Schatz<SoftHyphen/>sucher-Neuling wie du!
72 68 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_056 Aaaaber! Weil ich in dir die gleiche Gier sehe, die ich verspüre, wenn es um das Schätzeheben geht, und weil du ohne zu zögern die Monster für mich erschlagen hast und auch, weil ich es einfach gut mit dir meine, werde ich dir zwei Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beibringen, die jeder Schatzjäger beherrschen muss:
73 69 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_100_057 Zuerst das Entziffern des Geheimcodes, in dem die Schatzkarten verfasst sind. Und dann wäre da noch das Ausgraben. Denn man darf nicht einfach blind einen Spaten in den Boden stechen, sonst könnte man die Truhe beschädigen oder, schlimmer noch, eine Falle auslösen!
74 70 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_057 Nicht doch, nicht doch, wer wird denn gleich in Freudentränen ausbrechen! Danke es mir, indem du zu einem echten <Emphasis>Jäger aller verlorenen Schätze</Emphasis> wirst!
75 71 TEXT_SUBCTS802_01211_EALDWINE_000_058 Ein nicht zu verachtender, nein, ein wahrlich <Emphasis>großer</Emphasis> Fund war das! Und die Monster hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> auch für mich erschlagen! Hihi, über diese fette Beute wird sich mein Sparschweinchen mächtig freuen! Wenn mein Glück hält, kann ich mir in sechs Monden einen neuen Blumenkübel kaufen ...
76 72 TEXT_SUBCTS802_01211_SYSTEM_000_100 Du hast <SheetDe(Item,1,2001149,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001130,1,4,1)/> erhalten!
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0,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_00","Margeria von Gut Zwieselgrund möchte dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_01","Margeria hat Gerüchte gehört, dass an den Lavendelbeeten ein neues Wohngebiet entsteht. Sprich mit Zweiter Novizin Emblyn am Spiegelsee-Steg, um Näheres zu erfahren."
2,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_02","Die Lavendelbeete wurden für Abenteurer freigegeben, damit sie sich dort niederlassen können. Statte dem Gebiet einen Besuch ab, um dir einen Eindruck zu verschaffen. Bitte dazu die Fährenkapitänin am Spiegelsee-Steg, dich zu den Lavendelbeeten zu bringen."
3,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_03","Du bist an den Lavendelbeeten angekommen. Sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft am Eingang des Wohngebiets."
4,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_04","Du hast mit dem Rekruten der Bruderschaft in den Lavendelbeeten gesprochen. Kehre nach Gut Zwieselgrund zurück und berichte Margeria, was du über das Wohngebiet in Erfahrung gebracht hast."
5,"TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_05","Du hast Margeria von dem neuen Wohngebiet berichtet. Abenteurer gleich welcher Herkunft können in den Lavendelbeeten ein Grundstück erwerben und sich dort ein Haus errichten. Die Einzelheiten regelt man beim Unterkunftsbeamten."
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24,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_00","Mit Emblyn sprechen"
25,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_01","Vom Spiegelsee-Steg zu den Lavendelbeeten übersetzen"
26,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_02","Mit dem Rekruten der Bruderschaft sprechen"
27,"TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_03","Margeria berichten"
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48,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_000","Oh, du kommst ja wie bestellt! Ich halte gerade nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> Ausschau, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir einen Gefallen tun möchte."
49,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_001","Südlich von hier befinden sich die Lavendelbeete. Ein kuscheliges Plätzchen ist das, jedenfalls war es das bisher. Ich habe gehört, dass dort gebaut werden soll, und weißt du was?"
50,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_002","Abenteurer aus allen Ländern Eorzeas sollen sich dort niederlassen!
Natürlich habe ich nichts gegen Fremde, nein nein! Aber ..."
51,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_003","... wie werden die Gebieter reagieren? Sind sie damit einverstanden? Wir Bewohner des Waldes sind schließlich von ihrem Wohlwollen abhängig."
52,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_004","Bisher habe ich nur Gerüchte gehört, aber die Sache interessiert mich doch sehr. Denn ehrlich gesagt träume ich auch den Traum vom Eigenheim. Ein kleines Häuschen mit einem Stall für die Chocobo-Aufzucht ... Das wär doch etwas!"
53,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_005","Wärst du so gut und gehst der Sache für mich auf den Grund? Zu den Lavendelbeeten kommt man, wenn man die Fähre vom Spiegelsee-Steg aus nimmt. Am Steg schiebt Emblyn, Zweite Novizin der Bruderschaft, ihren Dienst. Sie wird dir bestimmt Genaueres zu den Gerüchten sagen können."
54,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_010","Emblyn, Zweite Novizin der Bruderschaft der Morgenviper, zu Diensten. Womit kann ich dienen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
55,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_011","Ja, es ist richtig, dass drüben an den Lavendelbeeten ein Wohngebiet für Abenteurer entsteht. So haben es die Bruderschaft und der Rat der Saatseher einvernehmlich beschlossen. Von dem Vorhaben verspricht man sich viele Vorteile für unser Land, nicht zuletzt durch die zusätzlichen Steuereinnahmen. Und die Abenteurer sind wegen ihrer erwiesenen Nützlichkeit gern gesehen."
56,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_012","Die Lavendelbeete wurden als das ideale Gebiet für die Besiedlung durch Abenteurer ausgewählt, und auch die Gebieter scheinen diese Entscheidung der Saatseher zu billigen."
57,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_013","Es besteht also kein Grund zur Sorge. Das haben die Saatseher uns versichert."
58,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_014","Und auch ich muss sagen, dass kein Gebiet besser geeignet wäre als die Lavendelbeete. Die Gegend ist hübsch anzusehen und der ebene Boden lädt zum Häuserbauen ein."
59,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_015","Wenn du dir selbst einen Eindruck verschaffen möchtest, dann fahr doch mal hin. Wer weiß, vielleicht gefallen dir die Lavendelbeete ja so gut, dass du dich sofort dort niederlassen willst! Siehst du die Fährenkapitänin dort auf dem Steg? Sie kann dich dorthin bringen."
