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2,"TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_02","K'lyhia vous a expliqué que vous alliez avoir besoin de savoir invoquer Carbuncle topaze pour la mission à laquelle elle veut que vous participiez avec elle. Allez demander à Thubyrgeim qu'elle vous enseigne ce sort d'arcaniste."
3,"TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_03","Thubyrgeim vous a transmis le sort d'invocation de Carbuncle topaze. Entraînez-vous à faire appel à cette nouvelle panoplie d'actions en vue de la mission d'inspection."
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51,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'avais calculé le moment prrrécis de ton arrivée. Thubyrgeim t'a sûrement dit que je t'avais recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour une mission de la douane de Mealvaan. Je vais donc te dire de quoi il s'agit."
52,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_021","Je dois en effet faire l'inspection d'un navire marchand que l'on suspecte de contrebande. C'est une procédure appliquée à tous les bateaux jetant l'ancrrre dans les ports sous juridiction limséenne..."
53,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_022","Mais si ce sont bien des contrebandiers, mes estimations, basées sur la forrrmule magico-tangentielle des probabilités algébrico-éthérées, sont qu'il y a 75,51 % de chances pour qu'ils s'en prennent à moi."
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59,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_030","Merrrci<Indent/>! Tu vas voir, Carbuncle topaze est capable d'utiliser de puissants sorts offensifs et offre un nombre incroyable de possibilités sur le plan stratégique."
60,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_031","Comme on dit, la meilleure défense, c'est l'attaque. Tu pourras rapidement mettre fin au combat et ainsi réduire les dégâts infligés même par les adversairrres les plus dangereux. Tu comprends donc pourquoi on utilise ce Carbuncle pour nos missions d'inspection risquées."
61,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_032","Bon, ne perds pas un instant de plus et va demander à Thubyrgeim de t'enseigner ce sort d'invocation. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve plus tard<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_035","Va demander à Thubyrgeim de t'enseigner comment invoquer Carbuncle topaze. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve sur place<Indent/>!"
63,"TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_040","Tu as accepté la demande de K'lyhia<Indent/>? Très bien. Dans ce cas, je vais te transmettre l'invocation de Carbuncle topaze. Cet être éthéré dispose de puissantes techniques offensives."
64,"TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_041","Habitue-toi bien à le commander afin de mettre toutes les chances de votre côté, lorsque K'lyhia et toi irez examiner ce navire suspect. Bon courage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_00 Thubyrgeim semble avoir quelque chose d'important à vous dire.
5 1 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_01 K'lyhia vous a recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'accompagner dans une mission d'inspection de la douane de Mealvaan, mais à une certaine condition. Allez la voir dans la salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la guilde des arcanistes pour en apprendre plus.
6 2 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_02 K'lyhia vous a expliqué que vous alliez avoir besoin de savoir invoquer Carbuncle topaze pour la mission à laquelle elle veut que vous participiez avec elle. Allez demander à Thubyrgeim qu'elle vous enseigne ce sort d'arcaniste.
7 3 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_03 Thubyrgeim vous a transmis le sort d'invocation de Carbuncle topaze. Entraînez-vous à faire appel à cette nouvelle panoplie d'actions en vue de la mission d'inspection.
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53 49 TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_002 Enfin bref. Sache que K'lyhia t'a recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'accompagner lors d'une mission d'inspection de la douane de Mealvaan. Il semble toutefois y avoir une condition à cela.
54 50 TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_003 J'aimerais donc que tu ailles la voir en bas, dans la salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la guilde. Elle te donnera plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
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56 52 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_021 Je dois en effet faire l'inspection d'un navire marchand que l'on suspecte de contrebande. C'est une procédure appliquée à tous les bateaux jetant l'ancrrre dans les ports sous juridiction limséenne...
57 53 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_022 Mais si ce sont bien des contrebandiers, mes estimations, basées sur la forrrmule magico-tangentielle des probabilités algébrico-éthérées, sont qu'il y a 75,51 % de chances pour qu'ils s'en prennent à moi.
58 54 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_023 C'est pour ça que je voudrais que tu m'accompagnes, mais il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que tu apprrrennes à invoquer Carbuncle topaze pour cette mission. Si tu acceptes, je demanderai à Thubyrgeim de t'enseigner le sort requis. Qu'en dis-tu<Indent/>?
59 55 TEXT_CLSACN149_01103_Q1_000_000 Assister K'lyhia pour cette mission d'inspection<Indent/>?
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63 59 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_030 Merrrci<Indent/>! Tu vas voir, Carbuncle topaze est capable d'utiliser de puissants sorts offensifs et offre un nombre incroyable de possibilités sur le plan stratégique.
64 60 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_031 Comme on dit, la meilleure défense, c'est l'attaque. Tu pourras rapidement mettre fin au combat et ainsi réduire les dégâts infligés même par les adversairrres les plus dangereux. Tu comprends donc pourquoi on utilise ce Carbuncle pour nos missions d'inspection risquées.
65 61 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_032 Bon, ne perds pas un instant de plus et va demander à Thubyrgeim de t'enseigner ce sort d'invocation. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve plus tard<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_035 Va demander à Thubyrgeim de t'enseigner comment invoquer Carbuncle topaze. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve sur place<Indent/>!
67 63 TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_040 Tu as accepté la demande de K'lyhia<Indent/>? Très bien. Dans ce cas, je vais te transmettre l'invocation de Carbuncle topaze. Cet être éthéré dispose de puissantes techniques offensives.
68 64 TEXT_CLSACN149_01103_THUBYRGEIM_000_041 Habitue-toi bien à le commander afin de mettre toutes les chances de votre côté, lorsque K'lyhia et toi irez examiner ce navire suspect. Bon courage<Indent/>!
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48,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>rr<Indent/>! Bienvenue à L'Escale du pêcheur. Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> apprendre à attraper des poissons<Indent/>? Si oui, tu as frappé à la bonne porte<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_001","Notre guilde se fait un plaisirrr de transmettre tout son savoir-faire aux aventuriers pour ce qui est de manier la canne à pêche ou de choisir de bons coins pour lancer sa ligne."
50,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_002","Ça ne te donne pas envie de nous rejoindrrre, tout ça<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSFSH001_01134_Q1_000_1","Rejoindre la guilde des pêcheurs<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_1","Oui"
53,"TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_2","Non"
54,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_003","Par le harpon de Llymlaen<Indent/>! Et moi qui pensais que tu avais morrrdu à l'hameçon. C'est vraiment dommage..."
55,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_004","En tout cas, si tu changes d'avis, tu sais où t'adrrresser. Dis-toi bien qu'il vaut mieux venir chez nous et apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur notre métier, plutôt que de parrrtir à la pouche, comme on dit chez nous."
56,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_005","Ah...<Indent/>! Écoute, j'ai parrrlé un peu trop vite. Je ne m'étais pas rendu compte que tu n'es encore qu'un alevin d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
57,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_006","Je pense qu'il est prrréférable que tu te concentres sur la discipline que tu apprends ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Bien sûr, lorsque tel un saumon qui s'adapte pour nager dans des eaux plus salées, tu seras devenu un gros poisson, je me ferai un plaisir de t'accueillir ici."
58,"TEXT_CLSFSH001_01134_SYSTEM_000_007","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
59,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_010","Et voilà une belle prrrise<Indent/>! Pour marquer cet événement dignement, je vais me faire un plaisir de te présenter rapidement l'histoire de notre guilde."
60,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_011","Je ne t'étonnerai pas en te disant que nous autrrres pêcheurs ne pouvons exercer notre activité et prospérer que si certaines conditions géographiques sont présentes. Et c'est avant tout parce que la mer qui borrrde Limsa Lominsa est riche en poisson et autres ressources halieutiques que de nombreux gens du métier s'y sont installés."
61,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_012","Avec le développement de techniques requérant beaucoup de main-d'œuvrrre comme les sennes et les chaluts, la nécessité de coopération s'est fait sentir et a conduit à la création de notre guilde, à laquelle on donne aussi le nom de “L'Escale du pêcheur”."
62,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_013","Il s'agit sans aucun doute de la plus grrrande or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pêche de tout Limsa Lominsa."
63,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_014","Ceci dit, sache que nos compétences ne s'arrêtent pas à la seule pêche. Nous nous charrrgeons également de la gestion des bateaux et autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, du contrôle des prix des produits de la mer, et comme je te l'ai déjà dit, d'enseigner notre savoir-faire aux gens comme toi, qui sont désireux de se perrrfectionner dans ce noble métier."
64,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_015","L'instrrrument que nous recommandons aux aventuriers est la canne à pêche. La raison est simple, elle est bien plus facile à utiliser que les filets, qui nécessitent de faire appel à d'autres personnes pour attraper des poissons avec."
65,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_016","Bien qu'elle ne permette que de faire des prrrises uniques, la canne à pêche est en fait un outil noble, qui requiert beaucoup de maîtrise et de technique. Ceux qui manient la perche à la perfection sont d'ailleurs considérés comme les meilleurs dans le métier."
66,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_017","Alors, es-tu toujours aussi motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre et apprendre tous nos secrrrets<Indent/>? Je te laisse y réfléchir un petit peu. Adresse-moi de nouveau la parole lorsque tu auras pris ta décision."
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52 48 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>rr<Indent/>! Bienvenue à L'Escale du pêcheur. Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> apprendre à attraper des poissons<Indent/>? Si oui, tu as frappé à la bonne porte<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_001 Notre guilde se fait un plaisirrr de transmettre tout son savoir-faire aux aventuriers pour ce qui est de manier la canne à pêche ou de choisir de bons coins pour lancer sa ligne.
54 50 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_002 Ça ne te donne pas envie de nous rejoindrrre, tout ça<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSFSH001_01134_Q1_000_1 Rejoindre la guilde des pêcheurs<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_1 Oui
57 53 TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_2 Non
58 54 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_003 Par le harpon de Llymlaen<Indent/>! Et moi qui pensais que tu avais morrrdu à l'hameçon. C'est vraiment dommage...
59 55 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_004 En tout cas, si tu changes d'avis, tu sais où t'adrrresser. Dis-toi bien qu'il vaut mieux venir chez nous et apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur notre métier, plutôt que de parrrtir à la pouche, comme on dit chez nous.
60 56 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_005 Ah...<Indent/>! Écoute, j'ai parrrlé un peu trop vite. Je ne m'étais pas rendu compte que tu n'es encore qu'un alevin d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
61 57 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_006 Je pense qu'il est prrréférable que tu te concentres sur la discipline que tu apprends ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Bien sûr, lorsque tel un saumon qui s'adapte pour nager dans des eaux plus salées, tu seras devenu un gros poisson, je me ferai un plaisir de t'accueillir ici.
62 58 TEXT_CLSFSH001_01134_SYSTEM_000_007 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines.
63 59 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_010 Et voilà une belle prrrise<Indent/>! Pour marquer cet événement dignement, je vais me faire un plaisir de te présenter rapidement l'histoire de notre guilde.
64 60 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_011 Je ne t'étonnerai pas en te disant que nous autrrres pêcheurs ne pouvons exercer notre activité et prospérer que si certaines conditions géographiques sont présentes. Et c'est avant tout parce que la mer qui borrrde Limsa Lominsa est riche en poisson et autres ressources halieutiques que de nombreux gens du métier s'y sont installés.
65 61 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_012 Avec le développement de techniques requérant beaucoup de main-d'œuvrrre comme les sennes et les chaluts, la nécessité de coopération s'est fait sentir et a conduit à la création de notre guilde, à laquelle on donne aussi le nom de “L'Escale du pêcheur”.
66 62 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_013 Il s'agit sans aucun doute de la plus grrrande or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pêche de tout Limsa Lominsa.
67 63 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_014 Ceci dit, sache que nos compétences ne s'arrêtent pas à la seule pêche. Nous nous charrrgeons également de la gestion des bateaux et autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, du contrôle des prix des produits de la mer, et comme je te l'ai déjà dit, d'enseigner notre savoir-faire aux gens comme toi, qui sont désireux de se perrrfectionner dans ce noble métier.
68 64 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_015 L'instrrrument que nous recommandons aux aventuriers est la canne à pêche. La raison est simple, elle est bien plus facile à utiliser que les filets, qui nécessitent de faire appel à d'autres personnes pour attraper des poissons avec.
69 65 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_016 Bien qu'elle ne permette que de faire des prrrises uniques, la canne à pêche est en fait un outil noble, qui requiert beaucoup de maîtrise et de technique. Ceux qui manient la perche à la perfection sont d'ailleurs considérés comme les meilleurs dans le métier.
70 66 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_017 Alors, es-tu toujours aussi motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre et apprendre tous nos secrrrets<Indent/>? Je te laisse y réfléchir un petit peu. Adresse-moi de nouveau la parole lorsque tu auras pris ta décision.
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0,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_00","N'nmulika attend que vous lui fassiez part de votre décision quant à votre inscription à la guilde des pêcheurs."
1,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_01","Afin d'officialiser votre entrée chez les pêcheurs, N'nmulika vous a demandé de vous adresser à Sisipu."
2,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_02","Sisipu s'est réjouie de votre engouement pour la pêche et vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les bras ouverts à la guilde. Prenez <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> qu'elle vous a offert<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> et parlez-lui de nouveau."
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24,"TEXT_CLSFSH011_01107_TODO_00","Parler à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_000","Oh<Indent/>! Tu t'es décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre et à apprendre tous les secrets de la pêche, pas vrrrai<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_010","Non<Indent/>? Et moi qui te voyais déjà chez nous comme un poisson dans l'eau..."
50,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_011","Je suis perrrsuadée que ce refus n'est dû qu'à de l'hésitation. Après tout, le poisson tourne souvent autour de l'hameçon avant d'y mordrrre. N'hésite donc pas à revenir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
51,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_020","Ah, voilà<Indent/>! Rien ne me fait plus plaisir que d'assurer une prrrise<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à te présenter à la personne qui gère tout ici."
52,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_021","Normalement, ça devrait être notre maîtrrre de guilde, Wawalago, mais pour certaines raisons que je ne préfère pas t'expliquer, il ne s'occupe pas trrrop de nos affaires."
53,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_022","C'est donc ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sisipu qui assume ces res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et qui perrrmet à notre guilde de fonctionner normalement."
54,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_023","Tu vas voir, elle est très perspicace et très débrrrouillarde. Elle saura en un clin d'œil si tu as les qualités requises pour apprendrrre la pêche avec nous."
55,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_024","Tiens, elle est là-bas, près des viviers. Va donc lui parler et lui montrer à quel point tu désires devenir l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtrrres."
56,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_030","Oh, vous m'avez l'air de quelqu'un qui s'est fait harponner par N'nmulika et qui a décidé de rejoindre notre guilde après avoir écouté ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Moi, je suis Sisipu. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
57,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_031","En temps normal, c'est Wawalago, notre maître de guilde, qui devrait vous accueillir parmi nous, mais il refuse de faire son travail, prétextant qu'il est occupé à attraper de <Emphasis>gros poissons</Emphasis>."
58,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_032","Il me revient donc de vérifier si vous avez ce qu'il faut pour devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>..."
59,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_033","Mais le fait que vous soyez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir me prouve que vous êtes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nous rejoindre. C'est donc purement par formalité que je vous le demande. Voulez-vous entrer à la guilde des pêcheurs<Indent/>?"
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63,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_040","Oh<Indent/>!? Vous avez changé d'avis<Indent/>? Rien ne presse, vous savez. Prenez votre temps et revenez me voir si vous décidez de vous lancer dans le monde fascinant de la pêche."
64,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_050","Votre réponse me réjouit. Je vous souhaite la bienvenue parmi nous. Quelque chose me dit que nous allons bien nous entendre, vous et moi."
65,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_051","Je tiens toutefois à vous dire que la voie de la pêche n'est pas aussi aisée qu'elle peut le paraître. Et puis, j'attends que vous donniez le meilleur de vous-même. Je n'hésiterai donc pas à être sévère si c'est nécessaire."
66,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_052","Avant tout, il faut que vous vous équipiez comme il le faut pour attraper des poissons. Je vous offre donc <SheetFr(Item,6, 2571,1,1)/>."
67,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_053","<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> a été spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> pour les gens qui débutent dans le métier. Il en existe des plus sophistiqué<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If>s, mais vous auriez du mal à les utiliser à votre niveau actuel."
68,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_054","Commencez par prendre <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> en main pour vous habituer à la tenir, et adressez-moi la parole lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire vos premiers pas."
69,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_060","Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir."
70,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_061","Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
71,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_062","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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4 0 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_00 N'nmulika attend que vous lui fassiez part de votre décision quant à votre inscription à la guilde des pêcheurs.
5 1 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_01 Afin d'officialiser votre entrée chez les pêcheurs, N'nmulika vous a demandé de vous adresser à Sisipu.
6 2 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_02 Sisipu s'est réjouie de votre engouement pour la pêche et vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les bras ouverts à la guilde. Prenez <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> qu'elle vous a offert<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> et parlez-lui de nouveau.
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27 23 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH011_01107_TODO_00 Parler à Sisipu
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52 48 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_000 Oh<Indent/>! Tu t'es décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre et à apprendre tous les secrets de la pêche, pas vrrrai<Indent/>?
53 49 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_010 Non<Indent/>? Et moi qui te voyais déjà chez nous comme un poisson dans l'eau...
54 50 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_011 Je suis perrrsuadée que ce refus n'est dû qu'à de l'hésitation. Après tout, le poisson tourne souvent autour de l'hameçon avant d'y mordrrre. N'hésite donc pas à revenir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
55 51 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_020 Ah, voilà<Indent/>! Rien ne me fait plus plaisir que d'assurer une prrrise<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à te présenter à la personne qui gère tout ici.
56 52 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_021 Normalement, ça devrait être notre maîtrrre de guilde, Wawalago, mais pour certaines raisons que je ne préfère pas t'expliquer, il ne s'occupe pas trrrop de nos affaires.
57 53 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_022 C'est donc ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sisipu qui assume ces res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et qui perrrmet à notre guilde de fonctionner normalement.
58 54 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_023 Tu vas voir, elle est très perspicace et très débrrrouillarde. Elle saura en un clin d'œil si tu as les qualités requises pour apprendrrre la pêche avec nous.
59 55 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_024 Tiens, elle est là-bas, près des viviers. Va donc lui parler et lui montrer à quel point tu désires devenir l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtrrres.
60 56 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_030 Oh, vous m'avez l'air de quelqu'un qui s'est fait harponner par N'nmulika et qui a décidé de rejoindre notre guilde après avoir écouté ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Moi, je suis Sisipu. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
61 57 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_031 En temps normal, c'est Wawalago, notre maître de guilde, qui devrait vous accueillir parmi nous, mais il refuse de faire son travail, prétextant qu'il est occupé à attraper de <Emphasis>gros poissons</Emphasis>.
62 58 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_032 Il me revient donc de vérifier si vous avez ce qu'il faut pour devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>...
63 59 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_033 Mais le fait que vous soyez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir me prouve que vous êtes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nous rejoindre. C'est donc purement par formalité que je vous le demande. Voulez-vous entrer à la guilde des pêcheurs<Indent/>?
64 60 TEXT_CLSFSH011_01107_Q1_000_001 Rejoindre la guilde des pêcheurs<Indent/>?
65 61 TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_001 Oui
66 62 TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_002 Non
67 63 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_040 Oh<Indent/>!? Vous avez changé d'avis<Indent/>? Rien ne presse, vous savez. Prenez votre temps et revenez me voir si vous décidez de vous lancer dans le monde fascinant de la pêche.
68 64 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_050 Votre réponse me réjouit. Je vous souhaite la bienvenue parmi nous. Quelque chose me dit que nous allons bien nous entendre, vous et moi.
69 65 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_051 Je tiens toutefois à vous dire que la voie de la pêche n'est pas aussi aisée qu'elle peut le paraître. Et puis, j'attends que vous donniez le meilleur de vous-même. Je n'hésiterai donc pas à être sévère si c'est nécessaire.
70 66 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_052 Avant tout, il faut que vous vous équipiez comme il le faut pour attraper des poissons. Je vous offre donc <SheetFr(Item,6, 2571,1,1)/>.
71 67 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_053 <If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> a été spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> pour les gens qui débutent dans le métier. Il en existe des plus sophistiqué<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If>s, mais vous auriez du mal à les utiliser à votre niveau actuel.
72 68 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_054 Commencez par prendre <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> en main pour vous habituer à la tenir, et adressez-moi la parole lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire vos premiers pas.
73 69 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_060 Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir.
74 70 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_061 Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
75 71 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_062 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
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0,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_00","Sisipu semble vouloir vous donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur la pêche."
1,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_01","Pour vos premiers pas en tant que pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, Sisipu vous a demandé de lui attraper cinq <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/>. Pour cela, elle vous a conseillé de chercher des points de pêche dans Limsa Lominsa et d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2585,2,1)/> comme appât."
2,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_02","En voyant <SheetFr(Item,2, 4870,2,1)/> que vous aviez pêché<If(<Sheet(Item, 4870,6)/>)>e<Else/></If>s, Sisipu a jugé que vous possédiez les bases nécessaires pour briller dans cette activité. Elle vous a recommandé de continuer à vous entraîner pour bien assimiler les gestes fondamentaux.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 5."
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24,"TEXT_CLSFSH021_01108_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1, 4870,2,1)/> à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_000","Oh, mais regardez-moi ça, cette canne à pêche vous va bien, c'est le moins que l'on puisse dire. Avec ça en main, vous allez pouvoir faire frémir de peur tous les poissons d'Éorzéa."
49,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_001","Je compte sur vous pour bien prendre soin de votre ustensile. Croyez-moi, vous auriez l'air mali<If(PlayerParameter(4))>gne<Else/>n</If> si elle devait se briser alors que vous essayez de remonter une prise."
50,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_002","Bon, maintenant que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il est temps de faire rentrer le métier de la manière la plus directe... par la pratique. Pour commencer, rien de mieux que <SheetFr(Item,1, 4870,2,1)/>. Vous allez m'en attraper cinq."
51,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_003","Ces petits poissons ont la particularité de nager en bancs. On en trouve beaucoup dans la baie de Galadion, près de Limsa Lominsa. Vous ne devriez même pas avoir à sortir de la ville pour trouver un bon coin de pêche."
52,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_004","Si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous conseille d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2585,2,1)/> comme appât. Les marchands d'outils et les quincailliers en vendent, allez donc faire un tour du côté de leurs étals."
53,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_005","Pour pêcher, vous devez vous équiper d'une canne à pêche et d'appâts, puis utiliser l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pêche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> près d'un point d'eau."
54,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_006","Lorsqu'un poisson mord à l'hameçon, c'est le moment d'utiliser l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ferrage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour essayer de remonter votre prise."
55,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_010","Alors<Indent/>? Vous m'avez attrapé cinq <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/><Indent/>? Sachez qu'il y a quelques bons points de pêche à Limsa Lominsa. Si vous utilisez <SheetFr(Item,1, 2585,2,1)/> comme appât, ça devrait être un jeu d'enfant."
56,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_011","(-???-)Ho ho ho<Indent/>! Ces <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/> sont tout frétillants. Cette jeune recrue a de l'avenir dans notre métier, je vous le dis. Il faut continuer comme ça, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_012","Maître Wawalago<Indent/>!? Mais pourquoi êtes-vous venu ici<Indent/>?"
58,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_013","Eh bien, comme j'ai appris que tu avais demandé à ce<If(PlayerParameter(4))>tte charmante demoiselle<Else/> brave garçon</If> d'attraper quelques <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/>, je suis venu chercher ma part. C'est qu'en pâte, c'est délicieux pour accompagner l'eau-de-vie. Ho ho ho<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_014","Comment<Indent/>!? Vous avez pourtant mieux à faire que de penser à vous amuser<Indent/>! C'est qu'il y a beaucoup de travail pour gérer la guilde<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_015","Tu veux parler des livres de comptes<Indent/>? De toute façon, j'obtiens des résultats différents à chaque fois, et j'ai bien trop à faire ailleurs pour perdre mon temps à regarder des colonnes de chiffres avec des yeux de merlan frit."
61,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_016","Raaah<Indent/>! Vous êtes vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble, Maître<Indent/>! Et... et... vous me faites perdre mon temps<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_017","Enfin bon, ce qui importe, c'est que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ait saisi les gestes de base du maniement de la canne à pêche. Cela peut paraître idiot, mais il faut apprendre à les maîtriser pour pouvoir devenir un expert dans notre métier."
63,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_018","Ce n'est qu'une fois qu'on a bien assimilé ces mouvements qu'on peut passer à d'autres aspects de la pêche, comme choisir un point d'eau ou sélectionner des appâts."
64,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_019","Oui, oui, l'important ensuite, c'est la pratique. Il faut aller voir quel genre de poissons on peut prendre à tel ou tel endroit, et ce sont les échecs qui permettent d'améliorer sa technique... un peu comme avec les filles. Ho ho ho<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_020","Mais pourquoi faut-il toujours qu'il compare la pêche à la séduction...<Indent/>? J'espère que son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion ne vous aura pas découragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et que vous reviendrez me voir. En attendant, je compte sur vous pour bien vous entraîner."
66,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_16","Les quêtes de classe de pêcheur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. "
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4 0 TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_00 Sisipu semble vouloir vous donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur la pêche.
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6 2 TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_02 En voyant <SheetFr(Item,2, 4870,2,1)/> que vous aviez pêché<If(<Sheet(Item, 4870,6)/>)>e<Else/></If>s, Sisipu a jugé que vous possédiez les bases nécessaires pour briller dans cette activité. Elle vous a recommandé de continuer à vous entraîner pour bien assimiler les gestes fondamentaux. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 5.
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53 49 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_001 Je compte sur vous pour bien prendre soin de votre ustensile. Croyez-moi, vous auriez l'air mali<If(PlayerParameter(4))>gne<Else/>n</If> si elle devait se briser alors que vous essayez de remonter une prise.
54 50 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_002 Bon, maintenant que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il est temps de faire rentrer le métier de la manière la plus directe... par la pratique. Pour commencer, rien de mieux que <SheetFr(Item,1, 4870,2,1)/>. Vous allez m'en attraper cinq.
55 51 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_003 Ces petits poissons ont la particularité de nager en bancs. On en trouve beaucoup dans la baie de Galadion, près de Limsa Lominsa. Vous ne devriez même pas avoir à sortir de la ville pour trouver un bon coin de pêche.
56 52 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_004 Si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous conseille d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2585,2,1)/> comme appât. Les marchands d'outils et les quincailliers en vendent, allez donc faire un tour du côté de leurs étals.
57 53 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_005 Pour pêcher, vous devez vous équiper d'une canne à pêche et d'appâts, puis utiliser l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pêche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> près d'un point d'eau.
58 54 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_006 Lorsqu'un poisson mord à l'hameçon, c'est le moment d'utiliser l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ferrage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour essayer de remonter votre prise.
59 55 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_010 Alors<Indent/>? Vous m'avez attrapé cinq <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/><Indent/>? Sachez qu'il y a quelques bons points de pêche à Limsa Lominsa. Si vous utilisez <SheetFr(Item,1, 2585,2,1)/> comme appât, ça devrait être un jeu d'enfant.
60 56 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_011 (-???-)Ho ho ho<Indent/>! Ces <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/> sont tout frétillants. Cette jeune recrue a de l'avenir dans notre métier, je vous le dis. Il faut continuer comme ça, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_012 Maître Wawalago<Indent/>!? Mais pourquoi êtes-vous venu ici<Indent/>?
62 58 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_013 Eh bien, comme j'ai appris que tu avais demandé à ce<If(PlayerParameter(4))>tte charmante demoiselle<Else/> brave garçon</If> d'attraper quelques <SheetFr(Item,12, 4870,2,1)/>, je suis venu chercher ma part. C'est qu'en pâte, c'est délicieux pour accompagner l'eau-de-vie. Ho ho ho<Indent/>!
63 59 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_014 Comment<Indent/>!? Vous avez pourtant mieux à faire que de penser à vous amuser<Indent/>! C'est qu'il y a beaucoup de travail pour gérer la guilde<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_015 Tu veux parler des livres de comptes<Indent/>? De toute façon, j'obtiens des résultats différents à chaque fois, et j'ai bien trop à faire ailleurs pour perdre mon temps à regarder des colonnes de chiffres avec des yeux de merlan frit.
65 61 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_016 Raaah<Indent/>! Vous êtes vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble, Maître<Indent/>! Et... et... vous me faites perdre mon temps<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_017 Enfin bon, ce qui importe, c'est que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ait saisi les gestes de base du maniement de la canne à pêche. Cela peut paraître idiot, mais il faut apprendre à les maîtriser pour pouvoir devenir un expert dans notre métier.
67 63 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_018 Ce n'est qu'une fois qu'on a bien assimilé ces mouvements qu'on peut passer à d'autres aspects de la pêche, comme choisir un point d'eau ou sélectionner des appâts.
68 64 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_019 Oui, oui, l'important ensuite, c'est la pratique. Il faut aller voir quel genre de poissons on peut prendre à tel ou tel endroit, et ce sont les échecs qui permettent d'améliorer sa technique... un peu comme avec les filles. Ho ho ho<Indent/>!
69 65 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_020 Mais pourquoi faut-il toujours qu'il compare la pêche à la séduction...<Indent/>? J'espère que son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion ne vous aura pas découragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et que vous reviendrez me voir. En attendant, je compte sur vous pour bien vous entraîner.
70 66 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_16 Les quêtes de classe de pêcheur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
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0,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_00","Sisipu souhaite mesurer les progrès que vous avez faits dans le maniement de la canne à pêche."
1,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_01","Sisipu vous a demandé d'aller pêcher trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/>. Selon elle, vous trouverez de bons points d'eau dans Limsa Lominsa, et <SheetFr(Item,2, 2587,2,1)/>, que l'on trouve chez les marchands d'outils, sont les meilleurs appâts pour ces poissons."
2,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_02","Sisipu a été ravie par <SheetFr(Item,2, 4874,2,1)/> que vous avez pris<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>es<Else/></If>, et vous a expliqué que pêcher est comme un duel avec les poissons, requérant beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Gardez ses conseils à l'esprit et continuez de vous entraîner.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 10."
3,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_03",""
4,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_04",""
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23,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1, 4874,2,1)/> à Sisipu"
25,"TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_01",""
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48,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je constate que vous vous êtes bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à manier votre canne à pêche. Je le sais parce que vous dégagez une forte odeur de poisson<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_001","Mais n'allez pas croire que s'habituer à cet outil suffit pour devenir un bon pêcheur. Comme N'nmulika vous l'a dit au début, cela requiert beaucoup de maîtrise et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce technique."
50,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_002","C'est que les poissons sont bien plus malins que vous ne l'imaginez. Ils ont comme un don pour deviner ce à quoi le pêcheur pense."
51,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_003","Il faut donc commencer par choisir l'appât qui convient pour les leurrer. Tenez, pour illustrer mon propos, je vais vous envoyer attraper quelque chose."
52,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_004","Voyons, voyons... Ah, je sais<Indent/>! Vous allez me pêcher trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/>. Attention, ces poissons n'aiment pas <SheetFr(Item,2, 2585,2,1)/>. Ils sont plutôt friands <SheetFr(Item,8, 2587,2,1)/>."
53,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_005","Il me semble que les marchands d'outils en vendent, allez donc faire un tour à la Camelotade. Pour ce qui est des points de pêche, vous devriez en trouver quelques-uns en ville."
54,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_006","Ah, un petit conseil, si vous pêchez trop longtemps au même endroit, les poissons sentiront quelque chose et se montreront de plus en plus méfiants. Il vaut donc mieux changer de point ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Bon courage<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_010","Vous avez attrapé trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/> comme je vous l'ai demandé<Indent/>? Je vous rappelle qu'on peut en prendre à Limsa Lominsa, et qu'il vaut mieux utiliser <SheetFr(Item,1, 2587,2,1)/> comme appât."
56,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_011","Ah, ce sont de <If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>belles<Else/>beaux</If> <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/> que vous m'apportez là. Sachez qu'en général, on les conserve dans le sel afin d'en faire des aliments pour les longs voyages en mer."
57,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_012","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_013","Ho ho ho<Indent/>! Moi aussi, j'ai dû en pêcher quelques-un<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>e<Else/></If>s à mes débuts. À l'époque, j'étais la terreur des poissons de tout Éorzéa."
59,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_014","Oh, Maître<Indent/>! Vous enchaînez les apparitions inattendues, ces derniers temps<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_015","Mais il n'y a rien de plus normal, Sisipu. En tant que maître de guilde, il est de mon devoir de veiller sur la progression <If(PlayerParameter(4))>des jolies demoiselles qui aspirent à devenir de grandes pêcheuses<Else/>de nos jeunes membres</If>."
61,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_016","Vous avez beau dire, je vous vois pas beaucoup travailler<Indent/>! J'ai plutôt l'impression que vous êtes venu vous amuser une fois de plus<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_017","Oooh... Tu es bien dure avec le vieil homme que je suis. Tu sais pourtant que dans mes jeunes années, j'ai parcouru toutes les mers du monde et que j'ai pêché toutes les espèces de poissons qu'on peut y trouver. Et tu voudrais que je fasse plus encore<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_018","Mais... mais... Maître, si vous continuez de passer votre temps à courir après les filles, vous allez perdre le savoir-faire qui a fait votre renommée, et vous ne saurez assurer vos prises<Indent/>! Hmpf..."
64,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_019","Ce que je veux dire, c'est que la pêche est un métier à plein temps. Nous menons en quelque sorte un duel contre le poisson que nous essayons d'attraper, et pour ça, il faut beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion et d'abnégation."
65,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_020","Je suis sûre que vous comprenez le sens de mes paroles. Tenez, pour vous aider à les mettre en pratique, je vous conseille de tirer le meilleur parti de votre carnet de pêche."
66,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_021","Les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions qu'il contient pourront vous paraître confuses au début, mais vous vous y habituerez avec le temps et la pratique. Tout est question de patience et de persévérance dans notre métier."
67,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_022","C'est tout ce que j'ai à vous expliquer aujourd'hui. Je compte sur vous pour continuer de vous entraîner. Revenez me voir quand vous sentirez que vous avez fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de progrès. J'aurai sûrement une épreuve pour vous à ce moment-là."
68,"TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_023","Votre carnet de pêche contient une section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>palmarès<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> où figurent les plus gros poissons que vous avez pris dans les différents habitats."
69,"TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_024","Vous pouvez consulter la liste de ces habitats dans la <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>nomenclature<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
À vous d'en faire bon usage pour relever les défis de la pêche et améliorer votre palmarès<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_00 Sisipu souhaite mesurer les progrès que vous avez faits dans le maniement de la canne à pêche.
5 1 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_01 Sisipu vous a demandé d'aller pêcher trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/>. Selon elle, vous trouverez de bons points d'eau dans Limsa Lominsa, et <SheetFr(Item,2, 2587,2,1)/>, que l'on trouve chez les marchands d'outils, sont les meilleurs appâts pour ces poissons.
6 2 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_02 Sisipu a été ravie par <SheetFr(Item,2, 4874,2,1)/> que vous avez pris<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>es<Else/></If>, et vous a expliqué que pêcher est comme un duel avec les poissons, requérant beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Gardez ses conseils à l'esprit et continuez de vous entraîner. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 10.
7 3 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_03
8 4 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_04
9 5 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_08
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14 10 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_14
19 15 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_15
20 16 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_18
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24 20 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1, 4874,2,1)/> à Sisipu
29 25 TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_01
30 26 TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_02
31 27 TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_03
32 28 TEXT_CLSFSH051_01109_TODO_04
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52 48 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je constate que vous vous êtes bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à manier votre canne à pêche. Je le sais parce que vous dégagez une forte odeur de poisson<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_001 Mais n'allez pas croire que s'habituer à cet outil suffit pour devenir un bon pêcheur. Comme N'nmulika vous l'a dit au début, cela requiert beaucoup de maîtrise et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce technique.
54 50 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_002 C'est que les poissons sont bien plus malins que vous ne l'imaginez. Ils ont comme un don pour deviner ce à quoi le pêcheur pense.
55 51 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_003 Il faut donc commencer par choisir l'appât qui convient pour les leurrer. Tenez, pour illustrer mon propos, je vais vous envoyer attraper quelque chose.
56 52 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_004 Voyons, voyons... Ah, je sais<Indent/>! Vous allez me pêcher trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/>. Attention, ces poissons n'aiment pas <SheetFr(Item,2, 2585,2,1)/>. Ils sont plutôt friands <SheetFr(Item,8, 2587,2,1)/>.
57 53 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_005 Il me semble que les marchands d'outils en vendent, allez donc faire un tour à la Camelotade. Pour ce qui est des points de pêche, vous devriez en trouver quelques-uns en ville.
58 54 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_006 Ah, un petit conseil, si vous pêchez trop longtemps au même endroit, les poissons sentiront quelque chose et se montreront de plus en plus méfiants. Il vaut donc mieux changer de point ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Bon courage<Indent/>!
59 55 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_010 Vous avez attrapé trois <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/> comme je vous l'ai demandé<Indent/>? Je vous rappelle qu'on peut en prendre à Limsa Lominsa, et qu'il vaut mieux utiliser <SheetFr(Item,1, 2587,2,1)/> comme appât.
60 56 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_011 Ah, ce sont de <If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>belles<Else/>beaux</If> <SheetFr(Item,12, 4874,2,1)/> que vous m'apportez là. Sachez qu'en général, on les conserve dans le sel afin d'en faire des aliments pour les longs voyages en mer.
61 57 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_012 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_013 Ho ho ho<Indent/>! Moi aussi, j'ai dû en pêcher quelques-un<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>e<Else/></If>s à mes débuts. À l'époque, j'étais la terreur des poissons de tout Éorzéa.
63 59 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_014 Oh, Maître<Indent/>! Vous enchaînez les apparitions inattendues, ces derniers temps<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_015 Mais il n'y a rien de plus normal, Sisipu. En tant que maître de guilde, il est de mon devoir de veiller sur la progression <If(PlayerParameter(4))>des jolies demoiselles qui aspirent à devenir de grandes pêcheuses<Else/>de nos jeunes membres</If>.
65 61 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_016 Vous avez beau dire, je vous vois pas beaucoup travailler<Indent/>! J'ai plutôt l'impression que vous êtes venu vous amuser une fois de plus<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_017 Oooh... Tu es bien dure avec le vieil homme que je suis. Tu sais pourtant que dans mes jeunes années, j'ai parcouru toutes les mers du monde et que j'ai pêché toutes les espèces de poissons qu'on peut y trouver. Et tu voudrais que je fasse plus encore<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_018 Mais... mais... Maître, si vous continuez de passer votre temps à courir après les filles, vous allez perdre le savoir-faire qui a fait votre renommée, et vous ne saurez assurer vos prises<Indent/>! Hmpf...
68 64 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_019 Ce que je veux dire, c'est que la pêche est un métier à plein temps. Nous menons en quelque sorte un duel contre le poisson que nous essayons d'attraper, et pour ça, il faut beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion et d'abnégation.
69 65 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_020 Je suis sûre que vous comprenez le sens de mes paroles. Tenez, pour vous aider à les mettre en pratique, je vous conseille de tirer le meilleur parti de votre carnet de pêche.
70 66 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_021 Les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions qu'il contient pourront vous paraître confuses au début, mais vous vous y habituerez avec le temps et la pratique. Tout est question de patience et de persévérance dans notre métier.
71 67 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_022 C'est tout ce que j'ai à vous expliquer aujourd'hui. Je compte sur vous pour continuer de vous entraîner. Revenez me voir quand vous sentirez que vous avez fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de progrès. J'aurai sûrement une épreuve pour vous à ce moment-là.
72 68 TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_023 Votre carnet de pêche contient une section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>palmarès<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> où figurent les plus gros poissons que vous avez pris dans les différents habitats.
73 69 TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_024 Vous pouvez consulter la liste de ces habitats dans la <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>nomenclature<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. À vous d'en faire bon usage pour relever les défis de la pêche et améliorer votre palmarès<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_00","Sisipu souhaite mettre à l'épreuve vos compétences de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
1,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_01","Sisipu vous a demandé d'aller attraper <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/>, vous précisant que ce poisson aimait les eaux de la rivière des requins, dans la Noscea centrale, et que les meilleurs appâts pour l'attirer étaient <SheetFr(Item,2, 2588,2,1)/>."
2,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_02","Lorsque vous lui avez remis votre <SheetFr(Item,12, 4930,1,1)/>, Sisipu vous a expliqué que pour attraper de gros poissons, un pêcheur devait savoir choisir son équipement, que ce soit pour l'outillage ou la tenue. Avec ces conseils en tête, continuez de vous exercer en essayant de faire de plus grosses prises.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 15."
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24,"TEXT_CLSFSH101_01110_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/> à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de vous revoir. J'espère que vous avez mené de nombreux duels contre les poissons et que vous vous êtes bien habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux techniques de la pêche."
49,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_001","Comme vous en êtes encore à apprendre la base de notre métier, il est hors de question que vous fainéantiez comme maître Wawalago<Indent/>! J'espère qu'on se comprend<Indent/>!"
50,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_002","Ceci dit, j'imagine que vous commencez à vous lasser du menu fretin, et que vous préféreriez relever un plus grand défi. Ça serait sans aucun doute le meilleur moyen pour vous de prendre la mesure de vos progrès."
51,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_003","D'ailleurs, vos compétences sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment bien meilleures qu'avant, et je crois bien que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous mesurer à quelque chose de plus gros."
52,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_004","À bien y réfléchir, ce qui conviendrait le mieux c'est <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/>. Allez donc m'en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If>, un<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If> bon<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>ne<Else/></If> et gras<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>se<Else/></If> bien fra<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>îche<Else/>is</If>, par-dessus le marché<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_005","Un indice quand même, ces poissons semblent préférer les eaux de la rivière des requins, dans la Noscea centrale. Et puis, comme appât, je vous conseille d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/>. Même un petit spécimen fera l'affaire, mais tant que vous y êtes, essayez de viser gros<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_006","Plus votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est élevé, plus les poissons que vous attraperez seront de grande taille et plus vous aurez des chances de pêcher des poissons dits énormes."
55,"TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_007","Les poissons se distinguent par leur taille au moment de la prise, mais une fois dans votre inventaire, ils sont tous considérés comme des objets identiques."
56,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_010","Vous avez attrapé <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/><Indent/>? Ça devrait être un jeu d'enfant, si vous allez à la rivière des requins et utilisez <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/> comme appât."
57,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_011","Oh<Indent/>! Mais quel<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>le<Else/></If> be<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>lle<Else/>au</If> <SheetFr(Item,12, 4930,1,1)/> que vous m'apportez là<Indent/>! Alors, c'est pas amusant de viser toujours plus gros<Indent/>? Vous pourrez essayer de dépasser les records à partir de maintenant<Indent/>!"
58,"TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_012","Ho ho ho<Indent/>! Je confirme, <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> est magnifique<Indent/>! Gras<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>se<Else/></If> comme <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> est, <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> sera parfait<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If> pour faire <SheetFr(Item,1, 4660,1,1)/><Indent/>!"
59,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_013","Oh<Indent/>!? Vous trouvez, vous aussi, Maître<Indent/>? C'est vrai qu'avec un peu de sel et cuit<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If> sur un feu de bois... Mais qu'est-ce qui vous dit que c'est vous qui allez l<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>a<Else/>e</If> manger<Indent/>!?"
60,"TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_014","Ne sois pas si cruelle, Sisipu..."
61,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_015","Vous n'en aurez pas<Indent/>! D'abord, c'est pour moi que j'ai demandé à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de prendre <SheetFr(Item,6, 4930,1,1)/>. Pas pour vous<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_016","Bien sûr, cette épreuve avait avant tout pour but de mesurer ses compétences de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. C'est qu'il faut avoir pas mal de technique pour attraper des gros poissons. C'est ce que vous avez découvert en essayant, n'est-ce pas<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_017","Une autre chose que je tiens à vous dire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est que dans notre métier, il faut savoir s'équiper en fonction du lieu de pêche. Impossible de faire de bonnes prises si tout n'y est pas."
64,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_018","C'est donc parce que votre canne à pêche, vos compétences et votre tenue convenaient que vous avez pu attraper ce spécimen."
65,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_019","Hi hi hi. Je crois bien que vous avez fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de progrès pour qu'on ne vous traite plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais me faire un plaisir de vous enseigner petit à petit tout ce que je sais. Continuez donc vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_00 Sisipu souhaite mettre à l'épreuve vos compétences de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
5 1 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_01 Sisipu vous a demandé d'aller attraper <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/>, vous précisant que ce poisson aimait les eaux de la rivière des requins, dans la Noscea centrale, et que les meilleurs appâts pour l'attirer étaient <SheetFr(Item,2, 2588,2,1)/>.
6 2 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_02 Lorsque vous lui avez remis votre <SheetFr(Item,12, 4930,1,1)/>, Sisipu vous a expliqué que pour attraper de gros poissons, un pêcheur devait savoir choisir son équipement, que ce soit pour l'outillage ou la tenue. Avec ces conseils en tête, continuez de vous exercer en essayant de faire de plus grosses prises. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 15.
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8 4 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_04
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27 23 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH101_01110_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/> à Sisipu
29 25 TEXT_CLSFSH101_01110_TODO_01
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52 48 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de vous revoir. J'espère que vous avez mené de nombreux duels contre les poissons et que vous vous êtes bien habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux techniques de la pêche.
53 49 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_001 Comme vous en êtes encore à apprendre la base de notre métier, il est hors de question que vous fainéantiez comme maître Wawalago<Indent/>! J'espère qu'on se comprend<Indent/>!
54 50 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_002 Ceci dit, j'imagine que vous commencez à vous lasser du menu fretin, et que vous préféreriez relever un plus grand défi. Ça serait sans aucun doute le meilleur moyen pour vous de prendre la mesure de vos progrès.
55 51 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_003 D'ailleurs, vos compétences sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment bien meilleures qu'avant, et je crois bien que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous mesurer à quelque chose de plus gros.
56 52 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_004 À bien y réfléchir, ce qui conviendrait le mieux c'est <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/>. Allez donc m'en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If>, un<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If> bon<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>ne<Else/></If> et gras<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>se<Else/></If> bien fra<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>îche<Else/>is</If>, par-dessus le marché<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_005 Un indice quand même, ces poissons semblent préférer les eaux de la rivière des requins, dans la Noscea centrale. Et puis, comme appât, je vous conseille d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/>. Même un petit spécimen fera l'affaire, mais tant que vous y êtes, essayez de viser gros<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_006 Plus votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est élevé, plus les poissons que vous attraperez seront de grande taille et plus vous aurez des chances de pêcher des poissons dits énormes.
59 55 TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_007 Les poissons se distinguent par leur taille au moment de la prise, mais une fois dans votre inventaire, ils sont tous considérés comme des objets identiques.
60 56 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_010 Vous avez attrapé <SheetFr(Item,1, 4930,1,1)/><Indent/>? Ça devrait être un jeu d'enfant, si vous allez à la rivière des requins et utilisez <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/> comme appât.
61 57 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_011 Oh<Indent/>! Mais quel<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>le<Else/></If> be<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>lle<Else/>au</If> <SheetFr(Item,12, 4930,1,1)/> que vous m'apportez là<Indent/>! Alors, c'est pas amusant de viser toujours plus gros<Indent/>? Vous pourrez essayer de dépasser les records à partir de maintenant<Indent/>!
62 58 TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_012 Ho ho ho<Indent/>! Je confirme, <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> est magnifique<Indent/>! Gras<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>se<Else/></If> comme <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> est, <If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>elle<Else/>il</If> sera parfait<If(<Sheet(Item, 4930,6)/>)>e<Else/></If> pour faire <SheetFr(Item,1, 4660,1,1)/><Indent/>!
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64 60 TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_014 Ne sois pas si cruelle, Sisipu...
65 61 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_015 Vous n'en aurez pas<Indent/>! D'abord, c'est pour moi que j'ai demandé à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de prendre <SheetFr(Item,6, 4930,1,1)/>. Pas pour vous<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_016 Bien sûr, cette épreuve avait avant tout pour but de mesurer ses compétences de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. C'est qu'il faut avoir pas mal de technique pour attraper des gros poissons. C'est ce que vous avez découvert en essayant, n'est-ce pas<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_017 Une autre chose que je tiens à vous dire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est que dans notre métier, il faut savoir s'équiper en fonction du lieu de pêche. Impossible de faire de bonnes prises si tout n'y est pas.
68 64 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_018 C'est donc parce que votre canne à pêche, vos compétences et votre tenue convenaient que vous avez pu attraper ce spécimen.
69 65 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_019 Hi hi hi. Je crois bien que vous avez fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de progrès pour qu'on ne vous traite plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais me faire un plaisir de vous enseigner petit à petit tout ce que je sais. Continuez donc vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_00","Sisipu aimerait vous demander un service."
1,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_01","Sisipu vous a demandé de parler à Chuchuroon, un Qiqirn qui souhaite passer une commande à la guilde des pêcheurs."
2,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_02","Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Chuchuroon, mais vous n'avez pas bien compris ce qu'il désirait comme poisson. Allez en parler à Sisipu."
3,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_03","Sisipu vous a expliqué que le maître de guilde Wawalago ayant beaucoup d'expérience, il saura sûrement quel est le nom du poisson que désire Chuchuroon."
4,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_04","Selon Wawalago, ce sont cinq <SheetFr(Item,12, 4882,2,1)/> que veut Chuchuroon. Pour les attraper, il vous a conseillé de faire appel au sens appelé l'<Emphasis>Œil du goéland</Emphasis> que développe tout bon pêcheur avec le temps, et d'aller trouver un bon point près du phare des Brasseurs, dans la Noscea occidentale. Il a ajouté que le meilleur appât pour ces poissons serait <SheetFr(Item,2, 2591,2,1)/>."
5,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(Item,2, 4882,2,1)/> à Chuchuroon. Allez voir Sisipu pour obtenir votre récompense."
6,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_06","Sisipu s'est dite très fière de vous, vous annonçant que vous figuriez parmi les membres d'excellence de la guilde des pêcheurs et qu'elle plaçait beaucoup d'espoirs en vous pour l'avenir. Continuez de vous améliorer pour ne pas trahir ses attentes.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 20."
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24,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_00","Parler à Chuchuroon"
25,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_01","Parler à Sisipu"
26,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_02","Parler à Wawalago"
27,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_03","Donner <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/> à Chuchuroon"
28,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_04","Faire un rapport à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous tombez bien, j'ai besoin de vous. Vous ne voulez pas aller parler à un drôle de client qui s'est présenté à la guilde<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_001","C'est un marin qiqirn apparemment, et il a l'air de vouloir nous demander qu'on pêche quelques poissons pour lui."
50,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_002","Le problème, c'est que tous les gens à qui je pourrais confier ce travail sont déjà sur d'autres commandes. J'aimerais donc que vous vous en chargiez."
51,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_003","Ce client s'appelle Chuchuroon. Vous le trouverez à l'entrée de la guilde en train de regarder les poissons avec des yeux brillants. Je compte sur vous. Merci d'avance<Indent/>!"
52,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_010","Chuchuroon être marin et aimer poissons. Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> être pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Attraper poissons pour Chuchuroon<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_011","Chuchuroon a vuuu poissons argent brillant brillant quand bateau flotter. Poissons faire flap flap plouf plouf."
54,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_012","Chuchuroon vouloir goûter poissons brillant brillant<Indent/>! Miam miam<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_013","Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> attraper cinq <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis> pour Chuchuroon. Demander Sisipu comment attraper<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_020","Comment<Indent/>? Chuchuroon ne connaît pas le nom des poissons qu'il veut<Indent/>? Voilà qui est bien embêtant... Ah, je sais<Indent/>! Le mieux, c'est d'en parler à Maître Wawalago."
57,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_021","Ce vieil obsédé a beau passer ses journées à se goinfrer et à courir les jupons, il n'en reste pas moins qu'il a une très grande expérience de la pêche. Il est un peu comme une encyclopédie d'ichtyologie vivante. Allez donc lui demander son avis."
58,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_030","Ho ho<Indent/>? Comment<Indent/>? Tu veux que je te dise le nom d'un poisson...<Indent/>? Voilà qui est surprenant. J'ai comme qui dirait le sentiment que c'est plutôt Sisipu qui t'envoie pour se venger de moi."
59,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_031","C'est que, comme j'avais un petit creux tout à l'heure, j'ai mangé le chou à la morue salée qu'elle s'était préparé comme en-cas, et je me demandais donc quand est-ce qu'elle le remarquerait... Enfin, peu importe."
60,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_032","D'après ce que tu m'expliques, ces poissons brillants m'ont tout l'air d'être <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/>. Je n'en connais pas beaucoup d'autres qui pourraient faire <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>."
61,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_033","De même, cette couleur argentée ne me laisse pas beaucoup de doutes. C'est justement l'une des particularités de cette espèce."
62,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_034","On ne les utilise pas pour la cuisine ici, à Limsa Lominsa, mais je sais que dans les îles méridionales, les gens préparent des bouillons avec et qu'ils mangent même leurs œufs."
63,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_035","Si tu veux en pêcher, je te conseille d'aller voir du côté du phare des Brasseurs, dans la Noscea occidentale. Avec ton expérience, je suis sûr que tu possèdes désormais ce sens qu'on appelle l'<Emphasis>Œil du goéland</Emphasis>. Il te sera très utile pour repérer ces poissons."
64,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_036","Ah, pour ce qui est des appâts, sache que <SheetFr(Item,2, 4882,2,1)/> sont très curieu<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>ses<Else/>x</If> et sont attiré<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>e<Else/></If>s par des choses comme <SheetFr(Item,2, 2591,2,1)/>. Voilà, il ne me reste plus qu'à te souhaiter bon courage pour en attraper cinq."
65,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_040","Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis> pour Chuchuroon<Indent/>? Vouloir manger cinq <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>, vite vite<Indent/>!"
66,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_041","Ouuuah<Indent/>! Brillants brillants, jolis jolis<Indent/>! Être ça, Chuchuroon avoir vuuu sur bateau<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_042","C'était donc bien <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/> que Chuchuroon avait aperçu<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>e<Else/></If>s. Leurs nageoires ressemblent vraiment à des ailes, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
68,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_043","Chuchuroon avoir faim<Indent/>! Manger <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>. Miam miam<Indent/>!"
69,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_044","Eh bien, je constate que les Qiqirns sont aussi gourmands qu'on le dit. Notre ami au long museau est prêt à ne faire qu'une bouchée de <SheetFr(Item,6, 4882,2,1)/>."
70,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_045","Chuchuroon aimer <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis><Indent/>! Délicieux délicieux<Indent/>! Remercier beaucoup beaucoup aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
71,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_046","Vous avez entendu<Indent/>? Je crois que Chuchuroon est très content des poissons que vous lui avez apportés. Vous avez fait du très bon travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bravo<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_047","En tout cas, voilà qui règle cette commande. Venez donc me voir lorsque vous aurez le temps. Je vais vous récompenser pour votre dur labeur."
73,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous remercier pour votre aide. Vous avez rendu un grand service à notre guilde. Comme je vous l'ai dit, tous nos pêcheurs étant déjà occupés, il n'y avait personne pour prendre cette commande."
74,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_051","C'est pour ça que je suis très contente de pouvoir compter sur un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous pour ce genre de travail. Merci beaucoup<Indent/>!"
75,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_052","Je dois aussi vous féliciter pour la qualité <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/> que vous avez pris<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>es<Else/></If>. Vous m'avez prouvé que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> confirmé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> désormais."
76,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_053","Je suis très optimiste quant à votre avenir dans notre métier. Je compte donc sur vous pour ne pas vous reposer sur vos lauriers et continuer de vous améliorer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par la pratique. Je vais avoir beaucoup de travail pour vous, croyez-moi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_00 Sisipu aimerait vous demander un service.
5 1 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_01 Sisipu vous a demandé de parler à Chuchuroon, un Qiqirn qui souhaite passer une commande à la guilde des pêcheurs.
6 2 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_02 Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Chuchuroon, mais vous n'avez pas bien compris ce qu'il désirait comme poisson. Allez en parler à Sisipu.
7 3 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_03 Sisipu vous a expliqué que le maître de guilde Wawalago ayant beaucoup d'expérience, il saura sûrement quel est le nom du poisson que désire Chuchuroon.
8 4 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_04 Selon Wawalago, ce sont cinq <SheetFr(Item,12, 4882,2,1)/> que veut Chuchuroon. Pour les attraper, il vous a conseillé de faire appel au sens appelé l'<Emphasis>Œil du goéland</Emphasis> que développe tout bon pêcheur avec le temps, et d'aller trouver un bon point près du phare des Brasseurs, dans la Noscea occidentale. Il a ajouté que le meilleur appât pour ces poissons serait <SheetFr(Item,2, 2591,2,1)/>.
9 5 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(Item,2, 4882,2,1)/> à Chuchuroon. Allez voir Sisipu pour obtenir votre récompense.
10 6 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_06 Sisipu s'est dite très fière de vous, vous annonçant que vous figuriez parmi les membres d'excellence de la guilde des pêcheurs et qu'elle plaçait beaucoup d'espoirs en vous pour l'avenir. Continuez de vous améliorer pour ne pas trahir ses attentes. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 20.
11 7 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_07
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28 24 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_00 Parler à Chuchuroon
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32 28 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_04 Faire un rapport à Sisipu
33 29 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_05
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52 48 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous tombez bien, j'ai besoin de vous. Vous ne voulez pas aller parler à un drôle de client qui s'est présenté à la guilde<Indent/>?
53 49 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_001 C'est un marin qiqirn apparemment, et il a l'air de vouloir nous demander qu'on pêche quelques poissons pour lui.
54 50 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_002 Le problème, c'est que tous les gens à qui je pourrais confier ce travail sont déjà sur d'autres commandes. J'aimerais donc que vous vous en chargiez.
55 51 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_003 Ce client s'appelle Chuchuroon. Vous le trouverez à l'entrée de la guilde en train de regarder les poissons avec des yeux brillants. Je compte sur vous. Merci d'avance<Indent/>!
56 52 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_010 Chuchuroon être marin et aimer poissons. Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> être pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Attraper poissons pour Chuchuroon<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_011 Chuchuroon a vuuu poissons argent brillant brillant quand bateau flotter. Poissons faire flap flap plouf plouf.
58 54 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_012 Chuchuroon vouloir goûter poissons brillant brillant<Indent/>! Miam miam<Indent/>!
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61 57 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_021 Ce vieil obsédé a beau passer ses journées à se goinfrer et à courir les jupons, il n'en reste pas moins qu'il a une très grande expérience de la pêche. Il est un peu comme une encyclopédie d'ichtyologie vivante. Allez donc lui demander son avis.
62 58 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_030 Ho ho<Indent/>? Comment<Indent/>? Tu veux que je te dise le nom d'un poisson...<Indent/>? Voilà qui est surprenant. J'ai comme qui dirait le sentiment que c'est plutôt Sisipu qui t'envoie pour se venger de moi.
63 59 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_031 C'est que, comme j'avais un petit creux tout à l'heure, j'ai mangé le chou à la morue salée qu'elle s'était préparé comme en-cas, et je me demandais donc quand est-ce qu'elle le remarquerait... Enfin, peu importe.
64 60 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_032 D'après ce que tu m'expliques, ces poissons brillants m'ont tout l'air d'être <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/>. Je n'en connais pas beaucoup d'autres qui pourraient faire <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>.
65 61 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_033 De même, cette couleur argentée ne me laisse pas beaucoup de doutes. C'est justement l'une des particularités de cette espèce.
66 62 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_034 On ne les utilise pas pour la cuisine ici, à Limsa Lominsa, mais je sais que dans les îles méridionales, les gens préparent des bouillons avec et qu'ils mangent même leurs œufs.
67 63 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_035 Si tu veux en pêcher, je te conseille d'aller voir du côté du phare des Brasseurs, dans la Noscea occidentale. Avec ton expérience, je suis sûr que tu possèdes désormais ce sens qu'on appelle l'<Emphasis>Œil du goéland</Emphasis>. Il te sera très utile pour repérer ces poissons.
68 64 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_036 Ah, pour ce qui est des appâts, sache que <SheetFr(Item,2, 4882,2,1)/> sont très curieu<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>ses<Else/>x</If> et sont attiré<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>e<Else/></If>s par des choses comme <SheetFr(Item,2, 2591,2,1)/>. Voilà, il ne me reste plus qu'à te souhaiter bon courage pour en attraper cinq.
69 65 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_040 Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis> pour Chuchuroon<Indent/>? Vouloir manger cinq <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>, vite vite<Indent/>!
70 66 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_041 Ouuuah<Indent/>! Brillants brillants, jolis jolis<Indent/>! Être ça, Chuchuroon avoir vuuu sur bateau<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_042 C'était donc bien <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/> que Chuchuroon avait aperçu<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>e<Else/></If>s. Leurs nageoires ressemblent vraiment à des ailes, vous ne trouvez pas<Indent/>?
72 68 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_043 Chuchuroon avoir faim<Indent/>! Manger <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis>. Miam miam<Indent/>!
73 69 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_044 Eh bien, je constate que les Qiqirns sont aussi gourmands qu'on le dit. Notre ami au long museau est prêt à ne faire qu'une bouchée de <SheetFr(Item,6, 4882,2,1)/>.
74 70 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_045 Chuchuroon aimer <Emphasis>flap flap plouf plouf</Emphasis><Indent/>! Délicieux délicieux<Indent/>! Remercier beaucoup beaucoup aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
75 71 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_046 Vous avez entendu<Indent/>? Je crois que Chuchuroon est très content des poissons que vous lui avez apportés. Vous avez fait du très bon travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bravo<Indent/>!
76 72 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_047 En tout cas, voilà qui règle cette commande. Venez donc me voir lorsque vous aurez le temps. Je vais vous récompenser pour votre dur labeur.
77 73 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous remercier pour votre aide. Vous avez rendu un grand service à notre guilde. Comme je vous l'ai dit, tous nos pêcheurs étant déjà occupés, il n'y avait personne pour prendre cette commande.
78 74 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_051 C'est pour ça que je suis très contente de pouvoir compter sur un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous pour ce genre de travail. Merci beaucoup<Indent/>!
79 75 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_052 Je dois aussi vous féliciter pour la qualité <SheetFr(Item,1, 4882,2,1)/> que vous avez pris<If(<Sheet(Item, 4882,6)/>)>es<Else/></If>. Vous m'avez prouvé que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> confirmé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> désormais.
80 76 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_053 Je suis très optimiste quant à votre avenir dans notre métier. Je compte donc sur vous pour ne pas vous reposer sur vos lauriers et continuer de vous améliorer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par la pratique. Je vais avoir beaucoup de travail pour vous, croyez-moi<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_00","Sisipu a un nouveau service à vous demander."
1,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_01","Inspiré par votre exemple, Chuchuroon est entré à la guilde des pêcheurs, mais il a tendance à manger les appâts plutôt que de les utiliser pour attraper des poissons. Sisipu a donc décidé de lui apprendre à pêcher avec un leurre et souhaite que vous lui montriez comment faire en attrapant cinq <SheetFr(Item,12, 4955,2,1)/> à La Chênaie près de Thalaos, dans la Haute-Noscea, à l'aide d'<SheetFr(Item,1, 2614,1,1)/>, que vous pourrez acheter au comptoir de Memeroon."
2,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_02","Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 4955,2,1)/>, Chuchuroon s'est grandement réjoui et vous a expliqué qu'il voulait devenir un pêcheur comme vous. Continuez de progresser pour lui montrer la voie.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 25."
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24,"TEXT_CLSFSH201_01112_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1, 4955,2,1)/> à Chuchuroon"
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48,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien, j'ai de nouveau besoin de vos services. Vous n'avez sûrement pas oublié Chuchuroon, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, figurez-vous qu'inspiré par votre exemple, il a décidé de rentrer à la guilde pour apprendre à pêcher lui aussi."
49,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_001","Comme il est marin à l'origine et qu'il mange souvent des poissons de mer, il m'a dit que ce qui l'intéresse par-dessus tout, c'est de goûter à ceux qu'on trouve en eau douce."
50,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_002","Seulement, il y a un petit problème... En bon Qiqirn gourmand qu'il est, notre cher ami aux fines moustaches boulotte tous ses appâts avant même de lancer sa ligne."
51,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_003","Pour remédier à ça, je me suis dit que l'idéal serait de lui faire utiliser des appâts qui ne se mangent pas... autrement dit, des leurres."
52,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_004","Étant donnée l'admiration qu'il a pour vous, je pense que le mieux à faire, c'est que vous lui fassiez une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion en attrapant disons cinq <SheetFr(Item,12, 4955,2,1)/>."
53,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_005","Ces poissons ont la particularité de se nourrir en gobant les insectes qui se posent à la surface de l'eau. C'est donc l'espèce idéale pour s'habituer à pêcher avec <SheetFr(Item,1, 2614,2,1)/>. Prenez-en donc cinq et remettez-les à Chuchuroon pour voir sa réaction."
54,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_006","Ah, j'allais oublier, le meilleur endroit pour attraper <SheetFr(Item,1, 4955,2,1)/> doit être à La Chênaie, près de Thalaos, dans la Haute-Noscea. Je dois vous avouer que je ne suis jamais allée par là, mais je vous souhaite bonne chance."
55,"TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_010","Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir poissons pour Chuchuroon<Indent/>? Donner cinq poissons, miam miam<Indent/>?"
56,"TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_011","Oh<Indent/>! Poissons plof plof frétillants<Indent/>! Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir attrapé avec leurre<Indent/>? Suuuper, suuuper<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_012","Alors, vous voyez, Chuchuroon<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a pêché <SheetFr(Item,6, 4955,2,1)/> pour vous. Regardez comme leur chair est bien ferme. Ça doit être délicieux grillé avec du sel."
58,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_013","Quand vous aussi, vous serez capable de pêcher avec des leurres, vous pourrez manger autant de poissons tout aussi succulents que vous pourrez en attraper. Vous allez donc essayer, pas vrai, Chuchuroon<Indent/>?"
59,"TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_014","Ouuui, ouuui<Indent/>! Chuchuroon aussi vouloir attraper beaucoup beaucoup poissons<Indent/>! Vouloir devenir comme aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
60,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_015","Hi hi hi. J'étais sûre que vous diriez ça. Je compte sur vous pour suivre l'exemple de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et vous entraîner à utiliser <SheetFr(Item,1, 2614,2,1)/>."
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4 0 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_00 Sisipu a un nouveau service à vous demander.
5 1 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_01 Inspiré par votre exemple, Chuchuroon est entré à la guilde des pêcheurs, mais il a tendance à manger les appâts plutôt que de les utiliser pour attraper des poissons. Sisipu a donc décidé de lui apprendre à pêcher avec un leurre et souhaite que vous lui montriez comment faire en attrapant cinq <SheetFr(Item,12, 4955,2,1)/> à La Chênaie près de Thalaos, dans la Haute-Noscea, à l'aide d'<SheetFr(Item,1, 2614,1,1)/>, que vous pourrez acheter au comptoir de Memeroon.
6 2 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_02 Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 4955,2,1)/>, Chuchuroon s'est grandement réjoui et vous a expliqué qu'il voulait devenir un pêcheur comme vous. Continuez de progresser pour lui montrer la voie. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 25.
7 3 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_03
8 4 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_04
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28 24 TEXT_CLSFSH201_01112_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1, 4955,2,1)/> à Chuchuroon
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52 48 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien, j'ai de nouveau besoin de vos services. Vous n'avez sûrement pas oublié Chuchuroon, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, figurez-vous qu'inspiré par votre exemple, il a décidé de rentrer à la guilde pour apprendre à pêcher lui aussi.
53 49 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_001 Comme il est marin à l'origine et qu'il mange souvent des poissons de mer, il m'a dit que ce qui l'intéresse par-dessus tout, c'est de goûter à ceux qu'on trouve en eau douce.
54 50 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_002 Seulement, il y a un petit problème... En bon Qiqirn gourmand qu'il est, notre cher ami aux fines moustaches boulotte tous ses appâts avant même de lancer sa ligne.
55 51 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_003 Pour remédier à ça, je me suis dit que l'idéal serait de lui faire utiliser des appâts qui ne se mangent pas... autrement dit, des leurres.
56 52 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_004 Étant donnée l'admiration qu'il a pour vous, je pense que le mieux à faire, c'est que vous lui fassiez une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion en attrapant disons cinq <SheetFr(Item,12, 4955,2,1)/>.
57 53 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_005 Ces poissons ont la particularité de se nourrir en gobant les insectes qui se posent à la surface de l'eau. C'est donc l'espèce idéale pour s'habituer à pêcher avec <SheetFr(Item,1, 2614,2,1)/>. Prenez-en donc cinq et remettez-les à Chuchuroon pour voir sa réaction.
58 54 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_006 Ah, j'allais oublier, le meilleur endroit pour attraper <SheetFr(Item,1, 4955,2,1)/> doit être à La Chênaie, près de Thalaos, dans la Haute-Noscea. Je dois vous avouer que je ne suis jamais allée par là, mais je vous souhaite bonne chance.
59 55 TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_010 Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir poissons pour Chuchuroon<Indent/>? Donner cinq poissons, miam miam<Indent/>?
60 56 TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_011 Oh<Indent/>! Poissons plof plof frétillants<Indent/>! Aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avoir attrapé avec leurre<Indent/>? Suuuper, suuuper<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_012 Alors, vous voyez, Chuchuroon<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a pêché <SheetFr(Item,6, 4955,2,1)/> pour vous. Regardez comme leur chair est bien ferme. Ça doit être délicieux grillé avec du sel.
62 58 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_013 Quand vous aussi, vous serez capable de pêcher avec des leurres, vous pourrez manger autant de poissons tout aussi succulents que vous pourrez en attraper. Vous allez donc essayer, pas vrai, Chuchuroon<Indent/>?
63 59 TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_014 Ouuui, ouuui<Indent/>! Chuchuroon aussi vouloir attraper beaucoup beaucoup poissons<Indent/>! Vouloir devenir comme aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
64 60 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_015 Hi hi hi. J'étais sûre que vous diriez ça. Je compte sur vous pour suivre l'exemple de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et vous entraîner à utiliser <SheetFr(Item,1, 2614,2,1)/>.
+73
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0,"TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_00","Sisipu a un travail à vous confier."
1,"TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_01","Le maître de la guilde des cuisiniers, Lyngsath, a commandé <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> aux pêcheurs. Sisipu souhaite que vous vous chargiez d'aller en prendre un<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>e<Else/></If> près du Radeau de la Calebasse, mais pour cela, il vous faudra d'abord attraper <SheetFr(Item,1, 4927,1,1)/> énorme en utilisant <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/> et en faire ensuite un appât grâce à la technique dite de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>."
2,"TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_02","Sisipu vous a exprimé sa gratitude pour avoir pêché <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> et avoir ainsi permis à la guilde d'honorer la commande passée par Lyngsath. Elle vous a révélé être rassurée de pouvoir compter sur quelqu'un d'aussi compétent que vous et espère que vous allez continuer de progresser.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 30."
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24,"TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_000","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'allais justement vous faire appeler. Il se trouve que maître Lyngsath de la guilde des cuisiniers nous a passé une commande un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
49,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_001","Il s'agit d'un poisson qu'on appelle <SheetFr(Item,12, 4963,1,1)/> et qu'on ne trouve que près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord de Sombrelinceul."
50,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_002","Pour en attraper un, il faut pas mal de patience et d'habileté. Cela requiert en effet de faire appel à la technique dite de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>, qui consiste à utiliser un poisson ayant mordu à l'hameçon comme appât pour en attraper un plus gros."
51,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_003","Il me faut donc quelqu'un de doué et qui peut facilement aller aussi loin que Sombrelinceul pour cette commande importante... et à ce jour, je ne connais que vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui remplissiez ces deux conditions chez nous ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
52,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_004","Je ne doute pas que vous vous soyez bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> depuis notre dernière rencontre, et vous êtes sûrement assez compétent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour pratiquer la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> maintenant. Pour cette raison, je veux vous confier ce travail."
53,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_005","Pour commencer, il va falloir que vous attrapiez là-bas <SheetFr(Item,1, 4927,1,1)/> avec <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/>. Une fois que vous en aurez <If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>une bien grosse<Else/>un bien gros</If> au bout de votre ligne, vous devrez pouvoir pêcher <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>, à mon avis."
54,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_006","Si je peux vous donner un conseil, c'est de faire de votre mieux pour prendre un<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>e<Else/></If> bon<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>ne<Else/></If> gros<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>se<Else/></If> <SheetFr(Item,12, 4927,1,1)/> pour mettre toutes les chances de votre côté."
55,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_007","Je suis désolée de vous faire aller aussi loin et de vous imposer un travail aussi compliqué, mais je compte sur vous pour me rapporter <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>. Bon courage<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSFSH251_01113_SYSTEM_000_008","Le poisson servant à la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> doit être énorme. Vous avez plus de chances d'en attraper un si votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est élevé."
57,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_010","On ne trouve <SheetFr(Item,2, 4963,2,1)/> que près du Radeau de la Calebasse, dans la forêt nord de Sombrelinceul. Je compte sur vous pour m'en rapporter un<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>e<Else/></If>. Merci d'avance."
58,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_011","Oh, merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais m'occuper de le faire livrer à maître Lyngsath. Avec ça, nous allons pouvoir honorer sa commande. Il va sûrement être ravi."
59,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_012","Mais quand même, regardez-moi ça, la grosse gueule qu'a <SheetFr(Item,6, 4963,1,1)/><Indent/>! Pas étonnant qu'il faille utiliser un autre poisson pour l'appâter, cel<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>le<Else/>ui</If>-là."
60,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_013","D'après ce que j'ai entendu dire, c'est d'ailleurs une espèce très vorace qui a fait des ravages dans les points d'eau de Sombrelinceul... pour le plus grand malheur des gens de notre profession, là-bas."
61,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_014","Il paraît même que les crapauds géants en raffolent, ce qui fait qu'on a toutes les chances de se faire attaquer par ces monstres en attrapant un de <SheetFr(Item,6, 4963,2,1)/>. Comme quoi la pêche aussi peut être risquée."
62,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_015","Ironiquement, malgré toutes les peines qu'il faut se donner pour prendre un de ces poissons, il s'avère que leur chair est plutôt nauséabonde et pas très succulente."
63,"TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_016","Ho ho ho<Indent/>! C'est parce qu'il faut commencer par l<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>a<Else/>e</If> nettoyer pour retirer la vase qu'<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>elle<Else/>il</If> contient. Une fois que c'est fait, la chair est blanche et a un goût délicat qui n'est pas désagréable. Moi, j'adore ça quand c'est cuit en sauce."
64,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_017","Ooooh... Mais depuis combien de temps vous êtes ici, Maître<Indent/>!?"
65,"TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_018","Ho ho ho<Indent/>! C'est une vieille habitude que j'ai depuis longtemps, d'être partout et nulle part à la fois."
66,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_019","Mais de quoi vous parlez, Maître<Indent/>? Vous êtes tout le temps <Emphasis>à vous amuser devant la guilde</Emphasis>. En tout cas, merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que je pouvais compter sur vous pour cette commande."
67,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_020","C'est qu'il n'y a pas beaucoup de pêcheurs ici qui peuvent se targuer d'être aussi des aventuriers comme vous. Et puis, il faut être sacrément fortiche pour attraper <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>. Vous êtes un de nos meilleurs éléments, je vous le dis."
68,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_021","Je suis vraiment contente de vous avoir parmi nous... et j'espère que vous continuerez de nous apporter votre aide quand nous en aurons besoin. D'ici là, continuez de bien vous entraîner."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_00 Sisipu a un travail à vous confier.
5 1 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_01 Le maître de la guilde des cuisiniers, Lyngsath, a commandé <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> aux pêcheurs. Sisipu souhaite que vous vous chargiez d'aller en prendre un<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>e<Else/></If> près du Radeau de la Calebasse, mais pour cela, il vous faudra d'abord attraper <SheetFr(Item,1, 4927,1,1)/> énorme en utilisant <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/> et en faire ensuite un appât grâce à la technique dite de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>.
6 2 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_02 Sisipu vous a exprimé sa gratitude pour avoir pêché <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> et avoir ainsi permis à la guilde d'honorer la commande passée par Lyngsath. Elle vous a révélé être rassurée de pouvoir compter sur quelqu'un d'aussi compétent que vous et espère que vous allez continuer de progresser. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 30.
7 3 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_03
8 4 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_04
9 5 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_14
19 15 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_15
20 16 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_18
23 19 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/> à Sisipu
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30 26 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_02
31 27 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_03
32 28 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_04
33 29 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_05
34 30 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_06
35 31 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_07
36 32 TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_08
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52 48 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_000 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'allais justement vous faire appeler. Il se trouve que maître Lyngsath de la guilde des cuisiniers nous a passé une commande un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
53 49 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_001 Il s'agit d'un poisson qu'on appelle <SheetFr(Item,12, 4963,1,1)/> et qu'on ne trouve que près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord de Sombrelinceul.
54 50 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_002 Pour en attraper un, il faut pas mal de patience et d'habileté. Cela requiert en effet de faire appel à la technique dite de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>, qui consiste à utiliser un poisson ayant mordu à l'hameçon comme appât pour en attraper un plus gros.
55 51 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_003 Il me faut donc quelqu'un de doué et qui peut facilement aller aussi loin que Sombrelinceul pour cette commande importante... et à ce jour, je ne connais que vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui remplissiez ces deux conditions chez nous ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
56 52 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_004 Je ne doute pas que vous vous soyez bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> depuis notre dernière rencontre, et vous êtes sûrement assez compétent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour pratiquer la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> maintenant. Pour cette raison, je veux vous confier ce travail.
57 53 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_005 Pour commencer, il va falloir que vous attrapiez là-bas <SheetFr(Item,1, 4927,1,1)/> avec <SheetFr(Item,1, 2588,2,1)/>. Une fois que vous en aurez <If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>une bien grosse<Else/>un bien gros</If> au bout de votre ligne, vous devrez pouvoir pêcher <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>, à mon avis.
58 54 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_006 Si je peux vous donner un conseil, c'est de faire de votre mieux pour prendre un<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>e<Else/></If> bon<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>ne<Else/></If> gros<If(<Sheet(Item, 4927,6)/>)>se<Else/></If> <SheetFr(Item,12, 4927,1,1)/> pour mettre toutes les chances de votre côté.
59 55 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_007 Je suis désolée de vous faire aller aussi loin et de vous imposer un travail aussi compliqué, mais je compte sur vous pour me rapporter <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>. Bon courage<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSFSH251_01113_SYSTEM_000_008 Le poisson servant à la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> doit être énorme. Vous avez plus de chances d'en attraper un si votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est élevé.
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62 58 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_011 Oh, merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais m'occuper de le faire livrer à maître Lyngsath. Avec ça, nous allons pouvoir honorer sa commande. Il va sûrement être ravi.
63 59 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_012 Mais quand même, regardez-moi ça, la grosse gueule qu'a <SheetFr(Item,6, 4963,1,1)/><Indent/>! Pas étonnant qu'il faille utiliser un autre poisson pour l'appâter, cel<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>le<Else/>ui</If>-là.
64 60 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_013 D'après ce que j'ai entendu dire, c'est d'ailleurs une espèce très vorace qui a fait des ravages dans les points d'eau de Sombrelinceul... pour le plus grand malheur des gens de notre profession, là-bas.
65 61 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_014 Il paraît même que les crapauds géants en raffolent, ce qui fait qu'on a toutes les chances de se faire attaquer par ces monstres en attrapant un de <SheetFr(Item,6, 4963,2,1)/>. Comme quoi la pêche aussi peut être risquée.
66 62 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_015 Ironiquement, malgré toutes les peines qu'il faut se donner pour prendre un de ces poissons, il s'avère que leur chair est plutôt nauséabonde et pas très succulente.
67 63 TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_016 Ho ho ho<Indent/>! C'est parce qu'il faut commencer par l<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>a<Else/>e</If> nettoyer pour retirer la vase qu'<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>elle<Else/>il</If> contient. Une fois que c'est fait, la chair est blanche et a un goût délicat qui n'est pas désagréable. Moi, j'adore ça quand c'est cuit en sauce.
68 64 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_017 Ooooh... Mais depuis combien de temps vous êtes ici, Maître<Indent/>!?
69 65 TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_018 Ho ho ho<Indent/>! C'est une vieille habitude que j'ai depuis longtemps, d'être partout et nulle part à la fois.
70 66 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_019 Mais de quoi vous parlez, Maître<Indent/>? Vous êtes tout le temps <Emphasis>à vous amuser devant la guilde</Emphasis>. En tout cas, merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que je pouvais compter sur vous pour cette commande.
71 67 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_020 C'est qu'il n'y a pas beaucoup de pêcheurs ici qui peuvent se targuer d'être aussi des aventuriers comme vous. Et puis, il faut être sacrément fortiche pour attraper <SheetFr(Item,1, 4963,1,1)/>. Vous êtes un de nos meilleurs éléments, je vous le dis.
72 68 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_021 Je suis vraiment contente de vous avoir parmi nous... et j'espère que vous continuerez de nous apporter votre aide quand nous en aurons besoin. D'ici là, continuez de bien vous entraîner.
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0,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_00","Sisipu désire vous confier du travail."
1,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_01","Vos derniers exploits dans le domaine de la pêche ont fait beaucoup de bruit, à la fois dans la guilde et en dehors, et un Gobelin du nom de Tocktix, qui a entendu parler de vous par son ami Chuchuroon, est venu vous demander de lui attraper des poissons."
2,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_02","Les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Tocktix quant aux poissons qu'il veut se sont avérées peu claires. Allez demander conseil à Wawalago pour savoir quel est le nom de l'espèce dont vous a parlé le Gobelin."
3,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_03","Wawalago vous a expliqué que les poissons que désire Tocktix sont <SheetFr(Item,1, 4898,2,1)/>, vous précisant qu'on ne pouvait les prendre que la nuit, entre 18 heures et 6 heures, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Il vous a également conseillé d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2596,2,1)/> comme appât pour en attraper dix comme vous l'a demandé le Gobelin."
4,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_04","Tocktix s'est grandement réjoui lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 4898,2,1)/>, vous disant qu'il parlerait de vous à tous ses amis. Allez annoncer à Sisipu que vous avez rempli avec succès cette commande."
5,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_05","Sisipu vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la manière dont vous avez attrapé ces poissons et contenté le client gobelin, re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant en vous un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'aller n'importe où en Éorzéa. Continuez de vous entraîner pour vous améliorer.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 35."
6,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_06",""
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24,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_00","Parler à Tocktix"
25,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_01","Parler à Wawalago"
26,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1, 4898,2,1)/> à Tocktix"
27,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_03","Faire un rapport à Sisipu"
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48,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il faut que je vous dise, Maître Lyngsath était très content <SheetFr(Item,9, 4963,1,1)/> que vous avez attrapé<If(<Sheet(Item, 4963,6)/>)>e<Else/></If> pour lui, me confiant qu'il était heureux de pouvoir compter sur quelqu'un d'aussi compétent et rapide."
49,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_001","D'ailleurs, il n'est pas le seul à avoir été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre travail. Tout le monde à la guilde ne fait que parler de vous en bien, vous qualifiant d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'aller pêcher partout dans la Noscea ou dans Sombrelinceul."
50,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_002","Je crois bien que certains aspirent même à devenir comme vous. J'espère donc que vous allez continuer de donner le meilleur de vous-même et les aider à exceller dans leur métier."
51,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_003","Ah, il faut que vous sachiez que votre réputation ne s'arrête pas à notre guilde, bien au contraire. C'est que notre cher Chuchuroon est allé faire l'éloge de vos compétences à tous ses camarades."
52,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_004","Et figurez-vous que l'un d'entre eux, un Gobelin du nom de Tocktix, est justement venu demander à ce que vous lui attrapiez quelques poissons. Il a insisté pour que ça soit vous, et personne d'autre, qui vous occupiez de cette commande."
53,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_005","Ah, tenez, il est justement en train de discuter avec Chuchuroon. Allez donc lui parler pour en savoir plus sur ce qu'il veut. Je compte sur vous pour faire du bon boulot une fois de plus."
54,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_010","Pshhh... Pshhh... Tocktix est content de rencontrer l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Chuchuroon a beaucoup parlé d<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If><Indent/>!"
55,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_011","Tocktix est un bon ami de Chuchuroon, depuis très très longtemps. Les amis de Chuchuroon sont les amis de Tocktix<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va donc faire quelque chose pour Tocktix<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_012","Tocktix a vu des jolis jolis poissons une fois<Indent/>! Plein de petits poissons qui faisaient des bulles dans la mer, sous la lune<Indent/>! Tocktix a vu ça dans la Noscea orientale<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_013","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va attraper les poissons pour Tocktix<Indent/>? S<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> ne sait pas, Chuchuroon a dit que maître Wawalago sait tout<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va donc lui demander<Indent/>!"
58,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_020","Ho ho ho<Indent/>! Tu me dis que ce Gobelin a vu des poissons la nuit, à la lumière de la lune...<Indent/>? Quelle surprise que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> célèbre aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ne sache pas de quelle espèce il s'agit<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_021","Ho ho ho<Indent/>! Pardon, je ne voulais pas t'offenser avec cette petite remarque. Comme tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me demander de l'aide, je vais partager avec toi ma grande expérience de la pêche."
60,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_022","Ce qu'il faut retenir de ce que t'a dit ce Gobelin c'est “sous la lune” et “dans la Noscea orientale”. Avec ces deux indices, je sais qu'il n'y a qu'une seule réponse possible..."
61,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_023","C'est <SheetFr(Item,8, 4898,2,1)/> qu'il s'agit<Indent/>! L'habitat de ces poissons migrateurs varie en fonction du stade de leur croissance."
62,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_024","C<If(<Sheet(Item, 4898,6)/>)>elles<Else/>eux</If> qui sont arrivé<If(<Sheet(Item, 4898,6)/>)>e<Else/></If>s à maturité, et qui sont donc propres à la consommation, se regroupent en général près du détroit de Merlthor, entre notre île et le continent."
63,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_025","L'une de leurs principales particularités est de s'approcher des côtes en se laissant porter par les courants marins la nuit. Je n'ai aucun doute que c'est à ce moment que ce Gobelin les a aperçu<If(<Sheet(Item, 4898,6)/>)>e<Else/></If>s."
64,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_026","Si tu veux en pêcher, je te conseille donc d'aller à Costa del Sol, dans la Noscea orientale, et d'attendre la nuit, soit entre dix-huit heures et six heures. Pour ces poissons, je te préconise d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2596,2,1)/> comme appât."
65,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_027","Voilà pour ce qui est de ma sagesse de vétéran. À toi maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, de montrer ce dont tu es capable. Je suis sûr qu'en attraper une dizaine devrait suffire à contenter ce client gobelin."
66,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_030","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a attrapé les poissons qui font des bulles la nuit pour Tocktix<Indent/>? Chuchuroon dit qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est un as de la pêche<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_031","Pshhh... Ces poissons sont ceux que Tocktix a vus<Indent/>! C'est ça, c'est ça<Indent/>!"
68,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_032","Tocktix a aperçu les mêmes quand la lune est jolie<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a pêché les poissons que voulait Tocktix<Indent/>!"
69,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_033","Ils ont l'air très délicieux<Indent/>! Tocktix va les vendre et devenir riche<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_034","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Bravo, bravo<Indent/>! Chuchuroon l'avait dit<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_035","Tocktix est très content que Chuchuroon ait présenté l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Tocktix<Indent/>! Merci, Chuchuroon<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est vraiment l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Tocktix, maintenant<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_036","Tocktix va parler d<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If> à tous ses amis<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit aussi dire merci à Sisipu de la part de Tocktix<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_040","Comment<Indent/>? Ce client Gobelin est très content des poissons que vous lui avez apportés, et il va le dire à ses camarades<Indent/>? Comme ces hommes-bêtes voyagent un peu partout en Éorzéa pour vendre leur marchandise, vous pouvez être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que beaucoup de gens vont entendre parler de vous."
74,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_041","À ce rythme-là, vous allez bientôt devenir l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>... que dis-je, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus célèbre de tout Éorzéa<Indent/>!"
75,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_042","Autrement dit, vous aurez bientôt beaucoup plus de travail. Il est donc hors de question de relâcher vos efforts. Si vous ne continuez pas à vous améliorer, vous ne pourrez pas répondre à la demande<Indent/>! Bon courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_00 Sisipu désire vous confier du travail.
5 1 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_01 Vos derniers exploits dans le domaine de la pêche ont fait beaucoup de bruit, à la fois dans la guilde et en dehors, et un Gobelin du nom de Tocktix, qui a entendu parler de vous par son ami Chuchuroon, est venu vous demander de lui attraper des poissons.
6 2 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_02 Les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Tocktix quant aux poissons qu'il veut se sont avérées peu claires. Allez demander conseil à Wawalago pour savoir quel est le nom de l'espèce dont vous a parlé le Gobelin.
7 3 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_03 Wawalago vous a expliqué que les poissons que désire Tocktix sont <SheetFr(Item,1, 4898,2,1)/>, vous précisant qu'on ne pouvait les prendre que la nuit, entre 18 heures et 6 heures, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Il vous a également conseillé d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2596,2,1)/> comme appât pour en attraper dix comme vous l'a demandé le Gobelin.
8 4 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_04 Tocktix s'est grandement réjoui lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 4898,2,1)/>, vous disant qu'il parlerait de vous à tous ses amis. Allez annoncer à Sisipu que vous avez rempli avec succès cette commande.
9 5 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_05 Sisipu vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la manière dont vous avez attrapé ces poissons et contenté le client gobelin, re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant en vous un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'aller n'importe où en Éorzéa. Continuez de vous entraîner pour vous améliorer. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 35.
10 6 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_09
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25 21 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_00 Parler à Tocktix
29 25 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_01 Parler à Wawalago
30 26 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1, 4898,2,1)/> à Tocktix
31 27 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_03 Faire un rapport à Sisipu
32 28 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_04
33 29 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_05
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53 49 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_001 D'ailleurs, il n'est pas le seul à avoir été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre travail. Tout le monde à la guilde ne fait que parler de vous en bien, vous qualifiant d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> capable d'aller pêcher partout dans la Noscea ou dans Sombrelinceul.
54 50 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_002 Je crois bien que certains aspirent même à devenir comme vous. J'espère donc que vous allez continuer de donner le meilleur de vous-même et les aider à exceller dans leur métier.
55 51 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_003 Ah, il faut que vous sachiez que votre réputation ne s'arrête pas à notre guilde, bien au contraire. C'est que notre cher Chuchuroon est allé faire l'éloge de vos compétences à tous ses camarades.
56 52 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_004 Et figurez-vous que l'un d'entre eux, un Gobelin du nom de Tocktix, est justement venu demander à ce que vous lui attrapiez quelques poissons. Il a insisté pour que ça soit vous, et personne d'autre, qui vous occupiez de cette commande.
57 53 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_005 Ah, tenez, il est justement en train de discuter avec Chuchuroon. Allez donc lui parler pour en savoir plus sur ce qu'il veut. Je compte sur vous pour faire du bon boulot une fois de plus.
58 54 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_010 Pshhh... Pshhh... Tocktix est content de rencontrer l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Chuchuroon a beaucoup parlé d<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If><Indent/>!
59 55 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_011 Tocktix est un bon ami de Chuchuroon, depuis très très longtemps. Les amis de Chuchuroon sont les amis de Tocktix<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va donc faire quelque chose pour Tocktix<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_012 Tocktix a vu des jolis jolis poissons une fois<Indent/>! Plein de petits poissons qui faisaient des bulles dans la mer, sous la lune<Indent/>! Tocktix a vu ça dans la Noscea orientale<Indent/>!
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64 60 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_022 Ce qu'il faut retenir de ce que t'a dit ce Gobelin c'est “sous la lune” et “dans la Noscea orientale”. Avec ces deux indices, je sais qu'il n'y a qu'une seule réponse possible...
65 61 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_023 C'est <SheetFr(Item,8, 4898,2,1)/> qu'il s'agit<Indent/>! L'habitat de ces poissons migrateurs varie en fonction du stade de leur croissance.
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67 63 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_025 L'une de leurs principales particularités est de s'approcher des côtes en se laissant porter par les courants marins la nuit. Je n'ai aucun doute que c'est à ce moment que ce Gobelin les a aperçu<If(<Sheet(Item, 4898,6)/>)>e<Else/></If>s.
68 64 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_026 Si tu veux en pêcher, je te conseille donc d'aller à Costa del Sol, dans la Noscea orientale, et d'attendre la nuit, soit entre dix-huit heures et six heures. Pour ces poissons, je te préconise d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2596,2,1)/> comme appât.
69 65 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_027 Voilà pour ce qui est de ma sagesse de vétéran. À toi maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, de montrer ce dont tu es capable. Je suis sûr qu'en attraper une dizaine devrait suffire à contenter ce client gobelin.
70 66 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_030 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a attrapé les poissons qui font des bulles la nuit pour Tocktix<Indent/>? Chuchuroon dit qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est un as de la pêche<Indent/>!
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75 71 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_035 Tocktix est très content que Chuchuroon ait présenté l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Tocktix<Indent/>! Merci, Chuchuroon<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est vraiment l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Tocktix, maintenant<Indent/>!
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77 73 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_040 Comment<Indent/>? Ce client Gobelin est très content des poissons que vous lui avez apportés, et il va le dire à ses camarades<Indent/>? Comme ces hommes-bêtes voyagent un peu partout en Éorzéa pour vendre leur marchandise, vous pouvez être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que beaucoup de gens vont entendre parler de vous.
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2,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_02","Bien que surprise par la demande du Gobelin, U'goromuli vous a expliqué que pour attraper <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/>, vous deviez aller pêcher dans les Dunes de Sagolii, en utilisant <SheetFr(Item,1, 2600,2,1)/> comme appât."
3,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_03","Tocktix vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour <SheetFr(Item,2, 5033,1,1)/> que vous lui avez remis<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If> et vous a révélé qu'il allait l'apporter au restaurant Le Bismarck pour qu'on le cuisine. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expérience, continuez à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner à l'art de la pêche pour atteindre de nouveaux sommets.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 40."
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48,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous arrivez au bon moment. Vous n'avez sans doute pas oublié ce Gobelin qui vous avait demandé d'attraper des poissons pour lui. Je veux parler de Tocktix. Eh bien, figurez-vous qu'il a passé une nouvelle commande farfelue qui convient plutôt à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous, à mon avis."
49,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_001","Il m'a expliqué qu'il avait mangé <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/> autrefois, dans le Thanalan, et qu'il voulait qu'on lui en fournisse un<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If>. Seulement, je n'ai jamais entendu parler de cette espèce, moi..."
50,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_002","Et en plus, d'après ses dires, ce poisson se pêche dans le désert de Sagolii. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve ça un peu difficile à croire. J'ai du mal à imaginer qu'on puisse attraper quoi que ce soit dans un endroit aussi aride."
51,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_003","Toujours est-il que Tocktix m'a affirmé que c'était une pêcheuse de l'Oasis oubliée répondant au nom d'U'goromuli qui avait pris <SheetFr(Item,6, 5033,1,1)/> pour lui, à l'époque. Vous feriez peut-être mieux de commencer par vous adresser à elle. Bon courage<Indent/>!"
52,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_010","Oh<Indent/>? Tu connais Tocktix<Indent/>? Je me souviens en effet lui avoir attrapé <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/> avant. Pour cela, j'avais fait appel à la technique trrraditionnelle du <Emphasis>Pêcheur des sables</Emphasis>."
53,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_011","Je dois quand même dire que ces Gobelins ont de drrrôles de goûts, parce que ces poissons ne sont pas bons du tout, mais lui, ça n'a pas l'air de le gêner, bien au contraire."
54,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_012","Si nous pêchons <SheetFr(Item,1, 5033,2,1)/> par ici, c'est avant tout parce qu'ils nous servent d'appât quand nous chassons les vers des sables. Autrement dit, ton camarade parrrtage les mêmes préférences alimentaires que ces créatures répugnantes..."
55,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_013","En tout cas, je te tire mon chapeau de vouloir lui attraper un de ces poissons, c'est loin d'être une partie de plaisir. Pour la peine, je vais te donner mon trrruc pour les pêcher."
56,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_014","Écoute-moi bien, s'il y a une chose qui attirrre infailliblement <SheetFr(Item,2, 5033,2,1)/>, ce sont <SheetFr(Item,2, 2600,2,1)/>. <If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> en sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fo<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>lles<Else/>us</If>."
57,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_015","Pour ce qui est des meilleurs points de pêche, on les trouve aux Dunes de Sagolii, dans l'est du désert. En tout cas, moi, c'est toujours là-bas que je vais lancer ma ligne."
58,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_016","Ceci étant dit, je ne sais pas si tu as beaucoup d'expérience dans le métier, mais pêcher dans les sables et pêcher en mer ne fait pas appel aux mêmes réflexes. À toi donc de trrrouver tes repères si c'est la première fois."
59,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_017","Si tu arrives à prendre <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/>, je te conseille de l'apporrrter à Tocktix tant qu'<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>elle<Else/>il</If> est fra<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>îche<Else/>is</If>. Je te souhaite bon courage."
60,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_020","Pshhh... Pshhh... Tocktix veut <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/><Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va lui en pêcher un<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!"
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63,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_023","La peau et les moustaches sont très solides aussi<Indent/>! Tocktix va faire un joli sac avec, et le vendre très cher<Indent/>! Grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, Tocktix va devenir riche<Indent/>! Tocktix ne connaît pas de meilleur pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_00 Sisipu a une nouvelle commande à vous confier.
5 1 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_01 Satisfait des poissons que vous avez déjà pêchés pour lui la fois précédente, le Gobelin Tocktix a passé une nouvelle commande. Il désire <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/>, mais Sisipu vous a avoué ne pas bien connaître cette espèce et vous a conseillé d'aller vous renseigner auprès d'U'goromuli, à l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional.
6 2 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_02 Bien que surprise par la demande du Gobelin, U'goromuli vous a expliqué que pour attraper <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/>, vous deviez aller pêcher dans les Dunes de Sagolii, en utilisant <SheetFr(Item,1, 2600,2,1)/> comme appât.
7 3 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_03 Tocktix vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour <SheetFr(Item,2, 5033,1,1)/> que vous lui avez remis<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If> et vous a révélé qu'il allait l'apporter au restaurant Le Bismarck pour qu'on le cuisine. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expérience, continuez à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner à l'art de la pêche pour atteindre de nouveaux sommets. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 40.
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52 48 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous arrivez au bon moment. Vous n'avez sans doute pas oublié ce Gobelin qui vous avait demandé d'attraper des poissons pour lui. Je veux parler de Tocktix. Eh bien, figurez-vous qu'il a passé une nouvelle commande farfelue qui convient plutôt à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous, à mon avis.
53 49 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_001 Il m'a expliqué qu'il avait mangé <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/> autrefois, dans le Thanalan, et qu'il voulait qu'on lui en fournisse un<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If>. Seulement, je n'ai jamais entendu parler de cette espèce, moi...
54 50 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_002 Et en plus, d'après ses dires, ce poisson se pêche dans le désert de Sagolii. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve ça un peu difficile à croire. J'ai du mal à imaginer qu'on puisse attraper quoi que ce soit dans un endroit aussi aride.
55 51 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_003 Toujours est-il que Tocktix m'a affirmé que c'était une pêcheuse de l'Oasis oubliée répondant au nom d'U'goromuli qui avait pris <SheetFr(Item,6, 5033,1,1)/> pour lui, à l'époque. Vous feriez peut-être mieux de commencer par vous adresser à elle. Bon courage<Indent/>!
56 52 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_010 Oh<Indent/>? Tu connais Tocktix<Indent/>? Je me souviens en effet lui avoir attrapé <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/> avant. Pour cela, j'avais fait appel à la technique trrraditionnelle du <Emphasis>Pêcheur des sables</Emphasis>.
57 53 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_011 Je dois quand même dire que ces Gobelins ont de drrrôles de goûts, parce que ces poissons ne sont pas bons du tout, mais lui, ça n'a pas l'air de le gêner, bien au contraire.
58 54 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_012 Si nous pêchons <SheetFr(Item,1, 5033,2,1)/> par ici, c'est avant tout parce qu'ils nous servent d'appât quand nous chassons les vers des sables. Autrement dit, ton camarade parrrtage les mêmes préférences alimentaires que ces créatures répugnantes...
59 55 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_013 En tout cas, je te tire mon chapeau de vouloir lui attraper un de ces poissons, c'est loin d'être une partie de plaisir. Pour la peine, je vais te donner mon trrruc pour les pêcher.
60 56 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_014 Écoute-moi bien, s'il y a une chose qui attirrre infailliblement <SheetFr(Item,2, 5033,2,1)/>, ce sont <SheetFr(Item,2, 2600,2,1)/>. <If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> en sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fo<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>lles<Else/>us</If>.
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62 58 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_016 Ceci étant dit, je ne sais pas si tu as beaucoup d'expérience dans le métier, mais pêcher dans les sables et pêcher en mer ne fait pas appel aux mêmes réflexes. À toi donc de trrrouver tes repères si c'est la première fois.
63 59 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_017 Si tu arrives à prendre <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/>, je te conseille de l'apporrrter à Tocktix tant qu'<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>elle<Else/>il</If> est fra<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>îche<Else/>is</If>. Je te souhaite bon courage.
64 60 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_020 Pshhh... Pshhh... Tocktix veut <SheetFr(Item,1, 5033,1,1)/><Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va lui en pêcher un<If(<Sheet(Item, 5033,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!
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67 63 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_023 La peau et les moustaches sont très solides aussi<Indent/>! Tocktix va faire un joli sac avec, et le vendre très cher<Indent/>! Grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, Tocktix va devenir riche<Indent/>! Tocktix ne connaît pas de meilleur pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
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0,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_00","Sisipu semble impatiente de vous parler. Se pourrait-il qu'elle ait un nouveau travail pour vous<Indent/>?"
1,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_01","Sisipu vous a appris que vos derniers exploits de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> ont attiré l'attention du Consortium de Brugaire et qu'ils ont une commande pour vous. Allez parler à Sybell, la responsable des achats, qui est venue à la guilde pour vous rencontrer en personne."
2,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_02","Le Consortium de Brugaire pense avoir une opportunité de pénétrer le marché d'Ul'dah s'il arrive à fournir <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/> aux hommes fortunés de cette cité. Sybell vous a toutefois expliqué que ces poissons, dont l'habitat se trouve aux berges de Jade, ont la particularité de ne se montrer que lorsqu'il pleut. Elle vous a demandé de lui en pêcher cinq. Préparez quelques <SheetFr(Item,12, 2601,2,1)/> comme appât et attendez que le ciel laisse tomber quelques gouttes..."
3,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_03","Vous avez apporté les cinq <SheetFr(Item,12, 4905,2,1)/>, forçant Sybell à constater que votre réputation de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'était pas surfaite. Elle vous a d'ailleurs assuré que le Consortium aurait sûrement du travail à vous confier à l'avenir. Continuez donc de vous améliorer au maniement de votre canne à pêche.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 45."
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48,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais justement votre venue. On a de nouveau reçu une commande pour notre célèbre pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
49,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_001","Cette fois-ci, c'est le Consortium de Brugaire qui s'intéresse à vos compétences et voudrait vous rencontrer en personne."
50,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_002","Ils ont sûrement eu écho de la façon dont vous avez maîtrisé la technique du <Emphasis>Pêcheur des sables</Emphasis> dans le désert de Sagolii, et ils souhaitent faire appel à vos services pour attraper des poissons."
51,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_003","La responsable des achats au Consortium est déjà à la guilde, d'ailleurs. Elle s'appelle Sybell. Je vous laisse aller lui parler et vous occuper de ce travail comme vous le souhaitez."
52,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Êtes-vous <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont on nous dit tant de bien<Indent/>? Enchantée, je m'appelle Sybell Wainwright du Consortium de Brugaire."
53,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_011","Je ne vais pas y aller par quatre chemins, nous aimerions que vous attrapiez <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/> pour nous. Il s'agit d'une espèce que l'on trouve aux berges de Jade, du côté de Gridania... mais ce n'est pas tout."
54,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_012","Ces poissons ont l'habitude de rester com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immobiles dans les eaux boueuses, près des rives, mais lorsqu'il se met à pleuvoir, ils sortent enfin de leur bourbier et se mettent à bouger un peu partout."
55,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_013","Comme leur nom l'indique, ils sont donc attirés par la pluie. Ce qui fait qu'on ne peut les pêcher que dans ces conditions pluvieuses, et même avec <SheetFr(Item,1, 2601,2,1)/>, l'appât dont ils raffolent, il est impossible de les tirer de leurs trous s'il ne tombe pas quelques gouttes."
56,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_014","Alors, pourquoi ces poissons, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, il se trouve que ces derniers temps, les gens de la classe fortunée d'Ul'dah semblent y porter un intérêt tout particulier."
57,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_015","La difficulté inhérente à la pêche <SheetFr(Item,9, 4905,2,1)/> fait que les marchands locaux ont du mal à leur en fournir, et donc au Consortium, nous nous sommes dit que c'était une excellente opportunité de faire parler de nous."
58,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_016","C'est qu'il est très ardu de se faire une place dans le monde sans pitié du négoce uldien. En nous aidant à vendre disons cinq de ces poissons, vous permettriez de nous y faire une place assez aisément. J'espère donc que vous ferez honneur à votre réputation."
59,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_020","Rappelez-vous, le Consortium a besoin de cinq <SheetFr(Item,12, 4905,2,1)/>. Je ne veux pas vous mettre trop de pression, mais il y va aussi de mon avenir pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel. Si vous n'arrivez pas à me les attraper, mon chef n'hésitera pas à me virer..."
60,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_021","Oh, voilà donc ce à quoi ressemblent <SheetFr(Item,6, 4905,2,1)/><Indent/>! Et le moins qu'on puisse dire, c'est que vous n'avez pas choisi les plus petit<If(<Sheet(Item, 4905,6)/>)>e<Else/></If>s<Indent/>! J'ai bien fait de faire appel à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
61,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_022","Je peux vous le révéler maintenant, la chair de ces poissons a des vertus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res... ou plutôt, est réputée pour avoir des vertus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res."
62,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_023","Vous le savez peut-être, mais les riches hommes uldiens semblent prêts à dépenser de grandes fortunes pour garder actives certaines fonctions de leur organisme... mais par décence, je vais éviter de rentrer dans les détails. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je doute que ces rumeurs soient fondées."
63,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_024","Toujours est-il que grâce à vous, nous allons pouvoir attirer l'attention de ces gros pontes et nous faire une place sur le marché d'Ul'dah... Et puis, mon chef sera content de moi<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_025","Je dois dire que vous avez amplement fait honneur à votre réputation de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
65,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_026","Je peux vous assurer que nous aurons sûrement d'autres commandes à vous confier. Grâce à vous, nos affaires vont marcher de mieux en mieux maintenant. J'espère donc vous revoir bientôt."
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4 0 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_00 Sisipu semble impatiente de vous parler. Se pourrait-il qu'elle ait un nouveau travail pour vous<Indent/>?
5 1 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_01 Sisipu vous a appris que vos derniers exploits de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> ont attiré l'attention du Consortium de Brugaire et qu'ils ont une commande pour vous. Allez parler à Sybell, la responsable des achats, qui est venue à la guilde pour vous rencontrer en personne.
6 2 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_02 Le Consortium de Brugaire pense avoir une opportunité de pénétrer le marché d'Ul'dah s'il arrive à fournir <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/> aux hommes fortunés de cette cité. Sybell vous a toutefois expliqué que ces poissons, dont l'habitat se trouve aux berges de Jade, ont la particularité de ne se montrer que lorsqu'il pleut. Elle vous a demandé de lui en pêcher cinq. Préparez quelques <SheetFr(Item,12, 2601,2,1)/> comme appât et attendez que le ciel laisse tomber quelques gouttes...
7 3 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_03 Vous avez apporté les cinq <SheetFr(Item,12, 4905,2,1)/>, forçant Sybell à constater que votre réputation de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'était pas surfaite. Elle vous a d'ailleurs assuré que le Consortium aurait sûrement du travail à vous confier à l'avenir. Continuez donc de vous améliorer au maniement de votre canne à pêche. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 45.