60,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_016","Mehr kann ich dir auch nicht sagen. Aber sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft am Eingang zu den Lavendelbeeten. Er wird dir alles erklären."
61,"TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_019","Wohngebiete wie die Lavendelbeete sind in zahlreiche Bezirke aufgeteilt. Der Auftrag kann in einem beliebigen Bezirk fortgesetzt werden."
62,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_020","Die Lavendelbeete sind wirklich eine tolle Gegend. Das ideale Wohngebiet für Abenteurer. Du solltest sie dir unbedingt mal ansehen. Wenn du dorthin übersetzen möchtest, sprich einfach mit der Fährenkapitänin. Sie steht dort drüben."
63,"TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_021","Einmal dort angekommen, sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft. Er wird dir alles erklären."
64,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_025","Sei gegrüßt. Du befindest dich im Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet von Gridania, den Lavendelbeeten."
65,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_026","Trägst du dich etwa mit dem Gedanken, eine eigene Unterkunft zu erwerben? Nicht schlecht, nicht schlecht."
66,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_027","Ich gehe doch richtig in der Annahme, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist? Ausgezeichnet, denn die Lavendelbeete sind nur für Abenteurer gedacht. Alle anderen Interessenten muss ich wegschicken, so leid es mir auch tut."
67,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_028","Falls du mehr über das Prozedere wissen möchtest, wie du zum stolzen Hausbesitzer wirst, dann wende dich bitte an den Unterkunftsbeamten am Baumkronen-Markt."
68,"TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_029","Sieh dich ruhig um, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Falls du an einen Grundstückskauf denkst, sprich mit dem Unterkunftsbeamten, und du wirst alles erfahren, was du zu den privaten Abenteurer-Unterkünften wissen musst."
69,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_030","Da bist du ja wieder. Hast du etwas herausbekommen?"
70,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_031","So ist das also! Die Gebieter selbst haben dem Wohngebiet für Abenteurer ihren Segen gegeben - da bin ich aber beruhigt. Aber ich werde wohl kaum einer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde beitreten, nur um meine Chocobo-Aufzucht zu betreiben ... Dazu fehlt mir der nötige Mut."
71,"TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_032","Aber egal! Ich werde schon einen Weg finden, meinen Traum zu verwirklichen. Und wenn ich das erste Ei in meinem eigenen Bett ausbrüten muss! Jedenfalls vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
72,"TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_050","Du kannst dich nun von Neu-Gridania zum Ätheryten Lavendelbeete teleportieren."
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4 0 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_00 Margeria von Gut Zwieselgrund möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_01 Margeria hat Gerüchte gehört, dass an den Lavendelbeeten ein neues Wohngebiet entsteht. Sprich mit Zweiter Novizin Emblyn am Spiegelsee-Steg, um Näheres zu erfahren.
6 2 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_02 Die Lavendelbeete wurden für Abenteurer freigegeben, damit sie sich dort niederlassen können. Statte dem Gebiet einen Besuch ab, um dir einen Eindruck zu verschaffen. Bitte dazu die Fährenkapitänin am Spiegelsee-Steg, dich zu den Lavendelbeeten zu bringen.
7 3 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_03 Du bist an den Lavendelbeeten angekommen. Sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft am Eingang des Wohngebiets.
8 4 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_04 Du hast mit dem Rekruten der Bruderschaft in den Lavendelbeeten gesprochen. Kehre nach Gut Zwieselgrund zurück und berichte Margeria, was du über das Wohngebiet in Erfahrung gebracht hast.
9 5 TEXT_SUBCTS803_01212_SEQ_05 Du hast Margeria von dem neuen Wohngebiet berichtet. Abenteurer gleich welcher Herkunft können in den Lavendelbeeten ein Grundstück erwerben und sich dort ein Haus errichten. Die Einzelheiten regelt man beim Unterkunftsbeamten.
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31 27 TEXT_SUBCTS803_01212_TODO_03 Margeria berichten
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52 48 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_000 Oh, du kommst ja wie bestellt! Ich halte gerade nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> Ausschau, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir einen Gefallen tun möchte.
53 49 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_001 Südlich von hier befinden sich die Lavendelbeete. Ein kuscheliges Plätzchen ist das, jedenfalls war es das bisher. Ich habe gehört, dass dort gebaut werden soll, und weißt du was?
54 50 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_002 Abenteurer aus allen Ländern Eorzeas sollen sich dort niederlassen! Natürlich habe ich nichts gegen Fremde, nein nein! Aber ...
55 51 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_003 ... wie werden die Gebieter reagieren? Sind sie damit einverstanden? Wir Bewohner des Waldes sind schließlich von ihrem Wohlwollen abhängig.
56 52 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_004 Bisher habe ich nur Gerüchte gehört, aber die Sache interessiert mich doch sehr. Denn ehrlich gesagt träume ich auch den Traum vom Eigenheim. Ein kleines Häuschen mit einem Stall für die Chocobo-Aufzucht ... Das wär doch etwas!
57 53 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_005 Wärst du so gut und gehst der Sache für mich auf den Grund? Zu den Lavendelbeeten kommt man, wenn man die Fähre vom Spiegelsee-Steg aus nimmt. Am Steg schiebt Emblyn, Zweite Novizin der Bruderschaft, ihren Dienst. Sie wird dir bestimmt Genaueres zu den Gerüchten sagen können.
58 54 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_010 Emblyn, Zweite Novizin der Bruderschaft der Morgenviper, zu Diensten. Womit kann ich dienen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?
59 55 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_011 Ja, es ist richtig, dass drüben an den Lavendelbeeten ein Wohngebiet für Abenteurer entsteht. So haben es die Bruderschaft und der Rat der Saatseher einvernehmlich beschlossen. Von dem Vorhaben verspricht man sich viele Vorteile für unser Land, nicht zuletzt durch die zusätzlichen Steuereinnahmen. Und die Abenteurer sind wegen ihrer erwiesenen Nützlichkeit gern gesehen.
60 56 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_012 Die Lavendelbeete wurden als das ideale Gebiet für die Besiedlung durch Abenteurer ausgewählt, und auch die Gebieter scheinen diese Entscheidung der Saatseher zu billigen.
61 57 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_013 Es besteht also kein Grund zur Sorge. Das haben die Saatseher uns versichert.
62 58 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_014 Und auch ich muss sagen, dass kein Gebiet besser geeignet wäre als die Lavendelbeete. Die Gegend ist hübsch anzusehen und der ebene Boden lädt zum Häuserbauen ein.
63 59 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_015 Wenn du dir selbst einen Eindruck verschaffen möchtest, dann fahr doch mal hin. Wer weiß, vielleicht gefallen dir die Lavendelbeete ja so gut, dass du dich sofort dort niederlassen willst! Siehst du die Fährenkapitänin dort auf dem Steg? Sie kann dich dorthin bringen.
64 60 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_016 Mehr kann ich dir auch nicht sagen. Aber sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft am Eingang zu den Lavendelbeeten. Er wird dir alles erklären.
65 61 TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_019 Wohngebiete wie die Lavendelbeete sind in zahlreiche Bezirke aufgeteilt. Der Auftrag kann in einem beliebigen Bezirk fortgesetzt werden.
66 62 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_020 Die Lavendelbeete sind wirklich eine tolle Gegend. Das ideale Wohngebiet für Abenteurer. Du solltest sie dir unbedingt mal ansehen. Wenn du dorthin übersetzen möchtest, sprich einfach mit der Fährenkapitänin. Sie steht dort drüben.
67 63 TEXT_SUBCTS803_01212_EMBLYN_000_021 Einmal dort angekommen, sprich mit dem Rekruten der Bruderschaft. Er wird dir alles erklären.
68 64 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_025 Sei gegrüßt. Du befindest dich im Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet von Gridania, den Lavendelbeeten.
69 65 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_026 Trägst du dich etwa mit dem Gedanken, eine eigene Unterkunft zu erwerben? Nicht schlecht, nicht schlecht.
70 66 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_027 Ich gehe doch richtig in der Annahme, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist? Ausgezeichnet, denn die Lavendelbeete sind nur für Abenteurer gedacht. Alle anderen Interessenten muss ich wegschicken, so leid es mir auch tut.
71 67 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_028 Falls du mehr über das Prozedere wissen möchtest, wie du zum stolzen Hausbesitzer wirst, dann wende dich bitte an den Unterkunftsbeamten am Baumkronen-Markt.
72 68 TEXT_SUBCTS803_01212_FHGUIDE_000_029 Sieh dich ruhig um, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Falls du an einen Grundstückskauf denkst, sprich mit dem Unterkunftsbeamten, und du wirst alles erfahren, was du zu den privaten Abenteurer-Unterkünften wissen musst.
73 69 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_030 Da bist du ja wieder. Hast du etwas herausbekommen?
74 70 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_031 So ist das also! Die Gebieter selbst haben dem Wohngebiet für Abenteurer ihren Segen gegeben - da bin ich aber beruhigt. Aber ich werde wohl kaum einer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde beitreten, nur um meine Chocobo-Aufzucht zu betreiben ... Dazu fehlt mir der nötige Mut.
75 71 TEXT_SUBCTS803_01212_MARGERIA_000_032 Aber egal! Ich werde schon einen Weg finden, meinen Traum zu verwirklichen. Und wenn ich das erste Ei in meinem eigenen Bett ausbrüten muss! Jedenfalls vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
76 72 TEXT_SUBCTS803_01212_SYSTEM_000_050 Du kannst dich nun von Neu-Gridania zum Ätheryten Lavendelbeete teleportieren.
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0,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_00","Imme vom Skorpionen-Treff ist immerzu mit ihren Chocobos beschäftigt, braucht aber nun die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If>."
1,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_01","Imme hat das Gerücht vernommen, dass sich Abenteurer in Ul'dah niederlassen sollen. Sprich südlich von Sasamos 80 Sünden mit dem Legionär Momoraji. Er wird dir mehr dazu sagen können."
2,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_02","Es stimmt also: Die Kelchkuppe soll nach dem Willen von General Raubahn Abenteurern aus ganz Eorzea als Wohngebiet dienen. Mach einen Abstecher zur Kelchkuppe, um dir selbst einen Eindruck zu machen."
3,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_03","Du bist an der Kelchkuppe angekommen. Sprich mit dem Legionsrekruten."
4,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_04","Du hast mit dem Legionsrekruten auf der Kelchkuppe gesprochen. Kehre zu Imme am Skorpionen-Treff zurück und erzähle ihr, was du herausgefunden hast."
5,"TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_05","Du hast Imme von dem neuen Wohngebiet auf der Kelchkuppe berichtet. Abenteurer gleich welcher Herkunft können dort Grundstücke erwerben und Häuser errichten. Für Einzelheiten ist der Unterkunftsbeamte auf der Kelchkuppe zuständig."
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49,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_001","Südwestlich von hier liegt ein Ort namens Kelchkuppe. Mir ist zu Ohren gekommen, dass dort ein Wohngebiet errichtet wurde."
50,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_002","Aber das Tolle ist: Da sollen keine gewöhnlichen Ul'dahner wohnen, sondern tugendhafte Abenteurer aus allen Winkeln Eorzeas!"
51,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_003","Das kann ich mir einfach nicht vorstellen. Seid ihr Abenteurer nicht allesamt fahrende Leute? Die von Stadt zu Stadt streichen, immer auf der Suche nach unflätigen Ungeheuern und prüden Prinzessinnen?"
52,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_004","Schön wäre es ja, denn ich bin ein echter Abenteurer-Fan. Wenn die noblen Damen und Herren sich hier in unserer Nachbarschaft niederlassen würden ... Das wäre einfach zu schön!"