8 4 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_04
9 5 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_09
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17 13 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_13
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24 20 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_20
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26 22 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_00 Parler à Sybell
29 25 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_01 Donner <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/> à Sybell
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33 29 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_05
34 30 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_06
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52 48 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais justement votre venue. On a de nouveau reçu une commande pour notre célèbre pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
53 49 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_001 Cette fois-ci, c'est le Consortium de Brugaire qui s'intéresse à vos compétences et voudrait vous rencontrer en personne.
54 50 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_002 Ils ont sûrement eu écho de la façon dont vous avez maîtrisé la technique du <Emphasis>Pêcheur des sables</Emphasis> dans le désert de Sagolii, et ils souhaitent faire appel à vos services pour attraper des poissons.
55 51 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_003 La responsable des achats au Consortium est déjà à la guilde, d'ailleurs. Elle s'appelle Sybell. Je vous laisse aller lui parler et vous occuper de ce travail comme vous le souhaitez.
56 52 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Êtes-vous <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont on nous dit tant de bien<Indent/>? Enchantée, je m'appelle Sybell Wainwright du Consortium de Brugaire.
57 53 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_011 Je ne vais pas y aller par quatre chemins, nous aimerions que vous attrapiez <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/> pour nous. Il s'agit d'une espèce que l'on trouve aux berges de Jade, du côté de Gridania... mais ce n'est pas tout.
58 54 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_012 Ces poissons ont l'habitude de rester com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immobiles dans les eaux boueuses, près des rives, mais lorsqu'il se met à pleuvoir, ils sortent enfin de leur bourbier et se mettent à bouger un peu partout.
59 55 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_013 Comme leur nom l'indique, ils sont donc attirés par la pluie. Ce qui fait qu'on ne peut les pêcher que dans ces conditions pluvieuses, et même avec <SheetFr(Item,1, 2601,2,1)/>, l'appât dont ils raffolent, il est impossible de les tirer de leurs trous s'il ne tombe pas quelques gouttes.
60 56 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_014 Alors, pourquoi ces poissons, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, il se trouve que ces derniers temps, les gens de la classe fortunée d'Ul'dah semblent y porter un intérêt tout particulier.
61 57 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_015 La difficulté inhérente à la pêche <SheetFr(Item,9, 4905,2,1)/> fait que les marchands locaux ont du mal à leur en fournir, et donc au Consortium, nous nous sommes dit que c'était une excellente opportunité de faire parler de nous.
62 58 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_016 C'est qu'il est très ardu de se faire une place dans le monde sans pitié du négoce uldien. En nous aidant à vendre disons cinq de ces poissons, vous permettriez de nous y faire une place assez aisément. J'espère donc que vous ferez honneur à votre réputation.
63 59 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_020 Rappelez-vous, le Consortium a besoin de cinq <SheetFr(Item,12, 4905,2,1)/>. Je ne veux pas vous mettre trop de pression, mais il y va aussi de mon avenir pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel. Si vous n'arrivez pas à me les attraper, mon chef n'hésitera pas à me virer...
64 60 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_021 Oh, voilà donc ce à quoi ressemblent <SheetFr(Item,6, 4905,2,1)/><Indent/>! Et le moins qu'on puisse dire, c'est que vous n'avez pas choisi les plus petit<If(<Sheet(Item, 4905,6)/>)>e<Else/></If>s<Indent/>! J'ai bien fait de faire appel à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
65 61 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_022 Je peux vous le révéler maintenant, la chair de ces poissons a des vertus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res... ou plutôt, est réputée pour avoir des vertus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res.
66 62 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_023 Vous le savez peut-être, mais les riches hommes uldiens semblent prêts à dépenser de grandes fortunes pour garder actives certaines fonctions de leur organisme... mais par décence, je vais éviter de rentrer dans les détails. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je doute que ces rumeurs soient fondées.
67 63 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_024 Toujours est-il que grâce à vous, nous allons pouvoir attirer l'attention de ces gros pontes et nous faire une place sur le marché d'Ul'dah... Et puis, mon chef sera content de moi<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
68 64 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_025 Je dois dire que vous avez amplement fait honneur à votre réputation de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
69 65 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_026 Je peux vous assurer que nous aurons sûrement d'autres commandes à vous confier. Grâce à vous, nos affaires vont marcher de mieux en mieux maintenant. J'espère donc vous revoir bientôt.
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0,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_00","Sisipu arbore un grand sourire. On dirait bien que le Consortium de Brugaire a passé une nouvelle commande à la guilde des pêcheurs."
1,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_01","Votre intuition était bonne, le Consortium demande en effet que vous vous occupiez de nouveau de pêcher des poissons pour eux. Allez voir Sybell pour en savoir plus."
2,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_02","Le Consortium souhaite que vous lui attrapiez cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/>, une espèce qui vit dans la Mer de nuages, à Ishgard. Bien qu'incrédule quant à l'existence de tels poissons, Sybell vous a conseillé d'aller vous adresser au chevalier Firminnant, au poste de L'Arête blanche, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour en savoir plus sur la manière de les pêcher."
3,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_03","Firminnant vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que pêcher dans les nuages était bien différent de ce que vous aviez l'habitude de faire, et vous a également recommandé d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2605,2,1)/> comme appât. À vous de démontrer qu'aucun poisson ne peut vous échapper, qu'il vive dans l'eau ou flotte dans les airs<Indent/>!"
4,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_04","Sisipu était surprise et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née en voyant <SheetFr(Item,2, 5040,2,1)/> que vous lui avez apporté<If(<Sheet(Item, 5040,6)/>)>e<Else/></If>s, n'ayant jamais vu de pareils poissons dans sa carrière. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expérience en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te, continuez de vous entraîner pour atteindre les sommets dans le domaine de la pêche.
* Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 50."
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24,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_00","Parler à Sybell"
25,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_01","Parler à Firminnant, au poste de L'Arête blanche"
26,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1, 5040,2,1)/> à Sisipu"
27,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_03",""
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48,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette commande que vous avez remplie pour le compte du Consortium de Brugaire, figurez-vous qu'elle a contribué à vous rendre encore plus célèbre que jamais. C'est tout bonnement fantastique<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_001","Et croyez-moi, c'est amplement mérité, parce qu'il n'est pas donné à tout le monde d'attraper des poissons aussi rares que <SheetFr(Item,1, 5033,2,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/>."
50,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_002","Les membres de la guilde sont tous en admiration devant votre maîtrise des techniques de la pêche. Il y a même des gens qui viennent de loin pour acheter vos prises."
51,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_003","La rançon du succès, c'est que vous devez maintenant faire de votre mieux pour répondre aux attentes des amateurs, et le nombre de commandes qui vont vous être adressées vont très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment augmenter proportionnellement à votre réputation."
52,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_004","Tenez, ça me rappelle que Sybell est là, aujourd'hui. Je ne doute pas qu'elle a un nouveau travail à vous confier. Vous devriez aller lui parler et voir de quoi il s'agit."
53,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_010","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tiens à vous remercier encore pour <SheetFr(Item,6, 4905,2,1)/> que vous avez attrapé<If(<Sheet(Item, 4905,6)/>)>e<Else/></If>s pour nous l'autre jour. Grâce à vous, nos affaires à Ul'dah sont florissantes."
54,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_011","Et donc, comme nous savons que votre réputation est bien méritée, nous désirons passer une nouvelle commande <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de tout Éorzéa<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_012","Cette fois-ci, il nous faudrait cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/>, une espèce qui vivrait soi-disant... dans la Mer de nuages<Indent/>! Vous savez, ces hauteurs qui surplombent la région d'Ishgard."
56,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_013","À vrai dire, moi non plus, je ne suis pas convaincue de l'existence de poissons qui puissent <Emphasis>nager</Emphasis> dans les airs, mais l'un de nos plus gros clients, le chef de la Horde du kraken, Carvallain, insiste pour qu'on lui fournisse quelques spécimens frais."
57,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_014","Par chance, le Consortium, qui s'occupe en de rares occasions d'exporter des armes à Ishgard, a un intermédiaire du nom de Firminnant sur place."
58,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_015","Il nous a affirmé que les jeunes chevaliers du poste de L'Arête blanche pratiquaient souvent la pêche dans les nuages. Vous devriez donc aller le voir et lui demander plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
59,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_016","Ah, avant que vous ne partiez, je tiens à vous préciser qu'ayant pleine confiance en vos capacités, j'ai déjà remis le paiement de cette commande à madame Sisipu. Veuillez donc lui donner les cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/> directement."
60,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_020","Oh, salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es bien brave d'avoir fait tout le chemin depuis Limsa Lominsa pour attraper <SheetFr(Item,1, 5040,2,1)/><Indent/>!"
61,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_021","Oui, comme je l'ai déjà expliqué aux gens du Consortium de Brugaire, nous autres chevaliers allons souvent pêcher ces poissons dans la Mer de nuages d'Ishgard."
62,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_022","Cela fait partie de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous donnons à nos jeunes écuyers, pour leur apprendre notamment à survivre par leurs propres moyens, mais à vrai dire, ce n'est pas facile du tout, même pour les plus anciens d'entre nous."
63,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_023","Autant te dire donc que pour des gens qui ne sont pas originaires de cette région, c'est presque impossible, à mon avis. Tu as peut-être beaucoup d'expérience pour ce qui est de la pêche <Emphasis>conventionnelle</Emphasis>, mais laisse-moi te prévenir que là-haut, c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent."
64,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_024","Les poissons qu'on trouve ici ont des poches de gaz, qui leur permettent de flotter dans les airs, et se servent des vents ascensionnels qui soufflent le long des falaises pour s'élever dans les nuages, et ainsi se cacher de leurs prédateurs naturels."
65,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_025","Pour ce qui est de l'appât, je te recommande <SheetFr(Item,2, 2605,2,1)/>. Voilà, je pense pas pouvoir t'aider plus que ça. À toi de prier pour que Llymlaen t'apporte sa bénédiction là-haut, dans la Mer de nuages. Bonne chance<Indent/>!"
66,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_030","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous avez réussi à attraper ces cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/><Indent/>? J'ai du mal à croire que des poissons puissent voler..."
67,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_031","Oh<Indent/>! Vous les avez pêchés<Indent/>!? Il existe donc bien de tels poissons... C'est tout bonnement incroyable<Indent/>!"
68,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_59","Ho ho ho<Indent/>! Une fois de plus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en a attrapé des bien gros. Je reconnais bien là son talent. <Clickable(<SheetFr(Item,6, 5040,2,1)/>)/> se gonflent de gaz pour flotter dans l'air, un peu comme les aurélies qu'on voit près d'ici."
69,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_033","Ah, mais oui<Indent/>! Vous avez raison... Maître<Indent/>!? Mais quand est-ce que vous allez vous mettre vraiment au travail et ne pas faire une apparition quand ça vous chante<Indent/>!?"
70,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_034","Pour l'anecdote, les Ishgardais ont pour coutume de manger ces poissons aériens parce qu'ils croient que ça leur permettra de s'élever dans les hauteurs de la société. Et puis, servis en boulettes hachées dans une bonne soupe, ça réchauffe le corps et l'âme<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_035","Je me disais bien que vous alliez forcément parler de manger à un moment ou un autre... En tout cas, moi, je ne connais rien aux habitudes des gens d'Ishgard, mais peut-être que monsieur Carvallain savait quelque chose quand il a passé cette commande."
72,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_036","Ho ho<Indent/>! C'est en effet l'un des rares Élézens qui vivent à Limsa Lominsa. Il y a même des rumeurs qui courent selon lesquelles il serait issu d'une maison noble de cette région. Mais dis-moi, Sisipu, tu ne veux pas goûter un peu à ces poissons...<Indent/>?"
73,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_037","C'est hors de question, Maître<Indent/>! Arrêtez donc de m'embêter et retournez vous amuser dehors<Indent/>! Moi, je vais livrer <SheetFr(Item,6, 5040,2,1)/> à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sybell. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci... et bravo<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_00 Sisipu arbore un grand sourire. On dirait bien que le Consortium de Brugaire a passé une nouvelle commande à la guilde des pêcheurs.
5 1 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_01 Votre intuition était bonne, le Consortium demande en effet que vous vous occupiez de nouveau de pêcher des poissons pour eux. Allez voir Sybell pour en savoir plus.
6 2 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_02 Le Consortium souhaite que vous lui attrapiez cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/>, une espèce qui vit dans la Mer de nuages, à Ishgard. Bien qu'incrédule quant à l'existence de tels poissons, Sybell vous a conseillé d'aller vous adresser au chevalier Firminnant, au poste de L'Arête blanche, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour en savoir plus sur la manière de les pêcher.
7 3 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_03 Firminnant vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que pêcher dans les nuages était bien différent de ce que vous aviez l'habitude de faire, et vous a également recommandé d'utiliser <SheetFr(Item,1, 2605,2,1)/> comme appât. À vous de démontrer qu'aucun poisson ne peut vous échapper, qu'il vive dans l'eau ou flotte dans les airs<Indent/>!
8 4 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_04 Sisipu était surprise et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née en voyant <SheetFr(Item,2, 5040,2,1)/> que vous lui avez apporté<If(<Sheet(Item, 5040,6)/>)>e<Else/></If>s, n'ayant jamais vu de pareils poissons dans sa carrière. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expérience en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te, continuez de vous entraîner pour atteindre les sommets dans le domaine de la pêche. * Sisipu propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 50.
9 5 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_10
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25 21 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_00 Parler à Sybell
29 25 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_01 Parler à Firminnant, au poste de L'Arête blanche
30 26 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1, 5040,2,1)/> à Sisipu
31 27 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_03
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52 48 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette commande que vous avez remplie pour le compte du Consortium de Brugaire, figurez-vous qu'elle a contribué à vous rendre encore plus célèbre que jamais. C'est tout bonnement fantastique<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_001 Et croyez-moi, c'est amplement mérité, parce qu'il n'est pas donné à tout le monde d'attraper des poissons aussi rares que <SheetFr(Item,1, 5033,2,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 4905,2,1)/>.
54 50 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_002 Les membres de la guilde sont tous en admiration devant votre maîtrise des techniques de la pêche. Il y a même des gens qui viennent de loin pour acheter vos prises.
55 51 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_003 La rançon du succès, c'est que vous devez maintenant faire de votre mieux pour répondre aux attentes des amateurs, et le nombre de commandes qui vont vous être adressées vont très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment augmenter proportionnellement à votre réputation.
56 52 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_004 Tenez, ça me rappelle que Sybell est là, aujourd'hui. Je ne doute pas qu'elle a un nouveau travail à vous confier. Vous devriez aller lui parler et voir de quoi il s'agit.
57 53 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_010 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tiens à vous remercier encore pour <SheetFr(Item,6, 4905,2,1)/> que vous avez attrapé<If(<Sheet(Item, 4905,6)/>)>e<Else/></If>s pour nous l'autre jour. Grâce à vous, nos affaires à Ul'dah sont florissantes.
58 54 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_011 Et donc, comme nous savons que votre réputation est bien méritée, nous désirons passer une nouvelle commande <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de tout Éorzéa<Indent/>!
59 55 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_012 Cette fois-ci, il nous faudrait cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/>, une espèce qui vivrait soi-disant... dans la Mer de nuages<Indent/>! Vous savez, ces hauteurs qui surplombent la région d'Ishgard.
60 56 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_013 À vrai dire, moi non plus, je ne suis pas convaincue de l'existence de poissons qui puissent <Emphasis>nager</Emphasis> dans les airs, mais l'un de nos plus gros clients, le chef de la Horde du kraken, Carvallain, insiste pour qu'on lui fournisse quelques spécimens frais.
61 57 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_014 Par chance, le Consortium, qui s'occupe en de rares occasions d'exporter des armes à Ishgard, a un intermédiaire du nom de Firminnant sur place.
62 58 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_015 Il nous a affirmé que les jeunes chevaliers du poste de L'Arête blanche pratiquaient souvent la pêche dans les nuages. Vous devriez donc aller le voir et lui demander plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
63 59 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_016 Ah, avant que vous ne partiez, je tiens à vous préciser qu'ayant pleine confiance en vos capacités, j'ai déjà remis le paiement de cette commande à madame Sisipu. Veuillez donc lui donner les cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/> directement.
64 60 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_020 Oh, salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es bien brave d'avoir fait tout le chemin depuis Limsa Lominsa pour attraper <SheetFr(Item,1, 5040,2,1)/><Indent/>!
65 61 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_021 Oui, comme je l'ai déjà expliqué aux gens du Consortium de Brugaire, nous autres chevaliers allons souvent pêcher ces poissons dans la Mer de nuages d'Ishgard.
66 62 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_022 Cela fait partie de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous donnons à nos jeunes écuyers, pour leur apprendre notamment à survivre par leurs propres moyens, mais à vrai dire, ce n'est pas facile du tout, même pour les plus anciens d'entre nous.
67 63 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_023 Autant te dire donc que pour des gens qui ne sont pas originaires de cette région, c'est presque impossible, à mon avis. Tu as peut-être beaucoup d'expérience pour ce qui est de la pêche <Emphasis>conventionnelle</Emphasis>, mais laisse-moi te prévenir que là-haut, c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent.
68 64 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_024 Les poissons qu'on trouve ici ont des poches de gaz, qui leur permettent de flotter dans les airs, et se servent des vents ascensionnels qui soufflent le long des falaises pour s'élever dans les nuages, et ainsi se cacher de leurs prédateurs naturels.
69 65 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_025 Pour ce qui est de l'appât, je te recommande <SheetFr(Item,2, 2605,2,1)/>. Voilà, je pense pas pouvoir t'aider plus que ça. À toi de prier pour que Llymlaen t'apporte sa bénédiction là-haut, dans la Mer de nuages. Bonne chance<Indent/>!
70 66 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_030 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous avez réussi à attraper ces cinq <SheetFr(Item,12, 5040,2,1)/><Indent/>? J'ai du mal à croire que des poissons puissent voler...
71 67 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_031 Oh<Indent/>! Vous les avez pêchés<Indent/>!? Il existe donc bien de tels poissons... C'est tout bonnement incroyable<Indent/>!
72 68 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_59 Ho ho ho<Indent/>! Une fois de plus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en a attrapé des bien gros. Je reconnais bien là son talent. <Clickable(<SheetFr(Item,6, 5040,2,1)/>)/> se gonflent de gaz pour flotter dans l'air, un peu comme les aurélies qu'on voit près d'ici.
73 69 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_033 Ah, mais oui<Indent/>! Vous avez raison... Maître<Indent/>!? Mais quand est-ce que vous allez vous mettre vraiment au travail et ne pas faire une apparition quand ça vous chante<Indent/>!?
74 70 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_034 Pour l'anecdote, les Ishgardais ont pour coutume de manger ces poissons aériens parce qu'ils croient que ça leur permettra de s'élever dans les hauteurs de la société. Et puis, servis en boulettes hachées dans une bonne soupe, ça réchauffe le corps et l'âme<Indent/>!
75 71 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_035 Je me disais bien que vous alliez forcément parler de manger à un moment ou un autre... En tout cas, moi, je ne connais rien aux habitudes des gens d'Ishgard, mais peut-être que monsieur Carvallain savait quelque chose quand il a passé cette commande.
76 72 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_036 Ho ho<Indent/>! C'est en effet l'un des rares Élézens qui vivent à Limsa Lominsa. Il y a même des rumeurs qui courent selon lesquelles il serait issu d'une maison noble de cette région. Mais dis-moi, Sisipu, tu ne veux pas goûter un peu à ces poissons...<Indent/>?
77 73 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_037 C'est hors de question, Maître<Indent/>! Arrêtez donc de m'embêter et retournez vous amuser dehors<Indent/>! Moi, je vais livrer <SheetFr(Item,6, 5040,2,1)/> à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sybell. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci... et bravo<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_00","Sisipu a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolée. Qu'a-t-il bien pu se passer<Indent/>?"
1,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_01","Le Maelstrom a promulgué une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion de sortir en mer, mettant en péril l'existence même de la guilde des pêcheurs. Sisipu vous a expliqué qu'elle ne savait pas bien ce qui s'était passé, vous parlant d'une rumeur selon laquelle un légendaire serpent de mer aurait refait surface. Elle vous demande d'aller vous informer auprès de Sybell, du Consortium de Brugaire, dans l'espoir que cette dernière ait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_02","La légende du serpent de mer est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ancrée dans les croyances des marins limséens, et Sybell vous a révélé que la présente situation était tout aussi néfaste pour le Consortium. Elle vous a également appris que c'est votre confrère Chuchuroon qui aurait aperçu le soi-disant monstre marin, vous invitant à écouter sa version des faits."
3,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_03","Chuchuroon vous a dit qu'il avait vu un “gros gros gros poisson”, que tout le monde pense être le légendaire serpent de mer. Malgré la peur qu'il ressent lui aussi pour cette menace qu'il ne comprend pas très bien, il vous a dit vouloir goûter à la créature, vous envoyant vous renseigner auprès de maître Wawalago pour savoir comment l'attraper."
4,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_04","Wawalago est convaincu qu'il n'y a pas de serpent de mer, mais que Chuchuroon n'a rien vu d'autre qu'<SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, et il vous a expliqué qu'en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If> était le seul moyen de convaincre le Maelstrom de mettre fin à son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion. D'après lui, vous allez de nouveau devoir faire appel à la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>, en ferrant d'abord <SheetFr(Item,1, 4874,1,1)/>, à l'aide <SheetFr(Item,8, 2589,2,1)/>, pour ensuite attirer <SheetFr(Item,1, 4888,1,1)/>, qui servira d'appât pour <SheetFr(Item,2, 4917,1,1)/>."
5,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_05","Vous avez remis l'énorme poisson à Sisipu, qui s'est empressée de le montrer au grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn. Convaincu par cette preuve que le serpent de mer a été confondu avec <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, ce dernier a accepté de lever l'ordre qui interdit aux pêcheurs d'aller au large. Vous avez notamment appris que maître Wawalago avait sa part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette rumeur qui a fait tant de bruit. Sisipu vous a donné l'impression d'avoir plus à dire, allez donc la voir à la guilde."
6,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_06","Sisipu vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir sauvé la guilde, vous annonçant que vous étiez désormais l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> car vous avez réussi là où même Wawalago avait échoué. Elle vous souhaite de continuer à vous mesurer aux poissons d'Éorzéa pour atteindre de nouveaux sommets dans ce métier.
* Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de pêcheur auprès de Sisipu<Indent/>:
1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”"
7,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_07",""
8,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_09",""
10,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_10",""
11,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_13",""
14,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_14",""
15,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_16",""
17,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_17",""
18,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_18",""
19,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_19",""
20,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_00","Parler à Sybell"
25,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_01","Parler à Chuchuroon"
26,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_02","Parler à Wawalago"
27,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_03","Donner <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/> à Sisipu"
28,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_04","Faire un rapport à Sisipu"
29,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_05",""
30,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_06",""
31,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_07",""
32,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_08",""
33,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_12",""
37,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_13",""
38,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_14",""
39,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_15",""
40,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_16",""
41,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_17",""
42,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_18",""
43,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_19",""
44,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_20",""
45,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_21",""
46,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est terrible<Indent/>! On nous a interdit de sortir en mer<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'on va devenir<Indent/>!? Si nous ne pouvons pas prendre le large, nous ne pourrons pas pêcher, et notre guilde sera finie<Indent/>! Nous n'aurons plus qu'à mettre la clef sous la porte<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_001","Je ne sais pas ce qui s'est passé au juste, mais le grand maréchal Slafyrsyn a donné l'ordre à tous les navires de rester à quai, quoi qu'il arrive<Indent/>! Et il a l'aval de madame l'Amirale<Indent/>!"
50,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_002","Je n'ai pas bien compris la raison, mais il paraît que le légendaire serpent de mer aurait refait surface. En tout cas, ce serait trop dangereux d'aller au large, et donc nous n'avons pas le droit d'aller pêcher..."
51,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_003","Ah, par Llymlaen, mais qu'allons-nous devenir<Indent/>!? Je ne sais vraiment pas ce que nous pouvons faire dans ces conditions... En plus, les autorités ne nous tiennent pas très au courant de l'évolution des choses..."
52,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_004","Ah, je sais<Indent/>! Il faut demander à quelqu'un qui pourrait savoir<Indent/>! Comme le Consortium de Brugaire a de gros contrats avec le Maelstrom, peut-être que Sybell aura plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez la voir, s'il vous plaît<Indent/>! Il y va de l'existence même de notre guilde<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que vous venez me voir au sujet de cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller en mer. Je suis au courant parce que cet ordre m'a été communiqué, à moi aussi."
54,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_011","S'il s'agit bien du serpent géant que Llymlaen avait emprisonné au plus profond de la mer, la légende dit que Limsa Lominsa sera détruite le jour où il réapparaîtra<Indent/>! Les marins d'ici ont l'air de beaucoup y croire, vous savez."
55,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_012","J'aimerais vous dire que ce n'est jamais qu'un conte pour effrayer les enfants, mais quelqu'un affirme avoir vu ce monstre marin, et du coup tout le monde semble prêt à prendre ses jambes à son cou. C'est donc cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour des raisons de sécurité publique que le Maelstrom a passé cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion."
56,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_013","Cela dit, cette histoire ne fait pas les affaires du Consortium de Brugaire non plus. Si on ne laisse pas les pêcheurs prendre la mer, nous, de notre côté, nous n'aurons rien à vendre non plus."
57,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_014","Malgré cette situation de crise, figurez-vous que le Maelstrom est dans l'impossibilité d'aller inspecter au large car son nouveau vaisseau de guerre, le Victoire n'est toujours pas prêt. Nous allons donc devoir prendre notre mal en patience..."
58,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_015","Si seulement le Consortium pouvait faire quelque chose pour vérifier s'il y a le moindre fondement à ces rumeurs... Je crains malheureusement que nous soyons tout aussi impuissants que les hommes de l'Amirale."
59,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_016","Ah, mais j'y pense<Indent/>! Votre confrère de la guilde, ce Qiqirn qui a toujours les yeux brillants quand il voit du poisson frais, il se trouve justement que c'est lui qui aurait vu le serpent de mer. Vous devriez peut-être aller écouter sa version des faits."
60,"TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_020","Ouuui<Indent/>! Chuchuroon avoir vuuu gros gros gros poisson<Indent/>! Touuut le monde dire être “serpent de mer”<Indent/>! Chuchuroon avoir très très peur<Indent/>!"
61,"TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_021","Mais Chuchuroon vouloir manger gros gros gros poisson<Indent/>! Grand pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aller demander Maître Wawalago comment attraper<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_025","Personne ne pourra prendre la mer tant qu'on n'aura pas prouvé que c'est sans danger..."
63,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_030","Ho ho<Indent/>! Toi aussi, tu as entendu cette drôle d'histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi, je n'y crois pas une seconde, à ces sornettes. Je suis sûr que ce que Chuchuroon a aperçu n'était pas ce mythique serpent de mer, mais juste un gros poisson."
64,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_031","La raison est simple, en mer, il est souvent difficile d'apprécier les distances. Même les pêcheurs les plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ont parfois du mal à juger la taille d'un animal, notamment s'il s'agit d'un gros."
65,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_032","Et puis, nous sommes justement à une saison où il y a de gros poissons qui passent près de Limsa Lominsa... Nul doute que notre ami au long museau aura été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la taille d'un de ces spécimens."
66,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_033","Je n'ai donc aucun doute sur le fait qu'il a vu <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>! D'ailleurs, le meilleur point pour en attraper se trouve au nord des Rives sanglantes, dans la Noscea orientale. <If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> sont tellement énormes qu'il y a de quoi <Emphasis>s'oublier</Emphasis> lorsqu'on en aperçoit un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If>."
67,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_034","Mais bon, les gens auront du mal à y croire s'ils ne voient pas ça de leurs propres yeux, surtout cet entêté d'Eynzahr Slafyrsyn. Il n'y a donc pas d'autre choix que d'aller en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!"
68,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_035","Ceci dit, il est impossible d'en attraper un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If> avec les techniques habituelles. J'ai moi-même essayé autrefois, et le monstre que j'avais au bout de ma ligne l'a rompue facilement et s'est enfui."
69,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_036","Et puis, malgré leurs gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques proportions, ces gros poissons sont très prudents... Ho ho ho<Indent/>! Rassure-toi, il existe une méthode de pêche pour tout, et il y en donc une pour <SheetFr(Item,2, 4917,2,1)/>. Il s'agit de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis><Indent/>!"
70,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_037","Tu l'avais déjà employée pour la commande de Lyngsath, tu te souviens<Indent/>? Là encore, il faut faire appel à la chaîne alimentaire et commencer par attraper <SheetFr(Item,1, 4874,1,1)/> avec <SheetFr(Item,1, 2589,2,1)/>."
71,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_038","Lorsqu'il y en a un<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>e<Else/></If> au bout de la ligne, on doit le garder jusqu'à ce qu'<SheetFr(Item,1, 4888,1,1)/> vienne mordre, et ensuite, on a enfin une chance d'attirer <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_039","Rien que d'en parler, ça m'a donné envie de prendre ma revanche sur ce poisson monstrueux... mais comme on nous a interdit d'aller pêcher, en tant que maître de guilde, je ne peux rien faire. C'est donc à toi de le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_040","Pendant ce temps, je vais essayer d'attraper... une jolie donzelle<Indent/>! Il me reste encore quelques progrès à faire à ce niveau-là. Ho ho ho<Indent/>! Si tu prends <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, apporte-l<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>a<Else/>e</If> à Sisipu."
74,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_40","Maître Wawalago n'est certes pas très utile pour ce qui est de gérer la guilde, mais il fait clairement autorité pour ce qui est des poissons. S'il affirme que ce soi-disant <Emphasis>serpent de mer</Emphasis> est <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, c'est forcément le cas<Indent/>!"
75,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_41","Oh, vous avez réussi à en attraper un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!? Même en l<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>a<Else/>e</If> voyant de mes propres yeux, j'ai du mal à croire qu'il existe de tels monstres en mer<Indent/>! Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_42","Il ne reste plus qu'à montrer ça au grand maréchal Slafyrsyn pour qu'il annule son ordre. J'ai prévenu Sybell, et elle a fait le nécessaire pour que nous puissions le rencontrer en personne. Apportons-lui donc <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/><Indent/>!"
77,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_50","Hé hé hé... Cela fait bien longtemps que je n'étais pas monté à bord d'un navire marchand pour autre chose qu'une inspection."
78,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_51","Je tiens d'ailleurs à féliciter le Consortium de Brugaire pour ce fabuleux bâtiment. J'espère qu'il n'a pas été acheté avec des gils mal acquis..."
79,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_52","Non, non, pas du tout<Indent/>! Mais laissez-moi vous remercier de nous accorder un peu de votre temps alors que la situation est pour le moins difficile, Grand maréchal..."
80,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_53","Je plaisantais, bien sûr. Désolé, mais j'ai horreur des obséquiosités. Allons donc droit au but. Pourquoi m'avez-vous appelé ici<Indent/>?"
81,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_54","Hiiiiiii<Indent/>!"
82,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_55","Grand maréchal, regardez-moi <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/><Indent/>!"
83,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_56","Oh<Indent/>! C'est un poisson... gigantesque que vous m'apportez là<Indent/>! Ce sont les gens de la guilde qui l'ont pêché<Indent/>?"
84,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_58","Est-ce que par hasard, vous essayez de me dire que le légendaire serpent de mer que tout le monde croit de retour n'est rien d'autre qu'<SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>?"
85,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_59","Tout à fait, Eynzahr<Indent/>! C'est la seule explication possible. Il faut donc que tu retires cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller au large<Indent/>!"
86,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_60","Maître<Indent/>! Ce n'est pas une façon de parler à quelqu'un d'aussi important que le Grand maréchal<Indent/>!"
87,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_61","Ah ha ha<Indent/>! Ce n'est pas grave, Mademoiselle Sisipu. Wawalago et moi, nous nous connaissons depuis longtemps. Je ne vais pas prendre la mouche pour si peu."
88,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_62","Et donc<Indent/>? Qu'est-ce que tu as décidé<Indent/>? Vas-tu lever cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, oui ou non<Indent/>!?"
89,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_63","Voyons, voyons... Lever ou ne pas lever l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller pêcher en mer, telle est la question..."
90,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_64","J'ai décidé de..."
91,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_65","De...<Indent/>?"
92,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_66","... De lever cet ordre, et d'autoriser les pêcheurs de Limsa Lominsa à aller en mer. Cela nécessite toutefois que je signe quelques documents officiels... Mais bon, ne vous inquiétez pas, tout rentrera dans l'ordre d'ici demain."
93,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_67","C'est aussi simple que ça, Grand maréchal<Indent/>?"
94,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_68","Oui, bien sûr. Il y a quelque chose d'autre qui vous dérange<Indent/>?"
95,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_69","Euh, non... pas du tout. Je suis surprise que cet énorme poisson ait suffi à vous convaincre."
96,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_70","Eh bien, pour vous dire la vérité, je suis même heureux que la guilde des pêcheurs ait obtenu la preuve que ces rumeurs n'étaient pas fondées à la place du Maelstrom."
97,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_71","Nous craignions en fait que ce retour du <Emphasis>grand serpent de mer</Emphasis> soit en fait un coup des Sahuagins, et nous avons mené notre enquête en secret..."
98,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_72","Nous avons découvert que tout a commencé par une histoire de “gros gros gros poisson”. C'est d'ailleurs un membre de votre guilde qui a dit ça, n'est-ce pas<Indent/>?"
99,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_73","Ses propos ont été déformés, devenant “un poisson aussi gros que le serpent de mer”, puis finalement, “quelqu'un a vu le légendaire serpent de mer”. Comme quoi, une rumeur peut très vite être montée en épingle."
100,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_74","Je crois qu'il vaut mieux en rire, maintenant."
101,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_75","Oui, mais... qu'est-ce qui nous dit que cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion aurait été levée si nous ne vous avions pas apporté cette preuve<Indent/>?"
102,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_76","Non, en effet. Le règlement du Maelstrom fait que nous ne pouvons pas annuler un ordre officiel sans une excellente raison. Et donc, sans <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/>, il nous aurait sans doute fallu quelques jours de plus pour découvrir la vérité."
103,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_77","Je vois... J'imagine donc que nous devons tous remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui l'a pêché<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If>. Tout ceci ne nous dit cependant pas comment cette rumeur est passée d'un gros <Emphasis>poisson</Emphasis> au légendaire <Emphasis>serpent de mer</Emphasis>..."
104,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_78","Aheum... En fait, je crois bien avoir ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té là-dedans."
105,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_79","Qu'est-ce que vous voulez dire, Maître<Indent/>?"
106,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_80","Eh bien, Chuchuroon est venu me demander si je connaissais un “gros gros gros poisson”, et il me semble bien lui avoir répondu qu'il y en avait des “gros comme le serpent de mer”..."
107,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_81","Aheum, aheum<Indent/>! Je crois bien qu'il vaut mieux que je n'en entende pas davantage. Le Maelstrom vous est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir tiré cette histoire au clair."
108,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_82","Je vais me charger de faire le nécessaire pour que l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller pêcher en mer soit retirée au plus vite. Sur ce, au revoir."
109,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_090","Ouf<Indent/>! Tout est bien qui finit bien. Qui aurait cru qu'une simple histoire de gros poisson prendrait une telle ampleur<Indent/>? J'ai bien cru que c'était la fin de notre guilde."
110,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_091","C'est une chance que le grand maréchal Slafyrsyn ait été aussi compréhensif. Tout va rentrer dans l'ordre, et nous allons pouvoir nous remettre au travail dès demain."
111,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_092","Une fois de plus, ce sont vos compétences qui ont fait la différence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je crois bien que vous avez im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né jusqu'au grand maréchal avec <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/>."
112,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_093","C'est vraiment une très bonne chose pour nous tous que vous ayez décidé de rejoindre notre guilde. Il va falloir que je félicite de nouveau N'nmulika pour son coup d'œil."
113,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_094","Et quand je pense que vous avez réussi à attraper un poisson que même maître Wawalago n'avait pas pu pêcher, je ne peux que m'émerveiller devant la vitesse à laquelle vous avez appris le métier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
114,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_095","Vous êtes assurément l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de toute la guilde... Je doute cependant que maître Wawalago acceptera de se laisser surpasser facilement."
115,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_096","Tout ce que j'espère, c'est que ça lui donnera envie de se remettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail. Un petit peu de compétition n'est jamais une mauvaise chose, ça permet souvent à chacun de s'améliorer."
116,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_097","Je compte donc sur vous pour continuer de vous mesurer aux poissons d'Éorzéa et d'atteindre de nouveaux sommets dans notre métier."
117,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_500","Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de pêcheur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante."
118,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_501","1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”"
119,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_502","Il vous suffira ensuite de vous adresser à Sisipu, à la guilde des pêcheurs, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe."
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4 0 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_00 Sisipu a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolée. Qu'a-t-il bien pu se passer<Indent/>?
5 1 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_01 Le Maelstrom a promulgué une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion de sortir en mer, mettant en péril l'existence même de la guilde des pêcheurs. Sisipu vous a expliqué qu'elle ne savait pas bien ce qui s'était passé, vous parlant d'une rumeur selon laquelle un légendaire serpent de mer aurait refait surface. Elle vous demande d'aller vous informer auprès de Sybell, du Consortium de Brugaire, dans l'espoir que cette dernière ait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_02 La légende du serpent de mer est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ancrée dans les croyances des marins limséens, et Sybell vous a révélé que la présente situation était tout aussi néfaste pour le Consortium. Elle vous a également appris que c'est votre confrère Chuchuroon qui aurait aperçu le soi-disant monstre marin, vous invitant à écouter sa version des faits.
7 3 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_03 Chuchuroon vous a dit qu'il avait vu un “gros gros gros poisson”, que tout le monde pense être le légendaire serpent de mer. Malgré la peur qu'il ressent lui aussi pour cette menace qu'il ne comprend pas très bien, il vous a dit vouloir goûter à la créature, vous envoyant vous renseigner auprès de maître Wawalago pour savoir comment l'attraper.
8 4 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_04 Wawalago est convaincu qu'il n'y a pas de serpent de mer, mais que Chuchuroon n'a rien vu d'autre qu'<SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, et il vous a expliqué qu'en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If> était le seul moyen de convaincre le Maelstrom de mettre fin à son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion. D'après lui, vous allez de nouveau devoir faire appel à la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis>, en ferrant d'abord <SheetFr(Item,1, 4874,1,1)/>, à l'aide <SheetFr(Item,8, 2589,2,1)/>, pour ensuite attirer <SheetFr(Item,1, 4888,1,1)/>, qui servira d'appât pour <SheetFr(Item,2, 4917,1,1)/>.
9 5 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_05 Vous avez remis l'énorme poisson à Sisipu, qui s'est empressée de le montrer au grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn. Convaincu par cette preuve que le serpent de mer a été confondu avec <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, ce dernier a accepté de lever l'ordre qui interdit aux pêcheurs d'aller au large. Vous avez notamment appris que maître Wawalago avait sa part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette rumeur qui a fait tant de bruit. Sisipu vous a donné l'impression d'avoir plus à dire, allez donc la voir à la guilde.
10 6 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_06 Sisipu vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir sauvé la guilde, vous annonçant que vous étiez désormais l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> car vous avez réussi là où même Wawalago avait échoué. Elle vous souhaite de continuer à vous mesurer aux poissons d'Éorzéa pour atteindre de nouveaux sommets dans ce métier. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de pêcheur auprès de Sisipu<Indent/>: 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”
11 7 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_10
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17 13 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_13
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20 16 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_17
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23 19 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_00 Parler à Sybell
29 25 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_01 Parler à Chuchuroon
30 26 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_02 Parler à Wawalago
31 27 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_03 Donner <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/> à Sisipu
32 28 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_04 Faire un rapport à Sisipu
33 29 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_05
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38 34 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_10
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45 41 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_17
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51 47 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_23
52 48 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est terrible<Indent/>! On nous a interdit de sortir en mer<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'on va devenir<Indent/>!? Si nous ne pouvons pas prendre le large, nous ne pourrons pas pêcher, et notre guilde sera finie<Indent/>! Nous n'aurons plus qu'à mettre la clef sous la porte<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_001 Je ne sais pas ce qui s'est passé au juste, mais le grand maréchal Slafyrsyn a donné l'ordre à tous les navires de rester à quai, quoi qu'il arrive<Indent/>! Et il a l'aval de madame l'Amirale<Indent/>!
54 50 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_002 Je n'ai pas bien compris la raison, mais il paraît que le légendaire serpent de mer aurait refait surface. En tout cas, ce serait trop dangereux d'aller au large, et donc nous n'avons pas le droit d'aller pêcher...
55 51 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_003 Ah, par Llymlaen, mais qu'allons-nous devenir<Indent/>!? Je ne sais vraiment pas ce que nous pouvons faire dans ces conditions... En plus, les autorités ne nous tiennent pas très au courant de l'évolution des choses...
56 52 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_004 Ah, je sais<Indent/>! Il faut demander à quelqu'un qui pourrait savoir<Indent/>! Comme le Consortium de Brugaire a de gros contrats avec le Maelstrom, peut-être que Sybell aura plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez la voir, s'il vous plaît<Indent/>! Il y va de l'existence même de notre guilde<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que vous venez me voir au sujet de cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller en mer. Je suis au courant parce que cet ordre m'a été communiqué, à moi aussi.
58 54 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_011 S'il s'agit bien du serpent géant que Llymlaen avait emprisonné au plus profond de la mer, la légende dit que Limsa Lominsa sera détruite le jour où il réapparaîtra<Indent/>! Les marins d'ici ont l'air de beaucoup y croire, vous savez.
59 55 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_012 J'aimerais vous dire que ce n'est jamais qu'un conte pour effrayer les enfants, mais quelqu'un affirme avoir vu ce monstre marin, et du coup tout le monde semble prêt à prendre ses jambes à son cou. C'est donc cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour des raisons de sécurité publique que le Maelstrom a passé cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion.
60 56 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_013 Cela dit, cette histoire ne fait pas les affaires du Consortium de Brugaire non plus. Si on ne laisse pas les pêcheurs prendre la mer, nous, de notre côté, nous n'aurons rien à vendre non plus.
61 57 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_014 Malgré cette situation de crise, figurez-vous que le Maelstrom est dans l'impossibilité d'aller inspecter au large car son nouveau vaisseau de guerre, le Victoire n'est toujours pas prêt. Nous allons donc devoir prendre notre mal en patience...
62 58 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_015 Si seulement le Consortium pouvait faire quelque chose pour vérifier s'il y a le moindre fondement à ces rumeurs... Je crains malheureusement que nous soyons tout aussi impuissants que les hommes de l'Amirale.
63 59 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_016 Ah, mais j'y pense<Indent/>! Votre confrère de la guilde, ce Qiqirn qui a toujours les yeux brillants quand il voit du poisson frais, il se trouve justement que c'est lui qui aurait vu le serpent de mer. Vous devriez peut-être aller écouter sa version des faits.
64 60 TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_020 Ouuui<Indent/>! Chuchuroon avoir vuuu gros gros gros poisson<Indent/>! Touuut le monde dire être “serpent de mer”<Indent/>! Chuchuroon avoir très très peur<Indent/>!
65 61 TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_021 Mais Chuchuroon vouloir manger gros gros gros poisson<Indent/>! Grand pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aller demander Maître Wawalago comment attraper<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_025 Personne ne pourra prendre la mer tant qu'on n'aura pas prouvé que c'est sans danger...
67 63 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_030 Ho ho<Indent/>! Toi aussi, tu as entendu cette drôle d'histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi, je n'y crois pas une seconde, à ces sornettes. Je suis sûr que ce que Chuchuroon a aperçu n'était pas ce mythique serpent de mer, mais juste un gros poisson.
68 64 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_031 La raison est simple, en mer, il est souvent difficile d'apprécier les distances. Même les pêcheurs les plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ont parfois du mal à juger la taille d'un animal, notamment s'il s'agit d'un gros.
69 65 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_032 Et puis, nous sommes justement à une saison où il y a de gros poissons qui passent près de Limsa Lominsa... Nul doute que notre ami au long museau aura été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la taille d'un de ces spécimens.
70 66 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_033 Je n'ai donc aucun doute sur le fait qu'il a vu <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>! D'ailleurs, le meilleur point pour en attraper se trouve au nord des Rives sanglantes, dans la Noscea orientale. <If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> sont tellement énormes qu'il y a de quoi <Emphasis>s'oublier</Emphasis> lorsqu'on en aperçoit un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If>.
71 67 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_034 Mais bon, les gens auront du mal à y croire s'ils ne voient pas ça de leurs propres yeux, surtout cet entêté d'Eynzahr Slafyrsyn. Il n'y a donc pas d'autre choix que d'aller en pêcher un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!
72 68 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_035 Ceci dit, il est impossible d'en attraper un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If> avec les techniques habituelles. J'ai moi-même essayé autrefois, et le monstre que j'avais au bout de ma ligne l'a rompue facilement et s'est enfui.
73 69 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_036 Et puis, malgré leurs gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques proportions, ces gros poissons sont très prudents... Ho ho ho<Indent/>! Rassure-toi, il existe une méthode de pêche pour tout, et il y en donc une pour <SheetFr(Item,2, 4917,2,1)/>. Il s'agit de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis><Indent/>!
74 70 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_037 Tu l'avais déjà employée pour la commande de Lyngsath, tu te souviens<Indent/>? Là encore, il faut faire appel à la chaîne alimentaire et commencer par attraper <SheetFr(Item,1, 4874,1,1)/> avec <SheetFr(Item,1, 2589,2,1)/>.
75 71 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_038 Lorsqu'il y en a un<If(<Sheet(Item, 4874,6)/>)>e<Else/></If> au bout de la ligne, on doit le garder jusqu'à ce qu'<SheetFr(Item,1, 4888,1,1)/> vienne mordre, et ensuite, on a enfin une chance d'attirer <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_039 Rien que d'en parler, ça m'a donné envie de prendre ma revanche sur ce poisson monstrueux... mais comme on nous a interdit d'aller pêcher, en tant que maître de guilde, je ne peux rien faire. C'est donc à toi de le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_040 Pendant ce temps, je vais essayer d'attraper... une jolie donzelle<Indent/>! Il me reste encore quelques progrès à faire à ce niveau-là. Ho ho ho<Indent/>! Si tu prends <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, apporte-l<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>a<Else/>e</If> à Sisipu.
78 74 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_40 Maître Wawalago n'est certes pas très utile pour ce qui est de gérer la guilde, mais il fait clairement autorité pour ce qui est des poissons. S'il affirme que ce soi-disant <Emphasis>serpent de mer</Emphasis> est <SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/>, c'est forcément le cas<Indent/>!
79 75 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_41 Oh, vous avez réussi à en attraper un<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>!? Même en l<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>a<Else/>e</If> voyant de mes propres yeux, j'ai du mal à croire qu'il existe de tels monstres en mer<Indent/>! Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_42 Il ne reste plus qu'à montrer ça au grand maréchal Slafyrsyn pour qu'il annule son ordre. J'ai prévenu Sybell, et elle a fait le nécessaire pour que nous puissions le rencontrer en personne. Apportons-lui donc <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/><Indent/>!
81 77 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_50 Hé hé hé... Cela fait bien longtemps que je n'étais pas monté à bord d'un navire marchand pour autre chose qu'une inspection.
82 78 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_51 Je tiens d'ailleurs à féliciter le Consortium de Brugaire pour ce fabuleux bâtiment. J'espère qu'il n'a pas été acheté avec des gils mal acquis...
83 79 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_52 Non, non, pas du tout<Indent/>! Mais laissez-moi vous remercier de nous accorder un peu de votre temps alors que la situation est pour le moins difficile, Grand maréchal...
84 80 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_53 Je plaisantais, bien sûr. Désolé, mais j'ai horreur des obséquiosités. Allons donc droit au but. Pourquoi m'avez-vous appelé ici<Indent/>?
85 81 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_54 Hiiiiiii<Indent/>!
86 82 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_55 Grand maréchal, regardez-moi <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/><Indent/>!
87 83 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_56 Oh<Indent/>! C'est un poisson... gigantesque que vous m'apportez là<Indent/>! Ce sont les gens de la guilde qui l'ont pêché<Indent/>?
88 84 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_58 Est-ce que par hasard, vous essayez de me dire que le légendaire serpent de mer que tout le monde croit de retour n'est rien d'autre qu'<SheetFr(Item,1, 4917,1,1)/><Indent/>?
89 85 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_59 Tout à fait, Eynzahr<Indent/>! C'est la seule explication possible. Il faut donc que tu retires cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller au large<Indent/>!
90 86 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_60 Maître<Indent/>! Ce n'est pas une façon de parler à quelqu'un d'aussi important que le Grand maréchal<Indent/>!
91 87 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_61 Ah ha ha<Indent/>! Ce n'est pas grave, Mademoiselle Sisipu. Wawalago et moi, nous nous connaissons depuis longtemps. Je ne vais pas prendre la mouche pour si peu.
92 88 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_62 Et donc<Indent/>? Qu'est-ce que tu as décidé<Indent/>? Vas-tu lever cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, oui ou non<Indent/>!?
93 89 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_63 Voyons, voyons... Lever ou ne pas lever l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller pêcher en mer, telle est la question...
94 90 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_64 J'ai décidé de...
95 91 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_65 De...<Indent/>?
96 92 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_66 ... De lever cet ordre, et d'autoriser les pêcheurs de Limsa Lominsa à aller en mer. Cela nécessite toutefois que je signe quelques documents officiels... Mais bon, ne vous inquiétez pas, tout rentrera dans l'ordre d'ici demain.
97 93 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_67 C'est aussi simple que ça, Grand maréchal<Indent/>?
98 94 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_68 Oui, bien sûr. Il y a quelque chose d'autre qui vous dérange<Indent/>?
99 95 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_69 Euh, non... pas du tout. Je suis surprise que cet énorme poisson ait suffi à vous convaincre.
100 96 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_70 Eh bien, pour vous dire la vérité, je suis même heureux que la guilde des pêcheurs ait obtenu la preuve que ces rumeurs n'étaient pas fondées à la place du Maelstrom.
101 97 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_71 Nous craignions en fait que ce retour du <Emphasis>grand serpent de mer</Emphasis> soit en fait un coup des Sahuagins, et nous avons mené notre enquête en secret...
102 98 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_72 Nous avons découvert que tout a commencé par une histoire de “gros gros gros poisson”. C'est d'ailleurs un membre de votre guilde qui a dit ça, n'est-ce pas<Indent/>?
103 99 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_73 Ses propos ont été déformés, devenant “un poisson aussi gros que le serpent de mer”, puis finalement, “quelqu'un a vu le légendaire serpent de mer”. Comme quoi, une rumeur peut très vite être montée en épingle.
104 100 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_74 Je crois qu'il vaut mieux en rire, maintenant.
105 101 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_75 Oui, mais... qu'est-ce qui nous dit que cette in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion aurait été levée si nous ne vous avions pas apporté cette preuve<Indent/>?
106 102 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_76 Non, en effet. Le règlement du Maelstrom fait que nous ne pouvons pas annuler un ordre officiel sans une excellente raison. Et donc, sans <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/>, il nous aurait sans doute fallu quelques jours de plus pour découvrir la vérité.
107 103 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_77 Je vois... J'imagine donc que nous devons tous remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui l'a pêché<If(<Sheet(Item, 4917,6)/>)>e<Else/></If>. Tout ceci ne nous dit cependant pas comment cette rumeur est passée d'un gros <Emphasis>poisson</Emphasis> au légendaire <Emphasis>serpent de mer</Emphasis>...
108 104 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_78 Aheum... En fait, je crois bien avoir ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té là-dedans.
109 105 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_79 Qu'est-ce que vous voulez dire, Maître<Indent/>?
110 106 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_80 Eh bien, Chuchuroon est venu me demander si je connaissais un “gros gros gros poisson”, et il me semble bien lui avoir répondu qu'il y en avait des “gros comme le serpent de mer”...
111 107 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_81 Aheum, aheum<Indent/>! Je crois bien qu'il vaut mieux que je n'en entende pas davantage. Le Maelstrom vous est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir tiré cette histoire au clair.
112 108 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_82 Je vais me charger de faire le nécessaire pour que l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'aller pêcher en mer soit retirée au plus vite. Sur ce, au revoir.
113 109 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_090 Ouf<Indent/>! Tout est bien qui finit bien. Qui aurait cru qu'une simple histoire de gros poisson prendrait une telle ampleur<Indent/>? J'ai bien cru que c'était la fin de notre guilde.
114 110 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_091 C'est une chance que le grand maréchal Slafyrsyn ait été aussi compréhensif. Tout va rentrer dans l'ordre, et nous allons pouvoir nous remettre au travail dès demain.
115 111 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_092 Une fois de plus, ce sont vos compétences qui ont fait la différence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je crois bien que vous avez im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né jusqu'au grand maréchal avec <SheetFr(Item,6, 4917,1,1)/>.
116 112 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_093 C'est vraiment une très bonne chose pour nous tous que vous ayez décidé de rejoindre notre guilde. Il va falloir que je félicite de nouveau N'nmulika pour son coup d'œil.
117 113 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_094 Et quand je pense que vous avez réussi à attraper un poisson que même maître Wawalago n'avait pas pu pêcher, je ne peux que m'émerveiller devant la vitesse à laquelle vous avez appris le métier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
118 114 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_095 Vous êtes assurément l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de toute la guilde... Je doute cependant que maître Wawalago acceptera de se laisser surpasser facilement.
119 115 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_096 Tout ce que j'espère, c'est que ça lui donnera envie de se remettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail. Un petit peu de compétition n'est jamais une mauvaise chose, ça permet souvent à chacun de s'améliorer.
120 116 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_097 Je compte donc sur vous pour continuer de vous mesurer aux poissons d'Éorzéa et d'atteindre de nouveaux sommets dans notre métier.
121 117 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_500 Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de pêcheur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante.
122 118 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_501 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”
123 119 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_502 Il vous suffira ensuite de vous adresser à Sisipu, à la guilde des pêcheurs, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
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0,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_00","Le colonel Heuloix désire s'entretenir avec vous de votre avenir dans l'ordre des Deux Vipères."
1,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_01","On vous a recommandé d'aller au camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment appelé l'Antre des loups, en Basse-Noscea, pour améliorer vos aptitudes. Rendez-vous là-bas et présentez-vous au capitaine Berkoeya Loetahlsyn."
2,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_02","Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres."
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24,"TEXT_COMGRD001_01105_TODO_00","Parler à Berkoeya, à l'Antre des loups"
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48,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_000","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, j'ai quelque chose d'important à vous dire. Au vu de vos états de service, l'ordre des Deux Vipères fonde de grands espoirs en vous."
49,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_001","Nous considérons en effet que dans ces temps incertains, vos aptitudes sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour apporter la paix et l'harmonie à Éorzéa."
50,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_002","Toutefois, malgré vos aspirations et votre potentiel, vous avez besoin de vous affermir davantage et de développer vos compétences pour faire face aux défis qui vous attendent."
51,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_003","Pour cette raison, j'aimerais vous envoyer à la base d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des officiers de grande compagnie, une installation créée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par les membres de l'Alliance éorzéenne."
52,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_004","On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus féroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation."
53,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_005","Je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn."
54,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_006","L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea. Bon courage<Indent/>!"
55,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_010","Salut<Indent/>! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments à l'Antre des loups<Indent/>!"
56,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_011","En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!"
57,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_012","De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime<Indent/>! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation<Indent/>: seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre<Indent/>! Aux foudres de guerre les mains pleines<Indent/>!"
58,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_013","Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!"
59,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_014","Si tu veux pas te faire bouffer <If(PlayerParameter(4))>toute crue<Else/>tout cru</If>, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_00 Le colonel Heuloix désire s'entretenir avec vous de votre avenir dans l'ordre des Deux Vipères.
5 1 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_01 On vous a recommandé d'aller au camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment appelé l'Antre des loups, en Basse-Noscea, pour améliorer vos aptitudes. Rendez-vous là-bas et présentez-vous au capitaine Berkoeya Loetahlsyn.
6 2 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_02 Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres.
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53 49 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_001 Nous considérons en effet que dans ces temps incertains, vos aptitudes sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour apporter la paix et l'harmonie à Éorzéa.
54 50 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_002 Toutefois, malgré vos aspirations et votre potentiel, vous avez besoin de vous affermir davantage et de développer vos compétences pour faire face aux défis qui vous attendent.
55 51 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_003 Pour cette raison, j'aimerais vous envoyer à la base d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des officiers de grande compagnie, une installation créée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par les membres de l'Alliance éorzéenne.
56 52 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_004 On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus féroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation.
57 53 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_005 Je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn.
58 54 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_006 L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea. Bon courage<Indent/>!
59 55 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_010 Salut<Indent/>! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments à l'Antre des loups<Indent/>!
60 56 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_011 En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!
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62 58 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_013 Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!
63 59 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_014 Si tu veux pas te faire bouffer <If(PlayerParameter(4))>toute crue<Else/>tout cru</If>, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance<Indent/>!
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0,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_00","Le colonel Heuloix a une mission à vous confier pour vous permettre de prendre du grade."
1,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_01","Vous avez été recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails."
2,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_02","Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_03","Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
4,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_04","Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major de l'ordre des Deux Vipères, et vous a peut-être permis de gagner une promotion."
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24,"TEXT_COMGRD010_01129_TODO_00","Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael"
25,"TEXT_COMGRD010_01129_TODO_01","Accomplir le donjon “La Forteresse de Dzemael”"
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6 2 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_02 Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_03 Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
8 4 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_04 Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major de l'ordre des Deux Vipères, et vous a peut-être permis de gagner une promotion.
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30 26 TEXT_COMGRD010_01129_TODO_02 Faire un rapport à Vorsaile Heuloix
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54 50 TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_002 L'objectif est simple, vous devez participer à l'extermination des êtres du néant qui infestent leur bastion souterrain.
55 51 TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_003 La Forteresse de Dzemael se trouve dans les Terres centrales du Coerthas. Rendez-vous sur place et adressez-vous au chevalier Ophelie. J'espère que vous nous ferez honneur. Bon courage<Indent/>!
56 52 TEXT_COMGRD010_01129_OPHELIE_000_010 Je suis Ophelie de la maison Dzemael. C'est l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie nous prêter main-forte<Indent/>? Voilà un soutien qui est le bienvenu<Indent/>!
57 53 TEXT_COMGRD010_01129_OPHELIE_000_011 Un grand nombre de créatures du néant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes<Indent/>!
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60 56 TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_020 Ah, vous revoilà, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Les chevaliers de la maison Dzemael m'ont rapporté que vous aviez réussi cette mission d'extermination. Je n'en attendais pas moins de vous. Tenez, voici de quoi récompenser votre bravoure.
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2,"TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_02","Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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49,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_001","Comme vous semblez au faîte de votre force, je vais vous donner l'occasion de vous distinguer une fois de plus avec une mission d'importance."
50,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_002","Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Allez là-bas et parlez au chevalier Willielmus, il vous expliquera ce qu'on attend de vous."
51,"TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_010","Vous êtes la personne envoyée par l'ordre des Deux Vipères<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout."
52,"TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_011","Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser."
53,"TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_012","C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val."
54,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_020","Ah, je suis heureux de vous revoir, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Les chevaliers d'Ishgard nous ont fait savoir comment vous aviez débarrassé le Val d'Aurum de ces monstres. Excellent travail, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme."
55,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_021","En tant que commandant en chef du bataillon de la Vipère jaune, je dois vous avouer que je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fier de compter un élément d'élite comme vous dans nos rangs. J'ai informé notre état-major de votre dernière prouesse."
56,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_022","Je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils sauront récompenser ces efforts en vous accordant un grade plus élevé dans notre hiérarchie. Que la forêt vous protège<Indent/>!"
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6 2 TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_02 Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_03 Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
8 4 TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_04 Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie.
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28 24 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_00 Parler à Willielmus, au Val d'Aurum
29 25 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum”
30 26 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_02 Parler à Vorsaile Heuloix
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52 48 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vois que vous vous montrez toujours aussi acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> au sein de notre grande compagnie.
53 49 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_001 Comme vous semblez au faîte de votre force, je vais vous donner l'occasion de vous distinguer une fois de plus avec une mission d'importance.
54 50 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_002 Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Allez là-bas et parlez au chevalier Willielmus, il vous expliquera ce qu'on attend de vous.
55 51 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_010 Vous êtes la personne envoyée par l'ordre des Deux Vipères<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout.
56 52 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_011 Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser.
57 53 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_012 C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val.
58 54 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_020 Ah, je suis heureux de vous revoir, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Les chevaliers d'Ishgard nous ont fait savoir comment vous aviez débarrassé le Val d'Aurum de ces monstres. Excellent travail, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme.
59 55 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_021 En tant que commandant en chef du bataillon de la Vipère jaune, je dois vous avouer que je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fier de compter un élément d'élite comme vous dans nos rangs. J'ai informé notre état-major de votre dernière prouesse.
60 56 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_022 Je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils sauront récompenser ces efforts en vous accordant un grade plus élevé dans notre hiérarchie. Que la forêt vous protège<Indent/>!
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1,"TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_01","On vous a recommandé d'aller au camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment appelé l'Antre des loups, en Basse-Noscea, pour améliorer vos aptitudes. Rendez-vous là-bas et présentez-vous au capitaine Berkoeya Loetahlsyn."
2,"TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_02","Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres."
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50,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_002","Nous tenons donc à te confier davantage de missions, et pour cela, tu dois continuer de t'améliorrrer."
51,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_003","Pour ces raisons, j'aimerais t'envoyer à la base d'entrrraînement des officiers de grande compagnie, une installation créée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par les membres de l'Alliance éorzéenne."
52,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_004","On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus férrroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation."
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54,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_006","L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour t'y rendre, tu dois prrrendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea."
55,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_010","Salut<Indent/>! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments à l'Antre des loups<Indent/>!"
56,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_011","En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!"
57,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_012","De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime<Indent/>! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation<Indent/>: seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre<Indent/>! Aux foudres de guerre les mains pleines<Indent/>!"
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59,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_014","Si tu veux pas te faire bouffer <If(PlayerParameter(4))>toute crue<Else/>tout cru</If>, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_00 La colonelle des tempêtes désire s'entretenir avec vous de votre avenir au Maelstrom.
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6 2 TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_02 Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres.
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54 50 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_002 Nous tenons donc à te confier davantage de missions, et pour cela, tu dois continuer de t'améliorrrer.
55 51 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_003 Pour ces raisons, j'aimerais t'envoyer à la base d'entrrraînement des officiers de grande compagnie, une installation créée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par les membres de l'Alliance éorzéenne.
56 52 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_004 On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus férrroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation.
57 53 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_005 Je me suis charrrgée de contacter les officiers pour qu'ils te laissent participer à leurs manœuvres et exercices. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller là-bas et de t'adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn.
58 54 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_006 L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour t'y rendre, tu dois prrrendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea.
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60 56 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_011 En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!
61 57 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_012 De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime<Indent/>! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation<Indent/>: seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre<Indent/>! Aux foudres de guerre les mains pleines<Indent/>!
62 58 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_013 Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!
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0,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_00","La colonelle des tempêtes a une mission à vous confier pour vous permettre de prendre du grade."
1,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_01","Vous avez été recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails."
2,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_02","Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_03","Faites un rapport sur la réussite de votre mission à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom."
4,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_04","Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major du Maelstrom, et vous a peut-être permis de gagner une promotion."
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24,"TEXT_COMLIM010_01128_TODO_00","Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael"
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54,"TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_012","Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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58,"TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_022","Je crois bien que tu as fait assez pour gagner une promotion dans notre hiérarchie très prrrochainement. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!"
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5 1 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_01 Vous avez été recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails.
6 2 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_02 Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_03 Faites un rapport sur la réussite de votre mission à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom.
8 4 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_04 Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major du Maelstrom, et vous a peut-être permis de gagner une promotion.
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28 24 TEXT_COMLIM010_01128_TODO_00 Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael
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53 49 TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_001 J'en ai d'ailleurs une qui devrait te permettre de brrriller davantage, et très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de monter en grade dans notre hiérarchie. Il s'agit d'une demande émanant de la maison Dzemael, l'une des grandes familles nobles d'Ishgard.
54 50 TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_002 Ce qu'on attend de toi, là-bas, c'est que tu parrrticipes à l'extermination d'êtres du néant qui infestent le bastion souterrain qu'avaient aménagé ces chevaliers.
55 51 TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_003 La Forteresse de Dzemael se situe dans les Terres centrales du Coerthas. Une fois sur place, adresse-toi à Ophelie, le membre de cet orrrdre qui supervise ces missions. Je compte sur toi pour faire honneur au Maelstrom. Bon courage<Indent/>!
56 52 TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_010 Je suis Ophelie de la maison Dzemael. C'est le Maelstrom qui vous envoie nous prêter main-forte<Indent/>? Voilà un soutien qui est le bienvenu<Indent/>!
57 53 TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_011 Un grand nombre de créatures du néant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge, il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes<Indent/>!
58 54 TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_012 Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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62 58 TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_022 Je crois bien que tu as fait assez pour gagner une promotion dans notre hiérarchie très prrrochainement. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!
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0,"TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_00","La colonelle Rhiki souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade."
1,"TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_01","Vous devez vous rendre au Val d'Aurum au sud-ouest des Hautes terres du Coerthas central et parler avec Willielmus."
2,"TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_02","Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_03","Faites un rapport sur la réussite de votre mission à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom."
4,"TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_04","Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie."
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49,"TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_001","Comme tu as l'air d'être plus vigoureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que jamais, je vais t'offrir une occasion de te distinguer encore une fois avec une mission imporrrtante."
50,"TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_002","Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Va là-bas et parle au chevalier Willielmus, il t'expliquera ce qu'on attend de toi."
51,"TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_010","Vous êtes la personne envoyée par le Maelstrom<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout."
52,"TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_011","Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser."
53,"TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_012","C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val."
54,"TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_020","Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! J'avais hâte de te voir revenir. Les chevaliers d'Ishgard m'ont rapporté la façon dont tu as bouté ces maudites créatures du Val d'Aurum. Brrravo<Indent/>!"
55,"TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_021","En tant que commandante en chef de l'infanterie spéciale des tempêtes, je dois te dire que je m'enorgueillis d'avoir un élément de ta trempe parmi nous. J'ai fait un rapport à notre état-major sur l'exploit que tu viens de réaliser."
56,"TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_022","Étant donnée ta valeur, je suis persuadée qu'ils t'accorderont le grade que tu mérites dans notre hiérarchie. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_00 La colonelle Rhiki souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade.
5 1 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_01 Vous devez vous rendre au Val d'Aurum au sud-ouest des Hautes terres du Coerthas central et parler avec Willielmus.
6 2 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_02 Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_03 Faites un rapport sur la réussite de votre mission à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom.
8 4 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_04 Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie.
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28 24 TEXT_COMLIM011_01131_TODO_00 Parler à Willielmus, au Val d'Aurum
29 25 TEXT_COMLIM011_01131_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum”
30 26 TEXT_COMLIM011_01131_TODO_02 Parler à R'ashaht
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52 48 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vois que tu te montres toujours aussi acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> pour contribuer à l'essor de notre grande compagnie.
53 49 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_001 Comme tu as l'air d'être plus vigoureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que jamais, je vais t'offrir une occasion de te distinguer encore une fois avec une mission imporrrtante.
54 50 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_002 Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Va là-bas et parle au chevalier Willielmus, il t'expliquera ce qu'on attend de toi.
55 51 TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_010 Vous êtes la personne envoyée par le Maelstrom<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout.
56 52 TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_011 Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser.
57 53 TEXT_COMLIM011_01131_WILLIELMUS_000_012 C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val.
58 54 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_020 Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! J'avais hâte de te voir revenir. Les chevaliers d'Ishgard m'ont rapporté la façon dont tu as bouté ces maudites créatures du Val d'Aurum. Brrravo<Indent/>!
59 55 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_021 En tant que commandante en chef de l'infanterie spéciale des tempêtes, je dois te dire que je m'enorgueillis d'avoir un élément de ta trempe parmi nous. J'ai fait un rapport à notre état-major sur l'exploit que tu viens de réaliser.
60 56 TEXT_COMLIM011_01131_RASHAHT_000_022 Étant donnée ta valeur, je suis persuadée qu'ils t'accorderont le grade que tu mérites dans notre hiérarchie. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!
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0,"TEXT_COMULD001_01106_SEQ_00","Le colonel des sables Swift Ryder désire s'entretenir avec vous de votre avenir chez les Immortels."
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2,"TEXT_COMULD001_01106_SEQ_02","Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres."
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48,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_000","Je vous attendais, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Tout d'abord, je dois vous féliciter pour le brio avec lequel vous avez accompli des missions pour les Immortels. Je suis fier de vous compter parmi nous."
49,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_001","Si ce n'était pas assez d'éloges, sachez que le général Aldynn pense que l'avenir de notre grande compagnie dépend de beaucoup de vos capacités."
50,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_002","Néanmoins, nous sommes persuadés que vous avez bien plus de potentiel que ce que vous nous avez démontré jusqu'à présent, et nous désirons que vous l'exprimiez com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
51,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_003","Pour cette raison, j'aimerais vous envoyer à la base d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des officiers de grande compagnie, une installation créée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par les membres de l'Alliance éorzéenne."
52,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_004","On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus féroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation."
53,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_005","Ne doutant pas que vous saisirez cette chance sans hésiter, je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices."
54,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_006","Tout ce que vous aurez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn."
55,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_007","L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea."
56,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_010","Salut<Indent/>! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments à l'Antre des loups<Indent/>!"
57,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_011","En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!"
58,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_012","De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime<Indent/>! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation<Indent/>: seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre<Indent/>! Aux foudres de guerre les mains pleines<Indent/>!"
59,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_013","Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!"
60,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_014","Si tu veux pas te faire bouffer <If(PlayerParameter(4))>toute crue<Else/>tout cru</If>, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMULD001_01106_SEQ_00 Le colonel des sables Swift Ryder désire s'entretenir avec vous de votre avenir chez les Immortels.
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6 2 TEXT_COMULD001_01106_SEQ_02 Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous entraînant sous ses ordres.
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57 53 TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_005 Ne doutant pas que vous saisirez cette chance sans hésiter, je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices.
58 54 TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_006 Tout ce que vous aurez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn.
59 55 TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_007 L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea.
60 56 TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_010 Salut<Indent/>! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments à l'Antre des loups<Indent/>!
61 57 TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_011 En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle<Indent/>!
62 58 TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_012 De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime<Indent/>! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation<Indent/>: seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre<Indent/>! Aux foudres de guerre les mains pleines<Indent/>!
63 59 TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_013 Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!
64 60 TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_014 Si tu veux pas te faire bouffer <If(PlayerParameter(4))>toute crue<Else/>tout cru</If>, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance<Indent/>!
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0,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_00","Le colonel des sables Swift Ryder a une mission à vous confier pour vous permettre de prendre du grade."
1,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_01","Vous avez été recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails."
2,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_02","Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_03","Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel des sables Swift Ryder, au quartier général des Immortels."
4,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_04","Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major des Immortels, et vous a peut-être permis de gagner une promotion."
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24,"TEXT_COMULD010_01130_TODO_00","Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael"
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49,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_001","La maison Dzemael, l'une des grandes familles nobles d'Ishgard, a requis notre aide pour résoudre un problème auquel elle fait face depuis quelques années."
50,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_002","Il s'agit de les aider dans l'extermination d'êtres du néant qui infestent le bastion souterrain de ces chevaliers, et dont ils ont toutes les peines du monde à se débarrasser."
51,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_003","Cet endroit, qui porte le nom de Forteresse de Dzemael, est dans les Terres centrales du Coerthas. Je veux que vous vous y rendiez et vous adressiez à Ophelie, la personne de cet ordre qui supervise ces missions. Montrez-leur donc que la réputation des Immortels n'est pas volée. Bon courage<Indent/>!"
52,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_010","Je suis Ophelie de la maison Dzemael. Ce sont les Immortels qui vous envoient nous prêter main-forte<Indent/>? Voilà un soutien qui est le bienvenu<Indent/>!"
53,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_011","Un grand nombre de créatures du néant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge, il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes<Indent/>!"
54,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_012","Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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58,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_022","Vous avez largement prouvé que vous aviez votre place à un échelon plus élevé de notre hiérarchie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah<Indent/>!"
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53 49 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_001 La maison Dzemael, l'une des grandes familles nobles d'Ishgard, a requis notre aide pour résoudre un problème auquel elle fait face depuis quelques années.
54 50 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_002 Il s'agit de les aider dans l'extermination d'êtres du néant qui infestent le bastion souterrain de ces chevaliers, et dont ils ont toutes les peines du monde à se débarrasser.
55 51 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_003 Cet endroit, qui porte le nom de Forteresse de Dzemael, est dans les Terres centrales du Coerthas. Je veux que vous vous y rendiez et vous adressiez à Ophelie, la personne de cet ordre qui supervise ces missions. Montrez-leur donc que la réputation des Immortels n'est pas volée. Bon courage<Indent/>!
56 52 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_010 Je suis Ophelie de la maison Dzemael. Ce sont les Immortels qui vous envoient nous prêter main-forte<Indent/>? Voilà un soutien qui est le bienvenu<Indent/>!
57 53 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_011 Un grand nombre de créatures du néant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge, il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes<Indent/>!
58 54 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_012 Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
59 55 TEXT_COMULD010_01130_DUMMY_000_000 ゼーメル要塞を攻略
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62 58 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_022 Vous avez largement prouvé que vous aviez votre place à un échelon plus élevé de notre hiérarchie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah<Indent/>!
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0,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_00","Le colonel des sables Swift Ryder souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade."
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2,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_02","Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_03","Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel des sables Swift Ryder, au quartier général des Immortels."
4,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_04","Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie."
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49,"TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_001","Écoutez, comme vous semblez plus que jamais déborder d'énergie, je vais vous donner une nouvelle chance de vous distinguer avec une mission capitale."
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51,"TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_010","Vous êtes la personne envoyée par les Immortels<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout."
52,"TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_011","Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser."
53,"TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_012","C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val."
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55,"TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_021","En ma qualité de commandant de la brigade libre, je suis très fier de compter parmi nous quelqu'un d'aussi compétent et fiable que vous. L'état-major a été informé de ce nouveau service que vous avez rendu aux Immortels."
56,"TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_022","Croyez-moi, ils vont sûrement juger que votre valeur mérite de monter de grade au sein de notre grande compagnie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMULD011_01133_SEQ_00 Le colonel des sables Swift Ryder souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade.
5 1 TEXT_COMULD011_01133_SEQ_01 Vous devez vous rendre au Val d'Aurum au sud-ouest des Hautes terres du Coerthas central et parler avec Willielmus.
6 2 TEXT_COMULD011_01133_SEQ_02 Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_COMULD011_01133_SEQ_03 Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel des sables Swift Ryder, au quartier général des Immortels.
8 4 TEXT_COMULD011_01133_SEQ_04 Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie.
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28 24 TEXT_COMULD011_01133_TODO_00 Parler à Willielmus, au Val d'Aurum
29 25 TEXT_COMULD011_01133_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum”
30 26 TEXT_COMULD011_01133_TODO_02 Parler à Swift Ryder
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52 48 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_000 D'après ce que j'entends, vous vous investissez toujours autant dans les missions de notre grande compagnie. C'est très bien, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_001 Écoutez, comme vous semblez plus que jamais déborder d'énergie, je vais vous donner une nouvelle chance de vous distinguer avec une mission capitale.
54 50 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_002 Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Allez là-bas et parlez au chevalier Willielmus, il vous expliquera ce qu'on attend de vous.
55 51 TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_010 Vous êtes la personne envoyée par les Immortels<Indent/>? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout.
56 52 TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_011 Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser.
57 53 TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_012 C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val.
58 54 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_020 Hé hé. Je suis content de vous voir de retour, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>. Figurez-vous que les chevaliers d'Ishgard nous ont fait un rapport complet sur vos exploits au Val d'Aurum. Excellent travail<Indent/>!
59 55 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_021 En ma qualité de commandant de la brigade libre, je suis très fier de compter parmi nous quelqu'un d'aussi compétent et fiable que vous. L'état-major a été informé de ce nouveau service que vous avez rendu aux Immortels.
60 56 TEXT_COMULD011_01133_SWIFT_000_022 Croyez-moi, ils vont sûrement juger que votre valeur mérite de monter de grade au sein de notre grande compagnie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah<Indent/>!
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Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints."
1,"TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à l'Amphithéâtre de Gridania distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête..."
2,"TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_02","L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante..."
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55,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_021","Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée."
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57,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_023","Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_024","Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_025","À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
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6 2 TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_02 L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante...
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55 51 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_011 Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_012 Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même<Indent/>?
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59 55 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_021 Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée.
60 56 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_022 Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois.
61 57 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_023 Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_024 Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_025 À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant."
1,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario."
2,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_02","L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos."
3,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_03","Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'<SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer."
4,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_04","Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois."
5,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_05","De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/>. Il est temps de partir pour le faubourg de Nald à Ul'dah avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sous le bras, ou plutôt sur la tête, pour faire une farce à l'acrobate timoré."
6,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_06","Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001069,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien."
7,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_07","Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001069,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu."
8,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_08","L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000047,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
9,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_09","L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique, à Vieille Gridania."
10,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_10","Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000047,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
11,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_11","Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000045,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>."
12,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_12","Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus."
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24,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_00","Parler à l'impresario vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,6108,1,1)/>"
25,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_01","Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
26,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_02","<Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
27,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_03","<Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
28,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_04","Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
29,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_05","Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001069,2,1)/>"
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31,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_07","Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
32,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
33,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_09","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000047,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
34,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_10","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
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48,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_000","Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_001","Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_002","Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_003","Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne..."
52,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_004","Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_005","Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_006","Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Nouvelle Gridania, près du Nœud."
55,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_009","Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
56,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_010","Vous voulez des bonbons, vous aussi<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai plus rien<Indent/>! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté<Indent/>!"
57,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_011","Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement<Indent/>!"
58,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_012","Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_019","Tiens<Indent/>? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme<Indent/>! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de <SheetFr(Item,6,6108,1,1)/><Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_020","Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
61,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_021","Groaaaah<Indent/>?"
62,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_022","Groaaaah<Indent/>! Groooh<Indent/>!!"
63,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_023","Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur<Indent/>! Essayez plutôt de le <Emphasis>féliciter</Emphasis>, pour voir<Indent/>! "
64,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_029","Groah<Indent/>! Pas de drap, pas de chocolats<Indent/>!"
65,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_030","Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?"
66,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_031","Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!"
67,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_080","Ouaaah<Indent/>!?"
68,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_081","M-m-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles<Indent/>!"
69,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_082","V-v-vous m'avez fait une de ces frousses<Indent/>! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine<Indent/>! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_083","Tiens<Indent/>? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait<Indent/>! Zut... est-ce qu'elles sont par terre<Indent/>?"
71,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_089","Ah, je suis désolé<Indent/>! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas <SheetFr(Item,8,6108,1,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_090","Z-z-zut<Indent/>! Qu'est-ce que je vais f-f-faire<Indent/>! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_091","Ah<Indent/>! M-m-merci<Indent/>! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez<Indent/>!?"
74,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_092","Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier<Indent/>! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose<Indent/>! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous<Indent/>!"
75,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_040","Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi<Indent/>! Pas touche<Indent/>!"
76,"TEXT_FESHLW002_01164_Q1_000_000","Que répondez-vous à ça<Indent/>?"
77,"TEXT_FESHLW002_01164_A1_000_000","Une friandise ou une farce<Indent/>!"
78,"TEXT_FESHLW002_01164_A2_000_000","Une friandise ET une farce<Indent/>!"
79,"TEXT_FESHLW002_01164_A3_000_000","Tu serais pas une sucrerie, toi aussi<Indent/>?"
80,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_050","Aaaargh<Indent/>! Non<Indent/>! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non<Indent/>!"
81,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_051","Vous autres, vous martyrisez toujours les miens<Indent/>! Grillés, fouettés, en gelée<Indent/>!"
82,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_052","Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je veux pas finir en bouillie<Indent/>!"
83,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_060","Argh<Indent/>! Pas les deux<Indent/>! Tu as les yeux plus gros que le ventre<Indent/>! Tu n'auras rien<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_070","Urgh<Indent/>! C'est un déguisement, évidemment<Indent/>! Je suis pas un vrai pudding<Indent/>! Laisse-moi tranquille<Indent/>!"
85,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_079","Non, non<Indent/>! Reviens avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos<Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_100","Je veux un élixir<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_101","... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!"
88,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_102","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_109","Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!"
90,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_110","Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!"
91,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_111","Super<Indent/>! Super<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_120","Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_121","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant.
5 1 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario.
6 2 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_02 L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos.
7 3 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_03 Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'<SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer.
8 4 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_04 Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois.
9 5 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_05 De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/>. Il est temps de partir pour le faubourg de Nald à Ul'dah avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sous le bras, ou plutôt sur la tête, pour faire une farce à l'acrobate timoré.
10 6 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_06 Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001069,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien.
11 7 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_07 Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001069,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu.
12 8 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_08 L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000047,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
13 9 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_09 L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique, à Vieille Gridania.
14 10 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_10 Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000047,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
15 11 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_11 Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000045,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>.
16 12 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_12 Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus.
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29 25 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_01 Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
30 26 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_02 <Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
31 27 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_03 <Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
32 28 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_04 Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
33 29 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_05 Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001069,2,1)/>
34 30 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_06 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001069,2,1)/> à l'acrobate timoré en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
35 31 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_07 Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
36 32 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
37 33 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_09 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000047,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
38 34 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_10 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/> au pot magique en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
39 35 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_11
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51 47 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_000 Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_001 Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_002 Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_003 Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne...
56 52 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_004 Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_005 Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_006 Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Nouvelle Gridania, près du Nœud.
59 55 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_009 Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!
60 56 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_010 Vous voulez des bonbons, vous aussi<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai plus rien<Indent/>! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté<Indent/>!
61 57 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_011 Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement<Indent/>!
62 58 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_012 Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_019 Tiens<Indent/>? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme<Indent/>! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de <SheetFr(Item,6,6108,1,1)/><Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_020 Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
65 61 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_021 Groaaaah<Indent/>?
66 62 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_022 Groaaaah<Indent/>! Groooh<Indent/>!!
67 63 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_023 Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur<Indent/>! Essayez plutôt de le <Emphasis>féliciter</Emphasis>, pour voir<Indent/>!
68 64 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_029 Groah<Indent/>! Pas de drap, pas de chocolats<Indent/>!
69 65 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_030 Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?
70 66 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_031 Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!
71 67 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_080 Ouaaah<Indent/>!?
72 68 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_081 M-m-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles<Indent/>!
73 69 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_082 V-v-vous m'avez fait une de ces frousses<Indent/>! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine<Indent/>! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute<Indent/>!
74 70 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_083 Tiens<Indent/>? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait<Indent/>! Zut... est-ce qu'elles sont par terre<Indent/>?
75 71 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_089 Ah, je suis désolé<Indent/>! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas <SheetFr(Item,8,6108,1,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_090 Z-z-zut<Indent/>! Qu'est-ce que je vais f-f-faire<Indent/>! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux<Indent/>!
77 73 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_091 Ah<Indent/>! M-m-merci<Indent/>! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez<Indent/>!?
78 74 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_092 Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier<Indent/>! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose<Indent/>! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous<Indent/>!
79 75 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_040 Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi<Indent/>! Pas touche<Indent/>!
80 76 TEXT_FESHLW002_01164_Q1_000_000 Que répondez-vous à ça<Indent/>?
81 77 TEXT_FESHLW002_01164_A1_000_000 Une friandise ou une farce<Indent/>!
82 78 TEXT_FESHLW002_01164_A2_000_000 Une friandise ET une farce<Indent/>!
83 79 TEXT_FESHLW002_01164_A3_000_000 Tu serais pas une sucrerie, toi aussi<Indent/>?
84 80 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_050 Aaaargh<Indent/>! Non<Indent/>! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non<Indent/>!
85 81 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_051 Vous autres, vous martyrisez toujours les miens<Indent/>! Grillés, fouettés, en gelée<Indent/>!
86 82 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_052 Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je veux pas finir en bouillie<Indent/>!
87 83 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_060 Argh<Indent/>! Pas les deux<Indent/>! Tu as les yeux plus gros que le ventre<Indent/>! Tu n'auras rien<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_070 Urgh<Indent/>! C'est un déguisement, évidemment<Indent/>! Je suis pas un vrai pudding<Indent/>! Laisse-moi tranquille<Indent/>!
89 85 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_079 Non, non<Indent/>! Reviens avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos<Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_100 Je veux un élixir<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_101 ... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!
92 88 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_102 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!
93 89 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_109 Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!
94 90 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_110 Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!
95 91 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_111 Super<Indent/>! Super<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_120 Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_121 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée."
1,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect."
2,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
3,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_03","Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme."
4,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_04","L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante."
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24,"TEXT_FESHLW003_01165_TODO_00","Parler au saltimbanque suspect"
25,"TEXT_FESHLW003_01165_TODO_01","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002762,2,1)/> de Nouvelle Gridania avec les <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>"
26,"TEXT_FESHLW003_01165_TODO_02","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002762,2,1)/> de Vieille Gridania avec les <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW003_01165_TODO_03","Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'impresario"
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48,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_000","Ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu..."
49,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_001","Alors, profitez-vous de cette belle nuit<Indent/>? Elle le serait plus encore avec des lumières sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour éclairer la ville, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité<Indent/>?"
50,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_002","Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints."
51,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_003","Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire."
52,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_004","Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_010","Ah, vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000048,2,1)/>."
54,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_011","Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé."
55,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_019","Vous avez enlevé votre linceul<Indent/>! Je ne peux pas donner <SheetFr(EventItem,8,2000048,2,1)/> à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée<Indent/>!"
56,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_030","(-Voix intangible-)Ouooooh... <If(PlayerParameter(4))>Une vivante<Else/>Un vivant</If>... Retourne dans ton lit, mortel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, cette nuit appartient aux défunts... Ouooooh..."
57,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_040","Mais vous êtes déjà de retour<Indent/>? Vous avez vraiment allumé les lanternes<Indent/>? <Emphasis>Toutes</Emphasis> les lanternes<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de n'en avoir pas oublié<Indent/>? Même une seule<Indent/>? Non<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_041","... Bon, très bien, très bien, je vous crois. Vous n'étiez pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller si vite, c'est tout."
59,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_042","Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure<Indent/>! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant<Indent/>! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_050","Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée.
5 1 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect.
6 2 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
7 3 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_03 Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme.
8 4 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_04 L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante.
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21 17 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_17
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27 23 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_00 Parler au saltimbanque suspect
29 25 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_01 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002762,2,1)/> de Nouvelle Gridania avec les <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>
30 26 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_02 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002762,2,1)/> de Vieille Gridania avec les <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_03 Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'impresario
32 28 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_04
33 29 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_05
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51 47 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_000 Ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu...
53 49 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_001 Alors, profitez-vous de cette belle nuit<Indent/>? Elle le serait plus encore avec des lumières sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour éclairer la ville, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité<Indent/>?
54 50 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_002 Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints.
55 51 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_003 Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000048,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire.
56 52 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_004 Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_010 Ah, vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000048,2,1)/>.
58 54 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_011 Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé.
59 55 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_019 Vous avez enlevé votre linceul<Indent/>! Je ne peux pas donner <SheetFr(EventItem,8,2000048,2,1)/> à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée<Indent/>!
60 56 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_030 (-Voix intangible-)Ouooooh... <If(PlayerParameter(4))>Une vivante<Else/>Un vivant</If>... Retourne dans ton lit, mortel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, cette nuit appartient aux défunts... Ouooooh...
61 57 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_040 Mais vous êtes déjà de retour<Indent/>? Vous avez vraiment allumé les lanternes<Indent/>? <Emphasis>Toutes</Emphasis> les lanternes<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de n'en avoir pas oublié<Indent/>? Même une seule<Indent/>? Non<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_041 ... Bon, très bien, très bien, je vous crois. Vous n'étiez pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller si vite, c'est tout.
63 59 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_042 Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure<Indent/>! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant<Indent/>! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_050 Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister."
1,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000049,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect près de l'Amphithéâtre de Gridania, sans oublier de vous déguiser."
2,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000050,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000049,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000049,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> aux chutes de l'Apkallu de Gridania."
3,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_03","Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002768,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000050,1,1)/>."
4,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_04","Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002768,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine Uphanne de l'ordre des Deux Vipères."
5,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_05","D'après Uphanne, ce n'est pas l'Ordre qui a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est à la druidesse Damaris qu'il faudrait demander."
6,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_06","Damaris affirme que ce n'est pas elle qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Miounne, aux Feuilles de carline, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus."
7,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_07","Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Miounne les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000051,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe."
8,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_08","L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise."
9,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_11",""
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24,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_00","Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Gridania"
25,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_01","Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000049,1,1)/> aux chutes de l'Apkallu de Gridania"
26,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_02","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002768,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000050,1,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_03","Parler à Uphanne au quartier général de l'ordre des Deux Vipères"
28,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_04","Parler à Damaris à l'autel de Nophica"
29,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_05","Parler à Miounne aux Feuilles de carline"
30,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_06","Se déguiser et effrayer l'impresario à l'Amphithéâtre de Gridania avec <SheetFr(EventItem,2,2000051,1,1)/>"
31,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_07",""
32,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_08",""
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47,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_000","Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper."
49,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_001","... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire."
50,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_002","Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_003","Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre pour qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer."
52,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_010","Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville."
53,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_011","Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000050,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000050,6)/>)>la<Else/>le</If> donne."
54,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_019","Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
55,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_020","(-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé..."
56,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_030","(-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci."
57,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_031","(-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_032","(-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé..."
59,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_100_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
60,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_040","La troupe du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce n'est pas l'Ordre qui les a invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait."
61,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_041","Mais il paraît que l'Oracle a donné sa permission, alors... C'est ce que la druidesse Damaris a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté."
62,"TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_050","Pardon<Indent/>? Si l'Oracle a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée<Indent/>? Mais je n'ai jamais donné pareilles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à l'Ordre<Indent/>! Il doit y avoir un malentendu."
63,"TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_051","C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Miounne, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité."
64,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_060","L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la fête<Indent/>? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est à l'ordre des Deux Vipères qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Uphanne était responsable de la planification..."
65,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_061","... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque <Emphasis>chose</Emphasis>, se moque de nous."
66,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_062","Et je doute qu'il faille chercher loin. Tu ne peux pas nier que ces forains sont louches."
67,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_063","Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, tu ne penses pas<Indent/>? Tiens, prends ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui."
68,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_070","Ou-ouaaah<Indent/>!?"
69,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_071","Ah, c'est malin<Indent/>! J'ai repris ma forme naturelle<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_072","C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi."
71,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_073","Hou là, on se calme, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon grand</If><Indent/>! D'accord, on a <Emphasis>légèrement</Emphasis> menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal<Indent/>! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain<Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_074","Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux."
73,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_075","La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps."
74,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_076","Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?"
75,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_077","Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant."
76,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_078","Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre."
77,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_079","... Non<Indent/>? Tu... Tu ne vas rien dire à personne<Indent/>?"
78,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_080","Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout."
79,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_081","Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein<Indent/>? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte."
80,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_082","Une lanterne a vendu la mèche<Indent/>? Ha ha ha, elle est bien bonne<Indent/>!"
81,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_083","Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment..."
82,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_084","... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est."
83,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_085","Même <If(PlayerParameter(4))>une aventurière courageuse et généreuse<Else/>un aventurier courageux et généreux</If> comme toi devrait faire attention<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪
Mon travail ici est fini.♪"
85,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_090","Auriez-vous perdu votre costume<Indent/>? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez."
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4 0 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister.
5 1 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000049,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect près de l'Amphithéâtre de Gridania, sans oublier de vous déguiser.
6 2 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000050,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000049,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000049,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> aux chutes de l'Apkallu de Gridania.
7 3 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_03 Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002768,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000050,1,1)/>.
8 4 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_04 Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002768,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine Uphanne de l'ordre des Deux Vipères.
9 5 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_05 D'après Uphanne, ce n'est pas l'Ordre qui a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est à la druidesse Damaris qu'il faudrait demander.
10 6 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_06 Damaris affirme que ce n'est pas elle qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Miounne, aux Feuilles de carline, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus.
11 7 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_07 Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Miounne les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000051,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe.
12 8 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_08 L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise.
13 9 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_09
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27 23 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_00 Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Gridania
29 25 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_01 Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000049,1,1)/> aux chutes de l'Apkallu de Gridania
30 26 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_02 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002768,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000050,1,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_03 Parler à Uphanne au quartier général de l'ordre des Deux Vipères
32 28 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_04 Parler à Damaris à l'autel de Nophica
33 29 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_05 Parler à Miounne aux Feuilles de carline
34 30 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_06 Se déguiser et effrayer l'impresario à l'Amphithéâtre de Gridania avec <SheetFr(EventItem,2,2000051,1,1)/>
35 31 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_07
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51 47 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_000 Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper.
53 49 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_001 ... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire.
54 50 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_002 Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_003 Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre pour qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer.
56 52 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_010 Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville.
57 53 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_011 Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000050,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000050,6)/>)>la<Else/>le</If> donne.
58 54 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_019 Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!
59 55 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_020 (-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé...
60 56 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_030 (-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci.
61 57 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_031 (-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_032 (-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé...
63 59 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_100_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
64 60 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_040 La troupe du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce n'est pas l'Ordre qui les a invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait.
65 61 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_041 Mais il paraît que l'Oracle a donné sa permission, alors... C'est ce que la druidesse Damaris a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté.
66 62 TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_050 Pardon<Indent/>? Si l'Oracle a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée<Indent/>? Mais je n'ai jamais donné pareilles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à l'Ordre<Indent/>! Il doit y avoir un malentendu.
67 63 TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_051 C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Miounne, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité.
68 64 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_060 L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la fête<Indent/>? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est à l'ordre des Deux Vipères qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Uphanne était responsable de la planification...
69 65 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_061 ... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque <Emphasis>chose</Emphasis>, se moque de nous.
70 66 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_062 Et je doute qu'il faille chercher loin. Tu ne peux pas nier que ces forains sont louches.
71 67 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_063 Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, tu ne penses pas<Indent/>? Tiens, prends ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui.
72 68 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_070 Ou-ouaaah<Indent/>!?
73 69 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_071 Ah, c'est malin<Indent/>! J'ai repris ma forme naturelle<Indent/>!
74 70 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_072 C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi.
75 71 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_073 Hou là, on se calme, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon grand</If><Indent/>! D'accord, on a <Emphasis>légèrement</Emphasis> menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal<Indent/>! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain<Indent/>!
76 72 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_074 Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux.
77 73 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_075 La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps.
78 74 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_076 Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?
79 75 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_077 Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant.
80 76 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_078 Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre.
81 77 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_079 ... Non<Indent/>? Tu... Tu ne vas rien dire à personne<Indent/>?
82 78 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_080 Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout.
83 79 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_081 Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein<Indent/>? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte.
84 80 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_082 Une lanterne a vendu la mèche<Indent/>? Ha ha ha, elle est bien bonne<Indent/>!
85 81 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_083 Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment...
86 82 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_084 ... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est.
87 83 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_085 Même <If(PlayerParameter(4))>une aventurière courageuse et généreuse<Else/>un aventurier courageux et généreux</If> comme toi devrait faire attention<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_086 (-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪ Mon travail ici est fini.♪
89 85 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_090 Auriez-vous perdu votre costume<Indent/>? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez.
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0,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints."
1,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à Limsa Lominsa distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête..."
2,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_02","L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante..."
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24,"TEXT_FESHLW011_01167_TODO_00","Parler avec l'impresario"
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47,"TEXT_FESHLW011_01167_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_000","L'événement saisonnier “la Veillée des saints” peut être lancé à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah."
49,"TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_001","Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la ville."
50,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_010","Oyez, oyez, aventuriers<Indent/>! Vous ne dormez pas encore, j'espère<Indent/>? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_011","Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_012","Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même<Indent/>?"
53,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_013","Enfin, peu importe. Sachez que notre impresario distribue des costumes à tout le monde, alors sautez sur l'occasion et profitez au mieux de la fête<Indent/>! Hé hé<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>délicieuse<Else/>délicieux</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Je suis le chef de cette troupe et je vous promets une splendide soirée<Indent/>! Faites donc le vide dans votre esprit pour mieux vous plonger dans l'instant<Indent/>!"
55,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_021","Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée."
56,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_022","Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois."
57,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_023","Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_024","Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_025","À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints.
5 1 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à Limsa Lominsa distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête...
6 2 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_02 L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante...
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28 24 TEXT_FESHLW011_01167_TODO_00 Parler avec l'impresario
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30 26 TEXT_FESHLW011_01167_TODO_02
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51 47 TEXT_FESHLW011_01167_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_000 L'événement saisonnier “la Veillée des saints” peut être lancé à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah.
53 49 TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_001 Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la ville.
54 50 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_010 Oyez, oyez, aventuriers<Indent/>! Vous ne dormez pas encore, j'espère<Indent/>? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_011 Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_012 Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même<Indent/>?
57 53 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_013 Enfin, peu importe. Sachez que notre impresario distribue des costumes à tout le monde, alors sautez sur l'occasion et profitez au mieux de la fête<Indent/>! Hé hé<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>délicieuse<Else/>délicieux</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Je suis le chef de cette troupe et je vous promets une splendide soirée<Indent/>! Faites donc le vide dans votre esprit pour mieux vous plonger dans l'instant<Indent/>!
59 55 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_021 Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée.
60 56 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_022 Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois.
61 57 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_023 Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_024 Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_025 À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant."
1,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario."
2,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_02","L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos."
3,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_03","L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000038,1,1)/>. Il est temps de partir pour le faubourg de Nald à Ul'dah avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sous le bras, ou plutôt sur la tête, pour faire une farce à l'acrobate timoré."
4,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_04","Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001068,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien."
5,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_05","Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu."
6,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_06","L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000040,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, toujours déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
7,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_07","Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer."
8,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_08","Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois."
9,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_09","De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000039,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique, à Limsa Lominsa."
10,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_10","Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000040,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
11,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_11","Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000039,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>."
12,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_12","Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus."
13,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_14",""
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24,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_00","Parler à l'impresario vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,6108,1,1)/>"
25,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_01","Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
26,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_02","Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
27,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_03","Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/>"
28,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_04","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/> à l'acrobate timoré en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
29,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_05","Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
30,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_06","<Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
31,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_07","<Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
32,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000038,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
33,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_09","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000040,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
34,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_10","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000039,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
35,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_11",""
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48,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_000","Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_001","Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_002","Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_003","Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne..."
52,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_004","Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_005","Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_006","Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Limsa Lominsa, près de L'Octant."
55,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_009","Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
56,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_010","Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi<Indent/>! Pas touche<Indent/>!"
57,"TEXT_FESHLW012_01168_Q1_000_000","Que répondez-vous à ça<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW012_01168_A1_000_000","Une friandise ou une farce<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW012_01168_A2_000_000","Une friandise ET une farce<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW012_01168_A3_000_000","Tu serais pas une sucrerie, toi aussi<Indent/>?"
61,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_020","Aaaargh<Indent/>! Non<Indent/>! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_021","Vous autres, vous martyrisez toujours les miens<Indent/>! Grillés, fouettés, en gelée<Indent/>!"
63,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_022","Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je veux pas finir en bouillie<Indent/>!"
64,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_030","Argh<Indent/>! Pas les deux<Indent/>! Tu as les yeux plus gros que le ventre<Indent/>! Tu n'auras rien<Indent/>!"
65,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_040","Urgh<Indent/>! C'est un déguisement, évidemment<Indent/>! Je suis pas un vrai pudding<Indent/>! Laisse-moi tranquille<Indent/>!"
66,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_049","Non, non<Indent/>! Reviens avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos<Indent/>!"
67,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_080","Ouaaah<Indent/>!?"
68,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_081","M-m-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles<Indent/>!"
69,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_082","V-v-vous m'avez fait une de ces frousses<Indent/>! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine<Indent/>! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_083","Tiens<Indent/>? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait<Indent/>! Zut... est-ce qu'elles sont par terre<Indent/>?"
71,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_089","Ah, je suis désolé<Indent/>! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas <SheetFr(Item,8,6108,1,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_090","Z-z-zut<Indent/>! Qu'est-ce que je vais f-f-faire<Indent/>! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_091","Ah<Indent/>! M-m-merci<Indent/>! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez<Indent/>!?"
74,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_092","Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier<Indent/>! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose<Indent/>! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous<Indent/>!"
75,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_050","Vous voulez des bonbons, vous aussi<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai plus rien<Indent/>! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté<Indent/>!"
76,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_051","Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement<Indent/>!"
77,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_052","Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
78,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_019","Tiens<Indent/>? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme<Indent/>! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de <SheetFr(Item,6,6108,1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_060","Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
80,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_061","Groaaaah<Indent/>?"
81,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_062","Groaaaah<Indent/>! Groooh<Indent/>!!"
82,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_063","Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur<Indent/>! Essayez plutôt de le <Emphasis>féliciter</Emphasis>, pour voir<Indent/>! "
83,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_069","Groah<Indent/>! Pas de drap, pas de chocolats<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_070","Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?"
85,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_071","Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_100","Je veux un élixir<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_101","... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!"
88,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_102","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_109","Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!"
90,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_110","Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!"
91,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_111","Super<Indent/>! Super<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_120","Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_121","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant.
5 1 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario.
6 2 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_02 L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos.
7 3 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_03 L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000038,1,1)/>. Il est temps de partir pour le faubourg de Nald à Ul'dah avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sous le bras, ou plutôt sur la tête, pour faire une farce à l'acrobate timoré.
8 4 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_04 Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001068,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien.
9 5 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_05 Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu.
10 6 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_06 L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000040,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, toujours déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
11 7 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_07 Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer.
12 8 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_08 Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois.
13 9 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_09 De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000039,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000046,1,1)/> au pot magique, à Limsa Lominsa.
14 10 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_10 Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000040,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
15 11 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_11 Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000039,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>.
16 12 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_12 Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus.
17 13 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_13
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27 23 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_00 Parler à l'impresario vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,6108,1,1)/>
29 25 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_01 Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
30 26 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_02 Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
31 27 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_03 Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/>
32 28 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_04 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001068,2,1)/> à l'acrobate timoré en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
33 29 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_05 Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
34 30 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_06 <Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
35 31 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_07 <Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
36 32 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000038,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
37 33 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_09 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000040,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
38 34 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_10 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000039,1,1)/> au pot magique de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
39 35 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_11
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51 47 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_000 Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_001 Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_002 Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_003 Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne...
56 52 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_004 Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_005 Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_006 Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Limsa Lominsa, près de L'Octant.
59 55 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_009 Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!
60 56 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_010 Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi<Indent/>! Pas touche<Indent/>!
61 57 TEXT_FESHLW012_01168_Q1_000_000 Que répondez-vous à ça<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW012_01168_A1_000_000 Une friandise ou une farce<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW012_01168_A2_000_000 Une friandise ET une farce<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW012_01168_A3_000_000 Tu serais pas une sucrerie, toi aussi<Indent/>?
65 61 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_020 Aaaargh<Indent/>! Non<Indent/>! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non<Indent/>!
66 62 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_021 Vous autres, vous martyrisez toujours les miens<Indent/>! Grillés, fouettés, en gelée<Indent/>!
67 63 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_022 Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je veux pas finir en bouillie<Indent/>!
68 64 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_030 Argh<Indent/>! Pas les deux<Indent/>! Tu as les yeux plus gros que le ventre<Indent/>! Tu n'auras rien<Indent/>!
69 65 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_040 Urgh<Indent/>! C'est un déguisement, évidemment<Indent/>! Je suis pas un vrai pudding<Indent/>! Laisse-moi tranquille<Indent/>!
70 66 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_049 Non, non<Indent/>! Reviens avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos<Indent/>!
71 67 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_080 Ouaaah<Indent/>!?
72 68 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_081 M-m-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles<Indent/>!
73 69 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_082 V-v-vous m'avez fait une de ces frousses<Indent/>! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine<Indent/>! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute<Indent/>!
74 70 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_083 Tiens<Indent/>? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait<Indent/>! Zut... est-ce qu'elles sont par terre<Indent/>?
75 71 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_089 Ah, je suis désolé<Indent/>! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas <SheetFr(Item,8,6108,1,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_090 Z-z-zut<Indent/>! Qu'est-ce que je vais f-f-faire<Indent/>! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux<Indent/>!
77 73 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_091 Ah<Indent/>! M-m-merci<Indent/>! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez<Indent/>!?
78 74 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_092 Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier<Indent/>! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose<Indent/>! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous<Indent/>!
79 75 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_050 Vous voulez des bonbons, vous aussi<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai plus rien<Indent/>! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté<Indent/>!
80 76 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_051 Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement<Indent/>!
81 77 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_052 Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
82 78 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_019 Tiens<Indent/>? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme<Indent/>! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de <SheetFr(Item,6,6108,1,1)/><Indent/>!
83 79 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_060 Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
84 80 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_061 Groaaaah<Indent/>?
85 81 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_062 Groaaaah<Indent/>! Groooh<Indent/>!!
86 82 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_063 Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur<Indent/>! Essayez plutôt de le <Emphasis>féliciter</Emphasis>, pour voir<Indent/>!
87 83 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_069 Groah<Indent/>! Pas de drap, pas de chocolats<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_070 Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?
89 85 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_071 Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_100 Je veux un élixir<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_101 ... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!
92 88 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_102 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!
93 89 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_109 Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!
94 90 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_110 Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!
95 91 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_111 Super<Indent/>! Super<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_120 Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_121 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée."
1,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect."
2,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
3,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_03","Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme."
4,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_04","L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante."
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24,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_00","Parler au saltimbanque suspect"
25,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_01","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002751,2,1)/> du Tillac avec les <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>"
26,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_02","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002751,2,1)/> de L'Entrepont avec les <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_03","Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'impresario"
28,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_04",""
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48,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_000","Ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu..."
49,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_001","Alors, profitez-vous de cette belle nuit<Indent/>? Elle le serait plus encore avec des lumières sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour éclairer la ville, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité<Indent/>?"
50,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_002","Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints."
51,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_003","Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à côté peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire."
52,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_004","Vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_010","Ah, vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000041,2,1)/>."
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57,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_040","Mais vous êtes déjà de retour<Indent/>? Vous avez vraiment allumé les lanternes<Indent/>? <Emphasis>Toutes</Emphasis> les lanternes<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de n'en avoir pas oublié<Indent/>? Même une seule<Indent/>? Non<Indent/>?"
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60,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_050","Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée.
5 1 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect.
6 2 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
7 3 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_03 Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme.
8 4 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_04 L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante.
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28 24 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_00 Parler au saltimbanque suspect
29 25 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_01 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002751,2,1)/> du Tillac avec les <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>
30 26 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_02 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les <SheetFr(EObj,12,2002751,2,1)/> de L'Entrepont avec les <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_03 Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'impresario
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52 48 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_000 Ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu...
53 49 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_001 Alors, profitez-vous de cette belle nuit<Indent/>? Elle le serait plus encore avec des lumières sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour éclairer la ville, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité<Indent/>?
54 50 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_002 Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints.
55 51 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_003 Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à côté peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000041,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire.
56 52 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_004 Vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_010 Ah, vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000041,2,1)/>.
58 54 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_011 Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé.
59 55 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_019 Vous avez enlevé votre linceul<Indent/>! Je ne peux pas donner <SheetFr(EventItem,8,2000041,2,1)/> à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée<Indent/>!
60 56 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_030 (-Voix intangible-)Ouooooh... <If(PlayerParameter(4))>Une vivante<Else/>Un vivant</If>... Retourne dans ton lit, mortel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, cette nuit appartient aux défunts... Ouooooh...
61 57 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_040 Mais vous êtes déjà de retour<Indent/>? Vous avez vraiment allumé les lanternes<Indent/>? <Emphasis>Toutes</Emphasis> les lanternes<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de n'en avoir pas oublié<Indent/>? Même une seule<Indent/>? Non<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_041 ... Bon, très bien, très bien, je vous crois. Vous n'étiez pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller si vite, c'est tout.
63 59 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_042 Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure<Indent/>! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant<Indent/>! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_050 Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister."
1,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000049,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect à Limsa Lominsa, sans oublier de vous déguiser."
2,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000043,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000042,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000042,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> à l'endroit désigné de Limsa Lominsa."
3,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_03","Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002757,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000043,1,1)/>."
4,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_04","Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002757,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine O'adenek du Maelstrom."