53,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_005","Würdest du der Sache für mich auf den Grund gehen? Sprich mit Momoraji südlich von Sasamos 80 Sünden. Er ist Legionär 1. Klasse in der Legion der Unsterblichen und müsste Bescheid wissen.
Ein echter Nachforschungsauftrag für dich, sozusagen. Hui, ich wollte schon immer mal <If(PlayerParameter(4))>eine waschechte Abenteurerin<Else/>einen waschechten Abenteurer</If> beauftragen!"
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57,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_013","Damit sie sich hier niederlassen, hat er die schöne Kelchkuppe ausgewählt. Und er hätte keine bessere Wahl treffen können! Die ebene Fläche und die schöne Aussicht laden geradezu zum Häuserbauen ein."
58,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_014","Aber was soll ich dir lange davon erzählen ... Tritt durch das Tor und schau dir die Gegend doch selber an! Du wirst schon sehen, was für ein schönes Fleckchen Erde die Kelchkuppe ist."
59,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_015","Wenn du Interesse an einem Grundstück oder einem Haus hast, sprich mit dem Legionsrekruten vor der Brücke zur Kelchkuppe. Er kann dir die Einzelheiten erklären."
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61,"TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_020","Wasser ist in Ul'dah Mangelware - und ein Zeichen echten Reichtums. Deshalb ist die Kelchkuppe auch so ein fantastischer Ort zum Wohnen."
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64,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_026","Hm, hm. Tja, da bist du hier goldrichtig."
65,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_027","Aber ich hoffe mal, du spielst hier nicht nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If>! Wenn du nämlich gar <If(PlayerParameter(4))>keine<Else/>keiner</If> bist, dann hast du hier nichts zu schaffen. Es sei denn, du besuchst einen hier ansässigen Abenteurer."
66,"TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_028","Jawohl, hier können sich Abenteurer niederlassen! Wenn du Interesse hast, erkundige dich doch beim Unterkunftsbeamten nach den Formalitäten. "
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68,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_030","Du bist heil von meinem Nachforschungsauftrag zurückgekehrt! Und? Was hast du herausgefunden?"
69,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_031","Es stimmt also! Ich werde echte Abenteurer als Nachbarn haben! Ich bin nicht immer mit General Raubahns Entscheidungen einverstanden - besonders die Herabsetzung des Mindestalters für Gladiatoren von zehn auf acht fand ich <Emphasis>un-mög-lich</Emphasis> - aber diesmal kann ich ihm nur aus tiefstem Herzen zustimmen. Wir brauchen mehr in Ul'dah ansässige Abenteurer!"
70,"TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_032","Hach, ich hätte auch nur allzu gern ein Haus am Wasser! Wenn ich mir doch nur einen wohlhabenden Abenteurer angeln könnte ... <If(PlayerParameter(4))>Du könntest mir nicht zufällig jemanden vorstellen?<Else/>Hast du heute Abend schon etwas vor?</If>"
71,"TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_050","Du kannst dich nun vom Nald-Kreuzgang in Ul'dah zum Ätheryten Kelchkuppe teleportieren."
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4 0 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_00 Imme vom Skorpionen-Treff ist immerzu mit ihren Chocobos beschäftigt, braucht aber nun die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If>.
5 1 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_01 Imme hat das Gerücht vernommen, dass sich Abenteurer in Ul'dah niederlassen sollen. Sprich südlich von Sasamos 80 Sünden mit dem Legionär Momoraji. Er wird dir mehr dazu sagen können.
6 2 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_02 Es stimmt also: Die Kelchkuppe soll nach dem Willen von General Raubahn Abenteurern aus ganz Eorzea als Wohngebiet dienen. Mach einen Abstecher zur Kelchkuppe, um dir selbst einen Eindruck zu machen.
7 3 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_03 Du bist an der Kelchkuppe angekommen. Sprich mit dem Legionsrekruten.
8 4 TEXT_SUBCTS804_01213_SEQ_04 Du hast mit dem Legionsrekruten auf der Kelchkuppe gesprochen. Kehre zu Imme am Skorpionen-Treff zurück und erzähle ihr, was du herausgefunden hast.
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59 55 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_011 Ja, richtig. General Raubahn hat alle Abenteurer Eorzeas eingeladen, sich in Ul'dah niederzulassen.
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62 58 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_014 Aber was soll ich dir lange davon erzählen ... Tritt durch das Tor und schau dir die Gegend doch selber an! Du wirst schon sehen, was für ein schönes Fleckchen Erde die Kelchkuppe ist.
63 59 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_015 Wenn du Interesse an einem Grundstück oder einem Haus hast, sprich mit dem Legionsrekruten vor der Brücke zur Kelchkuppe. Er kann dir die Einzelheiten erklären.
64 60 TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_016 Wohngebiete wie die Kelchkuppe sind in zahlreiche Bezirke aufgeteilt. Der Auftrag kann in einem beliebigen Bezirk fortgesetzt werden.
65 61 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_020 Wasser ist in Ul'dah Mangelware - und ein Zeichen echten Reichtums. Deshalb ist die Kelchkuppe auch so ein fantastischer Ort zum Wohnen.
66 62 TEXT_SUBCTS804_01213_MOMORAJI_000_021 Geh doch mal hin und mach dir selbst ein Bild davon, wie schön es dort ist.
67 63 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_025 Willkommen auf der Kelchkuppe! Was führt dich hierher, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Auf der Suche nach einer bleibenden Bleibe?
68 64 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_026 Hm, hm. Tja, da bist du hier goldrichtig.
69 65 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_027 Aber ich hoffe mal, du spielst hier nicht nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If>! Wenn du nämlich gar <If(PlayerParameter(4))>keine<Else/>keiner</If> bist, dann hast du hier nichts zu schaffen. Es sei denn, du besuchst einen hier ansässigen Abenteurer.
70 66 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_028 Jawohl, hier können sich Abenteurer niederlassen! Wenn du Interesse hast, erkundige dich doch beim Unterkunftsbeamten nach den Formalitäten.
71 67 TEXT_SUBCTS804_01213_WHGUIDE_000_029 Eine Unterkunft für <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If>? Wie wär's? Jawohl, hier können sich Abenteurer niederlassen! Wenn du Interesse hast, erkundige dich doch beim Unterkunftsbeamten nach den Formalitäten.
72 68 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_030 Du bist heil von meinem Nachforschungsauftrag zurückgekehrt! Und? Was hast du herausgefunden?
73 69 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_031 Es stimmt also! Ich werde echte Abenteurer als Nachbarn haben! Ich bin nicht immer mit General Raubahns Entscheidungen einverstanden - besonders die Herabsetzung des Mindestalters für Gladiatoren von zehn auf acht fand ich <Emphasis>un-mög-lich</Emphasis> - aber diesmal kann ich ihm nur aus tiefstem Herzen zustimmen. Wir brauchen mehr in Ul'dah ansässige Abenteurer!
74 70 TEXT_SUBCTS804_01213_IMME_000_032 Hach, ich hätte auch nur allzu gern ein Haus am Wasser! Wenn ich mir doch nur einen wohlhabenden Abenteurer angeln könnte ... <If(PlayerParameter(4))>Du könntest mir nicht zufällig jemanden vorstellen?<Else/>Hast du heute Abend schon etwas vor?</If>
75 71 TEXT_SUBCTS804_01213_SYSTEM_000_050 Du kannst dich nun vom Nald-Kreuzgang in Ul'dah zum Ätheryten Kelchkuppe teleportieren.
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0,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_00","Ahctkoen von der Gockelburg möchte dich um einen Gefallen bitten ... wenn auch widerwillig."
1,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_01","Ahctkoen scheint empört zu sein, dass im Nordosten der Gockelburg ein Wohngebiet entsteht, in dem sich auch ausländische Abenteurer niederlassen können. Noch hofft er, dass es sich dabei um einen schlechten Scherz handelt. Sprich mit der Soldatin Roeganlona, die sich am Eingang zum Wohngebiet aufhält."
2,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_02","Es ist wahr: Im Dorf des Nebels können Abenteurer aller Länder Grundstücke erwerben und Häuser bauen. Statte dem Gebiet einen Besuch ab."
3,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_03","Du bist im Dorf des Nebels angekommen. Sprich mit der Mahlstrom-Rekrutin am Gezeitentor im Dorf des Nebels."
4,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_04","Du hast mit der Mahlstrom-Rekrutin im Dorf des Nebels gesprochen. Kehre zur Gockelburg zurück und überbringe Ahctkoen die frohe Kunde, dass das Wohngebiet tatsächlich Abenteurern aller Länder offen steht."
5,"TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_05","Ahctkoen war über deinen Bericht über das Dorf des Nebels nicht erfreut, scheint aber eine verborgene Vorliebe für ausländische Dinge zu haben. Vielleicht ändert er seine Meinung gegenüber Fremden bald.
Das Dorf des Nebels ist ein Wohngebiet, in dem Abenteurer Grundstücke erwerben und Häuser errichten können. Wegen Einzelheiten sollte man die Unterkunftsbeamtin im Wohngebiet ansprechen."
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24,"TEXT_SUBCTS805_01214_TODO_00","Mit Roeganlona sprechen"
25,"TEXT_SUBCTS805_01214_TODO_01","Das Dorf des Nebels besichtigen"
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48,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_000","<seufz> Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als einen von diesen grässlichen Abent... Oh, hallo, w-werte<If(PlayerParameter(4))> Abenteurerin<Else/>r Abenteurer</If>! "
49,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_001","Stimmt es, dass deinesgleichen sich jetzt in einer der idyllischsten Gegenden Limsa Lominsas breitmacht? Dem schönen Dorf des Nebels nordöstlich von hier?"
50,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_002","Es kann sich nur um einen Scherz handeln. Unsereins schuftet sein Leben lang und gibt sein Herzblut für diese prächtige Nation, und dann kommen ein paar ungehobelte Wilde übers Meer gesegelt und bekommen das schönste Fleckchen Erde vor die Füße geworfen, das man hier finden kann."
51,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_003","„Aber sie beschützen uns vor den brutalen Koboldstämmen! Sie kämpfen für uns gegen die Primae!“, hört man die feigen Marktweiber klagen. „Pah!“, antworte ich darauf. Pah!
Ich hoffe ja immer noch, dass es nicht wahr ist. Und dass das limsischste aller Dörfer nicht Fremden vom Festland überlassen wird."
52,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_004","Warum rennst du nicht los und „erforschst das mysteriöse Geheimnis“, „löst dieses fantastische Rätsel“ oder wie ihr Abenteurer eure Botengänge zu nennen pflegt. Na los, ich lasse auch ein paar Gil für dich springen."
53,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_005","Nordöstlich von Gockelburg bewacht eine Soldatin den Eingang zum Dorf des Nebels. Sie wird dir verraten, ob es sich bei dieser Ungeheuerlichkeit den tüchtigen Bürgern Limsa Lominsas gegenüber nicht doch nur um einen schlechten Scherz handelt."
54,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_010","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich bin Roeganlona, Sturmmariner 2. Klasse des Mahlstroms. Wie kann ich dir zu Diensten sein?"
55,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_011","Das Dorf des Nebels? Ja, dort wird ein Wohngebiet für Abenteurer errichtet. Auf direkten Befehl von Admiral Merlwyb hin. Schließlich hat Limsa Lominsa den treuen Helden und Heldinnen viel zu verdanken."
56,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_012","Wir vom Mahlstrom unterstützen das Vorhaben natürlich. Wir können jede Axt im Kampf gegen die Primae gebrauchen. Und kein Ort könnte besser sein als das Dorf des Nebels."
57,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_013","Trotz seines Namens hat man von dort aus eine atemberaubende Aussicht auf die Bucht, und der ebene Stufenbau lädt einfach zum Häuserbauen ein. "
58,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_014","Du solltest unbedingt mal im Dorf des Nebels vorbeischauen. Vielleicht gefällt es dir ja so gut, dass du dich dort niederlässt. Ich würde mich jedenfalls freuen."