5,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_05","D'après O'adenek, ce n'est pas le Maelstrom qui a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est à la casaque jaune Sundyrund qu'il faudrait demander."
6,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_06","Sundyrund affirme que ce n'est pas lui qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Baderon, au Dauphin noyé, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus."
7,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_07","Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Baderon les a toujours trouvés suspects, et il pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000044,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe."
8,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_08","L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise."
9,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_10",""
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12,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_12",""
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24,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_00","Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_01","Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000042,1,1)/> à l'endroit indiqué à Limsa Lominsa"
26,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_02","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002757,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000043,1,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_03","Parler à O'adenek au quartier général du Maelstrom"
28,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_04","Parler à Sundyrund à la tour de Corail"
29,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_05","Parler à Baderon au Dauphin noyé"
30,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_06","Se déguiser et effrayer l'impresario à Limsa Lominsa avec <SheetFr(EventItem,2,2000044,1,1)/>"
31,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_07",""
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42,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_18",""
43,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_19",""
44,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_20",""
45,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_21",""
46,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_22",""
47,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_000","Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper."
49,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_001","... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire."
50,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_002","Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_003","Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe près d'ici afin qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer."
52,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_010","Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville."
53,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_011","Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000043,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000043,6)/>)>la<Else/>le</If> donne."
54,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_019","Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
55,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_020","(-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé..."
56,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_010","(-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci."
57,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_011","(-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_012","(-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé..."
59,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_100_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je fairrre pour vous<Indent/>?"
60,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_040","Les saltimbanques du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce n'est pas le Maelstrom qui les a invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Je ne peux pas vous aider, désolée."
61,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_041","Si j'ai bien comprrris, ce sont les casaques jaunes qui ont donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. En tout cas, c'est ce que l'un de leur soldat, Sundyrund, aurait dit."
62,"TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_050","Si ce sont les casaques jaunes qui ont permis aux forains d'organiser la fête de la Veillée<Indent/>? Pas du tout, nous n'avons rien à voir là-dedans."
63,"TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_051","Si ça ne tenait qu'à moi, je les mettrais dehors. Ils sont bruyants et leurs déguisements sont un peu trop authentiques à mon goût. Je n'arrive pas à les distinguer de vrais monstres. C'est la guilde des aventuriers qui est à blâmer, et j'ai bien envie de dire à Baderon ma façon de penser."
64,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_060","Qui a organisé la fête de la Veillée des saints<Indent/>? C'est le Maelstrom, non<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'O'adenek était responsable de la planification..."
65,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_061","... J'ai comme l'impression que quelqu'un, ou quelque <Emphasis>chose</Emphasis>, se moque de nous."
66,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_062","Et à mon avis, la réponse à nos questions n'est pas loin. Ces forains sont on ne peut plus louches, tu ne trouves pas<Indent/>?"
67,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_063","Depuis le début, la tête de citrouille de cet impresario ne me revenait pas. Je pense qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui. Tiens, prends ça pour le surprendre."
68,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_070","Ou-ouaaah<Indent/>!?"
69,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_071","Ah, c'est malin<Indent/>! J'ai repris ma forme naturelle<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_072","C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi."
71,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_073","Hou là, on se calme, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon grand</If><Indent/>! D'accord, on a <Emphasis>légèrement</Emphasis> menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal<Indent/>! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain<Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_074","Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux."
73,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_075","La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps."
74,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_076","Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?"
75,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_077","Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant."
76,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_078","Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre."
77,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_079","... Non<Indent/>? Tu... Tu ne vas rien dire à personne<Indent/>?"
78,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_080","Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout."
79,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_081","Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein<Indent/>? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte."
80,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_082","Une lanterne a vendu la mèche<Indent/>? Ha ha ha, elle est bien bonne<Indent/>!"
81,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_083","Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment..."
82,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_084","... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est."
83,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_085","Même <If(PlayerParameter(4))>une aventurière courageuse et généreuse<Else/>un aventurier courageux et généreux</If> comme toi devrait faire attention<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪
Mon travail ici est fini.♪"
85,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_090","Auriez-vous perdu votre costume<Indent/>? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez."
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2 #
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4 0 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister.
5 1 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000049,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect à Limsa Lominsa, sans oublier de vous déguiser.
6 2 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000043,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000042,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000042,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> à l'endroit désigné de Limsa Lominsa.
7 3 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_03 Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002757,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000043,1,1)/>.
8 4 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_04 Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002757,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine O'adenek du Maelstrom.
9 5 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_05 D'après O'adenek, ce n'est pas le Maelstrom qui a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est à la casaque jaune Sundyrund qu'il faudrait demander.
10 6 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_06 Sundyrund affirme que ce n'est pas lui qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Baderon, au Dauphin noyé, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus.
11 7 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_07 Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Baderon les a toujours trouvés suspects, et il pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000044,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe.
12 8 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_08 L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise.
13 9 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_00 Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_01 Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000042,1,1)/> à l'endroit indiqué à Limsa Lominsa
30 26 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_02 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002757,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000043,1,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_03 Parler à O'adenek au quartier général du Maelstrom
32 28 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_04 Parler à Sundyrund à la tour de Corail
33 29 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_05 Parler à Baderon au Dauphin noyé
34 30 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_06 Se déguiser et effrayer l'impresario à Limsa Lominsa avec <SheetFr(EventItem,2,2000044,1,1)/>
35 31 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_07
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51 47 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_000 Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper.
53 49 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_001 ... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire.
54 50 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_002 Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_003 Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe près d'ici afin qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer.
56 52 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_010 Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville.
57 53 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_011 Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000043,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000043,6)/>)>la<Else/>le</If> donne.
58 54 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_019 Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!
59 55 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_020 (-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé...
60 56 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_010 (-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci.
61 57 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_011 (-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_012 (-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé...
63 59 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_100_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je fairrre pour vous<Indent/>?
64 60 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_040 Les saltimbanques du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce n'est pas le Maelstrom qui les a invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Je ne peux pas vous aider, désolée.
65 61 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_041 Si j'ai bien comprrris, ce sont les casaques jaunes qui ont donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. En tout cas, c'est ce que l'un de leur soldat, Sundyrund, aurait dit.
66 62 TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_050 Si ce sont les casaques jaunes qui ont permis aux forains d'organiser la fête de la Veillée<Indent/>? Pas du tout, nous n'avons rien à voir là-dedans.
67 63 TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_051 Si ça ne tenait qu'à moi, je les mettrais dehors. Ils sont bruyants et leurs déguisements sont un peu trop authentiques à mon goût. Je n'arrive pas à les distinguer de vrais monstres. C'est la guilde des aventuriers qui est à blâmer, et j'ai bien envie de dire à Baderon ma façon de penser.
68 64 TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_060 Qui a organisé la fête de la Veillée des saints<Indent/>? C'est le Maelstrom, non<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'O'adenek était responsable de la planification...
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76 72 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_074 Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux.
77 73 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_075 La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps.
78 74 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_076 Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?
79 75 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_077 Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant.
80 76 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_078 Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre.
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82 78 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_080 Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout.
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Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints."
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Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à Ul'dah distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête..."
2,"TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_02","L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante..."
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50,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_010","Oyez, oyez, aventuriers<Indent/>! Vous ne dormez pas encore, j'espère<Indent/>? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_011","Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_021","Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée."
56,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_022","Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois."
57,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_023","Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_024","Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_025","À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints.
5 1 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à Ul'dah distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête...
6 2 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_02 L'impresario vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/> et préparez-vous à une Veillée surprenante...
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52 48 TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_000 L'événement saisonnier “la Veillée des saints” peut être lancé à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah.
53 49 TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_001 Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la ville.
54 50 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_010 Oyez, oyez, aventuriers<Indent/>! Vous ne dormez pas encore, j'espère<Indent/>? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_011 Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_012 Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même<Indent/>?
57 53 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_013 Enfin, peu importe. Sachez que notre impresario distribue des costumes à tout le monde, alors sautez sur l'occasion et profitez au mieux de la fête<Indent/>! Hé hé<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>délicieuse<Else/>délicieux</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Je suis le chef de cette troupe et je vous promets une splendide soirée<Indent/>! Faites donc le vide dans votre esprit pour mieux vous plonger dans l'instant<Indent/>!
59 55 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_021 Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur<Indent/>! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée.
60 56 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_022 Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois.
61 57 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_023 Mais de nos jours, les choses sont bien différentes<Indent/>! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_024 Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_025 À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant."
1,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario."
2,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_02","L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler à l'acrobate timoré au faubourg de Nald à Ul'dah, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos."
3,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_03","Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001070,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien."
4,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_04","Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu."
5,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_05","L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
6,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_06","L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/>. Il est temps d'aller parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
7,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_07","Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'<SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer."
8,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_08","Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois."
9,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_09","De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000053,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> au pot magique, à Ul'dah."
10,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_10","Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000052,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
11,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_11","Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000053,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>."
12,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_12","Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus."
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24,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_00","Parler à l'impresario vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,6108,1,1)/>"
25,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_01","Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
26,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_02","Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_03","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/> à l'acrobate timoré en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
28,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_04","Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
29,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_05","Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
30,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_06","<Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
31,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_07","<Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
32,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
33,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_09","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000052,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
34,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_10","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000053,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
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48,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_000","Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_001","Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_002","Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_003","Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne..."
52,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_004","Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_005","Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_006","Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Ul'dah, au faubourg de Nald."
55,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_009","Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
56,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_010","Ouaaah<Indent/>!?"
57,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_011","M-m-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles<Indent/>!"
58,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_012","V-v-vous m'avez fait une de ces frousses<Indent/>! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine<Indent/>! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_013","Tiens<Indent/>? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait<Indent/>! Zut... est-ce qu'elles sont par terre<Indent/>?"
60,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_019","Ah, je suis désolé<Indent/>! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas <SheetFr(Item,8,6108,1,1)/><Indent/>!"
61,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_020","Z-z-zut<Indent/>! Qu'est-ce que je vais f-f-faire<Indent/>! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_021","Ah<Indent/>! M-m-merci<Indent/>! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez<Indent/>!?"
63,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_022","Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier<Indent/>! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose<Indent/>! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous<Indent/>!"
64,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_030","Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi<Indent/>! Pas touche<Indent/>!"
65,"TEXT_FESHLW022_01172_Q1_000_000","Que répondez-vous à ça<Indent/>?"
66,"TEXT_FESHLW022_01172_A1_000_000","Une friandise ou une farce<Indent/>!"
67,"TEXT_FESHLW022_01172_A2_000_000","Une friandise ET une farce<Indent/>!"
68,"TEXT_FESHLW022_01172_A3_000_000","Tu serais pas une sucrerie, toi aussi<Indent/>?"
69,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_040","Aaaargh<Indent/>! Non<Indent/>! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_041","Vous autres, vous martyrisez toujours les miens<Indent/>! Grillés, fouettés, en gelée<Indent/>!"
71,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_042","Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je veux pas finir en bouillie<Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_050","Argh<Indent/>! Pas les deux<Indent/>! Tu as les yeux plus gros que le ventre<Indent/>! Tu n'auras rien<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_060","Urgh<Indent/>! C'est un déguisement, évidemment<Indent/>! Je suis pas un vrai pudding<Indent/>! Laisse-moi tranquille<Indent/>!"
74,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_069","Non, non<Indent/>! Reviens avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos<Indent/>!"
75,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_070","Vous voulez des bonbons, vous aussi<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai plus rien<Indent/>! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté<Indent/>!"
76,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_071","Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement<Indent/>!"
77,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_072","Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
78,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_079","Tiens<Indent/>? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme<Indent/>! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de <SheetFr(Item,6,6108,1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_080","Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
80,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_081","Groaaaah<Indent/>?"
81,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_082","Groaaaah<Indent/>! Groooh<Indent/>!!"
82,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_083","Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur<Indent/>! Essayez plutôt de le <Emphasis>féliciter</Emphasis>, pour voir<Indent/>! "
83,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_089","Groah<Indent/>! Pas de drap, pas de chocolats<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_090","Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?"
85,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_091","Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_100","Je veux un élixir<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_101","... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!"
88,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_102","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_109","Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!"
90,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_110","Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!"
91,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_111","Super<Indent/>! Super<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_120","Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_121","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant.
5 1 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> et parlez à l'impresario.
6 2 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_02 L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler à l'acrobate timoré au faubourg de Nald à Ul'dah, avec <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/> sur le dos.
7 3 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_03 Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber <SheetFr(EventItem,5,2001070,2,1)/>. Aidez-le à retrouver son bien.
8 4 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_04 Vous avez ramassé les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/>. Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>, bien entendu.
9 5 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_05 L'acrobate vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
10 6 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_06 L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2000045,1,1)/>. Il est temps d'aller parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
11 7 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_07 Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'<SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>, <Emphasis>applaudissez</Emphasis> ce dernier pour essayer de l'effrayer.
12 8 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_08 Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> sur vous et tentez de le <Emphasis>féliciter</Emphasis> cette fois.
13 9 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_09 De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner <SheetFr(EventItem,1,2000053,1,1)/>. Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et donnez <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> au pot magique, à Ul'dah.
14 10 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_10 Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000052,1,1)/>, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
15 11 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_11 Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2000053,1,1)/>, toujours en portant <SheetFr(Item,1,6108,1,1)/>.
16 12 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_12 Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous<Indent/>? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus.
17 13 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_13
18 14 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_14
19 15 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_15
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25 21 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_21
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27 23 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_00 Parler à l'impresario vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,6108,1,1)/>
29 25 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_01 Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
30 26 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_02 Ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_03 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001070,2,1)/> à l'acrobate timoré en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
32 28 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_04 Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
33 29 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_05 Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
34 30 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_06 <Emphasis>/applaudir</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
35 31 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_07 <Emphasis>/féliciter</Emphasis> l'artiste taciturne en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
36 32 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000054,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
37 33 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_09 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000052,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
38 34 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_10 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000053,1,1)/> au pot magique d'Ul'dah en étant déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
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51 47 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_000 Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_001 Essayez donc <SheetFr(Item,2,6108,1,1)/>. Une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If> digne de ce nom, vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter de la fête<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_002 Oooh<Indent/>! Magnifique<Indent/>! Splendide<Indent/>! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu<Indent/>! C'est fabuleux<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_003 Puisque vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne...
56 52 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_004 Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_005 Et si vous donnez ces friandises à notre <Emphasis>pot magique</Emphasis>, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_006 Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable<Indent/>! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps<Indent/>! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Ul'dah, au faubourg de Nald.
59 55 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_009 Mais où est donc votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/><Indent/>? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'esprit de la fête<Indent/>!
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88 84 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_090 Groah... groah... Roaaaaah<Indent/>!! Toi, féliciter moi<Indent/>?
89 85 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_091 Moi, content<Indent/>! Toi, avoir chocolats<Indent/>! Groah<Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_100 Je veux un élixir<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_101 ... Non<Indent/>? Bon, alors file-moi un bonbon<Indent/>!
92 88 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_102 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>!
93 89 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_109 Oh, zut<Indent/>! T'es pas pas drôle<Indent/>! Tu pourrais mettre <SheetFr(Item,4,6108,1,1)/>, au moins<Indent/>!
94 90 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_110 Donne-moi plus de bonbons<Indent/>!
95 91 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_111 Super<Indent/>! Super<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_120 Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_121 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Merci<Indent/>! Voilà des gâteaux pour toi<Indent/>!
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L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée."
1,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect."
2,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000055,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>."
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4,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_04","L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante."
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48,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_000","Ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu..."
49,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_001","Alors, profitez-vous de cette belle nuit<Indent/>? Elle le serait plus encore avec des lumières sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour éclairer la ville, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité<Indent/>?"
50,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_002","Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints."
51,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_003","Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à côté peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000055,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire."
52,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_004","Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_010","Vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000055,2,1)/>."
54,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_011","Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé."
55,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_019","Vous avez enlevé votre linceul<Indent/>! Je ne peux pas donner <SheetFr(EventItem,8,2000055,2,1)/> à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée<Indent/>!"
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59,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_042","Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure<Indent/>! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant<Indent/>! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_050","Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée.
5 1 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/> et parlez au saltimbanque suspect.
6 2 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis des <SheetFr(EventItem,12,2000055,2,1)/> pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <SheetFr(Item,12,6108,1,1)/>.
7 3 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_03 Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme.
8 4 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_04 L'impresario vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante.
9 5 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_05
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11 7 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_07
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54 50 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_002 Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent durant la Veillée des saints.
55 51 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_003 Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire<Indent/>? Le membre de ma troupe à côté peut vous remettre des <SheetFr(EventItem,12,2000055,2,1)/>, cela vous fournira le feu nécessaire.
56 52 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_004 Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon<Indent/>? Vous indiquer où elles sont<Indent/>? Mais ce serait trop facile, voyons<Indent/>! C'est tellement plus drôle de chercher<Indent/>! Prenez votre temps, surtout<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_010 Vous allez vous charger des lanternes<Indent/>? En voilà une excellente initiative<Indent/>! Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2000055,2,1)/>.
58 54 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_011 Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé.
59 55 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_019 Vous avez enlevé votre linceul<Indent/>! Je ne peux pas donner <SheetFr(EventItem,8,2000055,2,1)/> à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée<Indent/>!
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64 60 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_050 Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister."
1,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000056,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect d'Ul'dah, sans oublier de vous déguiser."
2,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_02","Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000057,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000056,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000056,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah."
3,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_03","Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002775,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000057,1,1)/>."
4,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_04","Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002775,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine Ambric des Immortels."
5,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_05","D'après Ambric, ce ne sont pas les Immortels qui ont donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est au casque d'argent Raragun, à la guilde des gladiateurs, qu'il faudrait demander."
6,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_06","Raragun affirme que ce n'est pas lui qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Momodi, aux Sables mouvants, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus."
7,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_07","Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Momodi les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000058,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe."
8,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_08","L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise."
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23,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_00","Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Ul'dah"
25,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_01","Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000056,1,1)/> devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah"
26,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_02","Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002775,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000057,1,1)/>"
27,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_03","Parler à Ambric au quartier général des Immortels"
28,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_04","Parler à Raragun à la guilde des gladiateurs"
29,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_05","Parler à Momodi aux Sables mouvants"
30,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_06","Se déguiser et effrayer l'impresario à Ul'dah avec <SheetFr(EventItem,2,2000058,1,1)/>"
31,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_07",""
32,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_08",""
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47,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_000","Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper."
49,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_001","... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire."
50,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_002","Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_003","Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe près d'ici afin qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer."
52,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_010","Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville."
53,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_011","Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000057,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000057,6)/>)>la<Else/>le</If> donne."
54,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_019","Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!"
55,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_020","(-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé..."
56,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_010","(-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci."
57,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_011","(-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_012","(-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé..."
59,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_100_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
60,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_040","La troupe de saltimbanques du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce ne sont pas les Immortels qui les ont invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait."
61,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_041","Mais il paraît que Sa Majesté a donné sa permission, alors... C'est ce que le casque d'argent Raragun a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté."
62,"TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_050","Pardon<Indent/>? Si Sa Majesté a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée<Indent/>? Mais je n'ai jamais donné pareilles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aux Immortels<Indent/>! Il doit y avoir un malentendu."
63,"TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_051","C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Momodi, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité."
64,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_060","L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la fête<Indent/>? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est aux Immortels qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Ambric était responsable de la planification..."
65,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_061","... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque <Emphasis>chose</Emphasis>, se moque de nous."
66,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_062","Et je doute qu'il faille chercher loin. Vous ne pouvez pas nier que ces forains sont louches."
67,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_063","Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, vous ne pensez pas<Indent/>? Tenez, prenez ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui."
68,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_070","Ou-ouaaah<Indent/>!?"
69,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_071","Ah, c'est malin<Indent/>! J'ai repris ma forme naturelle<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_072","C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi."
71,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_073","Hou là, on se calme, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon grand</If><Indent/>! D'accord, on a <Emphasis>légèrement</Emphasis> menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal<Indent/>! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain<Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_074","Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux."
73,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_075","La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps."
74,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_076","Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?"
75,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_077","Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant."
76,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_078","Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre."
77,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_079","... Non<Indent/>? Tu... Tu ne vas rien dire à personne<Indent/>?"
78,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_080","Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout."
79,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_081","Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein<Indent/>? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte."
80,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_082","Une lanterne a vendu la mèche<Indent/>? Ha ha ha, elle est bien bonne<Indent/>!"
81,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_083","Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment..."
82,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_084","... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est."
83,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_085","Même <If(PlayerParameter(4))>une aventurière courageuse et généreuse<Else/>un aventurier courageux et généreux</If> comme toi devrait faire attention<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪
Mon travail ici est fini.♪"
85,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_090","Auriez-vous perdu votre costume<Indent/>? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister.
5 1 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer <SheetFr(EventItem,1,2000056,1,1)/> dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect d'Ul'dah, sans oublier de vous déguiser.
6 2 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_02 Le saltimbanque suspect vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2000057,1,1)/> pour allumer <SheetFr(EventItem,2,2000056,1,1)/>. Revêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre linceul, allez placer <If(<Sheet(EventItem,2000056,6)/>)>cette dernière<Else/>ce dernier</If> devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah.
7 3 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_03 Vous avez placé <SheetFr(EObj,2,2002775,1,1)/> à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec <SheetFr(EventItem,2,2000057,1,1)/>.
8 4 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_04 Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie <SheetFr(EObj,9,2002775,1,1)/>. Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'aller parler au capitaine Ambric des Immortels.
9 5 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_05 D'après Ambric, ce ne sont pas les Immortels qui ont donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est au casque d'argent Raragun, à la guilde des gladiateurs, qu'il faudrait demander.
10 6 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_06 Raragun affirme que ce n'est pas lui qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Momodi, aux Sables mouvants, en saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus.
11 7 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_07 Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Momodi les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà sa petite idée sur les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2000058,1,1)/> pour effrayer le chef de la troupe.
12 8 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_08 L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de <Emphasis>faire la foire</Emphasis> pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise.
13 9 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_10
15 11 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_11
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26 22 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_22
27 23 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_00 Parler déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au saltimbanque suspect à Ul'dah
29 25 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_01 Placer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EventItem,2,2000056,1,1)/> devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah
30 26 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_02 Allumer déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(EObj,2,2002775,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2000057,1,1)/>
31 27 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_03 Parler à Ambric au quartier général des Immortels
32 28 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_04 Parler à Raragun à la guilde des gladiateurs
33 29 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_05 Parler à Momodi aux Sables mouvants
34 30 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_06 Se déguiser et effrayer l'impresario à Ul'dah avec <SheetFr(EventItem,2,2000058,1,1)/>
35 31 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_07
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52 48 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_000 Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper.
53 49 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_001 ... Oh<Indent/>? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance<Indent/>! Vous allez pouvoir le faire.
54 50 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_002 Vous en avez assez de faire nos <Emphasis>corvées</Emphasis><Indent/>? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense<Indent/>? Vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_003 Parfait<Indent/>! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe près d'ici afin qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer.
56 52 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_010 Il restait une lanterne<Indent/>? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville.
57 53 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_011 Enfin, peu importe, si vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2000057,1,1)/>, je vous <If(<Sheet(EventItem,2000057,6)/>)>la<Else/>le</If> donne.
58 54 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_019 Non, non, non, votre tenue gâche tout<Indent/>! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête<Indent/>!
59 55 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_020 (-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé...
60 56 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_010 (-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci.
61 57 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_011 (-La citrouille<Indent/>?-)Dis-moi, la troupe de <Emphasis>monstres</Emphasis> avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_012 (-La citrouille<Indent/>?-)Si tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If>, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé...
63 59 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_100_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
64 60 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_040 La troupe de saltimbanques du Cirque intercontinental<Indent/>? Ce ne sont pas les Immortels qui les ont invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait.
65 61 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_041 Mais il paraît que Sa Majesté a donné sa permission, alors... C'est ce que le casque d'argent Raragun a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté.
66 62 TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_050 Pardon<Indent/>? Si Sa Majesté a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée<Indent/>? Mais je n'ai jamais donné pareilles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aux Immortels<Indent/>! Il doit y avoir un malentendu.
67 63 TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_051 C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Momodi, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité.
68 64 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_060 L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la fête<Indent/>? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est aux Immortels qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Ambric était responsable de la planification...
69 65 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_061 ... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque <Emphasis>chose</Emphasis>, se moque de nous.
70 66 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_062 Et je doute qu'il faille chercher loin. Vous ne pouvez pas nier que ces forains sont louches.
71 67 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_063 Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, vous ne pensez pas<Indent/>? Tenez, prenez ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui.
72 68 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_070 Ou-ouaaah<Indent/>!?
73 69 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_071 Ah, c'est malin<Indent/>! J'ai repris ma forme naturelle<Indent/>!
74 70 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_072 C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi.
75 71 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_073 Hou là, on se calme, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon grand</If><Indent/>! D'accord, on a <Emphasis>légèrement</Emphasis> menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal<Indent/>! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain<Indent/>!
76 72 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_074 Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant<Indent/>! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux.
77 73 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_075 La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais <Emphasis>intentionnel</Emphasis>... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps.
78 74 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_076 Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non<Indent/>?
79 75 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_077 Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant.
80 76 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_078 Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons <Emphasis>gracieusement offerts</Emphasis>, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre.
81 77 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_079 ... Non<Indent/>? Tu... Tu ne vas rien dire à personne<Indent/>?
82 78 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_080 Quelle chance d'être tombé sur <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> sympa comme toi<Indent/>! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité<Indent/>! Qui l'eût cru<Indent/>? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout.
83 79 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_081 Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein<Indent/>? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte.
84 80 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_082 Une lanterne a vendu la mèche<Indent/>? Ha ha ha, elle est bien bonne<Indent/>!
85 81 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_083 Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment...
86 82 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_084 ... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est.
87 83 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_085 Même <If(PlayerParameter(4))>une aventurière courageuse et généreuse<Else/>un aventurier courageux et généreux</If> comme toi devrait faire attention<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_086 (-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪ Mon travail ici est fini.♪
89 85 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_090 Auriez-vous perdu votre costume<Indent/>? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez.
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0,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Petyr Winsome, le célèbre journaliste limséen, cherche des témoignages pour un article."
1,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Petyr Winsome vous a dit qu'il cherchait des témoignages d'aventuriers qui ont participé aux battues au Coude de Trois-Malms dans la Noscea centrale, et à Quartpierre dans la Noscea occidentale. Rendez-vous sur place et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5942,1,1)/>."
2,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_02","Petyr Winsome a ouvert <SheetFr(Item,2, 5942,1,1)/> laissé par la guerrière. Il contenait un équipement inconnu, qu'il vous a remis tout en vous remerciant de l'avoir aidé pour son article. Mais qui est donc cette mystérieuse “Lightning”<Indent/>?"
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24,"TEXT_FESLGT001_01153_TODO_00","Obtenir <SheetFr(Item,1, 5942,1,1)/> et le donner à Petyr Winsome"
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48,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_000","Salutations, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>! Je suis Petyr Winsome, le célèbre journaliste du Limséen Averti. Sans transition, j'aimerais vous demander une faveur. Si ça ne vous dérange pas, je voudrais que vous m'aidiez à rédiger un article."
49,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_001","Ne vous en faites pas, ce n'est rien de bien compliqué. Je cherche juste à recueillir le témoignage de personnes qui ont l'expérience du combat sur le terrain."
50,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_002","Si jamais vous ou vos amis participez à des battues au Coude de Trois-Malms, ou bien à Quartpierre, j'aimerais beaucoup entendre vos impressions après coup. Merci d'avance<Indent/>!"
51,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_020","Ah, c'est vous<Indent/>! Alors<Indent/>? Avez-vous des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions croustillantes à... Hum<Indent/>? Quoi<Indent/>?"
52,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_021","Quoi<Indent/>! Une mystérieuse jeune femme<Indent/>? Et elle a laissé derrière elle un paquet<Indent/>?"
53,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_022","Je vois, je vois... Une guerrière de talent appelée Lightning... drôle de nom, si vous voulez mon avis. Ça explique peut-être pourquoi elle a disparu dans un éclair de lumière une fois tous les monstres vaincus."
54,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_023","Et après son passage, vous dites avoir trouvé ce curieux paquet. Voilà qui est très intrigant<Indent/>! Vous devriez l'ouvrir sans plus tarder<Indent/>!"
55,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_024","Hmmm... Je n'ai jamais vu d'équipement de ce type auparavant. Je suis sûr que peu de tanneurs à Gridania peuvent atteindre ce niveau de perfection."
56,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_025","Une guerrière énigmatique, manipulant une épée étrange... c'est tout à fait passionnant<Indent/>! Je pense que ça fera un bon article, tout ça. Merci de votre aide<Indent/>!"
57,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_026","... Vous savez quoi<Indent/>? Je vais vous laisser garder ces gants. Ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus utiles qu'à moi. Après tout, la seule arme que je manie c'est la plume, et elle est plus forte que l'épée, comme on dit<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Petyr Winsome, le célèbre journaliste limséen, cherche des témoignages pour un article.
5 1 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Petyr Winsome vous a dit qu'il cherchait des témoignages d'aventuriers qui ont participé aux battues au Coude de Trois-Malms dans la Noscea centrale, et à Quartpierre dans la Noscea occidentale. Rendez-vous sur place et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5942,1,1)/>.
6 2 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_02 Petyr Winsome a ouvert <SheetFr(Item,2, 5942,1,1)/> laissé par la guerrière. Il contenait un équipement inconnu, qu'il vous a remis tout en vous remerciant de l'avoir aidé pour son article. Mais qui est donc cette mystérieuse “Lightning”<Indent/>?
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28 24 TEXT_FESLGT001_01153_TODO_00 Obtenir <SheetFr(Item,1, 5942,1,1)/> et le donner à Petyr Winsome
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52 48 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_000 Salutations, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>! Je suis Petyr Winsome, le célèbre journaliste du Limséen Averti. Sans transition, j'aimerais vous demander une faveur. Si ça ne vous dérange pas, je voudrais que vous m'aidiez à rédiger un article.
53 49 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_001 Ne vous en faites pas, ce n'est rien de bien compliqué. Je cherche juste à recueillir le témoignage de personnes qui ont l'expérience du combat sur le terrain.
54 50 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_002 Si jamais vous ou vos amis participez à des battues au Coude de Trois-Malms, ou bien à Quartpierre, j'aimerais beaucoup entendre vos impressions après coup. Merci d'avance<Indent/>!
55 51 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_020 Ah, c'est vous<Indent/>! Alors<Indent/>? Avez-vous des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions croustillantes à... Hum<Indent/>? Quoi<Indent/>?
56 52 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_021 Quoi<Indent/>! Une mystérieuse jeune femme<Indent/>? Et elle a laissé derrière elle un paquet<Indent/>?
57 53 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_022 Je vois, je vois... Une guerrière de talent appelée Lightning... drôle de nom, si vous voulez mon avis. Ça explique peut-être pourquoi elle a disparu dans un éclair de lumière une fois tous les monstres vaincus.
58 54 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_023 Et après son passage, vous dites avoir trouvé ce curieux paquet. Voilà qui est très intrigant<Indent/>! Vous devriez l'ouvrir sans plus tarder<Indent/>!
59 55 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_024 Hmmm... Je n'ai jamais vu d'équipement de ce type auparavant. Je suis sûr que peu de tanneurs à Gridania peuvent atteindre ce niveau de perfection.
60 56 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_025 Une guerrière énigmatique, manipulant une épée étrange... c'est tout à fait passionnant<Indent/>! Je pense que ça fera un bon article, tout ça. Merci de votre aide<Indent/>!
61 57 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_026 ... Vous savez quoi<Indent/>? Je vais vous laisser garder ces gants. Ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus utiles qu'à moi. Après tout, la seule arme que je manie c'est la plume, et elle est plus forte que l'épée, comme on dit<Indent/>!
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0,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Dural Tharal aimerait vous poser quelques questions."
1,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Dural Tharal souhaite rédiger un article au sujet de la mystérieuse “Lightning”. Il voudrait que vous la retrouviez et que vous recueilliez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de cette guerrière qui suscite un vif intérêt à Ul'dah. Celle-ci aurait été aperçue à plusieurs reprises aux alentours du Viaduc, dans le Thanalan oriental, et près de petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Rendez-vous sur place et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5943,1,1)/>."
2,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_02","Vous avez ouvert <SheetFr(Item,2, 5943,1,1)/> laissé par la guerrière en compagnie de Dural Tharal. Il contenait un habit de style inhabituel, que Dural vous a remis en vous remerciant de votre aide pour son article. L'histoire de Lightning la mystérieuse guerrière semble être sur toutes les lèvres en Éorzéa."
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49,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_001","Vous savez quel sujet est dans toutes les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, en ce moment, dans notre belle cité d'Ul'dah<Indent/>? Il s'agit bien sûr des rumeurs sur la mystérieuse “Lightning”<Indent/>!"
50,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_002","Depuis que Le Limséen Averti a parlé de cette guerrière dans ses colonnes, tout le monde s'est lancé à sa recherche. Et il semblerait qu'elle ait enfin été aperçue chez nous, dans le Thanalan<Indent/>!"
51,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_003","À ce qu'on raconte, elle se battait contre une créature comme on n'en a jamais vue par ici. C'est fou, non<Indent/>?"
52,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_004","Pour l'instant, on l'aurait repérée à proximité du Viaduc et près de petite Ala Mhigo. Vous ne voudriez pas partir à sa recherche, vous aussi<Indent/>? J'ai vraiment besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de première main pour donner plus de crédit à ma chronique."
53,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_020","Ah<Indent/>! Je vois à votre expression que vous l'avez trouvée<Indent/>! Alors racontez-moi tout. Je veux un témoignage précis et exclusif pour mon article<Indent/>!"
54,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_021","... Si j'ai bien compris, cette Lightning combattait contre un monstre ressemblant à un béhémoth et vous l'avez aidée, c'est bien ça<Indent/>?"
55,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_022","Intéressant... Et vous me dites qu'elle a laissé ce paquet derrière elle en partant<Indent/>? C'est intriguant... Ouvrons-le donc pour voir ce qu'il y a à l'intérieur."
56,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_023","En voilà, une drôle de tenue<Indent/>! Je ne me souviens pas avoir vu quoi que ce soit de semblable auparavant, et je peux vous dire qu'à Ul'dah on voit passer absolument toutes les tendances en matière de vêtements."
57,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_024","D'où peut bien venir cette jeune femme...<Indent/>? Hein, d'un autre monde, vous dites<Indent/>? Allons, ne me faites pas marcher<Indent/>! Je suis un journaliste sérieux."
58,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_025","Quoi qu'il en soit, je vous remercie de votre aide. Grâce à vous, je vais pouvoir écrire un article du tonnerre, et les ventes du prochain numéro de l'<Emphasis>Œil</Emphasis> vont exploser<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Dural Tharal aimerait vous poser quelques questions.
5 1 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Dural Tharal souhaite rédiger un article au sujet de la mystérieuse “Lightning”. Il voudrait que vous la retrouviez et que vous recueilliez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de cette guerrière qui suscite un vif intérêt à Ul'dah. Celle-ci aurait été aperçue à plusieurs reprises aux alentours du Viaduc, dans le Thanalan oriental, et près de petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Rendez-vous sur place et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5943,1,1)/>.
6 2 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_02 Vous avez ouvert <SheetFr(Item,2, 5943,1,1)/> laissé par la guerrière en compagnie de Dural Tharal. Il contenait un habit de style inhabituel, que Dural vous a remis en vous remerciant de votre aide pour son article. L'histoire de Lightning la mystérieuse guerrière semble être sur toutes les lèvres en Éorzéa.
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28 24 TEXT_FESLGT002_01154_TODO_00 Obtenir <SheetFr(Item,1, 5943,1,1)/> et le donner à Dural Tharal
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53 49 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_001 Vous savez quel sujet est dans toutes les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, en ce moment, dans notre belle cité d'Ul'dah<Indent/>? Il s'agit bien sûr des rumeurs sur la mystérieuse “Lightning”<Indent/>!
54 50 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_002 Depuis que Le Limséen Averti a parlé de cette guerrière dans ses colonnes, tout le monde s'est lancé à sa recherche. Et il semblerait qu'elle ait enfin été aperçue chez nous, dans le Thanalan<Indent/>!
55 51 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_003 À ce qu'on raconte, elle se battait contre une créature comme on n'en a jamais vue par ici. C'est fou, non<Indent/>?
56 52 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_004 Pour l'instant, on l'aurait repérée à proximité du Viaduc et près de petite Ala Mhigo. Vous ne voudriez pas partir à sa recherche, vous aussi<Indent/>? J'ai vraiment besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de première main pour donner plus de crédit à ma chronique.
57 53 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_020 Ah<Indent/>! Je vois à votre expression que vous l'avez trouvée<Indent/>! Alors racontez-moi tout. Je veux un témoignage précis et exclusif pour mon article<Indent/>!
58 54 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_021 ... Si j'ai bien compris, cette Lightning combattait contre un monstre ressemblant à un béhémoth et vous l'avez aidée, c'est bien ça<Indent/>?
59 55 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_022 Intéressant... Et vous me dites qu'elle a laissé ce paquet derrière elle en partant<Indent/>? C'est intriguant... Ouvrons-le donc pour voir ce qu'il y a à l'intérieur.
60 56 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_023 En voilà, une drôle de tenue<Indent/>! Je ne me souviens pas avoir vu quoi que ce soit de semblable auparavant, et je peux vous dire qu'à Ul'dah on voit passer absolument toutes les tendances en matière de vêtements.
61 57 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_024 D'où peut bien venir cette jeune femme...<Indent/>? Hein, d'un autre monde, vous dites<Indent/>? Allons, ne me faites pas marcher<Indent/>! Je suis un journaliste sérieux.
62 58 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_025 Quoi qu'il en soit, je vous remercie de votre aide. Grâce à vous, je vais pouvoir écrire un article du tonnerre, et les ventes du prochain numéro de l'<Emphasis>Œil</Emphasis> vont exploser<Indent/>!
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1,"TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Kipih Jakkya voudrait elle aussi rédiger un article au sujet de la nouvelle coqueluche des Éorzéens, à savoir la mystérieuse “Lightning”. D'après elle, la guerrière aurait séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger dans les Hautes terres du Coerthas central. Partez sur ses traces et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5944,1,1)/>."
2,"TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_02","Au moment où vous avez remis <SheetFr(Item,2, 5944,1,1)/> à Kipih Jakkya, Lightning a fait son apparition. D'après elle, Dieu l'a envoyée en Éorzéa pour la mettre à l'épreuve, mais elle semble malgré tout apprécier ce nouvel environnement. Kipih suppose que la tenue trouvée dans <SheetFr(Item,2, 5944,1,1)/> est un cadeau qui vous est destiné.
Reverrez-vous un jour Lightning<Indent/>? Seuls les Douze le savent..."
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48,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If><Indent/>! Je suis Kipih Jakkya, envoyée spéciale du magazine Le Corbeau<Indent/>! Vous connaissez<Indent/>? C'est une revue qui rapporte toujours en temps et en heure les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions les plus croustillantes de la Sylve. Il se trouve que je cherchais justement un aventurier pour réaliser un reportage."
49,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_001","Je suis sûrrre que vous avez eu vent des rumeurs sur la fameuse “Lightning”, n'est-ce pas<Indent/>? Une jeune femme mystérieuse, douée au combat, qui affronte d'horribles créatures... Un tel personnage ne pouvait que susciter l'intérêt des Éorzéens<Indent/>!"
50,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_002","Tout le monde ne parle que d'elle en ce moment, et bien sûr, les jourrrnaux y vont tous de leur dossier spécial, au point d'écrire sur tout et n'importe quoi."
51,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_003","Récemment, on a vu des titrrres comme “Lightning déguste un steak de dodo au Bismarck<Indent/>! Une nouvelle consécration pour le fameux restaurant limséen<Indent/>?”, dans Le Limséen Averti..."
52,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_004","Ou encorrre<Indent/>: “Les Joyaux d'Eshtaime n'arrivent pas à séduire Lightning, qui disparaît comme un éclair malgré tous les efforts de l'équipe commerciale”, dans L'Œil de Mithril."
53,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_005","C'est fou, hein<Indent/>? L'engouement pour cette guerrière est tel que les gens sont prêts à s'arracher n'imporrrte quelle feuille de chou qui contient des “in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions exclusives”. Nous autres, au Corbeau, souhaitons aussi profiter de cette mode et parler d'elle dans nos pages."
54,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_006","D'après la rumeur, elle a séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger vers le nord, dans le Coerthas. Est-ce que je peux vous demander de vous y rendrrre et d'enquêter<Indent/>? N'importe quelle information pourrait m'être utile<Indent/>! J'ai peut-être l'air désespérée, mais... je veux vraiment décrocher un scoop<Indent/>!"
55,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_020","Alorrrs, vous l'avez vue<Indent/>? Racontez-moi tout<Indent/>!"
56,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_030","Elle se battait contre une sorrrte d'armure magitek, mais différente de celles des Garlemaldais... Tiens, tiens..."
57,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_031","Bon, j'ai pas tout comprrris, mais cette histoire de machine détruite par Lightning devrait faire une accroche sensass'<Indent/>! Je vais rédiger mon article sans plus attendre<Indent/>!"
58,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_100_031","Tiens, qui c'est<Indent/>? Vous la connaissez<Indent/>?"
59,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_032","Vous revoilà..."
60,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_100_032","Il paraît que les esprits libres comme vous sont surnommés “aventuriers”. Vous pourriez m'en dire plus à ce sujet<Indent/>?"
61,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_033","... Je vois. Pour moi, c'est différent. Je suis à la merci de la volonté de Dieu. Je suis sûre qu'il m'a envoyée ici pour me mettre à l'épreuve..."
62,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_034","Il veut savoir si je suis capable de me battre dans un environnement étranger, dans un monde chamboulé... Il veut me tester afin de se servir de moi."
63,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_035","Mais je n'ai pas l'intention d'être une fois de plus un jouet entre ses mains<Indent/>!"
64,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_036","Enfin, malgré les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, je trouve cette terre plutôt accueillante."
65,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_037","Je sens que cet endroit regorge de vie et d'espoir. Si seulement ma sœur et mes compagnons pouvaient renaître dans ce genre de monde..."
66,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_038","Ah... pardon, je ressassais des vieux souvenirs à voix haute. Ne faites pas attention."
67,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_039","Attendez<Indent/>! Cette femme, c'était quand même pas la fameuse Lightning<Indent/>!?"
68,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_040","Zuuut<Indent/>!! J'avais une occasion en or d'obtenirrr une interview exclusive<Indent/>! Quelle poisse<Indent/>!"
69,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_041","Enfin, c'est déjà une bonne chose de l'avoir vue de mes prrropres yeux<Indent/>! Et ce paquet... on dirait bien que c'est elle qui l'a laissé là<Indent/>!"
70,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_042","C'est cerrrtainement un cadeau de sa part. Vous devriez le garder pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
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4 0 TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Kipih Jakkya cherche des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de la fameuse Lightning.
5 1 TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya voudrait elle aussi rédiger un article au sujet de la nouvelle coqueluche des Éorzéens, à savoir la mystérieuse “Lightning”. D'après elle, la guerrière aurait séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger dans les Hautes terres du Coerthas central. Partez sur ses traces et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5944,1,1)/>.
6 2 TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_02 Au moment où vous avez remis <SheetFr(Item,2, 5944,1,1)/> à Kipih Jakkya, Lightning a fait son apparition. D'après elle, Dieu l'a envoyée en Éorzéa pour la mettre à l'épreuve, mais elle semble malgré tout apprécier ce nouvel environnement. Kipih suppose que la tenue trouvée dans <SheetFr(Item,2, 5944,1,1)/> est un cadeau qui vous est destiné. Reverrez-vous un jour Lightning<Indent/>? Seuls les Douze le savent...
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28 24 TEXT_FESLGT003_01155_TODO_00 Obtenir <SheetFr(Item,1, 5944,1,1)/> et le donner à Kipih Jakkya
29 25 TEXT_FESLGT003_01155_TODO_01
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52 48 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If><Indent/>! Je suis Kipih Jakkya, envoyée spéciale du magazine Le Corbeau<Indent/>! Vous connaissez<Indent/>? C'est une revue qui rapporte toujours en temps et en heure les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions les plus croustillantes de la Sylve. Il se trouve que je cherchais justement un aventurier pour réaliser un reportage.
53 49 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_001 Je suis sûrrre que vous avez eu vent des rumeurs sur la fameuse “Lightning”, n'est-ce pas<Indent/>? Une jeune femme mystérieuse, douée au combat, qui affronte d'horribles créatures... Un tel personnage ne pouvait que susciter l'intérêt des Éorzéens<Indent/>!
54 50 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_002 Tout le monde ne parle que d'elle en ce moment, et bien sûr, les jourrrnaux y vont tous de leur dossier spécial, au point d'écrire sur tout et n'importe quoi.
55 51 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_003 Récemment, on a vu des titrrres comme “Lightning déguste un steak de dodo au Bismarck<Indent/>! Une nouvelle consécration pour le fameux restaurant limséen<Indent/>?”, dans Le Limséen Averti...
56 52 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_004 Ou encorrre<Indent/>: “Les Joyaux d'Eshtaime n'arrivent pas à séduire Lightning, qui disparaît comme un éclair malgré tous les efforts de l'équipe commerciale”, dans L'Œil de Mithril.
57 53 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_005 C'est fou, hein<Indent/>? L'engouement pour cette guerrière est tel que les gens sont prêts à s'arracher n'imporrrte quelle feuille de chou qui contient des “in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions exclusives”. Nous autres, au Corbeau, souhaitons aussi profiter de cette mode et parler d'elle dans nos pages.
58 54 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_006 D'après la rumeur, elle a séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger vers le nord, dans le Coerthas. Est-ce que je peux vous demander de vous y rendrrre et d'enquêter<Indent/>? N'importe quelle information pourrait m'être utile<Indent/>! J'ai peut-être l'air désespérée, mais... je veux vraiment décrocher un scoop<Indent/>!
59 55 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_020 Alorrrs, vous l'avez vue<Indent/>? Racontez-moi tout<Indent/>!
60 56 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_030 Elle se battait contre une sorrrte d'armure magitek, mais différente de celles des Garlemaldais... Tiens, tiens...
61 57 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_031 Bon, j'ai pas tout comprrris, mais cette histoire de machine détruite par Lightning devrait faire une accroche sensass'<Indent/>! Je vais rédiger mon article sans plus attendre<Indent/>!
62 58 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_100_031 Tiens, qui c'est<Indent/>? Vous la connaissez<Indent/>?
63 59 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_032 Vous revoilà...
64 60 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_100_032 Il paraît que les esprits libres comme vous sont surnommés “aventuriers”. Vous pourriez m'en dire plus à ce sujet<Indent/>?
65 61 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_033 ... Je vois. Pour moi, c'est différent. Je suis à la merci de la volonté de Dieu. Je suis sûre qu'il m'a envoyée ici pour me mettre à l'épreuve...
66 62 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_034 Il veut savoir si je suis capable de me battre dans un environnement étranger, dans un monde chamboulé... Il veut me tester afin de se servir de moi.
67 63 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_035 Mais je n'ai pas l'intention d'être une fois de plus un jouet entre ses mains<Indent/>!
68 64 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_036 Enfin, malgré les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, je trouve cette terre plutôt accueillante.
69 65 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_037 Je sens que cet endroit regorge de vie et d'espoir. Si seulement ma sœur et mes compagnons pouvaient renaître dans ce genre de monde...
70 66 TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_038 Ah... pardon, je ressassais des vieux souvenirs à voix haute. Ne faites pas attention.
71 67 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_039 Attendez<Indent/>! Cette femme, c'était quand même pas la fameuse Lightning<Indent/>!?
72 68 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_040 Zuuut<Indent/>!! J'avais une occasion en or d'obtenirrr une interview exclusive<Indent/>! Quelle poisse<Indent/>!
73 69 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_041 Enfin, c'est déjà une bonne chose de l'avoir vue de mes prrropres yeux<Indent/>! Et ce paquet... on dirait bien que c'est elle qui l'a laissé là<Indent/>!
74 70 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_042 C'est cerrrtainement un cadeau de sa part. Vous devriez le garder pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
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0,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Kijih Jakkya semble avoir quelque chose à vous dire au sujet de Lightning."
1,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Kipih Jakkya vous a fait part de son inquiétude. Elle craint que Lightning ne soit en danger. Elle vous a demandé de la retrouver et de l'aider à vaincre la créature démoniaque à sa poursuite. Allez dans le Mor Dhona et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5945,1,1)/>."
2,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec la journaliste gridanienne, Lightning a fait irruption dans l'amphithéâtre de Mih Khetto. La guerrière vous a raconté que son séjour en Éorzéa et ses rencontres lui ont rappelé la volonté de se battre pour les personnes chères à ses yeux. À présent, elle semble prête à retourner dans son monde, où elle continuera son combat..."
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24,"TEXT_FESLGT004_01156_TODO_00","Remettre <SheetFr(Item,2, 5945,1,1)/> à Kipih Jakkya"
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48,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_000","Vous avez vu la dernière édition du Corbeau<Indent/>? Il y a un dossier exclusif sur Lightning, rrrédigé par mes soins<Indent/>!"
49,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_001","Après notre entrevue, je me suis lancée à sa poursuite et j'ai réussi à décrocher l'interview dont je rêvais<Indent/>! Avec une telle exclusivité, je suis sûrrre que ce numéro va très bien se vendre<Indent/>!"
50,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_002","Bien sûr, je ne l'ai pas laissée partir les mains vides. Elle avait l'air de s'intéresser à la culture d'Éorzéa, alors je lui ai offerrrt une tenue tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le miqo'te."
51,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_003","Hé hé hé<Indent/>! Avec ça, je vais enfin êtrrre reconnue comme une grande journaliste<Indent/>! Ah... mais j'oubliais<Indent/>! J'avais quelque chose à vous dire<Indent/>! Lightning est en danger<Indent/>!"
52,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_004","À ce qu'on raconte, elle serait pourchassée par une crrréature démoniaque... Je n'en sais pas plus, mais j'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment."
53,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_005","Des aventuriers l'auraient aperçue au Mor Dhona récemment. Vous devez la retrouver et l'aider à vaincre ce monstrrre<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
54,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_020","Alors, vous avez trrrouvé Lightning<Indent/>? Elle va bien<Indent/>?"
55,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_030","Ouf<Indent/>! Me voilà rassurée... J'étais vraiment inquiète."
56,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_031","Vous êtes là."
57,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_032","Lightning<Indent/>! Quel plaisir de vous revoir saine et sauve<Indent/>!
Quel bon vent vous amène à Gridania<Indent/>?"
58,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_032","Je tenais à vous saluer avant de partir."
59,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_101_032","Si ça ne vous ennuie pas, j'aimerais que nous discutions à l'abri des oreilles indiscrètes."
60,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_033","Cette terre, qui est la vôtre, regorge de vie et d'espoir... Les jours que j'ai passés ici m'ont semblé être un rêve."
61,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_034","Mon monde est en péril, mais je me dois d'y retourner. J'y ai laissé trop de choses que je ne veux pas perdre."
62,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_035","Au cours de mon voyage en Éorzéa, j'ai commencé à me dire que mourir ici ne serait pas une mauvaise chose."
63,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_036","Mais les aventuriers et les gens comme vous m'ont rappelé l'importance de défendre ce qui nous est cher... et la détermination de ceux qui se battent dans ce but."
64,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_036","J'ai pris ma décision à présent."
65,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_037","Je vais rentrer chez moi et me battre<Indent/>!"
66,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_038","Si Dieu essaie de se servir de moi, alors c'est de Lui que je devrai venir à bout."
67,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_039","On dirait qu'Il m'a entendue... Peut-être qu'Il attendait que je me décide, que je lui montre ma détermination..."
68,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_039","J'imagine qu'à présent, Il va me ramener. C'est dommage, cela veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dire que mes souvenirs ici vont s'effacer."
69,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_040","Adieu..."
70,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_041","Elle est partie..."
71,"TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_042","(souffle) J'ai appris que Lightning avait été aperçue dans les environs... (souffle) Je suis venu aussi vite que j'ai pu..."
72,"TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_043","J'arrive trop tard<Indent/>!? Malédiction<Indent/>! Encore un scoop qui m'échappe<Indent/>!"
73,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_044","Lightning est vrrraiment une personne baignant dans le mystère..."
74,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_045","J'imagine qu'elle avait besoin de rentrer dans son monde pour protéger et sauver les personnes qui lui sont chèrrres... Un long combat l'attend, je crois, mais sa détermination lui permettra de vaincre tous ses adversaires. Oui, j'en suis persuadée<Indent/>!"
75,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_046","Maintenant que j'y pense, les fameux paquets étaient peut-êtrrre des symboles de sa volonté<Indent/>?"
76,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_047","Brrref<Indent/>! C'est l'heure de reprendre la plume et d'écrire un article ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Merci à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je reviendrai bientôt vous poser des questions, si vous voulez bien."
77,"TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_048","Attendez, c'est pas juste<Indent/>! Le Corbeau nous a déjà volé la vedette, avec votre article de l'autre fois<Indent/>!"
78,"TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_049","C'est vrai, ça<Indent/>! Vous auriez pu partager vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je vous signalerais, d'ailleurs, que c'est moi qui ai été le premier à écrire sur Lightning<Indent/>! Et puis..."
79,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_050","Même si j'oublie cet univers, je ne <Emphasis>vous</Emphasis> oublierai pas.
J'espère que nous nous reverrons un jour, même dans un monde lointain."
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4 0 TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Kijih Jakkya semble avoir quelque chose à vous dire au sujet de Lightning.
5 1 TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya vous a fait part de son inquiétude. Elle craint que Lightning ne soit en danger. Elle vous a demandé de la retrouver et de l'aider à vaincre la créature démoniaque à sa poursuite. Allez dans le Mor Dhona et procurez-vous <SheetFr(Item,1, 5945,1,1)/>.
6 2 TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec la journaliste gridanienne, Lightning a fait irruption dans l'amphithéâtre de Mih Khetto. La guerrière vous a raconté que son séjour en Éorzéa et ses rencontres lui ont rappelé la volonté de se battre pour les personnes chères à ses yeux. À présent, elle semble prête à retourner dans son monde, où elle continuera son combat...
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52 48 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_000 Vous avez vu la dernière édition du Corbeau<Indent/>? Il y a un dossier exclusif sur Lightning, rrrédigé par mes soins<Indent/>!
53 49 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_001 Après notre entrevue, je me suis lancée à sa poursuite et j'ai réussi à décrocher l'interview dont je rêvais<Indent/>! Avec une telle exclusivité, je suis sûrrre que ce numéro va très bien se vendre<Indent/>!
54 50 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_002 Bien sûr, je ne l'ai pas laissée partir les mains vides. Elle avait l'air de s'intéresser à la culture d'Éorzéa, alors je lui ai offerrrt une tenue tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le miqo'te.
55 51 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_003 Hé hé hé<Indent/>! Avec ça, je vais enfin êtrrre reconnue comme une grande journaliste<Indent/>! Ah... mais j'oubliais<Indent/>! J'avais quelque chose à vous dire<Indent/>! Lightning est en danger<Indent/>!
56 52 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_004 À ce qu'on raconte, elle serait pourchassée par une crrréature démoniaque... Je n'en sais pas plus, mais j'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment.
57 53 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_005 Des aventuriers l'auraient aperçue au Mor Dhona récemment. Vous devez la retrouver et l'aider à vaincre ce monstrrre<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!
58 54 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_020 Alors, vous avez trrrouvé Lightning<Indent/>? Elle va bien<Indent/>?
59 55 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_030 Ouf<Indent/>! Me voilà rassurée... J'étais vraiment inquiète.
60 56 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_031 Vous êtes là.
61 57 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_032 Lightning<Indent/>! Quel plaisir de vous revoir saine et sauve<Indent/>! Quel bon vent vous amène à Gridania<Indent/>?
62 58 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_032 Je tenais à vous saluer avant de partir.
63 59 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_101_032 Si ça ne vous ennuie pas, j'aimerais que nous discutions à l'abri des oreilles indiscrètes.
64 60 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_033 Cette terre, qui est la vôtre, regorge de vie et d'espoir... Les jours que j'ai passés ici m'ont semblé être un rêve.
65 61 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_034 Mon monde est en péril, mais je me dois d'y retourner. J'y ai laissé trop de choses que je ne veux pas perdre.
66 62 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_035 Au cours de mon voyage en Éorzéa, j'ai commencé à me dire que mourir ici ne serait pas une mauvaise chose.
67 63 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_036 Mais les aventuriers et les gens comme vous m'ont rappelé l'importance de défendre ce qui nous est cher... et la détermination de ceux qui se battent dans ce but.
68 64 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_036 J'ai pris ma décision à présent.
69 65 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_037 Je vais rentrer chez moi et me battre<Indent/>!
70 66 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_038 Si Dieu essaie de se servir de moi, alors c'est de Lui que je devrai venir à bout.
71 67 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_039 On dirait qu'Il m'a entendue... Peut-être qu'Il attendait que je me décide, que je lui montre ma détermination...
72 68 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_039 J'imagine qu'à présent, Il va me ramener. C'est dommage, cela veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dire que mes souvenirs ici vont s'effacer.
73 69 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_040 Adieu...
74 70 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_041 Elle est partie...
75 71 TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_042 (souffle) J'ai appris que Lightning avait été aperçue dans les environs... (souffle) Je suis venu aussi vite que j'ai pu...
76 72 TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_043 J'arrive trop tard<Indent/>!? Malédiction<Indent/>! Encore un scoop qui m'échappe<Indent/>!
77 73 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_044 Lightning est vrrraiment une personne baignant dans le mystère...
78 74 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_045 J'imagine qu'elle avait besoin de rentrer dans son monde pour protéger et sauver les personnes qui lui sont chèrrres... Un long combat l'attend, je crois, mais sa détermination lui permettra de vaincre tous ses adversaires. Oui, j'en suis persuadée<Indent/>!
79 75 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_046 Maintenant que j'y pense, les fameux paquets étaient peut-êtrrre des symboles de sa volonté<Indent/>?
80 76 TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_047 Brrref<Indent/>! C'est l'heure de reprendre la plume et d'écrire un article ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Merci à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je reviendrai bientôt vous poser des questions, si vous voulez bien.
81 77 TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_048 Attendez, c'est pas juste<Indent/>! Le Corbeau nous a déjà volé la vedette, avec votre article de l'autre fois<Indent/>!
82 78 TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_049 C'est vrai, ça<Indent/>! Vous auriez pu partager vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je vous signalerais, d'ailleurs, que c'est moi qui ai été le premier à écrire sur Lightning<Indent/>! Et puis...
83 79 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_050 Même si j'oublie cet univers, je ne <Emphasis>vous</Emphasis> oublierai pas. J'espère que nous nous reverrons un jour, même dans un monde lointain.
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0,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_00","Papalymo a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de Garuda."
1,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_01","Alors que vous venez juste d'en finir avec le Primordial Ifrit, Papalymo vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les Ixali venaient d'invoquer leur divinité à leur tour. Tout comme le Seigneur des flammes infernales, cette nouvelle incarnation de Garuda serait beaucoup plus puissante. Si puissante que la tempête qui protège son sanctuaire est désormais infranchissable par la voie des airs. Par chance, le colonel Heuloix aurait obtenu des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur un autre moyen de pénétrer à l'intérieur de son domaine. Allez le voir au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et demandez-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_02","Le colonel Heuloix vous a dit que les Ixali avaient construit une éthérite menant directement à Hurlœil à l'intérieur de leur fief des Hautes terres du Coerthas central. Infiltrez-vous dans le camp de Natalan et harmonisez-vous avec le cristal."
3,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_03","Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite de Natalan. Vous pouvez désormais vous téléporter à Hurlœil et affronter Garuda en mode <Emphasis>brutal</Emphasis>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_GAIUSD003_01157_TODO_00","Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre"
25,"TEXT_GAIUSD003_01157_TODO_01","S'harmoniser avec l'éthérite de Natalan"
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48,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai appris que tu avais vaincu Ifrit. Mes félicitations<Indent/>! J'aurais aimé trinquer avec toi autour d'une bonne choppe d'hydromel, mais je crains qu'il ne faille mettre les réjouissances de côté pour le moment."
49,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_001","En effet, nous avons reçu un message de l'ordre des Deux Vipères nous informant que les Ixali avaient invoqué leur divinité. Oui, Garuda est de retour..."
50,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_002","Comme tu le sais, la furie de cette divinité dépasse de loin celle des autres Primordiaux, et il semblerait que sa dernière incarnation soit encore plus brutale que la précédente."
51,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_003","Elle est apparue depuis quelques heures seulement, mais elle a déjà saccagé plusieurs hameaux et blessé des centaines de personnes. Il faut à tout prix que tu l'élimines avant qu'elle ne fasse davantage de victimes<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_004","Pendant que tu t'occupes de lui régler son compte, Yda et moi aideront les officiers de l'Ordre à organiser l'évacuation des blessés."
53,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_005","La première fois que tu as affronté Garuda, c'est l'Entreprise qui t'a permis de traverser la barrière de vents qui protège son sanctuaire. Sache que cette tempête est comme une brise de printemps comparée à celle qu'elle a déclenchée cette fois. Il est absolument impossible d'accéder à son domaine par la voie des airs."
54,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_006","Mais dans notre malheur, nous avons un peu de chance, car des personnes ont découvert que les Ixali avaient installé une éthérite menant directement à Hurlœil. Il suffira donc de l'emprunter pour rejoindre la déesse."
55,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_007","Avant de te mettre en chasse, je te conseille d'aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et d'échanger quelques mots avec le colonel Heuloix. Il pourra te donner plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de cette éthérite, entre autres choses."
56,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_008","Ta victoire sur Ifrit ne doit pas générer un excès de confiance. Garuda reste la Primordiale la plus redoutable et la plus cruelle ayant jamais existé. Concentre toutes tes forces dans la bataille et reviens-nous vite<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_020","J'attendais votre visite avec impatience. Je suis enchanté de constater que vous avez répondu à notre appel malgré les risques que cette mission comporte."
58,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_022","Comme vous le savez déjà, les Ixali ont invoqué leur divinité. Depuis que Garuda est de retour, on déplore de nombreuses victimes dans la Sylve des Douze et dans le Coerthas."
59,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_023","Ce massacre doit cesser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle Kan-E-Senna, je vous demande d'éliminer cette Primordiale<Indent/>!"
60,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_024","Le sanctuaire de Garuda est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment protégé par une tempête d'une rare violence qui nous empêche d'y accéder par la voie aérienne. Rassurez-vous cependant, nous avons récemment appris qu'il existait un autre moyen d'y pénétrer."
61,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_025","Il se trouve, en effet, que les Ixali ont construit une éthérite à l'intérieur de Natalan, leur bastion dans les Hautes terres du Coerthas central. Si nos sources sont exactes, cette dernière devrait vous mener directement à Hurlœil."
62,"TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_026","Figurez-vous que nous devons cette découverte aux Ishgardais. L'Oracle a dit que vos hauts faits avaient rapproché nos deux nations. Vous devez donc réussir cette mission, pour le bien des Gridaniens, mais aussi du peuple d'Ishgard<Indent/>!"
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4 0 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_00 Papalymo a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de Garuda.
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6 2 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_02 Le colonel Heuloix vous a dit que les Ixali avaient construit une éthérite menant directement à Hurlœil à l'intérieur de leur fief des Hautes terres du Coerthas central. Infiltrez-vous dans le camp de Natalan et harmonisez-vous avec le cristal.
7 3 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_03 Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite de Natalan. Vous pouvez désormais vous téléporter à Hurlœil et affronter Garuda en mode <Emphasis>brutal</Emphasis>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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55 51 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_003 Elle est apparue depuis quelques heures seulement, mais elle a déjà saccagé plusieurs hameaux et blessé des centaines de personnes. Il faut à tout prix que tu l'élimines avant qu'elle ne fasse davantage de victimes<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_004 Pendant que tu t'occupes de lui régler son compte, Yda et moi aideront les officiers de l'Ordre à organiser l'évacuation des blessés.
57 53 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_005 La première fois que tu as affronté Garuda, c'est l'Entreprise qui t'a permis de traverser la barrière de vents qui protège son sanctuaire. Sache que cette tempête est comme une brise de printemps comparée à celle qu'elle a déclenchée cette fois. Il est absolument impossible d'accéder à son domaine par la voie des airs.
58 54 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_006 Mais dans notre malheur, nous avons un peu de chance, car des personnes ont découvert que les Ixali avaient installé une éthérite menant directement à Hurlœil. Il suffira donc de l'emprunter pour rejoindre la déesse.
59 55 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_007 Avant de te mettre en chasse, je te conseille d'aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et d'échanger quelques mots avec le colonel Heuloix. Il pourra te donner plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de cette éthérite, entre autres choses.
60 56 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_008 Ta victoire sur Ifrit ne doit pas générer un excès de confiance. Garuda reste la Primordiale la plus redoutable et la plus cruelle ayant jamais existé. Concentre toutes tes forces dans la bataille et reviens-nous vite<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_020 J'attendais votre visite avec impatience. Je suis enchanté de constater que vous avez répondu à notre appel malgré les risques que cette mission comporte.
62 58 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_022 Comme vous le savez déjà, les Ixali ont invoqué leur divinité. Depuis que Garuda est de retour, on déplore de nombreuses victimes dans la Sylve des Douze et dans le Coerthas.
63 59 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_023 Ce massacre doit cesser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle Kan-E-Senna, je vous demande d'éliminer cette Primordiale<Indent/>!
64 60 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_024 Le sanctuaire de Garuda est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment protégé par une tempête d'une rare violence qui nous empêche d'y accéder par la voie aérienne. Rassurez-vous cependant, nous avons récemment appris qu'il existait un autre moyen d'y pénétrer.
65 61 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_025 Il se trouve, en effet, que les Ixali ont construit une éthérite à l'intérieur de Natalan, leur bastion dans les Hautes terres du Coerthas central. Si nos sources sont exactes, cette dernière devrait vous mener directement à Hurlœil.
66 62 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_026 Figurez-vous que nous devons cette découverte aux Ishgardais. L'Oracle a dit que vos hauts faits avaient rapproché nos deux nations. Vous devez donc réussir cette mission, pour le bien des Gridaniens, mais aussi du peuple d'Ishgard<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_00","Y'shtola a de mauvaises nouvelles en provenance de la Noscea."
1,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_01","Après les Amalj'aa et les Ixali, il semblerait que les Kobolds aient à leur tour invoqué leur divinité. Tout comme les deux autres Primordiaux, cette nouvelle itération de Titan serait beaucoup plus forte que la précédente. L'éthérite primitive qui permettait d'accéder à l'antre de l'Ébranleur des terres ne fon<SoftHyphen/>ction<SoftHyphen/>nant plus, vous allez devoir trouver un autre moyen d'accéder au Nombril. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semblerait que la colonelle Rhiki possède des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet. Allez lui parler au quartier général du Maelstrom."
2,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_02","La colonelle Rhiki vous a dit que les Kobolds avaient construit une éthérite menant directement au Nombril à l'intérieur de leur fief. Infiltrez-vous dans les mines d'U'Ghamaro et harmonisez-vous avec le cristal."
3,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_03","Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite des mines d'U'Ghamaro. Vous pouvez désormais vous téléporter au Nombril et affronter Titan en mode <Emphasis>brutal</Emphasis>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_GAIUSD004_01158_TODO_00","Parler à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom"
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48,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_000","D'abord Ifrit et maintenant Garuda<Indent/>! Quel talent, et surtout quelle chance nous avons de t'avoir parmi nous. Honnêtement, je ne vois pas qui d'autre que toi aurait pu éliminer ces deux Primordiaux..."
49,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_001","J'aimerais te dire que tout est calme du côté des Kobolds, hélas... Titan est réapparu en Éorzéa avant-hier. Comme Ifrit et Garuda, lui aussi a gagné en puissance et en brutalité."
50,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_002","J'ai été naïve. Lorsque je suis allée les observer aux mines d'U'Ghamaro, je n'ai rien vu qui laissait penser qu'ils s'apprêtaient à invoquer leur divinité. J'en ai donc bêtement déduit qu'ils avaient abandonné cette idée."
51,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_003","Mais j'ai sous-estimé l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence de ces vermines... Elles préparaient leur plan dans le plus grand secret, à l'abri des regards indiscrets."
52,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_004","Le territoire des Kobolds s'étend sur plusieurs centaines de fulms en sous-sol, et il est très facile pour eux de déplacer des cristaux en toute impunité. À en juger par l'intensité des secousses qui ont frappé l'île de Vylbrand ces dernières quarante-huit heures, ils ont dû en accumuler une sacrée quantité<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_005","Jusque-là Garuda était réputée pour être le plus puissant des trois Primordiaux, mais si l'on en croit les derniers relevés, il semblerait que Titan lui ait volé la vedette."
54,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_006","La force d'un Primordial est déterminée par deux facteurs<Indent/>: la quantité de cristaux qu'il a assimilée et la ferveur de ses fidèles. J'aimerais beaucoup pouvoir mesurer l'énergie éthérée de l'Ébranleur des Terres, je crains que le temps ne joue contre nous."
55,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_007","Nous avons déjà reçu une demande d'assistance militaire du Maelstrom et, comme tu peux t'en douter, c'est à toi qu'ils ont choisi de faire appel pour cette mission d'extermination."
56,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_008","La première fois que tu as affronté Titan, tu as emprunté une éthérite primitive découverte par la Fratrie des gabiers pour aller dans son antre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pour des raisons que j'ignore, celle-ci est désormais in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
57,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_009","Rassure-toi, cependant, le Maelstrom a découvert un autre moyen d'aller jusqu'au Nombril. La colonelle Rhiki t'en dira plus à ce sujet."
58,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_010","Au risque d'ajouter un poids sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re sur tes épaules, je tiens à ajouter que ce n'est pas l'avenir de Limsa Lominsa qui est en jeu, mais celui de tous les Éorzéens. Toi, et toi seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, peux nous sauver.
Bonne chance et que le Cristal te garde."
59,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If>. Il me tardait de te voirrr arriver. Le Maelstrom a de nouveau besoin de tes talents pour abattre Titan."
60,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_022","Je suppose que les Héritiers te l'ont déjà dit, mais le Primordial est beaucoup plus fort que la dernière fois."
61,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_023","C'est une véritable surprise pour nous. Nous ignorons comment les Kobolds ont réussi à se procurer autant de crrristaux en si peu de temps. Nos troupes surveillent pourtant leurs moindres agissements..."
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63,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_025","Nous avons découvert l'existence d'une nouvelle éthérrrite aux mines d'U'Ghamaro. Si son emplacement est loin d'être idéal, elle te permettra cependant d'accéder directement au Nombril."
64,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_026","C'est un peu cavalier de ma part de te dire ça, mais tu dois agirrr aussi vite que possible. L'apparition de Titan a enhardi les Kobolds et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne se mettent en marche vers la cité. Voilà, c'est tout. Je prierai Llymlaen pour qu'elle te guide vers la victoire."
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4 0 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_00 Y'shtola a de mauvaises nouvelles en provenance de la Noscea.
5 1 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_01 Après les Amalj'aa et les Ixali, il semblerait que les Kobolds aient à leur tour invoqué leur divinité. Tout comme les deux autres Primordiaux, cette nouvelle itération de Titan serait beaucoup plus forte que la précédente. L'éthérite primitive qui permettait d'accéder à l'antre de l'Ébranleur des terres ne fon<SoftHyphen/>ction<SoftHyphen/>nant plus, vous allez devoir trouver un autre moyen d'accéder au Nombril. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semblerait que la colonelle Rhiki possède des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet. Allez lui parler au quartier général du Maelstrom.
6 2 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_02 La colonelle Rhiki vous a dit que les Kobolds avaient construit une éthérite menant directement au Nombril à l'intérieur de leur fief. Infiltrez-vous dans les mines d'U'Ghamaro et harmonisez-vous avec le cristal.
7 3 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_03 Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite des mines d'U'Ghamaro. Vous pouvez désormais vous téléporter au Nombril et affronter Titan en mode <Emphasis>brutal</Emphasis>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_05
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52 48 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_000 D'abord Ifrit et maintenant Garuda<Indent/>! Quel talent, et surtout quelle chance nous avons de t'avoir parmi nous. Honnêtement, je ne vois pas qui d'autre que toi aurait pu éliminer ces deux Primordiaux...
53 49 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_001 J'aimerais te dire que tout est calme du côté des Kobolds, hélas... Titan est réapparu en Éorzéa avant-hier. Comme Ifrit et Garuda, lui aussi a gagné en puissance et en brutalité.
54 50 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_002 J'ai été naïve. Lorsque je suis allée les observer aux mines d'U'Ghamaro, je n'ai rien vu qui laissait penser qu'ils s'apprêtaient à invoquer leur divinité. J'en ai donc bêtement déduit qu'ils avaient abandonné cette idée.
55 51 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_003 Mais j'ai sous-estimé l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence de ces vermines... Elles préparaient leur plan dans le plus grand secret, à l'abri des regards indiscrets.
56 52 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_004 Le territoire des Kobolds s'étend sur plusieurs centaines de fulms en sous-sol, et il est très facile pour eux de déplacer des cristaux en toute impunité. À en juger par l'intensité des secousses qui ont frappé l'île de Vylbrand ces dernières quarante-huit heures, ils ont dû en accumuler une sacrée quantité<Indent/>!
57 53 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_005 Jusque-là Garuda était réputée pour être le plus puissant des trois Primordiaux, mais si l'on en croit les derniers relevés, il semblerait que Titan lui ait volé la vedette.
58 54 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_006 La force d'un Primordial est déterminée par deux facteurs<Indent/>: la quantité de cristaux qu'il a assimilée et la ferveur de ses fidèles. J'aimerais beaucoup pouvoir mesurer l'énergie éthérée de l'Ébranleur des Terres, je crains que le temps ne joue contre nous.
59 55 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_007 Nous avons déjà reçu une demande d'assistance militaire du Maelstrom et, comme tu peux t'en douter, c'est à toi qu'ils ont choisi de faire appel pour cette mission d'extermination.
60 56 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_008 La première fois que tu as affronté Titan, tu as emprunté une éthérite primitive découverte par la Fratrie des gabiers pour aller dans son antre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pour des raisons que j'ignore, celle-ci est désormais in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
61 57 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_009 Rassure-toi, cependant, le Maelstrom a découvert un autre moyen d'aller jusqu'au Nombril. La colonelle Rhiki t'en dira plus à ce sujet.
62 58 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_010 Au risque d'ajouter un poids sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re sur tes épaules, je tiens à ajouter que ce n'est pas l'avenir de Limsa Lominsa qui est en jeu, mais celui de tous les Éorzéens. Toi, et toi seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, peux nous sauver. Bonne chance et que le Cristal te garde.
63 59 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If><Else/>aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If></If>. Il me tardait de te voirrr arriver. Le Maelstrom a de nouveau besoin de tes talents pour abattre Titan.
64 60 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_022 Je suppose que les Héritiers te l'ont déjà dit, mais le Primordial est beaucoup plus fort que la dernière fois.
65 61 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_023 C'est une véritable surprise pour nous. Nous ignorons comment les Kobolds ont réussi à se procurer autant de crrristaux en si peu de temps. Nos troupes surveillent pourtant leurs moindres agissements...
66 62 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_024 Nous avons besoin que tu élimines la divinité avant qu'elle ne vienne semer le chaos et la terreur à Limsa Lominsa. Tu as déjà vaincu Titan par le passé, et nous pensons que tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> plus à même de rrréitérer cet exploit.
67 63 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_025 Nous avons découvert l'existence d'une nouvelle éthérrrite aux mines d'U'Ghamaro. Si son emplacement est loin d'être idéal, elle te permettra cependant d'accéder directement au Nombril.
68 64 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_026 C'est un peu cavalier de ma part de te dire ça, mais tu dois agirrr aussi vite que possible. L'apparition de Titan a enhardi les Kobolds et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne se mettent en marche vers la cité. Voilà, c'est tout. Je prierai Llymlaen pour qu'elle te guide vers la victoire.
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0,"TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_00","Le visage d'Urianger trahit une certaine perplexité. Se pourrait-il qu'il ait quelque chose à vous dire au sujet des Primordiaux<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_01","Urianger vous a appris que les Ixali avaient réussi une fois de plus à invoquer leur Primordiale, Garuda, et qu'elle semble posséder un pouvoir encore plus grand. Espérant découvrir quelque indice sur ces créatures éthérées, il vous a demandé d'aller proposer votre aide à l'ordre des Deux Vipères. Adressez-vous au colonel Heuloix, à Gridania."
2,"TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_02","L'officier gridanien s'est réjoui de vous voir et vous a conseillé de bien vous préparer avant d'aller affronter la Souffleuse de rafales. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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24,"TEXT_GAIUSD011_01194_TODO_00","Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre"
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48,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_000","Percer les mystères relatifs à l'existence des Primordiaux est une mission des plus importantes, mais aussi très ardue. Bien des obstacles barrent la route qui mène à la vérité."
49,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_001","Toutefois un des atouts qui permet d'en contourner beaucoup est ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du terrain. À force de parcourir ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa."
50,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_002","Cela dit, je ne trouve nulle part de texte expliquant l'évolution que ces êtres éthérés continuent de suivre ces derniers temps. Il faut donc découvrir ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions par soi-même."
51,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_000","Les Héritiers ont certes trouvé un nouveau lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, mais moi, je dois rester ici, dans ces terres meurtries, pour mener à bien ma mission. Je veux bien sûr parler de l'élucidation des mystères relatifs aux Primordiaux."
52,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_001","La quête de la vérité est parfois une question de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du terrain. En effet, en parcourant ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa."
53,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_002","Je dois toutefois reconnaître que bien des obstacles barrent la route que je dois emprunter, et certains ne peuvent être contournés."
54,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_003","Et pour cette raison, j'ai besoin de votre aide, de votre <Emphasis>épée immaculée</Emphasis> comme disait feu mon maître."
55,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_004","Là où je veux en venir, c'est que l'ordre des Deux Vipères m'a informé que les Ixali avaient de nouveau réussi à invoquer leur Primordiale, Garuda. Selon la grande compagnie, elle posséderait un pouvoir plus grand que jamais."
56,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_005","Ce gain de puissance soudain a forcément une raison, et la mettre au jour pourrait bien nous apporter des éléments pour élucider les mystères qui entourent ces êtres supérieurs."
57,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_006","Il me semble d'ailleurs on ne peut plus clair que les grandes compagnies sont dépassées par la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent ces créatures. C'était déjà le cas avant, et c'est encore plus vrai face à la Souffleuse de rafales et ses nouveaux pouvoirs."
58,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_007","Je vous prie donc d'aller offrir vos services au colonel Heuloix, au quartier général de l'Ordre. Il se réjouira sûrement de pouvoir compter sur vous contre Garuda. Moi, je vous attends ici, en espérant que vous reviendrez avec de bonnes nouvelles."
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60,"TEXT_GAIUSD011_01194_VORSAILE_000_011","Je tiens toutefois à vous mettre en garde, la Souffleuse de rafales est beaucoup plus puissante et cruelle qu'auparavant. Je vous prie de bien vous préparer si vous comptez l'affronter. Dites-moi lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_00 Le visage d'Urianger trahit une certaine perplexité. Se pourrait-il qu'il ait quelque chose à vous dire au sujet des Primordiaux<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_01 Urianger vous a appris que les Ixali avaient réussi une fois de plus à invoquer leur Primordiale, Garuda, et qu'elle semble posséder un pouvoir encore plus grand. Espérant découvrir quelque indice sur ces créatures éthérées, il vous a demandé d'aller proposer votre aide à l'ordre des Deux Vipères. Adressez-vous au colonel Heuloix, à Gridania.
6 2 TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_02 L'officier gridanien s'est réjoui de vous voir et vous a conseillé de bien vous préparer avant d'aller affronter la Souffleuse de rafales. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7 3 TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_03
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28 24 TEXT_GAIUSD011_01194_TODO_00 Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre
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52 48 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_000 Percer les mystères relatifs à l'existence des Primordiaux est une mission des plus importantes, mais aussi très ardue. Bien des obstacles barrent la route qui mène à la vérité.
53 49 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_001 Toutefois un des atouts qui permet d'en contourner beaucoup est ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du terrain. À force de parcourir ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa.
54 50 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_002 Cela dit, je ne trouve nulle part de texte expliquant l'évolution que ces êtres éthérés continuent de suivre ces derniers temps. Il faut donc découvrir ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions par soi-même.
55 51 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_000 Les Héritiers ont certes trouvé un nouveau lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, mais moi, je dois rester ici, dans ces terres meurtries, pour mener à bien ma mission. Je veux bien sûr parler de l'élucidation des mystères relatifs aux Primordiaux.
56 52 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_001 La quête de la vérité est parfois une question de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du terrain. En effet, en parcourant ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa.
57 53 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_002 Je dois toutefois reconnaître que bien des obstacles barrent la route que je dois emprunter, et certains ne peuvent être contournés.
58 54 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_003 Et pour cette raison, j'ai besoin de votre aide, de votre <Emphasis>épée immaculée</Emphasis> comme disait feu mon maître.
59 55 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_004 Là où je veux en venir, c'est que l'ordre des Deux Vipères m'a informé que les Ixali avaient de nouveau réussi à invoquer leur Primordiale, Garuda. Selon la grande compagnie, elle posséderait un pouvoir plus grand que jamais.
60 56 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_005 Ce gain de puissance soudain a forcément une raison, et la mettre au jour pourrait bien nous apporter des éléments pour élucider les mystères qui entourent ces êtres supérieurs.
61 57 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_006 Il me semble d'ailleurs on ne peut plus clair que les grandes compagnies sont dépassées par la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent ces créatures. C'était déjà le cas avant, et c'est encore plus vrai face à la Souffleuse de rafales et ses nouveaux pouvoirs.
62 58 TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_007 Je vous prie donc d'aller offrir vos services au colonel Heuloix, au quartier général de l'Ordre. Il se réjouira sûrement de pouvoir compter sur vous contre Garuda. Moi, je vous attends ici, en espérant que vous reviendrez avec de bonnes nouvelles.
63 59 TEXT_GAIUSD011_01194_VORSAILE_000_010 Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir<Indent/>! J'imagine que ce n'est pas le hasard qui vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, et que vous avez eu <Emphasis>vent</Emphasis>, c'est le mot qui convient, de la nouvelle invocation de Garuda par les Ixali.
64 60 TEXT_GAIUSD011_01194_VORSAILE_000_011 Je tiens toutefois à vous mettre en garde, la Souffleuse de rafales est beaucoup plus puissante et cruelle qu'auparavant. Je vous prie de bien vous préparer si vous comptez l'affronter. Dites-moi lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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View File
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0,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_00","Le colonel Heuloix désire vous donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions avant de vous laisser partir affronter Garuda."
1,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_01","Le colonel Heuloix vous a expliqué que des ingénieurs de la grande compagnie gridanienne ont été massacrés par Garuda alors qu'ils bâtissaient un nouvel avant-poste destiné à faciliter l'observation des mouvements des Ixali. D'après le témoignage de l'unique survivant, la Souffleuse de rafales serait bien plus puissante que par le passé. Débordé face à cette nouvelle menace, l'ordre des Deux Vipères n'a pas d'autre choix que de faire appel à vous. Vorsaile vous a indiqué comment accéder à Hurlœil, le repère aérien de la Primordiale, grâce à une éthérite située à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central."
2,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_02","Vous avez touché l'éthérite primitive de Natalan, vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la Souffleuse de rafales.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_03","Alors que vous avez vaincu Garuda, sous sa forme la plus féroce, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001139,1,1)/>."
4,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_04","L'étrange objet que vous avez trouvé pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses sur la réapparition de la Souffleuse de rafales. Vous vous dites qu'il serait préférable d'en parler au colonel Heuloix. Allez le voir au quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
5,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_05","Bien qu'heureux de vous voir revenir vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, l'officier gridanien n'a pas su vous dire ce qu'était exactement <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> que vous avez trouvé<If(<Sheet(EventItem,2001139,6)/>)>e<Else/></If> à Hurlœil, mais il vous a dit qu'Urianger saurait peut-être élucider ce mystère. Allez voir ce dernier au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres."
6,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_06","Le sage élézen des Héritiers de la Septième Aube a deviné que les Ixali ont dû faire appel à un rite d'invocation nouveau pour faire réapparaître leur Primordiale, et que les Asciens ont joué un rôle dans cette histoire. Il pense notamment que <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> permettra sûrement d'en découvrir la nature, mais vous prévient qu'il va falloir surveiller les autres tribus barbares, vous annonçant qu'il a d'ores et déjà reçu d'in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles..."
7,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_07",""
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23,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_00","Toucher l'éthérite de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central"
25,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_01","Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)”"
26,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_02","Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)”"
27,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_03","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> à Vorsaile Heuloix"
28,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables"
29,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_06",""
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34,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_12",""
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48,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_000","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Très bien. Toutefois, avant que je ne vous laisse y aller, je dois vous expliquer exactement ce qui s'est passé."
49,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_001","Nous avions dépêché des ingénieurs du Blaireau bleu pour construire un nouvel avant-poste devant nous permettre de mieux observer les mouvements des Ixali, et c'est alors qu'ils œuvraient qu'ils ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été attaqués par Garuda."
50,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_002","Un seul d'entre eux a survécu et il nous a rapporté que la Souffleuse de rafales avait réussi à balayer ses compagnons d'un seul coup. Nous avons déduit de son témoignage qu'elle possède désormais un pouvoir bien plus grand que ce que nous connaissions jusque-là."
51,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_100_002","Non seulement nous n'avons pas les moyens d'affronter cette furie, mais la réapparition de leur Primordiale semble avoir <Emphasis>donné des ailes</Emphasis> aux Ixali, et nos troupes ont bien du mal à contenir leurs assauts."
52,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_101_002","C'est pourquoi, espérant pouvoir compter sur quelqu'un comme vous, qui a déjà vaincu Garuda par le passé, nous avons contacté les Héritiers de la Septième Aube. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle, je vous conjure de nous apporter votre aide."
53,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_003","Comme à chaque fois qu'elle a été invoquée, la Souffleuse de rafales a élu domicile à Hurlœil, un endroit qui est pour le moins difficile d'accès, même avec un aéronef."
54,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_004","Nous savons toutefois que les Ixali ont construit une éthérite au cœur de leur bastion, à Natalan, et qu'elle mène directement au siège de cette Primordiale. Faites bien attention à vous et que la forêt vous protège<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a permis de renforcer Garuda comme nous l'avions prévu.
Mais qui aurait cru qu'elle serait vaincue aussi facilement<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
56,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSCEPTER_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>Elle n'a en effet pas été à la hauteur face à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière.
Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> derni<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a même trouvé im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le substrat.<UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il n'y a rien à craindre à ce sujet.
Même s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> devine en quoi consiste ce nouveau rite d'invocation, rien ne pourra arrêter le retour des Primordiaux.<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSCEPTER_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oui, en effet.
Et tant que ces tribus barbares continueront de jouer notre jeu, le chaos ne fera qu'étendre son influence.<UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_024","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ça, ce n'est pas à nous d'en juger.
Nous ne sommes là que pour rapporter ce qui s'est passé.<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_030","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Les Douze soient loués, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Je devine que vous avez donc réussi à nous débarrasser de Garuda."
61,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_031","Comment<Indent/>? Vous avez découvert ça à Hurlœil<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que ça peut bien être<Indent/>? On dirait d'étranges ossements..."
62,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_032","En tout cas, ne comptez pas sur moi pour vous dire à quoi ça peut bien servir. Tout ce que je peux imaginer, c'est que ça a un rapport avec les Primordiaux si vous l'avez trouvé après avoir vaincu Garuda."
63,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_033","Si je peux vous donner un conseil, c'est d'en parler à Urianger. Il est sûrement celui qui a le plus de chances de mettre au clair la nature de cet objet."
64,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_040","Le colonel Heuloix m'a fait savoir que vous aviez réussi à vaincre la Souffleuse de rafales. Avez-vous découvert quelque chose à cette occasion qui puisse m'aider dans ma mission<Indent/>?"
65,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_041","... Voilà qui est intéressant. Ceci ressemble en tous points à un objet rituel fabriqué avec des os d'Ixali. Il va me falloir un peu de temps pour en déterminer la fonction exacte. Pour le moment, je vais donc le garder afin de l'étudier."
66,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_042","Le fait que Garuda soit devenue plus puissante en si peu de temps laisse entrevoir un autre procédé que l'accumulation de cristaux ou l'utilisation d'êtres subjugués. Se pourrait-il que les Ixali aient eu recours à un rite d'invocation nouveau<Indent/>?<Indent/>..."
67,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_043","J'ai du mal à croire qu'ils aient pu y arriver tout seuls. Non, plus j'y pense et plus je devine la marque des agents du chaos, les Asciens, dans ces fâcheux événements."
68,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_044","Si c'est le cas, ils ne se contenteront pas des Ixali. En réalité, on m'a fait parvenir une bien inquiétante nouvelle, et je vais une fois de plus avoir besoin de votre aide."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_00 Le colonel Heuloix désire vous donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions avant de vous laisser partir affronter Garuda.
5 1 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_01 Le colonel Heuloix vous a expliqué que des ingénieurs de la grande compagnie gridanienne ont été massacrés par Garuda alors qu'ils bâtissaient un nouvel avant-poste destiné à faciliter l'observation des mouvements des Ixali. D'après le témoignage de l'unique survivant, la Souffleuse de rafales serait bien plus puissante que par le passé. Débordé face à cette nouvelle menace, l'ordre des Deux Vipères n'a pas d'autre choix que de faire appel à vous. Vorsaile vous a indiqué comment accéder à Hurlœil, le repère aérien de la Primordiale, grâce à une éthérite située à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central.
6 2 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_02 Vous avez touché l'éthérite primitive de Natalan, vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la Souffleuse de rafales. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_03 Alors que vous avez vaincu Garuda, sous sa forme la plus féroce, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001139,1,1)/>.
8 4 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_04 L'étrange objet que vous avez trouvé pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses sur la réapparition de la Souffleuse de rafales. Vous vous dites qu'il serait préférable d'en parler au colonel Heuloix. Allez le voir au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
9 5 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_05 Bien qu'heureux de vous voir revenir vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, l'officier gridanien n'a pas su vous dire ce qu'était exactement <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> que vous avez trouvé<If(<Sheet(EventItem,2001139,6)/>)>e<Else/></If> à Hurlœil, mais il vous a dit qu'Urianger saurait peut-être élucider ce mystère. Allez voir ce dernier au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres.
10 6 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_06 Le sage élézen des Héritiers de la Septième Aube a deviné que les Ixali ont dû faire appel à un rite d'invocation nouveau pour faire réapparaître leur Primordiale, et que les Asciens ont joué un rôle dans cette histoire. Il pense notamment que <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> permettra sûrement d'en découvrir la nature, mais vous prévient qu'il va falloir surveiller les autres tribus barbares, vous annonçant qu'il a d'ores et déjà reçu d'in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles...
11 7 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_07
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13 9 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_09
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25 21 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_00 Toucher l'éthérite de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central
29 25 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_01 Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)”
30 26 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_02 Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)”
31 27 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_03 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> à Vorsaile Heuloix
32 28 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables
33 29 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_06
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50 46 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSD012_01195_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_000 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Très bien. Toutefois, avant que je ne vous laisse y aller, je dois vous expliquer exactement ce qui s'est passé.
53 49 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_001 Nous avions dépêché des ingénieurs du Blaireau bleu pour construire un nouvel avant-poste devant nous permettre de mieux observer les mouvements des Ixali, et c'est alors qu'ils œuvraient qu'ils ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été attaqués par Garuda.
54 50 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_002 Un seul d'entre eux a survécu et il nous a rapporté que la Souffleuse de rafales avait réussi à balayer ses compagnons d'un seul coup. Nous avons déduit de son témoignage qu'elle possède désormais un pouvoir bien plus grand que ce que nous connaissions jusque-là.
55 51 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_100_002 Non seulement nous n'avons pas les moyens d'affronter cette furie, mais la réapparition de leur Primordiale semble avoir <Emphasis>donné des ailes</Emphasis> aux Ixali, et nos troupes ont bien du mal à contenir leurs assauts.
56 52 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_101_002 C'est pourquoi, espérant pouvoir compter sur quelqu'un comme vous, qui a déjà vaincu Garuda par le passé, nous avons contacté les Héritiers de la Septième Aube. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle, je vous conjure de nous apporter votre aide.
57 53 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_003 Comme à chaque fois qu'elle a été invoquée, la Souffleuse de rafales a élu domicile à Hurlœil, un endroit qui est pour le moins difficile d'accès, même avec un aéronef.
58 54 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_004 Nous savons toutefois que les Ixali ont construit une éthérite au cœur de leur bastion, à Natalan, et qu'elle mène directement au siège de cette Primordiale. Faites bien attention à vous et que la forêt vous protège<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_020 <UIForeground>F20223</UIForeground>Notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a permis de renforcer Garuda comme nous l'avions prévu. Mais qui aurait cru qu'elle serait vaincue aussi facilement<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
60 56 TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSCEPTER_000_021 <UIForeground>F20223</UIForeground>Elle n'a en effet pas été à la hauteur face à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière. Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> derni<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a même trouvé im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le substrat.<UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_022 <UIForeground>F20223</UIForeground>Il n'y a rien à craindre à ce sujet. Même s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> devine en quoi consiste ce nouveau rite d'invocation, rien ne pourra arrêter le retour des Primordiaux.<UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSCEPTER_000_023 <UIForeground>F20223</UIForeground>Oui, en effet. Et tant que ces tribus barbares continueront de jouer notre jeu, le chaos ne fera qu'étendre son influence.<UIForeground>01</UIForeground>
63 59 TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_024 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ça, ce n'est pas à nous d'en juger. Nous ne sommes là que pour rapporter ce qui s'est passé.<UIForeground>01</UIForeground>
64 60 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_030 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Les Douze soient loués, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je devine que vous avez donc réussi à nous débarrasser de Garuda.
65 61 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_031 Comment<Indent/>? Vous avez découvert ça à Hurlœil<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que ça peut bien être<Indent/>? On dirait d'étranges ossements...
66 62 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_032 En tout cas, ne comptez pas sur moi pour vous dire à quoi ça peut bien servir. Tout ce que je peux imaginer, c'est que ça a un rapport avec les Primordiaux si vous l'avez trouvé après avoir vaincu Garuda.
67 63 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_033 Si je peux vous donner un conseil, c'est d'en parler à Urianger. Il est sûrement celui qui a le plus de chances de mettre au clair la nature de cet objet.
68 64 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_040 Le colonel Heuloix m'a fait savoir que vous aviez réussi à vaincre la Souffleuse de rafales. Avez-vous découvert quelque chose à cette occasion qui puisse m'aider dans ma mission<Indent/>?
69 65 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_041 ... Voilà qui est intéressant. Ceci ressemble en tous points à un objet rituel fabriqué avec des os d'Ixali. Il va me falloir un peu de temps pour en déterminer la fonction exacte. Pour le moment, je vais donc le garder afin de l'étudier.
70 66 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_042 Le fait que Garuda soit devenue plus puissante en si peu de temps laisse entrevoir un autre procédé que l'accumulation de cristaux ou l'utilisation d'êtres subjugués. Se pourrait-il que les Ixali aient eu recours à un rite d'invocation nouveau<Indent/>?<Indent/>...
71 67 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_043 J'ai du mal à croire qu'ils aient pu y arriver tout seuls. Non, plus j'y pense et plus je devine la marque des agents du chaos, les Asciens, dans ces fâcheux événements.
72 68 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_044 Si c'est le cas, ils ne se contenteront pas des Ixali. En réalité, on m'a fait parvenir une bien inquiétante nouvelle, et je vais une fois de plus avoir besoin de votre aide.
+79
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0,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_00","Urianger a une inquiétante nouvelle à partager avec vous."
1,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_01","Urianger vous a appris qu'un puissant séisme avait secoué le nord de l'île de Vylbrand, suggérant que le Primordial Titan a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été invoqué une fois de plus par les Kobolds. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous rendre à Limsa Lominsa et à obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès du Maelstrom. Allez voir la colonelle Rhiki, au quartier général de cette grande compagnie."
2,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_02","La colonelle des tempêtes vous a confirmé les craintes d'Urianger. Le Maelstrom a réuni des données qui laissent entendre que l'Ébranleur des terres se trouverait au Nombril, sous O'Ghomoro. Considérant que vous êtes la seule personne à même de vaincre cette créature, la colonelle Rhiki vous a dit que vous pourriez accéder à son repaire en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, située au cœur du bastion kobold, dans la Noscea extérieure."
3,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_03","Vous avez touché l'éthérite primitive des mines d'U'Ghamaro. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter le Primordial Titan.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_04","Malgré ses forces décuplées, vous avez aisément défait Titan le Marteleur du sol. Alors que vous savouriez votre victoire, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001140,1,1)/> là où se tenait le colossal Primordial."
5,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_05","Vous vous dites qu'il vaudrait mieux faire part de votre trouvaille à la colonelle Rhiki, même si votre intuition vous dit qu'elle n'en saura pas plus que vous sur la nature de cet objet."
6,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_06","... Et votre intuition était la bonne. L'officier du Maelstrom n'a pas su vous renseigner au sujet <SheetFr(EventItem,9,2001140,1,1)/>, vous conseillant plutôt de l<If(<Sheet(EventItem,2001140,6)/>)>a<Else/>e</If> montrer à Urianger. Retournez auprès de celui-ci, au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres."
7,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_07","Écoutant votre récit du combat contre Titan et constatant certaines ressemblances entre <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> et l'objet que vous aviez retrouvé après avoir éliminé Garuda, Urianger a deviné une certaine coïncidence entre votre progression et le développement du pouvoir des Primordiaux. Il vous a également demandé de continuer de lui apporter votre aide pour élucider les mystères relatifs à ces créatures et leurs retours répétés."
8,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_08",""
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10,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_10",""
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23,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_00","Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom"
25,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_01","Toucher l'éthérite d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure"
26,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_02","Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)”"
27,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_03","Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)”"
28,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_04","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> à R'ashaht"
29,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables"
30,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_06",""
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47,"TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_000","Cette nouvelle concerne l'île de Vylbrand. Le Maelstrom m'a informé qu'un puissant séisme avait été ressenti dans la partie nord."
49,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_001","Cela signifie pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que les Kobolds ont eu recours au même rite d'invocation inconnu que les Ixali pour appeler leur Primordial, Titan."
50,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_002","Le meilleur moyen de s'en assurer est d'aller à Limsa Lominsa et de s'adresser directement à la colonelle Rhiki. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s'il s'avère que l'Ébranleur des terres s'est à nouveau réveillé."
51,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_010","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, c'est un plaisirrr de te revoir. J'imagine que ta venue n'est pas un hasard, et que tu sais ce qui s'est produit récemment au nord de notre île."
52,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_011","Nous avons toutes les raisons de crrroire que les Kobolds ont réussi une fois de plus à invoquer Titan."
53,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_011","Ce récent séisme en est la prrreuve, et sa puissance nous fait craindre que le Marteleur du sol dispose désormais d'un immense pouvoir, bien plus grand qu'avant."
54,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_012","Je ne te cache pas que nous préférerions pouvoir éliminer cette menace nous-mêmes, mais le risque que nos hommes soient subjugués par cette crrréature est bien trop grand. Nous avons donc préféré faire appel à toi, par l'intermédiaire des Héritiers."
55,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_013","Notre examen des secousses telluriques nous a permis d'établir l'endrrroit où Titan se trouve, et comme auparavant, il s'agit du Nombril, sous O'Ghomoro."
56,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_014","Tu devrrrais pouvoir y accéder en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, au cœur même du bastion kobold, dans la Noscea extérieure. Que les Douze te protègent. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSCEPTER_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ces sacrifices ont permis de grandement renforcer la puissance destructrice de Titan.
Le substrat marche exactement comme nous l'espérions.<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSWORD_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>La défaite de ce Primordial était tout à fait prévisible.
Mais ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Cristal s'avère posséder un pouvoir plus grand que nous ne le pensions.<UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSCEPTER_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'est d'autant plus intéressant.
<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va devenir le moteur de la quête d'un plus grand pouvoir pour les tribus barbares.<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSWORD_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>En effet. Là où la lumière resplendit, les ténèbres sont plus épaisses.
J'ai hâte de voir ce qui va suivre.<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_040","Mes hommes m'ont fait savoir que tu as réussi à vaincre Titan une fois de plus. Au nom du Maelstrom, je te remerrrcie<Indent/>! Je craignais de t'avoir envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à une mort certaine en sachant que ce Primordial était encore plus fort qu'avant..."
62,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_041","Comment<Indent/>!? Tu as trrrouvé ce tas d'os au Nombril<Indent/>?<Indent/>... Je ne sais pas à quoi cet objet sert, mais il ne m'inspire rien de bon. Les coutumes des Kobolds sont bien étranges, si tu veux mon avis."
63,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_041","Aucun de nos hommes n'a jamais signalé quelque chose comme ça... Et il y en avait un sur Garuda aussi, dis-tu<Indent/>? Cela a prrrobablement un lien avec le gain de pouvoir dont ces Primordiaux semblent bénéficier."
64,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_042","Tu devrais sans doute apporter cet objet à Urianger. Il sera plus à même de découvrir de quoi il s'agit. Salue-le de ma parrrt à cette occasion."
65,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_050","Vous avez réussi à vaincre Titan, et l'Ébranleur des terres était lui aussi plus puissant qu'avant. Voilà qui est intéressant... Avez-vous trouvé quelque chose là-bas, comme à Hurlœil<Indent/>?"
66,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_051","... Cet objet diffère de ceux que les Kobolds utilisent d'habitude. Il partage toutefois de nombreuses ressemblances avec <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/>."
67,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_052","Leur point commun le plus évident est assurément le fait d'avoir été fabriqués avec des ossements de ces hommes-bêtes. Quel genre de secrets les agents du chaos ont bien pu leur transmettre<Indent/>?<Indent/>..."
68,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_053","Mais j'y pense, il y a une autre coïncidence à tous ces incidents. Je veux parler de vous."
69,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_100_053","Votre progression semble entraîner une réaction chez les Primordiaux, un peu comme si vous les appeliez à devenir plus puissants. Le hasard n'a sans doute pas sa place dans ce phénomène."
70,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_054","Il est urgent de faire la lumière dessus, mais les éléments à notre disposition ne sont pas suffisants, à mon avis. Il me faut un autre indice, et pour cela, je vais avoir besoin de votre aide une fois de plus."
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4 0 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_00 Urianger a une inquiétante nouvelle à partager avec vous.
5 1 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_01 Urianger vous a appris qu'un puissant séisme avait secoué le nord de l'île de Vylbrand, suggérant que le Primordial Titan a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été invoqué une fois de plus par les Kobolds. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous rendre à Limsa Lominsa et à obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès du Maelstrom. Allez voir la colonelle Rhiki, au quartier général de cette grande compagnie.
6 2 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_02 La colonelle des tempêtes vous a confirmé les craintes d'Urianger. Le Maelstrom a réuni des données qui laissent entendre que l'Ébranleur des terres se trouverait au Nombril, sous O'Ghomoro. Considérant que vous êtes la seule personne à même de vaincre cette créature, la colonelle Rhiki vous a dit que vous pourriez accéder à son repaire en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, située au cœur du bastion kobold, dans la Noscea extérieure.
7 3 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_03 Vous avez touché l'éthérite primitive des mines d'U'Ghamaro. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter le Primordial Titan. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_04 Malgré ses forces décuplées, vous avez aisément défait Titan le Marteleur du sol. Alors que vous savouriez votre victoire, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001140,1,1)/> là où se tenait le colossal Primordial.
9 5 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_05 Vous vous dites qu'il vaudrait mieux faire part de votre trouvaille à la colonelle Rhiki, même si votre intuition vous dit qu'elle n'en saura pas plus que vous sur la nature de cet objet.
10 6 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_06 ... Et votre intuition était la bonne. L'officier du Maelstrom n'a pas su vous renseigner au sujet <SheetFr(EventItem,9,2001140,1,1)/>, vous conseillant plutôt de l<If(<Sheet(EventItem,2001140,6)/>)>a<Else/>e</If> montrer à Urianger. Retournez auprès de celui-ci, au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres.
11 7 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_07 Écoutant votre récit du combat contre Titan et constatant certaines ressemblances entre <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> et l'objet que vous aviez retrouvé après avoir éliminé Garuda, Urianger a deviné une certaine coïncidence entre votre progression et le développement du pouvoir des Primordiaux. Il vous a également demandé de continuer de lui apporter votre aide pour élucider les mystères relatifs à ces créatures et leurs retours répétés.
12 8 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_09
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23 19 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_19
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25 21 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_00 Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom
29 25 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_01 Toucher l'éthérite d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure
30 26 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_02 Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)”
31 27 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_03 Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)”
32 28 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_04 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> à R'ashaht
33 29 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001140,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables
34 30 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_06
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52 48 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_000 Cette nouvelle concerne l'île de Vylbrand. Le Maelstrom m'a informé qu'un puissant séisme avait été ressenti dans la partie nord.
53 49 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_001 Cela signifie pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que les Kobolds ont eu recours au même rite d'invocation inconnu que les Ixali pour appeler leur Primordial, Titan.
54 50 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_002 Le meilleur moyen de s'en assurer est d'aller à Limsa Lominsa et de s'adresser directement à la colonelle Rhiki. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s'il s'avère que l'Ébranleur des terres s'est à nouveau réveillé.
55 51 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_010 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, c'est un plaisirrr de te revoir. J'imagine que ta venue n'est pas un hasard, et que tu sais ce qui s'est produit récemment au nord de notre île.
56 52 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_011 Nous avons toutes les raisons de crrroire que les Kobolds ont réussi une fois de plus à invoquer Titan.
57 53 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_011 Ce récent séisme en est la prrreuve, et sa puissance nous fait craindre que le Marteleur du sol dispose désormais d'un immense pouvoir, bien plus grand qu'avant.
58 54 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_012 Je ne te cache pas que nous préférerions pouvoir éliminer cette menace nous-mêmes, mais le risque que nos hommes soient subjugués par cette crrréature est bien trop grand. Nous avons donc préféré faire appel à toi, par l'intermédiaire des Héritiers.
59 55 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_013 Notre examen des secousses telluriques nous a permis d'établir l'endrrroit où Titan se trouve, et comme auparavant, il s'agit du Nombril, sous O'Ghomoro.
60 56 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_014 Tu devrrrais pouvoir y accéder en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, au cœur même du bastion kobold, dans la Noscea extérieure. Que les Douze te protègent. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSCEPTER_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ces sacrifices ont permis de grandement renforcer la puissance destructrice de Titan. Le substrat marche exactement comme nous l'espérions.<UIForeground>01</UIForeground>
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66 62 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_041 Comment<Indent/>!? Tu as trrrouvé ce tas d'os au Nombril<Indent/>?<Indent/>... Je ne sais pas à quoi cet objet sert, mais il ne m'inspire rien de bon. Les coutumes des Kobolds sont bien étranges, si tu veux mon avis.
67 63 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_041 Aucun de nos hommes n'a jamais signalé quelque chose comme ça... Et il y en avait un sur Garuda aussi, dis-tu<Indent/>? Cela a prrrobablement un lien avec le gain de pouvoir dont ces Primordiaux semblent bénéficier.
68 64 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_042 Tu devrais sans doute apporter cet objet à Urianger. Il sera plus à même de découvrir de quoi il s'agit. Salue-le de ma parrrt à cette occasion.
69 65 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_050 Vous avez réussi à vaincre Titan, et l'Ébranleur des terres était lui aussi plus puissant qu'avant. Voilà qui est intéressant... Avez-vous trouvé quelque chose là-bas, comme à Hurlœil<Indent/>?
70 66 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_051 ... Cet objet diffère de ceux que les Kobolds utilisent d'habitude. Il partage toutefois de nombreuses ressemblances avec <SheetFr(EventItem,2,2001139,1,1)/>.
71 67 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_052 Leur point commun le plus évident est assurément le fait d'avoir été fabriqués avec des ossements de ces hommes-bêtes. Quel genre de secrets les agents du chaos ont bien pu leur transmettre<Indent/>?<Indent/>...
72 68 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_053 Mais j'y pense, il y a une autre coïncidence à tous ces incidents. Je veux parler de vous.