59,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_015","Genaueres zum Grundstückserwerb und zum Häuserbau kann dir die Mahlstrom-Rekrutin am Gezeiten-Tor im Dorf sagen. Also, auf gute Nachbarschaft!"
60,"TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_016","Wohngebiete wie das Dorf des Nebels sind in zahlreiche Bezirke aufgeteilt. Der Auftrag kann in einem beliebigen Bezirk fortgesetzt werden."
61,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_020","Das Dorf des Nebels ist unweit der Moraby-Trockendocks gelegen. Wirklich idyllisch, wie das emsige Klopfen der Hämmer von den Docks herüberschallt. Das trägt zur Atmosphäre bei und warum sollte man sich dabei nicht einen Kamillentee gönnen?"
62,"TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_021","Du solltest unbedingt mal dort vorbeischauen. Vielleicht gefällt es dir ja so gut, dass du dich dort niederlässt."
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65,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_027","Aber du bist doch auch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Gewöhnlichen Bürgern Limsa Lominsas ist es nämlich nicht gestattet, hier ein Grundstück zu erwerben."
66,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_028","Du bist Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde? Dann hat ja alles seine Richtigkeit. Wenn du mehr über Grundstücke und den Häuserbau wissen möchtest, dann sprich mit der Unterkunftsbeamtin am Seeblick-Markt. Sie kann dir alles erklären."
67,"TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_029","Als Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bist du herzlich eingeladen, dich hier niederzulassen. Wenn du mehr über Grundstücke und den Häuserbau wissen möchtest, dann sprich mit der Unterkunftsbeamtin am Seeblick-Markt. Sie kann dir alles erklären."
68,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_020","<grunz> Da bist du ja wieder. Und? Hat sich die Sache wie erwartet als Scherz herausgestellt?"
69,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_021","Ha-Hat es nicht? Ich wittere Verrat! Ausländische Gesichter, Gewänder, Geschäfte! Nicht mehr lang, und wir werden unser geliebtes Limsa Lominsa nicht wiedererkennen!"
70,"TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_022","Um mich zu beruhigen, genehmige ich mir erst mal eine dieser köstlichen gridanischen Tomatenpasteten. Oder ein paar ul'dahnische Crumpets, die sind sagenhaft ... Ein Ishgarder Schneekuchen wäre aber auch nicht verkehrt<Indent/>..."
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4 0 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_00 Ahctkoen von der Gockelburg möchte dich um einen Gefallen bitten ... wenn auch widerwillig.
5 1 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_01 Ahctkoen scheint empört zu sein, dass im Nordosten der Gockelburg ein Wohngebiet entsteht, in dem sich auch ausländische Abenteurer niederlassen können. Noch hofft er, dass es sich dabei um einen schlechten Scherz handelt. Sprich mit der Soldatin Roeganlona, die sich am Eingang zum Wohngebiet aufhält.
6 2 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_02 Es ist wahr: Im Dorf des Nebels können Abenteurer aller Länder Grundstücke erwerben und Häuser bauen. Statte dem Gebiet einen Besuch ab.
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9 5 TEXT_SUBCTS805_01214_SEQ_05 Ahctkoen war über deinen Bericht über das Dorf des Nebels nicht erfreut, scheint aber eine verborgene Vorliebe für ausländische Dinge zu haben. Vielleicht ändert er seine Meinung gegenüber Fremden bald. Das Dorf des Nebels ist ein Wohngebiet, in dem Abenteurer Grundstücke erwerben und Häuser errichten können. Wegen Einzelheiten sollte man die Unterkunftsbeamtin im Wohngebiet ansprechen.
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60 56 TEXT_SUBCTS805_01214_ROEGANLONA_000_012 Wir vom Mahlstrom unterstützen das Vorhaben natürlich. Wir können jede Axt im Kampf gegen die Primae gebrauchen. Und kein Ort könnte besser sein als das Dorf des Nebels.
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68 64 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_026 Interessierst du dich dafür, ein Haus zu erwerben? Die Aussicht ist fantastisch.
69 65 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_027 Aber du bist doch auch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Gewöhnlichen Bürgern Limsa Lominsas ist es nämlich nicht gestattet, hier ein Grundstück zu erwerben.
70 66 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_028 Du bist Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde? Dann hat ja alles seine Richtigkeit. Wenn du mehr über Grundstücke und den Häuserbau wissen möchtest, dann sprich mit der Unterkunftsbeamtin am Seeblick-Markt. Sie kann dir alles erklären.
71 67 TEXT_SUBCTS805_01214_SHGUIDE_000_029 Als Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bist du herzlich eingeladen, dich hier niederzulassen. Wenn du mehr über Grundstücke und den Häuserbau wissen möchtest, dann sprich mit der Unterkunftsbeamtin am Seeblick-Markt. Sie kann dir alles erklären.
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73 69 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_021 Ha-Hat es nicht? Ich wittere Verrat! Ausländische Gesichter, Gewänder, Geschäfte! Nicht mehr lang, und wir werden unser geliebtes Limsa Lominsa nicht wiedererkennen!
74 70 TEXT_SUBCTS805_01214_AHCTKOEN_000_022 Um mich zu beruhigen, genehmige ich mir erst mal eine dieser köstlichen gridanischen Tomatenpasteten. Oder ein paar ul'dahnische Crumpets, die sind sagenhaft ... Ein Ishgarder Schneekuchen wäre aber auch nicht verkehrt<Indent/>...
75 71 TEXT_SUBCTS805_01214_SYSTEM_000_050 Du kannst dich nun von den Unteren Decks in Limsa Lominsa zum Ätheryten Dorf des Nebels teleportieren.
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0,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_00","In Bierhafen möchte Skribyld dir einen Auftrag erteilen."
1,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_01","Was veranlasst die Coeurl und Wolfshunde, sich gegenseitig zu zerfleischen? Skribyld möchte, dass du dieser Sache auf den Grund gehst. Sprich mit R'kontai in Bierhafen."