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74 70 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_054 Il est urgent de faire la lumière dessus, mais les éléments à notre disposition ne sont pas suffisants, à mon avis. Il me faut un autre indice, et pour cela, je vais avoir besoin de votre aide une fois de plus.
+92
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0,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_00","Urianger a un service à vous demander afin de l'aider à élucider les mystères des Primordiaux."
1,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_01","Urianger vous a rassuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous révélant que les Amalj'aa ne semblaient pas avoir encore invoqué leur Primordial, Ifrit. Toutefois, désireux de ne pas attendre que cela se produise, il vous a demandé d'aller voir le colonel Swift Ryder, au quartier général des Immortels à Ul'dah, et de vous assurer que cette grande compagnie prenne toutes les mesures nécessaires pour bien observer les mouvements des Amalj'aa."
2,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_02","Swift a partagé avec vous d'in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles. En effet, des espions des Immortels qui étaient infiltrés à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa, n'ont plus donné de signe de vie depuis qu'ils se sont approchés du Cratère des tisons. Craignant qu'ils aient été victimes d'Ifrit, et sachant que vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saurez le vaincre, il vous a demandé d'aller sur place et d'abattre le Seigneur des flammes s'il a bel et bien été rappelé par ses serviteurs hommes-lézards. Utilisez l'éthérite qui se trouve dans le bastion amalj'aa pour accéder au repaire du Primordial du feu."
3,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_03","Vous avez touché l'éthérite primitive située à Zahar'ak. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter Ifrit.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_04","Vous avez affronté et vaincu le terrible Ifrit, qui lui aussi s'est avéré être plus puissant que lors de vos précédents duels. Une fois de plus, vous avez découvert un étrange objet à la fin de votre combat."
5,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_05","Alors que vous vous prépariez à quitter le Cratère des tisons avec <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur deux Asciens qui vous ont laissé entendre que vos victoires sur les Primordiaux étaient exactement ce qu'ils désiraient. Bien qu'intrigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion imprévue, vous vous dites que le colonel Swift Ryder a besoin de savoir ce qui s'est passé ici."
6,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_06","En voyant <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>, l'officier des Immortels a lui aussi deviné que le récent gain de pouvoir des Primordiaux ne pouvait pas être un simple hasard, mais le résultat de machinations ennemies. Il vous a conseillé d'apporter l'objet à Urianger, la personne la plus à même d'en découvrir la véritable nature."
7,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_07","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>)/> que vous avez découvert<If(<Sheet(EventItem,2001141,6)/>)>e<Else/></If> au Cratère des tisons partage bien des ressemblances avec ceux de Hurlœil et du Nombril. Apprenant votre rencontre avec deux Asciens, Urianger a désormais la preuve qu'ils sont impliqués dans ces invocations à répétition. Il vous a expliqué que, selon lui, il est nécessaire de sortir de la spirale d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui vous opposent aux dieux des tribus barbares, mais que pour le moment, il n'y a pas d'autre solution que de les vaincre à chacune de leurs apparitions. Il vous a notamment laissé entendre qu'il avait en tête une idée qui devrait vous permettre de devenir plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous aussi."
8,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_08",""
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23,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_00","Parler à Swift Ryder, au quartier général des Immortels"
25,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_01","Toucher l'éthérite de Zahar'ak, dans le Thanalan méridional"
26,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_02","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)”"
27,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_03","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)”"
28,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_04","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/> à Swift"
29,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables"
30,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_07",""
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46,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_000","On peut craindre que les Amalj'aa suivent l'exemple des autres tribus barbares, mais pour le moment, en tout cas, aucun signe ne semble indiquer qu'Ifrit ait été de nouveau invoqué."
49,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_001","Nous avons besoin de davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour éclaircir les zones d'ombre qui entourent l'apparition des Primordiaux. La paix dont nous jouissons maintenant est l'occasion rêvée pour nous de préparer nos défenses."
50,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_002","J'aimerais donc vous demander d'aller voir le colonel Swift Ryder des Immortels et de vous assurer que lui et ses hommes renforcent leur sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Amalj'aa. Mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit."
51,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_010","Oh, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! C'est un plaisir de vous voir. Figurez-vous que j'allais justement contacter les Héritiers de la Septième Aube."
52,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_011","Nos espions infiltrés à Zahar'ak ne donnent plus de signes de vie. Nous avons dépêché une unité d'élite, mais elle semble avoir disparu, elle aussi."
53,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_100_011","Nous savons que les Ixali et les Kobolds ont récemment invoqué leurs Primordiaux, et bien que nous n'en ayons pas encore la preuve, nous craignons fort que les Amalj'aa aient réussi à leur emboîter le pas."
54,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_012","La dernière fois que nos espions nous ont contactés, ils étaient sur le point d'infiltrer le Cratère des tisons, et tout nous porte à croire qu'ils sont tombés sur Ifrit."
55,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_013","J'ai honte de vous l'avouer, mais nous sommes impuissants face au Seigneur des flammes. Nous avons besoin de vous pour vérifier si ce Primordial est bien réapparu, et si nécessaire, pour l'éliminer."
56,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_014","Croyez-moi, nous avons affronté cette créature à plusieurs reprises, mais au prix de nombreux sacrifices et en voyant beaucoup de nos camarades être subjugués par son pouvoir. Au nom de la Sultane et du peuple uldien, je vous en conjure, aidez-nous<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_015","Pour accéder au Cratère des tisons, vous aurez besoin d'utiliser l'éthérite située au fond de Zahar'ak, dans le Thanalan méridional."
58,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_016","Je vais me charger de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour les informer de la situation. De votre côté, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et bon courage<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_020","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Malgré le pouvoir accru de ses flammes, Ifrit n'a pas fait long feu.
Tu es vraiment fascinant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Cristal.<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_021","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Oui, la façon dont tu t'es battu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était parfaite.
C'est exactement ce dont nous avions besoin.<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sais-tu au moins ce que c'est que de gagner en puissance<Indent/>?
Tu ferais bien d'y réfléchir... car tu sembles avoir atteint tes limites contre ces Primordiaux.<UIForeground>01</UIForeground>"
62,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Comme toujours, tu es plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de courage.
Mais comme je l'ai déjà dit, nous ne sommes pas là pour nous battre.<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_024","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je crois qu'il est temps que nous allions faire notre rapport.
Nous avons obtenu les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous voulions sur ton pouvoir.<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_025","(-Asciens-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Il nous servira lorsque le temps sera venu...
Pour rendre à cette planète son <Emphasis>véritable visage</Emphasis>.<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_100_025","(-Asciens-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Combien de temps seras-tu encore capable de résister aux ténèbres, Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière<Indent/>?
... Hé hé hé. Nous avons hâte de te voir affronter les adversaires qui vont bientôt s'éveiller.<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_030","Par les Douze, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<Indent/>... Vous avez vaincu Ifrit<Indent/>!? Je savais que nous pouvions compter sur <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que vous êtes<Indent/>! Mais racontez-moi donc votre combat."
67,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_031","... Cet objet était à l'endroit où vous avez abattu le Seigneur des flammes<Indent/>? Il a une aura pour le moins inquiétante, mais il ressemble beaucoup à ceux que portent les Amalj'aa."
68,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_032","D'après ce que vous m'avez dit, cela semble avoir un lien avec le pouvoir décuplé de ce Primordial. J'ai le sentiment que <SheetFr(EventItem,6,2001141,1,1)/> pourrait nous apprendre des choses sur ce qui se passe en ce moment."
69,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_033","Vous devriez sans doute l'apporter à Urianger pour qu'il l'examine. Il n'y a personne de plus versé que lui dans les us et coutumes des hommes-bêtes. En tout cas, merci encore pour votre aide. Ul'dah vous doit beaucoup<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_040","Ah, vous revoilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Immortels m'ont prévenu de la situation ainsi que de la façon dont vous avez su vaincre le Primordial des Amalj'aa. Mais dites-moi, auriez-vous trouvé un de ces étranges objets au Cratère des tisons, par hasard<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_041","... Je m'en doutais. Il s'agit là encore d'un outil rituel formé d'os de ces hommes-bêtes, tout comme ceux de Hurlœil et du Nombril. Il a sûrement servi lui aussi à invoquer Ifrit."
72,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_042","Comment<Indent/>? Vous avez rencontré des Asciens<Indent/>?
... “Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera,” dit le poème de mon défunt maître, et cela indique en effet l'implication de ces agents du chaos dans l'apparition des Primordiaux."
73,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_042","Il y a sûrement dans les paroles qu'ils ont prononcées quelque indice qui nous permettra de comprendre comment ces êtres éthérés ont pu devenir plus puissants."
74,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_043","À chaque fois que vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, vainquez leurs dieux, les tribus barbares cherchent à leur insuffler un pouvoir encore plus grand, et ce au prix de sacrifices de plus en plus lourds pour eux."
75,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_044","Ces ossements avec lesquels les objets rituels ont été fabriqués en sont la preuve. Je vais devoir les étudier davantage pour découvrir le véritable pouvoir qu'ils recèlent."
76,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_045","Afin de résoudre la menace que l'invocation des Primordiaux constitue, il nous faut trouver un moyen d'enrayer cette spirale d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments, mais pour cela il va falloir nous armer de patience."
77,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_046","Pour le moment, nous n'avons pas d'autre solution que de renvoyer ces créatures surnaturelles dans leur monde afin de libérer l'éther qu'elles ont absorbé pour prendre forme dans le nôtre."
78,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_047","Résister à leur pouvoir grandissant signifie que nous devons également devenir plus forts, quitte à entrer dans le jeu des Asciens."
79,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_048","L'organisme humain a ses limites, mais il y a bien des artifices qui peuvent nous permettre de rivaliser avec la puissance des Primordiaux. J'ai justement une idée à ce sujet. Revenez me voir lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever un nouveau défi."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_00 Urianger a un service à vous demander afin de l'aider à élucider les mystères des Primordiaux.
5 1 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_01 Urianger vous a rassuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous révélant que les Amalj'aa ne semblaient pas avoir encore invoqué leur Primordial, Ifrit. Toutefois, désireux de ne pas attendre que cela se produise, il vous a demandé d'aller voir le colonel Swift Ryder, au quartier général des Immortels à Ul'dah, et de vous assurer que cette grande compagnie prenne toutes les mesures nécessaires pour bien observer les mouvements des Amalj'aa.
6 2 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_02 Swift a partagé avec vous d'in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles. En effet, des espions des Immortels qui étaient infiltrés à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa, n'ont plus donné de signe de vie depuis qu'ils se sont approchés du Cratère des tisons. Craignant qu'ils aient été victimes d'Ifrit, et sachant que vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saurez le vaincre, il vous a demandé d'aller sur place et d'abattre le Seigneur des flammes s'il a bel et bien été rappelé par ses serviteurs hommes-lézards. Utilisez l'éthérite qui se trouve dans le bastion amalj'aa pour accéder au repaire du Primordial du feu.
7 3 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_03 Vous avez touché l'éthérite primitive située à Zahar'ak. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter Ifrit. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_04 Vous avez affronté et vaincu le terrible Ifrit, qui lui aussi s'est avéré être plus puissant que lors de vos précédents duels. Une fois de plus, vous avez découvert un étrange objet à la fin de votre combat.
9 5 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_05 Alors que vous vous prépariez à quitter le Cratère des tisons avec <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur deux Asciens qui vous ont laissé entendre que vos victoires sur les Primordiaux étaient exactement ce qu'ils désiraient. Bien qu'intrigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion imprévue, vous vous dites que le colonel Swift Ryder a besoin de savoir ce qui s'est passé ici.
10 6 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_06 En voyant <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>, l'officier des Immortels a lui aussi deviné que le récent gain de pouvoir des Primordiaux ne pouvait pas être un simple hasard, mais le résultat de machinations ennemies. Il vous a conseillé d'apporter l'objet à Urianger, la personne la plus à même d'en découvrir la véritable nature.
11 7 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_07 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/>)/> que vous avez découvert<If(<Sheet(EventItem,2001141,6)/>)>e<Else/></If> au Cratère des tisons partage bien des ressemblances avec ceux de Hurlœil et du Nombril. Apprenant votre rencontre avec deux Asciens, Urianger a désormais la preuve qu'ils sont impliqués dans ces invocations à répétition. Il vous a expliqué que, selon lui, il est nécessaire de sortir de la spirale d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui vous opposent aux dieux des tribus barbares, mais que pour le moment, il n'y a pas d'autre solution que de les vaincre à chacune de leurs apparitions. Il vous a notamment laissé entendre qu'il avait en tête une idée qui devrait vous permettre de devenir plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous aussi.
12 8 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_09
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31 27 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_03 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)”
32 28 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_04 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/> à Swift
33 29 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001141,1,1)/> à Urianger, au Refuge des sables
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52 48 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_000 On peut craindre que les Amalj'aa suivent l'exemple des autres tribus barbares, mais pour le moment, en tout cas, aucun signe ne semble indiquer qu'Ifrit ait été de nouveau invoqué.
53 49 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_001 Nous avons besoin de davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour éclaircir les zones d'ombre qui entourent l'apparition des Primordiaux. La paix dont nous jouissons maintenant est l'occasion rêvée pour nous de préparer nos défenses.
54 50 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_002 J'aimerais donc vous demander d'aller voir le colonel Swift Ryder des Immortels et de vous assurer que lui et ses hommes renforcent leur sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Amalj'aa. Mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit.
55 51 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_010 Oh, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! C'est un plaisir de vous voir. Figurez-vous que j'allais justement contacter les Héritiers de la Septième Aube.
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57 53 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_100_011 Nous savons que les Ixali et les Kobolds ont récemment invoqué leurs Primordiaux, et bien que nous n'en ayons pas encore la preuve, nous craignons fort que les Amalj'aa aient réussi à leur emboîter le pas.
58 54 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_012 La dernière fois que nos espions nous ont contactés, ils étaient sur le point d'infiltrer le Cratère des tisons, et tout nous porte à croire qu'ils sont tombés sur Ifrit.
59 55 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_013 J'ai honte de vous l'avouer, mais nous sommes impuissants face au Seigneur des flammes. Nous avons besoin de vous pour vérifier si ce Primordial est bien réapparu, et si nécessaire, pour l'éliminer.
60 56 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_014 Croyez-moi, nous avons affronté cette créature à plusieurs reprises, mais au prix de nombreux sacrifices et en voyant beaucoup de nos camarades être subjugués par son pouvoir. Au nom de la Sultane et du peuple uldien, je vous en conjure, aidez-nous<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_015 Pour accéder au Cratère des tisons, vous aurez besoin d'utiliser l'éthérite située au fond de Zahar'ak, dans le Thanalan méridional.
62 58 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_016 Je vais me charger de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour les informer de la situation. De votre côté, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et bon courage<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_020 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Malgré le pouvoir accru de ses flammes, Ifrit n'a pas fait long feu. Tu es vraiment fascinant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Cristal.<UIForeground>01</UIForeground>
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65 61 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_022 <UIForeground>F20223</UIForeground>Sais-tu au moins ce que c'est que de gagner en puissance<Indent/>? Tu ferais bien d'y réfléchir... car tu sembles avoir atteint tes limites contre ces Primordiaux.<UIForeground>01</UIForeground>
66 62 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_023 <UIForeground>F20223</UIForeground>Comme toujours, tu es plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de courage. Mais comme je l'ai déjà dit, nous ne sommes pas là pour nous battre.<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_024 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je crois qu'il est temps que nous allions faire notre rapport. Nous avons obtenu les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous voulions sur ton pouvoir.<UIForeground>01</UIForeground>
68 64 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_025 (-Asciens-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Il nous servira lorsque le temps sera venu... Pour rendre à cette planète son <Emphasis>véritable visage</Emphasis>.<UIForeground>01</UIForeground>
69 65 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_100_025 (-Asciens-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Combien de temps seras-tu encore capable de résister aux ténèbres, Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière<Indent/>? ... Hé hé hé. Nous avons hâte de te voir affronter les adversaires qui vont bientôt s'éveiller.<UIForeground>01</UIForeground>
70 66 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_030 Par les Douze, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<Indent/>... Vous avez vaincu Ifrit<Indent/>!? Je savais que nous pouvions compter sur <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que vous êtes<Indent/>! Mais racontez-moi donc votre combat.
71 67 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_031 ... Cet objet était à l'endroit où vous avez abattu le Seigneur des flammes<Indent/>? Il a une aura pour le moins inquiétante, mais il ressemble beaucoup à ceux que portent les Amalj'aa.
72 68 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_032 D'après ce que vous m'avez dit, cela semble avoir un lien avec le pouvoir décuplé de ce Primordial. J'ai le sentiment que <SheetFr(EventItem,6,2001141,1,1)/> pourrait nous apprendre des choses sur ce qui se passe en ce moment.
73 69 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_033 Vous devriez sans doute l'apporter à Urianger pour qu'il l'examine. Il n'y a personne de plus versé que lui dans les us et coutumes des hommes-bêtes. En tout cas, merci encore pour votre aide. Ul'dah vous doit beaucoup<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_040 Ah, vous revoilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Immortels m'ont prévenu de la situation ainsi que de la façon dont vous avez su vaincre le Primordial des Amalj'aa. Mais dites-moi, auriez-vous trouvé un de ces étranges objets au Cratère des tisons, par hasard<Indent/>?
75 71 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_041 ... Je m'en doutais. Il s'agit là encore d'un outil rituel formé d'os de ces hommes-bêtes, tout comme ceux de Hurlœil et du Nombril. Il a sûrement servi lui aussi à invoquer Ifrit.
76 72 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_042 Comment<Indent/>? Vous avez rencontré des Asciens<Indent/>? ... “Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera,” dit le poème de mon défunt maître, et cela indique en effet l'implication de ces agents du chaos dans l'apparition des Primordiaux.
77 73 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_042 Il y a sûrement dans les paroles qu'ils ont prononcées quelque indice qui nous permettra de comprendre comment ces êtres éthérés ont pu devenir plus puissants.
78 74 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_043 À chaque fois que vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, vainquez leurs dieux, les tribus barbares cherchent à leur insuffler un pouvoir encore plus grand, et ce au prix de sacrifices de plus en plus lourds pour eux.
79 75 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_044 Ces ossements avec lesquels les objets rituels ont été fabriqués en sont la preuve. Je vais devoir les étudier davantage pour découvrir le véritable pouvoir qu'ils recèlent.
80 76 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_045 Afin de résoudre la menace que l'invocation des Primordiaux constitue, il nous faut trouver un moyen d'enrayer cette spirale d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments, mais pour cela il va falloir nous armer de patience.
81 77 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_046 Pour le moment, nous n'avons pas d'autre solution que de renvoyer ces créatures surnaturelles dans leur monde afin de libérer l'éther qu'elles ont absorbé pour prendre forme dans le nôtre.
82 78 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_047 Résister à leur pouvoir grandissant signifie que nous devons également devenir plus forts, quitte à entrer dans le jeu des Asciens.
83 79 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_048 L'organisme humain a ses limites, mais il y a bien des artifices qui peuvent nous permettre de rivaliser avec la puissance des Primordiaux. J'ai justement une idée à ce sujet. Revenez me voir lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever un nouveau défi.
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0,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_00","Urianger semble avoir une idée pour vous permettre d'affronter les Primordiaux à <Emphasis>armes égales</Emphasis>."
1,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_01","Urianger vous a expliqué que Rowena, une marchande du Glas des revenants, dans le Mor Dhona, lui avait dit être intéressée par les étranges totems de Primordiaux que vous avez découverts récemment. En échange, elle serait prête à vous céder des pièces d'équipement. Apportez-lui les trois objets rituels qu'Urianger vous a rendus."
2,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_02","Après examen des trois totems, Rowena vous a confirmé son intention de procéder à un échange. Remettez ces trois effigies à sa nouvelle assistante, Laraina, pour obtenir votre récompense."
3,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_03","Bien que dégoûtée par l'apparence des trois totems, la jeune Élézenne les a acceptés et vous a donné <SheetFr(Item,1, 7004,2,1)/> en échange. Elle vous a conseillé de lui apporter d'autres de ces objets si vous désirez davantage <SheetFr(Item,8, 7004,2,1)/>."
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24,"TEXT_GAIUSD015_01198_TODO_00","Montrer les trois totems de Primordiaux à Rowena"
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48,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_000","Les artifices dont je veux parler, vous devriez pouvoir les obtenir au Glas des revenants, dans le Mor Dhona."
49,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_001","Pendant que vous affrontiez Ifrit, une marchande appelée Rowena m'a contacté, se disant intéressée par les objets rituels que vous avez trouvés à Hurlœil et au Nombril."
50,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_002","Il semble que certains col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs d'art tribal soient prêts à débourser des fortunes pour acquérir des totems aussi rares, et cette jeune femme y voit donc une opportunité d'affaires."
51,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_100_002","En échange de ces objets, Rowena acceptera de vous donner quelque chose qui sera assurément utile pour vaincre les Primordiaux. Ne vous inquiétez pas, j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment étudié ces effigies en os, et elles ne possèdent plus aucun pouvoir."
52,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_003","Tenez, reprenez-les et apportez-les à cette marchande."
53,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_010","C'est donc toi qui as obtenu ces étranges objets faits par les hommes-bêtes<Indent/>? Urianger m'a expliqué d'où ils proviennent. Si tu le permets, j'aimerais y jeter un œil avant de conclure la moindre transaction."
54,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_011","... Hmpf<Indent/>! Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi grotesque et repoussant... Ne t'inquiète pas, je ne dis pas ça de manière péjorative, au contraire même."
55,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_012","Ces totems réjouiront sûrement mes clients les plus férus d'art traditionnel des tribus barbares. Je vais donc te les prendre. Apporte-les à ma nouvelle assistante, Laraina, s'il te plaît. Elle te donnera quelque chose en échange."
56,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_020","Oui<Indent/>? Que me voulez-vous au juste<Indent/>? J'espère que c'est important, parce que laissez-moi vous dire que je commence à en avoir marre de cet endr..."
57,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_021","Ouaaaaaah<Indent/>!<Indent/>... Mais qu'est-ce que c'est que ces horreurs<Indent/>!? Des totems de Primordiaux, vous dites<Indent/>? Et c'est Rowena qui vous a demandé de me les apporter<Indent/>?"
58,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_022","Mais qu'est-ce que vous avez tous, à être obnubilés par des objets d'aussi mauvais goût<Indent/>!? Franchement, tout ceci me dépasse vraiment<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_023","Enfin, j'imagine qu'il vaut mieux que je ne réfléchisse pas trop. Après tout, vos échanges font marcher les affaires, et ça me permet d'acheter du maquillage et des vêtements de luxe. Dites-moi plutôt ce que vous voulez contre ces monstruosités<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_024","... Je vois, ce sont les armes et les armures qui vous intéressent, vous. Voilà qui est plus sain, je trouve. Tenez, prenez <SheetFr(Item,6, 7004,2,1)/>."
61,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_025","Si vous désirez en obtenir plus, vous n'avez qu'à m'apporter d'autres de ces babioles d'hommes-bêtes répugnantes."
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4 0 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_00 Urianger semble avoir une idée pour vous permettre d'affronter les Primordiaux à <Emphasis>armes égales</Emphasis>.
5 1 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_01 Urianger vous a expliqué que Rowena, une marchande du Glas des revenants, dans le Mor Dhona, lui avait dit être intéressée par les étranges totems de Primordiaux que vous avez découverts récemment. En échange, elle serait prête à vous céder des pièces d'équipement. Apportez-lui les trois objets rituels qu'Urianger vous a rendus.
6 2 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_02 Après examen des trois totems, Rowena vous a confirmé son intention de procéder à un échange. Remettez ces trois effigies à sa nouvelle assistante, Laraina, pour obtenir votre récompense.
7 3 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_03 Bien que dégoûtée par l'apparence des trois totems, la jeune Élézenne les a acceptés et vous a donné <SheetFr(Item,1, 7004,2,1)/> en échange. Elle vous a conseillé de lui apporter d'autres de ces objets si vous désirez davantage <SheetFr(Item,8, 7004,2,1)/>.
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28 24 TEXT_GAIUSD015_01198_TODO_00 Montrer les trois totems de Primordiaux à Rowena
29 25 TEXT_GAIUSD015_01198_TODO_01 Donner les trois totems de Primordiaux à Laraina
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54 50 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_002 Il semble que certains col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs d'art tribal soient prêts à débourser des fortunes pour acquérir des totems aussi rares, et cette jeune femme y voit donc une opportunité d'affaires.
55 51 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_100_002 En échange de ces objets, Rowena acceptera de vous donner quelque chose qui sera assurément utile pour vaincre les Primordiaux. Ne vous inquiétez pas, j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment étudié ces effigies en os, et elles ne possèdent plus aucun pouvoir.
56 52 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_003 Tenez, reprenez-les et apportez-les à cette marchande.
57 53 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_010 C'est donc toi qui as obtenu ces étranges objets faits par les hommes-bêtes<Indent/>? Urianger m'a expliqué d'où ils proviennent. Si tu le permets, j'aimerais y jeter un œil avant de conclure la moindre transaction.
58 54 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_011 ... Hmpf<Indent/>! Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi grotesque et repoussant... Ne t'inquiète pas, je ne dis pas ça de manière péjorative, au contraire même.
59 55 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_012 Ces totems réjouiront sûrement mes clients les plus férus d'art traditionnel des tribus barbares. Je vais donc te les prendre. Apporte-les à ma nouvelle assistante, Laraina, s'il te plaît. Elle te donnera quelque chose en échange.
60 56 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_020 Oui<Indent/>? Que me voulez-vous au juste<Indent/>? J'espère que c'est important, parce que laissez-moi vous dire que je commence à en avoir marre de cet endr...
61 57 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_021 Ouaaaaaah<Indent/>!<Indent/>... Mais qu'est-ce que c'est que ces horreurs<Indent/>!? Des totems de Primordiaux, vous dites<Indent/>? Et c'est Rowena qui vous a demandé de me les apporter<Indent/>?
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63 59 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_023 Enfin, j'imagine qu'il vaut mieux que je ne réfléchisse pas trop. Après tout, vos échanges font marcher les affaires, et ça me permet d'acheter du maquillage et des vêtements de luxe. Dites-moi plutôt ce que vous voulez contre ces monstruosités<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_024 ... Je vois, ce sont les armes et les armures qui vous intéressent, vous. Voilà qui est plus sain, je trouve. Tenez, prenez <SheetFr(Item,6, 7004,2,1)/>.
65 61 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_025 Si vous désirez en obtenir plus, vous n'avez qu'à m'apporter d'autres de ces babioles d'hommes-bêtes répugnantes.
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0,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_00","Urianger souhaite vous parler d'un nouveau Primordial."
1,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_01","Il semblerait qu'un nouveau Primordial vous menace. Rendez-vous à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale et retrouvez-y votre contact pour commencer l'enquête."
2,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_02","Votre contact s'est révélé être Alisaie, la sœur jumelle d'Alphinaud. Elle vous fait part de sa ferme volonté de protéger Éorzéa en faisant la lumière sur le septième fléau. Pour pénétrer à l'intérieur de la Marque du Météore, qu'elle veut inspecter, vous allez devoir trouver son entrée dans les profondeurs de Castrum Occidens, dans la Noscea orientale."
3,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_03","Vous avez réussi votre incursion dans Castrum Occidens. À présent, allez voir J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins."
4,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_04","J'brohka vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut. Plongez dans les profondeurs de la terre pour tenter de découvrir la vérité qu'Alisaie cherche à mettre au jour, sans oublier de préparer pour cela une équipe qualifiée.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_00","Parler avec votre contact à Port-aux-Vins"
25,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_01","Conquérir Castrum Occidens"
26,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_02","Parler à J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins"
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28,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_000","Le septième soleil... la naissance d'un nouvel astre, d'un nouveau jour. Vous souvenez-vous du cri terrestre qui l'a vu naître en ébranlant la terre<Indent/>?"
49,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_001","Nous avons étudié les phénomènes liés aux Primordiaux de chaque région pour comprendre les mystères des déités barbares...
Parmi eux, il y en a qui nous étaient inconnus... autrement dit, il y a peut-être un nouveau Primordial."
50,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_002","Les trois Primordiaux déjà tombés sont retournés à l'éther.
Pourtant, les premières prémices de l'apparition d'un nouveau Primordial se font sentir... des tremblements font danser la terre, qui résonne et gronde plus que de raison."
51,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_003","Beaucoup d'essences ont rejoint l'éther au cours des précédentes opérations...
Pourtant, chaque contrée semble n'avoir pas retrouvé le lien éthéré qu'elle aurait dû. Chaque nation est encore le jouet des vils barbares... "
52,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_004","Et face à cette menace qui croît, se dresse une jeune personne brave, prête à vaincre ce nouveau Primordial... et cette personne demande votre aide. "
53,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_005","Notre dirigeante a donné son accord pour cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, d'autant que cette personne n'est pas sans lien avec les Héritiers. Allez donc la trouver à Port-aux-Vins, elle vous y attend."
54,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, heureuse de vous... Ah<Indent/>! Nous nous connaissons déjà. Vous étiez aux cérémonies, n'est-ce pas<Indent/>?"
55,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_011","Je suis Alisaie Leveilleur. J'ai entendu parler de vous par le biais de mon frère jumeau, Alphinaud. Je vous attendais."
56,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_012","Vous avez aidé à détruire l'Ultima Arma, et vaincu le loup noir, Gaius van Baelsar. Il faut reconnaître que vous savez être efficace."
57,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_013","C'est précisément pour cette raison que j'ai demandé à Urianger de vous envoyer ici. Vous pouvez m'être utile."
58,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_014","Et si je vous ai appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que je veux en savoir plus sur Castrum Occidens."
59,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_015","Le “Météore” qui a provoqué le septième fléau il y a cinq ans a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment impacté la terre. Le sol porte encore de nombreuses cicatrices de la catastrophe. Le sous-sol du Castrum lui-même est parcouru d'un réseau de galeries."
60,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_016","Or, si Gaius a confié la supervision de ce Castrum à Rhitahtyn sas Arvina, c'est précisément pour qu'il investisse ces galeries. Autrement dit, Occidens n'est pas vraiment un poste avancé... Au contraire, on peut supposer que sa raison d'être est la présence de ces galeries."
61,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_017","Alors que vous vous battiez contre les Primordiaux, une réaction éthérée inconnue s'est manifestée, et nous avons remarqué des activités par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importantes du côté d'Occidens."
62,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_018","Les vestiges du Météore qui dorment sous la base sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment liés à ces observations... voire à la présence d'un Primordial inconnu."
63,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_019","Louisoix Leveilleur, mon grand-père, a invoqué les Dieux éorzéens pour arrêter le projet Météore au cours de la bataille de Carteneau, il y a cinq ans."
64,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_020","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il a disparu dans la lumière de l'invocation, en même temps que Bahamut, le Primordial sorti du satellite Dalamud... et finalement, beaucoup de questions sont restées sans réponses après ce jour fatidique."
65,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_021","Mais moi, je veux trouver ces réponses. Savoir ce qu'il est advenu de mon grand-père, comprendre les secrets de la renaissance de notre monde... et du septième fléau. Cette vérité, je la découvrirai, j'en fais le serment."
66,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_022","Car c'est de cette façon que je veux protéger Éorzéa."
67,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_023","Je veux monter une expédition et m'introduire au cœur des ruines de la “Marque du Météore” pour en percer les secrets. Voilà pourquoi j'ai besoin de votre aide."
68,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_024","Je tiens à mener mon enquête moi-même, sans les Héritiers ou les grandes compagnies. Je ne suis pas sûre de pouvoir compter sur eux, après tout..."
69,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_025","Je me suis jurée de rester fidèle à mes méthodes et de ne pas compromettre mes principes. Malgré tout, je suis consciente de mes limites. Si vous n'avez pas peur du danger, j'aimerais que vous m'aidiez. Accepteriez-vous d'être mon escorte, ma lame dans cette entreprise<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_026","Je vois que votre réputation <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> n'est pas usurpée. Je dois dire que je préfère les personnes qui agissent sur le terrain, comme vous, plutôt que ceux qui tentent d'utiliser la raison et la politique pour arriver à leurs fins."
71,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_027","Ne perdons pas de temps, alors. Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route que nous aurons à emprunter pour atteindre le sous-sol une fois infiltré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s dans Castrum Occidens."
72,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_028","Une fois ce travail effectué, vous devrez faire un rapport à J'brohka, à Port-aux-Vins."
73,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_029","Cette tâche ne devrait pas poser de problème à une personne qui est venue à bout du général van Baelsar... À vous de me montrer le potentiel des aventuriers d'Éorzéa."
74,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_050","Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route à emprunter pour atteindre le sous-sol, une fois infiltré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s dans Castrum Occidens. Cette tâche ne devrait pas poser de problème à <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous."
75,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_040","Il paraît que vous avez rrréussi à explorer Castrum Occidens<Indent/>? Décidément, vous n'usurpez pas votre réputation, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Si même l'Empire ne vous fait plus peur, alors là..."
76,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_041","Pardon, je m'égarrre<Indent/>! Je travaille pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie, même si je suis également membre du Maelstrom pour certaines raisons."
77,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_042","À sa demande, j'ai rrréussi à trouver un raccourci vers le souterrain et je peux vous y guider."
78,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_043","Mademoiselle Alisaie se préparrre<Indent/>; lorsque vous serez au point, revenez me voir et je vous enverrai dans le sous-sol de Castrum Occidens<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_044","La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Recrutez des camarades aguerris et préparez-vous bien avant d'y pénétrer."
80,"TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_050","Vous pouvez désormais pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut.
Ce donjon est accessible en vous adressant à J'brohka, près de l'entrée, et non pas via l'outil de mission."
81,"TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_051","Pour en savoir plus sur les conditions d'entrée, adressez-vous à J'brohka."
82,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_100","Je me demande bien à quoi ressemble l'intérieur de la Marque du Météore..."
83,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_101","On dirait vraiment une grotte de cristal. La présence de l'éther est si forte que l'air en est lourd."
84,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_102","Vous avez déjà vu des cristaux comme celui-ci, de couleur orangée, n'est-ce pas<Indent/>? Des cristaux corrompus."
85,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_103","Ces cristaux se manifestent à travers Éorzéa, semblant jaillir de terre. Ils sont la preuve que <Emphasis>quelque chose</Emphasis> a transpercé les courants éthérés du sol il y a cinq ans, provoquant une éruption d'éther..."
86,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_104","Je veux parler bien sûr de ce fragment de Dalamud, la ruine allagoise, qui se trouve devant nos yeux."
87,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_105","C'était en réalité une immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut... elle s'est révélée lors du septième fléau, quand elle s'est disloquée et que le grand dragon noir s'en est échappé."
88,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_106","Ces cristaux corrompus sont peut-être une manière pour notre planète d'appeler à l'aide, de crier de douleur après la blessure que lui infligent les fragments de Dalamud. Même si notre monde a pu renaître, ils n'ont pas disparu..."
89,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_107","C'est incroyable, même dans cet état le mécanisme de défense de Dalamud fonctionne encore... alors que la civilisation allagoise qui l'a créé s'est éteinte il y a des milliers d'années. "
90,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_108","Alors c'est donc cela qu'ils cherchaient. Les Garlemaldais voulaient s'approprier cette technologie de pointe... "
91,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_109","Nous sommes sur le point de mettre au jour des secrets longtemps endormis... Nous ne pourrons sans doute pas éviter quelques combats, mais je n'aurai de cesse tant que la lumière n'aura pas été entièrement faite sur le septième fléau. Cette vérité est à portée de nos mains..."
92,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_110","C'est ici que les choses sérieuses commencent<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
93,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_120","Qu'est-ce que... On dirait... une aile<Indent/>? Elle est immense..."
94,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_121","Une aile noire, prête à draper le ciel pour le plonger dans l'obscurité..."
95,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_122","C'est une aile de Bahamut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... cette même aile qui plongeait notre monde dans les ténèbres, il y a de cela cinq ans."
96,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_123","En pleine bataille de Carteneau, mon grand-père a dû invoquer la puissance des Douze pour sceller Bahamut, qui s'était échappé de Dalamud."
97,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_124","Mais Bahamut a surpassé la puissance des Douze, et ils ont disparu dans la lumière immaculée qui a tout illuminé."
98,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_125","Personne ne savait ce qu'il était advenu de Bahamut après cela... et personne n'aurait pu soupçonner que sa carcasse se trouvait ici même, sous terre."
99,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_126","Mais Bahamut, en tant que Primordial, aurait dû retourner à l'éther après sa défaite..."
100,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_127","Est-ce que cela veut dire que grand-père a gagné<Indent/>? Ou bien..."
101,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_128","Continuons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je dois aller jusqu'au bout... que les efforts de grand-père n'aient pas été vains."
102,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_140","Grâce à vous, tout se déroule bien... Finalement, cette expédition n'était peut-être pas si périlleuse que ça. Enfin, je n'aurais pas été de taille seule."
103,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_141","Nous sommes déjà descendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s très pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment. Pourtant, cet endroit est vaste et spacieux..."
104,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_142","Drôle de forme... On dirait un doigt."
105,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_143","Ah<Indent/>! Mais... nous sommes dans le creux de la main de Bahamut<Indent/>!? C'est vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant."
106,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_144","Alors Bahamut est juste... endormi<Indent/>? Il ne bouge plus, mais est encore présent physiquement, il n'est pas redevenu éther... Qu'est-ce que cela veut dire<Indent/>?"
107,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_145","Moi qui pensais qu'Éorzéa avait pu renaître uniquement grâce à la quantité phénoménale d'éther que sa disparition aurait généré... cette théorie était donc incorrecte."
108,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_146","Si Bahamut n'est pas retourné à l'éther, alors qu'est-ce qui a ravivé Éorzéa<Indent/>? Peut-être que nous devrions revoir de plus près les événements d'il y a cinq ans... la réponse doit s'y trouver."
109,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_147","Bien, avançons. Il y a encore des zones que nous n'avons pas inspectées, on dirait. Je me demande bien où est la fin de ce dédale interminable..."
110,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_160","Je n'ai jamais vu ce genre d'appareil auparavant... Peut-être qu'en y faisant circuler de l'éther..."
111,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_161","Bon, je vais essayer<Indent/>!"
112,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_162","Au fait, vous avez remarqué<Indent/>? Le dragon que vous avez vaincu tout à l'heure... il portait un appareil. Sans doute un appareil de contrôle, à mon avis."
113,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_163","Il était manipulé par quelqu'un. Sans doute une façon de protéger cet endroit."
114,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_164","Alors les Allagois étaient même capables de contrôler les dragons<Indent/>! C'était vraiment une civilisation ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Les Ishgardais se réjouiraient sûrement d'avoir une telle con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à portée de la main. "
115,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_165","Cela pourrait changer leur destin du tout au tout, à condition d'en faire bon usage. Hum... peut-être que l'Empire cherchait aussi à s'emparer de cela."
116,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_166","En tout cas, les créations des Allagois dépassent vraiment l'imagination. C'est sans doute les vestiges de la <Emphasis>magismologie</Emphasis>, l'étude scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de la magie et l'application de celle-ci dans des procédés technologiques... Dire qu'ils ont inventé tout ça à une époque si lointaine<Indent/>!"
117,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_167","Regardez<Indent/>! C'est..."
118,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_168","C'est... Bahamut<Indent/>!?"
119,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_169","C'est son cœur<Indent/>? Du cristal<Indent/>? Mais alors... il est en vie<Indent/>?"
120,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_170","Non... Je refuse de le croire<Indent/>! Si Bahamut est encore en vie, alors à quoi a servi la mort de grand-père<Indent/>!?"
121,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_171","Quoi qu'il en soit, mieux vaut nous retirer pour l'instant. Nous ne pouvons pas nous permettre de l'affronter sans préparation<Indent/>!"
122,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_172","Attendez<Indent/>! Il y a quelqu'un... c'est...
Non<Indent/>!?
Impossible<Indent/>!!"
123,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_173","Gr-grand-père<Indent/>!? Je ne rêve pas, c'est bien toi<Indent/>?"
124,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_174","Non<Indent/>! Pourquoi tu t'en vas<Indent/>? Je te cherche depuis si longtemps<Indent/>!!"
125,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_175","Grand-pèèèèère<Indent/>!"
126,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_176","Oui... je sais, nous devons sortir d'ici avant toute chose."
127,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_200","Mais... où sommes-nous<Indent/>!?"
128,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_201","On dirait le Thanalan septentrional... C'est incroyable, nous étions pourtant dans la Noscea..."
129,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_202","Nous avons emprunté un téléporteur<Indent/>? Sur une telle distance<Indent/>? Non... ce n'est pas possible... mais peu importe<Indent/>!"
130,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_203","Vous l'avez vu, n'est-ce pas<Indent/>!? L'homme qui était dans le souterrain... c'était Louisoix<Indent/>! C'était mon grand-père<Indent/>!"
131,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_204","Il est en vie<Indent/>! Il a survécu face au Primordial<Indent/>!"
132,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_205","Mais alors, pourquoi n'est-il jamais rentré auprès des siens...<Indent/>?"
133,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_206","Quoi qu'il en soit, notre enquête est terminée pour cette fois. Que de choses surprenantes nous avons apprises<Indent/>!"
134,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_207","Nous devrions rentrer au Refuge des sables pour récapituler. Je souhaite aussi parler à Urianger..."
135,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_208","Je suis vraiment heureuse que vous m'ayez accompagnée. Décidément, les aventuriers d'Éorzéa sont réellement fiables. Merci pour tout..."
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4 0 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_00 Urianger souhaite vous parler d'un nouveau Primordial.
5 1 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_01 Il semblerait qu'un nouveau Primordial vous menace. Rendez-vous à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale et retrouvez-y votre contact pour commencer l'enquête.
6 2 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_02 Votre contact s'est révélé être Alisaie, la sœur jumelle d'Alphinaud. Elle vous fait part de sa ferme volonté de protéger Éorzéa en faisant la lumière sur le septième fléau. Pour pénétrer à l'intérieur de la Marque du Météore, qu'elle veut inspecter, vous allez devoir trouver son entrée dans les profondeurs de Castrum Occidens, dans la Noscea orientale.
7 3 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_03 Vous avez réussi votre incursion dans Castrum Occidens. À présent, allez voir J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins.
8 4 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_04 J'brohka vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut. Plongez dans les profondeurs de la terre pour tenter de découvrir la vérité qu'Alisaie cherche à mettre au jour, sans oublier de préparer pour cela une équipe qualifiée. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
9 5 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_17
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24 20 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_00 Parler avec votre contact à Port-aux-Vins
29 25 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_01 Conquérir Castrum Occidens
30 26 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_02 Parler à J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins
31 27 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_04
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51 47 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_000 Le septième soleil... la naissance d'un nouvel astre, d'un nouveau jour. Vous souvenez-vous du cri terrestre qui l'a vu naître en ébranlant la terre<Indent/>?
53 49 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_001 Nous avons étudié les phénomènes liés aux Primordiaux de chaque région pour comprendre les mystères des déités barbares... Parmi eux, il y en a qui nous étaient inconnus... autrement dit, il y a peut-être un nouveau Primordial.
54 50 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_002 Les trois Primordiaux déjà tombés sont retournés à l'éther. Pourtant, les premières prémices de l'apparition d'un nouveau Primordial se font sentir... des tremblements font danser la terre, qui résonne et gronde plus que de raison.
55 51 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_003 Beaucoup d'essences ont rejoint l'éther au cours des précédentes opérations... Pourtant, chaque contrée semble n'avoir pas retrouvé le lien éthéré qu'elle aurait dû. Chaque nation est encore le jouet des vils barbares...
56 52 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_004 Et face à cette menace qui croît, se dresse une jeune personne brave, prête à vaincre ce nouveau Primordial... et cette personne demande votre aide.
57 53 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_005 Notre dirigeante a donné son accord pour cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, d'autant que cette personne n'est pas sans lien avec les Héritiers. Allez donc la trouver à Port-aux-Vins, elle vous y attend.
58 54 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_010 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, heureuse de vous... Ah<Indent/>! Nous nous connaissons déjà. Vous étiez aux cérémonies, n'est-ce pas<Indent/>?
59 55 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_011 Je suis Alisaie Leveilleur. J'ai entendu parler de vous par le biais de mon frère jumeau, Alphinaud. Je vous attendais.
60 56 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_012 Vous avez aidé à détruire l'Ultima Arma, et vaincu le loup noir, Gaius van Baelsar. Il faut reconnaître que vous savez être efficace.
61 57 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_013 C'est précisément pour cette raison que j'ai demandé à Urianger de vous envoyer ici. Vous pouvez m'être utile.
62 58 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_014 Et si je vous ai appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que je veux en savoir plus sur Castrum Occidens.
63 59 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_015 Le “Météore” qui a provoqué le septième fléau il y a cinq ans a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment impacté la terre. Le sol porte encore de nombreuses cicatrices de la catastrophe. Le sous-sol du Castrum lui-même est parcouru d'un réseau de galeries.
64 60 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_016 Or, si Gaius a confié la supervision de ce Castrum à Rhitahtyn sas Arvina, c'est précisément pour qu'il investisse ces galeries. Autrement dit, Occidens n'est pas vraiment un poste avancé... Au contraire, on peut supposer que sa raison d'être est la présence de ces galeries.
65 61 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_017 Alors que vous vous battiez contre les Primordiaux, une réaction éthérée inconnue s'est manifestée, et nous avons remarqué des activités par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importantes du côté d'Occidens.
66 62 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_018 Les vestiges du Météore qui dorment sous la base sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment liés à ces observations... voire à la présence d'un Primordial inconnu.
67 63 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_019 Louisoix Leveilleur, mon grand-père, a invoqué les Dieux éorzéens pour arrêter le projet Météore au cours de la bataille de Carteneau, il y a cinq ans.
68 64 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_020 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il a disparu dans la lumière de l'invocation, en même temps que Bahamut, le Primordial sorti du satellite Dalamud... et finalement, beaucoup de questions sont restées sans réponses après ce jour fatidique.
69 65 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_021 Mais moi, je veux trouver ces réponses. Savoir ce qu'il est advenu de mon grand-père, comprendre les secrets de la renaissance de notre monde... et du septième fléau. Cette vérité, je la découvrirai, j'en fais le serment.
70 66 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_022 Car c'est de cette façon que je veux protéger Éorzéa.
71 67 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_023 Je veux monter une expédition et m'introduire au cœur des ruines de la “Marque du Météore” pour en percer les secrets. Voilà pourquoi j'ai besoin de votre aide.
72 68 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_024 Je tiens à mener mon enquête moi-même, sans les Héritiers ou les grandes compagnies. Je ne suis pas sûre de pouvoir compter sur eux, après tout...
73 69 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_025 Je me suis jurée de rester fidèle à mes méthodes et de ne pas compromettre mes principes. Malgré tout, je suis consciente de mes limites. Si vous n'avez pas peur du danger, j'aimerais que vous m'aidiez. Accepteriez-vous d'être mon escorte, ma lame dans cette entreprise<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_026 Je vois que votre réputation <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> n'est pas usurpée. Je dois dire que je préfère les personnes qui agissent sur le terrain, comme vous, plutôt que ceux qui tentent d'utiliser la raison et la politique pour arriver à leurs fins.
75 71 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_027 Ne perdons pas de temps, alors. Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route que nous aurons à emprunter pour atteindre le sous-sol une fois infiltré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s dans Castrum Occidens.
76 72 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_028 Une fois ce travail effectué, vous devrez faire un rapport à J'brohka, à Port-aux-Vins.
77 73 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_029 Cette tâche ne devrait pas poser de problème à une personne qui est venue à bout du général van Baelsar... À vous de me montrer le potentiel des aventuriers d'Éorzéa.
78 74 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_050 Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route à emprunter pour atteindre le sous-sol, une fois infiltré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s dans Castrum Occidens. Cette tâche ne devrait pas poser de problème à <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous.
79 75 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_040 Il paraît que vous avez rrréussi à explorer Castrum Occidens<Indent/>? Décidément, vous n'usurpez pas votre réputation, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Si même l'Empire ne vous fait plus peur, alors là...
80 76 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_041 Pardon, je m'égarrre<Indent/>! Je travaille pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie, même si je suis également membre du Maelstrom pour certaines raisons.
81 77 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_042 À sa demande, j'ai rrréussi à trouver un raccourci vers le souterrain et je peux vous y guider.
82 78 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_043 Mademoiselle Alisaie se préparrre<Indent/>; lorsque vous serez au point, revenez me voir et je vous enverrai dans le sous-sol de Castrum Occidens<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_044 La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Recrutez des camarades aguerris et préparez-vous bien avant d'y pénétrer.
84 80 TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_050 Vous pouvez désormais pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut. Ce donjon est accessible en vous adressant à J'brohka, près de l'entrée, et non pas via l'outil de mission.
85 81 TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_051 Pour en savoir plus sur les conditions d'entrée, adressez-vous à J'brohka.
86 82 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_100 Je me demande bien à quoi ressemble l'intérieur de la Marque du Météore...
87 83 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_101 On dirait vraiment une grotte de cristal. La présence de l'éther est si forte que l'air en est lourd.
88 84 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_102 Vous avez déjà vu des cristaux comme celui-ci, de couleur orangée, n'est-ce pas<Indent/>? Des cristaux corrompus.
89 85 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_103 Ces cristaux se manifestent à travers Éorzéa, semblant jaillir de terre. Ils sont la preuve que <Emphasis>quelque chose</Emphasis> a transpercé les courants éthérés du sol il y a cinq ans, provoquant une éruption d'éther...
90 86 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_104 Je veux parler bien sûr de ce fragment de Dalamud, la ruine allagoise, qui se trouve devant nos yeux.
91 87 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_105 C'était en réalité une immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut... elle s'est révélée lors du septième fléau, quand elle s'est disloquée et que le grand dragon noir s'en est échappé.
92 88 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_106 Ces cristaux corrompus sont peut-être une manière pour notre planète d'appeler à l'aide, de crier de douleur après la blessure que lui infligent les fragments de Dalamud. Même si notre monde a pu renaître, ils n'ont pas disparu...
93 89 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_107 C'est incroyable, même dans cet état le mécanisme de défense de Dalamud fonctionne encore... alors que la civilisation allagoise qui l'a créé s'est éteinte il y a des milliers d'années.
94 90 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_108 Alors c'est donc cela qu'ils cherchaient. Les Garlemaldais voulaient s'approprier cette technologie de pointe...
95 91 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_109 Nous sommes sur le point de mettre au jour des secrets longtemps endormis... Nous ne pourrons sans doute pas éviter quelques combats, mais je n'aurai de cesse tant que la lumière n'aura pas été entièrement faite sur le septième fléau. Cette vérité est à portée de nos mains...
96 92 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_110 C'est ici que les choses sérieuses commencent<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
97 93 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_120 Qu'est-ce que... On dirait... une aile<Indent/>? Elle est immense...
98 94 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_121 Une aile noire, prête à draper le ciel pour le plonger dans l'obscurité...
99 95 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_122 C'est une aile de Bahamut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... cette même aile qui plongeait notre monde dans les ténèbres, il y a de cela cinq ans.
100 96 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_123 En pleine bataille de Carteneau, mon grand-père a dû invoquer la puissance des Douze pour sceller Bahamut, qui s'était échappé de Dalamud.
101 97 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_124 Mais Bahamut a surpassé la puissance des Douze, et ils ont disparu dans la lumière immaculée qui a tout illuminé.
102 98 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_125 Personne ne savait ce qu'il était advenu de Bahamut après cela... et personne n'aurait pu soupçonner que sa carcasse se trouvait ici même, sous terre.
103 99 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_126 Mais Bahamut, en tant que Primordial, aurait dû retourner à l'éther après sa défaite...
104 100 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_127 Est-ce que cela veut dire que grand-père a gagné<Indent/>? Ou bien...
105 101 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_128 Continuons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je dois aller jusqu'au bout... que les efforts de grand-père n'aient pas été vains.
106 102 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_140 Grâce à vous, tout se déroule bien... Finalement, cette expédition n'était peut-être pas si périlleuse que ça. Enfin, je n'aurais pas été de taille seule.
107 103 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_141 Nous sommes déjà descendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s très pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment. Pourtant, cet endroit est vaste et spacieux...
108 104 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_142 Drôle de forme... On dirait un doigt.
109 105 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_143 Ah<Indent/>! Mais... nous sommes dans le creux de la main de Bahamut<Indent/>!? C'est vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant.
110 106 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_144 Alors Bahamut est juste... endormi<Indent/>? Il ne bouge plus, mais est encore présent physiquement, il n'est pas redevenu éther... Qu'est-ce que cela veut dire<Indent/>?
111 107 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_145 Moi qui pensais qu'Éorzéa avait pu renaître uniquement grâce à la quantité phénoménale d'éther que sa disparition aurait généré... cette théorie était donc incorrecte.
112 108 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_146 Si Bahamut n'est pas retourné à l'éther, alors qu'est-ce qui a ravivé Éorzéa<Indent/>? Peut-être que nous devrions revoir de plus près les événements d'il y a cinq ans... la réponse doit s'y trouver.
113 109 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_147 Bien, avançons. Il y a encore des zones que nous n'avons pas inspectées, on dirait. Je me demande bien où est la fin de ce dédale interminable...
114 110 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_160 Je n'ai jamais vu ce genre d'appareil auparavant... Peut-être qu'en y faisant circuler de l'éther...
115 111 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_161 Bon, je vais essayer<Indent/>!
116 112 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_162 Au fait, vous avez remarqué<Indent/>? Le dragon que vous avez vaincu tout à l'heure... il portait un appareil. Sans doute un appareil de contrôle, à mon avis.
117 113 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_163 Il était manipulé par quelqu'un. Sans doute une façon de protéger cet endroit.
118 114 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_164 Alors les Allagois étaient même capables de contrôler les dragons<Indent/>! C'était vraiment une civilisation ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Les Ishgardais se réjouiraient sûrement d'avoir une telle con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à portée de la main.
119 115 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_165 Cela pourrait changer leur destin du tout au tout, à condition d'en faire bon usage. Hum... peut-être que l'Empire cherchait aussi à s'emparer de cela.
120 116 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_166 En tout cas, les créations des Allagois dépassent vraiment l'imagination. C'est sans doute les vestiges de la <Emphasis>magismologie</Emphasis>, l'étude scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de la magie et l'application de celle-ci dans des procédés technologiques... Dire qu'ils ont inventé tout ça à une époque si lointaine<Indent/>!
121 117 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_167 Regardez<Indent/>! C'est...
122 118 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_168 C'est... Bahamut<Indent/>!?
123 119 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_169 C'est son cœur<Indent/>? Du cristal<Indent/>? Mais alors... il est en vie<Indent/>?
124 120 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_170 Non... Je refuse de le croire<Indent/>! Si Bahamut est encore en vie, alors à quoi a servi la mort de grand-père<Indent/>!?
125 121 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_171 Quoi qu'il en soit, mieux vaut nous retirer pour l'instant. Nous ne pouvons pas nous permettre de l'affronter sans préparation<Indent/>!
126 122 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_172 Attendez<Indent/>! Il y a quelqu'un... c'est... Non<Indent/>!? Impossible<Indent/>!!
127 123 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_173 Gr-grand-père<Indent/>!? Je ne rêve pas, c'est bien toi<Indent/>?
128 124 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_174 Non<Indent/>! Pourquoi tu t'en vas<Indent/>? Je te cherche depuis si longtemps<Indent/>!!
129 125 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_175 Grand-pèèèèère<Indent/>!
130 126 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_176 Oui... je sais, nous devons sortir d'ici avant toute chose.
131 127 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_200 Mais... où sommes-nous<Indent/>!?
132 128 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_201 On dirait le Thanalan septentrional... C'est incroyable, nous étions pourtant dans la Noscea...
133 129 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_202 Nous avons emprunté un téléporteur<Indent/>? Sur une telle distance<Indent/>? Non... ce n'est pas possible... mais peu importe<Indent/>!
134 130 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_203 Vous l'avez vu, n'est-ce pas<Indent/>!? L'homme qui était dans le souterrain... c'était Louisoix<Indent/>! C'était mon grand-père<Indent/>!
135 131 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_204 Il est en vie<Indent/>! Il a survécu face au Primordial<Indent/>!
136 132 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_205 Mais alors, pourquoi n'est-il jamais rentré auprès des siens...<Indent/>?
137 133 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_206 Quoi qu'il en soit, notre enquête est terminée pour cette fois. Que de choses surprenantes nous avons apprises<Indent/>!
138 134 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_207 Nous devrions rentrer au Refuge des sables pour récapituler. Je souhaite aussi parler à Urianger...
139 135 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_208 Je suis vraiment heureuse que vous m'ayez accompagnée. Décidément, les aventuriers d'Éorzéa sont réellement fiables. Merci pour tout...
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0,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_00","Urianger souhaite s'entretenir avec vous du Labyrinthe de Bahamut."
1,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_01","Urianger, Alisaie et vous-même devez récapituler les événements du Labyrinthe de Bahamut. Parlez à Alisaie, au Refuge des sables."
2,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_02","Alisaie et Urianger ont discuté vivement des dernières révélations apportées par votre expédition<Indent/>: Bahamut, le Primordial ancien qui a brûlé Éorzéa au cours du septième fléau, n'avait pas disparu mais dormait en réalité dans la terre, sous la plaine de Carteneau, attendant de pouvoir se réveiller. Louisoix semble avoir survécu au Fléau, puisque vous l'avez aperçu dans les galeries. Alisaie a décidé de tout mettre en œuvre pour le retrouver, et sauver Éorzéa d'un nouvel avènement du septième fléau."
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49,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_001","Mademoiselle Alisaie est la petite-fille de notre maître, Louisoix Leveilleur. J'ai bien tenté de la mettre en garde contre le danger de cette expédition, mais il semblerait que tout se soit déroulé sans risque."
50,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_002","Grâce à la clef que vous avez récupérée, nous pouvons espérer ouvrir la porte qui nous permettra de faire la lumière sur bien des mystères."
51,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_040","J'ai comme l'impression que l'ambiance est différente au Refuge des sables... J'ai dit à Urianger que nous avions réussi. Maintenant, il est temps de récapituler plus en détail."
52,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_010","Très bien, nous allons donc revenir sur le résultat de notre expédition. Urianger, vous avez vous aussi des choses à nous raconter, je crois<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_011","Au moment où vous étiez sous terre, un séisme annonciateur d'un Primordial s'est fait ressentir."
54,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_012","L'épicentre se trouvait dans la partie nord du Thanalan, dans la région du Mor Dhona... plus exactement, sous la plaine de Carteneau."
55,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_013","Voilà qui est très curieux. Il n'y a pourtant pas de tribu ayant procédé à une invocation, par là-bas..."
56,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_014","Mais alors... c'était sous la plaine de Carteneau, que nous avons vu Bahamut<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_015","C'est une forte possibilité, en effet."
58,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_016","On croyait Bahamut disparu il y a cinq ans... En vérité, il s'était projeté dans le sol, et se cachait ici, sous la plaine, en attendant que quelqu'un le réveille à nouveau."
59,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_017","Cette perturbation de l'éther dont nous avons suivi la piste... Si elle provenait du sol où se trouve Bahamut, cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait plusieurs points."
60,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_018","Bahamut, le Primordial ancien... Aspirant dans son antre souterrain la vie d'Éorzéa, il va sans doute finir par rejaillir vers la surface... et cette fois, ce sera véritablement la fin<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_019","Nous ne devons pas baisser les bras<Indent/>! Je ne renoncerai pas... Après tout, mon grand-père a survécu, lui aussi."
62,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_020","Ah... Mais alors, est-ce que grand-père se trouve là-dessous pour continuer de contenir Bahamut<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_021","Quoi<Indent/>! Louisoix Leveilleur, vivant<Indent/>!? Ce serait un miracle<Indent/>! Ce serait... inespéré.
Mais c'est impossible... Il a pourtant...<Indent/>?"
64,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_022","Je sais que je l'ai vu<Indent/>! Je suis sûre que c'était bien lui."
65,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_023","Il s'est enfui vers les profondeurs du labyrinthe, mais... Il y a encore deux autres fragments de Dalamud plantés dans le sol. Je suis sûre qu'on le reverra."
66,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_024","Nous allons trouver une manière de nous y infiltrer, coûte que coûte<Indent/>! Et nous retrouverons grand-père<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_025","Bien. Je vais avertir les grandes compagnies de ces événements. Mieux vaut qu'elles soient préparées avant de recevoir ces nouvelles, plutôt que de les découvrir à un moment inopportun. Et le peuple doit être cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dirigé et maîtrisé, si une nouvelle catastrophe potentielle point à l'horizon... Qui sait la panique qui pourrait en découler."
68,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_026","Bah, même si nous ne faisons rien, Alphinaud ne va pas se gêner pour aller faire son intéressant et les mettre au courant. Il a l'air de croire qu'il pourra rallier tous les peuples d'Éorzéa dans une magnifique union sacrée, de toute façon."
69,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_027","Urianger, vous devez m'aider à poursuivre mes recherches sur Bahamut. "
70,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_028","Il faut que nous retrouvions grand-père, et que nous le ramenions<Indent/>! Alors seulement, la vérité éclatera<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_029","Vous aussi, vous allez avoir à faire. Nous aurons besoin de vous<Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_030","Ou plutôt, notre monde a besoin de vous. Car Éorzéa n'est pas encore hors de danger... Elle a besoin d'un héros pour être sa lame, et pourfendre Bahamut. Alors seulement, elle sera sauvée."
73,"TEXT_GAIUSD102_01160_SYSTEM_000_100","Vous pouvez visionner la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion du raid “Le Labyrinthe de Bahamut” avant d'accepter cette quête."
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4 0 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_00 Urianger souhaite s'entretenir avec vous du Labyrinthe de Bahamut.
5 1 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_01 Urianger, Alisaie et vous-même devez récapituler les événements du Labyrinthe de Bahamut. Parlez à Alisaie, au Refuge des sables.
6 2 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_02 Alisaie et Urianger ont discuté vivement des dernières révélations apportées par votre expédition<Indent/>: Bahamut, le Primordial ancien qui a brûlé Éorzéa au cours du septième fléau, n'avait pas disparu mais dormait en réalité dans la terre, sous la plaine de Carteneau, attendant de pouvoir se réveiller. Louisoix semble avoir survécu au Fléau, puisque vous l'avez aperçu dans les galeries. Alisaie a décidé de tout mettre en œuvre pour le retrouver, et sauver Éorzéa d'un nouvel avènement du septième fléau.
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28 24 TEXT_GAIUSD102_01160_TODO_00 Parler à Alisaie au Refuge des sables
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53 49 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_001 Mademoiselle Alisaie est la petite-fille de notre maître, Louisoix Leveilleur. J'ai bien tenté de la mettre en garde contre le danger de cette expédition, mais il semblerait que tout se soit déroulé sans risque.
54 50 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_002 Grâce à la clef que vous avez récupérée, nous pouvons espérer ouvrir la porte qui nous permettra de faire la lumière sur bien des mystères.
55 51 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_040 J'ai comme l'impression que l'ambiance est différente au Refuge des sables... J'ai dit à Urianger que nous avions réussi. Maintenant, il est temps de récapituler plus en détail.
56 52 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_010 Très bien, nous allons donc revenir sur le résultat de notre expédition. Urianger, vous avez vous aussi des choses à nous raconter, je crois<Indent/>?
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60 56 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_014 Mais alors... c'était sous la plaine de Carteneau, que nous avons vu Bahamut<Indent/>?
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64 60 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_018 Bahamut, le Primordial ancien... Aspirant dans son antre souterrain la vie d'Éorzéa, il va sans doute finir par rejaillir vers la surface... et cette fois, ce sera véritablement la fin<Indent/>!
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73 69 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_027 Urianger, vous devez m'aider à poursuivre mes recherches sur Bahamut.
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77 73 TEXT_GAIUSD102_01160_SYSTEM_000_100 Vous pouvez visionner la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion du raid “Le Labyrinthe de Bahamut” avant d'accepter cette quête.
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0,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_00","Un homme étrangement vêtu et de passage au Glas des revenants cherche un aventurier expérimenté pour une affaire attrayante."
1,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
2,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_02","Alors que vous discutiez de cette <Emphasis>affaire attrayante</Emphasis> avec le chef des archéologues, vous avez découvert que Cid s'est joint à eux pour préparer une expédition dans la légendaire Tour de Cristal. Adressez-vous de nouveau à Rammbroes si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à contribuer à leur projet de recherche et de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la technologie de l'ancien empire d'Allag."
3,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_03","Avant même de pouvoir accéder à la Tour de Cristal, il est nécessaire de neutraliser les mécanismes de défense qui la protègent. Les analyses de Cid suggèrent que les attaques létales de ces sentinelles peuvent être détournées grâce à des cristaux purs, conduisant Rammbroes à vous envoyer dans les bastions des tribus d'hommes-bêtes pour les leur dérober. Participez à l'ALÉA “Défi<Indent/>: l'allocutaire de la roche” aux mines d'U'Ghamaro pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001093,1,1)/> et à l'ALÉA “Défi<Indent/>: le messager des vagues” au Frai de Sapsa pour trouver <SheetFr(EventItem,1,2001094,1,1)/>."
4,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_04","Vous avez réussi à subtiliser <SheetFr(EventItem,1,2001093,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001094,1,1)/> aux hommes-bêtes. Apportez-les à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona."
5,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_05","À peine lui avez-vous remis les cristaux purs que Rammbroes vous envoie cette fois en chercher d'autres dans le Thanalan et dans le Coerthas. Participez à l'ALÉA “Défi<Indent/>: l'attiseur des flammes infernales” à Zahar'ak pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001095,1,1)/> et à l'ALÉA “Défi<Indent/>: le prophète du vent” à Natalan pour trouver <SheetFr(EventItem,1,2001096,1,1)/>."
6,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_06","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001095,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001096,1,1)/> dont a besoin Rammbroes. Apportez-les-lui à la Trouvaille de Saint-Coinach."
7,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_07","Grâce à votre courage et votre capacité à vaincre les hommes-bêtes au cœur même de leurs bastions, Rammbroes a désormais les cristaux des quatre éléments dont il a besoin. Il vous a toutefois révélé que ces pierres pures devaient être façonnées et polies pour pouvoir réfléchir les attaques des mécanismes de défense de la Tour de Cristal, vous laissant entendre qu'il avait encore du travail pour vous."
8,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_08",""
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24,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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27,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
30,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_06","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
31,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_07","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
32,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_08",""
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46,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_000","À moins que je ne me fourvoie com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu l'empire de Garlemald, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai quelque affaire attrayante dont seule une personne de ton calibre saurait tirer profit."
49,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_001","Qu'y a-t-il à gagner<Indent/>? Rien de moins que les merveilleux trésors d'une civilisation disparue. Quels sont les risques<Indent/>? Le moindre faux pas pourrait te coûter la vie... mais je suis sûr que ça ne découragera pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> comme toi."
50,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_002","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme aussi sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa propre valeur ne saurait échouer dans cette entreprise. Non, non, je ne veux rien en contrepartie. Les découvertes historiques que tu feras suffiront à me combler."
51,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_003","Si ce que je viens de te dire t'intéresse, empresse-toi d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach et de parler à Rammbroes. Il est celui qui se tient sur le seuil de merveilles inconnues, en attente d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> pour franchir le pas."
52,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_004","C'est à la Trouvaille de Saint-Coinach que tu dois te rendre. Là-bas, cherche celui qu'on appelle Rammbroes. Il te dira quels trésors et aussi quels dangers t'attendent."
53,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_010","Oh, mais qui vois-je<Indent/>? Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en personne<Indent/>! Que me vaut l'honneur de ta visite, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
54,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_011","Quelqu'un t'a dit de venir me voir, dis-tu<Indent/>? Un homme portant des atours exotiques<Indent/>? L'<Emphasis>affaire attrayante</Emphasis> dont il t'a parlé fait sûrement référence à nos dernières recherches anthropologiques... mais je suis quelque peu ennuyé d'apprendre que ce projet en théorie secret soit déjà connu de gens en dehors de mon équipe."
55,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_011","Mmmh. Il va falloir que je me penche sur les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces potentielles de cette situation, mais quoi qu'il en soit, tu es là, et je suis sûr que tes compétences uniques vont s'avérer inestimables. Je dois toutefois te prévenir, il ne s'agit pas de simples fouilles archéologiques que nous comptons faire.
Là où nous allons, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> mal préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pourrait très bien se retrouver en route pour le royaume de Thal. Es-tu vraiment sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir nous aider<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_012","Parfait<Indent/>! C'est très généreux de ta part, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_012","En tant que responsable des recherches à la Trouvaille de Saint-Coinach, c'est avec plaisir que je t'accueille dans l'équipe... surtout quand on sait ce à quoi nous allons devoir faire face."
58,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_013","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Je me disais bien que cette silhouette m'était familière."
59,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_014","Qu'est-ce qui t'amène à la Trouvaille de Saint-Coinach<Indent/>? Se pourrait-il que l'Alliance éorzéenne t'ait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> accomplir une autre mission historique quasiment impossible<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_015","Ah, ah, je vois que vous vous connaissez, tous les deux. Parfait. Maître nan Garlond, notre jeune héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> a eu vent de notre prochaine expédition et nous a offert son aide."
61,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_016","Vraiment<Indent/>!? Eh bien, voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Content de te savoir avec nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu n'as pas la moindre idée de ce dans quoi tu viens de t'embarquer, pas vrai<Indent/>? Laisse-moi donc tout t'expliquer."
62,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_017","La Fondation de Saint-Coinach a pour mission de découvrir les mystères de l'ancien empire d'Allag, et notre projet <Emphasis>secret</Emphasis> est d'aller fouiller encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dedans."
63,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_018","J'imagine que tu ne dois pas forcément te sentir très compétent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour participer à des recherches archéologiques et anthropologiques. Dans ce cas, laisse-moi te rappeler ton combat contre l'Ultima Arma."
64,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_019","Cette monstruosité mécanique était un bijou de technologie, bien au-delà de tout ce dont les Garlemaldais sont capables de nos jours. Il s'agissait d'un artefact allagois que Nero tol Scaeva avait à peine réussi à remettre en marche. Donc crois-moi quand je te dis que tu as déjà une expérience des plus riches en ce qui concerne les reliques de l'Histoire."
65,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_020","Bien, venons-en au cœur du sujet, maintenant. Ici, dans le Mor Dhona, se trouve tout un édifice allagois dont nous n'avons pas encore étudié le moindre recoin. Tu l'auras deviné, je veux parler de la Tour de Cristal."
66,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_021","Ayant constaté les capacités destructrices de l'Ultima Arma, il nous a paru plus sage de traiter tous les vestiges de cette période antique avec la plus grande précaution. Nous devons les analyser, les surveiller, et plus que tout, les empêcher de tomber entre de mauvaises mains."
67,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_021","Nous préférons tous éviter de devoir revivre les conflits du passé... C'est dans cet objectif que j'ai contacté la Fondation de Saint-Coinach, et que je leur ai proposé d'explorer la Tour de Cristal de fond en comble."
68,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_022","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_023","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_022","Pendant plusieurs millénaires, elle est restée cachée, enterrée sous le sol. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme bien d'autres choses qui auraient dû rester oubliées, cet édifice est réapparu lors du Fléau, trônant désormais au milieu du paysage dans toute sa splendeur."
71,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_023","Nous pensons que la Tour de Cristal est le lieu où est conservée toute la sagesse des anciens. Son entrée est toutefois gardée par un formidable système de défense."
72,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_101_023","Les colossales statues de pierre qui le composent ont conduit les gens de la Fondation de Saint-Coinach à appeler cet endroit “Les Huit Sentinelles”. C'est notre première épreuve pour atteindre l'ancien édifice."
73,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_102_023","Rammbroes et son équipe ont bien essayé de s'approcher avec un aéronef, mais ils ont été attaqués par les mécanismes de défense de la Tour... Il est impossible de faire quoi que ce soit sans détruire ces statues."
74,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_024","Mes collègues et moi ne possédons pas les capacités requises pour affronter de tels dangers. Par conséquent, pour dévoiler les secrets que recèle cet édifice, nous avons besoin des services d'un aventurier expérimenté."
75,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_024","Cela promet d'être difficile et dangereux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je ne vois personne de plus compétent que toi pour nous aider dans notre quête."
76,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_025","Je savais que tu serais des nôtres dans cette aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de pouvoir faire équipe de nouveau avec toi."
77,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_026","Nous avons beaucoup de choses à faire avant même de pouvoir lancer l'expédition dans la Tour. Prépare-toi bien, et je t'expliquerai ensuite quelles sont les tâches que je vais te confier."
78,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_030","Notre objectif premier est d'atteindre l'entrée de la Tour de Cristal. Comme je te l'ai dit précédemment, c'est loin d'être aussi aisé qu'il n'y paraît de prime abord."
79,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_031","Elle est en effet gardée par des mécanismes de défense très efficaces, chacun utilisant l'un des quatre éléments que sont le feu, l'eau, le vent et la terre. La moindre tentative de passer outre ces sentinelles est synonyme d'éradication pure et simple."
80,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_032","Grâce aux analyses de maître nan Garlond, nous sommes néanmoins certains que les attaques mortelles de ces engins peuvent être réfléchies avec des cristaux de l'élément correspondant."
81,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_033","Bien sûr, ils doivent être de la plus grande pureté pour que cela fonctionne, un peu comme ceux que les tribus barbares utilisent lors des rites d'invocation de leurs Primordiaux."
82,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_034","En fait, j'aurais plutôt dû dire “exactement comme”. Loin de moi l'idée de t'envoyer au-devant du danger prématurément, mais il faudrait justement que tu ailles délester les hommes-bêtes de leurs cristaux purs."
83,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_035","Pour le moment, je voudrais que tu concentres tes efforts sur deux des quatre dont nous avons besoin, et que tu ailles dans la Noscea où se trouvent les mines d'U'Ghamaro et le Frai de Sapsa."
84,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_036","Nul doute que les réserves de cristaux des Kobolds et des Sahuagins seront bien gardées, je te conseille donc de rejoindre une expédition punitive dans le but d'abattre les gardiens qui les protègent. Je t'en prie, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_040","As-tu réussi à t'infiltrer dans les bastions des hommes-bêtes<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_041","Voilà donc ces fameux cristaux que les tribus barbares gardent si jalousement<Indent/>! Ce niveau de pureté est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, je n'en ai jamais vu de tels dans toute ma carrière."
87,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_042","Il ne nous en reste plus que deux à obtenir. Cette fois-ci, il va falloir que tu ailles à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa dans le Thanalan, et à Natalan, le nid des Ixali dans le Coerthas."
88,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_043","Une fois de plus, tu as tout intérêt à t'allier à d'autres gens pour mener une expédition punitive afin de vaincre les hommes-bêtes qui gardent ces cristaux. J'espère que tu seras au moins aussi brillant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
89,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. As-tu réussi à prendre leurs cristaux aux hommes-bêtes<Indent/>?"
90,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_051","Magnifique<Indent/>! Maintenant que nous avons les quatre éléments en notre possession, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante de nos préparatifs."
91,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_052","... Euh, oui, il y a autre chose qui a besoin d'être fait avant que nous nous lancions dans l'exploration de la Tour. En effet, les cristaux que tu as obtenus sont d'une pureté sans égale, mais ils doivent être façonnés pour mieux repousser les attaques élémentaires des mécanismes de défense."
92,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_053","Pour cela, nous allons avoir besoin de certains matériaux peu communs... Ce qui veut dire que je vais de nouveau faire appel à ton expertise d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_00 Un homme étrangement vêtu et de passage au Glas des revenants cherche un aventurier expérimenté pour une affaire attrayante.
5 1 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
6 2 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_02 Alors que vous discutiez de cette <Emphasis>affaire attrayante</Emphasis> avec le chef des archéologues, vous avez découvert que Cid s'est joint à eux pour préparer une expédition dans la légendaire Tour de Cristal. Adressez-vous de nouveau à Rammbroes si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à contribuer à leur projet de recherche et de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la technologie de l'ancien empire d'Allag.
7 3 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_03 Avant même de pouvoir accéder à la Tour de Cristal, il est nécessaire de neutraliser les mécanismes de défense qui la protègent. Les analyses de Cid suggèrent que les attaques létales de ces sentinelles peuvent être détournées grâce à des cristaux purs, conduisant Rammbroes à vous envoyer dans les bastions des tribus d'hommes-bêtes pour les leur dérober. Participez à l'ALÉA “Défi<Indent/>: l'allocutaire de la roche” aux mines d'U'Ghamaro pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001093,1,1)/> et à l'ALÉA “Défi<Indent/>: le messager des vagues” au Frai de Sapsa pour trouver <SheetFr(EventItem,1,2001094,1,1)/>.
8 4 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_04 Vous avez réussi à subtiliser <SheetFr(EventItem,1,2001093,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001094,1,1)/> aux hommes-bêtes. Apportez-les à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona.
9 5 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_05 À peine lui avez-vous remis les cristaux purs que Rammbroes vous envoie cette fois en chercher d'autres dans le Thanalan et dans le Coerthas. Participez à l'ALÉA “Défi<Indent/>: l'attiseur des flammes infernales” à Zahar'ak pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001095,1,1)/> et à l'ALÉA “Défi<Indent/>: le prophète du vent” à Natalan pour trouver <SheetFr(EventItem,1,2001096,1,1)/>.
10 6 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_06 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001095,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001096,1,1)/> dont a besoin Rammbroes. Apportez-les-lui à la Trouvaille de Saint-Coinach.
11 7 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_07 Grâce à votre courage et votre capacité à vaincre les hommes-bêtes au cœur même de leurs bastions, Rammbroes a désormais les cristaux des quatre éléments dont il a besoin. Il vous a toutefois révélé que ces pierres pures devaient être façonnées et polies pour pouvoir réfléchir les attaques des mécanismes de défense de la Tour de Cristal, vous laissant entendre qu'il avait encore du travail pour vous.
12 8 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_09
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28 24 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
35 31 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_07 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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49 45 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_000 À moins que je ne me fourvoie com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu l'empire de Garlemald, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai quelque affaire attrayante dont seule une personne de ton calibre saurait tirer profit.
53 49 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_001 Qu'y a-t-il à gagner<Indent/>? Rien de moins que les merveilleux trésors d'une civilisation disparue. Quels sont les risques<Indent/>? Le moindre faux pas pourrait te coûter la vie... mais je suis sûr que ça ne découragera pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> comme toi.
54 50 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_002 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme aussi sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa propre valeur ne saurait échouer dans cette entreprise. Non, non, je ne veux rien en contrepartie. Les découvertes historiques que tu feras suffiront à me combler.
55 51 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_003 Si ce que je viens de te dire t'intéresse, empresse-toi d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach et de parler à Rammbroes. Il est celui qui se tient sur le seuil de merveilles inconnues, en attente d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> pour franchir le pas.
56 52 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_004 C'est à la Trouvaille de Saint-Coinach que tu dois te rendre. Là-bas, cherche celui qu'on appelle Rammbroes. Il te dira quels trésors et aussi quels dangers t'attendent.
57 53 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_010 Oh, mais qui vois-je<Indent/>? Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en personne<Indent/>! Que me vaut l'honneur de ta visite, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
58 54 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_011 Quelqu'un t'a dit de venir me voir, dis-tu<Indent/>? Un homme portant des atours exotiques<Indent/>? L'<Emphasis>affaire attrayante</Emphasis> dont il t'a parlé fait sûrement référence à nos dernières recherches anthropologiques... mais je suis quelque peu ennuyé d'apprendre que ce projet en théorie secret soit déjà connu de gens en dehors de mon équipe.
59 55 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_011 Mmmh. Il va falloir que je me penche sur les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces potentielles de cette situation, mais quoi qu'il en soit, tu es là, et je suis sûr que tes compétences uniques vont s'avérer inestimables. Je dois toutefois te prévenir, il ne s'agit pas de simples fouilles archéologiques que nous comptons faire. Là où nous allons, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> mal préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pourrait très bien se retrouver en route pour le royaume de Thal. Es-tu vraiment sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir nous aider<Indent/>?
60 56 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_012 Parfait<Indent/>! C'est très généreux de ta part, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_012 En tant que responsable des recherches à la Trouvaille de Saint-Coinach, c'est avec plaisir que je t'accueille dans l'équipe... surtout quand on sait ce à quoi nous allons devoir faire face.
62 58 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_013 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Je me disais bien que cette silhouette m'était familière.
63 59 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_014 Qu'est-ce qui t'amène à la Trouvaille de Saint-Coinach<Indent/>? Se pourrait-il que l'Alliance éorzéenne t'ait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> accomplir une autre mission historique quasiment impossible<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_015 Ah, ah, je vois que vous vous connaissez, tous les deux. Parfait. Maître nan Garlond, notre jeune héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> a eu vent de notre prochaine expédition et nous a offert son aide.
65 61 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_016 Vraiment<Indent/>!? Eh bien, voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Content de te savoir avec nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu n'as pas la moindre idée de ce dans quoi tu viens de t'embarquer, pas vrai<Indent/>? Laisse-moi donc tout t'expliquer.
66 62 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_017 La Fondation de Saint-Coinach a pour mission de découvrir les mystères de l'ancien empire d'Allag, et notre projet <Emphasis>secret</Emphasis> est d'aller fouiller encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dedans.
67 63 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_018 J'imagine que tu ne dois pas forcément te sentir très compétent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour participer à des recherches archéologiques et anthropologiques. Dans ce cas, laisse-moi te rappeler ton combat contre l'Ultima Arma.
68 64 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_019 Cette monstruosité mécanique était un bijou de technologie, bien au-delà de tout ce dont les Garlemaldais sont capables de nos jours. Il s'agissait d'un artefact allagois que Nero tol Scaeva avait à peine réussi à remettre en marche. Donc crois-moi quand je te dis que tu as déjà une expérience des plus riches en ce qui concerne les reliques de l'Histoire.
69 65 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_020 Bien, venons-en au cœur du sujet, maintenant. Ici, dans le Mor Dhona, se trouve tout un édifice allagois dont nous n'avons pas encore étudié le moindre recoin. Tu l'auras deviné, je veux parler de la Tour de Cristal.
70 66 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_021 Ayant constaté les capacités destructrices de l'Ultima Arma, il nous a paru plus sage de traiter tous les vestiges de cette période antique avec la plus grande précaution. Nous devons les analyser, les surveiller, et plus que tout, les empêcher de tomber entre de mauvaises mains.
71 67 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_021 Nous préférons tous éviter de devoir revivre les conflits du passé... C'est dans cet objectif que j'ai contacté la Fondation de Saint-Coinach, et que je leur ai proposé d'explorer la Tour de Cristal de fond en comble.
72 68 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_022 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_023 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_022 Pendant plusieurs millénaires, elle est restée cachée, enterrée sous le sol. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme bien d'autres choses qui auraient dû rester oubliées, cet édifice est réapparu lors du Fléau, trônant désormais au milieu du paysage dans toute sa splendeur.
75 71 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_023 Nous pensons que la Tour de Cristal est le lieu où est conservée toute la sagesse des anciens. Son entrée est toutefois gardée par un formidable système de défense.
76 72 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_101_023 Les colossales statues de pierre qui le composent ont conduit les gens de la Fondation de Saint-Coinach à appeler cet endroit “Les Huit Sentinelles”. C'est notre première épreuve pour atteindre l'ancien édifice.
77 73 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_102_023 Rammbroes et son équipe ont bien essayé de s'approcher avec un aéronef, mais ils ont été attaqués par les mécanismes de défense de la Tour... Il est impossible de faire quoi que ce soit sans détruire ces statues.
78 74 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_024 Mes collègues et moi ne possédons pas les capacités requises pour affronter de tels dangers. Par conséquent, pour dévoiler les secrets que recèle cet édifice, nous avons besoin des services d'un aventurier expérimenté.
79 75 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_024 Cela promet d'être difficile et dangereux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je ne vois personne de plus compétent que toi pour nous aider dans notre quête.
80 76 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_025 Je savais que tu serais des nôtres dans cette aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de pouvoir faire équipe de nouveau avec toi.
81 77 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_026 Nous avons beaucoup de choses à faire avant même de pouvoir lancer l'expédition dans la Tour. Prépare-toi bien, et je t'expliquerai ensuite quelles sont les tâches que je vais te confier.
82 78 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_030 Notre objectif premier est d'atteindre l'entrée de la Tour de Cristal. Comme je te l'ai dit précédemment, c'est loin d'être aussi aisé qu'il n'y paraît de prime abord.
83 79 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_031 Elle est en effet gardée par des mécanismes de défense très efficaces, chacun utilisant l'un des quatre éléments que sont le feu, l'eau, le vent et la terre. La moindre tentative de passer outre ces sentinelles est synonyme d'éradication pure et simple.
84 80 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_032 Grâce aux analyses de maître nan Garlond, nous sommes néanmoins certains que les attaques mortelles de ces engins peuvent être réfléchies avec des cristaux de l'élément correspondant.
85 81 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_033 Bien sûr, ils doivent être de la plus grande pureté pour que cela fonctionne, un peu comme ceux que les tribus barbares utilisent lors des rites d'invocation de leurs Primordiaux.
86 82 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_034 En fait, j'aurais plutôt dû dire “exactement comme”. Loin de moi l'idée de t'envoyer au-devant du danger prématurément, mais il faudrait justement que tu ailles délester les hommes-bêtes de leurs cristaux purs.
87 83 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_035 Pour le moment, je voudrais que tu concentres tes efforts sur deux des quatre dont nous avons besoin, et que tu ailles dans la Noscea où se trouvent les mines d'U'Ghamaro et le Frai de Sapsa.
88 84 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_036 Nul doute que les réserves de cristaux des Kobolds et des Sahuagins seront bien gardées, je te conseille donc de rejoindre une expédition punitive dans le but d'abattre les gardiens qui les protègent. Je t'en prie, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_040 As-tu réussi à t'infiltrer dans les bastions des hommes-bêtes<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_041 Voilà donc ces fameux cristaux que les tribus barbares gardent si jalousement<Indent/>! Ce niveau de pureté est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, je n'en ai jamais vu de tels dans toute ma carrière.
91 87 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_042 Il ne nous en reste plus que deux à obtenir. Cette fois-ci, il va falloir que tu ailles à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa dans le Thanalan, et à Natalan, le nid des Ixali dans le Coerthas.
92 88 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_043 Une fois de plus, tu as tout intérêt à t'allier à d'autres gens pour mener une expédition punitive afin de vaincre les hommes-bêtes qui gardent ces cristaux. J'espère que tu seras au moins aussi brillant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
93 89 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. As-tu réussi à prendre leurs cristaux aux hommes-bêtes<Indent/>?
94 90 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_051 Magnifique<Indent/>! Maintenant que nous avons les quatre éléments en notre possession, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante de nos préparatifs.
95 91 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_052 ... Euh, oui, il y a autre chose qui a besoin d'être fait avant que nous nous lancions dans l'exploration de la Tour. En effet, les cristaux que tu as obtenus sont d'une pureté sans égale, mais ils doivent être façonnés pour mieux repousser les attaques élémentaires des mécanismes de défense.
96 92 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_053 Pour cela, nous allons avoir besoin de certains matériaux peu communs... Ce qui veut dire que je vais de nouveau faire appel à ton expertise d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
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0,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_00","Minfilia semble tourmentée. Quelle peut être l'origine de cette moue soucieuse qui se dessine sur son visage...<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_01","Minfilia vous a confié que la récupération politique des Héritiers de la Septième Aube par diverses personnes la préoccupe. Si elle tient à conserver la neutralité de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, elle est tout à fait consciente qu'elle a besoin d'argent pour maintenir ses activités. Tiraillée, elle vous a demandé d'interroger ses camarades pour connaître leur avis sur la question."
2,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_02","Vous avez parlé aux cinq Preux. À présent, interrogez Alphinaud."
3,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_03","Alphinaud pense que la baie des Vêpres, qui est en territoire uldien, n'est pas un endroit approprié pour la poursuite des activités du groupe. Il a proposé à Minfilia de transférer le quartier général des Héritiers au Glas des revenants, au Mor Dhona. Malgré les arguments convaincants du petit-fils de Louisoix, la dirigeante semble peu encline à quitter la terre où est née la Voie des Douze..."
4,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_04",""
5,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_05",""
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23,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_00","Parler à Y'shtola"
25,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_01","Parler à Thancred"
26,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_02","Parler à Papalymo"
27,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_03","Parler à Yda"
28,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_04","Parler à Urianger"
29,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_05","Parler à Alphinaud"
30,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_07",""
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48,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_000","Il y a quelque chose dont j'aimerais m'entretenir avec toi. Vois-tu, depuis quelque..."
49,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_001","Désolée de vous interrompre, Minfilia. Je venais juste vous prévenir du départ de l'émissaire des comptoirs d'Ashgana."
50,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_002","(soupire) Je commence à en avoir ras la casquette de toutes ces visites..."
51,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_003","Merci, Tataru. Repose-toi un peu, tu l'as bien mérité."
52,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_004","Youpiii<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_005","Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Depuis que tu as vaincu les Primordiaux et détruit l'Ultima Arma, notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est sollicitée de toutes parts."
54,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_006","Chaque jour, nous recevons des dizaines d'offres et demandes en provenance des quatre coins du pays."
55,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_007","Cette recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce soudaine, c'est la preuve de la confiance que le peuple d'Éorzéa nous accorde. Bien sûr, cela me touche énormément."
56,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_008","D'un autre côté, il y a aussi des personnes qui cherchent à se mettre les Héritiers dans la poche pour les utiliser à des fins bassement politiques."
57,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_009","Bien sûr, aucun ne l'avoue ouvertement, mais leurs discours respectifs laissent peu de place au doute."
58,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_010","L'émissaire d'Ashgana, que Tataru a raccompagné à l'instant, en est l'exemple parfait. Pour faire simple, il se propose de nous apporter son soutien financier en échange de propagande en faveur de son parti."
59,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_011","De la plus petite firme de commerce jusqu'au puissant Cartel des Scorpions, tous essaient de nous rallier à leur cause."
60,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_012","Le but ultime de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est de sauver Éorzéa du destin funeste qui la menace. Notre neutralité est une garantie pour chacun d'être traité de la même manière, indépendamment des opinions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, politiques ou religieuses, et de mener nos actions de manière impartiale."
61,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_013","Je refuse que les Héritiers soient instrumentalisés à de basses fins électoralistes. En même temps, nous avons besoin d'argent pour financer notre groupe et étendre nos activités."
62,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_014","Les Élèves de Baldesion nous fournissent déjà des tas de documents ainsi que des ressources technologiques importantes, il serait malhonnête de continuer à profiter de leur générosité indéfiniment."
63,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_015","... Je ne sais vraiment pas quoi faire."
64,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_016","Je me demande ce qu'en pensent mes camarades. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît<Indent/>?"
65,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_017","Je me demande ce qu'en pensent les autres. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît<Indent/>?"
66,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_020","Ul'dah est une nation régie par l'argent et le pouvoir. Mais n'allez pas croire que les habitants de la cité du désert sont les seuls à penser ainsi. Nombreux sont les Éorzéens qui tueraient père et mère pour gagner un peu plus de gils ou d'influence."
67,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_021","Prenez les jeunes Mhigois que vous avez sauvés l'autre fois, par exemple. Je suis sûr que la majorité d'entre eux n'hésiterait pas à tout sacrifier en échange du pouvoir que vous détenez. Ils auraient beau s'en servir pour libérer leur pays, leur motivation première reste égoïste."
68,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_022","La ligne qui sépare le bien du mal n'est pas aussi précise qu'on pourrait l'imaginer. Il est important de bien réfléchir au rôle de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et de prendre la décision qui s'impose."
69,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_100_022","Tu te souviens de notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec l'amirale Bloefhiswyn avant le combat contre Titan<Indent/>? Je lui ai dit que c'était les Hommes qui avaient d'abord rompu leur promesse en créant des colonies à l'intérieur du territoire des Kobolds."
70,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_101_022","Et quand ces derniers ont essayé de récupérer leurs terres, les Hommes ont déclaré que c'était une invasion, et c'est ainsi que le conflit a éclaté..."
71,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_102_022","Je ne suis pas la mieux placée pour évaluer le bien-fondé de la politique de l'Amirale, mais je trouve ça indécent de juger les autres alors qu'il y a à balayer devant sa propre porte."
72,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_103_022","Ce que je veux dire, c'est que si nous ne faisons pas attention, nous risquons de commettre les mêmes erreurs, et nous devons éviter ça à tout prix. Les Héritiers n'ont pas le droit au faux pas."
73,"TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_030","Toute or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion digne de ce nom a besoin de rentrées d'argent régulières pour garantir le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ses opérations. Mais ce n'est pas pour autant que les Héritiers doivent vendre leur âme au diable, ça non<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_031","D'un autre côté, il me semble difficile de poursuivre notre action sans le soutien financier de l'une des grandes nations éorzéennes. Comme le Refuge des sables se trouve en territoire uldien, ce serait peut-être un choix judicieux de se rattacher à cette cité-État... C'est un sacré dilemme..."
75,"TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_040","Ces temps-ci, on voit de plus en plus d'hommes d'affaires au Refuge des sables. J'ai dû taper dans l'œil de quelques-uns d'entre eux, car ils n'arrêtent pas de m'offrir des cadeaux."
76,"TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_041","Bien sûr, je préférerais qu'ils me couvrent de gils et de bijoux, mais faute de mieux, je me contenterai des babioles et autres gourmandises qu'ils me donnent. Hi hi hi<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_050","L'Homme est par nature craintif. Le changement, la nouveauté, l'inconnu... Tout ce qui bouleverse ses repères et ses certitudes provoque chez lui peur et angoisse. Si la plupart reconnaissent le mérite des Héritiers, il y en a forcément qui nous perçoivent comme une menace..."
78,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_051","Mais vous et moi savons que la véritable menace sommeille ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sous nos pieds. Tapi dans l'obscurité, loin de la lumière solaire, un Primordial s'apprête à regagner la surface..."
79,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_052","Nous avons juré de protéger Éorzéa... Le temps est venu pour nous de choisir si nous devons nous rallier à l'étendard d'une armée, ou si nous devons poursuivre notre combat seuls..."
80,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_060","Minfilia vous a dit ça<Indent/>? Voilà qui est intéressant..."
81,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_061","Figurez-vous que je réfléchissais justement à l'avenir des Héritiers, moi aussi. Se pourrait-il que ce soit un signe du destin<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_062","Je vais aller lui exposer mon idée. Accompagnez-moi, j'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez."
83,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_063","Je peux vous aider<Indent/>?"
84,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_064","Minfilia, j'ai une proposition à te faire. Que dirais-tu de déménager le quartier général des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>?"
85,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_065","Quoi<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_066","Tu m'as bien entendu. Laisse-moi t'expliquer le fond de ma pensée."
87,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que tu craignais que des gens utilisent les Héritiers pour servir leurs propres intérêts. Sache que je partage ton appréhension. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve que la baie des Vêpres est trop proche d'Ul'dah, au propre comme au figuré."
88,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_068","Maintenant que notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a une certaine notoriété, les monétaristes vont sans doute chercher à s'immiscer dans nos affaires. Ces personnes-là sont dangereuses et il faut à tout prix éviter qu'elles absorbent notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
89,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_069","C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai toujours refusé de négocier l'installation d'une éthérite à la baie des Vêpres."
90,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_070","Comme tu le sais, le réseau éthéré du Thanalan est sous la juridiction des monétaristes."
91,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_071","Je préfère me mettre à dos une partie des aventuriers rattachés aux Héritiers que de pactiser avec le Cartel des Scorpions."
92,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_072","Je veux bien déménager, mais pour aller où<Indent/>?"
93,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_073","Le principe de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion repose sur l'équité des relations avec les différentes cités-États. Dorénavant, il faudra veiller à être aussi neutre que possible pour ne pas susciter la jalousie ou les malentendus."
94,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_074","Idéalement, il faudrait que nos quartiers se trouvent à égale distance de Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah."
95,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_075","J'ai bien réfléchi et je pense que le Glas des revenants est l'endroit idéal."
96,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_076","Cette zone est également une base stratégique de la guilde des aventuriers et je sais qu'ils cherchent à développer leurs infrastructures pour accueillir davantage de visiteurs. Je pense m'entretenir avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles afin de voir s'il est possible de travailler de concert avec eux."
97,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_077","Enfin, les dirigeants des trois grandes nations ont décidé de s'unir et de joindre leurs forces afin de soutenir Éorzéa. J'ai bien l'intention de les aider à aller jusqu'au bout de leur démarche."
98,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_078","Mais pour cela, il est préférable, pour ne pas dire in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, que le quartier général des Héritiers se situe en terrain neutre."
99,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_079","Je vois que tu as bien réfléchi à la question. Compte tenu de la situation actuelle, déménager semble en effet la meilleure solution... D'un autre côté, j'ai du mal à me faire à l'idée de quitter Ul'dah..."
100,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_080","C'est toi le chef, c'est donc à toi que revient la décision finale. Prends ton temps pour réfléchir."
101,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_081","Je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ton attachement à la cité du désert. Après tout, c'est ici qu'est née la Voie des Douze."
102,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_082","Maintenant, je ne crois pas qu'il soit nécessaire d'être à Ul'dah pour accomplir la volonté de mon grand-père."
103,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_083","Tu as sans doute raison. Je vais y réfléchir."
104,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_084","À propos, tu as pu régler tous tes problèmes chez toi<Indent/>?"
105,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_085","Je me suis occupé du plus important, mon majordome se chargera du reste. Je vais donc pouvoir me concentrer sur mon travail ici."
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4 0 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_00 Minfilia semble tourmentée. Quelle peut être l'origine de cette moue soucieuse qui se dessine sur son visage...<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_01 Minfilia vous a confié que la récupération politique des Héritiers de la Septième Aube par diverses personnes la préoccupe. Si elle tient à conserver la neutralité de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, elle est tout à fait consciente qu'elle a besoin d'argent pour maintenir ses activités. Tiraillée, elle vous a demandé d'interroger ses camarades pour connaître leur avis sur la question.
6 2 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_02 Vous avez parlé aux cinq Preux. À présent, interrogez Alphinaud.
7 3 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_03 Alphinaud pense que la baie des Vêpres, qui est en territoire uldien, n'est pas un endroit approprié pour la poursuite des activités du groupe. Il a proposé à Minfilia de transférer le quartier général des Héritiers au Glas des revenants, au Mor Dhona. Malgré les arguments convaincants du petit-fils de Louisoix, la dirigeante semble peu encline à quitter la terre où est née la Voie des Douze...
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28 24 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_00 Parler à Y'shtola
29 25 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_01 Parler à Thancred
30 26 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_02 Parler à Papalymo
31 27 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_03 Parler à Yda
32 28 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_04 Parler à Urianger
33 29 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_05 Parler à Alphinaud
34 30 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_06
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51 47 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_000 Il y a quelque chose dont j'aimerais m'entretenir avec toi. Vois-tu, depuis quelque...
53 49 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_001 Désolée de vous interrompre, Minfilia. Je venais juste vous prévenir du départ de l'émissaire des comptoirs d'Ashgana.
54 50 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_002 (soupire) Je commence à en avoir ras la casquette de toutes ces visites...
55 51 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_003 Merci, Tataru. Repose-toi un peu, tu l'as bien mérité.
56 52 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_004 Youpiii<Indent/>!
57 53 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_005 Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Depuis que tu as vaincu les Primordiaux et détruit l'Ultima Arma, notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est sollicitée de toutes parts.
58 54 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_006 Chaque jour, nous recevons des dizaines d'offres et demandes en provenance des quatre coins du pays.
59 55 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_007 Cette recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce soudaine, c'est la preuve de la confiance que le peuple d'Éorzéa nous accorde. Bien sûr, cela me touche énormément.
60 56 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_008 D'un autre côté, il y a aussi des personnes qui cherchent à se mettre les Héritiers dans la poche pour les utiliser à des fins bassement politiques.
61 57 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_009 Bien sûr, aucun ne l'avoue ouvertement, mais leurs discours respectifs laissent peu de place au doute.
62 58 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_010 L'émissaire d'Ashgana, que Tataru a raccompagné à l'instant, en est l'exemple parfait. Pour faire simple, il se propose de nous apporter son soutien financier en échange de propagande en faveur de son parti.
63 59 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_011 De la plus petite firme de commerce jusqu'au puissant Cartel des Scorpions, tous essaient de nous rallier à leur cause.
64 60 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_012 Le but ultime de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est de sauver Éorzéa du destin funeste qui la menace. Notre neutralité est une garantie pour chacun d'être traité de la même manière, indépendamment des opinions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, politiques ou religieuses, et de mener nos actions de manière impartiale.
65 61 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_013 Je refuse que les Héritiers soient instrumentalisés à de basses fins électoralistes. En même temps, nous avons besoin d'argent pour financer notre groupe et étendre nos activités.
66 62 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_014 Les Élèves de Baldesion nous fournissent déjà des tas de documents ainsi que des ressources technologiques importantes, il serait malhonnête de continuer à profiter de leur générosité indéfiniment.
67 63 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_015 ... Je ne sais vraiment pas quoi faire.
68 64 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_016 Je me demande ce qu'en pensent mes camarades. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît<Indent/>?
69 65 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_017 Je me demande ce qu'en pensent les autres. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît<Indent/>?
70 66 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_020 Ul'dah est une nation régie par l'argent et le pouvoir. Mais n'allez pas croire que les habitants de la cité du désert sont les seuls à penser ainsi. Nombreux sont les Éorzéens qui tueraient père et mère pour gagner un peu plus de gils ou d'influence.
71 67 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_021 Prenez les jeunes Mhigois que vous avez sauvés l'autre fois, par exemple. Je suis sûr que la majorité d'entre eux n'hésiterait pas à tout sacrifier en échange du pouvoir que vous détenez. Ils auraient beau s'en servir pour libérer leur pays, leur motivation première reste égoïste.
72 68 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_022 La ligne qui sépare le bien du mal n'est pas aussi précise qu'on pourrait l'imaginer. Il est important de bien réfléchir au rôle de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et de prendre la décision qui s'impose.
73 69 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_100_022 Tu te souviens de notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec l'amirale Bloefhiswyn avant le combat contre Titan<Indent/>? Je lui ai dit que c'était les Hommes qui avaient d'abord rompu leur promesse en créant des colonies à l'intérieur du territoire des Kobolds.
74 70 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_101_022 Et quand ces derniers ont essayé de récupérer leurs terres, les Hommes ont déclaré que c'était une invasion, et c'est ainsi que le conflit a éclaté...
75 71 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_102_022 Je ne suis pas la mieux placée pour évaluer le bien-fondé de la politique de l'Amirale, mais je trouve ça indécent de juger les autres alors qu'il y a à balayer devant sa propre porte.
76 72 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_103_022 Ce que je veux dire, c'est que si nous ne faisons pas attention, nous risquons de commettre les mêmes erreurs, et nous devons éviter ça à tout prix. Les Héritiers n'ont pas le droit au faux pas.
77 73 TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_030 Toute or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion digne de ce nom a besoin de rentrées d'argent régulières pour garantir le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ses opérations. Mais ce n'est pas pour autant que les Héritiers doivent vendre leur âme au diable, ça non<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_031 D'un autre côté, il me semble difficile de poursuivre notre action sans le soutien financier de l'une des grandes nations éorzéennes. Comme le Refuge des sables se trouve en territoire uldien, ce serait peut-être un choix judicieux de se rattacher à cette cité-État... C'est un sacré dilemme...
79 75 TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_040 Ces temps-ci, on voit de plus en plus d'hommes d'affaires au Refuge des sables. J'ai dû taper dans l'œil de quelques-uns d'entre eux, car ils n'arrêtent pas de m'offrir des cadeaux.
80 76 TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_041 Bien sûr, je préférerais qu'ils me couvrent de gils et de bijoux, mais faute de mieux, je me contenterai des babioles et autres gourmandises qu'ils me donnent. Hi hi hi<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_050 L'Homme est par nature craintif. Le changement, la nouveauté, l'inconnu... Tout ce qui bouleverse ses repères et ses certitudes provoque chez lui peur et angoisse. Si la plupart reconnaissent le mérite des Héritiers, il y en a forcément qui nous perçoivent comme une menace...
82 78 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_051 Mais vous et moi savons que la véritable menace sommeille ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sous nos pieds. Tapi dans l'obscurité, loin de la lumière solaire, un Primordial s'apprête à regagner la surface...
83 79 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_052 Nous avons juré de protéger Éorzéa... Le temps est venu pour nous de choisir si nous devons nous rallier à l'étendard d'une armée, ou si nous devons poursuivre notre combat seuls...
84 80 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_060 Minfilia vous a dit ça<Indent/>? Voilà qui est intéressant...
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88 84 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_064 Minfilia, j'ai une proposition à te faire. Que dirais-tu de déménager le quartier général des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>?
89 85 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_065 Quoi<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_066 Tu m'as bien entendu. Laisse-moi t'expliquer le fond de ma pensée.
91 87 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_067 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que tu craignais que des gens utilisent les Héritiers pour servir leurs propres intérêts. Sache que je partage ton appréhension. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve que la baie des Vêpres est trop proche d'Ul'dah, au propre comme au figuré.
92 88 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_068 Maintenant que notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a une certaine notoriété, les monétaristes vont sans doute chercher à s'immiscer dans nos affaires. Ces personnes-là sont dangereuses et il faut à tout prix éviter qu'elles absorbent notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
93 89 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_069 C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai toujours refusé de négocier l'installation d'une éthérite à la baie des Vêpres.
94 90 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_070 Comme tu le sais, le réseau éthéré du Thanalan est sous la juridiction des monétaristes.
95 91 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_071 Je préfère me mettre à dos une partie des aventuriers rattachés aux Héritiers que de pactiser avec le Cartel des Scorpions.
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97 93 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_073 Le principe de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion repose sur l'équité des relations avec les différentes cités-États. Dorénavant, il faudra veiller à être aussi neutre que possible pour ne pas susciter la jalousie ou les malentendus.
98 94 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_074 Idéalement, il faudrait que nos quartiers se trouvent à égale distance de Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah.
99 95 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_075 J'ai bien réfléchi et je pense que le Glas des revenants est l'endroit idéal.
100 96 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_076 Cette zone est également une base stratégique de la guilde des aventuriers et je sais qu'ils cherchent à développer leurs infrastructures pour accueillir davantage de visiteurs. Je pense m'entretenir avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles afin de voir s'il est possible de travailler de concert avec eux.
101 97 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_077 Enfin, les dirigeants des trois grandes nations ont décidé de s'unir et de joindre leurs forces afin de soutenir Éorzéa. J'ai bien l'intention de les aider à aller jusqu'au bout de leur démarche.
102 98 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_078 Mais pour cela, il est préférable, pour ne pas dire in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, que le quartier général des Héritiers se situe en terrain neutre.
103 99 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_079 Je vois que tu as bien réfléchi à la question. Compte tenu de la situation actuelle, déménager semble en effet la meilleure solution... D'un autre côté, j'ai du mal à me faire à l'idée de quitter Ul'dah...
104 100 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_080 C'est toi le chef, c'est donc à toi que revient la décision finale. Prends ton temps pour réfléchir.
105 101 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_081 Je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ton attachement à la cité du désert. Après tout, c'est ici qu'est née la Voie des Douze.
106 102 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_082 Maintenant, je ne crois pas qu'il soit nécessaire d'être à Ul'dah pour accomplir la volonté de mon grand-père.
107 103 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_083 Tu as sans doute raison. Je vais y réfléchir.
108 104 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_084 À propos, tu as pu régler tous tes problèmes chez toi<Indent/>?
109 105 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_085 Je me suis occupé du plus important, mon majordome se chargera du reste. Je vais donc pouvoir me concentrer sur mon travail ici.
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0,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_00","Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Alphinaud<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_02","D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Le père Iliud a peut-être réussi à retrouver sa trace. Allez à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental, et parlez au religieux."
3,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_03","Le père Iliud a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un homme qui prétend avoir vu la célèbre artiste uldienne, et ce précieux témoin est d'accord pour vous dire tout ce qu'il sait. Il vous attend à côté de l'église."
4,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_04","Vous avez interrogé le pèlerin. Si les déclarations de cet admirateur inconditionnel sont exactes, F'lhaminn serait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Costa del Sol. Retournez auprès du père Iliud et faites-lui un rapport."
5,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_05","Cinq années ont passé depuis la catastrophe. Si le pèlerin est persuadé d'avoir vu le “Joyau d'Ul'dah”, il se pourrait qu'il s'agisse simplement d'un sosie. Il va falloir que vous alliez enquêter sur place pour en avoir le cœur net."
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48,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_000","(Il faut ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment que les Héritiers restent neutres pour préserver l'équilibre entre les différentes grandes forces. Mais je ne me sens pas...)"
49,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_001","Oh, pardonne-moi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais perdue dans mes pensées."
50,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_002","Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables."
51,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_003","Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision."
52,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_004","Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons."
53,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_010","Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions."
54,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_011","Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas."
55,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_012","Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_013","Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs."
57,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_014","F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante<Indent/>; Minfilia la première."
58,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_015","Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie."
59,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_016","Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver."
60,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_017","Cela a pris plus de temps que je ne le pensais, mais le père Iliud m'a contacté pour me dire qu'il avait enfin réussi à trouver une piste."
61,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_018","Que diriez-vous d'aller le voir ensemble, à l'église Saint-Adama-Landama<Indent/>?"
62,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_019","Même s'il est peu probable que cette piste nous mène à F'lhaminn, il nous faut tout tenter pour que Minfilia soit libérée de ce poids et accepte de déplacer le quartier général des Héritiers."
63,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon enfant. Alphinaud m'a prévenu de votre visite."
64,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_031","Ce matin, alors que je me promenais dans le cimetière, j'ai croisé un homme en train de prier devant une tombe. Comme son visage m'était inconnu, je l'ai salué puis j'ai engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui."
65,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_032","Au détour d'une question anodine, j'ai appris qu'il avait vu une femme qui ressemble à s'y méprendre à la célèbre artiste uldienne. Je lui ai dit que des amis à moi essayaient de la retrouver et il m'a fait savoir qu'il était prêt à nous aider. Quel brave homme... Allez lui parler, il vous attend dehors."
66,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_040","C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le type</If> qui cherche F'lhaminn<Indent/>? Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> admirat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, je suppose<Indent/>?
Réjouis-toi, car, grâce à moi, tu vas bientôt pouvoir revoir ton artiste préférée<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_041","Ça faisait au moins sept ans que je ne l'avais pas vue, mais je l'ai reconnue tout de suite. Elle n'a pas changé d'un poil<Indent/>! Je dirais même qu'elle s'est embellie avec l'âge<Indent/>!"
68,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_042","Je comprends pourquoi tous les Uldiens en étaient fous...
Ah, F'lhaminn... (soupire)"
69,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_043","Mon cœur bat la chamade dès que je repense à elle... J'entends encore sa voix cristalline résonner dans mes oreilles. “Un, deux, trois... Un, deux, trois... Plus haut<Indent/>!”"
70,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_044","Aucun doute possible<Indent/>! La Miqo'te qui donnait des cours aux danseuses du seigneur Gegeruju n'était autre que le Joyau d'Ul'dah<Indent/>! J'en mettrais ma main à couper<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_045","Maman, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. J'ai enfin rencontré la femme de ma vie. Bientôt je retournerai la voir à Costa del Sol et je lui déclarerai ma flamme."
72,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_050","J'imagine que notre homme vous a raconté la même chose qu'à moi. D'après lui, F'lhaminn serait toujours à Costa del Sol."
73,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_051","Cinq années ont passé depuis la catastrophe, il est donc difficile d'affirmer avec certitude qu'il s'agit bien de la même personne."
74,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_052","Toutefois, je pense que la piste vaut la peine d'être explorée. Je sais que vous êtes du genre à aller au bout des choses, et s'il y a bien un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme capable de la retrouver, c'est vous."
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4 0 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_00 Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Alphinaud<Indent/>?
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6 2 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_02 D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Le père Iliud a peut-être réussi à retrouver sa trace. Allez à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental, et parlez au religieux.
7 3 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_03 Le père Iliud a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un homme qui prétend avoir vu la célèbre artiste uldienne, et ce précieux témoin est d'accord pour vous dire tout ce qu'il sait. Il vous attend à côté de l'église.
8 4 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_04 Vous avez interrogé le pèlerin. Si les déclarations de cet admirateur inconditionnel sont exactes, F'lhaminn serait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Costa del Sol. Retournez auprès du père Iliud et faites-lui un rapport.
9 5 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_05 Cinq années ont passé depuis la catastrophe. Si le pèlerin est persuadé d'avoir vu le “Joyau d'Ul'dah”, il se pourrait qu'il s'agisse simplement d'un sosie. Il va falloir que vous alliez enquêter sur place pour en avoir le cœur net.
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53 49 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_001 Oh, pardonne-moi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais perdue dans mes pensées.
54 50 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_002 Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables.
55 51 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_003 Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision.
56 52 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_004 Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons.
57 53 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_010 Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions.
58 54 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_011 Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas.
59 55 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_012 Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn<Indent/>?
60 56 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_013 Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs.
61 57 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_014 F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante<Indent/>; Minfilia la première.
62 58 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_015 Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie.
63 59 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_016 Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver.
64 60 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_017 Cela a pris plus de temps que je ne le pensais, mais le père Iliud m'a contacté pour me dire qu'il avait enfin réussi à trouver une piste.
65 61 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_018 Que diriez-vous d'aller le voir ensemble, à l'église Saint-Adama-Landama<Indent/>?
66 62 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_019 Même s'il est peu probable que cette piste nous mène à F'lhaminn, il nous faut tout tenter pour que Minfilia soit libérée de ce poids et accepte de déplacer le quartier général des Héritiers.
67 63 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon enfant. Alphinaud m'a prévenu de votre visite.
68 64 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_031 Ce matin, alors que je me promenais dans le cimetière, j'ai croisé un homme en train de prier devant une tombe. Comme son visage m'était inconnu, je l'ai salué puis j'ai engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui.
69 65 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_032 Au détour d'une question anodine, j'ai appris qu'il avait vu une femme qui ressemble à s'y méprendre à la célèbre artiste uldienne. Je lui ai dit que des amis à moi essayaient de la retrouver et il m'a fait savoir qu'il était prêt à nous aider. Quel brave homme... Allez lui parler, il vous attend dehors.
70 66 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_040 C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le type</If> qui cherche F'lhaminn<Indent/>? Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> admirat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, je suppose<Indent/>? Réjouis-toi, car, grâce à moi, tu vas bientôt pouvoir revoir ton artiste préférée<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_041 Ça faisait au moins sept ans que je ne l'avais pas vue, mais je l'ai reconnue tout de suite. Elle n'a pas changé d'un poil<Indent/>! Je dirais même qu'elle s'est embellie avec l'âge<Indent/>!
72 68 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_042 Je comprends pourquoi tous les Uldiens en étaient fous... Ah, F'lhaminn... (soupire)
73 69 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_043 Mon cœur bat la chamade dès que je repense à elle... J'entends encore sa voix cristalline résonner dans mes oreilles. “Un, deux, trois... Un, deux, trois... Plus haut<Indent/>!”
74 70 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_044 Aucun doute possible<Indent/>! La Miqo'te qui donnait des cours aux danseuses du seigneur Gegeruju n'était autre que le Joyau d'Ul'dah<Indent/>! J'en mettrais ma main à couper<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_045 Maman, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. J'ai enfin rencontré la femme de ma vie. Bientôt je retournerai la voir à Costa del Sol et je lui déclarerai ma flamme.
76 72 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_050 J'imagine que notre homme vous a raconté la même chose qu'à moi. D'après lui, F'lhaminn serait toujours à Costa del Sol.
77 73 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_051 Cinq années ont passé depuis la catastrophe, il est donc difficile d'affirmer avec certitude qu'il s'agit bien de la même personne.
78 74 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_052 Toutefois, je pense que la piste vaut la peine d'être explorée. Je sais que vous êtes du genre à aller au bout des choses, et s'il y a bien un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme capable de la retrouver, c'est vous.
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0,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_00","Le père Iliud tient à vous prodiguer ses conseils avant que vous ne partiez."
1,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_02","Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour s'installer ailleurs il y a peu de temps. Le seigneur semble persuadé qu'une riche personne de Port-aux-Vins lui a fait un pont d'or. Interroger la population locale semble être la prochaine étape."
3,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_03","Vous avez appris qu'une Miqo'te avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté."
4,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_04","Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore<Indent/>?"
5,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_05","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée."
6,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_06","Alphinaud a mis le temps, mais il a fini par vous rattraper. F'lhaminn a répondu positivement à sa proposition de rencontrer Minfilia. Retournez à Port-aux-Vins et parlez au petit-fils de Louisoix pour décider de la suite des événements."
7,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_07","Il semblerait que le parfum que prépare F'lhaminn ait une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour Minfilia. Alphinaud aimerait que vous aidiez la Miqo'te à trouver le dernier ingrédient nécessaire à sa confection. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos expériences passées, vous redoutez que l'on vous envoie encore à l'autre bout du monde..."
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24,"TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_000","Je suppose que vous allez partir à Costa del Sol, à présent<Indent/>? Je sais que vous n'avez pas besoin de mes conseils, mais si j'étais vous, je commencerais par parler au seigneur Gegeruju. C'est sans nul doute la personne la mieux placée pour vous renseigner."
49,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_001","Je pensais qu'Alphinaud nous rejoindrait, mais il a dû être retenu par quelque affaire importante. Ne vous inquiétez pas, je m'occupe de le prévenir."
50,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_002","Prenez bien soin de vous, mon enfant, et que les Douze vous guident dans votre recherche."
51,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_010","Ô tristesse<Indent/>! Ô désespoir<Indent/>! (snif)
F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque..."
52,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_011","Oh, c'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_012","... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours..."
54,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_013","Pourquoi<Indent/>? Ô pourquoi<Indent/>!? Le salaire que je lui versais était pourtant des plus généreux... Lui aurait-on fait une meilleure proposition<Indent/>? Non, c'est impossible<Indent/>! Je ne connais personne d'aussi riche que moi à Port-aux-Vins. Mais qu'a-t-elle donc pu aller faire là-bas<Indent/>? Quel désarroi..."
55,"TEXT_GAIUSE103_01177_JUNGHBHAR_000_020","F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn...
Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense<Indent/>! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien."
56,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_030","J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles."
57,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_031","Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_032","Désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon gars</If>, c'est tout ce que je peux te dire."
59,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_040","Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu depuis le temps<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_041","... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier."
61,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_042","Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus..."
62,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_043","La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici."
63,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_044","J'imagine que la Miqo'te est partie cueillir les fleurs qui poussent au sud du hameau. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, ce n'est pas loin d'ici."
64,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_050","Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon brave</If>."
65,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_051","Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon<Indent/>? Je suis venue jusqu'ici spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui en raffole."
66,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_052","... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherchiez<Indent/>?"
67,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_053","(snif)... (snif)... Ce parfum...
Seriez-vous par hasarrrd un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Asci... euh, de Minfilia<Indent/>?"
68,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_054","Enfin je vous trouve, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et je constate avec plaisir que vous n'êtes pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_055","Vous êtes F'lhaminn, je suppose<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_056","En effet..."
71,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_057","Quel plaisir de vous rencontrer enfin<Indent/>! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander."
72,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_058","J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur."
73,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_059","Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe."
74,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_060","Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de reprendre contact avec elle."
75,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_061","Vraiment<Indent/>? C'est formidable<Indent/>!
... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé<Indent/>?"
76,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_062","Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire."
77,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_063","Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses."
78,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_064","Je pars devant. On se retrouve au hameau dans quelques minutes, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_065","Grâce à ces fleurs, je vais pouvoirrr fabriquer le parfum préféré de ma petite Asci... euh, Minfilia."
80,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_070","Grâce au père Iliud et aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous a données cet homme, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite."
81,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_071","Je ne sais pas si vous pensez comme moi, mais j'ai l'impression que le parfum qu'elle essaie de fabriquer a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans leur relation."
82,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_072","Je me dis que si Minfilia voit F'lhaminn et qu'en plus elle reçoit son parfum préféré en cadeau, la joie l'emportera sur les doutes. Peut-être est-ce là ce dont elle a besoin pour aller de l'avant<Indent/>?"
83,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_073","Si j'ai bien compris ce qu'elle m'a expliqué en chemin, il lui manque encore un ingrédient important de sa recette. Comme il se trouve dans un endroit assez dangereux, j'aimerais que vous vous occupiez de le récupérer."
84,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_074","Parlez à F'lhaminn si vous acceptez de l'aider, elle vous dira précisément ce que vous devez lui rapporter."
85,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_080","Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> que j'ai connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autrefois."
86,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_081","C'était il y a dix ans déjà... Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr."
87,"TEXT_GAIUSE103_01177_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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6 2 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_02 Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour s'installer ailleurs il y a peu de temps. Le seigneur semble persuadé qu'une riche personne de Port-aux-Vins lui a fait un pont d'or. Interroger la population locale semble être la prochaine étape.
7 3 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_03 Vous avez appris qu'une Miqo'te avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté.
8 4 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_04 Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore<Indent/>?
9 5 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_05 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée.
10 6 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_06 Alphinaud a mis le temps, mais il a fini par vous rattraper. F'lhaminn a répondu positivement à sa proposition de rencontrer Minfilia. Retournez à Port-aux-Vins et parlez au petit-fils de Louisoix pour décider de la suite des événements.
11 7 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_07 Il semblerait que le parfum que prépare F'lhaminn ait une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour Minfilia. Alphinaud aimerait que vous aidiez la Miqo'te à trouver le dernier ingrédient nécessaire à sa confection. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos expériences passées, vous redoutez que l'on vous envoie encore à l'autre bout du monde...
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28 24 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_000 Je suppose que vous allez partir à Costa del Sol, à présent<Indent/>? Je sais que vous n'avez pas besoin de mes conseils, mais si j'étais vous, je commencerais par parler au seigneur Gegeruju. C'est sans nul doute la personne la mieux placée pour vous renseigner.
53 49 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_001 Je pensais qu'Alphinaud nous rejoindrait, mais il a dû être retenu par quelque affaire importante. Ne vous inquiétez pas, je m'occupe de le prévenir.
54 50 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_002 Prenez bien soin de vous, mon enfant, et que les Douze vous guident dans votre recherche.
55 51 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_010 Ô tristesse<Indent/>! Ô désespoir<Indent/>! (snif) F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque...
56 52 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_011 Oh, c'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_012 ... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours...
58 54 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_013 Pourquoi<Indent/>? Ô pourquoi<Indent/>!? Le salaire que je lui versais était pourtant des plus généreux... Lui aurait-on fait une meilleure proposition<Indent/>? Non, c'est impossible<Indent/>! Je ne connais personne d'aussi riche que moi à Port-aux-Vins. Mais qu'a-t-elle donc pu aller faire là-bas<Indent/>? Quel désarroi...
59 55 TEXT_GAIUSE103_01177_JUNGHBHAR_000_020 F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn... Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense<Indent/>! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien.
60 56 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_030 J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles.
61 57 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_031 Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_032 Désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon gars</If>, c'est tout ce que je peux te dire.
63 59 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_040 Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu depuis le temps<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_041 ... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier.
65 61 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_042 Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus...
66 62 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_043 La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici.
67 63 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_044 J'imagine que la Miqo'te est partie cueillir les fleurs qui poussent au sud du hameau. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, ce n'est pas loin d'ici.
68 64 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_050 Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon brave</If>.
69 65 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_051 Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon<Indent/>? Je suis venue jusqu'ici spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui en raffole.
70 66 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_052 ... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherchiez<Indent/>?
71 67 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_053 (snif)... (snif)... Ce parfum... Seriez-vous par hasarrrd un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Asci... euh, de Minfilia<Indent/>?
72 68 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_054 Enfin je vous trouve, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et je constate avec plaisir que vous n'êtes pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_055 Vous êtes F'lhaminn, je suppose<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_056 En effet...
75 71 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_057 Quel plaisir de vous rencontrer enfin<Indent/>! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander.
76 72 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_058 J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur.
77 73 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_059 Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe.
78 74 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_060 Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de reprendre contact avec elle.
79 75 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_061 Vraiment<Indent/>? C'est formidable<Indent/>! ... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé<Indent/>?
80 76 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_062 Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire.
81 77 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_063 Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses.
82 78 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_064 Je pars devant. On se retrouve au hameau dans quelques minutes, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_065 Grâce à ces fleurs, je vais pouvoirrr fabriquer le parfum préféré de ma petite Asci... euh, Minfilia.
84 80 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_070 Grâce au père Iliud et aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous a données cet homme, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite.
85 81 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_071 Je ne sais pas si vous pensez comme moi, mais j'ai l'impression que le parfum qu'elle essaie de fabriquer a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans leur relation.
86 82 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_072 Je me dis que si Minfilia voit F'lhaminn et qu'en plus elle reçoit son parfum préféré en cadeau, la joie l'emportera sur les doutes. Peut-être est-ce là ce dont elle a besoin pour aller de l'avant<Indent/>?
87 83 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_073 Si j'ai bien compris ce qu'elle m'a expliqué en chemin, il lui manque encore un ingrédient important de sa recette. Comme il se trouve dans un endroit assez dangereux, j'aimerais que vous vous occupiez de le récupérer.
88 84 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_074 Parlez à F'lhaminn si vous acceptez de l'aider, elle vous dira précisément ce que vous devez lui rapporter.
89 85 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_080 Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> que j'ai connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autrefois.
90 86 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_081 C'était il y a dix ans déjà... Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr.
91 87 TEXT_GAIUSE103_01177_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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@@ -0,0 +1,99 @@
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int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_00","F'lhaminn a besoin d'un ingrédient bien particulier pour fabriquer son parfum."
1,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_02","Vous avez les trois carcasses de pugils vaseux nécessaires pour attirer <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/>. Déposez-les à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_03","L'appât est en place. Éloignez-vous de quelques fulms et attendez que <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/> apparaisse afin de l'abattre."
4,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_04","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/> et avez prélevé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mucus pour remplir un petit flacon. Portez-le sans attendre à F'lhaminn."
5,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_05","Grâce à vous, la belle Miqo'te a pu fabriquer le parfum préféré de sa fille adoptive. L'heure des retrouvailles approche. Allez au Refuge des sables et parlez à Minfilia."
6,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_06","Un flacon de parfum, un cymophane et l'amour d'une mère... Voilà tout ce dont Minfilia avait besoin pour prendre sa décision. Le déménagement du quartier général des Héritiers promet d'être compliqué à gérer, mais c'est une étape nécessaire pour maintenir le bon déroulement de l'activité du groupe et sa neutralité."
7,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_07",""
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24,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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47,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_000","Vous voulez m'aider à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mon parfum<Indent/>? Oh, c'est gentil ça<Indent/>! Comme je l'ai dit à votre ami Alphinaud, il me manque encore un ingrrrédient essentiel, et pas des moindres puisqu'il s'agit de mucus de salamandre."
49,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_001","À moins que votre passe-temps favori soit de fabriquer des parfums et autres fragrances, je doute que vous soyez famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec ce prrroduit. Pour faire simple, il s'agit d'un liquide très rare que l'on ne trouve que sur une créature appelée “<SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/>”."
50,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_002","Cette salamandrrre, qui vit dans le lac d'Airain, est redoutable. Les gens de la région la surnomment “la gardienne du Lac”."
51,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_003","Comme elle se cache dans les profondeurs, les parfumeurs amateurrrs ont pris la téméraire habitude de l'attirer en disposant des cadavres de <SheetFr(BNpcName,12,642,2,1)/> près du rivage."
52,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_004","Étant donné la facilité déconcertante avec laquelle vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ce goobbue, je suis perrrsuadée que vous n'aurez aucun mal à vaincre cette créature et à remplir un flacon du précieux mucus qui recouvre sa peau. En tout cas, je prierai pour vous."
53,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_010","En discutant avec F'lhaminn sur le chemin, j'ai été surpris par tout ce qu'elle sait de nos activités."
54,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_011","Si pour la plupart des gens “loin des yeux” est synonyme de “loin du cœur”, F'lhaminn, elle, n'a jamais cessé de penser à Minfilia. Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Héritiers était pour elle une façon détournée de prendre des nouvelles de sa fille."
55,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_020","Oh, vous revoilà déjà. Avez-vous le mucus de salamandrrre que je vous ai demandé<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_021","Fantastique<Indent/>! Ce mucus est l'excipient idéal pour mon parfum<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_022","Alors, je l'ajoute délicatement à ma prrréparation... Je mélange doucement les essences... Un peu de ci, un peu de ça... Et voilà le travail<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_023","(snif)... (snif)... Mmm... Cette douce odeur florale... Je suis sûrrre que Minfilia sera aux anges. Allons lui rendre visite sans attendre, je suis impatiente de la revoir."
59,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_025","Sans vous, je n'aurais jamais pu rassembler tous les ingrédients nécessaires à la fabrication de mon parfum. Je vous suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour ça, et je suis sûre que Minfilia sera rrravie elle aussi. Partons la retrouver sans attendre."
60,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_030","Minfilia, il y a une personne qui souhaite te rencontrer."
61,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_031","J-je n'en crois pas mes yeux<Indent/>!<Indent/>... Est-ce bien toi, F'lhaminn<Indent/>!?"
62,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_032","Ma petite Ascilia..."
63,"TEXT_GAIUSE104_01178_TATARU_100_032","(Ascilia, c'est le vrai prénom de Minfilia.)"
64,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_033","Où étais-tu passée<Indent/>? Ça fait des années que je te cherche<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_034","J'ai voyagé de ville en ville pour que l'Empire ne retrouve pas ma trrrace. Je savais que s'ils me capturaient, ils se serviraient de moi pour t'attirer dans un piège."
66,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_035","Comme les Garlemaldais se font plus discrets ces temps-ci, j'ai décidé de sortirrr de mon silence."
67,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_036","J'ai beaucoup entendu parler de toi, tu sais. C'est forrrmidable ce que tu as accompli."
68,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_037","J'étais si inquiète... J'avais même fini par croire que tu étais morte..."
69,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_038","Je suis désolée... Mon passé m'a rattrapée et je ne voulais pas te causer davantage de prrroblèmes. Je sais que ça n'excusera pas le mal déjà fait, mais je tenais à t'offrir ce petit présent."
70,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_039","Oh, c'est du parfum de cercette. Tu te rappelles encore que c'est mon préféré<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_040","Bien sûr<Indent/>! Et j'ai deviné que tu continuais à en porrrter quand j'ai rencontré cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Sa tunique était légèrement imprégnée de l'odeur de ton parfum."
72,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_041","Merci, ça me touche beaucoup. Le parfum que tu fabriques est tellement plus raffiné que celui que l'on trouve dans le commerce."
73,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_042","Pendant que j'en récoltais les ingrédients, un monstrrre m'a attaquée. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ton <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> est <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> juste à temps."
74,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_043","Vraiment<Indent/>? Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
75,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_044","J'ai autrrre chose pour toi."
76,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_045","Mais... c'est mon œil-de-chat<Indent/>! C'est incroyable, tu l'as gardé avec toi tout ce temps<Indent/>?"
77,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_046","Il faut que je t'explique. F'lhaminn est ma mère d'adoption."
78,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_047","Si j'ai grandi dans le Thanalan, je suis en réalité née à Ala Mhigo. Mon père était un activiste radical qui prônait la guérilla contre les forces d'occupation garlemaldaises. Il m'a prise avec lui quand il a fui le pays. Hélas, il est mort des suites d'un accident peu après avoir gagné Ul'dah..."
79,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_048","F'lhaminn m'a sauvé la vie, au propre comme au figuré. Elle m'a prise sous sa tutelle et m'a élevée comme sa fille."
80,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_049","Je comprends mieux maintenant d'où te vient la haine farouche que tu voues à l'Empire. Tel père, telle fille<Indent/>!"
81,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_050","C'est encore F'lhaminn qui m'a inculqué les rudiments de l'extraction minière, afin que je puisse m'émanciper et subvenir à mes besoins."
82,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_051","Ce cymophane est la toute première pierre que j'ai trouvée. Elle n'a pas de grande valeur marchande, mais je me souviens encore de la joie intense que j'ai ressentie lorsque je l'ai extraite de la roche."
83,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_052","Je l'ai offerte à F'lhaminn pour la remercier de m'avoir transmis son savoir et lui montrer que j'étais désormais capable de voler de mes propres ailes."
84,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_053","Et c'est justement pour cette raison que je te la rends aujourd'hui. Je veux qu'elle te guide sur le chemin de la réussite et qu'elle t'aide à instaurer la paix en Éorrrzéa."
85,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_054","Tu as tellement changé depuis la dernière fois que je t'ai vue... Quand je te regarde aujourd'hui, je vois une femme prrrête à aller jusqu'au bout pour ses idéaux. Je suis sûre que tu réussiras là où j'ai échoué."
86,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_055","Tu n'as plus besoin de ma prrrotection désormais. La petite chenille est devenue un beau papillon plein de vie, et j'en suis heureuse."
87,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_056","F'lhaminn..."
88,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_057","Je vais continuer à prier pour que l'âme de mon bien-aimé trouve le repos éternel auprès de Thal. Quant à toi, tu dois te concentrrrer sur ta mission. Après tout, tu es la seule qui puisse l'accomplir avec succès."
89,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_058","Merci, Maman..."
90,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_059","Alphinaud, j'ai bien réfléchi et j'ai décidé de suivre tes conseils. Nous allons déménager le quartier général des Héritiers<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_060","F'lhaminn a raison, il n'y a que nous qui puissions sauver Éorzéa. Et pour cela, il est impératif que nous conservions notre neutralité."
92,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_061","Bien, ne perdons pas une minute. Je vais prévenir les dirigeants des trois grandes cités-États. Ah, non<Indent/>! Il faut d'abord que je demande l'avis des Élèves de Baldesion. Oh là là, il y a tant de choses à faire..."
93,"TEXT_GAIUSE104_01178_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_00 F'lhaminn a besoin d'un ingrédient bien particulier pour fabriquer son parfum.
5 1 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à F'lhaminn à Port-aux-Vins afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_02 Vous avez les trois carcasses de pugils vaseux nécessaires pour attirer <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/>. Déposez-les à l'endroit indiqué.
7 3 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_03 L'appât est en place. Éloignez-vous de quelques fulms et attendez que <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/> apparaisse afin de l'abattre.
8 4 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_04 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/> et avez prélevé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mucus pour remplir un petit flacon. Portez-le sans attendre à F'lhaminn.
9 5 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_05 Grâce à vous, la belle Miqo'te a pu fabriquer le parfum préféré de sa fille adoptive. L'heure des retrouvailles approche. Allez au Refuge des sables et parlez à Minfilia.
10 6 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_06 Un flacon de parfum, un cymophane et l'amour d'une mère... Voilà tout ce dont Minfilia avait besoin pour prendre sa décision. Le déménagement du quartier général des Héritiers promet d'être compliqué à gérer, mais c'est une étape nécessaire pour maintenir le bon déroulement de l'activité du groupe et sa neutralité.
11 7 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_08
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52 48 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_000 Vous voulez m'aider à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mon parfum<Indent/>? Oh, c'est gentil ça<Indent/>! Comme je l'ai dit à votre ami Alphinaud, il me manque encore un ingrrrédient essentiel, et pas des moindres puisqu'il s'agit de mucus de salamandre.
53 49 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_001 À moins que votre passe-temps favori soit de fabriquer des parfums et autres fragrances, je doute que vous soyez famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec ce prrroduit. Pour faire simple, il s'agit d'un liquide très rare que l'on ne trouve que sur une créature appelée “<SheetFr(BNpcName,12,688,1,1)/>”.
54 50 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_002 Cette salamandrrre, qui vit dans le lac d'Airain, est redoutable. Les gens de la région la surnomment “la gardienne du Lac”.
55 51 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_003 Comme elle se cache dans les profondeurs, les parfumeurs amateurrrs ont pris la téméraire habitude de l'attirer en disposant des cadavres de <SheetFr(BNpcName,12,642,2,1)/> près du rivage.
56 52 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_004 Étant donné la facilité déconcertante avec laquelle vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ce goobbue, je suis perrrsuadée que vous n'aurez aucun mal à vaincre cette créature et à remplir un flacon du précieux mucus qui recouvre sa peau. En tout cas, je prierai pour vous.
57 53 TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_010 En discutant avec F'lhaminn sur le chemin, j'ai été surpris par tout ce qu'elle sait de nos activités.
58 54 TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_011 Si pour la plupart des gens “loin des yeux” est synonyme de “loin du cœur”, F'lhaminn, elle, n'a jamais cessé de penser à Minfilia. Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Héritiers était pour elle une façon détournée de prendre des nouvelles de sa fille.
59 55 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_020 Oh, vous revoilà déjà. Avez-vous le mucus de salamandrrre que je vous ai demandé<Indent/>?
60 56 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_021 Fantastique<Indent/>! Ce mucus est l'excipient idéal pour mon parfum<Indent/>!
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62 58 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_023 (snif)... (snif)... Mmm... Cette douce odeur florale... Je suis sûrrre que Minfilia sera aux anges. Allons lui rendre visite sans attendre, je suis impatiente de la revoir.
63 59 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_025 Sans vous, je n'aurais jamais pu rassembler tous les ingrédients nécessaires à la fabrication de mon parfum. Je vous suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour ça, et je suis sûre que Minfilia sera rrravie elle aussi. Partons la retrouver sans attendre.
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70 66 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_035 Comme les Garlemaldais se font plus discrets ces temps-ci, j'ai décidé de sortirrr de mon silence.
71 67 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_036 J'ai beaucoup entendu parler de toi, tu sais. C'est forrrmidable ce que tu as accompli.
72 68 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_037 J'étais si inquiète... J'avais même fini par croire que tu étais morte...
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74 70 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_039 Oh, c'est du parfum de cercette. Tu te rappelles encore que c'est mon préféré<Indent/>?
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80 76 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_045 Mais... c'est mon œil-de-chat<Indent/>! C'est incroyable, tu l'as gardé avec toi tout ce temps<Indent/>?
81 77 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_046 Il faut que je t'explique. F'lhaminn est ma mère d'adoption.
82 78 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_047 Si j'ai grandi dans le Thanalan, je suis en réalité née à Ala Mhigo. Mon père était un activiste radical qui prônait la guérilla contre les forces d'occupation garlemaldaises. Il m'a prise avec lui quand il a fui le pays. Hélas, il est mort des suites d'un accident peu après avoir gagné Ul'dah...
83 79 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_048 F'lhaminn m'a sauvé la vie, au propre comme au figuré. Elle m'a prise sous sa tutelle et m'a élevée comme sa fille.
84 80 TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_049 Je comprends mieux maintenant d'où te vient la haine farouche que tu voues à l'Empire. Tel père, telle fille<Indent/>!
85 81 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_050 C'est encore F'lhaminn qui m'a inculqué les rudiments de l'extraction minière, afin que je puisse m'émanciper et subvenir à mes besoins.
86 82 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_051 Ce cymophane est la toute première pierre que j'ai trouvée. Elle n'a pas de grande valeur marchande, mais je me souviens encore de la joie intense que j'ai ressentie lorsque je l'ai extraite de la roche.
87 83 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_052 Je l'ai offerte à F'lhaminn pour la remercier de m'avoir transmis son savoir et lui montrer que j'étais désormais capable de voler de mes propres ailes.
88 84 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_053 Et c'est justement pour cette raison que je te la rends aujourd'hui. Je veux qu'elle te guide sur le chemin de la réussite et qu'elle t'aide à instaurer la paix en Éorrrzéa.
89 85 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_054 Tu as tellement changé depuis la dernière fois que je t'ai vue... Quand je te regarde aujourd'hui, je vois une femme prrrête à aller jusqu'au bout pour ses idéaux. Je suis sûre que tu réussiras là où j'ai échoué.
90 86 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_055 Tu n'as plus besoin de ma prrrotection désormais. La petite chenille est devenue un beau papillon plein de vie, et j'en suis heureuse.
91 87 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_056 F'lhaminn...
92 88 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_057 Je vais continuer à prier pour que l'âme de mon bien-aimé trouve le repos éternel auprès de Thal. Quant à toi, tu dois te concentrrrer sur ta mission. Après tout, tu es la seule qui puisse l'accomplir avec succès.
93 89 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_058 Merci, Maman...
94 90 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_059 Alphinaud, j'ai bien réfléchi et j'ai décidé de suivre tes conseils. Nous allons déménager le quartier général des Héritiers<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_060 F'lhaminn a raison, il n'y a que nous qui puissions sauver Éorzéa. Et pour cela, il est impératif que nous conservions notre neutralité.
96 92 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_061 Bien, ne perdons pas une minute. Je vais prévenir les dirigeants des trois grandes cités-États. Ah, non<Indent/>! Il faut d'abord que je demande l'avis des Élèves de Baldesion. Oh là là, il y a tant de choses à faire...
97 93 TEXT_GAIUSE104_01178_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_00","Minfilia a une faveur à vous demander, et il y a de fortes chances que ça ait un rapport avec ce qui vient de se passer dans le salon de l'Aube."
1,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_02","Minfilia avait vu juste. F'lhaminn a du vague à l'âme car elle a cassé sa boucle d'oreille préférée. Étant donné qu'elle ne peut pas se rendre à Ul'dah car tout le monde la croit morte, elle vous a demandé d'y aller à sa place et de porter son bijou à Memedesu à la guilde des orfèvres."
3,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_03","Vous avez remis la boucle d'oreille de F'lhaminn à Memedesu et avez appris qu'il s'agissait en réalité d'une pièce unique fabriquée par un célèbre orfèvre nommé Niel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>fres<SoftHyphen/>ne. Impatient de se mettre à l'œuvre, le Lalafell a décidé de rester à Ul'dah et de vous envoyer récupérer ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans le Thanalan méridional à sa place. Allez à la Foreuse de Byregot et parlez à Odinel."
4,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_04","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001075,1,1)/> comme convenu. Retournez à la guilde des orfèvres et donnez-le à Memedesu."
5,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_05","Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001075,1,1)/> à Memedesu. Ce dernier vous a rendu l'<SheetFr(EventItem,2,2001076,1,1)/> en parfait état. Voilà qui devrait faire plaisir à la belle Miqo'te. Partez la retrouver sans attendre au Refuge des sables."
6,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_06","F'lhaminn vous a raconté que cette boucle d'oreille lui avait été offerte par son bien-aimé. Cet objet est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le seul souvenir qu'elle a pu conserver de lui, d'où son importance. Allez voir Minfilia et racontez-lui tout."
7,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_07","Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle neutre et affranchie de son passé. Si tout le monde semble se réjouir de ces nouvelles, Tataru n'a l'air guère emballée à l'idée de partir vivre au Mor Dhona. Mais qui pourrait lui en vouloir<Indent/>?"
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24,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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26,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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29,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_000","Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser..."
49,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_001","Mor Dhona... Le Glas des revenants..."
50,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_002","Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone<Indent/>? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines."
51,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_003","L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants."
52,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_004","Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il va falloir que je m'entretienne avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde à ce sujet."
53,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_005","C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé."
54,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_006","Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud."
55,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_007","Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps."
56,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_008","Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions."
57,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_009","J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique."
58,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_010","Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse régler les autres détails."
59,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_011","Très bien."
60,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_012","Alors c'est vous <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Je ne vous imaginais pas comme ça..."
61,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_013","Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite."
62,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_014","... Non, ça ne vous dit rien<Indent/>? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>."
63,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_015","Bien, on a du pain sur la planche<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_016","Pendant que je m'occupe des préparatifs du déménagement, j'aimerais que tu me rendes un service à titre personnel. Aujourd'hui, ce n'est pas <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière que je m'adresse, mais à mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
65,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_017","J'ai remarqué que F'lhaminn n'était pas dans son assiette."
66,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_018","Bien sûr, elle a essayé de le cacher, mais elle a sous-estimé le flair de sa fille<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_019","Comme elle a l'air de te faire confiance, je me dis qu'elle acceptera peut-être de se confier à toi. Pourrais-tu aller lui parler, s'il te plaît<Indent/>?"
68,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_020","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
69,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_030","Pardon<Indent/>? Minfilia s'inquiète pour moi<Indent/>?<Indent/>... Décidément, cette petite n'en finira jamais de m'étonner. Dirrre que lorsque je l'ai rencontrée, elle n'était pas plus haute que trois pommes."
70,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_031","Pour être honnête avec vous, elle a vu juste. Il y a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment quelque chose qui me chiffonne. Cela va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous sembler dérisoire à vous qui avez brrravé mille dangers, mais il se trouve que j'ai cassé ma boucle d'oreille..."
71,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_032","Je me doute bien de ce que vous pensez, mais que voulez-vous, j'y tiens comme à la prunelle de mes yeux. Auriez-vous l'amabilité de la porter à la guilde des orfèvres pour la faire réparer<Indent/>? J'y serais bien allée moi-même, mais les Uldiens me croient morrrte... et c'est sans doute mieux ainsi."
72,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_040","J'ai vraiment honte de vous ennuyer avec ça. La logique voudrrrait que je m'en occupe moi-même, mais je ne peux pas prendre le risque que quelqu'un me voie."
73,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_041","Je ne sais pas pourquoi, mais je suis convaincue que mon retour dans la cité du désert causerait plus de problèmes qu'autre chose..."
74,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_050","... Une réparation<Indent/>? Bien sûr, avec plaisir. Montrez-moi ça."
75,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_051","Hmmm... La qualité des matières premières, la finesse de la gravure, la finition du produit et ces minuscules œils-de-chat... Aucun doute possible<Indent/>!"
76,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_052","Il s'agit de l'“Aria de F'lhaminn”, la boucle d'oreille qu'a offerte l'illustre orfèvre Niel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>fres<SoftHyphen/>ne à sa bien-aimée<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_053","Ça alors... Je m'attendais à voir beaucoup de choses sortir de votre baluchon, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un tel chef-d'œuvre. Oh là là... J'en tremble d'excitation<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_054","Bon<Indent/>! Changement de plan<Indent/>! Je vais m'occuper en priorité de ce bijou. En contrepartie, je vais vous demander d'aller à la Foreuse de Byregot à ma place pour y récupérer des matériaux."
79,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_055","Hop<Indent/>! Hop<Indent/>! Hop<Indent/>! On ne discute pas<Indent/>! Ça fait des lunes que je négocie avec Odinel pour qu'il me cède à <Emphasis>très bas prix</Emphasis> les minerais que ses gars et lui trouvent sur le site des fouilles. J'avais promis de passer le voir dans la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, mais je ne peux pas être au four et à la meule<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_056","Si vous partez tout de suite et que vous ne vous égarez pas en chemin, vous serez de retour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>avant le lever du soleil<Else/>avant l'heure du goûter</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>avant la tombée de la nuit<Else/>avant le lever du soleil</If></If>."
81,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_058","Du calme mon p'tit Meme, du calme... Tu peux le faire, oui, tu peux le faire. Souffle un coup, rassemble tout ton courage et... jette-toi à l'eau<Indent/>!"
82,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_060","Ah, mais je vous reconnais, vous<Indent/>! C'est Riridesu qui vous envoie, c'est ça<Indent/>? Vous avez un nouveau colis pour moi<Indent/>?<Indent/>... Quoi<Indent/>? Vous venez de la part de Memedesu<Indent/>? Ça alors<Indent/>!"
83,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_061","Pardonnez ma surprise, j'étais persuadé qu'il ferait le déplacement en personne. D'habitude, il n'achète jamais rien sans vérifier la qualité de la marchandise avant, à plus forte raison quand il s'agit de minerais."
84,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_062","Bah<Indent/>! J'imagine qu'il a ses raisons. En tout cas, ça me fait plaisir de vous revoir. Vous devriez passer un peu plus souvent ici, même s'il n'y a pas grand-chose à faire à part chasser des bombos... Ah, n'oubliez pas votre sac<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_070","Ouf<Indent/>! Je viens juste de finir. Vous avez ce que je vous ai demandé<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_071","C'est par-fait<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir m'enr... Quoi<Indent/>? Ah oui, la boucle d'oreille<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_072","Le ressort à lames du fermoir était cassé, alors je l'ai remplacé. J'en ai aussi profité pour la polir et la brosser un peu, histoire qu'elle retrouve son éclat d'antan. Je pense m'en être plutôt bien sorti."
88,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_073","Non, non<Indent/>! Gardez votre argent. Non seulement vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> récupérer mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans le Thanalan méridional, mais en plus vous m'avez donné l'occasion de réparer une pièce d'orfèvrerie absolument unique en son genre. C'est plutôt moi qui vous suis redevable, euh... façon de parler, bien sûr."
89,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_080","Cette boucle d'oreille est emprrreinte de souvenirs et d'émotions. La voir ainsi endommagée m'attriste..."
90,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_081","Par Azeyma<Indent/>! Elle brille comme au premier jourrr<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_082","J'ai reçu ce bijou de la main de l'homme que j'aimais... Enfin, je devrais plutôt parler au prrrésent, car il continue de vivre dans mon cœur."
92,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_083","Maintenant que je n'ai plus à m'inquiéter pour Ascilia, je vais me concentrer sur la tâche qui est la mienne, à savoir de prrrier pour l'âme de mon bien-aimé afin qu'il puisse reposer en paix au royaume de Thal."
93,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_084","Bien sûr, vous pouvez également compter sur moi pour assister les Héritiers dans leurs opérrrations de développement stratégique et de restructuration."
94,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_085","J'ai d'ailleurs entendu dire que vous jouiez un rôle capital dans cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'espère que vous continuerez à mettre vos talents au serrrvice des plus faibles et que vous protégerez Ascilia et les siens des menaces qui planent au-dessus de leurs têtes."
95,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_086","En parlant d'Ascilia, vous devriez aller la voir, je suis sûrrre qu'elle se fait un sang d'encre. Dites-lui que je vais bien et qu'elle n'a plus aucune raison de s'inquiéter."
96,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_090","C'est bon, tu as pu souffler un peu<Indent/>? Alphinaud vient de rentrer. Apparemment, il aurait des nouvelles à nous transmettre. Rejoignons-le au salon de l'Aube, si tu veux bien."
97,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_091","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous faites bien d'être ici. J'ai une annonce importante à faire."
98,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_092","Les discussions avec la guilde des aventuriers sont terminées et un accord a pu être trouvé."
99,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_093","Alors<Indent/>?"
100,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_094","La guilde des aventuriers a accepté de nous aider à déménager au Glas des revenants. Les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles espèrent que l'arrivée des Héritiers de la Septième Aube dynamisera la colonie et donnera un coup de pouce à toutes ses activités."
101,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_095","Mor Dhona verra donc bien naître notre nouveau quartier général, j'ai nommé “le Refuge des roches”<Indent/>!"
102,"TEXT_GAIUSE105_01179_YSHTOLA_000_096","Voilà qui devrait retirer un poids des épaules de notre chère Minfilia. C'est dommage, je commençais à m'habituer à la voir houspiller Tataru. Hé hé hé<Indent/>!"
103,"TEXT_GAIUSE105_01179_THANCRED_000_097","Du sable à la roche... Il y a définitivement quelque chose de symbolique dans ce déménagement."
104,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_098","J'ai également une annonce à faire. Je me suis entretenue avec les dirigeants des trois cités, et j'ai réussi à les convaincre du bien-fondé de notre démarche."
105,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_099","Tous ont donné leur accord pour que les Héritiers de la Septième Aube renaissent en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle, neutre et indépendante."
106,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_100","Vraiment<Indent/>?"
107,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_101","Oui. À compter de ce jour, les Héritiers ne sont plus une “société secrète”."
108,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_102","Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est désormais une institution légitime<Indent/>!"
109,"TEXT_GAIUSE105_01179_PAPALYMO_000_103","Une page se tourne... Les Héritiers s'affranchissent définitivement du Cénacle du Savoir et de la Voie des Douze."
110,"TEXT_GAIUSE105_01179_YDA_000_104","Nos efforts ont fini par porter leurs fruits<Indent/>!"
111,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_105","Plus que jamais, les attentes du peuple d'Éorzéa envers notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion vont être conséquentes. Il va falloir travailler dur pour ne pas décevoir les espoirs qui ont été placés en nous."
112,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_106","J'espère que tu réalises que tout ceci n'aurait jamais été possible si tu n'avais pas vaincu les Primordiaux et annihilé la menace impériale. Tu as de quoi être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de toi."
113,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_107","Bien, il est temps de se retrousser les manches et de se mettre au travail. Il y a une tonz de papiers à remplir."
114,"TEXT_GAIUSE105_01179_TATARU_000_108","J'étais bien à la baie des Vêpres moi... (soupire) Je crois que je vais apprendre l'art de l'extraction minière avant de déménager. Au moins, j'aurai de quoi m'occuper pendant mon temps libre."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_00 Minfilia a une faveur à vous demander, et il y a de fortes chances que ça ait un rapport avec ce qui vient de se passer dans le salon de l'Aube.
5 1 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_02 Minfilia avait vu juste. F'lhaminn a du vague à l'âme car elle a cassé sa boucle d'oreille préférée. Étant donné qu'elle ne peut pas se rendre à Ul'dah car tout le monde la croit morte, elle vous a demandé d'y aller à sa place et de porter son bijou à Memedesu à la guilde des orfèvres.
7 3 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_03 Vous avez remis la boucle d'oreille de F'lhaminn à Memedesu et avez appris qu'il s'agissait en réalité d'une pièce unique fabriquée par un célèbre orfèvre nommé Niel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>fres<SoftHyphen/>ne. Impatient de se mettre à l'œuvre, le Lalafell a décidé de rester à Ul'dah et de vous envoyer récupérer ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans le Thanalan méridional à sa place. Allez à la Foreuse de Byregot et parlez à Odinel.
8 4 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_04 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001075,1,1)/> comme convenu. Retournez à la guilde des orfèvres et donnez-le à Memedesu.
9 5 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_05 Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001075,1,1)/> à Memedesu. Ce dernier vous a rendu l'<SheetFr(EventItem,2,2001076,1,1)/> en parfait état. Voilà qui devrait faire plaisir à la belle Miqo'te. Partez la retrouver sans attendre au Refuge des sables.
10 6 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_06 F'lhaminn vous a raconté que cette boucle d'oreille lui avait été offerte par son bien-aimé. Cet objet est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le seul souvenir qu'elle a pu conserver de lui, d'où son importance. Allez voir Minfilia et racontez-lui tout.
11 7 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_07 Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle neutre et affranchie de son passé. Si tout le monde semble se réjouir de ces nouvelles, Tataru n'a l'air guère emballée à l'idée de partir vivre au Mor Dhona. Mais qui pourrait lui en vouloir<Indent/>?
12 8 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_17
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23 19 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_19
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26 22 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_000 Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser...
53 49 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_001 Mor Dhona... Le Glas des revenants...
54 50 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_002 Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone<Indent/>? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines.
55 51 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_003 L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants.
56 52 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_004 Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il va falloir que je m'entretienne avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde à ce sujet.
57 53 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_005 C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé.
58 54 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_006 Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud.
59 55 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_007 Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps.
60 56 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_008 Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions.
61 57 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_009 J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique.
62 58 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_010 Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse régler les autres détails.
63 59 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_011 Très bien.
64 60 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_012 Alors c'est vous <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Je ne vous imaginais pas comme ça...
65 61 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_013 Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite.
66 62 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_014 ... Non, ça ne vous dit rien<Indent/>? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>.
67 63 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_015 Bien, on a du pain sur la planche<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_016 Pendant que je m'occupe des préparatifs du déménagement, j'aimerais que tu me rendes un service à titre personnel. Aujourd'hui, ce n'est pas <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière que je m'adresse, mais à mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
69 65 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_017 J'ai remarqué que F'lhaminn n'était pas dans son assiette.
70 66 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_018 Bien sûr, elle a essayé de le cacher, mais elle a sous-estimé le flair de sa fille<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_019 Comme elle a l'air de te faire confiance, je me dis qu'elle acceptera peut-être de se confier à toi. Pourrais-tu aller lui parler, s'il te plaît<Indent/>?
72 68 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_020 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
73 69 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_030 Pardon<Indent/>? Minfilia s'inquiète pour moi<Indent/>?<Indent/>... Décidément, cette petite n'en finira jamais de m'étonner. Dirrre que lorsque je l'ai rencontrée, elle n'était pas plus haute que trois pommes.
74 70 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_031 Pour être honnête avec vous, elle a vu juste. Il y a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment quelque chose qui me chiffonne. Cela va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous sembler dérisoire à vous qui avez brrravé mille dangers, mais il se trouve que j'ai cassé ma boucle d'oreille...
75 71 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_032 Je me doute bien de ce que vous pensez, mais que voulez-vous, j'y tiens comme à la prunelle de mes yeux. Auriez-vous l'amabilité de la porter à la guilde des orfèvres pour la faire réparer<Indent/>? J'y serais bien allée moi-même, mais les Uldiens me croient morrrte... et c'est sans doute mieux ainsi.
76 72 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_040 J'ai vraiment honte de vous ennuyer avec ça. La logique voudrrrait que je m'en occupe moi-même, mais je ne peux pas prendre le risque que quelqu'un me voie.
77 73 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_041 Je ne sais pas pourquoi, mais je suis convaincue que mon retour dans la cité du désert causerait plus de problèmes qu'autre chose...
78 74 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_050 ... Une réparation<Indent/>? Bien sûr, avec plaisir. Montrez-moi ça.
79 75 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_051 Hmmm... La qualité des matières premières, la finesse de la gravure, la finition du produit et ces minuscules œils-de-chat... Aucun doute possible<Indent/>!
80 76 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_052 Il s'agit de l'“Aria de F'lhaminn”, la boucle d'oreille qu'a offerte l'illustre orfèvre Niel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>fres<SoftHyphen/>ne à sa bien-aimée<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_053 Ça alors... Je m'attendais à voir beaucoup de choses sortir de votre baluchon, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un tel chef-d'œuvre. Oh là là... J'en tremble d'excitation<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_054 Bon<Indent/>! Changement de plan<Indent/>! Je vais m'occuper en priorité de ce bijou. En contrepartie, je vais vous demander d'aller à la Foreuse de Byregot à ma place pour y récupérer des matériaux.
83 79 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_055 Hop<Indent/>! Hop<Indent/>! Hop<Indent/>! On ne discute pas<Indent/>! Ça fait des lunes que je négocie avec Odinel pour qu'il me cède à <Emphasis>très bas prix</Emphasis> les minerais que ses gars et lui trouvent sur le site des fouilles. J'avais promis de passer le voir dans la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, mais je ne peux pas être au four et à la meule<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_056 Si vous partez tout de suite et que vous ne vous égarez pas en chemin, vous serez de retour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>avant le lever du soleil<Else/>avant l'heure du goûter</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>avant la tombée de la nuit<Else/>avant le lever du soleil</If></If>.
85 81 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_058 Du calme mon p'tit Meme, du calme... Tu peux le faire, oui, tu peux le faire. Souffle un coup, rassemble tout ton courage et... jette-toi à l'eau<Indent/>!
86 82 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_060 Ah, mais je vous reconnais, vous<Indent/>! C'est Riridesu qui vous envoie, c'est ça<Indent/>? Vous avez un nouveau colis pour moi<Indent/>?<Indent/>... Quoi<Indent/>? Vous venez de la part de Memedesu<Indent/>? Ça alors<Indent/>!
87 83 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_061 Pardonnez ma surprise, j'étais persuadé qu'il ferait le déplacement en personne. D'habitude, il n'achète jamais rien sans vérifier la qualité de la marchandise avant, à plus forte raison quand il s'agit de minerais.
88 84 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_062 Bah<Indent/>! J'imagine qu'il a ses raisons. En tout cas, ça me fait plaisir de vous revoir. Vous devriez passer un peu plus souvent ici, même s'il n'y a pas grand-chose à faire à part chasser des bombos... Ah, n'oubliez pas votre sac<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_070 Ouf<Indent/>! Je viens juste de finir. Vous avez ce que je vous ai demandé<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_071 C'est par-fait<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir m'enr... Quoi<Indent/>? Ah oui, la boucle d'oreille<Indent/>!
91 87 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_072 Le ressort à lames du fermoir était cassé, alors je l'ai remplacé. J'en ai aussi profité pour la polir et la brosser un peu, histoire qu'elle retrouve son éclat d'antan. Je pense m'en être plutôt bien sorti.
92 88 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_073 Non, non<Indent/>! Gardez votre argent. Non seulement vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> récupérer mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans le Thanalan méridional, mais en plus vous m'avez donné l'occasion de réparer une pièce d'orfèvrerie absolument unique en son genre. C'est plutôt moi qui vous suis redevable, euh... façon de parler, bien sûr.
93 89 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_080 Cette boucle d'oreille est emprrreinte de souvenirs et d'émotions. La voir ainsi endommagée m'attriste...
94 90 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_081 Par Azeyma<Indent/>! Elle brille comme au premier jourrr<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_082 J'ai reçu ce bijou de la main de l'homme que j'aimais... Enfin, je devrais plutôt parler au prrrésent, car il continue de vivre dans mon cœur.
96 92 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_083 Maintenant que je n'ai plus à m'inquiéter pour Ascilia, je vais me concentrer sur la tâche qui est la mienne, à savoir de prrrier pour l'âme de mon bien-aimé afin qu'il puisse reposer en paix au royaume de Thal.
97 93 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_084 Bien sûr, vous pouvez également compter sur moi pour assister les Héritiers dans leurs opérrrations de développement stratégique et de restructuration.
98 94 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_085 J'ai d'ailleurs entendu dire que vous jouiez un rôle capital dans cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'espère que vous continuerez à mettre vos talents au serrrvice des plus faibles et que vous protégerez Ascilia et les siens des menaces qui planent au-dessus de leurs têtes.
99 95 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_086 En parlant d'Ascilia, vous devriez aller la voir, je suis sûrrre qu'elle se fait un sang d'encre. Dites-lui que je vais bien et qu'elle n'a plus aucune raison de s'inquiéter.
100 96 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_090 C'est bon, tu as pu souffler un peu<Indent/>? Alphinaud vient de rentrer. Apparemment, il aurait des nouvelles à nous transmettre. Rejoignons-le au salon de l'Aube, si tu veux bien.
101 97 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_091 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous faites bien d'être ici. J'ai une annonce importante à faire.
102 98 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_092 Les discussions avec la guilde des aventuriers sont terminées et un accord a pu être trouvé.
103 99 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_093 Alors<Indent/>?
104 100 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_094 La guilde des aventuriers a accepté de nous aider à déménager au Glas des revenants. Les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles espèrent que l'arrivée des Héritiers de la Septième Aube dynamisera la colonie et donnera un coup de pouce à toutes ses activités.
105 101 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_095 Mor Dhona verra donc bien naître notre nouveau quartier général, j'ai nommé “le Refuge des roches”<Indent/>!
106 102 TEXT_GAIUSE105_01179_YSHTOLA_000_096 Voilà qui devrait retirer un poids des épaules de notre chère Minfilia. C'est dommage, je commençais à m'habituer à la voir houspiller Tataru. Hé hé hé<Indent/>!
107 103 TEXT_GAIUSE105_01179_THANCRED_000_097 Du sable à la roche... Il y a définitivement quelque chose de symbolique dans ce déménagement.
108 104 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_098 J'ai également une annonce à faire. Je me suis entretenue avec les dirigeants des trois cités, et j'ai réussi à les convaincre du bien-fondé de notre démarche.
109 105 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_099 Tous ont donné leur accord pour que les Héritiers de la Septième Aube renaissent en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle, neutre et indépendante.
110 106 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_100 Vraiment<Indent/>?
111 107 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_101 Oui. À compter de ce jour, les Héritiers ne sont plus une “société secrète”.
112 108 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_102 Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est désormais une institution légitime<Indent/>!
113 109 TEXT_GAIUSE105_01179_PAPALYMO_000_103 Une page se tourne... Les Héritiers s'affranchissent définitivement du Cénacle du Savoir et de la Voie des Douze.
114 110 TEXT_GAIUSE105_01179_YDA_000_104 Nos efforts ont fini par porter leurs fruits<Indent/>!
115 111 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_105 Plus que jamais, les attentes du peuple d'Éorzéa envers notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion vont être conséquentes. Il va falloir travailler dur pour ne pas décevoir les espoirs qui ont été placés en nous.
116 112 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_106 J'espère que tu réalises que tout ceci n'aurait jamais été possible si tu n'avais pas vaincu les Primordiaux et annihilé la menace impériale. Tu as de quoi être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de toi.
117 113 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_107 Bien, il est temps de se retrousser les manches et de se mettre au travail. Il y a une tonz de papiers à remplir.
118 114 TEXT_GAIUSE105_01179_TATARU_000_108 J'étais bien à la baie des Vêpres moi... (soupire) Je crois que je vais apprendre l'art de l'extraction minière avant de déménager. Au moins, j'aurai de quoi m'occuper pendant mon temps libre.
+59
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0,"TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_00","Minfilia a quelque chose pour vous."
1,"TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_02","Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn comme convenu. Le Roegadyn semble avoir du travail à vous confier, alors essayez de lui consacrer un peu de votre temps."
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48,"TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_000","Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus<Indent/>!"
49,"TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_001","Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants."
50,"TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_002","Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt<Indent/>!"
51,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_010","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon brave</If>. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc<Indent/>! Alors, quoi de neuf depuis l'temps<Indent/>?"
52,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_011","Ah, c'est donc toi l'émissaire des Héritiers<Indent/>! Et moi qui espérais enfin rencontrer la jolie Tataru... Bah, tant pis<Indent/>! En tout cas, merci pour la lettre. Avec ces plans, on va pouvoir attaquer les travaux d'aménagement du camp."
53,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_012","C'est un gros chantier et, parti comme c'est parti, j'suis sûr que ça sera un gros merdier. Si t'as envie de te rendre utile, hésite pas à m'demander, j'ai du boulot pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de ta trempe."
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4 0 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_00 Minfilia a quelque chose pour vous.
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6 2 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_02 Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn comme convenu. Le Roegadyn semble avoir du travail à vous confier, alors essayez de lui consacrer un peu de votre temps.
7 3 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_03
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52 48 TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_000 Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus<Indent/>!
53 49 TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_001 Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants.
54 50 TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_002 Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt<Indent/>!
55 51 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_010 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon brave</If>. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc<Indent/>! Alors, quoi de neuf depuis l'temps<Indent/>?
56 52 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_011 Ah, c'est donc toi l'émissaire des Héritiers<Indent/>! Et moi qui espérais enfin rencontrer la jolie Tataru... Bah, tant pis<Indent/>! En tout cas, merci pour la lettre. Avec ces plans, on va pouvoir attaquer les travaux d'aménagement du camp.
57 53 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_012 C'est un gros chantier et, parti comme c'est parti, j'suis sûr que ça sera un gros merdier. Si t'as envie de te rendre utile, hésite pas à m'demander, j'ai du boulot pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de ta trempe.
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0,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_00","Guolgeim s'inquiète de ne pas voir arriver les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'elle a commandées."
1,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_02","Le garde gridanien n'a vu aucun convoi passer au Radeau de la Calebasse. Toutefois, celui-ci a entendu dire qu'un attelage de chocobos s'était fait attaquer par des Ixali à côté du hameau. Serait-ce la caravane que vous cherchez<Indent/>? Partez en direction de l'est et parlez au vigile sombre qui se tient près des ruines de Gelmorra."
3,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_03","Heureux de vous voir arriver, le vigile sombre vous a expliqué que la caravane avait été pillée par un groupe d'Ixali. N'étant pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour se rendre lui-même au site de déboisement des hommes-oiseaux, c'est à vous qu'il a confié la tâche difficile de sauver les deux cochers retenus prisonniers, ainsi que leur précieuse cargaison."
4,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_04","Vous avez libéré les deux cochers et récupéré les trois caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses comme convenu. Retournez vers l'attelage de chocobos et parlez au cocher élézen."
5,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_05","La caravane qui s'est fait attaquer est bien celle qui devait aller au Glas des revenants. Selon les cochers, elle devrait reprendre sa route normalement d'ici quelques heures, lorsque les réparations seront terminées. Retournez auprès de Guolgeim et faites-lui un résumé des événements."
6,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_06","Vous avez fait votre rapport à Guolgeim. Selon elle, le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment violent des hommes-bêtes serait dû au fait qu'ils ont réinvoqué leurs divinités. La présence en Éorzéa des Primordiaux les galvaniserait et les inciterait à commettre des actes de barbarie. Bien sûr, tout cela reste à prouver."
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24,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_000","(Je n'aime pas ça... Je n'aime pas du tout ça...)
Loués soient les Douze<Indent/>! Je cherchais justement un aventurier sachant se battre."
49,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_001","Le convoi de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance de Gridania n'est toujours pas arrivé et je commence à m'inquiéter. J'ai souvent l'occasion de travailler avec ces hommes et ils ne sont jamais en retard. Je dis bien <Emphasis>jamais</Emphasis><Indent/>!"
50,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_002","D'après l'itinéraire que j'ai reçu, ils devaient passer par le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord afin de vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route<Indent/>? Vous n'aurez qu'à interroger un garde près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net."
51,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_003","Le convoi était censé traverser le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord et vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route<Indent/>? Vous n'aurez qu'à interroger un vigile sombre près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net."
52,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_010","... Un convoi de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en direction du Glas des revenants<Indent/>?
Non, désolé, je n'ai rien vu passer."
53,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_011","Attendez... Maintenant que j'y pense, on m'a raconté que des Ixali avaient attaqué un attelage de chocobos."
54,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_012","J'espère me tromper, mais compte tenu du lieu et de l'heure, j'ai bien peur qu'il s'agisse du convoi que vous cherchez..."
55,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_013","Un de mes camarades s'est déjà rendu sur les lieux. Vous devriez aller lui parler, peut-être pourra-t-il vous donner plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. Vous le trouverez près des ruines de Gelmorra, à quelques foulées d'ici."
56,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_014","Allez interroger mon camarade, je suis sûr qu'il pourra vous en dire plus. Vous le trouverez à quelques foulées d'ici, près des ruines de Gelmorra. J'espère que les cochers qui conduisaient la caravane sont sains et saufs..."
57,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_020","Gloire à Nophica<Indent/>! Gloire aux esprits<Indent/>! Mes prières ont été entendues<Indent/>!
Ah, vous n'imaginez pas à quel point je suis soulagé de vous voir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
58,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_021","Comme vous pouvez le constater, cet attelage de chocobos a été attaqué par un groupe d'Ixali. Non seulement les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses ont été dérobées, mais en plus les deux cochers ont été capturés. Je pense qu'ils sont retenus prisonniers dans le site de déboisement de ces oiseaux de malheur."
59,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_022","Si on n'agit pas très vite, je ne donne pas cher de leur peau. Je vous aurais bien accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais, hélas, je ne suis pas assez fort... Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort."
60,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_023","Je pense que les cochers sont retenus prisonniers au nord-ouest d'ici, dans le site de déboisement de ces mécréants d'hommes-oiseaux. Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_024","Bravo, vous avez fait du bon boulot<Indent/>! Au nom des vigiles sombres, je vous remercie<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_030","Merci de m'avoir libéré<Indent/>! Je vais courir si vite qu'ils n'auront même pas le temps de s'apercevoir que je me suis enfui."
63,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_031","Je vous attends près de la caravane. Faites bien attention à vous<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_035","Béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sois-tu, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée..."
65,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_036","Bon, on continuera cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion plus tard... si j'arrive à sortir vivant de cet endroit maudit<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_040","Mille mercis, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous vous devons la vie."
67,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_041","... Euh, oui, nous allons bien au Glas des revenants. Pourquoi cette question<Indent/>?
Ah, je comprends mieux maintenant. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je crains que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Guolgeim ne doive encore patienter une bonne journée avant d'être livrée."
68,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_042","Il va d'abord falloir que nous réparions la caravane et ça risque de prendre plusieurs heures. Dites-lui que nous faisons aussi vite que possible."
69,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_045","Quelle frayeur<Indent/>! J'ai l'impression d'avoir vieilli de dix ans... Je pense qu'on devrait pouvoir reprendre la route bientôt. Si tu veux, on ira prendre un verre ensemble au Glas des revenants. Évidemment, c'est moi qui régale<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_046","Il va nous falloir quelques heures pour réparer la caravane. Dites à Guolgeim que nous faisons aussi vite que possible."
71,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_050","... Comment<Indent/>!? Ils se sont fait attaquer par des Ixali<Indent/>!? Dieux tout-puissants<Indent/>! Et vous avez pu les secourir, j'espère<Indent/>?"
72,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_051","Ouf<Indent/>! Me voilà rassurée. D'un autre côté, tout cela ne devrait pas me surprendre. J'ai entendu dire que les hommes-bêtes avaient invoqué leurs divinités une fois de plus. Ces actes de barbarie découlent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur présence en Éorzéa."
73,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_052","En tout cas, je vous remercie d'avoir sauvé ces hommes et mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses par la même occasion. Tenez, c'est pour vous récompenser de vos efforts, ou vous dédommager de vos pertes, selon votre point de vue."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_00 Guolgeim s'inquiète de ne pas voir arriver les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'elle a commandées.
5 1 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_02 Le garde gridanien n'a vu aucun convoi passer au Radeau de la Calebasse. Toutefois, celui-ci a entendu dire qu'un attelage de chocobos s'était fait attaquer par des Ixali à côté du hameau. Serait-ce la caravane que vous cherchez<Indent/>? Partez en direction de l'est et parlez au vigile sombre qui se tient près des ruines de Gelmorra.
7 3 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_03 Heureux de vous voir arriver, le vigile sombre vous a expliqué que la caravane avait été pillée par un groupe d'Ixali. N'étant pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour se rendre lui-même au site de déboisement des hommes-oiseaux, c'est à vous qu'il a confié la tâche difficile de sauver les deux cochers retenus prisonniers, ainsi que leur précieuse cargaison.
8 4 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_04 Vous avez libéré les deux cochers et récupéré les trois caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses comme convenu. Retournez vers l'attelage de chocobos et parlez au cocher élézen.
9 5 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_05 La caravane qui s'est fait attaquer est bien celle qui devait aller au Glas des revenants. Selon les cochers, elle devrait reprendre sa route normalement d'ici quelques heures, lorsque les réparations seront terminées. Retournez auprès de Guolgeim et faites-lui un résumé des événements.
10 6 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_06 Vous avez fait votre rapport à Guolgeim. Selon elle, le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment violent des hommes-bêtes serait dû au fait qu'ils ont réinvoqué leurs divinités. La présence en Éorzéa des Primordiaux les galvaniserait et les inciterait à commettre des actes de barbarie. Bien sûr, tout cela reste à prouver.
11 7 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_08
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27 23 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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32 28 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_000 (Je n'aime pas ça... Je n'aime pas du tout ça...) Loués soient les Douze<Indent/>! Je cherchais justement un aventurier sachant se battre.
53 49 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_001 Le convoi de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance de Gridania n'est toujours pas arrivé et je commence à m'inquiéter. J'ai souvent l'occasion de travailler avec ces hommes et ils ne sont jamais en retard. Je dis bien <Emphasis>jamais</Emphasis><Indent/>!
54 50 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_002 D'après l'itinéraire que j'ai reçu, ils devaient passer par le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord afin de vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route<Indent/>? Vous n'aurez qu'à interroger un garde près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net.
55 51 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_003 Le convoi était censé traverser le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord et vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route<Indent/>? Vous n'aurez qu'à interroger un vigile sombre près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net.
56 52 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_010 ... Un convoi de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en direction du Glas des revenants<Indent/>? Non, désolé, je n'ai rien vu passer.
57 53 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_011 Attendez... Maintenant que j'y pense, on m'a raconté que des Ixali avaient attaqué un attelage de chocobos.
58 54 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_012 J'espère me tromper, mais compte tenu du lieu et de l'heure, j'ai bien peur qu'il s'agisse du convoi que vous cherchez...
59 55 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_013 Un de mes camarades s'est déjà rendu sur les lieux. Vous devriez aller lui parler, peut-être pourra-t-il vous donner plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. Vous le trouverez près des ruines de Gelmorra, à quelques foulées d'ici.
60 56 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_014 Allez interroger mon camarade, je suis sûr qu'il pourra vous en dire plus. Vous le trouverez à quelques foulées d'ici, près des ruines de Gelmorra. J'espère que les cochers qui conduisaient la caravane sont sains et saufs...
61 57 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_020 Gloire à Nophica<Indent/>! Gloire aux esprits<Indent/>! Mes prières ont été entendues<Indent/>! Ah, vous n'imaginez pas à quel point je suis soulagé de vous voir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
62 58 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_021 Comme vous pouvez le constater, cet attelage de chocobos a été attaqué par un groupe d'Ixali. Non seulement les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses ont été dérobées, mais en plus les deux cochers ont été capturés. Je pense qu'ils sont retenus prisonniers dans le site de déboisement de ces oiseaux de malheur.
63 59 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_022 Si on n'agit pas très vite, je ne donne pas cher de leur peau. Je vous aurais bien accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais, hélas, je ne suis pas assez fort... Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort.
64 60 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_023 Je pense que les cochers sont retenus prisonniers au nord-ouest d'ici, dans le site de déboisement de ces mécréants d'hommes-oiseaux. Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_024 Bravo, vous avez fait du bon boulot<Indent/>! Au nom des vigiles sombres, je vous remercie<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_030 Merci de m'avoir libéré<Indent/>! Je vais courir si vite qu'ils n'auront même pas le temps de s'apercevoir que je me suis enfui.
67 63 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_031 Je vous attends près de la caravane. Faites bien attention à vous<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_035 Béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sois-tu, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée...
69 65 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_036 Bon, on continuera cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion plus tard... si j'arrive à sortir vivant de cet endroit maudit<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_040 Mille mercis, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous vous devons la vie.
71 67 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_041 ... Euh, oui, nous allons bien au Glas des revenants. Pourquoi cette question<Indent/>? Ah, je comprends mieux maintenant. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je crains que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Guolgeim ne doive encore patienter une bonne journée avant d'être livrée.
72 68 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_042 Il va d'abord falloir que nous réparions la caravane et ça risque de prendre plusieurs heures. Dites-lui que nous faisons aussi vite que possible.
73 69 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_045 Quelle frayeur<Indent/>! J'ai l'impression d'avoir vieilli de dix ans... Je pense qu'on devrait pouvoir reprendre la route bientôt. Si tu veux, on ira prendre un verre ensemble au Glas des revenants. Évidemment, c'est moi qui régale<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_046 Il va nous falloir quelques heures pour réparer la caravane. Dites à Guolgeim que nous faisons aussi vite que possible.
75 71 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_050 ... Comment<Indent/>!? Ils se sont fait attaquer par des Ixali<Indent/>!? Dieux tout-puissants<Indent/>! Et vous avez pu les secourir, j'espère<Indent/>?
76 72 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_051 Ouf<Indent/>! Me voilà rassurée. D'un autre côté, tout cela ne devrait pas me surprendre. J'ai entendu dire que les hommes-bêtes avaient invoqué leurs divinités une fois de plus. Ces actes de barbarie découlent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur présence en Éorzéa.
77 73 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_052 En tout cas, je vous remercie d'avoir sauvé ces hommes et mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses par la même occasion. Tenez, c'est pour vous récompenser de vos efforts, ou vous dédommager de vos pertes, selon votre point de vue.
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_02","Bibimu vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le Temple enseveli de Qarn. Explorez le sanctuaire et venez à bout de la créature qui sommeille en son cœur pour obtenir la pierre convoitée.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001078,1,1)/> comme convenu. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez-le à Slafborn."
4,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04","Slafborn s'est réjoui de vous voir revenir en possession d'un gros <SheetFr(EventItem,12,2001078,1,1)/>. Si vous doutez des propriétés répulsives de l'objet, surtout après votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le garde roegadyn, les gens qui vivent dans la colonie, eux, auront au moins le sentiment d'être plus en sécurité."
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48,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_000","Si c'est du boulot qu'tu veux, alors j'vais t'en donner. Comme tu le sais, la guilde des aventuriers prévoit d'agrandir le Glas des revenants."
49,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_001","Un des chantiers les plus importants consiste à renforcer les fortifications pour empêcher qu'les Impériaux et les monstres qui rôdent autour de la colonie viennent nous tuer pendant notre sommeil."
50,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_002","Pour ça, on a prévu d'utiliser des pierres enchantées."
51,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003","Tu connais le Temple enseveli de Qarn, pas vrai<Indent/>? Ces ruines sont truffées de pièges mortels destinés à le protéger des pillards et autres importuns."
52,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004","Si on utilise les mêmes pierres magiques qu'les Belahdiens pour renforcer nos murailles, ni les Garlemaldais ni les créatures des environs pourront s'approcher du camp. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>? C'est une idée de génie, pas vrai<Indent/>? Normal, c'est moi qui l'ai eue<Indent/>! Bwahaha<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ta mission consiste à explorer ces ruines et à m'rapporter un échantillon conséquent de cette pierre répulsive."
54,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_006","Au cas où t'aurais oublié, le Temple enseveli de Qarn s'trouve dans le Thanalan méridional. Dis à Bibimu que c'est moi qui t'envoie, y te laissera passer. L'avenir du Glas des revenants et sa sécurité dépendent de toi<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_007","T'as déjà oublié c'que je viens de te dire<Indent/>? (soupire)... J'ai horreur de m'répéter, mais comme j't'aime bien, j'vais faire une exception. T'es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est simple<Indent/>: je veux que tu ailles dans le Thanalan méridional et qu'tu demandes à Bibimu de te laisser entrer dans le Temple enseveli de Qarn."
56,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_008","Une fois à l'intérieur, je veux qu'tu le fouilles de fond en comble et que tu m'rapportes un bon gros bloc de pierre enchantée. Compris<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_020","Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste. Il fut érigé durant l'ère belahdienne en l'honneur d'Azey... Attendez, je vous connais, non<Indent/>? Quoique, je me trompe peut-être. Après tout, il n'y a rien qui ressemble plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autre <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If><Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_021","... Quoi donc<Indent/>? Aaaaaah, c'est Slafborn qui vous envoie<Indent/>! Il fallait le dire tout de suite<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_022","Vous pourrez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment trouver des pierres enchantées à l'intérieur des ruines, mais pour cela, il faudra aller tout au fond<Indent/>!"
60,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_023","Vous m'avez l'air très expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aussi je pense que vous en sortirez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Du moins, c'est tout le mal que je vous souhaite."
61,"TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025","Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” dans son niveau de difficulté standard. Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* La version “brutal” ne permet pas de débloquer la suite de l'histoire."
62,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030","T'es déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple enseveli de Qarn<Indent/>!? T'as réussi à trouver une pierre enchantée, comme je t'ai demandé<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040","La vache<Indent/>! C'est un sacré morceau qu'tu m'as rapporté<Indent/>!
Oh oui, oh ouiiii... Je sens sa force à l'intérieur de mes entrailles... Tremblez Garlemaldais<Indent/>! Tremblez monstruosités démoniaques<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_041","Bah<Indent/>! Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?<Indent/>... Bon, d'accord, p't-être que j'en rajoute un peu. J'ignore si cette pierre est magique ou non, mais l'important c'est que nos ennemis y croient. Ha ha ha<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_042","En tout cas, j'suis persuadé qu'les gens se sentiront plus en sécurité grâce à ça."
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7 3 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001078,1,1)/> comme convenu. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez-le à Slafborn.
8 4 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04 Slafborn s'est réjoui de vous voir revenir en possession d'un gros <SheetFr(EventItem,12,2001078,1,1)/>. Si vous doutez des propriétés répulsives de l'objet, surtout après votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le garde roegadyn, les gens qui vivent dans la colonie, eux, auront au moins le sentiment d'être plus en sécurité.
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55 51 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003 Tu connais le Temple enseveli de Qarn, pas vrai<Indent/>? Ces ruines sont truffées de pièges mortels destinés à le protéger des pillards et autres importuns.
56 52 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004 Si on utilise les mêmes pierres magiques qu'les Belahdiens pour renforcer nos murailles, ni les Garlemaldais ni les créatures des environs pourront s'approcher du camp. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>? C'est une idée de génie, pas vrai<Indent/>? Normal, c'est moi qui l'ai eue<Indent/>! Bwahaha<Indent/>!
57 53 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ta mission consiste à explorer ces ruines et à m'rapporter un échantillon conséquent de cette pierre répulsive.
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65 61 TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025 Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” dans son niveau de difficulté standard. Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * La version “brutal” ne permet pas de débloquer la suite de l'histoire.
66 62 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030 T'es déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple enseveli de Qarn<Indent/>!? T'as réussi à trouver une pierre enchantée, comme je t'ai demandé<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040 La vache<Indent/>! C'est un sacré morceau qu'tu m'as rapporté<Indent/>! Oh oui, oh ouiiii... Je sens sa force à l'intérieur de mes entrailles... Tremblez Garlemaldais<Indent/>! Tremblez monstruosités démoniaques<Indent/>!
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_02","Vous avez détruit les trois <SheetFr(EObj,12,2002847,2,1)/> comme convenu. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Sark Malark."
3,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_03","Grâce à vous, Sark Malark va de nouveau pouvoir dormir sur ses deux oreilles. Comme la fois précédente, vous sentez que le Lalafell vous cache quelque chose, mais vous ignorez quoi..."
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50,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_002","Ma joie est quand même en demi-teinte à cause des soldats de l'Empire. On raconte que des escouades ont été aperçues dans les environs. Sans doute ne voient-ils pas les travaux d'agrandissement du camp d'un bon œil."
51,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_003","D'ailleurs, ils viennent juste de recevoir de mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses caisses en provenance de Garlemald. Compte tenu de l'escorte qui ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait le convoi, on pense qu'elles contiennent une arme de nouvelle génération en pièces détachées."
52,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_004","C'est qu'ils ne doivent pas se sentir en sécurité avec tous les aventuriers chevronnés qui affluent dans la région. Toujours est-il que la situation est critique."
53,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_005","Il faut à tout prix détruire cette arme avant qu'ils ne l'assemblent. Il en va de notre sécurité à tous."
54,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_006","Je me doute que vous n'avez pas envie de remettre les pieds à Castrum Centri, mais vous êtes la seule personne qui connaisse suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment bien les lieux pour accomplir cette mission."
55,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_007","Vous n'aurez qu'à utiliser ces bombes pour faire exploser les caisses. Elles ont été fabriquées par les meilleurs ouvriers de la guilde des alchimistes, vous pouvez donc être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de leur efficacité."
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57,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_009","Utilisez les bombes que je vous ai données et détruisez les caisses d'équipement qui se trouvent à l'intérieur de Castrum Centri. Notre survie dépend de votre réussite<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_020","J'ai cru entendre trois déflagrations. Dites-moi que je n'ai pas rêvé."
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60,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_022","... Pardon<Indent/>? Ah, vous voulez savoir comment j'ai obtenu ces bombes. Eh bien, c'est très simple<Indent/>: je les ai fait fabriquer spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'occasion. Je n'aime pas m'en vanter, mais mon père est un proche ami du maître de la guilde des alchimistes. Surtout ne le répétez à personne<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_023","... Si je suis le fils d'un riche marchand<Indent/>?
Allons, allons<Indent/>! Vous savez bien que je ne suis qu'un simple aventurier, tout comme vous. Je n'ai agi que dans l'intérêt de notre belle colonie."
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4 0 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_00 Sark Malark vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il est trop tard pour vous échapper maintenant, vous allez devoir lui parler.
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6 2 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_02 Vous avez détruit les trois <SheetFr(EObj,12,2002847,2,1)/> comme convenu. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Sark Malark.
7 3 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_03 Grâce à vous, Sark Malark va de nouveau pouvoir dormir sur ses deux oreilles. Comme la fois précédente, vous sentez que le Lalafell vous cache quelque chose, mais vous ignorez quoi...
8 4 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_05
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53 49 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_001 Le Glas des revenants a bien changé depuis votre dernière visite, vous ne trouvez pas<Indent/>? Dire que cette zone était encore une terre de désolation il y a quelques années de ça. Aujourd'hui, elle abrite une colonie florissante et en pleine expansion. Voir tous ces aventuriers me réchauffe le cœur.
54 50 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_002 Ma joie est quand même en demi-teinte à cause des soldats de l'Empire. On raconte que des escouades ont été aperçues dans les environs. Sans doute ne voient-ils pas les travaux d'agrandissement du camp d'un bon œil.
55 51 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_003 D'ailleurs, ils viennent juste de recevoir de mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses caisses en provenance de Garlemald. Compte tenu de l'escorte qui ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait le convoi, on pense qu'elles contiennent une arme de nouvelle génération en pièces détachées.
56 52 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_004 C'est qu'ils ne doivent pas se sentir en sécurité avec tous les aventuriers chevronnés qui affluent dans la région. Toujours est-il que la situation est critique.
57 53 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_005 Il faut à tout prix détruire cette arme avant qu'ils ne l'assemblent. Il en va de notre sécurité à tous.
58 54 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_006 Je me doute que vous n'avez pas envie de remettre les pieds à Castrum Centri, mais vous êtes la seule personne qui connaisse suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment bien les lieux pour accomplir cette mission.
59 55 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_007 Vous n'aurez qu'à utiliser ces bombes pour faire exploser les caisses. Elles ont été fabriquées par les meilleurs ouvriers de la guilde des alchimistes, vous pouvez donc être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de leur efficacité.
60 56 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_008 Je me doute que vous n'avez pas envie de remettre les pieds à Castrum Centri, mais vous êtes la seule personne qui connaisse suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment bien les lieux pour accomplir cette mission.
61 57 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_009 Utilisez les bombes que je vous ai données et détruisez les caisses d'équipement qui se trouvent à l'intérieur de Castrum Centri. Notre survie dépend de votre réussite<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_020 J'ai cru entendre trois déflagrations. Dites-moi que je n'ai pas rêvé.
63 59 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_021 Bien joué<Indent/>! Voilà qui devrait leur servir de leçon<Indent/>!
64 60 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_022 ... Pardon<Indent/>? Ah, vous voulez savoir comment j'ai obtenu ces bombes. Eh bien, c'est très simple<Indent/>: je les ai fait fabriquer spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'occasion. Je n'aime pas m'en vanter, mais mon père est un proche ami du maître de la guilde des alchimistes. Surtout ne le répétez à personne<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_023 ... Si je suis le fils d'un riche marchand<Indent/>? Allons, allons<Indent/>! Vous savez bien que je ne suis qu'un simple aventurier, tout comme vous. Je n'ai agi que dans l'intérêt de notre belle colonie.
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0,"TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_00","Le grand Slafborn a un petit souci."
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_02","Vous avez accompli l'opération de guilde comme demandé. Slafborn est sans doute déjà au courant de votre exploit, mais allez tout de même lui annoncer la bonne nouvelle."
3,"TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_03","Slafborn espère que les aventuriers du Glas des revenants s'impliqueront un peu plus dans la vie de la colonie, notamment en mettant leurs compétences à disposition de la guilde."
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24,"TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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45,"TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_21",""
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47,"TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_000","Comme tu peux l'voir, le chantier va bon train et les aventuriers sont toujours plus nombreux."
49,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_001","J'aimerais dire qu'tout baigne dans l'huile, sauf que c'est loin d'être le cas."
50,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_002","Les types qui viennent au Glas des revenants s'intéressent qu'aux mémoquartz allagois et y en a presque aucun qu'effectue des missions pour l'compte de la guilde."
51,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_003","Ah, si seulement on s'bousculait autant à notre comptoir qu'à l'échoppe de Rowena... (soupire)"
52,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_004","J'ai un peu honte de m'tourner vers toi pour un truc aussi futile, mais on aurait bien besoin d'un p'tit coup de main."
53,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_005","Si les autres aventuriers apprennent qu'<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa choisit d'effectuer des opérations de guilde pour ramener la paix dans la région, comment y pourraient refuser d'faire pareil<Indent/>? Moi, je sais qu'ça me motiverait en tout cas<Indent/>!"
54,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_006","J'ai justement une mission parfaite pour toi. On l'a appelée “Reconquête d'une carapace escamotée”. Tu verras, c'est pas bien compliqué, y suffit juste d'récupérer un animal qui a été capturé par des bandits<Indent/>; autrement dit, une balade de santé pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de ta trempe."
55,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_007","Voilà tu sais tout. Ah, juste un truc. Si jamais tu veux des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les opérations de guilde, adresse-toi aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités<Indent/>; y répondront à toutes tes questions. Voilà, maintenant tu sais vraiment tout."
56,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_008","Tout c'que t'as à faire, c'est d'accomplir l'opération de guilde intitulée “Reconquête d'une carapace escamotée”.
... Eh, t'moque pas<Indent/>! C'est pas moi qui choisis les noms<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_009","Si jamais t'as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur ces missions encadrées par la guilde des aventuriers, parle aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités. Moi, j'ai plus rien à t'apprendre<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_020","Le siège central de la guilde m'a contacté pour m'dire que t'avais accompli ta mission avec succès. Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_021","Y reste plus qu'à espérer qu'ça incitera tes camarades aventuriers à t'imiter. C'est pas gagné, mais bon, on a le droit de rêver, non<Indent/>?"
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4 0 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_00 Le grand Slafborn a un petit souci.
5 1 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_02 Vous avez accompli l'opération de guilde comme demandé. Slafborn est sans doute déjà au courant de votre exploit, mais allez tout de même lui annoncer la bonne nouvelle.
7 3 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_03 Slafborn espère que les aventuriers du Glas des revenants s'impliqueront un peu plus dans la vie de la colonie, notamment en mettant leurs compétences à disposition de la guilde.
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28 24 TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE110_01184_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_000 Comme tu peux l'voir, le chantier va bon train et les aventuriers sont toujours plus nombreux.
53 49 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_001 J'aimerais dire qu'tout baigne dans l'huile, sauf que c'est loin d'être le cas.
54 50 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_002 Les types qui viennent au Glas des revenants s'intéressent qu'aux mémoquartz allagois et y en a presque aucun qu'effectue des missions pour l'compte de la guilde.
55 51 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_003 Ah, si seulement on s'bousculait autant à notre comptoir qu'à l'échoppe de Rowena... (soupire)
56 52 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_004 J'ai un peu honte de m'tourner vers toi pour un truc aussi futile, mais on aurait bien besoin d'un p'tit coup de main.
57 53 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_005 Si les autres aventuriers apprennent qu'<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa choisit d'effectuer des opérations de guilde pour ramener la paix dans la région, comment y pourraient refuser d'faire pareil<Indent/>? Moi, je sais qu'ça me motiverait en tout cas<Indent/>!
58 54 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_006 J'ai justement une mission parfaite pour toi. On l'a appelée “Reconquête d'une carapace escamotée”. Tu verras, c'est pas bien compliqué, y suffit juste d'récupérer un animal qui a été capturé par des bandits<Indent/>; autrement dit, une balade de santé pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de ta trempe.
59 55 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_007 Voilà tu sais tout. Ah, juste un truc. Si jamais tu veux des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les opérations de guilde, adresse-toi aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités<Indent/>; y répondront à toutes tes questions. Voilà, maintenant tu sais vraiment tout.
60 56 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_008 Tout c'que t'as à faire, c'est d'accomplir l'opération de guilde intitulée “Reconquête d'une carapace escamotée”. ... Eh, t'moque pas<Indent/>! C'est pas moi qui choisis les noms<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_009 Si jamais t'as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur ces missions encadrées par la guilde des aventuriers, parle aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités. Moi, j'ai plus rien à t'apprendre<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_020 Le siège central de la guilde m'a contacté pour m'dire que t'avais accompli ta mission avec succès. Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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1,"TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_02","Vous avez accompli l'opération de guilde comme demandé. Faites un rapport à Slafborn."
3,"TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_03","Vos efforts ont été unanimement reconnus et salués par les hauts res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde. Slafborn se réjouit de voir enfin les aventuriers se bousculer pour réclamer du travail au comptoir du Glas des revenants."
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25,"TEXT_GAIUSE111_01185_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_000","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'viens de recevoir un appel du siège central de la guilde des aventuriers pour me dire qu'tes exploits ont fait des émules au Glas des revenants<Indent/>!"
49,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_001","Grâce à toi, le nombre d'opérations exécutées a plus que doublé<Indent/>! C'est un excellent résultat, mais j'suis sûr qu'on peut encore faire mieux. Que dirais-tu de m'aider à enfoncer l'clou<Indent/>?"
50,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_002","J'ai justement une mission parfaite pour toi. Elle est enregistrée sous le nom de “Sus au morbol pollueur”. Comme son titre l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym."
51,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_003","Bon d'accord, c'est une opération plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que t'arriveras à tirer ton épingle du jeu et à mettre une rouste à cette créature. En tout cas, tu peux compter sur moi pour t'encourager par la pensée<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_004","Cette fois encore, j'aimerais que t'accomplisses une opération de guilde pour moi. La mission que j'ai choisie s'appelle “Sus au morbol pollueur”. Comme son nom l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym."
53,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_005","J'te cache pas que cette mission est plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que tu sauras tirer ton épingle du jeu et venir à bout de cette créature. Allez, bon courage<Indent/>!"
54,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_020","Eh bien, t'en as mis du temps<Indent/>!
... Hé hé<Indent/>! Non, j'plaisante."
55,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_021","Encore une fois, tes efforts ont été unanimement reconnus et salués par les pontes de la guilde."
56,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_022","Quand j'vois les aventuriers se bousculer à notre comptoir pour réclamer du boulot, j'me dis que j'ai eu raison de faire appel à toi."
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4 0 TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_00 Slafborn aimerait que vous accomplissiez une autre opération de guilde.
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7 3 TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_03 Vos efforts ont été unanimement reconnus et salués par les hauts res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde. Slafborn se réjouit de voir enfin les aventuriers se bousculer pour réclamer du travail au comptoir du Glas des revenants.
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52 48 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_000 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'viens de recevoir un appel du siège central de la guilde des aventuriers pour me dire qu'tes exploits ont fait des émules au Glas des revenants<Indent/>!
53 49 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_001 Grâce à toi, le nombre d'opérations exécutées a plus que doublé<Indent/>! C'est un excellent résultat, mais j'suis sûr qu'on peut encore faire mieux. Que dirais-tu de m'aider à enfoncer l'clou<Indent/>?
54 50 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_002 J'ai justement une mission parfaite pour toi. Elle est enregistrée sous le nom de “Sus au morbol pollueur”. Comme son titre l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym.
55 51 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_003 Bon d'accord, c'est une opération plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que t'arriveras à tirer ton épingle du jeu et à mettre une rouste à cette créature. En tout cas, tu peux compter sur moi pour t'encourager par la pensée<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_004 Cette fois encore, j'aimerais que t'accomplisses une opération de guilde pour moi. La mission que j'ai choisie s'appelle “Sus au morbol pollueur”. Comme son nom l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym.
57 53 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_005 J'te cache pas que cette mission est plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que tu sauras tirer ton épingle du jeu et venir à bout de cette créature. Allez, bon courage<Indent/>!
58 54 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_020 Eh bien, t'en as mis du temps<Indent/>! ... Hé hé<Indent/>! Non, j'plaisante.
59 55 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_021 Encore une fois, tes efforts ont été unanimement reconnus et salués par les pontes de la guilde.
60 56 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_022 Quand j'vois les aventuriers se bousculer à notre comptoir pour réclamer du boulot, j'me dis que j'ai eu raison de faire appel à toi.
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0,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_00","Slafborn est fier comme un ziz. Serait-ce le signe que les travaux d'aménagement du camp sont terminés<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_02","Vous avez appris que les Héritiers ont pris un peu de retard sur leur programme. Alphinaud vous a demandé de l'aider pour gagner du temps. Commencez par récupérer toutes les affaires disséminées à l'intérieur du Refuge des sables."
3,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_03","Vous avez récupéré les affaires comme demandé. Portez-les sans attendre à Tataru."
4,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_04","Tataru s'est réjouie de vous voir en possession des affaires qu'elle cherchait. Grâce à vous, sa liste contient désormais une tâche de moins."
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26,"TEXT_GAIUSE112_01186_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_000","D'après le plan d'opération qu'tu m'as apporté, les préparatifs du déménagement du Refuge des sables devraient être terminés à l'heure qu'il est."
49,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_001","Est-ce que tu pourrais retourner voir Alphinaud et vérifier que tout s'passe comme prévu<Indent/>?"
50,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_002","Profites-en pour lui dire qu'tout est prêt ici, et qu'les habitants du Glas des revenants attendent l'arrivée des Héritiers avec impatience. Bon voyage<Indent/>!"
51,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_003","Aah, j'ai hâte qu'les Héritiers s'installent au Glas des revenants<Indent/>! Y m'tarde de rencontrer ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Tataru<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_010","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne m'attendais pas à vous voir revenir si tôt. J'espère que vous m'apportez des bonnes nouvelles du Glas des revenants."
53,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_011","... Eh bien, les travaux ont pris moins de temps que je ne le pensais. J'imagine que c'est en partie grâce à vous. Les préparatifs ont bien avancé ici aussi, mais nous avons un peu de retard sur le programme."
54,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_012","Je sais que vous venez d'entreprendre un long voyage et que vous aimeriez vous reposer un peu, mais si vous pouviez nous donner un petit coup de main, ça nous ferait gagner du temps."
55,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_013","Je vous rassure, ce n'est pas bien compliqué. Tout ce que vous avez à faire, c'est de récupérer les paquets et autres bagages disséminés à l'intérieur du refuge, et de les porter à Tataru. Il ne devrait pas y en avoir plus de cinq en tout."
56,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_014","Avez-vous récupéré toutes les affaires à l'intérieur du refuge<Indent/>? Il devrait y en avoir quatre ou cinq en tout. Tataru attend que vous les lui apportiez."
57,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_020","Alors, je dois faire ça, et puis ça, et ensuite ça... Et puis il y a ce machin à démonter, ces bidules à ranger et... Ah<Indent/>! Je vois qu'il manque encore deux caisses, un paquet et un sac de voyage."
58,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_030","Ouah<Indent/>! Vous m'avez fichu la trouille<Indent/>!
Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>?"
59,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_031","Oh, mais c'est justement les affaires que je cherchais<Indent/>! Y a pas à dire, vous avez du flair<Indent/>! Bon, eh bien, il ne me reste plus qu'à les envoyer au Glas des revenants."
60,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_032","Voilà qui fait une tâche de moins sur la liste. Il ne m'en reste plus que... laissez-moi compter... dix, vingt, trente... soixante... cent... cent trente-neuf<Indent/>!?"
61,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_033","Oh là là... Je n'en verrai jamais le bout<Indent/>! (soupire)
Dites, si vous avez une minute, j'aimerais vous demander un service."
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4 0 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_00 Slafborn est fier comme un ziz. Serait-ce le signe que les travaux d'aménagement du camp sont terminés<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_02 Vous avez appris que les Héritiers ont pris un peu de retard sur leur programme. Alphinaud vous a demandé de l'aider pour gagner du temps. Commencez par récupérer toutes les affaires disséminées à l'intérieur du Refuge des sables.
7 3 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_03 Vous avez récupéré les affaires comme demandé. Portez-les sans attendre à Tataru.
8 4 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_04 Tataru s'est réjouie de vous voir en possession des affaires qu'elle cherchait. Grâce à vous, sa liste contient désormais une tâche de moins.
9 5 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_05
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52 48 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_000 D'après le plan d'opération qu'tu m'as apporté, les préparatifs du déménagement du Refuge des sables devraient être terminés à l'heure qu'il est.
53 49 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_001 Est-ce que tu pourrais retourner voir Alphinaud et vérifier que tout s'passe comme prévu<Indent/>?
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55 51 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_003 Aah, j'ai hâte qu'les Héritiers s'installent au Glas des revenants<Indent/>! Y m'tarde de rencontrer ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Tataru<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_010 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne m'attendais pas à vous voir revenir si tôt. J'espère que vous m'apportez des bonnes nouvelles du Glas des revenants.
57 53 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_011 ... Eh bien, les travaux ont pris moins de temps que je ne le pensais. J'imagine que c'est en partie grâce à vous. Les préparatifs ont bien avancé ici aussi, mais nous avons un peu de retard sur le programme.
58 54 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_012 Je sais que vous venez d'entreprendre un long voyage et que vous aimeriez vous reposer un peu, mais si vous pouviez nous donner un petit coup de main, ça nous ferait gagner du temps.
59 55 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_013 Je vous rassure, ce n'est pas bien compliqué. Tout ce que vous avez à faire, c'est de récupérer les paquets et autres bagages disséminés à l'intérieur du refuge, et de les porter à Tataru. Il ne devrait pas y en avoir plus de cinq en tout.
60 56 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_014 Avez-vous récupéré toutes les affaires à l'intérieur du refuge<Indent/>? Il devrait y en avoir quatre ou cinq en tout. Tataru attend que vous les lui apportiez.
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63 59 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_031 Oh, mais c'est justement les affaires que je cherchais<Indent/>! Y a pas à dire, vous avez du flair<Indent/>! Bon, eh bien, il ne me reste plus qu'à les envoyer au Glas des revenants.
64 60 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_032 Voilà qui fait une tâche de moins sur la liste. Il ne m'en reste plus que... laissez-moi compter... dix, vingt, trente... soixante... cent... cent trente-neuf<Indent/>!?
65 61 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_033 Oh là là... Je n'en verrai jamais le bout<Indent/>! (soupire) Dites, si vous avez une minute, j'aimerais vous demander un service.
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0,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_00","La pauvre Tataru a la mine dépitée. Peut-être pouvez-vous lui remonter le moral en acceptant sa requête<Indent/>?"
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_02","Manque de chance, Medguistl n'a plus de feuilles de thé des hautes terres en réserve. Elle pense toutefois qu'Emanuel, le négociant en spiritueux, sera en mesure de vous en fournir."
3,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_03","Comme vous pouviez vous en douter, Emanuel n'a pas de thé en stock en ce moment. Bien qu'il vous ait proposé de passer commande à son fournisseur, il pense que vous aurez plus vite fait d'aller en cueillir vous-même. Allez au sud-ouest du camp et prélevez des feuilles sur <SheetFr(EObj,2,2002854,2,1)/>."
4,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_04","Vous avez prélevé quatre grosses <SheetFr(EventItem,12,2001081,2,1)/>. Retournez au Refuge des sables et donnez-les à Tataru."
5,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_05","Alors qu'elle s'apprêtait à déguster son thé fraîchement infusé, Tataru s'est souvenue de quelque chose de très important. Qu'a-t-il bien pu se passer dans la forêt de Sombrelinceul pendant votre absence<Indent/>?"
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49,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_001","Le seul truc qui me chiffonne, c'est que je ne suis plus capable de faire mon travail de réceptionniste dans de bonnes conditions. L'une des tâches qui m'incombent, et qui me tient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœur, c'est de donner le sourire aux gens qui nous rendent visite."
50,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_002","D'habitude, je discute quelques minutes avec eux autour d'une bonne tasse de thé. Hélas, ces temps-ci, je dois me contenter du strict minimum<Indent/>: un simple “bonjour” et un banal “au revoir”."
51,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_003","Il y a deux raisons à cela. La première, vous la connaissez, c'est ce fichu déménagement. La seconde, c'est tout simplement parce que je n'ai plus de thé en réserve."
52,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_004","J'utilise uniquement des feuilles des hautes terres, car elles ont des propriétés tonifiantes pour l'organisme. Elles sont relativement rares, et donc chères, mais quand on aime on ne compte pas, pas vrai<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_005","J'en arrive donc à l'objet de ma requête. Je voudrais que vous m'en rapportiez quelques poignées, histoire que je puisse tenir le coup jusqu'au déménagement. Vous avez passé un certain temps dans le Coerthas, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment connaître quelqu'un qui doit savoir où s'en procurer, non<Indent/>?"
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56,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_010","Si je me souviens de vous<Indent/>? Mais bien sûr<Indent/>! Comment pourrais-je oublier <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a sauvé maître Haurchefant<Indent/>! Dites-moi, quel bon vent vous amène au camp de la Tête du dragon<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_011","... Du thé des hautes terres<Indent/>? Ah, vous n'avez pas de chance, j'ai épuisé ma réserve il y a quelques jours."
58,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_012","Laissez-moi réfléchir... Hmmm... Je sais qu'il y a des gens qui aiment couper leur thé avec un peu de cognac. Vous devriez aller voir Emanuel. Ce négociant en spiritueux pourra peut-être vous aider."
59,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_020","Qu'est-ce qu'il lui faut <If(PlayerParameter(4))>à la petite dame<Else/>au monsieur</If><Indent/>?
... D-du thé des hautes terres<Indent/>? Euh, il m'arrive ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment d'en commander pour les habitués, mais je n'en ai pas en stock ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
60,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_021","Je peux essayer de contacter mon fournisseur, si vous voulez, mais vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus vite fait d'aller cueillir des feuilles vous-même. Vous devriez pouvoir trouver des théiers au sud-ouest du camp, si mes souvenirs sont bons."
61,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_022","Je préfère vous prévenir, toutefois. Les monstres qui rôdent dans cette zone sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. C'est d'ailleurs pour cette raison que ce thé est si rare<Indent/>; les botanistes prêts à risquer leur peau pour s'en procurer se comptent sur les doigts de la main."
62,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_023","J'aimerais beaucoup vous aider, surtout après tout ce que vous avez fait pour nous, malheureusement, je ne suis qu'un simple marchand... Je prierai toutefois la Conquérante pour qu'elle vous accorde sa protection."
63,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_024","Vous devriez pouvoir trouver des théiers au sud-ouest du camp, si mes souvenirs sont bons. Je préfère vous prévenir, toutefois, les monstres qui rôdent dans cette zone sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et n'hésitez pas à fuir si ça se corse<Indent/>!"
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67,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_042","♪ La la laaa, on verse de l'eau chaude dans la théière."
68,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_043","♪ La la la laaa, on laisse infuser les feuilles pendant deux minutes."
69,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_044","♪ Et on fait boum, boum, tra la la, bobom bobom, la la..."
70,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_045","Ah<Indent/>! Je savais bien que j'avais oublié de vous dire quelque chose<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_046","Un incident s'est produit dans la forêt de Sombrelinceul pendant votre absence<Indent/>!"
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4 0 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_00 La pauvre Tataru a la mine dépitée. Peut-être pouvez-vous lui remonter le moral en acceptant sa requête<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_02 Manque de chance, Medguistl n'a plus de feuilles de thé des hautes terres en réserve. Elle pense toutefois qu'Emanuel, le négociant en spiritueux, sera en mesure de vous en fournir.
7 3 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_03 Comme vous pouviez vous en douter, Emanuel n'a pas de thé en stock en ce moment. Bien qu'il vous ait proposé de passer commande à son fournisseur, il pense que vous aurez plus vite fait d'aller en cueillir vous-même. Allez au sud-ouest du camp et prélevez des feuilles sur <SheetFr(EObj,2,2002854,2,1)/>.
8 4 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_04 Vous avez prélevé quatre grosses <SheetFr(EventItem,12,2001081,2,1)/>. Retournez au Refuge des sables et donnez-les à Tataru.
9 5 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_05 Alors qu'elle s'apprêtait à déguster son thé fraîchement infusé, Tataru s'est souvenue de quelque chose de très important. Qu'a-t-il bien pu se passer dans la forêt de Sombrelinceul pendant votre absence<Indent/>?
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55 51 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_003 Il y a deux raisons à cela. La première, vous la connaissez, c'est ce fichu déménagement. La seconde, c'est tout simplement parce que je n'ai plus de thé en réserve.
56 52 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_004 J'utilise uniquement des feuilles des hautes terres, car elles ont des propriétés tonifiantes pour l'organisme. Elles sont relativement rares, et donc chères, mais quand on aime on ne compte pas, pas vrai<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_005 J'en arrive donc à l'objet de ma requête. Je voudrais que vous m'en rapportiez quelques poignées, histoire que je puisse tenir le coup jusqu'au déménagement. Vous avez passé un certain temps dans le Coerthas, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment connaître quelqu'un qui doit savoir où s'en procurer, non<Indent/>?
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62 58 TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_012 Laissez-moi réfléchir... Hmmm... Je sais qu'il y a des gens qui aiment couper leur thé avec un peu de cognac. Vous devriez aller voir Emanuel. Ce négociant en spiritueux pourra peut-être vous aider.
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65 61 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_022 Je préfère vous prévenir, toutefois. Les monstres qui rôdent dans cette zone sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. C'est d'ailleurs pour cette raison que ce thé est si rare<Indent/>; les botanistes prêts à risquer leur peau pour s'en procurer se comptent sur les doigts de la main.
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67 63 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_024 Vous devriez pouvoir trouver des théiers au sud-ouest du camp, si mes souvenirs sont bons. Je préfère vous prévenir, toutefois, les monstres qui rôdent dans cette zone sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et n'hésitez pas à fuir si ça se corse<Indent/>!
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_02","Un nouveau Primordial a fait son apparition dans la Sylve des Douze. La signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix."
3,"TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_03","La voix de l'officier trahit son inquiétude. Quelle est donc cette nouvelle menace qui plane sur les Gridaniens...<Indent/>?"
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25,"TEXT_GAIUSE114_01188_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_000","J'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe derrière moi. Il courait si vite que j'ai à peine eu le temps d'apercevoir son visage."
49,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_001","Je ne sais pas ce qui s'est passé à Gridania, mais ça a l'air grave. En tout cas, c'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grave pour m'ignorer et entrer à l'intérieur du refuge sans me demander la permission<Indent/>!"
50,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_002","J'espère que ce n'est pas encore Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais<Indent/>! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller voir Minfilia."
51,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_003","Ne restez pas planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là et allez tout de suite parler à Minfilia<Indent/>! Elle vous attend dans le salon de l'Aube."
52,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_010","Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle."
53,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_011","Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze."
54,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_012","Gridania est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres."
55,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_013","Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue."
56,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_014","En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona."
57,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_015","Cette affaire ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment... Peut-être que je réfléchis trop, mais j'ai l'intime conviction qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence."
58,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et t'entretenir avec le colonel Heuloix, s'il te plaît<Indent/>?"
59,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_017","Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania."
60,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_018","J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
61,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_019","Le temps presse. Rends-toi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parle au colonel Heuloix. Surtout sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
62,"TEXT_GAIUSE114_01188_VORSAILE_000_020","On m'avait prévenu de l'arrivée imminente d'un des membres des Héritiers de la Septième Aube, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous."
63,"TEXT_GAIUSE114_01188_VORSAILE_000_021","Le hasard fait bien les choses car vous êtes justement la personne que je voulais voir. Je vais vous expliquer ce qui se passe."
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4 0 TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_00 Si Tataru sautille sur son siège, c'est que la situation est grave<Indent/>!
5 1 TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_02 Un nouveau Primordial a fait son apparition dans la Sylve des Douze. La signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix.
7 3 TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_03 La voix de l'officier trahit son inquiétude. Quelle est donc cette nouvelle menace qui plane sur les Gridaniens...<Indent/>?
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52 48 TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_000 J'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe derrière moi. Il courait si vite que j'ai à peine eu le temps d'apercevoir son visage.
53 49 TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_001 Je ne sais pas ce qui s'est passé à Gridania, mais ça a l'air grave. En tout cas, c'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grave pour m'ignorer et entrer à l'intérieur du refuge sans me demander la permission<Indent/>!
54 50 TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_002 J'espère que ce n'est pas encore Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais<Indent/>! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller voir Minfilia.
55 51 TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_003 Ne restez pas planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là et allez tout de suite parler à Minfilia<Indent/>! Elle vous attend dans le salon de l'Aube.
56 52 TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_010 Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle.
57 53 TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_011 Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze.
58 54 TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_012 Gridania est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres.
59 55 TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_013 Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue.
60 56 TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_014 En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona.
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63 59 TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_017 Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania.
64 60 TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_018 J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_00","Vorsaile Heuloix s'apprête à vous faire une révélation de la plus haute importance."
1,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_01","Un Mog est venu à Gridania pour solliciter l'assistance du grand conseil. Il prétend, en effet, que son peuple “court un grand danger”. Le colonel du serpent vous a expliqué que Kan-E-Senna lui avait demandé de contacter les Héritiers afin qu'ils les aident à endiguer la crise que cela pourrait représenter. Allez à l'autel de Nophica et parlez à la druidesse imperturbable pour qu'elle vous guide jusqu'à la Chaire du Lotus où vous attend l'Oracle."
2,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_02","Un groupe de Mogs se faisant appeler “les Vassaux du Roi” a effectué un rite d'invocation divinatoire qui a eu pour conséquence de faire apparaître le roi légendaire “Moggle Mog XII” en Éorzéa. Le monarque possédant les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, Kan-E-Senna redoute que celui-ci ne corrompe l'âme de ses sujets et n'en fasse des subjugués. L'Oracle vous a confié la périlleuse mission de l'exterminer. Allez au Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la mission."