2,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_02","Du hast R'kontai angesprochen, aber sie hat Reißaus genommen. Sprich sie noch einmal in Bierhafen an."
3,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_03","Verfolge R'kontai, besiege ihren Begleitschutz und sprich dann mit ihr in Bierhafen."
4,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_04","Du hast mit R'kontai gesprochen. Erstatte Skribyld in Bierhafen Bericht."
5,"TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_05","Du hast Skribyld das Ergebnis deiner Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen berichtet. Er ist der Meinung, dass die entlaufenen Coeurl zur Strecke gebracht und die Piraten bestraft werden müssen. Melde dich bei Skribyld, wenn du bereit bist, ihm zu helfen."
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51,"TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_003","Darüber würde ich gerne mehr herausfinden, aber als Gelbjacke fehlt mir der Zugang zu den richtigen Leuten. Die Schmuggler würden mir niemals die Wahrheit erzählen."
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4 0 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_00 In Bierhafen möchte Skribyld dir einen Auftrag erteilen.
5 1 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_01 Was veranlasst die Coeurl und Wolfshunde, sich gegenseitig zu zerfleischen? Skribyld möchte, dass du dieser Sache auf den Grund gehst. Sprich mit R'kontai in Bierhafen.
6 2 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_02 Du hast R'kontai angesprochen, aber sie hat Reißaus genommen. Sprich sie noch einmal in Bierhafen an.
7 3 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_03 Verfolge R'kontai, besiege ihren Begleitschutz und sprich dann mit ihr in Bierhafen.
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9 5 TEXT_SUBSEA156_01289_SEQ_05 Du hast Skribyld das Ergebnis deiner Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen berichtet. Er ist der Meinung, dass die entlaufenen Coeurl zur Strecke gebracht und die Piraten bestraft werden müssen. Melde dich bei Skribyld, wenn du bereit bist, ihm zu helfen.
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52 48 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_000 Bist du auch schon zwischen das Rudel Coeurl und das Rudel Wölfe geraten, die sich in dieser Gegend bis aufs Blut bekämpfen?
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55 51 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_003 Darüber würde ich gerne mehr herausfinden, aber als Gelbjacke fehlt mir der Zugang zu den richtigen Leuten. Die Schmuggler würden mir niemals die Wahrheit erzählen.
56 52 TEXT_SUBSEA156_01289_SKRIBYLD_000_004 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du dich mal hier in Bierhafen mit R'kontai unterhalten? Ich vermute, sie könnte in die Angelegenheit mit den Coeurl verwickelt sein.
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62 58 TEXT_SUBSEA156_01289_RKONTAI_000_014 Die Piraten züchteten die Coeurl und versuchten, sie zum Kampf abzurichten, doch einige Tiere flohen in die Wildnis. Tja, und dort kamen sich die Wolfshunde und die Coeurl wortwörtlich ins Gehege und zerfleischen sich seither gegenseitig.
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0,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_00","In Bierhafen möchte Skribyld mit dir über die illegale Einfuhr wilder Tiere sprechen."
1,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_01","Skribyld möchte, dass du R'kontai noch einmal auf den Zahn fühlst, ob sie nicht doch noch gefährliche Tiere besitzt."
2,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_02","Du hast mit R'kontai geredet. Such bei Viertelstein nach dem ausgehungerten Wolfshundwelpen und gib ihm <SheetDe(EventItem,2,2001083,1,4,1)/>."
3,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001083,1,1,1)/>)/> scheint dem Wolfshundwelpen zu schmecken. Versuche nun, ihn zu beruhigen (/ruhig)."
4,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_04","Du konntest den Wolfshundwelpen beruhigen. Erzähle Skribyld davon."
5,"TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_05","Skribyld ist froh, dass die Piraten den Wolfshundwelpen nicht in die Finger bekommen haben. Da er dich als sein neues <If(PlayerParameter(4))>Frauchen<Else/>Herrchen</If> auserkoren zu haben scheint, sollst du dich um ihn kümmern."
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27,"TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_03","Zu Skribyld zurückkehren"
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48,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_000","Du willst mir also helfen. Sehr gut! Ich befürchte, R'kontai könnte noch weitere geschmuggelte Tiere besitzen und weiterverkaufen."
49,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_001","Kannst du noch einmal mit ihr reden? Nur um sicherzugehen, dass von ihr keine weitere Gefahr für die öffentliche Sicherheit ausgeht."
50,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_010","Du schon wieder. Wie? Was? Ob ich noch andere gefährliche Tiere besitze? Ich doch nicht! Na ja, gut ..."
51,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_011","Um ehrlich zu sein, gibt es noch einen kleinen Wolfshundwelpen, den ich später zu Geld machen wollte. Ich fürchte, die Piraten wollen ihn sich unter den Nagel reißen, um ihre Meute aufzustocken. Durch die Coeurl haben sie ja die meisten Tiere verloren."
52,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_012","Seit die Sache so eskaliert ist, habe ich mich nicht getraut, nach dem Welpen zu sehen, aus Angst, die Piraten zu ihm zu führen. Doch auch so ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie ihn finden."
53,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_013","Oder er verhungert elend. Kannst du nach ihm sehen und ihn in Sicherheit bringen? Bitte!"
54,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_014","Leicht wird es nicht, ihn einzufangen. Er ist noch recht scheu und hat bestimmt Angst vor dir. Aber wenn du ihm einen schmackhaften Knochen gibst und ihn dann beruhigst, wird er bestimmt Vertrauen zu dir fassen."
55,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_015","Ich habe ihn bei Viertelstein versteckt. Bitte, beeil dich! Die Piraten dürfen ihn nicht vor dir finden!"
56,"TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_016","Der ausgehungerte Wolfshundwelpe ist bei Viertelstein. Gib ihm den Knochen und beruhige ihn!"
57,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_030","Grrr ..."
58,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_031","Wuff!"