3,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_03","Une fois encore, un combat difficile se profile à l'horizon. Préparez-vous et reparlez au Padjal lorsque vous serez paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aventure."
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24,"TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_00","Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus"
25,"TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_01","Parler à E-Sumi-Yan"
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48,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_000","Il y a quelques heures de cela, un hôte plutôt inhabituel est venu requérir l'assistance du grand conseil."
49,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_100_000","Cette personne, ou plutôt cet être, n'est autre que le Mog nommé Kuplo Kopp. Ce dernier s'est déplacé jusqu'à Gridania car “son peuple court un grand danger”, selon ses dires."
50,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_001","Notre Oracle se souvient que vous avez réussi à résoudre la crise des Sylphes par le dialogue et elle vous tient depuis en haute estime. C'est elle qui m'a demandé de contacter les Héritiers pour solliciter vos services."
51,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_002","Kan-E-Senna se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la Chaire du Lotus. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous guider jusqu'à elle."
52,"TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. On m'a prévenue de votre visite. Si vous voulez bien me suivre, Kan-E-Senna vous attend."
53,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1Q1_100_011","Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
54,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A1_101_011","Oui"
55,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A2_102_011","Non"
56,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_015","C'est moi qui ai conduit Kuplo Kopp à Gridania. Je ne pouvais plus supporter de voir les Mogs saccager la Sylve."
57,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_016","C'est terrible, TERRIBLE<Indent/>! Qu'allons-nous devenir, kupo<Indent/>?"
58,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_017","Ce qui se passe ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment est aussi inquiétant que fascinant... Il me tarde d'en savoir plus."
59,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_018","Je pensais que les Mogs étaient des créatures indifférentes et indélicates, mais elles sont beaucoup plus sensibles qu'il n'y paraît de prime abord."
60,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_020","C'est terrible<Indent/>! C'est atroce<Indent/>! C'est une catastrophe, kupo<Indent/>! Si on n'agit pas au plus vite, la Sylve risque de devenir le théâtre d'un terrible carnage<Indent/>! Vous devez m'aider, kupopo<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_021","Eh<Indent/>! On se calme<Indent/>!
... Kan-E, à toi l'honneur."
62,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_022","Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si promptement. Les Gridaniens se retrouvent une fois encore confrontés à une situation que seuls les Héritiers peuvent résoudre."
63,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_023","Kuplo Kopp nous a apporté une bien mauvaise nouvelle de la Sylve."
64,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_024","Les Mogs ont invoqué l'esprit de leur roi et ont transmigré son âme en Éorzéa..."
65,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_025","Tu as déjà entendu parler du “bon roi Moggle Mog XII”, je suppose<Indent/>?
... Non<Indent/>? Eh bien, on va demander à notre ami Kuplo de te raconter son histoire."
66,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_026","Il s'agit d'une célèbre légende de mon peuple, transmise depuis des générations, kupo<Indent/>! Elle raconte qu'autrefois les Mogs vivaient en paix dans les cieux, mais qu'un beau jour, les Douze se sont disputés et une grande guerre a éclaté."
67,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_027","Craignant pour leur vie, les Mogs ont dû fuir le royaume céleste en catastrophe, kupo<Indent/>!"
68,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_028","Le bon roi Moggle Mog XII a déroulé un looong fil et a fait descendre un à un ses sujets vers le monde des humains."
69,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_029","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme personne ne pouvait tenir le fil pour lui, il est resté tout seul en haut, kupo...<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_030","L'histoire ne dit pas ce qui lui est arrivé ensuite, mais elle se termine par une phrase qui dit que le roi sera toujours là pour sauver ses sujets quand ils seront en danger."
71,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_031","Je comprends mieux pourquoi les Héritiers ont été sollicités maintenant. Le roi “imaginaire” des Mogs est vraiment apparu sur nos terres pour protéger les siens..."
72,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_032","Et apparemment, il est vraiment pas content<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_033","Les Mogs ont réussi à appeler un personnage fictif qui n'existe que dans leurs légendes de la même manière que les tribus barbares invoquent leurs divinités."
74,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_034","Autrement dit, la manifestation de Moggle Mog XII est le fruit d'une invocation divinatoire."
75,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_035","J'avoue ne pas très bien comprendre ce qui se passe. Les Mogs ne vouent pas un culte à ce roi, malgré tout ils ont réuni de grandes quantités de cristaux et ont prié pour qu'il apparaisse dans notre monde."
76,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_036","La chose qui m'interpelle le plus dans cette histoire, c'est la raison de cette invocation. Je ne vois pas pourquoi les Mogs se sentent en danger."
77,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_037","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a vaincu Garuda et les soldats de l'Empire ne sont plus la menace qu'ils étaient... Pourquoi ont-ils besoin de la protection de leur roi<Indent/>?"
78,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_038","Je comprends que ce soit difficile à réaliser pour vous qui êtes constamment dans le feu de l'action, mais ce n'est pas parce que personne ne se bat que les gens se sentent en sécurité pour autant."
79,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_039","Les Héritiers pensent que la paix est revenue, mais Éorzéa a été le théâtre d'importants af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et nul ne sait quand la prochaine guerre éclatera."
80,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_040","Si la vie semble avoir repris son cours normal, nombreux sont les Gridaniens, ou plutôt devrais-je dire les Éorzéens, qui vivent dans l'angoisse d'un nouveau conflit."
81,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_041","Les Mogs qui ont invoqué Moggle Mog XII appartiennent à une bande qui se fait appeler “les Vassaux du Roi”."
82,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_042","Malgré leur apparence, ces êtres ne sont pas différents de nous. Ils se sentent eux aussi en danger et craignent pour leurs vies."
83,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_043","Les Vassaux du Roi veulent protéger la forêt des méchants, kupo<Indent/>! Déjà qu'à la base ils sont assez agités, mais depuis que notre roi est là, ils sont surexcités<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_044","Toute cette histoire me rappelle ce qui s'est passé avec les Sylphes..."
85,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_045","Je comprends mieux votre appréhension à présent... Si ce roi a les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, il risque de charmer ses sujets et d'en faire des subjugués."
86,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_050","En effet. C'est ce que nous redoutons le plus."
87,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_051","Si nous n'intervenons pas rapidement, les Mogs risquent de perdre la raison et de mettre la forêt à feu et à sang. Nous devons l'abattre avant qu'il ne soit trop tard. Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, acceptez-vous de vous en occuper<Indent/>?"
88,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_052","Merci."
89,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_053","J'ai confié à E-Sumi-Yan le soin de préparer et coordonner la mission d'extermination de Moggle Mog XII. Allez le voir au Temple de la Sérénité et demandez-lui de vous mettre au parfum."
90,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_060","J'ai confié à E-Sumi-Yan le soin de préparer et coordonner la mission d'extermination de Moggle Mog XII. Allez le voir et demandez-lui de vous mettre au parfum. Vous le trouverez au Temple de la Sérénité."
91,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_061","Pauvre Kuplo Kopp, ça me fend le cœur de le voir dans cet état... Je compte sur toi pour renvoyer ce Moggle Mog XII d'où il vient et apaiser les inquiétudes de nos amis les Mogs."
92,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_062","Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez nous aider, kupo<Indent/>!"
93,"TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_063","Je me demande à quoi peut bien ressembler ce “bon roi Moggle Mog XII”... Vous croyez qu'il porte une petite couronne et qu'il a un sceptre<Indent/>? Ça serait trop chou<Indent/>!"
94,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais. Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais, au nom des esprits et des Gridaniens, vous remercier d'avoir accepté cette mission ô combien importante."
95,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_071","À la base, les Mogs sont des êtres pacifiques qui préfèrent la diplomatie à la violence. Pour qu'ils en arrivent à effectuer un rite d'invocation divinatoire, c'est que la situation doit être critique."
96,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_072","Le temps joue contre nous. Revêtez sans attendre votre meilleure tenue de combat, faites le plein de potions si besoin, et revenez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_00 Vorsaile Heuloix s'apprête à vous faire une révélation de la plus haute importance.
5 1 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_01 Un Mog est venu à Gridania pour solliciter l'assistance du grand conseil. Il prétend, en effet, que son peuple “court un grand danger”. Le colonel du serpent vous a expliqué que Kan-E-Senna lui avait demandé de contacter les Héritiers afin qu'ils les aident à endiguer la crise que cela pourrait représenter. Allez à l'autel de Nophica et parlez à la druidesse imperturbable pour qu'elle vous guide jusqu'à la Chaire du Lotus où vous attend l'Oracle.
6 2 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_02 Un groupe de Mogs se faisant appeler “les Vassaux du Roi” a effectué un rite d'invocation divinatoire qui a eu pour conséquence de faire apparaître le roi légendaire “Moggle Mog XII” en Éorzéa. Le monarque possédant les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, Kan-E-Senna redoute que celui-ci ne corrompe l'âme de ses sujets et n'en fasse des subjugués. L'Oracle vous a confié la périlleuse mission de l'exterminer. Allez au Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la mission.
7 3 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_03 Une fois encore, un combat difficile se profile à l'horizon. Préparez-vous et reparlez au Padjal lorsque vous serez paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aventure.
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27 23 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_00 Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus
29 25 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_01 Parler à E-Sumi-Yan
30 26 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_02
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51 47 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_000 Il y a quelques heures de cela, un hôte plutôt inhabituel est venu requérir l'assistance du grand conseil.
53 49 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_100_000 Cette personne, ou plutôt cet être, n'est autre que le Mog nommé Kuplo Kopp. Ce dernier s'est déplacé jusqu'à Gridania car “son peuple court un grand danger”, selon ses dires.
54 50 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_001 Notre Oracle se souvient que vous avez réussi à résoudre la crise des Sylphes par le dialogue et elle vous tient depuis en haute estime. C'est elle qui m'a demandé de contacter les Héritiers pour solliciter vos services.
55 51 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_002 Kan-E-Senna se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la Chaire du Lotus. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous guider jusqu'à elle.
56 52 TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. On m'a prévenue de votre visite. Si vous voulez bien me suivre, Kan-E-Senna vous attend.
57 53 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1Q1_100_011 Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?
58 54 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A1_101_011 Oui
59 55 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A2_102_011 Non
60 56 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_015 C'est moi qui ai conduit Kuplo Kopp à Gridania. Je ne pouvais plus supporter de voir les Mogs saccager la Sylve.
61 57 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_016 C'est terrible, TERRIBLE<Indent/>! Qu'allons-nous devenir, kupo<Indent/>?
62 58 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_017 Ce qui se passe ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment est aussi inquiétant que fascinant... Il me tarde d'en savoir plus.
63 59 TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_018 Je pensais que les Mogs étaient des créatures indifférentes et indélicates, mais elles sont beaucoup plus sensibles qu'il n'y paraît de prime abord.
64 60 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_020 C'est terrible<Indent/>! C'est atroce<Indent/>! C'est une catastrophe, kupo<Indent/>! Si on n'agit pas au plus vite, la Sylve risque de devenir le théâtre d'un terrible carnage<Indent/>! Vous devez m'aider, kupopo<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_021 Eh<Indent/>! On se calme<Indent/>! ... Kan-E, à toi l'honneur.
66 62 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_022 Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si promptement. Les Gridaniens se retrouvent une fois encore confrontés à une situation que seuls les Héritiers peuvent résoudre.
67 63 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_023 Kuplo Kopp nous a apporté une bien mauvaise nouvelle de la Sylve.
68 64 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_024 Les Mogs ont invoqué l'esprit de leur roi et ont transmigré son âme en Éorzéa...
69 65 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_025 Tu as déjà entendu parler du “bon roi Moggle Mog XII”, je suppose<Indent/>? ... Non<Indent/>? Eh bien, on va demander à notre ami Kuplo de te raconter son histoire.
70 66 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_026 Il s'agit d'une célèbre légende de mon peuple, transmise depuis des générations, kupo<Indent/>! Elle raconte qu'autrefois les Mogs vivaient en paix dans les cieux, mais qu'un beau jour, les Douze se sont disputés et une grande guerre a éclaté.
71 67 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_027 Craignant pour leur vie, les Mogs ont dû fuir le royaume céleste en catastrophe, kupo<Indent/>!
72 68 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_028 Le bon roi Moggle Mog XII a déroulé un looong fil et a fait descendre un à un ses sujets vers le monde des humains.
73 69 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_029 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme personne ne pouvait tenir le fil pour lui, il est resté tout seul en haut, kupo...<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_030 L'histoire ne dit pas ce qui lui est arrivé ensuite, mais elle se termine par une phrase qui dit que le roi sera toujours là pour sauver ses sujets quand ils seront en danger.
75 71 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_031 Je comprends mieux pourquoi les Héritiers ont été sollicités maintenant. Le roi “imaginaire” des Mogs est vraiment apparu sur nos terres pour protéger les siens...
76 72 TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_032 Et apparemment, il est vraiment pas content<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_033 Les Mogs ont réussi à appeler un personnage fictif qui n'existe que dans leurs légendes de la même manière que les tribus barbares invoquent leurs divinités.
78 74 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_034 Autrement dit, la manifestation de Moggle Mog XII est le fruit d'une invocation divinatoire.
79 75 TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_035 J'avoue ne pas très bien comprendre ce qui se passe. Les Mogs ne vouent pas un culte à ce roi, malgré tout ils ont réuni de grandes quantités de cristaux et ont prié pour qu'il apparaisse dans notre monde.
80 76 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_036 La chose qui m'interpelle le plus dans cette histoire, c'est la raison de cette invocation. Je ne vois pas pourquoi les Mogs se sentent en danger.
81 77 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_037 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a vaincu Garuda et les soldats de l'Empire ne sont plus la menace qu'ils étaient... Pourquoi ont-ils besoin de la protection de leur roi<Indent/>?
82 78 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_038 Je comprends que ce soit difficile à réaliser pour vous qui êtes constamment dans le feu de l'action, mais ce n'est pas parce que personne ne se bat que les gens se sentent en sécurité pour autant.
83 79 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_039 Les Héritiers pensent que la paix est revenue, mais Éorzéa a été le théâtre d'importants af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et nul ne sait quand la prochaine guerre éclatera.
84 80 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_040 Si la vie semble avoir repris son cours normal, nombreux sont les Gridaniens, ou plutôt devrais-je dire les Éorzéens, qui vivent dans l'angoisse d'un nouveau conflit.
85 81 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_041 Les Mogs qui ont invoqué Moggle Mog XII appartiennent à une bande qui se fait appeler “les Vassaux du Roi”.
86 82 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_042 Malgré leur apparence, ces êtres ne sont pas différents de nous. Ils se sentent eux aussi en danger et craignent pour leurs vies.
87 83 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_043 Les Vassaux du Roi veulent protéger la forêt des méchants, kupo<Indent/>! Déjà qu'à la base ils sont assez agités, mais depuis que notre roi est là, ils sont surexcités<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_044 Toute cette histoire me rappelle ce qui s'est passé avec les Sylphes...
89 85 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_045 Je comprends mieux votre appréhension à présent... Si ce roi a les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, il risque de charmer ses sujets et d'en faire des subjugués.
90 86 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_050 En effet. C'est ce que nous redoutons le plus.
91 87 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_051 Si nous n'intervenons pas rapidement, les Mogs risquent de perdre la raison et de mettre la forêt à feu et à sang. Nous devons l'abattre avant qu'il ne soit trop tard. Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, acceptez-vous de vous en occuper<Indent/>?
92 88 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_052 Merci.
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94 90 TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_060 J'ai confié à E-Sumi-Yan le soin de préparer et coordonner la mission d'extermination de Moggle Mog XII. Allez le voir et demandez-lui de vous mettre au parfum. Vous le trouverez au Temple de la Sérénité.
95 91 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_061 Pauvre Kuplo Kopp, ça me fend le cœur de le voir dans cet état... Je compte sur toi pour renvoyer ce Moggle Mog XII d'où il vient et apaiser les inquiétudes de nos amis les Mogs.
96 92 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_062 Vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez nous aider, kupo<Indent/>!
97 93 TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_063 Je me demande à quoi peut bien ressembler ce “bon roi Moggle Mog XII”... Vous croyez qu'il porte une petite couronne et qu'il a un sceptre<Indent/>? Ça serait trop chou<Indent/>!
98 94 TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais. Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais, au nom des esprits et des Gridaniens, vous remercier d'avoir accepté cette mission ô combien importante.
99 95 TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_071 À la base, les Mogs sont des êtres pacifiques qui préfèrent la diplomatie à la violence. Pour qu'ils en arrivent à effectuer un rite d'invocation divinatoire, c'est que la situation doit être critique.
100 96 TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_072 Le temps joue contre nous. Revêtez sans attendre votre meilleure tenue de combat, faites le plein de potions si besoin, et revenez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_00","E-Sumi-Yan attend patiemment que vous daigniez lui adresser la parole."
1,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_01","E-Sumi-Yan et les siens ont découvert la cache de Moggle Mog XII. D'après le Padjal, seuls les Mogs seraient capables de dissiper la barrière magique qui en protège l'accès. Fort heureusement, Kuplo Kopp a cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment accepté de vous accompagner afin de briser le sceau et vous permettre d'accéder à la Lisière de ronces. Allez lui parler à la jetée de la rive est."
2,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_02","L'antre du bon roi se trouverait au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Kuplo Kopp a profité de ses petites ailes pour voler de l'autre côté de la rive. Utilisez l'embarcation du skipper pour traverser le lac et retrouvez votre camarade à poils à la jetée du Bouquet."
3,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_03","Moggle Mog XII a bel et bien une influence néfaste sur ses sujets. Les Vassaux du Roi ont fait preuve d'une agressivité rare envers leur ami. Le temps presse. Parlez à Kuplo Kopp."
4,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_04","Escortez Kuplo Kopp jusqu'au Massif de ronces tout en prenant garde à ne pas trop vous éloigner de lui. Une fois à destination, touchez <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>. Si vous deviez être séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, retournez à la jetée du Bouquet et parlez-lui de nouveau."
5,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_05","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la barrière magique. Demandez maintenant à Kuplo Kopp de briser le sceau."
6,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_06","Kuplo Kopp va utiliser votre corps comme catalyseur pour rompre le sceau et ouvrir le chemin qui mène à Moggle Mog XII. Touchez <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/> et croisez les doigts pour que ça marche."
7,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_07","L'opération s'est déroulée avec succès. Le sceau de la barrière magique est rompu. Vous pouvez désormais vous rendre à la Lisière de ronces où se cache le bon roi Moggle Mog XII. Débusquez-le et exterminez-le<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
8,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_08","Vous avez vaincu le bon roi Moggle Mog XII."
9,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_09","Kuplo Kopp s'est réjoui de votre exploit. Le Mog vous a demandé d'aller au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin d'annoncer la bonne nouvelle à son amie Pukni Pakk."
10,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_10","En plus de vous féliciter, Pukni Pakk vous a remis une récompense, modeste certes, mais offerte de bon cœur. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir reprendre sereinement le cours de leur vie."
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24,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_00","Retrouver Kuplo Kopp, à la jetée de la rive est"
25,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_01","Parler à Kuplo Kopp, à la jetée du Bouquet"
26,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_02","Parler à Kuplo Kopp"
27,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_03","Escorter Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué et toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>"
28,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_04","Parler à Kuplo Kopp"
29,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_05","Toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>"
30,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_06","Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)”"
31,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_07","Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)”"
32,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_08","Parler à Pukni Pakk, au camp des Sentes tranquilles"
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48,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_000","Ça y est, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bien, je vais vous dire ce que je sais."
49,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_001","Nous avons découvert que Moggle Mog XII se cachait derrière une barrière magique dans la Forêt de l'est. Si nous connaissons son emplacement, nous sommes toutefois dans l'impossibilité de la traverser. D'après nos observations, il semblerait que seuls les Mogs en soient capables."
50,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_100_001","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, Kuplo Kopp a vaillamment accepté de rompre le sceau qui bloque l'entrée du Massif de ronces. J'ai ouï dire que ce Mog était très proche des Vassaux du Roi. J'imagine que ce choix a dû être difficile pour lui. Après tout, c'est comme s'il trahissait ses amis..."
51,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_002","Pour cette raison et beaucoup d'autres, nous devons faire tout notre possible pour exterminer la menace que fait planer le roi légendaire des Mogs sur la Sylve<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_003","J'ai demandé à Kuplo Kopp de vous guider jusqu'à l'antre du monarque. Il vous attend à la jetée de la rive est, dans la vieille ville. Partez le retrouver et surtout protégez-le des monstres belliqueux en chemin. Sans lui, cette mission est vouée à l'échec<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_010","Ah, vous voilà<Indent/>! C'est pas trop tôt, kupo<Indent/>! La cache du roi se trouve au Massif de ronces."
54,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_011","Je pars devant. Prenez le bateau et rejoignez-moi à la jetée du Bouquet, kupopo<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_020","Honte à toi, Kuplo<Indent/>! Tu devrais nous aider à protéger la forêt, au lieu de venir contrecarrer nos plans, kupo<Indent/>! Je te préviens, si tu continues je te pourfendrai de ma hache, ami ou pas<Indent/>!"
56,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_021","Vous ne comprenez pas, kupo<Indent/>! Si notre roi continue à dévorer des cristaux, il va finir par vider la forêt de sa substance<Indent/>! Ouvrez les yeux<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_022","Toujours à copiner avec les humains à ce que je vois<Indent/>! Tu déshonores ton peuple, kupo<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_023","Ni les Hommes, ni les Sylphes, ne sont parvenus à mettre fin aux pillages et aux saccages des Impériaux, kupo<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_024","Les Vassaux ont pour vocation de faire régner l'ordre dans la forêt<Indent/>! Tous ceux qui s'opposent à ce devoir sacré seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment considérés comme nos ennemis, kupo<Indent/>!"
60,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_025","Notre bon roi va bientôt commencer <Emphasis>l'épuration</Emphasis>, kupo<Indent/>! Si tu continues à nous gêner, tu subiras toi aussi le châtiment réservé aux profanateurs<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_026","Vous avez entendu ça<Indent/>? L'épuration va bientôt commencer, kupopo<Indent/>! Il faut à tout prix arrêter le roi avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>! Partons sans attendre au Massif de ronces<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_027","La <SheetFr(EObj,12,2003046,1,1)/> se trouve au Massif de ronces. Vous n'aurez qu'à la toucher en arrivant. En attendant, vous allez devoir m'escorter jusque là-bas, car il y a beaucoup de monstres sur le chemin, kupopo<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_027","Escortez Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué.
Attention<Indent/>: si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (jetée du Bouquet). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte."
64,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_100_027","En avant, kupo<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_101_027","C'est trop dangereux ici...
Je retourne à la jetée du Bouquet, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_028","Seul Kuplo Kopp est capable de briser le sceau qui protège la barrière magique. Retournez à la jetée du Bouquet et escortez-le jusqu'à l'endroit indiqué."
67,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_100_028","Kuplo Kopp n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici."
68,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_028","(-Kuplo Kopp-)Ouf<Indent/>! Nous sommes arrivés, kupo<Indent/>! Tout danger est écarté, vous n'avez plus besoin de m'escorter maintenant. Je vais m'occuper de la barrière magique, kupo<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_001_028","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination."
70,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_002_028","Si vous avez effectué cette escorte avec des équipiers, assurez-vous que ces derniers aient touché le point d'arrivée avant de mettre fin à l'escorte."
71,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_003_028","Ceux qui ne l'auront pas touché seront obligés de la recommencer."
72,"TEXT_GAIUSE116_01190_Q1_000_000","Terminer l'escorte de Kuplo Kopp<Indent/>?"
73,"TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_001","Oui"
74,"TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_002","Non"
75,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_030","J'ai besoin de votre aide pour ouvrir le chemin qui mène à la cache du roi, kupo<Indent/>!"
76,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_031","Commencez par toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>, je vais briser le sceau en canalisant mes pouvoirs magiques à travers vous, kupo<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_040","Le sceau est rompu, vous pouvez passer maintenant. Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_041","Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_050","J'ai senti une immense décharge éthérée me traverser le corps, kupo<Indent/>! Vous avez vaincu le roi, n'est-ce pas<Indent/>!? Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_051","J'espère que vous pardonnerez mes amis, kupo<Indent/>! Ils n'étaient plus tout à fait eux-mêmes depuis le retour de notre roi."
81,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_052","En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour les sermonner un bon coup, kupo<Indent/>! Je vais leur dire de mettre fin à leur stupide histoire de “Vassaux”<Indent/>!"
82,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_053","Je sais que vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais avant que vous ne retourniez vaquer à vos occupations, j'aimerais que vous portiez la bonne nouvelle à ma camarade Pukni Pakk. Elle se trouve au camp des Sentes tranquilles en compagnie de Raya-O."
83,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_060","Kupopopo<Indent/>! Mes félicitations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les Vassaux du Roi ne sont pas près de recommencer après la leçon que tu leur as donnée<Indent/>! Grâce à toi, les Mogs vont pouvoir reprendre le cours de leur vie, kupo<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_061","Je te prie d'accepter cette modeste récompense au nom des miens. Merci, encore merci, kupo<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_100","Regardez qui vient nous embêter, kupo<Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPQUKOGI_000_101","Des aventuriers<Indent/>! Plein d'aventuriers, kupo<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_102","Au nom du bon roi Moggle Mog XII, nous allons vous punir<Indent/>! Kupopo<Indent/>!"
88,"TEXT_GAIUSE116_01190_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_00 E-Sumi-Yan attend patiemment que vous daigniez lui adresser la parole.
5 1 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_01 E-Sumi-Yan et les siens ont découvert la cache de Moggle Mog XII. D'après le Padjal, seuls les Mogs seraient capables de dissiper la barrière magique qui en protège l'accès. Fort heureusement, Kuplo Kopp a cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment accepté de vous accompagner afin de briser le sceau et vous permettre d'accéder à la Lisière de ronces. Allez lui parler à la jetée de la rive est.
6 2 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_02 L'antre du bon roi se trouverait au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Kuplo Kopp a profité de ses petites ailes pour voler de l'autre côté de la rive. Utilisez l'embarcation du skipper pour traverser le lac et retrouvez votre camarade à poils à la jetée du Bouquet.
7 3 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_03 Moggle Mog XII a bel et bien une influence néfaste sur ses sujets. Les Vassaux du Roi ont fait preuve d'une agressivité rare envers leur ami. Le temps presse. Parlez à Kuplo Kopp.
8 4 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_04 Escortez Kuplo Kopp jusqu'au Massif de ronces tout en prenant garde à ne pas trop vous éloigner de lui. Une fois à destination, touchez <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>. Si vous deviez être séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, retournez à la jetée du Bouquet et parlez-lui de nouveau.
9 5 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_05 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la barrière magique. Demandez maintenant à Kuplo Kopp de briser le sceau.
10 6 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_06 Kuplo Kopp va utiliser votre corps comme catalyseur pour rompre le sceau et ouvrir le chemin qui mène à Moggle Mog XII. Touchez <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/> et croisez les doigts pour que ça marche.
11 7 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_07 L'opération s'est déroulée avec succès. Le sceau de la barrière magique est rompu. Vous pouvez désormais vous rendre à la Lisière de ronces où se cache le bon roi Moggle Mog XII. Débusquez-le et exterminez-le<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
12 8 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_08 Vous avez vaincu le bon roi Moggle Mog XII.
13 9 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_09 Kuplo Kopp s'est réjoui de votre exploit. Le Mog vous a demandé d'aller au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin d'annoncer la bonne nouvelle à son amie Pukni Pakk.
14 10 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_10 En plus de vous féliciter, Pukni Pakk vous a remis une récompense, modeste certes, mais offerte de bon cœur. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir reprendre sereinement le cours de leur vie.
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28 24 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_00 Retrouver Kuplo Kopp, à la jetée de la rive est
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30 26 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_02 Parler à Kuplo Kopp
31 27 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_03 Escorter Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué et toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>
32 28 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_04 Parler à Kuplo Kopp
33 29 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_05 Toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>
34 30 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_06 Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)”
35 31 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_07 Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)”
36 32 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_08 Parler à Pukni Pakk, au camp des Sentes tranquilles
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51 47 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_000 Ça y est, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bien, je vais vous dire ce que je sais.
53 49 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_001 Nous avons découvert que Moggle Mog XII se cachait derrière une barrière magique dans la Forêt de l'est. Si nous connaissons son emplacement, nous sommes toutefois dans l'impossibilité de la traverser. D'après nos observations, il semblerait que seuls les Mogs en soient capables.
54 50 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_100_001 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, Kuplo Kopp a vaillamment accepté de rompre le sceau qui bloque l'entrée du Massif de ronces. J'ai ouï dire que ce Mog était très proche des Vassaux du Roi. J'imagine que ce choix a dû être difficile pour lui. Après tout, c'est comme s'il trahissait ses amis...
55 51 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_002 Pour cette raison et beaucoup d'autres, nous devons faire tout notre possible pour exterminer la menace que fait planer le roi légendaire des Mogs sur la Sylve<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_003 J'ai demandé à Kuplo Kopp de vous guider jusqu'à l'antre du monarque. Il vous attend à la jetée de la rive est, dans la vieille ville. Partez le retrouver et surtout protégez-le des monstres belliqueux en chemin. Sans lui, cette mission est vouée à l'échec<Indent/>!
57 53 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_010 Ah, vous voilà<Indent/>! C'est pas trop tôt, kupo<Indent/>! La cache du roi se trouve au Massif de ronces.
58 54 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_011 Je pars devant. Prenez le bateau et rejoignez-moi à la jetée du Bouquet, kupopo<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_020 Honte à toi, Kuplo<Indent/>! Tu devrais nous aider à protéger la forêt, au lieu de venir contrecarrer nos plans, kupo<Indent/>! Je te préviens, si tu continues je te pourfendrai de ma hache, ami ou pas<Indent/>!
60 56 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_021 Vous ne comprenez pas, kupo<Indent/>! Si notre roi continue à dévorer des cristaux, il va finir par vider la forêt de sa substance<Indent/>! Ouvrez les yeux<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_022 Toujours à copiner avec les humains à ce que je vois<Indent/>! Tu déshonores ton peuple, kupo<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_023 Ni les Hommes, ni les Sylphes, ne sont parvenus à mettre fin aux pillages et aux saccages des Impériaux, kupo<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_024 Les Vassaux ont pour vocation de faire régner l'ordre dans la forêt<Indent/>! Tous ceux qui s'opposent à ce devoir sacré seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment considérés comme nos ennemis, kupo<Indent/>!
64 60 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_025 Notre bon roi va bientôt commencer <Emphasis>l'épuration</Emphasis>, kupo<Indent/>! Si tu continues à nous gêner, tu subiras toi aussi le châtiment réservé aux profanateurs<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_026 Vous avez entendu ça<Indent/>? L'épuration va bientôt commencer, kupopo<Indent/>! Il faut à tout prix arrêter le roi avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>! Partons sans attendre au Massif de ronces<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_027 La <SheetFr(EObj,12,2003046,1,1)/> se trouve au Massif de ronces. Vous n'aurez qu'à la toucher en arrivant. En attendant, vous allez devoir m'escorter jusque là-bas, car il y a beaucoup de monstres sur le chemin, kupopo<Indent/>!
67 63 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_027 Escortez Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué. Attention<Indent/>: si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (jetée du Bouquet). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.
68 64 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_100_027 En avant, kupo<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_101_027 C'est trop dangereux ici... Je retourne à la jetée du Bouquet, kupo<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_028 Seul Kuplo Kopp est capable de briser le sceau qui protège la barrière magique. Retournez à la jetée du Bouquet et escortez-le jusqu'à l'endroit indiqué.
71 67 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_100_028 Kuplo Kopp n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici.
72 68 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_028 (-Kuplo Kopp-)Ouf<Indent/>! Nous sommes arrivés, kupo<Indent/>! Tout danger est écarté, vous n'avez plus besoin de m'escorter maintenant. Je vais m'occuper de la barrière magique, kupo<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_001_028 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination.
74 70 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_002_028 Si vous avez effectué cette escorte avec des équipiers, assurez-vous que ces derniers aient touché le point d'arrivée avant de mettre fin à l'escorte.
75 71 TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_003_028 Ceux qui ne l'auront pas touché seront obligés de la recommencer.
76 72 TEXT_GAIUSE116_01190_Q1_000_000 Terminer l'escorte de Kuplo Kopp<Indent/>?
77 73 TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_001 Oui
78 74 TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_002 Non
79 75 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_030 J'ai besoin de votre aide pour ouvrir le chemin qui mène à la cache du roi, kupo<Indent/>!
80 76 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_031 Commencez par toucher <SheetFr(EObj,2,2003046,1,1)/>, je vais briser le sceau en canalisant mes pouvoirs magiques à travers vous, kupo<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_040 Le sceau est rompu, vous pouvez passer maintenant. Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_041 Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_050 J'ai senti une immense décharge éthérée me traverser le corps, kupo<Indent/>! Vous avez vaincu le roi, n'est-ce pas<Indent/>!? Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_051 J'espère que vous pardonnerez mes amis, kupo<Indent/>! Ils n'étaient plus tout à fait eux-mêmes depuis le retour de notre roi.
85 81 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_052 En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour les sermonner un bon coup, kupo<Indent/>! Je vais leur dire de mettre fin à leur stupide histoire de “Vassaux”<Indent/>!
86 82 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_053 Je sais que vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais avant que vous ne retourniez vaquer à vos occupations, j'aimerais que vous portiez la bonne nouvelle à ma camarade Pukni Pakk. Elle se trouve au camp des Sentes tranquilles en compagnie de Raya-O.
87 83 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_060 Kupopopo<Indent/>! Mes félicitations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les Vassaux du Roi ne sont pas près de recommencer après la leçon que tu leur as donnée<Indent/>! Grâce à toi, les Mogs vont pouvoir reprendre le cours de leur vie, kupo<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_061 Je te prie d'accepter cette modeste récompense au nom des miens. Merci, encore merci, kupo<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_100 Regardez qui vient nous embêter, kupo<Indent/>!
90 86 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPQUKOGI_000_101 Des aventuriers<Indent/>! Plein d'aventuriers, kupo<Indent/>!
91 87 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_102 Au nom du bon roi Moggle Mog XII, nous allons vous punir<Indent/>! Kupopo<Indent/>!
92 88 TEXT_GAIUSE116_01190_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_00","Raya-O-Senna voudrait vous féliciter à son tour."
1,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_01","Raya-O-Senna vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire sur Moggle Mog XII. Elle vous a demandé d'aller à la Chaire du Lotus, à Gridania, afin d'y faire un rapport à sa sœur aînée."
2,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_02","Kan-E-Senna a ressenti une pointe d'étonnement, et sans doute d'inquiétude, à l'écoute de votre récit. Le bon roi Moggle Mog XII n'est pas une divinité et pourtant il a été invoqué selon le même procédé que les Primordiaux... Se pourrait-il que les Asciens se cachent derrière ce sordide événement, comme le croit Papalymo<Indent/>? Le témoignage de Kuplo Kopp semble aller dans cette direction. S'il s'agit d'une bien mauvaise nouvelle, Kan-E-Senna a toutefois accepté de mettre à disposition matériels et équipements pour faciliter le transfert du quartier général des Héritiers. Papalymo vous a demandé de retourner au Refuge des sables et de mettre Minfilia au parfum."
3,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à Minfilia. Si elle s'est réjouie d'apprendre que l'ordre des Deux Vipères allait prêter main-forte aux Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles, elle s'est montrée inquiète quant à l'implication probable des Asciens."
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8,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_10",""
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12,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_12",""
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22,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_00","Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus"
25,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_01","Parler à Minfilia, au Refuge des sables"
26,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_02",""
27,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_03",""
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29,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_05",""
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46,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_000","Je tenais à t'adresser mes plus vives félicitations pour cette belle victoire. Tes camarades et toi avez accompli un authentique exploit en éliminant le roi légendaire des Mogs."
49,"TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_001","Kan-E a elle aussi dû ressentir que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Je te conseille d'aller la voir, à la Chaire du Lotus. Et encore bravo<Indent/>!"
50,"TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_005","Je pense que Kan-E a elle aussi ressenti que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Tu devrais aller la voir, à la Chaire du Lotus."
51,"TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien vous donner la peine de me suivre."
52,"TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1Q1_100_1","Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1A1_101_1","Oui"
54,"TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1A2_102_2","Non"
55,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_010","Ça va<Indent/>? Ce “bon roi” ne t'en a pas trop fait baver<Indent/>? J'aurai plein de questions à te poser une fois que tu auras terminé avec Kan-E-Senna<Indent/>!"
56,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_010","Je me demande qui a bien pu apprendre aux Vassaux du Roi la méthode d'invocation des Primordiaux... En tout cas, j'espère qu'ils ne recommenceront pas de sitôt."
57,"TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_010","Nous attendions votre retour avec impatience, kupo<Indent/>! Racontez tout à Kan-E-Senna et surtout dites-lui à quel point j'ai été courageux, kupopo<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_011","Heureuse de vous revoir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, la menace qui pesait sur la forêt et notre cité n'est plus."
59,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_012","Pourriez-vous m'en dire plus sur le déroulement du combat<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_013","... Voilà qui est fort mystérieux."
61,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_014","Il y a quand même un truc qui me chiffonne."
62,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_015","Ce Moggle Mog XII n'a rien d'une divinité et pourtant il a été invoqué comme s'il était un Primordial. Tu ne trouves pas ça bizarre<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_016","Un être immatériel qui s'incarne dans notre monde grâce au pouvoir des cristaux nourris par les prières des fidèles... Oui, ça m'a tout l'air d'une invocation divinatoire."
64,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_017","Maintenant la question est de savoir qui a bien pu enseigner ce rite aux Mogs."
65,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_018","Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment..."
66,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_018","Il ne peut s'agir que de ces hommes masqués qui s'échinent chaque jour à semer les graines de la discorde en Éorzéa<Indent/>: les Asciens<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_019","Je viens juste de me souvenir d'un détail important, kupo<Indent/>! Les Vassaux m'ont dit qu'ils avaient rencontré un homme masqué, il y a cinq ans. C'est lui qui leur a expliqué comment faire pour appeler notre roi en Éorzéa."
68,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_020","J'en étais sûr<Indent/>! La seule façon d'en finir avec les Primordiaux, c'est d'anéantir ces maudits Asciens<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_021","En effet... Nous devons traiter le problème à sa source, sans quoi le nombre de Primordiaux risque d'augmenter encore."
70,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_022","... Merci pour votre rapport, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et merci d'avoir accepté cette mission périlleuse. Les Gridaniens et moi-même vous sommes redevables et re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour les efforts que vous avez déployés."
71,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_023","Je sais que le moment est plutôt mal choisi, mais avez-vous réfléchi à notre requête<Indent/>?"
72,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_024","Oui, bien sûr. Vous pouvez compter sur le soutien de l'ordre des Deux Vipères. Nous mettrons à votre disposition matériels et équipements pour exécuter de manière efficiente le transfert du quartier général des Héritiers. C'est la moindre des choses que nous puissions faire, après tout."
73,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_025","Génial<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_026","Voilà qui devrait faire plaisir à Minfilia. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te laisse l'honneur de lui annoncer la bonne nouvelle. Yda et moi allons rester ici pour nous occuper des dernières formalités du déménagement."
75,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_027","Le déménagement devrait aller beaucoup plus vite maintenant que nous avons le soutien de Gridania."
76,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_028","Minfilia sera sans doute soulagée d'apprendre que Gridania accepte de nous apporter son aide pour le déménagement, et encore plus que tu as vaincu Moggle Mog XII."
77,"TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_029","J'ai vu les Vassaux après ton départ. Ils m'ont dit qu'ils regrettaient et qu'ils ne recommenceraient plus. Ils avaient l'air sincère, mais je vais quand même les surveiller, kupo<Indent/>! Comme on dit, “un Mog averti en vaut deux”<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_030","C'est vraiment dommage que le roi des Mogs déteste les humains... J'aurais tant aimé le serrer dans mes bras et jouer avec son gros pompon."
79,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_100_030","L'ordre des Deux Vipères mettra toutes ses ressources à la disposition des Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles."
80,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Papalymo m'a dit que tu avais une bonne nouvelle à m'annoncer. J'imagine que c'est en rapport avec le roi des Mogs, n'est-ce pas<Indent/>?"
81,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_031","... Les Asciens<Indent/>!? Ce n'est pas du tout ce à quoi je m'attendais. Hmm<Indent/>? Il y a autre chose<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_032","... Kan-E-Senna a vraiment dit ça<Indent/>? Alors là, pour le coup, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une bonne nouvelle. Grâce à l'aide des Gridaniens, le déménagement devrait se terminer rapidement."
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4 0 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_00 Raya-O-Senna voudrait vous féliciter à son tour.
5 1 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_01 Raya-O-Senna vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire sur Moggle Mog XII. Elle vous a demandé d'aller à la Chaire du Lotus, à Gridania, afin d'y faire un rapport à sa sœur aînée.
6 2 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_02 Kan-E-Senna a ressenti une pointe d'étonnement, et sans doute d'inquiétude, à l'écoute de votre récit. Le bon roi Moggle Mog XII n'est pas une divinité et pourtant il a été invoqué selon le même procédé que les Primordiaux... Se pourrait-il que les Asciens se cachent derrière ce sordide événement, comme le croit Papalymo<Indent/>? Le témoignage de Kuplo Kopp semble aller dans cette direction. S'il s'agit d'une bien mauvaise nouvelle, Kan-E-Senna a toutefois accepté de mettre à disposition matériels et équipements pour faciliter le transfert du quartier général des Héritiers. Papalymo vous a demandé de retourner au Refuge des sables et de mettre Minfilia au parfum.
7 3 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_03 Vous avez fait votre rapport à Minfilia. Si elle s'est réjouie d'apprendre que l'ordre des Deux Vipères allait prêter main-forte aux Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles, elle s'est montrée inquiète quant à l'implication probable des Asciens.
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27 23 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_00 Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus
29 25 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_01 Parler à Minfilia, au Refuge des sables
30 26 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_02
31 27 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_04
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50 46 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE117_01191_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_000 Je tenais à t'adresser mes plus vives félicitations pour cette belle victoire. Tes camarades et toi avez accompli un authentique exploit en éliminant le roi légendaire des Mogs.
53 49 TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_001 Kan-E a elle aussi dû ressentir que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Je te conseille d'aller la voir, à la Chaire du Lotus. Et encore bravo<Indent/>!
54 50 TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_005 Je pense que Kan-E a elle aussi ressenti que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Tu devrais aller la voir, à la Chaire du Lotus.
55 51 TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien vous donner la peine de me suivre.
56 52 TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1Q1_100_1 Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1A1_101_1 Oui
58 54 TEXT_GAIUSE117_01191_CHOICE1A2_102_2 Non
59 55 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_010 Ça va<Indent/>? Ce “bon roi” ne t'en a pas trop fait baver<Indent/>? J'aurai plein de questions à te poser une fois que tu auras terminé avec Kan-E-Senna<Indent/>!
60 56 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_010 Je me demande qui a bien pu apprendre aux Vassaux du Roi la méthode d'invocation des Primordiaux... En tout cas, j'espère qu'ils ne recommenceront pas de sitôt.
61 57 TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_010 Nous attendions votre retour avec impatience, kupo<Indent/>! Racontez tout à Kan-E-Senna et surtout dites-lui à quel point j'ai été courageux, kupopo<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_011 Heureuse de vous revoir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, la menace qui pesait sur la forêt et notre cité n'est plus.
63 59 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_012 Pourriez-vous m'en dire plus sur le déroulement du combat<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_013 ... Voilà qui est fort mystérieux.
65 61 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_014 Il y a quand même un truc qui me chiffonne.
66 62 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_015 Ce Moggle Mog XII n'a rien d'une divinité et pourtant il a été invoqué comme s'il était un Primordial. Tu ne trouves pas ça bizarre<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_016 Un être immatériel qui s'incarne dans notre monde grâce au pouvoir des cristaux nourris par les prières des fidèles... Oui, ça m'a tout l'air d'une invocation divinatoire.
68 64 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_017 Maintenant la question est de savoir qui a bien pu enseigner ce rite aux Mogs.
69 65 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_018 Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment...
70 66 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_018 Il ne peut s'agir que de ces hommes masqués qui s'échinent chaque jour à semer les graines de la discorde en Éorzéa<Indent/>: les Asciens<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_019 Je viens juste de me souvenir d'un détail important, kupo<Indent/>! Les Vassaux m'ont dit qu'ils avaient rencontré un homme masqué, il y a cinq ans. C'est lui qui leur a expliqué comment faire pour appeler notre roi en Éorzéa.
72 68 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_020 J'en étais sûr<Indent/>! La seule façon d'en finir avec les Primordiaux, c'est d'anéantir ces maudits Asciens<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_021 En effet... Nous devons traiter le problème à sa source, sans quoi le nombre de Primordiaux risque d'augmenter encore.
74 70 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_022 ... Merci pour votre rapport, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et merci d'avoir accepté cette mission périlleuse. Les Gridaniens et moi-même vous sommes redevables et re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour les efforts que vous avez déployés.
75 71 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_023 Je sais que le moment est plutôt mal choisi, mais avez-vous réfléchi à notre requête<Indent/>?
76 72 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_024 Oui, bien sûr. Vous pouvez compter sur le soutien de l'ordre des Deux Vipères. Nous mettrons à votre disposition matériels et équipements pour exécuter de manière efficiente le transfert du quartier général des Héritiers. C'est la moindre des choses que nous puissions faire, après tout.
77 73 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_025 Génial<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_026 Voilà qui devrait faire plaisir à Minfilia. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te laisse l'honneur de lui annoncer la bonne nouvelle. Yda et moi allons rester ici pour nous occuper des dernières formalités du déménagement.
79 75 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_027 Le déménagement devrait aller beaucoup plus vite maintenant que nous avons le soutien de Gridania.
80 76 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_028 Minfilia sera sans doute soulagée d'apprendre que Gridania accepte de nous apporter son aide pour le déménagement, et encore plus que tu as vaincu Moggle Mog XII.
81 77 TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_029 J'ai vu les Vassaux après ton départ. Ils m'ont dit qu'ils regrettaient et qu'ils ne recommenceraient plus. Ils avaient l'air sincère, mais je vais quand même les surveiller, kupo<Indent/>! Comme on dit, “un Mog averti en vaut deux”<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_030 C'est vraiment dommage que le roi des Mogs déteste les humains... J'aurais tant aimé le serrer dans mes bras et jouer avec son gros pompon.
83 79 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_100_030 L'ordre des Deux Vipères mettra toutes ses ressources à la disposition des Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles.
84 80 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Papalymo m'a dit que tu avais une bonne nouvelle à m'annoncer. J'imagine que c'est en rapport avec le roi des Mogs, n'est-ce pas<Indent/>?
85 81 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_031 ... Les Asciens<Indent/>!? Ce n'est pas du tout ce à quoi je m'attendais. Hmm<Indent/>? Il y a autre chose<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_032 ... Kan-E-Senna a vraiment dit ça<Indent/>? Alors là, pour le coup, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une bonne nouvelle. Grâce à l'aide des Gridaniens, le déménagement devrait se terminer rapidement.
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0,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_00","Minfilia souhaite vous expliquer comment va se dérouler le déménagement."
1,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_01","Afin d'éviter d'être la cible des Impériaux et des hommes-bêtes, les Héritiers de la Septième Aube vont se rendre au Glas des revenants par petits groupes. À votre grande surprise, vous avez appris qu'Urianger ne vous accompagnerait pas au Mor Dhona. En effet, il préfère rester au Refuge des sables afin de poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Minfilia vous a demandé d'aller le voir afin de lui proposer votre aide."
2,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec Urianger, un cri a retenti dans le salon de l'Aube. Grâce au don de l'Écho, vous avez pu découvrir qu'un Ascien vêtu d'une robe blanche avait utilisé ses pouvoirs sur Minfilia. Aussi étrange que cela puisse paraître, Urianger pense avoir aperçu l'agresseur sortir du Refuge des sables. Inspectez la baie des Vêpres et retrouvez la trace de ce dangereux individu avant qu'il ne disparaisse pour de bon."
3,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_03","L'Ascien vous a demandé de le suivre dans la grotte au nord de la baie des Vêpres. Il semblerait toutefois que quelques “surprises” vous attendent en cours de route."
4,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_04","Vous avez abattu <SheetFr(BNpcName,2,692,2,1)/> qui vous bloquaient la route. Poursuivez votre chemin en direction du nord."
5,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_05","Les charognards de la région se feront un malin plaisir de dévorer le cadavre de <SheetFr(BNpcName,6,693,1,1)/>. Restez sur vos gardes, il y en a sûrement d'autres pas loin..."
6,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_06","Deux autres gargouilles vous ont tendu une embuscade. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à les tuer sans trop de difficultés. Vous touchez au but... Courage<Indent/>!"
7,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_07","Vous avez vaincu les Asciens drapés de noir. Parlez maintenant à l'Ascien en robe blanche et demandez-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
8,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_08","L'Ascien se faisant appeler Elidibus vous a dit qu'Hydaelyn s'apprêtait à “retrouver sa forme initiale”. Ce prétendu médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable raconterait-il la vérité<Indent/>? Quelles que soient ses véritables intentions, celui-ci a tenu a affirmer sa différence avec Lahabrea. Retournez au Refuge des sables et faites un rapport à Minfilia."
9,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_09","Si Minfilia s'est montrée rassurée de vous voir revenir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, elle n'a pas caché son désarroi face aux nombreuses questions que votre rencontre avec l'Ascien en robe blanche a soulevées. La seule chose qui soit certaine, finalement, c'est qu'Elidibus et Lahabrea ne sont pas alliés."
10,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_12",""
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24,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_00","Parler à Urianger"
25,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_01","Retrouver l'Ascien en robe blanche"
26,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_02","Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route"
27,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_03","Poursuivre l'Ascien et abattre la créature qui bloque la route"
28,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_04","Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route"
29,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_05","Abattre les Asciens drapés de noir"
30,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_06","Parler à l'Ascien en robe blanche"
31,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_07","Parler à Minfilia, au Refuge des sables"
32,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_08",""
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48,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_000","Bon, eh bien, je crois que nous sommes prêts à partir. Ce fut laborieux, mais grâce aux efforts de chacun nous allons enfin pouvoir nous installer au Glas des revenants."
49,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_001","Pour plus de sécurité, j'ai ordonné que nous nous séparions en petits groupes."
50,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_002","Tu te doutes bien que si les Impériaux ou les hommes-bêtes apprenaient que les Héritiers voyagent tous dans la même caravane, ils n'hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient pas une seconde à l'attaquer. C'est un risque que je préfère ne pas courir, même si nous avons un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière avec nous."
51,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_003","Lorsque nous aurons of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris possession de nos quartiers, Urianger deviendra le nouveau responsable du Refuge des sables."
52,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_004","Oui, tu as bien entendu. Urianger a choisi de rester ici."
53,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_005","J'ai bien sûr insisté pour qu'il nous accompagne au Mor Dhona, mais il s'est farouchement opposé à cette idée. Il semblerait qu'il soit très attaché à cet endroit..."
54,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_006","Urianger va poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Si les Douze lui sont propices, peut-être arrivera-t-il un jour à trouver une solution au problème qui continue de nous hanter."
55,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_007","Je te rassure, cependant, il ne sera pas seul. Alisaie restera avec lui pour l'assister dans son travail. Je me suis entretenue avec eux et je leur ai fait promettre de nous contacter si jamais ils avaient besoin de notre aide."
56,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_008","En plus de devenir un pied-à-terre pour les aventuriers de la région, le Refuge des sables sera une sorte de filiale des Héritiers. C'est quelque part rassurant de se dire que ce bâtiment ne tombera pas dans l'oubli, tu ne trouves pas<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_009","Puisqu'on parle d'Urianger, est-ce que tu pourrais aller voir s'il a besoin d'un coup de main<Indent/>? Je me fais peut-être des idées, mais j'ai l'impression qu'il n'a pas encore terminé ses préparatifs..."
58,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_010","Je vous remercie de votre sollicitude, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai nul besoin de votre aide pour le moment."
59,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_011","Comme nombre de mes camarades, vous faites preuve d'un enthousiasme certain à l'idée de quitter ces lieux qui pourtant ont vu tant de choses étonnantes. Sans doute pensez-vous que ce chapitre de notre aventure est clos et que ces murs appartiennent désormais à l'histoire."
60,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_012","Avec le temps, les souvenirs s'évanouissent peu à peu, comme les voiles des navires qui s'éloignent, diminuent et finissent par disparaître dans les brumes de l'horizon."
61,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_013","Nous perdons progressivement l'héritage de nos ancêtres alors que la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du passé est la voie la plus sûre vers un avenir radieux."
62,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_014","Pardonnez-moi si je vous ai froissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce n'était nullement mon intention. Les souvenirs qui habitent le Refuge des sables ne sombreront pas dans les méandres de la mémoire et du temps, je vous le garantis..."
63,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_020","Aaaaaahhh<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_021","Ce cri venait du salon de l'Aube<Indent/>! Minfilia<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_022","Tu... Tu dois..."
66,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_030","Maître Louisoix... Auriez-vous fait le même choix<Indent/>?"
67,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_031","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Louisoix Leveilleur était un homme sage. Je regrette qu'il soit décédé, j'aurais beaucoup aimé pouvoir le rencontrer...<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_032","Un Ascien<Indent/>!? Mais comment<Indent/>!?"
69,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_033","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, vous pouvez me voir... Vous êtes donc douée de l'Écho.<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_034","Cette robe... Vous n'êtes pas comme les autres."
71,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_035","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Douée mais ignorante... En même temps je ne puis vous en vouloir, cela fait plusieurs millénaires que je n'ai pas visité ce monde.<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_036","(-???-)Un instant<Indent/>! La tenue que je porte est celle des médiateurs. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux individus que vous avez affrontés, mes intentions ne sont pas hostiles."
73,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_037","Vous parlez de Lahabrea et de ses acolytes en robe noire<Indent/>?"
74,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_038","(-???-)En effet. Lahabrea est un guerrier. Il s'est battu et il a perdu."
75,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_039","(-???-)De ce que j'en sais, cette défaite lui est restée en travers de la gorge et il n'est pas près de l'oublier de sitôt."
76,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_040","Q-quoi<Indent/>? Lahabrea est encore vivant<Indent/>!?"
77,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_041","(-???-)Vous semblez surprise... Aurais-je surestimé vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>?"
78,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_042","(-???-)Sachez que nous ne sommes pas sujets à la mort. Détruire un cristal des ténèbres ne fait que rompre son emprise sur l'hôte, rien de plus. S'il y a expulsion, il n'y a pas extinction."
79,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_043","Mais alors, vous..."
80,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_044","Tout est en ordre, Minfilia. Nous n'attendons plus que vous."
81,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_045","... Quelque chose ne va pas<Indent/>? Vous ne vous sentez pas bien<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_046","C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû au surmenage de ces derniers jours. Avec toute l'agitation autour du déménagement, on n'a pas eu une minute pour souffler."
83,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_047","Prenez tout votre temps. Nous partirons quand vous aurez récupéré."
84,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_048","(-???-)Cette personne ne peut pas me voir car elle n'a pas conscience de mon existence."
85,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_049","Que voulez-vous dire<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_050","(-???-)Le savoir forge la conscience, et la conscience forme la perception. Pour elle, un être vivant se doit de posséder une enveloppe charnelle. Elle ne peut concevoir qu'il en soit autrement, et cette certitude l'empêche d'accepter mon existence."
87,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_051","(-???-)Certains peuvent nous voir comme des fantômes, d'autres comme des hommes sans ombre... L'image reflétée est in<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>née et dépend du degré d'éveil de la personne."
88,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_052","(-???-)Il en est ainsi pour la plupart des êtres. Même vous, malgré votre don, ne pouviez nous voir étant plus jeune."
89,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_053","Vous ne savez rien de moi. Rien du tout<Indent/>!"
90,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_054","(-???-)L'Écho vous donne l'intuition évidente et la déduction nécessaire, il vous permet de discerner clairement la vérité à travers les voiles qui la dérobent au regard des Hommes. Avec le temps, vous arriverez peut-être à l'utiliser pour nous voir sous notre véritable forme."
91,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_055","Lahabrea n'avait pas une haute opinion de l'Écho."
92,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_056","(-???-)Lui et moi n'avons pas la même vision des choses. Il s'agit assurément d'un don formidable que vous devez encore apprendre à maîtriser pour en tirer toute la quintessence."
93,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_057","Et si j'y arrive<Indent/>?"
94,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_058","(-???-)Lorsque vous aurez pleinement accepté son pouvoir, l'Écho vous ouvrira les portes de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors le conflit qui déchire nos deux peuples n'aura plus de raison d'être, tant il est vrai que nous partagerons les mêmes desseins."
95,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_059","(-???-)Je suis venu en paix et c'est en paix que je pars. Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de nous revoir très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
96,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_060","Attendez<Indent/>! Nous n'avons pas terminé<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_062","Aaaaaahhh<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_063","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Je n'arrive pas à prendre possession de son corps... La protection qu'Elle accorde à ses enfants est plus forte que je ne l'imaginais.<UIForeground>01</UIForeground>"
99,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_064","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>J'imagine que c'est aussi grâce à Elle que vous avez survécu à l'Ardor. Intéressant, très intéressant...<UIForeground>01</UIForeground>"
100,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_070","Je suppose que (souffle) tu as vu tout ce qui s'est passé."
101,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_071","Mmmh... Ça va, je suis juste un peu sonnée. J'ignore quelles étaient ses intentions, mais il ne cherchait pas à me tuer."
102,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_072","Je vous ai entendue crier<Indent/>! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?"
103,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_073","Oh là là<Indent/>! Vous êtes toute pâle... Je peux vous apporter une flasque de mon remontant spécial, si vous voulez."
104,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_074","Urianger, contactez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les Élèves de Baldesion. Dites-leur d'éplucher les archives, même les tomes interdits."
105,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_075","Je veux qu'ils nous donnent toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions possibles sur les Asciens, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement ceux qui portent une robe blanche."
106,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_076","Les Asciens<Indent/>!? Serait-ce la raison de votre hurlement<Indent/>?"
107,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_077","J'ai cru apercevoir un individu portant une coule blanche quitter le Refuge des sables, il y a quelques instants. Je ne vous cache pas que ce serait très étonnant... à moins qu'il ne s'agisse d'une provocation délibérée<Indent/>?"
108,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_078","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu dois le retrouver<Indent/>! Fouille la baie des Vêpres de fond en comble, retourne toutes les pierres s'il le faut, mais ne le laisse surtout pas s'enfuir<Indent/>!"
109,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_079","Mademoiselle Tataru, suivez-moi, je vous prie."
110,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_090","Il parle de “don” et de “paix” pour m'amadouer, mais au fond de moi je sais qu'il cache ses véritables intentions<Indent/>!"
111,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_091","Le temps presse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu dois retrouver cet Ascien blanc avant qu'il ne disparaisse pour de bon<Indent/>!"
112,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_095","(tremblotte) Il est parti, hein<Indent/>? Nous sommes en sécurité maintenant... n'est-ce pas<Indent/>?"
113,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_100","Cet être des ténèbres nous a pris au dépourvu, mais cela ne se reproduira pas. Minfilia est sous bonne garde maintenant. Ne vous préoccupez pas de sa sécurité et concentrez-vous sur la mission qui est vôtre."
114,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_105","(-???-)Approchez... N'ayez pas peur..."
115,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_110","(-???-)Je vous attendais, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière."
116,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_111","(-???-)J'ai quelque chose à faire dans la grotte au nord d'ici. Libre à vous de me suivre, si vous le désirez."
117,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_112","(-???-)Je vous préviens, cependant, cela n'ira pas sans <Emphasis>difficultés</Emphasis>."
118,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_115","(-???-)Vous n'avez pas volé votre réputation, je vois. Mais vous feriez mieux de rester sur vos gardes, car le combat n'est pas encore terminé."
119,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_120","(-???-)Je vous remercie de cette remarquable dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Votre pouvoir est tout simplement fascinant."
120,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_121","(-???-)J'ai maintenant la certitude d'être face à cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qui a chassé Lahabrea."
121,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_122","(-???-)... Pourquoi tant d'animosité<Indent/>? Vous avez <Emphasis>vu</Emphasis> la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion que j'ai eue avec votre camarade, n'est-ce pas<Indent/>? Vous savez donc que je n'ai fait qu'agir en état de légitime défense."
122,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_123","(-???-)Je suis un ambassadeur de la paix et je n'ai nullement l'intention de vous combattre. Je comprends que vous soyez méfiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, surtout après ce que Lahabrea vous a fait subir, mais vous ne devez pas faire d'amalgame."
123,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_124","(-???-)Même parmi les siens, Lahabrea est considéré comme... unique. Malgré tous les tourments qu'il vous a fait subir, je ne vous cache pas que je lui suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. En effet, sans lui, nous n'aurions jamais pu vous trouver."
124,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_125","(-???-)Votre Mère vous accorde encore sa grâce, mais vous sentez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous aussi que son énergie s'amenuise progressivement. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tarie."
125,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_126","(-???-)Bientôt elle disparaîtra, ou plutôt elle retrouvera sa forme initiale."
126,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_127","(-???-)Mais Hydaelyn n'est pas la seule concernée. Ces terres, ces personnes, ce monde... tout, absolument tout va changer."
127,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_128","(-???-)Vous pouvez douter de mes paroles et questionner mes motivations, mais ce que je viens de vous dire est la stricte vérité."
128,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_129","(-???-)Je sais que les forfaits de Lahabrea vous ont conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous méfier de nous, mais il y a une chose que je vous demande de croire<Indent/>: je ne suis pas votre ennemi."
129,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_130","(-Elidibus-)Mon nom est Elidibus et je suis le médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable. Je pense que nous aurons le plaisir de nous revoir très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière."
130,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_140","Dieux merci, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>! Comme tu tardais à revenir, j'ai envoyé des gardes pour t'assister dans tes recherches, mais ils m'ont dit qu'ils ne t'avaient pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la baie des Vêpres... d'où mon inquiétude."
131,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_141","J'en déduis que tu as pu rattraper cet Ascien, n'est-ce pas<Indent/>? Il t'a dit quelque chose<Indent/>?"
132,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_142","... Hydaelyn va retrouver sa “forme initiale”<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Et pourquoi il t'attendait<Indent/>? C'est vraiment étrange, tout ça..."
133,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_143","J'espérais que tu reviendrais avec des réponses, mais cette rencontre n'a fait que soulever de nouvelles questions..."
134,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_144","Au final, la seule chose dont on soit sûr, c'est que cet Elidibus n'est pas un allié de Lahabrea."
135,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_150","Où étiez-vous passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Minfilia vous a fait chercher et elle est morte d'inquiétude<Indent/>! Vous devriez aller la rassurer avant qu'elle ne fasse un nouveau malaise<Indent/>!"
136,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_155","Loués soient les Douze, vous êtes de retour parmi nous. Nous avons craint le pire lorsque les gardes nous ont annoncé qu'ils ne vous avaient pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la baie des Vêpres. Allez voir Minfilia sans attendre, la pauvre se ronge les sangs."
137,"TEXT_GAIUSE118_01192_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_00 Minfilia souhaite vous expliquer comment va se dérouler le déménagement.
5 1 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_01 Afin d'éviter d'être la cible des Impériaux et des hommes-bêtes, les Héritiers de la Septième Aube vont se rendre au Glas des revenants par petits groupes. À votre grande surprise, vous avez appris qu'Urianger ne vous accompagnerait pas au Mor Dhona. En effet, il préfère rester au Refuge des sables afin de poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Minfilia vous a demandé d'aller le voir afin de lui proposer votre aide.
6 2 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec Urianger, un cri a retenti dans le salon de l'Aube. Grâce au don de l'Écho, vous avez pu découvrir qu'un Ascien vêtu d'une robe blanche avait utilisé ses pouvoirs sur Minfilia. Aussi étrange que cela puisse paraître, Urianger pense avoir aperçu l'agresseur sortir du Refuge des sables. Inspectez la baie des Vêpres et retrouvez la trace de ce dangereux individu avant qu'il ne disparaisse pour de bon.
7 3 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_03 L'Ascien vous a demandé de le suivre dans la grotte au nord de la baie des Vêpres. Il semblerait toutefois que quelques “surprises” vous attendent en cours de route.
8 4 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_04 Vous avez abattu <SheetFr(BNpcName,2,692,2,1)/> qui vous bloquaient la route. Poursuivez votre chemin en direction du nord.
9 5 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_05 Les charognards de la région se feront un malin plaisir de dévorer le cadavre de <SheetFr(BNpcName,6,693,1,1)/>. Restez sur vos gardes, il y en a sûrement d'autres pas loin...
10 6 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_06 Deux autres gargouilles vous ont tendu une embuscade. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à les tuer sans trop de difficultés. Vous touchez au but... Courage<Indent/>!
11 7 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_07 Vous avez vaincu les Asciens drapés de noir. Parlez maintenant à l'Ascien en robe blanche et demandez-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
12 8 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_08 L'Ascien se faisant appeler Elidibus vous a dit qu'Hydaelyn s'apprêtait à “retrouver sa forme initiale”. Ce prétendu médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable raconterait-il la vérité<Indent/>? Quelles que soient ses véritables intentions, celui-ci a tenu a affirmer sa différence avec Lahabrea. Retournez au Refuge des sables et faites un rapport à Minfilia.
13 9 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_09 Si Minfilia s'est montrée rassurée de vous voir revenir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, elle n'a pas caché son désarroi face aux nombreuses questions que votre rencontre avec l'Ascien en robe blanche a soulevées. La seule chose qui soit certaine, finalement, c'est qu'Elidibus et Lahabrea ne sont pas alliés.
14 10 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_00 Parler à Urianger
29 25 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_01 Retrouver l'Ascien en robe blanche
30 26 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_02 Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route
31 27 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_03 Poursuivre l'Ascien et abattre la créature qui bloque la route
32 28 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_04 Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route
33 29 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_05 Abattre les Asciens drapés de noir
34 30 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_06 Parler à l'Ascien en robe blanche
35 31 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_07 Parler à Minfilia, au Refuge des sables
36 32 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_000 Bon, eh bien, je crois que nous sommes prêts à partir. Ce fut laborieux, mais grâce aux efforts de chacun nous allons enfin pouvoir nous installer au Glas des revenants.
53 49 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_001 Pour plus de sécurité, j'ai ordonné que nous nous séparions en petits groupes.
54 50 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_002 Tu te doutes bien que si les Impériaux ou les hommes-bêtes apprenaient que les Héritiers voyagent tous dans la même caravane, ils n'hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient pas une seconde à l'attaquer. C'est un risque que je préfère ne pas courir, même si nous avons un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière avec nous.
55 51 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_003 Lorsque nous aurons of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris possession de nos quartiers, Urianger deviendra le nouveau responsable du Refuge des sables.
56 52 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_004 Oui, tu as bien entendu. Urianger a choisi de rester ici.
57 53 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_005 J'ai bien sûr insisté pour qu'il nous accompagne au Mor Dhona, mais il s'est farouchement opposé à cette idée. Il semblerait qu'il soit très attaché à cet endroit...
58 54 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_006 Urianger va poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Si les Douze lui sont propices, peut-être arrivera-t-il un jour à trouver une solution au problème qui continue de nous hanter.
59 55 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_007 Je te rassure, cependant, il ne sera pas seul. Alisaie restera avec lui pour l'assister dans son travail. Je me suis entretenue avec eux et je leur ai fait promettre de nous contacter si jamais ils avaient besoin de notre aide.
60 56 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_008 En plus de devenir un pied-à-terre pour les aventuriers de la région, le Refuge des sables sera une sorte de filiale des Héritiers. C'est quelque part rassurant de se dire que ce bâtiment ne tombera pas dans l'oubli, tu ne trouves pas<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_009 Puisqu'on parle d'Urianger, est-ce que tu pourrais aller voir s'il a besoin d'un coup de main<Indent/>? Je me fais peut-être des idées, mais j'ai l'impression qu'il n'a pas encore terminé ses préparatifs...
62 58 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_010 Je vous remercie de votre sollicitude, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai nul besoin de votre aide pour le moment.
63 59 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_011 Comme nombre de mes camarades, vous faites preuve d'un enthousiasme certain à l'idée de quitter ces lieux qui pourtant ont vu tant de choses étonnantes. Sans doute pensez-vous que ce chapitre de notre aventure est clos et que ces murs appartiennent désormais à l'histoire.
64 60 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_012 Avec le temps, les souvenirs s'évanouissent peu à peu, comme les voiles des navires qui s'éloignent, diminuent et finissent par disparaître dans les brumes de l'horizon.
65 61 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_013 Nous perdons progressivement l'héritage de nos ancêtres alors que la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du passé est la voie la plus sûre vers un avenir radieux.
66 62 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_014 Pardonnez-moi si je vous ai froissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce n'était nullement mon intention. Les souvenirs qui habitent le Refuge des sables ne sombreront pas dans les méandres de la mémoire et du temps, je vous le garantis...
67 63 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_020 Aaaaaahhh<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_021 Ce cri venait du salon de l'Aube<Indent/>! Minfilia<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_022 Tu... Tu dois...
70 66 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_030 Maître Louisoix... Auriez-vous fait le même choix<Indent/>?
71 67 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_031 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Louisoix Leveilleur était un homme sage. Je regrette qu'il soit décédé, j'aurais beaucoup aimé pouvoir le rencontrer...<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_032 Un Ascien<Indent/>!? Mais comment<Indent/>!?
73 69 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_033 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, vous pouvez me voir... Vous êtes donc douée de l'Écho.<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_034 Cette robe... Vous n'êtes pas comme les autres.
75 71 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_035 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Douée mais ignorante... En même temps je ne puis vous en vouloir, cela fait plusieurs millénaires que je n'ai pas visité ce monde.<UIForeground>01</UIForeground>
76 72 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_036 (-???-)Un instant<Indent/>! La tenue que je porte est celle des médiateurs. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux individus que vous avez affrontés, mes intentions ne sont pas hostiles.
77 73 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_037 Vous parlez de Lahabrea et de ses acolytes en robe noire<Indent/>?
78 74 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_038 (-???-)En effet. Lahabrea est un guerrier. Il s'est battu et il a perdu.
79 75 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_039 (-???-)De ce que j'en sais, cette défaite lui est restée en travers de la gorge et il n'est pas près de l'oublier de sitôt.
80 76 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_040 Q-quoi<Indent/>? Lahabrea est encore vivant<Indent/>!?
81 77 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_041 (-???-)Vous semblez surprise... Aurais-je surestimé vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>?
82 78 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_042 (-???-)Sachez que nous ne sommes pas sujets à la mort. Détruire un cristal des ténèbres ne fait que rompre son emprise sur l'hôte, rien de plus. S'il y a expulsion, il n'y a pas extinction.
83 79 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_043 Mais alors, vous...
84 80 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_044 Tout est en ordre, Minfilia. Nous n'attendons plus que vous.
85 81 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_045 ... Quelque chose ne va pas<Indent/>? Vous ne vous sentez pas bien<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_046 C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû au surmenage de ces derniers jours. Avec toute l'agitation autour du déménagement, on n'a pas eu une minute pour souffler.
87 83 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_047 Prenez tout votre temps. Nous partirons quand vous aurez récupéré.
88 84 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_048 (-???-)Cette personne ne peut pas me voir car elle n'a pas conscience de mon existence.
89 85 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_049 Que voulez-vous dire<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_050 (-???-)Le savoir forge la conscience, et la conscience forme la perception. Pour elle, un être vivant se doit de posséder une enveloppe charnelle. Elle ne peut concevoir qu'il en soit autrement, et cette certitude l'empêche d'accepter mon existence.
91 87 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_051 (-???-)Certains peuvent nous voir comme des fantômes, d'autres comme des hommes sans ombre... L'image reflétée est in<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>née et dépend du degré d'éveil de la personne.
92 88 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_052 (-???-)Il en est ainsi pour la plupart des êtres. Même vous, malgré votre don, ne pouviez nous voir étant plus jeune.
93 89 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_053 Vous ne savez rien de moi. Rien du tout<Indent/>!
94 90 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_054 (-???-)L'Écho vous donne l'intuition évidente et la déduction nécessaire, il vous permet de discerner clairement la vérité à travers les voiles qui la dérobent au regard des Hommes. Avec le temps, vous arriverez peut-être à l'utiliser pour nous voir sous notre véritable forme.
95 91 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_055 Lahabrea n'avait pas une haute opinion de l'Écho.
96 92 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_056 (-???-)Lui et moi n'avons pas la même vision des choses. Il s'agit assurément d'un don formidable que vous devez encore apprendre à maîtriser pour en tirer toute la quintessence.
97 93 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_057 Et si j'y arrive<Indent/>?
98 94 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_058 (-???-)Lorsque vous aurez pleinement accepté son pouvoir, l'Écho vous ouvrira les portes de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors le conflit qui déchire nos deux peuples n'aura plus de raison d'être, tant il est vrai que nous partagerons les mêmes desseins.
99 95 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_059 (-???-)Je suis venu en paix et c'est en paix que je pars. Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de nous revoir très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
100 96 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_060 Attendez<Indent/>! Nous n'avons pas terminé<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_062 Aaaaaahhh<Indent/>!
102 98 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_063 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Je n'arrive pas à prendre possession de son corps... La protection qu'Elle accorde à ses enfants est plus forte que je ne l'imaginais.<UIForeground>01</UIForeground>
103 99 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_064 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>J'imagine que c'est aussi grâce à Elle que vous avez survécu à l'Ardor. Intéressant, très intéressant...<UIForeground>01</UIForeground>
104 100 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_070 Je suppose que (souffle) tu as vu tout ce qui s'est passé.
105 101 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_071 Mmmh... Ça va, je suis juste un peu sonnée. J'ignore quelles étaient ses intentions, mais il ne cherchait pas à me tuer.
106 102 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_072 Je vous ai entendue crier<Indent/>! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?
107 103 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_073 Oh là là<Indent/>! Vous êtes toute pâle... Je peux vous apporter une flasque de mon remontant spécial, si vous voulez.
108 104 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_074 Urianger, contactez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les Élèves de Baldesion. Dites-leur d'éplucher les archives, même les tomes interdits.
109 105 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_075 Je veux qu'ils nous donnent toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions possibles sur les Asciens, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement ceux qui portent une robe blanche.
110 106 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_076 Les Asciens<Indent/>!? Serait-ce la raison de votre hurlement<Indent/>?
111 107 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_077 J'ai cru apercevoir un individu portant une coule blanche quitter le Refuge des sables, il y a quelques instants. Je ne vous cache pas que ce serait très étonnant... à moins qu'il ne s'agisse d'une provocation délibérée<Indent/>?
112 108 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_078 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu dois le retrouver<Indent/>! Fouille la baie des Vêpres de fond en comble, retourne toutes les pierres s'il le faut, mais ne le laisse surtout pas s'enfuir<Indent/>!
113 109 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_079 Mademoiselle Tataru, suivez-moi, je vous prie.
114 110 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_090 Il parle de “don” et de “paix” pour m'amadouer, mais au fond de moi je sais qu'il cache ses véritables intentions<Indent/>!
115 111 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_091 Le temps presse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu dois retrouver cet Ascien blanc avant qu'il ne disparaisse pour de bon<Indent/>!
116 112 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_095 (tremblotte) Il est parti, hein<Indent/>? Nous sommes en sécurité maintenant... n'est-ce pas<Indent/>?
117 113 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_100 Cet être des ténèbres nous a pris au dépourvu, mais cela ne se reproduira pas. Minfilia est sous bonne garde maintenant. Ne vous préoccupez pas de sa sécurité et concentrez-vous sur la mission qui est vôtre.
118 114 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_105 (-???-)Approchez... N'ayez pas peur...
119 115 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_110 (-???-)Je vous attendais, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière.
120 116 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_111 (-???-)J'ai quelque chose à faire dans la grotte au nord d'ici. Libre à vous de me suivre, si vous le désirez.
121 117 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_112 (-???-)Je vous préviens, cependant, cela n'ira pas sans <Emphasis>difficultés</Emphasis>.
122 118 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_115 (-???-)Vous n'avez pas volé votre réputation, je vois. Mais vous feriez mieux de rester sur vos gardes, car le combat n'est pas encore terminé.
123 119 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_120 (-???-)Je vous remercie de cette remarquable dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Votre pouvoir est tout simplement fascinant.
124 120 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_121 (-???-)J'ai maintenant la certitude d'être face à cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qui a chassé Lahabrea.
125 121 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_122 (-???-)... Pourquoi tant d'animosité<Indent/>? Vous avez <Emphasis>vu</Emphasis> la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion que j'ai eue avec votre camarade, n'est-ce pas<Indent/>? Vous savez donc que je n'ai fait qu'agir en état de légitime défense.
126 122 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_123 (-???-)Je suis un ambassadeur de la paix et je n'ai nullement l'intention de vous combattre. Je comprends que vous soyez méfiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, surtout après ce que Lahabrea vous a fait subir, mais vous ne devez pas faire d'amalgame.
127 123 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_124 (-???-)Même parmi les siens, Lahabrea est considéré comme... unique. Malgré tous les tourments qu'il vous a fait subir, je ne vous cache pas que je lui suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. En effet, sans lui, nous n'aurions jamais pu vous trouver.
128 124 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_125 (-???-)Votre Mère vous accorde encore sa grâce, mais vous sentez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous aussi que son énergie s'amenuise progressivement. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tarie.
129 125 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_126 (-???-)Bientôt elle disparaîtra, ou plutôt elle retrouvera sa forme initiale.
130 126 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_127 (-???-)Mais Hydaelyn n'est pas la seule concernée. Ces terres, ces personnes, ce monde... tout, absolument tout va changer.
131 127 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_128 (-???-)Vous pouvez douter de mes paroles et questionner mes motivations, mais ce que je viens de vous dire est la stricte vérité.
132 128 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_129 (-???-)Je sais que les forfaits de Lahabrea vous ont conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous méfier de nous, mais il y a une chose que je vous demande de croire<Indent/>: je ne suis pas votre ennemi.
133 129 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_130 (-Elidibus-)Mon nom est Elidibus et je suis le médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable. Je pense que nous aurons le plaisir de nous revoir très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière.
134 130 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_140 Dieux merci, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>! Comme tu tardais à revenir, j'ai envoyé des gardes pour t'assister dans tes recherches, mais ils m'ont dit qu'ils ne t'avaient pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la baie des Vêpres... d'où mon inquiétude.
135 131 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_141 J'en déduis que tu as pu rattraper cet Ascien, n'est-ce pas<Indent/>? Il t'a dit quelque chose<Indent/>?
136 132 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_142 ... Hydaelyn va retrouver sa “forme initiale”<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Et pourquoi il t'attendait<Indent/>? C'est vraiment étrange, tout ça...
137 133 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_143 J'espérais que tu reviendrais avec des réponses, mais cette rencontre n'a fait que soulever de nouvelles questions...
138 134 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_144 Au final, la seule chose dont on soit sûr, c'est que cet Elidibus n'est pas un allié de Lahabrea.
139 135 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_150 Où étiez-vous passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Minfilia vous a fait chercher et elle est morte d'inquiétude<Indent/>! Vous devriez aller la rassurer avant qu'elle ne fasse un nouveau malaise<Indent/>!
140 136 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_155 Loués soient les Douze, vous êtes de retour parmi nous. Nous avons craint le pire lorsque les gardes nous ont annoncé qu'ils ne vous avaient pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la baie des Vêpres. Allez voir Minfilia sans attendre, la pauvre se ronge les sangs.
141 137 TEXT_GAIUSE118_01192_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_00","Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables."
1,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_02","Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru qui vous attend au Septième Ciel."
3,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_03","Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia."
4,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_04","Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante<Indent/>: les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment laissent craindre le pire..."
5,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_07",""
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10,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_10",""
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13,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_13",""
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20,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_20",""
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23,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_03",""
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46,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_000","Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander."
49,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_001","Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça."
50,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_002","C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments."
51,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_003","J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux."
52,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_004","Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre."
53,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_005","Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi."
54,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_006","Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît."
55,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_007","Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis..."
56,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_010","Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_011","Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit."
58,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_012","Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a consenti. Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'en prendrai le plus grand soin."
59,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_020","Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est Minfilia."
60,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_021","Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence."
61,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_022","Je t'invite à venir me retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger."
62,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_023","Tataru te guidera dans notre nouveau quartier général. Elle t'attend à la taverne “Le Septième Ciel”."
63,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_024","Si tu t'es déjà harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée..."
64,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_025","L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables."
65,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est la première fois que vous venez ici, si je ne m'abuse<Indent/>? Je pense que vous allez être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... et agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, il va sans dire."
66,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_031","Entrez et soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge des roches<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_032","Eh bien, qu'attendez-vous pour entrer<Indent/>? Allez-y, ne soyez pas timide."
68,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_033","Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Minfilia et les autres vous attendent à <Emphasis>l'in-té-rieur</Emphasis><Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_040","Le salon de l'Aube est un peu plus spacieux qu'avant. Nous devrions nous sentir moins à l'étroit lors de nos réunions."
70,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_041","Aujourd'hui marque un nouveau départ pour les Héritiers de la Septième Aube. À compter de cet instant, nous sommes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion indépendante."
71,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_042","Oui. Jusqu'ici on pouvait nous reprocher notre proximité avec Ul'dah, mais maintenant que nous sommes à distance égale des trois grandes cités-États, nous pouvons clamer haut et fort notre neutralité."
72,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_043","Bien sûr, Minfilia et moi allons continuer à développer nos relations avec l'Alliance éorzéenne. Soyez assurés toutefois que nous ne laisserons aucun pouvoir politique dicter nos décisions."
73,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_044","Notre identité et notre but restent les mêmes. Nous sommes les Héritiers de la Septième Aube, et notre but est de protéger Éorzéa. Est-ce que tout le monde est d'accord avec ça<Indent/>?"
74,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALL_000_045","(-Héritiers de la Septième Aube-)Oui<Indent/>!"
75,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_046","Tu as un moment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? J'aimerais te parler d'Elidibus."
76,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_047","Pardonnez mon intrusion, Minfilia, mais nous avons un problème qui nécessite votre attention immédiate. Les Élèves de Baldesion sont injoignables. Tous mes appels sont restés infructueux."
77,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_048","Comment<Indent/>? Même la ligne d'urgence du quartier général<Indent/>?"
78,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_049","C'est étrange... Laissez-moi essayer avec ma linkperle."
79,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_050","Vous avez raison, ils ne répondent pas. Je ne comprends pas... Pourquoi ignoreraient-ils nos appels<Indent/>?"
80,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_051","... Je crains qu'il ne faille envisager le pire."
81,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_052","Non... Non, c'est impossible. Un avant-poste, peut-être, mais pas leur quartier général."
82,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_053","Il est protégé par une puissante barrière magique que nul ne peut franchir, pas même les Asciens..."
83,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_054","Peut-être s'agit-il d'un être dont l'existence nous est impossible à concevoir<Indent/>? Elidibus m'a dit quelque chose de similaire l'autre fois... Essayait-il de me mettre en garde<Indent/>?"
84,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_055","Même si le fait de dire ça me brise le cœur, nous devons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment envisager le pire... Je vais contacter leurs agents sur le terrain pour essayer de tirer au clair cette affaire."
85,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_056","Quant aux Asciens, nous allons devoir trouver une nouvelle source d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions..."
86,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_057","Là où il y a une volonté, il y a un chemin... Sans doute y a-t-il d'autres Sharlayanais en possession d'un tel savoir. Reste à les trouver et les convaincre de nous aider..."
87,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_058","Faites de votre mieux."
88,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_059","Encore un événement fâcheux et imprévu... Sans l'aide des Élèves de Baldesion, nous aurons beaucoup plus de mal à combattre les Asciens."
89,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_060","D'abord noire, maintenant blanche... Qui sait, peut-être que le prochain que nous verrons portera une robe verte ou rouge<Indent/>!?"
90,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_061","Pendant un temps, j'ai cru que nous avions pris le dessus."
91,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_062","Quand nous avons détruit le cristal des ténèbres et expulsé Lahabrea du corps de Thancred, j'étais persuadée que nous avions trouvé le moyen de les vaincre."
92,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_063","J'étais naïve... Non seulement notre ennemi a survécu, mais en plus il risque de revenir pour se venger."
93,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_064","La situation est inquiétante, mais je garde espoir qu'un jour nous parviendrons à les anéantir définitivement."
94,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_065","Nous n'avons pas le choix si nous voulons protéger Éorzéa de leurs infâmes machinations."
95,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_066","Je ne pense pas être la seule à sentir que quelque chose se trame dans les ténèbres."
96,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_067","Moggle Mog XII, la Tour de Cristal, Elidibus... La concomitance de ces événements me laisse perplexe. J'ai le sentiment que les messagers divins sont mêlés à tout ça, mais pourquoi et dans quel but, ça, je l'ignore."
97,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_068","Une nouvelle menace, invisible et impitoyable, se dessine à l'horizon. Nous devons nous tenir prêts, car le danger peut surgir à tout moment<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_069","C'est tellement rassurant de se sentir aussi bien entourée..."
99,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_070","Je te contacterai dès que j'aurai du nouveau. En attendant, profites-en pour te reposer un peu."
100,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_071","Krile... Où es-tu<Indent/>?"
101,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ton intercession n'était pas annoncée.<UIForeground>01</UIForeground>"
102,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_081","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Et alors<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
103,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_082","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nous nous interrogeons. Notre plan est en marche et tes intentions sont incertaines.<UIForeground>01</UIForeground>"
104,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_083","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Leur pouvoir s'est accru depuis le septième Ardor. À votre place, je me méfierais.<UIForeground>01</UIForeground>"
105,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_084","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Nous n'avons rien à craindre.<UIForeground>01</UIForeground>"
106,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_085","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Faites comme bon vous semble. Après tout, vous avez vos ordres et j'ai les miens.<UIForeground>01</UIForeground>"
107,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_086","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>L'heure approche...<UIForeground>01</UIForeground>"
108,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_087","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Bientôt, Il lèvera le voile qui couvre leurs yeux, et enfin ils verront.<UIForeground>01</UIForeground>"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_00 Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables.
5 1 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_02 Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru qui vous attend au Septième Ciel.
7 3 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_03 Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia.
8 4 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_04 Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante<Indent/>: les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment laissent craindre le pire...
9 5 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_07
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18 14 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_17
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26 22 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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50 46 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_000 Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander.
53 49 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_001 Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça.
54 50 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_002 C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments.
55 51 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_003 J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux.
56 52 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_004 Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre.
57 53 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_005 Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi.
58 54 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_006 Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît.
59 55 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_007 Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis...
60 56 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_010 Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_011 Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit.
62 58 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_012 Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a consenti. Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'en prendrai le plus grand soin.
63 59 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_020 Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est Minfilia.
64 60 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_021 Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence.
65 61 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_022 Je t'invite à venir me retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger.
66 62 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_023 Tataru te guidera dans notre nouveau quartier général. Elle t'attend à la taverne “Le Septième Ciel”.
67 63 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_024 Si tu t'es déjà harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée...
68 64 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_025 L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables.
69 65 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est la première fois que vous venez ici, si je ne m'abuse<Indent/>? Je pense que vous allez être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... et agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, il va sans dire.
70 66 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_031 Entrez et soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge des roches<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_032 Eh bien, qu'attendez-vous pour entrer<Indent/>? Allez-y, ne soyez pas timide.
72 68 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_033 Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Minfilia et les autres vous attendent à <Emphasis>l'in-té-rieur</Emphasis><Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_040 Le salon de l'Aube est un peu plus spacieux qu'avant. Nous devrions nous sentir moins à l'étroit lors de nos réunions.
74 70 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_041 Aujourd'hui marque un nouveau départ pour les Héritiers de la Septième Aube. À compter de cet instant, nous sommes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion indépendante.
75 71 TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_042 Oui. Jusqu'ici on pouvait nous reprocher notre proximité avec Ul'dah, mais maintenant que nous sommes à distance égale des trois grandes cités-États, nous pouvons clamer haut et fort notre neutralité.
76 72 TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_043 Bien sûr, Minfilia et moi allons continuer à développer nos relations avec l'Alliance éorzéenne. Soyez assurés toutefois que nous ne laisserons aucun pouvoir politique dicter nos décisions.
77 73 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_044 Notre identité et notre but restent les mêmes. Nous sommes les Héritiers de la Septième Aube, et notre but est de protéger Éorzéa. Est-ce que tout le monde est d'accord avec ça<Indent/>?
78 74 TEXT_GAIUSE119_01193_ALL_000_045 (-Héritiers de la Septième Aube-)Oui<Indent/>!
79 75 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_046 Tu as un moment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? J'aimerais te parler d'Elidibus.
80 76 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_047 Pardonnez mon intrusion, Minfilia, mais nous avons un problème qui nécessite votre attention immédiate. Les Élèves de Baldesion sont injoignables. Tous mes appels sont restés infructueux.
81 77 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_048 Comment<Indent/>? Même la ligne d'urgence du quartier général<Indent/>?
82 78 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_049 C'est étrange... Laissez-moi essayer avec ma linkperle.
83 79 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_050 Vous avez raison, ils ne répondent pas. Je ne comprends pas... Pourquoi ignoreraient-ils nos appels<Indent/>?
84 80 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_051 ... Je crains qu'il ne faille envisager le pire.
85 81 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_052 Non... Non, c'est impossible. Un avant-poste, peut-être, mais pas leur quartier général.
86 82 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_053 Il est protégé par une puissante barrière magique que nul ne peut franchir, pas même les Asciens...
87 83 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_054 Peut-être s'agit-il d'un être dont l'existence nous est impossible à concevoir<Indent/>? Elidibus m'a dit quelque chose de similaire l'autre fois... Essayait-il de me mettre en garde<Indent/>?
88 84 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_055 Même si le fait de dire ça me brise le cœur, nous devons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment envisager le pire... Je vais contacter leurs agents sur le terrain pour essayer de tirer au clair cette affaire.
89 85 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_056 Quant aux Asciens, nous allons devoir trouver une nouvelle source d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
90 86 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_057 Là où il y a une volonté, il y a un chemin... Sans doute y a-t-il d'autres Sharlayanais en possession d'un tel savoir. Reste à les trouver et les convaincre de nous aider...
91 87 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_058 Faites de votre mieux.
92 88 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_059 Encore un événement fâcheux et imprévu... Sans l'aide des Élèves de Baldesion, nous aurons beaucoup plus de mal à combattre les Asciens.
93 89 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_060 D'abord noire, maintenant blanche... Qui sait, peut-être que le prochain que nous verrons portera une robe verte ou rouge<Indent/>!?
94 90 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_061 Pendant un temps, j'ai cru que nous avions pris le dessus.
95 91 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_062 Quand nous avons détruit le cristal des ténèbres et expulsé Lahabrea du corps de Thancred, j'étais persuadée que nous avions trouvé le moyen de les vaincre.
96 92 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_063 J'étais naïve... Non seulement notre ennemi a survécu, mais en plus il risque de revenir pour se venger.
97 93 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_064 La situation est inquiétante, mais je garde espoir qu'un jour nous parviendrons à les anéantir définitivement.
98 94 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_065 Nous n'avons pas le choix si nous voulons protéger Éorzéa de leurs infâmes machinations.
99 95 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_066 Je ne pense pas être la seule à sentir que quelque chose se trame dans les ténèbres.
100 96 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_067 Moggle Mog XII, la Tour de Cristal, Elidibus... La concomitance de ces événements me laisse perplexe. J'ai le sentiment que les messagers divins sont mêlés à tout ça, mais pourquoi et dans quel but, ça, je l'ignore.
101 97 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_068 Une nouvelle menace, invisible et impitoyable, se dessine à l'horizon. Nous devons nous tenir prêts, car le danger peut surgir à tout moment<Indent/>!
102 98 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_069 C'est tellement rassurant de se sentir aussi bien entourée...
103 99 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_070 Je te contacterai dès que j'aurai du nouveau. En attendant, profites-en pour te reposer un peu.
104 100 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_071 Krile... Où es-tu<Indent/>?
105 101 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_080 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ton intercession n'était pas annoncée.<UIForeground>01</UIForeground>
106 102 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_081 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Et alors<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
107 103 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_082 <UIForeground>F20223</UIForeground>Nous nous interrogeons. Notre plan est en marche et tes intentions sont incertaines.<UIForeground>01</UIForeground>
108 104 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_083 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Leur pouvoir s'est accru depuis le septième Ardor. À votre place, je me méfierais.<UIForeground>01</UIForeground>
109 105 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_084 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Nous n'avons rien à craindre.<UIForeground>01</UIForeground>
110 106 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_085 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Faites comme bon vous semble. Après tout, vous avez vos ordres et j'ai les miens.<UIForeground>01</UIForeground>
111 107 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_086 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>L'heure approche...<UIForeground>01</UIForeground>
112 108 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_087 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Bientôt, Il lèvera le voile qui couvre leurs yeux, et enfin ils verront.<UIForeground>01</UIForeground>
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View File
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0,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de mage noir à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer le Sceptre étoilé, l'arme qu'utilisait Shatotto autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002495,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2102,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant mage noir."
5,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_06","Gerolt a forgé le Sceptre étoilé mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Shatotto, le mage noir qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer des manuscrits du lac d'Airain. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir."
8,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_09","Rowena vous a remis une collection de manuscrits du lac d'Airain. Portez-la à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2135,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1835,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir."
16,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir."
17,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir."
18,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001046,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002495,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro"
25,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage noir)"
28,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (mage noir)"
31,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001010,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001019,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage noir)"
41,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage noir)"
42,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage noir)"
43,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_003","Quoi<Indent/>!? Un sceptre de... “magie noire”<Indent/>? Jamais entendu parler."
52,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_004","Hum... Je vois. Et donc tu dis que Ququruka aurait un sceptre de la forme d'une comète<Indent/>?"
53,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_005","Aucun doute possible<Indent/>: il s'agit forcément <SheetFr(Item,9,2140,1,1)/>."
54,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_006","... T'as l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On dirait pas comme ça, mais il m'arrive d'ouvrir aut'chose que des bouteilles de vin<Indent/>! J'ai appris l'existence de ce sceptre légendaire dans un manuscrit qui date de la 5e ère astrale."
55,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_007","L'histoire parlait d'une effroyable mage noir appelée... Shamalo<Indent/>? Shatodo<Indent/>? Shatotto<Indent/>? Bah, peu importe... Les gens, eux, lui donnaient des noms d'oiseaux comme “la sorcière ténébreuse” ou “le démon”."
56,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_008","Toujours est-il qu'elle est à l'origine d'un paquet d'équipements magiques et de sortilèges destructeurs. Le <SheetFr(Item,12,2140,1,1)/> est sans doute la plus célèbre d'ses créations."
57,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_009","Bien sûr, personne hormis cette Sh... Sha... cette femme n'en connaît les secrets de fabrication. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'sais comment mettre la main sur la relique qui t'intéresse, héhé<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_010","Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_011","Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque, et beaucoup étaient prêts à investir toutes leurs économies pour l'acquérir."
60,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_012","Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés<Indent/>? Haha<Indent/>! Quelle ironie<Indent/>!
Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. Si tu crois être assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va faire un tour là-bas."
61,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_015","Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_016","Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque."
63,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_017","Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés<Indent/>? Haha<Indent/>! Quelle ironie<Indent/>!"
64,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_018","Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. À ta place, j'irais y faire un petit tour, ni vu, ni connu."
65,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
66,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
67,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
68,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> devrait faire l'affaire."
69,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Sceptre étoilé."
70,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> pour renforcer ta relique."
71,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
72,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce sceptre."
73,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
74,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
75,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
76,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
77,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
78,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
80,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
81,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
82,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
83,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
85,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
86,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
90,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
91,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur Sh... euh, la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
92,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
93,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
94,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur un mage noir pour restaurer le Sceptre étoilé<Indent/>? Je vois..."
95,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
96,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
97,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_074","Je te donnerai des manuscrits du lac d'Airain à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> en échange."
98,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
99,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
100,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà tes livres."
101,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
102,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_091","... C'est bien une collection d'ouvrages sur le mage noir <Emphasis>Shatotto</Emphasis>. C'était donc ça, son nom<Indent/>! Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre tes maudits parchemins, là, prends <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
104,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
105,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des mages noirs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
106,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_097","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
109,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_101","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
112,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
113,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Sceptre étoilé dans des conditions extrêmes."
114,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
115,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> pour progresser dans la quête."
116,"TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
117,"TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
118,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
119,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
120,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
121,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
122,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
123,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
124,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_142","Les manuscrits que tu m'as apportés débordent d'anecdotes aussi effrayantes qu'incroyables sur Shatotto. L'une d'entre elles a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement retenu mon attention."
125,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_143","Shatotto était aussi folle que brillante. Un jour, alors qu'elle s'ennuyait, elle a décidé de faire tomber une étoile sur la terre en utilisant une magie ancienne appelée “Météore”."
126,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_144","Quand le corps céleste est entré dans l'atmosphère, elle l'a fait exploser et a récupéré les morceaux qui étaient tombés près de chez elle pour fabriquer un sceptre... étoilé<Indent/>!"
127,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_145","Si j'voulais, je pourrais faire tomber un météore sur Éorzéa, les doigts dans le pif même, mais y a un moyen encore plus simple de trouver des fragments d'étoile."
128,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_146","Dans un des manuscrits, il est écrit qu'les fragments du météore se sont dispersés à travers tout le pays et qu'ils ont été assimilés par les rochers, les arbres, et toutes les choses avec lesquelles ils sont entrés en contact."
129,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_147","Un minerai qui a des facultés d'assimilation avec d'autres matières, ça te dit rien<Indent/>? Eh oui, les fragments de météore sont ce qu'on appelle aujourd'hui la “matière sombre”. C'est fou, non<Indent/>!?"
130,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_148","J'avais utilisé du métal pour rafistoler les parties manquantes du sceptre, mais maintenant j'sais de quoi j'ai besoin<Indent/>!"
131,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
132,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_149","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
133,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_150","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
134,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_151","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
135,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_152","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
136,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_153","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
137,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_154","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
138,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_155","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
139,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_156","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_157","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
141,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_158","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
142,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
143,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
145,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
146,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
147,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001046,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
148,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
149,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
150,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
151,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
152,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2140,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
153,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
154,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
155,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
156,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
157,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
158,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
159,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
160,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
161,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
162,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Sceptre étoilé”, ou bien de l'abandonner."
163,"TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
164,"TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de mage noir à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer le Sceptre étoilé, l'arme qu'utilisait Shatotto autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002495,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2102,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant mage noir.
9 5 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_06 Gerolt a forgé le Sceptre étoilé mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Shatotto, le mage noir qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer des manuscrits du lac d'Airain. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir.
12 8 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_09 Rowena vous a remis une collection de manuscrits du lac d'Airain. Portez-la à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2135,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1835,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir.
20 16 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir.
21 17 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir.
22 18 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001046,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002495,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro
29 25 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000992,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage noir)
32 28 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001010,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (mage noir)
35 31 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001010,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001019,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage noir)
45 41 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage noir)
46 42 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage noir)
47 43 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_21
50 46 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_22
51 47 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_003 Quoi<Indent/>!? Un sceptre de... “magie noire”<Indent/>? Jamais entendu parler.
56 52 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_004 Hum... Je vois. Et donc tu dis que Ququruka aurait un sceptre de la forme d'une comète<Indent/>?
57 53 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_005 Aucun doute possible<Indent/>: il s'agit forcément <SheetFr(Item,9,2140,1,1)/>.
58 54 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_006 ... T'as l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On dirait pas comme ça, mais il m'arrive d'ouvrir aut'chose que des bouteilles de vin<Indent/>! J'ai appris l'existence de ce sceptre légendaire dans un manuscrit qui date de la 5e ère astrale.
59 55 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_007 L'histoire parlait d'une effroyable mage noir appelée... Shamalo<Indent/>? Shatodo<Indent/>? Shatotto<Indent/>? Bah, peu importe... Les gens, eux, lui donnaient des noms d'oiseaux comme “la sorcière ténébreuse” ou “le démon”.
60 56 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_008 Toujours est-il qu'elle est à l'origine d'un paquet d'équipements magiques et de sortilèges destructeurs. Le <SheetFr(Item,12,2140,1,1)/> est sans doute la plus célèbre d'ses créations.
61 57 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_009 Bien sûr, personne hormis cette Sh... Sha... cette femme n'en connaît les secrets de fabrication. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'sais comment mettre la main sur la relique qui t'intéresse, héhé<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_010 Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa<Indent/>!
63 59 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_011 Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque, et beaucoup étaient prêts à investir toutes leurs économies pour l'acquérir.
64 60 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_012 Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés<Indent/>? Haha<Indent/>! Quelle ironie<Indent/>! Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. Si tu crois être assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va faire un tour là-bas.
65 61 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_015 Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_016 Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque.
67 63 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_017 Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés<Indent/>? Haha<Indent/>! Quelle ironie<Indent/>!
68 64 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_018 Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. À ta place, j'irais y faire un petit tour, ni vu, ni connu.
69 65 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
70 66 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
71 67 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
72 68 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> devrait faire l'affaire.
73 69 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Sceptre étoilé.
74 70 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2102,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> pour renforcer ta relique.
75 71 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
76 72 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce sceptre.
77 73 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
78 74 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
79 75 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
80 76 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
81 77 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
82 78 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001001,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
84 80 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
85 81 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
86 82 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
87 83 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
89 85 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
90 86 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
94 90 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
95 91 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur Sh... euh, la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
96 92 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
97 93 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
98 94 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur un mage noir pour restaurer le Sceptre étoilé<Indent/>? Je vois...
99 95 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
100 96 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
101 97 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_074 Je te donnerai des manuscrits du lac d'Airain à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> en échange.
102 98 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
103 99 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
104 100 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà tes livres.
105 101 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
106 102 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_091 ... C'est bien une collection d'ouvrages sur le mage noir <Emphasis>Shatotto</Emphasis>. C'était donc ça, son nom<Indent/>! Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre tes maudits parchemins, là, prends <SheetFr(Item,2,2135,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
108 104 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
109 105 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des mages noirs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
110 106 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_097 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
113 109 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_101 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
116 112 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
117 113 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Sceptre étoilé dans des conditions extrêmes.
118 114 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
119 115 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> pour progresser dans la quête.
120 116 TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
121 117 TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
122 118 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2135,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
123 119 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
124 120 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
125 121 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
126 122 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
127 123 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
128 124 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_142 Les manuscrits que tu m'as apportés débordent d'anecdotes aussi effrayantes qu'incroyables sur Shatotto. L'une d'entre elles a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement retenu mon attention.
129 125 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_143 Shatotto était aussi folle que brillante. Un jour, alors qu'elle s'ennuyait, elle a décidé de faire tomber une étoile sur la terre en utilisant une magie ancienne appelée “Météore”.
130 126 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_144 Quand le corps céleste est entré dans l'atmosphère, elle l'a fait exploser et a récupéré les morceaux qui étaient tombés près de chez elle pour fabriquer un sceptre... étoilé<Indent/>!
131 127 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_145 Si j'voulais, je pourrais faire tomber un météore sur Éorzéa, les doigts dans le pif même, mais y a un moyen encore plus simple de trouver des fragments d'étoile.
132 128 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_146 Dans un des manuscrits, il est écrit qu'les fragments du météore se sont dispersés à travers tout le pays et qu'ils ont été assimilés par les rochers, les arbres, et toutes les choses avec lesquelles ils sont entrés en contact.
133 129 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_147 Un minerai qui a des facultés d'assimilation avec d'autres matières, ça te dit rien<Indent/>? Eh oui, les fragments de météore sont ce qu'on appelle aujourd'hui la “matière sombre”. C'est fou, non<Indent/>!?
134 130 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_148 J'avais utilisé du métal pour rafistoler les parties manquantes du sceptre, mais maintenant j'sais de quoi j'ai besoin<Indent/>!
135 131 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
136 132 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_149 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
137 133 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_150 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
138 134 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_151 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
139 135 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_152 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
140 136 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_153 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
141 137 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_154 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
142 138 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_155 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
143 139 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_156 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_157 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
145 141 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_158 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
146 142 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
147 143 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001046,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
149 145 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
150 146 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
151 147 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001028,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001037,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001046,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
152 148 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
153 149 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
154 150 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
155 151 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
156 152 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2140,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
157 153 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
158 154 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
159 155 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
160 156 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
161 157 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
162 158 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
163 159 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
164 160 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
165 161 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
166 162 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Sceptre étoilé”, ou bien de l'abandonner.
167 163 TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
168 164 TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
+190
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0,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de barde à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer l'Arc d'Artémis, l'arme qu'utilisait Gilbert la flèche d'or autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002497,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1949,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant barde."
5,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_06","Gerolt a forgé l'Arc d'Artémis mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Gilbert, le barde qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde."
8,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1944,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1843,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1845,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1842,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde."
16,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde."
17,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde."
18,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001048,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002497,1,1)/> à Natalan"
25,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (barde)"
28,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (barde)"
31,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001012,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001021,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (barde)"
41,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (barde)"
42,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (barde)"
43,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_003","Oh, je vois... Alors comme ça <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> chante sur les champs de bataille pour encourager ses compagnons<Indent/>? C'est pas courant, d'nos jours, de trouver quelqu'un qui connaît les techniques des bardes."
52,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_004","Du coup, j'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, j'me trompe<Indent/>?"
53,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_005","... Oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le surnom des grands maîtres de l'archerie.
Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec <Emphasis>une seule</Emphasis> flèche<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_006","Impressionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est pas fini<Indent/>: Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument."
55,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_007","<Clickable(<SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>)/> a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort."
56,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_008","Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin."
57,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_009","J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer <SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>, entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_010","J'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, pas vrai<Indent/>?"
59,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_011","... Oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le surnom des grands maîtres de l'archerie.
Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec <Emphasis>une seule</Emphasis> flèche<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_012","Impressionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est pas fini<Indent/>: Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument."
61,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_013","<Clickable(<SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>)/> a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort."
62,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_014","Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin."
63,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_015","J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer <SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>, entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
65,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
66,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
67,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> devrait faire l'affaire."
68,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton Arc d'Artémis à la noix."
69,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> pour renforcer ta relique."
70,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cet arc."
72,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
73,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
74,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
75,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
76,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
77,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
79,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
80,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
82,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
84,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
85,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
89,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
90,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
92,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
93,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Gilbert pour restaurer l'Arc d'Artémis<Indent/>? Je vois..."
94,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
95,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
96,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> en échange."
97,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
98,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
100,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
101,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur Gilbert la flèche d'or. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
103,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
104,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des bardes ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
105,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_097","Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
109,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_101","Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
112,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Arc d'Artémis dans des conditions extrêmes."
113,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
114,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> pour progresser dans la quête."
115,"TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
116,"TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
117,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
118,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
120,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
121,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
122,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
123,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_141","Le livre que t'as rapporté est un recueil de poèmes et de chants de Gilbert."
124,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_142","J'vais pas te mentir, c'bouquin est l'un des pires que j'ai lus dans ma vie. Les ballades sont toutes plus ringardes les unes que les autres..."
125,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_143","Enfin, j'ai quand même trouvé un passage “intéressant” à la fin."
126,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_144","Gilbert explique qu'le timbre d'un instrument varie selon la météo, et qu'la température et l'humidité influencent légèrement l'élasticité des cordes."
127,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_145","Apparemment, les arcs fonctionnent de la même façon. La trajectoire et la puissance du tir dépendent entièrement d'la tension de la corde."
128,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_146","C'est pour cette raison qu'il a fait installer des tendeurs sur la partie inférieure d'son arc."
129,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_147","À vrai dire, j'croyais que c'était juste des fixations pour les cordes... Comme quoi, ma lecture aura pas été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile."
130,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
131,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_148","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
132,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_150","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
133,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_151","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
134,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_152","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
135,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_153","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
136,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_154","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
137,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_155","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
138,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_156","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_157","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
140,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_158","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
141,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
142,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
144,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
145,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
146,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001048,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
147,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
148,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
149,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
150,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
151,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,1955,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
152,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
153,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
154,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
155,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
156,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
157,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
158,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
159,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
160,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
161,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Arc d'Artémis”, ou bien de l'abandonner."
162,"TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
163,"TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de barde à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer l'Arc d'Artémis, l'arme qu'utilisait Gilbert la flèche d'or autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002497,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1949,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant barde.