59,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_032","Grrr ..."
60,"TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_033","..."
61,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_020","R'kontai hat mir erzählt, dass du bei Viertelstein nach dem Wolfshundwelpen suchen willst. Stimmt das?"
62,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_021","Da bist du ja wieder. Und wen haben wir denn da? Ist das etwa der kleine Racker, von dem R'kontai erzählt hat?"
63,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_022","Sie war bei mir und hat mir alles gebeichtet. Ich hatte den Eindruck, dass sie ihre Taten wirklich bereut."
64,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_023","Und es gibt noch eine gute Nachricht."
65,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_024","Während du nach dem Welpen gesucht hast, hab ich zusammen mit anderen Gelbjacken die meisten Piraten, die für den ganzen Schlamassel verantwortlich sind, verhaftet."
66,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_025","Damit sollte sich die Lage ein wenig beruhigen. Danke für deine Hilfe!"
67,"TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_026","Hm, der Welpe scheint dich ja sehr zu mögen. Ich glaube, er hat dich als sein <If(PlayerParameter(4))>neues Frauchen<Else/>neues Herrchen</If> auserkoren. Ich finde, du solltest ihn behalten. Meinst du nicht auch?"
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5 1 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_01 Skribyld möchte, dass du R'kontai noch einmal auf den Zahn fühlst, ob sie nicht doch noch gefährliche Tiere besitzt.
6 2 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_02 Du hast mit R'kontai geredet. Such bei Viertelstein nach dem ausgehungerten Wolfshundwelpen und gib ihm <SheetDe(EventItem,2,2001083,1,4,1)/>.
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9 5 TEXT_SUBSEA157_01290_SEQ_05 Skribyld ist froh, dass die Piraten den Wolfshundwelpen nicht in die Finger bekommen haben. Da er dich als sein neues <If(PlayerParameter(4))>Frauchen<Else/>Herrchen</If> auserkoren zu haben scheint, sollst du dich um ihn kümmern.
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29 25 TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_01 Dem Wolfshundwelpen <SheetDe(EventItem,2,2001083,1,4,1)/> geben
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31 27 TEXT_SUBSEA157_01290_TODO_03 Zu Skribyld zurückkehren
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52 48 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_000 Du willst mir also helfen. Sehr gut! Ich befürchte, R'kontai könnte noch weitere geschmuggelte Tiere besitzen und weiterverkaufen.
53 49 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_001 Kannst du noch einmal mit ihr reden? Nur um sicherzugehen, dass von ihr keine weitere Gefahr für die öffentliche Sicherheit ausgeht.
54 50 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_010 Du schon wieder. Wie? Was? Ob ich noch andere gefährliche Tiere besitze? Ich doch nicht! Na ja, gut ...
55 51 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_011 Um ehrlich zu sein, gibt es noch einen kleinen Wolfshundwelpen, den ich später zu Geld machen wollte. Ich fürchte, die Piraten wollen ihn sich unter den Nagel reißen, um ihre Meute aufzustocken. Durch die Coeurl haben sie ja die meisten Tiere verloren.
56 52 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_012 Seit die Sache so eskaliert ist, habe ich mich nicht getraut, nach dem Welpen zu sehen, aus Angst, die Piraten zu ihm zu führen. Doch auch so ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie ihn finden.
57 53 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_013 Oder er verhungert elend. Kannst du nach ihm sehen und ihn in Sicherheit bringen? Bitte!
58 54 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_014 Leicht wird es nicht, ihn einzufangen. Er ist noch recht scheu und hat bestimmt Angst vor dir. Aber wenn du ihm einen schmackhaften Knochen gibst und ihn dann beruhigst, wird er bestimmt Vertrauen zu dir fassen.
59 55 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_015 Ich habe ihn bei Viertelstein versteckt. Bitte, beeil dich! Die Piraten dürfen ihn nicht vor dir finden!
60 56 TEXT_SUBSEA157_01290_RKONTAI_000_016 Der ausgehungerte Wolfshundwelpe ist bei Viertelstein. Gib ihm den Knochen und beruhige ihn!
61 57 TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_030 Grrr ...
62 58 TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_031 Wuff!
63 59 TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_032 Grrr ...
64 60 TEXT_SUBSEA157_01290_WOLF_000_033 ...
65 61 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_020 R'kontai hat mir erzählt, dass du bei Viertelstein nach dem Wolfshundwelpen suchen willst. Stimmt das?
66 62 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_021 Da bist du ja wieder. Und wen haben wir denn da? Ist das etwa der kleine Racker, von dem R'kontai erzählt hat?
67 63 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_022 Sie war bei mir und hat mir alles gebeichtet. Ich hatte den Eindruck, dass sie ihre Taten wirklich bereut.
68 64 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_023 Und es gibt noch eine gute Nachricht.
69 65 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_024 Während du nach dem Welpen gesucht hast, hab ich zusammen mit anderen Gelbjacken die meisten Piraten, die für den ganzen Schlamassel verantwortlich sind, verhaftet.
70 66 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_025 Damit sollte sich die Lage ein wenig beruhigen. Danke für deine Hilfe!
71 67 TEXT_SUBSEA157_01290_SKRIBYLD_000_026 Hm, der Welpe scheint dich ja sehr zu mögen. Ich glaube, er hat dich als sein <If(PlayerParameter(4))>neues Frauchen<Else/>neues Herrchen</If> auserkoren. Ich finde, du solltest ihn behalten. Meinst du nicht auch?
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3,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_03","Du hast das unschuldige Coeurl-Junge gerettet. Erzähle Skribyld von dem unerwarteten Ausgang deiner Jagd."
4,"TEXT_SUBSEA158_01291_SEQ_04","Skribyld ist erleichtert, dass von dem erwachsenen Coeurl keine Gefahr mehr ausgeht. Mit dem jungen Coeurl empfindet er Mitleid, doch er will nicht die Verantwortung für ihn über<SoftHyphen/>nehmen. Stattdessen sollst du ihn in deine Obhut nehmen."
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