9 5 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_06 Gerolt a forgé l'Arc d'Artémis mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Gilbert, le barde qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde.
12 8 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1944,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1843,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1845,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1842,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde.
20 16 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde.
21 17 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde.
22 18 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001048,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002497,1,1)/> à Natalan
29 25 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000994,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (barde)
32 28 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (barde)
35 31 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001012,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001021,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (barde)
45 41 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (barde)
46 42 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (barde)
47 43 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_21
50 46 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_22
51 47 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_003 Oh, je vois... Alors comme ça <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> chante sur les champs de bataille pour encourager ses compagnons<Indent/>? C'est pas courant, d'nos jours, de trouver quelqu'un qui connaît les techniques des bardes.
56 52 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_004 Du coup, j'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, j'me trompe<Indent/>?
57 53 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_005 ... Oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec <Emphasis>une seule</Emphasis> flèche<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_006 Impressionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est pas fini<Indent/>: Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument.
59 55 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_007 <Clickable(<SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>)/> a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort.
60 56 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_008 Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin.
61 57 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_009 J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer <SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>, entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?
62 58 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_010 J'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, pas vrai<Indent/>?
63 59 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_011 ... Oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec <Emphasis>une seule</Emphasis> flèche<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_012 Impressionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est pas fini<Indent/>: Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument.
65 61 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_013 <Clickable(<SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>)/> a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort.
66 62 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_014 Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin.
67 63 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_015 J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer <SheetFr(Item,2,1955,1,1)/>, entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
69 65 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
70 66 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
71 67 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> devrait faire l'affaire.
72 68 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton Arc d'Artémis à la noix.
73 69 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1949,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> pour renforcer ta relique.
74 70 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cet arc.
76 72 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
77 73 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
78 74 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
79 75 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
80 76 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
81 77 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001003,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
83 79 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
84 80 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
86 82 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
88 84 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
89 85 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
93 89 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
94 90 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
96 92 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
97 93 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Gilbert pour restaurer l'Arc d'Artémis<Indent/>? Je vois...
98 94 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
99 95 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
100 96 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001012,1,1)/> en échange.
101 97 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
102 98 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
104 100 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
105 101 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur Gilbert la flèche d'or. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1944,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
107 103 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
108 104 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des bardes ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
109 105 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_097 Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
113 109 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_101 Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1842,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
116 112 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Arc d'Artémis dans des conditions extrêmes.
117 113 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
118 114 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> pour progresser dans la quête.
119 115 TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
120 116 TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
121 117 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1944,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
122 118 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
124 120 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
125 121 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
126 122 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
127 123 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_141 Le livre que t'as rapporté est un recueil de poèmes et de chants de Gilbert.
128 124 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_142 J'vais pas te mentir, c'bouquin est l'un des pires que j'ai lus dans ma vie. Les ballades sont toutes plus ringardes les unes que les autres...
129 125 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_143 Enfin, j'ai quand même trouvé un passage “intéressant” à la fin.
130 126 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_144 Gilbert explique qu'le timbre d'un instrument varie selon la météo, et qu'la température et l'humidité influencent légèrement l'élasticité des cordes.
131 127 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_145 Apparemment, les arcs fonctionnent de la même façon. La trajectoire et la puissance du tir dépendent entièrement d'la tension de la corde.
132 128 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_146 C'est pour cette raison qu'il a fait installer des tendeurs sur la partie inférieure d'son arc.
133 129 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_147 À vrai dire, j'croyais que c'était juste des fixations pour les cordes... Comme quoi, ma lecture aura pas été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile.
134 130 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
135 131 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_148 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
136 132 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_150 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
137 133 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_151 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
138 134 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_152 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
139 135 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_153 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
140 136 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_154 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
141 137 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_155 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
142 138 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_156 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_157 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
144 140 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_158 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
145 141 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
146 142 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
147 143 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001048,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
148 144 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
149 145 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
150 146 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001039,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001048,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
151 147 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
152 148 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
153 149 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
154 150 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
155 151 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,1955,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
156 152 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
157 153 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
158 154 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
159 155 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
160 156 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
161 157 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
162 158 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
163 159 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
164 160 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
165 161 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Arc d'Artémis”, ou bien de l'abandonner.
166 162 TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
167 163 TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de chevalier dragon à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer le Gae bolg, la lance qu'utilisait sainte Reinette autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002494,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1879,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant chevalier dragon."
5,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_06","Gerolt a forgé le Gae bolg mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur sainte Reinette, la femme qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon."
8,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1874,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1843,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1845,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1844,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon."
16,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon."
17,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon."
18,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001045,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002494,1,1)/> à Natalan"
25,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie à Gerolt"
27,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (chevalier dragon)"
28,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (chevalier dragon)"
31,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001009,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001018,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (chevalier dragon)"
41,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (chevalier dragon)"
42,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (chevalier dragon)"
43,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_003","Tu veux une lance... de chevalier dragon<Indent/>!?
Bah, pourquoi tu demandes pas directement aux forgerons d'Ishgard<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_004","Ouh, là<Indent/>! Stop, stop<Indent/>! J'veux pas en savoir plus. C'est pas mon genre de fourrer mon nez dans les affaires des autres, et encore moins celles d'Ishgard... On voit qu'tu sais pas ce qu'ils font aux hérétiques, toi<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_005","B-bref, si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/>."
54,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_006","J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère<Indent/>!"
55,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_007","Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense<Indent/>! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette<Indent/>? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance."
56,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_008","L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres."
57,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_009","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal<Indent/>; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_010","Si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/>."
59,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_011","J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_012","Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense<Indent/>! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette<Indent/>? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance."
61,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_013","L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres."
62,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_014","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal<Indent/>; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
64,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
65,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
66,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> devrait faire l'affaire."
67,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Gae bolg."
68,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> pour renforcer ta relique."
69,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette lance."
71,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
72,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
73,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
74,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
75,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
78,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
79,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
81,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
83,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
84,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
88,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
89,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
91,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
92,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur sainte Reinette pour restaurer sa lance<Indent/>? Je vois..."
93,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
94,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
95,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> en échange."
96,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
97,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
99,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
100,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur sainte Reinette. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
102,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
103,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des chevaliers dragon ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
104,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_097","Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_101","Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
109,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
110,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
111,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Gae bolg dans des conditions extrêmes."
112,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
113,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> pour progresser dans la quête."
114,"TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
115,"TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
116,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
117,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
119,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
120,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
121,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
122,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_141","Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est un des livres sacrés d'Ishgard qui raconte la vie de sainte Reinette."
123,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_142","Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de pauvreté, de chasteté, d'obéissance... Bref, c'était d'un ennui mortel et j'ai dû boire jusqu'à plus soif pour rester éveillé<Indent/>!"
124,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_143","Me regarde pas comme ça<Indent/>! J'ai bu du thé<Indent/>! Pas de l'alcool<Indent/>! De toute façon, j'ai plus d'argent pour la bibine..."
125,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_144","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un court paragraphe décrivait son passé de combattante et j'ai réussi à trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur son arme fétiche."
126,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_145","Il se trouve que l'extension en forme d'ailes à la base de la pointe de la lance n'est pas qu'une simple décoration. En fait, elle sert à contrôler la trajectoire du chevalier dragon une fois qu'il a pris son envol<Indent/>!"
127,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_146","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
128,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_147","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
129,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_148","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
130,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
131,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_150","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
132,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
133,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
134,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
135,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
137,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
138,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
139,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
141,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
142,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001045,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
144,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
145,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
146,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
147,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
148,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
149,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
150,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
151,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
152,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
153,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
154,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
155,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
156,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
157,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
158,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Gae Bolg”, ou bien de l'abandonner."
159,"TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
160,"TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de chevalier dragon à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer le Gae bolg, la lance qu'utilisait sainte Reinette autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002494,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1879,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant chevalier dragon.
9 5 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_06 Gerolt a forgé le Gae bolg mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur sainte Reinette, la femme qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon.
12 8 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1874,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1843,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1845,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1844,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon.
20 16 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon.
21 17 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon.
22 18 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001045,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002494,1,1)/> à Natalan
29 25 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000991,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie à Gerolt
31 27 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (chevalier dragon)
32 28 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (chevalier dragon)
35 31 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001009,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001018,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (chevalier dragon)
45 41 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (chevalier dragon)
46 42 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (chevalier dragon)
47 43 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_21
50 46 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_22
51 47 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_003 Tu veux une lance... de chevalier dragon<Indent/>!? Bah, pourquoi tu demandes pas directement aux forgerons d'Ishgard<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_004 Ouh, là<Indent/>! Stop, stop<Indent/>! J'veux pas en savoir plus. C'est pas mon genre de fourrer mon nez dans les affaires des autres, et encore moins celles d'Ishgard... On voit qu'tu sais pas ce qu'ils font aux hérétiques, toi<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_005 B-bref, si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/>.
58 54 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_006 J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère<Indent/>!
59 55 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_007 Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense<Indent/>! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette<Indent/>? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance.
60 56 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_008 L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres.
61 57 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_009 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal<Indent/>; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?
62 58 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_010 Si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/>.
63 59 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_011 J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_012 Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense<Indent/>! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette<Indent/>? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance.
65 61 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_013 L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres.
66 62 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_014 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal<Indent/>; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
68 64 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
69 65 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
70 66 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> devrait faire l'affaire.
71 67 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Gae bolg.
72 68 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1879,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> pour renforcer ta relique.
73 69 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette lance.
75 71 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
76 72 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
77 73 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
78 74 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
79 75 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001000,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
82 78 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
83 79 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
85 81 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
87 83 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
88 84 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
92 88 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
93 89 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
95 91 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
96 92 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur sainte Reinette pour restaurer sa lance<Indent/>? Je vois...
97 93 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
98 94 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
99 95 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> en échange.
100 96 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
101 97 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
103 99 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
104 100 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur sainte Reinette. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1874,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
106 102 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
107 103 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des chevaliers dragon ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
108 104 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_097 Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_101 Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats <SheetFr(BNpcName,1,1843,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1845,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1844,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
113 109 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
114 110 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
115 111 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Gae bolg dans des conditions extrêmes.
116 112 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
117 113 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> pour progresser dans la quête.
118 114 TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
119 115 TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
120 116 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1874,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
121 117 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
123 119 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
124 120 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
125 121 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
126 122 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_141 Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est un des livres sacrés d'Ishgard qui raconte la vie de sainte Reinette.
127 123 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_142 Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de pauvreté, de chasteté, d'obéissance... Bref, c'était d'un ennui mortel et j'ai dû boire jusqu'à plus soif pour rester éveillé<Indent/>!
128 124 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_143 Me regarde pas comme ça<Indent/>! J'ai bu du thé<Indent/>! Pas de l'alcool<Indent/>! De toute façon, j'ai plus d'argent pour la bibine...
129 125 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_144 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un court paragraphe décrivait son passé de combattante et j'ai réussi à trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur son arme fétiche.
130 126 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_145 Il se trouve que l'extension en forme d'ailes à la base de la pointe de la lance n'est pas qu'une simple décoration. En fait, elle sert à contrôler la trajectoire du chevalier dragon une fois qu'il a pris son envol<Indent/>!
131 127 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_146 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
132 128 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_147 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
133 129 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_148 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
134 130 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
135 131 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_150 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
136 132 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
137 133 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
138 134 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
139 135 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
141 137 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
142 138 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
143 139 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001045,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
145 141 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
146 142 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
147 143 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001027,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001036,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001045,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
148 144 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
149 145 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
150 146 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
151 147 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
152 148 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,2,1885,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
153 149 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
154 150 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
155 151 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
156 152 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
157 153 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
158 154 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
159 155 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
160 156 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
161 157 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
162 158 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Gae Bolg”, ou bien de l'abandonner.
163 159 TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
164 160 TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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View File
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0,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de moine à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer les <Sheet(Item,1746,9)/>, les poings qu'utilisait Ivon le coeurl autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002493,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui."
3,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1740,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant moine."
5,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_06","Gerolt a forgé les <Sheet(Item,1746,9)/> mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Ivon le coeurl, l'homme qui a donné naissance à cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant moine."
8,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez vos <Sheet(Item,1735,9)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/> à l'aide des <Sheet(Item,1735,9)/>."
11,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite des <Sheet(Item,1735,9)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui les <Sheet(Item,1735,9)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle des cestes. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant moine."
16,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant moine."
17,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant moine."
18,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001044,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002493,1,1)/> à Zahar'ak"
25,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie à Gerolt"
27,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (moine)"
28,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (moine)"
31,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001008,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001017,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec les <Sheet(Item,1735,9)/>"
38,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (moine)"
41,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (moine)"
42,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (moine)"
43,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_003","Une arme de moine<Indent/>?
Alors comme ça, <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> aime la castagne au corps à corps, hein<Indent/>! Du coup, t'as déjà dû entendre parler du moine légendaire “Ivon le coeurl”, pas vrai<Indent/>?<Indent/>... Non<Indent/>? Bon."
52,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_004","Ivon était un gaillard unique en son genre. Il a passé plusieurs années retiré dans les montagnes, à parfaire son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. À force d'affronter les coeurls, il s'est imprégné d'leurs mouvements et a fini par créer un art de combat original."
53,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_005","Et c'est pas tout<Indent/>! Sa passion pour ces gros matous était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum, et qu'leur forme a inspiré celle de la plupart des armes de pugilat d'aujourd'hui."
54,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_006","Hélas, depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les <Sheet(Item,1746,9)/>. Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak."
55,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_007","Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération."
56,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_008","Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis."
57,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_009","En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux <SheetFr(Item,12,1746,2,1)/> avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une."
58,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_010","Ivon était un gaillard unique en son genre. Sa passion pour les coeurls était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum."
59,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_011","Mais depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les <Sheet(Item,1746,9)/>. Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak."
60,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_012","Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération."
61,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_013","Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis."
62,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_014","En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux <SheetFr(Item,12,1746,2,1)/> avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une."
63,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
64,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_021","Hmm...
Ces poings sont plus esquintés que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, ils risquent de tomber en morceaux."
65,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les poings, du moins c'qui en reste."
66,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> devrait faire l'affaire."
67,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus <Sheet(Item,1746,9)/>."
68,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> pour renforcer ta relique."
69,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces cestes."
71,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
72,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
73,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
74,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
75,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
78,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
79,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
81,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
83,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
84,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
88,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
89,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
91,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
92,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Ivon le coeurl pour restaurer ses Sphairai<Indent/>? Je vois..."
93,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
94,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
95,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> en échange."
96,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
97,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
99,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
100,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur Ivon le coeurl. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain."
102,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
103,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des moines ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
104,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_097","Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes des <Sheet(Item,1735,9)/> et que tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_101","Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
109,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
110,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
111,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Sphairai dans des conditions extrêmes."
112,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
113,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Sheet(Item,1735,9)/> pour progresser dans la quête."
114,"TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
115,"TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
116,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1735,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
117,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
119,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
120,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
121,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
122,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_141","Le livre que tu m'as apporté est une sorte de traité sur la philosophie martiale élaborée par Ivon le coeurl. Il a été rédigé par son fidèle disciple, un certain... raah<Indent/>! J'ai l'nom sur le bout de la langue... Bref<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_142","D'après ce garçon, la paire de Sphairai d'Ivon n'était pas une arme de pugilat ordinaire."
124,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_143","Elle contenait un dispositif spécial qui permettait de libérer plus facilement l'énergie spirituelle, ce truc qu'les moines appellent “chakras”."
125,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_144","Apparemment, il faut incruster des cristaux à l'intérieur des poings, mais pourquoi, ça, j'en ai absolument aucune idée. J'aurais p't-être dû lire le livre en entier..."
126,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_145","Quoi<Indent/>? Les chakras sont juste des courants d'éther à l'intérieur du corps<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_146","Aah... J'comprends mieux entre les cristaux et l'éther maintenant. Ouais, tout est clair comme de l'eau d'vie<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_147","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
129,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_148","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
130,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_149","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
131,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
132,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_150","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
133,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
134,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
135,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
136,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
138,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
139,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
140,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
141,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
142,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
143,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001044,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
145,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
146,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
147,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
148,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
149,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré tes <Sheet(Item,1746,9)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
150,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
151,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
152,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
153,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
154,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
155,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
156,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
157,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
158,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
159,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Sphairai”, ou bien de l'abandonner."
160,"TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
161,"TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de moine à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer les <Sheet(Item,1746,9)/>, les poings qu'utilisait Ivon le coeurl autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002493,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui.
7 3 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1740,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant moine.
9 5 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_06 Gerolt a forgé les <Sheet(Item,1746,9)/> mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Ivon le coeurl, l'homme qui a donné naissance à cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine.
12 8 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez vos <Sheet(Item,1735,9)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1838,2,1)/> à l'aide des <Sheet(Item,1735,9)/>.
15 11 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite des <Sheet(Item,1735,9)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui les <Sheet(Item,1735,9)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle des cestes. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine.
20 16 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine.
21 17 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine.
22 18 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001044,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002493,1,1)/> à Zahar'ak
29 25 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000990,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie à Gerolt
31 27 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (moine)
32 28 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (moine)
35 31 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001008,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001017,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec les <Sheet(Item,1735,9)/>
42 38 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (moine)
45 41 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (moine)
46 42 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (moine)
47 43 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_21
50 46 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_22
51 47 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_003 Une arme de moine<Indent/>? Alors comme ça, <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> aime la castagne au corps à corps, hein<Indent/>! Du coup, t'as déjà dû entendre parler du moine légendaire “Ivon le coeurl”, pas vrai<Indent/>?<Indent/>... Non<Indent/>? Bon.
56 52 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_004 Ivon était un gaillard unique en son genre. Il a passé plusieurs années retiré dans les montagnes, à parfaire son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. À force d'affronter les coeurls, il s'est imprégné d'leurs mouvements et a fini par créer un art de combat original.
57 53 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_005 Et c'est pas tout<Indent/>! Sa passion pour ces gros matous était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum, et qu'leur forme a inspiré celle de la plupart des armes de pugilat d'aujourd'hui.
58 54 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_006 Hélas, depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les <Sheet(Item,1746,9)/>. Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak.
59 55 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_007 Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération.
60 56 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_008 Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis.
61 57 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_009 En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux <SheetFr(Item,12,1746,2,1)/> avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une.
62 58 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_010 Ivon était un gaillard unique en son genre. Sa passion pour les coeurls était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum.
63 59 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_011 Mais depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les <Sheet(Item,1746,9)/>. Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak.
64 60 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_012 Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération.
65 61 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_013 Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis.
66 62 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_014 En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux <SheetFr(Item,12,1746,2,1)/> avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une.
67 63 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
68 64 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_021 Hmm... Ces poings sont plus esquintés que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, ils risquent de tomber en morceaux.
69 65 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les poings, du moins c'qui en reste.
70 66 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> devrait faire l'affaire.
71 67 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus <Sheet(Item,1746,9)/>.
72 68 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1740,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5671,2,1)/> pour renforcer ta relique.
73 69 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces cestes.
75 71 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
76 72 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
77 73 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
78 74 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
79 75 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000999,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
82 78 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
83 79 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
85 81 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
87 83 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
88 84 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
92 88 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
93 89 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
95 91 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
96 92 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Ivon le coeurl pour restaurer ses Sphairai<Indent/>? Je vois...
97 93 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
98 94 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
99 95 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001008,1,1)/> en échange.
100 96 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
101 97 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
103 99 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
104 100 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur Ivon le coeurl. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1735,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain.
106 102 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
107 103 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des moines ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
108 104 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_097 Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes des <Sheet(Item,1735,9)/> et que tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_101 Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1838,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
113 109 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
114 110 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
115 111 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Sphairai dans des conditions extrêmes.
116 112 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
117 113 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Sheet(Item,1735,9)/> pour progresser dans la quête.
118 114 TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
119 115 TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
120 116 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1735,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
121 117 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
123 119 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
124 120 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
125 121 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
126 122 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_141 Le livre que tu m'as apporté est une sorte de traité sur la philosophie martiale élaborée par Ivon le coeurl. Il a été rédigé par son fidèle disciple, un certain... raah<Indent/>! J'ai l'nom sur le bout de la langue... Bref<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_142 D'après ce garçon, la paire de Sphairai d'Ivon n'était pas une arme de pugilat ordinaire.
128 124 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_143 Elle contenait un dispositif spécial qui permettait de libérer plus facilement l'énergie spirituelle, ce truc qu'les moines appellent “chakras”.
129 125 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_144 Apparemment, il faut incruster des cristaux à l'intérieur des poings, mais pourquoi, ça, j'en ai absolument aucune idée. J'aurais p't-être dû lire le livre en entier...
130 126 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_145 Quoi<Indent/>? Les chakras sont juste des courants d'éther à l'intérieur du corps<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_146 Aah... J'comprends mieux entre les cristaux et l'éther maintenant. Ouais, tout est clair comme de l'eau d'vie<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_147 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
133 129 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_148 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
134 130 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_149 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
135 131 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
136 132 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_150 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
137 133 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
138 134 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
139 135 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
140 136 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
142 138 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
143 139 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
144 140 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
145 141 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001044,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
146 142 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
147 143 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001026,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001035,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001044,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
149 145 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
150 146 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
151 147 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
152 148 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
153 149 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré tes <Sheet(Item,1746,9)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
154 150 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
155 151 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
156 152 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
157 153 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
158 154 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
159 155 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
160 156 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
161 157 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
162 158 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
163 159 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Sphairai”, ou bien de l'abandonner.
164 160 TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
165 161 TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de paladin à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer Curtana, l'épée qu'utilisait Jhal Tristram autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002492,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui."
3,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,1670,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant paladin."
5,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_06","Gerolt a forgé Curtana mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Jhal Tristram, le paladin qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La chanson de Tristram”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant paladin."
8,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “La chanson de Tristram”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1665,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant paladin."
16,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant paladin."
17,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant paladin."
18,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001043,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002492,1,1)/> à Zahar'ak"
25,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (paladin)"
28,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (paladin)"
31,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001007,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001016,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (paladin)"
41,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (paladin)"
42,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (paladin)"
43,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_003","Une épée de paladin<Indent/>?
Alors comme ça, on s'prend pour un preux chevalier, hein<Indent/>? La bonne blague<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_004","Enfin, si c'est c'que tu veux, j'peux restaurer la fameuse <SheetFr(Item,12,1675,1,1)/>."
53,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_005","Cette épée était celle de Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent."
54,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_006","La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup."
55,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_007","Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée."
56,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_008","J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça."
57,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_010","Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_011","Curtana appartenait à Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent."
59,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_012","La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup."
60,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_013","Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée."
61,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_014","J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça. Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
63,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
64,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
65,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> devrait faire l'affaire."
66,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Curtana. Et comme j'suis sympa, j'te forgerai aussi le bouclier qui va avec<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> pour renforcer ta relique."
68,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette épée."
70,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
71,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
72,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
73,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
74,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
75,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
77,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
78,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
80,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
82,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
83,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
87,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
88,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
90,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
91,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Jhal Tristram pour restaurer Curtana<Indent/>? Je vois..."
92,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
93,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
94,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “La chanson de Tristram” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> en échange."
95,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
96,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
98,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
99,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur Jhal Tristram. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
100,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain."
101,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
102,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des paladins ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
103,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_097","Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> et que tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_101","Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
109,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
110,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Curtana dans des conditions extrêmes."
111,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
112,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> pour progresser dans la quête."
113,"TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
114,"TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
115,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
116,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
117,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
118,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
120,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
121,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_141","Le livre qu'tu m'as rapporté contenait une sorte de récit biographique de Jhal Tristram. L'histoire est assez connue, et j'imagine que t'en as déjà entendu parler, toi aussi."
122,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_142","Ça commence par sa rencontre avec le sultan Sasagan Ul Sisigan, puis ensuite son investiture en tant que paladin, la formation des casques d'argent, son duel avec le pugiliste Amalj'aa, et pour finir son périple en quête de la Sainte Coupe."
123,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_143","Certains passages sont tellement romancés qu'c'est difficile de discerner le vrai du faux, mais j'ai quand même pu trouver un chapitre qui parle de Curtana."
124,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_144","Apparemment, quatre cristaux étaient incrustés dans la garde, et la poignée contenait les ossements d'un saint."
125,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_145","C'est glauque, hein<Indent/>! Mais figure-toi que c'était une pratique assez courante autrefois. Les gens de l'époque croyaient qu'les esprits des morts pouvaient veiller sur eux, tu vois l'délire."
126,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_146","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la poignée de la relique que t'as trouvée était trop abîmée... J'ai fait mon possible pour la rafistoler sur l'épée hôte, mais ça n'a pas suffi."
127,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_147","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
128,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_148","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
129,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
130,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_150","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
131,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
132,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
133,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
134,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
135,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
136,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
137,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
138,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
140,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
141,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
142,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001043,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
143,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
144,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
145,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
146,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
147,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré Curtana<Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah, oui<Indent/>! J'ai aussi forgé un bouclier pour aller avec.
Sur ce, disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
148,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
149,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
150,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
151,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
152,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
153,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
154,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
155,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
156,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
157,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Curtana”, ou bien de l'abandonner."
158,"TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
159,"TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de paladin à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer Curtana, l'épée qu'utilisait Jhal Tristram autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002492,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui.
7 3 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,1670,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant paladin.
9 5 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_06 Gerolt a forgé Curtana mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Jhal Tristram, le paladin qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La chanson de Tristram”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin.
12 8 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “La chanson de Tristram”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1665,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1837,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1839,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1840,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin.
20 16 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin.
21 17 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin.
22 18 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001043,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002492,1,1)/> à Zahar'ak
29 25 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (paladin)
32 28 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (paladin)
35 31 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001007,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001016,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (paladin)
45 41 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (paladin)
46 42 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (paladin)
47 43 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_21
50 46 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_22
51 47 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_23
52 48 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_003 Une épée de paladin<Indent/>? Alors comme ça, on s'prend pour un preux chevalier, hein<Indent/>? La bonne blague<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_004 Enfin, si c'est c'que tu veux, j'peux restaurer la fameuse <SheetFr(Item,12,1675,1,1)/>.
57 53 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_005 Cette épée était celle de Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent.
58 54 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_006 La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup.
59 55 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_007 Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée.
60 56 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_008 J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça.
61 57 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_010 Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_011 Curtana appartenait à Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent.
63 59 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_012 La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup.
64 60 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_013 Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée.
65 61 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_014 J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça. Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
67 63 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
68 64 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
69 65 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> devrait faire l'affaire.
70 66 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Curtana. Et comme j'suis sympa, j'te forgerai aussi le bouclier qui va avec<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> pour renforcer ta relique.
72 68 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette épée.
74 70 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
75 71 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
76 72 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
77 73 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
78 74 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
79 75 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
81 77 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
82 78 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
84 80 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
86 82 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
87 83 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
91 87 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
92 88 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
94 90 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
95 91 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Jhal Tristram pour restaurer Curtana<Indent/>? Je vois...
96 92 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
97 93 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
98 94 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “La chanson de Tristram” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> en échange.
99 95 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
100 96 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
102 98 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
103 99 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur Jhal Tristram. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
104 100 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain.
105 101 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
106 102 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des paladins ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
107 103 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_097 Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> et que tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_101 Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
113 109 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
114 110 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Curtana dans des conditions extrêmes.
115 111 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
116 112 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> pour progresser dans la quête.
117 113 TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
118 114 TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
119 115 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
120 116 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
121 117 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
122 118 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
124 120 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
125 121 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_141 Le livre qu'tu m'as rapporté contenait une sorte de récit biographique de Jhal Tristram. L'histoire est assez connue, et j'imagine que t'en as déjà entendu parler, toi aussi.
126 122 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_142 Ça commence par sa rencontre avec le sultan Sasagan Ul Sisigan, puis ensuite son investiture en tant que paladin, la formation des casques d'argent, son duel avec le pugiliste Amalj'aa, et pour finir son périple en quête de la Sainte Coupe.
127 123 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_143 Certains passages sont tellement romancés qu'c'est difficile de discerner le vrai du faux, mais j'ai quand même pu trouver un chapitre qui parle de Curtana.
128 124 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_144 Apparemment, quatre cristaux étaient incrustés dans la garde, et la poignée contenait les ossements d'un saint.
129 125 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_145 C'est glauque, hein<Indent/>! Mais figure-toi que c'était une pratique assez courante autrefois. Les gens de l'époque croyaient qu'les esprits des morts pouvaient veiller sur eux, tu vois l'délire.
130 126 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_146 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la poignée de la relique que t'as trouvée était trop abîmée... J'ai fait mon possible pour la rafistoler sur l'épée hôte, mais ça n'a pas suffi.
131 127 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_147 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
132 128 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_148 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
133 129 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
134 130 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_150 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
135 131 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
136 132 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
137 133 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
138 134 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
139 135 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
140 136 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
141 137 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
142 138 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001043,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
144 140 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
145 141 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
146 142 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001043,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
147 143 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
148 144 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
149 145 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
150 146 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
151 147 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré Curtana<Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah, oui<Indent/>! J'ai aussi forgé un bouclier pour aller avec. Sur ce, disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
152 148 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
153 149 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
154 150 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
155 151 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
156 152 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
157 153 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
158 154 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
159 155 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
160 156 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
161 157 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Curtana”, ou bien de l'abandonner.
162 158 TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
163 159 TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_00","Le métier de chasseur de trésors n'est pas de tout repos. Pour preuve, Ealdwine est avachi sur le sol, com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisé."
1,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_01","Ealdwine a trouvé une bouteille renfermant une carte mystérieuse. Bien qu'il aurait préféré vous la vendre pour la coquette somme d'un million de gils (une affaire, selon lui), il vous a demandé de l'apporter à sa mère qui en fait la collection. Avec un peu de tact et de bagout, peut-être arriverez-vous à la convaincre de vous la donner. Allez au Glas des revenants et commencez par livrer la carte à Brangwine."
2,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_02","Voilà qui est étonnant<Indent/>: l'encre utilisée pour dessiner les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses s'avère un excellent abrasif que Brangwine utilise pour récurer sa cuisine. La vieille femme accepte de vous échanger celle que vous venez de lui livrer contre des objets de valeur perdus par des aventuriers. Vous n'êtes guère emballé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'idée de vous approprier le bien d'autrui, mais la fin justifie les moyens."
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48,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_000","(soupire) Encore une de ces cartes à la noix... Inutile que je perde mon temps à chercher le coffre puisque ceux que j'ai trouvés jusqu'ici renfermaient tous les mêmes cailloux bizarres. Me voilà bien dans la mouise maintenant, sans compter que maman va encore me passer un savon si je rentre bredouille."
49,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_005","Oh<Indent/>! Je te reconnais, toi<Indent/>! Tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui j'ai appris mes techniques de chasseur de trésors, pas vrai<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_010","(Mince<Indent/>! Je ne l'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne m'a pas entendu...)
Salut, jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qu'est-ce que l'illustre Ealdwine peut faire pour toi<Indent/>?"
51,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_015","... Ho ho ho<Indent/>! C'est ton jour de chance, on dirait<Indent/>! Je viens <Emphasis>justement</Emphasis> de mettre la main sur l'objet de tes rêves<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_016","Mon flair infaillible m'a permis de trouver cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se carte mystérieuse<Indent/>! Comme tu peux t'en douter, elle indique l'emplacement d'un trésor inestimable<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_100_016","J'ai entendu dire qu'un mineur avait vendu la sienne à un aventurier pour plus d'un million de gils. Aujourd'hui, il vit dans l'une des plus belles villas de Brumée<Indent/>! Je parle du mineur, bien sûr, l'aventurier s'est fait dévorer par un morbol sous les yeux de sa dulcinée. Dur, dur..."
54,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_017","Je t'aurais bien cédé la mienne contre une somme équivalente, malheureusement ma mère en fait la collection... Si jamais elle apprend que j'en ai revendu une au lieu de lui donner, je suis bon pour l'abattoir<Indent/>!"
55,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_018","Maintenant, il se peut toujours que cette carte ne lui plaise pas ou qu'elle en ait déjà une similaire. Si tu te montres suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment persuasi<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, elle acceptera peut-être de te la céder."
56,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_019","Tiens<Indent/>! Prends-la avec toi et apporte-la à madame Brangwine, au Glas des revenants. Si tu lui dis que c'est moi qui t'envoie et que tu partages ma passion des trésors enfouis, je suis sûr qu'elle t'accueillera à bras ouverts."
57,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_020","Ah, quelle générosité, quelle bienfaisance<Indent/>! Y a-t-il une personne plus affable et désintéressée que moi dans ce pays<Indent/>? Si j'étais une femme, je ne pourrais aimer qu'un homme aussi bon que moi<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_030","... Tu as oublié le nom de ma mère<Indent/>? C'est Brangwine, c'est pas compliqué ça ressemble à “frangine”. Voilà qui devrait t'aider à t'en souvenir, pas vrai<Indent/>? Allez, va vite la voir au Glas des revenants."
59,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_100","En voilà des manières<Indent/>! Ne vous a-t-on jamais appris qu'il est impoli de dévisager les gens de la sorte<Indent/>? Je sais que je suis une belle femme, mais tout de même<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_105","Une carte au trésor<Indent/>? Je ne suis pas sûre de bien com... Ah, je vois. C'est mon idiot de fils qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je me demande quelles sornettes il a bien pu vous raconter pour que vous acceptiez de lui rendre service. Comptez sur moi pour lui tirer les oreilles quand il rentrera<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_110","... Vous voulez savoir pourquoi je les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<Indent/>? Eh bien, il s'avère que l'encre utilisée pour dessiner ces cartes est un excellent décapant. Aussi, je les utilise pour récurer ma cuisine. Oui, oui<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_111","Si vous voulez essayer chez vous, je peux vous donner celle-ci. De toute façon, j'en ai encore une bonne dizaine en réserve."
63,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_112","Cependant, comme il s'agit d'un détergent de très haute qualité, je vais vous demander un petit quelque chose en échange. Vous savez, les temps sont durs et cette andouille d'Ealdwine mange comme quatre..."
64,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_113","Vous autres aventuriers gardez de nombreux objets de valeur dans votre barda, n'est-ce pas<Indent/>? Et avec tous les combats que vous menez, il doit forcément vous arriver d'en perdre quelques-uns en cours de route, non<Indent/>?"
65,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_114","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve que c'est du gâchis de laisser de pareilles richesses prendre la poussière dans un coin alors qu'elles pourraient servir à des personnes dans le besoin. Peut-être que l'on pourrait s'arranger vous et moi, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>?"
66,"TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_200","Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables par le biais de Brangwine."
67,"TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_201","En les ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant, vous pourrez obtenir des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qui vous permettront de découvrir l'emplacement des coffres renfermant des alexandrites."
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4 0 TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_00 Le métier de chasseur de trésors n'est pas de tout repos. Pour preuve, Ealdwine est avachi sur le sol, com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisé.
5 1 TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_01 Ealdwine a trouvé une bouteille renfermant une carte mystérieuse. Bien qu'il aurait préféré vous la vendre pour la coquette somme d'un million de gils (une affaire, selon lui), il vous a demandé de l'apporter à sa mère qui en fait la collection. Avec un peu de tact et de bagout, peut-être arriverez-vous à la convaincre de vous la donner. Allez au Glas des revenants et commencez par livrer la carte à Brangwine.
6 2 TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_02 Voilà qui est étonnant<Indent/>: l'encre utilisée pour dessiner les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses s'avère un excellent abrasif que Brangwine utilise pour récurer sa cuisine. La vieille femme accepte de vous échanger celle que vous venez de lui livrer contre des objets de valeur perdus par des aventuriers. Vous n'êtes guère emballé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'idée de vous approprier le bien d'autrui, mais la fin justifie les moyens.
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28 24 TEXT_JOBREL005_01140_TODO_00 Donner la carte mystérieuse à Brangwine, au Glas des revenants
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52 48 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_000 (soupire) Encore une de ces cartes à la noix... Inutile que je perde mon temps à chercher le coffre puisque ceux que j'ai trouvés jusqu'ici renfermaient tous les mêmes cailloux bizarres. Me voilà bien dans la mouise maintenant, sans compter que maman va encore me passer un savon si je rentre bredouille.
53 49 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_005 Oh<Indent/>! Je te reconnais, toi<Indent/>! Tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui j'ai appris mes techniques de chasseur de trésors, pas vrai<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_010 (Mince<Indent/>! Je ne l'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne m'a pas entendu...) Salut, jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qu'est-ce que l'illustre Ealdwine peut faire pour toi<Indent/>?
55 51 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_015 ... Ho ho ho<Indent/>! C'est ton jour de chance, on dirait<Indent/>! Je viens <Emphasis>justement</Emphasis> de mettre la main sur l'objet de tes rêves<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_016 Mon flair infaillible m'a permis de trouver cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se carte mystérieuse<Indent/>! Comme tu peux t'en douter, elle indique l'emplacement d'un trésor inestimable<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_100_016 J'ai entendu dire qu'un mineur avait vendu la sienne à un aventurier pour plus d'un million de gils. Aujourd'hui, il vit dans l'une des plus belles villas de Brumée<Indent/>! Je parle du mineur, bien sûr, l'aventurier s'est fait dévorer par un morbol sous les yeux de sa dulcinée. Dur, dur...
58 54 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_017 Je t'aurais bien cédé la mienne contre une somme équivalente, malheureusement ma mère en fait la collection... Si jamais elle apprend que j'en ai revendu une au lieu de lui donner, je suis bon pour l'abattoir<Indent/>!
59 55 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_018 Maintenant, il se peut toujours que cette carte ne lui plaise pas ou qu'elle en ait déjà une similaire. Si tu te montres suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment persuasi<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, elle acceptera peut-être de te la céder.
60 56 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_019 Tiens<Indent/>! Prends-la avec toi et apporte-la à madame Brangwine, au Glas des revenants. Si tu lui dis que c'est moi qui t'envoie et que tu partages ma passion des trésors enfouis, je suis sûr qu'elle t'accueillera à bras ouverts.
61 57 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_020 Ah, quelle générosité, quelle bienfaisance<Indent/>! Y a-t-il une personne plus affable et désintéressée que moi dans ce pays<Indent/>? Si j'étais une femme, je ne pourrais aimer qu'un homme aussi bon que moi<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_030 ... Tu as oublié le nom de ma mère<Indent/>? C'est Brangwine, c'est pas compliqué ça ressemble à “frangine”. Voilà qui devrait t'aider à t'en souvenir, pas vrai<Indent/>? Allez, va vite la voir au Glas des revenants.
63 59 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_100 En voilà des manières<Indent/>! Ne vous a-t-on jamais appris qu'il est impoli de dévisager les gens de la sorte<Indent/>? Je sais que je suis une belle femme, mais tout de même<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_105 Une carte au trésor<Indent/>? Je ne suis pas sûre de bien com... Ah, je vois. C'est mon idiot de fils qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je me demande quelles sornettes il a bien pu vous raconter pour que vous acceptiez de lui rendre service. Comptez sur moi pour lui tirer les oreilles quand il rentrera<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_110 ... Vous voulez savoir pourquoi je les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<Indent/>? Eh bien, il s'avère que l'encre utilisée pour dessiner ces cartes est un excellent décapant. Aussi, je les utilise pour récurer ma cuisine. Oui, oui<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_111 Si vous voulez essayer chez vous, je peux vous donner celle-ci. De toute façon, j'en ai encore une bonne dizaine en réserve.
67 63 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_112 Cependant, comme il s'agit d'un détergent de très haute qualité, je vais vous demander un petit quelque chose en échange. Vous savez, les temps sont durs et cette andouille d'Ealdwine mange comme quatre...
68 64 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_113 Vous autres aventuriers gardez de nombreux objets de valeur dans votre barda, n'est-ce pas<Indent/>? Et avec tous les combats que vous menez, il doit forcément vous arriver d'en perdre quelques-uns en cours de route, non<Indent/>?
69 65 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_114 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve que c'est du gâchis de laisser de pareilles richesses prendre la poussière dans un coin alors qu'elles pourraient servir à des personnes dans le besoin. Peut-être que l'on pourrait s'arranger vous et moi, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>?
70 66 TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_200 Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables par le biais de Brangwine.
71 67 TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_201 En les ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant, vous pourrez obtenir des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qui vous permettront de découvrir l'emplacement des coffres renfermant des alexandrites.
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0,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_00","Brangwine désire vous échanger une de ses précieuses cartes contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de valeur."
1,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_01","Brangwine vous a dit qu'elle était prête à vous échanger ses précieuses cartes au trésor (dont elle se sert pour récurer ses vieilles gamelles) contre des objets ayant appartenu à des aventuriers. Elle vous a conseillé de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent.
* Vous devez accomplir une “mission aléatoire<Indent/>: donjons avancés” pour obtenir l'objet-clef “Affaires perdues”."
2,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_02","Vous avez trouvé un petit sac contenant des affaires ayant pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment appartenu à un aventurier. Donnez-le sans attendre à Brangwine."
3,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_03","Brangwine vous a semblé satisfaite de votre trouvaille. Comme convenu, elle vous a donné une carte au trésor. Libre à vous de l'utiliser pour nettoyer vos ustensiles de cuisine ou pour trouver des alexandrites.
* Cette quête peut être répétée une fois par jour.
* Si vous l'accomplissez après que le compteur a été réinitialisé, vous devrez attendre le lendemain pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la lancer de nouveau.
* Cette quête est réinitialisée tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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24,"TEXT_JOBREL006_01141_TODO_00","Réussir une “mission aléatoire<Indent/>: donjons avancés” pour obtenir des affaires perdues"
25,"TEXT_JOBREL006_01141_TODO_01","Donner le lot d'affaires perdues à Brangwine"
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48,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_000","Si vous trouvez des affaires perdues par des aventuriers et que vous me les rapportez, je vous les échangerai contre des cartes au trésor de ma collection personnelle. Avec ça, votre cuisine sera plus propre et plus resplendissante que jamais, foi de Brangwine<Indent/>!"
49,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_001","Je vous conseille de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là où vous trouverez le plus de cadavres, et donc d'objets de valeur. Hé hé hé<Indent/>!
... Rôôôh<Indent/>! Ne me regardez pas avec cet air choqué<Indent/>! Vous savez bien que j'ai raison<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_010","N'hésitez pas à faire les poches des cadavres qui gisent sur le sol. Croyez-moi, là où ils sont, ils n'ont plus besoin de leurs gils ou de leurs beaux bijoux<Indent/>! Hé hé hé..."
51,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Ah, on dirait que vous avez quelque chose pour moi<Indent/>!<Else/>Alors, la pêche a été bonne<Indent/>?</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, qu'est-ce que vous m'apportez de beau aujourd'hui<Indent/>?<Else/>Ah, on dirait que vous avez quelque chose pour moi<Indent/>!</If></If>"
52,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_055","Hmmm... C'est pas mal. Je dirais même pas mal du tout. Oui, avec ça, je devrais pouvoir acheter suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>viande pour préparer un ragoût pour huit personnes.<Else/>nourriture pour rassasier mon idiot de fils pendant un jour ou deux.</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>légumes pour faire une bonne soupe qui réchauffe les tripailles.<Else/>viande pour préparer un ragoût pour huit personnes.</If></If>"
53,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_056","Aaah... Si seulement Ealdwine pouvait être aussi <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dévoué à la tâche que vous. Il dit que ça fait des lunes qu'il cherche des trésors, mais il ne m'a jamais rapporté que de la camelote. Je crois que je peux abandonner mes rêves de vivre à Lavandière...<Else/>doué que vous. Il n'a absolument aucun flair pour dénicher les trésors...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>fort que vous. J'ai bien essayé de l'initier à l'escrime, mais son instructeur m'a dit qu'il s'agissait d'un cas désespéré et qu'il n'arriverait jamais à lui faire tenir une épée cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...<Else/>dévoué à la tâche que vous. Il dit que ça fait des lunes qu'il cherche des trésors, mais il ne m'a jamais rapporté que de la camelote. Je crois que je peux abandonner mes rêves de vivre à Lavandière...</If></If>"
54,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_057","(soupire) Tenez, voici la carte que je vous ai promise. Et si jamais vous en voulez une autre pour récurer vos vieilles gamelles, n'hésitez pas à revenir me voir<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_00 Brangwine désire vous échanger une de ses précieuses cartes contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de valeur.
5 1 TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_01 Brangwine vous a dit qu'elle était prête à vous échanger ses précieuses cartes au trésor (dont elle se sert pour récurer ses vieilles gamelles) contre des objets ayant appartenu à des aventuriers. Elle vous a conseillé de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent. * Vous devez accomplir une “mission aléatoire<Indent/>: donjons avancés” pour obtenir l'objet-clef “Affaires perdues”.
6 2 TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_02 Vous avez trouvé un petit sac contenant des affaires ayant pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment appartenu à un aventurier. Donnez-le sans attendre à Brangwine.
7 3 TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_03 Brangwine vous a semblé satisfaite de votre trouvaille. Comme convenu, elle vous a donné une carte au trésor. Libre à vous de l'utiliser pour nettoyer vos ustensiles de cuisine ou pour trouver des alexandrites. * Cette quête peut être répétée une fois par jour. * Si vous l'accomplissez après que le compteur a été réinitialisé, vous devrez attendre le lendemain pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la lancer de nouveau. * Cette quête est réinitialisée tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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52 48 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_000 Si vous trouvez des affaires perdues par des aventuriers et que vous me les rapportez, je vous les échangerai contre des cartes au trésor de ma collection personnelle. Avec ça, votre cuisine sera plus propre et plus resplendissante que jamais, foi de Brangwine<Indent/>!
53 49 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_001 Je vous conseille de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là où vous trouverez le plus de cadavres, et donc d'objets de valeur. Hé hé hé<Indent/>! ... Rôôôh<Indent/>! Ne me regardez pas avec cet air choqué<Indent/>! Vous savez bien que j'ai raison<Indent/>!
54 50 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_010 N'hésitez pas à faire les poches des cadavres qui gisent sur le sol. Croyez-moi, là où ils sont, ils n'ont plus besoin de leurs gils ou de leurs beaux bijoux<Indent/>! Hé hé hé...
55 51 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Ah, on dirait que vous avez quelque chose pour moi<Indent/>!<Else/>Alors, la pêche a été bonne<Indent/>?</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, qu'est-ce que vous m'apportez de beau aujourd'hui<Indent/>?<Else/>Ah, on dirait que vous avez quelque chose pour moi<Indent/>!</If></If>
56 52 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_055 Hmmm... C'est pas mal. Je dirais même pas mal du tout. Oui, avec ça, je devrais pouvoir acheter suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>viande pour préparer un ragoût pour huit personnes.<Else/>nourriture pour rassasier mon idiot de fils pendant un jour ou deux.</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>légumes pour faire une bonne soupe qui réchauffe les tripailles.<Else/>viande pour préparer un ragoût pour huit personnes.</If></If>
57 53 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_056 Aaah... Si seulement Ealdwine pouvait être aussi <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dévoué à la tâche que vous. Il dit que ça fait des lunes qu'il cherche des trésors, mais il ne m'a jamais rapporté que de la camelote. Je crois que je peux abandonner mes rêves de vivre à Lavandière...<Else/>doué que vous. Il n'a absolument aucun flair pour dénicher les trésors...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>fort que vous. J'ai bien essayé de l'initier à l'escrime, mais son instructeur m'a dit qu'il s'agissait d'un cas désespéré et qu'il n'arriverait jamais à lui faire tenir une épée cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...<Else/>dévoué à la tâche que vous. Il dit que ça fait des lunes qu'il cherche des trésors, mais il ne m'a jamais rapporté que de la camelote. Je crois que je peux abandonner mes rêves de vivre à Lavandière...</If></If>
58 54 TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_057 (soupire) Tenez, voici la carte que je vous ai promise. Et si jamais vous en voulez une autre pour récurer vos vieilles gamelles, n'hésitez pas à revenir me voir<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_00","Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'érudit à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer l'Omnilex, un grimoire qu'utilisaient les érudits de Nym autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002499,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2201,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
5,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_06","Gerolt a forgé l'Omnilex mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la Guerre de la magie, l'époque lors de laquelle les érudits de Nym qui utilisaient cette arme se sont distingués. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Guerre de la magie”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
8,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “Guerre de la magie”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2192,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1829,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper la reliure pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
16,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
17,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
18,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001050,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002499,1,1)/> au Frai de Sapsa"
25,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (érudit)"
28,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (érudit)"
31,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001014,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001023,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (érudit)"
41,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (érudit)"
42,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (érudit)"
43,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_003","Eh ben, voyons<Indent/>! Malgré ta petite caboche, tu t'intéresses à la magie militaire<Indent/>? J'aurais jamais deviné... Donc tu connais tout le tralala au sujet de ces légendaires marins-soldats qui ont protégé leur cité de Nym lors de la 5e ère astrale, hein<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_004","Ça t'étonnes que je sache tout ça<Indent/>? C'est qu'il faut en connaître un rayon sur les anciennes civilisations et leurs technologies pour devenir forgeron<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_005","Enfin bref, si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que <SheetFr(Item,2,2214,1,1)/>. C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne."
54,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_006","Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées et jaunies en cherchant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment là où s'trouvaient autrefois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la marine de cette ancienne cité."
55,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_007","C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires."
56,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_010","Si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que <SheetFr(Item,2,2214,1,1)/>. C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne."
57,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_011","Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées en cherchant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment là où s'trouvaient autrefois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la marine de cette ancienne cité."
58,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_012","C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires."
59,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
60,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
61,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
62,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> devrait faire l'affaire."
63,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Omnilex."
64,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> pour renforcer ta relique."
65,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix."
67,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
68,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
69,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
70,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
71,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
74,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
75,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
77,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
79,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
80,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
84,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
85,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur les personnes qui utilisaient cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur grimoire fétiche<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
87,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
88,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur les érudits de Nym pour restaurer l'Omnilex<Indent/>? Je vois..."
89,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
90,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
91,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “Guerre de la magie” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> en échange."
92,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
93,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
95,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
96,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur la Guerre de la magie. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
98,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
99,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des érudits ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
100,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_097","Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_101","Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
106,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
107,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Omnilex dans des conditions extrêmes."
108,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
109,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> pour progresser dans la quête."
110,"TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
111,"TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
112,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
113,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
115,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
118,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_141","Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est une ancienne chronique de la Guerre de la magie."
119,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_142","Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de la <Emphasis>bataille de La Poigne des Dieux</Emphasis>, durant laquelle les marins-soldats de Nym ont repoussé un assaut d'l'armée d'Amdapor."
120,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_143","Bien sûr les légendaires érudits ont participé à ces combats, et il est même fait mention <SheetFr(Item,9,2214,1,1)/>."
121,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_144","Le texte explique qu'la couverture portait des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions pour faciliter l'transfert d'éther lorsque son utilisateur l'avait en main."
122,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_146","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
123,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_147","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
124,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_148","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup."
125,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
126,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_150","Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup."
127,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant."
128,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
129,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
130,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
131,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
132,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
133,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
134,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
135,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
136,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
137,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
138,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001050,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
139,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
140,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
141,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
142,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2214,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
144,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
145,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
146,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
147,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
148,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
149,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
150,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
151,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
152,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
153,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Omnilex”, ou bien de l'abandonner."
154,"TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
155,"TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_00 Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'érudit à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer l'Omnilex, un grimoire qu'utilisaient les érudits de Nym autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002499,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2201,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
9 5 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_06 Gerolt a forgé l'Omnilex mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la Guerre de la magie, l'époque lors de laquelle les érudits de Nym qui utilisaient cette arme se sont distingués. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Guerre de la magie”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
12 8 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “Guerre de la magie”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2192,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1829,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper la reliure pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
20 16 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
21 17 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
22 18 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001050,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002499,1,1)/> au Frai de Sapsa
29 25 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000996,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (érudit)
32 28 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (érudit)
35 31 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001014,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001023,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (érudit)
45 41 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (érudit)
46 42 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (érudit)
47 43 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_21
50 46 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_003 Eh ben, voyons<Indent/>! Malgré ta petite caboche, tu t'intéresses à la magie militaire<Indent/>? J'aurais jamais deviné... Donc tu connais tout le tralala au sujet de ces légendaires marins-soldats qui ont protégé leur cité de Nym lors de la 5e ère astrale, hein<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_004 Ça t'étonnes que je sache tout ça<Indent/>? C'est qu'il faut en connaître un rayon sur les anciennes civilisations et leurs technologies pour devenir forgeron<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_005 Enfin bref, si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que <SheetFr(Item,2,2214,1,1)/>. C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne.
58 54 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_006 Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées et jaunies en cherchant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment là où s'trouvaient autrefois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la marine de cette ancienne cité.
59 55 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_007 C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires.
60 56 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_010 Si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que <SheetFr(Item,2,2214,1,1)/>. C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne.
61 57 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_011 Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées en cherchant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment là où s'trouvaient autrefois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la marine de cette ancienne cité.
62 58 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_012 C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires.
63 59 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
64 60 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
65 61 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
66 62 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> devrait faire l'affaire.
67 63 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Omnilex.
68 64 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2201,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> pour renforcer ta relique.
69 65 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix.
71 67 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
72 68 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
73 69 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
74 70 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
75 71 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
76 72 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001005,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
78 74 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
79 75 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
81 77 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
83 79 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
84 80 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
88 84 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
89 85 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur les personnes qui utilisaient cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur grimoire fétiche<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
91 87 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
92 88 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur les érudits de Nym pour restaurer l'Omnilex<Indent/>? Je vois...
93 89 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
94 90 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
95 91 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “Guerre de la magie” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> en échange.
96 92 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
97 93 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
99 95 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
100 96 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur la Guerre de la magie. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2192,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
102 98 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
103 99 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des érudits ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
104 100 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_097 Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_101 Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
110 106 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
111 107 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Omnilex dans des conditions extrêmes.
112 108 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
113 109 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> pour progresser dans la quête.
114 110 TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
115 111 TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
116 112 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2192,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
117 113 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
119 115 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
122 118 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_141 Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est une ancienne chronique de la Guerre de la magie.
123 119 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_142 Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de la <Emphasis>bataille de La Poigne des Dieux</Emphasis>, durant laquelle les marins-soldats de Nym ont repoussé un assaut d'l'armée d'Amdapor.
124 120 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_143 Bien sûr les légendaires érudits ont participé à ces combats, et il est même fait mention <SheetFr(Item,9,2214,1,1)/>.
125 121 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_144 Le texte explique qu'la couverture portait des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions pour faciliter l'transfert d'éther lorsque son utilisateur l'avait en main.
126 122 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_146 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
127 123 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_147 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
128 124 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_148 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup.
129 125 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
130 126 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_150 Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup.
131 127 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant.
132 128 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
133 129 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
134 130 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
135 131 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
136 132 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
137 133 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
138 134 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
139 135 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001050,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
140 136 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
141 137 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
142 138 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001032,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001041,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001050,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
143 139 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
144 140 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
145 141 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
146 142 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
147 143 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2214,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
148 144 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
149 145 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
150 146 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
151 147 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
152 148 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
153 149 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
154 150 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
155 151 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
156 152 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
157 153 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Omnilex”, ou bien de l'abandonner.
158 154 TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
159 155 TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_00","Alka Zolka sourit jusqu'aux oreilles, et a donc sûrement une bonne nouvelle à partager avec vous."
1,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_01","Alka Zolka vous a révélé avoir découvert des éléments qui pourraient permettre de recréer la tenue que portaient les érudits des temps de Nym. Pour cela, il a contacté Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers, à Ul'dah. Il vous envoie tout d'abord obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Cherchez donc du côté d'<SheetFr(EObj,1,2002385,1,1)/> qu'il y a là-bas."
2,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_02","Vous avez jeté un œil du côté <SheetFr(EObj,9,2002385,1,1)/>, mais des créatures vous ont aussitôt attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez réussi à vous en débarrasser. Fouillez de nouveau les environs à la recherche d'<SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>."
3,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_03","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> qu'il vous faut. Apportez ça et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/>, que vous a remis<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If> Alka Zolka, à Redolent Rose."
4,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_04","Redolent Rose a fait appel à tout son talent pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner vos habits nymiens. Ils ne sont toutefois pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminés. Remettez <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> qu'il vous a donné<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If> à Serendipity, à la guilde des orfèvres, pour qu'elle apporte sa touche au chapeau."
5,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_05","Votre mortier d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est fini. Au tour des gants, et pour cela vous devez aller à Gridania, à la guilde des tanneurs, et remettre <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à maître Geva."
6,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_06","Vous possédez désormais une jolie paire de mitaines d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cuir. Il ne vous manque plus qu'une paire de souliers, et qui de mieux pour ça que le cordonnier Beli<Indent/>? Montrez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> pour qu'il puisse se mettre à l'œuvre."
7,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_07","Votre panoplie d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est désormais complète. Il ne vous reste plus qu'à montrer à votre camarade de recherche, Alka Zolka, de quoi vous avez l'air avec. Nul doute qu'il doit faire les cent pas à la guilde des maraudeurs, à Limsa Lominsa, en vous attendant."
8,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_08","Alka Zolka était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né en vous voyant vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la cité de Nym, ayant du mal à croire que les artisans d'Éorzéa aient réussi ce tour de force."
9,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_00","Examiner <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/>, à Fangebrume"
25,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_01","Examiner de nouveau <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/>"
26,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers"
27,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Serendipity"
28,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Geva, à la guilde des tanneurs"
29,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Beli"
30,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_06","Parler à Alka Zolka, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>"
31,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_12",""
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38,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_000","Ah, tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal avancé dans mes recherches pendant que tu t'habituais à contrôler ta fée. Ce que j'ai découvert va très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment t'intéresser."
49,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_001","Figure-toi que j'ai réussi à restaurer un relief de ma tablette de pierre qui montre des érudits nymiens, et j'ai aussi déchiffré un texte qui décrit leurs tenues<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_002","Tu te rends compte<Indent/>? On va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pouvoir reconstituer les habits que ces tacticiens portaient... Ce qui pourrait stimuler davantage la mémoire de ta fée<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_003","Avec le peu de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments que nous avons, nous allons avoir besoin de l'expertise d'artisans confirmés... et j'ai donc demandé de l'aide à certains des meilleurs en Éorzéa."
52,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_004","Tiens, j'ai tout résumé dans <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/>. Tu vas le prendre avec toi, le remettre à Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers à Ul'dah, et lui demander de te fabriquer une tenue."
53,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_005","Mais avant d'aller là-bas, il faut que tu obtiennes <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. C'est l'un des matériaux nécessaires."
54,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_006","On ne trouve ces végétaux rares qu'à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Tu ne vois aucun inconvénient à aller fouiller parmi les lianes et les ronces, n'est-ce pas<Indent/>? Dis-toi qu'il faut savoir souffrir un peu pour être bien vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
55,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_007","N'oublie pas de remettre ça aussi à Redolent Rose. J'ai hâte de te voir accoutré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'époque où Nym était à son apogée<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_010","Tu as oublié ce que je t'ai expliqué<Indent/>? Va obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona, et remets-l<If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>a<Else/>e</If> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers d'Ul'dah, avec <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/> que je t'ai confié<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If>."
57,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_020","Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>bel homme</If>. C'est donc vous, la jeune personne que m'envoie ce monsieur Alka Zolka<Indent/>? Comme quoi l'habit ne fait pas l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
58,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_021","Votre ami n'a pas été très clair dans son courrier, mais ce que vous désirez, c'est que je confectionne un habit en me basant sur ce traité, n'est-ce pas<Indent/>?"
59,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_022","Je vois... Ça ne va pas être aisé, mais cette idée de reproduire un vêtement ancien me botte<Indent/>! Ces tenues d'autrefois ont un air indémodable et une saveur qu'on ne retrouve pas dans ce que les gens portent de nos jours."
60,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_023","Vous m'avez aussi apporté <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. Très bien<Indent/>! <If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> me servira à préparer la teinture nécessaire. J'espère que vous aimez le bleu foncé, parce que vous allez être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez, au travail<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_024","Ah<Indent/>! Et voilà<Indent/>! "
62,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_025","Malgré ma grande expérience de la couture, je dois vous avouer que ce vêtement m'a donné du fil à retordre. Mais, croyez-moi, j'ai donné le meilleur de moi-même."
63,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_026","Je tiens toutefois à attirer votre attention sur le fait que je n'ai fini que le bermuda. Les autres pièces requièrent le savoir-faire d'artisans d'autres disciplines."
64,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_027","Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli."
65,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_028","Vous n'aurez qu'à remettre <SheetFr(EventItem,6,2000964,1,1)/> à chacun d'entre eux, et ils sauront ce qu'ils doivent faire."
66,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_029","Ah, lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cet habit. Il avait l'air avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym de ses propres yeux."
67,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_040","Je me suis occupé de la partie des jambes. Pour les autres pièces, vous devez vous adresser aux artisans des disciplines concernées."
68,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_041","Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli."
69,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_042","Vous n'avez qu'à leur montrer <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> que je vous ai remis<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If>, et ils sauront ce qu'ils doivent faire."
70,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_043","Lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette tenue. Je crois bien qu'il est avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym en vrai."
71,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. C'est donc vous, cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dont m'a parlé Redolent Rose."
72,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_051","Il m'a tout expliqué. Je vais donc me mettre au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et apporter ma touche à ce mortier."
73,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_052","C'est fait<Indent/>! J'ai incrusté un bouton et des décorations de mithril sur le chapeau con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né par Redolent Rose."
74,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_053","L'éclat blanc de ce métal précieux se marie très bien au bleu foncé du tissu, je trouve. Oui, oui, c'est parfait comme ça<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_060","Tu es l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l<If(PlayerParameter(4))>aquelle<Else/>equel</If> Redolent Rose a fabriqué un habit<Indent/>? Hmpf<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_061","Pas la peine de m'expliquer quoi que ce soit. Je devine très bien ce que tu attends de moi. Je vais donc m'occuper de ces gants tout de suite."
77,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_062","Voilà. C'est ce que tu désirais<Indent/>? J'ai cousu du cuir de buffle que j'avais commandé à Limsa Lominsa pour renforcer les gants."
78,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_063","J'ai fait en sorte que la pointe des doigts ne soit pas couverte pour te permettre de feuilleter ton grimoire plus facilement. Je compte sur toi pour en prendre grand soin."
79,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous venez pour cette tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas<Indent/>? Écoutez, en tant que cordonnier, je me fais toujours un plaisir d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande."
80,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_070","Et puis, là, j'ai le sentiment que c'est quelque chose d'assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Je vais donc mettre tout mon cœur à l'ouvrage<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_071","Regardez-moi ces souliers<Indent/>! J'y ai mis toute mon âme<Indent/>! Je me suis basé sur le dessin que vous m'avez remis et j'ai utilisé du cuir de buffle et de sanglier."
82,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_072","J'espère bien que vous les porterez avec honneur... et pendant de longues années."
83,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_079","Oh, non<Indent/>! Ne me dites pas que vous avez perdu votre bermuda d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous autres aventuriers ne savez pas prendre soin de vos affaires... Tenez, en voici un autre, mais n'allez pas l'égarer, cette fois<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_079","Comment<Indent/>!? Vous avez perdu le mortier sur lequel j'avais incrusté un bouton et des décorations...<Indent/>!? Bon, je vais vous en refaire un, mais prenez-en le plus grand soin. D'accord<Indent/>?"
85,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_079","Pas la peine de me le dire, je devine à ton regard que tu as perdu les gants que j'avais con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés pour toi. Ne t'avais-je pas dit d'en prendre soin...<Indent/>? Tiens, en voici une nouvelle paire. Fais attention, cette fois."
86,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_079","... Et dire que j'avais mis toute mon âme dans ces souliers... Bon, ça passe pour cette fois, mais prenez un peu plus soin de vos affaires<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_079","Allez, montre-moi vite de quoi tu as l'air avec tes vêtements d'érudit<Indent/>!<Indent/>... Si jamais il te manque quelque chose, tu peux toujours retourner voir les artisans."
88,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_080","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors<Indent/>? Alors<Indent/>? Ta tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est terminée<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_090","Oh<Indent/>! Voilà donc ce à quoi ressemblaient les vêtements des tacticiens de Nym<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_091","C'est fantastique<Indent/>! Et dire qu'on a réussi à les reproduire uniquement sur la base de ce relief et de quelques descriptions<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_092","Je crois que nous pouvons tirer notre chapeau aux artisans qui ont réalisé ce véritable tour de force<Indent/>! C'est presque un tour de magie même<Indent/>!"
92,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_093","Oh<Indent/>! On dirait bien que ta petite camarade aime ton nouvel accoutrement<Indent/>! Mon plan est donc un grand succès<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBSCH450_01100_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_00 Alka Zolka sourit jusqu'aux oreilles, et a donc sûrement une bonne nouvelle à partager avec vous.
5 1 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_01 Alka Zolka vous a révélé avoir découvert des éléments qui pourraient permettre de recréer la tenue que portaient les érudits des temps de Nym. Pour cela, il a contacté Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers, à Ul'dah. Il vous envoie tout d'abord obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Cherchez donc du côté d'<SheetFr(EObj,1,2002385,1,1)/> qu'il y a là-bas.
6 2 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_02 Vous avez jeté un œil du côté <SheetFr(EObj,9,2002385,1,1)/>, mais des créatures vous ont aussitôt attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez réussi à vous en débarrasser. Fouillez de nouveau les environs à la recherche d'<SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>.
7 3 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_03 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> qu'il vous faut. Apportez ça et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/>, que vous a remis<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If> Alka Zolka, à Redolent Rose.
8 4 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_04 Redolent Rose a fait appel à tout son talent pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner vos habits nymiens. Ils ne sont toutefois pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminés. Remettez <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> qu'il vous a donné<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If> à Serendipity, à la guilde des orfèvres, pour qu'elle apporte sa touche au chapeau.
9 5 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_05 Votre mortier d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est fini. Au tour des gants, et pour cela vous devez aller à Gridania, à la guilde des tanneurs, et remettre <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à maître Geva.
10 6 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_06 Vous possédez désormais une jolie paire de mitaines d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cuir. Il ne vous manque plus qu'une paire de souliers, et qui de mieux pour ça que le cordonnier Beli<Indent/>? Montrez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> pour qu'il puisse se mettre à l'œuvre.
11 7 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_07 Votre panoplie d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est désormais complète. Il ne vous reste plus qu'à montrer à votre camarade de recherche, Alka Zolka, de quoi vous avez l'air avec. Nul doute qu'il doit faire les cent pas à la guilde des maraudeurs, à Limsa Lominsa, en vous attendant.
12 8 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_08 Alka Zolka était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né en vous voyant vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la cité de Nym, ayant du mal à croire que les artisans d'Éorzéa aient réussi ce tour de force.
13 9 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_13
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20 16 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_16
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25 21 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_00 Examiner <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/>, à Fangebrume
29 25 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_01 Examiner de nouveau <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/>
30 26 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers
31 27 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Serendipity
32 28 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Geva, à la guilde des tanneurs
33 29 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Beli
34 30 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_06 Parler à Alka Zolka, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
35 31 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_07
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37 33 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_09
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51 47 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_000 Ah, tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal avancé dans mes recherches pendant que tu t'habituais à contrôler ta fée. Ce que j'ai découvert va très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment t'intéresser.
53 49 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_001 Figure-toi que j'ai réussi à restaurer un relief de ma tablette de pierre qui montre des érudits nymiens, et j'ai aussi déchiffré un texte qui décrit leurs tenues<Indent/>!
54 50 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_002 Tu te rends compte<Indent/>? On va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pouvoir reconstituer les habits que ces tacticiens portaient... Ce qui pourrait stimuler davantage la mémoire de ta fée<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_003 Avec le peu de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments que nous avons, nous allons avoir besoin de l'expertise d'artisans confirmés... et j'ai donc demandé de l'aide à certains des meilleurs en Éorzéa.
56 52 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_004 Tiens, j'ai tout résumé dans <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/>. Tu vas le prendre avec toi, le remettre à Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers à Ul'dah, et lui demander de te fabriquer une tenue.
57 53 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_005 Mais avant d'aller là-bas, il faut que tu obtiennes <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. C'est l'un des matériaux nécessaires.
58 54 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_006 On ne trouve ces végétaux rares qu'à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Tu ne vois aucun inconvénient à aller fouiller parmi les lianes et les ronces, n'est-ce pas<Indent/>? Dis-toi qu'il faut savoir souffrir un peu pour être bien vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
59 55 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_007 N'oublie pas de remettre ça aussi à Redolent Rose. J'ai hâte de te voir accoutré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'époque où Nym était à son apogée<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_010 Tu as oublié ce que je t'ai expliqué<Indent/>? Va obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona, et remets-l<If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>a<Else/>e</If> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers d'Ul'dah, avec <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/> que je t'ai confié<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_020 Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>bel homme</If>. C'est donc vous, la jeune personne que m'envoie ce monsieur Alka Zolka<Indent/>? Comme quoi l'habit ne fait pas l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
62 58 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_021 Votre ami n'a pas été très clair dans son courrier, mais ce que vous désirez, c'est que je confectionne un habit en me basant sur ce traité, n'est-ce pas<Indent/>?
63 59 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_022 Je vois... Ça ne va pas être aisé, mais cette idée de reproduire un vêtement ancien me botte<Indent/>! Ces tenues d'autrefois ont un air indémodable et une saveur qu'on ne retrouve pas dans ce que les gens portent de nos jours.
64 60 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_023 Vous m'avez aussi apporté <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. Très bien<Indent/>! <If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> me servira à préparer la teinture nécessaire. J'espère que vous aimez le bleu foncé, parce que vous allez être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez, au travail<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_024 Ah<Indent/>! Et voilà<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_025 Malgré ma grande expérience de la couture, je dois vous avouer que ce vêtement m'a donné du fil à retordre. Mais, croyez-moi, j'ai donné le meilleur de moi-même.
67 63 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_026 Je tiens toutefois à attirer votre attention sur le fait que je n'ai fini que le bermuda. Les autres pièces requièrent le savoir-faire d'artisans d'autres disciplines.
68 64 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_027 Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli.
69 65 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_028 Vous n'aurez qu'à remettre <SheetFr(EventItem,6,2000964,1,1)/> à chacun d'entre eux, et ils sauront ce qu'ils doivent faire.
70 66 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_029 Ah, lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cet habit. Il avait l'air avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym de ses propres yeux.
71 67 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_040 Je me suis occupé de la partie des jambes. Pour les autres pièces, vous devez vous adresser aux artisans des disciplines concernées.
72 68 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_041 Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli.
73 69 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_042 Vous n'avez qu'à leur montrer <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> que je vous ai remis<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If>, et ils sauront ce qu'ils doivent faire.
74 70 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_043 Lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette tenue. Je crois bien qu'il est avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym en vrai.
75 71 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. C'est donc vous, cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dont m'a parlé Redolent Rose.
76 72 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_051 Il m'a tout expliqué. Je vais donc me mettre au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et apporter ma touche à ce mortier.
77 73 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_052 C'est fait<Indent/>! J'ai incrusté un bouton et des décorations de mithril sur le chapeau con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né par Redolent Rose.
78 74 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_053 L'éclat blanc de ce métal précieux se marie très bien au bleu foncé du tissu, je trouve. Oui, oui, c'est parfait comme ça<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_060 Tu es l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l<If(PlayerParameter(4))>aquelle<Else/>equel</If> Redolent Rose a fabriqué un habit<Indent/>? Hmpf<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_061 Pas la peine de m'expliquer quoi que ce soit. Je devine très bien ce que tu attends de moi. Je vais donc m'occuper de ces gants tout de suite.
81 77 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_062 Voilà. C'est ce que tu désirais<Indent/>? J'ai cousu du cuir de buffle que j'avais commandé à Limsa Lominsa pour renforcer les gants.
82 78 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_063 J'ai fait en sorte que la pointe des doigts ne soit pas couverte pour te permettre de feuilleter ton grimoire plus facilement. Je compte sur toi pour en prendre grand soin.
83 79 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous venez pour cette tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas<Indent/>? Écoutez, en tant que cordonnier, je me fais toujours un plaisir d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande.
84 80 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_070 Et puis, là, j'ai le sentiment que c'est quelque chose d'assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Je vais donc mettre tout mon cœur à l'ouvrage<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_071 Regardez-moi ces souliers<Indent/>! J'y ai mis toute mon âme<Indent/>! Je me suis basé sur le dessin que vous m'avez remis et j'ai utilisé du cuir de buffle et de sanglier.
86 82 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_072 J'espère bien que vous les porterez avec honneur... et pendant de longues années.
87 83 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_079 Oh, non<Indent/>! Ne me dites pas que vous avez perdu votre bermuda d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous autres aventuriers ne savez pas prendre soin de vos affaires... Tenez, en voici un autre, mais n'allez pas l'égarer, cette fois<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_079 Comment<Indent/>!? Vous avez perdu le mortier sur lequel j'avais incrusté un bouton et des décorations...<Indent/>!? Bon, je vais vous en refaire un, mais prenez-en le plus grand soin. D'accord<Indent/>?
89 85 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_079 Pas la peine de me le dire, je devine à ton regard que tu as perdu les gants que j'avais con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés pour toi. Ne t'avais-je pas dit d'en prendre soin...<Indent/>? Tiens, en voici une nouvelle paire. Fais attention, cette fois.
90 86 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_079 ... Et dire que j'avais mis toute mon âme dans ces souliers... Bon, ça passe pour cette fois, mais prenez un peu plus soin de vos affaires<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_079 Allez, montre-moi vite de quoi tu as l'air avec tes vêtements d'érudit<Indent/>!<Indent/>... Si jamais il te manque quelque chose, tu peux toujours retourner voir les artisans.
92 88 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_080 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors<Indent/>? Alors<Indent/>? Ta tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est terminée<Indent/>?
93 89 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_090 Oh<Indent/>! Voilà donc ce à quoi ressemblaient les vêtements des tacticiens de Nym<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_091 C'est fantastique<Indent/>! Et dire qu'on a réussi à les reproduire uniquement sur la base de ce relief et de quelques descriptions<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_092 Je crois que nous pouvons tirer notre chapeau aux artisans qui ont réalisé ce véritable tour de force<Indent/>! C'est presque un tour de magie même<Indent/>!
96 92 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_093 Oh<Indent/>! On dirait bien que ta petite camarade aime ton nouvel accoutrement<Indent/>! Mon plan est donc un grand succès<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
97 93 TEXT_JOBSCH450_01100_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
+82
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0,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_00","Alka Zolka vous regarde comme s'il avait quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_01","Ayant découvert que les érudits des temps de Nym avaient également mis leurs pouvoirs magiques au service du peuple lors d'épidémies, Alka Zolka vous a suggéré d'aller au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea, et de proposer vos services de soigneur à Rukusa Farusa, le directeur du sanatorium du Vin chaud."
2,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_02","Rukusa Farusa a accueilli votre proposition avec joie, et vous a demandé d'utiliser votre sort de soin <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur les cinq blessés qui sont hospitalisés au sanatorium du Vin chaud."
3,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_03","Grâce à <Emphasis>Guérison</Emphasis>, vous avez réussi à guérir les cinq soldats blessés. Allez en informer Rukusa Farusa."
4,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_04","Rukusa Farusa s'est réjoui de votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, vous expliquant que ces soldats pourraient sûrement reprendre les armes grâce à vous. Il a tenu à vous remercier, vous et Alka Zolka pour votre aide. Retournez à la guilde des maraudeurs, à Limsa Lominsa, pour faire part de cette expérience à votre camarade."
5,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_05","En voyant votre fée, Alka Zolka a deviné que le fait d'avoir soigné des blessés avait eu un effet bénéfique sur vos pouvoirs d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il vous a exhorté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à continuer de vous habituer à les utiliser pendant que lui s'entraîne à manier la hache comme un marin-soldat de Nym.
* Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 50."
6,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_14",""
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17,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_00","Parler à Rukusa Farusa, au camp du lac d'Airain"
25,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_01","Utiliser <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur les blessés"
26,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_02","Parler à Rukusa Farusa"
27,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_03","Faire un rapport à Alka Zolka"
28,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_06",""
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33,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_11",""
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39,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_15",""
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41,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_19",""
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46,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_000","Ah, au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, figure-toi que j'ai pas mal avancé dans mes recherches, pendant que tu parcourais Éorzéa pour faire fabriquer ta tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
49,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_001","J'ai notamment découvert qu'il y avait eu quelques périodes de paix relative au cours de la Guerre de la magie. Tout ceci a eu lieu lors de la 5e ère astrale, durant laquelle la cité de Nym avait prospéré."
50,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_002","Et donc, il semblerait que durant ces trêves, les érudits employaient leurs pouvoirs magiques pour soigner les gens."
51,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_003","Ce qui est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressant, c'est qu'ils ont démontré leurs talents de guérisseurs lorsque la population nymienne a été frappée par d'étranges maladies. Je ne doute d'ailleurs pas que ta fée ait elle aussi participé à cet effort."
52,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_004","Je me suis donc dit que prodiguer des soins à des gens qui sont atteints de pathologies pourrait stimuler davantage sa mémoire."
53,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_005","Il y a justement un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de convalescence appelé le sanatorium du Vin chaud au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea."
54,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_006","Que dirais-tu d'aller voir son directeur, Rukusa Farusa, et de lui proposer ton aide pour les soins des patients là-bas<Indent/>? Fais-leur profiter de ta “Médecine Érudite pour Soldats Hospitalisés”<Indent/>! Je suis sûr que ça aura un effet bénéfique pour ces gens et pour toi."
55,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_010","Bienvenue au sanatorium du Vin chaud. Nous n'acceptons ici que les soldats bless... Comment<Indent/>!? Vous voulez nous aider à soigner nos patients, dites-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_011","Ah, mais vous êtes la personne dont nous a parlé Alka Zolka dans sa lettre. Les gens qui se proposent pour travailler bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ne sont pas légion, ce qui rend votre générosité d'autant plus louable."
57,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_012","J'accepte donc votre offre. Sachez que nous avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cinq soldats hospitalisés ici. Nous les soignons et leur faisons profiter des vertus des sources chaudes pour guérir leurs maux et leurs blessures."
58,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_013","Si j'ai bien compris les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de votre ami, le sort que vous utilisez est appelé <Emphasis>Guérison</Emphasis><Indent/>? Je vous invite donc à l'essayer sur nos patients."
59,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_020","Nous avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cinq soldats hospitalisés ici, que nous soignons. Nous leur faisons également profiter des vertus des sources chaudes pour guérir leurs maux et leurs blessures."
60,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_021","Je vous prie de bien vouloir utiliser votre sort appelé <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur eux."
61,"TEXT_JOBSCH451_01101_KAOIRONOWARUISHOUBYOUHEI_000_030","Ma blessure doit être guérie, mais mon épaule reste lourde... comme si quelqu'un s'appuyait dessus."
62,"TEXT_JOBSCH451_01101_KAOIRONOWARUISHOUBYOUHEI_000_031","Oooh<Indent/>!? Je sens que mon épaule est bien plus légère, maintenant<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBSCH451_01101_NEMUSOUNASHOUBYOUHEI_000_040","Mes cauchemars ont l'air si vrais... que je n'ose plus fermer les yeux. Je commence à avoir des visions à cause du manque de sommeil."
64,"TEXT_JOBSCH451_01101_NEMUSOUNASHOUBYOUHEI_000_041","Tiens... C'est étrange, je me sens bien tout à coup. J'ai même sommeil. J'ai l'impression que je vais enfin pouvoir dormir sans faire le moindre cauchemar... Merci beaucoup<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBSCH451_01101_INNKISOUNASHOUBYOUHEI_000_050","Cinq années ont passé depuis la bataille de Carteneau... mais mes blessures ne guérissent toujours pas. J'en ai marre... de tout ça<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBSCH451_01101_INNKISOUNASHOUBYOUHEI_000_051","Mais comment as-tu fait<Indent/>!? Mes blessures ne me font plus mal du tout<Indent/>! J'ai l'impression d'être en plein rêve..."
67,"TEXT_JOBSCH451_01101_TURASOUNASHOUBYOUHEI_000_060","Tu es... venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me soigner...<Indent/>? Je t'en prie... fais que cette... douleur cesse..."
68,"TEXT_JOBSCH451_01101_TURASOUNASHOUBYOUHEI_000_061","Je n'ai plus mal du tout<Indent/>! C'est un miracle<Indent/>! Je ne sais pas comment tu as fait, mais je te remercie infiniment<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_070","Hic...<Indent/>! Ce vin chaud... hic<Indent/>! c'est un véritable nectar des... hic<Indent/>! des Dieux<Indent/>! Hic<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_071","Oh... hic<Indent/>! Mais qu'est-ce que... hic<Indent/>! tu fabriques<Indent/>!? Maintenant que je suis... hic<Indent/>! guéri... je ne vais plus pouvoir... hic<Indent/>! boire de ce vin<Indent/>! Hic<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_080","Je vous ai regardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> soigner ces blessés, votre magie est tout bonnement formidable<Indent/>! Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous le charme<Indent/>!"
72,"TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_081","Grâce à vous, ces gens vont pouvoir retourner se battre pour nous. Je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide. Remerciez votre ami de ma part. Après tout, c'était son idée de vous envoyer ici."
73,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_090","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te revoilà<Indent/>! Le sourire que tu arbores me laisse penser que les choses se sont bien passées au camp du lac d'Airain."
74,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_091","Hé hé hé<Indent/>! On dirait bien que cette expérience a rappelé de bons souvenirs à ta fée."
75,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_092","Je te préviens, je n'ai pas l'intention de me reposer sur mes lauriers. Je vais continuer de m'entraîner d'arrache-pied pour me per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner aux techniques de combats des marins-soldats nymiens<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_093","Je compte donc sur toi pour faire de même avec ta fée. J'ai vraiment hâte de pouvoir comparer nos progrès la prochaine fois<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBSCH451_01101_POP_MESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_00 Alka Zolka vous regarde comme s'il avait quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_01 Ayant découvert que les érudits des temps de Nym avaient également mis leurs pouvoirs magiques au service du peuple lors d'épidémies, Alka Zolka vous a suggéré d'aller au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea, et de proposer vos services de soigneur à Rukusa Farusa, le directeur du sanatorium du Vin chaud.
6 2 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_02 Rukusa Farusa a accueilli votre proposition avec joie, et vous a demandé d'utiliser votre sort de soin <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur les cinq blessés qui sont hospitalisés au sanatorium du Vin chaud.
7 3 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_03 Grâce à <Emphasis>Guérison</Emphasis>, vous avez réussi à guérir les cinq soldats blessés. Allez en informer Rukusa Farusa.
8 4 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_04 Rukusa Farusa s'est réjoui de votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, vous expliquant que ces soldats pourraient sûrement reprendre les armes grâce à vous. Il a tenu à vous remercier, vous et Alka Zolka pour votre aide. Retournez à la guilde des maraudeurs, à Limsa Lominsa, pour faire part de cette expérience à votre camarade.
9 5 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_05 En voyant votre fée, Alka Zolka a deviné que le fait d'avoir soigné des blessés avait eu un effet bénéfique sur vos pouvoirs d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il vous a exhorté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à continuer de vous habituer à les utiliser pendant que lui s'entraîne à manier la hache comme un marin-soldat de Nym. * Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 50.
10 6 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_08
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26 22 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_00 Parler à Rukusa Farusa, au camp du lac d'Airain
29 25 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_01 Utiliser <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur les blessés
30 26 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_02 Parler à Rukusa Farusa
31 27 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_03 Faire un rapport à Alka Zolka
32 28 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_04
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50 46 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSCH451_01101_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_000 Ah, au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, figure-toi que j'ai pas mal avancé dans mes recherches, pendant que tu parcourais Éorzéa pour faire fabriquer ta tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_001 J'ai notamment découvert qu'il y avait eu quelques périodes de paix relative au cours de la Guerre de la magie. Tout ceci a eu lieu lors de la 5e ère astrale, durant laquelle la cité de Nym avait prospéré.
54 50 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_002 Et donc, il semblerait que durant ces trêves, les érudits employaient leurs pouvoirs magiques pour soigner les gens.
55 51 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_003 Ce qui est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressant, c'est qu'ils ont démontré leurs talents de guérisseurs lorsque la population nymienne a été frappée par d'étranges maladies. Je ne doute d'ailleurs pas que ta fée ait elle aussi participé à cet effort.
56 52 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_004 Je me suis donc dit que prodiguer des soins à des gens qui sont atteints de pathologies pourrait stimuler davantage sa mémoire.
57 53 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_005 Il y a justement un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de convalescence appelé le sanatorium du Vin chaud au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea.
58 54 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_006 Que dirais-tu d'aller voir son directeur, Rukusa Farusa, et de lui proposer ton aide pour les soins des patients là-bas<Indent/>? Fais-leur profiter de ta “Médecine Érudite pour Soldats Hospitalisés”<Indent/>! Je suis sûr que ça aura un effet bénéfique pour ces gens et pour toi.
59 55 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_010 Bienvenue au sanatorium du Vin chaud. Nous n'acceptons ici que les soldats bless... Comment<Indent/>!? Vous voulez nous aider à soigner nos patients, dites-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_011 Ah, mais vous êtes la personne dont nous a parlé Alka Zolka dans sa lettre. Les gens qui se proposent pour travailler bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ne sont pas légion, ce qui rend votre générosité d'autant plus louable.
61 57 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_012 J'accepte donc votre offre. Sachez que nous avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cinq soldats hospitalisés ici. Nous les soignons et leur faisons profiter des vertus des sources chaudes pour guérir leurs maux et leurs blessures.
62 58 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_013 Si j'ai bien compris les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de votre ami, le sort que vous utilisez est appelé <Emphasis>Guérison</Emphasis><Indent/>? Je vous invite donc à l'essayer sur nos patients.
63 59 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_020 Nous avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cinq soldats hospitalisés ici, que nous soignons. Nous leur faisons également profiter des vertus des sources chaudes pour guérir leurs maux et leurs blessures.
64 60 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_021 Je vous prie de bien vouloir utiliser votre sort appelé <Emphasis>Guérison</Emphasis> sur eux.
65 61 TEXT_JOBSCH451_01101_KAOIRONOWARUISHOUBYOUHEI_000_030 Ma blessure doit être guérie, mais mon épaule reste lourde... comme si quelqu'un s'appuyait dessus.
66 62 TEXT_JOBSCH451_01101_KAOIRONOWARUISHOUBYOUHEI_000_031 Oooh<Indent/>!? Je sens que mon épaule est bien plus légère, maintenant<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBSCH451_01101_NEMUSOUNASHOUBYOUHEI_000_040 Mes cauchemars ont l'air si vrais... que je n'ose plus fermer les yeux. Je commence à avoir des visions à cause du manque de sommeil.
68 64 TEXT_JOBSCH451_01101_NEMUSOUNASHOUBYOUHEI_000_041 Tiens... C'est étrange, je me sens bien tout à coup. J'ai même sommeil. J'ai l'impression que je vais enfin pouvoir dormir sans faire le moindre cauchemar... Merci beaucoup<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBSCH451_01101_INNKISOUNASHOUBYOUHEI_000_050 Cinq années ont passé depuis la bataille de Carteneau... mais mes blessures ne guérissent toujours pas. J'en ai marre... de tout ça<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBSCH451_01101_INNKISOUNASHOUBYOUHEI_000_051 Mais comment as-tu fait<Indent/>!? Mes blessures ne me font plus mal du tout<Indent/>! J'ai l'impression d'être en plein rêve...
71 67 TEXT_JOBSCH451_01101_TURASOUNASHOUBYOUHEI_000_060 Tu es... venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me soigner...<Indent/>? Je t'en prie... fais que cette... douleur cesse...
72 68 TEXT_JOBSCH451_01101_TURASOUNASHOUBYOUHEI_000_061 Je n'ai plus mal du tout<Indent/>! C'est un miracle<Indent/>! Je ne sais pas comment tu as fait, mais je te remercie infiniment<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_070 Hic...<Indent/>! Ce vin chaud... hic<Indent/>! c'est un véritable nectar des... hic<Indent/>! des Dieux<Indent/>! Hic<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_071 Oh... hic<Indent/>! Mais qu'est-ce que... hic<Indent/>! tu fabriques<Indent/>!? Maintenant que je suis... hic<Indent/>! guéri... je ne vais plus pouvoir... hic<Indent/>! boire de ce vin<Indent/>! Hic<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_080 Je vous ai regardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> soigner ces blessés, votre magie est tout bonnement formidable<Indent/>! Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous le charme<Indent/>!
76 72 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_081 Grâce à vous, ces gens vont pouvoir retourner se battre pour nous. Je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide. Remerciez votre ami de ma part. Après tout, c'était son idée de vous envoyer ici.
77 73 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_090 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te revoilà<Indent/>! Le sourire que tu arbores me laisse penser que les choses se sont bien passées au camp du lac d'Airain.
78 74 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_091 Hé hé hé<Indent/>! On dirait bien que cette expérience a rappelé de bons souvenirs à ta fée.
79 75 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_092 Je te préviens, je n'ai pas l'intention de me reposer sur mes lauriers. Je vais continuer de m'entraîner d'arrache-pied pour me per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner aux techniques de combats des marins-soldats nymiens<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_093 Je compte donc sur toi pour faire de même avec ta fée. J'ai vraiment hâte de pouvoir comparer nos progrès la prochaine fois<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBSCH451_01101_POP_MESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_00","Alka Zolka vous regarde d'un drôle d'air, une fois de plus. Votre fée vous susurre à l'oreille que c'est parce qu'il a quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_01","Alka Zolka vous a appris que le tomberry que vous aviez laissé s'échapper près du lac d'Airain avait été repéré. Il vous a demandé de le rejoindre au même autel qu'avant, pour régler son compte à cette créature pour de bon."
2,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_02","À votre grande surprise, le tomberry s'est révélé être un ancien habitant de Nym, appelé Surito Carito, et dont le corps a muté suite à une épidémie. Ce dernier vous a expliqué comment les habitants de cette ancienne cité les avaient enfermés, lui et les autres malades, dans le Palais du Vagabond pour se protéger de leur terrible rancune. Il vous est toutefois re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir guéri la haine qui rongeait son cœur grâce au pouvoir de la fée qu'il utilisait autrefois en tant qu'érudit. Parlez à Alka Zolka et aux deux maraudeurs qui vous ont accompagnés pour connaître leur sentiment sur cette histoire."
3,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_03","Alka Zolka et ses camarades sont encore sous l'effet de la surprise, mais votre camarade maraudeur intellectuel semble content d'avoir pu rencontrer un ancien marin-soldat de Nym en chair et en os. Avant de repartir pour Limsa Lominsa, il vous a demandé de saluer Surito Carito de sa part."
4,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_04","Vous expliquant que sa condition physique ne lui permettait plus de l'appeler comme avant, Surito Carito vous a demandé de garder sa fée, Lily, et vous a offert une robe d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Nym en gage de sa gratitude. Il vous a également appris le sort ultime de magie militaire, <Emphasis>Loi de revivification</Emphasis>, espérant que vous continuerez de marcher dans ses pas.
* Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'érudit auprès d'Alka Zolka<Indent/>:
1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”"
5,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_07",""
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22,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_00","Parler à Alka Zolka, au Palais du Vagabond"
25,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_01","Parler à Alka Zolka"
26,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_02","Parler au maraudeur expérimenté"
27,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_03","Parler à la maraudeuse énergique"
28,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_04","Faire un rapport à Surito Carito"
29,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_07",""
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42,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_18",""
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47,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, juste ciel<Indent/>! Tu ne pouvais pas arriver à un meilleur moment<Indent/>! Figure-toi qu'on l'a retrouvé<Indent/>! Oui, oui, on l'a retrouvé<Indent/>!"
49,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_001","Ah, excuse-moi, je me suis un peu emporté. Je veux parler du tomberry que nous avions laissé s'enfuir au lac d'Airain. Il s'en est pris à un convoyeur là-bas."
50,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_002","J'ai demandé de l'aide à deux camarades de la guilde, et j'étais sur le point d'aller les rejoindre sur place quand tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
51,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_003","Tu te rappelles cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que j'aurais réussi à abattre cette créature... si ta fée ne s'était pas interposée."
52,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_004","Mais j'imagine que cet accident ne se reproduira pas... n'est-ce pas<Indent/>? Après tout, tu n'avais pas autant de maîtrise que maintenant sur cet être magique à ce moment-là."
53,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_005","Bon, je crois qu'il est temps que nous partions à la chasse au tomberry<Indent/>! Retrouvons-nous à l'autel, au centre du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_006","J'ai hâte de pouvoir donner la chasse à ce tomberry<Indent/>! Retrouvons-nous à l'autel, au centre du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea<Indent/>!"
55,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_010","Eh bien, pour une fois, c'est toi qui es en retard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un peu plus et nous allions nous occuper du tomberry sans toi."
56,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_011","Figure-toi qu'il a fait son apparition en haut de cet autel<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_012","Tout le monde est prêt<Indent/>!?"
58,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_013","Viens par ici, sale monstre<Indent/>! Le grand maraudeur intellectuel Alka Zolka va te faire goûter aux attaques des marins-soldats de Nym<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_014","Mouôôô...<Indent/>!
Toi qui as volé ma lumière... rejoins-moi dans l'antre de la rancune...<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_015","Flûte<Indent/>! Il s'est enfui à l'intérieur du Palais du Vagabond<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_016","Rattrapons-le<Indent/>! Cette fois, il ne m'échappera pas<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_020","Ouaaah<Indent/>! Tu veux encore m'empêcher de le tuer, ou quoi<Indent/>!?"
63,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_030","Mouôôôôôôô...<Indent/>!
Toute ma folle rancune... disparaît...<Indent/>!"
64,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_031","L-Lily... c'est toi<Indent/>!?
Comment se fait-il que ma fée soit avec toi...<Indent/>?"
65,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_032","Je comprends mieux. Il semblerait qu'une très longue période de temps se soit écoulée après que j'ai été enfermé dans le Palais du Vagabond."
66,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_033","(-Surito Carito-)Mon nom est Surito Carito, j'étais l'un des érudits qui commandaient les troupes d'élite de Nym, les marins-soldats."
67,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_034","(-Surito Carito-)Mais un jour, un navire marchand est venu dans notre cité, porteur d'une étrange épidémie. Ceux qui contractaient cette maladie voyaient leur nez et leurs oreilles se résorber, et leurs membres rétrécir... pour finalement devenir comme moi maintenant."
68,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_035","(-Surito Carito-)Le nombre de gens contaminés augmentait sans cesse, et j'avais toutes les peines du monde à apporter des soins à chacun."
69,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_036","(-Surito Carito-)Et puis, à force d'être au contact des malades, j'ai moi aussi été touché par l'épidémie. Pour mon plus grand malheur, mes anciens camarades de guerre, ne me re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pas, se sont mis à me traiter comme un monstre..."
70,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_037","Quelle horrible histoire<Indent/>! Tu étais donc... un humain, toi aussi<Indent/>?"
71,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_038","(-Surito Carito-)Oui... et je ne suis pas le seul à être devenu cette créature laide que vous avez sous les yeux. Bien d'autres Nymiens ont subi le même sort."
72,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_039","(-Surito Carito-)À force d'être persécutés, nos cœurs se sont remplis de haine... de rancune. Ainsi nos âmes sont devenues aussi laides et défigurées que nos enveloppes charnelles, et c'est alors que nous avons commencé à attaquer les gens sains, indistinctement."
73,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_040","(-Surito Carito-)Pour se protéger de nous, ils ont alors décidé de nous enfermer avec un puissant sort de magie dans le Palais du Vagabond, qui servait de quarantaine depuis le début de l'épidémie. Et pour être sûrs que nous ne reviendrions pas, ils l'ont fait sombrer dans le lac d'Airain. C'était un véritable cauchemar..."
74,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_041","(-Surito Carito-)Mais grâce à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme et au pouvoir de ma fée Lily, mon cœur qui s'était noirci, durci à cause de tant de haine... eh bien, mon cœur est désormais guéri, libre de cet affreux sentiment."
75,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_042","(-Surito Carito-)Merci... Cela faisait si longtemps que je n'avais pas ressenti quelque chose d'aussi agréable au fond de moi..."
76,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_050","Tu as entendu<Indent/>? Monsieur Surito Carito a dit qu'il était un érudit de Nym... Quel horrible destin il a subi, quand même."
77,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_051","Mais c'est une bonne chose qu'il ait pu être libéré de toute cette rancune. Et puis, je crois bien que ta fée a recouvré sa mémoire com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, maintenant. Tout est bien qui finit bien, comme on dit<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_052","Je dois tout de même t'avouer que tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. En me battant à tes côtés, j'ai bien senti que moi aussi, je pouvais encore m'améliorer."
79,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_053","Bon, il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Je vais rentrer à Limsa Lominsa et m'entraîner encore plus durement que jamais<Indent/>! Ah, et puis, je dois aussi finir de déchiffrer ma tablette<Indent/>! Salue monsieur Surito Carito de ma part, d'accord<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDA_000_060","Hé, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'te tire mon chapeau. Ta magie militaire, c'est vraiment balèze. Toi et Alka, vous formez une belle équipe, je trouve. De mon côté, j'ai un peu honte de n'avoir pas su me montrer plus efficace..."
81,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_070","J'avais tendance à penser qu'Alka Zolka s'était trompé de vocation en choisissant de devenir maraudeur... mais il m'a démontré que j'avais tort. J'aimerais bien m'initier à ces techniques des marins-soldats, moi aussi."
82,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_071","Nous n'avons pas servi à grand-chose cette fois... alors qu'Alka Zolka et toi, vous vous êtes débrouillés comme des chefs. Je vous envie vraiment."
83,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_080","Merci encore. Grâce à toi et à ma fée, je suis désormais libéré de toute cette haine néfaste. Mes pensées sont plus claires, et je me sens plus léger."
84,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_081","Mais dis-moi, comme tu as réussi à redonner vie à la magie militaire de Nym, j'aimerais te demander quelque chose."
85,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_082","La maladie qui m'a déformé a également modifié mon éther, me rendant incapable d'appeler Lily comme autrefois. Je voudrais donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment te la confier."
86,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_083","J'ai également quelque chose que je tiens à t'offrir, toi qui aspires à suivre la même voie que moi et devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette tenue nymienne, et le sort ultime de notre magie militaire, <Emphasis>Dogme de survie</Emphasis>."
87,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_084","Bien, je crois que je n'ai rien d'autre à ajouter. Je vais maintenant m'en aller et chercher un moyen de guérir mes camarades qui se laissent encore dévorer par cette ancienne rancune. C'était ma mission, et je dois la poursuivre."
88,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_085","Adieu, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Je suis content d'avoir rencontré quelqu'un comme toi qui marche dans mes pas, mille cinq cents ans après<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_000","Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'érudit. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante."
90,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_001","1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”"
91,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_002","Il vous suffira ensuite de vous adresser à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job."
92,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_1","Vainquez le tomberry flâneur<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_2","Soignez le tomberry flâneur<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Dépêche-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous devons le tuer avant qu'il n'arrive au fond<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>!? Tu ne vas quand même pas soigner ce monstre<Indent/>!?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_00 Alka Zolka vous regarde d'un drôle d'air, une fois de plus. Votre fée vous susurre à l'oreille que c'est parce qu'il a quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_01 Alka Zolka vous a appris que le tomberry que vous aviez laissé s'échapper près du lac d'Airain avait été repéré. Il vous a demandé de le rejoindre au même autel qu'avant, pour régler son compte à cette créature pour de bon.
6 2 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_02 À votre grande surprise, le tomberry s'est révélé être un ancien habitant de Nym, appelé Surito Carito, et dont le corps a muté suite à une épidémie. Ce dernier vous a expliqué comment les habitants de cette ancienne cité les avaient enfermés, lui et les autres malades, dans le Palais du Vagabond pour se protéger de leur terrible rancune. Il vous est toutefois re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir guéri la haine qui rongeait son cœur grâce au pouvoir de la fée qu'il utilisait autrefois en tant qu'érudit. Parlez à Alka Zolka et aux deux maraudeurs qui vous ont accompagnés pour connaître leur sentiment sur cette histoire.
7 3 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_03 Alka Zolka et ses camarades sont encore sous l'effet de la surprise, mais votre camarade maraudeur intellectuel semble content d'avoir pu rencontrer un ancien marin-soldat de Nym en chair et en os. Avant de repartir pour Limsa Lominsa, il vous a demandé de saluer Surito Carito de sa part.
8 4 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_04 Vous expliquant que sa condition physique ne lui permettait plus de l'appeler comme avant, Surito Carito vous a demandé de garder sa fée, Lily, et vous a offert une robe d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Nym en gage de sa gratitude. Il vous a également appris le sort ultime de magie militaire, <Emphasis>Loi de revivification</Emphasis>, espérant que vous continuerez de marcher dans ses pas. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'érudit auprès d'Alka Zolka<Indent/>: 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”
9 5 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_06
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27 23 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_00 Parler à Alka Zolka, au Palais du Vagabond
29 25 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_01 Parler à Alka Zolka
30 26 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_02 Parler au maraudeur expérimenté
31 27 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_03 Parler à la maraudeuse énergique
32 28 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_04 Faire un rapport à Surito Carito
33 29 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_05
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51 47 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, juste ciel<Indent/>! Tu ne pouvais pas arriver à un meilleur moment<Indent/>! Figure-toi qu'on l'a retrouvé<Indent/>! Oui, oui, on l'a retrouvé<Indent/>!
53 49 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_001 Ah, excuse-moi, je me suis un peu emporté. Je veux parler du tomberry que nous avions laissé s'enfuir au lac d'Airain. Il s'en est pris à un convoyeur là-bas.
54 50 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_002 J'ai demandé de l'aide à deux camarades de la guilde, et j'étais sur le point d'aller les rejoindre sur place quand tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
55 51 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_003 Tu te rappelles cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que j'aurais réussi à abattre cette créature... si ta fée ne s'était pas interposée.
56 52 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_004 Mais j'imagine que cet accident ne se reproduira pas... n'est-ce pas<Indent/>? Après tout, tu n'avais pas autant de maîtrise que maintenant sur cet être magique à ce moment-là.
57 53 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_005 Bon, je crois qu'il est temps que nous partions à la chasse au tomberry<Indent/>! Retrouvons-nous à l'autel, au centre du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_006 J'ai hâte de pouvoir donner la chasse à ce tomberry<Indent/>! Retrouvons-nous à l'autel, au centre du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea<Indent/>!
59 55 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_010 Eh bien, pour une fois, c'est toi qui es en retard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un peu plus et nous allions nous occuper du tomberry sans toi.
60 56 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_011 Figure-toi qu'il a fait son apparition en haut de cet autel<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_012 Tout le monde est prêt<Indent/>!?
62 58 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_013 Viens par ici, sale monstre<Indent/>! Le grand maraudeur intellectuel Alka Zolka va te faire goûter aux attaques des marins-soldats de Nym<Indent/>!
63 59 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_014 Mouôôô...<Indent/>! Toi qui as volé ma lumière... rejoins-moi dans l'antre de la rancune...<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_015 Flûte<Indent/>! Il s'est enfui à l'intérieur du Palais du Vagabond<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_016 Rattrapons-le<Indent/>! Cette fois, il ne m'échappera pas<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_020 Ouaaah<Indent/>! Tu veux encore m'empêcher de le tuer, ou quoi<Indent/>!?
67 63 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_030 Mouôôôôôôô...<Indent/>! Toute ma folle rancune... disparaît...<Indent/>!
68 64 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_031 L-Lily... c'est toi<Indent/>!? Comment se fait-il que ma fée soit avec toi...<Indent/>?
69 65 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_032 Je comprends mieux. Il semblerait qu'une très longue période de temps se soit écoulée après que j'ai été enfermé dans le Palais du Vagabond.
70 66 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_033 (-Surito Carito-)Mon nom est Surito Carito, j'étais l'un des érudits qui commandaient les troupes d'élite de Nym, les marins-soldats.
71 67 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_034 (-Surito Carito-)Mais un jour, un navire marchand est venu dans notre cité, porteur d'une étrange épidémie. Ceux qui contractaient cette maladie voyaient leur nez et leurs oreilles se résorber, et leurs membres rétrécir... pour finalement devenir comme moi maintenant.
72 68 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_035 (-Surito Carito-)Le nombre de gens contaminés augmentait sans cesse, et j'avais toutes les peines du monde à apporter des soins à chacun.
73 69 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_036 (-Surito Carito-)Et puis, à force d'être au contact des malades, j'ai moi aussi été touché par l'épidémie. Pour mon plus grand malheur, mes anciens camarades de guerre, ne me re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pas, se sont mis à me traiter comme un monstre...
74 70 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_037 Quelle horrible histoire<Indent/>! Tu étais donc... un humain, toi aussi<Indent/>?
75 71 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_038 (-Surito Carito-)Oui... et je ne suis pas le seul à être devenu cette créature laide que vous avez sous les yeux. Bien d'autres Nymiens ont subi le même sort.
76 72 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_039 (-Surito Carito-)À force d'être persécutés, nos cœurs se sont remplis de haine... de rancune. Ainsi nos âmes sont devenues aussi laides et défigurées que nos enveloppes charnelles, et c'est alors que nous avons commencé à attaquer les gens sains, indistinctement.
77 73 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_040 (-Surito Carito-)Pour se protéger de nous, ils ont alors décidé de nous enfermer avec un puissant sort de magie dans le Palais du Vagabond, qui servait de quarantaine depuis le début de l'épidémie. Et pour être sûrs que nous ne reviendrions pas, ils l'ont fait sombrer dans le lac d'Airain. C'était un véritable cauchemar...
78 74 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_041 (-Surito Carito-)Mais grâce à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme et au pouvoir de ma fée Lily, mon cœur qui s'était noirci, durci à cause de tant de haine... eh bien, mon cœur est désormais guéri, libre de cet affreux sentiment.
79 75 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_042 (-Surito Carito-)Merci... Cela faisait si longtemps que je n'avais pas ressenti quelque chose d'aussi agréable au fond de moi...
80 76 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_050 Tu as entendu<Indent/>? Monsieur Surito Carito a dit qu'il était un érudit de Nym... Quel horrible destin il a subi, quand même.
81 77 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_051 Mais c'est une bonne chose qu'il ait pu être libéré de toute cette rancune. Et puis, je crois bien que ta fée a recouvré sa mémoire com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, maintenant. Tout est bien qui finit bien, comme on dit<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_052 Je dois tout de même t'avouer que tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. En me battant à tes côtés, j'ai bien senti que moi aussi, je pouvais encore m'améliorer.
83 79 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_053 Bon, il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Je vais rentrer à Limsa Lominsa et m'entraîner encore plus durement que jamais<Indent/>! Ah, et puis, je dois aussi finir de déchiffrer ma tablette<Indent/>! Salue monsieur Surito Carito de ma part, d'accord<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBSCH500_01102_MRDA_000_060 Hé, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'te tire mon chapeau. Ta magie militaire, c'est vraiment balèze. Toi et Alka, vous formez une belle équipe, je trouve. De mon côté, j'ai un peu honte de n'avoir pas su me montrer plus efficace...
85 81 TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_070 J'avais tendance à penser qu'Alka Zolka s'était trompé de vocation en choisissant de devenir maraudeur... mais il m'a démontré que j'avais tort. J'aimerais bien m'initier à ces techniques des marins-soldats, moi aussi.
86 82 TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_071 Nous n'avons pas servi à grand-chose cette fois... alors qu'Alka Zolka et toi, vous vous êtes débrouillés comme des chefs. Je vous envie vraiment.
87 83 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_080 Merci encore. Grâce à toi et à ma fée, je suis désormais libéré de toute cette haine néfaste. Mes pensées sont plus claires, et je me sens plus léger.
88 84 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_081 Mais dis-moi, comme tu as réussi à redonner vie à la magie militaire de Nym, j'aimerais te demander quelque chose.
89 85 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_082 La maladie qui m'a déformé a également modifié mon éther, me rendant incapable d'appeler Lily comme autrefois. Je voudrais donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment te la confier.
90 86 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_083 J'ai également quelque chose que je tiens à t'offrir, toi qui aspires à suivre la même voie que moi et devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette tenue nymienne, et le sort ultime de notre magie militaire, <Emphasis>Dogme de survie</Emphasis>.
91 87 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_084 Bien, je crois que je n'ai rien d'autre à ajouter. Je vais maintenant m'en aller et chercher un moyen de guérir mes camarades qui se laissent encore dévorer par cette ancienne rancune. C'était ma mission, et je dois la poursuivre.
92 88 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_085 Adieu, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Je suis content d'avoir rencontré quelqu'un comme toi qui marche dans mes pas, mille cinq cents ans après<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_000 Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'érudit. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante.
94 90 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_001 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”
95 91 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_002 Il vous suffira ensuite de vous adresser à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
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99 95 TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>!? Tu ne vas quand même pas soigner ce monstre<Indent/>!?
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0,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_00","Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'invocateur à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer l'Œilvert, un grimoire qu'utilisait une invocatrice de conte pour enfants. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002498,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2202,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>."
5,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_06","Gerolt a forgé l'Œilvert mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la légendaire invocatrice qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Sous le voile”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>."
8,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “Sous le voile”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2191,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,69,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,67,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du livre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>."
16,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>."
17,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>."
18,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001049,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002498,1,1)/> aux Terres sylphes"
25,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (invocateur)"
28,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (invocateur)"
31,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001013,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001022,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (invocateur)"
41,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (invocateur)"
42,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (invocateur)"
43,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_003","Hein<Indent/>!? T'as redonné vie à l'ancienne magie invocatrice de l'empire d'Allag<Indent/>? Moi, j'ai toujours cru qu'c'était juste dans les contes pour enfants..."
52,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_004","Attends une minute, si ça s'trouve, cette superbe nénette qui est l'héroïne d'la fable “Sous le voile” existe pour de vrai, alors<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_005","Elle est justement censée être une invocatrice, et on la surnommait Œilvert. Pourquoi<Indent/>? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi<Indent/>! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre."
54,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_006","C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme."
55,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_007","Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>drait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes."
56,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_008","Si tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens."
57,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_010","Œilvert, c'est l'surnom donné à l'héroïne d'un conte pour enfants. Pourquoi<Indent/>? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi<Indent/>! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre."
58,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_011","C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme."
59,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_012","Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>drait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes."
60,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_013","Comme tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens."
61,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
62,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
63,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
64,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> devrait faire l'affaire."
65,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Œilvert."
66,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> pour renforcer ta relique."
67,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix."
69,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
70,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
71,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton grimoire... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
72,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
73,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
76,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
77,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
78,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
79,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
81,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
82,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
86,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
87,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la nénette à l'œil vert qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur son procédé de fabrication<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
89,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
90,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur une ancienne invocatrice pour restaurer l'Œilvert<Indent/>? Je vois..."
91,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
92,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
93,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “Sous le voile” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> en échange."
94,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
95,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
97,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
98,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur cette invocatrice de conte pour enfants. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
100,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
101,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des invocateurs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
102,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_097","Retourne aux Terres sylphes et abats <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_101","Retourne aux Terres sylphes et abats <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
108,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
109,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Œilvert dans des conditions extrêmes."
110,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
111,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> pour progresser dans la quête."
112,"TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
113,"TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
114,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
115,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
117,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
119,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
120,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_141","Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est que cette fille à l'œil vert a vraiment existé."
121,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_142","Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle des aventures de cette invocatrice, mais à vrai dire, c'est assez différent d'l'histoire que m'racontait ma môman."
122,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_143","C'qui va t'intéresser, c'est qu'ça parle du fichu grimoire de la donzelle, notamment du fait qu'il y avait un cristal incrusté d'dans pour concentrer son éther à elle."
123,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_144","Et moi qui avais cru qu'c'était pour faire beau, j'm'étais mis l'doigt dans l'œil. J'vais devoir utiliser des matériaux qui conduisent mieux cette énergie, du coup."
124,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_146","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
125,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_147","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
126,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_148","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup."
127,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
128,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_150","Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup."
129,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant."
130,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
131,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
132,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
133,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
134,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
135,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
136,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
138,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
139,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001049,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
141,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
142,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
143,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
144,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
145,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2213,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
146,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
147,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
148,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
149,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
150,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
151,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
152,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
153,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
154,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
155,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Œilvert”, ou bien de l'abandonner."
156,"TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
157,"TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_00 Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'invocateur à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer l'Œilvert, un grimoire qu'utilisait une invocatrice de conte pour enfants. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002498,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2202,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>.
9 5 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_06 Gerolt a forgé l'Œilvert mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la légendaire invocatrice qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Sous le voile”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>.
12 8 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “Sous le voile”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2191,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,69,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,68,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,67,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du livre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>.
20 16 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>.
21 17 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>.
22 18 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001049,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002498,1,1)/> aux Terres sylphes
29 25 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000995,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (invocateur)
32 28 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001013,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (invocateur)
35 31 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001013,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001022,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (invocateur)
45 41 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (invocateur)
46 42 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (invocateur)
47 43 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_21
50 46 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_003 Hein<Indent/>!? T'as redonné vie à l'ancienne magie invocatrice de l'empire d'Allag<Indent/>? Moi, j'ai toujours cru qu'c'était juste dans les contes pour enfants...
56 52 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_004 Attends une minute, si ça s'trouve, cette superbe nénette qui est l'héroïne d'la fable “Sous le voile” existe pour de vrai, alors<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_005 Elle est justement censée être une invocatrice, et on la surnommait Œilvert. Pourquoi<Indent/>? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi<Indent/>! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre.
58 54 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_006 C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme.
59 55 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_007 Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>drait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes.
60 56 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_008 Si tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens.
61 57 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_010 Œilvert, c'est l'surnom donné à l'héroïne d'un conte pour enfants. Pourquoi<Indent/>? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi<Indent/>! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre.
62 58 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_011 C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme.
63 59 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_012 Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>drait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes.
64 60 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_013 Comme tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens.
65 61 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
66 62 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
67 63 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
68 64 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> devrait faire l'affaire.
69 65 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Œilvert.
70 66 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2202,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5676,2,1)/> pour renforcer ta relique.
71 67 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix.
73 69 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
74 70 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
75 71 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton grimoire... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
76 72 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
77 73 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001004,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
80 76 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
81 77 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
82 78 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
83 79 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
85 81 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
86 82 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
90 86 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
91 87 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la nénette à l'œil vert qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur son procédé de fabrication<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
93 89 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
94 90 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur une ancienne invocatrice pour restaurer l'Œilvert<Indent/>? Je vois...
95 91 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
96 92 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
97 93 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “Sous le voile” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001014,1,1)/> en échange.
98 94 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
99 95 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
101 97 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
102 98 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur cette invocatrice de conte pour enfants. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2191,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
104 100 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
105 101 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des invocateurs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
106 102 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_097 Retourne aux Terres sylphes et abats <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_101 Retourne aux Terres sylphes et abats <SheetFr(BNpcName,1,69,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,68,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,67,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
112 108 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
113 109 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Œilvert dans des conditions extrêmes.
114 110 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
115 111 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> pour progresser dans la quête.
116 112 TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
117 113 TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
118 114 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2191,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
119 115 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
121 117 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
123 119 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
124 120 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_141 Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est que cette fille à l'œil vert a vraiment existé.
125 121 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_142 Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle des aventures de cette invocatrice, mais à vrai dire, c'est assez différent d'l'histoire que m'racontait ma môman.
126 122 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_143 C'qui va t'intéresser, c'est qu'ça parle du fichu grimoire de la donzelle, notamment du fait qu'il y avait un cristal incrusté d'dans pour concentrer son éther à elle.
127 123 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_144 Et moi qui avais cru qu'c'était pour faire beau, j'm'étais mis l'doigt dans l'œil. J'vais devoir utiliser des matériaux qui conduisent mieux cette énergie, du coup.
128 124 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_146 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
129 125 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_147 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
130 126 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_148 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup.
131 127 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
132 128 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_150 Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup.
133 129 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant.
134 130 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
135 131 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
136 132 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
137 133 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
138 134 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
139 135 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
140 136 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001049,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
142 138 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
143 139 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001031,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001040,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001049,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
145 141 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
146 142 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
147 143 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
148 144 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
149 145 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2213,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
150 146 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
151 147 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
152 148 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
153 149 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
154 150 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
155 151 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
156 152 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
157 153 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
158 154 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
159 155 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Œilvert”, ou bien de l'abandonner.
160 156 TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
161 157 TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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View File
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int32,str,str
0,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de guerrier à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer Bravura, une hache par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement appréciée des grands guerriers de jadis. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002491,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui."
3,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1810,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
5,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_06","Gerolt a forgé Bravura mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur les grands guerriers d'autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire du “Mythe des guerriers”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
8,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “Mythe des guerriers”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1805,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1832,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
16,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
17,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
18,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001042,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_00","Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002491,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro"
25,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie à Gerolt"
27,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (guerrier)"
28,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (guerrier)"
31,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001006,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001015,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (guerrier)"
41,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (guerrier)"
42,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (guerrier)"
43,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_003","Une hache... de guerrier<Indent/>!?
Je croyais qu'les techniques des guerriers avaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment disparu d'Éorzéa... C'était donc vrai c'que racontaient les gens à propos d'la Fratrie des gabiers. Intéressant..."
52,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_004","Pour ta gouverne, sache que nous autres forgerons apprécions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les haches, surtout celles des guerriers."
53,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_005","Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat au corps à corps."
54,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_006","Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une."
55,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_007","Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire."
56,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_008","Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares."
57,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_009","Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier."
58,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_010","Nous autres forgerons apprécions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les haches, surtout celles des guerriers."
59,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_011","Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat au corps à corps."
60,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_012","Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une."
61,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_013","Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire."
62,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_014","Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares."
63,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_015","Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier."
64,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
65,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
66,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
67,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> devrait faire l'affaire."
68,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Bravura."
69,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> pour renforcer ta relique."
70,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette hache."
72,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
73,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
74,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
75,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
76,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
77,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
79,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
80,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
82,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
84,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
85,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
89,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
90,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur les guerriers qui utilisaient cette arme autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication d'leur hache fétiche<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
92,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
93,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur les grands guerriers d'autrefois pour restaurer Bravura<Indent/>? Je vois..."
94,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
95,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
96,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire du “Mythe des guerriers” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> en échange."
97,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
98,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
100,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
101,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_091","... C'est bien un livre sur les grands guerriers d'autrefois. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain."
103,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
104,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des guerriers ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
105,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_097","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> et que tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
109,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_101","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
111,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
112,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Bravura dans des conditions extrêmes."
113,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
114,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> pour progresser dans la quête."
115,"TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
116,"TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
117,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
118,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
120,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
121,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
122,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
123,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_141","Le bouquin qu'tu m'as ramené conte les exploits d'Iron Eater, un mercenaire légendaire qui s'est illustré à la guerre, y a cinq siècles."
124,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_142","Ce gars était une bête de combat, beaucoup disaient qu'il était capable de renverser le cours d'une bataille à lui seul, et louer ses services coûtait plus cher qu'une armée tout entière<Indent/>!"
125,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_143","Aah... Moi aussi, j'aimerais bien qu'on me paie une fortune pour faire ce que je fais de mieux<Indent/>: passer mes journées à boire entouré de donz... euh, forger des armes."
126,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_144","Mais je m'égare... Rassure-toi, j'ai aussi trouvé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Comme tous les guerriers dignes de ce nom, notre ami affectionnait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cette arme."
127,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_145","Mais la sienne était différente<Indent/>: elle était deux fois plus lourde qu'les autres, et donc deux fois plus difficile à manier... mais aussi deux fois plus destructrice<Indent/>! C'est clairement pas une hache pour les chochottes<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_146","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
129,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_147","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
130,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_148","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ta hache, j'vais la rafistoler un coup."
131,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
132,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_150","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
133,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
134,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
135,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
136,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
138,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
139,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
140,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
141,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
142,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
143,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001042,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
145,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
146,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
147,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
148,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
149,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
150,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
151,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
152,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
153,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
154,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
155,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
156,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
157,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
158,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
159,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Bravura”, ou bien de l'abandonner."
160,"TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
161,"TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de guerrier à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer Bravura, une hache par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement appréciée des grands guerriers de jadis. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002491,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui.
7 3 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec <SheetFr(Item,2,1810,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
9 5 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_06 Gerolt a forgé Bravura mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur les grands guerriers d'autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire du “Mythe des guerriers”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
12 8 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “Mythe des guerriers”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,1805,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1832,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
20 16 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
21 17 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
22 18 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001042,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_00 Ouvrir <SheetFr(EObj,2,2002491,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro
29 25 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000988,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie à Gerolt
31 27 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (guerrier)
32 28 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (guerrier)
35 31 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001006,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001015,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (guerrier)
45 41 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (guerrier)
46 42 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (guerrier)
47 43 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_21
50 46 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_22
51 47 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_003 Une hache... de guerrier<Indent/>!? Je croyais qu'les techniques des guerriers avaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment disparu d'Éorzéa... C'était donc vrai c'que racontaient les gens à propos d'la Fratrie des gabiers. Intéressant...
56 52 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_004 Pour ta gouverne, sache que nous autres forgerons apprécions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les haches, surtout celles des guerriers.
57 53 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_005 Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat au corps à corps.
58 54 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_006 Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une.
59 55 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_007 Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire.
60 56 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_008 Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares.
61 57 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_009 Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier.
62 58 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_010 Nous autres forgerons apprécions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les haches, surtout celles des guerriers.
63 59 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_011 Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat au corps à corps.
64 60 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_012 Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une.
65 61 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_013 Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire.
66 62 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_014 Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares.
67 63 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_015 Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier.
68 64 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
69 65 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
70 66 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
71 67 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> devrait faire l'affaire.
72 68 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Bravura.
73 69 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1810,1,1)/> sertie de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> pour renforcer ta relique.
74 70 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette hache.
76 72 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
77 73 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
78 74 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
79 75 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
80 76 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
81 77 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000997,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
83 79 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
84 80 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
86 82 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
88 84 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
89 85 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
93 89 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
94 90 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur les guerriers qui utilisaient cette arme autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication d'leur hache fétiche<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
96 92 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
97 93 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur les grands guerriers d'autrefois pour restaurer Bravura<Indent/>? Je vois...
98 94 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
99 95 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
100 96 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire du “Mythe des guerriers” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001006,1,1)/> en échange.
101 97 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
102 98 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
104 100 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
105 101 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_091 ... C'est bien un livre sur les grands guerriers d'autrefois. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1805,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain.
107 103 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
108 104 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des guerriers ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
109 105 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_097 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> et que tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
113 109 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_101 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1832,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
115 111 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
116 112 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Bravura dans des conditions extrêmes.
117 113 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
118 114 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> pour progresser dans la quête.
119 115 TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
120 116 TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
121 117 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,1805,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
122 118 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
124 120 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
125 121 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
126 122 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
127 123 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_141 Le bouquin qu'tu m'as ramené conte les exploits d'Iron Eater, un mercenaire légendaire qui s'est illustré à la guerre, y a cinq siècles.
128 124 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_142 Ce gars était une bête de combat, beaucoup disaient qu'il était capable de renverser le cours d'une bataille à lui seul, et louer ses services coûtait plus cher qu'une armée tout entière<Indent/>!
129 125 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_143 Aah... Moi aussi, j'aimerais bien qu'on me paie une fortune pour faire ce que je fais de mieux<Indent/>: passer mes journées à boire entouré de donz... euh, forger des armes.
130 126 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_144 Mais je m'égare... Rassure-toi, j'ai aussi trouvé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/>. Comme tous les guerriers dignes de ce nom, notre ami affectionnait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cette arme.
131 127 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_145 Mais la sienne était différente<Indent/>: elle était deux fois plus lourde qu'les autres, et donc deux fois plus difficile à manier... mais aussi deux fois plus destructrice<Indent/>! C'est clairement pas une hache pour les chochottes<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_146 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
133 129 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_147 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
134 130 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_148 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ta hache, j'vais la rafistoler un coup.
135 131 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
136 132 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_150 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
137 133 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
138 134 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
139 135 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
140 136 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
142 138 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
143 139 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
144 140 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
145 141 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001042,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
146 142 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
147 143 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001024,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001033,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001042,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
149 145 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
150 146 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
151 147 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
152 148 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
153 149 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,12,1816,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
154 150 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
155 151 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
156 152 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
157 153 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
158 154 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
159 155 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
160 156 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
161 157 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
162 158 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
163 159 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Bravura”, ou bien de l'abandonner.
164 160 TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
165 161 TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de mage blanc à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer le Thyrse, le bâton qu'utilisait A-Towa-Cant autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002496,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui."
3,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2049,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant mage blanc."
5,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_06","Gerolt a forgé le Thyrse mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur A-Towa-Cant, le Padjal qui utilisait ce bâton autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer des documents sur A-Towa-Cant. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc."
8,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_09","Rowena vous a remis un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste”. Portez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2046,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1835,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc."
16,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc."
17,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc."
18,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001047,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002496,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro"
25,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti à Gerolt"
27,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage blanc)"
28,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (mage blanc)"
31,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001011,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001020,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage blanc)"
41,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage blanc)"
42,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage blanc)"
43,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_003","Un bâton adapté à la... “magie blanche”<Indent/>!? Qu'est-ce que tu me racontes-là<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_004","... Ah, d'accord. Bon ben, j'me coucherai moins con ce soir.
Si les Padjals sont les héritiers de la magie blanche, j'pense qu'il serait bon de restaurer une d'leurs armes. <Clickable(<SheetFr(Item,2,2052,1,1)/>)/> serait parfait à mon avis."
53,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_005","Ce bâton est transmis depuis des générations chez les Cant, une des familles les plus anciennes de Gridania. Le seul problème, c'est qu'ça fait un bail que son dernier possesseur a disparu."
54,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_006","La plupart des Padjals quitteront jamais la forêt de Sombrelinceul, mais A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays."
55,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_007","Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues."
56,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_008","Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. Ah là là, quelle tragédie, j'en chialerais presque.
... Comment ça, j'en rajoute<Indent/>!?"
57,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_009","Et donc, pour en revenir à nos moutons, j'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_010","A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer."
59,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_011","Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui."
60,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_012","J'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
62,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_021","Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux."
63,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste."
64,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> devrait faire l'affaire."
65,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Thyrse."
66,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> pour renforcer ta relique."
67,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce bâton."
69,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
70,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
71,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
72,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
73,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_047","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
76,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_048","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
77,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
78,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
79,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_053","Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central."
81,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_054","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
82,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
86,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
87,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
89,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_070","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
90,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur A-Towa-Cant pour restaurer son bâton fétiche<Indent/>? Je vois..."
91,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
92,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
93,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> en échange."
94,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
95,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
97,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
98,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_091","... Le titre est trompeur mais c'est bien un livre sur A-Towa-Cant. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain."
100,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
101,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des mages blancs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
102,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_097","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> et que tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_101","Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
108,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
109,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Thyrse dans des conditions extrêmes."
110,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_112","Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental."
111,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_113","Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> pour progresser dans la quête."
112,"TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
113,"TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
114,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
115,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
117,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
119,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
120,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_141","Le livre que tu m'as rapporté a été écrit par un occultiste de l'ossuaire d'Arrzaneth."
121,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_142","Il compile les différentes con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qu'il a eues avec notre ami A-Towa-Cant lors d'sa visite à Ul'dah. Si tu veux mon avis, cet occultiste d'vait s'ennuyer à mourir pour coucher sur papier des choses aussi rasantes..."
122,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_143","Rassure-toi, même si le contenu était soporifique au possible, j'ai réussi à trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos <SheetFr(Item,9,2052,1,1)/>."
123,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_144","La plupart des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes utilisent des armes en bois, pas vrai<Indent/>? L'occultiste le savait, bien entendu, et c'est pourquoi il a été surpris de voir que le Padjal se servait d'un bâton en pierre."
124,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_145","Quand il lui a demandé pourquoi, A-Towa-Cant lui a répondu le charabia suivant<Indent/>: “Arbre et pierre ne sont qu'une et même chose avec le temps”."
125,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_146","Après une longue et intense réflexion de plusieurs heu... euh, minutes, j'ai compris que le Thyrse était fait de bois pétrifié<Indent/>!"
126,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_147","La première fois, j'ai juste mis d'la pierre à la place du bois manquant sur la relique, pas étonnant qu'ça ait pas marché<Indent/>!"
127,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
128,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_148","Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions."
129,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_150","... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi."
130,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_151","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
131,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_152","Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
132,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_153","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
133,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_154","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
134,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_155","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
135,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_156","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_157","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
137,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_158","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
138,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
139,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
141,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
142,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001047,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
144,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
145,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
146,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
147,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
148,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2052,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
149,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
150,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
151,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
152,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
153,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
154,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
155,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
156,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
157,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
158,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Thyrse”, ou bien de l'abandonner."
159,"TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
160,"TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de mage blanc à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer le Thyrse, le bâton qu'utilisait A-Towa-Cant autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002496,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_02 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
7 3 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au <SheetFr(Item,12,2049,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant mage blanc.
9 5 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_06 Gerolt a forgé le Thyrse mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur A-Towa-Cant, le Padjal qui utilisait ce bâton autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer des documents sur A-Towa-Cant. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc.
12 8 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_09 Rowena vous a remis un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste”. Portez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,2046,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1833,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1835,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1834,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc.
20 16 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc.
21 17 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc.
22 18 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001047,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002496,1,1)/> aux mines d'U'Ghamaro
29 25 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti à Gerolt
31 27 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage blanc)
32 28 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001011,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (mage blanc)
35 31 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001011,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001020,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage blanc)
45 41 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage blanc)
46 42 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage blanc)
47 43 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_21
50 46 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_22
51 47 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_003 Un bâton adapté à la... “magie blanche”<Indent/>!? Qu'est-ce que tu me racontes-là<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_004 ... Ah, d'accord. Bon ben, j'me coucherai moins con ce soir. Si les Padjals sont les héritiers de la magie blanche, j'pense qu'il serait bon de restaurer une d'leurs armes. <Clickable(<SheetFr(Item,2,2052,1,1)/>)/> serait parfait à mon avis.
57 53 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_005 Ce bâton est transmis depuis des générations chez les Cant, une des familles les plus anciennes de Gridania. Le seul problème, c'est qu'ça fait un bail que son dernier possesseur a disparu.
58 54 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_006 La plupart des Padjals quitteront jamais la forêt de Sombrelinceul, mais A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays.
59 55 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_007 Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues.
60 56 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_008 Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. Ah là là, quelle tragédie, j'en chialerais presque. ... Comment ça, j'en rajoute<Indent/>!?
61 57 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_009 Et donc, pour en revenir à nos moutons, j'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_010 A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer.
63 59 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_011 Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui.
64 60 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_012 J'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
66 62 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_021 Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
67 63 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
68 64 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> devrait faire l'affaire.
69 65 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Thyrse.
70 66 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> pour renforcer ta relique.
71 67 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce bâton.
73 69 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
74 70 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
75 71 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
76 72 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
77 73 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_047 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
80 76 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_048 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
81 77 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
82 78 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
83 79 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_053 Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central.
85 81 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_054 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
86 82 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
90 86 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
91 87 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
93 89 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_070 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
94 90 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur A-Towa-Cant pour restaurer son bâton fétiche<Indent/>? Je vois...
95 91 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
96 92 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
97 93 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> en échange.
98 94 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
99 95 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
101 97 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
102 98 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_091 ... Le titre est trompeur mais c'est bien un livre sur A-Towa-Cant. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
104 100 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
105 101 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des mages blancs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
106 102 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_097 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> et que tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_101 Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
112 108 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
113 109 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Thyrse dans des conditions extrêmes.
114 110 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_112 Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental.
115 111 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_113 Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> pour progresser dans la quête.
116 112 TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
117 113 TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
118 114 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
119 115 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
121 117 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
123 119 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
124 120 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_141 Le livre que tu m'as rapporté a été écrit par un occultiste de l'ossuaire d'Arrzaneth.
125 121 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_142 Il compile les différentes con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qu'il a eues avec notre ami A-Towa-Cant lors d'sa visite à Ul'dah. Si tu veux mon avis, cet occultiste d'vait s'ennuyer à mourir pour coucher sur papier des choses aussi rasantes...
126 122 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_143 Rassure-toi, même si le contenu était soporifique au possible, j'ai réussi à trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos <SheetFr(Item,9,2052,1,1)/>.
127 123 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_144 La plupart des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes utilisent des armes en bois, pas vrai<Indent/>? L'occultiste le savait, bien entendu, et c'est pourquoi il a été surpris de voir que le Padjal se servait d'un bâton en pierre.
128 124 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_145 Quand il lui a demandé pourquoi, A-Towa-Cant lui a répondu le charabia suivant<Indent/>: “Arbre et pierre ne sont qu'une et même chose avec le temps”.
129 125 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_146 Après une longue et intense réflexion de plusieurs heu... euh, minutes, j'ai compris que le Thyrse était fait de bois pétrifié<Indent/>!
130 126 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_147 La première fois, j'ai juste mis d'la pierre à la place du bois manquant sur la relique, pas étonnant qu'ça ait pas marché<Indent/>!
131 127 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
132 128 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_148 Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
133 129 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_150 ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
134 130 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_151 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
135 131 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_152 Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
136 132 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_153 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
137 133 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_154 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
138 134 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_155 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
139 135 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_156 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_157 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
141 137 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_158 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
142 138 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
143 139 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001047,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
145 141 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
146 142 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
147 143 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001047,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
148 144 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
149 145 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
150 146 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
151 147 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
152 148 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2052,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
153 149 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
154 150 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
155 151 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
156 152 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
157 153 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
158 154 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
159 155 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
160 156 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
161 157 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
162 158 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Thyrse”, ou bien de l'abandonner.
163 159 TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
164 160 TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_00","Raubahn est prêt à lancer l'avant-dernière phase de l'opération “la marche des Preux”."
1,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_02","Vous avez réussi à désactiver le champ de force qui protégeait l'enceinte où se trouve l'Ultima Arma, et également vaincu Livia sas Junius. Seul un aéronef vous permettra d'accéder à l'intérieur du Praetorium pour le combat final. Pour le moment, faites votre rapport à Raubahn."
3,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_03","Après vous avoir félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la réussite de votre mission, Raubahn a déclaré que l'opération “la marche des Preux” pouvait désormais passer à sa dernière phase. Tout ce qu'il reste à faire est de localiser et de détruire l'Ultima Arma."
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19,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_19",""
20,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_20",""
21,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_21",""
22,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_22",""
23,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_23",""
24,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_02",""
27,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_03",""
28,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_04",""
29,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_05",""
30,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_06",""
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48,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_050","Mes frères et sœurs de l'Alliance<Indent/>! Je tiens à partager de bonnes nouvelles avec vous<Indent/>!"
49,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_051","Le Maelstrom a réussi à assiéger Castrum Occidens et Castrum Marinum<Indent/>!"
50,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_052","La phase deux de notre opération “la marche des Preux” est un succès<Indent/>!"
51,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_053","Les rapports nous indiquent que les Garlemaldais ont offert une belle résistance, mais l'Amirale ne leur a pas cédé le moindre ilm."
52,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_054","Grâce à sa manœuvre magistrale, nous entrons désormais dans la troisième phase<Indent/>!"
53,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_055","Au moment même où je vous parle, l'ordre des Deux Vipères se déploie pour bloquer la voie ferrée qui part de Castrum Centri."
54,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_056","L'heure est venue de frapper au cœur même des forces d'invasion garlemaldaises<Indent/>!"
55,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_057","Nous allons attaquer Castrum Meridianum, le siège même du pouvoir du loup noir<Indent/>!"
56,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_058","Mes amis. Je suis Minfilia, la chef des Héritiers de la Septième Aube."
57,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_059","Il existe des myriades de barrières qui divisent les Éorzéens, qu'il s'agisse des races, des nations, des langues ou des croyances, pour en citer quelques-unes."
58,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_060","Ces barrières nous séparent de nos voisins, mais en même temps, elles nous définissent en tant qu'individus. Sans elles, nos identités seraient floues."
59,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_061","Nous ne pourrons jamais les abattre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, car cela reviendrait à perdre l'image que nous avons de nous-mêmes... mais nous <Emphasis>pouvons</Emphasis> les transcender<Indent/>!"
60,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_062","Et en vérité, c'est exactement ce que nous faisons maintenant en nous unissant pour mener à bien cette opération et en luttant pour l'avenir d'Éorzéa<Indent/>!"
61,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_063","Ici se trouve l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Vous savez tous qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qui commandera l'unité chargée de détruire l'Ultima Arma."
62,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a surmonté bien des barrières au nom de notre cause, ouvrant la voie pour nous tous. C'est maintenant à notre tour de lui ouvrir un passage."
63,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_065","Notre objectif est de créer un tel chaos devant Castrum Meridianum qu<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If> et ses camarades pourront couper le champ de force magitek de l'intérieur."
64,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_066","Une fois ceci fait, nous serons en mesure de commencer la dernière phase de l'opération, c'est-à-dire détruire l'Ultima Arma<Indent/>! Que toutes les troupes se préparent au combat<Indent/>!"
65,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_067","Je crains de ne pouvoir t'accompagner cette fois. Les Forges de Garlond ont été chargées de faciliter les communications entre nos forces. Je te souhaite donc de tout cœur de réussir et de rentrer en un seul morceau."
66,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_068","Fais bien attention, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et que le Cristal veille toujours sur toi."
67,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_069","Nous ne tolérerons pas davantage que le loup noir agisse à sa guise<Indent/>! Mettons un terme à ses ambitions<Indent/>!"
68,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_070","À toutes les unités, en avant... marche<Indent/>! Pour Éorzéa<Indent/>!"
69,"TEXT_MANFST502_01136_ALLIEDARMIES_000_070","(-Tous-)Pour Éorzéa<Indent/>!"
70,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_071","En route, maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Puissiez-vous nous conduire vers une nouvelle aube<Indent/>!"
71,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_100_070","Nous ne tolérerons pas davantage que le loup noir agisse à sa guise<Indent/>! Mettons un terme à ses ambitions<Indent/>!"
72,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_140","Si je ne te connaissais pas, je jurerais que tu as quelque chose contre les armures magitek."
73,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_141","Hé hé<Indent/>! Tu ne croyais pas que j'allais rester en retrait et te laisser t'amuser tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, quand même<Indent/>!"
74,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_142","J'ai confié le travail à Biggs et Wedge. Ils sont tous les deux plus que capables de s'occuper de ça sans moi."
75,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_143","Wedge n'était pas très content que je le laisse derrière, et il me l'a bien fait comprendre. Je dois dire que nos récentes épreuves ont eu un effet des plus <Emphasis>positifs</Emphasis> sur lui."
76,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_144","Étant donné la taille de ce castrum, je m'attendais à ce qu'il y traîne deux ou trois armures magitek... et visiblement, je n'avais pas tort."
77,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_145","Hmmm... elle n'est pas aussi endommagée qu'elle en a l'air. Je devrais pouvoir la faire marcher en un rien de temps."
78,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_146","Écoute, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons intercepté une transmission des Impériaux révélant que l'Ultima Arma est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment conservée dans le Praetorium."
79,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_147","J'ai aussi appris que le champ de force magitek qui protège cette enceinte est créé par trois générateurs."
80,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_148","Si tu veux le désactiver, tu dois trouver et éteindre ces générateurs."
81,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_149","Je suis là pour t'y aider."
82,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_150","Tu vois la bouche d'évacuation là-bas<Indent/>? Elle est connectée au dépôt d'ordures de cette forteresse."
83,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_151","Quelque part près de là se trouvent des pompes à céruleum qui alimentent le premier générateur."
84,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_152","Il nous faut localiser et saboter cette installation."
85,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_153","Vas-y en premier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je te rejoins dès que j'ai fini de réparer cette armure."
86,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_200","Ah, te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
87,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_201","Je n'ai pas eu la patience de faire tout le détour pour te rejoindre."
88,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_202","Je vois que tu as désactivé le premier générateur. Cela ne nous en laisse plus que deux."
89,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_203","Mince. Je crois que c'est moi."
90,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_204","Bien, j'imagine que nous n'avons pas d'autre choix que de poursuivre. Nous devons nous occuper des générateurs restants avant que l'ennemi n'ait le temps de se regrouper."
91,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_205","Passe devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je couvre tes arrières<Indent/>!"
92,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_206","Bien, on va faire un boucan d'enfer<Indent/>!"
93,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_220","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
94,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_221","Écarte-toi. Je vais faire un sacré feu d'artifice."
95,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_222","Voilà, toute la puissance est concentrée dans les canons<Indent/>!"
96,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_223","Bigre<Indent/>! Le cœur a grillé. Cette machine n'a pas été conçue pour supporter un tir de cette intensité."
97,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_224","Il va nous falloir trouver un autre moyen de détruire le troisième générateur."
98,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_225","Tiens, tiens, qui vois-je<Indent/>? Le traître en personne. Et cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> un peu trop curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> est avec lui."
99,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_226","Continue sans moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je te rejoins dès que j'aurai résolu notre problème."
100,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_260","C'est moi, Cid<Indent/>! Tout va bien<Indent/>!?"
101,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_261","Tu fais face à un chasseur magitek<Indent/>! Tu n'as aucune chance avec des armes conventionnelles<Indent/>!"
102,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_262","Il va falloir sortir l'artillerie lourde pour le dégommer<Indent/>! Cherche un canon ou un mortier<Indent/>!"
103,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_263","Tiens bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'arrive<Indent/>!"
104,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_290","Imbéciles<Indent/>! Si vous devez mourir, faites-le sans mettre la pagaille<Indent/>!"
105,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_291","Je constate que nan Garlond n'est plus avec toi. Quel dommage, j'espérais tellement le tuer moi-même. Ce traître ne perd rien pour attendre."
106,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_292","Cela fait longtemps que j'attendais de pouvoir te rencontrer... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
107,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_293","Oui, j'en sais beaucoup sur toi. Je connais ta force... et tes <Emphasis>talents</Emphasis>."
108,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_294","Je désire plus que tout en avoir une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Tu ne vas pas me refuser ça, n'est-ce pas<Indent/>?"
109,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_320","Son Excellence s'intéresse par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à toi et à ce pouvoir que tu possèdes, l'Écho. Pour cette raison, je me suis toujours demandé quel genre de guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> tu pouvais bien être..."
110,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_321","Pour finalement découvrir que tu n'es qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quelle déception, vraiment."
111,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_322","Tu n'es en aucun point différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tous ceux qui se battent dehors. Malgré ça, tes camarades t'honorent et te traitent en héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>. Cela défie l'entendement."
112,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_323","Comment quelqu'un comme <Emphasis>toi</Emphasis> a pu être une telle gêne pour nous<Indent/>? Où que tu ailles, tu sèmes la destruction. Tu as même éliminé Rhitahtyn, un de nos tout meilleurs éléments."
113,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_324","À vrai dire, je me fiche de qui tu es et du pouvoir que tu possèdes. Non, si j'ai tant de haine à ton égard c'est à cause de tout ce que j'ai perdu par ta faute."
114,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_325","Si je te laisse vivre, tu m'enlèveras tout ce que j'ai gagné à la sueur de mon front<Indent/>! Et tout ce qui me revient de droit<Indent/>!"
115,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_326","Mes subalternes, mes camarades... et même Son Excellence<Indent/>!"
116,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_327","Je ne te laisserai pas me <Emphasis>le</Emphasis> prendre<Indent/>!"
117,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_328","Ses rêves et ses ambitions, son corps et son âme, tout ça m'appartient<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? <Emphasis>Il est tout à moi<Indent/>!</Emphasis>"
118,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_329","J'ai déjà tout perdu une fois<Indent/>! Je ne laisserai pas une telle chose se reproduire<Indent/>!"
119,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_330","Je vais te tuer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ta mort seule m'apportera la sérénité<Indent/>!"
120,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_360","Non... Pas encore... (sanglote)... Pas comme avant..."
121,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_361","Je t'en supplie... Je ne peux pas supporter... (sanglote)... l'idée de le perdre... de perdre..."
122,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_362","... Gaius<Indent/>!!"
123,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_363","Elle aussi, donc, ne souhaitait qu'obtenir l'affection de Gaius. La pauvre, que son âme repose en paix..."
124,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_364","Je suis rassuré de voir que tu n'as rien, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
125,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_365","Pendant que tu détournais l'attention des gardes, j'ai pu détruire le générateur et faire tomber le champ de force magitek."
126,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_366","La voie qui mène au Praetorium est désormais libre. La seule question qui nous reste à régler, c'est de savoir comment y accéder à pied..."
127,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_367","Mouais, je crois que nous allons devoir utiliser l'Entreprise. Je l'ai laissé à l'usine de céruleum. Retrouve-moi donc là-bas."
128,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_368","On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le dernier combat est proche<Indent/>!"
129,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_900","Je savais que nous pouvions compter sur toi, soldat<Indent/>!"
130,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_901","Maintenant que le Praetorium n'a plus son champ de force magitek pour le protéger, plus rien ne nous empêche d'atteindre l'Ultima Arma."
131,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_902","Le temps est venu de passer à la dernière phase de l'opération “la marche des Preux”<Indent/>!"
132,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_950","En route, maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Puissiez-vous nous conduire vers une nouvelle aube<Indent/>!"
133,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_960","Fais bien attention, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et que le Cristal veille toujours sur toi."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_00 Raubahn est prêt à lancer l'avant-dernière phase de l'opération “la marche des Preux”.
5 1 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_02 Vous avez réussi à désactiver le champ de force qui protégeait l'enceinte où se trouve l'Ultima Arma, et également vaincu Livia sas Junius. Seul un aéronef vous permettra d'accéder à l'intérieur du Praetorium pour le combat final. Pour le moment, faites votre rapport à Raubahn.
7 3 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_03 Après vous avoir félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la réussite de votre mission, Raubahn a déclaré que l'opération “la marche des Preux” pouvait désormais passer à sa dernière phase. Tout ce qu'il reste à faire est de localiser et de détruire l'Ultima Arma.
8 4 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_04
9 5 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_05
10 6 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_06
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12 8 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_08
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28 24 TEXT_MANFST502_01136_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_MANFST502_01136_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Edelstein à l'usine de céruleum afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_050 Mes frères et sœurs de l'Alliance<Indent/>! Je tiens à partager de bonnes nouvelles avec vous<Indent/>!
53 49 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_051 Le Maelstrom a réussi à assiéger Castrum Occidens et Castrum Marinum<Indent/>!
54 50 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_052 La phase deux de notre opération “la marche des Preux” est un succès<Indent/>!
55 51 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_053 Les rapports nous indiquent que les Garlemaldais ont offert une belle résistance, mais l'Amirale ne leur a pas cédé le moindre ilm.
56 52 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_054 Grâce à sa manœuvre magistrale, nous entrons désormais dans la troisième phase<Indent/>!
57 53 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_055 Au moment même où je vous parle, l'ordre des Deux Vipères se déploie pour bloquer la voie ferrée qui part de Castrum Centri.
58 54 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_056 L'heure est venue de frapper au cœur même des forces d'invasion garlemaldaises<Indent/>!
59 55 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_057 Nous allons attaquer Castrum Meridianum, le siège même du pouvoir du loup noir<Indent/>!
60 56 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_058 Mes amis. Je suis Minfilia, la chef des Héritiers de la Septième Aube.
61 57 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_059 Il existe des myriades de barrières qui divisent les Éorzéens, qu'il s'agisse des races, des nations, des langues ou des croyances, pour en citer quelques-unes.
62 58 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_060 Ces barrières nous séparent de nos voisins, mais en même temps, elles nous définissent en tant qu'individus. Sans elles, nos identités seraient floues.
63 59 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_061 Nous ne pourrons jamais les abattre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, car cela reviendrait à perdre l'image que nous avons de nous-mêmes... mais nous <Emphasis>pouvons</Emphasis> les transcender<Indent/>!
64 60 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_062 Et en vérité, c'est exactement ce que nous faisons maintenant en nous unissant pour mener à bien cette opération et en luttant pour l'avenir d'Éorzéa<Indent/>!
65 61 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_063 Ici se trouve l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Vous savez tous qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qui commandera l'unité chargée de détruire l'Ultima Arma.
66 62 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_064 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a surmonté bien des barrières au nom de notre cause, ouvrant la voie pour nous tous. C'est maintenant à notre tour de lui ouvrir un passage.
67 63 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_065 Notre objectif est de créer un tel chaos devant Castrum Meridianum qu<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If> et ses camarades pourront couper le champ de force magitek de l'intérieur.
68 64 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_066 Une fois ceci fait, nous serons en mesure de commencer la dernière phase de l'opération, c'est-à-dire détruire l'Ultima Arma<Indent/>! Que toutes les troupes se préparent au combat<Indent/>!
69 65 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_067 Je crains de ne pouvoir t'accompagner cette fois. Les Forges de Garlond ont été chargées de faciliter les communications entre nos forces. Je te souhaite donc de tout cœur de réussir et de rentrer en un seul morceau.
70 66 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_068 Fais bien attention, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et que le Cristal veille toujours sur toi.
71 67 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_069 Nous ne tolérerons pas davantage que le loup noir agisse à sa guise<Indent/>! Mettons un terme à ses ambitions<Indent/>!
72 68 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_070 À toutes les unités, en avant... marche<Indent/>! Pour Éorzéa<Indent/>!
73 69 TEXT_MANFST502_01136_ALLIEDARMIES_000_070 (-Tous-)Pour Éorzéa<Indent/>!
74 70 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_071 En route, maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Puissiez-vous nous conduire vers une nouvelle aube<Indent/>!
75 71 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_100_070 Nous ne tolérerons pas davantage que le loup noir agisse à sa guise<Indent/>! Mettons un terme à ses ambitions<Indent/>!
76 72 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_140 Si je ne te connaissais pas, je jurerais que tu as quelque chose contre les armures magitek.
77 73 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_141 Hé hé<Indent/>! Tu ne croyais pas que j'allais rester en retrait et te laisser t'amuser tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, quand même<Indent/>!
78 74 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_142 J'ai confié le travail à Biggs et Wedge. Ils sont tous les deux plus que capables de s'occuper de ça sans moi.
79 75 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_143 Wedge n'était pas très content que je le laisse derrière, et il me l'a bien fait comprendre. Je dois dire que nos récentes épreuves ont eu un effet des plus <Emphasis>positifs</Emphasis> sur lui.
80 76 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_144 Étant donné la taille de ce castrum, je m'attendais à ce qu'il y traîne deux ou trois armures magitek... et visiblement, je n'avais pas tort.
81 77 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_145 Hmmm... elle n'est pas aussi endommagée qu'elle en a l'air. Je devrais pouvoir la faire marcher en un rien de temps.
82 78 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_146 Écoute, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons intercepté une transmission des Impériaux révélant que l'Ultima Arma est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment conservée dans le Praetorium.
83 79 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_147 J'ai aussi appris que le champ de force magitek qui protège cette enceinte est créé par trois générateurs.
84 80 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_148 Si tu veux le désactiver, tu dois trouver et éteindre ces générateurs.
85 81 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_149 Je suis là pour t'y aider.
86 82 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_150 Tu vois la bouche d'évacuation là-bas<Indent/>? Elle est connectée au dépôt d'ordures de cette forteresse.
87 83 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_151 Quelque part près de là se trouvent des pompes à céruleum qui alimentent le premier générateur.
88 84 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_152 Il nous faut localiser et saboter cette installation.
89 85 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_153 Vas-y en premier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je te rejoins dès que j'ai fini de réparer cette armure.
90 86 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_200 Ah, te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
91 87 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_201 Je n'ai pas eu la patience de faire tout le détour pour te rejoindre.
92 88 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_202 Je vois que tu as désactivé le premier générateur. Cela ne nous en laisse plus que deux.
93 89 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_203 Mince. Je crois que c'est moi.
94 90 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_204 Bien, j'imagine que nous n'avons pas d'autre choix que de poursuivre. Nous devons nous occuper des générateurs restants avant que l'ennemi n'ait le temps de se regrouper.
95 91 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_205 Passe devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je couvre tes arrières<Indent/>!
96 92 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_206 Bien, on va faire un boucan d'enfer<Indent/>!
97 93 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_220 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
98 94 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_221 Écarte-toi. Je vais faire un sacré feu d'artifice.
99 95 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_222 Voilà, toute la puissance est concentrée dans les canons<Indent/>!
100 96 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_223 Bigre<Indent/>! Le cœur a grillé. Cette machine n'a pas été conçue pour supporter un tir de cette intensité.
101 97 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_224 Il va nous falloir trouver un autre moyen de détruire le troisième générateur.
102 98 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_225 Tiens, tiens, qui vois-je<Indent/>? Le traître en personne. Et cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> un peu trop curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> est avec lui.
103 99 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_226 Continue sans moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je te rejoins dès que j'aurai résolu notre problème.
104 100 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_260 C'est moi, Cid<Indent/>! Tout va bien<Indent/>!?
105 101 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_261 Tu fais face à un chasseur magitek<Indent/>! Tu n'as aucune chance avec des armes conventionnelles<Indent/>!
106 102 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_262 Il va falloir sortir l'artillerie lourde pour le dégommer<Indent/>! Cherche un canon ou un mortier<Indent/>!
107 103 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_263 Tiens bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'arrive<Indent/>!
108 104 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_290 Imbéciles<Indent/>! Si vous devez mourir, faites-le sans mettre la pagaille<Indent/>!
109 105 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_291 Je constate que nan Garlond n'est plus avec toi. Quel dommage, j'espérais tellement le tuer moi-même. Ce traître ne perd rien pour attendre.
110 106 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_292 Cela fait longtemps que j'attendais de pouvoir te rencontrer... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
111 107 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_293 Oui, j'en sais beaucoup sur toi. Je connais ta force... et tes <Emphasis>talents</Emphasis>.
112 108 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_294 Je désire plus que tout en avoir une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Tu ne vas pas me refuser ça, n'est-ce pas<Indent/>?
113 109 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_320 Son Excellence s'intéresse par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à toi et à ce pouvoir que tu possèdes, l'Écho. Pour cette raison, je me suis toujours demandé quel genre de guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> tu pouvais bien être...
114 110 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_321 Pour finalement découvrir que tu n'es qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quelle déception, vraiment.
115 111 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_322 Tu n'es en aucun point différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tous ceux qui se battent dehors. Malgré ça, tes camarades t'honorent et te traitent en héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>. Cela défie l'entendement.
116 112 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_323 Comment quelqu'un comme <Emphasis>toi</Emphasis> a pu être une telle gêne pour nous<Indent/>? Où que tu ailles, tu sèmes la destruction. Tu as même éliminé Rhitahtyn, un de nos tout meilleurs éléments.
117 113 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_324 À vrai dire, je me fiche de qui tu es et du pouvoir que tu possèdes. Non, si j'ai tant de haine à ton égard c'est à cause de tout ce que j'ai perdu par ta faute.
118 114 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_325 Si je te laisse vivre, tu m'enlèveras tout ce que j'ai gagné à la sueur de mon front<Indent/>! Et tout ce qui me revient de droit<Indent/>!
119 115 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_326 Mes subalternes, mes camarades... et même Son Excellence<Indent/>!
120 116 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_327 Je ne te laisserai pas me <Emphasis>le</Emphasis> prendre<Indent/>!
121 117 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_328 Ses rêves et ses ambitions, son corps et son âme, tout ça m'appartient<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? <Emphasis>Il est tout à moi<Indent/>!</Emphasis>
122 118 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_329 J'ai déjà tout perdu une fois<Indent/>! Je ne laisserai pas une telle chose se reproduire<Indent/>!
123 119 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_330 Je vais te tuer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ta mort seule m'apportera la sérénité<Indent/>!
124 120 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_360 Non... Pas encore... (sanglote)... Pas comme avant...
125 121 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_361 Je t'en supplie... Je ne peux pas supporter... (sanglote)... l'idée de le perdre... de perdre...
126 122 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_362 ... Gaius<Indent/>!!
127 123 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_363 Elle aussi, donc, ne souhaitait qu'obtenir l'affection de Gaius. La pauvre, que son âme repose en paix...
128 124 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_364 Je suis rassuré de voir que tu n'as rien, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
129 125 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_365 Pendant que tu détournais l'attention des gardes, j'ai pu détruire le générateur et faire tomber le champ de force magitek.
130 126 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_366 La voie qui mène au Praetorium est désormais libre. La seule question qui nous reste à régler, c'est de savoir comment y accéder à pied...
131 127 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_367 Mouais, je crois que nous allons devoir utiliser l'Entreprise. Je l'ai laissé à l'usine de céruleum. Retrouve-moi donc là-bas.
132 128 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_368 On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le dernier combat est proche<Indent/>!
133 129 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_900 Je savais que nous pouvions compter sur toi, soldat<Indent/>!
134 130 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_901 Maintenant que le Praetorium n'a plus son champ de force magitek pour le protéger, plus rien ne nous empêche d'atteindre l'Ultima Arma.
135 131 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_902 Le temps est venu de passer à la dernière phase de l'opération “la marche des Preux”<Indent/>!
136 132 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_950 En route, maintenant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Puissiez-vous nous conduire vers une nouvelle aube<Indent/>!
137 133 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_960 Fais bien attention, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et que le Cristal veille toujours sur toi.
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0,"TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_00","Nedrick a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui devraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous intéresser."
1,"TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_01","Sentant que vous avez besoin d'aventures, Nedrick vous a appris l'existence du Château d'Amdapor, une forteresse en ruines située dans la Forêt du sud. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez parler à Maxinne, une vigile sombre qui se trouve à l'entrée."
2,"TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_02","Maxinne vous a expliqué que le Château d'Amdapor est occupé par les Survivalistes, un culte malfaisant se livrant à divers rituels et sacrifices inquiétants. Convaincue que vous allez pouvoir aider les vigiles sombres à combattre cette secte, elle vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_SUBFST900_01135_TODO_00","Parler à Maxinne"
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48,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_000","Pardonne mon langage, mais on dirait bien que tu aurais besoin d'un peu de <Emphasis>stimulation</Emphasis>. Ouais, l'atmosphère de torpeur qui t'entoure est presque palpable."
49,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_001","Les aventuriers sont comme les explorateurs, tu sais. Comme nous, vous avez besoin de votre dose régulière de sensations fortes, ou vous finissez par vous ramollir."
50,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_002","Mais je veux pas que ça t'arrive, alors je vais te parler d'un endroit qui devrait faire battre ton cœur à cent à l'heure<Indent/>: le Château d'Amdapor. C'est une forteresse en ruines qui est située dans la Forêt du sud et date de la 5e ère astrale."
51,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_003","Si c'est ton truc de fouiller dans le passé, tu devrais aller y faire un tour. L'entrée est surveillée par une vigile sombre nommée Maxinne. Dis-lui mon nom, et elle t'expliquera tout ce que tu dois savoir."
52,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_020","C'est Nedrick qui vous envoie<Indent/>? Il a dû vous juger à la hauteur. Cela dit, je me dois de vous mettre en garde contre les périls qui vous attendent à l'intérieur des ruines."
53,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_021","Cette forteresse a été construite par le peuple d'Amdapor, une civilisation basée sur la haute magie. À leur apogée, ils ont bâti plusieurs structures similaires. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette splendeur n'est plus qu'un lointain souvenir, et le château sert désormais de temple à une secte malfaisante portant le nom de Survivalistes."
54,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_022","Ses membres s'adonnent à des rituels impies, allant même jusqu'à faire des sacrifices humains... Nous autres vigiles sombres les surveillons de près, et l'aide des aventuriers comme vous est toujours bienvenue."
55,"TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_030","Vous avez débloqué l'outil de mission<Indent/>! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde."
56,"TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_031","Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal."
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4 0 TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_00 Nedrick a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui devraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous intéresser.
5 1 TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_01 Sentant que vous avez besoin d'aventures, Nedrick vous a appris l'existence du Château d'Amdapor, une forteresse en ruines située dans la Forêt du sud. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez parler à Maxinne, une vigile sombre qui se trouve à l'entrée.
6 2 TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_02 Maxinne vous a expliqué que le Château d'Amdapor est occupé par les Survivalistes, un culte malfaisant se livrant à divers rituels et sacrifices inquiétants. Convaincue que vous allez pouvoir aider les vigiles sombres à combattre cette secte, elle vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_000 Pardonne mon langage, mais on dirait bien que tu aurais besoin d'un peu de <Emphasis>stimulation</Emphasis>. Ouais, l'atmosphère de torpeur qui t'entoure est presque palpable.
53 49 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_001 Les aventuriers sont comme les explorateurs, tu sais. Comme nous, vous avez besoin de votre dose régulière de sensations fortes, ou vous finissez par vous ramollir.
54 50 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_002 Mais je veux pas que ça t'arrive, alors je vais te parler d'un endroit qui devrait faire battre ton cœur à cent à l'heure<Indent/>: le Château d'Amdapor. C'est une forteresse en ruines qui est située dans la Forêt du sud et date de la 5e ère astrale.
55 51 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_003 Si c'est ton truc de fouiller dans le passé, tu devrais aller y faire un tour. L'entrée est surveillée par une vigile sombre nommée Maxinne. Dis-lui mon nom, et elle t'expliquera tout ce que tu dois savoir.
56 52 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_020 C'est Nedrick qui vous envoie<Indent/>? Il a dû vous juger à la hauteur. Cela dit, je me dois de vous mettre en garde contre les périls qui vous attendent à l'intérieur des ruines.
57 53 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_021 Cette forteresse a été construite par le peuple d'Amdapor, une civilisation basée sur la haute magie. À leur apogée, ils ont bâti plusieurs structures similaires. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette splendeur n'est plus qu'un lointain souvenir, et le château sert désormais de temple à une secte malfaisante portant le nom de Survivalistes.
58 54 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_022 Ses membres s'adonnent à des rituels impies, allant même jusqu'à faire des sacrifices humains... Nous autres vigiles sombres les surveillons de près, et l'aide des aventuriers comme vous est toujours bienvenue.
59 55 TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_030 Vous avez débloqué l'outil de mission<Indent/>! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde.
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0,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_00","Docette semble avoir senti quelque chose."
1,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_01","Devinant que vous possédez votre propre chocobo, Docette vous suggère de demander conseil à Luquelot pour renforcer encore davantage les liens avec votre fidèle destrier. Rendez-vous au ranch de Brancharquée et parlez à l'Ishgardais."
2,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_02","Rassuré que vous ne mettrez pas inutilement votre oiseau en danger, Luquelot accepte de vous aider à l'entraîner pour le combat. Apportez-lui tout d'abord une botte de légumes de Gysahl frais en provenance du champ près de Brancharquée."
3,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_03","Vous avez cueilli une botte de légumes de Gysahl frais. Apportez-la à Luquelot. "
4,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_04","Luquelot vous a expliqué les bases du combat avec votre chocobo. Pour commencer, rendez-vous au havre des Renouées, et éliminez trois ziz poussins à l'aide de votre compagnon à plumes."
5,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_05","Vous avez éliminé trois ziz poussins. Retournez en informer Luquelot."
6,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_06","Vous et votre chocobo vous complétez de plusieurs manières au combat. Faites des essais pour trouver le style qui vous satisfait."
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48,"TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_001","(snif) (snif)... Vous sentez le chocobo, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suppose que vous disposez de votre propre monture, n'est-ce pas ?"
49,"TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_002","... C'est bien ce que je pensais. Dites-moi, votre oiseau est-il apte au combat ? Si ce n'est pas le cas, vous devriez peut-être demander à Luquelot de vous conseiller. Il se trouve au ranch de Brancharquée."
50,"TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_003","Ce natif d'Ishgard est un véritable prodige pour tout ce qui concerne nos chers amis à plumes. Il devrait pouvoir vous aider à renforcer votre complicité avec votre oiseau."
51,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>jeune homme</If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_011","Vous désirez entraîner votre chocobo au combat<Indent/>? Ce n'est pas une mince affaire. Le chevaucher est une chose, lui demander de risquer sa vie pour vous en est une autre. J'accepte de vous aider, mais à condition que vous me promettiez de ne jamais l'exposer inutilement au danger. Ai-je votre parole ?"
53,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_012","... Très bien. Tout d'abord, il nous faut une botte de légumes de Gysahl. Vous en trouverez dans les champs, là-bas. Revenez me voir quand ce sera fait."
54,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_020","Avez-vous récupéré les légumes ?"
55,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_021","Superbe. Alors, ne tournons pas autour du pot. J'imagine que vous le savez déjà, mais les chocobos sont friands de légumes de Gysahl, à tel point qu'ils en deviennent même insensibles au danger."
56,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_022","Ainsi, en donnant de ces végétaux à votre oiseau, vous l'inciterez à combattre à vos côtés. De cette manière, vous choisirez les actions qui conviennent quand vous l'aurez appelé."
57,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_023","Vous comprendrez rapidement que votre chocobo répond na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à un certain nombre de commandes générales. Donnez-lui un ordre et il l'exécutera au mieux. Cette méthode simple, mais néanmoins efficace, a été mise au point par la famille Fortemps, l'une des familles les plus influentes d'Ishgard."
58,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_024","C'est tout pour la leçon ! Bien sûr, la théorie est une chose, mais rien ne vaut la pratique."
59,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_025","Appelez votre chocobo avec une botte de légumes de Gysahl, puis rendez-vous au havre des Renouées. Les ziz poussins qui rôdent en ce lieu devraient vous fournir un défi à la hauteur de vos compétences. Éliminez-en trois, puis revenez me voir."
60,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_026","Avant d'oublier, je vous recommande de garder un bon stock de légumes de Gysahl sur vous. Notre vendeur vous en fournira autant que vous pourrez en porter."
61,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_030","Alors, vous avez effectué vos premiers combats aux côtés de votre chocobo ? Bravo<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_031","Dites-moi, ça vous a plu ? Ne trouvez-vous pas qu'il est plus rassurant de combattre avec votre compagnon à plumes ?"
63,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_032","Votre chocobo compense vos faiblesses ou renforce vos points forts. En effet, il existe de nombreuses manières de vous compléter. C'est à force de combattre que vous trouverez l'approche qui vous satisfera."
64,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_033","Ah, j'allais oublier de vous dire... Vous pouvez ranger vos affaires dans les sacoches de selle de votre fidèle compagnon. Ne vous inquiétez pas, il est habitué aux lourdes charges, alors n'hésitez pas à mettre sa force à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
65,"TEXT_SUBFST911_01162_SYSTEM_000_034","Vous pouvez accéder à la <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>sacoche chocobo<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à partir du menu principal afin d'y ranger ou d'en reprendre des objets. Pour plus de détails, veuillez consulter l'article correspondant du tutoriel."
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4 0 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_00 Docette semble avoir senti quelque chose.
5 1 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_01 Devinant que vous possédez votre propre chocobo, Docette vous suggère de demander conseil à Luquelot pour renforcer encore davantage les liens avec votre fidèle destrier. Rendez-vous au ranch de Brancharquée et parlez à l'Ishgardais.
6 2 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_02 Rassuré que vous ne mettrez pas inutilement votre oiseau en danger, Luquelot accepte de vous aider à l'entraîner pour le combat. Apportez-lui tout d'abord une botte de légumes de Gysahl frais en provenance du champ près de Brancharquée.
7 3 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_03 Vous avez cueilli une botte de légumes de Gysahl frais. Apportez-la à Luquelot.
8 4 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_04 Luquelot vous a expliqué les bases du combat avec votre chocobo. Pour commencer, rendez-vous au havre des Renouées, et éliminez trois ziz poussins à l'aide de votre compagnon à plumes.
9 5 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_05 Vous avez éliminé trois ziz poussins. Retournez en informer Luquelot.
10 6 TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_06 Vous et votre chocobo vous complétez de plusieurs manières au combat. Faites des essais pour trouver le style qui vous satisfait.
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54 50 TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_003 Ce natif d'Ishgard est un véritable prodige pour tout ce qui concerne nos chers amis à plumes. Il devrait pouvoir vous aider à renforcer votre complicité avec votre oiseau.
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56 52 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_011 Vous désirez entraîner votre chocobo au combat<Indent/>? Ce n'est pas une mince affaire. Le chevaucher est une chose, lui demander de risquer sa vie pour vous en est une autre. J'accepte de vous aider, mais à condition que vous me promettiez de ne jamais l'exposer inutilement au danger. Ai-je votre parole ?
57 53 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_012 ... Très bien. Tout d'abord, il nous faut une botte de légumes de Gysahl. Vous en trouverez dans les champs, là-bas. Revenez me voir quand ce sera fait.
58 54 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_020 Avez-vous récupéré les légumes ?
59 55 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_021 Superbe. Alors, ne tournons pas autour du pot. J'imagine que vous le savez déjà, mais les chocobos sont friands de légumes de Gysahl, à tel point qu'ils en deviennent même insensibles au danger.
60 56 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_022 Ainsi, en donnant de ces végétaux à votre oiseau, vous l'inciterez à combattre à vos côtés. De cette manière, vous choisirez les actions qui conviennent quand vous l'aurez appelé.
61 57 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_023 Vous comprendrez rapidement que votre chocobo répond na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à un certain nombre de commandes générales. Donnez-lui un ordre et il l'exécutera au mieux. Cette méthode simple, mais néanmoins efficace, a été mise au point par la famille Fortemps, l'une des familles les plus influentes d'Ishgard.
62 58 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_024 C'est tout pour la leçon ! Bien sûr, la théorie est une chose, mais rien ne vaut la pratique.
63 59 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_025 Appelez votre chocobo avec une botte de légumes de Gysahl, puis rendez-vous au havre des Renouées. Les ziz poussins qui rôdent en ce lieu devraient vous fournir un défi à la hauteur de vos compétences. Éliminez-en trois, puis revenez me voir.
64 60 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_026 Avant d'oublier, je vous recommande de garder un bon stock de légumes de Gysahl sur vous. Notre vendeur vous en fournira autant que vous pourrez en porter.
65 61 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_030 Alors, vous avez effectué vos premiers combats aux côtés de votre chocobo ? Bravo<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_031 Dites-moi, ça vous a plu ? Ne trouvez-vous pas qu'il est plus rassurant de combattre avec votre compagnon à plumes ?
67 63 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_032 Votre chocobo compense vos faiblesses ou renforce vos points forts. En effet, il existe de nombreuses manières de vous compléter. C'est à force de combattre que vous trouverez l'approche qui vous satisfera.
68 64 TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_033 Ah, j'allais oublier de vous dire... Vous pouvez ranger vos affaires dans les sacoches de selle de votre fidèle compagnon. Ne vous inquiétez pas, il est habitué aux lourdes charges, alors n'hésitez pas à mettre sa force à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion.
69 65 TEXT_SUBFST911_01162_SYSTEM_000_034 Vous pouvez accéder à la <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>sacoche chocobo<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à partir du menu principal afin d'y ranger ou d'en reprendre des objets. Pour plus de détails, veuillez consulter l'article correspondant du tutoriel.
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3,"TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_03","Les créatures ne présentaient en fait aucun danger pour Port-aux-Ales. Verser le sang des innocents, même s'il s'agit de bêtes, commence à devenir une habitude."
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49,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_001","Je dois tout d'abord armer le canon. Suivons les étapes une par une. C'est parti ! En premier, s'assurer que l'on a du soutien, car armer un canon prend un certain temps."
50,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_002","Jusqu'ici, tout va bien. Je n'ai plus qu'à trouver C'mell... C'mell<Indent/>? Bon sang, elle n'est jamais là quand on a besoin d'elle. Très bien, le sergent a dit qu'il fallait savoir improviser."
51,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_003","Vous, là ! Limsa Lominsa a besoin de vous ! Ralentissez l'ennemi pendant que j'arme le canon. Vous ne devriez pas avoir à en tuer plus de cinq, à mon avis."
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4 0 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_00 Le soldat S'nairoh a besoin d'aide pour protéger Port-aux-Ales.
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7 3 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_03 Les créatures ne présentaient en fait aucun danger pour Port-aux-Ales. Verser le sang des innocents, même s'il s'agit de bêtes, commence à devenir une habitude.
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52 48 TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_000 Chut, des ennemis dans le ciel ! On se reprend, soldat ! Vous avez reçu un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, même si vous avez simplement participé à des combats de rue ou dans des tavernes...
53 49 TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_001 Je dois tout d'abord armer le canon. Suivons les étapes une par une. C'est parti ! En premier, s'assurer que l'on a du soutien, car armer un canon prend un certain temps.
54 50 TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_002 Jusqu'ici, tout va bien. Je n'ai plus qu'à trouver C'mell... C'mell<Indent/>? Bon sang, elle n'est jamais là quand on a besoin d'elle. Très bien, le sergent a dit qu'il fallait savoir improviser.
55 51 TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_003 Vous, là ! Limsa Lominsa a besoin de vous ! Ralentissez l'ennemi pendant que j'arme le canon. Vous ne devriez pas avoir à en tuer plus de cinq, à mon avis.
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48,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_000","J'ai vraiment fait n'importe quoi, l'autre jour... Le commandant Falkbryda m'a dit qu'elle retiendrait une partie de ma solde si jamais je recommençais. Enfin, contrairement à C'mell, je n'ai pas fini au trou, moi."
49,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_001","Je fais très attention depuis, en tout cas, parce que je n'ai déjà pas de quoi m'offrir à boire en temps normal... Enfin, cette fois, Port-aux-Ales se fait vraiment attaquer, et je dois retourner armer le canon."
50,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_002","Sauvez Port-aux-Ales de ces quadrupèdes assoiffés de sang et nous verrons bien ce que dira le commandant concernant ma solde."
51,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_003","Je vous en prie, pour le bien de Port-aux-Ales, terrassez cette horde<Indent/>! Vous ne devriez pas avoir à tuer plus de cinq de ces créatures le temps que j'arme le canon."
52,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_010","Bravo<Indent/>! La poudre et le boulet sont chargés. Je n'ai plus qu'à viser. Bon sang, un message !"
53,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_011","“Rompez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!” C'est impossible<Indent/>! Mais ces adamankhélones doivent bien menacer... Comment ? Des <SheetFr(BNpcName,12,403,2,1)/> ? V-vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ? Eh bien, elles sont un peu comme les adamankhélones. Bon, d'accord, elles sont inoffensives..."
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55,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_013","Eh bien, nous sommes ici à Port-aux-Ales. Je connais ses tavernes de long en large, ça c'est sûr."
56,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_014","Quoi<Indent/>? Mon sang souffre d'un déséquilibre lié à un excès d'ale<Indent/>? C'est sûrement ce qui a causé mes légères bévues<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous m'avez remise sur le droit chemin<Indent/>! Je vous remercie infiniment. Allez, c'est l'heure de la saignée<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_00 S'nairoh est une dure à cuire et souhaite une fois de plus faire appel à vous.
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6 2 TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_02 Avec la grâce des Douze, vous avez terrassé ces créatures inoffensives. Allez faire part de votre réussite à S'nairoh.
7 3 TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_03 Les <SheetFr(BNpcName,12,403,2,1)/> n'avaient rien du tout contre Port-aux-Ales, mais ils se sont défendus avec courage. Maintenant, S'nairoh va devoir dépenser ses maigres deniers pour une saignée et oublier l'ale.
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52 48 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_000 J'ai vraiment fait n'importe quoi, l'autre jour... Le commandant Falkbryda m'a dit qu'elle retiendrait une partie de ma solde si jamais je recommençais. Enfin, contrairement à C'mell, je n'ai pas fini au trou, moi.
53 49 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_001 Je fais très attention depuis, en tout cas, parce que je n'ai déjà pas de quoi m'offrir à boire en temps normal... Enfin, cette fois, Port-aux-Ales se fait vraiment attaquer, et je dois retourner armer le canon.
54 50 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_002 Sauvez Port-aux-Ales de ces quadrupèdes assoiffés de sang et nous verrons bien ce que dira le commandant concernant ma solde.
55 51 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_003 Je vous en prie, pour le bien de Port-aux-Ales, terrassez cette horde<Indent/>! Vous ne devriez pas avoir à tuer plus de cinq de ces créatures le temps que j'arme le canon.
56 52 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_010 Bravo<Indent/>! La poudre et le boulet sont chargés. Je n'ai plus qu'à viser. Bon sang, un message !
57 53 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_011 “Rompez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!” C'est impossible<Indent/>! Mais ces adamankhélones doivent bien menacer... Comment ? Des <SheetFr(BNpcName,12,403,2,1)/> ? V-vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ? Eh bien, elles sont un peu comme les adamankhélones. Bon, d'accord, elles sont inoffensives...
58 54 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_012 Pourquoi le sort s'acharne-t-il<Indent/>? Je dois être maudite. Le commandant va encore retenir une partie de ma solde.
59 55 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_013 Eh bien, nous sommes ici à Port-aux-Ales. Je connais ses tavernes de long en large, ça c'est sûr.
60 56 TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_014 Quoi<Indent/>? Mon sang souffre d'un déséquilibre lié à un excès d'ale<Indent/>? C'est sûrement ce qui a causé mes légères bévues<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous m'avez remise sur le droit chemin<Indent/>! Je vous remercie infiniment. Allez, c'est l'heure de la saignée<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_00","S'nairoh, apathique et le teint blafard, a une nouvelle requête à vous confier."
1,"TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_01","S'nairoh a terminé son rapport sur l'incident impliquant les héritaupes et vous demande de l'apporter à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne."
2,"TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_02","Le <SheetFr(EventItem,12,2000967,1,1)/> est entre les mains de la commandante Falkbryda. Rien de ce qui se passe à Port-aux-Ales n'échappe à son regard gris acier. Vous espérez que ses remontrances et la retenue de solde de S'nairoh aideront cette dernière à retrouver le droit chemin."
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24,"TEXT_SUBSEA153_01144_TODO_00","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2000967,1,1)/> à Falkbryda"
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48,"TEXT_SUBSEA153_01144_SNAIROH_000_000","Voulez-vous bien apporter ce document pour moi au camp de la vallée du Crâne ? C'est mon rapport pour la commandante Falkbryda."
49,"TEXT_SUBSEA153_01144_SNAIROH_000_001","J'ai été aussi franche que possible et je voulais livrer mon rapport en personne, mais j'ai à peine la force d'aller chez le barbier pour ma saignée, alors ne parlons même pas d'aller au camp de la vallée du Crâne."
50,"TEXT_SUBSEA153_01144_SNAIROH_000_002","J'imagine que je ne vais pas échapper à une retenue de solde. Vous pensez que je vais finir au trou<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_010","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> dont le nom ne m'est pas inconnu. Tu as déjà rendu service au Maelstrom, d'après ce qu'on m'a dit. Quel bon vent t'amène au camp de la vallée du Crâne ?"
52,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_011","Un rapport de S'nairoh<Indent/>? Elle aurait au moins pu venir me l'apporter en personne. Laisse-moi quelques minutes pour le lire."
53,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_012","Hmm... Elle ne tergiverse pas, en tout cas. Dommage qu'elle fasse un peu n'importe quoi depuis qu'elle est en poste à Port-aux-Ales. Dire qu'elle était l'une des premières de son groupe à être promue au grade de 2e classe..."
54,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_013","Sais-tu quel est le pire ennemi d'un soldat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? L'ennui. Je pense que c'est ce qui a poussé S'nairoh à s'en prendre à ces créatures."
55,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_014","Je vais demander à l'intendant de retenir une partie de sa solde, mais je ne ferai pas de blâme officiel. Si elle parvient à éviter les tavernes et à s'occuper comme il faut, tout rentrera vite dans l'ordre."
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4 0 TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_00 S'nairoh, apathique et le teint blafard, a une nouvelle requête à vous confier.
5 1 TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_01 S'nairoh a terminé son rapport sur l'incident impliquant les héritaupes et vous demande de l'apporter à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne.
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28 24 TEXT_SUBSEA153_01144_TODO_00 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2000967,1,1)/> à Falkbryda
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56 52 TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_011 Un rapport de S'nairoh<Indent/>? Elle aurait au moins pu venir me l'apporter en personne. Laisse-moi quelques minutes pour le lire.
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58 54 TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_013 Sais-tu quel est le pire ennemi d'un soldat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? L'ennui. Je pense que c'est ce qui a poussé S'nairoh à s'en prendre à ces créatures.
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0,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Les premières étoiles du soir brillent dans l'immensité de la nuit<Else/>La brise du matin nous rafraîchit les idées</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Une lumière claire et limpide baigne le quai<Else/>Les premières étoiles du soir brillent dans l'immensité de la nuit</If></If>, et Ahldfoet se sent prêt à raconter des histoires."
1,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01","Ahldfoet a une requête sinistre à vous proposer, mais le démembrement ne vous est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étranger. Traquez <SheetFr(BNpcName,1,363,2,1)/> et récupérez cinq de leurs ailes."
2,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02","Vous avez arraché les ailes de chauves-souris crépusculaires réticentes. Apportez ces trophées à Ahldfoet."
3,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03","Après avoir rangé les ailes dans sa poche immense, Ahldfoet consent enfin à narrer son histoire, non sans se faire prier encore un peu."
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24,"TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000968,2,1)/>"
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48,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Mon navire prend bientôt la mer et j'aimerais un petit quelque chose pour le voyage. Vous pensez pouvoir me procurer cinq <SheetFr(EventItem,12,2000968,2,1)/> ? Quatre, c'est trop peu et six, c'est trop."
49,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001","Tous les objets en sus seront pour vous. Vous leur trouverez bien une utilité. Vous acceptez, alors ?"
50,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010","Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Ne parlez pas trop fort, nos affaires ne concernent que nous. Vous avez ce que je vous ai réclamé ?"
51,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011","C'est du très beau travail. Vous savez vous battre, vous<Indent/>! Je vous remercie, en tout cas."
52,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012","Pourquoi<Indent/>? Eh bien, nous les marins sommes du genre su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux. Les autres membres de l'équipage me regarderaient de travers s'ils savaient que j'ai des ailes de chauves-souris sur moi. Quand les temps sont durs et qu'on est coincés sur un bateau, on se fait jeter par-dessus bord pour moins que ça."
53,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013","Quoi ? Non, je ne suis pas su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux. Ces chauves-souris me portent chance depuis ma plus tendre enfance. Une fois, je me suis retrouvé prisonnier en haut d'une tour de guet et j'ai réussi à survivre plus de deux semaines en mangeant trois chauves-souris que j'avais attrapées. J'ai même dévoré l'aile d'une quatrième avant de me décider à descendre la paroi."
54,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014","Cette fois, nous voguerons tout près des îles d'Ombra et j'ai peur que nous échouions sur des récifs. La lumière du Phare de Sirius est presque invisible depuis le Fléau et il me fait un peu penser à cette vieille tour de guet."
55,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015","Je ne suis plus ce gamin effrayé et affamé qui descendait la paroi glissante, mais j'ai toujours cinq ailes de chauves-souris sur moi à chaque fois que je prends la mer."
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5 1 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01 Ahldfoet a une requête sinistre à vous proposer, mais le démembrement ne vous est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étranger. Traquez <SheetFr(BNpcName,1,363,2,1)/> et récupérez cinq de leurs ailes.
6 2 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02 Vous avez arraché les ailes de chauves-souris crépusculaires réticentes. Apportez ces trophées à Ahldfoet.
7 3 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03 Après avoir rangé les ailes dans sa poche immense, Ahldfoet consent enfin à narrer son histoire, non sans se faire prier encore un peu.
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28 24 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000968,2,1)/>
29 25 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2000968,2,1)/> à Ahldfoet
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52 48 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Mon navire prend bientôt la mer et j'aimerais un petit quelque chose pour le voyage. Vous pensez pouvoir me procurer cinq <SheetFr(EventItem,12,2000968,2,1)/> ? Quatre, c'est trop peu et six, c'est trop.
53 49 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001 Tous les objets en sus seront pour vous. Vous leur trouverez bien une utilité. Vous acceptez, alors ?
54 50 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010 Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Ne parlez pas trop fort, nos affaires ne concernent que nous. Vous avez ce que je vous ai réclamé ?
55 51 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011 C'est du très beau travail. Vous savez vous battre, vous<Indent/>! Je vous remercie, en tout cas.
56 52 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012 Pourquoi<Indent/>? Eh bien, nous les marins sommes du genre su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux. Les autres membres de l'équipage me regarderaient de travers s'ils savaient que j'ai des ailes de chauves-souris sur moi. Quand les temps sont durs et qu'on est coincés sur un bateau, on se fait jeter par-dessus bord pour moins que ça.
57 53 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013 Quoi ? Non, je ne suis pas su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux. Ces chauves-souris me portent chance depuis ma plus tendre enfance. Une fois, je me suis retrouvé prisonnier en haut d'une tour de guet et j'ai réussi à survivre plus de deux semaines en mangeant trois chauves-souris que j'avais attrapées. J'ai même dévoré l'aile d'une quatrième avant de me décider à descendre la paroi.
58 54 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014 Cette fois, nous voguerons tout près des îles d'Ombra et j'ai peur que nous échouions sur des récifs. La lumière du Phare de Sirius est presque invisible depuis le Fléau et il me fait un peu penser à cette vieille tour de guet.
59 55 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015 Je ne suis plus ce gamin effrayé et affamé qui descendait la paroi glissante, mais j'ai toujours cinq ailes de chauves-souris sur moi à chaque fois que je prends la mer.
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0,"TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_00","Les Roegadyns arborent rarement un air timide, mais Ahldfoet est l'exception qui confirme la règle. Son air penaud lui va comme un gant."
1,"TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_01","Ahldfoet a promis d'accorder une faveur à une mère de famille qu'il a rencontrée au port. Ses prières insistantes semblent avoir réveillé son âme fleur bleue. Apportez sa lettre à Wiltswys, au camp de la vallée du Crâne."
2,"TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_02","Vous pensiez que Wiltwys allait verser une larme en lisant la lettre, mais elle vous à envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> balader. Ah, les histoires de famille."
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48,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_000","Ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment échappé la dernière fois, mais j'ai un autre service à vous demander. Je me sens à l'aise sur l'eau, mais sur terre, les choses sont différentes. J'ai une lettre à faire livrer et vous êtes la personne qu'il me faut."
49,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_001","J'ai fait escale à l'aller et une petite bonne femme est venue me voir pour me dire qu'elle n'avait pas vu sa fille, qui se trouve au camp de la vallée du Crâne, depuis des années. Ses jolis yeux étaient remplis de larmes. Elle a dû en briser, des cœurs, quand elle était plus jeune."
50,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_002","J'ai toujours eu un faible pour les beaux yeux. Je pense qu'ils me rappellent le ciel et la mer... Bref, sa fille se nomme Wiltswys. Vous voulez bien lui apporter cette lettre<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_010","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. On m'a dit que vous me cherchiez."
52,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_011","Une lettre de maman ! Cela fait si longtemps que je n'ai pas eu de ses nouvelles... Elle n'a jamais répondu à mes lettres. Non, restez, j'ai une réponse à lui faire parvenir."
53,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_012","Qu'est-ce que !? Oh, la sorcière au cœur de pierre ! Je n'ai même pas eu droit à un morceau de poisson séché quand j'ai quitté l'île et voilà qu'elle me réclame des gils ! Quel succube !"
54,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_013","Vous me trouvez glaciale ? Eh bien, je me fiche pas mal de ce que vous pensez. Je ne voulais pas d'une vie à pêcher du menu fretin et à inviter les marins de passage à rejoindre ma couche. Je n'ai aucune envie de lui répondre. Merci de votre aide et bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_00 Les Roegadyns arborent rarement un air timide, mais Ahldfoet est l'exception qui confirme la règle. Son air penaud lui va comme un gant.
5 1 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_01 Ahldfoet a promis d'accorder une faveur à une mère de famille qu'il a rencontrée au port. Ses prières insistantes semblent avoir réveillé son âme fleur bleue. Apportez sa lettre à Wiltswys, au camp de la vallée du Crâne.
6 2 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_02 Vous pensiez que Wiltwys allait verser une larme en lisant la lettre, mais elle vous à envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> balader. Ah, les histoires de famille.
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53 49 TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_001 J'ai fait escale à l'aller et une petite bonne femme est venue me voir pour me dire qu'elle n'avait pas vu sa fille, qui se trouve au camp de la vallée du Crâne, depuis des années. Ses jolis yeux étaient remplis de larmes. Elle a dû en briser, des cœurs, quand elle était plus jeune.
54 50 TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_002 J'ai toujours eu un faible pour les beaux yeux. Je pense qu'ils me rappellent le ciel et la mer... Bref, sa fille se nomme Wiltswys. Vous voulez bien lui apporter cette lettre<Indent/>?
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57 53 TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_012 Qu'est-ce que !? Oh, la sorcière au cœur de pierre ! Je n'ai même pas eu droit à un morceau de poisson séché quand j'ai quitté l'île et voilà qu'elle me réclame des gils ! Quel succube !
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1,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_01","Les dodos attirent des prédateurs à proximité du camp. Vous devez détruire leur nid et éliminer toutes les créatures qui protesteront."
2,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_02","Le nid n'est plus que de l'histoire ancienne. Allez faire part de votre succès à Falkbryda."
3,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_03","Falkbryda vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir fait si vite et vous a parlé de son camp. Quelque chose vous dit qu'il y a encore du travail ici."
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24,"TEXT_SUBSEA161_01147_TODO_00","Détruire <SheetFr(EObj,2,2002532,1,1)/> et abattre les créatures"
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48,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_000","Reste un peu ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce n'est pas tous les jours qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi passe au camp de la vallée du Crâne, et j'aimerais faire appel à tes services pour régler un problème de taille."
49,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_001","Les dodos sont nombreux et der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, une famille a fait son nid tout près des baraquements. Il faut les éliminer au plus vite avant qu'ils n'attirent des bêtes féroces. Pourrais-tu t'en occuper<Indent/>?"
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53,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_021","Bien que ce camp puisse paraître calme, il a été construit pour repousser les assauts des Kobolds d'O'Ghomoro. Crois-moi, nous n'oublions pas pourquoi nous sommes ici."
54,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_022","Le sol de la vallée était autrefois recouvert des crânes des Kobolds que nous avions éliminés. Il était impossible de faire un pas sans marcher dessus."
55,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_023","Ces jours-ci, le danger semble venir des œufs de dodos ou des vipères qui viennent s'en régaler. Les dodos sont sauvages, mais nous ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nent en viande, en œufs... et en problèmes."
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4 0 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_00 Falkbryda a une tâche à vous confier. Quel plaisir de savoir qu'au moins une personne dans ce camp apprécie que vous soyez là.
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6 2 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_02 Le nid n'est plus que de l'histoire ancienne. Allez faire part de votre succès à Falkbryda.
7 3 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_03 Falkbryda vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir fait si vite et vous a parlé de son camp. Quelque chose vous dit qu'il y a encore du travail ici.
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28 24 TEXT_SUBSEA161_01147_TODO_00 Détruire <SheetFr(EObj,2,2002532,1,1)/> et abattre les créatures
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52 48 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_000 Reste un peu ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce n'est pas tous les jours qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi passe au camp de la vallée du Crâne, et j'aimerais faire appel à tes services pour régler un problème de taille.
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57 53 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_021 Bien que ce camp puisse paraître calme, il a été construit pour repousser les assauts des Kobolds d'O'Ghomoro. Crois-moi, nous n'oublions pas pourquoi nous sommes ici.
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1,"TEXT_SUBSEA162_01148_SEQ_01","Après un examen minutieux, Wiltswys a découvert que quelqu'un se servait dans l'armoire à poisons. Pendant qu'elle vérifie que rien d'autre n'a disparu, elle vous a confié une mission<Indent/>: traquer <SheetFr(BNpcName,1,1181,2,1)/> et en extraire l'équivalent de trois <SheetFr(EventItem,12,2000970,2,1)/>."
2,"TEXT_SUBSEA162_01148_SEQ_02","La méthode d'extraction du poison est un sujet déconcertant... Disons juste que les pélicans n'ont malheureusement pas survécu à l'opération. Retournez auprès de Wiltswys et donnez-lui le poison."
3,"TEXT_SUBSEA162_01148_SEQ_03","Il semble que le sergent Wiltswys apprécie le travail bien fait. En l'écoutant parler des Sahuagins et du camp perdu, vous comprenez que cette vallée est sa demeure et que le Maelstrom est sa seule famille. Elle est prête à offrir sa vie pour les deux..."
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24,"TEXT_SUBSEA162_01148_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,1181,2,1)/> et prélever leur venin"
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48,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_000","Armes et armures... en règle. Salpêtre, en règle. Provisions de base, en règle. Flacons... Oh ? Cette fiole est presque vide."
49,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_001","Euh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Le passé, c'est le passé. Vous savez vous y prendre avec les bêtes sauvages, à ce qu'on dit, et j'ai besoin de poison de pélican."
50,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_002","Vous pourrez en récupérer sur les pélicans des environs pendant que je continue mon travail ici. Voulez-vous entreprendre cette tâche<Indent/>?"
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53,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_020","Je suis contente de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous ce que je vous ai demandé ?"
54,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_030","Ah, vous n'avez pas lésiné sur le poison. Le dernier aventurier à effectuer cette tâche est revenu avec des fioles à moitié vides et a eu le toupet de demander à toucher l'intégralité de son salaire. Depuis ce jour, je ne porte pas les aventuriers dans mon cœur, je dois l'avouer..."
55,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_031","Vous connaissez notre passé avec les Kobolds, mais ce ne sont pas nos ennemis actuels. Non, tous nos canons sont désormais dirigés vers les Sahuagins."
56,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_032","Cette fiole est minuscule, mais c'est une arme redoutable. Les Sahuagins sont si sensibles au poison de pélican que même de nouvelles recrues peuvent les éliminer avec un arc et des flèches empoisonnées."
57,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_033","Il y avait un camp ici, autrefois, près de Demipierre. Puis le Primordial Léviathan est arrivé, et les Sahuagins l'ont envahi. En moins d'un an, ils ont balayé le travail de plusieurs générations et fait de nombreuses victimes."
58,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_034","Je n'ai pas connu le camp de Demipierre, mais je pense qu'il vaut la peine de se battre. C'est pour cela que nous utilisons tous les moyens en notre possession pour récupérer ce qui nous revient de droit."
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4 0 TEXT_SUBSEA162_01148_SEQ_00 Wiltswys, contrairement à l'autre fois, est calme et posée. Elle a une faveur à vous demander.
5 1 TEXT_SUBSEA162_01148_SEQ_01 Après un examen minutieux, Wiltswys a découvert que quelqu'un se servait dans l'armoire à poisons. Pendant qu'elle vérifie que rien d'autre n'a disparu, elle vous a confié une mission<Indent/>: traquer <SheetFr(BNpcName,1,1181,2,1)/> et en extraire l'équivalent de trois <SheetFr(EventItem,12,2000970,2,1)/>.
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58 54 TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_030 Ah, vous n'avez pas lésiné sur le poison. Le dernier aventurier à effectuer cette tâche est revenu avec des fioles à moitié vides et a eu le toupet de demander à toucher l'intégralité de son salaire. Depuis ce jour, je ne porte pas les aventuriers dans mon cœur, je dois l'avouer...
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2,"TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_02","Vous livrez le vin et notez la réponse légèrement grivoise. À vous de voir ce que vous direz à Wiltswys."
3,"TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_03","Wiltswys vous a confié une autre <SheetFr(EventItem,12,2000971,1,1)/>, cette fois pour le capitaine Nortmoen, le frère de Sthalrhet. Apportez-lui le vin au barrage nord."
4,"TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_04","Le capitaine Nortmoen apprécie grandement le présent de Wiltswys, mais rapidement, il s'est mis à cracher son venin sur son frère. Comment Wiltswys va-t-elle réussir à réunir ces frères que tout oppose ?"
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48,"TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_000","Le camp de la vallée du Crâne a été construit pour repousser les attaques provenant de la mer. Au nord et au sud, il y a des bras de mer avec à chaque extrémité un barrage visant à garder les Sahuagins à distance."
49,"TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_001","Voulez-vous bien apporter <SheetFr(EventItem,1,2000971,1,1)/> aux capitaines des barrages nord et sud ? Disons que c'est un petit privilège qu'offre le poste d'intendante."
50,"TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_002","Hum, je vais devoir aller chercher une autre bouteille à la cave. Pendant ce temps, apportez celle-ci au capitaine Sthalrhet, au barrage sud."
51,"TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_010","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous amène au barrage sud ? "
52,"TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_020","Une <SheetFr(EventItem,12,2000971,1,1)/> envoyée par le sergent Wiltswys<Indent/>? Ça alors ! C'est vraiment adorable. Je ne pensais pas être son genre, mais j'ai l'impression que je me trompais."
53,"TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_021","J'ai toujours eu du succès avec le sexe faible. J'ai un frère, vous saviez ça ? C'est le capitaine du barrage nord. On ne s'entend pas très bien, lui et moi."
54,"TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_022","Wiltswys, Wiltswys. Elle me surprendra toujours. Elle est à la fois glaciale et chaude comme la braise. Elle me plaît bien..."
55,"TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_030","Ah, vous voilà. Et voici l'autre bouteille pour le capitaine Nortmoen, au barrage nord."
56,"TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_031","J'ai oublié de vous le dire, mais ils sont frères de sang et d'armes. On pourrait croire qu'ils sont proches, mais ils passent leur temps à se chamailler."
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58,"TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_050","Wiltswys<Indent/>? L'intendante qui ressemble à une petite souris ? Eh bien, elle a du goût pour le vin. Et on dirait qu'elle a lu dans mes pensées, parce que j'ai justement une assiette de sashimis de méduse qui n'attendait qu'un verre de bon vin."
59,"TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_051","Alors, elle a une bouteille de vin juste pour moi ? Quoi ? Elle en a envoyé une à cet imbécile du barrage sud ? Oh, je parie qu'il doit se dire qu'elle en pince pour lui, le connaissant..."
60,"TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_052","Eh bien, ce n'est pas ce qu'il croit. C'est l'intendante, il ne comprend pas que ses intérêts sont simplement pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels<Indent/>? Quel idiot<Indent/>! Je ne peux pas le laisser l'importuner ainsi..."
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4 0 TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_00 Après un départ plutôt difficile, Wiltswys chantonne en vous confiant votre prochaine tâche.
5 1 TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_01 Wiltswys s'est mise en tête de livrer <SheetFr(EventItem,1,2000971,1,1)/> à chacun des capitaines des deux barrages. Commencez par en apporter une au capitaine Sthalrhet, au barrage sud.
6 2 TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_02 Vous livrez le vin et notez la réponse légèrement grivoise. À vous de voir ce que vous direz à Wiltswys.
7 3 TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_03 Wiltswys vous a confié une autre <SheetFr(EventItem,12,2000971,1,1)/>, cette fois pour le capitaine Nortmoen, le frère de Sthalrhet. Apportez-lui le vin au barrage nord.
8 4 TEXT_SUBSEA163_01149_SEQ_04 Le capitaine Nortmoen apprécie grandement le présent de Wiltswys, mais rapidement, il s'est mis à cracher son venin sur son frère. Comment Wiltswys va-t-elle réussir à réunir ces frères que tout oppose ?
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28 24 TEXT_SUBSEA163_01149_TODO_00 Apporter <SheetFr(EventItem,1,2000971,1,1)/> à Sthalrhet
29 25 TEXT_SUBSEA163_01149_TODO_01 Parler à Wiltswys
30 26 TEXT_SUBSEA163_01149_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,1,2000971,1,1)/> à Nortmoen
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52 48 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_000 Le camp de la vallée du Crâne a été construit pour repousser les attaques provenant de la mer. Au nord et au sud, il y a des bras de mer avec à chaque extrémité un barrage visant à garder les Sahuagins à distance.
53 49 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_001 Voulez-vous bien apporter <SheetFr(EventItem,1,2000971,1,1)/> aux capitaines des barrages nord et sud ? Disons que c'est un petit privilège qu'offre le poste d'intendante.
54 50 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_002 Hum, je vais devoir aller chercher une autre bouteille à la cave. Pendant ce temps, apportez celle-ci au capitaine Sthalrhet, au barrage sud.
55 51 TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_010 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous amène au barrage sud ?
56 52 TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_020 Une <SheetFr(EventItem,12,2000971,1,1)/> envoyée par le sergent Wiltswys<Indent/>? Ça alors ! C'est vraiment adorable. Je ne pensais pas être son genre, mais j'ai l'impression que je me trompais.
57 53 TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_021 J'ai toujours eu du succès avec le sexe faible. J'ai un frère, vous saviez ça ? C'est le capitaine du barrage nord. On ne s'entend pas très bien, lui et moi.
58 54 TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_022 Wiltswys, Wiltswys. Elle me surprendra toujours. Elle est à la fois glaciale et chaude comme la braise. Elle me plaît bien...
59 55 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_030 Ah, vous voilà. Et voici l'autre bouteille pour le capitaine Nortmoen, au barrage nord.
60 56 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_031 J'ai oublié de vous le dire, mais ils sont frères de sang et d'armes. On pourrait croire qu'ils sont proches, mais ils passent leur temps à se chamailler.
61 57 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_040 Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ! Les fainéants n'ont rien à faire au barrage nord !
62 58 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_050 Wiltswys<Indent/>? L'intendante qui ressemble à une petite souris ? Eh bien, elle a du goût pour le vin. Et on dirait qu'elle a lu dans mes pensées, parce que j'ai justement une assiette de sashimis de méduse qui n'attendait qu'un verre de bon vin.
63 59 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_051 Alors, elle a une bouteille de vin juste pour moi ? Quoi ? Elle en a envoyé une à cet imbécile du barrage sud ? Oh, je parie qu'il doit se dire qu'elle en pince pour lui, le connaissant...
64 60 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_052 Eh bien, ce n'est pas ce qu'il croit. C'est l'intendante, il ne comprend pas que ses intérêts sont simplement pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels<Indent/>? Quel idiot<Indent/>! Je ne peux pas le laisser l'importuner ainsi...
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2,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_02","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous tombez sur Roehanth alors qu'il termine ses oraisons, et les fleurs que vous tenez le mettent de bonne humeur. Placez <SheetFr(EventItem,2,2000972,1,1)/> sur la tombe."
3,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_03","Le doux parfum de <SheetFr(EventItem,2,2000972,1,1)/> égaye ce triste endroit, et Roehanth n'a plus l'air mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que qu'il arbore généralement. Une histoire perturbe cependant le soldat roegadyn. Vous en saurez sûrement plus en lui parlant."
4,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_04","Devant Roehanth se dresse une pierre tombale, dernière demeure d'un colon nommé Aerghaemr qui a trouvé la mort alors qu'il repoussait des Sahuagins et permettait à ses camarades de s'enfuir. C'est donc cet homme que le sergent, ancien corsaire, a choisi comme guide."
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48,"TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_000","Où est Roehanth<Indent/>? Je lui ai pourtant dit que les ingénieurs nous avaient permis de tester le canon. Seuls les Douze savent quand nous aurons une autre opportunité de ce genre."
49,"TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_001","Sûrement à la crypte, pour changer. Je trouve cela morbide. S'apitoyer sur soi-même est tout à fait normal, mais il ne connaissait même pas ces gens. Allez trouver Roehanth, je vous en prie."
50,"TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_002","Tenez, prenez cette fleur. Roehanth se trouve près de la tombe d'Aerghaemr. Donnez-lui pour honorer la mémoire du défunt."
51,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_010","Que les Douze t'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent, Aerghaemr..."
52,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_011","Ah, vous apportez des fleurs<Indent/>! Approchez, ne soyez pas timide. "
53,"TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMY_000_020","エールグヘームルの墓に花を手向ける。"
54,"TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMYTODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_030","Vous saviez qu'il y avait un hameau ici autrefois<Indent/>? Il se nommait Demipierre. Ce sont d'honnêtes gens qui l'ont construit à la sueur de leur front, mais les Sahuagins y ont mis le feu. Les colons se sont battus mais, sans soldat parmi eux, ils n'avaient aucune chance."
56,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_031","Aerghaemr était l'un de ces colons. C'était un fermier. Il est resté en arrière pour couvrir le départ des autres. Il a pris autant de flèches qu'on a bien voulu lui donner, a enlevé ses bottes pour les offrir à quelqu'un d'autre, sachant qu'il n'irait pas bien loin, et il repose là, désormais."
57,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_032","J'ai du mal à imaginer ce qu'il a fait. Peu de capitaines accepteront de sombrer avec leur navire, et ceux qui sont plus intéressés par la loyauté que l'or risquent de finir avec la gorge tranchée... Je dois m'améliorer, n'est-ce pas ? Je dois prendre exemple sur Aerghaemr."
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4 0 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_00 Alyrloef ne pense plus qu'à une chose et il a besoin de votre aide.
5 1 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_01 On a besoin du sergent Roehanth au barrage, et Alyrloef vous demande d'aller le trouver à la tombe d'Aerghaemr. Parlez à Roehanth, mais n'oubliez pas que si vous le dérangez, c'est à vos risques et périls.
6 2 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_02 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous tombez sur Roehanth alors qu'il termine ses oraisons, et les fleurs que vous tenez le mettent de bonne humeur. Placez <SheetFr(EventItem,2,2000972,1,1)/> sur la tombe.
7 3 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_03 Le doux parfum de <SheetFr(EventItem,2,2000972,1,1)/> égaye ce triste endroit, et Roehanth n'a plus l'air mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que qu'il arbore généralement. Une histoire perturbe cependant le soldat roegadyn. Vous en saurez sûrement plus en lui parlant.
8 4 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_04 Devant Roehanth se dresse une pierre tombale, dernière demeure d'un colon nommé Aerghaemr qui a trouvé la mort alors qu'il repoussait des Sahuagins et permettait à ses camarades de s'enfuir. C'est donc cet homme que le sergent, ancien corsaire, a choisi comme guide.
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52 48 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_000 Où est Roehanth<Indent/>? Je lui ai pourtant dit que les ingénieurs nous avaient permis de tester le canon. Seuls les Douze savent quand nous aurons une autre opportunité de ce genre.
53 49 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_001 Sûrement à la crypte, pour changer. Je trouve cela morbide. S'apitoyer sur soi-même est tout à fait normal, mais il ne connaissait même pas ces gens. Allez trouver Roehanth, je vous en prie.
54 50 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_002 Tenez, prenez cette fleur. Roehanth se trouve près de la tombe d'Aerghaemr. Donnez-lui pour honorer la mémoire du défunt.
55 51 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_010 Que les Douze t'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent, Aerghaemr...
56 52 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_011 Ah, vous apportez des fleurs<Indent/>! Approchez, ne soyez pas timide.
57 53 TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMY_000_020 エールグヘームルの墓に花を手向ける。
58 54 TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMYTODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_030 Vous saviez qu'il y avait un hameau ici autrefois<Indent/>? Il se nommait Demipierre. Ce sont d'honnêtes gens qui l'ont construit à la sueur de leur front, mais les Sahuagins y ont mis le feu. Les colons se sont battus mais, sans soldat parmi eux, ils n'avaient aucune chance.
60 56 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_031 Aerghaemr était l'un de ces colons. C'était un fermier. Il est resté en arrière pour couvrir le départ des autres. Il a pris autant de flèches qu'on a bien voulu lui donner, a enlevé ses bottes pour les offrir à quelqu'un d'autre, sachant qu'il n'irait pas bien loin, et il repose là, désormais.
61 57 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_032 J'ai du mal à imaginer ce qu'il a fait. Peu de capitaines accepteront de sombrer avec leur navire, et ceux qui sont plus intéressés par la loyauté que l'or risquent de finir avec la gorge tranchée... Je dois m'améliorer, n'est-ce pas ? Je dois prendre exemple sur Aerghaemr.
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0,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_00","Le sergent Roehanth a l'air troublé et vous semblez être cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'il attendait."
1,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_01","Des <SheetFr(BNpcName,12,644,2,1)/> ont fait leur apparition près de la tombe d'Aerghaemr et, malgré les efforts du Maelstrom, bon nombre d'entre elles circulent librement. Vous devez éliminer quatre de ces mantes."
2,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_02","La dernière mante est morte. Espérons qu'elle n'ait pas laissé un ou deux sacs d'œufs. Allez faire votre rapport au sergent Roehanth."
3,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_03","Les morts peuvent désormais reposer sans insectes effrayants. Le sergent Roehanth est ravi. Étant donné que vous avez effectué cette tâche pour le compte du Maelstrom, vous devez aller parler à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie."
4,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_04","Vous informez la commandante Falkbryda que vous avez tué les mantes. Elle semble avoir repris confiance dans les aventuriers, ce qui peut présager d'autres tâches du même genre."
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24,"TEXT_SUBSEA165_01151_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,644,2,1)/>"
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48,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_000","Tant que vous êtes là, ça vous dirait de chasser de gros insectes ?"
49,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_001","Il y a <SheetFr(BNpcName,1,644,2,1)/> en liberté dans les environs. Le commandant a envoyé des chasseurs qui en ont tué seize. Il ne devrait pas y en avoir plus de vingt au total. Pensez-vous pouvoir vous charger des quatre dernières ?"
50,"TEXT_SUBSEA165_01151_DUNMMYTODO_000_010","「<Sheet(BNpcName,644,0)/>」を4匹討伐"
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52,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_020","Ces mantes sont de redoutables créatures. Je suis sûr qu'Aerghaemr n'aurait pas voulu que des gens meurent près de sa dernière demeure. Bonne chasse."
53,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_021","Il est temps pour moi de rentrer. Alyrloef parlait de tester un nouveau canon. Il va tout faire sauter si je ne suis pas là pour tout vérifier."
54,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_022","Allez voir la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie. Prenez soin de vous. Que les Douze vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent."
55,"TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_030","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu commences à être connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la région. Qu'est-ce qui t'amène ici aujourd'hui ?
... Tu as éliminé les dernières mantes tueuses ? Bravo<Indent/>! Le sergent Roehanth a été bien inspiré de faire appel à toi."
56,"TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_031","Tout le camp t'est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Souvent, j'ai peur que nous perdions la guerre contre les Sahuagins à cause de toutes ces bêtes sauvages que nous devons affronter..."
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4 0 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_00 Le sergent Roehanth a l'air troublé et vous semblez être cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'il attendait.
5 1 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_01 Des <SheetFr(BNpcName,12,644,2,1)/> ont fait leur apparition près de la tombe d'Aerghaemr et, malgré les efforts du Maelstrom, bon nombre d'entre elles circulent librement. Vous devez éliminer quatre de ces mantes.
6 2 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_02 La dernière mante est morte. Espérons qu'elle n'ait pas laissé un ou deux sacs d'œufs. Allez faire votre rapport au sergent Roehanth.
7 3 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_03 Les morts peuvent désormais reposer sans insectes effrayants. Le sergent Roehanth est ravi. Étant donné que vous avez effectué cette tâche pour le compte du Maelstrom, vous devez aller parler à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie.
8 4 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_04 Vous informez la commandante Falkbryda que vous avez tué les mantes. Elle semble avoir repris confiance dans les aventuriers, ce qui peut présager d'autres tâches du même genre.
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52 48 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_000 Tant que vous êtes là, ça vous dirait de chasser de gros insectes ?
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56 52 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_020 Ces mantes sont de redoutables créatures. Je suis sûr qu'Aerghaemr n'aurait pas voulu que des gens meurent près de sa dernière demeure. Bonne chasse.
57 53 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_021 Il est temps pour moi de rentrer. Alyrloef parlait de tester un nouveau canon. Il va tout faire sauter si je ne suis pas là pour tout vérifier.
58 54 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_022 Allez voir la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie. Prenez soin de vous. Que les Douze vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent.
59 55 TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_030 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu commences à être connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la région. Qu'est-ce qui t'amène ici aujourd'hui ? ... Tu as éliminé les dernières mantes tueuses ? Bravo<Indent/>! Le sergent Roehanth a été bien inspiré de faire appel à toi.
60 56 TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_031 Tout le camp t'est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Souvent, j'ai peur que nous perdions la guerre contre les Sahuagins à cause de toutes ces bêtes sauvages que nous devons affronter...
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0,"TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_00","Lorsque la commandante du camp de la vallée du Crâne en personne veut parler à un aventurier avant son départ, c'est qu'il se passe quelque chose d'étrange."
1,"TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_01","Falkbryda est une femme heureuse. En effet, la commandante du Maelstrom a libéré ses hommes de leurs obligations dans la grotte marine de Sastasha. Évidemment, vous étiez déjà au courant, car c'est vous qui avez joué les remplaçant<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>. Trouvez le sergent Catguistl et relevez-le de ses fonctions."
2,"TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_02","Vous avez parlé à Catguistl. Grâce à vous, mais surtout à Falkbryda, le major n'aura pas à s'aventurer seul dans la grotte marine de Sastasha."
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24,"TEXT_SUBSEA166_01152_TODO_00","Parler à Catguistl"
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48,"TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu accepteras peut-être de nous aider une dernière fois avant ton départ. J'ai ici un ordre de mission du quartier général du Maelstrom."
49,"TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_001","Le commandant Reyner des casaques jaunes nous a ordonné d'enquêter sur la grotte marine de Sastasha, mais ils ont recruté un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de talent pour mener à bien cette tâche."
50,"TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_002","... C'est toi, bien sûr<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_003","Reyner et nombre d'autres officiels partagent mon avis et pensent que nous avons un peu trop disséminé nos forces. Je suis ravie de libérer mes hommes de leurs obligations, pour tout te dire."
52,"TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_004","Le sergent Catguistl est l'officier supérieur à la grotte marine de Sastasha. Trouve-le et dis-lui que sa mission est terminée et qu'il peut retourner au camp de la vallée du Crâne."
53,"TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_000","... Ce que je fais là ? Eh bien, je mets au point ma stratégie d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de la grotte marine de Sastasha."
54,"TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_001","Ce lieu est parfait, bien meilleur que ce dédale de couloirs, croyez-moi. Personne ne vous entend crier, là-bas, surtout depuis qu'on n'y envoie plus personne."
55,"TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_002","... Je dois retourner au camp de la vallée du Crâne !? Eh bien, en voilà une nouvelle, qu'elle est bonne<Indent/>! Ne vous méprenez pas. Je n'aurais pas hésité à sacrifier ma vie si cela avait été nécessaire."
56,"TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_003","Toutefois, je suis plus à l'aise dans une forteresse ou sur le champ de bataille, pas à ramper dans une grotte humide et à me demander si je reverrai un jour le soleil..."
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4 0 TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_00 Lorsque la commandante du camp de la vallée du Crâne en personne veut parler à un aventurier avant son départ, c'est qu'il se passe quelque chose d'étrange.
5 1 TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_01 Falkbryda est une femme heureuse. En effet, la commandante du Maelstrom a libéré ses hommes de leurs obligations dans la grotte marine de Sastasha. Évidemment, vous étiez déjà au courant, car c'est vous qui avez joué les remplaçant<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>. Trouvez le sergent Catguistl et relevez-le de ses fonctions.
6 2 TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_02 Vous avez parlé à Catguistl. Grâce à vous, mais surtout à Falkbryda, le major n'aura pas à s'aventurer seul dans la grotte marine de Sastasha.
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28 24 TEXT_SUBSEA166_01152_TODO_00 Parler à Catguistl
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52 48 TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu accepteras peut-être de nous aider une dernière fois avant ton départ. J'ai ici un ordre de mission du quartier général du Maelstrom.
53 49 TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_001 Le commandant Reyner des casaques jaunes nous a ordonné d'enquêter sur la grotte marine de Sastasha, mais ils ont recruté un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de talent pour mener à bien cette tâche.
54 50 TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_002 ... C'est toi, bien sûr<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_003 Reyner et nombre d'autres officiels partagent mon avis et pensent que nous avons un peu trop disséminé nos forces. Je suis ravie de libérer mes hommes de leurs obligations, pour tout te dire.
56 52 TEXT_SUBSEA166_01152_FALKBRYDA_000_004 Le sergent Catguistl est l'officier supérieur à la grotte marine de Sastasha. Trouve-le et dis-lui que sa mission est terminée et qu'il peut retourner au camp de la vallée du Crâne.
57 53 TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_000 ... Ce que je fais là ? Eh bien, je mets au point ma stratégie d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de la grotte marine de Sastasha.
58 54 TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_001 Ce lieu est parfait, bien meilleur que ce dédale de couloirs, croyez-moi. Personne ne vous entend crier, là-bas, surtout depuis qu'on n'y envoie plus personne.
59 55 TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_002 ... Je dois retourner au camp de la vallée du Crâne !? Eh bien, en voilà une nouvelle, qu'elle est bonne<Indent/>! Ne vous méprenez pas. Je n'aurais pas hésité à sacrifier ma vie si cela avait été nécessaire.
60 56 TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_003 Toutefois, je suis plus à l'aise dans une forteresse ou sur le champ de bataille, pas à ramper dans une grotte humide et à me demander si je reverrai un jour le soleil...
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